Transcrições
1. 00 Introdução: Olá e bem-vindo
ao zebras core. Muitos para iniciantes. Meu nome é Pierre e sou
um artista de personagens que tive o prazer de estudar e
criar escultura digital, cursos e recursos
ao longo de muitos anos. Se você gosta de impressão CGRP ou 3D, escultura
digital é um caminho divertido e interativo para
o mundo dos polígonos. Neste curso, abordaremos todos os pincéis e recursos disponíveis como ele
escovou o núcleo mini. E juntos vamos esculpir uma fruta de romã
e um lindo peixe dourado. Então, se você estiver pronto, junte-se a
mim e vamos começar.
2. 01 Hardware e navegação: Se você é novo no CGRP, talvez não
tenha uma mesa
digitalizadora, também conhecida como mesa digitalizadora de desenho. Isso é bom, pois você pode usar o mouse e o
teclado
padrão para criar. No entanto, uma mesa digitalizadora torna o processo criativo mais intuitivo e pode ser usada para quase todos os programas de
arte computacional disponíveis. Existem muitas marcas e preços para tablets
gráficos. Eu sugiro comprar
um barato, pois a funcionalidade
básica
terá tudo o que é necessário. ZBrush core mini menos aberto. E no canto superior esquerdo, pressione este botão retângulo 3D para carregar a base de malha de pedra. Zbrush perguntará
se você gostaria de
salvar seu progresso atual. Selecione Não, a menos que a capa navegue pelo seu
modelo e pelo ZBrush core mini. Clicar com
o botão direito do mouse em qualquer lugar gir o botão direito enquanto
mantém pressionada
a tecla Alt para mover seu modelo botão direito do mouse enquanto
segura a tecla Control, estamos ampliando e diminuindo
o zoom do seu modelo. Como alternativa, você pode usar o ícone de visualização
da câmera no canto para
navegar pelo seu modelo. Clique e arraste para girar o modelo da cabeça para encaixar
sua malha para definir ângulos. Clique nas setas dos eixos para
encaixar rapidamente nas vistas frontal
e traseira, esquerda e direita, bem
como nas vistas superior e inferior. Repetimos cliques. Ao longo do
lado direito da interface, há uma coleção de botões de navegação
não relacionados. O
botão de
perspectiva ativará e desativará a perspectiva. Isso é útil para examinar o perfil
do seu modelo. A letra P é a
tecla de atalho para perspectiva. Observe que passar o mouse sobre qualquer item da
interface enquanto segura a tecla Control exibirá informações
adicionais. Os próximos dois botões controlam como você gira em torno do modelo. Os limites do
botão de rotação no eixo y são câmeras girando em torno
da altura do seu modelo. O botão girar em todos os eixos permite
acesso total para girar em torno de seu modelo
e provavelmente
será o
método preferido de rotação. O botão local permite
navegar
pelo modelo em relação à
posição do cursor. Você vai querer manter
isso ligado. O botão Avançar habilitará
a grade do piso em sua cena. Alternada um pouco de x, y como os
ícones dentro da tela,
grades de piso
adicionais, se desejado. Shift P é a tecla de atalho para
o botão da grade do piso. O próximo quadro de botões
enviará seu modelo
e a área de trabalho. Quando pressionado. A letra f é a tecla de atalho
para o botão do quadro. Os botões mover para ampliar
e girar. Meios alternativos de
navegar pelo seu modelo. Basta clicar e arrastar os
botões para interagir. Pressionar o
botão Poly Frame exibirá os polígonos que compõem a
estrutura de arame da sua malha. Isso é útil para
visualizar a densidade de polígonos distribuídos
por toda a malha. Desabilitar a opção de preenchimento ou mover a cor
deixando apenas linhas. Shift F é uma tecla de atalho
para ativar e desativar o quadro poli. Dedique algum tempo para praticar a
navegação em torno seu modelo na tela até que
você se sinta confortável girando, ampliando e girando
em torno de sua cena. E o próximo clipe
vamos cobrir pincéis.
3. 02 pincéis: Clique no botão nova esfera
aqui para carregar uma nova malha. Atualmente, o pincel core
mini inclui 12 pincéis, pincéis escultura e pincéis de carimbo que consistem em
vários carimbos por pincel. Controle o tamanho dos seus pincéis com o controle deslizante de tamanho de desenho aqui. Controle a força
dos seus pincéis com um controle deslizante de intensidade Z aqui. O pincel padrão
apresenta ao redor ponta com a queda suave. Variar sua pressão
no gráfico é que o tablet mudaria o tamanho intensidade do seu pincel. Segure a tecla Alt
para alternar para investigar seu modelo. Os pincéis padrão
ideais para fazer a maior parte da escultura da superfície. A qualquer momento com todos os pincéis de
escultura, mantenha pressionada a tecla Shift após o clique inicial para criar traços de linha
reta. O pincel para acúmulo de argila apresenta uma ponta de raiz quadrada com
um coração caindo. Variar a pressão na mesa
digitalizadora mudará o tamanho conforme a
intensidade do pincel. Segure a tecla Alt
para alternar para investigar seu modelo. O acúmulo de argila é ideal para construir
rapidamente a forma, criar texturas, bem
como traços ousados e planos. Por padrão, a dinâmica está
ativada em seus pincéis. Isso mantém seus pincéis do mesmo tamanho ao aumentar e diminuir o
zoom. Clique duas vezes para desativar. E seus pincéis serão
dimensionados para cima e para baixo. Conforme você aumenta e diminui o zoom. Eles inflam a escova
apresenta uma ponta redonda com uma queda suave semelhante
à escova padrão,
mas muito mais redonda. Variar a pressão em seu
gráfico para tablet mudará o tamanho e a intensidade
do seu pincel. Segure a tecla Alt para alternar
para cavar em seu modelo. A qualquer momento com qualquer pincel, mantenha pressionada a tecla Shift
para ativar brevemente o pincel de suavização para
suavizar seus traços. O pincel de pinça puxa
toda a geometria e alcance para um único ponto
ao longo do traçado. Variar a pressão em seu
gráfico é que o tablet mudaria o tamanho e a intensidade
do seu pincel. Segurar a tecla Alt
produzirá um toque de pinça de recesso. As canetas e pincéis
ideais para criar bordas
duras e aumentos. O pincel Move agarra
e puxa a geometria e direção de
sua escolha
de forma linear. Escolha o tamanho do desenho, Z, Intensidade e
ângulos de câmera da situação do sutra. Segure a tecla Alt ao usar
o pincel Mover para empurrar e puxar a geometria na direção
das normais da superfície. O pincel Move é ideal para estabelecer a forma e a forma da
base, bem
como
proporções de náusea no seu modelo. A escova
de gancho de cobra se acumula e estende uma parte da geometria
e da moda fluida. Diminuir a intensidade Z permitirá que você
retire picos curtos. Muito parecido com o pincel Move, gire em torno de seu
modelo e
posicione-se para puxar na
direção desejada. As escovas de gancho de cobra
são ideais para esticar agora braços e pernas e
qualquer coisa, alongadas. Corte três
vincos de carros de escova em sua malha. Variar a pressão da
mesa digitalizadora
mudará o tamanho e a
intensidade do pincel. Segure a tecla Alt
para criar um traçado de
borda de matrizes perfeito para
aprimorar qualquer borda rígida. Estes últimos três pincéis
são ideais para criar vincos
suaves e
bordas elevadas ao longo de sua geometria. A qualquer momento com qualquer pincel, você pode repetir seu último toque pressionando a tecla número um. Esse recurso
exige que você não mova seu modelo após
o último golpe. O pincel de polimento H achata a superfície
sob o pincel. Variar a pressão na
mesa digitalizadora
mudará o tamanho e a
intensidade do pincel. Segure a tecla Alt para puxar
a superfície para cima. O pincel de polimento de idade é
ideal para achatamento áreas e
estilização adicional do seu escopo. Quando aplicar bem. O peito 3D cinzel
consiste em uma coleção de narizes, olhos e orelhas com carimbo
3D. Segure a tecla Alt para criar
uma cavidade em sua malha, a forma do carimbo 3D
selecionado. A qualquer momento. Pressione este botão para desativar ou ativar a simetria e
a escultura em sua malha. Os pincéis de cinzel são ideais para posicionamento
rápido de recursos
prescritivos
para edição posterior. O pincel de criatura cinzel
consiste em uma coleção de narizes,
orelhas, olhos, chifres,
dentes e escamas inspiradores de criaturas com carimbo
3D . Esteja ciente de que a produção de
selos grandes provavelmente afetará a parte traseira da malha,
dependendo da espessura da área. Esse pincel de formas cinzeladas
consiste em uma coleção de formas geométricas de carimbo 3D. A
escova orgânica cinzel consiste em uma coleção de narizes,
orelhas, olhos, boca,
dentes, línguas realistas . Para, e muito mais. Leva algum tempo
para brincar e experimentar os
pincéis na sua malha. Misture qualquer combinação
de pincéis que desejar. No próximo clipe, abordaremos o problema
dos escultores.
