Um guia para iniciantes no AR no Adobe Aero (Beta) 2021 | Mutebi Mosheen | Skillshare

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Um guia para iniciantes no AR no Adobe Aero (Beta) 2021

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:04

    • 2.

      Como entender AR e o que é o Adobe Aero (Beta)

      7:17

    • 3.

      Como criar um novo projeto

      2:49

    • 4.

      Como explorar espaço de trabalho

      3:28

    • 5.

      Como adicionar ativos iniciais e visualizar alterações

      2:24

    • 6.

      Como adicionar gatilhos e ações

      6:48

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

281

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, dividimos, analisamos e compreendemos o que é Realidade Aumentada (AR). Usamos o aplicativo de software Adobe Aero (Beta) 2021 para nos ajudar a criar uma experiência de Realidade Aumentada (AR) desde o zero, abordando os conceitos básicos de navegar este aplicativo em um nível para iniciante. Vamos explorar as ferramentas disponíveis neste aplicativo e o procedimento passo a passo usado para adicionar gatilhos e ações em animações. O objetivo deste curso é fornecer conhecimento adequado, criando a oportunidade para você construir a experiência AR que você imagina.

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Mutebi Mosheen

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Esta é a máquina que Amy, se você é um iniciante olhando para pousar e expandir seu conhecimento sobre o aplicativo de software ou Adobe I seta beta, então eu garanto que você está no lugar certo. Neste tutorial, vamos passar pelo procedimento passo a passo que você pode usar para construir e criar uma experiência de realidade aumentada, basicamente uma experiência de AR, explorando como navegar no aplicativo de software, o capacidades e limitações da aplicação de software. E o mais importante, as ferramentas estão disponíveis para você para uso. Em primeiro lugar, é importante que você tenha Adobe Aero beta instalado e em execução em seu dispositivo pronto para ação. Mas se este não é o caso e você não tem o aplicativo de software instalado, então está totalmente bem. Sugiro que você vá para o site da Adobe onde o aplicativo é gratuito para instalar e instalá-lo agora mesmo para começar. Então vamos direto ao assunto. 2. Entendendo que a AR e o que é o Adobe Aero (Beta) (Beta): Eu realmente acredito que é importante que antes de ir direto para o vídeo, nós totalmente quebrar, nós totalmente quebrar, analisar e entender o que Adobe eu escrevi beta é, o que ele é usado para um seu propósito. Eu acho isso muito importante porque eu faço beta 0. Beta é um aplicativo de software que muitas vezes é incompreendido e confuso em termos de seus usos e propósitos. Portanto, eu acho que é importante esclarecer isso e dizer que você pausar este vídeo agora e tentar HAVA ir do que você defini-lo como. Então, o que o Adobe IRA é melhor? Adobe I error of Beta é um aplicativo de software projetado e construído especificamente para publicação e criação de realidade aumentada, que também é referido como experiências AR. Mas o que realmente é realidade aumentada? Isto é simplesmente construir uma versão melhorada do mundo físico real através do uso da tecnologia, usamos diferentes características tecnológicas, como elementos visuais digitais ou outros estímulos sensoriais como o som. Para construir essas versões aprimoradas do mundo físico real, usamos um aplicativo de software, Adobe Aero, melhor para construir, projetar, visualizar e compartilhar uma realidade aumentada maciça usando as mulheres maciças Tammy, os usuários são apresentou a resposta rodeada por uma imagem tridimensional. Imagens tridimensionais. Basicamente, se as imagens 3D ajudam a criar uma experiência de realidade virtual, elas criam a ilusão de profundidade em um e-mail, que faz com que a imagem pareça mais realista. Vamos agora discutir algumas das vantagens e desvantagens do aplicativo de software. Adobe I flecha melhor. Alguns dos profissionais incluem adobe i o beta é uma boa ferramenta para o desenvolvimento de protótipos. Um