Transcrições
1. Introdução ao curso: Olá a todos. Eu dou as boas-vindas a este curso intensivo do
lúmen. Lumen é um dos softwares
3D de
pleno direito e fácil no mercado para visualização
arquitetônica, lumi e tem 12
versões atualmente. primeira versão do Lumen foi
lançada em dezembro de 2010. Meu nome é
caminho cristão ou Ana. Sou engenheiro civil em designer
3D e sou o
fundador de renderizações de criação. Eles fizeram
mais de 60 projetos arquitetônicos e estruturais, incluindo experiência em
realidade virtual, visualizações 360, etc. Ao se inscrever neste curso, você poderá aprender renderizações fotorrealistas e lúmen, e você poderá
avançar seu conhecimento como iniciante para avançar
mais de duas horas de aulas. Todo o pacote incluirá arquivo
de alumínio contendo uma imagem e um projeto de casa
exterior pronto para vídeo. Lumen é um software fácil de usar. navegação e
os controles são simples, como se você estivesse jogando
um videogame. Além disso, lumi e pode integrar o OpenStreetMaps
diretamente ao seu modelo. Lumia e tem
mais de 6 mil objetos 3D
de sempre movimento, a, XYZ, sp3 e Autodesk. Além disso, o lúmen
tem uma grande variedade de bibliotecas de materiais
incorporadas em seu sistema. Podemos usar modelos 3D animados, vegetações
animadas, iluminações e movimentos de
veículos animados. Lumia, e também consiste em um modelo de terreno ou para
construir seu terreno. Eu dou as boas-vindas a
este curso de lúmen. Ficará surpreso com a rapidez com que você pode aprender com este curso. Eu garanto que você
não decepcionará nada.
3. Teste de benchmark e crie uma nova função: Olá a todos. A ANA com os co-anfitriões Lumi e
Lemon Crash. Na verdade, comecei o lúmen ao vivo
e, como você pode ver, esta é a tela de boas-vindas da
página inicial para o limite linear. E aqui você
criou novos exemplos, benchmark e funções Lord and
COUNTIFS aqui. Então, inicialmente, mas você precisa fazer é ter que
verificar um benchmark. Benchmark e mostrará o quão bom é o seu computador em comparação com o desempenho do
lúmen. Como você pode ver, tenho placas gráficas
RDX 3070. E, na verdade, é
mais do que o recomendado
pela equipe do lúmen. Na verdade, o que você
pode fazer é reexecutar o
benchmark assim. Você só precisa clicar aqui
e aqui o
progresso do benchmarking novamente. Como você pode ver, obtive bons resultados porque
meu computador está silencioso. Alto desempenho. Lembre-se de que, se você
tiver placas gráficas baixas, quero dizer menos do que g dx ou
alguma outra placa gráfica, você obterá o mínimo ou entre as configurações mínimas
e recomendadas e isso afetará diretamente seu modelo quando você está
fazendo uma ação no lúmen. Portanto, lembre-se de que, se você estiver
fazendo um modelo de alto poli, você será afetado se seu computador tiver
baixo desempenho. Voltarei para a tela
principal e o que vou ensinar sobre a nova função de criação de
hoje. Como você pode ver, existem
nove ambientes aqui. Este é um ambiente de avião
e o ambiente de praia e uma cadeia de montanhas para SN1
e situação desértica, e um ambiente tropical e alguma área residencial suburbana. E aqui você tem um ambiente
ventoso. E isso é para uma vitrine de
design para
submissão arquitetônica. Você pode dar um
projeto como esse. O que vamos fazer
é
criar um ambiente de plano aqui. Como você pode ver, esta é a independência do
lúmen C, na verdade, muito fácil até que você tenha
deixado o planejador aqui e um pequeno painel direito
com algumas configurações e recursos de
renderização de imagem e vídeo. No recarregamento da tela,
você tem camadas, tab, DCC, a interface do lúmen.
4. Projetos de amostra de Lumion: Certo, estamos de volta à
tela de boas-vindas do nível Lumiere. Como você pode ver,
falamos sobre Criar novo e agora vamos
falar sobre exemplos. Os exemplos foram dados pela equipe
do lúmen na verdade. Portanto, há nove exemplos. Eles estão prontos para imagem e vídeo. Exemplos. Como você pode ver, vou clicar neste modelo de desenvolvimento no
centro da cidade. Se você quiser mesclar, você é modal Com
este exemplo de aço. Você pode
fazer isso no Lumen. Vou explicar
mais tarde sobre como
vamos mesclá-lo e como você pode exportar configurações desses exemplos de imagem e vídeo. Então, como você pode ver, esses modelos foram dados pela equipe do lúmen. Na verdade. Você pode ver, você pode andar por aí e eu
vou falar sobre o momento e os movimentos da câmera e essas
coisas nas próximas palestras. Este é um exemplo. Se você quiser voltar ao
interior, basta clicar aqui. Pronto para imagem e vídeo já
e todos os materiais que atribuem as configurações para a equipe de imagem e vídeo e lúmen de
espera. Vou falar sobre essas
funções nas próximas palestras. Da mesma forma, você tem
nove exemplos. Você pode caminhar por
esses nove exemplos. Alguns são realmente exclusivos
do nível de alumínio, esta amostra para a qual p. Charles e este
belying podem navegar e este desenvolvimento no centro da cidade
também alguns outros são usados no Lumia 1098. Então isso é tudo. Você deve aprender
sobre esses exemplos.
5. Função de carga e salvar a função: A função final
sobre a qual
vamos falar na tela de boas-vindas
fora do lúmen, 11 meses. Função de carga. Se você apenas clicar aqui, você pode ver os arquivos anteriores, o que você fez
em Lomé e como você pode lembrar, eu falei sobre projetos
de março. Você pode mesclar para tweet lumen arquivos em um ,
se você estiver fazendo isso
em seu modelo. E ainda assim você pode
mesclar que você é projeto com os projetos fornecidos
pela equipe do lúmen que, na verdade, projetos Image and Video Ready para que você possa
importar essas configurações para você nosso modelo para aprimorar
sua renderização final. Da mesma forma, aqui você
tem um salvamento como fungos, se você estiver fazendo isso mais novo, na interface lumina, você pode salvar seu
modelo como um arquivo lumen. E acho que falamos sobre a tela ao vivo e de
boas-vindas do lúmen. Agora vamos avançar para criar nova função na próxima palestra.
6. Interface de casa de Lumion: Agora vamos falar sobre essa aba do lado esquerdo que estava se aproximando. Uma das guias mais importantes no limine porque
contém ativos no lúmen, que significa que você é
modelos, vegetação interior, exterior, todas
as coisas estão localizadas aqui embaixo. Então aqui você tem modelos importantes e
importantes com natureza
e detalhes finos natureza, pessoas e animações, efeitos, que significa efeitos de arquivo de
efeitos de partículas e arquivos de
áudio e alguns
utilitários, algumas luzes, alguns
modelos de transporte como veículos, barcos, aviões, da mesma forma,
alguns modelos Hutto e indoor. E você tem aqui as guias de posicionamento quando você
está colocando um objeto
na interface e você pode
se mover daqui e você pode girar o objeto e você pode
dimensionar para baixo ou para cima a partir daqui, e você pode excluir o objeto. E aqui também alguns movimentos como se você quiser
subir o ativo, se você quiser se
mover horizontalmente, ou talvez digitar onde
você pode localizar o ativo. Então, aqui, se eu
clicar em importar novo modelo, como você pode ver, lumen, você pode realmente importar os arquivos de objeto 3D e
os arquivos DW,
DWG reais do AutoCAD que podem
realmente ser arquivos XFN, DWG e Arquivos Collado. Os arquivos X, arquivos SketchUp, arquivos 3D Max, arquivos 3D são
então os arquivos de objeto. E lembre-se de que alguns
dos arquivos FBX para enviar contêm suas imagens enquanto você
está importando para o lúmen. Vitrine completa apenas,
vou exportar. Vou apenas importar um
arquivo SketchUp de casa moderna da minha biblioteca. Basta clicar aqui. Você pode alterar o nome para
no CINAHL apenas mais de um. Da mesma forma, aqui você pode ter uma subcategoria que
contém apenas um modelo. Ativos como o moderno. Da mesma forma, lembre-se de
que eles estão vivos. A função Sinc está disponível para softwares como
Autodesk form it, SketchUp, coelho são KitKat,
AutoCAD, rinoceronte,
gráficos vetoriais e quebras garoto. Você pode sincronizar ao vivo a
velocidade do lúmen. Vou mostrar ao SketchUp
como a sincronização ao vivo funciona. Como você pode ver agora, aqui. Aqui está meu modelo. Vou clicar aqui e
você pode ver o modelo. E vou apenas ajustar
importado do SketchUp. E a partir daqui, você pode realmente
selecionar essa seta e alterar a altura
do módulo. Você terá importante
ou talvez se
quiser se mover horizontalmente, vou mostrar aqui
isso mais grátis. Isso significa que não
debaterá se você
quiser subir ou se
mover horizontalmente. Tudo o que você pode fazer é
deste filme pré-gravado. Mas eu prefiro este
movimento para cima inicialmente e apenas Para gostar disso, e se você quiser se mover
horizontalmente, podemos nos mover, ele moverá a mesma
altura horizontal como esta. Se você apenas clicar em digitar, você pode digitar talvez se
quiser gostar de 000000. E como você pode ver, alguns dos flúores estão
agora sob o terreno. Então, o que vou fazer
é mesma forma, se você quiser
girar o objeto, podemos clicar neste botão girar e
você pode girá-lo. Da mesma forma,
haverá um ponto azul. Basta lembrar que,
se você quiser mover o objeto o que você
importou do SketchUp, você precisa clicar neste ponto azul. E se você quiser girá-lo, basta clicar neste
ponto azul aqui e você pode girá-lo a partir dos
mesmos zeros, zeros 0. Ou talvez isso, a partir da
orientação, você possa mudar a direção horizontal ou talvez se você quisesse. Verticalmente assim,
ou talvez assim. Lembre-se de que esses
pequenos líderes são realmente importantes quando você está lidando
com uma interface iminente. Novamente, você pode escalar para cima
ou para baixo a partir deste. Basta clicar no ponto azul e clicar com o botão
esquerdo do mouse. E basta clicar. Você pode clicar com o botão esquerdo do
mouse e você só precisa subir
do botão do mouse. Ou talvez se você
quiser reduzir a escala, você tem que descer assim. Lembre-se, se você
não quiser fazer isso, você só tem uma ideia
sobre essas coisas. Ser como este
modelo é um próximo, se você quiser aumentar o
tamanho desse modelo em 1 pi x, isso significa 1,5 vezes
a posição atual. Você só tem que ir
assim. Dez vezes. Se você quiser 3,5 vezes. Isso é 1,83 vezes da mesma forma, ok, lembre-se disso. Mas lembre-se de que, se você estiver aumentando o
tamanho do modelo, mas a coisa é
o tamanho da natureza, esses são
tamanhos precisos dentro do lúmen. Os ativos padrão
estarão em seus tamanhos , então você também precisa corresponder a
esses tamanhos. Basta lembrar que quando você
está aumentando o tamanho, tente fazê-lo no
SketchUp já. Faça tamanhos exatos. Quero dizer, enquanto você está fazendo isso, SketchUp e o coelho, e depois importe para Lumia. Agora você tem a ideia
sobre o SketchUp importante, mesma coisa, igual
aos outros subtestes. Então, vou mostrar como o licenciamento
do SketchUp funciona. Você precisa instalar este plugin a
partir do armazém de extensões. Do SketchUp, na verdade. Então, quando você
instala esse widget, você tem esse tipo de guia. Se você quiser viver
vendo esse objeto, você só terá que
clicar neste botão Reproduzir. Em seguida, o SketchUp
sincronizará automaticamente com o lúmen. Apenas dê algum tempo. Você pode ver aqui que você pode ver
a porcentagem de afundamento. Agora, concluímos o naufrágio em Lumia e levará mais
alguns minutos. Apenas seja paciente. Como você pode ver. Agora vou apenas Lumia. E, na verdade, como
você pode ver aqui, se você apenas, esses itens são
todos de itens importantes. Se você quiser mover e itens
importantes, você só
precisa clicar neste botão. Caso contrário, você não pode encontrar este botão azul se você
quiser mover a vegetação, quero dizer uma natureza, isso significa árvore, você só
precisa clicar neste botão, cara. Há um pequeno
botão e além, mas talvez no meio do ativo. Lembre-se que agora,
a guia natureza, isso significa que você não pode
mover esses ativos. Ele fala. Para se mover, você só precisa clicar neste modelo
importante. E agora esses dois aparecerão. Estou agora, você pode ver que esse modelo é
da sincronização labial do SketchUp. Vou apenas para
este e vou excluir este. É árvore. Para mostrar. Agora, como você pode ver, o pensamento do laboratório está funcionando. As árvores desaparecem. Podemos fazer isso com
qualquer tipo de coisa porque a iluminação funcionará. O mesmo que na raiva. Precisa instalar este widget
a partir da biblioteca de listas ACLU. E depois disso, você
terá esse tipo de coisa dizendo esse
lúmen e basta clicar neste
botão Iniciar sincronização ao vivo e levará algum tempo e modelará o lobby
na interface do domínio. O mesmo de antes. Agora você tem a ideia
sobre o pensamento
de linha do Revit, esboçar. Só vou desligar
esses softwares. Por enquanto. Vou apenas excluir essas coisas. Se você não quiser
fazer isso, exclua, basta clicar neste botão
e automaticamente ele fará as coisas. Vou passar por esta guia Início. Isso significa a Biblioteca de conteúdo. Aqui, você tem modelos importantes. Já
falamos sobre isso. Agora você tem a guia natureza. Aqui você terá muitos itens como folhas
largas, as coníferas, as folhas de
palmeira e o chumbo mais
árvores, gramíneas, flores,
folhas, aglomerados e
as coisas maiúsculas como viés que você tem
muitas vezes aqui. Quero dizer, existem
mais de 6 mil ativos contidos nesta
versão lúmen que é uma proibição. E aqui você tem uma natureza
bem detalhada. Por exemplo, vou colocar uma pequena árvore aqui da biblioteca
da natureza e vou apenas outra árvore. Como você pode ver, a diferença entre os
detalhes finos e a natureza. O detalhe fino é
altamente detalhado. Quero dizer, mais do que
como detalhes em HD. E essa natureza contém apenas um modelo
normal como baixo poli. Lembre-se de que, se você estiver
usando
recursos naturais mais
finos e detalhados na biblioteca, precisará de mais RAM e
precisará de mais desempenho. Placa gráfica base. Como adicionar um Bibliotecário de natureza mais
detalhado, seu modelo custará a você como
a memória da placa gráfica. Basta lembrar que aqui você
tem pessoas em animações. Aqui você tem mais de
cinco abas, como andar, sentar, nadar, e
aqui você tem homens, 3D e mulheres triviais. Muitos detalhes. Basta
passar por isso. Aqui você tem em vez
itens como cadeiras, mesas e itens de decoração, e itens de cozinha, iluminação, encanamento
e todas essas coisas. Vamos passar por eles.
