Visualização de produtos profissionais com o Blender | Alex Kuzmichev | Skillshare
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Visualização de produtos profissionais com o Blender

teacher avatar Alex Kuzmichev, Graphic Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:27

    • 2.

      Modelagem

      21:59

    • 3.

      Como adicionar ativos

      7:11

    • 4.

      Como criar um rótulo

      4:26

    • 5.

      Aplicação de textura

      6:13

    • 6.

      Iluminação e renderização

      15:54

    • 7.

      Pós-produção

      4:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

40

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Você está pronto para elevar suas habilidades de design e dar vida às suas ideias de produtos? 

Se sua resposta for "sim", então você está no lugar certo!

Olá e seja bem-vindo ao curso "Visualização de produtos profissional". Neste curso, vamos mergulhar no mundo emocionante da criação de modelo 3D realista para perfume. Quer você seja um iniciante ou um artista experiente, este curso foi minuciosamente criado para elevar suas habilidades na criação de renderizações de produtos impressionantes e fotorrealistas usando o Blender.

O que você vai aprender:

  • Mestre do Blender: navegue pelo Blender com confiança, desde o básico até técnicas avançadas.
  • Texturização realista: crie materiais impressionantes e reais que fazem seus produtos aparecerem.
  • Técnicas de iluminação: ilumine suas cenas com configurações de iluminação profissionais para aprimorar o humor e o realismo.
  • Magia de renderização: transforme seus modelos 3D em visuais atraentes prontos para marketing.
  • Projetos prontos para portfólio: crie um portfólio impressionante com projetos práticos que mostram suas habilidades recém-descobertas.

Ao final deste curso, você terá a confiança e a experiência para criar visualizações de produtos de nível profissional que cativam seu público e exibam seus designs da melhor forma possível.

Vamos começar e transformar suas habilidades de visualização de produtos no Blender hoje!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Alex Kuzmichev

Graphic Designer

Professor

Hi, my name is Alex.

I am a professional graphic designer.

I teach people to work with Photoshop from 2010. For this time I created a many lessons , webinars and workshop for different topics (processing, retouching, compositing and more).

Now i have YouTube channel (Now 127,000 subscribers) and I have created my own learning website where I teach people to work in Photoshop.

I will be glad to teach you something new!

