Ultimato do Ableton Live 12, parte 7: Max for Live | J. Anthony Allen | Skillshare
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Ultimato do Ableton Live 12, parte 7: Max for Live

teacher avatar J. Anthony Allen, Music Producer, Composer, PhD, Professor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      3:43

    • 2.

      As diferentes versões do Max

      2:15

    • 3.

      Instalando o Max / O que você precisa

      2:02

    • 4.

      A regra "1 em 10"

      1:49

    • 5.

      Max em poucas palavras

      4:26

    • 6.

      Aprendendo Max

      2:27

    • 7.

      Uma breve história do Max

      15:53

    • 8.

      A comunidade de usuários Max

      3:12

    • 9.

      Maxforlive.com

      2:10

    • 10.

      Patches Max "famosos"

      1:55

    • 11.

      O patch do workshop de convolution

      5:30

    • 12.

      O patch do Radiohead

      4:45

    • 13.

      O patch Autechre

      6:50

    • 14.

      Arquivos Max, arquivos de texto, arquivos M4L e aplicativos

      4:41

    • 15.

      Abrindo patches Max

      3:05

    • 16.

      Interagindo com Max

      2:33

    • 17.

      Exemplos de UI

      1:23

    • 18.

      "Bangs" e botões

      1:45

    • 19.

      Exemplo 1: patch de sintetizador simples

      3:18

    • 20.

      Como abrir esses arquivos

      1:47

    • 21.

      Exemplo 2: patch de loucura MIDI

      4:05

    • 22.

      Bloqueio e desbloqueio

      2:56

    • 23.

      Mouse sobre a ajuda

      2:29

    • 24.

      Arquivos de ajuda

      3:05

    • 25.

      Objetos

      4:38

    • 26.

      Mensagens

      3:23

    • 27.

      Comentários

      1:36

    • 28.

      Alternar

      1:50

    • 29.

      Botões e bangas

      2:19

    • 30.

      Caixas de números

      3:22

    • 31.

      Controles deslizantes

      1:43

    • 32.

      Objetos do MaxForLive

      1:29

    • 33.

      Tudo o mais

      1:21

    • 34.

      [+]

      4:00

    • 35.

      Alterando caixas de mensagem

      1:59

    • 36.

      Outros operadores matemáticos

      3:09

    • 37.

      Argumentos

      4:46

    • 38.

      Como isso é útil?

      3:16

    • 39.

      Fazendo notas MIDI

      5:25

    • 40.

      Atrasando notas

      4:48

    • 41.

      Adicionando um Toggle

      3:16

    • 42.

      Adicionando mais notas

      4:04

    • 43.

      Adicionando aleatoriedade

      4:40

    • 44.

      Entrando na chave

      4:43

    • 45.

      Objetos de tilde

      4:08

    • 46.

      Controle de volume

      3:54

    • 47.

      Entrada de microfone

      1:47

    • 48.

      Objetos de UI de áudio

      3:15

    • 49.

      Player de arquivos de som simples

      6:05

    • 50.

      Biquad~

      5:59

    • 51.

      Controlando o filtro

      2:46

    • 52.

      Fazendo isso em estéreo

      2:16

    • 53.

      Tempo do vivo

      5:15

    • 54.

      Apresentação

      5:01

    • 55.

      Aprendendo como aprender Max

      2:29

    • 56.

      O que vem a seguir

      1:28

    • 57.

      Obrigada por assistir!

      2:41

    • 58.

      Palestra bônus

      0:36

    • 59.

      1 Boas-vindas

      1:36

    • 60.

      2 Instalando121

      1:49

    • 61.

      3 TheBigPicture

      5:02

    • 62.

      4 Autoshift v2

      7:36

    • 63.

      5 Sampler de bateria v2

      3:26

    • 64.

      6 AutoTagging

      1:43

    • 65.

      7 ImprovedLimiterAndSaturator

      3:13

    • 66.

      8 Novos MIDIStuffs

      3:08

    • 67.

      9 PushUpdates

      1:35

    • 68.

      10 UndoHistory

      1:50

    • 69.

      11 ThanksForWatching

      0:47

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

44

Estudantes

--

Sobre este curso

Bem-vindo à edição definitiva do Ableton Live 12 Masterclass: parte 7 - Max For Live!

Oi – Sou Jason, treinador certificado no Ableton e professor universitário com Ph.D. em música. Tenho mais de 75 cursos com uma classificação de 4,5 ou superior. Dezenas de milhares de estudantes fizeram meus cursos no Ableton Live 9, 10 e 11, e eles têm uma média de mais de 4,7 nas avaliações dos estudantes.

Estou aqui para guiar você pelas complexidades do Ableton Live. Quer você seja um criador de música iniciante, um produtor aspirante ou um profissional experiente que procura melhorar seu jogo, este curso é o ponto de partida perfeito.

Por que escolher este curso?

  • Top Seller: milhares de mais de 4 avaliações e dezenas de milhares de estudantes não podem estar errados!

  • Certificação 5-Star: revisada e certificada de forma independente pela IAOMEI, garantindo a educação da mais alta qualidade.

  • Treinador certificado no Ableton: com um Ph.D. em música, trago uma mistura única de experiência para produção e educação.

Instrutor responsivo: desfrute de uma taxa de resposta de 100%! Cada pergunta postada no curso é respondida pessoalmente por mim em 24 horas.

Minha promessa para você: como produtor musical e educador em tempo integral, estou comprometido com o seu sucesso. Publique suas perguntas no curso e eu responderei em até 24 horas.

Por que Ultimate Ableton Live 12?

  • Aprendizagem abrangente: domine todos os aspectos do Ableton Live 12, terminando como um especialista no software.

  • Conteúdo para download: obtenha mais de 5 horas de vídeos para download com acesso vitalício.

  • Técnicas de fluxo de trabalho: desbloqueie minhas principais técnicas de fluxo de trabalho de produção para agilizar seu processo criativo.

  • Acesso direto ao instrutor: desfrute de acesso direto a mim para quaisquer perguntas ou esclarecimentos dentro de 24 horas.

Nova — minilição atualizada sobre o Live 12.1 no final deste curso!


Na parte 7 do meu curso abrangente, abordamos o Max4Live. (Há toneladas de patches nesta aula, gratuitos para você usar!)

Max4Live é uma ferramenta incrivelmente poderosa dentro do Ableton Live 12 Suite. É uma linguagem de programação visual que permite construir qualquer coisa que você possa sonhar no reino do áudio, vídeo e controle.

"Linguagem de programação visual?"  Eu sei que isso parece um assunto assustador, então estou dando duas maneiras de abordá-lo:

Aprenda como aproveitá-la.

Começo com um foco em "armas secretas" criadas no Max que são livres para abrir e ver. Algumas são minhas, mas muitas são da extensa comunidade de programadores que doam seu trabalho. Eu ensino como explorar este mundo para seu próprio benefício.

Aprenda como construir com ele.

Então, mergulhamos na criação de programas (eles os chamam de "patches" no Max). Eu disseco alguns dos meus próprios adesivos para que você possa ver como as coisas funcionam sob o capô, deixando você manter o adesivo e dissecá-lo você mesmo. Então, construímos alguns juntos!

Você quer um gerador de MIDI dinâmico que possa tocar melodias bonitas, para sempre?  Fazemos um neste curso.

Este é realmente um dos meus tópicos favoritos para ensinar. É uma ferramenta tão incrível e versátil com o potencial de fazer qualquer coisa. Estou ciente de como isso parece intimidador, então meu curso é construído especificamente para desvendar isso para não programadores como você e eu.

Por que aprender comigo?

Além de ser um instrutor certificado no Ableton, também sou um professor universitário com Ph.D. em Composição Musical E um produtor musical profissional dedicado. Eu tive algumas faixas nas paradas nos últimos anos e uma longa série de prêmios pelo meu ensino. Minha paixão por ensinar e ficar na vanguarda das técnicas de produção musical traz uma perspectiva única para este Ableton Live 12 e tudo que eu ensino.

Não perca esta oportunidade de dominar o Ableton Live da maneira mais abrangente possível. Vamos embarcar nesta jornada juntos!

Vejo você na lição 1.

Tudo de bom, Jason (mas me chame de Jay...)

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

J. Anthony Allen

Music Producer, Composer, PhD, Professor

Professor

Dr. J. Anthony Allen is a distinguished composer, producer, educator, and innovator whose multifaceted career spans various musical disciplines. Born in Michigan and based in Minneapolis, Dr. Allen has composed orchestral works, produced acclaimed dance music, and through his entrepreneurship projects, he has educated over a million students worldwide in music theory and electronic music production.

