Transcrições
1. 00 Introdução 02: Olá e bem-vindo a Misha. Eu. Sou artista, designer e
professora residente na Índia. Adoro criar arte
e ilustrações usando mídias tradicionais
e digitais, inspiradas nas
coisas ao meu redor. E você me traz imenso
prazer em compartilhar este curso, transformando esboços em
ilustrações vetoriais com todos vocês. Neste curso, guiarei você pelo meu processo de fazer
um esboço de artigo de ilustração vetorial usando o Adobe Illustrator. Vou explicar como
importar seu esboço, como usar camadas, Ferramenta
Pin, ferramenta de criação de formas, criar e estabelecer amostras
para nossa ilustração. Mas, aprendendo sobre cores, compartilharei com
vocês meu fluxo de trabalho em todas as diferentes dicas e técnicas que ajudarão você a fazer ilustrações de
seus próprios esboços. Este curso será ótimo para
iniciantes e para qualquer pessoa que queira
aprender a fazer
ilustrações vetoriais. Portanto, se você nunca usou Adobe Illustrator
antes, não se preocupe. Eu vou te ensinar todas
essas características sensoriais que farão você começar
a trabalhar com isso. Ao final, você terá uma compreensão básica
de todo o processo e desenvolverá um fluxo de trabalho que o
ajudará a criar suas próprias
belas ilustrações. As habilidades que
você aprenderá
nesta aula
permitirão que você crie obras de arte que também podem
ser integradas a
vários outros projetos de
design gráfico. Para o projeto da turma, você pode juntar qualquer esboço de sua autoria e transformá-lo em
uma ilustração finalizada. Você também pode usar os esboços fornecidos
na seção de recursos. Por favor, baixe-os para que você
possa começar com mais facilidade. A criação de um projeto tornará essa experiência
de aprendizado mais agradável. Então, depois de terminar este curso, compartilhe seu
esboço original e você
terminará a pequena ilustração
na seção do projeto.
Então, vamos começar. vejo na aula.
2. Se familiarizar com o Adobe Illustrator: Olá e bem-vindo à
primeira aula desta aula. Antes de começarmos, vamos
criar uma pasta de projeto. Isso garante que todos os arquivos do nosso projeto sejam
organizados adequadamente no mesmo local. Agora, vamos manter a imagem do esboço que usaremos na pasta
do projeto. Eu forneci o esboço na
seção de recursos da classe. Você pode baixá-lo e
usá-lo a partir daí. No entanto, eu recomendaria
que você usasse seus próprios esboços. Para esta aula. Vou
usar o Adobe Illustrator CC. É o padrão da indústria criar
obras de arte vetoriais e decidir. Illustrator é um software incrivelmente
versátil. Ele tem uma ampla gama de usos. É amplamente utilizado
por ilustradores, designers
gráficos
para criar logotipos, ícones, ilustrações e muito mais para qualquer tamanho de tela
ou material impresso. Quando abrimos o Illustrator, a tela de boas-vindas fica mais ou menos
assim. O seu pode parecer um pouco
diferente
dependendo da versão do
Illustrator que você está usando. Na tela de boas-vindas, você pode abrir os arquivos existentes e também criar novos arquivos. Há várias maneiras de
criar um novo documento
no Illustrator. Para começar, recebemos vários
modelos. Você pode escolher uma
dessas predefinições ou criar um novo documento
do zero. Para criar um novo documento, você pode clicar
neste botão de arquivo ou ir
ao menu Arquivo na parte superior
da tela e clicar em Novo
para criar um novo documento. A caixa de
diálogo do novo documento é exibida. Como você pode ver,
há muitas peças e modelos
para escolher. Para vários fins, móveis, web, impressos, etc. É importante
saber que tipo de projeto você está criando
antes de começar. Como criaremos
uma nova estação, sua pontuação para a seção de arte e
ilustração. Agora, no lado direito, você pode editar
os editores de peças e alterar as configurações do documento de acordo seus requisitos
para o projeto. Primeiro de tudo, vamos
renomear nosso nome de arquivo. Vou renomeá-lo para ilustração
vetorial. Você também pode alterá-lo posteriormente enquanto salva o documento. Clique nos pontos e escolha Pixels como nossa unidade de
medida de documentos, mas também em
centímetros ou polegadas. Agora, você pode personalizar a largura e a altura
do documento. Vou manter a largura
e a altura iguais. 1030 pixels, o tamanho ideal
para postagem de esquadrão no Instagram. Agora, a orientação
realmente significa a direção na qual o
documento é exibido. Ou é vertical, isso é retrato da horizontal,
isso é paisagem. Já que nossa largura e
altura são exatamente as mesmas. Portanto, não importa se a orientação é
paisagem ou retrato. As pranchetas aqui são
como páginas ou telas. Basicamente, ele define
sua área de trabalho. Vamos manter isso em um por enquanto. Você também pode adicionar mais tarde, depois que o documento for criado. Deixe as configurações como estão. Você fica quieto para fins
de impressão. Portanto, não precisamos
de uma camisa agora, das opções avançadas, essa é a cor RGB, vermelha ,
verde e azul. Agora, há muito que aprender
sobre os modos de cores. Mas, como referência rápida, o modo de cores RGB é
melhor para trabalhos digitais, enquanto o CMYK é usado para impressão. Vamos pegar os efeitos raster. Dois pixels de 300 pixels
por polegada ou PPI. Agora definimos as
opções de que precisamos. Você sempre pode
alterar o tamanho e todas as outras opções mesmo após
a criação do documento. Vamos clicar em Criar
para criar o documento. E aqui estamos no Illustrator. Agora, a primeira
coisa que eu sempre recomendo fazer é
salvar o arquivo a partir
do menu de arquivos que aparece, vá
para salvar nesta janela que aparece no local da pasta
do projeto que
criamos anteriormente. Você pode alterar o nome do
arquivo aqui se não
tiver dado um nome a ele ao
criar o documento.
Certifique-se de que, para
o tipo Salvar como, Adobe Illustrator
seja o formato escolhido. O arquivo do Illustrator
tem uma extensão. Clique em Salvar. Agora, sempre que você salvar um arquivo
pela primeira vez, você verá essa caixa de diálogo. Depois de salvar, essa caixa de diálogo pode parecer um pouco técnica. Na verdade, ele permite que você salve um documento do Illustrator versões
anteriores
do Illustrator. Não precisamos disso agora. Então, basta clicar em
OK, para salvar o arquivo. Você pode ver isso em
nossa pasta de projetos. Agora temos um arquivo do Illustrator. Agora, vamos fazer um tour pela interface do
Illustrator. Essa grande área, Ele é
a janela do documento, que exibe o arquivo em que
você está trabalhando. Essa área na janela do
documento, que mostra todos os documentos abertos
ativos, é chamada de barra de título. O cara branco no centro da janela do documento
é nosso quadro de arte, onde criaremos nossa
ilustração e sua esfera, você passará 90% do tempo porque tudo
o que
você criará, tudo acontece aqui. Na parte superior da janela do documento, temos o painel de controle. Ele oferece acesso rápido às opções relacionadas aos
objetos que você seleciona. Acima do painel de controle, temos a barra de menu, que consiste em alguns menus
muito importantes. Assim, os menus no painel de
ferramentas à esquerda, você encontrará ferramentas que podem ser usadas para criar e
editar sua arte. O painel Propriedades à direita
da janela do
documento é
baseado no direita
da janela do
documento é contexto
nas configurações sociais e nos controles do conteúdo. Você seleciona o painel de propriedades abastecido com o painel de camadas. Você pode clicar no painel Camadas tocar na parte superior para se adequar
ao painel de camadas. Qualquer coisa que você
clicar na prancheta
, coloque um objeto em cima do
outro e forme camadas. Neste painel, podemos reorganizar e gerenciar o conteúdo
do documento. Para mostrar o
painel de propriedades novamente, clique no painel
Propriedades e toque em. Agora, se precisar de mais espaço
na janela do documento, você pode clicar na
seta na parte superior
dos painéis superiores para
reduzi-los em ícones. Tela de exibição pequena. Isso lhe dará um
pouco mais de espaço para trabalhar. Para mostrar os painéis. Clique na seta novamente para
esperar dois painéis traseiros. Você também pode desencaixar
esses painéis simplesmente clicando na barra de título superior
e rastreando-os. Esse painel desencaixado é
chamado de painel flutuante. E podemos mantê-lo em
qualquer lugar do nosso espaço de trabalho. Com cuidado, clique
e arraste a caneta para cima. E quando um
destaque azul aparecer, solte o botão do mouse e o painel será adicionado
novamente ao grupo. Você pode organizar facilmente os painéis de acordo com
suas necessidades. Agora, se você se mover,
os pedais estão ao redor. Se a interface
parecer completamente diferente da que você
tinha no início, você pode facilmente: é todo
o espaço de trabalho e colocar
os painéis em 34 locais? Para fazer isso, vá
para o menu Janela e escolha a opção de espaço de trabalho. Como você pode ver aqui,
Essentials Egypt, que é o
espaço de trabalho padrão do Illustrator. Se você ver outra
opção nesse menu, escolha Essentials
primeiro e, em seguida, escolha Redefinir Essentials para colocar todos os painéis
de volta em
seus locais originais. Existem muitos
menus, painéis, ferramentas
e, se tudo isso parecer
um pouco
complicado ou técnico demais para você, não se preocupe. A boa notícia é que você não
precisa aprender tudo. Vamos nos concentrar apenas nas
postagens e nos recursos que realmente precisamos para
criar nossa ilustração. Agora você está familiarizado com
a área de trabalho do ilustrador e também sabe como
gerenciar painéis. Seguindo em frente, o
ilustrador também
nos permite colocar objetos
em nosso documento. E ele pode suportar uma
variedade de formatos de arquivo, imagens
pressurizadas, gráficos
vetoriais e outros arquivos do Illustrator. Vamos dar uma
olhada em como podemos trazer nossa imagem de esboço
para o documento. Para fazer isso, vamos ao menu
Arquivo e escolhemos o local. Esta será nossa caixa de diálogo
policial. Quando pudermos encontrar nosso arquivo na pasta
do projeto, vamos selecionar nosso esboço
e simplesmente clicar em reproduzir. Carregamos a imagem e você pode ver uma pequena miniatura. Agora, podemos clicar em qualquer lugar
na janela do documento para colocá-lo. Depois de colocada, podemos fazer várias transformações
na imagem. Então, vamos dar uma
olhada em como podemos fazer isso. Na barra de ferramentas à esquerda, selecione a ferramenta de seleção. É uma das ferramentas mais
importantes Illustrator e
tem vários usos. Você pode selecionar, mover, girar e dimensionar o
uso com ele. O atalho de teclado para
a ferramenta de seleção é V. Como você pode ver aqui.
