Transcrições
1. Introdução ao curso: Você já sonhou em criar, deslumbrar e
voar por meio
de animações que exploram a beleza e as
maravilhas do Não procure mais do que
o Google Earth Studio. Este curso será
seu passaporte para um mundo de possibilidades criativas de
contar histórias O Google Earth Studio
é um nível totalmente novo. É uma
ferramenta de animação poderosa que desbloqueia satélite
incríveis
do Google Earth imagens de satélite
incríveis
do Google Earth e três dados D, permitindo que você crie narrativas
cativantes É uma ferramenta baseada em quadros-chave, que permite aos
animadores aproveitar ao máximo o enorme estoque de imagens aéreas e de
satélite do
Google Esses dados incluem não apenas imagens geológicas
e de terreno,
montanhas, vales
e outras características
topográficas de grande escala, e outras características
topográficas de grande escala, mas também incluem
um armazenamento crescente de dados
tridimensionais de cidades urbanas e edifícios individuais de cidades Este curso foi desenvolvido
para qualquer pessoa que queira aprimorar seu jogo de
contar histórias Se você é cineasta,
educador, YouTuber
ou simplesmente
apaixonado por geografia, ou simplesmente
apaixonado por geografia, Google Earth Studio pode ajudar você a dar Nenhuma experiência prévia em animação é necessária
para você fazer este curso. Tudo o que você precisa é de
um computador, uma mente curiosa e o
desejo de explorar o mundo. Agora, ao final deste curso, você poderá
navegar com confiança na interface de usuário do Google Earth
Studios Você poderá dominar
a arte de criar animações
rápidas
com quadros-chave Você aprenderá a controlar a
hora do dia, o clima e até mesmo a condição das nuvens para definir o cenário perfeito
para suas animações E, sem esforço,
no final de tudo, você aprenderá a exportar
suas criações como vídeos de
alta qualidade Sou o doutor Rashid,
palestrante, palestrante
e YouTuber apaixonado, e serei seu instrutor neste curso Agora, você está pronto para embarcar
nessa jornada emocionante
comigo? Vamos começar.
2. Por que escolher o Google Earth Studio?: Tudo bem, então o que é o
Google Earth Studio? O Google Eth Studio é uma
ferramenta gratuita de animação baseada na web que permite criar vídeos
impactantes e
roubar imagens usando imagens satélite de
alta resolução
e três dados
D do Google Eth e três dados
D Uma das
razões pelas quais as pessoas escolhem o Google Google Eth Studio são os imensos recursos de contar histórias O Google th Studio permite
criar histórias convincentes com um elemento geográfico
usando locais do mundo real Isso pode ser muito útil
para documentários, vídeos de
viagens ou até mesmo narrativas
fictícias E depois falamos sobre imagens
de alta qualidade como uma das vantagens Ele aproveita a
enorme coleção do Google Earth de imagens
seriais de
satélite e vermelho de alta resolução seriais de
satélite e vermelho Isso garante que
sua animação tenha uma aparência impressionante e realista, animações
muito realistas E depois falamos
sobre facilidade de uso. O Google Eth Studio tem
uma interface intuitiva e até oferece modelos para você
começar rapidamente. Isso o torna acessível
tanto para iniciantes quanto para animadores
profissionais Falamos sobre uso gratuito. Ao contrário de muitas ferramentas de animação, o uso do Google Earth Studio é
totalmente gratuito. Isso o torna uma ótima
opção para educadores, estudantes e
criadores de conteúdo com orçamento limitado No final de tudo,
você só precisa ter uma marca menor que
possa ser anexada nas
extremidades do
vídeo apenas para atribuição E depois falamos sobre recursos
exclusivos. O Google Studio integra geografia do mundo
real
com ferramentas de animação, o que permite
criar animações que não
seriam possíveis com software
tradicional
que temos E você pode controlar
aspectos como o clima, a hora da nuvem irregular para definir o
modo perfeito para seu vídeo Tudo isso pode ser feito com o site com o Google
Earth Studio. E quando olhamos mais a fundo,
podemos ver que você pode dar
acesso e animar imagens de satélite de alta
resolução e três imagens em 3D
do Google Earth Você pode criar
animações instantâneas, sequências de zoom e movimentos dinâmicos de câmera
com o Google as Studio, e ele pode exportar vídeos e
imagens de alta
qualidade para apresentações pode dar
acesso e animar imagens de satélite de alta
resolução
e três imagens em 3D
do Google Earth.
Você pode criar
animações instantâneas, sequências de zoom
e movimentos dinâmicos de câmera
com o Google as Studio,
e ele pode exportar vídeos e
imagens de alta
qualidade
para apresentações de documentários ou até mesmo educacionais
conteúdo. Você pode exportar seu
conteúdo com muita facilidade. E então falamos sobre, em geral, que é um
aplicativo baseado na web que pode ser acessado de qualquer navegador.
No momento, você pode se
divertir.
Vamos usá-lo neste tutorial completamente
usando o Google Chrome, mas você pode acessá-lo
usando qualquer navegador. Isso conclui esta aula sobre os conceitos básicos do Google
Eth Studio. O que é isso? E quais são alguns
de seus benefícios? Por que você deve escolher
o Google Eth Studio. Então, obrigado por
assistir e estou
ansioso para ver você
na próxima aula.
3. Como criar uma conta e projeto: Então, para começar,
a primeira coisa que você precisa fazer é abrir
qualquer navegador e usar o Chrome. Você pode usar o Mozilla
ou o Microsoft age. Você pode usar qualquer um
deles para iniciar sua edição ou para eliminar o Google
Studio. Então, tudo que você precisa é ir até a barra de pesquisa
aqui e pesquisar no Google e
trazer você até aqui. Você pode simplesmente ir em frente e
pesquisar o Google Studio, assim, e
clicar em Enter. E a primeira opção que
aparece , você pode ver, é do Google. Então é isso,
Google Heth Studio, ou você pode digitar google.com flash
Earth FL Studio, e ele o levará
para a Então você pode clicar
na primeira opção, que o trará até aqui. Novamente, você pode ver que
este é o Google earth.com flash
earth Flash Studio Você ainda pode ir até isso diretamente e isso o
trará até aqui. Deixe o mundo contar sua
história e o Earth Studio é uma ferramenta de animação para imagens de satélite
e da Árvore D
do Google Earth Então você pode simplesmente ir
em frente e explorar o que está disponível
aqui. Isso é só uma prévia. Você pode vir até aqui e
ver outros recursos relacionados
ao que você pode fazer
com o Google Earth Studio. O que há dentro do Google Eth Studio. Algumas das principais coisas básicas. Você pode encontrar o projeto Quickstart, os efeitos de animação, as exportações de câmeras do
tratado e assim por diante. Você poderá
apenas ter uma prévia do que deseja trabalhar se
puder passar por isso É apenas para fins de pré-visualização. Quer começar, você pode
simplesmente vir aqui no canto superior direito e clicar
em Tri Hearth Studio. Você pode simplesmente clicar
no Tri Studio, e ele o
levará até
aqui . Ele o
redirecionará para este formulário de inscrição Ok, então é aqui que você pode preencher seu e-mail,
seu primeiro nome, seu sobrenome, seu endereço de e-mail
e o nome da sua empresa. Ok, então você pode ir em frente, colocar seu primeiro
nome, sobrenome. Seu endereço de e-mail,
sua empresa e, por exemplo, pode colocar
algo como orientação Então, seu país, você pode
especificar seu país aqui
e, em seguida, especificar que tipo de setor você
está trabalhando. Assim, você pode simplesmente especificar e fornecer os detalhes do que você
vai usar no Studio. Então, depois de especificar tudo isso, você pode clicar e enviar
e, geralmente, pode ser
aceito em 24 horas. Mas eu vi casos de pessoas
que ficaram mais tempo, talvez três ou quatro dias. Você só precisa ser paciente
e entraremos em contato com você. Então, depois de ser aceito, você recebe um e-mail, mais ou
menos assim. Bem-vindo ao Google Earth Studio
e, ótimas notícias, você foi convidado para uma prévia
do Google Earth Studio. Assim,
você pode ver uma prévia visitando este site ou conferir as páginas
e outras documentações E até você pode participar do fórum. Se você estiver interessado
em participar do fórum, poderá ver muitos
criadores e pessoas com
ideias semelhantes discutindo alguns dos progressos que
estão fazendo ou alguns dos desafios que enfrentam
ao usar
o Google th Studio E o que, o que e como eles estão sendo enfrentados, os desafios
foram abordados. Portanto, este é um dos fóruns de usuários do
Googled Studio. Você pode simplesmente ir em frente e se juntar às muitas pessoas que você pode encontrar e trabalhar
com pessoas muito interessantes. Então você pode,
sozinho, vir aqui, clicar em google.google.com
para acessar o Slash Studio e voltar à plataforma DSM. Portanto, certifique-se de ter seu endereço de e-mail registrado,
pois será com esse endereço de e-mail que você enviará o formulário
que você terá acesso
ao Google Ad Studio. Ok, então, a primeira
coisa que você precisa entender é que você tem
duas opções para começar. A primeira é que você pode
abrir um projeto existente, o que não é para o nosso caso porque ainda não
criamos nada. Então você não pode abrir nada. Mas você pode
clicar nesse menu suspenso. Se você criou
um último projeto, você sempre pode
abri-lo ou importar esse tipo
de arquivo para ele. Ele também reconhece arquivos ESP. Agora, em nosso próprio caso, temos que começar
do projeto em branco. Mas então você
também pode
clicar nesse menu suspenso para começar rapidamente. Agora, deixe-me clicar no
Início rápido para que
você possa entender
que tipo de início você tem Eles são como um
modelo para começar. Você pode começar com
esses modelos. Este é o Zoom para caber. Você pode ampliar de todo
o globo até um local específico. E você pode ver que isso é uma
parte que gira em torno do globo
aquele local
específico que você está tentando atingir. Isso é ponto a ponto. Então você vai de um
ponto a outro. Deste ponto
para outro ponto, ou você pode usar os modelos
em espiral Você pode ver que ele vem
em forma de espiral, ainda destacando
aquele local
específico com o qual você está lidando E então você pode ir até lá e ver mais, você pode ver o pouco, você pode ver a mosca
a pouco voar a um pouco. Você pode ver a mosca até aquele
local, depois ela morde. Modelos muito, muito bons
que você pode começar. Você também pode ver a espiral. Mas, para isso,
vamos começar do zero. Vamos começar com
um novo projeto em branco no Google Eth Studio. Então você pode voltar aqui. Para começar um projeto, você
pode simplesmente vir aqui. Consulte Projeto em branco. Você pode clicar em Projeto em branco e poderá ser
levado para essa mesma plataforma. Agora, a primeira coisa
que você precisa fazer é criar o nome do projeto. Em que você quer trabalhar? Você precisa criar
o nome do projeto. Então, no meu próprio caso, por exemplo, eu quero fazer o Castelo de
Edimburgo Por exemplo, digamos que o Projeto Castelo de Artes de
Edimburgo, e você pode ter
a opção de agora que chamei meu projeto de Projeto Castelo de
Edimburgo de Edimburgo, e você pode conferir o Você pode fazer além da Terra. Você também pode fazer lua. Você pode fazer missa
dependendo da sua escolha. Mas para este tutorial, para este curso, será na Terra. Ok, então aqui, você pode
especificar as dimensões. Você tem a opção de ajustar as dimensões aqui de 1920 por dez 80, que é o HD. Você pode alterar a
duração usando os quadros. Aqui você tem a
opção de escolher entre usar quadros ou
usar códigos de tempo. Acho que o código Tim é
muito melhor
porque é fácil para você dizer quantos segundos você
deseja que seu projeto
tenha
em sua totalidade . Então, digamos que
vamos usar Então, vamos 60 segundos. Então, digamos que
vamos fazer 60 segundos, e você pode ver que
é automaticamente reconhecido que
isso é 1 minuto. Então, vamos criar projetos de
1 minuto do
projeto
do Castelo de Edimburgo, usando código de tempo Portanto, quanto à taxa de quadros, você
pode ir em frente e variar a taxa de quadros dependendo da sua localização e de como você deseja. Mas neste
tutorial, vamos manter tudo em 30
taxas de quadros por segundo. Então, tudo está
configurado em relação ao projeto, você pode simplesmente clicar em Stat E então você será
levado para essa mesma plataforma. Portanto, essa é a
plataforma principal na qual você
conduzirá todas as suas edições, explorações, animações
e Ok, então acho que isso conclui
essa aula sobre como se
inscrever e criar um projeto
no Google Ed Studio Espero que você goste desse vídeo. Na próxima aula, veremos
a visão geral
da plataforma
Google Eth Studio. Vamos ver
o que é o quê e por
que está lá e qual
é sua função básica. Então, vamos
examinar detalhadamente alguns
desses recursos principais antes de
você começar a editar. Ok, então até a próxima vez,
obrigado por assistir, e estou ansioso para ver
você na próxima aula.
