Técnicas de construção de parede Rhino 3D para modelagem arquitetônica | Modern Architecture | Skillshare

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Técnicas de construção de parede Rhino 3D para modelagem arquitetônica

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:50

    • 2.

      Paredes retas

      12:58

    • 3.

      Walls curvadas exemplo 1

      5:21

    • 4.

      Walls curvadas exemplo 2

      18:40

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um modelo de banheiro a partir de uma planta 2D em Rhino 7 3D. Rhino 3D é um programa de modelagem avançado, que tem todos os recursos para criar desenhos de construção arquitetônica, bem como modelos complexos em 3D.

Vou caminhar todos os passos em detalhes e compartilhar com você os arquivos do projeto. Desta forma, você pode garantir que você tenha um arquivo para referência enquanto trabalha.

Rhino 3D é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns desenhos complexos e impressionantes, bem como desenhos de construção. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você vai ter uma melhor compreensão de como Rhino 3D funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

Estes vídeos são perfeitos para:

Estudantes de arquitetura,

Estudantes de design

qualquer pessoa interessada em arquitetura e desenho de computador.

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Welcome!  In this site you will find tutorials for parametric architecture and design.

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Transcrições

1. Introdução: Neste vídeo, vou falar sobre várias técnicas para criar paredes. Começará com paredes retas. Em seguida, entraremos em algumas paredes curvas e alguns cenários que são um pouco diferentes. Todos os passos que eu vou seguir aqui. Muito obrigado por estar aqui. Esses vídeos são perfeitos para arquitetos, estudantes, engenheiros ou qualquer pessoa que queira aprender a usar o Rhino para desenhar, modelar 3D e compartilhar seus projetos. Se você gosta do conteúdo, certifique-se de dar um like e se inscrever para vídeos futuros. Muito obrigado por estar aqui. E vamos direto ao assunto. 2. Paredes retas: A primeira coisa que precisamos fazer é organizar as informações que temos. Então, eu tenho essa planta baixa e vou aqui para uma nova camada e chamo isso de desenho. E então eu vou criar um novo chamado modelo. Vou pegar todas as camadas de desenho e colocá-las sob a camada de desenho e ocultá-las. Dessa forma, posso bloqueá-lo, mas não consigo travá-lo porque tenho uma dessas camadas, atual. Então, vou modelar minha camada atual. E agora eu posso trancar isso dessa maneira. Eu posso criar uma subcamada, fazer minha camada de parede. Agora podemos começar a criar meu design. Agora, o que vou fazer aqui é criar os segmentos de linha aqui. Então, o truque que eu gosto de usar é criar uma caixa. Assim, você pode digitar na caixa ou clicar no componente caixa. E agora vamos partir de, bem, antes de mais nada, vamos ter em mente que snaps de objetos são realmente essenciais para se ter em mente. Vamos desligar os que não precisamos, os que causarão problemas. Então eu vou desligar. Digamos que perpendicular é bom, ponto médio próximo, não necessariamente queremos. E a razão é porque queremos ir daqui deste canto para este canto e depois subir nove pés. Se parece com isso, é porque está sob a estrutura de arame. Então, vou clicar com o botão direito aqui no canto superior esquerdo. Vá para sombreado. E continuarei criando as paredes aqui. Eu gosto de ter em mente quais são os primeiros. Então, eu gostaria de fazer os principais, aqueles assim. E realmente não importa o quão limpo você os deixa, porque vamos juntá-los todos no final. Então, tecnicamente, podemos ir aqui de canto a canto para construir as paredes a partir do modelo 3D e estaremos encaixando aqui até os pontos finais. Dessa forma, podemos criar a planta baixa como ela foi criada em duas dimensões. Logo aqui e aponte. E aponte. Então essa é uma das abordagens que eu adotaria. Se você não tem todo o seu trabalho super limpo. Dessa forma, podemos pegar tudo isso e juntá-lo. Mas primeiro, vamos criar o tamanho da porta. Vamos aqui para outra caixa deste canto para este canto. E eu vou subir pela API. Então, deste canto para este canto. Agora suba