Vamos aprender o Blender: curso para iniciantes | Eveling Salazar | Skillshare
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Vamos aprender o Blender: curso para iniciantes

teacher avatar Eveling Salazar, Graphic Designer - 3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Bem-vindo!

      1:35

    • 2.

      Trabalhando com a navegação

      5:19

    • 3.

      Trabalhando com a interface

      4:00

    • 4.

      Trabalhando com a câmera

      1:35

    • 5.

      Trabalhando com objetos

      3:38

    • 6.

      Trabalhando com materiais

      2:16

    • 7.

      Tempo de renderização

      2:58

    • 8.

      Projeto do curso

      1:56

    • 9.

      Continue aprendendo!

      1:04

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

289

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Primeiros passos no Blender!

Este curso é um guia rápido sobre como começar facilmente com a interface e a navegação no Blender.

As aulas incluem:

  • Trabalhando com a navegação
  • Trabalhando com a interface
  • Trabalhando com a câmera
  • Trabalhando com objetos
  • Trabalhando com materiais
  • Tempo de renderização

VAMOS COMEÇAR!

*o curso é completo básico e orientado para conhecer a navegação e a interface do Blender. O design 3D mostrado durante as aulas pode ser encontrado na seção Projeto e recursos.

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Mantenha aprendizado:

Cinema 4D

Adobe 3D

Arte e design

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Meus recursos para artistas:

Vamos ser amigos: Instagram

Visita: evelingsalazar.com

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Eveling Salazar

Graphic Designer - 3D Designer

Professor

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

Watch the classes completely free! Here for sign-up for 30 days free trial.