4. Visão geral da plataforma: Na última aula,
falamos sobre como se
inscrever e criar um projeto
no Google Earth Studio. E nesta aula, veremos
a visão geral
da plataforma
de estúdio. Então, criamos
o projeto que fala sobre o projeto de
Edimburgo Então, aqui, essa
é a plataforma. A primeira coisa que você
precisa ver é que você tem esse p Canvas, ok? Foi aqui que a coisa principal aconteceu. É
aqui que você vê o, o Google F. Você
pode ver o globo aqui e poderá
movê-lo para qualquer local
de sua escolha Ao clicar com o
mouse, você pode ver, poderá
movê-lo e navegar para qualquer
local do mundo. Este é o globo. Você
pode se mover para qualquer lugar. E essa é a tela que mostra todas as visualizações
que você deseja ter Aqui, no canto superior esquerdo, você tem o arquivo onde você pode criar um projeto,
você pode ver, como você pode exportar, você pode verificar as configurações do
projeto, como aquelas com
custo recém-configurado. Você sempre pode alterá-los acessando as
configurações do projeto aqui. E você sempre pode
acessar as preferências. Você tem outras coisas para verificar, como a página inicial,
como deseja a página de destino e
as configurações do projeto,
que também podem ser acessadas a partir da renderização do PD e de outros históricos da
interface do usuário, limpar o histórico e assim por diante Você pode ser capaz de
fazer tudo isso. Então, nesta página, você tem outras
coisas como pi e ritmo. A visualização, você pode
alterar a visualização
da porta de visualização circular normal para uma parte da vista
para duas partes da vista. Eu vou te mostrar como usar tudo
isso. Qualidade de pré-visualização. Você pode depender da
força da sua rede, pode usar baixa qualidade, mas acho que o normal está tudo
bem. Portanto, você tem outros recursos
simples e disponíveis. Sobreposições. Falamos
sobre alguns deles e, em seguida, sobre animações, você tem como renderizar
seu projeto Normalmente, temos renderizações na nuvem. Eu vou te mostrar em
detalhes como fazer isso. E então você tem documentações no
menu Ajuda. Você também pode conferir as
documentações em alguns tutoriais que você pode usar se estiver interessado E temos vários atalhos
de teclado que você também pode usar para
agilizar seu trabalho Então, essas são as
guias principais aqui na parte superior. Aqui, aqui embaixo, você tem a opção de pesquisar. Você pode pesquisar qualquer local. Você pode simplesmente seguir em frente digitando a localização. O Google vai sugerir
alguns dos lugares, e você pode simplesmente pesquisar diretamente e
ir até esse local. É aqui que você faz a
maior parte de sua pesquisa um país de
qualquer local ou edifício em que deseja trabalhar. Agora, aqui, você pode tuplicar a tela inteira
e, em seguida, aqui você tem
a opção de olhar para trás Quando está jogando, você
sempre pode voltar
ao ponto de partida. E você pode clicar aqui
para ter uma única reprodução, que é a que eu prefiro Assim, você pode clicar
para reproduzir uma única Você pode clicar para
reproduzir o PPong
ou voltar para a reprodução
baixa, dependendo do
que quiser dependendo do Agora, aqui estão
outros recursos de jogo. Você pode jogar diretamente do início
do
seu ponto de edição, ou pode mover o quadro anterior, e isso é para o
próximo quadro ou para o salto para a área de trabalho ou diretamente
para o início. Você pode fazê-las com
todos esses recursos. A data e hora que você
poderá ver aqui embaixo. Aqui embaixo, você tem
os atributos. Você pode adicionar atributos. Você pode ver que temos dois
atributos, as posições da câmera. Você pode vê-los, a
latitude, a longitude,
a altitude e, em seguida, você
tem as rotações da câmera Você pode derrubar todos eles para poder ver que estamos
falando.
Você tem dois atributos aqui. E esses são quadros-chave.
Você pode adicionar quadros-chave. Se você já fez
edição de vídeo antes, os quadros-chave servem apenas para
especificar um efeito específico
e, em seguida, você pode clicar ou gravar esse efeito
a partir desse momento Eu vou te mostrar como usá-lo em detalhes para que você possa entender. E você sempre pode vir aqui para clicar em Adicionar
mais atributos, e você pode ver
que temos outros atributos como o alvo da câmera, o campo de visão, a hora da nuvem
e a sobreposição limpa e os edifícios e regras da
árvore D.
Você pode adicionar alguns deles. E neste tutorial,
veremos como adicionar alguns
deles e também brincar com
alguns dos recursos. Então você entende.
Agora, aqui embaixo, temos a linha do tempo. É aqui que você faz
toda a edição, ok, você tem o indicador de reprodução
e pode se mover Se você se lembra,
todo o nosso projeto dura apenas 60 segundos, ou seja
, 1 minuto. Assim, você pode usar o
indicador de reprodução aqui para navegar até qualquer
ponto do projeto Então, aqui, como eu disse, você pode ter uma visão. Você pode alterá-lo para duas visualizações. Se você clicar, ele
apenas lhe dará outra visão da
câmera aqui. Você poderá ver a visão da
câmera da direita e terá a opção de ampliar
para diminuir o zoom. Da mesma forma aqui,
você também pode fazer isso. Assim, você sempre pode consultar e
voltar
para a visualização única. E então você tem
a posição da câmera. Você pode visualizá-lo de cima, norte, sul, leste e oeste. Vamos ver
como isso afeta nossa edição e como
usá-la de forma muito, muito eficaz. Agora, no canto superior direito aqui, temos o quadro
atual seguro para JPEG Você sempre pode fazer
uma captura de do quadro em que está trabalhando, basta
clicar nele Ele o
salvará em JPEG para você e você poderá exportá-lo
e usá-lo diretamente Eu também vou te mostrar como fazer
isso com muita facilidade. Agora, temos o recurso de renderização. É aqui que você pode
renderizar seu projeto, o que quer que você tenha criado, quaisquer animações que
você tenha criado Você sempre pode vir aqui para renderizá-lo para que você
possa ter o resultado no formato JPEG em
formato pictórico
ou em MP quatro, ou em MP quatro, que é o Você sempre pode renderizar
e pode renderizar e
exportar seu vídeo. O vídeo que você vê no
início deste curso
na fase introdutória é criado usando o aspecto de
renderização e é exportado em Então, vamos ver em
detalhes como usar tudo isso. E então, a qualquer momento, você pode clicar e ter
outros recursos com os quais você pode trabalhar, se for nisso
que você está interessado. Acho que isso conclui
este tutorial sobre a visão geral da plataforma
Google Earth Studio Eu entendi o que
é o quê e o que é necessário para
iniciarmos um projeto. Está bem? Então, na próxima aula, veremos como aumentar o zoom e
navegar no Google F,
como usar o recurso do mouse para navegar e ampliar para diminuir
o zoom e fazer outras coisas para entender
especificamente como usar e acessar lugares
no globo. OK. Então, até a próxima vez,
obrigado por assistir, e espero ver
você na próxima aula. Tchau.
5. Como usar o mouse no estúdio: Tudo bem. Na última aula, falamos sobre a visão
geral da plataforma Earth Studio. Mas nesta aula,
veremos como usar o mouse
porque o mouse é uma das ferramentas mais importantes
que você precisa para navegar pelo mundo
dentro do estúdio. Então, a primeira coisa que você precisa entender é que você
tem o globo aqui, que pode ser usado
com o botão esquerdo. Você pode clicar com o botão esquerdo
e segurar, e pode
se deslocar da mesma forma que pode enrolá-la em
qualquer ângulo de sua escolha com apenas um clique esquerdo
e pode ampliar em qualquer local de
sua escolha rolando
diretamente
usando a roda de rolagem Ao avançar, você pode ampliar, assim mesmo. Você pode acessar qualquer
detalhe de sua escolha enquanto permite que ele
seja transmitido em detalhes. Se você sabe exatamente onde
está procurando, pode
se locomover com muita facilidade. E você pode diminuir o zoom ao
rolar a roda para trás.
