Teoria de luz e sombreamento ▶ parte n.º 2 do curso de desenho Adobe Photoshop | Xenia Sorokina | Skillshare
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Teoria de luz e sombreamento ▶ parte n.º 2 do curso de desenho Adobe Photoshop

teacher avatar Xenia Sorokina, Illustrator & Graphic designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:54

    • 2.

      Ferramenta varinha mágica

      4:36

    • 3.

      Ferramenta mágica: Assignment #1

      3:00

    • 4.

      Ferramenta mágica: Assignment #2

      2:08

    • 5.

      Uma teoria da luz e sombra

      4:44

    • 6.

      Uma teoria da luz e sombra na perspectiva

      2:46

    • 7.

      Formas geométricas: esfera

      4:51

    • 8.

      Formas geométricas: Cuboid

      3:46

    • 9.

      Formas geométricas: cilindro

      4:56

    • 10.

      Sombras fundadas: teoria

      5:00

    • 11.

      Sombras fundadas: Tarefa

      10:23

    • 12.

      Forma complexa: volume + sombra projetada

      13:40

    • 13.

      Composição Tonal

      30:32

    • 14.

      Desenho de vida tonal: iluminação básica

      9:17

    • 15.

      Desenho de vida tonal: objetos multicoloridos

      14:47

    • 16.

      Desenho de vida tonal: projete sombras

      7:28

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

288

Estudantes

8

Projetos

Sobre este curso

Este é a segunda parte da série de desenho do Adobe Photoshop Se você não tiver visto o primeiro curso do curso, favor, confira primeiro, porque o conhecimento adquirid de nós a se tornaria necessário nesta parte.

Neste curso, vamos explorar uma teoria de luz e sombre.

Durante o curso, vamos discutir o conhecimento básico relevante, descobrir como tudo funciona nas formas geométricas e vai fazer alguns exercícios para aplicar o conhecimento recebido na prática.

No final do curso, vamos concluir a arte de full-fledged

Para este curso e para o curso inteiro em geral, ideal, deve ter o Adobe Photoshop e qualquer tipo de tablet gráfico.

                                                          

Partes anteriores do curso:

▶️ Parte 1: perspectiva linear

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Xenia Sorokina

Illustrator & Graphic designer

Professor

Hello there!

I'm Xenia, and I'm an illustration and graphic design enthusiast. I know firsthand how complicated and confusing the new software, tools and simply learning new skills could be, so I'm here for all the neophytes and enthusiasts to help you with learning new things.

So if you want to learn something new or refresh already known but forgotten knowledge about Adobe Illustrator, Photoshop, Procreate and digital illustrations in general - you're more than welcome to join the creative journey!