Vejo você lá.
4. 03 Sculptris Pro: Entender a superfície do couro
cabeludo e o quão detalhado é gerado fará de você um escultor
muito mais eficiente. Isso aqui é um polígono. Tem um mínimo
de três vértices, três arestas e
exatamente uma face. Usei para um monte
desses juntos e você terá alguma geometria. escultura geralmente requer
milhões de polígonos. Sculptors Pro usa mosaico
dinâmico para
dividir automaticamente seus polígonos, adicionando detalhes onde você quiser ao
escovar a superfície. Você pode ver isso pressionando o botão Poly Frame
para ver seus polígonos. Acariciando seu modelo. A área afetada
pelo pincel
adicionou uma
quantidade significativa de polígonos. A quantidade de polígonos ou detalhes aplicados aos seus
traçados é controlada forma diferente,
dependendo se você tiver dinâmica ativada ou desativada. Com a ativação dinâmica, mais detalhes ou polígonos
são adicionados ao seu traçado. Quanto menores forem seus pincéis. Com a dinâmica
desativada, mais detalhes ou polígonos são adicionados à medida que você aproxima o
zoom do seu modelo. De qualquer forma, funciona perfeitamente
bem para esculpir normalmente, então não faz
muita diferença até que você precise suavizar seu modelo. Esculturas, profissionais,
mosaico dinâmico funcionam da mesma forma. Vamos entrar na sua malha. Em vez disso, use um pincel grande
ou diminua o zoom da sua malha. humor do aparelho reduzirá os polígonos na sua malha, apagando-os
essencialmente. Em vez disso, use um pincel pequeno
ou amplie sua malha. A suavização também adicionará mais polígonos ou
detalhes à sua malha. Quanto mais perto você estiver. O mini núcleo mais profundo
tem um limite de polígono de 750 mil polígonos. Você pode monitorar sua contagem
atual de polígonos após cada pincelada aqui
na sua interface. Tanto para inflar quanto para mover pincéis não têm
escultores profissionais habilitados. Você tem
a capacidade de desativar os escultores Pro em todos os seus pincéis
segurando a tecla Control. Isso criará traçados
sem mosaico dinâmico, simplesmente usando a geometria ou
detalhes presentes no momento. O benefício disso é
a capacidade de controlar seus detalhes e
contagem de polígonos enquanto você trabalha. Re stroke e o
traço à esquerda, normalmente com escultores pro
enable produzem esse resultado. Ao adicionar
polígonos extras ao seu limite. Seu derrame e um
derrame para a direita. Segurar a tecla Control
para desativar os escultores Pro produz melhores resultados sem aumentar o limite do polígono. A ideia aqui é que pode ser benéfico manter pressionada momentaneamente a tecla Control para simplesmente usar a contagem de polígonos atual
sob o pincel. Além disso, alguns
dos pincéis de escultura funcionam de maneira diferente enquanto
segura a tecla Control. O pincel de aperto com a tecla Control tinha um acabamento
mais nítido. A escova de gancho de cobra ou
com a tecla Control, tinha uma aparência ligeiramente diferente. Sem esculturas pro. pincel suave com
a tecla Control oferece melhores resultados
sem os escultores Pro. Se você atingir seu
limite poli, não há preocupações. O núcleo de Debra
notificará você sobre isso e oferecerá a
opção de atualizar para uma versão superior do ZBrush
ou selecionar reduzido para reduzir
automaticamente
sua contagem
de polígonos dizimando sua malha. Esse processo levará um
minuto, tem o núcleo do pincel, muitos removerão o maior número possível de
polígonos, mantendo o máximo de
detalhes possível. Normalmente resultando em uma malha de cerca de 300 mil polígonos. Você pode reduzir
sua contagem de polígonos
a qualquer momento com esses botões aqui. Pressionar o botão Carregar e
reduzirá sua malha para uma contagem de polígonos de 150 mil. Pressionar o botão do meio
reduzirá sua malha para uma contagem
de polígonos de 300 mil. Pressionando o
botão alto para reduzir
a contagem de polígonos da ferramenta de malha de 500 mil. Agora são a contagem de
polígonos, mais detalhes são
mantidos depois. Você honestamente continuou a
esculpir peças bonitas, sem
nunca saber dessas coisas. No entanto, acredito
que entender o que está
acontecendo na superfície é importante para aproveitar ao máximo esse
programa e suas ferramentas. E um clipe S, cobriremos o restante dos itens da
interface.
5. Interface 04: Vamos abordar
botões e opções adicionais disponíveis para você como interface minis
principal do ZBrush. Sempre que você estiver
interessado em aprender mais sobre um item de interface, mantenha pressionada a tecla Control
enquanto passa
o mouse para uma
janela pop-up com informações adicionais. No canto superior esquerdo. O primeiro ícone de pasta
é o botão Abrir. Clicar nele
abrirá uma janela para você navegar até um arquivo de menu principal do
ZBrush
baixado ou salvo anteriormente baixado ou salvo em seu computador. O ícone da segunda pasta
é um botão Salvar. Pressioná-lo também abrirá
uma janela para você salvar seu projeto atual em um
local no seu computador. Clique neste menu suspenso aqui. Você tem algumas opções
para escolher. As duas primeiras opções,
salve seu projeto e formatos nativos para os formatos
ZBrush. Os dois últimos oxigênios salvam seu projeto em um arquivo de imagem
visível. Este arquivo pode ser compartilhado, baixado e carregado no ZBrush contendo seu projeto
salvo. Movendo-se abaixo dos pincéis
cobertos anteriormente, temos a paleta de cores. A paleta de cores permite que você altere a cor do seu modelo, tem duas partes, um
quadrado externo e um quadrado interno. Use os dois para selecionar a
cor de sua escolha. Sob a paleta de cores, há
uma coleção de tampas Matt, também conhecidas como materiais. Você gostaria que o core mini vem com oito materiais diferentes que mudaram a aparência do seu modelo. Selecione os materiais,
basta clicar neste ícone e o modelo será atualizado
imediatamente. Sob o Mac conta como
o botão de oclusão, ativar a
opção de oclusão dará ao seu modelo sombras
e sombreamento mais profundos, adicionando uma quantidade razoável de profundidade. Controle. Isso afeta com
o controle deslizante de intensidade abaixo. Estou pronto para começar
um novo projeto. Escolha entre um
novo botão de esfera ou o botão de malha New Stone. Clique em qualquer um dos botões, pois menu principal do
ZBrush irá
aconselhá-lo a salvar qualquer trabalho não salvo que você
queira continuar clicando. Sim, nós o guiaremos
pelo processo de economia. Quer terminar, uma nova
malha será carregada. Clicar em saber carregará
imediatamente sua nova malha de sua escolha. Não combine o recurso de opção que textura de pedra
virtual
aplicada à sua escultura. Essa textura é muito
boa para mascarar qualquer área com baixa resolução. O próximo
item da interface de descoberta é a imagem de exportação. Sempre que quiser salvar
uma imagem do seu progresso, pressione este botão para selecionar
o local e o nome. Pressione Salvar e uma
nova janela
aparecerá para você cortar sua
imagem, se quiser. Clique e arraste na janela de exibição
para se mover pela imagem. Clique e arraste os círculos do
canto vermelho para cortar. Ok, quando terminar para completar
um esporte à sua imagem. O próximo item é exportar
para o botão de impressão 3D. Pressione para selecionar o
local e o nome do seu arquivo. menu principal do Zbrush
salvará um arquivo OBJ
para você baixá-lo em qualquer cortador
para se preparar para impressão. Eu uso esse botão
para exportar e imprimir esses projetos que criaremos
mais tarde em um clipe futuro. Em seguida, temos o botão de gravação
da plataforma giratória pressionando. Isso exibirá uma mensagem
informando que versões
mais altas do ZBrush
exportarão toca-discos de melhor
resolução. Pressione Ok, o ZBrush girará seu modelo na
gravação de tela o tempo todo. Quando terminar, uma nova
janela aparecerá para você selecionar um local e um nome para salvar, pois o formato de
vídeo é mpg. Sem nenhum
software especial de edição de
vídeo ou reprodutor de
filmes de terceiros, esse vídeo provavelmente não será reproduzido. Portanto, esteja atento. O próximo conjunto de botões
são links rápidos para
atualizar para o ZBrush
core ou ZBrush. Pressione o botão Visit Zebra
Central para ver a arte feita e publicada
por outros usuários do ZBrush. No próximo clipe, abordaremos algumas maneiras de abordar a
escultura do seu projeto.
