Transcrições
1. Parte 1. Introdução: Oi dia. Hoje vamos
abordar tudo o que você precisa saber sobre a ferramenta
Caneta no Photoshop, especialmente se você for iniciante. Este curso é para você do
que depende de fazer a eleição mais complexa e muitos outros aplicativos
no Photoshop. Neste curso,
teremos certeza de que você levanta e corre com isso também. Mas antes de fazermos qualquer coisa, quero que você se lembre
da letra P. Eu
vou piscar na
tela para que você não se esqueça. Este é o mais
importante mais tarde, se uma vez e depois depender também. Eu não quero que você
clique na caneta para o mouse de
rádio no tablet
e uma caneta para nunca,
por favor, use o
atalho P suficiente para um LED piscando, adivinhou isso.
2. Parte 2. Qual é a ferramenta de caneta: Então, o que é a ferramenta caneta? A caneta para permitir que você
desenhe dois pontos, ponto a e ponto B. Deixe-me girar isso no ponto a e ponto B e permitir que você
desenhe uma linha entre eles. Este link no qual g, esta linha pode ser TIF. Isso é tudo o que é. Este é o fundamental
da ferramenta caneta. Podemos estendê-lo para criar parte
complexa e assim por
diante e assim por diante. O que é caminho e ovelha? Vamos chegar a isso. Mas
precisamos lembrar de uma coisa, qualquer coisa que você faça
com uma caneta para um vetor, é uma camada, pois é um vetor. Qual é a diferença
entre um vetor e um raster? Aqui
está a diferença. Um vetor é baseado na fórmula
matemática. Prisão que é Bs no Faisal. Novamente, um vetor é
baseado em fórmulas matemáticas. Errata é baseada em Tasos. A foto que você
tira com sua câmera é presa porque é
composta de pequenos pixels. Quando você comprou sua câmera, eles podem ter dito para você Essa
é a sua câmera para formar uma lacuna de
15 megapixels, que significa que os pêssegos que
você tira em grade contêm 24 milhões de pixels, consiste em 15 milhões de pixels. Agora, o que são pixels? Pequenos quadrados com informações de
cores, quadrados de
fumaça com informações de
cores, combinados juntos
para lhe dar a imagem. O que é um vetor? Um vetor está em um gráfico
baseado fórmulas
matemáticas
e não em pixels. Por exemplo, uma fórmula
matemática simples como y é igual a x, determinou uma linha
diagonal reta, que é de 45 graus. Não importa o quanto você amplie, ele nunca levará. Por quê? Porque é composto de pixels. Deixe-me ilustrar. Suponha, deixe-me esconder isso. Então, suponha que você selecione
sua forma personalizada
e, em seguida, selecione iniciativas. Então deixe-me abrir isso. Então. Oop meu legado. Se você estiver usando o
Photoshop mais recente e não tiver essa forma e mol legados. Não se preocupe, vá para a janela, deixe-me clicar em
Mover para ir para Janela. E, em seguida, indique formas. Você vai
encontrá-lo em algum lugar aqui. Aqui está, clique nele. E você vai tê-lo
aberto em algum lugar aqui para você. Então você vê esses três pontos. Basta clicar nisso. Você
terá essa nova guia. Vamos ver o envio
legado mais. Clique nisso. E ele adicionará a demonstração de forma
legada para você. Quando eu abro, você
pode vê-lo daqui. Então deixe-me voltar
para aqui, meu turno, selecione a
forma personalizada para clicar aqui e abrir o legado
tem mais um. Você pode
isolá-lo e excluí-lo. Vamos. Então deixe-me
ser todas as formas. A propósito, vamos selecionar qualquer forma que você quiser. E ilustrador 3D. Deixe-me selecionar isso. E então eu vou clicar
e arrastar no Photoshop. Você pode manter pressionada a
tecla Shift para mantê-la em proporção. E boom, vamos
ter um lençol com Karla. Nós enganamos porque veja, quando olhamos para as opções
no topo aqui você pode
ver o traçado de preenchimento aqui. Não queremos que
procuremos por este, então clicaremos nisso
e selecionaremos nova Carla. E boom, vamos
mover isso para formá-lo. E boom, temos RC. E também se você quiser alterar
a cor, não
poderá clicar duas vezes aqui. E você seleciona talvez vamos
escolher preto para este. Então, se quisermos alterar
a cor dessa forma, você pode ver a miniatura aqui para que possamos
clicar na miniatura, clicar duas vezes nela e
podemos alterar a cor. Vamos escolher preto
para este clique, digamos que este seja um vetor. Podemos torná-lo tão
grande quanto quisermos. Deixe-me torná-lo maior. Quais são as teclas de arrastar e ela arrastará
do centro. Clique em Control ou Command Zero para encaixar
tudo na tela. Ou você pode usar
Control ou Command Minus para ampliar e diminuir o zoom. Deixe-me ampliar o Control
Plus para aumentar o zoom. Então Control Plus para aumentar o zoom. Vejo que este
é muito afiado. Ele não foi traduzido
como para muito eu. Como olhamos para isso é
muito afiado, certo? Agora, se você o tornar menor, assim,
deixe-me torná-lo menor. Faça com que seja menor. Em seguida, pressione Enter. Em seguida, Control Z para
a transformação livre. transformação livre permite que você transforme seu Shift para
torná-lo maior ou menor. Quando você for para Editar, você verá a
transformação livre aqui. E você pode ver que o
atalho é Control T. Quando eu amplio, novamente, torná-lo
maior como você quiser. Clique em Enter e X2 meat. E você pode ver que
este não foi isolado y porque
este é um vetor. Você pode fazer isso de novo
e de novo e de novo, e sempre
será muito afiado. Mas isso não acontece com imagens
raster porque elas
são compostas de Bezos. Depois de torná-los
menos
dependentes daqueles Bezos. E uma vez que você o torna maior, ele meio que se mistura. Lembre-se, esta tela
é composta de cerdas. Então, se você aumentar o zoom, ele será pacificamente. Então, deixe-me ampliar. E você vai ver que
o simples começa tarde demais porque a tela com a qual estamos trabalhando é
composta de Pesos. Agora vamos fazer a mesma coisa. Exclua este. Então, selecionarei este, clique na tecla Excluir
e, em seguida, selecionar meu
personalizado enviado novamente, selecione um C.
Vamos usar este. E então daqui
com este, vamos mudar
de forma aqui. Então você pode ver Shea, vamos deixar pixels, então eu
selecionarei pixels em vez disso. Então a primeira foi ela,
houve episódios. Adicione uma nova camada. Então, vou clicar neste plus para adicionar uma nova camada. Aqui. É isso? Você adiciona uma
nova camada aqui. Então, com minha forma selecionada, vou desenhar outra. Vejo que este é
composto de pixels, então vamos ver a diferença. Com este. Eu faço isso maior. Você pode ver isso começar
a perder um pouco, mas é muito afiado. Você pode ver que este
é muito afiado. Contraste para encaixar
tudo na tela. Controle T para transformação. E quando eu torná-lo menor, muito pequeno, atinge
a chave antiga. Então vamos torná-lo maior novamente. Então, vou clicar e
torná-lo maior. Você pode ver o boom. Você pode ver que ele começa
a perder algumas informações. Essa é a diferença
entre um vetor e um raster. De fato, para mim, você
pode ver que há, a imagem perdeu
todos os detalhes. É totalmente louco. Eu tenho um loop é muito louco. Ele perdeu todos os detalhes. Você precisa saber é que tudo o que
você faz com uma caneta para um vetor é um vetor. Tudo bem?
