Unity 6 Multiplayer Local y Active Ragdolls en sólo 9 horas
Alan Cebohín, Certified Unity Programmer
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Aulas neste curso
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1.
MLR S2 L1 Objetivos de la sección
0:48
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2.
MLR S2 L2 Creando el proyecto
3:02
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3.
MLR S2 L3 Recorriendo interfaz Unity 6
5:53
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4.
MLR S2 L4 Importando Assets
5:47
-
5.
MLR S3 L1 Objetivos de la sección
2:51
-
6.
MLR S3 L2 Introducción a ragdolls
2:47
-
7.
MLR S3 L3 Recorriendo estructura de personaje 3D
6:57
-
8.
MLR S3 L4 Seteando Ragdoll con Wizard
6:57
-
9.
MLR S3 L5 Activando y desactivando ragdoll
7:19
-
10.
MLR S3 L6 Seteando ragdoll manualmente pt 1
4:45
-
11.
MLR S3 L7 Seteando ragdoll manualmente pt 2
11:39
-
12.
MLR S3 L8 Conectando los huesos del personaje
4:49
-
13.
MLR S3 L9 Solucionando colisiones entre huesos
4:06
-
14.
1 Objetivos de la sección
2:34
-
15.
2 Instalando Git
5:40
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16.
3 Creando repositorio en Github
4:06
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17.
4 Preparando archivo
7:12
-
18.
5 Preparando archivos a subir
8:56
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19.
6 Configurando autor y subiendo el proyecto a la nube
4:01
-
20.
7 Clonando proyectos
2:56
-
21.
8 Introducción a comandos frecuentes
7:47
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22.
9 Branch, Add, Checkout (branch), Commit, Push
5:31
-
23.
10 Pull, Merge
8:40
-
24.
11 Limpiando ramas para continuar
2:24
-
25.
MLR S5 L1 Objetivos de la sección
2:38
-
26.
MLR S5 L2 Recorriendo Input Action Maps
2:17
-
27.
MLR S5 L3 Preparando el script de movimiento y rotación
4:23
-
28.
MLR S5 L4 Moviéndo al personaje con Input System
5:50
-
29.
MLR S5 L5 Preparando modelo animado
4:43
-
30.
MLR S5 L6 Agregando animación de caminar
4:00
-
31.
MLR S5 L7 Script movimiento y rotación de joints
6:56
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32.
MLR S5 L8 Sincronizando animaciones
6:38
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33.
MLR S5 L9 Implementando saltos
7:23
-
34.
MLR S5 L10 Ataque con brazo izquierdo
8:36
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35.
MLR S5 L11 Ataque con brazo derecho
3:50
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36.
MLR S5 L12 Arreglando colisiones del personaje animado
3:16
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37.
MLR S5 L13 Interacciones para agarrar objetos en Input Actions
2:33
-
38.
MLR S5 L14 Agregando puntos de agarre al personaje
2:49
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39.
MLR S6 L1 Objetivos de la sección
3:01
-
40.
MLR S6 L2 Introducción al componente Player Input Manager
9:13
-
41.
MLR S6 L3 Añadiendo jugadores al detectar input
2:48
-
42.
MLR S6 L4 Añadiendo jugadores con input específico
2:48
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43.
MLR S6 L5 Añadiendo jugadores manualmente
4:20
-
44.
MLR S6 L6 Preparando prefabs para selección de personajes
9:09
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45.
MLR S7 L1 Objetivos de la sección
2:01
-
46.
MLR S7 L2 Preparando la interfaz de Main Menu
6:42
-
47.
MLR S7 L3 Animación de transición a selección de personaje
8:41
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48.
MLR S7 L4 Código para transición a selección de personaje
10:23
-
49.
MLR S7 L5 Creando puntos de spawn y controlador
3:42
-
50.
MLR S7 L6 Programando la selección de personaje pt 1
8:32
-
51.
MLR S7 L7 Programando la selección de personaje pt 2
8:44
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52.
MLR S7 L8 Seteando y probando selección de personajes en el editor
4:50
-
53.
MLR S7 L9 Desglosando la selección de skins para partidas
2:41
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54.
MLR S7 L10 Agregando información visual a la selección de personajes
6:45
-
55.
MLR S7 L11 Seleccionando skin para la partida
8:47
-
56.
MLR S7 L12 Preparando jugador para gameplay
7:37
-
57.
MLR S7 L13 Solucionando rotación de personajes
7:02
-
58.
MLR S8 L1 Objetivos de la sección
3:10
-
59.
MLR S8 L2 Preparando personaje para atacar
2:29
-
60.
MLR S8 L3 Inflingiendo daño meleé
4:50
-
61.
MLR S8 L4 Activando detector de golpes
5:55
-
62.
MLR S8 L5 Añadiendo script de salud
5:14
-
63.
MLR S8 L6 Agregando UI de salud
3:12
-
64.
MLR S8 L7 Actualizando información de daño y salud
4:01
-
65.
MLR S8 L8 Haciendo el HUD mirar siempre a la cámara
3:24
-
66.
MLR S8 L9 Activando y desactivando active ragdoll
8:29
-
67.
MLR S8 L10 Seteando la cámara de grupo
4:08
-
68.
MLR S8 L11 Asignando jugadores en la cámara dinámicamente
5:05
-
69.
MLR S8 L12 Leaderboard UI
5:02
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70.
