Transcrições
1. Bem-vinda!: Oi. Estou trazendo
o copo para você. Linda. Fui compartilhar com vocês
alguns dos primeiros subsídios para
aprender a usar a
interface do liquidificador e algumas dicas. Eu aprendo amanhã, esse
programa incrível para ter conhecimento
de outro programa de Jersey. E você quer começar habilidades de
desenvolvimento com o Blender. Ou se você não tem conhecimento, é sobre
hambúrguer suculento e dívida. Este curso é
especialmente de Duke. Estávamos começando com
a navegação e ficaremos em branco
mais simples você como
usar a interface? Em seguida, trabalharemos com a câmera e abusos
na maneira mais brisa. Você entenderá o uso
de materiais e, finalmente, como configurar a renderização. Faça o que é um braço em apenas
alguns passos que
ajudarão a desenvolver novas habilidades
e obter resultados inesperados. Nesta aula, eles
precisam de algum conhecimento prévio? Marcas? É especialmente para
quem já tem aspirantes em outros cursos até agora em um
experimentar um novo
design com o Blender. Ou se você é um iniciante
completo, sinto que você pode curtir essa aula e descobrir
algo novo. Na minha carreira como designer, tenho a oportunidade de
usar softwares diferentes. Em geral, descobri
que aprender um novo programa pode ser aprendido,
determinado e desafiador. Ao mesmo tempo, é
algum tipo de graduado
tentar novas maneiras de excelente I
Nutanix para implementar. Vamos começar uma nova maneira de
aumentar nossa comunidade
com o credor. Mal posso esperar para
ter vidros.
2. Trabalho com a navegação: Além disso, desfocar
a diferença programas de
Jersey em Quais são os mesmos que chamam minha atenção
é que é de
uma implantação, uma interface líder diferente, ou você estará interessado
em programas. Eles têm uma semelhança, mas sua maneira de trabalhar
em alvos é diferente. Fiz uma transição
do Cinema 4D para o Blender e você como líder, difícil para mim. Então, por esse motivo, criei este copo para todos que
querem começar em mistura. Já tem
conhecimento em outros programas e quer aprender a interface de forma rápida e vertical. Esta lição
analisaremos muito útil para você, a menos que eles comecem a
descobrir o liquidificador. Para começar, veremos
os pacotes da interface. Este é o principal malware PY, a modelagem e o óleo, o mesmo racial ou um DOM
pelo liquidificador estrangeiro tem uma câmera que
é esse retângulo, uma luz e um tubo. Toda vez que abrimos o programa. É um tipo de lançamento que permite que você
execute dentro ou os objetos que compõem a cena
à medida que você adiciona elementos a este dia em que
aparecemos nesta seção. Ele contém notas são
agrupadas muito bem, ou função genocídio que
facilita o trabalho de Shangdi, comportamento e atributos de
cada elemento dentro da cena. Isso varia de acordo
com
os elementos selecionados entre seus
medalhões e modificadores de renderização. Existe o menu de opções, que está localizado
nestes latidos superiores. Então, sabemos como
localizar cada uma de suas seções da interface do
Blender. Eu exibo novamente como navegar. Essa foi a primeira
coisa que queremos
saber quando abro uma renderização
primeiro, primeiro sinal. Agora vou especificá-lo porque é importante
conhecê-lo de antemão. Então a aviação em sua
totalidade é que usaremos ,
vamos ser a M&M para o nosso RET
lascado plus vontade para palma. Roda de controle. Para alguns acréscimos e diminuem o zoom. Para um objeto em movimento. Use g para uma escala de dívida. Use S para
dicas de dia de profundidade estão na Semana, obtenha menos espaço intrusivo. perus podem ajudar a
mudar a exibição para que
tudo isso possa ser visto. O quadro todo branco,
entorpecido, mas períodos,
idéia a vista. Então, para aterrar e selecionar objetos. Essa é a principal coisa que
você precisa saber para
começar a navegar na interface. Agora vamos dizer alguns alvos de
palavras-chave que mantivemos para navegar com
mais precisão nosso
Witt sempre em MB. E para alterar o ângulo de
visão nesses grandes incrementos, isso é feito com o teclado numérico
8 e 9 parte 2. Tudo bem, Número quatro. Número 6. Para pagar a cena em torno desse eixo c
a partir desse ponto Grandview. Finalmente, agora, mas o NIH sugere para o
lado oposto dessa visão. Em seguida, turno da Broadway mais
número 4 e número 6. Para visualização basal,
é o eixo c da localidade em incrementos de 15 graus. Pfam com ponta e inveja, mova para cima, para baixo, para a esquerda e
para a direita para vincular as vistas. Se você estiver sentado enquanto
arrasta com um NB. Exibição de três z para esses
grandes incrementos, use o controle agora mais o botão de
controle 8 para
controlar o número quatro. Dezesseis anos numerados não controlados estão escritos. E, finalmente, entre e diminua o
zoom com o controle. E NB, você move
a câmera para frente. E Margaret, você pode ampliar e diminuir pressionando o
controle e arrastando-os m b para alguns em
incrementos que não podem ser usadas
as teclas plus e menos. Se você tiver um grito de Mao, você novamente em breve
girando a roda. Saber que essa
informação tinha permissão para navegar e
começar a criar com o Blender. Espero que tenha ajudado você. No próximo, veremos
mais sobre a interface.