Dr. Allen's musical influence is global, with compositions performed across Europe, North America, and Asia. His versatility is evident in works ranging from Minnesota Orchestra performances to Netflix soundtracks. Beyond creation, Dr. Allen is committed to revolutionizing music education for the 21st century. In 2011, he founded Slam Academy, an electronic music school aimed... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Introdução: Ei, pessoal, bem-vindos ao Ableton Live 12 Part seven. O final, a contagem regressiva final. No último desta série Giant, nesta aula, vamos nos concentrar exclusivamente no Max four Live. Essa é uma das minhas coisas favoritas. Eu já disse isso 100 vezes antes. Adoro falar sobre Max for Live. Adoro ensinar isso. Então, vamos começar aprendendo sobre o que é Max, o que você pode fazer com Max, sobre a comunidade Max, e vamos aprender como encontrar coisas que as pessoas já criaram e que você pode usar e modificar gratuitamente. Em seguida, vamos falar sobre como construir coisas com Max. Como funciona o Max. Max é basicamente uma linguagem de programação projetada para aplicativos de áudio e Mi. E você pode criar seus próprios aplicativos, criar seus próprios plug-ins, criar suas próprias ferramentas. Vamos começar a aprender o idioma, aprender como ele funciona. Vamos construir alguns geradores midi aleatórios do tipo IA divertidos geradores midi aleatórios do tipo IA que acabam soando estranhamente bonitos, e eu vou te dar os patches que E então vamos encerrar construindo um dos meus pequenos efeitos super favoritos que ninguém conhece. É só minha pequena arma secreta. Então, vamos construir isso nesta classe. Vai ser super divertido. Novamente, eu vou te dar esse projeto para fazer também. Max for Live é um tópico gigante. Então, nesta aula, vamos apenas dar uma olhada superficial, mas prometo que, ao final desta aula, você entenderá como aprender Max, que significa que vou lhe dar todas as ferramentas para entender como fazer algumas coisas divertidas em Max e continuar de onde paramos sozinho. Então, é fundamental. Max é, eu gosto de pensar nisso como uma linguagem de programação para pessoas que não são muito boas em programação. Isso provavelmente é realmente um insulto para muitas pessoas. OK. A seguir, o patch da cabeça do rádio ou, mais precisamente, o patch da cabeça do rádio é. Então, Johnny Greenwood, o guitarrista do Radio Head, e alguns diriam que é um dos mentores por trás do Totalmente aleatório. Estamos apenas deixando o computador fazer música aleatoriamente para nós aqui Ei, escute isso o dia todo. 2. As diferentes versões do Max: OK. Então, ao longo dos anos, Max existiu em várias versões diferentes, mas vamos falar sobre onde estamos agora. Então, onde estamos agora são, na verdade , duas versões principais do Max. Existe Max, MAX como sua própria coisa autônoma. Você pode baixar o Max como seu próprio ambiente, uma espécie de linguagem de programação. E você pode fazer coisas nele. E você pode salvar essas coisas como aplicativos e criar coisas que, você sabe, você pode vender. É ótimo. Então, isso é Max como coisa própria. Depois, há o Max for Live, que é uma versão do Max que existe no Live. Quando se trata do que ele pode fazer, do que você pode construir, eles são funcionalmente iguais Na verdade, você pode fazer que a versão completa seja executada ao vivo se tiver a versão completa. OK. Mas até onde eu sei, não há nada limitado na versão Max for Live. Há algumas coisas que você não pode fazer na versão Max for Live, mas não porque seja limitada, apenas porque não faz sentido fazê-las. Max for Live existe e não gosta muito de sair ao vivo, enquanto Max pode fazer um pouco mais em diferentes aplicativos, eu acho. Mas, funcionalmente, o que você precisa se preocupar é que eles são basicamente os mesmos, o que você pode fazer A linguagem, todos os objetos, todas essas coisas que vamos aprender nesta aula. É o mesmo em um ou outro. que, para mim, diz que, em caso de dúvida, você deve sempre trabalhar na versão ao vivo do Max for , porque será muito mais fácil realmente fazer música com ela, seja o que for que você construa. Então, duas versões principais que existem agora, que é engraçado porque havia muitas coisas diferentes, como Max costumava ter esses grandes nomes longos, e eu vou explicar isso na pequena história que vou fazer, mas agora estamos realmente limitados a apenas duas versões principais. 3. Como instalar o Max / O que você precisa: OK. Ok, vamos falar sobre a instalação do Max e o que você precisa. Então, isso é realmente muito fácil. Você pode simplesmente acessar cycling 70 four.com e instalar o Max dessa forma, se quiser, mas não precisa Isso seria para a versão autônoma, que também funcionará no Max for Live Essa é uma maneira de fazer isso. A maneira um pouco mais complicada. Aqui está a maneira mais fácil. Se você tem o Live Suite, provavelmente já tem o Max for Live. Se você clicar neste botão aqui, Max for Live, e ver um monte de coisas, você tem Max for Live. Podemos verificar novamente acessando nossas configurações ao vivo. E vá para arquivos e pastas, arquivo e pasta, aplicativo Max. E então temos duas opções aqui, basicamente. Use a versão empacotada Essa é a versão que vem com a suíte ao vivo, ou você pode clicar em navegar aqui e apontá-la para a versão completa se tiver uma versão completa. Agora, vou até a versão empacotada aqui, embora eu tenha a versão completa, mas eu meio que me rebaixei para que você veja a mesma coisa que você verá Portanto, presumo que todos aqui estejam usando a versão empacotada Ele vem com uma suíte, e se você não tiver uma suíte, acredito que você pode acessar o site ao vivo e obtê-la. Talvez até você possa obtê-lo aqui no PAC Here's Max for Live Essentials Talvez você possa adicioná-lo à introdução ou ao padrão. Eu não tenho muita certeza. Eles meio que continuam mudando um pouco as regras sobre isso. Mas se você tem uma suíte, ela vem com ela. E ele já estará instalado. Você pode acessar essas configurações para verificar se está instalado Você deve ser capaz de usar a versão incluída. Isso é o que você quer fazer. 4. A regra "1 em 10": Ok, a última coisa sobre este preâmbulo, e depois entraremos Eu realmente só quero dizer, o que é Max. Mas antes de fazer isso, quero contar uma história engraçada sobre Max. Não é realmente uma história, mas apenas um fenômeno que eu encontrei. Eu ensino Max na faculdade e on-line há provavelmente 15 anos. E uma coisa que eu vejo em todas as aulas da faculdade em que ensino Max é que eu vejo essa regra de um e dez. E isso é que, se eu tiver uma turma de dez pessoas , nove delas odiarão Max. Simplesmente não vai funcionar bem com o cérebro deles. É uma coisa estranha Mas então aquela pessoa, aquela uma em cada dez, Max vai mudar totalmente sua vida, e eles vão começar a fazer coisas e fazer tudo em sua vida com Max. Era eu quando era estudante, e pode ser você. Mas se você é uma dessas nove pessoas, espere, aprenda o que é e o que você pode fazer com isso. Então, se você decidir não estudá-lo, tudo bem. Você pode usar o Live e ser incrível no Live e não saber como usar o Max for Live. Há uma grande comunidade de treinadores certificados da Ableton Muitas dessas pessoas quase não sabem como usar Max E tudo bem, porque você ainda pode ser um usuário ao vivo especialista sem conhecer Max. Mas se você é um usuário experiente ao vivo e conhece Max, você tem superpoderes Portanto, tenha isso em mente. Ok. Aqui vamos nós. Ok. 5. Max em um casco de noz: OK. O que é Max Max for Live. Max e Max for Live, vou usar de forma intercambiável Então, quando eu digo Max, estamos falando sobre Max for Live. Vamos dar uma olhada em sua essência, Max. Gosto de pensar nela como uma linguagem de programação para pessoas que não são muito boas em programação. Isso provavelmente é realmente um insulto para muitas pessoas. Eu provavelmente não deveria dizer isso dessa forma. Mas se você já leu alguma linguagem de programação antes em que está escrevendo linhas de texto. Você não vai fazer nada disso. Não se preocupe. Então, deixe-me mostrar como é. Aqui eu coloquei este patch do Max for Live nesta faixa midi Isso é chamado de notas saltitantes. O que vai fazer é tocar um acorde aqui e ver as notas, e eu vou começar a pular e posso fazer coisas divertidas OK. É meio legal, certo? Eu tenho todos esses parâmetros diferentes que posso fazer e tudo mais. Mas o que torna isso diferente é que eu tenho um efeito diferente do normal. Então eu tenho esse pequeno botão aqui. Vou clicar nele e agora ele lançará o Max for Live. Isso vai me permitir abrir isso e fazer algumas coisas divertidas com ele. Vamos fazer essa janela bonita e grande. Agora vou abri-lo e dar uma olhada no código bruto. Tudo bem. Parece que não tem muita coisa aqui, legal, mas tem muito mais aqui. Cada uma dessas caixinhas pode ser aberta para mais coisas. Aqui estão algumas coisas mais complicadas. Mas é assim que o código se parece para x. Você tem caixas e está conectando caixas a outras caixas. Não é diferente se você é um guitarrista e usa vários efeitos, e sua guitarra se conecta à distorção, que se conecta ao seu atraso, que se conecta a um pedal de volume, talvez e depois se conecta talvez e depois Não é diferente disso, exceto pegar isso e multiplicar 1.000 porque temos um sinal e então ele passa por essa caixa, e então o conectamos a essa caixa e aquela caixa. Então, é só conectar um monte de caixas. Mas eles ficam bem complicados e podem conter coisas diferentes. Onde foi esse? Vamos até aqui. Ok, então cada caixinha, você pode pensar em seu próprio pequeno programa, e podemos conectar coisas para fazer com que coisas mais complicadas aconteçam. Então, podemos basicamente fazer qualquer coisa, desde que possamos encontrar um objeto que nos ajude a fazer isso. E objeto é a palavra para cada uma dessas caixinhas. A maioria das caixinhas que estamos vendo. OK. Então, às vezes as pessoas dizem coisas como, você sabe, você pode lançar um foguete com Max Eu diria que sim, na verdade, com bastante facilidade. Se você me der um foguete e tiver uma maneira de conectá-lo a um computador, eu poderia lançá-lo com Max. Existem maneiras de obter dados malucos, como o clima em Tóquio e, você sabe, fazer com que o valor do atraso seja o ponto de condensação, você sabe, o clima em Tóquio Esse é um exemplo que eu sempre uso e é bastante factível. Então você pode realmente fazer qualquer coisa que você possa imaginar. Há pessoas sempre fazendo mais objetos Max para nós brincarmos. Há uma comunidade enorme. Portanto, sempre há mais ferramentas para obter. Falarei com você sobre essa comunidade em apenas um minuto, mas é isso que Max faz em poucas palavras É disso que se trata. Com todas essas caixinhas, podemos conectá-las e criar nossos próprios efeitos, sintetizadores e baterias eletrônicas, sons, o que você quiser 6. Como aprender a Max: OK. Antes de prosseguirmos para a próxima seção, eu só quero dizer algo sobre aprender Max. Max é enorme, enorme, enorme. Já te disse antes, uso Max há mais de 15 anos e ainda estou aprendendo coisas novas sobre Max o tempo todo. Em parte porque ele é atualizado e há coisas novas que você pode fazer com ele, mas também em parte porque é grande demais para aprender. E definitivamente é muito grande para aprender em uma aula de quatro ou cinco horas, como estamos fazendo aqui. Então eu tenho um método. O que vamos fazer é aprender como aprender Max, ok? Então eu vou te mostrar como fazer algumas coisas no Max. Ao longo do caminho, vou te mostrar como descobrir mais coisas, como se aprofundar, ok? O que isso vai fazer é fazer que, quando você tiver um projeto em mente, algo que queira construir, eu queira que você saiba como encontrar as ferramentas de que precisa, ok? Então, tudo o que fazemos é a partir dessa perspectiva. Estou tentando não apenas mostrar a você como fazer algo, mas também como descobrir como fazer mais. Agora, eu tenho várias outras classes máximas que são mais profundas do que as que podemos abordar nesta única aula aqui. Então dê uma olhada neles. Há uma sequência máxima de três classes. Do qual estou realmente muito orgulhoso. Estou muito feliz com o resultado . Então confira isso. Nesta aula, vamos abordar as entranhas de Max. Primeiro, falaremos sobre como fazer com projetos Max se envolvam na comunidade Max Maker. OK. Em seguida, veremos como programar e criar algumas de suas próprias ferramentas. Mas, novamente, o objetivo é que você aprenda a fazer coisas de uma forma que você entenda como aprender a fazer mais. Legal? Sei que é um conceito estranho, mas confie em mim Ok, vamos aprender um pouco sobre a história do Max e depois veremos o que essa interface faz e o que ela significa. 7. Uma breve história de Max: OK. Vamos falar sobre uma breve história de Max, onde ele vem e o caminho estranho que percorreu para chegar até aqui Por quê? Por que isso é relevante para nós? Porque é interessante e eu gosto de falar sobre isso. Então, vamos lá. Então havia esse cara, seu nome é Miller Pocket? Não. Havia esse compositor. O nome dele é Philip Marie. Não, esse também não é um bom ponto de partida. Vamos começar com o ERC. Então, C está bem, antes de tudo, antes de mergulhar nisso, deixe-me dizer que esta é a história, como eu a entendo. Pode haver uma história oficial em algum lugar. Pode haver pessoas com experiência mais direta, mas isso é tudo que eu sei. Então, há esse lugar chamado RCM IR CAM. Ainda existe. Fica em Paris, no Centro Pompado, e é um lugar onde nasceu grande parte da tecnologia relacionada à produção musical É basicamente um think tank de música computadorizada. É uma instituição financiada pelo governo. A sigla RCM significa algo em francês. Não me lembro exatamente, mas basicamente Instituto de Pesquisa em Composição e Música Eletrônica, algo assim. Então, a forma como funcionava nos primeiros dias, e acho que ainda funciona , é que eles reuniam essas equipes de três pessoas. Então, haveria um compositor um programador e um engenheiro Então, eles traziam um compositor e diziam ao compositor, o que você quer fazer quando tiver seus sonhos mais loucos O que você gostaria de poder fazer? E o compositor diria, eu quero torradeiras voadoras que disparam lasers, que acionam um Glockenspiel, e tocam uma quero torradeiras voadoras que disparam lasers, que acionam um Glockenspiel, e tocam uma melodia. Seja o que for. Então o engenheiro e o programador se sentavam e diziam, m, ok, como podemos fazer isso? E então eles construiriam o que era necessário para tornar isso uma realidade. Então, em algum momento, um compositor francês chamado Philip Mani chega e eles dizem, o que você quer ser capaz de fazer? Muitos dizem algo como eu quero que o computador possa acompanhar o músico, não apenas fazer com que o computador reproduza o arquivo e que um músico toque junto com ele, no estilo karaokê, que é como tudo era feito naquele momento, naquele momento Eu provavelmente deveria ter dito que provavelmente é por volta de 1985 ou seis que isso está acontecendo. Então, os primeiros dias da música eletrônica. Então Man disse, eu não quero que o computador toque apenas alguns bipes e bloops e tenha um músico ao vivo tocando junto com isso como um dueto Quero que o computador escute e responda. Ajuste seu tempo. Então, o programador designado para essa tarefa era um cara chamado Miller Puckett E a peça que Phillip Moni acabou escrevendo foi uma peça chamada Put, da qual tenho uma partitura muito grosseira aqui OK. Então, o que Miller Puckett criou foi um sistema em que, basicamente, ele escreveria um programa em que meio que contaria notas Ele ouvia as notas, as contava e fazia com que coisas diferentes acontecessem em pontos diferentes. Mas ele deu um passo adiante. Vamos expandir um patch máximo aqui. Então, temos Phillip Manner. E Miller Puckett. OK. Ambos na ERC Okay. Então Puckett diz: Bem, isso é legal, mas eu estou meio cansado de, tipo, fazer algo para cada compositor que vem Então, vou fazer algo que seja meio modular e posso adaptá-lo para fazer outras coisas mais tarde. Então isso lhe dá a ideia de uma versão muito rudimentar de Max. O que temos aqui. Tem todos esses pequenos programas que podemos conectar para fazer coisas, certo? Então, ele o projetou inicialmente para Philip Mary, mas foi projetado para ser modular para que pudesse ser usado para muitas ideias diferentes e muitas peças musicais diferentes OK. Então, como Puckett estava trabalhando para a ERCO, ela era de propriedade da ERCO e foi lançada para Você poderia se tornar um membro, e eu acho que você ainda pode se tornar um membro do ERCO e obter lançamentos de alguns dos projetos em que eles estão trabalhando em uma coisa chamada Fórum ERCO Por isso, foi lançado para membros do fórum ERCO em 1989. E, na verdade, só o Mit podia contar notas, eu podia enviar mensagens do MIT e, portanto, acionar amostras e coisas assim em outros dispositivos, mas não conseguia fazer isso, não podia fazer efeitos. Não podia fazer processamento de sinal, nada parecido. Na verdade, eram só coisas do Mt. OK. Então, também por volta de 1989, um novo jogador entra em cena. Uma empresa chamada Opcode. Bem, a Opcode era, acredito, uma empresa dos EUA, e eles eram fabricantes de software Eles fizeram um primeiro DA, que eu acho que se chamava What was it? Lógica de estúdio ou algo parecido. Então eles tiveram uma. Eles finalmente compraram uma licença para Max para que pudessem vendê-la como um produto comercial. Então eles começaram a vendê-lo e a trabalhar nele, atualizando-o, fazendo com que parecesse melhor, dando-lhe mais funcionalidade. E um dos engenheiros contratados para trabalhar nisso era um cara chamado David Zikerll Então, ele era um funcionário da Opcode encarregado de desenvolver este produto um pouco mais para ser mais comercializável Então, no final dos anos 90, neste momento, Max está vendendo Não gera muito dinheiro porque é muito específico e tem um nicho. Então opcode, ok. Fala do negócio. ACO fecha as portas. Boop, não sei por que estou conectando esses. Seja o que for. Estou conectando eles apenas por diversão. ACO fecha, mas David Zico, sendo um cara empreendedor, compra Max do opcode de saída do negócio e ele abre sendo um cara empreendedor, compra Max do opcode de saída do negócio e ele abre uma empresa chamada Cycling 74. Não sei por que é chamado assim. Provavelmente poderíamos descobrir, mas não sei por que se chama. 1999, Zicarelli começa a pedalar 74 e sua única coisa é Max. Isso é tudo que eles fazem. Agora, uma coisa interessante que eu pulei e quero voltar é que, em algum momento, Miller Puckett disse, você sabe, essa coisa de Max que eu escrevi para o arcm era legal, mas Eu poderia refazer todo esse programa de uma maneira melhor. Então ele cria um novo programa chamado PD. PD supostamente significa dados puros. Alguns dizem que significa domínio público porque é gratuito. É uma versão gratuita do Basicamente Max. Ainda existe. Está lá fora. Você poderia obtê-lo. No entanto, ele não funciona ao vivo, da mesma forma que Max, e é significativamente mais difícil de usar. É mais feio. Mas se você quiser experimentar algo gratuito, experimente. Você pode baixá-lo. Então Miller Pocket começa a trabalhar no PD. Ok, de volta ao Cycling 74. Isso foi por volta de 1996, eu acho. Então, o Cycling 74 sob o comando de Zeke começa a se expandir, Max. E dizendo: “Like the Max” era legal, mas vamos adicionar algumas coisas. Vamos adicionar a capacidade de fazer processamento de sinal. Então, eles inventam essa coisa chamada MSP para adicionar a ela. Então, agora o produto se chama Max MSP. E se parece com isso. Max plus MSP é Max MSP. Legal. O MSP faz processamento de sinal, e isso significa coisas de áudio. Agora ele pode fazer efeitos de áudio. Ele pode ouvir áudio, ele pode gerar áudio. Síntese, todo tipo de coisa. Agora, o que significa MSP? Bem, a pessoa que desenvolveu MSP foi na verdade nosso velho amigo Miller Puckett Foi ele quem fez isso. Vamos ver se consigo fazer essa cerveja. OK. Que tal isso? Então Miller Puckett fez MSP para o ciclismo 74. Então, supostamente, ninguém sabe exatamente o que significa MSP, mas Puckett disse, em diferentes ocasiões, uma de três coisas diferentes uma Número um, e provavelmente é o processamento máximo de sinal. O elemento de processamento de sinal até Max. Número dois, as iniciais de seu criador, Miller Puckett, E o número três, e o menos provável, mas eu gosto de qualquer maneira, é o código do aeroporto de sua cidade natal, Minneapolis St. Paul, que por acaso também é onde estou Ok, então isso foi legal. E então os anos passam. E, eventualmente, surge a necessidade de desenvolver um conjunto de ferramentas de vídeo para Max. E então criamos eles criam o ciclismo 74 cria algo chamado Jitter Agora o nome do programa é Max MSP Jitter, Max MSP plus J. E eu não sei quem são os autores do Eu sei que um deles era um cara chamado Jeremy Bernstein, não importa Há muitas pessoas, provavelmente. Agora, antes de Jitter Jitter ser escrito, acho que, em resposta a um terceiro, outra pessoa criou um conjunto de extensões de vídeo E esses foram chamados de OTAN, não estou inventando isso. Opa. Essas são vantagens, 50 53d OTAN, como costumamos dizer, era um conjunto de extensões de vídeo, e essas pessoas, as pessoas por trás disso, foram provavelmente os primeiros ciberterroristas ou, se não, agressores cibernéticos, com certeza sobre os quais todos nós aprendemos Foi uma época muito estranha e muito estranha. Não vou entrar em detalhes completos aqui, mas pesquise no Google e você encontrará algumas coisas realmente fascinantes. Então Jer meio que os colocou fora do mercado. Então, vamos deixar isso flutuando sozinho ali. Ok, então isso nos leva até cerca de 20:15, quando de repente temos Ableton entrando em cena A Ableton Company é uma empresa que fabrica ao vivo, promove alguns outros produtos E a Ableton faz parceria para criar o Max for Live, uma versão do live que roda dentro Agora, ao vivo, Max MSP mais Ableton é igual a Max for Live. Basicamente. Vamos nos dar um pouco mais de espaço, porque estamos quase terminando Isso é tão bem-sucedido e funciona tão bem que, eventualmente, a Ableton Company adquire o E acho que isso foi em 2015. Então, agora Ableton possui o ciclismo 74. Então, vamos pegar tudo isso e isso e colocar aqui. Legal. Então, Ableton agora é o dono do cycling 74 Cycling 74 ainda opera Até onde eu sei, a Cycling 74 ainda opera como sua própria empresa, mas é propriedade da Ableton no Portanto, os dois principais produtos, como já falei, são Max Five e Max MSP Jitter, que são mais comuns neste momento, abreviados E essa é a versão autônoma e a versão Max for Live Há outras coisas. Há várias outras coisas que ciclismo 74 faz neste momento. A maioria deles são complementos ou relacionados ao Max, mas eles têm algumas coisas especiais que não são. E você deveria dar uma olhada neles. Eles são todos muito interessantes, mas vamos nos concentrar em Max. Essa é a longa e estranha história de como Max e Max for Live surgiram. 