Assim, agora você
está diminuindo
o zoom desse local
específico Você pode aumentar e diminuir
o zoom com a roda do mouse. Agora, outra coisa que você
ainda pode usar com o
botão esquerdo é clicar com o botão esquerdo
e fazer uma panorâmica. Se você souber exatamente onde
está procurando, clique com o botão esquerdo do mouse e segure e poderá se deslocar até
esse local com muita facilidade. Está bem? Assim, você pode ver que estou
clicando com o botão esquerdo do mouse e segurando estou percorrendo o globo
e você pode aumentar e diminuir o zoom E outra maneira de fazer isso é se você
pesquisar um lugar específico,
digamos, a Torre Eiffel, usando o zoom digamos, a Torre Eiffel, usando o Digamos que a torre
iffel na França. Portanto, se você
conseguiu pesquisar isso, pode usar o
botão esquerdo para se
deslocar, se mover ou
usar a roda de rolagem. Você pode pressionar a roda de
rolagem, segurá-la
e, em seguida,
arrastá-la e
inclinar qualquer tipo de imagem
tridimensional Então você pode tratar a
inclinação assim. E quando você clica, segura
e arrasta, você pode se mover em uma forma
circular com a
mão para movê-la três a
60 graus dessa forma, ou você pode verificar
qualquer um dos eixos. Você pode dar voltas,
voltas, e pode ser muito específico ampliando qualquer local, e pode se mover ao redor,
ao redor onde o mouse
clicará e segurará, arrastar e se
deslocar até qualquer local
de sua escolha Então, dependendo, se você
quiser ampliar este local, você precisa ter certeza de que o
mouse está em um lugar e que você pode ampliar em relação a
qualquer coisa por aqui. Mas se você quiser diminuir
o zoom e também diminuir o zoom, e provavelmente
quiser ampliar por aqui, você pode vir
aqui e tudo será ampliado de
acordo com o que está OK. Portanto, é muito fácil usar a roda do mouse e navegar pelo estúdio. Se você tiver um mouse
que tenha uma roda de mouse. Porque é muito,
muito importante que tenha essa roda de rolagem. É muito importante usar um mouse que tenha uma roda de rolagem. Outra coisa que
quero mostrar é que
você
pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer ponto e ter outras opções, como definir
o alvo da câmera, definir o ponto de rastreamento. Você também pode ter o estilo do mapa
e a janela de visualização. Às vezes, você pode ter
duas janelas de visualização e poderá mostrar
várias janelas de visualização Você pode fazer isso daqui ou
pode fazer isso daqui também. Pode vir aqui e
podemos ver duas portas de visualização. Um, mostrando a vista superior
da câmera e o outro
mostrando a vista da árvore D. Então você pode ver agora
que você pode mostrar qualquer ângulo, talvez do norte, sul, leste e oeste ao redor E aqui também, você
pode ter um portão do outro lado. Você pode aumentar e diminuir o zoom da mesma
forma que fazemos com a segunda e a segunda na árvore D. Assim,
você pode navegar, também pode se deslocar com o mouse, pode se deslocar com facilidade e pode ampliar qualquer local de sua escolha
com essa roda de galinha, assim como você amplia
o outro recurso E você também pode usar isso mais
um s de menos para diminuir
o zoom e aumentar o zoom em qualquer
local de sua escolha Dentro da vista superior
da câmera. Tudo bem. Então,
acho que isso conclui esta aula sobre como
usar o mouse, os botões de musgo para
navegar tanto na visualização da Árvore G quanto na
vista lateral da câmera Espero que você goste desse vídeo. Obrigado por assistir,
e espero
ver você na próxima aula até
6. Como pesquisar e navegar por pontos turísticos: Tudo bem, então nesta aula, aprenderemos como
explorar alguns carrinhos em alguns lugares por meio de pesquisas
no Google Earth Studio E isso pode ser
feito com muita facilidade basta ir até o estúdio. Então, vamos ao studio.com e vamos começar talvez
um novo projeto Podemos ver pontos de referência, por exemplo, manter tudo como padrão, e podemos dizer isso. Então, a primeira coisa que
você precisa fazer é conseguir ou chegar
aos lugares de duas maneiras. Se você conhece muito bem o globo, pode ampliar esse local
específico. Mas se você não conhece o local, é melhor fazer
a pesquisa diretamente
daqui, no canto superior esquerdo. Você pode simplesmente ir
em frente e pesquisar qualquer edifício, qualquer
tipo de marco ou qualquer local específico
que esteja tentando visualizar ou até mesmo
criar animações Então, digamos que, neste caso, temos cerca de três a quatro edifícios que
queremos ver O primeiro é menos parecido com
a Torre Eiffel na França E com apenas a pesquisa, você poderá ver
algumas sugestões
e, depois de selecionar qualquer uma delas, poderá ser trazido
diretamente para cá. Então, você só precisa de
alguns segundos
para poder mostrar a imagem, a imagem da árvore D com muita
clareza. Tudo bem Então, como explicamos, você pode usar o botão
esquerdo do mouse para se deslocar, pode
girar em torno de qualquer eixo e
pode usar a
roda giratória do mouse para aumentar e diminuir o zoom
movendo-a de cima para baixo,
como explicamos
na aula anterior E você ainda pode segurar a roda de rolagem do mouse
e simplesmente arrastá-la, ok, mover o mouse, e você pode ver que agora estamos vendo a vista da Árvore D
da Torre Eiffel Muito claramente, então você
pode ampliar para alimentar e ver
claramente que está ficando cada vez mais claro
com E você pode simplesmente dar uma olhada
para ver, clicar e segurar a roda de rolagem
do mouse e fazer três
60 da torre do affle, para ter uma visualização
clara do
que está dentro dela e
até mesmo das que está dentro dela e características
que estão ao redor Portanto, é muito fácil
fazer pesquisas como essa e você pode
diminuir o zoom e até mesmo ir direto daqui para outros lugares para poder
visualizar outras coisas E veja por si mesmo. Portanto, isso é altamente
poderoso e muito,
muito útil sempre que se trata pesquisar coisas
no Google Earth. E se você quiser
fazer as animações, você pode ir em frente e
pesquisar um caso específico criar seu edifício
e
fazer suas animações a partir dele.
Então essa é a torre Eiffel A próxima é tentar procurar
a London Bridge, então você pode simplesmente seguir
em frente à London Bridge. Como de costume, você verá
algumas sugestões aqui embaixo, para que você possa ver a London
Bridge, Londres, Reino Unido, e
nós podemos selecioná-la. E isso agora vai diminuir
o zoom diretamente e nos levar a Londres
e nos mostrar a ponte. Ok. E, como você pode ver, isso é só mostrar a ponte. E vamos ver, essa é a Ponte de Londres a que
estou me referindo? Não, não é isso.
É essa, essa, essa. Especificamente, você pode ampliar
e, em seguida, ver a ponte capaz, esta. Você pode ver que a clareza está
ficando cada vez mais clara. Vamos me dar alguns segundos para realmente ficar
muito mais claro Assim, você pode ver que pode
ampliar e também pode se deslocar para ver
os detalhes da ponte. Uma das principais características que eu gosto nessa
ponte é o fato de
que, quando os turnos
estão prestes a se cruzar, a ponte pode se dobrar
na bússola e
depois cair para trás É um recurso muito exclusivo. É uma ponte muito, muito
interessante, e a história da engenharia é um marco
que as pessoas admiram No design e algumas coisas
maravilhosas sobre ele. Assim, você pode ampliar facilmente para ver diferentes tipos
de partes, e você pode ver diferentes
recursos a partir daqui. Então essa é a London Bridge. Você ainda pode
segurar a roda de rolagem, mantê-la pressionada e arrastar e mover girar e fazer três
visualizações 16 do que você tem aqui Portanto, isso é altamente poderoso em termos
de visualização Você não precisa de drones,
muitos drones se quiser ter esse tipo
de animação hoje em dia Podemos facilmente,
sozinhos, dar uma volta e ampliar, fazer algumas
rotações e assim por diante Então essa é a London Bridge. Vamos tentar explorar
outro edifício,
que é o Castelo de Edimburgo Vamos experimentar o Castelo de Edimburgo, para que possamos vir aqui e
procurar Edimburgo Tudo bem, então o Castelo de
Edimburgo em Edimburgo e o Reino
Unido também são um castelo muito único
e histórico que também podemos visualizar Então, vamos esperar alguns segundos
para terminar de ampliar. Neste momento, você pode ver
o castelo chegando. Tudo bem Então você
pode ver agora, nós podemos ou ampliar com o mouse, podemos dar uma volta e ampliar para poder ver
claramente, certo? Assim, podemos segurar o mouse
e arrastar para girar, que você possa ver facilmente a vista do castelo
muito, muito bem Você pode ver isso. Sim. Assim,
você pode ampliar para ver qualquer seção do
castelo em que esteja interessado com muita facilidade e também pode fazer um movimento de três a
60 para qualquer seção de
seu interesse. Você pode até
entrar no castelo e visualizar
muitas coisas aqui Portanto, é muito, muito
fácil navegar por seções
diferentes locais
diferentes,
dependendo de você. Se você sabe exatamente onde o que está
procurando, é muito fácil. E com o mouse,
verifique se ele tem a roda de rolagem. Você pode fazer uma panorâmica e ampliar qualquer
um dos recursos. Você pode ver que podemos ampliar
claramente até mesmo os carros
que estão disponíveis aqui. Isso é muito, muito
bom e muito claro. E até mesmo muito poderoso. Então, essa é uma das
mais importantes. Então, vamos dar
uma olhada em mais um ponto de referência para, pelo menos, visualizar Esse marco será
a ponte Garden Gate nos EUA Tudo bem, então você pode ver
agora que acabamos de
procurá-lo , e é isso. Assim, você
também pode ampliar para poder visualizá-lo ou
sozinho, manualmente, você pode decidir segurar a roda
do mouse e visualizar
a visualização da árvore D. Certo? Para que possamos dar uma
olhada melhor na ponte. Este também é outro
maravilhoso edifício de engenharia que está bem construído, e você pode vê-lo
muito, muito claramente, então você pode ampliar e fazer uma panorâmica para
poder vê-lo Então, na verdade, é muito interessante usar
o estúdio Google F para navegar por diferentes edifícios, por
diferentes estruturas medida em que
você sabe o que está procurando, você pode facilmente pesquisar e
encontrar o que está procurando e os mecanismos necessários Então, isso conclui esta
aula sobre
como fazer isso e chegar a alguns pontos turísticos
com o Google Eth Studio Espero que tenham gostado desse vídeo. Obrigado por assistir,
e estou ansioso para ver você na
próxima aula. Tchau
7. Noções básicas de quadros-chave: Nesta aula,
vamos aprender o básico sobre quadros-chave, ok? Como podemos adicionar quadros-chave e
como alternar,
movê-los e mudar a visualização
das coisas em nosso
Google Então, vamos começar com
o Castelo de Edimburgo. Este é um edifício muito importante, muito interessante, que sempre
podemos dar uma olhada Podemos ampliar,
podemos dar uma panorâmica ampliar e visualizar
o castelo Você pode usar o máximo de arrasto da roda de
rolagem e movê-la para também ter
outra visão do castelo. Então você pode ver que podemos ampliar para ter uma visão mais clara
do castelo Você pode manter pressionada a
roda de rolagem e mover arrasto para se mover em uma
forma circular como esta O que eu quero fazer agora é
criar alguns quadros-chave do movimento da minha câmera de um
ponto até esse ponto. Então, vamos começar com
o começo. Cara, eu quero começar meu
porta-chaves em uma área,
digamos, ao redor do castelo. Digamos que a partir deste ponto,
até o castelo. O que precisamos fazer é estruturar esse ponto
e estruturar esse ponto. Podemos acessar esse quadro-chave. Isso
adicionará quadros-chave na posição
da câmera, bem
como na rotação da câmera Então, uma vez que atingimos esse
quadro-chave, todos os atributos
que listamos aqui serão definidos Destacamos anteriormente você pode adicionar atributos
a partir daqui apenas ativando os
diferentes atributos. Simplesmente clicamos. Você pode permitir que eles
os adicionem aos atributos. E quando terminar,
você aperta a tecla. Agora, se você quiser
adicioná-los individualmente, os quadros-chave, você pode
adicioná-los individualmente. Mas, para isso, queremos
estruturar tudo, tanto a posição
quanto a rotação da câmera Nós podemos descobrir isso. Então, agora
tudo está estruturado em quadros-chave Agora, o que queremos é que,
no décimo segundo, eu queira mover minha
câmera até esse ponto, e então eu quero que mostremos
o castelo completo aqui Então, eu queria mostrar
o castelo completo. Então, o que eu preciso fazer
é com essa visualização agora, eu também posso clicar no quadro-chave tudo e
tudo agora
é quadro-chave Então você pode
ver daqui,
pode ver daqui, esse é
o mapa padrão do Google. Você poderá ver o movimento dessa visão até esse ponto. Então, se você pegar essa de volta, verá que ela está se
movendo a partir dessa visão. Diretamente para essa visão. Então, vamos jogar
para ter uma prévia. Você vê o movimento. Está apenas sendo exibido
do primeiro lugar e está
voando até este lugar Ok. Ok, e
teremos essa visão final. Agora, uma coisa que você
deve notar é que a câmera não está
diretamente no alvo, e queremos configurá-la para ficar
voltada diretamente para o castelo ou voltada para o alvo
do início do ponto até este ponto. Está bem? Então, vamos ver
se voltamos ao nosso ponto de partida e como
habilitamos o alvo da câmera? Podemos habilitar o alvo do cara
acessando os atributos aqui. Podemos ir até aqui e
habilitá-lo diretamente daqui. E você pode ver, agora
temos um alvo de câmera. Mas nosso alvo, eu não
quero que nosso alvo esteja aqui. Eu quero que seja no castelo. Então, vamos desativar
isso e, em seguida, provavelmente podemos nos
mudar para o castelo aqui. E agora podemos definir
nossa meta aqui. Outra forma de fazer isso,
além adicionar atributos, é
clicar aqui e
definir o alvo da câmera. E agora, podemos ver que o centro disso
agora é o alvo da nossa câmera. Agora, se voltarmos
ao início, novamente, dê uma olhada no
que vai acontecer. Se jogarmos isso, ele se moverá de um
ponto a outro, mas com o alvo em mente, você pode ver que ele está voltado diretamente para
o alvo
e ele
virá diretamente e
nos mostrará virá diretamente e
nos mostrará o alvo conforme
destacamos. Ok. Portanto, essa é uma
maneira de adicionar quadros-chave. E outra forma é
manter isso e mostrar diferentes
seções do castelo Então, vamos manter essa
visão simplesmente chegando a um lugar novo e no alvo
no quadro-chave. Então, agora tudo está estruturado em quadros-chave. E agora eu quero
ter outra visão, que provavelmente é essa
vista do castelo. Este, pode dar
a volta por cima e eu
quero ter diretamente essa
visão no final. Então, o que precisamos fazer é definir o quadro-chave também a partir daqui Uma chave de todas e agora podemos ver que ainda mantemos
o mesmo alvo. Agora está nos dando
o segundo lugar. Então, quando nos movemos do
início a partir desse ponto, você pode ver que ele vai
manter essa posição, então ele vai se mover diretamente para a outra vista. Você pode ver que está girando
e nos
dará a mesma
visão final que temos. Então, agora você pode
notar que é mais lento por natureza no que diz respeito
à velocidade da animação Você pode selecionar todos
os quadros-chave, basta uma
seleção simples aqui
e você pode
aproximá-los um do outro
para aumentar a velocidade e movê-los um pouco mais para
diminuir a velocidade. Então, vamos dar uma prévia disso e ver do que
estou falando. Então, você pode ver agora
que é um pouco mais rápido voltar para a segunda
visualização. Essa é a ideia. Então, outra coisa que você pode fazer com o quadro-chave é
notar que o movimento
é um pouco direto demais, direto
demais, no sentido de que
você pode ver que ele está se movendo do
ponto inicial para o alvo Enfrentar
o alvo do ponto inicial
até o alvo é direto. Se quiser, você também pode adicionar
quadros-chave em torno disso, para que ele possa mostrar
o castelo, certo? Portanto, não
mostrará diretamente o castelo
e ampliará o zoom Então, vamos adicionar outro
quadro-chave aqui. E adicionando esse quadro-chave, podemos afastar essa câmera, dobrá-la, selecioná-la e movê-la, para que possamos ter uma
visão circular do castelo, afastando um pouco. E você pode usar as alças
mais básicas para se mover e controlar a natureza da
curvatura do ciclo Então você pode tentar jogar
desde o início, e eu queria que você tivesse
o movimento circular por
todo o castelo. Então você pode ver que agora está nos
mostrando o movimento
circular. Não está apenas indo
diretamente para o castelo, mas está nos mostrando
o movimento circular
e, em seguida, centralizando até o
ponto em que começamos, paramos Em seguida, agora ele amplia e nos mostra a outra seção na qual
estamos interessados Então, isso é realmente como
lidar com diferentes
tipos de quadros-chave, adicioná-los e
brincar com eles. Você sempre pode ampliar e
brincar com os quadros-chave, quiser. E você pode
adicioná-los individualmente ou coletivamente Outra coisa que você deve saber
é que, a qualquer momento, se você não quiser um quadro-chave, sempre poderá destacar, selecionar tudo e excluir para excluir
esses quadros-chave. E você pode fazer isso com Z
comum e poderá
recuperar os fms de chave Portanto, esse é o básico adicionar quadros-chave ao
seu Google Ad Studio Então, isso conclui
esta aula sobre o básico de adicionar
quadros-chave e brincar com sua posição
e até mesmo adicionar alguma opção de destino de câmera
no Google Ad Studio Espero que você goste desse vídeo. Obrigado por assistir,
e estou ansioso para ver você na
próxima aula. Tchau.