6. 05 fluxo de trabalho: Com o tempo, à medida que você
continua a esculpir e se familiarizar
com os pincéis, você realmente desenvolverá sua
própria abordagem para esculpir. Ofereça duas maneiras de trabalhar ao
descobrir o que funciona para você. O método padrão
começou com o pincel Move para empurrar e puxar formas grandes e
gerais. Suave conforme necessário ao longo do caminho. Se você estiver fazendo braços ou pernas, use um gancho de cobra, escove. Tente trabalhar a uma
distância média da sua malha. Edite o ângulo de três quartos
para visualizar e definir o escopo. Para medir ângulos
simultaneamente. Considere usar um pincel de
barra para
esboçar o posicionamento de formulários
adicionais. Construa e esculpir
formas com os pincéis padrão ou de argila,
tão suaves quanto necessário. Seja estratégico com
suas áreas detalhadas. Como você tem um
limite poli de 750 mil. O método do carimbo. Coloque um ou dois
pincéis de cinzel em sua malha. Em seguida, use o pincel Mover para definir a direção
do seu escopo. Suave conforme necessário ao longo do caminho. Repita a adição de carimbos de cinzel
e o pincel de humor para modificar. Use seus
pincéis padrão
e/ou de argila para
esculpir formas menores. Você pequena barra e pinça
pincéis para adicionar detalhes. Essa é uma maneira divertida de
criar algo novo. Toda vez. No próximo clipe, mergulharemos em nossa
primeira demonstração de escultura com a criação
de uma romã.
7. 06 romã esculpir: Ok, vamos começar as coisas. Eu tenho uma imagem de uma
tela inicial de romã para referência. Agora, com um belo pincel de polimento
H grande, vou achatar
cerca de metade da esfera. Apenas meio que se move para um ângulo
de três quartos. Então continuando
a pressionar para trás até achar que cortei o suficiente para começar a esculpir no
interior da nossa romã aqui. Use uma tecla de atalho para
alterar minha Intensidade Z. Apenas continue a achatar. Acho que estamos quase conseguindo. Lembre-se também de que
segurar a tecla Alt
puxará a superfície para cima em
sua direção usando o pincel de esmalte. Alterne entre modo normal, toupeira
padrão e mantenha
pressionada a tecla Alt. Isso
soa quase pela metade? Não aponta para suavizar?
Ao longo das bordas? Ligue o poli Frank
pode ver os polígonos. Ok, e como
um pincel menor
suavizaria novamente nas bordas? Tudo bem, e no topo aqui. Vamos começar a criar nosso caule usando o pincel Move. Eu só vou
puxar isso para fora. E você tem essa escuridão? Eu só vou
retirá-lo da parte de trás também. E as romãs tinham um tipo
muito interessante ponta
de estrela, formato de estrela alargada. Vou pegar
essa escova de gancho de cobra e começar a puxar aquelas pequenas abas lá. Descubra em qual
direção seguir aqui. Só estamos fazendo metade
nessa direção. E tenha em mente que
os pincéis
lunares e os pincéis de gancho de
cobra definitivamente funcionam melhor quando você encontra o melhor ângulo para
extrair sua geometria. Assim, você se moverá constantemente
pela malha enquanto esculpe o pincel padrão, estou apenas entalhando em um
pequeno recesso no caule. Caia um pouco mais suave. OK. Isso parece bom. E agora escova suave. E basta adicionar um pouco de geometria. Para começar nosso escopo. Agora você não precisa fazer isso, mas pode tornar as coisas
um pouco mais suaves. Escultura de bordas. A
geometria já preparada. Agora, com a escova de esmalte de argila, sinto muito, escova de acúmulo de argila. Basta esculpir nos
recessos para adicionar nossas sementes. Eu prefiro muito mais a aparência
do pincel padrão aqui. Continue a
cavar um pouco. A maioria das seções aqui. E
agora, para a parte inferior, aqui, meio que
se assemelha a um sinal P. Continue a usar
esse pincel padrão. Ok, e siga com
um pouco de suavização. Justiça, suavize as coisas. Parece bom. Agora vamos seguir em frente
e nos mover com a lua, escovar e ampliar essa carne interior aqui hoje, volta a essas áreas. Tudo bem, só estou tentando
dar espaço suficiente para construir essas sementes e essa área. E apenas tentando adicionar um
pouco de irregularidade
aos traços para
torná-los um pouco mais orgânicos. Agora, no pincel de pinça, vou
apertar uma seção um pouco
na borda também, apenas para diluí-la um
pouco mais perto de nossa referência. Agora, eu vou aqui e pegar,
mover, escovar e fazer um
pouco mais de empurrão. Quer ver como estão
as coisas. Eu só vou
puxar uma
pequena seção do poço
na parte inferior. E isso parece bom. Acho que estamos quase prontos. Comece a construir as sementes
aqui com o pincel padrão. Vou desligar a simetria. Como eu quero que isso aconteça. Não seja simétrico. E fazendo pequenos
traços circulares, criando pequenas formas de
bulbos que parecem sementes. Agora, uma grande coisa com a
escultura
é profissional, é que você pode alcançar
traços que criam vistas adicionais
em cima de outras sementes. Funciona bem como o método
aditivo. Então esse é um dos grandes
usos do Sculptures Pro, porque isso não é uma
funcionalidade com, você sabe, com um desativado, obter um resultado muito diferente. Estou fazendo isso. Eu
só vou fazer formas
maiores aqui com
o pincel padrão. E a razão para isso,
eu só quero construir a base para
começar a construir os mares à medida que eles se
projetam
da base um pouco
mais do que outros lados. Então, eu vou continuar a ficar um pouco alto.