Visit my new web! www.evelingsalazar.com

Let's be friends on: Instagram - Youtube - Medium - Tumblr - Twitter

Free C4D Files: Project files & Assets

Work inquiries: hello@evelingsalazar.com

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This class is a quick guide on how to easily get star... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Bem-vinda!: Oi. Estou trazendo o copo para você. Linda. Fui compartilhar com vocês alguns dos primeiros subsídios para aprender a usar a interface do liquidificador e algumas dicas. Eu aprendo amanhã, esse programa incrível para ter conhecimento de outro programa de Jersey. E você quer começar habilidades de desenvolvimento com o Blender. Ou se você não tem conhecimento, é sobre hambúrguer suculento e dívida. Este curso é especialmente de Duke. Estávamos começando com a navegação e ficaremos em branco mais simples você como usar a interface? Em seguida, trabalharemos com a câmera e abusos na maneira mais brisa. Você entenderá o uso de materiais e, finalmente, como configurar a renderização. Faça o que é um braço em apenas alguns passos que ajudarão a desenvolver novas habilidades e obter resultados inesperados. Nesta aula, eles precisam de algum conhecimento prévio? Marcas? É especialmente para quem já tem aspirantes em outros cursos até agora em um experimentar um novo design com o Blender. Ou se você é um iniciante completo, sinto que você pode curtir essa aula e descobrir algo novo. Na minha carreira como designer, tenho a oportunidade de usar softwares diferentes. Em geral, descobri que aprender um novo programa pode ser aprendido, determinado e desafiador. Ao mesmo tempo, é algum tipo de graduado tentar novas maneiras de excelente I Nutanix para implementar. Vamos começar uma nova maneira de aumentar nossa comunidade com o credor. Mal posso esperar para ter vidros. 2. Trabalho com a navegação: Além disso, desfocar a diferença programas de Jersey em Quais são os mesmos que chamam minha atenção é que é de uma implantação, uma interface líder diferente, ou você estará interessado em programas. Eles têm uma semelhança, mas sua maneira de trabalhar em alvos é diferente. Fiz uma transição do Cinema 4D para o Blender e você como líder, difícil para mim. Então, por esse motivo, criei este copo para todos que querem começar em mistura. Já tem conhecimento em outros programas e quer aprender a interface de forma rápida e vertical. Esta lição analisaremos muito útil para você, a menos que eles comecem a descobrir o liquidificador. Para começar, veremos os pacotes da interface. Este é o principal malware PY, a modelagem e o óleo, o mesmo racial ou um DOM pelo liquidificador estrangeiro tem uma câmera que é esse retângulo, uma luz e um tubo. Toda vez que abrimos o programa. É um tipo de lançamento que permite que você execute dentro ou os objetos que compõem a cena à medida que você adiciona elementos a este dia em que aparecemos nesta seção. Ele contém notas são agrupadas muito bem, ou função genocídio que facilita o trabalho de Shangdi, comportamento e atributos de cada elemento dentro da cena. Isso varia de acordo com os elementos selecionados entre seus medalhões e modificadores de renderização. Existe o menu de opções, que está localizado nestes latidos superiores. Então, sabemos como localizar cada uma de suas seções da interface do Blender. Eu exibo novamente como navegar. Essa foi a primeira coisa que queremos saber quando abro uma renderização primeiro, primeiro sinal. Agora vou especificá-lo porque é importante conhecê-lo de antemão. Então a aviação em sua totalidade é que usaremos , vamos ser a M&M para o nosso RET lascado plus vontade para palma. Roda de controle. Para alguns acréscimos e diminuem o zoom. Para um objeto em movimento. Use g para uma escala de dívida. Use S para dicas de dia de profundidade estão na Semana, obtenha menos espaço intrusivo. perus podem ajudar a mudar a exibição para que tudo isso possa ser visto. O quadro todo branco, entorpecido, mas períodos, idéia a vista. Então, para aterrar e selecionar objetos. Essa é a principal coisa que você precisa saber para começar a navegar na interface. Agora vamos dizer alguns alvos de palavras-chave que mantivemos para navegar com mais precisão nosso Witt sempre em MB. E para alterar o ângulo de visão nesses grandes incrementos, isso é feito com o teclado numérico 8 e 9 parte 2. Tudo bem, Número quatro. Número 6. Para pagar a cena em torno desse eixo c a partir desse ponto Grandview. Finalmente, agora, mas o NIH sugere para o lado oposto dessa visão. Em seguida, turno