Transcrições
1. VISÃO GERAL: Zbrush é uma excelente ferramenta
para trabalhar com modelagem 3D. O objetivo dessas dicas e truques era precisamente
aproveitar ainda mais a
capacidade dessas ferramentas. Neste curso, exploraremos
recursos e funcionalidades da sobrecarga que são
desconhecidas pelos modeladores. Os chips presentes aqui envolvem todos os níveis em que alguns
deles ajudarão iniciantes e os pedidos podem ser adequados mesmo para usuários
avançados. O inglês não é minha língua
nativa, mas se você tiver alguma dúvida
sobre as dicas e truques, del x não está pronto para enviar. Então, para mim, o mais rápido possível, responderei às suas perguntas. As fichas e truques
aqui envolvem os mais diversos assuntos de
zebras para invocados secretos. Por exemplo,
configuração, massas, grupos de
poli, viewport,
material, pontes e UV.
2. Dicas e truques n.º 1: Quero excluí-lo e
usá-lo para rapidamente. Vou criar um
exemplo de anúncios em nossas ferramentas. Podemos felicitar com muita frequência quando você está
trabalhando em um grande projeto. Como polímeros 3D. 3d. Podemos ver
tantas ferramentas aqui. Polímeros 3D. 3d. Seu processo normal geralmente
é bastante lento. Como você precisa
excluir a dose de sopa deve
ser capaz de excluí-la. Agora, irei para a macro Calvin delete e
selecionarei as ferramentas. As ferramentas serão excluídas. Selecionarei minha ferramenta
principal, macro. Exclua dois selecionados. Certo? Sim. Você só tem os dois selecionados
corretamente. É sempre importante
que você tenha um copo grande antes de fazer
essa operação, certo.
3. Dicas e truques n.º 2: Economia de tempo exposta para apresentação do modelo de
peça Moot. Você pode usar projetos ex-post
presentes que tenham várias partes. Podemos clicar em Shift X
para ativar exposições. E o turno verifica novamente
para desativar o ex-post. Sente-se firme, sente-se fora. Expos podem ser configuradas
na interface de preferências. Menu. Interface de preferências, exponha a duração. Posso configurá-lo por 1 segundo. Tx muda ele age
novamente de um lado.
4. Dicas e truques n.º 3: Crie e técnicas em uma única máscara lateral
rapidamente com o painel. Eu tomaria um exemplo. Eu uso um monitor 3D plano
e não tenho espessura. Gateway será um bom exemplo para demonstrarmos
como criar espessura para a geometria. Como grupos em loop. Podemos configurar a
espessura do tubo da malha. Defina para 0,05. Posso clicar na caneta sem loops. Semente que será criada
com bordas arredondadas. Vamos querer fazer
essa etapa e girar as configurações para que os
cantos não sejam arredondados. Você precisa definir a opção
Polonês como 0. Se você fizer o que entra
pela malha. Agora basta clicar no painel, parece melhor e
teremos o desejado tomar isso para diminuir, certo.
5. Dicas e truques 4: Justin gizmos, orientação
para as coordenadas mundiais. Veja que quando eu pego o
oposto dos aparelhos,
gire junto com ele. Se você quiser colocá-lo de volta
na posição exata das coordenadas
da palavra. Votar em movimento, escapar. Data, você pode ir para a
opção, maçã, o aparelho. E com a respiração
fluida em direção aos judeus, essas cada posição aqui, as orientações
alt press e gizmo na posição. Isso é muito útil
quando você precisa fazer uma rotação precisa
de determinado eixo. Tentar fazer esse processo manualmente é muito
mais demorado.
6. Dicas e truques #5: Podemos mascarar ou desmascarar grupo
bipolar. Se você estiver no modo de transposição. Quando você clica
e clica em um super grupo ou grupos
polares aquáticos serão máscara. Vou jogar semana. Você pode clicar em Controlar Y para
deixar todos os selecionados. Mascare-o novamente para que não
haja mascaramento. Estes. Bolívar.
7. Dicas e truques #6: Usando o histórico de um subito
para tornar o tempo decorrente. Se você restaurar um histórico de ferramentas do
Tsugi, poderá usar mais tarde para
criar um lapso de tempo. Veja, esse tipo de necessidade
é muito útil para quando você deseja apresentar a criação do seu navegador para deter ou eles
devem pedir pessoas? F história para a guerra, história? Aqui. Essa foi uma simples mudança para
onde eles vão. Aqui está. Era só para entender
como eles funcionam. Como a funcionalidade funciona. Tudo bem.
