Tutorial em profundidade do Photoshop | | Solomon Opoku Afriyie | Skillshare

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Tutorial em profundidade do Photoshop |

teacher avatar Solomon Opoku Afriyie, Graphic Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Parte 1. Introdução

      0:43

    • 2.

      Parte 2. Qual é a ferramenta caneta

      7:47

    • 3.

      Parte 3. O que é caminho e forma

      5:40

    • 4.

      Parte 4. Formas de rastreamento

      1:44

    • 5.

      Parte 5. Como criar uma forma complexa

      4:56

    • 6.

      Parte 6. Como traçar um coração

      7:25

    • 7.

      Parte 7. Atribuição - Treace um coração

      5:00

    • 8.

      Parte 8. Família de ferramentas caneta

      3:42

    • 9.

      Parte 9. Alternativas para família de ferramentas

      1:29

    • 10.

      Parte 10. A ferramenta de caneta curvatura

      5:32

    • 11.

      Parte 11. Onde localizar caminho

      3:47

    • 12.

      Parte 12. Aplicação da ferramenta caneta (fazer seleção precisa)

      8:22

    • 13.

      Parte 13. Parte 13. Seleção Adobe AI contra seleção de ferramentas

      5:33

    • 14.

      Parte 14. Pergunta mais frequentemente feita na ferramenta caneta

      0:59

    • 15.

      Parte 15. Trabalho de projeto

      2:25

    • 16.

      Parte 16. retoque

      2:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

76

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

A Ferramenta Caneta é a maneira mais precisa de fazer seleções no Photoshop. Finalmente, é seu para dominar! Aprenda como criar curvas elegantes, ângulos perfeitos e seleções precisas. Se você precisa cortar um assunto fora de uma foto ou criar uma forma ou design de precisão, a Ferramenta Caneta tem você coberto!

Guia final para ferramenta de caneta Aprenda como usar a ferramenta caneta no Photoshop CC, diretamente do QUE É A FERRAMENTA CANETA? para criar algumas formas e seleções avançadas. Neste curso, vou levar você pelo processo de compreensão e usar a ferramenta passo a passo cobrindo todos os conceitos fundamentais necessários, como Pontos de âncora, Paths, formas, ferramentas da família de ferramentas caneta e suas aplicações, e assim por diante.

Vamos começar por entender a função básica da ferramenta caneta e como ela funciona no conceito de pontos de âncora. Em seguida, vamos aprofundar o uso da ferramenta caneta onde vamos explorar alças e graus e como usá-los para criar formas e caminhos complexos. Depois de um pouco de prática. Também vamos aprender alguns aplicativos para a ferramenta caneta e explorar uma maneira incrível de elevar nossas habilidades ao olhar para diferentes aplicativos com base na ferramenta. Vídeo do curso Hope ajuda!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Solomon Opoku Afriyie

Graphic Designer

Professor

Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Beginner

Nota do curso

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  • Não
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Transcrições

