Visualização de arquitetura Lumion-3D: iniciante a avançado | Krishan Pathirana | Skillshare

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Visualização de arquitetura Lumion-3D: iniciante a avançado

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      INTRODUÇÃO DO CURSO

      1:30

    • 2.

      Mostrador Lumion

      2:02

    • 3.

      Teste de referência e criar nova função

      2:44

    • 4.

      Projetos de amostra Lumion

      2:47

    • 5.

      Função de carregamento e salvar

      1:12

    • 6.

      Interface Lumion

      19:19

    • 7.

      Guia de configurações

      8:08

    • 8.

      Materiais/texturas

      9:00

    • 9.

      Construtor de terreno / paisagem

      3:00

    • 10.

      Guia de tempo e camadas

      2:49

    • 11.

      Grupo e outras características especiais

      5:57

    • 12.

      Material Atribuindo em um arquivo de projeto

      15:06

    • 13.

      Como atribuir vegetação em um arquivo projeto

      7:36

    • 14.

      Ativos em 3D como atribuição em um arquivo de projeto

      7:38

    • 15.

      Presets padrão de Rendering-Lumion

      6:40

    • 16.

      Configurações de Manuel

      15:09

    • 17.

      PROJETO DO CURSO

      2:14

    • 18.

      Realização de vídeo parte 1

      9:55

    • 19.

      Parte de renderização de vídeo 2 + fases

      14:48

    • 20.

      Renderização de panorama

      2:29

    • 21.

      Ferramenta de correspondência de fotos

      6:52

    • 22.

      Outras configurações

      8:30

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

270

Estudantes

--

Projetos

Sobre este curso

SOBRE ESTE CURSO

Se você é um arquiteto, engenheiro ou designer em 3D que adoram trabalhar no Lumion, mas não consegue capturar essa qualidade de renderização fotorrealista em sua saída final, este curso para você.

Krishan é engenheiro civil e visualizador de arquitetura e fundador da criação render. Krishan já realizou mais de 60 projetos arquitetônicos e estruturais, incluindo experiência em realidade virtual, 360 visualizações etc.

Neste curso, você aprenderá:

  • renderização de imagens
  • renderização de vídeo fotorrealista
  • Como usar biblioteca de objetos em 3D, biblioteca de materiais e ferramenta de tempo
  • Como atribuir vegetação e usar o construtor de terreno
  • Como usar ferramenta de perfis

 

Você vai criar:

  • Design de imagem fotorrealista de um design de casa exterior usando as lições deste curso

Mesmo se você for novo no campo de renderização em 3D ou no Lumion, você vai encontrar passos fáceis e produtivos para usar e se aplicar ao seu projeto!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Professor