8. Dicas e truques 7: Crie e menus personalizados. Você precisa usar a configuração de
nascimento e reposição na
configuração de
teclas de atalho. Um dos recursos, recursos com homens não sabem é a possibilidade de
criar menus personalizados. Esses menus podem ser
acessados nele, como no último minuto. Vou fazer um pequeno exemplo com as duas
configurações do Bertillon. Para fazer isso, você deve seguir as
preferências keystone uy, e você pode saber primeiro
que deve habilitar,
habilitar personalizar para que
você possa adicionar um novo menu. Preferências. Fi habilitado para personalizar. Agora vou para Kusto UI. Criar, novo menu. Agora posso ver meu menu. Aqui. Eu clico e posso ver agora tudo o que você
precisa fazer é adicionar botões. Será melhor se você deixar seu novo menu
ao lado para facilitar a dos novos
burritos que ocorreram novos vértices. Para aqui. Agora, preciso ir
para as Preferências. Config, desativado,
habilitado personalizar. Vou selecionar alguns hambúrgueres
para demonstrar a você. Agora, selecionarei um
botão para mover para o meu menu. E eu vou clicar em
Plot, clicar e mover. Salveu-nos. E vou mover
a exportação para preencher e mover. Agora posso ver dois
botões do meu menu. Agora preciso desativar,
ativar, personalizar. Você pode facilmente, como é possível em seus minerais de água
e teclas curtas, ou usar o Control Alt para acessá-lo. Agora, vou clicar em Control. Clique no meu menu e assista novamente. Vou clicar em, Ok,
neste caso, você pode selecionar todas as chaves deles, mas vou selecionar ir
ao longo de uma reatribuída. Certo. Agora, quando clico em Controlar olhos, posso ver meu menu aqui. Este tipo de Menno
impede que você saia da tela com os botões espalhados por
todo o lugar.
9. Dicas e truques n.º 8: Ruídos de alta precisão
k, você está confortável. Quando você vai aplicar
ruído à sua malha, muitas vezes
você precisa de muito
pouco controle. Ruído de fase. E eu tenho isso aqui. Vou aplicar escala de ruído. Posso ver a mudança
muito drasticamente. Em alguns casos, você precisa usar um
controle de dedo celular para alterá-lo. Para fazer esse controle basta ir um pouco
acima desses isqueiros. Vá nasal, seja uma fileira, ele. Clicando em nome. Você usa, gelo marinho é mais leve. Vamos aparecer. Clique nele e
poderemos nos mover. lama é MFA. Tudo bem. Você pode congelar sua alta
precisão nesse ruído. Esta boa aplicação. Tudo bem? Veja que esse tipo de função também é
válido para ligers de pedidos. Na função de ruído. Você pode ver a força dele. Clique e você usa
lontras marinhas isqueiras aqui. E você pode se mover, é se mover para nós. Veja que, em alguns casos, o controle de
ruído deve ser muito preciso e essa
funcionalidade é muito útil.
10. Dicas e truques n.º 9: Usando cubo como alternativa
ao cue 3D padrão. Zipper S é o cubo 3D padrão que
pode ser útil em muitos casos, mas em muitos outros casos
pode dificultar o
processo de premiação. Vamos adicionar um cubo 3D aqui. 3d. Faça polímeros 3D. Se você olhar atentamente para
o cubo 3D padrão, você pode ver que ele tem
algumas linhas que podem tornar o GIF agudo para alguns
tipos de modalidade. Aqui. E aqui é diferente. Se você precisar criá-lo. Criar isso é muito difícil. Está em uma amostra, mas é aplicada a tudo. Em tantos casos
na lama, no modelo 3D. Você terá algumas
dificuldades para criar algumas modalidades aqui. Se eu precisar criar um cubo
aqui para, por exemplo, agora, chamarei
um modo de transposição. E eu vou clicar na configuração
manual. E posso selecionar poli cubo aqui. Agora, você pode ver que pode
usar esse tipo de sugestão. Veja que o cubo
será criado com todas as partes Exatamente,
exatamente o mesmo. E isso pode ser muito útil na criação de objetos de superfície
dura. Por exemplo.
11. Dicas e truques 10: Usando o primeiro como termo,
a opção Transpor. Alguns dos fóruns estão em um menu que não é muito
prático de acessar. Eles estão no menu de
transposição e são muito úteis em
todos os tipos de modalidades. Para ir para. Em seguida, você pode selecionar uma
das opções de transposição,
que é mover, girar ou dimensionar, e ver as várias
opções disponíveis. Aqui. Teremos
fóruns de severidade aqui. E um deles que é muito útil é o uso da
cama, por exemplo. O
exemplo de outro usuário é inflar, que permite a formação
com flexibilidade. Muitas vezes, usar os quatro R's
não estão levando em conta nem pelos mais especialistas experientes nas lojas de lucro. Eles são ótimos para acelerar o processo e gerar
massas com grande precisão. Muitas vezes estes antes, como
R-nada levam em conta, mesmo pelos profissionais mais
experientes, eles são ótimos para acelerar o processo e gerar
malhas semana, ótimo procedimento.
12. Dicas e truques 11: Usar o Bureau é calmante
para dominar o campo de treinamento. Quando você faz o espelho
usando este plugin, ele faz uma cópia da
correspondência para o lado da água. Funciona de forma diferente do espelho presente na deformação. Não foi bureau, isto é,
nas duas deformações
só muda de lado no eixo selecionado. Veja como funciona o Bureau of
deformation. Vamos ver como isso seria para o plug-in
mestre funciona para o Buber. O plug-in pode selecionar
este conjunto de
plugins mestre subito como a opção
mais recente aqui. Casamento do eixo X em um subito. Você pode ver que ele
fará o espelho e também sem transferir a parte
existente para o outro lado, como na deformação
da função, os dois lados serão
assassinados por padrão. Você também pode fazer o espelho
em um subito diferente. O peso geralmente é útil, pois você pode querer trabalhar em partes
separadas. visualizador Zpd, novamente, acrescenta como
mu sub dois. Certo? Agora, se eu tiver dois sub 2 aqui.