Aqui você tem coisas ao ar
livre, ao ar livre, como
iluminações de tratamento e sinais. E algumas indústrias, alguns
eixos como alguns edifícios. Da mesma forma, aqui você não
transporta itens como carros, ônibus, caminhões e algumas botas, e alguns balões de ar,
aviões e trens. Da mesma forma, lembre-se de que todos
esses itens que você pode animar, você pode usar livremente. Item masculino e feminino que há andar
como apresentar. Você pode usar esses trens, carros se movendo daqui para aqui. Da mesma forma, lembre-se disso. E aqui você tem luzes. Você tem diferentes
tipos de configuração de luz. Veja a diferença entre o tipo de luz,
o ângulo do cone. E se você quiser
clicar nas propriedades, basta clicar aqui. Clique aqui. E você pode obter as
configurações dos slides. Você pode aumentar o
brilho a partir daqui. Você pode aumentar o ângulo do
cone assim. Se você quiser mostrar
a fonte de luz, basta clicar nesta e há outra opção que
significa ativação noturna. Se você apenas ligar este, agora é um dia, a luz da luz
é apagada. Se você for de mim, vou explicar para você
mais tarde sobre esse fader. Se você for a noite, você pode ver Este
item está ativado. Se você voltar para a manhã, a luz está desligada. Lembra disso? Se você apenas carregar o perfil IES
personalizado, se preferir, também poderá
carregá-lo. Da mesma forma, as sombras
serão como se você quiser um
alcance alto ou dinâmico de sombras, eu prefiro alto, mas
consumirá sua placa gráfica. Lembra disso? Da mesma forma, ok. Falarei sobre esses grupos e linhas alvo
nos próximos episódios. Fique atento, ok. E aqui você tem efeitos.
Quais são os efeitos? Você tem fontes, você
tem fogo e fumaça. Por exemplo,
acabei de ter este. Ou talvez se você
quiser neblina assim, você pode usá-los. Se você quiser. Folhas caídas. Lembre-se disso, basta clicar no botão
Selecionar aqui. E parecerá assim. E se você quiser subir, basta subir assim. Agora é como essas
árvores caindo folhas. Se você entrar no botão de sons, soa como o momento. Então, vou apenas excluir esses e você pode
passar por este. Aqui você tem utilitários, mas outros utilitários aqui
você tem um plano de clipe. Isso significa que você pode cortar uma
seção de avião como esta. Se você quer uma grade como
essa, depende de você. Aqui você tem
cortador paisagístico. Basta clicar nele. E como você pode ver, a paisagem que você pode ver
através da paisagem. Da mesma forma. Você pode medir a distância em
distância da mesma forma, Veja. Você pode adicionar algumas sondas de
reflexão que podem controlar
os reflexos. E se você quiser adicionar
algum texto aqui, apenas texto, basta clicar no texto e você pode ver que simplesmente não podemos ser
semelhantes a uma polegada, talvez o estilo do livro. Da mesma forma, você pode ver
este item, certo? A altura do item. Da mesma forma, você pode gostar, esses são pequenos detalhes,
mas muito importantes. Por exemplo, isso acha
que você deseja excluir todo este modelo de vegetações de
credor. Da mesma forma, se você
quiser excluí-lo, quero dizer, individualmente,
você precisa clicar. Se você quiser excluir
o item de vegetação, basta clicar
neste item da natureza e , em seguida, clicar neste
botão da mesma forma. Mas se você quiser
excluir a cena inteira e não precisar de uma cena inteira, mas você precisa excluir todo o ativo importado
nos itens de vegetação. Os usuários precisam clicar neste botão
Tudo e você só precisa clicar em Control
e arrastar o mouse. E aqui, como todos os itens são selecionados se você quiser
apenas clicar em Excluir, basta clicar neste botão
e excluir esta parte. Agora todos os itens desapareceram. Apenas desfaça este. Da mesma forma, acho que
abordamos esta guia Início. Isso significa os itens da biblioteca. Passaremos
para os materiais.
7. Tab de configurações: Essas configurações de sucata. Basta clicar
na guia Configurações. Este é um lúmen de abas realmente
importante. Na verdade. Basta clicar aqui. Existem três guias principais, entrada de
imagem e sistema. Falaremos sobre a imagem primeiro. Essas configurações serão dedicadas à qualidade
da interface. Na verdade. Como você pode ver, há proxies de uso de resolução do
editor de qualidade e árvores de alta qualidade
e visualizações de atualização automática. Isso significa basicamente, se você tiver uma placa gráfica de
ponta superior, quando estiver usando lúmen,
na verdade, você pode usar a maioria
dos modelos de
alta resolução e alta poli com
muita facilidade, se
você quiser 3938 placas gráficas. Mas se você estiver usando
373060 algumas ou talvez até menos do que o calor dos anos 2000 são placas gráficas ou placas AMD. Então, o que você tem que fazer é quando você tem um modelo de poli muito alto, você tem que reduzir a qualidade do
editor clicando nessas três estrelas ou talvez duas estrelas e
talvez você tenha que clicar no editor resolução
6650% porque caso contrário, você não pode trabalhar
no lúmen muito facilmente ,
porque então seu modelo
estará tentando atrasar por causa
da vegetação que você usou ou talvez o módulo que você
tenha importado da mesma forma. Então, por exemplo, vou usar uma árvore de detalhes finos aqui
para mostrar como essas a
qualidade afetará sobre isso. Então agora temos duas estrelas e talvez eu apenas recorte 25%
da resolução do editor. Como você pode ver,
realmente muito embaçado, certo? Porque a saúde agora luminosa
tentando otimizar
a interface por causa de
sua natureza de alta qualidade. Se você apenas clicar aqui e
se você apenas clicar em Editar, resolução high-end de alta
qualidade é 100%. Você verá uma árvore realmente
detalhada como essa. Lembre-se de que, se
você estiver usando
muita vegetação em seu modelo, você precisa usar essa ecologia do editor de funções
e a resolução do editor. E há outro método para produzir o fardo para você. Nossa placa gráfica está usando
um proxy é, na verdade, por exemplo, vou
apenas colocar as ruas. Não se preocupe com
isso porque vou explicar a você
sobre essas funções. Mas agora estou fazendo
porque queria mostrar como essas configurações
funcionarão. É por isso que estou
usando esses ativos. Caso contrário, eu tenho uma classe de ativos
separada. Não se preocupe com isso. Então, vou colocar
essas árvores assim. Como você pode ver, existem proxies
azuis agora
aparecendo assim porque agora o alumínio está tentando otimizar
as placas gráficas. Porque, de outra forma,
praticamente está tentando criar uma saída de
alta resolução sobre essa traição, ela vai falhar, que o lúmen pode ser
travado por causa disso. Temos que lembrar que, se você desligar, você não
terá proxies. Se você tem um abacate de 39
graus algum dia, talvez 38 ou algo assim, então você pode facilmente
desligar esses proxies e você pode realmente sem problemas. E ele também vai a mesma coisa como a razão da
faculdade, a interface que mostraremos que eu
chamo de árvores. Isso depende de você. Na verdade, se você é uma placa
gráfica é bom o suficiente para renderizar essas coisas. Depende de você, na verdade. E o
premium de atualização automática
significa que , se você habilitar este, se você for para a renderização de
imagens de fotos, você é. Esta interface
será atualização automática,
caso contrário, você terá
que clicar assim. Agora, a interface não
está atualizada. Você tem que clicar aqui. Você pode ver o pequeno viés branco
acontecendo como apenas
mostrar novamente. Você pode ter visto que
essas configurações de imagem é basicamente negamos
isso para a qualidade
da interface que
é realmente importante. E, na verdade, o
segundo é a entrada. E você tem como, se acabarmos de ativar essas
milhas internas por existir, você está certo quando
você está clicando no botão
direito do mouse e mova
com o botão direito do mouse, ele irá inverter as configurações. Isso significa que se você for anteriormente, se você avançar com
o botão direito do mouse, ele se sente tentando. Inverta a situação. Sou um invertido o
C2, o momento. Da mesma forma, se você inserir, você pode habilitar essas
funções e usar análises, como dizer usar dados para a experiência
do cliente aqui
e isso significa que a equipe lumen, eles enviarão alguns dados
para melhorar o programa, talvez algumas falhas da mesma forma, e o sistema é como aqui, mostrará como efeito de som
mudo. Isso significa que estou
basicamente no lúmen. Você tem efeitos sonoros. Quero dizer, você também pode usar
esses efeitos sonoros. Por exemplo, se você estiver usando
uma cena de rua ben urbana, você tem como zonas de chamada e você tem alguns sons
de gritos masculinos. Da mesma forma, você pode usar esses poços
apenas de porca para
efeitos sonoros em seu modelo. Mas o problema é que quando você está
usando os efeitos sonoros, quando você adiciona a interface
que irá interferir na amina, isso irá perturbar você é
como as coisas de
renderização pacífica porque isso irá desordens
esses oceanos agora como bisões. Então, minha sugestão é apenas desativar essas coisas porque elas são fáceis de trabalhar
com a interface. Então. Além disso, você tem unidades
imperiais. Isso significa que você
incorporou todo o sistema métrico. Isso significa, por exemplo, eu só queria
mostrar como o
imperial vê que há medidas como 9,9 metros. Se você apenas habilitar este, você verá os
pés em paralelo e o sistema métrico
que depende de você Na verdade. Este escritor sozinho, isso significa que, se você tiver algumas falhas enquanto estiver trabalhando
no lumen e ele gerará automaticamente o arquivo de falha. E eu li um login, ele mostrará qual é a causa da falha. Da mesma forma, talvez você esteja usando objetos
muito importantes
ou talvez a vegetação. Da mesma forma, esta função de
recuperação é realmente importante porque nas versões
anteriores você não tem, você não obtém essa
função de recuperação porque, da
mesma forma que antes, enquanto você está
trabalhando no lúmen falha, Romain estava tentando obter uma
recuperação antes de você um acidente. Isso é realmente
importante. Quero dizer, você está usando um arquivo grande. De repente você ficou como um
acidente Fu Mian e
perdeu tudo. Isso é realmente um grande
desastre para você. Mas essa função gravada vamos gerenciar até certo ponto. A tela cheia é
que se você apenas clicar aqui, você receberá uma tela cheia mesma
forma, isso depende de você. Eu cobri as configurações.