Hello, I'm Krishan



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Habilidades relacionadas

Design Mais design Arquitetura
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução ao curso: Olá a todos. Eu dou as boas-vindas a este curso intensivo do lúmen. Lumen é um dos softwares 3D de pleno direito e fácil no mercado para visualização arquitetônica, lumi e tem 12 versões atualmente. primeira versão do Lumen foi lançada em dezembro de 2010. Meu nome é caminho cristão ou Ana. Sou engenheiro civil em designer 3D e sou o fundador de renderizações de criação. Eles fizeram mais de 60 projetos arquitetônicos e estruturais, incluindo experiência em realidade virtual, visualizações 360, etc. Ao se inscrever neste curso, você poderá aprender renderizações fotorrealistas e lúmen, e você poderá avançar seu conhecimento como iniciante para avançar mais de duas horas de aulas. Todo o pacote incluirá arquivo de alumínio contendo uma imagem e um projeto de casa exterior pronto para vídeo. Lumen é um software fácil de usar. navegação e os controles são simples, como se você estivesse jogando um videogame. Além disso, lumi e pode integrar o OpenStreetMaps diretamente ao seu modelo. Lumia e tem mais de 6 mil objetos 3D de sempre movimento, a, XYZ, sp3 e Autodesk. Além disso, o lúmen tem uma grande variedade de bibliotecas de materiais incorporadas em seu sistema. Podemos usar modelos 3D animados, vegetações animadas, iluminações e movimentos de veículos animados. Lumia, e também consiste em um modelo de terreno ou para construir seu terreno. Eu dou as boas-vindas a este curso de lúmen. Ficará surpreso com a rapidez com que você pode aprender com este curso. Eu garanto que você não decepcionará nada. 3. Teste de benchmark e crie uma nova função: Olá a todos. A ANA com os co-anfitriões Lumi e Lemon Crash. Na verdade, comecei o lúmen ao vivo e, como você pode ver, esta é a tela de boas-vindas da página inicial para o limite linear. E aqui você criou novos exemplos, benchmark e funções Lord and COUNTIFS aqui. Então, inicialmente, mas você precisa fazer é ter que verificar um benchmark. Benchmark e mostrará o quão bom é o seu computador em comparação com o desempenho do lúmen. Como você pode ver, tenho placas gráficas RDX 3070. E, na verdade, é mais do que o recomendado pela equipe do lúmen. Na verdade, o que você pode fazer é reexecutar o benchmark assim. Você só precisa clicar aqui e aqui o progresso do benchmarking novamente. Como você pode ver, obtive bons resultados porque meu computador está silencioso. Alto desempenho. Lembre-se de que, se você tiver placas gráficas baixas, quero dizer menos do que g dx ou alguma outra placa gráfica, você obterá o mínimo ou entre as configurações mínimas e recomendadas e isso afetará diretamente seu modelo quando você está fazendo uma ação no lúmen. Portanto, lembre-se de que, se você estiver fazendo um modelo de alto poli, você será afetado se seu computador tiver baixo desempenho. Voltarei para a tela principal e o que vou ensinar sobre a nova função de criação de hoje. Como você pode ver, existem nove ambientes aqui. Este é um ambiente de avião e o ambiente de praia e uma cadeia de montanhas para SN1 e situação desértica, e um ambiente tropical e alguma área residencial suburbana. E aqui você tem um ambiente ventoso. E isso é para uma vitrine de design para submissão arquitetônica. Você pode dar um projeto como esse. O que vamos fazer é criar um ambiente de plano aqui. Como você pode ver, esta é a independência do lúmen C, na verdade, muito fácil até que você tenha deixado o planejador aqui e um pequeno painel direito com algumas configurações e recursos de renderização de imagem e vídeo. No recarregamento da tela, você tem camadas, tab, DCC, a interface do lúmen. 4. Projetos de amostra de Lumion: Certo, estamos de volta à tela de boas-vindas do nível Lumiere. Como você pode ver, falamos sobre Criar novo e agora vamos falar sobre exemplos. Os exemplos foram dados pela equipe do lúmen na verdade. Portanto, há nove exemplos. Eles estão prontos para imagem e vídeo. Exemplos. Como você pode ver, vou clicar neste modelo de desenvolvimento no centro da cidade. Se você quiser mesclar, você é modal Com este exemplo de aço. Você pode fazer isso no Lumen. Vou explicar mais tarde sobre como vamos mesclá-lo e como você pode exportar configurações desses exemplos de imagem e vídeo. Então, como você pode ver, esses modelos foram dados pela equipe do lúmen. Na verdade. Você pode ver, você pode andar por aí e eu vou falar sobre o momento e os movimentos da câmera e essas coisas nas próximas palestras. Este é um exemplo. Se você quiser voltar ao interior, basta clicar aqui. Pronto para imagem e vídeo já e todos os materiais que atribuem as configurações para a equipe de imagem e vídeo e lúmen de espera. Vou falar sobre essas funções nas próximas palestras. Da mesma forma, você tem nove exemplos. Você pode caminhar por esses nove exemplos. Alguns são realmente exclusivos do nível de alumínio, esta amostra para a qual p. Charles e este belying podem navegar e este desenvolvimento no centro da cidade também alguns outros são usados no Lumia 1098. Então isso é tudo. Você deve aprender sobre esses exemplos. 5. Função de carga e salvar a função: A função final sobre a qual vamos falar na tela de boas-vindas fora do lúmen, 11 meses. Função de carga. Se você apenas clicar aqui, você pode ver os arquivos anteriores, o que você fez em Lomé e como você pode lembrar, eu falei sobre projetos de março. Você pode mesclar para tweet lumen arquivos em um , se você estiver fazendo isso em seu modelo. E ainda assim você pode mesclar que você é projeto com os projetos fornecidos pela equipe do lúmen que, na verdade, projetos Image and Video Ready para que você possa importar essas configurações para você nosso modelo para aprimorar sua renderização final. Da mesma forma, aqui você tem um salvamento como fungos, se você estiver fazendo isso mais novo, na interface lumina, você pode salvar seu modelo como um arquivo lumen. E acho que falamos sobre a tela ao vivo e de boas-vindas do lúmen. Agora vamos avançar para criar nova função na próxima palestra. 6. Interface de casa de Lumion: Agora vamos falar sobre essa aba do lado esquerdo que estava se aproximando. Uma das guias mais importantes no limine porque contém ativos no lúmen, que significa que você é modelos, vegetação interior, exterior, todas as coisas estão localizadas aqui embaixo. Então aqui você tem modelos importantes e importantes com natureza e detalhes finos natureza, pessoas e animações, efeitos, que significa efeitos de arquivo de efeitos de partículas e arquivos de áudio e alguns utilitários, algumas luzes, alguns modelos de transporte como veículos, barcos, aviões, da mesma forma, alguns modelos Hutto e indoor. E você tem aqui as guias de posicionamento quando você está colocando um objeto na interface e você pode se mover daqui e você pode girar o objeto e você pode dimensionar para baixo ou para cima a partir daqui, e você pode excluir o objeto. E aqui também alguns movimentos como se você quiser subir o ativo, se você quiser se mover horizontalmente, ou talvez digitar onde você pode localizar o ativo. Então, aqui, se eu clicar em importar novo modelo, como você pode ver, lumen, você pode realmente importar os arquivos de objeto 3D e os arquivos DW, DWG reais do AutoCAD que podem realmente ser arquivos XFN, DWG e Arquivos Collado. Os arquivos X, arquivos SketchUp, arquivos 3D Max, arquivos 3D são então os arquivos de objeto. E lembre-se de que alguns dos arquivos FBX para enviar contêm suas imagens enquanto você está importando para o lúmen. Vitrine completa apenas, vou exportar. Vou apenas importar um arquivo SketchUp de casa moderna da minha biblioteca. Basta clicar aqui. Você pode alterar o nome para no CINAHL apenas mais de um. Da mesma forma, aqui você pode ter uma subcategoria que contém apenas um modelo. Ativos como o moderno. Da mesma forma, lembre-se de que eles estão vivos. A função Sinc está disponível para softwares como Autodesk form it, SketchUp, coelho são KitKat, AutoCAD, rinoceronte, gráficos vetoriais e quebras garoto. Você pode sincronizar ao vivo a velocidade do lúmen. Vou mostrar ao SketchUp como a sincronização ao vivo funciona. Como você pode ver agora, aqui. Aqui está meu modelo. Vou clicar aqui e você pode ver o modelo. E vou apenas ajustar importado do SketchUp. E a partir daqui, você pode realmente selecionar essa seta e alterar a altura do módulo. Você terá importante ou talvez se quiser se mover horizontalmente, vou mostrar aqui isso mais grátis. Isso significa que não debaterá se você quiser subir ou se mover horizontalmente. Tudo o que você pode fazer é deste filme pré-gravado. Mas eu prefiro este movimento para cima inicialmente e apenas Para gostar disso, e se você quiser se mover horizontalmente, podemos nos mover, ele moverá a mesma altura horizontal como esta. Se você apenas clicar em digitar, você pode digitar talvez se quiser gostar de 000000. E como você pode ver, alguns dos flúores estão agora sob o terreno. Então, o que vou fazer é mesma forma, se você quiser girar o objeto, podemos clicar neste botão girar e você pode girá-lo. Da mesma forma, haverá um ponto azul. Basta lembrar que, se você quiser mover o objeto o que você importou do SketchUp, você precisa clicar neste ponto azul. E se você quiser girá-lo, basta clicar neste ponto azul aqui e você pode girá-lo a partir dos mesmos zeros, zeros 0. Ou talvez isso, a partir da orientação, você possa mudar a direção horizontal ou talvez se você quisesse. Verticalmente assim, ou talvez assim. Lembre-se de que esses pequenos líderes são realmente importantes quando você está lidando com uma interface iminente. Novamente, você pode escalar para cima ou para baixo a partir deste. Basta clicar no ponto azul e clicar com o botão esquerdo do mouse. E basta clicar. Você pode clicar com o botão esquerdo do mouse e você só precisa subir do botão do mouse. Ou talvez se você quiser reduzir a escala, você tem que descer assim. Lembre-se, se você não quiser fazer isso, você só tem uma ideia sobre essas coisas. Ser como este modelo é um próximo, se você quiser aumentar o tamanho desse modelo em 1 pi x, isso significa 1,5 vezes a posição atual. Você só tem que ir assim. Dez vezes. Se você quiser 3,5 vezes. Isso é 1,83 vezes da mesma forma, ok, lembre-se disso. Mas lembre-se de que, se você estiver aumentando o tamanho do modelo, mas a coisa é o tamanho da natureza, esses são tamanhos precisos dentro do lúmen. Os ativos padrão estarão em seus tamanhos , então você também precisa corresponder a esses tamanhos. Basta lembrar que quando você está aumentando o tamanho, tente fazê-lo no SketchUp já. Faça tamanhos exatos. Quero dizer, enquanto você está fazendo isso, SketchUp e o coelho, e depois importe para Lumia. Agora você tem a ideia sobre o SketchUp importante, mesma coisa, igual aos outros subtestes. Então, vou mostrar como o licenciamento do SketchUp funciona. Você precisa instalar este plugin a partir do armazém de extensões. Do SketchUp, na verdade. Então, quando você instala esse widget, você tem esse tipo de guia. Se você quiser viver vendo esse objeto, você só terá que clicar neste botão Reproduzir. Em seguida, o SketchUp sincronizará automaticamente com o lúmen. Apenas dê algum tempo. Você pode ver aqui que você pode ver a porcentagem de afundamento. Agora, concluímos o naufrágio em Lumia e levará mais alguns minutos. Apenas seja paciente. Como você pode ver. Agora vou apenas Lumia. E, na verdade, como você pode ver aqui, se você apenas, esses itens são todos de itens importantes. Se você quiser mover e itens importantes, você só precisa clicar neste botão. Caso contrário, você não pode encontrar este botão azul se você quiser mover a vegetação, quero dizer uma natureza, isso significa árvore, você só precisa clicar neste botão, cara. Há um pequeno botão e além, mas talvez no meio do ativo. Lembre-se que agora, a guia natureza, isso significa que você não pode mover esses ativos. Ele fala. Para se mover, você só precisa clicar neste modelo importante. E agora esses dois aparecerão. Estou agora, você pode ver que esse modelo é da sincronização labial do SketchUp. Vou apenas para este e vou excluir este. É árvore. Para mostrar. Agora, como você pode ver, o pensamento do laboratório está funcionando. As árvores desaparecem. Podemos fazer isso com qualquer tipo de coisa porque a iluminação funcionará. O mesmo que na raiva. Precisa instalar este widget a partir da biblioteca de listas ACLU. E depois disso, você terá esse tipo de coisa dizendo esse lúmen e basta clicar neste botão Iniciar sincronização ao vivo e levará algum tempo e modelará o lobby na interface do domínio. O mesmo de antes. Agora você tem a ideia sobre o pensamento de linha do Revit, esboçar. Só vou desligar esses softwares. Por enquanto. Vou apenas excluir essas coisas. Se você não quiser fazer isso, exclua, basta clicar neste botão e automaticamente ele fará as coisas. Vou passar por esta guia Início. Isso significa a Biblioteca de conteúdo. Aqui, você tem modelos importantes. Já falamos sobre isso. Agora você tem a guia natureza. Aqui você terá muitos itens como folhas largas, as coníferas, as folhas de palmeira e o chumbo mais árvores, gramíneas, flores, folhas, aglomerados e as coisas maiúsculas como viés que você tem muitas vezes aqui. Quero dizer, existem mais de 6 mil ativos contidos nesta versão lúmen que é uma proibição. E aqui você tem uma natureza bem detalhada. Por exemplo, vou colocar uma pequena árvore aqui da