Blender 2.8 : votre premier jour - obtenir les bases de droite | Film VFX | Skillshare

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Blender 2.8 : votre premier jour - obtenir les bases de droite

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours de Blender 2.8

      0:45

    • 2.

      Introduction et interface de Blender 2.8

      17:12

    • 3.

      Modélisation de Blender 2.8

      42:53

    • 4.

      Caméra Blender 2.8 et éclairage

      6:02

    • 5.

      Ombrage et rendu de Blender 2.8

      38:18

    • 6.

      Créer des variations de votre modèle

      9:15

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

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À propos de ce cours

Blender 2.8 est une mise à jour majeure, tout est différent, l'interface, les raccourcis, même le comportement de certains outils a changé, et si vous êtes débutant, vous voulez obtenir les bonnes bases.

Dans ce cours, je vais vous aider à démarrer rapidement dans Blender 2.8 en utilisant les meilleures pratiques de modélisation du flux de travail, vous apprendrez à utiliser des images de référence, créer un modèle, éclairer la scène, définir l'appareil photo en utilisant la règle des tiers, ombrager le modèle en utilisant des variations de matériaux et de rendu. Ce cours donne à la fois les techniques et la confiance pour en faire plus, vous serez opérationnel rapidement dans Blender 2.8.

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Film VFX

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction à le cours Blender 2.8: blender 2.8 est une mise à jour majeure. Tout est différent. Interface. Les raccourcis, même le comportement de certains outils, ont changé. Si vous voulez utiliser la dernière version, anciens bascules, les cours plus anciens ne vous aideront pas beaucoup. Ils sont obsolètes. Et si vous êtes un débutant, vous voulez obtenir les bases correctes. Dans ce cours, je vais vous faire démarrer rapidement dans Blender 2.8, utilisant les meilleures pratiques pour la modélisation du flux de travail, et vous apprendrez à utiliser des images de référence. Créer un modèle comme la scène, a déclaré la caméra, en utilisant la règle des tiers ombre, le modèle en utilisant des variations de matériaux. Le meilleur cours vous donne à la fois les techniques et la confiance pour faire plus. Vous serez opérationnel rapidement dans Blender 2.8. 2. Introduction et interface Blender 2.8: beaucoup de choses ont changé dans Blender 2.8, par rapport à 2.79 ou n'importe quelle version antérieure. 2.8 est une mise à niveau majeure. L' interface, la fonctionnalité, le comportement, les raccourcis. Beaucoup de choses ont changé, et il est important lorsque vous êtes un débutant dans le modèle trois D en ce que vous obtenez les bases juste avant de réfléchir, faire des vaisseaux spatiaux fantaisie ou des modèles cool. Il est extrêmement important que vous obteniez les bases correctes. Votre flux de travail doit être soigné et organisé, et c'est mon objectif. Pour vous aider à démarrer très rapidement dans Blender 2.8. Commençons par ça. Notre indifférence. Qu' est-ce qu'on a dans l'interface ici ? Hum, nous avons un très bien organisé maintenant il est très bien organisé en termes de flux de travail. Vous avez un modelage sculpté en vous, le montage. Vous avez une nuance de peinture supplémentaire dans la composition du rendu d'animation. C' est la séquence des événements pour le travail à partir, et c'est un changement majeur par rapport à ce que nous avions plus tôt maintenant, il était partout, mais pour l' instant, nous avons des robinets montrent clairement la séquence des événements lorsque vous démarrez votre modèle et que vous montez jusqu'à ce que le script de rendu soit quelque chose de différent. Comme vous le savez, c'est pour la programmation Peyton. Si vous souhaitez personnaliser votre flux de travail. Ok, revenons à la mue. L' interface ? Beaucoup l'a changée, Bob. Le plus important, c'est que ça va ? Votre expérience. Alors, comment puis-je vous faire démarrer dans cette interface ? Très simple. Comment vous déplacez-vous sur Comment bouger les choses ? Ce sont les deux choses les plus simples et les plus importantes. Je vais expliquer l'interface en travaillant, pas seulement en vous prenant étape par étape. D' accord ? Celui-ci fait ça. Celui-ci fait ça jusqu'à ce que tu t'endormes. L' idée est que vous allez les faire tous. Et je ne fais pas En fait, vous ne voulez pas juste garder la vigilance. Je vous recommande fortement de faire tout ce que je fais comme je le fais et d'atteindre mon résultat. Espérons mieux que parce que vous avez votre créativité et que vous allez le modifier. Et vous pouvez même travailler sur un autre. Un style différent, modèle différent pour le personnaliser à votre goût. D' accord. Comme je termine de sorte que nous sommes vraiment ce est quelque chose que vous devez commencer inachevé vraiment vite que vous obtenez non seulement c'est mon objectif aussi. Non seulement les techniques aussi la confiance que vous pouvez le faire une fois que vous obtenez votre premier rendu et il semble cool. Cela vous donne un coup de pouce pour passer au modèle suivant. OK, maintenant commençons avec ça. Une fois que vous commencez, je dois vous donner les outils pour vous déplacer et déplacer les choses est après deux plus simple. Alors, comment vous déplacez-vous ? Tu te souviens de cette souris du milieu ? C' est encore ta clé. Il y a beaucoup de façons de faire les choses, mais parce que j'ai besoin de vous faire démarrer rapidement, je vous donne les moyens les plus courts. Et puis je vous laisse trouver les autres pour vous-même parce que vous auriez déjà commencé à faire des choses. Middle Ness est votre clé ici. Si vous pouvez le déplacer, vous déplacez votre rotation autour du centre. Ok, c'est un. Si vous appuyez sur Maj, alors vous êtes Panin. C' est bon. Si vous souhaitez zoomer, vous avez utilisé une vis. Tout se passe avec le milieu. Mel va bien quand il s'agit de se déplacer autour de la deuxième partie de bouger pense autour. Vous pouvez le faire ici, sous à gauche, nous avons, euh et puis vous entendez. Maintenant, ce menu peut être ou peut ou ne pas être visible en fonction de la façon dont votre défaut va être . Mais si vous voulez l'afficher sur parfois la plupart du temps, je ne recommande pas que vous vous souvenez raccourcis, mais certains raccourcis sont vraiment importants à garder à l'esprit dans ce cas, sur la gauche. T à droite. N o k t est d'obtenir la liste des outils. Presti, il disparaît. Vous appuyez à nouveau sur rt pour qu'il réapparaît. Maintenant, à quoi ressemblent ces icônes ? OK, je l'ai fait. Ah, c'est beaucoup mieux maintenant c'est ça tue une description de ce qu'il fait. Mais si vous voulez voir le texte, venez ici. C Mark Rison a changé. Il suffit de le pousser comme ça et vous obtiendrez la description du texte. Ça va différer. Reporter. Ça va être différent du contexte. Quel contexte, Dorian ? Je suis en mode objet. D' accord ? Objet signifie que lorsque je sélectionne, j'ai dit un objet complet. Je ne sélectionne pas la face sur le bord ou le sommet Si je passe en mode édition, c'est une autre histoire. Et c'est une liste différente d'outils parce que ces outils sont maintenant ajoutés à l'objet sur ceux-ci sont pour l'édition sur le mode objet mémoriser important et éditer nerd sont complètement différents, pas seulement en termes hors liste d'outils en termes de la séquence des événements. Il y a des choses que vous ne pouvez plus faire une fois que vous passez en mode édition, alors vous feriez mieux de les réparer, est-ce pas ? Je vais vous montrer ce que c'est. Vous avez des droits avant de passer à l'antidote. Parce qu'une fois que vous le mode d'édition Mr, vous pouvez les changer. OK, donc c'est maintenant de bouger. J' ai ma transformation, qui est un peu comme tout si l'un de tout à ce sujet, comme, le bouge, puis vous venez. Tu peux venir ici. Tu as cette poignée. Ensuite, si vous voulez le faire pivoter, vous pouvez faire pivoter. Si vous voulez mettre à l'échelle, il peut être mis à l'échelle. Um, c'est vous l'avez fait. C' est une solution tout-en-un. Laissez-moi contrôler cela quelques fois juste pour revenir là où c'était. Revenons à l'outil Vous avez l'outil de déplacement, qui est un non ici. Tu as le soupçon de ça. Le raccourci est que le raccourci est là. Ok, c'était juste que tu as les raccourcis ici. Barre d'espace de raccourci G a fait pivoter à droite sur. Le raccourci est la barre d'espace sont à l'échelle de la main, et il s'agit d'un raccourci. Ok, Maintenant, il y a d'autres outils sur l'interface qui peuvent vous aider à vous déplacer ou ne peut pas déplacer l' objet. Déplacez-vous ici sur le dessus. Tu as cette main. Maintenant, avec celui-ci, vous pouvez faire exactement vous pouvez vous déplacer comme ça. Ok , , tu peux zoomer. Ramenez-le juste. Vous pouvez grandir la date autour d'elle. Ok, donc si vous ne voulez pas utiliser la souris du milieu, vous pouvez utiliser celles-ci. Ou est-ce un autre raccourci ? Ici ? On a du thé pour les outils. Un autre raccourci pour ouvrir les paramètres sur la droite ici. Et c'est soit cliquez sur ce plus pour l'obtenir ou vous appuyez sur n donc n est de l'afficher ou de le cacher. D' accord. Et il aurait, bien sûr, les périmètres, la rotation de Lukashine, dimensions et autres choses. Mais une chose n'est pas là. Quelle est cette image de fond ? Et c'est l'une des choses les plus importantes que vous commencez avec avant même de toucher ou même créer une primitive l'image d'arrière-plan parce que nous voulons la plupart du temps. Pas toujours, parce que vous voulez garder croire une certaine place pour votre créativité. La plupart du temps, vous voulez être utilisé dans les images de référence, mais nous devons apporter une image d'arrière-plan. Mais les images du banquier ont perdu son. Il était là. Qu' est-ce que c'est ? Qu' est-ce qu'il a disparu ? Il est maintenant beaucoup plus maniable, beaucoup plus rapide, beaucoup mieux. Vous n'avez même pas besoin de vous en soucier ici. Je vais te montrer comment faire ça. Mais regardons d'abord le reste de l'interface non pas en termes de marche détaillée, mais en termes de off. Le plus important, merci les choses les plus importantes. Désolé de commencer. D' accord, n'appuie pas sur l'énergie pour enlever ça, et nous avons entendu dire que c'est très important. Vous allez avoir besoin de ceux-ci. C' est pour montrer ou cacher le reste du monde. Appelons ça comme ça les autres choses. Donc la grille, la caméra, la lumière. C' est comme tout ce qu'il contrôle ici que vous avez pour la mise à l'échelle. Si vous avez déménagé ou compétence, faites pivoter Si vous cliquez dessus, dites juste OK, juste ne me montrez rien. Montre-moi mon mannequin. Juste cet objet. Ok, c'est pour les enlever. Et puis ici, je vous recommande de venir aux superpositions, venir à la géométrie et vous cliquez sur la pluie femme et vous augmentez cet orteil un parce que pourquoi encadrer en deux points ? Il a disparu de la façon normale de le faire. Il y avait un raccourci pour ça. Mais maintenant c'est comme ça que vous voulez le faire. Vous avez ici. Si tu veux montrer maintenant. Thea, enlève les cadeaux. Directeur, je ne suis pas en mode objet. Bien sûr. Et laissez-moi bouger ce tour. J' ai ici la femme un mode. Je peux passer au mode solide, et ensuite je peux aller aux matériaux sur. Je pourrais regarder cette version de l'ami. D' accord. Maintenant, le rendu est une autre histoire. Ça va arriver dans le rendu. Arrête ici. D' accord, mais vous pouvez toujours prévisualiser votre dessous ici, et c'est fait. Vous pouvez le faire avec le moteur de rendu facile. Ok , , tu peux changer ça en cycles. Si vous dites non, je veux que les cycles réalistes rendent c'est plus comme pour le temps réel 100 dans le port de vue . Vous voulez voir les choses pendant que vous travaillez. C' est génial. Mais lorsque vous voulez regarder les résultats finaux, vous pouvez choisir des cycles. D' accord ? Parce qu'il a, en termes d'ombres, il a de meilleures ombres sur ce que vous ne faites pas ombres plus réalistes ou il. C' est, je pense, la partie la plus importante. Bien sûr, nous avons ici à droite et tout. Qu' est-ce que tu veux dire ? Vous avez sauté toute la section sur la droite. Cela va être modifié en fonction de ce sur quoi nous travaillons. Mais la partie la plus importante ici est la vue d'arbre. La vue de l'arbre, si vous voyez ici est que vous avez la même collection sur la collection des armes à feu. Un. Comment ça, collection ? Qu' est-ce qu'une collection ? C' est essentiellement un groupe. D' accord. C' est un groupe. C' est un arbre. Voir de votre vue. Qu' est-ce que tu fais ? Vous avez dans le monde incroyable. La terminologie de vision du monde. Qu' avez-vous dans votre vue dans votre monde ? Tu as une caméra. Tu as Cube, qui leur appartient, et tu en as beaucoup. C' est ce que tu as à