8. Materiais/texturas: Para os materiais, agora
acabei de importar uma
caixa 3D do SketchUp. Se você apenas clicar em
materiais aqui. E você pode simplesmente mover
o mouse e
ver uma área
realçada de cor verde. Isso significa um serviço exclusivo
que você pode aplicar texturas do
Lumiere assim. Acabamos de clicar aqui e há outro mínimo aparecer a
mesma biblioteca de materiais e aqui você tem cinco
tentativas várias em nosso banco de dados de clientes e
os novos materiais aqui, se apenas clicarmos aqui, você pode encontrar alguns
elementos naturais, como rochas, solo, água, tipo de chumbo. E assim, vou
aplicar esse tipo de coisa. Esta é uma área de grama 2D. Se você quiser. Basta deixar
esta área de grama 3D. Da mesma forma, você tem a ideia, e eu vou apenas
para o material da janela. E aqui você tem tecidos de
cortina e metal de bexiga de
vidro também cortina aqui
você tem uma cortina. Você pode ver isso estranho, posso dizer em D que
significa mapa de deslocamento. Mapa de deslocamento significa que se você aplicar esse tipo de
material em um banco de dados, você terá uma colisão, uma colisão 3D na superfície. Por exemplo. Vou mostrar a vocês para
esta superfície e nós apenas, como você pode ver, uma colisão 3D. E aqui você pode
encontrar um deslocamento. E você pode reduzir o
deslocamento e isso pode aumentar o
deslocamento assim. Seguindo em frente aqui. Novamente, se você acabou de se
inscrever, aplique a um serviço na textura, se você apenas clicar aqui, se você apenas for para um material
padrão e aqui minha tabela para
encontrar alguns mapas de cores e o mapa normal e um mapa de deslocamento que você pode realmente importar
de terceiros. Por exemplo, agora vou importar um mapa de cores de
terceiros como este. Basta importar o corte, o mapa Albedo. Na verdade, a coluna e
p mesmo que o mapa Albedo. Isso significa que contém
uma cor da textura. Da mesma forma, você pode ver agora que
o mapa de cores é aplicado. Agora vou aplicar o mapa
normal que conta geralmente você pode identificar essa coisa de cor
azul ou roxa. Eu me inscrevi aqui. Você pode aplicar um mapa de
deslocamento, terá um
mapa de deslocamento apenas aplicado para
que você possa ver um
pouco menos vidro. Aumente a escala do mapa e aumente a refletividade e
aumente o deslocamento. Você pode ver uma superfície de textura altamente
realista. Aqui podemos encontrar alguns,
alguns outros itens mínimos,
como colorização. Se você quiser aumentar
a colorização, você pode alterar a
cor daqui. Você pode mudar a
cor para branco. Da mesma forma. Você pode vê-lo. E você pode
aumentar o brilho. Você pode aumentar
a refletividade e aumentar o alívio. Isso destacará a colisão. Você pode aumentar o deslocamento
e diminuir a escala. Você é mapa de textura. Aqui você pode encontrar outro mínimo aqui
diz a posição. Para esse tipo de serviço, essa opção não será
aplicada, aplicável. E para isso, vou apenas clicar em orientação e você pode bater
para baixo e você pode lançar. Como você pode ver
agora, você pode
bancar, esticar algo. E aqui você tem vacinas. E a transparência. Vou para a transparência e verei o que
acontecerá com a textura. Preencha transparente se você
quiser destacá-los atrás do objeto de
um determinado ativo. Isso é o que você tem que fazer, aumentar a transparência
e clicar em Vacinas. Aqui você tem outras configurações
que significa que ele museu, que significa que ele
funcionará como um farol. Saturação, saturação de cor. E o espéculo, isso significa ter propriedades
de um espelho. A redução de cintilação, redução de
dados significa às vezes, quando você está importando objetos do
SketchUp já, mas pode haver um efeito de
cintilação. Para remover
esse evento de cintilação, você precisa fazer é que você
pode aumentar o efeito de cintilação
ou diminuir o benefício da réplica. E isso desaparecerá. Como o efeito cintilante aparece quando vários serviços Ben
quase ocupam o mesmo espaço. Basta lembrar que
quando você estiver usando, quando você estiver trabalhando no
lúmen, isso acontecerá. Basta lembrar que essa coisa de redução
cintilante está nas propriedades desse material. Essa textura Alba
significa como se você estivesse usando material que
contém vazios, como uma cortina ou
alguma outra coisa. Você precisa alterá-lo para esses objetos de clipe
alfa de mapa de cores. Você só precisa
lembrar que, caso contrário, se você importar um
terceiro uma
cortina, detecção de cortina para lúmen, dramaticamente não vai
feliz e ocorreu necessidade da Líbia como
um serviço inteiro. Mas você pode fazer é clicar nesta coluna sobre
esses objetos de clipe
e, em seguida, eles aparecerão esses
vazios em uma cortina. Então, novamente,
existem alguns materiais como concreto,
gesso e falso. Da mesma forma. Então eu só clique aqui
e volto para auto. E eu só vou clicar como cair. Você pode adicionar a superfície. Da mesma forma. Quer
aumentar a escala do mapa, e isso ainda pode fazê-lo. Se você quiser mais escuro. Basta aumentar a
colorização assim. E aqui você tem outro painel. Por exemplo. Se você quiser copiar o mesmo material para
outra superfície, o que você pode fazer é
apenas copiar o material. Clique aqui, vá para aqui e cole aqui. Então a
textura do material será a mesma. E aqui também você pode
carregar material
de terceiros e
você pode salvar o método. Você é o mesmo
material de lúmen de uma pasta. Se você não fizer isso
caso queira importá-lo para outro programa, você pode fazer o mesmo assim. Aqui você tem outra
opção chamada bettering. Isso significa como o efeito
meteorológico, como se, se o objeto
envelhecer. Da mesma forma, por exemplo,
vou apenas clicar aqui, vou aumentar
o efeito de retorno. Como você pode ver, alguma orientação de cores
e cores também
acontecerá com
a orientação? Da mesma forma, se você quisesse, seria um tipo de intemperismo,
apenas aumentando. E se você
quiser superfície metálica, você pode fazer o mesmo que isso. Aqui você tem praticamente a loja levaria em muitas opções. Basta percorrer esses efeitos
e esses efeitos de folhagem, que significa propagação de uma folha. Se você vir apenas quatro
paredes como cercas, você pode usar esse
efeito muito bem. E você pode mudar
os olhos das folhas, você pode alterar o tipo de folha e padrão de
mola e
o nível do solo. Você pode mudar esse financiamento. Basta passar por essa biblioteca de
materiais. É um ótimo ativo de
alta qualidade. Minhas preferências vão com os mapas de deslocamento
porque isso dará uma vibração extra ao material que eu preciso de realismo extra
para a detecção. Da mesma forma.
9. O terreno/construtor de paisagem: Vamos falar sobre essa
paisagem Panchen. Aqui você tem algumas opções. Você pode criar uma purina a partir desta função de paisagem lúmen. Por exemplo, vou
clicar em altura aqui. E como você pode ver,
há uma corrida e há um achatado azul suave, da
mesma forma, e este
é um tamanho de pincel. Preciso significa o tamanho. Diminua o tamanho pequeno e a velocidade do pincel, como
a velocidade aparecerá na avaliação pode ser menor. Da mesma forma, por
exemplo, esta é
uma paisagem dada pelo
padrão, dada pelo lúmen. Tanto que
você pode fazer é clicar aqui. Você pode ver que você pode
criar uma cordilheira. Da mesma forma. Diminua a velocidade,
aumente o tamanho do pincel, veja a corrida e veja a redução. Agora estamos baixando as
superfícies assim. Se quisermos achatá-lo, você pode fazer instantaneamente. Gita, isso significa apenas
aumentar a amamentação, ver, muito boa
cordilheira. Na verdade. Você pode suavizá-lo. Você pode Platon a
paisagem instantaneamente ou talvez um mapa paisagístico do carregador e salvar o
mapa paisagístico. E aqui você tem
uma opção de tabuleiro. O que você pode fazer é apenas
reproduzir objeto aqui. E aqui. Assim, há
uma superfície de água,
haverá em você, na verdade,
você pode escalá-la para cima ou para baixo. Da mesma forma, você pode simplesmente clicar
neste botão e arrastar, clicar no botão mais à esquerda
e arrastá-lo assim. Se você quiser
excluí-lo, basta excluí-lo. Da mesma forma, se você
quiser ativar o oceano
no serviço de lúmen, basta clicar no oceano e o
oceano aparecerá. Você pode encadear a intensidade da
onda, tuberosidade, a altura do oceano. Agora nós embaixo,
debaixo, debaixo d'água. Da mesma forma, se você
entrar aqui pintar, você pode fazer é apenas
reduzir os sinais de dor. E aqui eu quero
pintar as superfícies terrestres tem uma
área arenosa e você pode fazê-lo. Da mesma forma, posso pintá-lo. Ou talvez eu me sinta assim, ainda
posso fazê-lo. Da mesma forma. E você pode usar o OpenStreetMap. Você pode importar a área CTE ou alguma outra área suburbana
do OpenStreetMaps. E aqui você tem grama
ajardinada. Se apenas aumentarmos aqui e
apenas ativarmos a grama. E agora você pode ver subsídios
aparecerão e você pode alterar o tamanho grande e a altura da grama e a selvageria
do tipo grama. Da mesma forma.
10. : Guia final deste menu do lado
esquerdo. Você pode falar sobre
isso com uma função. Se você for aqui
e você pode ver, você pode ativar o 3D Sky, céu real. Basta clicar aqui. Como você pode ver, você pode
mudar o pára-quedismo assim. Hdri, tipos de céu altamente
realistas. Você pode ter um rótulo aqui. Você pode limpar o tipo. Como você pode ver, quase
afetará todos os objetos na interface por causa desse realismo
dos céus HDRI. E, na verdade, você pode
mudar a direção. Da mesma forma. Na verdade, você não pode usá-lo. Isso aumentou essas coisas porque agora estamos fazendo
a coisa de escala real. Agora acabei de desabilitá-lo. Apenas a altura do sol e
a hora dela. Você pode ver o brilho do
sol, a intensidade, ver a velocidade do vento. Se você tiver vegetação aqui, isso afetará aqui. Ainda assim, você pode ser capaz de
ver por causa dessa grama, como tecer a
direção do vento c. Da mesma forma, vamos falar sobre
esse painel de camadas. O que é uma camada? Se você
já usou autocad na vida, você pode ser uma
família com camadas. Se você clicar em uma camada, poderá adicionar muitos ativos
a essa camada. E se você quiser ocultar esses
ativos ou qualquer modelo, basta clicar neste botão
exibir e neste logotipo e você pode
exibi-los do seu modelo. Por exemplo, vou apenas fazer, adicionarei uma nova camada. E diz Camada seis. E eu vou apenas clicar aqui, e isso fará
a camada atual. E vou adicionar
algumas árvores aqui. Agora, lembre-se agora que todos
os ativos agora que
estamos adicionando à interface
lumen entrarão na camada seis. Se você quiser. Unhide é apenas fazer outra
camada, ativo atual, camada
atual, e basta clicar neste botão e ele desaparecerá
automaticamente. E se você tiver
esse botão de alternância, basta clicar aqui ou ele desaparecerá quando
você sair por aqui. Se houver outro, aparecer
novamente, basta clicar aqui, ele
aparecerá novamente. Esse é o benefício
de ter camadas. Se você tiver um modelo em larga escala, você pode usar essas
camadas com sabedoria e você pode utilizar o modelo de lúmen.