3. Trabalho com a interface: Quando comecei em mente
como muito tímido no Blender, a primeira vez que eu queria
percorrer cada um dos
introvertidos do show individualmente
e balançando. De alguma forma al-Sham, eu acho de lado, mas outro Aidid, não
para este resultado aqui. Eu realmente Samaria, que te
ajudou a saber, e vamos dizer
para reduzir o tempo de execução da interface. Os medos que um é o pensamento bar. A barra é dividida na seção
a seguir, Phi ou a janela triangular, e ajuda em arquivos, você pode abrir novos arquivos, abrir arquivos recentes, salvar,
importar, exportar arquivos e outra opção é em seu menu, você encontrará uma direção de
desfazer e refazer e histórico, principalmente busca por referência. A esquerda é o menu de
renderização, Renderização, Animação e fora
do oceano e Mark. E então, como um menu de janela que abre uma nova janela em
seu espaço de trabalho, essa ação é muito útil
quando você quer experimentar as coisas a bordo em
vários que eu tinha visto de uma só vez. Os caras são tão gentis para o próximo espaço de trabalho com
a próxima opção de espaço de trabalho. E também essa opção, uma ilha é a
mesma que a opção neto. Qual fase é essencialmente janela
muito definida
Eu uso renderização e flexibilidade com a classe aria criar
Messias personalizado ou espaço para tarefas
diferentes, como modelagem e pode reitor e script. Blender ou mais tinha vários
e mais espaços em branco adicionados pela modelagem estrangeira
para modificar a geometria, quais
ferramentas de modelagem Cup Team firme modificou em malhas com ferramentas de opt-in
eschar. Fazemos como uma equipe, mapeando as
coordenadas de textura da imagem para ela. Há esses textos de superfície ou ferramenta de
pintura para colorir uma textura de
massa ou 18 litros. O sombreamento da janela de exibição para se referir especifica na
propriedade material para uma renderização. Tours de animação para tornar as
Propriedades do objeto dependentes do tempo Renderizar mísseis distantes não é um executor de análise na
composição de recursos para combinar sutiãs como um purê, executar
suas informações. Notas Delta para nosso procedimento, uma modelagem de notas Usain
Geometry. E o último é crítica. Espaço de trabalho de programação
para escrever os scripts. Essa janela do liquidificador
é
dividida em vários reagentes
chamados áreas. E, no entanto, seu espaço de tela de tristeza para o tamanho do editor, HathiTrust, a barra de visão ou outliner são apenas suicídio cômico para combinar um ataque específico
chamado espaço de trabalho, você pode redimensionar áreas arrastando
suas fronteiras com o OMB. O cursor do mouse sobre
a borda entre duas áreas que o cursor mude para
uma seta de duas cabeças
e, em seguida, clique e arraste. Cada módulo é projetado para realmente um aspecto
do objeto de seleção. Em seguida, seus modos de endividamento, um modo de edição, a
boca aberta, esse modo
de queda, disponível para todos os tipos e uma quantia inválida está disponível que se concentra na edição de formas, mas é ajusta
fase significa pontos de controle de
Misha
para uma superfície curva e marca que sabemos que o melhor busca entender e gerenciar a
renderização na primeira, vamos rever a câmera
na próxima lição.
