ZBrush: dicas e truques para otimizar seu processo de modelagem em 3D | Raul Passos | Skillshare

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ZBrush: dicas e truques para otimizar seu processo de modelagem em 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      VISÃO GERAL

      1:06

    • 2.

      Como excluir "ferramentas" não usadas

      1:59

    • 3.

      Configuração de tempo XPose para apresentação de modelo multipartes

      1:12

    • 4.

      Como criar espessura em uma malha de um lado

      1:54

    • 5.

      Como ajustar a orientação do Gizmo para coordenadas "mundo"

      1:08

    • 6.

      Máscara rapidamente/desmascara por Polygroup

      0:36

    • 7.

      Como usar o histórico de uma Subtool para criar o lapso de tempo

      0:46

    • 8.

      Como criar menus personalizados

      3:48

    • 9.

      Controle de escala de ruído de alta precisão

      2:04

    • 10.

      Alternativa ao Cubo padrão em 3D

      2:40

    • 11.

      Como usar Deformadores na opção transposição

      1:58

    • 12.

      Como usar espelho em "Subtool mestre"

      2:18

    • 13.

      Peças booleanas sem aplicar Dynamesh

      2:25

    • 14.

      Aplicação de ruído usando UV

      2:10

    • 15.

      Como alterar o tamanho do gizmo

      1:24

    • 16.

      Como usar pele em tons para criar superfícies uniformes

      2:04

    • 17.

      Impeça que o Dynamo destrua áreas muito finas da sua malha

      1:38

    • 18.

      Como criar vários malhas com inserção com o mesmo tamanho

      2:15

    • 19.

      Alvo de Morph

      2:00

    • 20.

      Criação de malha apenas com a diferença do Morph

      2:58

    • 21.

      Como criar um novo Polygroup depois de usar curva de clipe

      1:21

    • 22.

      Como criar Polygroups precisos com curva de fatias

      1:47

    • 23.

      Como alternar visibilidade entre diferentes polygrups

      1:08

    • 24.

      Esconder e mostrar todas as Subtools ou materiais

      1:09

    • 25.

      Controle a quantidade de itens que podem ser armazenados no histórico

      1:00

    • 26.

      Rotação de modelo com CamView

      0:52

    • 27.

      Como usar Unify para equalizar tamanho de Subtool

      1:39

    • 28.

      Definição de tamanho de miniatura

      1:13

    • 29.

      Veja detalhes finos do seu modelo

      0:54

    • 30.

      Uso de "Solo dinâmico" para iluminar o movimento de Subtools

      1:01

    • 31.

      Veja detalhes de malha fina de materiais

      1:41

    • 32.

      Identificação do material que está sendo usado em uma certa parte da ferramenta

      2:22

    • 33.

      Materiais transparentes em ZBrush

      3:31

    • 34.

      Melhor ajuste a malha de inserção em outro objeto

      2:17

    • 35.

      Como usar o pincel

      2:12

    • 36.

      Como usar o Morph Brush para um detalhe de modelagem

      2:03

    • 37.

      Use o Pincel ZProject para "Replicar" partes de outras Subtools

      2:48

    • 38.

      Como definir o pincel liso para que ele também funcione nas bordas das malhas

      1:52

    • 39.

      Como usar o pincel padrão de barramento com diferentes variações

      2:02

    • 40.

      Diferenças entre curvas de clipe e pinças de curva

      4:42

    • 41.

      Como cortar precisão em superfície dura

      1:45

    • 42.

      Gerar Polygroups com mais precisão de uma máscara

      2:21

    • 43.

      Use o pincel para áreas lisas com áreas com um maior número de polígonos

      2:05

    • 44.

      Como limitar a origem de um pincel de curvas

      1:17

    • 45.

      Como criar pincéis

      1:48

    • 46.

      Como criar correias em torno de um objeto

      1:07

    • 47.

      Repetição da última ação de forma absoluta ou relativa

      1:11

    • 48.

      Geração UV mais rápida

      2:04

    • 49.

      Definição mais precisa para criar costuras

      2:55

    • 50.

      Como criar UVs por Polygroups

      1:08

    • 51.

      Reposicionamento de UVs para atender necessidades de textura

      1:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

80

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

ZBrush é uma excelente ferramenta para trabalhar com modelagem em 3D.

O propósito dessas dicas e truques foi aproveitar ainda mais a capacidade desta ferramenta. Este curso vai explorar recursos e funcionalidades frequentemente negligenciadas ou desconhecidas por modelistas.

As dicas aqui apresentadas envolvem todos os níveis, onde alguns ajudarão iniciantes e outros podem ser adequados mesmo para usuários avançados.

Inglês não é meu idioma nativo, mas se você tiver alguma dúvida sobre dicas e truques, não hesite em enviá-las para mim. Assim que possível, vou responder às suas perguntas.

 

As dicas e truques aqui apresentados envolvem os mais diversos temas da ferramenta ZBrush.

 

Os tópicos abordados incluem: configuração, mesas, poligrupos, viewport, material, pincéis e UV.

 

Este curso pode ser seguido sem o ZBrush instalado, no entanto, é altamente recomendável que você tenha ele instalado. O curso vai demonstrar todas as dicas apresentadas, no entanto, o uso delas durante o curso vai ajudar a estabelecer e se acostumar com o uso dessas dicas e truques apresentados.

 

Um exercício adicional durante o curso, para melhorar o aprendizado, é imaginar mentalmente como cada dica e truque podem ser aplicados em uma situação real. Isso reforçará ainda mais o aprendizado.

 

O curso foi desenvolvido na versão 2022 do ZBrush, no entanto, a maioria das dicas também são aplicáveis às versões anteriores do ZBrush.

