Textura de tijolo ghibli/estilizada - Study in Substance Designer | Populus Course | Skillshare
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Textura de tijolo ghibli/estilizada - Study in Substance Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:41

    • 2.

      Mapa de altura

      11:40

    • 3.

      Mapa de cores

      23:09

    • 4.

      Mapa de aspereza

      4:13

    • 5.

      Normal e AO

      2:23

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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44

Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Crie magia no estilo Ghibli com o Substance Designer - crie tijolos encantadores neste tutorial conciso!

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Transcrições

1. Introdução: Ei fox, acabei de lançar um rápido tutorial sobre como criar tijolos no estilo Gibby e Os mesmos que estão na tela no momento, se você gosta dessa atmosfera mágica e estilizada, este tutorial pode ser ideal para você o que realmente está nele Além dos arquivos de projeto totalmente comentados, você também terá acesso a uma videoteca onde abordaremos detalhadamente como eu criei tudo, desde cores intensificados até como abordo mapas de rugosidade e Como mencionei anteriormente, tudo está muito bem comentado e organizado para você entender com mais facilidade. Se soa como algo que você gostaria, confira o link abaixo. Veja. 2. Mapa de altura: Olá, primeiro, gostaria de agradecer por realmente receber essa pequena minissérie sobre esse material específico. Em segundo lugar, vou tentar explicar isso em um primeiro site, a monstruosidade de um material Mas quando você se aprofunda nisso, não é tão complicado. Em primeiro lugar, começaremos com as informações de altura. Eu codifiquei tudo por cores e comentei para que você tenha mais facilidade ao analisá-los A primeira coisa que estamos fazendo é basicamente obter uma forma, uma forma simples. Estamos obtendo esse nó de detecção de bordas, para que possamos obter esses cantos arredondados aqui. Deixe-me realmente torná-lo um pouco maior para que possamos ver. Vamos apenas inverter a escala de cinza e, em seguida, mascará-la subtraindo-a, assim, obteremos essa Em seguida, nessa forma arredondada, subtrairemos esses gradientes axiais Você pode gradientar a alienígena. Você pode puxá-lo para onde quiser e alterar a forma como quiser. Vamos apenas cortá-lo um pouco em alguns lados e depois chanfrá-lo, basicamente um simples chanfro de 0,2 aqui à distância Nada fora do comum. Agora, para criar um pouco mais de variação, o que estou fazendo é pegar um gradiente linear Estou apenas usando transform to D para colocar esses gradientes onde eu quiser. E então multiplicando os resultados aqui pelos tijolos, basicamente manipulando-os como eu quero e você quer ter pelo menos uma pequena variação na altura e onde, basicamente . Então eu estou apenas colocando-o em um amostrador de ladrilhos. Isso não é nada muito louco. Acabei de colocar o valor em 5,10, que parece um número normal Escolhemos padronizar a entrada, colocamos todos os quatro dentro. Eu escolho a simetria aleatória, porque se não for aleatória, às vezes dá para ver as repetições Por exemplo, dois, talvez seja mais difícil ver as repetições quando você tem simetria. Aleatório ativado. Eu fiz outro aqui, que é basicamente a mesma cópia. Random apareceu totalmente para outros propósitos da máscara, mas falaremos sobre isso mais tarde Basicamente, temos esse mapa de altura muito simples. Em alguns casos, isso pode ser bom o suficiente, mas eu gosto de causar alguns danos aqui, aqui e ali. A próxima coisa que faço é nivelar automaticamente apenas para fixar bem os valores Com isso em mente, eu basicamente entro em um desfoque lento e uso uma coisa chamada node Um pequeno aviso este não é meu nó, mas esse nó é bem simples. O nodo é de Jimmy