biblioteca da natureza e vou apenas outra árvore. Como você pode ver, a diferença entre os detalhes finos e a natureza. O detalhe fino é altamente detalhado. Quero dizer, mais do que como detalhes em HD. E essa natureza contém apenas um modelo normal como baixo poli. Lembre-se de que, se você estiver usando recursos naturais mais finos e detalhados na biblioteca, precisará de mais RAM e precisará de mais desempenho. Placa gráfica base. Como adicionar um Bibliotecário de natureza mais detalhado, seu modelo custará a você como a memória da placa gráfica. Basta lembrar que aqui você tem pessoas em animações. Aqui você tem mais de cinco abas, como andar, sentar, nadar, e aqui você tem homens, 3D e mulheres triviais. Muitos detalhes. Basta passar por isso. Aqui você tem em vez itens como cadeiras, mesas e itens de decoração, e itens de cozinha, iluminação, encanamento e todas essas coisas. Vamos passar por eles. Aqui você tem coisas ao ar livre, ao ar livre, como iluminações de tratamento e sinais. E algumas indústrias, alguns eixos como alguns edifícios. Da mesma forma, aqui você não transporta itens como carros, ônibus, caminhões e algumas botas, e alguns balões de ar, aviões e trens. Da mesma forma, lembre-se de que todos esses itens que você pode animar, você pode usar livremente. Item masculino e feminino que há andar como apresentar. Você pode usar esses trens, carros se movendo daqui para aqui. Da mesma forma, lembre-se disso. E aqui você tem luzes. Você tem diferentes tipos de configuração de luz. Veja a diferença entre o tipo de luz, o ângulo do cone. E se você quiser clicar nas propriedades, basta clicar aqui. Clique aqui. E você pode obter as configurações dos slides. Você pode aumentar o brilho a partir daqui. Você pode aumentar o ângulo do cone assim. Se você quiser mostrar a fonte de luz, basta clicar nesta e há outra opção que significa ativação noturna. Se você apenas ligar este, agora é um dia, a luz da luz é apagada. Se você for de mim, vou explicar para você mais tarde sobre esse fader. Se você for a noite, você pode ver Este item está ativado. Se você voltar para a manhã, a luz está desligada. Lembra disso? Se você apenas carregar o perfil IES personalizado, se preferir, também poderá carregá-lo. Da mesma forma, as sombras serão como se você quiser um alcance alto ou dinâmico de sombras, eu prefiro alto, mas consumirá sua placa gráfica. Lembra disso? Da mesma forma, ok. Falarei sobre esses grupos e linhas alvo nos próximos episódios. Fique atento, ok. E aqui você tem efeitos. Quais são os efeitos? Você tem fontes, você tem fogo e fumaça. Por exemplo, acabei de ter este. Ou talvez se você quiser neblina assim, você pode usá-los. Se você quiser. Folhas caídas. Lembre-se disso, basta clicar no botão Selecionar aqui. E parecerá assim. E se você quiser subir, basta subir assim. Agora é como essas árvores caindo folhas. Se você entrar no botão de sons, soa como o momento. Então, vou apenas excluir esses e você pode passar por este. Aqui você tem utilitários, mas outros utilitários aqui você tem um plano de clipe. Isso significa que você pode cortar uma seção de avião como esta. Se você quer uma grade como essa, depende de você. Aqui você tem cortador paisagístico. Basta clicar nele. E como você pode ver, a paisagem que você pode ver através da paisagem. Da mesma forma. Você pode medir a distância em distância da mesma forma, Veja. Você pode adicionar algumas sondas de reflexão que podem controlar os reflexos. E se você quiser adicionar algum texto aqui, apenas texto, basta clicar no texto e você pode ver que simplesmente não podemos ser semelhantes a uma polegada, talvez o estilo do livro. Da mesma forma, você pode ver este item, certo? A altura do item. Da mesma forma, você pode gostar, esses são pequenos detalhes, mas muito importantes. Por exemplo, isso acha que você deseja excluir todo este modelo de vegetações de credor. Da mesma forma, se você quiser excluí-lo, quero dizer, individualmente, você precisa clicar. Se você quiser excluir o item de vegetação, basta clicar neste item da natureza e , em seguida, clicar neste botão da mesma forma. Mas se você quiser excluir a cena inteira e não precisar de uma cena inteira, mas você precisa excluir todo o ativo importado nos itens de vegetação. Os usuários precisam clicar neste botão Tudo e você só precisa clicar em Control e arrastar o mouse. E aqui, como todos os itens são selecionados se você quiser apenas clicar em Excluir, basta clicar neste botão e excluir esta parte. Agora todos os itens desapareceram. Apenas desfaça este. Da mesma forma, acho que abordamos esta guia Início. Isso significa os itens da biblioteca. Passaremos para os materiais. 7. Tab de configurações: Essas configurações de sucata. Basta clicar na guia Configurações. Este é um lúmen de abas realmente importante. Na verdade. Basta clicar aqui. Existem três guias principais, entrada de imagem e sistema. Falaremos sobre a imagem primeiro. Essas configurações serão dedicadas à qualidade da interface. Na verdade. Como você pode ver, há proxies de uso de resolução do editor de qualidade e árvores de alta qualidade e visualizações de atualização automática. Isso significa basicamente, se você tiver uma placa gráfica de ponta superior, quando estiver usando lúmen, na verdade, você pode usar a maioria dos modelos de alta resolução e alta poli com muita facilidade, se você quiser 3938 placas gráficas. Mas se você estiver usando 373060 algumas ou talvez até menos do que o calor dos anos 2000 são placas gráficas ou placas AMD. Então, o que você tem que fazer é quando você tem um modelo de poli muito alto, você tem que reduzir a qualidade do editor clicando nessas três estrelas ou talvez duas estrelas e talvez você tenha que clicar no editor resolução 6650% porque caso contrário, você não pode trabalhar no lúmen muito facilmente , porque então seu modelo estará tentando atrasar por causa da vegetação que você usou ou talvez o módulo que você tenha importado da mesma forma. Então, por exemplo, vou usar uma árvore de detalhes finos aqui para mostrar como essas a qualidade afetará sobre isso. Então agora temos duas estrelas e talvez eu apenas recorte 25% da resolução do editor. Como você pode ver, realmente muito embaçado, certo? Porque a saúde agora luminosa tentando otimizar a interface por causa de sua natureza de alta qualidade. Se você apenas clicar aqui e se você apenas clicar em Editar, resolução high-end de alta qualidade é 100%. Você verá uma árvore realmente detalhada como essa. Lembre-se de que, se você estiver usando muita vegetação em seu modelo, você precisa usar essa ecologia do editor de funções e a resolução do editor. E há outro método para produzir o fardo para você. Nossa placa gráfica está usando um proxy é, na verdade, por exemplo, vou apenas colocar as ruas. Não se preocupe com isso porque vou explicar a você sobre essas funções. Mas agora estou fazendo porque queria mostrar como essas configurações funcionarão. É por isso que estou usando esses ativos. Caso contrário, eu tenho uma classe de ativos separada. Não se preocupe com isso. Então, vou colocar essas árvores assim. Como você pode ver, existem proxies azuis agora aparecendo assim porque agora o alumínio está tentando otimizar as placas gráficas. Porque, de outra forma, praticamente está tentando criar uma saída de alta resolução sobre essa traição, ela vai falhar, que o lúmen pode ser travado por causa disso. Temos que lembrar que, se você desligar, você não terá proxies. Se você tem um abacate de 39 graus algum dia, talvez 38 ou algo assim, então você pode facilmente desligar esses proxies e você pode realmente sem problemas. E ele também vai a mesma coisa como a razão da faculdade, a interface que mostraremos que eu chamo de árvores. Isso depende de você. Na verdade, se você é uma placa gráfica é bom o suficiente para renderizar essas coisas. Depende de você, na verdade. E o premium de atualização automática significa que , se você habilitar este, se você for para a renderização de imagens de fotos, você é. Esta interface será atualização automática, caso contrário, você terá que clicar assim. Agora, a interface não está atualizada. Você tem que clicar aqui. Você pode ver o pequeno viés branco acontecendo como apenas mostrar novamente. Você pode ter visto que essas configurações de imagem é basicamente negamos isso para a qualidade da interface que é realmente importante. E, na verdade, o segundo é a entrada. E você tem como, se acabarmos de ativar essas milhas internas por existir, você está certo quando você está clicando no botão direito do mouse e mova com o botão direito do mouse, ele irá inverter as configurações. Isso significa que se você for anteriormente, se você avançar com o botão direito do mouse, ele se sente tentando. Inverta a situação. Sou um invertido o C2, o momento. Da mesma forma, se você inserir, você pode habilitar essas funções e usar análises, como dizer usar dados para a experiência do cliente aqui e isso significa que a equipe lumen, eles enviarão alguns dados para melhorar o programa, talvez algumas falhas da mesma forma, e o sistema é como aqui, mostrará como efeito de som mudo. Isso significa que estou basicamente no lúmen. Você tem efeitos sonoros. Quero dizer, você também pode usar esses efeitos sonoros. Por exemplo, se você estiver usando uma cena de rua ben urbana, você tem como zonas de chamada e você tem alguns sons de gritos masculinos. Da mesma forma, você pode usar esses poços apenas de porca para efeitos sonoros em seu modelo. Mas o problema é que quando você está usando os efeitos sonoros, quando você adiciona a interface que irá interferir na amina, isso irá perturbar você é como as coisas de renderização pacífica porque isso irá desordens esses oceanos agora como bisões. Então, minha sugestão é apenas desativar essas coisas porque elas são fáceis de trabalhar com a interface. Então. Além disso, você tem unidades imperiais. Isso significa que você incorporou todo o sistema métrico. Isso significa, por exemplo, eu só queria mostrar como o imperial vê que há medidas como 9,9 metros. Se você apenas habilitar este, você verá os pés em paralelo e o sistema métrico que depende de você Na verdade. Este escritor sozinho, isso significa que, se você tiver algumas falhas enquanto estiver trabalhando no lumen e ele gerará automaticamente o arquivo de falha. E eu li um login, ele mostrará qual é a causa da falha. Da mesma forma, talvez você esteja usando objetos muito importantes ou talvez a vegetação. Da mesma forma, esta função de recuperação é realmente importante porque nas versões anteriores você não tem, você não obtém essa função de recuperação porque, da mesma forma que antes, enquanto você está trabalhando no lúmen falha, Romain estava tentando obter uma recuperação antes de você um acidente. Isso é realmente importante. Quero dizer, você está usando um arquivo grande. De repente você ficou como um acidente Fu Mian e perdeu tudo. Isso é realmente um grande desastre para você. Mas essa função gravada vamos gerenciar até certo ponto. A tela cheia é que se você apenas clicar aqui, você receberá uma tela cheia mesma forma, isso depende de você. Eu cobri as configurações. 8. Materiais/texturas: Para os materiais, agora acabei de importar uma caixa 3D do SketchUp. Se você apenas clicar em materiais aqui. E você pode simplesmente mover o mouse e ver uma área realçada de cor verde. Isso significa um serviço exclusivo que você pode aplicar texturas do Lumiere assim. Acabamos de clicar aqui e há outro mínimo aparecer a mesma biblioteca de materiais e aqui você tem cinco tentativas várias em nosso banco de dados de clientes e os novos materiais aqui, se apenas clicarmos aqui, você pode encontrar alguns elementos naturais, como rochas, solo, água, tipo de chumbo. E assim, vou aplicar esse tipo de coisa. Esta é uma área de grama 2D. Se você quiser. Basta deixar esta área de grama 3D. Da mesma forma, você tem a ideia, e eu vou apenas para o material da janela. E aqui você tem tecidos de cortina e metal de bexiga de vidro também cortina aqui você tem uma cortina. Você pode ver isso estranho, posso dizer em D que significa mapa de deslocamento. Mapa de deslocamento significa que se você aplicar esse tipo de material em um banco de dados, você terá uma colisão, uma colisão 3D na superfície. Por exemplo. Vou mostrar a vocês para esta superfície e nós apenas, como você pode ver, uma colisão 3D. E aqui você pode encontrar um deslocamento. E você pode reduzir o deslocamento e isso pode aumentar o deslocamento assim. Seguindo em frente aqui. Novamente, se você acabou de se inscrever, aplique a um serviço na textura, se você apenas clicar aqui, se você apenas for para um material padrão e aqui minha tabela para encontrar alguns mapas de cores e o mapa normal e um mapa de deslocamento que você pode realmente importar de terceiros. Por exemplo, agora vou importar um mapa de cores de terceiros como este. Basta importar o corte, o mapa Albedo. Na verdade, a coluna e p mesmo que o mapa Albedo. Isso significa que contém uma cor da textura. Da mesma forma, você pode ver agora que o mapa de cores é aplicado. Agora vou aplicar o mapa normal que conta geralmente você pode identificar essa coisa de cor azul ou roxa. Eu me inscrevi aqui. Você pode aplicar um mapa de deslocamento, terá um mapa de deslocamento apenas aplicado para que você possa ver um pouco menos vidro. Aumente a escala do mapa e aumente a refletividade e aumente o deslocamento. Você pode ver uma superfície de textura altamente realista. Aqui podemos encontrar