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Habilidades relacionadas

Arte e ilustração Arte digital
Level: All Levels

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  • Um pouco
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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é sênior e bem-vindo à segunda parte da série de desenhos do Photoshop. Se você não viu a primeira aula do curso, por favor, confira primeiro porque o conhecimento com ganho seria necessário nesta parte, bem como nestes vidros, vamos explorar uma teoria de luz e sombra durante o irá discutir os conceitos básicos teóricos, descobrir como tudo funciona nas formas geométricas e fará alguns exercícios para aplicar o conhecimento recebido na prática. No final da aula, vamos completar o trabalho completo que vai estar em zonal ainda ao vivo desenhar para esta classe e para todo o curso em geral, idealmente, você deve ter um Adobe Photoshop e qualquer tipo de gráfico comprimidos. Mas o conhecimento que você vai obter, você será capaz de aplicar em qualquer outro software gráfico ou até mesmo materiais tradicionais. Então, se você está pronto, vamos começar. 2. Ferramenta varinha mágica: Antes de mergulhar no tópico principal desta classe, precisamos explorar um modo, modo que é chamado de mágicos. E vamos começar com alguns exercícios. Pegue o 1so mágico, que você pode encontrar na barra de ferramentas esquerda. Por padrão, há uma seleção rápida, mas se o todo para baixo o ícone com o botão esquerdo do mouse ou clique nele com o botão direito do mouse. semana escolher um mágico. Então o atalho para ele é w. Então vamos verificar como ele funciona. Vamos para a camada com o retângulo azul e podemos passar o cursor do mouse sobre este retângulo e clicar nele. Será selecionado insight, e é assim que a magia funciona. Se você olhar para a barra de ferramentas superior, poderá ver esta caixa chamada tolerância. E vamos dar uma olhada em como esse recurso funciona. Então, por exemplo, temos esse retângulo azul, mas não é apenas um azul sólido. Contém dois tons diferentes de uma cor. Vamos voltar para a varinha mágica. E se nossa tolerância for definida como um valor mais baixo, como 0, ou você pode passar o mouse na área que deseja selecionar. Por exemplo, este retângulo azul pálido. E ele vai selecionar Gel este retângulo azul pálido, não a peça inteira. Portanto, podemos entender que a tolerância representa a sensibilidade da seleção mágica. Se agora aumentarmos o valor de tolerância para 102%, irá novamente para este retângulo azul com o incentivo selecionar uma dessas partes. Não teremos permissão para fazer isso porque selecionaremos todos os Hughes relacionados. Portanto, o valor de tolerância pode ser muito útil se quisermos selecionar os diferentes matizes com base em uma cor. Vamos voltar ao nosso retângulo azul e vamos falar um pouco sobre as camadas, nenhum lugar fora das camadas Sousa. E isso significa que podemos trabalhar apenas com o EXIF que é selecionado no painel de camadas. Agora, este retângulo azul 12, podemos selecionar apenas este retângulo com um retângulo mágico. Sue, se quisermos selecionar o retângulo rosa, por exemplo, não teremos permissão para fazer isso enquanto estivermos no caminho do retângulo azul, precisamos ir para o painel mais recente e selecionar a camada de retângulo rosa lá. E é assim que teremos permissão para selecionar a área que precisamos. Mas e se quisermos selecionar essa área intersectada entre dois desses retângulos, não teremos permissão para fazer isso porque essas áreas não pertencem a nenhuma das camadas. É apenas uma sobreposição na interseção de dois retângulos colocados nas diferentes camadas. Então, como podemos resolver esses problemas? Primeiro, vamos para o último painel e criar a nova camada de piscar acima. Se dermos uma olhada na barra de ferramentas superior, vai notar esta caixa de seleção chamada amostra todas as camadas, e isso é o que precisamos. Então, verifique esses livros. Vamos definir a tolerância para Xunzi. E agora novamente, volte para a tela e selecione o que quisermos. Queríamos selecionar estes cruzamentos e agora o fim de semana x2-lo, se eles quiserem selecionar o espaço em branco dentro deste retângulo, podemos fazê-lo também. Portanto, esta caixa de seleção é muito útil e será ativado problema a maior parte do tempo. Agora vamos falar sobre o quão útil é uma mágica. Então 0s na classe anterior, estávamos usando ácido x_ poligonal. Então, para a seleção, que é um ótimo instrumento, mas às vezes você pode perder clique ou selecionar algo não com muita precisão e com o mágico, então você não terá esse problema. Podemos apenas selecionar algo com saquê de um clique e escova e pintar a área sobre ou usar a combinação de teclas de exclusão coruja. É tudo muito simples. A próxima coisa sobre o mágico, X2 é como adicionar e subtrair a seleção. Funciona da mesma forma que com um menor ou os mercados. Então, se quisermos selecionar mais de uma área, precisamos manter pressionada a tecla Shift. E se quisermos subtrair a área, estamos mantendo pressionada a tecla Alt. Além disso, se você olhar para a barra APA x2, verá os mesmos quatro ícones que já vimos antes. E aqui eles trabalham da mesma maneira. O primeiro é apenas seleção. O segundo, quando ativado, terminará a seleção sem manter pressionada a tecla Shift. E o terceiro permitirá que você subtraia a seleção sem manter pressionada a tecla Alt. Além disso, deve-se notar aqui que quando estamos trabalhando com as linhas e com o MTSU mágico, devemos verificar que todas as linhas que o tornam na área queremos selecionar nosso fechado porque o mágico X2 é bastante sensível. E se você tiver algum tipo de espaço entre as linhas, você não terá permissão para selecionar a área interna e sua seleção vazará. Então preste atenção às suas falas e mantenha-as fechadas. Isso é tudo por se familiarizar com o solo mágico. E na próxima parte, faremos alguns exercícios. 3. Ferramenta mágica: Assignment #1: Então vamos mergulhar na primeira tarefa. Aqui você pode ver duas áreas nas amostras de cores próximas a elas. O superior é baseado em duas zonas de cartão quase semelhantes, que vamos usar para criar o gradiente, então gradiente em comparação com o segundo será tudo sobre organizar os acentos. E estamos indo de quase preto para cinza escuro. No segundo caso, vamos estar trabalhando no gradiente Contras indo do preto para o cinza claro. Então vamos começar do início. Vamos criar mais uma camada e pegar a mágica. Então confira essa amostra de todas as camadas. Checkbox é ativado, disse que a tolerância para 20. E vamos começar com o retângulo superior. Vamos selecionar a área dentro do retângulo e precisamos fazer mais uma coisa. Às vezes, a seleção pode não ser muito precisa porque termina onde a linha H começa. E isso pode causar pequenas lacunas entre as linhas e a seleção. Se não quisermos ter o espaço entre a linha e a área pintada. Podemos ir para a guia, selecionar, modificar despesa. E segundo, podemos expandir esta eleição por alguns pixels. Nesse caso, vamos defini-lo como um grande assim, e agora temos certeza de que não foi mantido o espaço entre as linhas na área de pintura. Então volte para a Nova Camada e vamos começar selecionando a cor preta com a ferramenta conta-gotas, a área ao longo usando a combinação G de idosos. Quando temos essa área preta, precisamos fazer o gradiente de sal da cor mais escura para a mais clara. Vamos selecionar a segunda cor sendo a escova de sal e aumentar seu tamanho. Agora precisamos ir do lado direito e criar a transição suave de Carl onde apenas pintar a área e fazer o gradiente quando você terminar, desmarcar grafeno, e vamos passar para o segundo gradiente. Então, novamente, estamos pegando a mágica 1-2, selecionando a área e vamos para selecionar, modificar, expandir, expandir a seleção em um pixel, agora sendo a primeira cor, e usar nossas teclas de atalho de exclusão para preencher a área. Selecione outra cor com a ferramenta conta-gotas. Lembre-se de que você pode manter pressionada a tecla de saída enquanto usa o pincel para selecionar uma cor diferente. E novamente, selecione o pincel grande. E vamos começar pelo lado direito. Precisamos criar os gradientes suaves. Quando você terminar, podemos nos testar mantendo pressionada a tecla Alt e passando pelo gradiente que fizemos com a ferramenta conta-gotas, ela deve ter a grande variedade de zonas diferentes e elas devem fazer a transição sem problemas, manter trabalhando nesses gradientes até que pareça suave e tem um monte de gradações de muito escuro para as claras. Também deve ter as zonas originalmente dadas. Tente não usar um pincel de tamanho pequeno porque ele vai fazer o seu gradiente olhar como ele feito de peças e não como esta transição MOOC. Então aqui está o nosso segundo gradiente. Agora, novamente, desmarque tudo e a primeira tarefa estará pronta. 4. Ferramenta mágica: Assignment #2: A segunda tarefa será um pouco mais complicada. Aqui você pode ver as mesmas zonas coloridas, mas as áreas que precisamos pintar sobre E retângulos, eles são metade dos círculos. Então vamos fazer o mesmo que fizemos com os retângulos. Mas primeiro, vamos criar um Malaya e arrastá-lo para baixo sob as linhas. Agora pegue o mágico um x2 e repita os mesmos passos que antes. Selecione a área dentro e vá para selecionar, modificar, expandir, expandir a seleção por um pixel sendo a primeira cor. Use nossos gansos excluir para sentir a área saquê a segunda cor começar a partir do lado inferior e significa que o gradiente usando o macio, escova grande. Teste a si mesmo com a ferramenta conta-gotas e continue trabalhando até que a transição de cores seja suave e tenha todas as visualizações entre uma determinada cor. Quando estiver pronto, desmarcado. E vamos passar para o segundo gradiente, zinco o mágico. Então, selecione a área, vá para selecionar, modificar, expandir e expandir a seleção em um grande. Então pegue o pincel, grande a cor, e use a nossa exclusão para sentir a seleção saquê esta segunda cor e começa a pintar a partir da parte inferior e criar o gradiente. Continue trabalhando até ter essa transição suave. E a grande variedade das zonas. Teste a si mesmo com um, eu deixo cair. Quando você terminar isso e sair e Griffin com o controle D. E a segunda tarefa é ler. Isso é tudo para a introdução. E na próxima parte da aula, vamos mergulhar na teoria básica da luz e da sombra. 5. Uma teoria da luz e sombra: Clarear folha permite ver o volume, massa, profundidade e forma de um objeto no espaço. O termo ofensivo para isso é chiaroscuro. Uma das aplicações de valor mais utilizadas e úteis é criar a ilusão de volume e massa em uma superfície bidimensional. Quando uma massa é exposta à luz, um objeto sólido receberá mais luz de um lado e outro quando este lado estiver mais próximo da fonte de luz, aqui em sua tela, você pode ver o esquema sobre uma esfera e o esquema luz descendo para a nossa forma. Em geral, toda a teoria é baseada no fato de que precisamos verificar as luzes, como ela vem, quão distante é, que x é que vem, como ela reflete, e assim por diante, em nosso esquema, a fonte de luz parece ser bastante decente, porque na distância ele viaja com as linhas paralelas. A seta colorida aqui é o raio no ângulo de 90 graus. Então, onde greves esta esfera vai deliciar-se como esporte há destaques. Então a luz começa a se difundir, o ângulo diminui e, portanto, essa esfera fica mais escura. A linha segmentar é chamada Shadow H, borda estranha. E aqui é onde nossa luz está bloqueada da fonte de luz. E é o valor mais escuro no lado escuro da forma. Após a linha de borda sombra de lá vai o lado da sombra pela parte Chenault não é apenas Blick em todos os lugares. É formado a partir de peças livres. Primeiro temos a borda da sombra, que é a parte mais escura. Então teremos os tons escuros do meio. E o último é um refletido luzes, LED lançar luz sobre as luzes refletidas. Então, ou os objetos se sentam na superfície, a luz dessa superfície reflete de volta para o objeto e torna uma sombra um pouco mais clara. Para resumir todos os elétricos acima mencionados, o exemplo, vamos começar com uma esfera e faremos o esquema de como a luz está caindo sobre esses objetos. Em primeiro lugar, vamos criar uma nova camada e pegar a varinha mágica para se alistar. Em terceiro lugar, desde o início, este é um esporte onde a luz atinge o ângulo de 90 graus. Então esta será a parte mais leve. Os destaques selecionarão esta parte, definirão o brilho para 100% e preenchem a área com cor, então desceremos e selecionaremos cada segmento um por um, e diminuirá o valor de brilho em 10% para cada um. Selecione o segundo segmento, defina o valor para 90, preencha-o com cor usando nossos gansos de exclusão e o mesmo para o resto dos segmentos nos locais de luz. Selecione o segmento disse que o valor de brilho para 80 e preencha a área com cor, repita com os próximos dois segmentos e defina o valor de brilho para 70 e para 60, que é assim que a nossa vida é formada. Então esta parte vai ser as zonas de luz média, nenhum lugar aquecendo a borda da sombra. Então vai ser a parte mais escura da esfera, como mencionado antes. Então vamos selecioná-lo e vamos definir o valor para 20 e preenchê-lo com cor. Esta é a nossa margem de sombra. Depois disso, precisamos começar a pensar sobre a luz refletida e repetiremos os mesmos passos que fizemos aqui nos sites de luz. Mas em vez de tons escuros começarão a aumentar nossos valores de brilho. Selecione o valor de brilho Sedna do segmento como 40 e preencha-o com cor. Este vai para 40 e o último vai ser 51. Das regras importantes na teoria da luz e da sombra é que devemos sempre manter os valores no lado claro mais leves do que os valores no lado escuro. Assim, a luz refletida pode ser mais brilhante do que as luzes incidentes. Isso significa que a luz refletida pode ser mais brilhante do que a luz incidente. Vamos ver o que fizemos. Dissemos que a luz refletida, a parte mais leve do lado da sombra para 50 e a parte mais escura do lado da luz é 60. Então não estamos quebrando nenhuma regra. Se você ignorar esta regra e tornar a luz refletida mais brilhante, pode arruinar sua forma ou mostrar que temos uma segunda fonte de luz. E agora estamos falando sobre o relâmpago básico com uma fonte de luz. Resumindo, nunca. Vidas passam por partes claras e sombreadas. O lado claro contém um destaque nas zonas médias claras se encontram, difunde e os tons médios claros ficam mais escuros, em seguida, começa um lado escuro ou a sombra do formulário. Ele contém uma sombra, idade, a parte mais escura, tons médios escuros que ficam mais claros e são luzes refletidas. Todas estas partes estão aqui para criar a ilusão de volume e massa. Há uma parte mais importante, e é uma sombra elencada. A sombra elenco é uma sombra que o objeto está descansando sobre a superfície ou sobre os outros objetos, a sombra elencada nesta esfera, um vai além destas duas fontes de luz tangenciais raça. E aqui está o nosso esquema completo de luz e sombra na esfera. 