Conhecer os atalhos do teclado permite que você trabalhe
com
mais rapidez, eficiência e maior precisão, economizando tempo e
melhorando sua produtividade. Há muitos atalhos de
teclado do Illustrator, e eu anexei
um documento
na seção de recursos
com todos os
atalhos de teclado que
encontraremos
nesta classe para ambos
Windows e macOS. Assim, você pode
consultá-lo sempre que necessário. Agora, voltando
à ferramenta de seleção, você notará que, quando
selecionamos a ferramenta de seleção de
ajuste de imagem, as configurações e opções nas propriedades e
nos painéis de
controle são alteradas. Isso ocorre porque esses dois
painéis ou baseados em contexto, que significa que ele
mudará o conteúdo
do painel,
dependendo do que você selecionou, sem nada selecionado, trata-se apenas
do documentos. Mas quando selecionamos a imagem, temos acesso a
diferentes controles para a imagem selecionada. Ele também resolve a dimensão
e as transformações de um
objeto já aplicadas. Se algum silicone batido se mover, basta clicar com o botão esquerdo do mouse no objeto, neste caso
em nossa imagem, e arrastá-lo para o local
desejado. Vou movê-lo para o quadro de arte. Você notará que quando
selecionamos a imagem, uma caixa aparece ao redor dela. Isso é chamado de
caixa delimitadora. Por algum motivo. Se você não vê
a caixa delimitadora, vá para o menu Exibir e
escolha Mostrar caixa delimitadora. Ao longo da caixa delimitadora, existem esses
quadrados ocos chamados alças. Você pode transformar objetos de maneiras diferentes
arrastando essas alças. Não recite sua Escala, clique e arraste em uma
dessas alças. E quando eu tentei redimensionar, acabo distorcendo a imagem. Isso é algo
que devemos evitar. Como podemos resolver isso? Podemos ir rapidamente
ao menu Editar e escolher a opção desfazer. Nesse caso, desfaça a escala. A tecla de atalho para desfazer
é Control ou Command Z, como qualquer outra replicação. Ok, vamos
tentar escalar novamente, desta vez como uma faixa. Vou pressionar a tecla Shift
no teclado. Você notará que
a dimensão muda, mantendo as
mesmas proporções. Você pode aumentar
ou diminuir o tamanho. Pressionar a tecla Shift
restringe as proporções, para que não acabemos distorcendo
a imagem, redimensionando. Agora você notará que
quando transformamos a imagem,
essas linhas de cor magenta aparecem
automaticamente. É chamado de Smart Guides. As guias inteligentes estão ativadas por padrão, mas se não aparecerem
no seu documento, vá para o menu Exibir e
selecione Guias inteligentes. A marca de seleção indica
que ele está ativo. O atalho de teclado
para o cartão inteligente assume o controle ou o comando Hue. Os guias inteligentes nos ajudam a nos alinhar
quando criamos ou manipulamos objetos em relação a
outros objetos ou livros de arte. E é um recurso muito
útil. Ele nos diz quando os interceptos de um
objeto estão perfeitamente alinhados na
central. Ela também exibe a localização XY, que é a posição dos
objetos no documento. Agora, voltando à nossa imagem, se você quiser redimensionar seu
esqueleto a partir do centro, comece a arrastar um dos
cantos da caixa delimitadora. E ao rastrear a tecla Shift
e Option ou Alt e arrasta para torná-la
maior ou menor. Solte primeiro o
botão do mouse e, em seguida, as teclas terminarão do tamanho desejado. A tecla Option ou Alt. Além disso, a arte do centro e a tecla sift
restringem as proporções. Assim, você não o
distorce enquanto estiver redimensionando. Agora, para girar a imagem. Se tirarmos a ferramenta de
seleção de qualquer alça de canto, você poderá ver o ícone do
cursor mudar para essas setas pontilhadas. Ao vê-los, clique
e arraste para girá-los. Ao girar, você verá uma etiqueta de medida cinza
com o ângulo de rotação. Esse também é um recurso
dos cartões inteligentes. Ao rastrear, você pode
pressionar a tecla Shift para restringir a
rotação de 45 graus. Lembre-se de sempre soltar
primeiro
o botão do mouse e depois solte a tecla. Na verdade, existem muitas opções para
transformar obras de arte, e isso é algo
que faremos com frequência. Agora, no Illustrator,
você também pode recortar sua imagem usando a opção
recortar imagem, que está disponível no painel
de controle e de propriedades. Quando você seleciona a imagem, clicarmos no botão
Cortar imagem, essa caixa de diálogo aparece, informando que, se recortarmos a imagem dentro do Illustrator, ela não mudará a
imagem original na pasta do projeto. Basta clicar em OK. Como você pode ver, o
fundo ficou
acinzentado e recebemos
esta caixa de recorte. Você pode arrastar os cantos
e as alças H
dessa caixa para definir
os limites de corte. Aqui também, podemos pressionar Shift para dimensionar a
caixa proporcionalmente e pressionar Shift
e Option ou Alt para escalar a partir do centro. Você pode ajustar a uréia da
colheita de acordo suas necessidades e clicar em
Aplicar no painel Propriedades. Isso aplicaria
as alterações de corte que
fazemos na imagem. Agora, com a imagem no lugar, vamos explorar como podemos
navegar na janela do documento. Aprenderemos como ampliar e como mover ou canetar na janela
do documento. Ao trabalhar com obras de arte mais
detalhadas, às vezes queremos nos concentrar e
trabalhar em uma área específica. Você pode fazer isso
ampliando ou fazendo com que as coisas pareçam maiores. Podemos fazer isso de várias maneiras. Vamos começar com a ferramenta Zoom. A ferramenta Zoom está localizada
no painel de ferramentas. Você pode selecioná-lo no painel
Ferramentas ou usar o centro de
atalhos do teclado z0, ajustar a ferramenta selecionada, clicar na área em
que deseja ampliar uma ou mais vezes e você verá que
você está ampliando. Eles permitem que você veja ilustrações
mais detalhadas, aplausos pela redução de zoom, ajuste ao selecionado, pressione a tecla Alt no Windows
ou a tecla Option no Mac. Você notará que eu poderia fazer a ferramenta de
zoom mudasse mais para
menos para mais indica o zoom e menos
indica redução de zoom. Agora, clique algumas
vezes para diminuir o zoom. Isso fará com que sua
arte pareça menor. Você pode ver mais
conteúdo de uma só vez. Você terminou de liberar a chave. Você também pode arrastar mantendo pressionada
a ferramenta de zoom da esquerda para a
direita para ampliar e da
direita para a esquerda para diminuir o zoom. Isso nos dará um zoom suave. Também podemos ampliar e o zoom sem usar a ferramenta de
zoom. Em vez disso, podemos ir ao menu
Exibir e escolher
ampliar ou diminuir o zoom. Ou podemos usar o atalho de
teclado, Control e a tecla + para ampliar controle de menos
K para diminuir o zoom. À medida que aumentamos e diminuímos o zoom, podemos ver o nível
atual a no canto inferior esquerdo
da janela do documento. Também podemos escolher um nível de
zoom diferente aqui. Agora, suponha que você ampliou e esteja
trabalhando em uma área específica e perceba que
precisa editar em outra área. Você pode fazer isso, mas
os pendentes estão se movendo
na janela do documento. Para fazer isso, tínhamos a ferramenta manual no painel Ferramentas à esquerda. Pressione e segure a
ferramenta de zoom e selecione a ferramenta manual. A tecla de atalho para a
ferramenta manual é ajustar a ferramenta manual selecionada no momento, arrastando
a janela do documento para Penn e se movendo. Você pode usar o zoom e o pan juntos para acessar diferentes
partes do documento. Wylie, o modo de ferramenta de seleção, se mantivermos pressionada a barra de espaço e arrastarmos, o detetive machucará temporariamente a ferramenta
manual. E podemos dar uma olhada. Usar a barra de espaço nos dá um atalho para que não
precisemos selecionar a ferramenta manual. Então, esses são os
princípios básicos da navegação. Ser capaz de navegar em seus documentos ampliando e diminuindo o
zoom. E Penny nos ajudará a
criar e editar nossa
ilustração facilmente. Agora, para ver tudo
em nosso documento novamente, vá para o menu Exibir e
escolha encaixar tudo na janela. Ou você pode usar o
atalho do teclado, mantenha pressionado o Controle Zero. Agora, avançando,
vamos selecionar a imagem. Você pode ver no controle
e no painel de propriedades que a opacidade da nossa
imagem está definida como 100%. Por padrão, isso significa que
a imagem é opaca. Se eu diminuir para 10%,
ele fica transparente. Então, vamos desvalorizar de
forma mais transparente a imagem, crianças. Eu o mantenho em 50 por cento para
que fique parcialmente visível. Você pode simplesmente digitar
qualquer número de 0 a 100 e pressionar Enter. Lembre-se de que
alterar a opacidade não altera
o limite original. Isso só muda a forma como a imagem é exibida dentro do Illustrator. Agora, o propósito de
fazer isso é que quando criarmos
contornos na próxima lição, possamos ver
as linhas escuras com mais clareza. Agora vamos dar uma
olhada no painel de camadas. Ele nos fornece uma maneira de
organizar e gerenciar os
conteúdos em nossa arte. Ele também fornece uma maneira fácil de
selecionar a altura e bloquear objetos. Nós o usaremos muito
durante toda a aula. Então, vamos entender como as camadas funcionam em cinco anos ou mais úteis. Aqui neste espaço de trabalho, painel de
camadas é combinado
com o painel Propriedades. Posso simplesmente clicar no painel de
camadas e em excesso. Se por algum motivo você não vê o painel de camadas
em sua área de trabalho. Vá para o menu Janela
e escolha camadas. Ou você pode usar o atalho de
teclado F7. Basta aumentar o tamanho
da miniatura aqui para
vê-la com mais clareza. Faça isso. Clique no
menu aqui no canto. Escolha Opções do Painel e
esta caixa de
diálogo Opções do Painel de Camadas é exibida, a mídia é
selecionada para o tamanho da linha, altere-a para grande
e clique em OK. Isso aumentará o tamanho. Pense nas camadas como pastas claras e
transparentes que contêm conteúdo como imagens,
texto ou obras de arte. Cada novo documento no Illustrator começa
com uma única camada. Você verá aqui chamado VR1. Todo o conteúdo do seu
documento está nessa camada. Para ver o conteúdo em uma camada, você pode clicar nessa seta à esquerda da miniatura da
camada. Vou arrastá-lo um pouco
de você para conseguir mais espaço. Podemos ver que nossa
imagem de esboço está dentro dessa camada. Agora, se estiver usando a ferramenta de seleção, selecionamos nosso desenho
na prancheta, você notará que
no quadrado azul aparece, ele é chamado de indicador
de seleção. E isso nos diz que o conteúdo
do set id está nessa camada. Deixe-me clicar em uma
área vazia para desmarcá-la. Como alternativa, o que
podemos fazer é lidar com esse motivo
aqui no painel de camadas. E clique para selecionar a imagem. Você pode selecionar uma camada
inteira ou elementos
individuais da
camada usando essa técnica. Agora, para ocultar uma camada, clique no ícone
no painel de camadas à
esquerda do nome da camada. Você deve ver que
o conteúdo da arte à esquerda agora
está oculto. Para mostrar o conteúdo novamente, clique na
área em branco onde eu converso e ela emitirá
uma camada visível novamente. Você pode ocultar objetos individuais de uma camada ou de uma camada inteira. Ocultar conteúdos temporariamente
pode ajudar você a se concentrar em uma determinada parte da
ilustração sem distrações. Não desbloqueie a camada. Clique na área em branco
à direita do ícone ver
que um ícone de cadeado aparece. Isso significa que a camada está bloqueada. Agora, se eu mover meu cursor
para a prancheta, você notará
esse ícone de lápis, que indica que você não
pode selecionar nada
nessa camada. Você pode bloquear um objeto ou uma camada
inteira para desbloquear. Clique no ícone de cadeado novamente e a camada será desbloqueada. registro de objetos na camada impede que você os selecione
e edite. Aliás, você
pode se concentrar na edição da arte em uma determinada camada sem se
preocupar com os localizadores. Agora vamos renomear nossa camada. Conclua que podemos clicar duas vezes no
nome da camada no painel de camadas, ou o que podemos fazer é clicar duas vezes fora
do nome da camada, mas ainda na própria camada. Nesta área vazia aqui. Isso abrirá a opção de camadas. Podemos renomear nossa camada aqui, pois essa camada tem nossa imagem
de
referência , cupom de trabalho, vou renomeá-la para imagem de
referência. É um bom hábito nomear
corretamente suas camadas. renomeação é especialmente
útil quando o projeto tem vários
objetos e elementos. Agora, como você pode ver aqui, Lear tem uma cor
atribuída a ela. Para essa camada,
temos a cor azul claro. Se você puder escolher
qualquer outra cor
neste menu suspenso
e clicar em OK. Você pode ver aqui que o nome da
camada foi alterado. A cor das camadas é
útil quando a seleção conteúdo está presente
na caixa delimitadora. E indicador de seleção. Se você selecionar um objeto e sua caixa delimitadora for azul claro, você entenderá que ele pertence à camada da imagem de
referência. Agora vamos aprender como
criar uma nova camada. Na parte inferior do painel de
camadas à direita,
clique no botão Criar
nova camada e uma nova camada será adicionada acima da
nossa imagem de referência aqui. Ele tem um nome padrão, camada dois, e você pode ver
uma cor vermelha atribuída a ele. Usaremos essa camada
na próxima lição. Então, agora estamos bastante familiarizados
com o Adobe Illustrator, nossas imagens de esboço no local. Estamos prontos para passar para
a próxima lição e
criar esboços. Mas antes de prosseguirmos, gostaria de
falar um pouco sobre gráficos vetoriais, porque essa aula
trata de criar uma ilustração
vetorial. Se você conhece gráficos
vetoriais, pode seguir em frente e
pular para a próxima lição. Mas caso não o faça, aqui está uma rápida olhada neles. Não vou me
aprofundar muito detalhes técnicos,
mas basicamente, os gráficos
digitais ou de computador se enquadram em duas categorias
principais, gráficos
vetoriais e gráficos
rasterizados. Eu criei um arquivo
para explicar isso melhor. Então, deixe-me abri-lo rapidamente. Para abrir um arquivo existente do
Illustrator, acesse o menu Arquivo e clique em abrir a localização do navegador
em seu Explorador de Arquivos. Eu mantive esse
arquivo chamado vetor e raster em nossa pasta de projeto de
classe. Vou selecionar o arquivo
e clicar em abrir. Nosso documento foi
aberto no Illustrator. Na barra de título, você pode ver que temos dois documentos abertos. Você pode alternar de um
documento para outro
simplesmente clicando em cada toque no
título, assim. Você poderia dizer que o documento Fitz está ativo observando o título, um título de documento ativo
aparecerá brilhante Instituto
da primeira tentativa. Ok, agora, neste
documento, temos duas pranchetas que se encaixam em imagens de aparência
semelhante. À direita, temos
a ilustração final que vamos esclarecer juntos
em toda a aula. No lado esquerdo aqui, temos a mesma ilustração
transformada em imagem raster. Embora pareça semelhante, existem várias
diferenças em ambos. Então, vamos dar uma olhada
na prancheta esquerda, que eu chamei de gráficos
rasterizados. Eu coloquei um arquivo de imagem que eu exportei
do Illustrator. Quando terminei de criar
a ilustração, essa imagem gera gráficos
rasterizados, também chamados de gráficos em bitmap. Os gráficos base rasterizados são
compostos por um grupo de pixels alinhados em
conjunto para formar uma imagem. Se eu ampliar essa imagem, você poderá ver pixels individuais. As imagens rasterizadas só são válidas
até o tamanho máximo. Quando eles começam a copiar
isso, eles ficam pixelizados. Novos dados geográficos dependentes da
resolução. Eles têm uma resolução fixa. O que isso significa é que,
se aumentarmos diminuirmos ou ampliarmos,
eles perdem qualidade. Me atinge rapidamente,
diminua o zoom a partir daqui. Agora, chegando à saída do
lado direito, que eu chamei de tópicos
de ajuste. Se eu aumentar o zoom, continuo ampliando. Você notará
que, embora eu
tenha ampliado 64
mil por cento, esse é o
limite máximo no Illustrator. Ainda temos bordas
nítidas e afiadas. Os gráficos vetoriais são
compostos de pontos e caminhos
definidos matematicamente. Você não precisa se preocupar
muito com isso no momento. Em termos simples, isso significa
que os plásticos Victor podem aumentar ou diminuir o
tamanho sem perder a qualidade. Resolução independente. Se você entrar no
menu Exibir e clicar em Esboço, poderá realmente ver todas as partes subjacentes que
compunham a ilustração. Você pode usar o
atalho de teclado Control ou Command Y para alternar entre o modo de
visualização e o modo de contorno. E será muito útil, pois escolhemos nossos clientes mais tarde. Então, para resumir, gráficos ou
gráficos vetoriais
baseados em pixels ou pontos, ou gestos baseados em caminho, gráficos
ou dependentes da resolução. Os gráficos vetoriais são independentes da
resolução. Nomes de arquivos conhecidos,
como JPEGs e PNGs, ou qualquer foto tirada com seu telefone ou imagens rasterizadas. Formatos de arquivo como EPS e
SBC ou qualquer
file.ai do Illustrator são todos exemplos
de gráficos vetoriais. Illustrator pode trabalhar com esses
dois tipos de gráficos. Ok, então agora chegamos
ao final desta lição. Eu sei que era uma tonelada de
informações para digerir de uma só vez. Mas não se preocupe com isso. Não deixe que isso te sobrecarregue. Vá para a aula ou
qualquer tópico específico. Novamente, se você precisar
ver você na próxima lição.
