Transcrições
1. Aprenda a Storyboard para filme ou animação: Olá. Bem-vindo a este guia completo sobre como
aprender a fazer storyboard. Meu nome é Siobhan, eu
ensino animação e storyboard e sou uma das melhores
professoras aqui no Skillshare. Tenho mais de 15 anos de experiência trabalhando na indústria de
animação. [MÚSICA] Esta aula é minha
melhor aula de storyboard. [MÚSICA] Eu
destilei tudo o que sei e tudo o
que aprendi trabalhando na indústria
para esta aula. Eu o projetei especificamente para que você possa aprender
o
conjunto exato de habilidades que um artista profissional de
storyboard usa todos os dias. Você não precisa ter nenhum conhecimento prévio
de storyboard. Você também nem precisa
ser muito habilidoso em desenhar, eu vou te ensinar
a desenhar para storyboards. Você nem precisa ter um software
sofisticado ou tablets de
desenho. Você pode começar com um lápis
e um pedaço de papel. Tudo o que você realmente precisa para esta aula é o
interesse em cinema e animação e o desejo de
contar sua história visualmente. Aqui está o que você
aprenderá comigo hoje. Para começar, você
aprenderá a desenhar
para storyboards, de bonecos a personagens
originais. Eu vou
te ensinar as dicas e
as técnicas para
se tornar bom em desenhar. Você aprenderá a desenhar poses
dinâmicas e
a desenhar em perspectiva. Em seguida, você aprenderá os elementos
básicos do filme. Esses são os
ângulos da câmera e as fotos que todo diretor usa para
fazer filmes ou animações. Em seguida, você aprenderá exatamente como
detalhar o roteiro, como miniá-lo e como criar um storyboard profissional
e finalizado. Você vai começar a trabalhar em scripts de
uma página que eu escrevi especificamente para você, para que você mesmo
possa praticar essas
etapas. O storyboard é algo
que você pode incluir em seu próprio portfólio
se quiser
mostrá-lo a um estúdio ou a um cliente e conseguir um emprego de storyboard. Finalmente, na última
seção desta aula, vou expandir
tudo o que ensinei
e fornecer uma
base adequada em linguagem visual. Esta seção abordará
princípios de composição, como a
regra dos terços ou simetria. Vou explicar
quais são essas regras, por que elas funcionam e
quando quebrá-las. Você também aprenderá sobre cenas
específicas de narrativa
sobre a regra de 180 graus e também
sobre ângulos de
câmera em movimento e como
desenhá-los em um storyboard. Durante esta aula, estou
aqui para ajudá-lo ao longo do caminho aconselhar e
dar feedback sobre seu trabalho. Você se juntará a milhares
de outros animadores, cineastas e artistas visuais que já
fizeram esse curso. Muitos deles
trabalharam profissionalmente como artistas
de storyboard. Acho que você ficará
realmente inspirado pelos projetos de aula
deles e
pelo conteúdo que
aprenderá aqui hoje. Mal posso esperar que você comece e
comece a criar um
storyboard. Encontre-me na próxima aula e eu explicarei como a aula está estruturada e explicarei sobre seu
projeto de aula. [MÚSICA]
2. Introdução ao Storyboard: Nesta primeira lição, vamos dar uma olhada em
como essa aula está estruturada para
que você saiba o que tirar dela. Também explicarei
seu projeto de aula. Eu estruturei as aulas desta aula em
quatro seções principais. Na primeira seção, você aprenderá tudo sobre como desenhar para storyboards. Isso vai ser muito
divertido porque você poderá
desenhar personagens masculinos e
femininos básicos, aprender a fazer
poses dinâmicas para seus personagens e também aprenderá
a desenhar em perspectiva. A segunda seção da
aula ensinará tudo
sobre
os aspectos técnicos do storyboard. Coisas como
ângulos de câmera e fotos, vou
mostrar como funcionam, por que funcionam e
quando usá-las. Na próxima seção, você começará a trabalhar
em um roteiro real, suas miniaturas
desenhadas do início ao fim. Se você acessar
a guia de projetos e recursos em seu desktop, poderá baixar o script
que deixei para você lá, bem
como os modelos
nos quais você trabalhará. Na seção final, vou te ensinar tudo sobre a linguagem
visual do filme e como isso afeta as
histórias que você conta. Eu coloquei esse
material em uma seção própria porque acho que é muito importante que você
tenha a experiência de trabalhar com um storyboard
e incorporá-lo primeiro, para que esses conceitos mais
avançados façam muito mais sentido
quando você os abordar. Eles
lhe darão uma base adequada para fazer filmes
daqui para frente. Esse é o
esboço completo do conteúdo desta aula. Só para que você saiba como
vamos progredir em tudo isso. Você pode usar isso como uma lista de verificação se quiser
para seu progresso. Se você tiver alguma
dúvida, coloque-a nesta guia de
discussão Eu estarei lá para responder a qualquer
pergunta que você tenha. Para enviar seu trabalho, novamente, volte para a guia de
projetos e recursos
e lá você poderá
fazer o upload de suas imagens. Você também poderá ver
seus colegas trabalharem, ver como eles abordaram
a mesma sequência e acho que achará esse
lugar realmente inspirador. Definitivamente, dê uma olhada e deixe um comentário sobre
seus projetos. Antes de mergulharmos nas aulas, vou apenas dar
uma breve descrição ou definição de um storyboard, para que tenhamos uma
definição funcional daqui para frente. Um storyboard, como
você provavelmente sabe, é uma sequência de imagens que visualiza a
ação de um roteiro. Você também pode observar
que ele foi feito com o único propósito de se
preparar para a produção. Para que o diretor ou o
produtor possam ver o fluxo de cenas e fazer grandes escolhas
de direção antes que qualquer dinheiro seja gasto, além do seu salário. Outra coisa crucial e
muito importante que talvez você não saiba
sobre um storyboard
é que, uma vez
bloqueado e decidido, ele se torna o modelo
para toda a produção. O que isso significa é
que todos da equipe que estão
trabalhando nesse projeto poderão se referir ao seu storyboard como o documento
fundamental. Eles poderão ver
o que vai acontecer em cada cena simplesmente
olhando seu storyboard. A última coisa a saber sobre storyboards que você
talvez não conheça é que nem todos os storyboards
são feitos da mesma maneira. Por exemplo, um storyboard
de ação ao vivo é muito diferente de
um quadro de animação. Nos storyboards de ação ao vivo, há muito mais
ênfase em bloquear as fotos que
serão usadas ou bloquear os movimentos da câmera
ou grandes sequências de ação. Já em um storyboard de
animação, a ênfase é muito colocada na atuação em qualquer cena. Nesse sentido, tudo
é planejado. Nesta aula, você aprenderá uma ampla visão geral do storyboard que se adequa tanto à ação
ao vivo quanto à animação. Vou me inclinar um pouco mais para o lado da
animação , porque essa é a
abordagem mais inclusiva do
storyboard
e, portanto, será aplicável a projetos
de ação ao vivo nos quais
você talvez queira trabalhar. seguir, no próximo vídeo, vou explicar
o que você precisa para começar com o storyboard e o que você precisa
especificamente para esta aula. Quando estiver pronto,
me encontre na próxima aula.
3. O que você precisa para Storyboard: [MÚSICA] Nesta lição,
vou abordar o que você precisa para fazer storyboard e o que você precisa para começar
comigo hoje. Agora, como eu disse antes, você não precisa de nenhum
software sofisticado ou tablets de desenho, você pode usar um lápis
e um pedaço de papel. Isso é tudo que você precisa
para anotar suas ideias ou suas miniaturas. Mas eu só queria
ressaltar agora que, se lápis e papel são tudo o que
você tem acesso hoje, tudo bem nesta aula. O próximo nível
seria digitalizar esses desenhos em um
computador para que você
os tenha em um
arquivo digital que você possa enviar por e-mail em formato PDF para
um cliente ou estúdio. Você também pode digitalizar suas imagens
desenhadas à mão e trabalhar com elas em um
software de desenho digital como o Photoshop. Mas se você tiver acesso
às ferramentas de desenho digital, poderá começar a
desenhar no Photoshop. Photoshop não é o único software de
desenho
que existe. Você pode usar o
Procreate no iPad, você pode usar o Krita,
e também há um aplicativo de desenho que eu realmente
gosto chamado Sketchbook Pro. Existe até um
pacote de software chamado Storyboard Pro. Isso é
voltado especificamente storyboard
profissional e
tem tudo o que você
precisa em um programa. Você pode acompanhar facilmente a
numeração de seus
painéis e o sequenciamento. Tudo isso é totalmente automatizado. É uma maneira muito boa de trabalhar, mas pode ser um pouco complexa para um iniciante. Se você quiser
me
acompanhar em algo como o Photoshop
, tudo bem. Agora, se você estiver
trabalhando digitalmente, a outra coisa que você
precisa é de um tablet de desenho. Eu pessoalmente uso um
Wacom Intuos Pro. Então, minha configuração é muito simples. Não é um tablet grande, de jeito nenhum. Não é tão antigo nem nada. É apenas uma mídia Intuos
Pro muito boa com uma caneta. Agora, se você não quiser usar
a Wacom, existem opções mais baratas
que você pode procurar, mas eu definitivamente recomendo que, se você
gosta de desenhar para storyboards ou arte digital , definitivamente invista
em um tablet de desenho. Vou fazer todas as minhas demonstrações no Photoshop porque é a forma mais fácil de desenhar painel por painel, e o que eu normalmente uso
é um modelo de storyboard. Deixei alguns
modelos para você usar, incluindo um modelo de miniatura e
um
modelo final de storyboard. Se você acessar
a guia Projetos e Recursos, você os
encontrará lá. Isso é tudo que você realmente
precisa para começar. Espero que você esteja configurado
e pronto para começar. Então me encontre na próxima lição e eu vou compartilhar com vocês minhas sete principais dicas para
desenhar para storyboards.
4. 3: Antes de mergulharmos
no mundo do storyboard, aqui estão minhas sete principais
dicas sobre como desenhar quando se
trata de animação em geral e
storyboard em particular. Essas dicas ajudarão você a
simplificar seus
desenhos e a fazer esboços abreviados
muito rápidos para personagens e cenas. Minha primeira dica é sempre me aquecer. Quando você se senta
para começar a desenhar. Apenas alguns minutos de
aquecimento ajudarão você
a relaxar e a se
sentir confiante desenhando muito rapidamente. Com o tempo, esses exercícios de
desenho
realmente melhorarão a qualidade da
sua linha. No storyboard, a ideia
geral é que você precisa ser capaz de desenhar
suas ideias muito rapidamente. Basta dedicar alguns
minutos para desenhar alguns círculos soltos ou
linhas retas, mas continue
e tente preencher uma página inteira com círculos
ou uma página inteira com linhas. Minha segunda dica é
desenhar um rascunho. Agora, essa é outra
que não é imediatamente o que você imagina quando se trata de melhorar seu desenho. Mas eu sempre encorajo
as pessoas a tentarem manter seus desenhos ou
miniaturas iniciais o mais aproximados possível. Obviamente, isso ajudará você
a desenhar de forma muito solta e rápida, mas garantirá
que você não fique atolado nos detalhes e se perca. Desenhos ásperos têm
uma energia dinâmica, e é isso que você quer
em seu storyboard. Também gosto dessa dica porque muitas pessoas acham
que não sabem desenhar. Na verdade, seus desenhos
aproximados são um ótimo
ponto de partida e uma ótima maneira de colocar suas
ideias no papel e provar que você
pode desenhar o que você imagina. Minha terceira dica é
quando você estiver desenhando seus storyboards ou
desbastando algumas miniaturas, use uma grade simples
em seus painéis. Agora, explicarei
em perspectiva com muito mais detalhes mais
tarde na aula. Mas lembre-se de
que, simplesmente adicionando uma linha do horizonte e
algumas linhas de grade, ele pode
fornecer instantaneamente a composição e o contexto
da grade aos seus desenhos . Tem a
vantagem adicional de ajudá-lo a praticar o desenho
em perspectiva. É muito bom se acostumar
a desenhar com uma grade. Minha quarta dica é
manter seu rosto simples. Mesmo se você estiver trabalhando com folhas de modelo
detalhadas
para personagens, ao desbastar seus
storyboards e miniaturas, você pode desenhar cabeças
usando apenas uma forma circular
ou oval simples. Você pode indicar a
direção da cabeça usando essa
linha cruzada no meio. Uma linha horizontal para a linha dos olhos e uma
linha vertical para o nariz. Quando você coloca o
pincel no meio do oval ou do círculo, ele indica instantaneamente para que
lado a cabeça está girando. É muito eficaz e ajuda você a bloquear
rapidamente seu personagem sem precisar entrar
nos detalhes das
características do rosto. Minha quinta dica é sobre olhos. Os olhos são a
característica mais expressiva de qualquer personagem. Especialmente se você estiver
tentando atrair emoções
dinâmicas em
seus personagens
, concentre-se realmente nos olhos. Para essa dica, eu
encorajaria você a
praticar o desenho dos olhos o
máximo que puder. Agora, você não precisa ter olhos detalhados
e realistas. Mas eu só queria te
mostrar que isso é o realismo
normal quando se trata
de simplesmente desenhar olhos. Mas para personagens estilizados ou de
desenho animado, você quer ser capaz de
levar o pincel ao extremo. Digamos que você esteja
desenhando olhos surpresos. Você realmente
defenderia a ideia
do círculo oval ou redondo para os olhos. O que eu faria talvez fosse manter as pupilas dos olhos
bem pequenas e
no centro para que
realmente pareça o personagem tem olhos arregalados. Para algo como olhos
assustados, você pode ter as
pálpebras inclinadas para cima assim e
as sobrancelhas também. Para olhos raivosos, eu inclinaria as sobrancelhas para baixo
e realmente empurraria esse formato de olho para que parecesse que há muita
raiva por trás desses olhos. Outra abreviação para algo
como um rosto alegre ou olhos sorridentes é
indicar as bochechas se empurrando para cima dessa forma. Você pode ser muito criativo, este é um ótimo exercício para ver quantas
emoções diferentes você pode desenhar apenas desenhando os olhos. Da mesma forma, outra dica é se concentrar em praticar formatos de
boca. Agora, na animação,
especialmente para diálogos, há um certo conjunto de
convenções que são usadas, abreviação para formatos de boca
para letras diferentes. Se você pesquisar no Google
formas de boca ou gráficos de boca, poderá encontrar facilmente
diferentes formas de bocas, e eu também praticaria
desenhá-las. Então minha última dica é
praticar o desenho à mão. Para personagens, especialmente
em storyboards, as mãos serão outro
grande expressor de emoção. Muitas pessoas deixam
de desenhar à mão. Eles são um pouco
complicados e exigentes, mas você pode realmente
simplificá-los e isso torna tudo muito mais fácil. Apenas passe algum tempo
praticando isso. Faça com que as mãos
de desenho façam parte de seus exercícios de desenho. Uma boa
dica profissional é garantir que você não tenha
todos os dedos a mesma
aparência. Tente variar
um pouco a
posição dos dedos se
estiver praticando as mãos. Isso simplesmente dá muita vida e muita personalidade às mãos. Essas são minhas principais dicas
para praticar desenho, animação e
storyboard. Eu encorajaria você a dedicar algum tempo agora
e praticar alguns desses que
eu já passei Eu adoraria ver seus desenhos. Se você quiser
compartilhá-los comigo, publique-os na seção do
projeto ou deixe um comentário
na guia de discussão.
