Transcrições
1. Apresentação: Oi, pessoal. Meu nome é
Alex e, nesta aula, mostrarei um processo
completo de
sidização
profissional de produtos no Blender Começaremos do zero
e mostrarei quatro etapas para criar
essa composição. Na primeira etapa,
modelaremos uma garrafa e
objetos adicionais na cena. Em seguida,
mostrarei como importar recursos
adicionais para sua cena, como ajustá-los e editá-los. Na próxima etapa, você
aprenderá como criar materiais e ajustar materiais para seus
objetos na cena. Aprenderemos como
criar sombreadores realistas de vidro, plástico e metal Além disso,
mostrarei como criar sua própria etiqueta de desempenho para sua garrafa e como
aplicá-la corretamente no Blender Em seguida, trabalharemos
com iluminação e câmera. Saberemos como ajustar
adequadamente as configurações
do motor e as configurações
de saída. Na etapa final,
renderizaremos nossa imagem final e faremos uma pequena pós-produção
no Photoshop Se você quiser
saber como criar uma
visualização profissional do produto no Blender , seja bem-vindo ao meu curso e nos
vemos na primeira aula
2. Modelagem: Gente, vamos começar a modelar. Primeiro de tudo, vamos
excluir todos esses
objetos padrão do nosso sc. Eu pressiono um botão
e, depois disso, pressiono o lábio. Eu tirei essa imagem para
referência e precisamos colocá-la em nosso s. Vamos
mudar para uma vista lateral. Dessa forma, nossa imagem será colocada
corretamente em nossa cena. Agora eu pressiono os botões Shift A e encontro aqui a referência da imagem. Encontre essa imagem e pressione carregar. Vamos dar uma olhada em nossa
garrafa e veremos que ela tem espessuras
diferentes. Temos uma grande espessura
na parte inferior e uma pequena
espessura na parte superior. Será mais
conveniente para nós se começarmos
pela parte interna. Vamos criar um novo cubo aqui. Eu pressiono shift A,
aponto aqui o cubo. Amplie um pouco. Eu pressiono um botão e o
arrasto um pouco. E mova-o um pouco para baixo. Este cubo estará dentro de
parte da nossa garrafa. Vamos ativar o modo de raio x
para ver nossa referência. Vamos adicionar o modificador de subdivisão, gerar a
superfície de subdivisão e definir os Agora, vamos para o modo de edição. Selecione o laço, corte dois
e faça o primeiro corte. Aqui, segundo aqui e aqui e aqui,
algo assim. Depois disso, vamos selecionar todos esses vértices e
movê-los um pouco para cima Agora eu quero encolher nosso
cubo porque ele é muito largo. Vamos selecionar tudo, pressione A
e, em seguida, pressione os botões S e y. Pressionamos para encolher no eixo. Então, assim. Talvez um pouco mais. Depois disso, precisamos adicionar
alguns loops adicionais aqui. Eu coloco um aqui aqui e aqui. Em seguida, selecione esses versos, pressione x e aumente um pouco, depois esse e x, aumente um pouco Algo assim,
e os vértices
na parte superior como x e arraste-os para fora. Nesses versículos, precisamos
encolher um pouco. S e reduza a escala. Agora temos
parte interna da nossa garrafa. Na próxima etapa, precisamos
adicionar um gargalo. Aqui. Antes de fazermos isso. Vamos para o modo objeto e aplicar todas as transformações
ao nosso objeto Vamos ao objeto,
aplicar todas as transformações. Precisamos dessa etapa
para que todos os plug-ins e modificadores funcionem corretamente. Agora vamos voltar ao modo de edição. Além disso, você deve se
certificar de
que ativou o plugin de corte de loop. Vamos para as preferências de
edição e vamos para Anúncios, encontre aqui o loop e verifique se você tem as ferramentas de
loop marcadas aqui. Depois disso, vamos mudar
para o modo poligal aqui. Clique com o botão direito do mouse em nosso
modelo e encontre lugares inst. Algo parecido com isso. Depois disso, precisamos converter esse polígono em círculo Para fazer isso, clique com o botão direito aqui. Encontre ferramentas de loop e
clique no círculo. Agora temos um círculo muito grande, mas isso não é um problema. Vamos