6. Uma teoria da luz e sombra na perspectiva: Agora vamos ver o exemplo de código funcionará na perspectiva. Aqui você pode ver a esfera que também é dividida por segmentos e essas linhas divisórias parecem arcos. Então vamos repetir esta mesma visão esquemática como fizemos antes, mas na perspectiva listas grade um Malaya e colocá-lo sob as linhas de esfera. Agora pegue a ferramenta varinha mágica e comece do topo. Selecione esta área, vá para selecionar, modificar, expandir e expandir a seleção em um ou dois pixels. Certifique-se de que você está na camada direita, disse que o valor de brilho para 100% e preencher a área com cor. Tenha em mente que os livros de verificação simples da lista antiga devem ser ativados e vamos descer as áreas de trabalho entropia selecionar a área, expandir em dois pixels e enviar o valor para 90%. Os próximos dois serão 8070, e o último é 60. Agora um aquecimento da parte da sombra. Então envia um próximo valor de brilho de segmentos para 20 e preencha a área com cor. De agora em diante, precisamos começar a pensar sobre a luz refletida e ir um pouco de luz que fizemos zonas. Então esses segmentos vão ser 3040 como antes, certifique-se de que sua luz é Bart velha. As sombras não são mais claras do que a parte mais escura do lado claro. E uma coisa faltando aqui é uma sombra fundida, esta elipse na superfície, que é formada por duas matrizes tangenciais, da mesma forma que tínhamos no esquema plano é uma sombra elencada. Vamos criar um Malaya, selecionar, discutir sombra e ir para selecionar, modificar, expandir e expandir a seleção. A regra para a zona de sombra de conversão é que a sombra de conversão deve ser mais escura do que a sombra H ou a forma Sombra do objeto. Então, como dissemos, a borda da sombra para 20%, precisamos diminuir um valor de brilho para a sombra de elenco. Vamos definir como 10% e encher a área com cores e casamentos, estou aqui e temos este esquema de baixa polis. Se um desmarcar as linhas de esfera e se misturarmos corretamente nossos segmentos de esfera, podemos obter algo como estes. Se você quiser praticar, você pode tentar misturar os segmentos por si mesmo para mistura usa escova macia no projeto e resgate sub, você pode encontrar um documento chamado intervalo tonal, que você pode usar para uma melhor compreensão da teoria da luz e da sombra. Além disso, você pode usá-lo como um instrumento para testar a si mesmo. Todos os acima mencionados e tudo mencionado neste esquema poderiam ser aplicados a qualquer objeto, não apenas esferas que comem para a teoria. E na próxima parte do vidro vai verificar como adicionar luz e tons em diferentes formas. 7. Formas geométricas: esfera: Assim que soubermos o básico da teoria da sombra de clareamento, podemos seguir em frente e tentar fazer algo a partir do zero aplicando nosso conhecimento. Então, aqui na tela, você pode ver a tela em branco com um fundo preto e branco semitransparente e começará esta parte desenhando uma esfera. Vamos fazer a nova camada acima de todas as camadas e vamos dar-lhe um nome. Agora pegue o mercado elíptico Sue, e mantendo pressionada a tecla Shift, criará a seleção elíptica. Agora, de acordo com o nosso brinquedo listserv ajuda de longo alcance na zona dois, esta esfera da sombra de forma. Nesse caso, é mais fácil adicionar a luz a um objeto em vez das sombras. Vamos começar com 35% do brilho. E é uma sombra mais leve que pode ser usando a combinação de teclas de exclusão na cor desmarcada e precisamos adicionar a sombra de elenco. Então vamos criar um Malaya, colocá-lo abaixo da camada com a esfera e dado um nome fundido sombra aqui nesta camada com o mercado elíptico. Então vamos adicionar a sombra fechada LM. Tenha em mente que é maravilhoso variar além desta borda lateral medo ajustado se você precisar. E vamos adicionar a cor, definir o valor de brilho para 15, a sombra de gás mais leve que pode ser. E usar a combinação de teclas alternativa para terminar a cor para a sombra do elenco. Quando a base estiver pronta, podemos seguir em frente e começar a adicionar as luzes, ir para a camada com a esfera e amei os pixels transparentes. Agora estaremos trabalhando apenas com uma área pintada nesta camada, e vamos começar a envelhecer. As luzes começarão com o 90% de brilho. E vamos usar o pincel redondo macio, certifica-se de que o valor do fluxo é de cerca de 35% e suavização é 0. E vamos começar a adicionar as luzes. De acordo com nossa sombra de dinheiro, nossa luz está caindo dos direitos superiores. Então vamos começar A1. A luz com base nesta informação, gentilmente ir com um pincel e começar a formar o lado da luz. Use o controle deslizante Brilho para criar sua própria variedade. É a mesma técnica que usamos para fazer um gradiente na primeira parte desta classe. Aqui vai ser a nossa sombra, a parte mais escura deste medo. E a partir de agora, precisamos começar a pensar sobre suas luzes refletidas. Tenha em mente que a luz refletida pode ser mais brilhante do que a área mais escura nos locais de luz aqui no conjunto de luz, o slide mais escuro é de cerca de 50%. Então vamos manter a luz refletida cerca de 40% e a luz refletida e continuar trabalhando em toda a forma. Vamos adicionar uma cor um pouco mais escura aqui para a forma superficial. Então precisamos adicionar os destaques e ela pode diminuir o tamanho do pincel para isso, precisamos adicionar o ponto brilhante aqui no topo. Não se esqueça que podemos sempre nos testar usando o conta-gotas CSU. Mantenha pressionada a tecla Alt enquanto trabalha com um pincel e movê-lo através de toda a forma, prestando atenção ao controle deslizante Brilho, precisamos ter a grande variedade de zonas mortas. E também precisamos ter todos os seguintes elementos. Eles destacam a luz, as zonas do meio , a borda da sombra, as zonas escuras do meio, a luz refletida e o checkout de sombra que refletiu a luz não ficou mais brilhante do que o slide mais escuro do lado da luz. Agora precisamos adicionar a cor mais escura aqui para a parte inferior, porque a luz refletida um ir aqui e esta área seria na sombra, precisamos mostrar que ele assenta na superfície. Tente fazer a transição suave todos os tons por 18, a zona escura aqui e meio que conectá-lo com a sombra elenco. Quando terminarmos, precisamos trabalhar um pouco na sombra do elenco. Agora parece um buraco na superfície. E para a sombra do elenco, não é natural ser pintada com uma cor sólida sem variações de Song, ela deve conter três partes. Termos extravagantes para as partes de sombra elenco dos 2s mais escuros, os mais leves são unramificados, penumbra e um sombrio termina queremos focar nos termos e teoria. Agora, vamos apenas dizer que precisamos para torná-lo não uniforme. Então ele vai da parte mais escura para a parte mais leve e a parte mais leve, um ser mais leve do que a forma Sombra da forma. Vamos para a postura com a sombra de elenco bloqueada pixels transparentes envia uma cor de pincel para o mais claro e adicione o gradiente suave aqui. A última coisa que podemos fazer aqui é desbloquear esta camada com uma sombra de elenco, ir para a aba, Desfoque de filtro, Desfoque gaussiano e adicionar um pouco de sinopse para nossa sombra de elenco, algo como raio de pixels livres será suficiente. Click, ok, e aqui está a nossa esfera desenhada do zero. 8. Formas geométricas: Cuboid: Agora vamos ver como podemos adicionar o volume ao cubóide. Funciona da mesma maneira. Na maioria das vezes, alguns rostos são iluminados e alguns deles estão na sombra. Vamos ver no exemplo, há uma projeção da visão superior de como a luz vai para o cubo faria, além de haver uma direção de luz. Você pode ver que essas fases AB e aquele está escondido em segundo plano, AD estará na sombra. De acordo com essa informação, vamos começar a adicionar os tons às fases. Além disso, vamos concordar que a luz vai principalmente do topo e da base do cubo. Qual será a parte mais brilhante da forma? Faça o recém e coloque-o sob as linhas, pegue a perícia mágica, certifique-se de que a amostra de tudo isso é verificada. E vamos começar a partir do plano superior selecionado, vá para selecionar, modificar, expandir, expandir a seleção por pixels livres, definir o brilho para 90% e poucos área grande. Selecione o segundo plano, expanda a seleção, defina o brilho para 80% e preencha a área. A última fase será neste amarelo. Então, digamos que será 35% do brilho. Se escondermos as linhas, podemos ver que temos um objeto livre. Agora precisamos falar um pouco sobre a escuridão da forma superficial. Como podemos definir a escuridão desta parte? O brilho da sombra forma depende do ângulo de incidência da luz que está indo para o nosso plano. Mas nesta fase, não haverá luz incidente. A luz será refletida. E essa informação nos leva a uma conclusão de como podemos definir a escuridão. Aqui você pode ver o diagrama que mostra uma relação entre o ângulo de incidência e as sombras de forma. Você pode ver a luz incidente e a luz refletida. Se a luz incidente for em linha reta paralela ao rosto e haverá as partes mais escuras. Quanto mais retorno na Forma longe da luz incidente, mais a estamos transformando para as luzes refletidas. E isso significa que a sombra no lado da sombra vai ser mais brilhante e a luz no lado da luz vai ser mais escura. Aqui você pode ver essas correlações. Então, no futuro, preste atenção à rotação angular de seus próprios objetos. Certo, vamos voltar para o nosso cubóide. Podemos consertar esse canto, mas agora não importa porque é apenas um exemplo. Por isso, se quiseres, podes fazê-lo sozinho. Use uma CSU menor poligonal para torná-la mais necessidades. Agora vamos falar um pouco sobre uma coisa que é chamada de borda chanfrada. E vamos ver o exemplo esquematicamente. Estes são os nossos aviões que estão formando a esquina. Agora eles estão exatamente em ângulo de 90 graus e céu, o cruzamento perfeito. Mas na vida real não há muitas coisas que tenham este ângulo perfeito de 90 graus e cruzamento perfeito. Então, na maioria das vezes, as coisas em nossa vida têm bordas chanfradas. Isso significa que haverá mais uma pequena borda na interseção dos aviões, que teria uma zona diferente. Nesse caso, quando estamos falando sobre o lado da luz, é muito provável que o raio de luz atinja diretamente na borda chanfrada, formando assim os destaques. E podemos mostrá-lo em nosso desenho, a fim de tornar os objetos mais realistas e mais bonitos. De acordo com a faixa tonal, as zonas de destaque vão de 95 a 100%. Então vamos nos ater a algo como 97%. E vamos adicionar esta pequena borda aqui no cruzamento de dois aviões. E mesmo depois da A1, apenas uma linha, está começando a parecer melhor. Claro, se eles têm uma borda chanfrada vai tê-los nos outros aviões também. Mas falaremos sobre isso um pouco mais tarde. Por agora. Foi apenas uma introdução rápida às bordas chanfradas. 9. Formas geométricas: cilindro: Assim que soubermos trabalhar com os teclados, podemos explorar as múltiplas formas em uma composição. E, a propósito, vamos discutir como desenhar este cilindro. Vamos começar explorando o cilindro e a parte mais difícil de fazer os cilindros e então eles não têm idade em seus corpos. É apenas todas as rodadas e não sabemos onde colocar a sombra, onde colocar as luzes e assim por diante. Então vamos começar definindo os planos. E podemos fazê-lo criando este tipo de prisão multi-face em vez do cilindro. Então ele vai ser o mesmo cilindro, mas nós vamos fazer as faces e o volume e os ângulos nesta forma porque é mais fácil como nós temos os planos e as faces do cilindro, nós podemos compará-los com as faces do cubóide em os fundos variam, podemos começar a resolver o problema com os tons. Vamos começar definindo a direção da luz, por exemplo, vai ir por esse caminho. Que sendo clientes são luz incidente e os azuis são o plano final luz refletida. E agora que temos faces paralelas de FU, as de cima e duas nas laterais, para maior clareza, marcaremos as faces paralelas com cores não relacionadas. Conhecimento começar ajuda nas zonas para as faces paralelas de acordo com a nossa direção de luz e alcance tonal e vai ficar assim. Como sempre, vamos concordar que a luz vai principalmente do solo superior. A base superior vai ser as partes mais brilhantes aqui no cilindro. Não podemos apenas que temos a fase que é paralela à direção da luz. E isso significa que esta fase vai ser a parte mais escura deste cilindro, esta borda de sombra, porque aqui nossa luz está bloqueada e é aí que a parte da sombra começa. Quando marcamos as faces paralelas, podemos adicionar o resto dos tons ao cilindro. Determinamos que esta fase será a parte mais escura. E isso significa que o resto dos rostos serão as zonas de luz média. As luzes estão à esquerda e um pouco mais escuras entre as duas faces marcadas. Como resultado, teremos algo assim. Vamos esconder as linhas e você pode ver que temos uma compreensão politicamente dessas formas e que elas são tonal alcance é determinado da maneira certa. Quando tivemos essa visão esquemática do cilindro, podemos agora começar a misturá-lo, ou podemos fazer a mesma coisa que fizemos com a esfera no início desta parte da classe. Então vamos adicionar essas músicas para o cilindro do zero de acordo com o diagrama esquemático, vamos trazer de volta as linhas no cilindro e altura, todas essas camadas. Vamos dividir a base do cilindro e o corpo no cilindro por duas camadas diferentes. Então vamos começar criando a camada para a base. Vamos selecionar a base, irá selecionar, modificar, expandir e expandir a seleção. Precisamos aumentar essas mesmas zonas como tínhamos no cilindro esquemático multifacetado, e o mesmo que temos no cubóide. Lembre-se que a base é a parte mais brilhante e sinta esta eleição com cor. Agora podemos desmarcá-la e vamos voltar ao corpo do cilindro. Vamos selecionado, vá novamente para selecionar, modificar, expandir, e expandir a seleção, criar uma nova camada para o corpo do cilindro, como fizemos com a esfera, vai começar a adicionar a luz ao cilindro da forma sombreada zona. Então vamos voltar a este esquema, grande o mais escuro Scala, e voltar para a camada onde nós vamos ajudar em nosso volume para o corpo do cilindro, preencher a área com cor quando ele é selecionado. Você pode trabalhar com uma seleção ou desmarcá-la e registrar os pixels transparentes. Vamos começar a ajudar na luz para o nosso cilindro, aumentar o brilho. Pegue este pincel de sal, aumente o tamanho do pincel, e podemos iniciá-lo na luz, mantendo pressionada a tecla Shift e indo para frente e para trás até que tenhamos os tons certos trabalhar no cilindro da mesma maneira que trabalhamos nesta esfera. Não se esqueça da luz refletida. E tenha em mente que você sempre pode testar-se com o conta-gotas CSU mulheres, as grandes variações de zonas. E não se esqueça que a luz refletida não pode ser mais brilhante do que a parte mais escura do lado da luz. Continue trabalhando no volume e torne a sombra H mais visível. Faça a transição de tons mais suave. Apenas você mesmo com a ferramenta conta-gotas. Agora podemos nos livrar das linhas e trazer de volta nossos boids de fila. Também podemos adicionar um pouco de luzes refletidas aqui no lado da sombra do cubóide para fazer com que tudo pareça concluído. Então vá para a camada onde nossa Cuba tem suas pedras. Selecione o galpão de fase e, com um pincel macio, adicione apenas um pouco de luz refletida indo do canto inferior direito. Livrem-se das linhas e aqui estão as nossas formas. A última coisa que