da Broadway mais número 4 e número 6. Para visualização basal, é o eixo c da localidade em incrementos de 15 graus. Pfam com ponta e inveja, mova para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita para vincular as vistas. Se você estiver sentado enquanto arrasta com um NB. Exibição de três z para esses grandes incrementos, use o controle agora mais o botão de controle 8 para controlar o número quatro. Dezesseis anos numerados não controlados estão escritos. E, finalmente, entre e diminua o zoom com o controle. E NB, você move a câmera para frente. E Margaret, você pode ampliar e diminuir pressionando o controle e arrastando-os m b para alguns em incrementos que não podem ser usadas as teclas plus e menos. Se você tiver um grito de Mao, você novamente em breve girando a roda. Saber que essa informação tinha permissão para navegar e começar a criar com o Blender. Espero que tenha ajudado você. No próximo, veremos mais sobre a interface. 3. Trabalho com a interface: Quando comecei em mente como muito tímido no Blender, a primeira vez que eu queria percorrer cada um dos introvertidos do show individualmente e balançando. De alguma forma al-Sham, eu acho de lado, mas outro Aidid, não para este resultado aqui. Eu realmente Samaria, que te ajudou a saber, e vamos dizer para reduzir o tempo de execução da interface. Os medos que um é o pensamento bar. A barra é dividida na seção a seguir, Phi ou a janela triangular, e ajuda em arquivos, você pode abrir novos arquivos, abrir arquivos recentes, salvar, importar, exportar arquivos e outra opção é em seu menu, você encontrará uma direção de desfazer e refazer e histórico, principalmente busca por referência. A esquerda é o menu de renderização, Renderização, Animação e fora do oceano e Mark. E então, como um menu de janela que abre uma nova janela em seu espaço de trabalho, essa ação é muito útil quando você quer experimentar as coisas a bordo em vários que eu tinha visto de uma só vez. Os caras são tão gentis para o próximo espaço de trabalho com a próxima opção de espaço de trabalho. E também essa opção, uma ilha é a mesma que a opção neto. Qual fase é essencialmente janela muito definida Eu uso renderização e flexibilidade com a classe aria criar Messias personalizado ou espaço para tarefas diferentes, como modelagem e pode reitor e script. Blender ou mais tinha vários e mais espaços em branco adicionados pela modelagem estrangeira para modificar a geometria, quais ferramentas de modelagem Cup Team firme modificou em malhas com ferramentas de opt-in eschar. Fazemos como uma equipe, mapeando as coordenadas de textura da imagem para ela. Há esses textos de superfície ou ferramenta de pintura para colorir uma textura de massa ou 18 litros. O sombreamento da janela de exibição para se referir especifica na propriedade material para uma renderização. Tours de animação para tornar as Propriedades do objeto dependentes do tempo Renderizar mísseis distantes não é um executor de análise na composição de recursos para combinar sutiãs como um purê, executar suas informações. Notas Delta para nosso procedimento, uma modelagem de notas Usain Geometry. E o último é crítica. Espaço de trabalho de programação para escrever os scripts. Essa janela do liquidificador é dividida em vários reagentes chamados áreas. E, no entanto, seu espaço de tela de tristeza para o tamanho do editor, HathiTrust, a barra de visão ou outliner são apenas suicídio cômico para combinar um ataque específico chamado espaço de trabalho, você pode redimensionar áreas arrastando suas fronteiras com o OMB. O cursor do mouse sobre a borda entre duas áreas que o cursor mude para uma seta de duas cabeças e, em seguida, clique e arraste. Cada módulo é projetado para realmente um aspecto do objeto de seleção. Em seguida, seus modos de endividamento, um modo de edição, a boca aberta, esse modo de queda, disponível para todos os tipos e uma quantia inválida está disponível que se concentra na edição de formas, mas é ajusta fase significa pontos de controle de Misha para uma superfície curva e marca que sabemos que o melhor busca entender e gerenciar a renderização na primeira, vamos rever a câmera na próxima lição. 