MLR S8 L13 Mostrando estadísticas en leaderboard
8:16
-
71.
MLR S8 L14 Refactorizando código
4:02
-
72.
MLR S9 L1 Objetivos de la sección
2:56
-
73.
MLR S9 L2 Introducción a la interfaz preferencias de juego
1:52
-
74.
MLR S9 L3 Modos de juego UI
6:25
-
75.
MLR S9 L4 UI y script para ícono de jugadores
4:41
-
76.
MLR S9 L5 Editando y expandiendo menu de preferencias de juego
5:21
-
77.
MLR S9 L6 Añadiendo colores
5:11
-
78.
MLR S9 L7 Recorriendo GameModeManager
13:30
-
79.
MLR S9 L8 Asignando componentes al Game Mode Manager
5:09
-
80.
MLR S9 L9 Asignando equipos
8:24
-
81.
MLR S9 L10 Puliendo selección de personajes y equipos
9:07
-
82.
MLR S9 L11 Reconociendo fuego amigo
5:18
-
83.
MLR S9 L12 Activando botón de continuar y team index con eventos
9:45
-
84.
MLR S9 L13 Arreglando actualización de equipos con evento
5:32
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85.
MLR S10 L1 Objetivos de la sección
3:26
-
86.
MLR S10 L2 Rotando el mapa para mejor visibilidad
4:06
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87.
MLR S10 L3 Slowmotion al eliminar un jugador
6:11
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88.
MLR S10 L4 Mejorando movimiento del personaje
5:48
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89.
MLR S10 L5 Agregando explosiones y partículas
8:31
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90.
MLR S10 L6 Sacudida de cámara
7:23
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91.
MLR S10 L7 Destrucción de objetos
11:05
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92.
MLR S10 L8 Sistema de Replay
12:55
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
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Sobre este curso
Crea desde cero un videojuego 3D estilo Gang Beasts con Input System y físicas realistas, y publicalo en Steam
Projeto prático de curso
Imaginá que creás un videojuego tan divertido que, con solo verlo, la gente ya quiere jugarlo con sus amigos.
Un juego que no necesita online, servidores ni matchmaking. Solo diversión pura y caos controlado.
Eso fue exactamente lo que hicieron los creadores de Gang Beasts, Boomerang Fu o Rubber Bandits.
Juegos simples, con controles absurdos, personajes que se golpean como muñecos de trapo... y millones de ventas en Steam, Switch, PlayStation y más.
¿Por qué funcionaron tan bien?
Porque el multijugador local, bien hecho, sigue siendo uno de los géneros más rentables si sabés cómo ejecutarlo.
Ahora mismo, si quisieras crear un juego así te vas a encontrar tutoriales desactualizados, incompletos, y nadie te va explicar al detalle cómo crear una selección de personajes o cómo hacer ragdolls activos.
Muchos desarrolladores abandonan el proyecto porque se frustran con el Input System, las físicas, o porque no logran hacer que el juego se sienta bien, o piensan que hacer juegos multijugador es demasiado complicado.
Si no tienes un muy buen proyecto como guía de referencia, es muy fácil que pierdas el rumbo, cometas errores y dejes tu juego a la mitad.
Por eso, después de meses de trabajo, decidí crear Unity 6 Multiplayer Local y Active Ragdolls para que lo consigas en sólo 9 horas
Un curso pensado para que puedas crear y vender un party game divertido, bien pulido, con físicas reales y multijugador local para hasta 4 o más jugadores.
Vas a crear desde cero un videojuego 3D estilo Gang Beasts, usando el nuevo Input System y físicas activas que se ven y se sienten geniales.
Vas a implementar un sistema multiplayer local usando PlayerInputManager, perfecto para juegos en PC, Steam Deck o consolas.
Vas a aprender a hacer personajes tipo ragdoll activo, con animaciones sincronizadas y reacciones físicas realistas y divertidas.
Vas a añadir lógica de juego como barra de vida, HUD dinámico, kills, respawn, puntuaciones y un sistema de leaderboard que se actualiza automáticamente.
Vas a crear un sistema de selección de personajes y equipos, al estilo de What The Box?, donde cada jugador elige su avatar en tiempo real.
Y lo mejor de todo: Vas a tener un juego publicable en Steam, que podés usar como plantilla para tus propios proyectos comerciales.
El curso está dividido en 9 secciones con 9 horas dedicada al videojuego y una sección donde publicaremos en Steam.
Te doy el proyecto completo descargable para que no empieces de cero
Soporte personalizado en cada módulo
Realizado 100% en Unity 6, URP y el nuevo sistema de input.
Es un curso 100% práctico, para que termines con un juego divertido, mecánicas adictivas y listo para mostrar o vender.
Te enseño a implementar las mecánicas que funcionan comercialmente, y que se han usado en juegos que vendieron millones.
Vas a tener una plantilla profesional de party game, lista para adaptar o expandir con tus ideas.
Tu compra está 100% garantizada. Si en 30 días no estás conforme, podés pedir un reembolso sin preguntas y con solo 3 clics.
Tenés acceso de por vida al curso, incluyendo todas las actualizaciones futuras y con soporte directo.
Hacete Unity Multiplayer Local Developer y empezá ya mismo a construir juegos divertidos, jugables y vendibles.
Un saludo, y muchas gracias.
Nota do curso
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