Transcrições
1. Bem-vindo e visão geral do curso: Bem-vindo à aula Spline Master. Este curso é para todos
que amam o design em três D. Se você está apenas
começando ou já é um profissional. Este curso
foi desenvolvido para ajudá-lo a desenvolver suas habilidades em qualquer nível. Mas o que é Spline? Spline é uma ferramenta intuitiva de design em
três D que permite criar, animar e editar três modelos em D diretamente no seu navegador É perfeito para quem quer dar
vida
às suas ideias por meio de experiências
interativas ou animações detalhadas Os projetos Spline são facilmente
integrados a sites e aplicativos e podem ser usados para impressão
tridimensional e realidade
virtual, expandindo ainda mais suas
possibilidades criativas Junte-se a nós enquanto aprendemos juntos e dominamos a arte
do design em três D. Desde
modelar objetos até animá-los como um profissional, este curso abrange tudo Nossa missão é
liberar sua criatividade e orientá-lo para se tornar um designer tridimensional de sucesso. Estamos entusiasmados em
ter você a bordo. Vamos começar e transformar suas visões criativas
em realidade Olá, pessoal, e bem-vindos
à Spline Masterclass. Meu nome é David. Sou proprietário de uma agência
criativa da Fry Book, Alemanha. Usamos muito o Spline em projetos de
nossos clientes
e, se você também estiver
interessado em como integrar o Spine
ao seu fluxo de trabalho
, este curso é
ideal para você Neste curso, você
aprenderá os fundamentos do Spline, desde a criação e animação de três objetos D até a integração perfeita
com seus projetos Também explorará algumas técnicas mais avançadas para ajudá-lo a criar experiências interativas e
imersivas Estou muito feliz em ter você a bordo, e então vamos começar.
2. Dependências de spline e inscreva-se: Então, para começar a usar o Spline, basta
acessar o site aqui Então, na barra U L, basta digitar o design de
pontos estriados E então você será
redirecionado para o site. E se você for até aqui, talvez agora veja
que tem diferentes tipos de
opções para escolher. Então, por exemplo, você pode simplesmente usar a
integração do navegador aqui, que eu também posso recomendar. É muito rápido e também independente de
hardware, mas você também
pode baixar o Sslide para MCO S e também
para Mas se você escolher apenas
a integração do navegador, basta
clicar em Navegador ou clicar
em Começar. Em seguida, você será redirecionado
para um processo de inscrição
e, se tiver feito isso, seu painel deverá ter a seguinte
aparência
3. Primeiros passos com o painel do Spline e crie sua primeira cena: Então, agora, se você
criou com sucesso sua spline de contador, sua janela ficará mais ou
menos assim aqui Portanto, esse é apenas o painel
principal. E no lado esquerdo aqui, você tem alguns
tópicos diferentes para escolher. Então, por exemplo, agora, se talvez acessarmos meus arquivos aqui, agora
você verá todos os seus
arquivos que acabou gerar ou criar
na grade aqui, para que você possa acessá-los daqui. Em seguida, temos a guia de
geração, na qual você pode simplesmente criar algumas formas
com a ajuda da IA. Esse é um tipo de linha
superior de novos recursos, mas fique à vontade para conferir E a próxima aqui
é a guia Compartilhado comigo, onde os membros da equipe ou
qualquer outra pessoa podem simplesmente compartilhar alguns projetos com
você e você pode
acessá-los aqui. Então, a seguir, temos a guia
da comunidade aqui. Portanto, nesta guia, todos
da comunidade podem simplesmente publicar
seus próprios projetos aqui com todos os outros. Então, talvez se eu clicar em um
desses projetos aqui, você possa ver que eu posso gostar ou até mesmo
remixá-lo
ou duplicá-lo Também pode iniciar uma conversa com eles e dar
algum feedback. Portanto, essa é uma ótima maneira de
obter inspiração, e você também pode usá-la
para seus próprios projetos aqui. Então, também temos alguns tutoriais aqui
da equipe Spline Portanto, essa também é uma boa maneira
se você é novo no Spline. Você pode simplesmente
conferi-los aqui, e isso fornece uma pequena explicação sobre como spline funciona e
o que é possível aqui E também temos aqui uma pequena
biblioteca com algumas coisas, sim, pré-fabricadas aqui da Spline, então você também pode
conferir esta Mas, por enquanto, vamos
voltar para nossa página inicial
e, a partir daqui,
criaremos um novo projeto. E para fazer isso, basta
clicar neste botão azul
aqui, então novo arquivo. E então nos perguntarão que tipo de projeto
queremos fazer. Mas você também pode
simplesmente deixá-lo de fora e clicar em qualquer espaço
aqui fora da caixa
e, em seguida, criar
uma spline de projeto em branco
4. Introdução à interface do spline e aos controles: Então, bem-vindo à palestra sobre os
fundamentos da Spline. Nesta palestra, faremos uma pequena introdução à interface Spline
e também aos controles Faremos algumas modelagens
básicas de formas e falaremos sobre
fontes de luz e sombras E também apresentaremos
os materiais do tópico. E sim, vamos começar. Então, sempre que você criar um novo
objeto ou projeto em spline, sua janela ficará mais ou
menos assim aqui Portanto, essa é apenas a configuração básica
e padrão da cena. E em alguns aqui, você
tem três barras de ferramentas, então você tem uma barra de
ferramentas esquerda aqui. Você tem uma barra de ferramentas superior e
também uma barra de ferramentas direita aqui. Então, e talvez
comecemos com a melhor tuba aqui. Então, se formos para o
lado esquerdo neste pequeno ícone de adição, agora
vemos várias opções
que podemos escolher aqui. Então, temos cortes
bidimensionais, temos elementos de texto Temos
barbeadores tridimensionais, por exemplo, e também temos algumas coisas como câmeras ou fontes de
luz aqui Mas vamos nos aprofundar em alguns outros
vídeos dessa causa. Então, por enquanto, falaremos apenas sobre a interface
e os controles aqui. Então, vamos
deixá-lo de fora por enquanto. Então,
continuaremos com o lado
direito aqui. Portanto, esta é uma
pequena geração
de IA qual você pode criar
formas com a ajuda da IA. Então, temos algumas
funções de uso frequente aqui que
são, sim, muito populares e, portanto, você pode
acessá-las com mais rapidez. Depois, você pode escolher entre a ferramenta de seleção ou
a ferramenta de comentários, para que você também possa
comentar onde
quiser aqui e
deixar alguns comentários para os parceiros de
sua equipe Em seguida, você pode editar seu quadro aqui, por padrão, é apenas o tamanho da tela, mas você pode simplesmente alterá-lo
para o tamanho que quiser aqui. Então temos esse pequeno fator de
zoom aqui. Então, se aumentarmos e diminuirmos o zoom, esse valor está apenas
sendo alterado. Em seguida, temos o pote tap aqui, o
qual falaremos no
final do curso, e também temos esse
pequeno botão play, onde
podemos simplesmente
renderizar nossa cena aqui. Então, sempre que você
cria uma nova cena, esses dois objetos
aqui são criados automaticamente, então você tem um pequeno
retângulo aqui, que
chamaremos de plano base, e você também tem essa
direção de luz Então, e talvez para esclarecer, esses dois objetos
não são realmente especiais, então você também pode criá-los sempre que quiser aqui a
partir da tuba superior Portanto, é apenas um retângulo simples e a luz direcional Então, se você não quiser, você pode excluí-los
a qualquer momento aqui. E agora, o que você
também pode notar é que dependendo do
objeto que eu selecionar aqui, ele também será selecionado
aqui no lado esquerdo, mas, novamente, talvez se
eu clicar no bronzeado
ou no plano base, ele também será selecionado
aqui na barra lateral esquerda. Além disso, se
eu arrastar até aqui, posso selecionar os dois. E então você também
vê que
esses dois objetos agora estão
destacados em azul aqui. E agora também podemos adicionar novas formas à
nossa cena aqui. Então, se voltarmos ao
nosso tubérculo superior aqui, talvez
eu
insira esse cubo Então, se estiver ativado agora, posso passar o mouse em torno meu plano base aqui ou também em
qualquer lugar da cena Mas, por enquanto, vou
usar o plano base agora. E você pode notar agora que ele está recebendo um
destaque vermelho aqui, e isso simplesmente
significa que quando eu clicar
nele, ele será conectado
ao plano base aqui agora. Eu também poderia, sim, colocá-lo
em qualquer lugar da cena aqui, e então é apenas um movimento
no céu aqui, então vou deixá-lo
aqui no plano base. Então, agora você acabou
de criar uma fila no avião. E agora, é claro, estamos em
um espaço tridimensional, então também podemos simplesmente
orbitar por aqui. E para fazer isso,
basta clicar em Opção
e, em seguida, com o botão esquerdo do mouse, e então você pode girar em
torno de sua esfera E então você também vê agora que o cubo que você acabou de criar está conectado ao
plano base atrás dele Mas você não pode apenas morder, você também pode, sim, arrastar sua visão. E para fazer isso,
basta clicar na roda do
mouse e mover objeto de um lado para o outro ou
também para cima e para baixo aqui. Então, isso é apenas uma
pequena ajuda de orientação. Então, novamente, você pode ampliar, pode morder enquanto segura opção e o botão esquerdo do mouse aqui. E então você também pode
simplesmente arrastá-lo por aqui. Então, aqui embaixo, você tem a visão ortográfica
ou em perspectiva Então, talvez eu
gire
um pouco aqui e mude
para a visão em perspectiva Agora você vê que parece que, sim, você tem um pouco mais
de campo de visão. Então você vê isso um
pouco mais amplo. Mas isso é apenas uma preferência
pessoal, então você pode conferir
o que você prefere aqui. Então, agora talvez eu reoriente a visão
aqui para a vista frontal, amplie um pouco e
alinhe a câmera
aqui no alinhe a câmera
aqui E agora, no lado esquerdo, você também vê que o cubo também
foi adicionado ao lado
esquerdo por aqui E agora, se clicarmos
em qualquer objeto aqui, você também verá esse pequeno sistema de
coordenadas aqui Então, por exemplo, o
cubo agora está selecionado. E agora, enquanto clico
nessa seta, posso simplesmente movê-la por aqui. Também posso movê-lo para o
topo aqui ou para baixo. Talvez se eu reorganizar
a visualização novamente, você também veja a terceira seta, e aqui você pode simplesmente
empurrá-la para frente ou para trás E você também pode
alterar o ângulo aqui, para que você possa girá-lo em qualquer direção
que quiser aqui Mas é claro que não podemos
apenas movê-los separadamente, também
podemos
movê-los juntos. Por exemplo, se eu
arrastar até aqui, você verá que o cubo e o retângulo agora
estão selecionados
e, em seguida, posso simplesmente
movê-los juntos aqui ou também
girá-los Mas agora você pode imaginar que se
temos vários componentes aqui, eu posso ficar um pouco confuso aqui E para obter também um
pouco de estrutura dentro
do seu projeto, você também pode
agrupar esses elementos. Então, por exemplo, agora, se ambos estiverem selecionados aqui, você pode clicar com o botão direito do mouse aqui e ver a seleção do
grupo aqui. Você também pode usar o comando de
atalho N G aqui. E então você vê que um
grupo foi criado, e sempre que esse
grupo for selecionado, você também pode simplesmente
movê-los juntos aqui. Para uma
estrutura ainda melhor aqui, você também pode simplesmente
renomear seu grupo ou formas, dependendo do
que você tem agora aqui Novamente, basta clicar com
o botão direito do mouse aqui e você verá a função de
renomeação Então, talvez eu o
chame de novo grupo. Essa também é
uma ótima maneira obter mais estrutura
em seu projeto. E também
no lado esquerdo aqui, você tem a possibilidade de
esconder diferentes tipos
de formas aqui. Então, por exemplo, agora, se eu quiser que o retângulo ou o plano
base fique invisível, basta clicar
nesse pequeno ícone e ele será
removido da cena, então não será realmente removido É simplesmente invisível. E você pode simplesmente
torná-lo visível novamente e clicar novamente
no ícone aqui. E, novamente, para o grupo, se você clicar aqui no ícone, basta simplesmente ocultar todo
o grupo aqui. E então o que
também é possível é
bloquear grupos ou formas
específicas aqui. Então, ao clicar nesse
pequeno ícone de cadeado, e sempre que ele estiver bloqueado, não
consigo
mais selecioná-los ou movê-los. Então, isso é
bom quando você tem alguns objetos que não devem mais
ser movidos, então você pode simplesmente salvá-los
aqui com este ícone de cadeado. E então, na parte superior aqui, você também tem um painel de
ativos aqui. Então, isso é usado principalmente para, sim, integrar seus
próprios ativos ao Spline Então, por exemplo, você pode
usar suas próprias imagens ou vídeos e talvez também sons. Então, essa é uma maneira de
carregá-lo aqui para o Spline
e depois
integrá-lo
a formas, e depois
integrá-lo animações
ou qualquer outra coisa Mas isso também será
mostrado em um vídeo posterior, então fique atento a este Então, aqui está um guia completo de como
usar a barra lateral esquerda. Então, o que também é um bom
recurso é a biblioteca. Então, se você for até
a parte inferior aqui, verá a
guia da biblioteca e, a partir daqui, poderá simplesmente integrar algumas formas pré-construídas aqui a
partir do programa spline Então, por exemplo, agora, essa sacola de compras, eu posso
simplesmente arrastar para dentro daqui. E talvez eu apenas
esconda nosso grupo aqui. E então você só tem essa pequena sacola de compras já integrada ao spline e pode usá-la em
seus projetos futuros E, abaixo,
também temos a
função de importação aqui. Então, novamente, você pode, como
já mencionado, enviar seus próprios
vídeos ou imagens aqui, mas também pode usar
três modelos D. Assim, você não precisa
criá-los manualmente. Você também pode simplesmente
integrá-los aqui pelo arquivo GTF, STL, FBI ou Novamente, você também pode integrar sons ou divisões
gausanas aqui, bem como algumas cenas de
spline locais Portanto, sinta-se à vontade para usar a função de
importação também aqui. E talvez também uma
pequena introdução aqui na barra lateral direita aqui. Portanto, a barra lateral direita está aqui
principalmente para coisas
como pós-processamento, modelagem ou animação de
seus projetos Portanto, você tem várias opções
diferentes
que podem ser ativadas,
desativadas ou até mesmo ajustadas Então você não precisa se
preocupar com isso por enquanto. Portanto, no
curso posterior, falaremos sobre isso passo a passo
e, em seguida, guiaremos você por todas essas
propriedades aqui. Mas, por enquanto, espero que tenha sido uma pequena visão geral
da interface da coluna vertebral, e
nos vemos na próxima palestra
5. Formas básicas e modelagem: Então, por enquanto, vamos
dar uma olhada nos diferentes tipos
de formas que estão disponíveis
no editor de splines Portanto, se você não estiver interessado em observar todas as
propriedades de todas as formas, fique à vontade para pular para a
próxima parte do curso Então, por enquanto,
começaremos com a primeira forma. Então, se você for até
o dedão do pé por aqui, verá algumas duas formas em D. Então, no total, você tem o
retângulo, a elipse, o triângulo, o pentágono e estrela f,
a primeira demonstração Então, primeiro, vamos pegar
o retângulo aqui. Coloque-o no avião aqui. Para melhor visibilidade, vou mudar
a cor
do avião agora, para que vocês vejam as formas. E se você pressionar a
opção agora e a tecla shift, poderá redimensionar esse plano
para qualquer tamanho que desejar Além disso, se você olhar para
o lado vermelho agora, você tem uma tabela
chamada forma aqui, e também aqui, você pode alterar o tamanho do plano
aqui ou do retângulo E você também pode alterar as
cornijas do retângulo, para que você possa torná-lo Você pode extrudar o retângulo. Você pode curvá-lo
para obter bordas lisas e aumentar
os lados do chanfro Então, a segunda forma
é a elipse. Então, se formos até o topo do Toba aqui e clicarmos na parte dos lábios Você pode colocá-lo novamente
no plano base e
com opção e deslocamento. Você pode torná-lo maior
ou maior. Por exemplo, você também pode alterar as propriedades
aqui na tuba direita Nas posições X e Y, você pode alterar o tamanho aqui. Você também pode fazer um anel. Você pode mudar o ângulo. Então, é mais como uma barra de
progresso ou algo assim. Você pode mudar os lados, para que fique mais ousado Mais arredondado. Você pode extrudá-lo, é claro, e chanfrá-lo para obter bordas mais lisas
e também aumentar
os e também aumentar O terceiro objeto agora
é o triângulo. Na tuba superior, clique
no triângulo. Novamente, você pode
aumentar o tamanho com opção e deslocamento,
ou à direita. Você pode aumentar o
componente x para o componente y. Depois, você pode escolher entre
o equilátero ou o naufrágio. Nós vemos a diferença aqui. Você pode novamente suavizar os cantos para obter um triângulo
mais redondo. Você pode extrudi-lo. Faça um chanfro para obter bordas mais lisas
e aumentar os lados chanfrados. Então, o quarto objeto, aqui, é chamado de pentágono Se você clicar na tuba superior, coloque-a no avião
e, novamente, aumente
o tamanho com a opção e mude em
todas as direções Você também pode alterar
o tamanho aqui
na tuba direita em forma de eixo Você pode aumentar ou diminuir
os lados do pentágono. Por exemplo, se
pegarmos oito aqui, você tem um octógono Você também pode
suavizar os cantos novamente. Você pode extrudi-lo. Chanfrado e aumente os locais de
chanfro. A próxima forma é
chamada de estrela. E a tortuba, pegue
o tópico estrela aqui, aumente com a opção
e mude o tamanho Novamente, você também pode aumentar o tamanho aqui na tuba
direita em x e y. Você pode aumentar ou diminuir
os lados da estrela Você pode sair ou entrar. A parte interna da estrela. Você pode adaptar um ângulo, apenas meia estrela,
estrela cheia ou qualquer outra coisa. Então, novamente, você pode suavizar os cantos, com uma estrela mais arredondada. Você pode extrudá-lo de co novamente e depois chanfrá-lo Em bordas muito mais lisas. Talvez pareça
uma engrenagem ou algo assim. Novamente, você pode aumentar
os lados chanfrados. A próxima forma
será o elemento de texto. A interface do usuário
será ignorada por enquanto. Falaremos sobre isso mais tarde. Por enquanto, falamos sobre
o elemento texto. Coloque-o aqui no plano base. No lado direito, você vê um toque chamado conteúdo, onde você pode
escrever o que quiser. Eu vou explicar por enquanto. Depois, você pode aumentar o tamanho da
fonte conforme desejar. Verifique se o elemento
pai também se ajusta ao tamanho da fonte. Torne esse elemento
um pouco maior se você quiser ter um tamanho de fonte
maior, também
pode fazer o calor da linha agora, o espaçamento entre as escadas O tipo de fonte
também pode ser alterado aqui. Você também pode fazer upload de uma fonte
n, se quiser, e também pode escolher entre itálico antigo ou
outros estilos Você pode alinhar o
texto como quiser. Tanto na direção horizontal quanto na
vertical. Você pode escolher entre o estojo. E também, novamente, você pode
extrudar o texto Bevet. Conforme você quiser,
aumente o nível dos assentos. Então, a seguir, temos
o elemento path. Novamente, toque em Tuba e
escolha a ferramenta de caminho aqui. Clique no plano base
e, em seguida, você poderá começar
a traçar seu caminho aqui. Talvez algo assim, por exemplo, com o Escape, você possa sair da ferramenta de caminho. Então, novamente, na barra de ferramentas
direita, agora
temos algumas configurações
que podemos acessar. Por exemplo, podemos mudar a forma para um polígono,
estrela ou outra coisa Vamos mantê-lo como um
círculo a partir de agora. Você pode aumentar ou
diminuir o tamanho em x e y, você pode formar um anel. É como um túnel ou algo assim. Você pode adaptar o ângulo, então meio túnel ou túnel cheio. Pode mudar os lados aqui, forma mais afiada ou mais arredondada Vamos fazer isso agora. Você pode ou diminua a profundidade. Talvez você possa fazer uma
transição com ele ou adaptar seu modelo com ele, alterar um deslocamento para que ele comece mais tarde Pode mudar o ângulo. A torção e a escala. Por exemplo, o começo
agora é muito menor e o fim é maior. E também
na parte superior aqui, você pode aumentar os cantos, para que fique mais arredondado. Além disso, você pode aumentar
a camada de subdivisão, para que seja mais precisa Em seguida, temos os
três elementos D. Então, novamente, vá para as duas primeiras barras. Você encontrará os
três elementos D aqui. Então, falaremos
sobre cubos, esfera,
cilindro, pirâmide cônica em hélice de Toros e assim por diante Então, agora vamos pegar um cubo simples. Torne-o maior com
opção e mudança. Novamente, no lado direito, agora
você pode aumentar os
cantos, para que fique mais arredondado. Se for zero canto,
é bem ousado. E você também pode aumentar ou
diminuir os assentos nas esquinas. Na próxima etapa, podemos usar
o elemento esférico por enquanto. Então pegue a esfera aqui, aumente o tamanho com a
opção e mude. Novamente, aqui à
direita, agora você pode adaptar os tamanhos
e x y e tudo mais. Claro, agora estamos
no espaço de três D, temos outro eixo desse agora. E aqui você também pode
cortar a esfera. A próxima forma será um cilindro, e na parte superior,
clique no cilindro, torne-o um pouco maior
com opção e mudança. Então, à direita de b novamente, você pode aumentar ou diminuir
o tamanho e x y e tudo mais. Direção. Você pode. Vou trazer
isso à tona um pouco. Você pode aumentar ou diminuir o tamanho da
parte superior e inferior aqui. Você pode escolher entre um ângulo. Então, talvez meio cilindro
ou um cilindro cheio aqui. Você pode escolher se quer
ter um boné ou não. Você pode torná-lo oco. Se você olhar para dentro
, agora está oco. E você pode aumentar ou diminuir o canto para obter um cilindro
mais ousado
e, novamente, os
lados do canto A seguir, temos o Taurus. Então clique nos dois
primeiros de Taurus, coloque-os no plano base Novamente, no lado direito, você pode aumentar ou
diminuir o tamanho. Pode aumentar ou
diminuir o tamanho do tubo, tenha
cuidado com ele
, pois pode sobrecarregar bastante Assim, você pode torná-lo
mais ousado ou mais arredondado. Você também pode adaptar
as laterais do rádio aqui. Você pode cortá-lo em
qualquer grau que quiser. Novamente, como um
arco de progresso ou algo assim. Você também pode, se
cortá-lo, aumentar
o canto aqui para obter uma borda mais arredondada
e, novamente, aumentar também os lados
do canto aqui
para obter mais precisão Então, a seguir, temos a hélice. Volte novamente,
escolha uma forma de hélice, coloque-a no plano base Então, novamente, podemos adaptar
x y nessa direção. Você pode fazer com que ele se
torça como quiser. Então você vê isso melhor. Então você vê o que a
revolução faz. Você pode deixá-lo
mais afiado ou
arredondá-lo novamente com a parte
lateral aqui Você pode aumentar o
raio do caminho. Também pode adaptá-lo a essa parte mais afiada ou mais
arredondada do raio,
pode aumentar ou diminuir os Novamente, o canto também
tem melhor precisão. Por exemplo, você pode modelar como suspensão de um carro
ou algo com ele. Também pode ser muito útil para
uma mola, por exemplo. Em seguida, temos o cone. Coloque-o no plano base, torne-o um pouco maior. Traga isso à tona bem rápido. Agora, novamente, você pode adaptar o x y e essa
coordenada aqui Mude os lados aqui. Assim, mais pontiagudo
ou mais arredondado, tanto na direção y quanto na direção x, pode alterar o ângulo Os cantos. Por exemplo, você pode fazer uma gota de água ou
algo com ela. Novamente, aumente
também os lados dos cantos para uma melhor precisão aqui. Em seguida,
temos a pirâmide. Torne-o um
pouco maior agora com opção e mudança. Isso aqui em cima. E, novamente, aumente
ou diminua o tamanho. Mostre mais lados, tanto na direção x quanto na y. E também suavize. Alise-o se quiser. Então, na próxima etapa,
temos o icosaedro. Vamos pegar esse por enquanto. Coloque-o no plano base. Torne-o maior com
opção e mudança. Mova-o para cima bem rápido. E, novamente, alterar o tamanho
em x e y, e nessa direção, pode fornecer mais
detalhes ou menos detalhes. Pode suavizar os cantos
e os lados dos cantos novamente. Em seguida, temos
o dodecaedro. Então, novamente, coloque-o no
plano base e da mesma forma que antes. Faça-o maior, mova-o para cima. E, como
as mesmas propriedades aqui, você pode alterar os detalhes. Você pode torná-lo mais suave. Pode aumentar os lados dos cantos ou alterar as propriedades em
x y e nessa direção. A seguir, temos
o nó Taurus. Escolha o Taurus que não está aqui, coloque-o no plano base Mova-o um pouco para cima. Cresça com opções
e mudanças, desse jeito. Então, novamente, no lado direito, você também pode adaptar aqui o
Y e as propriedades desse eixo. Você pode aumentar ou diminuir
o raio do caminho aqui. O pf desliza, então mais
g ou mais arredondado. Você também pode adaptar os lados radiais para que
sejam mais ou mais arredondados e também pode alterar
os fatores P e Q aqui Talvez assim, daquele jeito. Há mais cristal aqui dentro. E por último, mas não menos importante, temos uma página
que também é muito
útil conhecer. E aqui no lado direito, você também pode adaptar x y e esse eixo para o que
quiser. Você pode diminuir ou
aumentar os pontos x e y. Para isso, você pode arrastar. Você vê o que ele faz. Você também pode fazer uma
queda ou algo ou talvez, como você sabe
, de um foguete, o fogo que
sai do foguete Você pode modelar
algo assim. Além disso, a lava pode ser
bastante útil de usar.
6. Fontes de luz e sombras: Então deixe brilhar.
Então, nesta apresentação, falaremos sobre sombras e fontes de luz e como
elas afetam umas Então, se passarmos para nossa cena spline
básica aqui, veremos nosso plano base
e, para mostrar como podemos obter sombras
e fontes de luz, colocarei dois objetos
novamente no plano base Então, apenas o básico. Eu tenho que reduzir
os cantos novamente. E então torne-o um
pouco maior aqui. Então, vemos as sombras de forma
agradável e suave. Então, talvez um maior na parte de trás, e então vamos
duplicar o comando E coloque um objeto pequeno na
frente do maior. Então, na cena base, você também percebe que também
há uma luz de
direção ativa. Essa é apenas uma configuração básica. Então, se não
houvesse nenhuma luz, você basicamente não veria nada. Portanto, esse também é o padrão
da luz padrão, você pode ativá-la
ou desativá-la Mas para mostrar todas
as fontes de luz, vou colocar
uma nova aqui. Então, se você for até a banheira superior aqui e escolher
uma luz direcional e colocá-la na frente
dos dois objetos Um pouco centrado,
um pouco aqui em cima. Agora você também vê que o primeiro está produzindo uma sombra para o segundo aqui. Então, se você ativar
a luz agora, verá no lado direito
que há um toque leve, que tem algumas propriedades
diferentes. Por exemplo, podemos mudar
a cor da luz. Podemos mudar a
intensidade da luz. Você também pode escolher
se os objetos que são iluminados pela direção
da luz
recebem sombras ou Eu posso desativar as sombras
e reativá-las. Novamente, posso alterar a
resolução das sombras. Talvez use uma resolução enorme, vejamos uma sombra mais clara, mas eu tomaria muito
cuidado com ela. Portanto, sombras de alta resolução
são mais intensas em computação. Portanto, tenha cuidado com isso. Você também pode alterar o
tamanho da sombra,
do desfoque e também da numeração p. Então, se vocês não
sabem qual é o número PIN, mostraremos
essa foto aqui. Por exemplo, esta
é a nossa forma aqui, e esta é uma luz direcional E esta é aqui, a segunda
forma no fundo, e você vê que a
parte mais escura é chamada de umbra, e a parte mais clara
ao redor da umbra é
chamada de numbra P. Então, sim, isso é basicamente
para a luz direcional. E também temos
mais duas fontes de luz. Então, por exemplo,
colocamos uma luz pontual agora. Talvez mova-o aqui entre
as duas formas. E também, novamente, agora
no lado direito, você vê algumas novas propriedades
para a luz pontual. Mas, novamente, você pode mudar a cor das
luzes pontuais, ou talvez um pouco de azul. Pode alterar a intensidade, a distância, a deterioração, então é basicamente a
opacidade da luz. Vocês podem conhecê-lo pelas cores ou algo
assim, então podem alterar
a opacidade aqui. Você também pode escolher novamente
se deseja sombras ou não, e a resolução
e o toque estão aqui Vocês veem agora a diferença entre
as duas luzes,
então a luz pontual
está mais centralizada e a direção acende
em uma direção Então também podemos colocar
a terceira fonte de luz, que está disponível
aqui no Toptuba,
que é o que é o E talvez traga isso
aqui um pouco. Portanto, este é um holofote aqui
e, novamente, você tem
algumas propriedades que podem ser alteradas agora Assim, você pode alterar a
cor aqui novamente,
a intensidade, a
distância, o ângulo, o
que é novo aqui, e o holofote,
pode alterar a calúnia, a opacidade do DK Novamente, você pode escolher se
quer ter sombras ou não. Sim, esses são os princípios
básicos de fontes de luz e sombras aqui e em combinação
com materiais, e assim por diante Você verá nos tutoriais de custos
adicionais que isso pode ser mais complexo, então este é apenas um exemplo fácil conhecer
fontes de luz E sim, vamos resolver
isso.
7. Materiais em spline: Então, nesta palestra,
falaremos sobre materiais, que é muito importante, mas também um grande tópico aqui Como você pode imaginar, não
importa a forma que você está construindo ou também a
animação que você está criando. Ele ganha vida com alguns conjuntos
diferentes de materiais, e é isso que
vou mostrar agora, o que é possível aqui,
e vamos começar. Então, de volta ao nosso programa
Spline aqui, vou criar rapidamente
um pequeno texto aqui E para o conteúdo,
talvez eu apenas escreva material. Faça-o um
pouco maior aqui. E agora você percebe que sempre que
cria um objeto, não importa se é um texto,
uma forma ou qualquer outra coisa, você sempre tem esse tipo
de aparência cinza aqui. E esse é apenas o material
padrão criado pela spline aqui, que consiste em uma cor
e uma iluminação aqui Então, em geral, isso é
um toque de material aqui, então todas as propriedades do material serão inseridas
ou excluídas aqui. E, novamente, por padrão, você tem sua cor
e iluminação aqui, que então terminam com
essa aparência cinza aqui E agora, o que é muito importante
notar aqui é que os
materiais geralmente
são formados em camadas aqui. Então, por exemplo, agora temos uma camada de iluminação e
a camada de cor, mas agora também podemos adicionar
outra camada aqui, e isso pode ser feito com mais um centímetro aqui, e então uma nova camada é criada. Então, por padrão, é novamente, apenas a camada de cor aqui. Mas se você clicar nesta
pequena seta aqui embaixo, agora
você tem várias opções que você pode
escolher aqui. Sobre todas essas opções, falaremos em alguns minutos. Por enquanto, vou apenas dar uma visão geral e
rápida do material, toque aqui. Então é assim que você pode
criar uma nova camada, mas você também pode simplesmente excluí-la aqui usando o X vermelho aqui, e você também pode simplesmente ocultar sua camada de material
clicando neste ícone i aqui, para que você possa ocultá-la ou mostrá-la. Aqui no topo,
pelo valor 100, essa é apenas sua opacidade
geral Então, se você talvez reduza
sua opacidade aqui para 30, agora
verá que
o imposto sobre materiais está ficando muito mais escuro aqui porque a opacidade E isso pode ser
alterado novamente para 100 aqui. Mas também, algumas
camadas têm, sim, sua própria opacidade, toque aqui, então você não precisa reduzir
a opacidade Você também pode simplesmente alterar a opacidade aqui
de camada para camada Mas, novamente, isso não é possível
para todas as camadas de material, então lembre-se de ver
o que é possível aqui. Então, a seguir, também temos
esse pequeno ícone aqui, que é o modo de mesclagem, então você tem
tela de multiplicação e sobreposição normais Mas sim, sobre o que isso faz, também
falaremos
em alguns minutos aqui, então não vou me
aprofundar aqui. A seguir, você também tem
esses quatro pontos aqui. E se você clicar nela, a biblioteca de ativos
materiais
será aberta aqui. Então, em geral, você também
pode salvar seu
material a qualquer momento. Então, ao
clicar neste ícone de adição, você salvará suas
configurações aqui embaixo. Você também pode simplesmente
dar um nome a ele, então talvez apenas desdobre o material. E você também tem aqui
alguns materiais
da biblioteca spline
que você pode usar Aqui estão vários materiais
diferentes de padrões a gradientes, mas também metais e muitos, muitos outros, então você pode
escolher um deles se quiser E sim, esta é apenas
a introdução geral agora para o material, toque aqui. E talvez, se você não
encadernar o material, você também pode simplesmente
soltá-lo novamente e ter sua estrutura de
camadas novamente. Então, novamente, quando você está usando um material
da biblioteca aqui, você pode simplesmente
desvinculá-lo novamente
e, em seguida, ter sua estrutura de
camada de material novamente. Agora, para mostrar a vocês o que as diferentes camadas de
material fazem, acabei de preparar uma espécie de matriz aqui para cada camada de
material. Então, temos aqui,
no lado esquerdo, todas as camadas de material que estão
disponíveis em spline aqui, e no lado direito, temos um modo de
mesclagem diferente Então, agora, vamos mostrar a vocês
o que as diferentes
propriedades dos materiais fazem no final. Acabei de preparar um pouco de
sim, como a matriz aqui, que tem todas as
camadas de material dentro daqui, e também todos os modos de
mesclagem aqui, sobre os
quais acabei de falar Então, nós meio que temos
aqui talvez a primeira
camada de material, a camada de iluminação. Agora temos aqui a camada de iluminação
normal, depois temos um multiplicador e
depois a tela E depois a sobreposição. E isso só então continua para cada camada de
material aqui. E então
simplesmente percorreremos,
percorreremos as diferentes camadas de
material e começaremos agora
com a camada de iluminação. Agora temos nossas
quatro esferas aqui
e, novamente, elas diferem apenas
pelo modo de mesclagem Portanto, eles têm todas as
mesmas propriedades de material, mas apenas outro modo de mesclagem aqui e a camada de
material de iluminação Então, se você inserir uma camada de material de iluminação
em seu grupo de materiais, isso basicamente significa que seu material está realmente interagindo com o ambiente de
iluminação Então, por exemplo, se eu
simplesmente desativar a camada de
iluminação, agora
você verá que a cor é apenas cinza aqui e
não
interage realmente com nossa luz
direcional ou com qualquer fonte de luz
disponível na cena E isso é, em geral, o que a camada de iluminação faz. Então, se entrarmos na camada
de
material de iluminação aqui, veremos várias opções
que podemos alterar aqui. Então, por exemplo, acabei de fazer cada reflexo aqui
na rede de cores, para que você veja um
pouco melhor Mas talvez comecemos aqui com o
tipo de iluminação. E para o tipo, você tem quatro opções diferentes
para escolher. Então você tem Lambert, Fong, físico e afinação aqui,
e os mais comumente usados
são Lambert Então, eles diferem mais ou menos
na forma
como Fong tem uma
reflexão especular aqui, e Lambert Portanto, é mais
provável que Lambert se acostume, como materiais loucos,
e Fong, sim, é mais parecido com materiais brilhantes aqui. Portanto, o tipo funk
geralmente é selecionado por
defolt here E você acabou de ver que eu
mudei a cor dela, então você pode simplesmente mudar a cor da
reflexão especular aqui, e você também pode aumentar
ou diminuir o brilho Então você tem uma área mais
concentrada da reflexão especular aqui, ou você também pode suavizá-la
um pouco aqui Agora, se escolhermos um
tipo lambert aqui, você verá que a
reflexão especular desaparece agora E agora, se eu mudar a
cor aqui do Lambert, você verá o que ele faz Então você não tem uma área de reflexão realmente concentrada. Você simplesmente tem um
comportamento de iluminação
mais suave em Lambert E isso é ótimo para
usar em materiais foscos. Então, a seguir, você tem o tipo de iluminação
física aqui. Este também tem uma reflexão
especular, mas você pode simplesmente alterar mais
algumas opções aqui Portanto, você pode aumentar ou
diminuir a rugosidade aqui. Você pode aumentar ou
diminuir a metalicidade e também a refletividade aqui E por último, mas não menos importante, temos a camada de iluminação Tune, e esta também é apenas uma pequena
mistura de tudo aqui. Então você pode mudar a cor
e também o brilho está aqui. Então, a seguir, temos fresnel aqui. E, novamente, para a configuração, temos a mesma configuração de material para cada uma dessas esferas aqui Eles apenas diferem no modo de
mesclagem aqui. E talvez o que eu deva
mencionar é que
acabamos de manter nossa camada de
iluminação aqui, então talvez se você
simplesmente desativá-la, veja como ela fica
sem a camada de iluminação, mas acho que a camada de iluminação é apenas uma camada importante, e eu vou
mantê-la dentro de todas as outras exibindo
aqui os materiais Então, e a seguir, encontramos bonés aqui. Portanto, Mt caps significa
simplesmente uma captura de material. Então, é, sim, um tipo
de material com uma única textura que armazena informações
estáticas de iluminação e
reflexão aqui. E você pode simplesmente acessar algumas lacunas encontradas aqui
na biblioteca de splines Então, se você acabou de inserir
uma camada de meta cap aqui, você pode simplesmente
navegar em algumas das bibliotecas de sublinhas
aqui Portanto, você tem
opções diferentes para escolher, e cada uma delas
tem apenas uma textura diferente e também algumas informações de
reflexão diferentes aqui Mas talvez eu continue
com isso aqui. E agora, novamente, você vê,
usando diferentes
modos de mesclagem aqui, como fica E essa conexão
aqui entre todas essas camadas é, na verdade, uma
que eu pessoalmente também uso muito. Então, o fresnel de iluminação
e o Monte Cap um aqui. Então, com essa combinação, você pode criar alguns materiais,
sim, realistas. E você pode simplesmente experimentar por si mesmo com essas
diferentes opções. Você também tem
a possibilidade de simplesmente carregar seu
próprio mDCap aqui Isso também pode ser feito. Você encontrará a maioria dos
MDCaps on-line, alguns gratuitos, mas também
alguns pagos aqui, que você pode simplesmente enviar E sim, isso é tudo
para o MDCap aqui. Então, a seguir, falaremos sobre
imagem e vídeo. Então, esses têm quase
a mesma configuração,
então eles diferem apenas na forma como o vídeo é como uma sequência de
imagens aqui. Então, sim, é mostrado apenas como um vídeo enquanto eu estou renderizando
aqui, por exemplo, você tem esse pequeno t aqui, e isso é apenas um
quadro estático ou uma imagem estática aqui Então, se talvez entrarmos na configuração
da imagem aqui, novamente, você terá
alguns tipos diferentes de opções para escolher. Portanto, também há algumas imagens
aqui nesta biblioteca de blinks, que você pode usar, mas
também pode usar sua
própria imagem aqui. Então, na parte inferior, temos mais algumas configurações aqui, então a mais importante
talvez seja o modo de proteção aqui. Portanto, temos a possibilidade de
escolher entre U
V plano esférico,
cilíndrico ou triplanar cilíndrico E isso
depende apenas do tipo de
forma que você está usando. Então, por exemplo, agora, usamos a esfera aqui, então faz
sentido usarmos a proteção esférica aqui Mas sim, se você estiver
usando o cilindro ou também como um avião
ou outra coisa, sim, é bastante
dependente das formas que você está usando aqui. Então, agora, talvez se
eu usar a plaina aqui, agora
você veja que ela está sim
projetada no plano aqui, e agora você pode,
por exemplo, agora ,
escolher o eixo que
deseja exibir Então, por exemplo, agora,
esse é o eixo no
qual a imagem
será projetada Depois, você também pode escolher se
deseja projetar os dois
lados aqui Então, por exemplo, eu também posso usar
apenas a
parte frontal aqui ou a parte de trás, mas também ambas, é claro Então você tem a embalagem aqui Você pode simplesmente
repetir moluscos ou espelhar aqui. Então você também tem algumas configurações de
nitidez aqui, então você pode escolher entre pixelizado, nítido
ou suave Você realmente não vê isso. Este é apenas um
pequeno efeito aqui. Mas talvez você veja isso dessa maneira. Em seguida, você também pode escolher se deseja cortar
a imagem ou não, e também pode
aplicar alguma escala se quiser, em x e y. Você também pode escolher um deslocamento Então, apenas uma
imagem simétrica, mas sim, para outras imagens, isso também pode
ser muito útil, e você também pode fazer
uma rotação E, novamente, se você quiser fazer o upload uma imagem própria, você pode fazer isso. Por exemplo, eu
tenho algumas folhas aqui, mas isso pode ser o que você
quiser aqui. E então também pode ser muito útil usar os modos de
sobreposição aqui,
por exemplo, ou qualquer
outro modo de mesclagem Então você pode simplesmente criar alguns materiais muito bons
com esse efeito. E sim, isso é novamente o mesmo para
os vídeos aqui, então você tem
as mesmas configurações aqui, mas é apenas um vídeo e
não uma única imagem aqui. Então, a seguir, falaremos sobre
surdez e gradiente aqui. Então, esses dois podem
parecer muito parecidos, mas eles têm algumas
pequenas diferenças, que explicarei
em alguns segundos aqui. Mas primeiro, vamos
começar com as propriedades de sim, cada camada de material aqui. Então, se entrarmos nas configurações
de surdos aqui, teremos algumas
opções diferentes para escolher novamente, então podemos usar o modo de máscara
ou cor aqui Podemos alterar a origem
para vetor ou a.
