Taxas de quadro em animação: entendendo o que é FPS | Anne Beal | Skillshare

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Taxas de quadro em animação: entendendo o que é FPS

teacher avatar Anne Beal, Animation Filmmaker + Multimedia Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Taxas de quadro em animação: entendendo o que é FPS

      0:39

    • 2.

      Visita no Procreate: como configurar espaço de trabalho de animação

      3:30

    • 3.

      3 maneiras de explicar fps.

      7:21

    • 4.

      Animando "1" e 2)

      1:17

    • 5.

      Corações em 24, 12, 8fps. Fim do dia.

      2:27

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  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

Este curso de 15 minutos é cheio de informações para ajudar você a entender como as taxas de quadros funcionam em animação. O que significa animar no 24fps, em oposição a 12 fps? Neste curso, dou várias metáforas visuais (e alguns rabiscos animados) para ajudar a explicar este conceito às vezes complicado. Estou trabalhando no aplicativo prático de iPad, Procreate, para animar os conceitos para você em tempo real. No entanto, você não precisa usar o Procreate ou qualquer programa de animação para entender as aulas.

Ao longo do curso, vou dar dicas sobre como usar o Procreate para animação.

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Anne Beal

Animation Filmmaker + Multimedia Artist

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. de quadros de animação: entendendo "fps": Ei, todo mundo. Meu nome é Anne Beal e sou uma artista de animação e diretora. Bem-vindo ao meu estúdio. Hoje, vou falar com vocês sobre taxas de quadros de animação. Você já trabalhou em um projeto e se perguntou o que exatamente 24 quadros por segundo significam? Bem, é sobre isso que vamos falar hoje. Estou usando o Procreate aqui apenas para fins de demonstração porque é uma ótima maneira de mostrar o fluxo de trabalho da animação, e posso mostrar a linha do tempo diretamente na tela. No entanto, você não precisa usar o Procreate agora ou qualquer programa de animação. Você pode apenas sentar e assistir. Tudo bem, então vamos. 2. Curso no Procreate: configure o espaço de trabalho de animação: Acabei de abrir o Procreate e fiz uma pequena introdução para você aqui. Vou passar brevemente como o Procreate funciona, e isso nos ajudará a entender a taxa de quadros também. Neste momento, tudo o que tenho é uma camada e é aí que estas palavras estão. Vou ligar e desligar, e o fundo é branco. É assim que isso normalmente é configurado, que é mais como um projeto de ilustração do que um projeto de animação. Eu vou em frente e mostrar-lhe em uma cor diferente como ele funciona e eu criei uma nova camada. Vou desenhar o 1 neste, lá vamos nós. Dois, eu vou desenhar. Vamos fazer outra camada, e agora temos a Camada 3. Eu vou fazer 4. Como você pode ver, podemos ver todas as camadas ao mesmo tempo, então ele só se parece com um desenho. Isso porque estamos configurados como você pode estar familiarizado com a configuração do Photoshop Se estiver fazendo um desenho, você poderá ver tudo ao mesmo tempo. Bem, eu vou mudar isso porque eu gostaria de trabalhar em um fluxo de trabalho de animação. Eu vou subir aqui para o canto superior esquerdo e clicar neste ícone de chave inglesa. Isso vai trazer à tona ações, e Canvas é o que eu quero. Vou ligar o assistente de animação. Agora minhas camadas se transformaram em uma linha do tempo, aqui embaixo no fundo. Vou tocar nele de novo para fazê-lo desaparecer. Você também verá que eu estou no último quadro aqui, a opacidade é baixa e isso é porque eu devo ter peles de cebola ligado. Vou para as configurações aqui na linha do tempo. Tenho peles de cebola no máximo. Onion skin é apenas uma ferramenta de animação que simula o desenho tradicional em uma caixa de luz onde a moldura logo abaixo de onde você está é ligeiramente menor porque você tem papel em cima dela. Então, à medida que você continua adicionando papéis, à medida que você