VOXEDIT: Crie seus próprios objetos e personagens 3D com pixels 3D | Damien Barban | Skillshare

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VOXEDIT: Crie seus próprios objetos e personagens 3D com pixels 3D

teacher avatar Damien Barban

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:11

    • 2.

      Uma primeira visão da interface

      12:12

    • 3.

      Opções e colorir

      6:34

    • 4.

      Criação de um personagem usando voxels

      18:02

    • 5.

      Um segundo exemplo de uma criação de personagens voxel

      17:53

    • 6.

      Um terceiro exemplo da criação de personagens voxel

      5:47

    • 7.

      Opções para animar seus personagens voxel

      6:54

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Se quiser criar seus próprios personagens em 3D no estilo de Minecraft, in é feito para você! VOXEDIT é um software em que você usa voxels para criar seus personagens 3D. Um "Voxel" é uma palavra composta da palavra "volumes" e "pixels", este é uma técnica muito simples para criar projetos de is Isso é como fazer pixel, usando o 3D.
Aproveite este curso e se divertir em criar seus próprios personagens voxel .

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Damien Barban

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: neste curso, vou ensinar-lhe como usar vax. É isso depois é não criar três modelos D usando a técnica das células traseiras de Accel é a mistura entre volume e pixel. Este é um pixel em três D. Você vai ver neste curso como podemos criar personagens e usar diferentes técnicas, por exemplo, como usar o modelador, o rigor e os modelos. Aqui só vamos ver o molar. Ele vai ensiná-lo a modelar os diferentes personagens que você pode criar imagens e como você pode criar a partir do zero. Sh para algo que vai se parecer em uma pista ou um animal são o que você quer criar e tudo em Freedy, usando os navios de boas-vindas este curso que eles dedicaram a acidentes. 2. Uma primeira visão da interface: Primeiro, estou apresentando a interface. Estou selecionando o modelador e seleciono onde meu modelo será salvo. Eu crio o meu próprio. Ah, papai e eu provamos meu pai aqui. Ele criará um arquivo muito específico dedicado a este software Só então aqui é o espaço de trabalho. Você pode ver que você está trabalhando. O espaço é composto por superfícies livres. Você tem opções na interface. Você pode ampliar, diminuir o zoom e você também pode ver que você tem rostos tipo off. Você pode escolher aqui, e será útil criar um modelo porque você pode apagar algumas partes deste espaço e fazê-las aparecer novamente. Você pode ver amor os diferentes eixos, o verde,os o verde, vermelhos e o azul um Acesso são comuns a todos os Softwares Freedy e nós ajudamos você a determinar se você está no ah, grandes são diferentes distâncias fora do seu personagem. Então você tem várias opções que você arquivou. Você pode mudar coisas diferentes e editar que vamos ver mais tarde. Você pode ter e devido a cancelar apenas a ação que você fez refazer para colocar a ação deles novamente e se você apagá-lo, você pode vender as balas apagar. Então você pode mover a câmera que nós éramos o rato. Você pode ver que você pode ter ângulos diferentes e você pode ver aqui. Basta clicar e eu terminei. Voxant. Esta vacina é adicionada, como é adicionado, onde você clica agência, que você teria que zoom em um pouco para controlar a distância, e você pode ver que você tem diferente. Você tem vários quadrados diferentes em torno de taxas de trabalho. Vai ajudá-lo a posicionar diferentes Bruxelles. E lá estou eu apenas mostrando um exemplo de como você pode colocar os vasos para que você possa ver como eles podem se acumular. Ah, você pode com precisão as diferentes Bruxelles e quando ficou no outro? Você não vê as separações entre todos os males da caixa e essa sensação será a maneira que você vai adicionar cada Bruxelles. Você pode mudar a cor selecionando a cor certa, e eu gosto disso doloroso. Então diferentes mudanças de cor e quando você clica no lado é apenas adicionar as caixas no site do anterior para que você possa jogar com diferentes opções aqui, e você pode mover sua construção assim. Um razoável ou vertical são mais próximos de você e cada movimento é feito de acordo com os quadrados, desenhe nas paredes do rosto de trabalho. Você pode ver que você também