Tutorial de Google Earth Studio para principiantes | Dr. Rasheed | Skillshare
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Tutorial do Google Earth Studio para iniciantes

teacher avatar Dr. Rasheed, Digital Content Creator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:57

    • 2.

      Por que escolher o Google Earth Studio?

      3:04

    • 3.

      Como criar uma conta e projeto

      7:42

    • 4.

      Visão geral da plataforma

      6:32

    • 5.

      Como usar o mouse no estúdio

      4:46

    • 6.

      Como pesquisar e navegar por pontos turísticos

      7:34

    • 7.

      Noções básicas de quadros-chave

      7:50

    • 8.

      Animação de voo da ponte Golden Gate

      10:19

    • 9.

      Como salvar e gerenciar arquivos de projeto

      3:41

    • 10.

      Renderização e exportação de vídeos

      4:42

    • 11.

      Animação de hora do dia

      5:04

    • 12.

      Como facilitar a animação de quadros-chave

      10:12

    • 13.

      Alvo de câmera e Multiview

      11:31

    • 14.

      Extras

      6:49

    • 15.

      Atalhos de teclado

      6:44

    • 16.

      Conclusão do curso

      0:49

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

84

Estudantes

--

Sobre este curso

Você já sonhou em criar animações impressionantes e passantes que exploram a beleza e a maravilha do nosso planeta? Não fique nada além do Google Earth Studio!  Este curso será seu passport para um mundo de possibilidades criativas de narrativa .

Este curso amigável para iniciantes equipa você com as habilidades essenciais para dominar o Google Earth Studio, uma ferramenta poderosa para criar conteúdo de vídeo cativante.

Você aprenderá:

  • O poder do Google Earth Studio: desfrute das vantagens de usar o Google Earth Studio para criar vídeos de viagem, documentários, conteúdo educacional e muito mais!
  • Primeiros passos: configure sua conta, navegue pela interface e aprenda controles intuitivos do mouse para explorar o vasto mundo digital.
  • Localização, localização, localização: encontre qualquer lugar na Terra com facilidade, desde marcos icônicos a pedras preciosas escondidas.
  • Anime com facilidade: domine o básico de quadros-chave para criar animações suaves. Experimente a emoção de voar virtualmente sobre a Ponte Golden Gate!
  • Salvar e gerenciar seus projetos: organize seu trabalho de forma eficiente e aprenda a salvar e gerenciar seus arquivos de projeto como um profissional.
  • Exportar sua obra-prima: renderize e exporte seus vídeos em alta qualidade, prontos para serem compartilhados com o mundo.
  • Viagem no tempo é fácil: ajuste a hora do dia em seu vídeo para obter um toque realista.
  • Aumente o nível de suas animações: explore técnicas de quadro-chave para transições suaves e de aparência profissional.
  • Várias perspectivas: aproveite o poder do alvo da câmera e as funcionalidades multiview para contar histórias dinâmicas.
  • Extras úteis: desfrute de ferramentas úteis, como fazer capturas de tela, personalizar estilos de mapa, mostrar guias para maior precisão e ajustar a qualidade de visualização para fluxos de trabalho mais rápidos.
  • Atalhos de teclado para demônios de velocidade: domine os atalhos de teclado para um processo criativo mais eficiente e simplificado.

No final deste curso, você estará equipado para criar vídeos e animações aéreas cativantes que levarão seu público em jornadas inesquecíveis!

Esse curso é perfeito para:

  • Iniciantes sem experiência prévia no Google Earth Studio
  • Criadores de conteúdo que querem adicionar uma nova dimensão aos seus vídeos
  • Educadores e estudantes que buscam maneiras inovadoras de apresentar informações
  • Entusiastas de viagens que querem compartilhar suas aventuras de uma maneira única

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Dr. Rasheed

Digital Content Creator

Professor

Hi guys,

I am Dr. Rasheed, a lecturer, speaker, and YouTuber with a PhD in Civil Engineering from Universiti Teknologi PETRONAS, Malaysia. A result-oriented, self-motivated professional with exceptional problem solving and communication skills.  I have a strong passion for sharing knowledge and engaging with audiences.

If you are looking to learn techniques, tips, and tricks that can elevate your productivity in life and in tech-related things, look no further. I am here to inspire you.

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Habilidades relacionadas

Filmes e vídeos Mais filmes e vídeos
Level: Beginner

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    Superou!
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Transcrições