8. A comunidade de usuários Max: Ok, então nesta seção da aula, eu quero falar sobre algumas ferramentas para encontrar o máximo de patches. Além disso, vou examinar três patches máximos famosos. Ok. Portanto, o melhor lugar para encontrar os patches do Max e aprender mais sobre o Max é a comunidade de usuários do Max. Agora, quando comecei a usar Max, e por muito tempo depois disso, Max era uma coisa muito secreta Como se as pessoas não falassem sobre usar Max porque era sua arma secreta. Você construiria uma ferramenta no Max que fosse sua ferramenta e você fosse o único que tinha acesso a ela. Isso foi verdade por muito tempo e, na verdade, eu acho, um grande problema para o ciclismo 74 porque era como o boca a boca inverso, certo? Como se as pessoas estivessem mantendo isso em segredo. Mas aconteceram duas coisas que realmente abriram a porta para isso. Uma é que uma versão para PC do Max foi lançada porque, antes disso, era apenas para computadores Mac. Depois que a versão para PC foi lançada, você realmente começou a ver as pessoas começarem a usá-la muito mais e falarem sobre como usá-la. Você viu grandes comunidades de usuários começarem a se formar. E isso foi muito bom. E então a segunda coisa é que Max for Live apareceu, e isso realmente abriu as portas para que as pessoas compartilhassem patches, criassem fóruns, fizessem todo tipo de coisa. Então, a comunidade de usuários é realmente muito grande, e há muitas pessoas, que geralmente ficam felizes em compartilhar coisas. Você pode acessar o site do cycling 74 e, se simplesmente acessar os fóruns aqui, há muitas informações e muitos patches aqui. se olharmos para algo, aqui está alguém trabalhando em algo, e provavelmente há um patch escondido aqui. Então, aqui está uma captura de tela e eu estou trabalhando em um patch. Vamos tentar esse. Aqui está. Essa pessoa postou um patch. Você pode copiá-lo, baixá-lo e às vezes, eles o publicam como apenas aquelas coisas de texto que você pode simplesmente copiar e abrir. Às vezes, se há um monte de coisas extras, eles simplesmente postam um link e você faz o download. Então, andar de bicicleta 74 fóruns. É um ótimo lugar para encontrar todos os tipos de coisas. Uma comunidade muito calorosa de pessoas dispostas a ajudar. Então, se você está trabalhando em algo e está tendo problemas com isso, poste aqui e diga: Não sei por que isso não funciona. E as pessoas participarão e serão muito úteis É muito bom, na verdade. Então essa é boa. Mas tem outro. Há outra que é meio que a nata da safra, especialmente quando se trata dos patches Max for Live. Então, vamos falar sobre isso em um novo vídeo. 9. Maxforlive.com: Ok, esse pequeno site despretensioso aqui se chama mafive.com chama mafive.com Este site é enorme. E tem toneladas de coisas aqui. Quantidade insana de adesivos. Alguns deles estão à venda, outros são gratuitos. Eu provavelmente diria que a maioria deles é gratuita, provavelmente. Mas vamos procurar alguma coisa. Digamos que queremos fazer, vamos procurar um dispositivo de áudio. E aqui estão toneladas e toneladas de dispositivos de áudio, certo? Como cabeça de fita adesiva. Aqui está um cabeçote de fita que simula passar algo em um cassete antigo Isso é o que o criador disse: “ Eu gostaria de poder carregar meu gravador em todos os lugares Eu fiz esse dispositivo Max Fide para ajudar nisso. Legal. Aqui estão os detalhes do dispositivo. Aqui está mais uma descrição e o download, aqui mesmo. Então, podemos ir buscá-lo. Hum, uma vez que vamos lá, podemos ou não ter que pagar por isso, se tivermos que pagar por isso, provavelmente são alguns dólares e vão direto para esse fabricante Não acho que Max for Live receba dinheiro nem nada, mas há uma quantidade insana de Fixador C tardio FM de duas modulações. Próxima página. Quero dizer, continua e continua. Ferramentas para tudo o que você possa imaginar. Se você acabou de digitar, quero algo que faça Pads. Eu não sei Aqui está 1 milhão de coisas que surgem, certo? Como aquela coisa louca e enorme. Então, quero dizer, continua e continua. Então confira o Mcfive, que é como recurso número um para você encontrar todos os tipos de coisas. 10. Patches de Max "famosos": Ok. A seguir, quero falar sobre alguns patches famosos do Max. Quero colocar famosos entre aspas aqui porque estamos falando de uma comunidade pequena. Mas isso meio que remonta àquela coisa sobre a qual eu estava falando sobre pessoas usando Max em segredo por um longo tempo Não tanto mais. Acho que as pessoas que o usam agora, especialmente na música pop, têm muito orgulho de usá-lo porque mostra um nível de nerdice que muitas bandas não conseguem alcançar. Mas as pessoas não conheciam os patches, e isso é especialmente verdade, vamos ver o patch Otecer em um minuto, o que é impossível conseguem alcançar. Mas as pessoas não conheciam os patches, e isso é especialmente verdade, vamos ver o patch Otecer em um minuto, o que Mas está disponível. E a história é que ele está disponível porque alguém o roubou do disco rígido de outra pessoa ou algo parecido É muito estranho. Hum, o primeiro que veremos está, na verdade, incluído no Max. É algo que muitas pessoas usaram e se tornou muito famoso. O segundo, o adesivo da cabeça do rádio. Na verdade, nem temos o patch. Sabemos como soa e temos algumas imagens tiradas de cenas de palco. E algumas pessoas fizeram algum tipo de maquete e eu vou te mostrar uma delas quando chegarmos lá De qualquer forma, esses são patches meio famosos dos quais as pessoas falam o tempo todo. E pensei em mostrar a você como rastreá-los e fazer algum som com eles na medida do possível. Porque quando as pessoas criam patches para si mesmas, elas realmente não os documentam. Eles não dizem, clique aqui para iniciar o patch porque eles simplesmente sabem. Então, quando você coloca as mãos em um desses adesivos, às vezes você só precisa descobrir e pode ser difícil. Ok, vamos fazer isso. Vamos começar com o workshop de convolução 11. O patch da oficina de convolução: OK. Ok, então este primeiro, workshop de convolução Essa é uma que apresenta a muitas pessoas o máximo de como o max funciona e também o que é convolução Então, se você não sabe o que é convolução, é basicamente um processo matemático no qual pegamos atributos de duas coisas e criamos uma nova Então, é como se pudéssemos multiplicar dois números. Você também pode convolver dois números juntos. OK. Então, no mundo do som, o que isso geralmente significa é que podemos pegar dois sons, convolvê-los juntos e gerar um novo terceiro OK. Normalmente, esse som terá alguns elementos de ambos. Por exemplo, ele pode usar o ritmo de um som e os elementos de tambor ou tom do outro som Agora, fazer isso em tempo real é algo relativamente novo. Por muito tempo, pudemos fazer convolução com programas como sound hack e há alguns outros Mas faria isso em tempo não real. Você tinha que configurá-lo e depois clicar convolver e, em seguida, ele pensaria por algumas horas, depois você voltava e ouvia o que OK. Então, esse patch do workshop de convolução nos ensinou que você pode fazer isso em tempo real no Max, o que Então, deixe-me mostrar esse patch. Em primeiro lugar, como o encontramos? OK. Se você tem uma versão completa do Max, provavelmente já a tem. Isso está embutido no Max agora. Então, para encontrá-lo, vou até o arquivo e, em seguida, mostrarei o navegador de arquivos. Isso abrirá essa coisa e, em seguida, digitará convolução na janela de pesquisa e você a encontrará. Eu tenho duas versões disso. Eu tenho um antigo e um novo. Este é o novo que está aberto agora. Mas você também pode simplesmente pesquisar seu disco rígido, mas isso é mais rápido para mim. Pronto, workshop de convolução M Patch. OK. E aqui está. Então, como essa coisa funciona? Vamos dar uma olhada nos elementos da interface do usuário. Então, essas pequenas caixas cinzentas serão um pouco familiares para você. É como uma caixa de reprodutor de mídia. Então a fonte é o arquivo de som. Podemos mudar isso com essas listas suspensas aqui, arquivo Basta tentar isso primeiro usando os arquivos padrão. Então, vamos deixá-lo como um bastão de chuva ou podemos arrastar um arquivo de som aqui. Isso é legal. Então, podemos começar a jogar. Esse volume está aqui. Ok, então isso é legal. Estamos ouvindo um bastão de chuva. Agora vamos até aqui. Aqui está o loop da bateria. Agora há um loop de bateria tocando. Ainda não ouvimos isso. Não vamos nos preocupar com o código aqui, não se preocupar com nada disso. Mas aqui, há um pequeno comentário. Diz: Experimente ajustar o equilíbrio entre os dois sons Então, este é um controle deslizante no qual eu posso clicar. Então aqui diz ruído. Eu posso ir até aqui, e é o loop da bateria. Barulho, tambor. Agora, se eu colocar essa coisa bem no meio , serão os dois sons convolvidos juntos Então, agora está usando o ritmo. Lá vamos nós. Está usando o ritmo do loop da bateria e os sons do bastão de chuva. Aumente um pouco. E esse é o nosso volume de saída. Vou parar com isso por um segundo. Essa pequena coisa aqui embaixo é importante que, quando você a vê em um patch, basicamente não tenha o comentário inicial em áudio sobre ela. Talvez você veja o ícone do alto-falante si. Isso significa que você não ouvirá nenhum som até clicar nele. Agora o som está desligado em todo esse patch e, às vezes, em toda a versão máxima. Temos que ativar isso para iniciar o áudio quando você vê isso. Este é um workshop de convolução . É muito legal. Você pode colocar alguns sons lá e convolvê-los juntos. OK. Vamos fazer algo louco e mudar isso para ser meu microfone. Faça, faça, faça, faça. Está funcionando muito bem. O problema é que você está ouvindo tudo. Talvez esteja gravando melhor. De qualquer forma, chega disso. Vamos para a próxima. 12. O Patch do Radiohead: seguir, o patch da cabeça do rádio ou mais precisamente, o patch da cabeça do rádio é. Johnny Greenwood, guitarrista do Radiohead, e alguns diriam que um dos mentores por trás do Radio Head é Especialmente para passar seu violão por ele e obter efeitos de falha. esse era o tipo de qualquer forma, esse era o tipo de coisa mais notável que ele faria com isso ao vivo. Este artigo, king of gear com, tem um artigo interessante sobre isso. Basicamente, você pode ouvir isso muito bem nas músicas go to sleep, airbag, dois mais dois é igual a cinco, Ferrell Às vezes você faz uma amostra de toda a banda. Então, na verdade, não temos o patch, mas para esses efeitos de falha, podemos reconstruí-lo Aqui está uma foto antiga de um dos adesivos da plataforma de Johnny Greenwood Aqui está outro do palco. Obviamente, não podemos reconstruir isso só a partir disso. Aqui está outro. Parece o mesmo visto de cima, igual ao primeiro. Para que possamos ver você gravar. Esse é um tipo de módulo matricial, permite digitar entradas e saídas definidas e criar uma pequena matriz de eventos Parecem ondas senoidais, vários mostradores diferentes Parece um patch de bateria eletrônica relativamente simples. Algo um pouco diferente: LopatFull band looper patch. Agora ele está fazendo uma amostra de uma banda inteira em tempo real. É complicado. Sim. Portanto, não temos acesso a nenhum desses patches. Até onde eu sei, ninguém os divulgou ainda. No entanto, encontrei no fórum de ciclismo 74, alguém dizendo: Bem, o patch glitcher é mais ou menos assim Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, eu apenas copiei do texto. Vou até Max File New Clipboard. E isso é o que foi feito. Então parece nada, mas está tudo por aqui. Só preciso aumentar a janela. OK. O que temos aqui? Essa pessoa diz que o áudio ligado e o ganho são iguais OK. Então, o áudio ligado estará aqui. Primeiro, precisamos bloquear esse patcher porque ele está aberto. Isso significa que se eu clicar em algo, vou movê-lo. Eu não quero fazer isso. Quando isso acontecer, clique neste pequeno ícone de cadeado aqui embaixo. Agora, na verdade, estou usando o patch. Áudio em Okay. Legal. E isso diz: ganhe. Isso vai ser aqui embaixo. Ele diz, ganhe. Aumente o volume. Bah Este é meu solo de guitarra. OK. OK. Isso é enlouquecedor. Vamos diminuir isso. Então, basicamente, o que ele tem aqui. Parece que ele tem um E Q que está se movendo aleatoriamente E então ele tem algo que está cortando o som que está chegando em tempo real. Então eu tenho um volume. Ele também o está transpondo. Um pouco. Parece três oitavas Com essa velocidade de envelope, isso não soa como três oitavas Então, estamos brincando bastante com o campo. E resolvendo isso de uma forma meio gagueira . Isso é irritante. É legal, mas é irritante. OK. Então você pode encontrar esse patch. Se você acessar 70 fóruns do four.com, Johnny Greenwood. Você o encontrará na metade da página, ali mesmo. Legal. OK. Vamos dar uma olhada no meu patch favorito desses mais famosos. OK. 13. O Patch do Autechre: Ok, o patch Ataker. Agora, primeiro de tudo, o que está acontecendo? Ataker é uma banda, uma espécie de grupo de dois produtores realmente super influentes Eu não quero dizer Avant Garde, mas é um pouco exagerado, muitas coisas deles Suas coisas anteriores, nem tanto. Mas meio que faz fronteira com o IDM. Talvez as coisas anteriores tivessem um pouco mais de tecnologia, mas definitivamente são mais abstratas do que um produtor pop comum Então, eles usam o Max há muito tempo e supostamente, lançaram esse patch Isso é quase um álbum completo. Ouvi dizer, embora não consiga encontrar algo que comprove isso, que o que esse patch faz é basicamente gerar música e eles gravaram uma tonelada dela e depois cortaram, e isso era um álbum Não sei se isso é verdade, mas eles definitivamente usaram muito disso. Então, a história diz que os patches foram roubados em uma unidade USB. Ouvi dizer que era um técnico de informática. Como se tivessem contratado um técnico de informática para ir ao estúdio e consertar algumas coisas do computador. E quando ele estava lá, ele disse, Oh, e pegou esse Fosse o que fosse, está aberto agora. Já faz muito tempo. Este não é um patch novo. Isso é bem antigo. Como se até este post fosse de 2008. Então isso provavelmente era, eu não sei, é muito antigo. Mas vamos dar uma olhada. Então, vamos clicar aqui para copiá-lo. E então vamos até Max. Novo na prancheta. Aí estamos. Essa coisa é grande e feia e é ainda maior. Legal. Isso é difícil porque isso não nos diz nada. Não há informações aqui sobre como usar essa coisa. Ouvimos essa batida de pH indo e modulando-a em algum lugar porque ela vem e vai um pouco Vemos dois controles de volume aqui embaixo. É que esse provavelmente é o outro. Sim. Legal. Temos todos os tipos de botões em todo lugar. Poderíamos tentar clicar neles. Nós também temos isso. Esse é um elemento de interface que é basicamente um monte de controles deslizantes diferentes Poderíamos inventar coisas diferentes. Legal. Este é um módulo predefinido. Isso significa que há estados salvos desse patch incorporados aqui. Vamos clicar em alguns deles. Parece que não há nada aqui. Mais controles deslizantes com os quais podemos brincar. Volume principal. Tenho muita coisa acontecendo agora. OK. Isso simplesmente continua indefinidamente. E não há como, bem, há uma maneira de saber o que as coisas estão fazendo, mas você teria que relaxar todas essas coisas. Isso levaria uma eternidade. Levaria anos para realmente descobrir tudo o que está acontecendo aqui. Então, o que eu gosto nesse patch é clicar e explorar. Agora, vou silenciar esse patch por um minuto aqui. Esse patch nos leva a uma coisa interessante sobre a qual ainda não falamos. No primeiro patch, analisamos o patch do workshop de convolução. Eu tive que trancá-lo para poder usá-lo. Era esse botão aqui embaixo. Agora, este, se eu trancá-lo, quase tudo vai embora. E isso significa que existe algo chamado modo de apresentação, o que significa que podemos esconder coisas quando estão bloqueadas. Então, todo o código está meio escondido, e essa é a única coisa que você realmente precisa fazer, é o que eles estão te dizendo. Mas eu quero que vejamos todas as outras coisas aqui, então eu preciso deixá-la destrancada Portanto, se você quiser interagir com o patch enquanto ele estiver desbloqueado, basta manter pressionada a tecla de comando em um Mac ou uma tecla similar em um PC e depois mover as coisas Então isso está desbloqueado. Então, se eu clicar nisso, vou mover essa coisa de um lado para o outro. Isso não é o que eu quero fazer. Eu quero interagir com ele. Eu mantenho pressionado o comando e, quando clico nele, estou realmente interagindo com ele Legal Agora, isso realmente fica louco. OK. Então, esse é o nosso ritmo, meio que OK. Legal. Pele estranha. De qualquer forma, eu poderia fazer isso o dia todo, literalmente o dia todo. Então, o que eu quero que você faça se quiser esse patch, acesse cycling 74 com slash Forum Ate Patch ou simplesmente pesquise Max Patch no Google e tenha certeza de que escreveu Auteer corretamente É uma palavra estranha. E também, confira a música do Ateker porque é incrível 14. Máximo de arquivos, arquivos de texto, arquivos M4L e aplicativos: Ok, então vamos falar sobre os diferentes tipos de arquivos com os quais vamos lidar no Max. Há meio que muitos deles. Mas, para começar, quero lidar com quatro. Então, primeiro, seu patch Max típico, certo? exemplo, isso significa que um arquivo que criamos será um arquivo de patch MAX PAT Max Então, aqui está o que acabei de fazer. Eu o chamei de História de Max Max PT. Então isso significa que é um patch Max. Isso significa Max autônomo. Acho que aqueles que não abrirão automaticamente no Max for Live. Se você quiser criar um arquivo Max for Live, você criará um arquivo AMX D. É um pouco diferente. Agora, como os ambientes são os mesmos, se eu quisesse transformar isso em um arquivo AM XD, eu poderia simplesmente selecionar todas as cópias, abrir o Ableton, criar um novo patch Max, colá-lo e salvá-lo como um arquivo AMX Funcionaria muito bem nesse caso. Então, AMXD é Max para viver. Max Pat é Max. Agora, também há uma coisa estranha com arquivos de texto no Max. Acho que isso vem da comunidade de usuários do Max que compartilham coisas online. Portanto, se você pesquisar o arquivo de texto Max, poderá encontrar coisas assim. Sempre começa com start Max PatcherMXPcher, pode ser uma versão Aqui está apenas um aleatório que eu encontrei. Este parece muito curto, mas vou tentar de qualquer maneira. Então, o que você faz é selecionar toda essa cópia. E então eu vou voltar para Max, e então eu posso ir para um novo arquivo da prancheta Isso basicamente gerará um patch máximo a partir desse trecho estranho de texto OK. E aqui está o que parece. Isso é o que tornou legal, certo? Você pode salvar o texto e abri-lo. Assim, você pode abrir como texto aqui, abrir como texto ou apontá-lo para um arquivo de texto, e esses são apenas arquivos de texto txt Agora, você não quer fazer isso. Essa não é a maneira ideal de fazer as coisas. OK. A menos que você queira compartilhá-lo on-line ou algo parecido. Se você tiver um arquivo Max grande, essas coisas de texto podem ficar muito longas. E, você sabe, se um dígito ficar errado, todo o patch não funciona Portanto, é realmente ideal para compartilhar pequenas coisas, mas você não pode abrir apenas arquivos de texto com o Max. OK. Agora, por fim, quero falar sobre aplicativos bem rápido Então, vamos voltar à nossa história de Max. Se eu quisesse, eu poderia ir para o arquivo, e então aqui está o projeto Saves, eu acredito, que vai apenas criar uma pasta para isso e depois salvar o arquivo também. Mas aqui, eu posso criar um coletivo ou aplicativo. Agora eu recebo essa janela que aparece , há um pouco mais que precisa ser inserida para que possamos concluí-la e fazê-la funcionar como um aplicativo. Na verdade, nesse caso, isso provavelmente funcionará bem. Então eu posso clicar em construir. Agora, aqui onde diz tipos de arquivo, eu vou para o aplicativo. A história do aplicativo Mac é como isso será chamado. Vou colocá-lo no meu desktop. E então eu faço isso. Vai levar um segundo, mas aí está. Então funcionou. Eu posso mudar o ícone e assiná-lo e ele abrirá perfeitamente. Ok, então falaremos mais sobre como criar aplicativos. Eu só queria apresentá-lo porque acho que está na mente de muitas pessoas. A principal coisa que eu quero que você tire disso são os arquivos de Max Pat R four Max AMX D Ableton autônomo. Acho que significa dispositivo Ableton Max. É assim que eu penso sobre isso. Legal. 15. Como abrir patches máximos: Ok, então no Live 12, se você acessar Max for Live aqui e clicar nele. Você verá um bom número de patches. Agora, se você não vê muito ou se quer ver mais. Entre no PAC E há alguns patches do Max for Live aqui, na verdade existem muitos. É difícil dizer o que é um Max for Live. Objeto. Havia alguns ali mesmo. MFL três ferramentas de construção, granulador duas, Plugos , Então você pode pegá-los aqui. Vamos pegar os três grandes. Vamos clicar em Instalar. Isso foi em tempo real. Muito rápido. Tudo bem, buffer shuffler loop, shifter e sequenciador Vamos dar uma olhada no sequenciador de etapas. Abra isso. Agora, aqui está o objeto, AMX D. Agora, se eu quiser usá-lo, vou arrastá-lo diretamente para uma trilha ou espaço aberto Agora, aqui está. Agora, se isso é tudo que eu quero fazer, então eu terminei. Eu posso simplesmente brincar com isso, certo? Esses são objetos que são adesivos que as pessoas criaram e são super úteis e legais. Então você deve usá-los. Você não precisa abrir e reprogramar tudo. Mas se você quiser. Aqui está o que fazemos. Apertamos esse pequeno botão aqui. E então, e então Max vai abrir. Agora, pode levar um minuto para Max abrir. E quando ela abrir, você poderá ver o que parece ser essa janela. Talvez você veja outra janela chamada console Max. Falaremos mais sobre isso mais tarde. Se você quiser entrar nas coisas mais difíceis, clique neste botão aqui embaixo. E então você está no código. Agora, muito disso está escondido. Qualquer pequeno objeto que você vê com um pequeno p na frente dele, você pode clicar duas vezes, abri-lo e obter outro patch que ele está usando. Há muito mais aqui do que parece imediatamente. Há todas essas pequenas manchas extras. E alguns deles terão pequenas manchas dentro deles. Aqui está um. Há outro p dentro deste. Isso abre isso. Então, há muitas pequenas coisas escondidas lá dentro. Mas é basicamente assim que abrimos um patch. Se você quiser apenas usá-lo, não se preocupe com isso, feche-o e simplesmente arraste um patch máximo para algo, e você poderá usá-lo. Apenas um lembrete, você usa os patches do Max for Live há muito tempo Se entrarmos em efeitos de áudio, veja pequenos ícones aqui, esses são os patches do Max for Live. Há um monte de coisas espalhadas por todo Live 12 que você já está usando o LFO Tudo em nossa guia de moduladores é um OK. 16. Como interagir com Max: OK. A próxima coisa com a qual você se familiariza é exatamente com o que você pode interagir no Max. Então, quando você está vendo um patch Max, que você pode clicar? Quais são os mostradores e o que você pode fazer? Na verdade, às vezes isso pode ser muito difícil de encontrar. Há muitas coisas com as quais você está em um patch Max com as quais não deveria interagir. Você sabe, é matemática acontecendo ou algo assim. Mas também há muitas coisas com as quais você deve interagir, e eu coloquei algumas delas na tela aqui, só para nos dar uma ideia. Vamos começar com isso. Este é apenas um arquivo dos tutoriais que vêm com Max Mas, basicamente, esses são controles deslizantes numéricos. Podemos clicar e arrastar para deslizá-los. Aqui está outro que é vertical. Aqui está um que é um mostrador. Eu posso subir e descer. Além disso, essas são pequenas caixas numéricas. Eu posso clicar e arrastar sobre eles. Este está fazendo algumas contas para mim. A mesma coisa com isso. Eu posso usar um número para controlar essas outras coisas. Isso é um pouco mais do lado do programador. Mas, por enquanto, saiba que quando você vê controles deslizantes como esses, você pode jogar com eles. Tudo bem. Também ao nosso arquivo aqui, eu adicionei algumas coisas. Aqui está um menu suspenso que você pode ver. E então temos algumas coisas reais específicas de áudio, certo? Como um envelope ADSR aqui. Aqui está outro controle deslizante, outro dial, devo dizer, um teclado Mi, no qual podemos clicar E isso pode ou não gerar notas MIDI. Depende do que está conectado. Mas você pode ver esses tipos de coisas. Tem muito mais. Saiba que quando você está vendo um patch máximo, há uma certa quantidade de coisas com as quais queremos interagir. Agora, eles são chamados de objetos de interface de usuário, objetos de interface de usuário. Falaremos muito sobre isso quando começarmos a programar no máximo. Mas, por enquanto, saiba que há coisas com as quais você deve jogar. Existem os mostradores, os botões, todas essas coisas. Mas acompanhe esse termo objetos de interface porque falaremos muito sobre isso à medida que avançarmos. 