venir, Cube. J' adore qu'elle ait quelque chose d'autre. Comme Dieu, Mish. Quelque chose d'autre comme le blâme. D' accord, alors vous avez un avion. Je ne vois pas l'avion pour une simple raison que l'avion est là. Donc, tout est au centre. Si je clique sur déplacer sur les films autour, C'est l'avion. Je peux le mettre à l'échelle, bien sûr. Échelle. Je les utilise. J' utilise normalement des raccourcis, mais parce que je veux m'aligner sur votre point de départ, j'utilise aussi ces mots. D' accord. Mais autrement utilisé. C' est et puis vous pouvez faire comme ça. C' est pareil de penser que tu l'as ici. Raccourci. D' accord, alors. Je vais revenir pour passer à l'arrière. Disons que d'accord, je sais que celui-là est en bas. On peut le déplacer. Reviens au Cube sur ce film. C' est un peu comme ça, et c'est ce que je bouge maintenant dans la perspective. D' accord, donc c'est la collection sur. Je passe en perspective. Que faire si je veux voir de haut ou si je veux aligner cela Précisément. Comment puis-je voir que vous avez des vues vues plans et vous pouvez sélectionner qui ont celui que vous voulez. Maintenant, vous pouvez, au fil du temps, vous rappeler les chiffres. L' idée n'est pas de les mémoriser. Maintenant, vous commencez par venir ici pour voir le point de vue pour sélectionner celui que vous voulez, quelle heure vous vous habituez à la 13700 pour les camarades. Vous cherchez la caméra. Si je regarde ça, c'est ce que les caméras regardent. Et puis vous avez votre vue Port. Vous avez le jeune front, et c'est ce dont vous avez besoin. Si vous voulez aligner les choses d'un écart respecte comme vous ne voulez pas avoir d'écart. Alors tu viens à ton déménagement pour apprendre que tu vas faire tomber celui-là, non ? Bien. Donc quelque chose comme ça. Et puis dès que vous utilisez la souris du milieu et que vous tournez, elle redevient perspective. Tu n'as pas besoin d'y retourner. Vue sur le point de vue. Revenons à la vue et ensuite à la perspective. Autographe IQ. Ok, c'est bien, c'est différent maintenant. La photographie respectable est quand vous perdez une perspective de trois d. Bon, maintenant la lumière et vous pouvez le changer bien sûr, peut cliquer sur la lumière et ensuite nous viendrons ici, grumeaux, accord. Et puis vous pouvez le déplacer. Tu peux bouger n'importe quoi. Vous venez à la caméra ici ou vous avez sélectionné. Parfois, il est difficile de sexe depuis le port de vue. Viens autour. Vous pouvez le déplacer. D' accord. Vous pouvez le déplacer, disons local. D' accord, local. Je viens de changer. Dites ce changement basé sur ce que vous voulez transformer en fonction du global, alors il va être différent. Le développement urbain est différent maintenant parce qu'il est global ou local, n'est-ce pas ? Tout est une question de choix, dépendant de ce dont vous avez besoin en ce moment. Ceci est pour vos ports de vue maintenant le port de vue. Je vous recommande de travailler avec le bois une vue, mais vous avez le choix. Vous avez les options, disons que vous travaillez sur des vues différentes. N' importe qui à vous a atteint le niveau où vous voulez travailler sur les détails et un n'est pas suffisant . Ensuite, vous venez ici et descendez à la nouvelle traînée. Quand vous faites glisser obtient un autre, Je suppose que ce que vous pouvez garder dragon jusqu'à ce que vous êtes fatigué Événements que vous pourriez créer autant que vous voulez Quoi ? Si vous voulez vous en débarrasser, alors c'est exactement la même chose. Tu fais glisser et tu pousses et tu vois ça. Tu vois cette flèche ici ? C' est vous étudier. Vous allez vous effondrer vers la droite. Quand vous faites comme ça, il disparaît et puis la même histoire s'effondre vers la droite ou vous pouvez vous effondrer pour monter ou descendre . Tu peux le faire. Vous pouvez le faire de différentes façons. Tu pourrais faire comme ça et venir ici et le pousser vers le bas. Il est important que vous travailliez la plupart du temps. Vous travaillez dans une vue, non ? Mais quand vous commencez à travailler sur les détails, vous pouvez vous pouvez avoir besoin de plus en plus humain et plus, il est donc important que vous sachiez comment les ouvrir sur la façon de les fermer. D' accord, bien sûr, quand tu ouvriras l'un de ces trucs, ça ne sera pas pareil. Tu vas changer ce que ça fait, non ? Donc, vous pouvez venir ici sur le changer pour dire, par exemple, que je veux travailler sur l'éditeur de shader ou je devais être je ne sais pas ce que vous avez l'image vous pourriez travailler sur différents. Fermons ce magasin pour et revenons à notre menu de droite. Donc il y a une collection ici. Ils ont toutes sortes de choses. Tout ce que vous pouvez créer une nouvelle collection est essentiellement signifie un groupe, non ? Donc ils ont abandonné la technologie des infections de groupe du groupe, et maintenant ils travaillent avec la collecte. Vous voulez créer un groupe. C' est ainsi que vous créez un groupe en créant une collection clic droit nouveau. C' est la collection. Tu double-clique et tu l'appelles comme tu veux. Passer la collection à n'importe quoi. Et puis, hum, tu fais glisser et déposer quelque chose. L' avion Venez, amenons l'avion ici. C' est ton avion. Vous voulez créer un cylindre et un cylindre ? C' est quoi ce cylindre ici ? Si c'est un an et ensuite amener où est ce cylindre ? Ou c'est déjà parce que la collection, aussi, est déjà là. J' avais l'intention de le mettre dans une collection à ce qui pourrait le déplacer pour un changement, juste quand je le déplace pour appeler actionnable et il est là. Donc c'est que vous avez groupe et déplacer votre restaurant. D' accord. Maintenant ce sont des primitifs, mais je vais vous montrer quoi ? Tu peux faire ça primitives. D' accord ? Ne sous-estimez pas une boîte. Je ne comprends pas. C' est le cube ici. Ok, vous pouvez faire beaucoup avec un Qué je suis assez rapide, en fait. Assez vite dans beaucoup. Assez rapide avec Cuba ou un cylindre. Bon, maintenant, année, nous avons notre liste habituelle de para-mètres par zone. Dois-je l'appeler ? Oui, j'ai tes trucs de rendu ici. Vous avez beaucoup de choses, mais nous allons travailler Mr avec le rendu avec l'objet avec les modificateurs et avec les matériaux, je vous recommande de travailler dans l'ombrage, mais si vous préférez, vous pouvez faire quelque chose ici. Vous pouvez toujours travailler sur votre tremblement ici, mais il est recommandé de venir à l'ombre et c'est beaucoup plus de fonds. Oui, tu peux. Tu peux en faire plus. Il est conçu pour l'ombrage. Droit ? D' accord. Et donc vous avez votre propre, hum, hum, quelques zones ici avec prime, c'est que nous allons toucher au reste de l' interface que nous allons couvrir en faisant bien. Donc, la partie suivante va passer au modèle dans le workflow 3. Modélisation Blender 2.8: Maintenant, commençons ce workflow de modélisation. D' accord ? Nous allons choisir un modèle, et nous allons le faire. Mais laissez-moi d'abord me débarrasser de tout ça dans ma scène. Comment supprimer tous ces éléments lorsque je sélectionne l'un d'entre eux ? Je ne peux pas sélectionner tout ça. Comment puis-je faire ça ? Je viens d'appuyer sur un quand j'appuie sur un je sélectionne tout est comme tout. Et puis je peux appuyer sur X pour supprimer. Maintenant, je ne vais pas faire ça. Mais aussi comment de sélectionner, um de sélectionner soit un ou un sélectif à nouveau ou vous double-cliquez deux fois. Um, vous double-cliquez sur un ok. Rapidement comme ça, alors vous de le sélectionner. D' accord. Non, j'ai sélectionné Press Texas, et je le supprimerai. D' accord. Qu' est-ce que je commence par ? Ok, bien sûr. Il y a de l'annonce et tu vas au maillage quand tu auras quelque chose. Attendez un instant. Cela vous aidera beaucoup. Si vous avez un pas avant ça, revenons en arrière. On n'ajoutera rien pour l'instant. Images de référence. Ils vous aideront. OK, vous n'avez pas toujours besoin de travailler avec des images de référence, mais elles font une énorme différence. Nous y allons parce qu'il est important de commencer petit. Je dois me lever et courir plus vite. On va commencer par un vaisseau spatial sophistiqué. On va commencer par le vase. D' accord ? Quelque chose de très simple. Laisse-moi venir ici un navigateur et je te montrerai. Qu' est-ce que j'ai ? J' ai un vase. Donc assez simple. Je cherche juste un vase, d'accord ? Et j'ai quelque chose comme, OK, je vais choisir quelque chose. Je vais choisir celui-là, non ? Celle-là, par ici. Et Google modélise celui-ci. instant, l'objectif n'est pas de vous apprendre à modéliser ce mur, c'est de vous donner les techniques que vous pouvez déplacer, que vous pourriez utiliser pour modéliser cette forme ou n'importe quelle autre, est-ce pas ? C' est à propos des techniques, et c'est à propos de toi. Il s'agit de l'artiste et des outils de l'artiste. Il ne s'agit pas de ce que vous voyez bien, parce que les mêmes outils et techniques que vous pouvez appliquer pour faire sur le modèle autre chose. Mais il est important de commencer petit lorsque vous avez un résultat rendu final qui semble bon. Cela vous donne ce qui augmente votre confiance envers moi. Père. Père. D' accord, on va le faire, mais c'est comme ça que je recommanderais de le faire. D' accord. C' est juste une affaire ? D' accord. Je l'ai regardé. Je m'en souviens. Très bien. Faisons ça. Ce n'est pas ce que je voulais dire. Ce que je voulais dire, c'est que nous allons apporter l'image à l'intérieur du prêteur avant continuer. Si vous voulez faire quelque chose de différent pour la prochaine étape . Comme si vous vouliez expérimenter avec plus de choses. Dessin technique. Vous cherchez juste un dessin technique sur et vous trouverez ici. Fais aussi des dessins techniques. OK, mais ce sont de bons points de départ. Si vous vous sentez comme ça avec une voiture, devinez quoi ? Il y a des dessins techniques pour cause de sorte que vous pouvez apporter toute l'image sur le modèle et le modèle à l'intérieur avec cette référence devant vous. En fait, vous utilisez la référence pour votre modèle dans le plan d'accord ou de grippe. Si on parle de la maison ou de quoi que ce soit, vous avez des plans pour la grippe. Si tu veux aller pour un Castell médiéval médiéval, médiéval, on clique dessus et tu as des plans pour ça. Des compliquées, des faciles. C' est un point de départ maintenant que vous ne l'êtes pas. Bien sûr, vous n'êtes pas obligé de respecter le plan. Dire que vous voulez faire celui-ci sur celui-ci est assez facile en fait de faire Oh, l'image est assez petite vers le bas, mais cela n'a pas d'importance à une solution. Vous pouvez juste effrayer l'ouverture sans problème. Nous ne nous soucions pas de la résolution ici parce que c'est juste une référence. Si vous voulez, vous pouvez prendre une référence, et vous n'avez pas besoin de vous y tenir parce que vous êtes la créatrice de l'artiste. Une fois que vous l' avez, vous pouvez le changer à votre goût. Changé. Vous pouvez vous en écarter. Ok, mais avoir une image de référence est toujours un bon début. Débarrassez-vous maintenant de ça. Laissez-moi vous montrer celui que nous avons dit que nous allons choisir. J' ai dit que je vais choisir celui-là. Je vais pour ce gros ici. D' accord ? Hum et je vais le faire différemment. Écrit que je vais différent. Ne pas avoir juste le même matériel. Je vais le faire différemment. C' est ce que je voulais dire. Comme si nous n'allions pas reproduire quelque chose parce que cette chose a déjà été produite. Quel est le but ? L' idée est de vous faire quelque chose. Um, faisons ça. Non, cette image, je l'ai. Alors comment je l'amène ici ? Comment je regarde ça ? Donc je dois continuer à chercher, mais c'est pour décider, ou quelque chose comme ça. Ou peut-être juste le faire. Venez ici et ajoutez quelque chose comme ça, puis allez aux UV. Ce qui n'est pas Vous avez éditeur d'image et d'image, puis ouvrez et puis allez saisir. C' est que je ne veux pas faire ça. Je te montre comment parfois tu trouves ces choses en train de se faire. Blender whirs. Goutte, Goutte. Le nouveau dossier qui interroge. Ensuite, vous restez à l'image ouverte, et puis vous le trouvez ici. Ils pensent que tu vas bien. Oui. Cool. Ça s'est démarqué. Euh, non, ce n'est pas comme ça que ça marche. Ce n'est pas ainsi que cela fonctionne. Parce que vous devez travailler directement dans le port de vue. Votre image doit se trouver directement dans le port de vue de la modélisation. Alors prenons soin de ça. Laisse-moi me débarrasser de tout ça. Fermez celui-ci, hum, comme ça, non ? façon dont nous apportons une image de référence est en fait assez simple. Tout d'abord, vous devez venir modifier les préférences de l'utilisateur et sous exportateur d'importation. Vous devez les trouver. Juste augmenté la taille de cette fenêtre. Et sous import export, vous devez trouver l'image en tant que plan. Importer des images a expliqué celle-ci. Voir Importer les images d'importation