11. Grupo e outras funcionalidades especiais: Vamos falar sobre alguns recursos
ocultos no Lumia. Agora, vou fazer algum exemplo aqui. Vou apenas adicionar algumas árvores aqui. Da mesma forma, algumas outras árvores
diferentes. O que vou fazer é clicar no botão
Selecionar e
apenas rapidamente este. Como você pode ver, haverá um
menu pop-up como este, em
qual tipo de camada você está e a transparência
do objeto e da seleção
verde. Você pode fazer isso como se
pudesse editar o ativo desejado. Então, o que vou fazer é
só os agrupar. Só vou clicar aqui. E assim, agora, estou selecionando esses ativos pressionando controle
e botão esquerdo do mouse. Basta lembrar que
você pode fazer isso. Aqui. Aqui há outro ícone que diz Adicionar
seleção atual a um grupo. Agora o que vou fazer é
agrupá-los. Só vou clicar lá. Agora é um grupo. Agora, se você pode mudar o
grupo ou talvez desagrupá-lo, ou talvez salvá-lo como viés. Certo? Então agora vou
pressionar Escape aqui. E vou deixar
outra camada assim. Ele diz, na verdade,
quantos objetos você está selecionando. O oceano. Outro mínimo aqui, se você
clicar neste padrão, lembre-se desse botão,
basta clicar aqui. Haverá outro,
alguns ícones aqui. Vamos falar sobre eles. Aqui. Se você quiser
substituir a seleção. Por exemplo, se você
quiser alterar o tipo de árvore, basta clicar aqui e
clicar assim. Então você pode ver todas as
outras árvores mudarem muito. Basta clicar aqui. Mais uma vez. Vou clicar aqui. Esse recurso será realmente útil quando você estiver
usando um modelo de grande escala. Teríamos alguns
ativos em larga escala do tipo vegetação. E aqui você tem uma seleção
focada, ela irá focá-los. E se você quiser selecionar
todos os objetos idênticos, agora é tudo idêntico. Então, ele vai selecionar todos. E aqui você
selecionou todos os objetos
na mesma categoria. Mais uma vez, é a mesma categoria. Então, se eu estiver selecionando
outra planta ou árvore, isso será um piano categorias
muito diferentes,
lembre-se disso. E você pode, eu
vou substituí-los em grande escala três como este. Agora, vou apenas clicar neles. Agora, se você quiser aleatorizar posição dessas árvores
selecionadas, basta clicar aqui,
ver o que aconteceu. Lumen será
aleatorizado automaticamente, randomizará a posição
dessas histórias. Se você quiser aleatorizar a rotação da seleção,
basta clicar aqui. Da mesma forma, queremos
aleatorizar tamanhos, talvez árvores grandes ou pequenas. Basta clicar neste botão. E se você quiser
aumentá-lo, ativo simples. E aqui você tem objetos
espaciais uniformemente. Da mesma forma, você acerta. Vou apenas aleatorizá-lo
novamente e alinhar posições. Vou aleatorizar novamente. Alinhe a rotação. O lugar na paisagem. Às vezes você é modelo. Quero dizer, se você
importou do SketchUp, talvez
você tenha outra camada e você tem pastelaria nisso. Mas se você quiser
colocar as árvores em uma paisagem lúmen,
esta é a opção. Aqui, um tamanho de linha
que significa todos os tamanhos, sons e alinhar
a altura e confirmar para paisagem. O mesmo que isso. Isso significa que se você
tiver um período lento, você pode alinhar essas
árvores em uma área de inclinação. Da mesma forma, esses recursos
estão realmente escondidos no Lumen. Não muito nos EUA, mas é realmente útil. A opção final, o que
vou ver aqui é quando você tiver selecionado
este item como um grupo,
na verdade, basta pressionar Escape e lembre-se de que agrupamos
essas árvores anteriormente, mas como você pode ver agora
que você não pode clicar neles. Você não pode selecionar
o grupo. Para isso. O que você precisa fazer
é clicar em tudo aqui e você ficará bem. Este botão um pouco
diferente aqui. Basta clicar aqui e
movê-lo para cá. Da mesma forma, como você
pode ver agora, você pode ver as vantagens de
usar uma função de grupo. Você pode agrupá-lo assim. E se você quisesse mudar
o grupo assim, ainda assim, você é capaz de fazer isso.
12. Atribuição de materiais em um arquivo de projeto: Para este vídeo, vamos
falar sobre cinco etapas. Design de lúmen. Por etapa b é importante. Você foi projetado ou
construído paisagem. Na verdade, falamos sobre essa etapa importando que você está
projetando do SketchUp, Ravid, agregado,
AutoCAD, vector. Mas da mesma forma, ou talvez você tenha que construir sua
paisagem. Já. falamos sobre
essas coisas. E o segundo passo é
atribuído materiais. O terceiro passo, paz,
elaboração do seu ambiente. Isso significa adicionar vegetação, algumas plantas, rochas como linhas. Certo? E o quarto
passo é adicionar alguns objetos 3D, como ácidos de
transporte, humanos, ácido interno e externo. Da mesma forma, os efeitos mistos da
etapa B final e renderizam essa janela de
vídeo ou panorama da imagem. Agora vamos
falar sobre como importar seu design ou um cenário de contas. Para isso. Vou mostrar a você
como importar seu design. Mais uma vez. Na verdade, eu já importei o
modelo do SketchUp, mas agora vou importante
outro arquivo do SketchUp. Basta dar um
nome diferente para isso. Certo? Agora aqui temos o W2, isso significa o
ativo importante desde o cronograma. Como você pode ver, esses arquivos SketchUp fáceis que
importamos realmente contêm uma pequena quantidade de área de
paisagem, mas você pode construir sua paisagem
sobre você ou solicitar a paisagem estepe. Assim. Talvez. Da mesma forma. De qualquer forma, por enquanto, vamos apenas
aumentar a altura do ativo. Porque, como você pode ver, nossa paisagem está embaixo
da paisagem do lúmen. Isso significa que nosso modelo
está no nível negativo. Então,
o que você pode fazer é apenas aumentar a
altura da paisagem assim. Portanto, esse é um objeto
para a lição de hoje. Só vou
excluir este. Vou importar
um modelo pequeno porque
estamos construindo um
ambiente pequeno e
um pequeno projeto
e apenas ver como a renderização final da imagem
acontecerá. É um pequeno modelo
do SketchUp. Como você pode ver, modelo de
boa qualidade. Aqui. Como você pode ver, há gramíneas
em nossa paisagem. Então, o que você pode fazer
é ir para a paisagem, basta desligar a grama aqui. Agora é todo o nosso enredo. Aqui. Você tem o modelo SketchUp. Agora, novamente, eu importei o modelo
aeróbico. Este modelo foi
construído em um coelho. Só vou colocar aqui e
vou girá-lo. Só preciso ter uma área urbana
menor. Isso significa que contém algumas
casas e algumas árvores, como área urbana
com ambiente. Então, a partir deste exemplo,
você
terá uma ideia sobre como
a renderização da imagem e esses efeitos funcionam
com seu modelo. E, finalmente, tenha uma renderização
fotorrealista. Aqui temos outro item
importante. Basta importar isso. Agora vamos importar
uma seção de estradas menores que
passaremos dessa maneira. O que você pode fazer é que
eu já importei isso. Caso contrário, você pode importar de bibliotecas de terceiros,
como 3D Warehouse Você pode importar uma seção de haste. Apenas importado. Armazém 3D modelado na verdade. Textura de boa qualidade. Então, como você pode ver agora, esses dois são dois níveis
diferentes. Então, o que você pode fazer é que Julius pode
mapear a diferença de altura,
porque senão você vai sentir que eu acho que está
muito bem agora, sim. Na verdade, agora
concluímos nosso primeiro passo. Isso significa importar seu design e construir algumas paisagens. Para construir
alguma paisagem, vou aumentar
alguma altura também. Parecerá uma
montanha um pouco
rápida demais para se sentir como uma cordilheira com
algumas montanhas distantes. A segunda coisa mais
importante é quando você está trabalhando com Lumiere boa
atribuição de materiais. É uma
coisa muito importante para esse modelo. Como você pode ver, as texturas são detecções de
alta qualidade. Mas, para este exemplo, vou mudar
toques como este. Basta ir para a nossa rota. Você pode ver o efeito brilhante. Eu não gosto disso. Basta reduzi-lo e vou
aumentar o escalar do mapa pelo botão Shift de
presença
que
diminuirá a
opção de dimensionamento como esta. Como você pode ver, eles
são uma ótima opção. Falamos sobre isso. Agora vou
clicar aqui. Basta clicar aqui. Na verdade, esse modelo
é do SketchUp. E se você apenas clicar aqui, ele dirá ao
importar para o Lumia, não
haverá
materiais atribuídos do SketchUp, mas você pode fazer é apenas se você
quiser manter esse material, basta clicar em Padrão
e basta reduzir a perda e a refletividade
e ela permanecerá como está. Mas eu só quero
trocar materiais, então vou para a nossa bota. Só tenho esse tipo de coisa. E como você pode ver, é como uma vertical, então eu quero girar essa poder
alterá-la em 90 graus. Então, na verdade, são 90 agora. É bom. Então, vou reduzir as
respostas de
brilho e refletividade e vou apenas
liberar a escala de mapas SPL. E eu vou apenas atribuir esse tipo de vidro interior, vidro, vidro. Vou atribuir um pouco de flúor. Só porque esses pequenos detalhes são realmente importantes
quando você está, quando você quer ter um design
fotorrealista. Basta lembrar que
podemos fazer aqui é apenas
reduzir o brilho. Meio que realmente poderia. Agora. Agora, para o exterior, só precisa ter
alguns tipos diferentes de textura de concreto. Vou apenas ir com isso. Vou apenas reduzir o
brilho e a refletividade. Agora basta aumentar o alívio. Vou ter um
pouco de colorização. Um pouco de cor cinza como esta. Agora está bom. Para o aqui, terei
superado o material do tipo pedra. Não é uma boa cor, mas só estou tentando
mudar a cor dela. Então, vamos ter
este. Sim. Muito bom, mas como uma coisa
concreta, certo? Para ter um mapa de deslocamento passar. Bem, como você pode ver,
aumentando o deslocamento, não faça muito porque, de
outra forma, sinta demais. efeito 3d na superfície. Só hábito aqui assim. Agora bom. Para isso. Alguma direção
que vou manter como está. Agora. Podemos fazer agora que
temos materiais completos e faremos um pouco de interior também. Então, vamos até
aqui para o tecido. Você pode ter tecido
assim e menos
deslocamento assim. Alguns cabeçalhos. Acabamos de ir até
aqui em tecido. Só não acompanhe material
de tecido de qualidade. Vou ter uma
cor branca, uma como esta. E aqui eu vou apenas copiar
esse material também. Passeio, assim. Vou fazer a mesma coisa. Cole aqui. Por quê? É bom. Acabei de adicionar algum tipo de material
um pouco mais escuro. Muito brilho. Basta liberá-lo. Alguns efeitos de intemperismo no concreto, se você quiser. Só vou ter algum tipo de pedra, seja bom,
isso é muito bom. Aqui também, vou apenas
liberar perda e refletividade, e adicionarei alguma lista
e olharei bem de perto. É demais. Agora está bom. Agora fizemos uma
boa atribuição de material. Vamos apenas adicionar alguns
mudarão esse material também. Vou para o tecido. vez, uma coisa do tipo tapete. É bom para este. Apenas mantenha como está. Agora, concluímos
a segunda etapa. Isso significa atribuir material, como você deve
se lembrar, 0s e 1s. Você é. Verifique a
visualização da renderização. Você pode alterar o
material porque às vezes o material
atribuído pode ser alterado porque
a saída final você não obterá
o que esperava. O que você pode fazer é
apenas ter uma prévia e apenas mudar o material
como quiser. Da mesma forma, aqui. Agora, como uma segunda etapa
que concluímos, agora iremos para a terceira etapa.