Malacha. Ele é um artista material muito talentoso. Eu recebi isso dele. Isso só economiza muito tempo. É um nó muito simples, é apenas um cristal em forma de dois e é subtraído usando o Easy Splatter, e você Em seguida, você expõe alguns parâmetros, como aqui, e pode controlá-los dentro do gráfico com bastante facilidade. É uma coisa útil de se fazer Você pode até expandi-lo para usar algo diferente de cristal, mas eu gosto de usá-lo como está. Você verá que ele será usado com muita frequência, eu o coloquei em um borrão apenas para remover um pouco os detalhes A inclinação desfoca isso e, com apenas uma pequena intensidade, não queremos exagerar Isso cria muitos desses belos pedaços e áreas onde ele é destruído O que queremos fazer é misturar isso em uma cópia para que possamos controlar a quantidade, a quantidade de fragmentos, para dizer a quantidade de danos no chip que ela produz Você pode ver que isso é muito sutil. Mas você pode facilmente exagerar com isso. Deixe-me colocar isso de volta. Você pode facilmente exagerar com isso. Acabei de dizer isso de forma muito sutil porque não gosto muito de detalhes. Eu só gosto de adicionar um pouco de cada vez. Você verá o mesmo feito aqui. Basicamente, é um ruído de Perlin. Eu faço um desfoque não uniforme apenas para estender esses pixels, você pode ver que estou extrudindo Então eu os desfoque bastante, na verdade, e os coloco em outro desfoque lento Mesmo assim, aumente as intensidades das amostras para um nível bastante baixo e, em seguida, mude para obter esses pedaços maiores Esses são detalhes muito bons. Então, a mesma coisa, novamente, basta copiar e escolher a quantidade desejada. Aqui, você pode até ver que é uma mudança um pouco maior, maior. Novamente, não tente exagerar, mas experimente com isso. Provavelmente é o melhor. A próxima coisa que eu faço é bem divertida, mas eu uso um Oi e um Voronoi invertido para obter essa Desfoque lentamente os dois com cristal, isso fica embaçado. Desfoque-os lentamente e obtenha um detalhe muito interessante. Então eu desfoque isso ainda mais. Então eu desfoque lentamente com o mapa de altura, temos alguns desses danos interessantes no chip aqui e ali que eu realmente gostei Basicamente, a mesma coisa, copie e pronto. A próxima coisa são essas pequenas rachaduras. Você pode vê-los. Esses pequenos buracos, rachaduras, como você os chama. Eu realmente queria adicionar alguns deles. Basicamente, o que eu fiz foi escolher um parabolóide aqui, você pode ver que eles são muito pequenos Eu apenas aumento a quantidade de X e Y e brinco um pouco com a balança Posição, é claro, deslocamento aleatório, todas essas coisas. A rotação realmente não importa porque é circular De qualquer forma, aumentei muito a massa aleatoriamente, porque se você não fizer isso, sim, vai parecer queijo cheddar . Praticamente. Aumente bem alto para que você tenha alguns deles e possa jogar, como se talvez nove fossem mais adequados para você . Eu não sei. Achei 95 muito interessante porque tinha a quantidade certa, nem muito, nem muito pouco. Basicamente. Pareceriam estranhos se fossem apenas pequenos orifícios O que eu fiz foi incliná-los desfocá-los com um ruído de perlin que atingiu uma escala bastante alta Você pode ver os deformados, alguns deles quase não se deformaram, mas tudo bem Você pode vê-los, então estamos apenas subtraindo-os em um valor muito baixo Você não quer aumentar o volume, não quer aumentar muito porque, sim, ele literalmente faz furos em seus materiais. Foi algo assim. Sim, novamente, experimente. Depende de você. É uma preferência bastante pessoal. Agora, eu fiz algumas rachaduras complicadas aqui. Vou me aprofundar com eles. O que eu fiz foi basicamente espalhar um monte de quadrados aleatórios com um monte de números aleatórios, como você pode ver, tamanho e tamanho aleatório e escala e escala, posição e deslocamento