dos usos mais comuns do Adobe Aero beta é a criação de protótipos. Nesse caso, o que é um protótipo? Protótipo é uma amostra ou um modelo de um produto projetado para testar sua usabilidade antes que o produto final seja produzido em termos simples, geralmente antes de produzir o produto final de um projeto que está sendo desenvolvido, inúmeras amostras são criadas nestas amostras ajudam a determinar como o produto final deve ser parecido. Estas amostras são o que são referidos como protótipos. Felizmente, erro do Adobe II ou Beta, permite que os usuários desenvolvam vários protótipos que ajudaram a criar o produto perfeito que desejam. Na segunda linha, não temos nenhuma experiência de codificação ou design 3D é necessária para usar melhor o Adobe Aero. Na verdade, não importa se você tem alguma experiência em codificação em design 3D ou não, adobe Aero beta tem ferramentas que executam funções específicas relativas ao que você está tentando executar. Portanto, não há limite para a qualidade do produto que você pode construir usando o aplicativo de software, você independentemente do seu nível de capacidade. E na sonda final temos Adobe IRA beta tem as ferramentas perfeitas para criar um IR. Existem inúmeras ferramentas disponíveis para você em seu espaço de trabalho que você pode usar para criar realidade aumentada. O nevoeiro que existem inúmeras ferramentas no Adobe Aero beta simplesmente mostra o quão engenhoso é o aplicativo de software. E a disponibilidade dessas ferramentas ajuda a criar a melhor experiência possível para você como usuário. Agora, sobre os contras, a primeira desvantagem do erro Adobe II ou Beta é que pode levar muito tempo para criar um protótipo de desempenho decente. Criar um protótipo usando o Adobe iRobot pode não ser necessariamente difícil, mas devo admitir que pode ser bastante demorado. Normalmente, isso depende da qualidade do produto que você está treinado para criar. Quanto maior a qualidade do produto que você está tentando criar, mais provável é que você vai gastar mais tempo criando-o. Mas, de uma perspectiva geral, leva algum tempo para criar um protótipo decente de desempenho ou funcionamento. E isso é devido ao número de processos envolvidos no seu desenvolvimento. Na segunda moeda, temos este aplicativo de software pode ser lento às vezes. Adobe Aero beta é um aplicativo de software, mas geralmente usa muitos recursos de computador, como RAM, memória para executar. Portanto, o aplicativo ser lento não é algo fora do comum, e é algo que você como iniciante não deve estar ciente. E no último e último golpe, temos Adobe I escreveu beta tem atualizações regulares e frequentes. Compreensivelmente, como qualquer outro aplicativo de software, deve haver atualizações que ajudem a melhorar a qualidade do aplicativo de software e, mais importante, melhor nossa experiência como usuários. No entanto, com o Adobe Aero beta, essas atualizações tendem a ser freqüentes e podem ser um pouco irritantes porque também é demorado. Então, aqui está a questão principal. Eu pessoalmente recomendo Adobe IRA melhor para iniciantes como o aplicativo de software perfeito para publicação e criação de experiências de realidade aumentada. Minha resposta é sim. Eu acho que é perfeito para iniciantes e estas são as minhas razões. Minha primeira razão é que o Adobe io beta é acessível em vários dispositivos. Esta é realmente uma das melhores coisas que eu amo sobre o aplicativo de software. E o Adobe Aero Beta pode funcionar em diferentes sistemas operacionais, como iOS e Windows. No entanto, você não só pode acessá-lo em seu computador ou laptop, mas também pode acessá-lo em outros dispositivos, como telefones e tablets. A segunda razão pela qual eu recomendo o Adobe Aero Beta é que ele é fácil de usar. Na verdade, é muito fácil obter um jeito de usar o aplicativo de software. E por que isso? Você pode perguntar, isso é porque ele tem uma interface de usuário fácil de usar que permite que você navegue o seu caminho através do aplicativo à vontade você, independentemente de sua experiência usando um aplicativo de software semelhante ou não. Entre a última e última razão pela qual eu recomendo Adobe Aero Beta é o aplicativo de software permite que os usuários criem uma nova oportunidade de aprendizagem. Este é o caso porque os usuários são capazes de criar projetos para contar sua história ou tipo de compartilhar sua experiência, seja passado ou presente. E tudo isso pode ser feito em um cenário real, o que cria mais realidade e visual na história que eles estão tentando transformar. 