Transcrições
1. Introdução: Neste vídeo,
vou falar sobre várias técnicas
para criar paredes. Começará com paredes retas. Em seguida, entraremos em
algumas paredes curvas e alguns cenários que são
um pouco diferentes. Todos os passos que eu
vou seguir aqui. Muito obrigado
por estar aqui. Esses vídeos são
perfeitos para arquitetos, estudantes, engenheiros ou qualquer pessoa que queira
aprender a usar o Rhino para desenhar, modelar 3D e
compartilhar seus projetos. Se você gosta do conteúdo, certifique-se de dar um like e se inscrever para vídeos futuros. Muito obrigado
por estar aqui. E vamos direto ao assunto.
2. Paredes retas: A primeira coisa que precisamos fazer é organizar as informações
que temos. Então, eu tenho essa
planta baixa e vou aqui para uma nova camada e
chamo isso de desenho. E então eu vou criar um
novo chamado modelo. Vou pegar todas as camadas de
desenho e
colocá-las sob a
camada de desenho e ocultá-las. Dessa forma, posso bloqueá-lo, mas não consigo travá-lo porque
tenho uma dessas
camadas, atual. Então, vou modelar
minha camada atual. E agora eu posso trancar
isso dessa maneira. Eu posso criar uma subcamada, fazer minha camada de parede. Agora podemos começar a
criar meu design. Agora, o que vou fazer aqui é criar os segmentos
de linha aqui. Então, o truque que eu gosto de
usar é criar uma caixa. Assim, você pode digitar na caixa ou clicar no componente caixa. E agora vamos partir de,
bem, antes de mais nada, vamos ter em mente que snaps de
objetos são realmente
essenciais para se ter em mente. Vamos desligar os
que não precisamos, os que causarão problemas. Então eu vou desligar. Digamos que perpendicular é bom, ponto
médio próximo,
não necessariamente queremos. E a razão é
porque queremos ir
daqui deste canto para este canto e depois
subir nove pés. Se parece com isso, é
porque está sob a estrutura de arame. Então, vou clicar com o botão direito
aqui no canto superior esquerdo. Vá para sombreado. E continuarei
criando as paredes aqui. Eu gosto de ter em mente
quais são os primeiros. Então, eu gostaria de fazer os principais, aqueles assim. E realmente não importa o
quão limpo você os deixa, porque vamos
juntá-los todos no final. Então, tecnicamente, podemos ir aqui de canto a canto para construir as paredes a partir
do modelo 3D e
estaremos encaixando aqui até os pontos finais. Dessa forma, podemos criar a planta baixa como ela foi
criada em duas dimensões. Logo aqui e aponte. E aponte. Então essa é uma
das
abordagens que eu adotaria. Se você não tem todo o
seu trabalho super limpo. Dessa forma, podemos pegar tudo
isso e juntá-lo. Mas primeiro, vamos
criar o tamanho da porta. Vamos aqui para
outra caixa
deste canto para este canto. E eu vou subir pela API. Então, deste canto
para este canto. Agora suba seis pés, oito polegadas e, em seguida, crie
outra extrusão. Então eu vou para Extrude surface e eu vou extrudar
isso até aqui. E extrude isso até aqui. Para que possamos usar como portas. Vamos aqui para uma
nova camada chamada porta e mudaremos de cor. Selecione-os. Clique com o
botão direito nesta camada, altere o objeto. Camada. Não copiar, mas alterar
objeto para camada. E agora aqui temos o chuveiro, que podemos
deixá-lo totalmente aberto. Mas o que vou fazer agora é
clicar com o botão direito do mouse na parede, selecionar objetos e, em seguida, fazer
BU para união booleana. Junte tudo isso em um sólido. O que acontece agora é que
temos algo chamado vinco, que é onde o
juntamos. Então, vamos digitar merge. Tudo vai jogar na nossa cara. E agora ele
limpa todo o nosso trabalho e meio que cuida da
limpeza desse trabalho lá. Então, a seguir, vamos criar, fazer outro método de criar paredes que não
é assim. Então, vou
mostrar algumas técnicas. Você pode usá-los em
combinação,
dependendo da situação em que estiver. Quando você está
tentando fazer seu modelo 3D. O que eu vou fazer
é pegar tudo isso e movê-lo para o lado. Agora, fazendo uma iteração diferente com uma abordagem diferente. A abordagem sobre
este, eu realmente quero esconder tudo, exceto para. Eu quero esconder as dimensões. E agora vamos dizer que seu
trabalho de linha não foi para limpar. Uma maneira de trazê-lo de volta e
deixá-lo super limpo é, Eu tenho curvo booleano. Quando você digita para conter
o bullying, vai dizer clique dentro das regiões
que você deseja manter. Então, quando você clica
dentro de uma região, ela realmente constrói essa curva dentro dos limites
