Transcrições
1. Introdução: Ei fox, acabei de lançar
um rápido tutorial sobre como criar tijolos no estilo Gibby
e Os mesmos que estão na
tela no momento, se você gosta dessa atmosfera mágica e
estilizada, este
tutorial pode ser ideal para você o que
realmente está nele Além dos arquivos de projeto totalmente
comentados, você também terá acesso a
uma videoteca onde
abordaremos detalhadamente como eu
criei tudo, desde cores
intensificados até como
abordo mapas de rugosidade e Como mencionei anteriormente, tudo está muito
bem comentado e organizado para você
entender com mais facilidade. Se soa como
algo que você gostaria, confira o link abaixo. Veja.
2. Mapa de altura: Olá, primeiro, gostaria de
agradecer por realmente receber essa pequena minissérie sobre esse material específico. Em segundo lugar, vou
tentar explicar isso em um primeiro site, a
monstruosidade de um material Mas quando você se
aprofunda
nisso, não é
tão complicado. Em primeiro lugar, começaremos com as informações de altura. Eu
codifiquei tudo por cores e comentei para que você tenha mais facilidade ao
analisá-los A primeira coisa que estamos fazendo é basicamente obter uma
forma, uma forma simples. Estamos obtendo esse nó de detecção de
bordas, para que possamos obter esses
cantos arredondados aqui. Deixe-me realmente torná-lo um
pouco maior para que possamos ver. Vamos apenas inverter a escala de
cinza e, em seguida,
mascará-la subtraindo-a, assim,
obteremos essa Em seguida, nessa forma arredondada, subtrairemos
esses gradientes axiais Você pode gradientar a alienígena. Você pode puxá-lo para onde quiser e alterar a forma como
quiser. Vamos apenas
cortá-lo
um pouco em alguns lados e
depois
chanfrá-lo, basicamente um simples chanfro de
0,2 aqui à distância Nada fora do comum. Agora, para criar um pouco
mais de variação, o que estou fazendo é
pegar um gradiente linear Estou apenas usando
transform to D para colocar esses gradientes
onde eu quiser. E então multiplicando os
resultados aqui pelos tijolos, basicamente manipulando-os como eu quero e
você quer ter pelo
menos uma pequena variação na altura e onde, basicamente
. Então eu estou apenas
colocando-o em um amostrador de ladrilhos. Isso não é nada muito louco. Acabei de colocar o valor em 5,10, que parece
um número normal Escolhemos padronizar a entrada, colocamos todos os quatro dentro. Eu escolho a simetria aleatória, porque se não for aleatória, às vezes dá para
ver as repetições Por exemplo, dois, talvez seja mais difícil ver as repetições quando você tem simetria. Aleatório ativado. Eu fiz outro aqui, que é basicamente
a mesma cópia. Random apareceu totalmente para outros propósitos da máscara, mas falaremos sobre isso mais tarde Basicamente, temos esse mapa de altura
muito simples. Em alguns casos,
isso pode ser bom o suficiente, mas eu gosto de causar
alguns danos
aqui, aqui e ali. A próxima coisa que faço é nivelar automaticamente apenas para fixar bem os valores Com isso em mente,
eu basicamente entro em um desfoque lento e
uso uma coisa chamada node Um pequeno aviso este não é meu nó, mas esse nó é bem simples. O nodo é de Jimmy Malacha. Ele é um artista
material muito talentoso. Eu recebi isso dele. Isso
só economiza muito tempo. É um nó muito simples, é apenas um cristal em
forma de dois e é subtraído usando o Easy Splatter,
e você Em seguida, você expõe alguns
parâmetros, como aqui, e pode controlá-los dentro do gráfico com bastante facilidade.
