Transcripciones
1. Introducción de la curso de Blender 2.8: licuadora 2.8 es una actualización importante. Todo es diferente. Interfaz. Han cambiado los atajos, incluso el comportamiento de algunas herramientas. Si quieres usar la última versión, toggles
antiguos, cursos
más antiguos no te ayudarán mucho. Están anticuados. Y si eres principiante, quieres que lo básico sea correcto. En este curso, te
pondré en marcha rápido en Blender 2.8, utilizando las mejores prácticas para modelar el flujo de trabajo, y aprenderás a usar imágenes de referencia. Crear un modelo como la escena, dijo la cámara, utilizando la regla de tercios sombra, el modelo usando variaciones de materiales. mejor curso te da tanto las técnicas como la confianza para hacer más. Estarás en marcha rápido en Blender 2.8.
2. Blender 2.8 Introducción e la interfaz: mucho ha cambiado en Blender 2.8, comparación con 2.79 o cualquier versión anterior. 2.8 es una actualización importante. El interfaz, la funcionalidad, el comportamiento, los atajos. Mucho ha cambiado, y es importante cuando eres principiante en modelo tres D en que obtienes lo básico justo antes de pensar, haciendo naves espaciales de lujo o modelos geniales. Es sumamente importante que hagas bien lo básico. Tu flujo de trabajo necesita ser ordenado y organizado, y este es mi objetivo. Para que empiece realmente rápido en Blender 2.8. Empecemos con eso. Nuestra indiferencia. ¿ Qué tenemos aquí en la interfaz? Um, tenemos un muy bien ahora organizado ahora está muy bien organizado en cuanto a flujo de trabajo. Tienes esculpir modelado en ti, la edición. Tienes sombra de pintura extra en la composición del renderizado de animación. Esta es la secuencia de eventos para el trabajo de, y este es un cambio importante en comparación con lo que teníamos antes ahora estaba por todo el lugar, pero por ahora tenemos grifos muestran claramente la secuencia de eventos cuando inicias tu modelo y subes hasta que el script de renderizado en es algo que es diferente. Como saben, esto es para la programación de Peyton. Si quieres personalizar tu flujo de trabajo. De acuerdo, volvamos a la muda. El interfaz? Um mucho la ha cambiado, Bob. La parte más importante está bien? Tu experiencia. Entonces, ¿cómo te empiezo en esta interfaz? Muy sencillo. ¿ Cómo te mueves en ¿Cómo mueves las cosas? Estas son las dos cosas más simples, importantes. Te explicaré la interfaz trabajando, no sólo llevándote paso a paso. ¿ De acuerdo? Este hace esto. Este lo hace hasta que te duermas. La idea es que vas a hacerlos todos. Y no lo hago En realidad no quieres solo mantener vigilante. Te recomiendo encarecidamente que hagas todo lo que hago como lo hago y que alcances mi resultado. Ojalá mejor que sobre porque tienes tu creatividad y tu vas a modificarla. Y puede que incluso trabajes en uno diferente. Un estilo diferente, modelo
diferente para personalizarlo a tu gusto. Está bien. Conforme termino para que realmente esto es Esto es algo que necesitas empezar sin terminar realmente rápido que obtienes no sólo este es mi objetivo también. No sólo las técnicas también la confianza de que puedes hacerlo una vez que obtienes tu primer render y se ve genial. Eso te da un impulso para pasar a pasar al siguiente modelo. OK, ahora empecemos con esto. Una vez que comiences, necesito llegar a darte las herramientas para moverte y mover las cosas es después de dos más simples. Entonces, ¿cómo te mueves? ¿ Te acuerdas de este ratón medio? Esa es tu llave otra vez. Hay muchas formas de hacer las cosas, pero porque necesito que empieces rápido, te
estoy dando las formas más cortas y rápidas. Y luego te dejo para enterarte de los otros por ti mismo porque ya habrías empezado a hacer cosas. El Ness Medio es tu llave aquí. Si pudieras moverlo, estás moviendo tu rotación alrededor del centro. De acuerdo, esa es una. Si presionas en turno, entonces eres Panin. Está bien. Si te gustaría hacer zoom, entonces usaste un tornillo. Todo pasa con el medio. Mel está bien cuando se trata de moverse por la segunda parte fuera mover piensa alrededor. Puedes hacerlo aquí, Debajo a la izquierda tenemos, um Y entonces escuchas. Ahora este menú puede ser o puede o no ser visible dependiendo de cómo va a
ser tu defecto . Pero si quieres mostrarlo a veces mayormente no te recomiendo que recuerdes atajos, pero algunos atajos son realmente importantes a tener en cuenta en este caso, la izquierda. T a la derecha. N o k t es obtener la lista de herramientas. Tú Presti, desaparece. Presiona rt otra vez que vuelve a aparecer. Ahora, ¿cómo son estos iconos? OK, ya tengo. Ah, es mucho mejor ahora es Tiene matar una descripción de lo que hace. Pero si quieres ver el texto, solo
ven aquí. C Mark Rson ha cambiado. Solo tienes que empujarlo así y obtendrás la descripción del texto. Esto se va a diferir. Aplazar. Va a ser diferente en comparación con el contexto. ¿ Qué contexto, Dorian? Estoy en modo objeto. ¿ De acuerdo? Objeto significa cuando selecciono arriba, dije un objeto completo. No estoy seleccionando la cara en borde o Vertex Si paso al modo edición, es una historia diferente. Y es una lista diferente de herramientas porque estas herramientas ahora se agregan al objeto las sobre estas son para editar en importante modo recordar objeto y editar nerd son completamente diferentes, no solo en términos fuera lista de herramientas en términos de secuencia de eventos. Hay algunas cosas que ya no puedes hacer una vez que te mueves al modo de edición, así que mejor las arreglas, ¿
verdad? Te mostraré cuáles son estos. Les consigues derechos antes de pasar al antídoto. Porque una vez que tú modo Mr Editar, puedes cambiarlos. OK, entonces esto es ahora para moverse. Tengo mi transformación, que es un poco como todo si uno de todo sobre esto, como, muévelo, entonces tú vienes. Puedes venir aquí. Se obtiene esta manija. Entonces si quieres rotarlo, puedes rotarlo. Si quieres escalar, puede escalar. Um, es que tienes. Esta es una solución todo en uno. Déjenme controlar eso un par de veces sólo para volver a donde estaba. Volvamos a la Tienes la herramienta de movimiento, que es un non aquí. Obtienes el indicio de esto. El atajo es, um el atajo está aquí. De acuerdo, eso fue solo que consigues los atajos aquí. Barra espaciadora de acceso directo G consiguió girar a la derecha en. El atajo es barra espaciadora son escala de mano, y este es un atajo. De acuerdo, Ahora, hay otras herramientas en la interfaz que pueden ayudarte a moverte o no pueden mover el objeto. Muévete por aquí en la parte superior. Tienes esta mano. Ahora, con este puedes hacer exactamente podrías moverte así. De acuerdo, um, puedes hacer zoom. Tan solo tráelo de nuevo. Puedes crecer fecha a su alrededor. De acuerdo, Entonces si tú si no quieres usar el ratón medio, puedes usar estos. ¿ O es este otro atajo? ¿ Aquí? Tenemos té para herramientas. Otro atajo para abrir los parámetros de la derecha aquí. Y es o haz click en este plus para obtenerlo o presionas n asi n es para mostrarlo u ocultarlo. Está bien. Y tendría, por supuesto, los perímetros, la rotación de
Lukashin, las dimensiones y demás. Pero una cosa no está ahí. ¿ Qué es esa imagen de fondo? Y esta es una de las cosas más importantes con las que empiezas antes incluso de tocar o incluso crear una primitiva la imagen de fondo porque queremos la mayor parte del tiempo. No siempre, porque quieres seguir creyendo algún espacio para tu creatividad. La mayoría de las veces se quiere utilizar en imágenes de referencia, pero necesitamos traer una imagen de fondo. Pero las imágenes de los banqueros perdieron su. Solía estar aquí. ¿ Qué es? ¿ Qué se ha ido? Ahora es mucho más práctico, mucho más rápido, mucho mejor. Ni siquiera necesitas molestarte por ello aquí. Te mostraré cómo hacer eso. Pero primero veamos el resto fuera de la interfaz no en términos de caminata detallada, sino en términos fuera. El más importante, gracias cosas más importantes. Perdón por empezar. Está bien, no presiona la energía para quitar esto, y hemos oído que estos son bastante importantes. Vas a necesitar estos. Esto es para mostrar u ocultar al resto del mundo. Llamémoslo así las otras cosas. Entonces la rejilla, la cámara, la luz. Es como todo lo que controla aquí que tienes para escalar. Si te has movido o habilidad, gira Si haces click en esto, solo di OK, Simplemente no me muestres nada. Sólo muéstrame mi modelo. Justo ese objeto. De acuerdo, esto es para quitarlos. Y entonces aquí te recomiendo que vengas a las superposiciones, vengas a la geometría y hagas click sobre lluvia esposa y aumentes este dedo del pie uno porque ¿por qué enmarcar en dos puntos? Ha desaparecido de la forma normal de hacerlo. Había un atajo para eso. Pero ahora así es como quieres hacerlo. Tienes aquí. Si quieres mostrar ahora. Thea, solo quita los regalos. Director, no
estoy en modo objeto. Por supuesto. Y déjame mover esta ronda. Um, tengo aquí a la esposa a modo. Puedo pasar al modo sólido, y luego puedo ir a los materiales encendidos. Podría mirar esa versión amiga er de la misma. Está bien. Ahora, el renderizado es una historia diferente. Va a suceder en el renderizado. Detente aquí. Está bien, pero aún puedes previsualizar tu bajo aquí, y esto ya está hecho. Puedes hacerlo con el motor de render fácil. De acuerdo, um, puedes cambiar esto a ciclos. Si dices que no, quiero tener los ciclos realistas renders es más como para tiempo real 100 en el
puerto de vista . Se quiere ver las cosas a medida que se trabaja. Eso es brillante. Pero cuando se quiere mirar los resultados finales, es posible que desee elegir ciclos. ¿ De acuerdo? Porque tiene, en cuanto a sombras, tiene mejores sombras sobre lo que no se hacen sombras más realistas o ella. Esta es, creo, la parte más importante. Por supuesto, tenemos aquí a la derecha y todo. ¿ A qué te refieres? Te saltabas toda la sección de la derecha aquí. Esto se va a cambiar en base a lo que trabajamos. Pero la parte más importante aquí es la vista del árbol. El vista del árbol, si ves aquí es que tienes misma colección en colección de armas. Uno. ¿ A qué te refieres con colección? ¿ Qué es una colección? Básicamente es un grupo. Está bien. Es un grupo. Es un árbol. Ver fuera de su visto. ¿ A qué se dedica? Tienes en el mundo increíble. El terminología desde ver mundo. ¿ Qué tienes en tu visto en tu mundo? Tienes una cámara. Tienes Cube, que es de ellos, y tienes mucho. Eso es lo que tienes por venir, Cube. Me encanta que ella tuviera algo más. Al igual que Dios, Mish. Algo más como culpa. Muy bien, entonces tienes un avión. No veo el avión por simple razón de que el avión esté aquí. Entonces todo está en el centro. Si hago clic en mover películas alrededor, Este es el avión. Puedo escalarlo, claro. Escala. Yo estoy usando estos. Normalmente uso atajos, pero como quiero alinearme a tu punto de partida, también
estoy usando estas palabras. Está bien. Pero por lo demás usado. Este s y luego se puede hacer así. Es lo mismo pensar que lo tienes aquí. Atajo. Muy bien, entonces. Voy a volver a moverme por atrás aquí en adelante. Digamos que está bien, sé que éste es aquí abajo. Podemos moverlo. Vuelve al Cubo en esa película. Es un poco así,
y esto es lo que ahora estoy moviendo en la perspectiva. Muy bien, Así que esta es la colección on. Me estoy moviendo a la perspectiva. Y si quiero ver desde arriba o si quiero alinear esto Precisamente. ¿ Cómo veo que tienes vistas vista planos y podrías seleccionar cuál tiene el que
quieres . Ahora puedes, con el tiempo, recordar los números. La idea es no memorizarlos. Ahora empiezas viniendo aquí a ver mirador para seleccionar el que quieras, qué hora te acostumbras a los 13700 para los compañeros. Buscas la cámara. Si miro esto,
esto es lo que miran las cámaras. Y luego tienes tu vista Puerto. Tienes el frente joven, y esto es lo que necesitas. Si quieres alinear las cosas de una brecha respeta como no quieres tener un hueco. Entonces vienes a tu mudanza para saber que vas a bajar este, ¿