seis pés, oito polegadas e, em seguida, crie outra extrusão. Então eu vou para Extrude surface e eu vou extrudar isso até aqui. E extrude isso até aqui. Para que possamos usar como portas. Vamos aqui para uma nova camada chamada porta e mudaremos de cor. Selecione-os. Clique com o botão direito nesta camada, altere o objeto. Camada. Não copiar, mas alterar objeto para camada. E agora aqui temos o chuveiro, que podemos deixá-lo totalmente aberto. Mas o que vou fazer agora é clicar com o botão direito do mouse na parede, selecionar objetos e, em seguida, fazer BU para união booleana. Junte tudo isso em um sólido. O que acontece agora é que temos algo chamado vinco, que é onde o juntamos. Então, vamos digitar merge. Tudo vai jogar na nossa cara. E agora ele limpa todo o nosso trabalho e meio que cuida da limpeza desse trabalho lá. Então, a seguir, vamos criar, fazer outro método de criar paredes que não é assim. Então, vou mostrar algumas técnicas. Você pode usá-los em combinação, dependendo da situação em que estiver. Quando você está tentando fazer seu modelo 3D. O que eu vou fazer é pegar tudo isso e movê-lo para o lado. Agora, fazendo uma iteração diferente com uma abordagem diferente. A abordagem sobre este, eu realmente quero esconder tudo, exceto para. Eu quero esconder as dimensões. E agora vamos dizer que seu trabalho de linha não foi para limpar. Uma maneira de trazê-lo de volta e deixá-lo super limpo é, Eu tenho curvo booleano. Quando você digita para conter o bullying, vai dizer clique dentro das regiões que você deseja manter. Então, quando você clica dentro de uma região, ela realmente constrói essa curva dentro dos limites que encontra. Isso não funcionará se você estiver, digamos que uma das curvas não esteja fechada ou se não estiver se cruzando, isso lhe dará problemas. Mas, na maioria das vezes, isso funcionará. Se suas paredes estiverem próximas, então, você pressionará Enter e isso criará esse trabalho de linha. E agora podemos fazer isso, Extrudar, extrudar isso com nossa camada de parede. Agora, podemos basicamente recriar o salto aqui criando uma caixa e trazendo-a até essa altura. E depois fazer a mesma coisa na porta da frente. Agora fazendo união booleana e mesclando todas as faces co-planares. Então essa é a outra, as outras abordagens usando curvas, booleanas. Esse é um truque que aprendi com um dos meus alunos. Curb booleano. Na verdade, é uma das coisas mais úteis que você pode usar agora. Então, com isso, vamos para essa última abordagem de criar paredes. Essa abordagem criará uma polilinha. Então, para este, eu quero criar uma nova camada. Vamos fazer com que seja a camada um e vamos mudar a cor para vermelho. Agora vamos criar uma linha externa. Podemos extrudar essa linha externa. Então, faça a extrusão da curva para cima em nove pés. E, em seguida, digite a casca para remover a parte superior e inferior e criar as paredes externas. Então, vamos 3,5 e removemos a parte superior e a inferior. Em seguida, criaremos essa parte, que lerá uma caixa deste canto para este canto aqui até aqui. A abordagem será criar todo o sólido primeiro. Então, todas as paredes primeiro criando uma concha e depois construindo o resto e fazendo união booleana mesclam todas as bases co-planares. Agora, o que precisamos fazer é esconder essa parede. Agora vamos fazer uma extrusão. Então vamos para uma caixa daqui até aqui, vamos para Pete, ou seis pés, oito polegadas. Vamos fazer aqui. Agora aqui vamos digitar no show, vamos fazer trazer de volta a parede. E podemos fazer a diferença booleana para subtrair as portas. Em vez de construir as paredes estavam apenas subtraindo a porta. Onde temos a abertura do chuveiro. Você pode criar uma abertura como oito pés. Agora podemos digitar show e depois subtrair essa diferença booleana. Isso digitará show. Essa é outra técnica para criar as paredes. Na verdade, há um último que eu quero compartilhar e que é criar a polilinha. Vai ser parecido com este último, mas um pouco diferente. Então, vamos mudar isso. E eu sinto que esse vocês vão gostar, porque eu sinto que essa é realmente uma das maneiras mais limpas de fazer isso é criar. Temos a linha externa, que acho que já temos aqui em vermelho. Então queremos fazer essa parte interna. Então, os espaços vão ter uma polilinha. Então eu vou para