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Raul Passos

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Level: All Levels

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Transcrições

1. VISÃO GERAL: Zbrush é uma excelente ferramenta para trabalhar com modelagem 3D. O objetivo dessas dicas e truques era precisamente aproveitar ainda mais a capacidade dessas ferramentas. Neste curso, exploraremos recursos e funcionalidades da sobrecarga que são desconhecidas pelos modeladores. Os chips presentes aqui envolvem todos os níveis em que alguns deles ajudarão iniciantes e os pedidos podem ser adequados mesmo para usuários avançados. O inglês não é minha língua nativa, mas se você tiver alguma dúvida sobre as dicas e truques, del x não está pronto para enviar. Então, para mim, o mais rápido possível, responderei às suas perguntas. As fichas e truques aqui envolvem os mais diversos assuntos de zebras para invocados secretos. Por exemplo, configuração, massas, grupos de poli, viewport, material, pontes e UV. 2. Dicas e truques n.º 1: Quero excluí-lo e usá-lo para rapidamente. Vou criar um exemplo de anúncios em nossas ferramentas. Podemos felicitar com muita frequência quando você está trabalhando em um grande projeto. Como polímeros 3D. 3d. Podemos ver tantas ferramentas aqui. Polímeros 3D. 3d. Seu processo normal geralmente é bastante lento. Como você precisa excluir a dose de sopa deve ser capaz de excluí-la. Agora, irei para a macro Calvin delete e selecionarei as ferramentas. As ferramentas serão excluídas. Selecionarei minha ferramenta principal, macro. Exclua dois selecionados. Certo? Sim. Você só tem os dois selecionados corretamente. É sempre importante que você tenha um copo grande antes de fazer essa operação, certo. 3. Dicas e truques n.º 2: Economia de tempo exposta para apresentação do modelo de peça Moot. Você pode usar projetos ex-post presentes que tenham várias partes. Podemos clicar em Shift X para ativar exposições. E o turno verifica novamente para desativar o ex-post. Sente-se firme, sente-se fora. Expos podem ser configuradas na interface de preferências. Menu. Interface de preferências, exponha a duração. Posso configurá-lo por 1 segundo. Tx muda ele age novamente de um lado. 4. Dicas e truques n.º 3: Crie e técnicas em uma única máscara lateral rapidamente com o painel. Eu tomaria um exemplo. Eu uso um monitor 3D plano e não tenho espessura. Gateway será um bom exemplo para demonstrarmos como criar espessura para a geometria. Como grupos em loop. Podemos configurar a espessura do tubo da malha. Defina para 0,05. Posso clicar na caneta sem loops. Semente que será criada com bordas arredondadas. Vamos querer fazer essa etapa e girar as configurações para que os cantos não sejam arredondados. Você precisa definir a opção Polonês como 0. Se você fizer o que entra pela malha. Agora basta clicar no painel, parece melhor e teremos o desejado tomar isso para diminuir, certo. 5. Dicas e truques 4: Justin gizmos, orientação para as coordenadas mundiais. Veja que quando eu pego o oposto dos aparelhos, gire junto com ele. Se você quiser colocá-lo de volta na posição exata das coordenadas da palavra. Votar em movimento, escapar. Data, você pode ir para a opção, maçã, o aparelho. E com a respiração fluida em direção aos judeus, essas cada posição aqui, as orientações alt press e gizmo na posição. Isso é muito útil quando você precisa fazer uma rotação precisa de determinado eixo. Tentar fazer esse processo manualmente é muito mais demorado. 6. Dicas e truques #5: Podemos mascarar ou desmascarar grupo bipolar. Se você estiver no modo de transposição. Quando você clica e clica em um super grupo ou grupos polares aquáticos serão máscara. Vou jogar semana. Você pode clicar em Controlar Y para deixar todos os selecionados. Mascare-o novamente para que não haja mascaramento. Estes. Bolívar. 7. Dicas e truques #6: Usando o histórico de um subito para tornar o tempo decorrente. Se você restaurar um histórico de ferramentas do Tsugi, poderá usar mais tarde para criar um lapso de tempo. Veja, esse tipo de necessidade é muito útil para quando você deseja apresentar a criação do seu navegador para deter ou eles devem pedir pessoas? F história para a guerra, história? Aqui. Essa foi uma simples mudança para onde eles vão. Aqui está. Era só para entender como eles funcionam. Como a funcionalidade funciona. Tudo bem. 8. Dicas e truques 7: Crie e menus personalizados. Você precisa usar a configuração de nascimento e reposição na configuração de teclas de atalho. Um dos recursos, recursos com homens não sabem é a possibilidade de criar menus personalizados. Esses menus podem ser acessados nele, como no último minuto. Vou fazer um pequeno exemplo com as duas configurações do Bertillon. Para fazer isso, você deve seguir as preferências keystone uy, e você pode saber primeiro que deve habilitar, habilitar personalizar para que você possa adicionar um novo menu. Preferências. Fi habilitado para personalizar. Agora vou para Kusto UI. Criar, novo menu. Agora posso ver meu menu. Aqui. Eu clico e posso ver agora tudo o que você precisa fazer é adicionar botões. Será melhor se você deixar seu novo menu ao lado para facilitar a dos novos burritos que ocorreram novos vértices. Para aqui. Agora, preciso ir para as Preferências. Config, desativado, habilitado personalizar. Vou selecionar alguns hambúrgueres para demonstrar a você. Agora, selecionarei um botão para mover para o meu menu. E eu vou clicar em Plot, clicar e mover. Salveu-nos. E vou mover a exportação para preencher e mover. Agora posso ver dois botões do meu menu. Agora preciso desativar, ativar, personalizar. Você pode facilmente, como é possível em seus minerais de água e teclas curtas, ou usar o Control Alt para acessá-lo. Agora, vou clicar em Control. Clique no meu menu e assista novamente. Vou clicar em, Ok, neste caso, você pode selecionar todas as chaves deles, mas vou selecionar ir ao longo de uma reatribuída. Certo. Agora, quando clico em Controlar olhos, posso ver meu menu aqui. Este tipo de Menno impede que você saia da tela com os botões espalhados por todo o lugar. 