alguns, alguns outros itens mínimos, como colorização. Se você quiser aumentar a colorização, você pode alterar a cor daqui. Você pode mudar a cor para branco. Da mesma forma. Você pode vê-lo. E você pode aumentar o brilho. Você pode aumentar a refletividade e aumentar o alívio. Isso destacará a colisão. Você pode aumentar o deslocamento e diminuir a escala. Você é mapa de textura. Aqui você pode encontrar outro mínimo aqui diz a posição. Para esse tipo de serviço, essa opção não será aplicada, aplicável. E para isso, vou apenas clicar em orientação e você pode bater para baixo e você pode lançar. Como você pode ver agora, você pode bancar, esticar algo. E aqui você tem vacinas. E a transparência. Vou para a transparência e verei o que acontecerá com a textura. Preencha transparente se você quiser destacá-los atrás do objeto de um determinado ativo. Isso é o que você tem que fazer, aumentar a transparência e clicar em Vacinas. Aqui você tem outras configurações que significa que ele museu, que significa que ele funcionará como um farol. Saturação, saturação de cor. E o espéculo, isso significa ter propriedades de um espelho. A redução de cintilação, redução de dados significa às vezes, quando você está importando objetos do SketchUp já, mas pode haver um efeito de cintilação. Para remover esse evento de cintilação, você precisa fazer é que você pode aumentar o efeito de cintilação ou diminuir o benefício da réplica. E isso desaparecerá. Como o efeito cintilante aparece quando vários serviços Ben quase ocupam o mesmo espaço. Basta lembrar que quando você estiver usando, quando você estiver trabalhando no lúmen, isso acontecerá. Basta lembrar que essa coisa de redução cintilante está nas propriedades desse material. Essa textura Alba significa como se você estivesse usando material que contém vazios, como uma cortina ou alguma outra coisa. Você precisa alterá-lo para esses objetos de clipe alfa de mapa de cores. Você só precisa lembrar que, caso contrário, se você importar um terceiro uma cortina, detecção de cortina para lúmen, dramaticamente não vai feliz e ocorreu necessidade da Líbia como um serviço inteiro. Mas você pode fazer é clicar nesta coluna sobre esses objetos de clipe e, em seguida, eles aparecerão esses vazios em uma cortina. Então, novamente, existem alguns materiais como concreto, gesso e falso. Da mesma forma. Então eu só clique aqui e volto para auto. E eu só vou clicar como cair. Você pode adicionar a superfície. Da mesma forma. Quer aumentar a escala do mapa, e isso ainda pode fazê-lo. Se você quiser mais escuro. Basta aumentar a colorização assim. E aqui você tem outro painel. Por exemplo. Se você quiser copiar o mesmo material para outra superfície, o que você pode fazer é apenas copiar o material. Clique aqui, vá para aqui e cole aqui. Então a textura do material será a mesma. E aqui também você pode carregar material de terceiros e você pode salvar o método. Você é o mesmo material de lúmen de uma pasta. Se você não fizer isso caso queira importá-lo para outro programa, você pode fazer o mesmo assim. Aqui você tem outra opção chamada bettering. Isso significa como o efeito meteorológico, como se, se o objeto envelhecer. Da mesma forma, por exemplo, vou apenas clicar aqui, vou aumentar o efeito de retorno. Como você pode ver, alguma orientação de cores e cores também acontecerá com a orientação? Da mesma forma, se você quisesse, seria um tipo de intemperismo, apenas aumentando. E se você quiser superfície metálica, você pode fazer o mesmo que isso. Aqui você tem praticamente a loja levaria em muitas opções. Basta percorrer esses efeitos e esses efeitos de folhagem, que significa propagação de uma folha. Se você vir apenas quatro paredes como cercas, você pode usar esse efeito muito bem. E você pode mudar os olhos das folhas, você pode alterar o tipo de folha e padrão de mola e o nível do solo. Você pode mudar esse financiamento. Basta passar por essa biblioteca de materiais. É um ótimo ativo de alta qualidade. Minhas preferências vão com os mapas de deslocamento porque isso dará uma vibração extra ao material que eu preciso de realismo extra para a detecção. Da mesma forma. 9. O terreno/construtor de paisagem: Vamos falar sobre essa paisagem Panchen. Aqui você tem algumas opções. Você pode criar uma purina a partir desta função de paisagem lúmen. Por exemplo, vou clicar em altura aqui. E como você pode ver, há uma corrida e há um achatado azul suave, da mesma forma, e este é um tamanho de pincel. Preciso significa o tamanho. Diminua o tamanho pequeno e a velocidade do pincel, como a velocidade aparecerá na avaliação pode ser menor. Da mesma forma, por exemplo, esta é uma paisagem dada pelo padrão, dada pelo lúmen. Tanto que você pode fazer é clicar aqui. Você pode ver que você pode criar uma cordilheira. Da mesma forma. Diminua a velocidade, aumente o tamanho do pincel, veja a corrida e veja a redução. Agora estamos baixando as superfícies assim. Se quisermos achatá-lo, você pode fazer instantaneamente. Gita, isso significa apenas aumentar a amamentação, ver, muito boa cordilheira. Na verdade. Você pode suavizá-lo. Você pode Platon a paisagem instantaneamente ou talvez um mapa paisagístico do carregador e salvar o mapa paisagístico. E aqui você tem uma opção de tabuleiro. O que você pode fazer é apenas reproduzir objeto aqui. E aqui. Assim, há uma superfície de água, haverá em você, na verdade, você pode escalá-la para cima ou para baixo. Da mesma forma, você pode simplesmente clicar neste botão e arrastar, clicar no botão mais à esquerda e arrastá-lo assim. Se você quiser excluí-lo, basta excluí-lo. Da mesma forma, se você quiser ativar o oceano no serviço de lúmen, basta clicar no oceano e o oceano aparecerá. Você pode encadear a intensidade da onda, tuberosidade, a altura do oceano. Agora nós embaixo, debaixo, debaixo d'água. Da mesma forma, se você entrar aqui pintar, você pode fazer é apenas reduzir os sinais de dor. E aqui eu quero pintar as superfícies terrestres tem uma área arenosa e você pode fazê-lo. Da mesma forma, posso pintá-lo. Ou talvez eu me sinta assim, ainda posso fazê-lo. Da mesma forma. E você pode usar o OpenStreetMap. Você pode importar a área CTE ou alguma outra área suburbana do OpenStreetMaps. E aqui você tem grama ajardinada. Se apenas aumentarmos aqui e apenas ativarmos a grama. E agora você pode ver subsídios aparecerão e você pode alterar o tamanho grande e a altura da grama e a selvageria do tipo grama. Da mesma forma. 10. : Guia final deste menu do lado esquerdo. Você pode falar sobre isso com uma função. Se você for aqui e você pode ver, você pode ativar o 3D Sky, céu real. Basta clicar aqui. Como você pode ver, você pode mudar o pára-quedismo assim. Hdri, tipos de céu altamente realistas. Você pode ter um rótulo aqui. Você pode limpar o tipo. Como você pode ver, quase afetará todos os objetos na interface por causa desse realismo dos céus HDRI. E, na verdade, você pode mudar a direção. Da mesma forma. Na verdade, você não pode usá-lo. Isso aumentou essas coisas porque agora estamos fazendo a coisa de escala real. Agora acabei de desabilitá-lo. Apenas a altura do sol e a hora dela. Você pode ver o brilho do sol, a intensidade, ver a velocidade do vento. Se você tiver vegetação aqui, isso afetará aqui. Ainda assim, você pode ser capaz de ver por causa dessa grama, como tecer a direção do vento c. Da mesma forma, vamos falar sobre esse painel de camadas. O que é uma camada? Se você já usou autocad na vida, você pode ser uma família com camadas. Se você clicar em uma camada, poderá adicionar muitos ativos a essa camada. E se você quiser ocultar esses ativos ou qualquer modelo, basta clicar neste botão exibir e neste logotipo e você pode exibi-los do seu modelo. Por exemplo, vou apenas fazer, adicionarei uma nova camada. E diz Camada seis. E eu vou apenas clicar aqui, e isso fará a camada atual. E vou adicionar algumas árvores aqui. Agora, lembre-se agora que todos os ativos agora que estamos adicionando à interface lumen entrarão na camada seis. Se você quiser. Unhide é apenas fazer outra camada, ativo atual, camada atual, e basta clicar neste botão e ele desaparecerá automaticamente. E se você tiver esse botão de alternância, basta clicar aqui ou ele desaparecerá quando você sair por aqui. Se houver outro, aparecer novamente, basta clicar aqui, ele aparecerá novamente. Esse é o benefício de ter camadas. Se você tiver um modelo em larga escala, você pode usar essas camadas com sabedoria e você pode utilizar o modelo de lúmen. 11. Grupo e outras funcionalidades especiais: Vamos falar sobre alguns recursos ocultos no Lumia. Agora, vou fazer algum exemplo aqui. Vou apenas adicionar algumas árvores aqui. Da mesma forma, algumas outras árvores diferentes. O que vou fazer é clicar no botão Selecionar e apenas rapidamente este. Como você pode ver, haverá um menu pop-up como este, em qual tipo de camada você está e a transparência do objeto e da seleção verde. Você pode fazer isso como se pudesse editar o ativo desejado. Então, o que vou fazer é só os agrupar. Só vou clicar aqui. E assim, agora, estou selecionando esses ativos pressionando controle e botão esquerdo do mouse. Basta lembrar que você pode fazer isso. Aqui. Aqui há outro ícone que diz Adicionar seleção atual a um grupo. Agora o que vou fazer é agrupá-los. Só vou clicar lá. Agora é um grupo. Agora, se você pode mudar o grupo ou talvez desagrupá-lo, ou talvez salvá-lo como viés. Certo? Então agora vou pressionar Escape aqui. E vou deixar outra camada assim. Ele diz, na verdade, quantos objetos você está selecionando. O oceano. Outro mínimo aqui, se você clicar neste padrão, lembre-se desse botão, basta clicar aqui. Haverá outro, alguns ícones aqui. Vamos falar sobre eles. Aqui. Se você quiser substituir a seleção. Por exemplo, se você quiser alterar o tipo de árvore, basta clicar aqui e clicar assim. Então você pode ver todas as outras árvores mudarem muito. Basta clicar aqui. Mais uma vez. Vou clicar aqui. Esse recurso será realmente útil quando você estiver usando um modelo de grande escala. Teríamos alguns ativos em larga escala do tipo vegetação. E aqui você tem uma seleção focada, ela irá focá-los. E se você quiser selecionar todos os objetos idênticos, agora é tudo idêntico. Então, ele vai selecionar todos. E aqui você selecionou todos os objetos na mesma categoria. Mais uma vez, é a mesma categoria. Então, se eu estiver selecionando outra planta ou árvore, isso será um piano categorias muito diferentes, lembre-se disso. E você pode, eu vou substituí-los em grande escala três como este. Agora, vou apenas clicar neles. Agora, se você quiser aleatorizar posição dessas árvores selecionadas, basta clicar aqui, ver o que aconteceu. Lumen será aleatorizado automaticamente, randomizará a posição dessas histórias. Se você quiser aleatorizar a rotação da seleção, basta clicar aqui. Da mesma forma, queremos aleatorizar tamanhos, talvez árvores grandes ou pequenas. Basta clicar neste botão. E se você quiser aumentá-lo, ativo simples. E aqui você tem objetos espaciais uniformemente. Da mesma forma, você acerta. Vou apenas aleatorizá-lo novamente e alinhar posições. Vou aleatorizar novamente. Alinhe a rotação. O lugar na paisagem. Às vezes você é modelo. Quero dizer, se você importou do SketchUp, talvez você tenha outra camada e você tem pastelaria nisso. Mas se você quiser colocar as árvores em uma paisagem lúmen, esta é a opção. Aqui, um tamanho de linha que significa todos os tamanhos, sons e alinhar a altura e confirmar para paisagem. O mesmo que isso. Isso significa que se você tiver um período lento, você pode alinhar essas árvores em uma área de inclinação. Da mesma forma, esses recursos estão realmente escondidos no Lumen. Não muito nos EUA, mas é realmente útil. A opção final, o que vou ver aqui é quando você tiver selecionado este item como um grupo, na verdade, basta pressionar Escape e lembre-se de que agrupamos essas árvores anteriormente, mas como você pode ver agora que você não pode clicar neles. Você não pode selecionar o grupo. Para isso. O que você precisa fazer é clicar em tudo aqui e você ficará bem. Este botão um pouco diferente aqui. Basta clicar aqui e movê-lo para cá. Da mesma forma, como você pode ver agora, você pode ver as vantagens de usar uma função de grupo. Você pode agrupá-lo assim. E se você quisesse mudar o grupo assim, ainda assim, você é capaz de fazer isso. 12. Atribuição de materiais em um arquivo de projeto: Para este vídeo, vamos falar sobre cinco etapas. Design de lúmen. Por etapa b é importante. Você foi projetado ou construído paisagem. Na verdade, falamos sobre essa etapa importando que você está projetando do SketchUp, Ravid, agregado, AutoCAD, vector. Mas da mesma forma, ou talvez você tenha que construir sua paisagem. Já. falamos sobre essas coisas. E o segundo passo é atribuído materiais. O terceiro passo, paz, elaboração do seu ambiente. Isso significa adicionar vegetação, algumas plantas, rochas como linhas. Certo? E o quarto passo é adicionar alguns objetos 3D, como ácidos de transporte, humanos, ácido interno e externo. Da mesma forma, os efeitos mistos da etapa B final e renderizam essa janela de vídeo ou panorama da imagem. Agora vamos falar sobre como importar seu design ou um cenário de contas. Para isso. Vou mostrar a você como importar seu design. Mais uma vez. Na verdade, eu já importei o modelo do SketchUp, mas agora vou importante outro arquivo do SketchUp. Basta dar um nome diferente para isso. Certo? Agora aqui temos o W2, isso significa o ativo importante desde o cronograma. Como