1. Introdução ao curso: Você já sonhou em criar, deslumbrar e voar por meio de animações que exploram a beleza e as maravilhas do Não procure mais do que o Google Earth Studio. Este curso será seu passaporte para um mundo de possibilidades criativas de contar histórias O Google Earth Studio é um nível totalmente novo. É uma ferramenta de animação poderosa que desbloqueia satélite incríveis do Google Earth imagens de satélite incríveis do Google Earth e três dados D, permitindo que você crie narrativas cativantes É uma ferramenta baseada em quadros-chave, que permite aos animadores aproveitar ao máximo o enorme estoque de imagens aéreas e de satélite do Google Esses dados incluem não apenas imagens geológicas e de terreno, montanhas, vales e outras características topográficas de grande escala, e outras características topográficas de grande escala, mas também incluem um armazenamento crescente de dados tridimensionais de cidades urbanas e edifícios individuais de cidades Este curso foi desenvolvido para qualquer pessoa que queira aprimorar seu jogo de contar histórias Se você é cineasta, educador, YouTuber ou simplesmente apaixonado por geografia, ou simplesmente apaixonado por geografia, Google Earth Studio pode ajudar você a dar Nenhuma experiência prévia em animação é necessária para você fazer este curso. Tudo o que você precisa é de um computador, uma mente curiosa e o desejo de explorar o mundo. Agora, ao final deste curso, você poderá navegar com confiança na interface de usuário do Google Earth Studios Você poderá dominar a arte de criar animações rápidas com quadros-chave Você aprenderá a controlar a hora do dia, o clima e até mesmo a condição das nuvens para definir o cenário perfeito para suas animações E, sem esforço, no final de tudo, você aprenderá a exportar suas criações como vídeos de alta qualidade Sou o doutor Rashid, palestrante, palestrante e YouTuber apaixonado, e serei seu instrutor neste curso Agora, você está pronto para embarcar nessa jornada emocionante comigo? Vamos começar. 2. Por que escolher o Google Earth Studio?: Tudo bem, então o que é o Google Earth Studio? O Google Eth Studio é uma ferramenta gratuita de animação baseada na web que permite criar vídeos impactantes e roubar imagens usando imagens satélite de alta resolução e três dados D do Google Eth e três dados D Uma das razões pelas quais as pessoas escolhem o Google Google Eth Studio são os imensos recursos de contar histórias O Google th Studio permite criar histórias convincentes com um elemento geográfico usando locais do mundo real Isso pode ser muito útil para documentários, vídeos de viagens ou até mesmo narrativas fictícias E depois falamos sobre imagens de alta qualidade como uma das vantagens Ele aproveita a enorme coleção do Google Earth de imagens seriais de satélite e vermelho de alta resolução seriais de satélite e vermelho Isso garante que sua animação tenha uma aparência impressionante e realista, animações muito realistas E depois falamos sobre facilidade de uso. O Google Eth Studio tem uma interface intuitiva e até oferece modelos para você começar rapidamente. Isso o torna acessível tanto para iniciantes quanto para animadores profissionais Falamos sobre uso gratuito. Ao contrário de muitas ferramentas de animação, o uso do Google Earth Studio é totalmente gratuito. Isso o torna uma ótima opção para educadores, estudantes e criadores de conteúdo com orçamento limitado No final de tudo, você só precisa ter uma marca menor que possa ser anexada nas extremidades do vídeo apenas para atribuição E depois falamos sobre recursos exclusivos. O Google Studio integra geografia do mundo real com ferramentas de animação, o que permite criar animações que não seriam possíveis com software tradicional que temos E você pode controlar aspectos como o clima, a hora da nuvem irregular para definir o modo perfeito para seu vídeo Tudo isso pode ser feito com o site com o Google Earth Studio. E quando olhamos mais a fundo, podemos ver que você pode dar acesso e animar imagens de satélite de alta resolução e três imagens em 3D do Google Earth Você pode criar animações instantâneas, sequências de zoom e movimentos dinâmicos de câmera com o Google as Studio, e ele pode exportar vídeos e imagens de alta qualidade para apresentações pode dar acesso e animar imagens de satélite de alta resolução e três imagens em 3D do Google Earth. Você pode criar animações instantâneas, sequências de zoom e movimentos dinâmicos de câmera com o Google as Studio, e ele pode exportar vídeos e imagens de alta qualidade para apresentações de documentários ou até mesmo educacionais conteúdo. Você pode exportar seu conteúdo com muita facilidade. E então falamos sobre, em geral, que é um aplicativo baseado na web que pode ser acessado de qualquer navegador. No momento, você pode se divertir. Vamos usá-lo neste tutorial completamente usando o Google Chrome, mas você pode acessá-lo usando qualquer navegador. Isso conclui esta aula sobre os conceitos básicos do Google Eth Studio. O que é isso? E quais são alguns de seus benefícios? Por que você deve escolher o Google Eth Studio. Então, obrigado por assistir e estou ansioso para ver você na próxima aula. 3. Como criar uma conta e projeto: Então, para começar, a primeira coisa que você precisa fazer é abrir qualquer navegador e usar o Chrome. Você pode usar o Mozilla ou o Microsoft age. Você pode usar qualquer um deles para iniciar sua edição ou para eliminar o Google Studio. Então, tudo que você precisa é ir até a barra de pesquisa aqui e pesquisar no Google e trazer você até aqui. Você pode simplesmente ir em frente e pesquisar o Google Studio, assim, e clicar em Enter. E a primeira opção que aparece , você pode ver, é do Google. Então é isso, Google Heth Studio, ou você pode digitar google.com flash Earth FL Studio, e ele o levará para a Então você pode clicar na primeira opção, que o trará até aqui. Novamente, você pode ver que este é o Google earth.com flash earth Flash Studio Você ainda pode ir até isso diretamente e isso o trará até aqui. Deixe o mundo contar sua história e o Earth Studio é uma ferramenta de animação para imagens de satélite e da Árvore D do Google Earth Então você pode simplesmente ir em frente e explorar o que está disponível aqui. Isso é só uma prévia. Você pode vir até aqui e ver outros recursos relacionados ao que você pode fazer com o Google Earth Studio. O que há dentro do Google Eth Studio. Algumas das principais coisas básicas. Você pode encontrar o projeto Quickstart, os efeitos de animação, as exportações de câmeras do tratado e assim por diante. Você poderá apenas ter uma prévia do que deseja trabalhar se puder passar por isso É apenas para fins de pré-visualização. Quer começar, você pode simplesmente vir aqui no canto superior direito e clicar em Tri Hearth Studio. Você pode simplesmente clicar no Tri Studio, e ele o levará até aqui . Ele o redirecionará para este formulário de inscrição Ok, então é aqui que você pode preencher seu e-mail, seu primeiro nome, seu sobrenome, seu endereço de e-mail e o nome da sua empresa. Ok, então você pode ir em frente, colocar seu primeiro nome, sobrenome. Seu endereço de e-mail, sua empresa e, por exemplo, pode colocar algo como orientação Então, seu país, você pode especificar seu país aqui e, em seguida, especificar que tipo de setor você está trabalhando. Assim, você pode simplesmente especificar e fornecer os detalhes do que você vai usar no Studio. Então, depois de especificar tudo isso, você pode clicar e enviar e, geralmente, pode ser aceito em 24 horas. Mas eu vi casos de pessoas que ficaram mais tempo, talvez três ou quatro dias. Você só precisa ser paciente e entraremos em contato com você. Então, depois de ser aceito, você recebe um e-mail, mais ou menos assim. Bem-vindo ao Google Earth Studio e, ótimas notícias, você foi convidado para uma prévia do Google Earth Studio. Assim, você pode ver uma prévia visitando este site ou conferir as páginas e outras documentações E até você pode participar do fórum. Se você estiver interessado em participar do fórum, poderá ver muitos criadores e pessoas com ideias semelhantes discutindo alguns dos progressos que estão fazendo ou alguns dos desafios que enfrentam ao usar o Google th Studio E o que, o que e como eles estão sendo enfrentados, os desafios foram abordados. Portanto, este é um dos fóruns de usuários do Googled Studio. Você pode simplesmente ir em frente e se juntar às muitas pessoas que você pode encontrar e trabalhar com pessoas muito interessantes. Então você pode, sozinho, vir aqui, clicar em google.google.com para acessar o Slash Studio e voltar à plataforma DSM. Portanto, certifique-se de ter seu endereço de e-mail registrado, pois será com esse endereço de e-mail que você enviará o formulário que você terá acesso ao Google Ad Studio. Ok, então, a primeira coisa que você precisa entender é que você tem duas opções para começar. A primeira é que você pode abrir um projeto existente, o que não é para o nosso caso porque ainda não criamos nada. Então você não pode abrir nada. Mas você pode clicar nesse menu suspenso. Se você criou um último projeto, você sempre pode abri-lo ou importar esse tipo de arquivo para ele. Ele também reconhece arquivos ESP. Agora, em nosso próprio caso, temos que começar do projeto em branco. Mas então você também pode clicar nesse menu suspenso para começar rapidamente. Agora, deixe-me clicar no Início rápido para que você possa entender que tipo de início você tem Eles são como um modelo para começar. Você pode começar com esses modelos. Este é o Zoom para caber. Você pode ampliar de todo o globo até um local específico. E você pode ver que isso é uma parte que gira em torno do globo aquele local específico que você está tentando atingir. Isso é ponto a ponto. Então você vai de um ponto a outro. Deste ponto para outro ponto, ou você pode usar os modelos em espiral Você pode ver que ele vem em forma de espiral, ainda destacando aquele local específico com o qual você está lidando E então você pode ir até lá e ver mais, você pode ver o pouco, você pode ver a mosca a pouco voar a um pouco. Você pode ver a mosca até aquele local, depois ela morde. Modelos muito, muito bons que você pode começar. Você também pode ver a espiral. Mas, para isso, vamos começar do zero. Vamos começar com um novo projeto em branco no Google Eth Studio. Então você pode voltar aqui. Para começar um projeto, você pode simplesmente vir aqui. Consulte Projeto em branco. Você pode clicar em Projeto em branco e poderá ser levado para essa mesma plataforma. Agora, a primeira coisa que você precisa fazer é criar o nome do projeto. Em que você quer trabalhar? Você precisa criar o nome do projeto. Então, no meu próprio caso, por exemplo, eu quero fazer o Castelo de Edimburgo Por exemplo, digamos que o Projeto Castelo de Artes de Edimburgo, e você pode ter a opção de agora que chamei meu projeto de Projeto Castelo de Edimburgo de Edimburgo, e você pode conferir o Você pode fazer além da Terra. Você também pode fazer lua. Você pode fazer missa dependendo da sua escolha. Mas para este tutorial, para este curso, será na Terra. Ok, então aqui, você pode especificar as dimensões. Você tem a opção de ajustar as dimensões aqui de 1920 por dez 80, que é o HD. Você pode alterar a duração usando os quadros. Aqui você tem a opção de escolher entre usar quadros ou usar códigos de tempo. Acho que o código Tim é muito melhor porque é fácil para você dizer quantos segundos você deseja que seu projeto tenha em sua totalidade . Então, digamos que vamos usar Então, vamos 60 segundos. Então, digamos que vamos fazer 60 segundos, e você pode ver que é automaticamente reconhecido que isso é 1 minuto. Então, vamos criar projetos de 1 minuto do projeto do Castelo de Edimburgo, usando código de tempo Portanto, quanto à taxa de quadros, você pode ir em frente e variar a taxa de quadros dependendo da sua localização e de como você deseja. Mas neste tutorial, vamos manter tudo em 30 taxas de quadros por segundo. Então, tudo está configurado em relação ao projeto, você pode simplesmente clicar em Stat E então você será levado para essa mesma plataforma. Portanto, essa é a plataforma principal na qual você conduzirá todas as suas edições, explorações, animações e Ok, então acho que isso conclui essa aula sobre como se inscrever e criar um projeto no Google Ed Studio Espero que você goste desse vídeo. Na próxima aula, veremos a visão geral da plataforma Google Eth Studio. Vamos ver o que é o quê e por que está lá e qual é sua função básica. Então, vamos examinar detalhadamente alguns desses recursos principais antes de você começar a editar. Ok, então até a próxima vez, obrigado por assistir, e estou ansioso para ver você na próxima aula. 4. Visão geral da plataforma: Na última aula, falamos sobre como se inscrever e criar um projeto no Google Earth Studio. E nesta aula, veremos a visão geral da plataforma de estúdio. Então, criamos o projeto que fala sobre o projeto de Edimburgo Então, aqui, essa é a plataforma. A primeira coisa que você precisa ver é que você tem esse p Canvas, ok? Foi aqui que a coisa principal aconteceu. É aqui que você