Transcrições
1. Introdução: Ei, pessoal, bem-vindos ao
Ableton Live 12 Part seven. O final, a contagem regressiva final. No último desta
série Giant, nesta aula, vamos nos concentrar
exclusivamente no Max four Live. Essa é uma das minhas coisas
favoritas. Eu já disse isso 100 vezes antes. Adoro falar sobre Max for
Live. Adoro ensinar isso. Então, vamos começar
aprendendo sobre o que é Max, o que você pode fazer com Max, sobre a comunidade Max, e vamos aprender como encontrar coisas que as pessoas
já criaram e que você pode
usar e modificar gratuitamente. Em seguida, vamos
falar sobre como
construir coisas com
Max. Como funciona o Max. Max é basicamente uma linguagem de
programação projetada para aplicativos de áudio
e Mi. E você pode criar seus próprios aplicativos, criar seus próprios plug-ins, criar suas próprias ferramentas. Vamos começar a aprender o idioma, aprender
como ele funciona. Vamos construir alguns geradores
midi aleatórios do
tipo IA divertidos geradores
midi aleatórios do
tipo IA que acabam soando estranhamente bonitos, e eu vou te dar os patches que E então vamos
encerrar construindo um dos meus pequenos efeitos super favoritos
que ninguém conhece. É só minha pequena arma
secreta. Então, vamos construir isso
nesta classe. Vai
ser super divertido. Novamente, eu vou te dar esse
projeto para fazer também. Max for Live é um tópico gigante. Então, nesta aula, vamos
apenas
dar uma olhada superficial,
mas prometo que,
ao final desta aula, você entenderá
como aprender Max, que significa que
vou lhe dar todas as ferramentas para
entender como fazer algumas coisas divertidas em Max e continuar de onde
paramos sozinho. Então, é fundamental. Max é, eu gosto de pensar nisso como uma linguagem de programação para pessoas que não são
muito boas em programação. Isso provavelmente é realmente um
insulto para muitas pessoas. OK. A seguir, o
patch da cabeça do rádio ou, mais precisamente, o patch da cabeça do rádio é. Então, Johnny Greenwood, o
guitarrista do Radio Head, e alguns diriam que é um dos
mentores por trás
do Totalmente aleatório.
Estamos apenas deixando o computador
fazer música aleatoriamente para nós aqui Ei, escute isso o dia todo.
2. As diferentes versões do Max: OK. Então, ao longo dos anos, Max
existiu em várias versões
diferentes, mas vamos falar sobre
onde estamos agora. Então, onde estamos agora são, na
verdade , duas versões principais do Max. Existe Max, MAX como sua
própria coisa autônoma. Você pode baixar o Max como
seu próprio ambiente, uma espécie de linguagem de programação. E você pode fazer coisas nele. E você pode salvar essas coisas como aplicativos e criar coisas que, você sabe, você pode
vender.
É ótimo. Então, isso é Max como coisa própria. Depois, há o Max for Live, que é uma versão do Max
que existe no Live. Quando se trata do que ele pode fazer, do que você pode construir, eles
são funcionalmente iguais Na verdade, você pode fazer que a versão completa seja executada ao vivo se
tiver a versão completa. OK. Mas até onde eu sei, não
há nada limitado
na versão Max for Live. Há algumas coisas que você não
pode fazer na versão Max
for Live, mas não porque seja limitada, apenas porque não
faz sentido fazê-las. Max for Live existe e não gosta muito de
sair ao vivo, enquanto Max pode fazer um pouco mais em diferentes
aplicativos, eu acho. Mas, funcionalmente, o que
você precisa se preocupar é
que eles são basicamente os
mesmos, o que você pode fazer A linguagem, todos os objetos, todas essas coisas que
vamos aprender nesta aula. É o mesmo em
um ou outro. que, para mim, diz que,
em caso de dúvida, você deve sempre
trabalhar na versão
ao vivo do Max for , porque será muito mais fácil realmente
fazer música com ela, seja o que for que você construa. Então, duas versões principais
que existem agora, que é engraçado
porque havia muitas coisas diferentes, como Max costumava ter
esses grandes nomes longos, e eu vou explicar isso
na pequena história
que vou fazer, mas agora estamos realmente limitados
a apenas duas versões principais.
3. Como instalar o Max / O que você precisa: OK. Ok, vamos falar sobre a instalação do Max
e o que você precisa. Então, isso é realmente muito fácil. Você pode simplesmente acessar cycling 70 four.com e
instalar o Max dessa forma, se quiser, mas
não precisa Isso seria para a versão
autônoma, que também funcionará
no Max for Live Essa é uma maneira de fazer isso. A
maneira um pouco mais complicada. Aqui está a maneira mais fácil. Se você tem o Live Suite, provavelmente já
tem o Max for Live. Se você clicar neste botão aqui, Max for Live, e ver um monte de coisas, você
tem Max for Live. Podemos verificar novamente
acessando nossas configurações ao vivo. E vá para arquivos e pastas, arquivo e pasta, aplicativo
Max. E então temos
duas opções aqui, basicamente. Use a versão empacotada Essa é a versão que
vem com a suíte ao vivo, ou você pode clicar em navegar
aqui e
apontá-la para a versão completa se
tiver uma versão completa. Agora, vou até
a versão empacotada aqui, embora eu tenha
a versão completa, mas eu meio que
me rebaixei para que você veja a mesma coisa que
você verá Portanto, presumo que todos aqui estejam usando
a versão empacotada Ele vem com uma suíte, e se você não tiver uma suíte, acredito que você pode acessar o site
ao vivo e obtê-la. Talvez até você possa
obtê-lo aqui no PAC Here's Max for
Live Essentials Talvez você possa adicioná-lo
à introdução ou ao padrão. Eu não tenho muita
certeza. Eles meio que continuam mudando um pouco as regras
sobre isso. Mas se você tem uma suíte,
ela vem com ela. E ele já estará instalado. Você pode acessar essas configurações para verificar se está
instalado Você deve ser capaz de usar a versão incluída. Isso é
o que você quer fazer.
4. A regra "1 em 10": Ok, a última coisa sobre este preâmbulo, e depois
entraremos Eu realmente só quero
dizer, o que é Max. Mas antes de fazer isso,
quero contar uma história engraçada sobre Max. Não é realmente uma história, mas apenas um fenômeno
que eu encontrei. Eu ensino
Max na faculdade e on-line há provavelmente
15 anos. E uma coisa que eu vejo em todas as aulas da faculdade
em
que ensino Max é que eu vejo essa regra de um
e dez. E isso é que, se eu tiver
uma turma de dez pessoas
, nove delas
odiarão Max. Simplesmente não vai funcionar bem com o cérebro deles.
É uma coisa estranha Mas então aquela
pessoa, aquela uma em cada dez, Max vai
mudar totalmente sua vida, e eles vão
começar a fazer coisas e fazer tudo em
sua vida com Max. Era eu quando era
estudante, e pode ser você. Mas se você é uma
dessas nove pessoas, espere, aprenda o que é e o que
você pode fazer com isso. Então, se você decidir não
estudá-lo, tudo bem. Você pode usar o Live e ser incrível no Live e não saber
como usar o Max for Live. Há uma grande comunidade de treinadores certificados
da Ableton Muitas dessas pessoas quase não sabem como usar
Max E tudo bem, porque
você ainda pode ser um usuário ao vivo especialista
sem conhecer Max. Mas se você é um usuário experiente
ao vivo e conhece Max, você tem superpoderes Portanto, tenha isso em mente. Ok. Aqui vamos nós. Ok.
5. Max em um casco de noz: OK. O que é Max Max for Live. Max e Max for Live,
vou usar de forma
intercambiável Então, quando eu digo Max, estamos
falando sobre Max for Live. Vamos dar uma olhada em sua essência, Max. Gosto de pensar nela como uma linguagem de programação para pessoas que não são
muito boas em programação. Isso provavelmente é realmente um
insulto para muitas pessoas. Eu provavelmente não deveria
dizer isso dessa forma. Mas se você já leu
alguma linguagem de programação antes em que está escrevendo linhas de texto. Você não
vai fazer nada disso. Não se preocupe. Então,
deixe-me mostrar como é. Aqui eu coloquei este patch do Max for Live
nesta faixa midi Isso é chamado de notas saltitantes. O que vai fazer é
tocar um acorde aqui e
ver as notas, e eu vou começar
a pular
e posso fazer
coisas divertidas OK. É meio legal, certo? Eu tenho todos esses
parâmetros diferentes que posso
fazer e tudo mais. Mas o que
torna isso diferente é que eu tenho um efeito
diferente do normal. Então eu tenho esse pequeno
botão aqui. Vou clicar nele e agora ele
lançará o Max for Live. Isso vai me
permitir
abrir isso e fazer algumas
coisas divertidas com ele. Vamos fazer essa
janela bonita e grande. Agora vou
abri-lo e dar uma olhada
no código bruto. Tudo bem. Parece
que não tem muita coisa aqui, legal, mas tem
muito mais aqui. Cada uma dessas
caixinhas pode ser aberta para mais coisas. Aqui estão algumas coisas mais
complicadas. Mas é assim que o
código se parece para x. Você tem caixas e
está conectando caixas a outras caixas. Não é diferente se você é um guitarrista e
usa vários efeitos, e sua guitarra se conecta à distorção, que se
conecta ao seu atraso, que se conecta a um pedal de volume, talvez e depois se conecta talvez e depois Não é diferente disso, exceto
pegar isso e multiplicar 1.000 porque temos um sinal e então ele
passa por essa caixa, e então o
conectamos a essa caixa e aquela caixa. Então, é só conectar
um monte de caixas. Mas eles ficam bem complicados e podem
conter coisas diferentes. Onde foi esse?
Vamos até aqui. Ok, então cada caixinha, você pode pensar em
seu próprio pequeno programa, e podemos conectar coisas para fazer
com que coisas mais
complicadas aconteçam. Então, podemos basicamente fazer qualquer coisa, desde que possamos encontrar um objeto que nos
ajude a fazer isso. E objeto é a palavra para
cada uma dessas caixinhas. A maioria das
caixinhas que estamos vendo. OK. Então, às vezes
as pessoas dizem coisas como, você sabe, você pode lançar
um foguete com Max Eu diria que sim,
na verdade, com bastante facilidade. Se você me der um foguete e tiver uma maneira de
conectá-lo a um computador, eu poderia lançá-lo com Max. Existem maneiras de
obter dados malucos, como o clima em Tóquio e,
você sabe, fazer com que o valor do
atraso seja o ponto de condensação, você
sabe, o clima em Tóquio Esse é um exemplo que eu sempre
uso e é bastante factível. Então você pode realmente fazer
qualquer coisa que você possa imaginar. Há pessoas sempre fazendo mais objetos Max para
nós brincarmos. Há uma comunidade enorme. Portanto, sempre há
mais ferramentas para obter. Falarei com você sobre essa
comunidade em apenas um minuto, mas é isso que Max
faz em poucas palavras É disso que se trata. Com todas essas caixinhas, podemos conectá-las e criar nossos próprios efeitos,
sintetizadores e baterias eletrônicas,
sons, o que você quiser
6. Como aprender a Max: OK. Antes de prosseguirmos
para a próxima seção, eu só quero dizer algo
sobre aprender Max. Max é enorme, enorme, enorme. Já te disse antes,
uso Max há mais de 15 anos e ainda estou aprendendo coisas novas
sobre Max o tempo todo. Em parte porque ele é atualizado e há coisas novas
que você pode fazer com ele, mas também em parte
porque é grande demais para aprender. E definitivamente é
muito grande para aprender em uma aula de quatro ou cinco horas,
como estamos fazendo aqui. Então eu tenho um método. O que vamos fazer é aprender como
aprender Max, ok? Então eu vou te mostrar como
fazer algumas coisas no Max. Ao longo do caminho,
vou te mostrar como descobrir mais coisas, como se aprofundar, ok? O que isso vai
fazer é fazer que, quando você tiver
um projeto em mente, algo que queira
construir, eu queira que você saiba como encontrar as ferramentas de
que precisa, ok? Então, tudo o que fazemos é
a partir dessa perspectiva. Estou tentando não apenas mostrar a
você como fazer algo, mas também como descobrir
como fazer mais. Agora, eu tenho várias
outras classes máximas que são mais
profundas do que as que
podemos
abordar nesta única aula aqui. Então dê uma olhada neles. Há uma sequência máxima
de três classes. Do qual estou realmente muito orgulhoso. Estou muito feliz
com o resultado . Então confira isso. Nesta aula, vamos
abordar as entranhas de Max. Primeiro, falaremos sobre como
fazer com projetos Max
se envolvam na comunidade Max
Maker. OK. Em seguida, veremos como programar e criar
algumas de suas próprias ferramentas. Mas, novamente, o objetivo é
que você aprenda a fazer coisas de uma forma que você entenda como
aprender a fazer mais. Legal? Sei que é
um conceito estranho, mas confie em mim Ok, vamos aprender um pouco
sobre a história do Max e depois veremos o que essa interface
faz e o que ela significa.
7. Uma breve história de Max: OK. Vamos falar sobre
uma breve história de Max, onde ele vem e o caminho
estranho que percorreu para chegar até aqui Por quê? Por que isso é relevante para nós? Porque é interessante e eu gosto de falar sobre
isso. Então, vamos lá. Então havia esse cara, seu
nome é Miller Pocket? Não. Havia esse compositor. O nome dele é Philip Marie. Não, esse também não é um bom ponto de
partida. Vamos começar com o ERC. Então, C está bem, antes de tudo, antes
de mergulhar nisso, deixe-me dizer que esta é a história, como
eu a entendo. Pode haver uma
história oficial em algum lugar. Pode haver pessoas com experiência
mais direta, mas isso é tudo que eu sei. Então, há esse lugar chamado RCM IR CAM. Ainda existe. Fica em Paris,
no Centro Pompado, e é um lugar onde nasceu grande parte
da tecnologia relacionada à produção
musical É basicamente um think tank de
música computadorizada. É uma instituição
financiada pelo governo. A sigla RCM significa
algo em francês. Não me lembro exatamente, mas basicamente Instituto
de Pesquisa em Composição e
Música Eletrônica, algo assim. Então, a forma como funcionava
nos primeiros dias, e
acho que ainda
funciona , é
que eles reuniam essas
equipes de três pessoas. Então, haveria um compositor um programador e um engenheiro Então, eles traziam um compositor e
diziam ao compositor, o que você quer fazer
quando tiver seus sonhos mais loucos O que você
gostaria de poder fazer? E o compositor diria, eu quero torradeiras voadoras
que disparam lasers, que acionam
um Glockenspiel, e tocam uma quero torradeiras voadoras
que disparam lasers, que acionam
um Glockenspiel,
e tocam uma melodia.
Seja o que for. Então o engenheiro e o programador
se sentavam e diziam, m, ok, como podemos fazer isso? E então eles
construiriam o que era necessário para tornar isso uma realidade. Então, em algum momento,
um compositor francês chamado Philip Mani chega
e eles dizem, o que você quer
ser capaz de fazer? Muitos dizem algo como eu quero que o computador
possa acompanhar o músico,
não apenas fazer
com que o computador reproduza o arquivo e que um músico toque junto com ele, no estilo karaokê, que é como tudo era feito naquele momento, naquele momento Eu provavelmente deveria ter dito que provavelmente é por volta de 1985 ou seis que isso está acontecendo. Então, os primeiros dias
da música eletrônica. Então Man disse, eu não quero que
o computador
toque apenas alguns bipes
e bloops e tenha um músico ao vivo tocando
junto com isso como um dueto Quero que o computador
escute e responda. Ajuste seu tempo. Então, o programador designado para essa tarefa era um cara
chamado Miller Puckett E a peça que Phillip Moni acabou escrevendo
foi uma peça chamada Put, da qual tenho uma partitura muito
grosseira aqui OK. Então, o que Miller Puckett criou foi um
sistema em que, basicamente, ele escreveria um
programa em que meio que contaria notas Ele ouvia as
notas,
as contava e fazia com que coisas
diferentes acontecessem em pontos diferentes. Mas ele deu um passo adiante. Vamos expandir um patch
máximo aqui. Então, temos Phillip Manner. E Miller Puckett. OK. Ambos na ERC Okay. Então Puckett diz:
Bem, isso é legal, mas eu estou meio
cansado de, tipo, fazer algo para cada
compositor que vem Então, vou fazer algo
que seja meio modular e posso adaptá-lo para
fazer outras coisas mais tarde. Então isso lhe dá a ideia de uma versão muito rudimentar de
Max. O que temos aqui. Tem todos esses
pequenos programas que
podemos conectar
para fazer coisas, certo? Então, ele o
projetou inicialmente para Philip Mary, mas foi projetado para ser
modular para que pudesse ser usado para
muitas ideias diferentes e muitas
peças musicais diferentes OK. Então, como Puckett
estava trabalhando para a ERCO, ela era de propriedade da ERCO e foi lançada
para Você poderia se tornar um membro,
e eu acho que você ainda pode se tornar um membro do ERCO e obter lançamentos
de alguns dos projetos em que eles estão trabalhando em uma
coisa chamada Fórum ERCO Por isso, foi lançado para membros
do fórum ERCO em 1989. E, na verdade, só o Mit
podia contar notas, eu podia enviar mensagens do MIT
e, portanto, acionar
amostras e coisas assim em outros dispositivos, mas não conseguia fazer isso, não
podia fazer efeitos. Não podia fazer
processamento de sinal, nada parecido. Na verdade, eram só coisas do Mt. OK. Então, também por volta de 1989, um novo jogador entra em cena. Uma empresa chamada Opcode. Bem, a Opcode era,
acredito, uma empresa dos EUA, e eles eram fabricantes de software Eles fizeram um primeiro DA, que eu acho que se
chamava What was it? Lógica de estúdio ou
algo parecido. Então eles tiveram uma. Eles finalmente compraram uma licença para Max para que
pudessem vendê-la como
um produto comercial. Então eles começaram a
vendê-lo e a trabalhar nele, atualizando-o, fazendo com
que parecesse melhor, dando-lhe mais funcionalidade. E um dos engenheiros
contratados para trabalhar
nisso era um cara chamado
David Zikerll Então, ele era um funcionário da Opcode encarregado de desenvolver
este produto um
pouco mais para ser mais comercializável Então, no final dos anos 90, neste
momento, Max está vendendo Não gera muito dinheiro
porque é muito
específico e tem um nicho. Então opcode, ok. Fala do negócio. ACO fecha as portas. Boop, não sei por que
estou conectando esses. Seja o que for. Estou conectando
eles apenas por diversão. ACO fecha,
mas David Zico, sendo um
cara empreendedor, compra Max do
opcode de saída
do negócio e ele abre sendo um
cara empreendedor, compra Max do
opcode de saída
do negócio e ele abre
uma empresa chamada Cycling 74. Não sei por que
é chamado assim. Provavelmente poderíamos descobrir, mas não sei
por que se chama. 1999, Zicarelli começa a pedalar 74 e sua única coisa é Max.
Isso é tudo que eles fazem. Agora, uma coisa interessante
que eu pulei e quero voltar
é
que, em algum momento,
Miller Puckett disse, você sabe, essa coisa de Max que eu escrevi
para o arcm era legal, mas Eu poderia refazer todo esse
programa de uma maneira melhor. Então ele cria um novo
programa chamado PD. PD supostamente significa dados
puros. Alguns dizem que significa
domínio público porque é gratuito. É uma versão gratuita
do Basicamente Max. Ainda existe. Está
lá fora. Você poderia obtê-lo. No entanto, ele não
funciona ao vivo, da mesma forma que Max, e é significativamente
mais difícil de usar. É mais feio. Mas se você quiser
experimentar algo gratuito, experimente. Você pode baixá-lo. Então Miller Pocket
começa a trabalhar no PD. Ok, de volta ao Cycling 74. Isso foi por volta de 1996, eu acho. Então, o Cycling 74 sob o comando de Zeke
começa a se expandir, Max. E dizendo: “Like the
Max” era legal, mas vamos adicionar algumas coisas. Vamos adicionar a capacidade de
fazer processamento de sinal. Então, eles inventam essa
coisa chamada MSP para adicionar a ela. Então, agora o produto se chama Max MSP. E se parece com isso. Max plus MSP é Max MSP. Legal. O MSP faz processamento de
sinal, e isso significa coisas de áudio. Agora ele pode fazer efeitos de áudio. Ele pode ouvir áudio,
ele pode gerar áudio. Síntese, todo tipo de coisa. Agora, o que significa MSP? Bem, a pessoa que desenvolveu MSP foi na verdade nosso velho
amigo Miller Puckett Foi ele quem fez isso. Vamos ver se consigo
fazer essa cerveja. OK. Que tal isso? Então Miller Puckett fez
MSP para o ciclismo 74. Então, supostamente, ninguém sabe exatamente o que significa MSP,
mas Puckett disse, em
diferentes ocasiões,
uma de três coisas diferentes uma Número um, e provavelmente
é o processamento máximo de sinal. O
elemento de processamento de sinal até Max. Número dois, as iniciais de seu criador, Miller
Puckett, E o número três,
e o menos provável, mas eu gosto de qualquer maneira, é o código do aeroporto de sua
cidade natal, Minneapolis St. Paul, que por acaso também é
onde estou Ok, então isso foi legal.
E então os anos passam. E, eventualmente, surge
a necessidade de desenvolver um conjunto de
ferramentas de vídeo para Max. E então criamos eles
criam o ciclismo 74 cria
algo chamado Jitter Agora o nome do
programa é Max MSP Jitter, Max MSP plus J. E eu não sei quem são
os autores do Eu sei que um deles era um cara chamado Jeremy Bernstein,
não importa Há muitas
pessoas, provavelmente. Agora, antes de Jitter
Jitter ser escrito, acho que, em
resposta a um terceiro, outra
pessoa criou um conjunto de extensões de
vídeo E esses foram chamados de OTAN, não
estou inventando isso. Opa. Essas são vantagens, 50 53d OTAN, como costumamos dizer,
era um conjunto de extensões de vídeo, e essas pessoas, as pessoas
por trás disso, foram provavelmente os primeiros
ciberterroristas ou, se não, agressores
cibernéticos, com certeza
sobre os quais todos nós aprendemos Foi uma
época muito estranha e muito estranha. Não vou entrar em detalhes
completos aqui, mas pesquise no Google e você encontrará algumas coisas realmente
fascinantes. Então Jer meio que
os colocou fora do mercado. Então, vamos deixar isso
flutuando sozinho ali. Ok, então isso nos leva
até cerca de 20:15, quando de
repente temos Ableton entrando em cena A Ableton Company é uma
empresa que fabrica ao vivo, promove alguns outros produtos E a Ableton faz parceria para
criar o Max for Live, uma versão do live
que roda dentro Agora, ao vivo, Max MSP mais Ableton é igual a Max for Live.