a polilinha daqui, aqui e trabalho meu caminho ao redor do espaço. E C para fechar. E então eu vou fazer isso. Então, agora criamos basicamente o perímetro ou todas as paredes. Tudo o que precisamos fazer é remover as portas. Então, o que faremos é selecioná-los aqui. Então selecione aquele externo, mantendo pressionada a tecla Shift, estou selecionando os outros três. Agora eu posso pegar isso e fazer a extrusão a nove pés. E isso cria um conjunto perfeito de paredes que agora podemos esconder. E então aqui seis pés. E eu até percebi que isso é errado. Isso deveria ser HP, não 26. Então, isso é algo que está errado nesse plano. Então, digitaremos show e selecionaremos isso e digitaremos a diferença booleana. Uma das maneiras de economizar um pouco de tempo é, em vez de digitar a diferença booleana, eles digitam BD enquanto têm o objeto que eu quero subtrair selecionado e agora pressionam Enter. Ele dirá de quais você deseja excluir, subtrair e eu seleciono esses dois. Então eu pressiono enter, e agora posso pegá-los e excluí-los ou alterá-los para a camada da porta. Faça a mesma coisa com essas paredes. Vamos daqui até aqui, vamos oito pés. Agora vou digitar o programa trazendo isso de volta e subtraindo. Então, diferença booleana. Então, para alterá-lo rapidamente para outra camada ou para combinar com outra coisa, eu vou combinar MA ou combinar propriedades. Vou selecionar isso. E normalmente eu tenho tudo isso porque essa é a maneira mais fácil de fazer isso. É garantir que tudo esteja ligado e se eu não quiser que algo seja copiado, vou simplesmente desmarcá-lo. Coca-colas. Eu sinto que esses foram realmente os métodos que eu uso e os uso de forma intercambiável dependendo da situação. E então é por isso que eu queria passar por cima de alguns desses. Espero que você tenha achado isso interessante e útil. Sinto que algumas dessas técnicas podem ser usadas para muitos outros designs. E eu tive muitos alunos em nossa ajuda particular por meio de aulas particulares. Muitos alunos me perguntaram como eu me saio bem, então como faço portas? Como faço essas coisas? E acho que esse é um exercício muito bom para aprender o básico. E a partir daí, você pode passar para outras técnicas que podem aprimorar ainda mais e ajudá-lo a construir coisas com um pouco mais de eficiência. 3. Paredes curvadas Exemplo 1: Essas técnicas que compartilhei com você são principalmente quatro paredes que são lineares ou que correm ao longo do x, y ou nossas extrusões de rua. Mas este aqui, eu quero mostrar se você tem uma parede curva ou algo assim, a abordagem que eu adotaria que seria diferente das que acabei de mostrar a vocês. Então, primeiro, deixe-me começar aqui indo para uma curva inter-relacionada. E eu vou criar algo assim para criar uma seção de parede. Então eu vou pegar isso e vou para compensar três. Eu vou ser compensador. Basta comprar uma unidade de três. Não importa o tamanho que estamos fazendo isso. Então, vamos em frente e conectamos os pontos finais. Agora selecione esses tipos em join. E, em seguida, extrude a curva. Em seguida, vamos apenas digitar dez pés. Seria só ir, digamos que vamos fazer isso visualmente aqui. Parece que isso ocorre porque aqui no modo wireframe. Então, vamos para o modo sombreado. E com uma parede como esta, onde você precisaria fazer é escolher um ponto ao longo da parede onde você quer a abertura. Digamos que vamos aqui para uma polilinha e vamos para o mais próximo. Então eu vou escolher um ponto aqui se você quiser exatamente no meio, decolar perto, e então apenas, nós vamos aqui para o meio. Para esse outro lado. Eles usarão a perpendicular. Snap. Dessa forma, ele cria um segmento reto que vai da vertical aqui você ficará perpendicular. E o que eu quero fazer é manter pressionada a tecla shift e scale usando uma das alças aqui para dimensionar. Então vamos pegar isso e ir para Extrude, curve. A altura. Agora desloque a superfície usando os dois lados. E então vamos usar dez aqui. Agora, é criada basicamente uma caixa que é uma linha reta entre as perpendiculares aqui. Então o que precisamos fazer é subtraí-lo. Aqui está uma coisa a ter em mente é que, quando você subtrair, ele solicitará que você mantenha ou exclua a entrada. Essa é uma das coisas que eu quero fazer é ter certeza de selecionar a parede. Eu faço