que encontra. Isso não funcionará se você estiver, digamos que uma
das curvas não esteja fechada ou se
não estiver se cruzando, isso lhe dará problemas. Mas, na
maioria das vezes, isso funcionará. Se suas paredes estiverem próximas, então, você pressionará Enter e isso criará esse trabalho de linha. E agora podemos fazer isso, Extrudar,
extrudar isso com nossa camada de parede. Agora, podemos basicamente
recriar o salto aqui criando uma caixa e trazendo-a
até essa altura. E depois fazer a mesma
coisa na porta da frente. Agora fazendo união booleana e
mesclando todas as faces co-planares. Então essa é a outra, as outras abordagens usando
curvas, booleanas. Esse é um truque que
aprendi com um dos meus alunos. Curb booleano. Na verdade, é uma
das coisas mais úteis que você pode usar agora. Então, com isso, vamos para essa última abordagem
de criar paredes. Essa abordagem criará uma polilinha. Então, para este, eu quero criar uma nova camada. Vamos fazer com que seja a camada um e vamos mudar
a cor para vermelho. Agora vamos criar
uma linha externa. Podemos extrudar essa linha
externa. Então, faça a extrusão da curva
para cima em nove pés. E, em seguida, digite a casca para remover a parte superior e inferior e criar as paredes externas. Então, vamos 3,5 e removemos
a parte superior e a inferior. Em seguida,
criaremos essa parte, que lerá uma
caixa deste canto para este canto aqui até aqui. A abordagem será
criar todo o sólido primeiro. Então, todas as paredes primeiro criando uma concha
e depois construindo
o resto e fazendo união
booleana mesclam
todas as bases co-planares. Agora, o que precisamos fazer
é esconder essa parede. Agora vamos fazer uma extrusão. Então vamos para uma caixa
daqui até aqui, vamos para Pete, ou seis pés, oito
polegadas. Vamos fazer aqui. Agora aqui vamos digitar no show, vamos fazer trazer de volta a parede. E podemos fazer a diferença booleana
para subtrair as portas. Em vez de construir as paredes estavam
apenas subtraindo a porta. Onde temos a abertura do
chuveiro. Você pode criar uma
abertura como oito pés. Agora podemos digitar show e depois subtrair essa diferença
booleana. Isso digitará show. Essa é outra técnica
para criar as paredes. Na verdade, há um
último que eu quero compartilhar e que é
criar a polilinha. Vai ser parecido com este último, mas um
pouco diferente. Então, vamos mudar isso. E eu sinto que
esse vocês vão gostar, porque eu sinto que
essa é realmente uma
das maneiras mais limpas de
fazer isso é criar. Temos a linha externa, que acho que já
temos aqui em vermelho. Então queremos fazer
essa parte interna. Então, os espaços vão
ter uma polilinha. Então eu vou para a
polilinha daqui, aqui e trabalho meu caminho
ao redor do espaço. E C para fechar. E então eu vou fazer isso. Então, agora criamos basicamente o perímetro ou
todas as paredes. Tudo o que precisamos fazer é
remover as portas. Então, o que faremos é
selecioná-los aqui. Então selecione
aquele externo, mantendo pressionada a tecla Shift, estou selecionando os outros três. Agora eu posso pegar isso e
fazer a extrusão a nove pés. E isso cria um conjunto perfeito de paredes que agora podemos esconder. E então aqui seis pés. E eu até percebi
que isso é errado. Isso deveria
ser HP, não 26. Então, isso é algo que está
errado nesse plano. Então, digitaremos show e
selecionaremos isso e
digitaremos a diferença booleana. Uma das maneiras de
economizar um pouco de tempo é,
em vez de digitar a diferença booleana, eles digitam BD enquanto têm o objeto que eu quero subtrair selecionado
e agora pressionam Enter. Ele dirá de quais você
deseja excluir, subtrair e
eu seleciono esses dois. Então eu pressiono enter,
e agora posso
pegá-los e
excluí-los ou alterá-los
para a camada da porta. Faça a mesma coisa
com essas paredes. Vamos daqui até
aqui, vamos oito pés. Agora vou digitar o programa trazendo
isso de volta e subtraindo. Então, diferença booleana. Então, para alterá-lo rapidamente para
outra camada ou para combinar com outra
coisa, eu vou combinar
MA ou combinar propriedades. Vou selecionar isso. E normalmente eu tenho tudo isso porque essa é a
maneira mais fácil de fazer isso. É garantir que
tudo esteja ligado e se eu não quiser que algo seja copiado, vou simplesmente desmarcá-lo. Coca-colas. Eu sinto que esses foram
realmente os métodos que eu uso e os uso de
forma intercambiável dependendo da situação. E então é por isso que eu queria passar por cima de alguns desses. Espero que você tenha achado isso