avança, os quadros que você está olhando ficam mais fracos, e esse é o mesmo conceito que a pele de cebola significa. De qualquer forma, eu vou ir em frente e abaixá-lo porque eu só quero ser capaz de ver um. Isso está me dizendo que estou no quadro 4, que é mais escuro, e o quadro 3 é mais leve, que é o anterior. Se eu tivesse 5, você também veria 5 em uma opacidade de luz. Eu vou realmente diminuir a opacidade da pele de cebola porque eu não quero que ela seja tão pronunciada, então eu virei de 60 para 40 por cento de opacidade. Agora, o projeto está se animando em 15 quadros por segundo. A primeira coisa que eu vou fazer é mostrar 24 quadros por segundo, então eu vou mudá-lo aqui para 24, lá vamos nós, 24 quadros por segundo. Vou clicar em configurações para fazê-lo desaparecer. Quando eu pressionar “Play”, você vai ver que está indo bem rápido, mas isso é 1, 2, 3, 4 e você pode vê-los todos separadamente. Parece o mesmo, mas a forma como está a reproduzir é um de cada vez. Vou ser capaz de demonstrar isso um pouco melhor à medida que avançarmos. Eu vou apagar todas essas camadas, e você pode fazer isso swooshing para a esquerda, e agora novamente, tudo está vazio. 3. Três maneiras de explicar "fps": Vamos primeiro demonstrar 24 quadros por segundo fazendo 24 quadros. Vamos tentar fazer isso bem rápido. Não vou desenhar nada muito excitante. Mas eu vou estar usando a ferramenta de pincel de aquarela porque eu gosto dessa ferramenta porque é divertido. Aqui vamos nós. Eu só vou fazer um ponto ir da esquerda para a direita. Lá vamos nós. Novamente, eu posso fazer as camadas aqui em cima, ou eu posso apenas fazer uma nova camada aqui em baixo. Faremos o próximo assim. Como você pode ver, é um pouco difícil de ver porque eu recusei a opacidade, mas a pele de cebola está mostrando onde estava o ponto anterior. Lá vamos nós. Eu posso adicionar um quadro desta forma, bem, boop, add frame, Isso é um pouco mais fácil e mais conveniente do que fazê-lo aqui em cima. Mas qualquer um funciona bem. Estes não são perfeitos. Agora vamos ver quantos eu tenho. Eu tenho 14 quadros e ele vai verificar duas vezes, começou com quadro 1. Eu quero fazer 24 porque 24 é um segundo se estamos indo em 24 quadros por segundo. Continue indo. 15. Onde é que eu vou? 24. Opa, eu não gosto dessa. 24. Isso vai ficar maior e menor acidentalmente porque eu não tentei muito para torná-los todos iguais. Vamos ver o que temos. Primeiro, vamos verificar. Sim, 24 quadros. Vamos verificar as configurações. Ele está animado em 24 quadros por segundo. A quantidade de tempo que leva indo da esquerda para a direita é de um segundo porque são 24 desenhos ou 24 quadros e está sendo reproduzida com essa taxa de quadros de 24. Pressione “Reproduzir”. Um segundo. Faça a coisa de mil. Um, um 1.000, dois mil. Lá vamos nós. Vejamos a mesma coisa jogada em 12 quadros por segundo. A mesma sequência exacta, mas isto é metade mais rápido. Há uma maneira que eu gosto de explicar a taxa de quadros que eu acho legal. Algumas pessoas acham útil. Estou fazendo isso apenas como uma coisa extra, então tenha paciência comigo. Temos nossa tela de filme aqui e nosso projetor de filme aqui. Esta é a lente do projetor de filme. O filme está circulando assim, e boop, boop, boop, boop, boop, boop, esses são todos. Isso é tão real. À medida que o filme passa por aqui, isto vai a 24 quadros por segundo, e isso é chamado de persistência da visão. Persistência da visão é quando nossos cérebros estão olhando para imagens em movimento rápido e em vez de vê-las como fotografias individuais separadas, nós as vemos como uma imagem em movimento. Isso é porque está indo rápido o suficiente para enganar nossos olhos para pensar, oh, isso é um filme. Realmente, é só um monte de quadros de animação. As configurações estavam em 12 quadros por segundo. Vamos assistir mais uma vez. Parece bem lento. Aqui está a mesma coisa em oito quadros por segundo. Oito quadros é tão baixo quanto eu consideraria ir porque sua persistência de visão começa a quebrar em oito