3. Parte 3. Como traçar e formar: Agora, como usamos a ferramenta caneta? É bem simples. Use a letra P. Não se
esqueça da letra
P é o atalho da caneta para pressionar a letra P no
teclado assim. Segundo, vamos assistir.
Você quer fazer, você quer fazer um caminho ou
você quer fazer uma forma de C? E isso faz parte. Isso é
o que você quer fazer. Ou uma parte ou quais são aqueles que
chegaremos a isso mais tarde. Primeiro, vamos entender
o que é o caminho SLI, uma linha vetorial sem espessura. Novamente, o iPad é a linha, linha
vetorial sem espessura. Se você quiser criar um caminho como esse e salvá-lo como imagem, ele não aparecerá. Você pode adicionar espessura a ele. Você pode convertê-lo em seleção
shay ou fazer muitas
coisas que fizemos é ter um anúncio tão simples,
mas apenas um caminho é uma linha vetorial
sem espessura. Tudo bem, como
fazer um caminho reto? É muito simples. Clique em um, clique para clicar novamente. E, dessa forma,
você pode ser o caminho. E uma das melhores
coisas sobre
o uso da ferramenta caneta é que
você não pode voltar atrás. Clicando no botão. Você pode ver que você
será capaz de voltar. Apenas gostei que faz gravações
incríveis. Uma chave. Fazer uma
caverna é muito fácil. Vamos abrir os pontos para
que fique fácil para você. Crie um dossiê. Em seguida, clique e arraste
para criar uma caverna. Você vê isso como um identificador
e 100 influências. Agora, se você mover a
alça dessa maneira, a alça, isso determinará
o grau da caverna. Agora, o que é grau? O grau é simples. 15 graus 30 graus, 45 graus, 90 graus,
0 graus, etc. Tudo bem, agora, se você
fizer a alça mais longa, vamos controlar a
intensidade do grau. Suponha que este seja o
grau que queremos. E se você fizer o
manipulador mais longo, estamos mudando a
intensidade dele. Isto é que estamos mudando
o grau do k. Vamos mudar
a intensidade
do grau, tornando
a alça mais longa. Você acerta. Agora, se você der uma
olhada na alça, ela tem duas partes. Esta parte e essa parte. Esta parte influencia
isso deu e essa parte influenciará
o próximo k ou k. Tudo bem, deixe-me mover
este para o topo. Vamos todos eles, e vou movê-lo para o meio. Vermelho meu pino, dois
ótimos adultos aqui. Em seguida, clique e arraste
para criar uma caverna. Então você pode mudar
a intensidade, mover-se e dentro da caverna. Então essa parte está influenciando isso e esta influenciará
as curvas futuras. Quando clico e arrasto, você pode ver que este está
influenciando este. Tudo bem. Agora você não pode, a qualquer momento
editado segurando tecla
Control ou Command ou a tecla Control. E então você vê
que você pode movê-lo. Posso até segurar a tecla de controle, selecionar essa alça
e depois movê-la. Assim, uma tecla de controle
praticamente simples. Novamente, você pode mover esse ponto, você pode mover esse ponto. Vamos voltar. Vamos entender
mais uma coisa. Agora. Em vez de começar
com um ponto, poderíamos ter
começado com uma reta. Estamos? Certo? Vamos voltar. Em vez de começar
com um ponto, se você adicionar um movimento
no início, basta clicar e arrastar. Este vai
criar o identificador. Clique e arraste, e
ele cria uma alça. Em seguida, quando você avança, você clica e arrasta
para criar um pedido. Em seguida, clique e arraste
para criar outro. E você diz, onde está isso? Quando você clica em Controle ou Comando e
clica no ponto, ele revisa o identificador. Então você vem aqui e
clica nele e
veja o missionário identificador que a tecla Control ou Comando. E você pode fazer
qualquer coisa com ele
segurando a tecla Control
ou Command. Você clica e arrasta para
influenciar a caverna. Tudo bem, agora o que está acontecendo é que uma caverna é influenciada por 200, então você pode segurar o
Controle ou Comando para mudar o ângulo
dessa caverna. Você pode ver que ele é influenciado
com duas alças. Tudo bem, a partir daqui, podemos continuar
clicando e arrastando. Você pode simplesmente clicar para
criar a caverna ou mais molhada para clicar e arrastar e, em
seguida, boom, podemos terminá-la. Quando você mantém pressionada a tecla
Control ou Command, ela leva você para a
solução direta para a qual você pode usar para mudar a posição ou
alterar a intensidade do K. Agora, por que devemos
usar duas alças? Há muitas vantagens usar duas alças, tudo bem.
4. Parte 4. formas de traçar as formas de traçar: Agora, se quisermos
rastrear esse círculo, você sabe como fazer com
a ajuda da caneta para você clicar e
arrastar para fazer uma caverna. Você clica novamente e
arraste para fazer uma curva. Clique novamente, arraste
para fazer uma curva
e, em seguida, você pode finalizá-la. Não se preocupe com isso, podemos editá-lo mais tarde. Você pode segurar a tecla
Control ou Command e ela trará as
alças e a lança, podemos passar por
isso, tudo bem. Mas neste momento
pode não parecer molhado. Deixe-me
ligar isso e olhar para isso. Você pode ver
daqui é muito afiado. Se você quiser uma curva suave, você tem que usar duas alças. E você pode ver
aqui é muito afiado. Tudo bem, então deixe-me desfazer. Vamos tentar novamente. Em vez de começar
com um ponto, nosso clique e arraste e boom. Vou pegar duas alças. E você pode manter pressionada a tecla
Shift para manter sua alça. E então eu vou clicar e
arrastar para trazer 200
e, em seguida, clicar e arrastar
para introduzir alças. E os caminhos
serão criados para você. Clique e arraste. Então,
a partir daqui, podemos acabar com isso. Então deixe-me desligar a elipse
ou este seco e sala. Você pode ver que este é muito mais suave do que o anterior. Anteriormente, um era afiado por causa
do ponto que usamos por,
em vez disso, esta é a ovelha. Então, se quiséssemos obter um benefício suave secco epífise, caverna. Sempre use duas alças, um conjunto. Se você quiser fazer um canto, então você precisa usar um ponto. Tudo bem.