4. Trabalhando com a câmera: É um velho morto que fornece um meio para imagens Andrew blender é definir qual parte de uma cena é visível na imagem de renderização, a visualização da câmera mostra a cena do crime como visto do ponto de vista do atualmente câmera ativa. Pode ser ativado pressionando não pote 0. A visão da câmera pode ser reduzida para praticamente compor fotos. Visualize como assim ficaremos quando eu renderizá-lo. Eu gosto do controle de visão da câmera ativo mais I mais o número 0. Esse recurso permite que você posicione e oriente essa câmera ativa para mouses. Eles são Grandview, cilíndrico Miranda e se movem na vista da camisa para esta posição ardente e dedução para sua câmera para que você esteja cantando. O que você quer que a câmera veja? Agora? Pressione Control. Agora, mas 0 em câmera selecionada está posicionado demais para controlar a câmera. Apenas o botão do meio do mouse, por exemplo, e o mouse sobre a câmera doc data. Se você também pressionar o botão Shift, a câmera se moverá em vez de girar. Olá, Vamos manter pressionado o botão Control. Insetos que estão fora com o mouse se dividirão. 5. Trabalhando com objetos: Nesta lição, veremos como trabalhar com objetos e também um pouco sobre a modelagem da dívida pelo Chefe mais um ou usando o botão Adicionar na parte superior são baixos para adicionar malha. No do junit. Blender tem alguns modos para fins básicos de modelagem. Vamos rever dois deles. No modo freqüente, você pode selecionar um objeto ou alguns. No modo de edição, você pode editá-lo. Apenas a tecla superior para alternar para o modo de edição. Os vértices e ajustem juntos para a superfície. No modo de edição, descomprima Guam dois ou três. Ele mudará para verticess nisso e dirá que é de acordo. Às vezes, é mais fácil editar um octeto quando ele é transparente para que pressione Shift mais c. Aqui estão alguns movimentos, rotação e escala, certo? Estas bordas ou superfície Hussein G, R e S, fundo de Monson dx. Ou use os botões correspondentes no painel esquerdo. Verifique se uma árvore de mama extra para mostrar os modos de superfície de pedra. Para E2, um squeeze desenvolveu-o para atrasar o objeto, pressione Stop, Exit e o modo, e vá para o modo objeto, depois separe pressione, exclua-o, você está no modo de edição. Você também pode pressionar a para selecionar todos, depois pressionar atrasado, mais danos ou selecionar os objetos. Pressione Control plus R no modo de edição. Este comando fará um corte na geometria. Essa combinação ou Control plus r e uma rolagem permite adicionar mais segmentos ao octeto. O que uma auditoria, por exemplo, nossos totais e painel de configuração de objetos, aparecemos. É importante definir parâmetros nele imediatamente. Caso contrário, uma dupla faz outra modificação. O parceiro que temos, a mudança, não somos salvos. Como fazer uma rosquinha em forma oposta à Plaza Towers. Mostre-o para a vista superior. Selecione o coração de todos os vértices. Para fazer isso. Faça com que a sobrecarga de confiança do octeto mudaria mais c. Caso contrário, apenas as caixas superiores serão selecionadas, atrasadas. Então você verá que dois não conseguem vender o modo transparente. E você verá que Juno meio autótrofos. Na próxima lição, veremos os próximos passos que o ajudariam a entender a interface do liquidificador. Trabalhando com materiais. 6. Trabalhando com materiais: Dá muitas ideias para mostrar que a substância ainda é feita. Ou para ponto bancário o detonar cores diferentes. Normalmente, essa música é representada por sua qualidade de superfície, como cor ou brilho, refletância, etc. Exemplo. Vamos creditar até o alcançado mais uma malha. Em seguida, ative o tom suave BRI mouse-click para exibi-lo. Quando o gráfico Windows você pode manter pressionado. Vamos ver o Muçulmano para ver a tela sólida ou o chip de mama mais c para mudar para wireframe. Clique em uma matriz de palavras. Vamos com o planeta vermelho no lado direito da interface. Observe que a cor será vista somente no modo renderizado. Então, uma nova maneira de dividir a tela para ver a renderização como objeto perpectivo ao mesmo tempo. Clique no primeiro. Nesse canto inferior direito, você encontrará nosso menu que estamos acima. Icon se refere às propriedades do material esqui em novo. Em seguida, nessa lista de parâmetros para nossa cor de contraste para que a auditoria possa ser miscível. Há muitos outros parâmetros para contar definidos. Não é uma boa ideia dar nomes claros aos materiais diretos para que você possa acompanhá-los, especialmente quando eles só querem comprar objetos. Tente fazer doações descritivas do material. Não funcionou. Por exemplo, coloquei gelatina pintada. Agora que fizemos uma introdução básica para materializar, eu vejo o último passo, para conhecer a interface do liquidificador. Comece ótimo renunciar ao Tinder. 