Transcrições
1. Visão geral do curso: Bem-vindo a este curso
inteiramente dedicado ao uso do Engine five
real com ferramentas de
IA como Mid
Journey e Skybox AI Não podemos impedir as mudanças
que acontecem ao nosso redor, mas podemos expandir
nossas habilidades e
aproveitar as oportunidades
que as novas tecnologias oferecem. Antes de começarmos, aqui está uma visão geral rápida
da estrutura do curso. Começaremos com os
fundamentos do Mid Journey. Você aprenderá como gerar imagens de
IA e usar a ferramenta de forma eficaz no
Discord e no site Em seguida, instalaremos o
Unreal Engine five, baixaremos
os ativos do marketplace e exploraremos o sistema de navegação para
agilizar seu seguir, você aprenderá como
dar
vida às imagens geradas por IA , transformando-as em cenas
cinematográficas no
Unreal Engine five Em seguida, você aprenderá
os fundamentos do Skybox AI e como
aprimorar suas cenas com texturas
HDRI diretamente na UI five Obrigado por escolher
um de nossos cursos. Sinta-se à vontade para fazer qualquer pergunta. Estamos sempre aqui para ajudar nossos alunos e
atualizar constantemente nossos cursos. Nos vemos no próximo capítulo.
2. Fundamentos: Bem-vindo a isso.
Estou realmente gostando cinco cursos de Mid Journey e
Skybox AI Quero contar algumas palavras
sobre a própria jornada do Mi. Mi journey é uma ferramenta
AI Power que cria imagens impressionantes a
partir de descrições de texto. Você simplesmente digita o que
deseja ver e Mi journey gera uma obra de arte exclusiva
com base em suas palavras É muito popular entre
artistas, designers e qualquer pessoa que goste da relatividade
visual É amplamente usado para paisagens de
fantasia, designs
futuristas
e obras de arte surreais, mas também pode gerar
quase tudo, seja você artista
ou meio da jornada, é
fácil
transformar ideias em belos visuais
em apenas alguns segundos. Você pode ver exemplos
de algumas das minhas fotos criadas no meio da viagem
usando instruções diferentes Você também pode usar
o Mjourney no Discord Agora
você tem
a opção de usá-lo diretamente na página
do Mijourney Vamos criar
imagens nos dois sentidos. Então, primeiro, começamos
com o discord
e, em seguida,
mostrarei como você pode usar a página Mid Journey porque ela tem novas funções muito boas Ok, vamos começar com o Google. Vou pesquisar o Discord. Para trabalhar com o MD
Journey no Discord, você precisa baixar
esta placa no seu PC e seguir
as instruções Depois de fazer o
login, você também verá o
toque específico do Discord.
Você também pode ir diretamente para o Mid
Journey É assim que a
página inicial ficará. Então você pode se inscrever ou,
obviamente, você pode fazer o login. Se você tiver a conta, pode usar o
Google ou ele
solicitará que você use o descarte Então, na verdade, mesmo se você
for usar o Mi
journey com descarte, apenas para baixar suas fotos, provavelmente você também precisará
usar a página E o Mi Journey, de tempos tempos, tem alguma opção
de regeneração, mas na maioria das vezes é um software
pago Claro, eu não estou pedindo
que você pague por isso. Eu tenho o plano padrão, o que é suficiente para a maioria
dos artistas, provavelmente. E você pode notar que há
diferentes tipos de opções aqui, como tempo rápido de GPU e
tempo de relaxamento diferença está justamente na hora de
criar suas imagens. Então, o plano básico provavelmente
seria o melhor para começar e apenas para se familiarizar
com o software, certo? Se você quiser criar muito mais, o plano padrão é absolutamente
suficiente na maioria dos casos. Ok, se você for ao Discord, verá à esquerda
essa guia no meio da viagem Então, se você clicar nele,
notará muitos
canais diferentes, certo? Você pode começar a criar qualquer coisa instantaneamente se
for, por exemplo, a algumas dessas salas
recém-chegadas, como esta nova Biz, mas se você tiver, digamos, o plano padrão, poderá fazer outra coisa Na verdade, você pode
criar seu próprio servidor. Então, depois de clicar
no ícone verde de adição, você pode selecionar
Criar servidor. Vou selecionar Criar meu
próprio para mim e meus amigos. Agora você precisa nomeá-lo. Então, vamos chamá-lo de MJ Furs. E depois de clicar em Criar, você terá seu próprio servidor e poderá usá-lo como sua experiência pessoal
de meia viagem. Então, como você pode fazer isso? Volte para a Mid Journey
e, no lado direito, você notará o bot Mid Journey. Ok, eu já
adicionei um servidor, então vou ver a opção AddUp Caso contrário, você
verá no servidor. Então, depois de clicar nele, você
notará a opção de adicionar ao servidor, e tudo o que você precisa fazer é selecionar o novo servidor criado. D provavelmente você manterá as configurações
padrão autorizadas
se for humano, é
claro, ele solicitará que você
confirme essas informações. Basicamente, você está pronto para ir. E agora, se você
acessar seu próprio servidor, ele será basicamente seu
próprio canal privado A maneira como você usará
o Mid Journey é
solicitando comentários específicos Então, se você digitar flash,
você notará. Imagine que o blend descreva
configurações e informações. E vou explicar todos eles em detalhes
na próxima palestra.
3. Versão do Discord: Bem vindo de volta.
Uma palestra intensa se concentrará no uso do Discord
com a jornada M. Primeiro, selecione as configurações da opção. Então, corte as configurações. Ao pressionar
Enter, você verá diferentes opções sobre as
quais podemos controlar, certo? Então, o primeiro é o modo bruto. O segundo é o
nível de estilização da sua imagem. Então você pode ir de
muito baixo para muito alto. Além disso, você pode usar
um prompt específico. Se você olhar, verá esse espaço de
menos S até 50, que significa que provavelmente
é o MP estilizado OK. Além disso, você tem as opções
de personalização, que estão disponíveis principalmente
para planos pagos Você tem o modo público.
Você pode desativar isso. Se você tem o servidor privado, também tem o modo de
variação. E na parte inferior, teremos o modo turbo, modo
rápido e o modo relax Depende do seu plano. Na maioria dos casos, o modo rápido
é absolutamente suficiente. OK. E vamos tentar criar uma imagem
simples e muito aleatória, certo? Além disso, vou usar
esse modelo seis no meio da viagem. Você pode usar
modelos diferentes, como o er. Além disso, você tem
o modelo Niji, que vou
mostrar em um segundo, que pode criar estilos
de imagens de desenhos animados mais prováveis Mas vamos começar com
o mais novo, que é 6.1, ok? E basta digitar slash. Imagine. E agora você
verá essa janela de espuma E aqui você pode
criar seu prompt. Então, depende da sua imaginação. Você pode criar basicamente o que
quiser. No entanto, existem algumas
regras para descrevê-lo. Portanto, tente ser muito preciso
com sua solicitação. Por exemplo, se você quiser
ter fotos mais detalhadas, elas precisam ser informações muito
claras para a IA no meio da viagem. Então, por exemplo, aqui eu quero que
um gato jogue futebol, certo? Isso é branco branco,
mas ao mesmo tempo, quero ter esse gato em
um ambiente específico. Então eu digitei no Wembley Stadio e
há apenas uma variação que
eu quero adicionar Eu quero uma
proporção específica da nossa imagem. Então, como podemos fazer isso. Você precisa criar o espaço
entre o último prompt. Palavra dupla menos AR, que é para proporção da tela,
espaço e, em seguida, basta
digitar a proporção desejada L quatro a três,
talvez dois a três. Eu gostaria de ter de 16 a nove. Depois de pressionar
Enter, a jornada começará a criar sua imagem e você obterá quatro versões
diferentes da sua imagem. E podemos trabalhar com cada um deles mais tarde
e simplesmente modificá-los, criar uma variação deles ou talvez apenas
aprimorá-los e baixá-los Acabou de terminar. Ok, então
é isso que vamos conseguir. É muito interessante. No entanto, selecionamos
o modelo seis, então provavelmente será estilo
de imagem
mais realista. Ok, vamos lá. Depois de clicar nele, você
terá uma prévia deles. Como você pode ver, eu não
especifiquei a bola. Acabei de decidir digitar futebol. Então, mijo não
criou exatamente o que eu queria, mas é
assim que funciona, certo? Então, o que
podemos fazer agora, podemos voltar às configurações, e eu vou
mudar o modelo para Niji modelo V six só para
mostrar o quão diferente
será a criação da
imagem agora? Assim, podemos simplesmente copiar o prompt, incluindo nossa taxa
de tela de parâmetros, e colá-lo. E quando você pressiona Enter, ele criará nossa nova
versão para fotos. Mas desta vez, eles
serão criados com este Niji Model B six. Então,
vamos dar uma olhada. Ok, parece
bem interessante. Na verdade, a primeira imagem
inclui o Estádio de Wembley. No entanto, novamente, eu
não especifiquei, então meio que
criou o futebol,
mas não é realmente como o futebol
europeu, mas mais como um estilo
do futebol americano. E agora você tem opções
diferentes. Então, abaixo de suas imagens, você verá as opções U e V. O U está basicamente aumentando a escala. Então, uma foto sofisticada, um, YouTube, foto dois, etc A segunda opção é a variação. Então, vamos tentar esse. Então, quando eu clico na variação, meio da viagem basicamente
criará as quatro variações
da imagem que você selecionou. Então, nesse caso, eu selecionei a primeira foto. Além disso, temos a opção de
executar novamente toda a criação. Ok, vamos dar uma olhada. Na verdade, é muito interessante. Ainda há muitas,
digamos, alucinações. Por exemplo, temos uma
camiseta para esse gato, algo que não pedimos. Além disso, você pode ver a pré-visualização
no navegador da imagem e pode ampliar para
ver a qualidade dela. É muito difícil obter a imagem perfeita
da primeira tentativa. Portanto, normalmente você cria algumas versões diferentes
da mesma imagem antes de
ficar satisfeito com o resultado. Então, digamos que eu vá
aprimorar a última versão. E depois de aumentar o nível, escolha o sofisticado, você
verá uma opção diferente Novamente, você terá a
opção de variar. Você tem a opção de usar a
ferramenta AsclateTab ou mais criativa,
além disso, você tem a
opção Isso é algo que
eu queria
te mostrar porque é
muito interessante. Então, o que o Mjourney
criará, basicamente, reduzirá
o zoom da imagem e criaremos
a área ao redor da imagem Então, vamos tentar
compilá-lo em uma imagem. Da mesma forma que você pode fazer
isso agora, por exemplo, Photoshop pode fazer o
mesmo com o
lado esquerdo, direito, superior e inferior da imagem Além disso, você pode
gostar de qualquer criação, para ter
acesso mais fácil posteriormente em sua biblioteca. Então, como você pode ver, isso realmente criou
uma versão muito interessante. Gosto do primeiro, o logotipo. Não é uma parte muito boa, mas é como está. Além disso, podemos variar. Então, vamos tentar a opção
muito forte, vamos dar uma
olhada no que obteremos como resultado final. Ok, isso é muito interessante. Como você pode ver, temos
muitas alucinações. A posição da
bola está correta. Mas, novamente, você precisa
tentar um prompt diferente. Você precisa ser mais preciso
para conseguir exatamente o que deseja. Na próxima palestra, mostrarei como usar a opção de
mesclar e descrever, o que é bastante interessante Assim, você pode usar a imagem
real e, por exemplo, combiná-la com a versão em que você
criará a viagem. Além disso, preparo a lista
dos parâmetros mais importantes que você pode usar no final do prompt e até a próxima palestra
4. Versão do site: Uh, bem vindo de volta. Espero que você tenha criado imagens
muito boas. Agora vamos ao processo, como podemos usar a imagem real. Podemos selecionar, por exemplo, o Pexels, aquela página com, que tem muitas imagens gratuitas Vou usar a foto de 16
a nove. Então, vamos selecionar algo
que seja horizontal. E para esse exemplo específico, tentarei trabalhar com uma imagem de
floresta, floresta enevoada Então, vamos procurar
algo interessante. Esse é muito bom. OK. Isso também é interessante, mas provavelmente precisamos de algo
melhor. Ok, talvez aquele. Ok, vamos tentar
baixar este. Não quero que
seja muito complicado. Então, por exemplo, você
notará como o Atreme Mjourney usará essa referência Então,
o que podemos fazer primeiro selecionar a
opção para descrever e agora temos a imagem
ou a opção de link. Então, vamos com a imagem porque acabamos de baixar
a imagem, certo? E basta selecionar nossa imagem. Em seguida, você precisa clicar em algum lugar dentro do prompt
e pressionar Enter. No momento, usamos nossa imagem ou foto vida
real para criar o
tipo de descrição no meio da viagem, incluindo os tipos de câmera. Você vê os parâmetros como AR. Temos basicamente a descrição
perfeita dessa imagem
e não apenas uma. Temos quatro versões deles
e como você pode usá-los. Em primeiro lugar, você pode
usar qualquer um deles e criar sua própria variação dessa imagem no meio
da viagem. Além disso, você pode adicionar
algumas partes extras
do prompt a
essa base gerada da imagem realista. Então, digamos que eu vou usar o número três
parece bastante interessante. Talvez o número dois. Sim,
vamos com o número dois. Como você pode ver, temos uma opção. Imagine isso e agora você
pode digitar configurações diferentes. Mas eu simplesmente esqueci de
mudar uma opção. Eu volto para as configurações. Eu já sei como
acessar as configurações, e vamos mudar
o modo Niji para
o modelo seis, mais realista Além disso, vou tentar
estilizar muito alto, para que fique mais parecido com o estilo da imagem de
videogame E agora eu posso adicionar algum tipo de
descrição que eu quero. Como você pode ver, como
optei pela altura estilizada, temos essa opção menos
menos S 750 É assim que você também pode
criar esse parâmetro diretamente no prompt, para não precisar
acessar as opções de configurações. Então eu adicionei, digamos,
criar o estilo cinematográfico Unreal Engine
Five, e eu quero ter a luz
do lúmen OK. E basta enviar. Agora, precisamos dar algum tempo a Mid Journey para
criar uma imagem. Novamente, obteremos quatro variações diferentes
com base em sua solicitação,
mas também, Mid Journey está
tirando a referência da foto. Então, como você pode ver, optamos pelo stylize high, então não é super realista É mais como
pintar, digamos, talvez como um gráfico
de videogame, mas eu gosto muito do estilo. Então, vamos abri-lo no navegador. Aumente o zoom e, assim, em apenas alguns segundos, criamos quatro variações diferentes e
muito boas da cena da floresta. Então, vamos tentar novamente. Vou copiar o
prompt inteiro, cortar Imagine e colar. E vou acrescentar
provavelmente algo mais. Quero que
seja mais realista Então, vamos digitar um estilo cinematográfico
fotorealista
irreal e juntar
cinco foto-realistas Além disso, quero diminuir
a estilização para 50. Ok, é semelhante, mas na verdade um estilo bem diferente das cores e
da imagem em si. Portanto, precisarei criar mais variações de nossa imagem
para obter exatamente o que quero. Além disso, há uma opção. Se você clicar nesse ícone, ele o moverá diretamente
para a página do meio da viagem. Obviamente, você precisa
fazer o login antes, e aqui você verá
a janela criada. Nessa janela, você verá a opção de baixar
sua foto, certo? Eu quero te mostrar
rapidamente. Se você estiver,
digamos, feliz com a foto, você pode aumentar a escala, clicar na opção para
ir até a página e fazer
o download direto da foto de lá Então, digamos que vamos usar a foto número dois do
Upscale. Ok, aquele. E você pode simplesmente
baixar a imagem se
decidir que é boa o suficiente. OK. E o que eu quero mostrar
a seguir são,
na verdade, as opções de mistura. Então, o que vou
fazer é usar
a primeira
imagem realista como referência
e, em seguida, adicionar as segundas fotos que acabei baixar e mesclar
duas delas. E vamos ver o que obteremos
como efeito final. Assim, você pode selecionar
a imagem um ou imagem dois para adicionar à mistura. Portanto, a primeira imagem será como a base da sua criação. Não o que eu espero é uma
versão mais realista da nossa foto, mas ainda assim, quero mantê-la
em algum tipo de estilo Está bem? Parece muito, muito melhor. Parece muito bom. O único problema que temos é,
na verdade, a proporção da tela. Como você pode ver, não é
exatamente perfeito como queríamos, mas você pode modificar a
imagem no Photoshop, no
Canva, em qualquer lugar que quiser Ainda assim, o efeito é muito bom. Ok, ótimo. Há mais uma
coisa que eu quero te mostrar. Você lembra que eu mencionei
o modo remix. Se você selecionar o modo de remix
e decidir que deseja executar novamente todo o baile e clicar nesse botão,
agora
você também terá a opção de modificar seu
RomPt antes de
executar novamente sua nova criação de imagens Assim, eu posso digitar, por exemplo, pessoas executando o que eu quiser. Na verdade, seria melhor
digitá-lo em algum lugar atrás
do baile e não depois de
nossos parâmetros, certo? Ok, experimente diferentes
opções de imagens, e
nos vemos na próxima palestra.
5. Criatividade: E nesta palestra, vamos nos concentrar na
página Mid Journey Você sabe como usar
o descarte agora. Então, vamos dar uma
olhada na página. No topo, teremos
a opção de explorar. Além disso, você pode
ver a guia curtidas. Portanto, qualquer imagem que você goste diretamente será
movida para sua pasta de curtidas. E em Explore, você
notará a imaginação de
diferentes artistas e pessoas diferentes criada no meio da jornada. Se você quiser ver
seu próprio trabalho, acesse
a guia organizada. E você notará
diferentes opções de como estruturar seu trabalho. Assim, você também pode criar, por exemplo ,
pastas para ele , criar os perfis e ter vários
tipos de filtros. Por exemplo, pela versão, pelo tamanho da imagem, você
também pode selecionar
o que quiser. E na opção de visualização, você pode alternar entre o
quadrado ou a imagem completa. Além disso, você pode ter tamanhos de imagem
diferentes. Basicamente, a opção padrão. E abaixo disso, você
notará a opção chat. Aqui você terá algum
tipo de inspiração. Você pode ver solicitações de
pessoas diferentes, por exemplo, em geral, o
caos; basicamente, veremos tudo criado
até a data. Além disso, você poderá acessar
a janela de criação de solicitações, que provavelmente é para usuários
mais avançados Novamente, é muito bom para inspirar antes de começar a trabalhar com a Mit Joy
em seu próprio projeto. Então você tem algo novo, que é a opção de edição. Para ter acesso a ele,
você precisaria ter uma assinatura
anual
ou criar 10.000 fotos no meio da viagem Além disso, todos os
que se inscreveram nos últimos 12 meses
terão acesso a ele Infelizmente,
não está disponível para mim. No entanto, é uma opção mais
avançada, então não vamos
discutir isso. E também, você tem uma opção
personalizada. Então, se você tem um plano diferente, eu tenho apenas um plano padrão, você pode criar seu próprio bot de meio de viagem
e treiná-lo. Pode ser muito útil se você
decidir trabalhar com Mi Jordy como uma ferramenta muito
importante em seu pipeline Ok. Basta dar uma olhada em algumas
fotos que exploramos. Se você olhar para eles, verá três ícones
diferentes. Um será usado
como prompt de imagem. Você também pode usar o prompt
da imagem, você pode pesquisar
essa imagem específica. Vamos tentar o último.