reduzir um pouco, pressionar S e reduzir, algo assim,
e vamos girá-lo Algo parecido com isso. Para colocá-lo corretamente
no centro da nossa garrafa. Ligue nossa referência e verifique o tamanho do pescoço. Talvez aumente um pouco o
tamanho. Depois disso, vamos
excluir esses polígonos, pressionar delete e
selecionar aqui Agora temos um bom buraco
redondo aqui. Depois disso, mude
para o modo de borda. Segure a tecla alt e clique
nessa borda para selecionar todas
essas bordas ao redor do furo, e vamos extrudar
essas bordas para cima Extrude dois, ative o modo x z e extrude essa área um pouco para cima, Também precisamos fazer
uma borda de suporte aqui. A parte interna está pronta e vamos fazer a parte externa. Vamos criar um loop aqui. Mais perto do topo. Depois disso, vamos
escolher essas bordas superiores. Eu mantenho a tecla alt pressionada
e clico neles. Depois disso, vamos aumentar a escala, pressionar o botão S e
escalá-la, algo assim. Vamos verificar com a
referência, um pouco mais. Então vamos extrudar dois. Clique aqui e extrude
essa área um pouco para baixo. Então, vamos fazer uma
borda de suporte neste canto aqui e ampliá-la nessa área. Arraste-o um pouco para baixo. Agora precisamos abordar
o tamanho dessa área. Vamos para o modo de vértices. Selecione os vértices. Pressione o botão e escale, isso. E mude para o molde de borda. Segure a tecla e clique
nas bordas e extrude
essa área Algo parecido com isso. Vamos verificar com nossa referência. Precisamos arrastá-lo para baixo. Agora precisamos fazer algumas bordas de
suporte na parte superior aqui. Perto do pescoço aqui
e na parte inferior. Aqui. Também precisamos preencher esse buraco na parte inferior. Vamos clicar. Nas bordas inferiores. Mantenha pressionada a tecla Alt e clique sobre elas. Depois disso, pressione o
botão F para preencher essa área. Agora temos a
forma básica da nossa garrafa. Em seguida, vou para a vista superior e vamos desligar a superfície de
subdivisão por enquanto Clique aqui e precisamos
alinhar os vértices à
esquerda e à direita Vamos para o modo de vértices. Vamos clicar no raio x e
selecionar esses vértices. Em seguida, pressiono S y e zero para alinhar os
vértices para y xs. Depois disso, eu faço a mesma
coisa no lado direito. Eu seleciono os vértices, pressiono S y e zero Também precisamos alinhar
esses vértices. Selecione-os, pressione S x zero. Aqui, precisamos
usar outro eixo. Esse é o eixo x. Lembre-se de
selecionar os vértices e pressionar S x zero Precisamos mover um pouco os
vértices. Algo parecido com isso. Confira
na vista lateral. Parece bom. Vamos ativar o modificador de
subdivisão e verificar
nosso modelo mais uma vez Acho que precisamos adicionar mais
uma borda de apoio
no pescoço aqui. Algo assim,
e mais um aqui. Agora, temos cantos muito lisos na lateral da nossa garrafa.
Precisamos consertá-lo. Primeiro, vamos
selecionar as bordas, desativar a subdivisão
para facilitar a seleção das bordas
e clicar nelas. Aqui. Eu seguro a
marcha de câmbio para adicionar bordas à seleção, aqui, aqui. Além disso, precisamos selecionar
essas bordas na parte superior. E na parte inferior. Aqui. T. E aqui. Agora, vamos escolher os dois Bel, clicar aqui e arrastar um
pouco. Algo parecido com isso. Ative a subdivisão,
para ver o que temos. Acho que essa forma é melhor
para nossa referência. Vamos ligá-lo
e vamos ver. Acho que essa forma está correta. Na próxima etapa,
precisamos fazer um pequeno anel no
gargalo da garrafa. Para fazer isso, vamos para o modo d e eu adiciono mais um loop aqui. Depois disso, vamos ao molde de
polígonos e
selecionamos esse loop poligonal Eu seguro a tecla de saída e
clico na borda aqui. Depois disso, pressiono shift
D para duplicar essa área. Clique com o botão direito do mouse e mais
um clique com o botão direito aqui. Depois disso,
separe e selecione. Agora temos um novo
objeto no C.
