Transcrições
1. Introdução: Ei pessoal, meu nome é
Bran e bem-vindo a esta série completa de
tutorial para iniciantes para Autodesk Maya 20, 22. Agora, este curso é
voltado para pessoas que são novas em usar o Autodesk Maya, ou pessoas que estão querendo fazer a transição de um pacote
nunca 3D, como todos sabem ou
como a maioria de vocês sabem
, para este é um padrão
da indústria. Ele está lá há
muito tempo e é
usado para fazer muitos filmes e em muitos efeitos
visuais para reduzir os alunos do jogo
final. Ok, então este tutorial foi esse curso porque eu planejo fazer desta
uma série em três partes. Então esta é a parte 1,
foi inspirada no famoso tutorial de doadores de
guru do Blender. E meu principal objetivo é medir
até o final desta primeira parte, você ficará familiarizado
e confortável usando e criando coisas no meu, o que vou
passar por este tutorial ou nosso principal objetivo nesta série de tutoriais é
criar um donut. Ok, a imagem que você
pode ver na tela, e eu
vou analisar a interface do usuário básica, como você navega em torno dela, salvar e criar projetos
e também salvar arquivos, os tipos de primitivos
ou os tipos de objetos que você pode encontrar no Maya, dos quais vamos
criar um
toro, que vamos manipular usando as ferramentas de modelagem
Maya. Faça um pouco de creme, faça
o vínculo em si. E então vamos usar
algumas ferramentas de escultura para adicionar mais detalhes e depois texturização, que está adicionando as cores
e todas essas coisas. uma vez, uma das últimas coisas que vamos fazer é
adicionar algumas luzes,
pano de fundo e, em seguida, renderizar
e salvar a imagem final. Agora a vara seria, e tenho certeza que você, depois disso para você. Mas depois desses tutoriais, você se tornará
proficiente em usar meu
2. Navegando pela interface de usuário Maya: Ei, o que se passa,
pessoal e bem-vindos a este tutorial que foi
inspirado no Blender. Gurus do Blender. Não é um tutorial para o Blender. E não apenas
sentei e pensei que talvez eu devesse fazer uma réplica do
tutorial e talvez ajudar NOVOS meus usuários a
entender Maya. E, claro, no final longo, o objetivo é fazer um donut. Certo, então estes são os donuts. Andrew Price, que é o guru do
Blender. Parece bem arrumado. Então, esperamos conseguir isso até
o final desses tutoriais. E sim, então eu
quero meio que tudo, vou começar
antes de tudo, explicando a interface Maya. Agora, o que você está vendo
no momento é a aparência do Maya
2020. E você não tem certeza de qual
versão do meu uso, como você pode ver aqui,
está dizendo meu 2022, ok. Então use isso. Não usei isso, mas sexo. Estou usando. Agora você pode adquirir meu af
obtendo uma licença de estudante, que lhe dará três anos. Ou você poderia usar meu livre e fazer o que
quiser fazer com ele. Claro, evitar o uso não use o software
para fins comerciais. Então, sim. O que você está vendo na
tela agora é o que chamamos de viewport. Então essa área, essa área
retangular, agora, esta
é a sua janela de exibição. Então, geralmente,
tudo
o que acontece no software 3D geralmente está
acontecendo por aqui. Ou vamos apenas dizer que muitos processos em
segundo plano que estão acontecendo que geralmente são
exibidos aqui, ok? E, obviamente, na maioria das vezes, quero que você veja que também
está na janela de exibição. Certo. Então lá você me vê
navegando agora. É fácil. Não é
tão difícil. Então, o que estou fazendo
agora é aumentar e diminuir o zoom. Isso é simples
apenas segurando. Você não está segurando, mas rolando na roda do
mouse. Então, se você planeja usar nosso software 3D ou se você
planeja usar muito, na verdade você tem um mouse com o
botão do meio do mouse, então role. Certo. A outra maneira de
navegar pela viewport é girando ,
o
que é feito mantendo pressionada a tecla Alt e
pressionando esquerdo do mouse
e arrastando. Clique com o botão esquerdo do mouse
arrastando permitirá que você gire
ao redor da
janela de exibição assim. As televisões criam um objeto que é muito mais fácil para você entender
o que estou fazendo, ok? E a outra forma de
movimento é que você está ansiando. Então esse é o nosso clique
do meio do mouse. Certo? Se você clicar com o mouse, é
isso que acontecerá. Certo? Então, rolando e agora todo
esse
zoom, ampliando e diminuindo, alt, clique com o botão esquerdo e a linha 2 e mover o mouse é para rotação, está concebendo que um cursor do mouse se
transforma em rotações. Assine. E para o planejamento
é nossa extremidade do meio do mouse. Você vai percorrer
suas viewports, ok? Então a coisa que você
precisa entender isso, porque esta é uma porta de visualização 3D, vai ver
no canto esquerdo aqui, você verá algo
que se parece com um eixo x, y, z é o indicador do eixo. Certo? Então, geralmente, o
eixo y é o ascendente, o x é este lado é fácil. Então deixe-me puxar minha ferramenta de
movimento. Mostre melhor. Certo? Então, e isso é útil
porque é isso que permite
mover coisas
na interface 3D ou
na porta de visualização 3D para mover as coisas
exatamente onde você deseja. Ok, então talvez você
queira lá, ok, vamos olhar e
ver a si mesmo comovido. É por isso que é um
software 3D, em primeiro lugar, é porque permite que você
navegue no eixo 3D. Certo. Então, sim, então é
assim que você navega. Certo. Então, como você viu, você me viu
criar objetos. Você me viu criar objetos
a partir do significado de criação. Então é aí que você
cria suas primitivas. Então, geralmente,
porque você é novo, basta caminhar dentro dos nubs
primitivos, primitivos polígonos. Eu não
recomendaria necessariamente o volume, mas os botões em polígonos
devem ser bons. Ok, então neste
caso é um cubo. Então fui criar um cubo primitivo
de polígono. E sim, temos
um cubo nella. Agora, há dois porque
eu já criei este, então sim, e
não é apenas um cubo, há outras coisas
como cilindros. Mova isso, tolerâncias
e mova isso. Certo? Então, basta clicar em objetos e coisas com as quais
você quer andar. Acho que vou criar
uma coisa mais interessante, acho que é uma opção
para criar um equipamento. Então, equipamentos Primitivos Polygon. E acho que gosto disso. Gosto do equipamento, ok. Então, como, como estou movendo
objetos pela cena? Como tê-los criado, ok? E a propósito, mesmo
antes de eu continuar, este menu é acessível mantendo o espaço
pressionado e segurando, Ok, Há um que vê
o mesmo conjunto de menus, mas todos os menus são encontrados aqui. Como você pode ver, não é
diferente criar polígonos. E, novamente, não vai
fazer nada diferente. Ainda vai criar, então é apenas uma
maneira mais rápida de caminhar. Certo, lembre-se
de espaço, traga o nome. Então, como estou movendo esse objeto? Então, como consegui essa
tradução ou Movement Gizmo, isso é feito clicando
nesta parte da sua interface. Então o primeiro é mover, o segundo é girar. Aquele é escala. Certo? Então, ele lhe dará
esse eixo e você pode mover seus objetos
ao longo desse eixo, ok? Então você clica nele. Se você clicar no X
vai se mover somente no x. Se você clicar no zed,
vai se mover somente no Zed. Se você clicar no y
vai se mover apenas no y. E, como você pode ver,
há essas caixas. Este se moverá
nos y e x assim. Se você for desse outro lado, você se moverá no y e z, z, z, dependendo de
onde você vem. Se você clicar na parte inferior
aqui, este, é meio difícil de ver, mas este vai
te mover no zed e x. ok? Então, sim, é, às vezes é
útil quando você só quer ser
preciso sobre como você se move. Certo, e como podemos parar? Então, o próximo, como
eu disse, é rotação. Então, se você clicar na
sua ferramenta Girar novamente, ainda a mesma coisa, girando no x e
no y em x e z. e se você clicar no meio, e isso caminhar
em todas as ferramentas, ele girará livremente em
qualquer um desses três eixos. Ok, então se eu voltar
para a ferramenta de movimento, clique no meio,
ele vai
ver um movimento livremente. Certo? Portanto, a ferramenta de escala funciona
da mesma maneira. Se você clicar na tela do
meio para
dimensionar todos os eixos, clique em x. Ele vai escalar
em x, skin e z. Se você clicar no
Z, clique no porquê é bom dimensionar no y. todos os eixos, clique em x.
Ele vai escalar
em x, skin e z.
Se você clicar no
Z, clique no
porquê é bom dimensionar no y. Agora, para você realmente perceber que
você está realmente fazendo algo em seu
objeto é algo que chamamos de caixa de canal. Certo? Portanto, sua caixa de canal
geralmente está aqui, encaixada aqui. Então, se você clicar
nele, você o verá. E como você pode ver, se
eu fosse escalar o porquê de algo estar acontecendo. Certo? Então, talvez você queira
reverter para o padrão. Apenas lembre-se dos
valores que estavam aqui. Normalmente, os valores,
os valores padrão são 0 para traduzir, girar e escala é um porque se
você escalar o escalar 0, o objeto desaparecerá. Então deixe-me apenas deixar você ver, o objeto desaparecerá. Então lembre-se, um é o padrão para a escala de zeros e 0 é o padrão
para essa escala, quero dizer, para girar
e traduzir. Certo? Então seus livros de canal, ok, e outra caixa
tem coisas mais interessantes, especialmente relacionadas à criação seus objetos é considerado algo chamado
equipamento de pesquisa aqui. Se eu fosse
clicar nele, ele vai trazer algumas coisas. Então, geralmente essas são coisas que ajudam você a
manipular esses objetos, certo, sem que você precise
usar as ferramentas de movimento, ok? E vou
falar mais sobre eles. Mas antes de tudo,
preciso mostrar os atalhos para
criar essas ferramentas. Ok, então às vezes
fica repetitivo se você continuar clicando
nesta área aqui. Mas se você fizer isso, se você quiser abrir essas ferramentas sem
ter que clicar aqui, então basta ter esses atalhos de
teclado, W, E, R, ok, então Q W, ER, então w traga
a ferramenta de movimento, E trará a
ferramenta e abrirá a balança. Q abrirá a ferramenta
Selecionar, certo? Então, no caso de você querer
sair dessa ferramenta, é uma questão de apenas pressionar, talvez você esteja na ferramenta de movimento. Se é uma questão de
pressionar o cubo, tudo bem, e eu estou selecionando apenas
clicando uma vez no objeto, como também havia
esquecido de dizer isso. Ok, então w mover, girar, escalar, Q, selecionar o modo. Certo. Então deixe-me voltar para esta caixa de canal
como eu estava dizendo. Portanto, esses atributos
aqui
permitem que você modifique o objeto
sempre que quiser. E para cada objeto e seus atributos podem ser
exclusivos neste caso, eu também clico se eu
estivesse no meio do mouse, clique enquanto mantém
pressionado o controle, então controle e clique e
arraste o meio do mouse. Certo? Então deixe-me
repetir isso novamente. Ok, então selecione o objeto, clique nos atributos extras na caixa
do canal, controle. Primeiro de tudo, clique no
atributo e depois em Control. E
clicar no meio do mouse e arrastar em qualquer eixo permitirá que você
modifique esses valores. Alternativamente, você poderia
digitar os valores desejados, mas neste caso, vou usar minha roda do meio do
mouse, ok? Então eu só estou arrastando
meu mouse, ok? Então, como neste caso,
a altura é muito longa. Só vou
reduzir as alturas. Também é possível ver que as
subdivisões estão muito altas, como essas bordas correndo ao longo. Então, onde eles estão? É o raio interno absolutamente
pode ver esses. Mas divisões de altura, ok. Talvez apenas coloque em algo
que seja mais fácil de olhar. O outro é. Sim, ritmo, compensações de engrenagens ruins. Acho que é por quanto tempo
as boas dicas que você quer que seus quadris sejam geralmente,
geralmente são curtas. E dica de engrenagem, eu acho que isso
é o quão amplo você quer que você tenha ganho médio, como você pode ver, realmente, realmente descobertas que ajudam você a gostar de modificar
e adicionar e apenas mexer
com os objetos e é diferente para objetos
diferentes. Se eu fosse mover isso de lado
e criar minha esfera, que é um círculo,
que é como uma tigela. E você pode ver que a
esfera tem seus próprios conjuntos, conjuntos de controles, que novamente, hum, você sabe, é diferente. Não, não é o
mesmo que o equipamento tem é um pouco
mais complicado, então tem um pouco
mais de objetos, ok? Quero dizer, mais coisas
para trabalhar. E neste caso, como você
pode ver, a esfera, a esfera só tem
subdivisão Y e X. Ok? Portanto, as subdivisões
são essas arestas. Essas linhas são chamadas de arestas
que correm ao longo do objeto. Certo? Então, novamente, você, eu acho que você me viu
destaca dois atributos. Você pode fazer isso
mantendo pressionado o Control. Mais uma vez. Como alternativa,
você pode fazer isso clicando no primeiro, mantendo pressionada Shift
para selecionar múltiplas, novamente, controle para desmarcar. Talvez você tenha selecionado, talvez tudo isso
por engano e você queira ter visibilidade
seletiva. Portanto, mantenha pressionado o controle e
clique para desmarcá-lo. Neste caso, parece
bom. Mantenha pressionado controle e selecione esses dois. Mais uma vez, controle e mouse
do meio e arraste. E apenas vá introduzir
os valores e você pode ver quanto menos as
subdivisões, ok? Então, menos os
objetos aparecerem suaves. Certo? Então isso é algo
para se ter em mente. Certo. Então, sim, sou
eu acho que não há mais
nada que eu possa adicionar a este tópico da introdução
e talvez salvar arquivos. Então, vou
digitar 0 para este trazer de
volta à origem. Certo? Portanto, objetos
criados na origem, na verdade 0, 0 e 1. Esses
são os valores padrão. Certo? Então talvez você queira
salvar esses DNA, mas o equipamento dele te surpreendeu. Talvez você solte, parece
que como você salva
arquivos no Maya? A primeira coisa que tenho certeza de que
você tem todo o modo rápido, o que a maioria das pessoas
faz é Salvar arquivos. Mas geralmente no Maya, quando você está trabalhando com projetos ou está trabalhando com
um arquivo, é melhor. É preferível que você
trabalhe nas pastas do projeto. Certo? Então, neste caso,
vou apenas para a janela File project. Então é aqui que você
cria um novo projeto. E como você pode ver, eu já
tive um projeto carregado. Então, para você apenas
dizer novo, especifique a unidade
que deseja armazenar seu projeto. E, geralmente, porque
vou ensinar sobre, vou falar sobre um doador em todo
este curso. Eu já havia criado
um projeto para mim. Então, vou encontrar
a pasta em que ela está. E como você pode ver, há essa pasta
aqui chamada donuts. Então, geralmente, se você abrir onde, se você abrir o local em
que escolheu colocar
seu projeto, verá uma pasta com
o nome do projeto. E, novamente, essa pasta do projeto tem todas essas
pastas aqui. Então, geralmente, essas
pastas são boas para Maya referenciar. Então, talvez fontes de imagens, texturas, alguns talvez arquivos
armazenados em cache, dados. Geralmente, é bom
caminhar dentro desses projetos
porque quando você
gosta mesmo quando você está transferindo
seus projetos para outro computador ou
para outra pessoa. Vai ser mais fácil
para Maya para eles referenciarem e
conseguirem coisas, ok? E geralmente você salva seus
arquivos em que você viu alternar se você definir seus
projetos corretamente, definir projetos para que evolua para definir como um projeto definido
e selecionar essa pasta. Então vá para um EUA, você salvou seu projeto minusing F. E eu
posso ver que está aqui, donut e diga set. Agora, se você fosse dizer clique, vá e diga Salvar cena ou
Salvar cena Como ele deve
aparecer , pois as pastas podem
ver FDA ou não desde então, OK. E você deve ser
capaz de salvar seu arquivo lá. Normalmente, salve-o
como um Maya Binary, mas você pode salvá-lo
como ascii se quiser abrir seu arquivo em uma versão
mais antiga do Maya, mas geralmente apenas
deixá-lo em binário
e você deve estar. Certo. Certo. Então, geralmente, essa é
uma boa maneira de
trabalhar dentro do meu trabalho dentro projetos, se você não
quiser problemas, ok. É mais fácil para meus arquivos de
referência e outras coisas.