8. Animação de voo da ponte Golden Gate: Então, nesta aula,
aprenderemos como voar pela Ponte Golden Gate nos
Estados Unidos. Então, como sempre,
começamos do zero, você pode começar acessando qualquer lugar
do seu navegador e simplesmente digitando
earth.google.com para Studio e
ser levado
para essa mesma earth.google.com para Studio e
ser levado
para ser levado E o que vamos fazer é começar
um projeto em branco. Assim, podemos clicar em um projeto
em branco e nomear nosso projeto a partir daqui. Então, vamos voar
pela Ponte Golden Gate. Ok, então mantemos as outras
características, como
a Terra, as dimensões serão HD 1920 por dez 80, e então a duração
desta vez, vamos mantê-la em 30. Então, vamos mantê-lo em 30 segundos ou até mesmo em 20, porque queremos apenas imions
muito curtos Você pode remover isso. Então, isso vai
ser de 20 segundos. E o código de tempo é mantido no código de
tempo e o período de tempo, nós o mantemos em 30
quadros por segundo Depois de especificar os detalhes do
projeto, podemos prosseguir e
clicar em Iniciar Então, quando você clicar em
Iniciar, você será levado para essa mesma plataforma. Como sempre, podemos ir em frente e procurar o que
estamos procurando, que é a Ponte Golden Gate, para que
possamos vir até aqui. Vá em frente e
procure a Ponte Golden Gate. Você pode ver isso.
Sim. Ok. Então, se você trouxe aqui,
como você pode ver, se tentarmos, podemos manter pressionado o
botão esquerdo para fazer uma panorâmica, você pode mover
a visualização ou segurar a rolagem para trás. A roda de rolagem
do mouse e você pode segurá-la, clicar e arrastá-la e
se mover da mesma forma. Assim, você pode
ter uma visão clara. Portanto, seja capaz de ter
uma visão clara
da ponte e
rolar a roda para frente, como explicamos anteriormente, para avançar e
rolá-la para trás para diminuir
o zoom da mesma forma. Então, agora você está livre
para dar uma olhada. Então, digamos que vamos
começar nossa panorâmica ou voar desse ponto até a outra borda da ponte Então, podemos fazer isso
especificando nosso ponto final, que é a última extremidade
da ponte aqui Então, supondo que
vamos parar aqui, vamos voar
até este ponto E eu quero parar a uma
altitude de, digamos, 100. Então, digamos uma altitude de 100 e podemos simplesmente
manter essa altitude, e esse
será nosso ponto final. Então, digamos que estamos
voando até este ponto. Então isso vai
acontecer provavelmente em um tempo de, digamos, 7 segundos. Voaremos
do início até este ponto em 7 segundos. Então, o que precisamos fazer é
bloquear esse ponto
usando os quadros-chave. Chego a esses atributos, você pode estruturar todos os
atributos com isso, o que significa que ele
registrará isso como o último ponto. Então você pode ir em frente
e clicar aqui, e isso agora nos dá esse
ponto como nosso último ponto. Então, vamos voltar
ao começo. E vamos ver o
que vai acontecer. Então, vamos voltar e identificar o
ponto de partida do nosso voo. Então, digamos que esse é o ponto. Então, supondo que estamos
começando a
voar deste
ponto até aquela borda Então, vamos manter
a mesma altitude de 100, diretamente para voar
pela mesma altitude até tudo. Podemos clicar nos quadros-chave, e você pode ver agora mesmo
com os quadros-chave tudo Agora você pode ter uma prévia apenas movendo o
indicador de reprodução e pode
vê-lo se mover diretamente até o último ponto,
que é o que queremos Mas, nos casos, se você quiser ver os detalhes da câmera, sempre
poderá ter
essas duas visualizações. Você pode vir aqui. Você tem essas duas visões lado lado com o que está
acontecendo no topo. Essa é a visão da câmera que define as diferentes
visualizações daqui. Mas, no momento, nós
a mantemos na vista superior, que é clara. Poderemos ver a
direção que a câmera está tomando de um
ponto até a borda. Deste ponto até o fim. E quando tentarmos jogar isso, você poderá
ver que o movimento é bem rápido porque o
tempo é muito pequeno e ele se move pela
ponte diretamente até a borda. E se você quiser
ser muito específico, você pode definir o alvo da
câmera. O alvo da câmera
garantiria que você mantivesse a câmera em um alvo específico durante todo o movimento dentro da ponte. Então, vamos voltar a esse ponto. Como queremos definir o
alvo da câmera no meio disso, podemos fazer isso de duas maneiras. A primeira é que podemos
chegar aos atributos e adicionar o alvo da câmera a partir daqui apenas adicionando isso. Mas a mais simples é que você
pode ver a vista do estúdio. Você pode clicar com o botão direito aqui
e dizer definir o alvo da câmera. Podemos definir o
alvo da câmera e você pode ver o alvo agora
, certo? Então, tudo será
direcionado para este ponto. Você tem a opção de
movê-lo, se quiser. Então, vamos diminuir o zoom e tentar jogar desde o
início e ver o que vai acontecer com o alvo da câmera totalmente
definido neste momento. Então você pode ver que nosso
voo está sendo feito de forma fantástica
até o último ponto Acho que meio que
gosto do que vejo. Então, se você quiser
torná-lo um pouco mais rápido, você ainda pode destacar
todos os quadros-chave e voltar para o
topo e deslocá-lo aqui, talvez para 6 segundos, e isso o
tornará um pouco mais rápido. Então essa é a primeira animação. A segunda é que eu
quero manter essa visão
do ponto final por
até esses 7 segundos. Então, eu quero clicar em
outro quadro-chave para criar outro quadro-chave, o que significa que essa será
a mesma visualização. Mas a próxima coisa é que eu queria diminuir o zoom para ter uma
visão lateral da ponte. Tudo bem
Algo parecido com isso. Ok. Então, eu quero que você se afaste
do ponto final
aqui e depois me
dê uma visão completa do lado da ponte,
algo assim. Ok. Mas então eu quero que
seja de uma forma animada. Não quero
dizer que isso possa acontecer em segundos ou,
digamos, em 13 segundos. O que eu quero é provavelmente ter essa visão. Eu quero ter essa
visão da ponte, vista lateral
completa
da ponte, mas eu queria fazer uma
três 60 a partir desse ponto. Eu queria completar três 60 anos até este ponto. Como eu faço isso? Deixe-me enquadrar isso
como meu último ponto. Então, vamos até aqui
e adicionar os quadros-chave. Você pode ver se a chave
enquadra esse ponto. Agora, quando você
olhar para isso daqui, notará que vai
ser muito chato simplesmente se mover do ponto
final até aqui Então vai ser
e eu quero que seja de três
a 60 graus até
este ponto, para que você
possa
me mostrar o outro lado da ponte. O
que eu preciso fazer? Eu posso vir
aqui dentro, posso me sentar no quadro-chave Então, depois de definir esse
conjunto de quadros-chave, posso afastar a câmera
e clicar nela Agora eu posso afastar isso. Para que eu possa ter uma
visão da ponte. Ok. Outra visão limpa. Posso usar esse pequeno,
posso clicar
nele e usá-lo para
controlar
novamente a curvatura de como será o
ciclo Então eu quero que isso seja assim. E uma vez
que eu jogo, vai aparecer
assim esses três 60, e então vai
me mostrar o outro lado. Mas então eu quero ter uma visão clara de toda
a ponte. Então ele se moverá e me mostrará a ponte inteira e depois
virará essa três em 60. Então, o que eu preciso fazer? Eu
posso criar outro quadro-chave daqui
daqui para torná-lo mais suave, vamos clicar no quadro-chave Então, podemos simplesmente arrastar isso OK. E também podemos usar a pequena seta para controlar a
curvatura Ok, então podemos fazer com que ele se
curve de uma forma muito perfeita. Tudo bem? Então, este também, podemos movê-lo um pouco para que possamos capturar tudo
sobre o círculo. Ok, podemos fazer
isso e controlar isso também. Mova-o um pouco mais perto da
ponte. Você entendeu a mensagem. Você pode brincar com
ele da maneira que quiser. Então é isso que eu quero fazer. Vamos sair daqui. Só vai dar voltas e
voltas até me
mostrar o
lado completo da ponte, e então você vira para essa extremidade
e me dá essa última visão. Então essa é a última visão. Agora, o próximo em que é o movimento final
que eu quero
fazer é nos 20 segundos. Eu quero que você volte para onde começamos. Então,
como eu faço isso? Eu posso ir em frente e definir o
último ponto que está aqui. Ok, eu quero que você
volte a este ponto. De volta a esse ponto, onde começamos.