1. Parte 1. Introdução: Oi dia. Hoje vamos abordar tudo o que você precisa saber sobre a ferramenta Caneta no Photoshop, especialmente se você for iniciante. Este curso é para você do que depende de fazer a eleição mais complexa e muitos outros aplicativos no Photoshop. Neste curso, teremos certeza de que você levanta e corre com isso também. Mas antes de fazermos qualquer coisa, quero que você se lembre da letra P. Eu vou piscar na tela para que você não se esqueça. Este é o mais importante mais tarde, se uma vez e depois depender também. Eu não quero que você clique na caneta para o mouse de rádio no tablet e uma caneta para nunca, por favor, use o atalho P suficiente para um LED piscando, adivinhou isso. 2. Parte 2. Qual é a ferramenta de caneta: Então, o que é a ferramenta caneta? A caneta para permitir que você desenhe dois pontos, ponto a e ponto B. Deixe-me girar isso no ponto a e ponto B e permitir que você desenhe uma linha entre eles. Este link no qual g, esta linha pode ser TIF. Isso é tudo o que é. Este é o fundamental da ferramenta caneta. Podemos estendê-lo para criar parte complexa e assim por diante e assim por diante. O que é caminho e ovelha? Vamos chegar a isso. Mas precisamos lembrar de uma coisa, qualquer coisa que você faça com uma caneta para um vetor, é uma camada, pois é um vetor. Qual é a diferença entre um vetor e um raster? Aqui está a diferença. Um vetor é baseado na fórmula matemática. Prisão que é Bs no Faisal. Novamente, um vetor é baseado em fórmulas matemáticas. Errata é baseada em Tasos. A foto que você tira com sua câmera é presa porque é composta de pequenos pixels. Quando você comprou sua câmera, eles podem ter dito para você Essa é a sua câmera para formar uma lacuna de 15 megapixels, que significa que os pêssegos que você tira em grade contêm 24 milhões de pixels, consiste em 15 milhões de pixels. Agora, o que são pixels? Pequenos quadrados com informações de cores, quadrados de fumaça com informações de cores, combinados juntos para lhe dar a imagem. O que é um vetor? Um vetor está em um gráfico baseado fórmulas matemáticas e não em pixels. Por exemplo, uma fórmula matemática simples como y é igual a x, determinou uma linha diagonal reta, que é de 45 graus. Não importa o quanto você amplie, ele nunca levará. Por quê? Porque é composto de pixels. Deixe-me ilustrar. Suponha, deixe-me esconder isso. Então, suponha que você selecione sua forma personalizada e, em seguida, selecione iniciativas. Então deixe-me abrir isso. Então. Oop meu legado. Se você estiver usando o Photoshop mais recente e não tiver essa forma e mol legados. Não se preocupe, vá para a janela, deixe-me clicar em Mover para ir para Janela. E, em seguida, indique formas. Você vai encontrá-lo em algum lugar aqui. Aqui está, clique nele. E você vai tê-lo aberto em algum lugar aqui para você. Então você vê esses três pontos. Basta clicar nisso. Você terá essa nova guia. Vamos ver o envio legado mais. Clique nisso. E ele adicionará a demonstração de forma legada para você. Quando eu abro, você pode vê-lo daqui. Então deixe-me voltar para aqui, meu turno, selecione a forma personalizada para clicar aqui e abrir o legado tem mais um. Você pode isolá-lo e excluí-lo. Vamos. Então deixe-me ser todas as formas. A propósito, vamos selecionar qualquer forma que você quiser. E ilustrador 3D. Deixe-me selecionar isso. E então eu vou clicar e arrastar no Photoshop. Você pode manter pressionada a tecla Shift para mantê-la em proporção. E boom, vamos ter um lençol com Karla. Nós enganamos porque veja, quando olhamos para as opções no topo aqui você pode ver o traçado de preenchimento aqui. Não queremos que procuremos por este, então clicaremos nisso e selecionaremos nova Carla. E boom, vamos mover isso para formá-lo. E boom, temos RC. E também se você quiser alterar a cor, não poderá clicar duas vezes aqui. E você seleciona talvez vamos escolher preto para este. Então, se quisermos alterar a cor dessa forma, você pode ver a miniatura aqui para que possamos clicar na miniatura, clicar duas vezes nela e podemos alterar a cor. Vamos escolher preto para este clique, digamos que este seja um vetor. Podemos torná-lo tão grande quanto quisermos. Deixe-me torná-lo maior. Quais são as teclas de arrastar e ela arrastará do centro. Clique em Control ou Command Zero para encaixar tudo na tela. Ou você pode usar Control ou Command Minus para ampliar e diminuir o zoom. Deixe-me ampliar o Control Plus para aumentar o zoom. Então Control Plus para aumentar o zoom. Vejo que este é muito afiado. Ele não foi traduzido como para muito eu. Como olhamos para isso é muito afiado, certo? Agora, se você o tornar menor, assim, deixe-me torná-lo menor. Faça com que seja menor. Em seguida, pressione Enter. Em seguida, Control Z para a transformação livre. transformação livre permite que você transforme seu Shift para torná-lo maior ou menor. Quando você for para Editar, você verá a transformação livre aqui. E você pode ver que o atalho é Control T. Quando eu amplio, novamente, torná-lo maior como você quiser. Clique em Enter e X2 meat. E você pode ver que este não foi isolado y porque este é um vetor. Você pode fazer isso de novo e de novo e de novo, e sempre será muito afiado. Mas isso não acontece com imagens raster porque elas são compostas de Bezos. Depois de torná-los menos dependentes daqueles Bezos. E uma vez que você o torna maior, ele meio que se mistura. Lembre-se, esta tela é composta de cerdas. Então, se você aumentar o zoom, ele será pacificamente. Então, deixe-me ampliar. E você vai ver que o simples começa tarde demais porque a tela com a qual estamos trabalhando é composta de Pesos. Agora vamos fazer a mesma coisa. Exclua este. Então, selecionarei este, clique na tecla Excluir e, em seguida, selecionar meu personalizado enviado novamente, selecione um C. Vamos usar este. E então daqui com este, vamos mudar de forma aqui. Então você pode ver Shea, vamos deixar pixels, então eu selecionarei pixels em vez disso. Então a primeira foi ela, houve episódios. Adicione uma nova camada. Então, vou clicar neste plus para adicionar uma nova camada. Aqui. É isso? Você adiciona uma nova camada aqui. Então, com minha forma selecionada, vou desenhar outra. Vejo que este é composto de pixels, então vamos ver a diferença. Com este. Eu faço isso maior. Você pode ver isso começar a perder um pouco, mas é muito afiado. Você pode ver que este é muito afiado. Contraste para encaixar tudo na tela. Controle T para transformação. E quando eu torná-lo menor, muito pequeno, atinge a chave antiga. Então vamos torná-lo maior novamente. Então, vou clicar e torná-lo maior. Você pode ver o boom. Você pode ver que ele começa a perder algumas informações. Essa é a diferença entre um vetor e um raster. De fato, para mim, você pode ver que há, a imagem perdeu todos os detalhes. É totalmente louco. Eu tenho um loop é muito louco. Ele perdeu todos os detalhes. Você precisa saber é que tudo o que você faz com uma caneta para um vetor é um vetor. Tudo bem? 3. Parte 3. Como traçar e formar: Agora, como usamos a ferramenta caneta? É bem simples. Use a letra P. Não se esqueça da letra P é o atalho da caneta para pressionar a letra P no teclado assim. Segundo, vamos assistir. Você quer fazer, você quer fazer um caminho ou você quer fazer uma forma de C? E isso faz parte. Isso é o que você quer fazer. Ou uma parte ou quais são aqueles que chegaremos