vê o, o Google F. Você pode ver o globo aqui e poderá movê-lo para qualquer local de sua escolha Ao clicar com o mouse, você pode ver, poderá movê-lo e navegar para qualquer local do mundo. Este é o globo. Você pode se mover para qualquer lugar. E essa é a tela que mostra todas as visualizações que você deseja ter Aqui, no canto superior esquerdo, você tem o arquivo onde você pode criar um projeto, você pode ver, como você pode exportar, você pode verificar as configurações do projeto, como aquelas com custo recém-configurado. Você sempre pode alterá-los acessando as configurações do projeto aqui. E você sempre pode acessar as preferências. Você tem outras coisas para verificar, como a página inicial, como deseja a página de destino e as configurações do projeto, que também podem ser acessadas a partir da renderização do PD e de outros históricos da interface do usuário, limpar o histórico e assim por diante Você pode ser capaz de fazer tudo isso. Então, nesta página, você tem outras coisas como pi e ritmo. A visualização, você pode alterar a visualização da porta de visualização circular normal para uma parte da vista para duas partes da vista. Eu vou te mostrar como usar tudo isso. Qualidade de pré-visualização. Você pode depender da força da sua rede, pode usar baixa qualidade, mas acho que o normal está tudo bem. Portanto, você tem outros recursos simples e disponíveis. Sobreposições. Falamos sobre alguns deles e, em seguida, sobre animações, você tem como renderizar seu projeto Normalmente, temos renderizações na nuvem. Eu vou te mostrar em detalhes como fazer isso. E então você tem documentações no menu Ajuda. Você também pode conferir as documentações em alguns tutoriais que você pode usar se estiver interessado E temos vários atalhos de teclado que você também pode usar para agilizar seu trabalho Então, essas são as guias principais aqui na parte superior. Aqui, aqui embaixo, você tem a opção de pesquisar. Você pode pesquisar qualquer local. Você pode simplesmente seguir em frente digitando a localização. O Google vai sugerir alguns dos lugares, e você pode simplesmente pesquisar diretamente e ir até esse local. É aqui que você faz a maior parte de sua pesquisa um país de qualquer local ou edifício em que deseja trabalhar. Agora, aqui, você pode tuplicar a tela inteira e, em seguida, aqui você tem a opção de olhar para trás Quando está jogando, você sempre pode voltar ao ponto de partida. E você pode clicar aqui para ter uma única reprodução, que é a que eu prefiro Assim, você pode clicar para reproduzir uma única Você pode clicar para reproduzir o PPong ou voltar para a reprodução baixa, dependendo do que quiser dependendo do Agora, aqui estão outros recursos de jogo. Você pode jogar diretamente do início do seu ponto de edição, ou pode mover o quadro anterior, e isso é para o próximo quadro ou para o salto para a área de trabalho ou diretamente para o início. Você pode fazê-las com todos esses recursos. A data e hora que você poderá ver aqui embaixo. Aqui embaixo, você tem os atributos. Você pode adicionar atributos. Você pode ver que temos dois atributos, as posições da câmera. Você pode vê-los, a latitude, a longitude, a altitude e, em seguida, você tem as rotações da câmera Você pode derrubar todos eles para poder ver que estamos falando. Você tem dois atributos aqui. E esses são quadros-chave. Você pode adicionar quadros-chave. Se você já fez edição de vídeo antes, os quadros-chave servem apenas para especificar um efeito específico e, em seguida, você pode clicar ou gravar esse efeito a partir desse momento Eu vou te mostrar como usá-lo em detalhes para que você possa entender. E você sempre pode vir aqui para clicar em Adicionar mais atributos, e você pode ver que temos outros atributos como o alvo da câmera, o campo de visão, a hora da nuvem e a sobreposição limpa e os edifícios e regras da árvore D. Você pode adicionar alguns deles. E neste tutorial, veremos como adicionar alguns deles e também brincar com alguns dos recursos. Então você entende. Agora, aqui embaixo, temos a linha do tempo. É aqui que você faz toda a edição, ok, você tem o indicador de reprodução e pode se mover Se você se lembra, todo o nosso projeto dura apenas 60 segundos, ou seja , 1 minuto. Assim, você pode usar o indicador de reprodução aqui para navegar até qualquer ponto do projeto Então, aqui, como eu disse, você pode ter uma visão. Você pode alterá-lo para duas visualizações. Se você clicar, ele apenas lhe dará outra visão da câmera aqui. Você poderá ver a visão da câmera da direita e terá a opção de ampliar para diminuir o zoom. Da mesma forma aqui, você também pode fazer isso. Assim, você sempre pode consultar e voltar para a visualização única. E então você tem a posição da câmera. Você pode visualizá-lo de cima, norte, sul, leste e oeste. Vamos ver como isso afeta nossa edição e como usá-la de forma muito, muito eficaz. Agora, no canto superior direito aqui, temos o quadro atual seguro para JPEG Você sempre pode fazer uma captura de do quadro em que está trabalhando, basta clicar nele Ele o salvará em JPEG para você e você poderá exportá-lo e usá-lo diretamente Eu também vou te mostrar como fazer isso com muita facilidade. Agora, temos o recurso de renderização. É aqui que você pode renderizar seu projeto, o que quer que você tenha criado, quaisquer animações que você tenha criado Você sempre pode vir aqui para renderizá-lo para que você possa ter o resultado no formato JPEG em formato pictórico ou em MP quatro, ou em MP quatro, que é o Você sempre pode renderizar e pode renderizar e exportar seu vídeo. O vídeo que você vê no início deste curso na fase introdutória é criado usando o aspecto de renderização e é exportado em Então, vamos ver em detalhes como usar tudo isso. E então, a qualquer momento, você pode clicar e ter outros recursos com os quais você pode trabalhar, se for nisso que você está interessado. Acho que isso conclui este tutorial sobre a visão geral da plataforma Google Earth Studio Eu entendi o que é o quê e o que é necessário para iniciarmos um projeto. Está bem? Então, na próxima aula, veremos como aumentar o zoom e navegar no Google F, como usar o recurso do mouse para navegar e ampliar para diminuir o zoom e fazer outras coisas para entender especificamente como usar e acessar lugares no globo. OK. Então, até a próxima vez, obrigado por assistir, e espero ver você na próxima aula. Tchau. 5. Como usar o mouse no estúdio: Tudo bem. Na última aula, falamos sobre a visão geral da plataforma Earth Studio. Mas nesta aula, veremos como usar o mouse porque o mouse é uma das ferramentas mais importantes que você precisa para navegar pelo mundo dentro do estúdio. Então, a primeira coisa que você precisa entender é que você tem o globo aqui, que pode ser usado com o botão esquerdo. Você pode clicar com o botão esquerdo e segurar, e pode se deslocar da mesma forma que pode enrolá-la em qualquer ângulo de sua escolha com apenas um clique esquerdo e pode ampliar em qualquer local de sua escolha rolando diretamente usando a roda de rolagem Ao avançar, você pode ampliar, assim mesmo. Você pode acessar qualquer detalhe de sua escolha enquanto permite que ele seja transmitido em detalhes. Se você sabe exatamente onde está procurando, pode se locomover com muita facilidade. E você pode diminuir o zoom ao rolar a roda para trás. Assim, agora você está diminuindo o zoom desse local específico Você pode aumentar e diminuir o zoom com a roda do mouse. Agora, outra coisa que você ainda pode usar com o botão esquerdo é clicar com o botão esquerdo e fazer uma panorâmica. Se você souber exatamente onde está procurando, clique com o botão esquerdo do mouse e segure e poderá se deslocar até esse local com muita facilidade. Está bem? Assim, você pode ver que estou clicando com o botão esquerdo do mouse e segurando estou percorrendo o globo e você pode aumentar e diminuir o zoom E outra maneira de fazer isso é se você pesquisar um lugar específico, digamos, a Torre Eiffel, usando o zoom digamos, a Torre Eiffel, usando o Digamos que a torre iffel na França. Portanto, se você conseguiu pesquisar isso, pode usar o botão esquerdo para se deslocar, se mover ou usar a roda de rolagem. Você pode pressionar a roda de rolagem, segurá-la e, em seguida, arrastá-la e inclinar qualquer tipo de imagem tridimensional Então você pode tratar a inclinação assim. E quando você clica, segura e arrasta, você pode se mover em uma forma circular com a mão para movê-la três a 60 graus dessa forma, ou você pode verificar qualquer um dos eixos. Você pode dar voltas, voltas, e pode ser muito específico ampliando qualquer local, e pode se mover ao redor, ao redor onde o mouse clicará e segurará, arrastar e se deslocar até qualquer local de sua escolha Então, dependendo, se você quiser ampliar este local, você precisa ter certeza de que o mouse está em um lugar e que você pode ampliar em relação a qualquer coisa por aqui. Mas se você quiser diminuir o zoom e também diminuir o zoom, e provavelmente quiser ampliar por aqui, você pode vir aqui e tudo será ampliado de acordo com o que está OK. Portanto, é muito fácil usar a roda do mouse e navegar pelo estúdio. Se você tiver um mouse que tenha uma roda de mouse. Porque é muito, muito importante que tenha essa roda de rolagem. É muito importante usar um mouse que tenha uma roda de rolagem. Outra coisa que quero mostrar é que você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer ponto e ter outras opções, como definir o alvo da câmera, definir o ponto de rastreamento. Você também pode ter o estilo do mapa e a janela de visualização. Às vezes, você pode ter duas janelas de visualização e poderá mostrar várias janelas de visualização Você pode fazer isso daqui ou pode fazer isso daqui também. Pode vir aqui e podemos ver duas portas de visualização. Um, mostrando a vista superior da câmera e o outro mostrando a vista da árvore D. Então você pode ver agora que você pode mostrar qualquer ângulo, talvez do norte, sul, leste e oeste ao redor E aqui também, você pode ter um portão do outro lado. Você pode aumentar e diminuir o zoom da mesma forma que fazemos com a segunda e a segunda na árvore D. Assim, você pode navegar, também pode se deslocar com o mouse, pode se deslocar com facilidade e pode ampliar qualquer local de sua escolha com essa roda de galinha, assim como você amplia o outro recurso E você também pode usar isso mais um s de menos para diminuir o zoom e aumentar o zoom em qualquer local de sua escolha Dentro da vista superior da câmera. Tudo bem. Então, acho que isso conclui esta aula sobre como usar o mouse, os botões de musgo para navegar tanto na visualização da Árvore G quanto na vista lateral da câmera Espero que você goste desse vídeo. Obrigado por assistir, e espero ver você na próxima aula até 6. Como pesquisar e navegar por pontos turísticos: Tudo bem, então nesta aula, aprenderemos como explorar alguns carrinhos em alguns lugares por meio de pesquisas no Google Earth Studio E isso pode ser feito com muita facilidade basta ir até o estúdio. Então, vamos ao studio.com e vamos começar talvez um novo projeto Podemos ver pontos de referência, por exemplo, manter tudo como padrão, e podemos dizer isso. Então, a primeira coisa que você precisa fazer é conseguir ou chegar aos lugares de duas maneiras. Se você conhece muito bem o globo, pode ampliar esse local específico. Mas se você não conhece o local, é melhor fazer a pesquisa diretamente daqui, no canto superior esquerdo. Você pode simplesmente ir em frente e pesquisar qualquer edifício, qualquer tipo de marco ou qualquer local específico que esteja tentando visualizar ou até mesmo criar animações Então, digamos que, neste caso, temos cerca de três a quatro edifícios que queremos ver O primeiro é menos parecido com a Torre Eiffel na França E com apenas a pesquisa, você poderá ver algumas sugestões e, depois de selecionar qualquer uma delas, poderá ser trazido diretamente para cá. Então, você só precisa de alguns segundos para poder mostrar a imagem, a imagem da árvore D com muita clareza. Tudo bem Então, como explicamos, você pode usar o botão esquerdo do mouse para se deslocar, pode girar em torno de qualquer eixo e pode usar a roda giratória do mouse para aumentar e diminuir o zoom movendo-a de cima para baixo, como explicamos na aula anterior E você ainda pode segurar a roda de rolagem do mouse e simplesmente arrastá-la, ok, mover o mouse, e você pode ver que agora estamos vendo a vista da Árvore D da Torre Eiffel Muito claramente, então você pode ampliar para alimentar e ver claramente que está ficando cada vez mais claro com E você pode simplesmente dar uma olhada para ver, clicar e segurar a roda de rolagem do mouse e fazer três 60 da torre do affle, para ter uma visualização clara do que está dentro dela e até mesmo das que está dentro dela e características que estão ao redor Portanto, é muito fácil fazer pesquisas como essa e você pode diminuir o zoom e até mesmo ir direto daqui para outros lugares para poder visualizar outras coisas E veja por si mesmo. Portanto, isso é altamente poderoso e muito, muito útil sempre que se trata pesquisar coisas no Google