5. Parte 5. Como fazer uma forma complexa: Agora que o eco foi fácil
editar tem qualquer aresta afiada. Como fazer um complexo como esse? Vamos
fazer um complexo IV com um canto. Tudo bem. Então, antes de tudo, faça um ponto aqui
onde a ajuda da sua caneta para clicar
na letra D e, em
seguida, faça um ponto aqui. Você pode usar o Control menos M Control Plus para ampliar
e diminuir o zoom, ou apenas usar Control menos ou Control Plus para
ampliar e diminuir o zoom. Agora vamos clicar aqui, clicar e arrastar para
fazer um ponto aqui, você vê que é muito louco, certo? Portanto, é muito difícil fazer um ponto neste canto
por causa do intervalo. Vamos clicar no clique do meio
e fazer um ponto aqui. Então podemos clicar aqui, e então podemos pegar uma caverna. Como você já sabe, editar este que estaria
sob controle ou a tecla de comando para
controlar esta caverna. Também podemos segurar a
tecla de controle para controlar esta. Você pode ver que este é
um canto. Clique em. Uma vez que você possa ver esse identificador
influencia essa lacuna. Tudo bem? Agora, há duas
coisas que podemos fazer aqui. Podemos mover a alça e
podemos excluir as alças. Tão sorte de mover
a alça para cá. Então, o que você precisa fazer, segure a tecla Alt ou a
tecla Option no Mac. Clique e arraste a alça
para mover esta caverna. E você pode ver assim, você foi capaz de
influenciar esse Kp para obter esse turno noturno
que estamos procurando. A partir daqui, podemos continuar
criando o identificador. Então, vamos clicar em um final
se acabamos de terminar. Mas você pode ver que nosso caminho não
é mais mantido, é uma linha reta. Ainda podemos continuar
fazendo desta uma caverna. Basta manter pressionada a tecla Alt, que abrirá o Ponto de
Conversão dois. Que a partir do ano com um transmitido apontando para
quando clicamos e arrastamos, ele vai
introduzir uma nova alça. Quando os novos 100 introduzirem, assim como nós fizemos. Em seguida, você clica na
tecla Alt para controlar a alça. Basta clicar, remover a
mão
da tecla Alt e
clicar nela novamente. E então, a partir daqui, podemos controlar apenas um
lado da alça. Portanto, aqui podemos
segurar a tecla Control, clicar no ponto
e, em seguida, ela
apresentará uma alça para esse canto. E a partir daqui podemos
segurar a tecla Control ou a tecla Alt para controlar
essa alça também. Você pode ver que é muito simples. Basta controlá-lo dentro
da tecla de controle. E então, se quisermos
abrir a alça, basta fazer a tecla Control. E então vamos
ter essas alças e podemos controlá-las a partir daqui. Isso é muito, muito fácil. Só temos que entender
os princípios. Se quisermos ser um 100 que
você já criou, mantenha pressionada a tecla
Control e clique nela. Ele vai abrir
essas centenas para você. E então, a partir daí, podemos
controlar a alça como quisermos. E também você pode ver
na parte superior que você tem os pontos de adição ou exclusão. Quando você clica no meio, vê-lo em um ponto
e, em seguida, podemos segurar a tecla de
controle para mover esse ponto. De qualquer forma, queremos mover
o ponto para, certo? Espero que isso seja muito,
muito compreensível. Se quiser mover o ponto, certifique-se de manter
pressionada a tecla Control que
possamos alternar Gene onde para que
possamos alternar Gene onde
queremos mover o ponto para onde o Ponto de Conversão
para ajudá-lo a adicionar um ponto, movemos um ponto e
também introduz lidar com
coisas básicas decididas que você pode fazer com ele. Então você precisa
saber a partir daqui é que o
capuz ou a tecla Alt, ele abre o ponto de conversão
para a ferramenta Convert Point irá
ajudá-lo a banir alças, remover alças e trazer de volta. Assim,
clique e arraste e neste caso eu apenas clique
e depois venho aqui. Quando eu mantenho pressionada a tecla Alt, ela abre o Ponto de
Conversão dois. Quando saí e arrasto
este me traz alças. Posso dobrar a alça
segurando a tecla ALT e também posso
remover a alça. Visualmente tem que adicionar
ou excluir selecionado. Quando você tem isso, você vê menos quando eu clico, ele, move o folheto, tudo bem.
6. Parte 6. Traçando o coração: Agora vamos levar o jogo
para o próximo nível. Vamos rastrear esses chapéus conhecidos. Normalmente, quando
estamos fazendo chapéus, o que fazemos é fazer
um lado dele e nós nos viramos tentando
torná-lo totalmente simétrico. Mas neste caso, apenas para
fins educacionais e apenas para emprestar, vamos
rastrear os chapéus da OMS, vamos rastrear todo o hertz. Certo. Vou mostrar duas ou três semanas sobre
como fazer isso. Primeiro de tudo,
podemos fazer pontos. Podemos clicar e
arrastar para fazer uma caverna. De qualquer forma, lá vamos nós, está bem. Então, quando você chegar aqui,
você clica e arrasta. Faça uma curva. Clique e arraste. E não se preocupe com isso, você pode editá-lo mais tarde. Então este,
não vou clicar e arrastar. Só vou clicar porque
quero que seja ninho de cavernas. Vou clicar e arrastar. Clique e arraste para fazer uma caverna. Boom. Este, vou apenas
clicar e vou conseguir isso. Tudo bem, então para editá-lo, capuz sob a tecla Control, clique em um ponto para
trazer de volta as alças. Então podemos controlá-lo. Então, apenas controlá-lo. Mas, para este,
precisamos quebrar a alça. Para quebrar a alça, segure a tecla Alt, clique e arraste para
quebrar a alça. E então podemos manter pressionada a tecla
Control para controlá-la. Assim mesmo. Selecione nesses pontos e, em
seguida, controle o ponto um. E boom, também podemos
controlar este. Deixe-me esconder
este para você ver. Este onde você pode
árvores, esses chapéus. Tudo bem. Aqui poderíamos ter criado um identificador e, em seguida,
criamos outro aqui. Mas o que precisamos fazer? Faça isso direito é
quebrar a alça, quebrar o 100 hertz c0. Precisamos usar a tecla Alt? Abaixo a tecla Alt. Em seguida, você clica e arraste
para quebrar a alça. Você clica e arrasta
para quebrar a alça. Então, a partir daqui, você pode manter pressionada a tecla Control para controlá-la. Tudo bem? Então talvez tenhamos feito esse
ponto e não o queremos. Como podemos remover isso? Verifique se você tem a opção
adicionar e excluir selecionada. Clique nele e isso