falta aqui é um elenco de sombras. Eu vou mostrá-los aqui, mas como fazer as sombras de dinheiro na perspectiva, você sabe, na próxima parte da aula. 10. Sombras fundadas: teoria: Nesta parte da turma, discutiremos um esconderijo de sombras, e começaremos a jornada com a batida da teoria alucinante. Então, ouvindo sua tela, você pode ver o diagrama que nos mostra o básico de criar as sombras elencadas. Vamos ver o que temos aqui. Temos a fonte de luz no topo. E a partir daqui precisamos desenhar a linha perpendicular para a superfície onde nosso objeto leste ou para o plano de terra condicional que vamos usar para fazer um desenho. Depois disso, temos a direção da luz e pode ir em qualquer direção possível. E também temos o ângulo das luzes. O ângulo da luz vai da fonte de luz. E se for uma fonte de luz natural, como o sol, os raios de luz viajariam com linhas paralelas onde o ângulo de luz significa uma linha de direção de luz. Este vai ser um cruzamento que nos permite criar esta borda sombra sempre levou. Os exemplos. Vamos explorar o cubo, o cilindro e o cone. Então vamos começar com um cubo e ver como podemos formar a sombra de elenco de acordo com este esquema. No início, estamos determinando a direção da luz. A direção da luz vai dos cantos inferiores das bordas que estão na sombra. Aqui, nós decidimos que o rosto certo e o rosto traseiro estarão na sombra. Assim, a partir dos cantos inferiores retiraram-se nas linhas de direção da luz paralela. Depois disso, precisamos definir o ângulo das luzes. Ângulo de luz vai com as linhas paralelas através dos cantos superiores das idades que estão na sombra. Agora, quando temos o ângulo da luz e as linhas de direção da luz, podemos encontrar as interseções dessas linhas, ervas daninhas para encontrar a interseção das linhas que são formadas pela mesma. Então aqui está a nossa vantagem. Há um ponto assim com uma linha de ângulo de lote vai para baixo e fazê-lo para encontrar a direção da luz terra que pertence à mesma borda, vamos marcar a interseção. Precisamos encontrar o resto dos cruzamentos da mesma maneira. Quando tivermos todos os cruzamentos, podemos criar a borda da sombra. Então, a partir dos cantos do cubo onde apenas conectar a dose de interseção juntos, formando assim a borda da sombra. Quando terminar, podemos acrescentar que adolescentes. Agora, se escondermos todas as camadas auxiliares, podemos obter o gás Shadow do cubo embutido sql, o cache pode ser feito. Vamos ver um exemplo e vai ser o cilindro no início. fim de criar o dinheiro Sombra do cilindro, precisamos desenhar esta cruz dentro de um cilindro, que irá dividi-lo em metade. Mulheres esta cruz porque nosso cilindro não tem rostos, suas próprias balas termina com não sei como lidar com isso. Então essas linhas enquanto se cruzam na linha de formas, serviriam como algum tipo de cantos. Vamos seguir em frente e encontrar a direção da luz. Vamos desenhar as linhas paralelas de todos esses cantos improvisados inferiores. Depois disso, precisamos definir o ângulo das luzes, linhas de ângulo de chumbo passarão por tudo isso para cantos improvisados superiores. Temos o ângulo da luz e a direção da luz. Podemos encontrar a intersecção destas linhas da mesma forma que fizemos no cubo. Tenha em mente que precisamos encontrar a interseção das linhas que pertenciam a uma borda. Aqui estão eles. E quando temos os cruzamentos, precisamos começar a fazer o cache sombra por projeto naquela base superior do cilindro para a superfície. E podemos fazê-lo usando o mercado elíptico. Então precisamos recriar a forma obedece e colocá-la na superfície. Mas precisamos ter certeza de que estamos inscrevendo o novo círculo nesses pontos interseccionais quando tivemos isso. Então projeção base, precisamos definir a borda da sombra. Então, precisamos conectar a base com o cilindro usando as linhas retas. Quando temos a nossa borda de sombra, só precisamos adicionar o agrupado para a sombra elenco e a sombra de elenco para o cilindro é lido em. E agora podemos passar para o cone. O cone é quase a mesma coisa que um cilindro, mas tem apenas um canto no topo. E isso significa que não precisamos recriá-lo. Então círculo baseado na superfície, só precisamos começar com uma linha vertical indo do pico do cone, que irá definir o centro do círculo base inferior. A partir dos pontos centrais, podemos desenhar uma linha para definir a direção da luz. Aqui vai ser apenas uma linha. Depois de determinarmos a direção da luz, precisamos definir o ângulo da luz, que também irá apenas para um ponto. Quando tivermos estas duas linhas, temos de encontrar o cruzamento deles. Quando temos o cruzamento, precisaria conectar esses pontos com o milho usando as linhas diagonais. E vai ser esta borda de sombra. Agora edite o gene para a sombra do elenco e as dívidas comem. Aqui temos todas as formas livres com as sombras elencadas que foram feitas de acordo com o diagrama. Isto era apenas uma parte teórica. E na próxima sub-parte, vamos criar as sombras do elenco a partir do zero. 11. Sombras fundadas: Tarefa: Então vamos passar para a atribuição aqui neste arquivo, que você pode encontrar em um projeto e guia inquieto, você pode encontrar diferentes tarefas livres. Haverá o cubo, faria, o cilindro, e a borda. Vamos começar com um cubóide. E nós vamos ser guiados pelo diagrama da parte anterior da classe. Primeiro precisamos encontrar a direção da luz, então precisamos encontrar o ângulo da luz e sua interseção nos ajudará a criar a sombra do elenco. Aqui você pode ver as direções propostas de slides. Você pode usá-los, ou você pode usar qualquer direção que você quiser e apenas tentar fazer tudo certo. Como exemplo, vamos usar essa direção proposta para criar as linhas retas. Vamos usar anexar a outros leilões são a ferramenta Linha ou você pode tentar desenhar as linhas paralelas de rua sozinho, usando o pincel e a tecla shift. Se você decidir experimentar o saquê de Penzu e escolher algumas linhas de direção do diretor Karloff. Se você não está familiarizado com o Penzu, aqui está uma instrução rápida. Coloque o primeiro e o ponto, coloque o segundo e tudo pronto. Se você precisar ajustar a direção, mantenha pressionada a tecla Control e arraste os pontos de ancoragem. Se você quiser mover o coelho de linha para algum lugar no meio, mantenha pressionada a tecla Control e arraste-a para o local desejado. Estamos começando pelo canto inferior direito. Você pode fazer tudo em uma camada, mas será melhor se você criar um Malaya acima, mover a linha que você fez e colocá-lo bem no canto. Quando tivermos nossa primeira linha, vamos adicionar mais duas linhas ao resto dos cantos para a direção da luz. Você pode fazê-lo selecionando esta linha N mantendo pressionado o controle. Caramba, se você manter pressionadas essas teclas e passar o cursor sobre a linha existente. Você verá aquele psi Ni plus ícone perto da seta. Então, basta arrastá-lo para o lado e você terá uma cópia de sua linha. Quando temos todas as três linhas, precisamos selecioná-las e podemos fazê-lo mantendo pressionadas as teclas de mudança de controle para selecioná-las uma por uma. Agora clique com o botão direito do mouse e escolha Caminho do traçado no menu suspenso, você tem as linhas grossas. Você pode desfazer isso e ir para o pincel para diminuir o tamanho do pincel, voltar para o lápis e tentar traçar o caminho mais uma vez, quando você traçar o caminho, pressione Enter para se livrar das linhas antes da pentose. Quando terminarmos com esta parte, vamos começar A1, as linhas de ângulo de luz que temos faces direita e traseira na sombra. E isso significa que precisamos criar as linhas de ângulo de luz passando pelos cantos de sabão desses rostos. Quando temos todos eles apenas lugares necessários, precisamos selecioná-los, escolher outra cor e contra drogas o caminho clicando com o botão direito do mouse. Quando tivermos todas essas linhas, precisamos encontrar os cruzamentos. Grande, outra cor, saque o pincel e marca. Todos os Pensamentos Livres. Lembre-se que quando a interseção das linhas que pertenciam a uma mesma borda. Agora, quando tivermos todas as interseções, podemos conectar os pontos e criar a borda da sombra e a sombra do elenco. Você pode conectá-los aqui com as linhas, ou você pode criar mais uma camada, colocá-lo sob o cubo, iria pegar a ferramenta menor poligonal e selecionar a área necessária. Se você perder clicou ou fez asneira ao colocar esta eleição indo para baixo, você pode pressionar a tecla Delete e você vai ter um passo atrás. Você tem sua seleção, usa pincel básico de música, e adicionar a sombra. Tenha em mente que este é apenas o exercício para que você não precisa ser muito preciso. Mas, de qualquer forma, tente fazer o seu melhor quando terminar, desmarcar, esconder a camada com as linhas auxiliares e dar uma olhada na sua criação. Você pode continuar explorando as sombras de gás, tentou direções de luz diferentes e talvez ângulos de luz diferentes. Basta usar o mesmo método e sempre ter em mente quais dos rostos estão na sombra. Agora vamos seguir em frente e criar a sombra do elenco para o cilindro. Você pode ocultar as camadas com um cubóide ou criar uma nova camada e ocultar a camada com as linhas do cilindro. E vamos começar. Vamos dar uma olhada no nosso documento teórico e verificar o plano de ação. Em primeiro lugar, precisamos criar estes cruzamentos dentro do cilindro. Então vamos fazê-lo usando o acréscimo Sue apenas com uma linha reta rastreada. O primeiro retângulo dentro do cilindro usa um dado linhas verticais neste cilindro como diretrizes para criar as linhas verticais paralelas. Agora forte o caminho e não se esqueça de mudar seu pincel e seu tamanho quando o primeiro retângulo é raramente fazer o segundo, repetindo os mesmos passos. Agora, quando tivermos esta cruz, podemos definir a direção da luz. Então, novamente, vamos usar a mesma direção de antes. Por exemplo, faça a linha com um lápis, mova-a para o primeiro canto improvisado e termine o corpo para o resto cantos novos livres. Agora selecione-os, traça o caminho e não se esqueça de escolher uma cor diferente para as linhas de direção. Quando terminar, vamos selecionar outra cor e definir o ângulo de luz. As linhas leves da NGA passarão por todos os quatro pontos Zope. Quando temos as linhas de ângulo de luz, irá selecioná-los e traçar o caminho. E agora precisamos encontrar os cruzamentos. Pode ser confuso, mas lembre-se que precisamos encontrar as interseções, todas as linhas que pertenciam a uma borda encontram todas as quatro cruzamentos e marcá-las com um pincel. Agora precisamos fazer a projeção da base cilindros superiores para esta superfície e passando por todos os quatro pontos interseccionais, saquê o mercado elíptico X2. E vamos tentar recriar nossa seleção de transformação de usuário de forma para movê-la e transformá-la da maneira que passará por todos os quatro pontos. Quando você sofreu o suficiente e quando você tem o resultado decente, quando sua seleção cruza todas as quatro portas, clique na marca de seleção na barra de ferramentas superior, selecione uma cor diferente e traça a seleção, desmarque tudo e precisará conectar esta projeção com um cilindro usando as linhas retas. Então, se você tem algumas partes do círculo que estão indo além das linhas de direção da luz, é tão bom. Só precisamos desta metade de um círculo de linhas sobre os direitos deles. Então, quando eles formam a borda da sombra, vamos pegar a regra poligonal de Assad e vamos selecionar essa área que precisamos para criar a sombra do elenco. Criar um Malaya saquê o pincel e entidade e para a sombra elenco se livrar da parte dentro. Se você perder, clique no SID de seleção. E aqui está a nossa sombra de gás para o cilindro. A fim de torná-lo mais limpo, você pode suavizar as bordas usando a área de em. Então vamos passar para o último exercício nesta parte do copo e vamos adicionar o fluxo de caixa para a borda. Então, oculte a lista anterior e crie a nova para o LH. O principal problema com a borda e todos os objetos que não estão sentados na superfície é que eles não estão sentados na superfície. Então, nesse caso, temos um objeto que está pendurado em uma parede e precisamos descobrir como ele lança uma sombra. Como sempre, vamos começar definindo quais das fases serão na sombra. Então, digamos que seria o certo e o de baixo. Agora vamos definir a direção da luz e vai torná-la um pouco diferente das direções que usamos para o cubo e o cilindro usando depende, vamos adicionar as linhas entrar a partir dos cantos do bóson, todas as bordas que estão no Sombra. Quando você tiver todos os três, selecione-os e traça o caminho. Agora, passando para o ângulo das luzes, as linhas de ângulo de luz irão apenas para dois cantos. Nesse caso, possivelmente, podemos adicionar mais uma linha paralela ao canto superior da borda direita. Será certo, mas não é realmente necessário. Vamos obter o resultado necessário de uma nova maneira. Quando você colocar as linhas nos cantos, selecione-as e traça o caminho. Agora temos os cruzamentos, você pode marcá-los todos, deixar tudo assim, porque aqui tudo está bem claro. Agora precisamos encontrar a borda da sombra conectando os pontos interseccionais, as linhas da borda da sombra serão paralelas à linha da borda inferior nas placas e à linha da borda vertical no lado direito. Então vamos adicionar as linhas paralelas como sempre, use append. Então, quando tivermos a borda de sombra vai criar um, Malaya vai pegar o polígono, elicit x2, e vamos selecionar a área de sombra de elenco. Agora pegue o pincel macio e a entidade e para a sombra do elenco, desmarque tudo, esconda a aliança auxiliar e vamos verificar como ela parece. E estamos fartos de sombras de gás. Aqui está o nosso cubóide, o cilindro e o parapeito. Você também pode usar essas formas para praticar desenhos em túnel, como fizemos na primeira parte desta classe, você pode adicionar as zonas para essas formas e adicionar as sombras de caixa adequadas com os valores dos documentos de intervalo de tons. Além disso, se você quiser, você pode praticar para construir as sombras de dinheiro em diferentes direções. E é isso para o caixa. Aquelas tarefas. 