Então, uma vez que você clica. Agora você verá uma variação
diferente
do mesmo prompt ou da
mesma imagem, certo? Nesse exemplo específico,
temos as pirâmides. Então, agora eu selecionei essa imagem. Como você pode ver, ele foi adicionado
à minha janela com a guia, para que eu possa usar uma referência de estilo. Ok. Também posso usar uma referência de
personagem. Nesse caso,
não temos caráter, então isso não é bom para nós. E a última opção é
usar como prompt de imagem. E você pode adicionar algo ao
seu prompt agora mesmo e será criado de forma
muito semelhante à que usamos no modo de
mesclagem anterior Digamos que eu queira adicionar a floresta no outono
à nossa foto
e, se você for para a direita, abrirá a janela
com opções diferentes. Como você lembra neste código, você precisa solicitar um comando
específico. Aqui na página, você pode
realmente selecionar o tamanho da imagem. Digamos que vamos de 16 a nove, você tem o modo,
o padrão em linha, você tem a versão, como
lembre-se de que selecionamos, por exemplo, a versão Niji Você também pode usar o modo
personalizado. E então você tem o deserto estilizado, que é S 0-1
mil Isso é muito interessante, especialmente se você quiser
criar algo muito assustador Eu achei isso muito, muito bom. E a última,
será a variedade, assim como na discórdia, certo? E, obviamente, a velocidade
de criação de sua foto. Então, quando começarmos a criar, você deverá acessar a guia Criar e aqui
verá seu progresso. Ok, isso é muito interessante. Então, na verdade, temos
nossa floresta de outono e também temos as pirâmides
em nossa foto, certo? É apenas um exemplo, mas você pode notar
claramente que, com alguns carrapatos, pode
funcionar muito, muito bem Depende do que você precisa criar para seu projeto
específico. Ok, volte para o Explore e agora vamos
usar a segunda opção, que é Editar prompt, e você verá que seu prompt
aparecerá na sua janela. Então, digamos que você
escolha essa foto, veja pincéis em preto e
branco,
Studio Ghibli estilizado, menos menos
estilizado 250, certo Assim, você pode realmente
ver os outros artistas, outras pessoas solicitarem e usá-los para
sua própria criação. Agora, novamente, você pode alterar
o tamanho da imagem, você pode alterar todas as
configurações. Acabou de terminar. Vamos estilizar talvez 500
e vamos tentar criar com base na solicitação que
recebemos da foto do outro
criador Ok, então Bird one parece
muito interessante. Eu realmente gosto disso.
Parece muito bom. Então, como você pode ver, é uma ferramenta
muito interessante. O Journey tem basicamente opções
infinitas. Como você pode ver, criei mais
algumas fotos abaixo, e todas elas têm seus próprios
prompts no lado direito, e você pode usar esse prompt Então, tudo
o que você precisa fazer na página, você não
precisa copiar, basta clicar no prompt e ele será
adicionado
instantaneamente à sua janela. Honestamente, eu prefiro usar a página. No passado,
não era muito bom. Principalmente esse cabo foi
a melhor solução. No momento, a página
está muito, muito boa. E muitos artistas estão usando a página, na verdade,
agora. É muito rápido. Temos muitas opções e eu gosto muito da interface. Ok, ao clicar em qualquer
imagem que você criou, você
também percebe diferentes opções para trabalhar
com essa imagem. Você se lembra como antes. Então você tem essa opção de
variar, sutil e forte. Então, podemos aumentar a escala. Com o modo criativo
e o modo sutil, você também pode remixar sua imagem com pequenas ou
maiores diferenças Está bem? Ao clicar nela, você verá sua foto
com a pequena guia,
à direita, uma aba remix E você pode simplesmente
mudar seu baile de formatura. Então você tem a opção de
panorâmica, como discutimos
no descarte, para que você possa adicionar parte da sua imagem
em qualquer lado que você decidir Você pode ampliar e depois executar novamente e usar
o editor, se quiser. Então, vou mostrar
como funciona com o editor. É bem parecido com a forma como o AI Photoshop
funciona atualmente Então, digamos que eu queira substituir
alguma parte das fotos. Eu vou para o modo editor. Agora eu vou pintá-lo. Digamos que eu vou
pintar essas árvores,
certo, com nosso pincel. Eu quero
substituí-los em nossa foto. Então, tudo o que você precisa fazer é
selecionar a área. Além disso, você pode adicionar algo ao seu
prompt, se quiser. Então, vamos digitar heap fog. Sim, deve ficar bem. E podemos adicionar também o reali stick e
enviar. Vamos ver. Volte para a guia Criar
apenas para ver o resultado. E você pode ver que
o meio da viagem
está, na verdade, substituindo a parte das imagens que eu
selecionei pela
nova versão. Então, teremos árvores mais
realistas agora. Sim, parece muito melhor. Você precisa experimentar. Não tenha medo de experimentar configurações
diferentes, crie dezenas de imagens
diferentes até ficar satisfeito
com o resultado final. E o último é usar Imprompt
como na imagem, você pode usar a opção de imagem, em para inserir como imagem,
você pode usar o estilo Além disso, você pode copiar todo
o prompt diretamente aqui. Então, como você pode ver, usar uma página é muito rápido e
está muito bem otimizado. Então, agora eu vou
usar o estilo, digamos, dessa
imagem que eu criei antes. E depois de clicar no prompt, também adicionarei o prompt. Uma floresta sombria e nebulosa no
outono coberta de neblina, névoa nublada e atmosfera tênue Eu vou apenas
mudar a estilização. Talvez possamos trabalhar um
pouco com a variedade. Vamos ver o que toda jornada
criará para nós. Ok. Gosto do resultado. É muito interessante. Então, agora temos quatro versões
diferentes. Cada um deles é interessante. Eles são parecidos, mas,
ao mesmo tempo, muito,
muito diferentes. Gosto da forma como Mid
Journey o criou. Há alguma alucinação entre as folhas, por exemplo, se você
olhar mais de perto,
notará que a vermelha e a cinza
não se compilam perfeitamente. Mas você pode simplesmente executar todo
o processo novamente. Você pode reeditar novamente
e fazer isso ,
desde que consiga
a perfeita Ok. E para o nosso projeto, especificamente, eu queria criar algo baseado no cyberpunk Então, a maneira mais fácil de fazer isso, eu simplesmente fui até a
busca no Google por qualquer foto do cyberpunk e acabei de salvar
a tela dela,
certo, e você pode colá-la Se você copiar, basta colá-lo
diretamente no
meio da jornada, na parte superior. Então, vai ser usado
como referência, certo? Portanto, use como prompt de imagem. Essa é a opção que eu seleciono, ou podemos selecionar usar
como referência de estilo. Então, nesse caso, vamos
usá-lo apenas como referência de estilo. Eu já criei a imagem, então já
solicitei, como você pode ver, preciso verificar a configuração 16 a nove e vamos
apenas criá-la. Ok, pegue exatamente
o que eu queria. É muito, muito diferente. No entanto, como você pode ver, há muitas opções com as
quais você pode trabalhar, certo? Então, antes de criar uma imagem bastante
interessante, demorei algum tempo para encontrar
as configurações perfeitas para ela. Como você pode ver, cidade
cyberpunk à noite, ângulo de câmera
branco
fotografado de Road,
vários edifícios de néon, sombras
escuras
e andron five, câmera
DSLA, iluminação cinematográfica E eles são a versão
anterior e a versão final é
algo parecido. E esse é, na verdade que
vou usar em nosso projeto. Além disso, queria mostrar a vocês baile de formatura
diferente e as
opções que usei para tirar algumas fotos interessantes Não.
6. Instale o Unreal Engine 5: Ok, primeiro de tudo, vamos começar baixando o Andrea Engine de cinco
tipos na barra de pesquisa do Google ou
simplesmente acessando Na página inicial, você verá o ícone de
download no canto
superior direito Clique nele para continuar. Para começar, você precisa
baixar o inicializador do epiame
e o download deve
começar automaticamente Pode demorar um pouco para carregar. Em seguida, basta instalar o lançador e seguir todas as instruções Como você pode ver, eu já
tenho o lançador instalado, então vou para
a próxima etapa no
lado esquerdo, selecione Andrea ji E você verá
a versão mais recente. Durante a gravação das partituras
, foram cinco d cinco. Você pode clicar no canto
superior direito para
selecionar a versão. Eu tenho duas versões instaladas. Além disso, você pode
navegar até a biblioteca. E aqui você verá a opção de inversão
de aproveitamento. Assim, você pode adicionar qualquer
inversão de diversão que desejar. Na maioria dos casos, provavelmente você usará
o mais recente. Ao rolar
para baixo, você verá. E quando você clica nessa janela, você também pode removê-la. Eu não preciso mais disso, e você também
verá as opções. Portanto, antes de instalá-lo, você pode selecionar o que você precisa. Por exemplo, se você não
precisa do Android IOS no Linux, basta desmarcar
essas janelas Como você pode ver, isso
economizará muito espaço em sua unidade e muito
tempo para sua instalação.
7. Crie um projeto UE5: Bem vindo de volta. Agora vamos criar o projeto
Unreal Engine Então, se você abrir o lançador
épico, verá uma versão diferente Vou usar 55 pontos um. Depois de clicar no
canto superior direito, ele será iniciado. Está bem? Vai levar um momento. E você notará a janela de criação de
projetos padrão do
Unreal Engine Então você terá seu
projeto recente e, o que
precisamos, precisamos ir aos jogos. E eu quero criar um projeto
em branco porque
vamos começar
completamente do zero. Não precisamos da opção em primeira ou terceira pessoa porque não
vamos criar um
jogo, selecionar o plano Além disso, você pode adicionar
o conteúdo inicial. A versão que precisamos
é a desktop. Obviamente, selecione o nome do
seu projeto. E no lado esquerdo, você também precisa selecionar a localização do
seu projeto. Eu sugiro criar uma pasta
separada para seu projeto de junção de
Andrea Isso é exatamente o que eu fiz. E quando estiver pronto, basta
clicar em Criar. Levará um
momento para inicializar seu projeto. Depois de aberto, você poderá ver a janela em que novos
plug-ins estão disponíveis Você pode clicar em Gerenciar plug-ins para ter
acesso direto a todos os plug-ins. Provavelmente você vai
usar o projeto, ou agora vou fechá-lo e quero alterar as configurações reais do
projeto. Então, ao rolar para baixo a
partir da janela de edição, você verá as configurações do
projeto e eu vou
pesquisar por SMSix Apenas certifique-se de ter selecionado
o SM six. Vamos precisar
dele para o nosso projeto. Além disso, você precisa digitar Lumen e também precisamos ter Lumen na iluminação e
reflexão
globais Use o
aumento da taxa de hardware quando disponível. Basta selecionar essa opção. Obviamente, só está
disponível em seu gráfico. Ok, essa é a aparência de um projeto vazio
básico simples, e não vamos
usar esse ambiente
ou esse nível. Na verdade, vamos
criar mais tarde nosso próprio nível. Mas antes precisamos adicionar
alguns ativos ao nosso projeto. Volte para o pic Lunchar, clique na janela Fab e ela o moverá
para a página fab.com OK. Aqui você pode
observar os ativos gratuitos. Você pode pegar todas as mães, e precisamos ir para as configurações
reais do motor, ok? Basta vender um motor Crea, e eu quero que você adicione personagens ao seu projeto
ou digite Paragon, e você notará muitos personagens de
muito boa qualidade prontos
para os personagens do jogo Eles são de
uso gratuito e são exemplo
perfeito para
usar em nosso projeto. Então, precisamos desse, Belca, mas eu já o tenho
na minha biblioteca Eu te mostro como fica. Se você não tem
algo em sua biblioteca. Você verá a opção
adicionar à minha biblioteca. Está bem? Então, agora vou selecionar o personagem que precisamos porque ele foi adicionado. Então, eu já vou ver na minha biblioteca ou ver
em um lançador Então, vamos selecionar a visualização de
opções no Launcher. Eu sei que é muito confuso. Agora, ele o leva de volta
ao seu lançador épico. E o que você precisa fazer é
ver aquela biblioteca Window Fab, você só precisa
atualizar seu ativo E quando você
procura seu ativo, podemos digitar, podemos digitar
Paragon, eu acredito Então você verá que eu tenho muitos
desses personagens porque
os uso em projetos diferentes. Eles têm uma qualidade muito boa.
Eles têm animação. Agora você precisa clicar em
Adicionar ao projeto. Você verá esse tipo de janela e
terá
a opção de mostrar todos os projetos, pois
às vezes pode acontecer que o ativo
não seja compatível
com seu projeto. Por exemplo, o ativo pode
não estar disponível cinco às cinco, não significa que você não possa usá-lo. Então selecione o projeto,
aquele que você criou, você deseja usá-lo e selecione a versão mais recente compatível. Nesse caso,
serão cinco que quatro. E quando você clicar em AT no
projeto, o processo será iniciado. O ativo será baixado. Eu já baixei
antes, então, no meu caso, vai ser muito rápido, mas geralmente
leva algum tempo. Este, por exemplo,
tem dois gigabytes, então levará um
momento até que você possa inseri-lo em seu
projeto
real de NJ Além disso, você pode ver
o progresso na janela de downloads.
Quando estiver pronto, volte ao seu projeto e vemos na próxima palestra
8. Navegação UE5, teclas de atalho e fundamentos: Uh, nesta lição, eu mostro como navegar
no motor Andre Five Se você já está familiarizado
com os controles, fique à vontade para pular o básico e ir para as funções mais
avançadas Para mover a câmera
ou girar a vista, mantenha pressionado o botão direito do mouse e mova-o em qualquer direção Se você pressionar os botões direito
e esquerdo do mouse,
movendo o mouse para frente,
moveremos a câmera para cima, movendo para trás com a parte inferior e
movendo-a para a esquerda e para a direita, permitindo que você navegue
pelo nível Além disso, se você pressionar
o botão esquerdo do mouse e mover o mouse, poderá mover a câmera livremente. Você também pode alterar
a velocidade da câmera, clicar no canto superior direito e selecionar a velocidade desejada. No entanto, na maioria das vezes você usa
o mouse do teclado para se mover, mantenha pressionado o botão direito
do mouse, pressione W para avançar, S para retroceder, A para mover para a esquerda, D para mover para a direita, assim como nos jogos,
pressione E para mover a câmera para cima e para baixo Além disso, enquanto mantém
pressionado o botão direito do mouse, você pode usar o Ziki para diminuir o
zoom ou o Zki para ampliar Para retornar à posição
inicial, solte o botão direito do mouse. Você também pode usar a
rolagem do mouse para aumentar e diminuir o zoom. Essas são as funções básicas
para controlar sua visão. Apenas tente brincar
com ele e testá-lo. OK. Agora vamos passar para algumas funções mais importantes
do programa. Clicando em Arquivo. Mostraremos opções para criar um novo
nível, salvar o nível e
salvar seu progresso, o que é uma prática importante e
muito boa. Também há
a opção de importar ativos para o projeto ou exportar os
ativos do seu projeto. A janela de edição contém
o contador de
atalhos usado com frequência mais Z para realizar ações Ele também tem funções
relacionadas a objetos e elementos
do projeto,
como recortar, copiar, colar, duplicar ou atrasar A etapa do Windows é essencial
para criar um espaço de trabalho. Por exemplo, a janela de atores de
lugares pode ser ativada aqui. Eu vou te mostrar em um segundo. Mas vamos começar com
o navegador de conteúdo no canto inferior esquerdo. Esse é seu espaço de trabalho principal. Ele contém todas as
pastas do projeto, oferecendo
acesso direto a todas elas. Você deve ver todos os conjuntos de
ativos que acabamos de baixar. Você pode rolar para baixo, abri-los Ok, para alterar o tamanho do ícone, clique em configurações no lado direito e escolha o tamanho do ícone. Você também pode fixar o navegador de conteúdo
permanentemente para fazer isso. Basta clicar em Windows novamente e selecionar Navegador de
conteúdo Navegador de conteúdo Um. Agora você o
fixará da mesma forma, você pode abrir e fixar a janela do ator
local. Isso permitirá que você escolha muitos elementos úteis,
como formas para bloqueio. Na etapa cinematográfica, você também encontra sistemas como
Camera recrane ou Camera Você pode vê-los lá. OK.