verdad? Bien. Entonces algo como esto. Y luego tan pronto como usas el ratón central y giras, cambia de nuevo a perspectiva. No hace falta que retrocedas. Vista sobre mirador. Volvamos a la vista atrás y luego vamos a la perspectiva. Autógrafo IQ. De acuerdo, esto está bien, esto es diferente ahora. La fotografía respetable es cuando se pierde una perspectiva de tres d. Está bien, Ahora la luz y puedes cambiarla por supuesto, puede dar click en la luz y luego vendremos aquí, bulto, bien. Y luego puedes moverlo. Se puede mover cualquier cosa. Vienes a la cámara aquí o seleccionaste. A veces es difícil tener sexo desde el puerto de vista. Vamos por ahí. Puedes moverlo por ahí. Está bien. Puedes moverlo, digamos local. Está bien, Local. Acabo de cambiar. Diga este cambio en base a qué se quiere transformar en base a lo global, entonces va a ser diferente. El desarrollo de la ciudad es diferente ahora porque es global o local, ¿no? Es todo lo que es todo una cuestión de elección, dependiente de lo que necesites en este momento. Esto es para sus puertos de vista ahora el puerto de vista. Te recomiendo trabajar con la madera una vista, pero tienes opción. Tienes las opciones, digamos que trabajas en diferentes puntos de vista. Cualquiera a ti ha llegado al nivel donde quieres trabajar en detalle y uno no es suficiente . Después vienes aquí y abajo al nuevo arrastre. Cuando arrastras consigue otro, supongo que lo que puedes mantener dragón hasta que estés cansado Eventos que podrías crear tantos como
quieras ¿Qué? Si quieres deshacerte de ellos, entonces es exactamente lo mismo. Arrastras y empujas y ves esto. ¿ Ves esta flecha aquí? Esto te está estudiando. Vas a derrumbarte a la derecha. Cuando haces así, se
va y luego la misma historia colapsa a la derecha o puedes colapsar para subir o bajar . Se puede hacer. Puedes hacerlo de diferentes maneras. Podrías hacer así y luego venir aquí y empujarlo hacia abajo. Es importante que trabajes la mayor parte del tiempo. Trabajas en una vista, ¿verdad? Pero cuando empieces a trabajar en detalles, puedes necesitar más humanos y más, por lo que es importante que sepas abrirlos sobre cómo cerrarlos. Está bien, claro, cuando abras cualquiera de estos que no va a ser lo mismo. Vas a estar cambiando lo que hace, ¿ verdad? Entonces puedes venir aquí en cambiarlo a decir, por ejemplo, quiero trabajar en el editor shader o necesitaba ser no sé qué tienes la imagen que podrías estar trabajando en diferentes. Cerremos esta tienda para y volvamos a nuestro menú correcto. Por lo que aquí hay una colección. Tienen todo tipo de cosas fuera. Todo aquí puedes crear una nueva colección es básicamente un grupo, ¿no? Por lo que han dejado caer la tecnología de infecciones grupales de grupo, y ahora trabajan con cobranza. Se desea crear un grupo. Es así como se crea un grupo mediante la creación de una colección clic derecho nuevo. Esa es la colección. Dobla click y lo llamas como quieras llamarlo. Sáltate la colección a lo que sea. Y luego, um, arrastras y sueltas algo. El avión Ven, vamos a traer el avión aquí. Muy bien, este es tu avión. ¿ Quieres crear un cilindro y un cilindro? ¿ Qué es ese cilindro de aquí? Si es un año y luego trae ¿dónde está ese cilindro? O ya es porque la colección, también, ya
está ahí. Estaba planeando ponerlo en una colección a lo que podría moverlo para un cambio, justo cuando lo muevo para llamar a uno accionable y está ahí. Entonces esto es tener que agrupa y mueva su restaurante. Está bien. Ahora estas son primitivas, pero ¿te mostraré qué? Se puede hacer esto primitivas. ¿ De acuerdo? No subestimes una caja. No lo entiendo. Este este el cubo aquí. De acuerdo, se
puede hacer mucho con una que soy bastante rápido, en realidad. Bastante rápido en mucho. Bastante rápido con Cuba o un cilindro. Muy bien, ahora, año, tenemos nuestra lista habitual fuera por metros por área. ¿ Lo llamaré? Sí, tengo tus cosas de render aquí. Tienes muchas cosas, pero estaremos trabajando Mr Con el render con el objeto con los modificadores y con los materiales, te
recomendaría que trabajemos en sombreado, pero si lo prefieres, puedes hacer algo aquí. Todavía puedes trabajar en tu temblor aquí, pero se recomienda que vengas a la sombra y es mucho más fondo. Sí, puedes. Se puede hacer más. Está diseñado para sombrear. ¿ Verdad? Está bien. Y así que tienes tienes tienes las tuyas propias, um, unas pocas áreas aquí con prime es que vamos a tocar el resto de la interfaz que vamos a cubrir haciendo bien. Por lo que la siguiente parte se va a pasar al modelo en flujo de trabajo
3. Modelado de Blender 2.8: Ahora, empecemos ese flujo de trabajo de modelado. ¿ De acuerdo? Vamos a elegir un modelo, y vamos a lograrlo. Pero déjame primero deshacerme de estas cosas en mi escena. ¿ Cómo elimino todas estas cosas cuando selecciono una de ellas? No puedo seleccionar todos estos. ¿ Cómo hago eso? Simplemente presiono un cuando presiono un selecciono todo es como todo. Y luego puedo presionar X para eliminar. Ahora bien, no
voy a hacer eso. Pero también cómo de seleccionar, um para de seleccionar ya sea una o una selectiva de nuevo o haces doble clic dos veces. Um, haces doble click en una bien. Rápidamente así, luego lo seleccionas. Está bien. No, seleccioné Prensa Texas, y eliminaré. Está bien. ¿ Con qué empiezo? De acuerdo, claro. Ahí hay anuncio y vas a malla cuando obtienes algo. Aguanta un momento. Te ayudará mucho. Si tienes un paso antes de esto, volvamos. No vamos a añadir nada aún. Imágenes de referencia. Ellos te ayudarán. OK, no siempre necesitas trabajar con imágenes de referencia, pero sí hacen una gran diferencia. Nos vamos porque es importante empezar pequeño. Tengo que levantarme y correr más rápido. Vamos a empezar con sofisticada nave espacial. Vamos a empezar con el jarrón. ¿ De acuerdo? Algo bastante sencillo. Déjame traer aquí un navegador y te mostraré. ¿ Qué tengo? Tengo jarrón. Tan bastante sencillo. Yo sólo busco jarrón, acuerdo? Y consigo algo como, OK, solo
escogeré algo. Escogeré éste, ¿verdad? Éste de aquí. Y Google modela este. De acuerdo ahorita, el objetivo de nuevo es no enseñarte a modelar esa pared es darte las técnicas que puedes mover esto, que podrías usar para modelar esta o cualquier otra forma, ¿
verdad? Se trata de las técnicas, y se trata de ti. Se trata del artista y de las herramientas del artista. No se trata de lo que veas bien, porque las mismas herramientas y técnicas que puedes aplicar para hacer sobre modelar algo más. Pero es importante empezar poco cuando se tiene un resultado renderizado final que se ve bien. Eso te da eso aumenta tu confianza hacia mí. Padre. Padre. Está bien, vamos a hacer éste, pero así es como recomendaría hacerlo. Está bien. ¿ Es sólo un asunto fuera? Está bien. Yo lo miré. Yo lo recuerdo. Bien. Hagámoslo. Eso no es lo que quise decir. Lo que quise decir es que vamos a traer la imagen dentro de prestamista antes de proceder más adelante Si tú para el siguiente paso, quieres ir por algo diferente. Al igual que quieres experimentar con más cosas. Dibujo técnico. Simplemente busca un dibujo técnico sobre y lo encuentra aquí. También cosas dibujos técnicos. OK, pero estos son grandes puntos de partida. Si te apetece con un auto, ¿
adivinarías qué? Hay dibujos técnicos para causa por lo que puedes llevar toda la imagen sobre modelo que en y modelar dentro con esa referencia frente a ti. En realidad, estás usando la referencia para tu para tu modelo en plan ok o gripe. Si estamos hablando de la casa o algo así, tienes planes de gripe. Si quieres ir por un Castell medieval medieval,
um, um, hacemos click en eso y luego tienes planos de piso para eso. Complicados, fáciles. Es un punto de partida ahora no lo eres. Por supuesto, no se requiere que se apegue al plan. Digamos que quieres hacer este en este es bastante fácil en realidad hacer Oh, la imagen es bastante pequeña hacia abajo, pero no importa a una solución. Podrías simplemente asustar al abierto sin problema. No nos importa la resolución aquí porque es sólo referencia. Si quieres, puedes tomar una referencia, y no necesitas apegarte a ella porque eres el creativo del artista. Una vez que lo
tengas, puedes cambiarlo a tu gusto. Cambiado. Se puede apartar de ella. De acuerdo, pero tener imagen de referencia siempre es un buen comienzo. Ahora vamos a deshacernos de esto. Déjame mostrarte el que dijimos que vamos a elegir. Dije que voy a elegir este. Voy por esta grande de aquí. ¿ Todo bien? Um y lo voy a hacer de manera diferente. Escribe voy a ser diferente. No tener sólo el mismo material. Lo voy a hacer de manera diferente. Esto es lo que quise decir. Al igual que no vamos a reproducir algo porque esa cosa ya se ha producido. ¿ Cuál es el punto? La idea es hacer algo tú. Um, hagámoslo. No, Esta imagen, tengo. Entonces, ¿cómo lo traigo aquí? ¿ Cómo miro esto? Entonces necesito seguir buscando, pero para decidir, o algo así. O tal vez simplemente hacer. Ven aquí y agrega algo como esto y luego ve a UV. Qué no es Tienes editor de imágenes e imagen, y luego abrir y luego ir agarrar. Es que no quiero hacer eso. Simplemente te muestro cómo a veces encuentras que se hacen estas cosas. Blender caprichos. Terror, Terror. El nuevo carpeta que encuesta. Después te quedas imagen abierta, y luego la encuentras aquí. Creen que estás bien. Sí. Enfriar. Eso sobresalía. Uh, no, así no es como funciona. No es así como funciona. Porque necesitas estar trabajando directamente en el puerto de vista. Tu imagen debe estar directamente en el puerto de vista fuera del modelado. Entonces vamos a ocuparnos de eso. Déjame deshacerme de esto de estas cosas. Simplemente cierra este, um, así, ¿verdad? Cómo traemos una imagen de referencia es en realidad bastante simple. En primer lugar, necesitas venir a editar las preferencias del usuario y bajo exportador de importación. Necesitas encontrarlos. Apenas aumentó el tamaño de esta ventana. Y en exportación de importación, necesitas encontrar imagen como avión. Importar imágenes explicaron éste. Ver importar importar importar importar importar imágenes explicar. Activa este salvadores o ajustes. Entonces lo cierras y luego solo lo traemos aquí. Nuestro Explorador de Windows o tu buscador en tu dragón. caer en el medio, y eso es todo. Eso es así de sencillo. Está bien, Ahora voy a conseguir un gran perdedor, acuerdo? Con lo que hablaste de cómo moverse y tuvo que mover objetos. Voy a tener que datos crudos. Voy a tener que rotar esta imagen porque ahora está en el piso en el suelo. Y necesitaba ser vertical para modelar Teoh para usarlo. Otros como referencia. Entonces para hacer eso, lo
voy a seleccionar, y lo encontraré aquí. Ahora, esto es un vacío Viene como un vacío acaba de crear un poco más de espacio para estas cosas,
cierto, cierto, porque una zona en la cárcel doble clic. Sólo llamando a mi referencia, uh, imagen. De acuerdo, esta es mi imagen de referencia. Doy click en eso y estoy fuera. Vengo aquí a rotar. Podré rotarlo cuando use este rojo. Entonces esto es para el eje X. Pero si quiero tener un movimiento preciso en un click en control, ver si miras aquí en la parte superior como me estoy moviendo, hay un número que ese número es como correr, no corredores como 2.91 o para presionar en esto, se convierte cinco. Entonces estás viviendo en cincos. De acuerdo, ¿y qué? Necesito solo moverlo así. Y ahora lo tengo, señor. Una línea de que lo que necesito hacer es ir a mi frente de ustedes. Porque esto es lo que tenía el uso en modelo on, pasar a lo movido todo. Creo que la imagen es demasiado pequeña. Entonces lo que voy a hacer es simplemente escalarlo ob de manera significativa. Y se dan cuenta de que cuando estoy patinando, sólo pude ver al Partido Verde, que se mueve nacimiento ellos, el azul y el rojo acceso para visitar el día X. Pero si me mudo aquí, podré ver el rojo debajo de azul también. Es cada uno es para que estoy accediendo un día una vez. De acuerdo, así que no volvamos a nuestra vista frontal, y yo sólo mejor uno, acuerdo? Porque vista de la vista frente puerto. Ese es uno en el número, no los números por encima de tus letras. El no parte. De acuerdo, entonces voy a estar usando estos números ahora. Ya sabes dónde encontrarlos. De acuerdo, ahora
tengo Esto va a estar aumentando un poco esto. Andi, usa mi mudanza para pero así. Lo que voy a hacer es que lo siento. Necesito tener la base del jarrón alineada con el eje X. Y quiero que esto esté en el centro porque éste es el que he elegido, ¿no? Está bien. Algo así. Ahora puede que necesite aumentar su aún más, pero echemos un vistazo a nuestra malla primero. Traigamos el nacional cuando traiga un cilindro. Sí, sólo para aumentarles la imagen cuando traigo lo esbelto Muy importante. Obtienes un cuadro de diálogo aquí a la izquierda, tienes la oportunidad de cambiar su antes de pasar a editar montaje. Una vez que hayas pasado al modo de edición, no podrás volver a cambiarlo. OK, entonces necesitaré, por ejemplo aquí porque 32 es un lotta sí, puede