o Controle C e o copio para a área de transferência. Dessa forma, eu o guardo neste armazenamento como a memória do computador. E quando eu fizer o comando, ele vai, vai tirar essa parede. Então vamos fazer diferença booleana, vd, selecionar o sólido que está cruzando qualquer forma de abertura agora ele tira o original, mas mantém isso e aquilo foi uma das opções é manter o objeto que você está tentando subtrair. E sim, queremos manter isso. Em seguida, faremos o Controle V para colar dessa maneira exatamente onde estava antes. Agora, com ele já selecionado, podemos fazer BI para interseção booleana e fazer o que cruzar com uma caixa para basicamente extrair a abertura da porta. A razão pela qual faríamos isso é que eu vou pegar isso, manter pressionada a tecla Alt e fazer uma cópia ao lado. E aqui agora podemos criar um quadro. Então, vamos aqui para mostrar. Em primeiro lugar, vamos pegar isso, vamos copiá-lo. Em seguida, digitaremos shell. E faremos uma concha e removeremos essa parte inferior lateral na parte de trás. E isso pode fazer diferença de pasta e booleana. Isso. Agora temos uma porta com a moldura. E então esse seria o segmento que sobrou. Podemos usá-lo ou não. Depende de você. Então, só queria compartilhar com você essa metodologia. E essa é a técnica que eu usaria para criar paredes curvas. A razão é porque se você pegar esses segmentos e cortá-los e extrudar um lado e o outro vai ser muito difícil recriar o segmento que sobrou. E por ser uma curva, também criará um vinco e não parecerá tão bom quanto isso, o que é bastante transparente. E esta é uma parede que é extrudada perfeitamente. Então essa é uma das vantagens deste. A única coisa que seria um pouco estranha é que tecnicamente isso não é uma linha. É parte de uma curva. Então, vamos criar outra iteração que eu quero mostrar. Uma parede curva. 4. Paredes curvadas Exemplo 2: Desta vez, vamos movê-lo para o lado Controle H para se esconder. Desta vez, vou usar uma curva NURBS só para mudar isso. Vou escolher quatro pontos. Vou pegar esse Alt, copiar, e então Alt, eu vou subir de novo. Então eu vou pegar esses três, juntá-los e depois usar o histórico de registros. Dessa forma, quando eu me mover, as curvas se moverão, mover-se-ão com ela. E a maneira de conseguir isso, podemos mudar ainda mais essa superfície brincando ou movendo e atualizando essas curvas. O próximo passo será dois. Então, se você excluir uma dessas curvas, isso desfará o histórico. Então, o que eu vou fazer é pegar aquela superfície, manter pressionada a tecla Alt, mover isso para o lado e mudar a camada do objeto para esta. Agora podemos desenvolver isso. Então, vou selecionar essa superfície, deslocamento, superfície deslocada. Desta vez, agora podemos fazer os dois lados ou podemos fazer de um lado, realmente não importa para isso. Então, vamos fazer apenas dois. Próximo. Precisamos fazer a mesma coisa. Então escolha um ponto ou ele pode ser do ponto médio ou podemos simplesmente ir a qualquer ponto aqui e apenas criar, começar a criar um segmento de linha. Então, obteremos uma polilinha mais próxima. E então eu vou escolher o local aqui. Em seguida, desça aqui para procurar o que não está mais próximo, pois isso causará alguns problemas. Vamos para perpendicular e faremos a mesma coisa. Agora, isso vai ser um pouco diferente e você verá o porquê. Bem, amplie isso. Eu farei a curva de extrusão. E você verá que esse segmento de linha entre esses dois na verdade não é uma linha plana, o que significa que o que eu quero fazer é o Controle Z para desfazer, pegar a linha que eu aumentei e precisamos rejeitar avião de construção. Dessa forma, ele o projeta para este plano, onde agora podemos extrudar a curva. Agora podemos deslocar a superfície. Ambos os lados. Sim, e depois faremos dez. Também podemos escalar uma dimensão a partir desse ponto médio. Aqui está a coisa sobre paredes curvas como essa. Ao criar uma abertura de porta, você precisará de uma abertura plana ou nivelada. Dessa forma, você terá mais facilidade ao criar a moldura da porta e todas as coisas que entram em jogo. Então, o que eu preciso fazer é mover isso. Aqui, vou para o mais próximo. Vamos mover isso para dentro. Na verdade, não estar movendo isso para isso e girando a partir deste ponto e daquele ponto para combinar e encontrar