pode reverter a construção e ter algum tipo fora onde as coisas Porque quando a construção está indo Food Wall, um do mundo, ele volta do outro lado. Em breve certifique-se de não fazer muito movimento. Sua construção da direita é da esquerda aceita. Se isso é exatamente o que você quer. Por exemplo, se ele criar algo aqui e eu movê-lo assim, você verá que o objeto vai aparecer lá dentro. O site, em seguida, clique com o botão direito vai apagar as caixas uma por uma. E hey terá levantado tudo. Então foi a primeira explicação. E então temos muitas opções na barra superior do software. Eu posso criar algumas formas que já muito mais do que apenas um pixel, criaram um par de livros uma vez e então eu posso criar outros aqui e eu tenho uma leitura inf retângulo. Então nada mais fácil de criar isso e eu tenho o leilão aqui para mover este objeto nos quatro cantos do espaço de trabalho, você pode ver que você tem uma espécie de espaço de reinos onde ele pode colocar em quatro lugares diferentes . Então você tem o mesmo. Mas você pode colocar o objeto em ou não é de Você é visão vertical ou assim com a opção azul aqui, o objeto está se transformando Então você pode realmente criar, contestar, realmente movido para onde quiser. E isso é apenas com essas opções movendo a orientação. Obrigado pode fazer aqui você pode ver como ele está se movendo. Então temos opção morta. Quando você clicar sobre ele, você verá que você está adicionando quadrados e quando você tem um objeto, você pode selecionar nossas células divock destruir que você acabou de criar. Este é o aumento e muito útil para criar seus próprios personagens. Você pode imaginar que você tem dois picos D de arte Um personagem. Ele pode recriá-lo com VOCs ALS e animá-lo. Você verá que esta interface é muito fácil de usar. Temos três opções diferentes aqui. Vou voltar para menos quadrados agora. Eu posso separar meu espaço de trabalho em dois, ele vai criar um efeito de espelho. Quando você cria objeto à direita, ele cria o mesmo à esquerda, e você pode juntar as duas formas quando você se aproxima deste tipo de espelho. Isso é muito útil quando você deseja criar caracteres e ter os mesmos detalhes sobre os direitos do caractere ou abaixo da esquerda. E, em seguida, você pode selecionar este efeito de espelho quando você deseja criar detalhes muito específicos e não têm o mesmo em seu lado, para que você possa ver que você pode criar. Se você quiser criar um humano, você pode criar as partes certas e ele irá criar automaticamente a parte esquerda e quando ela quiser adicionar detalhes muito específicos, você pode resolver esses efeitos de membro. Este efeito de espelho pode ser criado na vertical ou horizontal. Isso também pode ser selecionado e em selecionado. Você pode ver que você também pode criar ou ativar os espelhos, horizontal, todo o espelho vertical. Ao mesmo tempo, certifique-se de saber exatamente o que quer fazer porque pode ser bastante confuso. Se você não está controlando exatamente o que você quer fazer, então você tem aqui. Se eu diminuir um pouco de espaço de balanço anual e você tiver 16. Aqui você tem 16. Aqui, aqui e aqui. Estas são as três faces do seu espaço de trabalho. E se você adicionar, por exemplo, aqui 32 você tem um espaço de trabalho maior e você pode criar mais coisas. Neste espaço de trabalho você pode algo o relançamento, o empréstimo, o re profundo e assim por diante. Podemos ver que estou adicionando quadrados, então certifique-se de fazer a diferença entre o tamanho do espaço de trabalho e a quantidade fora dos quadrados. Temos um novo espaço de trabalho. Você também redimensiona seu espaço de trabalho com o tamanho dos objetos. Isso significa que quando você clica nas opções de corte, ele apenas daria a você o espaço de trabalho encaixar com o objeto que você acabou de criar. Todas essas opções são muito úteis para criar seu próprio objeto, e será útil criar animações ou duas impressões com a impressora D gratuita Andi para criar o seu próprio em vez de ter apenas dois pixels d. Você não é realmente pode criar três arte D e enganos, também dando-lhe os contornos pretos para cada quadrado. Então você tem outro tipo fora contornos. Não é apenas dar os detalhes do interior de suas rochas quando você adiciona dois blocos, dar-lhe. Crie um livro com apenas fazer contorno para as principais linhas ao redor dos objetos. Então você tem outro tipo de contornos. É um tipo de efeitos de livro vindo. Se eles são interessantes, veja o que triagem e este está apenas levantando todos os aviões e tem os únicos três objetos apenas. Então foi o primeiro exemplo, a primeira visão geral da interface do software. Nos outros capítulos, vou mostrar-lhe com mais detalhes como todas as opções funcionam. 