17. Exemplos de interface de usuário: Ok. Vamos dar uma olhada em outro exemplo disso. Este é um patch de Tom osm chamado drone liquefier. Este é um patch que ele postou e eu baixei. Acho que talvez até o tenha comprado. Porque é muito legal. Simplesmente transforma qualquer coisa em coisa de drone. De qualquer forma, quero usá-lo para mostrar os elementos da interface do usuário. Então, há muitos deles aqui. Agora, essa é a mesma coisa que vimos há um minuto, então esse é um patch do Max for Live. Eu realmente não vou ser capaz de fazer muita coisa com isso agora. Mas eu ainda posso interagir com ele. Então eu tenho mostradores, que controlam as coisas. Tenho números nos quais posso clicar e arrastar. Eu tenho botões aqui nos quais posso clicar. Mais mostradores, mais números, botões, mostradores. O mostrador de liquefação. Aqui está um controle de volume. Para que eu possa ajustar o volume. Eu posso controlá-lo dessa forma. Aqui está um botão. Diz reiniciar. Eu só clico de uma vez. É um botão momentâneo Existem mais botões, mas esses não são momentâneos. Eles vão continuar. Então, vamos dar uma outra ideia de algumas das opções de interface de usuário que temos. 18. "Bangs" e Buttons: Ok, um dos pequenos elementos mais importantes e misteriosos de Max é algo chamado estrondo, ok? Às vezes, um estrondo também é chamado de botão, mas eles são a mesma coisa. Eles se parecem com isso. Está bem? Este é apenas um pequeno círculo flutuante, e basicamente eu posso clicar nele. OK. Isso é tudo que ele faz. Isso é tudo que ele faz. Você pode pensar nisso como um botão de ir. Costumávamos dizer “faça isso”, mas acho que ir é melhor. Então eu vou clicar nele, e isso significa enviar uma coisa. Muitas vezes, você tem patches grandes e elaborados que fazem todo tipo de coisa, mas eles não fazem nada até você clicar nesse botão Eles também são usados em todo lugar para converter um tipo de coisa em outro tipo de coisa. OK. Falaremos sobre isso novamente mais tarde, quando estivermos no lado da programação. O que você precisa saber por enquanto é que, ao ver um desses, pode ser que você deva clicar nele e pode ser que ele esteja sendo controlado por outra coisa. Então, quero agora dar uma olhada em alguns exemplos de patches máximos e explorar os tipos de grandes elementos deles. Encontraremos a franja, encontraremos elementos de interface do usuário. Apenas mostre como interagir com um bom patch máximo. 19. Exemplo 1: Patch de sintetização simples: Ok, então eu tenho aqui um patch de sintetizador simples. Isso é algo que eu fiz muito rápido, como exemplo para outra aula. Então, eu quero apenas dar uma olhada nas coisas em que podemos clicar aqui. Então, aqui vemos que o texto está dizendo Seção e frequência do oscilador Isso significa que podemos clicar e arrastar sobre isso. Esses tipos de caixas. Podemos clicar e arrastar. Ou podemos realmente clicar e digitar se quisermos. E então clique em retornar. Se ficar amarelo, significa que está ativo e você pode digitar ou qualquer outra coisa. Então, clique e arraste ou digite depois de clicar nele. Eu não quero realmente ouvir essa frequência. Então, vamos lá, sei lá, sei lá. Essas coisas parecem medidores de nível porque são. Existem vários medidores de nível diferentes no máximo. Então esse é apenas um deles. Este é o que foi projetado para parecer ao vivo. É por isso que tem um jogo ao vivo lá. Mas podemos ajustar as coisas. Agora, esse patch específico está configurado para executar uma onda senoidal, que é o que isso está fazendo nesse tipo de envelope ADSR E para acioná-lo, precisamos apertar esse pequeno botão. Então, novamente, aqui está uma de nossas franjas, certo? Então eu vou clicar nele e isso vai acionar o som. Então, eu posso clicar nele repetidamente , e isso é legal. Acho que também está configurado para que eu possa tocar notas em um teclado Mt. Mas eu não tenho um configurado. Eu posso ajustar mais coisas aqui. Na verdade, esta é a nota, então você pode ver que isso está atualizando isso. Isso vai me permitir tocar em uma nota MIDI. Aqui temos um pequeno editor de pontos de interrupção. Isso é familiar se você já usou um tipo de envelope ADSR Este é um pouco diferente porque eu adicionei alguns pequenos pontos extras, mas esse é o tipo de coisa que você pode fazer com Max. Se você está dizendo que eu quero um envelope ADSR que tenha um formato mais estranho Você pode adicionar pontos em todo lugar, se quiser. E faça seu envelope ADSR, faça isso. Claro. Vai soar assim. Vamos matá-lo. E eu tenho um pequeno E Q aqui. Portanto, esse é um objeto de interface do usuário. Eu posso movê-lo. Posso mudar os modos para fazer coisas diferentes, se eu quiser. Então eu posso clicar e arrastar sobre isso. Portanto, esse é outro objeto de interface de usuário que às vezes você verá em dispositivos de áudio, se eles quiserem. Ok, essas caixas são, novamente, os objetos, os pequenos programas executando coisas. Então ok, então um pequeno sintetizador legal, você sabe, muito simples de tocar Devo te dar esse patch? Você quer esse patch? Claro, eu acho. Vou te dar esse patch. Por que não? 20. Como abrir estes arquivos: Só um pequeno lembrete muito rápido. Veja como você os abre. Estou prestes a lhe dar alguns patches máximos, Max for Live, e aqui está o que você faz. Então, tudo que você precisa fazer para abri-los é pegar o arquivo que estou prestes a lhe dar. Provavelmente será baixado como um arquivo ZIP. Então você vai ter que clicar duas vezes nele, abri-lo, e você vai chegar ao que parece um arquivo chamado AMX D. Então esse em particular é chamado 15 sintetizadores simples AMX D. Então este é um instrumento Então você só precisa colocá-lo em uma faixa midi. Ok. E isso vai abrir. Vai ficar assim. Você não vai ver a coisa toda. Se você quiser ver tudo, clique no botão Máximo e ele abrirá em uma nova janela. O mesmo vale para todos os arquivos AMXD. Coloque-os em uma faixa de áudio ou midi dependendo do tipo de arquivo Você realmente não saberá apenas pelo nome, então você pode experimentar apenas os dois e colocá-los onde funcionar. Esses dois primeiros 15 sintetizadores simples são um instrumento. Coloque-o em uma pista de metamorfose. O segundo que vou dar a vocês se chama 17 Mi madness, e isso será um efeito colateral Então, coloque-o em uma faixa M. É isso mesmo. E vou apenas adicionar os números que nomeei. Os arquivos serão diferentes. Então eu acho que na verdade será um sintetizador de 16 símbolos e 18 minty madness. Não se preocupe com esses números. É assim que eu acompanho os arquivos enquanto estou criando coisas. Se os números forem diferentes, não importa. Ainda é o mesmo patch. 21. Exemplo 2: Patch de madness MIDI: Ok, aqui está outro pequeno patch. Agora, novamente, nesses, tudo o que eu realmente quero que façamos é nos acostumar a olhar os patches. Está bem? Vamos nos aprofundar em mais em um minuto. Mas a ideia aqui é ficar confortável com o que podemos clicar e dar uma olhada e lidar um pouco com Max. Então, este é outro que eu fiz para algo há algum tempo. Isso apenas mostra um monte de informações midi acontecendo em seu sistema Então, aqui, se você quiser ver tudo, o que isso vai fazer é ouvir todas as informações de mídia que estão acontecendo no seu computador e, em seguida, diz imprimir E o que a impressão faz é enviá-la para o console Max, que está aqui, que é esse tipo de janela estranha que está parada aqui sem fazer nada no momento Então, se eu começar a tocar notas em um teclado midi, que eu configurei agora, você verá todo tipo de coisa acontecendo aqui Ok, então aqui estou eu tocando algumas notas. É como se os números passassem voando, certo? Como se houvesse muita informação para ser processada. Mas talvez isso seja útil para você, talvez não. Aqui, eu o separei. Então, se eu disser, mostre-me apenas notas. Então, vou ver o tom, a velocidade e o canal Mi Então, se olharmos aqui, estou tocando nota número 55, aqui está a velocidade Estou jogando. Estou jogando repetidamente agora. E então está no My Channel five. As mensagens de controle são como faders, controles deslizantes, botões e outras Então, eu tenho alguns neste teclado. Eu não acho que eles estejam chegando como mensagens de controle porque eu estou em um teclado estranho. Ok. Mas isso me mostrará qualquer tipo de informação de controle chegando. Eu também coloquei algumas coisas de saída aqui. Então, isso é um Miboard. Acho que já vimos isso uma vez, mas posso clicar nele. E isso é configurado para um pequeno sintetizador MIT apenas para tocar uma espécie de pequeno generalista padrão , clicando ou deslizando e fazendo coisas malucas Eu posso enviar mensagens de controle. Eu não tenho nada para onde enviá-los agora, mas eu deslizaria isso e isso geraria algumas mensagens de controle. Ok. Uma coisa que eu quero destacar sobre esse patch é que existem alguns objetos, pequenos programas nos quais você pode clicar e, especificamente, clicar duas vezes. Às vezes, você verá algo como anotar. E você pode clicar duas vezes nele, e isso lhe dará algumas opções. Essas opções estão nos dizendo, onde você quer que eu envie essa nota? Ok. Então, como My in. Posso clicar duas vezes nele e dizer, o que estou ouvindo. E neste caso, ele vai ouvir minha costa subir em segundo lugar E anote, o que estou ouvindo? Entrada de controle. O que estou ouvindo e controlando? Para onde estou enviando isso? Então, estou apenas clicando duas vezes nesses dispositivos. Agora, isso nem sempre é verdade, como esse objeto de fazer anotações. Se eu clicar duas vezes nele, ele não fará nada. Portanto, existem alguns objetos que têm algumas configurações extras. Então, você clicará duas vezes neles para ter acesso a essas configurações. Diz que, principalmente, vale para qualquer coisa que esteja se conectando a coisas fora do seu computador, como dispositivos Mi. Às vezes, os dispositivos de áudio também funcionam dessa maneira, quando você clica duas vezes neles, dizemos, você sabe, ouça o canal um na minha interface ou a saída dois, canal três na minha interface ou o que você quiser. Ok. Então, em caso de dúvida, não tenha medo de clicar duas vezes em um objeto só para ver se há alguma configuração lá. Acho que agora tenho o hábito de lhe dar esses pequenos adesivos. Eu vou te dar esse também. Talvez isso seja interessante. Talvez não. Eu não sei Mas vou colocar isso na próxima parte. Ok. 22. Bloqueio e desbloqueio: Ok, vou colocar um controle deslizante na tela. Vou explicar esses controles deslizantes em um minuto, mas eu só quero demonstrar uma coisa À medida que começamos a aprender como construir coisas no Max, há três coisas importantes que preciso que você saiba. Dois deles abordam como obter ajuda e encontrar respostas. Uma delas é sobre o tipo de interação com a janela de patches do Max, que é o que estamos aqui Está bem? Portanto, essas janelas de patch podem ter três estados e mais alguns Está bem? No momento, isso está desbloqueado, o que significa que eu posso mover as coisas. Está bem? Se eu for até esse cantinho de baixo, um pequeno cadeado, isso vai trancá-lo Agora, se eu tentar clicar nisso, vou realmente usá-lo e interagir com ele. Então, se eu quiser interagir com algo, preciso que esteja bloqueado. Se estiver desbloqueado e eu tentar usá-lo, vou simplesmente movê-lo, certo? Então trancado e desbloqueado. Agora, você pode alternar entre esses dois clicando aqui. Você também pode clicar com o comando no Mac. Não tenho certeza do que é em um PC, mas sim da tecla modificadora e, em seguida, clique em qualquer espaço morto Isso vai ligar e desligar você. Você também pode. Há uma terceira coisa que você pode fazer. Se você estiver desbloqueado e quiser interagir com isso, você pode segurar o comando , clicar nele e interagir com ele Mas trancado e desbloqueado são nossas duas principais coisas. Depois, também há algo chamado modo de apresentação aqui. Essa é uma forma especial de interagir ao vivo onde basicamente podemos esconder tudo o que não queremos e fazer com que pareça muito bonito Nós faremos isso no final. Mas é daí que isso vem. É por isso que se você abrir outro patch que já está pronto e parece muito legal e quiser interagir com ele. Normalmente, você precisa clicar nesse modo de apresentação para tirá-lo do modo de apresentação para poder interagir com ele. Depois, há uma terceira coisa chamada congelamento, em que podemos basicamente bloqueá-la e fazer com que não possamos fazer nada com ela, exceto interagir com ela. Isso geralmente acontece durante os patches que você baixou e também está tentando usar. A principal coisa com a qual vamos interagir nesta classe é bloqueada e desbloqueada Você me verá alternando várias vezes entre bloqueado e desbloqueado enquanto tento explicar como as coisas Lembre-se de que o que eu sempre faço é comandar, clicar em algum lugar que não seja um objeto. É assim que entramos e saímos do modo bloqueado e desbloqueado. OK. 23. Passe o mouse sobre a ajuda: Ok, dois pequenos vídeos rápidos sobre como obter ajuda. A primeira é a ajuda do mouse Over. Agora, aqui está o que isso significa. Em todo lugar, ao vivo em objetos, em objetos de interface de usuário, em mensagens, em tudo. Você vai encontrar entradas e saídas, né? Esses são esses pequenos círculos cinzentos aqui. Entradas e saídas. Eu vou te mostrar isso em apenas um segundo. Mas se eu for até um objeto como Uzi, por exemplo. Tem várias entradas na parte superior. Tem duas entradas na parte superior e três na parte inferior. E para usar qualquer objeto, você precisa saber como eles funcionam. O que sai deles e é diferente para cada objeto? Como você não enlouquece? Bem. Coloque o mouse sobre ele e espere um segundo. Vou te dizer uma que diz cuidado, porque isso é meio que uma piada Este diz De banging bang. O plano de paginação. Ok. Novamente, isso foi meio engraçado. Eu deveria ter escolhido um objeto mais sério. Mas, basicamente, o que isso quer dizer é que algo vai acontecer nessa tomada quando tudo estiver pronto. Este vai dizer o índice atual, como onde está. Este, um a um, diz para começar a atirar franja. Então, vamos enviar algo para dizer “comece a atirar franja E este diz quantos bancos atirar. Agora, se você não conseguiu descobrir o que Uzi faz com essas cinco coisas, o que ela faz é derrubar um monte de bancos, tipo muitos Mas vamos nos livrar disso por enquanto. Vamos dar uma olhada aqui. Exibe o valor das saídas valorizadas quando o controle deslizante é alterado Bom. É importante saber isso. Então, sempre que você se deparar com um objeto de qualquer tipo e não souber como usá-lo, coloque o mouse sobre as entradas e saídas e veja o que ele está dizendo Às vezes, essas são todas as informações de que você precisa. Mas se essas não são todas as informações de que você precisa e você quer mais ajuda sobre como usá-las, temos arquivos de ajuda. Vamos aprender sobre eles. Ok. 24. Arquivos de ajuda: Ok, então temos o controle deslizante aqui. Como usamos esse controle deslizante? Podemos descobrir o que nossas entradas e saídas fazem. Mas digamos que precisamos de um pouco mais de ajuda. exemplo, vamos até nossa saída, e ela diz: valor de saída quando o controle deslizante é alterado, e você fica tipo, o que isso significa? O que eu posso fazer com isso? Bem, vamos descobrir. Então, clique com o controle ou clique com o botão direito para obter esse menu contextual E então, logo na parte superior, abra a ajuda do controle deslizante. Isso vai para Isso funciona para a maioria dos objetos. Isso abrirá um arquivo que é um arquivo de ajuda e mostra exatamente como usar essa coisa. Isso nos mostra algumas coisas que podemos fazer. Aqui estão diferentes layouts para isso. Pode ser vertical, pode ser horizontal, pode ser um número de ponto flutuante. Há algumas guias aqui para mostrar coisas diferentes. Você pode mudar sua cor. Você pode fazer todo tipo de coisas divertidas. Então, isso mostrará exatamente o que você precisa saber para usar essa coisa. Se você for para o lado direito, ele dirá que são mensagens que você pode enviar. Esses são atributos, sobre os quais falaremos mais tarde, e depois veremos também outras coisas semelhantes a isso, certo? Agora, você deve ter notado que esses arquivos de ajuda são patches máximos em pleno funcionamento, certo? Então você pode copiar deles, tipo, eu vou desbloqueá-lo, e então dizer: Ok, isso é o que eu estou tentando fazer. Então eu vou comandar C, copiar isso, voltar para o meu projeto e colar isso, certo? Então, fazemos isso o tempo todo. Até eu faço isso, copio coisas dos arquivos de ajuda o tempo todo. Está totalmente bem. É por isso que eles estão lá. Então, para entrar em um arquivo de ajuda, clique em abrir ajuda e agora temos o arquivo de ajuda, neste caso, uma caixa numérica, e ele nos diz tudo o que essas coisas podem fazer. Portanto, à medida que você começa aprender mais e mais objetos, deve abrir esses arquivos de ajuda pelo menos uma vez para cada objeto que encontrar. Quer dizer, eu faço isso. Quando estou fazendo um projeto, estou constantemente abrindo arquivos de ajuda e dizendo: Espere, como faço para usar essa coisa novamente e procurá-la. Outra coisa que eu faço é, eu poderia dizer, eu não sei qual é o melhor objeto para esse problema específico que estou enfrentando, mas eu conheço um que está próximo, então abra-o, vá para o lado direito, role para baixo até que ele diga C também, e ele vai me dar um monte de objetos que são semelhantes, mas podem ser o que eu realmente preciso. Então, esses arquivos de ajuda são incríveis. OK. OK. Agora que descobrimos isso. Vamos examinar essa linha de coisas na parte superior e descobrir algumas das ferramentas básicas que temos nessa paleta superior OK. 25. Objetos: Ok, então as próximas coisas que vamos fazer são abrir algo novo no Live 12. Vamos examinar as principais ferramentas. Agora, há uma paleta de ferramentas como que temos em um programa gráfico Você já viu isso um pouco, mas vamos examinar cada coisa nessa paleta Em seguida, falaremos sobre como fazer algo muito simples, como adicionar números. E então vamos começar a construir coisas, ok? Então, fique comigo por duas grandes seções enquanto aprendemos alguns princípios básicos, e então vamos começar a criar algo divertido, ok? Então, vamos examinar essas primeiras coisas em nossa paleta de ferramentas Então, eu vou até Max for Live. Eu vou até o topo. Para o que vamos fazer aqui, realmente não importará se escolhermos efeito de áudio, instrumento ou efeito de mídia Vou fazer efeitos mediáticos. Mas as ferramentas são todas iguais. OK. Agora vou clicar nesse pequeno botão para abri-la. Agora, Max for Live está carregando. Tudo bem. E aqui estamos. Então, vou arrastar isso para ficar bonito e grande. Vou me livrar desses comentários. Eles são legais. Eles não precisam deles. E então eu sempre, por hábito, arrasto isso para o fundo e desconecto aquilo Vou clicar nessa linha, basta pressionar delete. Eu realmente não preciso fazer isso pelo que estamos prestes a fazer. Então, aqui está meu tipo de paleta de ferramentas principal, ok? Temos ferramentas em toda a lateral, mas vamos nos concentrar nas que estão na parte superior. E vamos começar com um objeto. Então, vou clicar e arrastar um até lá. Também posso clicar duas vezes nele ou clicar uma vez nele para criar um objeto. OK. Agora, eu vou colocar uma caixa de mensagem aqui também, só porque eu quero que você seja capaz de identificar a diferença, ok? Isso é um objeto. Isso é uma mensagem. É importante poder ver a diferença. O objeto tem uma borda mais grossa na parte superior e inferior. E as mensagens realmente não têm nenhuma fronteira, certo? Eles têm entradas e saídas. E os objetos também têm entradas e saídas, mas não precisam, e o número de entradas e saídas que eles têm mudará Então, o que os objetos fazem? Os objetos são nosso principal carro-chefe. Cada objeto é um pequeno programa. Se você quiser voltar aos pedais de efeitos de guitarra que eu estava falando, com caixas de pressão. Cada um deles é uma caixa de detonação. Então, eu poderia dizer algo como atraso. Está bem? Agora temos um pequeno programa que atrasa as coisas Eu poderia fazer aleatoriamente. Digamos que eu queira algo que gere números aleatórios. Eu posso escolher um objeto chamado aleatório. Isso é ótimo. Agora, provavelmente há cerca de, eu não sei, alguns milhares de objetos. Usar Max é muito importante entender qual objeto usar para cada situação. Então, falaremos mais sobre isso em breve. OK. Agora, cada objeto tem entradas e saídas As entradas estão na parte superior, as saídas estão na parte inferior Você pode clicar e arrastar para fazer uma conexão com algo, isso não vai fazer muito sentido. Eu acabei de chegar lá. Posso clicar no patch, que é o cabo, a linha, e pressionar delete para excluí-lo. Agora, o número de entradas e saídas mudará dependendo do objeto que você está usando No objeto aleatório, há duas entradas e uma saída Mas se eu fizesse um objeto como Se eu fizesse um objeto como select, temos que torná-lo um pouco maior. Temos duas entradas e duas saídas. Então, é um pouco diferente. Eu posso fazer um objeto mais complicado como esse, e agora temos várias entradas e várias saídas Tudo isso mudará para cada objeto que usarmos. Mas não se preocupe. Eu vou te mostrar como se sentir confortável com essas coisas. Em seguida, vamos falar sobre mensagens. Isso é isso. 26. Mensagens: Ok, se pensarmos em objetos como pequenos programas, as mensagens são o oposto. As mensagens não fazem nada. Eles são como pequenos pombos-correio. Eles simplesmente guardam as informações e enviam informações. Então, eu poderia dizer, Pickle. Eu poderia escrever pickle nesta caixa de mensagem, e ela ficará perfeitamente feliz Agora, como isso é útil? Bem, objetos diferentes querem mensagens diferentes, e há algumas maneiras diferentes de colocar uma mensagem em um objeto. Mas uma delas seria fazer algo assim. Poderíamos dizer pickle em select. Agora, o objeto selecionado específico , ou você pode pensar nele como o programa de seleção, não sabe o que fazer com a palavra pickle Então, se eu clicar na palavra pickle, ela será enviada para esta linha e para selecionar, ok? E lá vamos nós. Nós acabamos de fazer isso. Então, agora, selecione Got Pickle e selecione : Não sei o que fazer com pickle. Então, nada aconteceu. Mas podemos colocar números em caixas de mensagens. Podemos colocar palavras, podemos colocar uma série de palavras. Você pode fazer muitas coisas diferentes. OK. As mensagens serão enviadas em sua saída, que será enviada quando uma das duas coisas acontecer. Primeiro, podemos simplesmente clicar neles. Isso os enviará para baixo. Ou outra forma de colocar isso seria na saída, que exibirá seu conteúdo, qualquer que seja a mensagem quando clicarmos nela. Também podemos apertá-los com um estrondo ou um botão. Se fizermos isso, agora, sempre que eu clicar nesse estrondo, ele atingirá a mensagem e a enviará para aquele objeto Vamos fazer isso, só para provar isso. Vamos usar um objeto chamado print. Vamos nos livrar disso e colocar isso aí. Agora, o que a impressão fará, é um objeto que enviará qualquer coisa para o console Max. Está bem? Esse é o console Max. OK. Então, se eu bater nesse estrondo, ele diz: O console Max diz impressão zero. O console Max é uma ótima maneira de ver o que está acontecendo. Às vezes, você também recebe erros aqui. Então, se algo não estiver funcionando, você deve dar uma olhada no console Max e ver o que ele está fazendo ou não. Então eu posso clicar no zero e ele vai para a impressão ou eu posso bater nesse estrondo e ele vai para a impressão. Está bem? Então, as mensagens podem ser qualquer coisa. Eu poderia dizer Olá. amendoim. OK. Se eu clicar nele, ele diz: Olá manteiga de amendoim Se eu bater nele com um estrondo, ele diz: Olá, manteiga de amendoim. As mensagens não são programas. Eles são apenas pequenos pombos-correio. OK. 27. Comentários: Tudo bem, o próximo é um comentário. Agora, um comentário. Um comentário não faz absolutamente nada. Não é um pombo-correio. Não é um objeto. É apenas uma pequena nota para o seu futuro eu. Então, se eu disser Clique aqui para enviar mensagem. Eu poderia digitar isso e depois deixá-lo ali mesmo. Um comentário é uma forma de simplesmente anotar em seu patch o que está acontecendo e por que está acontecendo. Nós os deixamos em todos os lugares apenas para nos ajudar a lembrar o que está fazendo o quê. Às vezes, também os usamos para fins de design. Você pode fazê-los parecer bonitos e criar um título. É apenas um bloco de texto em algum lugar, mas não tem nenhuma função. No programa, exceto para nos dar um lembrete do que está acontecendo É como uma nota de rodapé de como o construímos. Eles são especialmente úteis quando você está colaborando com outra pessoa Você pode dizer: Esse pedaço de coisa é para o sistema de áudio, seja o que for Então, basta deixar uma pequena nota que diz: Ei, é assim que isso funciona, e é assim que funciona. Você ficará feliz com essa funcionalidade algum dia, eu prometo. 