Tutorial completo de criar um desktop no liquidificador 3d | Nityam Patel | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Tutorial completo de criar um desktop no liquidificador 3d

teacher avatar Nityam Patel

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:32

    • 2.

      Modelagem EP1 do Desktop

      23:59

    • 3.

      EP2 desembrulho de tela

      5:53

    • 4.

      EP3 aplicando material e texturização

      9:56

    • 5.

      Iluminação e renderização de fundo EP4

      11:54

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

34

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Olá, obrigado por passar por ver este vídeo incrivelmente longo! Como você é... Sei que todos dizem que não se importam de vídeos longos por isso aqui está outro!. Basicamente neste curso vou ensinar como criar um desktop incrível no liquidificador Vamos cobrir tudo em 4 episódios, modelamos o desktop, desembrulhando, criando materiais, configurando texturas, iluminação fundo e renderização.

Deixe um comentário abaixo e me diga o que você pensa sobre este!

Obrigado por conferir este vídeo! Por favor, 'Gosta' se você gosta e me siga para ser o primeiro a ver meus novos vídeos.

Música usada no fundo é "COPYRIGHT FREE"

Canção: Jarico - Ilha

Música suportada por #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

Me diga no comentário se você encontrar alguma dificuldade

Aqui estão meus resultados de renderização abaixo

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nityam Patel

Professor

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Em primeiro lugar, obrigado por escolher minha classe, eu mesmo botão de malha. E nesta aula eu vou te ensinar como fazer essas coisas incríveis se misturarem. Então, essa aula é dividida em quatro episódios. O primeiro episódio inclui a modelagem da palestra TEDx. episódio dois inclui desembrulhar a tela. O terceiro episódio inclui material e texturização, e o último episódio inclui plano de fundo, iluminação e renderização. Agora você pode seguir para o meu primeiro episódio, que é modelagem. 2. Modelagem EP1 de Desktop: Olá alunos, como mencionado no vídeo de introdução, este vídeo contém sobre, uh, modelagem de computador. Primeiro eu abro um arquivo do blender. Agora pressione a para selecionar tudo e pressione X para excluí-lo. Antes de fazer qualquer coisa, eu apenas salvo o arquivo pressionando Control S. Agora estou adicionando um cubo e declarações permanentes e propriedades do objeto. Agora estou mudando o valor de x para seis, valor de y em 0,14123,20 algo. Para que Q pareça uma caixa de computador. Agora vou dar uma borda desconfortável de corte em loop para que pareça seguro fazer isso. Competência coletiva, corpo e pressione Tab para entrar. Controlador de tecnologia mais nobre para adicionar loop dentro dele assim. Agora, onde outro fica bem em manter um pouco de distância. primeiro elétron é, e eles também produzem três modos sem objeto, que pressionando ou clicando duas vezes para selecionar a fase intermediária. Não pressione E para fazer a extrusão e S para dimensionar um pouco para dentro. Agora, colocando novamente, clique duas vezes, selecione-os com as taxas de empréstimo. Mas é controlado para adicionar um chanfro. Com a roda do mouse do usuário. Você pode ter apenas um sedimento. Agora vamos ao editor, grande lado do computador. Vá para o modo de edição. Agora, pressione I para inserir. Esta segunda-feira controlada pelo mouse. Agora selecione a face externa do computador. Abrace menos x na janela de exibição para a vista lateral. Policiamento, para agarrá-lo e se mover um pouco sobre sua cabeça. E pressione disse que a parte selecionada é apenas mover no eixo z e, em seguida, mover para baixo. Agora estou adicionando um pouco de chanfro aqui. Acabei de selecionar uma grande parte dos interesses corporais controlados também, baby. Agora selecione a parte frontal do corpo. Pressione I para inseri-lo. Este cubo não é uma peça quadrada, por isso não se encaixa perfeitamente. Para o ajuste perfeito, vou apenas afastar duas partes. Não, selecionando o corpo deles, pressione E dentro um pouco. Nick vai pegar um pouco. Não, estou selecionando os quatro cantos. Deixando todos os quatro cantos. Estou adicionando um pequeno demônio aqui. Agora vou fazer um computador fotográfico, fazer um cubo. Saiba, mas cada detalhe abaixo de 19 realmente famoso e suficiente para colocar o valor y em 0,1 nível joga nesse valor em 1. Não, eu não consegui o VA. Agora vá para o modo de objeto e selecione o modo de pesquisa é E, S e X de ninguém e puxe assim. Agora traz o corpo na direção y. Agora escale o litro para parecer mais adequado. Ninguém é T e mu ou para baixo diga e a x para girar e olhar para o excelente trabalho. Da mesma forma, selecione as bordas superiores e adicione um chanfro para a modelagem da tela do computador está pronto. Quando estiver satisfeito com seu projeto, você terá que salvar um projeto com o Control S. Agora, estou usando o projeto em cima do plano XY e adiciono um