a isso mais tarde. Primeiro, vamos entender o que é o caminho SLI, uma linha vetorial sem espessura. Novamente, o iPad é a linha, linha vetorial sem espessura. Se você quiser criar um caminho como esse e salvá-lo como imagem, ele não aparecerá. Você pode adicionar espessura a ele. Você pode convertê-lo em seleção shay ou fazer muitas coisas que fizemos é ter um anúncio tão simples, mas apenas um caminho é uma linha vetorial sem espessura. Tudo bem, como fazer um caminho reto? É muito simples. Clique em um, clique para clicar novamente. E, dessa forma, você pode ser o caminho. E uma das melhores coisas sobre o uso da ferramenta caneta é que você não pode voltar atrás. Clicando no botão. Você pode ver que você será capaz de voltar. Apenas gostei que faz gravações incríveis. Uma chave. Fazer uma caverna é muito fácil. Vamos abrir os pontos para que fique fácil para você. Crie um dossiê. Em seguida, clique e arraste para criar uma caverna. Você vê isso como um identificador e 100 influências. Agora, se você mover a alça dessa maneira, a alça, isso determinará o grau da caverna. Agora, o que é grau? O grau é simples. 15 graus 30 graus, 45 graus, 90 graus, 0 graus, etc. Tudo bem, agora, se você fizer a alça mais longa, vamos controlar a intensidade do grau. Suponha que este seja o grau que queremos. E se você fizer o manipulador mais longo, estamos mudando a intensidade dele. Isto é que estamos mudando o grau do k. Vamos mudar a intensidade do grau, tornando a alça mais longa. Você acerta. Agora, se você der uma olhada na alça, ela tem duas partes. Esta parte e essa parte. Esta parte influencia isso deu e essa parte influenciará o próximo k ou k. Tudo bem, deixe-me mover este para o topo. Vamos todos eles, e vou movê-lo para o meio. Vermelho meu pino, dois ótimos adultos aqui. Em seguida, clique e arraste para criar uma caverna. Então você pode mudar a intensidade, mover-se e dentro da caverna. Então essa parte está influenciando isso e esta influenciará as curvas futuras. Quando clico e arrasto, você pode ver que este está influenciando este. Tudo bem. Agora você não pode, a qualquer momento editado segurando tecla Control ou Command ou a tecla Control. E então você vê que você pode movê-lo. Posso até segurar a tecla de controle, selecionar essa alça e depois movê-la. Assim, uma tecla de controle praticamente simples. Novamente, você pode mover esse ponto, você pode mover esse ponto. Vamos voltar. Vamos entender mais uma coisa. Agora. Em vez de começar com um ponto, poderíamos ter começado com uma reta. Estamos? Certo? Vamos voltar. Em vez de começar com um ponto, se você adicionar um movimento no início, basta clicar e arrastar. Este vai criar o identificador. Clique e arraste, e ele cria uma alça. Em seguida, quando você avança, você clica e arrasta para criar um pedido. Em seguida, clique e arraste para criar outro. E você diz, onde está isso? Quando você clica em Controle ou Comando e clica no ponto, ele revisa o identificador. Então você vem aqui e clica nele e veja o missionário identificador que a tecla Control ou Comando. E você pode fazer qualquer coisa com ele segurando a tecla Control ou Command. Você clica e arrasta para influenciar a caverna. Tudo bem, agora o que está acontecendo é que uma caverna é influenciada por 200, então você pode segurar o Controle ou Comando para mudar o ângulo dessa caverna. Você pode ver que ele é influenciado com duas alças. Tudo bem, a partir daqui, podemos continuar clicando e arrastando. Você pode simplesmente clicar para criar a caverna ou mais molhada para clicar e arrastar e, em seguida, boom, podemos terminá-la. Quando você mantém pressionada a tecla Control ou Command, ela leva você para a solução direta para a qual você pode usar para mudar a posição ou alterar a intensidade do K. Agora, por que devemos usar duas alças? Há muitas vantagens usar duas alças, tudo bem. 4. Parte 4. formas de traçar as formas de traçar: Agora, se quisermos rastrear esse círculo, você sabe como fazer com a ajuda da caneta para você clicar e arrastar para fazer uma caverna. Você clica novamente e arraste para fazer uma curva. Clique novamente, arraste para fazer uma curva e, em seguida, você pode finalizá-la. Não se preocupe com isso, podemos editá-lo mais tarde. Você pode segurar a tecla Control ou Command e ela trará as alças e a lança, podemos passar por isso, tudo bem. Mas neste momento pode não parecer molhado. Deixe-me ligar isso e olhar para isso. Você pode ver daqui é muito afiado. Se você quiser uma curva suave, você tem que usar duas alças. E você pode ver aqui é muito afiado. Tudo bem, então deixe-me desfazer. Vamos tentar novamente. Em vez de começar com um ponto, nosso clique e arraste e boom. Vou pegar duas alças. E você pode manter pressionada a tecla Shift para manter sua alça. E então eu vou clicar e arrastar para trazer 200 e, em seguida, clicar e arrastar para introduzir alças. E os caminhos serão criados para você. Clique e arraste. Então, a partir daqui, podemos acabar com isso. Então deixe-me desligar a elipse ou este seco e sala. Você pode ver que este é muito mais suave do que o anterior. Anteriormente, um era afiado por causa do ponto que usamos por, em vez disso, esta é a ovelha. Então, se quiséssemos obter um benefício suave secco epífise, caverna. Sempre use duas alças, um conjunto. Se você quiser fazer um canto, então você precisa usar um ponto. Tudo bem. 5. Parte 5. Como fazer uma forma complexa: Agora que o eco foi fácil editar tem qualquer aresta afiada. Como fazer um complexo como esse? Vamos fazer um complexo IV com um canto. Tudo bem. Então, antes de tudo, faça um ponto aqui onde a ajuda da sua caneta para clicar na letra D e, em seguida, faça um ponto aqui. Você pode usar o Control menos M Control Plus para ampliar e diminuir o zoom, ou apenas usar Control menos ou Control Plus para ampliar e diminuir o zoom. Agora vamos clicar aqui, clicar e arrastar para fazer um ponto aqui, você vê que é muito louco, certo? Portanto, é muito difícil fazer um ponto neste canto por causa do intervalo. Vamos clicar no clique do meio e fazer um ponto aqui. Então podemos clicar aqui, e então podemos pegar uma caverna. Como você já sabe, editar este que estaria sob controle ou a tecla de comando para controlar esta caverna. Também podemos segurar a tecla de controle para controlar esta. Você pode ver que este é um canto. Clique em. Uma vez que você possa ver esse identificador influencia essa lacuna. Tudo bem? Agora, há duas coisas que podemos fazer aqui. Podemos mover a alça e podemos excluir as alças. Tão sorte de mover a alça para cá. Então, o que você precisa fazer, segure a tecla Alt ou a tecla Option no Mac. Clique e arraste a alça para mover esta caverna. E você pode ver assim, você foi capaz de influenciar esse Kp para obter esse turno noturno que estamos procurando. A partir daqui, podemos continuar criando o identificador. Então, vamos clicar em um final se acabamos de terminar. Mas você pode ver que nosso caminho não é mais mantido, é uma linha reta. Ainda podemos continuar fazendo desta uma caverna. Basta manter pressionada a tecla Alt, que abrirá o Ponto de Conversão dois. Que a partir do ano com um transmitido apontando para quando clicamos e arrastamos, ele vai introduzir uma nova alça. Quando os novos 100 introduzirem, assim como nós fizemos. Em seguida, você clica na tecla Alt para controlar a alça. Basta clicar, remover