Transcrições
1. Introdução: Oi, meu nome é Sven. Sou um conselheiro e designer freelance de visualização de dados. Tenho doutorado em Ciência da Computação, onde me concentrei na visualização de dados. Pesquisei tópicos como melhorar a conscientização dos alunos sobre seu progresso, como ajudar os candidatos a emprego por meio de visualizações e como melhorar a experiência dos espectadores de videogames. Nesta classe, vamos cobrir tanto a visualização de dados quanto a experiência do usuário. Muitas vezes, na visualização de dados, começamos a partir dos dados. Analisamos os dados, tentamos descobrir qual é a mensagem que podemos obter dos dados, e construímos produtos em cima disso. Não queremos fazer isso aqui. Queremos adotar a abordagem de focar no usuário primeiro. O que o usuário precisa? O que o usuário quer? Como podemos melhorar seu fluxo de trabalho? Como podemos fornecer novos insights? Para fazer isso, precisamos seguir um processo adequado de pesquisa do usuário. Você aprende tudo sobre esse processo na aula enquanto aprende também os conceitos básicos da visualização de dados. No final desta classe, você terá criado uma maquete de visualização de dados fazendo estudos de usuários, entendendo o que o usuário precisa, e usando a teoria básica de visualização de dados. Vejo você na aula em breve.
2. Projeto e visão geral do curso: A classe abrangerá tanto a visualização de dados quanto a Pesquisa de Experiência do Usuário. A idéia é que você não pode realmente projetar uma coisa apenas sentando em sua mesa e apenas projetando fora. Você não sabe o que o usuário quer. Você pode ter uma idéia geral, mas você pode ter 100% de certeza que não é só você que perde como nenhuma idéia. Então, o que fazemos em praticamente projetar, praticamente qualquer coisa nos dias de hoje. Agora, seja ferramentas ou aplicativos ou visualização de dados, é isso, você quer entrar na cabeça do usuário primeiro. Depois de fazer isso, você pode obter uma melhor compreensão do que eles querem, você pode envolvê-los no design também. Você pode criar coisas e voltar para elas e mostrá-las
e , em seguida, obter o feedback e alfabetizar e fazê-lo torná-lo ainda melhor. O que você terá no final é algo que provou ser útil e utilizável para seu público-alvo, se você fez isso corretamente. Então você terá algo que você pode levar para um cliente e você pode realmente dizer, ok, isso é realmente você bom material. Você não tem que acreditar na minha palavra. Aqui estão os dados que podemos realmente mostrar que isso é realmente bom material. Então, nesta classe, vamos fazer esse processo, esse processo de experiência do usuário, e vamos fazê-lo criando uma visualização de dados. Então, vamos abordar os conceitos básicos de visualização de dados ou por que você precisa saber para criar suas visualizações de dados. Vamos ver o que faz uma boa visualização de dados, o que você deve ter cuidado, como você pode realmente enganar o espectador, que não é algo que você quer fazer a menos que você tenha más intenções. Ele irá cobrir todas as teorias básicas que você precisa para criar seus próprios esboços e maquetes. Agora, em relação à criação de esboços e maquetes, nesta classe vai tentar ficar agnóstico ferramenta. O que significa que não vamos cobrir nenhuma ferramenta em detalhes. Vou, em geral, passar por todas as diferentes ferramentas que existem. Bem, não todos eles, mas alguns deles que
existem que podem ser úteis para o seu processo. Vou explicar o que uso. Mas eu estou assumindo certamente, porque eu estou supondo que há um monte de designers gráficos caindo neste curso é que você já tem as ferramentas que você gosta, e é melhor ficar com eles e ter um processo rápido onde você pode realmente criar coisas que você quer criar, em vez de aprender todas essas novas ferramentas para o bem de ferramentas de aprendizagem que é um pouco inútil. Agora, se você não é um designer gráfico, não se preocupe, eu também não sou. Eu sou um cientista da computação, então você ainda pode fazer coisas incríveis se você não tem isso necessariamente, essa habilidade específica, vamos de esboços para belas maquetes digitais ou apenas maquetes digitais regulares, que você pode levar para o seu cliente, e você pode realmente entregá-los para a equipe de desenvolvimento e eles devem estar bem para tornar essa visualização de dados uma coisa real. Agora isso é para a visão geral, em
seguida, estamos escolhendo nosso projeto de classe.
3. A! Escolhendo um tópico: Já é hora da sua primeira missão. Estou assumindo que você pode ter vindo a este curso com uma idéia específica em sua cabeça, talvez um setor específico para o qual deseja trabalhar, talvez ter um cliente com um problema específico que você quer ajudar, ou talvez você esteja apenas interessado em dados visualização, e você só quer explorar, aprender, e tudo mais. Você pode escolher o tópico do projeto em que deseja trabalhar. Não vamos dar a você nenhum problema padrão de visualização de dados para você resolver. O que eu quero que você faça é criar algo que você é apaixonado. Vai ficar muito mais envolvido e muito mais excitante, espero. Se você não conseguir descobrir no que trabalhar, pense em visualizações de dados existentes ou conjuntos de dados que você conhece e que você acha que são interessantes, e talvez você queira retrabalhar ou você pode pensar como, “Eu posso fazer isso muito melhor.” Essa é uma maneira de fazer isso. A outra maneira é como, pensar em coisas em sua vida diária que você é pode ser apaixonado por como por exemplo, digamos que você assiste alguns esportes específicos, há muitos dados em esportes, certo? Você poderia olhar para coisas diárias como talvez seu trajeto, você mora no lugar x e você está pensando em mudar de lugar y, quanto isso vai te custar? Sei que vai ser mais caro morar lá, mas seu tempo de viagem vai diminuir, e talvez os custos do deslocamento vão diminuir. Usando visualizações, você pode começar a comparar todas essas coisas e você terá uma ferramenta melhor para realmente ajudá-lo a tomar uma decisão sobre este tópico específico. Tente descobrir se o seu tópico, tente ser criativo, encontre algo pelo qual você é apaixonado ou algo que você acha que vai ser realmente benéfico para você trabalhar. Caso contrário, veja exemplos existentes, posso pensar em um,
por exemplo, a visualização da atividade Apple Watches. É trabalho, mas não é assim tão bom. Tanta coisa para fazer, tantas coisas para pensar. Vejo-te na próxima lição.