Em algum lugar por aqui. Ok, então eu quero que você
volte a este ponto. Então, eu posso estruturar tudo isso neste momento,
um quadro-chave aqui. Ok, então esse é o último ponto. Então você pode ver agora
que tudo está definido. Você pode vir e ter uma prévia do que
acabamos de criar. Então você pode ver
que isso vai ser uma passagem aérea completa
do começo ao fim, e então vai
dar uma volta, mantendo essa visão. Vai dar
uma volta e sim, mantém a vista, e então você dá
uma volta e me mostra esse lado completo da ponte com os três 60 graus. Você pode ver. Sim, são necessários
três 60 graus e agora se afasta para
o ponto de partida onde
começamos no início Está bem? Se você notar que a redução do zoom é muito pequena,
é bem lenta, então podemos ir e selecionar todos os quadros-chave e movê-los um pouco,
para que fique um pouco para que fique um pouco Ok. Então, isso conclui
este tutorial sobre como criar uma mosca pela
Ponte Golden Gate Então, espero que você goste desse vídeo. Então, até a próxima vez,
obrigado por assistir, e espero ver
você na próxima aula. Tchau.
9. Como salvar e gerenciar arquivos de projeto: Tudo bem, então nesta aula, aprenderemos
como salvar um projeto,
salvá-lo em uma pasta específica
e até mesmo exportá-lo
para o seu dispositivo e, e até mesmo exportá-lo
para o seu dispositivo e posteriormente, aprenderemos como importá-lo e continuar
trabalhando com ele Então, supondo que tenhamos esse projeto da ponte
Golden Gate em
que estamos trabalhando, e tentemos salvá-lo Normalmente, no início do tutorial, destaquei
que, para salvar um projeto ,
você pode vir
até aqui , acessar o arquivo e
salvar. Ok, você pode salvar
diretamente à medida que avança. Mas então, se você quiser salvar
como um documento, por exemplo, como uma pasta ou como um
arquivo dentro do Google, basta
clicar em Salvar e precisa aparecer aqui para dar um nome
ao projeto. Então, por exemplo, eu quero
dar esse nome, digamos que a animação da ponte. E agora
o local será salvo
por padrão no meu projeto. Está bem? Então você o encontra
no meu projeto. Se você não quiser salvar lá, basta clicar em
alterar o local e criar outra pasta. Tudo está sob este projeto
dbo sob
este meu projeto, então podemos vir aqui e
criar uma nova pasta Então, por exemplo, posso
chamá-lo de projeto Bridge sob a entrada oculta e você pode ver que recebi um projeto de
depuração de pastas Para que possamos selecionar isso, basta seguir em frente e clicar em Salvar. Agora, neste projeto,
a ponte está sendo salva na pasta bridge. Agora, essa é a primeira maneira de
salvar um projeto específico. Agora, podemos exportá-lo para
fora do Google Ad Studio, para que você
possa
usá-lo em outro computador e provavelmente continuar com
a criação da animação e assim por diante. Isso é feito salvando
em um arquivo ESP de pontos. Então você também pode entrar no arquivo. E em vez de nos salvar, você pode exportar. Está bem? Assim, você pode exportar
no projeto Studio. Você pode exportar em qualquer ponto
SP, ponto SB, árvore D, dados de rastreamento em DoSX e ponto JS Você pode economizar com isso.
Normalmente, o que eu usei eu costumo usar no caso
de edição entre computadores Eu faço isso com o ponto ESP para que eu possa ir em frente
e selecionar o ponto ESP E então podemos dar
o nome da ponte. Podemos especificar o projeto, e você pode
simplesmente exportar e ele fornecerá o arquivo
exportado aqui Este é o seu arquivo dot ESP, que você pode
importar em qualquer caso Agora, por exemplo,
se eu tenho isso, se eu tenho isso e
quero começar um novo projeto, ou eu quero continuar em um novo projeto nesse projeto específico
em outro computador. Eu posso abrir um
projeto aqui, e você pode
clicar nesse menu suspenso, como você destacou anteriormente
no início do Tutorial Você pode importar o arquivo dot ESP
ou abrir o último projeto. Você pode abrir facilmente o último
projeto se ele estiver salvo. Você pode ver o arquivo ESP importado e navegar
facilmente para
onde quer que tenha esse arquivo ESP. Por exemplo, este, eu posso
simplesmente entrar e clicar nele. E você pode ver que acabei importar o
projeto completo que
comecei no
início e que
criei anteriormente e
fiz animações a partir dele Então, agora, posso
continuar trabalhando nesse projeto específico em um dispositivo
diferente. Tudo bem? Então, basicamente, isso é como
fazer o gerenciamento de arquivos, como salvar um projeto, como exportá-lo e até mesmo importá-lo dentro do
Google Eth Studio. Espero que você goste deste vídeo. Obrigado por assistir,
e estou ansioso para ver você na próxima aula.
10. Renderização e exportação de vídeos: Na última aula,
falamos sobre como fazer
a Golden Gate
Bridge voar pela animação no
Google Earth Studio. E nesta aula,
aprenderemos como exportar renderização e exportar nossa
animação que você criou no Studio. Então, vamos dar uma prévia do que você criou
na aula anterior
e, em seguida,
aprenderemos como renderizá-lo e exportá-lo como um vídeo de quatro MP que podemos reproduzir ou compartilhar com
diferentes plataformas. Perfeito. Isso é o que
criamos no começo. Então, o que precisamos fazer agora
é renderizá-lo e exportá-lo. E para renderizar e exportar qualquer animação que
você criou, você pode renderizar
aqui no canto superior direito. Você pode clicar em
renderizar e já temos um nome dado
a você. Então você pode ver que isso são renderizações. OK. Você pode clicar e
ter outras opções, por exemplo. Tudo bem. Então, digamos que vamos
com o Cloud Vender e você especifica
que isso será um vídeo e será um MP quatro, esse é o MP quatro. Então, você especifica a taxa de quadros, que temos em quadros zero a 600 e mantém
tudo no padrão, a dimensão para manter
tudo no padrão. Vamos supor isso, mantenha
tudo no padrão, 1920 por dez 80. A atribuição, a atribuição
é muito importante porque ela é
fornecida pelo Google e você tem a
opção de especificar a localização
da atribuição Você pode fazer isso. O padrão
é o canto inferior direito. Você pode clicar
nesse menu suspenso e ver que
pode ter o canto inferior esquerdo, o canto inferior central
ou o canto superior direito ou o quadro. Mas acho que gosto
do canto inferior direito. E se quiser,
você
também pode personalizá-lo e movê-lo
um pouco para cá, o que é bom porque o
Bogle fez um bom trabalho Agora, você não precisa desenhar algumas vezes para
realizar essa vista aérea E crie animações fantásticas. Está bem? Então, esse costume. Então, especificamos a localização. É aqui que queremos
manter os atributos. Assim, no eixo x e no eixo y, você mantém tudo em um alinhamento de texto
padrão, tudo automático E eu geralmente não uso
os recursos avançados. Eu mantenho tudo com a qualidade de textura
padrão, tudo padrão e
me dá resultados fantásticos Então, depois de se
certificar de que está identificado e verificar identificado e verificar
todos os recursos
que você tem aqui, basta prosseguir e enviar. E isso será
enviado. Assim, você pode ver o
envio direto da animação
da Golden Gate Bridge para o Cloud Manager Então, isso vai
levar algum tempo. Depois de concluído, você
receberá um e-mail informando que sua renderização foi concluída e haverá um
link para você clicar e baixar sua animação OK. Então, isso
será enviado para o seu e-mail. Então, tudo é feito aqui. Você simplesmente
retornará ao e-mail e obterá os resultados do
que acabou de fazer. Portanto, você tem a
opção de baixar ou gerenciar o Randas
diretamente daqui Você pode clicar em Gerenciar
renderizações para acessar esta plataforma Assim, você poderá
ver todos os arquivos que está tentando renderizar, e você pode vir aqui, clicar nesse download, e ele iniciará
o download diretamente, e você poderá limpar todas as renderizações
em nuvem que você tem Ok, então você clica aqui e ele vai aparecer e
baixar
a renderização do
vídeo ou da animação. Então você pode ver isso aqui. Você só espera alguns segundos e ele
terminará o download e você pode simplesmente
visualizá-lo e usá-lo para o seu conteúdo Ok, então ele acabou de ser baixado, então você pode ver que pode
clicar nele para ter acesso a ele, e podemos reproduzi-lo em segundo plano para você
ver o que acabamos de fazer. Ok, então você pode
ver. Basta dar uma olhada na clareza e nitidez do vídeo em
comparação com quando o
criamos no estúdio. Acho que isso conclui essa
aula sobre como
renderizar exportar nosso vídeo em
MP quatro do Studio Espero que tenham gostado desse vídeo. Obrigado por assistir,
e espero
ver você na próxima aula até
11. Animação de hora do dia: Tudo bem. Então, nesta aula, veremos a animação
da hora do dia. Portanto, todas as nossas animações
são feitas em um horário específico do dia. Tudo é feito em
um período de tempo. Então, desta vez, queremos
simular a mudança na condição no
tempo,
ao longo do tempo, o que acontece da tarde até a noite desta noite Então, eu quero fazer
isso neste momento. Eu quero mudar o horário a partir daqui, digamos que daqui. O movimento
daqui até este
ponto será da
tarde até a noite. Então, como você faz isso?
A primeira coisa que você precisa fazer é
encontrar os atributos aqui. E você pode clicar em
outros atributos, você pode ver a hora do dia aqui, você pode clicar
nele para ativá-lo. Tudo bem? Essa é a hora do dia
propícia. Então, como você disse feito aqui, você pode voltar aqui e conferir. Então você tem tempo aqui. O horário neste momento, até a última vez que usei, é
nove nove, que é GMT. Veja isso, dê uma olhada
aqui porque isso é GMT, e isso é São Francisco. 9:00 da manhã é na verdade
noite em São Francisco, então você precisa saber qual
é a diferença horária antes de começar a animar Qual é a diferença horária, mas isso é uma referência ao GMT. Então, vamos começar com você certificando-se de definir a data corretamente,
porque a época e a época do ano
também são importantes, pois o
dia e a noite variam. Portanto, no horário de verão
e no inverno, o horário varia, assim como
as condições diurnas ou noturnas. Então você deve tomar
nota de tudo isso. Agora, se você quiser
ver a tarde, porque eu quero começar a
simulação à tarde. Então, vamos para 22. São 10:00 da noite. Então, geralmente é
à tarde, talvez por volta das 14h
em San Francisco. em San Francisco Então, talvez vamos às 13h para
que possamos ir até 21. que possamos ir até Ok, então isso é 13:00,
em San Francisco. Então, o que você precisa fazer é, neste momento, clicar nesse quadro-chave se estiver configurando essa
data e hora Então você pode clicar no quadro-chave, este para criar o quadro-chave
inicial Então, esta é
a tarde neste horário. Então, à medida que
você avança, você pode ver
que agora ainda é tarde. Podemos ir até esse ponto. Talvez digamos que, neste momento, eu queira mudar o
horário para a noite. Então, digamos que esta noite
será 9101112. Então, vamos levá-lo para
algo como 12. Então, isso vai ser 24. Tudo bem. Vamos ver 24. Eu posso ver que agora é noite
e está mudando com o tempo. Você pode ver daqui, você
pode ver a variação no tempo e na mudança
atmosférica Você vê que isso está mudando
esta noite. Então, se você quiser ir provavelmente, digamos que
neste momento, eu posso ir. Posso criar outro quadro-chave
e, desta vez, posso usar, digamos, três. O que vai ficar
mais escuro lá, certo? Então, uma vez que eu clico, você pode ver que
está ficando mais escuro daqui, e eu posso chegar até este ponto Este é o nosso último ponto. E neste momento,
quero criar outro quadro-chave e fazer com seis, certo? Então, seis é um pouco escuro, então você pode ver que está
completamente escuro. Então, vamos ver a transformação. Ele continuará
no horário normal até chegar ao
primeiro quadro k, que é às 13h. Depois no segundo quadro k, você
pode ver a variação,
ok, no tempo até
chegar à meia-noite,
fica completamente fica Então você pode ver a variação. Então você entende a mensagem. A coisa toda é testemunhar
a transformação no tempo. A mudança no tempo
ao longo do tempo, certo? A mudança no horário e condição atmosférica
a
partir da tarde Hoje à noite, no menor
período que temos. Então, na verdade, isso está
brincando com a posição do filho
e o tempo, certo? Então isso é muito fácil. Dependendo do que você
está tentando criar. Se você está tentando criar
uma animação de algo que possa falar sobre
a variação no tempo. Durante um determinado período
, você pode fazer isso e
aplicar artificialmente
a mudança da
hora do dia, ok Então, em uma determinada hora do dia, essa é a animação que
aconteceu e assim por diante. Então é assim que é fácil. Portanto,
preste atenção à diferença de horário
na área que você está simulando e que
está animando para que você possa obter o
momento perfeito em qualquer momento Então, isso conclui esta aula
sobre como adicionar uma hora do dia em nossa animação do Google Earth
Studio Espero que você goste desse vídeo. Obrigado por assistir,
e estou ansioso para ver você na próxima aula.
