Transcrições
1. Apresentação: Em primeiro lugar,
obrigado por escolher minha classe, eu mesmo botão de malha. E nesta aula
eu vou
te ensinar como fazer essas coisas
incríveis se misturarem. Então, essa aula é
dividida em quatro episódios. O primeiro episódio inclui a
modelagem da palestra TEDx. episódio dois inclui
desembrulhar a tela. O terceiro episódio inclui
material e texturização, e o último episódio inclui plano de fundo, iluminação
e renderização. Agora você pode seguir para o meu primeiro episódio,
que é modelagem.
2. Modelagem EP1 de Desktop: Olá alunos, como mencionado
no vídeo de introdução, este vídeo contém sobre, uh, modelagem de computador. Primeiro eu abro um arquivo do blender. Agora pressione a para selecionar tudo
e pressione X para excluí-lo. Antes de fazer qualquer coisa, eu apenas salvo o arquivo
pressionando Control S. Agora estou adicionando um cubo e declarações permanentes
e propriedades do objeto. Agora estou mudando o valor de
x para seis, valor de
y em
0,14123,20 algo. Para que Q
pareça uma caixa de computador. Agora vou dar uma borda
desconfortável de corte em loop para que
pareça seguro fazer isso. Competência coletiva, corpo
e pressione Tab para entrar. Controlador de tecnologia mais nobre para adicionar loop dentro dele assim. Agora, onde outro fica bem em manter
um pouco de distância. primeiro elétron é, e eles também produzem
três modos sem objeto, que pressionando ou clicando duas vezes para selecionar a fase intermediária. Não pressione E para fazer a extrusão e S
para dimensionar um pouco para dentro. Agora, colocando novamente, clique duas vezes, selecione-os com as taxas de empréstimo. Mas é controlado
para adicionar um chanfro. Com a roda do mouse do usuário. Você pode ter apenas um sedimento. Agora vamos ao editor, grande lado do computador. Vá para o modo de edição. Agora, pressione I para inserir. Esta segunda-feira controlada
pelo mouse. Agora selecione a
face externa do computador. Abrace menos x na
janela de exibição para a vista lateral. Policiamento, para agarrá-lo e se mover
um pouco sobre sua cabeça. E pressione disse que a
parte selecionada é apenas mover no eixo z e, em seguida, mover para baixo. Agora estou adicionando um pouco de
chanfro aqui. Acabei de selecionar uma grande parte
dos interesses corporais
controlados também, baby. Agora selecione a parte
frontal do corpo. Pressione I para inseri-lo. Este cubo não é uma peça quadrada, por isso não se encaixa perfeitamente. Para o ajuste perfeito, vou apenas
afastar duas partes. Não, selecionando o corpo deles, pressione E dentro um pouco. Nick vai pegar um pouco. Não, estou selecionando
os quatro cantos. Deixando todos os quatro cantos. Estou adicionando um pequeno demônio aqui. Agora vou fazer um computador
fotográfico, fazer um cubo. Saiba, mas cada detalhe
abaixo de 19 realmente famoso e suficiente para
colocar o valor y em 0,1 nível joga
nesse valor em 1. Não, eu não consegui o VA. Agora vá para o
modo de objeto e selecione o modo de pesquisa é E,
S e X de ninguém e puxe assim. Agora traz o corpo
na direção y. Agora escale o litro para
parecer mais adequado. Ninguém é T e mu ou para baixo
diga e a x para girar e olhar para o excelente trabalho. Da mesma forma, selecione as bordas
superiores e adicione um chanfro para a modelagem da tela do
computador está pronto. Quando estiver satisfeito
com seu projeto, você terá que salvar um
projeto com o Control S. Agora, estou usando o
projeto em cima do plano
XY e adiciono um plano. Propriedade de gênero
Acabei de selecionar a caixa é duas agora
temos que criar um pequeno
botão para um computador. É uma parte complexa. Então, o que é cuidadosamente colocado
desertos na tela. E para tornar o modo excelente
aberto adequado. Agora o cubo e faça
o tamanho menor. E basta ler uma fronteira
competente. Você pode ir até a marca de seleção. Pressione Shift D para duplicá-lo. Um tempo no topo do chão faz você se dissolver
porque está fazendo no modo objeto. Depois de fazer esse tipo de caixas. Agora, para o modo objeto. E torne-o menor em tamanho e alinhe-o com
a tela do computador. Agora selecione as caixas D para duplicá-lo e