Earth. E se você quiser fazer as animações, você pode ir em frente e pesquisar um caso específico criar seu edifício e fazer suas animações a partir dele. Então essa é a torre Eiffel A próxima é tentar procurar a London Bridge, então você pode simplesmente seguir em frente à London Bridge. Como de costume, você verá algumas sugestões aqui embaixo, para que você possa ver a London Bridge, Londres, Reino Unido, e nós podemos selecioná-la. E isso agora vai diminuir o zoom diretamente e nos levar a Londres e nos mostrar a ponte. Ok. E, como você pode ver, isso é só mostrar a ponte. E vamos ver, essa é a Ponte de Londres a que estou me referindo? Não, não é isso. É essa, essa, essa. Especificamente, você pode ampliar e, em seguida, ver a ponte capaz, esta. Você pode ver que a clareza está ficando cada vez mais clara. Vamos me dar alguns segundos para realmente ficar muito mais claro Assim, você pode ver que pode ampliar e também pode se deslocar para ver os detalhes da ponte. Uma das principais características que eu gosto nessa ponte é o fato de que, quando os turnos estão prestes a se cruzar, a ponte pode se dobrar na bússola e depois cair para trás É um recurso muito exclusivo. É uma ponte muito, muito interessante, e a história da engenharia é um marco que as pessoas admiram No design e algumas coisas maravilhosas sobre ele. Assim, você pode ampliar facilmente para ver diferentes tipos de partes, e você pode ver diferentes recursos a partir daqui. Então essa é a London Bridge. Você ainda pode segurar a roda de rolagem, mantê-la pressionada e arrastar e mover girar e fazer três visualizações 16 do que você tem aqui Portanto, isso é altamente poderoso em termos de visualização Você não precisa de drones, muitos drones se quiser ter esse tipo de animação hoje em dia Podemos facilmente, sozinhos, dar uma volta e ampliar, fazer algumas rotações e assim por diante Então essa é a London Bridge. Vamos tentar explorar outro edifício, que é o Castelo de Edimburgo Vamos experimentar o Castelo de Edimburgo, para que possamos vir aqui e procurar Edimburgo Tudo bem, então o Castelo de Edimburgo em Edimburgo e o Reino Unido também são um castelo muito único e histórico que também podemos visualizar Então, vamos esperar alguns segundos para terminar de ampliar. Neste momento, você pode ver o castelo chegando. Tudo bem Então você pode ver agora, nós podemos ou ampliar com o mouse, podemos dar uma volta e ampliar para poder ver claramente, certo? Assim, podemos segurar o mouse e arrastar para girar, que você possa ver facilmente a vista do castelo muito, muito bem Você pode ver isso. Sim. Assim, você pode ampliar para ver qualquer seção do castelo em que esteja interessado com muita facilidade e também pode fazer um movimento de três a 60 para qualquer seção de seu interesse. Você pode até entrar no castelo e visualizar muitas coisas aqui Portanto, é muito, muito fácil navegar por seções diferentes locais diferentes, dependendo de você. Se você sabe exatamente onde o que está procurando, é muito fácil. E com o mouse, verifique se ele tem a roda de rolagem. Você pode fazer uma panorâmica e ampliar qualquer um dos recursos. Você pode ver que podemos ampliar claramente até mesmo os carros que estão disponíveis aqui. Isso é muito, muito bom e muito claro. E até mesmo muito poderoso. Então, essa é uma das mais importantes. Então, vamos dar uma olhada em mais um ponto de referência para, pelo menos, visualizar Esse marco será a ponte Garden Gate nos EUA Tudo bem, então você pode ver agora que acabamos de procurá-lo , e é isso. Assim, você também pode ampliar para poder visualizá-lo ou sozinho, manualmente, você pode decidir segurar a roda do mouse e visualizar a visualização da árvore D. Certo? Para que possamos dar uma olhada melhor na ponte. Este também é outro maravilhoso edifício de engenharia que está bem construído, e você pode vê-lo muito, muito claramente, então você pode ampliar e fazer uma panorâmica para poder vê-lo Então, na verdade, é muito interessante usar o estúdio Google F para navegar por diferentes edifícios, por diferentes estruturas medida em que você sabe o que está procurando, você pode facilmente pesquisar e encontrar o que está procurando e os mecanismos necessários Então, isso conclui esta aula sobre como fazer isso e chegar a alguns pontos turísticos com o Google Eth Studio Espero que tenham gostado desse vídeo. Obrigado por assistir, e estou ansioso para ver você na próxima aula. Tchau 7. Noções básicas de quadros-chave: Nesta aula, vamos aprender o básico sobre quadros-chave, ok? Como podemos adicionar quadros-chave e como alternar, movê-los e mudar a visualização das coisas em nosso Google Então, vamos começar com o Castelo de Edimburgo. Este é um edifício muito importante, muito interessante, que sempre podemos dar uma olhada Podemos ampliar, podemos dar uma panorâmica ampliar e visualizar o castelo Você pode usar o máximo de arrasto da roda de rolagem e movê-la para também ter outra visão do castelo. Então você pode ver que podemos ampliar para ter uma visão mais clara do castelo Você pode manter pressionada a roda de rolagem e mover arrasto para se mover em uma forma circular como esta O que eu quero fazer agora é criar alguns quadros-chave do movimento da minha câmera de um ponto até esse ponto. Então, vamos começar com o começo. Cara, eu quero começar meu porta-chaves em uma área, digamos, ao redor do castelo. Digamos que a partir deste ponto, até o castelo. O que precisamos fazer é estruturar esse ponto e estruturar esse ponto. Podemos acessar esse quadro-chave. Isso adicionará quadros-chave na posição da câmera, bem como na rotação da câmera Então, uma vez que atingimos esse quadro-chave, todos os atributos que listamos aqui serão definidos Destacamos anteriormente você pode adicionar atributos a partir daqui apenas ativando os diferentes atributos. Simplesmente clicamos. Você pode permitir que eles os adicionem aos atributos. E quando terminar, você aperta a tecla. Agora, se você quiser adicioná-los individualmente, os quadros-chave, você pode adicioná-los individualmente. Mas, para isso, queremos estruturar tudo, tanto a posição quanto a rotação da câmera Nós podemos descobrir isso. Então, agora tudo está estruturado em quadros-chave Agora, o que queremos é que, no décimo segundo, eu queira mover minha câmera até esse ponto, e então eu quero que mostremos o castelo completo aqui Então, eu queria mostrar o castelo completo. Então, o que eu preciso fazer é com essa visualização agora, eu também posso clicar no quadro-chave tudo e tudo agora é quadro-chave Então você pode ver daqui, pode ver daqui, esse é o mapa padrão do Google. Você poderá ver o movimento dessa visão até esse ponto. Então, se você pegar essa de volta, verá que ela está se movendo a partir dessa visão. Diretamente para essa visão. Então, vamos jogar para ter uma prévia. Você vê o movimento. Está apenas sendo exibido do primeiro lugar e está voando até este lugar Ok. Ok, e teremos essa visão final. Agora, uma coisa que você deve notar é que a câmera não está diretamente no alvo, e queremos configurá-la para ficar voltada diretamente para o castelo ou voltada para o alvo do início do ponto até este ponto. Está bem? Então, vamos ver se voltamos ao nosso ponto de partida e como habilitamos o alvo da câmera? Podemos habilitar o alvo do cara acessando os atributos aqui. Podemos ir até aqui e habilitá-lo diretamente daqui. E você pode ver, agora temos um alvo de câmera. Mas nosso alvo, eu não quero que nosso alvo esteja aqui. Eu quero que seja no castelo. Então, vamos desativar isso e, em seguida, provavelmente podemos nos mudar para o castelo aqui. E agora podemos definir nossa meta aqui. Outra forma de fazer isso, além adicionar atributos, é clicar aqui e definir o alvo da câmera. E agora, podemos ver que o centro disso agora é o alvo da nossa câmera. Agora, se voltarmos ao início, novamente, dê uma olhada no que vai acontecer. Se jogarmos isso, ele se moverá de um ponto a outro, mas com o alvo em mente, você pode ver que ele está voltado diretamente para o alvo e ele virá diretamente e nos mostrará virá diretamente e nos mostrará o alvo conforme destacamos. Ok. Portanto, essa é uma maneira de adicionar quadros-chave. E outra forma é manter isso e mostrar diferentes seções do castelo Então, vamos manter essa visão simplesmente chegando a um lugar novo e no alvo no quadro-chave. Então, agora tudo está estruturado em quadros-chave. E agora eu quero ter outra visão, que provavelmente é essa vista do castelo. Este, pode dar a volta por cima e eu quero ter diretamente essa visão no final. Então, o que precisamos fazer é definir o quadro-chave também a partir daqui Uma chave de todas e agora podemos ver que ainda mantemos o mesmo alvo. Agora está nos dando o segundo lugar. Então, quando nos movemos do início a partir desse ponto, você pode ver que ele vai manter essa posição, então ele vai se mover diretamente para a outra vista. Você pode ver que está girando e nos dará a mesma visão final que temos. Então, agora você pode notar que é mais lento por natureza no que diz respeito à velocidade da animação Você pode selecionar todos os quadros-chave, basta uma seleção simples aqui e você pode aproximá-los um do outro para aumentar a velocidade e movê-los um pouco mais para diminuir a velocidade. Então, vamos dar uma prévia disso e ver do que estou falando. Então, você pode ver agora que é um pouco mais rápido voltar para a segunda visualização. Essa é a ideia. Então, outra coisa que você pode fazer com o quadro-chave é notar que o movimento é um pouco direto demais, direto demais, no sentido de que você pode ver que ele está se movendo do ponto inicial para o alvo Enfrentar o alvo do ponto inicial até o alvo é direto. Se quiser, você também pode adicionar quadros-chave em torno disso, para que ele possa mostrar o castelo, certo? Portanto, não mostrará diretamente o castelo e ampliará o zoom Então, vamos adicionar outro quadro-chave aqui. E adicionando esse quadro-chave, podemos afastar essa câmera, dobrá-la, selecioná-la e movê-la, para que possamos ter uma visão circular do castelo, afastando um pouco. E você pode usar as alças mais básicas para se mover e controlar a natureza da curvatura do ciclo Então você pode tentar jogar desde o início, e eu queria que você tivesse o movimento circular por todo o castelo. Então você pode ver que agora está nos mostrando o movimento circular. Não está apenas indo diretamente para o castelo, mas está nos mostrando o movimento circular e, em seguida, centralizando até o ponto em que começamos, paramos Em seguida, agora ele amplia e nos mostra a outra seção na qual estamos interessados Então, isso é realmente como lidar com diferentes tipos de quadros-chave, adicioná-los e brincar com eles. Você sempre pode ampliar e brincar com os quadros-chave, quiser. E você pode adicioná-los individualmente ou coletivamente Outra coisa que você deve saber é que, a qualquer momento, se você não quiser um quadro-chave, sempre poderá destacar, selecionar tudo e excluir para excluir esses quadros-chave. E você pode fazer isso com Z comum e poderá recuperar os fms de chave Portanto, esse é o básico adicionar quadros-chave ao seu Google Ad Studio Então, isso conclui esta aula sobre o básico de adicionar quadros-chave e brincar com sua posição e até mesmo adicionar alguma opção de destino de câmera no Google Ad Studio Espero que você goste desse vídeo. Obrigado por assistir, e estou ansioso para ver você na próxima aula. Tchau. 