5. Como desenhar personagens para Storyboards: [MÚSICA] Nesta
lição,
darei algumas dicas sobre como desenhar personagens masculinos
e femininos básicos, além de mostrar como
desenhar figuras estilizadas. Na maior parte
do storyboard, só se
espera que
você desenhe o que eu chamaria de
desenho de uma figura, não necessariamente de uma pessoa
real como tal. Por esse motivo, você pode confiar em alguns guias e
modelos realmente úteis para desenhar figuras. A convenção ou
modelo mais comum para desenhar personagens é dividir a proporção
em oito comprimentos de cabeça. Você usa a cabeça como uma unidade
básica de comprimento. O que isso significa se você
copiar cada um deles, terá mais ou menos proporções para toda
a altura de
uma figura em pé. É muito
útil trabalhar com isso. Agora, ele permite que você divida a
figura em pé desta forma. Você tem uma altura de cabeça, obviamente, para a cabeça, você pode ter dois
comprimentos de cabeça para a parte superior do corpo, um comprimento para a pelve, dois para a parte superior da perna e dois para a parte inferior da perna. Agora que você o
dividiu nessas seções, é muito mais fácil
desenhar uma figura e você pode começar
a desenhar cada seção. Agora, essa não é de forma alguma uma regra
rígida e rápida; na
verdade, nem é
muito útil se você precisar desenhar um personagem
em uma pose diferente. Mas, como ponto de partida, é uma maneira muito boa de
aprender a proporção e a estrutura de uma figura
humana genérica dessa maneira. Se você praticar isso, eventualmente
poderá desenhar de forma proporcional intuitiva. Como você pode ver, eu
desenhei uma espécie de esqueleto agora. Eu desenhei a parte superior do corpo como uma
forma simples para indicar uma caixa torácica e desenhei a pelve em uma forma de blocos muito
simplificada. Tenho certeza de que
os cotovelos estão posicionados no ponto médio
da parte superior do corpo. De um modo geral, o
comprimento do braço desce
até algo como o
terço superior das pernas. Sem entrar em
detalhes, você pode realmente trabalhar com esse manequim muito simplificado e criar um personagem
em cima dele. Você poderia adicionar músculos e formas a essa figura, mas acho que
vou seguir em
frente e desenhar um
personagem e uma roupa. Faça isso em vermelho na
camada acima. Como você pode ver, estou simplesmente seguindo
as formas que descrevi de forma muito simples. Não há necessidade de
complicar demais neste estágio. Não estou tentando desenhar uma figura
hiper-realista. [Risos] Isso é estilizado, é muito simplificado,
e é isso que queremos. Vou apenas indicar, muito provavelmente,
algumas características do rosto. Agora, se eu desligar meu esqueleto ou manequim
que está embaixo, você pode ver que é um esboço ou
design muito bem-sucedido para um personagem
masculino básico. Agora você definitivamente poderia
adicionar mais detalhes aqui, mas a ideia é apenas mostrar um método ou um modelo para
criar um personagem básico. Se você quiser desenhar personagens
ainda mais estilizados, dinâmicos e de
desenho animado
, a maneira como eu faria isso é emparelhar ainda mais as
coisas, torná-las mais simplificadas
e estilizadas. Pense em toda a parte superior
do corpo como um bloco. Siga a
borda externa desse bloco para
baixo para ver as pernas com
um formato simples para os pés e abaixe uma linha
como esta para o braço. Agora, como isso é
hipersimplificado, significa que você pode
realmente exagerar nas poses. Você pode exagerar
esse personagem. Experimente colocar
esse personagem em formas
diferentes e veja se
você consegue inventar poses que talvez não fosse
capaz de imaginar se tivesse desenhado um personagem mais realista ou
totalmente desenvolvido
como o primeiro. É muito mais fácil colocar
personagens em poses porque você está trabalhando
com essas formas simples. Realmente, é apenas um quarteirão e algumas linhas para as
pernas e os braços. Agora vamos analisar o
mesmo processo com o mesmo método para desenhar
uma personagem feminina. Você pode seguir exatamente o
mesmo modelo de antes com proporções de oito cabeças
para todo o comprimento do corpo. As divisões separadas
são exatamente as mesmas. Tudo o que você precisa fazer é garantir que os quadris e peito estejam mais
largos e a cintura mais fina. O resto é o mesmo. Os braços e as pernas têm as
mesmas proporções de antes. Assim como antes, farei um desenho em cima
desse manequim básico. Seguindo essa estrutura,
acho as roupas muito fáceis de desenhar porque elas realmente cobrem as formas dos músculos. Isso torna tudo um
pouco mais simplificado. Isso parece bom,
isso parece ótimo. A partir daqui, vamos
extrapolar novamente e desenhar algumas personagens
femininas hiperestilizadas. Do jeito que eu faço isso, em vez de usar uma
forma em blocos para o corpo, você pode trabalhar com a ideia de uma
parte superior do corpo mais triangular para dar aquela forma de ampulheta
para a figura feminina. Depois de se sentir confortável com
essas formas simplificadas, você pode colocá-las em
algumas poses fortes novamente. Na próxima lição, mostrarei como
realmente aprimorar suas
poses e darei
algumas dicas muito boas
sobre exatamente como criar ações dinâmicas de
personagens. Mas, por enquanto, reserve um momento
para praticar o desenho uma ou duas páginas de caracteres nessas formas
simples em blocos. Então, quando estiver pronto, me
encontre na próxima
aula. [MÚSICA]
6. Como usar a linha de ação: [MÚSICA] Até agora, nesta
aula, tenho
enfatizado o desenho
bruto e parte desse motivo é que você escreva seus desenhos e ideias
o mais rápido possível. A outra razão é que quanto mais gestual for seu estilo de
desenho, mais expressivo ele será. Simplificando, desenhos ásperos e
soltos podem
levar a um desenho de
gestos dinâmico muito poderoso. Ter um desenho expressivo é
realmente seu objetivo final quando você desenha personagens
especialmente para animação. Em seus storyboards,
você quer ser
capaz de demonstrar
seus personagens como poses dinâmicas
expressivas para que a atuação apareça em
cada painel do seu quadro. Nesta lição, mostrarei exatamente como você pode obter poses
dinâmicas
fortes de seus personagens de
uma forma muito simples, mas
muito eficaz. Essa maneira muito simples é
desenhar poses usando
uma linha de ação. Uma linha de ação é basicamente uma linha que vai
da cabeça
do personagem até os dedos dos pés ou vice-versa, dos dedos
dos pés até a cabeça. É uma linha que descreve
a direção da pose. Não é necessariamente
uma linha que você
verá no desenho final, mas é o ponto de partida básico ou a base de qualquer pose. Ele informa imediatamente se o personagem está inclinado de uma
forma ou de outra. Mostra o
gesto da pose que ele está fazendo e descreve basicamente
toda a pose em apenas uma linha. Então, o melhor exercício é desenhar uma linha exatamente como eu estou
fazendo e, além disso, começar a construir
sua pose depois adicionando a cabeça
e os membros. Em animação, a convenção
padrão é que uma linha de ação através da figura humana
será uma curva S ou uma curva C. Então, essas duas poses aqui
são linhas da curva S. Mas você também pode
posicionar seu personagem com uma curva C para mostrar seu
personagem se curvando. A ideia é que a linha de ação
passe pelo meio do corpo. Então, muitas vezes você
pode ter que adicionar os braços ou até mesmo as pernas em direções totalmente
diferentes , mas tudo bem, desde
que você possa identificar por si mesmo a linha
de ação principal ou principal por meio da pose. Como tudo o que
venho dizendo até agora, quanto mais você praticar isso, melhor você ficará. Isso realmente ajuda você a criar poses divertidas e interessantes. Eu queria mostrar como você pode usar essa ideia para fazer uma pose
que você já desenhou. Se você desenhou
seu personagem e ele simplesmente não
parece forte o suficiente, essa é uma
maneira segura de melhorá-lo. Digamos que você tenha um ou dois personagens e um esteja dando um soco no
outro e você tenha desenhado sua ação
e ela tenha
essa aparência e pareça
muito chata e chata. Bem, isso é porque esses dois
personagens têm uma linha de
ação
realmente estática passando por eles. Em cada um deles, a linha de ação é reta para cima e para baixo. Não está se movendo. O que você pode fazer é desenhar uma linha
realmente dinâmica como essa para exagerar a pose
ou levá-la ao extremo. Agora você tem uma
ação muito mais forte e pode
realmente sentir a força
desse soco neste desenho
simples. Não tenha medo de forçar
a linha de ação mesmo que ache que
é muito extrema ou muito distante, porque é
provável que você realmente tenha atingido o alvo ao posar de
seu personagem. Exagere suas poses
o máximo que puder e você acabará desenhando poses dinâmicas muito
fortes.