12. Forma complexa: volume + sombra projetada: Então, na parte anterior de uma classe, vamos falar sobre as sombras do elenco. E você também teve a possibilidade de praticar um desenho de túnel adicionando o volume às formas se você não fez isso, e não se preocupe, nós faremos a coisa semelhante agora. Então aqui vamos começar adicionando a sombra de dinheiro primeiro e depois completar o tom do desenho. Aqui vamos reimpor a consideração de conhecimento das partes anteriores da classe. Em sua tela, você pode ver o objeto em forma de T e uma pequena mistura que vamos seguir para criar a sombra do elenco. Aqui está a mesma forma em outro nosso tabuleiro. E de acordo com nosso plano, precisamos começar fazendo a projeção do cubo de cima fugiu para a superfície do solo improvisada. Primeiro criará um Malaya, nomeá-lo como uma projeção. E vamos começar criando a cruz aqui na parte inferior, passando pelos cantos diagonalmente opostos. Para esta tarefa, você pode usar a ferramenta de linha, você pode usar uma ferramenta de pincel, ou você pode usar o lápis como usamos antes. Não importa o que você escolheu, escolher uma cor diferente e começar a fazer a cruz tentou ser preciso e fazer as linhas passar pelos cantos, traçar o caminho. Se você escolher um Penzu. Quando temos a cruz, precisamos desenhar as linhas perpendiculares descendo de todos os quatro cantos do peito da forma superior L E portão esta linha porque vamos precisar de suas interseções com a cruz. Quando tivermos todos eles. Vamos selecioná-los e traçar o caminho. Se você escolheu uma caneta para, quando temos as perpendiculares e a cruz, podemos encontrar as interseções, agora conectá-los e vamos ter a idéia da superfície em que nossa forma está sentado. Tente conectar as interseções com precisão. As novas linhas devem ser bastante paralelas às formas. Linhas das pernas. Traçar o caminho quando você está pronto áreas, uma dependência suplemento, deixando apenas a cruz, as linhas perpendiculares e a nova projeção. Durante esta tarefa, vamos ter muitas linhas suplementares, então tente manter tudo limpo desde o início. Agora vamos passar para o segundo passo onde precisamos determinar a direção das linhas de sombra de cache. Vamos criar mais uma camada e nomeá-lo como direção um, Temos duas formas e precisamos encontrar as direções de ambos individualmente. Então vamos começar com esta seleção cubóide tangente depende de quem escolher outra cor. E precisamos desenhar as linhas paralelas que vão dos quatro cantos do cubóide. Você pode definir qualquer direção que quiser. Mas como exemplo, teremos essas linhas de poodle para os cantos. E quando tivermos todos eles, selecione-os e traça o caminho. Agora temos as linhas de direção no cubóide de pé, mas também precisamos determinar as linhas de direção em fez sabão fugiu forma. É por isso que fizemos a projeção deles criar um Molly e nomeá-lo como direção para escolher outra cor. E precisamos adicionar as mesmas linhas paralelas. Mas agora indo de todos os quatro cantos da projeção, LNG as linhas se você precisar. E quando tivermos todos eles, vamos selecioná-los e traçar o caminho. Ele já parece muito confuso, mas para esclarecer, cena ARAF, vamos voltar para a camada com a projeção e fazer o seguinte. Primeiro, vamos significar as bordas da forma superior como a, B, C e D vai encontrar essas bordas na projeção e nomeá-los como A1, B1, C1, e D1 também vai encontrar as linhas de direção que pertencem a cada borda e nomeá-los da mesma maneira. As linhas de direção no cubóide de pé seriam a2, b2, c2 e d2, de acordo com a idade a que pertencem. Você pode pausar o vídeo agora para verificar que se instala de perto e para encontrar a lógica neles. Quando determinamos todas essas coisas, precisamos determinar a ONG leve. Vamos criar mais uma camada e nomeá-la como uma ONG leve. E como sempre, o ângulo das luzes passará pelos cantos superiores dos lados e isso estará em uma sombra de acordo com a direção da linha. Faces BC e DC estarão na sombra. Então vamos pegar o lápis e começar a criar as linhas de ângulo de luz como estamos tendo forma de sabão pendurado acima do nível do solo. As linhas de ângulo de luz, nesse caso, vão para o canto superior e o canto inferior dessa forma de sabão. Então precisamos de duas linhas em cada borda que está na sombra. Quando tivermos todos eles, vamos selecioná-los e fortalecer o caminho. Aqui está o nosso ângulo de luz. E agora, para todas essas linhas, precisamos encontrar as interseções das linhas de direção e as linhas de ângulo de luz. Então eu sugiro que você crie um Malaya. Arme-se com uma escova. Seja corajoso, e mergulhe em encontrar os cruzamentos. Vamos começar a partir da forma fugiram no topo. E isso significa que vamos estar trabalhando com um linhas de direção na projeção, eles são verdes. Comece com o canto B Slot com um cursor através do par de furos a partir do canto superior a linha de direção e encontrar as interseções marcadas dois pontos na linha B1. Isso é tudo pelo cubo bh. O segundo vai ser o C. Então vamos contra a luz com um cursor através de todo o caminho a partir do canto superior, frutar a linha de direção e encontrar as interseções, marcar dois pontos na linha C1. Isso é tudo pela borda C no cubo superior. Passando para o slide com o cursor através do par de furos a partir do canto superior através da linha de direção, e encontrar as interseções marcadas dois pontos na linha D1. E isso é tudo para o DH do Top Cube. Isso é tudo o que precisamos para a sombra do elenco no cubo superior. Mas para deixar tudo claro, vamos terminar a borda da sombra adicionando a borda. desenho vai precisar de mais um par de linhas de ângulo de luz passando pelo H. Então vamos voltar para a camada com as linhas de ângulo de luz e esfregar a direção da linha, movê-los para os cantos, selecionar a mesma cor e traçar o caminho. Vamos voltar para a camada onde estamos encontrando nossos cruzamentos e novamente, seguir o banho e marcar as portas interseccionais. Agora nós finalmente podemos conectar tudo juntos. E aqui está a nossa sombra, o cubo de sabão mais antigo, mas também precisamos encontrar o caixa, compreendendo o cubóide. Então vamos criar um Malaya e encontrar esses moldes sombra. Precisamos encontrar os cruzamentos das bordas D e B, porque os outros dois já estarão dentro da sombra. Nesse caso, precisamos usar uma direção azul. Linhas, atravessem a linha d2 e encontrem os cruzamentos. Agora marque-os e você pode conectá-los com o canto do cubóide estádio imediatamente. Repita os passos na linha B2 conecte as interseções com o canto das manchas em cubóide. Está quase pronto e podemos mesclar essas duas camadas e nomeá-las como uma borda de sombra agora em mais uma camada usando a ferramenta Alyssa polígono, selecionar com precisão a área de sombra. Quando a seleção estiver concluída, vamos dar uma olhada no documento de intervalo de tons e selecionar o tom para a sombra de elenco. Vamos configurá-lo como 15 e sentir a área selecionada com cor. Quando tivermos sombreamento de gás, vamos desmarcar tudo e obter todas as posições suplementares agrupadas e ocultas. Então agora temos a sombra do elenco e podemos seguir em frente para ajudar no volume para a nossa forma. Vamos mover o lay com as linhas em sabão e Lockett deu o nome para a camada de sombra elenco e criar mais uma zona ordenada folha como já determinamos o ângulo de luz, podemos dizer com certeza que esta área no topo do cubo de inundação vai ser as partes mais brilhantes. Então vamos começar a partir daqui. Pegue a ferramenta menor poligonal e selecione esta área. Então, quando ele for selecionado, vamos dar uma olhada no nosso documento de alcance tonal e obter um pico de alguma zona para as partes de luzes. Digamos que seria 90% do brilho que vamos usar para isso. Então, culpe, e vamos sentir a área selecionada com cor. Certifique-se de que você está sentindo a forma com cor em uma camada diferente das linhas um. E agora podemos seguir em frente e começar a trabalhar nos outros rostos. Vamos escolher a culpa do elevador. Nesse caso, você pode usar o mágico. Então vá para selecionar, modificar, expandir e expandir a seleção por pixels livres. E vamos tornar o espaço um pouco mais escuro do que a nossa lacuna. Então, digamos que seria 80% do brilho. E vamos preencher a área com cor. Passando para o próximo avião, pegue a ferramenta de lagartos poligonais e selecione a área. Vamos torná-lo um pouco mais escuro do que o anterior. Então, digamos que seria 75% do brilho e, como sempre, sentir a área com cor. E agora podemos passar para o lado da sombra. E vamos novamente dar uma olhada em nossos documentos de alcance tonal. Vamos criar as sombras de forma, então precisamos dos valores de 15 a 35. Vamos começar pela parte da alma. Será um pouco mais escuro do que a parte inferior, porque na perna e haverá um pouco de luzes refletidas. Então pegue a varinha mágica para selecionar a área, vá para Selecionar, modificar, expandir e expandir a seleção. Como concordamos que esta parte é mais escura do que a parte inferior, vamos definir o valor de brilho para 25 e preencher a área com cor. Passando para o último segmento, deixe selecionado definir o brilho para forsee e preencher a área com cor. Quando terminarmos, vamos esconder a camada com as linhas e corrigir nosso misc vazado e perder partes selecionadas para fazer tudo parecer mais necessidades, corrigir todas as bordas e todos os rostos, e tentou fazer tudo o mais limpo possível. Quando terminarmos com essa parte, podemos passar para um pouco de embelezamento. A primeira coisa que precisamos adicionar é a sombra do elenco aqui na face inferior esquerda. Precisamos fazer isso porque o cubo de saída em cima lança uma sombra na perna. Vamos usar o mesmo método de criar a sombra de dinheiro que usamos para o parapeito. Como já temos as linhas de ângulo de luz, podemos movê-las em sabão e descobrir suas interseções com a culpa cubóide aqui é o primeiro ponto e aqui está o segundo. E a linha de conexão será paralela à linha de cubos superiores comprada. Então vamos apenas pegar os analistas públicos em x2 e fazer a seleção esconder o ângulo de luz arrastando-o para a pasta que pertence. Vamos tornar a nossa seleção mais arrumada. E quando você estiver pronto ao longo dos pixels transparentes na camada com seus próprios e preencha a área com a mesma cor que a sombra de elenco principal é. Desmarque tudo e corrija essa sombra, se precisar. E a sombra deste lado está pronta. Agora podemos adicionar acentos FU aos nossos rostos para fazer os gradientes. Então, vamos começar com a tampa selecionada com a varinha mágica para pegar o pincel redondo macio, ampliar seu tamanho, bico uma cor um pouco mais escura e criar a transição suave do canto direito para a esquerda. Não deve ser super visível apenas como toque suave. Quando terminarmos, podemos desmarcá-la e repetir o mesmo no plano vertical esquerdo. Então vamos selecionar a sombra na perna e adicionar um pouco de luzes refletidas. Além disso, podemos trabalhar um pouco na sombra do elenco. Como você pode se lembrar, a sombra do elenco não é apenas preto sólido em todos os lugares. Então vá para a camada com o lóbulo de sombra fundido, os pixels transparentes e, com um pincel de tamanho grande resolvido, faça um gradiente de sal. E o mesmo para a sombra elenco à esquerda e voltar para a camada com o seu próprio Selecione a área de sombra elenco, saquê o pincel macio e terminar a transição de tom suave indo a partir da parte inferior. Quando terminar, desmarque sempre fã. E um dos engenheiros adicionará essa borda chanfrada, que criará o destaque entre dois planos nos lados claros. Então, vamos apenas pegar o pincel básico, diminuir seu tamanho sendo a cor do intervalo de destaque, e desenhar a linha na borda entre dois planos. Mais uma vez, somos apenas editados lado da luz da foto como um exemplo. E para mais atratividade, se tivermos uma borda chanfrada, mais provável que todas as bordas tenham suas zonas terminadas dessas bordas chanfradas variariam de acordo com sua colocação. E é isso para o desenho em forma de T na próxima parte será fazer as múltiplas formas ou nenhuma composição. 13. Composição Tonal: Nas partes anteriores da classe, aprendemos a usar um túnel intervalos, como adicionar o volume aos objetos. E também aprendemos como adicionar as sombras elencadas e nesta parte da classe, combinaremos completamente, reforçaremos o conhecimento. E nós vamos trabalhar nesta composição que você vê em sua tela. Aqui estão cinco objetos e eles estão de alguma forma relacionados um com o outro. Precisamos adicionar os tons e as sombras do elenco para fazê-los parecer 3D. No painel de camadas, você pode encontrar a camada com o ângulo de luz proposto e as linhas de direção da luz. Você pode usá-los e repetir cena ARAF que estará acontecendo na tela. Ou você pode explorar suas direções erradas e tentar praticá-las. Então vamos começar. Vamos começar por mostrar e atrasar com o ângulo da luz, linhas de direção da luz. E vamos criar um Malaya sob a camada com as linhas como antes, vamos começar o desenho inteiro a partir das sombras elencadas. Começaremos por A1, as linhas angulares para entender como a luz aquece nossos objetos e como ela pode nos ajudar a criar a forma e lançar sombras. E como sempre, seria mais fácil e rápido usar um lápis para criar essas linhas. Repita a direção da linha de ângulo de luz dada GNL fez, e arrastá-lo para a direita, vai começar com um cilindro. Então, ponderar primeira linha, o peso irá julgar o contorno do cilindro e mantendo pressionado o controle fora fez uma cópia desta linha e editar para o lado esquerdo do cilindro da maneira que ele irá julgar o contorno do cilindro. Assim, as duas primeiras linhas estão prontas e precisamos continuar a ajudar nas linhas entrar através dos cantos dos objetos de acordo com a nossa luz, podemos dizer que as lâminas nos objetos que estão no lado esquerdo estarão no Sombra. Então continue A1, as linhas angulares, todos eles devem estar tocando os cantos do lado esquerdo dos objetos. Para os objetos que não estão sentados no chão, o cubóide alongado no sabão e o cubo no cilindro. Estamos adicionando as linhas no ângulo de luz para ambos os cantos superior e inferior, exatamente como fizemos em uma parte anterior com uma forma de T. Deixe Checkout. Se eles adicionaram todas as linhas, corrigirem seus posicionamentos, colocá-los nos lugares certos com precisão nos cantos quando terminarem, vamos manter pressionada a tecla Control e selecionar todas as linhas. Agora vamos definir a cor, mas em primeiro lugar, vamos verificar nosso pincel e diminuir seu tamanho se for necessário. Volte para Penzu e traça o caminho. Agora temos nossos guias em linhas de ângulo de luz, e a próxima coisa que precisamos adicionar são nossas linhas de direção. Então, vamos repetir a linha de direção dada e colocá-lo sobre os motivos que nos permitirá entender a direção das sombras elencadas e em toda a superfície do solo vai escolher outra cor, criar um Malaya, e traçar o caminho. E agora vamos nomear as camadas. A próxima coisa que precisamos fazer é fazer a projeção dos objetos flutuantes para o chão. Os objetos flutuantes são raiz de cubo alongada na parte superior e o cubo no cilindro. Nós também podemos reduzi-la basicidade das linhas de indireção angulares. Então vamos criar mais uma camada, agora dá um nome para a camada. E aqui podemos começar a fazer a projeção. Vamos começar com um cubóide do canto inferior onde A1, a linha perpendicular ao chão. Podemos usar uma linha inferior do milho para entender onde o solo está e onde precisamos terminar a linha suplementar, adicionar a cópia desta linha ao canto direito, depois selecioná-los e traçar o caminho. A fim de terminar esta parte de projeção, podemos repetir esta linha na parte inferior do cubóide e movê-la para baixo para linhas de projeção mais próximas. Agora traça o caminho e vamos para o cubo. Então estamos fazendo as mesmas coisas aqui. Estamos empurrando as perpendiculares para o chão, torná-lo mais preciso e colocar as linhas nos cantos. Então vamos selecioná-los e traçar o caminho para repetir suas tábuas e deitado no chão e acariciar seu caminho. E vamos fazer um pouco mais de preparação das coisas. Vamos fazer a cruz dentro da base do cilindro com a primeira linha irá conectar os pontos onde as linhas de ângulo de luz