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Level: Beginner

Nota do curso

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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Apresentação: Oi, pessoal. Meu nome é Alex e, nesta aula, mostrarei um processo completo de sidização profissional de produtos no Blender Começaremos do zero e mostrarei quatro etapas para criar essa composição. Na primeira etapa, modelaremos uma garrafa e objetos adicionais na cena. Em seguida, mostrarei como importar recursos adicionais para sua cena, como ajustá-los e editá-los. Na próxima etapa, você aprenderá como criar materiais e ajustar materiais para seus objetos na cena. Aprenderemos como criar sombreadores realistas de vidro, plástico e metal Além disso, mostrarei como criar sua própria etiqueta de desempenho para sua garrafa e como aplicá-la corretamente no Blender Em seguida, trabalharemos com iluminação e câmera. Saberemos como ajustar adequadamente as configurações do motor e as configurações de saída. Na etapa final, renderizaremos nossa imagem final e faremos uma pequena pós-produção no Photoshop Se você quiser saber como criar uma visualização profissional do produto no Blender , seja bem-vindo ao meu curso e nos vemos na primeira aula 2. Modelagem: Gente, vamos começar a modelar. Primeiro de tudo, vamos excluir todos esses objetos padrão do nosso sc. Eu pressiono um botão e, depois disso, pressiono o lábio. Eu tirei essa imagem para referência e precisamos colocá-la em nosso s. Vamos mudar para uma vista lateral. Dessa forma, nossa imagem será colocada corretamente em nossa cena. Agora eu pressiono os botões Shift A e encontro aqui a referência da imagem. Encontre essa imagem e pressione carregar. Vamos dar uma olhada em nossa garrafa e veremos que ela tem espessuras diferentes. Temos uma grande espessura na parte inferior e uma pequena espessura na parte superior. Será mais conveniente para nós se começarmos pela parte interna. Vamos criar um novo cubo aqui. Eu pressiono shift A, aponto aqui o cubo. Amplie um pouco. Eu pressiono um botão e o arrasto um pouco. E mova-o um pouco para baixo. Este cubo estará dentro de parte da nossa garrafa. Vamos ativar o modo de raio x para ver nossa referência. Vamos adicionar o modificador de subdivisão, gerar a superfície de subdivisão e definir os Agora, vamos para o modo de edição. Selecione o laço, corte dois e faça o primeiro corte. Aqui, segundo aqui e aqui e aqui, algo assim. Depois disso, vamos selecionar todos esses vértices e movê-los um pouco para cima Agora eu quero encolher nosso cubo porque ele é muito largo. Vamos selecionar tudo, pressione A e, em seguida, pressione os botões S e y. Pressionamos para encolher no eixo. Então, assim. Talvez um pouco mais. Depois disso, precisamos adicionar alguns loops adicionais aqui. Eu coloco um aqui aqui e aqui. Em seguida, selecione esses versos, pressione x e aumente um pouco, depois esse e x, aumente um pouco Algo assim, e os vértices na parte superior como x e arraste-os para fora. Nesses versículos, precisamos encolher um pouco. S e reduza a escala. Agora temos parte interna da nossa garrafa. Na próxima etapa, precisamos adicionar um gargalo. Aqui. Antes de fazermos isso. Vamos para o modo objeto e aplicar todas as transformações ao nosso objeto Vamos ao objeto, aplicar todas as transformações. Precisamos dessa etapa para que todos os plug-ins e modificadores funcionem corretamente. Agora vamos voltar ao modo de edição. Além disso, você deve se certificar de que ativou o plugin de corte de loop. Vamos para as preferências de edição e vamos para Anúncios, encontre aqui o loop e verifique se você tem as ferramentas de loop marcadas aqui. Depois disso, vamos mudar para o modo poligal aqui. Clique com o botão direito do mouse em nosso modelo e encontre lugares inst. Algo parecido com isso. Depois disso, precisamos converter esse polígono em círculo Para fazer isso, clique com o botão direito aqui. Encontre ferramentas de loop e clique no círculo. Agora