13. Atribuição de Vegetação em um arquivo de projeto: Agora estamos no terceiro passo. Isso significa criar
seu ambiente. Isso significa adicionar vegetação. Obtendo mais realismo
em seu modelo. Para este modelo, vou usar alguns
recursos naturais detalhados da biblioteca lumen. Aqui. O que vou fazer é
adicionar algumas árvores aqui. Estes são detalhes finos da natureza. Se a córnea, como você pode ver, todas essas folhas são
realmente hiper-realistas. Basta adicionar um pequeno como este. Vamos adicionar mais algumas árvores. Não é algum ativo natural da biblioteca de ácido lúmen. Nós os deixamos apenas
misturar o posicionamento. Isso significa que
você pode pintá-lo. Veja como vou fazer isso. Quem pode simplesmente clicar aqui? Você terá um círculo. Isso significa que você pode pintá-lo
em sua paisagem assim. Você pode alterar a densidade do cluster se quiser excluí-lo,
apenas excluído da mesma forma, e eu adicionarei assim. Vamos adicionar algumas árvores pequenas. Cada detalhe é realmente
importante quando você está lidando com um modelo de boa qualidade, se você quiser obter algum modelo de
boa qualidade. Finalmente, como nossa saída final, deixe alguns plantar talvez um aglomerado
menor como este. Pequeno tempo de entrega vd. Porque se você
der uma olhada aqui, você pode ver o vazio de
cada árvore. O que você pode fazer é
preencher com árvores
de altura média como esta. Aqui teremos
outra vegetação. Vá para uma planta demais. E vou tentar outra colocação
em massa e vou mostrar a
você como fazer isso. Nós iremos com você,
vamos com isso, basta clicar neste posicionamento em massa e você terá
esse tipo de coisa. E o que você pode fazer
é arrastar
ao longo da linha desejada e
clicar aqui. Aqui. Haverá outras árvores
já adicionadas por padrão. Então, o que você pode fazer é
apenas excluir essas coisas. Como você pode ver, um pequeno número de plantas
apareceu no meu conjunto de máscaras. O que você pode fazer é
aumentar o número de itens e fazê-lo direção
aleatória. E você pode se perguntar meu espaçamento. E você pode aleatorizar o offset. Aqui, se quisermos adicionar algumas outras plantas a
essa colocação em massa. Mas você pode fazer é que você
só precisa clicar aqui e clicar aqui. Basta clicar aqui. E, novamente, o que você precisa fazer é usar, você tem que
clicar aqui também. Agora você tem uma
colocação em massa aqui. Eu só preciso ter
outro posicionamento em massa aqui também. Basta clicar aqui. E aqui também. Basta excluir essas
coisas e deixaremos esse cluster assim. Apenas loci rápido. E teremos árvore aqui. Da mesma forma, você terá
outra árvore aqui. Provavelmente perdeu o detalhe
fino. Da mesma forma,
teremos algumas folhas caídas e
caídas daqui. Você seguiu as folhas. Só tenho isso aqui. E aqui também. Bem, uma toupeira. Agora concluímos a etapa. Isso significa cãibra
seu ambiente. Na verdade, cabe a você decidir se como
vai, como você vai
precisar de sua produção como produto final se
quiser mais vegetação, adicionar mais agitações,
dar vida ao seu modelo. Então lembre-se disso. E lembre-se também de que adicionar modelos de natureza de detalhes
finos
em uma conta modelo. Velocidade reduzida do
seu modelo porque ele utilizará sua placa
gráfica muito difícil. Então lembre-se disso. E se você pode simplesmente fazer isso
em camadas e simplesmente desligar a natureza
dos detalhes finos, pois se você tem um grande modelo em seu projeto, lembre-se dessas
coisas e acho que
concluímos a terceira etapa.
14. Ativos 3D atribuindo em um arquivo de projeto: Como a quarta etapa, vamos adicionar alguns
objetos 3D ao nosso projeto. Aqui você tem
mais de 6 mil modelos incorporados à sua biblioteca de ativos
lumen. Basta lembrar que você
tem muitos modelos, veículos
interiores, humanos e a maioria
das vegetações é
realmente hiper-realista. Então lembre-se de que alguns
dos modelos fornecidos
pela FDA movem uma
das principais empresas de
desenvolvimento de ativos 3D. E aqui eu vou adicionar algumas canetas de
teto para É muito grande. Basta adicionar este. Aqui. Temos algumas
folhas desta árvore. Basta clicar nesta árvore de
detalhes finos aqui, e vamos
arrastá-la daqui. Vamos adicionar uma cadeira
do interior. Assentos. Acabei de encurtá-lo. E alguns ornamentos. Basta girá-lo. É bem grande. Basta reduzir o
tamanho do ativo. Da mesma forma, velas. Algumas fotos também. Alguns humanos, estática 3D. Então, vamos apenas adicionar um humano aqui. É muito grande
porque nosso modelo é um pouco
menor do que o habitual, então você pode fazer é reduzir o tamanho do
modelo assim. E deixamos alguns, se você quiser adicionar alguma chance, eu vou fazer cadeiras, você ainda
pode fazê-lo. E vamos adicionar algum lúmen
do veículo. Na verdade, eles têm tipos de veículos
avançados porque agora você pode adicionar algumas superfícies
metálicas
para os veículos. Vou apenas mostrar-lhe, vou apenas adicionar um veículo isso e reduzir o tamanho
do veículo um pouco. Aqui você tem outro
painelista dizendo que camada você quer colocar este veículo e a
luz do veículo. E se você quiser
mudar a cor, vou adicionar um pouco de cor branca porque gosto de cor branca. Se você quiser ter o tipo de tinta
metálica. Como podemos ver, phi
apenas zoom aqui. Você pode alterar a diferença
de tinta mental. É como mais realismo. E se você quisesse
mostrar o driver ou se não
quiser mostrar o driver, basta clicar neste botão também. Da mesma forma. Então, agora
adicionamos, acabaríamos de adicionar
alguns veículos em movimento. Adicionamos alguns dos ativos
na
Lumen Asset Library. Você pode personalizar como quiser. Você pode adicionar mais pessoas. As pessoas estão trabalhando,
por exemplo, eu posso fazer. Você também pode adicionar algumas luzes de
rua. Aqui você tem algumas luzes de
rua. Você também pode adicioná-los. Basta adicionar os dois. Vamos adicionar esta
roleta, esta. Você pode clicar neste objeto e clicar nele. Você pode selecionar todos os objetos
idênticos como este e reduzir
o tamanho dele. Da mesma forma, da mesma forma. Agora,
concluímos as tiras de votação, o
que significa Adicionar
objetos 3D ao seu projeto. Agora vamos passar
para a etapa final. Isso significa que adicionar
mais Efeitos renderiza saída como uma imagem,
um vídeo e o panorama. E como você pode alterar
as configurações
da imagem e obter mais
realismo na sua saída.
15. Presets padrão de Rendering-Lumion renderização de Image: Agora estamos na etapa final do processo
de renderização do lúmen. Isso significa
efeitos mistos e a renderização. Aqui você tem um menu do lado
direito. Diz foto, filme,
panorama e arquivos. Falamos sobre isso. Então aqui vou apenas foto
rápida aqui. Então você pode
encontrar uma janela semelhante como essa. E aqui você tem
um rolo de câmera. Tipo familiar de design. Aqui você tem algumas configurações, então vou discutir aqui. Então, na verdade, quando você está
renderizando uma imagem ou um vídeo, você pode fazê-lo manualmente. Isso significa aplicar
configurações sozinho. Lumen tem muitos
efeitos para você estar renderizando para obter um tipo de coisa mais
fotorrealista, mas é meio difícil de
fazer manualmente. Mas se você tem prática, você pode fazer isso sozinho
sem qualquer hesitação. Mas o lúmen também
emitiu algum tamanho personalizado. Vou explicar
para você por estilos personalizados. Em seguida, iremos para o
manual porque será fácil entendê-lo dessa maneira. Então aqui você tem estrelas personalizadas, basta clicar aqui. Como você pode ver,
existem nove predefinições. Eu diria predefinida porque as configurações
já são aplicadas pela equipe
do lúmen para obter um
tipo de coisa
mais fotorrealista. Então, vou clicar neste
realista e você verá como a imagem ficará depois de
aplicar essa predefinição realista. Só vou clicar aqui. Como você pode ver, o
lúmen deu algumas configurações por si mesmo, Skiles
reais, nitidez da
exposição da imagem, correção de cores. Somos hiper-luz,
clarabóia em algumas sombras. Se você se mudar para
cá, você pode fazê-lo. O mesmo que as mesmas teclas
do teclado. Isso significa WASD QME, da mesma forma, para atualizar a visualização, isso significa ter uma ideia sobre como a saída
será parecida. Basta clicar em qualquer lugar nesta
janela e basta clicar aqui. Como você pode ver agora,
o lúmen
lhe dará a saída final, saída
quase semelhante a esta. Como você pode ver agora,
a imagem parece muito nítida e parece
realmente realista. O que vou mudar aqui é os céus reais são
apenas clicar aqui. E como você pode ver, há mais céus reais que podem ser
aplicados aqui esta noite, manhã nublado, alguns
claros e noturnos. Cabe à sua
preferência. Você pode fazer isso. Você pode aplicar o pôr do sol
ou vou apenas aplicar um pôr do sol para mostrar como as coisas funcionarão.
Basta clicar aqui. Como você pode ver,
toda a brenda será alterada a codificação para o céu de URL. Então aqui você tem um título que
significa que você pode mudar o céu. Se você apenas verificar esta área, você pode ver os
céus e se mover. Isso significa que você pode mudar a direção do céu
HDRI assim. Só vou clicar aqui. Eu não, não estou satisfeito
com as mesmas configurações, então vou aqui
e vou com o céu da manhã assim. Ainda um pouco mais escuro. Vou apenas aumentar
o brilho aqui. Vou apenas eclipsar o céu. Ainda não é bom. Aqui. Agora, essas configurações serão muito boas e não a
outra coisa. Mas podemos fazer é que você possa
ir, voltar para as configurações e aumentar a
exposição assim. Você pode ver se você
se move demais. Basta aplicar aqui assim. O que vou fazer é
clicar aqui e
armazenarei a câmera. Porque senão eu
não preciso ir toda vez que a mesma posição e
pegar a renderização assim, porque se você armazenar o estilo e as configurações da
câmera, tudo será, todos serão salvos
neste conjunto de ângulos de câmera. Então, se você quiser ter
outro ângulo de câmera, vá
assim e
aplique isso. Aqui. Vou mudar o lado personalizado. Vou apenas fazer o amanhecer ou talvez dados e
vou apenas aplicar o amanhecer e verificar se ele cuspir um pouco mais escuro
porque é um tempo de inatividade. Então, vou mudá-lo novamente. Agora vamos alterá-lo para data e hora. E como você pode ver aqui também, você pode mudar o título e ver como as coisas mudaram. Agora é muito bom, mas reduzirei as configurações de
exposição aqui. Por isso ainda. Essa alta perlita significa que é uma configuração muito boa
dada pela equipe do lúmen. Isso melhorará você é uma configuração
fotorrealista. Apenas tente lembrar que usar alta perlita custará uma placa gráfica. Memória gráfica. Agora você terá a ideia
sobre configurações automáticas, dadas pelo lúmen. Aqui você tem uma aquarela,
se quiser, isso aparece como uma linha do tempo em
aquarela. No próximo vídeo,
falaremos sobre configurações manuais para
aprimorar sua imagem.