Vamos para o modo objeto
e selecionamos esse objeto. Agora precisamos
ampliá-lo um pouco. Mas primeiro, precisamos adicionar um ponto pivô ao
centro do nosso objeto Para fazer isso, precisamos clicar com o botão direito do mouse e encontrar aqui a
origem da geometria definida Agora, podemos ampliá-lo,
algo assim. Depois disso, precisamos adicionar um
pouco de espessura a esse objeto. Vamos ao modificador,
encontre aqui, solidifique. Vamos mudar a ordem
dos modificadores. Pode solidificar o modificador e
adicionar um pouco de espessura a ele. E faça algumas bordas de
suporte aqui, uma aqui e outra aqui. Agradável. Agora vamos fazer
um objeto final aqui. Isso é um boné. Vamos pressionar a tecla A, encontrar aqui, amassar o cilindro e
reduzi-lo um pouco Sim. Isso é melhor. Vamos adicionar um
modificador de subdivisão aqui. E precisamos adicionar algumas arestas. Aqui. Aqui. Vamos escolher o
polígono superior. Clique sobre isso. E clique com o botão direito do mouse nele. Escolha faces inseridas, cutuque faces. E faça a mesma
coisa na parte inferior. Clique nesta passagem inserida e em
Ativar a subdivisão e
ativar outros objetos Sim. Tudo bem. Vamos
ligar o liso. Eu clico no objeto, Shade Smooth, Shade
Smooth e Shade Smooth. Agora nossa garrafa está pronta e podemos passar
para a próxima lição.
3. Como adicionar ativos: Vamos em seguida e agora precisamos
fazer um rótulo para nossa garrafa. Vamos escolher nosso modelo. Vamos para o modo Ed. Agora precisamos
selecionar essas fases. Clique aqui aqui e aqui. Depois disso,
precisamos duplicá-los. Pressione Shift D. E então
clique com o botão direito sobre eles. Encontre aqui a separação
e a seleção. Agora temos um novo objeto. Então, vamos excluir o modificador de
subdivisão aqui e
reduzi-lo um pouco Mas antes, vamos definir a origem para o
centro desse objeto. Clique com o botão direito aqui, defina a origem como geometria
e diminua a escala Algo parecido com isso. Ligue outros objetos. Agora também precisamos adicionar um pouco de
espessura a essa etiqueta. Vamos aos
modificadores, encontre aqui. Modifique e mova esse objeto um pouco para frente.
Algo parecido com isso. Altere o tom sombreado
para sombreado plano. Sim. Eu acho que isso vai ser
bom. Adicional. Absolutamente. De volta. Então, vamos. Abra a pasta. Clique aqui, clique nesta janela, precisamos de malhas Depois de clicarmos. Agora, vamos juntar todos
esses objetos em um. Eu seleciono o barril e
clico com o botão direito nele. Depois disso, eu seleciono aqui, participo. Agora temos um objeto aqui. Então, vamos
escalar nosso barril antes de definir a origem em um
centro do modelo Clique com o botão direito do mouse, defina
nossa origem na geometria, aumente-a, algo assim, e coloque-a aqui Amplie um pouco mais. OK. Vamos verificar os materiais
do barril. Vamos ao molde de
sombreamento aqui. Tudo k, todos os materiais importados
com
sucesso com o modelo. Agora podemos adicionar um
plano de fundo para nossa cena. Vamos voltar para a guia do
modelo, clicar aqui e pressionar Shift A, encontrar aqui mesh e play. Escala, algo assim. Em seguida, gire-o. Eu disse 19 graus e coloquei atrás do cano,
algo assim Na próxima etapa, precisamos
importar o material de madeira
para esse avião. Vamos arquivar
uma caneta, encontre aqui. Se é pasta de pranchas, e selecione esse arquivo Clique em uma caneta. Aqui,
precisamos selecionar a pasta de
materiais e
clicar nesse arquivo. Então vamos para o modo material. Clique em nosso avião. Selecione aqui, Shader Editor. E clique aqui. E temos um
material de pranchas meteorológicas nesta parte superior. Clique aqui e pronto. Você pode definir a escala
dessa textura aqui talvez duas, e agora que estamos
nesta lição, vamos a seguir.