28. Alternar: Ok, a seguir está esse botão. Está bem? Agora, isso é legal. Costumamos usá-los para ativar as coisas. Se clicarmos neles, você sabe, é alternar. Mas vamos ver o que um botão está realmente dizendo. Vamos conectá-lo a uma impressão aqui. OK. Se olharmos aqui, quando eu ligo, botão diz um, e quando eu desligo, diz zero Então, gostamos de colocar botões nas coisas apenas para nos dar um botão liga/desliga e coisas assim Mas tudo o que ele faz é enviar uns e zeros. Então você pode pensar nisso como uma forma elegante de enviar um e um zero Mas, muitas vezes, configuramos as coisas para que elas liguem quando recebam um e desliguem quando recebem um zero. OK. Então, isso é tudo que um Toggle faz. Então, ele apenas produz um ou zero. Você pode dizer: por que ele tem uma entrada? Se pudermos clicar nele para ligá-lo ou desligá-lo? Bem, poderíamos enviar uma mensagem de um. Para ligá-lo, se necessário, e dessa forma, podemos enviar um estrondo. Para que pudéssemos bater em um para ligá-lo, desligamos primeiro. Então, neste caso, quando eu atingir esse estrondo, enviaremos “olá” manteiga de amendoim para a janela do Max. Também enviaremos um para essa opção e para a janela Max. Portanto, a janela máxima deve mostrar olá, manteiga de amendoim e Um olá, manteiga de amendoim. Um chegou lá primeiro. Geralmente, no Max, as coisas do lado direito da tela chegam primeiro. É uma coisa estranha no máximo. 29. Buttons e estrondos: Ok, já falamos sobre franja e botões, mas esses são nossos próximos passos aqui O que vou acrescentar. Então, se eu pegar um, deixe-me mostrar um tipo de coisa engraçada. Então, se eu fizer uma pirâmide de botões, posso conectar todos eles. Eu poderia fazer isso. Eu poderia até fazer isso. Agora, nesse caso, a franja pode atingir a franja o dia todo. Tudo isso vai explodir. Agora, se estivéssemos contando, deixe-me fazer isso. Vamos fazer um objeto chamado contador. Vai contar quantas franjas ele recebe. OK. Colocaremos uma caixa numérica no final para que possamos ver quantas ela recebe. Vamos colocar isso lá embaixo. Vamos rolar um pouco para baixo. OK. Então, se eu clicar no topo, qual número vai aparecer aqui? Isso só conta franja. Aqui está esse estrondo que vai atingir esses dois, então são dois. Mas não está contando esses dois , só vai contar esses três últimos. Então, este vai atingir este. Então esse é o que ele vai conseguir. Esse vai bater nesse, são dois. Esse também vai acertar esse, isso é três, e então esse vai acertar esse, isso é quatro. O número quatro deve aparecer aqui se fizermos isso da maneira certa. Três. Ok, então só surgiram três. Agora, você acha que pode saber por quê? Eu vou te contar, mas vou ao próximo vídeo para primeiro ao próximo vídeo para te contar, porque isso tem a ver com caixas numéricas. E tudo bem. Então, vamos assistir a um novo vídeo sobre caixas numéricas e explorar esse problema. OK. 30. Caixas de números: Ok, a caixa numérica. Existem alguns tipos diferentes de caixas numéricas, e eu quero falar sobre duas. O que a caixa numérica faz é mostrar apenas um número. É como uma caixa de mensagem pois pode conter um número, e depois podemos obter esse número da caixa numérica. Ou pode simplesmente gerar um número. Também podemos clicar nas caixas numéricas para que fiquem na cor amarela e, em seguida, podemos digitar os números, pressionar Enter ou clicar e arrastar para obter os números. Assim. Podemos inserir números neles, o que quisermos. É importante observar que isso não é um contador. Isso não contará números. Isso é um contador. Mas se eu colocar um estrondo nisso, não vai fazer nada porque não sabe o que fazer com um estrondo. Eu poderia colocar uma caixa de mensagem com o número nela, e então ela mudaria para esse número. É assim que as caixas numéricas funcionam. Mas voltando a esse problema, o que estava acontecendo aqui? Por que isso contou três? Porque o contra-objeto, como muitas coisas, começa a contar em zero. Portanto, é o primeiro dígito que saída, quando teve seu primeiro estrondo, era zero, zero é um número no máximo. Ok. Então isso enviou isso para a caixa numérica, e a caixa numérica dizia zero. E então enviou um, dois, na verdade, enviou zero, um, dois, três. É assim que o contador funciona. Então, acho que isso é realmente um problema de caixa numérica, tanto quanto um problema de contador. Ok, mas como eu disse há um minuto, existem dois tipos diferentes de caixas numéricas. Isso é chamado de caixa numérica. Há outro chamado flow num, que se você segurar o mouse sobre ele , só um pouquinho, você pode obtê-lo. Isso é um sinal. Vamos usar isso para material de áudio. Mas só para números, isso é um número de fluxo, que basicamente significa número de ponto flutuante, que é uma maneira elegante de dizer um número com um ponto decimal, ok Eu poderia dar uma longa explicação sobre isso, mas aqui está o que você realmente precisa saber. Essas caixas numéricas não podem lidar com um número com um ponto decimal, ok? Eles vão descartar o ponto decimal, apenas números inteiros Eles podem lidar com números inteiros e números com pontos decimais Então, se você está se perguntando, se você acha que o que está fazendo pode ter um ponto decimal, use isso, ok? Antigamente , eles exigiam um pouco mais de poder de computação do que esses, porque precisavam reter algumas informações extras. exigiam um pouco mais de poder de computação do que esses, porque precisavam reter algumas informações extras. Isso ainda é verdade, mas temos bastante poder de computação, então você pode usá-los para a maioria das coisas, se quiser. Mas eu ainda recomendaria usá-los apenas quando necessário, eu suponho. Ok. Para a próxima coisa. 31. Deslizadores: Ok, nos próximos controles deslizantes. Agora, se você clicar e segurar aqui, verá que há vários tipos diferentes de controles deslizantes Vamos dar uma olhada no mais básico primeiro. Isso é exatamente o que diz, certo? É um controle deslizante. Isso nos dá um valor com base no que é, no que estamos fazendo com ele. Esse é um objeto de interface do usuário. Já analisamos isso. Já vimos coisas semelhantes como essa. Poderíamos colocar uma caixa numérica no final dela. Para ver o que está fazendo e qual é seu alcance. Zero a 1207, o que eu esperava. Vamos descobrir que 1207 está em todo lugar porque essa é a faixa de valores midi Falaremos mais sobre isso mais tarde. Outros controles deslizantes seriam como esse mostrador, que podemos configurar para ser o que quisermos Isso é bom para volume e panorâmica. Nós temos isso. Este é um controle deslizante de ganho Isso foi projetado especificamente para ser usado para volume como forma de escalar o volume. Seu alcance será basicamente de zero a um. Aqui está um controle deslizante de aparência engraçada. Este é um teclado de piano. Podemos usá-lo para enviar valores midi para o que quisermos. Há muitos controles deslizantes diferentes. Todos eles basicamente enviam uma sequência de números e nos oferecem diferentes formas visuais de vê-la. 32. Objetos do MaxForLive: Tudo bem Mais duas coisas rápidas sobre isso. O próximo aqui é Max for Live objects. Agora, esses objetos são chamados de Max para objetos vivos, mas você pode usá-los para o que quiser. Você pode estar na versão completa do Max e usar o Max para objetos vivos. Isso realmente não importa. A razão pela qual eles são chamados de objetos Max for Live é porque eles parecem vivos. Essa é realmente a única razão Então aqui está outro dial, certo? Isso é chamado de discagem ao vivo. Poderíamos usar qualquer um deles como um botão de volume, se quiséssemos. É que esse parece estar ao vivo, certo? Portanto, é um objeto vivo. Vamos voltar para lá. Temos caixas de texto, guias, setas, botões, outro controle deslizante Aqui está material de áudio, sinal de áudio. Aqui está o controle deslizante principal do Ableton. Parece que, ao vivo. Alguns widgets. Eu nem tenho certeza do que são. Grade ao vivo. Então você pode fazer um pequeno sequenciador de passos com isso. É feio. Você pode brincar com eles. Eles funcionam da mesma forma que todo o resto. Eles simplesmente parecem mais vivos. Ok. 33. Tudo o resto: OK. Tem mais. Há mais do que apenas o que vimos aqui em cima. Aqui está o botão “ Todo o resto”. Aqui estão algumas coisas que ainda não analisamos. Mas todos esses são, na verdade, mais objetos. A maioria dessas coisas de interface do usuário também são objetos. Tipo, veja esse dial ao vivo. Veja isso. Eu vou me opor. Vou movê-lo para cá. OK. Agora vou criar um objeto chamado Live dive dial Quando eu pressiono return, Poof se transforma em live dial. Então, na verdade, todos esses objetos de interface do usuário são objetos. Portanto, existem bilhões de objetos. E se você começar a digitar, poderá começar a ver todos esses objetos diferentes aparecerem Esses são apenas os que têm um A neles . Mas não se preocupe. Vamos nos sentir confortáveis tentando encontrar os objetos de que precisamos e você conhece arquivos de ajuda e coisas que ajudarão você a orientá-lo na direção certa Só saiba que há mais do que apenas essas poucas coisas aqui em cima. Há também esse tipo de botão de todo o resto, e também há 1 milhão de objetos. Então, esse é o tipo de coisa mais usada. OK. 34. [+]: Tudo bem. Vamos fazer alguma coisa. Então, vamos começar com nosso primeiro objeto, e é um objeto que você já viu. Aqui vamos nós. Além disso. Esse é o nosso primeiro objetivo. Então, podemos ver na nova lista de objetos aqui, o que o plus faz. Ele adiciona dois números e gera o resultado. Então, vou clicar em Enter para criar esse objeto. Agora, você pode estar pensando, eu sei como somar dois números. Não preciso que Max faça isso por mim. Dory. Vamos começar com algo muito simples e vamos chegar a algo muito complicado, muito rápido. Então, fique comigo por apenas um segundo aqui. Ok, vou ampliar um pouco. Ok, então temos duas entradas e duas saídas. Vamos tentar entender como esse objeto funciona porque ele apresenta algumas esquisitices que você verá em todo OK. Então, vamos dar uma olhada em suas entradas Além disso, defina o operando esquerdo para acionar o cálculo. Então, aqui está o que isso significa. Isso significa que nesta entrada esquerda, podemos definir o operando esquerdo, de modo que seria como dois mais dois, vamos fazer dois números diferentes, dois mais três Então, o dois é o da esquerda. Então, está dizendo, defina o operando esquerdo. É o primeiro. O que significa que também pode acionar o cálculo. Então, se você enviar algo para a entrada esquerda aqui, isso vai acioná-lo para realmente fazer as contas, enquanto a direita apenas define o operando direito Está bem? Então, vamos colocar uma caixa de mensagem. Porque lembre-se das caixas de mensagens, guarde as mensagens. Os pequenos pombos-correio. Digamos que dois. Vamos fazer outra caixa de mensagem, digamos três. Está bem? Então, se eu colocar este, oh, vamos colocar uma caixa numérica na parte inferior para que possamos ver a saída. Isso vai nos mostrar a resposta. Então, se eu colocar esses três, agora eu clicar nesses três, nada acontece, certo? Porque não acionou o cálculo e, de qualquer forma, não sabe o que adicionar três a dois. Então, só vai dizer, três, obrigado. Eu não sei o que você quer. Se eu colocar esses dois aqui. Agora, se eu clicar nesses dois, ele dirá: Ok, dois mais ele já sabe três porque já demos três. É só esperar pelo operando esquerdo ou para acionar o cálculo Então, se eu disser dois, obtemos cinco na saída. Mais uma vez, eu posso ir aqui e dizer, coloque um novo número aqui. Nada acontece porque eu ainda não imprimi esse número. Preciso clicar nele para que desça aqui e entre no sinal positivo, e mesmo depois de fazer isso, nada vai acontecer porque a entrada correta não aciona o cálculo O esquerdo tem. Se eu clicar em dois novamente, agora teremos dois mais seis. OK. Faz sentido. Portanto, as coisas não desaparecem automaticamente pelo cabo de conexão. Temos que clicar neles ou mandar um estrondo ou algo assim. Mesmo quando o fazem, eles não são processados automaticamente pelo objeto, o tempo todo. Às vezes, eles o fazem. OK. se eu quisesse ser capaz de mudar rapidamente, o que são essas duas coisas? Vamos substituí-los por uma caixa numérica e ver se podemos tornar isso um pouco mais dinâmico. 35. Como mudar as caixas de mensagens: OK. Ok, vamos nos livrar dessas duas mensagens e colocar caixas numéricas lá. Caixa numérica caixa numérica. Eu só vou dizer a saída. Para lá. Agora, o mesmo é verdade. Se eu for aqui, posso deslizar isso até 19. Claro. Agora, aqui, o que vai acontecer aqui é que sempre que eu der uma caixa numérica um novo número, ele vai sair. Então, não importa o que eu faça aqui, ele vai sair. E como está na entrada esquerda do sinal positivo, ele acionará o cálculo Se eu começar a rolar isso, você verá o que eu estou mais 19 aparecendo aqui embaixo Todos os tipos de números estão chegando. Sim, podemos fazer números negativos. Está tudo bem. OK. OK. Agora, eu também posso fazer outra coisa com caixas numéricas aqui, que é poder bater nelas. Digamos que eu coloquei um estrondo nessa caixa numérica. Isso significa que, quando eu clicar aqui, ele atingirá 44 e acionará o cálculo. Agora, não estamos vendo nada acontecer porque o que estou acionando é 44 mais 19, que é 63, que é o que isso já diz Não vai nos mostrar nada diferente, mas eu poderia fazer isso, mudar isso para um novo número. Agora, se eu fizer isso, ele vai acionar um cálculo de 1601 mais 44 Isso nos dá 205. Poderíamos bater caixas numéricas para que elas saíssem. Mais duas coisas sobre isso, e então eu prometo que vamos fazer alguma música com isso. 36. Outros operadores de matemática: Ok, então estamos nos sentindo confortáveis com o objeto positivo. Todas as operações matemáticas podem ser feitas mais ou menos da mesma maneira. Então, vamos dar uma olhada, vamos realmente deixar isso de lado. Vou copiar, colar. Mova isso para cá e mude nosso sinal de mais para menos. Ok. Vamos garantir que ainda funcione da mesma forma. Define o operando esquerdo, aciona o cálculo, define o operando direito Podemos dizer na direita um, dez e na esquerda, cinco, e agora vamos fazer cinco menos dez, e o resultado será menos cinco. Incrível. Então, isso funciona da mesma forma. Vejamos a multiplicação, na qual usamos um asterisco para multiplicar. Ok. Alguma coisa mudou em nossas entradas e saídas Não, praticamente o mesmo. Digamos que 26. Arrumado. Divida, usamos apenas uma barra, dividimos dois números Agora, eu não preciso reativar 20. Eu poderia fazer alguma coisa sobre isso. E agora vemos o resultado de 54/20. Agora, por que vemos 54? Porque quando eu mudei o objeto para um novo objeto? Esqueci o número e está escrito à risca. Isso sempre vai acontecer. Então, eu preciso dar algo novo aqui. Então, digamos cinco, e eu pressiono Enter. E agora, se eu mudar isso, isso me dará uma resposta. 45/5 é nove. Vamos fazer com que 46/5 seja nove. Não, não é. Por que isso está errado? Números de ponto flutuante. decimais. Essa caixa numérica não pode mostrar um decimal Vamos voltar às nossas caixas numéricas aqui em cima e obter um número de ponto flutuante. E vamos conectar isso aí mesmo. Isso vai ser zero até eu acionar isso novamente. Agora, ele ainda não está me mostrando o número de ponto flutuante por causa do objeto de divisão que estou usando aqui. O que estou dizendo é que dividir números inteiros é o que esse objeto quer fazer. Se eu quisesse dividir de uma forma em que obtivéssemos o resultado com um número de ponto flutuante, preciso apresentar um argumento. Esse é um número de ponto flutuante. Agora isso vai funcionar. Então, o que são argumentos. Vamos aprender os argumentos em nosso próximo vídeo. 37. Argumentos: Ok, vamos voltar ao nosso plus. E se o que quiséssemos fazer aqui, na verdade, fosse sempre adicionar 1601 a alguma coisa Só vamos mudar a entrada esquerda. Então, sempre diremos mais 161 para qualquer número que chegue Se isso for verdade, podemos colocar 1601 como argumento. E o que isso significa é que eu vou me livrar dela aqui e vou entrar no objeto. Vou colocar um espaço após o nome do objeto. Tem que haver um espaço lá. Tipo U 1601. Agora, 1601 é o que chamamos de argumento. Você pode pensar nisso como um estado padrão para o objeto. Então, o que esse objeto diz é mais, ou seja, o objeto, 161, sempre Então, agora eu não preciso dar nada na entrada certa Eu ainda. Eu posso, se eu quiser, e isso substituirá meu argumento Mas se eu não fizer isso, sempre será 44, sempre será o que for mais 1601 Está bem? Eu não preciso mais da minha entrada direita porque eu meio que escrevi minha entrada direita no objeto como argumento OK. Então, não vamos fazer 1601. Digamos que 12 operações mais espaço 12. Agora, isso traz à tona um ponto interessante sobre argumentos sobre objetos, que é verdade que nenhum objeto pode ter um espaço em seu nome. Está bem? Todos os objetos são coisas únicas. Eles não têm um espaço no nome porque depois do nome do objeto, há um espaço e, em seguida, argumentos. Alguns objetos podem ter um monte de argumentos. Às vezes, você vê o nome do objeto, espaço, duas ou três coisas diferentes. Aqui está um exemplo que eu usei anteriormente, eu acho, selecione zero , um, dois, três, quatro, eu posso continuar sem parar. O que temos aqui é um programa chamado selecionar um objeto. E os argumentos que eu apresentei foram um e outro argumento de dois e outro argumento de três e outro argumento de quatro. Portanto, a quantidade de argumentos um objeto pode usar é exclusiva para cada objeto. Os argumentos são exclusivos para cada objeto. Então, como você sabe? Como você descobre quais argumentos você pode dar a qualquer objeto? Arquivos de ajuda. Sempre. Veja os arquivos de ajuda e ele dirá quais argumentos podem ser usados. OK. Ok, então vamos voltar a isso. Digamos que nove mais 12 seja 21. Agora vamos fazer outras coisas. Digamos, vamos pegar esse número mais sete. Então, pegaremos a saída disso e adicionaremos sete a ela. Agora você pode gostar de matemática em cascata. Está bem? Então isso vai ser acionado automaticamente, certo? Porque quando isso recebe um novo número, ele aciona automaticamente isso mais sete, e então vamos chegar aqui. Então, quando eu atingir esse estrondo, obteremos nove mais 12 21 mais sete resultados aqui, 28, certo? Se eu mudar esse número para 25. Agora temos a cascata de coisas. Embora a alteração desse número faça com que a coisa funcione. Tudo bem. Vamos adicionar mais um. Vamos fazer mais dois. E você pode estar pensando : Ei, por que estou fazendo isso? Por que estou somando todos esses números? Porque eu quero que façamos alguma música com isso, e vamos fazer isso no próximo vídeo. Aqui vamos nós. 38. Como isso é útil?: OK. Por que eu me preocupo em adicionar números? Eu só quero fazer música. Vamos fazer isso. Assista. OK. Vamos sem dúvida. Vamos transformar todos esses números em notas midi. Esse é um objeto chamado node. Vamos ver o que ele precisa. Primeiro, ele precisa de tom. Em seguida, ele precisa de velocidade e, em seguida, precisa de um canal midi Precisamos que todas essas coisas apareçam mais ou menos ao mesmo tempo. Vamos usar uma caixa de mensagem para agilizar. Não vamos nos preocupar com a velocidade agora e apenas dizer que a velocidade será 100 Vou colocar isso lá, e então o canal será um. Então eu vou fazer tudo isso. Digamos que 304249 e 51. Opa, eu não conectei isso. Ok, o que vai acontecer agora? Eu vou mudar esse número. Isso mudará todos esses números, e todos eles serão direcionados para o nodo. Não fará nada até saber sobre nossa velocidade e nosso canal midi Agora, acredito que poderíamos simplesmente enviá-los e depois enviar tudo isso. Vamos experimentá-lo. OK. Agora vou enviar tudo isso, mas ainda não vamos ouvir nada. Porque não temos um instrumento. Então, vamos voltar a viver por um minuto. Estamos neste canal Midi. Estamos prestes a fazer um monte de notas midi estranhas, mas precisamos de um Então, vamos fazer o operador exatamente como um operador padrão. Apenas mantenha as coisas simples. OK. Agora, vamos voltar aqui. Você ouviu isso? Então, estamos ouvindo, tipo, um pequeno acorde estranho. Porque estamos recebendo todas essas notas, certo? Então é por isso que é importante. Midi está apenas jogando números, certo? Então, o que podemos fazer com todos esses números é criar uma sequência maluca de encontros. Agora, se adicionarmos alguns atrasos a alguns desses números, de repente, teremos nosso pegiador porque vamos dizer a cada número que vá um de cada vez Vamos fazer. Vamos fazer disso nosso primeiro grande máximo para o patch ao vivo. Vamos fazer uma pequena sequência de encontros usando números e atrasos Aqui vamos nós. OK. 39. Como fazer anotações MIDI: Tudo bem Então, vamos fazer um novo tipo de sequência midi Agora, eu faço esse projeto ou tarefa ou o que você quiser chamar muito nas minhas aulas do mundo real E o perigo disso é que eu coloco dois nisso e começo a brincar com isso por horas a fio Então, vou tentar não fazer isso . Vamos ver o que acontece. Ok, então eu vou começar do zero. Então, vamos pegar um efeito midi máximo jogá-lo em uma pista Aí está. Vamos abri-lo. Aí está. Agora vou fazer essa janela bonita e grande. E essas coisas de entrada e saída midi eu realmente não preciso porque vamos fazer anotações de uma forma um pouco diferente da saída midi Então, podemos deixar isso aí. Talvez eu quebre isso só para ter certeza de que não há confusão. São apenas comentários. Sabemos o que são agora, então podemos nos livrar deles. Você pode estar se perguntando sobre essa linha vertical aqui. O que você está vendo aqui é que quando você faz algo e quer que pareça muito bonito, você pode fazer isso, e então qualquer coisa que você colocar acima dessa linha é o que vai aparecer aqui em Ableton, qualquer coisa abaixo dessa linha é para coisas que você não precisa que alguém Existem outras maneiras de esconder as coisas, mas essa é uma maneira de fazer isso. Ok. Então, vamos fazer isso. Vamos tornar isso um pouco mais divertido. Vamos fazer uma anotação. Vamos pegar uma nota midi e transformá-la em algo louco. Está bem? Então, primeiro, precisamos de um objeto que escute o Midi entrando nessa faixa Isso vai ser nodo in. Especificamente, o Node in vai ouvir as notas. Nada mais. Essa entrada MIDI procurará tudo. Esse nodo vai procurar apenas notas. Vamos fazer isso um pouco. Vamos dar uma olhada em nossas saídas Pitch. Velocidade e mini canal Vamos colocar uma caixa numérica em cada uma delas para que possamos ver o que está chegando. Se você está se perguntando como eu duplico coisas assim, tenho a opção de clicar e arrastar deixar uma no lugar e depois levar uma nova com ela Vamos colocar algumas notas de menta. Não vejo nada porque ainda não salvei isso. Às vezes, para que esses efeitos do Max for Live funcionem, você precisa salvá-los pelo menos