Tutorial completo de criar um fone de ouvido em liquidificador 3d | Nityam Patel | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Tutorial completo de criar um fone de ouvido em liquidificador 3d

teacher avatar Nityam Patel

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:40

    • 2.

      Modelagem EP1 do fone de ouvido

      34:08

    • 3.

      EP 2 Aplicando materiais e texturização

      20:00

    • 4.

      EP 3 adicionando fundo e iluminação

      8:45

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

105

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Olá, obrigado por passar por ver este vídeo incrivelmente longo! Como você é... Sei que todos dizem que não se importam de vídeos longos por isso aqui está outro!. Basicamente neste curso vou ensinar como criar um fone de ouvido incrível no liquidificador Vamos cobrir tudo em 3 episódios, modelamos o fone de ouvido, criando materiais, configurando texturas, iluminação e fundo e renderização

Deixe um comentário abaixo e me diga o que você pensa sobre este!

Obrigado por conferir este vídeo! Por favor, 'Gosta' se você gosta e me siga para ser o primeiro a ver meus novos vídeos.

Música usada no fundo é "COPYRIGHT FREE"

Canção: Jarico - Ilha

Música suportada por #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

Me diga no comentário se você encontrar alguma dificuldade

Aqui estão meus resultados de renderização abaixo

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nityam Patel

Professor

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Ei pessoal, obrigado por escolherem meu copo. Este copo, vou te ensinar como fazer este maravilhoso hexadecimal no Bender 3D. Portanto, essa aula é dividida em três episódios, que incluem modelagem do iWatch, aplicando algum material e texturas. E depois o último, adicionando um pouco de fundo e iluminação. Se você gosta do meu comentário de vidro abaixo. Espero que você tenha gostado. Você pode passar para o meu primeiro episódio, que é modelagem. 2. Modelagem EP1 do fone de ouvido: Primeiro ano para excluir todos os itens como este, você precisa adicionar uma malha de cilindro. Agora você vai para o lado, vamos pegar isso e girá-lo assim. Agora aqui para girá-lo. O ângulo de 60 graus. Selecionarei o objeto. E bênçãos esse botão, você pode entrar no modo de edição. Agora, por peças varridas, faça esses vértices nessa direção. Selecione tudo pressionando-o e escale-o um pouco. Basta selecionar esses vértices. Escale um pouco. Isso explodiu. Estou escalando de novo. Porque era não, você não pode obter um excluído como este. Novamente no grupo X. Para escalá-lo. Estou agarrando em direção ao deserto. Agora, o que vou fazer é adicionar um pouco de azul, mas apenas siga-me. Estou adicionando o mesmo processo aqui na parte inferior. Agora você precisa preencher o quadro e apenas escalá-lo pressionando o loop de controle sobre isso e escale-o. Agora vamos entrar no modo face. Selecione essas taxas que estou selecionando. Mas à medida que eu preparo passo. Primeiro, estou escalando um pouco e depois fazendo chip assim. Exclua que as taxas podem ser notadas assim. Mais para a direção descendente da estrutura semelhante a uma tigela. Agora na ETC. Modo de sorte, desmarque esta palavra doença pressionando E para excluir a dedução. Isso de novo, você ferrou. Eles se parecem com isso. Drift também. Agora você está pronto para ir. O objeto arquitetônico, um modificador de subdivisão, nível do gene D, viewport para renderizar, para selecionar o objeto e atirá-lo suavemente assim. Agora sua porta novamente vai para o modo de edição. Mas acho que esse botão, para alguns toques finais, estou adicionando algum Lukert. Você pode simplesmente seguir meus passos. Selecione o círculo, pressione S, escala, ele. Novamente, vá para o modo de edição, círculo Sudoku. rosto Detecção de rosto, desmarcou quais peças ao longo da direção. Indo para o rosto. Selecione todas essas fases. Basta excluí-lo. Você pode adicionar um loop pressionando Control R of t hat. Basta agarrá-lo. Assim. Você pode dobrar facilmente. A variável x, como todas