7. Como desenhar em perspectiva: [MÚSICA] Nesta
lição, vou
mostrar como você pode garantir que seus desenhos estejam sempre
corretos em perspectiva. Depois de saber como trabalhar
com uma grade de perspectiva, você nunca mais desenhará uma
perspectiva incorreta. É muito útil
para ajudar você a compor fotos interessantes
e detalhadas. O conceito básico de
perspectiva é que a linha do horizonte que
você sempre desenha em sua composição é, na verdade,
a linha do olho da câmera. O que quero dizer com isso
é dizer, por exemplo, você configura uma câmera aqui e está capturando uma cena
que tem duas árvores nela, então é assim
que você veria essa cena na vista em
perspectiva. Uma árvore está mais à
frente. É maior porque está
perto da câmera e a outra está um pouco mais distante. Neste exemplo, é
basicamente a linha do horizonte ou a linha do olho da câmera que está
no meio do quadro. Mas você também pode ter a
câmera em diferentes alturas. Se eu simplesmente copiar essa cena
e arrastá-la para baixo, vou te mostrar
exatamente o que quero dizer. Digamos que temos
a câmera que está aqui inclinada para baixo e está olhando para a
cena de cima, quase como uma visão panorâmica. Nesta foto, você está
olhando para as árvores e seu desenho em perspectiva ficaria um
pouco assim. Essa árvore, as folhas e
a folhagem seriam muito maiores e o tronco da árvore se afunilaria
em direção ao solo. Obviamente, se tivermos a mesma configuração, mas
com um ângulo muito baixo, o que está acontecendo aqui é
que a câmera está baixa. Vamos chamar isso de visão de verme. É olhar para a cena e
a foto então ficaria mais ou menos assim. Uma linha de horizonte alta
significa que a câmera está em um ângulo alto
olhando para a cena. Uma linha baixa do horizonte
indica que a câmera está baixa
olhando para a cena. Esses desenhos são
muito simplificados, mas servem apenas para
demonstrar ou
dar uma ideia de
como você pode alterar a linha do horizonte em
qualquer desenho ou painel simplesmente
alterando o ângulo da câmera. Isso se torna muito útil mais tarde, quando você está
tentando usar ângulos de
câmera e fotos para
sublinhar a narrativa, mas falarei sobre
isso um pouco mais quando eu começar a compor
e contar histórias. Esse é o
conceito geral de como você
posiciona sua câmera em
termos de perspectiva. Mas agora vamos ver
exatamente como
desenhar coisas e objetos
em perspectiva. A melhor maneira de melhorar
seu desenho em perspectiva é praticar o desenho de
cubos e caixas. Devo avisá-lo com antecedência, isso pode ser um
pouco chato ou entediante, mas é realmente a
maneira mais rápida de melhorar. Eventualmente, como sempre, se você praticar
esse exercício de desenho, ele se tornará natural e você poderá
desenhar coisas em sua cena de
forma intuitiva e instintiva em uma perspectiva perfeita. Vamos analisar primeiro a
perspectiva de um ponto. Vou começar
com uma grade muito simples para demonstrar como praticar o desenho dessas caixas e cubos. Vou desenhar uma
linha reta no meio
da minha
moldura assim. Essa é a linha do horizonte. No meio, vou colocar pontos aqui para indicar onde estará o ponto de
fuga. Agora, a partir daqui, vou
desenhar linhas radiantes, linhas
diagonais
saindo desse ponto. Para criar uma
linha reta no Photoshop, se for diagonal,
o que você quer fazer é garantir que está
usando o pincel certo. Vou clicar com o botão direito do mouse no meu Canvas para
abrir o painel de pincéis. O que eu quero escolher é
o pincel redondo duro, porque se eu usasse
o pincel cônico, a linha não seria lida
como uma linha singular, a linha não seria lida
como uma linha singular,
ela diminuiria. O que eu quero te mostrar é como desenhar uma linha reta muito
inoperante. Certifique-se de escolher esse
pincel redondo e
torná-lo bem pequeno, talvez cinco ou oito
pixels ou algo parecido. Em seguida, para fazer uma linha reta, toque em um ponto, mantenha pressionada a tecla Shift no teclado e toque no ponto final. Isso lhe dará uma linda linha diagonal
reta como esta. Eu desenhei todas as
minhas linhas radiantes, agora vou
desenhar linhas
paralelas à linha do horizonte. Para isso,
basta manter pressionada a tecla Shift e simplesmente desenhar em
linha reta. Essa é minha grade, então vou reduzir a opacidade
dessa grade, criar uma nova camada na parte superior e escolher
outra cor. Agora vou seguir as linhas
da grade e começar a desenhar cubos, caixas. Se eu seguir a
grade da melhor maneira possível, as caixas estarão em
uma perspectiva de um ponto. A ideia é praticar
isso tanto quanto você puder desenhar o máximo de
caixas e cubos. Não se preocupe muito. Você não precisa ser completamente rígido em seguir a grade. Desde que você se acostume
e se sinta confortável em
seguir uma
linha de perspectiva geral em seu desenho, esse é o objetivo deste exercício. Tentando preencher uma
página inteira com caixas e cubos. Agora, você pode ter uma perspectiva de um ponto de vista
que está em [RISOS] alturas diferentes, como
expliquei no exemplo
anterior. Isso é bem fácil. Você pode simplesmente desenhar
uma linha do horizonte. Digamos que até o topo. Vamos colocar nosso
ponto de fuga para
o lado para que fique um
pouco fora do centro. Em seguida, siga
o mesmo procedimento novamente para criar a grade com linhas
diagonais
irradiando de um ponto. Lembre-se de que essa é
uma perspectiva de um ponto. Então, se eu diminuir
a opacidade, posso desenhar cubos em cima disso. Você notará que está recebendo caixas de formatos
ligeiramente diferentes, mas essa ainda é uma perspectiva
de um ponto. Então, para um ângulo baixo, vamos desenhar uma
linha do horizonte bem baixa com nosso ponto de fuga voltado
para a esquerda desta vez. Junte-se à nossa rede. Reduza a opacidade da grade e crie algumas caixas. Às vezes, eu não sigo exatamente
as linhas
e, na verdade, acho que essa
também é uma prática muito boa, então você
se sente confortável para desenhar
com o Azure Grid. Mas você sempre pode colocar essa grade em seus
desenhos e excluí-la depois de
desbastar sua composição. Mas, definitivamente, certifique-se de
que isso faça parte de seus exercícios regulares de desenho. A última coisa
que quero mostrar
nesta lição é a perspectiva
de dois pontos. Vou começar com
outro Canvas em branco. O que eu quero
salientar sobre perspectiva
de dois pontos é que obviamente, como o nome indica, você tem dois
pontos de fuga em uma linha do horizonte. Mas
é importante notar que você
quase sempre precisa ter
seus pontos de fuga fora da moldura da foto. O
motivo é que, se você tiver os dois pontos
de fuga dentro da moldura, seu desenho ficará muito comprimido e parecerá
um pouco distorcido. Se você estiver
configurando uma cena ou se quiser desenhar um plano de fundo
ou algo parecido, eu apenas cortaria
a tela mais larga e colocaria seus pontos de fuga um pouco fora da moldura. De um ponto de fuga, vou fazer
linhas radiantes mais uma vez. Depois, a partir da outra,
farei as mesmas linhas mas em uma cor diferente, para que
você possa ver o que está acontecendo. Uma vez que eu tenha tudo
isso completo, essa é a grade
porque eles se cruzam, eles formam a grade. Você não precisa desenhar linhas paralelas à linha do horizonte
em perspectiva de dois pontos. Agora deixe-me desenhar um cubo só
para mostrar como ele funciona. Novamente, estou apenas seguindo as linhas da grade e
combinando minhas verticais com as diagonais conforme elas vêm de cada lado. Mas você notará que
todas as diagonais
à esquerda viajam em direção ao ponto de fuga esquerdo. As diagonais
no lado direito
do cubo descem em direção ao
lado direito do ponto de fuga. Se eu apenas colorir esse lado
esquerdo da caixa, ele vai para o lado esquerdo e o lado rosa da caixa
vai para o lado direito. Novamente, use isso como uma broca
de aquecimento ou desenho. Desenhe o máximo de caixas que puder. Prometo que, se
você fizer isso por algumas semanas como prática
regular de desenho, verá grandes melhorias
em seu desenho em geral. Bem feito. [RISOS] Provavelmente
passamos por uma das partes mais técnicas e
desafiadoras de aprender a desenhar, que é a perspectiva. Eu lhe dei apenas
uma visão geral simples ou básica,
mas, na verdade, isso
é tudo que você precisa. Muitas pessoas
perguntam sobre desenhar dinâmicos em perspectiva de três pontos
ou gráficos extremos. O que eu diria a você é tente dominar uma perspectiva simples de um ponto
ou um desenho de dois pontos antes de abordar coisas
como uma visão negativa extrema ou uma perspectiva complexa de três ou
quatro pontos Você realmente precisa se
sentir muito confortável e confiante desenhando primeiro em uma
perspectiva de um ou dois pontos. Se você conseguir chegar a esse estágio
, na verdade não
precisará aprender a fazer três pontos,
porque será
instintivo e natural. Isso realmente estabelece a base
e a base para ser capaz de desenhar uma perspectiva
complexa. Eu encorajo você a
fazer disso parte de sua prática
sempre que puder.
8. Painéis, fotos, cenas e sequências: [MÚSICA] Nesta
lição, vou detalhar um pouco mais a
terminologia de tomadas,
cenas, sequências e painéis, porque isso pode ficar um
pouco confuso. Quero explicar esses
termos no contexto
das principais diferenças entre ação
ao vivo
e storyboards de animação. Estou ciente de que isso
pode estar ficando um pouco
técnico muito cedo. Na verdade, nesta aula, quero focar e
enfatizar que você se
sente mais confortável com
o desenho antes se envolver em aspectos
técnicos. Mas é bom falar sobre essas coisas no
início para que
não haja confusão e para que você esteja pelo
menos ciente das
principais diferenças. Quando se trata de falar
sobre cenas e
cenas em modelos de storyboard, você precisa saber que
há uma grande diferença entre quadros de ação ao vivo
e quadros de animação. Se você está trabalhando em
ação ao vivo e com isso quero dizer um longa-metragem ou um
curta-metragem com atores, não uma produção de animação, então você está lidando
com cenas e cenas. Uma cena é onde a ação
ocorrerá durante
um período específico de tempo
e em um local específico. Quando você vai para outro local, essa é uma cena nova. Dentro dessa cena, você
terá todas as suas diferentes
cenas que descrevem a ação que
ocorre nessa cena. Se dermos uma olhada nessa cena, tudo
isso é uma cena, mas cada um desses
painéis representa uma foto diferente ou um ângulo de câmera
diferente. Em filmes de ação ao vivo, eles seriam chamados de cenas
dentro da cena. Agora vamos dar uma
olhada rápida em um storyboard de animação. Este é um que eu vou
usar para esta aula e você vai me ver
trabalhando nisso um pouco mais tarde. Mas, essencialmente, na animação, você tem uma sequência
que é composta de cenas. Na animação, os termos são
usados de forma um pouco diferente. Em vez de ter uma cena
feita de cenas, você tem uma sequência
que é feita de cenas. Como animadores,
gostamos de usar
a palavra cena para significar um ângulo de câmera,
uma foto ou uma configuração. Mas, por exemplo, essa sequência aqui, é aqui que o
personagem sai do buraco no chão
que ele estava cavando. Ele sai,
está muito zangado. Bem, isso é
composto por duas cenas separadas. Essa cena tem dois painéis, mostrando-o parado
ao lado do buraco
no chão e coçando a
cabeça, ficando muito bravo. Em seguida, você vai para uma cena
diferente, que é essencialmente um ângulo de câmera
diferente. É um close-up e essa é uma cena nova porque é um ângulo totalmente diferente
ou novo. Resumindo, um painel
contém seu desenho, esse é o seu painel de storyboard. Na animação, uma cena se refere ao ângulo da câmera
ou ao tipo de foto, e uma sequência se refere
à duração do tempo ou ao local em que
a ação está ocorrendo. Em um filme de ação ao vivo, uma cena se refere
ao ângulo da câmera e a cena se refere
à localização ou à
duração do tempo.
9. 9: Fotografias e ângulos de câmera são a linguagem do filme e,
como artista de storyboard, são seus alicerces. Você decide exatamente
como o filme
será vivenciado. Cada painel que você desenha descreve
essencialmente o ângulo da câmera. Nesta lição,
vou
familiarizá-lo com todos
os principais ângulos de câmera
que você encontrará. Você provavelmente
já
conhece a maioria deles , se estiver interessado em filmes, então será algo que deveria
ser natural para você. Os ângulos da câmera geralmente são descritos como sendo
o nível dos olhos, ângulo
alto, ângulo baixo ou o que é chamado de ângulo holandês, que basicamente significa que
a câmera está inclinada. Uma foto de câmera se refere ao
tamanho da visão da câmera. Agora, os seis tiros mais comuns são o tiro inicial, o tiro largo, o tiro longo, o médio, o close-up e o extremo close-up. Não há muitas outras
fotos além dessas e quaisquer outras que você
encontre
geralmente são apenas uma variação
de uma delas. Alguns outros termos que você pode
encontrar são duas fotos
ou por cima do ombro,
mas descrevem onde
os personagens
estão, não
se referem necessariamente
ao tamanho da câmera em si. Essas seis cenas representam as principais cenas da narrativa
em toda a linguagem cinematográfica. Vou dar uma olhada em cada um. A cena
decisiva é o que diz, ela estabelece a cena. É um ângulo muito amplo. Geralmente mostra
ao público onde a ação está
acontecendo e é
frequentemente usada como uma introdução
à história, então é uma cena
que você pode ver
no início de um filme ou
mesmo no início de uma nova sequência se a ação for repentinamente
em um novo local. Depois de estabelecer a foto, você pode usar a foto ampla. Essa não é tão abrangente ou tão profunda quanto a
foto inicial, mas ainda é muito
ampla para nos dar uma boa impressão
da localização, e é uma foto que
você pode
recortar e usar se tiver
feito uma série de close-ups ou fotos médias
e quiser reorientar o espectador novamente,
lembrando-o de onde a ação
está ocorrendo. Sem precisar ir
para uma foto muito ampla e estabelecida, você pode
simplesmente cortar para uma foto ampla. Agora, nas próximas quatro cenas, você pode pensar que elas realmente mais orientadas para personagem do que a anterior
ou a foto ampla. Você pode considerar esses dois como aplicáveis
à paisagem ou
ao meio ambiente
e os próximos quatro como aplicáveis
a um personagem. Essa não é uma regra rígida, você certamente pode ter uma
visão aproximada extrema de um objeto, por exemplo, mas é uma boa maneira lembrar
a ordem
dessas fotos. Depois da largada, você
tem o tiro no escuro. É chamado de tiro no escuro porque se houver um personagem nele, você verá a cabeça e
os pés desse personagem. Então você verá toda a
extensão do personagem. Isso é usado
sempre que você quiser
mostrar personagens se movendo. É muito útil
para isso porque fornece um pouco de contexto, mas ainda nos mostra o
personagem com muita clareza. Depois do tiro no escuro
está o tiro médio, e é
aqui que você começa a se
aproximar um pouco mais do personagem. É da cintura
até a cabeça. Essa foto geralmente é
usada quando você quer mostrar o personagem usando
suas mãos. Portanto, é uma boa chance de usar porque ainda está
perto o suficiente para que
possamos ver qualquer emoção ou ação no rosto
do personagem,
mas está mais longe o suficiente para que o
personagem possa usar as mãos e pegar coisas, se
necessário, ou coisas do tipo. Depois da foto média, você tem o close-up. O close-up é provavelmente uma
das cenas
mais importantes de todo o filme,
porque é a única cena que você pode usar que realmente se
concentrará
no personagem e ajudará
na identificação do público, sobre a
qual falarei um pouco mais tarde
neste curso. Mas, por enquanto, pense
no close-up como sendo simplesmente a cabeça
e os ombros de um personagem e é a foto que você escolherá
quando o personagem estiver falando ou se quiser mostrar emoção no rosto do
personagem. Depois do close-up, você
tem o close-up extremo,
que, como indica,
geralmente se concentra em
apenas uma área, como os olhos ou as
características do rosto. Mas, como eu disse anteriormente, você pode ter um close-up
extremo da mão de
alguém ou de um objeto, algo que você
realmente queira mostrar para seu público. O close-up extremo, lembre-se de que pode ser um pouco claustrofóbico e um
pouco intenso. Geralmente é usado para realmente aumentar a atenção e
o drama de qualquer cena. Mais tarde nesta aula, falarei um
pouco mais a fundo sobre coisas como a identificação do
público. Você também aprenderá tudo sobre
outras combinações de fotos, como a foto por cima do ombro
ou a foto do ponto de vista. Mas, por enquanto, conheça essas seis fotos
principais e, claro os ângulos principais da câmera e
você rapidamente começará a
vê-las e reconhecê-las nos filmes e filmes que assiste. Você começará a escolhê-los. Você poderá
ver como eles são usados em qualquer cena. É muito interessante
tentar identificar esses tipos de fotos quando você está assistindo a
um filme ou programa.