uma vez. Vamos chamar essa aula on-line de sequência intermediária. Ok. Não estou recebendo nenhuma nota no momento porque preciso que essa faixa esteja armada para que as notas do Mi entrem nessa faixa. Agora, as notas do Mi estão entrando nessa faixa e entrando no meu patch Max. Vamos voltar para Max. Agora vemos o número da nota e a velocidade, quanto estou tocando e o canal Ok, então você notará que não vamos ouvir nada. E nesse caso, não vamos ouvir nada por dois motivos. Uma é que ainda não colocamos um instrumento em nossa faixa. Então, vamos colocar algum tipo de piano aqui. Oh, aqui está uma estrada. Vamos colocar estradas nela. Tudo bem Em seguida, ainda não vamos ouvir nada porque nota está chegando e depois não fazendo nada com esses números. Então, precisamos de uma nota. Está bem? Agora, se quisermos ouvir essas coisas, podemos simplesmente encaminhá-las diretamente para baixo. E agora vamos ouvir as notas que tocamos. Ok. Legal. Então, neste caso, todos esses três números estão chegando aqui ao mesmo tempo mais ou menos. Vimos anteriormente que eu realmente não preciso fazer isso. Esses dois poderiam simplesmente sair, e eu poderia mudar o número para o número da nota assim que obtivéssemos qualquer número nas duas entradas esquerdas É assim que esse objeto em particular funciona. Ok, a seguir, vamos atrasar um pouco nossa nota. Ok. 40. Como atrasar as notas: OK. Então, precisamos de um objeto que vai atrasar alguma coisa. Então, vamos criar um novo objeto. Vamos colocá-lo aqui. E agora vamos adivinhar. Precisamos de algo que vai atrasar alguma coisa, então vamos tentar atrasar. Agora, veja todas as coisas que surgem. Esses são tipos diferentes de atrasos. Esses são tipos diferentes de atrasos. O atraso por si só vai atrasar um estrondo. Não precisamos atrasar um estrondo aqui. Precisamos atrasar um número ou possivelmente uma série de números. Atraso Tilda vai atrasar um sinal. Sinal, nesse caso, significa um sinal de áudio. Também não é isso que queremos. Atraso, não tenho certeza do que é isso. Números, listas ou símbolos de atraso de tubulação. Isso soa como o que queremos. Queremos números de atraso. Está bem? Então, é chamado de cachimbo. Por que é chamado de cachimbo? Às vezes, os criadores de Max fazem coisas engraçadas com seus nomes de objetos. Há tantos objetos que acho que eles simplesmente ficam entediados Como se houvesse um objeto bêbado. Há um. Há algumas outras bobagens. Mas cachimbo não é necessariamente bobagem. Se você pensar sobre isso, o que estamos fazendo com o tubo é pegar um fluxo de números ou letras ou qualquer coisa. Colocando-o em um cano, basicamente vamos apertar o cano e criar um gargalo para desacelerá-lo e criar um gargalo para desacelerá-lo . Então, meio que faz sentido. Então, vou clicar duas vezes nele e fazer um cachimbo. Está bem? Como usamos o cachimbo? Vamos descobrir. Vamos acessar esse arquivo de ajuda. Então, vamos ver. Temos três argumentos aqui. Provavelmente não precisamos dos três. Números de atraso, símbolos e canais usam o formato de tempo máximo, a sintaxe O intervalo de atraso pode ser fixo ou relativo ao tempo. Isso significa que fixo significa vamos dar a ele um número de milissegundos. Tempo relativo significa que vamos dar a ele várias batidas ou 16ª notas ou o que quisermos fazer Ok, então quais são esses argumentos? Então aqui está escrito argumentos, lista de inicialização opcional. Então, isso significa que podemos adiar. Podemos atribuir o valor do atraso e podemos atribuir um tempo em milissegundos. Agora, se não usarmos tudo isso, podemos usar apenas alguns deles, mas eles precisam estar na ordem certa. Então, o que vou usar aqui é apenas a quantidade de tempo. E você pode fazer isso no tubo. Então, digamos 1.000. Isso significa 1.000 milissegundos, será 1 segundo Agora vamos dar uma olhada nas minhas entradas. Na entrada esquerda está o que deve ser atrasado, o atraso na entrada direita Poderíamos dar uma nova chance aqui e isso sobrescreveria o argumento Talvez façamos isso mais tarde. Então essa é a saída. Vou pegar esta nota e passá-la pelo cano. Ok. Agora, eu vou tocar uma nota e você vai ouvi-la 1 segundo depois. OK. Aí está. OK. Agora, neste caso, o que está acontecendo é que estamos obtendo uma velocidade zero antes que o atraso aconteça Então eu preciso que essa velocidade esteja desligada neste momento. Então, o que eu poderia fazer com a velocidade é dizer que a velocidade será 100 E agora eu preciso ter certeza de atingir essa velocidade ao mesmo tempo ou antes que isso aconteça. Então, vamos dar um estrondo. E faça isso. Porque lembre-se, franja só vai jogar fora o que você der e dizer estrondo Então, isso vai receber um número. Ele receberá o número da nota, mas o estrondo dirá: eu não sei qual é esse número. Eu vou dizer bang. Vai atingir esses 100, e então vamos obter uma velocidade Aí está. Está bem? Para que eu possa tocar algumas notas. Agora eles estão um segundo depois. Legal. Funciona. OK. Agora, e se quisermos ouvir nossa nota sem atrasos ao mesmo tempo Vamos adicionar isso. OK. 41. Como adicionar uma alternância: Ok. E se quiséssemos que o seco chegasse, o seco, ou seja, o que não demorasse, certo? Nós podemos fazer isso. Tudo o que teríamos que fazer é isso. Agora, deixe-me tentar limpar isso um pouco. Agora, vamos ver o que está acontecendo. Primeiro, vamos tocar uma nota, e isso vai levá-la até a nota emitida e vamos ouvi-la. Mas então essa nota também vai para o cano. Vai demorar 1 segundo, e depois vamos ouvi-la novamente. Se eu toco uma nota, nós a ouvimos duas vezes. Legal. E se quisermos colocar a opção de ativar ou desativar isso quando ouvirmos a nota inicial, essa, eu sou. Bem, é muito fácil de fazer. Vamos deletar isso por um minuto. Vamos levar isso até lá para tentar manter isso um pouco limpo Os patches máximos sempre ficam muito feios. Ok, então eu poderia usar um botão aqui e dizer, ative ou desative a nota inicial No entanto, lembre-se de que um botão envia apenas uns e zeros. Ele só liga e desliga as coisas, mas eu preciso de um objeto que saiba como deixar essa nota passar ou não, ok? Então, vamos tentar descobrir isso. Qual objeto funcionaria quando estivesse Quando o botão diz que está aberto para abrir algo e deixar a nota E então, quando o botão disser que está fechado, feche algo e impeça que ele entre. Alguma ideia? Aberto, fechado, aberto e fechado? Que tal um portão? Gate provavelmente faria isso. Então, vou pegar um objeto, digamos, portão. Tudo bem Vamos dar uma olhada no portão. Vamos ampliar um pouco aqui. Zero fecha o portão, não zero abre o portão. Isso é exatamente o que isso faz. Mensagens fechadas recebidas. Portanto, nossas mensagens passam pelo lado esquerdo e, em seguida, pela porta de saída 1, que está fechada no momento. Então, vamos colocar isso aí. Tudo bem Agora, podemos ligá-lo ou desligá-lo, certo? Então, digamos que esteja desligado agora, então devemos ouvir apenas uma nota, e deve demorar um segundo depois de eu tocá-la. Aí estão eles. Ok. Então, agora vamos abrir o portão. E agora devemos ouvir nossa nota inicial e nossas notas atrasadas. Veja se funciona. Então, usamos um portão e uma alavanca para nos fornecer uma quantidade seca e úmida Se quisermos ser um pouco mais, poderíamos fazer um comentário sobre isso e dizer: seco e úmido. Claro. Eu coloquei isso diretamente no botão. Arrumado. Agora sabemos o que é isso. Legal. Ok. 42. Como adicionar mais notas: Tudo bem Vamos adicionar mais algumas notas. Então, agora digamos que o sinal chegue. Digamos que ouvimos isso. Claro. E então recebemos a nota novamente. Agora, na verdade, acho que não precisamos mais disso. Porque agora que demos 100 e não vamos dar mais nada, ele pode simplesmente ficar lá. Ainda devemos trabalhar. Sim. Tudo bem sem isso. Ok, então digamos que quando essa nota chegar, queremos que seja uma oitava Legal. Então, nós já fizemos isso. Só precisamos dizer mais, e então 12 notas acima será uma oitava. Então, agora vamos pegar isso. Livre-se disso e envie-o para fazer a anotação. Tudo bem Então, agora vamos ouvir nossa nota inicial e uma nota uma oitava acima. Ok. Legal. Vamos adicionar mais algumas notas. Tudo o que precisamos fazer é copiar isso. E digamos que depois de 1.500 milissegundos, vamos descer para um quinto, aros, que são sete Vamos anotar essa nota novamente. Atrase-o em 507 passos e meio. Leve isso para nossa nota. Tudo bem Toque uma nota. Ok. Legal. Vamos fazer outro. Este, eu quero ser mais cedo do que este. Vamos usar apenas 500. E qual é o meu intervalo? Que tal um Major Seven? Isso vai soar meio engraçado. Mas vamos fazer isso de qualquer maneira. Ok, eu coloquei esse aí. Agora devemos ouvir três notas. Ok. Agora vamos fazer mais uma e vamos fazer uma oitava e uma quinta. Vamos ver. 12 13. Então, isso é 19. Conecte-o. Tudo bem Então, agora vamos deixar eu colocá-los em ordem. Isso pode nos ajudar aqui. Então, vamos ouvir essa nota, vamos ouvir meio segundo depois de eu tocar uma nota. Vamos ouvir um grande sétimo. Depois, mais meio segundo depois, vamos ouvir uma oitava Então, mais meio segundo depois, vamos ouvir um quinto, e então vamos definir isso para 2000. Mais meio segundo depois, vamos ouvir outra oitava em uma quinta Arrumado. Agora eu posso tocar um monte de notas. Arrumado. E fizemos uma pequena sequência bacana no meio do dia Mas ainda não terminamos. Podemos ficar mais estranhos Vamos adicionar alguns elementos aleatórios a isso. 43. Como adicionar a randomização: OK. E se quiséssemos dizer: Este é um patch legal. Eu toco uma nota, e ela toca um monte de outras notas. Mas e se quiséssemos dizer, você sabe, por que estou tocando notas? Por que o computador não pode tocar notas para mim? Então, vamos me tirar disso. Eu não quero mais tocar notas. Ok, então o que vamos fazer é dizer ao computador escolher aleatoriamente uma nota em algum intervalo. Está bem? Então, o que precisamos fazer é enviar um número aleatório para isso. Então, vamos aleatoriamente. Isso resultará em um número aleatório. Agora, aleatório é um objeto um pouco estranho. Porque o que vamos dar aleatoriamente para uma discussão, e você pode consultar o arquivo de ajuda, mas eu vou ajudá-lo é o intervalo. Então, digamos que queremos um intervalo de 24. Duas oitavas. Agora, o aleatório vai gerar um número de 0 a 24, mas isso não é realmente o que queremos Eu vou dar um estrondo. E agora eu vou poder ver o que está fazendo. Então, vou clicar nesse estrondo. Isso vai gerar um número de 0 a 24. Mas isso é muito baixo. Então, o que eu preciso fazer para colocá-lo na faixa que realmente podemos usar é adicionar algo a ele para que ele atinja um bom valor midi Vamos adicionar cerca de 40. Opa. Certifique-se de ter um espaço entre seu sinal positivo e seu número, caso contrário, não funcionará. OK. Agora vamos obter números na faixa de 64 a 84. Na verdade, isso pode ser um pouco alto. Então, vamos descer para 30. OK. Aqui vamos nós. Isso parece melhor. Agora, vamos bombeá-los aqui. E eu vou me livrar do nosso não. Vamos deixar isso. Ok, agora toda vez que eu clicar em um desses, obteremos um número aleatório. Ele vai colocá-lo nesta caixa, e então todos os nossos atrasos ocorrerão de acordo OK. É legal. Ele está escolhendo notas agora, mas eu ainda tenho que clicar nele. Tipo, o que eu sou? Gosta de trabalhar para o computador? O computador deve funcionar para mim. Então, eu não quero mais clicar. Então, vamos dizer a um objeto que clique nesse botão para mim. Então, o que vamos usar aqui é o Metro. Metro é como um metrônomo, mas podemos fazer com que ele faça um monte de coisas. Então, digamos metro 2000. Então, envie um estrondo a cada 2.000 segundos ou desculpe, 2.000 milissegundos, certo? Então, eu preciso de um botão para ligar e desligar isso. E então só precisamos enviar aquele estrondo direto para lá. Assim que eu ligar isso, ele começará a emitir um estrondo cada 2 segundos e isso gerará notas aleatórias para mim, as transponha e, em seguida, partiremos para as corridas Aqui vamos nós. OK. Isso é legal. Está um pouco baixo. Então, vamos voltar aos nossos 30 e digamos 40 para chegar a um lugar melhor. Vamos do metrônomo em diante. OK. Muito legal, certo? Estamos fazendo algumas coisas aleatórias. Você acha que podemos fazer algo musical com isso? Eu tenho algumas ideias. É aqui que começamos a entrar em uma toca de coelho, e podemos fazer isso e fazer isso e fazer isso por meses a fio E basta criar patches máximos loucos. Então, não vamos fazer isso por meses, mas vamos fazer isso por pelo menos mais um vídeo porque eu tive uma ideia. 44. Como chegar à chave: Ok, neste vídeo, eu vou fazer duas coisas. Uma é que vou forçar todas as notas a se ajustarem a uma tecla E então a segunda coisa que vou fazer é tentar criar mais notas e criar alguma harmonia com isso. Ok. Vamos fazer o segundo primeiro. Então, se eu quiser que essas notas se acumulem, uma coisa que eu poderia fazer é fazer meu metrônomo andar Então, se eu definir isso como 1.000, começaremos a ter várias notas acontecendo ao mesmo tempo, porque estará na metade de todos esses atrasos e, em seguida, outra nota será acionada Então, vamos começar a obter algumas harmonias. Vamos ouvir isso. Então, tudo bem. Legal, mas é feio. Então, vamos fazer isso de acordo com uma chave. Agora, há duas maneiras de fazer isso. Uma é que poderíamos examinar esse objeto aleatório e dizer tediosamente notas que ele pode ou não escolher ou números que ele pode e não pode escolher, dependendo de uma Isso seria difícil, difícil e muito demorado de fazer. E você não precisa fazer isso porque está no Max for Live. O Live já é muito bom em se adequar a uma chave. Então, vamos aos nossos efeitos midi. Vamos sair do que eu quis dizer. Vamos escalar. E vamos escolher uma escala padrão. Digamos, vamos fazer uma boa e velha escala menor. Ou Dorian Vamos fazer uma escala dórica. Gostar. Eu vou colocá-lo aqui. Agora, o que vai acontecer aqui é que essa é a nossa sequência midi, certo? Agora, as notas sairão disso, e então ele só fará com que as notas deixadas estejam na chave, e vai esmagar todas as outras notas na tecla, certo? Então, vamos voltar ao nosso patch máximo e experimentá-lo agora. É muito gostoso, não é? Totalmente aleatório. Estamos apenas deixando o computador fazer música aleatoriamente para nós aqui Eu escuto isso o dia todo. Ok. Então, há muito mais coisas que eu poderia fazer com isso. Eu poderia fazer com que fizesse pequenas pausas de vez quando para torná-lo um pouco mais musical Eu poderia fazer com que pudéssemos ajustar o tempo um pouco mais. Mas vamos continuar a partir daqui porque quero que criemos algumas coisas de áudio. Vamos fazer mais um grande projeto juntos. Mas, nesse meio tempo, aprenderemos como lidar com o áudio que entra em seu patch máximo. Então, deixe-me te dar esse patch, se você quiser. Você pode carregá-lo e simplesmente brincar com ele. Lembre-se de que tudo o que você realmente precisa fazer é ativá-lo para que ele comece a funcionar. Você também pode simplesmente tocar algumas notas porque não desligamos isso. Isso seria isso aqui. Isso ainda está lá. Você poderia simplesmente tocar coisas. Arrumado. Mas se você quiser desligar isso, você pode colocá-lo para se livrar disso. Mas tudo bem, eu vou te dar esse patch. E então vamos passar para o material de áudio. Ok. 45. Objetos de Tilde (~): OK. A seguir, vamos lidar com o áudio. Agora, recebendo um sinal de áudio ao vivo entrando em seu patch Max. Na verdade, não é mais complicado É apenas um conjunto diferente de objetos. Então, primeiro, vamos para Max for Live, e agora vamos para o efeito de áudio Max. E eu tenho que colocá-lo em uma faixa de áudio. Então aí está. Vamos abri-lo. OK. Então, há duas coisas que são diferentes no que vemos aqui e que eu quero destacar. Primeiro, você notará que nossos objetos padrão aqui são plug-in e plug out. Na verdade, há três coisas diferentes. Eu me expressei mal Três coisas principais que são diferentes. O primeiro são esses dois objetos. Conecte e desconecte. O objeto de conexão basicamente significa acessar essa faixa ao vivo e capturar nosso sinal de áudio. Basicamente, isso significa que isso está conectado diretamente a isso. Está bem? Então, nosso áudio entra aqui e vai diretamente para plugue e, nesse caso, está configurado para ir diretamente para o plugue. O Plug Out o envia de volta ao ar. Agora, coisa número dois. Você notará esses pequenos símbolos no final. É uma Tilda, como você já viu uma Tilda antes. A maioria dos objetos no Max que podem lidar com um sinal de áudio tem uma Tilda após o nome Como se lembra quando vimos isso. Quando analisamos atrasos, vimos delay a bang delay Tilda atrasar um sinal, sinal significa áudio, neste caso Por que isso? Há duas razões. Uma é que é uma maneira fácil de saber quais objetos podem lidar com um sinal, um sinal de áudio e quais não, certo? Como se Pipe não pudesse. Você não pode dar um sinal de áudio ao pipe. Não vai funcionar. Podemos dizer isso imediatamente porque não tem uma tiilda no final A segunda razão pela qual usamos essa Tiilda é porque parece uma pequena onda de sinal e é meio fofa Então você conhece objetos de áudio porque eles têm uma tela depois deles. Alguns deles, eu vi, tipo, alguns que não, mas quase todos eles têm. OK. E a terceira coisa é que esses cabos de conexão parecem diferentes, não é? Eles são como listras amarelas, algo assim, como você quiser chamar isso Isso nos diz que há áudio fluindo por esses cabos, esses cabos Se eu for, vamos até um atraso e uma caixa numérica. Não há sinal de áudio aqui. Você vê que é apenas uma linha preta, mas essas têm essa coisa pontilhada amarela Isso significa que há um sinal de áudio fluindo por eles. OK. OK. Portanto, é apenas uma maneira rápida e complicada de ver visualmente onde está seu sinal de áudio. Agora, às vezes você vê um terceiro tipo de cabo, que é como um azul esverdeado, que também é listrado assim, e que vai transmitir um sinal de vídeo O que você pode fazer no máximo. Então você pode ficar de olho nisso. No entanto, não vamos abordar a gravação de vídeos aqui. OK. Então, três coisas principais: objetos Tilda, os cabos de conexão pontilhados amarelos e os objetos plugues OK. Tudo bem. A seguir, vamos falar sobre suas configurações de áudio. OK. 46. Controle de volume: Ok, vamos nos livrar desse atraso. Então, vou colocar um clipe nessa faixa. Está bem? Então, se eu clicar em play e voltar para o Mac. Esse sinal está vindo por aqui. Nós podemos provar isso. Vamos desbloqueá-lo. Vamos nos livrar de um canal. Nós nos livramos de um canal, certo? Vamos nos livrar de dois canais. Agora não vamos ouvir isso porque nada está sendo enviado para se conectar. Agora, por padrão, isso significa que realmente não precisamos fazer nada com o áudio do sistema ou qualquer configuração de áudio no Max for Live. Mas eu quero apontar algo para você de qualquer maneira. Se você sair do Live, precisará fazer algumas configurações de áudio. A maneira mais fácil de chegar lá é escolher as opções. Status do áudio. Você obtém isso, onde pode definir suas entradas e saídas, ver algumas coisas de desempenho e ligar o sistema de áudio Agora, não precisamos fazer nada disso porque nosso sistema de áudio está ativo. Então, saiba que isso existe caso você esteja fazendo algo fora da vida. Tudo bem Em seguida, vamos criar um controle de volume simples, então vamos usar um fader de volume Devemos usar o ao vivo? Ok. Vamos usar o ao vivo. Então, vamos ao áudio de objetos ao vivo. Há ganho ao vivo. Tudo bem? Então, vamos ampliar isso um pouco. estou ampliando com a propósito, estou ampliando com a pinça de dois dedos, mas você também pode fazer isso aqui com essa porcentagem. Ok. Então, alguns desses objetos vivos são um pouco estranhos porque é mais difícil ver suas entradas e saídas Então, se você clicar neles, poderá colocar o mouse sobre as partes superior e inferior e ver as entradas e saídas Ok. Portanto, o primeiro sinal de áudio de entrada a ser escalado. Perfeito. Isso é o que nós queremos. Então, vamos colocar isso aí. E o sinal de áudio certo para ser escalado para o canal dois. Está bem? Vamos colocar isso aí. Tudo bem Agora temos nosso sinal chegando. Agora, a parte inferior tem um monte de saídas. Por que isso? Vamos dar uma olhada. Sinal escalado de ganho ao vivo, canal um. É isso que queremos fazer para eliminar o número um. Sinal em escala, canal dois. É isso que queremos sair para desligar. Agora, quais são os demais? Vamos recusar isso. Esse é o valor do parâmetro. Isso vai te dizer um número com base em onde está essa configuração? Você pode tratá-lo como um controle deslizante normal. Valor bruto do parâmetro. Isso lhe dará um número 0-1, um número de ponto flutuante para todo o controle deslizante Essa última amplitude de cada canal. Isso vai te dar uma probabilidade de ser um medidor de pico? Não tenho certeza. Eu realmente não uso esse. Mas isso é legal. Só precisamos desses dois. Agora temos um controle deslizante de ganho Arrumado. Ok. 47. Entrada de microfone: Tudo bem, e se quiséssemos que um microfone fosse direto para nosso patch máximo? Bem, a forma como isso está configurado já vai fazer isso. Só precisamos habilitar nosso microfone aqui. Está bem? Podemos ver que meu microfone já está configurado porque está chegando lá. Oi. T. Então, tudo o que precisamos fazer é usar armas para gravar. OK. E agora vamos entrar lá. Vamos voltar para Max. Tudo bem, então não estamos vendo isso entrar. Podemos ver que está acinzentado aqui fora. Você se lembra por quê? Pense na seção de gravação desta aula? Por que talvez não estejamos vendo esse sinal? E por que está tudo acinzentado? Se você adivinhar os modos de monitor, você está correto. Tara. Agora estamos dentro. Portanto, também corremos o risco de responder. Mas minha voz agora está indo diretamente para Max. Está bem? Eu não correria o risco de responder se eu os matasse. Tudo bem. Agora não estou respondendo porque esse sinal não vai para a saída. Está meio que sentado lá. Então, poderíamos fazer todo tipo de coisas engraçadas com ele, se quiséssemos. Mas é assim que colocamos um microfone . Só temos que ligá-lo. O que quer que esteja passando por essa faixa, e isso vale para a visualização do arranjo da visualização da sessão, não importa em absoluto. Vai entrar nesse patch máximo enquanto estivermos usando esse objeto de plug-in. Legal. Tudo bem. seguir, vamos dar uma olhada em alguns dos objetos da interface de áudio e, em seguida, criaremos um pequeno reprodutor de arquivos de som. OK. 48. Objetos de interface de usuário de áudio: Ok, então vamos dar uma olhada em mais alguns objetos de interface de usuário para áudio. Se entrarmos aqui e depois na guia de áudio. Esse EDAC como ADC, nós realmente não precisamos. Isso ocorre se você não estiver usando o live. Se você estiver usando o Max apenas como autônomo. É assim que você pode inserir e retirar um microfone com muita facilidade. Aqui está outro controle de gangues. Aqui está um indicador de nível máximo. Vamos dar uma olhada nisso. É uma forma de onda. O gráfico de filtro é divertido. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos dar uma olhada nesse medidor RMS Oscilscópio, espectroscópio. Pólos de filtro. Vamos experimentar esses primeiro. Ok, então um medidor de UV. Podemos enviar um sinal direto para isso, da mesma forma que fazemos com todo o resto. Aí está. Arrumado. Essa é apenas outra forma de ver um medidor de UV. Este tem um pequeno segredo estranho você pode prolongá-lo, e isso é legal porque você pode ver o que está acontecendo Mas se você simplesmente mudar a forma para vertical, ela acabará se tornando vertical. Então isso pode ser útil. Este é um gráfico de filtro. Então, vamos usar isso em um minuto, mas deixe-me mostrar como funciona. Vamos dar uma olhada no nosso arquivo de ajuda. Com um gráfico de filtro, temos uma interface de usuário para um filtro, certo? Como se pudéssemos criar todo tipo de coisas divertidas com ele. Podemos configurá-lo para fazer coisas automatizáveis. Este é um objeto estranho por alguns motivos, e eu vou te mostrar o porquê em alguns minutos. Mas é basicamente um filtro, um bom filtro. Então , podemos usar isso. Então, vamos dar uma olhada nesse telescópio. Não acho que esse funcione como em tempo real. Olá, olá, olá? Não, isso não acontece. Vamos dar uma olhada no arquivo de ajuda para isso. Olá, olá, olá. Então, aqui estamos captando um sinal. Acho que é SG Tilda, acho que é uma onda quadrada ou Então, isso não funciona em tempo real, mas pode fazer algumas coisas interessantes para você se você quiser criar algumas coisas elaboradas do tipo editor de formas de onda Legal. Então, um monte de objetos de interface de usuário legais A seguir, quero criar um pequeno reprodutor de arquivos de som rápido. Mas depois voltaremos e nosso grande projeto para finalizar essa aula usará esse gráfico de filtro. Vamos fazer um tipo estranho de filtro automatizado Então, vamos ao nosso pequeno reprodutor de arquivos de som. Isso vai ser divertido. 49. Jogador de arquivos de som simples: Ok, vamos voltar ao básico. Vamos nos livrar de todas essas coisas. Então, temos plugue e desconecte. Quero criar uma maneira de clicar em Reproduzir e reproduzir um arquivo de som no Max. Agora, isso não tem um grande propósito prático porque podemos fazer isso ao vivo. Mas é uma ótima maneira de conhecer alguns objetos e como Max funciona. Então, vamos fazer isso. Então, precisamos de um objeto que possa abrir um arquivo. Abra um arquivo de áudio especificamente. Nós temos uma maneira de fazer isso. Então, adivinhe. Como você acha que o objeto que reproduz um arquivo de som será chamado. Talvez um reprodutor de arquivos de som, uma boa suposição, mas não está certo. Que tal jogar SF? E então, é claro, vai ter uma Tilda nela. Tudo bem? Reproduza o reprodutor de arquivos de som. Agora vamos dar uma olhada no arquivo de ajuda. Podemos dar um argumento sobre o número de canais. Então, isso pode ser uma boa ideia, dois canais. Então, podemos enviar uma mensagem de apenas abrir, e isso nos levará a abrir um arquivo. Podemos jogar, podemos ativar loop fazendo essa combinação de Faça uma pausa, continue, procure pular para um local específico. Ou vá para um local específico e jogue até o final do arquivo. E então nós apenas produzimos. Temos uma pequena opção aqui: quando o arquivo estiver pronto, é o que isso vai fazer, que às vezes pode ser útil. Ok, legal. Então, vamos criar um arquivo estéreo Então, vamos jogar SF, Tilda space two. Tudo bem Agora precisamos de uma mensagem para abrir. Vamos conectar isso a este top e, em seguida, precisamos alternar para começar a Conecte isso ao mesmo. Agora, isso é uma coisa interessante. Você notará que às vezes as entradas podem fazer várias coisas, dependendo do que é colocado nelas. Nesse caso, se dermos uma mensagem aberta, ele sabe que isso significa abrir um arquivo e, se ativarmos, ele sabe que isso significa jogar e parar, e sabe como fazer várias outras coisas por meio dessa tomada Através desta entrada. Desculpe. Nesta entrada, podemos dar uma velocidade, para que possamos desacelerá-la e acelerá-la com essa entrada Isso é meio divertido. Ok. E então tomada é nossa saída do Canal um. Então essa é a nossa saída de áudio. Então, vamos pegar isso. Vamos fazer um controle deslizante de ganho para isso, e vamos fazer o Ableton, mas apenas o Max, que se parece com Ok, então eu vou colocar isso lá. E então eu vou fazer outro. Vamos colocar isso lá e colocar isso lá. Tudo bem Agora, uma coisa que você pode fazer se quiser ser um pouco mais vá até aqui e vamos adicionar um pequeno medidor entre esses dois. Pode ser um toque agradável, copiar e colar, e vamos colocar um aqui também. Se você fizer isso, para fazê-lo funcionar, você precisa inserir o sinal novamente no medidor, ou pode executá-lo com o ganho deslizado para dentro do medidor, se quiser mostrar o valor medido Em seguida, precisamos colocar nosso sinal em nosso plugue para que possamos ouvi-lo. E é isso. Vamos bloquear nosso patch e clicar em Abrir. Isso vai me levar até aqui e me levar a abrir algo. Vamos encontrar um arquivo de áudio aleatório. Mostre o plano. Legal. Tudo bem E agora vamos clicar em play. Agora, não vamos ouvir isso. Temos que aumentar nosso volume. Arrumado. Nós fizemos isso. Adorável. Agora, é claro, poderíamos colocar todos os tipos de outras coisas aqui mesmo após esse sinal. Poderíamos colocar atrasos, poderíamos colocar distorções. Podemos colocar qualquer efeito que você possa imaginar. Você também notará, vamos parar isso, que não usamos nenhum plug-in, e tudo bem. Eu poderia excluí-lo. Isso não importa. Não estamos usando isso. Não estou recebendo nenhum sinal da transmissão no momento. Estou gerando o sinal com meu objeto reprodutor de arquivos de som. Tudo bem, então vamos nos livrar disso. Ok, então você deveria querer usar isso? Eu vou dar isso para você. Às vezes, é muito valioso quando você está aprendendo Max, basta olhar para um patch como esse e depois recriá-lo sozinho e fazê-lo funcionar exatamente da mesma forma Essa é uma maneira muito boa de estudar. Então, por esse motivo, eu vou te dar esse patch. E então vamos fazer do nosso Q baseado em batidas, um dos meus projetos favoritos. 50. Biquad~: Ok, então aqui está o que vamos fazer nesta seção. Eu chamo isso de E Q baseado em batidas. Isso é algo muito bom, deixe-me dizer isso Anos e anos atrás. Talvez há dez anos. Eu estava em uma conferência e estava saindo com algumas pessoas que conheço que trabalhavam para o ciclismo 74 que fazem Max. E eles estavam me dizendo que um dos grandes problemas que Max tem é que muitas pessoas o usam, mas não admitem, certo? É como se fosse a coisa secreta deles. É a arma super secreta deles, e eles não querem que ninguém saiba como eles fazem esse truque em particular. Mas é por causa de um patch máximo que eles fizeram ou fizeram para eles. Então, essa coisa que vamos construir é um dos meus truques super secretos. Não é mais muito secreto porque eu já fiz isso em algumas aulas. Mas é um efeito sutil. Pode ser um efeito muito dramático, mas também pode ser um efeito sutil. Você não encontrará nenhum plug-in comercial que faça isso em particular para você, ok? Então, se você não gosta do som, não o use, mas criá-lo é uma ótima maneira de entender vários objetos e ideias diferentes que estão incorporados ao Max for Live. Ok. Então, o que essa coisa faz é ser um EQ, certo? E vamos fazer um Q estéreo com duas frequências de corte diferentes E vamos alterar a frequência de corte com base em uma quantidade aleatória dentro de um intervalo e uma oitava ou 16ª nota em uma Então isso significa que nosso Q vai ser, tipo, muito rápido, balançando desse jeito e seguindo nosso É um efeito interessante. Faz um som um pouco instável. Às vezes é tão sutil que você mal consegue ouvir, mas às vezes faz com que tudo pareça um pouco mais vivo para mim. No contexto certo. Então, vamos tentar. A primeira ferramenta que precisaremos é um byquad. Então, vamos nos instalar aqui. Então, vamos até Max for Live. Esse será um efeito de áudio máximo. Vamos colocá-lo nesta faixa. E vou deixar esse loop de bateria lá por enquanto. Ok, vamos abri-lo. Faça com que seja bonito e grande. Arraste isso para baixo. Agora, vamos usar o plug in e o plug out aqui. Então, isso vai ser importante. E vamos fazer com que fique bonito até o final. Então, vou me livrar de alguns desses comentários. Tudo bem, vamos quebrar isso porque é aqui que vamos construir nossas coisas. Ok, então o bq. Portanto, precisamos de dois objetos para fazer com que a parte do filtro funcione. Precisamos do que é chamado de gráfico de filtro, que já vimos. É isso, e então precisamos do bq. Tilda Ok. Agora, aqui está o que é interessante sobre o gráfico de filtros. Na verdade, o gráfico de filtro não faz nenhum processamento para nós. exemplo, não vamos colocar nosso sinal em um gráfico de filtro. Isso não é o que fazemos. Vamos executá-lo no Bicuad e, em seguida, vamos executar o gráfico de filtro no O gráfico de filtro é uma maneira sofisticada de controlar o bicuad, que realmente faz Vamos ao arquivo de ajuda do Ptergraph e você verá o que quero dizer Então, fora do gráfico de filtro está essa enorme sequência de números. Podemos mover coisas e obtê-las como uma sequência monstruosa de números. Essa grande sequência de números vai para Bicuad, que na verdade está processando o áudio Está bem? Podemos dizer porque nosso sinal de áudio da linha amarela pontilhada só vai para o Bicuad e depois Portanto, não vai entrar no gráfico do filtro de forma alguma. Portanto, o gráfico de filtro e o bicuad devem ser usados juntos. Então, uma coisa que eu gostaria de fazer. Deixe-me abrir esse backup, você sabe, está tudo configurado, muito bom com esses comentários e tudo mais. Eu só vou pegá-lo. Então, vamos pegar gritos. Poderíamos pegar isso, mas eu não preciso disso. Vamos pegar toda essa cópia, comande C, feche isso. Não o salve. Exclua esse gráfico de filtro e coloque-o lá. Tudo bem E agora só precisamos conectá-lo ao nosso by quad. E estamos prontos para ir. Ok. Agora, uma coisa que você notará aqui é que há todas essas linhas extras subindo aqui e quando eu as tranco, elas ficam ocultas. Você pode esconder coisas na fechadura. Então, se você clicar em algo e pressionar o Comando K, isso significa escondê-lo quando estiver bloqueado. Mas nós não precisamos deles, na verdade. Então, vou me livrar deles apenas para simplificar o que está acontecendo e o conjunto. Mas eu quero essas caixas numéricas aqui. Eu não preciso dessa caixa numérica gigante. O que eu realmente gosto é dessa configuração de modo. Isso só me permite escolher o tipo de modo que eu quero. Provavelmente vou querer um passe de banda para isso. Há algumas maneiras diferentes de fazer isso. Ok. Vamos entrar em um novo vídeo que estamos falando sobre o controle desse filtro. 51. Como controlar o filtro: OK. Então, a próxima coisa que vamos fazer é configurar esse filtro para que ele se mova aleatoriamente. Está bem? Então, aqui está o que vamos fazer. Na verdade, quero mudar a frequência de corte. Então, aqui está nossa frequência de corte, certo? Então, vamos trancá-lo e depois movê-lo. OK. Legal. Então, vamos descobrir em que faixa eu quero que isso esteja. Vou me certificar de que estou vendo essa caixa numérica inteira aqui. OK. Então, eu não quero que chegue a extremos porque você vai ganhar um estouro se cair muito rápido Então, digamos que eu quisesse descer para talvez 400 e até talvez 2000, ok? Então, 400 a 2000 é o que eu quero. Então, agora já vimos isso antes. Preciso de um número aleatório e preciso que o intervalo seja de 400 a 2000. Então isso significa o alcance disso, certo? Como se a quantidade total de números fosse, na verdade , cem, porque você acabou subtrair o primeiro número do segundo, 400 de 2000 Agora vou criar outro objeto e adicionar mais espaço 400. Vou fazer com que minha nota mais baixa possível seja quatro, o valor seja 400 e minha maior seja 2000. Isso vai me levar exatamente onde eu quero estar. Vamos colocar isso ali e conectá-lo a essa caixa. Agora, vamos fazer isso com um estrondo para gerar um número aleatório, e devemos ver esse salto. Estou apenas clicando na franja e estamos vendo isso se mover. Legal. OK. Maravilhoso. Agora, se eu quiser, posso fazer a mesma coisa com o jogo ou com o Q ou qualquer coisa parecida. Eu também poderia simplesmente clicar aqui e dizer: quero que esse Q seja muito mais apertado Agora vamos pular desse jeito. Isso é legal. Ótimo. Agora, isso vai para o bquod e isso vai filtrar meu som. Está bem? Agora, como faço esse aparelho de som? O Bicuad só pode processar um sinal. Então, eu tenho algumas escolhas a fazer se eu quiser fazer esse aparelho de som, o que eu faço Vamos ver um novo vídeo e fazer um aparelho de som. OK. 52. Como torná-lo estéreo: Ok. Então, esse será nosso canal esquerdo. Então, se quisermos fazer algo com o canal certo, podemos fazer isso: criar outro bicuad, colocá-lo lá e usar o mesmo gráfico de filtro Aí. Mas isso é realmente o que queremos? Vamos pensar sobre isso porque isso significa que o filtro aleatório será o mesmo para a esquerda e para a direita. Vai se mover em paralelo. Onde quer que vá. A esquerda e a direita serão exatamente iguais. Isso pode ser o que você quer. Mas geralmente não é o que eu quero para esse tipo específico de efeito. Eu quero algo diferente. Aqui está o que eu vou fazer. Vou tornar minha janela um pouco maior porque vamos precisar dela. E eu vou dizer não a isso, e vou duplicar tudo isso. Ok Opção: clique e arraste. Tudo bem Agora vou usar um gráfico de filtro separado e um número aleatório separado. Isso é importante. Se eu conectar esse número aleatório aqui , será o mesmo, certo? Porque eu preciso de um número aleatório diferente se eu quiser que ele se mova de forma diferente. Agora eu tenho que clicar em ambos. A maneira mais fácil de clicar em duas franjas é com uma franja. Vamos fazer com que este seja bonito e grande. E vamos conectar isso e aquilo. Ok. Agora, o big bang atingirá cada uma dessas explosões, que gerará um número aleatório para nossa frequência de corte, moverá nosso filtro e controlará cada uma delas separadamente Agora eles estão apenas se movendo sozinhos. Muito legal. A próxima coisa que preciso é tocar exatamente na 16ª nota. Vou precisar obter o ritmo e a 16ª nota do Live. Vamos fazer isso a seguir. 53. Tempo do Live: Ok, então há algumas maneiras diferentes de obter informações do Live. Há uma espécie de bloco de código que podemos configurar de uma forma em que podemos perguntar o que diferentes coisas ao vivo estão fazendo. Mas, nesse caso, se tudo o que precisamos é o tempo, há uma maneira mais fácil de fazer isso. Então, vou selecionar tudo e vou arrastar isso um pouco para baixo para me dar mais espaço para trabalhar, porque vou colocar minhas coisas de ritmo aqui. Não que eu precise. Eu poderia colocá-lo em qualquer lugar. Eu não sei. Eu coloquei coisas de tempo no topo. Ok, então eu vou criar um objeto chamado transporte. Agora, o transporte vai obter informações ao vivo. Está bem? Então, vamos dar uma olhada no arquivo de ajuda. Quando eu começar isso, ele emitirá unidades de barras e batidas em que estamos no tempo, resolução, no compasso, todos os tipos de coisas Mas eu tenho que configurá-lo assim. Eu tenho que iniciá-lo, e então eu preciso desse metrô quatro na ativa. Para continuar pegando o transporte. Então, essa é uma forma de obter uma tonelada de informações ao vivo. Olha, eu acho que eu poderia fazer isso. Sim. Tipo, se eu começar, ele sobe aqui e pega isso do Live. Então eu poderia comprar barras dessa maneira. Ok, então eu posso comprar barras desse jeito. Eu consigo ouvir batidas, mas quero a 16ª nota. Portanto, essa seria uma maneira clássica obter informações do Live. Mas há uma maneira um pouco mais fácil no nosso caso. Poderíamos usar essa coisa do metrô quatro N para conseguir exatamente o que queremos. Então eu vou pegar isso. Eu vou dizer que não vamos usar o transporte porque, no nosso caso, tudo o que realmente precisamos é um metrô 16 ativo. Agora, o que isso significa? Isso significa um metrônomo. Já vimos isso antes. Dê-nos um estrondo. 16 n significa a 16ª nota da vida. Vai aumentar e o ritmo dessa batida será a 16ª nota. Ativo significa B ativo quando ao vivo está ativo. Aí está. OK. Então, agora, se eu parar meu ritmo ao vivo, ele para. Se eu começar, começa. Então, eu realmente não preciso desse botão aqui. Vamos nos livrar disso. Ok, então agora com aquele metrô 16 n, isso significa que se o live está funcionando, o metrô está indo, e ele me deu uma 16ª nota. Algumas coisas. O transporte ainda é útil para muitas coisas diferentes, então é por isso que eu queria destacá-lo. Outra coisa. Você notará que isso parece não estar clicando em uma 16ª nota constante. A razão para isso é que acho que Max prioriza o evento e não o visual dele na tela Parece que isso é desleixado e não consistente, mas é super É apenas o visual da atualização para mostrar que o clique é mais lento do que o clique real Portanto, não se preocupe com a aparência ruim. Ouça como isso soa. Ok, então temos isso em movimento. É hora de ouvir isso. A única coisa que resta é conectar nossa saída. E depois lance um clipe. Poderíamos colocar um volume aqui se quiséssemos, mas acho que não precisamos dele. Vou salvar isso e chamá-lo de baseado em Q. Tudo bem. E agora vamos lançar esse clipe. Vamos aumentar isso um pouco. Ah. Legal. Uma coisa meio divertida é colocar o mesmo clipe aqui e colocá-lo no mesmo horário. Ok, agora temos um que é estável e outro que está pulando É meio divertido. Provavelmente não é o clipe perfeito para isso, mas eu ainda gosto do som. Ok, temos mais uma coisa a fazer, que é deixar isso bonito. Entre. 54. Apresentação: Ok. Então, agora vamos fazer com que pareça muito bonito e vivo. Então, nossa primeira pergunta que precisamos fazer é: o que precisamos ver? O que precisamos ver ao vivo para que isso funcione? Lembre-se, nós só temos esse tipo de área aqui embaixo. Não há muito que realmente precisemos ver. Poderíamos mostrar nossos filtros. Vamos fazer isso. Então, vou selecionar tudo e, em seguida, vou deslocar tudo para baixo. Ok. Vamos colocar isso e os filtros lá. Isso é meio que tudo o que precisamos. Talvez por que não colocamos um medidor de nível. Ok. Vamos colocar um medidor de nível esquerdo e direito. Então, há a esquerda e a direita. Eu vou fazer isso em duas etapas. Primeiro, vou selecionar tudo o que eu quero que fique visível em nosso tipo de versão limpa. Eu quero essas duas coisas. Então eu vou controlar, clicar neles e dizer, adicionar à apresentação. Eu quero isso. Vou controlar o clique, adicionar à apresentação, isso, controlar o clique, adicionar à apresentação, e talvez isso só por diversão. Adicionar à apresentação. Agora, vou clicar nesse modo de apresentação na parte inferior, e ele esconde tudo, exceto essas coisas Também posso adicionar mais coisas aqui. Vamos adicionar um comentário chamado J awesome based Q Nat Vamos fazer disso nosso título Se eu controlar, clique aqui e vá para o Inspetor, obteremos algumas fontes e outros controles Esse inspetor é um ótimo lugar para fazer coisas diferentes Fonte Vamos lá, eu não sei, 50. Isso é bem grande. Que tal 25? É melhor. Ok, então vamos colocar isso aqui. E então vamos dizer que aqui está Agora, o que é complicado agora é que não podemos ver aquela linha que mostra onde o que aparecerá ao vivo Então, vamos corrigir isso. Precisamos ir a um lugar especial. Vamos subir para ver e depois para a janela do inspetor. Este é um inspetor de todo o patch. Ok. E vamos descer para ver e depois abrir na apresentação. Agora, você tem que clicar aqui. Sempre. Você tem que clicar aqui. Se você quiser que isso fique bem ao vivo, você precisa clicar nesse botão. Está bem? Vamos fazer isso e depois vamos salvá-lo. Ok. Então, isso mostrará a visualização da apresentação na janela. Então, podemos ver o que estamos fazendo agora. Podemos ver a linha quando estamos desbloqueados. Então, vamos deixá-lo desbloqueado por um minuto. Vamos adicionar outro comentário. E digamos saídas à esquerda e à direita. Claro. Vamos apenas rotulá-los assim. Esse é o nosso sinal de saída. E então isso obviamente não vai caber. Temos que torná-lo muito menor. Vamos colocar isso aí. E aqui, meio que combina com eles. Há uma espécie de sistema de grade aqui que ajuda você com esse tipo de coisa. Está bem? Então, digamos que o filtro esquerdo. E depois filtre. E então isso é como o gatilho Trigger. Ok. Agora, você verá aqui embaixo, ele não foi atualizado porque eu tenho que salvar isso. Salve o boom e agora você o verá se atualizar lindamente. Agora vamos fechar isso e aí está. Olha isso. Vamos lançar. Arrumado. Fizemos uma coisa legal. Ok. Use essa brincadeira com ele. Você sabe, se você quiser torná-lo mais elaborado e estranho, você pode fazer o que quiser com Vou te dar esse patch e, no próximo, tentar refazê-lo novamente. É uma ótima maneira de praticar, certo? 55. Como aprender a aprender Max: OK. Nós fizemos isso. Chegamos ao final da seção Max. Na verdade, chegamos ao fim de todas as travessuras do Live 12, mas falaremos sobre isso Mais algumas palavras sobre o Live 12. A quantidade de Max for Live que aprendemos nesta seção provavelmente é inferior a 1%, certo? Aprendemos uma visão geral de como isso funciona. Aprendemos a usar alguns objetos. E aprendemos a usar algumas das coisas da interface do usuário. Há muito, muito mais, ok? E isso me leva de volta a algo que eu disse no início, que é que a única maneira aprender Max é aprender a aprender Max. O que eu espero é que agora que passamos por esses dois projetos. O que espero é que agora você possa começar a entender o que é possível em Max e como você pode construí-lo. Você não vai saber tudo. Você não saberá como construí-lo do começo ao fim, que aprendeu nesta aula. Mas talvez você consiga encontrar os objetos certos, ver os arquivos de ajuda, ver os objetos C também e começar a descer pela toca do coelho Você também sabe como encontrar alguns recursos on-line, como encontrar outras pessoas que gostam disso por meio de ou em outros lugares. Você pode encontrar seu grupo de usuários Max local. Talvez haja um. OK. Ou você pode acessar cycling 70 four.com e ver que agora eles têm uma coisa nova que estão fazendo são treinadores certificados Max Assim, você pode encontrar um especialista em sua área. Então, você não sabe tudo sobre Max desta aula, mas você tem um começo muito bom, ok? Max é um grande tópico. As pessoas passam a vida inteira aprendendo Max. É uma linguagem, sabe? É um idioma, e você tem que aprender a falar e sintetizar com ele Então ok, então isso é tudo que tenho a dizer sobre isso. Vamos continuar com algumas últimas coisas. E então estamos no final. Oh, meu Deus. 56. O que vem a seguir: Tudo bem. O que vem a seguir. No final de cada uma dessas aulas, todas as sete partes, eu te dei tipo, o que vem a seguir? Faça a próxima aula da série. Mas estamos no final. Esse é o fim. No entanto, há mais a aprender sobre o Ableton. Aprendemos muito. Mas ainda falta mais. O que eu poderia sugerir é escolher uma especialidade que você queira fazer para aprender ainda mais Você pode se aprofundar no design de som. Você pode se aprofundar na mixagem e masterização. Mergulhe mais fundo na criação de batidas e em diferentes tipos de produção Eu tenho muitas aulas sobre todas essas coisas. Talvez você também queira se dedicar mais ao lado da criação musical. Nesse caso, eu recomendaria um pouco de teoria musical. Talvez até um pouco da história da música. Todas essas coisas seriam ótimas ideias. Então continue aprendendo, continue explorando ao vivo. Há muito mais para aprender. Mas se você está pronto para terminar com a minha voz e olhar para o meu rosto, então vá e faça alguma música. Você sabe, passe alguns meses apenas fazendo música e depois volte aprenda mais algumas coisas. OK. Então, parabéns. Você chegou até o fim. Vamos fazer mais um vídeo em que fazemos uma despedida adequada. Agora mesmo. OK. 57. Obrigada por assistir!: Tudo bem. Nós fizemos isso. Chegamos até o fim. Sete partes do Ableton Live 12. Isso foi muito. Quando me sentei e disse: Tudo bem, eles estão lançando uma nova versão, recebi a versão beta. Acho que vou fazer uma série de sete partes. Isso é quase o dobro da série de seis partes que fiz para Live 11 e Live ten. Acabei de entrar em muito mais detalhes. Acho que é necessário um detalhe. Acho que melhorei fazendo isso ao longo dos anos, e as aulas acabaram ficando mais longas. Hum, mas você ficou por aqui até o fim. Isso é incrível. Eu gostaria de ter, tipo, um prêmio para você. Vou te contar uma coisa engraçada que ninguém até agora sabe sobre essa série de aulas. Em um ponto, por volta da terceira parte, tive essa ideia, e isso foi ajudado por um cara que trabalha para mim. Tivemos a ideia de começar a colocar um código secreto nesses vídeos, e isso meio que explicaria uma URL estranha, e se você fosse lá, ganharia um monte de coisas gratuitas Eu fiz isso em dois ou três vídeos, e o código era um tipo de código binário baseado na ordem dessas guitarras Então, se você estava realmente prestando atenção, pode ter notado que eles se movem para ver dois ou três vídeos, mas era muito complicado acompanhar isso. Acabei de perder energia fazendo isso. Então, na verdade, não fui a lugar nenhum. Foram apenas dois ou três vídeos que realmente fizeram isso. Talvez eu faça isso de novo na próxima. H, Mas, obrigado. Muito obrigado por fazer parte desta série. Adoro fazer essas aulas. Adoro falar sobre essas coisas. É como meu trabalho em tempo integral agora. Obrigado por aprender comigo e estou ansioso para fazer mais. Tenho uma longa lista de aulas que ainda não fiz. Portanto, mantenha contato, certifique-se de assinar várias coisas para ouvir de mim, e nos vemos em breve em outra aula. Obrigado, 1 milhão. Faça uma boa música. Mal posso esperar para ouvir a música que você fez. OK. Existem várias maneiras de enviar sua música para eu ouvir. Depende da plataforma em que você está assistindo, mas se você olhar em volta, provavelmente há uma maneira de me enviar mensagem e me enviar algumas coisas nas quais você está trabalhando. Adoro ouvir essas coisas. Tudo bem. Obrigado por tudo. Tchau. 