3. Opções e colorir: Agora vamos falar sobre a criação de objetos para colorir que você pode ter à sua esquerda várias opções sobre a criação de objetos e vamos ver como criá-los e como colori-los. Você pode ver aqui a primeira opção selecionada é uma caneta. Quando você tem depende, Eleito vai criar um mundo Parece doente cada vez que você clicar. Estou a clicar. É só a direção um. Se você disser essa opção, poderá criar um objeto completo. Senhoras, mantenham o clique esquerdo e criem um objeto na estrada como este. Quando você seleciona essa opção é adoção, você pode criar um objeto completo. Isso está preenchendo uma linha do seu espaço de trabalho e você pode adicionar as regras como esta apenas clicando e terminando. Você pode procurar realmente um israelense preencher seu espaço de trabalho. Em seguida, você tem esta opção a Forçar um quando você clica. Isso é sentir que você está trabalhando no espaço, Floyd. Claro, quando você tiver feito isso, você pode ampliar o espaço de trabalho e você verá que você tem espaço antigo preenchido com essa cor. Se você usar esta opção para que essas quatro opções sejam muito úteis para criar rapidamente seus objetos , então você pode selecionar a cor clicando sobre isso, e você pode selecionar a cor, dizer-lhe, considerar, por exemplo, rosa, e se você sair aqui, você pode selecionar todas as células voke. Agora, se você selecionou esta opção que você pode adicionar é realmente diferente entre apenas adicionar cor . Com esta opção, ela se afastou, dando-lhe a possibilidade de mudar toda a cor assim. E se tentares fazer isto? Ele não vai funcionar, porque opção dependente é apenas para alterar a cor objeto muitas vezes existente. Portanto, certifique-se de que você não faça com que eles misturem duas opções dos planetas e três criação de objetos . Isso é o mesmo quando você aplica decepção para preencher o objeto com a mesma cor. Você ouve um talento com cores diferentes, e você tem aqui a possibilidade de tomar a cor que você quer. Você pode alterar diferentes valores das cores. Você está aqui os cartões acariciar cores que você quer se você tem uma cor muito específica para encontrar, e você pode mudar as luzes como se você está em para a loja, estão em outro software gráfico. Eu considero a opção azul e trenós para criar um objetos azuis, mas desta vez não era o azul porque aqui eu selecionei uma cor amarela esquerda, clique e dilatado. O que é mais importante aqui é selecionar a cor para o Quicken Plus, que está adicionando a cor em seus planetas. E então você pode voltar neste cartão para selecionado para que você tenha peaker material, que é as opções para criar sua cor. Em seguida, você adiciona esta cor na Europa em sua para usá-lo em seu espaço de trabalho. Então eu posso usar a opção de cor aqui e eu posso mudar a cor que eu quero. Você pode ver a mudança de cor e selecionador de material adicionando um planeta e aplicando-o em sua mente . Espaço de trabalho em um objeto que já existe , obstruindo a criação de três objetos D. Isolar a cor assim tem chamado Lou Aqui eu tenho esta opção selecionada, o que significa que ele vai voar. Que tipo de luz em meus objetos eu clico no dedo mais descolorir em minhas paletas e você recebe esta rota é como um contorno branco. Isso significa que criaria o tipo de azul brilhante que você pode ver o brilhante em azul. Se eu decidir a atividade diferentes tipos de contornos não vai funcionar. Não haverá contornos pretos em seus objetos brilhantes. Claro, poderia lembrá-lo de alguns jogos de vídeo como Minecraft. Assim é o razoável para tais Softwares. Então eu me oponho. Criando objetos. Freedy, Eu disse, dependem para criar um livreiro por um Drexel ou eu posso dizer que este para criar o bloco completo são que eu posso criar este para apenas adicionar um dedo do pé bloco semelhante. Quer o Bill O dele? Então eu posso sedar a opção de pintura e eu posso sentir o meu espaço. Este é um resumo da opção que acabou de ver neste vídeo, e você pode ver que