estão tocando o objeto, traçar o caminho. Quando terminar, a segunda linha será paralela à linha de ângulo de luz. Forte este caminho para quando fizemos isso cresce, podemos determinar a sombra do núcleo no cilindro e toda a sombra forma. Então faça a linha a partir do topo da linha cruzada e desenhe-a através deste corpo do cilindro. Ele está respirando a mesma coisa que nós fizemos quando estávamos falando sobre construir a sombra do elenco no cilindro. Agora só precisamos de uma melhor compreensão da forma e para preparar o layout para o próximo desenho tonal quando terminarmos com ele, vamos passar para esta esfera. Tivemos os cruzamentos das linhas de ângulo de luz e esta forma aqui também. E novamente, para uma melhor compreensão da forma, podemos criar as linhas suplementares dentro da esfera, a ferramenta elíptica do mercado, e fazer a elipse alongada para mostrar a profundidade e perspectiva da esfera, transformá-lo e inscrevê-lo nesta esfera, conectando assim a interseção de pontos nos lados. Quando você terminar com a transformação da seleção, clique na marca de seleção na barra de ferramentas superior e, em seguida Strogatz sem desmarcar na área, clique nela com o botão direito do mouse e escolha transformar seleção. Gire 90 graus, tornando assim a seleção paralela às linhas de ângulo de luz. Quando você terminar Forte a seleção e desmarcar fã era. Agora temos quase tudo o que precisamos para finalmente começar a fazer as sombras de cache como grafeno, mas não todos, precisamos adicionar as linhas de direção da luz entrar a partir da projeção do nosso cuboide de login. Lembra como fizemos com uma forma de T? Então volte para a projeção, busque o lápis e termine as linhas que estaremos repetindo a direção dada e indo dos dois cantos sobre a projeção. E é isso para os preparativos antes de trabalhar nas sombras elencadas, quando temos todas as linhas que precisamos, podemos começar a alcançar as sombras de cache. Vamos começar do topo e vamos criar um Malaya e nomeá-lo como uma borda de sombra. Vamos começar a partir da esfera. Como você pode se lembrar, para criar a sombra do elenco desse medo, precisamos dar uma olhada nessas linhas tangentes. Precisamos criar este círculo sob o objeto de acordo com essas linhas e de acordo com a superfície em que temporada. Então pegue o mercado elíptico Sue e faça a seleção ajustada. Se você precisar, selecione alguma cor e traça a seleção. Você pode ver que agora nossa sombra quando além da superfície no cubóide. E isso significa que nossa esfera é maior do que o plano cubóide em que está sentado. E precisaremos adicionar essa parte saliente à sombra do solo. Mas por enquanto, enquanto estamos explorando as bordas das sombras, vamos deixar assim e passar para a próxima sombra de gás. O próximo na linha é um cubóide flutuante. Volte para a camada com a projeção e linhas de direção alongadas sobre o cubóide. Se forem muito curtos, precisaremos encontrar os cruzamentos com linhas de ângulo de luz. Portanto, pode ser difícil e não muito preciso se essas linhas são muito curtas, retorna para a camada com uma borda de sombra. E vamos encontrar os cruzamentos. Deslize com um cursor para todo o caminho a partir do canto do cubo através da linha de direção e encontre as interseções marcadas com dois pontos nesta linha. Repita com o segundo canto. Agora precisamos adicionar a projeção da linha de base lateral cubóide. Podemos pegar o lápis, repetir esta linha, movê-lo para baixo e conectar-se com o ponto interseccional que acabamos de fazer. Comece com a borda direita. Repita esta linha na outra borda e traça o caminho. Conecte o resto dos pontos juntos e obtenha a borda da sombra do cubóide. Agora, como temos a borda da sombra da raiz do cubo, precisamos relegar para o chão essa protuberância e parte da esfera lança sombra. Assim, podemos repetir a sombra do elenco desta esfera usando a ferramenta de mercados elípticos e movendo esta eleição para o chão. Ajustado equidistante às linhas tangentes velho este medo e também uma coordenada para esta superfície e a perspectiva. Forte esta eleição quando você estiver pronto e vamos nos livrar de todas as linhas de ajuda para que não precisamos mais. Agora temos estas bordas de sombra desta esfera e o cubóide flutuante. Então vamos para o cone. Vamos voltar para a camada com a projeção e adicionar duas linhas usando o Penzu. A primeira é uma linha vertical que desce do pico do milho até o centro da sua base. E do centro da base, vamos adicionar a linha de direção. Como sempre, traça o caminho quando estiver pronto, vamos voltar para a camada com uma borda de sombra e terminar a borda de sombra do cone. Precisamos conectar os lados da base do cone com a interseção do ângulo da luz e a linha de direção. Aqui temos a sombra mútua de dois objetos, por isso não podemos nos preocupar muito com a precisão das extremidades da sombra do cone. Agora tome o erro é em partes x2 e Orissa que ervas daninhas ON precisa. Tínhamos as bordas da sombra desta esfera que cubóide m, o milho. Então vamos passar para o cilindro x2x3, a sombra elencada do cilindro. Precisamos lembrar que tem duas partes, a base e o corpo. Então, em primeiro lugar, precisamos lançar a sombra da base, que vai ser causa elíptica a ferramenta de mercado de ciclo de vida L e fazer a seleção entre as linhas tangentes, transformar a seleção se você precisar dela, e depois acaricie-o. Onde temos as linhas de projeção no cubo, temos a interseção com a base do cilindro lança sombra. Então, a partir desta interseção, desenhe a linha para a esquerda, que será paralela ao cilindro comprou alguma linha de base. E novamente aqui temos a sombra mútua de moldes, então não precisamos adicionar nada do cubo ao chão. Agora pegue as áreas da CSU e livre-se das linhas que não precisamos mais. Além disso, mais uma coisa está faltando. Precisamos criar a sombra sob o cubo neste cilindro. Precisamos fazer isso porque ele só toca o avião e não está totalmente sentado nele. Então temos um objeto de login meio. Nós só precisamos adicionar uma pequena linha aqui indo do centro no cubo. E a dificuldade aqui, se maldade em breve que tem o círculo ao lado do avião. E precisamos levar isso em conta dois, além de ter em mente que nosso cubo está virado um pouco para a esquerda. E isso significa que esta linha vai estar seguindo a virada dos cubos e vai ser deslocada para a esquerda dois. Então vai parecer algo assim. E é isso para as bordas da sombra. Agora podemos passar para o agente de sombra de dinheiro real. Vamos criar um Malaya saquê o público e, a menos que em x2 e selecione todas as bordas da sombra, lembre-se de manter pressionada a tecla Shift para selecionar mais de uma área ou o segundo ícone aqui na barra de ferramentas superior. Quando todas as áreas são selecionadas, vamos dar uma olhada nos documentos de intervalo tonal como vamos criar as sombras de caixa, precisamos de pico na zona de cinco a 15 intervalo. Digamos que seriam 15. Voltar para o documento principal e envia um valor tonal na nova camada que criamos usuário nossa combinação de teclas excluir para adicionar o seu próprio para a seleção. Agora selecione todas as linhas de ajuda no painel de camadas, agrupe-as e alturas. Vamos voltar para a camada de sombra de caixa e corrigir todas as bordas afiadas e áreas imprecisas. Você pode usar a ferramenta Girar para girar sua tela e facilitar a correção de alguns elementos por um fluxo manual. Além disso, você pode aumentar o valor de suavização na barra de ferramentas superior que tornará a peça de fixação mais fácil e irá ajudá-lo a criar as boas idades. Então agora temos nossas sombras de gás e podemos passar para as partes zonais. Vamos ocultar a camada com o ângulo de luz e as linhas de direção da luz e exibir a camada com seu próprio alcance todo. Aqui está uma pequena tabela onde podemos adicionar zonas para ter certeza que estamos usando as mesmas variações de tons nos diferentes objetos. Vamos concordar que, nesse caso, estamos lidando com uma composição onde todos os objetos são coloridos da mesma maneira e feitos do mesmo material. E isso significa que precisamos de todos os objetos para estar em um intervalo de valores tonal. Então vamos marcar o primeiro que usamos, e é a nossa sombra de gás. Você pode ampliar esta camada com sua capacidade, ou você pode criar um Malia e montar e secar seu valor. E agora podemos passar para os próximos passos. Então vamos começar a partir deste medo, ganância um Molly e dado um nome, saquê, o mágico, Su Qian Du amostra ou camadas caixa de seleção. Se ele não estiver ativado e selecionar a esfera, vá para selecionar, modificar, expandir e expandir a seleção em um pico. Então e novamente, vamos dar uma olhada em nossos documentos de intervalo zonal que começarão a partir da sombra de formulário porque é mais fácil adicionar a luz e você já sabe das partes anteriores da classe. Então vamos dizer que a sombra de formulário seria 35%, irá definir o valor de brilho para 35, e usando nossa combinação de teclas excluir irá adicionar o seu próprio para a seleção. Agora você pode trabalhar com a seleção ou pode desmarcar tudo, ir para o painel Camadas, adorar os pixels transparentes e começar a adicionar a luz dessa maneira. Além disso, podemos mover o grupo com as linhas de ajuda , sabão próprio, e verificar a direção que precisamos seguir. Então, de acordo com essas linhas, vamos começar A1, a luz para a esfera, saquê, o pincel vendido básico, aumentar seu tamanho, disse que o brilho para oitenta e cinco por cento e começar a adicionar as luzes usar o mesmo técnica que usamos nas partes anteriores da classe. Ocultar e exibir as linhas de ajuda para fazer o formulário sombra corretamente se for necessário, enviar o brilho para 35% novamente e pintar sobre a área onde a borda do núcleo deve estar. Continue trabalhando nesta esfera pelo agente o destaque e fazendo essa transição de movimento. Delícias de carne mais antigas, ohms, des si mesmo com um, Eu dirigi com X2. E lembre-se que precisamos ter a grande variedade de túmulos. Agora, a luz refletida e tenha em mente que não poderia ser noivas em então a escuridão é chumbo sobre os lados Aliados. Continue trabalhando na borda do núcleo. Teste a si mesmo com hidro, mas Sue seco para fazer este movimento transições. E vamos adicionar o toque escuro final na parte inferior da esfera. Vai haver um lugar sem luz refletida. Então precisamos conectá-lo com a sombra de elenco usando a transição de zona suave. Quando terminar, volte para a camada com suas próprias amostras e valores a2 para a tabela como uma sombra de formulário, e 85 Como slides mais brilhantes. Agora vamos seguir em frente, criar um novo Les e nomeá-lo como um cubóide. A fim de continuar trabalhando em são as formas, primeiro precisamos entender a luz e a colocação do objeto. Nós já sabemos que há uma conexão entre a semelhança e o ângulo de rotação dos objetos, quanto mais o nosso objeto é virado para a luz, a luz da virada seria. Então vamos dar uma olhada em nossos objetos. Podemos ver que a base do cilindro é girada mais para a luz. Então vai ser a luz é a fase desta face perpendicular livre. Nós já marcamos o valor de 85 e está relacionado com a superfície horizontal. Isso porque nossa luz vai principalmente do topo e primeiro atinge as superfícies horizontais como a parte superior do cubóide flutuante. Mas e as faces perpendiculares? Eles ainda estão no lado da luz, mas os valores seriam definidos pelo seu ângulo de rotação. Vamos para a camada com os valores tonais e determinar as variações tonais também enumerará a gradação tonal indo do nível um, o mais brilhante, para o nível sete, o mais escuro. E isso vai nos ajudar um pouco mais tarde. Assim disse que oitenta e cinco por cento do brilho como nível dois, porque tivemos o destaque, que é o nível um. Vamos determinar o próximo valor. Seria 75% e vai ser nível três. E de agora em diante diminuirá nossa porcentagem de brilho em 5% a cada próxima. Então vai ser 70 nível 465, nível cinco. As sombras serão nível seis e nível sete. Quando temos este esquema com degradação nas zonas, podemos enumerar nossos rostos. A sombra do formulário é nível seis. Nós a temos nesta esfera e também a temos na face esquerda do cubóide flutuante. A sombra de gás é nível sete. Vamos também concordar que a sombra na face esquerda do cubo será nível seis. É quase paralelo à fase do bode da fila, mas para ser honesto, será um pouco mais escuro por causa da rotação, mas o ângulo é realmente insignificante. Então, a fim de facilitar nossas vidas, podemos enviar esta fase como nível seis, e vamos enumerar outros elementos. A sombra do cilindro é sete. A base do cilindro é nivelada livre como estabelecemos antes, o topo do cubóide flutuante é dois, o mesmo que o topo da fila porque as faces são paralelas. Cubo, certo? A fase é quatro e o cubóide flutuante é cinco, tudo por causa do ângulo de rotação. Agora vamos esconder as linhas de ajuda e Jacob, o esquema e todos os números. E como já sabemos, todos os valores, podemos começar o agente que é dono. Agora vá para a camada chamada cubóide. Você pode esconder as sombras de gás se eles distraírem, você, comece a selecionar as fases com um mágico 1-2 ou poligonal listado. Então, se você estiver usando a magia, quer ir para selecionar, modificar, expandir e expandir. A seleção agora começa a sentir as fases com valores tonal determinados. Crie uma nova camada para cada forma e continue repetindo as etapas. Para o cilindro. Crie diferentes camadas para a base e para o corpo. Quanto ao corpo do cilindro, podemos começar a trabalhar a partir do nível zonal seis. Se mostrarmos as linhas de ajuda, podemos ver que a partir desta linha horizontal, tudo vai ficar na sombra. E já foi dito antes, é mais fácil adicionar a luz do que as sombras. Então preencheu o corpo do cilindro com 35% do brilho. Agora lamda pixels transparentes nesta camada. E vamos trabalhar no cilindro como fizemos antes. Big data, sessenta e cinco por cento do brilho e usando o pincel macio nas luzes. Agora precisamos adicionar a luz refletida vai ser logo após a borda do núcleo. Tenha em mente que não deve ser mais brilhante do que a luz mais escura do lado da luz. E também precisamos adicionar esta parte escura na parte inferior do cilindro como fizemos nesta esfera. Agora, exiba a camada com as sombras fundidas, volte para a camada com o corpo do cilindro e usando escova macia na transição suave do túnel. Quando terminar, vamos para o milho, fazer a nova camada. E aqui também vamos começar com uma sombra de forma. Agora selecione a forma e use selecionar, modificar, expandir para expandir a seleção, seleção campo com cor. E vamos seguir em frente para ajudar na luz para o cone e esconder as linhas de ajuda. E vamos dar uma olhada no nosso ângulo de luz, descobrir onde ele, como a base de milho, esse ponto é mostrado que eles começam, claro sombra. Então a parte direita estará no lado claro e a esquerda no escuro. Agora pixels transparentes mais longos. Pegue a escova de sal e adicione as luzes no milho clarear tonalidade bardos teria ido para os veteranos formas triangulares porque o pico é muito pequeno e a superfície se expande em direção ao trabalho base na sombra forma, se você já as luzes agora em um pouco da sombra no pico