Transcrições
1. Introdução: Ei pessoal, obrigado
por escolherem meu copo. Este copo, vou te
ensinar como
fazer este maravilhoso
hexadecimal no Bender 3D. Portanto, essa aula é
dividida em três episódios, que incluem modelagem
do iWatch, aplicando algum material
e texturas. E depois o último, adicionando
um pouco de fundo e iluminação. Se você gosta do meu
comentário de vidro abaixo. Espero que você tenha gostado. Você pode passar para o meu primeiro
episódio, que é modelagem.
2. Modelagem EP1 do fone de ouvido: Primeiro ano para excluir todos
os itens como este, você precisa adicionar uma
malha de cilindro. Agora você vai para o lado, vamos pegar isso e
girá-lo assim. Agora aqui para girá-lo. O ângulo de 60 graus. Selecionarei o objeto. E bênçãos esse botão, você pode entrar no modo de edição. Agora, por peças varridas, faça esses vértices nessa direção. Selecione tudo
pressionando-o e escale-o um pouco. Basta selecionar esses vértices. Escale um pouco.
Isso explodiu. Estou escalando de novo. Porque era não, você não pode obter um
excluído como este. Novamente no grupo X. Para escalá-lo. Estou agarrando
em direção ao deserto. Agora, o que vou
fazer é adicionar um pouco de azul, mas apenas siga-me. Estou adicionando o mesmo processo aqui na parte inferior. Agora você precisa preencher o
quadro e apenas
escalá-lo pressionando o loop de controle sobre isso e escale-o. Agora vamos
entrar no modo face. Selecione essas taxas
que estou selecionando. Mas à medida que eu preparo passo. Primeiro, estou
escalando um pouco e depois fazendo chip assim. Exclua que as taxas podem
ser notadas assim. Mais para a direção
descendente da estrutura semelhante a uma tigela. Agora na ETC. Modo de sorte, desmarque esta palavra doença
pressionando E para excluir a dedução. Isso de novo, você ferrou. Eles se parecem com isso. Drift também. Agora você está pronto para ir. O objeto arquitetônico,
um modificador de subdivisão, nível do
gene D,
viewport para
renderizar, para selecionar o objeto e atirá-lo suavemente assim. Agora sua porta novamente
vai para o modo de edição. Mas acho que esse botão, para alguns toques finais, estou adicionando algum Lukert. Você pode simplesmente
seguir meus passos. Selecione o círculo,
pressione S, escala, ele. Novamente, vá para o
modo de edição, círculo Sudoku. rosto Detecção de rosto, desmarcou quais peças
ao longo da direção. Indo para o rosto. Selecione
todas essas fases. Basta excluí-lo. Você pode adicionar um loop
pressionando Control R of t hat. Basta agarrá-lo. Assim. Você pode dobrar facilmente. A variável x, como
todas essas fases. Basta escalá-lo em direção
à direção x. Agora, o que você
precisa fazer é selecionar essas doenças mostradas. Basta girar modificador, direção
xselecionada. É assim. O que estou fazendo é apenas
selecionar tudo isso, ampliando um pouco mais. Isso parece um pouco enorme. Ao longo da direção y. De d a fazer é modificar a faixa. Modifique o objeto x ao
cubo, na direção y. Espero que você obtenha o objeto
ao longo da direção y. Agora, o que vou fazer é
levar mais para ser feito na placa de saída. E a Índia para se parecer