apenas jogando com as opções à esquerda e a cor localizada à direita da tela. Isso é muito fácil de personalizar e começar a criar seus próprios objetos e personagens em rock Eus. 4. Criação de um personagem usando voxels: para criar opções. Tomaria uma solução e um pensamento criativo. Isso linhas ST maneira assim escolhendo e usando esta opção, isso é feito. Eu posso criar o resto do personagem muito acrobacia retirando os diferentes detalhes da cabeça. Como adicionar, Do sabe que a agência fazer a cabeça um pouco mais alta. Eu tento criar provavelmente Ah, você pode decidir criar o resto do Dalai ou apenas focando nisso provavelmente fará o personagem grande, mais alto e ok, nós temos o treinador cabeça, se pouco Ok, este projetado para selecionar este fala de opção e apenas no pescoço, provavelmente, também, e nos ombros. Agora eu posso decidir separar Maio personagem é o espaço de trabalho com esta opção mural. Agora a cabeça não está exatamente no meio, então eu posso decidir movê-lo assim e foram feitos. O espelho redefinir Claritin com duas partes iguais, minha corrente. Agora posso adicionar os ombros e os braços. Agora eu tenho que trabalhar cuidadosamente no lugar onde eu vou adicionar as pernas. E se não é atualmente lugar, não é realmente importante porque ele pode adicioná-los mais tarde. Basta mover esta parte do corpo no lugar certo com a opção e apenas mostrar-lhe as vacilhas no lado superior à direita da tela. Então, se eu me mover, você pode ver que o corpo ele não está exatamente no local do local do que o para que eu possa mover o personagem completamente não posso decidir cancelar se eles querem outra coisa. Ou eu posso adicionar detalhes adicionais como este para fazer este contador ter mais volume, você tem que decidir quais seriam as coisas mais fáceis de fazer. Talvez congee apenas como esta cabeça e destruí-lo como é muito fácil criar um objeto. Você pode cancelar e repreender está aqui novamente com o lugar certo. Ok, então temos o corpo e eu posso em algum volume adicional na cabeça para encontrar minha mão quadrada . E usando esta opção, esta opção novamente, adicione linhas adicionais em uma linha. Talvez façamos a cabeça não tão grande. Certo, então temos à frente. Posso dar a volta ao meu espaço de trabalho e continuar a adicionar alguns. William, eu acho que isso e ele vai. Isto é mais o que eu estava procurando. Então eu estou adicionando alguns volumes no corpo. Bem, bom vai criar um personagem muito simples, porque também será inútil criar um personagem muito complexo. O mais importante aqui que você pode entender onde ele confinou as opções e como você pode usá-las. Então você se vira e acaba com alguns detalhes adicionais aqui. Eu só adicionaria uma linha aqui e com os efeitos de espelho que você é. A noite terminou do lado direito, adicionando os pés, você sabe que foi tentar fazer algo entre, mas você pode ver que os quadrados fora muito grande. Então eu estou adicionando quadrados adicionais para obter mais detalhes para o meu personagem. Certifique-se de que, quando você trabalha com quadrados adicionais e espaço de trabalho, não volte para os originais porque ele irá. Alta classifica sua câmera. Tente diminuir o número de eixos para o personagem. E se você gastar muito tempo criando algo bastante detalhes entre destruído tudo for feito. Portanto, certifique-se de que quando você adicionar quadrados e espaço de trabalho, não volte para o espaço de trabalho de pré-visualizações usando menos um. Este quadrados tentando criar sabe que estamos realmente em técnica de boxe porque você nunca vai conseguir algo muito humano. Este é o princípio desligado. Provavelmente todo o tipo de sucesso para esses jogos. E eu me importo cruzado é muito áspero durante técnicas que faz todo o charme de tais jogos. Agora eu posso selecionar a corrupção e tentar em algum Roma, adicionando o marrom apenas no I bro, e temos algo aparecendo aqui. Então eu cancelo os males da caixa um por um para criar os olhos. Vou pegar a cor preta e apenas criar isso e, em seguida, os brancos dentro cabeça os altos e você pode ver que é muito grande. Isto é normal. Isto é uma sombra. Como temos três objeto d. Você também pode ter um aspecto de sombra com a luz tocando o personagem. Então temos luz e sombra. E então eu continuei me escondendo. Você pode dizer isso, matou o nariz e e você pode