16. Renderem configurações de Manuel: Para as configurações manuais,
até mim, uma renderização de imagem. Aqui você tem um c f x, que significa efeitos
por seus próprios estilos. Isso significa que eles
lhe deram o estilo que você pode alterar as configurações sobre você ou solicitações
e basta clicar aqui. E aqui você tem destaque
em objetos do céu licitante, animações de
câmera,
artístico Arctic C2 e
movimentos avançados como este. Essa animação, coisas,
vou explicar para vocês em outro vídeo porque é
realmente uma espécie de complexo, não, não tão difícil, mas você pode entender
isso muito bem. Quando eu te ensino. Por enquanto,
aplicarei algumas configurações que a preferência pessoal
para mim e vou mudar. Vou lhe dizer como as
configurações serão alteradas. Aqui. O primeiro é esse filho. Na verdade, se você
clicar aqui, ele será
adicionado automaticamente à sua imagem. Só desabilitarei o
efeito para ter uma ideia de como a configuração irá mudar você. Renderização de imagens,
basta clicar aqui. Isso é sem configurações, e se você aplicar o sol, poderá ver a luz do sol. Não é assim, quero dizer, não
é uma grande mudança, mas você ainda pode vê-lo. O segundo efeito que vou
aplicar são céus reais. Uma das coisas mais importantes? Você pode simplesmente ir para o céu, e aqui você tem céus regulares. E como eu expliquei
em vídeos anteriores, você pode aplicar qualquer
tipo de céu real. Vou apenas aplicar
um céu claro aqui. Agora você pode ver que a imagem tem boa qualidade em
vez de nenhuma configuração. Aqui. Aqui você tem alguns outros efeitos como nossa aurora boreal. Isso
significa que você pode aplicar esses efeitos quando o mar se
joelhos em um modo noturno. Podemos aplicar isso, nosso
Ellis de borracha como nuvem caiena, simples como isso quero dizer, em nuvens de volume também
e nas nuvens do horizonte. Você pode aplicar
engenharia, você pode, se quiser adicionar um
pouco de lua aqui, ainda assim você pode fazê-lo. E se voltarmos
ao recurso e aqui você tiver clarabóia
que é realmente útil. Veja como a configuração
existirá sem configuração. Quando você tiver aplicado
as configurações, você pode ver a diferença. A única coisa importante
na iluminação global luminosa, você tem que ir para o Avançado aqui. Isso mostrará como o
preenchimento dessas configurações
funcionará de acordo com cenários
da vida real. Porque quando o objeto
atinge o raio solar que se preenche, esse efeito aumentará a reflexão octeto do realismo
pela eliminação global. Se você for manter, você tem um efeito de alvejante. Vai dar um
pouco mais escuro, mas apenas reduzi-lo
não o reduzirá. Essas configurações são duas na verdade, suas
preferências que podem ser alteradas de acordo com a opinião de pessoas
diferentes. Para mim, essas configurações são realmente importantes porque
você pode aplicar isso, você pode tentar isso. Este efeito de flor significa
que se você aplicar esse efeito de flor, o sol
parecerá uma flor e o céu
parecerá uma flor. Se você quiser fazer isso. Basta adicionar esse efeito e tentar. E estes são alguns entre o
nosso lub de cor analógica é um efeito muito importante
e você pode alterar esses efeitos aplicando
algum efeito de desenho animado da mesma forma. E da próxima vez vamos
adicionar algum ruído aqui. Não muito porque vai
gostar de alguns, como você pode ver, há alguns pequenos pontos tipo de coisa e barulho e
vamos aplicar assim. Então, não preciso disso. Preciso de uma pequena quantia, mas não preciso
porque isso dará as configurações da vida real
ou a vida real. Reflexões para a imagem. Você também pode alterar a cor. Basta clicar de volta aqui. Se você for para a correção de
cores. Este é realmente
importante porque
é correção de coleção de cores. Isso significa que você pode alterar
a temperatura
da imagem assim. Não preciso muito disso. Preciso de um pouco e você
pode mudar a cor da tonalidade. Eu não preciso muito e você
pode aumentar a vibração. Isso significa mais
cores para você que eu fiz e
saturação de contraste de brilho e a lei e
limite de correção gama vinculam isso às suas preferências. Mas para mim, vou reduzir o brilho
aqui, assim. E vou
reduzir a vibração. Agora. Acho que parece bom. Eu não salvei meus ângulos de câmera, então vou clicar aqui. Agora, vou adicionar algum laboratório de cores, laboratório cores
analógico, e você
pode mudar o estilo. Efeito um pouco sombrio. Um bom momento
para o realismo. A quantidade que você precisa, eu não preciso de muito OGM, vou ter essa quantidade
e voltar para aqui e adicionar um pouco de nitidez,
aguçar a imagem. Agora, acho que eles
equilibraram um. Então eu vou com a
afiação que floresce. Então eu falei com você antes, você pode adicionar isso também. Câmera. Aqui você tem algumas configurações muito
boas aqui. Este é um vídeo separado, vou falar sobre isso. E esta é uma câmera portátil. Este Will, você pode aplicar essas duas imagens resposta,
mas eu prefiro adicionar o sentido a um vídeo porque
estou me movendo como um filme, como um
efeito de câmera
lhe dará realismo em um vídeo e a exposição e a perspectiva de
dois pontos, isso significa que você é imagem
será como todas as coisas
em suas imagens, como perpendicular à imagem. Perspectiva de dois pontos.
Precisamos disso. Então eu vou aplicar depende. Bem, vou até aqui
e vou apenas adicionar exposição. Uma das necessidades obrigatórias de se
sentar em seu Lumia. Basta voltar para aqui e você pode ver este curso de
fotografia. Vou explicar para
você nos próximos vídeos. Flare de lente. Isso significa que você é
raios solares parecem uma lente, que às vezes
você pode obter quando você está tirando uma fotografia. Na vida real, que
se ainda puder ser
aplicado no lúmen, o apelo de profundidade,
você pode se concentrar em um objeto e sangrar
todo o fundo. Ou talvez você possa se concentrar
no fundo e soprar na frente de objetos como
arroz, isso depende de você. Aqui. Vou para a reflexão. Uma das
coisas importantes porque preciso
ter algumas
reflexões de boa qualidade sobre esses óculos. Basta clicar aqui e vou
acelerar a reflexão da leitura. Isso significa que só se aplicará
à imagem não no, não,
não afetará não afetará o lúmen enquanto eu estiver
trabalhando, porque caso contrário, minha placa gráfica ficará atrasada, tentando atrasar por
causa dessa configuração, esses são efeitos gráficos
intensivos. Se você quiser adicionar
o reflexo, basta clicar neste Editar planos de
reflexão. Vamos clicar aqui. Aqui você pode ter visto que
agora haverá sinal de mais. Isso significa que eu tinha
simplesmente acrescentado um plano. E como você pode ver quando
você move o mouse, você verá vermelho. Isso significa que você não pode
replicar essas superfícies. Mas você pode refletir aqui são
esses óculos, a água. Da mesma forma, isso se aplica aqui. E vou aplicar
outra superfície. Essa superfície também. Da mesma forma. Então, vou clicar em OK. Agora eu já pré-gravei muito alto e o
limiar de reflexão, vou aumentá-lo. Agora talvez você não
consiga ver muito, mas haverá
reflexões e edições. A última coisa que
vou fazer é apenas adicionar
sombras, sombras afiadas. Você pode ver voltar para aqui. Aqui tem algumas sombras. Aqui. Você pode ter sombras
ultra nítidas. Da mesma forma, você pode
aplicar uma sombra suave. Você pode, você não pode se inscrever
no altricial porque. É óbvio que eu vou sombras nítidas e suaves não combinarão. E os líderes finos
sombream assim. O brilho das sombras também
pode aumentá-las. Não preciso muito disso. Sombra também. Eu não fiz. Concluímos as configurações. Estes são alguns
efeitos especiais que
falarei sobre você
em futuras sessões. Esta foto corresponde às configurações
ortográficas e alguns
efeitos de animação, movimento em massa. Estes. Não podemos aplicar
essas configurações à imagem, elas são aplicadas apenas
à renderização de vídeo. Apenas lembre-se
disso e essa fase é uma das coisas
importantes em comum. Eles introduziram o
Lumia 11 para manter e abaixo não
têm nenhum efeito de ritmo. É um tipo de efeito BIM Building
Information Modelling . Na verdade, você pode aplicar
essas configurações se o desfoque de movimento puder ser
aplicado a um vídeo. Em outras configurações, porque essas configurações podem ser aplicadas a um
veículo em movimento muito bem. E algumas coisas em forma de V,
fisheye como coisas. Essas são as configurações
para o manual, na verdade. Aqui estão todas as configurações
que apliquei a essa imagem. Aqui está a segunda página. Você pode alterar
essas configurações e obter mais realismo e você
precisa tentar sozinho. Você precisa aplicar
as configurações uma a uma e verificar a qualidade
da imagem. Assim, você pode ver como um
estágio final deste vídeo, vou mostrar a você como
renderizar a imagem. Então agora eu tenho uma loja
desses ângulos de câmera. O que vou fazer
é clicar aqui,
você terá um botão verde, diz renderizar, basta clicar em Renderizar. Agora você tem uma renderização curta
atual, que significa enviar por e-mail os tamanhos
da imagem desejada. Normalmente vou
com a área de trabalho, isso significa o T1 polonês. Se você quiser mais do que resolução
full HD, basta ir com o pôster
impresso TO. Aqui vou apenas clicar
no botão Parar e vou
clicar em Salvar. Vou manter o nome um. Agora, o Meiji está renderizando. Você terá a linha do tempo aqui e eu completei minha imagem. Mais uma vez, apenas imagem. Essa é a imagem final. Eu tenho código. Você pode alterar as configurações
da imagem renderizada. Apenas mudou porque
Kaiser é uma das configurações importantes
do lúmen porque a partir disso você pode obter mais realismo para você, nossa imagem. Você pode encontrar um pouco barulhento. Só vou liberar
o barulho. A partir daqui. Vou apenas aumentar o brilho, aumentar as explosões. Vamos apenas virar o céu ao quadrado. Bom.
17. Projeto de curso: Agora é hora de uma
pequena tarefa. O mesmo exemplo que
fiz em vídeos anteriores. Eu trabalhei nisso. E assim as imagens finais
ficarão assim,
realmente super realistas. Então, se eu apenas mostrar, essas são as primeiras
imagens que renderizamos. Você pode ver o, a precisão
da imagem é muito baixa. Com o tempo,
melhorei minhas configurações e trabalhei nas
configurações também. Finalmente, majors, ao contrário
desses, super realistas, assim, alguma imagem
esboçada também. Então você pode fazer é que eu lhe
fornecerei o arquivo lumen, o mesmo arquivo que este bit, a raiva da câmera
sem configurações. Você pode trabalhar nesse arquivo
e aplicar algumas configurações. E você pode enviá-lo para a galeria do projeto
no Skillshare. Então, depois de ter subunidade, você pode entrar em contato comigo. Você pode me perguntar qualquer coisa não relacionada com esta foto da
galeria do projeto. Vou comentar sobre
isso e, como recompensa, fornecerei
o
arquivo de lúmen final que tem essas configurações, configurações super realistas,
o que eu fiz. E, assim como esse arquivo, contém renderização de
vídeo também. A renderização de vídeo será
ensinada na próxima lição. Espero que você faça o upload
para a galeria do projeto. Ou se você quiser
adicionar mais ângulos, não
importa,
cabe à sua preferência. Você pode aproveitar o lúmen de
aprendizado e aprender o
processo de renderização de imagens do lúmen também. Essa é a tarefa
desta tarefa. Você vai descobrir que vai.