mais com essa vantagem e apenas excluí-la. Você vai fazer referência. Agora você pode apenas altura ao cubo. Agora, para alguns acabamentos, só
estou aceitando. Talvez eles pensem que eu gosto disso. Agora, para fazer lâmpadas de grupo
do fone de ouvido que você abre, basta entrar no modo de edição e
depois descer no modo de raio-X. Faça é. Ele se formará como uma estrutura
retangular. Você tem que
excluí-lo ao longo do normal. Para fazer é clicar em Excluir fase. Isso excluirá uniformemente essa fila, alguns acabamentos. Ou seja, você precisa
selecionar a borda do nosso grampo para selecionar a borda
superior e inferior. E Rio para aumentar a
diminuição das bordas. Pressionando Shift E. Você pode aumentar a
graxa das bordas. Na Grécia de acordo com o seu desejo. Estou aumentando isso. Você pode simplesmente
seguir meus passos. Vou fazer é ir para o modo Editar. Selecione uma área específica
onde estou selecionando. Depois de selecionar a
área específica, para separá-la. 30 metros no objeto. E assim, pressionando B e
selecionando a opção de seleção, ela separará toda uma
malha entre nosso humor. Pode parecer bastante
teste feito sobre isso. Ele parecerá mais inteligente. Olhe para o
seletor de modo telefone para adicionar já é justo valor de mercado
e valor de compensação. Estou definindo meu
valor de espessura para encontrar o medidor DO. Você está recrutando
o valor de compensação para um e pode
alterá-lo IF menos. Yara ofensa, estou definindo
para 0,2 metros. Vai parecer mais espesso. Estou fazendo e logotipo lá em
cima na frente. Então, basta ir ao Mesh
Selectric para revisar. Agora, retire este baço
agarrando-o na direção certa. Podemos nos concentrar facilmente nisso. Agora estou diminuindo o tamanho
do Cleon escalando-o. Isso contra escalá-lo
para a detecção de mentiras. Agora, pressionando o modo de botão Tab, pressionando Control R. Para se parecer com isso. Agora basta ir para o
ED, selecionar mais, selecionar essa borda inferior e excluir a
detecção CSAC assim. Ao pressionar novamente Control
audio graded loop pode ser parte
do meio do baço assim. Agora, novamente, selecione esta borda do lado
esquerdo e exclua ao longo da
direção y assim. Agora vamos selecionar
essas arestas verticais. Basta agarrá-lo em direção a ação
dividida. Eu tinha apenas todos os pneus e
tosse, especialista em Lean profundo, você aborda o x, y e z. Agora, basta pressionar Control ou ser ajustado como referência. Uma árvore real. Agora você está bem. Certo. Eu nego sob qualquer
ângulo, só Gaillard. Saiba o que você quer fazer
é apenas pegar um pouco longo o fone de ouvido e
apenas adicionar um modificador, que funcionará, pois ele será anexado diretamente
ao fone de ouvido. Perfeitamente. Basta seguir meus passos e adicionar um modificador de
encolhimento retrátil. O que você tem que fazer? Cilindro forte selecionado. Você faz isso facilmente
anexado ao nosso local. Dê-nos alguns toques finais. Inclua basta
seguir meus passos. Este vídeo foi
concluído. Você pode passar para o
próximo vídeo no qual
estamos dando algum
material e textura. Divertiram-se. Espero que você tenha gostado.
3. EP 2 Aplicando materiais e texturização: Illustrator. Neste vídeo, vou
mostrar como aplicar um material no fone de ouvido.