coloque-o ao lado dele. Sem escorregar, o corpo do computador
pode ser dinheiro para sexo. Em seguida, adicione um monitor booleano. Selecione este botão
com a ajuda do botão do ícone do
conta-gotas
e pressione H para ocultá-lo. Agora, temos um botão de desligamento da caixa
vazia. Agora, selecione o botão e
coloque-o em caixas vazias. Agora damos a qualquer um
que vinculasse estreitamente os outros três botões e
trouxesse esse X para excluí-lo. Você, o recorte do botão. Adicione um chanfro e
a forma adequada. Quando você pergunta
dessa maneira, mais rico. Mistura de cores aqui, ou isso persiste declarado
dentro do padrão. Depois de conseguir o
emprego pegou motor. E o botão está quase pronto. O botão Olá está
quase pronto para nós, mas agora podemos adicionar
um pequeno logotipo aqui, guerreiro do último botão. Agora, eu circulei por aqui. E Elaine disse, Bem, você
faz esse loop menor e sai e onde
parecer adequado? Fazendo um círculo como
esse twiddle de t. E meio que baseado no modo de objeto. Preencha-o, pressione
I para inseri-lo. Agora ela olhou cerca de três
ou quatro fases e excluiu. Cavar mais a para selecionar
tudo e adicionar um modificador, nível de
subdivisão em dois. Não há túmulo lá fora um
pouco mais. E a x. Para excluir. Esse círculo é simplesmente tolo. Oito vértices e
aproxime-os um do
outro pressionando S. Agora eu adiciono um cubo e faço pequeno. Mas entre essa vertical,
aumente a altura. E então a parte externa, bem como o controle político, eu. De qualquer forma, jargão pequeno
bisel aqui. Quando o bastão estiver pronto, selecione o círculo
e o cubo e pressione Control J para
combiná-lo. E produza o botão direito. E selecione isso, é discutível. E nosso botão está pronto. Quando você exibe um projeto de
varejo, pressionando Control S
para salvar o projeto. Para agora adicionar o texto e selecionar
o mundo da linha a ser visualizado. Por favor, G para pegar no meio. E ao pressionar Tab, você está qualificado para
escrever algo aqui. Faça disso uma brigada menor para a acuidade
média da propriedade de
dados do objeto em cães em 0,080 para este texto. Sem lubrificação. A configuração também é
replicá-lo. E escreva E. Não pressione R para girá-lo
e colocá-lo assim. Empresa de tecnologia que acredita, como o quadro para gravar, Controle J para fazer isso. Esqueça de salvar seu projeto. A modelagem do
tacômetro facilmente. Então, a próxima parte é
sobre desembrulhar. Espero que você tenha gostado do
vídeo. Obrigada.
3. Desenvolvimento de tela EP2: Olá estudantes. Na primeira palestra, vimos como mais links? Agora, a lição de hoje,
vou mostrar como desembrulhar um ser
competente. Agora, antes de fazer qualquer coisa, eu apenas seleciono todas as partes do corpo
uma por uma e renomeio-as. Selecione o modelo. E
pressionando duas vezes no nome. Da mesma forma, nome da cadeia de
todos os corpos, menos este lago eu. Então, agora vamos
pegar uma tela de computador. Selecione o corpo, projeto, trabalho, coisas como o modo de
face da tela. E vá para UE, pode selecionar inteligente, dar previsão na imprensa. OK. Agora vá para o menu 3D.
Propriedades do objeto. Além disso, o plus está em todo o corpo. E o segundo lugar é
a parte da seleção. Ao colocar novas, abra
as propriedades da tela. E ao pressionar atribuir
todas as mudanças é feito na tela sexo e
não em todo o corpo. Jin, o segundo material
do nome em exibição. Nenhuma imagem principal faz um loop de
nó, uma imagem. Jane para se degradar em jogo. Conecte a cor dos erros que
a cor
básica das imagens de
foco principal aparecem. O que não está perfeitamente sentado. A solução vai
para a edição UV. E nós dizemos, giramos e escalamos. Bater em um papel de parede
escolhido na tela. Local ou para distribuir
seu próprio drapeado. Cruzada. Meio
colocado em 0,1 pi. Sobre a coisa fora da tela do
computador está pronto. Quando o pagamento insuficiente estiver concluído, salve o arquivo. Ok, então a segunda lição
de desembrulhar está concluída. E no próximo vídeo, veremos sobre nosso material de camada
superior. Então, obrigado por
assistir a este vídeo.
