3D-Druck: Problemlösung durch Produktdesign | Lauren Slowik | Skillshare
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


  • 0.5x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

3D-Druck: Problemlösung durch Produktdesign

teacher avatar Lauren Slowik, Designer + Technologist

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:00

    • 2.

      Projekt: Erfinde einen Gegenstand, der ein Problem bei deiner morgendlichen Routine löst

      2:31

    • 3.

      Entscheiden, was du entwerfen möchtest

      4:36

    • 4.

      Skizzieren deiner Ideen

      6:19

    • 5.

      Erstellen deines 3D-Modells in 123D-Design

      14:31

    • 6.

      Erstellung deines 3D-Modells Pt. 2

      11:48

    • 7.

      Vorbereitung deines 3D-Drucks

      3:22

    • 8.

      Auswahl des Materials für deinen Druck

      4:48

    • 9.

      Iteration deines Prototyps

      7:07

    • 10.

      Wir kommen zum Ende

      0:32

    • 11.

      Entdecke Design auf Skillshare

      0:37

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

2.549

Teilnehmer:innen

7

Projekte

Über diesen Kurs

Erfinde dein ganz persönliches Produkt! Erstelle gemeinsam mit Lauren Slowik (Design-Evangelist, Shapeways) ein 3D-gedrucktes Objekt, das ein Problem in deiner morgendlichen Routine löst. Bei ihr lernst du Schritt für Schritt wie man ein alltägliches Problem identifiziert, einen Lösungsansatz skizziert, ein einfaches digitales 3D-Renderings erstellt und sein Endprodukt druckt. Lauren erzählt, wie sie ihre Pläne immer wieder überarbeitet und weiterentwickelt, um das richtige Design zu finden — damit du es auch tun kannst.

Keine Vorkenntnisse erforderlich! Ganz gleich, ob du ein DIY-Liebhaber oder ein Gelegenheits-Tüftler bist oder einfach nur mehr über eine der angesagtesten Technologien unserer Zeit erfahren möchtest — du wirst diesen Kurs mit einem umfassenden Verständnis dafür verlassen, wie du dein Design konzipieren, prototypisieren und zum Leben erwecken kannst.

Beim Design geht es um Versuch und Irrtum, und der 3D-Druck senkt die Hürde, Dinge schnell, einfach und mit geringem Aufwand auszuprobieren. Dieser Kurs ist perfekt geeignet für alle, die die Welt um sich herum verbessern und ein einzigartiges Produkt entwickeln wollen, das sie in ihren Händen halten können.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Lauren Slowik

Designer + Technologist

Kursleiter:in

Lauren has contributed technology and design expertise to Apple, Inc., MoMA, the UN, the Ms. Foundation, and Etsy.com. She is a part-time Design+Technology faculty member at Parsons the New School for Design. Her personal work is focused on consumer 3D printing and the future of creativity in education with her furniture hacking kit 3DIY. 