8. Animação de voo da ponte Golden Gate: Então, nesta aula, aprenderemos como voar pela Ponte Golden Gate nos Estados Unidos. Então, como sempre, começamos do zero, você pode começar acessando qualquer lugar do seu navegador e simplesmente digitando earth.google.com para Studio e ser levado para essa mesma earth.google.com para Studio e ser levado para ser levado E o que vamos fazer é começar um projeto em branco. Assim, podemos clicar em um projeto em branco e nomear nosso projeto a partir daqui. Então, vamos voar pela Ponte Golden Gate. Ok, então mantemos as outras características, como a Terra, as dimensões serão HD 1920 por dez 80, e então a duração desta vez, vamos mantê-la em 30. Então, vamos mantê-lo em 30 segundos ou até mesmo em 20, porque queremos apenas imions muito curtos Você pode remover isso. Então, isso vai ser de 20 segundos. E o código de tempo é mantido no código de tempo e o período de tempo, nós o mantemos em 30 quadros por segundo Depois de especificar os detalhes do projeto, podemos prosseguir e clicar em Iniciar Então, quando você clicar em Iniciar, você será levado para essa mesma plataforma. Como sempre, podemos ir em frente e procurar o que estamos procurando, que é a Ponte Golden Gate, para que possamos vir até aqui. Vá em frente e procure a Ponte Golden Gate. Você pode ver isso. Sim. Ok. Então, se você trouxe aqui, como você pode ver, se tentarmos, podemos manter pressionado o botão esquerdo para fazer uma panorâmica, você pode mover a visualização ou segurar a rolagem para trás. A roda de rolagem do mouse e você pode segurá-la, clicar e arrastá-la e se mover da mesma forma. Assim, você pode ter uma visão clara. Portanto, seja capaz de ter uma visão clara da ponte e rolar a roda para frente, como explicamos anteriormente, para avançar e rolá-la para trás para diminuir o zoom da mesma forma. Então, agora você está livre para dar uma olhada. Então, digamos que vamos começar nossa panorâmica ou voar desse ponto até a outra borda da ponte Então, podemos fazer isso especificando nosso ponto final, que é a última extremidade da ponte aqui Então, supondo que vamos parar aqui, vamos voar até este ponto E eu quero parar a uma altitude de, digamos, 100. Então, digamos uma altitude de 100 e podemos simplesmente manter essa altitude, e esse será nosso ponto final. Então, digamos que estamos voando até este ponto. Então isso vai acontecer provavelmente em um tempo de, digamos, 7 segundos. Voaremos do início até este ponto em 7 segundos. Então, o que precisamos fazer é bloquear esse ponto usando os quadros-chave. Chego a esses atributos, você pode estruturar todos os atributos com isso, o que significa que ele registrará isso como o último ponto. Então você pode ir em frente e clicar aqui, e isso agora nos dá esse ponto como nosso último ponto. Então, vamos voltar ao começo. E vamos ver o que vai acontecer. Então, vamos voltar e identificar o ponto de partida do nosso voo. Então, digamos que esse é o ponto. Então, supondo que estamos começando a voar deste ponto até aquela borda Então, vamos manter a mesma altitude de 100, diretamente para voar pela mesma altitude até tudo. Podemos clicar nos quadros-chave, e você pode ver agora mesmo com os quadros-chave tudo Agora você pode ter uma prévia apenas movendo o indicador de reprodução e pode vê-lo se mover diretamente até o último ponto, que é o que queremos Mas, nos casos, se você quiser ver os detalhes da câmera, sempre poderá ter essas duas visualizações. Você pode vir aqui. Você tem essas duas visões lado lado com o que está acontecendo no topo. Essa é a visão da câmera que define as diferentes visualizações daqui. Mas, no momento, nós a mantemos na vista superior, que é clara. Poderemos ver a direção que a câmera está tomando de um ponto até a borda. Deste ponto até o fim. E quando tentarmos jogar isso, você poderá ver que o movimento é bem rápido porque o tempo é muito pequeno e ele se move pela ponte diretamente até a borda. E se você quiser ser muito específico, você pode definir o alvo da câmera. O alvo da câmera garantiria que você mantivesse a câmera em um alvo específico durante todo o movimento dentro da ponte. Então, vamos voltar a esse ponto. Como queremos definir o alvo da câmera no meio disso, podemos fazer isso de duas maneiras. A primeira é que podemos chegar aos atributos e adicionar o alvo da câmera a partir daqui apenas adicionando isso. Mas a mais simples é que você pode ver a vista do estúdio. Você pode clicar com o botão direito aqui e dizer definir o alvo da câmera. Podemos definir o alvo da câmera e você pode ver o alvo agora , certo? Então, tudo será direcionado para este ponto. Você tem a opção de movê-lo, se quiser. Então, vamos diminuir o zoom e tentar jogar desde o início e ver o que vai acontecer com o alvo da câmera totalmente definido neste momento. Então você pode ver que nosso voo está sendo feito de forma fantástica até o último ponto Acho que meio que gosto do que vejo. Então, se você quiser torná-lo um pouco mais rápido, você ainda pode destacar todos os quadros-chave e voltar para o topo e deslocá-lo aqui, talvez para 6 segundos, e isso o tornará um pouco mais rápido. Então essa é a primeira animação. A segunda é que eu quero manter essa visão do ponto final por até esses 7 segundos. Então, eu quero clicar em outro quadro-chave para criar outro quadro-chave, o que significa que essa será a mesma visualização. Mas a próxima coisa é que eu queria diminuir o zoom para ter uma visão lateral da ponte. Tudo bem Algo parecido com isso. Ok. Então, eu quero que você se afaste do ponto final aqui e depois me dê uma visão completa do lado da ponte, algo assim. Ok. Mas então eu quero que seja de uma forma animada. Não quero dizer que isso possa acontecer em segundos ou, digamos, em 13 segundos. O que eu quero é provavelmente ter essa visão. Eu quero ter essa visão da ponte, vista lateral completa da ponte, mas eu queria fazer uma três 60 a partir desse ponto. Eu queria completar três 60 anos até este ponto. Como eu faço isso? Deixe-me enquadrar isso como meu último ponto. Então, vamos até aqui e adicionar os quadros-chave. Você pode ver se a chave enquadra esse ponto. Agora, quando você olhar para isso daqui, notará que vai ser muito chato simplesmente se mover do ponto final até aqui Então vai ser e eu quero que seja de três a 60 graus até este ponto, para que você possa me mostrar o outro lado da ponte. O que eu preciso fazer? Eu posso vir aqui dentro, posso me sentar no quadro-chave Então, depois de definir esse conjunto de quadros-chave, posso afastar a câmera e clicar nela Agora eu posso afastar isso. Para que eu possa ter uma visão da ponte. Ok. Outra visão limpa. Posso usar esse pequeno, posso clicar nele e usá-lo para controlar novamente a curvatura de como será o ciclo Então eu quero que isso seja assim. E uma vez que eu jogo, vai aparecer assim esses três 60, e então vai me mostrar o outro lado. Mas então eu quero ter uma visão clara de toda a ponte. Então ele se moverá e me mostrará a ponte inteira e depois virará essa três em 60. Então, o que eu preciso fazer? Eu posso criar outro quadro-chave daqui daqui para torná-lo mais suave, vamos clicar no quadro-chave Então, podemos simplesmente arrastar isso OK. E também podemos usar a pequena seta para controlar a curvatura Ok, então podemos fazer com que ele se curve de uma forma muito perfeita. Tudo bem? Então, este também, podemos movê-lo um pouco para que possamos capturar tudo sobre o círculo. Ok, podemos fazer isso e controlar isso também. Mova-o um pouco mais perto da ponte. Você entendeu a mensagem. Você pode brincar com ele da maneira que quiser. Então é isso que eu quero fazer. Vamos sair daqui. Só vai dar voltas e voltas até me mostrar o lado completo da ponte, e então você vira para essa extremidade e me dá essa última visão. Então essa é a última visão. Agora, o próximo em que é o movimento final que eu quero fazer é nos 20 segundos. Eu quero que você volte para onde começamos. Então, como eu faço isso? Eu posso ir em frente e definir o último ponto que está aqui. Ok, eu quero que você volte a este ponto. De volta a esse ponto, onde começamos. Em algum lugar por aqui. Ok, então eu quero que você volte a este ponto. Então, eu posso estruturar tudo isso neste momento, um quadro-chave aqui. Ok, então esse é o último ponto. Então você pode ver agora que tudo está definido. Você pode vir e ter uma prévia do que acabamos de criar. Então você pode ver que isso vai ser uma passagem aérea completa do começo ao fim, e então vai dar uma volta, mantendo essa visão. Vai dar uma volta e sim, mantém a vista, e então você dá uma volta e me mostra esse lado completo da ponte com os três 60 graus. Você pode ver. Sim, são necessários três 60 graus e agora se afasta para o ponto de partida onde começamos no início Está bem? Se você notar que a redução do zoom é muito pequena, é bem lenta, então podemos ir e selecionar todos os quadros-chave e movê-los um pouco, para que fique um pouco para que fique um pouco Ok. Então, isso conclui este tutorial sobre como criar uma mosca pela Ponte Golden Gate Então, espero que você goste desse vídeo. Então, até a próxima vez, obrigado por assistir, e espero ver você na próxima aula. Tchau. 9. Como salvar e gerenciar arquivos de projeto: Tudo bem, então nesta aula, aprenderemos como salvar um projeto, salvá-lo em uma pasta específica e até mesmo exportá-lo para o seu dispositivo e, e até mesmo exportá-lo para o seu dispositivo e posteriormente, aprenderemos como importá-lo e continuar trabalhando com ele Então, supondo que tenhamos esse projeto da ponte Golden Gate em que estamos trabalhando, e tentemos salvá-lo Normalmente, no início do tutorial, destaquei que, para salvar um projeto , você pode vir até aqui , acessar o arquivo e salvar. Ok, você pode salvar diretamente à medida que avança. Mas então, se você quiser salvar como um documento, por exemplo, como uma pasta ou como um arquivo dentro do Google, basta clicar em Salvar e precisa aparecer aqui para dar um nome ao projeto. Então, por exemplo, eu quero dar esse nome, digamos que a animação da ponte. E agora o local será salvo por padrão no meu projeto. Está bem? Então você o encontra no meu projeto. Se você não quiser salvar lá, basta clicar em alterar o local e criar outra pasta. Tudo está sob este projeto dbo sob este meu projeto, então podemos vir aqui e criar uma nova pasta Então, por exemplo, posso chamá-lo de projeto Bridge sob a entrada oculta e você pode ver que recebi um projeto de depuração de pastas Para que possamos selecionar isso, basta seguir em frente e clicar em Salvar. Agora, neste projeto, a ponte está sendo salva na pasta bridge. Agora, essa é a primeira maneira de salvar um projeto específico. Agora, podemos exportá-lo para fora do Google Ad Studio, para que você possa usá-lo em outro computador e provavelmente continuar com a criação da animação e assim por diante. Isso é feito salvando em um arquivo ESP de pontos. Então você também pode entrar no arquivo. E em vez de nos salvar, você pode exportar. Está bem? Assim, você pode exportar no projeto Studio. Você pode exportar em qualquer ponto SP, ponto SB, árvore D, dados de rastreamento em DoSX e ponto JS Você pode economizar com isso. Normalmente, o que eu usei eu costumo usar no caso de edição entre computadores Eu faço isso com o ponto ESP para que eu possa ir em frente e selecionar o ponto ESP E então podemos dar o nome da ponte. Podemos especificar o projeto, e você pode simplesmente exportar e ele fornecerá o arquivo exportado aqui Este é o seu arquivo dot ESP, que você pode importar em qualquer caso Agora, por exemplo, se eu tenho isso, se eu tenho isso e quero começar um novo projeto, ou eu quero continuar em um novo projeto nesse projeto específico em outro computador. Eu posso abrir um projeto aqui, e você pode clicar nesse menu suspenso, como você destacou anteriormente no início do Tutorial Você pode importar o arquivo dot ESP ou abrir o último projeto. Você pode abrir facilmente o último projeto se ele estiver salvo. Você pode ver o arquivo ESP importado e navegar facilmente para onde quer que tenha esse arquivo ESP. Por exemplo, este, eu posso simplesmente entrar e clicar nele. E você pode ver que acabei importar o projeto completo que comecei no início e que criei anteriormente e fiz animações a partir dele Então, agora, posso continuar trabalhando nesse projeto específico em um dispositivo diferente. Tudo bem? Então, basicamente, isso é como fazer o gerenciamento de arquivos, como salvar um projeto, como exportá-lo e até mesmo importá-lo dentro do Google Eth Studio. Espero que você goste deste vídeo. Obrigado por assistir, e estou ansioso para ver você na próxima aula. 10. Renderização e exportação de vídeos: Na última aula, falamos sobre como fazer a Golden Gate Bridge voar pela animação no Google Earth Studio. E nesta aula, aprenderemos como exportar renderização e exportar nossa animação que você criou no Studio. Então, vamos dar uma prévia do que você criou na aula anterior e, em seguida, aprenderemos como renderizá-lo e exportá-lo como um vídeo de quatro MP que podemos reproduzir ou compartilhar com diferentes plataformas. Perfeito. Isso é o que criamos no começo. Então, o que precisamos fazer agora é renderizá-lo e exportá-lo. E para renderizar e exportar qualquer animação que você criou, você pode renderizar aqui no canto superior direito. Você pode clicar em renderizar e já temos um nome dado a você. Então você pode ver que isso são renderizações. OK. Você pode clicar e ter outras opções, por exemplo. Tudo bem. Então, digamos que vamos com o Cloud Vender e você especifica que isso será um vídeo e será um MP quatro, esse é o MP quatro. Então, você especifica a taxa de quadros, que temos em quadros zero a 600 e mantém tudo no padrão, a dimensão para manter tudo no padrão. Vamos supor isso, mantenha tudo no padrão, 1920 por dez 80. A atribuição, a atribuição é muito importante porque ela é fornecida pelo Google e você tem a opção de especificar a localização da atribuição Você pode fazer isso. O padrão é o canto inferior direito. Você pode clicar nesse menu suspenso e ver que pode ter o canto inferior esquerdo, o canto inferior central ou o canto superior direito ou o quadro. Mas acho que gosto do canto inferior direito. E se quiser, você também pode personalizá-lo e movê-lo um pouco para cá, o que é bom porque o Bogle fez um bom trabalho Agora, você não precisa desenhar algumas vezes para realizar essa vista aérea E crie animações fantásticas. Está bem? Então, esse costume. Então, especificamos a localização. É aqui que queremos manter os atributos. Assim, no eixo x e no eixo y, você mantém tudo em um alinhamento de texto padrão, tudo automático E eu geralmente não uso os recursos avançados. Eu mantenho tudo com a qualidade de textura padrão, tudo