que te sientas tentado a decir Sí, que éste se ve muy suave. Voy a necesitar mucho sentido, muchos vórtices. Eso no es cierto. Lo que necesitas es un buen punto de partida. Pero no de que muchos hablaran. Suavizar para renderizar es algo diferente. Al igual que punto de partida es una cosa, y luego avanzar de divisiones más tarde como otra cosa. ¿ Verdad? Entonces todo lo que necesito por ahora creo que es alrededor de seis ish algo alrededor de seis. Seis fueron 12. A lo mejor voy a ir 12. Sí, como una semana. ¿ Semana? Podemos hacer 12. Podríamos hacer 12. Sí, ese zoológico 12. De acuerdo, entonces cuando Oy, eso debería estar bien. A pesar de que tendremos más Vergis es de preocuparse antes de ahora está bien. 12. Este tipo de Ok, podrías hacerlo con seis si quieres, pero la subdivisión va a venir más tarde. Muy bien, Así que una vez, ahora nos movemos todo, empezamos a trabajar en el asesinato de edición. Esto se va a ir. Está bien, pero esta es tu oportunidad. Soledad haciendo los cambios que necesitas. Muy bien ahora, necesito aumentar la arteria de forma que el tamaño fuera de mi cara y una en movimiento solo
necesito aumentar en comparación con la imagen de referencia y volver a aumentar el tamaño. Algo así. De acuerdo, um, es un poco lo que puedes hacer? Se puede escuchar que tiene un cilindro. De acuerdo, Bueno, si haces clic en todo
eso, desaparece de vista Visibilidad del puerto. Ahora, esta visibilidad desactivada es para el puerto de vista, y esta guerra está restringida a 400 bajo visibilidad. Entonces si hago clic en esto porque todavía ve en el puerto de vista, pero no se renderizará. De acuerdo, entonces esto es para seleccionar. Si haces click en selector, pudiste seleccionarlos el solo hacer unas cuantas monedas. Desea seleccionar lo que tenga ahora deshabilitar de selección. Esto ahora está desactivado Un cilindro, así que no me volveré selectivo solo para mostrarte. Ok, creo que esto está bien. Simplemente voy a quitar esto, creo que está un poco bien. Y parece en el Senado Bueno. De acuerdo, Ahora no lo tengo exactamente de la imagen no está realmente al frente. Ya ves, eso es un poco de arriba, pero es sólo imagen de referencia. Está bien. Sólo para los reps de Francia está al borde de mi cilindro. Y ahora cuando haga clic en el cilindro, puedo empezar a trabajar en esto. Déjame traer algunos los bits de ópera girados. Empieza a trabajar en esto, vamos a pasar al modo de edición, ¿
verdad? Los asesinatos de objetos no lo harán. Pensar que el modo es donde puedes seleccionar tu para tetas. Los rostros en los bordes. Ahora bien, ¿qué necesito hacer? Necesito venir aquí y asegurarme de que estoy en el control remoto de la esposa. Asegúrate de que tengo aquí y marco seleccionado con uno y asegúrate de que éste también esté seleccionado. De acuerdo, Por qué esto Diga, mostrar escenas enteras responden. Esto me ayudará. Cuando seleccione el frente, podré seleccionar también la parte trasera en esto. Hace una gran diferencia ahí. Por lo que necesitas tener mejor esto en esto. Seleccionado para que esto funcione. Está bien. Cómo selecciono está lejos para ver Nieve tengo aquí el vértice, el borde en la cara. ¿ Qué necesito seleccionar? No, necesito trabajar en mis veredictos. Entonces lo que voy a hacer es presionar estar bien? Cuando presioné ser. Entonces consigo la posibilidad de dibujar una caja seleccionando una caja. Está bien. También puedo seleccionar si quiero. Puedo presionar Ver que me dé esto. Si empiezo a hacer así, lo estará seleccionando. Muy bien, Déjame de seleccionar todo porque por cierto, cuando pasamos del modo objeto al modo de edición, todo está seleccionado. Entonces, ¿qué debo hacer? Necesito presionar, no
son una o doble pulsación A para desactivar todo. Déjame volver a mi modo normal. Um escape de estrés en modo objeto. Lo que voy a hacer es asegurarme de que este esté seleccionado el Ven a mi edición moder y solo el selecto todo. Acabo de presionar dos veces en un bien o todo el día como quieras. Ahora vengo y yo sería capaz de o usted ve en babeo si me gusta esto han seleccionado Mi Virtus esta bien Si quiero hacerlo por libros entonces como mostré solo control dicho on de seleccionable Así que solo presione escape Onda dis electable. De acuerdo, York, vas a necesitar acostumbrarte al doble A y a la carne, ¿
verdad? Porque esto es mayormente vas a estar usando B Pero si quieres usarlo con C Fine. Por lo que ABC son bastante importantes. A for selecciona todo. Doble A para D selecciona todo. Ver para seleccionar solo algunas cosas que dibujas, toma doble, luego presiona escape hecho doble a, luego ser y eso es lo que me gustaría usar. Ahora solo selecciona esto. Ahora, ¿qué consigo si hago eso? Necesito asegurarme de que me desvíen también ve que están detrás Eso es cierto. Ya los tengo. Lo que notas es que los bordes algo están medio seleccionados. Pero eso no nos importa sólo decirnos eso. De acuerdo, Vertex para texto que parecía entre estos está seleccionado para ello. No, entonces los
escalaré ok,
escalarlos para que coincida con esto para mí. Pero su uso de la escala utilizó la habilidad en. Y lo haremos. En realidad. ¿ Sabes qué? Es hora de usar algunos dioses cortos. Entonces va s adelante. Voy a escalar. Es tener cuidado sin algo como esto. ¿ Qué? Bien. No, sólo
sucede que sólo tengo dos líneas aquí donde esto no es suficiente. Absolutamente no lo suficiente. Entonces lo que necesito que hagas es no escapar y el doble A a de selecto. Voy a necesitar más líneas en los bordes del cabello. De acuerdo,
entonces, ¿cómo los creo? Controlar nuestro ahora, cuando cocinas control de prensa, ¿verdad? Consigue esta línea rosa, esta línea rosa. Básicamente ahí estás tú. De acuerdo, ya
estamos listos para empezar en la fila. No significa que vaya a estar exactamente ahí, pero siempre empieza en el centro. Por lo que si haces click una vez si haces clic quiere, puedes moverlo. Si tú Si pudieras tomarte la segunda vez, has decidido dónde quieres que esté, así que lo voy a traer aquí abajo y dar clic a la segunda vez. Una vez que lo haga, entonces tienes algunas opciones aquí. No necesito cambiar ninguna opción por ahora, así que solo volveré a mi vista frontal, ¿de acuerdo? Y yo haré lo mismo. En realidad, solo
trabajaré en ello porque aún está seleccionada. Sólo se puede trabajar ahora por persona s y puedo escalarlo un poco. Está bien. En prensa ahora, probablemente quiera tener uno aquí. Eso es un poco más apretado, pero te das cuenta de que es porque la imagen derecha, la imagen no se toma exactamente como frontal. Tendrás algunas diferencias, pero eso está bien. ¿ Ver? Entonces esto es un poco más que aquí. De todos modos, lo que voy a hacer es controlar otra vez presionar uno. Así que bájala un poco. Simplemente depende de la forma, ¿verdad? ¿ Cuántos necesitas? Todo depende de la forma. Entonces aquí, solo
presionaré s de nuevo alinear es y expresaré una segunda vez para hacer una segunda vez con ellos con el ratón a
la izquierda, claro. Y entonces el control son. Y se va a convertir en cosa bastante útil de hacer cada vez que estés modelando. ¿ De acuerdo? Tan sólo una línea de entrada. Por supuesto, se ve a la energía en términos de su Z, es demasiado afilada. Pero ese es solo el punto de partida. Ahora vuelven al control o otra vez, y esto en aumento. Creo que voy a necesitar más para el para los bordes. Pero vamos a ser sólo uno aquí. Perdón por esto sí me gusta esto. Ahora sé que estoy cubriendo los bordes aquí. probable que cuando trabajaré en ello va a ser más pequeño, pero necesito tenerlos más amplios solo para que coincidan con la forma. Pero es un asunto apagado. Um, hay DoubleClick en A que presionarán un Eso es un asunto o de apagado. Basta con comprobar, en realidad, si la forma cuando se redondea y cuando se subdivide, coincide de nuevo con lo
que necesitas, es solo referencia. Podrás decidir que quieres ir de forma creativa con un look diferente. Bien, pero esto es referencia. Ahora déjame presionar sobre B y seleccionaré esto y lo mencionaré. Entonces, ¿cómo lo menciono? Tan sólo G y yo podremos ponerlo a la derecha. Y podría ver si encuentro si lo menciono, Pero no estoy limitando liderar es se puede ir en diferentes direcciones y eso no es bueno . Yo lo puedo constreñir en su lugar, ¿verdad? Yo lo prenso. De acuerdo, así que me presiono. Yo lo presiono dicho, y que las restricciones en su lugar son ellos. Normalmente encontrarías por qué es, Pero esto es como que está arriba. De acuerdo, eso es eso. Vertical. Um solo necesito un poco de esperanza, en realidad. Entonces g y Cuando me
mudo, presiono zed en una prensa. ¿ De dónde viene G? Viene de atajos de noticias, G. Vale, así que primero te muestro dónde están y luego puedes empezar a usar tus escopetas. Déjame ahora usar s escala alrededor escalado aquí ahora vivo. Necesito un poco de guerra. Necesito algunas líneas más de control son y click Traerlo aquí abajo Y es, um ¿entiendes el punto? OK, me repito en esto. Este ejercicio ahora y es así y el control son y como sí, a veces realmente empujado a caídas tiende a donde las cosas. Ahora te acercas un poco la opresividad otra vez nieve ahora mismo. ¿ Es esto suficiente? Yo no lo creo. Pero ¿sabes qué? Es un punto de partida. Esto está empezando. Want Lo que quiero que hagas ahora es algo muy sencillo. Yo quiero que vengas a la para dar la forma que necesitas para darle alguna forma para comprobar si nuestros zapatos, si la forma coincide, digamos que nuestro objetivo es combinarla perfectamente. ¿ Verdad? Lo que haremos es venir a ellos con el fuego. Mira este de aquí que es tu modificador. ¿ Me gusta que tus herramientas prefabricadas trabajen para agregar a tu nave? Déjame ir al modo objeto, ¿verdad? Y tener seleccionado el cilindro. Voy a hacer doble clic y llamarlo principal. Um, cuerpo de
jarrón. Ahora, por
qué, se podría decir en mayo,
jarrón, jarrón, cuerpo
principal de jarrón. Es porque tengo la intención de hacer algo con él más tarde. Hay algo que no va a ser principal. De acuerdo, Entonces Ah, pero te mostraré. De acuerdo, entonces este es el jarrón que agrego, ¿oyes a alguien? Otra vez el fuego. ¿ Vienes a éste? Normalmente tu Aquí viene al aquí a 20 incendios admitido fuego. Y con el objeto jarrón
seleccionado, se llega a solidificar. ¿ Qué solidificó? Volvamos a nuestro borde venidero aquí. Perdón. Ah, algo más, en realidad. Déjenme simplemente quitar Solidificado. Si pudiera convencerte de que notes que esto está cerrado. Voy a necesitar deshacerme de éste. Esto está cerrado. Antes se cerraba. Encuentra eso tiene sentido. Pero este de los top necesita ser quitado. Eso es en realidad antes incluso de aplicar el modificador. Entonces hagámoslo. Voy a ir al modo de edición e ir a la cara aquí. Tienes cara Vertex Edge, click en cara. Entonces vas a seleccionar ese sobre nada. Asistir seleccionados. Bien. Después solo presionas cerdos y borras caras. Esa cara se ha ido. Bien. Eso es todo lo que necesito. Necesito estar abierto. Está bien. Ahora que está abierto, puedo volver a mi nodo Albrecht. necesario poder moverse con el modo de objeto en él puede, dependiendo de lo que se tenga que hacer si algo se va a hacer a nivel de objeto. Claramente necesitas ser la nota de objeto. Entonces quiero darle más grosor a esto porque esto es, como, muy chic, muy delgado. Es como el papel, así que necesito darle grosor. Lo haré con un modificador, pero necesita conseguir el modo objeto, ¿
verdad? Entonces con esto, seleccionaron animal. El fuego. Ven al aquí, y es únicamente desafío, desafío. Ahí va a dar otra cosa. Hacemos click en esto y ha dado algo, pero no es visible en oferta. En donde pudieras dar click así sólo para darle un poco más. Por favor ten cuidado si vas a hacer un vaso. Además, esto lo va a impactar porque la refracción de pasto es precisa físicamente en la naturaleza, espressos y la victoria del vidrio. El mawr Mira, ¿has decidido tener qué? Entonces solo voy a ir con algo que está bien para Ok,
Está bien . Sepan que tengo esto. Lo que voy a hacer, no