Vollständiges Profil ansehen

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Hallo, ich bin Lauren, Design Evangelist bei Shapeways. Danke, dass du dich mir für ein weiteres Tutorial angeschlossen hast. Dieser wird Ideation, Iteration und Prototyping für den 3D-Druck genannt . Es gibt eine Menge von jargony Wörtern, die ich gerade gesagt habe, aber ich werde durchgehen, was all diese bedeuten und Ihnen helfen, eine gute Möglichkeit zu finden , Ideen und Tests in Ihren Designprozess für den 3D-Druck zu integrieren. Das Projekt für diese Klasse besteht darin, ein einzelnes Funktionsobjekt zu entwerfen , um ein Problem zu lösen, das Sie im wirklichen Leben beobachten. Die einzige Herausforderung, die die meisten Leute haben, wenn sie anfangen wollen, für 3D-Druck zu entwerfen, ist, was mache ich. In Wirklichkeit begegnen Sie in Ihrem eigenen Leben viele Räume und Problembereiche, in denen Sie potenziell eine Lösung entwerfen könnten. Also, was wir tun werden, ist, diesen Ausgangspunkt zu verwenden, um ein Produkt zu erstellen. Wir werden ideieren, dann werden wir iterieren, und Iteration setzt diese Erweiterung fort, aber tatsächlich machen Skizzen, und dann ist der nächste Schritt die Digitalisierung dieser Ideen und die Erstellung eines Prototyps. Sobald wir diese Idee für einen Prototyp haben, ist der letzte Schritt natürlich, es real zu machen, und dort kommt der 3D-Druck ins Spiel. Wenn Sie ein Produkt erstellen möchten und sich nie ermächtigt fühlten, dies zu tun werde ich Ihnen einige einfache Schritte zeigen, nur um Ihre Idee aus Ihrem Gehirn und in die Hand zu bekommen . Wenn Sie ein 2D-Designer sind, wird diese Klasse Ihnen helfen, einige Fähigkeiten hinzuzufügen, um 3D-Überlegungen zum Entwurf zu machen. Design oder Gestaltungspraktiken ist eine Frage von Versuch und Irrtum, und CAD-Software und 3D-Druck senken wirklich die Barriere für Menschen, Produkte schnell und einfach und mit geringen Kosten zu entwickeln. Also, was wir hoffen, dass Sie diese Klasse mit verlassen werden, ist das Vertrauen, eine einfache Idee auszuführen und sie physisch in kürzester Zeit in der Hand zu haben . 2. Projekt: Erfinde einen Gegenstand, der ein Problem bei deiner morgendlichen Routine löst: Das Projekt für diese Klasse besteht darin, ein einzelnes Funktionsobjekt zu entwerfen , um ein Problem zu lösen, das Sie im wirklichen Leben beobachten. Produktdesign ist diese Art, in die physische Welt einzugreifen, so dass Sie Verbesserungen vornehmen können und wir alle haben uns darüber beschwert, wie etwas funktioniert, wie langsam unser iPhone ist, oder dass unsere Tür zu schnell schließt, oder dass unser Kochbuch auf unserem Küchentisch umfällt, wenn wir versuchen, es zu betrachten, während wir kochen. Also all diese kleinen Lücken und kleine Räume, in denen die Dinge nicht so funktionieren, wie Sie es wollen, das ist der Bereich für Sie, einige Beobachtungen zu nehmen und darüber nachzudenken, wie Sie ein Produkt erstellen können, um das zu lösen. Das ist das Besondere am 3D-Druck. Sie können ein Produkt für einen Markt von einem erstellen, nur für Sie. Die Leute fragen mich immer, wo ich anfangen soll und was ich mit dem Entwerfen beginnen soll, und ich sage oft, dass einige der interessantesten Orte, für die man mit dem Entwerfen beginnen sollte, häufige Probleme sind, die man in seinem täglichen Leben erlebt. Wenn etwas nicht so funktioniert, wie Sie es wollen oder wie Sie es möchten, ist das ein wunderbarer Ort, um zu beobachten, wie Sie eine Verbesserung vornehmen können. Wenn sich Ihre Kopfhörer in Ihrer Tasche verheddern , können Sie einen einfachen Clip machen, um sie organisiert zu halten. Wenn die Tür Ihres Büros nicht so offen bleibt, wie Sie es wollen, können Sie einen speziellen Türstopper machen , um es perfekt zu öffnen, genau wie Sie es möchten. Wenn Sie in Ihrer Küche kochen und Ihr Kochbuch immer von der Leiste fällt , auf die Sie es setzen, um alles zu lesen, während Sie kochen, können Sie einen kleinen Ständer erstellen, um sicherzustellen, dass es genau dort passt, wo Sie brauchen, in Ihrem Raum. Das ist das Besondere an 3D-Druck, es ermöglicht Ihnen, ein Produkt für eine Person zu machen, für einen Markt von nur Ihnen und das ist wirklich cool. Laden Sie also Ihre Projekte und Prozesse in unsere Projektgalerie hoch, ich freue mich darauf, sie zu sehen und erinnere mich daran, dass es alles um Prototyping und Iteration geht. Je mehr Schritte Ihres Prozesses Sie teilen, desto mehr werden Sie lernen, wie Verbessern Sie Ihr Produkt. Sie werden der Benutzer Ihres Produkts sein und Sie werden in der Lage sein, Feedback zu geben , aber ich empfehle dringend, dass so viele Leute Ihr Produkt wie möglich verwenden. Auf diese Weise erhältst du mehr Feedback und du wirst es so viel besser machen, und darum geht es beim Prototyping. Alle Produkte sind Prototypen, aber nicht alle Prototypen sind Produkte. Wenn Sie wie ich sind, ist das erste, was aus Ihrem Gehirn nicht immer das fertige Produkt, in der Tat, das ist sehr unwahrscheinlich und in der Regel müssen Sie Workshops, iterieren, oder ideieren, die Dinge, die Sie kommen mit, um Verbesserungen an ihnen zu machen. Diese Fähigkeiten werden also über alle verschiedenen kreativen Bemühungen übertragen, aber wir werden sie speziell auf die 3D-Modellierung anwenden. 3. Entscheiden, was du entwerfen möchtest: Jetzt werden wir darüber sprechen, wie wir entscheiden, was zu entwerfen. Dies kann wirklich offensichtlich sein, Sie können einen Funken der Inspiration haben oder Sie können wissen, dass Sie etwas Neues machen wollen, aber Sie sind nicht wirklich sicher, in welchem Winkel Sie gehen sollen. Ich werde mit diesen Leuten sprechen, denn wenn Sie schon eine Idee haben und wissen, was Sie in Ihrem täglichen Leben mit einem kleinen Produktdesign beheben wollen , ist das großartig. Aber für diejenigen von Ihnen, die lernen wollen, wie man Produkte herstellt, aber Sie sind nicht wirklich sicher, wo Sie anfangen sollen, diese Probleme zu lösen aber Sie sind nicht wirklich sicher, wo Sie anfangen sollen, diese Probleme zu lösen, werde ich Sie durch meinen Prozess an ein neues Produkt zu denken, das ich für mein eigenes Leben brauche. Also wohne ich in New York, und ich muss so ziemlich jeden Tag mit der U-Bahn fahren. Normalerweise habe ich viele Sachen zu tragen und ich muss meine Hände frei haben , um schnell in die U-Bahn zu kommen, denn die Rush Hour ist verrückt und die Leute geben dir das Stinkauge, wenn du zu lange am Drehkreuz nimmst. Also, ich fummele immer mit all dem Zeug. Mein Portemonnaie öffnet sich so, ich muss meine Karte herausziehen. Also, ich werde einen Halter oder meine New York City Metrocard machen. Wenn Sie in einem Stadtgebiet leben, haben Sie wahrscheinlich eine Karte für den öffentlichen Nahverkehr, also wäre dies etwas, das viele Leute benutzen können. Aber darüber hinaus möchte ich, dass es das allgemeine Problem löst , dass ich eine fummelnde Masse bin, wenn ich in die U-Bahn komme. Dann ist auch die Tatsache, dass ich immer gerne meine Kopfhörer an mir habe. Normalerweise gräbe ich in meiner Tasche für beide herum. Also, ich möchte für meine Metrocard einen Kartenhalter machen, der auch der Tatsache gerecht wird , dass ich immer meine Kopfhörer an mir haben möchte, wenn ich da reinkomme. Also habe ich die Schritte unternommen, um über ein Problem nachzudenken , das ich so ziemlich regelmäßig habe. Dann versuche ich mir einen Weg zu denken, das zu lösen und die Dinge ein bisschen glatter für mich und alle um mich herum zu machen. Also, heute werde ich Brainstorming und Skizze, und hoffentlich 3D-Modell, und drucken Sie ein wenig Metrocard-Halter, Das hat auch einen Clip für meine Kopfhörer. Eine Möglichkeit, sich dem Design zu nähern, ist, den Tag zu beobachten und zu versuchen, über kleine Bereiche nachzudenken, in denen Sie kleine Verbesserungen vornehmen können, um Ihren Tag glatter zu gestalten oder eine Aufgabe zu erleichtern. Eine wirklich nützliche Möglichkeit, über etwas nachzudenken, das Sie leicht reparieren können, ist, auf Ihren Schreibtisch oder Ihre Tasche oder Ihre Brieftasche oder alles, wo Sie ein Stück Klebeband oder eine Büroklammer oder ein gekeiltes Stück Papier genommen haben Klebeband oder eine Büroklammer oder ein , um etwas bleibt, wie du es brauchst. Das ist ein großartiger Ort, um zu versuchen, ein kleines Produkt zu entwerfen , das das Ding so funktioniert, wie Sie es brauchen. Einige einfache Beispiele für die Problemlösung im wirklichen Leben habe ich vor