3. Como criar e trabalhar com primitivas de polígonos: Ei pessoal e bem-vindos
à segunda parte desta série
de tutoriais. E vamos começar
criando os donuts. Então, vamos para as primitivas do polígono do menu
Criar. Há um navio chamado Taurus, que parece um
donut ou aquela coisa, a coisa flutuante
para o simples, eu não sei qual é o nome. Eu só chamo isso de fluxo
diesel Algo. Acho que esse é o nome. Então, sim. É bom. Poderíamos andar com isso, mas
não gosto da forma como é enviado. Então, vamos
para minha caixa de canal. E sempre que eu mencionei
um menu ou uma janela, isto é, você não parece achar que
isso vá sempre para janelas ou verifique em Editores gerais
do Windows. E novamente, você deve ver seu desafio o livro
, então evolui para escondê-lo. Vá para editores gerais do Window. Você vê que ele
vai aparecer, ok. Mais uma vez, espaço quando Windows,
geradores, manuais novamente. Certo. Então, espaços apenas uma maneira rápida de acessar esses menus novamente, porque
já disse isso. Mas vou para
seus atributos extras aqui clicando nesta parte
da interface que vou fazer talvez tenha
aumentado o raio deles. Vou fazer isso. Acho que é um raio de seção
muito largo
e vamos tentar isso. Certo. Talvez reduza isso novamente, lembre-se que estou mantendo
pressionado Control, selecionando o festival, selecionando o atributo
em manipulates, mantendo pressionada Controle
e meio do mouse, clicando no meu meio e arrastar e seu conceber no mouse muda quando você segura
o mouse meio e
arrasta para a esquerda ou para a direita. Certo? Acho que poderíamos agir conosco. Certo. Então, para a caixa do raio, você está se perguntando quais são
essas unidades. Se você quiser verificar, você pode clicar nesta opção
inferior aqui. Ou você pode ir ao
Windows, editores
gerais, editores gerais, mas
configurações e
preferências , preferências, ele aparecerá no mesmo menu. Certo? Então, novamente, a barra de espaço mantém as configurações
da janela e
apresenta as preferências. Desculpe. Agora, para este conjunto de menus de
beisebol, você precisa clicar e não
soltar seu clique. Ok, janela, mantenha pressionado o clique e vá para Preferências novamente. É assim que eles especificam
muitos trabalhos, ok? E quatro unidades que você
precisa ir, você precisa ir para as configurações e ver seu eixo AP é unidades y. Swach, você sabe, trabalhando em
centímetros, o que é linear. Então, se você é americano, talvez
nós trabalhamos com centímetros, mas para mim, vou
para centímetros. Está tudo bem. Se você quiser mudar, talvez você queira trabalhar com o dia uma vez que você usa para
alterá-lo a partir daí. Portanto, lembre-se de nossas configurações de
preferências. É aí que você altera
suas opções. Certo? Então, e sim, agora,
uma vez que já tenhamos, acho que o que posso
acrescentar como admite, não meio suave, e eu quero que esses sejam espaçados uniformemente. Então, vou adicionar meu porque
é meu eixo de subdivisão. Não, não é minha altura,
mas posso reduzir minha altura
para um número mais razoável. Eu quero que eles
pareçam quadrados, mas vamos para minha coisa do eixo de
subdivisão. Acho que estamos, ok. Ok, não se preocupe lá,
parece que agora eu sei que
não parece nada como a
rota de donuts te mostrar. Certo. Então, outra coisa que
talvez eu queira dizer é ter certeza de que você está sob
os conjuntos de menus de modelagem. Então você pode ver
este menu aqui em cima. Se você clicar nele, você pode
ver que há o rigging, essa animação, esses efeitos
são renderizados geralmente estão sob modelagem. A razão é, como você pode ver, uma vez que você clica em
um menu diferente, alguns menus desaparecem, alguns outros pop-up, ok? Novamente, se você manter
o espaço pressionado, poderá acessar qualquer coisa em
cada um daqui de qualquer maneira. Então, mas apenas certifique-se de que você
nos conjuntos de menu de modelagem, ok. Então, antes de tudo, para editarmos esses donuts, quero que mudemos
para um modo editável. Então, como você faz isso nos meus olhos segurando,
clicando com o botão direito do mouse e segure. E há considerado modo de
objeto, borda, vértice, modo de face, ou você pode simplesmente pressionar, deixe-me voltar ao modo objeto, clicar e arrastar no caminho
desejado. Então Modo Objeto. Alternativamente, você pode pressionar F8 irá levá-lo
ao modo componente. Portanto, o modo editável é chamado
de modo componente no meu. E quando você estiver nos modos de
componente, você poderia, se quiser
voltar ao modo objeto, basta pressionar F8 novamente. Então eu ajusto dois alternará o modo de
seleção de componentes e objetos, ok? Então, a primeira opção, mas
você terá é F9, que são vértices, ok? Então, o que também pode ser
acessado segurando. Agora clique com o botão direito em Vertex Ftn trará duas arestas. Este está bem, que é F 10. E tenho certeza que você
já
descobriu que se L1 é rostos, então se você vive em caras, ok? E, novamente, você pode acessar esses pressionando
, apenas pressionando,
clicando com o botão direito do mouse e
arrastando o mouse para a opção desejada, ok? E os componentes permitem que você
afete o nicho de maneira
mais precisa. Então, pedimos para pressionar W para trazer minha ferramenta de movimento
ou apenas clicar aqui. E você pode ver que você pode
mover esse rosto e você pode começar a obter
formas interessantes, ok? E talvez volte
ao modo vértice. Talvez você possa deixar o mouse e arrastar e
selecionar um par disso. E, como você pode ver, você pode manipular o objeto
da maneira que quiser. Ok, então vou pressionar F8, voltar ao modo objeto, e deixe-me falar
sobre seleção por enquanto. Certo? Então selecione componentes, ok? Geralmente você só clica
neles uma vez, ok? Então, se você deixou o mouse, clique novamente, se você
clicar e segurar, depois arrastar, você terá esse modo de seleção
retangular. Geralmente, qualquer coisa dentro desse
modo de seleção retangular será selecionada. Então, também criamos outros
objetos, como cilindros. Mais tarde, nobel assim
como, como um
pente e se volta para gostar se eu quisesse
selecionar todos eles. Veja, você pode simplesmente
deixar o mouse e arrastar, basta clicar e arrastar,
clicar em segurar, arrastar. Como se isso fosse
capaz de selecioná-los, ok? Sim, e para também desmarcá-los, é só uma questão de clicar longe da sua interface, ok? Se você quiser selecionar
vários itens, é uma questão de
manter pressionado o turno. Então selecione o primeiro item e pressione Q para ir para
Selecionar modo de seleção. Se eu manter pressionado Shift,
como você pode ver, estou adicionando a esse
elétron evolui para mover todos esses objetos
pode ver um movimento deles. Certo? Subtrair de uma
seleção é apenas controle. Como você pode ver, o mouse
lhe dá um símbolo de menos. Eu mantendo pressionado o turno.
Deixe-me fazer isso de novo. Se eu manter pressionado o shift, acho que agora não está
aparecendo porque não estou no modo
componente, mas
mudei para a esquerda. Permita que você adicione a esta eleição. Certo? E, novamente, você também pode desmarcar selecionando o objeto
que deseja desmarcar ainda
enquanto mantém pressionado o shift, mas quando você estiver no
modo componente é diferente. Certo? Então, vou
apagar esses objetos e vou até meus donuts,
pressione se oito e
vamos
para os rostos pressionando f 11 ou apenas clicando com o botão direito, segurando
e resgatando. Primeiro mantenha pressionado o turno. Você pode ver que você pode selecionar várias faces
que você pode mover. Ok. E por enquanto, como
você pode ver, turnos. Shifts é como uma ferramenta
multiuso. Certo. Vamos ver se eu já deveria
passar o mouse, em um componente já
selecionado. Ele está mostrando um símbolo negativo. Se eu fosse passar o mouse sobre
algo que não foi adicionado, como você pode ver, está mostrando
um símbolo de mais, ok? Então, isso vai adicionar
a esta eleição. Novamente, se você clicar no
objeto já selecionado, ele será menos. E acho que o controle é o
único que não pode adicionar. Ele só subtrai da
seleção ou desvantagens, ok? Ele só subtrai
da seleção. Shift pode fazer as duas coisas. Certo? Então, dependendo de como você anda, como dependendo de qual botão
é mais fácil para você alcançar. Geralmente, eu só andei
com o turno só porque, assim como o trabalho. Certo. Então, sim. Certo. Então, como você pode ver, eu não sei,
não parece suave. Ok, então como
fazemos com que pareça suave? Em Maya, há algo que
chamamos de pré-visualização suave. Geralmente, ele está mostrando como será
sua malha quando você decidir
aplicar o
algoritmo de suavização, ok? Então você acessa isso
pressionando três. E isso pode ver,
de repente , seu Jonas
em sua suavidade, ok? Então, geralmente, se você
quiser voltar, pressione Selecionar o objeto, pressione um deve trazê-lo de
volta a este modo normal para, se você pressionar 22,
fornecerá o modo normal como uma visualização de wire-frame e
o modo suave por baixo. Certo? Isso pode ser útil
talvez quando você quer manipular vértice repentino é porque quando você
manipula esse humor, o humor pode ver, você
pode ver um resultado muito, muito diferente em comparação com
qualquer select isso. Certo? Portanto, há uma revisão
útil dependendo da
situação em que você está. Certo. Então, três novamente,
geralmente vamos trazê-lo de
volta ao suave. Certo? Então, sim, e acho que talvez na próxima lição
seremos deformados esse
donut um pouco. Então, ele vai deformar um pouco esse
donut e talvez adicionar mais polígonos
e outras coisas e sim, então é assim que você acessa
seu modo componente. Lembre-se de FH, se ele
trará a
seleção de componentes de TI é considerada. Os vértices
são se esses vértices, bordas e faces, ok, se 12 levá-lo a UVs, mas esse é um tópico avançado. Então, uma bagunça
com seu donut, talvez empurre e
mexa com cada um. Talvez tente ver o que você pode fazer com esses componentes
com essas bordas. E te vejo
na próxima lição.