18. Renderem vídeo parte 1: Agora vamos passar
para o cinema. Isso significa renderização de vídeo. Lúmen. Como você pode ver agora abordamos o processo de renderização de
imagens. Depois disso, agora estamos nos
movendo para o filme. Isso significa processo de
renderização de vídeo. Você só precisa clicar
neste botão de filme aqui. Como você pode ver agora, não
há filmes porque agora estamos
tentando gravar um filme. Portanto, essas são algumas
configurações que você receberá automaticamente quando clicar no
botão de vídeo da imagem. A primeira coisa que você precisa fazer
é clicar neste botão de gravação e ele
aparecerá outra janela
como renderização de imagem. Aqui você tem um quadro-chave. Stills assim. Então, o que você pode fazer é
se você quiser
o ângulo, o ângulo da câmera como este, teremos que clicar aqui, este botão mais aqui. E ele será adicionado automaticamente. Se você quiser alterar
o próximo quadro-chave, basta mover a
câmera do teclado. Atalhos como D ou AWS, Q ou assim. Só estou me mudando para
cá como este. Eu só quero ter
um termo diferente, quadro-chave da
câmera para o
próximo quadro, apenas clicado. Se jogarmos aqui. Veja como o ângulo da câmera funciona. Você terá uma
ideia sobre isso. Aqui também algumas configurações que você pode ver que ele
diz facilidade de maneira suave. Você só precisa clicar neste. Aqui está suave. Portanto, o início e o
final do vídeo serão mais suaves
do que o anterior. O anterior. Vou clicar novamente nele. Você pode alterar a duração
do tempo do vídeo. Agora diz 4,42 segundos. Eu só quero
aumentá-lo como PHY ou talvez apenas digitá-lo como seis. O vídeo será
muito lento
devido ao aumento do tempo
. Portanto, essas são as funções básicas que você pode verificar na renderização de
vídeo. Acabei de clicar nisso. Eles cliparam, clique no botão. E aqui também você tem as mesmas configurações que
a renderização da imagem. Mas eu vou fazer é
muito facilmente, mas você pode fazer é ir para
a foto e você
já aplicou algumas
configurações super realistas nas imagens. O que você pode fazer é copiar esses efeitos dos efeitos
Editar e Copiar. Você pode ir aos
filmes e aplicá-los para editar,
colar efeitos. Como você pode ver, é alguma
reflexão é a resposta. O que eu posso fazer é que você pode mudar o título dos
céus reais porque esse céu real reflete
nessas superfícies e
refletirá de volta. Você está de volta para sua câmera. Foi o que aconteceu aqui. Vou clicar um
pouco assim. Vamos apenas reproduzir o vídeo. Ainda assim como você pode ver, algumas reflexões afetarão o vídeo, mas isso não
importa. Vamos mudar isso mais tarde. O que vou
tentar fazer é aqui. Este é o vídeo,
mas como você pode ver, os humanos e os veículos
estão no modo aço. Eles não estão se movendo. Só queremos
ter um vídeo com o movimento de veículos
e pessoas assim. Aqui. Você pode fazer é ir para os efeitos
e a animação. Aqui você tem um bom movimento em massa de tipos de
animação, mais avançado Mo, animate, light, time rep e phasing
animado. Então aqui você tem moles de massa. Basta clicar aqui. Aqui. Você terá outra configuração como toupeira em massa, basta clicar aqui. E aqui. Se você quiser mover um objeto, se quiser mover um objeto, basta clicar nesse movimento em massa. Por exemplo, só vou querer clicar neste ser humano
daqui até aqui. Terei a parte como ela está. Aqui você tem algumas configurações
sobre esses movimentos em massa. Aqui. Você pode, esta é
a parte que você desenhou. Se você quiser
movê-lo para padeiros, basta clicar em
outros objetos como este. E isso
se aplicará automaticamente apenas aos veículos, mas aqui eu só tenho humanos. Então o que vou fazer é clicar neste botão
humano e outros veículos para desmarcar isso e você pode mudar
o caminho assim. Eu só quero um pequeno
caminho como este. E se você quiser mudar
a velocidade do modelo, você pode aumentar ou diminuir as coisas que
eu vou aplicar este. Como você pode ver. Basta
reproduzir o vídeo. Você deve ter visto que o
humano funcionou assim. Aqui. Haverá um pequeno erro
porque eu só
quero ter essa parte
para seguir por esse caminho. Então, vou apenas por aqui. Agora, como você pode ver,
esse humano está andando. Coloque humanos 3D animados aqui. Você pode ter algumas pessoas conversando com seus
telefones ou B, ambos. Algumas pessoas não estão
falando com outras. Da mesma forma, você também pode aplicar
essas coisas, mas usarei esse modelo 3D realista e quero mover o
veículo anunciado. Então, o que vou fazer
é clicar em Mais. E vou
clicar em Adicionar parte aqui. Acabei de clicar aqui. E basta clicar aqui. Basta aumentar a
parte assim. E eu vou aplicar duas
direções assim. O veículo e os momentos são
muito lentos no momento. Então, basta decodificar as coisas
porque essas configurações são, se você tiver objeto importado, você pode mover a
dança do objeto mais longe dessa seleção de toupeiras em massa. Só vou aumentar
a velocidade assim. Vamos dar uma olhada. Eu vou fazer é que eu sou
assim. Você pode ver que há
algum problema com o modelo porque
outros filmes em massa, talvez haja alguns não no topo da
superfície que criamos. Veremos o que isso será
fortemente. Sim, aqui. Agora, o problema
deve ser resolvido. Sim, correto? Veja para onde ele vai. Alguns entram, mas é bastante lento, então vou aumentar a velocidade dos
modelos como este. Agora o vídeo inteiro está vivo. O mesmo que a
renderização da imagem que você também pode renderizar a partir daqui.
19. Renderização de vídeos parte 2+fases: Agora vamos fazer alguns efeitos de
animação adicionais. Aqui. Você tem outro efeito
chamado movimento avançado mais, animar cores claras e o grep de tempo e a fase
animada. Falamos sobre o modo de massa. Vamos discutir sobre avançado. Semelhante aos efeitos Mover. Vou aplicar esses efeitos. E aqui você tem
uma guia de edição a lápis, eu só vou clicar aqui. Você pode ver este. Você pode mover objetos não
animados. Isso significa ativos de
lúmen padrão que
não contêm animações. Você pode mover esses objetos. Por exemplo, essas animações, o que
vou fazer é clicar aqui e vou me mover. Esta é a linha do tempo para
o outro videoclipe. Em um ponto de partida, vou pular isso
e me opor aqui. E por um
período de tempo de 1 segundo, e vou apenas mover
esse objeto para cá. Mais uma vez. Vou me mudar para cá. Da mesma forma, como você pode ver
ao tocar o clipe, você verá que nosso
objeto está se movendo. Aqui. Talvez você consiga ver que pode fazê-lo em
qualquer tipo de objeto, o objeto que você
importou do SketchUp já para qualquer outro nível. Da mesma forma, aqui você pode aumentar
a altura do objeto. Ou talvez se você quiser
aumentar o tamanho do objeto ou você pode girar o objeto. Da mesma forma, você pode fazê-lo. Então, vou excluir esse para ter uma ideia
sobre o próximo. Efeitos de animação. Aqui você tem cores
claras animadas. Se você apenas clicar aqui. Agora, só
os aplique na configuração de luz para esta renderização e
está dentro desta sala. Então, vou
clicar em selecionar luz. Como você pode ver. Agora você
pode clicar nesta luz. Ainda assim. Marca correta abaixo, mais feliz. E vou clicar em OK aqui. E aqui você pode
mudar a cor
da luz, seja qual for a cor. Para ter uma ideia sobre isso, vou me inscrever. À renderização noturna. Você pode ver que a luz
agora é uma cor verde. Apenas reduziu o aumento da codificação
direta para isso. Se você tiver várias luzes, poderá animar esses slides em cores diferentes como essa. Então aqui, agora você é de cor vermelha
clara. Se você tiver outro, você pode fazê-lo para outra cor. Da mesma forma. Basta excluir
esse efeito também. E eu vou fornecer efeito
matinal aqui. Mais uma vez, passaremos
para animações, e aqui você tem uma distorção temporal. Isso significa que existem alguns objetos
animados aqui. Por exemplo, esses, essa pessoa, o que
você pode fazer é
olhar de perto o que vou fazer se
você apenas aumentar este. Como você pode ver, o movimento
desse objeto animado está
mudando o momento inicial. Se você for aqui, você pode mudar o momento de
início. Se você tem uma pessoa que está
falando e andando por aí. Assim, pode, a partir desse efeito, você pode mudar de acordo com
sua preferência assim. Ou talvez se você quiser
aplicar esse efeito
aos modelos
importantes animados de um determinado 3D Max,
uma janela coronária. Da mesma forma, você pode
usar, ainda usar o conjunto. Vou pular isso porque não faz mal manter esse efeito. Então, o efeito final é
animado, em fase dois. Para isso, vou ter, vou apenas copiar este clipe. Clipe da edição. Copie clipe. E
terei uma codificação aqui. Vou clicar aqui, Editar e Colar clipe aqui. O mesmo clipe
aparecerá e eu
mudarei os céus reais. Vire isso. Melhor. Para isso. Vou mudar
a duração do meu videoclipe porque preciso mais tempo para ter efeitos de fase
animados. Basicamente
animado voltado em meios fixos. Modelagem de informações de construção, tipo de efeito BIM. Isso significa que você pode
mostrar com o tempo, como o site está construindo, como as figuras, os
veículos e os humanos
aparecerão no projeto. Da mesma forma, vou
mostrar a você, então você
entenderá que eu vou ter
apenas 15 minutos, 15 segundos de um tempo. Isso será melhor. Certo? Iremos para a
fase animada Effects em e então você animou mesmo cenário
bayesiano
como os anteriores. Basta clicar aqui que fiz. Agora você terá um
tipo diferente de configuração aqui. Como você pode ver, há um menu aqui e há
uma linha do tempo aqui. Não se preocupe com isso. Então, o que você pode fazer é que essa a principal linha do tempo de
você é um vídeo que
significa 15 segundos. Aqui. Minha ideia é que inicialmente não
haveria apenas a paisagem
apareceria na tela e, em seguida, nossos
itens importados animados entrarão no lobby. Isso significa que esta habitação
desce esta casa. E depois disso, as
regras de vegetação aparecerão. E então, finalmente, você terá que o veículo
aparecerá assim. Terei de quatro a
cinco fases no tempo. Então aqui você pode fazer
é apenas adicionar animação em fase
aqui. E aqui. Como você pode ver, você pode alterar essa linha do
tempo assim. Basta clicar aqui e você
pode alterá-lo aqui. Vou aplicar essa animação
por volta de 1 segundo vez aqui, o que vou levantar basta
clicar no botão deste objeto. E aqui você tem o mesmo
menu da interface Lumina. Você só clicará em importar modelo. Agora você pode, você pode destacar o
módulo importante da interface. Basta clicar aqui e clicar aqui. Clique aqui e clique em
Ok, e isso
significa salvar as alterações. Aqui você tem o tipo de
animação. Isso significa queda de céu pop-up. Eu vou com a
queda do céu porque ele vai, ele vai soltar o módulo
importante
do céu como efeito da mesma forma, estou apenas aliviando um
pouco de tempo como este. E a duração que você pode
alterar mediante sua solicitação. Por exemplo,
vou apenas tocá-lo. Vou começar aqui. Como você pode ver agora, ele
caiu do Skype. Da mesma forma, por mais uma vez,
vou pausá-lo. Adorei outra
fase da animação. A partir de três segundos
, adicionarei vegetações para aparecer a
partir da interface. Basta clicar aqui, vou
ter o detalhe fino. Acabei de clicar aqui. Você pode ver, você pode clicar
nesses modelos de detalhes finos. Da mesma forma. Você pode selecionar todos os modelos de detalhes finos. Assim como você pode ver agora, ele
mostrará quantos objetos
você selecionou. Você selecionou 21. Basta clicar aqui. E agora vamos jogar novamente. Agora, para esse efeito, não
usarei um efeito pop-up. Terei um efeito diferente, isso significa arroz moído. E vou apenas aumentar a, a flexibilização, a duração,
talvez um pouco mais. Da mesma forma, você pode ver que há uma pequena área cinza destacada. Isso significa que você é animação começará daqui e n aqui. Por exemplo, vou mostrar que você vê isso subindo do chão e agora
você parou a animação. Da mesma forma, para o quarto efeito de
animação, enfrentar, vou adicionar
alguns humanos aqui. Basta clicar aqui, clicar em
animações e só precisa clicar nesses
itens selecionados agora aqui. Agora adicione por aqui. Agora, apenas jogue a partir daqui. Agora a educação tem Ryzen. Então, agora as animações, humanos
3D têm direitos
como efeitos finais de faseamento. Então, vou adicionar veículos. Vou adicionar aqui. Basta clicar nesses objetos
daqui, 123. Para isso vou implodir. Você pode mostrar nosso projeto
arquitetônico para plantar como usar efeitos
de fase. Isso significa que sou cliente
entenderá como as coisas
funcionarão com o tempo. A primeira estrutura
calcula acabamentos reais com o MAP, mas algo com os toques
finais como este. Você pode fazê-lo separadamente do exterior para
o interior. Você pode fazê-lo da maneira
que quiser a partir desse faseamento defeitos realmente
úteis. Da mesma forma, se você apenas
jogar aqui, a final, agora, vou apenas para
as configurações e vou simplesmente desligar esses proxies porque senão você
não terá uma ideia. Aqui. Agora, como você pode ver, cometemos alguns erros
aqui porque
não incluímos modelos interiores
para nossos efeitos de fase. Então é por isso que ele vai
parecer assim agora. Então, vamos apenas, desculpe. Você vai apenas para
o rosto animado. Na verdade, você adicionará outro efeito de ritmo
animado. Basta adicionar este termo, modelos
internos. Rápido aqui. Por aqui. Da mesma forma. Basta clicar aqui. Veremos como as coisas funcionam. Bom, certo? Agora, completamos o rosto
animado se é um dos aspectos mais importantes
do Lumen ao vivo e
no início dos
oito falsos não são agora eles ofereceram a equipe do
lúmen nos ofereceu que o efeito é realmente útil
para vitrines arquitetônicas.