3. Como criar um novo projeto: Então agora vamos direto para a ação. Quando você abre o Adobe Aero Beta, é exatamente isso que você espera ver. A primeira coisa que eu gostaria que você notasse é que estamos atualmente na tela inicial , em que dias a edição na tela anterior também. E na tela inicial há esta seção aqui no lado esquerdo, onde temos uma série de opções. Como você pode ver, estamos atualmente na opção de casa. E aqui diz, vamos criar experiências de AR alucinantes. Assim, podemos começar nossa jornada de criação, design e publicação de experiências de RA usando essa opção aqui que diz criar novo. Mas antes de fazer isso, vamos explorar algumas das outras opções disponíveis aqui à esquerda. Então, sob a seção jugo, temos a opção Documentos Cloud. Em primeiro lugar, o que nossos documentos em nuvem, documentos em nuvem são documentos que são criados usando aplicativos da Creative Cloud, como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator e Adobe iro beta em si. Os documentos em nuvem podem ser usados online ou offline e em diferentes dispositivos. Então, se você é treinado para usar um documento Cloud que você criou e o iso neo Cloud Storage, então esta é a opção para você. Há também a opção excluída aqui, que simplesmente exibe qualquer documento excluído. Podemos criar um novo projeto para lançar nossa jornada para construir e publicar experiências de RA clicando nesta opção aqui, Criar Novo. E finalmente, há a opção aberta que podemos usar para abrir um documento existente compatível com o aplicativo de software. Então vamos em frente e criar um novo projeto. E podemos fazer isso clicando em Criar novo aqui ou indo para a opção home e clicando em Criar novo. Então isso deve aparecer nos pedindo para nomear nosso projeto. Vou dar o nome de Projeto 1. Perfeito. Agora podemos criar o projeto clicando em, Ok. Como você pode ver, um novo projeto foi criado, e isso é exatamente o que você esperava ver. A primeira coisa que eu gostaria que você notasse é que agora mudamos para a exibição de edição. Agora, esse é o espaço de trabalho que usamos para criar experiências de AR. 4. Explorando o espaço de trabalho: O espaço que você está visualizando atualmente é referido como espaço 3D, basicamente espaço tridimensional. Como você pode ver, este espaço vem na forma de acordo. A importância deste layout é ajudá-lo a alinhar os itens ou objetos desejados no seu espaço de trabalho. Em nosso espaço 3D, estaremos lidando com três eixos. Eles são exibidos no canto aqui embaixo. Temos o eixo x, que representa horizontal ou com o eixo y, que representa vertical ou altura. E, por último, o eixo Zed, que representa a profundidade. Também temos uma série de ferramentas disponíveis em nosso espaço de trabalho. No lado esquerdo da tela, temos este painel aqui. Usamos esta ferramenta aqui para importar nosso arquivo que queremos do nosso PC. Como você pode ver, depois que ele é clicado, ele nos pede para selecionar o nosso arquivo que estamos tentando importar. Existem estas quatro ferramentas aqui que podemos usar para executar funções específicas para os itens que colocamos em nosso espaço de trabalho. Esta ferramenta aqui é realmente a melodia que estamos usando atualmente, e nós a usamos para selecionar um item em nosso espaço de trabalho, que então faz com que ele seja o ponto de foco principal. Esta é a ferramenta de movimentação aqui, que podemos usar para mover qualquer item que temos em nosso espaço de trabalho. Esta aqui é a ferramenta de rotação, que podemos usar para girar nosso item. E, finalmente, temos a ferramenta de escala que podemos usar para ajustar o tamanho do nosso item. As três ferramentas