d'exportation. Activez celui-ci les sauvegardes ou les paramètres. Puis tu le fermes et on l'amène ici. Notre explorateur Windows ou votre détecteur sur votre dragon. Laisse tomber son au milieu, et c'est tout. C' est aussi simple que ça. Bon, maintenant je vais avoir un gros loser, accord ? Avec ce que vous avez parlé de la façon de se déplacer et a dû déplacer des objets. Je vais avoir des données brutes. Je vais devoir faire tourner cette image parce qu'elle est maintenant sur le sol sur le sol. Et j'avais besoin d'être vertical pour modéliser Teoh pour l'utiliser. Autre comme référence. Donc, pour ce faire, je vais le sélectionner, et je le trouverai ici. Maintenant, c'est un vide Il vient comme un vide juste créé un peu plus d'espace pour ce truc, accord, parce qu'une zone en prison double clic. J' appelle juste ma référence, euh, image. Ok, c'est mon image de référence. Je clique dessus et je suis sorti. Je viens ici pour tourner. Je pourrai le faire pivoter quand j'utiliserai ce rouge. C' est donc pour l'axe X. Mais si je veux avoir un mouvement précis sur un clic sur le contrôle, voir si vous regardez ici sur le dessus comme je bouge, il y a un nombre que ce nombre est comme courir, pas les coureurs comme 2.91 ou pour appuyer sur cela, il devient cinq. Donc tu vis dans cinq ans. Ok, alors quoi ? J' ai juste besoin de le déplacer comme ça. Et maintenant, je l'ai, monsieur. Ce que j'ai besoin de faire, c'est d'aller devant toi. Parce que c'est ce que j'ai eu l'utilisation dans le modèle sur, passez au tout déplacé. Je pense que l'image est trop petite. Donc, ce que je vais faire est juste de l'échelle ob significativement. Et vous remarquez que quand je skate, je ne pouvais voir que le Parti Vert, qui se déplace naissance eux, le bleu et l'accès rouge pour visiter le jour X. Mais si je déménage ici, je serai en mesure de voir le rouge sous bleu aussi. C' est à chacun d'entre eux que j'ai accès à un jour une fois. Ok, donc ne revenons pas à notre vue de face, et c'est la meilleure, d' accord ? Parce que vue du port de vue avant. C' est un sur le numéro, pas sur les chiffres au-dessus de vos lettres. Le non-partie. Ok, donc je vais utiliser ces chiffres maintenant. Tu sais où les trouver. Ok, j'ai maintenant ça va augmenter un peu. Andi, utilise mon déménagement, mais c'est comme ça. Ce que je vais faire, c'est que je suis désolé. J' ai besoin que la base du vase soit alignée sur l'axe X. Et je veux que ça soit au centre parce que c'est celui que j'ai choisi, non ? D' accord. Quelque chose comme ça. Maintenant, j'ai peut-être besoin d'en augmenter davantage, mais regardons notre maillage d'abord. Amenons le national quand j'amène un cylindre. Oui, seulement pour les augmenter l'image quand je apporte le mince Très important. Vous obtenez une boîte de dialogue ici sur la gauche, vous avez la chance de changer son avant de passer à modifier le montage. Une fois que vous avez passé en mode édition, vous ne pourrez plus le modifier. OK, donc j'aurai besoin, par exemple ici parce que 32 c'est beaucoup oui, vous pourriez être tenté de dire oui, que celui-ci a l'air très lisse. Je vais avoir besoin de beaucoup de sens, beaucoup de tourbillons. Ce n'est pas vrai. Ce dont vous avez besoin est un bon point de départ. Mais pas beaucoup de gens en parlaient. lissage pour le rendu est une chose différente. Comme le point de départ est une chose, puis l'avance des divisions plus tard comme une autre chose. Droit ? Donc tout ce dont j'ai besoin pour l'instant, je pense que six ans environ. Six étaient 12. Je vais peut-être y aller 12 ans. Ouais, comme une semaine. Semaine ? On peut en faire 12. On pourrait en faire 12. Ouais, ce zoo 12. Ok, alors quand Oy, ça devrait aller. Bien que nous aurons plus Vergis est à s'inquiéter avant maintenant est bien. 12. Ce genre d'Okay, tu pourrais le faire avec six si tu veux, mais la subdivision viendra plus tard. Bon, donc une fois, maintenant qu'on passe à tout, on commence à travailler dans le meurtre de montage. Ça va s'en aller. D' accord, mais c'est ta chance. Solitude apporter des changements dont vous avez besoin. Tout à fait maintenant, j'ai besoin d'augmenter l'artère de forme que la taille de mon visage et un en mouvement, j'ai juste besoin d'augmenter par rapport à l'image de référence et d'augmenter la taille à nouveau. Quelque chose comme ça. Ok, euh, est-ce un peu ce que tu peux faire ? Vous entendez que vous avez un cylindre. Ok, Eh bien, si vous cliquez sur tout ça, il disparaît de la vue Visibilité du port. Maintenant, cette visibilité est désactivée pour le port de vue, et cette guerre est limitée à 400 sous visibilité. Donc, si je clique sur cela parce que voit toujours dans le port de vue, mais il ne sera pas rendu. Ok, donc c'est pour la sélection. Si vous cliquez sur le sélecteur, vous avez été en mesure de les sélectionner le juste faire quelques pièces de monnaie. Vous voulez sélectionner ce que vous avez maintenant désactivé de la sélection. Ceci est maintenant désactivé Un cylindre, donc je ne serai pas sélectif juste pour vous montrer. Ok, je pense que c'est bien. Je vais juste enlever ça, je pense que c'est un peu très bien. Et il semble au Sénat bon. Ok, Maintenant je ne l'ai pas exactement de l'image n'est pas vraiment en face. Vous voyez, c'est un peu de haut, mais c'est juste une image de référence. D' accord. Juste pour les représentants de la France est au bord de mon cylindre. Et maintenant, quand je clique sur le cylindre, je peux commencer à travailler là-dessus. Laisse-moi apporter quelques morceaux d'opéra tournés. Ça commence à travailler dessus, on va passer au mode d'édition, non ? Les meurtres d'objets ne le feront pas. Penser ce mode est l'endroit où vous pouvez sélectionner votre pour les seins. Les faces sur les bords. Maintenant, qu'est-ce que j'ai besoin de faire ? Je dois venir ici et m'assurer que je suis sur la télécommande de la femme. Assurez-vous que j'ai ici y frame sélectionné avec un et assurez-vous que celui-ci est également sélectionné. Ok, pourquoi ce Say, montrer des scènes entières répondent. Ça va m'aider. Quand je sélectionne l'avant, je serai en mesure de sélectionner le dos aussi sur ce sujet. Ça fait une grande différence là-bas. Donc, vous devez avoir le mieux sur ce sujet. Sélectionné pour que cela fonctionne. D' accord. Comment puis-je sélectionner est loin de voir Neige j'ai ici le sommet, le bord dans le visage. Que dois-je sélectionner ? Non, je dois travailler sur mes verdicts. Alors ce que je vais faire, c'est que la presse soit OK ? Quand j'ai appuyé sur être. Ensuite, j'ai la possibilité de dessiner une boîte en sélectionnant une boîte. D' accord. Je peux également sélectionner si je veux. Je peux appuyer sur pour que je reçoive ça. Si je commence à faire comme ça, il le sélectionnera. Très bien, Laissez-moi de sélectionner tout parce que d'ailleurs, lorsque nous sommes passés du mode objet au mode d'édition, tout est sélectionné. Alors, qu'est-ce que j'ai besoin de faire ? J' ai besoin d'appuyer sur, ne sont pas un ou double pression A pour tout désactiver. Laissez-moi revenir à mon mode normal. Um stress évasion en mode objet. Ce que je vais faire est de m'assurer que celui-ci est sélectionné sur Come to my edit moder et juste le tout sélectionner. J' ai juste appuyé deux fois sur un ok ou toute la journée comme vous le souhaitez. Maintenant, je viens et je serais en mesure de soit vous voyez sur bave si je fais comme cela ont sélectionné Mon Virtus est ok Si je veux le faire par des livres alors comme je l'ai montré juste contrôle dit sur de sélectionnable Donc juste appuyez évasion Onda dis élitable. OK, York, tu vas devoir t'habituer au double A et A et au bœuf, non ? Parce que c'est surtout vous allez utiliser B, mais si vous voulez l'utiliser avec C Fine. Donc ABC sont assez importants. A pour sélectionne tout. Double A pour D sélectionne tout. Voir pour sélectionner juste quelques choses que vous dessinez, prendre le double, puis appuyez sur évasion fait double a, puis être et c'est ce que je voudrais utiliser. Maintenant, il suffit de sélectionner ceci. Qu' est-ce que j'ai si je fais ça ? Je dois m'assurer que je reçois aussi détourné voit qui sont derrière C'est vrai. Je les ai maintenant. Ce que vous remarquez, c'est que les bords sont quelque peu sélectionnés à moitié. Mais on se fiche que ça nous dise ça. Ok, Vertex pour le texte qui semblait entre ceux-ci est sélectionné pour cela. Non, je vais ensuite les mettre à l'échelle, les à l'échelle pour correspondre à cela pour moi. Mais son utilisation de l'échelle a utilisé la compétence sur. Et nous le ferons. En fait. Tu sais quoi ? Il est temps d'utiliser quelques dieux courts. Donc, ça se passe. Je vais à l'échelle. C' est prudent sans quelque chose comme ça. Quoi ? Bien. Non, il se trouve que je n'ai que deux lignes ici où ce n'est pas suffisant. Absolument pas assez. Donc ce que j'ai besoin que vous fassiez, c'est pas d'évasion et le double A pour désélectionner. Je vais avoir besoin de plus de lignes dans les bords des cheveux. Ok, alors comment puis-je les créer ? Contrôlez notre maintenant, quand vous cuisinez le contrôle de la presse, n'est-ce pas ? Prends cette ligne rose, cette ligne rose. En gros, il y a toi. Ok, nous sommes prêts à commencer en ligne maintenant. Ça ne veut pas dire qu'il sera exactement là, mais ça commence toujours au centre. Donc, si vous cliquez une fois si vous cliquez sur veut, vous pouvez le déplacer. Si vous pouviez prendre la deuxième fois, vous avez décidé où vous voulez qu'il soit, donc je vais le ramener ici et cliquer la deuxième fois. Une fois que j'ai fait ça, vous avez quelques options ici. Je n'ai pas besoin de changer d'options pour l'instant, donc je vais juste revenir à ma vue de face, ok ? Et je ferai la même chose. En fait, je vais juste travailler dessus parce qu'il est toujours sélectionné. peux juste le travailler maintenant par personne s et je peux le mettre à l'échelle un peu. D' accord. A la presse maintenant, je veux probablement en avoir un ici. C' est un peu plus serré, mais vous remarquez que c'est parce que l'image droite, l'image n'est pas prise exactement comme avant. Vous aurez quelques différences, mais c'est bon. Tu vois ? Donc c'est un peu plus qu'ici. Quoi qu'il en soit, ce que je vais faire, c'est de nouveau appuyer sur un. Alors amenez-le un peu vers le bas. Ça dépend juste de la forme, non ? Combien en avez-vous besoin ? Tout dépend de la forme. Donc ici, je vais juste appuyer sur s à nouveau aligner c'est et exprimer une deuxième fois pour faire une deuxième fois avec eux avec la souris gauche, bien sûr. Et puis le contrôle sont. Et ça va devenir une chose très utile à faire à chaque fois que tu mannequins. D' accord ? Juste une ligne. Bien sûr, il ressemble à l'énergie en termes de Z, il est trop pointu. Mais ce n'est que le point de départ. Maintenant, ils reviennent sur le contrôle ou encore, et cela sur j'augmente. Je pense que je vais avoir besoin de plus pour les bords. Mais c'est juste un ici. Désolé pour ça, j'aime ça. Maintenant, je sais que je couvre les bords ici. Les chances sont que quand je vais travailler dessus, il sera plus petit, mais j'ai besoin de les avoir plus larges juste pour correspondre à la forme. Mais c'est une question hors jeu. Il y a DoubleClick dans A qu'ils vont appuyer sur un C'est une affaire ou de dehors. Il suffit de vérifier, en fait, si le formulaire lorsqu'il est arrondi et subdivisé, correspond à ce dont vous avez besoin à nouveau, c'est juste une référence. Vous pouvez décider que vous voulez aller de façon créative avec un look différent. Bien, mais c'est une référence. Maintenant, laissez-moi appuyer sur B et je vais sélectionner ceci et l'aborder. Alors, comment je l'évoque ? Juste G et moi serons en mesure de le ramener à droite. Et je pourrais vous voir si je trouve si je l'évoque, mais je ne suis pas contraint à diriger, c'est que ça peut aller dans des directions différentes et ce n'est pas bon . Je peux le contraindre à la place, non ? Je l'appuie. Ok, donc je me presse. Je presse qu'il a dit, et que les contraintes sont plutôt eux. Normalement, tu trouverais pourquoi, mais c'est comme si c'était terminé. Ok, c'est ça. Verticale. J' ai juste besoin d'un peu d'espoir, en fait. Donc g et quand j'emménage, j'appuie sur Zed dans une presse. D' où vient G ? Ça vient des raccourcis, G. Ok, alors d'abord je vous montre où ils sont et ensuite vous pouvez commencer à utiliser vos fusils. Laissez-moi maintenant utiliser l'échelle s autour mis à l'échelle ici maintenant je vis. J' ai besoin d'un peu de guerre. J' ai besoin d'autres lignes de contrôle sont et cliquez sur Amenez-le ici et c'est, euh tu comprends le point ? OK, je suis répété là-dedans. Cet exercice maintenant et est comme ça et le contrôle sont et comme oui, parfois vraiment poussé à chutes tend à Où les choses. Maintenant, vous obtenez un peu plus d'oppressivité à nouveau neige en ce moment. Est-ce suffisant ? Je ne pense pas. Mais tu sais quoi ? C' est un