4. Como dar formas ao Torus em modo de edição de objetos: Ei pessoal e bem-vindos a essa
seção deste tutorial. Agora, neste tutorial, vou estar
brincando com esse
donut porque é meio perfeito. Parece perfeito
no momento, ok. Oh, mas há outra maneira
de suavizar essas bordas sem ter que aplicar a visualização suave,
o que é feito indo para o software de
exibição de malha e bordas. Basicamente, ele vai
tentar fazer uma média, ok, e tentar deslizá-los de uma
forma que isso vai criar uma superfície de aparência mais suave, pode ver que ele fez um
bom trabalho. Você pode repetir a
mesma coisa quando
tentamos ver se ele vai
precisar de software novamente. E isso geralmente tem
feito um bom trabalho, ok? Como alternativa, você pode
adicionar mais subdivisões. Então esse é o
algoritmo de suavização que eu estava falando. Então ferramentas de malha, ferramentas de malha, mas em Edit Mesh, você encontrará uma
maneira suave é suave,
suave, suave e editar malha,
malha, malha suave. Certo? Agora você pode
andar com ele assim. Mas, geralmente, quanto mais
subdivisões você
for, mais maya vai, porque
dependendo do seu computador, o computador ficará estressado. Então isso geralmente digo que este é um dos últimos processos
que você deveria estar fazendo. Então. Tente fazer sua malha parecer
tão boa quanto possível enquanto você ainda está nesse
polígono baixo, ok? E é claro que você é
as subdivisões apenas
clicando se você passar
o
mouse nas divisões e
clicar e arrastar, ele verá que está dando
a opção de adicionar. Certo? Então, vou desfazer isso porque não
quero isso mal suave. Sim. Então deixe-me brincar
com este donut, tentar fazer com que pareça o mais
orgânico possível. Certo, por
enquanto vou para o modo vértice. E eu quero que você pressione B. B vai mostrar
este Select, ok? Então, selecione permite que você, em vez de me deixar desfazer. Se você pode ver
quando você se move quando ele sênior
movimento normal ou humor, porque você pode ver
você apenas movendo um LaTeX se você pressionar B. Quando você abrir o modo de
seleção é pode ver que você está
movendo-os como uma unidade. Certo? E acho que
talvez eu tenha que ir e clicar duas vezes na minha ferramenta aqui. Então, dobro, estou pronto para
clicar duas vezes na minha ferramenta de movimento. Ele deve trazer, você deve ver si mesmo, selecione Configurações aqui,
então, para selecionar, OK. E a queda do modo
deve ser sofista. Apenas geralmente entrar em um volume de superfície
funciona às vezes, mas para esses objetos, eu prefiro
que ele fique
sob a superfície e essa superfície significa apenas que
ele vai
olhar para a superfície do raio moldou e tente mover seu
polígono, os polígonos ou os componentes. Agora relaxamos,
complementaria a nave. Ok, então, o que vou
fazer é deixar-me ir às
bordas
antes de tudo e desligar a
seleção suave pressionando B, vou
clicar duas vezes quando você clica duas vezes em uma borda, resgate, e você
clica duas vezes em uma borda, ele seleciona todo o loop, ok? Então, se você clicar nestes
horizontais, ele selecionará todo o loop. Clique nessas verticais. Ele selecionará
o loop vertical. Então, vou
selecionar esse loop. E vou usar minha ferramenta
Escala e escalar isso para dentro um pouco
suave demais nessa
parte do meio assim. Ok, vamos ver que se
tornou um pouco plano. Então eu acho que o que posso
fazer é dizer sim, ir para tela de malha, dizer soft in edge. E deve estar bem. Vamos modificar
essa forma pai, com as
ferramentas de escultura, que são melhores. Mas, por enquanto, só estou tentando, acho que talvez eu
tenha escalado para dentro, então acho que é bom. É bom, é bom. Limite
pressione três, Cs visualizará. É meio bom. Deixe-me protuberância. Às vezes. É aqui que, como em uma
situação, a receita LTP é uma situação em que é bom trabalhar com
esse modo de visualização. Ou, a propósito, a região que os
efeitos de visualização suave também podem ser encontrados. Ao clicar duas vezes na ferramenta. Se você for para auto-selecionar, verá esse raio de queda. Certo? Vai ver que
o maior é o grande. É bom dar a volta hoje. Objeto. Mas outra forma de acessar
isso é pressionando B e clicando e arrastando. Como você pode ver,
permite aumentar ou diminuir
o tamanho do pincel. Nesse caso, minha
vez de aumentar. Deixe-me deformar esse donut. Não quero que pareça perfeito. Certo. Nós batemos na bola, movemos ela acertar a mesa
ou algo lá. Acho que estou
agitado demais. Empurre esses diferentes. Geralmente tente
fazer com que sua superfície pareça tão orgânica quanto possível. Então, imperfeições,
coincidentemente, o que faz as coisas parecerem realistas. Certo. Então eu só estou
tentando deformar o donut, talvez Ted uma torção, pode
haver um chef. Ele ensina por engano, chama de aquece uma
das rochas
quando estava entrando no
oceano ou algo assim. Introduzimos o sub seleciona essas pequenas torções
no interior aqui. Quem manteve o turno
D, em seguida, extrusão, que falam sobre isso mais tarde. Não. Geralmente, faça
sua massa não orgânica. E então a auto-seleção
caminha também uma borda e uma amina nas bordas nas faces. Então, por tipo, desculpe, acho que cliquei duas vezes. Então, se você
clicar duas vezes em uma face, ela selecionará toda
a perna, todas as fases do objeto. Mantenha o Shift pressionado e
vou tentar achatar alguns desses
rostos aqui, ok? Especialmente como a linha inferior. Deixe-me desfazer. Então selecione, OK. Então, primeiro é se você
quiser selecionar esse loop, ok? É você selecionar a fase rápida e clicar na face horizontal. Ele selecionará o loop
horizontal assim. Se eu clicar duas vezes
pressionando o shift, se eu clicar duas vezes, ele selecionará o loop
horizontal. Se eu clicar no
rosto e selecionar
a fase vertical
acima ou abaixo dela, e mantenha pressionada Shift novamente,
Shift, clique duas vezes. Ele selecionará
o loop de partículas. Certo? Então selecione Shift clique duas vezes e vou tentar
mover esta parte inferior virada para cima. E eu só estou
tentando achatá-lo porque obviamente a massa a massa está deitada lá. Talvez pressione B e C.
O que meu filho reduz? Raio? Um pouco. Certo. Mudanças duas vezes, podem
ser empurradas para cima dessas faces. Talvez escale-os
para dentro, empurre-os para cima. Certo. Talvez seja hora
de eu me livrar da auto-seleção e eu não sei, geralmente
é plano assim. E você pode ver quando parece
mais um donut agora porque geralmente o peso
está deitado no fundo. Mas o inquérito poderia
torná-lo mais orgânico. Vamos pressionar B novamente,
aumentar meu raio. Faça com que seja um pouco irregular. Novamente, as imperfeições
ajudam a vender a sensação orgânica ou
realista a qual as pessoas se
acostumaram. Talvez NÃO vá
como uma torção lá. Um dos cantos. Certo. Obrigado. Não pareça irregular, não faça com que pareça
tão perfeitamente redondo. Certo? Lembre-se de que você está tentando vender isso para alguém e dizer que
isso é verde, não. Certo? Acho que gosto da
aparência do meu donut, parece um pouco bom. E eu acho que também posso
traçar nas faces superiores, mas não é realmente
tão necessário porque vou
adicionar uma camada de creme, mas auto-selecionado é o B e arrastar introduzir um tamanho de
pincel um pouco. Acho que estamos bem agora. Estamos bem. Eu gosto, eu gosto, eu gosto disso. Então, na próxima lição,
vou criar o top end cremoso novamente. Sim, então nesta lição
acabei de falar sobre eles como se houvesse para modificar ou apenas para garantir
que não precisamos parecer orgânicos. Na próxima lição,
vamos tentar fazer o creme e torná-lo
atraente também. Ok, então vejo você
no próximo.
5. Como criar a tampa de creme: Ei, o que se passa, pessoal e bem-vindos a esta parte do tutorial. Neste tutorial,
eu deveria estar
fazendo a camada cremosa superior, que me permite apenas
puxar uma imagem rapidamente. Dê-me um segundo. Ops, clique no meio do mouse. Recentemente
descobri que este é um atalho para abrir o Explorador de
Arquivos, como quando ele
clica no meio do mouse no Windows. Quando você encontra um clique do mouse
no ícone do explorador de arquivos, ele abre uma nova janela do
explorador de arquivos. Agora, quando você isso, mas
isso vem a calhar, mas eles deveriam
estar fazendo essa camada superior como
concede a caída. Digamos que vamos tentar
alcançar os mesmos efeitos. Na verdade, não
é tão difícil. Então, vamos clicar com o mouse e
segurar bem os rostos, que desativam a auto-seleção. Clique neste primeiro aqui, e ele deve pressionar um. Você pode clicar
neste clique duplo para selecionar o loop de borda. Então clique em Shift, clique duas vezes
no próximo. Selecione o loop de borda novamente. Clique em Shift, clique duas vezes. E ainda estou
aprendendo agora os turnos. Então você pode ver minha maioria das aulas mesmo dizendo que estou
adicionando à seleção. Então, basta selecionar esta camada
superior aqui. Sim, eu não acho,
acho que está tudo bem. Acho divertido. Acho que
podemos fazer com isso agora. Você pode excluir, fazer isso
ou duplicar. Na medida em que levante essa
seleção nela. Poderíamos duplicar
isso atingindo Shift, mantendo pressionado Shift e movendo-se, ou apenas pressionando Control D. E, em seguida, na segunda malha ,
como você pode ver, ainda permanece, ainda mantém o seleção. Se você sair do modo
objeto enquanto ainda
tem algo, podemos manter pressionado o shift. E lembre-se, quando você
mantém pressionada a tecla Shift e clica em um item já
selecionado, ele o desmarca, eu o
fiz desmarcar. Então, o que vamos
fazer é que você vai inverter a seleção. Certo? Então, se eu
pressionar Shift e arrastar, ele desmarcará
todas as faces na parte superior e selecionar as que eu não
havia selecionado anteriormente. E então estamos
interessados, exclui. E você pode obter essa camada
superior assim. Certo? Então, ele se moveu, você pode simplesmente movê-lo de volta
para o lugar original. Então, pressionando 0 e está de volta aos seus
pontos originais assim. Ou, como alternativa,
vamos excluir isso. Poderíamos duplicar esses rostos. Então, vamos para as fases. Como você pode ver, a
seleção ainda está lá. E você pode mudar o botão direito do mouse
e dizer rostos duplicados, que devem estar em algum lugar
aqui, duplicar o rosto. Ok, vamos entrar, entrar nisso já fez isso. Ou poderíamos apenas
vir aqui para ferramentas de malha. E não são ferramentas de malha, acho que é Editar malha
e dizer Duplicar. Ainda vai
fazer a mesma coisa. Você não quer mexer muito com
esses valores. Só vou pressionar Q para
voltar à seleção soviética. E como você pode ver, se
eu fosse destacar, há dois objetos aqui. É só que este é
um
pouco difícil de ser visto. Por isso, está perfeitamente no topo. Ou seja, está recebendo token de aplicativo
móvel. Então é aqui que talvez
possamos falar sobre camadas. Não sei se
falei sobre isso, mas vamos pensar em
camadas como pastas, ok? Você pode optar por se esconder lá, basta colocar algumas coisas
nessas pastas. Então pense em camadas assim. Certo? Então, neste caso,
vou criar uma nova camada. Então, quando você clica nesta opção aqui no canto
inferior direito, se você clicar nela enquanto
seleciona algo, ela cria uma
nova camada e coloca, coloca essa eleição ou o item
selecionado na camada. Então, ele quer fazer isso
e clicar em visibilidade. Os bigodes podem ver que ele colocou o donut inicial
na camada. Certo? Assim, você pode excluir clicando com o botão direito do mouse e
dizendo excluir camada. E, novamente, você, talvez se você criou a camada
sem ter selecionado, basta clicar no
objeto e clicar com o botão direito do mouse. E, novamente, diga, eu selecionei objetos e apenas esconda
sua visibilidade. Então você só tem muitas maneiras de chegar
aos mesmos resultados. Então, com essa fase, o que
vamos fazer é selecionar a
seleção que ainda lá. Felizmente,
vamos manter
pressionada a tecla Shift clique com o botão direito do mouse
e dizer a extrusão. Ou, novamente, você pode
vir aqui e dizer Edit Mesh. E você pode ver
em componentes, isso é componentes,
isso é vértice, é, isso é arestas. E então isso é
para todos eles. Desculpe, isso é todos eles. Este vértice está aqui. Algumas dessas opções são
específicas para vértices, bordas. Então, neste caso, só
queremos extrusão, ok? Agora vamos extrudar por. É uma extrusão, vou
dizer que odeio. Podemos extrair
pressionando a extrusão. Ou, alternativamente,
você pode segurar a prensa pressionada, abrir a ferramenta de balança. Se eu segurar Shift, ainda vai
fazer a mesma coisa. Mas acho que pelo efeito que
estou tentando alcançar, é mais fácil
se eu segurar. Se eu apenas extrusão do menu. Então, se eu pressionar G, G
repete o último comando. Nesse caso, o último
comando foi extrudado. Então lembre-se que
vou mexer com meu controle de espessura e clique e arraste do
meio do mouse. E você pode ver que
é o que você está dizendo, está escrito, mas eles são donut
degenerados. Assim, podemos estimar a fraqueza e não vamos
torná-la muito grossa. Então essa é a espessura e veja o que a
espessura está fazendo. O deslocamento geralmente é como
o dimensionamento das fases. As divisões são as divisões entre o extrudido desculpe. Como essa espessura. São as divisões
da espessura. Certo. Provavelmente um
pouco em 1. 1 não é ruim. Acho que deixe-me pressionar três
e ver o que está acontecendo. Vamos para o modo objeto. Significa suave e até comprou
muito para o donut inferior. E eu não sei, parece bom. Parece bom para mim. Certo. Novamente,
talvez digamos que você extrudou e a opção, então você está olhando ou você está tentando
chegar a essa divisão e você está
se perguntando como eu
chego a esse menu que
acabou de desaparecer. É tão simples quanto apenas
chegar à caixa do canal. E o último comando
ou o último item que você DDOS ou elastina realmente não
perdeu e uma extrusão de poli. Então, se você clicar nele, você terá mais coisas, mas
descerá e encontrará divisões. A maioria das suas coisas
geralmente é,
na verdade, oferece mais
opções na caixa do canal. Nesse caso, são as
divisões que estamos procurando é que podem ver que ele será excluído. Isso é o que chamamos de histórico, como histórico de
seu item, ok. Às vezes você não quer
que ele se acumule demais. Então, se você sentir que suas
cenas estão saindo, você pode simplesmente dizer Editar, Excluir por histórico de tipos
e, como você pode ver, ele se foi. Você não pode mais manipuladores de
dinheiro, mas vou desfazer esse Control Z e apenas
trazê-lo de volta por enquanto. Parece uma capa. Agora. Parece uma capa. Acho que o que vou
fazer é modificar a forma para tentar
encaixá-la no donut. Certo, então vou
para o modo vértice. Desculpe. Hum, então o bom
com camadas é que você poderia adicionar algumas coisas
como objetos de referência. Então o que isso significa
é quando você coloca e quando você clica
nesta caixa, última caixa aqui. A primeira opção são os modelos. Então, modelo é que você pode
selecionar o objeto, mas você pode ver que sua
visualização é um wireframe. Quando você clicar
novamente, ele o
levará a referência. Você pode ver o objeto, mas não pode clicar em
cada um ou fazer nada nele. E novamente, isso é o normal. Você pode fazer algo
quando não é, nada está aparecendo,
mais uma opção está aparecendo. Então, vou apenas
fazer referência de gênero para evitar selecioná-lo. E eu sou bom para ir aos pés de controvérsia
FM,
bons modos de componentes. Quer pressionar B, aumentar um pouco o
tamanho do meu pincel, e apenas vou
tentar empurrar alguns
desses vértices em
brancos como este. Vamos tentar ENT, mais tarde, puxar o donut, ok. Vamos encontrá-lo e alguns
perdem um pouco lá. Pressione F para enquadrar com um Ephrem, a câmera para sua seleção. Certo, então lembre-se que f novamente, para enquadrar sua câmera. E você pode ouvir
alguns ruídos lá fora. Sinto muito por isso. Talvez nano Z. Então isso é apenas uma
questão de manipulação. Estas são as modelagens, muitas coisas repetitivas. Então vou dizer chill out e
colocar algumas músicas ganhas. Não é bom no seu caminho, você faz algumas coisas. Eu recomendo esta
playlist sobre objetivos do Spotify, comida
cerebral, algo,
algo sendo. Tão muito bom. Então, é como uma coisa
de chance eletrônica. Você acabou de colocar na
zona final, você sabe. Então eu só estou tentando fazer
o porco de rosca F novamente para
enquadrar como amortecer a massa, a parte inferior, moldura F novamente. Hum, muitos desses pontos. F para enquadrar minha câmera novamente. E não só f, não só
anda no modo Componente, mas também funciona em objetos
selecionados. Portanto, não é apenas um modo componente de
ser como um T, Malcolm. Talvez. É como não presumir que seja porque estou no modo
componente F12. Ok, então se também pressioná-lo, talvez mova minha câmera
e precipício
possa ver que ainda vai andar
enquanto algo for selecionado, o
que diz à câmera, ei, três meses que objetos. Então eu acho que esse cachorro poderia
usar algum inchaço. Então, vou desfazer. Então selecione pressionando B, clique em, Mostrar Shift, duas vezes em um
épsilon, selecione esse loop. E também acho que este pode ser selecionado para clicar duas vezes. E podemos usar o caminho da ferramenta de escala
um pouco e empurrá-lo para cima. Como gorduras. Porque eu senti como se fosse um
pouco, talvez muito magro. Agora, obviamente agora
parece uma capa. Certo. Parece uma capa. Não parece
um creme real. Então, na próxima lição
eu vou, sim, vou mostrar a
vocês como fazer os pingos e vou
mostrar a você como adicionar mais
detalhes sobre o donut em si. Eles FAZEM e na viagem. Então, vejo você no próximo.