padrão e me dá resultados fantásticos Então, depois de se certificar de que está identificado e verificar identificado e verificar todos os recursos que você tem aqui, basta prosseguir e enviar. E isso será enviado. Assim, você pode ver o envio direto da animação da Golden Gate Bridge para o Cloud Manager Então, isso vai levar algum tempo. Depois de concluído, você receberá um e-mail informando que sua renderização foi concluída e haverá um link para você clicar e baixar sua animação OK. Então, isso será enviado para o seu e-mail. Então, tudo é feito aqui. Você simplesmente retornará ao e-mail e obterá os resultados do que acabou de fazer. Portanto, você tem a opção de baixar ou gerenciar o Randas diretamente daqui Você pode clicar em Gerenciar renderizações para acessar esta plataforma Assim, você poderá ver todos os arquivos que está tentando renderizar, e você pode vir aqui, clicar nesse download, e ele iniciará o download diretamente, e você poderá limpar todas as renderizações em nuvem que você tem Ok, então você clica aqui e ele vai aparecer e baixar a renderização do vídeo ou da animação. Então você pode ver isso aqui. Você só espera alguns segundos e ele terminará o download e você pode simplesmente visualizá-lo e usá-lo para o seu conteúdo Ok, então ele acabou de ser baixado, então você pode ver que pode clicar nele para ter acesso a ele, e podemos reproduzi-lo em segundo plano para você ver o que acabamos de fazer. Ok, então você pode ver. Basta dar uma olhada na clareza e nitidez do vídeo em comparação com quando o criamos no estúdio. Acho que isso conclui essa aula sobre como renderizar exportar nosso vídeo em MP quatro do Studio Espero que tenham gostado desse vídeo. Obrigado por assistir, e espero ver você na próxima aula até 11. Animação de hora do dia: Tudo bem. Então, nesta aula, veremos a animação da hora do dia. Portanto, todas as nossas animações são feitas em um horário específico do dia. Tudo é feito em um período de tempo. Então, desta vez, queremos simular a mudança na condição no tempo, ao longo do tempo, o que acontece da tarde até a noite desta noite Então, eu quero fazer isso neste momento. Eu quero mudar o horário a partir daqui, digamos que daqui. O movimento daqui até este ponto será da tarde até a noite. Então, como você faz isso? A primeira coisa que você precisa fazer é encontrar os atributos aqui. E você pode clicar em outros atributos, você pode ver a hora do dia aqui, você pode clicar nele para ativá-lo. Tudo bem? Essa é a hora do dia propícia. Então, como você disse feito aqui, você pode voltar aqui e conferir. Então você tem tempo aqui. O horário neste momento, até a última vez que usei, é nove nove, que é GMT. Veja isso, dê uma olhada aqui porque isso é GMT, e isso é São Francisco. 9:00 da manhã é na verdade noite em São Francisco, então você precisa saber qual é a diferença horária antes de começar a animar Qual é a diferença horária, mas isso é uma referência ao GMT. Então, vamos começar com você certificando-se de definir a data corretamente, porque a época e a época do ano também são importantes, pois o dia e a noite variam. Portanto, no horário de verão e no inverno, o horário varia, assim como as condições diurnas ou noturnas. Então você deve tomar nota de tudo isso. Agora, se você quiser ver a tarde, porque eu quero começar a simulação à tarde. Então, vamos para 22. São 10:00 da noite. Então, geralmente é à tarde, talvez por volta das 14h em San Francisco. em San Francisco Então, talvez vamos às 13h para que possamos ir até 21. que possamos ir até Ok, então isso é 13:00, em San Francisco. Então, o que você precisa fazer é, neste momento, clicar nesse quadro-chave se estiver configurando essa data e hora Então você pode clicar no quadro-chave, este para criar o quadro-chave inicial Então, esta é a tarde neste horário. Então, à medida que você avança, você pode ver que agora ainda é tarde. Podemos ir até esse ponto. Talvez digamos que, neste momento, eu queira mudar o horário para a noite. Então, digamos que esta noite será 9101112. Então, vamos levá-lo para algo como 12. Então, isso vai ser 24. Tudo bem. Vamos ver 24. Eu posso ver que agora é noite e está mudando com o tempo. Você pode ver daqui, você pode ver a variação no tempo e na mudança atmosférica Você vê que isso está mudando esta noite. Então, se você quiser ir provavelmente, digamos que neste momento, eu posso ir. Posso criar outro quadro-chave e, desta vez, posso usar, digamos, três. O que vai ficar mais escuro lá, certo? Então, uma vez que eu clico, você pode ver que está ficando mais escuro daqui, e eu posso chegar até este ponto Este é o nosso último ponto. E neste momento, quero criar outro quadro-chave e fazer com seis, certo? Então, seis é um pouco escuro, então você pode ver que está completamente escuro. Então, vamos ver a transformação. Ele continuará no horário normal até chegar ao primeiro quadro k, que é às 13h. Depois no segundo quadro k, você pode ver a variação, ok, no tempo até chegar à meia-noite, fica completamente fica Então você pode ver a variação. Então você entende a mensagem. A coisa toda é testemunhar a transformação no tempo. A mudança no tempo ao longo do tempo, certo? A mudança no horário e condição atmosférica a partir da tarde Hoje à noite, no menor período que temos. Então, na verdade, isso está brincando com a posição do filho e o tempo, certo? Então isso é muito fácil. Dependendo do que você está tentando criar. Se você está tentando criar uma animação de algo que possa falar sobre a variação no tempo. Durante um determinado período , você pode fazer isso e aplicar artificialmente a mudança da hora do dia, ok Então, em uma determinada hora do dia, essa é a animação que aconteceu e assim por diante. Então é assim que é fácil. Portanto, preste atenção à diferença de horário na área que você está simulando e que está animando para que você possa obter o momento perfeito em qualquer momento Então, isso conclui esta aula sobre como adicionar uma hora do dia em nossa animação do Google Earth Studio Espero que você goste desse vídeo. Obrigado por assistir, e estou ansioso para ver você na próxima aula. 12. Como facilitar a animação de quadros-chave: Tudo bem, então nesta aula, aprenderemos como usar a animação de atenuação no Google Earth Studio Agora, a atenuação é uma animação muito legal que podemos adicionar aos nossos quadros-chave em termos de movimento ou qualquer tipo de animação de posição que estamos tentando criar Para este tutorial, vamos mantê-lo muito simples. Vamos usar os quadros-chave mais simples. Podemos usar isso para navegar e mostrar o impacto e como as coisas podem mudar à medida que avançamos. Com diferentes tipos de propriedades. Agora, vamos dar um exemplo do uso dessa torre eiffel, a torre eiffel na França, e vamos usar isso Talvez mostre alguma parte da cidade a partir daqui e depois diretamente para esta seção da torre eiffel Vamos começar selecionando o local onde queremos mostrar e usaremos um quadro-chave simples neste momento Vamos entrar com o painel aqui. Vamos clicar e clicar no quadro-chave para ter apenas um único quadro-chave nesta seção da cidade Agora, o que precisamos fazer é ir para a outra seção, mostrando a torre eiffel Ok, então esse é o primeiro ponto. Então, vamos para o segundo ponto em que queremos nos mover, criar a panela. Tudo bem, então viemos aqui e podemos ampliar ou fazer uma panorâmica na seção que contém a Torre Eiffel aqui Então, podemos ver que temos dois quadros-chave. A primeira é que você pode jogar isso para ter uma prévia do que acontece do primeiro quadro-chave ao segundo quadro-chave. E isso é incrivelmente o que eu quero: o efeito panorâmico causado pelo quadro-chave de uma seção da cidade para a segunda seção contendo a torre eiffel Agora, essa visão panorâmica é tão direta e divertida, e não mostra nada É tão direto e um pouco chato. Assim, podemos brincar com os outros efeitos de atenuação. Então, por exemplo, você pode ir em frente e selecionar os quadros-chave Agora, a primeira coisa é que você pode clicar em qualquer quadro-chave para ter outras propriedades de atenuação, como a primeira, você tem a atenuação automática, que pode atribuir automaticamente a atenuação e a atenuação nos Temos a facilidade de entrada, que terá efeitos na facilidade de entrada. Ele cuida automaticamente da atenuação, e nós temos a facilidade de saída, que também cuidará das propriedades de atenuação Portanto, você pode ter linear, que é o padrão. No momento, temos a atenuação padrão. O que acabamos de mostrar é linear e temos a atenuação gradual que mantém pressionado o primeiro efeito até chegar ao segundo efeito ou ao segundo quadro-chave antes de agora ser colocado no efeito Então temos esse avanço, que é o quadro-chave inverso no tempo Nós temos cada um deles. Você pode ir em frente e explorá-los. Mas, para tudo isso, vamos tentar apenas um deles, que é o Auto Ease. Vamos tentar usar o Auto Ease. Vamos selecionar isso. E você pode ver apenas por mim que existem algumas setas que nas teclas fms logo após os principais filmes e antes dos principais filmes mostrando que existe o E na propriedade anexa Para os quadros-chave aqui. Então, quando tentarmos jogar isso, ele vai tocar de uma maneira muito diferente, pelo menos com alguma natureza fluida. Então você pode ver que está fluindo livremente com alguma natureza fluida É um pouco mais frio do que antes, mostrando uma transformação muito chata de uma parte da cidade para a outra. Ok. Vamos colocar mais propriedades. Vamos ver mais propriedades descendo até aqui e clicando em qualquer seção da propriedade que você está tentando inserir no quadro-chave e na história Então, vamos clicar nisso e temos esse recurso gráfico do quadro-chave. Então, a primeira coisa que você precisa observar aqui é aqui embaixo você tem os dois pontos, que significam os quadros-chave que criamos E essa linha amarela é apenas o elo entre as duas, o fluxo do movimento. Este é um gráfico do ângulo e também em relação ao tempo. Então, aqui, você pode ver o sinal amarelo significando o quadro-chave ou o gráfico com o qual você está lidando Com qual propriedade você está lidando Então, aqui, você tem a opção de usar essas linhas. Essas linhas, você pode estendê-las, elas são extensíveis e você pode movê-las para cima ou Eles também determinam o desempenho ou o comportamento do recurso de quadro-chave Então, quando você os aprofundar, poderá ver que o desempenho será mais lento e, em seguida, será mais rápido no final Essa é uma propriedade que você pode estudar. E podemos extrair isso também da metade de outra natureza fluida ou dinâmica diferente. Então você pode ver que ele se move um pouco mais rápido e agora fica mais lento. Portanto, essas são propriedades diferentes que você pode adicionar ao seu quadro-chave, às suas animações usando as ferramentas básicas. Eles os chamam de ferramentas básicas. Está bem? Então, o que eles fazem, você também pode movê-los para cima ou para baixo, ou movê-los para o outro lado. Você pode movê-los assim e fazê-los chegar à linha vertical aqui, pode movê-los para a vertical, e isso também lhe dará outro tipo de HO irregular Você pode ver que ele colide e depois entra lentamente até o fim E você também pode selecionar isso e baixá-lo. E você tem outra propriedade, e então ela se moverá um pouco mais rápido até o final Portanto, essas são propriedades com as quais você pode brincar, dependendo do que deseja criar e quão bom você deseja ser com suas propriedades de atenuação Agora, para este tutorial, vamos simplificar e teremos algo parecido com isso. Eu acho que isso é legal. Ele vai se mover um pouco mais rápido aqui e depois desacelerar para a outra seção da torre Agora, aqui à direita, você tem várias propriedades. Você tem isso. Você pode ampliar o zoom vertical para ajustar. Você pode usar o zoom automático para ajustar verticalmente e ampliar o quadro-chave selecionado Isso cobrirá todo o período de tempo. Se você selecioná-lo, tudo cobrirá todo o período de tempo. Então você será capaz de ver isso muito, muito claramente. Ok. Aqui, você tem que ampliar para caber na direção vertical. Isso está na direção horizontal. Então, dependendo do que você está tentando criar. E aqui, você pode pegar os quadros-chave e movê-los para cima ou para baixo, como quiser. E se quiser , em alguns casos, você pode decidir ampliar e talvez sair disso. Às vezes, você pode ser personalizado se remover isso, e você pode sair disso e dica para aumentar e diminuir o zoom do Se você quiser voltar a qualquer momento, você sempre pode ativá-lo e ele volta à visibilidade e você pode ajustá-lo à linha do tempo e ver tudo Agora você também pode usar essa linha manualmente, sozinho , para mover para dentro estender ou retroceder no gráfico dos quadros-chave. Agora, outra coisa é como adicionar propriedades diferentes para facilitar e brincar com elas. Mas então o que acontece quando você tem várias propriedades adicionadas a esse caso específico? Então, em alguns casos, vamos sair dessa seção gráfica clicando no painel e agora voltamos aos quadros-chave normais que criamos Supondo que, no início, eu queira colocar o