point de départ. Ça commence. Ce que je veux que vous fassiez maintenant est quelque chose de très simple. Je veux que vous veniez à la pour donner la forme dont vous avez besoin pour lui donner une certaine forme pour vérifier si nos chaussures, si la forme correspond, disons que notre objectif est de l'assortir parfaitement. Droit ? Ce qu'on va faire, c'est venir à eux avec le feu. Voyez celui-là qui est votre modificateur. Est-ce que j'aime que vos outils préfabriqués travaillent pour ajouter à votre vaisseau ? Laisse-moi passer au mode objet, non ? Et faites sélectionner le cylindre. Je vais double-cliquer et l'appeler principal. Hum, corps de vase. Maintenant, pourquoi, vous pourriez dire en mai, vase, corps principal du vase. C' est parce que j'ai l'intention d'en faire quelque chose plus tard. Il y a quelque chose qui ne va pas être principal. Ok, donc ah, mais je vais te montrer. Ok, donc c'est le vase que j'ajoute, tu entends quelqu'un ? Encore le feu. Tu viens à celui-là ? Normalement votre Ici, il vient à l'ici à 20 feux admis feu. Et avec l'objet vase sélectionné, vous venez à se solidifier. Qu' est-ce que solidifié ? Revenons à notre approche ici. Désolé. Oh, quelque chose d'autre, en fait. Laisse-moi enlever Solidified. Si je pouvais vous convaincre, remarquez que c'est fermé. Je vais devoir me débarrasser de celui-là. C' est fermé. Avant d'être fermé. Trouve que ça a du sens. Mais celui-ci de la partie supérieure doit être retiré. C' est en fait avant même d'appliquer le modificateur. Alors faisons ça. Je vais aller en mode édition et aller au visage ici. Vous avez Vertex Edge face, cliquez sur face. Ensuite, vous allez sélectionner celui-ci sur rien. Assist sélectionné. Très bien. Ensuite, vous appuyez simplement sur les porcs et supprimez les visages. Ce visage a disparu. Très bien. C' est tout ce dont j'ai besoin. J' ai besoin d'être ouvert. D' accord. Maintenant qu'il est ouvert, je peux revenir à mon nœud Albrecht. Vous devez être en mesure de déplacer avec le mode objet sur elle peut, en fonction de ce qui doit être fait si quelque chose doit être fait au niveau de l'objet. Il est clair que vous devez être la note d'objet. Donc je veux donner plus d'épaisseur à cela parce que c'est, genre, très chic, très mince. C' est comme du papier, donc je dois lui donner de l'épaisseur. Je vais le faire avec un modificateur, mais il a besoin d'avoir le mode objet, non ? Donc, avec cela, ils ont sélectionné l'animal. Le feu. Venez ici, et ce n'est que de la défiance, défiance. Il va donner autre chose. Nous cliquons sur cela et a donné quelque chose, mais il n'est pas visible sur l'offre. Était-ce que vous pouvez cliquer comme ça juste pour lui donner un peu plus. Soyez prudent si vous allez faire un verre. Aussi, cela va l'affecter parce que la réfraction de l'herbe est précise physiquement dans la nature, espressos et la victoire du verre. Le Mawr Regardez, vous avez décidé d'avoir quoi ? Donc je vais aller avec quelque chose qui va bien pour Ok, accord. Sachez que j'ai ça. Ce que je vais faire, je ne m'appliquerai pas. Je vous ai détourné. S' il vous plaît Lorsque vous commencez est un débutant sur quand vous ne savez pas où vous allez. Exactement ce que tu es. Objet que vous nous expérimentez. Ok, laisse-moi essayer quelque chose et voir. Ne l'appliquez pas encore. Il est visible dans le port de vue. À quoi ça ressemblera. Ne l'appliquez pas encore parce que vous pourriez avoir besoin de faire quelque chose que vous pourriez avoir besoin pour vous changer d'accord ? Sauf si vous savez avec certitude que ce n'est pas les étapes que nous devons faire. Ensuite, vous appliquez à nouveau déménagement. Droit. Mais au début, ne l'appliquez pas encore. Je vais en avoir un autre. Et pourquoi est-ce que j'ajoute ? C' est parce que c'est nécessaire. Mais en même temps, je dois voir si ça correspond. Si ma forme correspond à ce que je cherchais. Surface de subdivision. Cliquez dessus. Je commence à ressembler un peu plus à quelque chose qui se dirige vers le Smith. Je vais en venir à la subdivision, Le point de vue rendu qui n'est pas trop différent. Voir le port Et quand vous rendre Donc je viens de cliquer sur trois film 23 et de le déplacer à trois ici. Bien. Bon, maintenant, maintenant, ça n'a pas l'air très mal. Quoi ? faut faire quelque chose à ce sujet avant d'y arriver. C' est pour ça que je dis de ne pas postuler. On doit faire quelque chose. Tu peux venir ici et regarder ? Ils n'en utilisent qu'un. Ne sont même pas désactivés. En fait, le jeune l'image de référence est capable de référencer l'image. Laisse-moi le déplacer un peu. C' est très important. Lorsque vous modélisez, comme, vraiment important et en termes de séquence d'événements, vous devez le faire correctement. C' est pour ça que si tu embauches, c'est trop tard. Ok, laisse-moi juste que tu vas devoir faire plus de travail. C' est essentiellement ce que je veux dire par trop tard. Laisse-moi me rapprocher. Je regarde ça. C' est rond. C' est Norman d'être là. Mais quand j'ai demandé la plupart des divisions, c'est autre la plupart des divisions à tout. Mais ça ne devrait pas arriver. Tu vois ? C' est pour ça que je n'ai jamais postulé. Ce que je dois faire, c'est m'assurer que c'est plat parce que ça veut dire que tu mets sur une table ou quoi que ce soit. Son soutien doit être en mesure de cette façon. Il va tomber va tomber sur le côté. Tu vois, celui-ci doit être plat sur la surface. ne me dérange pas les parties supérieures parce que je pense que ça fait de meilleurs fils comme ça, mais c'est bon. Juste que je pense, en termes hors bords aura besoin d'un peu plus quelque chose comme ça. D' accord. Ouais, quelque chose comme ça. D' accord. Non. Qu' est-ce que nous ne faisons pas Nous avons juste visualisé en utilisant ce que nous avons l'intention de faire. Vous avez l'intention de vous solidifier ? Diviser en retrait ? Devine quoi ? Merci. ai visualisé. On dirait que c'est bon. Autre que ce problème, réglons ce problème. Donc ce que je vais faire, supprimer la subdivision Supprimer. Solidify reviendra vers vous. Laisse-moi revenir ici et arranger ça. C' est ce truc ? Comment on fait ça ? Chaque fois que vous allez utiliser la subdivision, vous devez être très prudent avec cet avertissement de subdivision. C' est tout. C' est tout ce que vous devez garder à l'esprit. Subdivision, vous avez un avertissement. Vous devez faire quelque chose avant de vous subdiviser. Ai-je fait mes devoirs ? Quels sont tes devoirs ? S' assurer que les bords qui doivent être tranchants. Restez magasiner celui-là par ici. M. Stay Shop. Comment conserver un travail en ajoutant un avantage ? C' est le truc. Laisse-moi venir ici. Votre numéro avec ajouté tous ces bords ici. Donc, vous avez juste continué à ajouter des lignes. Laissez-moi en revenir à une. J' ai juste continué à ajouter des lignes ici une ligne 1. Et comment as-tu fait ça ? Contrôlez notre orteil à la ligne et nous continuons à bouger exactement la même chose. Mais cette fois, l'objectif est différents objectifs pour s'assurer que la lisse ne blesse pas les bords tranchants qui doivent rester. Contrôle de la boutique. Je veux dire, retourner en mode édition, non ? Mode d'édition. Et nous allons contrôler notre ça me donne au milieu, corriger dessus. Une fois que je peux déplacer un ne cliquez pas à nouveau et l'amener vraiment bas ici. Ok, alors qu'est-ce que je fais ? Et puis cliquez sur Quoi ? Je viens de le faire, je protège cette partie inférieure d'être douce au point où elle devient tout simplement pas plate. Ok, donc c'est comme ça que vous protégez les bords ? Je pourrais le faire en haut, mais je ne veux pas parce que je veux que cette partie d'arrêt soit ronde. Donc de cette façon, si je reviens maintenant à mon mode d'édition juste d sélectionne tout. Huit. Je retourne à ma boue épaisse. Allons Ah, c'est juste un vers le bas. Va à je viens de presser l'un à nouveau. Donc non, je ne dis plus ce que je fais parce que c'est avant en termes de comment je le fais. Je veux dire, parce que tu sais où ils sont et tu connais encore les raccourcis. Comme je l'ai convenu, j'espère que vous ne regardiez pas seulement après que vous suiviez et faites exactement ce que je fais. Même si vous allez vous y opposer, faites l'étape. Retourne à nouveau. Et oui, en faisant l'article que la subdivision et ensuite vous montrer le problème. C' est prévu parce que si vous allez construire un château, c'est un cauchemar. Si, après avoir été subdivisé en un prix de division, vous voulez revenir en arrière et penser, Oh, en fait, la pierre n'est pas une pierre. Cela semble différent parce que vous n'avez pas ajouté l'intérêt protecteur. Appelons-les comme d' accord, accord, maintenant revenons au meurtre de nos objets. Et maintenant, je vais appliquer mon solidifier. En fait, j'ai un problème. Solidifier le problème ne vient pas avec solidifier. Donc j'aurais pu partir solidifier sans aucun problème. Mais je viens de vous dire qu'il y a des devoirs à faire avant de travailler avec des modificateurs. Alors, je dois venir ici à ceci est l'avertissement. Donc la surface de division vous donne de beaux bords arrondis alors. Maintenant, c'est une autre histoire. Ok, maintenant celui-ci est protégé. Laisse-moi juste l'augmenter. Trois. C' est maintenant différent. Tu vois, c'est différent. Tu pourrais même condamner ou acheter. C' est différent. Cette partie ici est encore un peu surélevée. Quoi ? On aurait pu le faire. Il suffit de pousser encore plus loin vers le bas ce que nous pourrions faire, ce que nous pourrions faire en ce moment est appréciable et plus bas. Retirez celui-ci. Revenez en mode édition. Ok, très bien. Il est trop tard ? Non, il n'est pas trop tard. Et c'est en fait une excellente occasion de vous montrer une autre chose, qui est la façon de gérer les choses que vous évitez de déplacer. Mais dans leurs bords ne sont pas fixés et fixés dans la pierre. Je pourrais les déplacer. Je peux venir ici au bord choisi pour cette élection One. Ok, quand j'appuie sur, je clique sur celles. Ça me donne tout le truc rond. Joli. OK, alors qu'est-ce que je peux faire ? C' est que j'appuie à nouveau sur un pour revenir à la vue de face. Je viens appuyer sur G quand je pourrais le déplacer vers le bas. Maintenant, cela se déplace partout. Comme le bois est le bon. C' est danser parce que j'ai besoin de le contraindre. Donc, Zenda sur cette contrainte, je ne pêche pas très bas comme ça. Donc, quand je fais ça, je m'assure qu'il protège le bord inférieur. Droit ? Retournons en arrière. Dis élu avec un ou tous aujourd'hui je veux retourner à l'objection de meurtre puis apporter ces mandats de division. D' accord. Devrions-nous l'appeler comme ça et le déplacer à trois de cette façon, c'est beaucoup mieux. Ok, c'est bien. Maintenant, assurez-vous toujours que ce qui doit être plat est plat. Comment faites-vous ça. Vous ajoutez vos bords de protection. Bien. Ça pourrait être n'importe où, en haut ou en bas. Ça pourrait être n'importe où, Mais dans ce cas, je ne le ferai pas. Et, hum, ne bouge pas. Non, je ne l'ai pas fait. Il suffit de vérifier. Pensez à emménager. Je suis utilisé par accident. Um, je veux que ça soit dans le coin. Maintenant. Laisse-moi y retourner. Regardez cela en référence avec référence. Apportons la référence. D' accord. C' est exactement ce que je veux ? Eh bien, j'ai un peu disparu ici. Devine quoi. Faisons en sorte qu'il soit aussi grand et blanc qu'ici. Alors il s'est levé. Laisse-moi me rafraîchir dans la ville de Moat, et je garde ce lotissement droit. Je garde la subdivision. Ce que je vais faire, c'est juste augmenter. Tu sais quoi ? Je vais en avoir un autre. Je vais contrôler notre en avait un autre. D' accord. Il est remonté. Augmentez-le un peu. Quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça je vais faire, c'est que je viendrai juste à celle-là Old Select. Oh, bien sûr, nous avons tout sélectionné. Je me retourne juste ici. Retournez, appuyez sur un sur le pavé num pour obtenir la vue de face, et nous allons faire est de presser s pour le mettre à l'échelle un peu maintenant. Cela a l'air un peu bizarre ici, mais quand vous revenez à votre mode objet, c'est beaucoup plus de droits. Probablement un peu ici. Ce n'est pas exactement précis. Ça ne va pas correspondre à ça parce que la perspective, la photo de celui qui a pris la photo, ils ne l'ont pas prise à 100% devant elle. Mais c'est bien parce que nous avons égalé la forme globale. C' est très bien. Est-ce que je veux l'avoir comme ça, ou est-ce que je veux respecter la forme de la tête ici ? C' est ton choix. C' est ton choix artistique, en fait, parce que j'ai des plans pour la partie supérieure et tu verras quels sont les plans. Allons correspondre à ce qu'ils ont. On va faire ça ? Revenons en mode édition et je vais en ajouter un autre ici, alors nous allons nous assurer que tout est le sélectionné avec un contrôle sont quand je clique ici et j'en apporterai un autre. Maintenant, quand je