3. Como criar esboços: Bem-vindo à segunda
aula desta aula. Na lição anterior, aprendemos sobre vários
recursos do Illustrator. Nesta aula, nós vamos aprender
sobre pontos e caminhos, como criar formas simples, como usar a
ferramenta Caneta e aprender a criar contornos
de nossa ilustração. Lembra da nova camada que
criamos na lição anterior? Criaremos nosso
contorno nessa camada. Então, vamos ao
painel de camadas. Eu bloqueei a camada da imagem de
referência que não a
movamos acidentalmente, para renomear a camada que
criamos anteriormente, basta clicar duas vezes
no nome da camada e eu a renomearei
para contornos irregulares. Na lição anterior,
mencionei que os gráficos
vetoriais são feitos
de pontos e caminhos. Então, vamos
examiná-los mais de perto antes de começarmos a
criar nossos esboços. Eu criei um documento
para explicar isso melhor. Então, deixe-me abri-lo rapidamente. Vou ampliar um pouco. Ok? Portanto, qualquer gráfico vetorial, ou seja, formas vetoriais
ou objetos
vetoriais composto de
segmentos de linha chamados caminhos. Um caminho é composto por pelo menos
dois pontos de ancoragem que estão presentes no início e no final
do segmento de linha
que conecta esses pontos de ancoragem. Você pode vê-los aqui
no final da linha. Os caminhos podem ser retos ou curvos. Aqui temos uma rua
comprada em um caminho como esse ponto de ancoragem para controlar o comprimento e a direção do vaso. Agora vamos ver um código, mas você deve ver essas linhas vêm
dos pontos de ancoragem. Eles são chamados de
alças de direção e podem ser usados para cobrir o caminho e controlar
a forma dessa curva. Os bots podem ter dois
tipos diferentes de pontos de ancoragem,
pontos angulares e ligações suaves. Um ponto angular pode conectar quaisquer dois caminhos retos
ou curvos. Como você pode ver aqui, um bot muda
abruptamente de direção
em um ponto angular. Os pontos suaves, por outro lado, sempre conectam dois caminhos de código. Em um lago liso, os segmentos das peças são conectados como uma curva
contínua. Você pode desenhar um caminho usando qualquer combinação de cantos
e pontos suaves. E faremos isso em um tempo. Seguindo em frente. Os caminhos podem estar
abertos ou fechados. Esse caminho é chamado
de caminho aberto porque os pontos de ancoragem nas extremidades
do caminho não estão conectados, mas têm extremidades distintas. O último tipo de caminho, veremos nossas formas. Uma forma como um círculo ou um
quadrado aqui é um caminho fechado, já que os pontos inicial e final do
caminho são os mesmos. Em outras palavras, todos
os pontos de ancoragem estão conectados um ao
outro no navio. Então, aqui tivemos uma ideia básica de quais
caminhos são compostos. Vamos criar algumas formas simples. Agora, para entender melhor. Vamos diminuir o zoom a partir daqui, no menu
de exibição. Selecione Fit, Artboard in window. Ou você pode usar a tecla de atalho Control ou Command mais T2. Encontrei uma prancha de arte separada aqui com algumas formas nela. E aprenderemos
como fazê-las. Illustrator nos oferece muitas ferramentas de tronco para criar linhas e formas
simples. E eles podem ser encontrados aqui à esquerda no painel de ferramentas. Vamos dar uma
olhada em alguns deles. Clique e segure a Ferramenta
Retângulo
no Painel de Ferramentas para ver
as ferramentas disponíveis. Embora a maioria deles seja usada para soltar pontos ou formas azuis, há também a ferramenta de
segmento de linha aqui, que visa criar caminhos abertos
retos. Defina a ferramenta de segmento de linha. Ou você pode usar o
atalho de teclado, barra invertida, neutro, desenhar uma linha chegando à sua prancheta e
ampliar um pouco. Posicione o ponteiro onde você deseja que a linha comece, por favor. E arraste na direção em que
você deseja que a linha termine. Solte o botão do mouse. Quando terminar,
você pode se mover em praticamente qualquer direção
para criar um caminho reto. Agora, depois de criar
um caminho ou uma forma, você pode alterar sua aparência. Você pode atribuir um
traçado de preenchimento ou ambos a ele. Vamos fazer algumas alterações
nessa parte que criamos. Selecione o caminho usando
a ferramenta de seleção. A cor atual do preenchimento
e do traçado aparece no
painel de ferramentas, no painel de controle e no painel de propriedades, ou a cor de preenchimento aplicada
dentro de um objeto ou caminho. Já um traçado é um contorno visível de
um objeto ou caminho. Agora, com o caminho selecionado, vá para o painel Propriedades. Na seção de aparência. Clique no ícone ao lado para preencher. Clique nas amostras se elas não selecionadas para que você possa
ver várias cores. Aqui. Podemos ver que a cor de
preenchimento ativa está definida como nenhuma. Deixe como está. Não precisamos de uma
cor de preenchimento no momento. Clique em qualquer área vazia e
essa janela desaparecerá. Agora, abaixo do campo, temos a opção de traçado. Se você clicar
no traçado de retorno, teremos muitas opções diferentes na janela que aparece. Podemos alterar a espessura do traçado, ou
seja, a espessura
do caminho a partir daqui, clique nas setas para aumentar
ou diminuir o valor. Também podemos alterar
a largura do traçado
no painel de controle e
no painel de propriedades. Vou manter isso em
algo como 5. Agora, para alterar a
cor do traçado, clique no ícone ao lado do traçado e escolha qualquer cor
das amostras disponíveis. Vou selecionar essa cor azul. Agora é tomar nosso primeiro gole. Um retângulo no Painel de ferramentas. Clique e segure a ferramenta de segmento de
linha e selecione a ferramenta retângulo. O atalho de teclado para
a ferramenta retângulo é m. Agora, na prancheta, pressione e arraste diagonalmente para criar um retângulo
do tamanho desejado. Conforme você desenha, os cartões inteligentes
mostrarão medidas como
largura e altura. Solte o botão do mouse
para criar um retângulo. Como podemos ver, o retângulo que
criamos tem um traço
azul aplicado a ele. Como é um
caminho ou forma fechada, podemos ter uma
cor de preenchimento para cada área. Vamos selecioná-lo usando
a ferramenta de seleção. Enquanto eu tentava clicar
no meio
desse ícone retangular, selecione-o. Mas quando eu movo
a ferramenta de seleção para o Outline Stroke e clico, posso selecioná-la facilmente. Isso ocorre porque a área
interna de Philly da forma está definida como nenhuma. Se eu movê-lo para fora
da prancheta, você pode ver que é oco. Vamos dar uma cor de preenchimento. Clique no ícone ao lado de
preencher e selecionar uma cor. Vou selecionar essa cor amarela. Agora, se eu clicar no
meio, ele será selecionado. Se você tiver problemas para
selecionar um caminho ou objeto com qualquer
cor de traçado e sem preenchimento. Basta clicar e arrastar usando a ferramenta de seleção para
criar uma área de seleção. E qualquer objeto ou caminho dentro
da área será selecionado. Vamos movê-lo para a esquerda. Também podemos fazer várias
transformações
no objeto usando as alças de
transformação transformações
no objeto usando as alças Como vimos na lição
anterior, diminuirei um
pouco a
altura clicando e
arrastando o lidar com. Para transformar com mais precisão, você pode ir até a
seção Transformar no painel Propriedades e digitar valores específicos
para largura e altura. Agora, para fazer um quadrado, selecione a Ferramenta Rectangle. Mantenha pressionada a
tecla Shift enquanto arrasta na diagonal para obter um quadrado
do tamanho desejado. Ou, alternativamente, você pode fazer
uma cópia desse retângulo. Selecione o retângulo, vá
para o menu Editar e escolha Copiar. E novamente no menu de edição espaçado. Ou você pode usar os atalhos
do teclado. Agora, vamos decidir o retângulo para mover o cursor para
uma das alças. Em seguida, o cursor muda, clique e arraste até o destinatário. Enquanto você acompanha, observe este guia diagonal magenta indica que é
um quadrado perfeito. Ao vê-lo, solte o botão do mouse para
fazer o quadrado. Agora, observe os pequenos dígitos em cada canto do
SIP quando selecionamos. Eles são chamados de widgets de canto. Como isso é silencioso,
é composto por
três partes e pontos de canto, obtemos esses widgets de canto. Arrastar qualquer um desses
widgets de canto em direção ao centro
do círculo permitirá que você
crie cantos arredondados. Você também pode selecionar um widget de canto
específico. Basta clicar no
widget de um canto para selecioná-lo, você notará que
o ícone muda. Pressione Shift e selecione outro. Agora arraste em direção ao centro
para tornar os cantos arredondados. Ok, agora vamos fazer algumas
formas com caminho curvo. Clique e segure a ferramenta
retângulo e selecione a ferramenta elipse. tecla de atalho para
a ferramenta de elipse é L. Clique e arraste diagonalmente
para criar uma elipse para criar um círculo
usando a ferramenta de elipse, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta a seção Transformar
do no painel de propriedades, podemos ver que a
largura e a altura são iguais e criamos
um círculo perfeito. Você notará que
os widgets de canto estão faltando nesses goles. Isso ocorre porque é composto de caminhos de código com cantos
suaves. Agora que temos
alguma experiência com criação de linhas e
formas simples no Illustrator, é hora de explorar
a ferramenta de caneta. Eu fiz outro
quadro de arte com alguma seção. Vamos explorar a ferramenta de pinos
desenhando e traçando
alguns desses goles. Eu forneci esse modelo
na seção de recursos do modelo de pacote
da classe Pin Tool. Você pode baixá-lo aqui, colocá-lo em sua
prancheta e acompanhar. Portanto, a ferramenta de
desenho mais poderosa encontrada no Illustrator
é a ferramenta Caneta. Selecione a Ferramenta Caneta no painel
Ferramentas à esquerda. Você pode usar o atalho
do teclado. Todas as ferramentas que vimos
na seção anterior são usadas para criar caminhos de
maneiras diferentes. Usando a ferramenta de pinos, podemos
criar todos os tipos de caminhos e editar com precisão os
pontos de ancoragem para criar caminhos retos, caminhos cabras e qualquer coisa possível. Agora, se você der uma
olhada no ponteiro rosa, ele tem um asterisco ao lado, que significa que você está prestes
a criar um novo caminho. O caminho mais simples que você pode desenhar com a Ferramenta Pin
é uma linha reta. Antes de desenhar,
definirei a cor de preenchimento como
nenhuma e a espessura
do traçado em dez pontos. Também desligarei
os guias inteligentes para que os caminhos não se encaixem. Guias inteligentes não aparecerão, o que pode ser uma
distração à medida que você aprende. Agora posicione a
ferramenta de caneta onde você deseja que o
segmento de linha reta comece e clique para definir o
primeiro ponto de ancoragem. Em seguida, mova o ponteiro e
você verá esse elástico ou uma prévia de como o caminho
ficará se você clicar, mova o ponteiro
sobre onde deseja o segmento dois e
clique e solte. E você acabou de criar
uma linha reta aberta para desenhar na
loja com base na tecla Enter ou alternar para a ferramenta de seleção. seguir, divulgamos parte da nave estelar
composta por caminhos retos. Então, vamos clicar para
definir o primeiro ponto de ancoragem. Mova o ponteiro e clique novamente para definir o
segundo ponto de ancoragem. Continue clicando para definir pontos de
ancoragem para segmentos
retos adicionais. Continue clicando e
soltando em cada ponto. Se você cometer um erro, você sempre pode escolher desfazer e simplesmente redesenhar o
último ponto de ancoragem. Não se preocupe se o caminho não seguir exatamente o modelo. Você pode editar facilmente o caminho para desenhar mais tarde usando outras ferramentas. Agora, para fechar o caminho, posicione a ferramenta caneta ou
o primeiro ponto de ancoragem. Em seguida, ele é posicionado
corretamente sobre o primeiro. Um pequeno círculo aparece
ao lado do ponteiro da ferramenta Caneta. Clique para fechar o
caminho e parar de desenhar. Mude para a ferramenta de seleção, para sair da ferramenta de caneta. Quando selecionamos um caminho ou forma
com a ferramenta de seleção, uma caixa delimitadora ao redor de todo
o objeto junto a nós para fazer
qualquer transformação. Mas e se quisermos
fazer mudanças em um caminho específico ou em
um ponto âncora? Illustrator nos fornece outra ferramenta de seleção chamada
ferramenta de seleção direta, também conhecida como seta branca. Você pode encontrar a Ferramenta
de Seleção Direta
no Painel de Ferramentas
ao lado da ferramenta de seleção. Ou você pode usar o atalho de
teclado E. A
ferramenta de seleção direta nos permite selecionar, mover ou modificar pontos de ancoragem
ou segmentos de caminho
específicos em
um caminho ou forma. Com a ferramenta de seleção direta, podemos simplesmente clicar em um segmento de caminho ou
ponto de ancoragem para selecioná-lo. Ou podemos clicar e arrastar para criar uma área de seleção sobre um caminho ou ponto de ancoragem para selecioná-lo
facilmente. Observe que o ponto de
ancoragem não selecionado é um esquadrão inteiro. E o ponto de ancoragem selecionado
é um quadrado preenchido. Com os pontos de ancoragem selecionados. Podemos arrastá-lo para
outra posição e alterar o comprimento ou ângulo do vaso para selecionar
mais de um ponto de ancoragem. Clique em um
ponto de ancoragem para selecioná-lo. Em seguida, clique com a tecla Shift para selecionar
vários pontos de ancoragem. Arraste os pontos de ancoragem até o local desejado para alterar
a forma do objeto. Vou desfazê-la rapidamente e
manter a forma de estrela como estava. Como você pode ver, a
ferramenta de seleção direta é muito útil ajustar e
refinar a posição dos pontos de ancoragem e
caminhos em um navio. Depois de criá-los, aprenderemos mais sobre a ferramenta à medida que
desenhamos caminhos curvos. Continuando, também podemos usar a ferramenta caneta para
criar caminhos de código. Então, vamos selecionar a ferramenta Caneta e posicioná-la onde você
deseja que a curva comece. Clique e mantenha pressionado
o botão do mouse, o primeiro ponto de ancoragem aparece. Agora, arraste para estender
as alças de direção. Arraste-o mais ou menos aqui, tangente ao caminho, e depois solte
o botão do mouse. Criamos um ponto de
ancoragem suave com alças que servem para editar
a curva do vaso. Agora mova o ponteiro até aqui, depois pressione e arraste
para criar uma curva. Arraste até o caminho
antes do ponto de ancoragem. Parece o modelo. E então a liberação tentou atuar nos pontos de
ancoragem de lugares onde a curva
muda de direção. Adicione também o mínimo de
pontos possível. E sempre podemos usar as alças para obter
a curvatura correta. Na próxima posição, clique e arraste.