excluirá esse. Se quiséssemos tirar uma
coisa deste vídeo,
por favor, escolha isso. Quanto menos de um ponto, o Beta. Menos que os pontos, o Beta. Portanto, sempre
certifique-se de terminar seu rastreamento com
muito menos um ponto, o que lhe dará uma curva
muito suave, ovelha, tudo bem, então não podemos, e está aqui. Clique e, em seguida, termine. Tem sido, precisamos
quebrar este. Segure a tecla Alt. Então podemos quebrar a
alça, colocar uma moeda, Verdadeiro, trazer para trás, e então podemos
controlar esta. E boom, podemos
remover este. Em seguida, exclua-o. Você pode ver o quanto
estamos recebendo daqui. Tudo bem, então por favor, se você
quisesse fazer um perfeito ela encontra fazer epífise usando a caneta para sempre
lembrar o menor, o lençol, o Beta. Tudo bem, vamos verificar a partir
daqui. Deixe-me esconder isso. E boom, vamos ver
como é muito suave
é aqui que
temos um ponto aqui. Você pode ver o quanto isso é muito
perturbador. Não é afiado e não
é crocante. Tudo bem, vamos tentar outro. Nós, deixe-me excluir isso, clicar e arrastar isso
para o feixe. Então, depois nos chapéus. Também poderíamos ter
começado com dois pontos para clicar e arrastar para
começar com dois pontos. Em seguida, mantenha pressionada a
tecla Alt e quebre-a. Então boom, temos
algo assim. Tudo bem, então essa influência
indevida, esta caverna e essa
alça, este jogo. Deixe SPSS o que estou falando. Quando clico e arrasto, esse identificador está
influenciando este. Assim mesmo. E
depois descerte e clique. Apenas uma vez. Boom, resultado e
clique aqui, faça uma caverna. Podemos editar este mais tarde. Podemos terminar aqui para que
você possa ver como o primeiro identificador está influenciando
o que eu estava falando. E a partir daqui, mantenha pressionada a tecla
Control, clique nisso
e, em seguida, não podemos controlá-la, torná-la mais longa, então ela
cobre tudo. Então deixe-me fazer disso
uma alça também. Muito longo. Você pode obter os lucros
e sempre pode voltar e editá-lo. Como eu disse anteriormente. Você pode simplesmente editá-lo. Nossa chave. Normalmente, quando você mantém pressionada
a tecla Control para editá-la, você pode ver o efeito de
ambos os lados. Se você quiser afetar
apenas um lado, você só precisa manter
pressionada a tecla Alt. E a terra Q virá apenas por um lado para você. Tudo bem, posso mostrar minha parte favorita quando
se trata do uso da caneta também. Tudo bem, espero que este
seja útil para você. Quando você clica em. Não faça indicativo. Clique novamente. Basta clicar onde você
acha que um ponto será. Clique onde você acha que um
ponto vai estar. Em seguida, clique em outro aqui e vamos acabar com isso. Você se lembra da
função da tecla Terra, as bandas de teclas removem
e trazem. Vamos segurar
a tecla Alt, clicar e arrastar para trazer
as alças e a lança, deixá-la, faria novamente. E então
vamos quebrá-lo. Deixe-o, leia novamente e quebre este ponto e
mova este também. Então vamos trazer volta isso uma alças
segurar a tecla Alt, clique e arraste, deixe-a. Seria a chave da Terra novamente, e então podemos controlá-la. O último, a mesma coisa. Mantenha pressionada a tecla Alt, clique e arraste para
trazer as alças. Você vê que o arrastamos abaixo, mais c2e, apenas dez. E boom, nós o temos. E você pode manter pressionada a tecla Control para
influenciar esta planilha. Influência isso também
influenciou as cavernas. Espero que isso tenha sido útil. Vamos passar para o próximo.
7. Parte 7. de a mesma e a de acordo com o que a coração é um de: Olá, Hoje vamos usar isso como nossa primeira tarefa. Vamos ser a
mesma coisa. Então CVD, eu para
ver até onde você chegou. Vejo você na próxima solução,
vamos usar a
ferramenta caneta como você sempre sabe,
qual é o atalho P,
clique no p, e então
você vai ter
a tinta para n. solução, vamos usar a
ferramenta caneta como você sempre sabe, qual é o atalho P, clique no p, e então
você vai ter
a tinta para n. Uma vez que vamos nos encontrar,
estamos fazendo um caminho à parte. Você começará com
um ponto, basta clicar. Em seguida, vamos fazer outro kVA clicar e
arrastar para fazer uma caverna. Então eu vou clicar e arrastar
para fazer outra ressalva. Ok, então isso
apresentará novas alças, clique e arraste para fazer
outra caverna aqui. Então eu posso segurar minha
chave de controle para controlar esta. Em seguida, crie outro Kavya, e então eu posso
criar outro kVA. Mas você pode ver que esse identificador
influenciou este para minha sue, a tecla Alt ou a tecla Control. E nós vamos lidar com
certos dias. Em seguida, podemos ampliar. Então podemos criar
outro aqui. Certo? Vamos criar
outro aqui. Então, vamos ver, vamos ver. Crie um produtivo. Com este. Precisamos
quebrar a alça. Então, para quebrar o
capô da alça ou a tecla Alt, clique e arraste para quebrar a alça e fazer
o manipulador sorta. Vamos fazer isso sob a forma
segurando a tecla Shift pressionada. Ou você também pode usar a tecla
Control, se quiser, então você vai
encontrar esta aqui novamente. Vou controlar este para se
adequar à minha imperfeição. E está tudo bem. E você também pode trazer de volta
a alça e controlá-la. A partir daqui, você pode tomar
seu tempo e ajustar esses pontos e garantir
que tudo esteja perfeito
antes de compartilhar comigo. Aqui está a solução
para a tarefa. Quando terminar, você pode
clicar nos chapéus, dias altos. E a partir daqui você pode clicar
na forma. No topo aqui. Você clica em Shea, faz a forma para você
e, em seguida, selecione a
mudança para aqui. Então você clica nisso e
seleciona fora do útero. Esta é a folha que
recebemos com uma caneta para ver que
podemos compartilhar comigo. Vá para Arquivo, Salvar como. E vamos salvar
este como JPEG. Então deixe-me salvar como uma cópia aqui. Salve como JPEG, escolha um local
onde você deseja
salvá-lo . E vamos ver. Clique nisso, salve-o. E se alguém para manter
os PAs padrão, você pode ir para Arquivo Salvar como. Então podemos deixar este. Com este,
vamos escolher o arquivo PSD. Clique em C. E boom, você também terá
o arquivo PSD. Então é isso para a
atribuição Z você
na próxima
seleção complexa usando depende.