Na guia de efeitos visuais, você encontrará o volume pós-processamento, que discutirei
em detalhes posteriormente no curso e ensinarei como usar de forma rápida e eficaz
a
captura de reflexos
sobressalentes, a atmosfera do céu
ou a alta neblina exponencial, ou será abordado
no capítulo de iluminação, onde
você verá com que facilidade pode mudar drasticamente a
atmosfera de suas cenas Outro elemento importante
é a janela de contorno. Ele contém todos os elementos
usados em um determinado nível. Cada ator usado
no nível será automaticamente visível
na janela de contorno. Por exemplo, vamos
escolher um cubo básico, clicar e segurar o botão
mais à esquerda, arrastar o elemento até a área
do nível e
soltar O elemento adicionado ao seu par L
aparecerá automaticamente no contorno Você também pode controlar
a visibilidade desse objeto ao
clicar no ícone. Isso é muito útil
quando você tem elementos que podem consumir
muita potência da GPU Você pode
desativar temporariamente a visibilidade. Agora vamos aprender como
controlar esse ator. Você já sabe como alterar
a visualização , então vamos começar com o
objeto translate, usado para mover o objeto
nos planos X U e Z. Também temos a opção de balança
rotativa. Clique e segure o botão
esquerdo
do mouse na seta selecionada
indicando um plano específico, eles movem o mouse
para mover seu objeto. Possui função de encaixe para uma tradução
muito precisa. Como você pode ver, ele está ativado. Vamos mudar a escala e
testar como ela funciona na prática. A distância no motor Andre
é medida em metros, oferecendo uma escala muito realista
e precisa OK. A próxima opção
é a rotação do objeto. Controlamos a mudança
de posição exatamente da mesma forma que
na tradução. A última função é
escalar o objeto. Você pode escalar
o quanto quiser, testá-lo. Tudo bem, para reiniciar, você pode usar a pequena
seta na janela de detalhes, que contém todas as informações
necessárias sobre o determinado ator. Você verá o tempo de transporte. Você também pode controlar a posição do objeto
em seu nível aqui. Por exemplo, vamos
mudar a escala para quatro. Se o bloqueio estiver marcado, todos os valores serão
escalados automaticamente Então o resto é, e também
temos duas opções para controlar a
posição do ator no projeto, o Gizmo local e
o mundo Gizmo Por que isso é útil? Digamos que eu altere rotação
do objeto e
selecione a opção Gizmolocal Eu poderei mover nossa malha de
acordo com o eixo dos objetos. Escolhendo a opção mundial, o mundo será
relativo ao nosso objeto É assim que funciona sozinho. OK. Para finalizar, vamos ver como controlar
um ator usando o teclado. Pressione Control e, em seguida, mantenha
pressionado o botão esquerdo do mouse. Agora você pode mover o
objeto ao longo do eixo x, o botão direito do mouse
para o eixo U e os dois botões do mouse
para o eixo Z. Agora vamos ver o que
aconteceu quando você coloca nossa posição de objeto
na posição zero. Como você pode ver, nosso objeto
desapareceu. No entanto, você pode encontrar facilmente esse cubo Selec no contorno, passar o mouse sobre o nível
e pressionar a tecla Você será
transportado automaticamente para o seu ator e, apenas para
atrasar o cubo,
pressione o Ok, vamos passar para os próximos recursos
do UIF. Clique no ícone no canto superior
esquerdo da área de trabalho, que abrirá as opções de visualização Aqui você encontrará opções
como ativar
em tempo real a cultura
de atalhos e também o R. Mostre FPs, preencha a exibição e veja como isso afeta
sua visualização atual Outra opção é a porcentagem
da tela. Se você tiver uma placa
gráfica poderosa, poderá
trabalhar confortavelmente a 100% OK. Em seguida, explore
as configurações de visualização. O padrão é a perspectiva, que é mais comumente usada. Confira a outra opção
e teste-a você mesmo agora. Ok, outra
funcionalidade útil é a opção de visualização de várias cenas que mostra a cena
com luz normal, apagada sem luz,
útil para projetos pesados Ok, como você pode ver, o próximo é o iFrame Provavelmente não precisa de explicação. E, pessoalmente, também
gosto de usar iluminação
detalhada, pois ela nos
permite verificar e trabalhar com os raios
em nossas cenas Por exemplo, vou
usar duas formas, ver como nessa visualização você
pode controlar a luz. Basicamente, abordamos
todas as funções básicas que você vê no curso. Obviamente, nos
próximos capítulos, apresentarei gradualmente novas informações interessantes que definitivamente
serão úteis
para você no futuro Muitas delas são dicas e
truques baseados na experiência, que devem ajudar você a economizar
muitas horas de trabalho e pesquisar informações
em tutoriais ou fóruns. Agora começamos a melhor parte, que não deve ser apenas trabalho, mas também muita diversão. Como é um
processo criativo e não
existe nada errado ou incorreto, tudo é
subjetivo e,
desde que você siga os princípios
básicos, o resto é apenas uma
questão de seu gosto Ok, nos vemos
na próxima lição.
9. Organizar espaço de trabalho: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos trabalhar no Unreal, abrir sua pasta
com o projeto e clicar
duas vezes no arquivo do projeto do Unreal
Engine E primeiro, o que eu gosto de
fazer e que na verdade é
um hábito muito bom, quero organizar meu espaço de trabalho Se você assiste à seção de
navegação ou se já está
familiarizado com o Unreal Engine, provavelmente fará
exatamente o mesmo Então, no lado esquerdo, você verá nosso navegador
de conteúdo. Aqui está nossa lista de ativos. Então, também temos esse
personagem de esparágono. Precisamos criar
a nova pasta. Então, à direita, clique na
pasta de conteúdo, Criar nova pasta. Vou chamá-lo de Mid Journey porque é o projeto baseado em Mid
Journey. Além disso, você pode alterar
a cor da pasta. É muito mais fácil
navegar mais tarde. Então, vamos tentar talvez o vermelho. E dentro dessa pasta, vou criar outra pasta. Esse, vamos
chamá-lo de materiais. E vamos
adicionar outra pasta,
mapas, porque eu quero
criar o novo mapa, novo nível, e dentro
da pasta de materiais, criamos outro. Novamente, vou mudar a cor
da pasta,
será muito mais fácil
trabalhar com elas mais tarde. OK. E agora começamos com a
criação do novo nível. Como você pode ver, esse é o
nosso nível aleatório padrão. Então, como você pode criar o novo nível. Na verdade,
é muito fácil. Vá para o canto superior esquerdo, registre o arquivo e você verá a
opção de criar um novo nível E estou usando essa opção
porque ela
me dará a oportunidade de selecionar
uma de nossas opções. E eu quero o nível vazio, o nível
completamente vazio. Então selecione, recrie e você
notará que o nome do nível está copiosamente vazio
, certo Assim, você pode salvar seu progresso. E a primeira coisa que vamos acrescentar provavelmente será
a iluminação. Além disso, quero salvar esse nível em
nossa pasta Maps. Então, novamente, clique em Arquivo,
Salvar níveis atuais, ou você pode clicar em Corpus Alpuss e precisamos
selecionar nossa pasta de mapas Além disso, preciso dar um nome a ele. Então, vamos chamá-lo de nível
MinderScore. 01. Lembre-se de que, na verdade,
você não pode usar espaço, então geralmente usamos o
sublinhado. Esse é o nosso nível. E mais uma coisa, se eu acessar as
configurações do projeto na guia Editar, você encontrará a opção de mapas
e modos. E aqui nos mapas padrão, você pode realmente selecionar o nível criado como o mapa padrão
do jogo
e o mapa de inicialização do Editor. O que isso significa? Sempre
que você abre seu projeto, não precisa
carregar seu nível Ele será
carregado automaticamente para você,
aquele que você selecionar. Portanto, você economizará
muito tempo novamente. Então, agora temos nosso nível pronto. Podemos começar basicamente a preenchê-lo
lentamente,
vá até a torneira Janela e
você verá a opção
Environment Light Na verdade, será um misturador de luzes. E aqui está a maneira mais rápida e fácil de
criar sua iluminação. Você pode selecionar a opção. Portanto, o padrão é mínimo. Podemos ir, digamos, com
o normal mais o adiantamento. Talvez você possa seguir
o normal. Agora vamos criar
luz direcional de clarabóia. Basta clicar nele preencher sua cena
com a iluminação Se você quiser saber
mais sobre a iluminação, temos o cabo completo que você pode usar basicamente para aprender
a trabalhar com a iluminação. Então, vou mostrar algumas
configurações e algumas configurações. No entanto, não será
muito avançado. Como você pode ver, temos luz
direcional que funciona
basicamente como um sol Ele imita o comportamento
real do sol. Temos também a clarabóia, além de nuvem volumétrica e neblina de altura exponencial,
e você pode controlar e você pode Cada um desses atores. Eles são basicamente
chamados de atores, atores
de iluminação. Ok, ótimo. Então, criamos nosso primeiro nível. Agora eu quero adicionar mais
um antigo. Esse eu vou chamar
de meshes. Então, o que estou fazendo. Quero mostrar como você também pode usar malhas diferentes
em seu projeto Então, por exemplo, este projeto é um exemplo simples de
ajuda para criar algo, mas talvez você decida criar algo
muito mais interessante. Portanto, é bom ter uma pasta
separada quando você pode colocar
todas as suas malhas exemplo, você pode baixar
malhas do Fab, você pode baixar malhas de
diferentes mercados,
como, por exemplo, da
estação de arte ou do sketch Desde que sejam
compatíveis com o real, você pode usá-los em
seu projeto, ok? Além disso, vou
verificar os quadros por segundo para que possamos controlar a otimização
do nosso projeto. Como você pode ver, no
momento, temos 60 quadros, então está super
otimizado. E nos vemos na próxima palestra.
10. Material mestre: Ok, vamos continuar dentro do Unreal Engine,
abra a torneira da janela E você notará opções
diferentes. O primeiro deles é o navegador
de conteúdo. Se você não vê seu navegador de
conteúdo, você pode encontrá-lo aqui. Além disso, você pode ver a
opção de colocar atores. Por padrão, ele pode
estar no seu projeto. Se não estiver, você pode
abri-lo diretamente daqui. A aba “Place Actor” é meio que essencial
para o irreal Você tem muitos atores diferentes
e muito importantes, como, por exemplo, formas,
etc., etc Vou movê-lo
apenas para o lado direito, para que seja mais fácil
navegar por enquanto. E vou
procurar a malha simples e lisa. Na verdade, eu o mantenho
no lado esquerdo. Sim, então tudo que você precisa fazer é arrastar
e soltar no seu nível. E você notará
no delineador que essa malha já foi adicionada ao seu Está bem? Acabei de redefinir a posição, a localização
dessa malha porque quero colocá-la no
meio do nosso nível. Além disso, vou selecionar
todos os atores de iluminação. E quando você clica nesse ícone, ele cria a
pasta para eles. Vamos chamar a iluminação da pasta. Ok, o avião não
deveria estar lá. Então, vamos mover o
avião para o nível MG. Está bem? E quando você
clica nessa pequena seta, você pode
organizá-la muito rapidamente. Então, todos os meus atores de iluminação estão dentro de uma pasta
agora, ok? Além disso, posso mover esses
widgets para baixo porque, você sabe, não precisamos deles. E este é o nosso avião simples. Agora, o que
podemos fazer é verificar a localização
do avião. Se você pressionar o osciloscópio, notará
que esse é, na verdade, o conteúdo iniciado. O problema com o conteúdo
iniciado é que você não pode modificá-lo. Então, o que você pode fazer é
arrastar e soltar
na pasta de malhas e aqui
apenas selecionar a opção não mover aqui, mas copiar aqui Ele criará a cópia
do avião simples. Então, temos a
cópia e, mais tarde, você verá
que vou usá-la. Então você entenderá mais
tarde o que eu copiei dessa malha. Vamos chamá-lo de quadrado simples. Está bem? Por enquanto,
vamos trabalhar apenas com o ativo padrão do motor. Em seguida, verifique esse registro. Então, quando você altera
um valor, todos os parâmetros são alterados. Está bem? Então, precisamos
aprimorar nosso avião Então, talvez possamos ficar
livres, talvez até mais. E, como você se lembra, criamos em viagem as imagens com proporção de
16 para nove. Então, vamos projetar essas imagens apenas no plano
simples, certo? Quero mostrar um processo rápido
e eficiente para criar algo
interessante usando, por
exemplo, Mid Journey. Então, vamos
duplicar esse. Você pode duplicar de
forma muito simples se pressionar e segurar,
pressionar e
segurar a seta e movê-la simplesmente copiará seu
ator dentro de Andreo. Basta girar e preciso alterar
agora a escala da nossa malha Como você pode ver, é
um material unilateral. Então, se eu olhar
do outro lado, na verdade, é
completamente transparente. Está tudo bem Não se preocupe É muito melhor otimizado. Não precisamos armazenar esse
material para o projeto específico. Ok, vamos mexer
um pouco e podemos começar
lentamente o processo de preparação de nosso
plano de fundo, certo? Então, vamos criar
basicamente o plano de fundo plano. Vamos fazer com que seja de 16 a nove exatamente igual à
proporção da tela da nossa imagem. Agora podemos bloquear novamente,
nossa janela de balança. Então, se eu mudar isso,
digamos para oito, vai aumentar a
proporção, certo? E no Andrea Engine, se você é iniciante, explicarei rapidamente:
para projetar qualquer coisa
nas malhas ou basicamente em
qualquer ator ou objeto, você precisa criar algo chamado de material
e as texturas
que usaremos Então, nossa imagem do mijo, você pode simplesmente
movê-la e adicioná-la a essa malha, mas não vai
funcionar da maneira certa Então, precisamos criar
o material, certo? Então, quando você estiver pronto
com sua configuração, podemos passar para a
próxima etapa, certo? Ok. Então, como você se lembra, criamos esses materiais para
janelas. Então, vamos lá, e podemos selecionar esse material
verde, ok? Então clique com o botão direito do mouse em Selecionar material. Vou
chamá-lo de M. Isso é
do material mestre porque esse será o material
mestre, que terá todas as funções e todos os parâmetros internos. E mais tarde, vou
explicar
por que é exatamente chamado de material
mestre, certo? Então, vamos chamá-la de M em um plano de fundo
escalonado também, vou criar
a nova pasta, e esta será
para nossas texturas Então, vamos nomear as texturas, clique
duas vezes em nosso
material para abri-lo E você verá a nova janela. Pode parecer um pouco
avassalador, mas não se preocupe. Na verdade, é muito simples. Então, como você pode ver, você tem
algumas entradas, como cor base,
metal, rugosidade peculiar, normal Eles também são os
mais importantes , a cor emissiva E, por padrão, o
modo de mistura de materiais será configurado para opaq e isso é realmente
algo que podemos usar E agora, se você
pressionar e segurar T no teclado e clicar com o botão
esquerdo do mouse, você criará o nó. Os nós são basicamente
parte do sistema
que fornece informações ao Unreal sobre o que deveria
ser criado ou projetado. Nó de textura. Vamos
convertê-lo em parâmetro. Quando você
clica com o botão direito do mouse,
vamos convertê-lo em parâmetro. Vamos chamá-lo de Albedo, que basicamente significa, em
linguagem livre, a cor base O que eu criei é um
parâmetro porque, se eu modificar posteriormente nosso material
mestre, podemos substituir essa textura qualquer tipo de
textura que quisermos, mas ela precisará ser
convertida em parâmetro. Está bem? Então, agora vamos abrir nossa pasta de texturas
e eu vou clicar no botão at à esquerda. E na parte superior, você
notará a importação textura
dos
materiais no meio da viagem. Você vai
importar nossa textura de estilo
baseada em cyberpunk , Então, como você pode ver, você pode clicar duas vezes nessa
textura para abri-la. Você já pode ver que as configurações da
geração MIP estão definidas para conhecer os minimapas, o que está
realmente correto. Está bem? Você tem outras opções, mas provavelmente vai mantê-las
como estão aleatoriamente, certo? Você também pode alterar
o brilho e os
diferentes valores
de nossa textura. Além disso, você notará canais
diferentes, certo? E agora precisamos usar
essa textura dentro do nosso material
mestre recém-criado. Então, volte aos materiais. Novamente, clique duas vezes para abri-lo. Eu só faço essa janela menor. Assim, podemos ver nosso navegador de
conteúdo e clicar no nó de textura. E ao rolar para baixo
no painel de detalhes à esquerda, você verá a base da textura da
expressão do material. Você pode arrastar e soltar ou clicar nessa
seta depois de selecionada, ela moverá o material aqui. Agora precisamos
conectá-lo com a cor base. Então você verá a saída RGB e apenas a
conectará com a cor base E na pré-visualização, você
verá instantaneamente que nossa textura ou nossa imagem
está realmente projetada Você pode alterar a pré-visualização. Tipo diferente,
digamos, eu vou com o avião. Agora você precisa
salvá-lo, seu progresso. E podemos dizer que,
basicamente, está realmente pronto. É bom ir. Mas
agora precisamos adicionar esse material ao nosso
plano à nossa malha, certo? Ao rolar para baixo
nos detalhes, você verá a
opção de materiais, certo? Então você pode arrastar e
soltar assim, ou novamente, você pode selecionar isso e pressionar esta seta para adicioná-lo. Mas o que você notará provavelmente é que a rotação
estará completamente errada. Então,
provavelmente podemos girar ou alterar a
escala da nossa malha, mas também podemos criar
algum tipo de sistema Então, clique com o botão direito
do mouse para pesquisar a coordenada da textura como
a primeira nota que precisamos notas basicamente fornecem informações ao motor
real a posição da textura
no nível do mundo. Selecionado. E você deveria ver esse tipo
de nó vermelho. Está bem? Agora, vamos
criar algo chamado rotador personalizado, então pesquise por rotador e você verá rotador personalizado Não quero criar
nada complicado. Quero mantê-lo simples e rápido porque esse é o
objetivo do curso como criar
algo muito interessante de forma rápida e
eficiente usando software irreal e de IA Você terá esse rotador
personalizado. Então, como você pode ver, ele tem entradas diferentes Então, aquele em que precisamos
focar , na verdade, será
o ângulo de rotação. Então, isso é tudo que
precisamos. Agora temos que criar algo chamado parâmetro
escalar Quando você pressiona
e clica com o botão esquerdo do mouse, você cria um parâmetro
escalar e precisamos dar um nome a ele Então, vamos chamar isso de rotação. Precisamos conectá-lo
ao nosso ângulo de rotação. Está bem? Em seguida, conecte sua
coordenada de textura, anote com UV e os valores finais girados apenas se conectem com nosso UV
de nossa textura de albedo Se você é um artista mais avançado, provavelmente perguntará: Onde
temos a aspereza Não? Onde temos o normal? Se você quiser, você pode
ir e criá-lo. Tudo bem. Absolutamente bem. Isso também é para
iniciantes, para que eles possam entender o processo simples de
criação dos materiais. Está bem? Então, o que realmente
os parâmetros solares fazem? Então, se você tiver um
parâmetro escalar e clicar e criar a instância do
material com base em nosso material mestre Como você pode ver, clique com o botão direito do mouse no material mestre do material e
crie uma instância do material. Vou chamá-lo de MI a
partir de uma instância material. E também vou
adicionar sublinhados. Está bem? O que é instância material? Talvez ligue para um 01.