13. Dicas e truques n.º 12: Agora vamos nos separar sem
aplicar o Dynamesh. Normalmente, a maneira mais
intuitiva de fazer o booleano parece ser com
as ferramentas com o DynameSh aplicadas. Muitas vezes, você está
trabalhando em um tipo de modalidade e não
pretende se inscrever. Dynamesh é especialmente
em uma superfície dura. O que fazer. Siga estas etapas abaixo. Mas as ferramentas
que você deseja fazer parte da operação,
uma pasta separada. E lá para servir como
revestimento, por exemplo, para configurar essa subferramenta que fará parte
da operação e você servirá como corte. Aqui. Aqui. Aqui. Vá para a
pasta Propriedades e selecione Pasta booleana. Você deve terminar e quem
gerará um novo mash. Em outra vantagem
deste tipo de booleano sobre o Dynamesh
é que se sabe que a diretiva como conservantes,
conservantes. Não há correspondências.
14. Dicas e truques #13: Aplicação de ruído usando UV. Isso é mais uma dica para
iniciantes e intermediários. Quando o ruído é aplicado com a opção 3D do ruído
da superfície, aparentemente
é um resultado
muito bom. Os resultados serão muito mais precisos se você usar UV para
esse tipo de aplicação. A razão é que
toda a superfície da malha foi mapeada uniformemente de
acordo com seus polígonos. Faça um exemplo com
essas duas opções. Então você pode ver, selecionarei Surface. Bom. em boas escalas poluentes. Certo? Por que esta escala K
0, escala BlueJeans? Estamos usando o 3D aqui. Agora, vou mudá-lo para UV. Veja o posicionamento muito mais
preciso.
15. Dicas e truques 14: Alterando o tamanho do aparelho para modelagem
mais precisa. O aparelho vem com um
tamanho padrão e é fácil de ver. No entanto, pode impedir equipe de
visibilidade em
movimentos que exigem grande precisão é que podemos
dificultar a visualização
de peças menores. Durante uma operação de
rotação da escala de movimento. Você pode alterar o tamanho
do aparelho padrão
acessando Preferências gizmo 3D. Ele é dos dois lados. Você também pode alterar
o tempo do aparelho. Pouparei suas necessidades. Veja alguns exemplos. Antes não estão satisfeitos com
as mudanças que você pode definiu V Islam para sua
forma original de meses aqui, certo.
16. Dicas e truques 15: Usando pele grossa para
criar superfícies uniformes. Muitas vezes você precisa criar
superfícies da mesma altura. Ou o pincel é frequentemente usado para
gerar suas superfícies de movimento. No entanto, pode haver alguns
casos em que ele dançou. Por exemplo, se você passar
no mesmo lugar duas vezes, ele será cumulativo. Exemplo Cia MX de
como a camada funciona. Você será promovido? Tour das
versões mais recentes do ZBrush é a forma de pele grossa de
usar valiosa. A vantagem é
que ele memoriza onde você foi
endossado, se acumula. Vistas, gera
maior que realmente é preciso para criar superfícies uniformes. Veja no exemplo de
como o esquema funciona. Espessura da pele, leito do mar.
17. Dicas e truques 16: Prove que não haja frentes de massa
prosperam áreas muito finas, áreas da sua malha. Quando você tem algumas massas
com uma superfície muito fina, você pode usar as respirações de
inflação para aumentar a
espessura ou o BID, antes de aplicar o DynameSh, você pode inflá-lo para
ganhar alguma espessura, e isso impedirá que
a malha seja reservada para bater nela. Quando um DynameShe
vê como isso pode acontecer e como inflar
resolve esse problema. Certo, vejo de mangueiras frota
de mangueiras. Então, a mangueira aqui desinfla o
DynameSh novamente.
18. Dicas e truques 17: Crie e várias
malhas de inserção com o mesmo tamanho. Antes de mostrar o T, tentarei criar duas massas
do mesmo tamanho. Então para criar o mesmo lado, com o mesmo lado, para criar duas massas do
mesmo tamanho. Automaticamente. Você pode usar o Controle. Um. Uma vez que ele começou a
criar a malha de inserção, você pode segurar
o Control
e automaticamente a massa será criada com esse tamanho proporcional
ao pincel. Mais uma vez, para criar controle. Cada conflito de raça. Todos os lados são exatamente os
mesmos e você só muda se eu
mudar o tamanho do pincel. Tudo bem.
19. Dicas e truques 18: Alvos de morfos invertidos. Não há cão
que o alvo de morfo seja uma ferramenta
muito importante. No entanto, sua
coisa de
publicação inversa traz resultados muito
interessantes. Armazene mais alvos. Eu seleciono um pincel chamado teaser 0. Para aumentar ou uma posição regional. Você pode usar essa opção de
suíte para fazer essa reversão da
direção dos doces de direção. E você pode ver aqui.