aleatórios É bem aleatório, mas eu entendo isso. Um mapa muito interessante. A propósito, esse nó de distância funciona somente se você usar a cor aleatória. Se você não usar isso, isso realmente não produzirá nada. Depois disso, eu entro na detecção de borda, faço duas detecções de borda Um é definido como dois na largura da borda e um está definido como três. Isso é para que possamos misturá-los usando esse ruído de Gaga Você pode usar Perlin ou qualquer coisa nesse sentido. Agora temos uma transição estranha aqui, mas isso é bom porque podemos desfocar isso depois de nivelá-la Você pode ver que temos espessuras variadas dessas bordas, essas rachaduras, como você pode vê-las, elas variam em Esse é um deles, é um detalhe muito sutil. Mas eu realmente gosto de fazer isso porque é muito simples de fazer em vez de apenas um. Você usa dois detectos e pronto. O único problema real com isso é apenas manipular os níveis para obter um bom resultado, mas você pode ver que é bem simples Depois disso, eu o nivelei um pouco para dentro , é claro, em escala de cinza para dentro, porque vamos subtrair Eu faço apenas uma pequena distorção direcional com este histograma, escaneamento do histograma Não é nada especial, mas só um pouquinho para quebrá-la, você pode ver, então eu uso a textura enrugada para distorcê-la ainda mais Você pode ver que isso está mudando um pouco agora. E então o que eu estou fazendo é misturar. Estou removendo, não sei se dá para ver, mas separei os tijolos que eram invisíveis, por assim dizer, que eram de cor mais baixa, estavam um pouco mais pretos, um pouco empurrados E então eu inverti a escala de cinza para obter um mapa branco dela. E depois, apenas uma pequena varredura do histograma. Agora, quando removermos isso, as rachaduras não aparecerão nos tijolos que estão mais para dentro, as rachaduras aparecerão mais nos tijolos que estão saindo Isso só adiciona um pouco de detalhe. É uma preferência pessoal, na verdade, você não precisa. A próxima coisa é apenas um pouco de ruído no medidor com alguns níveis para destruí-lo ainda mais E basta uma simples subtração, esse é um número muito baixo, porque se você for mais longe, ele cortará novamente o tijolo e você realmente não quer isso Basicamente, o mapa de altura está pronto, como tudo para a altura. Isso está feito e vamos direto para a seção de cores agora. 3. Mapa de cores: Na seção de cores. Esta é provavelmente a seção mais abrangente de todas porque é bem longa. Mas na verdade não estamos fazendo nada muito fora do comum. Uma vez que você entende a essência, é nada tão especial O que estamos fazendo é criar aqui dois pincéis que vamos espalhar usando o Easy Splatter Vou espalhar todos eles e criar uma máscara interessante para começar Como eu crio esses pincéis, eu não sei. Eu apenas misturei e misturei várias técnicas para conseguir alguma coisa Você realmente não precisa fazer isso. Você não precisa fazer isso de jeito nenhum. Se você usa alguns pincéis no Photoshop ou em qualquer outro software, fique à vontade para importá-los Eu só queria manter tudo dentro da substância. Eu não importo nenhum recurso. Pareceu um desafio divertido e fez um trabalho muito bom aqui. Acabei de fazer um ruído direcional com um desfoque. Quando multidirecional, em uma escala de cinza distorcida, você obtém esse efeito interessante em camadas, eu desfoque isso E depois na varredura do histograma, porque eu quero uma máscara mais geral Eu faço um pequeno redemoinho só para criar esse efeito marinho. Realmente não importa muito, mas eu gosto. Eu chanfro um pouco. Em seguida, outro borrão. Agora eu adiciono um pouco de ruído porque o ruído é bom quando repetido muito. Alguns vazamentos Os vazamentos estão basicamente carregando a escova. Eu só pego um pouco mais, dei um pouco mais de altura e depois misturei aqui O que eles fizeram aqui foi basicamente eu