porque nós temos o cubóide flutuante bloqueando a luz aqui. Você pode se relacionar nesta linha de ângulo de luz no topo. Depois disso, vamos adicionar a luz refletida. Quando terminar, vamos esconder a linha de formas, e vamos começar a consertar nossos lençóis. E, em seguida, usando a Liga e elicit, corrigir todas as lacunas em seus objetos. Vamos consertar uma sombra aqui no cilindro. O que temos agora não é suficiente porque os planos de duas formas estão se fundindo. Vamos selecionar a área no cilindro sob o cubo, incluindo a sombra do formulário. E vamos escuro nesta área também vai matrizes a sombra afiada e fazer o borrado em vez disso, repita esta mesma forma e escurecer a área sob o cubo, divide-se assim nele a partir do cilindro. Também adicionará uma pequena sombra no cone PQ. Vamos voltar ao cilindro, afiar a borda da sombra e escurecer a sombra da forma um pouco mais. Agora vamos passar para ainda mais correções e embelezamento. Vamos corrigir uma sombra de elenco porque agora parece um pouco fora da perspectiva. Selecione a parte circular e transforme a seleção inscrevendo-a na perspectiva da composição. Você pode exibir as linhas de ajuda para fazer tudo corretamente. Não tenha medo de consertar alguns lugares que agora não parecem muito certos para você. Quando corrigimos todas as áreas problemáticas, vamos seguir em frente e corrigir as sombras do elenco. Agora eles se parecem com os buracos negros sólidos na superfície e sabemos que eles devem ter a transição do túnel também. Então vamos fazer o seguinte. Vou para a camada de sombra de elenco, registrar os pixels transparentes, selecionar o pincel redondo macio básico e adicionar os gradientes de exoma. A parte mais escura da sombra do elenco estará perto dos objetos e o tom irá difundir iluminado indo em direção às bordas. Uma das últimas coisas que podemos fazer é esconder nossa lista com os valores tonais e a tabela e passar para ajudar nas bordas chanfradas. Já foi dito antes, não há muitas coisas na vida real que têm uma união tão perfeita entre os aviões. Na maioria das vezes, dois planos teriam algumas bordas chanfradas e essas bordas teriam suas próprias zonas e eles vão ser suaves no canto de dois planos. Além disso, a luz poderia atingir esta borda chanfrada, formando assim os destaques. E todos esses detalhes estão tornando o sorteio e um pouco mais realista. Então vamos criar uma borda Malaya e MDs, o pincel redondo básico, e vamos adicionar os destaques aos nossos objetos. O destaque será algo como 95% do brilho. Vamos começar com um cubóide. Então adicione a linha entre duas fases. Para o resto das idades vai encontrar algum tom que está entre duas das idades conectadas pedras. Então este H é 85 e este é 35. Então, digamos que algo como 55 vai ficar bem. Vamos fazer o mesmo com o cubo. Para esta borda entre a base do cilindro e o corpo do cilindro, podemos usar um Penzu conservador e criar a curva. Podemos corrigir sua curvatura mantendo pressionada a tecla de controle e arrastando a linha até que ela tenha a forma necessária. Quando terminar, traça o caminho e corrija a correlação com uma borracha. Se for demais para você, você pode adicionar o piloto com um pincel repetindo a forma. E o último ser nesta parte de uma classe é um excelente gradiente nas faces das formas. Você pode trabalhar na lista exata das formas olhando os pixels transparentes, ou você pode criar um Molly e adicionar o clipe e máscaras para cada um deles. As máscaras de recorte são um pouco melhores porque é uma camada diferente e você sempre pode desfazer ou corrigir qualquer coisa sem corrigir o objeto inteiro. Então, não importa qual técnica você escolheu, vamos adicionar um pouco de luz às fases. Vamos começar com um cubo saquê a escova macia sendo a cor mais clara e adicionar no sinal sua borda da luz para a parte direita do cubo, esta parte que está mais próxima das luzes, também com um toque suave nas luzes refletidas. Tente não exagerar. Vamos fazer o mesmo com o cubóide. Crie máscara de equilíbrio, selecione o plano vertical com uma ferramenta de varinha mágica e adicione o gradiente ao rosto. Adicione a luz refletida ao lado da sombra. E o mesmo para a base do cilindro, criar uma máscara de corte com o toque da luz para o lado direito e talvez um pequeno toque com uma cor mais escura para as partes inferior esquerda. E o toque final é adicionar um pouco de borrão às sombras do elenco. Vá para a camada com as sombras de elenco e desbloqueie os pixels transparentes, vá para Desfoque de filtro de profundidade, Desfoque gaussiano e um raio de pixel seria suficiente. E aqui estão estes. A composição tonal multi forma é feita. 14. Desenho de vida tonal: iluminação básica: Depois de completar este complicado desenho composicional e depois de explorar como trabalhar com as formas básicas, podemos passar a desenhar ainda ao vivo, precisamos entender que todos os objetos na vida morta e na vida real são feita a partir das formas geométricas simples. Aqui na tela, você pode ver o contorno de dois livros que são feitos a partir das extremidades cubóides. Nós também temos a simulação, que é algum tipo de elementos cilíndricos. Então, nesta parte, vamos trabalhar com esses objetos livres. Você vai ter o esboço preparado dos objetos apenas para acelerar todo o processo. Aqui nesta classe, não estamos falando sobre construir os objetos na perspectiva. Estamos falando dos desenhos tonais. Então, se você quiser construir alguma composição sozinho a partir do zero, sinta-se livre para fazê-lo. E como sempre, vamos começar com a batida de preparação começará explorando o relâmpago básico. Esta deve ser a primeira coisa que você está começando a pensar quando você está trabalhando em qualquer maior duração ou apenas um simples unidades de desenho para ter certeza de que você sabe onde colocar a luz ou como gerenciar as luzes fornecidas. Então, aqui à direita, você pode ver o esquema da visão superior com uma determinada direção de luz. E precisamos acrescentar que esses quatro são objetos de acordo com essa informação. Então, quando tínhamos as linhas, podíamos ler facilmente as formas e não apenas as silhuetas gerais. No último painel, temos a camada com o tom geral. E isso significa que podemos trabalhar tanto nesta camada olhando para os pixels transparentes ou podemos usar um Glebe em máscaras. Para criar a máscara globin, precisamos adicionar uma nova camada acima, Clique nele com o botão direito do mouse e escolha criar máscara de recorte certifica-se de que ele anexa uma determinada camada com a sua própria. Provavelmente, nesta fase, é mais fácil trabalhar com as máscaras de Cleveland. Agora vamos dar uma olhada para fora visão sabão para que possamos entender como os objetivos da vida, vamos como sempre concordar que nossa luz vai principalmente do topo e que ele tem essas direções dadas. Então as placas da esquerda vão estar na sombra e esta parte superior e seca vai ser principalmente nas luzes. Então, quando determinarmos esta informação, vamos começar A1, os tons para os nossos Livros e vamos começar com o topo, Vet primeiro exercício será girado em torno de trabalhar principalmente nas almas e na inter-relação sem prestar atenção as sombras do elenco, adicione outros detalhes. Aqui. Ele pode usar listas poligonais na escola, ou você pode usar uma ferramenta mágica, ou você pode apenas tentar trabalhar com um pincel. Tudo depende de você. Vamos começar a partir da parte da sombra esquerda e vamos selecionar todos os planos verticais paralelos. Malware falando sobre a capa e o papel do livro. Como você pode se lembrar, os aviões de barril terão o mesmo valor tonal. Digamos que nesse caso, será 35% do brilho. Adicione o tom para a forma usando nossos gansos deletar e movendo-se para os outros planos, selecione o vertical certo e prometa, aka o valor que temos no plano horizontal superior, vai ser a parte mais leve e vamos deixar É assim. Está 91% aqui. Então vamos definir o brilho deste plano vertical para algo cerca de 75% , então temos essas partes de Pequim. depletes de serra são diferentes e precisamos adicionar a transição suave e suave para essas duas áreas. Vamos ser grandes nos tons médios das cores no meio. Então vamos selecionar o plano superior e definir o brilho para 80, 82%. Isso porque está entre 91 que temos na face superior e 75 na vertical. Agora terminada zona para a seleção, selecione o segundo plano. E aqui precisamos escurecer no dormitório. Então, digamos que será 78%. Desmarque tudo e esconda as linhas. Nós já podemos ver que temos a diferença entre os aviões e estamos começando a entender que objeto temos diante de nós. Volte para as linhas e vamos adicionar essa música para a última parte deste lado, que vai estar na luz refletida. Lembre-se de que pode ser mais leve do que qualquer parte nos lados claros. Então vamos definir como 76. 77. Não é uma grande diferença, mas ainda é uma diferença. Agora, se atrás das linhas veremos que a silhueta do livro já foi dita antes. Não estamos envelhecendo as sombras ou prestando atenção nas bordas tortas. Nós realmente não precisamos de nada para ser muito preciso, porque agora nós apenas torná-lo as luzes básicas e isso vai nos ajudar a aplicar a luz para o próximo desenho. Então volte para as linhas e vamos passar para ajudar nas zonas para o resto dos objetos. Vamos trabalhar no segundo livro. Começaremos pelo lado direito. Então selecione os planos verticais paralelos. Todas estas placas são quase paralelas à face lateral de fez isso livro, mas não são completamente paralelas. Eles vão ser um pouco mais escuros do que esta parte no sabão. E isso porque quanto mais nosso avião for desligado da luz que Docker, será. Então, deixe graus de brilho para 70% e preencha a área com cor. A mesma coisa está no lado esquerdo. A parte da sombra é mais voltada para a luz refletida, então a sombra será um pouco mais leve do que está no livro. Então vamos selecionar os planos verticais paralelos. Grande o código da sombra caixa de sabão e aumentar este valor dois Ferdinand 40%. Agora, se tivéssemos as linhas, veremos que temos dois livros, silhuetas também, precisamos definir essas placas dentro do livro número dois, ultimamente vamos cobri-las com as sombras elencadas, mas agora só precisamos explorar a luz lá. Então o vertical é paralelo à fase de gravação e vai ter o mesmo valor tonal. Então vamos selecioná-lo e preenchê-lo com cores. Isso é anion plano diagonal será um pouco mais leve. Digamos que será 7475%. vez, esconda as linhas e dê uma olhada nos nossos livros mais uma vez. E seguiremos para o Mach, selecionamos o corpo da simulação, primeiro, sincronizamos a alma mágica e selecionamos, modificamos, expandimos e expandimos esta eleição por dois pixels. E vamos trabalhar no corpo simulado, como você pode se lembrar, como você pode se lembrar, a fim de simplificar o trabalho com os objetos cilíndricos que usaremos nas bordas ásperas. E aqui procederemos da mesma maneira. Saquê outro pincel. Por exemplo, este triângulo um, que você pode encontrar em um projeto e inquieto em apenas oito nas idades para o Mach, ter em mente nosso relâmpago. O lado esquerdo da caneca estará na sombra e, portanto, o direito estará nas luzes. Então, basta começar a adicionar as zonas a partir da borda do núcleo, adicionar a luz refletida e algumas variações zonais das zonas de luz média à direita. Tenha em mente que, mesmo se estamos fazendo isso de uma forma áspera com a predação correta zonas mais antigas. Quando você terminar, você pode deixá-lo muito esquemático assim ou você pode suavizar nas bordas com um pincel redondo macio básico. E vamos fazer a borda da sombra AB mais escura. Quando terminarmos com essa parte, vamos desmarcar tudo e selecionar a parte interna da Marca, Zaid. A magia quer selecionar a área, ir para selecionar, modificar, expandir e expandir. A seleção que soa na parte interna seria invertida. Então precisamos repetir essas mesmas ferramentas que usamos para o corpo do cilindro, mas na ordem oposta. Comece com uma sombra de forma e coloque um diagonalmente oposto ao do corpo do cilindro. Eles são refletidos luz será à direita eo lado esquerdo teria as mesmas variações de túnel como o corpo do cilindro tem. Faça as bordas um pouco mais suaves usando este pincel redondo macio. Quando você terminar desmarque cena ARAF e vamos adicionar que zonas para o identificador. Selecione a parte interna, vá para selecionar, modificar, expandir e expandir a seleção sendo a zona escura, e preencha a área com cor. Selecione este lado da alça, escolha a cor e preencha. Um dos principais objetivos deste exercício, além de explorar a luz básica, foi criar o mapa de faixas tonais e encontrar os planos paralelos entre si. Além disso, nos dá um entendimento de que a barbatana de erro na decomposição pode ser dividida nas planícies, que simplifica todo o trabalho. Agora, se você esconder as linhas, você verá que nós temos a visão adequada dos objetos. A última coisa que podemos fazer aqui é separar os mesmos aviões coloridos fim de semana processados pelo agente do sotaque sionista sob o plano saliente. Então vamos pegar a ferramenta pública não listada e selecionar o papel nas partes sombra de ambos os livros. Levará a zona escura, selecione a escova de sal e, desenhando as várias linhas suaves, separará os planos. Agora esconda as linhas e veja a diferença. 