20. Dicas e truques n.º 19: Criação em massa um com a
diferença de alvo de morfo. massa da maneira como você armazena um alvo de morfo
pode ser interessante. Essa criação pode ser
útil para monitorar separadamente, separadamente ou aplicar materiais
diferentes facilmente. Você pode selecionar a opção
Criar malha GIF e uma nova ferramenta que você será gerada com o que estava
armazenado no alvo de morph. Aqui. Vamos armazenar
um alvo de morph. contratempo. Começaremos com a fuga para o alvo de morfo. Para criar uma malha. Tivemos que fazer isso por você
em uma ótima malha JIF e
criamos ferramentas diferentes
com a diferença. Então, apenas esses dois
para o nosso projeto. O projeto e muito mais. Usaremos muitos
grupos para vê-lo, certo? Esse tipo de operação pode ser muito útil quando
você deseja criar uma peça que
altere processualmente a linha é o escritório de área aqui neles
B ou onde você precisar. Uma sopa diferente também.
21. Dicas e truques #20: Crie um novo grupo polar
depois de usar a curva de cliques. Critar
grupos de poli pode ser muito útil quando você faz
uma modificação de malha. Talvez seja necessário trabalhar
com a mudança de partida. Não que quando você faz
a curva de fluência pelo seu
grupo de poli não mudo completo não seja gerado. Curva em forma. Aqui. Não, polígono. Tudo bem.
Você pode configurar uma curva de fluência para
gerar grupos de poli depois de achatar a
malha com a curva de clipe. Control Shift, clique com
o botão direito para configurar o grupo poli. Clique aqui. Agora eu uso a curva de fluência novamente. E veremos que agora
temos o grupo poli gerado. Tudo bem? Polígrafo.
22. Dicas e truques n.º 21: Crie e precise
grupos de poli com curva de piolhos. Às vezes, você
terá algumas correspondências que têm alguns polímeros, mas precisará criar
uma consulta que agrupe poli. Uma maneira de fazer isso rapidamente
é com essa curva de piolhos. Antes de demonstrar
essa curva de piolhos, demonstrarei
como a maneira comum de
grupos de ligação degenerada pode ser imprecisa. Usarei um anel
com alguns polígonos e você usa a máscara para
criar os grupos de poli. Usaremos um anel
com alguns polígonos, depois usaremos a máscara para
criar grupos de Bali. Grupos de curvas, mascaramento, massivo. Vejo todos vocês exatamente da
forma como eles usam a máscara. Agora vou
dar um exemplo com
essas últimas mudanças de curva. Então, eu me formei. Veja quanto mais
eu crio isso.
23. Dicas e truques 22: Alternando rapidamente
a visibilidade entre diferentes grupos polares. Uma
dica muito simples, mas muito útil, é
a possibilidade de uma rápida visibilidade
entre grupos de poli. Junte-se a eles. Para entender esse exemplo, você deve ter uma malha com mais de um polígrafo e deixar a parte fora de uma cura de grupo
polar. Faça as etapas a seguir. Primeiro, clicando com o deslocamento
de controle para deixar o clique e a área
da janela de exibição e arraste. Não, tenho que clicar em uma área
da janela de exibição indireta. Veja que a visibilidade sobre a qual ela
tem falado. Certo.
24. Dicas e truques #23: Usar shift para ocultar e mostrar
também são ferramentas ou materiais. Dependendo da quantidade
de ferramentas soviéticas, você tem algumas ações podem ser
extremamente demoradas. O uso das Opções de clique em Shift permite
executar ações temporárias ou remover
material ou visibilidade. O mesmo vale para fora. Precisaremos reativar o
material ou a visibilidade. Por exemplo. Aqui está um exemplo de
usar turnos clique para ocultar todas as ferramentas ou
remover temporariamente todos os materiais. Você também pode usar a tecla Shift pressionada para exibir algumas ferramentas
e materiais. Mais uma vez. Isso torna o
processo muito mais rápido quando você está trabalhando
com homens, simplesmente ferramentas.
25. Dicas e truques #24: Controle a quantidade de itens que podem ser armazenados
no histórico. O histórico registra muitas
informações e
cada grupo de horas pode tornar
o projeto muito pesado? Uma maneira de reduzir a quantidade
de itens no histórico, dez no histórico é
ir para as preferências. Desfaça o histórico, altere
o valor máximo, desfaça o histórico, Francis
e faça o histórico. Marx e faça história. É recomendável
que você faça o redimensionamento de acordo com as
necessidades do seu projeto. Certo.
26. Dicas e truques #25: Rotação do módulo com vista King. Às vezes, pode ser difícil girar a câmera devido
ao tamanho do módulo. Uma das maneiras que podem ajudar
muito em uma rotação controlada é o uso do Canvas que você pode visualizar está no lado direito da
tela e eles são baixos, permite
controlar facilmente a visualização da câmera. Veja um exemplo de como usá-lo.
27. Dicas e truques #26: Usando um unificado para
igualar o tamanho do subito. assim que um quadro
de problemas
teve ou um arquivo OBJ, por
exemplo, e comer se perde devido ao seu tamanho em comparação com
as partes mais antigas. Quando uma forma, uma maneira de
usar o zBrush para calcular o tamanho médio
da ferramenta importante e aproximar o
tamanho dos pedidos é usar
a opção unificar deformação. Vamos ver como ele funciona. Vou criar uma
sopa para chamá-la de grande, e vou
aumentar seu serviço. Agora vou para a deformação unificar com uma ferramenta selecionada adequada para ajustar essas
ferramentas Tsugi às suas águas. Sub ferramenta. As informações se unificam. Veja um ajuste
de férias muito próximo das ferramentas SUV de água e pode
tornar seu trabalho muito mais fácil.