a mão da tecla Alt e clicar nela novamente. E então, a partir daqui, podemos controlar apenas um lado da alça. Portanto, aqui podemos segurar a tecla Control, clicar no ponto e, em seguida, ela apresentará uma alça para esse canto. E a partir daqui podemos segurar a tecla Control ou a tecla Alt para controlar essa alça também. Você pode ver que é muito simples. Basta controlá-lo dentro da tecla de controle. E então, se quisermos abrir a alça, basta fazer a tecla Control. E então vamos ter essas alças e podemos controlá-las a partir daqui. Isso é muito, muito fácil. Só temos que entender os princípios. Se quisermos ser um 100 que você já criou, mantenha pressionada a tecla Control e clique nela. Ele vai abrir essas centenas para você. E então, a partir daí, podemos controlar a alça como quisermos. E também você pode ver na parte superior que você tem os pontos de adição ou exclusão. Quando você clica no meio, vê-lo em um ponto e, em seguida, podemos segurar a tecla de controle para mover esse ponto. De qualquer forma, queremos mover o ponto para, certo? Espero que isso seja muito, muito compreensível. Se quiser mover o ponto, certifique-se de manter pressionada a tecla Control que possamos alternar Gene onde para que possamos alternar Gene onde queremos mover o ponto para onde o Ponto de Conversão para ajudá-lo a adicionar um ponto, movemos um ponto e também introduz lidar com coisas básicas decididas que você pode fazer com ele. Então você precisa saber a partir daqui é que o capuz ou a tecla Alt, ele abre o ponto de conversão para a ferramenta Convert Point irá ajudá-lo a banir alças, remover alças e trazer de volta. Assim, clique e arraste e neste caso eu apenas clique e depois venho aqui. Quando eu mantenho pressionada a tecla Alt, ela abre o Ponto de Conversão dois. Quando saí e arrasto este me traz alças. Posso dobrar a alça segurando a tecla ALT e também posso remover a alça. Visualmente tem que adicionar ou excluir selecionado. Quando você tem isso, você vê menos quando eu clico, ele, move o folheto, tudo bem. 6. Parte 6. Traçando o coração: Agora vamos levar o jogo para o próximo nível. Vamos rastrear esses chapéus conhecidos. Normalmente, quando estamos fazendo chapéus, o que fazemos é fazer um lado dele e nós nos viramos tentando torná-lo totalmente simétrico. Mas neste caso, apenas para fins educacionais e apenas para emprestar, vamos rastrear os chapéus da OMS, vamos rastrear todo o hertz. Certo. Vou mostrar duas ou três semanas sobre como fazer isso. Primeiro de tudo, podemos fazer pontos. Podemos clicar e arrastar para fazer uma caverna. De qualquer forma, lá vamos nós, está bem. Então, quando você chegar aqui, você clica e arrasta. Faça uma curva. Clique e arraste. E não se preocupe com isso, você pode editá-lo mais tarde. Então este, não vou clicar e arrastar. Só vou clicar porque quero que seja ninho de cavernas. Vou clicar e arrastar. Clique e arraste para fazer uma caverna. Boom. Este, vou apenas clicar e vou conseguir isso. Tudo bem, então para editá-lo, capuz sob a tecla Control, clique em um ponto para trazer de volta as alças. Então podemos controlá-lo. Então, apenas controlá-lo. Mas, para este, precisamos quebrar a alça. Para quebrar a alça, segure a tecla Alt, clique e arraste para quebrar a alça. E então podemos manter pressionada a tecla Control para controlá-la. Assim mesmo. Selecione nesses pontos e, em seguida, controle o ponto um. E boom, também podemos controlar este. Deixe-me esconder este para você ver. Este onde você pode árvores, esses chapéus. Tudo bem. Aqui poderíamos ter criado um identificador e, em seguida, criamos outro aqui. Mas o que precisamos fazer? Faça isso direito é quebrar a alça, quebrar o 100 hertz c0. Precisamos usar a tecla Alt? Abaixo a tecla Alt. Em seguida, você clica e arraste para quebrar a alça. Você clica e arrasta para quebrar a alça. Então, a partir daqui, você pode manter pressionada a tecla Control para controlá-la. Tudo bem? Então talvez tenhamos feito esse ponto e não o queremos. Como podemos remover isso? Verifique se você tem a opção adicionar e excluir selecionada. Clique nele e isso excluirá esse. Se quiséssemos tirar uma coisa deste vídeo, por favor, escolha isso. Quanto menos de um ponto, o Beta. Menos que os pontos, o Beta. Portanto, sempre certifique-se de terminar seu rastreamento com muito menos um ponto, o que lhe dará uma curva muito suave, ovelha, tudo bem, então não podemos, e está aqui. Clique e, em seguida, termine. Tem sido, precisamos quebrar este. Segure a tecla Alt. Então podemos quebrar a alça, colocar uma moeda, Verdadeiro, trazer para trás, e então podemos controlar esta. E boom, podemos remover este. Em seguida, exclua-o. Você pode ver o quanto estamos recebendo daqui. Tudo bem, então por favor, se você quisesse fazer um perfeito ela encontra fazer epífise usando a caneta para sempre lembrar o menor, o lençol, o Beta. Tudo bem, vamos verificar a partir daqui. Deixe-me esconder isso. E boom, vamos ver como é muito suave é aqui que temos um ponto aqui. Você pode ver o quanto isso é muito perturbador. Não é afiado e não é crocante. Tudo bem, vamos tentar outro. Nós, deixe-me excluir isso, clicar e arrastar isso para o feixe. Então, depois nos chapéus. Também poderíamos ter começado com dois pontos para clicar e arrastar para começar com dois pontos. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt e quebre-a. Então boom, temos algo assim. Tudo bem, então essa influência indevida, esta caverna e essa alça, este jogo. Deixe SPSS o que estou falando. Quando clico e arrasto, esse identificador está influenciando este. Assim mesmo. E depois descerte e clique. Apenas uma vez. Boom, resultado e clique aqui, faça uma caverna. Podemos editar este mais tarde. Podemos terminar aqui para que você possa ver como o primeiro identificador está influenciando o que eu estava falando. E a partir daqui, mantenha pressionada a tecla Control, clique nisso e, em seguida, não podemos controlá-la, torná-la mais longa, então ela cobre tudo. Então deixe-me fazer disso uma alça também. Muito longo. Você pode obter os lucros e sempre pode voltar e editá-lo. Como eu disse anteriormente. Você pode simplesmente editá-lo. Nossa chave. Normalmente, quando você mantém pressionada a tecla Control para editá-la, você pode ver o efeito de ambos os lados. Se você quiser afetar apenas um lado, você só precisa manter pressionada a tecla Alt. E a terra Q virá apenas por um lado para você. Tudo bem, posso mostrar minha parte favorita quando se trata do uso da caneta também. Tudo bem, espero que este seja útil para você. Quando você clica em. Não faça indicativo. Clique novamente. Basta clicar onde você acha que um ponto será. Clique onde você acha que um ponto vai estar. Em seguida, clique em outro aqui e vamos acabar com isso. Você se lembra da função da tecla Terra, as bandas de teclas removem e trazem. Vamos segurar a tecla Alt, clicar e arrastar para trazer as alças e a lança, deixá-la, faria novamente. E então vamos quebrá-lo. Deixe-o, leia novamente e quebre este ponto e mova este também. Então vamos trazer volta isso uma alças segurar a tecla Alt, clique e arraste, deixe-a. Seria a chave da Terra novamente, e então podemos controlá-la. O último, a mesma coisa. Mantenha pressionada a tecla Alt, clique e arraste para trazer as alças. Você vê que o arrastamos abaixo, mais c2e, apenas dez. E boom, nós o temos. E você pode manter pressionada a tecla Control para influenciar esta planilha. Influência isso também influenciou as cavernas. Espero que isso tenha sido útil. Vamos passar para o próximo. 