Aumente a altura. E agora, com movimentos menores, comece a preencher esses assentos. E realmente
não há rima ou razão. Só estou tentando
preencher a área por enquanto. Sempre podemos remodelá-los ou
redesenhá-los, se necessário. Então, ande por toda parte tentando manter as
formas relativamente consistentes. Os tamanhos e as sementes de
romã não mudam muito. Principalmente do mesmo tamanho. Então, aponte para isso. Continue enchendo esse
pequeno bolso. Assim. E esse é definitivamente o
melhor pincel para fazer essa tarefa. Você pode tentar inflar, mas não funciona tão bem
quanto o pincel padrão. Ok, eu procurei
um começo decente. Vamos em frente e fazer
algumas edições assimétricas. Já que temos a simetria desativada. Apenas fazendo alguns ajustes, tentando criar esse recesso
e carne em nossa referência. Assim. E agora o
pincel padrão continua a acariciar os c's aqui. Apenas bons padrões circulares. E continue
a adicionar essas sementes, fazendo esses pequenos traços
circulares. E como canto aqui. Uma coisa boa a notar é se você exagerar ou continuar
a construir muito, mas apenas pincel padrão, porque simplesmente alise com
um pincel maior para reduzir a área da superfície ou agarrou o escova de
acúmulo de argila, segure Alt para esculpir na malha. Como alternativa, você pode fazer o
mesmo com o pincel padrão. Basta voltar ao pincel
padrão e redesenhar uma área
constantemente por toda parte. Eu também estou segurando a tecla Alt para
cavar na malha e
depois soltá-la, continuei a usá-la
em um modo padrão. Agora estou trabalhando
no núcleo interno, a romã usando
um pincel padrão. Só estou adicionando um pouco de detalhes. Faça com que pareça um
pouco mais dinâmico, semelhante à nossa referência. Passando o pincel padrão
ao longo da carne interna. Dividindo as
sementes de romã ao redor dessa guarnição para dar um
pouco mais de vantagem. Como foi cortado
ao redor da sala externa, então o que eu suponho
que foi separado. A razão pela qual
os mares não são cortados. Então, está tentando fazer com que as bordas pareçam um
pouco mais nítidas aqui. Como alternativa, você pode
fazer o mesmo usando o pincel de barra e
segurando a tecla Alt. E isso lhe dará bordas muito
mais nítidas. Mas, para isso, o
pincel padrão funciona muito bem. Quase acabando com isso. Apenas preenchendo mais alguns lugares aqui. Onde quer que seja necessário. Em algum momento,
voltaremos e definitivamente refinaremos a forma e aparência dessas sementes, pois elas são o
foco principal desta peça. Nunca comemos uma romã, na verdade,
muito deliciosa. Uma espécie de cruzamento entre o sabor de uma
cereja e um cranberry. Também é super bom para você. Agora e uma
versão completa do ZBrush. Seria benéfico
abordar isso em diferentes partes da geometria. Busyness, ZBrush,
core mini nele suporta a única
peça de geometria. Pode ter que realmente pensar em como
abordar Durante seus escopos e limitado a uma peça sólida. Por exemplo, provavelmente
faríamos as sementes com três
peças de geometria. E então, a base tem uma
prisão com outra peça. Então, normalmente você produz
esculturas e peças. Mas essa também é a alegria de
usar o ZBrush core mini up. Nós atingimos nosso limite do nosso lema do
polígono aqui. Ela vai apertar reduzir. E isso vai processar. Tudo bem, e agora estamos de
volta para 300 mil. Veja aqui um contador de
polígonos ativo lá. Mas vou dizer quanto à
alegria dos usuários escultores, pro, aqui está o núcleo do
pincel mini. Basta sentar e
meio que abordar isso como um escultor de argila. Então, vamos dar uma olhada nisso. Só vou usar um pincel para
mudar a fórmula abaixo, menos, menos perfeita,
devo dizer. Sabe que essa borda
ainda é bem macia. Aqui, com esses pincéis padrão, passa um pouco
pela borda. Lembrando que nosso tamanho é
determinado pela nossa pressão. Então, basta um leve toque. Ainda trabalhando nessa cavidade. Adicione mais algumas sementes. E agora, aqui em cima, perto do caule, estou apenas usando
a escova de argila, apenas fracamente. Correndo sozinho. Uma seção transversal
desta romã só para criar
um pouco de textura. Só por interesses visuais. Não vejo isso
na referência, mas presumo que haja apenas
um pouco de textura lá. Então, eu vou
meio que fingir aqui. Chegando aqui. Adicionando um pouco de profundidade. Ok, só checando um
polígono, polígonos lá. Continuei a
escovar sozinho como eu achar melhor. Tudo bem. Obrigada. Escolha não fazer isso. Tão diferente, estética
diferente. Tudo bem. Um pouco. Tudo bem, eu vou
continuar a preencher esta
seção transversal aqui. Colocou uniformemente essa textura
ao redor dessa borda,
apenas fazendo com que traços de luz
se sobreponham uns aos outros. Tudo bem. Pronto para seguir em frente,
mas quero clicar
no botão Carregar ou
reduzir nossos polígonos. E agora estamos reduzidos
para 50 mil. É bem baixo.
Agora eu quero pegar o pincel e
passar sozinho em alguém que parece entre
as sementes de romã. Só para apertar um pouco as coisas. Portanto, certifique-se de que seu
pincel seja bom e pequeno, caso contrário, ele
não funcionará muito bem. E sair para infligir escova. Eu só vou correr
pelos mares aqui. E você pode ver que ele
dá uma
aparência muito natural para aproveitar isso. E definitivamente não quero
suavizar aqueles com a
escultura habilitada para profissionais. E agora estou apenas
aplicando cuidadosamente durante o voo
aqui e ali. Vamos tentar fazer com que as coisas
pareçam um pouco mais arredondadas. Continue a usar
esse pincel de inflar aqui. Como se você não devesse
mudar o ângulo da câmera. Veja como as coisas parecem de
diferentes ângulos aqui. E eu acho que está
parecendo muito bom. Tina, use isso em áreas
que não são muito redondas. E apenas movendo-se em pequenos círculos para aumentar
algum volume aqui e ali. Agora, a razão pela qual eu não
uso inflar desde o início para formar os mares é que isso criará
um pouco de sobreposição. Mas para nossos casos, enquanto bom em ajustar
nossa escultura pronta, ela forma. Agora, com o pincel de barra, estou apenas
correndo pelas costuras, apenas tentando cavar
algumas fendas mais profundas. E isso é mais apenas liberdade
artística porque a profundidade entre os C's é
mais consistente
e a imagem de referência. Mas, para nossos propósitos, estou apenas
tornando as coisas um pouco mais profundas. Alguns pontos. E então o plano é
voltar com o inflar. Até aqui em baixo. Porque você nunca sabe o ângulo que você pode querer capturar para imagem. Então tente cobrir todos os ângulos. Neste ponto,
estamos definitivamente
nos detalhes e no estágio
de nossa escultura. À medida que
finalizamos os detalhes que
queremos entrar antes de concluir. Agora, neste momento,
temos a maioria das informações e apenas tentando preencher todas as lacunas e fazer as correções
finais. Basta ajustar qualquer coisa que
você achar que poderia ser melhor. Agora, para o pincel Move aqui, vou
usá-lo para remodelar algumas áreas usando um pouco
de suavização também. Aqui e ali. E empurre e puxe. Eu posso mostrá-lo para girar
em torno do seu modelo. Tenha uma
perspectiva diferente e assim por diante. Que dois cortam três pincéis. Eu disse antes. Se você segurar Alt enquanto usa
uma barra no pincel, você pode criar um vinco mais apertado. Borda dos arrays. Eu deveria dizer. Isso é
bem apertado. O que funciona muito bem para
esta seção transversal. Certas áreas,
especialmente as áreas que possivelmente são
cortadas com uma faca. Apenas um resultado simples
de rasgá-lo. Rasgá-lo criaria
algumas arestas aqui, especialmente em áreas mais finas. Como eu disse antes, estou apenas acentuando o que está
em nossa escultura. Decidir o que eu quero, essencialmente uma forma do que
eu realmente vejo ou não vejo. E a imagem. Mais uma vez aconteceu entre os Cs e o mesmo aqui. Acho que estamos prestes a empurrar
aqueles tão longe quanto eles podem ir. Tudo bem. Só fui em frente
e removi nossa referência. Basta ir em frente e
finalizar alguns bits antes concluir isso na parte
do caule aqui com o pincel lunar. Apenas tente obter um pouco de
assimetria em resfriar as coisas para o lado
e empurrar e puxar. Agora o pincel de pinça, eu só quero afunilar as
pontas aqui, mas movendo-se na direção
das hastes ou do aplicativo. Não faço ideia do que são. Não deixa. Adivinha
pétalas, quase. OK. Só de ver como as coisas ficarão
em que ângulo podemos querer capturar isso. Um pouco mais de escova de humor para
perguntar a eles irregularidades. E isso provavelmente é um ângulo
ou captura de nossa imagem. Basta clicar
no botão Exportar e salvá-lo no
documento zebras e no nome padrão. Criado como o Núcleo da Ferrugem, muitos textos vêm com ele, então não
há como se livrar dele. E ensaios. E agora, com isso, podemos ir em frente e clicar em
Exportar para impressão 3D. Vou apenas dar um nome
e salvá-lo em nossa área de trabalho. A partir daqui, você pode ir em frente
e fazer o upload para um fatiador. E a próxima pista vai
esculpir um peixinho dourado.