28. Dicas e truques 27: Configuração do tamanho do pino A0 do termo. Você poderá
configurar o termo cenário com é exibido no lado
esquerdo da tela. Às vezes, ainda
sendo um ou não pode atrapalhar a visão moderna. E neste caso você
pode ler esse hit. Dependendo do
modelo estar fazendo, você pode querer
ter uma visão geral. Estas tendíneas podem, novamente, essas conchas são perfeitamente configuradas capazes de despejar
preferências. Veja um vazio para configurar
suas referências. Tamanho. Você pode ver?
29. Dicas e truques #28: Usando a lupa para ver
detalhes finos do seu modelo. Quando você tem monitores
com letras muito pequenas. Ou quando você precisa ver partes
específicas do seu modelo, como os detalhes da pele, por
exemplo, a
lupa pode ser chave, pode ser um elemento-chave. Para ativar. É só ir para a lupa de preferência. Lupa. Aqui.
30. Dicas e truques #29: Usando
a dinâmica para resolver e
viver os movimentos
da sopa, a dose. Os modelos mais complexos
e personalizados tendem a ser muito
difíceis de processar. Os movimentos com
nossa constante em sua modelagem podem
ser facilmente impactados. Uma maneira de fazer esses movimentos
é ativar o solo dinâmico. Então, quando você mover sua
sopa, essas ordens, quem controla não serão, não
serão exibidas. Um momentâneo. D é que vamos tornar todo o
processamento mais rápido. Veja como funciona. Dynam dynamic é
Solow fazer aqui. E agora você pode ver apenas esse subito selecionado
será exibido.
31. Dicas e truques #30: Uso de material
plástico de brinquedo de esboço para
ver detalhes de massa finos. Quando você é modalidade. Chegará um
momento em que a visualização com um material
deformado. Não permitiremos que você veja
os detalhes da sua malha. Quão ótima alternativa para
ver é mais detalhes, como deformações
inesperadas, é com o uso de seu gato
fazer material plástico. Veja como confia Olá, esboço por explosão. Aqui. Posso ver quais, mas muito
mais negócios, por exemplo. E você verá a diferença. Isso minimiza muitos
dos defeitos que
talvez seriam seguidos quando
já estiver na fase de
renderização externa. Tudo bem.
32. Dicas e truques #31: Criação do
material que está sendo usado
em, em uma determinada parte dos dois. Imagine que você está modelando
e precisará atribuir o mesmo material para outra
parte, esse novo subito. Quando você
procura o material, você se deparará com uma cochila. Então. O que poucas pessoas sabem é que existe uma
maneira automática de obter o material. Fazer isso é muito simples. Clique com o botão esquerdo do mouse no material atual e arraste-o para a área onde você tem o material
que deseja capturar. Você verá que
o material
nessa área é automaticamente
atribuído a mim. Vamos para o próximo exemplo. Você seleciona o I O Objeto com o material que você comprou. Está tudo bem? Com esse material? Agora vou mudar
o material que faço. No futuro. Você precisa pegar esse
material novamente. Dois dias é muito simples. Gleick, você espera a
esquerda e os shoppings
sobrecarregam o material da grade e arrasta-o para a era em que você tem o material
e para capturar. Você verá que
o material
nessa área é atribuído
automaticamente. Vamos ao exemplo aqui. E agora você tem
esse material aqui. Isso também é muito útil
para esses projetos. Você tem abertura e
não sabe quais são
os materiais em
cegueira determinada área. Tudo bem.
33. Dicas e truques #32: Materiais transparentes em ZBrush. Em seguida, o uso de material transparente é fácil contra as visões de mundo, precisaremos de algumas configurações
para torná-lo transparente. Uma maneira é seguir essas
etapas para a transparência ativa. Primeiro, atribua novo
material que você deseja. Você quer criar
uma transparência. Criaremos um novo objeto, uma nova sopa para ouvir. Esfera. Você disse um material. Não, eu defini negociado por. Vou passar para
todo o material. Posso procurá-lo aqui. Vamos para os incêndios e a opacidade. Veja que se eu tivesse preferido, neste
momento, mesmo com uma baixa opacidade,
o OBJ eu tinha dois. Não seremos transparentes. No entanto. Vá para a
Renderização, execute suas propriedades e
ative transparente. Executou corretamente,
é transparente. Não que o dia em que a
transparência não seja gerada. Depois de fazer uma renderização. Precisaríamos de mais passos para
transportar material. Agora vou para Ferramentas, propriedade de
exibição, configurações de BPR. E selecionaremos o sombreamento de transparência
DPR. Agora renderize e veja que o material
se tornou transparente. Tão fácil.