7. Parte 7. de a mesma e a de acordo com o que a coração é um de: Olá, Hoje vamos usar isso como nossa primeira tarefa. Vamos ser a mesma coisa. Então CVD, eu para ver até onde você chegou. Vejo você na próxima solução, vamos usar a ferramenta caneta como você sempre sabe, qual é o atalho P, clique no p, e então você vai ter a tinta para n. solução, vamos usar a ferramenta caneta como você sempre sabe, qual é o atalho P, clique no p, e então você vai ter a tinta para n. Uma vez que vamos nos encontrar, estamos fazendo um caminho à parte. Você começará com um ponto, basta clicar. Em seguida, vamos fazer outro kVA clicar e arrastar para fazer uma caverna. Então eu vou clicar e arrastar para fazer outra ressalva. Ok, então isso apresentará novas alças, clique e arraste para fazer outra caverna aqui. Então eu posso segurar minha chave de controle para controlar esta. Em seguida, crie outro Kavya, e então eu posso criar outro kVA. Mas você pode ver que esse identificador influenciou este para minha sue, a tecla Alt ou a tecla Control. E nós vamos lidar com certos dias. Em seguida, podemos ampliar. Então podemos criar outro aqui. Certo? Vamos criar outro aqui. Então, vamos ver, vamos ver. Crie um produtivo. Com este. Precisamos quebrar a alça. Então, para quebrar o capô da alça ou a tecla Alt, clique e arraste para quebrar a alça e fazer o manipulador sorta. Vamos fazer isso sob a forma segurando a tecla Shift pressionada. Ou você também pode usar a tecla Control, se quiser, então você vai encontrar esta aqui novamente. Vou controlar este para se adequar à minha imperfeição. E está tudo bem. E você também pode trazer de volta a alça e controlá-la. A partir daqui, você pode tomar seu tempo e ajustar esses pontos e garantir que tudo esteja perfeito antes de compartilhar comigo. Aqui está a solução para a tarefa. Quando terminar, você pode clicar nos chapéus, dias altos. E a partir daqui você pode clicar na forma. No topo aqui. Você clica em Shea, faz a forma para você e, em seguida, selecione a mudança para aqui. Então você clica nisso e seleciona fora do útero. Esta é a folha que recebemos com uma caneta para ver que podemos compartilhar comigo. Vá para Arquivo, Salvar como. E vamos salvar este como JPEG. Então deixe-me salvar como uma cópia aqui. Salve como JPEG, escolha um local onde você deseja salvá-lo . E vamos ver. Clique nisso, salve-o. E se alguém para manter os PAs padrão, você pode ir para Arquivo Salvar como. Então podemos deixar este. Com este, vamos escolher o arquivo PSD. Clique em C. E boom, você também terá o arquivo PSD. Então é isso para a atribuição Z você na próxima seleção complexa usando depende. 8. Parte 8. A família das ferramentas de caneta: Agora deixe-me apresentá-lo à caneta para a família. Se você estiver usando a pintura para essas ferramentas de edição, você usará junto com ela. O primeiro é anexado a si mesmo, que você usou. O próximo é a ferramenta Transformação Livre. Deixe-me dizer-lhe, você nunca o usará. Então este, o que usamos isso para fazer é que talvez você queira fazer um caminho em torno da forma. Então você precisa fazer é desenhar forma realmente livre ao redor da forma. No final do dia, vai te dar que ela mal estava usando um lápis para fazer, mas não é ótimo. Talvez você esteja usando a caneta com um tablet que o ajudará a alcançar seus papéis. Mas para ser franco com você, você nunca usará isso para surgir. Então, em seguida, é o ponto de ancoragem para adicionar ponto de ancoragem para ajudá-lo a adicionar um ponto a uma forma. Então, a partir daí, você pode controlá-lo. Assim, simplesmente o que ajuda você a adicionar um ponto de ancoragem n? Você pode controlá-lo de. O lado oposto é excluir o ponto de ancoragem para excluir pontos de ancoragem para ajudá-lo a excluir um ponto. Quando você seleciona o ponto, se você apenas clicar e, em seguida, poderá excluí-lo. Tudo bem, então isso é tudo. É. Apenas um ponto posterior e exclua-o. Agora, o outro é o ponto de conversão para converter, digamos que eu tenho essa forma e não tenho nenhuma alça. Então, quero apresentar um novo identificador. A periferia para você é o Ponto de Conversão dois. Então você só precisa clicar nele, lê-lo. E isso vai ajudar você a introduzir o identificador que simplesmente o que é. Isso ajudará a introduzir alças? Isso ajuda a controlar as alças. Ele alças de freio. Talvez você tenha uma caverna e queira transformá-la em um canto. É o ponto de conversão para o qual você usará para fazer isso. Então, fizemos a ferramenta Convert Point. Basta clicar em um canto para torná-la uma caverna ou você apenas tende a ser um canto. Então, ele introduz, quebra condomínios e pinta, lida. Ele faz o que a ferramenta Convert Point faz. Então, você literalmente precisa saber o que a ferramenta Convert Point faz. E você não precisa nem entrar e clicar na ferramenta Converter ponto clicando na pintura para Sulla que visualiza as ferramentas de auditoria. E, em seguida, você seleciona a ferramenta Converter ponto. Você só precisa clicar na tecla de probabilidades no teclado para que você tenha acesso para transmitir, apontar e boom de. Você fará alterações na sua forma. Tudo bem? Além disso, o Kavita 0.3 ajuda você a se mover ou apontar. Então, talvez você tenha esse ponto. Você pode clicar nele e movê-lo para onde você quer que ele esteja. E você também pode usá-lo para criar um novo ponto, como usar o Add Anchor Point para me dar que as ferramentas de caneta ajudarão você a adicionar novos pontos de ancoragem onde você pode usá-lo para introduzir um novo ponto como bem. E também as ferramentas de ponto da calculadora também o ajudarão. Desenhe uma boa folha. Quando você está desenhando a forma, ela o ajudará a rastrear a forma acordo com a forma que você quiser. Esse vai estar em um vídeo diferente. É aí que vamos mergulhar fundo usando a caneta também. 9. Parte 9. Alternativas familiares para caneta: Então, apenas como avaliá-los. Adicione ponto de ancoragem e exclua o ponto de ancoragem. Se você quiser adicionar um ponto de ancoragem, certifique-se de ter sua caneta para selecioná-la. E no topo aqui você pode ver anúncio ou lead. Assim, podemos usar este para adicionar pontos de ancoragem, e você pode usar este para excluir pontos de ancoragem para garantir que você tenha o caminho molhado selecionado capô MSI agora o controle ou comando, se você estiver usando um Mac e clique nele, clique no padrão, ele vai se certificar de que ele está selecionado. Portanto, este garante que você tenha o caminho selecionado. Então, quando você chegar perto dele, veja como ele tende a mais, isso significa que podemos adicionar um ponto de ancoragem. Então deixe-me adicionar um aqui. Boom. Se você quiser excluir, você não precisa avaliar o Excluir ponto de ancoragem diz para adicionar slides excluir. Então, se você é capaz de ter, quando eu chegar perto disso, basta ver, ele tende a M menos isso significa que eu posso excluir esse também Zoo quando clico sobre ele, Itália que e vou apontar. Deixe-me tentar de novo. Então, para adicionar um ponto de ancoragem à sua mochila, basta clicar aqui, não há nenhum ponto. Então, se você quiser remover esse caminho, basta ter um overdub lease, ele se transforma em menos e seguida, você clica para mover esse caminho. Remova isso, remova isso e é assim que ele funciona. 