realmente ver que você pode passar o tempo esculpindo eixos de manu personagem e indo para um monte de coisas. Ah, agora, se você quer foi o seu personagem para para jogo de vídeo mais, temos als caixa mais. Ele vai exigir algum tempo para carregar o seu personagem em seu Freedy você está jogo, por isso certifique-se de ficar muito simples. Se você trabalhar no tempo nove Christ the Dale Jogos, então eu continuo a adicionar cor e eles tentariam mão. O carro rei ainda está atirando em Teoh? Opção muito grande. Mas se você usar a última opção, ela se aplicará a todos os seus objetos. Provavelmente não é o que você quer fazer, mas será aplicado a todo o seu objeto. Aceito as caixas que já estavam coloridas, em seguida, provavelmente, em alguns detalhes. Você pode ver que eu voltei para um espaço de trabalho quadrado mais simples e cancelei tudo o que eu fiz no olho, mano. E dentro dos olhos para que você possa controlar o e você voltar para os passos de prevalência antes fazer o erro. E eu tento fazer Ken fora da graduação e técnicas para fazer a ligação entre o Tarso e o Neck . Ah, ele pode trabalhar se você fizer uma bengala na escada tomada Ignatz. Você sabe Devery lindo que ele poderia trabalhar e eu também estou recebendo alguns detalhes quantidades Nuvem isso está vestindo Quando você não teve tempo suficiente, você pode realmente ter algo ligando detalhes muito mais avançados como uma gravata e assim por diante tempo, dirigindo a cor verde para as camisas. - E estou completando a cor. Às vezes temos algumas Bruxelles que não aplicaram a cor, então você tem que me fazer e aplicar diversidade com oceanos. E então você se vira e você continua a aplicar aqui, sentindo o que foi perdido durante produzir implicação desta cor. Você tem algumas amassadas aqui, cores aqui. Alguns detalhes às vezes são apenas sugeridos adicionando as cores e nem sempre fazendo três D de Jenks e volumes. É o que chamamos de textura em suplicar quando você estava apenas criando algo muito simples. Você tem um muito simples para o objeto, fazer detalhes antigos com textura. Aqui. Não são exatamente texturas, apenas uma cor, e então eu posso finalizar com o mesmo que eles são importantes coisas faltando. Esta é a boca, e nós temos a câmera sorrindo, agitando a linha e emprestando isso e ele estava. Então, este é um personagem muito feio que não era o ponto deste curso para re para mostrar-lhe onde você pode encontrar as opções. Então você pode usá-los para e tomar re mais tempo para entrar em detalhes, tomar o tempo através do personagem rachado e muito se divertir com este software. 5. Um segundo exemplo de uma criação de personagens voxel: neste novo exemplo vou tentar criar, em seguida, mais o seu personagem. E este é um novo exemplo apenas para mostrar-lhe outro exemplo onde ele confinou opções quando usá-los, como você pode usá-los e alma para que ele vai ser a mesma técnica do que no vídeo anterior. Mas preste atenção em onde eu vi que as opções de objetos D quando eu mudar e quando eu zoom em, zoom out. Quando eu virei os objetos e como eu estou movendo o objeto para criar o meu personagem, às vezes o mais difícil de matar dentro dos objetos. Você tem que criar um bloco e, a partir do espaço em branco, você apaga COVs ALS. Você pode selecionar, e você pode suprimir alguns vasos e criar, como se você estivesse cortando com uma porca real, ter livro completo, e você parou de ir para tirar alguns med peça por peça, um por um até você tem o formulário certo. Então, quando você não tem o hábito de trabalhar com o tratado, volumes podem ser um pouco difíceis no primeiro passo. Mas este software também é não dar a você primeira e fácil experiência sobre três D, então não perca seus ID's em sua motivação se usar se você perder em primeiro lugar. Mais do que isso, você pode apenas fazer os controles, a técnica para cancelar e voltar para o passo anterior. Se você não estiver satisfeito o suficiente. Ah, sim, não é não é problema sério se você perder para que você possa ver aqui. Estou tentando aqui apenas um erro treinado para criar o boné do personagem. E é melhor se você tem é kitsch de seu personagem antes de trabalhar nele para ter certeza que quando você trabalha em três d, você sabe exatamente ou aproximadamente em que passo você está. - Você também pode ter o problema de ter que mesclar as coisas à direita e à esquerda. Então