É uma coisa útil de se fazer Você pode até expandi-lo para usar algo diferente de cristal, mas eu gosto de
usá-lo como está. Você verá que ele será
usado com muita frequência, eu o coloquei em um borrão apenas
para remover um pouco os detalhes A inclinação desfoca isso
e, com apenas uma pequena intensidade, não
queremos exagerar Isso cria muitos
desses belos pedaços e áreas onde ele é destruído O que queremos fazer é misturar
isso em uma cópia para que possamos
controlar a quantidade,
a quantidade de fragmentos,
para dizer a quantidade de danos no chip que ela produz Você pode ver que isso é muito sutil. Mas você pode facilmente
exagerar com isso. Deixe-me colocar isso de volta. Você pode facilmente
exagerar com isso. Acabei de dizer isso de forma muito sutil porque não gosto
muito de detalhes. Eu só gosto de adicionar um
pouco de cada vez. Você verá o mesmo feito aqui. Basicamente, é um ruído de Perlin. Eu faço um desfoque não uniforme
apenas para estender esses pixels, você pode ver que estou extrudindo Então eu os desfoque
bastante, na verdade, e os coloco em
outro desfoque lento Mesmo assim, aumente as intensidades
das amostras para um
nível bastante baixo e, em seguida, mude para
obter esses pedaços maiores Esses são detalhes muito bons. Então, a mesma coisa, novamente, basta copiar e escolher
a quantidade desejada. Aqui, você pode até
ver que é uma mudança um pouco maior, maior. Novamente, não tente exagerar,
mas experimente com isso. Provavelmente é o melhor. A próxima coisa que eu faço
é bem divertida,
mas eu uso um Oi e um Voronoi invertido para obter
essa Desfoque lentamente os dois com
cristal, isso fica embaçado. Desfoque-os lentamente e obtenha um detalhe
muito interessante. Então eu desfoque isso ainda mais. Então eu desfoque lentamente
com o mapa de altura, temos alguns desses danos
interessantes no chip aqui e ali que
eu realmente gostei Basicamente, a mesma coisa,
copie e pronto. A próxima coisa são
essas pequenas rachaduras. Você pode vê-los.
Esses pequenos buracos, rachaduras, como você os chama. Eu realmente
queria adicionar alguns deles. Basicamente, o que eu fiz foi
escolher um parabolóide aqui, você pode ver que
eles são muito pequenos Eu apenas aumento a quantidade de X e Y e brinco um pouco com
a balança Posição, é claro, deslocamento
aleatório, todas essas coisas. A rotação realmente não
importa
porque é circular De qualquer forma, aumentei muito
a massa aleatoriamente,
porque se você não fizer isso, sim, vai parecer queijo
cheddar . Praticamente. Aumente bem
alto para que você tenha alguns deles e
possa jogar, como se talvez nove fossem mais adequados para você
. Eu não sei. Achei 95
muito interessante porque tinha
a quantidade certa, nem muito, nem muito pouco. Basicamente. Pareceriam estranhos se fossem
apenas pequenos orifícios O que eu fiz foi incliná-los desfocá-los com um ruído de perlin que atingiu uma escala bastante alta Você pode ver os deformados, alguns deles quase
não se deformaram,
mas tudo bem Você pode vê-los, então estamos apenas subtraindo-os
em um valor muito baixo Você não quer
aumentar o volume, não quer
aumentar muito porque,
sim, ele literalmente faz
furos em seus materiais.
Foi algo assim. Sim, novamente, experimente.