Isso seria mais fácil. Então, a instância do material é meio que filha
do material mestre, e a diferença é
enorme porque agora
vou adicionar essa instância do
material à nossa malha no espaço
do material, e você pode ver que há um pai dentro da instância do
material, e o pai é obviamente
nosso material mestre. Mas o que você pode fazer
é uma instância material, você pode controlar
diferentes parâmetros. Então você lembra que criamos esse parâmetro de rotação, cor. Então, agora podemos controlá-lo
diretamente da instância do material. Assim, você não precisa entrar
sempre no material principal. Você pode simplesmente abrir a
instância do material. Você o cria. Você pode controlá-lo
aqui. E a melhor parte é que você pode criar quantas
instâncias de material quiser. Então, por exemplo, podemos criar versões
com texturas diferentes ou com configurações diferentes E seu
material principal ainda
será exatamente o mesmo e manterá todas
as funções, ok? Então, vamos voltar ao
nosso material principal, e eu quero adicionar
mais variedade à nossa textura ou, digamos, ao nosso material agora. E eu gostaria de ter algum
tipo de controle sobre a cor emissiva da
nossa textura, certo? Então, novamente, vou
criar o parâmetro solar, assim como antes,
pressionar S e
clicar com o botão esquerdo do mouse. Vamos chamar isso de intensidade de
sublinhado emissiva. Em seguida, precisamos
criar o novo nó
, chamado multiplicar, pressionar M e clicar com o botão esquerdo para
criar o multiplicado E o valor
B será conectado
ao parâmetro scolor A saída irá
para o emissivo e do RGB
da nossa textura, vamos
conectá-la ao A. Então agora você pode controlar
a potência emissiva Ok, vamos dar uma olhada. Como
você pode ver no exemplo, se eu aumentá-lo, isso mudará
drasticamente a
aparência da nossa imagem Você também pode conectar, digamos, canal vermelho, canal verde, canal azul. Obviamente, depende de você. Eu prefiro, neste
exemplo específico, usar apenas o GB, ou
seja, todos os canais. Outro nó que eu quero
criar é chamado de nó de dessaturação.
Então, deixe-me verificar. Não é dessaturado, eu acho que não, deveria ser um
nó dessaturado Só está um pouco atrasado. Precisamos dar um momento a Anreal. Por que eu preciso desse nó? Quero controlar a intensidade
das cores dentro do nosso projeto. Ok, é chamado
de nó de saturação. Desculpe, não dessaturar. É chamado de nó de saturação. Ok. E agora podemos conectá-lo diretamente com nosso nó de albedo e conectá-lo com nossa cor base Novamente, posso criar o parâmetro solor e vamos
chamá-lo de saturação Portanto, quanto maior o valor,
maior
será a saturação da nossa textura Então, aleatoriamente, podemos
mantê-lo em zero e, mais tarde podemos controlá-lo dentro da instância do
material. Vamos apenas testá-lo.
Como você pode ver, se usarmos mais de um
, sua aparência muda
completamente. Além disso, como temos
a intensidade emissiva no
momento, você pode simplesmente ajustar os valores e
encontrar a aparência mais interessante e melhor para sua textura Ok, salve seu progresso. E
também podemos alterar o grupo para o
parâmetro scalars, por exemplo Então, vamos chamar esse
grupo de textura, e vamos chamá-lo de controle de
sublinhado de textura, e você verá a prioridade Quanto menor a prioridade, significa que o parâmetro escalar será maior do que o herarch
na instância do material Então, começamos com zero.
Este, nós fazemos o único. Esse grupo é selecionado novamente, agora podemos selecionar e configurar
para dois. Agora, se você salvar e
abrir a instância do material, notará todos
esses parâmetros dentro do grupo específico. Vamos apenas abrir a instância
do material. Desculpe, exemplo material. Ok. E como você pode ver, você tem um grupo de
controle de sublinhado de textura, certo? Também podemos adicionar nosso
parâmetro a esse grupo, mas eu quero mantê-lo separado. Agora eu posso controlar tudo
dentro da instância material. Se você pressionar esta seta
no lado direito, suas
válvulas serão completamente reinicializadas Ok, ótimo.
Mais uma coisa: quero criar mais um parâmetro
chamado contraste. Na verdade, é chamado de RGB de contraste
barato. Então, volte ao seu material
principal, procure o contraste. Em contraste, sublinhe nó
GB conectado a
partir do nosso Albedo e, em
seguida, conecte o resultado
por meio da dessaturação, e precisamos de mais
um Exatamente como antes,
repita o processo. Esse, vamos
chamá-lo de contraste. E vamos adicioná-lo
ao nosso grupo recém-criado, e a prioridade será gratuita. E você também pode
testá-lo aqui. Então, esse é muito, muito sutil, como posso dizer, então não precisamos de muitos
giros no contraste do chip Mas se você quiser trabalhar
um pouco com sua foto, acho bom tê-la dentro de sua função material. Vamos dar uma olhada em como
isso vai funcionar. Você precisa ativá-lo. Ok. E agora vamos tentar. Acho que é até demais. Então, talvez zero, um. Sim,
algo parecido. Ok, dessa forma,
criamos o material mestre
nesta palestra, e você também aprende como criar
a instância do material e por que
criar a instância do material,
porque vamos
usá-la posteriormente
durante nosso curso Então, eu quero que você experimente
configurações diferentes, só para aprender, tentar praticar
opções diferentes com intensidade emissiva, com a saturação e
também com o contraste Ok, e
nos vemos na próxima palestra.
11. Cinemática: Bem vindo de volta.
Criamos nosso material. Nós adicionamos à nossa malha. Além disso, criamos nosso nível
na palestra anterior. Agora precisamos criar algo chamado sequência cinematográfica Vamos criar a nova pasta
dentro da nossa pasta de meio de viagem. Vamos chamar isso de cinemática. Vou mudar uma cor novamente. OK. E se você subir, notará aquele pequeno ícone. E aqui você
verá duas opções na sequência de
níveis ou na
sequência de níveis com fotos. Vamos com o segundo,
que criará algo
chamado sequência mestre. A sequência principal é
a sequência principal que inclui as
tomadas específicas, certo? Então você pode pensar nisso como uma pasta para
outras cenas, certo? Depois de clicar nele, você
notará as opções. Então, número de tiros. Precisamos de duas doses.
Vamos criar duas fotos. Você pode mudar o nome. Vou ligar para MJ. Também não precisamos de sufixo. Você precisa selecionar
o caminho para isso. Então, nesse caso, será nossa pasta cinematográfica. E a duração f das fotos, obviamente, podemos
alterá-la mais tarde. Mas digamos que 5 segundos
sejam suficientes, certo? Quando estiver pronto, você
pode clicar na parte inferior,
no botão azul para criar uma sequência de
níveis com fotos. O que vai acontecer a seguir? Além disso, você pode ver
a curva do sequenciador. Agora, podemos fechá-lo. Isso é um pouco mais avançado. Isso acontece na UE cinco às cinco, e o que Andreal criará
é a sequência principal, e você terá
essas duas cenas Está bem? Então, cada uma
das cenas é como uma parte separada
do projeto, certo? Então, as coisas precisam mudar. Preciso ir até
a seleção de visualização e alterá-la do
viewpod padrão para o cinematográfico Agora, você verá
outras opções como no Windows Media
Player, podemos dizer. Então, também veremos o final
da sequência, o intervalo de reprodução e
a hora de início Você pode controlá-lo.
Você pode mudar isso. Além disso, você pode ver a
taxa de quadros, à direita, a taxa de exibição. Então, queremos trabalhar com
30 quadros por segundo. Isso deve ser bom. E
temos essas duas cenas, certo? No número um, e
temos nossa chance número dois. Então, se você quiser abri-los, você precisa clicar duas vezes
para entrar. Também. Se você quiser alterar a duração, clique com o botão direito do mouse,
vá até as propriedades e verá o
início do intervalo de seções, que nesse caso, é zero, e você verá
o intervalo de seções Terra. Além disso, você
verá a escala de tempo, que eu
recomendo fortemente manter em uma. Então, vamos mudar o
limite do alcance para 200, e você notará que a duração da nossa foto
aumentará, certo? Você também pode fazer isso
simplesmente rolando o mouse sobre o
final da sequência, pressionando o botão esquerdo do mouse
e movendo-o para a esquerda e para a direita. Está bem? Então você tem duas opções para controlar a
duração da cena. Vamos apenas mover a
segunda foto para a direita. Além disso, você vê aquela linha vermelha. Então esse é o fim da
nossa sequência, certo? O intervalo de reprodução
basicamente interrompe o tempo. Então você pode movê-lo. Além disso,
você pode colocar um valor específico. Como nesse caso,
acabei de fazer isso em 360. E isso significa que ele
terá 360 quadros. Está bem? Então, temos 30
quadros por segundo, o que significa que
toda essa sequência mestre terá 12 segundos de
duração agora. Então, ao abrir a cena, o que você notará, você já terá
a câmera criada. É chamado de ator de câmera de sinal. Além disso, ao pressionar e segurar o controle e
rolar para cima e para baixo, você pode aumentar ou diminuir
o zoom na sua janela de exibição, certo? Isso é muito útil. Um atalho Então, precisamos mudar a
duração da foto. Então eu troco por
200 e quadros, e então você verá esse
toque com os cortes da câmera. Você também deve se lembrar de alterar a duração dos
cortes internos da câmera. Em seguida, ao selecionar o ator da câmera de
assinatura, você verá
detalhadamente várias opções diferentes. Então, o mais importante
é o retorno do filme. Além disso, você tem algumas configurações de
lente, mas a parte traseira do filme basicamente oferece a oportunidade selecionar diferentes
tipos de câmera Então, a que eu gosto de
trabalhar e provavelmente maioria das pessoas trabalha é a DSLR de
16 a nove, que é uma câmera ligeiramente
full frame E então, quando você
voltar para a esquerda, verá aquele ícone
muito pequeno. E quando você clicar nele, ele o
destacará em azul, o que significa que agora você terá a visão da sua
câmera de sinalização, na verdade, ok? Portanto, se você quiser, digamos, criar um quadro-chave ou salvar
o ângulo específico e a visão específica
da câmera, lembre-se sempre de que precisa selecioná-los
destacados em azul Então, agora, na
transformação, veja, eu apenas quadro-chave dessa
parte da foto Então, se eu jogar, reproduzindo minha sequência,
ela ficará
no mesmo lugar porque eu
já enquadrei minha câmera. Além disso, temos opções como
você pode se mover para a frente, você pode ir para o
final da nossa sequência. Você pode se mover em um quadro. Está bem? Não vou
explicar isso em detalhes. Temos o curso cinematográfico, que é basicamente sobre
os fundamentos ou funções
específicas dentro do sequenciador no motor real Aqui, quero mostrar as
opções mais importantes para que você
possa criar
algo interessante de forma rápida e
eficiente usando o motor
real Em journey. Vamos tentar encontrar o ângulo
perfeito para nossa camela e nos
vemos na próxima palestra
12. Animações de personagens: Eu sou bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos trabalhar
com nosso personagem e eu vou adicionar
nosso personagem à cena que acabamos de criar, abrir a pasta modelo e
selecionar a pasta de personagens Além disso, você pode alterar os lados das
pastas, se quiser. Você pode acessar as
configurações e selecionar o tamanho da miniatura ou
clicar com o botão direito do mouse
e, rolando para baixo, você pode aumentar ou
diminuir o tamanho das pastas Ok, vá até os heróis, e se você abri-lo, você verá Balka Blica
, eu não sei E na parte inferior, você
notará a classe blueprint e também notará o blueprint
da animação Então dê um chute duplo para abrir
a planta. Na verdade, esse personagem está pronto para o jogo, então ele tem tudo
preparado para o jogo. E qual é a planta? Se você está familiarizado com o irreal, obviamente, saberá o que é um blueprint, se
for iniciante, e posso dizer que é o sistema
visual para
criar funcionalidades diferentes
para seu personagem, basicamente qualquer ator dentro
do motor real Então, se eu abrir para esse
personagem, no lado esquerdo, você verá a janela de
componentes e teremos a câmera
acoplada a esse personagem. E não queremos
essa câmera porque vamos criar fotos
estáticas ou cinematográficas Então, podemos simplesmente
selecioná-lo e excluí-lo. Além disso, selecione a
câmera a seguir e divirta-se. Ok, agora podemos
compilar e salvar. E quando eu clicar em Compilar, você notará que
teremos o erro Portanto, não podemos salvá-lo agora. E um motor real
vai nos ajudar. Então, na parte inferior, você verá os resultados do
compilador e verá qual é
o problema, certo? Você verá que em nós o pin on name
não existe mais nos nós. Então, quando eu clicar
nele, ele me mostrará o problema que temos
dentro do nosso projeto Então, se você tentar conectar os nós,
não vai funcionar. Como não vamos usar esse personagem
em um jogo, mas vamos usá-lo apenas
para estática ou cinematográfica, não
precisamos da funcionalidade
completa Então, o que podemos fazer
é simplesmente desativar o nó
, pressionar e clicar, e agora tentar compilar, ok? Como você pode ver, ainda
temos algumas informações,
mas, na verdade, agora
podemos salvar o Blueprint Então, vamos salvá-lo. Volte para a janela de exibição, toque em. Como você pode ver,
temos janela de visualização, script de
construção
e captura de eventos Portanto, no gráfico da janela de visualização, você verá a
etapa de detalhes à direita
e, o mais importante que você precisa alterar,
verá a animação Então, por padrão, é usar a
animação Blueprit, precisamos alterá-la
para usar o modo personalizado Lembre-se de que precisamos
alterá-lo para usar o modo personalizado. Agora, provavelmente, a maior parte do trabalho já está concluída.
Nós podemos simplesmente salvá-lo. Nosso personagem está preparado. Além disso, você pode ter uma prévia
de diferentes medidas. Então, dentro da planta, você pode mudar a visão
do nosso personagem, certo? Como esses personagens
têm roupas diferentes, basta dar
uma olhada neles. Então esse é um risco biológico,
na verdade muito interessante. O que mais temos? Temos
esse ataque polar. Ok, isso é muito legal. Como você pode ver, uma vez que eu
mudo a variação de nossa
combinação esquelética dentro de nossa planta, os materiais estão
mudando, logo abaixo Ok, essa
será a bruxa aranha. Isso vai ser interessante.
Mais pesado OK. Isso é legal. No entanto, acho que para nosso projeto de estilo
cyberpunk, vamos usar
o padrão Sim, acho que essa
será a melhor escolha. Então, uma vez que preparamos
nosso projeto, agora precisamos escolher a animação que queremos
usar em nossa sequência Então, abra esse plano de
animação. E aqui você pode ver pequenas
janelas no topo, certo? Então esse é o único
caminho que você pode seguir. Assim, podemos selecionar, por
exemplo, o esqueleto, também, você verá à direita
o navegador de ativos, certo? E aqui você notará a
lista de animações diferentes. Se você clicar duas vezes em qualquer um deles, abrirá a janela de visualização da
animação. Então, vamos selecionar
essa habilidade. E agora você tem uma prévia de todas
as animações desse personagem. E lembre-se de que essas animações são preparadas
estritamente para os jogos. Então, eles não são realmente a melhor maneira de
prepará-los para a cinematografia, Mas esse personagem é gratuito, é de altíssima qualidade. Está disponível para
qualquer pessoa usar. Acho que é um exemplo perfeito. Você tem vários
personagens exemplares, então você pode usar qualquer um deles. Não precisa ser o
que eu usei no meu projeto. Você pode ser mais criativo. Você pode usar dois, talvez
três caracteres. Só depende de você.
Novamente, isso é um exemplo. Quero mostrar como
usar Mid Journey e unrelengi para criar Então, digamos que eu queira criar uma foto cibernética muito
boa, mas será difícil
criar um personagem que eu queira
exatamente em Mid Journey porque você não
tem controle total. Então você pode usar o
irreal para isso, certo? E depois de fazer isso, você pode alterar posteriormente a
variação da sua imagem. Você pode modificar sua
imagem, por exemplo, no Photoshop, se quiser, ou pode até mesmo criar
a sequência completa Na verdade, isso é algo
que vou fazer, e vou mostrar
como fazer isso muito rapidamente. Então, temos a análise da
animação. Provavelmente agora. Ok, vamos mudar o encaixe da
superfície. Isso também é mais uma coisa. Está bem? Eu troco o encaixe da
superfície para o halcter e quando
eu o arrasto e solto,
ele realmente deve estar na posição em cima do nosso
avião, como você pode ver Ok, isso é perfeito.
Lembre-se de que, se você vai
usar o processo, estou tentando ensinar
e apresentar,
você não pode trabalhar muito
com os diferentes ângulos. Então, na verdade, seu personagem
e sua câmera devem estar na frente do avião que está projetando nossa textura.
Ok, mais uma coisa. Vou adicionar o
personagem à sequência. Como você pode ver, podemos
clicar com o botão esquerdo
em e arrastar e soltar
o personagem do Outliner Por personagem, quero dizer nosso projeto do
personagem, ok? Notaremos que nosso projeto de
personagem do jogador
LT Belcha está dentro do nosso E podemos controlar
tudo agora mesmo dentro do sequenciador. Está bem? Ok, vou tentar
encontrar um bom ângulo. Agora eu o enquadro
dentro da nossa câmera e vou clicar no botão de adição
da planta do nosso
personagem E na parte superior, você
verá a janela de animação. E agora você pode
pesquisar o emote saudação. Essa é a animação
que eu quero usar. Depende de você. Eu
gosto dessa animação, vou usar essa, ok? E você notará
que a nova guia
aparece apenas com o nome
da animação. E instantaneamente, ao rolar, você verá que a animação
está sendo reproduzida, certo? Só temos um problema aqui. A duração da
animação é de 170 quadros, então precisamos diminuir a
duração da nossa foto, ok? Porque eu quero que essa foto seja provavelmente apenas
aquela animação. Talvez eu misture a
segunda animação mais tarde. Não sei, mas por enquanto,
vamos manter 170. Então, podemos alterá-lo por tipo, o 170 ou podemos mover a parada
final, certo? Volte para a sequência principal porque trabalhamos
dentro da cena. Você pode movê-lo aqui ou
clicar com o botão direito do mouse em Ir para propriedades e alterar a extremidade do intervalo da
seção para 170. Ok, ótimo. Na verdade, preparamos nossa primeira cena com
o personagem animado
e, como você pode ver, ela não está pronta, mas não se preocupe. Vamos aperfeiçoar
isso na próxima palestra. Agora eu quero selecionar a
animação e preparar sua foto. Nos vemos no próximo vídeo.