4. EP3 Aplicando materiais e texturização: Neste vídeo,
vou
ensinar como aplicar
materiais e texturas. Então, primeiro ano para adicionar
a luz da área para que possamos ver nossos
materiais adequadamente. Agora, só para que você possa
simplesmente seguir meus passos. Agora estou aumentando minha potência para 1500 watts para que eu possa ver as tonalidades
do material corretamente. Vou duplicar esta
luz de área hoje à noite em expedições. Então, agora podemos seguir em
frente ou em outras etapas. Então, primeiro, selecione
a parte do corpo do ponto
x e aplique-a
em um novo material. Agora, você tem que definir
metálico enquanto faz um em valor especular para também querer definir o
valor de rugosidade para 0,275. Agora, esses dois estudantes no Mali agora vão para o modo de edição e
interfaces como mais. Quatro pés do convés. Pare. Agora aqui para atribuir um novo material
por meio dessas quatro fases. E nomeie-o como a fronteira. Você precisa definir a cor
base para preto. Defina o valor metálico de D como um e também altere o valor
especular para um. Você precisa definir o
valor de rugosidade como 0,080. Então, agora estamos
entrando novamente no modo de edição NPC live, nem para selecionar novamente todas as
interfaces postadas x ponto. E atribuir o mesmo
material, ou seja, assassinato. Agora, aqui para selecionar o stent
no modo de objeto e basta entrar no modo de edição aqui para selecionar essa coisa
em particular. Eles enfrentam o modo de seleção. E você também pode selecionar as partes restantes
que não estão selecionadas. E você atribuiu novamente
o mesmo material, mas que chegaremos
à fronteira assim. Agora selecione esta
seção de botão. O modo objeto. Novamente, use os mesmos
materiais que a borda aqui para selecionar esse botão de barra. E acabei de dizer emissão de
superfície D. E Jane o valor da força 2,5. Agora você seleciona novamente essas interfaces e atribui o mesmo material que a borda. Então, ao longo da lição de
materiais de cura em nosso deck, pare com isso ou assim. Vejo você na próxima lição.
5. Iluminação de fundo e renderização de EP4: Então, nesta lição, vou ensinar
como usar algumas iluminações nesta área de trabalho. Primeiro ano para ver
que o avião, o modo de objeto, e
dimensioná-lo um pouco. Agora basta ir para a borda, selecionar mais e selecionar a borda. E ao pressionar E, Extrusão, faça a extrusão para
essa direção assim. Agora selecione isso. E pressionando Control V, adicione um modificador e adicione o
quanto quiser. Agora compartilhei suavemente. Vou adicionar algumas luzes. O livro foi extra assim. Dimensione um pouco o
tamanho do objeto e siga meus passos. Então eu estou aumentando a
barra de luz para 1 mil o quê? Agora você pode adicionar apenas
deleite
da vista superior pressionando
o número sete. Você pode duplicar esse
deslizamento pressionando Shift B. Você pode ajustar sua
iluminação conforme seu desejo. Estou fazendo assim. Então, novamente, estou duplicando esse slide e movendo-o
na direção certa para
girá-lo assim para que ele
caia sobre o objeto. Você está feliz por outra área iluminar a forma do retângulo azul
claro. Então, agora a iluminação está pronta. Então, estou adicionando uma câmera. Então, agarrando a
câmera em determinada direção como essa, para reduzi-la novamente em direção à ação
dividida e aumentar
o tamanho da câmera. Então esse objeto se encaixa
perfeitamente nele. Então, pressionando o botão
numerado 0, você pode simplesmente
pular para a visualização da câmera. Agora vamos ajustá-lo. Amigo ou gostaria que você pudesse trazê-lo para
todas as direções. Agora vou
fazer uma visualização de renderização. Não, basta seguir meus passos. Estou ajustando todos os poderes do deleite e um
pequeno testamento de deslocamento do deleite. E assim por diante. Vá para selecionar todos
os objetos da próxima parada. E pressionando Shift
D para duplicá-lo, você pode colocar de alguma forma assim. Estou girando. Ele parou em direção a 180 graus
nessa direção? Assim? Você vai sangrar
ou dar trabalho em algo estranho. E digite um A2DP. Então, para alinhar a câmera
aqui para ir para visualização, visão de
contorno sozinha, visão
ativa da câmera. Então agora devemos
girar a câmera na
direção certa, assim. E pressionando o número 0, você pode ver a visualização da câmera. Estou girando um pouco
assim para que
caiba perfeitamente na câmera. Estou trocando a
lente focal da câmera. Oitenta e cinco MM. Você pode fazer os
ajustes simples da Gemara,
agarrando-a para as direções x, y e z. Essa é a automação do Buddy. Então, agora eu estou indo para
a exibição renderizada. Agora, para mudar o
plano de fundo aqui, basta selecionar o avião. Agora vá para um material. Você para Jane, a
emissão, nós valorizamos 0,250. Estou selecionando minha cor
base como clara. Você pode obter qualquer cor no
fundo conforme seu desejo. Então, nas
Configurações de renderização aqui para definir o
mecanismo de renderização dois ciclos, para definir as
amostras máximas de viewport para 200 e amostras máximas de 200. Para ativar a
opção de eliminação de ruído para ambos. Agora, em resolução, estamos definindo a resolução da câmera
para bifurcar uma qualidade. Então você tem que definir a
coordenada x da resolução 23840 e a coordenada y
da resolução. Bom. 2160 vai para Renderizar e renderizar imagem. Então, aqui está meu resultado final. Espero que você goste do meu copo.