voy a aplicar. Yo te dispositivo. Por favor. Cuando estás empezando es un principiante en cuando no sabes a dónde vas. Exactamente lo que eres. Objeto de que nos estás experimentando. De acuerdo, déjame probar algo y ver. No lo apliques aún. Es visible en el puerto de vista. Cómo se verá. No lo apliques aún porque es posible que tengas que hacer algo que puedas necesitar para cambiarte ¿de acuerdo? A menos que sepas con certeza Estos no son los pasos que tenemos que hacer. Después te aplicas a nuevo movimiento adelante. Correcto. Pero en un principio, no lo aplique todavía. Voy a tener otra. ¿ Y por qué añado? Es porque se necesita. Pero al mismo tiempo, necesito ver si coincide. Si mi forma coincide con lo que buscaba. Superficie de subdivisión. Haga clic en eso. Estoy muy empezando a parecerme un poco más como algo que se está acercando al Smith. Voy a llegar a la subdivisión, La vista renderizada que no es demasiado diferente. Ver puerto Y cuando renderices Así solo hago clic en tres película 23 y lo muevo a tres Aquí. Bien. Está bien, Ahora, esto no se ve muy mal. ¿ Qué? Hay que hacer algo al respecto antes de que lleguemos a esto. Por eso digo que no se apliquen. Tenemos que hacer algo. ¿ Puedes venir aquí y mirar? Simplemente usan uno. Ni siquiera están inhabilitados. En realidad, el joven la imagen de referencia es capaz de hacer referencia a imagen. Déjame subirlo un poco. Esto es muy importante. Cuando estás modelando, como, realmente importante y en términos de secuencia de eventos, necesitas hacerlo bien. Es por eso que si empleas, es demasiado tarde. Está bien, déjame solo Vas a tener que hacer más trabajo. Eso es básicamente lo que quiero decir con demasiado tarde. Déjame acercarme. Yo miro esto. Esto es redondo. Este es Norman para estar por ahí. Pero cuando pedí la mayoría de divisiones, es otra mayoría de divisiones a todo. Pero esto no debería suceder. ¿ Ver? Entonces es por eso que nunca solicito. Lo que tengo que hacer es asegurarme de que esto sea plano porque se trata de ti Ponerte en una mesa o algo así. Su apoyo necesita poder de esta manera. Se va a caer va a caer de un lado. Mira, éste necesita ser plano en la superficie. No me importan las partes superiores porque creo que esto hace mejores hijos así, pero está bien. Sólo eso creo, en términos fuera de los bordes va a necesitar un poco más algo como esto. Está bien. Sí, algo así. Está bien. No. ¿ Qué tenemos no Nosotros acabamos de visualizar usando lo que pretendemos hacer. ¿ Pretende solidificarse? ¿ Dividir sangrada? ¿ Adivina qué? Gracias. visualizó. Parece una especie de Está bien. Aparte de este problema, solucionemos este problema. Entonces lo que voy a hacer, quitar subdivisión Quitar. solidifico volverá a ustedes. Déjame volver aquí y arreglar esto. ¿ Esta cosa? ¿ Cómo hacemos eso? Cada vez que vas a usar la subdivisión, debes tener mucho cuidado con esa advertencia de subdivisión. Eso es todo. Eso es todo lo que necesitas tener en cuenta. Subdivisión, Tiene una advertencia. Necesitas hacer algo antes de subdividirte. ¿ Ya he hecho mi tarea? ¿ Cuál es tu tarea? Asegurándose de que los bordes que necesitan ser afilados. Quédate comprando este por aquí. Sr. Stay Shop. ¿ Cómo se mantiene un trabajo agregando una ventaja? Ese es el truco. Entonces déjame venir aquí. Tu número con agregó todos estos bordes por aquí. Entonces solo seguías agregando líneas. Déjame volver a uno. Simplemente seguí agregando líneas aquí una línea uno. ¿ Y cómo hiciste eso? Controla nuestro dedo del pie en la línea y seguimos moviéndolo exactamente igual. Pero esta vez, el objetivo son objetivos diferentes para asegurarse de que el liso no dañe
los bordes afilados que necesitan quedarse. Control de tienda. Es decir, volver al modo de edición, ¿verdad? Modo Editar. Y vamos a hacer control nuestro me da en el medio, correcto en ello. Una vez puedo mover un no hacer clic de nuevo y traerlo realmente bajo aquí. De acuerdo,
entonces, ¿qué estoy haciendo? Y luego haz clic en ¿Qué? Acabo de hacer estoy protegiendo esa parte inferior de ser blando en el punto donde se vuelve simplemente no plana. De acuerdo, ¿
así es como proteges los bordes? Podría hacerlo en la parte superior, pero no quiero porque quiero que esta parada parte dos sea para ser redonda. Entonces de esta manera, si ahora vuelvo a mi modo de edición solo d selecciona todo. Ocho. Volviendo a mi espeso lodo. Vamos Ah, um es sólo uno abajo. Ve a a me acaba de apretar el de nuevo. Entonces no, ya no
digo lo que estoy haciendo porque es frente en cuanto a cómo lo hago. Es decir, porque ya sabes dónde están y ya conoces los atajos numéricos otra vez. Como he acordado, espero que no sólo estés viendo después de solo estás siguiendo y haciendo exactamente lo que hago. Aunque vayas a oponerte, haz el paso. Vuelve otra vez. Y sí, al hacer el artículo que la subdivisión y luego mostrarte el problema. Se pretende porque si vas a construir un castillo, es una pesadilla. Si, después de subdividirse en un precio de división, quieres volver atrás y pensar, Oh, en realidad, la piedra no es una piedra. Parece diferente porque no has agregado el interés protector. Vamos a llamarlos como Ok, Ok, ahora volvamos a nuestros objetos asesinato. Y ahora voy a aplicar mi solidificación. En realidad, tengo un problema. Solidificar el problema no viene con solidifico. Por lo que podría haber dejado solidificando sin ningún tema en absoluto. Pero acabo de hacer acabo de decirte que hay algunos deberes que hacer antes de trabajar con modificadores. Entonces necesito venir aquí a Esta es la advertencia. Por lo que la superficie de división te da hermosos bordes redondos fuera entonces. Ahora es una historia diferente. De acuerdo, Ahora éste está protegido. Permítanme simplemente aumentarlo. Tres. Esto ahora es diferente. Ves, esto es diferente. Podrías incluso condenar o comprar. Es diferente. Esta parte de aquí todavía está un poco elevada. ¿ Qué? Podríamos haberlo hecho. Simplemente empujarlo aún más abajo lo que podríamos masa, lo que podríamos hacer en este momento es apreciativo y más abajo. Quita este. Vuelve al modo de edición. Está bien, bien. ¿ Es demasiado tarde? No, no
es demasiado tarde. Y en realidad es una gran oportunidad para mostrarte otra cosa, que es cómo lidiar con mover cosas que evitaste. Pero en sus estos bordes no están fijos y engarzados en piedra. Podría moverlos. Yo puedo venir aquí al filo seleccionado en esta elección Uno. De acuerdo, Cuando
presiono, um sostén presiono hago clic en unos. Me da todo el asunto redondo. Agradable. OK, entonces ¿qué puedo hacer? Se lo estoy presionando otra vez para volver a la vista frontal. Vengo presionando G cuando pude moverlo hacia abajo. Ahora esto se mueve ahora a todas partes. Al igual que la madera son el uno. Esto es bailar porque necesito limitarlo. Entonces, Zenda en esta restricción, no la pesca realmente baja así. Entonces cuando hago eso, me aseguro de que esté protegiendo el borde inferior. ¿ Verdad? Volvamos atrás. Dis electo con un o todo hoy quiero volver a objetar asesinato entonces trayendo esas órdenes de división. Está bien. Deberíamos llamarlo así y moverlo a tres De esta manera es mucho mejor. Está bien, esto es bueno. Ahora siempre asegúrate de que lo que necesita ser plano es plano. ¿ Cómo se hace eso? Agregas tus bordes protectores. Bien. Ahora, eso podría ser en cualquier lugar, arriba o abajo. Pero en este caso, no lo haré. Y, um, no lo muevas. No, no lo
hice. Basta con revisar. Piensa en mudarse. Me lo utilizan por accidente. Um, quiero que esto esté por aquí. Ahora. Déjame volver a ponerme. Mira esto en con referencia con referencia. Traigamos la referencia. Está bien. Ahora bien, es exactamente lo que quiero? Bueno, me falta algo aquí. Adivina qué. Hagámoslo tan grande y blanco como aquí. Por lo que se puso de pie. Déjame refrescarme de vuelta a la ciudad de Fosa, y mantengo bien esta subdivisión. Yo me quedo con la subdivisión encendida. Lo que voy a hacer es simplemente aumentar. ¿ Sabes qué? Voy a tener otra. Vamos a controlar nuestro tenía otro. Está bien. Abrí. Incrementarlo un poco. Algo así. Algo así que voy a hacer es que sólo voy a venir a este Viejo selecto. Ah, claro, tenemos todo seleccionado. Sólo estoy dando la vuelta por aquí. Vuelve atrás, presiona uno en el pad num para obtener la vista frontal, y lo haremos es sobre presionar s para escalarlo un poco ahora. Aquí sí se ve un poco raro, pero cuando vuelves a tu modo objeto, son mucho mejores derechos. Probablemente un poco aquí. No es exactamente preciso. Es que no va a coincidir porque la perspectiva, la imagen del que tomó la foto, no la
tomaron directamente al 100% frente a ella. Pero está bien porque le igualamos la forma general. Eso está bien. ¿ Quiero tenerlo así como esta ronda, o quiero respetar la forma de la cabeza aquí dentro? Es tu elección. Es tu elección artística, en realidad, porque tengo algunos planes para la parte superior y ya verás cuáles son los planes. Emparejemos lo que tienen. ¿ Haremos eso? Volvamos al modo de edición y voy a añadir otro aquí, así que vamos a asegurarnos de que todo sea el seleccionado con un control son cuando haga clic aquí y
traeré otro. Ahora cuando haga un médico, entonces simplemente siempre lo aumentaré tan ligeramente solo un poquito diminuto y vengo aquí
al top y presione viejo y haga clic para seleccionar todo y aumentarlo ligeramente. Está bien. Ahora, lo que haré es volver a mi asesinato objeto. Ves, esto está bien. Creo que esto debería ser una especie de OK. Probablemente lo haga un poco más blanco. Sólo un poquito por última vez. Entonces lo que voy a hacer es simplemente pulsar s otra vez Solo se selecciona en hacer así. Volvamos a mi modo de edición. Bueno, ¿te
has dado cuenta cada vez que voy modo objeto y luego modo de edición en la gestión de objetos piensa, Bueno, ¿no hay una mejor manera de hacerlo? Por supuesto que hay un atajo para todo. Para la mayoría de las cosas, hay un atajo. Empezamos con esto. Ahora ya sabes dónde están Ahora llegamos al atajo se detiene al presionar w movido a y se fosa que empiezan a modo objeto. Tap tap tapped up Simple. Pero necesito que sepas donde las cosas son un atajo. Si se cambia, te confundiremos, pero siempre los encontramos ahí. De acuerdo, Ahora esto está algo bien, esto funciona para mí. Ahora que tenemos esto, podemos decidir si necesitamos más o menos subdivisiones, pero creo que para nuestro propósito aquí sobre ello está bien. Esto es suficiente. Por favor ten cuidado con dos divisiones. Es una locura de manera loca porque va a ser más pesado en tipo. De verdad, Es Va a ser demasiado alto punto. Demasiada información, más de lo que necesitas. Y si estás viendo va a ser tener mucho fuera de los objetos y cada uno de ellos es pesado mal. Impactará en el desempeño. Ya sea para TV, para cine, para juegos, va a impactar formas para Andrew y para muchas cosas. Bien. Esto es suficiente para nosotros. Está bien, ahora, esta imagen, muchas gracias. Ya no te conocemos. Voy a deshabilitarme desde aquí. Definitivamente lo desactivo del render. Necesito deshabilitar su desde el render. De acuerdo, ahora que éste se ha ido, ¿qué voy a hacer con esto? Incluso se puede quitar, en realidad, pero para fines de referencia, sólo manténgalo ahí. ¿ Qué necesitamos hacer? Necesito tener algunos antecedentes para esto. Um, entro en sombra ahora que podría entrar en agregarle color, como movido al material aquí. Si me muevo a los materiales, solo quita estas cosas. Esta es la cosa por defecto. Lo que se ve aquí es por defecto. Esto no es como material. Todavía necesitas trabajar en materiales que tenemos. ¿ Es como un defecto? Algo para visualizar al hacer clic en él realmente hizo clic en el render. Entonces esto es material render Esto realmente te muestra que no tienes nada. Pero
4. Cámara y iluminación: ahora la posición de la cámara y la iluminación. Ahora la cámara está aquí justo por defecto que tenemos que hacer es asegurarnos de que obtenemos el marco que queremos. Ahora el libre significa la forma más fácil en la que encontrarás más handier es que vengas aquí y eliges el encuadre con la perspectiva. Digamos que quieres tener esta capacitación puesta para el encuadre. Hay referencias en términos de qué marcos quieres usar. Al igual que podrías estar usando guías. Es decir, la regla de los tercios o la relación dorada, algo que es estéticamente agradable. Pero te dejo eso a ti. Está bien, pero procesa referencias que puedes tomar en cuenta. Digamos que en este caso, queremos usar la regla de eso es o su Ahora quiero aquí mi cámara para tomar exactamente lo
que tengo delante. Pero no significa todo, porque aquí no hay avión aquí. Uh, pero sólo desde esta perspectiva desde aquí, Vale, algo como esto. ¿ Cómo hago eso? ¿ Cómo le digo a la cámara que venga y mire lo que estoy mirando? Necesito venir aquí a ver una vista de línea y una cámara activa de línea, cada uno de ustedes. Ahora, cuando hago eso, entonces ya estoy he movido la cámara a donde quería que estuviera,