6. Modelagem orgânica do creme: Ei, o que se passa,
pessoal e bem-vindos a esta parte do tutorial agora e apenas
perceba que você
vai falar sobre
fazer o creme. Então, o que vamos
fazer é selecionar um
desses rostos e vou
tentar empurrar alguns
desses rostos para baixo para
criar essa sensação de gotejamento, essa sensação do creme superior. Não, apenas faça com que pare de
parecer um
coração atrito ou algo assim. Eu acho que isso acontece eu
habilidades alternativamente. Ok, então deixe-me fazer isso, porque eu posso ver que
isso, é essa borda interna aqui
que está trazendo problemas. Então, vou clicar duas vezes
nele
para selecionar o loop inteiro. E eu só vou empurrá-lo para baixo e talvez escalá-lo para dentro. E acho que também posso
clicar duas vezes nesta borda e
acho que posso escalar um
pouco para dentro assim. Mas acho que eu deveria ter. Antes de rolar este, vou clicar duas vezes
sobre essa e possível habilidade. Este aqui para dentro um
pouco para empurrá-lo para cima. E, em seguida, selecione
este como o último. Esqueleto talvez
empurre um pouco para baixo. Acho que isso é melhor. É definitivamente melhor. Certo. Então eles vão cantar, você sabe, tratar este gotejamento
não é difícil
antes de tudo, antes mesmo de
subdividirmos essa superfície cremosa, é bom andar com uma quantidade
baixa de polígonos e rápido para seus detalhes
que não são realmente ,
isso, que não exigem
muitas subdivisões. Você pode antes de
tudo, começar a
brincar com
aqueles antes de nós,
antes de prosseguirmos para,
hum, apenas disse que vértice é vértice. Isso me dará um controle
mais preciso. Talvez você não esteja vendo novamente, lembre-se de que pode pressionar F4 e você pode ver o que
está selecionando. E debaixo do nariz
agora não estou
nessa visão é porque
sei que não
vou usar, vou
suavizar a superfície. Portanto, não estou tão preocupado com
esse modo de bloqueio
neles que vamos ver. Então, vamos pressionar F5, empurrar alguns desses
polígonos para fora ou polígonos, mas Kotex é assim. E mas eu era uma camada irregular que era muito clara de
creme foi aplicada sobre isso. Mas você também pode fazer esse
final nos internos. Talvez seja auto-selecionado. Provavelmente pressione F para enquadrar. Agora, se você perceber que
isso está acontecendo, isso é um problema com isso. Não é realmente um
problema necessariamente, mas é uma configuração na sua
câmera chamada recorte. Então, como você seleciona a
câmera de suas viewports? Há essa opção
aqui, selecione a câmera ou você pode ir para Exibir câmera
selecionada e , em seguida, abrir outro menu
chamado editor de atributos. Você pode ir para Editores
gerais da janela, Editor de
atributos ou poderia. Outro atalho é normalmente se estiver preso aqui, basta clicar. Outro atalho é Control a. E selecione sua câmera novamente. E você deve ver
essas opções aparecerem. Agora você está perto do recorte. Eu só quero que você adicione dois
zeros na frente desse. E você deve ser bom. Como você deveria ser
capaz de ampliar perto sem
cortar muito. Certo, então vamos recusar. Então, para selecionar a moldagem abaixo, lembre-se, se você esqueceu, é B. Estou
tentando garantir que
esses vértices não mexam em torno do fio para tornar
a glicose creme tão orgânica quanto possível pode apenas fazer com
que pareça irregular. Então é isso que quero dizer
quando digo orgânico não parece que alguém
estava empurrando e puxando, mas sim está fluindo
em si mesmo
assim sem qualquer intervenção
humana. Certo. Então, assim poderia empurrar isso. É como se a lei na imprensa F para enquadrar sua câmera
selecionasse isso baixo. E recusamos um pouco de
select, mantendo pressionado V e clicando
e clicando e arrastando. Apenas seja preciso com
o que estou fazendo. Então, há a superfície
parece que está mentindo. Como se realmente não fosse, não é flutuante porque
era como
se estivesse flutuando no ar
e não parecia tão bom. Então eu trocadilho, desculpe. Mais uma vez, pressione F para
estabilizar a câmera. Outro zoom. Em com como
precisamente está pressionando Shift, mantendo pressionado o botão direito do mouse Ou está segurando não, não, não. É que ele está segurando? Clique com o botão Pense em
esquecido esse atalho. Oh, ok, não é turno. Ele está pressionando
Alt e mantendo
pressionado o botão direito do mouse e arrastando
para frente e para trás. Essa é outra maneira de rolar
suavemente. Se você perceber que sua
roda de rolagem está realmente pulando, como se o pergaminho fosse tão intenso. Então, como se estivesse pulando. Então, dentro dos mesmos valores. Então eu vou me mover, vou tentar
clicar em mover para dentro e para fora, deve permitir que você
role e edite. Isso talvez seja útil
para pessoas que não têm uma roda do meio do mouse. Mas ainda assim, é no nosso próximo caso em
que você não me ama. Eu também sou o botão do meio do
mouse, então é apenas uma
coisa essencial em softwares 3D. Certo? Então, para alguns desses
detalhes são alguns, para alguns desses detalhes extras, talvez
eu tenha que
adicionar subdivisões. Então você faz isso
indo para malha suave. Como alternativa, você pode
simplesmente mudar o botão direito do mouse. E eu deveria ver
suave em algum lugar aqui. Só vai
te dar a mesma opção. Quando agir com a
suavidade de 22 está bom. Você pode ir mais alto,
mas não quer que seu computador bloqueie. Então, vou
selecionar esses rostos. Deixe-me recusar, desligar a seleção
suave, selecionar isso, algumas delas, e você seleciona a parte inferior é algumas dessas faces
inferiores aqui. Opa, mude e extrusão. Vou apenas
abrir minha ferramenta de movimento. Vou tentar
criar os gotejamentos que você vê pingando.
E deste lado. Então talvez eu possa te
mostrar outra ferramenta que
é chamada de multicultural. Então, é encontrado em ferramentas
de malha e você vai
vê-lo multi-corte, ok? Ele permite que você
dois, OK, então Lewin, você neste modo de visualização, permite cortar bordas. Mas para mim eu quero que
você crie um loop inteiro. Portanto, se você manter o
controle pressionado, como você pode ver, cada PRI mostra
uma visualização de onde o loop será colocado. Então, se você clicar, ele realmente
adiciona o loop de borda. Então, vou adicionar
um aqui e outro aqui. E você pode ver que é muito boxy. Então, ele poderia desfazer. Mas eu sei que preciso ir lá. E o que eu poderia fazer
com esses rostos é que eu poderia apenas selecionar o loop
inteiro, clicar duas vezes. Oh, merda. Selecionei o loop inteiro
na camada inferior. Então selecione os de trás aqui. E lembre-se que estou pressionando 0,52 suplentes. Se você esqueceu. Sei que, às vezes, quando você está
aprendendo um novo software, você tende a ficar
sobrecarregado com os atalhos. Então, enquanto continuo repetindo, porque a possibilidade
de você conseguir, e acho que eu selecionei
do outro lado também. Então, basta ir às tendências elétron essa visão para evitar selecionar
outras pessoas. Vamos pressionar F5. Escala. Este está em um, selecione isso. Mais uma vez. Selecione este misturado, poderia elevar esses. Estou tentando fazer com
que pareça sacular. Como um gotejamento, como
o gotejamento ficará. Então é isso que estou fazendo
caso você esteja se perguntando, esse cara
está fazendo apenas
mover pontos por aí? O que está fazendo
é que você é louco. Alguns desses
vértices é que você poderia empurrá-los para fora assim. Para este, talvez esteja dentro porque o
gotejamento flui para baixo, ele tende a ficar magro. Saiba assim. Outro visual perfeito. Mas quero dizer, estamos
chegando lá. Certo. Então, na próxima lição, eu vou,
você descobrirá, eu
adicionei mais gotejamentos ao redor dos objetos e
isso não mexe, não faça isso existir. Mas é assim que você
adicionará um gotejamento. Você pode adicionar, podemos
fazer um grande, você pode fazer um pequeno. Srta. Kaylee, cabe a você. Então, vejo você no excelente.
7. Scultping finos detalhes na tampa de creme: O que se passa, pessoal e bem-vindo
à seção do tutorial. Espero que você
mexa com seu creme. Eu adicionei mais alguns gotejamentos, só fiz parecer mais orgânico. Mas vamos lidar com as ferramentas de
escultura, ok? Agora, para as ferramentas de escultura, você realmente precisa subdividir. Digamos que você precisa ter
certeza de que sua malha é, tem uma contagem de polígonos muito alta. E novamente, eu também recomendarei se livre da sua história neste
momento, porque existe a possibilidade de que as ferramentas de escultura começaremos
a falhar e
ter problemas. Ok, Então, novamente, pressione um para se
livrar da visualização suave. E isso é porque, e
veja por que isso é importante. Então, vamos pressionar um novamente. Claro que parece uma porcaria, mas se eu fosse adicionar
minhas subdivisões, mas minhas subdivisões
ficarão ainda melhores. Então deixe-me devolver
isso para três. E esses três, o que eu
vou fazer é que
vou apenas ir para Mesh mesh it. E eu não sabia que achava
que é nicho Michelle mesh. Malha lisa. E é assim que você
adiciona subdivisões e como
suaviza sua superfície. E eu só vou
pressionar um como você pode vê-lo como uma
mistura suave. Acho que podemos andar com
o detalhe de 22 divisões. Tão ruim para desviância, sem broto, vou
colocar essa camada superior, creme
superior em sua própria camada clicando e
adicionando-a em sua própria camada. E agora, onde você encontra suas ferramentas de escultura
está sob ferramentas de malha. Ferramentas de escultura e você
deve ver o escoteiro suave. Então, esses pincéis, você
pode nunca usá-los, mas vamos
usar alguns deles. Mas, geralmente, como os pincéis
funcionam esse drible? Basta puxar os escultores. Como você pode ver, ele fornece resultados orgânicos o
mais rápido possível. E, obviamente, como você pode ver, a corda é muito alta. Então deixe-me falar sobre
as configurações do pincel. Portanto, suas configurações de pincel são encontradas e quando você clica duas vezes
neste ícone aqui, esse ícone mostra a ferramenta
atual que você está usando. Então, se eu clicar duas vezes, você verá o
tamanho do pincel neste caso, que também pode ser controlado
pressionando B. Novamente, como eu disse, cada
pincel em mente é controlado pressionando B,
clicando e arrastando. Ok, eles se alinham no
meio que você vê é força, ok, o que também é
afetado por estes, ok? Então, a string é ativada ou o atalho troca
M. Então, se você pegar M, clicar e arrastar novamente, poderá afetar sua string. Então, vou
reduzir sua corda. E, como você pode ver, o efeito é pequeno. Um pouco mais
sutil, sutil,
sutil, sutil, sutil, sutil, sutil. Certo. Agora, se você
tiver uma caneta de galhardetes, isso será absolutamente perfeito para você,
porque levará em consideração
a pressão da levará em consideração
a sua caneta enquanto
aplica a força. Então, mas estou usando um mouse
para fazer isso acontecer, pelo
menos algumas pessoas não podem ser encontradas sentem
que ficaram de fora dele. Então o que vou fazer é eu
vou , eu quero esse efeito, mas eu queria por dentro
como eu queria entrar, então reverter ou convidar seu pincel e depois colar a
opção aqui em algum lugar, mas isso vai
fazer o inverso. Ou, alternativamente, se você não quiser continuar
abrindo esse menu,
mantenha pressionado o controle. E como você pode ver, ele
vai convidar o pincel. E eu quero criar essa torção, essa torção no meio. Então é isso que eu quero. Então, vou segurar
onde o tamanho do meu pincel? E eu vou dar a volta
e estou clicando no,
opa , e acho
que fiz isso excessivamente lá. Portanto, tenha cuidado
para não percorrer uma área duas vezes porque acho que se você
passar por uma área duas
vezes, está decidindo dobrar
assim, vai ver. Portanto, tenha cuidado, porém,
você pode consertar isso. Eu realmente adorei
difícil consertá-lo em união. Então eu só quero ouvir essa torção assim e,
obviamente, esse sucesso. Estes são pincéis lisos. Mas a carga geral vou
dizer é apenas manter pressionada ferramenta
Shift e mudar suavizar
o efeito de qualquer pincel. Você pode ver que estou
pressionando Shift, clicando e escovando
no objeto e é pode ver
que está fazendo o inverso. Agora o que ela faz, gênero os Aedes cada um
tenta consertar seu arranjo de polígonos de uma forma
que é atraente e agradável de olhar ou
apenas uniformemente espaçada. Certo? chamados smoothies
tentando suavizar ou massagear
os polígonos de uma forma que ele vai
aparecer agora ele faz
isso em tudo, independentemente de você estar
esculpindo e cada um ou não, vai tentar
suavizá-lo. Então, basicamente,
vai tentar o melhor para média
de cada polígono, cada vértice, e fazer com que pareça o mais suave possível. E neste caso é bom,
está fazendo um bom trabalho. Consertando minha bagunça que eu tinha feito. Então, como você pode ver, não é tudo desgraça e tristeza quando você
mexe com as
ferramentas de escultura e eu gosto disso. Estou lutando um pouco
irritante, mas eu gosto disso. Certo. Agora, se eu pressionar 3 e voltar para minhas ferramentas
de escultura, você vê, você
verá uma superfície preta. Então, quando você está trabalhando com a suave ou Nova York
com as ferramentas de escultura. E eu vou te mostrar sob
seu modo de visualização normal. Então, se você quiser ver uma visualização
suave da sua malha,
na verdade, subdivida sua
malha e não pressione três. Certo. Então, sim, então se você pressionar
o que aconteceu. E acho que
vou excluir meu histórico só para estar seguro. E eu direi que tenha o
hábito de se amontoar. Então, digamos que o arquivo incremente e salve. Então, se eu disser isso já, salvei outra coisa, mas vou dizer que sim. Então, como você pode ver aqui, ele
mudou de dois para três. Então, basicamente, está criando um novo arquivo com um número
diferente. Então isso vai permitir que você
salte de volta ao nosso ponto. Talvez você tenha sentido que
não tinha perdido até
certo ponto. Certo. Então, só te dá de volta e vamos ver o criminoso
parece que está pendurado por toda parte. Então está tudo bem. vez, vou