temos um círculo muito grande, mas isso não é um problema. Vamos reduzir um pouco, pressionar S e reduzir, algo assim, e vamos girá-lo Algo parecido com isso. Para colocá-lo corretamente no centro da nossa garrafa. Ligue nossa referência e verifique o tamanho do pescoço. Talvez aumente um pouco o tamanho. Depois disso, vamos excluir esses polígonos, pressionar delete e selecionar aqui Agora temos um bom buraco redondo aqui. Depois disso, mude para o modo de borda. Segure a tecla alt e clique nessa borda para selecionar todas essas bordas ao redor do furo, e vamos extrudar essas bordas para cima Extrude dois, ative o modo x z e extrude essa área um pouco para cima, Também precisamos fazer uma borda de suporte aqui. A parte interna está pronta e vamos fazer a parte externa. Vamos criar um loop aqui. Mais perto do topo. Depois disso, vamos escolher essas bordas superiores. Eu mantenho a tecla alt pressionada e clico neles. Depois disso, vamos aumentar a escala, pressionar o botão S e escalá-la, algo assim. Vamos verificar com a referência, um pouco mais. Então vamos extrudar dois. Clique aqui e extrude essa área um pouco para baixo. Então, vamos fazer uma borda de suporte neste canto aqui e ampliá-la nessa área. Arraste-o um pouco para baixo. Agora precisamos abordar o tamanho dessa área. Vamos para o modo de vértices. Selecione os vértices. Pressione o botão e escale, isso. E mude para o molde de borda. Segure a tecla e clique nas bordas e extrude essa área Algo parecido com isso. Vamos verificar com nossa referência. Precisamos arrastá-lo para baixo. Agora precisamos fazer algumas bordas de suporte na parte superior aqui. Perto do pescoço aqui e na parte inferior. Aqui. Também precisamos preencher esse buraco na parte inferior. Vamos clicar. Nas bordas inferiores. Mantenha pressionada a tecla Alt e clique sobre elas. Depois disso, pressione o botão F para preencher essa área. Agora temos a forma básica da nossa garrafa. Em seguida, vou para a vista superior e vamos desligar a superfície de subdivisão por enquanto Clique aqui e precisamos alinhar os vértices à esquerda e à direita Vamos para o modo de vértices. Vamos clicar no raio x e selecionar esses vértices. Em seguida, pressiono S y e zero para alinhar os vértices para y xs. Depois disso, eu faço a mesma coisa no lado direito. Eu seleciono os vértices, pressiono S y e zero Também precisamos alinhar esses vértices. Selecione-os, pressione S x zero. Aqui, precisamos usar outro eixo. Esse é o eixo x. Lembre-se de selecionar os vértices e pressionar S x zero Precisamos mover um pouco os vértices. Algo parecido com isso. Confira na vista lateral. Parece bom. Vamos ativar o modificador de subdivisão e verificar nosso modelo mais uma vez Acho que precisamos adicionar mais uma borda de apoio no pescoço aqui. Algo assim, e mais um aqui. Agora, temos cantos muito lisos na lateral da nossa garrafa. Precisamos consertá-lo. Primeiro, vamos selecionar as bordas, desativar a subdivisão para facilitar a seleção das bordas e clicar nelas. Aqui. Eu seguro a marcha de câmbio para adicionar bordas à seleção, aqui, aqui. Além disso, precisamos selecionar essas bordas na parte superior. E na parte inferior. Aqui. T. E aqui. Agora, vamos escolher os dois Bel, clicar aqui e arrastar um pouco. Algo parecido com isso. Ative a subdivisão, para ver o que temos. Acho que essa forma é melhor para nossa referência. Vamos ligá-lo e vamos ver. Acho que essa forma está correta. Na próxima etapa, precisamos fazer um pequeno anel no gargalo da garrafa. Para fazer isso, vamos para o modo d e eu adiciono mais um loop aqui. Depois disso, vamos ao molde de polígonos e selecionamos esse loop poligonal Eu seguro a tecla de saída e clico na borda aqui. Depois disso, pressiono shift D para duplicar essa área. Clique com o botão direito do mouse e mais um clique com o botão direito aqui. Depois disso, separe e selecione. Agora temos um novo objeto no C. Vamos para o modo objeto e selecionamos esse objeto. Agora precisamos ampliá-lo um