interessante e útil. Sinto que algumas
dessas técnicas podem ser usadas
para muitos outros designs. E eu tive muitos
alunos em nossa ajuda particular por meio de aulas particulares. Muitos alunos
me perguntaram como eu me saio bem, então como faço portas? Como
faço essas coisas? E acho que esse é
um exercício muito bom para aprender o básico. E a partir daí, você pode passar para outras técnicas que podem aprimorar
ainda mais e ajudá-lo a construir coisas com um
pouco mais de eficiência.
3. Paredes curvadas Exemplo 1: Essas técnicas que
compartilhei com você são principalmente quatro paredes que são lineares ou que
correm ao longo do x, y ou nossas extrusões de rua. Mas este aqui, eu
quero mostrar se você tem uma parede curva ou
algo assim, a abordagem que eu
adotaria que seria diferente das
que acabei de mostrar a vocês. Então, primeiro, deixe-me
começar aqui indo para uma curva inter-relacionada. E eu vou
criar algo
assim para criar uma seção de parede. Então eu vou pegar isso e
vou para compensar três. Eu vou ser compensador. Basta
comprar uma unidade de três. Não importa o
tamanho que estamos fazendo isso. Então, vamos em frente
e conectamos os pontos finais. Agora selecione esses tipos em join. E, em seguida, extrude a curva. Em seguida, vamos apenas
digitar dez pés. Seria só ir, digamos que
vamos fazer isso visualmente aqui. Parece que isso ocorre porque
aqui no modo wireframe. Então, vamos para o modo sombreado. E com uma parede como esta, onde você
precisaria fazer é escolher um ponto ao longo da parede
onde você quer a abertura. Digamos que vamos aqui para uma polilinha e
vamos para o mais próximo. Então eu vou
escolher um ponto
aqui se você quiser
exatamente no meio, decolar perto, e então apenas, nós vamos aqui para o meio. Para esse outro lado. Eles
usarão a perpendicular. Snap. Dessa forma, ele cria um segmento
reto que vai da vertical
aqui você ficará perpendicular. E o que eu quero fazer
é manter pressionada a tecla shift e scale usando uma das
alças aqui para dimensionar. Então vamos pegar isso
e ir para Extrude, curve. A altura. Agora desloque
a superfície usando os dois lados. E então vamos usar dez aqui. Agora, é criada
basicamente uma caixa que é uma linha reta entre
as perpendiculares aqui. Então o que precisamos fazer
é subtraí-lo. Aqui está uma coisa a
ter em mente é que, quando você subtrair,
ele solicitará que você
mantenha ou exclua a entrada. Essa é uma das
coisas que eu quero
fazer é ter certeza de
selecionar a parede. Eu faço o Controle C e o
copio para a área de transferência. Dessa forma, eu o guardo
neste armazenamento como a
memória do computador. E quando eu fizer o comando, ele vai, vai
tirar essa parede. Então vamos fazer
diferença booleana, vd, selecionar o sólido que está
cruzando qualquer forma de abertura agora ele
tira o original, mas mantém isso e aquilo
foi uma das opções é manter o objeto que você está
tentando subtrair. E sim, queremos manter isso. Em seguida, faremos o Controle
V para colar dessa maneira exatamente onde estava antes. Agora, com ele já selecionado, podemos fazer BI para interseção
booleana e
fazer o que cruzar
com uma caixa para basicamente extrair a
abertura da porta. A razão pela qual faríamos
isso é que eu vou pegar isso, manter pressionada a tecla Alt e fazer
uma cópia ao lado. E aqui
agora podemos criar um quadro. Então, vamos aqui para mostrar. Em primeiro lugar, vamos pegar
isso, vamos copiá-lo. Em seguida, digitaremos shell. E faremos uma concha e removeremos essa parte inferior lateral na parte de trás. E isso pode fazer diferença de pasta e
booleana. Isso. Agora temos uma porta
com a moldura. E então esse seria o
segmento que sobrou. Podemos usá-lo ou
não. Depende de você. Então, só queria compartilhar
com você essa metodologia. E essa é a técnica
que eu usaria para criar paredes
curvas. A razão é
porque se você pegar esses segmentos e
cortá-los e extrudar um lado e o outro vai
ser muito difícil recriar o segmento
que sobrou. E por ser uma curva, também criará um vinco e não parecerá
tão bom quanto isso, o que é bastante transparente. E esta é uma parede que
é extrudada perfeitamente. Então essa é uma das
vantagens deste. A única coisa que
seria um pouco estranha é que tecnicamente isso
não é uma linha. É parte de uma curva. Então, vamos criar outra
iteração que eu quero mostrar. Uma parede curva.