criar esse gradiente interessante Então, para dizer que acabei essa transformação e, em seguida, mapear o gradiente e depois converti isso em escala de cinza Eu poderia ter feito isso também. Isso realmente não importa. Eu só queria que a ponta ficasse bem larga e, em seguida, o gradiente se tornasse preto lentamente Eu uso outra transformação em D, depois misturei um pouco da, basicamente para adicionar um pouco mais de ruído ao pincel E então nivela automaticamente e o pincel está pronto. A próxima é muito mais simples. É apenas uma forma, uma deformação parabolóide e multidirecional novamente e depois nivelada para ficar bem, deformação parabolóide e multidirecional novamente e depois eu aplico alguns vazamentos depois É basicamente isso, para a parte importante. Agora, o que eu realmente fiz aqui foi apenas uma nuvem simples, um desfoque não uniforme e, desfoque não uniforme e seguida, um desfoque inclinado para criar essa máscara de base inicial Você pode ver, é só para que não seja uma cor plana. Só para que tenha algo com que contornar. Então eu uso essa série de respingos fáceis com muitas cores que eu achei interessantes de antemão Trata-se mais de experimentar, mas basta obter uma direção geral da cor, para onde você quer ir E então experimente aqui e ali o tempo todo até obter algo que pareça decente. Obviamente, você pode finalizar todo o material e depois voltar à cor e ajustá-la um pouco mais É por isso que o designer é muito poderoso. Você sempre pode ajustá-los e ver como eles mudam alguma coisa Eu posso escolher qualquer coisa aqui. E você pode ver que isso mudou a aparência do material em certas partes. Mas cabe a você experimentar e escolher as cores que você gosta. Isso está espalhado por todo o lugar. Nós entendemos. É como pintar uma tela com algumas cores aleatórias. Só estou conseguindo uma base para trabalhar. Você pode ver que eu terminei aqui. Agora, o que eu fiz aqui, fiz dois desfoques lentos. Uma é realmente torná-la selvagem. E eu uso o darroode novamente com algumas formas bem grandes só para torná-lo bem selvagem Você pode ver que isso é uma grande diferença. A segunda é apenas para adicionar um pouco de toque pictórico a ela Mais formas, mas menores, você pode ver isso aqui. Você está apenas adicionando aquela sensação pictórica. Agora o que eu fiz, fiz um trabalho direcional com essa máscara aqui Estas são apenas uma coleção de máscaras que eu considerei úteis. Eu uso várias vezes. Eu uso apenas uma vez. É apenas para fins organizacionais. Acabei de fazer um trabalho direcional com altura. Mas a altura sem ela é apenas uma altura normal. Não tem nenhum dano ou algo parecido. Você pode vê-lo colocar cores de várias maneiras. Além desses. Achei que parece muito extenso em certas áreas e muito bom em outras. Para combater isso, eu só fiz um pequeno slobler, só que pequeno Na próxima parte, fiz um primeiro Shadow Pass. Esse passe sombrio não é realmente importante. Eu gostaria de fazer isso de qualquer maneira, porque isso coloca minha mente na direção certa É apenas uma pequena passagem de sombra derivada do mapa de altura. Aqui você pode ver isso. Basta inverter e escanear o histograma. Não coloque isso como se fosse realmente preto, coloque algo acinzentado Não está nem um pouco saturado, só não o coloque muito escuro. O próximo é o passe de variação de cores, e isso é bem simples. É derivado desse outro amostrador de ladrilhos. E um pouco de histograma escaneie alguns níveis, você pode ver que temos tijolos de cores diferentes A próxima parte é adicionar os vazamentos. Você pode vê-los claramente aqui, aqui em alguns lugares, você pode vê-los. Os vazamentos são muito simples. Se você me perguntar, eles começam com vazamentos de grunge, eu apenas os transformo um pouco para obter Em seguida, coloquei uma configuração semelhante à da ode e espalhei facilmente por todo A próxima