fais un médecin, alors je vais juste jamais si légèrement augmenter juste un peu minuscule peu et venir ici au haut et appuyez sur vieux et cliquez pour sélectionner tout et légèrement augmenter. D' accord. Maintenant, ce que je vais faire, c'est retourner à mon meurtre d'objet. Tu vois, c'est bon. Je pense que ça devrait être une sorte de OK. Probablement le rendre un peu plus blanc. Juste un petit peu pour la dernière fois. Donc, ce que je vais faire est juste appuyer sur s à nouveau Juste est sélectionné sur faire comme ça. Revenons à mon mode d'édition. Eh bien, avez-vous remarqué chaque fois que je vais en mode objet et puis en mode édition sur la gestion d'objet pense, Eh bien, n'y a-t-il pas une meilleure façon de le faire ? Bien sûr, il y a un raccourci pour tout. Pour la plupart des choses, il y a un raccourci. On a commencé avec ça. Maintenant, vous savez où ils sont Maintenant, nous arrivons au raccourci il arrêter lorsque vous appuyez sur w déplacé vers et il douve qui commencent à mode objet. Appuyez sur Appuyez sur le bouton « Simple ». Mais j'ai besoin que tu saches où les choses sont un raccourci. Si on change, on va vous confondre, mais on trouve toujours qu'ils étaient là. Ok, maintenant c'est un peu OK, ça marche pour moi. Maintenant que nous avons cela, nous pouvons décider si nous avons besoin de plus ou moins de subdivisions, mais je pense que 4. Appareil photo 2.8 et éclairage Blender 2.8: maintenant la position de la caméra et l'éclairage. Maintenant, la caméra est ici juste par défaut que nous devons faire est de nous assurer que nous obtenons le cadre que nous voulons. Maintenant, le moyen le plus facile sur celui que vous trouverez plus maniable est que vous venez ici et vous choisissez le cadrage avec la perspective. Dites que vous voulez avoir cette formation sur le cadrage. Il y a des références en termes de ce que vous voulez utiliser. Comme si vous utilisiez des guides. Je veux dire, la règle des tiers ou le ratio d'or, quelque chose qui est esthétiquement agréable. Mais je vous laisse le soin de vous. Ok, mais traitez les références que vous pouvez prendre en compte. Disons que dans ce cas, nous voulons utiliser la règle de ça ou de son Maintenant, je veux que mon appareil photo prenne exactement ce que j' ai devant moi. Mais ça ne veut pas dire tout, parce qu'il n'y a pas d'avion ici. Euh, mais juste de ce point de vue d'ici, Ok, quelque chose comme ça. Comment puis-je faire ça ? Comment puis-je dire à la caméra de venir regarder ce que je regarde ? Je dois venir ici pour voir une vue en ligne et une caméra active en ligne, chacun de vous. Maintenant, quand je fais ça, alors je suis déjà j'ai déplacé la caméra là où je voulais qu'elle soit, et je le regarde à travers. C' est un peu délicat parce que ce n'est pas ce que je voulais. J' avais besoin de tenir. Tu dois avoir tout ça. Qu' il ne s'agit pas de changer les caméras, Focal am. Je dois juste le placer pour le placer maintenant. Si je commence à bouger, c'est mon objet. Je dois déplacer la caméra. Comment puis-je faire ça tout en regardant à travers ? Maintenant, j'ai besoin de créer une autre vue. Et c'est là que les vues sont utiles. Et venez ici et utilisez la souris du milieu. Um, et bougez juste pour voir mon appareil photo. Bien. Non, j'ai déménagé. Je peux le voir ici maintenant si je viens à la caméra sélectionnée et que j'ai le mouvement ici et commencer bouger, c'est ce dont j'ai besoin. D' accord. Je peux le déplacer ici et le ramener un peu en arrière. Quelque chose comme ça. Bien sûr, je peux utiliser la focale. Mais je pense que c'est une approche beaucoup plus rapide. Bien. Maintenant, c'est pour ça que je voulais que la règle soit écartée. C' est si vous divisez l'écran en trois. Ça va être là. Il va y avoir une ligne ici. Et si vous divisez celui-ci une sur trois, ce sera une ligne ici et une ligne ici. C' est donc une intersection. C' est une intersection. Andi base une section interactive. Qu' est-ce que c'est ? C' est vide. Pas d'année. Je veux avoir les ombres. OK, donc j'ai au moins trois intersections de notre population, donc c'est, comme un peu esthétique. D' accord. Donc, dire que la lumière dans l'ombre doit être ici signifie que la lumière doit être sur la droite. Donc, c'est maintenant travailler sur l'éclairage. J' ai fini maintenant la partie de cadrage. Donc tout ce que j'ai à faire, c'est fermer ça. Non, je le pousse comme ça. Tu vois cette flèche ? Ça veut dire que c'est fermé. Si je libère, je me rapprocherai. Maintenant, ils éclairent. Allons à la lampe. Sélectionnez. Emmenez-moi cette lampe ici et revenons à ça. Ok, objet Data. Cliquez sur celui-ci et nous serons en mesure de travailler sur l'échelle et continuer. Hum, sur le sujet, c'est un point. C' est important au fait, la lumière que vous avez point Sun Spot Hemi zone dans ce regard, je vais utiliser une zone. Ok, alors passons à la zone dans une zone délicate que je reçois aussi la taille de leur taille 6 et pourquoi c'est un joint d minuscule, minuscule um um pense ici. Si je Si je l'augmente en termes comme, dire quelque chose comme 50 m 30 mètres, pourquoi 50 mètres ? Je pense que c'est encore un peu. OK, c'est bien. C' est bien. Maintenant, en termes de brouillards, vous remarquez ici que c'est 50 mètres et je pense que c'est grand, n'est-ce pas ? C' est une question hors jeu lorsque vous modélisez à l'échelle est une chose avec votre modèle dans, tout comme sans prendre en compte l'habillage. C' est une autre chose, mais il est toujours utile de modéliser à l'échelle, ce qui signifie que cela doit correspondre. En fait, tu es la vraie échelle de la vie. Ok, mais c'est quelque chose que tu peux faire. Vous pouvez le faire au début. C' est mieux. Mais vous pouvez aussi le faire à la fin. Bon, maintenant j'ai cette zone sur. J' aimerais le déplacer. Laissez-moi aller un peu plus loin. Il doit être pointé de droite. J' aime avoir des ombres douces. Et je vais courir la journée à un peu comme ça sur un peu comme ça, non ? Ecoute, j'essaie juste d'endroits comme ça. Cette ligne. Qu' est-ce que ça veut dire ? Cela signifie-t-il qu'il doit pointer vers le modèle ? Pas nécessairement. Parce que c'est une zone. Tout ce qu'il dit c'est un centre pour son point dans. Ok, maintenant, je suis d'accord avec ça. Et ce que je peux faire, c'est venir ici où il dit que rendu et cliquer dessus. Quand je clique sur désactiver ce truc, alors je reçois ceci. , C' est grand, mais je ne pense pas avoir assez de lumière. Oui, c'est très doux, mais ce n'est pas suffisant. Alors que diriez-vous de venir ici à l'énergie et de l'augmenter à quelque chose comme 50 ? Est-ce suffisant ? Probablement. Je ne sais pas, parce que maintenant je dois passer à l'ombrage. Alléger. C' est mieux vu quand tu as ton matériel. C' est un problème. Comment votre matériel réagit-il à l'allumer ? Tout ce que j'avais à faire, c'est d'avoir la place générale du latin. Dans le prochain morceau, on va parler de l'ombrage, puis on va affiner et se réjouir de trop d' ombrage sombre . 5. Blender 2.8 Shading et rendu: maintenant pour l'ombrage. Où est-ce qu'on va maintenant ? Vous pouvez absolument venir ici quand vous sélectionnez, disons, corps principal du vase. Tu vas pouvoir venir voir du matériel ici. Vous pouvez cliquer ici sur le travail dans les matériaux. Je vous recommande fortement de ne pas faire cela car quand il s'agit d'ombrage, vous feriez mieux de le faire dans un espace de travail d'ombrage. Passons donc à l'espace de travail d'ombrage. Lorsque vous regardez cela, il est conçu pour l'ombrage. Allons bouger. Même chose. Vieux Port est la même chose avec la souris du milieu. Ok, avec doit. Maintenant, qu'est-ce que c'est ? Vous avez juste une chose par défaut qui est appliquée pour visualisé pour la visualisation à des fins de visualisation. Mais j'ai besoin de créer une méthode pour chacun. Ok, comment je fais ça ? Laissez-moi commencer par le blâme d'abord. En fait, non. Faisons-le. Faisons le jeune visage. Quatre le visage Ce que je ferai quand nous reviendrons à l'éclairage. Ok, parce qu'on a accepté cette lumière. On a mis en place la structure générale de Jin comme le général, on a mis en place l'éclairage. Mais alors l'affaiblissement se produit après vous. Ombrage Ado. Maintenant, nous allons travailler là-dessus. Qu' est-ce que c'est quand je clique sur principal, Ai-je un matériau ? Non. Allons ici à la matière et vous voyez que je n'ai pas de matériel Ce que vous voyez ici ? C' est une chose par défaut qui est appliquée juste pour moi de le voir. Donc il n'y a pas de matériel que j'ai besoin de créer, un qui est important. J' ai besoin d'en créer un. Je pense que je veux le rendre plus attrayant visuellement qu'un seul matériau uniforme. Si je décide d'avoir la partie supérieure. Ok, disons que c'est un truc cher. Écarter la décoration. Pas seulement un vase comme ça va être cher en porcelaine avec au milieu et anneau d'or sur le dessus, une bague d'or et dans le fond ici, euh, va être de l'or aussi. Ok, alors dorée ici sur bague d'or au milieu, et tout le reste sera ce que vous voulez être. On pourrait vivre dans un verre de stratagème, mais allons-y avec de la porcelaine. Est-ce que je vais vous montrer même comment faire du verre, OK, mais le résultat final sera de la porcelaine comme de la porcelaine blanche avec de l'or. Faisons ça. Eh bien, attendez un moment. Comment pouvons-nous faire ça ? Parce que ce n'est qu'un objet. Et pour être en mesure d'appliquer les matériaux nécessaires pour que les zones soient sélectionnées pour être identifiées comme séparées pour un autre matériau que je recommande aux fins du flux de travail, c'est que vous retourniez à votre espace de modélisation, activez ce matériel. Je pense que c'est mieux d'être de ce côté. droite. Regardons ça depuis le site. Je vais voir le port et n'importe quel côté, non ? Non, ce n'est pas bon. Ne va pas. Laisse-moi me faire face, en fait savoir. D' accord. L' avant est là. En fait, ils ont créé l'avion de cette façon, ce qui est bon. C' est très bien, en fait. Qu' est-ce qui va bien ? Peu importe. Celui qui ressemblait à ça, ça, ce que j'essaie de faire, c'est de ne pas avoir le blâme du tout. À ma manière, je n'ai pas les principaux copains Facebook sélectionnés. Ce que je recommande vous allez avoir besoin de cela plus tard Si vous voulez prendre votre modèle dans une autre application et que vous voulez que ces parties séparées soient vues et traitées comme des parties civiques comme garanties, pourquoi ne pas les avoir un modèle séparé comme plusieurs objets, sont des objets individuels. Je suis allé isoler le football. La partie médiane a fait partie basse. Comment puis-je faire ça ? Allez pour éditer la menthe. Dans mon mode d'édition, j'appuie simplement deux fois dans un pour tout sélectionner. Et ce que je vais faire, c'est revenir sur le sujet et voir ici. Tu te souviens et tu te souviendras que Nous avons mis ces modificateurs, mais nous ne les avons pas appliqués. Maintenant, nous avons atteint le point où nous allons à l'ombre. Nous n'avons plus besoin de faire des changements parce que le formulaire est là et tout est là-dedans . Cool. Donc, il est temps de postuler. Cliquez sur Appliquer. Cliquez sur Appliquer. C' est ça. Maintenant, même si vous allez en mode édition, vous allez obtenir l'application. Alors maintenant, on va avoir tous les détails, non ? Donc, quand nous sommes entrés devant un avion, nous avions la forme initiale qui n'était pas si divisée. Maintenant, on a tout. Donc non, je dois faire est de venir aux autres visages est aller visages. Mais assurez-vous que vous êtes dans la raison pour laquelle l'ambiance de cadre avec cette belle chose sélectionnée ici pour vous assurer que vous sélectionnez tous les visages. Donc, quand je clique sur B pour faire quelque chose comme ça, ce n'est pas exactement l'endroit que je voulais choisir, mais juste pour vous montrer et moi tourner, vous voyez que c'est toute la bague. Il y a ? Ok, c'est à vous de décider où vous voulez avoir la bague. J' appuie sur une nouvelle fois pour avoir ma vue de face armée. Permettez-moi de sélectionner le double A de sélectionner. Et ce que je vais faire, c'est simplement prendre quelques parties qui vont paraître un peu égales. Allons chercher ce pot, puis appuyez sur. Sois à nouveau. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur Maj ou quoi que ce soit. Quand vous appuyez sur B, il est automatiquement pris cela, euh, comme un ajout en compte. Vous le sélectionnez également. D' accord. Par 10. J' ai tout. C' est cool. Ouais, d'accord. Sur. Je vais le déplacer un peu vers le haut et venir à la partie inférieure, appuyez sur B et sélectionnez cette bague inférieure. D' accord. D' accord. Pas comme ça. Même si je regarde Hey, tu as remarqué que le visage qui est en bas ? Eh bien, tu es là. Ces faces sont également sélectionnées. Donc c'est ce que je veux mettre en or. Il pourrait s'agir d'une sélection différente pour vous. Soyez créatif. Fais ce que tu veux, mais allons-y avec celui-ci pour l'instant. D' accord. C' est assez symétrique, etc. etc. Ouais, je pense que c'est un peu ok a encore une doublure. Ouais, c' est un peu OK, c'est un peu plus symétrique ici. J' ai des trucs un peu plus agréables. Ok, cool. Cette option est maintenant sélectionnée. Qu' est-ce que je fais avec ça ? Désactivé sélectionné. Les visages que je dois faire est de créer un nouvel objet à partir de ceux-ci afin que lorsque je veux acheter mon matériel, je puisse l'appliquer à cet objet séparément. Nous ne le sommes pas. Tu n'as pas besoin de faire ça au mixeur, ok ? Vous pouvez l'appliquer à une collection. Vous pouvez le mettre dans un autre groupe dans lequel vous pouvez utiliser ou n'importe quoi, mais je recommande fortement qu'il aille de cette façon. Pourquoi ? Si vous prenez ceci à Houdini à mon 233 DS max, si vous faites des modèles dans un nouveau plan pour les vendre, alors vous aimeriez que les autres puissent les utiliser correctement. Si ce sont les exportateurs et FBX que les nouveaux, ces autres choses. Désolé. Ces pièces sont des pièces individuelles sur lesquelles ils cliquent rapidement dans le graphe de noeud et appliquent simplement un matériau à lui ou font tout ce qu'ils veulent. Et ils sont isolés. Et il a un nom s'ils ont un nom. Ok, donc je viendrai ici à Mish. D' accord. Mash sur. Séparez simplement la sélection. D' accord. Nous n'avons pas fait de responsable de métal, je pense que nous avons juste sélectionné quand vous cliquez sur cet avis. Je n'ai pas encore cliqué. Il y a le corps de base principal. Il va y en avoir un autre. Donc mish sélection séparée. Ceci est un autre début créé quand je clique sur celui-ci, je pourrais juste ici et double pression sur un deux d Cenex tout si j'ai appuyé. Alors lequel est lequel ? Si j'ai appuyé maintenant, je vais à droite en mode objet et j'appuie dessus. Le 2ème 1 est l'anneau. Le haut est le corps principal. Ok, donc le 2e 1 c'est que vous ne me laisserez pas décrire, avouer et dire des boissons dorées, quelles que soient les bagues en argent, quoi que vous vouliez les appeler. Dans ce cas, je vais utiliser Cold. a vendu ce mélange d'or, Hum et juste il a sauté parce que c'est fait par ordre alphabétique. Mais de toute façon, peu importe. Et c'est le corps principal du vase. Maintenant, vous savez pourquoi j'ai choisi le corps principal du visage ? Parce que je prévois d'avoir une partie non principale. Bien. C' est fait. Revenons à notre espace de travail d'ombrage. Non, avec les anneaux d'or. Ou tu sais quoi ? Commençons par eux. Oui, allons d'abord aux anneaux d'or. Andi, apporte un shader. Si je sélectionne ce que vous voyez, il n'y a pas de matériel si simple. Il suffit de cliquer sur le nouveau matériel sur vous. Pourquoi nous l'avons fait ici, puis le 2ème 1 Rentrons à l'école. Retournons en arrière. Je seins ici d'abord, puis je seins ici. Pourquoi ? Pourquoi devons-nous le faire ? Pourquoi juste pas un clic sur celui-ci et passer à autre chose ? Parce que si vous voulez en avoir plus, c'est juste le choix parce que nous n'avons pas cette affaire ici. Si vous voulez avoir plus de matériaux appliqués, objet er, alors vous pouvez ajouter autant d'emplacements que vous le souhaitez. Ceux-ci vont appliquer l'appliqué à un objet mais séparer une partie d'un objet maintenant dans notre cas, nous avons créé un nouvel objet, donc nous n'avons pas besoin d'un autre. Mais quand même, je dois le souligner pour vos autres carcasses de modélisation. Cliquez sur celui-ci pour voir. Ok, toi. Maintenant, ça va être quoi ? Patinoire dorée, matériau anneau doré sur les poils. Qu' est-ce que je reçois ? Ne pas obtenir si vous n'avez pas encore travaillé avec des notes. Ne te fais pas intimider parce que je vais te laisser sortir de ça. Sélectionnez. Ce principe B est la presse. Il est encore parti. Disons que le problème est résolu maintenant, on va aller plus simple. Hum, nous avons la sortie matérielle maintenant. C' est juste la vue dans quelle est la sortie ? C' est eux. Ce que vous avez par défaut. C' est comme si c'était génial. C' est génial. Rien. Ce que j'ai besoin d'ajouter, c'est de l'or. Alors, comment puis-je faire ça ? Ajoutez shader et recherchez cela. Où est l'or ? Je ne trouve pas froid. En fait, de l'or. Vous pourriez le faire avec brillant faire de l'argent avec des filles. vois, tu pourrais faire beaucoup de trucs avec du papier glacé, non ? Donc, je vais utiliser le glossy. Mettons-le ici et connectons-nous. Cela voulait celui-ci parce que vous avez à la sortie à l'entrée de celui-ci. Quelque chose a changé ? Non, mais il semble un peu plus d'argent maintenant parce que c'est un matériau brillant. Maintenant, qu'est-ce que je dois faire ? Laisse-moi l'agrandir. Parce que je n'en ai que deux ici, non ? Alors tu les connectes et puis je viens à la couleur pour le faire, euh, pour le faire de l'or. Je dois venir lui donner une couleur dorée. Quelque chose comme ça. Droit ? Mais il n'est pas proposé de lui donner une couleur dorée sur laquelle vous devez travailler. Ok, donc c'est une couleur dorée. Mais ce dont nous avons besoin aussi, c'est de la rugosité. Donc la rugosité va faire des choses. Hum, le comportement, rien. L' aspect de l'interaction entre les lumières et le matériau sera différent, en fonction de la rugosité. Si c'est 0,1, alors c'est plus d'or comme, mais si vous le faites, vous remarquez ici ce que vous avez Il ne ressemble pas à ça. Lisse correctement. Pourquoi ? Parce qu'il y a quelque chose que nous aurions dû faire dans le modèle. Retourne à Marlin. Je vais revenir au modèle objet. Sélectionnez cet objet anneau d'or. Lisse l'ombre lisse et cliquez sur cela. Je viens au vase principal de l'ombre de l'objet Smith. Je peux revenir à mon ombragé maintenant il a l'air mieux, non ? Parce que dans le modèle, il ne suffit pas de créer des subdivisions sur s'il vous plaît. Si vous voyez cela ce que nous avions ne le résolvons pas en ajoutant la plupart des divisions. C' est en ajoutant cette forme lisse. Bon, qu'est-ce que je vois ici ? Je vois des arbres et des trucs. Quoi ? Qu' est-ce que c'est ? Je ne suis pas allé chercher ici. De quoi vient-il ? Eh bien, l'éclairage par défaut dans la scène pour l'ombrage juste pour nous aider à l'ombrage pour voir ce que nous faisons. Il y a un HDR que j'ai appliqué. OK, c'est une image et HD arrive image appliquée avec le ciel et les arbres et autres choses Extérieur un est juste pour nous de visualiser ce que nous faisons. Mais je n'ai pas besoin de ça. Ok, euh, une fois qu'on se déplace en fait pour rendre ça disparaîtra parce que ça ne fait pas partie du rendu, c'est juste pour nous de voir ce qu'on fait. Maintenant, passons au corps principal du visage de la phase principale. Qu' est-ce que je veux maintenant ? Je veux vous montrer quelques options, d' accord, accord, mais avant de faire ça, je veux qu'ils soient en contraste avec le pied avec l'arrière-plan. Laissez-moi retourner à Morlin parce que c'est quelque chose que je dois faire à l'avion aussi. Mode objet. Aller à l'avion et même objet histoire et les nuances moi Maintenant ce que vous pourriez éventuellement faire pour sélectionner tous les ou Brexit une fois et appuyez sur le mythe des nuances. Revenons à l'ombre et vous remarquerez que maintenant sont l'arrière-plan est beaucoup plus lisse . Ça a l'air beaucoup plus cool. Ok, laissez-moi d'abord changer l'arrière-plan parce que pour pouvoir travailler avec le premier plan, il vaut mieux avoir l'arrière-plan. Laisse-moi obtenir ma revendication en ombrage te créant. Maintenant. Je n'ai pas besoin de créer pour appuyer ici parce que j'en ai juste un. Donc j'appuie juste ici et il crée automatiquement une fente et je vais juste appeler ça matériel ordinaire. n'y en a pas, surtout par avion, mais j'aimerais qu'il ait une couleur particulière que j'ai en tête. Qu' est-ce que c'est ? Hum, dis-toi quoi. Vous pouvez utiliser le principe être bateau stf. Ce que je peux faire, c'est aller directement à l'ombre. Euh ah diffuse BST qui semble beaucoup plus simple comme un débutant. Nous essayons juste de vous faire commencer ici, accord ? Pour obtenir la bonne confiance et utiliser les outils qui vous permettront de vous y rendre plus rapidement. Il y a plus de cloches et de sifflets et le shader principal, mais c'est juste de commencer avec celui-ci. Maintenant, ce que je dois faire ici, c'est obtenir une couleur qui, je crois, va être quelque chose comme cette nana que j'ai déjà une couleur en tête. Et ce que tu peux faire, c'est vraiment te vouloir. Vous pouvez choisir le hoquet exact. Um, para mètre. Quoi ? Tu l'as essayé avec celui-là. Ça a l'air plutôt cool. C' est bleu. Et puis peut-être penser, pourquoi as-tu choisi le bleu ou tu t'en fous ? En fait, tu devrais t'en soucier. Pourquoi pas ? Parce que je l'ai choisi. Ou parce qu'il est bleu à cause de la raison pour laquelle je l'ai choisi. Je vous dis quoi, déplacer quelque chose que je vais apporter Descript amusant. Un autre. Ça va comment ? Euh, ok, laisse-moi ramener celui-là. Pourrait-on un vrai ce que nous avons ? Prends celui-là. Quoi ? On a de l'or. L' or est un peu jaunâtre, non ? C' est un jaunâtre. Ok, j'essaie juste d'avoir une combinaison agréable de couleurs. La roue de couleur. Quand tu as où est l'or ? L' or est le plus susceptible d'être ici. Quoi ? Quel est le contraire de l'or en termes de retard ? Tu as le bleuâtre. Ok, donc c'est du scion même ici. Tu vois, c'est un poisson doré et c'est de la science, non ? Donc c'est la seule raison pour laquelle il suffit d'essayer. Et quand vous dans vos combinaisons pour faire le contraste Selon la roue de couleur, vous allez obtenir des résultats intéressants. Vous pouvez vous en écarter. Ce ne sont pas des règles. Mais ils aident beaucoup à donner un look rapide et esthétique. D' accord, donc c'est la raison pour laquelle j'ai choisi de croire que ça aurait pu être n'importe quelle autre couleur. Mais parce que hors de ce contraste et parce que j'ai l'intention de faire celui-ci blanc, pas une autre voiture C'est pourquoi j'ai choisi aussi de laisser juste le jaune et le bleu pour être contrastés les uns avec les autres. Maintenant assez de parler de la roue de couleur. Allons faire ça. C' est assez pour moi. Et avant d'aller plus loin avant d'aller plus loin, que suis-je en train de faire ? Je trouve juste que c'est important. Donc, je vais ouvrir un support. Qu' est-ce que je fais ? Je suis en train d'ombrage. ombrage est tout au sujet de la couleur. La couleur est unique. Le moniteur doit vous donner le moniteur doit vous donner la précision. Pas vraiment très précis, comme un moniteur professionnel. Moniteur de classement des couleurs que vous devez avoir raisonnablement précis. Ah, beaucoup biaisé. Disons que les couleurs pas biaisées. Pourquoi je dis ça ? Parce que je n'ai pas d'enregistrement le soir. Et c'est une grande coïncidence, parce que si j'avais enregistré le matin, je n'aurais pas eu à ouvrir ce support. Lorsque vous travaillez avec des couleurs ombrage extrême, tout ce qui a à voir avec les couleurs et vous travaillez dans la soirée. Si vous avez un Mac et que vous avez un quart de nuit, devinez ce qui se passe. Vos couleurs sont biaisées parce que les bleus ont été supprimés. Trouvé pourquoi ? Parce que c'est pour enlever les hommes. Le quart de nuit, c'est que vous dormiez mieux afin qu'il n'ait pas d'impact sur votre sommeil afin que vous puissiez vous réveiller tôt le matin plein d'énergie. Tu connais cette histoire. Vous pouvez rechercher cela sur Internet, et vous trouverez sur la lumière bleue de l'impact de la lumière bleue sur votre santé sur votre propre sommeil et les jours suivants sur votre vie. C' est beaucoup de choses. Um, le quart de nuit. C' est quoi ? Ce n'est pas de retour. Je n'utilise pas le Mac. J' utilise les fenêtres. Donc, nous fenêtres. J' ai quelque chose qui s'appelle « f look » si l'air mince. Il suffit de penser que ce n'est pas le but d'une conférence, mais il ne soutient pas beaucoup. Je ne veux pas que tu te réveilles le lendemain matin. Ouais, quelque chose comme ça. Ok, c'est ça. Droit ? Donc c'est un troupeau. C' est pour Windows. Si vous utilisez celui-ci, c'est exactement le but, non ? C' est génial. Il suffit de cliquer sur celui-ci pour voir le formulaire capable de l'agrandir. Non, je me contente le plus grand de toute façon, non ? Donc ce qu'on vous a, c'est le C'est pendant la journée, et c'est à ça que ça ressemble la nuit. Maintenant, à propos de ça. J' enregistre le soir, si vous travaillez avec un flux propre. Et je recommande fortement d'avoir quelque chose que je ne me soucie pas de son afflux ou pas . Mais je pense que c'est le seul là-bas pour l'instant. Je ne suis pas sûr qu'il y en ait un autre. Quand j'ai trouvé ça, je m'en tiens. Si ses fenêtres sa marque, vous l'avez déjà intégré. Je pense qu'en tant que quart de nuit, vous le trouvez ce soir, mais aussi que vous ne pouvez pas ombrager avec cette partie parce que