essas fases. Basta escalá-lo em direção à direção x. Agora, o que você precisa fazer é selecionar essas doenças mostradas. Basta girar modificador, direção xselecionada. É assim. O que estou fazendo é apenas selecionar tudo isso, ampliando um pouco mais. Isso parece um pouco enorme. Ao longo da direção y. De d a fazer é modificar a faixa. Modifique o objeto x ao cubo, na direção y. Espero que você obtenha o objeto ao longo da direção y. Agora, o que vou fazer é levar mais para ser feito na placa de saída. E a Índia para se parecer mais com essa vantagem e apenas excluí-la. Você vai fazer referência. Agora você pode apenas altura ao cubo. Agora, para alguns acabamentos, só estou aceitando. Talvez eles pensem que eu gosto disso. Agora, para fazer lâmpadas de grupo do fone de ouvido que você abre, basta entrar no modo de edição e depois descer no modo de raio-X. Faça é. Ele se formará como uma estrutura retangular. Você tem que excluí-lo ao longo do normal. Para fazer é clicar em Excluir fase. Isso excluirá uniformemente essa fila, alguns acabamentos. Ou seja, você precisa selecionar a borda do nosso grampo para selecionar a borda superior e inferior. E Rio para aumentar a diminuição das bordas. Pressionando Shift E. Você pode aumentar a graxa das bordas. Na Grécia de acordo com o seu desejo. Estou aumentando isso. Você pode simplesmente seguir meus passos. Vou fazer é ir para o modo Editar. Selecione uma área específica onde estou selecionando. Depois de selecionar a área específica, para separá-la. 30 metros no objeto. E assim, pressionando B e selecionando a opção de seleção, ela separará toda uma malha entre nosso humor. Pode parecer bastante teste feito sobre isso. Ele parecerá mais inteligente. Olhe para o seletor de modo telefone para adicionar já é justo valor de mercado e valor de compensação. Estou definindo meu valor de espessura para encontrar o medidor DO. Você está recrutando o valor de compensação para um e pode alterá-lo IF menos. Yara ofensa, estou definindo para 0,2 metros. Vai parecer mais espesso. Estou fazendo e logotipo lá em cima na frente. Então, basta ir ao Mesh Selectric para revisar. Agora, retire este baço agarrando-o na direção certa. Podemos nos concentrar facilmente nisso. Agora estou diminuindo o tamanho do Cleon escalando-o. Isso contra escalá-lo para a detecção de mentiras. Agora, pressionando o modo de botão Tab, pressionando Control R. Para se parecer com isso. Agora basta ir para o ED, selecionar mais, selecionar essa borda inferior e excluir a detecção CSAC assim. Ao pressionar novamente Control audio graded loop pode ser parte do meio do baço assim. Agora, novamente, selecione esta borda do lado esquerdo e exclua ao longo da direção y assim. Agora vamos selecionar essas arestas verticais. Basta agarrá-lo em direção a ação dividida. Eu tinha apenas todos os pneus e tosse, especialista em Lean profundo, você aborda o x, y e z. Agora, basta pressionar Control ou ser ajustado como referência. Uma árvore real. Agora você está bem. Certo. Eu nego sob qualquer ângulo, só Gaillard. Saiba o que você quer fazer é apenas pegar um pouco longo o fone de ouvido e apenas adicionar um modificador, que funcionará, pois ele será anexado diretamente ao fone de ouvido. Perfeitamente. Basta seguir meus passos e adicionar um modificador de encolhimento retrátil. O que você tem que fazer? Cilindro forte selecionado. Você faz isso facilmente anexado ao nosso local. Dê-nos alguns toques finais. Inclua basta seguir meus passos. Este vídeo foi concluído. Você pode passar para o próximo vídeo no qual estamos dando algum material e textura. Divertiram-se. Espero que você tenha gostado. 