13. Cena n.º 1: Bem-vindo de volta. Então
criamos nossa foto. Adicionamos nosso personagem
à nossa cena. Adicionamos animação
para nosso personagem. Agora vamos nos concentrar em
nosso conjunto de câmeras. Portanto, se você está familiarizado com fotografia ou fotografia
clássica, você tem configurações muito semelhantes. Por exemplo, você pode
selecionar a abertura. Você também pode controlar o foco. Você pode controlar
a distância focal, que provavelmente está
em milímetros, assim como os diferentes
tipos de lentes usadas no filme ou
na fotografia Para esta foto, vou
tentar trabalhar com
os 50 milímetros, que são basicamente
o olho humano E qualquer configuração
que você altere, lembre-se de que você
precisa inseri-la em um keyframe. Está bem? Em seguida, vamos para
as configurações de foco. E o padrão
costumava ser o manual, então podemos mudar o
foco manualmente. Mas para essa foto em particular, provavelmente vou usar
um método
diferente que vou
mostrar em um segundo. Além disso, você pode focar em todo
o livro, certo? Só para ver onde o foco realmente está no momento. Podemos usar a opção de rastreamento. Então, ao clicar no rastreamento, você verá um ator a ser rastreado. Clique nesse pequeno ícone e
selecione nosso ator. E depois de fazer isso, você
precisa enquadrá-lo. Lembre-se de que, se você não emoldurar,
não funcionará. Então, novamente, temos que selecionar
a opção de rastreamento do ator no foco,
selecionar o ator e
apenas enquadrá-lo no quadro-chave Está bem? Agora, como você pode ver, nosso ator está
no foco principal quando
tocamos nossa sequência, certo? Então, para aquela foto específica, acho que será a
melhor ideia seguir esse caminho. OK. E agora vamos trabalhar um pouco com a configuração da
nossa câmera. Então, a maneira principal de fazer isso é basicamente mudar
a posição da câmera
na sua janela de visualização
e,
depois de fazer isso, você basicamente mudar
a posição da câmera
na sua janela de visualização
e,
depois de fazer isso, você pode simplesmente
enquadrá-la em qualquer lugar que quiser Isso salvará a
posição da sua câmera. Lembre-se de que selecionamos
esse pequeno ícone. Como você pode ver,
esse pequeno ícone está destacado em azul, bem próximo ao
letreiro do ator da câmera. Então, agora vou configurar alguns ângulos, algo
assim deve funcionar. E não se preocupe com a
iluminação porque
trabalharemos com iluminação
na próxima palestra. Agora, temos que focar
na câmera, certo? Ok, agora insira o quadro-chave. Então, este é Srarhot e você pode notar esse ícone de cadeado aqui Isso é algo
que, na verdade,
criará automaticamente
o quadro-chave Então, se eu selecionar esse pequeno ícone, se agora eu mover nosso marcador e mudar a câmera para ângulo
diferente em uma posição
diferente, ele
criará automaticamente os quadros-chave Quando eu soltar o botão
direito do mouse, você verá que ele criará o quadro-chave em
nossa guia de transformação Ok, algo parecido. Veja, temos um novo quadro-chave
e, na verdade, ele é
salvo automaticamente. Portanto, inclui a localização,
também a rotação. Então, para essa
parte da animação, vou mudar
o ângulo novamente. Lembre-se de que não
será super polido. Eu só queria mostrar
o processo, como você pode usá-lo de forma
rápida e fácil com
o motor real. Além disso, selecionei
looping para nossa sequência. Então, se eu vou
reproduzir nossa sequência agora na prévia, ela estará em
loop, certo? Se você não selecionar a
adoção, ela terminará, você terá que voltar ao início
e ser um pouco chato OK. Então, agora temos
três câmeras diferentes. Também podemos mover o
quadro-chave, se você quiser. Nós podemos mudar isso. controle
total sobre o processo no Unreal, o que
é realmente ótimo Agora, se eu jogar, como você
pode ver, funciona assim. Ok, vamos manter essa cena e ficar aqui quando
ela quiser diminuir o zoom. Novamente, eu ainda tenho essa fechadura. Na verdade, a chave
não é a fechadura. Acho que na verdade é o
ícone da chave destacado em azul, o que significa que está ativo, certo? Portanto, sempre que eu alterar
o ângulo manualmente, ele será automaticamente
enquadrado Só não se esqueça de
desligá-la quando você realmente terminar
seu trabalho com a câmera porque se você for a
algum lugar no nível e começar a verificar tudo, ela começará automaticamente a salvar a posição
da sua câmera. E pode ficar muito
confuso. Ok, legal. E precisamos de mais alguns ângulos
apenas para finalizar nossa sequência. Como você pode ver, estou
tentando estar na frente do nosso personagem e na frente do nosso avião com nossa textura
de meia viagem. Como mencionei antes, na verdade, não consigo trabalhar muito com os ângulos porque
vai ficar muito,
muito, muito ruim. Então, podemos fazer isso e
vamos fazer isso mais tarde, mas com um
sistema diferente que
vamos usar com
base na IA do sk boox Ok, parece bom,
algo assim. E podemos simplesmente
jogar e testá-lo. Ok, parece muito bom. Claro, poderia ser aprimorado, mas apenas para a apresentação
deste curso, acho que é absolutamente suficiente Além disso, você pode expandir a guia de transformação e
encontrará outra opção. Mas se você quiser
saber mais, novamente, temos um
curso cinematográfico completo onde
explicamos todos os detalhes sobre o sistema em Real
Enjoy Aqui, eu queria
te mostrar apenas o básico. Você pode ver, eu desativei
esse ícone de chave, certo. Então, agora, se eu mudar o ângulo, ele não vai
salvá-lo automaticamente, eu tenho que
clicar no quadro-chave. Então, temos uma sequência bem legal. Obviamente,
vou aperfeiçoar mais. E agora é a hora de
um desafio rápido para você. Tente criar sua própria cena,
use animação de personagens. Sinta-se à vontade para escolher opções
diferentes das
que usei
no exemplo. Seja criativo e não
tenha medo de experimentar.
14. Iluminação de cena: Nesta palestra, quero
mostrar como trabalhar
com a iluminação Como você pode notar, temos poucos
atores, na verdade cinco, mas falta uma coisa
muito importante, que é o volume pós-processamento. Você rola por
trás desse avião, verá as nuvens, verá o céu, toda a iluminação em
nosso nível, certo? A primeira coisa que vamos mudar é
a neblina de altura
exponencial Portanto, se você rolar para
baixo, verá opção de selecionar a
névoa volumétrica Isso aumentará drasticamente
a qualidade da sua foto. Além disso, você tem uma opção
diferente para a
névoa volumétrica Por exemplo, você pode adicionar os segundos dados apenas para
apresentar os resultados, vamos tentar 0,01 Aqui também podemos aumentar, talvez
diminuir para 0,01. Portanto, precisamos testar parâmetros
diferentes com configurações diferentes. Além disso, você pode ter
uma distância inicial. Você pode basicamente
controlar tudo dentro do
painel de detalhes desse ator. Então, vamos tentar manter
talvez 300, ok? Em seguida, vá para a guia Janela. E aqui você
notará a janela, chamada de configurações do Walt. Isso é algo que precisamos
adicionar, a menos que você já o
tenha e digite os detalhes com força
e tenha que selecionar ORs, sem iluminação pré-computada Isso vai basicamente para as configurações de iluminação
restante
em seu nível, e essa é a primeira etapa
do processo antes de adicionarmos o volume
pós-processamento. Agora, você se lembra da janela do ator
local, certo? Assim, você pode digitar
pós-processamento e simplesmente arrastar e soltar o volume de
pós-processamento até o nosso nível. Você pode movê-lo para
fora da nossa visualização
e, em seguida, para dentro da guia de detalhes, basta digitar infinito e
selecionar o limite de extensão infinita Por quê? Porque o volume pós-processamento funcionará somente
na área específica do tamanho do volume. Se você selecionar infinito, isso afetará todo o nível. Então é isso que
queremos. Em seguida, entre nos detalhes e selecione o
método de iluminação global, certo? Então você precisa ter certeza de que temos
o lúmen selecionado, certo? No modo de iluminação,
podemos realmente selecionar padrão do projeto
para
esse projeto específico, e você pode obter outras opções Você também pode alterá-los
se quiser, pois é uma boa
ideia que
o reflexo combine com o lúmen Você pode aumentar a qualidade. Lembre-se de que
quanto maior a qualidade, maior
o custo do seu
projeto para o GPO, certo? Também temos opção
para a floração. Se vou trabalhar com imagens
estáticas ou cinematográficas, prefiro usar a convolução Também vou diminuí-lo um pouco, e a única opção que
mudará completamente a aparência da sua foto
será a exposição. Então, por padrão, está
fora de exposição. Então vá até lá e selecione a exposição
manual. E na parte inferior, basta desmarcar a opção de
aplicar câmera física e ver como ela está
diferente agora Instantaneamente é uma grande diferença, certo? Eu só o faço maior. Então você pode ver que agora estamos muito, muito mais perto da
aparência realista
muito bonita e muito legal da nossa foto. E demoramos 4
minutos, nem mesmo. Ok, agora foque apenas na luz
direcional e, na verdade, não
devemos usar luz
direcional porque temos a cena
noturna na foto Então, por uma abordagem realista, deve ser algum tipo
de luz estática, mas você pode usá-la e
mudar a posição dela. Assim como você notou
na tela há pouco, pressionar e segurar Control plus L no teclado
e mover o mouse, você mudará a posição
do sinal se estiver de nível, certo? Então, podemos usar na verdade essa luz
direcional como espécie de imitação
da iluminação da cidade,
que está, você sabe, reagindo com nosso
personagem Então, eu não quero
que fique muito claro. Além disso, provavelmente
vou brincar um pouco com a
temperatura. E já temos todas essas funções dentro do real. Então, vamos primeiro tentar
encontrar um ângulo perfeito. Ok, algo assim também
deve funcionar, você pode adicionar mais
iluminação se quiser. Você pode adicionar algum tipo
de luz estática. Todos eles você pode encontrar
na seção de atores locais. Mas temos diferentes
tipos de iluminação aqui. Se você quiser aprender
mais sobre a iluminação, temos um curso dedicado
à também
temos um curso dedicado
à iluminação no
AnilEngine, onde explicamos cada
ator, cada configuração e diferentes cenários para a iluminação em ambiente
aberto e até mesmo configurações diferentes para a luz do
estúdio Ok, agora vamos
tentar mudar a foto. O ângulo da câmera, vamos apenas
reproduzir nossa cena. Sim, parece
muito, muito legal. Ainda assim, é muito
claro, mas, você sabe, é como se fosse editar por
5 minutos, acho que parece
muito, muito bom. OK. Vou mudar o
ângulo um pouco mais. Novamente, lembre-se do controle
mais L no teclado, pressione e segure juntos e
mova o mouse na direção certa. A propósito, para fazer isso, você precisa selecionar
sua luz direcional como um objeto móvel Às vezes, pode ser selecionado
como estático, ok? Agora, na intensidade, vou diminuí-la. Talvez possamos torná-lo gratuito. Além disso, você pode notar que a luz direcional afeta nosso plano com nossa textura que criamos dentro
da maioria, certo? Então, como podemos realmente
consertar isso um pouco? Podemos aumentar um pouco, por exemplo, o emissivo E, como você pode ver, essa é uma das razões pelas quais
criamos o material principal antes. Ok, quero que agora
você crie seu próprio cenário de
iluminação e nos vemos
na próxima palestra
15. Renderização: Ok. Nesta palestra, quero mostrar como
renderizar sua foto A primeira coisa que você precisa
verificar é a escalabilidade. Então, normalmente eu trabalho no modo alto ou às vezes
também no modo tampa, mas se você quiser ver a qualidade
cinematográfica da foto, você precisa selecionar a qualidade
cinematográfica Como você pode ver, eu
aperfeiçoo um pouco essa foto. Parece muito, muito
melhor do que antes. Mas eu não fiz
muitas mudanças. E aqui, se você
abrir o sequenciador, verá a
opção de renderizar Você pode ver aquele pequeno ícone
parecendo uma moldura de filme. Portanto, a opção padrão
será a renderização legada. Tudo bem, mas
não é a melhor qualidade
que você pode obter, certo? Então, para obter a melhor qualidade, você precisa usar algo
chamado movie render quay E para tê-lo disponível, você precisa ir até a
janela de edição, selecionar plug-ins. E dentro dos plug-ins, você precisa procurar o canal de renderização de
filmes. Então, basta digitar filme. Lá embaixo, você verá mover
sua renderização que. Além disso, teremos a renderização de passes
adicionais de renderização. Por exemplo, se
você quiser renderizar canais
Alpha, você também
pode usá-los. Depende apenas do
que você precisa. Agora, o real
solicitará que você reinicie, então você precisa
reiniciar o motor e poderemos prosseguir
com o processo. Além disso, vou selecionar o suporte Nya gara
porque na próxima foto,
provavelmente vou usar um pouco de Naya gara Vax no final
da fase de final
da Ok. Depois que seu projeto for reiniciado, você poderá abrir novamente
seu sequenciador E se você abrir
o bate-papo específico, agora basta selecionar a visualização da câmera e acessar a opção de configurações de
renderização. Agora você terá a renderização do
filme disponível. Então, selecione e
abrirá a janela do Quay de
renderização do filme À direita, você
verá a sequência. Certifique-se de que também seja a
sequência correta. Verifique se o mapa
está correto. Está bem? Então, como você lembra, nosso mapa
é o sublinhado MJ de nível 01,
certo ? Então esse é
o mapa correto. E se você pressionar essa seta, verá duas de nossas fotos, mas queremos
renderizar apenas a foto zero, zero, dez, ok? Agora, nas configurações, por padrão, você
verá configurações que,
para ser honesto, não são muito boas porque você não
renderizará YotPG sem nenhuma Mas a boa informação é que eu já
preparo o ativo pronto. Então, tudo o que você precisa
fazer é
baixá-lo e extrair a pasta. Está bem? Ao abrir a pasta, você verá duas configurações. Um é para PNG e o segundo
é para R. Então, basta copiá-los. Ok. Abra a pasta
com seu projeto. Clique na pasta de conteúdo
e, dentro da pasta de conteúdo, vá para Mid journey,
aquela que criamos. E eu prefiro colar isso
na pasta cinematics. Basta clicar com o botão direito do mouse
e colar
os dois ou o Control V, não
importa. Agora, se você voltar ao
seu projeto irreal, terá as
configurações disponíveis Então, ao clicar em configurações
não salvas, vá para o conflito não salvo Agora você verá dois deles. Então, provavelmente
vamos com o PNG. O XR é mais avançado. Depende apenas de
você, mas, na verdade, não
estou sugerindo
para iniciantes Se você é um
pouco mais avançado ou talvez queira criar
soluções para o Photoshop,
na verdade, o XR é ótimo Você também pode usar o ACS. Essa configuração não é para o
ACS. Apenas tenha em mente. Aqui, a única coisa que você
precisa alterar na saída é alterar o
diretório de saída porque, obviamente o arquivo terá o diretório salvo de acordo com o
meu projeto, certo? Então, o que você precisa fazer, você precisa mudar de diretório e apenas encontrar seu
projeto em seu drive, nesse caso, será Ui FMj Vá para a pasta de salvamento
e, dentro da pasta de salvamento, gosto de criar a nova pasta e gosto de chamá-la de render. Portanto, é muito fácil para mim e na verdade, irreal
encontrar o diretório Clique duas vezes em Selecionar pasta e agora você também pode
salvá-la. Então clique nele. Salvar predefinição. Ok.
E tudo está basicamente pronto para começar. Então você tem uma sequência PNG, você tem diferentes configurações de
renderização, você tem antiiasin Resumindo, você tem amostras
espaciais e contagem de amostras
temporais. Eles provavelmente se multiplicam. O temporal é para o
objeto em movimento e o espacial é
para o objeto estático. Bem, eu configurei alguns
quadros de aquecimento para as configurações, e aí você tem
algo interessante
, chamado variáveis
do console. Depende da sua GPU. Mas as configurações que temos aqui
são como porcentagem da tela. Se você não tiver uma GPU
muito forte, basta desativar
a porcentagem da tela Então você tem o jogo. E, como você pode ver, tudo
está pronto para renderizar. O projeto não deve ser pesado
porque se você estiver usando apenas um personagem
e apenas um avião e no sistema de iluminação, o projeto deve
ser muito leve. Mesmo que não seja baseado em GPU muito forte, veja bem, você deve renderizá-lo
facilmente E depois de clicar em Renderizar, seu projeto começará a ser
renderizado como uma única imagem, que depois você poderá compilar em softwares como o adopt
ou talvez no Da vinci Eu prefiro o Da nci, acho que é um
software livre muito bom para usá-lo Ok, eu acho que é isso. Tão felizes renders, e nos
vemos na próxima palestra.
16. Midjourney: Bem-vindo de volta
ao próximo capítulo. Vamos começar de
novo com Mid Journey. Abra Mid journey em
seu navegador de conteúdo. Vá para a janela Explorar onde você pode encontrar
muitas imagens criadas, imagens criadas por
outros criadores. E eu vou usar
essas pirâmides novamente. Use-o como baile de formatura.
Como você se lembra, temos três opções diferentes Talvez possamos usar apenas o
prompt, ok? Então, como você pode ver, eu
posso digitar as pirâmides. Tudo bem. E agora basta
adicioná-lo como prompt de imagem. Volte para a criação. E eu quero criar
o ambiente do deserto, basicamente para nossa segunda chance. Então, vamos criar
completamente o novo nível. Como você pode ver, eu já
criei algumas imagens. Provavelmente vou usar um
deles no projeto. E eu vou te mostrar
algo diferente. Então, vou usar dois deles, assim como fizemos antes. Agora vou digitar deserto. E, basicamente, vou copiar
o baile da segunda imagem e conectá-lo à
nossa imagem das pirâmides, certo Então, vou manter
a visão lateral da câmera, 16 a nove, e
vamos criá-la. Vamos ver o que vamos fazer. Como gosto da iluminação desta imagem
de pirâmide, queria mostrar
como você pode usá-la às vezes, para sua vantagem Então, na verdade, isso é
muito engraçado porque
temos fotos completamente
alucinadas Não faz muito
sentido, certo? Então, o que eu vou fazer? Vou usar
outra imagem e vou divulgar
pirâmides ao E vamos ver o que
vai acontecer. N. Então esse não parece muito ruim. Essa não faz nenhum sentido. Temos uma pessoa aleatória
na primeira imagem. Mas aqui, como você pode
ver, na verdade funcionou. Então, digamos que você queira ter pirâmides ao fundo
e ainda ter o deserto. Na
verdade, pode funcionar para você se você fizer dessa maneira, ok? Estou apenas dando o conceito. Só estou dando a ideia. Depende de você o que
você quer criar. Mas eu quero
entrar mais nesse estilo,
digamos, do estilo do
Grand Canyon de Utah, algo assim, certo? Então eu criei esse
tipo de imagem e agora vou modificá-la, adicionar alguma variação a ela, e vamos dar uma olhada no
que Mi July criará para nós. OK. Na verdade,
parece muito bom. Isso é algo que provavelmente
poderíamos usar. Então, eu basicamente quero a camada de areia na
parte inferior da imagem para que possamos compilá-la com nossa foto que vamos
criar interna e real Esse também é muito bom. OK. Eu gosto desse. Portanto, se você decidir
qual deles é bom, pode aprimorá-lo porque precisamos da mais alta
qualidade possível Você também pode usar alguns softwares
ou páginas
externas para
aprimorá-lo ainda mais Vou usar um
deles posteriormente neste curso, mas apenas uma licença gratuita. Eu gosto desse, então acho que esse também pode
ser bom. Isso também parece interessante. Assim, podemos simplesmente aumentar a escala
e baixar alguns deles. E dentro do irreal, uma vez que tenhamos esse
material mestre instalado, podemos criar diferentes instâncias
materiais e simplesmente alternar entre elas muito rapidamente para ver
qual combina melhor com
nosso cenário, certo? Então, vou apenas
aprimorá-los. E quando estiverem prontos, podemos baixá-los. Sim, esse
parece muito bom. Como você pode ver, eu não
queria que fosse muito estilizado, então eu uso a opção estilizada A pequena
opção de caos também. Ok, ótimo. Podemos
baixar nossas fotos. Podemos usá-los mais tarde em nossa segunda foto
diretamente na extremidade real. Esse é o último. Ok, espero que você crie algo
muito legal e nos vemos na próxima palestra. H.