4. Como criar um rótulo: Gente, nesta lição, vamos criar um rótulo
para nossa garrafa. Eu já entrei no photoshop
e encontrei esse lindo logotipo. Vou usar essa cabeça para o nosso
projeto. Vamos selecioná-lo. Depois disso, eu pressiono Control
C. Vamos para o novo arquivo. Vamos criar um novo projeto e definir a largura para um, dois, zero, zero pixels e d um, dois, zero, zero pixels dois. Depois disso, vamos mudar
o modo de cor para RGB. Depois disso, eu pressiono. Em seguida, pressione o controle
V para colá-lo e pressione o controle t
para reduzi-lo. Também vamos espelhar essa imagem, clicar
com o botão direito do mouse e virar horizontal, algo assim Acho que o tamanho vai ficar bom. Imprensa. Agora precisamos preencher o fundo com a
mesma cor preta aqui. Vamos escolher a paleta, clicar na cor preta Depois disso, vamos
criar uma nova camada aqui. Coloque essa camada para baixo e pressione os botões de exclusão antigos para
preencher essa camada com preto. Então, vamos digitar um texto aqui. Eu seleciono a camada superior, escolho os dois textos
e clico aqui. Altere a cor
do texto para branco
e digite aqui whisky Fumaça. Então, vamos mudar a fonte. Vou usar uma fonte em
negrito Bookman e vamos aumentar o tamanho 236 Sim, isso vai ser bom. Vamos colocá-lo no centro. E precisamos ajustar a
altura da linha porque agora temos um espaçamento muito grande entre
as duas obras aqui Vamos escolher o texto dois, selecionar nosso texto e
depois disso, equipe de amigos. Aqui, precisamos
alterar o valor para. Sim Isso é bom. Agora vamos digitar uma pequena descrição
abaixo do texto principal. Digite aqui, premium. Execute, reduza, talvez 11. Isso é bom e mude
o telefone para roboto. Acho que vai ser um bom
robô. Isso é bom. E coloque-o sob o texto principal
no centro da nossa imagem,
algo assim. Agora estamos todos prontos.
Em seguida, vamos ao arquivo e exportamos
essa imagem com PNG. Digite aqui a etiqueta e clique em salvar.
5. Aplicação de textura: Agora, vamos adicionar materiais
à nossa garrafa. Primeiro de tudo, vamos
escolher o boné. Abra aqui um editor de sombreamento e
crie um novo material aqui. Clique nesse botão. Vamos renomear esse
material para Cap. Vamos encontrar nós aqui. Primeiro de tudo, vamos
escolher a cor preta. E eu quero diminuir um pouco
a rugosidade
para torná-la mais brilhante Agora temos plástico brilhante. Eu acho que isso é bom. Então vamos pegar esse
anel embaixo da tampa. Crie um novo material para isso. Renomeie esse material para anel. E precisamos torná-lo metálico Vamos aumentar o
controle deslizante metálico Acho que algo assim. Vamos diminuir um pouco a
rugosidade e vamos mudar
a cor para cinza Em seguida, vamos selecionar uma garrafa e criar um novo material para ela. Renomeação rápida para garrafa. Agora, precisamos mudar esse
sombreador baseado em princípios para vidro. Vamos até a guia de material e clique no botão de superfície. Aqui, precisamos
selecionar o vidro BS dF. Agora temos um bom
material de vidro em nossa garrafa. Mas precisamos diminuir um
pouco
a rugosidade para torná-la mais
brilhante e transparente. Algo parecido com isso. OK. Vamos mudar a cor. Eu quero deixá-lo mais
laranja, algo assim. Por fim, vamos adicionar um
material à nossa etiqueta. Vamos escolhê-lo,
criar um novo material renomeá-lo para rotular Em seguida, vamos abrir a
pasta com as imagens e arrastar essa imagem
para a nossa cena. Depois disso, precisamos fixar
essa textura na cor base. Agora precisamos ajustar a
posição dessa textura. Para fazer isso, vamos ativar
um plugin node wranglar. Vamos editar as preferências. Encontre aqui complementos
e, na barra de pesquisa, vamos digitar W e verificar se o
node rangular está marcado Depois disso, vamos
selecionar sua textura e pressionar control
t no teclado. Então, precisamos mudar a
textura de UV para gerada porque não
temos um mapa UV em nosso modelo Vamos fazer uma nova
conexão aqui. Agora, precisamos definir uma
rotação dessa textura. Vamos definir esse valor -90 e nossa imagem
posicionada corretamente em nosso modelo Vamos diminuir
um pouco a
rugosidade para deixar essa etiqueta
um pouco brilhante Agora, vamos renomear todos
esses objetos, para
que seja mais conveniente selecioná-los e encontrá-los. Esse objeto é rótulo. T. Essa garrafa, essa tampa e esse anel. Agora vamos adicionar os assuntos
à nova coleção, selecionar todos eles. Depois disso, pressione Shift e clique em nova coleção. Dê um nome a esta coleção. Garrafa. E clique. Agora, todos os nossos objetos são colocados
nessa nova coleção. Aqui.