Você verá que quanto mais longe você arrasta
do ponto de ancoragem, o pico da curva é
soltar o botão do mouse. Continue clicando,
arrastando e soltando em cada ponto para criar uma
série de curvas suaves. Não se preocupe se o caminho não seguir exatamente o
modelo. Sempre podemos editar usando
a ferramenta de seleção direta. Agora, para fechar o caminho, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro
ponto de ancoragem que criamos. Quando um pequeno ícone de círculo
aparecer ao lado da ferramenta Caneta, clique e arraste para
fechar o caminho. O ícone do círculo
indica que estamos criando um caminho fechado
que é uma forma. Agora, usando a ferramenta
de seleção direta, podemos reposicionar
os pontos de ancoragem. Podemos arrastar as alças de
direção para ajustar o comprimento e a direção para moldar a curva de
acordo com o modelo. Em seguida, temos essa forma, que é uma combinação de caminhos
retos e curvos. Vamos criá-lo
usando a ferramenta de caneta. Basta clicar e soltar
no centro
do segmento de rua para criar
o primeiro ponto de ancoragem, passar para a segunda posição, clicar novamente e soltar para
criar um segundo ponto de ancoragem, temos uma reta
segmento em vigor. Agora, a próxima parte do
caminho precisa ser curva. Portanto, precisamos de uma
alça de direção para controlar essa
parte do caminho. Agora, se você pegar
a ferramenta de caneta e posicioná-la corretamente
sobre o ponto de ancoragem, notará uma
alteração no ícone. Um ícone de ponto de conversão aparece
ao lado da Ferramenta Caneta. Quando o ícone aparecer, aponte
a âncora e arraste para
puxar uma alça de direção, o que nos ajudará a
criar o caminho do código à frente. Agora, posicione o pino onde você deseja o
próximo ponto de ancoragem. Em seguida, clique e arraste
até que o caminho pareça correto
e solte. Aqui, por engano,
particionei um pouco
o ponto de ancoragem do modelo. Como vimos anteriormente. Podemos corrigir isso facilmente mais
tarde usando a ferramenta
de seleção direta. Mas também podemos editar os
caminhos ao criá-los. Se ele pagar e segurar a tecla Control ou Command
enquanto estiver no Modo Ferramenta de Fixação, você notará que o ícone
muda para um doodle branco. Isso significa que podemos
mudar temporariamente para a ferramenta de seleção de tipo. Se a
ferramenta de seleção de tipo estiver ativa, clicarei no
ponto de ancoragem e na posição que ela também existe na curva
usando as alças de direção, basta soltar a tecla
Control ou Command. E temos nossa ferramenta de caneta de volta. Agora, o próximo
segmento da peça é curvo. Mas se você mover
o ponteiro pelo caminho de visualização que
a ferramenta de
pinos está mostrando, é uma curva suave. Mas precisamos do caminho para mudar
completamente a direção nessa âncora. Nesse caso,
podemos dividir
as alças de direção para que elas sigam em
direções diferentes e criem. A esquina. Se você pressionar e segurar a tecla Alt na
opção Windows no Mac, no modo de ferramenta de pino de violino, poderá alternar para a ferramenta de
conversão de ponto de ancoragem. Mova o ponteiro sobre a extremidade dessa alça e arraste a
alça de direção para dividi-la. Você deve rastrear
na direção geral de onde o caminho está indo. Para definir a inclinação
da próxima curva. Vou mantê-lo aqui ao longo da direção do caminho do
modelo. Quanto mais tempo você fizer
essa alça de direção, mais manguito terá a próxima parte
do caminho, solte o mouse
e depois a tecla. Esse processo converte
o ponto suave um ponto angular dividindo
as alças de direção. Na próxima posição, clique e arraste e geleias. Vá para o próximo ponto,
clique, arraste e solte. Agora, aqui também precisamos
dividir a alça de direção. Então, pressionando a
tecla Alt ou Option, alterne temporariamente para converter a ferramenta de
ponto de
ancoragem, gire a alça de direção e altere a
direção do caminho. Vá para a próxima posição, clique e arraste Angeles. Agora, o próximo segmento da peça
precisa ser reto. Então, para fazer isso, temos que
remover a
alavanca de direção para que ela não saia
do caminho após a âncora. Posição, a ferramenta Caneta
sobre o ponto de ancoragem. E quando um ícone de Ponto de conversão aparecer ao lado da ferramenta Caneta, clique novamente no ponto de
ancoragem para remover a alça desse
lado do tornozelo. Agora, para fechar o caminho, mova o ponteiro sobre o
primeiro ponto de ancoragem. Nós fazemos. Quando um pequeno círculo
aparecer ao lado dele, clique e solte, e
isso fechará o caminho. Competimos
criando o caminho. Agora, pressionando a tecla
Control ou Command, mude para a
Ferramenta de Seleção Direta e faça ajustes, se houver,
nos segmentos do caminho e nos pontos de ancoragem. E use as alças de direção
para obter a curva correta. Desenhar com a ferramenta de caneta exigirá prática
para se sentir confortável sabendo onde colocar os pontos de
ancoragem,
arrastar as alças de direção e
até onde arrastá-las para fora. Vamos apenas praticar. Não se preocupe com
isso. Continue praticando. E, eventualmente, você chegará
ao ponto em que
se tornará muito proficiente. Quando terminar,
clique em qualquer outro lugar para desmarcar o caminho e
sair do modo de criação. Agora vamos diminuir o zoom e ver todas as partes que
fizemos usando a ferramenta caneta. Se eu selecionar no caminho, você pode ver que todos
os caminhos de estado têm pontos de
vértice e os caminhos de código têm pontos suaves e alças de
direção. Além disso, temos caminhos de código
corrigidos por pontos de vértice. No modelo de
prática da Ferramenta Pin, eu disputei a posição do
ponto de ancoragem e também
as alças de direção para que
seja mais fácil traçar o caminho, de acordo com uma
compreensão básica da Caneta. ferramenta. Agora vamos criar o esboço
da nossa ilustração. Podemos fechar e
abrir o documento usando esse botão cruzado
ao lado do nome do documento. Ou podemos ir ao
menu Arquivo e escolher Fechar. Voltar ao nosso arquivo de
ilustração do método. Vamos começar a criar esboços. Antes de tudo, verifique se
estamos na camada certa. Defina a ferramenta caneta,
pressione a tecla G no teclado para definir a cor de preenchimento e
traçado como padrão. Isso é branco para o preenchimento
e preto para o traçado. No painel de propriedades, definirei a cor de preenchimento nenhuma e deixarei o
traçado como preto. Também a partir do traço, opções, aumente o peso
para cinco pontos. Certifique-se de que as
guias inteligentes estejam desativadas. Vamos ampliar e começar
com a ilustração. Como você já aprendeu a usar a ferramenta de caneta
nesta lição, não
vou explicar todo
o processo e entediá-lo ao repeti-lo. O procedimento básico
continua o mesmo. Vou usar a ferramenta de caneta
para criar os contornos, principalmente os caminhos de código, começando com os caminhos mais longos
e descendo. Vou adicionar o
mínimo possível de pontos de
ancoragem e colocá-los onde a curva
muda de direção. Podemos modificar facilmente nossos caminhos posteriormente, se eles diferirem um pouco do modelo de
referência. Como você pode ver, estou desenhando traços
sobrepostos, não
há problema em fazer isso. Isso evitará que
os traços se sobreponham e nos ajudará a criar formas
fechadas para ajustar e refinar a posição dos pontos e caminhos de
ancoragem Usaremos a ferramenta de seleção
direta para reorganizar a enseada de
acordo com o modelo, drenaremos as alças de
direção para alterar seu comprimento
e direção. Usando a ferramenta de conversão do ponto de
ancoragem, falaremos sobre
as alças de direção e, se necessário, alteraremos a
direção do caminho para garantir que você entenda o processo de
criação alcalina corretamente. Não acelerei
o vídeo aqui, mas não haverá narração. Então você pode
me ver desenhar os contornos ou pular para a parte que
terminei de
fazer os contornos. Finalmente, nosso esboço
está concluído. Nos vemos na próxima lição.