17. Novo nível: Ok. Nesta palestra, quero que você
volte ao verdadeiro Engine Five e abra seu projeto Espero que você tenha criado imagens muito
legais dentro da jornada M. Por acidente, como você pode ver, eu fecho meu navegador de conteúdo. Então, para recuperá-lo, vá até a janela e selecione o navegador de
conteúdo, mova-o para a esquerda, apenas
para mantê-lo organizado. Está bem? Às vezes acontece. Em seguida, volte para a pasta do mapa dentro da
pasta majoriny E, como você se lembra,
vamos criar um novo nível. Então, novamente, selecione o nível
vazio, crie. Você já conhece o processo. Então, precisamos adicionar, obviamente,
os atores de iluminação, certo. E agora vamos trabalhar
não em um cenário noturno, mas na verdade à luz do dia. Assim, você pode usar a visibilidade
normal das configurações
e simplesmente adicionar todas elas. É isso mesmo. Então, instantaneamente,
você terá todos eles. Volte para o navegador de conteúdo. Save all terá
direito. Então cancele. Primeiro, você precisa salvar,
salvar os níveis atuais, dar um nome para
que possamos clicar neste e
alterá-lo para 02. Economize para que tenhamos dois níveis. E, novamente, vou
selecionar os atores de iluminação, colocá-los dentro de uma pasta. Vamos chamar isso
de iluminação, então ela será muito
mais otimizada. Ok. Mais uma coisa,
você não precisa criar tudo de novo se gostar
de algo de outro nível. Então, eu te dou um exemplo. Eu abro o nível
número um novamente. Vou selecionar
os atores específicos. Eu posso fazer isso dentro do delineador ou dentro do Se você apresentar o
Controle inteiro, obviamente, você selecionará
vários objetos e eu posso copiá-los. Ao clicar em Control plus C, basta
clicar com o botão direito do mouse e copiá-los. Então, eu quero copiar o volume
pós-processamento, nosso personagem e nossos
dois planos, certo? Então, basta copiá-los,
abrir nosso segundo nível e colar Control plus B. Ok. Legal. Então, como você pode ver, economizamos muito tempo porque não precisamos configurar
novamente o processo de postagem, provavelmente vamos ajustá-lo um pouco, mas já
temos algumas configurações decidimos usar antes Então isso é muito útil, certo? E agora precisamos mudar,
obviamente, nosso material. Como você se lembra, criamos material
mestre e instâncias
diferentes. Assim, você pode simplesmente duplicar
a instância do material. Mude o nome. Provavelmente
automaticamente será 02. Podemos duplicá-lo mais uma vez. E agora precisamos
adicionar a textura. Então clique em At Window Import e precisamos
procurar nossas texturas Eu baixei imagens gratuitas
da viagem, então provavelmente vou
testar todas elas. Por que não? Então, vamos tentar como eles
vão funcionar, certo? Clique duas vezes e abra-o. E, como você
pode ver, podemos simplesmente substituir a textura
desse jeito. Ok, eu salvo quando você
abre a textura, você pode dar uma
olhada como ela funciona, na verdade por dentro, talvez
você queira modificar. Só depende de você. Eles já não têm nenhuma opção de mini mapas
selecionada, o que está correto. Vamos apenas abrir a terceira, instância do
material, e adicionar
outra textura a ela. Está bem? Agora temos duas variações
diferentes e, provavelmente, trabalharemos um pouco com
algumas configurações mais tarde. Agora, tudo o que precisamos fazer é selecionar nossa instância de material e substituí-la em um
slot de material de nossa malha estática. Então, volte aos materiais, selecione nosso material,
nova instância de material
, especifique os detalhes
e simplesmente substitua-o Pronto, sem mais nem menos, criamos um
cenário completamente diferente para nossa loja Sinceramente, demorei talvez
cinco, talvez 6 minutos, criando algo assim em modelador
irreal ou até mesmo
habilidoso essa qualidade das fotos se você quiser
ter apenas estática,
pode levar até criando algo assim em um modelador
irreal ou até mesmo
habilidoso com
essa qualidade das fotos,
se você quiser
ter apenas estática,
pode levar até algumas semanas. Obviamente, se você vai usá-lo
para jogos,
naturalmente, você tem que
seguir esse caminho. Mas se você
quer apenas ter, você sabe, uma foto estática ou
quer criar algo
que vai
usar mais tarde ou talvez queira adicionar algum tipo de
cena cinematográfica, e você não quer
perder muito tempo ou simplesmente não é o
modelador, desse jeito, e quer obtê-la rapidamente
com boa qualidade, essa é uma das opções uma foto estática ou
quer criar algo
que vai
usar mais tarde ou talvez queira
adicionar algum tipo de
cena cinematográfica,
e você não quer
perder muito tempo
ou simplesmente não é o
modelador, desse jeito,
e quer obtê-la rapidamente
com boa qualidade,
essa é uma das opções, como
você pode realmente usar o motor de
meia viagem e o motor real. No entanto, mais tarde,
vou mostrar
como você também pode usar a
inteligência artificial do skybox, o que é muito legal Ok, agora precisamos
mudar o tamanho do nosso avião. E, como você se lembra antes, eu realmente criei outra malha partir desse conteúdo inicial, malha
simples, e
vou mostrar a vocês
mais tarde o que eu fiz Então, agora vamos dar uma olhada na segunda instância
material. Acabei de substituí-lo
dentro da malha
e, sim, é difícil decidir. Ambos estão com uma
aparência muito boa. Então divirta-se e até
a próxima palestra.
18. Megascans: Bem-vindo de volta. Então,
criamos outro nível. Você copiou alguns atores
importantes. Agora podemos abrir nossa janela de edição, acessar as configurações do projeto. E, assim como antes, você se lembra da opção de mapas
e modos, podemos alterar o
mapa padrão para nosso nível
02 de MG porque trabalharemos com esse nível assim que
iniciarmos nosso projeto. E eu quero
te mostrar como usar algo muito
legal sobre o real,
que é chamado de mega scans, mega
scans,
Quickell ou mega Scans bridge, como você pode Primeiro, você precisará
obter o plugin. Portanto, o plug-in
já deve estar disponível versão
real 55 ou superior dependendo de quando você vai
começar a trabalhar no curso. Não é, você pode ir até a fábrica e encontrá-la diretamente
dentro da fábrica, certo Então, na verdade, eu já
o terei na minha biblioteca. Então eu vou te mostrar. Então você pode ver que isso é Pixel Bridge. Posso selecionar instalar no motor. No entanto, não consigo
instalá-lo porque ele já está
instalado, certo? Então, faz muito sentido. Então, depois de baixá-lo, uma vez que você provavelmente
inicie seu motor, você pode adicionar essa guia do
Quigle Bridge ou a janela ao seu projeto e clicar em ficar aqui Não clique em ir para a
fábrica, clique, fique aqui. Além disso, você precisa criar o ícone e fazer login no
seu acon, como você pode ver.
Já está assinando, por que seguir esse caminho É uma razão muito simples. Os mega escaneamentos pélvicos
têm seu próprio sistema
para materiais principais, instâncias de
materiais, e, honestamente, esse é um sistema muito bom E a textura que eles estão usando, como, por exemplo, textura ARD, textura PBR, funciona muito,
muito bem com seu
próprio sistema de materiais Então, se você for
pesquisar qualquer coisa agora,
como, digamos, um deserto, encontrará uma
tonelada de materiais. Você encontrará muitos ativos. Tudo depende de quando você
entrou no megas cas. Se você fez isso antes
do final de 2025, teve
a oportunidade provavelmente teve
a oportunidade
de obter todos eles gratuitamente
e, naquela época, eram cerca de 18.000 ativos Então, quando você decide
baixar algo, você tem a opção pela qualidade. Portanto, geralmente a mais alta qualidade não
é algo que
você vai usar, mas a alta qualidade
provavelmente
também é suficiente para projetos cinematográficos Então, depois de selecioná-la, depois baixá-la
e clicar em, você notará que a nova
pasta será criada. A pasta mega scans
será criada. Além disso, em sua pasta de conteúdo, você notará a pasta de
predefinições Ms, que inclui todas as funções do
material e os materiais relacionados
aos mega scans, Então, ao clicar duas vezes instância
do material para abri-la, você verá que há muitos parâmetros
diferentes,
como, por exemplo, ladrilhos e outras coisas que você
pode controlar a rugosidade albedometálica Se você clicar duas vezes
no material principal, verá as quatro texturas
principais usadas aqui. Além disso, há
o ajuste do mapa, basicamente a função de material, que controla os materiais de
mega digitalização. Claro, se você quiser, você pode usar apenas textura
para mega scans. Mas o que vou
fazer nesta palestra é mostrar a vocês como podemos, de
forma rápida e honesta, com altíssima qualidade, criar a imitação da superfície
do deserto, certo Então, vamos começar
com o material. Vou baixar
um dos materiais. Mas antes
eu acho que vou te mostrar alguns ativos D
gratuitos, certo? Por exemplo, como
vou usar esses ativos, preciso dar uma olhada no material
da nossa doação,
que de alguma forma
compilamos com eles. Obviamente, você pode
manipular um pouco as cores, mas é uma boa ideia usar
os ativos de um pacote semelhante Então, eles estão todos
nos pacotes específicos. Além disso, você tem algumas opções de pesquisa, como você viu. OK. Você pode dar
uma olhada nos novos danos. Você pode
selecioná-los filtrando-os pelo tamanho. Além disso, você pode
salvá-los como favoritos, o que ajuda muito se você trabalha em vários
projetos ao mesmo tempo. Então, como você pode ver, eu já tenho todos eles
salvos como meus favoritos. Então, os mega Scans basicamente criam uma
pasta separada no seu PC E depois de
usá-los em qualquer projeto, basta clicar e eles
serão adicionados automaticamente, certo, porque eles
já estão no seu PC. Se você não os tiver, se fizer o download pela primeira vez, demorará um
pouco para fazer o download. Então, assim como este,
clicarei em Baixar. O download levará alguns
segundos. Em seguida, preciso selecionar
adicionar ao projeto. Ok, vamos dar uma olhada em
alguns outros ativos do deserto. Provavelmente vou adicionar esse
, talvez aquele. Sim, parece muito bom. Então, já temos
alguns deles. Temos um pedregulho,
temos uma formação rochosa, uma grande rocha também Se você clicar duas vezes na malha, poderá abrir a visualização e
realmente ver a qualidade. A qualidade é realmente ótima. escaneamentos Omega são, na verdade, os escaneamentos reais
da natureza Portanto, é muito difícil obter melhor qualidade do que a que
você pode obter aqui. Novamente, não estou pedindo
que você compre nada, mas se
você tiver acesso, ainda poderá obter
muitos deles gratuitamente. A maioria deles são
pagos agora como ativos pagos, mas ainda existem alguns pacotes que você
pode obter gratuitamente,
como algumas árvores, você sabe,
algumas, talvez algumas pedras,
até mesmo os níveis completos Assim, você pode encontrá-los na fábrica ou simplesmente
dar uma olhada na biblioteca Megascas dentro do
seu projeto UI Five OK. Agora, como você lembra,
usamos essa malha. Nós apenas copiamos nossa malha,
nosso quadrado simples, e agora vou substituí-lo
por essa malha de conteúdo inicial Você vê? Acabei de
substituir a malha, o avião pelo nosso quadrado simples. Por que eu fiz isso, porque
agora eu posso modificá-lo. Então, primeiro, vamos mudar
a escala dessa malha. Sei que pode ser um pouco mais complicado para
iniciantes, mas confie em mim, na verdade
é um processo bem
simples
e, depois de passar por ele, você sabe,
se lembrará dele para sempre. Então, queremos criar algo
muito realista, certo? Então, não queremos que seja plano
e vamos usar, na verdade o mapa de altura ou você pode
chamá-lo de
mapa de deslocamento, certo? Além disso, vou
mudar o tamanho do
nosso plano de fundo, certo? Algo assim deve funcionar. Sim, talvez possamos tentar 32
apenas para combinar com o mesmo tamanho. Ok, talvez muito. Vamos lá, talvez 40. Ainda maior, certo? Sim? OK. Eu quero
que seja maior porque
quero que nosso personagem esteja a alguma distância do
nosso avião com
nossa imagem
no meio da viagem. Então, isso
me dará a oportunidade criar algum tipo de
profundidade de campo, certo? Eles vão ficar muito próximos, será quase
impossível fazer isso. Ok, agora eu adicionei esse material de mega scans à
nossa malha, como você pode ver Ao clicar duas vezes, você terá a primeira
opção, que é ladrilhar Então, obviamente, o
ladrilho está errado, então podemos
aumentá-lo talvez em seis Agora parece muito
mais realista, e uma boa ideia é dar uma olhada na escala do personagem e configurar o
material de acordo com a escala do personagem,
porque, como você lembra, a escala real é
igual à da vida real. Então, provavelmente esse personagem
terá cerca de 1 metro, 80 centímetros, talvez 70, então podemos configurar nosso
ladrilho de acordo com ele Acho que está tudo bem. Apenas
salve nosso progresso também. Podemos mudar a cor Albedo. Então, vamos mudá-la um pouco, para que seja muito mais nossa imagem de meio de
viagem,
algo parecido. Acho que temos uma intensidade de luz
direcional muito forte. Então, na verdade, essa área
no meio é muito clara. Mas se você olhar para o lado, na verdade, agora está
combinando com a nossa imagem. Parece muito bom. Ok,
salve nosso material. Ok, isso parece muito
bom. E foi muito rápido. Agora, se você for para o topo do modo de seleção,
selecione
a opção de modelagem. Não se preocupe. Não vou me aprofundar
muito na modelagem. Eu só quero
te mostrar uma opção. Se você selecionar a opção
de malha, certo, vou te mostrar
talvez no wireframe, você entenda
o que quero dizer Então, no wireframe, como
você pode ver, basicamente, não
temos polígonos
nessa Assim como dois deles. Portanto, não vai funcionar
com deslocamento Então, o que
precisamos fazer é reorganizar. Então você pode selecionar a contagem de
triângulos alvo, certo? Então, talvez possamos ir de 1.000
até mais se você quiser, mas acho que 8.000
seriam bons para este exemplo Agora, se você verificar a estrutura de arame, verá como ela basicamente dividiu nossa malha em
8.000 polígonos E outra opção
que vamos usar agora,
na verdade, nossa opção de
deslocamento Então, deixe-me verificar onde
está o deslocamento. Acho que deveria estar deformado. Certo. OK. Então, se
você se deformar, verá um deslocamento E agora você
verá uma bagunça completa. E o motivo é que o tipo de
deslocamento por padrão, é parcialmente ruído, mas queremos selecionar a textura
a ser desmapeada porque temos o
mapa de deslocamento dos mega escaneamentos E a intensidade do deslocamento,
vamos fazer com que seja quatro. E agora, dentro do mapa, você pode adicionar essa
textura que você tem. Ela será chamada de ORD, e essa textura é criada a partir de três texturas
diferentes, que são empacotadas
em canais diferentes Então, o canal vermelho é a
oclusão do ambiente. O canal verde é rugosidade
e o canal azul é, na
verdade, um mapa de deslocamento Então, precisamos selecionar
obviamente o canal azul. E agora é só adicionar a
textura e pronto. Você acabou de criar um
terreno muito legal com aparência realista, certo? Parece um verdadeiro deserto. E, novamente, o objetivo
desse processo de
usá-lo com a
jornada de Andrea e Mi é torná-lo rápido Portanto, não queremos
passar uma semana fazendo isso. Queremos fazer com que seja possivelmente a primeira foto em um
dia e você pode fazer isso. Agora, acho que é demais. Novamente, você pode ver
que podemos aumentar a escala de UV dentro
do deslocamento Então eu vou aumentá-lo. Talvez
eu diminua para dois. Acho que ainda é
demais. Como o ladrilho era seis, decidi ir uma vez e seis, mas posso ir, tipo, de graça e de graça Sim, eu gosto
muito. Parece muito bom. OK. E depois de clicar em Aceitar ,
basicamente, as malhas
estarão seguras Então, uma boa ideia é copiar essa malha antes de adicionar
deslocamento a ela, certo? É por isso que criamos
essa pasta de malhas. Então você ainda terá
a versão anterior. Se, por algum motivo,
decidir que não gosta, você pode excluí-lo
e voltar e tentar criar um
deslocamento novamente. Então, temos a
base do nosso nível. Basicamente, temos
o chão. Temos uma foto
muito boa
no fundo. E agora vamos
para a próxima etapa, que provavelmente será
preencher a foto com medidas
diferentes E, novamente, você pode usar o que
quiser. Vou mostrar como usar
mega scans porque gosto de usar mega scans por causa
da qualidade e eles são muito fáceis de
compilar com Então divirta-se e nos
vemos na próxima palestra.