Então também temos um modo de
mesclagem aqui, para que possamos escolher
linear ou suave É só
uma pequena diferença, mas você
pode usá-la se quiser. E então temos a rampa
aqui, onde você pode alterar a cor do seu gradiente de surdos para o que quiser Você também pode simplesmente adicionar cores aqui clicando no controle deslizante de cores E então você tem o tipo aqui, que por padrão é adicionar linear, mas você também pode
usar um rádio. E talvez seja o momento em que apresentaremos
uma seção transversal agora. Portanto, é mais
provável que os surdos se
acostumem objetos
tridimensionais aqui Então, se você estiver usando um rádio, sim, como um gradiente para surdos, você deve observar que seu gradiente realmente
se aplica do meio da sua forma até o
lado externo da sua Então você tem que ter em
mente isso. É por isso que você só vê agora
a cor amarela, porque a cor verde está basicamente
dentro da esfera aqui. E então eu simplesmente voltarei para o tipo
linear aqui, e continuaremos
com a posição aqui. Para a posição, você pode escolher um sistema de
coordenadas local ou mundial E então você também vê que
os valores de origem também estão sendo alterados quando você
entra no modo mundial aqui. Então você tem a
direção aqui. Então, por exemplo, se eu colocar
um dentro do valor y, agora
você verá que eu obtenho
um ângulo de 45 graus aqui, e este é exatamente
o mesmo ano para, talvez assim, então ele
será empurrado para dentro aqui. Mas você pode simplesmente brincar e fazer uma
boa rotação aqui. E então você também tem os valores
próximos e distantes aqui. É exatamente aqui que
o gradiente começa. Você acabou de ver isso aqui por esta pequena seta aqui
e a pílula colorida Você pode simplesmente
movê-lo por aqui, este é apenas um
pequeno indicador, e você pode fazer isso
também para o valor distante. E isso é tudo para os
surdos aqui. E agora, para os títulos de
gradiente, talvez
você perceba que
parece que só
tem uma cor aqui talvez
você perceba que
parece que só
tem uma cor Mas se girarmos, agora
você verá que o
gradiente é na verdade aplicado a toda a
superfície da esfera aqui, e essa é a principal diferença entre os dois aqui,
então surdo então surdo Então, novamente, o gradiente
da camada de material surdo
também fica dentro da seção transversal, dentro da seção transversal, mas quando você está
usando gradientes, é mais provável que seja
usado na superfície E agora, para as configurações
da camada de gradiente, é mais ou menos o mesmo que para
a pessoa surda Então, novamente, você pode escolher o modo de
máscara ou cor aqui. Você pode usar um tipo aqui, então linear radial ou polar Então, novamente, você também pode ativar a
função de mesclagem aqui Você tem sua rampa de cores
aqui, que pode ser alterada. E então você também pode
simplesmente definir um ângulo aqui, girar seu gradiente. E, novamente, você
tem alguns deslocamentos e também pode transformar
o gradiente aqui Então, para as próximas camadas de material, voltaremos
à nossa matriz aqui. Então, aqueles que
acabamos de discutir aqui, e agora podemos continuar
com os de baixo aqui. Então, a seguir na lista, temos a camada de
material normal. Então, essa é bem simples,
que tem esse tipo de aparência
“sim”. Então você pode ativar
x y e isso aqui, e enquanto você está ativando
outra cor é adicionada aqui, então esta é apenas uma simples
camada normal da própria spline Então, isso simplesmente não é
muito importante. Você pode usá-lo, é claro, mas não é realmente
personalizável Então, a seguir, temos ruído aqui, então o ruído também pode ser muito útil em algumas situações aqui. Mas se olharmos dentro das
configurações aqui, talvez, novamente, você tenha o modo de máscara aqui, mas também tenha
alguns tipos diferentes de tipos para escolher. Então você tem dois modos
simplex aqui. Você tem Ashima, FBM,
Perlin ou Voronoi Perlin E talvez, se você simplesmente
for de um tipo para outro, veja o tipo de
diferença entre si. E então você tem, novamente, algumas propriedades simples
que você pode alterar. Por exemplo, o tamanho
aqui para simplex. Você pode aumentar ou
diminuir a escala aqui. Então, menos escala significa
, sim, mais barulho aqui. Você também pode alterar o movimento aqui ou as cores, por exemplo, temos quatro cores aqui, e você também pode simplesmente aumentar a distorção aqui
em x e também em y. E então você também tem
alguns fatores aqui com os
quais você pode brincar E, com ruído, você pode simplesmente criar alguns
materiais incríveis aqui. Então, por exemplo, talvez se eu apenas copiar o
material aqui e colar neste
e escolher a
função de sobreposição aqui,
você veja um e escolher a
função de sobreposição aqui, ruído muito bom aqui e apenas em combinação com algumas
outras camadas de material Você pode simplesmente criar alguns materiais
muito legais. Sim. Então, na próxima etapa, temos
o efeito arco-íris. Eu gosto muito de usar isso em combinação com alguns materiais
iridescentes Mas talvez se você olhar dentro das
configurações aqui, novamente, temos o modo mastro e, seguida,
temos a frequência Uma frequência mais alta
significa apenas que você tem mais como anéis
de
arco-íris, aqui Então você também pode alterar
o movimento aqui. E você pode mudar
a cor aqui. Então, use um estilo mais
retrô aqui. Então você também pode
adicionar um pouco de ruído aqui e também aumentar ou diminuir o
ruído, e você também tem apenas
algumas configurações de deslocamento aqui Novamente, sinta-se à vontade para usar esses efeitos com os
diferentes modos de mesclagem disponíveis,
para
que você também possa usar a função de multiplicação ou
sobreposição de tela e fazer alguns efeitos
muito legais Em seguida, temos
a camada de material de ajuste. Até agora, você
realmente não vê muita coisa, mas na verdade é apenas
por causa do estado padrão. E se eu usar talvez um
pouco de vermelho e um pouco de verde, por exemplo, você vê isso um
pouco melhor aqui. Talvez se eu a
afastar um pouco, você veja o que a música faz, então você pode simplesmente criar alguns
bons efeitos de contorno E como o nome talvez diga, você também pode usá-lo
para algum estilo de desenho animado E, novamente, você tem
algumas opções diferentes aqui, então você pode aplicar um deslocamento
aqui se quiser criar algum ruído e
também aumentar o ruído aqui E isso
também é uma camada de material um pouco boa, mas não muito
usada. Então, no próximo conjunto, temos a camada de material
de contorno aqui. Esse, eu pessoalmente, também
uso muito em meus projetos. Talvez se verificarmos
as configurações aqui. Então, primeiro, temos
o esboço aqui. Essa é a linha branca
ao redor da esfera. Então, é claro, podemos simplesmente mudar a cor
aqui do contorno, e também podemos mudar o com aqui
com o controle deslizante E na próxima etapa, temos
o limite t aqui, e isso simplesmente descreve quanto você vê do
contorno ao diminuir o zoom Então, por exemplo, agora
eu diminuo o zoom como aqui, e quando eu
aumento o limite, agora
você ainda vê muito mais
do contorno, e quando eu o estou diminuindo, você vê menos do
contorno E então, para o
contador, você
também pode, é claro, mudar a cor aqui, e também o fio aqui, e o limite novamente Então, isso é novamente
ao diminuir o zoom. Depois, você pode aumentar ou
diminuir a frequência. Então, dependendo de
qual você escolher aqui, você vê mais linhas
ou menos linhas aqui, e então você também pode
mudar a direção aqui. Novamente, talvez se você
escolher y aqui, obterá essas linhas horizontais, ou se estiver usando apenas x, obterá linhas verticais
e, se ativar ambas, obterá 45 graus. E então você também pode alternar entre contínuo ou contínuo aqui, dependendo do seu caso de uso E, em seguida, na lista, temos a camada de
material de vidro. Então, este aqui, eu acabei de adicionar um efeito de contorno, para que você o veja melhor aqui
porque, caso contrário, seria simplesmente invisível aqui Mas talvez se girarmos
agora, talvez aqui na
parte superior ou em outra coisa. Agora você vê o que o material
de vidro faz aqui, então você pode basicamente olhar
através do elemento de vidro aqui. E se
entrarmos nas configurações, você pode alterar três
propriedades aqui, então desfoque a espessura
e a refração E talvez se eu
diminuir o desfoque, agora é melhor
você ver o que está
por trás da esfera aqui Assim, você pode aumentar o desfoque e ver menos do que está por trás, ou pode diminuí-lo e
basicamente ver por aqui Em seguida, você também pode ajustar aqui
a espessura
do brilho e, novamente,
também a refração Com essas configurações,
você pode novamente
brincar e ver o que
se encaixa no seu design aqui. Mas o material de vidro
também é muito popular
e usado com frequência. Então, definitivamente, tente se
familiarizar com este. E então continuaremos
com a camada de material de exibição. Portanto, essa é a única camada que não tem um
modo de mesclagem disponível E talvez pareça bem diferente se você usá-lo por padrão, porque eu mudei
o valor, na verdade, mas talvez se você voltar para o valor padrão
aqui de oito. Na verdade, não parece
que está deformado aqui, mas você pode
alterá-lo para mais e também para uma
direção negativa aqui, e então
fica mais ou menos assim aqui Se entrarmos
nas configurações aqui, teremos novamente as mesmas opções aqui da camada de
material de ruído. Portanto, temos dois tempos
simples aqui, depois temos um Shema
FBM E, novamente, todos
esses tipos parecem um pouco diferentes uns
dos outros aqui. E então você pode novamente brincar com
as configurações aqui. Por exemplo, podemos criar
essas pequenas estrelas pontiagudas aqui
e, com o fator de escala
, você também pode fazer
algum movimento e, novamente, ter a opção escolher alguns valores
aqui para o deslocamento Então, e por último, mas não menos importante, temos a camada de
material padrão aqui. E se entrarmos
aqui nas configurações, podemos escolher entre alguns preenchimentos
diferentes aqui,
por exemplo, temos um anel, temos cruzes de polígeno, diamantes, tabuleiro de xadrez
e linhas, é claro, e podemos escolher entre alguns preenchimentos
diferentes aqui,
por exemplo, temos um anel, temos cruzes de polígeno,
diamantes, tabuleiro de xadrez
e linhas, é claro, e também algumas ondas aqui. E então temos apenas algumas
propriedades que podemos alterar. Então, talvez você se lembre da camada de material de imagem e
vídeo, podemos alterar o modo de
projeção aqui para esférico
ou também triplanar, dependendo da forma que Então, é claro, novamente, podemos alterar os valores de deslocamento aqui Também podemos alterar as
cores do padrão aqui. Podemos diminuir ou
aumentar a frequência. Então, se quisermos
ter mais círculos aqui ou menos círculos nas
direções x e y, então também podemos alterar o
tamanho dos círculos aqui. Também podemos trazer
algumas variações. Portanto, nem todo círculo
tem a mesma aparência aqui. Novamente, podemos aplicar
um pouco de suavidade e também um pouco de zigue-zague aqui para
trazer ainda mais variações E, novamente, temos
alguma rotação. Além disso,
agora parece uma bola de beisebol. E então
também podemos simplesmente cortá-lo ao meio, tanto na vertical
quanto na horizontal aqui. E agora só temos uma
coisa na lista, e esse é o
modo de máscara, na verdade. Então, para mostrar essa, acabei de preparar
essa pequena esfera, e ela é estruturada como se tivesse duas imagens aqui na parte superior e depois se deliciando com a camada
de cores E a primeira imagem está aqui, só esse vermelho aqui
da biblioteca, e a segunda são
aqueles pequenos tijolos aqui E então, para mostrar
o que o modo de máscara faz, criarei uma nova camada
e, para esta,
usarei a de ruído aqui. E então, dentro
das configurações de ruído, vamos ativar
o modo de máscara agora. Agora, o que você vê é que esse efeito de ruído é realmente aplicado a essa
imagem abaixo, e talvez se mudarmos
a escala da máscara, agora
você veja a diferença aqui. Talvez eu
reduza um pouco aqui. E então você realmente vê que o ruído é aplicado
à imagem aqui. Então, em todos os lugares onde o
ruído está ou deveria estar, está mostrando a imagem abaixo aqui
embaixo. E, por exemplo, agora
eu também posso
trocá-lo aqui por algo
como este boné médico dourado. Agora você vê que a tampa
dourada está
brilhando e você pode fazer
isso com cada material aqui E também todas as combinações aqui, então não
precisa ser uma imagem. Você também pode simplesmente escolher uma
cor, por exemplo, agora. Então eu vou usar
amarelo agora aqui, e então você tem
essa linda bolinha aqui onde o ruído
parece Sim, amarelo aqui. Mas, novamente, você também
tem apenas algumas partes do limite máximo aqui. Então este, então este é apenas um
exemplo muito bom de como você pode mesclar essas coisas e criar alguns materiais muito,
muito legais E isso é basicamente o que
o modo de massa faz aqui. Mas, novamente, você pode simplesmente
brincar com isso. Portanto, existem infinitas
possibilidades de como usá-lo. Este é apenas um pequeno
exemplo aqui em combinação com
o modo de ruído e
8. Modificador booleano: Então, vamos falar sobre operadores
booleanos por enquanto. Os operadores booleanos são usados principalmente para criar formas complexas a partir
de formas mais básicas, que você não precise desenhá-las manualmente e depois
extrudá-las, o
que pode ser muito
difícil de que pode ser muito
difícil E algumas pessoas
talvez o conheçam por meio de outros recursos de design,
como o Figma Illustrator, por isso é uma forma comum
em design gráfico criar algumas E essa técnica também pode
ser adaptada para três espaços D, e é isso que vou
mostrar agora. Na cena padrão aqui, vou colocar dois
objetos lado a lado. Então, por exemplo, vamos reduzir um pouco os
cantos aqui. Então, também parece um cubo. Depois, também um pouco maior. E então também coloque um cilindro aqui à
esquerda, no lado direito. Também temos que
reduzir os cantos aqui e também torná-los um
pouco maiores. Um pouco aqui em cima. Então, e para uma melhor visibilidade, vou colorí-lo também. Então vocês veem uma diferença
melhor. Talvez branco para o cubo e um pouco de roxo
para o cilindro Agora você precisa
selecionar os dois, então basta arrastar até
aqui na cena de vinculação E no
lado esquerdo, você vê que agora as duas formas são azuis. E no canto superior direito, agora
você vê uma guia chamada modificador
booleano, que mostra três opções E, por exemplo,
pegamos o primeiro por enquanto, que é chamado de subtração Esse é o primeiro
modificador booleano. E agora você vê
que o cilindro não
está visível agora, o que é totalmente enorme, então você não
precisa se preocupar com isso. Você o vê no lado esquerdo, se você clicar no cilindro, ele ainda está lá,
mas é invisível. E se você arrastá-lo agora para
a direção do seu cubo, verá o que o primeiro operador
booleano Então, ele subtrai uma
forma da outra. Talvez um pouco para que você também
possa dividi-los aqui. Então esse é o primeiro
modificador booleano. E agora vamos
verificar o que o segundo faz. Se você for para
o grupo novamente e agora selecionar o segundo operador
booleano, que é chamado de interseção Agora você vê que somente a parte que as duas formas
estão se cruzando, e uma com a outra
, agora está visível novamente Isso é o que o segundo operador de
boleon faz. E também temos um
terceiro operador de boleão
, chamado E se você clicar nela, agora as duas formas estarão visíveis novamente e elas serão agrupadas Então, basicamente, uma união é quando você mescla duas formas,
e sim, esse é o
terceiro operador de boleon Então, esses foram todos os três modificadores
booleanos, e agora você pode imaginar
que pode ser muito difícil desenhar e extrudar essas
formas manualmente Portanto, é uma boa maneira de modelar
algumas formas na lombada. E essa técnica também
vamos usar muito
nos próximos vídeos, então seria muito bom se
você estivesse familiarizado
com a técnica.
9. Caminhos 3D: Então, vamos falar sobre a ferramenta de sopro de
três D. Para acessar as três ferramentas de sopro
D,
você pode simplesmente ir você pode simplesmente ir até a
ferramenta superior aqui novamente,
e agora você tem aqui a
opção de escolher a E então você já viu que seu cursor está realmente sendo alterado para
sua pequena ferramenta de alfinetes. E então você pode realmente
começar a desenhar agora, por exemplo, agora aqui
no plano base. Então você pode simplesmente
desenhar uma pequena forma aqui. E se você realmente clicar
e segurar o mouse, você também pode criar alguma
curvatura de curvatura aqui E então, se você clicar
no último vértice
da forma aqui, você pode simplesmente fechá-lo E agora, depois,
você também tem a possibilidade de
reorganizar sua forma, forma que quiser, também
pode editar sua
curvatura E você realmente não precisa
fazer isso com o banco aqui, você não pode fazer isso aqui. Você também pode simplesmente aumentar
os cantos aqui na lateral. Exclua este por enquanto. Novamente, você
também pode simplesmente reorganizar os cantos aqui, para obter um pouco mais de
suavidade em sua Agora, o que é bem interessante. Agora você também tem a
possibilidade de
alterar algumas configurações aqui
sobre a parte da extrusão Por enquanto, na verdade, vamos apenas
esconder o plano base por enquanto. E então você pode realmente alterar o tipo de seção transversal aqui. Você pode referenciar o
retângulo aqui, por exemplo. Agora você vê que o p tem na verdade uma seção
transversal retangular agora Ou você pode escolher um polígono agora, onde também pode simplesmente aumentar ou
diminuir os lados Então, novamente, qualquer coisa
que você já conhece das ferramentas básicas de modelagem Talvez você também possa
escolher uma estrela aqui agora. Estou aumentando a definição aqui, e você verá que tem uma
pequena seção transversal de estrelas E você também pode criar sua
própria seção transversal personalizada, o que faremos
em alguns minutos. Mas primeiro, vamos
realmente falar sobre as outras opções aqui. Então, talvez comecemos
com o polígeno agora aqui. Então, novamente, você pode aumentar
ou diminuir os lados aqui, você pode aumentar os cantos para obter polígeno
mais arredondado
e agora você pode aqui aumentar a profundidade, então você
pode escolher talvez 0,5, para ter uma
forma fechada de 50%, e assim por diante E então você também pode
escolher um deslocamento aqui. Você pode aumentar o ângulo ou diminuir o ângulo,
girá-lo Você também pode torcer
sua forma aqui e depois declarar se
deseja que a escala inicial
seja menor que a escala final Por exemplo, do
pequeno ao grande aqui, o oposto, como você quer. Na verdade, você pode
reduzir o início e o
fim conforme quiser. E talvez também possamos falar um pouco sobre a seção transversal das
estrelas agora aqui. O que também é muito
importante agora é que, se realmente
trouxermos isso aqui, fecharemos a forma
e aqui o modo de torção, que é usado com bastante frequência,
e você verá que
, na verdade, nem sempre atinge a
extremidade correta Você realmente tem que
imaginar agora que, por exemplo, se você
tem seis lados aqui. Você sempre precisa escolher um ângulo de
multiplicação de 60 aqui. Então, por exemplo, a
rotação total é de 360 graus. Agora, se você dividir
por seis lados, na verdade obterá 60 graus. Na verdade, se você
digitar aqui 60 graus, você sempre verá que
a forma está fechada e a mesma de 120 graus, ou talvez 240, qualquer coisa que seja uma
multiplicação de 60 E sim, isso é
muito importante Também para um retângulo aqui, por exemplo, agora temos
quatro lados em um retângulo Portanto, temos que escolher qualquer coisa
de uma multiplicação de 90, 90, 180 e assim por diante E
agora também
temos a possibilidade de realmente escolher uma seção transversal
personalizada agora. E para isso, vou
simplesmente remover os cabeçalhos que
fiz antes, sem ângulo
, sem torção e
apenas com a forma completa Agora, se ativarmos a nota
personalizada, não podemos, por exemplo, desenhar
nossa própria ação cruzada. Então, basta bater na caneta
aqui, por exemplo. Você também pode usar apenas os dois elementos d
básicos aqui agora. Mas, por exemplo, agora
vamos escolher pent e depois vou desenhar talvez
algo parecido com este ano OK. Agora você pode simplesmente sair do modo de edição aqui e voltar para
o elemento do caminho. Agora você pode escolher na categoria
do objeto. Você pode simplesmente
escolher sua forma agora. E então você realmente vê que
parece muito selvagem aqui. Mas, na verdade,
talvez você possa redimensionar um pouco seu
elemento, para que ele tenha mais espaço E agora você realmente vê
que a seção transversal é na verdade a mesma do
vetor que acabamos de desenhar. E também agora esse caminho está na verdade, apenas conectado
a essa forma. Se você simplesmente editá-lo, não aqui, mas aqui
no lado direito, você ainda pode editá-lo. E então, se você
reorganizar os cantos, também verá que os cantos do caminho
dos três D
também estão sendo alterados Assim, você também pode
editá-lo posteriormente. R, isso é tudo para a ferramenta de sopro de
três D. Novamente, acabamos de falar sobre
a funcionalidade básica das três ferramentas de sopro D, para que você conheça
todas as funções e módulos
disponíveis no E depois,
no projeto, usaremos todas as técnicas e faremos ótimos
designs com elas, então fique atento a esta parte das aulas.
Até a próxima.
10. Modelagem 3D com pincéis: Então, no próximo capítulo, falaremos sobre pincéis e
escultura em particular Esculpir é uma ótima
maneira de ajustar sua forma
, ou você também pode criar formas completamente diferentes com Você pode usá-lo para
terraformação, por exemplo. E sim, então vamos
até um avião visto aqui novamente, e vamos colocar um avião aqui
em nosso plano base por enquanto. Então, a diferença é que nosso plano base é
tecnicamente um retângulo, e agora vamos colocar um
plano real nesse plano base Então, basta colocá-lo
no avião aqui
e, em seguida, exceder o tamanho da opção de
furo de ebulição e mudar de marcha E, por enquanto,
talvez você possa tornar o retângulo
invisível aqui Para ativar o pincel Mud, você pode simplesmente clicar
na sua forma Para o meu exemplo, agora
é o avião aqui. E então, no lado direito, você vê abaixo da forma do tópico, que há um botão
chamado Suavizar e editar. E se você clicar nesse botão, verá agora que sua
forma ou, no meu exemplo, o plano agora está
subdividido em alguns retângulos E para entrar no pincel Mud agora, você vê no topo do tubérculo aqui
que há uma pequena E se você clicar nele, você está entrando no modo couro cabeludo. Então, no modo couro cabeludo, você tem quatro opções
diferentes agora. Você precisa escolher
entre o modo de captura,
o modo de desenho, o modo de desenho de
argila ou o modo suave. Então, o que o primeiro
modo faz é basicamente pegar alguma coisa Então, se você clicar
e arrastar o avião, verá que pode
simplesmente pegar o avião, puxá-lo para cima e para baixo. E é isso que o
primeiro pincel faz. E o que você também pode fazer é aumentar ou diminuir
o tamanho do pincel aqui. Assim, por exemplo,
no lado direito, você pode reduzir os pontos fortes e também reduzir ou aumentar o raio
de todo o pincel E para o segundo
pincel, Martin, agora, você pode clicar aqui
no ícone da gaveta E ao clicar e
arrastá-lo, agora
você vê que a superfície
está ficando elevada agora Por exemplo, você também
pode empurrar
a superfície para baixo mantendo o
comando no controle. Agora você vê que o
círculo está ficando vermelho. E agora, se você arrastar e
desenhar aqui na superfície, verá que a superfície
está sendo empurrada para baixo. Agora também temos o molusco
desenhado aqui, que é o mesmo de antes, o sorteio aqui,
mas tem uma base plana, então é mais
plana, como dizia E você também pode desenhar e
elevar a superfície aqui. E, novamente, mantendo
o comando no controle, você também pode pressioná-lo aqui. Por último, mas não menos importante, você tem a ferramenta suave aqui, onde você pode suavizar
as bordas, se quiser. E, novamente, você também pode diminuir um
pouco a força aqui para uma melhor suavização. Além disso, uma dica
para suavizar é que você
também pode aumentar a Se você estiver saindo
do modo de pincel aqui, verá que tem alguns vértices
realmente diferentes aqui e pode se livrar deles se aumentar a
camada de subdivisão base aqui no lado direito Então, se você aumentar
a camada aqui, verá que todos os
vértices agora estão mais uniformes e também obterá uma solução mais
suave
11. Funções avançadas de modelagem 3D: Portanto, neste capítulo,
falaremos sobre algumas ferramentas de
modelagem 3D mais avançadas. Então vocês já conhecem
os tipos mais básicos de
formas aqui no designer, mas deve ficar claro que
você não pode criar tudo corretamente com essas formas
padrão aqui. Então, apresentaremos algumas ferramentas mais avançadas de
construção de formas aqui. E para mostrar a vocês as
três ferramentas de modelagem D. Vou colocar um cubo em
nosso plano básico aqui. Novamente, torne-o um pouco maior enquanto segura a
opção e a tecla shift. E depois mova-o um
pouco para cá, talvez. E do lado direito aqui, vou remover os
cantos por enquanto. Além disso, nosso avião base, não
precisamos usá-lo
agora, então vou apenas
escondê-lo da cena. E então você pode
clicar no seu QP
na barra lateral esquerda ou clicar diretamente nele
aqui na exibição Então, o que vamos
fazer agora é clicar
novamente no botão suave
e adicionado aqui. E então você já vê aquele y, que o cubo agora
está um pouco estranho agora Mas podemos mudar isso agora diminuindo o modificador de
subdivisão Mas neste tutorial, eu realmente quero
fazer o oposto, então vou querer aumentar o modificador de
subdivisão E agora você vê
que parece que está
lá agora. E agora você vê
na parte superior aqui que
existem algumas opções para escolher. E nós o
guiaremos pelas diferentes
funções aqui. Primeiro, falamos sobre as
três primeiras opções aqui. Por exemplo, se você se
preocupa com essa primeira opção
aqui, você vê a fase, e o que isso simplesmente
faz é que você pode realmente selecionar um
dos lados opostos aqui Por exemplo, se você
clicar neste lado aqui, você pode arrastar esse lado como
quiser. Eu vou evitá-lo por enquanto. Então você tem a segunda opção , que é selecionar uma borda. Então vocês talvez vejam
a diferença aqui, então eu não posso selecionar a
frente aqui novamente. Eu só posso selecionar
as bordas agora. E se eu clicar aqui
em uma das bordas, você pode mudar a borda em
todas as direções que quiser. E então a última opção
é, na verdade, o vértice, então você não pode mais
selecionar a aresta aqui, você pode simplesmente selecionar
um único vértice Se eu clicar aqui em um vértice, ele apenas move o vértice na direção e
na escolha O que você também pode fazer é selecionar vários vértices várias arestas ou
várias fases como essa, basta
arrastar aqui os vértices
e, em seguida, mover
todos os vértices Ou, por exemplo, você também pode
selecionar várias bordas aqui. Por exemplo, esses aqui. Em seguida, você pode mover o
grupo de bordas. Ou você também pode simplesmente
selecionar várias fases aqui e depois
movê-las ou girá-las, torcê-las como
quiser O que você também pode
fazer é não simplesmente arrastar pela cena aqui, mas também clicar na
opção e deslocar aqui, e então
selecionar várias fases, várias arestas
ou
vários vértices O. Então chegamos
à próxima parte, que é a parte de modelagem. Então, por exemplo, agora podemos
ir para o lado direito aqui. Então, essas são apenas as
seleções das arestas, dos vértices e das faces E agora, no lado direito, você vê outra opção, chamada de extrusão Então, se eu ativar agora o modo
extion e, por exemplo, escolher agora o lado aqui, você verá que ele está
selecionado agora e também verá um
pequeno ponto azul aqui E se eu clicar no ponto azul, você vê agora que eu posso
realmente inserir
uma nova camada A aqui,
então a forma está sendo transformada
nessa direção. E eu posso fazer isso para cada
um dos rostos aqui agora. Por exemplo, vamos
fazer isso também, e depois o de cima também. Agora, eu realmente não gosto
da aparência disso, então vou fazer isso de novo. Então, clicando no lado do
rosto aqui novamente, e então eu vou fazer
um pequeno na frente desse lado do rosto. Então parece um pouco mais. Então, isso é como um tipo de forma
comum que você vê frequentemente em spline E isso é tudo para a primeira opção aqui,
o modo de extrusão. Então você tem o modo de inserção. Se eu ativar o modo de
inserção agora, por exemplo, estou clicando neste
lado oposto aqui. E novamente, você tem, novamente, a pontinha azul visível. E se eu clicar
na pontinha azul e movê-la para frente
ou para trás, agora
você vê o que Então, na verdade, torna o retângulo voltado
menor ou maior dependendo da direção em que estou puxando o gatilho aqui, então vou torná-lo um
pouco E o que você pode fazer com isso é, por exemplo, agora você pode novamente ativar o modo de
extrusão aqui, e então você pode
selecionar essa pequena fase E, novamente, você
pode extrudá-lo,
mas na direção, mas na direção, para que você possa fazer um
furo ou Isso é o que eu vou
fazer agora. E eu farei isso para todos
os lados opostos aqui, você pode torná-lo um
pouco menor Volte para o modo de exção e faça um furo aqui dentro Também para a camada superior aqui. Novamente, no modo de inserção, torne o lado oposto um pouco menor,
voltando ao modo de exção
e, em seguida, faça um furo
dentro da Então você tem o
terceiro modo aqui, que é chamado de corte em loop. Portanto, com o corte em laço, você pode realmente adicionar algumas bordas dentro
da forma existente. Então, por exemplo, vamos
colocar uma vantagem aqui dentro. Então você vê agora que é
visível aqui na cor vermelha. E se eu quiser
adicionar agora uma vantagem, basta clicar nela. E agora uma aresta é criada
no centro agora
dessa direção aqui. E eu posso escolher adicionar mais bordas aqui,
para que eu
possa passar o mouse sobre elas novamente. Então, adicionando uma borda aqui,
adicionando uma borda aqui, talvez aqui novamente. De novo, de novo. Você vê realmente o que ele faz. Então, primeiro, tínhamos uma forma redonda
silenciosa aqui. E ao adicionar alguns
dos cortes do laço, agora
você move as
bordas no canto. E agora você tem uma forma
mais ousada. E, novamente, apenas
para esclarecer, você ainda pode mover o que
quiser Por exemplo, quero mover essa borda agora um
pouco para esse lado, ou quero mover essa
borda agora para esse lado. Você pode fazer o que
quiser aqui. Ou, novamente, você também pode selecionar vários vértices aqui
e movê-los. Então você pode
brincar com isso aqui. Então, novamente, apenas as três
primeiras execuções são as ferramentas de seleção e as quatro restantes
são as três principais ferramentas de modelagem
D. Então, esse foi apenas
o primeiro exemplo, mas faremos
outro exemplo aqui para
mostrar a vocês todos os detalhes sobre as três ferramentas de
modelagem D. Então, vou deletar essa forma
antiga de agora a partir de agora, e faremos o Qb novamente aqui E, novamente, torne-o nítido aqui com o elemento de
canto zero aqui e depois vá para
o liso e o ponto. Então, novamente,
aumentaremos o
modificador de subdivisão por enquanto Então, agora eu quero mostrar mais detalhes
sobre o corte do laço agora, então vou selecionar o corte do
laço a partir daqui. E então você vê talvez mais
o que o corte em laço faz. Se eu estiver adicionando aqui um corte
em loop, você verá que as bordas estão
realmente se movendo para fora da caixa. Então você obtém um elemento mais avançado. E o que você também pode
fazer é arrastar essa borda escolhendo
o slide de borda aqui. Agora eu o adiciono aqui em um corte em loop, e agora posso
arrastá-lo para cima
e para baixo conforme eu quiser. E esse também é um recurso bastante
útil. Então, por exemplo, eu também
posso arrastar isso para
fora da caixa aqui, para que você tenha um pequeno orifício aqui, que também pode ser útil
na modelagem em três D. E isso é basicamente
o que você pode conseguir ao usar o
corte em laço e o slide de borda aqui. Então, e talvez uma pequena dica aqui, você pode realmente selecionar alguns vértices, arestas
ou lados opostos aqui, e da mesma forma que na
criação de formas em que você
pressiona o comando e a tecla shift, talvez
você perceba que
pode segurar o comando e a tecla shift,
e então toda a forma
está se estendendo de forma Portanto, esse recurso
também pode ser usado nas ferramentas avançadas de
modelagem. Então eu selecionei agora todos os vértices aqui
no lado superior E agora, se eu estiver segurando
o comando e a mudança. E agora eu estou clicando aqui nesta
bolinha e movendo-a para dentro ou para fora, agora você
vê que todos os lados são excedidos e
diminuídos da mesma Por exemplo, eu também posso
girá-lo por aqui,
talvez também neste lado, talvez também neste lado selecionando todos os vértices,
mantendo pressionado o comando e a tecla shift, e então você pode diminuir ou aumentar como quiser que
a forma fique Isso é tudo para os quatro modelos
de modelagem aqui. E no
lado direito, aqui agora você também
tem apenas uma ferramenta de seleção
simples. Então, aqui está
o modo de escultura, sobre
o qual falaremos
em outro vídeo E aqui você também tem algumas propriedades que, na verdade,
podem ser alteradas, que afeta a maneira como a ferramenta de modelagem em três D funciona e para visualizar como essas propriedades afetam a ferramenta de modelagem em
três D. Vou criar um novo cubo Então, basta colocá-lo aqui e torná-lo um
pouco maior novamente. Então, reduzindo os cantos
e, novamente, entre
nesse modo de movimento e adição. Agora vou manter
o cubo como está, sem o
modificador de
subdivisão E agora o que
vou fazer é selecionar o modo voltado agora aqui, e vou selecionar dois
dos lados aqui. Então, segurando o comando e a tecla shift, posso selecionar os dois lados aqui. Mais um pouco
aqui para este lado. E então você vê o modo de extrusão
e inserção aqui. Assim, você pode realmente escolher entre o modo de grupo ou
individual. Então, quando eu vou
extrudar essa forma agora,
então, novamente, selecione os dois
lados E quando estou extrudindo, agora você vê como essa extrusão
funciona no Mas se eu refazer isso com
o modo individual, agora
você verá que ambas
as formas agora são
independentes uma da outra, então elas estão indo em sua direção
específica. Novamente, esse é o modo
individual. E quando estou mudando
para o modo de grupo, você vê que eles estão sendo extrudados de forma simulada e em
uma direção similar Então, a segunda coisa
que você pode alterar
nas propriedades aqui é
a direção da extrusão Então, novamente, selecionaremos
os dois lados aqui. E agora, quando você ativa o modo de
arrastar e o extruda, você sabe, vê que ele é realmente extrudado na
direção do meu cursor Então, se eu refazer isso agora
com um modo normal, você verá a diferença aqui. Então você tem que
escolher entre as propriedades
de seleção aqui. Então, agora, vou aumentar
novamente a camada de
subdivisão aqui Então, ele se transforma em
um copo em uma esfera aqui. Então, a seguir, você tem o modo
de seleção aqui. Então, por exemplo, se eu selecionar
e arrastar até aqui, você verá agora que algumas
das partes estão selecionadas agora, e se eu estiver escolhendo
excluir essas partes, talvez. Agora você vê que
as partes por trás
das partes que eu realmente selecionei
também estão sendo excluídas
e, se você não quiser isso, pode alterar a
propriedade aqui para apenas a frente. Então, se você agora selecionar algumas
arestas aqui e
removê-las, você só tem um furo nas
partes que estão selecionadas agora e as partes atrás das
peças selecionadas ainda estão lá. Então, fazemos isso de novo. Você também pode escolher entre
o modo de seleção aqui. Por enquanto, basta arrastar até aqui, selecionar as caixas, mas agora você também tem
um modo de pintura. Se eu selecionar o modo de
pintura pat agora, você pode realmente pintar
clicando com o mouse e passando o mouse sobre
a forma e, em seguida, todas
as partes serão Então, a última parte, na verdade,
é um modo de preenchimento de orifícios, por exemplo, vou desenhar um
pequeno orifício aqui dentro. Exclua este. E o que
eu esqueci de falar que você pode realmente preencher buracos selecionando as
bordas do furo, ou
seja, daqui a pouco Então, se você selecionar todas as
bordas ao redor de um furo aqui, você sabe que essa
opção aqui aparece, chamada de furo de preenchimento, e se eu clicar nela, você verá que o
buraco está sendo preenchido Mas você tem
propriedades diferentes para escolher, então você pode escolher se deseja que o orifício seja preenchido de forma
plana, curva ou motor E, por exemplo, eu
posso fazer isso sem problemas agora. Eu posso fazer isso no motor. Você pode brincar com isso. Portanto, parece um pouco diferente de
propriedade para propriedade. Mas sim, é assim que
você sente os buracos. Essa também é a explicação
completa da parte da propriedade aqui.
12. Física: Então, vamos falar sobre física. Então, para ativar o modo de
física na coluna, você precisa ir para
a parte de simulação
aqui na tuba direita E então você vê a
primeira escolha de física, você tem que ativá-la. E então você deve
estar pronto para ir. Então, primeiro, vamos dar um exemplo de como as propriedades
físicas funcionam. E primeiro, agora, novamente,
esconderemos o plano base aqui e criaremos um novo Q per. Então, coloque-o em você, torne-o um pouco maior
segurando o comando e a tecla shift. Então, mas queremos mais como
uma mesa ou algo assim. Dê meia volta aqui. Então, algo assim. OK. Talvez dê
também outra cor, então talvez um pouco de branco,
para que você veja melhor. E então, em cima desta mesa, colocaremos mais alguns objetos. Então escolha o planar. E, novamente, torne o cubo um pouco maior
segurando o comando e a tecla shift E reduzindo o canto, para que pareça mais um cubo E então vamos
colocá-lo na mesa aqui. Além disso,
criaremos outro cubo, para que você possa simplesmente
selecionar o cubo
agora e pressionar o comando e D, para duplicar o Coloque-o aqui em cima. Você pode fazer novamente outro cubo. Você tem três no total. Então, daremos a
cada cubo outra cor. Então você vê a diferença
um pouco melhor aqui. Então, roxo, talvez um pouco de
azul também aqui. OK. E agora vamos
agrupar esses cubos aqui, para que você possa selecionar cada copo
e, em seguida, apertar o comando G. Então você os agrupa, você pode
ver no tubo esquerdo, todos os cubos estão agrupados E então você clica no grupo, e então você vê
no lado direito aqui uma
aba chamada Física. E primeiro, começamos aqui
com o tipo de corpo, primeiro, ele é posicionado por padrão e vamos alterá-lo
agora para um valor dinâmico E o que isso faz é basicamente mover esse grupo para cima agora e iniciar a simulação. Agora você vê que os cubos
estão realmente caindo. Se você mudar o tipo de
corpo de volta à posição de
vez em quando, simulando, verá que
nada acontece, então ele permanece nessa posição de
origem agora Então, voltando à dinâmica, também
podemos dar
uma pequena reviravolta aqui Mas você realmente pode notar que todos esses cubos
estão grudados
e, para se livrar deles,
basta selecionar
o grupo aqui e dizer que as crianças não estão
fundidas, mas separadas agora E você pode notar agora que ainda não está caindo, porque agora você precisa reduzir
uma camada e dar a
todos os cubos agora
nas configurações aqui a visão dinâmica aqui. Além do tipo de corpo, você precisa selecionar
cada cubo para dinamizar E quando você simula novamente, você vê agora que
os cubos estão todos saltando em Então, cada cubo agora tem
algumas configurações diferentes. Então, por exemplo, agora você pode alterar o modelo do
colisor para
um modelo simples mais rápido ou
um modelo preciso mais lento Vou mantê-lo com um modelo simples e
mais rápido agora aqui. Você pode alterar o
peso do cubo para dar a cada
cubo um peso diferente Nós abordaremos isso mais tarde. Você também pode dar a eles
outra escala de gravidade. Então, um aqui é como
a gravidade normal, então 9,89 0,81
metros/segundo E se você agora ajustar esse
valor para talvez dois, ele será multiplicado por dois, então é algo como
16 metros/segundo E esse objeto agora
cairá muito mais rápido
no chão. Então, por exemplo, se eu agora estou dando ao QP inferior agora
uma escala de gravidade de dois E talvez abordemos
isso um pouco mais para que você
veja uma diferença melhor. E então, quando simulamos novamente, você vê que, na verdade,
os caras não veem isso, aquele graduado, então talvez um
pouco mais aqui em cima Então você vê que o último cubo está ficando muito
mais rápido no chão Também posso dar
um pouco menos ao segundo aqui. E o de cima, também. Agora você vê
que com a gravidade e, eles ainda estão presos, então talvez um pouco mais de gravidade aqui. E então, quando você
simula novamente, vê que os dois cubos superiores estão caindo muito abaixo
do terceiro cubo agora OK. Então, o que você
também pode fazer é atrito. Então, vou trazer todo o
grupo novamente aqui. Talvez seja como girá-lo de volta. E talvez, por exemplo, agora, se você der à última xícara aqui algum ajuste
no atrito agora, então pegamos o valor zero
aqui e também fazemos isso
para os outros cubos E vamos tornar a mesa
aqui um pouco maior. E quando estou simulando agora, você vê que os cubos
estão todos deslizando agora, como se estivessem no
gelo ou Sim. E isso é basicamente
o que o valor de atrito faz Vou remover o tamanho da
mesa agora novamente. E o que você também pode fazer é alterar os valores de ressalto. Então, por exemplo,
eu sei, vou aumentar um pouco isso
novamente. E faremos com que o último cubo fique
um pouco mais saltitante. Então escolha aquele com o
valor de um agora. E você realmente vê que
é muito saltitante. Então, talvez se eu girá-lo, agora você veja uma diferença melhor
quando eu simulo novamente, então você vê como está instável Então, é como se fosse um valor
muito alto agora. Se você reduzir um pouco, sim, você vê a
diferença agora. Portanto, esse é um fator limitado. Vou fechar a xícara. Vou girá-lo de volta. E então também temos
o fator de amortecimento. Então, por exemplo, se eu estou aumentando o
fator de amortecimento para cada cubo, agora tenho cada valor de
amortecimento aumentado e trago isso um pouco mais para o
grupo Você realmente vê
que está mais úmido agora. Obviamente, o último cubo ainda
tem a escala de gravidade
aumentada, então nós a reduzimos novamente e também diminuímos o nível
limite aqui Eu não sei o que está no. No outro filhote, temos 0,2, então também pegamos 0,2 agora E então, acho que já
perdi isso. O, a escala de gravidade também
é de 0,2. Então, mude agora aqui novamente. E agora você vê
que está meio tranquilo agora por causa
do fator de amortecimento No entanto, é basicamente isso que
o fator de amortecimento faz, então ele desacelera um pouco a cena
inteira e fornece animações mais
suaves Na próxima etapa, falaremos
sobre os pesos agora. Por exemplo, agora,
vou tirar dois cubos do grupo
arrastando-os para fora. Posso deletar esse grupo por enquanto e depois colocarei um cubo
desse lado e um
cubo desse lado E agora, quando eu simulo, nada acontece agora Porque, na verdade, a mesa
agora está fixa em sua posição, mas vou mudá-la agora. Então, se eu clicar na tabela vez em quando, mudar para
o tipo de corpo dinâmico, você verá que na verdade
tudo está caindo, mas não queremos isso agora. Então, vemos outra configuração aqui, que é uma translação e
também um fator de rotação. Então, se desativarmos
todos os eixos aqui, você verá, na verdade, que ele está apenas girando,
não está E também podemos desativar
agora os outros dois eixos, os eixos x e y, para que ele só gire nessa direção Agora, se eu vou simular, você vê agora que está
caindo no lado esquerdo E então, por exemplo, quando estou mudando o peso
do cubo direito agora para
talvez algo como cinco E então eu simulo, novamente, você vê que ele desce
para o lado direito porque o peso no lado direito agora
é maior do que
no lado Então, é claro,
faz sentido agora que está
se movendo na direção
certa. Mas você também
pode, por exemplo, dar à esquerda, como
um peso de três. Mas você pode aumentar o
volume do cubo agora. Talvez também um
pouco mais alto agora. E quando estou
simulando agora novamente, você vê que está
voltando para o Mas,
por outro lado, posso aumentar esse valor agora novamente
para talvez algo, muito maior, então
100 ou algo assim. E quando eu simulo novamente agora, ele está se movendo para o lado direito Então vocês talvez vejam o que
estou tentando explicar. Então, talvez você conheça isso
da escola de matemática,
então, na verdade, depende do volume e da
densidade do material. Mas sim, você pode
brincar um pouco
com isso e saber como usar a balança de peso e
gravidade e assim por diante. Sim.
13. Módulo Cloner: Então, a seguir,
falaremos sobre o módulo cloner, que é um recurso que eu gosto
bastante porque você pode criar algumas formas realmente
incríveis com ele E para demonstrar
o módulo clonador, colocamos um cubo em nosso plano estriado
básico aqui Aqui, torne-o um pouco maior segurando a
opção e a tecla shift
e, em seguida, mova-o um
pouco para cima, talvez. Então, se você tiver
o cubo selecionado, verá aqui no canto
inferior direito o elemento clonador, que pode ser ativado, e também já pode ver que há mais dois
cubos adicionados à cena Você pode aumentar o valor aqui aumentando o controle deslizante de contagem Então, para qualquer valor que você quiser, vamos ficar
com dez aqui. E então você pode escolher
entre algumas opções, então você pode fazer um clona de rádio,
você pode fazer um clona de grade de
clona linear
ou clona baseado em objetos Então, primeiro, vamos falar
sobre o clona do rádio aqui. Então esse não. Então, vamos ver isso
do lado de cima aqui. Portanto, você tem algumas
propriedades que podem ser alteradas. Por exemplo, você pode aumentar um pouco
o raio ou escolher
onde ele deve começar e onde deve terminar Você também pode dizer se deseja
mostrar ou ocultar o componente
central aqui. Então, eu normalmente escondo
isso como sempre. Em seguida, você também pode
escolher se deseja alinhar todos os itens ao redor
do componente principal Então, está voltado diretamente para
o do meio. Você pode escolher em qual eixo deseja ter
o clone Por exemplo, o eixo
x, o eixo y, o eixo, então você também pode
alterar a posição aqui. E o que também é muito
legal é que você
também pode alterar a escala
daqui e aqui. Por exemplo, você pode fazer alguns
flocos de neve muito legais ou Você também pode aumentar o
tamanho y aqui para talvez uma flor e também para esse eixo. Saiba isso, não isso aqui. Depois, você também pode
girá-lo para qualquer direção
desejada aumentando ou
diminuindo os controles deslizantes aqui Isso é tudo para o componente
radial aqui, que é bem legal Então, novamente, o linear é basicamente clonado em torno
do linear w aqui Depois, você também pode
escolher o estilo da grade. Onde agora você pode
aumentar ou diminuir a contagem em todas as direções. Por exemplo, eu posso
aumentar o valor de x aqui. Está aumentando na direção x. Eu posso aumentar na direção y
ou nessa direção aqui. Além disso, você pode
brincar com o tamanho. Então, finalmente, temos o elemento clone baseado em
objetos. Então, se você agora talvez pegue
um objeto como referência, objete aqui e pegue
talvez nosso plano base. Você vê que agora os cubos estão se cruzando
com o plano base, e você pode escolher
se deseja
espalhá-lo aleatoriamente ao redor do plano base,
você pode fazer um polígono você pode fazer um Você pode colocar os cubos
nas bordas ou nos
vértices do retângulo E, novamente, você pode
fazer coisas
realmente incríveis com ele, então eu posso recomendar que você
se familiarize com ele. Sim. Então, o que também é um
bom recurso sobre o elemento clonal
é esse aqui, então vou
mostrar um exemplo Então, vou colocar
o QP básico em nosso plano base e
torná-lo um pouco maior E aumente isso
também um pouco. E agora vamos mudar a cor novamente
aqui para um pouco de branco. E então, para o lado direito, talvez
eu coloque
a esfera aqui
no avião e dê
a ela a cor roxa agora. E o que você
também pode fazer é, por exemplo, ativar o módulo clonador aqui
e escolher
o tipo de objeto, e escolher não
radial, linear ou grade Na verdade, você pode usar um objeto ao qual o clona
deve ser aplicado Por exemplo, agora vou escolher esse cubo
agora, então aumente. E agora você realmente
vê o que ele faz. Na verdade, ele se espalha
pela esfera do cubo. Se aumentarmos o valor da
contagem agora, você verá que muito mais esferas são criadas na superfície do
objeto, e agora você pode
simplesmente
brincar com as propriedades
aqui, como estão, agora,
você pode espalhá-las aleatoriamente pela esfera
ou talvez você
também possa fazer o modo poligênico aqui nas bordas ou nos vértices aqui Você pode brincar com isso. Esse também é um
pequeno recurso interessante sobre o módulo clono E sim, você também pode criar alguns
efeitos bem legais com isso.