c'est, genre, complètement biaisé. Vous vous réveillez le lendemain matin et vous obtenez le. Tout a l'air orangé. Alors qu'est-ce que j'ai maintenant ? Je l'ai déjà fourni. Alors quoi, tu regardes maintenant, sont des couleurs biaisées. Donc ce que je dois faire est de venir à mon quoi jamais, Si verrouille, désactivez-le pour, disons pour une heure, quelque chose comme ça. Et tu vas remarquer les couleurs et le changer. Tu vois ? Donc ce n'est pas bon, en fait, pour mon sommeil, mais c'est que je vais le faire rapidement maintenant à des fins d'ombrage, non ? Pour que nous ayons des arrière-cours, des couleurs. Je vais fermer ce support. Mais l'idée est qu'il est préférable d'avoir une sorte de quart de nuit sur une longue période. Eso qu'il allume en fonction de votre emplacement. Ça allait prendre le coucher du soleil et le lever du soleil. Et si vous avez un, euh, classement des couleurs. Si vous parlez de film ou si vous avez de la texture ou de l'ombre, faites-le pendant la journée. Sinon, n'oubliez pas d'éteindre cela pendant une heure ou quelque chose comme ça, il s'allume automatiquement à nouveau. Cool. Maintenant, cela me donne beaucoup meilleures couleurs. Maintenant, c'est ce que je veux. Finissons à propos de l'avion. Laisse-moi revenir à mes anneaux d'or. C' est très bien. Je suis d'accord avec ça. Ce qui n'est pas ce qui ne semble pas bon, c'est juste le HDR I Il est debout dans le chemin. En fait, je ne peux pas voir un truc d'or pur parce que c'est voir le reflet des arbres. Mais je m'en fous pour le moment parce que je travaille juste sur le matériel, pas à des fins de rendu, pas parce que cela ne les rend pas. Mais si vous voulez le regarder comme le rendu affaiblir, revenir à la modélisation ou affaiblir complètement, rendre. Mais pour l'instant, on n'a pas fini. Le vase principal n'a aucun matériau, donc je dois lui en donner un pour qu'il crée un matériau et je me retire par défaut. Ma personne Principled bebe SDF. Maintenant, je n'ai pas besoin de celui-là. Je vais chercher un autre matériel. Mais avant d'aller plus loin, j'aimerais changer les moteurs de rendu. D' accord, allons au mannequins. Laisse-moi te montrer. Ok, qu'est-ce que j'ai ici ? J' ai sous le moteur de rendu de poignard est e V A V est pour la plupart pour le temps Vieux port Re rendu quelque chose que vous voulez voir quand vous travaillez. Ok, Nous allons changer cela en cycles parce que le but de ceci est de le rendre, comme tout simplement pas dans le port de vue, mais pour exporter sur l'image. Donc je vais le changer en cycles. Bon, revenons à notre ombrage. Je ne retirerai pas celui-là parce que je veux avoir de la porcelaine ici. D' accord. Je veux avoir ici de la porcelaine. Alors laissez-moi venir ajouter shader. Probablement avant de commencer la porcelaine. Allons avec une saveur différente parce que je veux que vous ayez quelques options pour expérimenter avec des options. Allons-y avec du verre. Bien sûr, les résultats définitifs seront en vigueur. Elaine, écoute, mais maintenant essayons le verre. OK, connectez celui-ci sur la surface et ensuite nous obtenons le verre. Écoutez, bien sûr, il y a un reflet sur le HDR, j'aurais HD mal. Ici, bien sûr, avec toutes sortes d'arbres et de choses d'aménagement paysager extérieur. Tout est reflété ici. Très bien, Quand nous revenons au modèle dans et nous cliquons sur cela, alors nous obtenons le Renda utilisé en utilisant le verre. Ok, donc l'éclairage ne suffit pas. On a juste assez de lumière pour voir ce qu'on fait. Mais l'éclairage doit être de deux semaines. Il y a deux étapes dans l'éclairage. D' abord assez de lumière pour voir ce que vous faites, et le second est de l'ajuster pour le rendu. Laisse-moi le changer pour aller à l' E.D. Ok, tu es capable de visualiser ce qui se passe. Laisse-moi le changer pour aller à l' E.D. E.D. Ok, Mais si je fais deux cycles et que j'ai le look le plus réaliste, accord, tu auras le look plus réaliste. J' ai alors besoin de modifier l'éclairage. Revenons à l'ombre et aux lumières. Et devrions-nous le faire avant d'aller plus loin avec la porcelaine ? Écoute, laisse-moi te montrer à quoi ça ressemble un verre, donc je vais retourner à la mannequine ici. Je vais revenir à l'un des autres looks qui n'ont pas de rendu et me laisser travailler sur l' éclairage pour l'éclairage. J' avais augmenté celui-ci. droite. J' ai augmenté celui-ci pour, hum, comme couvrir tout le secteur. Mais cela ne suffit pas parce que j'ai besoin d'avoir plus de force en termes de vol. Alors venez ici pour briquet. Sélectionnez. Ravi ici. D' accord ? Et vous remarquerez que nous avons sous la zone. Um, chaque morceau que nous avons ici, la taille et nous avons aussi beaucoup de clics sous les notes d'utilisation. Nous avons donc cet atout sur l'industrie ici. Je peux augmenter ça à, hum je ne sais pas, quelque chose comme 500. Tu vois à quoi ça ressemble ? Retournons à Denver. Peut se rapprocher un peu. Je ne pense pas que ça suffira. Peut-être qu'il y a quelque chose comme 10 000 plats qui va avoir un bon début. Ok, maintenant, c'est une grande zone lumineuse, et elle est douce. C' est pourquoi j'essaie d'abord d'avoir une lumière douce. Et je vais en ajouter un autre. Une autre lumière. Alors je viens ici pour ajouter de la lumière et des lumières ponctuelles. Pourquoi est-ce que je veux les lignes de points ? Parce que plus tard, quand je veux avoir le matériel pour le sac à main. Je veux avoir ces belles réflexions en termes de réflexions sur le porte-monnaie hors de la lumière, les réflexions sur le registre. Je viens de retirer. Retourne juste en arrière. Désolé. Retournez ici et retirez tout ici. Si je me rapproche, j'ai le reflet sur le verre. Maintenant, bien sûr, c'est un peu bruyant parce qu'il est toujours en train de calculer. Oui, c'est le calcul. Ça me donne du temps et de rester. Euh je veux dire, soyons honnêtes. E V est pour le rendu de port Vieux, mais les cycles dans ce que vous voulez utiliser pour le rendu final. Et je préfère l'utiliser, aussi, pour voir combien ils savent, parce qu' il y a une autre étape où nous devons nier. Revenons maintenant pour l'éclairage. J' ai une réflexion ici sur les lumières de la zone, et j'aimerais avoir un autre reflet d'une ligne de point. C' est pourquoi je veux venir ajouter des lumières et des lumières ponctuelles. J' ai ajouté le point comme vous savez où il est. C' est là que ma protestation est au centre. Donc, je vais revenir maintenant à la vue générale, n'est-ce pas ? Donc juste celui-là. Il n'a rien sur. Je ne le ferai pas. Quelque chose. Mon point. Lumières, voici les lumières de mes garçons dans la vue de l'arbre. Je vais le sélectionner. Et je clique juste sur ceci pour voir les anciens, euh, tous les contrôles sur le port de vue se connectent sur celui-ci et l'afficher. Ce sont mes lumières de pointe, Bien sûr, parce que mon appareil photo, si je regarde les quelques reprises de couverture de retour de vous, j'aimerais avoir les ombres sur la gauche ici. Donc, la lumière ponctuelle doit aussi être sur l'écrivain. Je peux le déplacer un peu à l'extérieur de la caméra et l'avoir comme ça. Je n'augmenterai pas la force de ce point. Comme quelque chose comme 300. Regardons à quoi ça ressemble ici. Ça commence à paraître un peu mieux, non ? Ok, maintenant le fond est bleu. Le verre va avoir l'air bleuâtre parce que le dos sur ce bleu, mais, euh, c'est ton aspect de verre et ça va dépendre. Peut retourner ici. Il y a beaucoup de choses à parler. C' est important que j'ai besoin de vous parler de tout quand il s'agit de quand vous commencez à parler d'ombrage. Beaucoup de choses viennent à la surface. Tu vois comment ça se passe ? C' est une décision. C' est un choix. C' est votre choix artistique de l'avoir si épais. Cela va avoir un impact sur le regard de la vitre. Tu veux dîner, alors tu peux l'apporter plus mince. Tu vois ? Mais c'est quelque chose que vous devez faire pendant la modélisation. Bon, revenons maintenant à la vue de la caméra et revenons à la modélisation. Désolé pour le loyer de vous ici. Hum, ça a l'air bien. Alors c'est quoi, votre finale ? C' est à ça que va ressembler ton verre. Tu sais quoi ? Pourquoi ne pas aller de l'avant et rendre celui-ci en verre, Andi, puis revenez et faites-le personnellement. On va faire ça ? Donc, modifions les paramètres, parce que je veux juste vous donner plus d'options sous les paramètres. Maintenant, l'un des paramètres des résidents est un peu clair. Laisse-moi voir. Peut-être que j'ai déjà changé celui-là. Non. Donc nous avons sélectionné à nouveau des cycles parce que je veux louer ce truc comme tout, euh, nous aimerions avoir le bon quelque chose. Plus vous avez d'échantillons, plus la qualité est élevée, plus il faudra de temps clair. Ok, maintenant je vais en parler à, genre, genre, si vous divisez. Si vous continuez à diviser par deux, vous obtenez le bon nombre d'échantillons en termes de comment ça fonctionne jusqu'à 1 à 4, puis vous avez 2 56 et vous avez 5 12 Donc je vais juste aller avec 5 12 ici pour le port de vue . Je ne m'en fous pas beaucoup. J' ai juste besoin d'avoir une idée. Mais pour le rendu, je voulais avoir 5 12 Simple. Il y a une autre chose que vous voulez faire attention avec cela parce que les cycles sont connus pour le bruit. Donc, parce que les cycles savent qu'il est connu pour le bruit, il a un réglage de bruit à modifier. Alors je viens ici à la baignoire à côté de me rendre, et je trouve le bruit dans la psyché. Cliquez sur celui-ci. N' oubliez pas de cliquer sur celui-ci. Cela n'a pas d'impact sur votre point de vue. Port. Cela a un impact sur votre rendu. Droit ? Allons faire celle-là. Je reviens. Qu' as-tu fait ? Liste de contrôle. Rendre certains Exécuter les échantillons. Je vais passer par la simple liste de contrôle et les symboles. J' en ai assez sous échantillons ici. 5 12 et j'ai mon bruit. Cool. J' ai mes lumières correctement là dans le port de vue. Il semble que c'est ce que j'aimerais voir sur. Allons pour le rendu. Je vais à l'onglet de rendu. Ok, je vais ensuite venir au rendu sur Cliquer sur Rendre l'image. Cela va prendre un certain temps. J' ai peut-être besoin d'arrêter l'enregistrement et de le reprendre parce que je ne veux pas vous faire attendre. Mais quand vous cliquez dessus, commençons ça. C' est ce que nous obtenons. Nous obtenons un rendu qui se passe. Ce que je vais faire, c'est que je vais arrêter l'enregistrement ou probablement accélérer celui-ci et que je reviendrai quand ce sera des amis. Ok, c'est le rendu est terminé. Et voici notre vase en verre. Maintenant, ce que nous voulons faire est quelques options supplémentaires ou probablement juste aller directement à l' aspect porcelaine . Ok, alors fermons ça. Tu sais quoi ? Laisse-moi juste d'abord le sauver, sauver le nôtre, ok ? Et physique. Appelez ça vase. Des filles en verre. D' accord. Enregistrez l'image et fermez le rendu. Je reviens à mes droits d'ombrage sous l'ombre dans le lit. Ici. Vous avez remarqué que nous n'avons même pas changé la valeur par défaut. Une boîte à musique, non ? C' est ça, c'est une émission. C' est pour ma lampe. J' ai besoin de sélectionner mon corps de vase principal ce matériau de verre que vous trouvez sous Ajouter shader sur le verre. C' est le par défaut et je ne l'ai même pas changé pour une raison simple, bien que vous puissiez le changer. Mais c'est scientifiquement comme si c'est le réglage physique ou du verre l' indice de réfraction 1.45 Vous pouvez le modifier pour changer le regard du verre à votre goût . Quel indice pour une fraction est quelque chose qui est physiquement, scientifiquement fixé pour l'eau pour le verre dans beaucoup de choses qui ont obtenu la réfraction. Bon, donc c'est un regard sur. Ce que nous pourrions faire est juste de le supprimer et de revenir et d'ajouter. Maintenant, la porcelaine ressemble à la dernière. Ce que je veux faire, c'est venir au Shader et pour avoir le look de porcelaine, j'ai besoin de ce qu'on appelle un, euh, je vais avoir la diffusion. C' est le numéro un et j'en aurai besoin d'un autre. Pas seulement un diffuse, mais j'ai besoin Shader Google, Voir ? Et c'est brillant, non ? Et comment puis-je les mélanger ? Parce que je veux mélanger ces deux-là pour ne pas les mélanger. Vous venez à Shader sur il y a mix shader qui est fondamentalement juste un mélangeur. D' accord, alors je le fais alors il doit être connecté. Donc, je connecte ceci à la première entrée du Shader sur son 2ème 1 au deuxième Trader sur je connecte celui-ci à celui-ci et je reçois une sorte de regard maintenant ce n'est pas le dernier Eh bien, j'ai besoin de modifier pas pour la diffusion. Je peux le garder par défaut parce que diffuse juste diffusion je suis donné la couleur en ce moment j'ai besoin pour la porcelaine comme vous le savez Il est réfléchissant. Assez réfléchissant. C' est pourquoi j'ai apporté ce blanc brillant. Donc ils sont tous les deux Porcelaine blanche, c'est pourquoi ce regard que je veux est femme. J' ai donc besoin