quadro-chave de posição da câmera Eu quero selecionar isso e enquadrar isso no início. E então eu quero vir aqui e chegar ao ponto final, onde temos esse final, e eu quero adicionar outro quadro-chave com as mesmas propriedades, mas desta vez em torno das propriedades da câmera. Agora, como você lida com esse tipo de quadros-chave que são múltiplos, e talvez queira acessar o mesmo gráfico visual e ver como você pode brincar com eles. E para fazer isso, você pode selecionar Você pode começar selecionando o primeiro recurso aqui. Você pode manter pressionada a tecla de comando, toda a tecla de controle e selecionar várias e poderá vê-las aparecendo ou pode usar a primeira opção. Novamente, mantenha pressionada a primeira opção e você poderá selecionar tudo e ver que todos os gráficos estão selecionados E uma coisa que você deve prestar atenção é o gráfico, as cores aqui também são determinadas pelas cores ao lado aqui. Assim, você sabe exatamente com qual propriedade ou com quais atributos está lidando atributos está lidando ao jogar com os recursos. Agora você pode selecionar todos eles, selecionar todos os quadros-chave e clicar corretamente. E coloque-os no Auto Ease. Então, nós os colocamos em Es automáticos e, em cada um deles, você pode jogar com o recurso. Então, quando você tenta jogar, você pode ver que eles se movem nessa natureza dinâmica e simples. Mas, em alguns casos, talvez você queira torná-los mais visíveis e selecionar todos eles. Por exemplo, você pode selecionar tudo isso e selecionar as ferramentas básicas e estendê-las para a direita E você pode selecionar também esses e tentar estendê-los também nessa direção. Você pode ir tão longe quanto quiser e testá-los como quiser. Tudo bem Ok. Então você pode ver agora que é um recurso completamente diferente que acabamos de adicionar à coisa toda. Assim, você sempre pode clicar em qualquer lugar ao redor dos becos sem saída para poder clicar. E agora você pode ver que adicionou os quadros-chave e adicionou a facilidade de propriedade em seus quadros-chave Ok, então isso conclui esta aula sobre como adicionar uma facilidade de efeito aos atributos no quadro-chave ou criar animações no Espero que você goste desse vídeo. Obrigado por assistir, e estou ansioso para ver você na próxima aula. Tchau 13. Alvo de câmera e Multiview: Então, nesta aula, aprenderemos sobre o alvo da câmera, os conceitos básicos do alvo da câmera e da visualização múltipla no Google Earth Studio Então, para começar, vamos criar um projeto básico simples. Vamos chamar isso de Torre Eiffel e manter tudo Provavelmente a duração da animação. Podemos mantê-lo em 20. Oh, vamos manter isso por 10 segundos. Então você pode vir aqui e irmã. Agora, essa é a visão em que você será recebido com a visualização única. Assim, você pode navegar livremente para qualquer lugar de sua escolha conforme explicamos anteriormente. Mas vamos procurar a torre da Apple, como de costume na França. Então, diretamente, podemos ver agora, temos a Apple Tower na França, e podemos aumentar e diminuir o zoom ou podemos manter pressionada a tecla de opção em nosso teclado ou marca e você pode ampliar girar e se mover pela estrutura. Ou você pode usar a roda do mouse apenas clicando e segurando-a, você pode fazer uma panorâmica e se mover com muita facilidade. Agora, essa é uma visão única. Em seguida, podemos introduzir visualização múltipla quando quisermos ter a visão da câmera, bem como uma visão lateral ou superior desse estúdio em particular Então, podemos vir até aqui ou podemos ver a visualização múltipla. Essa é a visão única. Esse é o segundo. Você pode ter duas visualizações. Ou, alternativamente, você pode ver as vistas aqui, e você pode vir para a visualização múltipla e ver que agora temos duas visualizações. Depois de clicar em duas visualizações, agora você decide o que deseja ver aqui. Esta é a visão superior, mais ou menos de cima para baixo, do que está acontecendo aqui. Tudo o que está aqui está igualmente aqui, certo? Então, quando tentamos mover e ajustar as coisas, você vê que elas se ajustam igualmente a partir daqui É como se fosse um interconector. Então, o que quer que você mova aqui, nós também nos moveremos aqui, porque isso é como de cima para baixo. É como a visão da câmera. Essa pirâmide é como a câmera mostrando o que está na câmera principal Assim, você pode simplesmente alternar e se mover e mostrar No entanto, se quiser se aproximar do assunto, você pode se aproximar e, se quiser se afastar, pode se afastar com muita facilidade. A parte mais interessante disso é quando você tem um alvo de câmera, quando você define um alvo de câmera, tudo fica mais fácil para você. Supondo que tenhamos isso como nosso alvo, a torre da Apple. Supondo que tenhamos a torre como nosso alvo. Portanto, há duas maneiras de ativar os alvos da câmera. A primeira é que você pode acessar os atributos aqui e ver o alvo da câmera, conforme explicado anteriormente. Você pode simplesmente clicar nele para ativá-lo ou desativá-lo e você pode ver agora que ele foi adicionado. Tudo o que você tem na tela, ele vai centralizá-lo e torná-lo o alvo da câmera Como alternativa, se você não quiser tê-lo aqui, verifique e acesse a visualização da câmera, clique com o botão direito do mouse e veja definir o alvo da câmera aqui. Então, como você disse, alvo da câmera, este lugar será seu alvo. Então, você pode ver agora que está ficando visível que está olhando para o alvo de cima. Então você pode clicar nele e se mover ao redor do alvo. Como quiser, você pode chegar perto do alvo. Você pode decidir se mover para o outro lado. Mas então o alvo pode ser deslocado. Você pode movê-lo para algum lugar. Ok, você pode movê-lo para mais perto. Eles podem trocá-lo e trazê-lo exatamente para a torre eiffel ou Portanto, dependendo de você, você também pode se mover para mais perto ou ao redor do alvo. Com muita facilidade, você pode ver que eles estão interconectados. Tudo o que você tem à esquerda é igualmente o que você terá à direita. Então, isso é como a visão normal. Então, quando tentamos mover esse alvo. Então, o que definimos é que podemos tentar mover a câmera se você quiser especificar visualizações diferentes dentro desse alvo. Por exemplo, podemos estruturar tudo isso. Podemos nos sentar e decifrar isso. Digamos que enquadremos a posição, a posição da câmera e a rotação da câmera neste ponto. Mas então você percebe algo quando tenta se mudar para outro lugar. Quando você toca no indicador de reprodução, ele volta rapidamente para onde estava porque não foi inserido quadro-chave daquele Quando você tenta se mudar para qualquer lugar, ele volta ao local original. A picada vai para o alvo. Se você tentar mover o alvo para algum lugar, poderá ver que ele deixa uma linha vermelha aqui, o que significa que ele foi enquadrado Então, há uma imagem disso neste lugar. Foi gravado E se você tentar mover o indicador de reprodução, poderá ver agora que o alvo volta rapidamente para onde Agora, como você move o alvo e o quadro-chave ao mesmo tempo Portanto, você precisa navegar para o segundo lugar e, em seguida, criar um quadro-chave. Então agora você pode movê-los para onde quiser, por exemplo, eu quero isso muito mais perto da Torre Eiffel, e eu quero que o alvo esteja em algum lugar Assim, podemos ter clareza do que somos e do que queremos. Então, neste momento, posso chegar a isso e agora posso ver que criei um quadro-chave. Agora, dê uma olhada de onde vem a coisa toda. No início, ele está vindo daqui e se movendo até esse ponto, mudando o alvo simultaneamente. E a mesma coisa com o alvo, então esse é o ponto inicial e ele vai se mover por aqui. Esse movimento é simultâneo e será em relação ao movimento do alvo, bem como daqui para aqui Então, vamos dar uma prévia do que acabamos de falar para que você entenda. Então, começando a jogada, você pode ver que ela se move diretamente para aquele ponto, e eles se movem simultaneamente. Agora, isso é muito direto, e isso é um pouco chato porque ele se move em linha reta, mesmo que tenhamos uma espécie de oscilação em posições diferentes Então, o que eu quero é que eu queira algo que possa me dar uma visão cíclica do alvo, mas da mesma forma que o alvo se mova desses pontos para esse ponto Então, como eu faço isso? Eu posso chegar ao meio disso e decidir criar outro quadro-chave aqui. Eu posso enquadrar isso. E de acordo com nosso princípio que aprendemos no início deste tutorial, podemos pelo menos agora mover a câmera, e agora podemos decidir selecionar isso e decidir brincar com isso. Então, a visão agora será um pouco alterada, e podemos usar as ferramentas sia para fortalecer e aperfeiçoar o círculo, a curvatura do Podemos usá-lo para aperfeiçoá-lo. E se estiver tudo bem, tudo bem, se não estiver, você pode adicionar outro quadro-chave também por aqui. Então, fica suave. Ok, adicionamos outro quadro-chave. E podemos afastar isso um pouco, e então podemos tentar ver como podemos aperfeiçoar isso também. Portanto, a ideia toda é demonstrar o uso da câmera, da câmera e do alvo, como você pode mudar e mudar as posições do alvo. Então, você pode ver agora que se tentarmos jogar desde o início, vamos ver uma prévia do que acontece. Você pode ver Ok. Mas se você notar que há uma mudança abrupta na direção da câmera, quando ela está girando, eu não gosto dessa mudança abrupta Quero que seja o mais suave possível, para que eu possa selecionar tudo. Deixe-me selecionar todos esses quadros-chave, clique com o botão direito do mouse e diga automático. Depois de usá-los automaticamente, você verá que será um pouco suave Está um pouco tranquilo agora. OK. É flauta Você também pode adicionar o mesmo quadro-chave o mesmo efeito Então, clique com o botão direito do mouse e veja ativar automaticamente a facilidade. Certo? Agora, outra coisa que podemos entender e que quero mostrar é o fato de que você pode alterar o efeito de atenuação Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode alterar o efeito de atenuação clicando com o botão direito do mouse em qualquer um dos quadros-chave Você pode ver que você tem tanto controle. Você pode fazer um caminho suave. Então você pode ter essa entrada suave. Então, vamos voltar um pouco e você verá que ele se conecta perfeitamente entre os quadros-chave Agora, você também pode alternar e selecionar e ainda voltar para linear Então, linear vai ser muito plano assim e vai ter essa curva. Assim, você pode alternar entre linear e suave, essas alças de Bézier, e pode continuar com a curvatura natural curvada anteriormente Então, vamos tentar diminuir um pouco o zoom. E outra coisa é que você tem as alças de link. Você pode vinculá-los. Portanto, cada uma das alças será controlada de forma independente. Você pode controlar o de forma independente, mas acho que meio que não gosto desse. Eu sempre gosto de tê-lo para que possamos fazer isso, e temos tudo em um caminho tranquilo. Vai ser um caminho tranquilo. Um bom controle de que você pode usar tecla de atalho O é manter pressionada a tecla de comando e clicar para alternar entre a natureza suave e a natureza linear Então, estamos apenas mantendo pressionada a tecla de comando e clicando, você pode alternar entre esses dois recursos Existe esse valor de influência. Se for 100, está mostrando que toda a sua animação será sobre esse alvo, ok, sobre esse alvo. Agora, se você chegar a zero, sua animação não estará diretamente acima do alvo. Portanto, ele se moverá para o alvo, mas pode não estar diretamente voltado para o alvo , como você pode estar. Assim como se estivesse se movendo sem realmente estar voltado diretamente para o alvo. Então, é apenas o resultado da influência. E se você quiser retomar isso, você tem que voltar e fazer com que essa influência seja 100. Então, tudo vai mudar e sua câmera agora estará diretamente voltada para o alvo. E quando você tenta jogar, ele se move diretamente com o alvo em mente e se move em direção ao alvo. Portanto, é uma das principais coisas às quais você pode prestar atenção ao lidar com o alvo da câmera. Assim, você sempre pode conferir as outras vistas, como se fosse uma vista superior da câmera no Google Maps padrão. Você sempre pode conferir as outras visualizações vindo aqui e clicando. Você pode ter a vista norte, o que lhe dará isso. Você pode selecionar a câmera e se mover. Todos eles ainda são simultâneos. Conectado, e você pode ver que esse é o alvo. Esta é a vista norte. Você pode mudar e olhar para a vista leste, ou você pode mudar e olhar para a vista oeste ou arredores Portanto, essas são visões diferentes que você deve observar ao lidar com o alvo da câmera e a visualização múltipla Assim, podemos sempre voltar à vista superior e continuar com nossa edição ou criação de animações. Então, isso conclui esta aula sobre os fundamentos do alvo da câmera e da visualização múltipla Espero que você goste deste vídeo. Obrigado por assistir, e estou ansioso para ver você na minha próxima aula. 14. Extras: Nesta aula, aprenderemos sobre algumas outras dicas básicas que podem ajudar você a aprimorar ou aproveitar sua experiência com o Google Studio. A primeira é que você precisa saber que, a