você pode ver, esses arquivos SketchUp fáceis que importamos realmente contêm uma pequena quantidade de área de paisagem, mas você pode construir sua paisagem sobre você ou solicitar a paisagem estepe. Assim. Talvez. Da mesma forma. De qualquer forma, por enquanto, vamos apenas aumentar a altura do ativo. Porque, como você pode ver, nossa paisagem está embaixo da paisagem do lúmen. Isso significa que nosso modelo está no nível negativo. Então, o que você pode fazer é apenas aumentar a altura da paisagem assim. Portanto, esse é um objeto para a lição de hoje. Só vou excluir este. Vou importar um modelo pequeno porque estamos construindo um ambiente pequeno e um pequeno projeto e apenas ver como a renderização final da imagem acontecerá. É um pequeno modelo do SketchUp. Como você pode ver, modelo de boa qualidade. Aqui. Como você pode ver, há gramíneas em nossa paisagem. Então, o que você pode fazer é ir para a paisagem, basta desligar a grama aqui. Agora é todo o nosso enredo. Aqui. Você tem o modelo SketchUp. Agora, novamente, eu importei o modelo aeróbico. Este modelo foi construído em um coelho. Só vou colocar aqui e vou girá-lo. Só preciso ter uma área urbana menor. Isso significa que contém algumas casas e algumas árvores, como área urbana com ambiente. Então, a partir deste exemplo, você terá uma ideia sobre como a renderização da imagem e esses efeitos funcionam com seu modelo. E, finalmente, tenha uma renderização fotorrealista. Aqui temos outro item importante. Basta importar isso. Agora vamos importar uma seção de estradas menores que passaremos dessa maneira. O que você pode fazer é que eu já importei isso. Caso contrário, você pode importar de bibliotecas de terceiros, como 3D Warehouse Você pode importar uma seção de haste. Apenas importado. Armazém 3D modelado na verdade. Textura de boa qualidade. Então, como você pode ver agora, esses dois são dois níveis diferentes. Então, o que você pode fazer é que Julius pode mapear a diferença de altura, porque senão você vai sentir que eu acho que está muito bem agora, sim. Na verdade, agora concluímos nosso primeiro passo. Isso significa importar seu design e construir algumas paisagens. Para construir alguma paisagem, vou aumentar alguma altura também. Parecerá uma montanha um pouco rápida demais para se sentir como uma cordilheira com algumas montanhas distantes. A segunda coisa mais importante é quando você está trabalhando com Lumiere boa atribuição de materiais. É uma coisa muito importante para esse modelo. Como você pode ver, as texturas são detecções de alta qualidade. Mas, para este exemplo, vou mudar toques como este. Basta ir para a nossa rota. Você pode ver o efeito brilhante. Eu não gosto disso. Basta reduzi-lo e vou aumentar o escalar do mapa pelo botão Shift de presença que diminuirá a opção de dimensionamento como esta. Como você pode ver, eles são uma ótima opção. Falamos sobre isso. Agora vou clicar aqui. Basta clicar aqui. Na verdade, esse modelo é do SketchUp. E se você apenas clicar aqui, ele dirá ao importar para o Lumia, não haverá materiais atribuídos do SketchUp, mas você pode fazer é apenas se você quiser manter esse material, basta clicar em Padrão e basta reduzir a perda e a refletividade e ela permanecerá como está. Mas eu só quero trocar materiais, então vou para a nossa bota. Só tenho esse tipo de coisa. E como você pode ver, é como uma vertical, então eu quero girar essa poder alterá-la em 90 graus. Então, na verdade, são 90 agora. É bom. Então, vou reduzir as respostas de brilho e refletividade e vou apenas liberar a escala de mapas SPL. E eu vou apenas atribuir esse tipo de vidro interior, vidro, vidro. Vou atribuir um pouco de flúor. Só porque esses pequenos detalhes são realmente importantes quando você está, quando você quer ter um design fotorrealista. Basta lembrar que podemos fazer aqui é apenas reduzir o brilho. Meio que realmente poderia. Agora. Agora, para o exterior, só precisa ter alguns tipos diferentes de textura de concreto. Vou apenas ir com isso. Vou apenas reduzir o brilho e a refletividade. Agora basta aumentar o alívio. Vou ter um pouco de colorização. Um pouco de cor cinza como esta. Agora está bom. Para o aqui, terei superado o material do tipo pedra. Não é uma boa cor, mas só estou tentando mudar a cor dela. Então, vamos ter este. Sim. Muito bom, mas como uma coisa concreta, certo? Para ter um mapa de deslocamento passar. Bem, como você pode ver, aumentando o deslocamento, não faça muito porque, de outra forma, sinta demais. efeito 3d na superfície. Só hábito aqui assim. Agora bom. Para isso. Alguma direção que vou manter como está. Agora. Podemos fazer agora que temos materiais completos e faremos um pouco de interior também. Então, vamos até aqui para o tecido. Você pode ter tecido assim e menos deslocamento assim. Alguns cabeçalhos. Acabamos de ir até aqui em tecido. Só não acompanhe material de tecido de qualidade. Vou ter uma cor branca, uma como esta. E aqui eu vou apenas copiar esse material também. Passeio, assim. Vou fazer a mesma coisa. Cole aqui. Por quê? É bom. Acabei de adicionar algum tipo de material um pouco mais escuro. Muito brilho. Basta liberá-lo. Alguns efeitos de intemperismo no concreto, se você quiser. Só vou ter algum tipo de pedra, seja bom, isso é muito bom. Aqui também, vou apenas liberar perda e refletividade, e adicionarei alguma lista e olharei bem de perto. É demais. Agora está bom. Agora fizemos uma boa atribuição de material. Vamos apenas adicionar alguns mudarão esse material também. Vou para o tecido. vez, uma coisa do tipo tapete. É bom para este. Apenas mantenha como está. Agora, concluímos a segunda etapa. Isso significa atribuir material, como você deve se lembrar, 0s e 1s. Você é. Verifique a visualização da renderização. Você pode alterar o material porque às vezes o material atribuído pode ser alterado porque a saída final você não obterá o que esperava. O que você pode fazer é apenas ter uma prévia e apenas mudar o material como quiser. Da mesma forma, aqui. Agora, como uma segunda etapa que concluímos, agora iremos para a terceira etapa. 13. Atribuição de Vegetação em um arquivo de projeto: Agora estamos no terceiro passo. Isso significa criar seu ambiente. Isso significa adicionar vegetação. Obtendo mais realismo em seu modelo. Para este modelo, vou usar alguns recursos naturais detalhados da biblioteca lumen. Aqui. O que vou fazer é adicionar algumas árvores aqui. Estes são detalhes finos da natureza. Se a córnea, como você pode ver, todas essas folhas são realmente hiper-realistas. Basta adicionar um pequeno como este. Vamos adicionar mais algumas árvores. Não é algum ativo natural da biblioteca de ácido lúmen. Nós os deixamos apenas misturar o posicionamento. Isso significa que você pode pintá-lo. Veja como vou fazer isso. Quem pode simplesmente clicar aqui? Você terá um círculo. Isso significa que você pode pintá-lo em sua paisagem assim. Você pode alterar a densidade do cluster se quiser excluí-lo, apenas excluído da mesma forma, e eu adicionarei assim. Vamos adicionar algumas árvores pequenas. Cada detalhe é realmente importante quando você está lidando com um modelo de boa qualidade, se você quiser obter algum modelo de boa qualidade. Finalmente, como nossa saída final, deixe alguns plantar talvez um aglomerado menor como este. Pequeno tempo de entrega vd. Porque se você der uma olhada aqui, você pode ver o vazio de cada árvore. O que você pode fazer é preencher com árvores de altura média como esta. Aqui teremos outra vegetação. Vá para uma planta demais. E vou tentar outra colocação em massa e vou mostrar a você como fazer isso. Nós iremos com você, vamos com isso, basta clicar neste posicionamento em massa e você terá esse tipo de coisa. E o que você pode fazer é arrastar ao longo da linha desejada e clicar aqui. Aqui. Haverá outras árvores já adicionadas por padrão. Então, o que você pode fazer é apenas excluir essas coisas. Como você pode ver, um pequeno número de plantas apareceu no meu conjunto de máscaras. O que você pode fazer é aumentar o número de itens e fazê-lo direção aleatória. E você pode se perguntar meu espaçamento. E você pode aleatorizar o offset. Aqui, se quisermos adicionar algumas outras plantas a essa colocação em massa. Mas você pode fazer é que você só precisa clicar aqui e clicar aqui. Basta clicar aqui. E, novamente, o que você precisa fazer é usar, você tem que clicar aqui também. Agora você tem uma colocação em massa aqui. Eu só preciso ter outro posicionamento em massa aqui também. Basta clicar aqui. E aqui também. Basta excluir essas coisas e deixaremos esse cluster assim. Apenas loci rápido. E teremos árvore aqui. Da mesma forma, você terá outra árvore aqui. Provavelmente perdeu o detalhe fino. Da mesma forma, teremos algumas folhas caídas e caídas daqui. Você seguiu as folhas. Só tenho isso aqui. E aqui também. Bem, uma toupeira. Agora concluímos a etapa. Isso significa cãibra seu ambiente. Na verdade, cabe a você decidir se como vai, como você vai precisar de sua produção como produto final se quiser mais vegetação, adicionar mais agitações, dar vida ao seu modelo. Então lembre-se disso. E lembre-se também de que adicionar modelos de natureza de detalhes finos em uma conta modelo. Velocidade reduzida do seu modelo porque ele utilizará sua placa gráfica muito difícil. Então lembre-se disso. E se você pode simplesmente fazer isso em camadas e simplesmente desligar a natureza dos detalhes finos, pois se você tem um grande modelo em seu projeto, lembre-se dessas coisas e acho que concluímos a terceira etapa. 14. Ativos 3D atribuindo em um arquivo de projeto: Como a quarta etapa, vamos adicionar alguns objetos 3D ao nosso projeto. Aqui você tem mais de 6 mil modelos incorporados à sua biblioteca de ativos lumen. Basta lembrar que você tem muitos modelos, veículos interiores, humanos e a maioria das vegetações é realmente hiper-realista. Então lembre-se de que alguns dos modelos fornecidos pela FDA movem uma das principais empresas de desenvolvimento de ativos 3D. E aqui eu vou adicionar algumas canetas de teto para É muito grande. Basta adicionar este. Aqui. Temos algumas folhas desta árvore. Basta clicar nesta árvore de detalhes finos aqui, e vamos arrastá-la daqui. Vamos adicionar uma cadeira do interior. Assentos. Acabei de encurtá-lo. E alguns ornamentos. Basta girá-lo. É bem grande. Basta reduzir o tamanho do ativo. Da mesma forma, velas. Algumas fotos também. Alguns humanos, estática 3D. Então, vamos apenas adicionar um humano aqui. É muito grande porque nosso modelo é um pouco menor do que o habitual, então você pode fazer é reduzir o tamanho do modelo assim. E deixamos alguns, se você quiser adicionar alguma chance, eu vou fazer cadeiras, você ainda pode fazê-lo. E vamos adicionar algum lúmen do veículo. Na verdade, eles têm tipos de veículos avançados porque agora você pode adicionar algumas superfícies metálicas para os veículos. Vou apenas mostrar-lhe, vou apenas adicionar um veículo isso e reduzir o tamanho do veículo um pouco. Aqui você tem outro painelista dizendo que camada você quer colocar este veículo e a luz do veículo. E se você quiser mudar a cor, vou adicionar um pouco de cor branca porque gosto de cor branca. Se você quiser ter o tipo de tinta metálica. Como podemos ver, phi apenas zoom aqui. Você pode alterar a diferença de tinta mental. É como mais realismo. E se você quisesse mostrar o driver ou se não quiser mostrar o driver, basta clicar neste botão também. Da mesma forma. Então, agora adicionamos, acabaríamos de adicionar alguns veículos em movimento. Adicionamos alguns dos ativos na Lumen Asset Library. Você pode personalizar como quiser. Você pode adicionar mais pessoas. As pessoas estão trabalhando, por exemplo, eu posso fazer. Você também pode adicionar algumas luzes de rua. Aqui você tem algumas luzes de rua. Você também pode adicioná-los. Basta adicionar os dois. Vamos adicionar esta roleta, esta. Você pode clicar neste objeto e clicar nele. Você pode selecionar todos os objetos idênticos como este e reduzir o tamanho dele. Da mesma forma, da mesma forma. Agora, concluímos as tiras de votação, o que significa Adicionar objetos 3D ao seu projeto. Agora vamos passar para a etapa final. Isso significa que adicionar mais Efeitos renderiza saída como uma imagem, um vídeo e o panorama. E como você pode alterar as configurações da imagem e obter mais realismo na sua saída. 