14. Estados e eventos: Então, vamos falar sobre
estado e eventos. Portanto, estado e eventos
são um grande tópico. Então, novamente, se você
não estiver interessado em observar todos os
detalhes de cada etapa, você também pode pular para a
próxima parte do curso Mas agora falamos
sobre estado e eventos. Então, vamos até
nosso cego agora novamente. Para demonstração, novamente, jogamos alguns objetos
aqui em nosso plano base. Mas, por enquanto, na verdade,
extrudamos nosso pedaço de cerveja do plano base Aqui na tuba certa. Vamos dar um
pouco de extrusão
e também colorir um
pouco, talvez em branco E vamos fazer o avião um
pouco maior aqui agora. Vamos manter a opção
e mudar agora, talvez saiamos um pouco primeiro. Segurando a opção e a tecla shift, você pode aumentar
o tamanho lee aqui. Então, agora temos um
pequeno avião aqui. E no topo do avião, agora
vamos colocar um cubo Então, coloque-o aqui. E, novamente, enquanto segura
a opção e a tecla shift, torne-a um pouco maior
aqui para melhor visibilidade. Ok, agora, temos
agora esse cubo aqui. E agora vou apresentar
a parte estadual e de eventos. Portanto, certifique-se de que seu cubo
esteja selecionado aqui. E no canto superior
direito aqui, agora
você vê dois tópicos. Um deles é o evento estadual. Um é o estado e o segundo é o tópico de
eventos aqui. Então, para criar um novo estado, por exemplo, basta
clicar neste ícone de adição aqui. E agora você vê que
dois estados são criados. O primeiro é o estado base
e, em seguida, você tem um
segundo estado aqui. Então, o que o estado simplesmente faz é que você tenha o estado base agora. Isso é exatamente como esse cubo
cinza aqui agora. Mas você pode realmente
mudar o cubo uma
forma que seja
tradicional para outro estado Então, por exemplo, agora, vou dar a esse estado
outra cor, como talvez um pouco de
roxo aqui novamente.
E então, se você trocar
entre os estados, verá agora que o
estado base ainda é cinza, mas o segundo estado
agora é roxo E o que você pode
conseguir agora com os dois estados é que
você pode acionar um evento. Então, se você clicar agora neste ícone de
adição no tópico do evento aqui e acessar
este aqui, o evento inicial. Agora você pode adicionar uma
transição a isso. Escolha a primeira opção aqui
, chamada de transição, e clique novamente nela. Agora você vê várias
configurações que você pode alterar para a primeira.
Agora é chamada de alvo, então o alvo é nosso cubo, mas você pode realmente alterar que
quiser aqui E então temos essa parte de
transição aqui. A primeira transição é a base
do estado atual agora, mas vamos mudá-la agora para a inicial,
o estado base. E a transição então
seja Q a cada 3 segundos. Então, colocamos um três aqui e obtemos também uma transição
de entrada e saída. Então, chegamos primeiro
ao estágio base, depois temos uma transição aqui, ida e volta por 3 segundos, e então estamos alcançando
o segundo estado aqui. E o que isso simplesmente faz
é que, se eu simular, agora
você vê que em 3 segundos a cor está
mudando de cinza para roxo E agora, o que
você também pode fazer é adicionar quantos
estados quiser. Então, agora vou adicionar um novo
estado, então o estado dois. E novamente, aqui, eu posso
mudar as cores, então talvez duas azuis. E então também podemos adicionar esse estado à nossa transição
trans Então, novamente, adicione
ao tópico de eventos aqui
e, em seguida, podemos adicionar uma nova transição aqui
clicando neste ícone de adição
e, em seguida,
adicioná-lo automaticamente. Agora é o estado dois. Então, se voltarmos, dê a ele um
atraso de transição de 3 segundos aqui, feche-o e simule novamente. Agora você vê
que está desaparecendo do cinza para o roxo e depois para o azul Então você vê que a transição está parando agora, mas você pode realmente se
livrar dela adicionando agora um evento de loop aqui, então clique no loop aqui. E então você pode
escolher se deseja que o loop
seja contado, por exemplo, apenas uma vez, ou você também pode chegar
ao infinito aqui Então, está se repetindo
toda vez, vez após vez. E então você também pode escolher
se deseja pedalá-lo. Então, por exemplo, agora, se eu estiver apenas simulando
este aqui, você verá que ele está passando
do cinza para o roxo para o azul,
e depois está reiniciando, e depois está reiniciando, mas você pode realmente
fazê-lo circular como uma animação de pingue-pongue Então vá
até aqui para o primeiro ciclo. Depois, você pode escolher um tópico de
pingue-pongue aqui. E agora você vê que está desaparecendo do cinza para o roxo para o azul
e, na
verdade, está invertido agora, então volta ao roxo e depois volta ao cinza, e assim por diante E o que você
também pode fazer, você não pode simplesmente
mudar a cor, você também pode alterar qualquer propriedade que quiser aqui nos estados. Então, por exemplo, agora estou
no segundo estado
e quero aumentar o
tamanho aqui, talvez para o cubo, então vou aumentar a propriedade
x aqui E quando eu simulo novamente agora, você vê que a
cor está mudando, mas também a largura do cubo Claro, o que você também
pode fazer é girá-lo um pouco, por exemplo, alterando-o aqui para 45
graus abaixo desse eixo, e agora você vê
que ele está se movendo aqui, dê uma pequena
torção ou 45 Agora, ao simular, você vê que a
cor está mudando, mas também o ângulo do cubo E, novamente, você pode fazer isso para qualquer propriedade que quiser aqui, então talvez mais um exemplo, também
possa traduzi-la em uma direção diferente aqui
em x y e nessa posição. E agora você vê que está
se transformando suavemente nesse novo Portanto, para ativar
a transição, você não pode apenas chamar
o evento de início aqui, mas também
escolher vários
gatilhos Então, por exemplo,
os eventos do mouse. Então, se você clicar e
deixar o dedo para cima, você está chamando o evento de
mouse up. Então simule novamente, e agora,
se eu clicar no cubo e soltar
meu dedo no mouse,
você verá que a transição
está E você também pode fazer isso
para o evento de mouse down. Então, quando estou clicando, a transição está começando. E você também pode fazer isso com
um simples toque no mouse. Então, enquanto eu pressiono o mouse, a transição está começando, então eu tenho que manter
meu dedo aqui. E se eu estiver lançando, a transição está parando agora Então, este é o evento de pressionar o
mouse. Então você também tem o evento de
passar o mouse. Então, como diz um M. Então, quando estou passando o mouse
sobre a forma, agora, a transição está começando, e então você também pode
ter alguns eventos importantes O mesmo vale para as
teclas agora e para o mouse. No evento de ativação da chave, você pode escolher este e
depois inserir uma chave, por exemplo, estou
escolhendo a chave K agora. E quando eu estiver no meu teclado, pressione o botão aqui. E, novamente, esse é um evento importante. Então, se eu estiver soltando
minha unha, a transição está começando e eu também posso fazer isso agora
para o evento de pressionar a tecla, se eu estiver pressionando a tecla, a transição Então você também tem
o evento de pressionamento de tecla. Simule novamente. Se eu estiver
pressionando o botão k agora, a transição está
começando. Então, também temos um gatilho de
rolagem aqui. Então, se você selecionar
o gatilho de rolagem. Você vê duas opções aqui. Você pode adicionar que você pode iniciar
a transição por etapas. Por exemplo, talvez eu
escolha você em 20 passos. E então, quando eu
simulo e rolo, você vê que a
transição está acontecendo
dependendo de quão longe eu diminuo o zoom Então, talvez você também possa
aumentar as etapas aqui, então está um pouco atrasado. Você também pode escolher
um tipo de rolagem aqui. Portanto, é mais importante que você tenha uma dependência de página,
dependendo da visualização, da página e de onde ela começa Você também pode definir um
deslocamento e muitos outros. Mas lembre-se de que o modo de rolagem só funciona quando você está exportando
na visualização da lombada, então tenha cuidado ao simular Talvez não pareça. Em seguida, também
temos o gatilho de arrastar e
soltar aqui. Então, se você clicar nele
e talvez simular agora, você sabe que pode realmente
arrastar esse cubo E o que também
aprendemos sobre física, agora você pode realmente aplicar a
física a esse cubo Então, se você voltar agora, selecionar o cubo e rolar um pouco para baixo
aqui no lado direito, agora
você pode mudar novamente
a física para dinâmica E quando eu simulo novamente agora, arrastando esse cubo
e deixando-o, agora
você vê que
ele está Então, de volta à janela de propriedades de arrastar e
soltar aqui, você pode, por exemplo, alterar o cursor aqui. Você também pode aplicar um amortecimento. Agora você vê que
ele se move muito mais quando estou puxando
o cubo por aqui Depois, você também pode
escolher se deseja que ele seja adaptável à
câmera ou talvez a um eixo Por exemplo, se você clicar
no eixo y agora aqui, só
poderá
movê-lo para cima e para baixo. Você não pode mais movê-lo para o lado direito ou para a
frente e para trás aqui. Isso é o que você simplesmente pode fazer para cada eixo ou
até mesmo para os pisos aqui. Em seguida, você pode escolher se deseja que o modo plano
seja mantido inicial à posição
do plano ou use
a posição atual do objeto. Em seguida, você pode alternar entre
o sistema de coordenadas mundial, pai e o baseado em objetos E então o que você também
pode fazer é adicionar alguns limites de arrasto aqui. Mas primeiro, vou
realmente mudá-lo de volta para o modo adaptável à câmera E também nossa mesa aqui. Não quero mais que
seja dinâmico. Para a simulação,
mantemos a posição
agora a partir daqui e depois voltamos ao cubo E então podemos adicionar
alguns limites de arrasto. Por exemplo, alguns valores de x
aqui x min e x max. Vou aumentá-lo para talvez 70 aqui na direção negativa E algo como 70 aqui
na direção positiva. E quando eu simulo agora novamente, agora
você vê que eu só
posso mover o copo na direção x e suas coordenadas de
mais e -70, mas ainda assim em todas as outras
direções, ainda é possível Mas talvez para outros
propósitos agora, você possa, por exemplo, alterar
a montagem do avião agora aqui para também x xs, e agora você pode simplesmente
movê-la na direção x, e talvez se eu agora
aumentar um pouco para talvez -200 e mais 200 agora, você possa movê-la para
cima e para baixo aqui E talvez para alguns projetos
do mundo real agora, eu possa, por exemplo,
acrescentar algo aqui. Então, adicionaremos um cubo agora aqui e criaremos
uma espécie de controle deslizante Então, abaixe um pouco. Não sei se está centrado
agora. Ah, sim, é. E talvez outra cor
aqui, um pouco de preto. E talvez agora você veja
o que parece. Parece um
pouco com um controle deslizante, talvez eu
diminua um pouco o tamanho E então, quando você simula agora, você vê que é como um controle deslizante, que você pode puxar para cima e para baixo Agora você também pode aumentar um pouco mais
os valores mínimo e máximo, por exemplo, menos 250 mais 250 Talvez até um pouco mais, então está alinhado
com a borda agora, mas você realmente vê para
que pode usá-lo Talvez torne isso um
pouco menor aqui também. E então você tem um
pequeno controle deslizante aqui. E na próxima etapa, também temos outro recurso
chamado de recurso de queda agora, então deixe-me refazer agora
as propriedades básicas aqui, forma adaptável à câmera E vou remover os limites de
arrasto a partir de agora. E então eu vou ativar
esse recurso de descarte aqui agora. Então você vê que algumas novas
propriedades são adicionadas aqui. E a primeira é chamada de
função Snap two. Aqui, podemos escolher
se você
deseja encaixá-lo na
posição do objeto ou na superfície Então, por exemplo, isso pode
parecer um pouco estranho, mas se eu o estou movendo agora para cá, você vê que ele está se encaixando no
centro do objeto Então, porque aqui,
a partir do plano, agora você tem aqui
seu sistema de coordenadas básico Vou deletar isso também novamente, para que você veja um
pouco melhor. Então, novamente, se você simular agora, está
se encaixando no sistema de coordenadas
básico Então, não importa para onde eu a arraste,
ela também está caindo
no meio da peça aqui Mas eu posso mudar isso agora
e, para fazer isso, posso mudá-lo da
posição do objeto para a superfície agora. E quando eu simulo novamente agora, eu o arrasto aqui através
do encaixe na superfície
da mesa Essa é basicamente a diferença entre os
dois tipos de Snap aqui E você também pode escolher se deseja fazer um deslocamento aqui e também pode reduzir ou
aumentar a velocidade do snap. Por exemplo, com uma velocidade
de ajuste de pressão mais baixa, agora
parecemos um pouco mais suaves aqui
do que na anterior Então, talvez isso pareça
um pouco mais realista. Então você tem o recurso de orientação
automática. Então, por exemplo, se eu
deixar este ligado agora, você realmente vê que ele não está voltado para o lado
como estava antes. Portanto, ele permanece na mesma
orientação padrão.
Para a comparação, agora você vê que ele está girando
dependendo do lado em que está se encaixando E é isso que o
orientador automático faz. Depois, você também pode escolher
o modo de retorno. Então, se você quiser fazer isso , você também pode escolher
uma alternativa que não esteja aqui. Portanto, se permanecer
na posição de queda
, está retornando à posição
original ou à
última posição de snap agora Aqui você pode escolher a opção de soltar, para dizer que essa forma cai
em todas as outras formas, ou você pode, na verdade,
fornecer uma lista de objetos onde ela deve se encaixar Então, por exemplo, se eu estou
adicionando uma nova forma aqui, talvez
seja apenas um cubo E de volta ao Que per principal. Eu seleciono agora a
lista de objetos aqui e escolho agora os dois acima. Agora você vê que ele está se
encaixando nesse objeto, mas não mais na mesa. E agora, o que também
podemos fazer é mudar o comportamento, para que possamos fazer uma ação com
base no comportamento de arrastar ou E para este, agora
removerei nosso estado
que criamos antes. E então criaremos
dois novos estados aqui, e
mudaremos a cor do segundo estado
aqui para verde. E então, se voltarmos para a janela de
propriedades Dragon drop aqui, acessando o comportamento
de soltar aqui, poderemos fazer uma nova
transição aqui para o cubo, e tomaremos o estado
base aqui e faremos uma transição
aqui para o segundo estado Então, o que isso faz é
basicamente quando eu estou movendo agora esse cubo e ele está se encaixando no objeto Agora, uma tradição é acionada, e o cubo agora está ficando
no segundo estado
e a cor está mudando de cinza para verde E talvez o que você
também possa fazer é curtir um som, talvez. Então, se você clicar em
Som agora aqui, poderá escolher um arquivo
de som da biblioteca aqui, então talvez eu não saiba. Nem um sino aqui, mas
talvez um pouco de pop. Sim, isso soa bem. E agora, quando você simula
agora e ele se encaixa. Oh, esse é o som errado. Então, volte para o som de queda aqui.
Não queremos a campainha. Queremos a música pop aqui. Ok. E agora, novamente,
quando você simula, agora você vê que está
caindo na superfície, as cores mudando para verde, e você também obtém um
pequeno som pop Não é muito lento, mas, novamente, você pode brincar com
as configurações aqui agora, então vou reduzir um pouco o
fator de amortecimento aqui Então, é mais rápido. Sim, isso é o que você pode fazer com o modo Dragon
Drop aqui. Então, na próxima etapa, temos
o recurso de análise, que é bem legal, então, novamente, vá na dica de eventos e escolha a
função de visualização. E, por exemplo,
agora giramos de volta
ao fator de
rotação base original de zero aqui e aumentamos
isso um pouco E então, se você
simular novamente agora, verá que ele está realmente
voltado para o cursor Então, se você imaginar que isso é um robô ou um rosto
ou outra coisa, agora
você vê que ele está sempre
olhando para o meu cursor. E isso é o que
também
faremos no projeto posterior
e no projeto EF, que é um recurso muito
legal agora. Sim. Também aqui, você pode
alterar algumas propriedades. Então você pode escolher um alvo aqui. Eu deixaria que
fosse apenas o cursor. Depois, você também pode escolher se
deseja que ele seja alinhado
com a câmera ou com algumas camadas, como a camada do piso ou a camada
frontal e traseira aqui Por exemplo, se você escolher
o piso agora aqui, verá que ele
tem algumas restrições Ele só pode se mover na direção
do chão, então não para cima e para baixo, para os
lados aqui Então, você também pode atribuir
um fator de amortecimento. Portanto, é um pouco mais suave. E aqui você também pode simplesmente
mudar a direção. Então, se eu estiver
voltando para o alinhamento com câmera e escolhendo talvez
a direção y aqui Você vê que está girando
em outra direção. Então, por exemplo, b o estado
base é esse, mas você também pode dar a ele
a direção x. H Sim, você pode
brincar um pouco
com essas propriedades. Então, o que você também pode fazer é adicionar uma função de reinicialização aqui. Se você passar o mouse para fora,
está reiniciando. Por exemplo, agora, se eu estiver passando o
mouse para fora da janela aqui, ela está voltando
ao estado base, mas você também pode se livrar dela Você pode dizer que
não quer uma reinicialização Se eu estiver passando o mouse agora
para fora da janela, ela permanece na posição
que foi detectada antes e você também pode
diminuir ou aumentar a velocidade de reinicialização. Por exemplo, agora
adicionarei uma reinicialização
e, quando eu estiver fazendo a rota, ela voltará lentamente
à posição original
15. Projeto de estados e eventos: Então, para resumir o tema
do estado e do evento, faremos um pequeno
projeto por enquanto Então, primeiro, vamos apenas tornar nosso plano base
invisível ou simplesmente excluí-lo. Em seguida,
colocaremos um novo retângulo aqui em qualquer lugar que você quiser
e ampliaremos um pouco E então vamos formar
um pequeno botão aqui. E no lado direito,
aumentaremos um pouco os cantos. Portanto, é mais arredondado. E então também faça um
pouco de extrusão aqui. Assim, você pode girar um
pouco a caneta. Então, talvez assim aqui. E então também podemos fazer um chanfro para obter bordas
mais lisas. E para torná-lo um
pouco mais moderno, também
mudarei a cor de
fundo aqui, então basta clicar
em qualquer lugar da cena. E então, no lado direito aqui, você vê a cor BG. Vou pegar apenas um fundo
branco aqui. E então
voltaremos ao nosso botão novamente. E no botão, colocaremos em ipse. E depois aumente um pouco. Então, enquanto segura
a opção e a tecla shift, você pode escalá-la uniformemente. Talvez assim. E, novamente,
no lado direito, faça um pouco de
esforço e também um pouco de bisel Talvez assim.
É um pouco. Muita excitação agora. Assim, mova-o na
frente do botão aqui. Então, verifique o alinhamento , então um pouco mais aqui embaixo Ok. Então, por enquanto, estamos prontos com a forma
básica aqui, e faremos alguns
materiais agora também. Então, eu gostaria de fazer
isso em um branco limpo aqui. Então vá até aqui para
as configurações do material, e
agora vou torná-lo branco aqui. Então, a
fita de iluminação está boa agora, mas eu também vou fazer um
pouco de Fresnel aqui Então clique em Fresnel. Então, o branco também é bom. Essas configurações também são boas. Então você tem um pouco mais
de contra aqui. E então eu também quero um pouco
mais de reflexão espectral aqui. Também vou adicionar uma capa maluca
aqui, uma camada de capa Mt. E, por enquanto, estou escolhendo uma biblioteca
como esta aqui, para que você tenha uma
pequena reflexão. E agora você vê
que está ficando preto aqui agora. Eu não quero isso.
Estou escolhendo aqui na função mTCP,
os tópicos de sobreposição Agora você está
sobrepondo a camada. Aqui dá um pouco de brilho
agradável. E isso eu também vou
fazer agora com o botão aqui. Então, vou deixar
isso agora por enquanto. Mas vamos adicionar também
uma camada MdCap aqui. E, novamente, da biblioteca
daqui, a brilhante. E também escolha a função de
sobreposição aqui. Mas agora, no estado, eu realmente quero que o
botão seja vermelho, então vou mudar a
cor aqui para um pouco de vermelho. Talvez um pouco mais escuro aqui, então, algo assim Então, ele só brilha
na cor vermelha. E então eu também posso adicionar um
pequeno esboço aqui. Então, talvez também um
pouco de vermelho, só um aqui. Então, está mais separado agora. Ok. Em seguida,
também adicionarei um pouco de plano de fundo em que o botão realmente desliza na posição. Então, vou adicionar outro retângulo aqui
no botão existente Então vou exceder um
pouco
o tamanho . Talvez assim. Ok. Agora, novamente, aumente
os cantos aqui, para que fique um
pouco mais arredondado. Sim, isso parece bom por enquanto. Talvez um pouco mais
no lado direito aqui, e um pouco abaixo. Então é mais e vou mudar a cor para um cinza bem
claro aqui. Ele dá uma aparência um pouco moderna. Agora temos a forma básica
aqui, então o botão básico. Além disso, já parece
muito legal, na minha opinião. Mas talvez também possamos adicionar
um pequeno esboço aqui. Vamos adicionar outra
camada aqui e escolher se
é o contorno aqui
e torná-la também vermelha Talvez um
vermelho um pouco mais brilhante aqui. Assim. Agora chegamos à
funcionalidade do botão. Na verdade, queremos que, se
clicarmos aqui no botão, todo
esse botão se mova para a direita e seja exibido
agora em verde, então é como um modo de ativação. Para fazer isso, clicaremos
aqui na elipse. Vou renomeá-lo rapidamente. Então você tem uma melhor
compreensão das formas aqui, nós o chamamos de botão. E então também podemos
renomear este aqui, o retângulo dois para talvez
para o fundo do slide, e esse retângulo
é o nosso botão inteiro, e vamos renomeá-lo para
o invólucro do botão Ok. Em seguida, escolha um botão. E agora vamos apresentar
dois novos estados aqui. Clicamos apenas
no ícone de adição aqui
e, em seguida, temos o estado base e o segundo estado aqui. E isso é
basicamente nosso estado base. E se fizermos uma transição
para o segundo estado, agora queremos que esse botão
se mova para a direita aqui. E para fazer isso, basta ativar
o segundo estado aqui. E então você pode
mover esse botão para onde deveria estar
no final. Talvez como aqui. E agora, também queremos que o botão
fique com a cor verde. Ainda assim, ainda estamos
no segundo estado aqui, então você pode simplesmente mudar a
cor aqui para algo verde. Sim, talvez assim. E então também
iremos até aqui para nosso plano de fundo
deslizante
e, também aqui,
apresentaremos um segundo estado Novamente, temos um estado base
e o segundo estado. Além disso, se acionarmos
agora esse segundo estado, a cor do contorno também
mudará para verde Sim, talvez assim.
Novamente, no estado da baía ,
é vermelho, e no
segundo estado, é verde. Além disso, temos que fazer isso
para este esboço aqui. Então, volte ao nosso botão
aqui no segundo estado, e mudaremos a cor do contorno
aqui também para verde Então, isso é tudo para
os estados agora. Então, se voltarmos
para a base estabelecida aqui, você verá que a posição
está sendo alterada. E para ativar essa
transição agora, criaremos um novo evento
e não começaremos aqui, mas com o clique
do botão aqui. Então, talvez apenas o evento
do mouse down. E então vamos acionar
uma transição agora. Portanto, essa transição é
aplicada ao botão. E para o modo agora,
escolheremos a função de alternância. Portanto, essa transição
não é reproduzida apenas uma vez, então ela não vai apenas para o
lado direito, mas também volta para o lado esquerdo se eu clicar
no botão E eu quero fazer a transição
do estado base para o estado aqui agora.
Então, o segundo estado. Ok. É isso por enquanto. Então, se eu simular agora novamente
e clicar no botão, você verá que ele está se movendo
para o lado direito e a cor também está
mudando para verde Mas o que você pode
notar é que esse pequeno plano de fundo
aqui não está ficando verde
e, para também ativar
essa transição agora, podemos simplesmente voltar ao nosso centro de
eventos aqui. E então temos que
criar uma nova transição. Novamente, clique no sinal de mais k
aqui para uma nova transição
e, em seguida, escolha o destino, o fundo
do controle deslizante, para que
não seja mais o botão, mas o fundo do controle deslizante outro lado, também
o recurso de alternância, quando
se
move para a direita, fica verde e,
se você alternar para trás,
fica fica Então também fazemos uma transição aqui do estado
base para o segundo estado. Y, é isso mesmo. E então, quando você
simula novamente agora, você não tem, isso
não funciona por enquanto Acho que perdi
um recurso aqui. Ok. Ok. Então, eu não sei
por que ele volta para um, mas se você clicar aqui novamente
na função de alternância aqui a partir do botão
agora, agora deve funcionar Então, quando você simula novamente, agora
você vê que o contorno agora está mudando para verde
e o botão E se eu clicar nele novamente agora, ele volta para a
posição original e também volta para
a cor vermelha e o contorno
vermelho aqui Então eu acho que isso parece
muito legal por enquanto. Portanto, este é um
pequeno projeto interessante para apresentar a você o tópico sobre
estados e eventos. E no curso posterior, faremos alguns eventos mais
avançados e complexos. Portanto, esta é apenas uma
pequena introdução. Então você sabe como aplicar
estados e eventos.
16. Partículas: Então, neste vídeo,
falaremos sobre partículas. Então, como você pode criar coisas como forças de
partículas, emissores de partículas e como conectar
essas técnicas para criar alguns tipos diferentes
de animações Então, vamos começar. Então, estamos de volta à nossa cena spline
básica aqui, então a única coisa que eu
mudei foi o plano de fundo Então, este é preto agora. Então você vê as partículas
um pouco melhor aqui. E também podemos simplesmente deletar
nosso plano base aqui, então temos uma visão bonita
e vazia aqui. Então, para criar nossas
primeiras partículas, podemos simplesmente acessar
nossa ferramenta principal aqui, clicar no ícone de adição e
rolar um pouco para baixo. E aqui você vê a função chamada emissor de partículas Agora, se você clicar nele, você já vê algumas partículas que estão sendo criadas aqui, e eu vou ampliar um
pouco, para que você veja melhor. E então você vê
no lado direito, há um monte de opções
que surgiram aqui Então, talvez comecemos
com os primeiros aqui. Então você tem a opção simples de escolher as cores aqui
para as partículas. Então você tem um código de cor A
e um código de cor B, e talvez eu agora
mude este aqui para azul. E então você realmente vê que essa cor está indo
do azul para o amarelo aqui, então as de baixo são azuis e as de cima
são amarelas aqui. E talvez se você apenas
mudar as cores, seja vice-versa. E sim. Mas
aqui você também pode escolher um modo de colorir. Então, agora está no modo de
mesclagem. Então, novamente, está se misturando
do azul ao amarelo aqui. Mas você também tem a opção
aqui de escolher aleatoriamente. E agora você vê
que algumas partículas são amarelas aqui ou
azuis ou até verdes, assim como a combinação
de amarelo e azul aqui. E é isso que o modo de
colorir aleatório faz. Em seguida, também temos
a função de tamanho aqui. Então, por exemplo, se eu
aumentar esse valor agora, você verá que
as partículas estão ficando maiores ou até menores, dependendo do valor
do controle deslizante aqui E você também tem
a habilidade aqui. Se você clicar neste
pequeno ícone aqui, também
poderá alterar
o valor inicial aqui e o valor final
dos tamanhos das partículas Então, neste exemplo aqui agora, ele começará pelo valor um e terminará em 50,
então, na verdade,
está ficando maior enquanto está emitindo
da superfície aqui Em seguida, temos o valor de
rotação aqui, e isso significa simplesmente que enquanto eu estou
aumentando o valor, as partículas estão
sendo giradas Então, por exemplo, um valor de um na verdade significa 360 graus. Agora, como temos um círculo ou uma partícula arredondada aqui, você realmente não
vê a rotação, mas talvez mais tarde,
quando introduzirmos algumas partículas personalizadas,
como sim,
você a veja melhor Então, vou pular isso por enquanto e continuar com
a taxa de natalidade aqui Portanto, a taxa de natalidade
significa simplesmente que, se você
aumentar o valor, verá que mais
partículas estão sendo criadas. Então, como nascido ou emitido aqui, e isso é o que significa a taxa de
natalidade Portanto, um valor mais baixo da taxa de
natalidade
significa simplesmente menos partículas e uma taxa de natalidade mais alta
significa apenas mais partículas aqui. E na próxima etapa,
temos a vida inteira aqui. Então, por padrão, é 1 segundo, então o S simplesmente
representa segundos aqui. Então, por exemplo, se eu escolher
um valor de três aqui, você verá que as
partículas estão realmente vivendo 3 segundos até
desaparecerem aqui no topo, e isso é
o que significa vida útil Então, na próxima etapa, temos
os modos de desvanecimento aqui. Mas primeiro, vou
dar cada partícula o
mesmo tamanho aqui Então você vê a
diferença um
pouco melhor no modo destino. Então, temos o Alpha ft aqui, e isso simplesmente significa
que agora as partículas estão
se apagando aqui, então apenas o desvanecimento linear, então começa com opacidade
total aqui
e, no final, e, no final, você tem E, por exemplo, agora eu
também posso escolher como linear fad in E agora, agora você vê
que está diminuindo,
então, como zero opacidade aqui, e depois tem mais
opacidade na parte superior,
e você também pode escolher entre
aumentar e diminuir e você também pode escolher entre
aumentar e Então, no meio, você tem a opacidade total aqui e na parte inferior e
na parte superior, é menor E então você também tem a função de entrada e saída. E você também pode usar
uma constante aqui, e agora você vê que é um
pouco mais colorida porque todas elas têm opacidade
total aqui, e é isso que o
Alpha E então você também tem
o tamanho fade aqui. E o que isso faz agora
é, por padrão, desaparecer aqui Agora você vê
que as partículas são realmente maiores aqui e estão
ficando menores na parte superior. E isso é por
causa do desaparecimento aqui. Então, por exemplo, se eu estiver
escolhendo o modo fade in agora, você verá que ele é sim
menor no início, e depois está ficando maior
enquanto está desaparecendo aqui Então, novamente, você também tem a possibilidade de
escolher fade in e out. Novamente, pequeno, grande
e depois pequeno novamente, e depois também entre e saia facilmente. E, novamente, constante,
para que o tamanho permaneça o mesmo em
toda a animação aqui. E a seguir, você tem
o valor da velocidade aqui, apenas aumentando esse valor, agora
você vê que as
partículas estão voando muito mais rápido aqui e
por um valor menor, elas são muito mais lentas aqui E você também pode alterar o modo de orientação aqui
de eixo para superfície aqui. Então, por exemplo, agora, por padrão, é o eixo aqui. E agora você tem diferentes tipos de direções para escolher. Então, por exemplo, agora, se eu for para
a vista superior aqui, você verá que as partículas
estão subindo até aqui. E agora, talvez se eu mudar esse valor de x aqui para 90 graus, você verá que as
partículas agora estão voando na posição 90 graus
x aqui, e talvez eu possa usar
algo como 180 aqui. Agora eles querem
realmente descer até aqui, mas por causa da gravidade, na verdade, eles voam novamente para cima
e talvez 270 aqui. Agora você vê que as partículas estão voando
na direção oposta, e esse é o mesmo di para
o y e aquele eixo aqui. E então podemos simplesmente ativar
o modo de superfície aqui agora, e eu vou voltar
para a visão frontal aqui. E para mostrar isso, na verdade
vou escolher outra forma
para o emissor aqui, então não um avião, mas
talvez uma caixa aqui E agora vemos o que a
superfície emissora faz. Então, basicamente, agora
as partículas estão sendo emitidas aqui
da superfície da caixa E antes de termos um avião, então você não vê a emissão lá muito bem por causa
da forma bidimensional E aqui com a
caixa, agora você vê que todas as partículas
estão sendo emitidas da superfície aqui Portanto, a última opção aqui
da etapa de partículas é a imagem um. Portanto, você pode simplesmente usar
imagens personalizadas como partículas aqui. Então, por exemplo, você pode escolher imagens aqui
nas bibliotecas. Portanto, você tem várias
opções diferentes para escolher. Mas você também pode simplesmente usar uma imagem padrão ou qualquer
imagem que desejar aqui. Então, por exemplo, vou
usar algumas estrelas aqui agora, que obtive deste lado, para que os ícones pontam IO ou qualquer site de ícones ou site de imagens
que você queira aqui. E então você tem partículas
personalizadas aqui. E então, para as funções do
emissor de partículas aqui, você pode novamente escolher
qualquer forma que desejar Você também pode usar
um objeto personalizado, que
mostrarei depois. E, novamente, você também pode simplesmente alterar o tamanho
aqui do emissor e usar uma reprodução automática ou também pode desativá-la
e também pode alterar
o tempo de emissão Agora é simplesmente infinito, e
talvez você também possa fazer isso uma vez com uma
duração personalizada aqui, ou você também pode repeti-lo aqui, talvez
você possa simplesmente
escolher um atraso aqui. Então, ele só vai repetir isso cada 1 segundo aqui. E sim. E talvez uma pequena coisa que
eu esqueci de mencionar é que você também pode dar a eles agora
um fator de rotação aqui Então, uma pequena transição agradável. Então, por exemplo, se eu estou
colocando um zero aqui, agora
você vê que as
partículas estão girando aqui, então 0-360 graus Então, por que a vida deles
está terminando aqui. E então vamos para a
próxima etapa aqui, que é chamada de forças de partículas Aqui temos a oportunidade de
escolher um valor de gravidade. Então, agora, por padrão
, está no valor um aqui, então as partículas
estão voando para cima E ao escolher um valor
negativo aqui, eles realmente cairão
e dependerão do valor. Então, por exemplo, vou
escolher um grande valor. Eles cairão mais rápido aqui embaixo. E com o valor muito alto, eles simplesmente
voarão, muito mais rápido para cima Então, vou simplesmente trazê-lo de volta aqui para
o valor um aqui. E agora também temos a oportunidade de
escolher um colisor aqui, mas isso será explicado
em alguns segundos aqui, e continuaremos com
um toque de ruído de partículas Na próxima etapa, podemos falar sobre
o ruído das partículas aqui. Mas, para isso, vou simplesmente alterar algumas configurações aqui
na etapa de partículas Para o tamanho,
talvez peguemos apenas cinco aqui,
e também, sim, reverta o fator de
rotação aqui, para a taxa de natalidade,
talvez use 1500 E durante a vida útil, talvez duas, e para o Alphapht, usaremos um phat linear aqui e uma velocidade de Além disso, excluirei
a borda de cinco estrelas aqui e simplesmente escolheremos este ano
nesta biblioteca de splines E para a forma,
usaremos um avião em vez
de uma caixa aqui. Portanto, deve ser
algo assim, então todas as partículas
agora estão sendo acionadas. E para o tamanho do avião, vamos simplesmente usar
um plano de 100 por 100 aqui, então ele deve ficar
assim no final aqui. Então, agora, se formos até
a torneira de ruído de partículas aqui, temos três
tipos diferentes para escolher Então, o primeiro aqui é curl, depois temos simplex
e também FBM Então, talvez comece
com o curl aqui. Por exemplo, se eu
aumentar a escala agora aqui, fica mais ou menos
assim aqui. Enquanto estou aumentando a escala, o ruído parece um pouco
diferente de tempos em tempos. Por exemplo,
agora é a escala completa, e esse é apenas um valor
menos pequeno aqui. Então, por exemplo, eu
também posso aumentar a
variação aqui, então é mais ou menos como a velocidade. Enquanto estou aumentando a próxima etapa, também
podemos alterar o parâmetro de
variação aqui. Isso funciona como a velocidade do ruído das
partículas aqui Enquanto eu estou aumentando
a variação, agora as partículas estão
sendo aceleradas aqui E então também temos
a função de semente aqui. Talvez eu use 5 segundos aqui. E então você vê como a animação está sendo
alterada por isso. Em seguida, temos
o ruído simplex. Isso se parece com isso aqui. E, novamente, enquanto estou
aumentando a escala, parece um
pouco diferente aqui. Portanto, também existem tipos semelhantes de clusters que estão
sendo criados aqui, enquanto aumentam
ou diminuem o valor E, novamente, você pode
simplesmente acelerá-los ou alterar a variação
em particular. E por último, mas não menos importante, temos o FBM aqui, que se parece com isso E, novamente, você pode aumentar
ou diminuir a escala aqui, e aqui você também
tem a construção de clusters. E você também pode alterar
a variação aqui. E talvez, se sim, você tenha alguns ruídos
em que a variação realmente não
desacelere suas partículas, então você pode simplesmente usar a função de
velocidade aqui em combinação para
desacelerar suas partículas aqui Então, você tem outro toque aqui chamado aleatoriedade de partículas E por exemplo, agora, se eu estou aumentando o valor
da escala agora aqui, você vê que você tem
algumas partículas maiores e também algumas partículas menores. Então, basta aplicar um pouco de aleatoriedade ao
tamanho das partículas E aqui, você também pode aumentar o
fator rotacional aqui Então, as partículas estão realmente
girando por aqui. Agora falamos sobre as funções básicas do
emissor de partículas aqui
e, em seguida, continuaremos
com
as funções e, em seguida, continuaremos
com de forças de partículas E para fazer isso,
vou deletar esse
emissor de partículas por E crie um novo, para que tenhamos exatamente as mesmas propriedades de
desdobramento aqui Novamente, escolha um medidor
de partículas aqui. E aqui, talvez aumentemos um
pouco
a taxa de natalidade aqui e reduzamos o tamanho. E aumente também a vida útil, talvez para
algo em torno de 5 segundos aqui. E sim, isso
deve ficar bem agora. Então eu vou dar uma pequena torção no emissor
aqui, por exemplo, reorganizar a visão um
pouco e então eu
também vou diminuir a gravidade aqui para algo
como menos um aqui, e talvez eu possa simplesmente
aumentar a velocidade um
pouco aqui para que ela seja disparada
aqui Talvez até um pouco
mais. Então, desse jeito. Agora, com essa configuração aqui, vamos introduzir uma força de
partícula aqui Escolha a força da partícula aqui e não se preocupe se ela parecer
um pouco estranha aqui E então, por padrão, você realmente terá o tipo de colisor de
força aqui definido E agora você simplesmente também vê
o que o colisor faz aqui. Agora você vê que as partículas estão
realmente se recuperando da superfície porque ela é selecionada como um colisor Além disso, se você simplesmente acessar
o emissor de partículas aqui, agora
verá que no modelo do
colisor aqui, a força
da partícula E então você também tem
alguns tipos diferentes de propriedades
que podem ser alteradas. Então, por exemplo,
você pode escolher se deseja que o colisor
seja uma caixa ou uma esfera aqui Então agora está, sim, sendo recuperado da superfície
da esfera E você também pode aumentar
o tamanho da forma aqui, então talvez a torne um
pouco mais larga aqui. E talvez também o mova
um pouco para cá. E agora você vê
que as partículas estão realmente se
recuperando da superfície E agora você pode ver que esse salto aqui
é muito forte, e você também pode simplesmente mudar isso voltando para o emissor de
partículas E então, na etapa de força de
partícula aqui,
você tem uma opção
chamada elasticidade aqui,
e por que reduzir o valor aqui,
você também vê que esse salto
aqui está sendo você tem uma opção
chamada elasticidade aqui, e por que reduzir o valor aqui, você também vê que esse salto
aqui está A elasticidade em
particular aqui. Talvez se você fizer como zero aqui, é como se uma grudadura aqui e
um valor muito alto aqui agora atirasse a partícula aqui para
longe da superfície. Mas, na verdade, esse não é o único modelo
de colisor disponível Então, se voltarmos para o tipo de força da
partícula aqui e voltarmos para o tipo de
força aqui Também podemos escolher
um atrator aqui, então não um colisor,
mas um E agora você vê que as
partículas estão realmente sendo sugadas para
o colisor Então esse é um segundo
tipo de força. E, novamente, aqui também, você pode escolher
se deseja que o colisor seja uma esfera aqui ou um retângulo
ou uma caixa em particular Então você também tem
a possibilidade de escolher o intervalo aqui. Por padrão, é
infinito aqui. Mas você também pode escolher
a área interna. Enquanto as partículas atingem a superfície aqui ou
a área interna, elas são
sugadas para dentro e não apenas por padrão,
emitindo Essa é uma diferença
do intervalo aqui
e, em seguida, você também pode aumentar ou diminuir
a intensidade aqui. Você vê o que
a alteração do valor faz aqui
com as partículas
e, em seguida, também pode
aplicar um pouco de amortecimento aqui R E então também, sim, aumentando ou diminuindo o
tamanho do atrator aqui A última é apenas
uma função auxiliar, então você pode ocultá-la ou mostrá-la Então esse é o retângulo amarelo, que indica a aparência do
atrator E sim, isso pode ser apenas
ocultado ou mostrado agora aqui. E por último, mas não menos importante, temos o vértice do
tipo força aqui Então, para mostrar isso, na verdade, vou apenas girar o emissor de
volta aqui para zero
e, em seguida, também vou movê-lo dentro do
colisor amarelo E talvez apenas reorganize um pouco
a vista aqui. E eu também vou torná-lo
um pouco mais amplo aqui. Então, alterando esse valor aqui. Então, talvez assim. Então, é
como um quadrado aqui. E então, se olharmos de cima e escolhermos o
tipo de força de vórtice aqui, agora
você verá que as partículas estão
girando aqui E agora, novamente, você tem algumas propriedades que
podem ser alteradas. Então, por exemplo, você pode aumentar ou
diminuir a intensidade, que é uma espécie de velocidade
das partículas agora, então uma alta intensidade girará mais rápido aqui e uma baixa
intensidade girará E então você também
tem a abertura. Então, uma abertura de um
aqui é como um aglomerado, então elas ficam mais
juntas aqui
no vórtice e uma abertura menor, nós apenas aumentamos essa lacuna
aqui entre as partículas, e isso é
muito mais suave e não está realmente Além disso, aqui, você pode simplesmente alterar a altura e a
largura do colisor aqui, e isso é simplesmente o que
o vórtice faz Talvez mais uma
função seja que você pode realmente aplicar
partículas a objetos aqui, e eu vou te mostrar aqui. Talvez apenas crie um novo emissor de
partículas aqui, então este é apenas o padrão E agora você pode aplicar essas partículas em qualquer
forma que quiser aqui. Por exemplo,
vou escrever um texto aqui. Coloque um invólucro de texto
na tela aqui. E para o conteúdo, vou simplesmente escrever partículas, talvez aumente um pouco o
tamanho da fonte aqui. Agora, se você voltar
para o medidor de partículas, poderá notar que, ao escolher o tipo de forma aqui, você também pode usar um objeto
personalizado aqui Se você selecionou, você tem outra guia aberta
chamada objeto
e, aqui, na guia objeto, você pode simplesmente escolher um texto ou talvez qualquer objeto de três D
que você acabou de criar aqui. Então talvez pareça
assim aqui, e isso é só porque temos que adaptar alguns valores aqui. Então, embora possamos estar
aumentando a taxa de natalidade, você vê talvez a forma
do texto das partículas aqui, e então talvez também possamos
reduzir o tamanho das partículas aqui, e talvez também a
vida útil aqui Então, esses são os
valores que você precisa alterar para ver o resultado aqui. E agora você pode simplesmente
brincar com isso. Você pode aplicá-lo a uma esfera ou a um eixo no operador
ou a qualquer coisa que você quiser Então, esse também é um recurso
muito bom sobre partículas, e sim.