Depende de você. É uma preferência bastante pessoal. Agora, eu fiz algumas rachaduras
complicadas aqui. Vou me aprofundar com eles. O que eu fiz foi basicamente
espalhar um monte de quadrados
aleatórios com
um monte de números aleatórios,
como você pode ver, tamanho
e tamanho aleatório e
escala e escala, posição e deslocamento aleatórios É bem aleatório, mas
eu entendo isso. Um mapa muito interessante. A propósito, esse nó de
distância funciona somente se você usar
a cor aleatória. Se você não usar isso, isso realmente
não produzirá nada. Depois disso, eu entro
na detecção de borda, faço duas detecções de borda Um é definido como dois na
largura da borda e um está definido como três. Isso é para que possamos
misturá-los usando esse ruído de Gaga Você pode usar Perlin ou
qualquer coisa nesse sentido. Agora temos uma
transição estranha aqui, mas isso é bom
porque podemos desfocar isso depois de nivelá-la Você pode ver que temos
espessuras variadas dessas bordas, essas rachaduras, como
você pode vê-las, elas variam em Esse é um deles, é um detalhe
muito sutil. Mas eu realmente gosto de
fazer isso porque é muito simples de fazer
em vez de apenas um. Você usa dois detectos
e pronto. O único problema real
com isso é apenas manipular os níveis
para obter um bom resultado, mas você pode ver
que é bem simples Depois disso, eu o nivelei
um pouco para dentro , é claro, em escala de cinza para
dentro, porque vamos
subtrair Eu faço apenas uma pequena distorção
direcional com
este histograma, escaneamento do histograma Não é nada especial, mas
só um pouquinho para quebrá-la, você pode ver, então eu uso a textura enrugada para
distorcê-la ainda mais Você pode ver
que isso está mudando um pouco agora. E então o que eu estou
fazendo é misturar. Estou removendo, não
sei se dá para ver, mas separei os tijolos
que eram invisíveis, por
assim dizer, que eram de cor
mais baixa, estavam um pouco mais pretos, um
pouco
empurrados E então eu inverti
a escala de cinza para obter um mapa branco dela. E depois, apenas uma pequena
varredura do histograma. Agora, quando removermos isso, as rachaduras não aparecerão
nos tijolos que estão mais para dentro, as rachaduras aparecerão mais nos tijolos que
estão saindo Isso só adiciona um pouco de detalhe. É uma preferência pessoal,
na verdade, você não precisa. A próxima coisa é apenas um
pouco de ruído no medidor com alguns níveis para
destruí-lo ainda mais E basta uma simples
subtração, esse é um número muito baixo,
porque se você for mais longe, ele cortará novamente o tijolo e você
realmente não quer isso Basicamente, o mapa de
altura está pronto, como tudo para a altura. Isso está feito e
vamos direto para a seção de
cores agora.
3. Mapa de cores: Na seção de cores.
Esta é provavelmente a
seção mais abrangente de todas
porque é bem longa. Mas na verdade não estamos
fazendo nada muito fora do comum. Uma vez
que você entende a essência, é nada
tão especial O que estamos fazendo é
criar
aqui dois pincéis que vamos espalhar usando
o Easy Splatter Vou espalhar
todos eles e criar uma
máscara interessante para começar Como eu crio esses
pincéis, eu não sei. Eu apenas misturei e
misturei várias técnicas
para conseguir alguma coisa Você realmente não
precisa fazer isso. Você não precisa
fazer isso de jeito nenhum. Se você usa alguns
pincéis no Photoshop ou em qualquer outro
software, fique à vontade para importá-los Eu só queria manter
tudo dentro da substância. Eu não importo nenhum recurso. Pareceu um
desafio divertido e fez um trabalho muito bom aqui. Acabei de fazer um
ruído direcional com um desfoque. Quando multidirecional, em uma escala de cinza
distorcida, você obtém esse
efeito interessante em camadas, eu
desfoque isso E depois na varredura do
histograma, porque eu quero uma máscara
mais geral Eu faço um pequeno redemoinho só para criar esse efeito marinho. Realmente não importa
muito, mas eu gosto. Eu chanfro um pouco.
Em seguida, outro borrão. Agora eu adiciono um pouco de ruído
porque o ruído é bom quando repetido muito.
Alguns vazamentos Os vazamentos estão basicamente
carregando a escova. Eu só pego um pouco mais, dei um pouco mais de altura
e depois misturei aqui O que eles fizeram
aqui foi basicamente eu criar esse gradiente
interessante Então, para dizer que acabei essa transformação
e, em seguida, mapear o gradiente e depois converti
isso em escala de cinza Eu poderia ter feito isso também.
Isso realmente não importa. Eu só queria que
a ponta ficasse bem larga e, em seguida, o gradiente se
tornasse preto lentamente Eu uso outra
transformação em D, depois misturei um
pouco da, basicamente para adicionar um pouco mais de ruído
ao pincel E então nivela automaticamente
e o pincel está pronto. A próxima é
muito mais simples.