que seguem uma taxa abaixo aqui eu usei para navegar em nossa triagem. Esta é a ferramenta de órbita que podemos usar para girar em torno de nossa tela. Então você simplesmente clica e arrasta. Há também a ferramenta de caneta, que podemos usar para mover em nossa tela. Mais uma vez, basta clicar e arrastar. E finalmente, a ferramenta diária que podemos usar para ampliar e diminuir o zoom do nosso espaço de trabalho clicando e arrastando mais uma vez. Na parte inferior deste painel temos o painel de conteúdo e o comportamento construir nosso painel. Agora, esses dois painéis têm ferramentas muito importantes que podemos usar para manipular os itens ou objetos que temos em nosso espaço de trabalho. O painel de conteúdo é representado por esta seção aqui , em que o acúmulo de comportamento em um problema apresentado por esta seção aqui. nosso lado direito, temos aqui este painel que consiste em três secções. Então, no momento, você pode ver que não há realmente muito que possamos fazer com essas seções. E isso ocorre porque não temos itens ou objetos em nosso espaço de trabalho. Mas caso contrário, se o fizéssemos, seríamos capazes de ver os nomes de nossos itens que temos em nossa área de trabalho exibidos aqui. Poderíamos executar ações específicas em nossos itens usando esta seção, como excluir. E, finalmente, usaríamos esta seção para manipular as propriedades de nossos itens, como suas posições e tamanhos. 5. Como adicionar ativos iniciantes e alterações de pré-visualização: Então, como adicionamos um objeto para encomendar um item em nosso espaço de trabalho? Fazemos isso através do nosso painel de conteúdo. Então eu vou em frente e garantir que ele está aberto. E como sabemos, este é o nosso painel de conteúdo. Podemos abri-lo e fechá-lo simplesmente clicando nele. Perfeito. Então estes são os nossos ativos de stata e vamos seguir em frente e clicar em formas abstratas. Como você pode ver, existem muitos objetos diferentes que podemos usar. Então eu vou em frente e clicar neste. Aqui. Perfeito. Como você pode ver, ele apareceu em nosso espaço de trabalho. O objeto é mostrado aqui também. E agora somos capazes de realizar qualquer ação ou necessidade. E podemos editar suas propriedades diretamente aqui também. O eixo XYZ são então mostrados em nosso objeto e podemos mover nosso objeto nessas direções, respectivamente, clicando e arrastando. Perfeito. Então eu vou em frente e adicionar outro objeto. Vou adicionar um anel. Perfeito. E finalmente, vou adicionar um último objeto. E desta vez vou adicionar uma animação. Então eu vou rolar para baixo e clicar em animação. E eu vou em frente e adicionar o dinossauro clicando nele. Perfeito. Os dinossauros parecem pequenos para o meu gosto, então vou aumentar o tamanho usando a ferramenta de escala. Eu também reduzirei o tamanho do cubo sólido e ajustarei a altura do anel. Colocando bem acima do cubo. Perfeito. Podemos presumir as mudanças que fizemos simplesmente dirigindo no topo aqui e clicando na visualização. Quaisquer alterações que fizermos em nosso espaço de trabalho podem ser validadas aqui, incluindo emissões. Nós adicionamos. 6. Como adicionar triggers e ações: Agora vamos em frente e adicionar alguns gatilhos aos nossos objetos para torná-los mais animados. Fazemos isso clicando no objeto que queremos. Então eu vou em frente e clicar no cubo. Em seguida, vá para o painel de acúmulo de comportamento. Há uma opção aqui que diz “Trigger”. Então eu vou clicar nele. E como você pode ver, existem três opções que aparecem. Há o início, o topo da opção inter proximidade. Esta opção irá acionar uma ação sobre o objeto a partir do momento em que ele é visualizado a partir do get-go. A opção superior exigirá que você clique no objeto para acionar uma ação. E, finalmente, eles entram opção de proximidade irá desencadear uma ação em um objeto quando você chegar a uma determinada distância a partir deste objeto. Eu vou em frente e clique nesta terceira opção porque eu quero fazer você para executar uma ação desde o get-go. Perfeito. Agora podemos selecionar a ação que queremos para o nosso cubo clicando na