17. Como implementar variáveis: Então, vamos falar sobre variáveis. As variáveis são uma ótima maneira de dar à sua cena em três D
um comportamento dinâmico. E para fazer isso, agora criaremos novamente algumas formas
em torno da funcionalidade. Então vocês já veem isso em
ação, como as variáveis funcionam. E para isso, agora
estamos novamente em nossa cena
cega padrão básica aqui. E vou criar
agora um retângulo apenas em
nosso plano base aqui, que será usado como um botão Então, talvez apenas um pequeno aqui no canto esquerdo. E eu vou dar uma cor
branca, por exemplo. Portanto, temos um pouco mais de contraste e talvez um pouco
arredondados para a estática. Talvez também um pouco de chanfro aqui. Vamos também mudar
o plano de fundo aqui. Parece um pouco
mais bonito e limpo. E também podemos
mudar um pouco
a cor do fundo
aqui. Ok. Talvez também algumas bordas
mais lisas aqui. Ok. Então, agora, vamos fazer
um pequeno botão aqui. Vamos movê-lo um pouco para cá. E esse botão, na verdade, deve fazer a funcionalidade de
aumentar uma variável. Então, eu também vou dar a ele
um pequeno ícone aqui. Portanto, parece
um ícone de adição aqui. Isso. Sim, isso parece bom. Em seguida, duplico-o
com o comando e D, e então você pode
girá-lo para -90 E agora você tem um
pouco mais de Chen aqui. E talvez eu mova
isso um pouco o centro agora. Então,
talvez assim. Você também pode diminuí-lo um
pouco pressionando a
opção e a tecla shift
e, em seguida, pode
dimensioná-lo uniformemente. Ok, agora temos um botão aqui. E para melhor visibilidade aqui
e melhor compreensão, mudarei rapidamente o
nome aqui dos retângulos Mas primeiro, podemos agrupar isso. E então selecione os
três retângulos aqui e, em seguida, pressione command e G, para que você possa agrupá-los, e então você pode
renomeá-los para botão, talvez Ok. É isso por enquanto. Agora precisamos de outra forma. Talvez também possamos
fazer um retângulo aqui. Talvez também possamos
simplesmente duplicar o botão
aqui. Pressione o comando e D. Agora temos um segundo botão. Mova-o um
pouco para cima e, em seguida, você pode simplesmente excluir o sinal de mais k aqui e também renomeá-lo para talvez Podemos simplesmente chamá-lo de
retângulo novamente. Ok. Então, agora temos um bom avião aqui com um botão
e um retângulo E o que queremos alcançar agora é, na verdade,
acionando esse sinal positivo,
a variável ou a extrusão
realmente muda a partir do
segundo retângulo a variável ou a extrusão
realmente muda a partir do Então, para fazer isso,
ativaremos ou selecionaremos
aqui o retângulo ou talvez eu lhe dê
outro nome porque o retângulo é um pouco simples demais. Então, talvez como um diagrama. Ok. E então, se selecionarmos
este aqui, então a forma abaixo
do diagrama aqui, podemos realmente alterar a extrusão aqui
desse elemento Mas, na verdade, também podemos
conectá-lo a uma variável. Então, se você usa
os elementos aqui, você sempre vê um pouco mais de ic aqui
no canto superior direito. E se clicarmos nela, podemos realmente pesquisar uma variável ou
também podemos selecionar uma. Então, se você inserir os
quatro pontos aqui, você realmente entrará nesta
pequena ferramenta de seleção aqui.
E para nossa aplicação, E para nossa aplicação simplesmente
escolheremos um número, mas você também terá
a oportunidade escolher um booleano ou uma string Você também pode selecionar variáveis
dinâmicas, como
uma hora ou um contador, e também algumas variáveis aleatórias. Mas, por enquanto, vamos
escolher o número aqui. E esse é, na verdade,
apenas o número do nosso estado base, então
talvez possamos escolher dez aqui. E agora criamos uma variável chamada número
com o valor de dez. E, novamente, podemos realmente escolher esse valor
aqui em nossa seção. Então, se você clicar
aqui no sinal de mais, eu posso, agora
você vê que uma nova
variável foi criada, número com o valor dez aqui. E se eu clicar nele agora, você verá que o valor
da extrusão também
muda para o número dez Por exemplo, agora, se eu realmente mudar esse número
variável, você verá que
ele está conectado a esse pequeno diagrama aqui. Ao alterar a variável, você também está alterando
o número da extrusão. Mas vamos mantê-lo agora
no número de dez. E então, o que
realmente
podemos fazer é acionar um
evento pelo botão, basta clicar aqui no botão
Grupo novamente
e, em seguida,
criaremos um novo evento. Então, por padrão, é
um evento inicial, mas na verdade queremos fazer
isso clicando em um botão, que possamos usar o recurso de mouse
para baixo aqui. Então, clique no recurso Mouse
down e acione-o simplesmente
neste objeto. Então, basta apertar o botão aqui. E agora você vê novamente a lista de ações aqui, e agora selecionaremos aqui
a referida função variável. Agora está selecionada aqui, a função set variable. E se você clicar nele agora, poderá selecionar uma variável. E se você fez
tudo agora, você deve ver sua
variável criada aqui, o número da variável
com o valor dez. E então você também pode
adicionar uma expressão a ela. E se você clicar
nele, agora você tem algumas oportunidades
para escolher. E
podemos, na verdade , usar algumas propriedades
diferentes aqui. Por exemplo, você pode
assumir a posição do mouse. Você também pode criar um valor
aleatório aqui, você pode adicionar, subtrair, multiplicar, dividir alguns Mas o que vamos fazer agora simplesmente pegar
nossa variável aqui agora, então a variável numérica. Como você pode notar, esse valor é dez. Mas agora, se realmente
clicarmos no botão agora, podemos aumentar esse valor. Você pode simplesmente digitar
mais dez aqui, talvez você também possa usar
isso na função aqui. Então, se você clicar nele,
basta colocar o sinal de mais aqui. E então estamos realmente
mudando a variável aqui. Então, o valor numérico
estamos alterando o valor numérico adicionando um valor de dez à variável
existente. Agora, se você simular tudo
isso agora e
clicar no botão, verá que a variável está mudando
clicando nesse botão agora Então, isso é realmente o que
uma variável simples faz. Assim, você pode acionar
uma ação por meio dela, aumentar o valor ou simplesmente fazer coisas
malucas com ela. Então, este é apenas um exemplo
fácil agora. Mas sim, você pode, por exemplo, também colocar o sinal de menos agora aqui, para que você também possa diminuir
o valor do diagrama Assim, você pode diminuí-lo ou talvez também metade do valor aqui
com o clique de um botão. Então você está realmente livre em
sua criatividade aqui agora. Mas eu também tenho algumas outras possibilidades
aqui com variáveis. Aqui, mostramos apenas alguns valores
estáticos, mas você também precisa
escolher entre valores dinâmicos. Por exemplo, podemos fazer
uma pequena elipse aqui. Então, também podemos alterar
a cor aqui novamente
e, em seguida, redimensionar a opção que estamos
segurando e mudar Novamente, você pode dimensioná-lo uniformemente. E então talvez possamos fazer um pequeno anel aqui.
Sim, isso é bom. E agora o que estou
tentando fazer agora é conectar esse valor de ângulo
aqui a um valor dinâmico. Então, é como um cronômetro aqui. Então, se você clicar em um botão agora, o ângulo agora está mudando
para a variável dinâmica, então você pode conseguir isso
clicando aqui no ângulo. E agora vamos criar uma
nova variável dinâmica aqui. Então, novamente, nos quatro pontos. E então aperte o íon positivo aqui. E então você tem que escolher entre as
variáveis dinâmicas aqui, e então escolhemos a variável
contadora aqui. Então, por padrão, é zero, então se você me deixar
recarregar rapidamente a cena aqui Eu não sei onde está tudo
bem. Agora estamos de volta. Então, se você clicar
no ângulo aqui agora e clicar no
valor dinâmico do contador. Agora você vê
que está desaparecendo porque o ângulo agora
está definido como zero E podemos realmente
acionar esse evento de ângulo, mas podemos simplesmente
criar outro botão aqui. Podemos duplicar isso
com command e D, e vou renomeá-lo rapidamente
para talvez como counter start E então também o duplicamos
aqui no evento do mouse down, então podemos simplesmente
excluí-lo por enquanto Então, temos esse botão aqui para o evento
variável crescente, e este aqui para
o evento de início do contador. Talvez também possamos
excluir esse ícone de adição aqui e colocar um texto
aqui, que diz placa. Sim, parece bom. Faça-o um
pouco menor aqui. Mova-o aqui para o botão. Diminuindo um pouco o tamanho da diversão
aqui. Ok. Agora temos um botão de adição
e o botão de reprodução aqui. E agora selecionamos o botão de início do
contador novamente e inserimos um novo evento. Para este evento, também
escolheremos um evento com o mouse para baixo, mas agora não o modo variável
definido, mas o modo de controle variável. Se você entrar no modo de controle
variável, verá agora que pode
selecionar uma variável dinâmica. Para fazer isso, agora vemos nossa variável contadora
dinâmica, que é definida como zero
pelo estado inicial. E então podemos escolher
um modo de interação. Então, por enquanto, vamos
apenas iniciar a interação de jogo, e não queremos atrasar, então ela começa instantaneamente. E é isso por enquanto. E agora, se você voltar
para sua elipse agora, verá
que já
conectou o valor dinâmico, mas se você jogar
agora, nada acontece.
Então, voltaremos à nossa
configuração de variável dinâmica aqui, e então você realmente verá
algumas pequenas Eu posso ouvir. Então, se
você clicar nele agora, verá o valor inicial, verá uma
etapa de intervalo e um valor final, e também poderá realizar
um evento final, para poder
reiniciá-lo ou simplesmente interrompê-lo. Então, por enquanto, eu só
quero que ele seja colocado uma vez. E então, para as etapas, talvez
possamos escolher 110. E do valor final,
precisamos de um valor final. Se você imaginar que temos
um ângulo de 360 graus, isso é um círculo completo, e esse também deve
ser nosso valor final, para que não
exceda 360 graus. Isso deve ser bom
para começar. E o intervalo é definido como um a cada 1 segundo. Talvez traga isso um
pouco para cá. Ok. Agora, deixe-me verificar o evento da cidade
M rapidamente. Ok. Agora, se
simularmos novamente,
veremos que, na verdade as barras de progresso agora estão sendo somadas por um
valor de dez a cada segundo Por exemplo, você também pode
tornar isso ainda mais rápido. Então, se você voltar
para a elipse agora, e voltar para o
contra-evento Você pode realmente brincar
com as configurações aqui. Você pode fazer isso como um
intervalo de 0,1 segundos. Então, se você simular agora novamente
e apertar o botão play, verá que agora é
muito mais rápido E sim, o que eu
esqueci de mencionar, você também precisa arrastar
o elemento de texto,
novamente, no botão de
início do contador Caso contrário, se você
clicar agora no texto, o evento não começaria. Portanto, tenha cuidado com este, então se você adicionar
coisas novas a um elemento, você também terá que colocá-las
dentro do grupo aqui. Então, o que também podemos fazer é acionar alguns eventos com base no estado das variáveis. Então, se você imaginar agora, reproduzimos essa animação agora, e isso é, por exemplo, um cronômetro, e esse cronômetro
agora chega ao fim para que ele receba
a velocidade de 360 graus Talvez possamos
mudar a cor dela. Por enquanto, é como em branco, mas se for o círculo completo, agora podemos torná-lo
vermelho, por exemplo. E para fazer isso, apresentaremos agora
declarações condicionais para variáveis Então, podemos simplesmente selecionar
a elipse agora aqui. E temos que criar
um novo evento estadual. Temos o estado base e
o segundo estado agora novamente, no segundo estado, agora queremos que a elipse esteja ficando vermelha ou o
anel esteja ficando Então, temos que inscrever
um evento por enquanto. E para fazer isso,
podemos realmente acionar esse evento quando a variável está mudando. Então, por enquanto,
a cada segundo , a variável está mudando, e então queremos
acionar esse evento. Então, na verdade, usaremos o evento de mudança de
variável agora
e, em seguida, selecionaremos
nossa variável contadora. E então,
na verdade, como eu disse, apresentaremos agora as declarações
condicionais aqui Então, é como se você estivesse um pouco
familiarizado
com programação, você tivesse o I e as declarações. Por exemplo, agora podemos
selecionar nossa variável aqui, então a
variável contadora e, em seguida, dizer, se essa variável é
realmente maior, então podemos escolher que
esta aqui é
maior do que 359 aqui Então, se for
maior que esse valor, alguma ação será acionada. E para isso, escolheremos
a transição novamente. E, novamente, o alvo ainda
é a elipse agora. E então mudaremos
do estado base para o
segundo estado agora, e faremos isso imediatamente, sem demora ou facilidade. Então, o que isso simplesmente
faz agora é
, na verdade , ser acionado toda vez que a variável muda. E se você se lembrar, esse
contador só aumenta e aumenta a cada segundo
ou a cada milissegundo ou qualquer valor que
você escolher lá E então, na verdade, está sendo perguntado se o contador é
realmente maior que 359 Nesse caso, na verdade acionamos
essa transição da Abside. Então, está indo do estado
branco para o estado vermelho. Se você simular agora novamente
e apertar o botão play, você deve realmente ver
que a cor está mudando, por que a variável agora
está acima de 359
e, abaixo do valor,
ela ainda está branca Sim. E essa funcionalidade,
na verdade, vamos implementar agora em um projeto muito mais
realista, com alguns materiais mais
bonitos e também algumas formas
bonitas. Então, se você está interessado
neste projeto, pode continuar assistindo, então vamos usar tudo o que aprendemos agora
neste curso por enquanto. Então, você aprenderá como
aplicar os estados, a lógica condicional,
as variáveis e assim por diante
18. Componentes: Então, vamos falar sobre componentes. Então, componentes, você também pode conhecer de outros
recursos de design. Portanto, eles são, na verdade, uma forma
comum de tornar as coisas muito mais fáceis e de
realmente aprimorar seu fluxo de trabalho. E para mostrar a vocês
o que os componentes fazem, na verdade
faremos um
pequeno projeto com eles. Mas, novamente, se você não
quiser executar todas as etapas, você também pode obter o apoio
da comunidade Spine ou na
seção de downloads abaixo. Mas, na verdade, vamos fazer um pequeno projeto
aqui na Spine agora. Então, novamente, temos nosso avião base aqui
e a cena de defol. E talvez façamos uma pequena dica aqui no
topo do avião, tornando-a um pouco
maior aqui, desse jeito Então, novamente, podemos simplesmente esconder
a camada retangular aqui. Vou mudar a cor de
fundo aqui para talvez um
pouco de preto claro. Agora temos esse pequeno cubo
aqui e em cima do cubo, eu vou colocar
outro retângulo e este
será um botão Vou tornar isso um
pouco maior. Assim. Vamos rapidamente colocar
outra cor aqui, para que você veja melhor a diferença e também dê
alguns cantos aqui. Também alguma extrusão. Vou escolher
a outra vista aqui,
talvez, não a
extrusão de cantos Talvez, talvez uns 30. Então, fazemos as curvas
aqui um pouco novamente. E também podemos dar um pouco de
chanfro aqui, talvez dois. E em cima desse retângulo, colocarei o texto agora
e esse texto será pressionado E agora temos que realmente
redimensionar o texto aqui, trazê-lo para o botão Então, torne-o um
pouco menor, na verdade, então talvez dez seja um
pouco pequeno. Talvez cerca de 12. E então também podemos fazer algum espaçamento, na verdade,
aqui. Talvez assim. Coloque-o no centro aqui. Ok, talvez um
pouco mais para a direita. Ok, desse jeito. E
então aqui na parte inferior, vamos introduzir uma
esfera, na verdade. E esse será mais tarde. Sim, como uma lâmpada, talvez. Talvez um pouco menor. Assim. Mais uma vez,
traga-o para o centro aqui. Tudo bem. e eu não quero que ela
seja esférica, então eu vou trazê-la um pouco para este lado aqui,
torná-la centralizada, e
esta é na verdade
apenas E então eu vou
reorganizar a visão aqui novamente,
e eu não quero que ela
seja esférica,
então eu vou trazê-la um
pouco para este lado aqui,
torná-la centralizada, e
esta é na verdade
apenas a básica.
Design, nós faremos. E agora, por enquanto, na verdade, vou
renomear rapidamente tudo aqui Essa será a lâmpada. Este é o texto do botão. Este é um retângulo de botão. E os dois, na verdade, vou agrupar e renomear
este para botão Novamente, o grupo é
apenas o comando e G. E o
próximo será nosso corpo. E. Deveria ser isso. Talvez, na verdade, por causa
da luz, também
introduzamos uma luz pontual aqui. Na verdade, estou animada. Então, traga-o talvez para o centro e também para
o centro ou para este lado. E sim, isso parece bom. E então, na verdade,
tudo isso também será agrupado e renomeado como componente Sim, talvez um grupo de componentes. OK. Então, na verdade,
começaremos de novo
com alguns dos materiais, e talvez eu
comece com o corpo aqui. E, na verdade,
talvez eu reduza um
pouco a cornija, talvez assim E deixe isso um
pouco mais escuro aqui. Talvez possamos dar um pouco loucura aqui, na verdade,
então escolha MDCap Talvez este aqui
da biblioteca, e escolha sobreposição,
talvez não 100, mas como 60 de opacidade, isso parece realmente muito bom E para o botão,
vamos deixá-lo um
pouco mais escuro aqui Assim. Vamos usar o
modo escuro agora aqui. E para o texto,
vou escolher branco, mas na verdade vou mudar
a opacidade aqui para 50, porque mais tarde faremos
uma transição Então, quando esse botão é pressionado, a opacidade muda para 100, então temos um pequeno efeito
aqui Mas isso deve
ficar bem agora aqui. E para a lâmpada, vamos introduzir
uma camada surda aqui Então, basta criar
uma camada surda aqui, trazê-la para a
primeira posição aqui E para o surdo,
usaremos uma função linear, e para o fator neo, talvez escolha 70 e
para o valor distante -70 Para realmente ver o gradiente, basta remover a camada de
cor aqui
e, em seguida, você realmente
verá a camada surda E para a camada surda, também
usaremos uma espécie
de modo escuro aqui Talvez talvez assim. E para a iluminação,
na verdade aumentaremos para 100. E então também introduziremos uma camada de contorno
aqui, tornando-a branca Então, temos um
pouco de che aqui. O w two está bom, e vamos mudar
este para sobreposição E então, para o
verdadeiro efeito bulbo, vamos realmente introduzir
uma camada de arco-íris, e esta, simplesmente, talvez Faça cerca de 20% de opacidade e
também faça uma sobreposição aqui. E agora este
parece talvez um sinal luminoso ou algo assim. Tudo bem. Então essa
é a nossa forma básica aqui. Tudo está agrupado
no componente. Talvez eu renomeie a
luz pontual Wreck para Assim. O que na verdade não mudamos com
a fonte de luz aqui. Então, na verdade,
talvez eu aumente o
efeito da luz aqui, talvez para 1,4, a distância para 2.300 e também diminua um pouco
, talvez seis E agora você vê que temos um pequeno
efeito de luz aqui nas bordas. Então, este parece muito bom. Talvez alguns ajustes de texto, talvez eu escolha dez aqui, é um pouco mais
mínimo aqui. Assim. Para realmente torná-lo
um componente, basta
selecionar o grupo de componentes,
clicar com o botão direito do mouse e escolher a função de criação de
componente aqui. Se você criou um componente, você realmente o vê aqui
pelos quatro pontos verdes Este é o componente
principal agora, e talvez dê uma pequena dica rápida do
que é um componente agora Se agora talvez duplicarmos
esse componente aqui e o movermos
para a direita aqui,
ele parecerá para você uma
cópia simples agora do componente esquerdo Mas no lado esquerdo, agora
você vê que essa cópia agora
tem dois pequenos pontos verdes, e este indica que
é um componente filho, na verdade, então você pode conhecê-lo linguagens
de programação ou algo Você tem uma função pai e
filho ou um componente principal e filho,
vou chamá-la agora. E qual é realmente a mágica
por trás do componente? Na verdade, agora vou escolher
o componente principal aqui e fazer algumas
adaptações rápidas aqui no corpo E agora o que você vê
na verdade enquanto eu estou alterando a largura aqui
do cubo ou do corpo Na verdade, o elemento filho
também está sendo alterado agora em tempo
real ou simultaneamente. E isso não é
apenas para o cubo,
mas, na verdade, para cada elemento aqui dentro do componente
principal Então, por exemplo, eu também posso simplesmente alterar o texto aqui
para talvez o botão Curtir. E você vê que simultaneamente, o texto
do elemento filho também está
sendo alterado. Então, vou
chamá-lo de pressione aqui novamente. Mas esse efeito é novamente
usado apenas para cada elemento aqui
dentro do componente principal. Por exemplo, eu também posso escolher a luz vermelha aqui
para a fonte de luz, ou talvez eu possa aumentar o
botão aqui, ou eu possa mudar a cor
da lâmpada, na verdade. Eu posso fazer isso talvez como vermelho. Você vê, na verdade, que cada alteração aqui
do componente principal também
afeta o componente filho. Agora você pode imaginar que se eu
fizer centenas de duplicações
aqui do componente principal,
isso pode
economizar bastante tempo porque, na verdade cada componente filho também está recebendo as alterações
do componente principal E o que agora também é
bom sobre o componente é que, se você fizer alterações
no componente chinês, essas na verdade
não afetarão umas às outras Então, talvez eu realmente lhe dê outro elemento filho
aqui no lado direito. Então, talvez assim. Então, vou
reorganizá-lo rapidamente aqui agora Então você tem esse
como componente principal. Essa é uma criança, e
essa também é uma criança. Se eu, por exemplo, agora quiser mudar este,
a criança aqui, para talvez gostar do modo
claro ou de uma
versão mais leve do componente principal, você pode simplesmente fazer tudo
ou tudo o que quiser aqui, e isso não afetará
o resto dos componentes. Se você fizer alterações em
qualquer componente secundário, isso não afetará nenhum outro componente secundário
ou o componente principal. Então,
na verdade, chamamos isso de substituição. Portanto, toda vez que você faz uma
alteração em um componente filho, ele substitui o valor
do componente principal Então, eu posso realmente fazer algumas mudanças aqui
nesse elemento filho, e isso não afetará nada. Este pode ser muito
útil porque você pode criar outras versões
de designs aqui. Então, por exemplo, talvez
eu rapidamente torne este um pouco mais brilhante
aqui. Talvez não esse. Vamos mantê-lo como está. Mas agora você realmente
vê que acabamos de criar uma versão branca aqui
da versão preta, e esta, você pode fazer
para milhares de versões. E isso pode ser, na verdade
, muito útil. Então, o que também é bom componentes é
que você pode, sim, fazer alterações no componente
principal, que também afetarão
todos os componentes secundários. Então, por exemplo, agora posso simplesmente fazer os designs de
cada botão aqui, mas também posso simplesmente introduzir
outros recursos, como eu poderia simplesmente fazer uma alteração aqui nesse componente,
na verdade trazê-lo
para dentro do principal. E então você realmente
vê que todos
os outros componentes secundários também recebem esse novo elemento
de design. Mas isso não é apenas
para elementos de design, mas você também pode
fazer transições ou curtir animações ou o que
quiser Então, por exemplo, agora posso introduzir um estado
aqui no botão. E agora temos um estado
base e um estado. E agora, se você olhar dentro
dos componentes secundários, verá
que, simultaneamente, todos os botões
também obtêm esse estado. Para o estado agora, eu
realmente quero dois. Então esse será o botão. Mas no estado do botão aqui, eu realmente quero que
ele se mova para dentro daqui. Então, é como se tivesse clicado. E então, na verdade, eu
também quero esse elemento de texto, então
faremos uma alteração aqui também. Portanto, introduza outro
estado no texto inferior. Agora quero que,
no segundo estado, a opacidade
seja alterada para 100 Agora temos um
estado base e um estado aqui, e isso só mudará
a opacidade do botão E então eu posso realmente
criar um evento agora, e para o evento, vou escolher a função do mouse para baixo
aqui e adicionar uma transição. E para a transição, usaremos o modo tocal e faremos uma transição aqui
do estado base para o estado Faremos
isso em 0,2 segundos
e, para a transição, tornaremos linear. E agora você realmente
vê que se eu simulo agora, você vê que o botão realmente paira dentro enquanto
eu o pressiono Por causa da função de puxar, posso simplesmente
pressioná-la como eu quiser Agora é muito legal
porque estamos em um grupo básico de
componentes. Agora eu posso realmente fazer isso para todos os outros
componentes aqui. E agora podemos
superar ainda mais. Então, novamente, nós apenas mudamos a opacidade do texto
aqui no segundo estado, e este eu
também apresentarei agora a esse grupo de transição Então, crie uma nova transição aqui, e essa
afetará o texto do botão. Novamente, também no modo tog, ele fará uma transição do estado base
para o estado, e também em 0,2 segundos. E agora, se
simularmos novamente, você verá que a opacidade é alterada enquanto
eu clico nela Também para este, e também
para este aqui, na verdade. Agora, na verdade, podemos fazer isso também com a
lâmpada, talvez. Vamos introduzir um novo estado. Para o estado, na verdade
mudaremos a
cor dos surdos aqui para
talvez aqui, como vermelho claro, e
aqui, vermelho mais escuro, assim Em seguida, também apresentaremos outro estado para
a fonte de luz. Novamente, temos um
estado base e um estado aqui, e no segundo estado, quero que a
cor da fonte de luz seja vermelha. E agora
também podemos apresentar este
ao evento do botão aqui. Novamente, faça uma nova transição, uma para a lâmpada aqui. Também escolhemos o estado e o estado base da
função Tuggle, talvez 0,4 segundos
e escolhemos o linear Temos esta e , em seguida, também uma transição
para a fonte de luz, escolha Muggle do estado
base para o estado, dê também cerca de 0,4 segundos
e também um efeito linear Agora, se
corrigirmos
tudo, agora pressionamos o botão e a fonte de luz e a
lâmpada realmente mudarão, e essa também afetará
cada um dos nossos componentes agora. Agora você pode imaginar que
agora podemos criar versões diferentes novamente nos componentes secundários. Por exemplo, agora,
se eu estiver escolhendo a lâmpada aqui
no segundo estado, posso realmente recolorí-la aqui, por exemplo,
talvez como verde Verde claro e
verde mais escuro. Assim. Em seguida, escolha também o segundo estado
da fonte de luz aqui
e torne-a verde. Agora, se você
simular novamente e pressionar este, ele ficará vermelho, e se você pressionar este,
ele ficará verde E talvez apenas para o componente de
outros componentes também. Eu posso fazer este no
segundo estágio como azul agora. Dê um azul claro
e um pouco de azul mais escuro. Também para a fonte de luz, novamente, no segundo estado, dê a ela um pouco de cor azul. agora você pode imaginar,
na verdade, que se você tiver muitos mais
desses elementos, pode ser
muito útil escolher a
estrutura do componente, porque você pode simplesmente fazer alterações em tudo
e também adicionar
alguns detalhes específicos para
alguns dos elementos. Então, agora o que eu também
quero escolher é que você também
pode executar algumas etapas de reversão. Então, talvez se você não
quiser realmente que esse elemento infantil tenha algumas configurações substituídas, como a lâmpada, o
botão ou qualquer outra coisa, você também pode simplesmente clicar qualquer momento no
componente filho aqui e redefinir todas as substituições
ou Você também pode simplesmente adaptar essas alterações
ao componente principal, mas também pode simplesmente redefinir
todas as substituições, e agora você tem simplesmente as mesmas configurações
do componente principal Agora, talvez para esclarecer, eu simplesmente mude
este novamente para verde aqui Porque mais tarde isso será publicado na comunidade de
espionagem Portanto, temos apenas um bom projeto
limpo aqui e também para
a fonte de luz. Mais uma vez, desse jeito. E agora temos um
botão vermelho, um verde e um azul aqui. Tudo bem. Agora, talvez uma pequena
função também. Na verdade,
você também pode copiar este novamente e criar
um novo elemento filho. Você pode fazer isso a qualquer momento, apenas tudo
do componente aqui Aqui está uma pequena função de desvinculação. Se você clicar
nele, ele realmente
será convertido em uma instância
normal aqui. Este é exatamente o
mesmo grupo, que acabamos de criar antes, fizemos todo o trabalho dos
componentes. Você também pode simplesmente fazer.
Dessa forma, essa não será afetada por nenhuma das configurações do
componente. Sim. Agora você tem novamente todos
os botões aqui
e, como você vê agora, acabamos de mudar a cor de
todos os elementos secundários. Essa é uma vantagem específica dos grupos de componentes aqui. Mas, novamente, você pode simplesmente
brincar com isso. Por exemplo, acabamos de alterar algumas configurações de aparência das lâmpadas Mas talvez agora você também possa simplesmente entrar no
componente principal novamente aqui. Por exemplo, escolha todas
as funções aqui. E agora podemos realmente
fazer a transição, por exemplo, um pouco mais longa para cada um dos
componentes aqui. Então, por exemplo, agora, não
vou usar a função de botão
e texto, mas talvez goste da função de
luz aqui. Então, por exemplo,
talvez possamos usar 2 segundos aqui para a lâmpada e
também para a fonte de luz. Agora você vê novamente que, na verdade a função
agora também agora você
vê que todas essas mudanças agora também se adaptam
aos elementos secundários. Se eu clicar agora nela, você verá que a luz
muda agora mais lentamente, e esta também para todos os
elementos secundários. Novamente, essa é uma grande
vantagem do uso de componentes. Além disso, uma boa maneira de realmente usar componentes é em combinação
com outras funções, por exemplo, o módulo clono Talvez eu mostre isso
aqui com o elemento corporal. Vou apenas duplicar
o elemento body e, na verdade, tirá-lo do grupo
de instâncias E talvez dê também uma cor um
pouco mais brilhante. Então, vamos trazer
este aqui e talvez torná-lo um
pouco mais longo aqui. Agora, novamente, como acabamos de ver em
algumas das outras lições, podemos simplesmente ativar
o módulo clonador aqui e depois escolher
quantos clones queremos. Então, talvez eu também dê a eles um pouco de torção,
como 20 graus. Agora você realmente
vê que
tem muitas formas criadas aqui. Novamente, se você alterar
essa forma principal aqui, você também mudará tudo, todas as formas do módulo clono, mas agora você não poderá acessar como nenhum desses elementos que ele
criou pelo elemento clona Mas, para fazer isso, podemos simplesmente converter esse
em instâncias. E agora você vê,
na verdade, que você tem esses dois clones do corpo aqui. Agora, se você olhar dentro dela, verá que cada elemento do clonador é na verdade, convertido em
uma instância filha aqui Agora temos
este aqui indicado com os quatro pontos verdes
como nosso componente principal, e este com
os dois pontos verdes na verdade, como nossos componentes
secundários E agora, como acabamos de fazer
aqui no projeto, podemos escolher qualquer coisa aqui dos
componentes secundários e alterá-la. Então, por exemplo, vou agora mudar a cor aqui
desse elemento, talvez como verde,
e também para
este , talvez este. Agora, novamente, como estamos em um grupo baseado em componentes aqui, agora
você pode simplesmente
fazer alterações
novamente no componente principal, mais ou menos
assim. Mas você também pode adicionar novamente alguns dos componentes
secundários aqui, e este
afetará nem todas as crianças. Você pode simplesmente
brincar com isso. Você pode alterar todas as propriedades, fazer transições
ou qualquer outra coisa. Mas isso também é
muito útil
no módulo clonador e, sim, essa também é uma função muito
boa, que você pode fazer
com componentes
19. Câmera 3D: Então, vamos falar sobre
três câmeras D, como você pode
criá-las e como fazer algumas boas transições
com elas também E para esta lição, na verdade,
escolheremos a mesma configuração de cena
da lição de componentes. Então, agora temos aqui nossos
três pequenos botões, que na verdade mudarão a cor da
lâmpada abaixo. E, novamente, essa é a base de
componentes. Portanto, se você ainda não
conhece os componentes, certifique-se de realmente
assistir à aula
sobre componentes, para saber o que
estamos fazendo agora. E sim, para começar, vamos realmente ver
a cena base aqui. Então, sempre que você realmente
cria uma cena padrão, você tem uma câmera
por padrão caso contrário, você não
veria nada. Então, se você não tem nada
selecionado aqui, você vê no
canto superior direito que você tem a janela de visualização com câmera pessoal E essa câmera pessoal
existe a qualquer momento. Sempre que você cria uma nova cena, mas também existe a
possibilidade de criar
sua própria câmera. Por exemplo, você pode
escolher essa opção aqui, que exige uma nova câmera, mas você também pode
simplesmente escolher a câmera do
tubérculo superior aqui no ícone de adição, e aqui você vê
a opção de câmera Se você clicar nela, na
verdade, apenas criará uma nova câmera
, indicada por esse
pequeno retângulo amarelo Então, no canto superior esquerdo aqui, você realmente vê o POV, como podemos chamá-lo
agora, ou seja, a visão da sua nova
câmera que foi criada Então, aqui está a câmera. Então, talvez se eu apenas
renomear para algo
como segunda visualização, agora
você veja que esta também
está sendo alterada
para segunda visualização, e isso basicamente
indica sua visão aqui E agora você vê que, enquanto eu mudo a posição da
câmera, a visão no canto inferior
esquerdo também está sendo atualizada. E agora você pode
simplesmente brincar com isso. E aqui no lado direito, você também tem algumas propriedades que podem ser alteradas. Por exemplo, você
pode alternar entre a perspectiva e a visualização gráfica automática, ou pode alterar o
valor líquido e distante, ou também pode ampliar
como quiser. OK. Talvez continuemos com
a visão em perspectiva agora aqui. E aqui você tem agora
também algumas outras mudanças. Por exemplo, você também tem
um FOV, ou seja, um campo de visão. Então, por exemplo, o que é um
campo de visão, na verdade, você vê aqui o corpo ou o cara que está
olhando para frente aqui, e o ângulo na verdade
indica o campo de visão. Então, talvez se você comparar
com algumas lentes de câmera, então grande angular, por
exemplo, 104 graus. É um ângulo bem amplo, então você realmente vê muitos
obstáculos à sua frente. E talvez se você tiver
um campo de visão menor, na verdade só veja
obstáculos que estão alinhados aqui com a corrida aqui
em cerca de 2,5 graus. Agora você também sabe qual é
o campo de visão. Também aqui, novamente, você também
tem o fator de zoom aqui, para que você possa aumentar e diminuir
o zoom conforme quiser. Novamente, talvez se observarmos
a visão dos pássaros aqui, você também possa
simplesmente mover a câmera
para a frente ou para o lado, ou girá-la,
como qualquer outro obstáculo Novamente, você também pode fazer uma
rotação, talvez aqui, como você vê. Para alguns pequenos
efeitos legais ou algo assim, mas na verdade vou
ficar com zero grau aqui. E se você realmente quiser
bloquear sua câmera, também
podemos fazer
isso novamente aqui ao lado do quarteirão, e agora sua câmera não
pode ser movida. Mas, na verdade,
vamos desbloqueá-lo agora porque criaremos
alguns recursos com ele. E é isso que
vamos fazer agora. Então, por padrão, agora você tem sua segunda visão aqui e também
a visão pessoal da câmera. Então, por exemplo, se eu
realmente fizer a jogada, agora
você verá que ela aumenta o zoom Isso porque, na verdade vamos renderizar a visualização
com nossa segunda visualização aqui, e agora estamos na janela
de exibição de nossa câmera pessoal Então, você pré-fotografa
nossa câmera agora e vê que ela
também está ampliada E agora estamos realmente
examinando a segunda visão aqui. Então, se eu renderizar agora, você vê isso
desse tipo de visão. E agora também podemos
fazer algumas transições com ele. Então, por exemplo, agora, talvez
eu
diminua um pouco o zoom. No início, vemos apenas
os três botões aqui. E então, na verdade,
apresentaremos alguns dos
novos estados aqui, e talvez mais um. Agora temos um estado base, um estado e um estado dois aqui, e o estado base é basicamente como vemos
nossos objetos agora. Agora, na verdade,
apresentaremos o estado aqui, e este será, na verdade,
um pouco distorcido Por exemplo, agora, talvez se eu mudar um pouco a visão
aqui, a câmera aqui, eu
realmente traga isso um
pouco para a frente aqui. Estou, talvez neste estado, mas na verdade em todos os estados
aqui, então talvez assim. Agora, de fato, está aqui na
nova posição em cada estado, e eu vou realmente diminuir um pouco o
fator de zoom. Então, novamente, todos os obstáculos
realmente se encaixam na vista, talvez 1,6. Sim,
talvez assim. Se
renderizarmos agora, agora veremos
todos os obstáculos E para o segundo estado, vamos apenas girar
a câmera um pouco Então agora você vê aqui
o cone amarelo. Isso se espalha pelas
corridas aqui até as bordas. E, por exemplo, se eu estou aumentando o
campo de visão agora aqui, você também vê como muda
na segunda visualização, apenas como um pequeno lembrete da seção
do campo de visão aqui E o que realmente
vamos fazer agora no estado é dar
uma pequena reviravolta Talvez assim. E então também ampliamos um
pouco. Talvez assim. Isso parece bom. Para
o segundo estado, faremos o mesmo, mas na verdade no obstáculo
certo, desse jeito Para o valor do Zoom, tomarei o mesmo
valor do estado dois, 3,92, e então chegaremos
ao obstáculo certo Talvez gostemos disso. Agora temos o
estado base. Eu gosto disso. Temos o
estado base, o estado dois, que está focado
no lado esquerdo, e o estado dois, que está
focado no lado direito. Agora você pode realmente
apresentar um evento aqui. Para isso,
na verdade, vamos apenas começar. Talvez você também possa introduzir
um botão ou algo assim, que acionará
a transição, mas usaremos apenas uma função de
inicialização de renderização
e, em seguida, apresentaremos
uma transição aqui Para a transição,
na verdade escolheremos nossa câmera. E faremos uma transição do estado base
M para o estado aqui. E isso faremos em
talvez 5 segundos, e usaremos uma
transição linear aqui. Assim. Então, na verdade,
introduziremos outro estado. E aqui também faremos uma
transição de 5 segundos, e esta
terminará no evento de estado dois, e também de forma linear. Agora, se eu realmente
começar a visualização, você verá agora que a câmera está realmente se movendo
com a transição para o lado direito e depois para o lado esquerdo e depois
para o lado direito aqui. Mas, na verdade, essa não é a única coisa que você
pode fazer com as câmeras, então você pode fazer as transições
com elas como quiser Então você já tem uma variedade
de opções que você pode fazer, então as possibilidades com essas funções são
realmente infinitas, então você pode simplesmente brincar
com elas, como quiser. Mas o que também é possível
agora é que
também possamos fazer uma transição
com base em um caminho. Então, por exemplo, agora
vou remover essa câmera por enquanto, e também a transição
que acabamos de construir. E agora vamos realmente
apresentar um caminho aqui. Por exemplo, basta escolher
uma ferramenta vetorial aqui
e, talvez, por exemplo, desenhemos uma linha
aqui daqui até aqui. Em seguida, pressione Escape. Agora, aqui no lado direito, agora
você tem a possibilidade
de converter os dois caminhos. Então, clicamos em Converter em caminho. Agora temos uma linha um pouco como sim, como aqui, mas na verdade não queremos que
ela seja extrudida Então, vou apenas remover o tamanho aqui e talvez também a
opacidade do material, para que você nem veja a E então, com a
forma criada aqui, podemos começar de novo e criar uma nova câmera
novamente desde o início. Então escolha a câmera aqui. E enquanto a
câmera está selecionada, agora
temos a possibilidade de
alinhá-la ao par aqui Para o objeto aqui,
podemos simplesmente escolher a forma, apenas desenhar. Agora você realmente vê
que esta câmera agora
está alinhada com o par aqui Novamente, vou realmente usar a visão em perspectiva aqui
e ampliar um pouco. Talvez assim,
e também dê um pouco de rotação,
na verdade. Talvez assim. E pela altura, na verdade, vou fazer com que seja assim, talvez, para que fique centrada aqui Então, agora está tudo bem. E agora podemos simplesmente introduzir novamente alguns novos estados. Então clique no
ícone de adição aqui nos estados, e agora temos um
estado base e um estado aqui. E para o estado aqui, na verdade, vamos apenas aumentar
o valor do deslocamento 21 O que isso faz na verdade, é que, do estado
base para o estado, agora
temos um deslocamento de um, que é exatamente o mesmo que
o comprimento da forma que
acabamos de criar, então essa Agora você vê que agora está aqui
no canto superior direito, e no estado base, na
verdade está apenas no
início do caminho. E agora podemos, na verdade, criar
novamente um evento aqui. Se você quiser um evento,
usarei novamente a função de
início. E aqui podemos fazer uma transição. E para a transição, novamente, o alvo é a câmera. Mas, na verdade,
faremos uma
transição do estado base
para o estado. E este pode ser
em 7 segundos, e também vou usar uma transição
linear aqui. E então, se agora
realmente pressionarmos iniciar, agora veremos que a câmera
está realmente se movendo em alinhamento com
o vetor que acabamos de desenhar Portanto, isso não está
perfeitamente alinhado aqui. Mas para a técnica
, será o mesmo. Talvez seja importante
notar que você
também pode usar a
cena da mesma forma que antes, para poder acionar
todas as transições aqui Mesmo quando a câmera está em movimento, isso realmente não importa. Mas é como uma animação, como dar um pouco mais de
dinâmica ao seu projeto. E espero que esta realmente o
ajude em
seus projetos futuros, e espero que você realmente tenha gostado desta lição
e até a próxima.