Basicamente. Vamos nos dar um
pouco mais de espaço, porque estamos quase terminando Isso é tão bem-sucedido e
funciona tão bem que, eventualmente, a Ableton Company
adquire o E acho que isso foi em 2015. Então, agora Ableton possui o ciclismo 74. Então, vamos pegar tudo isso e
isso e colocar aqui. Legal. Então, Ableton agora é
o dono do cycling 74 Cycling 74 ainda
opera Até onde eu sei, a Cycling 74 ainda
opera
como sua própria empresa, mas é propriedade da
Ableton no Portanto, os dois principais produtos, como já falei, são Max Five e Max MSP Jitter, que são mais comuns neste
momento, abreviados E essa é a versão
autônoma
e a versão Max for Live Há outras coisas. Há várias
outras coisas que ciclismo 74 faz neste momento. A maioria deles são
complementos ou relacionados ao Max, mas eles têm algumas coisas
especiais que não são. E você deveria dar uma olhada neles. Eles são todos muito interessantes, mas vamos nos concentrar em Max. Essa é a longa
e estranha história de como Max e Max
for Live surgiram.
8. A comunidade de usuários Max: Ok, então nesta
seção da aula, eu quero falar sobre algumas
ferramentas para encontrar o máximo de patches. Além disso, vou examinar três patches máximos
famosos. Ok. Portanto, o melhor lugar para encontrar os patches do Max e aprender mais sobre o Max
é a comunidade de usuários do Max. Agora, quando comecei a usar Max, e por muito tempo depois disso, Max era uma coisa muito secreta Como se as pessoas não
falassem sobre usar Max porque era
sua arma secreta. Você construiria uma ferramenta no Max que fosse sua ferramenta e você fosse o único
que tinha acesso a ela. Isso foi verdade por muito tempo
e, na verdade, eu acho, um grande problema para o ciclismo 74 porque era como o boca a
boca inverso, certo? Como se as pessoas estivessem
mantendo isso em segredo. Mas aconteceram duas coisas que realmente abriram
a porta para isso. Uma é que uma versão para PC do Max foi lançada
porque, antes
disso, era apenas
para computadores Mac. Depois que a versão para PC foi lançada, você realmente começou a ver as pessoas começarem a usá-la muito
mais e falarem sobre como usá-la. Você viu grandes
comunidades de usuários começarem a se formar. E isso foi muito bom. E então a segunda coisa
é que Max for Live apareceu, e isso realmente
abriu as portas para que as pessoas
compartilhassem patches, criassem fóruns, fizessem
todo tipo de coisa. Então, a comunidade de usuários
é realmente muito grande, e há muitas pessoas, que geralmente ficam felizes em
compartilhar coisas. Você pode acessar o site do
cycling 74
e, se simplesmente acessar
os fóruns aqui, há muitas informações e
muitos patches aqui. se olharmos para algo, aqui está alguém
trabalhando em algo, e provavelmente há um
patch escondido aqui. Então, aqui está uma captura de tela
e eu estou trabalhando em um patch. Vamos tentar esse. Aqui está. Essa
pessoa postou um patch. Você pode copiá-lo, baixá-lo e às vezes, eles o publicam como apenas aquelas coisas de texto que você pode simplesmente copiar e abrir. Às vezes, se há um
monte de coisas extras, eles simplesmente postam um link e
você faz o download. Então, andar de bicicleta 74 fóruns. É um ótimo lugar para
encontrar todos os tipos de coisas. Uma comunidade muito calorosa de
pessoas dispostas a ajudar. Então, se você está trabalhando em algo e está
tendo problemas com isso, poste aqui e diga: Não
sei por que isso não funciona. E as pessoas participarão e serão muito úteis É muito bom, na verdade. Então essa é boa.
Mas tem outro. Há outra que é
meio que a nata da safra, especialmente quando se
trata dos patches Max for Live. Então, vamos falar sobre
isso em um novo vídeo.
9. Maxforlive.com: Ok, esse pequeno site
despretensioso aqui se
chama mafive.com chama mafive.com Este site é enorme. E tem toneladas
de coisas aqui. Quantidade insana de adesivos. Alguns deles estão à venda,
outros são gratuitos. Eu provavelmente diria que a maioria
deles é gratuita, provavelmente. Mas vamos procurar
alguma coisa. Digamos que queremos fazer, vamos procurar
um dispositivo de áudio. E aqui estão toneladas e
toneladas de dispositivos de áudio, certo? Como cabeça de fita adesiva. Aqui está um cabeçote
de fita que simula passar algo em um cassete antigo Isso é o que o
criador disse: “
Eu gostaria de poder carregar meu
gravador em todos os lugares Eu fiz esse
dispositivo Max Fide para ajudar nisso. Legal. Aqui estão os detalhes do dispositivo. Aqui está mais uma descrição
e o download, aqui mesmo. Então, podemos ir buscá-lo. Hum, uma vez
que vamos lá, podemos ou não
ter que pagar por isso, se tivermos que pagar por
isso, provavelmente são alguns dólares e vão direto
para esse fabricante Não
acho que Max for Live
receba dinheiro nem nada, mas há uma
quantidade insana de Fixador C tardio FM de duas modulações. Próxima página. Quero dizer,
continua e continua. Ferramentas para tudo o
que você possa imaginar. Se você acabou de digitar, quero
algo que faça Pads. Eu não sei Aqui está
1 milhão de coisas que surgem, certo? Como aquela coisa louca e enorme. Então, quero dizer,
continua e continua. Então confira o Mcfive, que é como recurso número
um
para você encontrar todos os tipos de coisas.
10. Patches de Max "famosos": Ok. A seguir, quero falar sobre alguns patches famosos do Max. Quero colocar famosos
entre aspas aqui porque estamos falando
de uma comunidade pequena. Mas isso meio que
remonta àquela coisa sobre a qual
eu estava falando
sobre pessoas usando Max em segredo por um longo tempo Não tanto mais. Acho que
as pessoas que o usam agora, especialmente na
música pop, têm muito orgulho de
usá-lo porque mostra um nível de nerdice
que muitas bandas não
conseguem alcançar. Mas as pessoas não conheciam
os patches,
e isso é especialmente verdade,
vamos ver o patch
Otecer em um minuto, o
que é impossível conseguem alcançar. Mas as pessoas não conheciam
os patches, e isso é especialmente verdade, vamos ver o patch
Otecer em um minuto, o que Mas está disponível. E a história é que
ele está disponível porque alguém o roubou do disco rígido de outra pessoa
ou algo parecido É muito estranho. Hum, o primeiro que veremos está, na
verdade, incluído no Max. É algo
que muitas pessoas usaram e se
tornou muito famoso. O segundo, o adesivo da cabeça do
rádio. Na verdade,
nem temos o patch. Sabemos
como soa e temos algumas imagens tiradas de cenas
de palco. E algumas pessoas fizeram
algum tipo de maquete
e eu vou te mostrar uma
delas quando chegarmos lá De qualquer forma, esses são patches
meio famosos dos quais as pessoas
falam o tempo todo. E
pensei em mostrar a você como rastreá-los e fazer algum som com eles
na medida do possível. Porque quando as pessoas criam
patches para si mesmas, elas realmente não os documentam. Eles não dizem,
clique aqui para iniciar o patch porque
eles simplesmente sabem. Então, quando você coloca as mãos
em um desses adesivos, às vezes você só
precisa descobrir e pode ser difícil. Ok, vamos fazer isso. Vamos começar
com o workshop de convolução
11. O patch da oficina de convolução: OK. Ok, então este
primeiro, workshop de convolução Essa é uma que
apresenta a muitas
pessoas o máximo de como o max funciona e também o que é convolução Então, se você não sabe
o que é convolução,
é basicamente um processo matemático no qual pegamos atributos de duas coisas e criamos
uma nova Então, é como se pudéssemos multiplicar
dois números. Você também pode convolver
dois números juntos. OK. Então, no mundo do som, o que isso geralmente significa é que
podemos pegar dois sons, convolvê-los juntos e
gerar um novo terceiro OK. Normalmente, esse som
terá alguns elementos de ambos. Por exemplo, ele pode usar
o ritmo de um som e os elementos de tambor ou tom
do outro som Agora, fazer isso em tempo real
é algo relativamente novo. Por muito tempo,
pudemos fazer convolução com programas como sound hack
e há alguns outros Mas faria isso
em tempo não real. Você tinha que
configurá-lo e depois clicar convolver e, em seguida, ele
pensaria por algumas horas, depois você voltava
e ouvia o que OK. Então, esse patch do
workshop de convolução nos ensinou que você pode fazer isso em
tempo real no Max, o que Então, deixe-me mostrar esse patch. Em primeiro lugar, como o
encontramos? OK. Se você tem uma
versão completa do Max, provavelmente já a tem. Isso está embutido no Max agora. Então, para encontrá-lo, vou até o arquivo
e, em seguida, mostrarei o navegador de arquivos. Isso abrirá essa coisa
e, em seguida, digitará convolução
na janela de pesquisa e você a encontrará. Eu
tenho duas versões disso. Eu tenho um antigo e um novo. Este é o novo
que está aberto agora. Mas você também pode simplesmente
pesquisar seu disco rígido, mas isso é mais rápido para mim. Pronto,
workshop de convolução M Patch. OK. E aqui está. Então, como
essa coisa funciona? Vamos dar uma olhada nos elementos da interface do usuário. Então, essas pequenas caixas
cinzentas serão um
pouco familiares para você. É como uma caixa de reprodutor de mídia. Então a fonte é o arquivo de som. Podemos mudar isso com essas listas suspensas
aqui, arquivo Basta tentar isso primeiro
usando os arquivos padrão. Então, vamos deixá-lo
como um bastão de chuva ou
podemos arrastar um arquivo de som
aqui. Isso é legal. Então, podemos começar a jogar.
Esse volume está aqui. Ok, então isso é legal. Estamos ouvindo um bastão de chuva. Agora vamos até aqui.
Aqui está o loop da bateria. Agora há um loop de bateria
tocando. Ainda não ouvimos isso. Não vamos nos
preocupar com o código aqui, não se
preocupar com nada disso. Mas aqui, há
um pequeno comentário. Diz: Experimente ajustar o equilíbrio
entre os dois sons Então, este é um controle deslizante no
qual eu posso clicar. Então aqui diz ruído. Eu posso ir até aqui, e é
o loop da bateria. Barulho, tambor. Agora, se eu colocar essa coisa
bem no meio
, serão os dois
sons convolvidos juntos Então, agora está usando o
ritmo. Lá vamos nós. Está usando o ritmo
do loop da bateria e os sons do bastão de chuva.
Aumente um pouco. E esse é o nosso volume de saída. Vou parar com
isso por um segundo. Essa pequena coisa aqui embaixo é importante que,
quando você a vê em um patch, basicamente não tenha
o comentário inicial em áudio sobre ela. Talvez você veja
o ícone do alto-falante si. Isso significa
que você não ouvirá nenhum som
até clicar nele. Agora o som está desligado em todo
esse patch
e, às vezes, em
toda a versão máxima. Temos que ativar isso para
iniciar o áudio quando você vê isso. Este é um workshop de convolução
. É muito legal. Você pode colocar alguns sons lá e
convolvê-los juntos. OK. Vamos fazer algo louco e mudar
isso para ser meu microfone. Faça, faça, faça, faça. Está funcionando muito bem. O problema é que
você está ouvindo tudo. Talvez esteja gravando melhor. De qualquer forma, chega disso.
Vamos para a próxima.
12. O Patch do Radiohead: seguir, o patch da cabeça do rádio ou mais precisamente, o patch da cabeça do
rádio é. Johnny Greenwood,
guitarrista do Radiohead, e alguns diriam que um
dos mentores por trás do Radio Head é Especialmente para
passar seu violão por ele e obter efeitos de
falha. esse era o tipo de qualquer forma, esse era o tipo de coisa
mais notável que ele
faria com isso ao vivo. Este artigo, king of gear com, tem um
artigo interessante sobre isso. Basicamente, você pode
ouvir isso muito bem nas músicas go to sleep,
airbag, dois mais
dois é igual a cinco, Ferrell Às vezes você faz uma amostra
de toda a banda. Então, na verdade, não
temos o patch, mas para esses efeitos de falha, podemos reconstruí-lo Aqui está uma foto antiga de um dos adesivos da plataforma de
Johnny Greenwood Aqui está outro do palco. Obviamente, não podemos reconstruir
isso só a partir disso. Aqui está outro.
Parece o mesmo visto de cima,
igual ao primeiro. Para que possamos ver você gravar. Esse é um tipo de módulo matricial, permite digitar
entradas e saídas definidas e criar
uma pequena matriz de eventos Parecem ondas senoidais, vários mostradores diferentes Parece um patch de bateria eletrônica relativamente
simples. Algo um pouco diferente:
LopatFull band looper patch. Agora ele está fazendo uma amostra de uma banda
inteira em tempo real. É complicado. Sim. Portanto, não temos acesso
a nenhum desses patches. Até onde eu sei, ninguém os divulgou
ainda. No entanto, encontrei
no fórum de ciclismo 74, alguém dizendo: Bem, o patch glitcher é mais ou
menos assim Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, eu apenas
copiei do texto. Vou até Max
File New Clipboard. E isso é o que foi feito. Então parece nada,
mas está tudo por aqui. Só preciso aumentar
a janela. OK. O que temos aqui?
Essa pessoa diz que o áudio ligado e o ganho são iguais OK. Então, o áudio ligado
estará aqui. Primeiro, precisamos bloquear esse
patcher porque ele está aberto. Isso significa que se eu
clicar em algo, vou movê-lo. Eu não quero fazer isso.
Quando isso acontecer, clique neste pequeno
ícone de cadeado aqui embaixo. Agora, na verdade, estou usando
o patch. Áudio em Okay. Legal. E isso diz: ganhe. Isso vai ser aqui
embaixo. Ele diz, ganhe. Aumente o volume. Bah Este é meu solo de
guitarra. OK. OK. Isso é enlouquecedor.
Vamos diminuir isso. Então, basicamente, o que ele tem aqui. Parece que ele
tem um E Q que está se movendo aleatoriamente E então ele tem
algo que está cortando o
som que está chegando em tempo real. Então
eu tenho um volume. Ele também o está transpondo. Um pouco.
Parece três oitavas Com essa velocidade de envelope, isso não soa
como três oitavas Então, estamos brincando bastante
com o campo. E
resolvendo isso de uma forma meio
gagueira . Isso é irritante. É legal, mas é irritante. OK. Então você pode
encontrar esse patch. Se você acessar 70
fóruns do four.com, Johnny Greenwood. Você o encontrará na metade
da página, ali mesmo. Legal. OK. Vamos dar uma olhada no meu patch favorito desses
mais famosos. OK.
13. O Patch do Autechre: Ok, o patch Ataker. Agora, primeiro de tudo,
o que está acontecendo? Ataker é uma banda, uma
espécie de grupo de dois produtores realmente super influentes Eu não quero dizer Avant Garde, mas é um pouco exagerado,
muitas coisas deles Suas
coisas anteriores, nem tanto. Mas meio que
faz fronteira com o IDM. Talvez as coisas anteriores
tivessem um pouco mais de tecnologia, mas
definitivamente são mais abstratas do que
um produtor pop comum Então, eles usam o Max
há muito tempo e supostamente,
lançaram esse patch Isso é quase um álbum completo. Ouvi dizer, embora não consiga encontrar algo que
comprove isso, que o que esse patch faz é basicamente
gerar música e eles gravaram uma tonelada dela e depois cortaram, e
isso era um álbum Não sei se isso é verdade, mas eles definitivamente
usaram muito disso. Então, a história diz que
os patches foram roubados em uma unidade USB. Ouvi dizer que era
um técnico de informática. Como se tivessem contratado um técnico de
informática para ir
ao estúdio e consertar
algumas coisas do computador. E quando ele estava
lá, ele disse,
Oh, e pegou esse Fosse o que fosse, está
aberto agora. Já faz
muito tempo. Este não é um patch novo.
Isso é bem antigo. Como se até este post fosse de 2008. Então isso provavelmente era, eu não
sei, é muito antigo. Mas vamos dar uma olhada. Então, vamos clicar
aqui para copiá-lo. E então
vamos até Max. Novo na prancheta.
Aí estamos. Essa coisa é grande e feia
e é ainda maior. Legal. Isso é difícil porque
isso não nos diz nada. Não há informações aqui sobre como
usar essa coisa. Ouvimos essa batida de pH indo e modulando-a em algum lugar porque ela
vem e vai um pouco Vemos dois
controles de volume aqui embaixo. É que esse provavelmente é
o outro. Sim. Legal. Temos todos os tipos de
botões em todo lugar. Poderíamos tentar clicar
neles. Nós também temos isso. Esse é um elemento de interface que é basicamente um monte
de controles deslizantes diferentes Poderíamos inventar coisas
diferentes. Legal. Este é um módulo predefinido. Isso significa que há estados salvos desse patch incorporados aqui. Vamos clicar em alguns deles. Parece que não há nada aqui. Mais controles deslizantes com os
quais podemos brincar. Volume principal. Tenho
muita coisa acontecendo agora. OK. Isso simplesmente continua indefinidamente. E não
há como, bem, há uma maneira de saber
o que as coisas estão fazendo, mas você teria que
relaxar todas essas coisas. Isso levaria uma eternidade.
Levaria anos para realmente
descobrir tudo o que está
acontecendo aqui. Então, o que eu gosto nesse patch é
clicar e explorar. Agora, vou silenciar esse
patch por um minuto aqui. Esse patch nos leva a uma coisa interessante sobre a qual
ainda não falamos. No primeiro patch,
analisamos o patch do workshop de convolução. Eu tive que trancá-lo
para poder usá-lo. Era esse botão
aqui embaixo. Agora, este, se eu trancá-lo, quase tudo vai embora. E isso significa que
existe algo chamado modo de
apresentação, o que significa que podemos esconder
coisas quando estão bloqueadas. Então, todo o código
está meio escondido, e essa é a única
coisa que você realmente precisa fazer, é o que
eles estão te dizendo. Mas eu quero que vejamos todas
as outras coisas aqui, então eu preciso deixá-la destrancada Portanto, se você quiser interagir com o patch
enquanto ele estiver desbloqueado, basta manter pressionada
a tecla de comando em um Mac ou uma
tecla similar em um PC e depois
mover as coisas Então isso está desbloqueado. Então, se eu clicar nisso, vou mover
essa coisa de um lado para o outro. Isso não é o que eu quero fazer.
Eu quero interagir com ele. Eu mantenho pressionado
o comando e, quando clico nele, estou realmente
interagindo com ele Legal Agora, isso realmente fica louco. OK. Então, esse é o nosso
ritmo, meio que OK. Legal. Pele estranha. De qualquer forma, eu poderia fazer isso o dia todo,
literalmente o dia todo. Então, o que eu quero que você faça
se quiser esse patch, acesse cycling 74
com slash Forum
Ate Patch ou simplesmente
pesquise Max Patch no Google e tenha certeza de que escreveu
Auteer corretamente É uma palavra estranha. E também, confira a música do Ateker porque é incrível
14. Máximo de arquivos, arquivos de texto, arquivos M4L e aplicativos: Ok, então vamos falar sobre
os diferentes tipos de arquivos com os quais vamos
lidar no Max. Há meio que muitos deles. Mas, para começar,
quero lidar com quatro. Então, primeiro, seu patch
Max típico, certo? exemplo, isso significa
que um arquivo que criamos será um arquivo de patch MAX PAT Max Então, aqui está o que acabei de fazer. Eu o chamei
de História de Max Max PT. Então isso significa que é um patch Max. Isso significa Max autônomo. Acho que aqueles que não
abrirão automaticamente
no Max for Live. Se você quiser criar
um arquivo Max for Live, você
criará um arquivo AMX D. É um pouco diferente. Agora, como os
ambientes são os mesmos, se eu quisesse
transformar isso em um arquivo AM XD, eu poderia simplesmente selecionar todas as cópias, abrir o Ableton, criar
um novo patch Max, colá-lo e
salvá-lo como um arquivo AMX Funcionaria muito
bem nesse caso. Então, AMXD é Max para viver. Max Pat é Max. Agora, também há uma
coisa estranha com arquivos de texto no Max. Acho que isso vem
da comunidade de usuários do Max que
compartilham coisas online. Portanto, se você
pesquisar o arquivo de texto Max, poderá encontrar coisas assim. Sempre
começa com start Max PatcherMXPcher, pode ser
uma versão Aqui está apenas um
aleatório que eu encontrei. Este parece muito curto, mas vou tentar de qualquer maneira. Então, o que você faz é selecionar
toda essa cópia. E então eu vou voltar
para Max, e então eu posso ir para um
novo arquivo da prancheta Isso
basicamente gerará um patch máximo a partir desse trecho
estranho de texto OK. E aqui está o
que parece. Isso é o que
tornou legal, certo? Você pode salvar o texto e abri-lo. Assim, você pode abrir como
texto aqui, abrir como texto ou
apontá-lo para um arquivo de texto, e esses são apenas arquivos de texto
txt Agora, você não quer fazer isso. Essa não é a
maneira ideal de fazer as coisas. OK. A menos que você queira compartilhá-lo on-line ou
algo parecido. Se você tiver um arquivo Max grande, essas coisas de texto
podem ficar muito longas. E, você sabe, se um
dígito ficar errado,
todo o patch não funciona Portanto, é realmente ideal para
compartilhar pequenas coisas, mas você não pode abrir apenas arquivos de
texto com o Max. OK. Agora, por fim, quero falar sobre
aplicativos bem rápido Então, vamos voltar à
nossa história de Max. Se eu quisesse, eu
poderia ir para o arquivo, e então aqui está o
projeto Saves, eu acredito,
que vai apenas criar
uma pasta para isso e depois salvar o arquivo também. Mas aqui, eu posso criar um
coletivo ou aplicativo. Agora eu recebo essa
janela que
aparece , há um
pouco mais que precisa ser inserida para que possamos concluí-la e fazê-la
funcionar como um aplicativo. Na verdade, nesse caso, isso
provavelmente funcionará bem. Então eu posso clicar em construir. Agora, aqui onde diz tipos de arquivo,
eu vou para o aplicativo. A história do aplicativo Mac é como
isso será chamado. Vou
colocá-lo no meu desktop. E então eu faço isso.