10. O processo de Storyboard Explicou: Nesta lição, a
última lição antes de começarmos a criar um
storyboard de
verdade, quero explicar rapidamente onde o storyboard se encaixa no processo
geral de produção. Isso é essencial para você entender porque, de forma muito simples, seu trabalho é usado literalmente
por todos na equipe de produção depois de terminar o
storyboard. Você precisa ter certeza de que
seu trabalho, uma vez concluído, possa ser retomado por
outra pessoa e entendido com clareza. Vou tentar explicar todo
o pipeline
fazendo um roteiro. [Risos] O
primeiro passo é que sempre haja um roteiro. Se não houver um roteiro, há pelo menos uma
ideia ou um conceito. Mas de qualquer forma, você
começará toda a produção com uma ideia
em formato escrito. Seu trabalho como
artista de storyboard é desenhar a ação do
roteiro ou do conceito. O que você vai fazer é
sentar, fazer uma miniatura, desenhar os painéis sob a direção do
diretor ou do produtor. Mas, em última análise,
é o seu trabalho que determinará
a aparência do filme. Nesse ponto, talvez você precise fazer
algumas revisões, algumas idas e vindas
entre você e o produtor ou o diretor para realmente esclarecer a aparência e
esclarecer todas as cenas. Mas uma vez que o trabalho é concluído, uma vez que o storyboard
é bloqueado, ele é dividido painéis
individuais e colocado
em um software de edição, onde é combinado com uma gravação do
diálogo do filme. Isso é feito para criar
o que é chamado de animado. Agora, uma animação é uma versão cinematográfica do storyboard
que você acabou de desenhar, que cada painel é editado
em uma sequência em movimento. Muitas vezes, se você
trabalha software
profissional
como o Storyboard Pro
, uma animação
é algo que você pode fazer diretamente
do aplicativo. Muitas vezes,
espera-se que você produza uma animação
e um storyboard. No entanto, é muito
importante observar que a razão pela qual existe uma animação
é
porque é aqui que o diretor calcula o tempo cada cena,
especialmente na animação. Isso realmente não é necessariamente
seu trabalho. O diretor é quem toma essas
decisões de direção
nesta fase enquanto assiste à animação. Agora, a razão pela qual o momento é tão crítico é porque
na animação, uma vez que as coisas atingem o tempo limite, essas cenas são enviadas
para os animadores. Os animadores começam
a trabalhar neles. Você realmente não pode
voltar atrás e mudar as coisas ou tornar uma cena mais longa,
porque quando você faz
isso, isso mudaria o tempo
em todas as outras cenas. Em uma produção de animação, a animação bloqueada
é a versão
final e final do storyboard. Mas, como eu disse, uma vez
que isso tenha sido alcançado, a equipe
de produção divide a animação em cenas e as distribui
aos animadores. Os animadores pegam a cena, que é essencialmente
seus painéis de tabuleiro, e animarão
os personagens
dessa cena de acordo com a
forma como você desenhou a ação. O mesmo vale para construtores de
adereços e artistas de
fundo. Cada departamento em
produção
receberá uma animação recortada, e cada departamento
é responsável por criar a arte final, os ativos finais de cada cena. Quando tudo isso é feito, todo
esse trabalho é
devolvido ao software de edição ou
composição. O diretor e o editor
se sentam juntos novamente e literalmente combinarão a animação completa,
os planos de fundo, os adereços com a animação
original, garantindo que
não falte nada. É assim que eles chegam à versão
final do filme. Como você pode ver, seu pequeno e
humilde storyboard ganha muita vida
depois de deixar você. Ele vai para cada
pessoa na produção e é literalmente a base e a base de todo
o projeto. Com isso em mente, vamos
mergulhar em nosso próprio projeto. seguir, na próxima lição, explicarei como
detalhar seu roteiro
e, em seguida, começaremos a
miniatura e
a desenhar os painéis. vejo na próxima aula.
11. Como quebrar um script para Storyboard: O processo de bloquear ou dividir um
script em sequências e cenas permite que você
aborde seu trabalho em partes pequenas gerenciáveis
para que você
possa ler todo o roteiro com
facilidade e eficiência. É isso que eu quero
demonstrar nesta lição. Nas próximas aulas, usaremos o
exemplo de script que eu escrevi. Agora, isso é apenas um exemplo. São algumas páginas de um roteiro completamente inventado
que escrevi para você. Mas vamos usá-lo para explorar o processo de desenhar um
storyboard para que você possa ver por si mesmo como ele é muito simples
e gerenciável. A melhor maneira de detalhar um
script é primeiro identificar essas sequências e depois identificar as batidas
dentro dessas sequências. Ao ler o roteiro, você deve começar a marcar
cada parte do roteiro que parece um momento
da história e que é uma batida. Por exemplo, vamos
dar uma olhada no roteiro. Diz que,
no dia exterior, o sol está se pondo
sobre a terra queimada. Isso é uma batida. A próxima seção
do roteiro diz que vemos um lagarto que
corre
de baixo de uma rocha e joga dardos sob uma rocha. Essa é outra batida. Então a câmera gira, é uma terceira batida. Então vemos nosso
personagem cavando. Essa é a quarta batida. Agora podemos marcar ou anotar algumas ideias iniciais para ângulos de
câmera e fotos. Obviamente, queremos
começar com uma grande foto de
estabelecimento,
porque este é um faroeste e precisamos mostrar aquela
vista panorâmica deslumbrante da paisagem. Queremos mostrar ao público onde a ação
está acontecendo. Está no deserto. Você sabe, o sol está ao
meio-dia, coisas assim. A próxima batida no
roteiro é o lagarto. Obviamente, será um close-up de um
lagarto saindo de debaixo
da rocha porque você não
seria capaz ver um lagarto de
longe ou de longe. Na próxima batida, o roteiro indica que a câmera
gira no chão. Talvez seja uma foto de baixo ângulo
que começa de onde
vimos o lagarto
indo para a rocha
e se espalhando pelos desertos. Neste ponto, possivelmente
você poderia cortar mais. De repente, vemos que
é nosso personagem Reinhold cavando
um buraco no chão. Obviamente, isso será pelo
menos um tiro médio,
se não for um tiro no escuro, queremos ver o personagem, mas também precisamos de espaço para vê-lo movendo os braços e
mostrando-o cavando. Então eu acho que o que
você poderia fazer é
reduzir para o escuro,
porque ele precisa
sair do buraco no chão jogar a pá no
chão e dizer sua linha. Então, talvez, para finalizar,
você possa terminar toda a sequência com um close-up dramático
de seu rosto raivoso, ele sacudindo o punho. O que eu fiz aqui foi basicamente
bloquear a cena em termos de quais cenas eu acho que
funcionariam para contar a história. Essas fotos não são de forma alguma as únicas escolhas que você pode fazer em termos de ângulos de câmera. Existem inúmeras combinações
que você pode usar. No entanto, por causa
dessa aula, é assim que eu abordaria
em uma primeira passagem. Eu sugeriria manter as coisas simples se você estiver bloqueando
isso por si mesmo. Vamos continuar.
A próxima cena é o exterior da cidade
durante o dia. Novamente, você pode
começar com uma boa foto
ampla para restabelecer para
o público onde estamos. Agora estamos em um novo local. Estamos na cidade ou
na rua principal. É aqui que encontramos
o xerife que, digamos, está
saindo da prisão. Isso é chamado de choque do xerife. O xerife vai
atravessar a rua e
entrar no salão. Talvez isso possa ser outra foto
panorâmica do outro lado da rua. Então, obviamente,
vamos cortar para o interior do salão, então é um novo local. Você tem algumas
opções aqui. Você pode seguir o xerife por trás enquanto ele
passa pelas portas, quase como entrar com ele, entrando pelas portas. Eu diria que uma foto média ou longa rastreando
ele entrando, ou você poderia
estabelecer a câmera já dentro do
salão do ponto de
vista de talvez pessoas
dentro do bar e vê-lo entrando
caminhando em direção à câmera. Gosto dessa ideia porque é quase como se o
público que já dentro do salão estivesse assistindo
à ação de dentro. Funciona para mim nesse sentido. Então, podemos simplesmente fazer uma foto panorâmica ou
algo parecido. Veja-o simplesmente andando
pelo chão até o bar. A próxima sequência é uma sequência de diálogo entre o xerife e o barman. Agora, em filmes e animações, existem configurações padrão e sequências de cenas
padrão que
você pode usar para dialogar. Um é chamado de
tiro reverso,
e o outro é o tiro
por cima do ombro
e o tiro do ponto de vista. Na próxima seção de vídeos, vou me aprofundar
muito mais em cenas de
contar histórias, como a foto
por cima do ombro. Mas vamos dar uma primeira olhada
nisso. Eu provavelmente começaria
com o que é chamado de duas cenas, que mostra os dois
personagens no quadro. Quando o diálogo começar
, acho que daria a
cada personagem uma única chance. Em outras palavras, a
câmera estaria
em apenas uma pessoa enquanto
ele dissesse sua frase. Em seguida, você usa uma foto reversa mostrando o segundo personagem
dizendo sua frase. Vamos colocar algumas fotos
exageradas porque, em
uma sequência de fotos
exageradas porque, em diálogo, é sempre muito importante fazer essa conexão entre
os dois personagens. Você sempre quer
ter pelo menos uma foto
por cima do ombro que mostre o personagem falando
sua frase
apenas com o canto da cabeça e os ombros do
segundo personagem. Vou explicar isso na seção
de miniaturas. Então, ficará muito mais claro. Essas fotos, aliás, são todas médiuns ou close-ups. Podemos descobrir os
detalhes das fotos por cima do ombro quando
desenhamos o storyboard. Mas essa última linha
aqui é a dica para o terceiro
caractere entrar. Eu reduziria para uma imagem
média
desses dois personagens e faria com que
eles parecessem fora da tela. Essa pode ser a dica para a
terceira personagem de Gretta
entrar em cena. Para a entrada dela, eu definitivamente
escolheria uma chance remota. Acho que deveria ser uma entrada
muito dramática. Vamos vê-la na parte inferior
da escada ou
algo parecido. Ela aparecerá e caminhará até o xerife e jogará este
saco de diamantes para ele. Esse é o fim do
nosso exemplo de script. Acho que temos
praticamente todas as ideias para ideias
de fotos
e ângulos de câmera. Na próxima fase
do nosso projeto, vamos começar a
miniaturas de muito aproximada, quase como
bonecos, desenhos. Em seguida, vamos levá-los
ao storyboard finalizado. Quando estiver pronto,
me encontre na próxima aula.
12. Como desenhar miniaturas: Agora que
detalhamos o roteiro, é hora de começar a fazer miniaturas e
extrair nossas ideias. Normalmente, suas miniaturas
serão desenhadas em um conjunto simples de
painéis como esse. Você não precisa usar um modelo de
storyboard para suas ideias em miniatura porque se
trata de ser muito experimental e você
pode mudar suas ideias muito mais facilidade se usar apenas um conjunto simples de
painéis como esse e não se
preocupar muito com o tamanho dos painéis. Desde que sejam retângulos, não
há necessidade de se preocupar com
as dimensões neste estágio. Isso é, como eu disse,
apenas para esboçar. A outra coisa com que não
quero que você se preocupe agora é com seu desenho. Mantenha-o muito, muito simples
e tão rude quanto quiser. Agora, de acordo com
meu detalhamento, o primeiro tiro que
identifiquei foi aquele tiro
estabelecido.