12. Como facilitar a animação de quadros-chave: Tudo bem, então nesta aula, aprenderemos como usar
a animação de atenuação no
Google Earth Studio Agora, a atenuação é uma animação muito legal que
podemos adicionar aos nossos quadros-chave em termos de movimento
ou qualquer tipo de animação de posição que
estamos tentando criar Para este tutorial,
vamos mantê-lo muito simples. Vamos usar os quadros-chave
mais simples. Podemos usar isso para
navegar e mostrar o impacto e como as coisas
podem mudar à medida que avançamos. Com diferentes tipos
de propriedades. Agora, vamos dar um exemplo
do uso dessa torre eiffel,
a torre eiffel na França, e vamos usar
isso Talvez
mostre alguma parte da cidade a partir daqui e depois diretamente para esta seção da torre eiffel Vamos começar selecionando o local onde
queremos mostrar e usaremos um
quadro-chave simples neste momento Vamos entrar com o
painel aqui. Vamos
clicar e clicar no quadro-chave para ter apenas um único quadro-chave
nesta seção da cidade Agora, o que precisamos fazer é
ir para a outra seção, mostrando a torre eiffel Ok, então esse é
o primeiro ponto. Então, vamos para o
segundo ponto em que queremos nos mover, criar a panela. Tudo bem, então
viemos aqui e podemos ampliar ou fazer
uma panorâmica na seção que contém a Torre
Eiffel aqui Então, podemos ver que
temos dois quadros-chave. A primeira é que você pode
jogar isso para ter uma prévia do que acontece
do primeiro quadro-chave
ao segundo quadro-chave. E isso é incrivelmente o que eu quero: o efeito panorâmico causado
pelo quadro-chave de uma seção da cidade para
a segunda seção
contendo a torre eiffel Agora, essa visão panorâmica é tão
direta e divertida, e não
mostra nada É tão direto e
um pouco chato. Assim, podemos brincar com
os outros efeitos de atenuação. Então, por exemplo, você pode ir em frente e selecionar os quadros-chave Agora, a primeira coisa
é que você pode
clicar em qualquer quadro-chave
para ter outras
propriedades de atenuação, como a primeira,
você tem a atenuação automática, que pode
atribuir automaticamente a atenuação e a atenuação nos Temos a facilidade de entrada, que
terá efeitos na facilidade de entrada. Ele
cuida automaticamente da atenuação, e nós temos a facilidade de
saída, que
também cuidará das propriedades de
atenuação Portanto, você pode ter linear, que é o padrão. No momento, temos
a atenuação padrão. O que
acabamos de mostrar é linear e temos a atenuação gradual que mantém pressionado o primeiro
efeito até chegar ao segundo efeito ou
ao segundo quadro-chave antes de agora
ser colocado no efeito Então temos esse avanço, que é o quadro-chave
inverso no tempo Nós temos cada um deles. Você pode ir em frente
e explorá-los. Mas, para tudo isso, vamos tentar apenas um
deles, que é o Auto Ease. Vamos tentar
usar o Auto Ease.
Vamos selecionar isso. E você pode ver apenas
por mim que existem algumas
setas que nas teclas fms
logo após os principais filmes e antes dos principais filmes mostrando que
existe
o E na propriedade anexa Para os quadros-chave aqui. Então, quando tentarmos jogar
isso, ele vai tocar de
uma maneira muito diferente, pelo
menos com alguma natureza fluida. Então você pode ver que está fluindo livremente com
alguma natureza fluida É um pouco mais frio do
que antes, mostrando uma
transformação muito chata de uma parte da cidade
para a outra. Ok. Vamos colocar mais propriedades. Vamos ver mais propriedades descendo até aqui e clicando em qualquer seção
da propriedade que você está
tentando inserir no quadro-chave e na história Então, vamos clicar
nisso e temos esse recurso gráfico
do quadro-chave. Então, a primeira coisa que você
precisa observar aqui é aqui
embaixo você tem os dois pontos, que significam os quadros-chave
que criamos E essa linha amarela é apenas
o elo entre as duas, o fluxo do movimento. Este é um gráfico do ângulo e
também em
relação ao tempo. Então, aqui, você pode
ver o sinal amarelo significando o quadro-chave ou o gráfico com o qual
você está lidando Com qual propriedade você está
lidando Então, aqui, você tem
a opção de usar essas linhas. Essas linhas, você
pode estendê-las, elas são extensíveis e você
pode movê-las para cima ou Eles também determinam
o desempenho ou o comportamento
do recurso de quadro-chave Então, quando você os aprofundar, poderá ver que o desempenho será mais lento
e, em seguida, será
mais rápido no final Essa é uma propriedade
que você pode estudar. E podemos extrair isso
também da
metade de outra natureza
fluida ou dinâmica diferente. Então você pode ver que ele
se move um pouco mais rápido e agora fica mais lento. Portanto, essas são
propriedades diferentes que você pode adicionar ao seu quadro-chave, às suas animações
usando as ferramentas básicas. Eles os chamam de ferramentas básicas. Está bem? Então, o que eles fazem, você também pode
movê-los para cima ou para baixo, ou movê-los para o outro lado. Você pode movê-los
assim e
fazê-los chegar à linha
vertical aqui, pode movê-los para a vertical, e isso
também lhe dará outro tipo de HO irregular Você pode ver que ele colide e depois entra lentamente até o fim E você
também pode selecionar isso e baixá-lo. E você tem outra
propriedade,
e então ela se moverá
um pouco mais rápido até o final Portanto, essas são propriedades com as quais
você pode brincar,
dependendo do que deseja criar e quão
bom você deseja ser com suas propriedades de atenuação Agora, para este tutorial, vamos simplificar e
teremos algo parecido com isso. Eu acho que isso é legal. Ele vai se mover um pouco
mais rápido aqui e depois desacelerar para a outra
seção da torre Agora, aqui à direita, você
tem várias propriedades.
Você tem isso. Você pode ampliar o
zoom vertical para ajustar. Você pode usar o zoom automático
para ajustar verticalmente e ampliar o quadro-chave selecionado Isso cobrirá todo
o período de tempo. Se você selecioná-lo, tudo cobrirá
todo o período de tempo. Então você será capaz de ver
isso muito, muito claramente. Ok. Aqui, você tem que ampliar para caber na direção
vertical. Isso está na direção
horizontal. Então, dependendo do que
você está tentando criar. E aqui, você pode pegar os quadros-chave e
movê-los para cima ou para baixo, como
quiser. E se quiser
, em alguns casos, você pode decidir ampliar
e talvez sair disso. Às vezes, você pode ser
personalizado se remover isso, e você pode sair disso e dica para aumentar e diminuir o zoom do Se você quiser voltar a qualquer
momento, você sempre pode
ativá-lo e ele volta à visibilidade e você pode ajustá-lo à linha do tempo
e ver tudo Agora você também pode
usar essa linha manualmente,
sozinho , para mover para dentro estender ou retroceder no
gráfico dos quadros-chave. Agora, outra coisa
é como adicionar propriedades
diferentes para facilitar e
brincar com elas. Mas então o que acontece
quando você tem várias propriedades adicionadas
a esse caso específico? Então, em alguns casos, vamos sair dessa
seção gráfica clicando
no painel e agora voltamos aos quadros-chave normais
que criamos Supondo que, no início, eu queira colocar o quadro-chave de posição da
câmera Eu quero selecionar isso e enquadrar isso
no início. E então eu quero vir
aqui e chegar ao ponto final, onde temos esse final, e eu quero adicionar outro quadro-chave com
as mesmas propriedades, mas desta vez em torno
das propriedades da câmera. Agora, como você
lida com esse tipo de quadros-chave que são múltiplos, e talvez queira acessar o mesmo gráfico visual e ver como você pode
brincar com eles. E para fazer isso, você
pode selecionar Você pode começar selecionando o
primeiro recurso aqui. Você pode manter pressionada a
tecla de comando, toda a tecla de controle e selecionar várias e
poderá vê-las aparecendo ou pode usar a primeira opção. Novamente, mantenha pressionada a primeira
opção e você poderá selecionar
tudo e ver que todos os
gráficos estão selecionados E uma coisa que você deve prestar
atenção é o gráfico, as cores aqui também são determinadas pelas cores
ao lado aqui. Assim, você sabe
exatamente
com qual propriedade ou com quais atributos está lidando atributos está lidando ao jogar
com os recursos. Agora você pode selecionar todos eles, selecionar todos os quadros-chave e clicar corretamente. E coloque-os no Auto Ease. Então, nós os colocamos em
Es automáticos e, em cada um deles, você pode jogar
com o recurso. Então, quando você tenta jogar, você pode ver que eles se movem
nessa natureza dinâmica e simples. Mas, em alguns casos, talvez
você queira
torná-los mais visíveis e
selecionar todos eles. Por exemplo, você pode selecionar tudo isso e selecionar as ferramentas básicas e
estendê-las para a direita E você pode selecionar também esses e tentar
estendê-los também nessa direção. Você pode ir tão longe quanto quiser e testá-los como
quiser. Tudo bem Ok. Então você pode ver agora que é um
recurso completamente diferente que
acabamos de adicionar à coisa toda. Assim, você sempre pode clicar em qualquer lugar ao redor dos
becos sem saída para poder clicar. E agora você pode
ver que adicionou os quadros-chave e adicionou a facilidade de
propriedade em seus quadros-chave Ok, então isso conclui
esta aula sobre como adicionar uma facilidade de efeito aos atributos
no quadro-chave ou criar animações
no Espero que você goste desse vídeo. Obrigado por assistir,
e estou ansioso para ver você na
próxima aula. Tchau
13. Alvo de câmera e Multiview: Então, nesta aula,
aprenderemos sobre o alvo da câmera,
os conceitos básicos do alvo da câmera
e da
visualização múltipla no Google Earth Studio Então, para começar, vamos criar
um projeto básico simples. Vamos chamar isso de Torre Eiffel e manter tudo Provavelmente a duração da animação. Podemos mantê-lo em 20. Oh, vamos manter isso por 10 segundos. Então você pode vir aqui e irmã. Agora, essa é
a visão em que você será recebido com
a visualização única. Assim, você pode navegar livremente
para qualquer lugar de sua escolha conforme explicamos anteriormente. Mas vamos procurar a torre
da Apple, como de
costume na França. Então, diretamente, podemos ver agora, temos a Apple
Tower na França, e podemos aumentar e diminuir o zoom ou
podemos manter pressionada a
tecla de opção em nosso teclado ou marca e você pode ampliar girar e se mover
pela estrutura. Ou você pode usar a roda do mouse apenas
clicando e segurando-a, você pode fazer uma panorâmica e se
mover com muita facilidade. Agora, essa é uma visão única. Em seguida, podemos introduzir visualização
múltipla quando quisermos
ter a visão da câmera, bem
como uma visão lateral ou superior
desse estúdio em particular Então, podemos vir até aqui
ou podemos ver a visualização múltipla. Essa é a
visão única. Esse é o segundo. Você pode ter duas visualizações. Ou, alternativamente, você pode
ver as vistas aqui, e você pode vir para a visualização múltipla e ver que agora temos duas visualizações. Depois de
clicar em duas visualizações, agora
você decide o que
deseja ver aqui. Esta é a
visão superior, mais ou menos de cima para baixo, do
que está acontecendo aqui. Tudo o que está aqui
está igualmente aqui, certo? Então, quando tentamos mover
e ajustar as coisas, você vê que elas se
ajustam igualmente a partir daqui É como se fosse um
interconector. Então, o que quer que você mova aqui, nós também
nos moveremos aqui, porque isso
é como de cima para baixo. É como a visão da câmera. Essa pirâmide é como a câmera mostrando o que está
na câmera principal Assim, você pode simplesmente alternar e se
mover e mostrar No entanto, se quiser se
aproximar do assunto, você pode se aproximar e,
se quiser se afastar, pode se afastar com muita facilidade. A
parte mais interessante disso é
quando você tem um alvo de câmera, quando você define um alvo de câmera, tudo fica