pressionar um e vou repetir
a mesma coisa agora antes mesmo de você ir. E eu subdivisões
que poderiam consertar algumas
dessas bordas que parecem, estamos usando o suave usando a opção suave
nos pincéis. Então, se eu pressionar Shift, veja, então o que eu estava dizendo quando
digo que sua ferramenta suave, isso tenta média do vértice é
como cada um tenta
fazê-los parecer tão atraentes quanto possível ou espaçe-os
uniformemente possível. Então, às vezes quando
você sente como, Oh, você tem editado uma malha, Oh meu Deus, seus
vértices parecem tão ruins. Você pode, há uma folha de
truques usando a opção suave nesta escova de carpete
e deve ser boa. Sim, é
porque está fazendo um bom trabalho, como o que está fazendo. Então, acho que adicionamos bom por enquanto. Certo. É a mesma coisa quando você está esculpindo e pressiona três. Então, neste ponto, eu só tenho que manter pressionado o botão direito do mouse. Também
trará essas opções suaves. E acho que também vou
, talvez, vamos colocar três para este porque quero
adicionar mais detalhes. E acho que antes
mesmo de adicionarmos este MOOC, vamos nos livrar da história. Edite, exclua por tipo, histórico. Não, não antes de eu clicar
na segunda-feira, ex-desculpa. É consistente em
dizer que um atalho é Control Shift D. Então, oh meu Deus, isso é ruim. Isso é muito
longe do donut. Certo. Mas está tudo bem. Então eu só queria ter certeza de que minhas
malhas estão limpas. Eles não têm tanta
história que economizaria. E vamos repetir
o último comando, comando
ls, mas
vamos pressionar pequeno. Andar com 44 é muito. E Maya vai
começar a sair. Mas vamos, vamos
deixar isso para, para mim,
para você, apenas tente três. Então, vou usar meu grub e empurrar
esses pontos aqui. Observe novamente que sua
força está muito alta. Apenas tente e eu não
gosto do que está fazendo lá. Então, apenas tentando
pegar os gritos, trazê-lo de volta ao donut
em si é que vou consertar isso usando essa suavidade,
mas corte-os. É demais. Acho que
quatro é demais. Vamos para 3. Quatro é demais. Demasiado. E acho que mesmo antes irmos para subdivisões tão
altas, acho que é uma boa ideia consertar isso manualmente
antes de continuarmos. Então, sim, eu não gosto disso. Então, sim, deixe-me fazer esse fim
porque isso pode levar um descontroladamente, vou pausar o vídeo para evitar fazer
o tutorial por tanto tempo. E então, quando eu for
Buck, tudo terá sido consertado magicamente. Por isso, diz muito empurrão. Não estou fazendo mais nada. É apenas uma questão de empurrar este vértice é
fazê-los
parecer que estamos realmente deitados
sobre o doador para ser baixo. Então, sim, então me dê
um segundo, segure-o. Certo. Então eu fui em frente e
empurrei tudo de volta. Agora, eu tenho que
avisar que você denota psi e adicione subdivisões
novamente, o que vou dizer, basta ir para editar
e excluir o histórico novamente e depois adicionar
suas subdivisões. Adicione como um suave. Mais uma vez. A razão é que se você fizer isso, se você fizer alguns dividendos
de sua história aqui, você notará algo
estranho acontecendo com sua malha e você
não quer isso. Não sei se consigo
demonstrar isso, tudo bem. Então, aqui está. Ok,
então se você decidir outras subdivisões como
esta, isso é o que vai acontecer. Certo? Então, e você vai
perder muito tempo, tempo para consertar isso. Então é por isso que eu disse: Não adicione subdivisões
do seu histórico, apenas limpe seu histórico e
adicione o modificador suave, ou apenas adicione esse
algoritmo de suavização novamente. Certo? Então, onde está? Splits era, era, era,
era, era educado. Eu posso vê-lo novamente. Vou suavizar. Desculpe. Certo. Então evite isso. Certo. Então eu acho que agora estamos bem. Acho que
talvez pudéssemos deixar eu acho que
vai para esta festa. Eu posso ver que essa parte
é meio parecida. Nós consertamos isso. E o presente gordo agora muda
para dividir isso e
acho que agora Mesh, malha é boa. Certo, lembre-se, exclua seu histórico e adicione seu algoritmo de
suavização novamente. Certo? Agora, está bom. É bom que tenhamos feito isso. Certo. Acho que o que preciso fazer
é que precisamos usar nosso pincel. Chamamos a ferramenta de pulverização. Então Spray Spray faz isso
como acúmulo irregular. Ok, então, como eu
já fiz um pouco de suavização, deixe-me excluir
esse histórico e novamente adicionar outra suavização. É como não, basicamente o que estou fazendo é adicionar esse número, mas sem usar divisões
básicas, estou apenas empilhando o algoritmo de suavização
sem adicionar a divisão. Então, neste caso, evitando esse problema que eu lhe mostrei. Então, vamos voltar para
as ferramentas de malha e usar o fácil de novo, pulverizar e dizer que
é isso que o Spray faz. Certo? Acho que a corda
é a força para 0 se a string estiver muito
alta quando for assim. Então, vou
segurar o turno e algumas dessas áreas
vou inverter. Certo. Como em algum lugar aqui,
como onde eu sinto que
talvez eles tenham adicionado um
pouco de acesso pequeno, uma quantidade excessiva de creme. Talvez eu possa. Opa. E também estou pintando
dos outros lados. Não há problema. Certo. E para alguns desses detalhes
minuciosos, é mais fácil se você tiver uma pequena geometria lembrando de
limpar a história. Sim, é melhor
para você
empilhar o
algoritmo de suavização do que
voltar ao alisamento
aqui e depois adicionar, porque pode ver que
devemos ter permissão. Eu acho que você não se aplica
apenas ao, mas não se aplica apenas
ao, opa, eu pressionei S, que adiciona quadros-chave em tudo.
É por isso que tudo. Continue ficando confuso lá. A maneira de dimensionar
seu pincel no zBrush é uma configuração que é
o que está me confundindo. Às vezes eu me encontro pressionando S. Então é isso que eu
estava fazendo lá, então tudo bem. E você não é, você não
precisa usar meus pincéis. Você me viu usar. Você pode usar o seu próprio. Você pode apenas
experimentar a cera semelhante. Veja o que as caminhadas estão fazendo. Claramente, a corda
está muito alta. Não sei o que ele está fazendo? Não sei exatamente
o que está fazendo. Vamos tentar outro pincel. Faca, faca NEF, NEF
é meus honorários nada mal. Talvez cortes. Pense. Minha página FOLDOC que eu dei. Era um pequeno aqui assim. Talvez, você sabe, como o
chef e você ainda pode cortar. Só estou adicionando irregularmente. Irregular. Raramente não está tendo
problemas para pronunciar Rs , a
propósito, então eu não
vou seguir a tendência. Então, sim. Apenas adicionando
cortes irregulares ou irregulares irregulares para reverter, você sabe, eu acho que eles
DO usarão isso. Mas vamos ver. Vamos considerar esculpir. Permite que você goste de
verificar a quantidade de detalhes que você não obteria
necessariamente
usando apenas ferramentas regulares. Então você pode mexer, fazer a mesma coisa na parte inferior. NÃO faça aqui, como mexer
com isso, faça um pouco de si mesmo. Mas acho que para este
podemos aplicar uma textura e, em seguida, talvez
no próximo nível. E posso ver que algo
estranho está acontecendo aqui. Então, vou brincar
com esses pincéis. Veja o que funciona, veja
o que não funciona. Novamente, UPS e um grosso eu
selecionei a malha errada. Veja o que funciona,
o que não funciona. Sabe, no final do dia, você não precisa fazer exatamente como
o meu. Você pode fazer suas próprias coisas. Não. Basta torná-lo tão exclusivo
para você quanto quisermos. E acho que nos encontraremos
na próxima lição onde talvez
falemos sobre loops, pelo qual falaremos sobre iluminação e talvez
você possa concluí-lo, texturização, mas falaremos sobre iluminação
na próxima lição. Então, vejo você no próximo.
8. Como criar e adicionar luzes à cena: Ei, o que se passa,
pessoal e bem-vindos a esta seção do tutorial. Agora, estou gravando
isso nas leituras para que você possa ouvir
galinhas cantando. Este é o momento deles. Desculpe, não posso fazer
nada sobre isso. Ela provavelmente por um pouco. Eu sou como, isso não
faz tanto barulho. Mas de qualquer forma, como você pode ver, é aqui que meus
donuts estão atualmente. Você ia eu fui em frente e fiz mais alguns ajustes
em cada um, você sabe, puxou algumas partes lá para baixo, não o torna mais orgânico. Mas de qualquer forma, a primeira coisa que
quero fazer é que eu
quero girá-lo muito alto. Você pode ver que ele gira
e olha para mim dessa maneira. Eu fiz dessa maneira.
Então é melhor nas saídas isso agora. Deixe-me ver. Isso estamos preenchendo. Sim. Enfrentando um profundo
o z me enfrenta. Esta é apenas minha
preferência novamente. E você pode apressar esses dois
itens como este. Mas a maneira preferível é
porque essas duas coisas são basicamente um objeto é
pai menos abaixo delas. O que isso significa? Significa apenas que o creme
deve seguir o inferior. A parte inferior faz, a parte superior faz. Certo? Então você faz isso
segurando a criança, o objeto a ser restrição
ou os objetos a seguir. E o pai por último e pressione P. Ou você pode ir para Editar
e pressionar pai. Como você pode ver, ele
diz que o atalho é P. Agora para os pais, você seleciona a criança
novamente e diz Shift P. Se você mudar P no
pai, não funcionará. Então, Shift P na criança, como você pode ver, não segue
mais. Certo? Então P, vou girar isso em direção ao combustível assim. Quero ver a
parte gotejadora do donut eles. É uma boa visão. E novamente, acho que vou
empurrá-lo por cima porque
posso ver que está sentado
abaixo da grade. E eu não sei. Eu acho que isso é como metade do múltiplo,
há 1.51.2.15. De qualquer forma, já que o volume em
números e
eu estou andando, vou apenas com amônia. Agora o que vou fazer
é criar um pano de fundo porque não
quero apenas
colocá-lo em um avião. Mas para fazer isso
criando um avião, vou reduzir
minhas subdivisões. Então, mantendo pressionado Control
e arrastando o mouse do meio, reduza alguns deles. Selecione tudo isso, escale-os assim. Vou adicionar uma subdivisão
na altura à largura. Altura assim
seria 2, 1, 2, 2. 2 é bom para o bem dele. E o que está acontecendo que eu quero fazer é que eu quero empurrar isso um
dermatoma de auto-seleção, empurrar essa vantagem para cima assim. Ou você poderia fazer isso, a
propósito, não há nada de
errado com isso. Certo. Ou você pode girar o rosto. Mas como seria a rotação? O que você notará
é quando eu selecionar esse rosto e tentar
girar, como você pode ver, ele está girando do centro
do rosto e você quer
tratá-lo da borda. Como você faz isso? Agora isso ocorre porque seu ponto de
pivô está no meio. Então, seu ponto de pivô é, onde você está ancorando? E oh meu Deus, essas galinhas, minha necessidade de relaxar de onde você ancora seu objeto. Certo? Então, neste caso, para o
ANCA desta borda. Certo? Então, o que vou
fazer é entrar em pivô mais, basta pressionar D ou insight no teclado e
depois mover seu pivô. Quer ter certeza de que quando
as mercadorias a Tóquio para
se certificar de movê-lo para esta borda, vai se deslocar um pouco. E vou mover isso para cá. Certo? Quando terminar, vou
pressionar V novamente para
voltar à minha visão normal. E você pode girar assim, mas para ter certeza de que você está girando completamente 90 graus, os olhos podem notar que você não pode ver nada na caixa do canal. Então outro truque é
segurar J. J vai encaixar, absorver J está em incrementos, penso em 15 graus. Certo. Mas eu não quero que
seja completamente 90 assim. Quero que você seja
assim um pouco. E tenho certeza que o passo
mais lógico para nós talvez pressionarmos três. Mas é claro, não faça isso porque você
pode ver o que está acontecendo. Então, o que você vai
fazer é selecionar essa borda e é uma ação
que chamamos de chanfradura. chanfradura divide um ponto no Lago 23, dependendo do
que você especificar. Então, se você for para Edit
Mesh e disser chanfro, verá que isso é
o que aconteceria. Como alternativa, todos os
menus AB submuitos VAs e deslocam o botão direito do mouse
e você ainda o verá. Borda tão chanfrada. Fração é a distância
entre os segmentos de divisões. Quantos segmentos estão entre chanfro é se adicionar segmentos
como chanfro, como você pode ver, ele
não suaviza. Então você basicamente quer
chanfrar nos outros. Não sei tanto quanto eles. Geralmente, só uso segmentos
e fração um pouco. E estou bem. Temos uma superfície lisa. Vamos para a tela Mesh, ver suave e idade e fazer com
que eles façam cenários. E acho que posso alcançar o
auge disso um pouco. Então, levante isso. Deve ser bom. Agora. Ok, então temos nosso cenário de estúdio e podemos adicioná-lo em sua
própria camada separada. Apenas auditorias, chame essa
faísca clicando duas vezes. A propósito, se você está se
perguntando como eu estou fazendo
isso, é clicar duas vezes em uma camada. Ele deve aparecer. vão perder? Você
pode mudar as cores. Foi mudanças para
azul e desmarcar. E então ligue algo que
chamamos de armação de arame sombreado, que é encontrado aqui. Certo. Então, depois que ele foi quebrado, você vê as bordas do azul, ok. E cai para
clicar duas vezes na camada novamente e alterar
isso para vermelho e dizer Salvar, como você pode ver as bordas. É basicamente uma maneira elegante de organizar visualmente
sua cena. E notei que meu
donut está abaixo da minha superfície. Então eu vou empurrá-lo, ou vamos apenas empurrar o
pano de fundo abaixo porque acho que o pano de fundo é o que estava
acima deve ser bom agora. E, uh, basicamente, é apenas uma forma de
organizar visualmente suas coisas. Você pode mudar para o creme. Gostaríamos dessa cor amarelada. Algo vai ver. Você pode fazer todos os tipos de coisas, mas eu vou
desligar wireframe deslocado clicando
nesta caixa novamente, que também é encontrada
no sombreamento e deve ver wireframe
quando ela fez aqui, que é considerado
atalho é Alt, S. So S, para oops, desculpe. E quadros-chave vigiados. Ele diz que o atalho é Alt S, mas ao pressionar Alt S está
adicionando quadros-chave. Não sei por que isso é. Então estou emoldurado na câmera, mas emoldurado no donut
pressionando F.