8. 07 Esculpe de peixe dourado: Ok, nesta demonstração, vamos
criar um peixinho dourado. Vou começar com
o pincel Move. Posicione-o para usar simetria da vista lateral
do peixinho dourado. Desative a dinâmica,
prefira desligá-la. E o que
aquele pincel de filme começou a tirar a forma para formar o corpo do peixinho dourado
começando pela cabeça. Aqui. Apenas tente fazer com
que o focinho pareça, mesmo que eles
não tenham focinho. E apenas puxando a forma, cauda aqui e a traseira. Eu descubro em qual direção
devo puxá-lo. Ele desligou a
simetria momentaneamente. Tente obter uma boa aproximação do trabalho da
forma bem aqui. Como perspectiva? E não há pressa aqui. Definitivamente, leve
o seu
tempo ao formar a forma base para sua escultura. Troquei para o gancho de cobra. Estou apenas puxando a barbatana que está no topo
do corpo dos peixes-alvo aqui. O pincel Snake hook oferece uma transição mais fluida que
pode ser adquirida às vezes. Às vezes eu tinha que
alternar entre isso e o pincel Move. À medida que continuamos a formar
essa barbatana aqui, tentar obter uma boa forma
se assemelha à nossa imagem de referência. Se eu não mencionei isso
antes no último clipe, estou usando o aplicativo pure ref para carregar nossas imagens,
nossas imagens de referência. Agora estou usando o gancho de cobra
para puxar as barbatanas traseiras. Estou me lembrando agora
que ele está realmente dividido. Assim. Portanto, é
melhor ver isso de cima para tirar isso. E agora voltando a
moldar as barbatanas a partir
da visualização do perfil. Tudo bem, assim. Você pode ver muito rapidamente, nós podemos formar a
base para nossa escultura aqui. Começando a
parecer um peixinho dourado. Vou tirar mais barbatanas. Esse cara tem barbatanas em todo lugar. Só estou tirando
isso aqui embaixo. E vamos ver para onde
ele tem que ir. Outro par de frente aqui. Só estou tentando
obter uma boa forma, um pouco suave. Acompanhe essas formas.
Nós apenas puxamos para fora. Assim. O mesmo para
o outro lado aqui. Tudo bem. Isso está parecendo bom. em frente e seguir em frente e
pegar o pincel padrão. Eu só vou dar um
“I” aqui, fazendo pequenos traços circulares. Estou muito feliz
com essa colocação. Estou apenas usando a tecla de atalho para abrir meu controle deslizante de intensidade. Continuando com o pincel
padrão para formar a área branquial. E um pouco de
volume ao redor enquanto eu ouço um pouco mais em
cima de sua cabeça. Está preenchendo essa forma. Continue a trabalhar em torno dos olhos. Estou apenas examinando
e examinando esse material de referência e ele está tentando
descobrir o que está acontecendo. E é por isso que é bom
ter tantos ângulos quanto você pode descobrir o que a boca deles está
fazendo de frente. E continue a construir coisas aqui
com o pincel padrão. Agora, para o pincel Move, vou
moldar um pouco as coisas. É assim que eu normalmente trabalho em
muitos outros escultores. Esculpir então move esculpir e mover ou ajustar como eu
chamo de vez em quando. Esculpir e ajustar agora estou
apenas ajustando o perfil. E quando você começa a adicionar
detalhes ou moderar detalhes, você começa a ter uma ideia melhor de onde
as coisas devem ser colocadas. Ainda fazendo ajustes com
este pincel suave aqui, movendo-se
continuamente
em torno de um modelo, olhando para ele de
diferentes vistas. Seu plano com a forma
de sua barriga aqui. Uma forma muito interessante. Ele está tentando capturar um pouco
desse impulso nesta era
aqui, puxar isso de volta. E há muitas
cutucadas que vão
acontecer quando você está
tentando aproximar seu olhar da sua referência. Apenas uma parte do
processo. Apenas abrace isso. Tente não se apressar em
seus detalhes para desistir. Agora, no belo pincel grande. Continue a diminuir o zoom
e fazer ajustes. Pode até ser útil
abrir o YouTube ou outro aplicativo e ver
alguns vídeos de peixes. Goldfish, talvez até tenha tirado
algumas capturas de tela de pescadores. Provavelmente é difícil
encontrar on-line. Certo? Firme, ajustando um pouco mais a forma da cauda como essa direção. Lembre-se de que é permitido. Isso é apenas
formas e formulários de espaço reservado. Em seguida, ajuste as coisas drasticamente. Se quisermos. Olhando para a imagem de
referência superior, gosto da forma como ela
é fã de formas. Estou tentando imitar isso. Planeje ser um
pouco criativo com o fluxo das barbatanas traseiras. Espere até chegarmos a isso
um pouco mais tarde. Tudo bem, começando a se moldar. Só de olhar para a minha geometria com a moldura desligada por um momento. E segurando Shift, estou apenas
adicionando um pouco de geo aqui. Ele tem áreas que são
meio baixas em densidade. Mais uma vez, isso
não é necessário. É apenas algo que
eu gosto de fazer, outros escultores fazem
de vez em quando
para preparar a superfície. Só vou em frente e
salvar uma versão disso. É sempre uma boa ideia
salvar seu trabalho. Está bem? Porque travamentos acontecem
e você deve estar preparado e economizar a cada
cinco a dez minutos ou mais. Dessa forma, você não
perderá muito trabalho. OK. Verificando as coisas. Eu quero sair meu. Vou
sair trabalhando nas formas
básicas muito cedo. Agora, no pincel orgânico do cinzel, eu sei que há um pincel de
habilidades aqui. Eu só quero navegar até ele. Ele poderia apenas desenhar essas
habilidades individualmente com talvez um pincel de argila ou
pincel padrão. Mas descobri que quando você
pode usar um selo, definitivamente usar um selo. Vamos ver, não esse. Vamos continuar examinando
a seleção aqui
até eu encontrá-la. Vamos experimentar este. Trocou os pincéis
para cinzelar a criatura. Lá vamos nós. Dimensiona três agora
que é um pouco forte. Então, vamos em frente e desfazer isso. Vou diminuir
minha intensidade Z. Tudo bem, está
parecendo muito melhor. Eu vou arrastar
alguns desses. Encha o lado. Tudo bem, coloque um aqui em cima, um aqui embaixo,
outro aqui em cima. Um no meio. Muito menores agora porque
ficam menores à medida que voltam para
as barbatanas caudais aqui. Então, eu estou tentando imitar
isso ou pelo menos ter em
mente ao
aplicar esses carimbos, aplicá-los na
parte inferior também. E se você quiser, você sempre pode usar esses espaços reservados e simplesmente voltar e possivelmente acariciar com outro pincel. Tudo depende de você.