9. Dicas e truques n.º 8: Ruídos de alta precisão k, você está confortável. Quando você vai aplicar ruído à sua malha, muitas vezes você precisa de muito pouco controle. Ruído de fase. E eu tenho isso aqui. Vou aplicar escala de ruído. Posso ver a mudança muito drasticamente. Em alguns casos, você precisa usar um controle de dedo celular para alterá-lo. Para fazer esse controle basta ir um pouco acima desses isqueiros. Vá nasal, seja uma fileira, ele. Clicando em nome. Você usa, gelo marinho é mais leve. Vamos aparecer. Clique nele e poderemos nos mover. lama é MFA. Tudo bem. Você pode congelar sua alta precisão nesse ruído. Esta boa aplicação. Tudo bem? Veja que esse tipo de função também é válido para ligers de pedidos. Na função de ruído. Você pode ver a força dele. Clique e você usa lontras marinhas isqueiras aqui. E você pode se mover, é se mover para nós. Veja que, em alguns casos, o controle de ruído deve ser muito preciso e essa funcionalidade é muito útil. 10. Dicas e truques n.º 9: Usando cubo como alternativa ao cue 3D padrão. Zipper S é o cubo 3D padrão que pode ser útil em muitos casos, mas em muitos outros casos pode dificultar o processo de premiação. Vamos adicionar um cubo 3D aqui. 3d. Faça polímeros 3D. Se você olhar atentamente para o cubo 3D padrão, você pode ver que ele tem algumas linhas que podem tornar o GIF agudo para alguns tipos de modalidade. Aqui. E aqui é diferente. Se você precisar criá-lo. Criar isso é muito difícil. Está em uma amostra, mas é aplicada a tudo. Em tantos casos na lama, no modelo 3D. Você terá algumas dificuldades para criar algumas modalidades aqui. Se eu precisar criar um cubo aqui para, por exemplo, agora, chamarei um modo de transposição. E eu vou clicar na configuração manual. E posso selecionar poli cubo aqui. Agora, você pode ver que pode usar esse tipo de sugestão. Veja que o cubo será criado com todas as partes Exatamente, exatamente o mesmo. E isso pode ser muito útil na criação de objetos de superfície dura. Por exemplo. 11. Dicas e truques 10: Usando o primeiro como termo, a opção Transpor. Alguns dos fóruns estão em um menu que não é muito prático de acessar. Eles estão no menu de transposição e são muito úteis em todos os tipos de modalidades. Para ir para. Em seguida, você pode selecionar uma das opções de transposição, que é mover, girar ou dimensionar, e ver as várias opções disponíveis. Aqui. Teremos fóruns de severidade aqui. E um deles que é muito útil é o uso da cama, por exemplo. O exemplo de outro usuário é inflar, que permite a formação com flexibilidade. Muitas vezes, usar os quatro R's não estão levando em conta nem pelos mais especialistas experientes nas lojas de lucro. Eles são ótimos para acelerar o processo e gerar massas com grande precisão. Muitas vezes estes antes, como R-nada levam em conta, mesmo pelos profissionais mais experientes, eles são ótimos para acelerar o processo e gerar malhas semana, ótimo procedimento. 12. Dicas e truques 11: Usar o Bureau é calmante para dominar o campo de treinamento. Quando você faz o espelho usando este plugin, ele faz uma cópia da correspondência para o lado da água. Funciona de forma diferente do espelho presente na deformação. Não foi bureau, isto é, nas duas deformações só muda de lado no eixo selecionado. Veja como funciona o Bureau of deformation. Vamos ver como isso seria para o plug-in mestre funciona para o Buber. O plug-in pode selecionar este conjunto de plugins mestre subito como a opção mais recente aqui. Casamento do eixo X em um subito. Você pode ver que ele fará o espelho e também sem transferir a parte existente para o outro lado, como na deformação da função, os dois lados serão assassinados por padrão. Você também pode fazer o espelho em um subito diferente. O peso geralmente é útil, pois você pode querer trabalhar em partes separadas. visualizador Zpd, novamente, acrescenta como mu sub dois. Certo? Agora, se eu tiver dois sub 2 aqui. 13. Dicas e truques n.º 12: Agora vamos nos separar sem aplicar o Dynamesh. Normalmente, a maneira mais intuitiva de fazer o booleano parece ser com as ferramentas com o DynameSh aplicadas. Muitas vezes, você está trabalhando em um tipo de modalidade e não pretende se inscrever. Dynamesh é especialmente em uma superfície dura. O que fazer. Siga estas etapas abaixo. Mas as ferramentas que você deseja fazer parte da operação, uma pasta separada. E lá para servir como revestimento, por exemplo, para configurar essa subferramenta que fará parte da operação e você servirá como corte. Aqui. Aqui. Aqui. Vá para a pasta Propriedades e selecione Pasta booleana. Você deve terminar e quem gerará um novo mash. Em outra vantagem deste tipo de booleano sobre o Dynamesh é que se sabe que a diretiva como conservantes, conservantes. Não há correspondências. 14. Dicas e truques #13: Aplicação de ruído usando UV. Isso é mais uma dica para iniciantes e intermediários. Quando o ruído é aplicado com a opção 3D do ruído da superfície, aparentemente é um resultado muito bom. Os resultados serão muito mais precisos se você usar UV para esse tipo de aplicação. A razão é que toda a superfície da malha foi mapeada uniformemente de acordo com seus polígonos. Faça um exemplo com essas duas opções. Então você pode ver, selecionarei Surface. Bom. em boas escalas poluentes. Certo? Por que esta escala K 0, escala BlueJeans? Estamos usando o 3D aqui. Agora, vou mudá-lo para UV. Veja o posicionamento muito mais preciso. 