20. Renderização de panorama: Na verdade, será o mesmo que a
imagem, o vídeo e o toque. Esse efeito de panorama
lhe dará uma visão 360, onde
você pode girar uma imagem como esta
em sua saída. E você pode usar Oculus Rift ou HTC HIV como um fone de
ouvido VR para visualizá-los. Viver como dentro de você, dentro de sua vida dentro de
sua modelo, como um sentimento. O que vou fazer é entrar neste modelo. E terei esse efeito de
loja e
vou colar o efeito de
minhas imagens anteriores como esta. Basta clicar em Editar. Efeitos de cópia. Como você pode ver agora, há um pequeno Ladin minha janela, porque agora usamos
muitos ativos como natureza
realista, árvores
naturais e esses efeitos. E adicionei mais reflexão às
imagens e a essas coisas. Então, ele tentará usar minha cabine gráfica
mais do que a anterior. Então lembre-se disso. Ok, então aqui vou clicar em Editar,
Colar turno. Agora, algumas das configurações
que usei em imagens anteriores, agora apliquei. Aqui. Vou apenas clicar aqui. Isso é efeitos panorâmicos. Você pode renderizá-lo. O local está renderizando. Levará mais tempo do que a Renderização de Imagem
porque
usará uma resolução grande
como essa que
você pode usar, você pode alterar a qualidade
da saída assim. Você pode reduzi-lo, ou talvez
você possa usar mais qualidade, use isso também, Menos. Tente usar esse plano
também para ter uma ideia. Porque esse tipo de coisa é o futuro da
renderização, porque pequenos fones de ouvido VR de 360 GB usam são o futuro da renderização
arquitetônica. Mostra arquitetônica tipo
real de coisas. Apenas lembre-se disso.
21. Ferramenta de correspondência de fotos Orthographic e correspondência de fotos: Em seguida, vamos falar sobre algum outro Lumi sobre
o efeito de definição. Um dos silenciosos escondidos
se não tiver lúmen, isso é ortográfico e
a máquina-ferramenta fotográfica. Você pode utilizá-los em um novo
projeto arquitetônico muito bem. Aqui você pode
encontrar esse efeito na ética. E você pode ir até a câmera e você encontrará uma visão
ortográfica aqui. Basta clicar aqui. E você pode encontrar
alguns menus de configurações aqui. Aqui você pode dizer habilitar. A partir daqui. Além disso, você pode ativar o efeito
de alternar 3D para 2D. Isso significa que essa visão
ortográfica significa que
vou clicar aqui e
você entenderá. Da mesma forma, você terá
uma visão ortográfica. Você pode clicar
aqui com isso. E aqui. Aqui estão alguns outros efeitos. Isso significa que você pode
alterar o cabeçalho, isso significa que a
rotação assim. E você pode mudar
o tom assim. Eu vou ter isso e
vou girá-lo. Além disso,
não muito aqui. Haverá melhor. E aqui estão algumas outras coisas próximas
e o clipe distante, isso significa que perto do clipe
significa que você pode cortar o plano pela frente, na verdade, assim,
do ângulo que você tem na visão
ortográfica. O corpo docente significa
por trás. Agora, da mesma forma, aqui você pode mudar a
cor desse plano de fundo. Basta clicar aqui, e você pode
encadear vermelho ou verde, qualquer que seja a cor que você precisa. Da mesma forma, cabe a você, totalmente com você. Outra visualização gráfica. Espero que você tenha tido a ideia
sobre a visão ortográfica agora. Vou apenas esconder
o efeito aqui. Agora, o que vou
fazer é fazer a foto correspondente
à basicamente essa foto que
combina com a Lee. Se você tem uma imagem real
sem o projeto real, isso significa a terra vazia ou qualquer que seja o terreno do site do Google ou qualquer outro da
sua câmera ou imagem desenhada. Da mesma forma, você pode usar essa imagem para traçar seu projeto
no
Lumi, na verdade, vou mostrar-lhe aqui se
você for para o futuro, talvez seja capaz de
encontrar a máquina-ferramenta fotográfica. E aqui,
a configuração de correspondência de fotos e basta clicar neste botão e,
como você pode ver agora, você será multado um limite padrão da ferramenta de
correspondência de fotos Lumiere. Mas você não precisa
apontar para você nosso projeto. Nesta imagem, por exemplo, vou aumentar
a transparência. Oh, você tem que ir aqui. Vou apenas mudar a imagem. Só vou mudar aqui. Esta é a imagem em que vou
colocar meu projeto. Basta clicar em abrir. Agora aqui você tem que alterar a referência foi só clicar no ponto de
referência aqui. E aqui. Este é o ponto de referência e eu vou arrastá-lo para aqui. Agora vou apenas clicar, OK. Agora vou aumentar a transparência e
vou reduzir a escala. Como você pode ver, esse é o ponto de referência da
minha ferramenta de correspondência de fotos. Mas eu posso fazer é que eu simplesmente consigo. Como você pode ver, quando eu movo
esta linha de grade de seta vermelha, você pode alterar minha
imagem assim. Então o que vou fazer é
clicar neste ano assim. Vou clicar em meus livros aqui. Só vou clicar aqui. Basta produzir a
escalabilidade assim. Certo, vou aumentar
a transparência aqui. Vou apenas pressionar Shift e
aumentar a escala assim. Como você pode ver, meu modelo atual tem algumas vegetações aqui, mas você não terá uma boa imagem de correspondência de
fotos. Esse tipo de vegetação. Você pode simplesmente colocar
o objeto ou você ou casa algo
aqui corretamente. Vou colocá-lo aqui. Vou aumentar a
escalabilidade assim. Então você pode mudar isso. Depende de você Na verdade, você pode mudar de
acordo com sua preferência. Quero dizer, só sabia o que você precisa. Finalmente, como saída assim, o meu
modelo atualmente não é exato. Não tenho nenhum local exato. Vou fazer assim. Então você pode dar a ideia de como você está fazendo a ferramenta mencionada pela foto. Basta lembrar o ponto de
referência do local corretamente e encontrar a imagem adequada de uma imagem de drone ou algo assim. Então aqui você tem
outros efeitos. Aqui você pode alterar
o plano de grade. Como você pode ver, você
encontrará a grade. Normalmente vou com o avião de
saída assim. Veja, depende de você e você pode escurecer toda a
imagem como caras, e você pode reduzir a transparência e aumentar
a transparência assim. E você pode girar
o modelo assim. Depende de você realmente esperar que você entenda a ferramenta básica de correspondência de
fotos para lidar. E é realmente útil quando você está fazendo algum
tipo de relatório e você pode representá-lo em
nossa localização real. Essa ferramenta é realmente importante.
22. Outras configurações: Agora vamos falar sobre alguns
outros efeitos que
perdemos durante nosso vídeo de
configurações. Aqui você pode adicionar defeitos e você pode encontrar o efeito
repentino. E aqui você viu, Deus levante algum estudo e luz solar
volumétrica.
Por exemplo. luz solar volumétrica
significa que ela
penetrará através de
sua vegetação. Então, janela para dentro ou
você é um modelo exterior como
este, como você pode ver agora, há um tipo de efeito de neblina que
não é o efeito que queremos. Vamos mudar o
brilho assim. Se apenas clicarmos aqui, você pode encontrar, quando você
renderizar a imagem, você encontrará algum tipo de luz solar penetrada
penetrar através desta vegetação como um efeito isso é por causa da luz solar
volumétrica. Vou apenas excluí-lo. Eu vou voltar
para aqui e você pode encontrar o estudo de som aqui. O estudo do sol significa que
você tem que desativar o céu real, porque senão
você não pode ativá-lo. Só vou desabilitar tarde. E aqui você pode mudar de
acordo com a localização geográfica. Diga que você é
folhas na China, diga que você deixará
a USC Australia. De acordo com isso, você pode alterar a latitude, mesma forma, a orelha
do mês,
ele irá agir de acordo com a estação em que você
está naquele mês. Portanto, é um efeito muito bom. Então, vamos voltar para aqui
e apenas excluí-lo também. Aqui você
pode encontrar ouro, aumentar isso significa Nuvem. Você encontrará o Godrej, algo da luz solar penetrando através
do efeito semelhante à nuvem. Vamos apenas passar
para o clima. E aqui, um
dos importantes
efeitos de precipitação no lúmen,
na verdade, a partir desta guia, você pode controlar o efeito de
neve ou chuva. A fase de precipitação. Você pode mudar a heparina
ou chuva pequena baixa. Da mesma forma, e as quantidades de
partículas. E também aqui você
tem o novo Lumia, um efeito que é que você pode usar esse efeito no
administrador de vidro de apelação nas superfícies das aulas. Isso significa que as taxas de intervalo
cairão na classe. Da mesma forma, você pode mudar de
acordo com sua preferência. E vamos voltar para aqui. Vamos apenas manter a
precipitação porque ela
ficará muito boa
com o efeito. Aqui nós enrolamos em efeitos fotográficos que
você não precisa usar isso. Você não pode usar isso porque quando
afetará apenas os vídeos, vídeos finais e o efeito do céu, você terá uma
linha de borracha Ellis. E isso significa que vou apenas
mudar para o modo noturno aqui. Para mostrar que nossos laboratórios
aqui vou adicionar, como você pode ver, basta
aumentar o brilho. Se você simplesmente se mover de
acordo com apenas mudar o céu noturno
para outro, talvez este esteja claro. Como você pode ver, esses são
o realismo do trabalho rural. E isso significa que você
pode ver claramente agora, se eu apenas mudar o título, o brilho, basta mudar
o título assim. Veja um efeito muito bom quando você está renderizando
durante a noite. Você pode usar esses
efeitos muito bem. Vou voltar
para digerir esconder, e agora vamos
voltar ao efeito matinal. Aqui você tem céu e
nuvens. Você pode mudar. Basta lembrar que, se
você estiver usando esboço real, você não pode usar o
céu e as nuvens, nuvens de
volume e o Horizon
Cloud porque o lúmen já atribuiu o céu
real ao seu modelo para que
você não possa use-o. Você só se lembra
disso e você pode usar para concreto, o que significa que a parte do avião ou
algo que você pode rastrear. Se você quisesse
mostrar no novo céu, você pode usar esses efeitos. Aqui, objetos. Aqui, há outro
objeto chamado
controle de variação que significa, por exemplo. Se você, por exemplo, a doença, o modelo que
eu importei. Na verdade, aqui, se apenas
clicarmos aqui, você poderá encontrar uma nova variação
importante. Isso significa que quando você está
trabalhando com o SketchUp, você pode encontrar
às vezes novas variações. Então você tem que salvar o
mesmo nome que o anterior e,
em seguida, você pode importá-lo. Ou, de outra forma, você
pode reimportá-lo. Se você tiver o mesmo nome, se
tiver um nome diferente, poderá importar a nova
variação assim. Então, se você tiver mais variação, pode ser 1234 e você pode
alterar a variação. Se for disso, você pode encadear a primeira
variação para o segundo casamento. Quais são as
diferenças assim? Você pode mudar isso daqui. E você pode ser
capaz de entender agora. E aqui você tem a visibilidade da camada de
trabalho. Isso significa que se você
lhe atribuiu nosso modelo, elementos de
modelo em duas
camadas, você pode mudar. Você pode ocultar todas
essas camadas aparecem dentro de você. Dentro, faça uma renderização como
o tipo de efeito que você pode obtê-lo muito facilmente e
você pode usar cores de outono. Isso significa que você pode alterar
as cores da árvore daqui. Da mesma forma, não preciso
disso no momento. Você sabe que você pode
entender as diferenças. Aqui. Câmera, você pode ter
muitas lentes de profundidade de
campo fixas em aberrações
cromáticas
e o efeito olho de peixe. Slider, um efeito de
câmera habitual olho de peixe no olho de peixe. E você tem muitas opções. Outras coisas que
já
falamos que agora
animação também
falamos sobre isso e
o artístico 12 e avanço. Você pode encontrar o TN, você pode usar essas coisas,
aquarela, efeito de esboço. Da mesma forma, com antecedência, você
pode encontrar sombras,
reflexos, eliminações globais, clarabóia me em aviões deslizantes. Geralmente, usamos a maioria
das configurações para nossas
renderizações e destaque. Isso significa que foi dado
pelo Lumi na equipe que
pode melhorar você. Eu fiz, você pode
usar esse aqui. Lembre-se de que, se você estiver
usando mais hiper luz, isso significa que você é uma placa
gráfica
usará o poder para
renderizar a imagem. Apenas lembre-se disso. Acho que já cobrimos a
maioria das configurações agora. Na verdade, falamos
sobre renderização de imagens, renderização de vídeo e
renderização de panorama. Da mesma forma, na verdade,
lembre-se, apenas lembre-se que essas renderizações são
de acordo com suas preferências. Você tem que experimentar
individualmente, um por um, cada uma
das configurações sozinho e
conhecer qual será
o efeito mais benéfico
para obter uma imagem mais realista, basta lembrar que, apenas
experimente o teste tudo. Então você pode encontrar uma predefinição
potencial. Em seguida, você também pode salvar
esse presente nas configurações do
próximo período.
Apenas lembre-se disso.