y estoy mirando a través de ella. Esto es un poco complicado porque esto no es lo que yo quería. Necesitaba aguantar. Tienes que tener todo el asunto. Que esto no se trata de cambiar las cámaras, focal am. Solo necesito colocarlo para colocarlo ahora mismo. Si empiezo a moverme, este es mi objeto. Necesito mover la cámara. ¿ Cómo hago eso mientras sigo mirando a través de él? Ahora necesito crear otra vista. Y aquí es donde los puntos de vista son útiles. Y ven aquí y usa el ratón medio. Um, y sólo muévete solo para ver mi cámara. Bien. No, me he movido. lo veo aquí ahora si vengo a la cámara seleccionada y tengo la mudanza aquí y empiezo a moverme, eso es lo que necesito. Está bien. Puedo moverlo aquí y traerlo un poco de vuelta. Algo así. Por supuesto que puedo usar el focal. Um, pero creo que este es un enfoque mucho más rápido. Bien. Ahora bien, por
eso quería tener la regla fuera. Eso si divides la pantalla en tres. Esto va a estar aquí. Aquí va a haber una línea. Y si divides esta en tres, va a ser una línea aquí y una línea aquí. Entonces esta es una intersección. Esta es una intersección. Andi basa una sección interactiva. ¿ Qué es esto? Está vacío. No año. Yo quiero tener las sombras. OK, entonces tengo al menos tres intersecciones de nuestra poblada, así que esto es, como un poco estéticamente agradable. Está bien. Entonces decir que la luz en la sombra necesita estar aquí significa que la luz necesita estar a la derecha. Por lo que ahora es trabajo en la iluminación. Ya he terminado la parte off encuadre. Entonces todo lo que necesito hacer es cerrar esto. No, yo lo empujo así. ¿ Ves esta flecha? Eso significa que está cerrado. Si suelto, me acercaré. Ahora están iluminando. Vayamos a la lámpara. Seleccionar. Tráeme esta lámpara aquí y vengamos a esto. De acuerdo, Objeto
de datos. Da click en ese y podremos trabajar en la báscula y seguir adelante. Um, en el esto es este un punto. Es importante por cierto, luz tienes punto Sun Spot Hemi zona en esta mirada, voy a usar un área. OK, así que vamos a pasar a la zona en una zona delicada que me sale también el tamaño de ellos talla seis y por qué este es un antro d Tiny,
minúsculo um piense por aquí. Si yo Si lo aumento en términos como, decir algo así como 50 m 30 metros, ¿por qué 50 metros? Creo que es un poco mucho quieto. OK, esto es bueno. Esto es bueno. Ahora en términos de enloquecer te das cuenta aquí esto es de 50 metros y creo que esto es grande, ¿no? Es un asunto fuera cuando estás modelando a escala es una cosa con tu modelo en, igual que sin tomar la piel a cuenta. Eso es otra cosa, pero siempre es útil modelar a escala, lo que significa que esto necesita coincidir. En realidad, eres la escala de la vida real. De acuerdo, Pero eso es algo que puedes hacerlo. Puedes hacerlo en un principio. Es mejor. Pero también puedes hacerlo al final. Está bien, así que ahora tengo esta área puesta. A mí me gustaría moverlo. Déjame ir un poco más allá aquí. Tiene que estar señalando desde la derecha. Me gusta tener algunas sombras suaves. Y voy a correr de día a un poquito así en un poco así, ¿
verdad? Mira, sólo
estoy tratando de lugares como ese. Esta línea. ¿ Qué significa eso? ¿ Significa que necesita estar apuntando al modelo? No necesariamente. Porque esta es una zona. Todo lo que dice esto es un centro para su punto en. De acuerdo, ahora, estoy bien con eso. Y lo que puedo hacer es venir aquí donde dice que renderizado y dar click en eso. Cuando hago clic en desactivar esta cosa, entonces me sale esto. Está bien, Esto es grande, pero no creo que tenga suficiente luz. Sí, es muy suave, pero no es suficiente. Entonces, ¿qué tal si vengo aquí a la energía y la incremento a algo así como 50? ¿ Es esto suficiente? Probablemente. No lo sé, porque ahora necesito pasar al sombreado. Aclarar. Um, se ve mejor cuando tienes tus materiales. Es un asunto apagado. ¿ Cómo reacciona tu material para encenderlo? Todo lo que necesitaba hacer es tener el lugar general del latín. En la siguiente parte, vamos a estar hablando del sombreado y luego retocar y deleitarnos con demasiado
sombreado oscuro .
5. Blender 2.8 el sombreado y renderizado y de procesamiento: ahora por sombreado. ¿ A dónde vamos ahora? Absolutamente puedes venir aquí cuando selecciones,
digamos, digamos, cuerpo de jarrón
principal. Vas a poder venir aquí a ver material. Puedes hacer click aquí sobre trabajar en materiales. Te recomiendo encarecidamente que no hagas eso porque cuando se trata de sombrear, mejor
que lo hagas en un espacio de trabajo de sombreado. Entonces vamos al espacio de trabajo de sombreado. Cuando miras eso, está diseñado para sombrear. Vamos a movernos. Lo mismo. Vieux Port es lo mismo con el ratón medio. De acuerdo, con must. Ahora, ¿qué es esto? Tienes solo algo por defecto que se aplica para visualizado para visualizar con fines
de visualización. Pero necesito crear un método para cada uno. De acuerdo, ¿
cómo hago eso? Permítanme empezar con la culpa primero. En realidad, no. Hagámoslo. Hagamos la cara joven. Cuatro la cara Lo que haré cuando volvamos a la iluminación. De acuerdo, porque hemos acordado esa luz en. Instalamos Jin estructura general como General, arreglamos la iluminación. Pero entonces el debilitar pasa después de ti. Sombreado de Ado. Ahora trabajemos en esto. ¿ Qué es esto cuando hago click en principal, ¿Tengo un material? No. Vamos aquí al material y ves que no tengo material ¿Qué ves
aquí dentro ? Es una cosa por defecto que se aplica solo para que yo lo vea. Entonces no hay material que necesite crear, uno que sea importante. Necesito crear uno. Creo que quiero hacerlo visualmente más atractivo que un solo material uniforme. Si decido tener la parte superior. De acuerdo, digamos que esto es un va a ser como una cosa de aspecto caro. Pieza de la decoración. No sólo un jarrón como ese va a ser son de porcelana cara uno con en el medio y anillo fuera de oro en la parte superior, un anillo de oro y en el fondo Aquí, um, va a ser oro también. De acuerdo, Tan dorado aquí dorado en anillo dorado en el medio, y todo el resto va a ser lo que quieras ser. En realidad podríamos vivir en un vaso de estratagema, Pero vamos con porcelana. ¿ Te voy a mostrar hasta cómo hacer vidrio, OK, pero el resultado final va a ser porcelana como porcelana blanca con oro. Hagámoslo. Bueno, espera un momento. ¿ Cómo podemos hacer eso? Porque este es sólo un objeto. Y para poder aplicar los materiales siendo necesario tener thes áreas seleccionadas para ser identificadas como separadas para otro material que recomiendo para fines de flujo de trabajo es que vuelvas a tu espacio de modelado, actives esta materia. Um, creo que es mejor estar de este lado. Correcto. Echémoslo desde el sitio. Voy a ver puerto y cualquier lado, ¿verdad? No, eso no está bien. No va. Déjame ponerme al frente, en realidad saber. Está bien. El frente está aquí. En realidad les creó el avión de esta manera, Lo cual es bueno. Eso está bien, en realidad. ¿ Simplemente qué está bien? Lo que sea. Cualquiera que sea, como, se vea así, lo que estoy tratando de hacer es no tener la culpa en absoluto. A mi manera, no
tengo seleccionados los principales compañeros de Facebook. Qué te recomiendo vas a necesitar esto más adelante Si quieres llevar tu modelo en cualquier otra aplicación y quieres que estas partes separadas sean vistas y tratadas como partes cívicas como garantizadas, ¿por qué no las tenemos un modelo separado como varios objetos, son objetos individuales. Fui a aislar el balón. El medio sobre hizo parte baja. ¿ Cómo hago eso? Ir a editar menta. En mi modo de edición, solo
estoy presionando dos veces en a para de seleccionar todo. Y lo que voy a hacer es volver al tema y ver aquí. ¿ Te acuerdas y lo harás el fuego Te acuerdas Hemos puesto estos modificadores, pero no los aplicamos. Ahora hemos llegado al punto donde vamos a sombrear. Ya no necesitamos hacer ningún cambio porque el formulario está ahí y todo está
ahí dentro. Enfriar. Por lo que tiempo para aplicar. Haga clic en aplicar. Haga clic en aplicar. Eso es todo. Ahora, aunque vayas al modo de edición, vas a conseguir lo aplicado. Entonces ahora vamos a conseguir los detalles completos, ¿verdad? Entonces cuando entramos antes de un avión, teníamos la forma inicial que no estaba tan dividida. Ahora lo tenemos todo. Entonces no, tengo que hacer es venir a las otras caras es ir caras. Pero asegúrate de que estás en el estado de ánimo de marco con esta cosa encantadora seleccionada aquí para asegurarte de
que seleccionas todas las caras. Entonces cuando hago clic en B para hacer algo como esto, este no es exactamente el lugar que quería elegir, sino solo para mostrarte y me vuelvo, ves que es todo el anillo. ¿ Está ahí? De acuerdo, depende de ti donde quieras tener el anillo. Simplemente estoy realmente presionando sobre uno de nuevo para tener armado mi vista frontal. Déjame de seleccionar doble A a de selecto. Y lo que voy a hacer es simplemente tomar algunas partes que van a parecer algo iguales. Vamos por esta olla vamos a conseguir y luego presione. Estar otra vez. No necesitas presionar turno ni nada. Cuando presionas B, automáticamente se toma eso, uh, como una adición en cuenta. Seleccionas esto también. Está bien. Por 10. Lo tengo todo. Eso es genial. Sí, está
bien. En. Voy a subirlo un poco y vengo a la fiesta de abajo, presiona B y selecciona este anillo inferior. Está bien. Está bien. No de esta manera. Aunque miro Oye, te notan que esa cara que está aquí abajo? Bueno, tienes aquí dentro. También se seleccionan esos rostros. Entonces esto es lo que quiero poner en oro. Podría ser una selección diferente para ti. Sé creativo. Simplemente haz lo que quieras, pero vamos con éste por ahora. Está bien. Um es suficiente simétrico, etc
Tal vez. Sí, creo que es una especie de ok tiene un forro más. Sí, esto está bien, esto es un poco más simétrico aquí. Tengo cosas un poco más agradables. Está bien, genial. Esto ahora está seleccionado. ¿ Qué hago con esto? Off seleccionado. Las caras que necesito hacer es crear un nuevo objeto a partir de éstas para que cuando quiera comprar mi material, pudiera aplicarlo a este objeto por separado. No lo estamos. No necesitas hacer eso en la licuadora, ¿de acuerdo? Se puede aplicar a una colección. Puedes ponerlo en un diferente puedes usar grupo en o lo que sea, pero te recomiendo encarecidamente que vaya por aquí. ¿ Por qué? Si llevas esto a Houdini a mi 233 DS max, si haces modelos en nuevo plan para venderlos, entonces te gustaría que las otras personas pudieran usarlos correctamente. Si son los exportadores y fbx que los nuevos estas otras cosas. Perdón. Estas estas partes para ser partes individuales en las que rápidamente hacen clic en el gráfico de nodos y simplemente le aplican un material o hacen lo que quieran. Y están aislados. Y consiguió un nombre si tienen nombre. De acuerdo, entonces vendré aquí a Mish. Está bien. Mish on. Simplemente separe la selección. Está bien. No hemos hecho un metal responsable, creo que solo hemos seleccionado al hacer clic en ese aviso. Todavía no he hecho clic. Ahí está el cuerpo base principal. Va a haber otro creado. Por lo que mih selección separada. Este es otro inicio creado cuando hago clic en éste, solo lo pude aquí y doble presión sobre un dos d Cenex todo si presionaba. Entonces, ¿cuál es cuál? Si presiono ahora voy a la derecha al modo de objeto y presiono sobre esto. El 2do 1 es el anillo. El de arriba es el cuerpo principal. De acuerdo, entonces el 2do 1 es que no me dejarás describir, confesar y decir bebidas doradas, como sean los anillos de plata, quieras llamarlos. En este caso, voy a usar Cold. Vendió su hacer esa mezcla dorada, Um y solo saltó porque se hace alfabéticamente. Pero de todos modos, lo que sea. Y este es el cuerpo principal del florero. Ahora ya sabes por qué he elegido Cara principal cuerpo? Porque estoy planeando tener una parte no principal. Bien. Esto se hace. Volvamos a nuestro espacio de trabajo de sombreado. No, con los anillos dorados. ¿ O sabes qué? Empecemos con ellos. Sí, vamos primero a los anillos dorados. Andi, trae un shader. Si selecciono esto lo ves, no