15. Dicas e truques 14: Alterando o tamanho do aparelho para modelagem mais precisa. O aparelho vem com um tamanho padrão e é fácil de ver. No entanto, pode impedir equipe de visibilidade em movimentos que exigem grande precisão é que podemos dificultar a visualização de peças menores. Durante uma operação de rotação da escala de movimento. Você pode alterar o tamanho do aparelho padrão acessando Preferências gizmo 3D. Ele é dos dois lados. Você também pode alterar o tempo do aparelho. Pouparei suas necessidades. Veja alguns exemplos. Antes não estão satisfeitos com as mudanças que você pode definiu V Islam para sua forma original de meses aqui, certo. 16. Dicas e truques 15: Usando pele grossa para criar superfícies uniformes. Muitas vezes você precisa criar superfícies da mesma altura. Ou o pincel é frequentemente usado para gerar suas superfícies de movimento. No entanto, pode haver alguns casos em que ele dançou. Por exemplo, se você passar no mesmo lugar duas vezes, ele será cumulativo. Exemplo Cia MX de como a camada funciona. Você será promovido? Tour das versões mais recentes do ZBrush é a forma de pele grossa de usar valiosa. A vantagem é que ele memoriza onde você foi endossado, se acumula. Vistas, gera maior que realmente é preciso para criar superfícies uniformes. Veja no exemplo de como o esquema funciona. Espessura da pele, leito do mar. 17. Dicas e truques 16: Prove que não haja frentes de massa prosperam áreas muito finas, áreas da sua malha. Quando você tem algumas massas com uma superfície muito fina, você pode usar as respirações de inflação para aumentar a espessura ou o BID, antes de aplicar o DynameSh, você pode inflá-lo para ganhar alguma espessura, e isso impedirá que a malha seja reservada para bater nela. Quando um DynameShe vê como isso pode acontecer e como inflar resolve esse problema. Certo, vejo de mangueiras frota de mangueiras. Então, a mangueira aqui desinfla o DynameSh novamente. 18. Dicas e truques 17: Crie e várias malhas de inserção com o mesmo tamanho. Antes de mostrar o T, tentarei criar duas massas do mesmo tamanho. Então para criar o mesmo lado, com o mesmo lado, para criar duas massas do mesmo tamanho. Automaticamente. Você pode usar o Controle. Um. Uma vez que ele começou a criar a malha de inserção, você pode segurar o Control e automaticamente a massa será criada com esse tamanho proporcional ao pincel. Mais uma vez, para criar controle. Cada conflito de raça. Todos os lados são exatamente os mesmos e você só muda se eu mudar o tamanho do pincel. Tudo bem. 19. Dicas e truques 18: Alvos de morfos invertidos. Não há cão que o alvo de morfo seja uma ferramenta muito importante. No entanto, sua coisa de publicação inversa traz resultados muito interessantes. Armazene mais alvos. Eu seleciono um pincel chamado teaser 0. Para aumentar ou uma posição regional. Você pode usar essa opção de suíte para fazer essa reversão da direção dos doces de direção. E você pode ver aqui. 20. Dicas e truques n.º 19: Criação em massa um com a diferença de alvo de morfo. massa da maneira como você armazena um alvo de morfo pode ser interessante. Essa criação pode ser útil para monitorar separadamente, separadamente ou aplicar materiais diferentes facilmente. Você pode selecionar a opção Criar malha GIF e uma nova ferramenta que você será gerada com o que estava armazenado no alvo de morph. Aqui. Vamos armazenar um alvo de morph. contratempo. Começaremos com a fuga para o alvo de morfo. Para criar uma malha. Tivemos que fazer isso por você em uma ótima malha JIF e criamos ferramentas diferentes com a diferença. Então, apenas esses dois para o nosso projeto. O projeto e muito mais. Usaremos muitos grupos para vê-lo, certo? Esse tipo de operação pode ser muito útil quando você deseja criar uma peça que altere processualmente a linha é o escritório de área aqui neles B ou onde você precisar. Uma sopa diferente também. 21. Dicas e truques #20: Crie um novo grupo polar depois de usar a curva de cliques. Critar grupos de poli pode ser muito útil quando você faz uma modificação de malha. Talvez seja necessário trabalhar com a mudança de partida. Não que quando você faz a curva de fluência pelo seu grupo de poli não mudo completo não seja gerado. Curva em forma. Aqui. Não, polígono. Tudo bem. Você pode configurar uma curva de fluência para gerar grupos de poli depois de achatar a malha com a curva de clipe. Control Shift, clique com o botão direito para configurar o grupo poli. Clique aqui. Agora eu uso a curva de fluência novamente. E veremos que agora temos o grupo poli gerado. Tudo bem? Polígrafo. 22. Dicas e truques n.º 21: Crie e precise grupos de poli com curva de piolhos. Às vezes, você terá algumas correspondências que têm alguns polímeros, mas precisará criar uma consulta que agrupe poli. Uma maneira de fazer isso rapidamente é com essa curva de piolhos. Antes de demonstrar essa curva de piolhos, demonstrarei como a maneira comum de grupos de ligação degenerada pode ser imprecisa. Usarei um anel com alguns polígonos e você usa a máscara para criar os grupos de poli. Usaremos um anel com alguns polígonos, depois usaremos a máscara para criar grupos de Bali. Grupos de curvas, mascaramento, massivo. Vejo todos vocês exatamente da forma como eles usam a máscara. Agora vou dar um exemplo com essas últimas mudanças de curva. Então, eu me formei. Veja quanto mais eu crio isso. 23. Dicas e truques 22: Alternando rapidamente a visibilidade entre diferentes grupos polares. Uma dica muito simples, mas muito útil, é a possibilidade de uma rápida visibilidade entre grupos de poli. Junte-se a eles. Para entender esse exemplo, você deve ter uma malha com mais de um polígrafo e deixar a parte fora de uma cura de grupo polar. Faça as etapas a seguir. Primeiro, clicando com o deslocamento de controle para deixar o clique e a área da janela de exibição e arraste. Não, tenho que clicar em uma área da janela de exibição indireta. Veja que a visibilidade sobre a qual ela tem falado. Certo. 