7. Tempo de renderização: Agora, quando vejo o último teste hoje, amanhã na interface do liquidificador nos permite provavelmente renderizar seção. Blender tem dois motores, ciclos e EV. Benefício e ciclo é que ele permite que você tenha renderização e classificação fotorrealistas. Ou eles estão renderizando o tempo é maior por causa disso, recursos adicionais são usados para processamento. Em contraste, o final da renderização maligna é um final de renderização em tempo real. Ele não pode renderizar essa confiança na modelagem na renderização enquanto você ainda está trabalhando nela. É um final de renderização adotivo porque é consumido menos recursos pessoais do PC, mas será menos realista, ciclos para relaxar com seu final unário serão ideais para duplicar o passeio que o tipo de recurso faz um para obter ou mais uma moeda dessa vez em Genebra. Agora vamos seguir na seção de renderização para baixo. Eu tenho uma única banda, vou usá-la para conhecer as Configurações de renderização. Nesta seção superior, liquidificador tem para uma exibição de prateleira ou cena, você pode escolher um de acordo com sua necessidade. O primeiro é o wireframe de sombreamento da viewport. Exibir, os EUA sabem que sim. A próxima é a tela sólida de derramamento, o objeto em modos sólidos. Vamos 0. Mn é visualização do material exibe o modo de visualização do material. E a última opção é o Andrew premium. Estes são certeza que tenho duas aproximações laterais viscerais do que será a renderização final. Para as Configurações de renderização, vá para Propriedades de renderização e escolha a unidade final de renderização. A cena importante para um recurso de alta qualidade está entre o dueto de amostragem, o módulo, menos ruído você obterá na imagem. Além disso, tendo em mente que a amostragem Merced a ser adicionada, quanto mais tempo levará para renderizar nos ciclos. E então Laurie alguns negam a costura do seu assento para muito mais qualidade ao seu renderização e no ruído do link. Agora vamos ver o lucro de saída é um ato sexual de índice dessa dimensão para a renderização, bem como onde salvá-lo no formato. Talvez PNG JPEG, tiff e Mark façam palavras simples, eles podem obter a renderização Dong em renderização. Agora, basta pressionar F 12. renderização começará. 8. Projeto do curso: Muito obrigado por se juntar a mim neste convidado. Estou muito animado por tê-lo aqui. Jim Bryan é o spread. Cada um dos passos segui-lo na âncora de classe da renderização de Defesa com o Blender, você então usa o fato de que a mudança na seção de recursos do projeto é excelente e você regras de composição na opção, Adicione, malha, um aplicativo, as formas que você deseja usar para a peça de renderização. Qual é a posição física deles no universo são centralidade. Sherry's, como gostamos de ver seu solo das renderizações para publicar o irmão de classe, mas fazer massa para fazer as seguintes etapas. Olhou para Bryant e seção de recursos, localize o botão correto do projeto no lado direito, PQ e coma. E quando estiver lá, você pode selecionar uma foto de capa e um título. Nesse período, esse presume pode adicionar alguns comentários do nosso devido processo legal. Algo sobre o que você gosta na aula, ou se você quer algo sobre si mesmo. Sou Shari Durham. Como muitos elementos fazem, eu amei o trabalho dela, escolhi uma imagem e então você tem um laboratório quantas imagens quiser. Deter Aster está pronto, ele baixa. Você vai ser camisa? É brilha através do Instagram ou os historiadores entram em contato comigo. E estamos muito animados em ver cada quadro. Se você tiver alguma dúvida ou precisar de orientação extra durante o processo, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo usando os fóruns de discussão. Mal posso esperar para ver o brilhante deles. 9. Continue aprenda!: Por favor, revele isso para somar, essas glândulas têm nosso Steve anual, você vem? Somos muito, muito valiosos para mim. Você gosta de ter um desafio sobre minhas próximas aulas. Siga-me. E você lemos notificar quando minha nova turma estiver fora. Não me segui no Insert e vi em quais outras marcas estou trabalhando. Também convido você a seguir meu canal no YouTube, onde eu aborreço algumas dicas sobre diferentes árvores. O software deve passar derivado. Não se esqueça de me tocar. Para que eu possa dar uma olhada no artigo que criei. Se você quiser aprender mais sobre como criar árvores, a composição, eu a incorporo para seguir minhas outras aulas no cinema 4 D e demência. Além disso, alguns curadores mais arrumados. Eu conversei, gostei dessa aula e aprendi algo novo. Espero vê-lo assim por diante.