4. Paredes curvadas Exemplo 2: Desta vez, vamos movê-lo para
o lado Controle H para se esconder. Desta vez, vou usar uma curva NURBS
só para mudar isso. Vou escolher quatro pontos. Vou pegar esse Alt, copiar, e então Alt,
eu vou subir de novo. Então eu vou pegar esses três, juntá-los e
depois usar o histórico de registros. Dessa forma, quando eu me mover, as curvas se moverão,
mover-se-ão com ela. E a maneira de conseguir isso, podemos mudar ainda mais
essa superfície brincando ou movendo
e atualizando essas curvas. O próximo
passo será dois. Então, se você excluir uma
dessas curvas, isso desfará o histórico. Então, o que eu vou fazer é pegar
aquela superfície, manter pressionada a tecla Alt, mover isso para o lado e
mudar a camada do objeto para esta. Agora podemos desenvolver isso. Então, vou selecionar essa superfície,
deslocamento, superfície deslocada. Desta vez, agora
podemos fazer os dois lados ou
podemos fazer de um lado, realmente não
importa para isso. Então, vamos fazer apenas dois. Próximo. Precisamos fazer a mesma coisa. Então escolha um ponto ou ele pode
ser do ponto médio ou podemos simplesmente ir a qualquer
ponto aqui e apenas criar, começar a criar um segmento de linha. Então, obteremos uma polilinha mais próxima. E então eu vou escolher o
local aqui. Em seguida, desça aqui
para procurar o que não está mais próximo, pois isso
causará alguns problemas. Vamos para perpendicular
e faremos a mesma coisa. Agora, isso vai
ser um pouco diferente
e você verá o porquê. Bem, amplie isso. Eu farei a curva de extrusão. E você verá que esse segmento de
linha entre esses dois na verdade não é uma linha plana, o
que significa que o que eu quero
fazer é o Controle Z para desfazer, pegar a linha que eu
aumentei e precisamos
rejeitar avião de construção. Dessa forma, ele o projeta para este plano, onde
agora podemos extrudar a curva. Agora podemos deslocar a superfície. Ambos os lados. Sim, e
depois faremos dez. Também podemos escalar uma
dimensão a partir desse ponto médio. Aqui está a coisa sobre paredes
curvas como essa. Ao criar uma abertura de porta, você precisará de uma abertura
plana ou nivelada. Dessa forma, você terá mais
facilidade ao criar a moldura da porta e todas as coisas que
entram em jogo. Então, o que eu preciso
fazer é mover isso. Aqui, vou para o mais próximo. Vamos mover isso para dentro. Na verdade, não estar movendo isso
para isso e girando a partir deste ponto e daquele ponto para combinar
e encontrar a parede. Então, vamos para a rotação 3D, lendo o ponto da dobradiça
entre a parte inferior, superior e este. E aqui podemos agora
ir para o escoamento mais próximo, o ponto de interseção aqui. Agora podemos pegar isso
e mover usando o mais próximo, o que está tudo bem desta vez, vou movê-lo daqui. E agora o que vou fazer é mudar minha camada dois como
algo como a camada um. E eu vou fazer um comando
chamado intersect two sets. O primeiro conjunto pode ser qualquer
um, eu vou fazer a caixa. O segundo set será
a parede. Fará o Controle G para o grupo. Porque agora temos onde eles se
cruzam e eles podem se mover
a partir desse ponto de canto. Eu vou desligar o centric se
isso também causa problemas. E então vamos aqui
até o ponto final. Então, vou desligar
essa camada e também causar problemas. Declaração de trabalho. Ok, agora vou mover isso
deste canto para este canto. A única coisa é que ainda
temos aquele canto sem reunião, então
precisaremos movê-lo para este. Agora vou digitar no show
ou trazer de volta nossa parede. Agora que o temos se
cruzando e parecendo bem. Agora podemos subtraí-lo. Então vamos copiar o controle de
parede C, colocá-lo na minha área de transferência. Então vamos pegar essa diferença