4. Trabalhando com a câmera: É um velho morto que
fornece um meio para imagens
Andrew blender é definir qual parte de uma cena é
visível na imagem de renderização, a visualização da câmera mostra a cena do
crime como visto
do ponto de vista do
atualmente câmera ativa. Pode ser ativado
pressionando não pote 0. A visão da câmera pode ser reduzida para praticamente compor fotos. Visualize como assim
ficaremos quando eu renderizá-lo. Eu gosto do
controle de visão da câmera ativo mais I mais o número 0. Esse recurso permite que você posicione e oriente essa câmera
ativa para mouses. Eles são Grandview, cilíndrico Miranda
e se movem
na vista da camisa para esta posição
ardente e dedução para sua câmera para
que você esteja cantando. O que você quer que
a câmera veja? Agora? Pressione Control. Agora, mas 0 em
câmera selecionada está
posicionado demais para
controlar a câmera. Apenas o
botão do meio do mouse, por exemplo, e o mouse sobre a câmera doc
data. Se você também pressionar
o botão Shift, a câmera se moverá
em vez de girar. Olá, Vamos manter pressionado
o botão Control. Insetos que estão fora com
o mouse se dividirão.
5. Trabalhando com objetos: Nesta lição,
veremos como
trabalhar com objetos e
também um pouco sobre a modelagem da
dívida pelo Chefe mais um ou usando o botão Adicionar na
parte superior são baixos para adicionar malha. No do junit. Blender tem alguns modos para fins
básicos de modelagem. Vamos rever dois deles. No modo freqüente, você pode
selecionar um objeto ou alguns. No modo de edição, você pode editá-lo. Apenas a tecla superior para
alternar para o modo de edição. Os vértices e
ajustem juntos para a superfície. No modo de edição, descomprima
Guam dois ou três. Ele mudará para verticess
nisso e dirá que é de acordo. Às vezes, é mais
fácil editar um octeto quando ele é transparente para
que pressione Shift mais c. Aqui estão alguns movimentos, rotação e escala, certo? Estas bordas ou superfície Hussein G, R e S, fundo de Monson dx. Ou use os
botões correspondentes no painel esquerdo. Verifique se uma árvore de mama
extra para mostrar os modos de superfície de pedra. Para E2, um squeeze
desenvolveu-o para atrasar o
objeto, pressione Stop, Exit e o modo, e vá para o modo objeto, depois separe pressione, exclua-o, você está no modo de edição. Você também pode pressionar
a para selecionar todos, depois pressionar atrasado, mais
danos ou selecionar os objetos. Pressione Control plus
R no modo de edição. Este comando fará
um corte na geometria. Essa combinação ou Control
plus r e uma rolagem permite adicionar mais
segmentos ao octeto. O que uma auditoria, por exemplo, nossos totais e painel de
configuração de objetos, aparecemos. É importante definir
parâmetros nele imediatamente. Caso contrário, uma dupla faz
outra modificação. O parceiro que temos, a mudança,
não somos salvos. Como fazer uma rosquinha em forma
oposta à Plaza Towers. Mostre-o para a vista superior. Selecione o coração de todos os vértices. Para fazer isso. Faça com que a
sobrecarga de confiança do octeto mudaria mais c. Caso contrário, apenas as caixas superiores
serão selecionadas, atrasadas. Então você verá que dois não conseguem
vender o modo transparente. E você verá que Juno
meio autótrofos. Na próxima lição,
veremos os próximos passos
que o ajudariam a entender a interface
do liquidificador. Trabalhando com materiais.
6. Trabalhando com materiais: Dá muitas ideias para mostrar que a
substância ainda é feita. Ou para ponto bancário o detonar cores
diferentes. Normalmente, essa
música é representada por sua qualidade de superfície, como cor ou brilho,
refletância, etc. Exemplo. Vamos creditar até
o alcançado mais uma malha. Em seguida, ative o tom suave BRI
mouse-click para exibi-lo. Quando o gráfico Windows
você pode manter pressionado. Vamos ver o Muçulmano para
ver a tela sólida ou o chip de mama mais c
para mudar para wireframe. Clique em uma matriz de palavras. Vamos com o planeta vermelho
no lado direito da interface. Observe que a cor será
vista somente no modo renderizado. Então, uma nova maneira de
dividir a tela para ver a renderização como
objeto perpectivo ao mesmo tempo. Clique no primeiro. Nesse canto inferior direito, você encontrará nosso
menu que estamos acima. Icon se refere às
propriedades do material esqui em novo. Em seguida, nessa lista
de parâmetros para nossa cor de contraste para que
a auditoria possa ser miscível. Há muitos outros
parâmetros para contar definidos. Não é
uma boa ideia dar nomes claros aos
materiais diretos para
que você possa acompanhá-los, especialmente quando eles só querem comprar objetos. Tente fazer doações
descritivas do material. Não funcionou. Por exemplo, coloquei gelatina pintada. Agora que fizemos uma
introdução básica para materializar, eu vejo o último passo, para conhecer a interface do
liquidificador. Comece ótimo renunciar ao Tinder.