15. Presets padrão de Rendering-Lumion renderização de Image: Agora estamos na etapa final do processo de renderização do lúmen. Isso significa efeitos mistos e a renderização. Aqui você tem um menu do lado direito. Diz foto, filme, panorama e arquivos. Falamos sobre isso. Então aqui vou apenas foto rápida aqui. Então você pode encontrar uma janela semelhante como essa. E aqui você tem um rolo de câmera. Tipo familiar de design. Aqui você tem algumas configurações, então vou discutir aqui. Então, na verdade, quando você está renderizando uma imagem ou um vídeo, você pode fazê-lo manualmente. Isso significa aplicar configurações sozinho. Lumen tem muitos efeitos para você estar renderizando para obter um tipo de coisa mais fotorrealista, mas é meio difícil de fazer manualmente. Mas se você tem prática, você pode fazer isso sozinho sem qualquer hesitação. Mas o lúmen também emitiu algum tamanho personalizado. Vou explicar para você por estilos personalizados. Em seguida, iremos para o manual porque será fácil entendê-lo dessa maneira. Então aqui você tem estrelas personalizadas, basta clicar aqui. Como você pode ver, existem nove predefinições. Eu diria predefinida porque as configurações já são aplicadas pela equipe do lúmen para obter um tipo de coisa mais fotorrealista. Então, vou clicar neste realista e você verá como a imagem ficará depois de aplicar essa predefinição realista. Só vou clicar aqui. Como você pode ver, o lúmen deu algumas configurações por si mesmo, Skiles reais, nitidez da exposição da imagem, correção de cores. Somos hiper-luz, clarabóia em algumas sombras. Se você se mudar para cá, você pode fazê-lo. O mesmo que as mesmas teclas do teclado. Isso significa WASD QME, da mesma forma, para atualizar a visualização, isso significa ter uma ideia sobre como a saída será parecida. Basta clicar em qualquer lugar nesta janela e basta clicar aqui. Como você pode ver agora, o lúmen lhe dará a saída final, saída quase semelhante a esta. Como você pode ver agora, a imagem parece muito nítida e parece realmente realista. O que vou mudar aqui é os céus reais são apenas clicar aqui. E como você pode ver, há mais céus reais que podem ser aplicados aqui esta noite, manhã nublado, alguns claros e noturnos. Cabe à sua preferência. Você pode fazer isso. Você pode aplicar o pôr do sol ou vou apenas aplicar um pôr do sol para mostrar como as coisas funcionarão. Basta clicar aqui. Como você pode ver, toda a brenda será alterada a codificação para o céu de URL. Então aqui você tem um título que significa que você pode mudar o céu. Se você apenas verificar esta área, você pode ver os céus e se mover. Isso significa que você pode mudar a direção do céu HDRI assim. Só vou clicar aqui. Eu não, não estou satisfeito com as mesmas configurações, então vou aqui e vou com o céu da manhã assim. Ainda um pouco mais escuro. Vou apenas aumentar o brilho aqui. Vou apenas eclipsar o céu. Ainda não é bom. Aqui. Agora, essas configurações serão muito boas e não a outra coisa. Mas podemos fazer é que você possa ir, voltar para as configurações e aumentar a exposição assim. Você pode ver se você se move demais. Basta aplicar aqui assim. O que vou fazer é clicar aqui e armazenarei a câmera. Porque senão eu não preciso ir toda vez que a mesma posição e pegar a renderização assim, porque se você armazenar o estilo e as configurações da câmera, tudo será, todos serão salvos neste conjunto de ângulos de câmera. Então, se você quiser ter outro ângulo de câmera, vá assim e aplique isso. Aqui. Vou mudar o lado personalizado. Vou apenas fazer o amanhecer ou talvez dados e vou apenas aplicar o amanhecer e verificar se ele cuspir um pouco mais escuro porque é um tempo de inatividade. Então, vou mudá-lo novamente. Agora vamos alterá-lo para data e hora. E como você pode ver aqui também, você pode mudar o título e ver como as coisas mudaram. Agora é muito bom, mas reduzirei as configurações de exposição aqui. Por isso ainda. Essa alta perlita significa que é uma configuração muito boa dada pela equipe do lúmen. Isso melhorará você é uma configuração fotorrealista. Apenas tente lembrar que usar alta perlita custará uma placa gráfica. Memória gráfica. Agora você terá a ideia sobre configurações automáticas, dadas pelo lúmen. Aqui você tem uma aquarela, se quiser, isso aparece como uma linha do tempo em aquarela. No próximo vídeo, falaremos sobre configurações manuais para aprimorar sua imagem. 16. Renderem configurações de Manuel: Para as configurações manuais, até mim, uma renderização de imagem. Aqui você tem um c f x, que significa efeitos por seus próprios estilos. Isso significa que eles lhe deram o estilo que você pode alterar as configurações sobre você ou solicitações e basta clicar aqui. E aqui você tem destaque em objetos do céu licitante, animações de câmera, artístico Arctic C2 e movimentos avançados como este. Essa animação, coisas, vou explicar para vocês em outro vídeo porque é realmente uma espécie de complexo, não, não tão difícil, mas você pode entender isso muito bem. Quando eu te ensino. Por enquanto, aplicarei algumas configurações que a preferência pessoal para mim e vou mudar. Vou lhe dizer como as configurações serão alteradas. Aqui. O primeiro é esse filho. Na verdade, se você clicar aqui, ele será adicionado automaticamente à sua imagem. Só desabilitarei o efeito para ter uma ideia de como a configuração irá mudar você. Renderização de imagens, basta clicar aqui. Isso é sem configurações, e se você aplicar o sol, poderá ver a luz do sol. Não é assim, quero dizer, não é uma grande mudança, mas você ainda pode vê-lo. O segundo efeito que vou aplicar são céus reais. Uma das coisas mais importantes? Você pode simplesmente ir para o céu, e aqui você tem céus regulares. E como eu expliquei em vídeos anteriores, você pode aplicar qualquer tipo de céu real. Vou apenas aplicar um céu claro aqui. Agora você pode ver que a imagem tem boa qualidade em vez de nenhuma configuração. Aqui. Aqui você tem alguns outros efeitos como nossa aurora boreal. Isso significa que você pode aplicar esses efeitos quando o mar se joelhos em um modo noturno. Podemos aplicar isso, nosso Ellis de borracha como nuvem caiena, simples como isso quero dizer, em nuvens de volume também e nas nuvens do horizonte. Você pode aplicar engenharia, você pode, se quiser adicionar um pouco de lua aqui, ainda assim você pode fazê-lo. E se voltarmos ao recurso e aqui você tiver clarabóia que é realmente útil. Veja como a configuração existirá sem configuração. Quando você tiver aplicado as configurações, você pode ver a diferença. A única coisa importante na iluminação global luminosa, você tem que ir para o Avançado aqui. Isso mostrará como o preenchimento dessas configurações funcionará de acordo com cenários da vida real. Porque quando o objeto atinge o raio solar que se preenche, esse efeito aumentará a reflexão octeto do realismo pela eliminação global. Se você for manter, você tem um efeito de alvejante. Vai dar um pouco mais escuro, mas apenas reduzi-lo não o reduzirá. Essas configurações são duas na verdade, suas preferências que podem ser alteradas de acordo com a opinião de pessoas diferentes. Para mim, essas configurações são realmente importantes porque você pode aplicar isso, você pode tentar isso. Este efeito de flor significa que se você aplicar esse efeito de flor, o sol parecerá uma flor e o céu parecerá uma flor. Se você quiser fazer isso. Basta adicionar esse efeito e tentar. E estes são alguns entre o nosso lub de cor analógica é um efeito muito importante e você pode alterar esses efeitos aplicando algum efeito de desenho animado da mesma forma. E da próxima vez vamos adicionar algum ruído aqui. Não muito porque vai gostar de alguns, como você pode ver, há alguns pequenos pontos tipo de coisa e barulho e vamos aplicar assim. Então, não preciso disso. Preciso de uma pequena quantia, mas não preciso porque isso dará as configurações da vida real ou a vida real. Reflexões para a imagem. Você também pode alterar a cor. Basta clicar de volta aqui. Se você for para a correção de cores. Este é realmente importante porque é correção de coleção de cores. Isso significa que você pode alterar a temperatura da imagem assim. Não preciso muito disso. Preciso de um pouco e você pode mudar a cor da tonalidade. Eu não preciso muito e você pode aumentar a vibração. Isso significa mais cores para você que eu fiz e saturação de contraste de brilho e a lei e limite de correção gama vinculam isso às suas preferências. Mas para mim, vou reduzir o brilho aqui, assim. E vou reduzir a vibração. Agora. Acho que parece bom. Eu não salvei meus ângulos de câmera, então vou clicar aqui. Agora, vou adicionar algum laboratório de cores, laboratório cores analógico, e você pode mudar o estilo. Efeito um pouco sombrio. Um bom momento para o realismo. A quantidade que você precisa, eu não preciso de muito OGM, vou ter essa quantidade e voltar para aqui e adicionar um pouco de nitidez, aguçar a imagem. Agora, acho que eles equilibraram um. Então eu vou com a afiação que floresce. Então eu falei com você antes, você pode adicionar isso também. Câmera. Aqui você tem algumas configurações muito boas aqui. Este é um vídeo separado, vou falar sobre isso. E esta é uma câmera portátil. Este Will, você pode aplicar essas duas imagens resposta, mas eu prefiro adicionar o sentido a um vídeo porque estou me movendo como um filme, como um efeito de câmera lhe dará realismo em um vídeo e a exposição e a perspectiva de dois pontos, isso significa que você é imagem será como todas as coisas em suas imagens, como perpendicular à imagem. Perspectiva de dois pontos. Precisamos disso. Então eu vou aplicar depende. Bem, vou até aqui e vou apenas adicionar exposição. Uma das necessidades obrigatórias de se sentar em seu Lumia. Basta voltar para aqui e você pode ver este curso de fotografia. Vou explicar para você nos próximos vídeos. Flare de lente. Isso significa que você é raios solares parecem uma lente, que às vezes você pode obter quando você está tirando uma fotografia. Na vida real, que se ainda puder ser aplicado no lúmen, o apelo de profundidade, você pode se concentrar em um objeto e sangrar todo o fundo. Ou talvez você possa se concentrar no fundo e soprar na frente de objetos como arroz, isso depende de você. Aqui. Vou para a reflexão. Uma das coisas importantes porque preciso ter algumas reflexões de boa qualidade sobre esses óculos. Basta clicar aqui e vou acelerar a reflexão da leitura. Isso significa que só se aplicará à imagem não no, não, não afetará não afetará o lúmen enquanto eu estiver trabalhando, porque caso contrário, minha placa gráfica ficará atrasada, tentando atrasar por causa dessa configuração, esses são efeitos gráficos intensivos. Se você quiser adicionar o reflexo, basta clicar neste Editar planos de reflexão. Vamos clicar aqui. Aqui você pode ter visto que agora haverá sinal de mais. Isso significa que eu tinha simplesmente acrescentado um plano. E como você pode ver quando você move o mouse, você verá vermelho. Isso significa que você não pode replicar essas superfícies. Mas você pode refletir aqui são esses óculos, a água. Da mesma forma, isso se aplica aqui. E vou aplicar outra superfície. Essa superfície também. Da mesma forma. Então, vou clicar em OK. Agora eu já pré-gravei muito alto e o limiar de reflexão, vou aumentá-lo. Agora talvez você não consiga ver muito, mas haverá reflexões e edições. A última coisa que vou fazer é apenas adicionar sombras, sombras afiadas. Você pode ver voltar para aqui. Aqui tem algumas sombras. Aqui. Você pode ter sombras ultra nítidas. Da mesma forma, você pode aplicar uma sombra suave. Você pode, você não pode se inscrever no altricial porque. É óbvio que eu vou sombras nítidas e suaves não combinarão. E os líderes finos sombream assim. O brilho das sombras também pode aumentá-las. Não preciso muito disso. Sombra também. Eu não fiz. Concluímos as configurações. Estes são alguns efeitos especiais que falarei sobre você em futuras sessões. Esta foto corresponde às configurações ortográficas e alguns efeitos de animação, movimento em massa. Estes. Não podemos aplicar essas configurações à imagem, elas são aplicadas apenas à renderização de vídeo. Apenas lembre-se disso e essa fase é uma das coisas importantes em comum. Eles introduziram o Lumia 11 para manter e abaixo não têm nenhum efeito de ritmo. É um tipo de efeito BIM Building Information Modelling . Na verdade, você pode aplicar essas configurações se o desfoque de movimento puder ser aplicado a um vídeo. Em outras configurações, porque essas configurações podem ser aplicadas a um veículo em movimento muito bem. E algumas coisas em forma de V, fisheye como coisas. Essas são as configurações para o manual, na verdade. Aqui estão todas as configurações que apliquei a essa imagem. Aqui está a segunda página. Você pode alterar essas configurações e obter mais realismo e você precisa tentar sozinho. Você precisa aplicar as configurações uma a uma e verificar a qualidade da imagem. Assim, você pode ver como um estágio final deste vídeo, vou mostrar a você como renderizar a imagem. Então agora eu tenho uma loja desses ângulos de câmera. O que vou fazer é clicar aqui, você terá um botão verde, diz renderizar, basta clicar em Renderizar. Agora você tem uma renderização curta atual, que significa enviar por e-mail os tamanhos da imagem desejada. Normalmente vou com a área de trabalho, isso significa o T1 polonês. Se você quiser mais do que resolução full HD, basta ir com o pôster impresso TO. Aqui vou apenas clicar no botão Parar e vou clicar em Salvar. Vou manter o nome um. Agora, o Meiji está renderizando. Você terá a linha do tempo aqui e eu completei minha imagem. Mais uma vez, apenas imagem. Essa é a imagem final. Eu tenho código. Você pode alterar as configurações da imagem renderizada. Apenas mudou porque Kaiser é uma das configurações importantes do lúmen porque a partir disso você pode obter mais realismo para você, nossa imagem. Você pode encontrar um pouco barulhento. Só vou liberar o barulho. A partir daqui. Vou apenas aumentar o brilho, aumentar as explosões. Vamos apenas virar o céu ao quadrado. Bom. 17. Projeto de curso: Agora é hora de uma pequena tarefa. O mesmo exemplo que fiz em vídeos anteriores. Eu trabalhei nisso. E assim as imagens finais ficarão assim, realmente super realistas. Então, se eu apenas mostrar, essas são as primeiras imagens que renderizamos. Você pode ver o, a precisão da imagem é muito baixa. Com o tempo, melhorei minhas configurações e trabalhei nas configurações também. Finalmente, majors, ao contrário desses, super realistas, assim, alguma imagem esboçada também. Então você pode fazer é que eu lhe fornecerei