Vai levar um segundo, mas aí está. Então funcionou. Eu posso mudar o
ícone e assiná-lo e ele
abrirá perfeitamente. Ok, então falaremos mais
sobre como criar aplicativos. Eu só queria
apresentá-lo porque acho que está na mente
de muitas pessoas. A principal coisa que eu
quero que você tire disso são os arquivos de Max Pat R four Max
AMX D Ableton autônomo. Acho que significa dispositivo
Ableton Max. É assim que eu penso sobre isso. Legal.
15. Como abrir patches máximos: Ok, então no Live 12, se você acessar Max for
Live aqui e clicar nele. Você verá um
bom número de patches. Agora, se você não
vê muito ou se quer ver
mais. Entre no PAC E há alguns patches do Max for Live aqui,
na verdade existem muitos. É difícil dizer
o que é um Max for Live. Objeto. Havia
alguns ali mesmo. MFL três ferramentas de construção, granulador duas, Plugos
, Então você pode
pegá-los aqui. Vamos pegar os
três grandes. Vamos clicar em Instalar. Isso foi em tempo real. Muito rápido. Tudo bem, buffer shuffler loop,
shifter e sequenciador Vamos dar uma olhada no sequenciador de etapas. Abra isso. Agora, aqui está
o objeto, AMX D. Agora, se eu quiser usá-lo,
vou arrastá-lo diretamente para uma trilha ou espaço aberto Agora, aqui está. Agora, se isso é tudo que eu quero
fazer, então eu terminei. Eu posso simplesmente brincar com isso, certo? Esses são objetos que
são adesivos que as pessoas criaram e são
super úteis e legais. Então você deve usá-los. Você não precisa abrir
e reprogramar tudo. Mas se você quiser.
Aqui está o que fazemos. Apertamos esse pequeno
botão aqui. E então, e então
Max vai abrir. Agora, pode levar um
minuto para Max abrir. E quando ela abrir, você poderá ver o que parece ser essa janela. Talvez você veja outra janela
chamada console Max. Falaremos mais
sobre isso mais tarde. Se você quiser
entrar nas coisas mais difíceis, clique
neste botão aqui embaixo. E então você está no código. Agora, muito disso está escondido. Qualquer pequeno objeto que você vê com
um pequeno p na frente dele, você pode clicar duas vezes, abri-lo
e obter outro
patch que ele está usando. Há muito mais aqui do que
parece imediatamente. Há todas essas pequenas manchas
extras. E alguns deles
terão pequenas manchas dentro deles. Aqui está um. Há outro p
dentro deste. Isso abre isso. Então, há muitas pequenas coisas
escondidas lá dentro. Mas é basicamente
assim que abrimos um patch. Se você quiser apenas usá-lo, não se
preocupe com isso, feche-o e simplesmente arraste um patch máximo para algo,
e você poderá usá-lo. Apenas um lembrete, você usa os
patches do Max for Live há muito tempo Se entrarmos em efeitos de áudio, veja pequenos ícones aqui, esses são os patches do Max for Live. Há um monte de coisas
espalhadas por todo Live 12 que você
já está usando o LFO Tudo em nossa
guia de moduladores é um OK.
16. Como interagir com Max: OK. A próxima coisa com a qual você
se familiariza é exatamente com o que você pode
interagir no Max. Então, quando você está
vendo um patch Max, que você pode clicar? Quais são os mostradores e o
que você pode fazer? Na verdade, às vezes isso pode
ser muito difícil de encontrar. Há muitas
coisas com as quais você está em um patch Max com as quais não
deveria interagir. Você sabe, é matemática acontecendo ou algo assim. Mas também há muitas coisas com as quais você
deve interagir, e eu coloquei algumas
delas na tela aqui, só para nos dar uma ideia. Vamos começar com isso. Este é apenas um arquivo dos
tutoriais que vêm com Max Mas, basicamente, esses
são controles deslizantes numéricos. Podemos clicar e
arrastar para deslizá-los. Aqui está outro
que é vertical. Aqui está um que é um mostrador. Eu posso subir e
descer. Além disso, essas são pequenas caixas numéricas. Eu posso clicar e arrastar sobre eles. Este está fazendo
algumas contas para mim. A mesma coisa com isso. Eu posso usar um número para controlar
essas outras coisas. Isso é um pouco mais
do lado do programador. Mas, por enquanto, saiba que quando você vê
controles deslizantes como esses, você pode jogar com eles. Tudo bem. Também
ao nosso arquivo aqui, eu adicionei algumas coisas. Aqui está um menu suspenso
que você pode ver. E então temos algumas coisas reais específicas
de áudio, certo? Como um envelope ADSR aqui. Aqui está outro
controle deslizante, outro dial, devo dizer, um
teclado Mi, no qual podemos clicar E isso pode ou não
gerar notas MIDI. Depende do
que está conectado. Mas você pode ver esses
tipos de coisas. Tem muito mais. Saiba que quando você está
vendo um patch máximo, há uma certa quantidade de coisas com as quais
queremos interagir. Agora, eles são chamados de objetos de interface de usuário,
objetos de interface de usuário. Falaremos muito sobre isso
quando começarmos a
programar no máximo. Mas, por enquanto, saiba que há coisas com as quais você
deve jogar. Existem os mostradores, os
botões, todas essas coisas. Mas acompanhe
esse termo objetos de interface porque falaremos muito sobre
isso
à medida que avançarmos.
17. Exemplos de interface de usuário: Ok. Vamos dar uma olhada em
outro exemplo disso. Este é um patch de Tom osm
chamado drone liquefier. Este é um patch que ele
postou e eu baixei. Acho que talvez
até o tenha comprado. Porque é muito
legal. Simplesmente transforma
qualquer coisa em coisa de drone. De qualquer forma, quero usá-lo
para mostrar os elementos da interface do usuário. Então, há muitos deles aqui. Agora, essa é a mesma coisa que
vimos há um minuto, então esse é um patch do Max for Live. Eu realmente não
vou ser capaz de
fazer muita coisa com isso agora. Mas eu ainda posso
interagir com ele. Então eu tenho mostradores,
que controlam as coisas. Tenho números nos quais
posso clicar e arrastar. Eu tenho botões aqui
nos quais posso clicar. Mais mostradores, mais
números, botões, mostradores. O mostrador de liquefação. Aqui está um controle de volume. Para que eu possa ajustar o volume. Eu posso controlá-lo dessa forma. Aqui está um botão. Diz reiniciar. Eu só clico de uma vez.
É um botão momentâneo Existem mais
botões, mas esses não
são momentâneos.
Eles vão continuar. Então, vamos
dar uma outra ideia de algumas das
opções de interface de usuário que temos.
18. "Bangs" e Buttons: Ok, um dos pequenos elementos mais importantes e misteriosos de Max é algo
chamado estrondo, ok? Às vezes, um estrondo também é
chamado de botão, mas eles são a mesma
coisa. Eles se parecem com isso. Está bem? Este é apenas um
pequeno círculo flutuante, e basicamente eu posso
clicar nele. OK. Isso é tudo que ele faz.
Isso é tudo que ele faz. Você pode pensar
nisso como um botão de ir. Costumávamos dizer “faça isso”, mas acho que ir é melhor. Então eu vou clicar nele, e isso significa enviar uma coisa. Muitas vezes, você tem patches
grandes e elaborados que
fazem todo tipo de coisa, mas eles não fazem nada
até você clicar nesse botão Eles também são usados em
todo lugar para converter um tipo de coisa
em outro tipo de coisa. OK. Falaremos sobre isso
novamente mais tarde, quando estivermos no
lado da programação. O que você precisa saber por enquanto é que, ao
ver um desses, pode ser que você
deva clicar nele e pode ser que ele esteja sendo controlado
por outra coisa. Então, quero agora dar uma
olhada em alguns exemplos de patches
máximos e explorar os tipos de
grandes elementos deles. Encontraremos a franja,
encontraremos elementos de interface do usuário. Apenas mostre como
interagir com um bom patch máximo.
19. Exemplo 1: Patch de sintetização simples: Ok, então eu tenho aqui um patch de sintetizador
simples. Isso é algo
que eu fiz muito rápido, como exemplo para outra aula. Então, eu quero apenas dar uma olhada nas coisas em que
podemos clicar aqui. Então, aqui vemos que o texto está dizendo
Seção e frequência do oscilador Isso significa que podemos
clicar e arrastar sobre isso. Esses tipos de caixas.
Podemos clicar e arrastar. Ou podemos realmente clicar e digitar se quisermos.
E então clique em retornar. Se ficar amarelo, significa
que está ativo e você pode
digitar ou qualquer outra coisa. Então, clique e arraste ou
digite depois de clicar nele. Eu não quero realmente
ouvir essa frequência. Então, vamos lá, sei lá,
sei lá. Essas coisas parecem medidores
de nível porque são. Existem vários medidores de
nível diferentes no máximo. Então esse é apenas um deles. Este é o que
foi projetado para parecer ao vivo. É por isso que tem um jogo
ao vivo lá. Mas podemos ajustar as coisas. Agora, esse patch específico está
configurado para executar uma onda senoidal, que é o que isso está fazendo nesse tipo de envelope ADSR E para acioná-lo, precisamos apertar esse
pequeno botão. Então, novamente, aqui está uma
de nossas franjas, certo? Então eu vou clicar nele e
isso vai
acionar o som. Então, eu posso clicar nele repetidamente
, e isso é legal. Acho que também está
configurado para que eu possa tocar notas em um teclado Mt. Mas eu não tenho
um configurado. Eu posso ajustar mais coisas aqui. Na verdade, esta é a nota, então você pode ver que isso
está atualizando isso. Isso vai me permitir
tocar em uma nota MIDI. Aqui temos um pequeno editor de
pontos de interrupção. Isso é familiar se
você já usou um tipo de envelope ADSR Este é um pouco
diferente porque eu adicionei alguns
pequenos pontos extras, mas esse é o tipo de
coisa que você pode fazer com Max. Se você está dizendo que eu quero
um envelope ADSR que tenha um formato mais estranho Você pode adicionar pontos em
todo lugar, se quiser. E faça seu
envelope ADSR, faça isso. Claro. Vai soar
assim. Vamos matá-lo. E eu tenho um pequeno E Q aqui. Portanto, esse é um objeto de interface do usuário. Eu posso movê-lo. Posso mudar os modos para fazer coisas
diferentes, se eu quiser. Então eu posso clicar e arrastar sobre isso. Portanto, esse é outro
objeto de interface de usuário que às vezes você verá em dispositivos de áudio,
se eles quiserem. Ok, essas caixas são, novamente, os objetos, os pequenos
programas executando coisas. Então ok, então um pequeno
sintetizador legal, você sabe, muito simples de tocar Devo te dar esse patch?
Você quer esse patch? Claro, eu acho. Vou
te dar esse patch. Por que não?
20. Como abrir estes arquivos: Só um
pequeno lembrete muito rápido. Veja como você os abre. Estou prestes a lhe dar
alguns patches máximos, Max for Live,
e aqui está o que você faz. Então, tudo que você precisa fazer para
abri-los é pegar o arquivo
que estou prestes a lhe dar. Provavelmente será
baixado como um arquivo ZIP. Então você vai ter que clicar
duas vezes nele, abri-lo,
e você vai
chegar ao que parece um arquivo chamado AMX D. Então esse em
particular é chamado 15 sintetizadores simples AMX D. Então
este é um instrumento Então você só precisa
colocá-lo em uma faixa midi. Ok. E isso vai abrir.
Vai ficar assim. Você não vai
ver a coisa toda. Se você quiser ver
tudo, clique no botão Máximo e ele abrirá
em uma nova janela. O mesmo vale para
todos os arquivos AMXD. Coloque-os em uma faixa de
áudio ou midi dependendo
do tipo de arquivo Você realmente não saberá
apenas pelo nome,
então você pode experimentar apenas os dois
e colocá-los onde funcionar. Esses dois primeiros 15 sintetizadores simples são um instrumento.
Coloque-o em uma pista de metamorfose. O segundo que
vou dar a vocês se chama 17 Mi madness, e isso será
um efeito colateral Então, coloque-o em uma
faixa M. É isso mesmo. E vou apenas adicionar os números que nomeei. Os
arquivos serão diferentes. Então eu acho que na verdade
será um sintetizador de 16 símbolos e 18 minty madness. Não
se preocupe com esses números. É assim que eu acompanho os
arquivos enquanto estou criando coisas. Se os números forem diferentes, não importa. Ainda
é o mesmo patch.
21. Exemplo 2: Patch de madness MIDI: Ok, aqui está outro
pequeno patch. Agora, novamente, nesses, tudo o que eu realmente quero que façamos é nos acostumar a olhar os patches. Está bem? Vamos nos aprofundar
em mais em um minuto. Mas a ideia aqui é ficar
confortável com o que podemos clicar e dar
uma
olhada e lidar um pouco
com Max. Então, este é outro que eu fiz
para algo há algum tempo. Isso apenas mostra
um monte de informações
midi
acontecendo em seu sistema Então, aqui, se você
quiser ver tudo, o que isso vai
fazer é ouvir
todas as informações de mídia que estão acontecendo
no seu computador
e, em seguida, diz imprimir E o que a impressão faz é
enviá-la para o console Max, que está aqui,
que é esse tipo de janela
estranha que está parada aqui sem fazer nada
no momento Então, se eu começar a tocar
notas em um teclado midi, que eu configurei agora, você verá todo tipo de
coisa acontecendo aqui Ok, então aqui estou eu
tocando algumas notas. É como se os números
passassem voando, certo? Como se houvesse muita
informação para ser processada. Mas talvez isso seja útil
para você, talvez não. Aqui, eu o separei. Então, se eu disser, mostre-me apenas notas. Então, vou
ver o tom, a velocidade e
o canal Mi Então, se olharmos aqui, estou tocando nota número 55,
aqui está a velocidade Estou jogando. Estou jogando
repetidamente agora. E então está no
My Channel five. As mensagens de controle são
como faders, controles deslizantes, botões
e outras Então, eu tenho alguns neste teclado. Eu não acho que
eles estejam chegando como mensagens
de controle porque
eu estou em um teclado estranho. Ok. Mas isso me
mostrará qualquer tipo de
informação de controle chegando. Eu também coloquei algumas coisas
de saída aqui. Então, isso é um Miboard. Acho que
já vimos isso uma vez, mas posso clicar nele. E isso é configurado para um
pequeno sintetizador MIT apenas para tocar uma espécie de
pequeno generalista padrão , clicando ou deslizando e
fazendo coisas malucas Eu posso enviar mensagens de controle. Eu não tenho nada para onde
enviá-los agora, mas eu deslizaria
isso e isso geraria algumas mensagens
de controle. Ok. Uma coisa que eu quero destacar sobre
esse patch é que existem alguns objetos, pequenos programas
nos quais você pode clicar e, especificamente, clicar
duas vezes. Às vezes, você verá
algo como anotar. E você pode
clicar duas vezes nele, e isso
lhe dará algumas opções. Essas opções estão nos dizendo, onde você quer que eu
envie essa nota? Ok. Então, como My in. Posso clicar duas vezes nele e dizer, o que
estou ouvindo. E neste caso, ele vai
ouvir minha costa
subir em segundo lugar E anote, o que estou
ouvindo? Entrada de controle. O que estou
ouvindo e controlando? Para onde estou enviando isso? Então, estou apenas
clicando duas vezes nesses dispositivos. Agora, isso nem sempre é verdade, como esse objeto de fazer anotações. Se eu clicar duas vezes
nele, ele não fará nada. Portanto, existem alguns objetos que
têm algumas configurações extras. Então, você clicará duas vezes
neles para ter acesso
a essas configurações. Diz que, principalmente, vale
para qualquer coisa que esteja se conectando a coisas fora do seu computador,
como dispositivos Mi. Às vezes, os dispositivos de áudio também
funcionam dessa maneira, quando você
clica duas vezes neles, dizemos, você sabe, ouça o canal um na minha
interface ou a saída dois, canal três na minha interface
ou o que você quiser. Ok. Então, em caso de dúvida, não tenha medo de clicar
duas vezes em um objeto só para ver se
há alguma configuração lá. Acho que agora tenho
o hábito de
lhe dar esses pequenos adesivos.
Eu vou te dar esse também. Talvez isso seja
interessante. Talvez não. Eu não sei Mas vou colocar
isso na próxima parte. Ok.
22. Bloqueio e desbloqueio: Ok, vou colocar
um controle deslizante na tela. Vou explicar esses
controles deslizantes em um minuto, mas eu só quero
demonstrar uma coisa À medida que começamos
a aprender como construir coisas no Max, há três
coisas importantes que preciso que você saiba. Dois deles abordam como
obter ajuda e encontrar respostas. Uma delas é sobre o tipo de interação com
a janela de patches do Max, que é o que estamos aqui Está bem? Portanto, essas janelas de patch podem ter três estados
e mais alguns Está bem? No momento,
isso está desbloqueado, o que significa que eu posso mover
as coisas. Está bem? Se eu for até esse
cantinho de baixo, um pequeno cadeado, isso
vai trancá-lo Agora, se eu tentar clicar nisso, vou realmente
usá-lo e interagir com ele. Então, se eu quiser interagir
com algo, preciso que esteja bloqueado. Se estiver desbloqueado e
eu tentar usá-lo, vou simplesmente
movê-lo, certo? Então trancado e desbloqueado. Agora, você pode alternar entre esses dois
clicando aqui. Você também pode
clicar com o comando no Mac. Não tenho certeza do que é em um PC, mas sim da tecla modificadora e,
em seguida, clique em qualquer espaço morto Isso vai ligar e
desligar você. Você também pode. Há uma terceira
coisa que você pode fazer. Se você estiver desbloqueado e
quiser interagir com isso, você pode segurar o comando , clicar nele e
interagir com ele Mas trancado e desbloqueado
são nossas duas principais coisas. Depois, também há algo chamado
modo de apresentação aqui. Essa é uma forma especial de
interagir ao vivo onde basicamente podemos esconder tudo o que não
queremos e fazer com que pareça muito bonito Nós faremos isso no final. Mas é daí
que isso vem. É por isso que se você
abrir outro patch que
já está pronto e parece muito legal e quiser
interagir com ele. Normalmente, você precisa clicar nesse
modo de apresentação para tirá-lo do modo
de apresentação para poder interagir com ele. Depois, há uma
terceira coisa chamada congelamento, em que
podemos basicamente
bloqueá-la e fazer com que não possamos fazer nada com ela,
exceto interagir com ela. Isso geralmente acontece
durante os patches que você baixou e também está
tentando usar. A principal coisa com a qual
vamos interagir
nesta classe é bloqueada
e desbloqueada Você me verá alternando várias vezes
entre bloqueado e
desbloqueado enquanto tento
explicar como as coisas Lembre-se de que o que eu sempre
faço é comandar, clicar em algum lugar
que não seja um objeto. É assim que entramos e saímos do modo
bloqueado e desbloqueado. OK.
23. Passe o mouse sobre a ajuda: Ok, dois pequenos
vídeos rápidos sobre como obter ajuda. A primeira é a ajuda do mouse Over. Agora, aqui está o
que isso significa. Em todo lugar, ao vivo em objetos, em objetos de interface de usuário, em
mensagens, em tudo. Você vai encontrar
entradas e saídas, né? Esses são esses pequenos círculos
cinzentos aqui. Entradas e saídas. Eu vou te mostrar isso
em apenas um segundo. Mas se eu for até um objeto
como Uzi, por exemplo. Tem várias
entradas na parte superior. Tem duas entradas na
parte superior e três na parte inferior. E para usar qualquer objeto, você precisa
saber como eles funcionam. O que sai deles
e é diferente
para cada objeto? Como você não enlouquece? Bem. Coloque o mouse sobre ele e
espere um segundo. Vou te dizer uma que diz
cuidado, porque isso
é meio que uma piada Este diz De banging bang. O plano de paginação. Ok. Novamente, isso
foi meio engraçado. Eu deveria ter escolhido um objeto
mais sério. Mas, basicamente, o que isso
quer dizer é que algo vai acontecer nessa
tomada quando tudo estiver pronto. Este vai
dizer o índice atual, como onde está. Este, um a um, diz para
começar a atirar franja. Então, vamos
enviar algo para dizer “comece
a atirar franja E este diz quantos bancos atirar. Agora, se você não conseguiu
descobrir o que Uzi faz com essas cinco coisas, o que ela faz é
derrubar um monte de
bancos, tipo muitos Mas vamos nos livrar
disso por enquanto. Vamos dar uma olhada aqui.
Exibe o valor das saídas valorizadas quando o
controle deslizante é alterado Bom. É importante saber isso. Então, sempre que você se deparar com um objeto de qualquer tipo e
não souber como usá-lo, coloque o mouse sobre
as entradas e saídas e veja o que
ele está dizendo Às vezes, essas são todas as
informações de que você precisa. Mas se essas não são todas
as informações de que você precisa e você quer mais
ajuda sobre como
usá-las, temos arquivos de ajuda. Vamos aprender sobre eles. Ok.
24. Arquivos de ajuda: Ok, então temos
o controle deslizante aqui. Como usamos esse controle deslizante? Podemos descobrir o que nossas
entradas e saídas fazem. Mas digamos que precisamos de um
pouco mais de ajuda. exemplo, vamos até
nossa saída, e ela diz: valor de
saída quando o
controle deslizante é alterado, e você fica tipo,
o que isso significa? O que eu posso fazer com isso?