7. Tempo de renderização: Agora, quando vejo o
último teste hoje, amanhã na interface do
liquidificador nos
permite provavelmente
renderizar seção. Blender tem dois
motores, ciclos e EV. Benefício e ciclo é
que ele permite que você tenha
renderização e classificação fotorrealistas. Ou eles estão renderizando o tempo
é maior por causa disso, recursos
adicionais são
usados para processamento. Em contraste, o final da renderização maligna é um
final de renderização
em tempo real. Ele não pode renderizar essa
confiança na modelagem na renderização enquanto você
ainda está trabalhando nela. É um
final de renderização adotivo porque é consumido menos
recursos pessoais do PC, mas será menos
realista, ciclos para relaxar com
seu final unário
serão ideais para duplicar
o passeio que o tipo de recurso
faz um para obter ou
mais uma moeda dessa
vez em Genebra. Agora vamos seguir na seção de
renderização para baixo. Eu tenho uma única banda, vou usá-la para conhecer
as Configurações de renderização. Nesta seção superior, liquidificador tem para uma exibição de
prateleira ou cena, você pode escolher um de
acordo com sua necessidade. O primeiro é o wireframe de sombreamento da
viewport. Exibir, os EUA sabem que sim. A próxima é a tela sólida de
derramamento, o objeto em
modos sólidos. Vamos 0. Mn é visualização do material exibe
o modo de visualização do material. E a última opção é o
Andrew premium. Estes são certeza que tenho duas aproximações laterais
viscerais do que será
a renderização final. Para as Configurações de renderização, vá para Propriedades de renderização e escolha a unidade final de
renderização. A cena importante para um recurso de alta qualidade está
entre o dueto de amostragem, o módulo, menos ruído
você obterá na imagem. Além disso, tendo em mente que
a amostragem Merced a ser adicionada, quanto mais tempo levará
para renderizar nos ciclos. E então Laurie
alguns negam a costura do seu assento para muito mais qualidade ao seu renderização e
no ruído do link. Agora vamos ver o lucro
de saída é um ato sexual de
índice dessa
dimensão para a renderização, bem
como onde
salvá-lo no formato. Talvez PNG JPEG, tiff e
Mark façam palavras simples,
eles podem obter a
renderização Dong em renderização. Agora, basta pressionar F 12. renderização começará.
8. Projeto do curso: Muito obrigado por
se juntar a mim neste convidado. Estou muito animado por
tê-lo aqui. Jim Bryan é o spread. Cada um dos passos segui-lo na âncora de classe da
renderização de Defesa com o Blender, você então usa o
fato de que
a mudança na seção de recursos do projeto é excelente e você
regras de composição na opção, Adicione, malha, um aplicativo, as formas que você deseja
usar para a peça de renderização. Qual é a posição física deles no universo são centralidade. Sherry's, como gostamos de ver
seu solo das renderizações para
publicar o irmão de classe, mas fazer massa
para fazer as seguintes etapas. Olhou para Bryant e seção de
recursos, localize o botão correto
do
projeto no lado direito, PQ e coma. E quando estiver
lá, você pode selecionar uma foto de capa e um título. Nesse período, esse
presume pode adicionar alguns comentários
do nosso devido processo legal. Algo sobre o que
você gosta na aula, ou se você quer algo
sobre si mesmo. Sou Shari Durham. Como muitos elementos fazem, eu amei o trabalho dela, escolhi
uma imagem e então você
tem um laboratório quantas
imagens quiser. Deter Aster está
pronto, ele baixa. Você vai ser camisa? É brilha através do Instagram ou os historiadores
entram em contato comigo. E estamos muito animados em
ver cada quadro. Se você tiver alguma dúvida ou precisar de orientação extra
durante o processo, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo
usando os fóruns de discussão. Mal posso esperar para ver o brilhante
deles.
9. Continue aprenda!: Por favor, revele isso para somar, essas glândulas têm nosso
Steve anual, você vem? Somos muito, muito valiosos para mim. Você gosta de ter um desafio
sobre minhas próximas aulas. Siga-me. E você lemos notificar
quando minha nova turma estiver fora. Não me segui no Insert e vi em quais outras
marcas estou trabalhando. Também convido você a seguir
meu canal no YouTube, onde eu aborreço algumas dicas
sobre diferentes árvores. O software deve passar derivado. Não se esqueça de me tocar. Para que eu possa dar uma olhada no
artigo que criei. Se você quiser aprender mais sobre como criar árvores,
a composição, eu a incorporo para seguir minhas outras aulas no
cinema 4 D e demência. Além disso, alguns curadores mais arrumados. Eu conversei, gostei dessa aula
e aprendi algo novo. Espero vê-lo assim por diante.