20. Configurações de exportação de spline e otimização de cena: Falamos muito sobre
criar formas, personalizar materiais e também animar nossos projetos, mas também precisamos exportá-los
para outros aplicativos
e mostrá-los ao mundo E é isso que vamos
fazer agora nesta palestra, então vamos começar Para esta palestra, na verdade
usaremos projetos dos núcleos de estados
e eventos aqui Se você não tem a fibra agora, você também pode simplesmente conferir o perfil da comunidade
myspln
e obtê-la de lá, ou você também pode simplesmente
baixá-la da descrição
abaixo Então, começamos apenas com o caso de uso
mais comum aqui, é a exportação para a Web Então, vá até sua tuba Top
aqui e clique em Exportar. E agora você tem três
opções diferentes para escolher. Então você tem uma URL pública, tem um visualizador ou
uma exportação de código aqui, e vamos começar
com a URL pública agora. E no lado direito, agora, você vê várias opções agora, então vou guiá-lo
e mostrar o que as
diferentes configurações fazem. E talvez comecemos
com as configurações de jogo aqui, então clique nas configurações de jogo e você verá muitas opções aqui que
podem ser alteradas. Então, a primeira aqui
são as configurações de jogo aqui. Então, novamente, se você tiver várias
cenas, por exemplo, ou também várias câmeras aqui, você pode escolher a cena que deseja aqui e também
a câmera que deseja. E a seguir, temos
o logotipo aqui. Portanto, por padrão ou em qualquer plano de spline
gratuito, você também tem uma marca d'água
em suas exportações Então, para se livrar disso, você precisa usar uma assinatura
da spline aqui
e, em seguida, você pode realmente
desativar a marca d'água Em seguida, temos a cor de
fundo aqui, então você pode simplesmente ocultá-la ou mostrá-la,
dependendo do seu caso de uso. Em seguida, você tem a página rolada para poder desativá-la
ou ativá-la, também dependendo do seu caso de uso Então, talvez se você o integrar
ao seu site e não quiser que
os usuários, sim, tenham permissão para rolar, então
você pode desativá-lo aqui e também pode ocultar o
cursor aqui Então, por padrão, ele é visível, mas você também pode simplesmente ocultá-lo. Então, a seguir está a função de panorâmica e
zoom da órbita aqui e, para vocês que
não sabem o que é, talvez
eu a ative
e clique em play aqui. Então, enquanto eu estou segurando o cursor esquerdo do mouse aqui
e arrastando, agora
você vê o que é
chamado de órbita aqui E quando eu clico na
roda do mouse e arrasto meu design
aqui para qualquer lado que eu quiser. Isso é chamado de caneta. E então, é claro, você também tem a
função de zoom aqui. E isso é o que você simplesmente pode ativar ou desativar aqui Então, por exemplo, agora, se eu desativar tudo
e simular novamente, agora eu não posso orbitar ou
arrastar até aqui, nem mesmo aumentar
ou diminuir o zoom, e então você também tem a função de órbita
suave Então, se eu voltar às configurações
de exportação e
talvez ativar a órbita novamente. Então, por padrão, ele ativou a função de
órbita suave aqui. Mas talvez eu apenas
mostre a diferença. Então, isso é o que parece com a
função de órbita suave agora. E quando eu o desativo
e simulo novamente, agora
você vê que
não está realmente errado,
então esse é um pequeno recurso interessante aqui que você também pode usar Então, na próxima etapa, temos
a configuração de toque aqui. Portanto, isso é principalmente para uso em
telefones e tablets. Aqui você declara como realmente
pode interagir
com seu design Por exemplo, a função de órbita aqui é acionada usando dois dedos ou a função de caneta
usando três dedos, e o Zoom é
feito apertando, e talvez você também possa usar uma quantidade diferente de dedos
para cada função aqui, e você também pode simplesmente
desativar a rolagem da página,
por exemplo, ou também
desativar Então, e então chegaremos
ao próximo tópico. Isso está ligado. Então, se apenas o
ativarmos, agora podemos escolher
o comportamento de u No. Então, para o próximo tópico
e depois para o próximo tópico, este é o evento On Hover Então, aqui podemos
simplesmente escolher um comportamento do que acontece quando passamos o
mouse em nossa cena aqui Por exemplo, podemos
usar a câmera orbital aqui e também usar a sensibilidade
e o fator de amortecimento aqui Talvez se eu simular novamente, agora
você veja o que isso faz aqui Então, enquanto eu estou
pairando na cena, podemos morder nosso objeto E dependendo
dos valores aqui, talvez também
possamos diminuir um
pouco
a sensibilidade e aumentar
o amortecimento aqui Agora, se simularmos novamente, isso parece muito mais
amortecido e continua E então também
podemos escolher se
queremos reiniciá-lo, se passarmos
o mouse para fora ou não, sim, queremos reiniciá-lo aqui E, claro,
também podemos fazer isso com caneta aqui. Então, se eu ativar o comportamento da
caneta e passar o mouse
sobre a cena, agora
você verá que posso girar
ao redor do objeto E então você também pode ativar os limites para panorâmica e zoom de
bits aqui. Para isso,
talvez eu simplesmente desative a função ao passar o mouse e me
certifique de poder fazer um pouco de
panorâmica e zoom aqui, então eu os ativarei novamente, e talvez eu ative
os limites da órbita por enquanto E aqui você tem agora
a direção aqui, então você pode escolher entre
aqui ou apenas horizontal e
somente vertical aqui. E então você também pode definir
alguns limites aqui. Por exemplo, agora, se eu puder escolher um
valor de dez aqui, em torno de dez e estimular agora. Você vê que agora eu só posso arrastar cerca de dez graus
aqui em todas as direções, então está atingindo os
limites lá, e talvez quando eu
ultrapassar esse valor
agora, talvez para a esquerda e para a direita. Talvez 45 graus,
algo assim. Agora você vê que posso ir muito mais longe até
atingir o limite. E sim. E então você também tem
uma pequena animação aqui. Portanto, esse é um limite flexível agora. Então, agora eu não entendi nada aqui, mas você também pode fazer um salto
ou uma transição para o leste aqui Por exemplo, se
eu apertar o limite agora simular novamente e
alcançar um limite, agora
você verá que
ele está se recuperando E isso também é uma pequena
função de suavização aqui, que você pode usar E agora você tem
a mesma funcionalidade aqui, também para panorâmica e zoom aqui. Novamente, você tem uma
direção panorâmica aqui e também alguns
limites, que você pode alterar. E para os limites de zoom, você pode usar um valor mínimo
e máximo aqui. Então, a seguir, temos o toca-discos
animado aqui. Se o ativarmos, talvez eu reduza a velocidade aqui para
algo como 0,5. E simule novamente agora, você vê que nosso objeto
está realmente girando Mas por causa de nossos limites, ele realmente pára agora, então talvez eu desative
todos os limites aqui Desative os limites de zoom e também os limites de órbita aqui. Agora, se simularmos novamente, veremos que ele está
girando em torno do eixo E você pode torná-lo
mais rápido ou mais lento, ou também pode escolher uma direção aqui. Por
enquanto, estava certo. Talvez você também possa fazer isso
no lado esquerdo e
depois mais rápido aqui. Isso é muito mais rápido agora. Mas isso também é um pequeno recurso
interessante que você pode usar. Então, na próxima etapa, você também tem
um comportamento de eventos aqui, então você pode escolher
se o gatilho
parará em um objeto ou
passará pelo objeto. E os dois últimos aqui são
principalmente para o tamanho do arquivo. Para o material, se você estiver
usando materiais de vidro, você pode definir a precisão
do vidro aqui. Portanto, um valor mais alto
também significa mais qualidade, mas também um tamanho de
arquivo maior aqui. E aqui você também pode
ativar a compressão. Então, por exemplo, você pode usar se quiser ter mais
desempenho ou mais qualidade. Então, novamente, mais desempenho
é, sim, menor tamanho de arquivo, e mais qualidade é um tamanho de arquivo
maior aqui. E então você
também pode simplesmente alterar a qualidade da imagem aqui
usando o controle deslizante e também pode ativar
ou desativar a pré-carga Então, talvez se você se preocupar com o tamanho do arquivo ou com o
desempenho em geral, basta acessar a guia de
visão geral aqui. E abaixo, você tem essa pequena ferramenta de
teste de desempenho aqui. E talvez, se
clicarmos em Executar teste, agora
vejamos algumas métricas
ou benchmarks aqui Por exemplo, também vemos o tamanho do arquivo aqui
e o Tesco em geral E também algumas métricas aqui de
quantos objetos você usou, quantos booleanos e assim por diante Além disso, um pequeno recurso interessante
aqui é a guia de oportunidades. Então, isso só mostra se você tem ácidos não utilizados em
seu projeto aqui No meu exemplo, eu tenho uma cor
aqui, que eu não uso, e isso também é apenas sim, tamanho aqui, tamanho de arquivo do qual
podemos nos livrar aqui. E para fazer isso, basta
clicar na lixeira aqui ou remover os
ácidos não utilizados aqui. Tudo bem Então, em geral, para a guia de
visão geral aqui, podemos alternar novamente entre nossas cenas aqui ou
nossas câmeras e também desativar o benchmark aqui se tivermos a
assinatura profissional da spline e também pudermos ativar
um pequeno Então, é exatamente quando o
tamanho do arquivo é realmente muito grande e a conexão do usuário
não é muito boa. Ele mostrará um pequeno
pré-carregador aqui, e este está disponível nos
modos escuro e claro Você também pode simplesmente mostrar
uma prévia de carregamento e também pode dar
uma pequena dica aqui. Então, se você ativou o bit, você pode ativar uma
pequena animação, que será mostrada,
e isso deve, sim, sugerir ao usuário que
você pode realmente interagir com o design aqui E eu também posso te mostrar
este aqui, talvez. Então, no topo, você tem seu domínio de projeto
spline personalizado, que você pode abrir com
esta pequena seta Então, se eu clicar nele agora, você verá no seu
navegador seu design. E também aqui você vê a pequena dica de
que você pode morder E aqui você também pode
simplesmente copiar o link
clicando nele e também
copiar e incorporar aqui Para vocês que
talvez não tenham molduras para os olhos, então você também pode incorporar seu
design como uma moldura de olhos aqui Em seguida, temos a função de exportação de
visualização. Então, aqui temos um pequeno
código Java script, que podemos incorporar
em qualquer site ou gerenciamento de
conteúdo. Em seguida, temos a função de
exportação de visualização aqui Então, aqui temos um
pequeno código javascript e também um domínio de produção. E a única diferença desse toque aqui são, na verdade,
os eventos do mouse, então você pode escolher se eles, sim eu aplico ao contêiner do Canvas ou à janela global aqui, mas o resto é
na verdade o mesmo. Novamente, também para as configurações de
jogo aqui. Portanto, isso difere apenas pelo
tipo de integração aqui. Aqui você tem o código
javascript, e isso é mais parecido com um domínio
ou iFrame baseado aqui E por último, mas não menos importante,
temos a exportação de código aqui. Então, para os desenvolvedores de vocês, você também tem a possibilidade integrá-lo a
algo como three Js, react, next JS
ou qualquer outra coisa. Mas sim, isso será
feito em outro vídeo. Então, toda essa coisa de programação, vou acrescentar depois
à cláusula Então, agora vamos nos concentrar apenas
na URL pública e na função de exportação do
VO.
21. Exporte para seu site do Webflow, do Wordpress ou do Framer: Então, agora aprendemos
tudo sobre as funções
e configurações de exportação, e agora vamos usar
esse conhecimento para realmente integrar o S blind
em alguns dos criadores de
sites
mais usados Então, faremos o Webflow Framer
e a imprensa mundial aqui. E sim, vamos começar
com o Webflow aqui. Então, agora vou até o
Webflow aqui e preparei um
pequeno projeto aqui, para que vocês vejam como
ficaria no final das contas
se vocês usassem o spline Aqui está apenas um bloco dif aqui, com a altura de seis dBh Dentro desse bloco de diferenças, agora
colocaremos
nossa cena spline No Webflow, você pode fazer
isso adicionando um elemento e, em seguida, acessando a mídia,
e aqui você tem, na verdade, um suporte
nativo de cena spline Podemos simplesmente
arrastá-lo para dentro daqui. E certifique-se no navegador que essa cena cega esteja
dentro do bloco dif E para a altura,
vou usar 100%. Agora, se entrarmos nas configurações
aqui, precisaremos de uma URL. E para o Webflow, na verdade,
precisamos de um URL de produção. Então, se voltarmos à coluna vertebral aqui, em exportação e Veer, apenas
copiamos nossa URL de produção e depois a colaremos em nosso fluxo da web, URL Tudo bem. E se
tivermos feito isso, podemos simplesmente publicar e, em seguida,
integrar com sucesso o spline ao Webflow Agora podemos
simplesmente orbitar por aqui e usar a
função Tuggle do botão, e tudo
funciona bem E agora também faremos
isso para o criador aqui. Mas desta vez com
outro objeto. Então, apenas com o cronômetro
aqui da seção de projetos. E para colocar isso
dentro do framer, podemos simplesmente inserir
aqui e depois no utilitário, e aqui você encontra a
função Amber, e esta,
vou arrastar aqui
no lado direito,
e vou torná-la
um vou arrastar aqui
no lado direito, pouco E para o tamanho aqui, usarei alguns valores mínimos aqui, um mínimo com aqui de 100%. E também um
calor de menta aqui de 100%. Agora, na parte inferior da torneira âmbar, agora
podemos decidir se queremos usar o URL aqui ou um HTML E se voltarmos aqui, agora
você pode decidir
livremente aqui, então você pode usar um iframe, mas você também pode copiar o
link aqui ou até mesmo colar o código do script Java
dentro do HTML aqui Mas vou agora
com o link aqui, então vou apenas copiá-lo, voltar para o framer aqui
e inseri-lo aqui E então você acabou sua cena de spline
dentro de um enquadrador Então, quando eu clico em play, agora
você acabou de ter seu
projeto aqui no Framer E por último, mas não menos importante, também
faremos isso
com o Wordpress aqui, então esta é uma página simples de elementor do
wordpress, e agora vamos
integrar o Ef nela, não mais o cronômetro, então temos um
pouco de variação Novamente, se você não
tiver os arquivos, sinta-se à vontade para acessar meu perfil da comunidade
spin e baixá-los
gratuitamente lá. Tudo bem. Para integração com o wordpress, simplesmente
adicionaremos
um novo elemento aqui. Novamente, este é um contêiner
simples aqui. E então vamos adicionar um elemento, rolar um pouco para baixo, e aqui temos
o widget HTM L, que será colocado
dentro do contêiner E então, se voltarmos
ao EF e
exportarmos, agora usaremos
o quadro i aqui, então clique em Copiar bit. Em seguida, voltaremos
ao Wordpress aqui, e aqui podemos simplesmente
colar nosso iframe Para o tamanho aqui, talvez possamos usar 1.000 pixels, por exemplo, ou talvez até mais,
talvez 1.200 pixels, e agora nos
integramos com sucesso à imprensa mundial aqui Novamente, tudo
é o mesmo. Podemos usar todas as
animações aqui, e isso também é
muito fácil de fazer aqui
22. Exportar como imagem, vídeo ou para impressão 3D: Então, a seguir, falaremos
sobre como podemos exportar nossa
cena cega como arquivos aqui. E para fazer isso novamente, basta acessar
a guia de exportação aqui. E então, na parte inferior, você vê todas as
possibilidades aqui, você tem que realmente
tirar arquivos dela. E o primeiro aqui
é o da imagem. Então você tem a possibilidade de
entrar em JPEG ou PNG aqui, e você pode simplesmente escolher entre essas
duas variantes aqui E então você também
tem a proporção aqui. Então, por padrão, está
no valor um aqui. E, por exemplo, agora, se eu mudar
para dois aqui, talvez, a proporção
signifique apenas que você obtém a resolução multiplicada
da sua tela aqui Então, por exemplo, eu tenho uma
tela aqui de 1.920 por 1080. Portanto, obterei o valor duplo como minha resolução final aqui. E então você também tem
a possibilidade aqui mostrar ou ocultar a cor de
fundo. Mas lembre-se de que talvez
para um
fundo transparente aqui, eu recomendaria
escolher um arquivo PNG aqui. E então você também verá
agora que, na pré-visualização, seu plano de fundo fica
transparente aqui. E, finalmente,
basta clicar
em Exportar aqui e
seu arquivo será baixado
automaticamente na resolução selecionada aqui. Então, na próxima etapa, temos a gravação do
vídeo aqui. E aqui, novamente, você tem a possibilidade de escolher
entre alguns formatos aqui. Então, por exemplo, você tem web, P quatro, give ou uma sequência de
imagens simples aqui. E talvez, por exemplo, agora, se você quiser colar este vídeo em seu
site, por exemplo, eu recomendaria o web Mm porque você obtém um tamanho de arquivo
melhor, para não deixar seu site realmente
lento. E também para os
outros formatos aqui, existem diferentes tipos de
áreas de aplicação aqui. Mas sim,
talvez você possa experimentar
por si mesmo aqui. E os próximos aqui são FPS, quadros por segundo
e também ébitos E aqui, você também
pode escolher entre
alguns valores aqui. Mas, novamente, lembre-se que um valor mais alto
significa apenas que você tem
uma qualidade melhor, é
claro, mas também tem
um tamanho de arquivo maior aqui. Mas sim, isso depende da
sua área de aplicação. E aqui você também pode escolher se deseja que
a gravação seja manual ou pode simplesmente definir um
horário fixo aqui, ou seja, uma duração. Sim, você pode escolher
uma duração personalizada aqui. Mas talvez eu o
deixe aqui manualmente agora. Então você também tem
as configurações de jogo. Talvez se você tiver mais
cenas ou também mais câmeras, então você pode escolher entre suas cenas ou
suas câmeras aqui. E aqui na parte inferior,
você tem novamente, apenas suas configurações de exportação aqui, então as mesmas que você tem na guia de exportação
da web aqui Então você pode simplesmente
ativá-los se quiser. E depois,
basta clicar em Começar aqui. E agora você tem aqui embaixo um
pequeno botão de gravação. E se você clicar nela, uma gravação de tela começará agora, e então você pode simplesmente usar sua cena e arrastá-la. E tudo o que você fizer aqui
será gravado. E se você terminar, basta clicar em Parar agora
e, automaticamente, seu
vídeo será baixado. Então, a seguir na lista, temos os três formatos
D aqui. Portanto, esses formatos são
usados principalmente para aplicativos da web, jogos ou coisas de AR e VR. E aqui você tem quatro
opções diferentes para escolher. Então GLTF, GOB, STL
ou UD Z aqui ou E todos os formatos aqui oferecem
suporte a propriedades diferentes. Por exemplo, aqui, para GLTF e também para GLB, você pode simplesmente
exportar a geometria aqui, mas também pode alternar entre os modos de cor
e textura aqui e,
em seguida, também pode exportar a camada de cores e
também as E então, para STL, talvez você também possa simplesmente exportar
a geometria e, para USDZ, você pode exportar novamente
a geometria, a camada de cores e
também
as texturas aqui Mas também tenha em mente
essas pequenas dicas aqui. Então, por exemplo, agora, o suporte de textura
está limitado
apenas a geometrias primitivas
com o modo de projeção UV,
portanto, não há suporte de textura para geometrias com uma função suave Então, se você tiver geometrias feitas com a função de suavização
e adição, isso pode ser que sim, pode
haver muitas falhas, talvez em
sua projeção ou modelo
de exportação Portanto, tenha em mente isso também. Mas sim, você pode
brincar com isso. Então, por exemplo, o formato
SDL aqui também
é usado principalmente para impressão em
três D aqui, então isso também é muito legal Então, você pode simplesmente
criar as formas que
quiser, fazer splines e seguida, talvez imprimir em
sua impressora tridimensional E sim. E por último,
mas não menos importante, você também tem a
possibilidade salvar uma cópia local do seu
arquivo no seu computador. E isso tem muitas vantagens
diferentes aqui. Então, por exemplo, você pode vender seus arquivos em um mercado ou talvez também em combinação com algum
IOS desenvolvido aqui. Então, vocês não
programam nem um pouco, então podem buscar seus dados
aqui de um arquivo local, que possam usá-los para isso Mas, novamente, você também pode simplesmente buscar os dados
da nuvem aqui Portanto, você pode escolher entre
essas variantes aqui. Mas esse também é um pequeno recurso
interessante, pois você pode simplesmente salvar o
arquivo em seu computador.
23. Projeto: EVE do WALLE | parte 1: Então, vamos começar
com o projeto EF. Então, novamente, estamos agora em nossa cena cega padrão
básica. E agora vamos realmente
colocar uma imagem aqui em nosso plano base como referência para a forma
básica do EF. E para fazer isso, basta clicar no botão de
importação abaixo
e, em seguida, navegar em nossos arquivos aqui
e, em seguida, importar
algumas imagens do
Google ou qualquer coisa. Uma fonte padrão que você tem. E agora podemos realmente
usar essa imagem para
criar a forma básica do corpo e do braço, e também a forma da cabeça de ef. Agora, simplesmente
começaremos com o corpo aqui
e, para fazer isso,
criaremos uma esfera
aqui no corpo. E coloque-o aqui. Agora, se você girá-lo, verá que na verdade
parece um pouco estranho, então vamos apenas esconder
o plano base por Agora só temos a imagem
e a esfera. Agora você pode imaginar que
esta é uma imagem em dois D, na verdade temos que
convertê-la em três D, pegamos uma esfera aqui e não apenas um
simples círculo aqui. Então, na verdade,
aumentaremos o tamanho da esfera aqui
pressionando a opção e a tecla shift. E agora, na verdade
, fazemos com que seja assim. Então, as bordas agora estão alinhadas
com a forma do corpo aqui. E então, na verdade escolhemos mover uma
função adicional aqui, então entre no modo adicionado aqui, e então tentaremos
converter essa esfera
no corpo aqui. E agora nós realmente
queremos converter essa esfera aqui no
corpo, deformando-a Escolheremos a opção de borda
aqui agora e em outubro. E então podemos simplesmente
selecionar todas as arestas aqui, e vamos trazê-las até aqui. Agora você tem que
olhar as bordas aqui. Na verdade, queremos que essa pequena linha azul se alinhe com
o contorno da imagem Na verdade, essa linha também
se alinha com o corpo agora, então vamos passar para a
próxima parte do corpo Selecione a próxima linha aqui e,
em seguida, também a derrube. Agora faremos isso de
novo e de novo. Agora escolha a próxima camada
aqui e baixe-a. E então traga isso aqui. Então, agora a parte inferior já
parece muito boa, e continuaremos
com a parte superior do corpo. Agora, na verdade, não podemos usar
a mesma técnica para a parte superior do corpo porque
apenas reduzimos a largura aqui. Se fizermos a mesma
técnica, agora, ficaremos cada vez
menores, mas na verdade teremos que
ir mais longe aqui. Na verdade, podemos ficar
no modo de edição de bordas aqui e simplesmente selecionar
uma borda aqui. E então podemos simplesmente aumentar a largura de
cada aresta passo a passo. Novamente, clique
neste pequeno círculo aqui e, em seguida, segure a
opção e a tecla shift, e então você pode trazer essa pequena linha azul aqui
em alinhamento com o corpo e. Isso é o que também vamos
fazer agora para todas as outras bordas. Talvez traga isso também
um pouco aqui. Isso é um pouco de ajuste
fino aqui. Agora, e às vezes você não
consegue ver as bordas, então você pode
simplesmente passar o mouse sobre e
selecioná-las dessa forma, e então você também pode
trazê-las para os cantos aqui Nós fazemos isso passo a passo agora. Então mova isso um pouco para cá. Você vê a outra borda. Então, também traga isso à tona. Então, o que podemos
realmente fazer é
pegar esse pequeno toque de recolher Na verdade, podemos ir para
o modo de vértice agora
e, em seguida, selecionaremos
todos os vértices superiores, não este no meio aqui, mas apenas os externos Agora podemos realmente
trazê-los até aqui. Certifique-se de que esteja alinhado
com a imagem, um pouco mais
aqui Então, talvez
também possamos selecionar o do meio aqui e reduzir
isso um pouco. Você tem
um pequeno orifício aqui onde a cabeça realmente será
posicionada mais tarde E se você puder tornar a
imagem invisível agora aqui, você realmente vê esse belo corpo. Então, vamos voltar
ao modo de edição porque
, na verdade, quero inserir outra borda aqui, porque
ela parece bastante aresta agora. Você pode simplesmente olhar bem aqui e criar
uma nova vantagem aqui. Então, desse jeito,
parece muito bom. Depois, você pode sair do modo de
edição e agora está pronto com o corpo. Na verdade, podemos ir para a
próxima parte do corpo, que agora
é a cabeça de
E. Não se preocupe, ela parece um
pouco deslocada aqui, mas na verdade podemos simplesmente
fazê-la simetricamente E, na verdade, trazemos
isso para fazer. Nós gostamos disso. Então, novamente, vamos começar de
novo com a esfera aqui. Podemos simplesmente colocar uma esfera aqui. Verifique se você está realmente
alinhado no eixo agora aqui. Escolhendo esse pequeno ponto azul. Então, na verdade, podemos simplesmente
aumentar a esfera aqui novamente, para que ela combine com a
cabeça dessa forma. Então talvez veja que não é
realmente um círculo completo aqui, na
verdade tem mais
largura do que calor. Eu posso simplesmente arrastar isso aqui para este lado e
também para este lado, na verdade e talvez assim. Mas, na verdade, a parte inferior
da cabeça tem uma curvatura
diferente Vamos apenas voltar
ao modo de edição. Agora, novamente,
ativaremos o modo de borda, para que você possa selecionar todas
as bordas da forma
e, em seguida,
as traremos novamente para o
contorno da imagem Selecione a borda
e, em seguida, segure novamente opção e a tecla shift e traga esse pequeno contorno azul aqui para alinhar a forma
da cabeça E então faça isso para
todas as outras bordas agora. Eu posso selecionar a borda. E traga isso aqui. Opa. Na verdade, vou mudar a idade. Eu tenho um pouco porque não
posso , talvez eu simplesmente
mova o corpo para baixo. É muito mais simples. Então, novamente , volte ao modo de
edição e faça isso também nas
últimas bordas. Tom aqui. Vou apenas adicionar
outra vantagem aqui. Então, obtemos uma solução suave. Eu só quero a vantagem. Sim. Então, agora temos a forma
básica da cabeça. Vou mover
esse corpo rapidamente para cima novamente. E vou
simplesmente renomeá-lo agora, para uma melhor compreensão Então isso é uma cabeça e
essa é a forma do corpo. Talvez também possamos
renomear a imagem. Essa é apenas a referência. Talvez eu realmente faça
isso um pouco aqui embaixo. Talvez assim. Agora, se você fez
tudo certo, deve
ser simétrico Na verdade, temos que ajustar um pouco
essa cabeça, para que fique alinhada no centro Além disso, como
eu simplesmente
arrastei a cabeça para o lado
direito e esquerdo, ela não é mais esférica, então você pode simplesmente
torná-la Assim. Agora, se você ocultar a imagem de
referência agora, verá
que realmente criou
a forma básica de e. Então podemos
começar com o braço, o braço direito e
o esquerdo e, para obter essa forma,
podemos realmente ir para aqui,
onde está o braço podemos realmente ir para aqui, traseiro? E, na verdade, vou
esconder a imagem de referência agora
e, em seguida, colocaremos
o elemento lave como aqui, na posição o braço deveria
estar no final. E agora, aqui no lado direito, você vê algumas configurações
que podem ser alteradas. Por exemplo, se você arrastar
isso aqui para cima e para baixo, verá como o elemento af
está realmente mudando, para a parte superior aqui e
também para a parte inferior. Então, o que você também pode fazer
é simplesmente ajustar a curvatura da
lava. Talvez o braço agora torne a parte inferior
um pouco mais fina agora e o ombro um
pouco mais arredondado Talvez assim. Vamos
reorganizar rapidamente a visualização e também recolorí-la, para que você a veja melhor no fundo cinza aqui
e depois
a centralize
um pouco mais aqui Na verdade, isso parece muito
bom do ponto de vista básico. Na verdade, vou fazer isso
um pouco mais curvo. Então, a mão de mim, talvez goste disso. Então, também deve ser
um pouco mais longo. Na verdade, vou aumentar essa escala na direção Y. Talvez assim. Então eu também vou aumentar
essa escala para que fique um pouco maior e
talvez também aumente um pouco
mais
a largura do
ombro , porque eu realmente quero que ela passe
de grande para menor, então ela desapareça um pouco Talvez um pouco assim. Então, se não se parece exatamente com o meu braço, está
tudo bem. Isso é apenas uma preferência
pessoal. Então, faça com que seja o melhor que puder. E se apenas a
vista agora ficar assim, sim, talvez
eu a torne um
pouco mais pequena na direção Então, desse jeito. E então eu realmente
quero colocar esse braço aqui em
alinhamento com o corpo, movê-lo na direção
do corpo agora, girá-lo
um pouco mais Então, novamente, isso é
um bom ajuste aqui. Gire um pouco mais. A curvatura não é muito boa. Na verdade, vou curvar esse pedido um pouco mais Sim, talvez assim. Isso
deve funcionar agora. Na verdade,
parece que o braço está alinhado
com o corpo agora E agora, na verdade, temos que
usar um operador booleano agora para criar o
resto da forma Para fazer isso, vamos realmente
duplicar a camada corporal agora. Agora temos um segundo corpo
aqui chamado corpo dois, e vou trazer isso
aqui sobre a camada. E então você pode realmente
escolher as duas formas aqui, então Body two e lave agora,
e agora você precisa usar o
primeiro modificador booleano E então você vê que um novo grupo
é criado chamado Blean. E então, se você trouxer isso
aqui no lado esquerdo, verá que a forma
do corpo agora está
mesclada aos braços, então parece que está muito
mais alinhada com o Também podemos rotacioná-lo um
pouco agora novamente. Então, talvez assim. Sim,
isso parece muito bom agora. Então, se eu talvez recolorir
as duas formas aqui também. Você vê que,
na verdade, já parece muito bom em termos de forma e modelagem. Vamos fazer isso um pouco mais. Então, na verdade, você
pode simplesmente duplicar o braço esquerdo, pressionar o comando e D.
Então, na verdade,
vamos redefinir a rotação aqui, para que possamos trazer isso para
o lado direito sem alterar as coordenadas x e
y aqui E então, não nessa direção, aquela na
direção certa, girou. Eu girei em torno de 180 graus. E então você vê
no braço esquerdo, eu fiz uma pequena rotação
aqui de 3,75 graus e isso nós também vamos fazer agora com o braço
direito aqui Então, na verdade, temos que
escolher aqui -183,75 graus. E então traga isso
para o corpo aqui agora. Agora, temos a forma básica de, ou
seja, o braço direito e esquerdo. Para Bad standing now, também
vou renomear as duas formas.
Esse é o braço esquerdo. E o Ban 2 será
renomeado para o braço direito. Agora você tem a forma
básica de E
e, na verdade, quero fazer
um pequeno ajuste aqui. Então, se você olhar
a foto aqui, agora você vê
que o corpo de ef na verdade é um pouco curvo
aqui na parte superior do corpo E eu também quero esperar. Agora, eu realmente quero fazer
isso também para o corpo aqui. Novamente, vou apenas o corpo aqui no modo de malha adicionado agora. E para fazer essa curvatura, eu posso simplesmente selecionar as bordas superiores aqui e
movê-las um pouco para baixo. Então, novamente, trabalhe de W até o E agora, na verdade,
temos o corpo principal agora e a cabeça e
também os braços agora. Mas eu realmente quero
fazer algumas mudanças aqui agora no corpo porque se você
olhar a foto aqui, você realmente vê que
esse corpo realmente tem um pouco de
curvatura na parte superior E também para essa curvatura, voltaremos
ao nosso elemento corporal aqui
e, em seguida, adicionaremos
a malha aqui novamente. A e depois amplie um pouco. Agora, na verdade, podemos simplesmente selecionar essas bordas aqui e
colocá-las um pouco para baixo. E então também podemos
fazer isso agora, se subirmos até o centro
aqui, talvez assim. E então também podemos
selecionar o vértice médio aqui, e também puxá-lo um pouco
para baixo aqui E agora você também tem essa
pequena curvatura bonita aqui, como a imagem de referência Sim. Então, agora é a forma
básica do corpo, e agora podemos realmente abordar
o material E para isso, podemos simplesmente
selecionar o corpo agora aqui. Na verdade, vou
mudar isso agora para um pouco mais de azul acinzentado aqui, então talvez assim. Então, se você quiser saber,
é d 4d4e4. E então também podemos
adicionar um pouco de fresnel a ele. Novamente, basta adicionar uma camada de
material, clicando
aqui neste ícone de adição
e, em seguida, podemos adicionar
uma camada de fresnel E para a camada de fresnel, na verdade, apenas tornamos
a cor branca aqui, e podemos deixar as configurações
aqui como estão E então podemos realmente introduzir outra camada de
fresnel aqui. Novamente, basta adicionar uma nova
camada e escolher fresnee. E então eu vou realmente fazer um pouco mais de cinza aqui. Talvez como ED ED ED. Agora você tem as duas camadas de
fresna aqui, e eu vou realmente aumentar a escala da segunda
camada aqui para duas Você tem uma pequena
transição aqui. Então, na verdade, também podemos
mudar o plano de fundo aqui. Mas, por enquanto, vou realmente escolher o plano base
aqui como plano de fundo. Então, talvez diminua o zoom um pouco
e, novamente,
mantenha pressionada a opção e a tecla shift e aumente o plano
aqui até o tamanho desejado. Também vou movê-lo um
pouco para o fundo aqui, talvez assim, e depois
voltarei aqui agora. Também vou renomeá-lo como Real rick, background e também
dar a cor aqui Talvez assim, d4df four. Isso já parece
muito bom agora. Então, também podemos aplicar esse material aos
outros objetos aqui. Por exemplo, agora
podemos criar um
novo material aqui, clicando neste ícone de adição, e então podemos
chamá-lo de corpo. E agora você pode
realmente referenciar esse material para
cada objeto aqui. Por exemplo, se você
clicar na cabeça agora, poderá acessá-la
na biblioteca de ativos de materiais
e simplesmente clicar nela, ou o que você também pode
fazer é copiar o material e
colá-lo na próxima forma. Você pode fazer isso da maneira que preferir. Agora, isso já parece um
pouco mais limpo agora. Então, na verdade, faremos a
próxima parte da modelagem, que agora é o elemento principal Se você olhar a imagem de
referência e talvez apenas esconder
a cabeça por enquanto, na verdade
queremos fazer
essa pequena exibição aqui. Para a cabeça agora, vamos apenas esconder novamente a camada de
referência aqui. Na verdade, vou tornar essa
cabeça um pouco menor aqui porque acho que cabe
mais aqui, talvez assim Sim, isso parece bom por enquanto. Então, na verdade, podemos simplesmente
duplicar a camada principal aqui e renomeá-la Talvez como uma cabeça de exibição. E agora também podemos
redimensioná-lo. Novamente, segure a opção,
desloque-a e redimensione-a. Não precisa ser
de um tamanho específico, vamos dar uma olhada em
como ele se encaixa na cabeça agora. E então vamos
tirá-lo da caixa aqui agora. E também podemos gostar de dar outra cor. Então, por enquanto, é novamente apenas o nosso interior
da biblioteca. E, na verdade, podemos simplesmente clicar aqui para
abrir a biblioteca E então temos todas as
propriedades aqui novamente. E eu vou fazer um pouco de
preto aqui por enquanto. Então agora parece que sim. Isso realmente não
parece como queremos que seja. Mas, na verdade, podemos brincar um
pouco com isso. Então, aumentando um pouco o ganho
aqui. É assim. Um
pouco aqui embaixo. Talvez assim por enquanto, talvez aumente um
pouco mais. Então, podemos usar
novamente o operador booleano
e, para fazer isso, duplicaremos a cabeça Agora você tem uma cabeça
e a cabeça para aqui, e também a cabeça da tela, que acabamos de
ajustar agora. Então, podemos realmente selecionar o cabeçote de exibição e também
o cabeçote duplicado Agora podemos usar o segundo operador
booleano. E agora você realmente vê
que está desaparecendo agora. Mas agora você realmente tem exatamente a mesma curvatura
novamente para a tela E se eu voltar um
pouco aqui de vez em quando, basta refazer as propriedades do material
aqui agora para um pouco de preto. Então temos que
dizer Não. Essa posição aqui. Na verdade, agora podemos
ver a tela aqui. Basicamente, você acabou de criar uma forma de operador booleano agora com base na cabeça, para
obter a curvatura correta E então, para a cabeça da tela, é basicamente a largura e o calor que você
deseja obter para a tela e, com
o operador Bole, agora você mistura
as duas formas E agora você tem essa pequena tela
bonita na cabeça. E, na verdade, isso não
é brilhante o suficiente. Então, também
reorganizaremos esse riacho adicionando uma camada
maluca Novamente, basta adicionar uma
camada de material aqui e, novamente, podemos usar essa camada de capa de
anúncio aqui, o que dá uma
pequena superfície brilhante aqui E então, por enquanto, eu posso simplesmente remover uma das camadas de
fresna aqui Então, talvez como este. E então estamos
prontos para ir por enquanto.
24. Projeto: EVE do WALLE | parte 2: Então, na verdade, temos a forma básica suficiente
para a tela. Se você quiser fazer alguns
pequenos ajustes finos. Tenha cuidado suficiente com o operador
booleano. Então, você realmente precisa
selecionar o cabeçote da tela agora para realmente ajustar a
largura e o calor. Portanto, não o
operador booleano aqui, mas o cabeçote de exibição Agora vamos fazer
assim por enquanto. E sim, eu estou bem com isso. E então podemos realmente seguir
em frente agora até o gelo de cada um. Para criar o gelo, podemos simplesmente
escolher a ferramenta de elipse aqui agora e colocar uma elipse
aqui na cabeça e depois
ajustá-la um Então parece um olho. E também dê um
pouco de rotação agora. Novamente, se você olhar para
a imagem
de referência, esconderemos rapidamente a cabeça agora, e também esta. Você realmente vê que os
olhos estão um pouco girados, e também a forma
aqui é assim Talvez eu possa usar isso
como referência agora, torná-lo um pouco maior. Assim, como eu disse, rotação realmente
se encaixa agora. Então eu deveria ficar bem. Agora você pode tornar
a cabeça e a tela visíveis
novamente e também reorganizar a visão aqui e, em seguida, colocar os olhos
na posição agora Então, desse jeito. Então, novamente, você pode simplesmente duplicar essa elipse agora e para onde está o
posicionamento agora, eu recomendaria
refazer a rotação Em seguida, basta trazê-lo
aqui para o lado direito e refazer a rotação. Aqui está -21,6. Faremos 21,6
nessa direção,
e agora você tem, na verdade o mesmo
fator de rotação aqui novamente. Tudo bem, então, novamente, vou apenas esconder a
imagem de referência por enquanto e, na verdade talvez eu a amplie
rapidamente. Aqui e um pouco mais abaixo. Meu isso. Novamente, 21,6 e
-21,6, essa rotação aqui Agora temos dois gelos aqui. E agora, novamente, para obter a
curvatura correta do gelo
, usaremos
a mesma técnica que
usamos a mesma técnica antes para
o cabeçote de exibição E para fazer isso, primeiro
simplesmente extrudaremos os dois olhos Talvez assim, não se preocupe. Parece um pouco estranho por enquanto. E então
vamos trazer isso aqui
dentro da cabeça. E então podemos, na verdade, duplicar novamente a forma da cabeça aqui na barra lateral esquerda
e, em seguida, trazer isso até aqui E agora basta
selecionar um dos formatos de gelo e cabeça e usar o segundo
operador booleano agora aqui E então, se você realmente
arrastá-lo até aqui, verá que o olho realmente tem a mesma
curvatura da cabeça, então está perfeitamente
conectado à superfície Agora, na verdade, fizemos o primeiro y, vou
reorganizar isso rapidamente, no lado esquerdo, para que fique perfeitamente alinhado
aqui, mais ou menos assim Então, novamente, para o segundo ei, duplicaremos novamente a forma
da cabeça,
exibiremos isso agora, selecionaremos b das formas
e, em seguida, escolheremos o
segundo operador de banda aqui Então, novamente, podemos seguir
a visão certa aqui e trazer esse eu à
frente. Assim, e agora você
me tem com dois nós agora. E talvez você saiba
pela imagem de referência
que na verdade
temos algum tipo de padrão aqui nos olhos
de E. Se você olhar para isso, na verdade
vemos algumas
pequenas linhas aqui, e podemos realmente fazer isso
usando o recurso de padrão
nas propriedades do material. Para fazer isso,
vou ocultar rapidamente novamente a
imagem de referência e, novamente, para melhor
esclarecer aqui, também
renomearei
os dois olhos aqui, então olho esquerdo e também renomearei
o direito para olho direito Depois, podemos simplesmente ir até
aqui até a torneira de
material novamente. Novamente, ele está escolhendo o material do corpo do
defol, mas podemos simplesmente
desvinculá-lo usando esse Novamente, posso simplesmente remover uma
das camadas frescas e, em seguida, introduzir uma nova camada e podemos usar a função de
camada aqui, podemos apenas usar o
padrão aqui Em seguida, ajuste as propriedades aqui
e, na verdade
,
queremos o estilo, as linhas aqui. E queremos fazer isso esférico. Para a cor, na verdade,
manteremos a preta e apresentaremos
também a azul aqui, que se parece um pouco a cor
da imagem de referência. Então, para ver um pouco mais das linhas
aqui agora no olho, temos que ajustar
a frequência das linhas. Não na posição x, mas na posição Y. Por exemplo, se eu
aumentar o valor, agora
veremos que muito mais
linhas não estão visíveis. Na verdade, criaremos um
valor maior aqui, talvez 100. Assim. Então, para obter um
pouco de efeito embaçado, também
podemos
aumentar esse fator de
suavidade Se eu aumentar um fator, você verá que
ele está ficando um pouco mais embaçado nas
bordas Novamente, obtenha um pouco mais desse
tipo de aparência de exibição. E sim, isso é agora
para este material. E de novo e de novo, podemos simplesmente simplesmente salvar esse material em
nosso painel de ácido agora aqui e talvez escolher
o material aqui. E então também podemos aplicar esse material aqui
ao segundo I. Na verdade, vou
ajustar os olhos um pouco mais. Eu posso, se você quiser
ajustar o tamanho, você pode simplesmente entrar no operador
do compartimento. Na verdade, vou torná-lo
um pouco maior o suficiente aqui. Talvez assim. E também um pouco do lado de fora. Eu acho que eu posso fazer. Eu tenho que escolher,
acredito que um operador fala. Que gostemos disso. Então, novamente, podemos fazer alguns pequenos
ajustes aqui,
então, na verdade, vou tornar
essa tela um pouco mais parecida com essa e
também para o material,
na verdade, da cabeça da tela. Eu vou conhecer essa. Mas, na verdade, vou mover essa camada de
fresne até aqui, e então vou
deixá-la preta aqui, para
que não pareça tão brilhante Talvez também aumente a
intensidade aqui para três. Então, e
também, mais uma vez, exiba um
efeito televisivo de TI mais embaçado . Você pode chamá-lo do que
quiser. Na verdade, vamos introduzir novamente
algum efeito de floração aqui, então ative o efeito de floração. Então, para o tamanho, na verdade, vou usar um tamanho pequeno aqui. tesouro que vou realmente
reduzir para zero, e a intensidade pode
ser de 0,3 ou algo assim, e talvez você
possa, se quiser aumentar
um pouco esse fator de movimento, desse jeito E agora isso realmente
parece muito bom,
na minha opinião, talvez eu
tenha me desculpado, mas na verdade eu movo os olhos novamente um
pouco para baixo Então eu gosto disso. Na verdade, isso parece
muito legal por enquanto. E então iremos
para a parte do corpo, onde
adicionaremos mais alguns detalhes. Então, por enquanto, vou
adicionar alguns botões aqui e também um botão vermelho um pouco
maior, que meio que
simula o coração de E. Onde também usaremos as
mesmas técnicas Novamente, como fizemos com
a tela e o gelo agora, e só para praticar aqui obtemos toda a curvatura aqui em algumas formas
mais complexas Para fazer isso novamente, podemos novamente adicionar
algumas elipses aqui, talvez como Aqui, na verdade, vou
reduzi-las um pouco Então, talvez assim,
e depois duplique pressionando command
e D, desse jeito, talvez três pequenos, e então um botão maior aqui,
então o coração, talvez também
centralizado, talvez É muito centrado. Um pouco mais no lado
direito aqui. Agora vamos começar com os
três pequenos botões aqui. Novamente, se você olhar para
o lado esquerdo aqui, verá que é apenas uma forma
bidimensional
e, na verdade, temos que
trazê-las para baixo aqui no corpo. Novamente, basta selecionar todas
as três pequenas elipses, depois elas e
movê-las no corpo, talvez assim aqui Se você olhar em volta,
verá agora que todas as formas agora
estão conectadas com o corpo
e, novamente, podemos
simplesmente duplicar o corpo, trazê-lo até aqui Começaremos com este. Então, novamente, selecione
os dois corpos e, em seguida, mescle-os com
um segundo operador E depois mova-os para fora. Talvez olhemos
de cima para baixo aqui. Eu não sei Podemos
ter uma bela vista aqui. Talvez eu também me lembre
disso rapidamente, desse jeito. E então eu posso movê-lo para dentro. Talvez um pouco mais. Assim. Então,
na verdade, podemos simplesmente repetir a etapa: as etapas aqui
para a esquerda aqui. Novamente, duplique o corpo aqui. Vou fazer isso
rapidamente duas vezes. Traga os dois
corpos até aqui, selecione o botão e o corpo. Escolha o segundo operador
booleano. Traga isso à tona. Agora você vê e, novamente, para o último, escolha o segundo operador
booleano,
mescle-o e retire-o da
superfície, não o gire E então faremos isso
também para o grande problema aqui. Sg, mova-o para dentro do corpo, duplique o corpo,
traga isso até aqui e escolha o
segundo operador booleano Agora deve ficar mais ou
menos assim, e então podemos realmente mudar os
materiais por enquanto. E para os mais pequenos, na verdade
vou
torná-los brancos. Mas primeiro,
na verdade, eles podem simplesmente renomeá-lo aqui para
melhor compreensão Botão pequeno. Também
um pequeno botão. E isso também é
um pequeno botão. E talvez possamos agrupar
todos esses pequenos botões. E você pode chamá-lo de botões, talvez ou o que quiser. E agora podemos adicionar um
novo material aqui, e eu vou
deixá-los brancos aqui. Então, desse jeito. Para o grande,
vamos chamá-lo de coração, para
o
material de coração,
podemos realmente fazer um para
o
material de coração, pouco de vermelho aqui talvez isso, então também
podemos adicionar um
pouco de contorno aqui, criar uma camada de contorno e talvez aumentar um pouco
o brilho aqui Talvez assim, também
faça um pouco de alisamento. E então eu vou fazer isso de
forma um pouco mais leve. Talvez isso. Agora está assim, e
talvez eu diminua um pouco esse
efeito de contorno Talvez umas quatro. Então,
se você sair , fica assim. E agora talvez também possamos adicionar um pequeno texto aqui
em segundo plano. Então, por exemplo, aumente
o tamanho da fonte aqui, 200, talvez 300 ou
talvez até mais. 40 e
talvez aumente um pouco o espaçamento
aqui, certifique-se de que o elemento
pai seja
grande o suficiente para caber na fonte aqui Aumente ainda mais.