E, e quero falar
sobre as luzes maias. Certo, isso foi apenas posicionamento. Então, os
tipos de certos tipos de luzes em mente, há alguns ambientes. Certo. Então o ambiente, o ambiente faz, fica impressionado 79 pode ver
tudo é altura. Então, o que o ambiente faz
nos dias, mudamos essa cor vermelha, reduzimos bastante a intensidade. Certo. Então, o que o ambiente faz, ele tenta FEC como iluminação de
salto. Então, a iluminação dos laços é, você sabe, quando você gosta de uau, você sabe, quando como
segurar a lanterna. Mais uma vez, é como uma superfície vermelha. Você vê a
soma do sangramento vermelho. Isso é o que chamamos de oradores de
iluminação de títulos, ok. Não reduzindo, mas
geralmente em computadores, os
computadores falsificam que saltam a
iluminação por alfabetização. Certo. Então, há um bom
vídeo porque estou gravando este tutorial
como naquele momento. Há um bom
vídeo que eu já havia mostrado no meu anterior. Acho que ele
virá aqui. Me dê um segundo. Há um bom vídeo para, de
um cara chamado Andrei liberal. Ele fala sobre refazer a
rasterização, basicamente como a tecnologia
evoluiu ao longo do tempo. Ok, então o vídeo que você está
vendo na tela agora, é
disso que eu estava
falando. Você também pode encontrá-lo no
YouTube. É só que eu estava
assistindo a
versão do Vimeo do vídeo novamente. E eles renderizam, estamos usando, o renderizador é basicamente
o mecanismo que vai calcular a
luz na cena. Certo? Então o Rindler que
estamos usando é ânodo, e esta é a
galeria de Arnold tem
sido usada consistentemente em alguns filmes
de sucesso. E muito bom, muito
bom que você pode fazer, você pode realmente obter imagens realistas do que diz que pode ver a partir do qual você
pode ver na tela. Mas sim, então observe o que é
uma luz ambiente brilha para falso retração
ou apenas saltando. Certo? Eu raramente uso isso. Certo. Ou você se encontra realmente usando luz
direcional, tenta imitar a luz solar,
dizem vasopressores sete. Como você pode ver, essas setas basicamente mostram de onde vem
a luz. Certo? É apenas uma explosão de luz
vindo das direções. Essas setas aparecendo, ok. E você não precisa desistir de excluir e criar
uma nova luz. Você pode simplesmente ir para
o editor de atributos. Novamente,
geradores de janelas, atributos, atalho, Controle a, e você pode alterar o
tipo de luz aqui. Digamos que eles respondam a
IA escrita de animais para nós, escritos variam de desviar. Então, geralmente queremos encontrar as luzes, essas
aqui embaixo. Esses são para Maya. E como você pode ver, o
outro que temos é uma luz de área basicamente, geralmente também este é
o mais comumente usado, ou este é o
que
você encontrará talvez
usando muito em Maya porque é tão bom e
imita o estúdio, desculpe, provavelmente
deve fazer referência
à camada para evitar selecionar
a nádega e também fazer referência
a todos os outros objetos ou ao selecioná-los e apenas como as luzes na cena. Certo. Então este imita as
luzes do estúdio, as caixas macias. Você viu luzes do estúdio. Certo. As galinhas são como,
Oh, sim, esse cara está gravando, vamos explodir as gravações dele com o
barulho da galinha, não é? Então, sim, imita as
luzes que você viu estúdios. Ok, e como são atributos extras
que são interessantes, mas relativos às luzes
usando vistas reais, o que você chama de
holofotes é agir como um holofote basicamente. Certo. Como você pode ver
o que ele faz lá, isso é como uma tocha ou como o que ele chamou essas coisas lanternas para
chamá-las de tochas. Sim, os americanos
chamam de lanternas. Tão ótimo. Semana não é uma tocha,
essa coisa de encadernação, mas aquele pano de ligação em uma vara. E basta chamá-los de tochas. De qualquer forma. Como você pode ver,
há os holofotes aqui. Você pode mexer com
o ângulo do cone para aumentar a penumbra do cone
muito macia, é claro, como você pode ver, este é mais realista. Certo? Então você terá defeitos muito
interessantes com uma gota de lá
e todas essas coisas. O outro é
o volume de luz, que honestamente, não
vou mentir que usei. Estes não são usados, tenho
certeza de que tem seus próprios usos, mas raramente o usei. Mas o que vamos prospector não ser ao contrário de
usar, deixe-me apenas dizer que a luz mais preferível que
você deve usar são as que vêm com
animais que se rendem. Porque este é o meu Galois usa
frango falando muito. Estas são nossas luzes construídas para
andar com uma renderização. Então, vou mudar
meu menu definido para renderização. Vou
para as luzes do Arnold. E o que eu quero que você
crie é uma área de luzes. Certo. E pressione J. By the way, para as luzes da área, a seta, a direção
da linha é onde a
luz vai ficar de frente. Podemos ver, isso
é o que você vê. Eu ia ver
o enolado parece
parecido com aquele com em Maya. Então ambos criam outra luz de
área aqui e vamos fazer a mesma coisa. Lembre-se que só sou
conhecido J para estalar. Como você pode ver,
ambos são semelhantes, mas confie em mim, existem diferentes, são configurações
diferentes. Primeiro, atributos de pessoal,
editor, controles. Você verá o mínimo certo da CIA em comparação com
os da área, a área acende. E, mas há uma
guia AMOLED ou elas geralmente são renderizadas ou uma guia para cada renderizador usando
para as luzes. Ok, então você pode ver, você pode acessar alguns atributos
extras pressionando o animal. Mas geralmente eu só quero
caminhar com a luz da área animal. Então, vou excluir
o padrão para Maya. Quero trazer esse bloco aqui e posso ver que a
intensidade é meio baixa, mas é porque essa viewport, a
viewport está renderizando. tipo de renderização na
viewport é rasterização,
portanto, não é realista. Certo. É bom para visualizações
rápidas e apenas
visualizar o fluxo de trabalho da porta. Mas não é a visão
mais realista ou a visão precisa das coisas. Mas antes mesmo de continuarmos, acho que posso aumentar
a exposição aqui. E sim, então antes de continuarmos, vou
para Configurações de renderização ou alternativamente, basta
clicar neste filme flim, seja qual for o quadro-negro, madeira do Sierra
Club ou dormindo ou entediado. Clique nele com
as configurações de engrenagem. Você vê o pop-up
Configurações e está usando o que está usando o sistema de Arnold. E, a propósito, se
você já percebeu que não está
vendo seu ânodo, basta acessar
Configurações e preferências da janela, Gerenciador de
plug-in e rolar para baixo. Diz que abriu
nesta outra janela, role para baixo até ver
algo chamado M2 II, assim por diante e em Donald,
vamos procurá-lo. Em tudo para onde você estava. Você sim, este. Seg e certifique-se de que ele está
carregado e a carga externa significa que a próxima vez que você estiver dando lances y deve ser 0 para saquear. Então eu observaria, certifique-se de assistir, mas vou voltar às minhas configurações
de renderização. Vou ir,
vou entrar no sistema. E eu tenho uma placa gráfica que é um doador listado consistente. De preferência, é melhor usar sua
placa gráfica porque se você, se sua placa gráfica for como as recentes
dos últimos anos, provavelmente fará
um bom trabalho. Mas é complicado porque
conheço todos aqueles
criados como uma renderização de CPU ou não
uma GPU para interromper. Então, às vezes, pode falhar. Certo? Então, mas se você tem
assim CPUs Ryzen com 12 porque eu não sei
que causa 16 threads, você pode usar sua CPU, mas para mim eu não tenho uma
boa CPU beefier. Alguns diriam GPU, renderizar, reverter, revisar conselhos,
desculpe, cair dinheiro. Apenas significa que precisamos da
era que versículo você deseja renderizar
com eles fazendo para dizer CPU. Pode ver nomes de GPU. Você pode digitar sua
placa gráfica manualmente com esse nome, mas vou apenas dizer a seleção de dispositivo
ativada, selecionar isso e
certifique-se de definir a textura das marcas. Porque eu encontrei isso e também uma textura MUX
com esta. Mas geralmente eu acabei de
descobrir que se você colocar como um número que é como
gigabytes e mais memória. Ele anda com, agora
isso depende
da quantidade de memória
que você tem para mim, hub para shows. Então, se você é por lei, você pode, talvez você queira
deixá-lo em 500 e eu, mas eu também vou ver resolução
máxima para 500. E acabei de descobrir isso, os valores que tendem a andar
sem que eu tenha que bater. Então o que vou
fazer é porque
também estou mostrando um forno e
quero economizar incremental. Vou sobrescrever o arquivo que estava lá anteriormente. E eu só vou dizer, agora você pode ir ao IPO ou você pode apenas alugar
na janela de exibição. Mas é bom renderizar um velho, isso aparecerá mais presa
e tem muito esmagado. Fez um bom trabalho. Então você percebe que
obviamente isso parece mais realista, parece mais bom. E isso ocorre porque a
retração é muito, tenta imitar como a luz
funciona no mundo real. Então é por isso que parece tão bom. Certo? E estou usando minha GPU, então minha gravação pode
ser ferrada aqui, quatro minutos, mas vamos ver. Então, os valores devem
estar mexendo com eles. A cor, a cor
é direta. É apenas significa que a
cor da luz deve querer que ela seja vermelha
e será o verde,
azul, roxo que está em você. Para mim, vou
levá-lo muito largo, basta fazer isso nisso hoje, começando neste parque, deve ser de intensidade branca. Você poderia andar com intensidade, mas para um gelo mais velho, prefiro apenas tomar isso, mas um para analito
antes de andar com exposição. E agora normalize o seu próprio. Então, o que é normal faz
é quanto maior a luz. Então você espera que quanto maior
a luz, porque a exposição, a exposição ou a
luz modal se espalharão no conjunto. Certo. Quando normalizou o seu, se você acabou de aumentar a
escala de relacionamento, vai ficar suave
na sua luz, ok? Se você, talvez isso
possa ser útil. Talvez se você está
tentando gostar
de luz todo esse conjunto assim, certo? Talvez você queira
escalar isso, certo? E talvez eu
devesse empurrar isso para cima. E minha ferramenta de movimentação, se eu segurar W e clicar, sua ferramenta de movimentação deve
ser um objeto tão selvagem, vamos alinhá-lo ao
objeto do mundo para tentar objetos. Portanto, isso pode ser útil
quando você está tentando. Talvez você não queira
que seja tão duro. E eu não sei, você pode aumentar sua exposição
a algo como 20. O que é absurdamente tanto. Acho que, na verdade,
isso funciona bem. E como você pode ver,
por causa do pano de fundo, você tem um
fundo muito bom lá. Então isso pode ser bom
para esse cenário, mas quando você
decide desmarcar normalizar, então o que vou
fazer é me deixar apenas puxar a
renderização para bater. Vamos fazer isso. Quando você decidir desmarcar, normalize. Vamos renderizar agora. Isso é o que acontecerá. Então a exposição agora está ligada
à escala das luzes. Quanto maior a luz, mais exposição você
tem em sua cena. Certo. E o nosso não é
necessariamente uma coisa ruim. É só que você pode fugir. Isso só permite que
você se safe com valores
menores em vez de
digitar valores muito grandes. Certo? E acho que
gostei do que estava fazendo, como iluminar
todo o fundo. Mas antes mesmo de gostarmos
do passado antigo, o
que
vou fazer é reduzir isso. Vou empurrar
isso um pouco para cima. Vou bater no Play. Deixe-me aumentar
a exposição. Desculpe. Lembre-se normalizado que não está ligado, é por isso
que está pulando
o mais rápido possível. Quero falar sobre essas
coisas chamadas como o spread ou o tipo de luz aqui. Mas há outro aqui chamado usar temperatura de
cor. Isso fiscalmente é o quão quente ou o quão azul você
quer que ele apareça? Eu não uso isso geralmente. Isso vai desmarcar
que o suposto tipo é apenas este disco, que vamos olhar para a sua forma, mudar a nave leve em
um disco ou cilindro. O que, novamente, não
me vejo usando isso tanto. Mas a lei muitas vezes eles se espalham. Então, basicamente, é
assim que você
quer iluminar que
se parece com um painel de janela serviços, as sombras são muito nítidas. Talvez, se você gostar
desse efeito e puder reduzir a
exposição se você gostar desse efeito, tudo bem. Para mim. Acho que podemos lidar com
o spread mais baixo, talvez. resolução sobre isso é
se você tiver uma textura, sim, você pode aplicar
texturas à luz. Então, é como
aplicar uma imagem. Pode ser um HDR ou algo assim. redondeza é como você
quer seu almoço ou colegas? Então deixe-me reduzir
o início do spread. Você pode ver o que está acontecendo, um fuzzy, ele vai
imitar como um holofote. Isso é medindo
a redondeza. Certo? Então, talvez você queira
mexer em torno da propagação. É assim que a redondeza
deve ser uma borda mais suave contra o software ser como Como você
quer que as bordas disso, essas bordas das
luzes sejam amostras? Novamente, essas são apenas
coisas para reduzir o ruído, como amostragem. Quantas vezes você já viu sendo amostrado. Certo. E densidade do obturador. Não sei como me
convidar a desaparecer. Ou seja, as marchas podem ver se você vai reduzi-la
às sombras, tornar-se cada vez menos então não perca,
vai ser uma bagunça, a cor da sombra, mas geralmente os valores
que você tenho agora. Oh, tudo bem. Visibilidade. Vamos apenas manter esses
valores avançados. Certo? Vou reduzir esse aumento
por spreads. Vou para o que
vou fazer é um, deixe-me aumentar isso. Deixe-me apenas pausar isso. E vou deixá-lo normalizado apenas
para girar isso, dessa forma. Porque eu quero que você
escreva isso uniformemente. E vou fazer isso. Vou escalar
isso assim. Obviamente, é muito grande. O bom é que você
pode escalá-lo verticalmente. Não precisa ser, não precisa ser como
perfeitamente quadrado. Cs até ju, apenas
boom e esforço. E agora vamos
ver, vamos ver. A luz é extremamente macia. Gosto disso. Eu gosto quando
é assim, a única coisa que você
pode ter que fazer é aumentar minha exposição lentamente e
lembrar pela igreja normalizada. Então, isso é, eu não preciso
colocar alguns valores loucos também. Três. O, Meu Deus,
há muito para 0,5. Vamos tentar encontrar um ponto ideal. Na verdade, estou cavando 2.52.4. Vamos recusar um pouco. 2.3. Há uma galeria neste
momento é apenas uma questão de gosto e preferência. E sim, acho que 2.3
vai funcionar para mim. Certo. Então, sim, cara. Agora, tenho certeza que você