É apenas uma forma, uma deformação parabolóide e
multidirecional novamente e
depois nivelada para ficar bem, deformação parabolóide e
multidirecional novamente e depois eu aplico alguns vazamentos depois É basicamente isso,
para a parte importante. Agora, o que eu realmente fiz aqui
foi apenas uma nuvem simples, um desfoque
não uniforme e, desfoque
não uniforme e seguida, um desfoque inclinado para criar
essa máscara de base inicial Você pode ver, é só para que
não seja uma cor plana. Só para que tenha
algo com que contornar. Então eu uso essa série
de respingos fáceis com muitas cores que eu achei
interessantes de antemão Trata-se mais de
experimentar, mas basta obter uma direção geral da cor, para onde você quer ir E então experimente
aqui e ali o
tempo todo até obter algo
que pareça decente. Obviamente, você pode finalizar todo
o material e
depois voltar à cor e
ajustá-la um pouco mais É por isso que o designer
é muito poderoso. Você sempre pode ajustá-los e ver como eles
mudam alguma coisa Eu posso escolher qualquer coisa aqui. E você pode ver
que isso mudou
a aparência do material
em certas partes. Mas cabe a você experimentar e escolher
as cores que você gosta. Isso está espalhado por
todo o lugar. Nós entendemos. É como pintar uma
tela com algumas cores aleatórias. Só estou conseguindo
uma base para trabalhar. Você pode ver que eu terminei aqui. Agora, o que eu fiz aqui,
fiz dois desfoques lentos. Uma é
realmente torná-la selvagem. E eu uso o
darroode novamente com algumas formas
bem grandes só
para torná-lo bem selvagem Você pode ver que isso é
uma grande diferença. A segunda é apenas para adicionar um pouco de toque
pictórico a ela Mais formas, mas menores, você pode ver isso aqui. Você está apenas adicionando
aquela sensação pictórica. Agora o que eu fiz, fiz um trabalho direcional
com essa máscara aqui Estas são apenas uma coleção de máscaras que eu
considerei úteis. Eu uso várias vezes. Eu uso apenas uma vez. É apenas
para fins organizacionais. Acabei de fazer um
trabalho direcional com altura. Mas a altura sem ela é
apenas uma altura normal. Não tem nenhum dano
ou algo parecido. Você pode vê-lo colocar cores de várias maneiras.
Além desses. Achei que parece muito extenso em certas áreas
e muito bom em outras. Para combater isso, eu só fiz um pequeno slobler,
só que pequeno Na próxima parte, fiz
um primeiro Shadow Pass. Esse passe sombrio
não é realmente importante. Eu gostaria de fazer isso de qualquer maneira, porque isso coloca minha mente
na direção certa É apenas uma pequena passagem de
sombra
derivada do mapa de altura. Aqui você pode ver isso. Basta inverter e escanear o histograma. Não coloque isso
como se fosse realmente preto, coloque algo acinzentado Não está nem um pouco saturado,
só não o coloque muito escuro. O próximo é o passe de
variação de cores, e isso é bem simples. É derivado desse
outro amostrador de ladrilhos. E um pouco de histograma escaneie alguns níveis, você pode ver que temos tijolos de cores
diferentes A próxima parte é
adicionar os vazamentos. Você pode vê-los
claramente aqui,
aqui em alguns
lugares, você pode vê-los. Os vazamentos são muito simples. Se você me perguntar, eles
começam com vazamentos de grunge, eu apenas os transformo um pouco para obter Em seguida, coloquei uma
configuração semelhante à da ode e
espalhei facilmente por todo A próxima coisa que fazemos é
desfocá-lo um pouco lentamente porque este parecia um
pouco nítido demais para o meu gosto Em seguida, deformação direcional
novamente, altura ali. Nós apenas o adicionamos como uma máscara e
colocamos uma bela cor azulada lá Você pode ver que isso dá
muita vida a esses tijolos. A próxima
sobreposição de cor importante é uma máscara de sujeira. Uma máscara de sujeira também é
muito, muito simples. São apenas nuvens. Eu faço um pouco de
desfoque lento,
depois histograma, seleciono esse nó, basicamente
seleciono a posição
e você pode selecionar o alcance, o contraste
e Faz
máscaras muito bonitas, como você pode ver. E, basicamente, o mesmo
tratamento que acabei de aplicar, criou uma máscara muito
bonita na qual apliquei a