24. Dicas e truques #23: Usar shift para ocultar e mostrar também são ferramentas ou materiais. Dependendo da quantidade de ferramentas soviéticas, você tem algumas ações podem ser extremamente demoradas. O uso das Opções de clique em Shift permite executar ações temporárias ou remover material ou visibilidade. O mesmo vale para fora. Precisaremos reativar o material ou a visibilidade. Por exemplo. Aqui está um exemplo de usar turnos clique para ocultar todas as ferramentas ou remover temporariamente todos os materiais. Você também pode usar a tecla Shift pressionada para exibir algumas ferramentas e materiais. Mais uma vez. Isso torna o processo muito mais rápido quando você está trabalhando com homens, simplesmente ferramentas. 25. Dicas e truques #24: Controle a quantidade de itens que podem ser armazenados no histórico. O histórico registra muitas informações e cada grupo de horas pode tornar o projeto muito pesado? Uma maneira de reduzir a quantidade de itens no histórico, dez no histórico é ir para as preferências. Desfaça o histórico, altere o valor máximo, desfaça o histórico, Francis e faça o histórico. Marx e faça história. É recomendável que você faça o redimensionamento de acordo com as necessidades do seu projeto. Certo. 26. Dicas e truques #25: Rotação do módulo com vista King. Às vezes, pode ser difícil girar a câmera devido ao tamanho do módulo. Uma das maneiras que podem ajudar muito em uma rotação controlada é o uso do Canvas que você pode visualizar está no lado direito da tela e eles são baixos, permite controlar facilmente a visualização da câmera. Veja um exemplo de como usá-lo. 27. Dicas e truques #26: Usando um unificado para igualar o tamanho do subito. assim que um quadro de problemas teve ou um arquivo OBJ, por exemplo, e comer se perde devido ao seu tamanho em comparação com as partes mais antigas. Quando uma forma, uma maneira de usar o zBrush para calcular o tamanho médio da ferramenta importante e aproximar o tamanho dos pedidos é usar a opção unificar deformação. Vamos ver como ele funciona. Vou criar uma sopa para chamá-la de grande, e vou aumentar seu serviço. Agora vou para a deformação unificar com uma ferramenta selecionada adequada para ajustar essas ferramentas Tsugi às suas águas. Sub ferramenta. As informações se unificam. Veja um ajuste de férias muito próximo das ferramentas SUV de água e pode tornar seu trabalho muito mais fácil. 28. Dicas e truques 27: Configuração do tamanho do pino A0 do termo. Você poderá configurar o termo cenário com é exibido no lado esquerdo da tela. Às vezes, ainda sendo um ou não pode atrapalhar a visão moderna. E neste caso você pode ler esse hit. Dependendo do modelo estar fazendo, você pode querer ter uma visão geral. Estas tendíneas podem, novamente, essas conchas são perfeitamente configuradas capazes de despejar preferências. Veja um vazio para configurar suas referências. Tamanho. Você pode ver? 29. Dicas e truques #28: Usando a lupa para ver detalhes finos do seu modelo. Quando você tem monitores com letras muito pequenas. Ou quando você precisa ver partes específicas do seu modelo, como os detalhes da pele, por exemplo, a lupa pode ser chave, pode ser um elemento-chave. Para ativar. É só ir para a lupa de preferência. Lupa. Aqui. 30. Dicas e truques #29: Usando a dinâmica para resolver e viver os movimentos da sopa, a dose. Os modelos mais complexos e personalizados tendem a ser muito difíceis de processar. Os movimentos com nossa constante em sua modelagem podem ser facilmente impactados. Uma maneira de fazer esses movimentos é ativar o solo dinâmico. Então, quando você mover sua sopa, essas ordens, quem controla não serão, não serão exibidas. Um momentâneo. D é que vamos tornar todo o processamento mais rápido. Veja como funciona. Dynam dynamic é Solow fazer aqui. E agora você pode ver apenas esse subito selecionado será exibido. 31. Dicas e truques #30: Uso de material plástico de brinquedo de esboço para ver detalhes de massa finos. Quando você é modalidade. Chegará um momento em que a visualização com um material deformado. Não permitiremos que você veja os detalhes da sua malha. Quão ótima alternativa para ver é mais detalhes, como deformações inesperadas, é com o uso de seu gato fazer material plástico. Veja como confia Olá, esboço por explosão. Aqui. Posso ver quais, mas muito mais negócios, por exemplo. E você verá a diferença. Isso minimiza muitos dos defeitos que talvez seriam seguidos quando já estiver na fase de renderização externa. Tudo bem. 32. Dicas e truques #31: Criação do material que está sendo usado em, em uma determinada parte dos dois. Imagine que você está modelando e precisará atribuir o mesmo material para outra parte, esse novo subito. Quando você procura o material, você se deparará com uma cochila. Então. O que poucas pessoas sabem é que existe uma maneira automática de obter o material. Fazer isso é muito simples. Clique com o botão esquerdo do mouse no material atual e arraste-o para a área onde você