6. Iluminação e renderização: Agora é hora de
iluminar nossa cena. Mas antes, vamos ajustar as configurações de
renderização. Vamos até essa aba. E vamos mudar o
mecanismo de renderização de V para dois ciclos. Com esse motor, obteremos resultados
muito mais realistas. Agora vamos alterar a
contagem de amostras para a janela de visualização, vamos definir 2512 e,
para a renderização, OK. Ótimo. Então, vamos
adicionar uma câmera à nossa cena. Eu pressiono os botões
shift A. Encontre aqui a câmera e vamos colocar a câmera na
frente da nossa garrafa. Em seguida, vamos para as configurações
de saída. Clique aqui e altere o valor da
resolução para 1200, e para y xs também 1200. Agora, vamos para a visão
da câmera. Eu clico nesse ícone. Agora precisamos ajustar
a visão da câmera. Vamos pressionar o botão N. Encontre aqui a guia Exibir e marque a opção Câmera para ver. Agora podemos girar a
câmera com o mouse. Vamos definir
a posição da câmera na frente de nossas configurações da câmera. Eu quero mudar uma
distância focal 15-120. Dessa forma,
obteremos as proporções e a
perspectiva corretas no quadro. Também vamos verificar a
opção de campo e selecionar o objeto de foco. Acho que será nossa gravadora. Clique aqui. F. pare. Eu mudo para 0,5. E role um pouco para baixo. Agora, eu defino a posição para a câmera,
algo assim. Podemos mover nossa câmera
mais tarde, se você precisar. Mas agora eu quero
definir essa posição. Agora, vamos para o modo de visualização. Clique nesse ícone. E agora vemos toda a escuridão em nosso s antes de não termos
nenhuma fonte de luz no mar. Vamos abrir um editor de sombreamento aqui. Altere o mundo de um sombreador tipo dois e defina a intensidade
do plano de fundo como zero Depois disso, tudo fica
preto, mas é normal. Agora vamos criar uma primeira fonte de
luz em nossa visão. Vamos criar uma nova janela aqui. Será mais fácil
definir uma posição adequada
para a luz. Agora eu pressiono a tecla A, encontro aqui a luz e a luz da área. Vamos arrastar um pouco para cima, aumentar a escala,
algo assim. Vamos para as configurações de luz, mudar a forma do disco e ajustar a potência
para 3.000, eu acho E vamos alterar o valor do
spread para 45. Bom. Agora vamos adicionar uma
fonte de luz para o fundo. Eu quero usar uma textura global
para a fonte leve. Dessa forma, obtemos uma
iluminação mais realista e interessante no mar. Vamos criar uma nova
fonte de luz aqui. Pressione o botão A. Luz e luz de área Então, vamos movê-lo
um pouco para cima. Depois disso, vamos
aumentá-lo, algo assim, e girá-lo um
pouco . Algo parecido com isso. Precisamos definir a direção
da pequena fonte na parede atrás de nossa garrafa. Em seguida, vamos
ao editor Shader, mude para o objeto aqui e clique no botão
usar nós na luz para que a
configuração pare aqui Depois disso, vemos dois nós
para essa fonte de luz. Agora precisamos arrastar
nossa imagem global aqui. Fixe cor na cor e vamos pressionar trol t para adicionar uma coordenada de textura
e nós de mapeamento Vamos definir uma força para 200, eu acho, e vamos
ver o que temos. Vamos às configurações da
fonte de luz e também vamos alterar o valor do
spread para um ou dois. Acho que dois serão melhores. E vamos girar essa imagem um pouco. No eixo Z, eu acho. E agora temos uma
concha fria em nossa veia. Mas vamos diminuir
a intensidade da configuração
da fonte, talvez 100. Vamos ver o resultado. Acho que o fundo ainda
está muito claro. Vamos diminuir a força
um pouco mais, 15. Isso é bom. Agora precisamos adicionar algumas fontes de luz
à garrafa de luz. Vamos fazer o primeiro. Pressione a tecla A, encontre aqui a
luz e a luz da área. Coloque-o aqui, aumente a escala, encolha um
pouco e gire-o. Defina a direção para, e vamos para as configurações de luz. Defina a potência para 300 ou talvez mais um. Agora temos um n f na
tampa e no anel aqui. Além disso, precisamos adicionar
luz
adicional do outro
lado da nossa garrafa. Vamos duplicar essa
fonte, pressione shift D e temos uma cópia duplicada. Coloque esta cópia aqui
e vamos espelhá-la, e vamos espelhá-la, botão
direito do mouse e espelhar globalmente. Mova-se um pouco. E gire-o.