hay material tan sencillo. Basta con hacer click en nuevo material sobre ti. Por qué hizo eso para nosotros aquí y luego en el 2do 1 Volvamos a la escuela. Volvamos atrás. Yo pecho aquí primero y luego pecho aquí. ¿ Por qué? ¿ Por qué tenemos que hacerlo? ¿ Por qué simplemente no un clic en este y seguir adelante? Porque si quieres tener más puestos, esta es solo la elección porque aquí no tenemos este caso. Si desea tener más materiales aplicados, er objeto, entonces puede agregar tantas ranuras como desee. Estos van a aplicar lo aplicado a un objeto pero separar parte de un objeto ahora en nuestro caso, creamos un nuevo objeto, por lo que no necesitamos otro. Pero aún así, necesito resaltar esto para tus otras cadáveres de modelado. Da click en este para ver. Está bien, tú. Ahora, esto va a ser qué? Pista de
oro, Material anillo dorado en la cerda. ¿ Qué obtengo? No te pongas si aún no has trabajado con notas. No te intimides porque te voy a dar realmente salida a esto. Seleccionar. Este principio B es la prensa cualquiera. Todavía se ha ido. Digamos que el problema está resuelto ahora mismo vamos a ir más simple. Um, tenemos la salida material ahora. Esta es solo la vista en cuál es la salida? Estos son ellos. De lo que tienes como defecto. Es como si fuera genial. Es genial. Nada. A lo que necesito añadir es oro. Entonces, ¿cómo hago eso? Agrega shader y busca eso. ¿ Dónde está el oro? No encuentro frío. En realidad, oro. Podrías hacerlo con brillante hacer plata con chicas. Ves, podrías hacer muchas cosas con brillante, ¿
verdad? Entonces voy a usar el brillo. Pongámoslo aquí y solo conéctese. Este quería éste porque se tiene a la salida a la entrada de éste. Entonces, ¿algo ha cambiado? No, pero se ve un poco más plateado ahora porque este es un material brillante. Ahora, ¿qué tengo que hacer? Déjame que este sea más grande. Porque sólo tengo dos aquí, ¿verdad? Entonces conectas estos y luego vengo al color para hacerlo, um, para que sea oro. Necesito venir y darle un color dorado. Algo así. ¿ Verdad? Pero no está en oferta darle un color dorado en el que necesitas trabajar. De acuerdo, entonces este es un color dorado. Pero lo que necesitamos también es aspereza. Entonces la aspereza va a hacer las cosas. Um, el comportamiento, nada. Cómo se ve en la interacción apagada luces con el material va a ser diferente, dependiendo de la rugosidad. Si es 0.1, entonces es más oro como, pero si lo haces, te das cuenta aquí lo que tienes No se parece. Suavizar adecuadamente. ¿ Por qué? Porque hay algo que deberíamos haber hecho en modelo en. Vuelve a Marlin. Voy a volver al modelo de objetos. Selecciona este objeto anillo dorado. Sombra lisa lisa y haga clic en eso. Vengo al jarrón principal Sombra de objetos Smith. Puedo volver a mi sombra ahora se ve mejor, ¿
verdad? Porque en modelo, no sólo
es suficiente crear subdivisiones en favor. Si ves esto lo que teníamos no lo resuelvas sumando la mayoría de divisiones. Es agregando esa forma suave. OK, ahora ¿qué veo aquí? Veo algunos árboles y esas cosas. ¿ Qué? ¿ Qué es esto? Yo no he ido rastreando aquí. ¿ De qué viene? Bueno, la iluminación por defecto en la escena para sombrear solo para ayudarnos sería sombrear para ver lo que estamos haciendo. Hay un HDR que apliqué. OK, es una imagen y HD llegan imagen aplicada con el cielo y los árboles y cosas Exterior uno es solo para que visualicemos lo que estamos haciendo. Pero no necesito esto. De acuerdo, Uh, una vez que nos movamos realmente a renderizar desaparecerá porque no es parte del renderizado es solo para nosotros ver qué estamos haciendo. Ahora pasemos al cuerpo de la cara principal la fase principal. ¿ Qué quiero ahora? Yo quiero mostrarles algunas opciones,
correcto, correcto, Pero antes de hacer eso, quiero que estén en contraste con el pie con el fondo. Déjame volver a Morlin porque eso es algo que tengo que hacer al avión también. Modo de objeto. Ve al avión y mismo objeto de historia y me sombrea Ahora lo que posiblemente podrías hacer para seleccionar todo el o Brexit una vez y presionar sombras mito. Volvamos a sombrear y notarás que ahora son el fondo es mucho más suave . Se ve mucho más fresco. De acuerdo, déjame cambiar primero el fondo porque para poder trabajar con el primer plano, es mejor tener el fondo. Déjame obtener mi reclamo en sombreado creándote. Ahora. No necesito crear para presionar aquí porque sólo tengo uno. Entonces solo presiono aquí y es automáticamente crea una ranura y sólo voy a llamarlo material
liso. No hay, sobre todo por el avión, pero me gustaría que tuviera un color particular que tengo en mente. ¿ Qué es esto? Um, te
diré qué. Se puede utilizar el principio ser stf boat. Lo que puedo hacer es simplemente ir directo a la sombra. Uh ah difusa BST que se ve mucho más simple como principiante. Solo estamos tratando de que empieces aquí, ¿de acuerdo? Para llegar a conseguirte la confianza adecuada y usar las herramientas que te llegarán más rápido. Hay más campanas y silbatos y el shader principal, pero solo es empezar con este. Ahora, lo que tengo que hacer aquí es conseguir un color que creo va a ser algo así como este pollito que tengo ya tengo un color en mente. Y lo que puedes hacer es realmente te quiere. Puedes elegir los pichones exactos. Um, para metro. ¿ Qué? Lo intentaste con este. Se ve bastante guay. Es azul. Y entonces tal vez pensando, ¿Por qué elegiste el azul o no te importa? En realidad, debería
importarte. ¿ Por qué no? Porque lo he elegido. O porque es azul por la razón por la que lo he elegido. Te digo qué, moviendo algo voy a traer descript divertido. Otra. ¿ Será cómo? Um um bien, déjame traer esto. ¿ Podría un verdadero lo que tenemos? Tan solo llévate este. ¿ Qué? Tenemos oro. El oro es algo amarillento, ¿verdad? Es un amarillento. De acuerdo, solo
estoy tratando de tener una agradable combinación de colores. El color rueda. Cuando tienes ¿dónde está el oro? Es más probable que el oro esté aquí. ¿ Qué? ¿ Cuál es lo contrario del oro en términos fuera? Tienes el azulado. De acuerdo, entonces es scion incluso aquí. Ves, esto es un ish dorado y esto es ciencia, ¿no? Entonces esta es la única razón Solo inténtalo. Y cuando tú en tus combinaciones para hacer contraste De acuerdo con la rueda de color, vas a obtener resultados interesantes. Se puede apartar de estos. Estas no son reglas. Pero sí ayudan mucho para dar un aspecto rápido, estéticamente agradable. Muy bien, así que esta es la razón por la que he elegido para creer que podría haber sido de cualquier otro color. Pero porque fuera de este contraste y porque tengo la intención de hacer este blanco, no otro auto Por eso he optado también por solo dejar el amarillo y el azul para
contrastarse entre sí. Ya basta hablar de la rueda de color. Vamos a poner esto en marcha. Esto es suficiente para mí. Y antes de seguir adelante antes de proceder más, ¿qué estoy haciendo? Simplemente encuentro que esto es importante. Por lo que abriré un corchete. ¿ Qué estoy haciendo? Estoy sombreando. El sombreado es todo sobre el color. El color es único. El monitor necesita estar dándote El monitor necesita darte precisa. No realmente extremadamente preciso, como un monitor profesional. Monitor de nivelación de color que necesita tener razonablemente preciso. Ah, mucho sesgado. Digamos que no los colores sesgados. ¿ Por qué estoy diciendo esto? Porque no estoy grabando por la noche. Y eso pasa a ser una gran coincidencia, porque si hubiera grabado por la mañana, no habría tenido que abrir este soporte. Cuando estás trabajando con colores sombreado extremo, sea lo que sea que tenga que ver con los colores y estás trabajando por la noche. Si tienes un Mac y tienes turno de noche encendido, adivina qué está pasando. Tus colores están sesgados porque se han quitado los azules. ¿ Encontraste por qué? Porque es para quitar a los hombres. El turno de noche se trata de que tengas un mejor sueño para que no impacta tu sueño que
puedas despertarte por la madrugada llena de energía. Conoces esta historia. Puedes buscar eso en Internet, y encontrarás sobre la luz azul del impacto de la luz azul en tu salud en tu propio sueño y en tus siguientes días en tu vida. Es un montón de cosas. Um, el turno nocturno. Esto es qué? Esto no está de vuelta. No estoy usando el Mac. Estoy usando las ventanas. Entonces nosotros ventanas. Tengo algo llamado f looks si se ve delgado. Simplemente pensar no es el propósito de una conferencia, pero no respalda mucho. No quiero que se despierte a la mañana siguiente. Sí, algo así. De acuerdo, esto es todo. ¿ Verdad? Entonces esto es un rebaño. Esto es para Windows. Si estás usando este, este es exactamente el punto, ¿
verdad? Esto es brillante. Basta con dar click en éste para ver forma capaz de ampliarlo. No, yo contenido más grande de todos modos, ¿verdad? Entonces lo que te tenemos, um esto es el Esto es durante el día, y así es como se ve por la noche. Ahora, sobre esto. Estoy grabando noche, si están trabajando con un flujo propio. Y sí recomiendo encarecidamente tener algo que no me importa su afluencia o no afluencia. Pero creo que es el único que hay por ahora. No estoy seguro de que haya otro. Cuando encontré eso, sólo me apego a él. Si sus ventanas su marca, ya lo tienes incrustado. Creo que como turno de noche, lo encuentras esta noche, pero además que no puedes sombrear con esta parte puesta porque esto es, como, completamente sesgado. Te despiertas a la mañana siguiente y te das el it. Todo se ve anaranjado. Entonces, ¿qué tengo ahora? Ya lo tengo suministrado. Entonces qué, tú miras ahora, estos son colores sesgados. Entonces lo que tengo que hacer es venir a mi lo que alguna vez, Si se bloquea, desactivarlo por, digamos por una hora, algo así. Y vas a notar colores y ahora cambiarlo. ¿ Ver? Entonces esto no es bueno, en realidad, para mi sueño, pero es que lo haré rápidamente ahora por los propósitos de sombreado, ¿
verdad? Para que tengamos algunos patios traseros, colores. Voy a cerrar este corchete. Pero la idea es que es mejor tener cualquier tipo de turno nocturno en mucho tiempo. Eso que se enciende dependiendo de tu ubicación. Iba a tomar las horas del atardecer y del amanecer. Y si tienes alguna,
uh, uh, calificación
de color. Si estás hablando de película o tienes alguna textura o sombra en, hazlo durante el día. De lo contrario, solo recuerda apagar esto durante una hora o algo así, se vuelve a encender automáticamente. Enfriar. Ahora esto me da mucho mejores colores. Ahora esto es lo que quiero. Terminemos sobre el avión. Déjame volver a mis anillos de oro. Eso está bien. Yo estoy bien con eso. Lo que no es lo que no se ve bien es sólo el HDR I Está parado en el camino. En realidad, no
puedo ver una cosa de oro puro porque es ver el reflejo de los árboles. Pero no me importa por ahora porque solo estoy trabajando en el material, no con fines de renderizado, no porque esto no los esté renderizando. Pero si quieres verlo como el renderizado se debilita, vuelve a modelar o debilita por completo, renderizarlo. Pero por ahora, no
hemos terminado. El jarrón principal no tiene material en absoluto, así que necesito darle uno para que crea un material y me salgo de curso por defecto. Mi persona Principle bebe SDF. Ahora no necesito esa. Conseguiré otro material. Pero antes de continuar más, me gustaría cambiar los renderizadores. Muy bien, vayamos al modelado. Déjame mostrarte. Ok, ¿qué tengo aquí? Tengo bajo el motor de render de puñalada es e V A V es para mayormente para Vieux port Re tiempo renderización algo que quieres ver cuando estás trabajando. De acuerdo, Vamos a cambiar eso a ciclos porque el propósito de esto es renderizarlo, como simplemente no en el puerto de vista, sino exportar en imagen. Entonces lo voy a cambiar a ciclos. Muy bien, volvamos a nuestro sombreado. No voy a quitar éste porque quiero tener aquí porcelana. Está bien. Yo quiero tener aquí porcelana. Entonces déjame venir a agregar shader on. Probablemente incluso antes de comenzar la porcelana. Vamos con un sabor diferente porque quiero que tengas algunas opciones para experimentar con opciones. Vámonos con vidrio. Por supuesto, los resultados finales estarán vigentes. Elaine, mira, Pero ahora probemos el cristal. OK, conecta este un click en la superficie y luego nos llevamos el cristal. Mira, por
supuesto, hay reflejo fuera del HDR, me gustaría HD mal. Aquí está, por
supuesto, con todo tipo de árboles fuera y cosas de paisajismo forastero. Todo está reflejado aquí. Muy bien, Cuando volvamos al modelo en y hacemos click en esto, entonces conseguimos el Renda usado usando el cristal. De acuerdo, entonces la iluminación no es suficiente. Tenemos apenas suficiente luz para ver lo que estamos haciendo. Pero la iluminación necesita ser de dos semanas. Se dan dos etapas en la iluminación. Primero suficiente luz para ver lo que estás haciendo, y el segundo es ajustarlo para el render. Ahora, déjame cambiarlo para ir en bicicleta a E. D. Vale, solo