mir von Shapeways-Designern, die dasselbe getan haben. Also, der erste ist dieser wunderbare kleine iPhone-Ständer. Wenn Sie jemals in einem Zug oder Flugzeug gewesen sind und Sie einen Film sehen wollen, oder Ihre Hände müde werden. Also, dies ist nur ein einfacher Ständer, um Ihr Gerät aufrecht zu halten. Sie können es mit allen verschiedenen Arten von Smartphones verwenden, was eine wirklich nette Funktion ist, die wahrscheinlich über mehrere Iterationen desselben Modells entwickelt wurde . Ein weiteres Beispiel ist etwas, das viele von uns brauchen, für die ein einfacher Visitenkartenhalter ist, aber in diesem Fall können Sie es genau aussehen lassen, wie Sie möchten und Sie können es anpassen und so viele oder so wenige drucken, wie Sie tatsächlich brauchen. Eine weitere wirklich wunderbare Verwendung für den 3D-Druck ist in der Lage vorhandene Dinge, die Sie bereits um Sie herum haben, zu erweitern und zu ergänzen. Eines meiner Lieblings-Beispiele dafür ist diese, Glasvase Zusatz. Also, Sie haben ein einfaches Trinkglas und Sie möchten es in eine schöne dekorative Blumenvase verwandeln, erstellen Sie einen Topper, der Ihre Blumen schön und frech hält. Wenn Sie ein Problem lösen, ein kleines spezifisches Problem in Ihrem eigenen Leben, diese Erkenntnisse über das Design und das Produkt, das Sie machen, können zu Durchbrüchen führen , die zu Produkten werden, die mehr als nur Sie ansprechen. Der Prozess der Iteration ist also im Wesentlichen die Idee, kleinen Räumen zur Verbesserung zu suchen und dann darauf aufzubauen. Große Durchbrüche in Patenten oder gar nur allgemeine Gestaltungsideen sind oft das Ergebnis von Stunden und Stunden des Denkens und Beobachtens und der Arbeit. Also, ein guter Weg, um zu beginnen, ist einfach, indem Sie einfache Änderungen vornehmen und Verbesserungen an Ihren eigenen Designs und Ihrem eigenen Leben vornehmen. 4. Skizzieren deiner Ideen: Eine der größten Hürden bei der Digitalisierung Ihrer Idee für ein Produkt besteht darin, diese Idee aus Ihrem Gehirn in den Computer zu bringen. Oft vermissen Studenten, denen ich begegne diesen Schritt völlig, den jeder weiß, wie es geht, nämlich Ihre Idee auf dem Papier zu skizzieren. Dies ist ein Grundprinzip, alle Produktdesigner und Industriedesigner stundenlang arbeiten, egal ob per Hand oder am Computer. Es gibt also ein paar verschiedene Möglichkeiten zum Skizzieren , die Ihnen helfen, die Teile Ihrer Idee aufzuschlüsseln, so dass Sie, wenn Sie tatsächlich gehen, um das Modell zu erstellen, nicht das Gefühl haben, dass Sie mit einer völlig leeren Leinwand beginnen. Eine der ersten Möglichkeiten, Ihre Idee auf Papier zu bringen, ist es, sie auszuschreiben , nicht mit Zeichnungen, aber nur mit Worten und kleinen Diagrammen. Dies wird als Speicherskizze bezeichnet. Einige Leute nennen dies auch Mind Mapping. Mind Mapping und Memory Sketching sind nur eine Möglichkeit, das Storyboard, wie Ihre Objekte verwendet werden, verbal und diagrammatisch zu erklären. Sie können über die wichtigen Teile des Objekts sprechen. In meinem Fall mache ich meinen Metro-Kartenkopfhörer-Clip, also werde ich über die Teile sprechen, die dort involviert sind. Also, ich habe meine Metro-Karte, die eine genaue Größe hat, meine Kopfhörer, die eine gewisse Menge an Platz nehmen, und dann das allgemeine Aussehen und Gefühl des Produkts, und das ist, wenn Sie in die nächste Art von Skizze bewegen können. Die nächste Art der Skizze ist eine Ideenskizze, die oft als Miniaturansicht oder Rückseite der Serviette bezeichnet wird. Dies ist ein sehr einfaches, schnelles Diagramm dessen, was Sie versuchen, über zu kommen. Sei nicht wertvoll damit. Tun Sie es schnell. Tun Sie es, damit Sie die Idee bekommen, was Sie zu sagen versuchen. Manchmal ist es gut, es zu skalieren, wenn Sie können. Ich werde später mehr über Skala sprechen, aber wenn Sie Ihr Design in der tatsächlichen Größe oder zumindest in Teilen davon zeichnen können, wird es Ihnen helfen, geistig zu verstehen welche Art von Aussehen und Gefühl Sie mit dem endgültigen Design gehen. Also, Ideenskizzieren ist wahrscheinlich der wichtigste Weg, dies zu tun. Ich werde Ihnen zeigen, wie man das jetzt macht. Also, ich weiß, dass ich eine Art typisches Visitenkarten-Formstück machen werde. Eine Sache, an die ich auch denken kann, ist vielleicht es etwas kürzer zu machen als die Metro-Karten, also habe ich schnellen Zugriff, damit ich es mit meinem Daumen greifen kann. Sie können sehen, dass ich einen wirklich guten Job mit den Details hier mache. Eine weitere tolle Idee ist, sich ein paar verschiedene Winkel zu geben, mit denen man arbeiten kann, also ist dies eine etwas abgeschwächte Sache, oder vielleicht kann ich hier einen kleinen Schlitz schneiden, damit ich die Metro-Karte herausschieben kann. Natürlich benutze ich jetzt einen Bleistift, aber was auch immer bequemer für Sie zu zeichnen ist, Sie können Marker machen, Sie können Stift machen, Sie können Prismacolor mit Details tun. Das ist natürlich nicht wirklich notwendig für die Ideenskizze, aber ehrlich gesagt, was es mehr Spaß macht, das Skizzieren zu machen , ist das Beste, was zu verwenden. Also, eine Sache, die großartig ist, im Auge zu behalten all die verschiedenen Perspektiven, die Sie für ein Design haben können, also habe ich den Gehäusebereich entworfen, aber jetzt muss ich darüber nachdenken, wo ich den Clip setzen werde. Also, es gibt ein paar Möglichkeiten, wie ich es tun könnte. Ich könnte einen Clip an der Seite machen, wo die Kopfhörer hingehen, so. Ich könnte einen Clip auf der Rückseite machen, eher so. Da ich weiß, dass ich mit Nylon entwerfen werde, weiß ich, dass ich darauf zählen kann, ein wenig Bewegung zu haben, also kann man wie Bewegung oder Druckhaken sagen. Kleine Notizen wie diese helfen Ihnen dabei, Ihre Ideen im Auge zu behalten. Dann können Sie tiefer in das Designkonzept eingehen und sich darauf konzentrieren, wie genau dieser Haken aussehen wird. Also, jetzt werde ich ein paar kleine Iterationen davon machen. Ich werde es ein wenig wie eine Lippe geben, so dass der Clip fängt, wenn ich ihn nach unten drücke. Mal sehen, und so wäre das auf der Unterseite des Kartenhalters und die Bewegung wird so sein, dieses Stück, und die Kopfhörer würden hier passen. Sehen Sie? Nichts ganz Besonderes. Ich bekomme nur meine Ideen auf dem Papier, und dann fühle ich mich viel wohler, dieses Zeug digitalisiert zu bekommen , wenn ich den Formfaktor kenne , für den ich gehe, und ich werde darüber reden, sobald wir anfangen, die 3D zu erstellen Modell in 123D Design. Sobald Sie Ihre Ideenskizze auf Papier haben, kann es hilfreich sein, daran zu arbeiten und sie mit einer Informationsskizze ein wenig mehr zu verfeinern, und das ist eine Art Kombination aus Ihrer Idee und Ihrer Gedächtnisskizze, wo Sie erstellen Sie ein ziemlich genaues Diagramm Ihres Produkts und Sie kommentieren es mit Text, der verschiedene Funktionen und Fähigkeiten der verschiedenen Bereiche Ihres Designs erklärt . Dies kann für Sie auch später hilfreich sein, wenn Sie einen Blick auf diese Idee Skizzen am nächsten Tag werfen und Sie vielleicht nicht erinnern, was Sie mit dieser seltsamen quiggly Schleife in der einen Ecke gemeint haben. Mit einer Informationsskizze können Sie kommentieren und sagen, dass dies der Clip ist, so möchte ich den ersten Clip meines Produkts entwerfen. Dann darüber hinaus ist eine diagrammatische Skizze. Was ist hilfreich an diagrammatischen Skizzen und, wissen Sie, das ist wieder eine raffinierte Art von Skizzen, das kann helfen, Ihr Produkt anderen Leuten zu erklären, auch wenn Sie nicht da sind, um eine Art Handgeste wie ich es jetzt tue, so können Sie eine diagrammatische Skizze verwenden, um zu zeigen, wie etwas zusammengesetzt ist, wie es funktioniert. Sie können es fast wie ein Storyboard behandeln, das zeigt, was der Anwendungsfall sein würde. Auch hier möchte ich betonen, dass keine dieser Zeichnungen, es sei denn, Sie möchten sie teilen, von niemandem gesehen werden. Es ist wirklich nur, um Ihnen zu helfen, ideieren, was bedeutet, dass Sie auf Ihrer ersten Idee aufbauen und darüber nachdenken, wie Ihr Design funktionieren soll. Es ist wirklich dazu gedacht, den ultimativen fertigen Designprozess zu unterstützen , den Sie im Computer tun werden. 