notou que há um barulho, essas coisas que se parecem arroz ou a televisão antiga,
nós os chamaremos de arroz. Não sei. É como uma
terminologia que estamos usando. Então, a cura desafia TODO o arroz. Então você só vê ele
dizendo a ele Charlie
na tela ou o arroz usa grãos de arroz que você
vê na tela. Isso está basicamente ligado à sua amostragem ou ao seu fosforilato
anti-aliasing. Então deixe-me apenas
câmera prosumer corretamente. Então, como você envia as configurações de mensagem? Deixe-me apenas apertar Play. Se você acessar suas
configurações de renderização e clicar nisso. E se você for para Arnold, há algo chamado câmera de amostras anti-aliasing. Certo? Então o que você quer
fazer é aumentar talvez esse valor para
algo como cinco. Ok, vamos,
vamos deixar às quatro e ver
o que a queda fará. Ok. E isso vai limpar
lentamente o
barulho nesta cena. Como você pode ver, está
fazendo uma imagem melhor. Está criando uma
imagem melhor. Mas isso não é, não
é uma boa maneira de comparar. Então, vou
ter que renderizar como algo que
podemos salvar na memória. Então, vou parar com isso. Vou acertar a memória da GPU de cinco a
sete lá. Vou para minha renderização. Cliquei no meu, continuo
clicando no Hypershade. Isso é algo sobre o qual
falaremos mais tarde. Mas vá para Configurações de renderização. Então vá para o comum. E se você rolar para baixo, você verá algo chamando. E o tamanho da imagem,
a resolução de renderização. Então, vou definir o meu
para o padrão 540, que deve ser bom. Eu acho que estes são pequenos
o suficiente para que esteja tudo bem. Você poderia ir
para 18 é melhor. É também para 80. E quando você clica
nisso ou em você, e você simplesmente vai para Renderizar e dizer renderizar o quadro atual, ele será alugado da câmera
da janela de exibição. Certo? Então dê um segundo
e ele calcula. E isso é como um recebível. As imagens podem ver. Ele tem uma
quantidade significativa de ruído. Então, o que eu vou fazer
é que este é
este para salvar a imagem. Sim, mantenha a imagem. É para comparação. Certo. Então, vou voltar às
minhas configurações de renderização
e às nossas incógnitas. Vamos aumentar meu
anti-aliasing para sete e talvez ativar a amostragem adaptativa. E vamos colocar um seis e
tentar renderizar novamente, vou
abrir esta janela e vou dizer de novo. Vamos ver o que veremos. Então, há um segundo, está
carregando, carregando. Dê um segundo. Talvez eu tenha que fazer uma pausa
e quando acabar sendo eu voltarei porque
posso ver que isso está adicionando mais hoje não está realmente terminado. Certo? Ele terminou. Mas diferença significativa se você comparar isso com
o original. Certo, então lembre-se de
salvar a imagem aqui. Então, se eu deslizar isso, tudo bem, este é o original. Vamos ver. Este é o novo. Você pode ver que tanto ruído
foi esclarecido. Acho que quando você ativa a amostragem
adaptativa,
ela faz um bom trabalho. E como você pode ver, eu realmente gosto do jeito que parece. Agora. Esta é uma imagem limpa, ok? Você pode renderizar uma imagem de
resolução mais alta para ver ainda mais detalhes. Mas, novamente, tenho
que ter
a resolução quanto mais tempo for preciso duas pessoas aleatórias
apenas deixá-la em 720. E, você sabe, sim. Acho sobre o que
devo falar? É qualquer coisa que sobrou
oh, câmeras lá. Certo. Então você provavelmente não
quer renderizar a partir da câmera de visualização,
sua perspectiva. Certo. Então, como você cria uma
câmera que você pode renderizar, talvez uma câmera que
você não queira adulterar. Você faz isso. Vamos criar
câmeras. Câmera. Certo? Eu posso simplesmente ir para a perspectiva, punnets perspectiva nova, mas geralmente prefiro usar
o método Create camera. Esta é a sua câmera, certo? Se você quiser ver
o que sua câmera está visualizando, vá para Painéis, perspectiva, câmera um, isso é o que suas câmeras
são a coisa boa. Navegando. É exatamente o mesmo. Vou fazer referências
a esses objetos. Então é eleito donuts lá
de referência não verificada. Deixe-me enquadrá-lo. E a hora do almoço sob a resolução zu
finden get. Isso basicamente mostra
o que você vai renderizar. E vamos fazer, vamos posicionar a câmera de uma forma que
seja agradável de ver. Um pouco do creme no interior
do Cree do lado de fora, então isso é um bom combustível. O bom é que você pode bloquear sua câmera acessando a câmera
View Lock ou apenas
clicando neste ícone aqui. E você bloqueia seus dipolos de
câmera para voltar à minha perspectiva, sua câmera não se moverá 0 nem percebe que a
tradução está bloqueada, até mostra o ar. Certo? Então essa é apenas uma boa
maneira de garantir que como não seja solicitado,
que a câmera heme se mova. Não quero que ele se mova.
Gosto do ângulo chateado, então sim. Mas agora, para a
resolução de renderização, para a renderização,
agora, se você
renderizá-la agora, ela vai acabar da
perspectiva que nos
desviou da
câmera atual da qual você está visualizando. Certo. Mas se você quiser
ter certeza de que ele vai acabar com essa câmera. Basta ir para suas
Configurações novamente e uma sirtuins passar por câmeras
comuns. Câmera um, ok, agora
você pode renomeá-la. Então, indo para sua caixa de
canal e
clicando duas vezes e chame essa câmera de renderização. Somos a tendência de sublinhado
comm, e isso é melhor. Então evolui para ir para Configurações de
renderização, você verá isso na conta de
aluguel. Apenas certifique-se de
configurá-lo lá para
que, uma vez que você acertar sua renderização acabe
da câmera. E você também pode ver essa
câmera de outra janela de visualização. Você pode dividir sua
viewport normalmente quando você clica
nela, é para visualizações. Você pode dividi-lo
em dois clicando nisso e, em seguida, entrar em painéis para este
será configurado para renderizar cam cam. Para este, defina
sua perspectiva. E para este, você
pode simplesmente virar isso. Eu poderia simplesmente puxar para o
r1 mais rezar, lugar. Por favor. Jogue. Else,
me dê os problemas. Pressione Play. Certo, vamos ver
que você pode procurar. Você vai deixar a luz
nessa visão enquanto ainda vê sua dissolvida
nesta outra visão. Então, o bom é
que o meu permite medir a interface
para onde você quer. Sim. Na próxima lição, devemos adicionar materiais
e fazer esses teares. O visual da cena é uma droga, digamos, então vejo você na próxima.
9. Renderização da cena: Ei pessoal e bem-vindos a esta
seção do tutorial. Este é o último capítulo
deste tutorial de nível um. Então, sim, vamos
adicionar materiais. Agora tinha uma cena anterior carregada porque estou gravando
este tutorial como a 15ª vez porque continuo encontrando problemas
com meu gravador e apenas algo acontecendo. Mas foi aqui que paramos. Eu consegui fazer uma
renderização que é 10 ATP. Você acabou de confirmar
que vou receber barulho. Acho que eles são anti-aliasing. Os números são bons. Mas como eu queria
usar o visor sozinho, vou para um túnel de adaptação. Vou
acabar, mas o suficiente para dar uma tonelada de amostragem adaptativa, o que leva isso
a algo como dois. E nós deveríamos ser, deve ser bom no tempo para baixo. Preciso desativar
o uso da memória da GPU porque eles estão
gravando o software que estou usando está usando meu GPA. Então note que também está trazendo
tudo me dando problemas. Mas foi aqui que paramos. Certo? Então, geralmente
vamos texturizar, tudo bem, apenas criando
o loop externo. Como você pode ver, este
donut é marrom, é crema paga seu chocolaty. Então, basicamente, a maneira como
estou descrevendo isso, isso é o
que como adicionar
material significa apenas, ok, apenas adicionando como
colorir essa textura que se sente, você sabe, geralmente
como ela se parece. Certo. Então, sim. Certo. Para mim, eu disse que
vou fazer isso como talvez uma camada de chocolate marrom. Gosto dessa versão, como chocolate amargo.
Ache bom. Então, vamos seguir em frente e fazer isso. A primeira coisa que eu queria
fazer é antes de tudo, nossos materiais neste pano de fundo, porque eu não gosto de sua
cor, sua cor é branca. Eu poderia dar a ele uma cor cada vez mais interessante para olhar. Por isso, adicionamos novos materiais
para garantir que você esteja sob renderização,
iluminação e sombreamento. Eu tinha novos materiais ou você
pode clicar com o botão direito do mouse e dizer adicionar novos materiais, ok? E os primeiros materiais que você vê aqui são de Maya decididos os
básicos que vêm geralmente quando você está
trabalhando com um renderizador, certifique-se de estar
trabalhando com os materiais que entram
a renderização. Então, neste caso, basta
clicar em incógnitas e o maduro que vamos usar
é o padrão AI. Ele
deve ser aplicado. Agora você notará que o verá em seu editor de atributos. E lembre-se, a janela do
editor de
atributos geralmente apenas editor de atributos ou Controle a. E eu quero limpar
meu histórico sobre isso neste mini pano de fundo
promovido neste grupo. Mas, novamente, observe que meu editor de atributos
esclareceu muitas coisas. Então, sim, Plus, é apenas
otimiza a cena. Certo. O que faz a mesma coisa
pressionando G.
Certifique-se de que eu vi o mais
limpo possível. A propósito, em direção às pistas de
atalhos, você pode ver este é um
menu personalizado meu. Ok, então se você achar que está clicando tanto em
algo, mantenha pressionada Control and Shift
e clicando em qualquer coisa. Talvez você queira um atalho
para criar cubos. Acho que isso já está lá. Talvez luzes, não, talvez você
goste de criar luzes de área. Você vê se você aparecerá
aqui em um desses menus. Certo. Só vou
excluí-lo porque não
preciso dele por enquanto. Mas se você perceber que está
clicando em
algo como talvez
adicionar materiais, você sabe, este. Vamos deixar isso
lá. Pode ser útil. Ok, então vamos voltar
aos materiais, padrões de IA. Este é um maduro criado
para renomeá-lo. Vou te mostrar por que
o y. Vou
explicar por que é
importante mais tarde. Mas vamos chamar esses pano de fundo. E uma pontuação tapetes para material. Gosto que me deixe,
antes de tudo, amadurecer. Estou sob minha renderização venha para Painéis, Perspectiva render vem. E então eu só vou
apertar Play renderizador. Certifique-se de que Amanda, Amanda, isso é só jogar e ver
o que vamos conseguir. Como você pode ver, é branco
e sim, é branco. Certo. Então, para mudar sua cor,
basicamente, vá para Cor. E o bom é que eu já tem a cor
Isozaki anteriormente, acabei escolhendo essa cor. Então, sim, eu gosto disso. O que você notou que
a superfície é reflexiva. Não sei se é
bom
deixá-lo tão reflexivo quanto é, eu meio que gosto da aparência. Não parece tão ruim. Mas deixe-me explicar algumas
dessas configurações aqui, que é basicamente quanta
cor você quer ser? Quanta cor você quer
ver do seu OPT,
do seu objeto? Certo? Então, normalmente,
não mexa com pesos. Mais uma vez, rugosidade difusa. Ainda assim, uma daquelas configurações que eu não mexo
com doenças mentais, nós apenas determinamos como material
metálico. Então, como o ouro cromado com esses materiais se comporta
como vai ver quanto mais eu
adiciono metálico e mais
reflexivo ele se torna. Agora é preto porque
o ambiente é preto. É por isso que você está vendo preto. Se eu tivesse algo
como uma cúpula do céu, seria Scott DOM é como uma imagem que se arruba ao redor sua cena que permite que você goste dos idosos
na imagem. Então, mas eu só vou
atropelar doenças mentais. Então, para o especular, isso é o que está afetando
a refletividade. Você pode recusá-lo. Se você recusar
para igual a 0, você percebe essa refletividade 0, que também pode ser uma boa aparência, mas eu não sei. Eu gosto, então deixe-me Mas geralmente
não há nada que seja, não
há material que não tenha alguma
forma de reflexão. Então, a única coisa é que talvez eu
possa aumentar um pouco. E agora o quão suave ou quão
claro é o seu reflexo,
é determinado pela rugosidade. Certo? Então, se eu verificar minha
rugosidade até 0, você notará que você pode
realmente ver uma imagem nítida, mas eu não quero que ela
seja tão reflexiva. Só vou
aumentar minha rugosidade. E é basicamente encontrar agora qualquer objeto que você vê tem alguma forma de reflexão e é
algo que alguns objetos estão separando que você não pode ver. O reflexo, o que quer que esteja sendo refletido em torno de toda
a luz e todas essas coisas. Certo. Acabei de deixá-lo em 1,5. Isso significa que
você já notou, talvez você tenha notado
como em seu telefone em certos ângulos. De certos ângulos, você pode ver como muitos reflexos. Isso é muito prevalente
em materiais de vidro. Então é isso que IOR significa,
índice de refração. Certo, então 105, está tudo bem. Geralmente não mexo
com essas configurações e devemos ser bons
para esse material. Então, vamos ao meu creme aqui
e criar outro material. E, novamente, faça
dela sua própria cor. Você não precisa
fazer isso meu. Certo. Apenas lembre-se, é a guia de
cores, é a difusa. Certo. Vamos
dizer sombreador padrão. Vou chamar isso de creme. Creme sublinhado lama. Vamos desmarcar e ver, como você pode ver, ele tem
alguns bons reflexos. Parece meio realista. Mas o que vamos fazer é me
deixar selecionar o creme novamente. Vá para Korematsu. E para a cor. Para a cor que podemos provar. O bom é
esse conta-gotas. Vamos usar algumas cores. Como você pode ver, ele
escolherá qualquer cor. E isso também se aplica a imagens
externas. Certo? Então você vê se você deveria trazer essa imagem externa
int eu não sei. Tenho que clicar nele
forragem para aparecer. Então, felizmente, tenho dois monitores para que eu possa realmente
escolher a cor do outro monitor, porque
sempre que eu apareço e clico nele e
clico no meu desaparece. Então a cor já estava lá, mas você pode usar
esse seletor de cores para economizar algum tempo. Então, para mim, decidi ir com essa cor de chocolate escuro. Eu gostei. Diz que pode ver, parece gostoso, parece caído. Agora parece reflexivo
como se estivesse fresco. Então isso é, novamente,
lembre-se da rugosidade. Então, se eu diminuir minhas
fontes de referências apenas parecerão pares e eu acho que sinto muito, estou no que cliquei
nesse pano de fundo. Certo. Não notei que não consigo ver o que estou selecionando claramente. Certo? Agora é aqui que me