Algo parecido com isso. Agora eu quero esses
efeitos de fonte de luz somente na garrafa. Para fazer isso, precisamos
usar uma função de luz. Mas antes, vamos remover essas fontes de luz
da coleção de garrafas. E remova a câmera
desta coleção. Agora, vamos escolher a
primeira fonte de luz. Depois disso, vamos acessar as propriedades do
objeto aqui e
encontrar aqui a guia de sombreamento Em seguida, precisamos abrir a opção de vinculação de
luz. Clique em você e arraste a coleção de garrafas
nesta janela. E faça o mesmo com
a segunda luz. Clique. Acenda o link em novo
e adicione a garrafa aqui. Agora, essas duas fontes
afetam apenas a nossa garrafa. Finalmente, quero adicionar uma
luz de aro atrás da nossa garrafa. Vamos fazer outra fonte de luz. Eu pressiono o botão A, aponto a luz e coloco essa
fonte de luz atrás da cabine. Vamos para as configurações de iluminação. Mude a potência para 150 e altere o
raio de um ou 2 metros. Talvez dois. Sim. Isso é bom. Agora temos um brilho frio
nas bordas, talvez arraste-o um pouco para a direita,
algo assim Ou talvez isso. Precisamos encontrar um
lugar melhor para essa fonte. Eu acho isso. Também quero diminuir a
luminosidade do fundo. Acho que ainda é
muito brilhante para mim. Vamos até a fonte de luz e alteremos a intensidade para 25. Vamos desligar um
pouco a câmera para adicionar um pouco mais de
ar ao redor da garrafa, algo assim, vamos arrastar um pouco essa fonte. Agora, temos sombras
muito difíceis. Vamos aumentar a extensão em três ou talvez quatro para tornar as
sombras um pouco mais suaves E vamos girar um pouco. Vamos usar a câmera um pouco. Agora estamos prontos para ler. Vamos ao menu, vermelho e renderize a imagem.
7. Pós-produção: Pessoal, minha renderização está pronta, e esse é o resultado final. Agora eu quero fazer uma
pequena pós-produção no photoshop para deixar essa
imagem ainda melhor Na primeira etapa,
quero fazer um acento no
centro da nossa imagem Para fazer isso, vamos criar uma
nova camada de ajuste aqui. Clique no ciclo e
encontre aqui as curvas. Vamos dobrar essa curva,
algo assim. Agora vamos selecionar um pincel para. Certifique-se de que sua dureza seja zero e a cor desse
pincel seja preta Agora eu faço um
traço no centro da minha imagem,
algo assim. Agora temos um pequeno
vinhedo ao redor da garrafa. Talvez faça outro derrame aqui, e vamos reduzir
o tempo um pouco. Algo parecido com isso. Depois disso, vamos criar outro matador de
curvas e dobrar a inclinação,
algo assim Depois disso, pressione os botões de exclusão
antigos para preencher a máscara com preto e vamos selecionar uma
cor branca na paleta e fazer alguns traços no centro
para destacar nossa garrafa Bom. Vamos agrupar as
camadas na pasta. Antes e depois. Na etapa final, vamos fazer uma pequena correção de cores aqui. Para esta etapa, usarei
uma cor especial em lats. Você também tem as ripas em
seus materiais adicionais. Agora, vamos criar uma nova camada de ajuste de
cores. E aqui precisamos carregar
os slats, clicar no log lá na pasta
lat e abrir a pasta Aqui você tem dez
produtos para colorir. Em seguida, selecione e clique em carregar. Eu já carrego
todas as lâminas. Vamos encontrá-los. Vamos ver o resultado. Você pode diminuir a opacidade para 40 ou 30 40 E verifique o s novamente. Agora temos uma
correção suave de cores para nossa renderização Vamos verificar outros
lotes e o último. Sim. Eu gosto dessa cor, cor
do produto em dez.
O melhor para mim. Você pode usar
outro se quiser. Agora vamos agrupar todas
essas camadas em uma. Eu seleciono todos eles e,
em seguida, pressiono Control J. Vamos ver antes e depois. Agora temos um resultado final. Espero que tenham gostado
e aprendido algo novo. Obrigado por assistir
e até os próximos vídeos.