terceira máscara. Como você pode ver aqui, preparei duas máscaras para adicionar. Você pode ver essa
pequena linha preta e esses pequenos destaques. Essas são as duas
máscaras que usei para elas e você
verá isso em breve. Agora é o importante
Shadow Pass. Como você pode ver, novamente, estamos usando um mapa de altura, mas agora estamos usando
o mapa completo. Estamos usando isso,
colocando-o em um normal, é apenas um normal simples, Soble, nada realmente especial Então eu estou usando entradas de luz. Basicamente, ele emite
luz e
obtém a parte branca dela. Você pode realmente
adicioná-lo ao albedo. O que eu faço aqui é
colorir as sombras. Agora, aqui você realmente
precisa ter cuidado com as cores. Quais cores vão para onde. Eu costumo experimentar muito
nessa fase. Se você não acertar
essas três cores
, elas não ficarão tão
boas quanto possível. Eu apenas experimento muito. Veja, você pode ver aqui que
eu escolho um azulado, um esverdeado e
um
pouco arroxeado Eles funcionam muito bem e
você pode começar a distinguir os tijolos a partir dessa cor base Agora, só outra coisa, eles são escuros, mas
estão bem saturados. Não muito, mas certifique-se de que
estejam saturados, não muito dessaturados Só para que você possa ter esses detalhes legais,
eu termino aí. O que eu faço aqui é que fiz a
mesma coisa com as rachaduras. Basicamente, tirei as rachaduras
daqui e as coloquei em um mapa normal e , em seguida, coloquei a mesma
luz de tratamento em todo lugar. Você pode ver um pouco de azulado e um
pouco de arroxeado aqui Nesta parte eu adiciono um pouco de preto, adicionei da curvatura, apenas sua tomografia gráfica, um pouco de desfoque e
um pouco de níveis Eu adiciono isso aqui. Uma vez que eles estão nas fendas,
aqui estão muito bons. A próxima coisa é que estou
fazendo esse contorno preto. O contorno preto, como você pode
ver, se você seguir isso, mas tenha paciência comigo, é apenas a borda detectada
com escala de cinza invertida. Tenha cuidado para não colocar
muita largura de borda
nessa escala de cinza invertida E eu simplesmente coloco isso
aqui e você pode ver o contorno preto passando
por toda parte A próxima coisa que fazemos é
que você pode ver isso aqui, estamos
adicionando esses pequenos orifícios. O que estamos fazendo aqui, na verdade é adicionar os pequenos valores de
sombra. Agora estamos adicionando o valor da luz ao redor das manchas da máscara de sujeira. É a mesma coisa que aqui, acabamos de fazer com a curvatura normal, uma tomografia
suave do hesograma Quando eu fui aqui, eram
apenas níveis simples, um pouco de desfoque e depois níveis um pouco
mais simples Em seguida, adicionamos esses, como pequenos bonitos destaques. O próximo passo é que
adicionamos destaques
aos tijolos que
estão surgindo Você pode vê-lo quando o mapa de
altura é aplicado. Esse está surgindo, esse está saindo Neste, você pode ver que esses são os mais
destacados. Em seguida, faço um destaque geral, para que você possa ver todas aquelas
pequenas linhas e também os orifícios e bordas. Ambos são alcançados
pelo Hubble normal. E este tem uma
curvatura suave, um pouco de níveis, um pouco de desfoque
e, em seguida, um pouco de níveis novamente, você verá muito isso O que isso atinge nos níveis de
desfoque é que você pode desfocá-lo para
perder um pouco
de detalhe ou até mesmo Você pode ver que vai desde isso até as belas linhas que
realmente atravessam. Curiosamente,
é apenas uma coisinha que pode ajudar na aparência A próxima coisa em que
adicionamos essa cor superior é
que ela muda bastante a aparência do nosso
material. Essa cor superior é apenas mais um simples
normal na luz. E acabamos de definir a luz especificamente para atingir esses tipos. Escolhemos essa mistura em uma
cópia, é bem simples. É de cima para baixo. Finalmente, você pode realmente reconhecer essas formas corretamente. Eles parecem muito bonitos. Agora, aqui estou apenas adicionando um pouco de
luz nos orifícios. Você pode ver que é apenas uma pequena
melhoria, mas eu ainda gosto, ainda
parece um pouco
mais realista do que a
aparência do HSL
, só para deixar isso um
pouco mais avermelhado Não sei,