o problema dos três anos são os corações. Esse problema, que a coisa que você tem que ter cuidado. É que quando você cria no Freedy, você sempre tem que virar o objeto para ter certeza de que tudo está correto. Uma vez na vida. Uma vez, a direita para baixo, ir ao redor do personagem e certifique-se de que não há eixos como no outro lado que bem estragar a criação geral. Por exemplo, seu personagem pode ser muito bom à direita, e quando você virar, você tem muitos eixos que estão em todos os lugares e você tem que gastar mais tempo. Você está criando-os tão regularmente. Vá em torno de personagem, vire em torno dele e certifique-se de corrigir tudo antes de continuar. Então encha o acampamento na mão. Sem cúpula. Então eu estou adicionando que anos e deve ser bom para que eu possa continuar com alguns muito para detalhar os olhos. É que temos muito. Eu posso adicionar alguns quadrados ao meu espaço de trabalho, ou eu posso apenas estar satisfazendo com quadrados muito grandes esses detalhes. Então eu queria adicionar algum ponto branco dentro do quadrado, mas neste ponto, eu não posso fazer isso. Então eu iria apenas manter ah o mesmo tamanho quadrado porque se eu aumentasse o número de quadrados, seria necessário mais trabalho para fazê-lo. Neste momento, só estou na mensagem. Eu tenho que descer para colocar a minha praça. Meu boxeador aqui de qualquer maneira, nós podemos o suficiente. Ele tem grandes erros. Então eu posso clicar sobre isso para voltar a uma visão ampla, e não é por onde a cabeça. Agora temos que começar a trabalhar no corpo do país. Este é outro passo que é mais complexo porque o corpo está tendo diferentes volumes na parte superior ou inferior. Nós provavelmente teremos as perguntas sobre como eu posso adicionar As pernas foram para começar as pernas e os braços, e assim por diante. Esta pergunta é muito fácil. Se já lá estiveste, foi ao Dro e ele devia ter ido. É, também saber a anatomia de um personagem. Mas se não for o caso, então você terá mais problemas. Está vindo. Esse criador correto, especialmente para o Freedy, também são muito bons em anatomia. Anatomia humana que estava longe de cirurgia, personagens simples que se eles têm pernas mais curtas do que o humano normal, realmente não importa porque nós temos um novo estilo de desenho animado. E se algo muito radical é engraçado, não importa. Israel, qual deles cria. Então tentei criar o corpo. Será provavelmente personagem muito estranho, mas eu estou apenas usando técnicas de escada Teoh para criar uma espécie de gradientes entre o duro do caráter do corpo com os ombros e as costas e a batalha do corpo, onde eu quero para torná-lo um pouco de defesa Neste ponto, Eu decidi não adicionar mais quadrados no meu espaço de trabalho porque o isso é algo que você tem que decidir no início. Se você quiser criar algo mais detalhes, você decidiu o início e você trabalha com essa base. Quando você está bem avançado, a criação do personagem em você decidir de repente adicionar mais quadrados. Você não terá procedido a voltar porque você pode ir para um tamanho quadrado normal. Você tem que continuar com o lado. Decidiram. Então, para tornar isso muito simples, eu decidi parar o meu correto neste ponto onde ele está tendo que feitos e novamente um corpo muito pequeno. Ah, então este personagem provavelmente não é tão imóvel como eu esperava, mas isso é de qualquer maneira muito bom para mostrar-lhe onde podemos ah cria com as opções muito simples do software. Este caso é muito simples com simplicidade também incluem o fato de que você não pode fazer tudo o que feridas. Há provavelmente alguma outra opção que poderia ser adicionada especialmente, por exemplo, caixa de viagem em ah, 360 graus ou algo assim. Mas já temos algo que eles são eficientes para começar a drenar estão criando caracteres em volume 6. Um terceiro exemplo da criação de personagens voxel: você é o terceiro exemplo da criação de um personagem com eixos. Desta vez começarei com muito mais quadrados disponíveis no meu espaço de trabalho. Este exemplo está usando as mesmas técnicas que anteriormente, e isso é o que eu posso chamar de um vídeo sem observação. Você tem que apenas observar diferentes opções que estou usando e ver que você pode trabalhar com detalhes adicionais coisas anjo e ver como você também pode habilidades seu personagem livremente com este software. Vou deixar-te com este vídeo. Observe todas as opções divertidas e voltar para o vídeo Se você quiser ver novamente. Quando Kenny opções que eu acabei de usar você vai ver que vai criar uma espécie de cabeça de robô com olhos brilhantes. Tenha um bom vídeo. 