58. Palestra de bônus: Oi, todo mundo. Quero saber mais sobre o que estou fazendo. Você pode se inscrever na minha lista de e-mail aqui. E se você fizer isso, avisarei quando novos cursos forem lançados e quando eu fizer acréscimos ou alterações nos cursos em que você já está matriculado Além disso, confira neste site. Eu posto muitas coisas lá e as verifico todos os dias. Então, por favor, venha sair comigo em um desses dois lugares ou em ambos, e nos vemos lá. 59. 1 Boas-vindas: Oi, todo mundo. uma pequena surpresa nas últimas semanas, com o anúncio do Ableton Live Tivemos uma pequena surpresa nas últimas semanas, com o anúncio do Ableton Live 12.1. Então é isso que vamos fazer. Nos próximos, acho que, cerca de 11 vídeos, veremos todos os novos recursos do Live 12.1 Se você estiver usando o Live 12 e quiser aproveitar as vantagens quiser aproveitar as vantagens das novidades do 12.1 e do segundo vídeo, o seguinte, vou falar sobre como atualizar, instalar e todas essas coisas Estou usando o 12.1 há algum tempo. Eu estive na equipe Beta, então estou muito familiarizado com todas as novidades e, finalmente, estou empolgada em mostrá-las a vocês. Agora, deixe-me dizer isso logo de cara. Isso é uma frase? Eu não sei Não importa. Se você está usando o Live 12, não há muitas coisas que mudaram, certo? O que estamos obtendo principalmente na versão 12.1 são adições. Então, tudo o que você aprendeu sobre como usar Live 12 ainda é praticamente o mesmo. Na verdade, não há nada como nenhum botão ter sido movido daqui para lá ou nenhuma terminologia que tenha mudado Estamos recebendo um punhado de coisas novas que podemos fazer. Mas se você quiser, eu adoro o Live 12 e não quero correr o risco de fazer um upgrade, tudo bem Você ainda pode usar o Live 12 e ficará bem. Mas o Live 12.1 tem algumas coisas muito legais. Então, estou animado para mostrar isso para você. Vamos mergulhar. 60. 2 Instalando121: Tudo bem, então vamos fazer uma pequena rodada rápida de instalação. Muito simples. Se você já tem o Live 12 , vamos apenas acessar nossas configurações. Vamos até aqui para licenciar e atualizar, e vamos ver se você tem alguma atualização esperando por você aqui. Agora, se você receber atualizações automáticas, talvez já tenha a versão 12.1. Foi o que aconteceu comigo. Tenho evitado atualizar para 121 até terminar outro projeto. E hoje eu fiquei tipo, Ok, eu tenho, tipo, uma versão beta separada, mas eu não atualizei para a versão completa. Até esta manhã, fui fazer isso para poder filmar essas aulas com a versão oficial e não com a versão beta. E ele já estava atualizado. Eu estava tipo, Oh, acho que eu já fiz isso. Então, aconteceu automaticamente, mas se isso não aconteceu automaticamente para você, acesse o site abton.com, faça o login e haverá um download esperando por você E você pode baixá-lo, executar o instalador e pronto. Na verdade, não há nada de complicado nisso. Se você não tem um login no site da Ableton, provavelmente é uma boa ideia criar um pois há muitas coisas gratuitas que você pode obter Mas se você comprou sua cópia em outro lugar, crie um login no Ableton E se você estiver tendo algum problema com isso, basta escrever para Ableton Eles são muito legais com essas coisas e, apenas dizem que algo está errado, eles ajudarão você a resolver isso para que você possa fazer login Ok. Vamos mergulhar. O primeiro vídeo que eu quero fazer será apenas uma visão geral. Aqui está tudo o que há de novo e o Live 12, 0.1, vamos fazer isso agora. 61. 3 TheBigPicture: Ok, o que há de novo no Live 12.1, aqui está o resumo geral, certo? Temos cerca de oito coisas que são grandes coisas novas e legais e, em seguida, uma grande lista de coisas silenciosas nos bastidores. O silêncio oculto remonta principalmente ao desempenho do aplicativo. Ele carrega mais rápido. existem algumas configurações extras fundo, existem algumas configurações extras em algumas outras em alguns instrumentos. Há alguns recursos aprimorados de acessibilidade e um desempenho totalmente melhor. Não vamos entrar nos detalhes de todas essas coisas. Tudo isso é legal e ótimo, mas você nunca vai realmente interagir com isso porque tudo está nos bastidores. Vamos nos concentrar nas coisas grandes e legais. E o maior e mais legal é o câmbio automático. Isso é mudança automática. As pessoas vêm dizendo há, não sei, uma década, por que o Ableton não tem um ajuste automático Por que não tem um sistema de ajuste? Praticamente todos os outros DA têm um. Não sei por que Ableton demorou mais para chegar lá do que outros promotores, mas estamos aqui agora, então está tudo bem Isso é Autotune. Também é um plugin de ajuste. Você sabe, o Autotune é uma espécie de efeito em que você obterá aquele som de ajuste automático E você pode conseguir isso com isso, mas também pode obter coisas mais sutis, basta ajustar coisas. Você digita sua tecla e diz: Faça com que o tom seja quantizado para essa tecla Veremos como usá-lo em breve. Outra grande novidade é o sampler de bateria. Amostrador de bateria foi projetado para tocar bateria de uma só vez, a fim criar seu próprio pequeno kit de bateria com ela É muito legal e muito divertido. Analisaremos isso em breve. O navegador tem alguns novos recursos interessantes. De qualquer forma, o melhor para mim, que me entusiasma, é marcação automática. Você pode ver isso lá em cima. Isso significa que você pode importar algumas amostras e o Ableton as analisará à medida que você as extrair. Se tiverem menos de 60 segundos, ele os analisará e colocará algumas tags que considere corretas. Você pode alterá-los. Vou te mostrar como isso funciona em apenas alguns minutos. Tudo bem, então temos um novo limitador e saturador não totalmente novos em si, mas reconstruídos Eles estão dizendo que foi reconstruído do zero. Vamos dar uma olhada nesse limitador. Temos alguns novos recursos nele. Temos configurações de pico reais, clipe macio. Essa configuração maximizada, entraremos detalhes em breve O mesmo acontece com esse saturador. Agora temos uma visão meio expandida, então podemos realmente ver com mais detalhes o que ela está fazendo, além de mais configurações. E, supostamente, novo algoritmo nos bastidores soa mais rico, É ótimo. Tudo bem, então melhorias na grade do MITI, algo que me entusiasma muito Temos a capacidade de filtrar notas. Isso é meio selvagem. Então, se eu for até aqui para esta busca, posso dizer, encontre todos os tons C para mim, certo? E eu posso simplesmente destacar todos os tons C. Aí estão eles Certo? Então, está apenas me mostrando os tons que são C e, em seguida, está meio que acinzentando todo o resto deles Então eu posso pesquisar por tom. Posso pesquisar por tempo, mostrar tudo o que é longo ou curto, por acaso, condição, contagem regressiva, duração, escala Velocidade, eu poderia dizer, me dê todas as coisas da velocidade silenciosa E então eu poderia selecionar isso e aumentar todas as coisas silenciosas, certo? Então, eu posso realmente ampliar algumas notas aqui. E mais dois. Há algumas atualizações push muito legais. Falaremos sobre isso. E uma coisa que eu acho que talvez a coisa mais legal em toda essa atualização seja o histórico indevido Se usarmos um Mac Command Option Z, em vez de desfazer, você poderá ver todas as coisas que eu fiz nos últimos minutos. E eu posso dar um passo atrás e dizer: Oh, eu quero voltar atrás também quando eu colocar este dispositivo aqui Então, temos essa história indevida muito legal que eu adoro. Então esse é o panorama geral. Isso é o que está aqui. Nos próximos, você sabe, cerca de dez vídeos, vamos mergulhar em cada uma dessas coisas, uma por uma. Então, vamos começar com o mais famoso, que é o efeito de mudança automática. Aqui vamos nós. 62. 4 Autoshift v2: Tudo bem Ajuste automático. Deixe-me dar um pequeno exemplo do que estou acontecendo aqui. Então eu tenho isso, tipo, piano, baixo e bateria muito relaxantes A bateria é uma bateria acústica com alguns pincéis. Esse mal instrumental muito tranquilo, faz parte de um projeto maior, mas não precisamos entrar nisso agora Vamos ouvir o que temos até agora. Ok. Então eu adicionei esse vocal. Agora, você pode usar a mudança automática em qualquer coisa. Não precisa ser apenas vocais. Na verdade, acho que há algumas coisas muito legais que você pode fazer com ele em instrumentos, e vou mostrar alguns tipos de efeitos divertidos que você pode fazer com ele. Mas primeiro, vamos fazer um vocal. Então, agora eu tenho esse vocal, e parece meio bom, mas é um pouco importante. Ele faz isso por trás do caminho. Ok, então, hum, vamos colocar o Auto Shift aqui. Ok. Agora, a coisa mais simples e básica que posso fazer é colocar isso na tecla certa. Então eu sei que essa amostra está em Mi menor porque o nome do arquivo é Mi menor. E eu sei que essa música é em Lá menor. Então, eu vou descer até aqui. Eu vou dizer raiz, A, escala menor. Tudo bem Agora vamos ouvir isso. B. Oi. Day Cool, certo? Então ele ajustou algumas notas e as colocou na chave que eu queria. Isso é ótimo. Mas há um monte de outras coisas que poderíamos fazer com isso também. Vamos tentar adicionar uma oitava a isso para simular, tipo, um vocal de faixa dupla que tem uma oitava Portanto, há algumas maneiras diferentes de fazer isso. Se eu quiser diminuir a oitava, posso simplesmente ir aqui para arremessar e descer 12 degraus Bi Oi. Dia. Sim, se você está ouvindo todos esses artefatos, essa é uma amostra meio suja, para começar Então, vamos limpá-los em outra etapa fora do Auto Shift. Mas, por enquanto, isso faz com que você caia em oitava. Se eu quiser ouvir os dois ao mesmo tempo, eu poderia colocar isso em uma prateleira. Na verdade, vamos fazer isso. Então eu vou usar o Comando G. Abra as correntes. Vamos duplicar essa cadeia. Está bem? Então, com essa corrente, vamos nos livrar da oitava com essa Vamos adicioná-lo. Então, agora vamos ouvi-lo duas vezes em uma oitava ***** Agora, também temos um LFO aqui para que possamos fazer um pouco Limb, ligue-o. Assim, podemos ajustar o atraso e o tipo de ataque em seus extremos Aqui podemos colocar o tempo de atraso em Hertz ou nas divisões de batidas, o que eu prefiro que possa transformar isso E então podemos decidir onde isso vai afetar. Podemos afetar a panorâmica, o volume, o formato ou o tom. A forma do formador é esse botão. De certa forma, é como o formato da sua boca. Você pode pensar nisso como o tom. B Eu gosto de toda essa sujeira. O Vamos colocá-los no chão. Então, há muita coisa que podemos fazer com isso. Outra coisa que podemos fazer é explorar essa seca e úmida. O que isso vai permitir é que alguns dos insintonizados voltem a entrar. Agora, neste caso, porque mudamos a tecla inteira, não vai soar bem Mas se você tem um cantor que é muito bom e tem um som ótimo, coloque isso nele e, em seguida, puxe aquele pano seco e molhado para trás um pouco. Dessa forma, estamos ajustando a voz deles, mas deixando alguns dos que não estão sintonizados Agora, supondo que seu cantor seja um bom cantor, isso criará talvez quase um efeito de refrão Mas aqui vai ser uma espécie de bagunça. Veja, quando há uma nota que muda. Você tem uma espécie de harmonia. Então, com essa ferramenta, também poderíamos adicionar harmonias e fazer coisas ainda mais dramáticas como essa É muito poderoso. E é realmente um formato meio baixo. Gosto do fato de ser um aplicativo de aparência muito simples, mas na verdade é bem grande. Isso é Autotun, sabe Obviamente, também tem entrada midi, para que você possa controlar Você pode jogar em campos. Você pode adicionar coisas e esse modo ao vivo se estiver executando um vocal ao vivo por meio dele. E tenho certeza de que o que isso fará é dedicar mais recursos ao processamento para que ele possa continuar ativo Provavelmente não muda muito o tom. Tudo bem, então esse é o nosso novo câmbio automático. Emocionante. 63. 5 Sampler de bateria v2: Ok, vamos falar sobre sampler de bateria. Agora, de certa forma, isso é mais simples, quando temos esse sampler de bateria Podemos colocá-lo em uma mini pista e adicionar uma amostra. Então, vamos para Bem, talvez eu não queira um quarteto de cordas de Beethoven Ele foi realmente projetado para amostras de uma única foto, então vamos encontrar uma coisa aleatória. Legal. Aplausos. Ok, agora podemos tocar algumas notas midi e acionar esta amostra Podemos fazer todas as coisas que você esperaria. Temos, você sabe, ataque, decaimento de buracos, transposição, desafinação, modo, gatilho Já vimos essas coisas e outros efeitos antes. A maior novidade aqui são esses dois blocos aqui. Temos alguns controles que são meio malucos. No lado direito, temos esses filtros, ressonância e frequência, nada É um filtro. Sabemos como os filtros funcionam. No entanto, ter um embutido diretamente no seu reprodutor de amostras de bateria pode ser muito útil. Mas o mais legal é essa parte. Então, com isso, podemos carregar qualquer tipo de efeito dessa lista e, em seguida, podemos ajustar esses dois parâmetros apenas com esse pequeno mostrador legal, certo? Nós podemos contornar isso. Então, essas quatro linhas de aparência estranha são o símbolo apenas para alongamento, certo? As linhas devem parecer que estão afastando ainda mais Então, com isso, vamos solo. Ok, vamos repetir isso. OK. Agora vamos esticar um pouco. Acelere um pouco esse loop. Então, podemos fazer algumas coisas legais. Temos um loop. Nesse caso, controlaremos como ele se loopta Seria divertido automatizar isso. Basta criar alguns efeitos de falhas muito legais. Pitch Envelope Punch vai nos dar um ataque mais nítido Na verdade, não está fazendo muita coisa nesse caso. Modo de anel, FM, ruído do suboscilador, oito bits. Estamos realmente nos dedicando a algumas coisas de design de som aqui. Mas o que é tão legal sobre o novo sampler de bateria é que ele tem muitas possibilidades de design de som incorporadas 64. 6 AutoTagging: Ok, como você deve estar familiarizado, temos esse sistema de marcação no navegador desde o Laboratório 12, eu acho, talvez antes disso Mas agora, acho que saiu no laboratório 12. Portanto, isso facilita a localização amostras em nossa enorme biblioteca. Então, o que acontece agora é que podemos importar novas amostras e marcá-las automaticamente para que sejam mais fáceis de encontrar. Agora, se você tiver alguma amostra com menos de 60 segundos, ao arrastá-la, é isso que acontecerá. Então, eu tenho essa pequena amostra de base que estou pegando Não é uma grande amostra. Mas eu quero colocá-lo aqui. Ok, então eu vou colocar isso nesta coleção de amostras. Vai levar um segundo para que apareça aqui, porque está fazendo essa marcação automática, aí vai Então, agora podemos dar uma olhada aqui. Vamos tornar isso um pouco maior. E podemos ver que o Live o marcou como um loop. Ele o marcou como base de sintetizador, e pronto. O que é legal. Isso é. São essas duas coisas, e vai acabar exatamente onde eu quero que fique dessa maneira. Então, isso vai tornar a busca por sons, que é a coisa que menos gosto de fazer em tudo , muito mais fácil. 65. 7 ImprovedLimiterAndSaturator: Ok, a seguir, vamos falar sobre o limitador e as coisas do SaturatOrt neste Portanto, esses dois dispositivos são efeitos de áudio e nenhum deles é novo, mas temos uma espécie de conjunto de funções reconstruído neles. Então, coisas novas, algumas coisas novas sob o capô e algumas coisas novas em cima do capô. É essa a frase? Não, algumas coisas com as quais podemos trabalhar. Então, vamos nos concentrar primeiro no limitador. Então, o mais importante aqui é que temos alguns modos novos, como o lado médio. Temos um clipe macio, verdadeiro pico. O clipe macio fornecerá aquela distorção suave que lembra uma engrenagem analógica sendo pressionada com um pouco de sendo pressionada com um Na verdade, o Maximize só vai aproveitar tudo para melhorar a preparação de ganhos Pode tornar isso um pouco mais fácil. Nossos medidores não são. Na verdade, vamos nos concentrar nesse pequeno tambor. Há aquele lado macio do clipe. Nossa curva de liberação também é nova. Então, novos recursos limitadores interessantes. Agora vamos dar uma olhada no nosso saturador. Nosso saturador agora tem algumas coisas novas, e a maior delas é essa janela Se abrirmos com esse botão aqui em cima, podemos ver dois tipos de Vemos o que isso está mostrando e, em seguida, essa curva de cores. Aqui, novamente, temos o clipe macio, se você quiser que lá ou porque é saturador, temos um clipe rígido O controle para essa visualização aqui, se quisermos ativar ou desativar a cor. Também temos essa nova ferramenta modeladora de base. E então, na curva de cores, podemos trabalhar como um equalizador e, você sabe, simplesmente definir a cor da nossa saturação aqui Vamos ouvir isso. Tão quieto. Obviamente, muito. É pesado. Vamos nos livrar desse modelador de baía, vamos ver o clipe analógico Então, há muitas coisas novas aqui. Acho que a cor do saturador ser capaz controlar esse tipo de distorção que ele está nos dando é uma adição muito boa e vai ser muito divertido brincar com 66. 8 Novos MIDIStuffs: Ok, bem, vamos fazer isso por precaução. Ok, vamos dar uma olhada um pouco mais nesse novo truque do MITI que podemos fazer Então, vou dar uma olhada em um arquivo MIDI. Isso é um monte de coisas de piano. E, basicamente, o que temos aqui que é tão legal é esse recurso de pesquisa. Então, digamos que eu queira ir até aqui. Quero pegar todas as notas muito altas e retirá-las um pouco. E a razão pela qual há muitas razões pelas quais eu poderia fazer isso. E nesse caso em particular, é porque estou usando essa biblioteca de amostras de piano muito boa aqui, mas ela realmente responde bem com um toque mais suave Se você se esforçar, as amostras aparecem nessa área, eu não adoro. Então, eu vou relaxar. Então, em vez de passar por aqui e tentar selecionar apenas as partes mais altas como essa, o que funciona, posso fazer dessa maneira Então, no mínimo, digamos que eu queira tudo em, tipo, 90. Vamos colocar isso em 90 e no máximo 120. OK. Então, aqui estão todas as minhas notas altas. Agora vou agarrá-los proporcionalmente, puxá-los um pouco para baixo E isso vai adoçá-los um pouco e colocá-los na faixa das minhas melhores amostras Arrumado. Portanto, há várias outras coisas que podemos fazer com isso. Podemos procurar coisas na balança. Então, se quisermos dizer, quais notas eu tenho aqui não estão nessa escala. Se você ouvir algo engraçado em suas anotações, essa pode ser uma boa maneira de rastreá-lo. Então eu poderia dizer: Ok, C Phrygian. Claro. As notas estão em C frígio, ok? Essas são as notas que estão em C frígio. Se eu disser quais notas não estão em C frígio. Essas notas não estão em C frígio, ok? Então, se eu estiver tentando obter isso em C Phrygian, eu poderia usar isso e selecioná-las, e então eu sei que posso possuir chaves e movê-las. Então, essa é uma ótima ferramenta para ver se há algo fora do tom, tentando rastrear notas que possam parecer engraçadas. Há muitas outras coisas que são realmente úteis sobre isso. É um truque meio legal. Duração. Encontre todas as notas longas ou curtas. Não tenho certeza do que é contagem. Oh, encontre a nota em cada batida ou algo assim. Condição, é chance ativa? Então, alguns novos recursos midi interessantes. 67. 9 PushUpdates: R. Tudo bem, vamos falar sobre o impulso Há muitas coisas novas no lançamento. Nada que eu possa mostrar muito bem ampliando minha câmera ao apertar Temos a capacidade de configurar novas macros e, por exemplo, variações de macros Da mesma forma que você pode fazer isso no Live, agora você pode fazer isso no push, na marcação automática de amostras e na capacidade salvar conjuntos padrão e conjuntos de modelos no push Agora, talvez você também tenha ouvido falar sobre o novo dispositivo Ableton, o Ableton Obviamente, há suporte para isso que veio com ele. O Ableton Move é um controlador totalmente novo. Parece muito legal. Eu ainda não tenho um. Mas eu vou receber um em breve. Então, por causa do Ableton Move, há várias novas atualizações das quais você talvez não tenha ouvido falar algo chamado Ableton Cloud É assim que podemos facilmente colocar conjuntos entre um desktop ou um laptop e um toque e um movimento. Todos estão migrando para um serviço de nuvem que a Ableton iniciou Várias melhorias que fazem com que movimento funcione muito bem, tipo, em qualquer lugar e coisas assim. Então, se você quiser se mudar, fique de olho Ableton Cloud, isso será importante para você 68. 10 UndoHistory: Por último, mas não menos importante, algo que é muito importante para mim e que estou muito empolgada em ter, e que é uma história indevida todos os programas com os quais já trabalhei, eu fico tipo: Por que você não tem um histórico indevido Tenho certeza de que isso faz com que alguns recursos criem e mantenham essa lista, mas são muito valiosos. Tão, tão, tão valioso. Então, se eu quiser desfazer, ainda posso executar o Comando Z e desfazer, e posso pressionar o Comando Z o dia todo Mas se você já fez aquela coisa em que fica tipo, Comando Z, Comando Z, é isso que eu quero? Não, Comando Z. É isso que eu quero? Não, Comando Z. E você está voltando no tempo É meio brutal. Então, há uma maneira mais fácil agora. Em vez do Comando Z, vamos usar a Opção de Comando Z, e isso nos dará uma lista enorme e longa de tudo o que você fez no dia. Não sei há quanto tempo isso remonta. Pode voltar até você salvá-lo. Hum, mas isso basicamente remonta a quando eu o abri. Então, a primeira coisa que você pode ver é um set aberto ao vivo. Então volta, você sabe, o último agora, está voltando nas últimas 4 horas. Isso é ótimo. Mova as notas. Se eu selecionar um desses, se eu disser, oh, sim. Quando eu desativei esse clipe, é onde eu quero estar. Eu posso clicar nisso. E agora estou de volta a esse lugar. Acabamos de voltar para isso. É aí que está a versão em que estamos agora. Mesmo que avançar no tempo seja ótimo, ainda podemos recuar. Portanto, é um truque bem legal. E uma economia de tempo, com certeza. 69. 11 ThanksForWatching: Tudo bem, é isso. Como eu disse, há muito mais coisas por trás do capô , melhorias de desempenho. Mas, como usuários, essas são as grandes atualizações do 121. Não recebemos atualizações como essa com muita frequência com o Live. Geralmente recebemos grandes atualizações nas grandes versões numeradas. Tipo, 12 foi uma grande atualização. E desta vez, acho que havia apenas algumas coisas que ainda não estavam prontas para 12, então eles fizeram 121 para nos dar todas essas novas ferramentas legais Então confira, divirta-se, faça ótimas músicas e continue sendo incrível. Tchau.