15. Desenho de vida tonal: objetos multicoloridos: Agora, como você pode ver em sua tela, nós temos a mesma imagem, mas nós vamos trabalhar com livros multicoloridos de antemão. Vamos trabalhar em apenas com os objetos relativamente brilhantes sem Watson ou diferença nas cores base nesta parte da classe terá o valor tonal diferente na cor base para cada objeto. E isso significa que vamos mudar a gama de cores de acordo com as cores dadas dos objetos. No início, vamos repetir os mesmos passos que fizemos com o relâmpago básico, mas tendo em mente as cores de base ou os objetos, assim, as ervas daninhas determinam a paleta de cores básica para cada um dos elementos a fim de combinar as cores e gama tonal deles. Você pode fazê-lo sozinho ou você pode usar paletes de cores preparadas, que você pode encontrar no painel de camadas. Então, cada elemento tem a variação das zonas que vamos usar para agente o volume para os objetos, deixe Chicago superado vista. Temos a mesma direção da luz e, como sempre, a luz vai principalmente do topo. E agora podemos começar a adicionar as zonas para as sombras aqui no painel de lista, você pode encontrar o grupo onde cada objeto tem sua própria camada. Você pode trabalhar na lista dada olhando os pixels transparentes. Ou você pode adicionar a camada acima de cada camada com um objeto e usar uma opção de máscara de recorte. E já foi mencionado antes. Estamos começando com o relâmpago básico. Vamos primeiro trabalhar no livro sobre sabão, que é o elemento mais escuro nesta composição. E estamos começando com partes de sombra. Então escolha a cor mais escura do livro número um, pellets. Sake as listas poligonais em x2 e começar a selecionar os planos de capa do livro. Nesse caso, estamos dividindo a vaca do papel porque temos os diferentes colares dados para esses elementos. Edita para a seleção. E vamos para o lado direito. Selecione o rosto sem tal nas partes bayesianas. Amplie as luzes das paletas de cores e sinta a seleção com cores. Em nossa paleta, temos apenas as cores básicas. Então, para as partes adicionais, como a de benzeno, precisamos estender o alcance. Agora vamos selecionar a culpa de Pequim superior como antes, vamos Chicago, isso é todas as variações que temos aqui no topo e aqui nos lados. Precisamos encontrar algumas músicas do meio entre esses dois. Então o topo é livre furtivo e o site é 24. Então vamos dizer que esta parte vai ser algo como 30% do brilho quando você está trabalhando com zonas mais escuras e os objetos mais escuros, você precisa ter em mente que a variedade dos tons aqui é um pouco menor. Cada por cento do brilho dá-lhe o maior resultado. Em vez disso, se você estiver trabalhando com as luzes em zonas, quando estiver trabalhando com objetos de encaixe, até 1% do brilho pode fazer a grande diferença. Então vamos selecionar o segundo benzeno jogado e definir o brilho para algo como 27%. Aqui no fundo, precisamos adicionar as luzes refletidas. E como sempre, você precisa ter em mente que você não pode usar os mesmos tons que você usa nas partes claras. Nesse caso, você pode ir mais brilhante que 27%. Então, digamos que esta parte será de 2526%. Se você esconder as linhas, você verá que já tivemos a provisão da capa do livro. Agora podemos passar para a segunda capa do livro, fazer um Malaya e acabar com a máscara de recorte saquê a ferramenta menor poligonal e selecionar as lâminas de sombra da capa do livro. Pico que a droga é pedra da paleta de cores e preencha a área com cor. Agora selecione as lâminas à direita, pico as luzes na zona e preencha-as com duas coloridas. Se atrás das linhas, veremos que perdemos esta parte. Insights no futuro futuro adicionarão as sombras do elenco aqui. Mas de qualquer forma, agora para uma melhor compreensão, vamos definir esses planos, recuperar as linhas e selecionar o plano vertical. Este avião é paralelo aos aviões à direita. Então rosa que está ligado a partir daí e preencher a área selecionada com cor selecionada assinatura plano diagonal e aumentar o brilho para 6465%. Sinta a área selecionada com cor. Agora esconda as linhas e verifique a diferença. Quando lidarmos com as capas, vamos para o jornal, voltamos para o primeiro livro. Se você estiver trabalhando em uma camada ou criar uma máscara de mioglobina e anexá-lo ao lay away seu primeiro livro. Vamos selecionar o papel e vamos adicionar esta sombra aqui. Como os livros são voltados para a luz de forma diferente, precisamos fazer a diferença nas zonas de sombras no papel de ambos os livros. O primeiro livro sobre sabão é virado mais para as luzes. E isso significa que a sombra será mais escura aqui, em vez de estar no livro do bóson. Então vamos escolher a droga é o tom do painel de estudiosos de papel e preencher a área com cor. Agora vá para o segundo livro e crie mais uma máscara de recorte. Selecione a área de sombra aqui e aumente o brilho para 62%. E vamos selecionar a última parte do papel aqui à direita, BIG o tom do meio da pelota e preencher a área com cor, verificar como ele fica sem as linhas e se estiver bem, vamos passar para o Mach. Vá para a camada com a simulação, crie um Molly e termine o Glebe na máscara ou registre que pixels transparentes. Se você estiver trabalhando em uma camada, selecione o orçamento na simulação. Primeiro, vá para selecionar, modificar, expandir e expandir a seleção por células de pico CSU. Agora pegue esse pincel triangular sendo o escuro instalado a partir da paleta. E vamos começar a partir da sombra de forma, aproximadamente marcar os aviões como fizemos no primeiro exercício. Aqui temos quatro zonas. A base que é o mais leve, que terá no plano horizontal superior do MAC e mais escuro livre quer formar as sombras. Então use leitor obtém zonas para o corpo da simulação. Não se esqueça da luz refletida. Quando você tem as primeiras zonas livres praça luz refletida, manter renderização e talvez escolher alguns tons do meio e fazer mais alguns planos. Não vamos torná-lo muito limpo novamente, aqui podemos dizer que vai ser algum tipo de material que estamos começando a criar e vamos voltar a renderizar um pouco mais tarde. Então, apenas tente fazer parecer decente por enquanto sem ter muita atenção aos detalhes. Quando você terminar com esta parte, vamos passar para a parte interna da simulação. Pegaremos a alma mágica, expandiremos esta eleição e repetiremos os mesmos tons aqui, mas de forma invertida. Talvez façamos a sombra do formulário um pouco mais escura, a fim mostrar mais volume e vamos repeti-lo no orçamento também. Então volte para esta parte no escuro na forma Shadow. Não tenha medo de voltar para consertar alguns lugares que ainda não parecem bons o suficiente e não tenha medo de mudar o alcance tonal um pouco porque a pelota não é a constante. Estamos no meio do processo e tudo depende de você. E quando terminar, vamos adicionar essas zonas para a alça. Selecione a parte interna, expanda a seleção e adicione a zona de sombra aqui. Selecione o plano vertical e terminou vendido aqui também. Lembre-se que você sempre pode testar-se por Haydn as linhas. Preste atenção aos lugares onde temos as junções de avião. Tenha em mente as luzes. Agora dê uma olhada no plano horizontal de sabão ou na simulação. Esta parte pode ter o mesmo tom que qualquer um dos tons que temos no corpo. Esta é a parte mais brilhante. A luz ataca no início e depois se difunde e desliza através das outras culpas. Então lembre-se de verificar as junções, escavações em lugares onde você perdeu uma tonelada na diferença e onde você está perdendo o volume. E quando acabarmos com a sua própria, vamos para as peças de fixação. Então vamos começar a limpar nossos objetos. Você pode criar uma nova camada para as correções ou você pode mesclar todas as vidas que usamos para o desenho tonal. A segunda opção provavelmente será melhor, terá algumas coisas para se preocupar e para 1B confuso por hilariante, mas vamos precisar trabalhar com mais cuidado. Então vamos tomar dois atrasos de fusão. E para alcançá-lo, irá selecioná-los todos no último painel e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolher camadas de mesclagem. Agora temos tudo em uma camada e isso nos ajudará a consertar nosso desenho um pouco mais rápido. Agora, o polígono Zynga elicit x2 e comece a corrigir os elementos mal chamados, amplas lacunas e assim por diante. Nessa fase, tentei fazer com que tudo precisasse. Use o pincel. Se você precisa adicionar algumas partes, O ganha mais rápido e mais fácil de usar um pincel em vez de menos. Então x2. Se você está percebendo que os aviões x1 são ilegíveis ou se fundem com outro fogo, como aqui dentro do MOOC, você pode torná-los mais escuros. Basta selecionar a área e usar controle você para aumentar ou diminuir o brilho. Além disso, você pode ver este afiar bordas adicionado Zope, culpa horizontal, todos eles OK, que aconteceu por causa do mágico um X2. E podemos corrigi-lo com uma ferramenta de borracha nos lados e com a ferramenta de pincel dentro deles, OK, apenas suavizando as bordas e segurando-as por z. Quando terminarmos com esta parte, podemos começar agentes alguns detalhes como o bordas chanfradas entre os planos de acordo com a sua colocação. Use-o entre zonas. Além disso, você pode manchar os cantos em contas. Estamos adicionando elementos para fazer nossos objetos parecerem um pouco mais raramente doentes, quanto mais detalhado for o seu trabalho, os looks pré-gravados. Mas, de qualquer forma, tente não exagerar. Agora volte a torná-los OK. Você pode usar este pincel redondo macio para suavizar as bordas, mas novamente, não tente fazer tudo super suave. Mesmo materiais e objetos antigos porque imperfeições fazem o desenho e parecem mais realistas e mais interessantes, brincar com uma suavidade e a nitidez das pinceladas. E como sempre, podemos adicionar alguns destaques. Então Ziga cor mais brilhante e de acordo com a vida e apenas fazendo os destaques samba com ele pode possivelmente ser, não exagere. Só precisamos de alguns remendos. E a última coisa que podemos adicionar aqui são os ingredientes x para as planícies. Pixels transparentes solitários. Pegue o pincel de sal, selecione as luzes são Kala, e é semitransparente, principalmente invisível gradiente para os livros. 16. Desenho de vida tonal: projete sombras: E agora vamos passar para as sombras do elenco. Aqui. Queríamos as sombras do elenco da mesma forma que queríamos com a composição do túnel porque é um pouco complicado. De antemão, estávamos explorando como eles lançam sombras funcionam e tivemos que aprender o básico. Agora podemos aplicar nosso conhecimento aqui e tornar tudo um pouco mais fácil. Vamos dar uma olhada no nosso plano de visão superior. Nós já temos a direção da luz e podemos criar esquema aqui que se aplicará ao sorteio principal quando assim criar um Malaya, tomar a entrada de lápis, bater a linha de direção. E como fizemos naquela composição Sono, mover esta linha para o canto e repetir em outros cantos que estão na sombra. Selecione todas as linhas, traça o caminho e o romance. Continue criando este esquema para entender onde será a sombra dos nossos convidados. Então vamos marcar essas sombras de acordo com a direção da luz e conhecimento que a luz vai principalmente do topo, a primeira área, se este pequeno triângulo nos barcos e livro erisa linhas que não precisamos e marcar a sombra. Vamos encontrar a borda da sombra no terreno e mercado para a sombra elenco vai estar aqui atrás dos objetos também, porque estes canto traseiro dá a sombra. Agora vamos matrizes uma linhas de ajuda. E esquematicamente que manteve a sombra cache vai olhar aqui, e isso é o que precisamos para projetar para o desenho principal. Então, quando tivermos o nosso esquema, podemos projetá-lo para o nosso desenho. Podemos ir para o nosso principalmente um com o seu próprio, ou podemos criar outra camada para as sombras do elenco. Se você está trabalhando na mesma camada, vamos desbloqueá-la e vamos começar a partir do livro inferior. Coloque a sombra do elenco na superfície de acordo com o nosso esquema. Sake as listas poligonais em x2 e iniciá-lo com precisão na seleção do canto direito. Repita estas linhas de esquema. Se eles estão trabalhando na mesma camada, precisamos ter certeza de que não estamos deixando o espaço em branco entre os objetos na sombra de elenco. Você pode sobrepor gentilmente a seleção para que não precisemos corrigir nada mais tarde, ou pelo menos queríamos muitas correções. Conecte a seleção. E agora precisamos entender como o caixa funciona nas diferentes superfícies. A zona de sombra de gás depende da cor da superfície, sua lançar a sombra, por exemplo, estes moldes sombra no chão será um pouco mais escura do que a sombra elencada aqui no livro inferior. E isso porque nossa superfície do solo é mais escura que o livro. Digamos que a sombra inferior seria 33%, enchendo a área com Dawn. E vamos passar para outras sombras. Vamos criar esta pequena sombra triângulo sob o livro do dedo do pé, saquê as listas poligonais em x2 começar com a mesma linha paralela indo do canto e seleção mais perto. Assim já foi dito antes, esta sombra será um pouco mais clara do que a sombra no chão. Digamos que seria algo como 37%. O mesmo valor tonal estará na parte inferior da capa do livro, começando pelo canto, reconstrua a linha diagonal paralela, selecione toda a área delimitada pela seleção, preencha a área com a mesma zona. A diferença entre as zonas nos motivos e na capa pode ser insignificante, mas ainda há uma diferença. Agora vamos passar para este plano vertical vai ser um pouco mais brilhante do que a sombra elenco aqui na capa porque ele tem uma zona diferente. Vamos selecionar esta parte e vamos definir o brilho para 41%. A sombra na capa é 37, o plano vertical é 41. Então o pequeno do meio vai ser 39%. Nós ajustamos uma pequena diferença. E agora vamos passar para a capa sobre isso. Então, reserve. Então, selecione esta área. Este aqui é um pouco complicado de sombra. Aqui precisamos entender a dependência das luzes e sombras. Então aqui está uma pequena regra. Quanto mais brilhante for a superfície iluminada, mais escura será a sombra do elenco, e vice-versa. Quanto mais escura for a superfície iluminada, o mais leve lança sombra que ela teria. Voltando ao livro, esta é a parte mais brilhante do nosso objeto. E como é a parte mais brilhante, isso significa que estes moldes de sombra aqui serão os mais escuros do livro. Além disso, precisamos entender que esta sombra que temos no livro agora é uma sombra de forma e é 15% do brilho e a sombra de gás vai ser mais escura do que a sombra de forma. Então, digamos que seria algo como 11%. Então sinta esta eleição com cor. Agora precisamos adicionar a sombra do elenco aqui na simulação, porque de acordo com a luz que assim livro iria lançar uma sombra sobre a simulação. E aqui precisamos saber mais uma regra. A sombra do elenco nunca seria lançada na sombra da forma. Vamos ver, na simulação, vamos criar a seleção para a sombra de cache que o livro poderia possivelmente lançar sobre o objeto cilíndrico. Será algo parecido com isso. Nós temos a forma Sombra do MC aqui e a sombra do elenco vai parar exatamente onde a forma Shadow começa. Então vamos sentir a seleção com cor. Deixa ser 10%. Então vamos tirar a ferida do pincel e suavizar a borda, fundindo assim duas sombras juntas. Agora vamos passar para as correções finais e embelezamento. Corrigido todas as peças que precisam de correções, sentir as largas lacunas ou matriz alguns elementos que arruinam todo o desenho. Talvez tornar as coisas um pouco mais. Detalhes. Três, você mesmo, tente olhar para o seu trabalho criticamente e consertar as coisas que você não gosta. E a última coisa que precisamos fazer é adicionar o gradiente para a sombra do solo. Se você se lembrar, a sombra do elenco tem mais de uma zona sólida. Então selecionado com o mágico para ir para selecionar, modificar, expandir e expandir a seleção por uma célula grande. Agora vamos pegar o pincel redondo macio e adicionar o medicamento fica nas partes que estão perto dos objetos. Apenas uma onda suave e a transição zonal suave. E isso é principalmente come. A última coisa que você pode fazer é testar a si mesmo classificando as zonas em seus objetos. Assim, analise seu próprio e se você ver que você fez asneira em algum lugar, apenas tentou consertá-lo. Eu tenho um erro aqui com a luz refletida no livro escuro. Descobriu-se mais leve do que a casca leve na capa. Então é a hora certa para consertar conjuntos. Vamos pegar a alma mágica e esconder a camada com as linhas, selecionar a parte necessária e expandir a seleção. Então vamos voltar para a camada com seus próprios e enviar o brilho para 21. Agora pegue o pincel e pinte sobre a área selecionada, linhas Haida e corrigi-los. Belas partes coloridas. Marque o valor fixo na camada de classificação. E isso será tudo para a segunda parte da série do curso de desenho, que foi dedicada à teoria da luz e da sombra. Espero que você tenha achado esta aula útil e se você gostou, por favor assine para que você não perca a próxima parte da série onde nós vamos estar explorando os materiais, confira as outras aulas e deixe seu comentário. E obrigado por assistir.