Vamos fazer isso. Precisamos de uma boa foto ampla de luxação apenas
para definir o cenário, apenas para mostrar ao público
exatamente onde estamos. Vou fazer com
que pareça um deserto
essencialmente
ocidental. Aqui terei aquelas
montanhas icônicas ao fundo. Talvez um cacto ou dois
em primeiro plano, e talvez até alguns ossos
de um animal só para mostrar que é um
ambiente muito hostil ,
algo assim. Você pode ser realmente
criativo neste momento. Em seguida, a próxima
foto é aquele close-up
dos lagartos que queremos
ver correndo de uma
rocha para a outra. O que vou
fazer aqui é mostrar essa ação em dois painéis
separados. Basicamente, preciso desenhar
esse painel primeiro mostrando onde o lagarto está
saindo de uma rocha. Então, uma vez que eu tenha desenhado isso, em
vez de redesenhá-lo
novamente no próximo painel, vou simplesmente
copiá-lo e colá-lo, e então eu vou
apagar a pose
do lagarto e desenhá-lo
em sua segunda posição. Agora, mostra claramente a ação dessa
pequena cena, e há duas posições que queremos ver
esse lagarto atingir, e isso está muito claro
para os animadores. Então, eles saberão, quando
chegarem à cena, que há duas poses principais eles estão indo de uma
pedra para a outra. A próxima é aquela panela grande. Vou usar dois painéis para a panela e desenhar diretamente
sobre eles assim. Neste segundo painel, é aí
que a câmera
vai parar e veremos o personagem Reinhold
cavando no chão. Quando desenharmos isso no roteiro
adequado posteriormente, mostrarei exatamente
como indicar movimentos
da câmera, mas,
por enquanto, vou apenas desenhar uma seta para
me lembrar de que isso é uma panorâmica da esquerda para a direita. Isso
será seguido por nossas fotos médias,
porque agora
queremos realmente
nos aproximar do personagem. Nós estabelecemos
sua pesquisa, então agora queremos
saber um pouco mais
sobre quem é esse cara. Vamos nos
aproximar um pouco mais tentando ver um pouco mais
deles, mas as fotos médias ainda nos permitem voltar o
suficiente para que possamos ver suas mãos e ver
sua ação de cavar. O próximo tiro é aquele tiro no escuro que vai
sair do buraco,
e o que eu vou fazer é
trabalhar de trás para frente, em certo sentido. Quero dividir essa ação
da Brigada em dois painéis. Primeiro, mostre a ele saindo. Mas o que vou fazer é primeiro
desenhar o segundo painel para saber por mim mesmo qual é
a aparência da foto no escuro. Eu preciso ter toda a
extensão do personagem. Depois de
estabelecer isso nesse painel, vou
simplesmente copiá-lo,
movê-lo de volta para cá e agora posso
desenhar com muito mais facilidade a proporção do personagem quando ele sai do chão. Às vezes, é mais fácil para mim descobrir o tamanho
do personagem para
vê-lo em primeiro lugar e acertar a foto. Em seguida, faça o desenho que é
um pouco mais complicado. Isso é bom. Isso parece bom. Novamente, vou simplesmente
copiar esse desenho
para este painel. Agora eu quero fazer com que
ele fique com raiva. A ação aqui é que ele está
frustrado, então ele vai jogar
a pá
no chão, mas
para fazer isso, você precisa ter duas poses
separadas para que ela realmente pareça uma ação
dinâmica. Ele vai balançá-lo
primeiro desse jeito, e depois neste painel ele o
destruirá desse jeito. A propósito, espero que você esteja vendo as linhas de ação que
estou colocando em prática aqui. Minhas curvas C me ajudam a tornar essas poses
muito, muito fortes. Brilhante. Esses painéis funcionam. tudo isso é uma cena Basicamente, tudo isso é uma cena, mas agora os
animadores verão
exatamente qual ação é necessária para essa cena, então
eles saberão como animá-lo,
porque todas as poses principais são mostradas com
muita clareza. Na próxima foto, ele fica com
raiva e eu
vou cortar em um
ângulo alto olhando para ele. Isso vai enfatizar
sua alienação e ele está sozinho no mundo e dar aquela vibração
quando fica com raiva. Mas então, na cena final
da sequência, vamos cortar em um close-up extremo mostrando seu rosto e esta
é a primeira vez que realmente
vemos as características de seu rosto , então isso vai
ser muito dramático. Acho que é hora de uma pequena pausa. Vá fazer uma xícara de
chá ou café ou pegue um pouco de água e,
quando você voltar, vamos fazer uma miniatura da
segunda metade do nosso roteiro. Quando estiver pronto, nos
vemos na próxima aula.
13. Como desenhar miniaturas para seu script Parte 2: [MÚSICA] Ótimo, bem-vindo de volta. A próxima sequência a ser miniatura é
a sequência de barras. Começamos
a sequência com outra foto ampla da cidade. Novamente, vou
pegar dois desses painéis poder combiná-los
para essas fotos panorâmicas. Pode parecer uma cena
complicada de
desenhar , mas, na verdade, estou apenas
bloqueando as coisas neste estágio. Eu sei que quero que
o xerife caminhe da esquerda para
a direita e atravesse, indo para o outro lado,
onde ficará o salão. Pode ser tão simples quanto isso e podemos
preencher os detalhes posteriormente. Vou apenas
indicar um cowboy aleatório onde algum outro
personagem vagueia este canto só
para emoldurar a cena, dar um pouco de interesse. Também tive a ideia de que talvez quando a câmera gira
da esquerda para a direita, tenhamos um cavalo aleatório
trotando pela moldura. Novamente, isso
interromperá a ação, acrescentará um pouco de interesse
à cena de abertura e dará um pouco de
vida a esta cidade. O xerife atravessa
e nós vamos vê-lo subindo as escadas
e entrando no salão. A próxima foto então será dentro
do salão, então eu quero
bloqueá-la de forma muito difícil. Essas são aquelas portas giratórias pelas
quais ele entrará. Mas acho que quero mostrar
a ele mais como se já estivesse na
metade das portas. É bom mostrar
a ação
que já está acontecendo quando ele entra. Agora, normalmente, a
convenção para animação é que, se você precisar
mostrar uma ação em detalhes, assim como fizemos na
última seção com o lagarto ou com o
personagem dos rinocerontes, você desenharia essa ação
em alguns painéis. Mas às vezes, se for tão simples quanto ele simplesmente
atravessar
a moldura, você pode usar uma seta para
indicar a direção. Agora, aqui está um exemplo de como ser um
pouco criativo em seus storyboards e se desviar um pouco
do roteiro. Eu quero mostrar o xerife
atravessando o bar, mas eu quero fazer isso
do ponto de vista do andar de cima, porque eu estava
pensando que, se eu fizer
isso, essa é uma maneira inteligente de apresentar
a personagem de Greta, mesmo que
não esteja no roteiro. É aqui que o
uso cuidadoso de fotos pode realmente contar mais sobre uma história do que as palavras
reais do roteiro. Se apresentarmos Greta aqui
nas fotos acima dos ombros, como se não
a víssemos exatamente, você só
vê as costas dela. Isso vai imediatamente
lhe dar um pouco de mistério. Queremos saber quem é
essa pessoa,
que está menosprezando o xerife. Essa é uma
foto de ponto de vista em que mostra o
ponto de vista de um personagem. No próximo painel, vou
desenhá-la saindo da moldura. Como eu disse, esses dois
painéis fazem duas coisas. Primeiro, eles mostram o
xerife andando por essa cena um pouco
perigosa. Não sabemos o que
vai acontecer. Definitivamente, há
pessoas olhando para ele. Ele está de olho em si mesmo. Em segundo lugar, vemos tudo
do ponto de vista desse outro
personagem. Agora queremos saber
quem
é essa personagem e como ela está
envolvida na história. Os próximos painéis, então,
são relativamente fáceis. Essa é a sequência de diálogo. Como é apenas um diálogo
entre dois personagens, é muito fácil
simplesmente bloqueá-lo. Você pode usar cada painel para mostrar a
linha de diálogo dos caracteres tão simples quanto isso. Mas o que vou dizer é sempre tentar estabelecer uma
conexão entre dois personagens se
eles estiverem falando usando uma
foto exagerada como essa. você quer poder mostrar os
dois no mesmo quadro Às vezes, você quer poder mostrar os
dois no mesmo quadro para fazer essa conexão com
o público. Então, quando você quiser
enfatizar a linha de um caractere, você pode desenhar esse personagem
em uma única foto. Então, os dois olham
em volta quando estão aqui, Greta fora da tela ou
quando ouvem Greta entrar. Eu diria que definitivamente
deveríamos vê-la de uma forma remota. Digamos que ela acabou de descer as escadas e está
na parte inferior da escada. Em seguida, vou cortar de perto, neste painel ela
dirá algo como É isso que você está
procurando e
segurar a bolsa ou a
bolsa na mão dela. Então, os tiros finais podem ser, ou a última chance é que ela jogue os
diamantes pela barra. Essa é uma
parte muito difícil do nosso roteiro. Fizemos todas as
principais miniaturas. Na próxima fase,
começaremos a desenhar nosso
storyboard corretamente. É aí que você pode
começar a realmente refinar as coisas, não
apenas no desenho, mas talvez também nas
opções de foto. Talvez decidamos adicionar mais
alguns painéis
no final disso, apenas para detalhar essa
última sequência aqui. Se você tiver uma chance, agora, pause os vídeos e comece suas próprias miniaturas
para a história. Vamos ver se você consegue
criar alguns ângulos de
câmera ou
sequências de fotos novos ou alternativos . Quando estiver pronto, me encontre
na próxima lição e
veremos como limpar essas miniaturas
e criar um roteiro final.
14. Storyboard the Desert Sequence: [MÚSICA] Agora vamos
começar o processo de desenhar nosso storyboard final. Na animação, esse processo
é chamado de
fase de limpeza porque estamos literalmente
pegando desenhos grosseiros e os redesenhando para ficarem
mais limpos e precisos. Você quer ter como objetivo uma linha
clara e precisa, enquanto no estágio de
miniatura você desenha com muito mais linhas ásperas e soltas. Eu tenho meu
modelo de storyboard aqui, vou
até minha página de miniatura. Novamente, vou
seguir isso passo a passo. Em primeiro lugar, vou
selecionar os primeiros quadros, copiá-los e, em seguida,
novamente no meu modelo,
colá-los neste documento. Vou ter que escalá-los
para que se ajustem da melhor maneira possível,
mas tudo bem. Estou os redesenhando, então isso realmente não importa. O que vou fazer é
diminuir a opacidade
dessa camada e adicionar
uma nova camada na parte superior. É aqui que vou começar o processo de desenhar com
muito mais cuidado. Como eu disse, quero definir
meus desenhos da melhor maneira possível, e isso significa que
vou repassar as linhas que estão no meu desenho, mas
não
preciso segui-las exatamente. Posso desenhar coisas em posições
diferentes, se necessário, ou movê-las; tudo bem, mas geralmente
sigo o desenho na camada abaixo
e o uso como guia. Agora, neste estágio, você
pode estar se perguntando por que você faria o
dobro do trabalho? Por que você simplesmente desenharia
algo e depois redesenharia? Por que não desenhá-lo primeiro? [RISOS] É uma boa pergunta, então vou aproveitar esta
oportunidade agora para explicar esse processo
um pouco melhor. A razão pela qual desenhamos
miniaturas primeiro e depois nos damos ao
trabalho de
redesenhá-las é porque, em primeiro lugar as miniaturas não são desenhos realmente adequados,
são simplesmente ideias. Eles são os conceitos
que você cria, e você os escreve, se
quiser, de uma forma visual. Você sempre precisará esboçar
sua ideia primeiro e ver se ela funciona antes de
desenhar uma versão final. Em segundo lugar, as miniaturas
podem ser alteradas, e esse é um grande ponto
a ser lembrado. A placa final, quando
você começa a trabalhar nela, é
realmente a placa final. As decisões foram
tomadas, as escolhas de foto, os ângulos da câmera foram
todos decididos. Se precisássemos alterar
qualquer um dos painéis ou ângulos
da câmera ou
fazer escolhas diferentes, queremos fazer isso
em miniatura. O processo que
eu demonstrei aqui é como eu
abordaria as coisas, mas se eu estivesse trabalhando em um estúdio teria que realmente mostrar minhas
miniaturas para o diretor. Eu gostaria de receber revisões e alterações, talvez
várias vezes, antes os desenhos preliminares
fossem assinados e antes que eu pudesse
seguir em frente e desenhar um storyboard finalizado,
como estou fazendo agora. Aqui estou
trabalhando em minhas próprias máquinas e não
fiz nenhuma revisão. Essa é a beleza de ser seu próprio artista de storyboard
e também seu próprio diretor. Estou brincando, mas obviamente é bom saber que
se você quer trabalhar em um estúdio ou para um
cliente, você
precisa estar pronto e disposto a
fazer revisões e mudanças. Você precisa ser capaz de mudar
seu trabalho e
seguir as instruções. Pessoalmente , trabalhei com
ótimos supervisores e também tive
supervisores que me fizeram muitas revisões, algumas que não faziam nenhum sentido na época, mas você precisa
aprender a não se apegar ao
seu trabalho ou ao seu processo
e aprender a mudar
as coisas, e aprender a mudar se for necessário. Mas, como eu disse na
fase do processo, as coisas já deveriam
estar realmente acordadas. Nesse ponto, você se concentra em desenhar
os painéis com cuidado e adicionar todos os detalhes que farão com
que seus desenhos pareçam realmente bons. Nesta fase, fiz todos
os meus três primeiros painéis. Estou muito feliz com eles. Vou me
dedicar muito ao trabalho e
continuar na próxima seção. Essa bandeja vai ficar exatamente
como eu a miniaturei. Como você pode ver, estou apenas
desenhando sobre os dois painéis. Estou combinando-os em
um painel longo
para indicar a visão
se movendo da esquerda para a direita. Quando se trata de desenhar [inaudível] no
buraco no chão, vou manter isso
muito vago neste momento porque, na verdade, nesta fase não o vemos tão de perto. Ele ainda é um personagem
misterioso muito estranho, então eu não quero colocá-lo
em muitos detalhes ainda. O foco nesta foto
ainda está muito na paisagem
circundante. Ainda estamos enfatizando o fato de que ele está
sozinho no deserto. Para esta foto, é
por isso que quero manter a câmera um pouco
longe dele até
chegar o momento em que precisemos nos
aproximar. Agora, quando terminar de desenhar esse padrão, vou pegar
a cor vermelha
e, em vermelho, vou desenhar meu retângulo ao redor dos
dois painéis. É assim que você
indicaria que os dois painéis são
apenas um painel grande
e, para mostrar a panela, basta desenhar uma linha abaixo
deles indicando a direção para que
qualquer pessoa que leia isso saiba que a câmera está
girando da esquerda para a direita. Você está mostrando o
início e o fim e também pode
escrever os
movimentos da câmera no seu storyboard,
se quiser. Este é o último
painel desta página
, são as fotos médias. Vamos cortá-lo um pouco mais de perto. Ainda não vemos a face completa de seu personagem misterioso, ele ainda está curvado. Nós o vemos trabalhando
sob a zona quente
neste buraco no chão. Isso é bom. Mas também acho que eu poderia
acrescentar
mais alguns detalhes aqui que
dariam mais
interesse à foto. Pensei em
talvez adicionar um balde e uma foto ou um machado, talvez até mesmo um mapa para mostrar
que ele está usando um mapa para encontrar o que
está procurando. Pequenos detalhes como
esses são muito bons de adicionar visualmente à
história,
então, se você pensar sobre eles, se eles ocorrerem a você, então definitivamente os coloque
em seu storyboard. A próxima página do nosso storyboard completará toda
essa sequência, então o processo é o mesmo. Estamos
desenhando os painéis pouco a pouco com mais detalhes, com um
pouco mais de cuidado. Aqui, estamos indo
direto ao escuro, então estamos mostrando o
personagem primeiro saindo do buraco, depois ele se vira e
coça a cabeça. Está ficando um
pouco mais claro agora que ele não encontrou
o que estava procurando. Agora sabemos que
esse cara talvez seja um personagem desagradável
ou não esteja tramando nada de bom. Ele foi frustrado em sua
tentativa de encontrar o que
está procurando. Os próximos painéis realmente
ressaltarão essa natureza
desagradável, porque é aí
que o
veremos
perdendo a paciência e prometendo
vingar alguém. Nós o vemos jogando sua
pá no chão,
fica furioso , sacudindo os punhos, e essa é a nossa foto de alto ângulo. Isso vai funcionar
muito bem, eu acho, e depois um
corte muito dramático no close-up. Essa é a cena que realmente mostra o personagem
por tudo o que ele é. Está mostrando que ele está muito
zangado
e vingativo, e é a primeira chance clara
que temos desse cara. Acho que essa é uma ótima maneira de terminar a sequência como um todo. Na próxima lição
, vamos seguir em frente e abordar a
segunda metade do nosso roteiro e levá-la a um roteiro
final e limpo. Quando estiver pronto, junte-se a
mim na próxima aula.