coisa que fazemos é desfocá-lo um pouco lentamente porque este parecia um pouco nítido demais para o meu gosto Em seguida, deformação direcional novamente, altura ali. Nós apenas o adicionamos como uma máscara e colocamos uma bela cor azulada lá Você pode ver que isso dá muita vida a esses tijolos. A próxima sobreposição de cor importante é uma máscara de sujeira. Uma máscara de sujeira também é muito, muito simples. São apenas nuvens. Eu faço um pouco de desfoque lento, depois histograma, seleciono esse nó, basicamente seleciono a posição e você pode selecionar o alcance, o contraste e Faz máscaras muito bonitas, como você pode ver. E, basicamente, o mesmo tratamento que acabei de aplicar, criou uma máscara muito bonita na qual apliquei a terceira máscara. Como você pode ver aqui, preparei duas máscaras para adicionar. Você pode ver essa pequena linha preta e esses pequenos destaques. Essas são as duas máscaras que usei para elas e você verá isso em breve. Agora é o importante Shadow Pass. Como você pode ver, novamente, estamos usando um mapa de altura, mas agora estamos usando o mapa completo. Estamos usando isso, colocando-o em um normal, é apenas um normal simples, Soble, nada realmente especial Então eu estou usando entradas de luz. Basicamente, ele emite luz e obtém a parte branca dela. Você pode realmente adicioná-lo ao albedo. O que eu faço aqui é colorir as sombras. Agora, aqui você realmente precisa ter cuidado com as cores. Quais cores vão para onde. Eu costumo experimentar muito nessa fase. Se você não acertar essas três cores , elas não ficarão tão boas quanto possível. Eu apenas experimento muito. Veja, você pode ver aqui que eu escolho um azulado, um esverdeado e um pouco arroxeado Eles funcionam muito bem e você pode começar a distinguir os tijolos a partir dessa cor base Agora, só outra coisa, eles são escuros, mas estão bem saturados. Não muito, mas certifique-se de que estejam saturados, não muito dessaturados Só para que você possa ter esses detalhes legais, eu termino aí. O que eu faço aqui é que fiz a mesma coisa com as rachaduras. Basicamente, tirei as rachaduras daqui e as coloquei em um mapa normal e , em seguida, coloquei a mesma luz de tratamento em todo lugar. Você pode ver um pouco de azulado e um pouco de arroxeado aqui Nesta parte eu adiciono um pouco de preto, adicionei da curvatura, apenas sua tomografia gráfica, um pouco de desfoque e um pouco de níveis Eu adiciono isso aqui. Uma vez que eles estão nas fendas, aqui estão muito bons. A próxima coisa é que estou fazendo esse contorno preto. O contorno preto, como você pode ver, se você seguir isso, mas tenha paciência comigo, é apenas a borda detectada com escala de cinza invertida. Tenha cuidado para não colocar muita largura de borda nessa escala de cinza invertida E eu simplesmente coloco isso aqui e você pode ver o contorno preto passando por toda parte A próxima coisa que fazemos é que você pode ver isso aqui, estamos adicionando esses pequenos orifícios. O que estamos fazendo aqui, na verdade é adicionar os pequenos valores de sombra. Agora estamos adicionando o valor da luz ao redor das manchas da máscara de sujeira. É a mesma coisa que aqui, acabamos de fazer com a curvatura normal, uma tomografia suave do hesograma Quando eu fui aqui, eram apenas níveis simples, um pouco de desfoque e depois níveis um pouco mais simples Em seguida, adicionamos esses, como pequenos bonitos destaques. O próximo passo é que adicionamos destaques aos tijolos que estão surgindo Você pode vê-lo quando o mapa de altura é aplicado. Esse está surgindo, esse está saindo Neste, você pode ver que esses são os mais destacados. Em seguida, faço um destaque geral, para que você possa ver todas aquelas pequenas linhas e também os orifícios e bordas. Ambos são alcançados pelo Hubble normal. E este tem uma curvatura suave, um pouco de níveis, um pouco