Bem, vamos descobrir. Então, clique com o controle ou
clique com o botão direito para obter esse menu
contextual E então, logo na
parte superior, abra a ajuda do controle deslizante. Isso vai para Isso
funciona para a maioria dos objetos. Isso
abrirá um arquivo que é um arquivo de ajuda e mostra
exatamente como usar essa coisa. Isso nos mostra algumas
coisas que podemos fazer. Aqui estão diferentes layouts para isso. Pode ser vertical,
pode ser horizontal, pode
ser um número de
ponto flutuante. Há algumas guias aqui para
mostrar coisas diferentes. Você pode mudar sua cor. Você pode fazer todo
tipo de coisas divertidas. Então, isso mostrará exatamente o que você precisa saber para usar essa coisa. Se você for para o lado direito, ele dirá que são mensagens
que você pode enviar. Esses são atributos, sobre os quais
falaremos mais tarde, e depois veremos também outras coisas
semelhantes a isso, certo? Agora, você deve ter notado
que esses arquivos de ajuda são patches
máximos em
pleno funcionamento, certo? Então você pode copiar
deles, tipo, eu vou desbloqueá-lo, e então dizer: Ok, isso
é o que eu estou tentando fazer. Então eu vou
comandar C, copiar isso, voltar para o meu projeto e colar isso, certo? Então, fazemos isso o tempo todo. Até eu faço isso, copio coisas dos
arquivos de ajuda o tempo todo. Está totalmente bem. É
por isso que eles estão lá. Então, para
entrar em um arquivo de ajuda, clique
em abrir ajuda e agora temos o arquivo de
ajuda, neste caso, uma caixa numérica, e ele nos
diz tudo o
que essas coisas podem fazer. Portanto, à medida que você começa aprender
mais e mais objetos, deve abrir
esses arquivos de ajuda
pelo menos uma vez para cada
objeto que encontrar. Quer dizer, eu faço isso. Quando
estou fazendo um projeto, estou constantemente abrindo
arquivos de ajuda e dizendo: Espere, como faço para usar essa coisa
novamente e procurá-la. Outra coisa que eu faço
é, eu poderia dizer, eu não sei qual é o
melhor objeto para esse
problema específico que estou enfrentando, mas eu conheço um que está próximo, então abra-o, vá para o lado direito,
role para baixo até
que ele diga C também, e ele vai me
dar um monte de objetos que são semelhantes, mas podem ser o que eu
realmente preciso. Então, esses arquivos de ajuda são incríveis. OK. OK. Agora que descobrimos isso. Vamos examinar essa linha de
coisas na parte superior e
descobrir algumas das ferramentas básicas que temos
nessa paleta superior OK.
25. Objetos: Ok, então as próximas
coisas que vamos fazer são abrir
algo novo no Live 12. Vamos
examinar as principais ferramentas. Agora, há uma paleta de
ferramentas como que
temos em um programa
gráfico Você já viu
isso um pouco, mas vamos examinar
cada coisa nessa paleta Em seguida,
falaremos sobre como fazer algo muito simples,
como adicionar números. E então vamos
começar a construir coisas, ok? Então, fique comigo por duas grandes seções enquanto
aprendemos alguns princípios básicos, e então vamos começar a criar algo divertido, ok? Então, vamos examinar essas primeiras coisas
em nossa paleta de ferramentas Então, eu vou
até Max for Live. Eu vou até o topo. Para o que vamos fazer aqui, realmente não importará
se escolhermos efeito de áudio,
instrumento ou efeito de mídia Vou fazer efeitos mediáticos. Mas as ferramentas são todas iguais. OK. Agora vou clicar nesse
pequeno botão para abri-la. Agora, Max for Live está
carregando. Tudo bem. E aqui estamos. Então, vou arrastar isso
para ficar bonito e grande. Vou me livrar
desses comentários. Eles são legais. Eles
não precisam deles. E então
eu sempre, por hábito, arrasto isso para o fundo
e desconecto aquilo Vou clicar nessa
linha, basta pressionar delete. Eu realmente não preciso fazer isso
pelo que estamos prestes a fazer. Então, aqui está meu tipo de paleta de ferramentas
principal, ok? Temos ferramentas em toda
a lateral, mas vamos nos
concentrar nas que estão na parte superior. E vamos
começar com um objeto. Então, vou clicar
e arrastar um até lá. Também posso
clicar duas vezes nele ou
clicar uma vez nele para criar um objeto. OK. Agora, eu vou
colocar uma caixa de mensagem aqui também, só porque eu quero que você
seja capaz de identificar a
diferença, ok? Isso é um objeto.
Isso é uma mensagem. É importante poder ver
a diferença. O objeto tem uma borda mais grossa
na parte superior e inferior. E as mensagens realmente não
têm nenhuma fronteira, certo? Eles têm entradas e saídas. E os objetos também têm entradas
e saídas, mas não precisam, e o número de entradas e saídas que eles
têm mudará Então, o que os objetos fazem? Os objetos são nosso principal carro-chefe. Cada objeto é um pequeno programa. Se você quiser voltar aos pedais de efeitos de guitarra que eu estava
falando, com caixas de pressão. Cada um deles
é uma caixa de detonação. Então, eu poderia dizer
algo como atraso. Está bem? Agora temos um pequeno
programa que atrasa as coisas Eu poderia fazer aleatoriamente. Digamos que eu queira algo
que gere números aleatórios. Eu posso escolher um
objeto chamado aleatório. Isso é ótimo. Agora, provavelmente
há cerca de, eu não sei, alguns
milhares de objetos. Usar Max é
muito importante entender qual objeto usar
para cada situação. Então, falaremos mais
sobre isso em breve. OK. Agora, cada objeto
tem entradas e saídas As entradas estão na parte superior,
as saídas estão na parte inferior Você pode clicar e arrastar para fazer
uma conexão com algo, isso não vai fazer
muito sentido. Eu acabei de chegar lá. Posso
clicar no patch, que é o cabo, a linha, e pressionar delete para excluí-lo. Agora, o número de
entradas e saídas
mudará dependendo do
objeto que você está usando No objeto aleatório, há duas entradas
e uma saída Mas se eu fizesse um objeto como Se eu fizesse um
objeto como select, temos que torná-lo um
pouco maior. Temos duas entradas
e duas saídas. Então, é um pouco diferente. Eu posso fazer um
objeto mais complicado como esse, e agora temos várias
entradas e várias saídas Tudo isso mudará
para cada objeto que
usarmos. Mas não se preocupe. Eu vou te mostrar como se sentir confortável
com essas coisas. Em seguida, vamos falar sobre mensagens. Isso é isso.
26. Mensagens: Ok, se pensarmos em objetos
como pequenos programas, as
mensagens
são o oposto. As mensagens não fazem nada. Eles são como pequenos
pombos-correio. Eles simplesmente guardam as informações
e enviam informações. Então, eu poderia dizer, Pickle. Eu poderia escrever pickle nesta
caixa de mensagem, e ela
ficará perfeitamente feliz Agora, como isso é útil? Bem, objetos diferentes
querem mensagens diferentes, e há algumas maneiras diferentes
de
colocar uma mensagem em um objeto. Mas uma delas seria
fazer algo assim. Poderíamos dizer pickle em select. Agora, o
objeto selecionado específico , ou você pode
pensar nele como
o programa de seleção, não sabe o que fazer com
a palavra pickle Então, se eu clicar
na palavra pickle, ela será enviada para
esta linha e para selecionar, ok? E lá vamos nós. Nós acabamos de fazer isso. Então, agora, selecione Got Pickle
e selecione : Não sei o que fazer com
pickle. Então, nada aconteceu. Mas podemos colocar números
em caixas de mensagens. Podemos colocar palavras, podemos
colocar uma série de palavras. Você pode fazer muitas coisas
diferentes. OK. As mensagens serão enviadas
em sua saída, que será enviada quando
uma das duas coisas acontecer. Primeiro, podemos simplesmente clicar neles. Isso os enviará para baixo. Ou outra forma de colocar
isso seria na saída, que exibirá seu conteúdo, qualquer que seja a mensagem
quando clicarmos nela. Também podemos apertá-los
com um estrondo ou um botão. Se fizermos isso, agora, sempre que
eu clicar nesse estrondo, ele
atingirá a mensagem e a
enviará para aquele objeto Vamos fazer isso, só para provar isso. Vamos usar um objeto
chamado print. Vamos nos livrar disso e
colocar isso aí. Agora, o que a impressão fará, é um objeto
que enviará qualquer coisa para o console
Max. Está bem? Esse é o console Max. OK. Então, se eu bater nesse estrondo, ele diz: O console Max
diz impressão zero. O console Max é uma ótima maneira de
ver o que está acontecendo. Às vezes, você também recebe erros
aqui. Então, se algo não estiver funcionando, você deve dar uma olhada
no console Max e ver o
que ele está fazendo ou não. Então eu posso clicar no
zero e ele vai para
a impressão ou eu posso bater nesse estrondo e ele
vai para a impressão. Está bem? Então, as mensagens
podem ser qualquer coisa. Eu poderia dizer Olá. amendoim. OK.
Se eu clicar nele, ele diz: Olá manteiga de amendoim Se eu bater nele com um estrondo, ele
diz: Olá, manteiga de amendoim. As mensagens não são programas. Eles são apenas pequenos
pombos-correio. OK.
27. Comentários: Tudo bem, o próximo é um
comentário. Agora, um comentário. Um comentário não
faz absolutamente nada. Não é um pombo-correio. Não é um objeto. É apenas uma pequena nota
para o seu futuro eu. Então, se eu disser Clique
aqui para enviar mensagem. Eu poderia digitar isso e depois deixá-lo ali mesmo. Um comentário é uma forma de simplesmente
anotar em seu patch o que está acontecendo e
por que está acontecendo. Nós os deixamos
em todos os lugares apenas para nos ajudar a lembrar
o que está fazendo o quê. Às vezes, também
os usamos para fins de design. Você pode fazê-los parecer
bonitos e criar um título. É apenas um bloco
de texto em algum lugar, mas não
tem nenhuma função. No programa, exceto para nos
dar um lembrete
do que está acontecendo É como uma nota de rodapé
de como o construímos. Eles são especialmente úteis quando você está colaborando
com outra pessoa Você pode dizer: Esse pedaço de coisa é para o sistema de
áudio, seja o que for Então, basta deixar uma
pequena nota que diz:
Ei, é assim que isso funciona, e é assim que funciona. Você ficará feliz com essa
funcionalidade algum dia, eu prometo.
28. Alternar: Ok, a seguir está esse botão. Está bem? Agora, isso é legal. Costumamos usá-los
para ativar as coisas. Se clicarmos neles,
você sabe, é alternar. Mas vamos ver o que um
botão está realmente dizendo. Vamos conectá-lo
a uma impressão aqui. OK. Se olharmos aqui,
quando eu ligo, botão diz um, e quando eu
desligo, diz zero Então, gostamos de colocar
botões nas coisas apenas para nos dar um botão liga/desliga
e coisas assim Mas tudo o que ele faz é
enviar uns e zeros. Então você pode pensar
nisso como uma forma elegante de enviar um e um zero Mas, muitas vezes, configuramos as coisas
para que elas
liguem quando recebam um e desliguem quando recebem um zero. OK. Então, isso é tudo que um Toggle faz. Então, ele apenas produz
um ou zero. Você pode dizer: por
que ele tem uma entrada? Se pudermos clicar
nele para ligá-lo ou desligá-lo? Bem, poderíamos enviar
uma mensagem de um. Para ligá-lo, se necessário, e dessa forma,
podemos enviar um estrondo. Para que pudéssemos bater em um para ligá-lo,
desligamos primeiro. Então, neste caso, quando
eu atingir esse estrondo, enviaremos “olá”
manteiga de amendoim para a janela do Max. Também enviaremos
um para essa opção
e para a janela Max. Portanto, a janela máxima deve mostrar olá,
manteiga de amendoim e Um olá, manteiga de amendoim.
Um chegou lá primeiro. Geralmente, no Max, as coisas do lado direito da
tela chegam primeiro. É uma coisa estranha no máximo.
29. Buttons e estrondos: Ok, já falamos
sobre franja e botões, mas esses são nossos
próximos passos aqui O que vou acrescentar. Então, se eu pegar um,
deixe-me mostrar um
tipo de coisa engraçada. Então, se eu fizer uma
pirâmide de botões, posso conectar todos eles. Eu poderia fazer isso. Eu
poderia até fazer isso. Agora, nesse caso, a franja
pode atingir a franja o dia todo. Tudo isso vai explodir. Agora, se estivéssemos contando,
deixe-me fazer isso. Vamos fazer
um objeto chamado contador. Vai contar
quantas franjas ele recebe. OK. Colocaremos uma caixa numérica no final para que
possamos ver quantas ela recebe. Vamos colocar isso lá embaixo. Vamos rolar um pouco para baixo. OK. Então, se eu
clicar no topo, qual número
vai aparecer aqui? Isso só conta franja. Aqui está esse estrondo que
vai atingir esses
dois, então são dois. Mas não está contando esses dois
, só vai
contar esses três últimos. Então, este vai
atingir este. Então esse é o que
ele vai conseguir. Esse vai bater
nesse, são dois. Esse também vai
acertar esse, isso é três, e então esse vai acertar
esse, isso é quatro. O número quatro deve
aparecer aqui se fizermos isso da maneira certa. Três. Ok, então só
surgiram três. Agora, você acha que
pode saber por quê? Eu vou
te contar, mas vou ao próximo vídeo para primeiro
ao próximo vídeo para te contar, porque
isso tem a ver com caixas
numéricas. E tudo bem. Então, vamos assistir a um novo
vídeo sobre caixas
numéricas e explorar esse problema. OK.
30. Caixas de números: Ok, a caixa numérica. Existem alguns
tipos diferentes de caixas numéricas, e eu quero falar sobre duas. O que a caixa numérica
faz é mostrar apenas um número. É como uma caixa
de mensagem pois pode conter
um número, e depois podemos obter esse número da caixa numérica. Ou pode simplesmente gerar um número. Também podemos clicar nas caixas
numéricas para que fiquem na cor amarela
e, em seguida, podemos digitar os números, pressionar Enter ou clicar
e arrastar para obter os números. Assim. Podemos inserir números neles,
o que quisermos. É importante observar que
isso não é um contador. Isso não contará números. Isso é um contador. Mas se
eu colocar um estrondo
nisso, não vai fazer nada porque não sabe
o que fazer com um estrondo. Eu poderia colocar uma caixa de mensagem
com o número nela, e então ela mudaria
para esse número. É assim que as caixas numéricas funcionam. Mas voltando a esse problema, o que estava acontecendo aqui?
Por que isso contou três? Porque o contra-objeto, como muitas coisas, começa a
contar em zero. Portanto, é o primeiro dígito que saída, quando teve seu
primeiro estrondo, era zero, zero é um número no máximo. Ok. Então isso enviou isso
para a caixa numérica, e a caixa numérica dizia zero. E então enviou um, dois, na verdade, enviou
zero, um, dois, três. É assim que o contador funciona. Então, acho que isso é realmente
um problema de caixa numérica, tanto quanto um problema de contador. Ok, mas como eu
disse há um minuto, existem dois
tipos diferentes de caixas numéricas. Isso é chamado de caixa numérica. Há outro
chamado flow num,
que se você segurar o
mouse sobre ele , só um pouquinho, você pode
obtê-lo. Isso é um sinal. Vamos usar
isso para material de áudio. Mas só para números,
isso é um número de fluxo, que basicamente significa número de ponto
flutuante, que é uma maneira elegante de dizer um número com um
ponto decimal, ok Eu poderia dar uma longa
explicação sobre isso, mas aqui está o que você
realmente precisa saber. Essas caixas numéricas não podem lidar com um número com um ponto
decimal, ok? Eles vão
descartar o ponto decimal, apenas números inteiros Eles podem lidar
com números inteiros e números com pontos decimais Então, se você está se perguntando, se
você acha que o que está fazendo pode ter um
ponto decimal, use isso, ok? Antigamente , eles
exigiam um pouco mais de poder de
computação do que esses,
porque precisavam
reter algumas informações extras. exigiam um pouco mais de poder de
computação do que esses, porque precisavam
reter algumas informações extras. Isso ainda é verdade, mas temos
bastante poder de computação, então você pode usá-los para a
maioria das coisas, se quiser. Mas eu ainda recomendaria usá-los
apenas quando
necessário, eu suponho. Ok. Para a próxima coisa.
31. Deslizadores: Ok, nos próximos controles deslizantes. Agora, se você clicar
e segurar aqui, verá que há vários tipos
diferentes de controles deslizantes Vamos dar uma olhada no
mais básico primeiro. Isso é exatamente o que diz, certo? É um controle deslizante. Isso nos dá um valor com
base no que é, no que
estamos fazendo com ele. Esse é um objeto de interface do usuário. Já analisamos isso. Já vimos
coisas semelhantes como essa. Poderíamos colocar uma
caixa numérica no final dela. Para ver o que está fazendo e
qual é seu alcance. Zero a 1207, o que eu esperava. Vamos descobrir que 1207
está em todo lugar
porque essa é a faixa de valores midi Falaremos mais
sobre isso mais tarde. Outros controles deslizantes
seriam como esse mostrador, que podemos configurar para
ser o que quisermos Isso é bom para
volume e panorâmica. Nós temos isso. Este
é um controle deslizante de ganho Isso
foi projetado especificamente para ser usado para volume como forma de escalar o volume. Seu alcance será
basicamente de zero a um. Aqui está um controle deslizante de aparência engraçada. Este é um teclado de piano. Podemos usá-lo para enviar
valores midi para o que quisermos. Há muitos controles deslizantes
diferentes. Todos eles basicamente
enviam uma sequência de números e nos oferecem diferentes formas
visuais de vê-la.
32. Objetos do MaxForLive: Tudo bem Mais duas coisas
rápidas sobre isso. O próximo aqui é
Max for Live objects. Agora, esses objetos são chamados de Max para objetos vivos, mas você pode usá-los
para o que quiser. Você pode estar na versão
completa do Max e usar o Max
para objetos vivos. Isso realmente não importa.
A razão pela qual eles são chamados de objetos Max for Live é porque eles parecem vivos. Essa é realmente a única razão Então aqui está outro dial, certo? Isso é chamado de discagem ao vivo. Poderíamos usar qualquer um deles como um
botão de volume, se quiséssemos. É que esse
parece estar ao vivo, certo? Portanto, é um objeto vivo.
Vamos voltar para lá. Temos caixas de texto, guias,
setas, botões, outro
controle deslizante Aqui está material de áudio, sinal
de áudio. Aqui está o controle deslizante principal do Ableton. Parece que, ao vivo. Alguns widgets. Eu
nem tenho certeza do que são. Grade ao vivo. Então você pode fazer um pequeno sequenciador de
passos com isso. É feio. Você pode
brincar com eles. Eles funcionam da
mesma forma que todo o resto. Eles simplesmente parecem mais
vivos. Ok.
33. Tudo o resto: OK. Tem mais. Há mais do que apenas o que
vimos aqui em cima. Aqui está o botão “
Todo o resto”. Aqui estão algumas coisas
que ainda não analisamos. Mas todos esses são, na
verdade, mais objetos. A maioria dessas coisas de interface do usuário também
são objetos. Tipo, veja esse dial ao vivo. Veja isso. Eu vou
me opor. Vou movê-lo para cá.
OK. Agora vou criar um objeto chamado
Live dive dial Quando eu pressiono return, Poof
se transforma em live dial. Então, na verdade, todos esses objetos de
interface do usuário são objetos. Portanto, existem bilhões de objetos. E se você começar a digitar, poderá começar a ver todos esses objetos
diferentes aparecerem Esses são apenas
os que têm um A
neles . Mas não se preocupe. Vamos nos
sentir confortáveis
tentando encontrar os objetos de que precisamos e você conhece arquivos de
ajuda e coisas que ajudarão você a orientá-lo na direção
certa Só saiba que há
mais do que apenas essas poucas
coisas aqui em cima. Há também esse tipo de botão de todo
o resto, e também há 1
milhão de objetos. Então, esse é o tipo
de coisa mais usada. OK.
34. [+]: Tudo bem. Vamos fazer alguma coisa. Então, vamos começar
com nosso primeiro objeto, e é um objeto que você
já viu. Aqui vamos nós. Além disso. Esse é o nosso
primeiro objetivo. Então, podemos ver
na nova lista de objetos
aqui, o que o plus faz. Ele adiciona dois números e
gera o resultado. Então, vou clicar em Enter
para criar esse objeto. Agora, você pode estar pensando, eu sei como somar dois números. Não preciso que Max
faça isso por mim. Dory. Vamos começar
com algo muito simples e vamos
chegar a algo muito complicado, muito rápido. Então, fique comigo
por apenas um segundo aqui. Ok, vou
ampliar um pouco. Ok, então temos duas
entradas e duas saídas. Vamos tentar entender
como esse objeto funciona porque ele apresenta
algumas esquisitices que você verá em todo OK. Então, vamos dar uma
olhada em suas entradas Além disso, defina o operando esquerdo para
acionar o cálculo. Então, aqui está o que isso significa.
Isso significa que nesta entrada esquerda, podemos definir o operando esquerdo, de modo que seria
como dois mais dois,
vamos fazer dois números diferentes, dois mais três Então, o dois
é o da esquerda. Então, está dizendo, defina o
operando esquerdo. É o primeiro. O que significa que também pode
acionar o cálculo. Então, se você enviar algo
para a entrada esquerda aqui, isso vai acioná-lo para realmente
fazer as contas,
enquanto a direita apenas
define o operando direito Está bem? Então, vamos colocar
uma caixa de mensagem. Porque lembre-se das
caixas de mensagens, guarde as mensagens. Os pequenos
pombos-correio. Digamos que dois. Vamos fazer outra caixa de mensagem, digamos três. Está bem? Então, se eu colocar este, oh, vamos colocar uma caixa numérica
na parte inferior para que possamos
ver a saída. Isso vai nos
mostrar a resposta. Então, se eu colocar esses três, agora eu clicar nesses três,
nada acontece, certo? Porque não
acionou o cálculo e, de qualquer forma, não sabe o que
adicionar três a dois. Então, só vai dizer, três, obrigado. Eu não
sei o que você quer. Se eu colocar esses dois aqui. Agora, se eu clicar nesses
dois, ele dirá:
Ok, dois mais ele já sabe três porque já
demos três. É só esperar pelo operando esquerdo ou para
acionar o cálculo Então, se eu disser dois,
obtemos cinco na saída. Mais uma vez, eu
posso ir aqui e dizer, coloque um novo número aqui. Nada acontece porque eu
ainda não imprimi esse número. Preciso clicar nele para que desça aqui e entre no sinal positivo, e mesmo depois de fazer isso, nada vai
acontecer porque a entrada correta não
aciona o cálculo O esquerdo tem. Se eu clicar em dois novamente, agora teremos
dois mais seis. OK. Faz sentido. Portanto, as coisas não desaparecem
automaticamente
pelo cabo de conexão. Temos que clicar neles ou
mandar um estrondo ou algo assim. Mesmo quando o fazem, eles
não são processados automaticamente pelo objeto, o tempo todo. Às vezes, eles o fazem. OK. se eu quisesse ser
capaz de mudar rapidamente, o que são essas duas coisas? Vamos substituí-los por uma caixa numérica e ver se podemos tornar isso um
pouco mais dinâmico.