10. Parte 10. a ferramenta de caneta de curvatura: Agora, vamos soprar mais sobre o que é a caneta Cayuga também? Quando você clica e arrasta a ferramenta caneta, você verá que k maior duas tintas redutoras para nos dizer que temos essa forma. Temos essas nove ovelhas. E então podemos usar a ferramenta caneta e, em seguida, usar as técnicas que temos comprimentos que você clica e arrasta para criar uma caverna. Então você quebra os pontos deles. Você cria uma caverna, então você faz seu caminho de acordo com a forma como você quer. Em seguida, abaixe a tecla de controle para trazer de volta as alças. Então podemos passar pelas alças assim. Quando usamos a caneta para isso, o resultado que você obterá. Deixe-me excluir esse caminho. Então, bom caminho guia, clique e arraste este para o feixe. Tudo bem, então para mim, em vez de usar a ferramenta caneta para fazer o caminho ao redor das ovelhas, vamos usar a mesma caneta x2. A essa altura, vamos criar pontos. Esse ponto, e nesse ponto, então você só clica onde você acha que Definitivamente vai ser um ponto. E então já temos nossas ovelhas. Então é aqui que a ressalva aponta para entrar. Com a ajuda da ferramenta caneta cavea. Você clica e segura e depende também. E isso vai abrir a família. Então você vai ver a pintura da caverna para selecionar isso. E então, sem um, quando você chegar perto de onde há um caminho, vai obter esse símbolo de mais. Então, quando eu clico e arrasto, ele criará essa forma. Vou apenas clicar e arrastar com uma ressalva para, e boom, vou ter meu efeito. Portanto, essa é uma maneira muito simples facilitar ou ajudar você a acelerar sua seleção. atividade diária de tinta para você é boa para ir. Então eu realmente amo esse camundongos de visibilidade de caminho. Então, se aprender a dominar ou melhorar suas habilidades de ferramenta Caneta, você definitivamente precisa ser usado na caverna, tende a fazê-lo. Tudo bem, então vamos tentar o próximo. Vou esconder este. Clique neste caminho de trabalho e coloque-o no caixote do lixo. Ben, digamos que tenhamos esse Sacco com a ajuda dessa curva também, disposto a criar um ponto. Acho que definitivamente haverá um ponto. Em seguida, a partir daqui, ícone e clique em, selecione meu KvP no ar. Quando eu vier aqui para mentir isso, eu vou clicar e arrastar. Veja como é muito fácil e simples usar a ferramenta caneta. Você clica e arrasta e posiciona e coloca este em posição. Então, não vamos trazer este em posição. Tudo bem, então deixe-me desligar este e ver com que mais precisão isso você pode ver. Cada vez mais concordam que temos VA. Ok, deixe-me excluir esse caminho, esse caminho de trabalho e, em seguida, vamos tentar o próximo. Portanto, o valor subsequente será para suas próprias tarefas. Então, vamos tentar este com este. Em vez de usar a ferramenta Caneta. Clique e arraste essa forma. Então, vamos ver que você clica em arrastar para criar isso. Se você segurar a tecla Alt e clicar e arrastar para ter algo assim, quebrará a alça. Então, vou clicar nisso. pino dois está aqui para economizar mais tempo. Vamos voltar. Desfazer, desfazer. Digamos que eu tenha um ponto aqui. Sei que definitivamente vou ter um ponto aqui. Clique em outro ponto aqui, e depois vou acabar com ele. Então eu vou selecionar o pino da caverna para saber. Vou apenas clicar e arrastar este na posição. Clique e arraste este na posição. E então você clica e arrasta este na posição. Como eu disse anteriormente, se você quiser fazer seleção de todos os tamanhos ou uma forma precisa, então você tem que ir para um ponto menor. menores os pontos, mais precisa sua caverna, sua forma será. Tudo bem, para que possamos ver realmente ajuda do dia. Temos caneta também. Conseguimos este. Só um segundo. Deixe-me repetir qualquer forma. Você pode ir e experimentar este por conta própria. Tudo bem, então daqui, deixe-me ir para o caminho e deixe-me excluir esta banda morrer. Nós temos, vamos usar este como sua tarefa e realmente ajuda de sua caneta para acabar com a caneta de ressalva para sair com uma eleição precisa. Então eu quero ver seus resultados finais em algum lugar da página. Apenas compartilhe comigo. 11. Parte 11. Onde encontrar o caminho: Agora você deve estar pensando, o que quer que façamos com uma curva não aparece em Lear. Por quê? Porque afinal, é um caminho. Portanto, ele não aparece em camadas. Em vez disso, ele aparece na guia caminho. Este caso, este que desenhamos aqui estava aqui. Deixe-me desenhar este para você ver. Então deixe-me desenhar isso e ele não consegue encontrá-lo sob camadas. Mas quando você for para o caminho, você vai ver o Webpack. Crie uma nova camada, clique na adição e, em seguida, vamos criar outra. E então boom, vamos ver um diferente. Então deixe-me fazer outro para você ver. E temos outro caminho. Então, se você quiser ler o outro, basta clicar nele e ele vai revisar alguns B2C, enquanto o APAC apenas vai para o parque fab. Boom, quando você clica no caminho, ele vai se revisar. E depois você pode convertê-lo em forma. Você pode preenchê-lo, o que quiser fazer com ele. Você pode fazer com isso e obrigado, você deve estar pensando, lê-lo além gosma. Não está perdido está disponível no caminho. Se você quiser avaliá-lo, você só precisa alternar entre a guia camadas no passado. E você vai ver porque eu estou pagando quando você está usando o caminho e, em seguida, você clica no Controle e clica e fora, você pode não estar vendo o caminho e você deve estar pensando que ele está perdido. Não está perdido. Se você quiser avaliá-lo, basta alternar entre as camadas e a guia caminho e adicionar o caminho. Vamos ver a outra parte que você me tem. Então, quando você clica nisso, mas ele vai mostrar, quando você clica naquele, ele vai se mostrar. Ok, então agora vamos tentar este exemplo. Deixe-me desenhar esse caminho. Deixe-me fechar este. E se você quisesse quebrar a tecla Control, e podemos segurar a tecla Alt e quebrar esta. Tudo bem, esta é uma chave de verificação, desenho, certo? Se você quiser preencher este, você pode escolher aqui, selecioná-la. Ele vai preenchê-lo para você. Você pode ir para efeitos, cor sólida e clicar nele. E eu quero preenchê-lo para você. Você pode sentir seu caminho para se tornar uma ovelha como esta. Qual é a diferença entre, mas em ovelhas Is apart with Phil. Tudo bem, caminho. Não há nada nele. À beira-mar. Temos um preenchimento ou temos uma cor nele. Essa é a diferença. Tudo bem? Mas a parte interessante é usada para ver o caminho depois que você o preencheu com uma cor. Quando você for para a guia caminho, veremos o campo de cor qual caminho de navio, e você ainda terá o caminho certo. Então deixe-me desligar o preenchimento de cores e ainda assim você verá o caminho vermelho ou por dia. Tudo bem, então com este, também podemos fazê-lo de outra forma. Quando você seleciona a ferramenta Caneta. No topo aqui, Michelle, você tem Shifts selecionados em vez de acidez diferente CA, temos forma e gorduras e os episódios acinzentados porque a ferramenta caneta não lida com pixels. Você pode isolar a rua barata. Quando você inicia, ele automaticamente começa a preenchê-lo. É o caminho do IDA está atrasado. Em seguida, você cria seu caminho, clica em Cor sólida e o preenche. É que você pode ir direto para isolar a forma aqui. E quando você perfurar