15. Storyboard the Saloon Sequence: [MÚSICA] Nesta lição,
estou avançando na fase de limpeza e passo para a próxima seção
do storyboard. Aqui, copiei o desenho
aproximado e
vou refiná-lo
e torná-lo mais detalhado. Agora, depende totalmente de você o quão detalhados você deseja
criar seus painéis. Se você tiver outras ideias
para personagens ou cenas, definitivamente
poderá criar seu próprio trabalho para
o projeto da turma. Você não precisa
simplesmente seguir o meu exemplo. Mas eu queria
te mostrar como as coisas progridem, como eu resolvo as coisas
por mim mesma. Como você pode ver, especialmente
na última lição, o processo é muito
simples. Não há nada
complicado nesta fase. Estamos literalmente copiando nossos desenhos preliminares e apenas tornando-os um
pouco mais definidos. É preciso um pouco de
tempo e paciência, porque há muito trabalho
pela frente. Mas é uma daquelas
situações em que você pode realmente se concentrar, se
perder no desenho e aproveitar todo
o processo. Se você seguir isso passo a passo, se não ficar muito
impressionado com a coisa toda
, acho que você realmente
descobrirá que tudo
passa muito rápido. Sempre que você se deparar
com uma montanha de trabalho, basta pegar uma
peça de cada vez. Acho que a
maior lição de aprender todo o
processo de criação de storyboard é que você pode
dividir as coisas em pedaços
pequenos e gerenciáveis e trabalhar eles no seu próprio ritmo. Eu desenhei uma panela grande do
outro lado
da rua da cidade e acho que está
funcionando muito bem. Gosto muito da ideia de
que há um cavalo galopando pela
cidade sem um cavaleiro. É um pouco peculiar e
dá um pouco de interesse
e um pouco de ação interromper aquela foto que, de outra forma, seria
muito chata. Isso é muito bom. Também
gosto do personagem à esquerda observando o xerife enquanto
ele atravessa a rua. que essa é outra pista de que esse xerife está sendo
vigiado Parece que essa é outra pista de que
esse xerife está sendo
vigiado o
tempo todo. Ele sobe os degraus e
está entrando no salão agora. Este gráfico também é um plano. Novamente, assim como fiz antes
na sequência anterior, vou pegar um
pincel vermelho e desenhar um retângulo ao redor
desses dois painéis dessa maneira. Em seguida, desenharei minha seta
indo do meio
do primeiro painel até o meio
do segundo painel, que indica
o início e a parada. Eu posso escrever um plano embaixo. Perfeito. Agora o vemos de dentro
entrando pelas portas. Vou adicionar
alguns detalhes aqui
nas janelas e talvez eu adicione algumas luzes ou
luminárias nas paredes. Então eu vou esboçar
ele andando. Então, esses caras
aqui na esquina, não
vou
entrar em detalhes. Não vou desenhar
seus rostos nem nada. Eu só quero dar
a impressão de que eles estão no canto
tomando uísque, fumando, e estão
vendo ele entrando. É dar aquela impressão ou aquela vibração do típico faroeste onde talvez haja música tocando no bar ou
algo parecido. Todo mundo está falando e, no minuto em que o xerife
entra, fica como um silêncio mortal e todos
olham para ele. Eu quero dar
essa impressão. Isso é ótimo. Esse é
o painel pronto. Agora, vou desenhar
esses três painéis que mostram Greta observando o xerife atravessando o chão. Ela está acima. Ela está na varanda
olhando para a cena. Isso também dará uma reviravolta narrativa
muito boa à sequência. É a ideia de que
o xerife está sendo vigiado
de perto por muitas pessoas diferentes e isso
definitivamente está aumentando
a tensão. Não sabemos o que está acontecendo. Sabemos que algo
aconteceu com esse cara que está cavando um buraco no chão
e agora vemos o xerife. Obviamente, há alguma
história aqui que precisa ser desvendada de alguma forma
e eu gostei termos apresentado Greta
nesta fase , porque isso mostra
que ela é uma personagem muito importante
ou fundamental em toda a história. Ela é quase como um elo entre o xerife e o cara
anterior que vimos, Reynold, que estava
cavando no deserto. Estamos começando a nos perguntar: o que é isso tudo? Ela sai da tela à direita. Ela sai de lá e misteriosamente entra em uma
sala e fecha a porta. Na próxima lição,
vou
limpar a seção final do storyboard, que é
a sequência de diálogo
e
a entrada de Greta. Em seguida, teremos um storyboard
totalmente finalizado, concluído e limpo
. Quando estiver pronto,
me encontre na próxima aula.
16. Storyboard the Saloon Sequence Parte 2: [MÚSICA] Nesta lição,
vou fazer
a seção final
do storyboard. Essa será
a sequência de diálogo entre o xerife
e o barman, e teremos a
entrada de Greta na história. Como antes, copiei todas
as miniaturas em
meus modelos de storyboard e vou
redesenhar meus personagens. Esta é a cena em que o
xerife se aproxima do bar. Agora eu quero manter o barman de costas para o xerife. Porque eu quero dar
a impressão de que o barman realmente já sabe que algo está acontecendo, e ele vai ser o personagem que vai
encobrir Greta. Ele está definitivamente envolvido
na história de alguma forma, mas fica de
costas para o xerife, quase como se soubesse que
o xerife está lá. xerife Tucker
se aproxima do bar
e, ao fundo, esses
dois personagens estão olho no xerife
e observando o que acontece. No segundo painel
da cena, o xerife está no bar, então vou copiar o painel
inteiro. Vou me aproximar agora e o que vou fazer é que o barman
abra levemente os olhos. Ele pode ouvir o
xerife atrás dele. Agora, o xerife está
no bar se inclinando e exigindo ver Greta. Agora, o que é importante observar
aqui é que essa configuração estabelece mais ou menos a dinâmica entre esses dois personagens. Também estabelece suas
posições dentro do quadro. O que eu quero fazer é manter essa direção da tela ou manter esses dois personagens
onde estão. Quero que o xerife fique
à esquerda e o barman
à direita. Em outras palavras, quando
eu corto fotos
do
xerife por cima do ombro e vemos Abe, o barman se virando
e dizendo sua frase, estou me certificando de manter o xerife no
lado esquerdo da tela. Dessa forma, é bom que o público
assista ao fluxo de fotos. Eles não vão se
confundir sobre onde qualquer um
dos personagens está se você mantiver a
direção da tela dessa forma. Essa é apenas a convenção
padrão em termos de direção da tela. Mesmo que você tenha
seu personagem em uma única cena em que o
outro personagem não esteja lá, é só o xerife. Você não será capaz de
favorecê-lo à esquerda. Em outras palavras, aqui ele está
praticamente no centro, mas sua linha de visão está
voltada para a direita, o que significa que,
na tela à direita, estará o barman
Abe, o que mantém tudo limpo e
consistente e
podemos acompanhar exatamente
o que está acontecendo. Não nos confundimos sobre onde cada um
desses personagens está. A razão pela qual estou fazendo
uma observação
tão importante sobre isso é que, em uma sequência de diálogo,
quando você está lidando com uma cena e
depois com outra cena, você tenta o máximo
que puder manter os dois personagens conectados
para o bem do público, que eles possam entender
e acompanhar o fluxo das cenas. Na verdade, Abe está apenas
afastando o xerife, diz que eu não sei
onde Greta está. Estamos vendo essa
frase ser entregue, é uma foto exagerada do
ponto de vista do xerife. Mas então ouvimos
algo fora da tela e os dois
viram
a cabeça e olharam. O que queremos fazer é cortar para Greta
na próxima tentativa. Ter esses dois personagens
virando a cabeça primeiro neste painel
motiva esse corte. Em outras palavras, em termos
de storyboard, porque os dois
já deram uma olhada. Nós, o público,
queremos ver o que
eles estão vendo, e isso é conhecido
como motivador do corte. Há algo
acontecendo fora da tela e é isso que mostraremos
ao público a seguir. Com certeza, aqui está Greta parada na
parte inferior da escada. Ela tem a atenção deles e ela tem a nossa atenção
do público. Ela está lá, segura essa
sacola ou essa bolsa e a joga
do outro lado do bar assim. O que podemos fazer aqui é cortar em close-up da mão dela, jogar o saco de
diamantes
no ar e ele derrapar
pela barra. Depois, podemos cortar em um ângulo
diferente e mostrar a mão do xerife entrando na moldura para pegá-la, sem
mais nem menos. Ela diz sua frase. Então eu acho que a última imagem é que ele vai
esvaziar os diamantes em sua mão e
essa é a grande revelação, se você quiser, de
toda essa sequência. Nós praticamente percorremos todo o
nosso storyboard. Esses são todos os desenhos feitos, e isso dá muito trabalho, e se você chegou até aqui
comigo, parabéns. Você passou por uma
grande quantidade de trabalho, isso é uma conquista enorme. seguir, quero mostrar as revisões finais que eu
faria no storyboard. Os retoques finais e também
quero mostrar como
adicionar todos os textos e a direção da tela ao storyboard, bem
como numerar
e sequenciar seus painéis. Quando estiver pronto,
me encontre na próxima aula.
17. Como refinar seu Storyboard e adicionar numeração: [MÚSICA] Agora que temos um roteiro
totalmente completo
do nosso roteiro de amostra, está quase
pronto para ser enviado para análise
final ao
produtor ou ao cliente. Agora, há algumas limpezas
finais
que eu quero fazer. Também quero mostrar
como numerar e sequenciar seu quadro antes de entregá-lo a qualquer outra pessoa. Primeiro, quero apenas
ressaltar que agrupei todas as páginas em grupos
aqui, minha pilha de camadas. Agora, isso significa que
todas as minhas páginas dessa sequência estão,
na verdade, neste único documento. Isso torna muito
fácil para mim manter tudo organizado
e acessível. Além disso, quando
se trata de exportar como PDF, isso tornará esse
processo um pouco mais simples. Agora, obviamente, esse é apenas meu fluxo de trabalho e estou mostrando
isso para você como um exemplo. Se você estiver trabalhando em
um software diferente, você pode
configurar seu documento de forma diferente. Certamente, você também pode ter cada uma de suas páginas em
documentos individuais. Vamos dar uma olhada na numeração. Eu numerei cada painel, por exemplo, esta é
a foto de abertura, como expliquei antes. Estou chamando
isso de é apenas uma cena. É a cena 1, painel 1. A próxima cena tem dois painéis. Então eu numerei Cena
2 Painel 1 e Cena 2, Painel 2, e assim por diante. Você tem sua panela. Este é essencialmente um painel e a cena aqui
é apenas um painel. Tudo isso é simples. Nesta página, porém, podemos ver que a cena tem
alguns painéis. Como queremos que os animadores façam cada uma dessas poses, dividimos a ação em quatro poses diferentes,
essencialmente, Painel 1, Painel 2, 3 e 4. Então vamos para uma nova cena e essa também é uma cena nova. Isso continua. Isso é
muito simples. Além da numeração, também
adicionei os
textos relevantes do roteiro. Eu simplesmente copiei e
colei o roteiro, colei embaixo de cada painel. Agora você não precisa incluir todo
o roteiro. Basta incluir qualquer linha
do roteiro que seja relevante
para esse desenho. Antes da aprovação final, há alguns ajustes
que eu quero mudar, pequenos ajustes que eu
quero fazer neste quadro. Um está no
início e o outro está no final
do storyboard. No início desta
primeira foto de estabelecimento, eu realmente
sinto que precisamos
ter algum movimento de câmera. No momento, não gosto do fato
de ser apenas uma foto estática. Vou adicionar apenas um zoom ou rastreamento muito
pequeno. O que eu vou fazer
é desenhar um retângulo ao redor do painel como ele está. Faça isso em vermelho. Então este é o início
do movimento da câmera. Depois vou desenhar um
segundo retângulo onde quero que a câmera pare. Essencialmente, isso é
apenas um pequeno
empurrão na cena em si. O que vou fazer é
desenhar as setas e depois ir de cada canto
para dentro para indicar o movimento. Também observarei que
o Azure retangular posição A ou a primeira
posição da câmera. O retângulo interno é
a segunda posição. Agora, a última
alteração que eu faço está na última página e
na sequência final. Acho que a sequência não
está funcionando muito bem. Pode ser muito mais apertado
ou muito mais forte, especialmente porque é
como o ponto alto ou a grande revelação. O que eu pensei em fazer é
cortar isso [inaudível]. Esses dois painéis são
essencialmente uma cena, mas parece que
há dois ângulos diferentes. O que faremos é
realmente
juntá-los assim. Combine-os para que possamos fazer uma pequena câmera
se mover ou uma pequena panela. Esse é um bom exemplo
de uma
situação em que talvez seja necessário mover
da direita para a esquerda. Porque esse painel
aqui à direita é na verdade o
ponto de partida da panela. Vamos voltar
para este painel. Para deixar esse ponto bem claro, vou até mesmo rotular as
posições como A e B. Isso é muito melhor
agora, é muito mais claro e muito mais conciso. Por fim, como esse
painel está vazio, o que você faria no
seu storyboard se tivesse painel vazio como esse, é simplesmente colocar
um x nele para que eles
saibam que não está sendo usado.