8. Parte 8. A família das ferramentas de caneta: Agora deixe-me apresentá-lo
à caneta para a família. Se você estiver usando a
pintura para essas ferramentas de edição, você usará junto com ela. O primeiro é
anexado a si mesmo, que você usou. O próximo é a ferramenta Transformação
Livre. Deixe-me dizer-lhe, você nunca o
usará. Então este, o que
usamos isso para fazer é que talvez você queira fazer
um caminho em torno da forma. Então você precisa fazer é desenhar forma
realmente livre ao
redor da forma. No final do dia,
vai te dar que ela mal estava
usando um lápis para fazer, mas não é ótimo. Talvez você esteja usando a
caneta com um tablet
que o ajudará a
alcançar seus papéis. Mas para ser franco com você, você nunca usará
isso para surgir. Então, em seguida, é o ponto de ancoragem para adicionar ponto de ancoragem para ajudá-lo a adicionar um
ponto a uma forma. Então, a partir daí, você
pode controlá-lo. Assim, simplesmente o
que ajuda você a adicionar um ponto de ancoragem n? Você pode controlá-lo de. O lado oposto é
excluir o ponto de ancoragem
para excluir
pontos de ancoragem para ajudá-lo a excluir um ponto. Quando você seleciona o ponto, se você apenas clicar e, em
seguida, poderá excluí-lo. Tudo bem, então isso é tudo. É. Apenas um ponto posterior
e exclua-o. Agora, o outro é o ponto de
conversão para converter, digamos que eu tenho essa forma e não
tenho nenhuma alça. Então, quero apresentar
um novo identificador. A periferia para você é
o Ponto de Conversão dois. Então você só precisa
clicar nele, lê-lo. E isso vai
ajudar você a introduzir o identificador que
simplesmente o que é. Isso ajudará a
introduzir alças? Isso ajuda a controlar as alças. Ele alças de freio. Talvez você tenha uma caverna e queira
transformá-la em um canto. É o ponto de conversão para o qual você usará
para fazer isso. Então, fizemos a ferramenta Convert Point. Basta clicar em um
canto para torná-la uma caverna ou você apenas
tende a ser um canto. Então, ele introduz, quebra condomínios e
pinta, lida. Ele faz o que a ferramenta Convert
Point faz. Então, você literalmente precisa saber o que a ferramenta Convert
Point faz. E você não precisa
nem entrar e clicar na ferramenta
Converter ponto
clicando na pintura para Sulla
que
visualiza as ferramentas de auditoria. E, em seguida, você seleciona a ferramenta
Converter ponto. Você só precisa
clicar na
tecla de probabilidades no teclado para que
você tenha acesso para transmitir, apontar e boom de. Você fará
alterações na sua forma. Tudo bem? Além disso, o Kavita 0.3 ajuda
você a se mover ou apontar. Então, talvez você tenha esse ponto. Você pode clicar nele e
movê-lo para onde você quer que ele esteja. E você também pode usá-lo
para criar um novo ponto, como usar o Add
Anchor Point para
me dar que as ferramentas de caneta
ajudarão você a adicionar novos pontos de ancoragem
onde você pode usá-lo para introduzir um
novo ponto como bem. E também as
ferramentas de ponto da calculadora também o ajudarão. Desenhe uma boa folha. Quando você está desenhando a forma, ela o ajudará a rastrear
a forma acordo com a forma que você quiser. Esse vai estar
em um vídeo diferente. É aí que vamos
mergulhar fundo usando a caneta também.
9. Parte 9. Alternativas familiares para caneta: Então, apenas como avaliá-los. Adicione ponto de ancoragem e
exclua o ponto de ancoragem. Se você quiser adicionar
um ponto de ancoragem, certifique-se de ter
sua caneta para selecioná-la. E no topo aqui você
pode ver anúncio ou lead. Assim, podemos usar este
para adicionar pontos de ancoragem, e você pode usar
este para excluir pontos de
ancoragem para
garantir que você tenha o caminho molhado selecionado capô
MSI agora o
controle ou comando, se você estiver usando um
Mac e clique nele, clique no padrão,
ele vai se
certificar de que ele está selecionado. Portanto, este garante que
você tenha o caminho selecionado. Então, quando você chegar perto dele, veja como ele tende a mais, isso significa que podemos
adicionar um ponto de ancoragem. Então deixe-me adicionar um aqui. Boom. Se você quiser excluir,
você não precisa avaliar o Excluir ponto de ancoragem
diz para adicionar slides excluir. Então, se você é capaz de ter, quando eu
chegar perto disso, basta ver, ele tende a M menos isso significa que eu
posso excluir esse também
Zoo quando clico sobre ele, Itália que e vou apontar. Deixe-me tentar de novo. Então, para adicionar um
ponto de ancoragem à sua mochila, basta clicar aqui, não
há nenhum ponto. Então, se você quiser
remover esse caminho, basta ter um overdub lease, ele se transforma em menos e seguida, você clica para
mover esse caminho. Remova isso, remova isso e é assim que ele funciona.
10. Parte 10. a ferramenta de caneta de curvatura: Agora, vamos soprar mais sobre
o que é a caneta Cayuga também? Quando você clica e
arrasta a ferramenta caneta, você verá
que k maior duas tintas redutoras para
nos dizer que temos essa forma. Temos essas nove ovelhas. E então podemos usar a ferramenta
caneta e, em seguida, usar as técnicas que
temos comprimentos que você clica e arrasta para criar uma caverna. Então você quebra os pontos deles. Você cria uma caverna, então você faz seu caminho de
acordo com a forma como você quer. Em seguida, abaixe a tecla de controle
para trazer de volta as alças. Então podemos passar
pelas alças assim. Quando usamos a caneta para isso, o resultado que
você obterá. Deixe-me excluir esse caminho. Então, bom caminho guia, clique e arraste
este para o feixe. Tudo bem, então para
mim, em vez de usar a ferramenta caneta para fazer o
caminho ao redor das ovelhas, vamos usar
a mesma caneta x2. A essa altura,
vamos criar pontos. Esse ponto, e nesse ponto, então você só clica
onde você acha que Definitivamente
vai ser um ponto. E então já temos
nossas ovelhas. Então é aqui que a
ressalva aponta para entrar. Com a ajuda
da ferramenta caneta cavea. Você clica e segura
e depende também. E isso vai
abrir a família. Então você vai ver a pintura da
caverna para selecionar isso. E então, sem um, quando você chegar perto de
onde há um caminho, vai obter esse símbolo de mais. Então, quando eu clico e
arrasto, ele criará essa forma. Vou apenas clicar e
arrastar com uma ressalva para, e boom, vou
ter meu efeito. Portanto, essa é uma maneira muito simples facilitar ou ajudar você a
acelerar sua seleção. atividade diária de tinta
para você é boa para ir. Então eu realmente amo esse camundongos de visibilidade de
caminho. Então, se aprender a dominar ou
melhorar suas habilidades de ferramenta Caneta, você definitivamente precisa ser
usado na caverna, tende a fazê-lo. Tudo bem, então vamos
tentar o próximo. Vou esconder este. Clique neste caminho de trabalho e
coloque-o no caixote do lixo. Ben, digamos que tenhamos esse Sacco com a
ajuda dessa curva também, disposto a criar um ponto. Acho que
definitivamente haverá um ponto. Em seguida, a partir daqui, ícone
e clique em, selecione meu KvP no ar. Quando eu vier aqui para
mentir isso, eu vou clicar e arrastar. Veja como é muito fácil e simples
usar a ferramenta caneta. Você clica e arrasta e posiciona e coloca
este em posição. Então, não vamos trazer
este em posição. Tudo bem, então deixe-me desligar
este e ver com que mais precisão
isso você pode ver. Cada vez mais concordam
que temos VA. Ok, deixe-me excluir esse caminho, esse caminho de trabalho e, em seguida,
vamos tentar o próximo. Portanto, o
valor subsequente
será para suas próprias tarefas. Então, vamos tentar
este com este. Em vez de usar a ferramenta Caneta. Clique e arraste essa forma. Então, vamos ver que
você clica em arrastar para criar isso. Se você segurar a tecla Alt e clicar e arrastar para
ter algo
assim, quebrará a alça. Então, vou clicar nisso. pino dois está aqui para
economizar mais tempo. Vamos voltar. Desfazer, desfazer. Digamos que eu tenha um ponto aqui. Sei que definitivamente
vou ter um ponto aqui. Clique em outro ponto aqui, e depois vou acabar com ele. Então eu vou selecionar o pino
da caverna para saber. Vou apenas clicar e arrastar
este na posição. Clique e arraste
este na posição. E então você clica e
arrasta este na posição. Como eu disse anteriormente, se você quiser fazer seleção de
todos os tamanhos ou uma forma precisa, então você tem que ir
para um ponto menor. menores os pontos, mais precisa sua caverna, sua forma será. Tudo bem, para que possamos ver
realmente ajuda do dia. Temos caneta também. Conseguimos este. Só um segundo. Deixe-me repetir qualquer forma. Você pode ir e experimentar
este por conta própria. Tudo bem, então daqui, deixe-me ir para o caminho e
deixe-me excluir esta banda morrer. Nós temos, vamos usar este como sua tarefa e
realmente ajuda de sua caneta para acabar
com a caneta de ressalva para sair
com uma eleição precisa. Então eu quero ver
seus resultados finais em algum lugar da página. Apenas compartilhe comigo.