tem o material que deseja capturar. Você verá que o material nessa área é automaticamente atribuído a mim. Vamos para o próximo exemplo. Você seleciona o I O Objeto com o material que você comprou. Está tudo bem? Com esse material? Agora vou mudar o material que faço. No futuro. Você precisa pegar esse material novamente. Dois dias é muito simples. Gleick, você espera a esquerda e os shoppings sobrecarregam o material da grade e arrasta-o para a era em que você tem o material e para capturar. Você verá que o material nessa área é atribuído automaticamente. Vamos ao exemplo aqui. E agora você tem esse material aqui. Isso também é muito útil para esses projetos. Você tem abertura e não sabe quais são os materiais em cegueira determinada área. Tudo bem. 33. Dicas e truques #32: Materiais transparentes em ZBrush. Em seguida, o uso de material transparente é fácil contra as visões de mundo, precisaremos de algumas configurações para torná-lo transparente. Uma maneira é seguir essas etapas para a transparência ativa. Primeiro, atribua novo material que você deseja. Você quer criar uma transparência. Criaremos um novo objeto, uma nova sopa para ouvir. Esfera. Você disse um material. Não, eu defini negociado por. Vou passar para todo o material. Posso procurá-lo aqui. Vamos para os incêndios e a opacidade. Veja que se eu tivesse preferido, neste momento, mesmo com uma baixa opacidade, o OBJ eu tinha dois. Não seremos transparentes. No entanto. Vá para a Renderização, execute suas propriedades e ative transparente. Executou corretamente, é transparente. Não que o dia em que a transparência não seja gerada. Depois de fazer uma renderização. Precisaríamos de mais passos para transportar material. Agora vou para Ferramentas, propriedade de exibição, configurações de BPR. E selecionaremos o sombreamento de transparência DPR. Agora renderize e veja que o material se tornou transparente. Tão fácil. 34. Dicas e truques #33: Configuração bastante estranha para se ajustar melhor à terceira malha sobre um objeto de ordem. Definir a força do projeto em disparos do modo de intermitência mudará o caminho em uma malha de inserção objetos em repouso em uma superfície. Ou você faz um exemplo usando esses projetos e deformação com uma malha de inserção de formas básicas. Primitivas de malha de pesquisa pressa. Cilindro. Para remover a simetria. Veja inicialmente a largura dividida por um 0 no projeto que estive. Veja Bruce aqui. Que incêndios? Procurar x é a linha 0. Agora te vejo com o violino OID. Viola pesa 100, C com violeta, violeta, 50. Eles podem ser usados para as mais diversas aplicações durante a modelagem. 35. Dicas e truques #34: Usando o pincel de cinzel com alvo de morfo. Quando você usa os produtores de cinzel para passar uma linha sobre uma ordem sem a segmentação por morfo, ele gera deformações imprevistas. Veja como a largura vai para 0, X para remover a simetria. Daniel, veja algumas deformações aqui. Se você quer que seja diretor de morfo, você tem uma lama é movida para a loja Zetian. Martha, nós morph alvo. Estamos, aumentamos as subdivisões. E nós construímos para alvos. Nós transformamos o alvo. Para ver a diferença. Só não me pergunte, como seriam esses hábitos, o que podemos ver que tudo bem. 36. Dicas e truques #35: Usando o pincel morph para ar ruim e detalhes de modelagem. Did morph brush é um excelente realista que complementa a função morph target. Em primeiro lugar, você precisa criar um alvo de morfo. Ou se escuro armazenar um alvo de morfo. Eles usam, usam, usam o pincel para mais preciso sem cegar os negócios para desejar as áreas. E você verá apenas os detalhes. Veja como o modelo está historicamente apenas ao limite em que o alvo de morfo foi feito. Aqui. Isso pode aumentar muito a precisão pela manhã em seus modelos 3D. Tudo bem. 37. Dicas e truques #36: Use os projetos Z bruce para replicar partes dos dedos da sopa de pedido. Durante o processo de remodelação que precisa nossos olhos para esculpir uma parte de uma ordem de tom de massa. Isso difere de uma sopa simples para cortar que você deseja, você pode querer manter a topologia da nova malha. Uma solução muito rápida e prática para DZs. Use os zíperes ou pincel do projeto. Este pincel onde você projeta a área de purê em um subito atrás. Deixe-me fazer uma amostra rápida para você ver como funciona. Desculpe. 3d. Então divida. Para obter mais detalhes. Eles vão baixar. Espíritos. Procure inserir projetos ZIP de pincel seletivo . Aqui. O tamanho. Você verá que aqui eu fiz um modelo. Podemos sair da amostra sem a guerra e compramos nos detalhes. No entanto, essa forma de usuário abre inúmeras possibilidades para você aplicar qualquer processo ou modelagem. 38. Dicas e truques #37: Configurando esses pincéis Mover para que ele também funcione nas bordas das malhas. Este pincel Move não permite que você altere as bordas das malhas. Isso pode ser um grande problema para eles se moverem de alguns modelos. Existe alguma maneira de resolver isso? Veja como isso acontece por padrão. Suave. O peito não pode mudar. Isso está fora do meu avião 3D. Aqui. Eu irei para mover os dois incêndios. Três turnos. E Ted, significa pontos de conduta. Talvez chamemos isso de pontos para suavizar um. Agora, você pode ver, agora veja como posso me inscrever como Mophie no anúncio também é. 39. Dicas e truques #38: Usar o pincel padrão do dia com diferentes variações não é dúvida que o dia é feito sob pincéis, extremamente útil nesse processo. No processo de modelagem. Você pode fazer algumas alterações que facilitam seu trabalho. Você pode combinar a intensidade e o modificador de respirações para obter os