5. Erstellen deines 3D-Modells in 123D-Design: Also, wir beginnen ein 1, 2, 3D-Design. Ich werde ein solides Objektmenü verwenden, oben oben dort. Ich erschaffe einen Würfel. Es spielt keine Rolle, wo Sie klicken, um dies zu platzieren, solange es auf der Build-Ebene ist. Was ich hier tun werde, ist, mit der Skala zu beginnen. Also, ich nehme Messungen an meiner New York City MetroCard. Es ist zufällig 85,45 Millimeter lang. Ich bekomme meine zweite Messung, aber die Sache zu beachten ist, dass wir im Maßstab arbeiten und der Grund, warum wir das tun, ist, weil wir, wenn wir endlich gehen, um unser Objekt zu drucken, werden wir zuversichtlich sein, dass es passen oder zumindest wird hoffentlich geschlossen werden, um das, was wir brauchen, um es fit zu haben. Also natürlich beträgt die Breite 54,01 Zentimeter. Dann ist die endgültige Dicke nicht ganz das Wichtigste. Wir werden sowieso mit uns aufregen müssen um die Karte gleich nach der Tatsache fit zu machen. Also, ich werde es so nah wie möglich auf den Bremssätteln hier. Ich schaue mir an, es sieht so aus, als hätten wir 0,27 Millimeter. Also, sehr dünnes Ding. Ich kann dieses Objekt drehen und analysieren, indem ich mit der rechten Maustaste auf meine Maus klicke und ziehe. Wenn Sie auf dieses untergeordnete Werkzeugmenü klicken und ein Objekt auf der Erstellungsebene ausgewählt ist, Ihnen diese verschiedenen Steuerungswerkzeuge zur Verfügung , die wie eine Kugel geformt ist. Ermöglicht das Verschieben des Objekts um eine beliebige Ebene, und mit den nachfolgenden Pfeilen auf den verschiedenen Seiten des Objekts können Sie sich entweder in der X-, Y- oder Z-Achse bewegen. Diese Achsen sind nicht in den verschiedenen 3D-Softwares fixiert, die Sie verwenden können. Aber es ist wichtig, darüber nachzudenken, wie Sie sich um Ihr Objekt bewegen und es in 3D-Raum verlagern können, denn das kann eine der Herausforderungen des Designs sein. Ein weiterer Teil des Verschiebungswerkzeugs ist, dass Sie, wenn es ausgewählt ist, auch Ihre Objekte drehen können. Sie können sehen, ich bewege mich hier auf der Y-Achse, die X-Achse ist da, oder besser gesagt die Z-Achse, und dann am äußeren Rand dieser Werkzeuge haben Sie diese verschiedenen Kugeln, mit denen Sie sich auf diesen verschiedenen Achsen drehen können. So können Sie den Winkel je nachdem, was Sie für das Design benötigen, ändern. In unserem Fall arbeiten wir mit einem geradlinigen Objekt. Also, wir wollen die Dinge wirklich so senkrecht zur Bauebene halten, wie wir können. Also, ich denke, ich bin damit ziemlich zufrieden. Der nächste Schritt besteht also darin, uns eine Vorstellung davon zu geben, aus welchem Material dieses Objekt besteht. Ich mache das gerne, nur weil die Build-Funktionen der Software ein wenig verwirrend werden können. Wenn Sie also die Objekte markieren können, die Sie erstellt haben, so dass Sie visuell und kurz verstehen können , was Sie sehen, ist das wirklich wichtig. Also, ich bin zum Untermenü für dieses Objekt gegangen, und ich ändere das Material. Jetzt bleibe ich bei der Standardeinstellung, und ich klicke einfach auf eine Farbe, um tatsächlich die Art der verbrannten orange Farbe der MetroCard, mit der ich hier arbeite, zu entsprechen . Dies ist wieder nicht ganz erforderlich, aber es ist hilfreich für visuelle Kurzschrift, wenn Sie entwerfen, so dass die verschiedenen Teile, die Sie verwenden, die verschiedenen Formen, die Sie erstellen, um eine visuelle Kurzschrift in Ihrem Design zu erstellen, wird Ihnen als Werkzeuge helfen, die Gestaltung fortzusetzen. Also werden wir diese Art von physisch genauer Größe Karte verwenden , um den Halter für den Karteninhaber zu erstellen, den wir im Begriff sind zu erstellen. Ein weiterer großer Teil der in der Lage, in dieser Software selbstbewusst zu entwerfen, ist das Kennenlernen der Schnittstelle. Also, ich ermutige Sie, um zu klicken, wie ich es hier tue. Also, ich habe das Umzugswerkzeug, und ich werde sehen, was dieser kleine quadratische Griff hier macht. Also, es scheint, dass der Volumenkörper und bewegt sich, Ich kann es auf jeder Ebene bewegen, die ungefähr entspricht, wo meine Maus ist. Ich habe hier drüben ein Nebenmenü. Das gibt mir ein paar verschiedene Werkzeuge, die auf den Volumenkörpern auf dem Build-Volumen basieren. Sie haben ein Menü zum Speichern, Öffnen und Importieren auf der linken Seite und natürlich das Menü der oberen Leiste, mit dem Sie neue Formen erstellen können, verwenden Sie Ihre Verschiebung, um Funktionen rückgängig zu machen, mit denen Sie nicht zufrieden sind. Dann in der rechten oberen Ecke, ist eine Tastenkombination. Das ist wirklich hilfreich, das macht die Verwendung der Software sehr viel einfacher. Ich würde dies studieren und es je nach Plattform, die Sie verwenden, kennen lernen, Mac oder PC, sie könnten etwas anders sein. Aber was ich hier getan habe, ist, dass ich mein Objekt ausgewählt und eine einfache Tastatur kopiert und eingefügt habe. Also, ich werde das nochmal für dich tun. Ich habe das Objekt ausgewählt, und ich gehe einfach Befehl C auf meiner Tastatur und dann Befehl V. Von dort bekomme ich eine Sekunde Duplikat des genau gleichen Volumens, den ich erstellt habe. Also, ich habe hier im Grunde zwei MetroCard-Objekte. Jetzt werde ich mit diesem spielen, denn warum fangen Sie von vorne an, wenn Sie mit etwas anfangen können, das bereits nahe ist. Also, jetzt werde ich die Farbe ändern. Ich werde eine Kontrastfarbe machen, damit ich sie nicht mit meiner Waage MetroCard verwechseln kann. Das ist also von nettem Grün, und das wird uns helfen, unsere Modelle zu differenzieren. Auch dies ist nicht notwendig, aber es ist hilfreich als visuelle Abkürzung innerhalb der Software. Also, wenn man sich das hier ansieht, dupliziert, aber jetzt werde ich mein Untermenü für Objekte verwenden, um dieses Modell zu optimieren. Das erste, was ich tun werde, ist, ein Flugzeug auf dem Objekt zu greifen und es ein paar Millimeter hoch zu schlagen. Müssen Sie es dicker machen, denn offensichtlich, dieser Fall, dieser Halter, muss um die Karte passen. Also, wir haben ungefähr einen Millimeter hochgehäuft, das ist wahrscheinlich ziemlich dünn. Also, ich hole diesen Pfeil und gebe ihm noch ein paar Millimeter, zwei Millimeter. Sie fragen sich vielleicht, warum ich in Millimetern arbeite. Kein besonderer Grund, außer dass der ganze Rest der Welt in Millimetern funktioniert, und die meisten 3D-Software sind kalibriert, um metrisch zu arbeiten. Es ist also wahrscheinlich eine gute Übung, sich daran zu gewöhnen. Jetzt möchte ich sicherstellen, dass das Design, das ich mache , den Anforderungen des Materials entspricht, in dem ich drucken möchte. In diesem Fall werde ich in Nylon drucken, aber wir haben andere Materialien auf der Shapeways-Website zur Verfügung. Je nachdem, was Sie zu entwerfen versuchen, und was Sie versuchen zu machen. Jedes dieser Materialien enthält detaillierte Details darüber, was diese Richtlinien für die Gestaltung dieses Materials sind. Also, ich werde auf Nylon klicken, und tatsächlich einen Blick auf die grundlegendste Anforderung werfen, die ist, dass ich sicherstellen muss, dass die Teile meines Modells, die ziemlich dünn sein werden, so dick sind, wie sie sein müssen, um zu überleben den Druckprozess. Also, wir haben eine 0,7 Millimeter Mindestdicke Wand. Was das bedeutet, ist, dass es an den Ecken getragen wird, und es ist kein Draht, der herausragt. Also, das ist 0,7 auf jeder Seite. Also, wenn wir über die Dicke der MetroCard nachdenken, werde ich meinen Kartenhalter zum Start bringen. Vier Millimeter dick, das ist eine wirklich großzügige Größe. Nun, unsere Breite ist die gleiche wie die MetroCard, also werden wir das natürlich auch ein bisschen rausstoßen. Ich denke, ich werde das etwa zwei Millimeter rausnehmen, da ein Millimeter auf jeder Seite ausreichen sollte. Ich sage immer wieder, sollte und würde und könnte, weil , wieder, dies ist unser erster Prototyp, und so wissen wir nicht, ob das unser zufriedenstellendes Design sein wird, aber wir müssen von irgendwo anfangen. Wenn Sie die Richtlinien befolgen, sollte Ihr anfänglicher Versuch ausreichend sein. In Ordnung, also gebe ich das nur ein bisschen Inspektion. Wahrscheinlich muss es ein wenig länger machen, also wähle ich diese Ebene aus und wähle das Verschieben-Werkzeug und stöße diese eine Ebene ein wenig weiter aus. Sie können sehen, es streckt mein Festkörper zwei Millimeter in die entgegengesetzte Richtung und jetzt nur eine schnelle Vergleichsaufnahme. Also, wir haben unsere ursprüngliche Karte, und wenn wir uns die Größe einer normalen Kreditkarte in unserer Hand vorstellen, können wir uns vorstellen, dass diese Karteninhaber-Fälle etwas angemessen groß sind, um mindestens eine Karte zu halten. Also, was ich jetzt