para fazer seu caminho, ele vai se transformar em uma ela. 12. Parte 12. Aplicação da ferramenta de caneta (de forma precisa de seleção): Agora, qual é a aplicação do depender também? Acredite em mim, há tantas aplicações que estão além deste vídeo, desde fazer uma forma simples até realizar ovelhas para seleção e assim por diante e assim por diante. O Adobe Illustrator tem um alfinete para qualquer drenagem para um, também tem a caneta para assumir qualquer coisa que você possa fazer com uma caneta. É por isso que ele está disponível em todos esses aplicativos. Agora, se quisermos fazer uma lição precisa, se você teve bordas, se estamos lidando com o cabelo, então eu vou recomendá-lo a usar o seleto MAX XP é remover o fundo se a imagem tiver um hey, certo? Ok, então se você tem um duro contra o mais leve, queria fazer uma seleção precisa em torno disso, então anexar Xun é o direito de ir com aqui. Tudo bem, então se quisermos conhecer algumas das aplicações da caneta também, acho que já passamos , mas deixe-me mostrar-lhe. Então eu fiz esse caminho. Deixe-me retirar de SHE para o caminho. Então deixe-me desenhar esse caminho. Quando você clica com o botão direito do mouse, você verá que você pode criar uma máscara vetorial. Você pode excluir o caminho. Você pode criar uma ovelha personalizada. Você pode fazer uma seleção disso. Então, quando você clica em Fazer seleção, clique em OR gate irá fazer uma seleção. Tudo bem, deixe-me clicar com o botão direito do mouse para criar o eixo da vítima é z, que ele marca essa área. Ele esconde o outro caminho, NEC. Você só tem esses, mas esses são alguns dos aplicativos que podemos fazer. Ou você pode alternar com a ferramenta caneta. Vamos tentar fazer isso. Selecione sua pintura para lembrar a letra P para aumentar o zoom, como fiz aqui, você pode manter pressionada a opção no seu PC ou Mac e, em seguida, usar o mouse para ampliar e diminuir o zoom quando você ampliar. Vamos começar daqui. Lembre-se, podemos começar com um ponto e então podemos continuar. Mas pelo que você tem sido para nos deixar começar com dois pontos ou 200 para o nosso clique e arraste para trazer dois folhetos. Estamos fazendo uma seleção precisa em torno desse clique e o ângulo de arrasto é criado. Aqueles dois Massu, que abaixam a tecla Alt ou a tecla Control para desligar a alça. Certo. Estamos bem com isso. Em seguida, clique e arraste para fazer sua planilha. E também podemos controlar este. Então, para controlá-lo pela tecla de controle para controlá-lo. Deixe-me clicar e arrastar. Clique e arraste aqui. Se você não acertou o posicionamento, não se preocupe, não desfaça, basta movê-lo, mantenha pressionada a tecla Control ou a tecla de comando para movê-lo. E então eu vou clicar e arrastar para fazer esse caminho. Aqui estão três, então é muito fácil. E boom, temos uma ressalva x2. Ele clicará e arrastará para fazer essa caverna. Então, a partir daqui, deixe-me quebrar a alça para quebrar a alça na tecla Alt e quebrar a alça. A tecla Alt, quebre a alça na alça e ela controla a alça. Tudo bem, o mesmo acontece com o funcionamento da tecla Alt. Clique e arraste para criar seu caminho. Assim como este clique e arraste. Podemos alternar com este, manter pressionada a tecla Alt ou a tecla Control, eles acordados e então você continuar. Então clique e arraste. Clique e arraste. Clique e arraste para fazer sua seleção. Vou clicar aqui e arrastar e há dois PCA máximo. E então dobre este. Assim mesmo. Clique e arraste para criar seu caminho. Linhas retas. Você não precisa se preocupar. Vá até a borda e clique sobre os dois. Ótimo para você. Podemos clicar para criar um ponto e arrastar para criar ou trazer as alças para clicar e arrastar para trazer este. Clique e arraste para trazer este também. Este nesta mão é demais, então eu vou segurar a tecla Alt, com certeza a alça. Então, boom. Eu recomendo a você se você quiser fazer uma seleção precisa, assim como estou fazendo, certifique-se de usar a ferramenta caneta. Então você toma seu tempo para passar. Se você quisesse ficar confortável usando a caneta para praticar, praticar , praticar, praticar porque é preconceito que vai fazer você se beneficiar. Então você clicará e arrastará para trazer este para a borda da sua forma. Acho que temos um problema aqui. Então clique na tecla Control e, em seguida, esta. Então vamos encurtar isso é muito longo. Então também, deixe-me classificar este também quem não tinha feito a tecla Alt? E boom, fizemos nossa seleção. Em seguida. Vamos fazer uma seleção em torno desta. Então você pode ver no topo aqui, fazer uma seleção. Podemos fazer uma seleção aqui. Clique em ok. E a seleção será feita em torno da lata. Para mim, podemos duplicar essa camada para tê-la em uma camada diferente. E então podemos aplicar um plano de fundo ao oitavo mais tarde devido à duplicação desse controle de camada mais G mais G para fazer isso duplicado. E quando eu escondo essa camada, você pode ver que fizemos uma seleção muito precisa. Então, a partir daqui, deixe-me adicionar um plano de fundo. Então vá para FX, clique em Solid Color e seguida, você escolhe uma cor que deseja. E então você clica em OK para se inscrever. E boom, vamos ver o objeto em segundo plano. Esta é uma das principais aplicações da tinta para remover fundos de um objeto. Vamos ver, isso foi antes. Então. Vamos adicionar este. E boom. Você pode ver que este é muito perfeito. E se você não acertou nada, você sempre pode voltar e desenhar. Talvez aqui estivesse para o meu x2. Deixe-me clicar e fazer o caminho correto. Tudo bem, clique pode decorar, mas há um novo alinhamento, basta fechá-lo e clicar no final para fechá-lo. Então, quando você clica na seleção, clique na tecla Alt e você não pode clicar na tecla Delete para excluir essa camada, mas certifique-se de ter essa camada selecionada aqui. A camada é selecionada, clique em Excluir tecla e boom, ela irá remover essa área para nós controlar para encaixar tudo na tela. Agora, nossa próxima tarefa é também remover o plano de fundo disso. Eu fiz esse pequeno. A sua também é a forma como a grande garrafa grande. Então você compartilha conosco para que todos vejam até onde você chegou. Tudo bem, o próximo. Vamos para o próximo aplicativo. 13. Parte 13. Parte 13. Seleção de Adobe AI contra a seleção de caneta: Agora vamos dar uma olhada em outra aplicação de tinta para esta também. Podemos ver que as bordas da imagem não são crocantes, não são nítidas, então você pode usá-las embutidas. Movemos para trás ou selecionamos para remover esse plano de fundo para você. Mas, neste caso, já que aqui não é nítido, quando você usar isso, ele fará com a seleção não recorte corretamente. Se quisesse obter recortes corretamente com uma imagem, com um jogo ao redor da imagem ou das bordas. Então eu recomendo que você use a ferramenta caneta. E como eu estava falando antes, se você tem uma complexidade, este é normalmente realizado. Então, quando você usar a ferramenta caneta será um ideal. Deixe-me ilustrar este para você ver. Vamos desbloquear este. Clique nisso. Você pode clicar e arrastar este para o feixe, e ele o removerá. Em seguida, com este selecionado, vá para Janela e, em seguida, diga quatro propriedades. Clique nas Propriedades e, em seguida, você terá este. Clique em. E então você vai ver axioma rápido. Você vê Remover plano de fundo. Clique nisso. Falhamos nessa carga. O Photoshop