4. Noções básicas de UX: pesquisa: Nesta lição, vamos cobrir UX. UX significa experiência do usuário, algo que você provavelmente já ouviu falar muito ultimamente. Não é tão difícil, é só a idéia de entrar na mente do usuário, certo? Ele está projetando para o usuário. Não é apenas criar algo em sua mesa
e, em seguida, apenas enviá-lo para fora e esperar que as pessoas gostem. Não, nós vamos ter certeza quando ele vai enviar esta simulação sobre que as pessoas vão gostar e foi provado ser bom e útil e para fornecer benefícios aos seus usuários. Quando estamos falando de utilidade, queremos criar algo que possa melhorar seu fluxo de trabalho, melhorar sua vida. Se você pode trazer alegria para o usuário. Isso é ótimo, certo? Há também uma serendipidade. Serendipity é bastante incrível onde as pessoas apenas usam sua visualização para explorar dados e descobrir essas coisas. Mas para fazer isso, fim de alcançar um design que seja útil e benéfico para seus usuários, você precisa envolvê-los. Para envolvê-los, existem diferentes métodos de UX que podemos usar para que eles participem do seu processo de design. Aqui nesta lição abordaremos quatro métodos, que são entrevistas, questionários, workshops, que podem ser brainstorms ou sessões de co-design, e observação. Antes de passarmos por todos esses métodos, o que é muito importante é que você encontre pessoas que são seus usuários típicos, certo? Você deseja projetar para um público-alvo específico, que seus participantes reflitam esse público-alvo. Isso é muito importante. Digamos que você está focando em pessoas de 20 anos que querem comprar uma casa. Você quer ter idades diferentes, sexo
diferente, talvez diferentes origens educacionais, talvez diferentes tipos de renda. Então certifique-se de que é o mais amplo possível. Está bem. Então, agora, os métodos. Vamos começar com entrevistas. Entrevistas é bastante direto. Basta sentar-se com alguém e entrevistá-lo. Você vai descobrir algumas perguntas de antemão e, em seguida, você vai
tentar obter melhores insights sobre o que eles precisam, o que eles querem. Tente não levá-los muito, você quer obter suas idéias. Você não quer empurrar suas idéias para eles. Você pode trazer desenhos se quiser. Tente mantê-los para mais até o final de sua conversa. Digamos que você passou por essas perguntas, você tem todo o feedback deles. Então você pode apresentá-los com seu design e dizer, “Ok, eu tenho essas idéias, o que você acha sobre isso, está indo para a direção certa?” Em relação ao número de participantes, se eles são especialistas, digamos que você está fazendo algo para usuários especialistas, você não precisa de muitos especialistas para realmente obter o feedback que deseja. Se você está indo para um público mais geral, apenas tente ter certeza de que pelo menos seus grupos de participantes, como eu disse antes, cobre uma ampla gama de fundos. Você não pode entrevistar centenas de pessoas. É impossível. Estamos a falar de uns 10 ou 20 se puderes, mas talvez até cinco no início seja suficiente. Tudo depende de você receber feedback e se você vir o mesmo feedback voltar, então talvez você possa até parar de entrevistar. O outro método é o questionário. Agora, com questionários, a vantagem é que com uma entrevista, estamos recebendo muita informação qualitativa, vamos muito fundo no assunto; os questionários darão um conjunto de dados quantitativos mais amplo, o que significa que não vai tão fundo, mas você vai ter certeza de ter coberto um público muito mais amplo. Com questionários, você pode ter centenas de participantes porque você pode colocar esses questionários alinhados. Você pode usar ferramentas como o Google Forms ou Monkey Survey. Você pode colocá-los na linha e apenas ter quantas pessoas respondidas como você quiser. Agora, quando você faz isso, quando você está tentando obter todos esses participantes, você pode ir para seus amigos e pedir a eles para contar seus amigos e seus amigos sobre seus questionários. Você pode colocá-los online no seu Facebook. Você pode passar por Reddit, que é sempre muito popular. Eles têm essa subreddits em tópicos específicos, digamos que há um tópico específico para o que você está trabalhando. Vá lá. Essas pessoas geralmente são muito apaixonadas. Eles vão criticar seu trabalho como o inferno, mas pelo menos você vai ter feedback realmente honesto, certo? Quanto aos questionários de gradiente, tente evitar o maior número
possível de perguntas de textos abertos , porque eles vão ser muito difíceis de processar. Se você receber 200 respostas em sua pergunta e todas elas forem texto, vai ser muito valioso, mas vai ser realizada para processá-las. Então, se você quiser tornar sua vida fácil, use escalas Likert, elas discordam totalmente para concordar totalmente tipo de perguntas. Existem tipos específicos de escalas que você pode usar para tipos específicos de perguntas. terceiro método é fazer uma espécie de oficina. Você precisa reunir um monte de pessoas e você pode fazer isso talvez com seu cliente, você pode fazer isso juntando um monte de pessoas que você conhece, talvez. A idéia é que você faça um brainstorm, por exemplo, em que todos jogam fora suas idéias e você meio que tenta convergir juntos para uma solução específica. Há muitas técnicas de brainstorm por aí. Não vou entrar muito em detalhes. Uma outra maneira que se adapta ao design de visualização de dados muito bem, é sessões de co-design, o que significa que você vai dar papel
às pessoas e elas realmente começariam a desenhar suas idéias. Você fala sobre o problema, ou você fala sobre um tópico que você está tentando contornar, e você pede que eles criem problemas que eles têm, para criar idéias e como resolver esses problemas. Então você pode obter todos esses projetos, colocá-los em um quadro branco, tentar encontrar tópicos que reemergem e categorizá-los. Tente descobrir para obtê-lo com o grupo, quais são os melhores quer enfrentar e quais terão o maior impacto. O último que quero falar sobre a observação dele. O truque com observação é que você já precisa de algo que a pessoa está acostumada a fazer para observar. Eu tenho um exemplo de experiência pessoal que tivemos esses conselheiros que estavam ajudando os alunos, mas os dados sobre os alunos estavam espalhados por todos esses sistemas diferentes. Tivemos um monte de problemas tentando reunir todos esses dados e ter insights
adequados sobre a situação específica do aluno. Agora, através da visualização de dados, fomos capazes de resolvê-lo. Mas para chegar a esse ponto, o que fizemos foi observar como eles funcionavam e quais os problemas que estavam metidos e como poderíamos melhorar o fluxo de trabalho, certo? Se você tem um cliente, por exemplo, que tem um problema específico como esse, você pode realmente sentar com seus funcionários e ver como eles funcionam. Para fazer isso, você pode observá-los e anotar coisas. Esse é um método. Você pode gravar áudio, mas então você terá que estar falando ou eles terão que estar falando um pouco sobre o que eles estão fazendo. Na verdade, é chamado de pensar em voz alta, que vamos chegar mais tarde. Você pode gravar sua tela, o que pode ser um problema se você estiver trabalhando com um cliente. Pode haver dados confidenciais, Você terá que se certificar de obter todos os acordos em ordem lá. Ou você pode gravar sua tela e seu rosto, que é realmente muito divertido porque você pode realmente ver suas expressões enquanto eles estão trabalhando e você pode ver nos pontos que eles ficam frustrados. Então esses são todos os métodos. Uma coisa a ter em conta é quando você faz isso, certifique-se de que para todos os seus usuários, você obtém a idade deles, você obtém o sexo deles, você pode obter o histórico educacional deles, se isso for relevante para o tópico que você está trabalhando em. Se você conseguir informações sobre renda e tudo mais. Você não quer ser muito intrusivo, mas se for importante para o seu design, então é importante reunir todos esses dados. Ele também irá ajudá-lo a descer a linha quando você está tomando decisões, entre participante x e y, cujas idéias você deve colocar mais ênfase em? Ter a informação de fundo que pode ajudar muito lá.