35. Como mudar as caixas de mensagens: OK. Ok, vamos nos livrar
dessas duas mensagens e colocar caixas
numéricas lá. Caixa numérica caixa numérica. Eu só vou
dizer a saída. Para lá. Agora,
o mesmo é verdade. Se eu for aqui, posso
deslizar isso até 19. Claro. Agora, aqui, o que
vai acontecer aqui é que sempre que eu der uma caixa numérica um novo número,
ele vai sair. Então, não importa o que eu faça
aqui, ele vai sair. E como está na entrada
esquerda do sinal positivo, ele acionará
o cálculo Se eu começar a rolar isso, você verá o que eu estou mais 19 aparecendo aqui embaixo Todos os tipos de
números estão chegando. Sim, podemos fazer
números negativos. Está tudo bem. OK. OK. Agora, eu também posso fazer outra
coisa com caixas numéricas aqui, que é poder bater nelas. Digamos que eu coloquei um
estrondo nessa caixa numérica. Isso significa que,
quando eu clicar aqui, ele atingirá 44 e
acionará o cálculo. Agora, não estamos vendo
nada acontecer porque o que estou
acionando é 44 mais 19,
que é 63, que é
o que isso já diz Não vai
nos mostrar nada diferente, mas
eu poderia fazer isso,
mudar isso para um novo número. Agora, se eu fizer
isso, ele vai
acionar um cálculo
de 1601 mais 44 Isso nos dá 205. Poderíamos bater caixas numéricas para que elas
saíssem. Mais duas coisas sobre isso, e então eu prometo que vamos
fazer alguma música com isso.
36. Outros operadores de matemática: Ok, então estamos nos sentindo
confortáveis com o objeto positivo. Todas as operações matemáticas podem ser feitas mais ou
menos da mesma maneira. Então, vamos dar uma olhada, vamos
realmente deixar isso de lado. Vou copiar, colar. Mova isso para cá e
mude nosso sinal de mais para menos. Ok. Vamos garantir que
ainda funcione da mesma forma. Define o operando esquerdo, aciona o cálculo,
define o operando direito Podemos dizer na direita um, dez e na esquerda, cinco, e agora vamos
fazer cinco menos dez, e o resultado
será menos cinco. Incrível. Então, isso funciona da mesma forma. Vejamos a multiplicação, na qual usamos um
asterisco para multiplicar. Ok. Alguma coisa mudou
em nossas entradas e saídas Não, praticamente o
mesmo. Digamos que 26. Arrumado. Divida, usamos apenas uma
barra, dividimos dois números Agora, eu não preciso
reativar 20. Eu poderia fazer alguma
coisa sobre isso. E agora vemos o
resultado de 54/20. Agora, por que vemos 54? Porque quando eu mudei o
objeto para um novo objeto? Esqueci o número
e está escrito à risca. Isso sempre vai
acontecer. Então, eu preciso dar
algo novo aqui. Então, digamos cinco,
e eu pressiono Enter. E agora, se eu mudar isso,
isso me dará uma resposta. 45/5 é nove. Vamos fazer com que 46/5 seja
nove. Não, não é. Por que isso está errado?
Números de ponto flutuante. decimais. Essa caixa numérica não
pode mostrar um decimal Vamos voltar às nossas caixas
numéricas aqui em cima e obter um número de ponto flutuante. E vamos conectar
isso aí mesmo. Isso vai ser zero
até eu acionar isso novamente. Agora, ele ainda não está
me mostrando o número de ponto flutuante por causa do objeto de divisão
que estou usando aqui. O que estou dizendo é que dividir números
inteiros é o que
esse objeto quer fazer. Se eu quisesse dividir de uma forma
em que
obtivéssemos o resultado com um número de ponto
flutuante, preciso apresentar um argumento. Esse é um número de ponto flutuante. Agora isso vai funcionar. Então, o que são argumentos. Vamos aprender os argumentos
em nosso próximo vídeo.
37. Argumentos: Ok, vamos voltar ao nosso plus. E se o que quiséssemos
fazer aqui, na verdade, fosse sempre adicionar
1601 a alguma coisa Só vamos
mudar a entrada esquerda. Então, sempre
diremos mais 161 para qualquer
número que chegue Se isso for verdade,
podemos colocar 1601 como argumento. E o que isso significa é que
eu vou me livrar dela aqui e vou
entrar no objeto. Vou colocar um espaço
após o nome do objeto. Tem que haver um espaço lá. Tipo U 1601. Agora, 1601 é o que
chamamos de argumento. Você pode pensar nisso como um estado
padrão para o objeto. Então, o que esse objeto
diz é mais, ou seja, o objeto, 161, sempre Então, agora eu não preciso
dar nada na entrada certa Eu ainda. Eu posso, se eu quiser, e isso substituirá meu argumento Mas se eu não fizer isso,
sempre será 44, sempre será o
que for mais 1601 Está bem? Eu não preciso mais da minha entrada direita porque
eu meio que
escrevi minha entrada direita
no objeto como argumento OK. Então, não vamos fazer 1601. Digamos que 12 operações mais espaço 12. Agora, isso traz à tona
um ponto interessante sobre argumentos sobre objetos, que é verdade que nenhum objeto pode ter
um espaço em seu nome. Está bem? Todos os objetos são coisas únicas. Eles não têm um espaço
no nome porque depois do nome do objeto, há um espaço e, em
seguida, argumentos. Alguns objetos podem ter um
monte de argumentos. Às vezes, você vê o
nome do objeto, espaço, duas ou três coisas
diferentes. Aqui está um exemplo
que eu
usei anteriormente, eu acho, selecione zero ,
um, dois, três, quatro, eu
posso continuar sem parar. O que temos aqui é um programa
chamado selecionar um objeto. E os argumentos que eu apresentei foram um e outro argumento de dois e outro
argumento de três e outro argumento de quatro. Portanto, a quantidade de argumentos um objeto pode usar é
exclusiva para cada objeto. Os argumentos são
exclusivos para cada objeto. Então, como você sabe? Como
você descobre quais argumentos você pode dar a qualquer
objeto? Arquivos de ajuda. Sempre. Veja os arquivos de
ajuda e ele dirá quais
argumentos podem ser usados. OK. Ok, então vamos voltar a isso. Digamos que nove mais 12 seja 21. Agora vamos fazer outras coisas. Digamos, vamos pegar esse número mais sete. Então, pegaremos a saída
disso e adicionaremos sete a ela. Agora você pode gostar
de matemática em cascata. Está bem? Então isso vai ser
acionado automaticamente, certo? Porque quando isso
recebe um novo número, ele
aciona automaticamente isso mais sete, e então vamos
chegar aqui. Então, quando eu atingir esse estrondo, obteremos nove mais
12 21 mais sete resultados aqui, 28, certo? Se eu mudar esse número para 25. Agora temos a cascata de coisas. Embora a alteração desse
número faça com que a coisa funcione. Tudo bem. Vamos adicionar mais um. Vamos fazer mais dois. E você pode estar pensando
: Ei, por que estou fazendo isso? Por que estou somando todos
esses números? Porque eu quero que façamos
alguma música com isso, e vamos fazer isso no
próximo vídeo. Aqui vamos nós.
38. Como isso é útil?: OK. Por que eu me
preocupo em adicionar números? Eu só quero fazer música.
Vamos fazer isso. Assista. OK. Vamos sem dúvida. Vamos transformar todos
esses números em notas midi. Esse é um objeto chamado node. Vamos ver o que ele precisa.
Primeiro, ele precisa de tom. Em seguida, ele precisa de velocidade
e, em seguida, precisa de um canal midi Precisamos que todas essas coisas apareçam mais ou menos ao mesmo
tempo. Vamos usar uma
caixa de mensagem para agilizar. Não vamos nos
preocupar com a velocidade
agora e apenas dizer que
a velocidade será 100 Vou colocar
isso lá, e então o canal será um. Então eu vou
fazer tudo isso. Digamos que 304249 e 51. Opa, eu não conectei isso. Ok, o que
vai acontecer agora? Eu vou mudar esse número. Isso mudará
todos esses números, e todos eles serão direcionados
para o nodo. Não fará
nada até saber sobre nossa velocidade
e nosso canal midi Agora, acredito que poderíamos simplesmente enviá-los e
depois enviar tudo isso. Vamos experimentá-lo. OK. Agora vou
enviar tudo isso, mas ainda não vamos
ouvir nada. Porque não
temos um instrumento. Então, vamos voltar a
viver por um minuto. Estamos neste canal Midi. Estamos prestes a fazer um
monte de notas midi estranhas, mas precisamos de um Então, vamos fazer o operador exatamente
como um operador padrão. Apenas mantenha as coisas simples. OK. Agora, vamos voltar aqui. Você ouviu isso? Então, estamos ouvindo, tipo,
um pequeno acorde estranho. Porque estamos recebendo todas
essas notas, certo? Então é por isso que é importante. Midi está apenas jogando
números, certo? Então, o que podemos fazer com todos esses números é criar
uma sequência maluca de encontros. Agora, se adicionarmos alguns atrasos a alguns desses
números, de repente, teremos nosso pegiador porque
vamos dizer a cada número que
vá um de cada vez Vamos fazer. Vamos fazer disso nosso primeiro grande máximo
para o patch ao vivo. Vamos fazer uma
pequena sequência de encontros usando números e atrasos Aqui vamos nós. OK.
39. Como fazer anotações MIDI: Tudo bem Então,
vamos fazer um novo
tipo de sequência midi Agora, eu faço esse projeto ou tarefa ou o que
você quiser chamar
muito nas minhas aulas do mundo real E o perigo disso é
que eu coloco dois nisso e começo a
brincar com isso por
horas a fio Então, vou tentar não fazer
isso . Vamos ver o que acontece. Ok, então eu vou
começar do zero. Então, vamos pegar um efeito midi máximo jogá-lo em uma pista Aí está. Vamos abri-lo. Aí está. Agora vou fazer essa janela bonita e grande. E essas coisas de entrada e saída
midi eu
realmente não preciso porque vamos fazer anotações de
uma forma um pouco diferente da
saída midi Então, podemos deixar isso aí. Talvez eu quebre isso só para ter certeza de que não
há confusão. São apenas comentários.
Sabemos o que são agora, então podemos nos
livrar deles. Você pode estar se perguntando sobre
essa linha vertical aqui. O que você está vendo
aqui é que quando você faz algo e
quer que
pareça muito bonito,
você pode fazer isso,
e então qualquer coisa que você colocar acima dessa linha é o que vai
aparecer aqui em Ableton, qualquer coisa abaixo dessa linha é para coisas que você
não precisa que alguém Existem outras maneiras de
esconder as coisas, mas essa é uma maneira de fazer isso. Ok. Então, vamos fazer isso. Vamos tornar isso um
pouco mais divertido. Vamos fazer uma anotação. Vamos pegar uma nota midi e
transformá-la em algo louco. Está bem? Então, primeiro,
precisamos de
um objeto que escute o Midi
entrando nessa faixa Isso vai ser nodo in. Especificamente,
o Node in vai ouvir as notas. Nada mais. Essa entrada MIDI
procurará tudo. Esse nodo vai
procurar apenas notas. Vamos fazer isso um pouco.
Vamos dar uma olhada em nossas saídas Pitch. Velocidade
e mini canal Vamos colocar uma
caixa numérica em cada uma delas para que possamos
ver o que está chegando. Se você está se perguntando como eu
duplico
coisas assim, tenho a opção de clicar
e arrastar deixar uma no lugar e
depois levar uma nova com ela Vamos colocar algumas notas de menta. Não vejo nada porque ainda não
salvei isso. Às vezes, para que esses
efeitos do Max for Live funcionem, você precisa salvá-los
pelo menos uma vez. Vamos chamar essa
aula on-line de sequência intermediária. Ok. Não estou recebendo
nenhuma nota no momento porque preciso que
essa faixa esteja
armada para que as notas do Mi
entrem nessa faixa. Agora, as notas do Mi estão
entrando nessa faixa e entrando no meu patch Max. Vamos voltar para Max. Agora vemos o
número da nota e a velocidade, quanto estou tocando
e o canal Ok, então você notará que não vamos
ouvir nada. E nesse caso, não
vamos ouvir nada
por dois motivos. Uma é que ainda não
colocamos um instrumento em nossa faixa. Então, vamos colocar algum tipo
de piano aqui. Oh, aqui está uma estrada. Vamos colocar estradas
nela. Tudo bem Em seguida, ainda não vamos
ouvir nada porque nota está chegando e depois não fazendo nada
com esses números. Então, precisamos de uma nota. Está bem? Agora, se quisermos
ouvir essas coisas, podemos simplesmente
encaminhá-las diretamente para baixo. E agora vamos
ouvir as notas que tocamos. Ok. Legal. Então, neste caso, todos esses três
números estão chegando aqui ao
mesmo tempo mais ou menos. Vimos anteriormente que eu
realmente não preciso fazer isso. Esses dois poderiam simplesmente sair, e eu poderia mudar o
número para o número da nota assim que obtivéssemos qualquer número nas
duas entradas esquerdas É assim que esse objeto
em particular funciona. Ok, a seguir, vamos
atrasar um pouco nossa nota. Ok.
40. Como atrasar as notas: OK. Então, precisamos de um objeto que vai
atrasar alguma coisa. Então, vamos criar um novo objeto. Vamos colocá-lo aqui. E
agora vamos adivinhar. Precisamos de algo
que vai atrasar alguma coisa, então vamos tentar atrasar. Agora, veja todas as
coisas que surgem. Esses são
tipos diferentes de atrasos. Esses são
tipos diferentes de atrasos. O atraso por si só
vai atrasar um estrondo. Não precisamos
atrasar um estrondo aqui. Precisamos atrasar um número ou possivelmente uma série de números. Atraso Tilda vai
atrasar um sinal. Sinal, nesse caso,
significa um sinal de áudio. Também não é isso que queremos. Atraso, não tenho
certeza do que é isso. Números,
listas ou símbolos de atraso de tubulação. Isso soa como o que queremos. Queremos números de atraso. Está bem? Então, é chamado de cachimbo.
Por que é chamado de cachimbo? Às vezes, os criadores de Max fazem coisas engraçadas com
seus nomes de objetos. Há tantos objetos que acho que eles
simplesmente ficam entediados Como se houvesse um objeto bêbado. Há um. Há
algumas outras bobagens. Mas cachimbo não é
necessariamente bobagem. Se você pensar sobre
isso, o que estamos fazendo com o tubo é pegar um fluxo de números ou
letras ou qualquer coisa. Colocando-o em um
cano,
basicamente vamos apertar o cano
e criar um gargalo para
desacelerá-lo e criar um gargalo para
desacelerá-lo . Então,
meio que faz sentido. Então, vou clicar duas vezes
nele e fazer um cachimbo. Está bem? Como usamos o cachimbo? Vamos descobrir. Vamos
acessar esse arquivo de ajuda. Então, vamos ver. Temos
três argumentos aqui. Provavelmente não
precisamos dos três. Números de atraso, símbolos e canais usam o formato de
tempo máximo, a sintaxe O intervalo de atraso pode ser
fixo ou relativo ao tempo. Isso significa que fixo significa vamos dar a ele um
número de milissegundos. Tempo relativo significa que
vamos dar a ele várias batidas ou 16ª notas ou
o que quisermos fazer Ok, então quais são
esses argumentos? Então aqui está escrito argumentos, lista de
inicialização opcional. Então, isso significa
que podemos adiar. Podemos atribuir o
valor do atraso e podemos atribuir um
tempo em milissegundos. Agora, se não
usarmos tudo isso, podemos usar apenas alguns deles, mas eles precisam estar
na ordem certa. Então, o que vou usar aqui
é apenas a quantidade de tempo. E você pode fazer isso no tubo. Então, digamos 1.000. Isso significa 1.000 milissegundos, será 1 segundo Agora vamos dar uma olhada nas minhas entradas. Na entrada esquerda está o
que deve ser atrasado, o atraso na entrada
direita Poderíamos dar uma nova chance aqui e isso sobrescreveria
o argumento Talvez façamos isso mais tarde.
Então essa é a saída. Vou pegar esta nota
e passá-la pelo cano. Ok. Agora, eu vou tocar uma nota
e você vai
ouvi-la 1 segundo depois. OK. Aí está. OK. Agora, neste caso, o que está acontecendo é que
estamos obtendo uma velocidade zero antes que o atraso aconteça Então eu preciso que essa velocidade
esteja desligada neste momento. Então, o que eu poderia fazer
com a velocidade é
dizer que a velocidade
será 100 E agora eu preciso ter certeza de
atingir essa velocidade
ao mesmo tempo ou antes que isso
aconteça. Então, vamos dar um estrondo. E faça isso. Porque lembre-se, franja só
vai jogar fora o que você der e
dizer estrondo Então, isso vai
receber um número. Ele receberá o número
da nota, mas o estrondo dirá: eu não sei qual é
esse número. Eu vou dizer bang.
Vai atingir esses 100, e então vamos
obter uma velocidade Aí está. Está bem? Para
que eu possa tocar algumas notas. Agora eles estão um
segundo depois. Legal. Funciona. OK. Agora, e se quisermos ouvir nossa
nota sem atrasos ao mesmo tempo Vamos adicionar isso. OK.
41. Como adicionar uma alternância: Ok. E se quiséssemos que
o seco chegasse, o seco, ou seja, o que
não demorasse, certo? Nós podemos fazer isso. Tudo o
que teríamos que fazer é isso. Agora, deixe-me tentar limpar
isso um pouco. Agora, vamos ver o que está acontecendo. Primeiro, vamos
tocar uma nota, e isso vai
levá-la até a nota emitida
e vamos ouvi-la. Mas então essa nota também
vai para o cano. Vai
demorar 1 segundo, e depois vamos
ouvi-la novamente. Se eu toco uma nota,
nós a ouvimos duas vezes. Legal. E se quisermos
colocar a opção de ativar ou desativar isso quando ouvirmos a
nota inicial, essa, eu sou. Bem, é muito fácil de fazer. Vamos deletar isso por um minuto. Vamos levar isso até
lá para tentar manter
isso um pouco limpo Os patches máximos sempre
ficam muito feios. Ok, então eu poderia usar um
botão aqui e dizer, ative ou desative a
nota inicial No entanto, lembre-se de que um botão envia
apenas uns e zeros. Ele só liga e desliga as coisas, mas eu preciso de um objeto
que saiba como deixar essa nota passar ou
não, ok? Então, vamos tentar descobrir isso. Qual objeto
funcionaria quando estivesse Quando o botão diz que está aberto
para abrir algo e
deixar a nota E então, quando o botão disser
que está fechado,
feche algo e impeça
que ele entre. Alguma ideia? Aberto,
fechado, aberto e fechado? Que tal um portão? Gate provavelmente
faria isso. Então, vou pegar
um objeto, digamos, portão. Tudo bem Vamos dar uma olhada no portão. Vamos ampliar um pouco aqui. Zero fecha o portão,
não zero abre o portão. Isso é exatamente o que isso faz. Mensagens fechadas recebidas. Portanto, nossas mensagens
passam pelo lado esquerdo
e, em seguida, pela porta de saída 1, que está fechada no momento. Então, vamos colocar isso
aí. Tudo bem Agora, podemos ligá-lo
ou desligá-lo, certo? Então, digamos que esteja desligado agora, então devemos ouvir apenas uma nota, e deve demorar um
segundo depois de eu tocá-la. Aí estão eles. Ok. Então,
agora vamos abrir o portão. E agora devemos ouvir nossa nota
inicial e
nossas notas atrasadas. Veja se funciona. Então, usamos um portão e uma alavanca para nos fornecer
uma quantidade seca e úmida Se quisermos ser um pouco mais, poderíamos fazer um comentário sobre
isso e dizer: seco e úmido. Claro. Eu coloquei isso diretamente no botão. Arrumado. Agora sabemos o que é isso. Legal. Ok.
42. Como adicionar mais notas: Tudo bem Vamos adicionar mais
algumas notas. Então, agora digamos que o
sinal chegue. Digamos que ouvimos isso. Claro. E então
recebemos a nota novamente. Agora, na verdade, acho que não
precisamos mais disso. Porque agora que demos
100 e não vamos dar mais nada,
ele pode simplesmente ficar lá. Ainda devemos trabalhar. Sim. Tudo bem sem isso. Ok, então digamos que
quando essa nota chegar, queremos que seja uma oitava Legal. Então, nós
já fizemos isso. Só precisamos dizer mais, e então 12 notas
acima será uma oitava. Então, agora
vamos pegar isso. Livre-se disso e
envie-o para fazer a anotação. Tudo bem Então, agora
vamos ouvir nossa nota inicial e uma
nota uma oitava acima. Ok. Legal. Vamos adicionar mais algumas notas. Tudo o que precisamos fazer é copiar isso. E digamos que depois de
1.500 milissegundos, vamos descer para um quinto,
aros, que são sete Vamos anotar
essa nota novamente. Atrase-o em 507 passos e meio. Leve isso para nossa nota. Tudo bem Toque uma nota. Ok. Legal. Vamos fazer
outro. Este, eu quero ser mais cedo
do que este. Vamos usar apenas 500. E qual é o meu intervalo? Que tal um Major Seven? Isso vai
soar meio engraçado. Mas vamos fazer isso de qualquer maneira. Ok, eu coloquei esse aí. Agora devemos ouvir três notas. Ok. Agora vamos fazer mais uma e vamos
fazer uma oitava e uma quinta. Vamos ver. 12 13. Então, isso é 19. Conecte-o. Tudo bem Então, agora vamos deixar eu
colocá-los em ordem. Isso pode nos ajudar aqui. Então, vamos
ouvir essa nota, vamos ouvir meio
segundo depois de eu tocar uma nota. Vamos ouvir
um grande sétimo. Depois, mais
meio segundo depois, vamos ouvir uma oitava Então, mais meio
segundo depois, vamos ouvir
um quinto, e então vamos definir isso para 2000. Mais meio segundo depois, vamos ouvir
outra oitava em uma quinta Arrumado. Agora eu posso tocar um monte de notas. Arrumado. E fizemos uma
pequena sequência bacana no meio do dia Mas ainda não terminamos.
Podemos ficar mais estranhos Vamos adicionar alguns
elementos aleatórios a isso.