deixamos posar isso. É aqui que
vamos para algo que
chamamos de Hypershade, certo? Embora o Hypershade
permita selecionar apenas
materiais e é por
isso que é importante renomear. Ok, então se eu fosse clicar no meu iPad por este botão aqui, acho que ele também foi encontrado em Editores de renderização de
janelas Hypershade. Vamos abri-lo. E ele
tende a bater suas cenas. Quem pode ser um bom momento
para salvar sua cena. Mas esta é a
sombra hiper que ainda terá as mesmas
configurações aqui, mas os materiais estão aqui em cima. Esses são os materiais
na cena agora. Certo? E então estamos
procurando é um top cremoso. Portanto, isso permite que você
selecione um material sem realmente
selecionar a geometria. Ok, e agora você pode ver
se eu estava pressionando Play, eu posso andar sobre este item
sem ver essa malha de arame. Certo. Então, a rugosidade, se eu fosse diminuir
a rugosidade é admite que vai
ser muito reflexivo, como diz, acabou de ser aplicado
lá. O que é, olha, você poderia
ir para sempre também
aumentar a rugosidade é
pode ver que
parece que ele vai ficar
lá por alguns dias. O áspero acaba
ou secou. Mas, em geral,
deixe-me derrubá-lo e deixe-me tirar
minha rugosidade para baixo. Quero alguma forma de reflexão. Só não quero que
seja excessivo. E acho que isso é bom. Certo. Agora, para o creme, o creme tem uma propriedade chamada dispersão
subsuperficial, o que significa que a luz
entra no objeto, o patrocinador
salta e sai. Um bom exemplo é sua pele, como você percebe
ao redor das pontas das orelhas. Eu, você vê um pouco de vermelho. Então isso significa que a
luz está entrando e saltando a
cor vermelha do seu sangue. Certo. Então, geralmente,
descobri que a subsuperfície
é espalhamento subsuperficial é em muitos materiais orgânicos. Então frutas, alimentos, pele, pele
animal, pitada,
todas essas coisas se encontram. Então, de qualquer maneira. Sim, então vá para a sua dispersão
subsuperficial e aumente um pouco. Ok, agora você notará
que algo complicado está acontecendo. Parece que, e isso
é porque, como eu disse, lembre-se pela sua pele humana porque você tem sangue dentro, ela vai refletir vermelho. Lá fora. Como o vermelho é
o que vai ser visto porque esse sangue
embaixo para chocolate, o
chocolate não tem sangue. O chocolate é apenas
chocolate por dentro e por fora. Então, para minha cor de
corte subsuperfície
e para o meu
raio de subsuperfície aqui, basta colocar as mesmas
cores apenas para rádios ou pode torná-lo
um pouco mais escuro. Certo. Geralmente, não
tenho uma boa maneira de
explicar o que essas coisas fazem. Mas geralmente, eu
só sei se você colocar como se fosse como se estivesse lidando com a pele humana
e você coloca como
vermelho, vermelho, vai
parecer mais preciso. Certo, e para o seu tipo, a caminhada
aleatória foi
introduzida recentemente, você pode escolher a versão
dois e a versão 2 não é ruim. Você pode ver, você pode ver
algumas especificações estranhas acontecendo, mas não
parece tão diferente. Mas se eu fosse transformar esses
espalhamentos subterrâneos, você vai começar a notar que eles acendem
os campos de chocolate. Não sei se essa é
a maneira correta. E tenho certeza que, como você notou, dispersão
subsuperficial
introduz muito ruído na cena. Portanto, pode demorar um
pouco para calcular e para você ver
o que deseja, ver seu resultado. Certo? Agora, para tribunais, o que é chamado de t é,
deixe-me
desligar a dispersão subsuperficial
por enquanto. Eu vou voltar,
eles são marcados é como,
você sabe, como você viu, como os filhotes
pintarem suas unhas. E a
camada transparente acrílica
com a tinta na parte superior para segurar uma
colina como precisamos. Isso é o que você chama
como o revestimento. Isso é o que o revestimento
supostamente aumenta isso. Certo. É como se você
aumentasse uma camada de revestimento por cima para seu material possa ter
tudo o que precisa. Mas quando você aplica como uma tinta acrílica
transparente oh, como a tinta transparente
que eles aplicam para causar isso é o que a citação
significa neste caso, essa coisa
e nossa citação e citação é não é realmente
útil nessa situação. Então deixe-me voltar para a dispersão
subsuperficial e ver o que isso vai
limpar algum ruído. Mas geralmente essas
são as configurações que você nos encontrará
usando hoje, ok? Então, algumas dessas coisas estão avançadas e elas podem
atrapalhar você como se eu começasse a tentar
explicar tudo. Então, acho que
vou poupar isso para o próximo nível em
que vamos aplicar texturas
reais. Então, como imagens são
texturas, ok? E percebo que as coisas
demoram um pouco para serem computadas. Certo? Vamos ver. Eu não sei. Vamos primeiro fazer um valor de um e a
água do mar,
mas já posso dizer que uma é muito translúcida. E o que eu sou? O que sou eu Provavelmente faço é que eu poderia aumentar meu aliasing. Então deixe-me ativar, como as amostras com alias. Solte isso um pouco como dez, e tente novamente e
veja se isso ajudaria. Então vamos ver, vamos ver, vamos dar algum
tempo para computar. Talvez eu tenha que pausar o
vídeo e fazer isso para cada um para calcular e depois
cancelar a pausa quando terminar. Então me dê um segundo. Então eu terminei, mas ainda é meio barulhento. Mas você percebe como o chocolate agora parece
meio transparente. Parece que não
é ato não é chocolate suficiente, duas crianças, uma fina camada
de chocolate. Certo. Como se não fosse tão pesado,
estou tentando explicar isso. Então isso é vacilante. Parece cera de vela na verdade. Certo. Então é isso que o escritório de
operações faz? Só acho que um é demais. Acho que vou andar com 0,4. Então, basta torná-lo realista. E para o donut aqui abaixo, e você percebe
outro problema agora se você for aplicar material vai
sobrescrever este. Então, isso é um problema com a
parentalidade às vezes. Então, o que você faz é que há certas maneiras de selecionar esses doadores sem
afetá-los, ok? O primeiro é
ir ao seu Outliner. Deixe-me mover isso aqui. E como você pode ver,
o tecido doador, se você clicar neste ícone
Plus Box lá, você pode ver essa forma de donut
e a parte superior cremosa, ok. Eles geralmente são
quando você é pai, eles geralmente
gostam de glicose, não
são agrupados em
um objeto. Certo? Então você pode selecionar
seu donut aqui e adicionar um material, ou selecioná-lo novamente. Você poderia pressionar para baixo,
direção para baixo, ok, como apenas dizendo que ele desce uma hierarquia ou
subir uma hierarquia, pensar que 11 vai
subir a hierarquia, para
baixo do vento, descer a hierarquia. Ok, então como entrar
no grupo e
entrar no
objeto muito rápido como no topo, que neste caso é
o donut. Certo. Então eu não sei
se isso fazia sentido, mas apenas pressione para baixo. Certo. Então clique com o botão direito do mouse novamente o habitual shebang novos materiais Shader my começou a
ficar lento porque estamos adicionando muitos
materiais, mas sim, padrão. E para este, vamos para a nossa cor, cor
difusa lá. E eu já tinha encontrado
uma cor que parece marca algo que eu
talvez precise assinar. Certo, acho que é bom. Acho que parece
tudo bem. Agora é bom. Use uma textura como
esta ou esta. Mas como eu, novamente, como eu disse, algumas dessas coisas estão avançadas
e falaremos sobre isso. Não se preocupe,
falaremos sobre isso
na próxima lição quando
o próximo nível, ok, então vamos jogar
e ver o que temos. E agora a primeira coisa que você não existirá
reflexiva e eles podem ver. Então eu acho que esse problema de venda
rápido, ok? Mais uma vez, derrube, pressione para baixo. E se isso for um
problema, vou postar isso. Deixe-me ir ao meu Hypershade e deixe-me selecionar o material. Acho que esses
EndNote padrão AI renomeados são limitados, nomeie-o daqui e
chame-o de ponto de orvalho. São delegados? Não importa. Selecionado o material. Agora vamos apertar Play. Agora. É reflexivo. Obviamente, é
refletido, refletido. Certo? E, a propósito, se você está lutando para trabalhar materiais repentinos,
há predefinições. Quando você clica em Predefinições, você pode ver sangrentos carpi em, copiar, todas essas coisas. Você pode ver substituir
ou substituir 75%. Você vai substituir o material
antigo e usar uma
dessas predefinições também
neste caso ainda é bom. Então, vou considerar se você não tem,
é muito reflexivo. Podemos diminuir
o peso desse peculiar e posso aumentar a rugosidade
significativamente a um ponto. Não é tão reflexivo. Certo. Isso é bom. O que mais? Talvez você possa
aumentar a saturação. Então este, um
pouco assim. muito saturadas. E neste ponto eu
só estou perdendo para obter um valor que eu gosto. Acho que está bom agora. Ainda feito, fiz isso especular
porque isso é pães. É como se o mesmo
material estivesse espalhado. E, novamente, ele tem dispersão
subsuperficial. Mas para isso, o pão
é meio translúcido, o que significa que ele
tem muitas lacunas de ar. Então, mas acho que a subsuperfície também
ajudará neste. E novamente, lembre-se do nosso novo,
deixe-me dizer que não gosto tudo o que tenho para ver
o que está acontecendo. Vamos mudar a cor. Sabe,
às vezes é bom experimentar e ver o que
vai contratar vem fazendo. Você mexe com alguns
valores porque essa é apenas uma maneira melhor de aterrar os materiais com os
quais você está trabalhando. Certo, vou
escurecer o raio. E como você pode ver,
é claramente também. É claramente como excessivo. Então, parado,
veja trabalho difícil. Chris está um pouco lá. Porque eu não quero que você tenha
a mesma soma sofisma,
eles são creme. Mas não é reflexivo. Portanto, não é um
grande problema. Acho que é bom. Talvez aumente
um pouco mais. Eu só quero que alguma imagem entre
lá e salte por aí. E acho que somos bons. E podemos dizer
simulação aleatória versão dois. E acho que gosto disso.
Acho que estamos bem. Acho que fizemos que eu
não pareça delicioso. Agora, para o fluxo. Para mim, vou
torná-lo reflexivo. Sabe o quê? Eu
gostaria que você flexionasse. Vou mostrar
meus dados, minha rugosidade. O aumento pode
chegar um pouco. Acontece que meu bruto
tem ainda mais. Acho que para mim
vou deixar assim. Como se você pode ver
o tipo de reflexão,
parece incrível. E o Iêmen, aqui estamos
o donut, certo? Agora você percebe que a
sub-superfície tem muito barulho e é aqui que você precisa mexer
com seu aliasing, ok? É considerado algo chamado transmissão e SSS, Ok,
então, se você estiver usando uma CPU, espero que esses recursos não sejam habilitados para GPU eventualmente. Mas geralmente você só
precisa aparecer com um SSS para o seu subsolo. Acabei de ser espalhado por subsuperfície. Ok. Hora do almoço isso até o quê? Seis coisas 66. Aumente isso para 20. Vamos ver, filtrar agrupamento. Profundidade do raio. A profundidade
também é boa. A propósito. Isso significa apenas quantos
raios serão computados. É uma dessas coisas
avançadas. Mas estou procurando a honra que eles procuram por ele, eu acho. Talvez eu tenha que
aumentar isso,
pois também
aumenta a especularidade. Então, e você diz também,
eu acho total, vai dizer 20 quando você vê vai ser
como dez vezes. Eu não tenho tanta certeza se
essa é a matemática, mas eu não garanto você
às vezes eu não entendo essas configurações e até mesmo costumo mexer porque você é uma
nova bagunça por aí. E aumentar um LinkedIn é bom. Especular porque meu fluxo
é tão reflexivo. Eu estou, eu coloquei três transmissões já
está às oito. Isso significa apenas que a
luz entra em objetos. Vamos colocar os dois
hit três. E sim, cara, acho que não posso mexer
com mais nada aqui. Então, acho que estamos bem. Então, talvez eu tenha que fazer uma
pausa e ver se minha renderização final parece
boa. Isso não acontece. Vou tomar minhas configurações, mas mexer com essas configurações e apenas
me dar um segundo, voltarei. Certo. Sim, terminamos a renderização e, na verdade,
saímos para uma mensagem. Mas, como você pode
ver, parece adorável, não tem tanto
quanto poderia ser melhor. Mas acho que estou satisfeito
com a imagem. E lembre-se que eu renderizei
usando isso vai renderizar
o quadro atual. Apenas certifique-se de que suas
configurações estejam corretas. A câmera
correta que corrige a resolução é
a que você deve ser bom. Você deveria ser bom. Essas são minhas configurações. Você pode aplicá-los. Tudo em uma balança. Lembre-se de que isso está
em GPU ou CPU. Para CPU ou digamos talvez
colocá-lo em quatro, difuso limitado a, mas a subsuperfície, você pode ter que aumentar isso para
quatro algo ou
três ou dois de qualquer maneira. Sim. É que está tudo bem.
Está tudo bem. Certo. Eu gosto, embora pareça,
como você salva uma imagem? Você vai para Arquivo Salvar imagem. Mas antes de fazer isso, agora, se você quiser salvar isso, geralmente as
configurações padrão são imagem rho. Se você quiser salvar
nossa imagem de linha, vai
parecer que tínhamos tudo bem, porque está em uma cor
linear alguma coisa. Deixe-me D2, sem entalhe para Lemmie. Veja, vamos ver, vamos ver
o que vamos ver. É disso que estou falando. Só posso ver que parece
escuro agora isso é bom. Quando você quer gostar de
mexer com as cores. Talvez eu só faça
algum ajuste com o Windows. Isso é bom quando você
quer mexer com suas cores. E se você quiser gostar de editar com algo como o Photoshop, esse geralmente é o fluxo de trabalho
que você precisa usar. Certo. Como o fluxo de trabalho linear. Mas para mim, não, eu, porque eu só quero que isso
seja como uma imagem final. Só vou
salvar outra imagem. Mas desta vez vou me certificar de que quando clicar nessa caixa, vou dizer gerenciado por coluna. E vou me
candidatar e fechar. Vou dizer
Salvar imagem novamente. Vou chamar isso de B3, doador
B3 3 e clicar em Salvar. E uma vez que você clica em Salvar e ver agora que
tal aparência adequada? Sobre a imagem de
donut de aparência adequada. Certo. Então, espero que você tenha
gostado se tiver alguma dúvida,
você tem algum problema? Você ficou preso em algum lugar. Não deixe de me perguntar
na seção de comentários e vou
tentar o meu melhor para ajudá-lo. Mas eu gosto do
resultado geral do que temos. Então, vejo você no próximo nível.