de peaufiner la partie brillante et combien elle va être mélangée avec le numéro un diffus Quelle est la méthode pour la porcelaine ? C' est mieux d'y aller avec Beckmann. D' accord ? Pas DDX, pas une valeur par défaut. Un grand mois. C' est le numéro un. Numéro deux pour la rugosité. Je vais devoir descendre à 0,1 Plus vous ajoutez de rugosité, moins il devient brillant parce que la lumière est arrêtée par la rugosité un peu. Ok, donc c'est maintenant très brillant. Mais je pense que c'est trop brillant pour une porcelaine. C' est pourquoi nous ne les mélangeons pas par 50 50 facteur comme me donner 50 sur ça et 50 sur ça. Non, je veux juste avoir 0,5, c'est tout. Et qu'est-ce que tu fais ça alors tu auras un look de porcelaine. Qu' avons-nous fait ? Nous avons changé. Nous avons laissé le diffuse tel est par défaut. Nous avons changé la droite brillante a changé la méthode et garder le noyau bien sûr et rugosité. Et puis tu t'assureras de t'en sortir un peu. Sachez tout le tout comme 50%. Et cela nous donne à regarder, Revenons à notre Modlin ici sur ce que nous pourrions aussi faire est si vous aimez parce que même rendu est aussi quelque chose que vous ne voudrez pas regarder. Changeons ça soit sous Okay, même le rendu nous donne ça. Ecoute, je préfère donner pour rester avec des cycles. D' accord ? Parce que les cycles est ce que vous utilisez à nouveau Pour la troisième fois que vous utilisez pour vos unders en vous assurant que laissez-moi revenir en arrière Laissez-moi revenir ici que je n'ai pas nié la raison est sur que j'ai aussi bien que mon quelque chose est toujours le même comme j'ai été mon quelque chose 5 12 Ce que je vais faire est juste d'éviter, um tout double calcul avec d'autres vivent ici à la vue non rendu à vos amis blancs Vous sur je vais aller au rendu et dans le rendu ici ont encore l'image de la plus tôt Il a déjà été sauvé. Je peux passer à autre chose, je pourrais simplement cliquer sur l'image rendue et maintenant je vais rendre le look de porcelaine avec les anneaux d'or et il a commencé à rendre, je vais arrêter de nouveau l'enregistrement et y revenir une fois que c'est fait et c'est le coureur de la personne dans Mais quand tu regardes ça, tu penses que quelque chose ne va pas ? Vous avez raison parce que les anneaux d'or n'ont pas l'air réaliste du tout. Pourquoi rappelez-vous que nous avons changé l'éclairage et l'ombrage n'est pas seulement l'ombrage de couleur est 6. Rendu des variations de votre modèle: Je voulais vous montrer comment j'ai créé ces variations. Mais numéro un comment est-il mort ? Crée plus de modèles. Eh bien, simple. Vous venez ici pour la modélisation, et en fait, vous venez de sélectionner Laissez-moi juste spirituellement ici. J' ai sélectionné ceci. Décalages impressionnés et sélectionnez l'autre. Ok, donc des anneaux dorés sur porcelaine. Mon pote, comment j'ai créé les trois autres ? Simple. Vous les dupliquez. Comment faites-vous ça ? Vous venez à la salle d'opération, assurez-vous que vous êtes inopérable et devient objet avec ceux-ci avec l'objet que vous voulez dupliquer avec l'objet sélectionné objet sur les objets dupliqués. Simple. D' accord, mais rappelez-vous que nous avions séparé le corps principal de ces anneaux. Ok, donc on doit les sélectionner tous les deux. Où, quand nous dupliquons avec dupliquer. Mais en même temps, quand vous faites ça, vous appuyez sur Évasion. Parce que si vous dupliquez et continuez à bouger votre bouche, vous verrez qu'il suit vos montants dedans et commencez à paniquer comme, Whoa, c'est juste voler en l'air. Vous appuyez sur Echap et allez à votre mouvement, outil. Je vais juste vous déplacer autour de Movie pour décider ou quoi que ce soit. Prends ça. Comment dupliquer. Passons maintenant à la partie suivante de l'ombrage. Mais avant d'avoir besoin que vous vous souveniez que lorsque nous créons un duplicata sur un objet ombré, vous avez dupliqué le matériau également. Ce qui veut dire quoi ? Je veux dire, mais vous utilisez le même matériel. C' est ce que je veux dire. Vous n'avez pas créé de nouveau matériel. Donc, si vous ne faites rien, vous savez, si vous ne créez pas de nouveau matériel et ne supprimez pas l'ancien matériel, vous allez changer pour un. Et ça va refléter les quatre. Ça veut dire que tu changes. Celle-ci va être noire. Ils vont tous devenir noirs. Vous devez donc supprimer les matériaux pour les nouveaux. Revenons à l'ombrage. Ok, j'ai déjà fait ça, mais laissez-moi vous dire, montrez ce que je veux dire, c'est le numéro un. C' est le numéro un. Ok, c'est le numéro deux sur le pont. 23344 Pourquoi deux fois ? Simple. Parce qu'il y a le corps principal là-dessous. Les bagues, les anneaux d'or et personne n'importe qui. Corps en verre et les souffrances claires. Ok, maintenant, quand vous cliquez sur, disons, par exemple, Gasbuddy. Maintenant, je l'ai déjà fait, mais si vous venez de le dupliquer. Vous trouverez exactement le même matériel que celui que vous aviez pour l'original. Je ne dirais pas dupliquer la copie originale que vous avez dupliquée. Ok, supprime juste ce nouveau truc de mise à jour, ok ? Vous avez trouvé le même matériel que nous ne voulons pas que nous ayons besoin d'un nouveau matériel. Vous réfléchissez peut-être. Est-il préférable de le dupliquer avant l'ombrage ? Absolument. Ouais, Trouve. Mais juste au cas où vous l'auriez déjà ombragé, je veux vous montrer que vous pouvez penser que chaque fois que vous en changez un, tous ont changé en même temps. Je veux dire, nous pensons que dans la panique c'est comme, que se passe-t-il ? Si vous dupliquez quelque chose après l'ombrage, alors vous avez juste besoin de venir ici. Les mineurs sur la suppression suppriment avant pour le doublon pour la nouvelle copie. OK, mais ne supprimez pas simplement le matériel et créez quelqu'un qui crée de nouveau sur la même histoire pour supprimer le plus sur. Je vais appuyer sur le plus. Hum, eh bien, on l'a fait la première fois. Droit ? Dis ce même plâtre qui était ici avec la même chose. Cliquez sur celui-là. Vous le nommez. Quoi que vous vouliez dans cette affaire pour moi, j'ai dit des copains de sortie de souffle, et il a appelé le matériau de verre simple. Maintenant, d'où est-ce que je trouve celui-là ? Parce que quand je viens ici, si vous remarquez que j'ai tant de notes, ne soyez pas intimidé par les notes. Un seul d'entre eux est utilisé. Celui-ci. Je veux avoir ces Mec, c'est là. C' est ce que j'ai. C' était un accusé. Celles-ci. Vous pouvez expérimenter avec eux en mettant un verre manger puis des connexions. Ok, amenons quelque chose d'autre sur les freins juste connectés pendant un moment. Vous pouvez le supprimer. Vous pouvez nettoyer, et à la fin à la fin, vous devez avoir un graphe de notes propre. Mais quand vous travaillez, il est bon d'expérimenter avec quelques combinaisons et de laisser les notes là. Dites et si nous ajoutons celui-ci à l'autre qui est allé à l'heure. Voir ainsi. Mais quand il s'agit de l'or, c'est ce que vous avez. Juste un d'entre eux. Ne soyez pas intimidé quand vous venez ici au dernier corps que ce n'est qu'un seul divorce qui parle . Je pense au verre. Un simple shader publicitaire subissent le verre. Comment le garder par défaut ? Parce que si je me souviens de parler de ça, un jour en indice de réfraction est scientifiquement, physiquement réglé à 1,45, vous pourriez le modifier. Vous êtes comme ça si vous voulez le prendre dans une direction différente en termes de look, les lunettes à regarder différent. Très bien. Vous pouvez le modifier. Mais ce nombre est un grand pour commencer, surtout aussi pour ok. Et si vous voulez faire une eau, c'est un nombre différent. Ok, donc je pense que c'est 1.351433 Ok, mais vous pouvez les trouver. C' est mort facile. Il suffit de taper index off réfraction dans votre moteur de recherche sur tout ce que vous voulez. Indexer la réfraction pour l'eau et vous l'aurez. Le nombre exact. Ok, c'est juste sur vous mettre leur simple Ok. Alors, c'est quoi le verre ? L' argent ? Comment créer l'argent ? C' est comme l'argent. J' ai un brillant. Pourquoi est-il brillant ? Simple ? Parce que j'ai pris exactement le même matériau que l'or et je veux le transformer. C' est de l'argent. Très bien. Qu' est-ce que j'ai changé ? Bien sûr, la couleur, parce que ce n'est pas de l'or, est un argent. Donc ça doit être quoi ? Comme point de départ des vols, mais nous devons le modifier pour qu'il ne soit pas vraiment, vraiment blanc. Je dois le déplacer. Âge gris clair. Ok, gris le plus clair est votre 0.8, OK, 0.8 Partout où vous pouvez modifier à nouveau la couleur que vous voulez, mais la rugosité est différente. Tu te souviens quand on a commencé avec le Golden voulait mettre ton point ? voulez vous montrer comment irréaliste peut regarder avec l'éclairage et nous avons ajouté pour l'or pour le faire 0.25 Vous pourriez vivre avec 0.2 si vous voulez, mais je voulais lui donner un plus rugueux un vieux type d'or. Ok, 0.25 Maintenant, si tu veux de l'argent que je veux pour 0.3, tu pourrais en faire plus. Vous pourriez le rendre moins et voir ce qu'il donne. Si vous voulez avoir une très vieille chose d'argent, vous pouvez le pousser un peu plus. 0,35 rapport pour et voir ce qu'il donne. Ok, mais le point de départ est toujours bon d'avoir 0.3 Bon. C' est pour l'argent. Passons à la suivante. Corps violet. D' accord. Simple est exactement une copie basée, et c'est en fait bon pour maman de mentionner ce copier-coller, parce que c'est exactement ce que j'ai fait. Vous allez juste au look de porcelaine et encore une fois il ne se fait pas intimider est juste un qui est utilisé. Tous ces éléments ne sont pas seulement venus ici. Tu vois, c'est juste que cette combinaison a été utilisée tout ça. 1234 non utilisé. Donc, je viens de copier celui-ci Selects décalerait sans précédent une sélection sur le nouveau Venez à votre propre pourpre sur juste basé il Simple sur connecté et changer la couleur pourpre sur. Ensuite, vous avez les anneaux jaunes et ils s'en vont un instant. Pourquoi pourpre avec jaune ? Pourquoi n'est-il pas violet ? On craint ou pourpre avec ce que je pense, ou vert Simple. Si vous regardez à nouveau, la même astuce la roue de couleur. Si vous regardez la roue de couleur, Purple était le contraire. Exactement. C' est pour ça que nous avons choisi le jaune est le jaune OK. Et encore une fois, il s'agit toujours de contraster les opposés, vous et les opposés ensemble vous allez mettre quelque chose de vraiment, esthétiquement agréable sans faire trop d'effort de penser et d'être trop créatif parce que vous avez un excellent point de départ sûr pour esthétique. Regarde, la roue de couleur. Ok, tout le monde commence là. D' accord ? Tu peux condamner. Ou ça peut faire. Vous pouvez faire différent. Allez-y. Belle expérience. Mais c'est la roue de couleur est bon point de départ Maintenant pourquoi vous remarquez que le violet est saturé sur le jaune n'est pas tellement saturé. Alors regardons le jaune. C' est trop timide, très timide. C' est très proche du centre. Bout très près blanc. Ce n'est pas très proche du vrai Oh, ok. Et je sais que je sais encore que j'enregistre le soir sur les cadenas F. Le quart de travail uni est activé, mais je vais bien. Et 40 ont fait mon urine ombragée aujourd'hui, donc je suis d'accord avec ça. Je suis juste en train de montrer maintenant. Mais ici, nous pouvions d'abord voir les valeurs, comme visiblement le concéder où il se trouve. Ok, donc c'est et pas si saturé sur celui-ci est assez prononcé. Ceci est répété saturé à nouveau. Le contraste. D' accord. Vous en mettez un saturé avec un pas si saturé. Vous obtenez un look plus esthétique. Si vous en faites un jaune saturé va sembler trop fort partout comme bien, rendre l'un d'eux plus fort. Ils veulent un peu moins juste un petit peu de différence pour créer le contraste dans le contraste de la roue de couleur à une autre saturation du contrat. Et c'est ainsi que vous créez vos couches de créativité. Ok, pour avoir un look esthétique agréable, passons à la suivante au corps noir. Tu l'as deviné. Une copie basée à nouveau modifierait la couleur, qui se déplace juste de la puissante bulle. Deux à l'arrière. Bien. Maintenant, la boisson blanche, celle-ci, tu l'as deviné. C' est même sans rajouter. J' ai juste pris le matériau en porcelaine sur le badigeonné là-bas, point. C' est tout. Vous pouvez expérimenter avec. Différentes formes, différentes variations hors ombrage, éclairage même. Allez, s'il vous plaît. Récupérez les images de référence. Vous laissez tomber besoin de coller à l'image de référence, mais il est bon de l'avoir comme point de départ, surtout quand vous êtes un débutant et surtout quand vous ne savez pas ce que vous voulez faire. Prends juste quelque chose et tu n'as pas besoin de t'y tenir. C' est juste d'accord. Midway, tu dis, Devine quoi ? Je vais le changer. Très bien. C' est génial. Tu fais ta propre version ? Tante encore, j'ai hâte de voir ce que tu en fais. Tante encore,