mais fácil para você. Supondo que tenhamos isso como nosso
alvo, a torre da Apple. Supondo que tenhamos a
torre como nosso alvo. Portanto, há duas maneiras de
ativar os alvos da câmera. A primeira é que você pode
acessar os atributos aqui e ver o alvo
da câmera, conforme explicado anteriormente. Você pode simplesmente clicar
nele para ativá-lo ou desativá-lo e você pode ver
agora que ele foi adicionado. Tudo o que você tem na tela, ele vai
centralizá-lo e torná-lo o alvo
da câmera Como alternativa, se
você não quiser
tê-lo aqui, verifique
e acesse a visualização
da câmera, clique com o botão direito do mouse e veja definir o alvo
da câmera aqui. Então, como você disse, alvo da câmera, este lugar será seu alvo. Então, você pode ver agora
que está ficando visível que está
olhando para o alvo de cima. Então você pode clicar nele e se mover
ao redor do alvo. Como quiser, você pode
chegar perto do alvo. Você pode decidir se mover para o outro lado. Mas então o alvo
pode ser deslocado. Você pode movê-lo para algum lugar. Ok, você pode movê-lo para mais perto. Eles podem trocá-lo e trazê-lo exatamente para a torre
eiffel ou Portanto, dependendo de você,
você também pode se mover para mais perto ou
ao redor do alvo. Com muita facilidade, você pode ver
que eles estão interconectados. Tudo o que você tem à esquerda é igualmente o que você terá
à direita. Então, isso é como a visão normal. Então, quando tentamos
mover esse alvo. Então, o que
definimos é que podemos tentar mover a
câmera se você quiser especificar
visualizações diferentes dentro desse alvo. Por exemplo, podemos
estruturar tudo isso. Podemos nos sentar e
decifrar isso. Digamos que
enquadremos a posição, a posição da câmera e a rotação da câmera neste
ponto. Mas então você percebe algo quando tenta se mudar
para outro lugar. Quando você toca no indicador de reprodução, ele
volta rapidamente para onde
estava porque não foi inserido quadro-chave daquele Quando você tenta
se mudar para qualquer lugar, ele volta
ao local original. A picada vai para o alvo. Se você tentar mover o
alvo para algum lugar, poderá ver que ele deixa
uma linha vermelha aqui, o que significa que ele
foi enquadrado Então, há uma imagem disso neste lugar.
Foi gravado E se você tentar
mover o indicador de reprodução, poderá ver agora que o alvo volta
rapidamente
para onde Agora, como você move o alvo e o
quadro-chave ao mesmo tempo Portanto, você precisa navegar
para o segundo lugar
e, em seguida,
criar um quadro-chave. Então agora você pode
movê-los para onde
quiser, por exemplo, eu quero isso muito mais perto
da Torre Eiffel, e eu quero que
o alvo esteja em algum lugar Assim, podemos ter clareza do
que somos e do que queremos. Então, neste momento, posso chegar a isso e
agora posso ver que
criei um quadro-chave. Agora, dê uma olhada de onde vem
a coisa toda. No início,
ele está vindo
daqui e se movendo até esse ponto, mudando o alvo
simultaneamente. E a mesma coisa
com o alvo, então esse é o ponto inicial e ele vai se
mover por aqui. Esse movimento é simultâneo
e será em
relação ao movimento
do alvo, bem como
daqui para aqui Então, vamos dar uma prévia do que acabamos de falar
para que você entenda. Então, começando a jogada, você pode ver que ela se move
diretamente para aquele ponto, e eles se movem simultaneamente. Agora, isso é muito direto, e isso é um pouco chato porque ele
se move em linha reta,
mesmo que tenhamos uma espécie de
oscilação em posições
diferentes Então, o que eu quero é que eu
queira algo que possa me dar uma
visão cíclica do alvo, mas da mesma forma que o alvo se mova desses
pontos para esse ponto Então, como eu faço isso? Eu posso chegar ao
meio disso e decidir criar
outro quadro-chave aqui. Eu posso enquadrar isso. E de acordo com nosso princípio
que
aprendemos no início
deste tutorial, podemos pelo menos
agora mover a câmera, e agora podemos
decidir selecionar isso e decidir
brincar com isso. Então, a visão
agora será um pouco alterada, e podemos usar as ferramentas sia para fortalecer e
aperfeiçoar o círculo, a curvatura do Podemos usá-lo para aperfeiçoá-lo. E se estiver tudo bem, tudo
bem, se não estiver, você pode adicionar outro
quadro-chave também por aqui. Então, fica suave. Ok, adicionamos outro quadro-chave. E podemos afastar isso um pouco, e então podemos tentar ver como podemos
aperfeiçoar isso também. Portanto, a ideia toda é demonstrar o
uso da câmera, da câmera e do alvo, como você pode mudar e mudar
as posições do alvo. Então, você pode ver agora que se tentarmos jogar
desde o início, vamos ver uma prévia do
que acontece. Você pode ver Ok. Mas se você
notar que há uma mudança abrupta na
direção da câmera, quando ela está girando, eu não
gosto dessa mudança abrupta Quero que seja o mais
suave possível, para que eu possa selecionar tudo. Deixe-me selecionar todos
esses quadros-chave,
clique com o botão direito do mouse e diga automático.
Depois de usá-los automaticamente, você verá que será um pouco suave Está um pouco tranquilo
agora. OK. É flauta Você também pode adicionar o mesmo quadro-chave o mesmo
efeito Então, clique com o botão direito do mouse e veja ativar
automaticamente a facilidade. Certo? Agora, outra
coisa que podemos entender e que
quero mostrar é o fato de que
você pode
alterar o efeito de atenuação Ao clicar com o botão direito do mouse, você
pode alterar o efeito
de atenuação clicando com o botão direito do mouse em
qualquer um dos quadros-chave Você pode ver que você tem
tanto controle. Você pode fazer um caminho suave. Então você pode ter essa entrada
suave. Então, vamos voltar
um pouco e você verá que ele se conecta
perfeitamente entre os quadros-chave Agora, você também pode alternar e selecionar e ainda
voltar para linear Então, linear
vai ser muito plano assim e
vai ter essa curva. Assim, você pode
alternar entre linear e suave, essas alças de
Bézier, e pode continuar com a curvatura natural curvada anteriormente Então, vamos tentar diminuir um pouco
o zoom. E outra coisa é que você
tem as alças de link. Você pode vinculá-los. Portanto, cada uma das alças será controlada de
forma independente. Você pode controlar
o de forma independente, mas acho que meio que
não gosto desse. Eu sempre gosto de
tê-lo para que possamos fazer isso, e temos tudo em um
caminho tranquilo. Vai ser um caminho tranquilo. Um bom controle de
que você pode usar tecla de atalho
O é manter pressionada a tecla de
comando e clicar para alternar entre a natureza suave e
a natureza linear Então, estamos apenas mantendo pressionada
a tecla de comando e clicando, você pode alternar entre
esses dois recursos Existe esse valor de influência. Se for 100, está mostrando que toda a
sua animação será sobre esse alvo,
ok, sobre esse alvo. Agora, se você chegar a zero, sua animação
não estará diretamente acima do alvo. Portanto, ele se moverá para o alvo, mas pode não estar diretamente voltado para o alvo
, como você pode estar. Assim como se estivesse se movendo sem realmente estar voltado
diretamente para o alvo. Então, é apenas o resultado
da influência. E se você quiser
retomar isso, você tem que voltar e
fazer com que essa influência seja 100. Então, tudo vai
mudar e sua câmera agora
estará diretamente voltada para o alvo. E quando você tenta jogar, ele se move diretamente com o alvo em mente
e se move em
direção ao alvo. Portanto, é uma das principais
coisas às quais você pode prestar atenção ao lidar
com o alvo da câmera. Assim, você sempre pode conferir
as outras vistas, como se fosse uma vista superior da câmera
no Google Maps padrão. Você sempre pode conferir as outras visualizações vindo
aqui e clicando. Você pode ter a vista norte, o que lhe dará isso. Você pode selecionar a
câmera e se mover. Todos eles
ainda são simultâneos. Conectado, e você pode ver que esse é o alvo. Esta
é a vista norte. Você pode mudar e
olhar para a vista leste, ou você pode mudar e
olhar para a vista oeste ou arredores Portanto, essas são visões diferentes
que você deve observar ao lidar com o
alvo da câmera e a visualização múltipla Assim, podemos sempre voltar
à vista superior e continuar com nossa edição
ou criação de animações. Então, isso conclui
esta aula sobre os fundamentos do
alvo da câmera e da visualização múltipla Espero que você goste deste vídeo. Obrigado por assistir,
e estou ansioso para ver você na minha próxima aula.
14. Extras: Nesta aula,
aprenderemos sobre algumas outras
dicas básicas que podem ajudar
você a aprimorar ou aproveitar sua experiência
com o Google Studio. A primeira é que você
precisa saber que, a
qualquer momento , enquanto navega pelo
Studio, você sempre pode dobrar
a tela inteira, que pode ser feito
vindo aqui Você pode ver que pode dobrar
a tela inteira e ver tudo dentro do ponto alvo em
que está trabalhando, mas com uma visão muito maior e muito mais clara Portanto, a alternância
da tela cheia é um
recurso muito importante. Se você estiver interessado em mostrar, ver
ou desmarcar a linha do tempo, sempre
poderá ativá-la e
ver em tela cheia o que estiver fazendo sempre
poderá ativá-la e ver em tela cheia E você sempre pode
clicar em Voltar quando
terminar de usar a tela cheia
ou a visualização A próxima é que você
se lembre de sempre
tirar a foto, ver o quadro atual É como uma
captura de tela do que está acontecendo nesse quadro,
em sua totalidade Você pode simplesmente
clicar e ele fará
uma captura de tela do local exato de que
estamos falando E você pode ver isso aqui. Você sempre pode clicar
nessa pasta para abri-la. E vamos dar uma
olhada na resolução. É uma resolução muito, muito
alta com uma imagem
muito nítida, você pode ver uma imagem muito
alta e muito
limpa daquela
visão específica que você deseja. Então você pode usar isso. Isso pode
ser muito útil quando
você está escrevendo relatórios, e talvez
você esteja escrevendo uma postagem de blog
e, às vezes, precise inserir a área exata em
que está trabalhando Você pode usar isso facilmente
para facilitar a demonstração, talvez queira demonstrar algo que provavelmente
está trabalhando nisso e mostrar é relevante para este lugar ou ali sobre sua proximidade
com esse tipo de Portanto, é um
recurso muito útil que você pode aprender a usar
sempre. Tudo bem. Outro recurso
que eu acho muito, muito útil e excepcional é que você pode acessar o compartilhamento de
sobreposição, acessar as visualizações e ver o compartilhamento excessivo do estilo do mapa No momento, está limpo, onde você pode ter uma
visualização de exploração, onde
outros detalhes serão ativados. Você pode ver os nomes de outros
detalhes importantes agora estão habilitados. Assim, diretamente
enquanto se move, você poderá ver a
descrição dos nomes dos lugares-chave à medida
que se move dentro do assunto ou
do ponto alvo. Consigo ver. E você
também pode dobrar isso a partir do estilo do mapa. Você pode ter tudo
que mostre que
vai ter e que
vai permitir tudo Assim, você pode ver todos
os detalhes do que você tem. Se é isso que você
está procurando, você também pode
ver os locais. Além da exploração. Você pode ver tudo ao redor. Então, todos os principais recursos,
você pode vê-los. E quando você aumenta o zoom,
pode ver uma descrição de todos os lugares pelos
quais está navegando Muito, muito claramente. Assim, você pode saber onde está e é um
recurso muito interessante de ativar. Se você quiser ter uma
experiência robusta com este agora, está mostrando
que é
a torre T eiffel,
e esses são alguns
detalhes sobre Então, a qualquer momento, você sempre pode voltar e dobrar isso
e limpar tudo, e agora você está de volta
para ninguém. Outra coisa que eu acho
igualmente interessante e que
vejo compartilhar é a qualidade do streaming.