pouco. Mas primeiro, precisamos adicionar um ponto pivô ao centro do nosso objeto Para fazer isso, precisamos clicar com o botão direito do mouse e encontrar aqui a origem da geometria definida Agora, podemos ampliá-lo, algo assim. Depois disso, precisamos adicionar um pouco de espessura a esse objeto. Vamos ao modificador, encontre aqui, solidifique. Vamos mudar a ordem dos modificadores. Pode solidificar o modificador e adicionar um pouco de espessura a ele. E faça algumas bordas de suporte aqui, uma aqui e outra aqui. Agradável. Agora vamos fazer um objeto final aqui. Isso é um boné. Vamos pressionar a tecla A, encontrar aqui, amassar o cilindro e reduzi-lo um pouco Sim. Isso é melhor. Vamos adicionar um modificador de subdivisão aqui. E precisamos adicionar algumas arestas. Aqui. Aqui. Vamos escolher o polígono superior. Clique sobre isso. E clique com o botão direito do mouse nele. Escolha faces inseridas, cutuque faces. E faça a mesma coisa na parte inferior. Clique nesta passagem inserida e em Ativar a subdivisão e ativar outros objetos Sim. Tudo bem. Vamos ligar o liso. Eu clico no objeto, Shade Smooth, Shade Smooth e Shade Smooth. Agora nossa garrafa está pronta e podemos passar para a próxima lição. 3. Como adicionar ativos: Vamos em seguida e agora precisamos fazer um rótulo para nossa garrafa. Vamos escolher nosso modelo. Vamos para o modo Ed. Agora precisamos selecionar essas fases. Clique aqui aqui e aqui. Depois disso, precisamos duplicá-los. Pressione Shift D. E então clique com o botão direito sobre eles. Encontre aqui a separação e a seleção. Agora temos um novo objeto. Então, vamos excluir o modificador de subdivisão aqui e reduzi-lo um pouco Mas antes, vamos definir a origem para o centro desse objeto. Clique com o botão direito aqui, defina a origem como geometria e diminua a escala Algo parecido com isso. Ligue outros objetos. Agora também precisamos adicionar um pouco de espessura a essa etiqueta. Vamos aos modificadores, encontre aqui. Modifique e mova esse objeto um pouco para frente. Algo parecido com isso. Altere o tom sombreado para sombreado plano. Sim. Eu acho que isso vai ser bom. Adicional. Absolutamente. De volta. Então, vamos. Abra a pasta. Clique aqui, clique nesta janela, precisamos de malhas Depois de clicarmos. Agora, vamos juntar todos esses objetos em um. Eu seleciono o barril e clico com o botão direito nele. Depois disso, eu seleciono aqui, participo. Agora temos um objeto aqui. Então, vamos escalar nosso barril antes de definir a origem em um centro do modelo Clique com o botão direito do mouse, defina nossa origem na geometria, aumente-a, algo assim, e coloque-a aqui Amplie um pouco mais. OK. Vamos verificar os materiais do barril. Vamos ao molde de sombreamento aqui. Tudo k, todos os materiais importados com sucesso com o modelo. Agora podemos adicionar um plano de fundo para nossa cena. Vamos voltar para a guia do modelo, clicar aqui e pressionar Shift A, encontrar aqui mesh e play. Escala, algo assim. Em seguida, gire-o. Eu disse 19 graus e coloquei atrás do cano, algo assim Na próxima etapa, precisamos importar o material de madeira para esse avião. Vamos arquivar uma caneta, encontre aqui. Se é pasta de pranchas, e selecione esse arquivo Clique em uma caneta. Aqui, precisamos selecionar a pasta de materiais e clicar nesse arquivo. Então vamos para o modo material. Clique em nosso avião. Selecione aqui, Shader Editor. E clique aqui. E temos um material de pranchas meteorológicas nesta parte superior. Clique aqui e pronto. Você pode definir a escala dessa textura aqui talvez duas, e agora que estamos nesta lição, vamos a seguir. 