de desfoque e, em seguida, um pouco de níveis novamente, você verá muito isso O que isso atinge nos níveis de desfoque é que você pode desfocá-lo para perder um pouco de detalhe ou até mesmo Você pode ver que vai desde isso até as belas linhas que realmente atravessam. Curiosamente, é apenas uma coisinha que pode ajudar na aparência A próxima coisa em que adicionamos essa cor superior é que ela muda bastante a aparência do nosso material. Essa cor superior é apenas mais um simples normal na luz. E acabamos de definir a luz especificamente para atingir esses tipos. Escolhemos essa mistura em uma cópia, é bem simples. É de cima para baixo. Finalmente, você pode realmente reconhecer essas formas corretamente. Eles parecem muito bonitos. Agora, aqui estou apenas adicionando um pouco de luz nos orifícios. Você pode ver que é apenas uma pequena melhoria, mas eu ainda gosto, ainda parece um pouco mais realista do que a aparência do HSL , só para deixar isso um pouco mais avermelhado Não sei, só achei que ficava mais bonito quando era só vermelho Agora, adicionamos a passagem de sombra final. A passagem final das sombras é, novamente, uma derivação bem simples do mapa de altura. É apenas a oclusão do ambiente que está invertida. E, em seguida, coloque aqui, você pode ver um pouco de verde nas bordas. Você pode ver o quanto isso realmente acrescenta. E a outra é apenas uma curvatura normal, suave. E então entramos em níveis apenas para obter esses buracos. Isso é interessante porque você pode ver nesses buracos que é aí que estamos adicionando pequenos detalhes. Você pode ver que a diferença é, na verdade, muito grande , apenas adicionando aquelas pequenas bolsas de ar É muito característico gostar estilos gibley e estilizado ter aqueles pequenos orifícios aqui onde seria mais escuro do que o resto das sombras Você pode ver como isso simplesmente faz os tijolos estourarem. Basicamente, cada passo faz com que eles se destaquem cada vez mais. Agora, antes de fazer essa bruscificação global, estamos na verdade fazendo musgo O musgo também é bem simples. O que eu fiz foi primeiro criar uma máscara. Essa máscara é derivada desta. É só. Antes de adicionar qualquer dano, temos essa simples oclusão de ambiente Parâmetros para tirar o máximo proveito das sombras. Eu inverto a escala de cinza. Eu faço alguns níveis para captar todos esses valores estranhos de branco, depois misturo com Perlin Noise para que tenhamos alguma variação na Em seguida, um simples desfoque lento com o cristal dois para realçar muitos desses detalhes, como aqui e ali, podemos desfocá-los apenas em alguns níveis Você pode ver como isso parece agora e não usamos uniformes, entendemos que são muito interessantes. É quase como se estivesse derretendo, sinta um pouco de trabalho direcional consigo mesmo E depois, apenas alguns níveis para controlar tudo. Então eu coloquei isso como entrada do mapa de rotação. E a entrada do mapa de máscara e mapa de rotação não são realmente tão importantes. O importante é a máscara. Mas antes de entrarmos nesse amostrador de ladrilhos, vamos começar a criar a A forma é bastante autoexplicativa. É apenas uma forma na transformação. E então temos a escala de cinza espelhada para fazer essa forma de coração. Acabei de colocá-lo um pouco para cima, é um pouco melhor para a circular de respingos é um pouco melhor para a circular de respingos. Então nós o espalhamos Criamos essas duas variações. Basta mexer nessas configurações para obter algo semelhante Depois disso, basta transformá-lo. Eu só gosto de apertar um pouco. Nada de especial. Em seguida, entramos no amostrador de ladrilhos Isso é bem simples. Basta colocar muitos suportes x e y até que pareça correto. Muita escala e escala, posição e deslocamento aleatórios Temos o multiplicador do mapa de rotação e rotação. O mais importante é o mapa de máscaras, porque sem ele, ele