7. Opções para animar seus personagens voxel: Vou te ensinar como você pode animar seus personagens de vacina em objetos. Você seleciona rigor depois de ter seus objetos modelador para baixo. Quando você clica em, rigor vai lhe dar várias opções para coisas e coisas que seriam adicionados ao personagem e permitir que você animar suas criações. Então, primeiro vou entrar em minhas opções aqui. Esta é animada a área, e você tem aqui elaborado. Na biblioteca, confinamos os objetos que anteriormente criaram com auto Twitter anual aqui. Esta parte esqueleto, isto vai em parte, vai ser os ossos adicionados ao seu livre o objeto em permitir que você em algumas animações você ouve uma linha do tempo que vai fazer você capaz de criar a animação ao longo do tempo de zero Cygan para segmentos em excesso. Então você teria um três D um espaço aqui onde você estará caminho. Tenha a facilidade de posicionar seu personagem, e aqui você pode selecionar opções de importação são você pode criar diretamente um novo V no formato V X M , que é a fazenda absolvida com cidades fodidas. Mas aqui eu preciso importar o personagem apenas feito anteriormente. E este é o meu pequeno Mario e acabou de criar, então eu dragão largo o meu personagem e decido onde o coloquei no meu espaço aqui. Então primeiro eu tenho que selecionar meus ossos aqui, e eu dei um nome ao meu esqueleto. E então você arrasta e solta o Mario em tulipas. Colton, ele está fazendo uma ling entre os três objeto D e este Cullerton você pode ampliar em n Foi jogado em algum lugar. É um pouco onde foi colocado nas placas do meio realmente lá fora. Então eu seleciono. E usando a carne está aqui. Estou movendo-o para o meu espaço de trabalho. Então temos a corrente. Então eu vou compartilhar as opções muito simples para começar as opções mais simples. É para criar uma animação tipo, fora de direção. Começará no ponto A, e terminaremos com o ponto B. Então o personagem aqui está na sua opção Clayton. Então você está aqui a idéia de colocar sobre Jake no espaço de trabalho aqui. Ele vai mudar a orientação assim. Tudo bem, isso Então você joga com o Earl diferente como este para mover seu personagem no espaço, e você serviu opções de movimento que está se movendo no espaço. Esse sapato diminuiu um pouco. Ele se moverá para frente e para trás e para cima na desgraça. Você também tem essas opções para Reese Contar o personagem em si. É muito bom porque às vezes quando você trabalha em opções e personagens, quando você cria personagens em dois de acidentes, você não presta atenção. Se o personagem é muito grande demais ou muito pequeno em comparação com um outro, você pode apenas re frigideira. Então nós estamos Skilling virando assim para que você possa fazer tudo o que quiser com seu personagem. Então, novamente temos software está fornecendo novas opções, muito simples e básicas. Nós não estamos em algo muito complexo, mas você só tem que encontrar o dedo e tê-lo para você e então ele vem muito rápido. Então, ele também lhe deu isso também está dando-lhe todas as opções disponíveis para animação. E então você pode entrar em uma Imation muito simples ou muito complexa. Então, ok, então ele desconto isso e nós temos aqui diferentes tipos fora, uh, opções visuais com como contornos não são saber equipamento de volta, e assim você pode ver que foi a primeira visão geral da animação, Janela. E então vamos ver que se você mover o contador do ponto A para B, você terá que gravá-lo com opção de linha do tempo. Aqui temos o primeiro ponto, Siegen zero. E se você se mexer, é assim e você mexe assim. Ele vai dizer que nesse ponto será naquele ponto em uma linha do tempo e então você movê-lo novamente assim. Significa que nesse ponto da linha do tempo, será nessa posição na área. Assim, cada ponto re prisões uma posição na área, eo software está fazendo a animação entre estes pontos. Não vai apenas Jen de ponto para outro. E se eu não pudesse tocar, você pode ver que a animação ele é avião. Então não é muito complexo. Você só tem que selecionar o ponto a B c, uma posição diferente, e você reclama e o trabalho está feito