11. Parte 11. Onde encontrar o caminho: Agora você deve estar pensando, o que quer que façamos com uma curva
não aparece em Lear. Por quê? Porque
afinal, é um caminho. Portanto, ele não aparece em camadas. Em vez disso, ele aparece
na guia caminho. Este caso, este que
desenhamos aqui estava aqui. Deixe-me desenhar
este para você ver. Então deixe-me desenhar isso e ele não
consegue encontrá-lo sob camadas. Mas quando você for para o caminho, você vai ver o Webpack. Crie uma nova camada, clique na adição
e, em seguida, vamos
criar outra. E então boom, vamos
ver um diferente. Então deixe-me fazer
outro para você ver. E temos outro caminho. Então, se você quiser
ler o outro, basta clicar nele e ele
vai revisar alguns B2C, enquanto o APAC apenas
vai para o parque fab. Boom, quando você
clica no caminho, ele vai se revisar. E depois você pode
convertê-lo em forma. Você pode preenchê-lo, o que
quiser fazer com ele. Você pode fazer com isso e obrigado, você deve estar pensando, lê-lo além gosma. Não está perdido está
disponível no caminho. Se você quiser avaliá-lo, você só precisa alternar entre a guia camadas no passado. E você vai
ver porque eu estou pagando quando você
está usando o caminho e, em seguida, você clica no
Controle e clica e fora, você pode não estar vendo o caminho e você deve
estar pensando que ele está perdido. Não está perdido. Se você quiser avaliá-lo, basta alternar entre
as camadas e a guia caminho e adicionar o caminho. Vamos ver a
outra parte que você me tem. Então, quando você clica nisso, mas ele vai mostrar, quando você clica naquele, ele vai se mostrar. Ok, então agora vamos
tentar este exemplo. Deixe-me desenhar esse caminho. Deixe-me fechar este. E se você quisesse quebrar
a tecla Control, e podemos segurar a
tecla Alt e quebrar esta. Tudo bem, esta é uma
chave de verificação, desenho, certo? Se você quiser preencher este, você pode escolher
aqui, selecioná-la. Ele vai preenchê-lo para você. Você pode ir para efeitos, cor
sólida e clicar nele. E eu quero preenchê-lo para você. Você pode sentir seu caminho para
se tornar uma ovelha como esta. Qual é a diferença entre, mas em ovelhas Is apart with Phil. Tudo bem, caminho. Não há nada nele. À beira-mar. Temos um preenchimento
ou temos uma cor nele. Essa é a diferença. Tudo bem? Mas a
parte interessante é usada para ver o caminho depois que você o
preencheu com uma cor. Quando você for para a guia caminho, veremos o
campo de cor qual caminho de navio, e você ainda
terá o caminho certo. Então deixe-me desligar
o preenchimento de cores e ainda assim você
verá o caminho vermelho ou por dia. Tudo bem, então com este, também
podemos fazê-lo de
outra forma. Quando você seleciona a ferramenta Caneta. No topo aqui, Michelle, você tem Shifts selecionados em vez
de acidez diferente CA, temos forma e
gorduras e os episódios acinzentados porque a
ferramenta caneta não lida com pixels. Você pode isolar a rua
barata. Quando você inicia, ele
automaticamente começa a preenchê-lo. É o caminho do IDA está atrasado. Em seguida, você cria seu caminho, clica em
Cor sólida e o preenche. É que você pode ir direto
para isolar a forma aqui. E quando você
perfurar para fazer seu caminho, ele vai se transformar em uma ela.