simplesmente aparecerá em todos os lugares Embora isso possa parecer legal, não é realmente o que queríamos. Queremos que eles apareçam nos bolsos entre os tijolos e aqui e ali Indo até os próprios tijolos, você vê este preenchido neste bolso Muito interessante. Basicamente, basta mexer amostrador de ladrilhos até que fique certo Não há nada mais do que isso, para ser honesto. Em seguida, criamos um nó ter com muitas dessas formas. Apenas um pequeno, você pode ver como isso é pequeno e pequeno. Então eu coloquei isso no mapa de gradiente. Eu só faço um pequeno gradiente lá, você pode ver apenas algumas cores simples Nada de especial ou fora do comum. Porque eu não gosto muito de bagunçar o mapa de gradientes. Eu o mergulhei em HSL apenas para obter as cores do jeito que eu queria um pouco mais Em seguida, voltei para a cor de desfoque lento, apenas criando, isso é uma sensação agradável e pictórica. Em seguida, misturamos um pouco esses dois na cópia, você não consegue ver nenhuma máscara É apenas uma mistura dos dois mundos, por assim dizer. Então, estamos misturando esse albedo de tijolos com o musgo Você pode ver que isso parece muito bom usando este e colocando a varredura do histograma como uma máscara. Coisas bem simples aqui. Aqui acrescentamos que você mal consegue ver, mas é uma boa adição adicionar apenas um pouco dessa variação. Basicamente, pegamos o yo normal e , em seguida, suavizamos a curvatura e, em seguida selecionamos o histograma para selecionar algumas dessas áreas, ver apenas alguns detalhes a serem adicionados sobre elas. Então, estamos apenas adicionando sombras. As sombras são derivadas de coisas muito simples. Basicamente, ele apenas projeta uma sombra e invertemos a escala de cinza para obter esses valores Vamos lá, adicionamos o preto ao redor deles, e você pode ver a diferença. Obviamente, faz com que pareça que se destaca mais, como você pode ver Esse é um visual muito legal. Então colocamos isso de lado, estamos colocando no desfoque lento aqui e neste O que estamos fazendo aqui é apenas desfocar globalmente toda a cor base Temos um que o desfoca de maneira semelhante. Nós confundimos aqui no começo, nós apenas os desfocamos. Crie uma pequena máscara aqui e depois as juntamos. Agora você pode não ver muita mudança. Deixe-me agora falar sobre isso um pouco assim. Você pode não ver muita mudança, mas pode vê-la quando passa por elas. É pictórico, tem tinta por toda parte e não está mais tão limpo Agora, isso depende totalmente de sua preferência pessoal, se você gostar. Eu simplesmente gosto de como ele dissolve um pouco as cores e faz com que pareça muito bonito e pictórico . O mesmo é feito aqui. É só mais um desfoque lento, outra máscara. Você pode ver que estamos apenas desfocando um pouco aqui e ali. Basta adicionar esses detalhes bonitos, lavar a cor, ou seja, a cor base está A parte mais difícil é basicamente temos rugosidade, normal Vamos examiná-los. 4. Mapa de aspereza: Aqui estamos na parte da aspereza das coisas. A forma como eu começo é muito parecida com a forma como eu comecei. A parte colorida. São apenas nuvens em todos os níveis. Lento, um pouco de níveis aqui e ali. E depois devagar, desfocando para criar uma máscara geral e depois uma deformação direcional Já vimos isso, então vou avançar rapidamente. A próxima coisa é que vou adicionar branco. Onde está esse respingo de sujeira. Basicamente, estou derivando a máscara. Você pode ver que isso é a mesma coisa. Eu só gosto de como funciona, como foi, como aquele respingo de sujeira Porque eu gosto da aparência. Se, digamos, subtraí-lo, ele vai brilhar Eu tentei isso antes, poderia funcionar bem. Aquele respingo de sujeira está brilhando e parece muito bonito e fresco Mas eu realmente não gostei. Gostei mais quando é quase branco puro, porque aí não brilha nada. Quase. Temos uma boa visão de todos os detalhes