ação. Como você pode ver, as ações apareceram. Podemos reproduzir animação, reproduzir áudio, mover skin e muito mais. No meu caso, ganhei meu QC para girar. Então eu vou clicar nele. A primeira coisa que eu gostaria que você notasse sobre as opções que aparecem aqui, nós usamos esta seção para editar nossa ação. Vou em frente e clicar no pequeno ícone Play aqui para ver se nossa ação foi adicionada com sucesso ao nosso objeto. O cubo está realmente girando. Nossa ação foi legitimamente adicionada. Podemos aumentar a duração da qual nosso cubo gira clicando sobre isso. E podemos colocar um valor. Então vou digitar três e pressionar Enter. Agora, a duração da rotação deve ser maior. Vamos confirmar isso clicando mais uma vez no botão play. Perfeito. Também podemos mudar o eixo. Queremos que nosso QM gire. Atualmente, ele está girando no eixo y. Podemos fazê-lo girar no eixo x em vez disso, clicando aqui e clicando em x. Como você pode ver, o cubo não está girando horizontalmente agora, mas sim verticalmente porque o eixo x é o pivô, eu prefiro que ele gire horizontalmente, então eu vou mudá-lo para x. perfeito. E finalmente eu quero meu cubo girar sem parar. Então eu vou fazer isso rolando para baixo e marcando esta caixa aqui que diz infinito. Isso deve garantir que o nosso objeto para permanecer constantemente girando. Quero que o cubo gire constantemente e a uma velocidade constante. Então nossa mudança, esta opção aqui que diz facilidade dentro e fora linear. Perfeito. Agora podemos visualizar nossas alterações, mais uma vez cabeçalho de no topo aqui e clicando em pré-visualização, quais mudanças são bem-sucedidas. E agora volte para o menu Editar e adicione um gatilho ao anel. Vou clicar no anel e ir para o painel de acúmulo de comportamento. Em seguida, utilizaria esta opção novamente. E desta vez a ação que vou usar é limitada. Então eu vou clicar nele. Podemos confirmar com a nossa ação foi adicionado com sucesso por mais uma vez, clicando neste botão. Perfeito. E como o meu anel, montanha e derrame. Então eu vou rolar para baixo e marcar a caixa infinita. Gostaria que percebessem que podemos adicionar mais de uma ação ao nosso objeto. E podemos fazer isso clicando aqui. E eu adicionarei a ação Girar. Agora vamos ver como tudo isso se desenrola. Perfeito. A ordem em que suas ações são acionadas depende de qual ação você colocar rapidamente. Porque essas ações são acionadas em ordem, basicamente da esquerda para a direita. É importante que você esteja ciente da ordem de suas ações. Você também pode adicionar outro giga clicando aqui. E finalmente, vamos adicionar um gatilho à nossa animação de dinossauros, seguindo o mesmo processo. Então eu vou clicar no dinossauro e ir para o comportamento construído onde eu vou clicar no gatilho. Desta vez, em vez de usar a estrutura, usarei o topo, que exigirá que eu clique no dinossauro, a fim de acionar a ação atribuída. Então eu vou clicar sobre ele e sobre as opções, eu vou ir em frente e clicar em Play Animation. Então vamos ver a animação que vem com o dinossauro. Incrível. Infelizmente, estes apenas uma animação que vem com esses personagens. E podemos ver esta colina. No entanto, se você tiver alguma animação, baixe-a para esses caracteres específicos que você pode importá-las clicando aqui. E como você pode ver, você pode selecionar e importar a animação. Também podemos alterar o comprimento do clipe aqui, bem como a velocidade. Então eu vou mudar isso para dois. Perfeito. Vamos agora visualizar o nosso produto final. Como você pode ver, a animação do dinossauro não é acionada e pré-visualização. No entanto, a animação é acionada quando é clicada. E é isso para este tutorial, eu realmente espero que você tenha gostado e, mais importante, aprendido muito com ele. Mas antes de sair, gosto de deixá-los com uma tarefa para criar um novo projeto. E neste projeto e pelo menos dois ativos estratos, com um sendo uma forma abstrata e o outro sendo uma animação. E finalmente, a Deus tem que possuir seus objetos. Gostaria agora de aproveitar esta oportunidade para vos agradecer por terem assistido. Muito obrigado.