resultados mais variados. Um exemplo disso é que você combina uma baixa intensidade em um modificador de mama baixo. Estes permitimos que você obtenha vários movimentos elevados como grandes massas e regularmente. Vejamos um exemplo aqui. Antes. Sei que eu, cadeiras de rodas, modo Rússia fogo para cadeira de rodas e intensidade, intensidade Z para ver Alt para resultado inverso. Usar a combinação dessas duas propriedades densas do que o pincel pode trazer os resultados mais vibrantes à medida que você expande suas matrizes fora das possibilidades durante a modelagem. Tudo bem. 40. Dicas e truques #39: As diferenças entre curva de fluência, curva de entrada versus essas duas ferramentas são as mesmas. No entanto, eles geram resultados muito diferentes em algumas situações. Vamos ver quais situações. Primeiro, quando sua curva com uma curva de clipe você fez para realmente alterar a topologia. Você só o comprimirá em uma determinada área. É por isso que você vê camadas muito finas quando ele não se mistura completamente uniforme. Veja que a quantidade desse ponto de atividade não é alterá-lo. Para curva verde. Faremos o treinamento real e alteraremos a topologia onde ela eliminará o ponto como fases da área de tendência. Veja aqui que a quantidade de pontos é lida dessa redução. Vamos ficar quentes. E, em seguida, curva. Pontos ativos. Brass, ele muda. Tudo bem. Curva bonita. Curva para curva, rastejar o ar. Como não muda a topologia, manteremos a mesma origem Pauling e astípica. Quando você faz o trem, bebemos curva. Você verá que os triângulos são criados nos volumes das áreas de tendência. Independentemente de serem, não há topologia silenciosa. Vejamos o exemplo novamente. A maioria das curvas. mesma topologia. O que são três? A curva de clipe não cria automaticamente um grupo poli. E depois da cortina, bebedor cria e sai não mascara no grupo Bali como Trinity. Ah, sim. Vamos ver o exemplo. Com cães Grupo Pauline, curva verde. O terrível. Outro aspecto importante é que a curva do clipe pode ser usada na largura multiplicando várias subdivisões. Isso ocorre porque não muda. A topologia. A curva não permite subdivisões na curva. Você precisa excluir, ordenar alguns desvios ou congelar a geometria e depois reconstruí-la. Vamos ver o exame. Revisão. Divida. Vou tentar ajustar a curva. Eu posso fazer isso. Agora. Eu uso a curva da frota. Sim, eu posso fazer isso. Com subdivisões. Conhecer essas diferenças é importante para evitá-lo olhos castanhos ou mesmo para fazer uma parábola usando um milho para nossa necessidade. No contexto em que você sabia, os mashes se aplicaram. Tudo bem. 41. Dicas e truques 40: Usando esses aliados para fazer cortes precisos de superfície dura. Você pode usar o círculo de luz, por exemplo, para criar retenções mais precisas em purés. Isso é aplicável principalmente a fósforos de superfícies duras. Você pode combinar com loops paralelos para gerar códigos rapidamente e com grupos polares. Seleção muito mais fácil. Vamos ao exemplo. Em forma de círculo. Tudo bem. Eu vou para os laços do painel, loops, iOUs para o cotovelo. Vou remover. Neste caso, galinhas criam esse polonês. 44 é cinco. Como você retoma? Vou manter, manter 0 aqui. Tudo bem, depois dos laços do painel de latão do pai, você pode ver os curdos. Veja como é rápido e fácil criar cortes altamente acordados. 42. Dicas e truques 41: Usando adicionar à aparência máscara e borda para gerar grupos de poli com mais precisão a partir de uma máscara. Quando você cria uma máscara e para criar um grupo para mim , você verá especialmente nossos próprios purés com alguns polímeros, grupo poli, não seremos uniformes. Vamos ver como parece quando você, quando o Apollo Group é feito de uma máscara. Normalmente. Primeiro vamos, mascararemos a parte da União Soviética. Agora vamos para os grupos de poli Ferramentas e geraremos grupo corporal a partir da área da máscara. Veja como existem vários pontos na formação do grupo Pauline na doença pode ser fofo para usar purê, essa precisão perfeita e grande. Agora vamos torná-la uma primeira massa mais precisa, a área desejada como esta. Agora vá para a geometria da dose. O loop de borda elementar. Lá você mostrou edições seletivas, uma placa de máscara de loop aqui. Veja como novos polígonos em que crio agora permitem mais precisão na seleção dos grupos de poli. Tudo bem? Isso é muito útil para uso com a superfície dura. 43. Dicas e truques 42: Use esse pincel morfo e mais forte para trabalhar com áreas com um número maior de polígonos. De tudo, o pincel liso padrão, não funciona bem com as massas que têm uma grande quantidade de polímeros. Mesmo com a maior intensidade possível, você pode obter bons resultados. O filme que outros modeladores sabem é que existe uma pasta com esses pincéis que são usados para situações que precisam de intensidades diferentes. Para configurar esse tipo de intermitência, você pode ir para o lightbox, respirar lightbox e abrir a pasta é movida. Você pode selecionar este movimento é uma ferramenta mais forte e aplicá-lo para ter malhas muito mais pesadas. Usar o movimento dele é movido Z para desfazer. Agora, como caixa. Aqui, você pode selecionar a pasta movida. O pincel, suave. Mova-se forte. Tudo bem. Agora você pode ver, agora você pode trabalhar com a semana de mashes, o maior número de polígonos. Observe que, após a seleção, a ativação deve ser feita da mesma forma que o padrão. Mova o Shift para suavizar. Tudo bem. 44. Dicas e truques 43: Limitando a origem de uma curva, pincel. Quando você tem a necessidade de ajustar os elementos de uma curva, a curva Bruce geralmente se move para fora da posição. Veja