Talvez assim. E também algumas fontes de parafuso aqui. E deve estar
ótimo agora, não até agora. Então, faça isso e talvez
também mude a cor aqui. Talvez um pouco de branco aqui também
possa reduzir um pouco a
transparência, para que ela desapareça melhor
com o fundo E então fica assim. Agora estávamos realmente prontos com a modelagem básica de E, e agora chegaremos à parte de
animação e
adicionaremos algumas transições básicas a ela e alguns efeitos de acompanhamento E uma animação simples
é o recurso de visualização, que implementaremos
agora. Isso é bem fácil. E, na verdade,
usaremos a cabeça para isso, e eu
agruparei rapidamente todos os
elementos da cabeça em um grupo, e farei isso,
não os botões. Talvez daqui para não os braços. O olho direito, o olho esquerdo, o grande b, o
modificador de bully da tela e a cabeça, e eu vou
agrupá-los e renomeá-los para
cabeça móvel, ou talvez algo parecido Agora que, na verdade, você tem todos os elementos da
cabeça combinados em um grupo, e isso é muito
importante para que o
recurso de análise o implemente Você pode simplesmente
acessar o tópico de eventos aqui. E então você pode realmente
usar um recurso de visualização aqui, não usando a função de início, mas o recurso de visualização. E agora, na verdade,
acabou de ser implementado. Então, se você simular agora, já verá que a cabeça está realmente
seguindo o cursor E agora você pode brincar um pouco
com os recursos. Então, talvez apenas aumente um pouco o modo de
amortecimento. E sim,
talvez seja isso por enquanto. Agora você tem uma
pequena animação interessante aqui, em que cada uma
olha para o cursor. Então, isso parece muito legal. E também é muito fácil de fazer. Então, na verdade, é muito mais fácil do que construir as formas. Então, agora nós realmente implementamos
o recurso de análise. Então, isso parece legal agora. E então também podemos adicionar
uma nova animação aqui. Na verdade, quero que Eve
esteja flutuando um pouco. Como no filme, está subindo e
descendo o tempo todo porque simplesmente
flutua no ar
e, para fazer isso, formaremos outro grupo Na verdade, temos que
agrupar todas as formas
que acabamos de criar, incluindo a cabeça e o
corpo nos braços. Na verdade, tudo está flutuando simultaneamente. E para fazer isso. Podemos selecionar o coração aqui, os botões, a
cabeça em movimento, o braço direito e esquerdo, e também o corpo
agora aqui e criar um grupo com o comando
e G é a tecla curta, e então eu
simplesmente o renomearei para Então, temos todas as formas
agora agrupadas. E com isso agora, podemos realmente introduzir
dois novos estados aqui. Novamente, temos o
estado base e o segundo estado. E, por exemplo, agora
no estado base, e agora está nessa posição, e na próxima etapa na verdade, esteja um
pouco mais aqui em cima. Então, talvez assim,
agora você veja a diferença. No estado base, está aqui
e, no segundo
estado, está aqui. Ou talvez até mova isso
um pouco mais para cima. E agora podemos acionar esse
estado adicionando uma transição, e essa transição é basicamente iniciada quando
a cena está começando. Então, você pode simplesmente deixar como está agora com uma condição
inicial e
clicar em transição, e o alvo é
novamente o grupo aqui. E você realmente quer
que ele vá
do estado base para o
segundo estado agora. Talvez você possa aumentar o
tempo um pouco como 1,5. Aqui você pode realmente
torná-lo linear, mas também pode fazer com
que seja fácil entrar e sair. A parte superior e inferior
estão um pouco úmidas. Portanto, podemos deixar como está agora, e também devemos
fazer isso infinitamente, e na verdade
pedalaremos com o pingue-pongue Na verdade, eu amarrei isso para cima
e para baixo e para cima e para baixo. E é isso agora. Agora, se simularmos agora, vemos que E está flutuando e também que o recurso de portão ainda
está ativo aqui E então
talvez possamos adicionar outra
pequena animação agora. Então, por exemplo, podemos fazer o Ef pular clicando no corpo
ou em qualquer lugar da cena. Então, na verdade, também
implementaremos esse recurso
agora como exemplo. Para fazer isso, podemos simplesmente
voltar ao grupo aqui
e, na verdade, acionaremos um novo evento aqui por meio
do recurso mote E
então voltaremos novamente e apresentaremos outro
estado aqui, o estado dois. Nós podemos realmente fazer isso. Na verdade, podemos dizer
que talvez pule. E quando eu salto, eu realmente quero que
a posição seja mais alta do que isso Então escolha o segundo estado aqui, o estado de salto, e
aumente ainda mais. Agora você vê que esses dois
são flutuantes, e essa é uma condição de salto E podemos acionar isso agora pelo evento do mouse para baixo. Então, adicione uma transição aqui para e, faça isso uma vez, e então faremos uma transição
do estado atual. Portanto, não
importa se está atualmente no estado
base ou no estado, na verdade faremos uma transição
para o estado de salto. Então, por exemplo, agora, se eu simular e clicar, você verá que ele está subindo, mas na verdade é
bem lento Então, vou reduzir um
pouco
esse efeito de temporização, talvez 0,3. E agora, novamente, você verá
que está subindo, mais ou menos assim. Mas agora você realmente vê que
ele não está voltando para baixo, então ele permanece nessa posição, e também temos que nos
livrar disso. Na verdade, faremos
outra transição volta ao estado base. Então, de volta à posição
original, e
também podemos torná-la um pouco mais curta. Talvez 0,5. Agora, se você simular
novamente e pular, verá que ele também está
caindo novamente. Então, na verdade, isso é
um pequeno salto aqui. E agora podemos realmente fazer mais
coisas malucas agora aqui. Mas talvez também possamos deixar a cabeça girar enquanto
Eve está pulando Isso também pode ser um
pequeno recurso interessante. Na verdade, combinaremos isso com a transição
que acabamos de criar. Vamos até a cabeça
móvel agora aqui e criaremos um novo estado. Agora temos o estado base
e o segundo estado. E no segundo estado, eu realmente quero girar
essa cabeça em 360 graus, então ela faz uma rotação completa Então, agora, na verdade, a cabeça
está girando agora, mas também temos que olhar
onde o corpo está enquanto pulamos Então, está nessa posição agora. E se
voltarmos para a cabeça agora, podemos realmente mover isso também um pouco
para cima. Então, na verdade, está perdendo
a cabeça enquanto está pulando. E então podemos realmente fazer outra transição aqui de volta ao estado original. Então, sim, como essa posição. Então, se você olhar agora, copiaremos esse valor y e o colocaremos
aqui no estado dois. Agora, na verdade, esse
é um estado básico, e se pularmos, a cabeça será movida para
cima e também girada Eu tenho que realmente alterar
esse valor novamente aqui. Novamente, 360, não sei por quê. Não está mais lá
e também está aqui em 360. Agora está subindo, girando e depois voltando para baixo. Agora temos que
apresentar esses estados
aqui aos nossos eventos de cliques. Novamente, volte para
o corpo e e depois para
o recurso de mouse down. Em seguida, deixamos como está e depois faremos outra
transição. Esse aqui. Para o alvo, agora vamos
escolher uma cabeça móvel. E aqui vamos agora
fazer a tradição
do estado atual
no estado salarial atual. E então também
faremos a transição de volta para
o estado dois aqui agora. Acho que se simularmos
isso agora, não, isso não funciona Agora, se você voltar para
o recurso de mouse para baixo agora, você deve realmente
estar errado. Na verdade, você
precisa fazer
a transição para o estado aqui e
depois para o estado. Novamente, se olharmos para
os estados aqui agora, então este é apenas o nosso
estado base e temos que fazer uma transição agora do estado
atual neste estado, e depois voltar para
o estado dois agora. Então, se voltarmos aqui
para um recurso de mouse para baixo. Novamente, na verdade, fazemos uma
transição, não importa onde
estejamos no momento, para o estado que ela está realmente
pulando de cabeça para baixo, e então faremos uma transição em que ela desce novamente, então o estado dois aqui Agora, se simularmos novamente, e fizermos isso agora, veremos que o tempo
na verdade não é real Não está realmente se encaixando
na simulação agora. Então, está se movendo muito devagar. Na verdade, adicionamos um pouco o
tempo agora. Novamente, vamos voltar
para estar aqui no corpo
e, novamente, selecionar
o recurso do mouse para baixo. Agora queremos, na verdade
, que ele aumente mais rápido, então reduziremos esse valor. Então, talvez eu te mostre. Então, na verdade, esse tempo
está muito lento agora, então vamos diminuir
esse tempo e também diminuir o tempo em que a
cabeça está realmente se movendo para baixo. Então, faremos os dois eventos
de cronometragem agora. Então, este, tipo 0,4. E este, talvez, 0,7 agora. Agora, se você simular novamente
e clicar no corpo, verá que ele está
realmente se movendo muito bem Então, a cabeça está
realmente se levantando, girando e depois
voltando para baixo. Então, você pode notar que eu realmente tenho que reiniciar
a cena toda vez pelo menu porque os estados na verdade não
estão se repetindo, e você também pode fazer isso
com alguns recursos do Duggle, mas isso pode ser bastante complexo por
enquanto E para me livrar disso, na verdade
vou apenas
recarregar a cena E para fazer isso, podemos simplesmente voltar
ao evento Mus Town aqui, adicionar uma nova ação e, em seguida,
usaremos o recurso de redefinição de
cena aqui. Você também pode trazer
isso para cá, então é melhor saber que
será jogado no final. Agora você pode realmente
escolher um atraso aqui. Agora você precisa
contar, na verdade,
quantos segundos sua
transição leva. Talvez o meu agora leve, como aqui, 1 segundo e 0,8 segundos. Um atraso de 2 segundos agora
deve caber agora aqui. E agora, sempre que eu
clicar agora em E e a transição
estiver realmente sendo reproduzida agora, após 2 segundos, a
cena será reiniciada, e então eu posso realmente
começar de novo. Então, se você simular
agora e fizer o salto, veremos agora que
a cena foi reiniciada, e então
eu posso fazer isso repetidamente Então, talvez você também possa fazer alguns
pequenos recursos aqui novamente e talvez mais uma pequena
transição aqui para vocês. Também podemos fazer
arte pulsando, para que possamos dar um
pouco mais de vida ao
e, para fazer isso, podemos criar
um novo estado aqui Novamente, temos o
estado base no estado aqui
e, no segundo estado, podemos realmente aumentar a
largura do contorno aqui Agora você vê, na verdade
, que está aumentando no
segundo estado aqui. E então podemos simplesmente adicionar este ao evento inicial. Adicione uma nova ação aqui
e uma nova transição
e, em seguida, selecione o coração aqui. E então podemos simplesmente escolher o estado base e o
segundo estado aqui, e 1 segundo deve ser suficiente. E queremos fazer
isso infinitamente, e também usaremos
o efeito Ping Pong, para que fique cada vez maior
e menor e assim por diante E então você pode realmente
simulá-lo agora, e então você vê um belo coração
pulsante Portanto, esse também é um
pequeno recurso interessante, que você pode adicionar aos
seus três designs em D. Então, para resumir tudo, agora
temos o recurso de visualização, temos a animação de salto e também temos esse
pequeno coração pulsante Sim, é
para o projeto E, e espero que tenham gostado, e
nos vemos na próxima lição.
25. Projeto: cronômetro | parte 1: Então, vamos começar com o projeto do
cronômetro por enquanto. Então, temos, novamente, nossa coluna vertebral básica aqui agora. E, por enquanto, vou começar com o corpo do cronômetro
digital E para fazer isso, podemos simplesmente trazer um círculo até aqui
em nosso plano base. E então vamos aumentar
isso um pouco. Então, ao segurar a opção e a tecla shift, pode torná-la um
pouco maior quanto você quiser. E eu posso realmente esconder
esse avião base por enquanto. Então você só tem
esse círculo aqui. OK. E então podemos começar
extrudindo o círculo Então gire um pouco e escolha a
borda de largura que quiser agora Então, para mim,
vamos usar esse tipo de i e talvez algumas bordas
mais lisas também Então, vou aumentar um
pouco a novidade aqui. Ok, então esse deve
ser nosso corpo por enquanto. Então, o que estou tentando
fazer agora é adicionar um anel de luz aqui mais tarde
no projeto. Então, vou usar os operadores booleanos para fazer
uma pequena extrusão aqui
e, para fazer isso, vou apenas redefinir
a visão aqui E então vou desenhar
outra elipse aqui. E também torne-o um
pouco maior. Estamos mantendo a opção e a mudança, para que você possa dimensioná-la uniformemente. E também dê um
pouco de extrusão. Vou simplesmente
recolorir por enquanto,
para que a diferença
seja mais fácil de ver E agora, o que vocês talvez vejam
, não está realmente centrado Então, vou até
aqui até a guia de posição. Portanto, o maior está agora
em menos 213 e um. E então eu vou escolher
também aqui -13, o que seria menos dois
menos dois e Então, agora o círculo interno
está centralizado. E o que vou
fazer agora é subtrair esse pequeno
círculo do grande Mas primeiro, eu realmente quero torná-lo um
pouco maior agora. Talvez assim. Além disso,
o anel é um anel, então vou realmente aumentar
o valor do anel aqui. Então, talvez assim. E então mova esse pequeno anel para
dentro do anel maior. Então, talvez goste disso e
verifique a vista frontal novamente, para que pareça boa por enquanto. E então vou selecionar
os dois alpes agora. E então, não essa. E então vou selecionar
as duas elipses de vez em quando, em seguida, escolher no Bo e modificar
aqui a primeira E então você vê agora que o primeiro foi subtraído
do segundo E a cor também mudou agora, então vou
voltar ao cinza aqui. E agora dentro disso, mais tarde, colocaremos esse anel de
luz agora. Mas primeiro, por enquanto, temos apenas a forma básica
aqui, a forma do corpo. E então vamos realmente
usar um pequeno truque. Então, acabamos de dividir acabamos de subtrair a elipse dois aqui de tudo, mas na verdade também podemos usar
mais tarde para o anel de luz, então vamos
duplicar essa elipse
agora e colocá-la fora agora e colocá-la E agora você vê isso dessa forma e depois diminui
a extrusão novamente. Então você pode fazer isso
como dois ou algo assim. E agora você vê que o anel se encaixa
perfeitamente aqui dentro, e você também tem essa extrusão
negativa E para um melhor
esclarecimento, agora, simplesmente também
renomeará as formas Então, este será o anel de luz, e este é apenas o
corpo. E talvez este seja o
Grande Círculo e eu
não conheço outro, desculpe. Era um pequeno
círculo, um pequeno círculo. E isso é um grande círculo. OK. Então, o que também
precisamos é de um pequeno não, onde você ativa
o cronômetro E para fazer isso, vamos realmente usar a forma
de estrela aqui agora. E eu posso. Eu vou fazer isso de novo agora. Mas, na verdade, talvez também
possamos escolher
o topo aqui novamente. Então gire a cena
para cima aqui, e então você pode colocar esse ícone de
estrela no Talvez você possa alinhá-lo aqui e depois movê-lo para
onde quiser Portanto, tente centralizá-lo e, em seguida,
faça uma pequena extrusão. Então, talvez, talvez assim, um pouco mais talvez. OK. E então você também pode
chanfrá-lo como este Então
parece mais uma operação. Mas, na verdade, é um
pouco pequeno demais na minha opinião, então vou
aumentar o tamanho aqui. Então, talvez 60, talvez
até, talvez 80. E talvez também mais
alguns lados aqui. Então, assim. Sim, desse jeito. Também podemos aumentar um pouco
os lados chanfrados aqui. E talvez os cantos também. Então, fica um pouco mais concentrado
no círculo interno. E é isso que estou fazendo
com o valor angular aqui. Então, Don Roy, isso é
muito intenso em computação, então pode demorar um pouco. Mas eu acho que isso
parece bom. E agora eu vou realmente mover
essa coisa um pouco para cima. E agora também vou inserir
um pequeno eixo aqui, onde esse botão
realmente é acionado E para fazer isso, você pode. Na verdade,
vou mover isso um pouco mais para cima
agora, girar a cena E então eu vou colocar, talvez eu olhe de cima. Então, veja a vista superior do pássaro aqui
e, em seguida, colocaremos
um pequeno círculo aqui. E também extrudá-lo, tenho que ver o
Sim, talvez isso seja bom Talvez um pouco mais de
extrusão aqui. Sim. Isso parece bom. E
agora você pode realmente selecionar o eixo e
a estrela agora e girá-la. Então, não desse jeito. Temos que agrupá-lo primeiro. Selecione a estrela
na elipse e pressione o comando G. Agora
você a agrupou Também vou renomeá-lo
para talvez o botão curtir. Agora, quando você tem
as duas formas agora no grupo, você pode realmente
girá-las para 180 graus aqui E então vamos mudar para
a vista frontal agora novamente, e podemos trazer esse
botão aqui para baixo. Então, talvez assim.
Sim, isso parece bom. Então, estamos avançando
na direção que queremos estar. Agora temos o corpo
e a maçaneta aqui em cima. E, por enquanto, também podemos
começar com os nones aqui. Portanto, você pode notar que cada
cronômetro tem alguns zeros. Então, para criar os nones, simplesmente
criaremos um pequeno retângulo aqui
e daremos outra cor E então vamos torná-lo um
pouco menor aqui. Então, talvez assim. Sim, isso parece bom. E então, na verdade,
faremos uso dos elementos do clonador Portanto, o retângulo dois
deve ser selecionado
e, em seguida, você ativa
o módulo clonador. E agora vamos escolher o tipo. Escolheremos uma função de rádio. E então também
escondemos a base, então a parte central aqui. E então podemos
aumentar a contagem aqui para
algo como 16. Deve ser um
valor par por causa
do nonus de 360 graus, e então você pode
dividi-lo por 16, e então você tem
uma pequena lacuna aqui entre os E o que também é importante
agora é o alinhamento agora. Então, se você escolher sim agora ou não, então todos os nones
são horizontais aqui E se você alterar
o alinhamento agora, ele ficará mais alinhado ao centro E se mudarmos o valor da
rotação aqui, vocês verão que o que estou tentando fazer é obter o zero aqui, então deve ser -90 ou mais
90, dependendo de como você vê E então aumentaremos
o raio aqui, para que ele se ajuste ao nosso anel externo Também é preciso mudar um
pouco
a posição aqui porque ela
não está centralizada à direita.
Talvez assim. Mas, na verdade, o nones é um pouco
grande demais, na minha opinião, vou
torná-lo um pouco menor ajustando
o tamanho dos pais.
Os filhos também estão
mudando, então talvez assim OK. Então, agora, novamente
, centralize um pouco mais. Sim, e depois
aumente o raio de acordo com suas necessidades. Sim,
talvez assim. Isso parece bom por enquanto. Vou mudar a cor para
branco talvez novamente aqui, para que você veja um
pouco melhor. Então agora você tem um osso grande, mas eu também quero fazer uma sunna, entre os E para fazer isso, vou
renomear este para o grande non. E então duplique
esse módulo clono e chame-o de small none E então, na verdade, podemos simplesmente
girar o não nós primeiro. Então, mudando esse valor
aqui, talvez assim. Eu também vou dar
outra cor por enquanto, então talvez um
pouco mais escuro aqui. E então você pode, talvez eu
o refaça em breve, então basta pressionar o comando. Primeiro,
vamos realmente redimensionar isso. Portanto, torne-o um
pouco menor aqui quanto menor não. Talvez assim. E agora podemos
realmente girá-lo. Então você vê agora uma
diferença melhor. Talvez assim. E depois também
dê outra cor. Então, vamos fazer isso um
pouco mais sombrio aqui. E então sim, então você tem a forma básica
do cronômetro pronta E para dar um pouco mais de
vida ao cronômetro
, vamos realmente mudar o material
do corpo por enquanto E eu quero obter uma aparência um
pouco mais metálica, então um pouco de brilho de metal louco E para fazer isso, vou criar uma nova camada aqui. Na qual vamos
escolher uma camada Matt a. E da biblioteca, talvez
possamos escolher este. Isso é muito brilhante, isso é
um pouco menos brilhante, e isso também é um
pouco fosco Esta é uma boa solução
entre Mt e Shiny. E pegamos esse aqui. E então nós realmente o
movemos para cá. Então, está muito abaixo aqui. E, na verdade, não
precisamos de um animal colorido, então vamos
esconder essa cor por enquanto. E isso já
parece muito bom. Mas, na verdade, também podemos adicionar um
pouco de fresnel, talvez aqui. Então, vamos escolher a camada de
fresnel aqui. E então talvez reduza um pouco o
preconceito aqui. Talvez um pouco
negativo aqui. Sim, isso parece
bom, talvez. OK. E então talvez também possamos fazer um pequeno efeito arco-íris aqui Talvez apenas mudando a opacidade para algo como o número 12, talvez ainda menos assim Então você tem um
pouco mais de detalhes aqui. Então, isso parece bom por enquanto. E agora podemos realmente
salvar esse material aqui. Então, clicando nos
quatro pontos aqui, criaremos um
novo material aqui chamado Middle Doc. E agora salvamos em nosso painel de ativos de
materiais aqui E então
talvez também possamos fazer o nop aqui
neste material Também a renomearemos rapidamente
aqui para
nop e a elipse
para shaft E, novamente,
escolha o botão, e então você pode realmente acessar o material metálico para cães
da biblioteca de ácidos e fornecer também
o material metálico Então, isso definitivamente parece
melhor agora. Eu também mudaria
o fundo aqui para talvez um pouco de preto aqui. OK. E agora, para o eixo, vamos
torná-lo branco Talvez assim. E então, para o tipo de relâmpago, podemos simplesmente
mantê-lo por fonte aqui. Mas, na verdade, vou mover esse botão um
pouco mais para baixo agora aqui. Talvez assim. OK. Então, isso já
parece mais um cronômetro agora,
mas, na verdade, faremos
alguns ajustes finos aqui Eu realmente não gosto do
rosto grande aqui visto do corpo. Então, na verdade, vou apenas adicioná-lo para reduzir um pouco o
chanfro aqui Talvez dois, como três. Ok,
isso é melhor por enquanto. E então vamos começar de novo
com o anel de luz por enquanto. E para o
anel de luz, vou mudar o material
aqui e adicionar uma camada surda Então, fazemos um pequeno
gradiente aqui. Então, basta clicar na camada de
gradiente aqui, e então criamos algumas talvez amarelo ao laranja aqui.
Sim, talvez assim. Não quero que seja rádio. Eu só quero um
gradiente linear aqui. E isso parece muito bom por enquanto. E então eu realmente quero fazer outro pequeno canto de
contorno aqui Portanto, a tela, então
deveria haver uma tela mais tarde está mais separada
do resto do relógio. E para fazer isso, vou apenas
alinhar a visão aqui. E então talvez
eu possa realmente copiar o anel de luz aqui
e duplicá-lo A razão pela qual estou duplicando
isso é
porque está completamente centralizado aqui
no meio E então eu posso
realmente redimensioná-lo aqui. Novamente, com a
opção de segurar e deslocar, posso realmente redimensioná-la aqui, e vou apenas aumentar
um pouco
a extrusão aqui e também remover
esse material Então você vê a diferença. Então, se você olhar agora aqui, temos um anel grande aqui, mas na verdade estamos reduzindo o riff do anel aqui
aumentando o valor do anel Talvez assim. Novamente, confira a vista
frontal aqui. Na verdade, isso não foi suficiente, então vou
redimensioná-lo um pouco mais Novamente, segure a opção e mude. E depois mova-o. Então, cabe em todo o mar agora. Sim, isso parece muito bom. E depois desculpe. E então eu vou aumentar
o chanfro também aqui. Portanto, você tem bordas muito
mais lisas, em comparação com o chanfro
aqui e sem chanfro E então, para o material, vou apenas adicionar outra camada
maluca aqui, para
que ela se encaixe no
resto do material E eu vou escolher
novamente este. E então você tem um
pequeno conto aqui. Então, parece mais um display
digital aqui. Em seguida,
adicionaremos um texto aqui, que é o
texto exibido do cronômetro Portanto, escolha uma função de texto aqui e, em seguida, basta
clicar na camada. Então, na verdade,
vou arrastá-lo aqui, para que caiba na cena da
tela. Então, talvez assim. Por exemplo, vou começar
apenas com um zero aqui e depois alinhá-lo aqui
na horizontal e
também na vertical Então, para a cor, na verdade,
escolhemos apenas o branco aqui. E então talvez
também possamos mudar a fonte aqui. Então, vou escolher apenas um. Você pode escolher o
que quiser aqui. Talvez usemos essa,
a joia Bigen aqui. Parece um pouco mais
com uma tipografia digital. E então podemos aumentar um pouco
o tamanho aqui. Então, talvez assim. E pelo salário,
também podemos ir para Bolt aqui. Talvez como Sami Bolt. Sim, como o de Sami Bolt. Sim. Então, desse jeito. Eu sei que o que você pode
notar é que o nb não está realmente alinhado
com o centro agora; na verdade, vamos
movê-lo mais para o meio Sim. Então, agora isso está muito
mais centrado. E então podemos começar talvez com a
funcionalidade do relógio, e
talvez comecemos
aqui pelo botão, na verdade. E o que podemos fazer agora é
criar um novo estado. Então, novamente, temos agora um
estado base e o segundo estado. E se você imaginar agora, se
clicarmos no botão, quero que o botão realmente
se mova um pouco Então, vamos para o
segundo estado agora aqui
e, na verdade, vamos
colocar esse botão um
pouco mais abaixo. E agora você vê a
diferença, na
verdade, no estado padrão. E no estado do clique, talvez
eu possa até reduzir isso. OK. E então podemos simplesmente acionar um
evento neste botão, então criar um novo evento. E então, para o gatilho, escolheremos novamente a função do mouse
para baixo. E então
ativaremos uma transição. E essa transição deve ser
aplicada ao botão apenas uma vez. E queremos ir
do estado base aqui
para o segundo estado. E acho que 1 segundo
está bom aqui. Então, se você simular agora
e clicar no botão, verá que ele está se movendo para baixo. Mas, na verdade, a parte inferior aqui sai um
pouco do relógio. Na verdade, vamos
mudar isso. Novamente, selecione o
segundo estado aqui
e, em seguida, vamos movê-lo um pouco mais
para cima, ou também podemos. Isso não é bom. Então, basta movê-lo um pouco para
cá, para que não aconteça. Sai daqui para fora do relógio. Se você simular agora, verá uma animação um pouco
legal aqui, na verdade, pode torná-la um
pouco mais rápida agora Então, talvez 0,6 segundos. Talvez até 0,3 segundos. É mais ou menos
assim, parece ótimo. OK.
26. Projeto: cronômetro | parte 2: Então, para a próxima
funcionalidade, agora, queremos que,
ao acionar o botão, o valor do
texto seja alterado. Então, para fazer isso, clicaremos no elemento de
texto agora. Eu também o renomearei rapidamente
para talvez o valor do contador. E também
para esclarecer, vou renomear o anel de
luz também aqui Então você tem, tipo,
o anel de exibição. E esse ainda é
o anel de luz. Então, volte para
o valor do contador aqui, e então você pode escolher
o conteúdo aqui. Na verdade, você pode
criar uma nova variável, que é uma
contra-valiosa e, portanto, dinâmica. Você pode renomeá-lo para exibir a conta e esse valor de
contagem de exibição começa em zero E então, se você
clicar nas preferências, eu posso aqui realmente
reduzir os intervalos, então talvez 0,1 Portanto, as etapas podem ser apenas uma, então ela está incrementando 1-2, três, quatro e, no final, você deve atingir
o valor de 60 Então, no final, não
queremos reiniciá-lo. Só queremos
parar a variável. OK. Então, para
acionar esse evento, voltamos ao nosso botão aqui e ao tópico de
eventos aqui, e então
criamos uma nova ação, que é um controle variável. Aqui, na verdade, vamos
escolher a contagem de exibição e só
queremos deixá-la funcionar com
o atraso de zero agora. Agora, se simularmos novamente, nada acontece porque
não escolhemos o valor aqui, então podemos voltar ao valor
do contador e então você tem que escolher realmente esse valor de contagem de exibição
pelo conteúdo do texto Agora, se você simular novamente, verá que o contador está começando enquanto
pressiona o botão E então atinge
os valores de 60. E então o que eu também
posso fazer agora é que talvez, se o
cronômetro estiver começando, possamos realmente
mudar o anel de luz aqui para talvez um
verde ou algo
assim, visualizando que
o contador começou E então também podemos fazer uma cor vermelha para o anel
de luz se ele terminar os 60 segundos. E para fazer isso, iremos até
nosso anel de luz e
apresentaremos dois novos estados. Então, agora temos o estado base, um segundo estado ou o
estado primário e o estado dois. Vou apenas renomeá-lo
para o estado base. Talvez estado verde e estado vermelho. Então, no estado verde, eu realmente quero que a
cor seja verde, então vou voltar ao tópico
do material aqui e vou mudar a
cor para verde aqui. Então, talvez um
verde claro a verde escuro. E eu também farei isso
para o estado vermelho aqui. Novamente, vá para a propriedade de
profundidade aqui
e, em seguida,
altere-a para um vermelho claro, que se desvanece para um vermelho mais escuro Agora, se você alternar
entre os estados,
agora, por padrão, você tem o estado laranja, o estado verde
e o estado vermelho Então, na verdade,
voltaremos ao
nosso botão agora e podemos introduzir
outro estado aqui. Outro evento, que é
acionado pelo botão aqui. Portanto, temos o botão de
transição móvel e também o evento de
controle variável, e agora
faremos uma transição agora. Então, ao começar, queremos
o anel de luz, na verdade. Então, para o alvo,
o anel de luz, queremos ir do
estado base para o estado verde. Então, o relógio é ativado. E queremos fazer
isso imediatamente. Então, agora, se você simular novamente, verá quando o
relógio começa agora, que a cor está mudando
de laranja para verde E agora, na verdade,
também queremos que ,
se atingir o
valor de 60 agora, terminemos o relógio e a
cor mude para vermelho Para fazer isso. Vamos até
o anel de luz aqui e
apresentaremos um novo evento. Esse evento novamente é acionado
por uma alteração de variável. Não novamente com um clique do mouse, mas uma mudança de variável. Para essa alteração de variável, usaremos a variável de
contagem de exibição. E, em seguida, apresentaremos uma declaração condicional
aqui e essa condição. Então, novamente, temos uma declaração I
e L aqui, e queremos que o valor da contagem de
exibição, o valor contagem de
exibição
seja maior que 59. Na verdade, queremos
acionar uma transição agora e essa transição agora, novamente, o alvo
ainda é o anel de luz. E queremos aqui
fazer uma transição do estado
verde para o estado vermelho. Além disso, faremos isso imediatamente. Então, novamente, isso é acionado toda
vez que uma variável é alterada. Uma variável está mudando. Então, por exemplo, se
ele mudar de 0 a 1, esse evento será
acionado e assim por diante E então perguntaremos se esse valor de contagem de exibição
é maior que 60
e, em seguida, faremos uma transição do
estado verde para o estado vermelho
e, em seguida,
terminaremos o relógio. Então, novamente, quando eu estimulo agora, e agora chega a 60, entramos na terceira transição, e o relógio está ficando vermelho. OK. Então, o que você também pode fazer
para ver melhor aqui, e o que eu pessoalmente também gosto muito de fazer é adicionar
um pequeno efeito de floração, especialmente quando você está
usando ou
tentando criar algum modo de exibição
ou algo digital. Então, a forma
está ficando mais embaçada em torno alguns módulos mais brilhantes,
cores mais brilhantes Então, por exemplo, se eu
ativar agora o modo azul, não
posso aumentá-lo aqui, talvez para um pouco maior. Então, na verdade, vou apenas aumentar a intensidade agora que você vê o que o efeito de floração
realmente faz. Mas isso é
muito efeito de floração. Talvez eu o guarde assim. E talvez reduza um pouco o
limite aqui. Aumente o limite,
também pode fazer alguma suavização. Agora você vê, na verdade, que esse display
digital tem
um contorno branco ao redor,
um contraste embaçado E isso é o que você também
vê na vida real em telas. Portanto, esse é um pequeno
efeito interessante que você pode adicionar apenas para dar uma olhada agora. Então você tem uma pausa
nos tópicos de transição e assim por diante. Então, talvez o que também possamos fazer agora seja, como na
explicação anterior das variáveis, podemos criar uma
pequena barra de progresso aqui, para que ela também visualize a
distância do relógio no tempo E para fazer isso, vou apenas alinhar
essa visão talvez aqui E, novamente, eu poderia simplesmente
duplicar o anel de luz aqui. Talvez não porque já tenha
muitos estados nele. Vou apenas duplicar
o anel de exibição aqui. E então talvez o
torne um pouco maior aqui e também
remova o maluco aqui Agora você já tem
um pequeno anel branco aqui. E vou redimensioná-lo também. Então, novamente, segure a opção e mude. Depois, você pode redimensioná-lo. Verifique também
as bordas aqui, para que isso não aconteça, para que permaneça
conectado ao corpo. E, na verdade, eu
realmente não quero uma extrusão
nisso e também nenhum Oh, agora, você tem que
redimensioná-lo novamente. Sim, talvez assim. Agora você vê que ainda está extrudado Então, faça isso talvez
assim e mova-o um
pouco para dentro daqui. Isso parece ótimo por
enquanto e não ultrapassa nenhuma parede ou algo assim. Então, com base nisso, vamos renomeá-lo para
exibir o progresso E então também podemos
realmente conectar esse valor, o valor do ângulo
à contagem de exibição. E talvez não
possamos Então, na verdade, temos que
conectar esse ângulo
a uma nova variável. Então, você pode realmente
usar o valor de exibição, mas esse valor na verdade
vai de 0 a 60
e, novamente, para preencher
o círculo completo, precisamos de 360, ou seja, 360 graus E se usarmos esse
valor da tela, alcançaremos apenas 60 graus, e isso basicamente não é suficiente. E para fazer isso, podemos simplesmente
introduzir outra variável. Então clique no ângulo aqui
e, em seguida,
criaremos uma nova variável. E este, nós também
íamos fazer. E então bem,
sim, combine Feces
go. go Em seguida, selecionamos a barra de
progresso da exibição aqui. Talvez possamos
realmente mudar a cor para mais branco
aqui, mais branco. Em seguida,
introduziremos uma nova variável, selecionaremos o
pequeno círculo angular aqui, criaremos
um novo contador e em
seguida, voltaremos a progredir. Aqui nas preferências, na verdade, precisamos
alterá-lo para o valor final de 360. E você pode imaginar agora que
temos que aumentar
as etapas também. Mas primeiro, vamos
adicioná-lo aqui nos intervalos, também de 0,1 segundo, o
mesmo da variável anterior Mas aqui, na verdade, temos que
usar seis etapas agora. Então, como 360/60
é seis para chegar ao o mesmo nível de contagem exiba
o texto aqui E para que o círculo de progresso agora também se encaixe no
modelo de tempo da mesma forma que o texto agora está aqui. Em seguida,
conectaremos a propriedade do ângulo
à variável de progresso da exibição. Então, por enquanto,
ele desapareceu porque o
valor inicial é zero aqui. E então também temos que
acionar essa variável
pelo botão aqui. Então, volte
para o botão agora. E vá para os eventos, toque aqui. E, novamente, temos que criar uma nova ação quando o
botão é clicado E aí também temos que
fazer o controle da variável
e, em seguida, selecionaremos
a variável de progresso, escolheremos a função de reprodução
e, novamente, sem demora. E então, se simularmos novamente, você verá essa
pequena barra de progresso E agora ele se encaixa perfeitamente agora. Mas, na verdade, temos que
parar a simulação agora. Então, volte para a barra de progresso da
tela escolha o valor aqui novamente. E então, na verdade,
precisamos alterar essa
propriedade a fim, não
reiniciá-la. Simplesmente para. Agora, se você simular novamente
agora, e agora, na verdade, a barra de progresso
simultaneamente chega ao fim quando
o outro valor também atinge o valor de 60 Então, por enquanto, isso realmente
parece muito bom agora. Mas vamos adicionar
mais alguns detalhes agora. Então,
talvez também possamos adicionar um recurso em que essa barra de progresso realmente fique vermelha
enquanto o relógio está terminando. Então, para fazer isso, acessaremos nossa barra
de
progresso de exibição aqui. E então vamos introduzir
um novo estado aqui novamente. E no estado básico, ele simplesmente tem uma
cor branca agora. E se formos para o
segundo estado agora, vamos torná-lo vermelho. Então, novamente, se atingirmos esse valor no
anel de luz, não é, eu acho? Sim. Então, na função de
mudança de variável agora, podemos simplesmente
adicionar uma nova transição aqui. Então, se o número estiver realmente
excedendo o valor 59, e para fazer isso, faremos uma nova transição E para o alvo agora, vamos apenas escolher uma barra de progresso de
exibição aqui. Então, novamente, mudaremos
do estado base
para o segundo estado. Então, novamente, faremos
isso imediatamente. Então, se você simular novamente, verá que essa
cor agora também será vermelha Na verdade, temos uma transição
aqui em segundo plano, que não vou declarar aqui. Na verdade, não
queremos essa transição, ela também mude imediatamente. Agora, novamente, apenas para uma visão
completa agora aqui. Portanto, essa cor também muda
imediatamente. Sim. Agora também podemos adicionar um
pouco de fundo aqui. Novamente, para um design pequeno e agradável, adicione o máximo de detalhes possível. E vou colocar um
pequeno texto aqui sobre isso. Talvez mude a hora
e depois centralize-a. Na verdade, vá para o centro aqui agora e depois aumente
o tamanho da fonte dessa forma. E então eu também adicionarei mais
alguns detalhes aqui para ter um design muito mais
completo aqui, então talvez como um texto de
fundo aqui, como uma mudança no momento. E eu vou torná-lo um
pouco maior aqui. E depois aumentando
o tamanho da fonte. Talvez também sobre
os valores do controle deslizante, e talvez 160 ou 180, assim Em seguida, também mudarei o alinhamento
horizontal e
vertical aqui. Em seguida, puxe também aqui
no fundo, também
posso dar um
texto que ele possa gostar. E então você tem um
pequeno histórico aqui. Talvez você também possa
aumentar o peso aqui. Tipo, meio ousado ou algo parecido.
Ming Yeah, assim. Na verdade, eu. Talvez eu
o torne ainda maior. Eu troco 240. Na verdade, vou inserir
alguns espaços em branco aqui. Então, na verdade, tem uma
lacuna 24 horas por dia. Assim, puxe um pouco até
aqui. Talvez até mais um
espaço em branco, mais dois legais. E depois traga-o
para o centro aqui. Agora, talvez assim. Então, para um melhor contraste com
o fundo, podemos criar uma pequena fonte de luz pontual
no fundo. Vá de cima, talvez. Então, agora, direto para trás. E então, quando você simula, temos um pequeno
relâmpago na parte de trás Na verdade, faremos com que a extrusão também seja um
pouco maior Eu gosto disso, e depois
mudo para em Mas agora
também posso tornar a
intensidade um pouco forte, clicar no ponto de
luz aqui agora e talvez
aumentar a intensidade. Agora, ao passar o mouse, você vê uma pequena borda
brilhante ao redor da fonte, para torná-la um
pouco mais específica de cor Agora, também podemos
adicionar a luz pontual talvez na frente do relógio. Então, acenda uma nova luz pontual aqui e talvez
queiramos aqui ou algo assim. E no estado inicial, vamos torná-lo laranja.
Talvez assim. Agora você vê um
pouco da cor aqui também refletida
na fonte Está parecendo muito legal. Mas, na verdade, vou tornar essa cor de fonte um
pouco mais escura Sim, então talvez assim. OK. Em seguida, volte
para um ponto de luz aqui. Agora, vamos renomeá-la rapidamente talvez
seja como uma luz pontual colorida E então também apresentaremos
três novos estados aqui. Novamente, temos o estado da baía, o segundo estado e
o estado dois aqui. E agora você
já pode pensar
que vamos criar as
mesmas cores para a luz. Inicialmente, temos
a luz laranja, depois mudaremos
para uma luz verde
e, se o
relógio terminar, mudaremos para
uma luz vermelha aqui. Novamente, iremos para
o segundo estado aqui. E faça uma luz verde aqui, talvez assim, e agora para o
estado vermelho, uma luz vermelha. Temos todos os estatutos estaduais, então temos a luz laranja, a luz verde
e a luz vermelha E, novamente,
acionaremos esses estados
agora por meio de um evento. Então, para o primeiro evento, simplesmente
voltaremos ao nosso botão aqui. E também o apresentaremos aqui no evento miles down. Então, novamente, apenas fazendo uma
nova transição, e para o alvo aqui, vamos escolher a luz do ponto de
cor agora. E vamos ativá-lo apenas uma vez. E, novamente, sem atrasos, faremos isso imediatamente e mudaremos do estado
base para o estágio Então, o segundo estado aqui. Se dermos uma
olhada agora, Creek. Agora vemos que a cor também
está ficando verde. Então, a transição funciona agora. Então, para a luz vermelha, voltaremos
ao nosso anel de luz. Eu acho que, onde declaramos
a mudança da variável. E, novamente, vamos apenas adicioná-lo à
condição em que vivemos. Então, quando o valor
excede o valor 59. Faremos uma nova
transição aqui, também escolheremos uma luz pontual colorida. Novamente, faremos
uma transição
do estado base para o Aa; na verdade,
faremos a transição do estado para o estado dois. Novamente, faremos
isso imediatamente. Agora, se simularmos novamente, na verdade, a cor mostra a mudança de toda a cena para o vermelho Então, isso parece muito bom agora. Na verdade, vou deixar
a luz um pouco mais suave porque acho
que as intensidades podem ser
um pouco altas demais. Então, talvez 0,55. Você também e também. OK. Então, se
você simular agora, você realmente verá
o resultado aqui Então, talvez eu faça algumas
pequenas adaptações aqui agora, então talvez um pouco mais de
extrusão no texto E, na verdade, vou renomeá-la
rapidamente para a luz de
fundo aqui Também podemos reduzir um
pouco a intensidade aqui. Então, se você simular novamente, você tem esse
pequeno cronômetro Além disso, talvez você possa novamente, basta fazer algumas pequenas
adaptações aqui Por exemplo, talvez você possa
mudar um pouco o material. Por exemplo, você também pode fazer uma sobreposição com o Fresno Parece um pouco
mais escuro e você
também pode reduzir um pouco o efeito do
raio E sim, você pode ser
criativo como quiser aqui. Talvez você também possa mudar um pouco
a cor. Então eu acho que isso realmente
parece muito bom. Então, deixe-me saber o que
você pensa sobre isso. Este é um pequeno projeto muito
bom, que apresenta o estado em
eventos e o controle de variáveis
e também a lógica condicional E você pode imaginar agora que pode ser criativo
como quiser. Você tem infinitas
possibilidades de fazer com as coisas que aprendeu
agora com os tópicos anteriores. E estou feliz em ver todo o projeto
que vocês
farão com esse conhecimento, e então nós o faremos e depois nos veremos
novamente na próxima temporada.