Poderia desligar a simetria, mas vou deixá-la ligada. Vou colocar um bom Ok. E continue
preenchendo essas lacunas aqui. Suavize economicamente os detalhes
em áreas que eu não quero. Tudo bem? E em direção ao rosto dele, você não vê essas
escamas tanto. Então, eu só vou
suavizar isso. OK. Relativamente
feliz com isso. Queria escovar o
acúmulo de argila aqui. Eu só vou tentar
preencher o curso. Eles estão apenas preenchendo algumas áreas que não
conseguimos dimensionar aqui. Alguns traços simples,
nada também. Para detalhar, diminua o zoom veja como as coisas estão parecendo. Mova-se para cá. O pincel de filme, apenas textura de escala
deslizante
que acabamos de aplicar. Só estou tentando
estabelecer o fluxo que
essas brânquias têm
nas imagens de referência. Apenas
cutucando um pouco as coisas aqui. Certifique-se de verificar de
todos os tipos de ângulos de câmera. Tudo bem. Verificando as coisas. A partir daqui. Estaremos fazendo
muito na balança. Tudo bem. Vamos seguir em frente e seguir em frente. Basta aplicar um pouco de
suavização na frente. E agora pincel padrão. E volte para definir ainda mais a área branquial do peixinho dourado. Não tenho muita certeza do que
está acontecendo nessa área, mesmo com minhas imagens de referência. Mas eu vejo quase uma forma de
rim aqui. Algo semelhante que eu estou apenas tentando estabelecer isso
com o pincel padrão. Eu só vou esculpir aqui, conhece um pouco de lábio
ao redor da forma aqui. Então, estou tentando criar um pequeno recesso para criar esse lábio. Certo. E um pouco suave
para derrubar um pouco para Sam em torno de sua boca. E essa área logo abaixo. Venha para a frente e dê um pouco
da mesma atenção. Usando esse
pincel padrão. Com o tempo. Os resultados que você obterá
de cada pincel, em vez disso, usando seu
método padrão ou segurando Alt começarão a
se tornar uma segunda natureza. E você saberá quais pincéis
fornecer quais resultados. Então, agora ao redor deles, eu
suavizo um pouco as coisas. Vamos tentar adicionar um
pouco mais de definição. Agora o
pincel de acúmulo de argila em baixa intensidade, gradualmente construindo
uma forma aqui. Eu não sou louco por essa
textura que vem com ela, mas eu gosto de ter uma escova plana e plana e informar aqui, em oposição
à ponta redonda redonda que vem
com o pincel padrão. Então, se eu tiver algo
intermediário, isso será perfeito. Então, quando eu uso o pincel de
argila, eu gosto de segui-lo
com um pouco de suavização para me livrar dessa textura
das bordas duras. OK. Ainda focando
na frente aqui. Ele está tentando preencher qual erro vai funcionar
a seguir. Ficaremos aqui na frente. Aumente um pouco o volume aqui. Suave nisso. Assim. Não é muito acidentado. Na cabeça desta espécie
em particular há peixes. Mas tenho certeza de não
é exatamente plano ou liso. Então, só estou tentando te
mandar, espere. O que há lá? Qual testar o traçado com o pincel de
barra três aqui. Eu vou criar
um pouco de um recesso
afiado e afiado sob o
olho só para situá-lo. Agora, porque eu
necessariamente vejo isso, eles estão apenas fazendo um olho um pouco maior usando
o pincel Move. Talvez um pouco grande demais. Tudo bem, agora de volta
ao acúmulo de argila. Só vou adicionar um pouco mais de
definição aos olhos. Só estou tentando adicionar
algum interesse. E agora, a cada pincel de polimento, vou
achatar um pouco as coisas aqui. Assim. Tudo bem, como está
parecendo. Agora, duas barras, três pincéis. Eu só vou passar
isso em torno
desse pequeno detalhe. Acabei de adicionar. E com o tempo,
você provavelmente
fará algumas dessas. as decisões de alguém. Como decidir o que é, o que você vê versus o que faria a
escultura parecer melhor. Por exemplo, alguns
desses detalhes que estou esculpindo ao redor dos olhos não
vejo necessariamente a forma FOR, mas senti que eles farão a
escultura parecer um pouco melhor. OK. Suave aqui. Então isso é muito
bom para o rosto. Volte para a lua, escove
e faça alguns ajustes. Use esse pincel para mudar
algumas formas aqui. Alt clique para empurrar a
parte da boca e um pouco assim, apenas achatando essa
área um pouco mais com mais algumas
cutucadas e suavizadas. Eu só vou puxar isso um pouco para baixo. E só para fazer
esses ajustes aqui. Agora, usando a escova de
gancho de cobra para
puxar a cerca inferior. E basta redefinir a forma
e o fluxo desses ventiladores aqui. Às vezes é bom brincar com os resultados mais fluidos e
orgânicos ou com a escova de gancho de cobra. E aplicar um pouco mais
suave quanto necessário aqui. Assim. Escova razoavelmente média
a pequena. Tenho certeza que vou conseguir um
bom bom direito. De volta ao meu pincel Move. De costume. O pincel Move. Nunca muito longe
no processo. Todo o caminho até terminarmos. Estaremos
pegando aquele pincel. Certo. Agora. Estou apenas trabalhando desse ângulo de
três quartos
e vendo em que
direção quero empurrar os fãs e fazer com que
pareçam um pouco dinâmicos. Também meio
que considerando de que ângulo tentará capturar
o peixe. Tenha isso em mente. Olhando para frente e para trás
nas minhas imagens de referência, apenas tentando ver que direção devo
pegar as barbatanas. Fazendo cutucadas continuamente para decidir quais formas eu quero entre as imagens de
referência. E esta é provavelmente uma captura de
ângulo semelhante, nossa final do
retorno caro de Saul é o ângulo. Agora, aquele pincel de pinça, estou apenas apertando em direção
à base daquele
fino é a origem. Só para que eu possa obter uma seção
menor, menor aqui. Parece um pouco mais natural. E tente a mesma coisa aqui. E é muito
importante que você obtenha o tamanho certo dos seios para fazer beliscões
como esse. Tudo bem. Um pouco na cauda. E agora de volta para se mover. E um pouco de movimento. Agora, o pincel padrão aqui, você vê se nossa corrida por essas habilidades ainda
manterá a maior parte de sua forma. Vou fazer
isso aqui para criar um pequeno desvio na forma
básica do corpo do peixe. Aqui. Eu digo que estou me
aproximando do nosso polígono. Limite aqui. Então, muita música. Vamos em frente
e reduzir isso. Apenas brincando com o, alguns detalhes em sua barbatana aqui. Segurando Alt para esculpir e soltando para criar traços
elevados. Vou clicar
nesse pequeno botão para reduzir nossa malha declarada anteriormente. Apenas deixe esse processo
e desejos feitos. Passamos de mais de 6 mil
agora 250 mil, certo? Também vou em frente
e salvar nosso arquivo. Tudo bem, então agora estamos todos bem. Basta começar um novo com baixa resolução e trabalhar em
algumas novas áreas aqui. Só estou
suavizando algumas coisas. Tudo bem, então agora vou
colocar um pouco mais de trabalho nessas
barbatanas aqui, e vou começar a desenvolver
um pouco de textura. Então, qual é o pincel padrão, estou apenas correndo levemente. Nem tudo é fundamental para pressionar para baixo, achatar a barbatana. Agora estou segurando a tecla
Control e tudo mais. Não estou usando esculturas
Pro enquanto trabalho. E você pode dizer isso
pela textura que
geralmente é criada. Quando você usa esculturas,
erupções cutâneas, as coisas ficam um pouco crocantes,
como eu gosto de chamar. Um pequeno pincel de humor para
ajustar nossa forma aqui. Puxe as coisas para fora. Basta engrossar. Sinta que se encaixa um pouco melhor no estilo
oficial. Verifique também desse ângulo. Tentando mudar um pouco a
direção. Eu acho que isso é bom.
Forneça um pouco de suavização. E eu só estou
tentando polir, ver quais
serão os resultados disso. Estou tentando achatar
um pouco. Cuidado tranquilo para isso. Então, estou apenas aplicando um pouco de suavização sempre que for necessário. E vamos
apenas seguir em frente e restabelecer a forma
dessa barbatana aqui. Eu quero que seja tranquilo primeiro. Tudo bem. Ângulo da coluna vertebral. No entanto, no final das contas, vou puxar as barbatanas da cauda do
fermento até
obtê-las em uma
forma e fluxo mais dinâmicos.