um exemplo. Alguma curva. Use-o justo para o recurso futuro que está em seu derrame. Isso é que você pode, por exemplo, definir o início da curva para a posição desejada, é onde você torna sua curva ajustando o processo muito mais fácil. Cm próximo exemplo onde eu uso sorte Iniciar, por exemplo, início do traçado. Curva. Parece certo. Agora posso ajustá-lo com mais precisão. Tudo bem. 45. Dicas e truques 44: Criar um Kerberos é formado a partir de pincéis padrão existentes. São função interessante durante a modelagem é poder trabalhar com curvas de pincéis existentes. Uma função que pode ser ativada é o humor da curva **** para esses pincéis. Eles podem amplificar, amplificar o poder de uso de seus pincéis. Vamos ver um exemplo com o pincel padrão e um pincel padrão sem curva. O novo padrão. Veja como as curvas permitem um controle muito interessante de suas ações na curva de traçado de pincel, curva. E vamos selecionar, à direita. Não, você não pode criar uma curva aqui. Obtenha procedimentos diferentes usando o modo de curva. Esses recursos funcionam melhor com os pincéis padrão para ver se é um tipo padrão, você pode colocar o mouse sobre o selecionado em escovação e ver as propriedades do tipo base do pincel. 46. Dicas e truques 45: Usando o pincel de curva para fazer correias em torno de um objeto automaticamente. Muitas vezes, criando uma curva manualmente em torno de um objeto. Ele não é tão rápido. E é um código chefe legal para fazê-lo com precisão. Quando você precisa criar uma curva em torno de um objeto. Ou você pode usar shift para criar automaticamente a curva em torno desse objeto. Vou dar um exemplo das curvas armadilha é soneca e fazer essas curvas automaticamente. Escovas. Curva está presa agora começou a mudança. Depois de liberar, você vê que você criou uma curva precisamente ao redor do objeto. Tudo bem. 47. Dicas e truques 46: Repetição da última ação média absoluto ou relativo, peso relativo. Se a função apresentar modificadores de traçado ou ser menos relativo repetir o último relativo de desempenho real. Para que esta função seja executada novamente, você precisa pressionar Shift para um. Sem configuração de visualizações, você precisa ser acionado para essa repetição. Veja como pode ser usado em 12121621. Tudo bem. O último real será repetido na posição relativa. 48. Dicas e truques 47: Usando seu trabalho em clã funcional em UV, blogging dominado para geração de UV mais rápida. Quando você tem uma máscara com polígonos masculinos, geração de UV pode ser muito lenta. O trabalho na coroa faz com que você gere o UV da versão de menor resolução, e isso o torna muito mais rápido. Eles trabalharam na funcionalidade de clone do plugin mestre UV permite que você trabalhe nesses níveis mais baixos. E fizemos uma versão lite de comerciante. Vendo que dois separados é criar um jogo simples. Bond. O ER, trabalhando depois de criar calor UV para trazer o UV para a sua origem da ferramenta, você pode ligar e , em seguida, colocar esses mapas UV para dentro do UVA master Plugging to Z UVs plugin. As barras, você sabe, contra UVs baseados. Tudo bem? Você usa uma escada que trabalhar com apenas um nível de supervisão nos UVs veio trazer inúmeros benefícios. Tudo bem. 49. Dicas e truques 48: Definição mais precisa cria cenas ao gerar UVs. Durante a criação de u com v automaticamente esta temporada criando formas quase aleatórias. Há cenas em que eles se enquadram na área destacada podem gerar um bom hábito na educação para dificultar a criação de mais precisão, hábil. No plugin UV master, você pode usar casas habilitadas ou pintadas que pintaram áreas onde você deseja. Isso é feito, vamos ver um gerador aleatório, o exemplo, mestre UV de ganho simples. Vamos para a função fluffing e ver os resultados. Ganho Zippo achatado. Agora vamos ver como podemos usar o contrabando habilitado no caso de eu querer proteger o rosto. Blogging. April vem pelo banco. Objeto. Conectando. Tudo bem. Veja a diferença no resultado e quanto mais controlá-lo, é zebras. Calcularemos o máximo possível para combinar as cenas com as áreas pintadas. No entanto, em alguns casos, a hora do Arboreto, talvez não consiga fazer esta semana a precisão desejada. Essas funções não podem ter níveis de subdivisão e você usa o trabalho no clone, por exemplo. Tudo bem. 50. Dicas e truques 49: Criando UVs por grupos de poli. Usando grupos de poli, muitas vezes nosso Eddie tem uma estrutura que pode ser doce para texturas cegas. Nesse caso, você poderá criar UVs por grupos de poli quando fizer a degeneração deve ser muito mais rápida e precisa. C, sem cair grupos achatam. Essa criação pode ser feita no UV master, conectando os grupos de pontos, opção C. Agora nosso próximo exemplo, conectando todos os grupos em dois. E agora você pode ver os resultados com os grupos de poli. Tudo bem. 51. Dicas e truques #50: Reposicionamento de UVs, necessidades de textura muito doce. Quando você está trabalhando com UVs, você pode ter alguma necessidade de acertar a posição. Então. Imagine que você tem uma taxa de imposto que nós fios de cabelo em uma direção, mas você é UVs faz com que ele aponte na direção errada. Acabei de terminar. Os contribuintes podem não ser uma opção, especialmente quando você trabalha com as grandes equipes. Nesse caso, você pode ajustar o UV usando a função de achatamento, que está dentro do plugin UV master. Posicionamento nos UVs feito selecionando o elemento desejado e desejado e movendo, girando ou dimensionando. Você pode usar o aparelho normalmente para fazer essa alteração. Mova-se. Esses funcionais normalmente usam os modeladores experientes bivariados.