4. Como criar um rótulo: Gente, nesta lição, vamos criar um rótulo para nossa garrafa. Eu já entrei no photoshop e encontrei esse lindo logotipo. Vou usar essa cabeça para o nosso projeto. Vamos selecioná-lo. Depois disso, eu pressiono Control C. Vamos para o novo arquivo. Vamos criar um novo projeto e definir a largura para um, dois, zero, zero pixels e d um, dois, zero, zero pixels dois. Depois disso, vamos mudar o modo de cor para RGB. Depois disso, eu pressiono. Em seguida, pressione o controle V para colá-lo e pressione o controle t para reduzi-lo. Também vamos espelhar essa imagem, clicar com o botão direito do mouse e virar horizontal, algo assim Acho que o tamanho vai ficar bom. Imprensa. Agora precisamos preencher o fundo com a mesma cor preta aqui. Vamos escolher a paleta, clicar na cor preta Depois disso, vamos criar uma nova camada aqui. Coloque essa camada para baixo e pressione os botões de exclusão antigos para preencher essa camada com preto. Então, vamos digitar um texto aqui. Eu seleciono a camada superior, escolho os dois textos e clico aqui. Altere a cor do texto para branco e digite aqui whisky Fumaça. Então, vamos mudar a fonte. Vou usar uma fonte em negrito Bookman e vamos aumentar o tamanho 236 Sim, isso vai ser bom. Vamos colocá-lo no centro. E precisamos ajustar a altura da linha porque agora temos um espaçamento muito grande entre as duas obras aqui Vamos escolher o texto dois, selecionar nosso texto e depois disso, equipe de amigos. Aqui, precisamos alterar o valor para. Sim Isso é bom. Agora vamos digitar uma pequena descrição abaixo do texto principal. Digite aqui, premium. Execute, reduza, talvez 11. Isso é bom e mude o telefone para roboto. Acho que vai ser um bom robô. Isso é bom. E coloque-o sob o texto principal no centro da nossa imagem, algo assim. Agora estamos todos prontos. Em seguida, vamos ao arquivo e exportamos essa imagem com PNG. Digite aqui a etiqueta e clique em salvar. 5. Aplicação de textura: Agora, vamos adicionar materiais à nossa garrafa. Primeiro de tudo, vamos escolher o boné. Abra aqui um editor de sombreamento e crie um novo material aqui. Clique nesse botão. Vamos renomear esse material para Cap. Vamos encontrar nós aqui. Primeiro de tudo, vamos escolher a cor preta. E eu quero diminuir um pouco a rugosidade para torná-la mais brilhante Agora temos plástico brilhante. Eu acho que isso é bom. Então vamos pegar esse anel embaixo da tampa. Crie um novo material para isso. Renomeie esse material para anel. E precisamos torná-lo metálico Vamos aumentar o controle deslizante metálico Acho que algo assim. Vamos diminuir um pouco a rugosidade e vamos mudar a cor para cinza Em seguida, vamos selecionar uma garrafa e criar um novo material para ela. Renomeação rápida para garrafa. Agora, precisamos mudar esse sombreador baseado em princípios para vidro. Vamos até a guia de material e clique no botão de superfície. Aqui, precisamos selecionar o vidro BS dF. Agora temos um bom material de vidro em nossa garrafa. Mas precisamos diminuir um pouco a rugosidade para torná-la mais brilhante e transparente. Algo parecido com isso. OK. Vamos mudar a cor. Eu quero deixá-lo mais laranja, algo assim. Por fim, vamos adicionar um material à nossa etiqueta. Vamos escolhê-lo, criar um novo material renomeá-lo para rotular Em seguida, vamos abrir a pasta com as imagens e arrastar essa imagem para a nossa cena. Depois disso, precisamos fixar essa textura na cor base. Agora precisamos ajustar a posição dessa textura. Para fazer isso, vamos ativar um plugin node wranglar. Vamos editar as preferências. Encontre aqui complementos e, na barra de pesquisa, vamos digitar W e verificar se o node rangular está marcado Depois disso, vamos selecionar sua textura e pressionar control t no teclado. Então, precisamos mudar a textura de UV para gerada porque não temos um mapa UV em nosso modelo Vamos fazer uma nova conexão aqui. Agora, precisamos definir uma rotação dessa textura. Vamos definir esse valor -90 e nossa imagem posicionada corretamente em nosso modelo Vamos diminuir um pouco a rugosidade para deixar essa etiqueta um pouco brilhante Agora, vamos renomear todos esses objetos, para que seja mais conveniente selecioná-los e encontrá-los. Esse objeto é rótulo. T. Essa garrafa, essa tampa e esse anel. Agora vamos adicionar os assuntos à nova coleção, selecionar todos eles. Depois disso, pressione