43. Como adicionar a randomização: OK. E se quiséssemos
dizer: Este é um patch legal. Eu toco uma nota, e ela toca
um monte de outras notas. Mas e se quiséssemos
dizer, você sabe, por que estou tocando notas? Por que o computador não pode
tocar notas para mim? Então, vamos me tirar disso. Eu não quero mais
tocar notas. Ok, então o que vamos
fazer é dizer
ao computador escolher aleatoriamente uma nota em algum intervalo. Está bem? Então, o que precisamos fazer é enviar
um número aleatório para isso. Então, vamos aleatoriamente. Isso resultará em
um número aleatório. Agora, aleatório é um objeto um
pouco estranho. Porque o que vamos
dar aleatoriamente para uma discussão, e você pode consultar
o arquivo de ajuda, mas eu vou
ajudá-lo é o intervalo. Então, digamos que
queremos um intervalo de 24. Duas oitavas. Agora, o aleatório vai gerar
um número de 0 a 24, mas isso não é
realmente o que queremos Eu vou dar um estrondo. E agora eu vou poder
ver o que está fazendo. Então, vou clicar nesse estrondo. Isso vai gerar
um número de 0 a 24. Mas isso é muito baixo. Então, o que eu preciso
fazer para colocá-lo
na faixa que realmente podemos usar é adicionar algo a ele para
que ele atinja um bom valor midi Vamos adicionar cerca de 40. Opa. Certifique-se de
ter um espaço entre seu sinal positivo e seu número,
caso contrário, não funcionará. OK. Agora vamos
obter números na faixa de 64 a 84. Na verdade, isso pode
ser um pouco alto. Então, vamos descer para 30. OK. Aqui vamos nós. Isso parece melhor. Agora,
vamos bombeá-los aqui. E eu vou me
livrar do nosso não. Vamos deixar isso. Ok, agora toda vez
que eu clicar em um desses, obteremos
um número aleatório. Ele vai
colocá-lo nesta caixa, e então todos os nossos atrasos
ocorrerão de acordo OK. É legal. Ele está escolhendo notas agora, mas eu ainda tenho que clicar nele. Tipo, o que eu sou? Gosta de trabalhar para o computador? O computador deve funcionar para mim. Então, eu não
quero mais clicar. Então, vamos dizer a um objeto que
clique nesse botão para mim. Então, o que vamos
usar aqui é o Metro. Metro é como um metrônomo, mas podemos fazer com que ele faça
um monte de coisas. Então, digamos metro 2000. Então, envie um estrondo a cada 2.000 segundos ou desculpe, 2.000
milissegundos, certo? Então, eu preciso de um botão para
ligar e desligar isso. E então só precisamos enviar
aquele estrondo direto para lá. Assim que eu ligar
isso, ele começará a
emitir um estrondo cada 2 segundos e isso gerará notas aleatórias para mim, as
transponha e, em seguida,
partiremos para as corridas Aqui vamos nós. OK. Isso é legal.
Está um pouco baixo. Então, vamos voltar aos nossos 30 e digamos 40
para chegar a um lugar melhor. Vamos do metrônomo em diante. OK. Muito legal, certo? Estamos fazendo algumas coisas aleatórias. Você acha que podemos fazer
algo musical com isso? Eu tenho algumas ideias. É aqui que começamos a
entrar em uma toca de coelho, e podemos fazer isso
e fazer isso e fazer isso por meses a fio E basta criar patches máximos
loucos. Então, não vamos
fazer isso por meses, mas vamos fazer isso
por pelo menos mais um vídeo porque eu tive uma ideia.
44. Como chegar à chave: Ok, neste vídeo, eu
vou fazer duas coisas. Uma é que vou forçar todas as notas a se
ajustarem a uma tecla E então a segunda coisa que
vou fazer é
tentar criar mais notas e criar
alguma harmonia com isso. Ok. Vamos fazer o
segundo primeiro. Então, se eu quiser que essas
notas se acumulem, uma coisa que eu poderia fazer é
fazer meu metrônomo andar Então, se eu definir isso como 1.000, começaremos a ter
várias notas acontecendo
ao mesmo tempo, porque estará na metade de todos esses atrasos
e, em seguida, outra nota
será acionada Então, vamos começar a
obter algumas harmonias. Vamos ouvir isso. Então, tudo bem. Legal, mas é feio. Então, vamos fazer isso de
acordo com uma chave. Agora, há duas maneiras de
fazer isso. Uma é que poderíamos examinar
esse objeto aleatório e dizer
tediosamente notas que ele pode ou não
escolher ou números que
ele pode e não pode escolher,
dependendo de uma Isso seria
difícil, difícil e muito demorado de fazer. E você não precisa
fazer isso porque está no Max for Live. O Live já é muito bom
em se adequar a uma chave. Então, vamos aos nossos efeitos midi. Vamos sair do que eu quis dizer. Vamos escalar. E vamos escolher uma escala padrão. Digamos, vamos fazer uma boa e velha
escala menor. Ou Dorian Vamos fazer uma escala dórica. Gostar. Eu vou
colocá-lo aqui. Agora, o que vai
acontecer aqui é que essa é a nossa
sequência midi, certo? Agora, as notas sairão
disso, e então ele só fará com
que as notas deixadas estejam na chave, e vai esmagar todas as outras notas
na tecla, certo? Então, vamos voltar ao nosso patch
máximo e experimentá-lo agora. É muito gostoso,
não é? Totalmente aleatório. Estamos apenas deixando o computador fazer música
aleatoriamente para nós aqui Eu escuto isso o dia todo. Ok. Então, há muito mais
coisas que eu poderia fazer com isso. Eu poderia fazer com que fizesse pequenas pausas de vez quando para torná-lo um
pouco mais musical Eu poderia fazer com que pudéssemos ajustar o tempo um
pouco mais. Mas vamos continuar a partir daqui porque quero que
criemos algumas coisas de áudio. Vamos fazer mais um
grande projeto juntos. Mas, nesse meio tempo,
aprenderemos como
lidar com o áudio que
entra em seu patch máximo. Então, deixe-me te dar esse
patch, se você quiser. Você pode carregá-lo e
simplesmente brincar com ele. Lembre-se de que tudo o que você realmente
precisa fazer é ativá-lo
para que ele comece a funcionar. Você também pode simplesmente
tocar algumas
notas porque
não desligamos isso. Isso seria isso aqui. Isso ainda está lá. Você
poderia simplesmente tocar coisas. Arrumado. Mas se você
quiser desligar isso, você pode colocá-lo
para se livrar disso. Mas tudo bem, eu vou
te dar esse patch. E então vamos passar para
o material de áudio. Ok.
45. Objetos de Tilde (~): OK. A seguir,
vamos lidar com o áudio. Agora, recebendo um sinal
de áudio ao vivo
entrando em seu patch Max. Na verdade,
não é mais complicado É apenas um conjunto
diferente de objetos. Então, primeiro, vamos
para Max for Live, e agora
vamos para o efeito de áudio Max. E eu tenho que colocá-lo
em uma faixa de áudio. Então aí está.
Vamos abri-lo. OK. Então, há duas coisas que são diferentes
no que vemos aqui e que eu
quero destacar. Primeiro, você notará que nossos objetos padrão aqui
são plug-in e plug out. Na verdade, há três
coisas diferentes. Eu me expressei mal Três coisas principais
que são diferentes. O primeiro são esses dois
objetos. Conecte e desconecte. O objeto de conexão
basicamente significa acessar essa faixa ao vivo
e capturar nosso sinal de áudio. Basicamente, isso significa que isso está
conectado diretamente a isso. Está bem? Então, nosso áudio entra
aqui e vai diretamente para plugue e, nesse caso, está configurado para ir
diretamente para o plugue. O Plug Out o envia de
volta ao ar. Agora, coisa número
dois. Você notará esses pequenos símbolos no final. É uma Tilda, como você já
viu uma Tilda antes. A maioria dos objetos no Max
que podem lidar com um sinal de áudio tem uma
Tilda após o nome Como se lembra quando vimos isso. Quando analisamos atrasos, vimos delay a bang delay
Tilda atrasar um sinal, sinal significa áudio,
neste caso Por que isso? Há
duas razões. Uma é que é uma maneira fácil de saber quais objetos
podem lidar com um sinal, um sinal de áudio e
quais não, certo? Como se Pipe não pudesse. Você não pode dar
um sinal de áudio ao pipe. Não vai funcionar.
Podemos dizer isso imediatamente porque não tem
uma tiilda no final A segunda razão pela qual usamos
essa Tiilda é porque parece uma pequena onda de sinal e
é meio fofa Então você conhece objetos de áudio porque eles têm
uma tela depois deles. Alguns deles, eu vi, tipo, alguns que não, mas quase todos eles têm. OK. E a terceira coisa é que esses cabos de conexão parecem
diferentes, não é? Eles são como listras amarelas, algo assim, como
você quiser chamar isso Isso nos diz que há áudio fluindo por esses
cabos, esses cabos Se eu for, vamos até um
atraso e uma caixa numérica. Não há sinal de áudio aqui. Você vê que é apenas uma linha preta, mas essas têm essa coisa pontilhada
amarela Isso significa que há um
sinal de áudio fluindo por eles. OK. OK. Portanto, é
apenas uma maneira rápida e complicada de
ver visualmente onde está
seu sinal de áudio. Agora, às vezes você vê um terceiro
tipo de cabo, que é como um azul
esverdeado, que também é listrado assim, e que vai
transmitir um sinal de vídeo O que você pode fazer no máximo. Então você pode ficar de
olho nisso. No entanto, não vamos abordar a
gravação de vídeos aqui. OK. Então, três coisas principais: objetos
Tilda, os cabos de conexão
pontilhados amarelos
e os objetos
plugues OK. Tudo bem. A seguir, vamos falar
sobre suas configurações de áudio. OK.
46. Controle de volume: Ok, vamos
nos livrar desse atraso. Então, vou colocar um
clipe nessa faixa. Está bem? Então, se eu clicar em
play e voltar para o Mac. Esse sinal está
vindo por aqui. Nós podemos provar isso.
Vamos desbloqueá-lo. Vamos nos livrar de um canal. Nós nos livramos de um
canal, certo? Vamos nos livrar de dois canais. Agora não vamos
ouvir isso porque nada está sendo
enviado para se conectar. Agora, por padrão, isso significa que
realmente não precisamos fazer nada com o áudio
do sistema ou qualquer configuração de áudio
no Max for Live. Mas eu quero apontar
algo para você de qualquer maneira. Se você sair do Live, precisará fazer
algumas configurações de áudio. A maneira mais fácil de
chegar
lá é escolher as opções. Status do áudio. Você obtém isso, onde pode definir suas entradas
e saídas, ver algumas coisas de
desempenho e ligar o sistema de
áudio Agora, não precisamos
fazer nada disso porque nosso
sistema de áudio está ativo. Então, saiba que isso existe caso você esteja fazendo algo fora da vida. Tudo bem Em seguida, vamos criar um controle de
volume simples, então vamos usar um fader de volume Devemos usar o ao vivo?
Ok. Vamos usar o ao vivo. Então, vamos ao áudio de
objetos ao vivo. Há ganho ao vivo. Tudo bem? Então, vamos ampliar
isso um pouco. estou ampliando com a propósito, estou ampliando com a pinça de
dois dedos, mas você também pode fazer isso aqui com essa porcentagem. Ok. Então, alguns desses
objetos vivos são um pouco estranhos porque é mais difícil ver suas entradas e saídas Então, se você clicar neles, poderá colocar o mouse sobre as partes superior e inferior e
ver as entradas e saídas Ok. Portanto, o primeiro sinal de
áudio de entrada a ser escalado. Perfeito. Isso é o que nós queremos. Então, vamos colocar isso aí. E o sinal de áudio certo
para ser escalado para o canal dois. Está bem? Vamos colocar isso aí. Tudo bem Agora temos nosso
sinal chegando. Agora, a parte inferior tem um
monte de saídas. Por que isso? Vamos dar uma olhada. Sinal escalado de ganho ao vivo, canal um. É isso que queremos fazer
para eliminar o número um. Sinal em escala, canal dois. É isso que queremos
sair para desligar. Agora, quais são
os demais? Vamos recusar isso. Esse é o valor do parâmetro. Isso vai
te dizer um número com
base em onde está essa configuração? Você pode tratá-lo
como um controle deslizante normal. Valor bruto do parâmetro. Isso
lhe dará um número 0-1,
um número de ponto flutuante
para todo o controle deslizante Essa última amplitude
de cada canal. Isso vai te dar uma probabilidade de
ser um medidor de pico? Não tenho certeza. Eu realmente não uso
esse. Mas isso é legal. Só precisamos desses dois. Agora
temos um controle deslizante de ganho Arrumado. Ok.
47. Entrada de microfone: Tudo bem, e se quiséssemos que um microfone fosse
direto para nosso patch máximo? Bem, a forma como isso está configurado já vai
fazer isso. Só precisamos habilitar
nosso microfone aqui. Está bem? Podemos ver que meu microfone já está configurado
porque está chegando lá. Oi. T. Então, tudo o que precisamos
fazer é usar armas para gravar. OK. E agora
vamos entrar lá. Vamos voltar para Max. Tudo bem, então não estamos vendo isso entrar. Podemos ver que está acinzentado
aqui fora. Você se lembra por quê? Pense na
seção de gravação desta aula? Por que talvez não estejamos
vendo esse sinal? E por que está tudo acinzentado? Se você adivinhar
os modos de monitor, você está correto. Tara. Agora estamos dentro. Portanto, também corremos
o risco de responder. Mas minha voz agora está
indo diretamente para Max. Está bem? Eu não correria o risco de responder se eu
os matasse.
Tudo bem. Agora não estou respondendo porque esse sinal não
vai para a saída. Está meio que sentado
lá. Então, poderíamos fazer todo tipo de coisas engraçadas
com ele, se quiséssemos. Mas é assim que
colocamos um microfone . Só temos que ligá-lo. O que quer que esteja
passando por essa faixa, e isso vale para a
visualização do arranjo da visualização da sessão, não
importa em absoluto. Vai entrar
nesse patch máximo
enquanto estivermos usando
esse objeto de plug-in. Legal. Tudo bem. seguir, vamos dar uma olhada em alguns
dos objetos da interface de áudio
e, em seguida, criaremos um pequeno reprodutor de arquivos de
som. OK.
48. Objetos de interface de usuário de áudio: Ok, então vamos dar uma olhada em
mais alguns objetos de interface de usuário para áudio. Se entrarmos aqui e
depois na guia de áudio. Esse EDAC como ADC, nós realmente
não precisamos. Isso ocorre se você
não estiver usando o live. Se você estiver usando o
Max apenas como autônomo. É assim que
você pode inserir e
retirar um microfone com muita facilidade. Aqui está outro controle de gangues. Aqui está um indicador de nível máximo. Vamos dar uma olhada nisso.
É uma forma de onda. O gráfico de filtro é divertido. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos dar
uma olhada nesse medidor RMS Oscilscópio, espectroscópio.
Pólos de filtro. Vamos experimentar esses primeiro. Ok, então um medidor de UV. Podemos enviar um sinal
direto para isso, da mesma forma que fazemos com
todo o resto. Aí está. Arrumado. Essa é apenas outra forma
de ver um medidor de UV. Este tem um
pequeno segredo estranho você pode
prolongá-lo, e isso é legal porque você
pode ver o que está acontecendo Mas se você simplesmente mudar a
forma para vertical, ela acabará
se tornando vertical. Então isso pode ser útil. Este é um gráfico de filtro. Então, vamos usar
isso em um minuto, mas
deixe-me mostrar como funciona. Vamos dar uma olhada no nosso arquivo de ajuda. Com um gráfico de filtro, temos
uma interface de usuário para um filtro, certo? Como se pudéssemos criar todo tipo
de coisas divertidas com ele. Podemos configurá-lo para fazer coisas
automatizáveis. Este é um objeto estranho
por alguns motivos, e eu vou te mostrar o porquê
em alguns minutos. Mas é basicamente um filtro, um bom filtro. Então
, podemos usar isso. Então, vamos dar uma
olhada nesse telescópio. Não acho que esse
funcione como em tempo real. Olá, olá, olá?
Não, isso não acontece. Vamos dar uma olhada no arquivo de
ajuda para isso. Olá, olá, olá. Então, aqui estamos
captando um sinal. Acho que é SG Tilda, acho que é uma
onda quadrada ou Então, isso não
funciona em tempo real, mas pode fazer algumas
coisas interessantes para você se você quiser criar algumas coisas elaboradas do tipo editor de
formas de onda Legal. Então, um monte de objetos de interface
de usuário legais A seguir, quero criar um
pequeno reprodutor de arquivos de som rápido. Mas depois voltaremos e nosso grande projeto para finalizar essa aula usará
esse gráfico de filtro. Vamos fazer um tipo
estranho de filtro automatizado Então, vamos ao nosso
pequeno reprodutor de arquivos de som. Isso vai ser divertido.
49. Jogador de arquivos de som simples: Ok, vamos voltar ao básico. Vamos nos livrar de
todas essas coisas. Então, temos plugue
e desconecte. Quero criar uma maneira de
clicar em Reproduzir e reproduzir
um arquivo de som no Max. Agora, isso não tem um grande propósito prático porque podemos
fazer isso ao vivo. Mas é uma ótima maneira de
conhecer alguns objetos e como Max funciona. Então, vamos fazer isso. Então, precisamos de um objeto
que possa abrir um arquivo. Abra um arquivo de áudio especificamente. Nós temos
uma maneira de fazer isso. Então, adivinhe.
Como você acha que o objeto que reproduz um
arquivo de som será chamado. Talvez um reprodutor de arquivos de som, uma
boa suposição,
mas não está certo. Que tal jogar SF? E então, é claro,
vai ter uma Tilda nela. Tudo bem? Reproduza
o reprodutor de arquivos de som. Agora vamos dar uma olhada no arquivo de ajuda. Podemos dar um argumento sobre
o número de canais. Então, isso pode ser uma boa
ideia, dois canais. Então, podemos
enviar uma mensagem de apenas abrir, e isso nos
levará a abrir um arquivo. Podemos jogar, podemos ativar loop fazendo essa
combinação de Faça uma pausa, continue, procure pular
para um local específico. Ou vá para um
local específico e jogue até o final do arquivo. E então nós apenas produzimos. Temos uma pequena opção aqui: quando o arquivo estiver pronto, é o que isso vai fazer, que às vezes pode ser útil. Ok, legal. Então, vamos
criar um arquivo estéreo Então, vamos
jogar SF, Tilda space two. Tudo bem Agora precisamos de
uma mensagem para abrir. Vamos conectar
isso a este top
e, em seguida, precisamos alternar para começar
a Conecte isso ao mesmo. Agora, isso é uma coisa
interessante. Você notará que
às vezes as entradas podem fazer várias coisas,
dependendo do que é colocado nelas. Nesse caso, se dermos
uma mensagem aberta, ele sabe que isso
significa abrir um arquivo
e, se ativarmos, ele sabe que isso
significa jogar e parar, e sabe como
fazer várias outras coisas
por meio dessa tomada Através desta entrada. Desculpe. Nesta entrada,
podemos dar uma velocidade, para que possamos desacelerá-la e
acelerá-la com essa entrada Isso é meio divertido.
Ok. E então tomada é nossa saída
do Canal um. Então essa é a nossa saída de áudio. Então, vamos pegar isso. Vamos fazer um controle deslizante de ganho para isso, e vamos fazer o Ableton, mas apenas o Max,
que se parece com Ok, então eu vou
colocar isso lá. E então eu vou fazer outro. Vamos colocar isso lá
e colocar isso lá. Tudo bem Agora,
uma coisa que você pode fazer se quiser
ser um pouco mais vá até aqui e vamos adicionar um pequeno medidor entre esses dois. Pode ser um toque agradável, copiar e colar, e vamos
colocar um aqui também. Se você fizer isso,
para fazê-lo funcionar, você precisa inserir o sinal
novamente no medidor, ou pode
executá-lo com o ganho deslizado para
dentro do medidor, se
quiser mostrar o valor medido Em seguida, precisamos colocar nosso sinal em nosso
plugue para que possamos ouvi-lo. E é isso. Vamos bloquear
nosso patch e clicar em Abrir. Isso vai
me levar até aqui e me
levar a abrir algo. Vamos encontrar um arquivo de áudio aleatório. Mostre o plano. Legal. Tudo bem E agora vamos clicar em play. Agora, não
vamos ouvir isso. Temos que aumentar nosso volume. Arrumado. Nós fizemos isso. Adorável. Agora, é claro, poderíamos colocar todos os tipos de outras coisas aqui mesmo
após esse sinal. Poderíamos colocar atrasos,
poderíamos colocar distorções. Podemos colocar qualquer efeito que você
possa imaginar. Você também notará, vamos parar isso, que não
usamos nenhum plug-in,
e tudo bem. Eu
poderia excluí-lo. Isso não importa.
Não estamos usando isso. Não estou recebendo nenhum sinal da transmissão
no momento. Estou gerando o sinal com meu objeto reprodutor de arquivos de som. Tudo bem, então vamos
nos livrar disso. Ok, então você deveria querer usar isso? Eu vou dar isso para você. Às vezes, é muito valioso
quando você está aprendendo Max, basta olhar para um patch como
esse e depois
recriá-lo sozinho e
fazê-lo funcionar exatamente da mesma forma Essa é uma maneira muito
boa de estudar. Então, por esse motivo, eu vou
te dar esse patch. E então
vamos
fazer do nosso Q baseado em batidas, um dos meus projetos favoritos.
50. Biquad~: Ok, então aqui está o que
vamos fazer nesta seção. Eu chamo isso de E Q baseado em batidas. Isso é algo
muito bom, deixe-me dizer isso Anos e anos atrás.
Talvez há dez anos. Eu estava em uma conferência e
estava saindo com algumas pessoas que conheço que trabalhavam
para
o ciclismo 74 que fazem Max. E eles estavam me dizendo que um dos grandes
problemas que Max tem é que
muitas pessoas o usam,
mas não admitem, certo? É como se fosse a coisa secreta deles. É a arma super secreta deles, e eles não querem que
ninguém saiba como eles fazem esse truque
em particular. Mas é por causa de
um patch máximo que eles fizeram ou fizeram para eles. Então, essa coisa que vamos
construir é um dos meus truques
super secretos. Não é
mais muito secreto porque eu já fiz
isso em algumas aulas. Mas é um efeito sutil. Pode ser um efeito muito
dramático, mas também pode ser
um efeito sutil. Você não encontrará nenhum
plug-in
comercial que faça isso em particular
para você, ok? Então, se você não gosta do
som, não o use, mas criá-lo é uma ótima maneira
de
entender vários objetos
e ideias diferentes que estão
incorporados ao Max for Live. Ok. Então, o que essa coisa
faz é ser um EQ, certo? E vamos fazer um Q estéreo com duas frequências de
corte diferentes E vamos alterar a frequência de
corte com base em uma quantidade aleatória
dentro de um intervalo e uma oitava ou 16ª nota em
uma Então isso significa que nosso Q
vai ser, tipo, muito rápido,
balançando
desse jeito e seguindo nosso É um efeito interessante. Faz
um som um pouco instável. Às vezes é tão sutil
que você mal consegue ouvir,
mas às vezes faz com que tudo pareça um pouco mais
vivo para mim. No contexto certo.