quadros. Mas se você está com pressa para fazer algo, oito quadros por segundo é bom. Eu geralmente ficar com 12 quadros por segundo. Se eu estou me sentindo muito aventureiro e tenho muito tempo em minhas mãos, que é raro, então eu vou animar aos 24. Mas esta é basicamente a taxa de quadros que eu costumo seguir. Quando eu desenhei isso, eu estava pensando em 24, assim apenas pensando em 12, eu teria atraído eles ainda mais distantes. Porque quanto mais perto você desenha as coisas, mais devagar elas se movem. Essa é uma compreensão básica, espero, da taxa de quadros. Eu poderia parar aqui, mas eu vou continuar rabiscando porque é divertido e você pode realmente conseguir algo com isso. Vamos continuar. Vamos continuar explorando a taxa de quadros. Vou desenhar um projetor de filme no fundo. A maneira de fazer isso é selecionar o plano de fundo na linha do tempo. Então faça isso e ligamos o fundo. Isso significa que este quadro vai ser, vamos ver, o fundo que eu acho. Este vai ser o topo da bobina de filme. Vou fazer um pouco de arte porque é divertido. Lá vamos nós. Gosto desta cor. Eu tenho todos esses paletes salvos no Procreate para alguns outros projetos que eu fiz, então é por isso que eles são assim. Vou começar com a metade da tela. Eu não queria desenhar isso no fundo. Eu vou desenhar uma arte indo da esquerda para a direita como se estivesse girando em torno do rolo de filme. Então eu vou jogar para você em diferentes taxas de quadros para ilustrar ainda mais o conceito de taxas de quadros. Mais uma coisa é, vou escrever uma terminologia sobre este desenho de fundo. Por que eu não faço isso? Tudo bem então, azul. Quadros por segundo são notados como fps. 4. Animação no "1 e 2's": Outra coisa útil a saber é animar em uns e dois. Este é um conceito extra aqui. Animar em uns é animar um desenho cada, e estamos indo em 24 quadros por segundo. Só para reformular que, tradicionalmente, filme estava indo em 24 quadros por segundo, então se você está animando em alguns, isso significa que você está fazendo 24 desenhos por um segundo. Se você quisesse economizar tempo e animar em dois, então você iria animar como se estivesse indo em 12 quadros por segundo, então você iria desenhar 12 quadros, mas então você poderia fotografar cada um duas vezes. Se você pode imaginar o rolo de filme, ele ainda está se movendo em 24 quadros por segundo, mas cada quadro foi fotografado duas vezes, então parece que está indo em 12 quadros por segundo. Esse é um conceito que está se aprofundando na terminologia tradicional de animação, mas provavelmente será útil para você em algum momento. 5. Corações em 24, 12, 8fps. No fim.: Agora, eu vou bloquear meu fundo para que eu não desenhe acidentalmente nele. Lock e eu tenho quadro 1. Eu vou voltar e pegar minha cor rosa legal. Estou no quadro 1. Aqui vamos nós. Ótima. Você só vai ver passar por essa quantidade de tempo, está indo todo o caminho ao redor. Eu ainda tenho esse goober engraçado lá dentro. Isso foi apenas de antes. Vejamos isso em outra taxa de quadros. Então isso estava indo, o coração está passando a 24 quadros por segundo. Vejamos 12 quadros por segundo. Mesma sequência exata indo em uma taxa de quadros diferente. Vamos assistir a isso em oito quadros por segundo. Bonito assim. Mas se você pode ver o coração, parece que o coração está se movendo mais rápido que esta bolinha, mas na verdade não está se movendo mais rápido, é apenas que a bola é desenhada e muito mais perto juntos incrementos. Não é engraçado como parece ser uma taxa de quadros completamente diferente. Na verdade, é apenas sobre a distância que você distingue de um desenho para o outro. Acho que isso é muito bom, já que, se eu estivesse na minha sala de aula agora, eu provavelmente diria, tudo bem, vamos passar para a próxima coisa. Então, eu espero que você tenha algo positivo fora deste tutorial. Estou ansioso para vê-lo nas minhas outras aulas. Muito obrigado por estar aqui. Novamente, meu nome é Anne Beal e sou uma artista de animação. Vejo-te por aí. Obrigado.