4. Como refinar os esboços: Criamos esboços de prateleira de ilustrações de terror
na aula anterior. Vamos arrumar e refinar
os esboços desta aula. Então, vamos começar dois terços da nossa camada de planos
no painel Camadas. Em seguida, clique no menu de mini
hambúrguer
no canto superior direito
para acessar o menu. Selecione Duplicar
contornos aproximados neste menu. E obteremos uma cópia da
nossa camada de contornos aproximados. Depois disso, clique duas vezes
no nome da camada e
renomeie-a para contornos refinados. Também ocultarei e bloquearei
a camada de contornos irregulares, criar cópias duplicadas
para que você possa fazer alterações sem danificar
o arquivo original é sempre uma ideia inteligente. Antes de começarmos a
limpar os
contornos, vamos aprender sobre a
ferramenta que usaremos. Eu criei um documento para demonstrar como usar
a ferramenta Shape Builder. Então, vamos abri-lo rapidamente em
nossa pasta de projeto de classe. Como você pode ver,
temos duas pranchas de arte aqui com
caminhos e formas diferentes. Vamos até o primeiro Atwood
e colocar essa palavra na janela. Vou ampliar
e rolar um pouco para cima. No lado esquerdo, temos três formas de abóbora separadas
sobrepostas umas às outras e uma duplicata dos
mesmos degraus à direita. Vamos selecionar todos os quadrados do lado direito usando
a ferramenta de seleção. É importante selecionar todas as formas antes de ativar
a ferramenta de criação de formas. Agora, no Painel de Ferramentas, vá até aqui e selecione
a ferramenta de criação de formas. Ou você pode usar o atalho de
teclado Shift plus m. A ferramenta de
criação de formas é uma ferramenta interativa para
criar formas complexas
mesclando e apagando
formas mais simples de forma rápida e fácil. Por padrão, a ferramenta
está no modo de mesclagem, onde permite
combinar caminhos ou formas. O ponteiro tem um
sinal de mais ao lado. Nesse modo, mover o cursor sobre
as formas selecionadas, você pode ver que ele
destaca intuitivamente diferentes regiões
da forma em grego. Agora, para mesclar as formas, vamos clicar e arrastar
por todas as regiões. À medida que monitoramos, você pode
ver que o alcino vermelho indica como seria nossa
forma final. Solte o botão do mouse para unir as formas, dando-nos uma forma final. Continuando, também podemos
usar a ferramenta Shape Builder para extrair qualquer motivo de
várias formas sobrepostas. Aqui temos um par de círculos
individuais
se sobrepondo. Como você pode ver, usando
a ferramenta de seleção, selecionarei esses dois círculos
sobrepostos no lado direito e depois
mudarei para a ferramenta Shape Builder. À medida que movemos o cursor
ou as formas do seletor, podemos ver que há
três motivos diferentes. Eu quero extrair a
forma no meio. Para fazer isso, basta clicar uma vez. Quando a forma é destacada, exclui o botão do mouse quando
você vê os contornos vermelhos. E é isso. Agora,
usando a ferramenta de seleção, se eu mover essas formas, você pode ver que extraímos o navio
com muita facilidade. Agora, vamos diminuir o zoom
a partir daqui e passar para a segunda prancheta para ver mais recursos da ferramenta de criação de
formas. Vou ampliar
um pouco aqui, vou aprender sobre o modo da ferramenta
de construção de formas. Agora, aqui novamente, temos alguns indivíduos com formas bastante
sobrepostas. Em primeiro lugar, arrastaremos os quadrados do
lado direito com a ferramenta de
seleção para selecioná-los. Em seguida, selecione a
ferramenta Shape Builder no painel de ferramentas. Agora, por padrão, a ferramenta de criação de
formas está no modo de
mesclagem e tem um
ícone de adição ao lado do ponteiro. Mas se você pressionar a tecla
Option ou Alt, verá um
sinal de menos no ponteiro, o que significa que
entramos no modo de apagar. Você pode ver todas
as regiões ao mover o ponteiro
sobre a forma. Agora, para remover determinadas
regiões da forma, clique ou arraste com a tecla Option
ou Alt pressionada. E tudo o que estiver destacado
será removido. Vou remover a parte superior e
inferior aqui, soltar o botão do mouse
e depois a tecla. Agora ficamos
com um único gole. Seguindo em frente. Por fim, vamos dar uma olhada em como podemos
usar o modo apagador da ferramenta Shape Builder para excluir bordas e
limpar contornos. Aqui temos alguns caminhos retos
individuais se
sobrepõem. Como você pode ver, eles não
estão conectados. Vamos selecionar o caminho aqui e, em seguida, selecionar a ferramenta
Shape Builder. Pressione a tecla Option ou Alt
para alternar para o modo de imagem. Ao passar o mouse sobre os traços com a tecla Option ou
Alt pressionada, você verá que os
traços não são lidos. Isso significa que, quando clicamos ou arrastamos, ele
será excluído. Vamos clicar nesse caminho com cuidado para excluir bordas
indesejadas. Eu solto o
botão do mouse e depois a tecla, ficamos com caminhos individuais sem bordas indesejadas. Essa opção seria
muito útil para nós na limpeza dos contornos
de nossa ilustração. Como você pode se lembrar,
criamos muitos caminhos
sobrepostos ao
criar os contornos. Na última lição,
exploramos diferentes recursos
da
ferramenta Shape Builder nesta seção. Agora, com uma compreensão básica da ferramenta Shape Builder, vamos voltar ao nosso documento
ilustrativo e começar a
limpar os contornos. Então, primeiro de tudo, verifique se
você está na camada certa. Recolha os painéis em um
ícone para que tenhamos
mais espaço para trabalhar. Vou ampliar um pouco
para facilitar a visualização. Agora, usando a ferramenta de seleção, direi essas duas partes
sobrepostas. Em seguida, usando a ferramenta de criação de
formas, mantendo pressionada a
tecla Alt ou Option, basta clicar no caminho
indesejado para removê-lo. Eu farei isso com todas as partes
sobrepostas aqui. Selecione Path, Selection Tool, selecione Shape Builder Tool, mantenha pressionada a tecla Alt
ou Option para usar o modo
ETAs da ferramenta Shape Builder. À medida que o ponteiro muda, clique ou arraste na área
destacada em vermelho para apagá-la, solte o botão do mouse
e depois a tecla. Normalmente, etapas
com todos os caminhos aqui para limpar os contornos. Certifique-se de selecionar
apenas algumas peças vez nas quais você precisa
aplicar a ferramenta de criação de formas. Se você selecionar todas
as peças de uma vez, isso criaria problemas de
desempenho. Eu não tenho um lapso de tempo nisso. Assim, você pode passar por todo
o processo de limpeza dos contornos. Mas se você entender
o processo e ficar entediado de assistir aos esboços de
McLean, você pode pular para a
próxima seção desta lição. Você pode ver a diferença aqui entre a camada de contornos ásperos e
refinados. Já está bem com
um pouco de limpeza. Vamos explorar mais algumas ferramentas para refinar ainda mais nossos esboços. Nesta seção,
aprenderemos como usar a ferramenta de largura. Deixe-me abrir o documento da pasta
do projeto de classe que
criei para expandir
a ferramenta de largura. zoom e role um pouco para cima. Temos um caminho reto
aqui. Vamos selecioná-lo. Agora, no painel Ferramentas,
selecione a ferramenta de largura ou você pode usar o
atalho de teclado Shift mais W. A ferramenta de largura nos permite criar uma variável com traços. Veja se a
largura variável tem um perfil que pode ser aplicado a
outros traços de forma consistente. Qualquer traçado ou alcalino que
você tenha no Illustrator, seja algo que
você desenhou com a ferramenta caneta ou qualquer ferramenta de forma, você pode ajustar a largura ou a
espessura do traçado. A ferramenta de largura tem um pequeno
símbolo de peça ao lado do cursor. Mas quando passamos o mouse
sobre esse caminho, aparece
um sinal de mais. Você também pode ver um
pequeno ponto
no caminho seguindo meus
movimentos aqui no traçado. Isso é chamado de ponto de largura. E, basicamente, está
me ajudando com onde eu
coloco os pontos. Agora, se você clicar com o botão esquerdo e
simplesmente arrastar para fora ou para dentro, poderá ajustar a
largura do traçado
nesse local do
caminho em tempo real. Vou adicionar mais dois pontos de largura nesse caminho e
ajustar a largura. Você pode facilmente fazer alterações em um ponto de largura
existente. Ao mover o cursor sobre
um ponto de largura existente, você pode ver essas alças aparecerem e também o ícone do
cursor mudar. Agora, para alterar a posição
do ponto de largura, basta clicar e
arrastar o ponto ao longo do caminho para ajustar a largura do
traçado em qualquer ponto, clicar e arrastar essas alças. Agora, se você criou
muitas respostas desnecessárias, você pode excluí-las simplesmente
clicando uma vez para selecionar e, em seguida, pressionando
a tecla delete para remover. Podemos arrastar os
pontos nas extremidades
do traçado se quisermos
criar pontas pontiagudas. Agora vamos deixar o derrame de
lado por um momento. Voltaremos a ele e eu
vou rolar um pouco para baixo. Aqui temos alguns traços com perfis de largura
variável
já aplicados. Vamos selecionar todos
esses traços e acessar o painel Propriedades. No painel de propriedades, você obterá esta seção de perfil do
pé. Clique na seta para
acessar o menu suspenso e selecionar
perfil uniforme na lista. Isso removerá qualquer perfil aplicado e tornará os
traços uniformes. Reaplicaremos o perfil de largura em todos esses traços
e aprenderemos como
fazer isso para aplicar um perfil de
largura variável a qualquer traçado. Antes de tudo, selecione o traçado. Agora você pode acessar a opção de perfil de
risco no painel de controle ou
acessar o painel Propriedades. Clique no Stroke para
obter as opções de Stroke. Na parte inferior deste painel, você encontrará a seção
de perfil de
largura no menu suspenso, selecionarei esse perfil de
largura e ele será aplicado
ao nosso traçado seletor. Há muitas maneiras de fazer qualquer coisa específica
no Illustrator. Você pode aplicar o
perfil de largura usando o painel de controle ou
a partir do painel Propriedades,
conforme desejar. Vou aplicar todos os
diferentes perfis disponíveis nesses traços. Além de usar os perfis
predefinidos disponíveis, você pode realmente criar e salvar seus próprios perfis,
se quiser. Deixe-me rolar até o derrame. Fizemos alterações e
também estamos no menu da janela. Vou ativar o painel de traçado. Teremos o painel
flutuante Stroke em nossa janela de documentos
para facilitar o acesso. É o mesmo painel que obtemos no painel de controle ou
propriedades. Aqui, clique neste botão
Opções
no canto superior direito e selecione Mostrar opções para obter
todas as opções. Como eu disse anteriormente, Illustrator
nos fornece maneiras diferentes fazer uma determinada coisa. Agora vamos selecionar o
traçado que temos aqui. Já fizemos alterações em
sua largura usando a ferramenta de largura. Então, agora podemos salvá-lo como
um perfil de largura variável. Coloque uma
seção de perfil de largura no painel Stroke. Clique na seta para
acessar o menu suspenso. Bem na parte inferior. Aqui, você encontrará esses dois
botões de perfis. Clique nele. Uma caixa de diálogo aparecerá onde
podemos nomear nosso perfil. Vou renomeá-lo
para algo como um perfil
personalizado e clicar em. Ok. Agora, como você pode ver, temos nosso perfil de largura
na lista suspensa aqui e podemos usá-lo em qualquer traçado. Deixe-me criar rapidamente um
caminho usando a ferramenta caneta. Vou aumentar o peso para
que possamos vê-lo claramente. Vou criar outro vaso para casacos. Podemos selecionar os
caminhos e aplicar o perfil de largura com muita facilidade
no painel Stroke. Assim. Você pode usar o botão
flip along aqui embaixo, ao
lado do perfil de risco para alterar a direção da largura
do traçado da pilha. Às vezes, é útil. Ok, agora vou fazer outro perfil de largura com variação
muito sutil na largura, que usaremos em
nossa ilustração. Deixe-me mover esse traçado
um pouco e criar um novo caminho
usando a ferramenta caneta. Saúda
um pouco seu suor. Agora, usando a ferramenta de largura, ajustarei levemente a largura ao redor do
centro do traçado. Apenas uma pequena variação na espessura e edite
no perfil de largura. Vou renomeá-lo para perfil
personalizado para fazer cópias
duplicadas dessas
palestras aqui, mantendo pressionada
a tecla Alt, arrastando e
aplicando o novo perfil de largura, perfil
personalizado em
ambos os traços. Como você pode ver, os pontos finais desses traços são estúpidos. Mas podemos arredondá-los. Excedente de traço, vá para o painel Stroke e
vá para a seção da tampa. Ou CAP é o fim de
um caminho aberto aqui, mas cap é selecionado por padrão. Escolha uma tampa redonda. Isso tornará as
extremidades arredondadas e fornecerá um pouco de campo de borda
suave desenhado à mão. Você pode aplicar com o perfil
dois traços de um cofre também quadrado I Omega aqui
usando a ferramenta retangular. E aplique o
perfil de largura que fizemos nele. Você pode ver como isso
muda o traço. Também podemos
arredondar os cantos para eliminar
qualquer canto pontudo. Vá para a opção de canto
no painel Stroke e junte a junção do medidor
à junção redonda. Isso nos dará cantos
arredondados. Agora, aprendemos como
usar a ferramenta de largura. Também criamos
um perfil de largura que podemos aplicar a qualquer traçado. Agora que temos as novas
ferramentas à nossa disposição, vamos recorrer ao nosso projeto de
ilustração vetorial e limpar os contornos. Agora, em nosso arquivo de
ilustração vetorial, vou ampliar um
pouco e mover o painel de traçado um
pouco para o lado. Agora, usando a ferramenta de seleção, clico e arrasto para
selecionar todos os contornos. No painel Strokes. Vou aumentar o peso
para cerca de oito pontos. Também mudarei
a tampa para
tampa redonda e encurralarei dois cantos
arredondados. Isso tornará as bordas do
traçado arredondadas e removerá quaisquer cantos
pontiagudos do perfil de largura. Vou escolher o perfil personalizado
que criamos anteriormente. perfil introduzirá
uma boa variabilidade nossos traços e os ajudará a parecerem mais desenhados à mão
e naturais. Com esse ômega, a quantidade
de nosso trabalho está concluída. Agora, faremos
alguns ajustes e
ajustes aqui e ali. Vamos selecionar os olhos
aqui e ampliar. Vou selecionar esses pequenos círculos internos e dar a
eles um preenchimento branco. E removeremos os traços
selecionando Nenhum dos traços. Nesses dois círculos maiores, selecionarei preto
para o campo. E reduza os traços a zero. Vou selecionar esses
círculos positivos e o círculo no centro da flor
e diminuir o peso. Vou aumentar o
peso de algumas peças, ajustar a posição dos pontos de
ancoragem em alguns lugares. Vou continuar fazendo isso até que cada peça tenha o ajuste
apropriado. Eu quero uma boa variação
de linhas grossas e finas. Também chamarei isso
de curvatura usando a
ferramenta de seleção direta quando necessário. E use o widget de
canto redondo para tornar todos os cantos
redondos e suaves. Mais uma vez, não
agilizei o vídeo. O processo básico
significa o mesmo. Assim, você pode me ver encontrar os esboços ou simplesmente pular para a parte em que
concluí o processo de
refinamento do esboço. Depois de muitos pequenos
ajustes e ajustes, finalmente
definimos nossos contornos. As diferenças nos traços antes e depois de
alterar a largura do traçado. Fazer ajustes é visível aqui. Vou ocultar nossa
camada de imagem de referência no menu Camadas para que possamos ver nossos contornos finais
refinados com clareza. Nesta lição, aprendemos
sobre a ferramenta de criação de conjuntos, a ferramenta de largura e aplicativos de
n camadas. Também aprendemos sobre o perfil de largura variável dos
traços. Nos vemos na próxima lição, onde aprenderemos como adicionar cores.