tun werde, ist meine Kartenvorlage in meinen Kartenhalter zu verschieben. Ich werde tatsächlich die Karten halten Fähigkeiten simulieren. Deshalb arbeite ich gerne im Maßstab in Software, es ermöglicht Ihnen, zuversichtlich zu sein, dass die Designentscheidungen, die Sie über kleine Dinge wie die Breite und die Höhe treffen, Dinge wie diese, unterstützen werden, was Sie sind versuchen, und so können Sie Ihre Objekte sicher exportieren und einen Druck in genau dem Maßstab, den Sie erwarten. Sie können dieses Zeug nach der Tatsache nicht machen, aber ich finde es viel einfacher, wichtige Designüberlegungen zu übernehmen und sie direkt zu verwenden. Also, sieht so aus, als ob mein Fall ein wenig zu dünn auf der Breite ist , so dass ich dieses Flugzeug immer wieder ein wenig rausstoße, es ist ein Klick auf das Flugzeug, das Sie verwenden mein Objekt stoßen, und ich bekomme einen guten Winkel der Vorderseite des Kartenhalter So kann ich sehen, ob auf beiden Seiten des Karteninhabers genügend Material vorhanden ist , um den Druck zu überleben und auch meine MetroCard an Ort und Stelle zu halten. Es ist eine ziemlich einfache Funktion, aber wenn man darüber nachdenkt, gibt es viele Überlegungen zu machen. Also werde ich versuchen, das zu zentrieren. Jetzt haben Sie in der Software eine Funktion namens Fangen, so dass Sie feststellen, dass mein Modell an Punkten auf der Rasterlinie gefangen wird und es ein wenig schwierig machen kann. Also, wir werden uns hier nur weiter ansehen. Ich werde diese Seite ein bisschen dicker und dünner schlagen. Ich denke, ich habe zu viel Material, und das kann den Preis Ihres Modells wirklich beeinflussen. Es ist wirklich wichtig, daran zu denken, Ihre Objekte nicht zu überbauen. Es kann gut am Ende kostet Sie mehr Geld für den Druck und es wird nicht unbedingt machen Ihr Objekt viel stärker oder besser. Es sieht so aus, als hätte ich hier eine schöne Umhüllung und ich werde nur eine schnelle Messung machen und sehen, was ich arbeite seit ich ein bisschen damit rumgemacht habe. Es sieht so aus, als hätten wir einen 2,27 Millimeter dicken Kartenhalter, was großartig ist, bedeutet, dass ich einen Millimeter auf jeder Seite der physischen Karte habe und das sollte mehr als ausreichend sein, um den Druckprozess zu überleben. Also, wie ich schon sagte, Dinge, die Sie im Computer machen können, sind unendlich, aber das Zeug, das Sie in der physischen Welt tun können , ist tatsächlich begrenzt durch die Dicke der tatsächlichen Objekte der Atome in dem Material, aus dem Sie am Ende Dinge machen . Sieht so aus, als hätte ich mein Objekt viel zu dünn gemacht. Ich gehe zurück zu diesem Flugzeug zwicken, ich werde auf mein Untermenü klicken, meinen Pfeil greifen und mein Objekt ein zurück bis zu zwei Millimeter bewegen. Jetzt ist meine Karte nicht zentriert, also werde ich mein Kartenmodell auswählen und es innerhalb des Halters verschieben. Nun, wie ich bereits erwähnt habe, habe ich meine Objekte auf einem Millimeter im Raster gefangen und das ist zu viel. Also, unten rechts dort, habe ich mein Einrasten auf 0,25 Millimeter geändert, was mir viel mehr Hebelwirkung und Wackelraum gibt, wie ich meine Objekte ausrichten kann. Also, jetzt bin ich zuversichtlich, dass meine Karte auf beiden Ebenen innerhalb des Halters zentriert ist. Ich mag, dass es ein bisschen rausragt, aber es sieht so aus , als hätte ich ein bisschen zu viel Material auf dem einen Ende. Also, natürlich wollen wir nicht, dass die MetroCard vollständig in den Halter geht, sonst Sie wirklich nicht in der Lage sein, sie raus zu bekommen. Also werde ich wieder mein Flugzeugbewegungswerkzeug benutzen und ich werde etwas von diesem Material abnehmen. Also, eine Sache, die schön ist , diese Waage MetroCard zu haben , da ich diese weiter nach links stoßen kann , bis ich entweder das Material der Karte herausstossen sehe. Okay, jetzt weiß ich, dass das genug Platz ist. Also, ich habe etwa fünf Millimeter entfernt und wenn ich meine MetroCard auswähle, kann ich die Röntgenansicht davon innerhalb des Halters sehen. Also, ich denke, ich habe einen schönen Umschlag für diese bereit zu gehen Skala in alle Richtungen. Es ist nicht ganz so, wie die physische Welt funktioniert. Also, ich werde immer noch die oberste Ebene meiner... Nein, das ist die falsche, ich werde rückgängig machen, was ich getan habe. Klicken Sie erneut auf die MetroCard und skalieren Sie aber ich möchte nur ein winziges, winziges Bit skalieren. Also, ich werde es immer so leicht aufstoßen, dass wir einen Umschlag haben, der um die MetroCard passt und nicht genau die Größe, denn wie Sie wissen, wenn Sie etwas genau so machen, wie Sie wissen, wird es wahrscheinlich viel zu eng sein, um tatsächlich ein funktionaler Halter zu sein. Also werde ich auch das Flugzeug Werkzeug benutzen und ich werde die Karte immer so leicht mästen. Nur eine Berührung und zum Glück haben wir schnappen auf 0,25 Millimeter, so dass stoßen Sie es bis halben Millimeter, und das gibt uns ein bisschen mehr Funktionsraum. Dies könnte sogar theoretisch Platz für mehr als eine MetroCard oder Kreditkarte oder was auch immer Sie halten. Also, jetzt stelle ich sicher, dass meine Karte im Umschlag zentriert ist. Also, was wir mit dem MetroCard-Maßstabsmodell gemacht haben, ist, dass wir es im Wesentlichen in einen Ausstecher verwandelt haben . Also, wir werden dies verwenden, um Material im Volumenkörperumschlag Objekt zu entfernen. nichts ausgewählt ist, werde ich hier zum Kombinierungstool gehen und ich werde das Zielobjekt und das Quellobjekt auswählen. Ich werde Return und Erfolg treffen. haben wir den Briefumschlag erfolgreich entfernt In unserem Kartenhalterhaben wir den Briefumschlag erfolgreich entfernt, ungefähr etwas größer ist als eine echte MetroCard. 6. Erstellung deines 3D-Modells Pt. 2: Nun, innerhalb der Software haben wir einen Anfang zu unserem Objekt, aber wir wollen etwas Finishing machen. Wir werden die Kanten dieses Modells füllen oder es tut uns leid, dass wir eher fase werden. Also, was das bedeutet, ist, dass Sie ein wenig von der Ecke nehmen werden buchstäblich von der Ecke. Also, was ich tue, ist, ich wähle die Kanten um mein Modell aus und ich werde wählen, 0,5 Millimeter aus. Also, ich werde hineinzoomen, damit Sie sehen können, was genau das tut. Also, ich habe gerade diese Art von Wohnung fast so, als hätte ich die Ecken von diesem Objekt abgelegt. Nun, es sieht schön aus, aber es geht auch um Handgefühl, wie sich das Objekt in Ihren Händen anfühlt. Also, wir werden diese Fasen unten in unserem Fall replizieren. Ich gehe herum und ich werde mein Schwenk- und Ziehwerkzeug verwenden, um den ganzen Weg um das Objekt herum zu gelangen, um diese Kanten wieder auszuwählen. Gehen, um meine Entfernung 0,5 Millimeter eingeben und wir haben erfolgreich beide Hauptebenen des Objekts gefast. Nun, wir sollten noch eine Runde machen, nur um gründlich zu sein und die Ecken und die Menüs zu bekommen. Sieh mir immer gleich aus, also kannst du die C-Taste machen, wenn du fase willst, ohne die Menüoption zu verwenden. Also, zoomen Sie hier raus. Wählen Sie hier, hier und hier die Kanten aus. Sie können den Pfeil sehen, der angibt, in welche Richtung die Fase gehen wird. Also, wieder 0,5 an allen Kanten und jetzt haben wir diese Art von schönen fertigen Handheld-Gefühl, ich habe die Kanten von unserem Objekt genommen und das gibt es nur eine Art Produkt-Gefühl. Also, nur um sicher zu sein, dass ich etwas habe, mit dem ich glücklich bin. Ich werde retten. Früh speichern, speichern oft ist, was sie sagen. Mit Autodesk habe ich den Prozess ein wenig verkürzt. Es ist wichtig, mit einem kostenlosen Konto angemeldet zu sein. Es werden Ihre Entwürfe in einer Projektdatei in Ihrem Autodesk-Konto gespeichert und dann werde ich mein Modell als STL exportieren. Also, im oberen linken Menü werde ich mittlere Tesselation wählen , nur weil dies ein wirklich einfaches geradliniges Objekt ist. Ich werde meiner Akte einen Namen geben. Ich nenne es Metro Kartenhalter. Speichern Sie es auf meinem Desktop, und ich bin gut zu gehen. Jetzt habe ich eine Netzdatei. Der Unterschied zwischen der Datei, die ich gerade exportiert habe, und der, die wir auf dem Bildschirm betrachten, besteht darin, dass sie von einem 3D-Drucker gelesen werden kann. Jetzt gehe ich zu meinem Shapeways-Konto und lade dieses Modell hoch. Es kann ein paar Minuten dauern, um ein Feedback zu einem Preis zu bekommen, aber ich empfehle, dies zu tun, wenn nur so können Sie eine grobe Vorstellung davon