27. Projeto: portal | parte 1: Oi, pessoal. Portanto, neste tutorial
prático, criaremos um pequeno portal baseado na
função das partículas na coluna vertebral. E é isso que
vou mostrar agora
neste tutorial, então vamos começar. Então, vamos começar
com a cena básica configurada aqui. Então, estamos novamente em nossa cena de spline
padrão aqui. E primeiro,
na verdade, indicaremos aqui em nosso plano base onde
o portal estará mais tarde. Então, na verdade, vou
colocar um eps aqui. Portanto, sem tamanho ou qualquer outra coisa. Mas apenas como um pequeno indicador onde nosso portal estará mais tarde. E eu vou dar a ele apenas uma cor branca
rápida aqui. E então, na verdade, vamos apenas construir a cena
em torno dessa elipse Então, por enquanto, eu também
vou esconder o plano base ou talvez você também possa simplesmente
excluir o plano base aqui. E agora vamos realmente construir algumas paredes e
também um piso aqui. Então, teremos uma parede
traseira aqui, uma parede esquerda e um piso. Para fazer isso, vamos apenas usar uma forma plana aqui
do
Schoss de outubro e colocá-la em
qualquer lugar da cena Agora aperte a opção e a tecla shift, e agora você pode realmente exceder o tamanho em
todas as direções. E então eu vou colocá-lo
atrás do nosso portal aqui. Talvez eu tenha ouvido falar disso primeiro. Agora está assim. Talvez um pouco aqui embaixo,
então está centralizado E agora também escolheremos
a visibilidade aqui. Para os lados,
escolheremos os dois, e o que isso realmente faz é que, se você olhar para isso,
agora temos os dois lados visíveis. Portanto, cada camada de cor ou
material é realmente afetada nos dois
lados do plano aqui. Agora temos nossa parede traseira, e agora vamos fazer
a parede esquerda também. Para fazer isso, na verdade,
vou trazê-lo até aqui e então você pode
girá-lo. Assim. Ou talvez você possa simplesmente
digitar 90 graus aqui e depois movê-lo aqui para o lado
esquerdo. Assim, talvez. E então eu vou duplicar novamente e depois
girá-lo para este lado, para que tenhamos um bom piso Então, talvez
eu realmente digite novamente aqui zero graus e depois
mova este para baixo, e este será o nosso andar. Então isso. Vou levar este um
pouco até a fronteira, para que estejamos conectados com as duas
outras paredes aqui Agora você pode imaginar que o ângulo da
nossa câmera
será algo parecido. Então, na verdade, olhamos para
as duas paredes aqui e para o chão. E então, para esclarecer, eu também
renomearei rapidamente todos os aviões aqui Este é eu o renomeio para
a parede direita. O plano dois é, na verdade, a parede esquerda. Deixe que a parede e o plano três
sejam nosso piso aqui. Renomeie para floor. Tudo bem Agora, na verdade, podemos começar
de novo com os materiais. Na verdade, vou usar
o mesmo material para as duas paredes aqui e um
material um pouco diferente para o chão. Mas primeiro, vamos, na verdade, apenas ou criaremos o
material da parede aqui. Para a cor, vou realmente
escolher esta aqui. Nele, é 090916, e aqui está o Para a iluminação, na verdade,
vamos mantê-la como está agora. E aqui vamos realmente adicionar um pouco de contorno
como a próxima camada E para a cor do contorno, escolheremos branco, e a largura de dois
é realmente boa E aqui você escolherá
o modo de sobreposição. E então adicionaremos
outra camada de material, e essa será uma imagem. E para a imagem,
escolheremos esta aqui
desta biblioteca cega. Este branco aqui, novamente, escolheremos o modo de
sobreposição aqui Então, este é o nosso
material de parede e
, na verdade, também podemos salvá-lo aqui na biblioteca. Clique no ícone Mais aqui e depois o
chamaremos de material de parede. Então, desse jeito. E então também
podemos simplesmente escolhê-lo
para a parede certa aqui. Então, aqui nos quatro pontos, você pode simplesmente acessar
uma biblioteca de materiais novamente e depois escolher
o material da parede Agora, as duas paredes estão
conectadas ao material, então
talvez você também possa, se quiser. Você pode alterar algumas
propriedades aqui. Por exemplo, talvez eu não queira que a imagem tenha
100% de opacidade, então também posso escolher 50% Portanto, ele é alterado imediatamente enquanto eu
insiro o novo valor aqui. E então, na verdade,
continuaremos com nosso andar aqui, então clique no chão. E aqui para a cor, vamos escolher
essa. Isso está em x. É 0708 e 13, e em código RGB,
como este aqui, então basta copiar isso
do vídeo aqui A camada de iluminação,
vamos mantê-la como está novamente. E agora vamos realmente
introduzir outra camada aqui, e esta será uma capa do Monte. Para o boné Mt, escolheremos este da
biblioteca de splines, o branco aqui E para o modo de mesclagem, na verdade
usaremos a multiplicação Aqui escurece novamente. E então, no topo, colocaremos novamente
a imagem aqui. Novamente, na biblioteca de splines, escolha esse material
ou essa imagem aqui
e, para o modo de mesclagem, usaremos Agora, se você renderizar a cena, fica assim aqui, então não é tão especial agora, mas vamos até o fim. Ok, agora podemos começar a
trabalhar no portal aqui. Para o portal, na verdade, vou apenas duplicar essa camada aqui e dar a ela um
nome para o portal interno, e os dois ps serão
renomeados para portal externo motivo pelo qual fazemos isso é devido
ao uso de partículas, mas isso será
explicado mais tarde, então siga a etapa aqui. Para o portal interno,
usaremos um tamanho de 100 aqui. Tanto em x quanto em y.
Na verdade, vou apenas esconder
este por enquanto, o segundo portal ou o portal externo, e ampliar um pouco. Para o anel,
escolheremos um valor de 95. Para a extrusão,
usaremos dez aqui e depois também daremos um
pouco de Em seguida, você também pode aumentar
o bit zero do lado do chanfro. Tudo bem E então,
para o portal externo, certifique-se de torná-lo
visível aqui novamente. E aqui para os valores, escolheremos o
tamanho de 115 e x e y e o anel de 86. O ângulo está ótimo,
assim como os lados aqui, e para a seção,
escolheremos E, novamente, certifique-se de
aumentar o chanfro aqui
para talvez eu não sei, algo como 40 ou 30 e também aumente um pouco
os lados do chanfro aqui Então, se você observar a vista agora, certifique-se de que ela esteja
realmente centralizada aqui, modo que o portal interno esteja realmente alinhado
aqui com o portal externo Portanto, certifique-se de que
há uma lacuna aqui nos dois lados, bem
como no lado
direito e esquerdo. Para o material
do portal interno, usaremos apenas o mesmo
material do piso aqui. Então, talvez seja só clicar
no chão aqui e também
salvar esse material. Você pode simplesmente fazer isso de
novo, como antes aqui. Então, dê um nome aqui, talvez material de piso e agora também podemos escolhê-lo
aqui na biblioteca. Para o portal interno, basta escolher o material do piso aqui. E para o portal externo, usaremos um pouco de
material diferente aqui, então damos a ele uma cor azul. O código X aqui é 24, 3d48 ou RGB, novamente, Este, você pode simplesmente copiá-lo. Para a iluminação,
usaremos o método de
iluminação física aqui. E ainda por cima,
colocaremos novamente nossa imagem aqui
da biblioteca de splines Neste e aqui, certifique-se escolher uma sobreposição de
modo de mesclagem E você também pode reduzir
a opacidade aqui para 50. E para obter a funcionalidade
aqui do nosso portal, agora
usaremos os efeitos de
partículas ou a funcionalidade de partículas Para fazer isso, talvez adicionemos apenas um
emissor de partículas por Então parece mais ou menos assim. E aqui talvez
mudemos as cores
por enquanto. Talvez um pouco azul aqui e um azul mais claro. Seja assim. Para
o modo de colorir, usaremos aleatório. Para o tamanho, usaremos
talvez algo como três, então talvez tão pequeno quanto
isso aqui. Para a taxa de natalidade,
aumentaremos para 1.500. A vida útil de 1
segundo está boa, assim
como o fade out
e também a velocidade, e também a velocidade vamos manter a
velocidade por enquanto aqui Esse deve ficar bem. Para a mitra,
escolheremos agora um objeto personalizado. Então, neste objeto personalizado, agora
será nosso portal interno. Então, parece que é assim agora. E agora, na verdade,
queremos que todas
as partículas sejam
sugadas para dentro do portal
e, para isso, podemos
fazer isso usando
a força da partícula Adicione este à sua cena. Agora temos um
emissor de partículas e uma força de partícula, e para o tipo de força aqui, escolheremos O que isso faz, como
você vê, é sugar todas as partículas agora
para esta pequena caixa E também podemos mudar essa, para que não precise ser uma caixa. Também pode ser uma esfera aqui, e agora também podemos
reduzir os tamanhos, então talvez eu use apenas uma
aqui em todas as direções. Talvez assim. Vou apenas
diminuir o amortecimento aqui, talvez um pouco por enquanto Agora, na verdade, vou
centralizar este aqui. Vou tentar
movê-lo para o meio. Não recue, mas apenas
mova-o um pouco para cá, para que fique no centro Assim. Para o intervalo, você pode simplesmente
deixá-lo infinito aqui
e, para a intensidade, escolheremos um valor de 0,89
e, para o amortecimento, usaremos 0,56 L isso. Tudo bem, então voltaremos para o
nosso emissor de partículas aqui
porque, como você vê agora, isso não está realmente alinhado
com o portal interno E agora só precisamos
alinhá-lo ao centro aqui. Portanto, certifique-se de que sua câmera esteja alinhada aqui ao centro, e agora
vamos movê-la aqui, para que ela não
exceda mais os limites,
então talvez assim E é principalmente para isso que serve
o anel externo. Então, se você imaginar agora, vamos
esconder o porteiro externo. Você vê que é muito
difícil fazer com que este não ultrapasse os limites
porque há uma pequena flutuação nisso, então vamos usar esse anel
portal externo
para esconder todo o ruído aqui
do emissor de partículas E isso agora é basicamente
para o portal aqui, então a animação do portal. Talvez possamos brincar um pouco com as
cores, por exemplo. Eu gosto de ser um pouco
mais sombria, talvez, desse jeito. E isso parece
muito bom por enquanto. Agora vamos adicionar uma pequena animação
extra aqui. Então,
colocaremos detalhadamente uma luz pontual aqui que girará em torno do anel
interno do portal aqui, para uma pequena
animação aqui E para fazer isso, talvez
coloquemos uma luz pontual aqui
dentro do portal. Agora, a cena ficará um
pouco mais leve. Talvez assim. Para
a cor clara, escolheremos uma azul. Talvez assim. E
pela intensidade, chegaremos
a dez aqui, então é muito alta. E para a distância, vamos reduzi-la
um pouco para talvez algo como 400 ou 500, para o decaimento, também
usaremos um valor de dez aqui Então, essa será nossa linha de
pontos. E agora, para fazer essa
rotação, temos que colocar outra elipse aqui
dentro do portal, e esta será ajustada
para 75 em ambas as direções Então, desse jeito, e novamente, certifique-se de que está meio que
centrado aqui. Então, desse jeito. Agora, a mágica acontece quando a
convertemos em um caminho aqui. Agora parece que sim, então
isso realmente não importa. Então, vamos apenas reduzir
o tamanho aqui para 0,01
e, em seguida, também alteraremos a opacidade aqui
do material para zero, para que você não veja mais
o caminho Agora temos um caminho
invisível aqui, que tem a
forma de uma elipse, e agora podemos realmente usar a função linha
a caminho Se tivéssemos voltado para
um ponto de luz aqui, poderíamos realmente
alinhá-lo aqui com o caminho Essa é a elipse que
acabamos de criar. Agora, se escolhermos
isso, agora
conectamos a luz pontual
aqui ao caminho da elipse. E agora, se eu mudar
o deslocamento aqui, você verá que a luz está
girando em torno do portal E com base nessa funcionalidade, podemos criar um novo estado aqui. Clique no ícone de adição
e crie um novo estado. E para o estado base, vamos
mantê-lo como está agora. E para o segundo estado, usaremos um deslocamento de
valor de um Ele faz uma rotação completa aqui. Com base nessa rotação, podemos criar um novo início
ou um evento de transição aqui. No início,
acionaremos uma transição, e essa transição
será feita do
estado base para o estado. Por enquanto,
talvez possamos usar 0,9 segundos. O importante agora é
escolher uma transição linear. E para o loop,
usaremos infinito. Agora, se eu
estiver executando a cena, veremos essa animação
rotacional
28. Projeto: portal | parte 2: Então, e talvez alguns
ajustes finos a partir daqui. Eu realmente não gosto
que a cor seja, então sim, como brilhar
no fundo Então, talvez eu
diminua um pouco
a distância para algo como 450. Além disso, vou simplesmente desativar as sombras
da luz Então parece que sim.
Então, isso está bom por enquanto porque vamos apenas mover a parede traseira
aqui um pouco. Sim. Para este lado aqui, e
certifique-se de que ele
ainda esteja conectado ao
piso e à parede esquerda aqui. Agora, se estamos executando
a cena novamente, agora
você vê essa
pequena animação aqui. Agora que construímos a
funcionalidade básica de nossa cena
e, novamente, para uma melhor
compreensão, vou renomear rapidamente
tudo o que acabamos de criar Então, para o emissor de partículas, talvez
eu escolha o
nome balas do portal,
talvez, e então
nomearemos a força da partícula para a
força do portal, a luz pontual para a luz E o caminho certo para iluminar. E todas essas coisas, na verdade, vamos agrupar aqui, bem
como o portal externo
e a parte interna do portal. Então, basta selecionar tudo
e pressionar o comando G. Agora, isso será
apenas nomeado para o portal. Agora você pode simplesmente arrastar tudo aqui para cima e para baixo. Então, faremos isso agora. Agora podemos realmente
tentar limpar um pouco a
cena. E para este, talvez
eu levante a palavra. Então, fica mais
perto do portal aqui. Talvez seja assim aqui. E
também a parede traseira aqui, então a parede direita, temos que
colocar na frente aqui. Então, ele está conectado a tudo assim
como à parede esquerda aqui, então temos uma
pequena vantagem aqui. E também realinhe o
portal, talvez um pouco. Talvez assim. E talvez
para o material do piso, talvez
eu o torne um
pouco mais escuro Para isso, vou realmente mudar a cor do formulário aqui
para um preto simples e talvez também reduzir a opacidade da
imagem aqui em
talvez 25% , assim Na verdade, vou falar um pouco sobre
isso aqui. Talvez alguns
ajustes finos no piso. Na verdade, eu quero que seja um pouco
mais escuro do que as paredes aqui Talvez eu mude a cor do formulário aqui
para um preto simples. E talvez pela capacidade de
imagem, optemos por 70 aqui. Agora, também para alguns detalhes, faremos uma
pequena escada aqui onde o portal
realmente está Para fazer isso, podemos simplesmente pegar quadrados simples
aqui, talvez ou cubos, e colocá-los
aqui no chão,
reduzir os cantos aqui, reduzir os cantos aqui, e então talvez reorganizar a vista bem rápido
e depois arrastá-la em uma geometria de escada Talvez eu simplesmente
os copie aqui, desse jeito, e depois faça uma escada após a
outra, Em seguida, selecionarei tudo, agruparei e darei
o nome de escadas aqui. Ok, agora vamos ver
como isso fica aqui. Portanto, também precisamos
garantir que a
vista frontal esteja realmente alinhada e também aumentar um pouco
a largura da
escada Então, desse jeito. E talvez um pouco menor
na altura. Então, isso deve ficar
muito bem aqui. Para o material,
usamos apenas o mesmo que para
o piso, então apenas o material do piso aqui. Temos uma aparência
um pouco escura aqui. Talvez eu
diminua a altura um
pouco mais desse jeito. Novamente, verifique se o alinhamento está correto o tempo
todo Talvez para mais detalhes, também
possamos, por exemplo,
adicionar grades aqui Talvez apenas escolha
a ferramenta retangular e coloque-a nas
escadas aqui Basta aumentar o tamanho, para que caiba na
escada, desse jeito Talvez para extrusão,
possamos escolher dois aqui, e eu também quero um canto
superior esquerdo arredondado Então, talvez vá com
20, T parece bom. E então temos uma grade aqui. E para o material, talvez um pouco de vidro que
pareça muito bom. Então, basta usar a camada de
vidro aqui, trazê-la para a primeira posição e a cor para a última aqui e escolher a função de
sobreposição Isso parece assim por enquanto. E, na verdade, vou usar
a sobreposição branca aqui. Talvez um pouco menos, então 80 em opacidade e talvez adicione um
pouco de contorno Então é o contorno
e também em branco. E o w de dois também está bom
e, novamente, escolha
a função de sobreposição Talvez para o copo, pudéssemos brincar com
as configurações aqui. Talvez um pouco mais desfocado. Talvez eu goste disso. Eu vou usar o
desfoque de 21 aqui. E, novamente, vou
guardar esse material. Não. Vou salvar o material em nossa biblioteca de ácidos de materiais aqui. Clique no ícone de adição e
, em seguida, chame-o de vidro. Tudo bem. E agora podemos
simplesmente duplicar este Vou renomeá-lo rapidamente para uma grade
de vidro e duplicá-lo e, em seguida, trazê-lo também
para o lado esquerdo aqui Então, desse jeito. E o alinhamento está um
pouco errado, eu acho. E então basta movê-lo um pouco para
o lado esquerdo. E, finalmente, traga todo
o portal
até a escada Eu gosto disso. Agora, se você reorganizar a visualização, talvez também
reproduza a animação agora Isso parece muito, muito bom. E agora,
talvez para mais detalhes, eu realmente introduza
uma pequena faixa de luz aqui, que indica
o caminho para o portal. Vou fazer com que a cerveja fique
um pouco mais fina aqui. Assim. Conectado
à escada aqui, talvez até mais. Assim. E então tente alinhá-lo
aqui novamente para o meio. E então, para a cor,
escolheremos talvez um azul claro. Então, desse jeito. Talvez também pudéssemos
continuar a faixa aqui, também até a escada Talvez simplesmente
dupliquemos as escadas aqui e depois as redimensionemos para
a largura da faixa Então, desse jeito. Vou ampliar um pouco para
torná-lo o mais preciso possível. Eu também poderia escolher
um valor aqui, mas vou fazer isso
olhando aqui, ou seja, desse jeito. Em seguida, vou renomeá-lo rapidamente para
a faixa de luz e também copiar
rapidamente
o código de cores aqui E renomeie as escadas
duas para colorir escadas. E aqui vou
desvincular o material, deletar o superior, então
a imagem e o boné maluco E para a cor, vou escolher o valor do
azul claro aqui
e, em seguida,
exibir um pouco esse elemento. E agora temos uma
pequena faixa de luz aqui, que também está sobreposta
à escada E agora você talvez veja
que essa faixa de luz aqui está um pouco,
sim, posicionada aqui. Talvez eu dê
um pouco de extrusão e o leve
até o chão aqui Então, mal olha para cima. E agora isso
parece bom agora. E agora, para vocês que
estão ainda mais interessados em adicionar alguns
detalhes à cena, talvez
também
possamos adicionar uma animação em que alguns obstáculos estejam
passando pelo portal aqui. E para fazer isso, talvez eu apenas desenhe um caminho
aqui na faixa. Portanto, escolha a
ferramenta vetorial aqui para primeiro, e depois desenhe
uma linha aqui, talvez. Agora você pode imaginar que
temos uma escada aqui, depois temos uma pequena distância,
novamente, uma escada a uma distância,
uma escada e, novamente, E estou dizendo isso
porque agora, se mudarmos a visualização aqui e criarmos
nossa forma, podemos
convertê-la em caminho aqui, e então
eu rapidamente excluirei o tamanho aqui e também reduzirei a
opacidade aqui para zero E agora, quando adicionei
o caminho aqui, agora
vejo todos os pontos aqui. E talvez, para uma melhor visão, eu
esconda rapidamente a grade de vidro Então agora você vê isso. E agora eu
posso simplesmente arrastar esses pontos. E crie essa pequena escada aqui com a ferramenta de traçado. Então, basta arrastá-lo um pouco para cima, isso cria uma lacuna entre
as escadas e o caminho. Não precisa
ser muito preciso, mas talvez assim. Tudo bem. Agora temos
o caminho criado aqui. E vou ativar rapidamente
a grade de vidro novamente. E então eu colocarei talvez um pequeno triângulo aqui no topo, dando uma rotação. Então, está voltado para a
frente do portal. E também dê alguns
cantos, talvez assim. Parece uma seta de
navegação aqui, então eu gosto disso, e também dou um
pouco de extrusão Talvez assim. Sim.
Só um pequeno chanfro Talvez só um. Sim. Tudo bem. E depois
trazemos isso para cá. E no meio
do triângulo, adicionaremos uma luz pontual, escolheremos uma luz pontual aqui, e eu simplesmente reorganizarei para uma visão panorâmica e não
sei onde a luz está apagada. Aqui, vou
trazê-lo para este lado e depois tentar centralizá-lo
aqui do lado do triângulo. Na visão panorâmica, mas
também na vista direita aqui. Então, talvez assim. Para a cor,
novamente, vou escolher pouco de azul claro aumentar a deterioração e
reduzir a distância Então, talvez assim, um
pouco mais de intensidade aqui. Temos um pouco de
brilho no chão aqui. Então, também para o triângulo, eu também escolherei
uma cor azul clara. Sim, desse jeito. Talvez
dê um esboço Escolha o esboço aqui. Talvez apenas branco
e clique em sobreposição. Agora vamos agrupar isso, selecionar o triângulo e o ponto de luz, agrupar isso
e renomeá-lo para seta Agora, novamente, usaremos
a função de linha para caminho aqui. Vamos alinhá-lo ao caminho. Para este,
usaremos a forma um. Agora está alinhado com o caminho da
forma, acabamos de desenhar. Novamente, aqui,
apresentaremos dois novos estados. Um estado tem o
deslocamento de zero e o segundo estado
tem o deslocamento de um Quando estou avançando, agora
você vê o que isso faz. Ele sobe o caminho. Talvez desse jeito ele
fique na frente aqui. Agora, novamente, podemos simplesmente
adicionar um gatilho aqui, novamente por evento inicial, e então acionaremos a transição aqui
para o elemento de erro e faremos uma transição do nosso estado base para o nosso estado. E isso pode levar
cerca de 5 segundos. Novamente, usaremos uma transição
linear. Agora você pode fazer isso por
contagem ou por infinito. Talvez eu
faça isso uma vez aqui para mostrar a vocês o que é possível
com essa cena. Meu Deus, se eu reorganizar a
visualização agora e simular. Agora você vê o pequeno triângulo se movendo para o portal aqui. Sim, isso pode ser uma ideia Você pode ir
ainda mais longe aqui escolhendo ícones não sei ou qualquer outra coisa
que você possa imaginar, então isso é apenas um pequeno lembrete de como usar uma linha
para passar a função em combinação
com os modos de transição. Y. Então, espero que você goste desta
pequena lição sobre partículas aqui, e
nos vemos na próxima
29. Projeto: unidade de voo | parte 1: Rapazes. Nesta lição, na verdade,
recriaremos essa unidade de controle de voo
da ala Grand Win Especificamente, esta parte
central aqui. Talvez também façamos as outras partes mais tarde no curso,
mas, por enquanto, vamos nos
concentrar apenas na parte do corpo para não exceder o limite de
duração do vídeo. Sim. Para começar agora, faremos
uma captura de tela simples da unidade
de controle de voo Em seguida, iremos para
uma cena de spline padrão agora e, na verdade, importaremos
essa captura Então, para fazer isso, basta clicar no canto inferior esquerdo aqui
no botão de importação e,
em
seguida, escolher a imagem e , seguida, escolher seu arquivo de
captura de tela aqui E, na verdade, vou aumentar
isso um pouco e talvez também redimensioná-lo Então, você gostaria de 25%. Na verdade, vou transformar
cada coordenada aqui em 0,25
e, em seguida, mover isso aqui para baixo. OK. E agora, talvez
possamos mudar o fundo
também para simplesmente preto. E então podemos realmente
renomear isso bem rápido. Então, a camisa de tela para que
saibamos qual elemento é. Renomeie sua camiseta
de tela para o que quiser. Vou apenas escolher a camisa de
tela por enquanto. Sim, então podemos
começar imediatamente. Então, na verdade, vou começar
pelo elemento corporal agora. E para fazer isso,
talvez possamos escolher uma sugestão. Então, coloque-o no avião
local agora. E para o tamanho, vou escolher
algo como 190 e talvez e então podemos usar
apenas um simples elemento de cubo, então coloque-o no plano
base aqui Então, para o tamanho, posso realmente escolher
valores como 19075 E para isso, vou escolher 56. Agora você vê que a geometria básica deve caber na imagem
original agora Vou trazer isso aqui
no meio e talvez esteja um pouco aqui em cima. O plano base aqui,
na verdade, você pode simplesmente excluir por enquanto. Então você tem esse
pequeno corpo aqui, então a esquina é na verdade um pouco
arredondada demais, na minha opinião. Então, vamos reduzi-lo
para algo como 0,5. Agora, se você aumentar o zoom, verá apenas uma pequena borda arredondada aqui. E então podemos
renomeá-lo também aqui. Não se confunde mais tarde, e vou ligar para esse corpo. Agora temos a
forma básica do corpo
e, na verdade, podemos
começar de novo com a forma iluminada ou
na parte superior do corpo. E para fazer isso, vou
girar esta câmera para cima. Então, na verdade, colocarei
outro cubo nele aqui, que também tem os
mesmos valores aqui e tamanho Então, para X 190 e para y, talvez
eu possa escolher algo como 65 que
caiba agora. Para isso, eu realmente quero as pálpebras sejam meio
finas, então talvez apenas uma Em seguida, vá um pouco e tente que ele
se encaixe no corpo, para que não precise ser 100% preciso. E então também traga isso
aqui. Aqui nós gostamos disso. Agora, se você realmente
girar a vista, verá uma pequena
iluminação aqui na parte superior e ela também
produzirá algumas sombras Se você observar
a captura de tela sozinha na tela, também
verá que há
uma pequena sombra escura aqui, mas abordaremos isso mais tarde Mas, para a
geometria básica, ela deve caber agora. E então podemos realmente
mover tudo isso um pouco mais para cá
e também renomear o Q per Vou chamá-lo de elemento superior. E então, na verdade, também podemos
agrupar tudo. Vou apenas selecionar os dois elementos , agora
pressione command e G, e agora temos um grupo, e também
renomearei esse grupo para unidade de controle de voo OK. Então, agora podemos simplesmente começar de
novo com o material para ter esse tipo de
aparência cinematográfica logo no início E agora existem
diferentes opções de como você pode obter as
cores aqui. Uma opção é escolher
algo como seletor de cores. Por exemplo, você pode
adicionar um seletor de cores ao seu cromo
cromado por meio de Então, eu tenho aqui o elemento colilla de
cores. E com este,
você pode simplesmente escolher as cores aqui diretamente
da imagem de referência. Mas essa opção não
vamos usar agora, então eu realmente preparei
uma camada de material, que vamos usar. E isso
funciona muito bem
com a imagem aqui agora e para obter
a mesma aparência, porque há
muitos ajustes finos aqui, então vou realmente usar alguma camada de material
existente aqui. E para isso,
na verdade, escolheremos nosso elemento corporal aqui agora e criaremos um novo material. E nós lhe daremos um
nome aqui, então corpo verde. E então eu vou fazer
algumas mudanças nele. Então, para a cor, vamos
realmente usar essa cor aqui. Então é cheque. Esse é o código R GB, então você pode simplesmente
copiá-lo imediatamente
ou, em hexadecimal, mostrar um, quatro, dois, três, dois, sete Agora, essa é uma camada de cor base. Então, no topo dessa camada, criaremos uma camada de Fresno Então, na verdade, basta adicionar uma nova camada de material e, em
seguida, escolher a de Fresno, e então trazê-la
para o raio aqui, que está posicionado
no meio aqui,
entre a cor e
o No lado de Frese, na verdade
usaremos a cor preta aqui E para o viés,
escolha o valor, a raiz de 0,14, e para o infector de intensidade de
escala, você pode deixá-lo como está agora Isso é tudo para a camada fresca. Em seguida, para a camada de relâmpago. Escolheremos o
tipo de fungo aqui
e, para a cor,
faremos alguns
tragam um pouco de vermelho Na verdade, tenho a ver com
esses elementos alaranjados aqui,
então você tem esse reflexo que os elementos amarelos
produzem agora no corpo, e pelo brilho, podemos
deixá-lo aqui em cinco Temos essas três camadas aqui
e, em seguida,
criaremos outra camada, e essa
será a camada Mt Cap. Para o MDCap aqui, escolheremos algo
da biblioteca spline Então, podemos usar este aqui. Então, na verdade, temos que ajustar
os modos de mesclagem aqui. Para o MDCap, na verdade usaremos o modo de tela, para relâmpagos, usaremos o modo de sobreposição
e, para Fresne, também usaremos Então, na verdade, também temos que reduzir um pouco o fresnel
aqui, então talvez algo como 40 Então agora você realmente vê
que está ficando um
pouco mais brilhante aqui E então
talvez também possamos introduzir outra camada de cor
e, para isso, usaremos
novamente um pouco de laranja aqui. Essa é uma cor aqui novamente, e em X é FF. Quero verificar
rapidamente o F A f36, para que eu possa simplesmente copiá-lo E então, para a opacidade, na verdade, a
reduzirá muito, então talvez 9,3 Esse será nosso material aqui. Agora você vê que, na verdade, não se parece
com o original. Mas vocês têm que
imaginar agora que também vamos introduzir
uma fonte de luz, e então vocês
realmente verão como o material muda
com base na luz. E para fazer isso,
criaremos um novo objeto e para obter esse tipo de aparência
cinematográfica brilhante aqui agora, talvez
você veja que ele está
sendo iluminado de cima. Na verdade, criaremos
um holofote E então vamos realmente mover este
aqui um pouco. Então, você pode realmente mudar um
pouco a visualização aqui para adaptá-la. E eu realmente quero
que ele ilumine o corpo em um ângulo de mais
ou menos 45 graus. Na verdade, vou dar uma pequena
torção aqui em 45 graus. Talvez assim. Para a cor,
vou realmente escolher pouco mais de relâmpago azul aqui O código de cores é A 7c1d A. Para a intensidade, vou
escolher algo como talvez sete, um pouco
mais brilhante aqui Quanto à distância, vou
reduzir um pouco,
talvez 1.300, e o ângulo, eu realmente vejo o que
o ângulo faz Ele aumenta ou diminui
o ângulo do holofote. Para isso, vou
realmente escolher um valor um pouco acima de 50. E então também podemos desfocar aqui as bordas Vou escolher o
valor de 0,5 ano, e o dek pode ser definido como zero, e o resto é que talvez você possa desfocar novamente aqui, e o resto deve
ficar bem Talvez você possa ajustar o número
P como quiser. Vou escolher um
valor de 0,6 ano. Agora você vê, na verdade, que
estamos quase
chegando à cor. Mas mais tarde, novamente, também
criaremos
esses elementos laranja. A cor
mudará um
pouco durante o processo
de criação desta FCU Mas agora, por enquanto, isso
realmente parece muito bom. Deixe-me reorganizar
isso um pouco mais. Na verdade, vou trazer isso
um pouco mais aqui. Essa luz central está
realmente refletindo
na frente aqui. Então,
talvez assim. Além disso, talvez você
veja ou perceba que a luz está realmente vindo
um pouco mais da direita aqui na
imagem de referência. Na verdade, eu também
moverei o holofote aqui
um pouco para a direita. Então, mais tarde, nas sombras, também refletimos
mais para a direita aqui E sim, isso realmente
parece muito bom. Talvez eu acabe com isso. Então, na verdade, vemos como
as sombras também estão mudando enquanto eu movo
o holofote para cima e para baixo. E talvez seja como aqui. OK. E agora você vê que a cor realmente combina muito bem com a imagem de
referência, eu diria, até agora. E sim, esse é
realmente o primeiro passo. Então você está chegando lá. Então, podemos realmente começar de
novo com a tela aqui. Se eu me mover um pouco, então esta aqui, onde os textos exibem
o texto laranja. E para fazer isso, talvez
possamos adicionar um
pequeno retângulo aqui Portanto, escolha um retângulo
a partir da banheira superior e
simplesmente cole-o aqui ou
coloque-o aqui no
Para o tamanho,
usaremos algo como 161 Na direção y ou no tamanho y, na verdade
usaremos
14, então talvez assim. Então, na verdade,
certifique-se de alinhá-lo aqui, ele se encaixa no corpo aqui, então talvez assim,
de cima, você possa movê-lo
um pouco para cima, eu acho, talvez lá Agora, para as propriedades, você pode realmente fazer os cantos aqui ou atribuir aos
cantos um valor de três, para que fique mais arredondado
nas bordas. E para extrusão aqui, talvez
possamos usar dois,
e para o chanfro, e para o chanfro, podemos realmente
escolher um valor de
64 e o valor dos lados chanfrados Agora você tem um elemento básico
destruído aqui, que é suavizado nas bordas e também tem um
pequeno raio de borda Para realmente obter essa aparência aqui, talvez você veja que
a tela está realmente inserida no corpo. Há uma pequena
lacuna aqui entre a tela e essa borda. Para conseguir isso, podemos
simplesmente duplicar esse
retângulo Portanto, certifique-se de que esse retângulo
esteja selecionado aqui e, em seguida pressione o comando N D.
Agora temos um segundo elemento, que é exibido apenas
sobre o elemento antigo, e aqui
faremos algumas alterações agora Então, para obter essa borda, vamos realmente tornar
esse novo elemento um pouco menor aqui. Então, por exemplo, nosso
imposto agora é 161. E se pegarmos
algo como 159, agora
você verá que o novo elemento agora é
menor do que o antigo Na verdade, vamos conseguir
essa fronteira aqui. E isso também podemos fazer
para o componente Y aqui. Então, em vez de usar 14 aqui, escolheremos 12 E ele se encaixa automaticamente
aqui no centro, então não se preocupe com isso. Então agora você tem uma
lacuna de um aqui, um aqui, e um à direita. E aqui vamos realmente
reduzir o chanfro para zero e os
lados do chanfro para um Agora, novamente, usaremos
os operadores booleanos, quais já falamos Certifique-se de selecionar
os dois elementos agora
e, no canto
superior direito, ver o modificador booleano e usar o primeiro Agora você realmente vê que é subtraído um do outro E isso parece realmente
muito bom agora. Talvez eu mude
a cor para preto aqui pela primeira vez aqui. Agora você tem essa
pequena borda aqui. Mas, novamente, também queremos que essa tela seja
meio preta aqui. E assim por diante,
faremos uma pequena alteração
no modificador booleano Então, basta selecionar um
dos retângulos aqui no
modificador booleano E então eu vou realmente ficar um
pouco atrás ou na frente. Vamos ver. Assim. Talvez vocês vejam isso um
pouco melhor agora. Ao mover o retângulo, o modificador
Bole também se adapta à Na verdade, vou arrastá-lo um
pouco para dentro daqui, certifique-se de não
arrastá-lo muito, para que o modificador de bole
simplesmente desapareça assim Certifique-se de que ainda esteja
na tela aqui. Mas talvez, digamos,
deixe-me saber que isso foi muito longe. Talvez assim. Na verdade, foi difícil de
ver por causa dos pretos, talvez eu mostre
na cor branca Aqui, veja agora a borda criada. A água está, mas também
temos a superfície aqui
logo atrás da borda, e essa será, na verdade
, a tela mais tarde. Na verdade, vou
mudá-lo de volta para preto aqui. Agora, se você olhar para
a frente agora aqui, verá que
tudo já está muito bom e certifique-se realmente conectar a
tela ao corpo aqui, alterar a visualização e
movê-la para o corpo aqui. OK. E agora, na verdade, também
mudaremos
o material aqui. E para esta, na verdade,
vou criar uma camada maluca aqui, e para o Matcp, podemos escolher a
segunda Agora está
chegando onde queremos. Agora você realmente
vê um pouco brilho
agradável ao redor
da fronteira aqui E se você girar um pouco, verá agora que tem essa borda aqui, é
toda a borda E logo atrás
, você tem, tipo, a superfície de exibição
onde, mais tarde, escrevemos esses números
aqui e o texto. Então, novamente, aqui está a borda, e essa superfície
aqui, é uma tela. Mas talvez eu
realmente torne essa
borda um pouco maior agora,
então, para fazer isso, vou apenas aumentar um pouco a extrusão de
ambas Cara, então vocês agora veem que é um pouco
maior aqui na fronteira. E, sim, isso parece
muito bom por enquanto.