plano. Propriedade de gênero Acabei de selecionar a caixa é duas agora temos que criar um pequeno botão para um computador. É uma parte complexa. Então, o que é cuidadosamente colocado desertos na tela. E para tornar o modo excelente aberto adequado. Agora o cubo e faça o tamanho menor. E basta ler uma fronteira competente. Você pode ir até a marca de seleção. Pressione Shift D para duplicá-lo. Um tempo no topo do chão faz você se dissolver porque está fazendo no modo objeto. Depois de fazer esse tipo de caixas. Agora, para o modo objeto. E torne-o menor em tamanho e alinhe-o com a tela do computador. Agora selecione as caixas D para duplicá-lo e coloque-o ao lado dele. Sem escorregar, o corpo do computador pode ser dinheiro para sexo. Em seguida, adicione um monitor booleano. Selecione este botão com a ajuda do botão do ícone do conta-gotas e pressione H para ocultá-lo. Agora, temos um botão de desligamento da caixa vazia. Agora, selecione o botão e coloque-o em caixas vazias. Agora damos a qualquer um que vinculasse estreitamente os outros três botões e trouxesse esse X para excluí-lo. Você, o recorte do botão. Adicione um chanfro e a forma adequada. Quando você pergunta dessa maneira, mais rico. Mistura de cores aqui, ou isso persiste declarado dentro do padrão. Depois de conseguir o emprego pegou motor. E o botão está quase pronto. O botão Olá está quase pronto para nós, mas agora podemos adicionar um pequeno logotipo aqui, guerreiro do último botão. Agora, eu circulei por aqui. E Elaine disse, Bem, você faz esse loop menor e sai e onde parecer adequado? Fazendo um círculo como esse twiddle de t. E meio que baseado no modo de objeto. Preencha-o, pressione I para inseri-lo. Agora ela olhou cerca de três ou quatro fases e excluiu. Cavar mais a para selecionar tudo e adicionar um modificador, nível de subdivisão em dois. Não há túmulo lá fora um pouco mais. E a x. Para excluir. Esse círculo é simplesmente tolo. Oito vértices e aproxime-os um do outro pressionando S. Agora eu adiciono um cubo e faço pequeno. Mas entre essa vertical, aumente a altura. E então a parte externa, bem como o controle político, eu. De qualquer forma, jargão pequeno bisel aqui. Quando o bastão estiver pronto, selecione o círculo e o cubo e pressione Control J para combiná-lo. E produza o botão direito. E selecione isso, é discutível. E nosso botão está pronto. Quando você exibe um projeto de varejo, pressionando Control S para salvar o projeto. Para agora adicionar o texto e selecionar o mundo da linha a ser visualizado. Por favor, G para pegar no meio. E ao pressionar Tab, você está qualificado para escrever algo aqui. Faça disso uma brigada menor para a acuidade média da propriedade de dados do objeto em cães em 0,080 para este texto. Sem lubrificação. A configuração também é replicá-lo. E escreva E. Não pressione R para girá-lo e colocá-lo assim. Empresa de tecnologia que acredita, como o quadro para gravar, Controle J para fazer isso. Esqueça de salvar seu projeto. A modelagem do tacômetro facilmente. Então, a próxima parte é sobre desembrulhar. Espero que você tenha gostado do vídeo. Obrigada. 3. Desenvolvimento de tela EP2: Olá estudantes. Na primeira palestra, vimos como mais links? Agora, a lição de hoje, vou mostrar como desembrulhar um ser competente. Agora, antes de fazer qualquer coisa, eu apenas seleciono todas as partes do corpo uma por uma e renomeio-as. Selecione o modelo. E pressionando duas vezes no nome. Da mesma forma, nome da cadeia de todos os corpos, menos este lago eu. Então, agora vamos pegar uma tela de computador. Selecione o corpo, projeto, trabalho, coisas como o modo de face da tela. E vá para UE, pode selecionar inteligente, dar previsão na imprensa. OK. Agora vá para o menu 3D. Propriedades do objeto. Além disso, o plus está em todo o corpo. E o segundo lugar é a parte da seleção. Ao colocar novas, abra as propriedades da tela. E ao pressionar atribuir todas as mudanças é feito na tela sexo e não em todo o corpo. Jin, o segundo material do nome em exibição. Nenhuma imagem principal faz um loop de nó, uma imagem. Jane para se degradar em jogo. Conecte a cor dos erros que a cor básica das imagens de foco principal aparecem. O que não está perfeitamente sentado. A solução vai para a edição UV. E nós dizemos, giramos e escalamos. Bater em um papel de parede escolhido na tela. Local ou para distribuir seu próprio drapeado. Cruzada. Meio colocado em 0,1 pi. Sobre a coisa fora da tela do computador está pronto. Quando o pagamento insuficiente estiver concluído, salve o arquivo. Ok, então a segunda lição de desembrulhar está concluída. E no próximo vídeo, veremos sobre nosso material de camada superior. Então, obrigado por assistir a este vídeo. 