bekommen, was es ist, dass Sie ausgeben werden. Also, wie ich schon sagte, werde ich das in laserzentrierten Nylon drucken , das definitiv das Shapeways kostengünstigste Material ist. So können Sie ein 3D-Modell sehen, das in der Browser-Version sichtbar ist. Ich habe meine schönen abgeschrägten Kanten und es sieht aus wie und schlichtes rohes Nylon da unten. Die Kosten für diese Karte, wie sie ist, wären $10,28. Es ist ziemlich vernünftiger Anfang. Also, ich bin zuversichtlich, dass ich mit diesem Design weitermachen kann. Jetzt werden Sie feststellen, dass Sie Preise für alle anderen Materialien erhalten, die wir anbieten. Einige davon sind ziemlich schick, Platin, Silber und Sie können dort verrückt werden, wenn Sie einen Platin-Metro-Kartenhalter wollen, gehen Sie dafür. Ich würde empfehlen, mit dem Kunststoff nur zu testen, man weiß nie. Also, wir sind zurück zu 123D Design. Ich klicke hier oben auf den Navigator, damit ich eine schöne Draufsicht bekommen kann. Jetzt muss ich den Teil meines Modells hinzufügen, der meine Kopfhörer halten wird. Also werde ich mit einem Formgenerator beginnen, der Torus genannt wird. Ich möchte versuchen, mit diesem Objekt das zu tun, was wir gerade mit dem Karteninhaber gemacht haben. Es kann schwierig sein, abgerundete Objekte zu machen. Also werde ich versuchen, diesen Donut oder Torus zu skalieren, damit ich einen Haken erstellen kann. Nun, es wird ein wenig schwierig, dies die richtige Skala zu bekommen. Also, mal sehen, ob wir das schaffen. Nun, ich bin absichtlich herum, wie ich hoffe, Sie sind so, dass Sie verstehen können, dass es viele Straßen nach Rom gibt, viele verschiedene Möglichkeiten, um mit einem ähnlichen Design zu enden , nur abhängig von den Werkzeugen, die Sie sich entscheiden, zu verwenden. In diesem Fall habe ich versucht, die gleiche Logik wie der Karteninhaber zu verwenden, indem eine Schleife erstellt und dann vielleicht etwas des Materials löschte, aber wenn ich es betrachte, merke ich, dass dies tatsächlich viel komplizierter ist, als ich dachte. Ich hoffe nicht, meine Kopfhörer an meinen Kartenhalter zu binden, also denke ich, dass ich es löschen werde und ich werde etwas anderes versuchen. So können Sie flache Formen haben und Sie können sogar individuelle tun, was wir Polylinien nennen. Also, mal sehen, ob ich hier meinen eigenen Kreis machen kann und ihn mit meinem Objekt ausrichten werde. Da ich mit dem abgerundeten Torus nicht zufrieden war, funktioniert vielleicht ein Zylinder besser. Ich kann einige der Formen ausschneiden, die ich erhofft habe. Nochmals zeige ich Ihnen nur, wie es ist, sich mit Ideen im Raum zu verwirren. Letztendlich wird dies nicht das Design sein, das wir verwenden. Aber ich wollte Ihnen die verschiedenen Wege zeigen, mit denen Sie sich dem nähern können. Also, ich schreibe das an, weil ich will, dass es Teil meines Modells ist und es nicht ganz richtig aussieht, es ist ein wenig sperrig. Ich werde eine Menge flippiger Ausschneiden machen müssen und ich bin einfach nicht verrückt danach. Also werde ich löschen und stattdessen werde ich mit einer Polylinie beginnen. Also, dies ist ein wirklich tolles Feature von 123D-Design, das ein wenig fortgeschrittener ist als die meisten freien Design-Software. Also, während ich auf meine Polylinienpunkte klicke, klicke ich und ziehe irgendwie, und wenn Sie ziehen und klicken, bevor Sie loslassen, gibt es eine Kurve zum Objekt. Also, ich habe diese Polylinie erstellt. Ich bin mit dem letzten Punkt zufrieden. Wenn ich zurückkehre, vervollständigt es die Linie, und was ist schön an einer Polylinie ist, dass Sie diese Punkte haben , die Sie verschieben können und optimieren die Form und Skalierung und die Größe des Umrisses, die Sie tun werden, und dann werden wir gehen, um dies in ein 3D-Objekt zu verwandeln. Also, im Moment möchte ich eine Art Clip machen, nicht unbedingt eine Schleife, keine geschlossene Schleife, sondern eher einen Clip, der ein wenig Druck hat. Nun, etwas über das Nylon ist, dass es ein bisschen Flexibilität hat. Also, ich weiß, ich werde in der Lage sein, das etwas kleiner zu machen , als die Kopfhörer tatsächlich sind, so dass ich eine schöne eng anliegende Passform habe, wenn ich tatsächlich die Kopfhörer auf den Halter setze. Also, ich verarsche nur diese Punkte, bis ich mit der Form zufrieden bin. Was wir tun werden, ist, dass wir dieses Objekt fegen, also werden wir eine Art Pfad für ein anderes 2D-Objekt erstellen , um ein 3D-Objekt zu erstellen. Also, im Moment werde ich das Drehen verfeinern und es mit meinem Umschlag oder meinem Halter aufgereiht. Dann werden wir von dort aus eine 3D-Röhre um diesen Weg erstellen. Also, ich habe es gedreht, ich platziere es, und der nächste Schritt, nachdem ich es platziert habe, besteht darin, einen Kreis zu erstellen, den ich getan habe , einen sehr kleinen, sieben Millimeter um genau zu sein, und ich werde diesen mit dem Rand meines Weges. Also, das kann ein wenig funky werden. Dies ist ein guter Ort, um Ihre Navigationswerkzeuge zu verwenden und Sie fangen. Aber sobald ich meinen 2D-Kreis mit dem Rand meines Weges aufgereiht habe und ich meine Bauplatte irgendwie um zu bewegen, damit ich das sehen kann, werden wir diese Röhre den Weg hinunterfegen. Also, ich bin damit zufrieden. Sieht gut aus. Es ist aufgereiht. Mal sehen. Es wird um diesen Raum gehen. Wir wollen also sicherstellen, dass es richtig aufgereiht und senkrecht ist. Also, ich zoome hinein. Das Zentrum des Kreises ist also nicht ganz mit meinem Weg aufgereiht. Ich werde mein Move-Werkzeug einschalten und es nur ein wenig mehr verfeinern. Das sieht viel besser aus. Ich werde das Fangen deaktivieren, damit ich, wenn ich das Verschieben-Tool verwende, sehr kleine Schritte ausführen kann und die Software nicht versucht, mir zu helfen. Manchmal ist das Einrasten wirklich praktisch, andere Male kann es viele Probleme verursachen. In diesem Fall brauchte ich es nicht. Aus jedem Blickwinkel sieht es so aus, als wäre unser 2D-Kreis aufgereiht, Ops, er hat ihn irgendwie ein wenig überschritten. Also, ich werde Werkzeug verschieben und es ein wenig zurückschieben. Da gehen wir und ich möchte auch, dass es ziemlich senkrecht zu meiner Polylinie ist, also habe ich sie vielleicht um einen halben Grad gedreht. Also, es aus all diesen verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten. Ziemlich glücklich. Ich gehe zurück zu meiner Draufsicht. Ich habe es aufgereiht. Ich mag die Größe. Jetzt werde ich diese neue 3D-Form vervollständigen. Also, ich werde das Änderungswerkzeug nehmen und ich werde Sweep auswählen und das Sweep-Werkzeug besteht aus zwei Teilen, genau wie das Schnittwerkzeug. Also haben wir das Profil, das die Form des Sweep ist und den Pfad, dem es folgen wird, der die Polylinie ist. Ich drücke Return und jetzt habe ich eine sehr nicht-geradlinige Hakenform, die ich mit zwei verschiedenen Werkzeugen erstellt habe. Das Polylinienwerkzeug und das Sweep-Werkzeug. Nun sehen Sie, wenn ich mein 3D-Werkzeug, die Skizze, die 2D-Skizze, die ich dort habe,verschieben die Skizze, die 2D-Skizze, die ich dort habe, , wenn ich das wähle, werde ich das speichern. Ich werde es verstecken, und das liegt daran, wenn ich am Ende Änderungen vornehmen muss, ist es viel einfacher, auf das zurückzugehen, was ich bereits hatte. Also, ich habe das versteckt. Es ist immer noch in meinem Build-Flugzeug, es ist einfach nicht sichtbar. Nun, ich gehe rein und finesse die Position dieses Hakens und ich habe immer noch ausgeschaltet, so dass ich Dinge irgendwie in einer sehr kleinen Menge herumschieben kann. Ok. Sieht ziemlich gut aus. Ich bin zuversichtlich, dass es Kontakt mit dem Umschlag für die Metro-Karte hat. Auch in der 3D-Software sind dies zwei separate Teile. Also müssen wir uns ihnen anschließen. Also, wenn ich eine Auswahlbox mache und ich kombiniere, und in diesem Fall spielt es keine Rolle, was die Quelle ist, was das Ziel ist. Hit return und jetzt, Sie können durch die Farbänderung sehen, es zeigt an, dass ich ein Objekt habe, das als ein solides Objekt betrachtet wird. Der Haken ist jetzt ein fester Bestandteil meines Designs und ich bin glücklich und das ist mein Prototyp. 7. Vorbereitung deines 3D-Drucks: Ich habe meine Skizze, ich habe meine Idee, ich habe verschiedene Wege durchgearbeitet, wie ich dieses Design erstellen kann, und ich denke, ich bin bereit, meine Skizze und meine Produktidee in ein 3D-Modell zu verwandeln , das ich dann drucken kann. Für dieses Tutorial werde ich 123D-Design verwenden. 