Então, vamos tentar. A primeira ferramenta que
precisaremos é um byquad. Então, vamos nos instalar aqui. Então, vamos até Max for Live. Esse será
um efeito de áudio máximo. Vamos colocá-lo nesta faixa. E vou deixar esse
loop de bateria lá por enquanto. Ok, vamos abri-lo. Faça com que seja bonito e grande. Arraste isso para baixo. Agora,
vamos usar
o plug in e o plug out aqui. Então, isso vai
ser importante. E vamos fazer com que fique bonito até o final. Então, vou me livrar de
alguns desses comentários. Tudo bem, vamos
quebrar
isso porque é aqui que vamos
construir nossas coisas. Ok, então o bq. Portanto, precisamos de dois objetos para fazer com que a
parte do filtro funcione. Precisamos do que é
chamado de gráfico de filtro, que já vimos. É isso, e então
precisamos do bq. Tilda Ok. Agora, aqui está o que é
interessante sobre o gráfico de filtros. Na verdade, o gráfico de filtro não
faz nenhum processamento para nós. exemplo, não vamos colocar
nosso sinal em um gráfico de filtro. Isso não é o que fazemos.
Vamos executá-lo no Bicuad e, em seguida, vamos executar o gráfico de filtro no O gráfico de filtro é uma maneira
sofisticada de controlar o bicuad, que realmente
faz Vamos ao arquivo de ajuda do Ptergraph e você verá o que quero dizer Então, fora do gráfico de filtro está
essa enorme sequência de números. Podemos mover coisas e obtê-las como uma sequência
monstruosa de números. Essa grande sequência de
números vai para Bicuad, que na verdade está
processando o áudio Está bem? Podemos dizer porque
nosso sinal de áudio da linha amarela
pontilhada só vai
para o Bicuad e
depois Portanto, não vai entrar no gráfico
do filtro de forma alguma. Portanto, o gráfico de filtro e o bicuad
devem ser usados juntos. Então, uma coisa que eu gostaria de fazer. Deixe-me abrir esse
backup, você sabe, está tudo configurado, muito bom com esses comentários e tudo mais. Eu
só vou pegá-lo. Então, vamos pegar gritos. Poderíamos pegar isso,
mas eu não preciso disso. Vamos pegar toda essa cópia, comande C, feche
isso. Não o salve. Exclua esse gráfico de filtro
e coloque-o lá. Tudo bem E agora só
precisamos
conectá-lo ao nosso by quad. E estamos prontos para ir. Ok. Agora, uma coisa
que você notará aqui é que há
todas essas linhas extras subindo aqui e quando eu as
tranco, elas ficam ocultas. Você pode esconder coisas na fechadura. Então, se você clicar em algo
e pressionar o Comando K, isso significa escondê-lo
quando estiver bloqueado. Mas nós não precisamos
deles, na verdade. Então, vou me
livrar deles apenas para simplificar o que está
acontecendo e o conjunto. Mas eu quero essas
caixas numéricas aqui. Eu não preciso dessa caixa numérica
gigante. O que eu realmente gosto
é dessa configuração de modo. Isso só me permite escolher
o tipo de modo que eu quero. Provavelmente vou querer um
passe de banda para isso. Há algumas
maneiras diferentes de fazer isso. Ok. Vamos entrar em um novo vídeo que estamos falando sobre o
controle desse filtro.
51. Como controlar o filtro: OK. Então, a próxima coisa que
vamos fazer é configurar esse filtro para que
ele se mova aleatoriamente. Está bem? Então, aqui está o que
vamos fazer. Na verdade, quero mudar
a frequência de corte. Então, aqui está nossa
frequência de corte, certo? Então, vamos trancá-lo e
depois movê-lo. OK. Legal. Então, vamos descobrir em
que faixa eu quero que isso esteja. Vou me
certificar de que estou vendo essa caixa numérica inteira aqui. OK. Então, eu não quero
que chegue a extremos porque você vai
ganhar um estouro se cair muito rápido Então, digamos que eu
quisesse descer para talvez 400 e até talvez 2000, ok? Então, 400 a 2000 é o que eu quero. Então, agora já vimos isso antes. Preciso de um número aleatório e preciso que o intervalo
seja de 400 a 2000. Então isso significa o
alcance disso, certo? Como se a quantidade total de
números
fosse, na verdade , cem, porque você acabou subtrair o primeiro número
do segundo, 400 de 2000 Agora vou
criar outro objeto e
adicionar mais espaço 400. Vou fazer com que minha nota
mais baixa possível seja quatro, o valor seja 400 e
minha maior seja 2000. Isso vai me levar
exatamente onde eu quero estar. Vamos colocar isso ali
e conectá-lo a essa caixa. Agora, vamos fazer isso com um estrondo para gerar
um número aleatório, e devemos ver
esse salto. Estou apenas clicando na
franja e estamos vendo isso se mover. Legal. OK. Maravilhoso. Agora, se
eu quiser, posso fazer a mesma coisa com o jogo ou com o Q ou
qualquer coisa parecida. Eu também poderia simplesmente
clicar aqui e dizer: quero que esse Q
seja muito mais apertado Agora vamos
pular desse jeito. Isso é legal. Ótimo. Agora, isso vai para o bquod e isso vai filtrar
meu som. Está bem? Agora, como faço esse aparelho de som? O Bicuad só pode
processar um sinal. Então, eu tenho algumas
escolhas a fazer se eu quiser fazer esse aparelho de
som, o que eu faço Vamos ver um novo vídeo
e fazer um aparelho de som. OK.
52. Como torná-lo estéreo: Ok. Então, esse será
nosso canal esquerdo. Então, se quisermos fazer algo
com o canal certo, podemos fazer isso:
criar outro bicuad, colocá-lo lá
e usar o mesmo gráfico de filtro Aí. Mas isso é
realmente o que queremos? Vamos pensar sobre isso
porque isso significa
que o filtro aleatório será
o mesmo para a esquerda e
para a direita. Vai se
mover em paralelo. Onde quer que vá. A esquerda e a direita
serão exatamente iguais. Isso pode ser o que
você quer. Mas geralmente
não é o que eu quero para esse tipo
específico de efeito. Eu quero algo diferente.
Aqui está o que eu vou fazer. Vou tornar minha janela um pouco maior porque
vamos precisar dela. E eu vou dizer não a isso, e vou duplicar
tudo isso. Ok Opção: clique e
arraste. Tudo bem Agora vou usar um gráfico de filtro
separado e um
número aleatório separado. Isso é importante. Se eu conectar esse número
aleatório aqui
, será
o mesmo, certo? Porque eu preciso de um número aleatório
diferente se eu quiser que ele se
mova de forma diferente. Agora eu tenho que
clicar em ambos. A maneira mais fácil de clicar em
duas franjas é com uma franja. Vamos fazer com que
este seja bonito e grande. E vamos
conectar isso e aquilo. Ok. Agora, o big bang atingirá cada uma
dessas explosões, que gerará um número aleatório para
nossa frequência de corte, moverá nosso filtro e controlará cada uma
delas separadamente Agora eles estão apenas se movendo
sozinhos. Muito legal. A próxima coisa
que preciso é tocar
exatamente na 16ª nota. Vou precisar
obter o ritmo e
a 16ª nota do Live.
Vamos fazer isso a seguir.
53. Tempo do Live: Ok, então há
algumas maneiras diferentes de obter informações do Live. Há uma espécie de
bloco de código que podemos configurar
de uma
forma
em que podemos perguntar o que diferentes coisas ao vivo estão fazendo. Mas, nesse caso, se tudo o
que precisamos é o tempo, há uma maneira
mais fácil de fazer isso. Então, vou selecionar
tudo e vou arrastar isso um
pouco para baixo para me dar mais espaço para trabalhar,
porque
vou colocar minhas coisas de ritmo aqui.
Não que eu precise. Eu poderia colocá-lo em qualquer lugar.
Eu não sei. Eu coloquei coisas de tempo no topo. Ok, então eu vou criar
um objeto chamado transporte. Agora, o transporte
vai obter informações ao vivo. Está bem? Então, vamos dar uma olhada no arquivo de ajuda. Quando eu começar isso, ele
emitirá unidades de barras e batidas
em que estamos no tempo, resolução, no
compasso, todos os tipos de coisas Mas eu tenho que
configurá-lo assim. Eu tenho que iniciá-lo,
e então eu preciso desse metrô quatro na ativa. Para continuar pegando
o transporte. Então, essa é uma forma de obter uma tonelada
de informações ao vivo. Olha, eu acho que eu poderia fazer isso. Sim. Tipo, se eu começar, ele sobe aqui e
pega isso do Live. Então eu poderia comprar barras dessa maneira. Ok, então eu posso comprar
barras desse jeito. Eu consigo ouvir batidas, mas
quero a 16ª nota. Portanto, essa seria uma maneira
clássica obter informações do Live. Mas há uma maneira um pouco
mais fácil no nosso caso. Poderíamos usar essa coisa do metrô quatro N para conseguir exatamente o que queremos. Então
eu vou pegar isso. Eu vou dizer que não vamos usar o
transporte porque, no nosso caso, tudo o que realmente precisamos é um
metrô 16 ativo. Agora, o que isso
significa? Isso significa um metrônomo. Já
vimos isso antes. Dê-nos um estrondo. 16 n significa
a 16ª nota da vida. Vai aumentar
e o ritmo
dessa batida será
a 16ª nota. Ativo significa B ativo
quando ao vivo está ativo. Aí está. OK. Então, agora, se eu parar meu ritmo
ao vivo, ele para. Se eu começar, começa. Então, eu realmente não preciso
desse botão aqui. Vamos nos livrar disso. Ok,
então agora com aquele metrô 16 n, isso significa que se o live está funcionando, o metrô está indo, e
ele me deu uma 16ª nota. Algumas coisas. O transporte ainda
é útil para
muitas coisas diferentes, então é por isso que eu queria
destacá-lo. Outra coisa. Você notará que
isso parece
não estar clicando em uma 16ª nota
constante. A razão para isso
é que acho que Max prioriza o evento e não o visual
dele na tela Parece que isso é
desleixado e não consistente, mas é super É apenas o visual da atualização para mostrar que o clique é
mais lento do que o clique real Portanto, não se preocupe com
a aparência ruim. Ouça como isso soa. Ok, então temos isso em movimento. É hora de ouvir isso.
A única coisa que resta é conectar nossa saída. E depois lance um clipe. Poderíamos colocar um volume aqui
se quiséssemos, mas acho que não precisamos dele. Vou salvar isso
e chamá-lo de baseado em Q. Tudo bem. E agora
vamos lançar esse clipe. Vamos aumentar isso um pouco. Ah. Legal. Uma coisa meio
divertida é
colocar o mesmo clipe
aqui e colocá-lo
no mesmo horário. Ok, agora temos um que é estável e outro
que está pulando É meio divertido. Provavelmente não é o
clipe perfeito para isso, mas eu ainda
gosto do som. Ok, temos
mais uma coisa a fazer, que é
deixar isso bonito. Entre.
54. Apresentação: Ok. Então, agora vamos fazer com que pareça muito
bonito e vivo. Então, nossa primeira pergunta que
precisamos fazer é: o que precisamos ver? O que precisamos ver ao vivo
para que isso funcione? Lembre-se, nós só temos esse
tipo de área aqui embaixo. Não há muito que
realmente precisemos ver. Poderíamos mostrar nossos filtros. Vamos fazer isso. Então,
vou selecionar tudo e, em seguida, vou
deslocar tudo para baixo. Ok. Vamos colocar isso e os filtros lá. Isso é
meio que tudo o que precisamos. Talvez por que não
colocamos um medidor de nível. Ok. Vamos colocar um medidor de nível esquerdo
e direito. Então, há a esquerda
e a direita. Eu vou fazer
isso em duas etapas. Primeiro, vou selecionar
tudo o que eu quero que fique visível em nosso tipo de versão
limpa. Eu quero essas duas coisas. Então eu vou
controlar, clicar
neles e dizer, adicionar
à apresentação. Eu quero isso. Vou controlar
o clique, adicionar à apresentação, isso, controlar o clique, adicionar
à apresentação, e talvez isso só por
diversão. Adicionar à apresentação. Agora, vou clicar
nesse
modo de apresentação na parte inferior, e ele esconde tudo,
exceto essas coisas Também posso adicionar mais coisas aqui. Vamos adicionar um comentário
chamado J awesome based Q Nat Vamos fazer disso nosso título Se eu controlar, clique
aqui e vá para o Inspetor, obteremos algumas fontes
e outros controles Esse inspetor é um ótimo lugar para fazer coisas diferentes Fonte Vamos lá, eu não sei, 50. Isso é bem grande. Que tal 25? É melhor. Ok, então
vamos colocar isso aqui. E então vamos dizer que aqui está Agora, o que é complicado agora
é que não podemos ver aquela linha que mostra onde
o que aparecerá ao vivo Então, vamos corrigir isso. Precisamos
ir a um lugar especial. Vamos subir para ver
e depois para a janela do inspetor. Este é um inspetor
de todo o patch. Ok. E vamos descer para ver e depois abrir
na apresentação. Agora, você tem que clicar aqui. Sempre. Você tem que clicar aqui. Se você quiser que isso
fique bem ao vivo, você precisa clicar nesse botão. Está bem? Vamos fazer isso
e depois vamos salvá-lo. Ok. Então, isso mostrará a
visualização da apresentação na janela. Então, podemos ver
o que estamos fazendo agora. Podemos ver a linha
quando estamos desbloqueados. Então, vamos deixá-lo
desbloqueado por um minuto. Vamos adicionar outro comentário. E digamos saídas à esquerda e
à direita. Claro. Vamos apenas
rotulá-los assim. Esse é o nosso sinal de saída. E então isso obviamente
não vai caber. Temos que torná-lo muito menor. Vamos colocar isso aí. E aqui, meio
que combina com eles. Há uma espécie de sistema de grade aqui que ajuda você com
esse tipo de coisa. Está bem? Então, digamos que o filtro esquerdo. E depois filtre. E então isso é como
o gatilho Trigger. Ok. Agora, você verá aqui embaixo, ele não foi atualizado porque
eu tenho que salvar isso. Salve o boom e agora você o verá
se atualizar lindamente. Agora vamos fechar isso
e aí está. Olha isso. Vamos lançar. Arrumado. Fizemos uma coisa legal. Ok. Use essa
brincadeira com ele. Você sabe, se você quiser
torná-lo mais elaborado e estranho, você pode fazer o que
quiser com Vou te dar esse
patch e, no próximo, tentar refazê-lo novamente. É uma ótima maneira de
praticar, certo?
55. Como aprender a aprender Max: OK. Nós fizemos isso. Chegamos ao final
da seção Max. Na verdade, chegamos ao fim de todas
as travessuras do Live 12, mas falaremos sobre
isso Mais algumas palavras
sobre o Live 12. A quantidade de Max for Live
que aprendemos
nesta seção provavelmente
é inferior a 1%, certo? Aprendemos uma
visão geral de como isso funciona. Aprendemos a
usar alguns objetos. E aprendemos a usar algumas das coisas da
interface do usuário. Há muito,
muito mais, ok? E isso me leva de volta a
algo que eu disse no início, que é que a única maneira aprender Max é
aprender a aprender Max. O que eu espero é que agora que passamos por
esses dois projetos. O que espero é que agora você possa começar a entender
o que é possível em Max e como você
pode construí-lo. Você não vai
saber tudo. Você não saberá como construí-lo do
começo ao fim, que
aprendeu nesta aula. Mas talvez você consiga
encontrar os objetos certos, ver os arquivos de ajuda, ver os objetos C também
e começar a descer pela toca
do coelho Você também sabe como encontrar
alguns recursos on-line, como encontrar outras pessoas
que gostam disso
por meio de ou em outros lugares. Você pode encontrar seu grupo de usuários Max
local. Talvez haja um. OK. Ou você pode acessar
cycling 70 four.com e ver que agora eles
têm uma coisa nova que estão fazendo são treinadores certificados
Max Assim, você pode encontrar um
especialista em sua área. Então, você não sabe tudo
sobre Max desta aula, mas você tem um começo muito bom, ok? Max é um grande tópico. As pessoas passam a
vida inteira aprendendo Max. É uma linguagem, sabe? É um idioma, e
você tem que aprender a
falar e sintetizar com ele Então ok, então isso é tudo que
tenho a dizer sobre isso. Vamos continuar com
algumas últimas coisas. E então estamos
no final. Oh, meu Deus.
56. O que vem a seguir: Tudo bem. O que vem a seguir. No final de cada
uma dessas aulas, todas as sete partes, eu
te dei tipo, o que vem a seguir? Faça a próxima
aula da série. Mas estamos no final.
Esse é o fim. No entanto, há mais
a aprender sobre o Ableton. Aprendemos muito. Mas ainda falta mais.
O que eu poderia sugerir é escolher uma especialidade que você queira fazer
para aprender ainda mais Você pode se
aprofundar no design de som. Você pode se aprofundar na
mixagem e masterização. Mergulhe mais fundo na criação de batidas e em diferentes
tipos de produção Eu tenho muitas aulas
sobre todas essas coisas. Talvez você também
queira se dedicar mais ao
lado da
criação musical. Nesse caso, eu
recomendaria um pouco de teoria musical. Talvez até um pouco da história da música. Todas essas coisas
seriam ótimas ideias. Então continue aprendendo,
continue explorando ao vivo. Há muito mais para aprender. Mas se você está pronto para terminar com
a minha voz
e olhar para o meu rosto, então vá e faça alguma música. Você sabe, passe
alguns meses apenas fazendo música
e depois volte aprenda mais algumas coisas.
OK. Então, parabéns. Você chegou até o fim. Vamos fazer mais
um vídeo em que
fazemos uma despedida adequada. Agora mesmo. OK.
57. Obrigada por assistir!: Tudo bem. Nós fizemos isso.
Chegamos até o fim. Sete partes do Ableton
Live 12. Isso foi muito. Quando me sentei e
disse: Tudo bem, eles estão lançando uma
nova versão, recebi a versão beta. Acho que vou fazer
uma série de sete partes. Isso é quase o dobro da série de seis partes que fiz
para Live 11 e Live ten. Acabei de entrar em
muito mais detalhes. Acho que é necessário um detalhe. Acho que melhorei
fazendo isso ao longo dos anos, e as aulas
acabaram ficando mais longas. Hum, mas você ficou por aqui até o
fim. Isso é incrível. Eu gostaria de ter, tipo,
um prêmio para você. Vou te contar uma coisa engraçada que ninguém até agora sabe sobre essa
série de aulas. Em um ponto, por volta da terceira parte, tive essa ideia, e isso foi ajudado por um cara
que trabalha para mim. Tivemos
a ideia de começar a colocar um código secreto nesses vídeos, e isso meio que
explicaria uma URL estranha, e se você fosse lá, ganharia um
monte de coisas gratuitas Eu fiz isso em
dois ou três vídeos, e o código era um tipo de código binário baseado
na ordem dessas guitarras Então, se você estava realmente
prestando atenção, pode ter notado que eles se
movem para
ver dois
ou três vídeos, mas era muito complicado acompanhar isso. Acabei de perder energia fazendo isso. Então, na verdade, não fui a lugar nenhum. Foram apenas dois ou três vídeos
que realmente fizeram isso. Talvez eu faça isso de
novo na próxima. H, Mas, obrigado. Muito obrigado por fazer
parte desta série. Adoro fazer essas aulas. Adoro falar sobre essas coisas. É como meu trabalho em tempo
integral agora. Obrigado por aprender comigo
e estou ansioso
para fazer mais. Tenho uma longa lista de aulas
que ainda não fiz. Portanto, mantenha contato, certifique-se de assinar
várias coisas para ouvir de mim, e nos vemos
em breve em outra aula. Obrigado, 1 milhão. Faça
uma boa música. Mal posso esperar para ouvir a
música que você fez. OK. Existem várias maneiras de enviar sua música para
eu ouvir. Depende da plataforma em que
você está assistindo, mas se você olhar em volta, provavelmente
há uma maneira de me enviar mensagem e me enviar algumas
coisas nas quais você está trabalhando. Adoro ouvir essas coisas. Tudo bem. Obrigado
por tudo. Tchau.
58. Palestra de bônus: Oi, todo mundo. Quero saber
mais sobre o que estou fazendo. Você pode se inscrever na
minha lista de e-mail aqui. E se você fizer isso,
avisarei quando novos
cursos forem lançados
e quando eu fizer acréscimos ou alterações nos cursos em que você
já está matriculado Além disso, confira neste site. Eu posto muitas
coisas lá e as
verifico todos os dias. Então, por favor, venha
sair comigo em um
desses dois lugares ou em ambos,
e nos vemos lá.
59. 1 Boas-vindas: Oi, todo mundo. uma pequena surpresa nas
últimas semanas, com o anúncio
do Ableton Live Tivemos
uma pequena surpresa nas
últimas semanas,
com o anúncio
do Ableton Live
12.1. Então é isso que
vamos fazer. Nos próximos, acho que, cerca de
11 vídeos, veremos
todos os novos recursos do Live 12.1 Se você estiver usando o Live 12 e quiser aproveitar as vantagens quiser aproveitar as vantagens
das novidades do 12.1 e do segundo vídeo, o
seguinte, vou falar sobre como atualizar, instalar
e todas essas coisas Estou usando o 12.1 há algum tempo. Eu estive na equipe Beta, então estou muito familiarizado
com todas as novidades
e, finalmente, estou empolgada em
mostrá-las a vocês. Agora, deixe-me dizer
isso logo
de cara. Isso é uma
frase? Eu não sei Não importa. Se
você está usando o Live 12, não
há muitas coisas
que mudaram, certo? O que estamos obtendo principalmente
na versão 12.1 são adições. Então, tudo o que você
aprendeu sobre como usar Live 12 ainda é
praticamente o mesmo. Na verdade, não há nada como nenhum botão ter sido movido
daqui para lá ou nenhuma
terminologia que tenha mudado Estamos recebendo um punhado de coisas
novas que podemos fazer. Mas se você quiser, eu adoro o Live 12 e não quero
correr o risco de fazer um upgrade, tudo bem Você ainda pode usar o Live 12
e ficará bem. Mas o Live 12.1 tem
algumas coisas muito legais. Então, estou animado para
mostrar isso para você. Vamos mergulhar.