18. Introdução à linguagem visual para filme: [MÚSICA] Bem, agora que você sabe exatamente como desenhar storyboards, quais abreviações e
truques de desenho são melhores para usar. Agora que você sabe
desenhar miniaturas, como desenhar painéis de
storyboard finalizados, quero que comece a
aprender um pouco mais sobre a teoria do cinema e os conceitos por trás de seu trabalho como artista
de storyboard. Isso ocorre porque, na
verdade, a arte do storyboard é muito complexa. Existem habilidades técnicas,
habilidades artísticas e também
ideias conceituais sobre as quais pensar. Acho importante que você
tenha a experiência de ver
o processo de criação de storyboard
em ação primeiro, se sinta confortável desenhando, se sinta confortável trabalhando
com um storyboard
e, com esse conhecimento, aprenda mais sobre a linguagem
visual. É por isso que nos mantive prontos até o
final do curso. Do jeito que eu penso
sobre isso, como eu disse, vejo que o storyboard é verdade, composto por
três componentes. O primeiro componente que você
precisa são as habilidades de desenho. Como mostrei,
você realmente não precisa ser desenhista
altamente qualificado
de forma alguma. Os bonecos estão
perfeitamente bem. Se você pudesse desenhar
até bonecos, isso significa que você pode
comunicar suas ideias visualmente. O segundo componente que você precisa é o conhecimento técnico. O processo de storyboard é
considerado um
aspecto muito técnico ou uma parte técnica de todo o processo de
produção do filme. Quando você está lidando com
fotos, ângulos de câmera, numeração e sequenciamento, tudo
isso é muito técnico. O terceiro componente, então, é entender a linguagem
visual. Para mim, essa é a
parte que realmente reúne os dois primeiros
aspectos e é o que torna
todo o conjunto de habilidades de
um artista de tabuleiro totalmente
completo e completo. Agora, a linguagem visual
em si é um escopo completo de conhecimento. Eu realmente não consegui entrar em
grandes detalhes neste curso. É um material que pode compor toda uma
série de cursos. Mas posso apresentar
a você alguns dos conceitos. Acho que esses conceitos e
ideias ajudarão
muito você a decidir como
escolher suas fotos. Neste vídeo, quero
apresentar a vocês dois conceitos. Uma é o sequenciamento e
a outra é como você usa o close-up para intensidade
emocional. linguagem visual, como a
entendemos hoje, realmente começou a ser formulada como um conceito por
si só já
na década 1920. Isso foi há 100 anos. Há um século, as pessoas descobriram ou formularam essa ideia de linguagem visual. Foi muito inovador. Nos primeiros dias do cinema, eles descobriram que certas técnicas de
sequenciamento realmente funcionavam para contar uma história visual e
que o público podia rapidamente fazer conexões entre cenas e sequências sem precisar de
mais explicações diálogos ou narração. Este é um exemplo famoso, é chamado de efeito Kuleshov. É baseado em um cineasta
russo que teve essa ideia na
década de 1920. O que ele fez foi mostrar ao público uma
foto do rosto de um homem, seguida pela foto
de uma tigela de sopa. Quando ele tocou
essas duas cenas e a
sequência juntos, o público, sem mais
informações ou diálogos, presumiu que o
que estava assistindo era a história de um homem faminto. Além disso, eles até viram ou leram que seu rosto estava
registrando fome. Por si só, é interessante que eles
façam essa conexão. Mas o que é mais interessante
é que ele então mostrou outra sequência usando exatamente
a mesma foto
do rosto do homem. Desta vez, seguido por uma
foto de um pequeno caixão. Nesse caso,
o público sentiu uma resposta muito emocional ao que considerou uma história trágica. Na verdade, eles viram que
o homem
está sofrendo , embora a
injeção usada sido exatamente a mesma
que eles haviam usado antes e o homem não tenha
realmente movido o rosto. O efeito Kuleshov
também é conhecido como
justaposição ou montagem. É quando você usa uma
ou mais fotos para evocar uma ideia ou um estado de espírito quando elas são
combinadas. Você simplesmente obtém mais informações de uma sequência
de fotos do que de apenas uma foto e pode realmente
obter camadas de significado. Esse efeito, esse
conceito ou ideia forma a base de toda a nossa linguagem
visual do cinema. Usar essa ideia de sequenciamento, junto com a edição, é como
criamos histórias convincentes. Quando você adiciona
ângulos de câmera a isso
, essas histórias
podem se tornar poderosas. Um dos ângulos de câmera mais
poderosos que você pode usar
é o close-up. Digamos, por exemplo,
que você queira transmitir a ideia de medo em seu filme, você poderia mostrar um personagem em uma posição de medo como essa. Mas um uso muito mais eficaz da linguagem
visual seria
cortar ao extremo,
digamos , os olhos do personagem. Isso é muito mais
eficaz porque você está aproximando o público do personagem. Se você apenas mostrar a ação
ou a emoção de longe, o público
se sentiria objetivo. Eles realmente não se
sentiriam engajados. Mas, ao se aproximar, de
repente, o público
sente que faz parte da ação. Um dos
aspectos mais convincentes do cinema ou do cinema em geral é que podemos nos identificar com os
personagens na tela. Fazer parte da ação realmente ajuda na
identificação do público. Além disso, um close-up muito extremo pode criar um efeito desconfortável
ou intenso. Portanto, pode
aumentar a intensidade de qualquer cena que
você esteja filmando. Você pode pensar
naquela foto icônica de alienígenas em que o personagem Ripley tem um encontro
com o alienígena. Isso é um close-up extremo
e realmente funciona. A primeira vez que você vê
isso, é assustador. Nos próximos vídeos, vou levar essa
ideia um pouco mais longe. Eu quero falar sobre composição
e a regra dos terços, e como isso é usado
em seus storyboards. Depois, também
falarei sobre algumas
das cenas narrativas
que estão disponíveis para você, como artista de tabuleiro, que você deve conhecer e
usar em seu trabalho. Então, quando estiver pronto, nos
vemos na próxima aula.
19. Os princípios de composição para Storyboards: [MÚSICA] A composição em um filme
é muito mais do que apenas a forma como você cria uma imagem forte
ou bem composta. Nós realmente tendemos a pensar uma boa composição como
sendo a ordem agradável dos
elementos dentro de uma moldura. Mas, como artista de storyboard, você terá
que levar essa ideia de composição muito mais longe e usá-la para contar a história de uma forma
mais convincente, em vez de simplesmente ilustrar as palavras
do diálogo. Aqui está o que eu estou falando. Vamos analisar a
regra dos terços. Você definitivamente já se
deparou com essa ideia antes. As pessoas estão sempre falando
sobre a regra dos terços, e você a vê em todos os lugares. Dizem que nunca coloque um assunto no
centro da moldura. Você deve sempre usar a regra dos terços e colocar o
assunto de lado. Mas o fato é que as pessoas raramente explicam por que isso
é tão importante. é por
isso que acho que é importante ou De qualquer forma, é por
isso que acho que é importante ou
relevante para nós como artistas de
storyboard. A estrutura do
filme e da narrativa cinematográfica como a conhecemos, certamente no contexto
do cinema de Hollywood, é uma forma de contar
histórias que foi desenvolvida
desde os antigos gregos. Na verdade, isso é só
para dizer que agora está bastante enraizado em nós
a forma como lemos, entendemos
e apreciamos uma boa história. Uma das coisas mais importantes que caracterizam essa maneira de contar histórias é que uma boa história
precisa ter conflitos. Agora, se você pensar bem, todo filme que você já viu em nossa tradição ocidental, de qualquer forma, tem
um conflito evidente
entre os personagens ou tem um conflito interno
dentro do personagem principal. É simplesmente o que impulsiona a
história ou a narrativa. Está no centro
de cada história e é o que move história
rumo à resolução. É por isso que assistimos filmes. Estamos interessados em ver como
esse conflito será resolvido. Agora, essa ideia que está no cerne
da narrativa, eu acho que está relacionada à regra dos terços, porque em
uma imagem ou em uma foto, você tem
a oportunidade de contar uma história, vamos chamá-la de uma história medida. Se você tiver uma foto equilíbrio e uniformidade
completos, digamos
, em um sentido binário , isso transmitirá
estabilidade, uma ordem mundial natural, transmitirá normalidade
e até convenção. Já em uma moldura
com uma composição um pouco desequilibrada, vai transmitir inquietação,
uma qualidade dinâmica. Pode até transmitir aventura
e, especialmente
, conflitos, e um enquadramento ou
composição
visualmente desequilibrada é, na verdade,
uma divisão de terços. Portanto, nesse caso, dividir seu quadro em
três se torna muito mais interessante do que se
você o dividisse em dois. Agora, é claro, você pode
definitivamente pensar em
exemplos que vão
contra essa noção. Há muitos filmes que se
concentram em
composições com enquadramento central. Estou pensando imediatamente
nos filmes de Wes Anderson. Ele colocará seus objetos
muito no centro da moldura. Ele usa muito configurações binárias. Mas, na maioria das vezes,
só para concordar com essa ideia, em quase todos os filmes
que você possa imaginar, a regra dos terços
desempenha um papel importante porque, visualmente, essa regra perturba
o status quo e tornará a composição
muito mais interessante, ressaltar
ou sublinhar o arco narrativo ou o conflito que está no
centro de qualquer narrativa. Agora, para trabalhar com essa
ideia em seus storyboards, aqui está um exemplo de
como você pode fazer isso. Você pode ter dois
personagens conversando e pode apresentar a cena do
diálogo desta forma. , aqui, você está
essencialmente transmitindo De qualquer forma, aqui, você está
essencialmente transmitindo,
em um nível subconsciente, que esses dois
personagens são totalmente iguais em sua dinâmica. [Risos] Há uma
distribuição igual de poder. Mas se você apresentar exatamente
a mesma cena como essa, de repente, você está mostrando ao público que esse personagem aqui
é mais dominante, mais poderoso e provavelmente tem poder sobre esse
outro personagem. Agora, há muitas maneiras de
jogar com isso. Você pode até mesmo apresentar
uma cena como essa, ou você pode mostrá-la assim. Mas, essencialmente, a maneira como você enquadra suas fotos dará uma ideia subconsciente ou outra camada de significado
narrativo. Toda vez que você desenha uma foto, você realmente precisa
se perguntar: qual é o
ponto da história nessa cena? Qual é a dinâmica subjacente
entre os dois personagens com os quais estou trabalhando ou
que estou tentando desenhar? Então, quando você descobrir isso, use a regra dos terços para
jogar com essa tensão ou para aumentá-la ainda mais e ressaltar
esse ponto da história. Se você trabalhar dessa maneira, estará usando a composição como uma ferramenta poderosa para contar histórias.
20. O que são storytelling Shots: [MÚSICA] Sempre que você está
escrevendo um roteiro, há algumas
cenas padrão que você usa, e abordamos algumas delas
em nosso storyboard quando
estávamos construindo a
sequência de diálogo no salão. Nesta lição, vamos nos
aprofundar um pouco mais sobre por que essas fotos
são tão úteis. Há o que eu chamo de cenas de
contar histórias, ou você pode pensar nelas
como cenas dirigidas por personagens. Se você se lembra, usamos
o ponto de vista fotografado, que é quando a
câmera está nos mostrando algo que um
personagem está olhando. Isso pode ser
uma foto direta do objeto ou da coisa
que ele está olhando, ou pode ser uma foto por cima
do ombro
que mantém o personagem
parado na moldura, mas um
pouco
para o lado, a fim de
enfatizar que o personagem
está olhando para alguma coisa. Agora, veja por que a foto com o
ponto de vista ou a
foto por cima do ombro é tão poderosa. Na última lição, falei sobre a
regra dos terços e mencionei que uma
das principais construções na narrativa é a
ideia de conflito. Expliquei minhas
ideias sobre como a regra dos terços pode ressaltar a ideia
de conflito em qualquer história. Todas as nossas histórias
precisam ter o elemento de conflito que
impulsiona a história. Agora, o conflito sempre precisa
de um herói e um vilão. Sempre há um elemento bom versus
mal em conflito. Essa é a natureza do conflito. Um lado acredita
que eles estão certos
e, por isso, em cada história, há um herói com o
qual nos identificamos. Isso é conhecido como identificação do
herói, geralmente
é apenas o
personagem principal do filme. Para que uma história funcione ou seja atraente de alguma forma
para nós como público, precisamos ser capazes de nos relacionar ou nos identificar com
o personagem principal, mesmo que esse personagem
principal tenha algum defeito. Ou não é abertamente um herói,
como no sentido do super-homem. Mesmo com um personagem
principal defeituoso, ainda
temos uma pessoa identificável passando por uma
história ou situação identificável. As duas cenas do cinema
que são usadas para garantir que a identificação seja
direcionada para o público, ou o close-up sobre o qual
falei antes, e o ponto de vista filmado. O ponto de vista nos
permite quase ver as coisas
do próprio ponto de vista ou através
dos olhos do personagem. Isso nos leva a nos identificar
com ele ou ela, ou pelo menos a ver as coisas
do ponto de vista deles. Agora, estou afirmando isso como algo
muito óbvio agora, mas na verdade é muito mais sutil e às vezes
até subconsciente, mas é uma
das técnicas visuais mais poderosas de
contar histórias, então eu realmente quero que
você esteja ciente
disso e a use em
seus storyboards. Toda essa sequência de diálogo entre o xerife e
o barman poderia ser reproduzida usando fotos
de ponto de vista entre cada um
desses personagens. Poderíamos usar uma foto por cima
do ombro em quase todos os painéis. Se você estiver usando o
ponto de vista fotografado para mostrar um objeto que o
personagem está olhando
, o que você quer fazer ao
embarcar
é sempre garantir que
você o configure primeiro, motive o corte e,
assim,
como fiz no storyboard,
faça com que os dois personagens
olhem para fora é sempre garantir que
você o configure primeiro, motive o corte e,
assim,
como fiz no storyboard,
faça com que os da tela antes de cortar para ver qual é a
ação fora da tela.
