Unity 6 Multiplayer Local y Active Ragdolls en sólo 9 horas | Alan Cebohín | Skillshare

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Unity 6 Multiplayer Local y Active Ragdolls en sólo 9 horas

teacher avatar Alan Cebohín, Certified Unity Programmer

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Aulas neste curso

    • 1.

      MLR S2 L1 Objetivos de la sección

      0:48

    • 2.

      MLR S2 L2 Creando el proyecto

      3:02

    • 3.

      MLR S2 L3 Recorriendo interfaz Unity 6

      5:53

    • 4.

      MLR S2 L4 Importando Assets

      5:47

    • 5.

      MLR S3 L1 Objetivos de la sección

      2:51

    • 6.

      MLR S3 L2 Introducción a ragdolls

      2:47

    • 7.

      MLR S3 L3 Recorriendo estructura de personaje 3D

      6:57

    • 8.

      MLR S3 L4 Seteando Ragdoll con Wizard

      6:57

    • 9.

      MLR S3 L5 Activando y desactivando ragdoll

      7:19

    • 10.

      MLR S3 L6 Seteando ragdoll manualmente pt 1

      4:45

    • 11.

      MLR S3 L7 Seteando ragdoll manualmente pt 2

      11:39

    • 12.

      MLR S3 L8 Conectando los huesos del personaje

      4:49

    • 13.

      MLR S3 L9 Solucionando colisiones entre huesos

      4:06

    • 14.

      1 Objetivos de la sección

      2:34

    • 15.

      2 Instalando Git

      5:40

    • 16.

      3 Creando repositorio en Github

      4:06

    • 17.

      4 Preparando archivo

      7:12

    • 18.

      5 Preparando archivos a subir

      8:56

    • 19.

      6 Configurando autor y subiendo el proyecto a la nube

      4:01

    • 20.

      7 Clonando proyectos

      2:56

    • 21.

      8 Introducción a comandos frecuentes

      7:47

    • 22.

      9 Branch, Add, Checkout (branch), Commit, Push

      5:31

    • 23.

      10 Pull, Merge

      8:40

    • 24.

      11 Limpiando ramas para continuar

      2:24

    • 25.

      MLR S5 L1 Objetivos de la sección

      2:38

    • 26.

      MLR S5 L2 Recorriendo Input Action Maps

      2:17

    • 27.

      MLR S5 L3 Preparando el script de movimiento y rotación

      4:23

    • 28.

      MLR S5 L4 Moviéndo al personaje con Input System

      5:50

    • 29.

      MLR S5 L5 Preparando modelo animado

      4:43

    • 30.

      MLR S5 L6 Agregando animación de caminar

      4:00

    • 31.

      MLR S5 L7 Script movimiento y rotación de joints

      6:56

    • 32.

      MLR S5 L8 Sincronizando animaciones

      6:38

    • 33.

      MLR S5 L9 Implementando saltos

      7:23

    • 34.

      MLR S5 L10 Ataque con brazo izquierdo

      8:36

    • 35.

      MLR S5 L11 Ataque con brazo derecho

      3:50

    • 36.

      MLR S5 L12 Arreglando colisiones del personaje animado

      3:16

    • 37.

      MLR S5 L13 Interacciones para agarrar objetos en Input Actions

      2:33

    • 38.

      MLR S5 L14 Agregando puntos de agarre al personaje

      2:49

    • 39.

      MLR S6 L1 Objetivos de la sección

      3:01

    • 40.

      MLR S6 L2 Introducción al componente Player Input Manager

      9:13

    • 41.

      MLR S6 L3 Añadiendo jugadores al detectar input

      2:48

    • 42.

      MLR S6 L4 Añadiendo jugadores con input específico

      2:48

    • 43.

      MLR S6 L5 Añadiendo jugadores manualmente

      4:20

    • 44.

      MLR S6 L6 Preparando prefabs para selección de personajes

      9:09

    • 45.

      MLR S7 L1 Objetivos de la sección

      2:01

    • 46.

      MLR S7 L2 Preparando la interfaz de Main Menu

      6:42

    • 47.

      MLR S7 L3 Animación de transición a selección de personaje

      8:41

    • 48.