Shift e clique em nova coleção. Dê um nome a esta coleção. Garrafa. E clique. Agora, todos os nossos objetos são colocados nessa nova coleção. Aqui. 6. Iluminação e renderização: Agora é hora de iluminar nossa cena. Mas antes, vamos ajustar as configurações de renderização. Vamos até essa aba. E vamos mudar o mecanismo de renderização de V para dois ciclos. Com esse motor, obteremos resultados muito mais realistas. Agora vamos alterar a contagem de amostras para a janela de visualização, vamos definir 2512 e, para a renderização, OK. Ótimo. Então, vamos adicionar uma câmera à nossa cena. Eu pressiono os botões shift A. Encontre aqui a câmera e vamos colocar a câmera na frente da nossa garrafa. Em seguida, vamos para as configurações de saída. Clique aqui e altere o valor da resolução para 1200, e para y xs também 1200. Agora, vamos para a visão da câmera. Eu clico nesse ícone. Agora precisamos ajustar a visão da câmera. Vamos pressionar o botão N. Encontre aqui a guia Exibir e marque a opção Câmera para ver. Agora podemos girar a câmera com o mouse. Vamos definir a posição da câmera na frente de nossas configurações da câmera. Eu quero mudar uma distância focal 15-120. Dessa forma, obteremos as proporções e a perspectiva corretas no quadro. Também vamos verificar a opção de campo e selecionar o objeto de foco. Acho que será nossa gravadora. Clique aqui. F. pare. Eu mudo para 0,5. E role um pouco para baixo. Agora, eu defino a posição para a câmera, algo assim. Podemos mover nossa câmera mais tarde, se você precisar. Mas agora eu quero definir essa posição. Agora, vamos para o modo de visualização. Clique nesse ícone. E agora vemos toda a escuridão em nosso s antes de não termos nenhuma fonte de luz no mar. Vamos abrir um editor de sombreamento aqui. Altere o mundo de um sombreador tipo dois e defina a intensidade do plano de fundo como zero Depois disso, tudo fica preto, mas é normal. Agora vamos criar uma primeira fonte de luz em nossa visão. Vamos criar uma nova janela aqui. Será mais fácil definir uma posição adequada para a luz. Agora eu pressiono a tecla A, encontro aqui a luz e a luz da área. Vamos arrastar um pouco para cima, aumentar a escala, algo assim. Vamos para as configurações de luz, mudar a forma do disco e ajustar a potência para 3.000, eu acho E vamos alterar o valor do spread para 45. Bom. Agora vamos adicionar uma fonte de luz para o fundo. Eu quero usar uma textura global para a fonte leve. Dessa forma, obtemos uma iluminação mais realista e interessante no mar. Vamos criar uma nova fonte de luz aqui. Pressione o botão A. Luz e luz de área Então, vamos movê-lo um pouco para cima. Depois disso, vamos aumentá-lo, algo assim, e girá-lo um pouco . Algo parecido com isso. Precisamos definir a direção da pequena fonte na parede atrás de nossa garrafa. Em seguida, vamos ao editor Shader, mude para o objeto aqui e clique no botão usar nós na luz para que a configuração pare aqui Depois disso, vemos dois nós para essa fonte de luz. Agora precisamos arrastar nossa imagem global aqui. Fixe cor na cor e vamos pressionar trol t para adicionar uma coordenada de textura e nós de mapeamento Vamos definir uma força para 200, eu acho, e vamos ver o que temos. Vamos às configurações da fonte de luz e também vamos alterar o valor do spread para um ou dois. Acho que dois serão melhores. E vamos girar essa imagem um pouco. No eixo Z, eu acho. E agora temos uma concha fria em nossa veia. Mas vamos diminuir a intensidade da configuração da fonte, talvez 100. Vamos ver o resultado. Acho que o fundo ainda está muito claro. Vamos diminuir a força um pouco mais, 15. Isso é bom. Agora precisamos adicionar algumas fontes de luz à garrafa de luz. Vamos fazer o primeiro. Pressione a tecla A, encontre aqui a luz e a luz da área. Coloque-o aqui, aumente a escala, encolha um pouco e gire-o. Defina a direção para, e vamos para as configurações de luz. Defina a potência para 300 ou talvez mais um. Agora temos um n f na tampa e no anel aqui. Além disso, precisamos