34. Dicas e truques #33: Configuração bastante estranha para se ajustar melhor à terceira malha sobre
um objeto de ordem. Definir a força do projeto
em disparos do modo de
intermitência mudará o caminho em uma malha de inserção objetos
em repouso em uma superfície. Ou você faz um exemplo
usando esses projetos e deformação com uma
malha de inserção de formas básicas. Primitivas de malha de pesquisa pressa. Cilindro. Para remover a simetria. Veja inicialmente a largura dividida por um 0 no
projeto que estive. Veja Bruce aqui. Que incêndios? Procurar x é a linha 0. Agora te vejo
com o violino OID. Viola pesa 100, C com violeta, violeta, 50. Eles podem ser usados para as mais diversas aplicações
durante a modelagem.
35. Dicas e truques #34: Usando o pincel de cinzel
com alvo de morfo. Quando você usa os produtores de
cinzel para passar uma linha sobre uma ordem
sem a segmentação por morfo, ele gera deformações
imprevistas. Veja como a largura vai para 0, X para remover a simetria. Daniel, veja algumas
deformações aqui. Se você quer que
seja diretor de morfo, você tem uma lama é movida para a loja Zetian. Martha, nós morph alvo. Estamos, aumentamos
as subdivisões. E nós construímos para alvos. Nós transformamos o alvo. Para ver a diferença. Só não me pergunte, como seriam esses hábitos, o que podemos ver que tudo bem.
36. Dicas e truques #35: Usando o pincel morph para
ar ruim e detalhes de modelagem. Did morph brush é um
excelente realista que complementa a função morph
target. Em primeiro lugar, você precisa
criar um alvo de morfo. Ou se escuro armazenar um alvo de morfo. Eles usam, usam, usam
o pincel para mais preciso sem cegar os
negócios para desejar as áreas. E você verá apenas os detalhes. Veja como o modelo está
historicamente apenas ao limite em que o alvo de
morfo foi feito. Aqui. Isso pode
aumentar muito a precisão pela manhã
em seus modelos
3D. Tudo bem.
37. Dicas e truques #36: Use os projetos Z
bruce para replicar partes dos dedos da sopa de pedido. Durante o
processo de remodelação que precisa nossos olhos para esculpir uma parte
de uma ordem de tom de massa. Isso difere de uma
sopa simples para cortar que você deseja, você pode querer manter a
topologia da nova malha. Uma
solução muito rápida e prática para DZs. Use os zíperes
ou pincel do projeto. Este pincel onde você projeta a área de purê em
um subito atrás. Deixe-me fazer uma amostra rápida para
você ver como funciona. Desculpe. 3d. Então divida. Para obter mais detalhes. Eles vão baixar. Espíritos. Procure
inserir projetos ZIP de
pincel seletivo . Aqui. O tamanho. Você verá que aqui eu fiz um modelo. Podemos sair da amostra sem a guerra e compramos
nos detalhes. No entanto, essa forma
de usuário abre inúmeras possibilidades
para você aplicar qualquer processo ou
modelagem.
38. Dicas e truques #37: Configurando esses
pincéis Mover para que ele também funcione nas
bordas das malhas. Este pincel Move não permite que você altere as
bordas das malhas. Isso pode ser um grande problema para eles se moverem
de alguns modelos. Existe alguma maneira de
resolver isso? Veja como isso acontece por padrão. Suave. O peito não pode mudar. Isso está fora do meu avião 3D. Aqui. Eu irei para mover os dois incêndios. Três turnos. E Ted, significa pontos de conduta. Talvez chamemos isso de
pontos para suavizar um. Agora, você pode ver, agora veja como posso me inscrever como
Mophie no anúncio também é.
39. Dicas e truques #38: Usar o pincel
padrão do dia com diferentes variações não é dúvida que o dia é
feito sob pincéis, extremamente útil
nesse processo. No processo de modelagem. Você pode fazer algumas alterações
que facilitam seu trabalho. Você pode combinar a intensidade
e o modificador de respirações para obter os resultados mais
variados. Um exemplo disso é que você combina uma baixa intensidade
em um modificador de mama baixo. Estes permitimos
que você obtenha vários movimentos elevados como grandes massas e
regularmente. Vejamos um exemplo aqui. Antes. Sei que eu, cadeiras de rodas, modo
Rússia fogo para
cadeira de rodas e intensidade, intensidade
Z para ver Alt para resultado inverso. Usar a combinação
dessas duas propriedades densas
do que o pincel pode trazer os
resultados mais vibrantes à medida que você expande suas matrizes fora das possibilidades durante a
modelagem. Tudo bem.