a parede. Então, vamos para a rotação 3D, lendo o ponto da dobradiça entre a parte inferior, superior e este. E aqui podemos agora ir para o escoamento mais próximo, o ponto de interseção aqui. Agora podemos pegar isso e mover usando o mais próximo, o que está tudo bem desta vez, vou movê-lo daqui. E agora o que vou fazer é mudar minha camada dois como algo como a camada um. E eu vou fazer um comando chamado intersect two sets. O primeiro conjunto pode ser qualquer um, eu vou fazer a caixa. O segundo set será a parede. Fará o Controle G para o grupo. Porque agora temos onde eles se cruzam e eles podem se mover a partir desse ponto de canto. Eu vou desligar o centric se isso também causa problemas. E então vamos aqui até o ponto final. Então, vou desligar essa camada e também causar problemas. Declaração de trabalho. Ok, agora vou mover isso deste canto para este canto. A única coisa é que ainda temos aquele canto sem reunião, então precisaremos movê-lo para este. Agora vou digitar no show ou trazer de volta nossa parede. Agora que o temos se cruzando e parecendo bem. Agora podemos subtraí-lo. Então vamos copiar o controle de parede C, colocá-lo na minha área de transferência. Então vamos pegar essa diferença booleana, esta, colar. Em seguida, interseção booleana com este. E sim, cria a abertura de realmente aqui na parte inferior. Isso não aconteceu. Então desfaça isso. Selecione esta inferior, ou selecione esta escala uma dimensão daqui até a parte inferior para criar essa porta. Agora vamos fazer isso de novo com diferença booleana, depois colar e, em seguida, diferença booleana. Somos uma interseção booleana. Esse aqui. Como eu disse, a moldura da porta não funcionará a menos que você colete essa curva de extrusão para criar esse segmento de linha. Vamos fazer uma extrusão até aqui. Então vamos combinar essas linhas. Então, entre isso e isso, bloqueado entre isso. Agora, se eu esconder isso, isso vai criar uma porta n. E podemos pegar essas juntas. superfície deslocada, excluirá, garantirá que não salve os dois lados. Mas precisamos virar a direção. Então, vamos virar a direção e vamos fazer apenas três. Então, isso está nos dando alguns problemas aqui. Uma maneira de consertar isso será duplicar a vantagem. Junte o deslocamento três. Agora vamos isolar isso e criar uma linha ou uma polilinha entre as juntas. E agora vamos digitar show. Eu sei que estou indo um pouco rápido aqui, mas isso é mais como um caso diferente que não aconteceria normalmente. Então vamos aqui para excretar a curva, certificando-nos de que diz sólido. Sim. Eu fiz um projeto para ver um plano de construção simples ou projetado. E agora eu vou fazer a curva de extrusão. Agora vou extrudar corretamente. O que está acontecendo é que aquele segmento de linha que eu criei não estava em um avião. E então precisamos que seja porque não vai extrudar como um sólido de outra forma. Agora podemos pegar isso e a diferença booleana, vd com a externa. Agora podemos excluir essa parte interna e ela tem a mesma aparência de antes. As propriedades correspondentes. Mas tem um pouquinho que não está funcionando. E tudo isso decorre do problema que a parede não está nivelada no chão. Certo. Então, acho que isso estaria mais no conteúdo adicional, porque o que vou fazer agora é ir bem rápido, mas mostro os passos que eu daria para fazer isso da maneira certa desde o início. Então, vamos deixar a porta aqui. Digamos que esse seja o local. Mas primeiro precisamos ter certeza de que este é um nível em que está em um avião. Então, vamos aqui para a caixa delimitadora. Vá para Extrude surface e faça a extrusão até o segundo ponto mais alto, criando uma caixa delimitadora (dobra do quadril no limite externo exato, pegando essa superfície inferior e extrudindo-a até este local. Então, precisamos fazer escala. Uma dimensão. Agora podemos pegar essa diferença booleana, a parte inferior. E vemos que ainda temos uma pequena lacuna aqui na frente. Mas é por isso que precisamos realmente escalar isso em uma boa quantidade. Então, para dimensionar uma dimensão a partir daqui, aqui, diz 0,7. Faremos 1,5. Vamos considerar essa diferença booleana densa. E então vamos levar isso em um buraco abaixo. E vou usar esse gráfico para puxá-lo dessa maneira. E diferença booleana na parte inferior da porta. Por