123D design ist eine kostenlose Software von Autodesk. Ich mag es wirklich, vor allem, weil es kostenlos ist und es nicht zu kompliziert ist, aber es hat immer noch viele der gleichen Fähigkeiten und Funktionen , die fortschrittlichere 3D-Modellierungssoftware bietet. Also, was ich wirklich daran liebe, ist, dass alles, was Sie lernen, irgendwelche Fähigkeiten oder Techniken, wir werden auf andere solide und Oberflächenmodellierung Software übertragen, sobald Sie Art von Absolvent zu diesen professionelleren Versionen von Software. Jetzt werde ich über wichtige Merkmale des 123D-Designs sprechen, und ich werde einige der Werkzeuge ansprechen, die wirklich wichtig sein werden, um Ihnen zu helfen, Ihren Prototyp zu polieren. Bevor Sie ein tiefes Eintauchen in das 123D-Design oder wie es verwendet wird, können Sie sich unser Referenzmaterial auf der Klassenseite ansehen. Wir haben einen Link zu einer YouTube-Playlist von Tutorials speziell auf 123D-Design, die viel tiefer geht und es ist sehr gründlich darüber, wie die verschiedenen Tools, die verfügbar sind, zu verwenden. In dieser Lektion werden wir Prototyping und Druck behandeln. Wie ich zu Beginn dieser Lektion sagte, sind alle Produkte Prototypen, aber nicht alle Prototypen sind Produkte. Also, dies ist unsere erste Chance, herauszufinden, was es an unserem Design ist, das wir mögen, was wir nicht mögen, was wir vergessen haben, was wir hinzufügen müssen, und alle Änderungen, die wir vornehmen. Wenn Sie etwas drucken und der allererste Sprint absolut perfekt ist , möchte ich, dass Sie mich anrufen, mailen Sie mich, sagen Sie mir sofort, weil Sie die erste Person in der Geschichte gewesen sind, die eine Produktidee hat und es funktioniert perfekt zum allerersten Mal. Natürlich mache ich Witze, aber die Idee hier ist, dass dieser erste Druck, Sie werden eine Menge über das, was Sie über das Design angenommen, und was Sie vergessen haben, zu beachten. Wenn Sie Ihren Prototyp beobachten, möchten Sie erwarten, dass er bestimmte Annahmen, die Sie über das Design gemacht haben, beweisen wird. Sie möchten, dass dieser Prototyp verschiedene Funktionen isoliert , die Sie sicherstellen möchten, dass sie richtig gestaltet sind. Wenn Sie beispielsweise die Stärke Ihres Designs testen möchten, empfehle ich Ihnen, das Material zu drucken, in dem Sie das Endprodukt drucken. Wenn Sie auf die Ästhetik Ihres Designs testen möchten, spielt es manchmal keine Rolle und Sie können in einer Vielzahl von verschiedenen Materialien drucken, nur um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Form und Formfaktor dieses Objekts aussehen wird, wenn Sie haben es tatsächlich in der Hand. Dann schließlich, obwohl viel mehrdeutiger als Stärke oder Ästhetik, ist Usability. Sie möchten es testen, Sie möchten es in einer realen Situation testen, in der Sie es tatsächlich verwenden, wie Sie es beabsichtigen, und beobachten, ob es die Kriterien erfüllt , die Sie für die -Design. Ist die Karte für meinen Metro-Karteninhaber, bleibt die Metro-Karte im Halter. Wenn es nicht im Halter steht, ist es nicht wirklich ein guter Metro-Kartenhalter. So, kleine Dinge wie diese beeinflussen die Benutzerfreundlichkeit, die Ästhetik, das Design und die Funktionalität Ihres Produkts. 8. Auswahl des Materials für deinen Druck: Es gibt Tonnen von verschiedenen Arten von 3D-Druck und wenn Sie die Shapeways Website überhaupt durchsucht haben, haben Sie bemerkt, dass wir eine Reihe von verschiedenen Materialien anbieten. Jetzt bin ich ein großer Fan von Desktop-3D-Druckern. Sie helfen wirklich beim Prototyping-Prozess und sie helfen auch wirklich beim Testen von grundlegenden Arten von Kunststoff, aber wir drucken tatsächlich in mehreren verschiedenen Materialien und einige von ihnen sind nicht möglich, zu Hause gedruckt zu werden. Also, das ist etwas zu beachten, wenn Sie entwerfen. Jedes dieser verschiedenen Materialien hat unterschiedliche Stärken und einige Nachteile und Sie möchten diese beim Entwerfen im Auge behalten. Zum Beispiel, wenn Sie so etwas wie einen Metro-Kartenhalter machen, den Sie in Ihre Geldbörse oder in Ihre Tasche werfen und nicht unbedingt vorsichtig kümmern werden, unser Keramikmaterial wäre keine großartige Idee. Wenn Sie jedoch eine Espressotasse oder eine Salatschüssel oder eine schöne Tafel oder alle Arten von anderen Dingen herstellen , ist unser Keramikmaterial anders als alles, was Sie jemals gesehen haben. Es ist hitzebeständig, mikrowellenfest, spülmaschinenfest, es ist das eigentliche Geschäft und wir sind wirklich begeistert von diesem Material. Moment ist es in unseren Maker-Piloten, Sie können Ihre eigenen Designs hochladen und drucken und schließlich, in naher Zukunft, vielleicht sogar, wenn dieses Video verfügbar ist können Sie Dinge und Keramik verkaufen. Unser bei weitem beliebtestes Material und auch unser kostengünstiges ist unser lasergesintertes Nylon. Dieses Zeug unterscheidet sich von Desktop-bedruckten Kunststoff, weil die Funktionen viel schärfer sind, Sie haben eine viel höhere Auflösung auf diesem und Sie sind auch in der Lage, sehr komplexe doppelwandige und artikulierte Teile zu tun. So können Sie hier mit diesem Zappelspielzeug sehen. Es ist auch ziemlich langlebig und je nachdem, wie Sie entwerfen, können Sie einen wirklich großartigen Formfaktor für ein sehr leichtes Objekt erhalten. Dieses Stück habe ich hier meine Hände, wie ich schon sagte, ist ein Zappelspielzeug und diese Scharniere, die man aus der Nähe sehen kann, sind tatsächlich eingebaut. Also, wenn der Druck aus der Maschine kommt, sind seine Scharniere bereits vorhanden, es ist keine Montage erforderlich und das ist tatsächlich eine enorm freisetzende Fähigkeit der 3D-Modellierung speziell für lasergesintertes Nylon. Also, ich werde mein Modell in diesem Material ausprobieren. Erstens sind wir in der Lage, in einer Reihe von verschiedenen Farben zu färben und es ist unglaublich flexibel und preiswert. Dieser Druck wird mit einem neuen Material hergestellt, das wir anbieten, namens Nylon 11. Es ist wirklich ähnlich wie das Nylon, auf das ich gerade bezog, aber es beginnt komplett schwarz. Es gibt keinen Sterbeprozess, so dass Sie einige aufwendigere und empfindlichere Designs aus diesem Material machen können und immer noch einen dunkleren Farbton erhalten. Ich liebe dieses Stück auch, denn es ist unglaublich funktional und der Designer nahm sich die Zeit, um einen Anhängsel in der Rückseite zu erstellen , die für diese Schlitz auf so ziemlich jedes Button-Down-Shirt ermöglicht , dass Sie stoßen. Dies ist also ein wirklich funktionelles Objekt, das auch wirklich schön ist und den 3D-Druckprozess von lasergesintertem Nylon nutzt. Wahrscheinlich mein Lieblingsmaterial ist unser 3D-gedruckter Stahl. Dies ist ein Hybrid-Prozess, der pulverförmigen Stahl und einen Klebstoff verwendet und wir legen das fertige Stück in einen Ofen und es ist mit Bronze infundiert. Sie können sich einige unserer Ressourcen ansehen. Wir haben Links zu einem Video von unserem Partner X1, in dem wir ausführlich erklären, wie der Stahldruckprozess funktioniert. Aber was ich an diesem Material liebe, ist es Archivierung. heißt, es bricht nicht zusammen, es ist wirklich stark. In diesem Fall ist dies ein Multi-Tool, das zur Befestigung von Fahrrädern verwendet wird, es hat auch einen Pedalschlüssel. Also, dies ist ein wirklich großartiges Beispiel für 3D-Druck als Werkzeug, um neue und andere Werkzeuge zu machen. Die anderen Funktionen dieser, glaube ich, es hat verschiedene Sechskantschlüssel Einstellungen und natürlich die immer präsent Flaschenöffner, wissen Sie nie, wann Sie gehen, um eine Flasche öffnen müssen. Dies ist also eindeutig ein Produkt, das jemand viel Zeit damit verbringt, über seine individuelle Verwendung nachzudenken, es für sich selbst entwickelt und es dann anderen zur Verfügung gestellt hat, und in der Tat ist es eines unserer meistverkauften Stahlprodukte. Dies ist also ein wirklich großartiges Beispiel dafür, wie man dieses Material für neue Werkzeuge verwendet. Eine weitere jüngste Ergänzung unserer Privatfamilie ist unser direktes, lasergesintertes Aluminium aus Metall. Viele Worte, aber wirklich, was es bedeutet, ist dieses Aluminiummaterial, es ist 100% Aluminium, es geht auf den gleichen Lasersinterprozess wie unser Nylon , das unglaublich komplexe Formfaktoren ermöglicht. Dies ist natürlich der Bathsheba Grossman Klein Flaschenöffner, der mehrwandige Voronoi-Skulptur ist , die auch als Flaschenöffner fungiert. Also, es ist sowohl schön als auch funktional. Aber dieses Material ist unglaublich leicht, es ist echtes Aluminium. So können Sie diese Fähigkeit der Leitfähigkeit und Festigkeit, und leicht, alles in einem Stück haben. 