puedes visualizar lo que está pasando. Pero si voy alrededor de dos ciclos y conseguí el look más realista, vale, obtienes el look más realista. Entonces necesito retocar la iluminación. Entonces volvamos a dar sombra y a las luces. Y debemos hacer eso antes de continuar con la porcelana? Mira, déjame mostrarte lo que parece un vaso, así que volveré a modelar aquí. Volveré a cualquiera de los otros looks que no tengan renderizado y déjame trabajar en la iluminación para la iluminación. Yo había aumentado este. Correcto. Yo he aumentado este a, um, me gusta sólo cubrir toda la zona. Pero esto no es suficiente porque necesito tener más fuerza en cuanto a vuelo. Entonces ven aquí a encendedor. Seleccionar. Encantado aquí. ¿ De acuerdo? Y notarás que tenemos bajo la zona. Um, cada bulto que tenemos aquí, el sizer y también tenemos muchos click bajo notas de uso. Entonces tenemos este triunfo en la industria aquí arriba. Puedo aumentar esto a, um no sé, algo así como 500. ¿ Ves cómo se ve? Volvamos a Denver. Se puede acercar un poco. No creo que esto vaya a ser suficiente. A lo mejor tenerlo algo así como 10,000 platillo que va a tener un buen comienzo. De acuerdo, Ahora es una luz de área grande, y es suave. Es por eso que estoy tratando de tener una luz suave primero. Y voy a añadir otra. Otra luz. Por lo que vengo aquí a añadir luces y luces puntuales. ¿ Por qué quiero las líneas de puntos? Porque más adelante, cuando quiero tener el material para el cartero. Yo quiero tener esas preciosas reflexiones en términos fuera de las reflexiones sobre el cartero fuera la luz, las reflexiones fuera del registro. Yo solo elimino. Tan solo vuelve atrás. Perdón. Vuelve aquí y quítale todo aquí. Si me acerco aquí, tengo la reflexión sobre el cristal. Ahora, por
supuesto, es un poco ruidoso porque sigue calculando. Sí, es calculador. Me da tiempo y quedarme. Um quiero decir, seamos honestos. E V es para el renderizado de puertos Vieux, pero ciclos en lo que es lo que quieres usar para el renderizado final. Y prefiero usarlo, también, para ver cuánto sabe tienen, porque hay otro paso donde necesitamos negar. Volvamos ahora por la iluminación. Tengo reflexión aquí fuera de las luces de área, y me gustaría tener otro reflejo de unas líneas de punto. Entonces por esto quiero venir a agregar luces y luces puntuales. Añadí el punto como si supieras dónde está. Aquí es donde mi protesta en el centro. Entonces volveré ahora a la vista general, ¿no? Entonces sólo éste. No tiene nada puesto. Yo no lo haré. Algo. Mi punto. Luces, Aquí está mis chicos luces en la vista del árbol. Yo lo seleccionaré. Y solo hago clic en esto para ver más antiguos, uh, todos los controles en el puerto de vista se conectan en éste y lo subo. Este son mis luces puntuales, Por
supuesto, porque mi cámara, si miro a los pocos regresan cubierta de ti, me gustaría tener aquí las sombras a la izquierda. Por lo que la luz puntual también necesita estar sobre el escritor. Puedo moverlo un poco fuera de la cámara y tenerlo así. No aumentaré la fuerza fuera de este punto. Me gusta algo así como 300. Echemos un vistazo a cómo se ve aquí. Esto empieza a verse un poco mejor, ¿verdad? De acuerdo, Ahora el fondo es azul. El vidrio se va a ver azulado porque la espalda de este azul, pero, um, este es tu look de vidrio y va a depender. Puede volver aquí. Hay muchas cosas de las que hablar. Esto es importante que tenga que hablarte de todo cuando se trata de cuando
empiezas a hablar de sombreado. Llega a la superficie un montón de cosas. ¿ Ves cómo crees que es esta cosa? Es una decisión. Es una elección. Es tu elección artística tenerlo así de grueso. Esto va a impactar la mirada del cristal. Quieres cenar, entonces puedes traerlo más delgado. ¿ Ver? Pero eso es algo que tienes que hacer durante el modelado. Muy bien, ahora
volvamos a subir o a la vista de cámara y volvamos al modelado. Perdón por la renta de ustedes aquí en. Um, esto se ve bien. Entonces, ¿esto es qué, tu final? Um, así será tu vaso. ¿ Sabes qué? ¿ Por qué no vamos adelante y renderizamos este es vidrio, Andi, Entonces vuelve y hazlo personalmente. ¿ Haremos eso? Entonces, vamos a retocar la configuración, porque solo quiero darte más opciones bajo la configuración. Ahora, uno de los ajustes de los residentes es algún llano. Déjame ver. A lo mejor ya han cambiado este. No. Por lo que hemos seleccionado de nuevo ciclos porque quiero rentar esta cosa como cualquier mucho, um, nos gustaría tener el algo apropiado. Entre más muestras tengas mejor calidad, más tiempo se va a tomar claro. De acuerdo, Ahora voy a traerlo hasta,
como, como, si te divides. Si sigues dividiendo por dos, obtienes el número correcto de muestras en términos de cómo funciona hasta 1 a 4 y luego
tienes 2 56 y luego tienes 5 12 Así que solo voy a ir con 5 12 aquí para el puerto de vista . No me importa mucho. Sólo necesito tener una idea. Pero para el render, quería tener 5 12 Simple. Hay otra cosa que se quiere tener cuidado con esto porque los ciclos son conocidos por el ruido. Entonces debido a que los ciclos saben que es conocido por ruido, tiene un ajuste de ruido para ajustarse. Entonces vengo aquí a la tina de al lado para rendirme, y encuentro el ruido en psiquiatría. Haga clic en este. Por favor sí recuerda dar click en este. Esto no está impactando tu opinión. Puerto. Esto está impactando en tu render. ¿ Verdad? Hagamos esto. Voy a volver. ¿ Qué has hecho? Lista de comprobación. Renderizar algunos Ejecutar las muestras. Voy a pasar por la simple lista de verificación y los símbolos. Tengo suficiente debajo de las muestras aquí. 5 12 y tengo mi d ruido. Enfriar. Tengo mis luces correctamente ahí en el puerto de vista. Parece que esto es lo que me gustaría ver en. Vamos por el render. Voy a la pestaña de render. De acuerdo, iré Entonces vendré al render en Haga clic en Render Image. Se va a llevar algún tiempo. Es posible que tenga que parar la grabación y luego volver a tomarla porque no quiero que te hagan
esperar . Pero cuando haga clic en esto, empecemos esto. Esto es lo que obtenemos. Obtenemos un renderizado que está pasando. Lo que haré es parar la grabación o probablemente acelerar ésta y luego
volver cuando sean amigos. Está bien, es el renderizado ha terminado. Y este es nuestro jarrón de cristal. Ahora lo que queremos hacer son algunas opciones más o probablemente simplemente ir directamente al
look porcelánico . De acuerdo, así que vamos a cerrar esto. ¿ Sabes qué? Déjame solo primero salvarlo, nuestra, ¿de acuerdo? Y físico. Llámenlo florero. Chicas de vidrio. Está bien. Guarda imagen y cierra el renderizado en. Vuelvo a mis derechos de sombreado bajo la sombra en la cama. Aquí. Usted ha notado que ni siquiera hemos cambiado el valor predeterminado. Una caja musical, ¿verdad? Esto es emisión. Esto es para mi lámpara. Necesito seleccionar mi cuerpo de jarrón principal este material de vidrio que encuentras debajo Añadir shader en el cristal. Este es el predeterminado y ni siquiera lo he cambiado por simple razón, aunque puedes cambiarlo. Pero esto es un científicamente parecido Si este es el ajuste físico o desde el vidrio el índice off refracción 1.45 Puedes ajustarlo para cambiar el look del cristal a tu gusto . Qué índice para una fracción es algo que está físicamente, científicamente establecido para agua para vidrio en muchas cosas que consiguieron refracción. Está bien, así que esta es una mirada puesta. Lo que podríamos hacer es simplemente eliminarlo y volver y agregar. Ahora, la porcelana luce como la final. Lo que quiero hacer es venir al Shader y para conseguir el look porcelánico, necesito conseguir lo que se llama a, um voy a necesitar tener el difuso. Ese es el número uno y necesitaré otro. No sólo un difuso, sino que necesito Shader Google, ¿
Ves? Y esto es brillante, ¿verdad? ¿ Y cómo los mezcle? Porque quiero mezclar estos dos para no mezclarlos. Se llega a Shader en hay mix shader que es básicamente solo un mezclador. Está bien, así que hago esto en entonces necesita estar conectado. Entonces conecto esto a la primera entrada del Shader en su 2do 1 al segundo Trader on
conecto éste a aquel y me sale algún tipo de mirada ahora este no es el final Bueno
necesito retocar no para el difuso. Puedo mantenerlo como por defecto porque difusa solo difusor me dan color en este momento necesito para porcelanato como ustedes saben Es reflexiva. Bastante reflexiva. Por eso he traído este blanco brillante. Entonces ambos son blancos Porcelana es por eso que este look que quiero es esposa. Entonces necesito retocar la parte brillante y cuánto fuera se va a mezclar con el difuso número uno ¿Cuál es el método para la porcelana? Es mejor ir con Beckmann. ¿ De acuerdo? No DDX, no un defecto. Un gran mes. Ese es el número uno. Número dos por la rugosidad. Voy a necesitar bajar a 0.1 Cuanto más rugosidad agregues, menos brillante se vuelve porque entonces
la luz se detiene un poco por la rugosidad. De acuerdo, entonces esto ahora es muy brillante. Pero creo Oh, esto es demasiado brillante para una porcelana. Es por eso que no los estamos mezclando por 50 50 factor como darme 50 de descuento esto y 50 de esto. No, solo
quiero tener 0.5 eso es todo. Y qué haces esto entonces te consigues un Look de porcelana. ¿ Qué hemos hecho? Nosotros hemos cambiado. Hemos dejado el difuso como está por defecto. Hemos cambiado el derecho brillante lo cambió el método y mantener el núcleo por supuesto y rugosidad. Y luego te aseguras de que te des un poquito de encima. Conoce todo lo de todo como 50%. Y esto nos da a mirar, Volvamos a nuestro Modlin aquí en lo que también podríamos hacer es si te gusta porque incluso render también es algo que no querrás mirar. Vamos a cambiarlo a ya sea Bajo Ok, incluso render nos está dando esto. Mira, prefiero dar para quedarme con ciclos. ¿ De acuerdo? Porque ciclos es lo que usas otra vez Por tercera vez usas para tus unders asegurándote que me dejes volver Déjame volver aquí Que no he negado la razón está en que sí tengo así Mi algo sigue siendo igual Como yo tengo era mi algo 5 12 Lo que voy a hacer es
solo para evitar, um cualquier doble cómputos con otros viven aquí a la no render vista a los tus
amigos blancos Tú en voy a ir a renderizar y en el render aquí ahora todavía tienen la imagen de la de la de antes uno Ya se ha guardado. Puedo seguir adelante podría simplemente dar click imagen renderizada Y ahora voy a renderizar el
look porcelánico con los anillos dorados Y empezó a renderizar volveré a parar la grabación y volver a ella una vez que esté hecho Y este es el corredor fuera de la persona en mira Pero cuando miras esto, ¿Crees que algo no se siente bien? Tienes razón porque los anillos de oro no parecen realistas en absoluto. Por qué recordar hemos cambiado la iluminación y el sombreado no es solo el sombreado de color es la interacción off light con tus colores con tus materiales. De acuerdo, entonces no se trata solo de tus materiales y colores. Así es también cómo interactúa la luz? ¿ Y habríamos usado el shader para los anillos dorados? Tenemos establecido un perímetro para oficina. Ahora se ve claramente que ese perdón perimetral no es suficiente para darnos la
mirada realista fuera del oro. Sí, el color está ahí pero necesitamos la mirada áspera fuera fría ahora No tiene que ser realmente rugosa, pero podemos tuitear la rugosidad. Volvamos ahora al modelado lo sentimos con el sombreado Sí, todo
se trata de sombreado. Ahora vamos a las pistas. Entonces Golden Ring, señor, sobre la rugosidad es punto cero cuando esto absolutamente no es suficiente. Esto también es importante Dos aspectos destacados porque cuando sientes que algo anda mal, las posibilidades son cuando se deleitan en pistas con ese material. Algo raro está sucediendo porque la luz tiene demasiado sistema fiscal al material, por lo que la rugosidad le está dando menos de un acceso. Entonces voy a ir con 0.2 o incluso 0.25 y vamos a empezar de nuevo el render. No lo hagamos. Está bien, Render imagen. El renderizado ha terminado con los nuevos ajustes apagados, la rugosidad aplicada. Y ahora podemos ver las pistas doradas y la porcelana con los reflejos de la
luz puntual . De acuerdo, tenemos aquí la luz general suave fuera de la luz del área. De acuerdo, Pero siempre es agradable tener además de tu zona, como tener algún punto como ese va a dar algunas reflexiones más. ¿ De acuerdo?