adicionar luz adicional do outro lado da nossa garrafa. Vamos duplicar essa fonte, pressione shift D e temos uma cópia duplicada. Coloque esta cópia aqui e vamos espelhá-la, e vamos espelhá-la, botão direito do mouse e espelhar globalmente. Mova-se um pouco. E gire-o. Algo parecido com isso. Agora eu quero esses efeitos de fonte de luz somente na garrafa. Para fazer isso, precisamos usar uma função de luz. Mas antes, vamos remover essas fontes de luz da coleção de garrafas. E remova a câmera desta coleção. Agora, vamos escolher a primeira fonte de luz. Depois disso, vamos acessar as propriedades do objeto aqui e encontrar aqui a guia de sombreamento Em seguida, precisamos abrir a opção de vinculação de luz. Clique em você e arraste a coleção de garrafas nesta janela. E faça o mesmo com a segunda luz. Clique. Acenda o link em novo e adicione a garrafa aqui. Agora, essas duas fontes afetam apenas a nossa garrafa. Finalmente, quero adicionar uma luz de aro atrás da nossa garrafa. Vamos fazer outra fonte de luz. Eu pressiono o botão A, aponto a luz e coloco essa fonte de luz atrás da cabine. Vamos para as configurações de iluminação. Mude a potência para 150 e altere o raio de um ou 2 metros. Talvez dois. Sim. Isso é bom. Agora temos um brilho frio nas bordas, talvez arraste-o um pouco para a direita, algo assim Ou talvez isso. Precisamos encontrar um lugar melhor para essa fonte. Eu acho isso. Também quero diminuir a luminosidade do fundo. Acho que ainda é muito brilhante para mim. Vamos até a fonte de luz e alteremos a intensidade para 25. Vamos desligar um pouco a câmera para adicionar um pouco mais de ar ao redor da garrafa, algo assim, vamos arrastar um pouco essa fonte. Agora, temos sombras muito difíceis. Vamos aumentar a extensão em três ou talvez quatro para tornar as sombras um pouco mais suaves E vamos girar um pouco. Vamos usar a câmera um pouco. Agora estamos prontos para ler. Vamos ao menu, vermelho e renderize a imagem. 7. Pós-produção: Pessoal, minha renderização está pronta, e esse é o resultado final. Agora eu quero fazer uma pequena pós-produção no photoshop para deixar essa imagem ainda melhor Na primeira etapa, quero fazer um acento no centro da nossa imagem Para fazer isso, vamos criar uma nova camada de ajuste aqui. Clique no ciclo e encontre aqui as curvas. Vamos dobrar essa curva, algo assim. Agora vamos selecionar um pincel para. Certifique-se de que sua dureza seja zero e a cor desse pincel seja preta Agora eu faço um traço no centro da minha imagem, algo assim. Agora temos um pequeno vinhedo ao redor da garrafa. Talvez faça outro derrame aqui, e vamos reduzir o tempo um pouco. Algo parecido com isso. Depois disso, vamos criar outro matador de curvas e dobrar a inclinação, algo assim Depois disso, pressione os botões de exclusão antigos para preencher a máscara com preto e vamos selecionar uma cor branca na paleta e fazer alguns traços no centro para destacar nossa garrafa Bom. Vamos agrupar as camadas na pasta. Antes e depois. Na etapa final, vamos fazer uma pequena correção de cores aqui. Para esta etapa, usarei uma cor especial em lats. Você também tem as ripas em seus materiais adicionais. Agora, vamos criar uma nova camada de ajuste de cores. E aqui precisamos carregar os slats, clicar no log lá na pasta lat e abrir a pasta Aqui você tem dez produtos para colorir. Em seguida, selecione e clique em carregar. Eu já carrego todas as lâminas. Vamos encontrá-los. Vamos ver o resultado. Você pode diminuir a opacidade para 40 ou 30 40 E verifique o s novamente. Agora temos uma correção suave de cores para nossa renderização Vamos verificar outros lotes e o último. Sim. Eu gosto dessa cor, cor do produto em dez. O melhor para mim. Você pode usar outro se quiser. Agora vamos agrupar todas essas camadas em uma. Eu seleciono todos eles e, em seguida, pressiono Control J. Vamos ver antes e depois. Agora temos um resultado final. Espero que tenham gostado e aprendido algo novo. Obrigado por assistir e até os próximos vídeos.