12. Parte 12. Aplicação da ferramenta de caneta (de forma precisa de seleção): Agora, qual é a
aplicação do depender também? Acredite em mim, há
tantas aplicações que
estão além deste vídeo, desde fazer uma
forma simples até realizar ovelhas para seleção e
assim por diante e assim por diante. O Adobe Illustrator tem um alfinete
para qualquer drenagem para um, também tem a caneta para assumir qualquer coisa que
você possa fazer com uma caneta. É por isso que ele está disponível
em todos esses aplicativos. Agora, se quisermos fazer
uma lição precisa, se você teve bordas, se estamos lidando com o cabelo, então eu vou recomendá-lo a
usar o seleto MAX XP é
remover o fundo se a
imagem tiver um hey, certo? Ok, então se você tem um
duro contra o mais leve,
queria fazer uma seleção precisa em torno disso, então anexar Xun é o
direito de ir com aqui. Tudo bem, então se
quisermos conhecer algumas das aplicações
da caneta também, acho que já
passamos , mas
deixe-me mostrar-lhe. Então eu fiz esse caminho. Deixe-me retirar de SHE para o caminho. Então deixe-me desenhar esse caminho. Quando você clica com o botão direito do mouse, você
verá que você pode criar
uma máscara vetorial. Você pode excluir o caminho. Você pode criar uma ovelha personalizada. Você pode fazer uma
seleção disso. Então, quando você clica em
Fazer seleção, clique em OR gate irá
fazer uma seleção. Tudo bem, deixe-me clicar com o botão direito
do mouse para criar o eixo da vítima é z, que ele marca essa área. Ele esconde o outro caminho, NEC. Você só tem esses, mas esses são alguns dos
aplicativos que podemos fazer. Ou você pode alternar
com a ferramenta caneta. Vamos tentar fazer isso. Selecione sua pintura para
lembrar a letra P para aumentar o zoom, como
fiz aqui, você pode manter pressionada a opção
no seu PC ou Mac
e, em seguida, usar o mouse para ampliar e diminuir
o zoom quando você ampliar. Vamos começar daqui. Lembre-se, podemos começar com um ponto e então
podemos continuar. Mas pelo que você tem
sido para nos deixar começar com dois pontos ou 200 para o nosso clique e arraste para
trazer dois folhetos. Estamos fazendo uma
seleção precisa em torno desse clique e o
ângulo de arrasto é criado. Aqueles dois Massu, que
abaixam a tecla Alt ou a tecla
Control para
desligar a alça. Certo. Estamos bem com isso. Em seguida, clique e arraste
para fazer sua planilha. E também podemos
controlar este. Então, para controlá-lo pela tecla
de controle para controlá-lo. Deixe-me clicar e arrastar. Clique e arraste aqui. Se você não acertou o
posicionamento, não se preocupe, não desfaça,
basta movê-lo, mantenha pressionada a tecla Control ou a tecla de
comando para movê-lo. E então eu vou clicar e
arrastar para fazer esse caminho. Aqui estão três, então
é muito fácil. E boom, temos uma ressalva x2. Ele clicará e arrastará
para fazer essa caverna. Então, a partir daqui, deixe-me
quebrar a alça para quebrar a alça
na tecla Alt e quebrar a alça. A tecla Alt, quebre a
alça na alça e ela controla a alça. Tudo bem, o mesmo acontece com o
funcionamento da tecla Alt. Clique e arraste para
criar seu caminho. Assim como este clique e arraste. Podemos alternar com este, manter pressionada a
tecla Alt ou a tecla Control, eles acordados e
então você continuar. Então clique e arraste. Clique e arraste. Clique e arraste para
fazer sua seleção. Vou clicar aqui e arrastar
e há dois PCA máximo. E então dobre este. Assim mesmo. Clique e arraste para
criar seu caminho. Linhas retas. Você
não precisa se preocupar. Vá até a borda e
clique sobre os dois. Ótimo para você. Podemos clicar para criar
um ponto e arrastar para criar ou trazer as alças para clicar e arrastar
para trazer este. Clique e arraste para
trazer este também. Este nesta
mão é demais, então eu vou segurar a
tecla Alt, com certeza a alça. Então, boom. Eu recomendo a você
se você quiser
fazer uma seleção precisa, assim como estou fazendo, certifique-se de usar a ferramenta caneta. Então você toma seu
tempo para passar. Se você quisesse ficar
confortável usando a caneta para praticar,
praticar , praticar, praticar porque é preconceito que vai
fazer você se beneficiar. Então você clicará e arrastará para trazer este para
a borda da sua forma. Acho que temos um problema aqui. Então clique na
tecla Control e, em seguida, esta. Então vamos encurtar
isso é muito longo. Então também, deixe-me classificar este também quem não
tinha feito a tecla Alt? E boom,
fizemos nossa seleção. Em seguida. Vamos fazer uma
seleção em torno desta. Então você pode ver no topo
aqui, fazer uma seleção. Podemos fazer uma seleção aqui. Clique em ok. E a seleção
será feita em torno da lata. Para mim, podemos duplicar essa camada para tê-la
em uma camada diferente. E então podemos aplicar
um plano de fundo ao oitavo mais tarde devido à duplicação desse controle de camada mais G mais
G para fazer isso duplicado. E quando eu escondo essa camada, você pode ver que fizemos
uma seleção muito precisa. Então, a partir daqui,
deixe-me adicionar um plano de fundo. Então vá para FX, clique em Solid Color e seguida, você escolhe uma
cor que deseja. E então você clica
em OK para se inscrever. E boom, vamos ver o objeto em
segundo plano. Esta é uma das principais
aplicações da tinta para remover fundos
de um objeto. Vamos ver, isso foi antes. Então. Vamos adicionar este. E boom. Você pode ver que este
é muito perfeito. E se você não
acertou nada, você sempre pode
voltar e desenhar. Talvez aqui estivesse para o meu x2. Deixe-me clicar e fazer
o caminho correto. Tudo bem, clique pode decorar, mas há um novo alinhamento, basta fechá-lo e clicar
no final para fechá-lo. Então, quando você clica
na seleção, clique na tecla Alt e você não pode clicar
na tecla
Delete para excluir essa camada, mas certifique-se de ter essa
camada selecionada aqui. A camada é selecionada, clique em Excluir tecla e boom, ela irá
remover essa área para nós controlar para encaixar
tudo na tela. Agora, nossa próxima tarefa é também
remover o
plano de fundo disso. Eu fiz esse pequeno. A sua também é a forma como
a grande garrafa grande. Então você compartilha
conosco para que todos vejam até onde você chegou. Tudo bem, o próximo. Vamos para o
próximo aplicativo.
13. Parte 13. Parte 13. Seleção de Adobe AI contra a seleção de caneta: Agora vamos dar uma olhada em
outra aplicação de tinta para esta também. Podemos ver que as bordas
da imagem não são crocantes, não
são nítidas, então você
pode usá-las embutidas. Movemos para trás ou
selecionamos para remover esse
plano de fundo para você. Mas, neste caso, já que aqui não é nítido, quando você usar
isso, ele fará com a seleção não recorte
corretamente. Se quisesse obter
recortes corretamente com uma imagem, com um jogo ao redor da
imagem ou das bordas. Então eu recomendo que você use
a ferramenta caneta. E como eu estava falando antes, se você tem uma complexidade, este é normalmente
realizado. Então, quando você usar
a ferramenta caneta será um ideal. Deixe-me ilustrar
este para você ver. Vamos desbloquear este. Clique nisso. Você pode clicar e arrastar
este para o
feixe, e ele o removerá. Em seguida, com este selecionado, vá para Janela e, em seguida,
diga quatro propriedades. Clique nas Propriedades e, em seguida, você terá
este. Clique em. E então você
vai ver axioma rápido. Você vê Remover plano de fundo.