6. Renderización de las Variaciones de tu modelo: Quería mostrarte cómo creé estas variaciones. Pero número uno ¿cómo murió? Crea más modelos. Bueno, simple. Vienes aquí a modelar, y en realidad, solo
seleccionas Déjame aquí espiritualmente. He seleccionado esto. Turnos impresionados y seleccionar el otro. De acuerdo, así que anillos dorados en porcelana. Buddy, ¿cómo creé los otros tres? Simple. Simplemente los duplicas. ¿ Cómo se hace eso? Vienes al quirófano, asegúrate de que eres inoperable y se convierte en objeto con éstos con el objeto que deseas
duplicar con objeto seleccionado en objetos duplicados. Simple. OK, pero recuerda que habíamos partido el cuerpo principal de esos anillos. De acuerdo, entonces tenemos que seleccionarlos a ambos. Donde, cuando duplicamos con duplicado. Pero al mismo tiempo, cuando haces eso, solo
presionas escape. Porque si duplicas y sigues moviendo la boca, vas a ver que está siguiendo tus cantidades en ella y empieza a entrar en pánico como, Whoa, es solo volar en el aire. Simplemente presiona escape e ir a tu movimiento, herramienta. Yo solo lo moverás por Movie para decidir o lo que sea. Consigue esto. Cómo duplicar. Ahora pasemos a la siguiente parte del sombreado. Pero antes necesito que recuerden que cuando creamos un duplicado de un objeto sombreado
usted también ha duplicado el material. ¿ Significa qué? O sea, Pero estás usando el mismo material. A eso me refiero. No has creado un nuevo material. Entonces si no haces nada, ya
sabes, si no creas nuevo material y borras el viejo material, vas a estar cambiando por uno. Y va a estar reflejando los cuatro. Significa que cambias. Este va a ser negro. Todos ellos se van a convertir en negros. Por lo que es necesario eliminar los materiales para los nuevos. Volvamos al sombreado. De acuerdo, ya lo
he hecho, pero déjame decirte, muéstrale lo que quiero decir, este es el número uno. Este es el número uno. Está bien, es el número dos en el puente. 23344 ¿Por qué dos veces? Simple. Porque ahí está el cuerpo principal. Los anillos, los anillos de oro y personifican a cualquiera. Cuerpo de vidrio y sufrimientos claros. De acuerdo, ahora, cuando hagas click, di, por ejemplo, gasbuddy. Ahora, ya lo
he hecho, Pero si lo haces sólo lo duplicó. Encontrarás exactamente el mismo material que tenías para el original. Yo no diría duplicar la copia original que duplicaste. Está bien, solo quítate este nuevo material de actualización, ¿de acuerdo? Encontraste el mismo material que no queremos que necesitamos un nuevo material. Puede que estés pensando. ¿ Es mejor que duplicarlo antes de sombrear? Absolutamente. Sí, Find. Pero por si acaso ya lo has sombreado, quiero mostrarte que puedes pensar que cada vez que cambias uno, todos cambiaron al mismo tiempo. O sea, pensamos en entrar en pánico es como, ¿qué está pasando? Si duplicas algo después de sombrearlo, entonces solo necesitas venir aquí. Los mineros sobre borrar borrar adelante para el duplicado para la nueva copia. OK, pero no te limites a borrar el material y crear a nadie creando nuevo en la misma historia para suprimir el plus en. Simplemente presionaré el plus. Um, bueno, lo
hemos hecho en la primera vez. ¿ Verdad? Di ese mismo yeso que solía estar aquí con lo nuevo mismo. Haga clic en ese. Usted lo nombra. Lo que quieras en este caso para mí, dije de salida de explosión compañeros, y él llamó al material de vidrio simple. Ahora, ¿de dónde saco esta? Porque cuando vengo aquí, si notan que tengo tantas notas, no se intimiden por las notas. Sólo se usa uno de ellos. Este. Yo quiero tener estos Dude, eso está aquí. Eso es lo que tengo. Esto fue un acusado. Estos. Puedes experimentar con ellos poniendo un vaso comiendo y luego conexiones. De acuerdo, llevemos algo más en los frenos recién conectados por un tiempo. Puedes eliminarlo. Se puede limpiar, y al final al final, necesita tener un gráfico de notas limpio. Pero cuando estás trabajando, está bien experimentar con unas cuantas combinaciones y dejar ahí las notas. Diga y si agregamos éste al otro que se fue a la hora. Ver así. Pero cuando se trata del oro, eso es lo que tienes. Sólo uno de ellos. No te intimides cuando vengas aquí al último cuerpo que es sólo una charla de divorcio . Pienso en el vaso. Un simple sombreador de anuncios se someten a vidrio. ¿ Cómo lo mantenemos en defecto? Porque si recuerdo más de hablar de esto un día en índice off refracción está científicamente, físicamente establecido en 1.45 Podrías modificarlo. Te gusta si quieres llevarlo en una dirección diferente en cuanto a look,
las gafas para lucir diferentes. Bien. Se puede retocar. Pero este número es genial para empezar, sobre todo también para bien. Y si quieres hacer un agua, es un número diferente. De acuerdo, entonces creo que es 1.351433 Vale, pero puedes encontrarlos. Está muerto fácil. Simplemente escribe index off refracción en tu buscador en lo que quieras. Indice la refracción por agua y lo conseguirás. El número exacto. Está bien, sólo en ti pones su simple Todo bien. Entonces, ¿eso qué pasa con el vaso? El plateado? ¿ Cómo creamos la plata? Es como el plateado. Tengo un brillante. ¿ Por qué es brillante? ¿ Simple? Porque simplemente tomé exactamente el mismo material que el oro y quiero darle la vuelta. Es de plata. Bien. ¿ Qué cambié? Por supuesto, el color, porque no es oro, es una plata. Entonces, ¿tiene que ser qué? Como punto de partida de los vuelos, pero necesitamos modificarlo para que no sea realmente, realmente blanco. Necesito moverlo. Edad gris claro. De acuerdo, gris
más claro es tu 0.8, OK, 0.8 En todas partes puedes retocar de nuevo el color como quieras, pero la rugosidad es diferente. ¿ Recuerdas cuando empezamos con el Dorado quería poner tu punto? Quieres mostrarte lo poco realista que puede lucir con la iluminación Y agregamos para que el oro lo
haga 0.25 Podrías vivir con 0.2 si quieres, pero yo quería darle un más rugoso un tipo de oro más viejo. OK, 0.25 Ahora, si quieres plata quiero por 0.3, podrías hacerlo más. Podrías hacerlo menos y ver lo que da. Si quieres tener una cosa de plata muy vieja, puedes empujarla un poco más. 0.35 reportar para y ver lo que da. De acuerdo, pero punto de partida siempre es bueno tener 0.3 Bueno. Esto es por plata. Pasemos al siguiente. Cuerpo morado. Está bien. Simple es exactamente una copia basada, y eso en realidad es bueno para mamá mencionar esta pasta de copia, porque eso es exactamente lo que he hecho. Acabas de ir al look de porcelana y otra vez no se intimida es solo uno que
se está usando. Todos estos no son sólo venir aquí. Mira, es solo que esta combinación se ha utilizado todo esto. 1234 no se utiliza. Así que acabo de copiar este Selects cambiaría sin precedentes un selecto en el nuevo Ven a tu propio morado en solo basarlo Simple on conectado y cambiar el color púrpura on. Después tienes los anillos amarillos y luego se van en un momento. ¿ Por qué morado con amarillo? ¿ Por qué no es morado? Nosotros tememos o morado con lo que sea como yo pienso, O verde Simple. Si vuelves a mirar, el mismo truco la rueda de color. Si miras la rueda de color, Púrpura era lo contrario. Exactamente. Por eso hemos elegido el amarillo es el amarillo bien. Y de nuevo, siempre
se trata de contrastar los opuestos, tú y los opuestos juntos te vas a poner algo realmente, estéticamente agradable sin hacer demasiado esfuerzo de pensar y ser demasiado creativo porque tienes un gran punto de partida seguro para agradar estéticamente. Mira, la rueda de color. De acuerdo, todo el mundo empieza por ahí. ¿ De acuerdo? Se puede condenar. O puede hacer. Se puede hacer diferente. Adelante. Experimento fino. Pero es la rueda de color es buen punto de partida Ahora por qué te das cuenta que el morado está saturado en el amarillo no está tanto saturado. Entonces veamos el amarillo. Es demasiado tímido, es muy tímido. Está muy cerca del centro. Puntera muy estrecha blanca. No está realmente cerca de lo real Oh, vale. Y sé que otra vez sé que estoy grabando por la noche en cerraduras F. El turno unido está encendido, pero estoy bien. Y 40 hicieron mi orina sombreada hoy, así que estoy bien con eso. Sólo estoy mostrando ahora. Pero aquí pudimos ver inicialmente Ver los valores, como visiblemente lo reconocería donde se encuentra. De acuerdo, entonces esto es y no tan saturado en este es bastante pronunciado. Esto se esparce saturado de nuevo. El contraste. Está bien. Te pones uno saturado con uno no tan saturado. Obtienes un look más estéticamente agradable. Si lo haces un amarillo saturado se va a ver demasiado fuerte en todas partes como bien, haz que uno de ellos sea más fuerte. Quieren un poco menos solo un poquito de diferencia para crear el contraste dentro del contraste de la rueda de color a otra saturación de contrato. Y así es como creas tus capas de creatividad. De acuerdo, para tener un aspecto estéticamente agradable, pasemos al siguiente al cuerpo negro. Lo adivinaste. Una copia basada de nuevo se modificaría en el color, que apenas se está moviendo de la poderosa burbuja. Dos a la espalda. Bien. Ahora la bebida blanca, ésta, lo
adivinaste. Eso es incluso sin retocar. Yo sólo llevé el material porcelánico sobre basté ahí, punto. Eso es todo. Se puede experimentar con. Diferentes formas, diferentes variaciones del sombreado, iluminación incluso. Por favor, adelante. Vuelve a obtener imágenes de referencia. Tienes que pegarte a la imagen de referencia, pero es bueno tenerla como punto de partida, sobre todo cuando eres principiante y sobre todo cuando no sabes lo que quieres hacer. Simplemente consigue algo y no necesitas apegarte a ello. Simplemente está bien. Midway, dices, ¿
Adivina qué? Voy a cambiarlo. Bien. Eso es genial. ¿ Estás haciendo tu propia versión? De acuerdo, tía otra vez, no
puedo esperar a ver qué haces con él.