40. Dicas e truques #39: As diferenças entre curva de fluência, curva de
entrada versus essas
duas ferramentas são as mesmas. No entanto, eles geram resultados muito diferentes
em algumas situações. Vamos ver quais situações. Primeiro, quando sua curva
com uma curva de clipe você fez para realmente
alterar a topologia. Você só o
comprimirá em uma determinada área. É por isso que você vê camadas muito finas quando ele não
se mistura completamente uniforme. Veja que a quantidade
desse ponto de atividade não
é alterá-lo. Para curva verde. Faremos o treinamento real e alteraremos a topologia onde ela eliminará o ponto como
fases da área de tendência. Veja aqui que a quantidade de
pontos é lida dessa redução. Vamos ficar quentes. E, em seguida, curva. Pontos ativos. Brass, ele muda. Tudo bem. Curva bonita. Curva para curva, rastejar o ar. Como não
muda a topologia, manteremos a mesma origem
Pauling e astípica. Quando você faz o trem, bebemos curva. Você verá que
os triângulos são criados nos volumes
das áreas de tendência. Independentemente de serem, não
há topologia silenciosa. Vejamos o exemplo novamente. A maioria das curvas. mesma topologia. O que são três? A curva de clipe não
cria automaticamente um grupo poli. E depois da cortina, bebedor cria e sai não mascara no
grupo Bali como Trinity. Ah, sim. Vamos ver o exemplo. Com cães Grupo Pauline, curva
verde. O terrível. Outro aspecto importante é que a
curva do clipe pode ser usada
na largura multiplicando
várias subdivisões. Isso ocorre porque
não muda. A topologia. A curva não permite
subdivisões na curva. Você precisa excluir,
ordenar alguns desvios ou
congelar a geometria
e depois reconstruí-la. Vamos ver o exame. Revisão. Divida. Vou tentar ajustar a curva. Eu posso fazer isso. Agora. Eu uso a curva da frota. Sim, eu posso fazer isso. Com subdivisões. Conhecer essas diferenças
é importante para evitá-lo olhos
castanhos ou mesmo para fazer uma parábola usando um
milho para nossa necessidade. No contexto em que você sabia, os mashes
se aplicaram. Tudo bem.
41. Dicas e truques 40: Usando esses aliados para fazer cortes
precisos de superfície dura. Você pode usar o
círculo de luz, por exemplo, para criar
retenções mais precisas em purés. Isso é aplicável principalmente
a fósforos de superfícies duras. Você pode combinar com loops
paralelos para gerar códigos rapidamente
e com grupos polares. Seleção muito mais fácil. Vamos ao exemplo. Em
forma de círculo. Tudo bem. Eu vou para
os laços do painel, loops, iOUs para o cotovelo. Vou remover. Neste caso, galinhas criam esse polonês. 44 é cinco. Como você retoma? Vou manter,
manter 0 aqui. Tudo bem, depois dos laços do painel de
latão do pai, você pode ver os curdos. Veja como é rápido e fácil criar cortes altamente acordados.
42. Dicas e truques 41: Usando adicionar à aparência máscara
e borda para gerar
grupos de poli
com mais precisão a partir de uma máscara. Quando você cria uma máscara e
para criar um grupo para
mim , você verá especialmente nossos próprios purés
com alguns polímeros, grupo
poli,
não seremos uniformes. Vamos ver como parece quando você,
quando o Apollo Group é feito
de uma máscara. Normalmente. Primeiro vamos, mascararemos a
parte da União Soviética. Agora vamos para os grupos de poli
Ferramentas e geraremos grupo corporal a
partir da área da máscara. Veja como existem
vários pontos na formação
do grupo Pauline na doença pode ser fofo para usar purê, essa precisão perfeita e grande. Agora vamos torná-la uma primeira massa mais
precisa, a área desejada como esta. Agora vá para a geometria da dose. O loop de borda elementar. Lá você mostrou edições
seletivas, uma placa de máscara de loop aqui. Veja como novos polígonos em
que crio agora permitem mais precisão na
seleção dos grupos de poli. Tudo bem? Isso é muito útil para
uso com a superfície dura.
43. Dicas e truques 42: Use esse pincel morfo e
mais forte para trabalhar com áreas com um
número maior de polígonos. De tudo, o pincel
liso padrão, não funciona bem com as massas que têm uma grande
quantidade de polímeros. Mesmo com a maior
intensidade possível, você pode obter bons resultados. O filme que outros modeladores sabem é que existe
uma pasta com esses pincéis que são usados para situações que precisam de intensidades
diferentes. Para configurar esse tipo de intermitência, você pode ir para o lightbox, respirar
lightbox e
abrir a pasta é movida. Você pode selecionar este movimento
é uma ferramenta mais forte e aplicá-lo para ter malhas
muito mais pesadas. Usar o movimento dele é
movido Z para desfazer. Agora, como caixa. Aqui, você pode selecionar
a pasta movida. O pincel, suave. Mova-se forte. Tudo bem. Agora você pode ver, agora você pode trabalhar com
a semana de mashes, o maior número de polígonos. Observe que, após
a seleção, a ativação deve ser feita da
mesma forma que o padrão. Mova o Shift para
suavizar. Tudo bem.
44. Dicas e truques 43: Limitando a origem
de uma curva, pincel. Quando você tem a necessidade de
ajustar os elementos de uma curva, a curva Bruce geralmente
se move para fora da posição. Veja um exemplo. Alguma curva. Use-o justo para o recurso futuro
que está em seu derrame. Isso é que você
pode, por exemplo, definir o início da curva
para a posição desejada, é onde você torna sua curva ajustando o processo muito mais fácil. Cm próximo exemplo onde eu uso
sorte Iniciar, por exemplo, início do
traçado. Curva. Parece certo. Agora posso
ajustá-lo com mais precisão. Tudo bem.