      MLR S7 L4 Código para transición a selección de personaje

      10:23

    • 49.

      MLR S7 L5 Creando puntos de spawn y controlador

      3:42

    • 50.

      MLR S7 L6 Programando la selección de personaje pt 1

      8:32

    • 51.

      MLR S7 L7 Programando la selección de personaje pt 2

      8:44

    • 52.

      MLR S7 L8 Seteando y probando selección de personajes en el editor

      4:50

    • 53.

      MLR S7 L9 Desglosando la selección de skins para partidas

      2:41

    • 54.

      MLR S7 L10 Agregando información visual a la selección de personajes

      6:45

    • 55.

      MLR S7 L11 Seleccionando skin para la partida

      8:47

    • 56.

      MLR S7 L12 Preparando jugador para gameplay

      7:37

    • 57.

      MLR S7 L13 Solucionando rotación de personajes

      7:02

    • 58.

      MLR S8 L1 Objetivos de la sección

      3:10

    • 59.

      MLR S8 L2 Preparando personaje para atacar

      2:29

    • 60.

      MLR S8 L3 Inflingiendo daño meleé

      4:50

    • 61.

      MLR S8 L4 Activando detector de golpes

      5:55

    • 62.

      MLR S8 L5 Añadiendo script de salud

      5:14

    • 63.

      MLR S8 L6 Agregando UI de salud

      3:12

    • 64.

      MLR S8 L7 Actualizando información de daño y salud

      4:01

    • 65.

      MLR S8 L8 Haciendo el HUD mirar siempre a la cámara

      3:24

    • 66.

      MLR S8 L9 Activando y desactivando active ragdoll

      8:29

    • 67.

      MLR S8 L10 Seteando la cámara de grupo

      4:08

    • 68.

      MLR S8 L11 Asignando jugadores en la cámara dinámicamente

      5:05

    • 69.

      MLR S8 L12 Leaderboard UI

      5:02

    • 70.

      MLR S8 L13 Mostrando estadísticas en leaderboard

      8:16

    • 71.

      MLR S8 L14 Refactorizando código

      4:02

    • 72.

      MLR S9 L1 Objetivos de la sección

      2:56

    • 73.

      MLR S9 L2 Introducción a la interfaz preferencias de juego

      1:52

    • 74.

      MLR S9 L3 Modos de juego UI

      6:25

    • 75.

      MLR S9 L4 UI y script para ícono de jugadores

      4:41

    • 76.

      MLR S9 L5 Editando y expandiendo menu de preferencias de juego

      5:21

    • 77.

      MLR S9 L6 Añadiendo colores

      5:11

    • 78.

      MLR S9 L7 Recorriendo GameModeManager

      13:30

    • 79.

      MLR S9 L8 Asignando componentes al Game Mode Manager

      5:09

    • 80.

      MLR S9 L9 Asignando equipos

      8:24

    • 81.

      MLR S9 L10 Puliendo selección de personajes y equipos

      9:07

    • 82.

      MLR S9 L11 Reconociendo fuego amigo

      5:18

    • 83.

      MLR S9 L12 Activando botón de continuar y team index con eventos

      9:45

    • 84.

      MLR S9 L13 Arreglando actualización de equipos con evento

      5:32

    • 85.

      MLR S10 L1 Objetivos de la sección

      3:26

    • 86.

      MLR S10 L2 Rotando el mapa para mejor visibilidad

      4:06

    • 87.

      MLR S10 L3 Slowmotion al eliminar un jugador

      6:11

    • 88.

      MLR S10 L4 Mejorando movimiento del personaje

      5:48

    • 89.

      MLR S10 L5 Agregando explosiones y partículas

      8:31

    • 90.

      MLR S10 L6 Sacudida de cámara

      7:23

    • 91.

      MLR S10 L7 Destrucción de objetos

      11:05

    • 92.

      MLR S10 L8 Sistema de Replay

      12:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Sobre este curso

Crea desde cero un videojuego 3D estilo Gang Beasts con Input System y físicas realistas, y publicalo en Steam

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Alan Cebohín

Certified Unity Programmer

Professor
Level: Intermediate

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