5. Introdução em Dataviz: Está bem. Agora, provavelmente, a lição que você estava esperando, alguma visualização de dados. A visualização de dados está praticamente à nossa volta, certo? Por exemplo, semáforos, sua bateria, na câmera ou no telefone é indicador
visual da porcentagem da bateria restante. Então essas são visualizações muito simples, vemos todas elas nas notícias. Vemos todos esses gráficos de barras e gráficos de pizza, explicando coisas sobre política, sobre votação, talvez certas tendências, o clima é um bom exemplo também. Vis de dados pode ser bastante passivo, não precisa ser algo com que você interaja imediatamente. Pode ser alguém explicando algo, há uma visão de dados do lado, ele meio que lhe dá informações extras. Digamos que você painel de controle em seu carro é uma espécie de visualização de dados, mostrando com os medidores, quão rápido você está indo, quanto combustível você ainda tem. Mas eles são todos muito passivos, eles dão informações, não
é como se você estivesse constantemente interagindo com ela, ou constantemente olhando para ela. Pode ser muito ambiente, como pode ser apenas em seu ambiente mudando de cores para indicar informações específicas. Então você também tem, por exemplo, infográficos, que são muito populares. Grandes quantidades de informações destiladas em uma grande representação visual geralmente feita por designers gráficos. São muito bonitas, mas contam uma história, mas também não são interativas, certo? Depois, há visualizações interativas e elas são projetadas para que o usuário explore dados. Por exemplo, o Google Maps é um bom exemplo. Então, quando você está projetando uma visualização aqui você tem que pensar, ok, qual é o propósito do que estou criando? É algo que vai ser usado para explorar dados, certo? Nós não temos idéia sobre o conjunto de dados, por exemplo, nós apenas temos todos esses dados e queremos dar ao usuário uma maneira de explorá-lo e encontrar seus próprios insights, descobrir novos dados interessantes, ver padrões e todos Isso. Então estamos criando dados vis especificamente para exploração. Então essa é uma maneira. Agora dados vis também pode ser usado em informativo, é algo que você já viu relatórios que as pessoas enviam para seus gerentes, feitos no Excel que mostraria certos resultados que a empresa
fez e a pessoa que faz essas visualizações de dados, nós geralmente mantemos isso bastante simples e direto e não-interativo apenas para transmitir a mensagem que eles querem transmitir, certo. mesmo vale para as notícias, eles terão sua história e eles usarão a visualização de dados para apoiar essa história e apenas uma espécie de prova de que o que eles estão dizendo é verdade, bem como, e dar-nos uma espécie de representação visual que ajuda o espectador a entender o que está acontecendo. Agora essas coisas não são interativas. Você também pode colocá-los em sites de notícias e torná-los mais interativos se você quiser. Quando você está projetando, você também quer descobrir, ok, como eu equilibro esses dois? Eu quero fazer algo muito informativo? Tem uma história específica para contar? Eu quero que o usuário realmente apenas siga essa história, ou eu quero dar a eles liberdade total e fazer com que eles explorem os dados como quiserem? Então, há esses casos de visões diferentes para esses dois também, você terá que descobrir como equilibrar isso. Algo pode ser uma espécie de informativo e orientado para a história. Mas ainda pode haver alguma interatividade que o usuário tem agir
para passar pela história. É que você está guiando-os através dos dados. Por outro lado, você só tem a liberdade total em que você apenas deixá-los explorar, mas é justo que vai ser muito difícil para um usuário encontrar o que ele está procurando porque talvez ele nem sequer sabe o que ele está procurando. Portanto, depende do seu público-alvo e depende de qual é o objetivo. Se são usuários especialistas, há uma grande chance de você querer torná-lo exploratório, se é apenas o seu público geral, você vai querer segurar sua mão e você vai querer controlar sobre o que eles vêem e como obter de um apontar para o outro.