3. EP 2 Aplicando materiais e texturização: Illustrator. Neste vídeo, vou mostrar como aplicar um material no fone de ouvido. Menu sentado. Você espera apenas selecionar o corpo externo do terceiro telefone e colocar no botão Novo. A cor que você gosta através da cor básica, estou dando uma cor preta. Aumente o valor de rugosidade 0,64 ou cinco clicando em Shift e coloque-o entre VSTS e amarelo lamacento em inteligência anterior nem conectado com a espessura da mistura. Agora, novamente, o valor de mesclagem de forma em camadas para 0,90 ou algo assim. Não adicione outro nó, divulgamos o BSD. API Bsd está conectada ao. Por fim, significativo, digamos que você tenha que ler a revisão de apelação de ser suportado VSB para alternativa, é o valor de rugosidade das rúpias. Vá, faça com que fique perfeito. Mais próximo do veredicto. Da mesma forma, veremos o material do corpo. O corpo. Abrace o novo cão tocando o material. Eu uso o revert para suas cores básicas. O valor 0,4 da escuridão, e também altera o valor do 0,3. O metal protesta ao modelo principal. Acabamos de selecionar. Peça de metal, dizendo o material. Ao produzir o clique duplo, basta selecionar a parte superior e inferior. E também selecione as faces no motor de saída. Apenas gostei. Os seres olharam para o novo material. vez, um sombreador de mistura. Realmente não por enquanto. Quando nosso clicou em nada mais do que um pouco mais de detalhes. Depois de clicar em, veremos como podemos mudar o valor médio em um. Agora, a conexão, vou fechá-lo PSVF para a prata metálica, sabia o valor de rugosidade em 0,4230. Por fim, o próximo vídeo ao completar o pilar deles é pouco. mercado de trabalho favorito é ouvir o piloto, o torque está aqui para ajudar. Ele também se conectará ao corpo principal. Como o metal também precisa ser selecionado como um material metálico deve ser atribuído. Acabei de ver isso porque a indexação mais claramente para participar participar local do veículo local. Aumente um pouco de valor para 0. Alguma coisa. A camada mista de coordenadas de saída do assassino BTK saída . Depois de adicionar esses três nós. Nenhum objeto das coordenadas de textura está conectado ao reitor de textura e cor agradáveis. Mistura. Rgb, índice de cor de ruído que está conectado ao colorido de misto. Assim como eu. Agora estamos desaparecidos. E a cor do mixer me dá a conexão com o no Norte. Ele vai mais do que duplicar. O mapeamento está se conectando a olho nu. Agora eu simplesmente faço a conexão não foi suficiente noite do pós-guerra para o vetor de Dexter de segunda ordem. Outro NORC com a segunda cor da rampa de cores está conectado com a cor básica da impressão neste vídeo. Neste vídeo meu, 67 anos ou algo assim. Você pode seguir minha liderança. Quando você está satisfeito. Retornar o quê? Trabalhar em conjunto. Tenho dois símbolos Q do material. O que você está dizendo, o material do metal. Basta terminar o material de vídeo. Em seguida, veremos sobre o fundo e a iluminação na próxima parte. 4. EP 3 adicionando fundo e iluminação: Agora vou te dar um megafone e ter fone de ouvido. Você pode aplicar isso a modificadores. Para aplicar também os modificadores restantes. Fizemos isso quebrar um cenário de coleta de discos para adicionar uma câmera. Não tem como objetivo demorar um minuto, basta ir para View e câmera ativa. Poderia tê-lo. Não vendo minhas aulas de arte. Eu disse um incrível Creek, como configurar a câmera e apenas alguns passos fáceis. Usando a tecla Shift F. Você pode apenas assisti-lo. Você pode apenas pegá-lo. Defina para câmera. Até agora, faça um ângulo melhor para a visão da câmera. Estou configurando meu fone de ouvido. As crianças tinham dedução e a direção x. Apenas para sua referência. Agora, para o fundo da malha, basta passar e adicionar uma hemorragia. Vá para alinhar e visualizar. Você pode ver facilmente. Se estivesse acontecendo você está fazendo é legal em algum lugar no eixo x. Agora basta escalá-lo. Agora estamos adicionando algumas iluminações. Este quarto acende e adicione. Agora você tem que pegá-lo em direções de descida. Basta pressionar Shift X e, por redução, aumentar o tamanho e configurar nosso S para sua referência, estou definindo a caminhada de mil. Pressionando Shift. Você pode duplicá-lo. Em suma, a iluminação depende da sua. Você pode fazer o que quiser. Você pode seguir meus passos. Todos nós encontraremos em direção aos tênis da porta do porta-malas . Mais realista. Definindo minhas montagens e relatório para 600. Você vai começar no DIC. Até agora, em ambas as aulas. Podemos apenas me seguir.