só achei que ficava mais bonito quando era só vermelho Agora, adicionamos a passagem de sombra
final. A passagem final das sombras é, novamente, uma derivação
bem simples do mapa de altura. É apenas a oclusão do ambiente
que está invertida. E, em seguida, coloque aqui, você pode ver um pouco de verde nas
bordas. Você pode ver o quanto isso
realmente acrescenta. E a outra é apenas uma curvatura
normal, suave. E então entramos em níveis apenas
para obter esses buracos. Isso é interessante porque
você pode ver nesses buracos que é aí que estamos
adicionando pequenos detalhes. Você pode ver que a diferença
é, na verdade,
muito grande , apenas adicionando
aquelas pequenas bolsas de ar É muito
característico gostar estilos
gibley e estilizado ter aqueles pequenos orifícios aqui onde seria mais escuro do que
o resto das sombras Você pode ver como isso simplesmente
faz os tijolos estourarem. Basicamente, cada passo faz com
que eles se
destaquem cada vez mais. Agora, antes de fazer essa bruscificação
global, estamos na verdade fazendo musgo O musgo também é bem simples. O que eu fiz foi primeiro
criar uma máscara. Essa máscara é
derivada desta. É só. Antes de
adicionar qualquer dano, temos essa simples
oclusão de ambiente Parâmetros para tirar o
máximo proveito das sombras. Eu inverto a escala de cinza. Eu faço alguns níveis para captar todos esses valores estranhos de branco, depois misturo com Perlin Noise para que tenhamos
alguma variação na Em seguida, um simples desfoque lento
com o cristal dois para
realçar muitos desses detalhes,
como aqui e ali, podemos desfocá-los apenas em
alguns níveis Você pode ver como isso parece
agora e não usamos uniformes, entendemos que são muito interessantes. É quase como se estivesse derretendo, sinta um pouco de trabalho direcional
consigo mesmo E depois, apenas alguns níveis
para controlar tudo. Então eu coloquei isso como entrada
do mapa de rotação. E a entrada do mapa de máscara e mapa de
rotação não
são realmente tão importantes. O importante é a máscara. Mas antes de entrarmos
nesse amostrador de ladrilhos, vamos começar a
criar a A forma é bastante
autoexplicativa. É apenas uma forma
na transformação. E então temos a escala de cinza
espelhada para fazer essa forma de coração. Acabei de colocá-lo um pouco para cima, é um pouco melhor
para a circular de
respingos é um pouco melhor
para a circular de
respingos. Então nós o espalhamos Criamos essas duas variações. Basta
mexer nessas configurações para obter algo semelhante Depois disso, basta
transformá-lo. Eu só gosto de apertar um pouco. Nada de especial. Em seguida,
entramos no amostrador de ladrilhos Isso é bem simples. Basta colocar muitos suportes x e
y até que pareça correto. Muita escala e escala, posição e deslocamento
aleatórios Temos o multiplicador do mapa
de rotação e rotação. O mais importante
é o mapa de máscaras, porque sem ele, ele simplesmente aparecerá
em todos os lugares Embora isso possa parecer legal, não
é realmente o que queríamos. Queremos que eles apareçam nos bolsos entre os tijolos
e aqui e ali Indo até
os próprios tijolos, você vê este
preenchido neste bolso Muito interessante. Basicamente, basta
mexer amostrador
de ladrilhos
até que fique certo Não há nada mais do
que isso, para ser honesto. Em seguida, criamos um nó ter com
muitas dessas formas. Apenas um pequeno, você pode ver como isso é pequeno
e pequeno. Então eu coloquei isso
no mapa de gradiente. Eu só faço um pequeno
gradiente lá, você pode ver apenas
algumas cores simples Nada de especial ou
fora do comum. Porque eu não gosto muito de
bagunçar o mapa de gradientes. Eu o mergulhei em HSL apenas para obter as cores do jeito que eu
queria um pouco mais Em seguida, voltei para a cor de desfoque
lento, apenas criando, isso é uma sensação
agradável e pictórica. Em seguida, misturamos um pouco esses
dois na cópia, você não consegue ver nenhuma máscara É apenas uma mistura dos dois
mundos, por assim dizer. Então, estamos misturando esse
albedo de tijolos com o musgo Você pode ver que isso parece
muito bom usando este e colocando a varredura do histograma como uma máscara.