6. Dataviz e dispositivos: Quando você está projetando, você tem que pensar em dispositivos. Porque uma visualização de dados sempre existe em algum tipo de tela. Cada tela tem seu próprio potencial, tem suas próprias limitações, e você terá que atender a cada um deles. Normalmente, em ritmo com a visualização de dados, não
haverá um tamanho único para todos. Não é como com design responsivo onde você vai ser
capaz de talvez apenas fazer um pouco menor seria bom, não, se você tem mais propriedade pré-rastreada, você provavelmente quer usar isso, porque a tela é vai ser a razão pela qual você está realmente projetando para isso. Vou te dar um exemplo. Se você está projetando para o seu relógio, você quer torná-lo o mais simples possível. Tem que ser pequeno, alguém tem que entender imediatamente. Você não pode colocar muito detalhe lá. Quando você está projetando para telas diferentes, você vai ter que pensar, ok, não só a propriedade da tela, mas qual é o contexto em que o usuário realmente vai usar esta tela? Se for um relógio, provavelmente será um olhar. As pessoas vão olhar rapidamente para o relógio e desviar o olhar. Então você quer mantê-lo simples, manter a informação muito limitada. Agora, quando você está passando por um telefone, há mais interação. Então você terá que pensar, “Ok, talvez este caso de uso seja melhor para interação. A pessoa tem mais tempo para olhar para a visualização, para explorar a visualização, mas você ainda está limitado em espaço na tela. Então isso afetará seu design também. Quando você está olhando para uma tela maior,
como, por exemplo, uma tela da área de trabalho, você tem mais espaço na tela, então você tem mais possibilidades de fazer coisas
interessantes e pode torná-la mais interativa. Vai além de telas normais. Você pode pensar em displays em carros, você pode pensar em grandes exibições comerciais públicas. Eles têm todos os casos de uso diferentes novamente também. Eu tinha mencionado isso antes, também
há exibições de ambiente, que são displays que existem em sua periferia. Você pode até pensar em seu painel ser um pouco ambiente, porque não é algo que você deveria estar assistindo o tempo todo. Caso contrário, você terá acidentes. A coisa que existe é, as regras de design lá são completamente diferentes porque você não quer distrair o usuário. Você quer dar informações muito rapidamente e você pode até compará-las com o seu relógio. Você precisa dar informações muito rapidamente, mas você precisa ter uma distração o mais baixo possível. Porque se você está distraindo, então o ponto e ele está no visor ambiente mais. Em suma, não é apenas o usuário e suas necessidades pessoais que você tem que pensar, você tem que pensar sobre o contexto em que eles estão fazendo o que estão fazendo. Se eles estão em um local de trabalho específico onde há telas grandes, telas
pequenas onde há muitos perigos,
isso depende de quão complicado você pode tornar a visualização, quanta distração você pode causar ou de quão pouco. Com isso também vem quanta informação você pode colocar em uma visualização. Se tudo correu bem, você já tem um tópico para o seu projeto. Agora, certifique-se de também começar a considerar qual
será o contexto em que esta solução em que você está trabalhando será usada. Será que alguém está sentado em sua cama pode estar verificando seu telefone ou eles estarão usando um relógio, eles
estarão sentados em seu carro, trabalhando na biblioteca, talvez em seu local de trabalho, talvez em uma fábrica. Pense nisso muito bem. Além disso, quando você estiver criando suas perguntas para seus questionários, o que é algo que você estará fazendo na próxima lição.
7. Noções básicas de UX: Espero que você tenha recebido um monte de comentários interessantes de seus participantes. Espero que tenhas muitas ideias, e espero que tenhas uma melhor compreensão do problema agora. Agora, eu não vou explicar a vocês como processar isso de forma científica, eu sou de uma formação acadêmica, e nós só fomos treinados para fazer isso, mas eu não acho que isso seja muito necessário aqui. Você poderia fazer uma análise estatística se o seu cliente pode ser requer que por algum motivo, mas geralmente em um ambiente profissional, o
tempo é essencial, você só precisa pegar todos os seus dados e passar por isso rapidamente quanto possível, e tente ter uma idéia do que os usuários realmente querem. Agora, você pode tentar categorizar isso um pouco e deixá-lo guiar seus projetos com certeza. Ainda assim, você pode ignorar ideias específicas ou críticas específicas por um usuário, apenas ter uma boa razão para você fazer isso. Agora, vamos passar por algumas maneiras de tentar
resumir essas informações em um formato utilizável para que você continue seus designs. Uma maneira de fazer isso é usando personas, casos de
uso, histórias de usuários e storyboards. Esta é uma maneira de pegar toda essa informação e tentar colocá-la em diferentes baldes, e tentar entender, quais são os diferentes casos aqui e como devo enfrentá-los? Qual devo enfrentar? Quais são importantes? Além disso, para ter uma ideia melhor dos contextos de que falávamos anteriormente. Existem diferentes maneiras de definir personas e casos de uso, histórias de
usuários e como as pessoas as usam, mas vamos cobrir apenas uma maneira e isso deve ser bom, porque só queremos fazer o trabalho certo. Mas se você quiser seguir um método diferente, tudo bem também. O que queremos é que você crie uma incrível maquete até o final desta aula. Agora é hora de começar a criar personas. O que é uma persona? Por definição, uma persona é um personagem fictício que você cria com base
em sua pesquisa, a fim de representar os diferentes tipos de usuários que podem usar seu serviço, produto, site ou marca de forma semelhante. A criação de personas ajudará você a entender suas necessidades,
experiências, comportamentos e metas do usuário . Isso é um pouco cheio de boca. Queremos pegar todos os participantes que você tem, e todas as informações que eles têm, e imaginar esses personagens fictícios que englobam alguns deles. Se tivéssemos 10 participantes, poderíamos acabar com uma ou duas personas. O que fazemos é dar a cada pessoa um nome e um fundo. Persona poderia ser algo como, “Esta é Jenny, e ela mora em Nova York. Ela tem lutado muitos anos com suas finanças, e parece estar relacionado com X, Y, Z e ela está procurando uma solução para fazer A, B, C.” Você pode ir muito fundo em detalhes, você pode dar a eles uma pequena história de fundo, mas você tem que ter certeza de que você entende de onde ela está vindo. Ele tem que se sentir como uma pessoa real com problemas reais, e esses problemas vêm de todos os dados que você obtém de seus usuários. Uma vez que você tem suas personas, você quer olhar para suas histórias de usuários, e estas são histórias que realmente explicam o problema que eles têm e eles estão tentando resolver. Estamos tentando descobrir qual é o objetivo deles. Normalmente estes são escritos no formato de, Como x, Eu desejo fazer Y, para eu
possa alcançar Z. Essa é a idéia. Você cria um par destes
e, em seguida, você tem histórias de usuário adequadas que também irá ajudá-lo a orientar seu design. Você quer resolver esses problemas específicos. Estes têm de ser resolvidos no seu design de visualização de dados. Tente criar um monte desses por persona, e então talvez mesclá-los em um par de subconjuntos onde você é como, ele realmente cobre todos os detalhes e todas as diferentes histórias de usuários que eu preciso. Talvez você possa categorizá-los também, dizendo que estes são mais relacionados a este tipo de problemas que esta pessoa tem, ou estes estão mais relacionados com o tipo de problema. Agora, já falamos sobre contexto antes, e algo que pode ajudá-lo nesse processo é criar storyboards. Estes podem ser muito simples, como talvez dois, três, quatro painéis é muito bom, mas você está realmente desenhando, não se preocupe se você não pode desenhar, você não precisa ser capaz de desenhar, você pode desenhe figuras de bastão se quiser, mas você quer desenhar a situação