Menu sentado. Você espera apenas
selecionar o corpo externo do terceiro telefone e
colocar no botão Novo. A cor que você gosta
através da cor básica, estou dando uma cor preta. Aumente o
valor de rugosidade 0,64 ou cinco clicando em Shift e
coloque-o entre VSTS e amarelo lamacento em inteligência
anterior nem conectado
com a espessura da mistura. Agora, novamente, o valor de mesclagem de forma
em camadas para
0,90 ou algo assim. Não adicione outro nó, divulgamos o BSD. API Bsd está conectada ao. Por fim, significativo, digamos que você tenha que
ler a revisão de apelação de ser suportado
VSB para alternativa, é o valor de rugosidade das rúpias. Vá, faça com que fique perfeito. Mais próximo do veredicto. Da mesma forma,
veremos o material
do corpo. O corpo. Abrace o novo cão
tocando o material. Eu uso o revert para
suas cores básicas. O valor 0,4 da escuridão, e também altera o
valor do 0,3. O metal protesta
ao modelo principal. Acabamos de selecionar. Peça de metal, dizendo o material. Ao produzir o
clique duplo, basta selecionar a parte superior
e inferior. E também selecione as faces
no motor de saída. Apenas gostei. Os seres olharam para o novo material. vez, um sombreador de mistura. Realmente não por enquanto. Quando nosso clicou em nada mais do que um pouco mais de detalhes. Depois de clicar em,
veremos como podemos mudar o valor
médio em um. Agora, a conexão,
vou fechá-lo PSVF para a prata metálica, sabia o
valor de rugosidade em 0,4230. Por fim, o próximo vídeo ao
completar o pilar
deles é pouco. mercado de trabalho favorito
é ouvir o piloto, o torque está aqui para ajudar. Ele também se conectará
ao corpo principal. Como o metal também precisa ser selecionado como um
material metálico deve ser atribuído. Acabei de ver isso
porque a indexação mais claramente para
participar participar local do veículo
local. Aumente um
pouco de valor para 0. Alguma coisa. A camada mista de
coordenadas de
saída do assassino BTK saída . Depois de adicionar esses três nós. Nenhum objeto das
coordenadas de textura está conectado
ao reitor de
textura e cor agradáveis. Mistura. Rgb, índice de cor de
ruído que está conectado
ao colorido de misto. Assim como eu. Agora estamos desaparecidos. E a cor do mixer me
dá a conexão com o no Norte. Ele vai mais do que duplicar. O mapeamento está se
conectando a olho nu. Agora eu simplesmente faço a
conexão não foi suficiente noite do
pós-guerra para o vetor de Dexter de
segunda ordem. Outro NORC com a segunda cor da rampa de cores está conectado
com a cor básica da impressão
neste vídeo. Neste vídeo meu, 67 anos ou algo assim. Você pode seguir minha liderança. Quando você está satisfeito.
Retornar o quê? Trabalhar em conjunto. Tenho dois símbolos Q
do material. O que você está dizendo,
o material do metal. Basta terminar o material de vídeo. Em seguida, veremos sobre o fundo e a
iluminação na próxima parte.
4. EP 3 adicionando fundo e iluminação: Agora vou te dar um megafone e
ter fone de ouvido. Você pode aplicar isso a modificadores. Para aplicar também os modificadores
restantes. Fizemos isso quebrar um cenário de
coleta de discos para adicionar uma câmera. Não tem como objetivo demorar um minuto, basta ir para View e câmera
ativa. Poderia tê-lo. Não vendo minhas aulas de arte. Eu disse um incrível Creek, como configurar a câmera e
apenas alguns passos fáceis. Usando a tecla Shift F. Você pode apenas assisti-lo. Você pode apenas
pegá-lo. Defina para câmera. Até agora, faça um ângulo melhor
para a visão da câmera. Estou configurando meu fone de ouvido. As crianças tinham dedução
e a direção x. Apenas para sua referência. Agora, para o fundo
da malha, basta passar e adicionar uma hemorragia. Vá para alinhar e visualizar. Você pode ver facilmente. Se estivesse
acontecendo você está fazendo é legal em algum lugar no eixo x. Agora basta escalá-lo. Agora estamos adicionando
algumas iluminações. Este quarto acende e adicione. Agora você tem que pegá-lo
em direções de descida. Basta pressionar Shift X
e, por redução, aumentar o tamanho e configurar
nosso S para sua referência, estou definindo a caminhada de mil. Pressionando Shift. Você pode duplicá-lo. Em suma, a iluminação
depende da sua. Você pode fazer o que quiser. Você pode seguir meus passos. Todos nós encontraremos em direção
aos tênis
da porta do porta-malas . Mais realista. Definindo minhas
montagens e relatório para 600. Você vai
começar no DIC. Até agora, em ambas as aulas. Podemos apenas me seguir.