Coisas bem simples aqui. Aqui acrescentamos que você
mal consegue ver, mas é uma boa adição adicionar apenas um pouco
dessa variação. Basicamente, pegamos
o yo normal e , em seguida,
suavizamos a curvatura e, em seguida selecionamos o
histograma para selecionar
algumas dessas áreas, ver apenas alguns detalhes a
serem adicionados sobre elas. Então, estamos apenas adicionando sombras. As sombras são derivadas de
coisas muito simples. Basicamente, ele apenas projeta uma sombra e invertemos a
escala de cinza para obter esses valores Vamos lá, adicionamos o
preto ao redor deles, e você pode ver a diferença. Obviamente, faz com que
pareça que se destaca
mais, como você pode ver Esse é um visual muito legal. Então colocamos isso de lado, estamos colocando no desfoque lento aqui
e neste O que estamos fazendo aqui
é apenas
desfocar globalmente toda a cor base Temos um que o
desfoca de maneira semelhante. Nós confundimos aqui no
começo, nós apenas os desfocamos. Crie uma pequena máscara aqui e depois as juntamos. Agora você pode não ver
muita mudança. Deixe-me agora falar sobre isso
um pouco assim. Você pode não ver
muita mudança, mas pode vê-la
quando passa por elas. É pictórico,
tem tinta por toda parte e
não está mais tão limpo Agora, isso depende
totalmente de sua preferência pessoal,
se você gostar. Eu simplesmente gosto de como ele
dissolve um
pouco as cores e faz com que
pareça muito bonito e pictórico . O
mesmo é feito aqui. É só mais um
desfoque lento, outra máscara. Você pode ver que estamos
apenas desfocando um pouco aqui e ali. Basta
adicionar esses detalhes bonitos, lavar a cor, ou
seja, a cor base está A parte mais difícil é basicamente temos rugosidade,
normal Vamos examiná-los.
4. Mapa de aspereza: Aqui estamos na parte da
aspereza das coisas. A forma como eu começo é muito
parecida com a forma como eu comecei. A parte colorida. São apenas nuvens em todos os níveis. Lento, um pouco de níveis
aqui e ali. E depois devagar,
desfocando para criar uma máscara geral e
depois
uma deformação direcional Já vimos isso, então vou avançar
rapidamente. A próxima coisa é
que vou adicionar branco. Onde está esse respingo de sujeira. Basicamente, estou
derivando a máscara. Você pode ver que isso
é a mesma coisa. Eu só gosto de como funciona, como foi, como
aquele respingo de sujeira Porque eu gosto da aparência. Se, digamos,
subtraí-lo, ele vai brilhar Eu tentei isso antes,
poderia funcionar bem. Aquele respingo de sujeira está brilhando e parece muito bonito e fresco Mas eu realmente não gostei. Gostei mais quando é quase branco
puro,
porque aí não brilha nada. Quase. Temos uma boa visão de todos os detalhes interessantes que
trabalhamos duro para alcançar. Como essa linha preta e esse
destaque, como você pode ver. Então, estamos adicionando um pouco
de aleatoriedade aqui. É apenas uma
nuvem simples, um desfoque lento. E, em seguida, a seleção do histograma funciona
direcionalmente. Você ganha uma máscara que
fica um pouco mais poderosa. Porém, se você quiser ter cuidado
com isso, ele pode realmente fazer
ou quebrar o material. Apenas uma variação simples.