5. Adicione cores: Olá e bem-vindo à aula. Concluímos a criação dos
esboços na última lição. Nesta aula,
nós vamos aprender como usar cores em
nossa ilustração. Eu criei um documento
para explicar as cores. Vou abri-lo imediatamente. Vou abrir o documento da pasta
do projeto da classe
usando o menu Arquivo. Como você pode ver,
temos um círculo sob as cores
base com preto
como cor de preenchimento, que representa a
cor dos nossos contornos. No entanto, precisamos de mais cores. Precisamos criar uma paleta de cores. Então, vamos escolher algumas cores
para nossa ilustração. A cor em si mesmo é
um tópico muito amplo. É muito difícil aprender sobre
cores e teoria das cores, e pode ser
difícil começar. No entanto, isso
não deve impedir que você use cores e
crie paletas de cores. Eu não vou te ensinar sobre a teoria das
cores nesta lição. Isso exigiria
sua própria classe, o que eu deixaria
claro eventualmente. Mas vou
te mostrar minha abordagem para
decidir e escolher cores
para a ilustração. Há muitas aulas e uma biblioteca de
habilidades
sobre teoria das cores. Você pode ver
algumas delas e aprender mais sobre
cores, se quiser. De qualquer forma, podemos tornar o processo de
escolha de cores um pouco mais fácil se tentarmos
associar alguma história
sem ilustração. Então, nesse caso, talvez essa garotinha tenha saído
para brincar com uma borboleta. Talvez seja um
dia ensolarado de aventura. Respeite lá fora. Para um dia ensolarado, estou pensando em usar uma cor amarela brilhante
para o fundo. Tem um
site maravilhoso, coolers, dot-com. Espero que seja assim que se diz. Podemos usá-lo para gerar
nossas próprias paletas de cores. Ou podemos explorar e
escolher entre as paletas existentes. Vamos clicar em Explorar paletas
populares e
encontrar algumas cores. Então, eu estava procurando uma
cor amarela para o fundo. Ao clicar na barra de pesquisa, obtenho muitas opções. Vou escolher o amarelo
na seção de cores. E isso nos fornece muitas paletas
de cores amarelas. Esta paleta aqui tem um belo esquema de
cores complementar de amarelo. Por alguma razão, sempre adorei o esquema de cores
gratuito. esquema de cores complementar é como duas cores na
extremidade oposta da roda de cores. Ao passar o mouse sobre essas cores, posso ver os
códigos hexadecimais das cores. E se eu clicar
nele, ele será copiado. Agora, no Illustrator,
farei uma duplicata
dessa forma circular. Enquanto a forma estiver selecionada, clique aqui na cor de preenchimento para acessar a janela do seletor de cores. Aqui, vou empurrar o código de cor hexadecimal
e clicar em, OK. E muito facilmente temos essa cor exata
aplicada à nossa forma. Usaremos isso como
plano de fundo da nossa ilustração. Voltar ao site dos refrigeradores. Vamos manter outra cor
dessa paleta. Vou copiar essa cor azul
dentro do Illustrator. Vou fazer uma cópia
desse círculo,
como fizemos anteriormente, e colar o código da cor no
seletor de cores para alterar a cor. Usaremos essa
cor azul para o cabelo. Haverá um bom contraste de cores
quentes e
frias entre o fundo e o cabelo, e elas se
complementarão. Ok, o próximo componente
principal
da ilustração é o
rosto do nosso personagem. Então, vamos encontrar alguma
cor para a pele. Aqui na barra de pesquisa, vou remover o amarelo
e procurar a pele. E quando eu pressiono enter, obtemos muitas paletas de
cores de pele. É difícil
escolher quando temos
muitas opções. Pois esta pelota em particular
chamou minha atenção. Tem amarelo e azul
e também a cor da pele, que combina bem com as
nossas cores como as nossas. Escolha também amarelo e
azul. Então, vamos copiá-lo. E eu vou fazer uma cópia
da forma e empurrar a cor. Também vou manter essas
outras duas cores da paleta da
jaqueta e da tinta. Nossa paleta está
produzindo produtos
até agora com cores frias e agrícolas. Há uma boa opção em Mais cores. Uma minhoca e outra legal
para o colete e os sapatos. Eu removo a
etiqueta de pele e procuro uma cor laranja quente
dos anos trinta. Grita, eu gosto dessa paleta. Tem algumas boas cores quentes
e frias. Vou copiar a cor laranja
daqui e colá-la
em uma nova forma. De volta ao lado esquerdo. Também copiarei essa cor
azul esverdeada e colarei na
cor de preenchimento do círculo. Ok, então agora nossa
paleta de cores está quase pronta. Temos algumas cores bonitas, firmes e frias que se
complementam. Agora, vamos aprender como
salvar as cores que
criamos aqui como amostras
para que possamos usá-las. Ok, então, para obter o painel de
amostras, primeiro de tudo, vou selecionar
uma das formas aqui. Agora, no painel Propriedades, se eu clicar no preenchimento, podemos ver o painel de amostras. Outra forma é acessar o menu Janela e
selecionar amostras. O painel de amostras
aparecerá como um painel flutuante. Você pode ver muitas
cores e padrões diferentes aqui, mas tudo isso parece tão pequeno. Então, no menu aqui
no canto superior direito, selecionarei a visualização em
miniatura grande e clicarei e arrastarei aqui
para redimensionar o painel. Agora podemos ver
tudo com clareza. O painel Amostras contém
cores e grupos de cores, gradientes e padrões. Se eu clicar neste
botão aqui que diz,
então, menu de tipos de amostras, você pode ver os tipos de
amostras que esse painel contém. Ele fornece uma maneira fácil de
gerenciar as cores de qualquer documento. Você pode escolher entre
as amostras e
bibliotecas existentes ou criar suas próprias. Salvar nossas próprias
amostras de cores pode nos ajudar a trabalhar mais rápido e obter cores
mais consistentes
em toda a arte. Então, vamos criar
nossas próprias amostras. Mas antes disso, deixe-me
limpar esse painel e remover as amostras padrão da fonte, assista ao botão de
menu de Cohen aqui, selecione grupos de cores, em vez de Mostrar todas as amostras, esse preenchimento oculte
gradientes e padrões. Agora, vamos selecionar
esses grupos de cores clicando no ícone da pasta. Pressione Shift para selecionar
o outro. Em seguida, clique no botão
Excluir amostra no canto inferior direito. Clique em Sim para excluir
as amostras selecionadas. Nosso painel de amostras está totalmente limpo. Agora vamos criar nossas amostras. Selecione o círculo traseiro
salvo na prancheta. Vá até o painel de amostras e clique no
pequeno ícone da pasta. Uma nova
janela de grupo de cores será exibida. Aqui. Podemos renomear
nosso grupo de cores. Vou renomear isso para delinear. Certifique-se de que a
arte selecionada esteja marcada e a opção Converter processo em
global esteja selecionada. Falarei mais sobre as cores
globais em um minuto. Por fim, clique em OK e a amostra será adicionada ao
painel de amostras. Vamos adicionar outras cores também. Vou selecionar todas essas cores
usando a ferramenta de seleção. Clique no ícone da pasta, renomeie o grupo de cores na
janela e clique em OK, adicione-o ao painel de amostras. Da mesma forma, também adicionarei
essa cor
amarela do plano de fundo às amostras. Se você clicar duas vezes em
uma das amostras, você obterá as opções de amostra. Aqui. Você pode ver que, ao marcar
globalmente, você pode identificar amostras de cores
globais pelo triângulo branco
no canto da amostra. Uma cor global é
atualizada automaticamente em toda a sua
arte quando você a edita. Vou ativar a opção
Visualizar e arrastaremos esses
controles deslizantes RGB para alterar a cor. Você pode ver que a
cor muda
em todos os lugares do objeto e
também na amostra. Quando um objeto tem uma cor
global aplicada. A edição da amostra
terá um efeito em todos os objetos que usam seu
Scholar e recolori-los. Vou cancelar isso por enquanto. Ok, então agora nossas amostras de
cores base estão prontas? Vamos aplicar essa cor
à nossa ilustração. Vou mudar para o nosso documento de
ilustração vetorial e acessar o painel Camadas. Vamos criar uma nova camada e
renomeá-la para plano de fundo. Vou clicar e arrastá-lo para baixo abaixo da camada de
contornos definida. Agora, no painel Ferramentas, vamos pegar a ferramenta retangular. Escolherei uma cor amarela
das amostras como a cor do nosso campo. E no painel de propriedades, vou manter os traços em zero. Agora, basta clicar e arrastar por todo
o quadro de arte para preencher o motivo
com um plano de fundo. No painel de camadas,
bloquearei a camada de fundo. Agora vamos selecionar a camada
de
contornos definida e
duplicá-la clicando no menu aqui
no canto
superior direito
e, em seguida, selecionar Duplicar. Você encontra contornos. Vou renomear essa camada duplicada
para cores base, e vamos arrastá-la e
movê-la abaixo dos
contornos refinados aqui. Também bloquearei e ocultarei
a camada de contornos refinados. Agora, existem várias maneiras de
colorir suas ilustrações
no Illustrator. Mas, para mim, a maneira
mais conveniente é usar a ferramenta Live
Paint Bucket. Não está presente aqui
na minha barra de ferramentas aqui. Então, vou clicar
nos três pontos na parte inferior aqui para
editar a barra de ferramentas. Obteremos uma lista de todas
as ferramentas da barra de ferramentas. Eles são distribuídos
em categorias como selecionar, tipo de desenho, etc. As ferramentas que você vê em cinza já
estão na barra de ferramentas. Depois de
rolar um pouco para baixo na categoria de pintura, vejo que a
ferramenta de balde de tinta ativa não está acinzentada. Isso significa que não está presente
na barra de ferramentas ativa que temos. Então, vamos clicar e arrastar
isso para a barra de ferramentas. Você verá que um espaço
aparecerá para você. Solte o botão do
mouse e
obteremos a ferramenta na barra de ferramentas. Ou você pode evitar problemas e simplesmente clicar na tecla de atalho
do teclado. A
ferramenta Live Paint Bucket é realmente incrível. Ele nos fornece uma maneira intuitiva preencher cores em nossos contornos. É como preencher um livro
de colorir. Depois de selecionar a
ferramenta quando eu a
coloco na prancheta,
nada acontece. Precisamos selecionar
nossos esboços primeiro. Mantenha pressionada a tecla Control
ou Command enquanto usa a ferramenta de balde de
tinta ativa. Alterne para a
ferramenta de seleção, temporariamente, clique e arraste para selecionar todas as linhas soltas da tecla
Control ou Command. Agora, quando passamos o mouse sobre nossa ilustração,
ela é destacada. E obtemos esse texto
ao lado do nosso ícone de ferramenta. Clique para criar um
grupo de pintura ao vivo. Então, vamos clicar. Recebemos essa caixa de diálogo de aviso informando
que determinadas propriedades podem ser iniciadas na conversão
para um grupo de pintura ao vivo. Clique em OK. Convertemos com sucesso nossos
contornos no grupo Live Paint e agora podemos
colori-los facilmente. Você notará que
lançamos perfis
de largura em nossos traços. Agora está tudo uniforme. Não há nada com que se preocupar. Nossos contornos estão todos seguros
na camada de contornos refinados. Agora vamos selecionar nossos esboços
ou o grupo Live Paint. No painel de camadas, vou ocultar a
camada de fundo por enquanto. E no painel de propriedades, vou transformar a
cor do traçado em nenhuma para
que possamos ver nossas formas
preenchidas com clareza. Agora, usando a ferramenta Live
Paint Bucket, vamos preencher algumas cores. Vou selecionar a ferramenta
na barra de ferramentas e, em seguida, selecionar essa cor azul no painel
de amostras. Agora, ao passarmos o mouse
sobre nossos contornos, você pode ver as diferentes
formas do grupo de pintura ao vivo. Só precisamos clicar uma vez quando o destaque vermelho aparecer. Para preencher a forma com
a cor selecionada. Vou sentir o cabelo se moldar
com essa cor azul. Agora, basta escolher as cores
do painel de amostras e
preenchê-las nas áreas específicas
da ilustração. Assim, temos
nossa cor base preenchida em toda a
ilustração. Isso parece um pouco estranho agora. Então, deixe-me exibir rapidamente
nossa camada de contornos refinados para que possamos vê-la com
os traços. Parece bom. Agora, o que, eu quero fazer
algumas mudanças nas cores. Em primeiro lugar, esses
traços pretos são muito proeminentes. Eu quero algo sutil. Vou clicar duas vezes na amostra de
cor preta para obter as
opções de amostra , pois já
tornamos nossas amostras globais. Portanto, se fizermos alguma
alteração nas amostras, ela será aplicada em todos os lugares em
que a cor foi usada. Desde o modo de cor, HSB, que é matiz, saturação
e brilho. E também verifique a opção de
pré-visualização para que possamos ver as
alterações em tempo real. Vou aumentar um pouco o brilho, adicionar um pouco de saturação e manter a tonalidade em algumas cores
frias, como violeta, cor escura
geral,
mas não preta. Vou exibir a
camada de fundo para verificar sua aparência. Vou fazer alguns pequenos
ajustes nas
minhas cores para que elas
funcionem bem umas com as outras. Embora haja muito a ser aprendido sobre como usar cores, gostaria de compartilhar algumas dicas
úteis sobre cores. Antes de passarmos para
a próxima lição. Escolha menos cores em
sua paleta de cores. Muitos matizes podem ser
difíceis de gerenciar. A probabilidade de ter
harmonia com sua cor é muito maior quando
há menos cores envolvidas, certifique-se de que suas cores não
estejam altamente saturadas. Você usaria a saturação. Será muito
mais fácil para os olhos. É bom que algumas
cores apareçam como brilhantes. As cores não devem se misturar. Isso deve ser
contraste suficiente entre eles. Ok, a última coisa
que vou
fazer é expandir o grupo
Live Paint. Eu seleciono nosso grupo Live Paint. E no painel de controle, você
pode ver um botão expandido. Você também pode obtê-lo
no painel de propriedades
em Ações rápidas. Clique nele para converter os grupos lipídicos em
formas normais que são editáveis. Você pode ver que eles ainda
estão agrupados. Agora só precisamos
desagrupá-los. Vou clicar no botão de
desagrupar aqui, e isso desagrupará todas
as formas separadamente. Não existem regras rígidas
e rápidas. Use a cor como uma ferramenta. Não se estresse com as cores. Em vez disso. Divirta-se com isso. Brinque com ele e use-o
para aprender mais sobre ele. Nos vemos na próxima lição.