quê? Porque queremos que esses dois estejam exatamente no mesmo plano. Então eles se cruzam perfeitamente e, portanto, as portas são mais fáceis de criar. E isso porque também porque você nunca teria esse cenário acontecendo na vida real. Normalmente, quando você constrói paredes, você as constrói exatamente em um avião ou algo assim. Ou, se não for esse o caso, seria bastante raro. Então, pegaremos isso e faremos a mesma coisa. Então selecione esta cópia para a área de transferência, diferença booleana, este controle de colagem V e, em seguida, interseção booleana isso. Agora vamos criar um segmento de linha entre esses dois, que na verdade é de cima para extrusão, curva para baixo até a parte inferior. E lei. Esses dois. E isso é muito mais limpo porque eles estão no mesmo avião. Agora, esse top vai ser diferente. Então, vou apenas selecionar esses. Tinha sido unir e deslocar a direção de deslizamento da superfície. E depois três. O que está acontecendo aqui é que bagunça os cantos. Então, mais uma vez, temos que duplicar a borda, unir, unir as curvas. Deslocamento, deslocamento para o exterior. Agora, vou digitar isoladamente para isolar essas curvas. E quando eu seleciono em f ten, ele me dá os pontos de controle. Marcar agora selecionar, certificando-se de que não estou selecionando a linha, apenas esses pontos. E eu vou deste canto para este, deste para este acima. E o que ele vai fazer é garantir que ele se cruze com ele, mas não moverá nenhum outro ponto. Basicamente, esticá-lo criará os dois últimos segmentos de linha, junte-os em uma curva fechada. Agora eu posso digitar, mostrar. Em seguida, extrude a curva. Vou selecionar o original e desmarcar o que acabei de fazer para excluí-lo. Em seguida, use isso para fazer uma diferença booleana. A mesma coisa aqui. Então, para extrudar curvas para cima e extrudar , saia dessa maneira. Alimentando-se como o pedacinho do telhado que ele meio que precisa. Então subtraia com diferença booleana usando a casca externa. Agora, esses dois eu posso juntar usando união booleana e depois usar merge. Todas as faces co-planas para se livrar desse pequeno vinco. Agora, podemos fazer isso de novo aqui. Então, exclua essa parte externa, exclua isso. E esse aqui. Vou isolar e me transformar em uma concha. Você vendo uma espessura de um deve ser bom. Vou selecionar Executar de baixo e de trás apenas fazendo uma varredura de baixo para cima à esquerda. Então a barra de espaço e nós criamos uma concha. Digitando em show e, em seguida, combine as propriedades com a parede. E então aqui podemos criar a porta. Como eu gosto de usar a superfície do plano C. Em seguida, usando uma caixa em relação ao ponto central. E faça a mesma coisa aqui. Então este aqui, copie a diferença booleana, este aqui. Em seguida, interseção booleana, RP e shell, depois colar e, em seguida, diferença booleana, este aqui. Por fim, vai ser um par de portas. Vou criar uma caixa que se cruza no meio do caminho. Em seguida, faça a interseção booleana. E temos que copiar a porta e a interseção booleana com esta. E colar e diferença booleana. Uma antes de um par de portas que estão aqui. E podemos escalar em uma dimensão entre o centro e o exterior. E faremos 1.52,75. Essa moldura. Se ele ficar um pouco maior. Então, vamos fazer 1.2. Vamos aqui para o nosso modo renderizado para ver como isso se parece. É assim que usaríamos e criaríamos uma abertura para o interior de uma parede curva como essa. Claro, existem outras maneiras de fazer isso, mas essa é uma solução que você pode encontrar. Mas agora, aqui, ao digitar show, vemos que existem muitas maneiras diferentes de fazer isso. E sim, eu passei por esse último exercício rapidamente. Esses são um pouco, esses casos não são tão prevalentes quanto os outros que mostrei anteriormente, porque normalmente quando você está construindo paredes , elas são em sua maioria retas porque são mais funcional dessa forma. São mais como paredes decorativas ou outro tipo de parede que não são necessariamente tão funcionais em termos de poder colocar uma porta, ou ser capaz de colocar uma janela, ou mesmo ser capaz de colocar móveis ao lado e coisas assim. Então, espero que isso tenha feito sentido. Examinei algumas outras coisas aqui. Me avise se você tiver alguma dúvida e espero vê-lo na próxima vez.