Está bem? Agora, escova padrão aqui. Eu só vou começar a
colocar em alguns detalhes. Basta usar esse pincel
suave novamente, um tamanho pequeno para adicionar
alguma geometria aqui. E agora segurando Alt com o pincel suave e
ocasionalmente não segurando Alt. E uma variação de traços
recuados e traços re
regulares aqui. E a chave aqui é
garantir que essas linhas, ou como Nate da base
da cauda do peixinho dourado, mães, fazemos isso. Eles parecerão naturais. E eu estou fazendo meu pincel
menor e tempo e tempo. E apenas reestruturando
áreas e apenas construindo essa textura aqui. E meu objetivo é
trabalhar nisso para
não que o peixinho dourado
pareça exatamente um para um. Nós atingimos nosso boné aqui. Então, vamos ter que
ir em frente e reduzir. Esse é o primeiro a não obter uma aparência,
resolução e estilo um-para-um, mas apenas imite alguns
desses detalhes aqui. Agora reduzimos para 300
mil peixes dourados poli-dourados. Vou continuar adicionando
esses detalhes. Tudo bem, é importante ter em
mente que,
quanto mais reduzimos,
perdemos polígonos em outros lugares. Então, talvez queiramos
ficar de olho nisso. Especialmente a resolução para a qual
estamos reduzindo nossa malha, como está parecendo até agora. Então, vamos fazer o pincel de barra e apenas acentuar
o que temos aqui. Agora. Ocasionalmente, também
mantenho pressionada a tecla Control e faço esses traços para não
adicionar geometria adicional. Enquanto estamos trabalhando. Como você vê, não
há
polígonos adicionais sendo adicionados para esses traçados aqui. Agora estamos obtendo recessos
mais profundos. E você faz a mesma coisa
enquanto segura a tecla Alt. Se você quiser criar
alguns traços de raio aqui. E essa é uma dica muito boa para se ter em
mente ao gerenciar
sua contagem de polígonos. E está tentando tirar o
máximo proveito dos seus detalhes. Tenho certeza de que veremos aquele pedaço da parte de trás da parte de trás
dessas barbatanas traseiras ou uma visão a dizer. Então, vou
adicionar um pouco desse detalhe aqui para manter a tecla
Control para não adicionar nenhuma política
adicional. Certo? Como isso está saindo. Pode ir para o acúmulo de argila aqui. Basta adicionar
algumas escalas. Está fazendo traços aqui. Como se não estivéssemos vendo
desse ângulo, mas eu só queria
adicionar isso lá. Agora, com o pincel de pinça, vou aplicar
um pouco mais de
beliscão aqui. Assim. E nos ajude a obter uma transição
mais natural entre o corpo e as barbatanas
da cauda. Bom. Vamos em frente e pegar o pincel
Move e continuar a ajustar o perfil geral
do nosso objetivo Fisher. E vamos fazer a
mesma coisa pelo outro. Fence in em um momento. Algumas delas fizeram
ajustes. Certo. Saia junto. Continue fazendo nossas cutucadas aqui até que estejamos prontos para seguir em frente aplicar alguns detalhes
em outra área. Então, descobrindo esse perfil, área da cauda e a barriga dele. Então, perceba que eu tinha
oclusão desligada o tempo todo. Dê-nos um pouco mais de
destaque à nossa profundidade enquanto esculpimos aqui. Definitivamente quero isso ligado. Em seguida, experimente também alguns
desses limites. Veja as coisas sob uma
luz diferente e imaterial. Até mesmo o dourado. Sombra de pele. Brinquedo brilhante. Isso é um plano e
um florete vencido. Xadrez só para conferir, carranca, voltar para o tapete, gato 1. Primeiro 1. Basta se movimentar e continuar a fazer algumas cutucadas
nessas escalas aqui. Tentando estabelecer
um pouco de fluxo para as habilidades semelhantes às
que eu mencionei. E até essa cabeça fina, eles vão dizer a
mesma coisa que fizemos com o nosso Till. E prepare-se com
um pouco de pincel suave. Agora, para o pincel padrão. Vou apenas escovar naturalmente. Mas nos escultores, o trabalho não tinha geometria
pelo tamanho do meu pincel. Tudo bem. E agora segurando Alt para fazer algumas bordas levantadas
em nossa barbatana aqui. Vá em frente e pegue
a escova de pinça. Eu só vou passar
isso ao longo da base aqui. Só estou tentando criar uma borda um
pouco mais apertada. Faça de novo com um pincel maior. E é mais perceptível. Agora. Vamos tentar mais uma vez. Não é tão intenso. Podemos criar uma borda um pouco mais apertada ao redor da
base dessa barbatana lá. Volte para um pincel padrão um pouco mais perto neste momento. E ela continuou
a adicionar mais camadas. Mais traços entre
nossos traços anteriores. Um pouco mais de pressão
desta vez. Fora. Basta misturar isso
na base aqui. Assim. Talvez um pouco de
suavização aqui e ali. Meu tamanho de pincel. E certifique-se de fazer algumas
pinceladas desse ângulo aqui. Não, para criar alguma profundidade
nessa borda. Perto da parte de trás. E quase quase quase uma conclusão moderada aqui. A partir daqui, podemos simplesmente
prosseguir para o detalhamento. Detalhes contínuos como dizer, use beliscar aqui enquanto
mantém o controle. Quanto a não usar o DynaMesh. E faça o mesmo aqui. E basta usar um pouco de
beliscão em qualquer lugar. Um pouco de polimento, você pode realmente nivelar
esses detalhes. Segure a tecla de controle
para não usar escultores pero. Você pode ver a diferença. OK. Mssa, boa maneira de
polir a superfície, mantendo
alguns desses detalhes. Agora eu vou
voltar aqui com um pincel de barra desta vez. E restrinja
um pouco disso a
tempo de preencher os
detalhes e experimentar coisas. Veja o que funciona. Você sempre
pode desfazer. Se você não gostou
da porção H Polish. Mas desta vez com
o pincel de barra, não obtendo tanta informação. Tanta profundidade quanto eu estava
com o pincel padrão, que funciona bem para os finos. Ou você pode usar todos
os pincéis que quiser. Está bem? Mas para o gancho da cobra, só vou brincar
segurando a tecla Alt. Portanto, os escultores Pro não dizimarão a superfície
enquanto eu estiver editando. De volta ao meu pincel agora. Apenas empurrando e puxando
algumas coisas aqui. Nunca fiz ajustes
até que você encerre. Então, continue
ajustando grande parte do processo. Então, volte. Aqui embaixo. Ela queria preencher
essa lacuna aqui para fazer alguns traços que podem assimilar a
textura que aplicamos. Fazendo algumas pinceladas leves. Voltando para a cauda. Assim. Só para conseguir
uma mistura melhor. E vou
suavizar o interior
desta barbatana que estou vendo um pouco
de baixa resolução lá. Tudo bem, vamos
voltar para a barbatana inferior aqui e dar um
pouco mais de detalhes. Mude para o
pincel Mover agora mesmo. Meio que consegui sua
configuração de forma para esculpir. Quer ter algo um
pouco mais dinâmico aqui. Estou segurando Alt e
apenas empurrando e puxando tudo
só para ver que
tipo de forma cria aqui. OK. Talvez eu devesse tentar. Alise um pouco mais e vá em frente e pegue
o pincel de argila. E use isso para tentar ajudar
a definir a forma de esculpir
um pouco mais normalmente, escultores de
botão pro
subdividem conforme necessário. Vou conseguir alguns
detalhes legais aqui. Não é o melhor que realmente simboliza
o tronco natural da barbatana. Apenas continue a colocar esses
traços em camadas um sobre o outro. À medida que construímos
essa textura aqui, estamos nos aproximando do limite do
polígono. Então, muito em breve. Para dizimar nosso modelo. Basta aplicar um
pequeno pincel suave para suavizar um pouco
da baixa resolução. Agora, com o pincel de barra, vou ver se
essas camadas se juntam. Bem, a textura que estamos
tentando criar aqui, só a minha, a intensidade. Está parecendo melhor. Tudo bem, bons traços de luz. Eu senti isso um trabalho. Basta aplicar um pouco
mais de suavização por cima aqui. Talvez seja necessário chegar um pouco mais perto com o pincel suave para adicionar um pouco mais de resolução. Mas, por enquanto, estou apenas
vendo as coisas do nosso futuro ângulo de captura de imagem. Vou cruzar o botão
do meio aqui. Para uma dizimação média, vou levar nossa
contagem atual de 6600, 43 mil a
quase 300 mil. OK. Vamos voltar
para aquela barbatana em que estamos trabalhando e o que
o pincel de barra três, apenas tente misturar
a textura da barbatana no corpo um pouco mais. Faça com que pareça um
pouco mais natural. Vou aplicar
um pouco
dessa ação a esse fã do anterior. Continuando a usar uma barra
no pincel. Só um pouquinho. Vamos voltar ao pincel
de argila
e tentar restabelecer mesma textura
que temos antes. Apenas mudando o tamanho do meu
pincel aqui e eles estão segurando Alt
ocasionalmente para cavar na malha assim. Muito melhor e faz
som na parte de trás. Fornecendo um pouco de suavidade. Porque isso será
visto em nossa imagem final. Um pouco agradável e suave. Eu só vou passar a escova
pelo lado da dívida também. Por mais que esteja em segundo plano, quero
salvar alguns
polígonos no pincel de barra e aplicá-lo na
parte de trás desta barbatana. Poderia realmente ver
um pouco mais de profundidade agora, que é tudo o que precisamos
para continuar a fazer isso até a barbatana
em primeiro plano. Apenas me movendo para
pegar o pincel. Agora, o pincel de tamanho médio, um pouco de suavização
planetária
em torno da base da barbatana. E tente usar um
pincel para criar uma borda mais apertada ao redor
da base aqui. Assim. Parece um
pouco mais natural para mim segurar a tecla Alt enquanto faço
aquela pitada. Olhando para esta barbatana agora, pensando em fazer o mesmo, deixe-me fazer alguns ajustes
com o pincel Move. Suave e de volta à pitada. Está bem? Cegueira, mova-se um pouco mais grosso, escove um pouco menor. E vamos tentar. Como nós temos. Temos alguma geometria e o caminho, então temos que
manobrar e ter certeza de traçar
e mover nossa câmera. Portanto, é realmente um movimento amplo porque você puxa a geometria em
direção ao centro. E, finalmente, vou usar o pincel Move para
estabelecer o mesmo efeito. Só empurrando e puxando. Essa forma fica um pouco
melhor nessa área. Um pouco de suavização.