Não há nada de especial aqui. O que estamos fazendo agora é a mesma coisa que
fizemos com a cor base. Estamos escovando isso. Apenas uma máscara aleatória, desfoque lento com o nó, outro desfoque lento E aí está,
só um pouco de beleza,
parece desbotada. Em seguida, adiciono o preto
ao redor desses tijolos, esses são basicamente esses
destaques de borda ,
este e este Eu apenas os junto em um nó de mistura e os
puxo até aqui. O que isso permite é basicamente uma maneira simples de
suas bordas brilharem, para
que elas dêem um pouco de
brilho ao olhar para É apenas uma preferência pessoal, você realmente não precisa fazer isso. Não é tão perceptível, mas é agradável e interessante. A próxima parte é que
estamos apenas adicionando branco
simples às cavidades para garantir que não
haja nada entre esses
tijolos, nem manchas escuras Estamos usando apenas um mapa de
altura simples para isso. Estamos usando isso na divisão. Você pode ver que se você puxar
isso para cima, ele fará mais e mais. Você realmente não quer
exagerar nisso. O próximo passo é
adicionar o musgo, e isso é bem simples Estamos apenas pegando este, estamos apenas fazendo os níveis Você também pode fazer isso com a varredura
do histograma. Eu fiz isso com níveis
porque queria obter um pouco
dessa informação. Em seguida, basta usar essa varredura do
histograma como uma máscara. Lá vamos nós.
Temos manchas brancas. Nada disso brilharia ou
algo estúpido assim. E basicamente terminamos. Agora vamos entrar
no aplicativo normal.
5. Normal e AO: A inclusão normal do mapa e
do ambiente é bastante autoexplicativa Vou examinar os dois. É apenas um
mapa normal simples derivado da altura. Está definido em seis,
é bem baixo. Não gosto de mapas normais muito
intensos. Você pode experimentar de forma mais intensa ou menos
intensa. Eu não sei É melhor quando
está em um valor mais baixo. O que estamos fazendo é adicionar musgo
manualmente, porque verdade não
incluímos o musgo
no mapa de altura que
estava Mas é por isso que precisamos
adicionar musgo manualmente aqui. O que estamos fazendo agora
é apenas russificá-lo, basicamente desfocar lentamente e desfocar lentamente para obter
esses detalhes interessantes, criar uma máscara, russificar
tudo e terminar É a mesma coisa que
fizemos para inclusão ambiental, exclusão
ambiental, muito leve Eu coloquei isso aqui no oito. Se você exagerar, ele
simplesmente perde o charme. Eu não sei Gosto
quando está muito claro. Mais uma vez,
adicionamos manualmente O musgo é
derivado dessa coisa é colocado na oclusão do
ambiente A próxima coisa é que
estamos apenas russificando tudo da mesma forma,
comprando outra máscara Você sempre pode fazer uma semente aleatória aqui se
quiser uma diferente. E dizendo que está pronto,
basicamente, é para
o material que você realmente aprendeu todos
os detalhes sobre ele Você pode acessar o material, entrar no arquivo SBS e
simplesmente examiná-lo, ver qualquer coisa que eu possa
ter perdido ao explicá-lo Eu tentei o meu melhor para cobrir
tudo o que era importante. Mas se eu fosse cobrir
tudo neste material
, você teria levado muito tempo. É melhor dar uma
olhada no que eu acho importante enquanto eu
estava fazendo o material E então você pode acessar o arquivo SBS e
pesquisar basicamente tudo o que considera importante ou sobre o
qual deseja aprender mais Novamente, obrigado por receber esta pequena
minissérie sobre como
fazer isso e
espero ver por aí.