em que esta pessoa está e como ele está realmente usando sua ferramenta para chegar à solução. Por exemplo, digamos que você esteja criando um painel para um carro. Digamos que o painel um é, estou preso no trânsito. Estou sentado no carro, dirigindo e preso no trânsito, e estou muito irritado. O próximo painel pode ser algo com pouca explicação dizendo, estou preso no trânsito e é muito irritante, porque preciso chegar ao lugar X. Preciso saber quando chegarei lá. O próximo painel seria, esta pessoa pode estar em seu telefone ou em seu painel, para obter a informação, ou tocá-la, ou obter a informação que deseja sobre a hora de chegada. Em seguida, o próximo quadro você vê-los sendo felizes, porque seu problema foi resolvido. Este é um exemplo muito simples, mas é exatamente assim que os storyboards funcionam. Colocamos a pessoa em contextos específicos, o que significa que agora sabemos para o que temos que projetar também. Sabemos que o contexto é um carro, então não estamos trabalhando, por exemplo, para uma tela de computador. Nós focamos bastante no usuário. Mesmo nos storyboards, ainda
estávamos focados no usuário, embora houvesse uma pequena interação, ou com um pequeno painel explicado que eles estão usando sua ferramenta ou usando sua visualização, agora
queremos focar mais sobre como o design vai realmente olhar, ou o que ele vai fazer. Em casos de uso, você pode se concentrar mais nas telas reais que você estará projetando. Se for uma visualização de dados interativa, você pode começar a pensar : “O usuário faz x, y e z para chegar ao problema que está tentando resolver.” Por exemplo, se você estiver usando o Google Maps, você deseja encontrar uma cidade específica, então você diria, o usuário abre o aplicativo, o usuário digita em um nome específico da cidade, verde seria, o mapa está carregando, e então ele se move para a cidade e amplia nela. São todos estes passos diferentes. Se você ainda estiver fazendo visualização de dados estáticos, digamos que você está fazendo um infográfico, ainda
é possível, porque você poderia dizer, um usuário sempre passará por sua visualização, não
é como se ele entenderá todos os informações de uma só vez, para que você possa dizer, “Esta é a visão geral”, e então a atenção do usuário é atraída para essa parte e, em seguida, eles se movem através da visualização. Mesmo essas etapas são importantes para pensar, porque isso também definirá como você projetará sua visualização.
8. A! Como processar seu feedback: Nesta lição, a única coisa que vamos fazer é pedir que você crie algumas personas com base nos dados que você tem. Na verdade, é uma questão de processar seus dados. Se você já o fez, isso é ótimo. Você pode transformá-los em personas. Se ainda não o fez, tenha em mente as personas quando estiver analisando seus dados. Vai tornar a vida muito fácil. Crie algumas personas, pense nas histórias dos usuários e crie alguns storyboards se quiser,
e não deixe de compartilhá-las porque é sempre muito divertido ver o que os alunos inventam. Ele dará a outras pessoas também boas idéias de como fazer os storyboards. Se você já tiver criado alguns designs, fique à vontade para compartilhá-los na classe.
9. Noções básicas de Dataviz: Vamos começar com alguns conceitos básicos de visualização de dados adequados. Não vou explicar o que é um gráfico de barras ou um gráfico de pizza. Tenho certeza que já viu isso online ou na TV. Eles são bastante comuns. O que eu quero que você aprenda é, quais são os conceitos básicos que fazem essas visualizações funcionarem, certo? Vamos nos concentrar primeiro em algo chamado Princípios da Gestalt. Princípios da Gestalt explicam como percebemos as coisas. Há um monte desses que podemos usar ao criar a visualização de dados. Vou passar por alguns desses princípios. Em primeiro lugar, temos proximidade ou se as coisas estão próximas umas das outras, nós as vemos como agrupadas. Essa é uma maneira de mostrar que esses grupos de pontos de dados, por exemplo, pertencem juntos. Outra maneira de fazer a mesma coisa é a semelhança, se as coisas parecem iguais, percebemos que pertencem ao mesmo grupo. Se tivermos triângulos e círculos espalhados pela tela, vamos identificar imediatamente os triângulos como sendo um tipo específico ou um grupo específico e o mesmo para os círculos. Agora, outra maneira mais direta é usar gabinete. Se você tiver um grupo de itens e criar uma borda em torno desses itens, eles também serão agrupados, certo? Isso é bastante óbvio. Esse também é um dos princípios da Gestalt. Depois, há conexão. Quando as coisas estão conectadas entre si, também as
percebemos como pertencendo umas às outras, tendo um relacionamento entre si. Se você quiser usar animação e estamos animando objetos e temos objetos se movendo na mesma direção e na mesma velocidade. Nós também os percebemos como sendo
agrupados e isso é chamado de princípio do destino comum. Nós atualizamos uma visualização. Quero saber o que estou tentando alcançar? Estou tentando mostrar uma distribuição? Estou tentando mostrar ordem? Estou tentando mostrar relações entre diferentes pontos de dados. Desejo comparar diferentes tipos de valores entre si? Ou estamos falando de localização? Por exemplo, mapas, isso é óbvio. Dependendo do que você quer fazer, temos diferentes métodos para fazer isso também, certo? Por exemplo, se você quer ser muito preciso e quer ter pessoas comparadas as coisas, posição e comprimento eram griddy bem, como nós somos muito bons em comparar comprimento de diferentes objetos. Certamente, se todos estão começando do mesmo ponto. Se você tiver um eixo e iniciar seus gráficos de barras, por exemplo, a partir do mesmo ponto da série para comparar distâncias. Também somos bons em comparar ângulos. Se você tem pistas diferentes específicas que podemos realmente também comparar, não tão bom quanto link embora. Estes são bons métodos de precisão. Mas uma vez que você começa a usar coisas como, por exemplo, superfície torna-se mais complicada para a percepção humana realmente entender o que está acontecendo. Porque quando você tem dois, por exemplo, círculos, se eles são um muito pequeno, um muito grande, podemos dizer, ok, isso é claramente maior e para essas estimativas, isso funciona bem. Mas se estamos comparando dois círculos que são quase iguais em tamanho, torna-se realmente difícil de ver. Quando você quer saber exatamente o que as diferenças entre estes, você teria que calcular os dois valores de superfície, que não é algo que podemos facilmente fazer em nossa cabeça imediatamente. A tonalidade de cor é ainda mais difícil para nós comparar com precisão. É usado e você pode usá-lo muito bem, menos que você queira que as pessoas tenham uma estimativa muito correta do que está acontecendo. Esses são, na verdade, outro básico para você começar com todas essas coisas. Você pode começar a criar suas próprias visualizações muito interessantes e há muitos exemplos lá fora e você pode tentar modificá-los e misturá-los juntos. Mas peço-lhe que pense em como pode abusar de todas essas pequenas leis e todos esses pequenos truques para criar suas próprias visualizações muito interessantes. Há uma coisa muito divertida para fazer se você sentir que é pegar dois números, digamos, número quatro e número par e
tentar visualizá-los de todas essas maneiras diferentes. Fizemos workshops sobre isso e há uma quantidade
ilimitada de maneiras de visualizá-lo. Se te apetecer, aconselho-te a experimentar isso. Pode dar-lhe alguma inspiração para o seu projeto também. Aqui você pode ver um monte de exemplos que vão muito além do que você normalmente espera da visualização de dados. Adoro estes exames. Vou colocar os links nas notas também, porque eles parecem incríveis, mas eles também mostram muita informação de uma maneira muito única. Eu aconselho se você quer mais inspiração e ir verificar no Pinterest. Na verdade, há muitas capturas de tela agradáveis no Pinterest. Nem todas são perfeitas. Alguns realmente parecem bons, mas esquecem, por exemplo, essas leis que acabamos de ver e cometem esses erros que realmente confundem o usuário que realmente não ajudam você a obter quaisquer insights adequados, mas ainda assim é ótimo para inspiração.