6. Como adicionar luzes e sombras: Olá a todos.
Na lição anterior, aprendemos sobre cores, amostras de
cores e adicionamos cores
base à nossa ilustração. Nesta aula, nós
vamos aprender como
criar amostras de cores
para luzes e sombras. Então, vamos começar. Vamos ao nosso documento de
amostras de cores. Aqui. Você pode ver que eu fiz
uma cópia de nossas cores base. Eu escolho essas seis cores, círculos das cores base, excluindo o contorno
e a cor de fundo. Vou fazer duas cópias
das cores selecionadas. Um para a seção de iluminação e o eNodeB para a satisfação. Agora vou abrir
o painel de cores. Ao selecionar
a cor no menu da janela. Eu escolho um círculo
na seção ao vivo. E você pode ver seus valores
RGB, bem
como seu código de cor hexadecimal
no painel de cores. Clique no ícone no canto superior direito
do painel de cores para
obter as opções do painel Você verá que o modo de
cor RGB está selecionado. Vou selecionar o modo HSB
aqui porque será mais fácil mudar
as cores usando os controles deslizantes HSB. Agora, para obter um tom mais claro
dessa cor azul, vou clicar e arrastar o controle deslizante de
brilho para a direita. Também aumentarei
a saturação e alterarei levemente a tonalidade. Para a próxima cor,
farei a mesma coisa. Vou selecioná-lo para
aumentar um pouco o brilho, torná-lo mais vibrante
aumentando a saturação, fazendo uma
mudança muito sutil na tonalidade. Nossa próxima cor já está
suficientemente subornada. Para torná-lo mais leve, carregarei a saturação aqui. Eu mudo a tonalidade mesmo
que esteja muito provavelmente saturada. Agora que o brilho está no máximo para essa cor laranja
coral, deixarei o
controle deslizante de brilho como está. Eu diminuo a saturação
e altero a tonalidade. Certifique-se de não alterar
drasticamente a tonalidade. Escolha uma cor próxima, ela ficará
esteticamente agradável. Eu executo o mesmo procedimento para cada cor na seção
ao vivo. Vou começar aumentando
o brilho. Se já estiver brilhante o suficiente, não
farei
mais ajustes. Em seguida,
passarei para a saturação, que aumentarei ou diminuirei
dependendo do brilho. E então, finalmente, vou
ajustar um pouco a tonalidade. Não há uma
fórmula predefinida para escolher cores. Tudo depende do que funciona para você e do que você
acha que parece bom. E você sempre pode fazer
alterações depois de fazer os ajustes necessários todas as cores na seção de
luz aqui, vou selecionar todas elas. Em seguida, vá até o painel de amostras e crie um novo grupo de cores. Vou renomear as luzes. Depois de criar o grupo, vou arrastá-lo acima
do grupo de cores base. Agora é hora das cores
na seção de sombras. Vou selecionar essa cor
azul novamente. Mas desta vez vou diminuir o brilho porque as
sombras são naturalmente mais escuras. No entanto, tenha cuidado para não deixar suas cores opacas.
Mantenha-os vibrantes. Vou aumentar
um pouco a saturação deixando
a tonalidade sozinha. Para a próxima cor. Novamente,
farei a mesma coisa. Diminuição do brilho,
aumento da saturação e ligeira mudança na tonalidade. Vou repetir esse procedimento para cada cor aqui
na seção sagital. Para mantê-lo
mais escuro que a cor base, diminuirei o valor do
brilho. Em seguida, ajusterei a saturação, certificando-me de que ela pareça
vibrante e Nortel. E, finalmente,
mudanças sutis na tonalidade. Depois de terminar de fazer o
ajuste nas cores, selecionarei todas
elas e as adicionarei
ao nosso painel de amostras
criando um grupo de cores. Renomeie para sombras e mantenha o grupo de cores abaixo do grupo de cores
base. Terminamos de criar
as amostras de cores para a seção de luzes e
sombras. Agora vamos usá-los
em nossa ilustração. Vamos voltar ao nosso documento
ilustrativo. Vou afastar o painel de
amostras. Vamos criar uma nova camada
no painel de camadas. Projete-me para
luzes e sombras. Vou bloquear e ocultar
a camada de cores base. Em seguida, ocultarei a camada de
fundo e exibirei a camada da imagem de
referência. Agora, vamos ampliar
um pouco mais. Para nos dar mais
espaço, mudarei o painel de amostras
e reduzirei seu tamanho. OK. Agora, verifique se você está na camada de luzes e sombras. Selecione a ferramenta Caneta e
defina a
cor de preenchimento e traçado como nenhuma. Imagine uma fonte de luz aqui, em
algum lugar nessa área. Isso eliminará
partes do nosso personagem e também lançará sombras
em vários lugares. Vamos começar desenhando formas de
sombra. Vou seguir nossa imagem de referência e colocar
formas de sombra no rosto. Quando tivermos que
desenhar perto da borda, manterei os caminhos
que ele não percorreu abaixo nossos contornos, pois
não quero que formas
apareçam pelas bordas. Quando eu terminar,
fecharei o caminho para
formar a forma. Agora, usando a ferramenta de seleção, selecione-a e
atribua a tonalidade mais escura da cor da pele
do grupo de cores Sombras. Usarei a ferramenta
de seleção direta para fazer
as alterações necessárias na forma. Em seguida, adicionarei as formas de
sombra ao redor da área do pescoço e atribuirei
a forma da pele a ela. Agora, em vez de acessar o painel de propriedades todas as vezes, podemos usar o atalho do teclado para alterar a
cor de preenchimento para nenhuma. Agora, usando a ferramenta de caneta, criarei as formas de sombra em todas as áreas em
que aplicamos a cor da pele. Em seguida, altere as formas usando a
ferramenta de seleção direta, se necessário. E adicionarei uma forma de
pele mais escura a ela do
grupo de cores Sombras nas amostras. Mineração de dados onde
colocar sombras, talvez seja difícil no início. A única maneira de
descobrir é
observar vários objetos ao seu
redor. Você deve treinar seus
olhos para absorver as
áreas claras e escuras de um objeto. Para ver como nossa ilustração
está progredindo, vou exibir a camada de cor
base
no painel de camadas e tudo parece
estar em bom estado para mim. Vamos criar
mais formas de sombra. Para criar as formas,
continuarei a
usar a ferramenta de caneta
sem preenchimento ou traçado. Em seguida, ajustei a forma com a ferramenta de seleção
direta, arrastando os pontos dos cantos
para criar cantos arredondados. E, finalmente, selecione
o tom mais escuro da cor base para essa área. Vou repetir essas
etapas para criar todas as naves seguindo
aproximadamente
a imagem de referência
e usando um pouco da minha própria intuição para garantir que você possa
compreender o processo. Eu não acelerei
o vídeo aqui. Você pode me ver
fazendo as formas das sombras ou pular para a
próxima seção desta lição. Agora terminamos de
criar nossas formas de sombra. Vamos até o menu Camada. E vou alternar a visibilidade de nossa camada de luzes e
sombras para ver como as sombras ficam
até onde você pode ver facilmente, adicionar sombras dá ao nosso personagem uma sensação de
profundidade e dimensão. E também parece bom. No entanto, apenas metade do
trabalho foi concluído. Vamos agora desenhar
nossas formas claras, áreas que são eliminadas. Tudo bem, vamos começar com as
áreas destacadas do cabelo. Vou usar a ferramenta de caneta
para desenhar as formas, mantendo
as bordas arredondadas. Desenhe infiltrações de luz
nas áreas onde nossa fonte de luz imaginária
atingirá o personagem. Você não precisa ser
muito técnico sobre isso. E vou aplicar uma
tonalidade mais clara da cor base do
grupo de cores da luz que criamos anteriormente. Como você pode ver, estou
fazendo folhas menores e
mais finas para
as áreas claras para adicionar apenas um toque de luz, mas não ocupando
muito espaço. O procedimento básico
continua o mesmo. Não vou aborrecê-lo
repetindo isso. Você pode optar por me ver
criar a nave de luz ao
pular para a parte em que
a Criação termina. Agora que as formas claras
foram criadas, vamos retornar ao painel Camadas e revelar a camada de cores
base. Diminua um pouco o zoom e exiba a camada de fundo para ver
como tudo se encaixa. Como você pode ver, há uma diferença significativa
sem as luzes e as sombras, nossa ilustração parece plana. No entanto, adicionar formas para
luzes e sombras
confere-lhe dimensão e profundidade e tem uma
aparência agradável aos olhos. Essa lição chegou ao fim. Aprendemos como criar amostras de
cores para áreas de
luz e sombra, bem
como desenhar formas e preenchê-las com as cores
apropriadas. Nos vemos na próxima lição, onde adicionaremos alguns
detalhes finais em nossa ilustração.
7. Adicionar os detalhes: Tudo bem, neste momento, estamos quase terminando
com nossa ilustração. Nesta lição, adicionaremos e removeremos alguns pequenos
detalhes ao redor. Vamos ampliar um pouco. Os dois círculos
nas bochechas têm contornos
, como você pode ver aqui. Vou removê-los para
torná-los menos óbvios. Vou desbloqueá-lo indo
até a camada de contornos. Em seguida, selecionarei os
alcinos desses dois círculos. Eu posso excluí-los agora
pressionando a
tecla Delete no meu teclado. Mas eu preferiria escondê-los. Para ocultar os objetos selecionados. Vá para o menu Objeto,
oculte, selecione. Ou você pode usar o atalho de
teclado Control ou Command H
para ocultar os contornos. A forma da sombra agora
se sobrepõe a esse círculo aqui. Então, vamos desbloquear
a camada de cores base. Em seguida, selecione os dois círculos, recorte-os e cole-os na camada de
luzes e sombras. seguir, você pode ver que tínhamos alguns botões e orifícios para botões
em nossa imagem de referência. Então, vamos esclarecer isso. Para criar a forma circular do
botão, usarei a ferramenta Ellipse. Como a
cor do nosso campo também foi lida, ela não está visível aqui corretamente. Vou escolher uma cor mais escura
usando a ferramenta conta-gotas. Você pode usar a
ferramenta Conta-gotas para selecionar uma cor de um objeto ou imagem e
aplicá-la a outros objetos. Vou apenas criar algumas cópias
agora e apropriadamente. Vou copiar um dos
botões e
transformá-lo com a ferramenta de seleção
para atender aos orifícios dos botões. Vou torná-lo um pouco mais
estreito e fazer mais
duas cópias,
e está concluído. Vamos agora criar uma
borda branca ao redor do nosso personagem, semelhante à linha de corte do urge ticker. Para fazer isso, vamos
fazer uma duplicata da
nossa camada de cor base e dar a
ela o nome de adesivo Kotlin. Vou deixar a camada de
adesivo Kotlin desbloqueada bloqueando a
ocultação das outras camadas. Agora, usando a ferramenta de seleção, selecione tudo
na prancheta. Agora vá para o menu Janela e procure a opção Pathfinder. Clique nele ou use o atalho
do teclado. O painel de opções do Pathfinder
aparece na área de trabalho. O painel Pathfinder
oferece uma variedade de efeitos para combinar objetos
para criar novas formas. Semelhante à ferramenta de criação. Não examinaremos todos
os efeitos presentes aqui, apenas o efeito Unite. O primeiro efeito
em Shape Modes é unir
tudo o que foi selecionado. Clique em Unite.