4. EP3 Aplicando materiais e texturização: Neste vídeo, vou ensinar como aplicar materiais e texturas. Então, primeiro ano para adicionar a luz da área para que possamos ver nossos materiais adequadamente. Agora, só para que você possa simplesmente seguir meus passos. Agora estou aumentando minha potência para 1500 watts para que eu possa ver as tonalidades do material corretamente. Vou duplicar esta luz de área hoje à noite em expedições. Então, agora podemos seguir em frente ou em outras etapas. Então, primeiro, selecione a parte do corpo do ponto x e aplique-a em um novo material. Agora, você tem que definir metálico enquanto faz um em valor especular para também querer definir o valor de rugosidade para 0,275. Agora, esses dois estudantes no Mali agora vão para o modo de edição e interfaces como mais. Quatro pés do convés. Pare. Agora aqui para atribuir um novo material por meio dessas quatro fases. E nomeie-o como a fronteira. Você precisa definir a cor base para preto. Defina o valor metálico de D como um e também altere o valor especular para um. Você precisa definir o valor de rugosidade como 0,080. Então, agora estamos entrando novamente no modo de edição NPC live, nem para selecionar novamente todas as interfaces postadas x ponto. E atribuir o mesmo material, ou seja, assassinato. Agora, aqui para selecionar o stent no modo de objeto e basta entrar no modo de edição aqui para selecionar essa coisa em particular. Eles enfrentam o modo de seleção. E você também pode selecionar as partes restantes que não estão selecionadas. E você atribuiu novamente o mesmo material, mas que chegaremos à fronteira assim. Agora selecione esta seção de botão. O modo objeto. Novamente, use os mesmos materiais que a borda aqui para selecionar esse botão de barra. E acabei de dizer emissão de superfície D. E Jane o valor da força 2,5. Agora você seleciona novamente essas interfaces e atribui o mesmo material que a borda. Então, ao longo da lição de materiais de cura em nosso deck, pare com isso ou assim. Vejo você na próxima lição. 5. Iluminação de fundo e renderização de EP4: Então, nesta lição, vou ensinar como usar algumas iluminações nesta área de trabalho. Primeiro ano para ver que o avião, o modo de objeto, e dimensioná-lo um pouco. Agora basta ir para a borda, selecionar mais e selecionar a borda. E ao pressionar E, Extrusão, faça a extrusão para essa direção assim. Agora selecione isso. E pressionando Control V, adicione um modificador e adicione o quanto quiser. Agora compartilhei suavemente. Vou adicionar algumas luzes. O livro foi extra assim. Dimensione um pouco o tamanho do objeto e siga meus passos. Então eu estou aumentando a barra de luz para 1 mil o quê? Agora você pode adicionar apenas deleite da vista superior pressionando o número sete. Você pode duplicar esse deslizamento pressionando Shift B. Você pode ajustar sua iluminação conforme seu desejo. Estou fazendo assim. Então, novamente, estou duplicando esse slide e movendo-o na direção certa para girá-lo assim para que ele caia sobre o objeto. Você está feliz por outra área iluminar a forma do retângulo azul claro. Então, agora a iluminação está pronta. Então, estou adicionando uma câmera. Então, agarrando a câmera em determinada direção como essa, para reduzi-la novamente em direção à ação dividida e aumentar o tamanho da câmera. Então esse objeto se encaixa perfeitamente nele. Então, pressionando o botão numerado 0, você pode simplesmente pular para a visualização da câmera. Agora vamos ajustá-lo. Amigo ou gostaria que você pudesse trazê-lo para todas as direções. Agora vou fazer uma visualização de renderização. Não, basta seguir meus passos. Estou ajustando todos os poderes do deleite e um pequeno testamento de deslocamento do deleite. E assim por diante. Vá para selecionar todos os objetos da próxima parada. E pressionando Shift D para duplicá-lo, você pode colocar de alguma forma assim. Estou girando. Ele parou em direção a 180 graus nessa direção? Assim? Você vai sangrar ou dar trabalho em algo estranho. E digite um A2DP. Então, para alinhar a câmera aqui para ir para visualização, visão de contorno sozinha, visão ativa da câmera. Então agora devemos girar a câmera na direção certa, assim. E pressionando o número 0, você pode ver a visualização da câmera. Estou girando um pouco assim para que caiba perfeitamente na câmera. Estou trocando a lente focal da câmera. Oitenta e cinco MM. Você pode fazer os ajustes simples da Gemara, agarrando-a para as direções x, y e z. Essa é a automação do Buddy. Então, agora eu estou indo para a exibição renderizada. Agora, para mudar o plano de fundo aqui, basta selecionar o avião. Agora vá para um material. Você para Jane, a emissão, nós valorizamos 0,250. Estou selecionando minha cor base como clara. Você pode obter qualquer cor no fundo conforme seu desejo. Então, nas Configurações de renderização aqui para definir o mecanismo de renderização dois ciclos, para definir as amostras máximas de viewport para 200 e amostras máximas de 200. Para ativar a opção de eliminação de ruído para ambos. Agora, em resolução, estamos definindo a resolução da câmera para bifurcar uma qualidade. Então você tem que definir a coordenada x da resolução 23840 e a coordenada y da resolução. Bom. 2160 vai para Renderizar e renderizar imagem. Então, aqui está meu resultado final. Espero que você goste do meu copo.