60. 2 Instalando121: Tudo bem, então vamos fazer
uma pequena rodada rápida de instalação. Muito simples. Se você já tem o Live 12
, vamos apenas
acessar nossas configurações. Vamos até aqui
para licenciar e atualizar, e vamos
ver se você tem alguma atualização esperando
por você aqui. Agora, se você receber atualizações
automáticas, talvez já tenha a versão 12.1.
Foi o que aconteceu comigo. Tenho evitado atualizar para 121 até terminar
outro projeto. E hoje eu fiquei
tipo, Ok, eu tenho, tipo, uma versão beta separada, mas eu não atualizei
para a versão completa. Até esta manhã,
fui fazer isso para poder filmar essas aulas
com a
versão oficial e não com
a versão beta. E ele já estava atualizado. Eu estava tipo, Oh, acho que
eu já fiz isso. Então, aconteceu automaticamente, mas se isso não aconteceu
automaticamente para você, acesse o site abton.com, faça o login e
haverá um download
esperando por você E você pode
baixá-lo, executar o instalador e
pronto. Na verdade, não há nada de
complicado nisso. Se você não tem um
login no site da Ableton, provavelmente
é uma boa
ideia criar um pois há muitas
coisas gratuitas que você pode obter Mas se você comprou sua
cópia em outro lugar, crie um login no Ableton E se você estiver
tendo algum problema com isso, basta
escrever para Ableton Eles são muito legais
com essas coisas e, apenas dizem que algo
está errado, eles ajudarão você a
resolver isso para que você possa fazer login Ok. Vamos mergulhar. O primeiro vídeo que eu quero fazer
será apenas uma visão geral. Aqui está tudo o
que há de novo e o Live 12, 0.1, vamos fazer isso agora.
61. 3 TheBigPicture: Ok, o que há de novo no Live 12.1, aqui está o resumo geral, certo? Temos cerca de
oito coisas que são grandes coisas novas e legais
e, em seguida,
uma grande lista de coisas silenciosas
nos bastidores. O silêncio oculto
remonta principalmente ao desempenho do
aplicativo. Ele carrega mais rápido. existem algumas configurações extras fundo, existem algumas configurações extras em algumas outras
em alguns instrumentos. Há alguns recursos aprimorados de
acessibilidade e um desempenho
totalmente melhor. Não vamos entrar nos detalhes de
todas essas coisas. Tudo isso é legal e ótimo, mas você nunca
vai realmente interagir com isso porque tudo está nos
bastidores. Vamos nos concentrar nas coisas
grandes e legais. E o maior e
mais legal é o câmbio automático. Isso é mudança automática.
As pessoas vêm dizendo há, não sei, uma década, por que o
Ableton não tem um ajuste automático Por que não tem
um sistema de ajuste? Praticamente todos os
outros DA têm um. Não sei por que Ableton demorou mais para chegar lá
do que outros promotores, mas estamos aqui agora,
então está tudo bem Isso é Autotune. Também é um plugin de ajuste. Você sabe, o Autotune é uma
espécie de efeito em que você obterá
aquele som de ajuste automático E você pode conseguir isso com isso, mas também pode obter coisas
mais sutis, basta ajustar coisas. Você digita sua
tecla e diz: Faça com que o tom seja
quantizado para essa tecla Veremos como
usá-lo em breve. Outra grande novidade é o sampler de
bateria. Amostrador de bateria foi projetado para tocar bateria de
uma só vez, a fim criar seu próprio pequeno kit de
bateria com ela É muito legal e muito divertido. Analisaremos isso em breve. O navegador tem alguns novos recursos
interessantes. De qualquer forma, o melhor para mim, que me entusiasma, é marcação
automática. Você pode
ver isso lá em cima. Isso significa que você
pode importar algumas amostras e o Ableton as analisará à medida que você
as extrair. Se tiverem menos de 60 segundos, ele os
analisará e colocará algumas tags que considere corretas.
Você pode alterá-los. Vou te mostrar como isso funciona
em apenas alguns minutos. Tudo bem, então temos um
novo limitador e saturador não totalmente novos em
si, mas reconstruídos Eles estão dizendo que foi reconstruído
do zero. Vamos dar uma
olhada nesse limitador. Temos alguns novos
recursos nele. Temos
configurações de pico reais, clipe macio. Essa configuração maximizada,
entraremos detalhes em breve O mesmo acontece com esse saturador. Agora temos uma visão meio
expandida, então podemos realmente ver
com mais detalhes o que ela está fazendo, além de mais configurações. E, supostamente, novo algoritmo nos bastidores
soa mais rico, É ótimo. Tudo bem, então
melhorias na grade do MITI, algo que me
entusiasma muito Temos a capacidade de
filtrar notas. Isso é meio selvagem. Então, se
eu for até aqui para esta busca, posso dizer, encontre
todos os tons C para mim, certo? E eu posso simplesmente
destacar todos os tons C. Aí estão eles Certo? Então, está apenas
me mostrando os tons que são C e, em seguida, está meio
que acinzentando todo
o resto deles Então eu posso pesquisar por tom. Posso pesquisar por tempo, mostrar tudo o que é longo
ou curto,
por acaso, condição,
contagem regressiva, duração, escala Velocidade, eu poderia dizer, me dê todas as coisas da velocidade silenciosa E então eu poderia selecionar isso e aumentar todas as coisas
silenciosas, certo? Então, eu posso realmente ampliar
algumas notas aqui. E mais dois. Há algumas atualizações push
muito legais. Falaremos sobre isso. E uma coisa que eu acho que
talvez a coisa mais legal em toda
essa atualização seja
o histórico indevido Se usarmos um Mac Command Option Z, em vez de desfazer, você poderá ver todas as
coisas que eu fiz
nos últimos minutos. E eu posso dar um passo atrás
e dizer: Oh, eu quero voltar atrás também quando eu colocar este
dispositivo aqui Então, temos essa história
indevida muito legal que eu adoro. Então esse é o panorama geral.
Isso é o que está aqui. Nos próximos,
você sabe, cerca de dez vídeos, vamos mergulhar em cada uma
dessas coisas, uma por uma. Então, vamos começar com o mais
famoso,
que é o
efeito de mudança automática. Aqui vamos nós.
62. 4 Autoshift v2: Tudo bem Ajuste automático. Deixe-me dar um pequeno exemplo do que estou acontecendo aqui. Então eu tenho isso, tipo, piano,
baixo e bateria
muito relaxantes A bateria é uma bateria acústica com alguns
pincéis. Esse mal instrumental muito tranquilo, faz parte de um projeto maior, mas não
precisamos
entrar nisso agora Vamos ouvir o que
temos até agora. Ok. Então eu
adicionei esse vocal. Agora, você pode usar a
mudança automática em qualquer coisa. Não
precisa ser apenas vocais. Na verdade, acho que há algumas
coisas muito legais que você pode fazer com ele em instrumentos, e vou mostrar alguns tipos de efeitos
divertidos que você pode fazer com ele. Mas primeiro, vamos
fazer um vocal. Então, agora eu
tenho esse vocal, e parece meio bom, mas é um pouco importante. Ele faz isso por trás do caminho. Ok, então, hum, vamos colocar o
Auto Shift aqui. Ok. Agora, a coisa mais
simples e básica que posso fazer é colocar
isso na tecla certa. Então eu sei que essa
amostra está em Mi menor porque o nome
do arquivo é Mi menor. E eu sei que essa
música é em Lá menor. Então, eu vou descer
até aqui. Eu vou dizer
raiz, A, escala menor. Tudo bem Agora vamos ouvir isso. B. Oi. Day Cool, certo? Então ele ajustou
algumas notas e
as colocou na chave que eu queria. Isso é ótimo. Mas há um monte de outras coisas que
poderíamos fazer com isso também. Vamos tentar adicionar uma oitava
a isso para simular,
tipo, um
vocal de faixa dupla que tem uma oitava Portanto, há algumas
maneiras diferentes de fazer isso. Se eu quiser diminuir
a oitava, posso simplesmente ir aqui para arremessar e descer 12 degraus Bi Oi. Dia. Sim, se você está ouvindo
todos esses artefatos, essa é uma
amostra meio suja, para começar Então, vamos limpá-los em outra etapa fora
do Auto Shift. Mas, por enquanto, isso faz com que
você caia em oitava. Se eu quiser ouvir
os dois ao mesmo tempo, eu poderia colocar isso em uma prateleira.
Na verdade, vamos fazer isso. Então eu vou usar o Comando
G. Abra as correntes. Vamos duplicar essa cadeia. Está bem? Então, com essa corrente, vamos nos livrar da
oitava com essa Vamos adicioná-lo. Então,
agora vamos ouvi-lo duas vezes em uma
oitava ***** Agora, também
temos um LFO
aqui para que possamos fazer um
pouco Limb, ligue-o. Assim, podemos ajustar o atraso e o tipo de ataque em
seus extremos Aqui podemos colocar o tempo de atraso em Hertz ou nas
divisões de batidas, o que eu prefiro que possa
transformar isso E então podemos decidir
onde isso vai afetar. Podemos afetar a panorâmica, o
volume, o formato ou o tom. A forma do formador
é esse botão. De certa forma, é como o formato
da sua boca. Você pode pensar nisso como o tom. B Eu gosto de toda essa sujeira. O Vamos colocá-los no chão. Então, há muita coisa que
podemos fazer com isso. Outra coisa que podemos fazer é explorar essa seca e úmida. O que isso vai permitir é que
alguns dos insintonizados voltem a entrar. Agora, neste caso,
porque mudamos a tecla inteira,
não vai soar bem Mas se você tem um cantor que é muito bom e
tem um som ótimo, coloque isso nele e, em seguida, puxe aquele pano seco e molhado para trás um
pouco. Dessa forma, estamos
ajustando a voz deles, mas deixando alguns
dos que não estão sintonizados Agora, supondo que seu cantor
seja um bom cantor, isso criará talvez
quase um efeito de refrão Mas aqui vai ser
uma espécie de bagunça. Veja, quando há uma
nota que muda. Você tem uma espécie de harmonia. Então, com essa ferramenta, também
poderíamos adicionar harmonias e fazer
coisas ainda mais dramáticas como essa É muito poderoso. E é realmente um formato meio baixo. Gosto do fato de ser um aplicativo de aparência muito
simples, mas na verdade é bem grande. Isso é Autotun, sabe Obviamente, também tem entrada midi, para que você possa controlar Você pode jogar em campos. Você pode adicionar coisas e esse modo ao vivo se estiver executando um vocal
ao vivo por meio dele. E tenho certeza de
que o que isso fará é dedicar mais recursos
ao processamento para que
ele possa continuar ativo Provavelmente não muda muito
o tom. Tudo bem, então esse é o nosso
novo câmbio automático. Emocionante.
63. 5 Sampler de bateria v2: Ok, vamos falar
sobre sampler de bateria. Agora, de
certa forma, isso é mais simples, quando temos esse sampler de bateria Podemos colocá-lo em uma mini pista e adicionar uma amostra. Então, vamos para Bem, talvez eu não queira um quarteto de cordas de
Beethoven Ele foi realmente projetado
para amostras de uma única foto, então vamos encontrar
uma coisa aleatória. Legal. Aplausos. Ok, agora podemos tocar algumas notas midi
e acionar esta amostra Podemos fazer todas as coisas que
você esperaria. Temos, você sabe, ataque, decaimento de
buracos, transposição, desafinação,
modo, gatilho Já vimos essas coisas
e outros efeitos antes. A maior novidade aqui
são esses dois blocos aqui. Temos alguns
controles que são
meio malucos. No lado direito,
temos esses filtros,
ressonância e frequência, nada É um filtro. Sabemos
como os filtros funcionam. No entanto, ter
um embutido
diretamente no seu
reprodutor de amostras de bateria pode ser muito útil. Mas o mais legal é
essa parte. Então, com isso, podemos carregar qualquer tipo
de efeito dessa lista
e, em seguida, podemos ajustar esses dois parâmetros apenas com esse
pequeno mostrador legal, certo? Nós podemos contornar isso. Então, essas quatro linhas de aparência
estranha são o símbolo apenas
para alongamento, certo? As linhas
devem parecer
que estão afastando
ainda mais Então, com isso, vamos solo. Ok, vamos repetir isso. OK. Agora vamos
esticar um pouco. Acelere um pouco esse loop. Então, podemos fazer algumas coisas legais. Temos um loop. Nesse caso, controlaremos como ele se loopta Seria divertido
automatizar isso. Basta criar alguns efeitos de
falhas muito legais. Pitch Envelope Punch
vai
nos dar um ataque mais nítido Na verdade, não está fazendo
muita coisa nesse caso. Modo de anel, FM,
ruído do suboscilador, oito bits. Estamos realmente nos dedicando a algumas
coisas de design de som aqui. Mas o que é tão legal sobre o novo sampler de bateria é que ele tem
muitas
possibilidades de design de som incorporadas
64. 6 AutoTagging: Ok, como você
deve estar familiarizado, temos esse sistema de marcação no navegador desde o Laboratório 12, eu acho, talvez antes disso Mas agora, acho que
saiu no laboratório 12. Portanto, isso facilita a localização amostras em nossa enorme biblioteca. Então, o que acontece agora
é que podemos importar novas amostras e
marcá-las automaticamente para que sejam
mais fáceis de encontrar. Agora, se você tiver alguma amostra
com menos de 60 segundos, ao arrastá-la, é
isso que acontecerá. Então, eu tenho essa
pequena amostra de base que estou
pegando Não é uma grande amostra. Mas eu quero colocá-lo aqui. Ok, então eu
vou
colocar isso nesta coleção de amostras. Vai levar um segundo
para que apareça aqui, porque está fazendo essa
marcação automática, aí vai Então, agora podemos dar uma olhada aqui. Vamos tornar isso um
pouco maior. E podemos ver que o Live
o marcou como um loop. Ele o marcou como
base de sintetizador, e pronto. O que é legal. Isso é. São essas duas coisas, e vai acabar exatamente
onde eu quero que fique dessa maneira. Então, isso vai tornar
a busca por sons, que é a
coisa que menos gosto
de fazer em tudo , muito mais fácil.
65. 7 ImprovedLimiterAndSaturator: Ok, a seguir, vamos falar sobre o limitador e as
coisas do SaturatOrt neste Portanto, esses dois dispositivos
são efeitos de áudio e nenhum deles é novo, mas temos uma espécie de
conjunto de funções reconstruído neles. Então, coisas novas, algumas
coisas novas sob o capô e algumas coisas novas
em cima do capô. É essa a frase? Não, algumas
coisas com as quais podemos trabalhar. Então, vamos nos concentrar primeiro no limitador. Então, o mais importante
aqui é que temos alguns modos novos,
como o lado médio. Temos um clipe macio, verdadeiro pico. O clipe macio
fornecerá aquela distorção
suave que lembra uma engrenagem analógica
sendo pressionada com um pouco de sendo pressionada com um Na verdade, o Maximize só vai aproveitar tudo
para melhorar a preparação de ganhos Pode tornar isso um
pouco mais fácil. Nossos medidores não são. Na verdade, vamos nos concentrar
nesse pequeno tambor. Há aquele lado macio do clipe. Nossa curva de liberação também é nova. Então, novos recursos limitadores interessantes. Agora vamos dar uma olhada no nosso saturador. Nosso saturador agora tem
algumas coisas novas, e a maior delas
é essa janela Se abrirmos com
esse botão aqui em cima, podemos ver dois tipos de Vemos o que isso está mostrando e, em seguida,
essa curva de cores. Aqui, novamente, temos o clipe
macio, se você quiser que lá ou porque é
saturador, temos um clipe rígido O controle para essa visualização aqui, se quisermos ativar ou desativar a
cor. Também temos essa nova ferramenta modeladora de
base. E então, na curva de cores, podemos trabalhar
como um equalizador e, você sabe, simplesmente definir
a cor da nossa
saturação aqui Vamos ouvir isso. Tão quieto. Obviamente, muito. É pesado. Vamos nos livrar desse modelador de
baía, vamos ver o clipe analógico Então, há muitas coisas novas aqui. Acho que a cor do
saturador ser capaz controlar esse tipo de
distorção que ele está nos
dando é uma adição muito
boa e vai ser muito
divertido brincar com
66. 8 Novos MIDIStuffs: Ok, bem, vamos
fazer isso por precaução. Ok, vamos dar uma olhada um
pouco mais nesse novo
truque do MITI que podemos fazer Então, vou dar uma
olhada em um arquivo MIDI. Isso é um monte
de coisas de piano. E, basicamente, o que
temos aqui que é tão legal é esse recurso de pesquisa. Então, digamos que eu queira
ir até aqui. Quero pegar todas
as notas muito altas e retirá-las um pouco. E a razão pela qual há
muitas razões pelas quais eu poderia fazer isso. E nesse caso em particular, é porque estou usando essa biblioteca de
amostras de piano muito boa aqui, mas ela realmente responde
bem com um toque mais suave Se você se esforçar, as amostras aparecem nessa
área, eu não adoro. Então, eu vou relaxar. Então, em vez de
passar por aqui e
tentar selecionar apenas as partes
mais altas como
essa, o que funciona,
posso fazer dessa maneira Então, no mínimo, digamos que eu queira
tudo em, tipo, 90. Vamos colocar isso em
90 e no máximo 120. OK. Então, aqui estão todas
as minhas notas altas. Agora vou
agarrá-los proporcionalmente, puxá-los um
pouco para baixo E isso vai
adoçá-los um pouco e colocá-los na faixa das minhas
melhores amostras Arrumado. Portanto, há várias outras coisas que
podemos fazer com isso. Podemos procurar
coisas na balança. Então, se quisermos dizer, quais notas eu tenho aqui não
estão nessa escala. Se você ouvir algo
engraçado em suas anotações, essa pode ser uma boa
maneira de rastreá-lo. Então eu poderia dizer: Ok,
C Phrygian. Claro. As notas estão em C frígio, ok? Essas são as notas
que estão em C frígio. Se eu disser quais notas não
estão em C frígio. Essas notas não estão
em C frígio, ok? Então, se eu estiver tentando obter
isso em C Phrygian, eu poderia usar isso
e selecioná-las, e então eu sei que posso possuir
chaves e movê-las. Então, essa é uma ótima ferramenta para ver se há
algo fora do tom, tentando rastrear notas
que possam parecer engraçadas. Há muitas outras
coisas que são realmente úteis sobre isso. É um truque
meio legal. Duração. Encontre todas as
notas longas ou curtas. Não tenho certeza do que é contagem. Oh, encontre a nota em cada batida ou algo assim. Condição, é chance ativa? Então, alguns novos recursos midi interessantes.
67. 9 PushUpdates: R. Tudo bem, vamos falar
sobre o impulso Há muitas
coisas novas no lançamento. Nada que eu possa
mostrar muito bem ampliando minha
câmera ao apertar Temos a capacidade de
configurar novas macros e, por
exemplo, variações de macros Da mesma forma que você pode fazer isso no Live, agora
você pode fazer isso no push, na marcação automática de
amostras e na capacidade salvar conjuntos padrão e conjuntos de
modelos no push Agora, talvez você também tenha ouvido falar sobre o novo dispositivo Ableton,
o Ableton Obviamente, há suporte
para isso que veio com ele. O Ableton Move é um controlador
totalmente novo. Parece muito legal.
Eu ainda não tenho um. Mas eu vou receber um em breve. Então, por causa do Ableton Move, há várias novas atualizações
das quais você talvez não
tenha ouvido falar algo chamado Ableton
Cloud É assim que
podemos facilmente colocar conjuntos entre um desktop ou um laptop
e um toque e um movimento. Todos estão migrando
para um serviço de nuvem que a Ableton iniciou Várias melhorias
que fazem com que movimento funcione muito bem, tipo, em qualquer lugar e
coisas assim. Então, se você quiser se mudar, fique de olho Ableton Cloud, isso
será importante para você
68. 10 UndoHistory: Por último, mas não menos importante,
algo que é muito importante para mim e que
estou muito empolgada em ter, e que é uma história indevida todos os programas com os quais
já trabalhei, eu fico tipo: Por que você não
tem um histórico indevido Tenho certeza de que isso faz com que
alguns recursos criem e
mantenham essa lista, mas são muito valiosos. Tão,
tão, tão valioso. Então, se eu quiser desfazer, ainda
posso executar o
Comando Z e desfazer, e posso pressionar o Comando
Z o dia todo Mas se você já fez aquela
coisa em que fica tipo, Comando Z, Comando Z,
é isso que eu quero? Não, Comando Z. É
isso que eu quero? Não, Comando Z.
E você está
voltando no tempo É meio brutal. Então,
há uma maneira mais fácil agora. Em vez do Comando Z,
vamos usar a Opção de Comando Z, e isso nos dará uma lista enorme e
longa de tudo o que
você fez no dia. Não sei
há quanto tempo isso remonta. Pode voltar
até você salvá-lo. Hum, mas isso basicamente remonta
a quando eu o abri. Então, a primeira coisa que você
pode ver é um set aberto ao vivo. Então volta, você sabe, o último agora, está voltando nas
últimas 4 horas. Isso é ótimo. Mova as notas. Se eu selecionar um desses, se eu disser, oh, sim. Quando eu desativei
esse clipe, é onde eu quero
estar. Eu posso clicar nisso. E agora estou de volta a esse lugar. Acabamos de voltar para isso. É aí que está a
versão em que estamos agora. Mesmo que avançar
no tempo seja ótimo, ainda
podemos recuar. Portanto, é um truque bem legal. E uma economia de tempo, com certeza.
69. 11 ThanksForWatching: Tudo bem, é
isso. Como eu disse, há muito
mais coisas por trás
do capô ,
melhorias de desempenho. Mas, como usuários, essas são as
grandes atualizações do 121. Não recebemos atualizações como
essa com muita frequência com o Live. Geralmente recebemos grandes atualizações
nas grandes versões numeradas. Tipo, 12 foi uma grande atualização. E desta vez, acho que havia apenas algumas coisas que ainda não
estavam prontas para 12, então eles fizeram 121 para
nos dar todas essas novas ferramentas legais Então confira, divirta-se, faça ótimas músicas e continue sendo incrível. Tchau.