Agora com a idade, faça uma pausa, desfaça isso,
silencie todo um controle e aplique o polimento H. Para desativar as
esculturas Pro. Como você pode ver, as coisas
têm um desempenho diferente. É assim que os pincéis e o pincel antes normalmente
sem esculturas pero habilitado. De volta
ao pincel Move. Agora, continue editando a forma
que estamos chegando mais perto disso, agora
parece bem natural. Natural para o nosso peixe Argo. Vamos ver aqui de volta ao acúmulo de
argila e tentar
estabelecer a textura que tínhamos indo para nós mesmos
naquele olá há algum tempo. E
parece que preciso um pouco mais de geometria e barbatana. Mas está funcionando. Tentando criar algum contraste
nesses traços de camadas. Temos que voltar ao pincel de
barra para adicionar isso. Mas estou muito feliz com isso. OK. Vamos continuar a fazer movimentos a partir do
ângulo traseiro aqui. E alguns por dentro também. Para não segurar a textura. Então, muito disso pode ser visto. Desfaça esse traço reto. Eles estão dizendo o que
muito disso pode ser visto. Mas é bom adicionar
um pouco de detalhes. OK. Alguns saem um pouco. E adicione alguns desses
traços na barbatana da cabeça. Eu meio que quero manter as coisas
um pouco consistentes aqui. Apenas mudando a pressão
que estou aplicando. OK. Acho que isso realmente
se encaixa um pouco mais. Vamos em frente e pegar
a escova em vôo. Basta ver o que isso faz pelo olho
dele um pouco assim. Um pouco esbugalhado seus olhos. Alguém para dizimar nosso modelo. Desta vez, clicando alto. Dessa forma, ele reterá
mais detalhes, mas não teremos tantas lacunas até o
nosso limite, lacunas até pois estamos agora
perto de 500 mil. Portanto, temos que ser
estratégicos com
nossos detalhes aqui.
Mas estamos quase terminando. O tipo perfeito de
projeto para escultores profissionais. Um único recurso com
uma quantidade mínima de detalhes pode ser realizado
usando escultores profissionais aqui, estou apenas adicionando
alguns polígonos extras ao interior desta cauda. Então, tenho certeza de que
o interior
veremos quando capturarmos
nossa imagem final. E adicione um pouco de pincel
padrão aqui. Está tentando adicionar um pouco dessa textura
de barbatana aqui. Assim. Ok, um pouco de suavização. Fique de olho na contagem de
polígonos a seguir. Então, isso é muito bom. Basta alternar entre
segurar a tecla de controle. Estou fazendo traços
aqui e ali. Ok, só checando
nosso ângulo principal aqui. Vamos em frente e salvaremos
uma nova versão disso. Está bem? Eu vou em frente e
desligar a simetria. Vá para a escova de gancho de cobra. E vou segurar a
tecla Control para desativar os escultores Pro. E enquanto fazemos edições aqui, e eu estou apenas tentando
fazer uma pose um pouco fina. Tentando adicionar um pouco
de assimetria aqui. Com um visual um pouco mais natural. Nada muito louco, pois
é só uma cerca. Estou apenas mudando de ângulos
diferentes e puxando. Não muito longe, pois você
verá alguns alongamentos. Quanto mais você empurra e puxa. Só estou tentando adicionar um pouco mais o
aspecto dinâmico à cerca. É a parte divertida aqui. Nenhuma resposta realmente errada. Você não pode
ir longe demais também. Definitivamente. Uma das
características mais destacadas do peixinho dourado. OK. Uma coisa que você verá muito disso ao
tentar puxá-lo para cima. Assim. E vamos
prosseguir agora com nossas Referências fora da tela. Basta posar para fazer isso. Certifique-se de segurar
a tecla de controle. Piscina. Assim. Experimente e
mantenha-se em boa forma. Está tentando olhar para cima aqui. Vou ativar
a simetria de volta no que o pincel padrão, mas para fazer mais algumas
mudanças às três, dizimando nosso modelo mais uma
vez, mais uma vez exibir, é verificar a geometria, suavizando um pouco aqui, obtenha um pouco mais de GL extra. Próximos passos aqui. Porque você
deseja reter o máximo possível
de nossos detalhes aqui. Apenas fazendo algumas mudanças de escultura de
última hora aqui. Bem aqui na cabeça. Um pouco mais de definição
em torno de seus olhos. Só estou fazendo isso com
o pincel padrão,
KG, mudando o tamanho do meu pincel. E apenas acenda toques repetidos para criar apenas uma pequena forma. E agora H polonês, de baixa intensidade. Eu só vou
completar algumas áreas aqui. Alise levemente. Um pouco no olho. Ajuda você a captar um pouco
de luz também. OK. E apenas andando por aí. Encontre outras áreas. Use isso na parte de trás um pincel padrão e coloque algum tipo de
indicação de nariz. Ainda um pouco. E agora um pouco
ao redor da boca. Então, detalhes extras
no pincel de barra para
criar uma cavidade mais profunda, KV mais
nítido também. Certifique-se de que o mouse se destaque. Um pouco de recesso aqui. Estou segurando Alt, mas controle enquanto estou acariciando e usando a geometria
que já está em nosso modelo. Tentando ter certeza de que não usaremos nenhuma
geometria adicional até que precisemos dela lá, basta ir. Não se
preocupe muito com geometria, isso é apenas algo com que
se preocupar. Nós realmente queremos
empurrar os escultores Pro, apenas esculpir e tirar o
máximo que puder com isso. há realmente nenhum problema em
relançar,
engrenar ou ler continuamente dizimar em seu modelo. Zbrush é muito bom
em reter detalhes. Então, tudo bem, basta clicar neste botão de
toca-discos aqui. Sinto que estamos
um pouco fora do centro. Então meu chapéu para refazer isso. Eu vou em frente
e dar um nome a isso de qualquer maneira. Vá pescar filme e
salve-o na área de trabalho e ele está cortando. Então, vou tentar mais
uma vez, apenas tentando compensar
essa rotação. Torná-lo menor também. Ok, acho que isso deve funcionar. Vamos tentar clicar no botão
central da plataforma giratória. É melhor. Um pouco de folga. Vou cancelar isso.
Basta clicar em fritar o centro. Nossa janela de visualização tornou meu
peixinho dourado menor. Deslize um pouco para trás. E eu acho que isso
deveria ser muito melhor. Tudo bem, apenas economize sobre
o outro filme. Sim. Certo. E essa é a nossa plataforma giratória. Vamos em frente e
tentar mais uma vez. Eu acho que esse é muito melhor. OK. Definitivamente feliz com
isso. Tudo bem, então agora vamos em frente
e capturar uma imagem. Só estou tentando encontrar o
melhor ângulo. Pode ter alguns. Eu gosto disso em vista, mas também gosto da
visão de cima para baixo aqui também. Vou apenas seguir em frente e pressionar o botão Exportar imagem. Vá em frente e chame-o de peixinho dourado. Grande. Clique em Salvar. Em seguida, clique para arrastar
pela janela de exibição. Clique e arraste esses ícones de canto de
corte, esses pequenos círculos vermelhos. E use um controle deslizante se quiser
que ele faça a mesma coisa. Está bem? Então, quando
terminar, clique em OK. E isso exportará nossa imagem. Encerra nossa demonstração de peixinho dourado. No próximo clipe,
concluiremos o curso. Vejo você lá.
9. 08 Conclusão: Isso conclui o curso. Espero que você goste de aprender
as ferramentas e métodos usados para esculpir digital
ZBrush core mini. Não pare aqui. Crescimento contínuo estudando os métodos de trabalho de outros escultores
digitais via YouTube. E, como sempre, lembre-se de
se divertir comigo nas redes
sociais e se inscrever no YouTube para ficar
por dentro do conteúdo e cursos futuros
até a próxima vez. Escultura feliz.