Isso combinará todos os objetos selecionados
em uma única forma maior. Agora vou definir a cor do
traçado como branco e a cor de preenchimento como nenhuma
no painel Propriedades. Também aumentarei o peso
do traçado para aproximadamente 15 pontos. Agora, vamos clicar no
botão de traçado para
abrir o painel de traçado. Escolha Alinhar traçado ao exterior. Isso alinhará o traçado
fora do nosso Traçado Path. Qualquer borda afiada,
vou manter
a tampa arredondada e de
canto com junta redonda. Com isso. Vamos voltar
ao painel de camadas. Vou mover a camada do ticker
Kotlin abaixo da camada de cor base e
exibir todas as outras camadas. Você pode ver como simplesmente
fizemos uma borda branca. Ele isola o personagem
do fundo e dá a ele
uma aparência de adesivo. Agora vamos criar uma forma de
sombra projetada abaixo do nosso personagem, para que ele não pareça flutuar no espaço. A sombra que um
objeto carrega em outra superfície ao obstruir a luz é conhecida
como sombra de cache. Para fazer isso, vamos desbloquear a camada de fundo e eu
criarei uma forma elíptica abaixo do personagem
com a ferramenta de elipse. Vamos usar a ferramenta conta-gotas para escolher essa cor laranja aqui. Vou fazer alguns pequenos
ajustes em sua forma. Para que fique menos intenso e se misture melhor
com o fundo. Também reduzirei sua
opacidade para 50 por cento. E você str1. Agora, usando a ferramenta conta-gotas, vou escolher essa cor laranja
vibrante para as asas da borboleta. Há um último pequeno
detalhe a ser adicionado. Vou ampliar um pouco e
usar a Ferramenta Ellipse para desenhar um olho branco para nossa
borboleta. Então é isso. Concluímos nossa ilustração com sucesso. E foi uma experiência
fantástica que marca a conclusão
desta lição. Na lição a seguir, aprenderemos como exportá-lo.
8. Saída final: Agora que nossa ilustração
foi feita com sucesso, é hora de exportar o resultado
final como uma imagem. Primeiro, vamos exportar nossa
ilustração em JPEG ou JPEG, que é o
formato mais usado para imagens estáticas. Para exportar, selecione o menu
Arquivo, Exportar, Exportar Como defina o local onde você deseja salvar seu arquivo
no Explorador de Arquivos, vou manter o meu na pasta do projeto da
classe. Aqui, você pode alterar
o nome do arquivo, escolha JPEG no menu suspenso Salvar
como tipo. Certifique-se de que eles usem pranchas de arte. caixa de seleção está selecionada. Isso exportará apenas o
conteúdo da prancheta. Qualquer coisa fora da
prancheta não será exportada. Em seguida, clique em Exportar. Essa janela de opções típica com suas inúmeras opções
será exibida. Aqui. Vamos usar o modelo de cores
RGB e definir a qualidade da imagem
para um máximo de dez e definir a resolução
para 300 ppi de altura. Deixe o resto das configurações de lado
e clique em OK. Na pasta do projeto, você encontrará nossa saída de imagem
JPEG de alta qualidade. Agora, vamos exportar nossa ilustração com um fundo
transparente. Poderia fazer isso. Vou ocultar a imagem de referência e a camada de contornos
irregulares. Na camada de fundo,
também terei o fundo amarelo. Mais uma vez, vá para o menu Arquivo, Exportar e depois Exportar
como conjunto de localização do arquivo. E, se necessário,
renomeie seu arquivo. Escolha PNG no menu suspenso
Salvar como tipo pois ele oferece possibilidades de
fundo transparente. Selecione Usar pranchetas
e clique em Exportar. Na janela de opções de PNG. Mantenha a resolução alta. Também para a
cor de fundo, selecione transparente. Como alternativa, você pode selecionar uma cor
de
fundo branca ou preta no menu suspenso, se quiser, vamos mantê-la transparente
e pressionar OK. Ou imagem PNG, cujo fundo
transparente será salvo em nossa pasta de projeto de
classe. O arquivo PNG que acabamos de exportar pode ser usado em projetos adicionais
do Illustrator. Deixe-me abrir rapidamente um
projeto que fiz anteriormente. O texto em hindi que você vê aqui se traduz aproximadamente em,
vamos todos voar para longe
como borboletas. Você pode usar nossa
ilustração aqui. Então, vamos passar para. Vou selecionar e
colocar a imagem PNG. A ilustração também
pode ser trazida diretamente do nosso documento de
ilustração vetorial. Vou esconder essa imagem
colocada e depois ir para o documento de
ilustração vetorial. Vou desbloquear todas as
camadas que compõem os principais componentes das ilustrações no painel
de camadas. Agora vou criar uma área
de seleção para selecionar tudo usando
a ferramenta de seleção. Vamos copiar a seleção. Vou criar uma nova camada
neste documento e colar
o conteúdo nela. Além disso, vou agrupar
tudo para que possamos mover e redimensionar
tudo como uma única peça. Agora vamos movê-lo para o lado. Enquanto tento reduzir cada
lado, parece estranho. O que está acontecendo aqui
é que os traços
não são habilitados junto com
os objetos por padrão;
no Illustrator, todo o
resto é reduzido, mas a largura do traçado
permanece a mesma. Podemos resolver isso facilmente, mas vamos fazer isso de forma concreta. Agora, no menu Objeto, selecione Transformar
seguido de escala. Na janela de opções de escala, basta marcar traços
e efeitos de escala e clicar em OK. Se agora reduzirmos o local, os traços
também serão reduzidos. Agora podemos exportar uma saída
desse arquivo ao trabalhar em
vários projetos ao mesmo tempo Illustrator torna incrivelmente simples mover coisas de
um documento para outro. Isso conclui esta lição. Você aprenderá sobre o
projeto da turma na lição a seguir.
9. Projeto do curso: Olá e bem-vindo à aula
final desta aula. Agora, você já deve estar familiarizado com todo o processo de
ilustração. Nesta lição,
mostrarei como
preparar e compartilhar
seu projeto de classe. Criar um projeto de classe
seria extremamente benéfico para você pois oferecerá a oportunidade de aplicar o que aprendeu
na aula, bem
como de compartilhar seu
trabalho com seus colegas de classe. Para o projeto da turma,
criaremos um documento que inclua seu esboço de remédios esboçado e ilustração vetorial
finalizada,
algo assim. Então, vamos começar. Vou abrir o menu do arquivo
e escolher Salvar como. Vou renomear nosso
arquivo para projeto de classe
na caixa de diálogo Salvar como
e clicar em salvar. Nosso documento será
salvo como um arquivo separado. Se quiser, você pode criar um documento totalmente novo
para o projeto da classe. Agora vou escolher a ferramenta de
prancheta na barra de ferramentas. Ou você pode usar o
atalho de teclado Shift plus o. A ferramenta de prancheta nos
permite criar uma nova prancheta, editar as existentes, duplicá-las e redimensioná-las de
acordo com nossos requisitos. Você pode adicionar uma nova
prancheta acessando
o painel de controle,
o painel de propriedades. Com a ferramenta Artboard selecionada. Clique no botão Novo
na seção Prancheta e,
em nossa janela de documentos, uma segunda prancheta será adicionada. Vou diminuir um pouco o zoom, redimensionar o tamanho externo
clicando e arrastando essa alça
com a ferramenta Artboard. É semelhante à transformação
com a ferramenta de seleção. Espero aumentar aproximadamente
a largura aqui, mas você pode inserir
um valor preciso
nas opções de largura e altura
no painel de propriedades. Se você quiser que sua saída
tenha um tamanho específico, você notará uma alteração
no ícone de ferramentas. Se eu mover o cursor
dentro da prancheta, agora
posso deslocar a prancheta
clicando e arrastando-a
um pouco para a direita. Podemos sair do modo
Artboard Tool simplesmente
mudando
para a ferramenta Seleção. Agora, selecionarei a
janela para caber tudo no menu Exibir. Não há nada bom em nossa produção
estar pronta para o projeto da turma. Não vou usar a
camada de fundo do painel de camadas. Usando a
Ferramenta Rectangle e os cartões inteligentes, desenharei um retângulo do tamanho
da prancheta
e o pintarei de amarelo. Eu gostaria de organizar
nossa produção em éxons,
esboço, esboço
e ilustração de Trish . Com o retângulo selecionado, vou para o painel Propriedades. Na seção transformada, dividirei o valor
da largura por três. Isso reduzirá a largura do nosso
retângulo em 1. Em terceiro lugar, o ilustrador nos
fornece algumas
funcionalidades matemáticas básicas para alterar valores
em campos numéricos. Basta inserir o símbolo de sua função após o valor original
em um campo numérico, seguido pelo número desejado e pressionar a tecla Enter. Vou duplicar esse
retângulo e
mantê-lo na extremidade direita
da prancheta. Vou seguir em frente e
reduzir a opacidade
do primeiro retângulo
para 50 por cento. Como resultado, dividimos nosso quadro de arte em
três seções iguais. Agora, vou usar a ferramenta de seleção
direta para selecionar os
pontos de ancoragem na parte superior
desse retângulo e movê-los para a esquerda usando as
teclas de seta do teclado. Em seguida, selecionarei os pontos de ancoragem
inferiores e os moverei para a direita. Além disso, neste
retângulo, posição horária, o ponto de ancoragem superior para
a esquerda e o
ponto de ancoragem inferior para a direita. Para preencher todas as lacunas. Depois disso, seleciono
um gráfico de registro dos navios. Agora vou exibir
todas as camadas no painel Camadas, exceto
a camada da imagem de referência. Vou desbloqueá-lo e criar uma cópia da nossa
imagem de esboço na prancheta. Vou torná-la completamente opaca aumentando
a opacidade para 100% editada usando a opção de
recortar imagem para eliminar o
espaço em branco ao redor dela. Clique em Aplicar para confirmar as modificações de corte ou
redimensioná-las e mantê-las na
área branca da prancheta. Depois disso, deixarei as camadas visíveis
no painel de camadas,
mas as deixarei bloqueadas. Vou apenas desbloquear a camada de contornos
definida usando a ferramenta de seleção. Farei uma área de seleção
no quadro de arte que
contém nossa ilustração. Porque somente a
camada de contorno está desbloqueada. Todos os esboços
serão selecionados. Vou fazer uma cópia
desses contornos elétricos além deles e
mantê-los no centro
da prancheta. Agora, vou desbloquear todas
as camadas que contêm principais elementos da
nossa ilustração e selecionarei tudo
no mundo da arte. Como antes, vou duplicar os objetos selecionados, a escala, redimensioná-los e
posicioná-los adequadamente
na segunda prancheta. Para isso, concluímos
nosso projeto de aula. Exportar, um arquivo de imagem dele. Agora, clique em Arquivo, Exportar, Exportar como mantenha o projeto da classe de
nome do arquivo e selecione JPEG no menu suspenso
Salvar como tipo. Certifique-se de marcar a caixa de seleção
Usar quadros de arte. Depois disso, altere o tipo de
saída de todo o intervalo
e, em seguida, digite no campo
abaixo para exportar o conteúdo da segunda prancheta que criamos
nosso projeto de classe. Clique em Exportar. Na janela de opções de JPEG, manterei
as configurações anteriores e clicarei em Ok, podemos encontrar nossa imagem explorada na pasta do projeto da classe. Agora, para fazer o upload, vá para a seção de projetos e
recursos da classe. Clique em Criar projeto
e, em seguida, clique
no
botão Carregar imagem abaixo da imagem da capa. Selecione sua imagem no
explorador de arquivos e clique em abrir. Assim que o upload
for concluído. Clique no botão Enviar
e dê
um nome ao seu projeto e
descreva-o em detalhes. Ao terminar,
clique no botão Publicar. Não é segredo que o feedback é um componente importante
de um aprendizado eficaz. Então, ao colocar sua ilustração
na galeria do projeto, seus colegas
fornecerão informações para obter feedback. E farei o meu melhor para responder às suas preocupações
e ajudá-lo. Obrigada
10. 09 pensamentos finais e obrigado 02: Parabéns por
concluir este curso. Muito obrigado
por fazer parte disso. Espero que você tenha aprendido e
gostado de escrever as lições. Não deixe de postar
sua ilustração
na seção de projetos da turma para que eu possa verificá-la e dar o feedback
necessário. Eu adoraria
ver o que você
inventou usando o que
aprendeu. E, claro, se você tiver
alguma dúvida ou solução, informe-me na seção de
discussão da aula e farei possível para responder e ajudá-lo. Se você gostou deste curso, compartilhe-o
com seus amigos. Sinta-se à vontade para
conferir meus outros cursos para divulgar seu perfil. E se você quiser ser notificado
quando eu tiver uma nova aula, não se
esqueça de me seguir. Você também pode me seguir no Instagram, Facebook
e YouTube. Espero te ver novamente
em breve. Até lá. Feliz aprendizado.
Muito obrigado Tchau.