Qualidade de streaming. Às vezes, você pode estar
trabalhando em sistemas ou na Internet
que não são tão fortes. Portanto, para facilitar o trabalho e a navegação, você pode alterar a qualidade
de alta para talvez normal, dependendo da força
da sua Internet. Então você pode ver
aqui e dizer a qualidade da pré-visualização. Você pode pré-visualizar em baixa qualidade. Então, depois de tudo,
quando
você exporta, agora podemos
ver vídeos de alta qualidade. Portanto, a visualização pode ser muito suave quando
você a baixa Mas quando estiver alto ou normal e sua
Internet não estiver forte,
você não aproveitará a experiência
com o Google Ath Studio. É muito, muito
importante entender a força
da sua
Internet e, em seguida,
definir a configuração de acordo, seja baixa ou alta, dependendo. Ou você pode mantê-lo
normal se souber que a velocidade da Internet é média
e normal, certo? Então eu acho que essas são algumas
das coisas que
eu acho que deveria compartilhar, e elas são muito, muito úteis. Se você conseguir isso,
sempre poderá ter uma
experiência melhor com o Google como dois. E a qualquer momento,
se você tiver problemas, sempre poderá
receber um feedback aqui e isso permitirá que você escreva
sobre sua experiência. Conte-nos o que motivou
esse feedback. Você sempre pode escrever
sua experiência, e eles enviarão um e-mail para você. Quando receberem isso,
enviarão um e-mail de volta para você. Podemos enviar um e-mail para você para
obter mais informações ou atualizações. Eles podem exigir
mais informações de você sobre o
que está acontecendo. Mas nos casos em
que você está trabalhando e antes mesmo de
enviar um feedback, recomendo que você sempre venha aqui e experimente o fórum
deste usuário. Você pode clicar e
conferir os assuntos abordados. Provavelmente a partir daí,
você poderá ver certos problemas que
provavelmente já foram
resolvidos aqui, certo? Assim, você pode simplesmente estudar as respostas e
ver se isso ajuda você a resolver seu problema.
Tem muita gente. Há muitas pessoas
compartilhando os problemas aqui e você pode ver que elas estão
respondendo adequadamente Pode clicar em qualquer pessoa e
você verá
que está enviando uma reclamação sobre o
alvo da câmera ou sobre se ele está com problemas e está
até inserindo imagens. Então, podemos conferir aqui porque isso é muito novo,
podemos conferir aqui, e provavelmente você
poderá ver algumas que têm respostas
possíveis, ou provavelmente elas as
aplicarão por meio de seu endereço de e-mail. Então, mas o mais importante é compartilhar
o que outras pessoas estão se
beneficiando com o que estão compartilhando
agora, é que acaba sendo uma conversa
completa Você pode ver que ele está tendo problemas e eles responderam. Até mesmo
algumas pessoas no fórum podem até responder com base em, se
você sabe o que está acontecendo, você pode responder facilmente aos problemas que a
pessoa está tendo. Por isso, é sempre
recomendável experimentar o fórum. Então, acho que isso conclui essa aula sobre
os outros recursos, outros recursos importantes
do Google Studio Espero que tenham gostado desse vídeo. Obrigado por assistir,
e estou ansioso para ver você na
próxima aula. Tchau.
15. Atalhos de teclado: Nesta aula, veremos
os atalhos de
teclado
no Google Studio Como usamos
atalhos de teclado para aprimorar nossa experiência e
aprimorar a navegação
no Studio Então, a primeira coisa é,
vamos dar uma olhada no básico, que tipo de
atalhos de teclado eles têm Você pode abrir qualquer projeto no Google A Studio e
navegar até o menu Ajuda e
ver os
atalhos do teclado no Sham Você pode ativá-lo
pressionando a tecla Shift e a barra e ativando os atalhos
do teclado Existem diferentes tipos de atalhos
de teclado. Eles são classificados
a partir de atalhos gerais que você tem em todos os lugares, como
Comando Z para desfazer coisas, shift z
comum para
refazer coisas, recortar, comandar X e copiar o comando e o comando V para
colar sobre elas Essas são coisas
gerais. A barra de unidades que você pode ver, pode usar a barra de espaço
para começar a visualizar coisas. Você também pode usar a barra de
espaço para postar comando de
controle de
visualização de coisas para selecionar tudo Alterne a tela inteira com a letra F enquanto
estiver trabalhando, pode alternar facilmente a tela cheia
com a letra F. Então,
por exemplo, com a letra F, você pode entrar
facilmente na tela cheia e voltar facilmente ao
arranjo Então você tem tantos recursos. Você pode acessar as preferências
do usuário com essa única tecla de comando. Sim, comum k, chegaremos
às preferências do usuário, que você possa editar coisas básicas. Então, essas são teclas de
atalho gerais. Agora, no que diz respeito ao projeto, você pode abrir um projeto com comum ou abrir o último projeto
com Shift O comum, ou você pode nos salvar e nos salvar. Essas são teclas de atalho muito básicas
do Project. Você pode exportar
arquivos de projeto com E. Basta dar uma olhada e escolher
aqueles que são muito,
muito necessários ou úteis para você começar a usar, pois
isso encurtará sua experiência e
você gostará de trabalhar com Studio quando aprender
sobre as Agora, em termos de
prazo, você tem isso. Você pode fazer com que o espaço de trabalho definido comece com B e o espaço de trabalho com B com N. Assim, você pode mover o quadro
anterior e o próximo quadro. Você pode fazer isso com
as teclas de seta e pular
cinco quadros sobre Vamos tentar
mostrar algo assim. OK. Assim, você pode mover
cinco quadros, se quiser, com o shift
e a tecla de seta. Você pode ver que estou movendo cinco
quadros ao redor do assunto ou pode usar a tecla de seta para
trás para retroceder cinco
quadros por vez E outra tecla
importante que eu gosto é a J e K. J e K, assim como com a tecla in
the no teclado, você sempre pode usar J e K para passar de um
quadro-chave para outro Você pode ver que é
possível retroceder de um quadro-chave
para outro com a letra k. Com a letra k, você pode avançar
um quadro-chave por vez E com a letra J, você pode retroceder um
quadro-chave por vez E nos casos em que você está
trabalhando sem um mouse, você sempre pode girar ou ter uma visão clara
do . Às vezes, você
pode ter o assunto assim e
deseja ter outra visão, mas não tem um mouse Você pode manter pressionada a tecla de opção e se
mover dentro do
teclado , e agora pode
ver que pode girá-la e incliná-la qualquer ângulo de sua escolha, mantendo
pressionada a tecla de opção
no Se você quiser criar
todos os quadros-chave em um determinado ponto, basta pressionar o comando e digitar a tecla e ela enquadrará
tudo Todos os atributos serão estruturados ao longo disso. Depois de pressionar o comando e
digitar, você vai para o quadro-chave. Essa é uma maneira muito legal de
criar quadros-chave mais rapidamente. Novamente, falamos sobre a
tubulina dos automóveis. Você pode ver do caminho
suave ao linear, podemos alternar entre eles com a tecla de comando e clicar OK. Depois de segurar a tecla de
comando e clicar, você pode ver que pode
alternar entre as duas, a suave e a linear Você pode mexer com a tecla
de comando. Com o shift e
a tecla de seta, você pode alterar
sua narração Você pode
contornar o assunto. Com shift e a tecla de seta, mantenha pressionada a tecla shift, ela pode se mover
de forma circular ao redor do objeto.
Shift e seta. Posso ver que estou circulando para frente
e quero cloquie e
anticloquie com o inverso com muita facilidade. Você pode fazer isso. E enquanto estiver
trabalhando também, você pode dobrar a visibilidade da
guia. Se você quiser ter
as diretrizes, às vezes
os guias são muito
importantes
para que você saiba que
você tem limites e que não deve ultrapassá-los. Assim, você pode habilitar isso
usando a opção mais g para dobrar as guias e
delimitar as diretrizes, e você também pode desativá-las opção mais g), você pode ativá-las
ou desativá-las diretamente E você pode fazer a
opção shift g para
a opção de tocar nas
outras diretrizes do círculo Se você quiser ter
essas diretrizes, aquelas que
preencheram tudo, você pode alternar com
a opção shift g e alternar
entre
esta e aquela que está
coberta em todos os lugares Dentro da tela.
Assim, você pode dobrar com o eixo opcional eixo g. E você pode
voltar ao normal com o
mesmo deslocamento de opção g, e você pode continuar
com seu último atalho que eu sempre gosto são as teclas de
atalho de visualização múltipla, que você pode acessar
usando a W para fornecer a única visualização W duas para
fornecer a visualização dupla Você pode dobrar entre as
visualizações com apenas uma e duas, você pode alternar entre
as visualizações e, com a, você pode dobrar a tela inteira
e fora da tela cheia. Então, acho que o mais básico
é que você pode dar uma olhada em todas essas
teclas de atalho de teclas e ver
quais
delas podem ser extremamente
valiosas para
você e tentar dominá-las à medida aprende neste
Google Health Studio É muito fácil aprendê-las
e, uma vez que você pratica
com elas, você se torna um caminho
para elas, certo? Então, isso conclui esta
aula sobre como aprender as teclas de
atalho no
Google Earth Studio Sinta-se à vontade para dar uma olhada neles e escolher os que são melhores
para esperar que você goste deste vídeo. Obrigado por assistir,
e estou ansioso para ver você no
próximo. Bicicleta?
16. Conclusão do curso: Parabéns por
concluir este curso. Você
navegou com sucesso pelo mundo do Google Earth Studio e desbloqueou seu potencial de contar histórias Agora, você já deve
estar repleto ideias
criativas e de conhecimentos técnicos para
dar vida a elas. Lembre-se de que a jornada
não termina aqui. O poder do Google Earth
Studio está em sua versatilidade. Portanto, continue explorando seus
recursos, experimentos e não tenha medo de ultrapassar os limites em qualquer
nível de sua escolha. O mundo virtual
é sua tela, então pinte-a com
suas visões únicas Mais importante ainda, tente
se divertir e compartilhar suas
criações com o mundo. O poder de inspirar
e se conectar por meio da narrativa
geográfica
está agora em suas mãos Espero que este curso tenha sido uma experiência valiosa
para você. Feliz criação.