21. Como usar e quebrar a regra de 180 graus: [MÚSICA] A
regra de 180 graus é, na verdade uma
convenção essencial para você entender como artista de
storyboard. Vou explicar sua aplicação em todo o processo
de storyboard. Nesta lição, mostrarei
exatamente o que é essa regra e também
como você pode quebrá-la. Essencialmente, a regra de 180
graus afirma que uma câmera deve ficar em um lado da ação durante
qualquer cena. Vejamos um exemplo do
que isso realmente significa. Se você tem duas pessoas
conversando e está apenas tendo uma ideia de como
configurar essa cena, comece desenhando uma linha imaginária entre
os dois personagens. Agora, para manter a continuidade e
garantir que todos os seus cortes
fluam suavemente pela cena
, de fluam suavemente pela cena
, forma coerente e façam
sentido para o público, você pode usar qualquer
configuração de câmera que desejar ou qualquer combinação
de fotos de sua preferência, desde que fique desse
lado da linha. Toda essa área
é sua zona segura. Outra forma de dizer isso, ou um termo que você
pode ouvir com frequência, é que isso
garantirá que seus personagens
mantenham o lado da tela. O caractere vermelho aqui
sempre estará no
lado direito da tela. Não importa qual seja a foto, se você cortar em close-up ou
por cima do ombro, esse personagem sempre estará à direita e o personagem
azul
aqui sempre
estará à esquerda de qualquer foto que você escolher
dentro de sua zona segura. Da mesma forma, no tiro por cima do
ombro ou do tiro duplo, você sempre terá esse personagem
azul à esquerda. Se você inseriu uma cena
diferente
nessa cena
de diálogo de um ângulo diferente, digamos daqui, de
repente, os personagens serão trocados
no quadro e esse efeito será chocante
para o espectador. De repente, o público vai começar a se
perguntar: o
que acabou de acontecer? Esses dois personagens
trocaram de lugar? Ou está em um local
diferente? Agora, esse é um exemplo muito
simples, mas se torna ainda
mais importante quando você tem uma
sequência de ação ocorrendo. Imagine que você está perseguindo
um carro e o carro
está se movendo em alta velocidade. Bem, se você mudar
a direção da tela, repente o carro, que estava se movendo da
esquerda para a direita, de repente parecerá que
agora está indo da direita para a esquerda, que é a direção oposta. Às vezes, esse é realmente
o efeito que você deseja, especialmente se você tem uma sequência de
ação altamente dramática em
andamento e quer
torná-la ainda mais caótica, então você pode quebrar essa regra de 180 graus
e ela funcionará. Mas lembre-se de que, para um
fluxo eficaz e coeso de fotos, tente seguir a regra de
180 graus. Vamos voltar à sequência de
diálogo. Porque em algo assim, você pode realmente querer mover
a câmera por um motivo específico e mostrar os personagens falando
de um ângulo diferente, há duas
coisas muito simples que você pode fazer. Uma delas é que você
simplesmente inclui uma foto que conduza os olhos do espectador
a uma transição suave. Por exemplo,
basta cortar para uma foto ampla e mostrar
um dos personagens , caminhando
pela tela até uma nova posição e depois voltar
para os close-ups. Isso vai funcionar perfeitamente
bem para o público. A outra maneira de fazer
isso é simplesmente deslocar a câmera, mostrando ao público exatamente a
direção da tela que você está mudando, então mova-a de um lado da
sala para o outro. Em termos da regra dos 180 graus, é sempre uma boa ideia
esboçar um
diagrama aproximado para ajudá-lo a traçar sua ação e movimentos da câmera antes de
começar a criar o storyboard. Então, você pode
entrar no processo de embarcar suas fotos e
não se perderá ou se confundirá
sobre onde está sua linha. Isso realmente ajudará
você a evitar erros básicos que realmente
aparecerão em seu storyboard. É claro que, como qualquer
regra ou convenção, ela existe para ser quebrada ou totalmente
ignorada,
mas sempre seja claro sobre o que você está fazendo
e o porquê e
lembre-se sempre de qual é o
ponto da história da sua cena.
22. Como desenhar câmera se move no seu Storyboard: [MÚSICA] A última coisa
que eu quero te mostrar nesta aula
são os movimentos da câmera. Isso pode ser um aspecto
bastante complicado e bastante técnico
do processo de storyboard. Até agora, nos
concentramos apenas em usar
panorâmicas e zooms simples, mas quero mostrar como fazer alguns movimentos mais complexos e como eles ficariam no
contexto de um storyboard. Primeiro, vamos abordar os
movimentos de câmera mais comuns que você tem no cinema, como
ângulos de câmera e fotos de câmeras. Cada movimento dessas câmeras
deve ser usado para
ressaltar os pontos da história a qualquer
momento. Novamente, pergunte a si mesmo: qual
é
o ponto da história da cena e como
posso
visualizá-la ou mostrá-la de uma forma
interessante? O primeiro movimento de
câmera mais comum é o pan, e usamos muito esse movimento em
nosso storyboard. Você o desenha sobre dois painéis como este e indica a direção em que a
câmera está girando. Mas observe que
uma panorâmica é onde a câmera fica estática e ela
simplesmente se move no tripé de um lado para o outro
para captar a cena. Você poderia tirar
exatamente a mesma foto , mas onde a
própria câmera realmente se move de uma posição para outra, isso é chamado
de captura de rastreamento. Você pode usar isso,
digamos, quando estiver rastreando ao lado de um personagem
no quadro, por exemplo. Ambas são a mesma foto
de
forma eficaz em termos de como você
as desenharia em seu storyboard, mas na ação ao vivo, há uma pequena diferença quanto à localização física da câmera
quando está gravando a foto. Outra panorâmica comum é a panorâmica diagonal e é aí
que você move
a câmera em um ângulo. Para criar um roteiro
ou desenhá-lo, o que você faz é colocar seus quadros ao redor da área da
cena em que você deseja
que a panorâmica comece
novamente e pare de forma simples, mas neste caso,
coloque apenas as linhas vermelhas nos cantos externos. Essa é apenas a convenção
de como fazer uma panorâmica diagonal. Depois da panela, você
tem a inclinação e novamente, a desenha sobre
dois painéis como este, mesmo se quiser ir
de cima para baixo ou se quiser começar pela
parte inferior e subir para cima. Uma inclinação é onde a
câmera está estática. Ele se move para cima e
para baixo para tirar a foto, mas permanece em um ponto. Aqui, indiquei
as
posições de início e parada com A e B. Mas se
você quiser que uma câmera se mova que a câmera realmente se mova
fisicamente para cima ou
para baixo
, isso geralmente é chamado de lança ou de boom shot. Novamente, é a mesma foto em termos de como
você a desenharia. Esteja ciente de que,
tecnicamente, ele tem um
nome diferente, dependendo se a câmera se move ou não. Por fim, vamos dar uma olhada no zoom. É aqui que você
começa de longe e
se aproxima do assunto,
ou, alternativamente, começa com um close-up
e sai. As setas que você desenha
indicarão a direção em
que o movimento está indo e você também pode indicar seus quadros inicial
e final. Um zoom ocorre quando a câmera se
aproxima apenas com a lente, e um rastreamento é quando a
câmera realmente começa em uma posição e se
aproxima
fisicamente do objeto ou do último quadro. Novamente, as duas fotos parecem
exatamente iguais em um storyboard. Vamos dar uma
olhada rápida em um exemplo de usar todos esses
movimentos em uma sequência. A primeira coisa que
quero fazer é planejar isso em forma de miniatura. Digamos que você tenha uma
paisagem urbana como essa. Você pode ter uma panorâmica
ao longo da rua da esquerda para a direita seguida por uma inclinação ou
uma lança até este ponto, seguida diretamente por
um zoom ou um rastreamento. Tudo isso é uma foto
basicamente sem cortes, mas eu usei três movimentos de
câmera e quatro posições de câmera:
A a B, até C
e depois o zoom
em D. Agora, o que
você faz se precisar desenhar isso em um modelo de
storyboard real? Porque o modelo de storyboard não parece ter esse tipo de opção para cortes criativos
ou movimentos criativos de câmera. Bem, você pode simplesmente mover esses painéis
conforme necessário. O que eu vou fazer é
simplesmente excluir essas linhas, então eu vou selecionar
e pegar esse painel,
arrastá-lo para baixo e agora eu
posso desenhar a
miniatura exata sobre esses três painéis e funciona perfeitamente para aquela configuração e sequência que
acabei de miniar. Só para dar uma ideia de
como isso pode parecer no contexto, para que você saiba do
que estou falando, digamos que isso fosse parte
de um roteiro maior. Pode ser algo
tão simples quanto isso. Você tem uma foto de um personagem
andando pela rua, talvez um close-up em
que ele para
repentinamente e percebe
que subir as escadas para seu apartamento e então você pode voltar
para a panela com
que eles andem. Talvez se ele entrar
no prédio, você possa ter sua câmera se movendo para cima, e quando ele entrar em seu apartamento, você possa usar
o zoom na janela. É um exemplo muito simples, mas eu queria mostrar como
você usaria isso no contexto
de um storyboard.
23. Seus próximos passos como artista de Storyboard: [MÚSICA] Eu mencionei anteriormente
que todo o conjunto de habilidades de um artista de storyboard pode ser dividido em
três áreas principais: habilidades de
desenho,
habilidades técnicas e linguagem visual. Agora, se você se concentrar
nessas três áreas de sua arte e trabalhar
para melhorar cada uma delas
, com certeza desenvolverá um conjunto de
habilidades completo e completo para o storyboard. Sua habilidade e
competência como contadora visual
de histórias só
crescerão e se tornarão mais sofisticadas. Acho que é assim que
você desenvolve talentos. Quais são os próximos passos
para você daqui para frente? Aqui está o que eu quero que você
pense nos
próximos meses; estabeleça
a meta de criar um
portfólio com suas ideias para histórias. Agora você pode trabalhar em
sua própria ideia de história ou usar um
roteiro existente para desenvolver visualmente. Seu portfólio não precisa incluir um roteiro
completo.
Eu gostaria de ter de 3 a 5 sequências que realmente mostrassem sua
capacidade de desenhar ações,
personagens, diálogos e apresentações interessantes
de fotos e ângulos de câmera. Além disso, em seu portfólio,
junto com essas sequências, inclua seus
desenhos em miniatura, bem como sua fase de ideação ou
sua fase de brainstorming. Além disso, passe algum tempo toda semana
desenhando personagens e cenas como peças independentes ao lado suas sequências de tabuleiro finalizadas. Eu também encorajo você
a passar um tempo examinando trabalhos de
outros artistas e a se
inspirar neles o
máximo possível. Confira sites como o ArtStation, se você ainda não conhece
este. Existem muitos sites de
portfólio por aí, mas este é muito bom, tem um nível muito alto
de padrão profissional. Claro, siga
artistas no Instagram, isso também é muito importante. Por fim, se você está muito interessado em se tornar
um artista de storyboard, eu realmente o encorajaria a estudar filmes o máximo que puder. Um ótimo exercício é assistir a um filme e tirar as fotos
enquanto você o assiste. Talvez seja necessário pausar
o filme,
esboçar suas fotos e depois
voltar a assisti-lo. Mas essa é a melhor
maneira de aprender como diretores
consagrados criam suas cenas e sequências. É uma ótima maneira de você ter boas ideias para seu próprio trabalho. Se você estiver interessado em
trabalhar para um estúdio, meu conselho é pesquisar os estúdios nos quais
deseja trabalhar segui-los em todas as
suas plataformas sociais. Mantenha-se atualizado sobre
quando eles estão contratando, mesmo que seja apenas
para estágios. Mantenha-se atualizado com eles o
máximo possível. Se você quiser
tentar trabalhar como artista
freelancer de storyboard em projetos independentes menores, considere criar um perfil em
sites como Fiverr ou Upwork. Tudo o que você realmente precisa
é do primeiro emprego
e, depois de conseguir isso, todo
o resto
fluirá a partir daí. Acima
de tudo, meu principal conselho é: seja paciente, mantenha-se envolvido com seu trabalho e seu processo e concentre-se em
desenhar o máximo que puder. Eu prometo que o resto se
encaixará. Tudo o que
me resta dizer agora é muito
obrigado por
assistir a esta aula. Obrigado por estar
comigo aqui hoje. Eu realmente espero que você tenha
aprendido alguma coisa, que esteja inspirado a
pegar esse conhecimento e
usá-lo para promover sua carreira
e seus objetivos criativos. Avise-me se você
tiver alguma dúvida ou se quiser feedback ou
conselhos sobre seu trabalho. Vou cuidar de você
na seção de projetos
e, esperançosamente,
na próxima aula que
faremos juntos. [MÚSICA]