booleana, esta, colar. Em seguida, interseção booleana
com este. E sim, cria a abertura de realmente aqui na parte inferior. Isso não aconteceu. Então desfaça isso. Selecione esta inferior, ou selecione esta
escala uma dimensão daqui até a parte inferior
para criar essa porta. Agora vamos fazer isso de novo
com diferença booleana, depois colar e, em seguida, diferença
booleana. Somos uma
interseção booleana. Esse aqui. Como eu disse, a moldura da porta não
funcionará a menos que você colete essa curva de extrusão
para criar esse segmento de linha. Vamos fazer uma extrusão
até aqui. Então vamos
combinar essas linhas. Então, entre isso e
isso, bloqueado entre isso. Agora, se eu esconder
isso, isso vai criar uma porta n.
E podemos pegar essas juntas. superfície deslocada,
excluirá, garantirá que
não salve os dois lados. Mas precisamos virar
a direção. Então, vamos virar a direção
e vamos fazer apenas três. Então, isso está nos dando
alguns problemas aqui. Uma maneira de consertar
isso será duplicar
a vantagem. Junte o deslocamento três. Agora vamos isolar isso
e criar uma linha ou uma polilinha entre
as juntas. E agora vamos digitar show. Eu sei que estou indo um
pouco rápido aqui, mas isso é mais
como um caso diferente que não aconteceria normalmente. Então vamos aqui
para excretar a curva, certificando-nos de que diz sólido. Sim. Eu fiz um projeto para ver um plano de
construção simples ou projetado. E agora eu vou fazer a curva de extrusão. Agora vou extrudar corretamente. O que está acontecendo é que aquele segmento de linha que eu
criei não estava em um avião. E então precisamos que seja porque não vai extrudar
como um sólido de outra forma. Agora podemos pegar isso
e a diferença booleana, vd com a externa. Agora podemos excluir
essa parte interna e ela tem a mesma aparência de antes. As propriedades correspondentes. Mas tem um
pouquinho que não está funcionando. E tudo isso
decorre do problema que a parede
não está nivelada no chão. Certo. Então, acho que
isso estaria mais no conteúdo adicional,
porque o que vou fazer agora é ir bem rápido, mas mostro os passos
que eu daria
para fazer isso da
maneira certa desde o início. Então, vamos deixar a porta aqui. Digamos que esse seja o local. Mas primeiro precisamos ter
certeza de que este é um nível em que está em um avião. Então, vamos aqui
para a caixa delimitadora. Vá para Extrude surface
e faça a extrusão até o segundo ponto mais alto,
criando uma
caixa delimitadora (dobra do quadril no limite externo exato, pegando essa
superfície inferior e extrudindo-a até este local. Então, precisamos fazer escala. Uma dimensão. Agora podemos pegar essa
diferença booleana, a parte inferior. E
vemos que ainda temos uma pequena
lacuna aqui na frente. Mas é por isso que
precisamos realmente escalar
isso em
uma boa quantidade. Então, para
dimensionar uma dimensão a partir
daqui, aqui, diz 0,7. Faremos 1,5. Vamos considerar essa
diferença booleana densa. E então vamos levar
isso em um buraco abaixo. E vou usar esse
gráfico para puxá-lo dessa maneira. E diferença booleana
na parte inferior da porta. Por quê? Porque queremos que esses dois estejam
exatamente no mesmo plano. Então eles se cruzam
perfeitamente e, portanto, as portas são mais fáceis de criar. E isso porque
também porque você nunca
teria esse
cenário acontecendo na vida real. Normalmente, quando você constrói paredes, você as
constrói exatamente em um avião ou algo assim. Ou, se não
for esse o caso, seria bastante raro. Então, pegaremos isso e
faremos a mesma coisa. Então selecione esta cópia para a
área de transferência, diferença booleana, este controle de colagem V e, em seguida, interseção
booleana isso. Agora vamos
criar um segmento de linha