10. Dataviz: como eufor!: Agora é muito fácil fazer visualizações ruins, e eu estou meio que esperando que suas intenções sejam boas, mas muitas pessoas realmente abusaram delas para mostrar coisas que não são realmente verdadeiras. Vou repassar alguns exemplos. A visualização de dados mais direta e mais abusada é o gráfico de barras. Eu mencionei isso na lição anterior, que somos bons em comparar diferenças de comprimento quando começamos no mesmo eixo, o que muitas vezes novos lados vão fazer é que eles vão começar seu valor em digamos, 50, e então começar a comparar valores como 50,2 para 50,7 por cento. Mas, o problema é que a escala está completamente fora porque não começamos no zero, e essa é uma maneira de enganar o público. Então você vai ouvir muita gente dizer, gráficos de
pizza são maus, certo? Eles geralmente estão certos. Se tivermos um monte de valores em um gráfico de pizza, torna-se complicado dizer com precisão qual é maior do que o outro quando os valores estão próximos uns dos outros. Quando há uma grande diferença, tudo bem. Digamos que você tenha dois valores em um gráfico de pizza, e as diferenças são enormes, então ele funciona bem. É quando os valores estão próximos uns dos outros, então é muito difícil ver essas diferenças, então não as use nesses casos. Você também não quer usá-los se estiver usando vários gráficos de pizza. Se você tiver dois gráficos de pizza próximos um do outro e quiser comparar os ângulos nesses dois gráficos de pizza diferentes. Torna-se muito complicado comparar esses valores, não faça isso também. Outro grande erro e um que mais uma vez canais de notícias são conhecidos por fazer corretamente, é o uso incorreto da área de superfície. Digamos que temos um monte de círculos e eles estão indicando valores diferentes, muitas pessoas baseiam o tamanho do círculo dependendo de seu raio. Então, se algo é duas vezes maior, digamos que temos o Valor 2 e temos o Valor 4, o que eles fazem é multiplicar o raio por dois e de repente você tem uma superfície muito grande. Isto é uma distorção da realidade. A comparação não é mais justa. O que você precisa fazer é calcular a superfície, então você verá a diferença de tamanho do círculo se torna muito menor. Então, estes são apenas alguns exemplos. Exorto-vos a olhar para eles, verificar as notícias, verificar jornais e sites que realmente abusam e chamá-los para fora, chamar a atenção para isso porque há uma boa chance ou fazê-lo de propósito, e se não, agora eles podem aprender com seus erros.
11. UX x Dataviz: esboço e design: Certo, então vamos começar a esboçar. Agora isso pode ser no papel, este pode ser o seu iPad, não
importa, desde que você possa desenhar livremente. Você não quer usar nenhuma ferramenta específica, ou levar muito tempo, você só quer fazer esboços muito rapidamente. Talvez você já tenha feito isso quando começou seu projeto. Peço que, com todas as informações que vimos agora, explorem o máximo de ideias possível. Procure inspiração online, pense no que pode fazer com os seus dados. Pense em como seus usuários podem usá-lo, basta desenhar tantas ideias quanto você puder. Você está fazendo isso no papel porque é muito mais fácil de iterar, você não vai estar se segurando muito se você fizer algo errado, você pode simplesmente começar de novo facilmente. Agora, uma vez que você tem idéias suficientes, tente escolher uma ou duas fora que você vai refinar, e então apenas talvez se você sentir como ele, desenhá-los novamente, mas usar corretamente uma régua, usar algumas cores, mas ainda assim não colocar muito esforço nele. O problema é que se você está se esforçando demais, você provavelmente não quer começar de novo, então nós ainda queremos manter isso muito curto e muito rápido. Agora, uma vez que você tenha feito
isso, não é uma má idéia ir a alguns usuários, alguns dos participantes que você teve antes, e mostrá-los e analisar as idéias que você tem. Vá até seus usuários, receba feedback e volte para a prancheta. Continue fazendo isso algumas vezes até você ver que ok, isso está realmente funcionando, as pessoas estão entendendo minha idéia, está começando a fazer sentido, eles vêem valor, eles vêem benefício nessa idéia. Quando você estiver lá, então podemos passar para o esboço digital. Agora, com esboços digitais, o que eu realmente quero dizer é que vamos criar uma maquete digital, que ainda pode ser muito básico. O que queremos fazer é criar um modelo mínimo viável. Eu quero que você crie as formas de sua visualização em um ambiente digital. Eu não quero que você coloque muito esforço para obter pixel-perfect, este ainda é um esboço áspero, então use formas simples, use cores simples. Não precisa ser bonito, só tem
que ser uma melhor iteração do que você tinha antes. Mais uma vez, mantenha-o simples porque vamos levar isso de volta para os usuários, e vamos receber feedback e teremos que mudá-lo. Ok, uma vez que você está pronto com o esboço, e você tem feedback suficiente de seus usuários, é hora de criar uma versão digital, ou você pode usar praticamente qualquer ferramenta que você
quiser, com o que você se sentir confortável. Eu aconselharia algo como Figma, há Sketch se você estiver usando um Mac. Há o Affinity Designer se você estiver usando um iPad, Illustrator em qualquer plataforma, use tudo o que você se sentir confortável. Se eu aconselhar, se você não conhece nenhuma dessas ferramentas, talvez olhar para Figma porque ele está se tornando um padrão em muitos lugares. Mas se você já tem uma ferramenta, fique com ela, não tente aprender uma nova ferramenta. Basta encontrar algo onde você está realmente, onde você pode passar por este processo muito rápido. Exorto que usem algo com o qual são rápidos, que não se sintam mal de novo por iterar, mudar
e jogar tudo fora e começar de novo. Porque se for bom com a ferramenta, não se importará de fazer isso. Eu uso pessoalmente o aplicativo Affinity Designer no iPad Pro. Eu acho que é ótimo que eu possa apenas levá-lo para onde quer que eu vá, e eu posso apenas trabalhar nesses projetos sempre que eu quiser. Meu conselho é o que quer que se sinta confortável, use essa ferramenta. Tenho certeza que você vai se divertir muito melhor fazendo esses projetos.