19. Misturando animações: Bem-vindo de volta na próxima palestra. Agora vamos criar
a cena com nosso personagem. Então, eu quero adicionar
algumas animações
que temos no pacote
desse personagem. E, novamente, vamos fazer
uma cena
cinematográfica curta e simples Ok, basta selecionar nosso personagem. Eu posso girá-lo um pouco. Como mencionei antes, mantive alguma distância entre nossa
peça de fundo e o personagem. Então, quando configuramos a câmera mais tarde, ainda
podemos alcançar uma profundidade de campo muito
boa. E agora vou seguir com processo muito
semelhante ao que fizemos antes. Mas, como você lembra,
na cena anterior, tínhamos nosso personagem basicamente em posição estática
porque estivemos muito próximos da
imagem de fundo da jornada. Aqui, quero tornar
o site mais provável uma câmera de videogame. E eu quero apresentar a
vocês a diferença
entre usar o Mid Journey
e, na verdade, a Skybox AI E eu também gostaria de criar
algo mais complicado. Então, adicionaremos alguns elementos do ambiente
para esta foto. OK. Para a cinemática de MJ, abra nossa Como você lembra
da palestra anterior, criamos duas cenas, certo? Então, agora vamos trabalhar
com a segunda cena. Então, novamente, selecione a câmera, bloqueie a visão da câmera. O ícone da câmera deve estar
destacado em azul. Está bem? E eu vou configurar
uma câmera simples por enquanto. Em seguida, vamos nos concentrar
na animação do personagem. Como mencionei antes, esse é um personagem criado
exatamente para o jogo. Então, a animação não é exatamente algo que você adoraria
usar na cinematografia, Mas podemos trabalhar com isso ao redor. Primeiro mude a câmera
para DSLR 1629. Agora vamos mudar
alguns parâmetros da nossa câmera. Assim como a abertura e a distância focal, acho que podemos experimentar uma câmera de 24
milímetros Então, eu gostaria de manter
uma visão um pouco mais ampla. Tente experimentar e
encontrar a melhor abordagem, que funcionará para sua foto
específica, ok? Ok, parece muito bom. Vamos emoldurar. Talvez eu escolha 28 24, acho que é para branco. OK. Agora, clique no botão Adicionar, adicione ator à sequência ou você pode simplesmente arrastar e
soltar em nosso sequenciador, clicar no botão de adição
e, como antes, selecionar a animação desejada E vamos começar com, digamos, essa animação ociosa Talvez eu relaxe dessa vez, não
vou usar
apenas uma animação. Usarei alguns deles e mostrarei como misturá-los
rapidamente. Obviamente, se você
precisar de mais animação, preciso alterar a
duração da foto No final,
digitarei 360 quadros. Agora precisamos expandir
nossos gatos de câmera, ou você também pode usar a janela de
propriedades para digitar o quadro 360. Você pressiona Enter, como você
pode ver, já está. OK. E precisamos
mudar aqui também. Mas, como você pode
ver, o intervalo de seções começa em uma sequência mestre. Na verdade, mostre-nos a seção
na sequência mestre. Então, provavelmente, será fácil selecioná-lo e
expandi-lo manualmente. Está bem? Então, precisamos
terminar em 570 Então, vamos digitar 570. Novamente, esta é minha chance. Você pode criar algo
completamente diferente. Então, interprete-o apenas como um modelo
ou talvez um exemplo, certo? O objetivo deste curso é mostrar como
você pode realmente
trabalhar de forma real e com algumas ferramentas de IA disponíveis que
temos no momento. E, obviamente, a mais popular, acredito que a mais popular também é
a Mid Journey, é uma plataforma muito
boa, muito boa, certo? Muitas ferramentas de IA não são tão boas quanto
são anunciadas. No entanto, o meio da viagem está ficando cada vez
melhor a cada mês. O mesmo acontece com a Skybox AI. Estou procurando
por isso há muito tempo e está ficando cada vez melhor também. Ok, agora eu
adiciono essa segunda animação. Como você pode ver,
temos outra aba. Então, eu quero
mantê-los em uma única aba. Então, o que
vou fazer é que acho que
vou excluí-la, selecionar a primeira guia e copiar e colar
essa animação aqui. E agora, como podemos misturá-lo
facilmente? Se você simplesmente movê-lo
na direção, verá que eles
já estão realmente se misturando. Acabou, certo? Essa é a
maneira mais simples e rápida. Você pode fazer isso
manualmente por peso, certo? Defina um pouco. Além disso, você pode entrar em processo
mais complicado
para torná-lo perfeito. Mas isso não faz
parte desse vídeo. Não quero me aprofundar muito
nos detalhes sobre isso. Temos um curso cinematográfico quando você pode aprender
mais sobre isso E vamos adicionar outro. Então, vou
usar Jock Forward,
iniciar a animação, e Jock
forward, parar Porque o conceito do meu tiro é que o personagem está, digamos, em um campo de batalha no deserto,
começando a correr e parar, e alguma ação acontecerá Provavelmente
adicionarei alguns efeitos visuais mais tarde como alguns foguetes voando,
explosões, etc. E acho que vou adicionar
também alguns passos efeitos visuais para que nosso personagem
pareça ainda melhor Ok, e no final, vou adicionar, novamente,
a animação ociosa Então, vai terminar
muito, muito bem. Como você pode ver, posso controlar o
momento em que quero começar. É animação para começar. Então, tudo bem, eu só vou subir. Não, não, não. Isso
não é o que eu quero. Ok, isso é
como a primeira versão. Claro, vou
aperfeiçoar isso mais tarde, mas você entende o ponto, certo? Assim, você pode
mesclar rapidamente a animação. Mesmo que estejam preparados
para personagens prontos para o jogo, eles não são perfeitos
para a cinematografia, certo Além disso, como você pode
ver, você pode controlar duração de todos
eles com o toque superior, o cinza sobre a animação. E vamos dar
uma olhada em como isso funciona. Então, agora tudo está
basicamente no lugar, digamos, no lugar do pivô. OK. Mas as transições entre animações são bastante
fluentes. Parece muito bom. Agora só precisamos configurar os pontos
de transformação do nosso personagem, diretamente dentro do sequenciador Portanto, parece natural
e precisamos combinar
a velocidade com o momento
do início da animação. Então, posso dizer que é muito
chato, mas você não deve levar mais de 10 minutos,
para ser sincero, certo? Ok, vamos apenas
adicionar a transformação. Você precisa clicar no sinal de adição
em nosso plano de ator, você notará
a guia de transformação Agora, ao usar o quadro-chave,
você também pode alterar o
comportamento do nosso quadro-chave Então você pode ter uma constante linear, Cubic é o mais
usado e o automático E acho que para essa foto, vamos
usar o automático. Ok, agora vou
configurar rapidamente alguns quadros-chave de transformação. Então, você verá todo
o processo. Vou tentar combinar a
posição do nosso personagem, então seria mais interessante e, na verdade,
mais natural, certo? Lembre-se de que, como abordagem
mais simples, existem outras
maneiras mais avançadas de trabalhar com ela,
mas, na verdade, a melhor maneira de
trabalhar com a animação
em sequenciador e innemático é preparar a animação
exatamente para a Mas se você não tem, e provavelmente na maioria dos casos,
você não os terá, você tem que descobrir
como trabalhar com o jogo pronto,
por exemplo, um personagem
como o que temos aqui. Agora eu preciso encontrar um bom
lugar para nossa personagem quando ela parar
de jogar, certo? Acho que essa distância
parece realista. E, novamente, você pode
mover o quadro-chave. Você pode
duplicá-los se quiser. Existe liberdade total. Ok, acho que vou
testá-lo com um aqui. Está bem? Isso funciona muito bem. É quase perfeito. Vamos dar uma olhada em
nossa sequência novamente. Mais tarde, precisamos
mudar a posição. Como você pode ver, eu
posso mover o avião. Isso é muito mais fácil do que simplesmente mover a posição
do personagem. Além disso, quando começarmos a
trabalhar com o preenchimento de
nosso ambiente, mostrarei uma abordagem
diferente Então você pode usar esse avião com deslocamento
e esse material, ou podemos usar completamente
os recursos do Mega Scans, e essa é provavelmente
a abordagem que vou escolher
para essa foto
específica Ok, ótimo. Agora eu tenho
um desafio rápido para você, crie sua própria cena única, explore animações de
personagens diferentes e não hesite em
usar outras que não as
do meu exemplo, ok? Tente ser criativo
e experimentar. Nos vemos na próxima palestra.
20. Polir sua cena: Bem vindo de volta. E vamos continuar o processo de criar
nossa segunda foto. Espero que você tenha selecionado animações muito
boas e muito legais. Você os misturou, configurou
um ângulo de câmera básico, então ficou muito legal Vou dar uma
olhada novamente em algo que já criamos
e, em primeiro lugar,
quero decidir qual ângulo da
câmera quero selecionar antes de começar a
preencher nossa foto Porque para imagens cinematográficas
ou estáticas, basicamente, precisamos começar
com o trabalho da câmera Porque mais tarde,
simplesmente povoamos os lugares
onde vemos nossa foto Não precisamos criar
tudo ao nosso redor. Então, por exemplo, eu
apenas movo nosso avião um pouco para baixo e, como você
pode ver agora, se adicionarmos alguma profundidade de campo, ele
já parecerá muito realista. Volte para a ponte. Espere um segundo. Sim, ok, eu já baixei
alguns ativos, certo? Então, como você pode ver, eu posso começar a preencher
nosso nível com eles. Você se lembra, como
discutimos a ponte, de
como usá-la no capítulo
anterior. Portanto, você precisa
selecionar alguns ativos. Depois de tê-los
em seu projeto, basta
arrastá-los e soltá-los na cena e controlar
a posição. Você pode controlar
a escala deles. Depende da
sua imaginação, como você deseja
usá-los em sua foto. Está bem? Então,
vamos nos divertir agora e criar algo
interessante juntos. Não copie minhas ideias. Basta interpretá-lo como um modelo. Se você realmente gosta, obviamente, você pode
copiar os mesmos recursos, mas eu o encorajo
a ser mais criativo, ser um pouco ousado e seguir seu próprio caminho para tentar criar algo
interessante também. Como mencionei antes, também
podemos alterar a
cor dos materiais, cor
dos materiais de nossas malhas para combinar exatamente com
a atmosfera que queremos Então, vamos começar
o processo. Mais uma coisa.
Gosto desse plano de fundo, mas vamos testar a outra
foto do meio da viagem. Talvez
funcione melhor, certo? Agora, na verdade, é muito
interessante, para ser honesto. Ainda assim, lembre-se dessa cena
específica no final, provavelmente vou
usar o Skybox AI, certo? Então, vamos
usar o pano de fundo HDRI. Isso é algo que
vamos trabalhar mais tarde nas próximas palestras Mas, por enquanto,
continuamos com a
jornada intermediária e estamos tentando,
obviamente, criar algo interessante apenas com
a jornada intermediária. Acho que parece
muito, muito bom. Como você pode ver, eu tenho a opção de
encaixe selecionada. Então, quando eu adiciono qualquer ativo, eu apenas reinicio a rotação
no painel de detalhes. Se for esse, vou
mudar a escala. É muito bom ter duas ou três camadas diferentes da profundidade do nosso ambiente. Então, temos o plano de fundo, que é apenas uma
brincadeira plana com a imagem. E se adicionarmos alguns
recursos, algumas medidas, logo atrás de nosso personagem, criaremos uma espécie de
ilusão de que
o tiro final fosse , na verdade,
totalmente gratuito, certo? M Então, agora
vou tentar outra abordagem. Então, em vez de usar esse avião
com o material principal, vou adicionar algumas malhas de
megascaneamento,
apenas girá-las, mudar um pouco a escala, para que
possamos criar uma superfície muito bonita, uma superfície
desértica, você pode
chamá-la mais de uma superfície de cânion E, sim, acho
que para aquela foto específica, parece ainda melhor. Só para lembrar que se você
quiser copiar qualquer malha, se você pressionar e segurar
o teclado e clicar com o botão esquerdo do mouse
em qualquer uma das setas, X, Y ou Z, e apenas
movê-la enquanto pressiona o botão Al, ela copiará sua malha Assim, você não precisa
copiar, colar, etc. É muito, muito mais rápido. E, novamente, como você pode ver, estou focado apenas
nas áreas que são visíveis do
nosso ângulo, certo? Portanto, não precisa ter uma
ótima aparência de nenhum ângulo. O único importante para nós é a câmera de visão lateral, por que seguimos nosso
personagem correndo, certo? R Ok, parece muito bom. Agora precisamos configurar a
posição de nossas malhas, para que corresponda à posição do nosso
personagem E, obviamente, a
próxima etapa
será criar os quadros-chave de
transformação da câmera, certo? Então, teremos uma foto muito
interessante. Agora vou
selecionar todos eles. Você pode clicar na pasta, selecionar e em todos os descendentes. Dessa forma, você pode mover todos os ativos
que acabou de adicionar, que temos na pasta. Acabei de colocá-los em
uma pasta. Obviamente, você precisa realizar essa ação dentro do delineador OK. Então, estamos basicamente prontos para trabalhar com a câmera. Vejo vocês
na próxima palestra.
21. Ajustes da câmera: Nesta palestra, quero me concentrar em polir
o movimento da câmera Então, primeiro, precisamos
configurar as configurações de foco
exatamente como antes. Vamos selecionar a opção
de rastreamento, selecionar o ator, adicionar o
ator à faixa e,
em seguida, enquadrá-la, certo? Você pode ver nosso
quadro-chave do ator logo abaixo do componente da
câmera agora E o foco estará na planta do nosso
personagem, certo. Mas como não temos o ambiente totalmente livre,
o plano de fundo,
ou seja, o avião
com a imagem no meio da viagem, ele não
parecerá super realista Então, precisamos adicionar algo. Então, digite a profundidade do campo no
painel de detalhes
e você encontrará duas
opções: profundidade de atração, e você encontrará duas
opções: profundidade de atração quilômetros para 50%, e raio de atração de
profundidade Então você pode usar os dois para controlar a quantidade de profundidade
do campo
em sua foto, ok? Não é a
maneira perfeita de fazer isso, mas às vezes é a única maneira, então vale a pena saber
como usá-la, certo? Então, o segundo, raio azul de
profundidade, é, digamos, uma espécie
de intensidade E o primeiro descreve a distância em que o
desfoque deve ocorrer, ok? Então, vamos tentar configurações
diferentes. Talvez possamos ir em torno de 0,01. Está bem? Você vê instantaneamente a
diferença na foto. E podemos controlar a intensidade com
as segundas configurações. Agora parece muito, muito
mais realista, certo? Vamos apenas mover a estrutura de esqui para o início da nossa sequência, e eu vou usar 0,1
e talvez intensidade 70. Só por enquanto deve estar bem. Está bem? Obviamente, podemos alterá-lo mais tarde, quando
tivermos nossa foto pronta. Ok, talvez 0,21 30 deva funcionar. Bom. Sim, alguma coisa. Ok, agora vamos
trabalhar com nossa câmera. Então, antes de eu também, como você se lembra, podemos mudar
a malha do nosso personagem. Então, vamos tentar uma versão
diferente. Você também pode fazer isso aqui. Você não precisa
entrar na planta. Você pode ir para a
etapa de detalhes e
verá apenas na janela de malha, o ativo de
malha esquelética, certo? Assim, você pode selecionar diferentes
tipos de seu personagem. Além disso, vou bloquear
toda a animação e o
ponto de transformação do personagem. Então, por acidente, não vou
atrasá-los nem movê-los porque
vou usar essa fechadura ou a opção de chave para
configurar nossa câmera, certo? Além disso, se você expandir a
transformação da câmera, verá opções como
localização e rotação. E você também pode
alterá-lo manualmente ou digitando alguns números Então eu mudo para zero
porque quero que minha câmera fique completamente voltada
para o nosso plano de fundo. E talvez possamos usar isso,
talvez o risco biológico seja legal. Sim, acho que a
cor está lá e deve combinar com a sobremesa. Faz
mais sentido, certo? Provavelmente, seria uma espécie de camuflagem para
esse tipo de ambiente Ok, agora vamos começar a
trabalhar com a câmera. Novamente, nós o temos trancado. Então, se mudarmos a posição, ele criará automaticamente
o quadro-chave para nós, como você pode ver, agora divirta-se e tente
criar uma foto muito, muito
envolvente Se você quiser saber mais, como controlar a câmera, como adicionar vibração à câmera,
como uma vibração Booprin, ou talvez usar algum
sistema mais avançado, como o recail ou regrane, temos tudo descrito nos detalhes
em nosso curso cinematográfico Portanto, é sempre trabalhoso
dar uma olhada. Mesmo assim, quero
mostrar o básico, como
trabalhar com isso Portanto, mesmo que você seja um iniciante
completo, você pode facilmente, após
essas palestras, criar algo
realmente interessante no Unreal Engine. Ok, vamos jogar Parece muito mais interessante. Obviamente, isso é
só para o palco, então precisa de um pouco de polimento, mas está com boa aparência, certo? E nós o criamos em, talvez, apenas 20, 30 minutos. Então, em vez de gastar dias ou talvez semanas para
criar a foto completa, você a fez basicamente
em uma, 2 horas. Ok, vejo você
na próxima palestra.
22. Corte final: Ok, bem-vindo de volta. Espero que você tenha criado algo
realmente interessante. Eu queria
te mostrar meu progresso. Primeiro, se você quiser pré-visualizar,
altere a escalabilidade
para cinematográfica Então, você realmente verá a verdadeira
qualidade cinematográfica em sua foto Eu também trabalho um pouco
com a iluminação. Eu adicionei um pouco de vibração da câmera. E o último toque de polimento provavelmente
será
adicionar uma
correção de visão interessante à foto, mas isso na verdade não
faz parte deste curso De qualquer forma, vou mostrar o vídeo final que criei, que renderizei no
final desta palestra Então, como você pode ver, também temos algumas configurações de livros aqui. Eu adicionei mais malhas como, por exemplo, a árvore Basicamente, a
cena inteira é polida. Mas, novamente, ao redor
está o espaço vazio, e esse é o problema. Eu tenho que continuar
minha jornada apenas
nesta foto atrás de
nós e no próximo capítulo, vamos nos
concentrar na inteligência artificial do skybox, que basicamente nos
dará a opção de criar uma imagem de
360 graus que pode
imitar o ambiente real Então não precisamos mais
nos preocupar, podemos trabalhar com ângulos
diferentes.