o arquivo lumen, o mesmo arquivo que este bit, a raiva da câmera sem configurações. Você pode trabalhar nesse arquivo e aplicar algumas configurações. E você pode enviá-lo para a galeria do projeto no Skillshare. Então, depois de ter subunidade, você pode entrar em contato comigo. Você pode me perguntar qualquer coisa não relacionada com esta foto da galeria do projeto. Vou comentar sobre isso e, como recompensa, fornecerei o arquivo de lúmen final que tem essas configurações, configurações super realistas, o que eu fiz. E, assim como esse arquivo, contém renderização de vídeo também. A renderização de vídeo será ensinada na próxima lição. Espero que você faça o upload para a galeria do projeto. Ou se você quiser adicionar mais ângulos, não importa, cabe à sua preferência. Você pode aproveitar o lúmen de aprendizado e aprender o processo de renderização de imagens do lúmen também. Essa é a tarefa desta tarefa. Você vai descobrir que vai. 18. Renderem vídeo parte 1: Agora vamos passar para o cinema. Isso significa renderização de vídeo. Lúmen. Como você pode ver agora abordamos o processo de renderização de imagens. Depois disso, agora estamos nos movendo para o filme. Isso significa processo de renderização de vídeo. Você só precisa clicar neste botão de filme aqui. Como você pode ver agora, não há filmes porque agora estamos tentando gravar um filme. Portanto, essas são algumas configurações que você receberá automaticamente quando clicar no botão de vídeo da imagem. A primeira coisa que você precisa fazer é clicar neste botão de gravação e ele aparecerá outra janela como renderização de imagem. Aqui você tem um quadro-chave. Stills assim. Então, o que você pode fazer é se você quiser o ângulo, o ângulo da câmera como este, teremos que clicar aqui, este botão mais aqui. E ele será adicionado automaticamente. Se você quiser alterar o próximo quadro-chave, basta mover a câmera do teclado. Atalhos como D ou AWS, Q ou assim. Só estou me mudando para cá como este. Eu só quero ter um termo diferente, quadro-chave da câmera para o próximo quadro, apenas clicado. Se jogarmos aqui. Veja como o ângulo da câmera funciona. Você terá uma ideia sobre isso. Aqui também algumas configurações que você pode ver que ele diz facilidade de maneira suave. Você só precisa clicar neste. Aqui está suave. Portanto, o início e o final do vídeo serão mais suaves do que o anterior. O anterior. Vou clicar novamente nele. Você pode alterar a duração do tempo do vídeo. Agora diz 4,42 segundos. Eu só quero aumentá-lo como PHY ou talvez apenas digitá-lo como seis. O vídeo será muito lento devido ao aumento do tempo . Portanto, essas são as funções básicas que você pode verificar na renderização de vídeo. Acabei de clicar nisso. Eles cliparam, clique no botão. E aqui também você tem as mesmas configurações que a renderização da imagem. Mas eu vou fazer é muito facilmente, mas você pode fazer é ir para a foto e você já aplicou algumas configurações super realistas nas imagens. O que você pode fazer é copiar esses efeitos dos efeitos Editar e Copiar. Você pode ir aos filmes e aplicá-los para editar, colar efeitos. Como você pode ver, é alguma reflexão é a resposta. O que eu posso fazer é que você pode mudar o título dos céus reais porque esse céu real reflete nessas superfícies e refletirá de volta. Você está de volta para sua câmera. Foi o que aconteceu aqui. Vou clicar um pouco assim. Vamos apenas reproduzir o vídeo. Ainda assim como você pode ver, algumas reflexões afetarão o vídeo, mas isso não importa. Vamos mudar isso mais tarde. O que vou tentar fazer é aqui. Este é o vídeo, mas como você pode ver, os humanos e os veículos estão no modo aço. Eles não estão se movendo. Só queremos ter um vídeo com o movimento de veículos e pessoas assim. Aqui. Você pode fazer é ir para os efeitos e a animação. Aqui você tem um bom movimento em massa de tipos de animação, mais avançado Mo, animate, light, time rep e phasing animado. Então aqui você tem moles de massa. Basta clicar aqui. Aqui. Você terá outra configuração como toupeira em massa, basta clicar aqui. E aqui. Se você quiser mover um objeto, se quiser mover um objeto, basta clicar nesse movimento em massa. Por exemplo, só vou querer clicar neste ser humano daqui até aqui. Terei a parte como ela está. Aqui você tem algumas configurações sobre esses movimentos em massa. Aqui. Você pode, esta é a parte que você desenhou. Se você quiser movê-lo para padeiros, basta clicar em outros objetos como este. E isso se aplicará automaticamente apenas aos veículos, mas aqui eu só tenho humanos. Então o que vou fazer é clicar neste botão humano e outros veículos para desmarcar isso e você pode mudar o caminho assim. Eu só quero um pequeno caminho como este. E se você quiser mudar a velocidade do modelo, você pode aumentar ou diminuir as coisas que eu vou aplicar este. Como você pode ver. Basta reproduzir o vídeo. Você deve ter visto que o humano funcionou assim. Aqui. Haverá um pequeno erro porque eu só quero ter essa parte para seguir por esse caminho. Então, vou apenas por aqui. Agora, como você pode ver, esse humano está andando. Coloque humanos 3D animados aqui. Você pode ter algumas pessoas conversando com seus telefones ou B, ambos. Algumas pessoas não estão falando com outras. Da mesma forma, você também pode aplicar essas coisas, mas usarei esse modelo 3D realista e quero mover o veículo anunciado. Então, o que vou fazer é clicar em Mais. E vou clicar em Adicionar parte aqui. Acabei de clicar aqui. E basta clicar aqui. Basta aumentar a parte assim. E eu vou aplicar duas direções assim. O veículo e os momentos são muito lentos no momento. Então, basta decodificar as coisas porque essas configurações são, se você tiver objeto importado, você pode mover a dança do objeto mais longe dessa seleção de toupeiras em massa. Só vou aumentar a velocidade assim. Vamos dar uma olhada. Eu vou fazer é que eu sou assim. Você pode ver que há algum problema com o modelo porque outros filmes em massa, talvez haja alguns não no topo da superfície que criamos. Veremos o que isso será fortemente. Sim, aqui. Agora, o problema deve ser resolvido. Sim, correto? Veja para onde ele vai. Alguns entram, mas é bastante lento, então vou aumentar a velocidade dos modelos como este. Agora o vídeo inteiro está vivo. O mesmo que a renderização da imagem que você também pode renderizar a partir daqui. 19. Renderização de vídeos parte 2+fases: Agora vamos fazer alguns efeitos de animação adicionais. Aqui. Você tem outro efeito chamado movimento avançado mais, animar cores claras e o grep de tempo e a fase animada. Falamos sobre o modo de massa. Vamos discutir sobre avançado. Semelhante aos efeitos Mover. Vou aplicar esses efeitos. E aqui você tem uma guia de edição a lápis, eu só vou clicar aqui. Você pode ver este. Você pode mover objetos não animados. Isso significa ativos de lúmen padrão que não contêm animações. Você pode mover esses objetos. Por exemplo, essas animações, o que vou fazer é clicar aqui e vou me mover. Esta é a linha do tempo para o outro videoclipe. Em um ponto de partida, vou pular isso e me opor aqui. E por um período de tempo de 1 segundo, e vou apenas mover esse objeto para cá. Mais uma vez. Vou me mudar para cá. Da mesma forma, como você pode ver ao tocar o clipe, você verá que nosso objeto está se movendo. Aqui. Talvez você consiga ver que pode fazê-lo em qualquer tipo de objeto, o objeto que você importou do SketchUp já para qualquer outro nível. Da mesma forma, aqui você pode aumentar a altura do objeto. Ou talvez se você quiser aumentar o tamanho do objeto ou você pode girar o objeto. Da mesma forma, você pode fazê-lo. Então, vou excluir esse para ter uma ideia sobre o próximo. Efeitos de animação. Aqui você tem cores claras animadas. Se você apenas clicar aqui. Agora, só os aplique na configuração de luz para esta renderização e está dentro desta sala. Então, vou clicar em selecionar luz. Como você pode ver. Agora você pode clicar nesta luz. Ainda assim. Marca correta abaixo, mais feliz. E vou clicar em OK aqui. E aqui você pode mudar a cor da luz, seja qual for a cor. Para ter uma ideia sobre isso, vou me inscrever. À renderização noturna. Você pode ver que a luz agora é uma cor verde. Apenas reduziu o aumento da codificação direta para isso. Se você tiver várias luzes, poderá animar esses slides em cores diferentes como essa. Então aqui, agora você é de cor vermelha clara. Se você tiver outro, você pode fazê-lo para outra cor. Da mesma forma. Basta excluir esse efeito também. E eu vou fornecer efeito matinal aqui. Mais uma vez, passaremos para animações, e aqui você tem uma distorção temporal. Isso significa que existem alguns objetos animados aqui. Por exemplo, esses, essa pessoa, o que você pode fazer é olhar de perto o que vou fazer se você apenas aumentar este. Como você pode ver, o movimento desse objeto animado está mudando o momento inicial. Se você for aqui, você pode mudar o momento de início. Se você tem uma pessoa que está falando e andando por aí. Assim, pode, a partir desse efeito, você pode mudar de acordo com sua preferência assim. Ou talvez se você quiser aplicar esse efeito aos modelos importantes animados de um determinado 3D Max, uma janela coronária. Da mesma forma, você pode usar, ainda usar o conjunto. Vou pular isso porque não faz mal manter esse efeito. Então, o efeito final é animado, em fase dois. Para isso, vou ter, vou apenas copiar este clipe. Clipe da edição. Copie clipe. E terei uma codificação aqui. Vou clicar aqui, Editar e Colar clipe aqui. O mesmo clipe aparecerá e eu mudarei os céus reais. Vire isso. Melhor. Para isso. Vou mudar a duração do meu videoclipe porque preciso mais tempo para ter efeitos de fase animados. Basicamente animado voltado em meios fixos. Modelagem de informações de construção, tipo de efeito BIM. Isso significa que você pode mostrar com o tempo, como o site está construindo, como as figuras, os veículos e os humanos aparecerão no projeto. Da mesma forma, vou mostrar a você, então você entenderá que eu vou ter apenas 15 minutos, 15 segundos de um tempo. Isso será melhor. Certo? Iremos para a fase animada Effects em e então você animou mesmo cenário bayesiano como os anteriores. Basta clicar aqui que fiz. Agora você terá um tipo diferente de configuração aqui. Como você pode ver, há um menu aqui e há uma linha do tempo aqui. Não se preocupe com isso. Então, o que você pode fazer é que essa a principal linha do tempo de você é um vídeo que significa 15 segundos. Aqui. Minha ideia é que inicialmente não haveria apenas a paisagem apareceria na tela e, em seguida, nossos itens importados animados entrarão no lobby. Isso significa que esta habitação desce esta casa. E depois disso, as regras de vegetação aparecerão. E então, finalmente, você terá que o veículo aparecerá assim. Terei de quatro a cinco fases no tempo. Então aqui você pode fazer é apenas adicionar animação em fase aqui. E aqui. Como você pode ver, você pode alterar essa linha do tempo assim. Basta clicar aqui e você pode alterá-lo aqui. Vou aplicar essa animação por volta de 1 segundo vez aqui, o que vou levantar basta clicar no botão deste objeto. E aqui você tem o mesmo menu da interface Lumina. Você só clicará em importar modelo. Agora você pode, você pode destacar o módulo importante da interface. Basta clicar aqui e clicar aqui. Clique aqui e clique em Ok, e isso significa salvar as alterações. Aqui você tem o tipo de animação. Isso significa queda de céu pop-up. Eu vou com a queda do céu porque ele vai, ele vai soltar o módulo importante do céu como efeito da mesma forma, estou apenas aliviando um pouco de tempo como este. E a duração que você pode alterar mediante sua solicitação. Por exemplo, vou apenas tocá-lo. Vou começar aqui. Como você pode ver agora, ele caiu do Skype. Da mesma forma, por mais uma vez, vou pausá-lo. Adorei outra fase da animação. A partir de três segundos , adicionarei vegetações para aparecer a partir da interface. Basta clicar aqui, vou ter o detalhe fino. Acabei de clicar aqui. Você pode ver, você pode clicar nesses modelos de detalhes finos. Da mesma forma. Você pode selecionar todos os modelos de detalhes finos. Assim como você pode ver agora, ele mostrará quantos objetos você selecionou. Você selecionou 21. Basta clicar aqui. E agora vamos jogar novamente. Agora, para esse efeito, não usarei um efeito pop-up. Terei um efeito diferente, isso significa arroz moído. E vou apenas aumentar a, a flexibilização, a duração, talvez um pouco mais. Da mesma forma, você pode ver que há uma pequena área cinza destacada. Isso significa que você é animação começará daqui e n aqui. Por exemplo, vou mostrar que você vê isso subindo do chão e agora você parou a animação. Da mesma forma, para o quarto efeito de animação, enfrentar, vou adicionar alguns humanos aqui. Basta clicar aqui, clicar em animações e só precisa clicar nesses itens selecionados agora aqui. Agora adicione por aqui. Agora, apenas jogue a partir daqui. Agora a educação tem Ryzen. Então, agora as animações, humanos 3D têm direitos como efeitos finais de faseamento. Então, vou adicionar veículos. Vou adicionar aqui. Basta clicar nesses objetos daqui, 123. Para isso vou implodir. Você pode mostrar nosso projeto arquitetônico para plantar como usar efeitos de fase. Isso significa que sou cliente entenderá como as coisas funcionarão com o tempo. A primeira estrutura calcula acabamentos reais com o MAP, mas algo com os toques finais como este. Você pode fazê-lo separadamente do exterior para o interior. Você pode fazê-lo da maneira que quiser a partir desse faseamento defeitos realmente úteis. Da mesma forma, se você apenas jogar aqui, a final, agora, vou apenas para as configurações e vou simplesmente desligar esses proxies porque senão você não terá uma ideia. Aqui. Agora, como você pode ver, cometemos alguns erros aqui porque não incluímos modelos interiores para nossos efeitos de fase. Então é por isso que ele vai parecer assim agora. Então, vamos apenas, desculpe. Você vai apenas para o rosto animado. Na verdade, você adicionará outro efeito de ritmo animado. Basta adicionar este termo, modelos internos. Rápido aqui. Por aqui. Da mesma forma. Basta clicar aqui. Veremos como as coisas funcionam. Bom, certo? Agora, completamos o rosto animado se é um dos aspectos mais importantes do Lumen ao vivo e no início dos oito falsos não são agora eles ofereceram a equipe do lúmen nos ofereceu que o efeito é realmente útil para vitrines arquitetônicas. 