9. Iteration deines Prototyps: Eines unserer beliebtesten Dinge, die wir mit unserer Community teilen können, ist das Unboxen Ihrer neuen Produkte, vor allem, wenn Sie zum ersten Mal etwas sehen. Also, wenn Sie eine Chance bekommen, dies zu tun und Sie wollen ein wenig in Richtung, Art von einer Kultur auf YouTube geben , um neue Produkte zu entpacken. Also haben wir das genommen und es für unsere Community zu einem Weg gemacht, ihre neuen Designs zu präsentieren. Also, das ist mein allererstes Unboxing-Video in der Tat. Ich bin sehr aufgeregt und ich werde das Design überprüfen, das wir durch 123D Design eingereicht haben , um meine Metrocard und meine Kopfhörer zu halten, so dass ich kein fummeliges Chaos bin, wenn ich morgens in die U-Bahn komme. Werfen wir einen Blick hier. Nun, es scheint ungefähr die richtige Größe zu sein, das ist ein gutes Zeichen, aber schauen wir uns an, wie es tatsächlich funktioniert, denn das ist der wichtigste Teil. Lassen Sie uns das beiseite legen. Also, ich habe meine Brieftasche hier, ich hole meine Kopfhörer, lass uns zuerst die Kopfhörer ausprobieren. Also, für dieses Design, hoffte ich auf einen eng anliegenden, aber nicht zu engen kleinen Clip. Es hat ein schönes Kinderspiel, ist noch nicht an der Kamera kaputt, also ist das aufregend. Also, meine Logik war, meine Hände sind voll, ich möchte nicht in der Lage sein, meine Kopfhörer oder meine Karte fallen zu lassen, wenn ich in die U-Bahn gehe. Also, der U-Bahn Schieberegler, ich gleiten mit der rechten Hand, also, ziehen Sie so. Also, ich werde Kopfhörer hier behalten, also werde ich ein wenig hineinrutschen, nicht so schlimm. Es könnte etwas enger sein, aber das wäre etwas, das ich nicht gewusst hätte , bis ich es ausprobiert habe, so gut aussah. Jetzt für den Moment der Wahrheit, passt meine Metrocard? Los geht's. Da gehen wir hin. So ist es schön und gemütlich, auch wenig zu eng, das könnte etwas sein, das ich später aufräumen kann. Wir müssen noch einmal besuchen, ich erinnere mich nicht genau, was meine Maße sind, aber es sieht so aus , als ob sogar die Lücke, die ich verlassen habe, um meine Karte zu greifen und sie herauszuziehen, genau die richtige Größe hatte. Also, das ist cool. Ich denke, ich möchte trotzdem einige Änderungen daran vornehmen. Sie können sehen, wie sich meine Kopfhörer irgendwie ein wenig locker machen. Das ist ein wenig zu klebrig hier also, aber dann wieder, wie ich es benutze, kann sich das ändern. Also, das ist eine andere Sache über Prototyping. Also, ich mag unglücklich sein, wie eng dieser Haken gerade ist, es ist ein wenig zu locker, denke ich. Aber ich werde das tatsächlich ein paar Mal für eine Probefahrt nehmen und es wirklich benutzen. Dies ist eine weitere gute Möglichkeit, das Produkt zu testen und ich würde Freunde und Familie rekrutieren , um Dinge zu testen, die Sie planen, an andere zu verkaufen. Anwendungsfälle, die Sie wirklich wichtig finden, sind möglicherweise nicht so offensichtlich andere Menschen und sie könnten Bedürfnisse haben, die Sie nicht erkannt hätten. Also dachte ich in meinem Gedanken über Design: „Ich weiß, dass ich das in meiner linken Hand halten muss, ich weiß, dass meine Hände voll sind, also ist der Clip hier und so.“ Es geht nur darum, dass ich Rechtshänder bin. Du könntest es offensichtlich umdrehen, wenn du Linkshänder bist. In Ordnung. Wir sprechen also über Prototyping und einige häufige Fehler. Also, ich schaue mir das an und nehme einen Blick und ich sprach über den Prozess und es gibt lose Pulver beteiligt so dass es definitiv mit etwas Reinigung tun könnte, was passieren kann, während ich das Produkt verwende. Auf jeden Fall müssen einige davon überarbeiten. Ich werde versuchen, das mit meiner ursprünglichen Entwurfsdatei zu tun, 123D hat einige wirklich ausgezeichnete Werkzeuge, über die ich in Kürze sprechen werde, denen Sie bestimmte Bereiche des Designs optimieren können, ohne den Rest davon zu ändern. Ich habe das Glück, dass der Großteil meines Designs funktioniert hat, damit ich nicht alles ändern muss. Aber wenn Sie hier sitzen und dieses Video mit Ihrem Kartenhalter ansehen, oder was auch immer Sie in der Hand entworfen haben, und es funktioniert nicht so, wie Sie es erwartet haben, seien Sie nicht überrascht, wenn Sie am Ende Ihre ursprüngliche 3D-Datei verschrotten und wieder anfangen. Denn das ist wahrscheinlich die Art und Weise, die ich am meisten entworfen habe. Jedes Projekt, das ich jemals angefangen habe, wo ich etwas gelernt habe, dieser erste Versuch ist selten das perfekteste und fertigste Produkt, das man bekommen kann. Obendrein, nur weil es ein erfolgreicher Erstdruck ist, bedeutet das nicht, dass es sich um ein fertiges Produkt handelt. Dass Benutzer einen Teil des Prototypings testen, ist immer noch wirklich wichtig. Also, nutzen Sie es selbst, wenn es ein Design für sich selbst ist oder es anderen Leuten geben, um zu testen und ihr Feedback zu bekommen, ist eine wirklich gute Möglichkeit, Verbesserungen an diesem Design vorzunehmen. Sobald ich zurück in die Software gehe, werde ich vielleicht abrunden einige dieser Kanten, machen es ein wenig mehr handheld freundlich, ich könnte sogar nehmen einige der überschüssigen Material. Ich denke, ich erinnere mich, ich habe ein solides Stück hier zurück, um es irgendwie etwas Gewicht zu geben, aber es ist völlig unnötig, also denke ich, dass ich vielleicht etwas davon abschneiden könnte. Ich könnte auch einen kleinen Einzug in der Spitze des Designs erstellen, so dass ich eine bessere Griffigkeit auf der Karte bekommen kann, wenn ich sie entferne. Ich werde auf jeden Fall versuchen, diesen kleinen Clip zu straffen , so dass er wirklich hält meine Kopfhörer viel enger. Dies ist ein wirklich guter Zeitpunkt, um die Materialseiten auf Shapeways, shapeways.com/materials erneut zu besuchen . In diesem Fall, Nylon, denken Sie daran, hat diese Flexibilität, hat sehr dünne Mindestanforderungen, die immer noch wirklich stark sind , aber Sie möchten diese im Hinterkopf behalten, wie Sie machen Anpassungen. Sie beginnen, diese Informationen zu integrieren, während Sie sie lernen, aber der beste Weg, dies zu tun, ist, Ihre Designideen zu testen, was Sie denken, wird funktionieren, und sie wieder in die Hand zu bekommen und zu sehen, wie es in der realen Welt funktioniert, mit Physik und Schwerkraft, und Vergesslichkeit, und Ihre eigenen Finger und dann von dort zu gehen. Ich hoffe, ich habe gezeigt, dass 3D-Druck ist, vielleicht nicht unglaublich einfach, es ist zugänglich und die Werkzeuge sind da draußen, sie sind leicht zu erlernen und die Ressourcen sind auch da. Daher würde ich gerne für Sie diese Klasse als Übungsbeispiel verwenden um Ideen zu erstellen, um einfache Probleme zu lösen , die Sie während Ihres täglichen Lebens erlebt haben. Aber ich würde auch gerne für Sie das Projektforum nutzen um über Ihr spektakulärstes Scheitern in diesem Projekt zu sprechen. Ich werde der Erste sein, der alle Möglichkeiten poste, wie mein Design gescheitert ist, und ich hoffe, einige von Ihnen zu sehen. Ich denke, es ist wirklich wichtig, dieses Zeug zu teilen, es ist ein großer Teil des Designs. Beim Prototyping und Design geht es darum zuerst den falschen Weg zu versuchen und daraus zu lernen. Also, je früher Sie das tun und mit weniger Kostbarkeit, desto früher werden Sie wichtige Dinge lernen , die Sie brauchen, um dieses Design noch besser zu machen. Bitte verwenden Sie das Projekt, um zu teilen, wie Sie gefunden haben, dass Sie Ihre Entwürfe verbessern und Ihre eigenen Ideen verbessern können , und helfen Sie anderen Menschen, bessere Lösungen für ihre Designprobleme zu finden. 10. Wir kommen zum Ende: Vielen Dank, dass Sie sich mir angeschlossen haben und lernen, wie Sie Ihre Entwürfe durchlaufen und einen Prototyp erstellen können. Ich kann es kaum erwarten, all die Projekte zu sehen, mit denen ihr euch ausgedacht habt. Es ist wirklich wichtig, den Prozess zu teilen. In dieser ganzen Klasse dreht sich alles um Prozess und wie es Ihr Design unterstützt. Also, in der Projektgalerie laden Sie Bilder Ihrer Skizzen hoch, wenn Sie möchten, Screengrabs Ihres 3D-Modellierungsprozesses, und natürlich alle Fotos, die Sie von Ihrem ersten Prototypdruck haben , sobald Sie es endlich in Ihren Händen haben. Nochmals vielen Dank. 11. Entdecke Design auf Skillshare: Art und Weise.