23. Apresentação: Uh, OK. Agora vamos nos concentrar na Skybox AI. Digite sua IA do Google Skybox, vá até a página e você
verá várias imagens, certo? Então, basicamente, dá a
você a oportunidade de
escolher seu estilo, e há muitos deles. Você pode ter uma opção estilizada. Você também pode ter uma opção realista, mais parecida com um desenho animado Sky fi. Então, por que o skybox O Skybox oferece
a oportunidade de criar imagens em 360 graus, que você pode realmente
baixar e salvar como HDR, que podem ser usadas posteriormente
no motor Unreal Então esse é apenas um
exemplo deles. Parece ótimo,
certo? E a maneira como você vai criá-los é muito semelhante à de Mid Journey. Assim, você pode usar o prompt apenas para criar
basicamente qualquer coisa que você imaginar. Então, uma vez que você decida fazer o
login ou apenas se inscrever, obviamente, você
terá uma opção diferente. E o Skybox AI é criado pelos laboratórios
Blockade. Portanto, se
você acessar a página deles, verá essa Ok. Depois de selecioná-lo, ele o moverá
para o Skybox AI E aqui você também tem
outra informação. Então, você também pode
começar de graça. Acho que são cerca de
15 criações gratuitas. Você pode remixar, por exemplo, sua imagem realista para algo como você
vê no exemplo Além disso, você tem um plugin muito
interessante. Então, por exemplo,
use o plugin Unity. Não vejo um plugin irreal
na página até agora. Talvez isso mude quando você começar o curso. Mas se você der uma olhada, você pode ter, por
exemplo, o plugin Unity. Talvez você também trabalhe com o
Unity, então ele pode ser útil para você. E, obviamente, isso não é gratuito. Este é um software pago. E o mesmo acontece com
a assinatura. Se você quiser apenas
criar mapas HDRI. São
planos diferentes para isso, certo? Então, vamos voltar ao Skybox Vamos começar e
podemos verificar o plano Acho que se você acessar o login. Então, como você pode ver,
há muitas opções. Então, você basicamente
tem o básico do Skybox, que é de 100
gerações por mês Além disso, você pode usar
o Skybox pro. Só depende de você. Eu usei para as partituras totalmente gratuita a opção de introdução
quando tinha 15 gerações, e isso foi absolutamente
suficiente para mim, certo? Eu tinha muitos estilos
para escolher. Portanto, é um software muito, muito interessante e está
melhorando a cada semana. Então, eu realmente queria te mostrar porque muitas vezes você
vai usar
mapas HDRI no Unreal, e essa é uma das maneiras mais
interessantes de fazer Nos vemos na próxima palestra.
24. Crie imagens HDR: Ok, vamos voltar
ao meio da viagem. Vou te mostrar outra
opção que
podemos usar com o Skybox AI Então, o que vamos fazer agora é criar a
imagem no meio da jornada. Então, vamos tentar. Neste caso, vamos adicionar um aviso. E o aviso de que
precisamos, basicamente, será uma foto VR bruta de
300 graus. Então, precisamos selecionar
a maior proporção de tamanho de imagem, que é de dois para um
no meio da viagem E depois de clicar em Criar, você obterá algo como o que vê aqui, certo? E na próxima etapa,
enviaremos essa imagem
para a inteligência artificial do skybox e tentaremos criar o mapa HDRI dentro
do skybox com base em Espero que faça sentido, certo? Então você não precisa
usar essa abordagem, mas por que não, se for
possível, certo? Então, Mid Journey é, na verdade, muito melhor para criar as imagens. Então, podemos usar isso, certo? Então, ok, eu gosto desse. Parece muito
bom. Provavelmente podemos modificá-lo um pouco. Oh, isso é look well. E eu gosto desse.
Sim. Isso é legal. Portanto, tente criar algo interessante com base na
imagem que você criou antes. E, como você pode ver, não podemos usar nenhum deles
para o mapa HDRI Não vai funcionar corretamente
porque a proporção é ruim, mas podemos usar essa imagem
no prompt de uma foto VR de 360
graus e tentar criar
algo agora mesmo. Está bem? Vamos dar uma
olhada no efeito final. Além disso, podemos acrescentar provavelmente algo como
não queremos humanos, certo? Então, adicione os “não humanos”. Avise e vamos
começar a criar. Ok, então digamos que eu
queira realmente usar este, e lembre-se,
podemos editar a imagem. Então, eu quero me livrar
do incêndio que foi
criado, então estou muito feliz E vamos dar uma olhada. Ótimo. Portanto, temos quatro
variações dessa foto. Podemos salvar um
deles, aprimorá-lo
e, obviamente, precisaremos de
maior qualidade desse Então, depois de fazer o upgrade e
baixá-lo da viagem, provavelmente precisarei usar algum software ou
página externa apenas para
aprimorá-lo ainda mais Então, ok, sofisticado , levará um momento Novamente, essa é
uma abordagem que você pode usar. No entanto, o Skybox AI
é bom o suficiente, então você pode simplesmente usar o prompt
e criar algo Ao mesmo tempo, o único
limite é sua criatividade. Então, por que não usar o Mid Journey junto com
as outras ferramentas, certo? Na verdade, essa é uma maneira muito
inteligente de fazer isso, especialmente se você a criar antes de algo
muito interessante, levará apenas
alguns minutos para modificá-la
para esta foto VR de 360 graus e poderá usá-la facilmente
mais tarde com o Skybox AI Ok, agora
precisamos baixá-lo. Ok, eu tenho
um desafio rápido para você. Quero que você crie
sua própria versão do Grand Canyon em duas
imagens de rádio. Está bem? E vejo você
na próxima palestra.
25. Skybox HDRI: Bem vindo de volta. Antes de
enviarmos nossa foto para a Skybox, quero aprimorar nossa imagem, então vou usar a página
prepek.com Não estou promovendo
a página de forma alguma. Acabei de achar isso interessante. Acho que é grátis para usar até quatro K. Então, vou melhorar
nossa foto Você pode usar qualquer software,
qualquer página que quiser. Só depende de você. Você pode usar o Photoshop se quiser.
Só depende de você. Estou mostrando a solução gratuita. Está bem? Então, depois de salvá-la, basta nomeá-la como VR, para que você saiba exatamente qual
é a imagem. Eu chamo isso de R upscale e
volto para a Skybox AI. Agora eu preciso selecionar o estilo. Então, provavelmente eu escolho algo realista e você pode
ver um estilo diferente. Então, por exemplo, você
tem os modelos, certo, como DPacks realistas e
artísticos Então, vamos dar uma olhada
no modelo realista gratuito. O que temos aqui é foto real, realismo
cinematográfico, renderização de
detalhes Talvez o
realismo cinematográfico seja bom. Nós podemos tentar. OK. E, novamente, você pode solicitar o que
quiser. Você pode ser criativo o
quanto quiser,
mas também queremos usar nossa
imagem criada em Journey, basta arrastar e
você
notará instantaneamente que o Skybox criará notará instantaneamente que o Skybox criará imagem de 360 graus dentro
do Então, novamente, você pode clicar em Carregar, navegar pelo arquivo e
adicionar o arquivo que quiser, ok? Mas esse arquivo deve ser
preparado antes que a
forma como o fizemos em Mid Journey, na verdade,
seja a melhor maneira de
fazê-lo para Mid Journey. Mas é claro que você
pode preparar imagens com base em fotos da vida real. Você pode fazer isso no Photoshop, qualquer software que você
realmente saiba usar Então, ok, agora o que eu posso adicionar também é um
texto negativo, também um aviso de entrada. Então, acabei de adicionar o simples aviso de nuvens
diurnas ensolaradas no céu. Como você pode ver, não
parece muito bom. Na verdade, criou algo
completamente diferente. Temos algumas
muralhas do castelo e outras coisas. Então, novamente, não é perfeito, mas vale a pena experimentar e tentar uma abordagem
diferente. Provavelmente, se eu
usasse um prompt melhor, isso criaria uma imagem muito mais
interessante para mim. Então, digamos que você queira
baixar a imagem, então você tem a opção de
baixá-la como HDRI 32 B. Esse é exatamente o formato que
vamos usar dentro do motor
Unreal Depois de clicar em Baixar,
demorará um pouco. Esses arquivos
serão maiores, geralmente de 50 megabytes, então não se surpreenda
que demore um Ok, e agora vamos
criar algo apenas
com base no prompt. E vamos comparar
os resultados finais, certo? Assim, podemos manter as nuvens do
dia ensolarado no céu, mas vamos usar o
aviso para a sobremesa. Então, talvez uma sobremesa com folhas
ao fundo. Talvez possamos adicionar o
estilo do Grand Canyon. Ok, temos um
dia ensolarado, nuvens no céu. Talvez possamos adicionar um prompt
realista? Sim. OK. Depois de
clicar em Gerar, levará alguns segundos e você obterá
o resultado final. Em comparação com Mid
Journey, como você lembra, em Mid journey, sempre
temos quatro imagens criadas. Aqui temos um, mas ainda
está em 360 graus, certo? Ok, vamos dar uma olhada. Oh, isso é muito
bom. Eu realmente gosto disso. Provavelmente, a única coisa
que eu gostaria de mudar é a posição do sol para que, digamos,
pareça o pôr do sol, certo? mais provável é que eu
queira algo que talvez seja por volta das 14h às
15h , que seja
perfeito para nossa foto. Mas ainda assim, acho que
poderíamos usá-lo. Como você pode ver, ainda
tenho dez imagens restantes. Então, novamente, no plano gratuito, você pode ter, eu
acho, 15 imagens. Foi no momento em que eu estava
gravando essa palestra. Isso pode mudar no
futuro. Eu não sei Talvez eles
ganhem ainda mais ou talvez sigam o mesmo caminho que
eu fiz, certo? Portanto, não haverá mais
criação. Ok, outra versão disso. E desta vez, eu o
criei usando a imagem
novamente que temos. Mas eu acabei de adicionar um prompt
diferente, ok? E essa é outra versão com um prompt ainda mais expandido. Então, vamos dar uma olhada que vai acontecer
se eu for usá-lo. Além disso, adicionei texto negativo, que é água,
porque
não quero água na nossa foto, certo? Novamente, experimente, teste, experimente bailes
diferentes e
encontre a melhor foto, tente criar algo muito
legal, muito interessante Agora, isso é realmente
muito interessante. Não é exatamente algo que eu quero, mas é legal, certo? Então você vê o quão rápido isso funciona. Portanto, a única maneira de obter mapas
HDRI é criá-los por meio de fotografias reais ou provavelmente comprá-los
na Internet, Portanto, se você tiver acesso
à ferramenta Skybox AI, acho que isso
pode economizar muito tempo OK. Nos vemos
na próxima palestra.
26. HDRI no UE5: Bem-vindo de volta. Agora vamos usar
nossa imagem dentro do real. Primeiro, precisamos
adicionar o plugin. Então vá para a janela de edição, procure o plugin, e o que precisamos
é o pano de fundo HDRI Agora você provavelmente precisará reiniciar o motor.
Vai demorar um pouco. E se você for até a aba
Place Actor, agora você terá a opção de adicionar o pano de fundo HDRI
à nossa foto Então, isso é algo que
criamos no meio da jornada, e vamos tentar
usar nosso ambiente. Nós criamos, vamos chamá-lo ambiente pequeno de
estúdio, certo? E vamos usar o pano de fundo
HDRI em vez disso. Então, vamos abrir nossa segunda cena. Vou desligar a
visibilidade do nosso avião. Você pode fazer isso no outliner
apenas clicando nele. Além disso, você pode selecionar a opção
visível dentro dos detalhes
e, se você
desativá-la, ela não estará
mais ativa no nível. Ok, agora vá até o local
Actor search for HDRI, e você verá o pano de fundo, basta arrastar e soltar
na OK. E você
notará que há um mapa. Pode parecer um
pouco diferente na minha tela porque eu já
adicionei alguns efeitos, neblina e outras coisas. Então, aleatoriamente, será
um pouco diferente, sim. Então, deixe-me mostrar
se eu desligo,
por exemplo, a
luz direcional ou a neblina Como você pode ver, isso parece muito, muito melhor agora. Portanto, o pano de fundo HDRI basicamente imita a cúpula celeste
em sua foto Então, o que você precisa? Você provavelmente precisa apenas
da luz direcional na maioria dos casos e da
clarabóia, obviamente Antes de prosseguirmos, vou apenas adicionar essas malhas
às nossas malhas do deserto Pasta, organize um pouco, ok. Muito melhor. E o pano de fundo HDR é uma
espécie de sistema que
tem seus próprios parâmetros,
como, por exemplo, Além disso, você pode
reduzi-lo e aumentá-lo, ok? Então, vamos dar uma olhada. Então, o primeiro é a intensidade. Então você pode aumentar, diminuir, depende de você aleatoriamente
, obviamente é um. Então você tem o tamanho. Portanto, dependendo do tamanho da foto na cena que você
criou, você pode controlá-la. Além disso, temos um centro de
projeção. Então, para mapas diferentes, eu gosto de jogar com todos eles. Além disso, você pode
mudar a posição, a posição padrão de
acordo com sua coisa, certo? Então, eu preciso
movê-lo um pouco para baixo. E agora o que podemos fazer importar nossas imagens que criamos
no Skybox AI e substituí-las por
essa imagem de fundo HDRI
padrão Então vá até a pasta. Vá para as texturas de materiais, e podemos adicionar aqui
nossas texturas, certo Então, temos três deles. Eu baixei a versão gratuita. Vai demorar um
pouco, basta fazer o upload. Quando estiverem dentro do Unreal, você pode clicar duas vezes
para abrir a prévia E, como com qualquer
tipo de textura, você pode controlar
diferentes parâmetros como brilho,
cor, etc Então, vamos abrir o primeiro. Como você pode ver, temos configurações de geração de
MIP a
partir de texto ou grupo Na verdade, poderíamos
alterá-lo para nenhum minimapa , mas não acho que seja necessário para este
exemplo, Então, vamos manter as coisas como estão. I Temos uma opção aqui,
está correto. Chega o HDR. Sim, tudo bem. Vamos dar uma
olhada nesse. Oh, isso realmente
parece muito legal. Provavelmente esse é
o que eu vou usar. Então, como você pode ver, precisamos trabalhar um pouco agora
com o centro de projeção, talvez o tamanho,
talvez a posição, só para que
pareça muito bom Além disso, podemos
girá-lo em nossa foto, certo? Então, se eu pressionar Option para
girar, podemos girá-lo. Ok, eu vou para o volume de pós-processamento e na verdade, há algo que eu configurei e
vou desativar. Não faz parte do curso, mas eu uso algo chamado UT
no volume de pós-processamento para criar um visual
final ainda melhor para ele. Ok,
vamos abaixar um pouco. Novamente, temos que focar apenas
nas áreas em que temos
a câmera, em ângulo reto. Portanto, não precisa ser
perfeito em todos os ângulos. A única parte importante. Tudo o que
veremos em nossa foto. Você pode usá-lo para
jogos? É difícil dizer. Provavelmente não seria
a melhor opção para jogos. Eu prefiro recomendar usar o
ambiente totalmente gratuito, obviamente. Mas para imagens estáticas, você sabe, para algumas cinemáticas, digamos que você queira
criar uma foto muito boa de itens ou
talvez de um carro, Você pode criar uma imagem HDRI HDRI realmente
incrível muito rapidamente e
usá-la dentro do real, certo Essa é uma maneira muito legal
de fazer isso. Então, tudo bem. Novamente, esse é apenas meu exemplo. Lembre-se de que não passei muito tempo polindo Eu apenas digito algumas instruções aleatórias. Se você quiser trabalhar
mais com o skybox, como você pode fazer
no meio da viagem, provavelmente você pode gerar
algo muito legal E como você pode ver, eu também desativei, por
enquanto, o exponencial Hi FOC e, assim que começar a
trabalhar com outras configurações, provavelmente ficará
muito, muito Ok, acho que esse mapa não vai
funcionar bem para nós. Vamos tentar esse. Sim, acho que é o que provavelmente
vamos usar
para a foto. OK. Além disso, mais uma
coisa. Na clarabóia, você também pode usar a
iluminação real do seu mapa HDRI Se você selecionar a opção
boubemp, poderá usar o mesmo mapa usado no pano de
fundo No entanto, se você o estiver usando com o hardware Rate Racing, você precisa aumentar a escala de
intensidade
muito, muito parecido com até 20.000 para ver alguma
diferença, certo? Ok, nos vemos
na próxima palestra.
27. Resumo do curso: Bem vindo de volta. Espero que você tenha
criado algo muito legal. Eu quero te mostrar meu progresso. Então eu decidi usar
esse pano de fundo HDRI. Também adicionei algumas mudanças
na luz do canal. Eu modifiquei um pouco a altura da névoa. Obviamente, eu estava usando
a névoa holométrica. Além disso, eu uso algumas configurações de pós-processamento para
obter esse tipo de imagem, e se você reproduzi-la, você pode ver
que não é perfeita, obviamente, mas acho que
é bem interessante. Nas imagens finais, também
adicionarei alguns Vfx, como uma explosão, no fundo e provavelmente, o passo
Vfx Então, pode parecer muito bom. Ok. Também há uma opção que eu queria
mostrar no sequenciador Você pode alterar a parte de reprodução, por isso pode ser útil se você também
quiser trabalhar com
seu projeto. É bom otimizar
seu projeto. Então, eu queria verificar o quão
otimizado ele seria. Então, como você pode ver, ainda estamos usando apenas alguns
adereços, apenas algumas malhas E no meu computador, eu ainda tenho apenas 25 quadros, certo, na qualidade cinematográfica Não é ruim. Mas
, ao mesmo tempo, se você provavelmente tiver o ambiente
completo, como criamos, ele ficará
instantaneamente abaixo disso. Então, estamos perto dos 30
quadros, depende da foto. Novamente, o personagem
é de altíssima qualidade. Então, na verdade, é normal. E parabéns por
terminar as pontuações. Estou muito feliz que você
tenha passado por todas as
palestras e tenha decidido criar algo muito legal no Areal Engine
usando ferramentas de IA E resumindo, até hoje, apenas substituindo
gratuitamente os artistas que
trabalham com Andrea Engine
Five por ferramentas de IA Na minha opinião, isso não
é possível. As ferramentas de masterização
podem
aumentar significativamente sua competitividade
no setor Mid Journey e o Skybox AI são apenas algumas
das muitas ferramentas, certo, que podem
acelerar muito seu fluxo de trabalho, e não há razão para
não usá-las, especialmente como fonte de inspiração e referências de alta
qualidade Eu imaginei o curso como uma
espécie de projeto de código aberto. Então, com o tempo, pretendo
adicionar mais soluções à medida que elas surgirem, bem
como novas palestras
abordando provavelmente outros avanços interessantes de IA que podem aprimorar nosso
trabalho em mecanismos reais Obrigado por
fazer parte do curso. Estou muito empolgado em
ver seus comentários e sua arte que você cria no
Adrian Engine usando ferramentas de IA