entre esses dois, que na verdade é de
cima para extrusão, curva para baixo até a parte inferior. E lei. Esses dois. E isso é muito mais limpo porque eles estão
no mesmo avião. Agora, esse top
vai ser diferente. Então, vou apenas selecionar esses. Tinha sido unir e deslocar a direção de deslizamento
da superfície. E depois três. O que está acontecendo aqui é que
bagunça os cantos. Então, mais uma vez, temos que
duplicar a borda, unir, unir as curvas. Deslocamento, deslocamento para o exterior. Agora, vou digitar isoladamente
para isolar essas curvas. E quando eu seleciono em f ten, ele me dá os pontos de controle. Marcar agora selecionar, certificando-se de que não
estou selecionando a linha, apenas esses pontos. E eu vou deste
canto para este, deste para este acima. E o que ele vai fazer é garantir que
ele se cruze com ele, mas não moverá
nenhum outro ponto. Basicamente, esticá-lo
criará os dois últimos segmentos de linha, junte-os
em uma curva fechada. Agora eu posso digitar, mostrar.
Em seguida, extrude a curva. Vou selecionar o original e desmarcar o que
acabei de fazer para excluí-lo. Em seguida, use isso para fazer uma diferença booleana.
A mesma coisa aqui. Então, para extrudar curvas
para cima e extrudar
, saia dessa maneira. Alimentando-se como o pedacinho do telhado que ele meio que precisa. Então subtraia com diferença
booleana usando
a casca externa. Agora, esses dois eu posso juntar usando união
booleana e
depois usar merge. Todas as faces co-planas para
se livrar desse pequeno vinco. Agora, podemos fazer isso de novo aqui. Então, exclua essa
parte externa, exclua isso. E esse aqui. Vou isolar e me
transformar em uma concha. Você vendo uma espessura
de um deve ser bom. Vou selecionar Executar de baixo
e de trás apenas
fazendo uma varredura de
baixo para cima à esquerda. Então a barra de espaço e
nós criamos uma concha. Digitando em show e, em seguida, combine
as propriedades com a parede. E então aqui podemos
criar a porta. Como eu gosto de usar a superfície do plano
C. Em seguida, usando uma caixa em relação
ao ponto central. E faça a mesma coisa aqui. Então este aqui, copie a
diferença booleana, este aqui. Em seguida, interseção booleana,
RP e shell, depois colar e, em seguida,
diferença booleana, este aqui. Por fim, vai
ser um par de portas. Vou criar uma caixa que se
cruza no meio do caminho. Em seguida, faça a interseção booleana. E temos que copiar
a porta e a
interseção booleana com esta. E colar e diferença
booleana. Uma antes de um par de
portas que estão aqui. E podemos escalar
em uma dimensão entre o centro
e o exterior. E faremos 1.52,75. Essa moldura. Se ele ficar um pouco
maior. Então, vamos fazer 1.2. Vamos aqui para o
nosso modo renderizado para ver como isso se parece. É assim que usaríamos
e criaríamos uma abertura para o interior de uma parede
curva como essa. Claro, existem outras
maneiras de fazer isso, mas essa é uma solução
que você pode encontrar. Mas agora, aqui, ao
digitar show, vemos que existem muitas maneiras
diferentes de fazer isso. E sim, eu passei por esse último
exercício rapidamente. Esses são um pouco,
esses casos não são tão prevalentes quanto os
outros que mostrei anteriormente, porque normalmente
quando você está construindo paredes , elas são em sua maioria
retas porque são mais funcional dessa forma. São mais como paredes
decorativas ou outro
tipo de parede que não
são necessariamente tão
funcionais em termos de poder colocar uma porta, ou ser capaz de colocar uma janela, ou mesmo ser capaz de colocar móveis ao lado
e coisas assim. Então, espero que isso tenha feito sentido. Examinei algumas
outras coisas aqui. Me avise se você
tiver alguma dúvida e espero vê-lo na próxima vez.