12. A! Comece a esboçar: Estamos finalmente começando com o design. Ponha todas essas ideias lá fora, coloque-as no papel. Quando você estiver lá pronto, quando você pensar, ok, eu tenho alguns que são realmente bons, eu quero mostrá-los para o usuário”, apenas primeiro refiná-los um pouco. Então, pelo menos, eles são liberados, eles não são rabiscos e as pessoas realmente entendem o que você está mostrando a eles. Certifique-se de ficar por perto para as próximas lições, porque lá vai aprender como obter feedback devido a avaliações
adequadas com o usuário sobre utilidade e usabilidade, e como podemos usar isso para iterar ainda mais nossos projetos.
13. Noções básicas de UX: Agora é hora de aprender sobre como avaliar esses projetos. Agora, já falamos com os participantes, falamos com os usuários, recebemos feedback sobre a ideia original. Agora temos um design, temos uma identificação adequada no papel, sobre a
qual queremos obter feedback. Agora há duas coisas que temos que fazer, temos que testar a usabilidade e temos que testar a utilidade. Agora, usabilidade é importante porque você quer criar algo que as pessoas possam usar. Caso contrário, é muito inútil. Mas é uma maneira completamente diferente de avaliar do que tentar avaliar se algo faz sentido para um usuário. Como em, ele realmente fornece qualquer valor. Vamos começar com usabilidade, há esta regra comum que diz que você precisa de cerca de cinco usuários para fazer testes de usabilidade, é porque depois de cinco usuários a quantidade de erros em seu design ou em sua interface, eles vão para baixo, a mesma coisa continua aparecendo novamente, não adianta testar com mais usuários do que isso. Se estamos a falar de usabilidade, temos de nos concentrar em algumas coisas. Há capacidade de aprendizagem, quão fácil é para alguém aprender a sua ferramenta? Como é fácil para alguém usar sua visualização. Há eficiência, o que significa quão eficiente é a sua aplicação? Quão eficiente é a sua visualização de dados? Preciso clicar dez vezes para chegar ao que quero fazer? Preciso clicar duas vezes. Agora, tudo isso depende se você estiver criando algo para usuários especialistas talvez eles precisem clicar em 20 parâmetros antes de realmente obterem seu resultado. Mas se estamos falando de um usuário comum que simplesmente passa por um shopping center e vê uma tela enorme com a visualização, você quer que ele obtenha as informações de que precisa o mais rápido possível. Por exemplo, se eles estão procurando por uma loja específica, você não quer que eles estejam clicando 20 vezes antes de encontrar a loja ou, por exemplo, o mapa grande. Depois, há memorização, quão mais eficiente algo é, ou mais fácil de usar. Quão mais fácil eles vão memorizar como realmente fazer os passos que eles deveriam fazer. Agora, para avaliar todas essas coisas, você pode usar questionários, agora vou colocar algumas nas notas. Há muitos questionários padronizados que você pode usar para obter feedback sobre esses itens específicos. Há um questionário do SUS que é muito famoso, que você pode realmente usar como um questionário para obter feedback sobre usabilidade. O que você pode fazer é, cada iteração do seu design usa esse mesmo questionário, e ele lhe dá um valor numérico que você pode começar a comparar, se o valor sobe, significa que seu design está ficando mais utilizável. Se cair, significa que está ficando menos utilizável. Agora, tenha em mente que, às vezes, durante uma iteração, você adicionará um recurso, para que a usabilidade diminua. É porque complicaste o teu design, o que é bom. Mas a questão é, como faço para aumentar essa usabilidade novamente? Agora, ao lado dos questionários, você também pode usar algo chamado protocolo pensar-alto, e é muito semelhante ao que já vimos antes, é colocar um usuário para baixo com seus projetos e dizer a eles: “Ok, vá através do meu design e diga o que você vê, pense em voz alta, diga tudo o que você está pensando em sua cabeça.” Você pode gravar isso. Certifique-se de obter o consentimento deles para gravar. Você pode escrever anotações do que eles estão dizendo, quando eles estão pensando em voz alta, você pode realmente ver o que eles estão pensando, onde eles estão ficando presos, o que eles gostam, o que eles não gostam, mas deixar claro para seus participantes que nunca é culpa deles. Se algo não funciona, se eles não gostam de algo, se eles não podem trabalhar com algo, é culpa do projeto. Você está cometendo erros porque eles não estão entendendo o que você está tentando fazer e você tem que aprender com eles. Se você quer manter seus participantes felizes, apenas certifique-se de que eles sabem, nunca
é culpa deles. Agora o que você também pode fazer é fazer rastreamento ocular, o que você pode fazer com webcams, não funciona muito bem. Se você tem o hardware então grande, você pode fazê-lo com hardware adequado, mas você pode fazer rastreamento ocular de onde eles estão olhando, que é sempre muito interessante mesmo em projetos estáticos, você pode ver o que realmente agarra sua atenção, você pode ver coisas que eles perderam, coisas que nunca olham,
áreas específicas em sua visualização de dados que nunca recebem atenção. É sempre interessante saber. Nós nos concentramos principalmente na usabilidade agora. Agora, o que queremos focar é a utilidade. Com utilidade, queremos ter certeza de que o que estamos projetando faz sentido, é útil para o usuário, para seu público-alvo. É mais uma vez importante, como dissemos antes, que a organização dos participantes que eles estão ampliando para cobrir um amplo espectro de como seu público-alvo seria parecido. Se estamos passando por essas pequenas iterações, então você não precisa de uma grande quantidade de participantes. Mas uma vez que seu projeto está finalizando, quando você está vendo, “Ok, nós realmente estamos chegando lá. Acho que é isso.” Em seguida, é sempre bom fazer uma avaliação final onde você colocá-lo para fora na natureza e obter um monte de feedback on-line de uma grande quantidade de participantes. Nós sempre falamos sobre modelos digitais serem muito estáticos, estávamos apenas projetando no Sketch ou no Illustrator, mas você poderia usar algo como o Adobe XD, onde você pode criar seus designs, mas realmente torná-los interativos. O interativo é limitado até que você clique, você vai para uma tela diferente. Você pode fazer coisas de animação muito pequenas, mas esse método é ótimo para obter feedback