20. Renderização de panorama: Na verdade, será o mesmo que a imagem, o vídeo e o toque. Esse efeito de panorama lhe dará uma visão 360, onde você pode girar uma imagem como esta em sua saída. E você pode usar Oculus Rift ou HTC HIV como um fone de ouvido VR para visualizá-los. Viver como dentro de você, dentro de sua vida dentro de sua modelo, como um sentimento. O que vou fazer é entrar neste modelo. E terei esse efeito de loja e vou colar o efeito de minhas imagens anteriores como esta. Basta clicar em Editar. Efeitos de cópia. Como você pode ver agora, há um pequeno Ladin minha janela, porque agora usamos muitos ativos como natureza realista, árvores naturais e esses efeitos. E adicionei mais reflexão às imagens e a essas coisas. Então, ele tentará usar minha cabine gráfica mais do que a anterior. Então lembre-se disso. Ok, então aqui vou clicar em Editar, Colar turno. Agora, algumas das configurações que usei em imagens anteriores, agora apliquei. Aqui. Vou apenas clicar aqui. Isso é efeitos panorâmicos. Você pode renderizá-lo. O local está renderizando. Levará mais tempo do que a Renderização de Imagem porque usará uma resolução grande como essa que você pode usar, você pode alterar a qualidade da saída assim. Você pode reduzi-lo, ou talvez você possa usar mais qualidade, use isso também, Menos. Tente usar esse plano também para ter uma ideia. Porque esse tipo de coisa é o futuro da renderização, porque pequenos fones de ouvido VR de 360 GB usam são o futuro da renderização arquitetônica. Mostra arquitetônica tipo real de coisas. Apenas lembre-se disso. 21. Ferramenta de correspondência de fotos Orthographic e correspondência de fotos: Em seguida, vamos falar sobre algum outro Lumi sobre o efeito de definição. Um dos silenciosos escondidos se não tiver lúmen, isso é ortográfico e a máquina-ferramenta fotográfica. Você pode utilizá-los em um novo projeto arquitetônico muito bem. Aqui você pode encontrar esse efeito na ética. E você pode ir até a câmera e você encontrará uma visão ortográfica aqui. Basta clicar aqui. E você pode encontrar alguns menus de configurações aqui. Aqui você pode dizer habilitar. A partir daqui. Além disso, você pode ativar o efeito de alternar 3D para 2D. Isso significa que essa visão ortográfica significa que vou clicar aqui e você entenderá. Da mesma forma, você terá uma visão ortográfica. Você pode clicar aqui com isso. E aqui. Aqui estão alguns outros efeitos. Isso significa que você pode alterar o cabeçalho, isso significa que a rotação assim. E você pode mudar o tom assim. Eu vou ter isso e vou girá-lo. Além disso, não muito aqui. Haverá melhor. E aqui estão algumas outras coisas próximas e o clipe distante, isso significa que perto do clipe significa que você pode cortar o plano pela frente, na verdade, assim, do ângulo que você tem na visão ortográfica. O corpo docente significa por trás. Agora, da mesma forma, aqui você pode mudar a cor desse plano de fundo. Basta clicar aqui, e você pode encadear vermelho ou verde, qualquer que seja a cor que você precisa. Da mesma forma, cabe a você, totalmente com você. Outra visualização gráfica. Espero que você tenha tido a ideia sobre a visão ortográfica agora. Vou apenas esconder o efeito aqui. Agora, o que vou fazer é fazer a foto correspondente à basicamente essa foto que combina com a Lee. Se você tem uma imagem real sem o projeto real, isso significa a terra vazia ou qualquer que seja o terreno do site do Google ou qualquer outro da sua câmera ou imagem desenhada. Da mesma forma, você pode usar essa imagem para traçar seu projeto no Lumi, na verdade, vou mostrar-lhe aqui se você for para o futuro, talvez seja capaz de encontrar a máquina-ferramenta fotográfica. E aqui, a configuração de correspondência de fotos e basta clicar neste botão e, como você pode ver agora, você será multado um limite padrão da ferramenta de correspondência de fotos Lumiere. Mas você não precisa apontar para você nosso projeto. Nesta imagem, por exemplo, vou aumentar a transparência. Oh, você tem que ir aqui. Vou apenas mudar a imagem. Só vou mudar aqui. Esta é a imagem em que vou colocar meu projeto. Basta clicar em abrir. Agora aqui você tem que alterar a referência foi só clicar no ponto de referência aqui. E aqui. Este é o ponto de referência e eu vou arrastá-lo para aqui. Agora vou apenas clicar, OK. Agora vou aumentar a transparência e vou reduzir a escala. Como você pode ver, esse é o ponto de referência da minha ferramenta de correspondência de fotos. Mas eu posso fazer é que eu simplesmente consigo. Como você pode ver, quando eu movo esta linha de grade de seta vermelha, você pode alterar minha imagem assim. Então o que vou fazer é clicar neste ano assim. Vou clicar em meus livros aqui. Só vou clicar aqui. Basta produzir a escalabilidade assim. Certo, vou aumentar a transparência aqui. Vou apenas pressionar Shift e aumentar a escala assim. Como você pode ver, meu modelo atual tem algumas vegetações aqui, mas você não terá uma boa imagem de correspondência de fotos. Esse tipo de vegetação. Você pode simplesmente colocar o objeto ou você ou casa algo aqui corretamente. Vou colocá-lo aqui. Vou aumentar a escalabilidade assim. Então você pode mudar isso. Depende de você Na verdade, você pode mudar de acordo com sua preferência. Quero dizer, só sabia o que você precisa. Finalmente, como saída assim, o meu modelo atualmente não é exato. Não tenho nenhum local exato. Vou fazer assim. Então você pode dar a ideia de como você está fazendo a ferramenta mencionada pela foto. Basta lembrar o ponto de referência do local corretamente e encontrar a imagem adequada de uma imagem de drone ou algo assim. Então aqui você tem outros efeitos. Aqui você pode alterar o plano de grade. Como você pode ver, você encontrará a grade. Normalmente vou com o avião de saída assim. Veja, depende de você e você pode escurecer toda a imagem como caras, e você pode reduzir a transparência e aumentar a transparência assim. E você pode girar o modelo assim. Depende de você realmente esperar que você entenda a ferramenta básica de correspondência de fotos para lidar. E é realmente útil quando você está fazendo algum tipo de relatório e você pode representá-lo em nossa localização real. Essa ferramenta é realmente importante. 22. Outras configurações: Agora vamos falar sobre alguns outros efeitos que perdemos durante nosso vídeo de configurações. Aqui você pode adicionar defeitos e você pode encontrar o efeito repentino. E aqui você viu, Deus levante algum estudo e luz solar volumétrica. Por exemplo. luz solar volumétrica significa que ela penetrará através de sua vegetação. Então, janela para dentro ou você é um modelo exterior como este, como você pode ver agora, há um tipo de efeito de neblina que não é o efeito que queremos. Vamos mudar o brilho assim. Se apenas clicarmos aqui, você pode encontrar, quando você renderizar a imagem, você encontrará algum tipo de luz solar penetrada penetrar através desta vegetação como um efeito isso é por causa da luz solar volumétrica. Vou apenas excluí-lo. Eu vou voltar para aqui e você pode encontrar o estudo de som aqui. O estudo do sol significa que você tem que desativar o céu real, porque senão você não pode ativá-lo. Só vou desabilitar tarde. E aqui você pode mudar de acordo com a localização geográfica. Diga que você é folhas na China, diga que você deixará a USC Australia. De acordo com isso, você pode alterar a latitude, mesma forma, a orelha do mês, ele irá agir de acordo com a estação em que você está naquele mês. Portanto, é um efeito muito bom. Então, vamos voltar para aqui e apenas excluí-lo também. Aqui você pode encontrar ouro, aumentar isso significa Nuvem. Você encontrará o Godrej, algo da luz solar penetrando através do efeito semelhante à nuvem. Vamos apenas passar para o clima. E aqui, um dos importantes efeitos de precipitação no lúmen, na verdade, a partir desta guia, você pode controlar o efeito de neve ou chuva. A fase de precipitação. Você pode mudar a heparina ou chuva pequena baixa. Da mesma forma, e as quantidades de partículas. E também aqui você tem o novo Lumia, um efeito que é que você pode usar esse efeito no administrador de vidro de apelação nas superfícies das aulas. Isso significa que as taxas de intervalo cairão na classe. Da mesma forma, você pode mudar de acordo com sua preferência. E vamos voltar para aqui. Vamos apenas manter a precipitação porque ela ficará muito boa com o efeito. Aqui nós enrolamos em efeitos fotográficos que você não precisa usar isso. Você não pode usar isso porque quando afetará apenas os vídeos, vídeos finais e o efeito do céu, você terá uma linha de borracha Ellis. E isso significa que vou apenas mudar para o modo noturno aqui. Para mostrar que nossos laboratórios aqui vou adicionar, como você pode ver, basta aumentar o brilho. Se você simplesmente se mover de acordo com apenas mudar o céu noturno para outro, talvez este esteja claro. Como você pode ver, esses são o realismo do trabalho rural. E isso significa que você pode ver claramente agora, se eu apenas mudar o título, o brilho, basta mudar o título assim. Veja um efeito muito bom quando você está renderizando durante a noite. Você pode usar esses efeitos muito bem. Vou voltar para digerir esconder, e agora vamos voltar ao efeito matinal. Aqui você tem céu e nuvens. Você pode mudar. Basta lembrar que, se você estiver usando esboço real, você não pode usar o céu e as nuvens, nuvens de volume e o Horizon Cloud porque o lúmen já atribuiu o céu real ao seu modelo para que você não possa use-o. Você só se lembra disso e você pode usar para concreto, o que significa que a parte do avião ou algo que você pode rastrear. Se você quisesse mostrar no novo céu, você pode usar esses efeitos. Aqui, objetos. Aqui, há outro objeto chamado controle de variação que significa, por exemplo. Se você, por exemplo, a doença, o modelo que eu importei. Na verdade, aqui, se apenas clicarmos aqui, você poderá encontrar uma nova variação importante. Isso significa que quando você está trabalhando com o SketchUp, você pode encontrar às vezes novas variações. Então você tem que salvar o mesmo nome que o anterior e, em seguida, você pode importá-lo. Ou, de outra forma, você pode reimportá-lo. Se você tiver o mesmo nome, se tiver um nome diferente, poderá importar a nova variação assim. Então, se você tiver mais variação, pode ser 1234 e você pode alterar a variação. Se for disso, você pode encadear a primeira variação para o segundo casamento. Quais são as diferenças assim? Você pode mudar isso daqui. E você pode ser capaz de entender agora. E aqui você tem a visibilidade da camada de trabalho. Isso significa que se você lhe atribuiu nosso modelo, elementos de modelo em duas camadas, você pode mudar. Você pode ocultar todas essas camadas aparecem dentro de você. Dentro, faça uma renderização como o tipo de efeito que você pode obtê-lo muito facilmente e você pode usar cores de outono. Isso significa que você pode alterar as cores da árvore daqui. Da mesma forma, não preciso disso no momento. Você sabe que você pode entender as diferenças. Aqui. Câmera, você pode ter muitas lentes de profundidade de campo fixas em aberrações cromáticas e o efeito olho de peixe. Slider, um efeito de câmera habitual olho de peixe no olho de peixe. E você tem muitas opções. Outras coisas que já falamos que agora animação também falamos sobre isso e o artístico 12 e avanço. Você pode encontrar o TN, você pode usar essas coisas, aquarela, efeito de esboço. Da mesma forma, com antecedência, você pode encontrar sombras, reflexos, eliminações globais, clarabóia me em aviões deslizantes. Geralmente, usamos a maioria das configurações para nossas renderizações e destaque. Isso significa que foi dado pelo Lumi na equipe que pode melhorar você. Eu fiz, você pode usar esse aqui. Lembre-se de que, se você estiver usando mais hiper luz, isso significa que você é uma placa gráfica usará o poder para renderizar a imagem. Apenas lembre-se disso. Acho que já cobrimos a maioria das configurações agora. Na verdade, falamos sobre renderização de imagens, renderização de vídeo e renderização de panorama. Da mesma forma, na verdade, lembre-se, apenas lembre-se que essas renderizações são de acordo com suas preferências. Você tem que experimentar individualmente, um por um, cada uma das configurações sozinho e conhecer qual será o efeito mais benéfico para obter uma imagem mais realista, basta lembrar que, apenas experimente o teste tudo. Então você pode encontrar uma predefinição potencial. Em seguida, você também pode salvar esse presente nas configurações do próximo período. Apenas lembre-se disso.