removerá o plano de fundo para você em apenas um minuto. Sim, nos preocupamos, muito felizes e boom, o plano de fundo é que você se move e adicionou uma camada máxima. Se você não sabe o que é Leo Marx, nós lidamos com isso em códigos diferentes também. Tudo bem, então podemos verificar a partir daqui que a seleção que foi feita em torno dessas imagens é muito ruim porque o imediatismo crocante e não tinha um chapéu contra aqui foi um pouco ou k, Mas aqui não está. Para o cabelo. Muito sortudo. Deixe-me adicionar um plano de fundo para UTC. Mercadorias, eu só quis dizer adicionar uma cor sólida. Vamos escolher algo como vermelho. Clique em, Ok, então eu vou clicar e arrastar esta camada abaixo da imagem e do boom, você pode ver que parte da imagem está sendo cortada também. Estava bem para a seleção. Mas não foi porque deixe-me alternar entre estes porque ele não tinha bordas duras. Para fazer isso direito. Use a ferramenta caneta. Vou usar a caneta aqui para você ver o resultado que obteremos usando a pitada. Primeiro de tudo, ele começará a partir daqui. Vou clicar e arrastar para trazer as alças. Em seguida, clique e arraste para trazer as próximas alças. Clique e arraste. Assim como o que você aprendeu ao longo, é a mesma coisa que estou aplicando aqui. Você clica e arrasta rapidamente. Vou passar por isso e quando terminar, compartilharei com vocês o resultado final. Para concluir. E boom, para terminar. Aqui, torne-se realidade para caber tudo tela e clique com o botão esquerdo na seleção. Clique em, OK, depois vamos duplicar essa camada. Controle G. Control G para duplicar a camada. E boom, deixe-me esconder este e ver a diferença. Bem, este está muito bem do que o anterior porque eu comparo isso com este. Deixe-me desligar este. Este foi o primeiro. Você vê. Aqui não é nítido. Algumas das informações são realizadas por c. Esta é muito nítida. Ele mantém todas as informações e você pode ver que tudo é muito importante. O primeiro, tudo bem, então essa é a diferença entre usar depende e também usar a Adobe para misturar a eleição no Photoshop. Se você teve, então posso dizer que quando você for com o outro VEI vai fazer uma seleção muito precisa para você. Por outro lado, se você tiver uma imagem cria h áspero, então a dor também é o que você deve considerar ao fazer essa seleção. Para este vídeo, vamos dar uma olhada em nossa tarefa para esse orçamento também. 14. Parte 14. de perguntas frequentes na ferramenta Caneta: Agora, uma das mais perguntas que temos muito é supor que você está usando uma caneta para clicar em P. E digamos que estamos usando uma caneta para desenhar um caminho assim e talvez mantenha pressionado o Controle ou o Clique alternativamente em outro lugar. Como continuar com isso? Então, talvez você tenha selecionado um diferente como você continua nesse caminho? Basta clicar em P, certifique-se de ter a caneta para selecioná-la. Então, quando você passar o mouse sobre isso, deixe-me passar por cima disso. E quando você chega ao último ponto, você vê que ele nos mostra símbolo. O símbolo de conexão clica nele e ele trará de volta as alças, ou ele o conectará de volta ao caminho. Então, a partir daqui, podemos continuar o caminho assim, e então nós n. E, a partir daqui, podemos terminar o caminho. Tudo bem. 15. Parte 15. Trabalho de projeto: Agora vamos usar a ferramenta caneta para fazer uma seleção em torno dessa imagem usando as técnicas que vinculamos anteriormente. Tudo bem, então, antes de tudo, estou disposto a fazê-lo automaticamente usando o Adobe diz a para remover o plano de fundo. E então, a partir de ainda, você verá o diferente. Sua peça usará a caneta para fazer uma seleção precisa, para fazer uma seleção precisa ao redor da folha. Então você está pronto. Você compartilha comigo para que eu possa ver o que você conseguiu sair com essa opinião no Photoshop. Primeiro de tudo, nosso clique na imagem para desbloqueá-la. Deixe-me desfazer o controle Z para desfazer, ou vou apenas clicar e arrastar esta imagem para o b que podemos encontrar aqui. Então esse é o b. Então, para mim, bem hoje janelas guia aqui, então aqui a guia Windows clique nele. E então vamos definir quatro propriedades. Clique nele. E você vai ter esse painel. Sim, use isso como cola para baixo e você verá Remover plano de fundo aqui. Então eu vou clicar sobre isso. As evidências usarão a inteligência do sono na figura para mover seus antecedentes para nós. E sua parte é trabalhar nisso como um dever de casa, não realmente um dever de casa para você praticar, enquanto você tem duração. E então, quando você obtém uma relação precisa que queremos, você compartilha conosco para que possamos saber até onde você chegou. Tudo bem. Deixe-me ir depurar em View. E então você verá a diferença. Caminhos adicionais, juventude, ele Adobe diz A2, mova o de trás para, deixe-me ampliar para Zoom significa Control plus ou Command plus para ampliar. E você pode ver daqui que a seleção que saiu não foi precisa porque temos algum ano de Hitler. Não é afiado, não é crocante. O que vamos usar para tornar essa seleção e torná-la muito nítida. Os EUA que queríamos é usar a ferramenta caneta. Vamos usar a técnica que você vinculou anteriormente para completar este azul ainda, tudo bem. 16. Parte 16. Recapitulação: Não, eu sei que isso era muita informação para você pegar, mas eu então tudo se resume a uma coisa, prática, prática, prática. Você tem que praticar, praticar, praticar até colocar as mãos nele. Tudo bem, agora, só uma rápida recapitulação. Do que depende? Depende para permitir que você desenhe dois pontos, ponto a e ponto B. Tudo bem? Isso é tudo o que é. Esse link e seja uma caverna. Essa linha pode ser linha. Tudo bem? Então, para permitir que você desenhe duas coisas. Mas o que é um caminho? Um caminho é uma linha vetorial com novas técnicas, enquanto uma ovelha faz parte com algumas. Tudo o que você fizer fixado em um vetor, não erros que você faz com anexar a um vetor. Não folha de errata, novamente é um caminho com alguns que eles veem que está no nível mais baixo enquanto o caminho está no topo. Tudo bem. Ela é uma guia alias enquanto o caminho é o caminho. Que conselho eu ensinei a inicial, lembre-se de novo P, de novo e de novo e de novo. Lembre-se que eles disseram intestino, esse é o atalho para depende do lipídio P. Lembre-se sempre desse atalho. Se você quisesse se tornar um mestre, use o lápis. Em seguida, AS ou a tecla Alt ou Option. O que ele faz? A chave para cima na alça de desuso. Ele leva a alça. A alça. Quando você passa o mouse sobre o ponto âncora, ele o converte em um ponto de condenação. Tudo bem, então aqui está o Ponto de Conversão para cobrir um ponto de ancoragem. Ele convertido em um ponto conveniente para ele introduz acredita, manipular, ele, Beth, manipular. Tudo bem. Existe a chave de comando controller usada para editar um caminho. Tudo bem, clique em um ponto. Você pode editar o identificador. Você pode fazer o que quiser usando a tecla Control ou Command. Tudo bem, é isso para anexar a este curso ou muito útil ajudá-lo a apresentá-lo para começar a usar o depender também, à medida que você move sua jornada no aprendizado do Adobe Photoshop. Isso vai ser isso. Não se esqueça de continuar progredindo. E também miséria. Venha conferir meus outros cursos que tenho por perto. Muito obrigado por se juntar a mim nesta seção. Vejo você na lista de custos. Tudo bem.