interessantes que trabalhamos duro para alcançar. Como essa linha preta e esse destaque, como você pode ver. Então, estamos adicionando um pouco de aleatoriedade aqui. É apenas uma nuvem simples, um desfoque lento. E, em seguida, a seleção do histograma funciona direcionalmente. Você ganha uma máscara que fica um pouco mais poderosa. Porém, se você quiser ter cuidado com isso, ele pode realmente fazer ou quebrar o material. Apenas uma variação simples. Não há nada de especial aqui. O que estamos fazendo agora é a mesma coisa que fizemos com a cor base. Estamos escovando isso. Apenas uma máscara aleatória, desfoque lento com o nó, outro desfoque lento E aí está, só um pouco de beleza, parece desbotada. Em seguida, adiciono o preto ao redor desses tijolos, esses são basicamente esses destaques de borda , este e este Eu apenas os junto em um nó de mistura e os puxo até aqui. O que isso permite é basicamente uma maneira simples de suas bordas brilharem, para que elas dêem um pouco de brilho ao olhar para É apenas uma preferência pessoal, você realmente não precisa fazer isso. Não é tão perceptível, mas é agradável e interessante. A próxima parte é que estamos apenas adicionando branco simples às cavidades para garantir que não haja nada entre esses tijolos, nem manchas escuras Estamos usando apenas um mapa de altura simples para isso. Estamos usando isso na divisão. Você pode ver que se você puxar isso para cima, ele fará mais e mais. Você realmente não quer exagerar nisso. O próximo passo é adicionar o musgo, e isso é bem simples Estamos apenas pegando este, estamos apenas fazendo os níveis Você também pode fazer isso com a varredura do histograma. Eu fiz isso com níveis porque queria obter um pouco dessa informação. Em seguida, basta usar essa varredura do histograma como uma máscara. Lá vamos nós. Temos manchas brancas. Nada disso brilharia ou algo estúpido assim. E basicamente terminamos. Agora vamos entrar no aplicativo normal. 5. Normal e AO: A inclusão normal do mapa e do ambiente é bastante autoexplicativa Vou examinar os dois. É apenas um mapa normal simples derivado da altura. Está definido em seis, é bem baixo. Não gosto de mapas normais muito intensos. Você pode experimentar de forma mais intensa ou menos intensa. Eu não sei É melhor quando está em um valor mais baixo. O que estamos fazendo é adicionar musgo manualmente, porque verdade não incluímos o musgo no mapa de altura que estava Mas é por isso que precisamos adicionar musgo manualmente aqui. O que estamos fazendo agora é apenas russificá-lo, basicamente desfocar lentamente e desfocar lentamente para obter esses detalhes interessantes, criar uma máscara, russificar tudo e terminar É a mesma coisa que fizemos para inclusão ambiental, exclusão ambiental, muito leve Eu coloquei isso aqui no oito. Se você exagerar, ele simplesmente perde o charme. Eu não sei Gosto quando está muito claro. Mais uma vez, adicionamos manualmente O musgo é derivado dessa coisa é colocado na oclusão do ambiente A próxima coisa é que estamos apenas russificando tudo da mesma forma, comprando outra máscara Você sempre pode fazer uma semente aleatória aqui se quiser uma diferente. E dizendo que está pronto, basicamente, é para o material que você realmente aprendeu todos os detalhes sobre ele Você pode acessar o material, entrar no arquivo SBS e simplesmente examiná-lo, ver qualquer coisa que eu possa ter perdido ao explicá-lo Eu tentei o meu melhor para cobrir tudo o que era importante. Mas se eu fosse cobrir tudo neste material , você teria levado muito tempo. É melhor dar uma olhada no que eu acho importante enquanto eu estava fazendo o material E então você pode acessar o arquivo SBS e pesquisar basicamente tudo o que considera importante ou sobre o qual deseja aprender mais Novamente, obrigado por receber esta pequena minissérie sobre como fazer isso e espero ver por aí.