qualquer momento , enquanto navega pelo Studio, você sempre pode dobrar a tela inteira, que pode ser feito vindo aqui Você pode ver que pode dobrar a tela inteira e ver tudo dentro do ponto alvo em que está trabalhando, mas com uma visão muito maior e muito mais clara Portanto, a alternância da tela cheia é um recurso muito importante. Se você estiver interessado em mostrar, ver ou desmarcar a linha do tempo, sempre poderá ativá-la e ver em tela cheia o que estiver fazendo sempre poderá ativá-la e ver em tela cheia E você sempre pode clicar em Voltar quando terminar de usar a tela cheia ou a visualização A próxima é que você se lembre de sempre tirar a foto, ver o quadro atual É como uma captura de tela do que está acontecendo nesse quadro, em sua totalidade Você pode simplesmente clicar e ele fará uma captura de tela do local exato de que estamos falando E você pode ver isso aqui. Você sempre pode clicar nessa pasta para abri-la. E vamos dar uma olhada na resolução. É uma resolução muito, muito alta com uma imagem muito nítida, você pode ver uma imagem muito alta e muito limpa daquela visão específica que você deseja. Então você pode usar isso. Isso pode ser muito útil quando você está escrevendo relatórios, e talvez você esteja escrevendo uma postagem de blog e, às vezes, precise inserir a área exata em que está trabalhando Você pode usar isso facilmente para facilitar a demonstração, talvez queira demonstrar algo que provavelmente está trabalhando nisso e mostrar é relevante para este lugar ou ali sobre sua proximidade com esse tipo de Portanto, é um recurso muito útil que você pode aprender a usar sempre. Tudo bem. Outro recurso que eu acho muito, muito útil e excepcional é que você pode acessar o compartilhamento de sobreposição, acessar as visualizações e ver o compartilhamento excessivo do estilo do mapa No momento, está limpo, onde você pode ter uma visualização de exploração, onde outros detalhes serão ativados. Você pode ver os nomes de outros detalhes importantes agora estão habilitados. Assim, diretamente enquanto se move, você poderá ver a descrição dos nomes dos lugares-chave à medida que se move dentro do assunto ou do ponto alvo. Consigo ver. E você também pode dobrar isso a partir do estilo do mapa. Você pode ter tudo que mostre que vai ter e que vai permitir tudo Assim, você pode ver todos os detalhes do que você tem. Se é isso que você está procurando, você também pode ver os locais. Além da exploração. Você pode ver tudo ao redor. Então, todos os principais recursos, você pode vê-los. E quando você aumenta o zoom, pode ver uma descrição de todos os lugares pelos quais está navegando Muito, muito claramente. Assim, você pode saber onde está e é um recurso muito interessante de ativar. Se você quiser ter uma experiência robusta com este agora, está mostrando que é a torre T eiffel, e esses são alguns detalhes sobre Então, a qualquer momento, você sempre pode voltar e dobrar isso e limpar tudo, e agora você está de volta para ninguém. Outra coisa que eu acho igualmente interessante e que vejo compartilhar é a qualidade do streaming. Qualidade de streaming. Às vezes, você pode estar trabalhando em sistemas ou na Internet que não são tão fortes. Portanto, para facilitar o trabalho e a navegação, você pode alterar a qualidade de alta para talvez normal, dependendo da força da sua Internet. Então você pode ver aqui e dizer a qualidade da pré-visualização. Você pode pré-visualizar em baixa qualidade. Então, depois de tudo, quando você exporta, agora podemos ver vídeos de alta qualidade. Portanto, a visualização pode ser muito suave quando você a baixa Mas quando estiver alto ou normal e sua Internet não estiver forte, você não aproveitará a experiência com o Google Ath Studio. É muito, muito importante entender a força da sua Internet e, em seguida, definir a configuração de acordo, seja baixa ou alta, dependendo. Ou você pode mantê-lo normal se souber que a velocidade da Internet é média e normal, certo? Então eu acho que essas são algumas das coisas que eu acho que deveria compartilhar, e elas são muito, muito úteis. Se você conseguir isso, sempre poderá ter uma experiência melhor com o Google como dois. E a qualquer momento, se você tiver problemas, sempre poderá receber um feedback aqui e isso permitirá que você escreva sobre sua experiência. Conte-nos o que motivou esse feedback. Você sempre pode escrever sua experiência, e eles enviarão um e-mail para você. Quando receberem isso, enviarão um e-mail de volta para você. Podemos enviar um e-mail para você para obter mais informações ou atualizações. Eles podem exigir mais informações de você sobre o que está acontecendo. Mas nos casos em que você está trabalhando e antes mesmo de enviar um feedback, recomendo que você sempre venha aqui e experimente o fórum deste usuário. Você pode clicar e conferir os assuntos abordados. Provavelmente a partir daí, você poderá ver certos problemas que provavelmente já foram resolvidos aqui, certo? Assim, você pode simplesmente estudar as respostas e ver se isso ajuda você a resolver seu problema. Tem muita gente. Há muitas pessoas compartilhando os problemas aqui e você pode ver que elas estão respondendo adequadamente Pode clicar em qualquer pessoa e você verá que está enviando uma reclamação sobre o alvo da câmera ou sobre se ele está com problemas e está até inserindo imagens. Então, podemos conferir aqui porque isso é muito novo, podemos conferir aqui, e provavelmente você poderá ver algumas que têm respostas possíveis, ou provavelmente elas as aplicarão por meio de seu endereço de e-mail. Então, mas o mais importante é compartilhar o que outras pessoas estão se beneficiando com o que estão compartilhando agora, é que acaba sendo uma conversa completa Você pode ver que ele está tendo problemas e eles responderam. Até mesmo algumas pessoas no fórum podem até responder com base em, se você sabe o que está acontecendo, você pode responder facilmente aos problemas que a pessoa está tendo. Por isso, é sempre recomendável experimentar o fórum. Então, acho que isso conclui essa aula sobre os outros recursos, outros recursos importantes do Google Studio Espero que tenham gostado desse vídeo. Obrigado por assistir, e estou ansioso para ver você na próxima aula. Tchau. 15. Atalhos de teclado: Nesta aula, veremos os atalhos de teclado no Google Studio Como usamos atalhos de teclado para aprimorar nossa experiência e aprimorar a navegação no Studio Então, a primeira coisa é, vamos dar uma olhada no básico, que tipo de atalhos de teclado eles têm Você pode abrir qualquer projeto no Google A Studio e navegar até o menu Ajuda e ver os atalhos do teclado no Sham Você pode ativá-lo pressionando a tecla Shift e a barra e ativando os atalhos do teclado Existem diferentes tipos de atalhos de teclado. Eles são classificados a partir de atalhos gerais que você tem em todos os lugares, como Comando Z para desfazer coisas, shift z comum para refazer coisas, recortar, comandar X e copiar o comando e o comando V para colar sobre elas Essas são coisas gerais. A barra de unidades que você pode ver, pode usar a barra de espaço para começar a visualizar coisas. Você também pode usar a barra de espaço para postar comando de controle de visualização de coisas para selecionar tudo Alterne a tela inteira com a letra F enquanto estiver trabalhando, pode alternar facilmente a tela cheia com a letra F. Então, por exemplo, com a letra F, você pode entrar facilmente na tela cheia e voltar facilmente ao arranjo Então você tem tantos recursos. Você pode acessar as preferências do usuário com essa única tecla de comando. Sim, comum k, chegaremos às preferências do usuário, que você possa editar coisas básicas. Então, essas são teclas de atalho gerais. Agora, no que diz respeito ao projeto, você pode abrir um projeto com comum ou abrir o último projeto com Shift O comum, ou você pode nos salvar e nos salvar. Essas são teclas de atalho muito básicas do Project. Você pode exportar arquivos de projeto com E. Basta dar uma olhada e escolher aqueles que são muito, muito necessários ou úteis para você começar a usar, pois isso encurtará sua experiência e você gostará de trabalhar com Studio quando aprender sobre as Agora, em termos de prazo, você tem isso. Você pode fazer com que o espaço de trabalho definido comece com B e o espaço de trabalho com B com N. Assim, você pode mover o quadro anterior e o próximo quadro. Você pode fazer isso com as teclas de seta e pular cinco quadros sobre Vamos tentar mostrar algo assim. OK. Assim, você pode mover cinco quadros, se quiser, com o shift e a tecla de seta. Você pode ver que estou movendo cinco quadros ao redor do assunto ou pode usar a tecla de seta para trás para retroceder cinco quadros por vez E outra tecla importante que eu gosto é a J e K. J e K, assim como com a tecla in the no teclado, você sempre pode usar J e K para passar de um quadro-chave para outro Você pode ver que é possível retroceder de um quadro-chave para outro com a letra k. Com a letra k, você pode avançar um quadro-chave por vez E com a letra J, você pode retroceder um quadro-chave por vez E nos casos em que você está trabalhando sem um mouse, você sempre pode girar ou ter uma visão clara do . Às vezes, você pode ter o assunto assim e deseja ter outra visão, mas não tem um mouse Você pode manter pressionada a tecla de opção e se mover dentro do teclado , e agora pode ver que pode girá-la e incliná-la qualquer ângulo de sua escolha, mantendo pressionada a tecla de opção no Se você quiser criar todos os quadros-chave em um determinado ponto, basta pressionar o comando e digitar a tecla e ela enquadrará tudo Todos os atributos serão estruturados ao longo disso. Depois de pressionar o comando e digitar, você vai para o quadro-chave. Essa é uma maneira muito legal de criar quadros-chave mais rapidamente. Novamente, falamos sobre a tubulina dos automóveis. Você pode ver do caminho suave ao linear, podemos alternar entre eles com a tecla de comando e clicar OK. Depois de segurar a tecla de comando e clicar, você pode ver que pode alternar entre as duas, a suave e a linear Você pode mexer com a tecla de comando. Com o shift e a tecla de seta, você pode alterar sua narração Você pode contornar o assunto. Com shift e a tecla de seta, mantenha pressionada a tecla shift, ela pode se mover de forma circular ao redor do objeto. Shift e seta. Posso ver que estou circulando para frente e quero cloquie e anticloquie com o inverso com muita facilidade. Você pode fazer isso. E enquanto estiver trabalhando também, você pode dobrar a visibilidade da guia. Se você quiser ter as diretrizes, às vezes os guias são muito importantes para que você saiba que você tem limites e que não deve ultrapassá-los. Assim, você pode habilitar isso usando a opção mais g para dobrar as guias e delimitar as diretrizes, e você também pode desativá-las opção mais g), você pode ativá-las ou desativá-las diretamente E você pode fazer a opção shift g para a opção de tocar nas outras diretrizes do círculo Se você quiser ter essas diretrizes, aquelas que preencheram tudo, você pode alternar com a opção shift g e alternar entre esta e aquela que está coberta em todos os lugares Dentro da tela. Assim, você pode dobrar com o eixo opcional eixo g. E você pode voltar ao normal com o mesmo deslocamento de opção g, e você pode continuar com seu último atalho que eu sempre gosto são as teclas de atalho de visualização múltipla, que você pode acessar usando a W para fornecer a única visualização W duas para fornecer a visualização dupla Você pode dobrar entre as visualizações com apenas uma e duas, você pode alternar entre as visualizações e, com a, você pode dobrar a tela inteira e fora da tela cheia. Então, acho que o mais básico é que você pode dar uma olhada em todas essas teclas de atalho de teclas e ver quais delas podem ser extremamente valiosas para você e tentar dominá-las à medida aprende neste Google Health Studio É muito fácil aprendê-las e, uma vez que você pratica com elas, você se torna um caminho para elas, certo? Então, isso conclui esta aula sobre como aprender as teclas de atalho no Google Earth Studio Sinta-se à vontade para dar uma olhada neles e escolher os que são melhores para esperar que você goste deste vídeo. Obrigado por assistir, e estou ansioso para ver você no próximo. Bicicleta? 16. Conclusão do curso: Parabéns por concluir este curso. Você navegou com sucesso pelo mundo do Google Earth Studio e desbloqueou seu potencial de contar histórias Agora, você já deve estar repleto ideias criativas e de conhecimentos técnicos para dar vida a elas. Lembre-se de que a jornada não termina aqui. O poder do Google Earth Studio está em sua versatilidade. Portanto, continue explorando seus recursos, experimentos e não tenha medo de ultrapassar os limites em qualquer nível de sua escolha. O mundo virtual é sua tela, então pinte-a com suas visões únicas Mais importante ainda, tente se divertir e compartilhar suas criações com o mundo. O poder de inspirar e se conectar por meio da narrativa geográfica está agora em suas mãos Espero que este curso tenha sido uma experiência valiosa para você. Feliz criação.