45. Dicas e truques 44: Criar um Kerberos é formado a partir de pincéis padrão existentes. São função interessante
durante a modelagem é poder trabalhar com
curvas de pincéis existentes. Uma função que pode ser ativada é o
humor da curva **** para esses pincéis. Eles podem amplificar, amplificar o poder de uso
de seus pincéis. Vamos ver um exemplo com
o pincel padrão e um pincel padrão sem curva. O novo padrão. Veja como as curvas permitem um controle muito interessante
de suas ações na
curva de traçado de pincel, curva. E vamos selecionar, à direita. Não, você não pode criar
uma curva aqui. Obtenha procedimentos diferentes
usando o modo de curva. Esses recursos funcionam melhor com os pincéis padrão para ver
se é um tipo padrão, você pode colocar o mouse
sobre o selecionado em escovação e ver as propriedades do
tipo base do pincel.
46. Dicas e truques 45: Usando o
pincel de curva para fazer correias em torno de um objeto automaticamente. Muitas vezes, criando uma curva
manualmente em torno de um objeto. Ele não é tão rápido. E é um código chefe legal
para fazê-lo com precisão. Quando você precisa criar uma
curva em torno de um objeto. Ou você pode usar shift
para
criar automaticamente a curva
em torno desse objeto. Vou dar um exemplo
das curvas armadilha é
soneca e fazer essas curvas
automaticamente. Escovas. Curva está presa
agora começou a mudança. Depois de liberar, você
vê que você criou uma curva precisamente
ao redor do objeto. Tudo bem.
47. Dicas e truques 46: Repetição da
última ação média absoluto ou relativo, peso
relativo. Se a função apresentar modificadores de
traçado ou ser menos relativo repetir o último relativo de desempenho
real. Para que esta função seja executada novamente, você precisa pressionar Shift para um. Sem configuração de visualizações, você precisa ser acionado
para essa repetição. Veja como pode ser usado em 12121621. Tudo bem. O último real será repetido na posição relativa.
48. Dicas e truques 47: Usando seu trabalho em
clã funcional em UV, blogging
dominado para geração de UV
mais rápida. Quando você tem uma máscara
com polígonos masculinos, geração de
UV pode ser muito lenta. O trabalho na coroa
faz com que você gere o UV da versão de menor
resolução, e isso o torna muito mais rápido. Eles trabalharam na
funcionalidade de clone do plugin mestre UV permite que você trabalhe
nesses níveis mais baixos. E fizemos uma versão
lite de comerciante. Vendo que dois separados é criar um jogo
simples. Bond. O ER, trabalhando depois de criar calor UV para trazer o UV para a sua origem da
ferramenta, você pode ligar e , em seguida, colocar esses mapas UV
para dentro do UVA master Plugging to Z UVs plugin. As barras, você sabe, contra UVs
baseados. Tudo bem? Você usa uma escada que trabalhar
com apenas um nível de supervisão nos UVs veio
trazer inúmeros benefícios. Tudo bem.
49. Dicas e truques 48: Definição mais precisa cria cenas ao gerar UVs. Durante a criação de u
com v automaticamente esta temporada criando formas
quase aleatórias. Há cenas em
que eles se enquadram na área
destacada podem gerar um bom hábito na
educação para
dificultar a criação de
mais precisão, hábil. No plugin UV master, você pode usar
casas habilitadas ou pintadas que pintaram áreas
onde você deseja. Isso é feito, vamos ver um gerador
aleatório, o exemplo, mestre UV de ganho
simples. Vamos para a
função fluffing e ver os resultados. Ganho Zippo achatado. Agora vamos ver como podemos usar o contrabando
habilitado no caso de
eu querer proteger o rosto. Blogging. April vem pelo banco. Objeto. Conectando. Tudo bem. Veja a diferença no resultado e quanto
mais
controlá-lo, é zebras. Calcularemos o
máximo possível para combinar as cenas com
as áreas pintadas. No entanto, em alguns casos,
a hora do Arboreto, talvez não consiga fazer esta
semana a precisão desejada. Essas funções não podem ter níveis de
subdivisão e você usa o trabalho no clone, por exemplo. Tudo bem.
50. Dicas e truques 49: Criando UVs por grupos de poli. Usando grupos de poli,
muitas vezes nosso Eddie tem uma estrutura que pode ser
doce para texturas cegas. Nesse caso, você poderá
criar UVs por grupos de poli quando fizer a degeneração deve ser muito mais rápida
e precisa. C, sem cair
grupos achatam. Essa criação pode ser
feita no UV master, conectando
os grupos de pontos, opção C. Agora nosso próximo exemplo, conectando todos os grupos em dois. E agora você pode ver os
resultados com os grupos de poli. Tudo bem.
51. Dicas e truques #50: Reposicionamento de UVs, necessidades de textura muito
doce. Quando você está trabalhando com UVs, você pode ter alguma
necessidade de acertar a posição. Então. Imagine que você tem uma
taxa de imposto que nós fios de cabelo em uma direção, mas
você é UVs faz
com que ele aponte na direção errada. Acabei de terminar. Os contribuintes
podem não ser uma opção, especialmente quando você trabalha
com as grandes equipes. Nesse caso, você pode ajustar o UV usando a função de
achatamento, que está dentro do
plugin UV master. Posicionamento nos UVs feito
selecionando o elemento
desejado e desejado e movendo,
girando ou dimensionando. Você pode usar o aparelho
normalmente para fazer essa alteração. Mova-se. Esses funcionais normalmente usam os modeladores
experientes bivariados.