real dos usuários onde você realmente está usando a replicação, sem precisar se envolver demais. Agora, se você não quiser fazer isso, você ainda pode talvez imprimir os diferentes desenhos ou mostrá-los na tela e alguém diz, “Ok, eu clico lá.” Basta passar para a próxima tela ou mostrar a eles o próximo papel, que realmente funciona bem, é bom o suficiente para fazer esses tipos de avaliações. Isso também significa que se você estiver criando uma maquete de visualização muito interativa, você terá que projetar em diferentes etapas. Você poderia ter talvez uma visão geral, um monte de pontos de dados, e então se alguém clicar em um, então você poderia talvez ampliar isso e fazer um design onde ele ampliou e mostrando um monte de mais informações em relação ao ponto de dados, esse é um exemplo. Há observação, novamente, como na usabilidade, podemos usar pensar em voz alta onde eles apenas dizem o que estão fazendo e você pode realmente observar onde eles estão ficando presos, quais insights eles estão recebendo? O que eles estão aprendendo com sua visualização, eles
estão aprendendo alguma coisa? Nunca é uma má ideia fazer questionários pré e postar, que podem ser apenas verbalmente ou no papel. Talvez você queira ver quantos insights há sobre um tópico específico antes que eles vejam uma visualização
e, em seguida, faça as mesmas perguntas depois, e você pode comparar se realmente fez alguma diferença. Será que eles aprenderam mais vendo a maneira como você visualiza os dados em vez do que saber por padrão sobre este tópico? Agora você também pode comparar maquetes. Agora, às vezes você vai acabar com dois ou três ou talvez até quatro desenhos e você realmente não sabe qual deles é o melhor. Agora é melhor não escolher isso você mesmo e é melhor não pedir ao seu cliente para escolher, é realmente melhor ir aos seus participantes e ver quais fazem mais sentido para o usuário. Agora, para fazer isso, você faz um estudo de comparação, muito importante é que você troque por aí. Você mostra o design A ao usuário primeiro, depois mostra o design B e recebe o feedback deles. Agora com o próximo usuário, você alterna, você mostra o design B primeiro e depois mostra o design A,
porque eles influenciam um ao outro. Se eles virem um design, isso os fará pensar de forma diferente sobre o segundo design, é muito importante trocar por eles. É chamado dentro do design do assunto, se você está fazendo isso com um assunto e apenas alternando, se você tem um monte de participantes, você pode ter 20 participantes olhando para o projeto A, 20 participantes olhando para projeto B e, em seguida, fazer uma comparação, que é mais difícil de fazer. Dentro do estudo do assunto, geralmente é muito mais fácil de alcançar. Até a tarefa final.
14. A! Designar, avalie e iterna: Ok. Nesta tarefa final, você vai acabar com a sua maquete final. Vai ser um pouco de trabalho
dependendo do quanto você já fez nas tarefas anteriores, mas o que eu quero que você faça é chegar a uma maquete final. Para fazer isso, você irá para todas as etapas. Você já recebeu o feedback da sua ideia. Você sabe o que vai funcionar, você já começou a criar alguns esboços. Agora, quero que você vá aos usuários com seus esboços, obtenha feedback e comece a iterar. Comece a iterar primeiro no papel e, em
seguida, comece a iterar no design digital, que é criado no Sketch, no Illustrator, no Affinity Design ou qualquer coisa que se adapte às suas necessidades. Use um monte de técnicas que eu falei com você. Faça algumas observações, tente questionários, tente quaisquer métodos que funcionem em uma situação que você está no período de tempo que você tem também. Apenas certifique-se de iterar sobre seus designs que você usa o feedback que recebe. Novamente, se você não usar um feedback de seus usuários, certifique-se de ter um bom motivo, porque você terá que
voltar para seus usuários e explicar por que você não seguiu as idéias deles. Certifique-se de obter o maior número possível de participantes. Use o feedback que você recebe dos usuários em seus designs e suas iterações, volte para eles, obtenha mais feedback e tente criar um design final, que você pode dizer que você está feliz com, mas que você pode dizer que seu usuários também estão felizes com, muito importante. Eu acho que não é importante fazer usabilidade quando você está desenhando suas idéias e indo para seus usuários, você só quer obter tantas idéias lá fora e você não quer ser restringido por problemas técnicos ou problemas de usabilidade demais. Depois de finalizar seus esboços, então você pode começar a pensar sobre usabilidade e começar a avaliar isso também. Exorto-vos a partilharem as vossas últimas maquetes na galeria do projecto, mas não só isso. Se você pode nos mostrar todo o processo, comece da ideia, aos esboços, a todas as suas diferentes iterações, à sua maquete final ou mesmo apenas quando o seu início e o seu fim também são um grande, seus esboços no papel e seu projeto. Ficarei muito feliz em ver isso. Acho que os colegas aprenderiam muito com isso também. Muito curioso para ver seus resultados. Boa sorte.
15. Recapitulação: Finalmente chegamos ao fim deste curso intensivo em visualização de dados e UX. Aprendemos como passar de uma ID, obter feedback dos usuários e passar por todo esse processo de pesquisa de usuários para criar algo valioso para seu público-alvo. Espero que sua criatividade tenha enlouquecido e você tenha criado alguns projetos incríveis e eu estou realmente animado para ver o que você fez na galeria do Projeto e eu peço que você também publique o processo que você passou e nos mostre seu original ideias, seus esboços originais e como ele se
transformou em um belo modelo de visualização de dados final. Faça cair no meu perfil, me
veja no Twitter. Eu também estou no [inaudível] se você quiser me seguir até lá. Se você gostou da aula, deixe um comentário. Se você tiver alguma idéia sobre como esta aula pode melhorar, ou se você quiser que eu investigue tópicos específicos ainda mais profundos em futuras aulas, me avise. Todos os comentários são bem-vindos. Espero que você tenha gostado desta aula e deixe-me saber se isso tem contribuído para você em sua vida ou carreira em qualquer maneira.