Clique nisso. Falhamos nessa carga. O Photoshop removerá o plano de fundo para
você em apenas um minuto. Sim, nos preocupamos, muito
felizes e boom, o plano de fundo é que você se move
e adicionou uma camada máxima. Se você não sabe o
que é Leo Marx, nós lidamos com isso em códigos
diferentes também. Tudo bem, então podemos
verificar a partir daqui que a seleção
que foi feita em torno dessas imagens é
muito ruim porque o imediatismo crocante
e não
tinha um chapéu contra aqui
foi um pouco ou k, Mas aqui não está. Para o cabelo. Muito sortudo. Deixe-me adicionar um plano de fundo para UTC. Mercadorias, eu só quis dizer
adicionar uma cor sólida. Vamos escolher algo como vermelho. Clique em, Ok, então eu vou clicar e arrastar esta camada abaixo
da imagem e do boom, você pode ver que parte da imagem
está sendo cortada também. Estava bem para a seleção. Mas não foi porque deixe-me alternar entre estes porque ele
não tinha bordas duras. Para fazer isso direito. Use a ferramenta caneta. Vou usar a
caneta aqui para você
ver o resultado que
obteremos usando a pitada. Primeiro de tudo, ele
começará a partir daqui. Vou clicar e arrastar
para trazer as alças. Em seguida, clique e arraste para
trazer as próximas alças. Clique e arraste. Assim como o que você
aprendeu ao longo, é a mesma coisa que
estou aplicando aqui. Você clica e arrasta rapidamente. Vou passar por
isso e quando terminar, compartilharei com vocês
o resultado final. Para concluir. E boom, para terminar. Aqui,
torne-se realidade para caber tudo tela e clique com o botão esquerdo
na seleção. Clique em, OK, depois vamos
duplicar essa camada. Controle G. Control G para
duplicar a camada. E boom, deixe-me esconder
este e ver a diferença. Bem, este está
muito bem do que o anterior porque eu
comparo isso com este. Deixe-me desligar este. Este foi o primeiro. Você vê. Aqui não é nítido. Algumas das
informações são realizadas por c. Esta é muito nítida. Ele mantém todas as informações e você pode ver
que tudo é muito importante. O primeiro, tudo bem, então essa é a diferença
entre usar depende
e também usar a Adobe para misturar
a eleição no Photoshop. Se você teve, então posso dizer que quando
você for com o outro VEI vai fazer uma seleção muito
precisa para você. Por outro lado, se você tiver
uma imagem cria h áspero, então a dor também
é o que você deve considerar ao fazer
essa seleção. Para este vídeo, vamos dar uma olhada em nossa tarefa para
esse orçamento também.
14. Parte 14. de perguntas frequentes na ferramenta Caneta: Agora, uma das mais
perguntas que temos muito é supor que você
está usando uma caneta para clicar em P. E
digamos que estamos usando uma caneta para desenhar um caminho assim e talvez mantenha pressionado o Controle ou o Clique alternativamente em outro lugar. Como continuar com isso? Então, talvez você tenha
selecionado um diferente como você
continua nesse caminho? Basta clicar em P, certifique-se de
ter a caneta para selecioná-la. Então, quando você passar o mouse sobre isso, deixe-me passar por cima disso. E quando você chega
ao último ponto, você vê que ele nos mostra símbolo. O símbolo de conexão clica
nele e ele
trará de volta as alças, ou ele o
conectará de volta ao caminho. Então, a partir daqui, podemos continuar
o caminho assim, e então nós n. E, a partir daqui, podemos
terminar o caminho. Tudo bem.
15. Parte 15. Trabalho de projeto: Agora vamos usar
a ferramenta caneta para fazer
uma seleção em torno dessa imagem usando as técnicas que vinculamos anteriormente. Tudo bem, então, antes de tudo, estou disposto a
fazê-lo automaticamente
usando o Adobe diz a para
remover o plano de fundo. E então, a partir de ainda, você
verá o diferente. Sua peça usará
a caneta para fazer uma seleção precisa, para fazer uma seleção precisa
ao redor da folha. Então você está pronto. Você compartilha comigo para que eu
possa ver o que você conseguiu sair com essa
opinião no Photoshop. Primeiro de tudo, nosso clique
na imagem para desbloqueá-la. Deixe-me desfazer o controle Z para desfazer, ou vou apenas clicar
e arrastar esta imagem para o b que
podemos encontrar aqui. Então esse é o b. Então, para mim, bem hoje janelas
guia aqui, então aqui a
guia Windows clique nele. E então vamos
definir quatro propriedades. Clique nele. E você
vai ter esse painel. Sim, use isso como cola para baixo e você verá
Remover plano de fundo aqui. Então eu vou clicar sobre isso. As evidências usarão
a inteligência do sono na figura para mover
seus antecedentes para nós. E sua parte é trabalhar
nisso como um dever de casa, não realmente um dever de casa
para você praticar, enquanto você tem duração. E então, quando você obtém uma relação
precisa que queremos, você compartilha conosco para que possamos saber até onde você chegou. Tudo bem. Deixe-me ir depurar em View. E então você
verá a diferença. Caminhos adicionais, juventude,
ele Adobe diz A2, mova o de trás para, deixe-me ampliar para Zoom
significa Control plus ou Command plus para ampliar. E você pode ver daqui que a seleção que saiu não foi precisa porque
temos algum ano de Hitler. Não é afiado, não
é crocante. O que vamos usar para tornar essa seleção e
torná-la muito nítida. Os EUA que queríamos é
usar a ferramenta caneta. Vamos usar a
técnica que você vinculou anteriormente para completar este
azul ainda, tudo bem.
16. Parte 16. Recapitulação: Não, eu sei que isso era muita informação
para você pegar, mas eu então tudo se
resume a uma coisa, prática,
prática, prática. Você tem que praticar,
praticar, praticar até
colocar as mãos nele. Tudo bem, agora, só
uma rápida recapitulação. Do que depende? Depende para permitir que você
desenhe dois pontos, ponto a e ponto B. Tudo bem? Isso é tudo o que é. Esse link e seja uma caverna. Essa linha pode ser linha. Tudo bem? Então, para permitir que você
desenhe duas coisas. Mas o que é um caminho? Um caminho é uma linha vetorial
com novas técnicas, enquanto uma ovelha faz
parte com algumas. Tudo
o que você fizer fixado em um vetor, não erros que você faz
com anexar a um vetor. Não folha de errata,
novamente é um caminho com alguns que eles veem que está
no nível mais baixo enquanto
o caminho está no topo. Tudo bem. Ela é uma guia alias enquanto
o caminho é o caminho. Que conselho eu
ensinei a inicial, lembre-se de novo P, de novo
e de novo e de novo. Lembre-se que eles disseram intestino, esse é o atalho para
depende do lipídio P. Lembre-se
sempre desse atalho. Se você quisesse se tornar um
mestre, use o lápis. Em seguida, AS ou a tecla Alt
ou Option. O que ele faz? A chave para cima na alça de desuso. Ele leva a alça. A alça. Quando você passa o mouse sobre
o ponto âncora, ele o converte em
um ponto de condenação. Tudo bem, então aqui está
o Ponto de Conversão para cobrir um ponto de ancoragem. Ele convertido em
um ponto conveniente para ele introduz acredita, manipular, ele, Beth, manipular. Tudo bem. Existe a chave
de comando
controller usada para editar um caminho. Tudo bem, clique em um ponto. Você pode editar o identificador. Você pode fazer o que quiser usando a tecla Control
ou Command. Tudo bem, é isso para anexar
a este
curso ou muito
útil ajudá-lo a apresentá-lo
para começar a usar o depender também, à medida que você move sua jornada no
aprendizado do Adobe Photoshop. Isso vai ser isso. Não se esqueça de
continuar progredindo. E também miséria. Venha conferir meus outros cursos
que tenho por perto. Muito obrigado por
se juntar a mim nesta seção. Vejo você na lista de custos. Tudo bem.