30. Projeto: unidade de voo | parte 2: Agora, novamente, vamos
renomear este bem rápido. Vou apenas renomear a madeira
agora para talvez como uma exibição. E esses dois retângulos, talvez até o retângulo superior, e eu não sei, c atrás Quem tem melhor aqui? Regan para trás. Então, agora, na verdade, novamente, tenho uma descrição clara
de seus elementos. E talvez para organizar isso. Vou mover este aqui para cima, no lado de baixo, você tem todas as suas fontes de luz, e no topo aqui, você tem todos os elementos. Então, podemos realmente começar de novo com o conteúdo da tela. Este pequeno texto laranja aqui. Na verdade, usaremos
o mesmo texto, símbolos
e números aqui para obter
esse tipo de efeito. Então, na verdade, talvez eu me
mova um pouco até aqui, por trás do nosso
elemento ou corpo. Então, podemos simplesmente
escolher a ferramenta de texto aqui
da parte superior à barra e
colocá-la aqui na tela. Em seguida, redimensione-o um
pouco para que ele se ajuste à forma do
nosso corpo aqui
ou à forma da tela Agora você pode realmente
começar a escrever aqui. Mas, novamente, queremos
esse conteúdo aqui. Então, talvez eu comece de
novo com o topo aqui, então o SPD MA CH, então basta escrever SPD E agora você vê que o texto é
um pouco grande demais aqui, e aqui
você pode simplesmente alterar as propriedades
do texto. Mas agora os caras também
podem ver que isso é mais
parecido com uma fonte digital,
então, na verdade, também faremos o
upload de nossa própria fonte aqui. Mas, para a primeira, podemos realmente usar
uma fonte existente aqui. E para esta, podemos realmente
usar a fonte remo Este é um que
se encaixa muito bem. Então, aqui você tem vários tipos
diferentes de diversão aqui. Mas sim, vamos
ficar com o mo one, então digite Amo is e depois reduza o tamanho da frente aqui
para algo como 3,2, um pouco menor Mas eu realmente quero que
seja curvado, com um pouco
mais de espessura em relação
às letras Sim, isso realmente parece
muito bom por enquanto. Mas, na verdade, podemos torná-lo um pouco mais adequado
à tela aqui Talvez reduza um pouco. E vou fazer assim
por enquanto, porque na verdade, se vocês virem, talvez, as camadas superiores
sejam um pouco menores do que as da escada,
as letras aqui embaixo, as letras aqui embaixo, então 8,8 0,8 é muito maior
do que a parte superior Então, vamos deixar um pequeno espaço
em branco aqui para que
possamos inserir
o oitavo aqui mais tarde Mas, por enquanto,
vamos realmente usar a cor aqui, então torne-a laranja. E para fazer isso,
na verdade, apresentaremos outro material aqui. Novamente, no
lado direito, clique
nos quatro pontos aqui
e, em seguida, apresentaremos
outro material e o
chamaremos de partes laranja E este é um material
básico simples em que, na verdade,
mudamos a cor aqui. Então, a cor será essa. Este é um código RGB, e em x, deixe-me verificar
CC six A one ou 01 E a luz que podemos
realmente esconder por enquanto. Agora você pode notar que essa cor
laranja realmente não se encaixa na
captura de tela de referência por enquanto Mas sim, isso é totalmente normal porque, mais tarde,
introduziremos um filtro de flor aqui, então obteremos a cor
certa aqui. Talvez eu mostre
o que isso faz com o efeito de floração. Então, para aplicar o efeito, novamente, como mostramos anteriormente, basta clicar em um espaço
vazio aqui
e, no lado
direito, você terá a oportunidade realmente ativar
a etapa do efeito. E aqui você terá
a propriedade Bloom. E para mostrar o efeito de floração, basta clicar no ícone. E então, na verdade,
também podemos fazer algumas mudanças aqui. Portanto, para o tamanho, usaremos
realmente muito pequeno. E para a intensidade, talvez
usemos
algo como 2,45 Então, desfoque a escala, você pode
deixá-la como está. E o limite será
reduzido um pouco para 0,22. E para o efeito de suavização, reduziremos 0,44 Agora você pode ver que o efeito de floração
também está sendo aplicado
à imagem de referência. Portanto, agora é muito difícil
comparar essas cores. Mas, na verdade, se você voltar
ao vídeo do YouTube, agora
poderá ver que a laranja realmente se encaixa muito bem
na imagem de referência. Mas sim, isso também é algo que devemos ter em
mente novamente para obter esse modelo realmente preciso aparência
do vídeo aqui. Mas, por enquanto, podemos
simplesmente desativar o efeito de
floração novamente. Mas devemos ter em mente
que essa laranja se
parece com a imagem de referência apenas com o
efeito de floração ativado. Então, podemos realmente continuar com
os números digitais aqui. Então você talvez saiba que esse tipo de pon não
combina realmente com este aqui, então esses números são do
tipo pon digital. Então, por exemplo, se eu
colocarmos alguns números aqui. Você vê que realmente
não se parece os
números de dígitos aqui O que faremos agora é, na verdade
, enviar um fundo aqui, um fundo personalizado,
que talvez possamos baixar da Internet ou de qualquer outra coisa, em qualquer outro lugar. O fundo que escolheremos será, na verdade, chamado de fundo Di. E você pode simplesmente baixar este do site aqui, o Da Font P com. Você vê, na verdade,
que
parece uma fonte digital para fonte aqui, e então podemos
simplesmente baixá-la. E agora, temos a oportunidade
de fazer o upload de nossa fonte personalizada aqui. Mas agora talvez possamos apenas duplicar esse texto aqui, bem rápido, movê-lo para cá E, novamente, faremos o
upload da nossa fonte aqui. Na verdade, temos que
extraí-lo bem rápido. Deixe-me compactá-lo na minha pasta
de downloads aqui. E agora de novo. Agora basta compactá-lo e, em seguida, você terá a fonte ds com dois
dígitos, F aqui, vou usar ds menos Dtigy,
dot ttf, e dot ttf, Agora você tem sua própria
fonte personalizada agora na lombada. Agora, se eu inserir
alguns números aqui, você realmente verá
que se
parece mais com nossa imagem de referência. Para o conteúdo, na verdade,
colocarei os três oitavos aqui
com alguns pontos a seguir E também temos
um pequeno ponto grande aqui, então talvez possamos
simplesmente copiá-lo da Internet,
e talvez de onde o encontrarmos aqui. Na verdade, podemos simplesmente
copiar esse ponto e colocá-lo aqui
no campo de texto. Agora, na verdade, precisamos
adaptar o tamanho aqui, novamente, essa fonte aqui é um
pouco maior do que essa, mas vou adaptar
o tamanho um pouco. E, em seguida, mova-o para baixo. Aqui, para o tamanho da fonte, talvez
possamos escolher algo como 12 que
seja um pouco grande, mas talvez algo menor aqui. Talvez optemos por oito, e então possamos
realmente movê-lo para cá, para
que ele se encaixe no conteúdo. Talvez assim, e que talvez também anote
na parte superior do texto, talvez adapte o calor aqui também. Portanto, a parte inferior ainda
é clicável. A frente aqui no
topo está, na verdade, muito mais grudada,
então a linha. O espaçamento entre letras é,
na verdade, muito próximo, então as letras são
novas uma para a outra Na verdade, faremos com que isso
também seja um pouco menor. Zero -0,05, e agora
vemos que o espaçamento
foi reduzido um pouco E para o alinhamento, podemos substituí-lo
aqui em algum lugar Agora, novamente, se você puder reativar
o filtro de floração novamente, agora vemos
que ele está ficando mais brilhante aqui e, portanto, ele
realmente se encaixa nesse estilo Isso é tudo para os
primeiros números aqui. Talvez
também possamos diminuir o espaçamento entre letras
para a parte inferior aqui Talvez aqui novamente,
usemos 0,05 aqui. Sim, isso se
parece mais com a imagem de referência. Agora você realmente vê
que o alinhamento na verdade, do H e do ponto é como
na imagem de referência Sim. Isso parece
realmente muito bom. Agora, na verdade
, podemos continuar com todos os valores aqui, e é isso que
vou fazer agora. Mas primeiro,
talvez possamos observar o
alinhamento aqui. Isso também é algo que você
deve ter em mente. Na verdade, vou renomear os elementos do
texto bem rápido. Esse é o texto em cima. E isso está abaixo do texto. Talvez eu realmente
agrupe este. Novamente, selecione os dois, command e G e agrupe
os dois elementos, e eu renomearei esse
grupo também para exibir texto Então, você pode realmente mover o
grupo para a tela aqui. Na verdade, você pode
movê-lo , ele não se esconde no fundo,
então talvez assim. Agora, na verdade, podemos
continuar com os outros
elementos de texto aqui. Selecione o grupo aqui. Command e D para duplicar
as camadas de texto, e então podemos realmente
continuar o segundo texto aqui Aqui, na verdade, temos que
alterar o texto superior para I really ****** up
porque, na verdade, eu apenas nomeei os
elementos Na verdade, esse é o texto em cima. Vou ligar para
a mensagem agora. E esse é o texto dox. Desculpe por isso. Agora
podemos continuar novamente, duplicar a camada de texto e depois movê-la aqui
no lado direito Ah, e então podemos realmente
adicionar o texto em cima aqui, então HG K ou K L A T. Isso está bem agora. Então temos outro texto aqui
no lado direito. Para isso, novamente, podemos ou talvez eu renomeie este bem
rápido para exibir texto HDG E este para SPDs, então sabemos a diferença de cada texto no tubo esquerdo aqui Então, criaremos
agora esse pequeno. Novamente, duplique essa camada, mova-a para o lado direito Na verdade, aqui, eu posso
deletar a parte maior. Nós só temos o
pequeno texto aqui, e aqui eu vou realmente
usar HD g, g ou k. Então você vê que na verdade ele está
alinhado no meio aqui. Escolha um
alinhamento horizontal aqui coloque
e
escolha o meio aqui, e depois reduza
o tamanho do Canva aqui, e então você pode realmente mover o grupo
aqui para baixo Talvez eu saiba que está ficando
muito difícil aqui, mas talvez queira
posicioná-lo como aqui. Em seguida, renomeie-o novamente. Este é o HDG, T K e agora temos
esse texto também aqui, então podemos simplesmente
duplicá-lo e
movê-lo para a direita Novamente, pressione o comando em D
e duplique a camada, mova-a para a direita aqui
e, em seguida, altere o texto novamente. Aqui, na verdade, usaremos
V e S seguidos por FPA. Então, na verdade, ainda temos
muito espaço aqui. Veremos no
final, se cabe, agora continuaremos
com essa parte aqui. E na última parte, podemos
simplesmente duplicar uma
das maiores aqui novamente, vou
mover isso para cima agora, então vocês têm uma picada melhor aqui e
depois movam para a direita Vou renomeá-lo rapidamente para
exibir o texto, o que é exibido Talvez do lado direito. Ok. E aqui, agora temos muitos
oitos na parte inferior. Então, temos um,
dois, três, quatro, cinco, oito, seguidos
pelos grandes pontos Na verdade, vou
copiá-lo bem rápido novamente. Aqui. E depois
inserido aqui novamente. Então temos um pouco, eu não
sei o que é, mas na verdade podemos
simplesmente deixá-lo aqui, então talvez apenas um espaço
em branco aqui, e então temos mais
alguns oitos Agora, na verdade, temos que
exceder o w aqui, então fica assim. 8,8 e depois dois oitavos novamente. Então, para o arquiteto,
temos o ALT. Em seguida, seguido pelo caractere, podemos realmente exibir. Talvez você possa simplesmente colocar alguns retângulos
aqui se quiser, mas na verdade vou
pular este por enquanto E então temos o nível, LVL, C, e talvez
alguns espaços em branco novamente, e então V também excedeu
o limite aqui, então exceda o wi aqui, e então temos V S e Este, na verdade, queremos
alinhar para o lado direito aqui E depois se mova como aqui. Agora você vê que o A está realmente alinhado com
o terceiro oito aqui, então ele funciona agora aqui Na verdade,
talvez eu possa criar um pouco mais
de espaço aqui, desse jeito. Sim. Isso deve fazer o trabalho. Agora podemos realmente
fazer algum alinhamento, a parte direita está, na verdade,
mais no lado direito Então, provavelmente vou mover isso aqui. E o segundo aqui. Esse aí. Então, desse jeito. Verifique bem rápido. Não 100%. Ter que ficar juntos. Estes são apenas alguns ajustes
finos agora. Então, vou deixar como
está agora, por enquanto. Mas acho que na verdade
parece o mesmo
que uma imagem de referência. E agora, novamente, se você ativar
o efeito de floração agora e ampliar um pouco. Então, na verdade, isso é
do vídeo de agora, e na verdade parece
bastante semelhante agora, mas vamos novamente
desativá-lo por enquanto, o efeito de floração E então acabamos de criar
a tela por enquanto. Então, outra parte da
SCU está concluída. E então continuaremos
com todos os botões aqui, os controles deslizantes e assim por diante agora
31. Projeto: unidade de voo | parte 3: Então, agora podemos realmente continuar com todas as partes
aqui embaixo. Então, talvez comecemos
pelo meio aqui agora. E, por enquanto, vou
realmente criar essas listras claras
aqui, as de alcance. E para fazer isso, podemos novamente
simplesmente criá-lo a partir de
alguns retângulos aqui Aqui para o componente, podemos usar talvez um valor de 0,5. Isso poderia caber, talvez. Para a altura ou
o componente y, podemos realmente usar
o valor de talvez 34 e depois movê-lo
um pouco para baixo aqui. Na verdade, estou no
lado esquerdo das letras HD G. Talvez eu esteja aqui. E então aplique também o
material laranja aqui neste. Então, deixe-me verificar o
posicionamento. Na verdade, não. Talvez
também tenhamos que gostar um pouco desse. Assim, e depois traga
isso à tona. Assim. Na verdade, estou olhando para
o canto inferior agora. E aqui, na verdade, vou mover a tela um
pouco mais para baixo. Talvez eu também possa agrupar todos
esses elementos. Então, novamente, e eu vou renomeá-lo. Quer dizer, eu tenho display agora aqui, mas display com texto, talvez, e eu vou renomear este para exibir
elementos, talvez Então, por que estou fazendo isso agora,
porque agora eu posso realmente mover todos os elementos para
baixo , porque
agora eles estão agrupados Então, vou mudar isso um
pouco para baixo, talvez assim. Agora você tem que imaginar que essa parte
está realmente muito escura, então você não vê realmente a altura ou o espaço entre a tela e
a luz aqui na parte superior. Eu vou fazer com que
talvez seja assim. E também traga isso um
pouco mais aqui. Então, novamente, você não precisa escolher alguns
valores específicos aqui, basta fazê-lo da melhor maneira
possível agora. Eu vou fazer isso assim agora. Novamente, se você quiser ter os mesmos valores,
basta parar o vídeo
e, no lado direito aqui, você verá os valores
que obtive agora aqui. Mas, na verdade, vamos
mantê-lo como está agora. Estaremos no lado esquerdo. Agora, novamente, se você verificar a guia de efeitos aqui, veja também que a faixa também
está ficando mais clara. Então não, desative-o novamente. E então podemos continuar. Então, na verdade
, vou
renomeá-la rapidamente para talvez uma faixa de luz, e então podemos
duplicá-la e colocar uma aqui
no lado direito Talvez como aqui. Agora criamos o espaço aqui, onde na verdade os botões
serão colocados agora. Mas talvez, na verdade, pareça um pouco mais apertado. Na verdade, vou movê-lo um
pouco mais agora. Sim, talvez assim. OK. Então, podemos realmente começar
de novo com esta parte superior aqui. Então, um pequeno botão aqui com o texto no lado
esquerdo e direito. Na verdade, vou começar de novo com os
elementos laranja agora. Então, temos um pequeno
círculo no meio. Na verdade, vou
clicar no As e colocá-lo como aqui e talvez
aumentá-lo um pouco
, talvez nove. Dê uma olhada. Sim,
talvez assim. E agora podemos realmente
fazer um anel aqui, e como um cinco aqui. Então, ele se encaixa no cheiro das faixas
de luz. Eu não sei Talvez uns 90. Talvez assim. E depois
traga-o aqui no centro. Na verdade, é um pouco. Oh, não, este é um corpo
agora na elipse. Diminui um pouco. E também aqui podemos escolher
o material laranja. Então, no
lado esquerdo e direito, você tem algum texto. Agora, o que eu realmente
noto é que o calor da linha é,
na verdade, um
pouco menor na imagem de referência. Na verdade, vou mudar isso
rapidamente. Basta clicar aqui
no texto e então você pode reduzir um pouco o
calor da linha. Talvez 20,9, e então reduza isso bem rápido e também
para o esquerdo, talvez Selecione-o e escolha 0,9 e também mova-o
para baixo. Potencial. Agora você pode, não sei se
o texto é realmente semelhante. O
texto à esquerda e à direita é semelhante, então podemos simplesmente
copiá-lo. Para fazer isso. Vamos apenas duplicar
este e trazer isso até aqui, então mova-o para fora
do grupo de exibição Agora podemos realmente
movê-lo para cá. Talvez aqui e o mesmo
para o outro texto. Duplique-o e
retire-o do grupo. E mova-o para cá. Então, está alinhado ao texto à esquerda. E agora isso realmente
já parece muito bom. Então,
podemos realmente começar a criar um grupo aqui para os
elementos da porta intermediária aqui e fazer isso. Selecionaremos novamente
todos os elementos aqui, pressionaremos o comando e G e, em seguida,
daremos um nome a eles. Talvez como os
componentes intermediários, ok. E talvez neste momento
façamos mais alguns ajustes finos
aqui, porque na verdade eu não gosto do posicionamento
geral aqui dos elementos em comparação com a imagem de
referência. Então, talvez possamos realmente trazer alguns elementos ou mover alguns
elementos mais para o topo aqui. Por exemplo, agora vou mover a tela inteira para
cá, talvez aqui. E também os componentes intermediários agora. Agora eles estão todos
agrupados para que você possa movê-los todos
simultaneamente Talvez assim. Então, na verdade, também vou reduzir a altura
aqui do corpo porque na verdade ele é um
pouco menor, selecione a FCU aqui, vá até o corpo e depois
redimensione-a um pouco Talvez isso. OK. Isso parece bom por enquanto. E talvez se ativarmos
o modo azul agora novamente, acho que essa cor realmente se parece muito com
aquelas faixas de luz. Talvez eu realmente mostre a
vocês a tela dela, então essa cor realmente
parece a mesma aqui. Mas a cor da tela
, na verdade, é um pouco mais amarela, como
na imagem de referência. Então, talvez eu também mude
isso rapidamente. E talvez possamos simplesmente selecionar o texto de exibição
aqui no grupo. Agora eu selecionei todos
os cinco textos aqui. E agora você vê
no lado direito que é mostrado o material das peças
laranja, mas na verdade vamos
desvinculá-lo, para que possamos alterá-lo Então, na verdade, não alteramos a cor geral
de cada elemento. E aqui podemos, na verdade colocar isso um pouco mais
no lado amarelo aqui. Sim, talvez assim. Sim,
isso parece bom por enquanto. Agora você tem um pouco mais
da cor amarela. O meu é assim. Sim, isso parece bom por enquanto, então você pode simplesmente copiar o código de cores aqui se
quiser ter a
mesma cor dos homens. E então,
na verdade, também podemos salvar esse material como texto de
exibição. Então, podemos simplesmente salvar
esse valor de cor. E agora estamos prontos para ir. E agora você tem
uma maior separação entre o texto exibido e
as faixas
de luz ou a cor
amarela embaçada Então, isso realmente
parece muito bom agora. Eu acho que isso parece bom. E talvez a
cor do corpo também
seja um pouco mais
escura na minha opinião Então, talvez possamos realmente mudar a
cor do corpo também aqui. Se tivéssemos que voltar
ao nosso grupo SCU aqui, talvez
pudéssemos alterar esse valor de cor
aqui para uma sobreposição Sim. E agora você
realmente vê que não
é mais aquela laranja,
então, na verdade, obtemos um
pouco mais da cor
azul novamente. Sim, eu realmente gosto desse, então nós o
mantemos agora como está. Novamente, basta alterar a cor da
sobreposição aqui como a
cor laranja aqui para a sobreposição E agora isso realmente
parece muito bom. Então, na próxima etapa,
podemos começar com esse pequeno b aqui
ou com esse botão, como você vê na imagem de
referência. Então, esse aqui. Então, temos apenas um
pequeno botão preto aqui com algum
reflexo especular na parte inferior, e vamos apenas reconstruí-lo Então, vamos voltar
para nossa cena de spline aqui. E então podemos realmente usar novamente o
modificador booleano Então, por exemplo, podemos
trabalhar com duas elipses aqui, então basta escolher a elipstula
da tuba superior e colocá-la aqui no corpo E para a largura e o calor, talvez
possamos usar um valor como sete, por exemplo. Então, temos um pequeno espaço
aqui ao redor do botão
e, em seguida, o alinhamos
aqui no meio Talvez assim. Então, talvez
possamos realmente adicionar um
pouco de extrusão aqui, então podemos usar
duas aqui, talvez, e então também começaremos a
chanfrá-la e os lados chanfrados, você também pode Então, se você girar, verá uma pequena pílula aqui
e, novamente,
verifique se ela está
conectada ao corpo Então, na verdade,
vou recolorir
rapidamente aqui, então apenas preto para que
você veja melhor E então talvez possamos
simplesmente duplicar essa camada. Então, agora temos a elipse
e a elipse dois aqui. E para o Epse two, vamos redimensioná-lo Talvez 5,5, e também
para a pele. E agora, se você realmente
trouxer isso aqui, verá que agora tem uma versão um pouco menor
aqui da elipse padrão E o que vamos
fazer agora é, na verdade subtrair as
formas uma da outra, uma da outra, então basta
selecionar as duas. E, novamente, no tubo
superior direito aqui, você pode simplesmente selecionar
o modo de subtração E agora você vê que as duas formas agora
estão mescladas, e a segunda forma na verdade é subtraída
da primeira E também podemos fazer algumas
correções posteriormente. Então, basta ir até
o operador booleano
aqui no menu
e, em seguida
,
movê-lo para o lado direito aqui
ou para o lado esquerdo Bem, talvez faça assim aqui. Isso é bom por enquanto. Sim, isso deve ser bom. Então talvez alinhe-o
novamente desse lado, deste
lado aqui, e depois mova-o um
pouco para dentro aqui Tudo bem. Para a forma básica, isso deve estar bom agora, e então podemos realmente começar de novo com
o material aqui. Novamente, se olharmos para
a imagem de referência, vemos que ela tem alguma reflexão
especular aqui
e, para conseguir isso, podemos usar novamente a camada MdCap Então, eu apenas seleciono o operador
booleano. Na verdade, vou renomeá-lo
rapidamente para você. Então, não vamos gostar de nenhum botão. E então, no lado do
material, podemos realmente trazer essa camada de iluminação
aqui para baixo. Então, podemos realmente introduzir
outra camada maluca aqui, então eu escolho MDcap, no
menu E então vamos realmente usar este aqui
da biblioteca. E depois traga um aqui. Para a cor,
na verdade usaremos uma sobreposição. Agora tem uma cor preta. E então, na verdade,
também podemos adicionar um pequeno esboço. Portanto, temos um pouco mais de separação do plano
de fundo. Escolha o esboço aqui. Aqui, podemos brincar
como você quiser. Mas, na verdade, talvez eu aumente um pouco o tamanho
aqui. E o esboço, eu também
quero ser uma sobreposição. Você pode olhar, você
também pode torná-lo branco. Talvez eu o deixe aqui, mas agora em preto. E então podemos realmente
fazer outra camada de capa de Mt. E para este,
vou fazer com que não seja tão brilhante quanto o primeiro aqui, mas também farei uma sobreposição Agora, na verdade, acho que
isso parece muito bom.
32. Projeto: unidade de voo | parte 4: Então, se você comparar os
dois objetos aqui agora, eu sei que essa reflexão especular é um pouco maior
aqui na parte inferior, mas talvez mudemos a
configuração geral da iluminação depois Então, a reflexão especular talvez se mova um pouco mais
no lado esquerdo aqui
ou na parte inferior Mas, na verdade, acho que
, na primeira tentativa, isso agora parece muito bom. Talvez possamos fazer algumas, não
sei se
podemos realmente
torná-las um
pouco menores. Então, como 6,5 Porque acho que se
olharmos para a imagem, você tem uma lacuna um pouco maior aqui ao redor do círculo de luz
e do próprio botão. Então, isso deve ficar bem agora. E só para esclarecer, vou renomear
essas elipses Então essa é a elipse interna. Essa era a elipse externa. OK. Então, agora temos esse
botão criado aqui. Então, isso parece muito bom. Talvez eu realmente, você
sabe, talvez vocês vejam. Se eu estiver diminuindo o zoom, o efeito do
contorno, na verdade, é um pouco
grande demais, na minha opinião, então vou realmente reduzir
o valor do contorno Agora, se eu sair, o esboço é um pouco, então tudo bem agora OK. Foi isso para
então, então podemos realmente começar a continuar com
os outros botões. Então, aqueles aqui, os verdes e pretos aqui. Então, para AP um, AP dois e o terceiro aqui. E com base nessa forma, podemos novamente usar
apenas algumas das formas
simples aqui. Então, por esse pouco
, agora você vê isso. Então você tem um pouco de
rodeio aqui em torno do botão
principal aqui. Talvez comecemos com
um retângulo simples aqui, coloque-o aqui
e, para o tamanho, talvez
possamos torná-lo um pouco maior
aqui, então
talvez dez em ambas as direções, e depois para o canto, possamos torná-lo um
pouco arredondado Talvez apenas um aqui, e para a extrusão, talvez
eu escolha 0,25 E sim,
isso deve funcionar agora. E para a cor,
eu realmente usarei preto e também o colocarei
acima da camada de revestimento. Então, é realmente preto. E então eu vou movê-lo um pouco para baixo
aqui e para a esquerda. Então, talvez eu não saiba se
olhamos para a imagem de referência. Portanto, não está realmente
alinhado com o texto, mas um pouco mais
alinhado ao centro Então, na verdade, vou mover mais
este para este lado. Talvez assim. Então,
em cima dessa forma, colocaremos
o botão principal aqui, esse botão um
pouco mais pequeno Temos o entorno e , em seguida, o botão principal
no centro. E para isso,
na verdade, vou apenas duplicar este e,
para o tamanho dele, vou realmente usar
talvez algo como oito Então, vamos tentar
ver como fica. E para a extrusão aqui, vou dar um valor um pouco
maior aqui,
então talvez 012,5, e depois também forneço um chanfro máximo e também lados de chanfro máximos E a esquina
realmente deve estar boa agora. E agora, se você girá-lo. Sim, veja agora, talvez eu mude
rapidamente a cor aqui. Agora você vê que tem
um lado extrudado aqui, e este pequeno preto está
atrás do primeiro Então, da mesma forma que
na imagem de referência. Esse é o alinhamento errado aqui. OK. E então talvez
possamos começar a aprofundar o material
do botão principal aqui. Portanto,
podemos
deixar o plano de fundo preto aqui
e, para o botão principal, faremos algumas alterações. E para o material, na verdade, vou mudar este
novamente para preto aqui. E a de iluminação, na verdade, vou mudar
para física agora. E então vou
apresentar outra camada, que será uma camada maluca Para este boné, na verdade, vou escolher novamente este boné branco aqui
da biblioteca e depois retirá-lo. E então
mudaremos a cor preta
aqui para uma sobreposição Agora você vê o
reflexo novamente e talvez altere a opacidade
aqui para algo como 80 Está um pouco separado
aqui do fundo, então parece um
pouco mais cinza. Esse sapato realmente faz o trabalho, eu acho, isso
realmente parece bom E agora podemos
continuar com o texto aqui e eu
também vou te mostrar. Então, temos um pequeno texto
aqui e outro sim, como um
retângulo claro ou verde aqui Então, se falarmos sobre
a geometria. Então, faremos isso por enquanto. Para o texto,
talvez possamos simplesmente copiar o texto aqui a partir do botão aqui. É como aqui? Você pode ir para a barra esquerda
e, em seguida, simplesmente
copiar um dos textos aqui e depois copiar e colar aqui em
cima do novo botão. Aqui, e então você
tem que ter em mente trazer essa fachada aqui,
e talvez assim. Alinhe-o no meio. Para o conteúdo, na verdade, temos que usar o AP one. Vá até o texto e, em seguida,
exclua o conteúdo antigo, digite AP one e, em
seguida, mova-o até aqui. Assim como na
imagem de referência. Aqui na parte inferior. E então você está pronto
para ler o texto. Então, para o retângulo aqui, o retângulo verde Deixe-me mostrar de novo,
esse aqui. Na verdade, novamente
usamos apenas um retângulo simples e colocamos aqui no botão Talvez para o wi, na verdade
usemos o mesmo aqui que o t. Talvez daqui a
pouco, e rec aqui Talvez assim. Vamos
dar uma olhada rápida. K aqui está um
pouco mais de uma lacuna. Também vamos, quero dizer,
na verdade, parece bastante semelhante, vamos
deixá-lo aqui como está. Para a cor verde, na verdade, temos que mudar
o material aqui novamente. Para a cor,
na verdade vou usar o que colei aqui. Este é o código GB aqui, e esse é o código hexadecimal Assim como o verde mais escuro, mas na verdade trabalharemos
com a camada de iluminação aqui Para isso, vamos realmente
colar a mesma cor aqui. Novamente, este é o código
hexadecimal aqui
da cor verde e
depois é só digitar Agora, se você comparar as
duas imagens, na verdade
parece bastante semelhante, mas podemos dar
uma pequena esquina aqui. Talvez assim, e diminua o zoom um pouco em comparação com
a imagem de referência novamente. E isso parece muito bom. Na verdade, não gosto muito
do tamanho do texto aqui. Talvez um pouco menor. Vamos usar algo
como talvez 2,8, assim. Traga isso para baixo. Agora, se você
comparar as duas imagens, parece bem semelhante. Agora, novamente, basta
renomear tudo. Portanto, esta é a perna de
fundo. Este é o botão
principal aqui. E esse é o texto do botão. E esse é o destaque
verde. Tudo bem. E então
vamos realmente agrupar isso e renomear o grupo para talvez o
outro fosse o botão Então, este será
o botão de pressão. E talvez precisemos agora olhar novamente
para a imagem de
referência. Para o posicionamento, na verdade
vou trazer
isso um pouco mais aqui para macho aqui. Então, o que é muito bom agora é que podemos
simplesmente copiar esse botão aqui. Temos os três s aqui. Novamente, basta copiar o grupo, para que ele comande N D, e então você pode
movê-lo aqui para o lado. Em seguida, alinhe-o se ele
couber na grade aqui. Talvez assim, e aqui
vou mudá-lo
rapidamente para AP two. Então, novamente, basta
pressionar o comando e D, duplicar o
botão e trazer o
último até aqui Você também pode simplesmente se orientar
aqui para a linha verde. Isso se encaixa. Na verdade, acabei de verificar
a imagem de referência novamente. Essa lacuna é, na verdade,
um pouco menor. Então, talvez assim, mova-o um pouco cá e
os outros para o centro. Temos a mesma lacuna
aqui e também aqui. Se simularmos agora ou talvez
até um pouco mais perto. Isso talvez. Isso parece bom por enquanto. Se a compararmos aqui
com a imagem de referência, podemos
juntar
as faixas de luz para uma melhor aparência
geral, mover as faixas de luz
aqui para o centro. E, novamente, compare
aqui com a imagem de referência, essas faixas na verdade estão alinhadas com o
último botão aqui Na verdade, vou
selecionar as duas faixas aqui e movê-las um pouco na direção
do último botão. E para a
aparência geral , talvez seja necessário reduzir
a altura aqui novamente. Novamente, basta clicar
no corpo e
redimensioná-lo um pouco Talvez assim. Agora, se você
comparar os dois objetos, parece muito melhor agora. Talvez você possa, só um
pouco, desse jeito. Agora estamos prontos
com a parte do meio aqui e agora
vamos continuar com o lado direito e
o lado esquerdo aqui.
33. Projeto: unidade de voo | parte 5: Então, agora podemos
começar com o lado esquerdo aqui ou talvez
mostrá-lo na captura de tela, então esse lado esquerdo aqui E talvez, neste momento, tentemos
fazer com que o tamanho do objeto seja
o mais
exato possível. Então, talvez você possa usar a captura de tela aqui
como uma máscara aqui E para isso, eu realmente tento trazer isso
para o
lado esquerdo, talvez para obter a
ocultação correta. Então, talvez escale essa propriedade não
para ou não 30, mas 0,3, e o componente y para 0,3. Agora você vê que
realmente combina
aqui, muito bom. Então, também podemos simplesmente exceder o valor do componente x. Agora, na verdade, sabemos que a
altura está correta, mas a largura de ambos os
objetos agora não é a mesma. Agora podemos simplesmente adaptar o tamanho do nosso
objeto à imagem, e então ele deve caber. Então, podemos simplesmente ir até
a FCU aqui e redimensioná-la Então, talvez assim. Agora está alinhado aqui
com a captura de tela, mas agora também temos que
redimensionar nossa tela
aqui, então a tela Para isso, também podemos
simplesmente redimensioná-lo aqui. Veja que agora isso está
alinhado com isso aqui e o mesmo para
o outro lado Então, talvez assim. E agora também podemos simplesmente trazer o texto aqui,
talvez em alinhamento. Talvez este aqui
mais no lado direito, e também este Isso realmente parece
muito bom onde está. Mas então também podemos
trazer toda
essa parte do componente central aqui um pouco para a esquerda, mas na verdade eu esqueci de
trazer todas as outras
coisas aqui no grupo Novamente, selecione tudo o
que acabamos de criar
e, em seguida, traga este aqui
no grupo de componentes intermediários. Agora podemos destruir tudo
aqui no lado esquerdo. Agora, na verdade, está novamente
alinhado aqui no centro. E sim, isso realmente
parece muito bom agora. OK. Então, podemos realmente começar com
o lado esquerdo aqui. Então, talvez apenas esconda isso por enquanto. E talvez o que possamos
começar imediatamente
sejam esses elementos aqui, porque já
criamos uma versão gentil
desses elementos aqui. O botão não podemos
simplesmente copiar daqui, e esse pequeno botão aqui, podemos copiar daqui. Mas, na verdade, isso é
um pouco menor aqui, então podemos adaptar o tamanho às nossas necessidades e
voltar para a Primeiro, na verdade,
copiaremos nosso botão não aqui. Pressione o comando e C, ou talvez apenas o comando e D duplique-o e traga-o aqui no lado esquerdo.
Talvez como aqui. E então certifique-se de
realmente mover isso para fora da parte
dos componentes intermediários aqui, porque na verdade a
dividimos aqui, então essa é uma parte do componente médio, essa será a parte dos
componentes esquerdos e essa será a parte direita dos
componentes aqui. Então, na verdade, também precisamos copiar a iluminação e a
descrição do botão Então veja a elipse aqui. Talvez eu também possa
renomear este aqui. Então, elipse de altura. E então duplique e também traga este
aqui para o lado esquerdo Veja que está alinhado
aqui no centro. Para esse alinhamento, isso realmente
deve caber. Então, só precisamos
duplicar o texto aqui. Talvez apenas duplique isso aqui e traga aqui
no lado esquerdo Aqui, o texto está, na verdade,
abaixo do botão. Mova essa para baixo. Como aqui. E para
a descrição, você pode ver a
captura de tela aqui É chamado SPD MA CH. Então, vamos mudar o
conteúdo aqui do botão. Então, para SPD e MA CH. Tudo bem. Isso
parece bom por enquanto. E, novamente, como estamos trabalhando agora no lado esquerdo do
componente aqui, na verdade
também
traremos este aqui do grupo de
componentes intermediários, bem
como a elipse de
luz Tudo bem. Então, isso
deve estar bem por enquanto. Na verdade, agora eu posso agrupar
todas essas coisas aqui. Então é Command e G. Oh, não, não desse jeito. Portanto, certifique-se de que tudo
esteja selecionado. Não é assim, e
depois aperte Command e G. Agora vou renomeá-lo aqui para o nome
dos componentes à esquerda Então, se olharmos
a captura de tela novamente, criaremos esse
botão agora e, para fazer isso, podemos copiar novamente um
dos botões existentes Talvez como
este, command e D. Você o duplicou, e então você pode simplesmente arrastá-lo
aqui no lado esquerdo Para o alinhamento,
isso deve caber vez em quando e depois abaixá-lo
um pouco. Talvez você veja que eles não estão
realmente alinhados aqui, mas talvez um
pouco mais aqui embaixo Para a descrição,
é chamado de LOC. Eu também vou mudar isso rapidamente. OC. Então, novamente,
arrastaremos esse botão aqui para fora do grupo de
componentes intermediários dentro do grupo de
componentes esquerdo. Então, na verdade,
também precisamos alterar a altura aqui do
botão e fazer isso. Vamos entrar no
grupo aqui
e, em seguida, reduziremos o valor y aqui para tudo. Então, para este um menos dois. E isso está bem agora. E talvez também
traga este
aqui e o texto do botão um pouco para cima.
Talvez assim. Você realmente vê que essa lacuna é muito
menor do que esta, isso está bem por enquanto Talvez mais tarde,
talvez possamos reduzir
um pouco o tamanho
do destaque verde aqui , porque
acho que na verdade é um
pouco grande demais, mas vamos mantê-lo por enquanto. E então, na verdade,
redimensionamos o botão inteiro aqui. E então também podemos
reduzir isso novamente aqui, talvez
até essa posição. Agora, na verdade, acabamos de criar
esses dois elementos aqui, e então podemos
continuar com o resto aqui. Agora, na verdade, podemos
continuar com os reguladores Vou mostrar isso
para vocês no vídeo do YouTube. Então, temos quatro reguladores
diferentes, e vamos começar
agora com este aqui, então este é pequeno E, na verdade,
faremos com a forma de estrela. Talvez se você contar aqui,
temos um, dois, três, cinco. Talvez, em resumo, agora, tenhamos nove arestas aqui. Se eu voltar para a
spline aqui, por exemplo, escolherei a ferramenta
estrela aqui da tuba superior e
a
colocarei aqui no corpo Agora, aqui no lado direito, no menu de formas, eu
tenho os lados opcionais. Este, vou definir para nove
conforme contamos no vídeo
e, na verdade, também aumentarei
esse valor lateral interno. No geral, também temos que
alterar o tamanho aqui, então talvez 15 a partir de agora, e depois também dar um
pouco de chanfro aqui Desculpe, mas os cantos
aqui são assim. Se você olhar novamente no vídeo, verá que ele é arredondado
aqui, assim como este. Agora, talvez, como comparação, eu possa simplesmente
arrastá-la até a imagem. Dê um pouco de cor aqui. E então, se eu movê-lo
aqui acima do regulador, agora
você verá
que o tamanho realmente se encaixa muito bem Agora eu posso simplesmente
mover este aqui novamente e mudar a
cor aqui novamente para branco. Nós vemos isso melhor. E então traga este
um pouco para cá. Como você vê na imagem
de referência, talvez algo como aqui. Então, é claro, temos apenas uma
forma bidimensional agora aqui, então temos que dar a
ela alguma extrusão Para a extrusão,
considere um valor de quatro talvez. Se dermos uma pequena torção aqui, talvez apenas recoloramos um pouco aqui,
para
que possamos Na verdade, isso é muito bom. Se você comparar as duas extrusões aqui. Mas então, na verdade, também podemos
dar uma olhada, talvez. Então, apenas um pequeno valor, talvez um
valor pequeno, talvez 0,5. Sim, isso parece
bom. Tudo bem. Então, na verdade, vamos
apenas construí-lo a partir daqui e depois
girá-lo depois , caso contrário, teremos que trazer esses outros
elementos agora para trás Na verdade, vamos alternar todo
o grupo depois. Podemos simplesmente começar de novo com
esse elemento negativo aqui. Você vê que, na verdade,
temos agora o
elemento estrela na frente. Então temos um pequeno cone aqui, e então ele é conectado
a uma placa de base aqui. Mas, na verdade,
não usaremos o agora. Usaremos o cilindro. Escolha o cilindro aqui a
partir de outubro e coloque-o aqui na estrela. Novamente, vou
rapidamente dar outra cor e, em seguida, garantir que ela esteja realmente
alinhada aqui
ao centro da melhor maneira possível Pelo tamanho,
talvez possamos escolher sete. Assim. Está um
pouco aqui embaixo. Então, se girarmos, somos rápidos. Vemos agora que é basicamente
uma esfera agora,
então, na verdade, temos que
reduzir o canto aqui, e também o canto fica E então, para essa geometria negativa, teremos que
reduzir o valor inferior aqui Você vê agora que o de cima é dois
e o de baixo é dois. Em nosso K, temos que
realmente fazer isso em sentido inverso, na verdade
temos que reduzir
o valor máximo aqui, então talvez assim E agora você realmente vê
isso como geometria cônica. Na verdade, isso já
parece muito bom. Então, este está, na verdade apenas conectado a
uma placa de base aqui. Talvez possamos
escolher a ferramenta Aleps. Vá para o centro aqui, faça algumas pequenas
extrusões ou talvez 0,25, depois aumente o tamanho aqui para,
talvez, algo como dez, por exemplo, e conecte-o
aqui ao carvão E então, na verdade, temos apenas a forma básica
do primeiro regulador aqui Então, vou agrupar rapidamente
todos os elementos aqui,
selecionar todos eles, pressionar o comando N G
e, em seguida, renomeá-lo regularmente. Tudo Muito bom por enquanto. E, na verdade, agora podemos
girá-lo bem rápido Também podemos fazer isso
do lado superior direito aqui, então gire
180 graus. Então, desse jeito. E então talvez você possa realmente ver que o elemento estrela é
um pouco pequeno,
eu acho, ou
menor do que a placa base. Na verdade, talvez
mudemos isso bem rápido. Para a elipse agora, vou realmente escolher um valor dos valores maiores,
talvez 12 Sim, talvez
assim. Agora você vê um
pouquinho,
a placa base aqui. Isso é mais realista
para a imagem de referência. Talvez assim. Tudo bem.
34. Projeto: unidade de voo | parte 6: Então também temos
esse anel de luz aqui que também precisa ser
feito. Para o anel de luz, na verdade, posso simplesmente
copiá-lo
daqui, da esquerda, não do botão aqui. Então, basta pressionar o comando
e duplicá-lo, trazê-lo para dentro
do pequeno grupo regulador
e, em seguida, aqui
no lado direito Para o tamanho, acho que
escolhemos o valor de 15 para torná-lo talvez
um pouco maior aqui
, talvez 17. Esse aqui embaixo. Assim. Somos só
um pouco um homem. Talvez eu não saiba se a
lacuna é realmente muito grande. Sim, talvez um pouco. Talvez optemos por 16. Então isso é melhor, eu acho. Coloque-o aqui bem rápido. Agora, talvez também precisemos reduzir um pouco
a borda aqui,
então, na verdade, terei
que aumentar o valor do anel para obter
uma borda menor. Talvez assim. Mas, novamente, a lacuna é
apenas aumentada por isso, então temos que
redimensionar novamente, então talvez escolha 15 Agora deve estar bem. Agora, se você comparar os dois, isso realmente parece muito bom. Então, agora vamos realmente começar a criar o material
dos reguladores Então, se você olhar
a imagem de referência, verá que todos
os reguladores têm um tipo de cor cinza claro
e, para obter esse
tipo de cor, talvez
você apenas selecione
o módulo estrela aqui
e, em seguida, iremos
ao nosso painel de materiais A primeira
coisa que vamos
fazer é realmente reduzir essa camada de
iluminação, então é a primeira aqui. E apenas para as
propriedades aqui, você pode simplesmente deixar como está, digitar a fonte e a cor base
e um brilho de cinco Para a cor aqui,
usaremos esse código de cores. Em x, na verdade é 7c82 81, e para o código RGB, você pode simplesmente
copiá-lo daqui,
e aqui deixamos como está, então agora o modo
de mesclagem E então vamos
introduzir uma terceira camada, e esta
será uma camada de Fresne Aqui para o Fresnel,
escolheremos uma cor preta simples Para o viés, você
pode simplesmente alterá-lo para
algo como 0,14 Para o modo de mesclagem, escolheremos a sobreposição Agora vamos adicionar outra camada e esta será um mTCP Para o Matcp, escolheremos essa camada
na biblioteca de splines E aqui vamos realmente escolher a tela do modo de mesclagem Agora, uma última camada e
esta será novamente, apenas uma simples camada de cor aqui. Para a cor, vamos
realmente escolher esta aqui. Em x, é chamado de seis A 60 60
e, para o código G, a pode simplesmente
copiá-lo daqui. Aqui, na verdade, usamos novamente
a sobreposição do modo de mesclagem e talvez reduzamos o passe
para algo como 75 Agora você tem um pequeno material
cinza claro aqui, e talvez possamos realmente adicionar esse material
à nossa própria biblioteca. Então, basta clicar nos
quatro pontos aqui e criar uma nova biblioteca de
materiais E aqui vamos
chamá-lo regulador
cinza
e ele entra aqui Agora você pode
simplesmente colocar esse material no
resto do regulador Talvez aqui, como na elipse. Você pode simplesmente escolher um material aqui e o
mesmo para o cilindro, ou você pode simplesmente
selecionar todos eles. Agora você tem uma cor cinza um pouco
bonita aqui. Então, se você olhar a imagem de
referência, na verdade, verá que o regulador
tem um triângulo Se eu ampliar um pouco, talvez
você
mal veja isso aqui,
mas aqui está um pequeno triângulo
na parte superior do regulador
e, para também visualizar, simplesmente
usaremos uma função
triangular Escolha um triângulo na parte superior e
coloque-o no regulador E para a escala, eu realmente a aumentarei,
então não vou realmente usar
a função de tamanho aqui. Mas a escala um aqui
para, na verdade, sim, escalá-la uniformemente,
então eu não preciso
realmente usar alguns números
flutuantes aqui. Então, na verdade,
talvez ainda mais
para algo como 1.8. Então, 1,8 em x e 1,8 em y, e então dê uma
pequena reviravolta aqui Então, 90 graus,
também pode simplesmente digitar aqui e depois
alinhar rapidamente o triângulo Então, desse jeito. E então eu vou realmente
duplicar essa camada. Então, agora temos um
triângulo dois aqui. Para esse triângulo,
vou realmente reduzir o
fator de escala para algo como 1,6 e, em seguida, selecionarei
os dois triângulos novamente,
aplicando um
pouco de Então, talvez algo como 0,2. E então, quando, novamente, os dois triângulos
forem selecionados, eu realmente usarei a guia modificadora
Bouian E agora você vê que
não está distribuído uniformemente. Então, basta selecionar o triângulo dois e movê-lo um
pouco aqui para o centro. Portanto, ele tem a mesma
largura de borda em todos os lados. Talvez se você quiser tornar essa
linha um pouco maior, você possa brincar com
o fator de escala aqui Por exemplo, talvez eu possa escolher 1,9 aqui para
o primeiro triângulo. E então a largura da borda
realmente é excedida. Então eu acho que isso
parece muito bom, e então
talvez possamos mudar o
material bem rápido. Talvez eu simplesmente o arraste para o preto aqui
e talvez reduza a opacidade para algo parecido ou talvez até mais
. Digamos que 60. E, na verdade, faremos alguns ajustes
finos aqui. Então, novamente, vamos movê-lo
um pouco para o centro, para que ele tenha uma borda uniforme com. Então, se você
olhar agora para a imagem de referência, essa forma acabou de ser
reconstruída aqui e cega OK. E talvez mais alguns ajustes
finos aqui. Na verdade, acho que devemos fazer um pouco menos dos lados das
estrelas aqui. Então, na verdade, vou reduzir aqui os lados para talvez sete
ou talvez oito. Sim, acho que oito é bom. Tudo bem. Este é o primeiro
regulador aqui. Talvez possamos até mesmo aumentar um pouco a placa base
aqui. Vamos apenas escolher
essa elipse aqui,
então a placa base e, na verdade, faremos que seja 0,5, talvez Na verdade, também podemos
dar um pouco de chanfro aqui Aumente também os lados chanfrados. Agora temos uma boa placa de
base arredondada aqui. Tudo bem. E isso é basicamente
para o primeiro regulador. Vamos continuar
com o segundo aqui, então este no lado esquerdo. Basicamente, tem
o mesmo tamanho de, mas tem mais lados
estelares aqui. Então, na verdade, podemos simplesmente
copiar nosso regulador f. Talvez eu apenas arraste este do
grupo aqui por enquanto. O que eu realmente esqueci de
verificar é o alinhamento aqui. Então, novamente, certifique-se de que tudo esteja
conectado um ao outro. Eu vou trazer isso.
Vou renomeá-lo para triângulo aqui
para o regulador Então, podemos simplesmente
copiar tudo aqui. Mas talvez, para esclarecer, eu comece a
renomear tudo aqui É como se eu
chamasse de sites estelares aqui. Na verdade, o cilindro é
renomear o cilindro, talvez para gostar de cone E a elipse vou
simplesmente renomear para placa base. E a elipse de luz está
muito boa do jeito que está. Agora podemos simplesmente
duplicar tudo isso, então ele comanda N D e depois move essa
coisa aqui para a esquerda Para o alinhamento,
vou novamente me
certificar de que está alinhado
com a Talvez assim. Aqui, talvez você veja que
não temos um triângulo aqui, então vou simplesmente excluí-lo
do segundo regulador E então temos
muito mais lados aqui, basta clicar na forma dos
lados da estrela aqui, e então vamos
aumentá-la mais ou menos assim. Na verdade, também vou
aumentar o interno aqui, aceleramos um pouco. Você não sabe o quanto talvez
façamos 20. Nós podemos conseguir isso. Novamente, isso é um
pequeno ajuste aqui. Tudo bem. Então, talvez assim. Para este, nós realmente o
vimos no vídeo, então ele não tem um eixo de Vou tentar realmente
encontrá-lo aqui no vídeo. Na verdade, este é
muito mais longo e não tem conexão Na verdade, vamos nos
livrar disso. Então, talvez aqui apenas façamos com que a parte superior e inferior
seja realmente uniforme. Talvez assim. Talvez também diminua aqui para esta não.
Este um a cinco. E, na verdade, temos que
tornar o eixo mais longo. Vou movê-lo um
pouco para a frente aqui, e vou apenas exceder o
tamanho do cone para que ele
se encaixe na coisa toda
e, em seguida, movê-lo para dentro
do regulador Então, agora tudo está conectado. E eu acho que isso realmente
parece muito bom por enquanto. E é basicamente isso
para o lado esquerdo agora. Então, talvez tenhamos apenas
esse pequeno parafuso aqui, mas talvez consigamos
sobreviver no final aqui. Então, vamos continuar
com o lado direito aqui. Então acabamos de terminar
o lado esquerdo aqui,
então, na verdade,
vou mover os reguladores aqui novamente dentro do grupo de componentes
esquerdo Tudo está apenas agrupado. Agora, na verdade, temos
quatro grandes componentes. primeiro é o STU, depois temos a tela,
os componentes intermediários e
os componentes esquerdos Tudo bem, então
vamos começar com o lado direito do
componente aqui.
35. Projeto: unidade de voo | parte 7: Então, agora, para o lado direito, isso deve
ser bem fácil. Então, talvez possamos dar uma olhada
na imagem de referência novamente. No lado direito,
podemos
usar apenas os componentes
que já criamos. Então, por exemplo,
acabamos de ter esse regulador aqui
também neste lado, e esse botão
aqui neste lado, e também esse botão aqui E para este, também
podemos usar esse
botão aqui, na verdade e apenas mudar a cor
aqui na frente. E para esse regulador, temos que fazer alguns
pequenos ajustes, mas isso também deve ser feito
bem rápido Então, vamos começar aqui talvez
com os
reguladores, eu acho Então, na verdade,
vou copiar este. Então, duplique-o aqui e retire-o do grupo de componentes
à esquerda E depois mova-o
aqui para o site. Talvez aqui, sim,
talvez aqui. Na verdade, você vê
que talvez essa lacuna seja na verdade
menor do que essa, então não
precisa ser Traga este aqui
mais para o meio. Então, na verdade, eu também vou
duplicar esse regulador, tirá-lo do grupo de componentes
esquerdo
e, em seguida, trazê-lo
para o lado direito, e mal
alinhá-lo
para que caiba na captura de tela aqui. Não. R. Então talvez também possamos
duplicar esse botão aqui Na verdade, temos que
garantir que essa elipse de luz
também seja copiada Na verdade, vamos apenas arrastar essa elipse de luz aqui
dentro do grupo, ou talvez não porque
é um grupo booleano, então temos que mantê-la Talvez apenas desfaça isso. Mas, na verdade,
vamos apenas
duplicá-lo agora Então, novamente,
retire-o do grupo de componentes esquerdo. Arraste-o aqui para o
meio, talvez como aqui. Depois, basta copiar
a abside de luz e também o texto, talvez Selecione os dois e duplique, qual deles é realmente o duplicado.
Acho que esse. Novamente, retire-o do grupo de componentes
esquerdo e mova-o aqui para o assento. E então, também para
a elipse de luz, também a
retiraremos
do grupo de componentes e depois
para o lado direito Aqui, novamente, verifique
se há um alinhamento aqui para
centralizar e o mesmo para o texto Talvez assim. Isso parece bom por enquanto. Talvez possamos
mudar o texto agora. Para o texto,
na verdade é a métrica At. Vamos mudar
esse. Além disso, bem rápido. Então, vá para o texto e
digite a métrica em. Tudo bem. Agora temos mais três elementos
aqui no lado direito
e, em seguida, basta
copiar esses botões aqui
e, para isso,
duplicaremos o botão LOC Esse, aperte o botão quatro. Novamente, pressione o comando e
D e duplique-o, retire-o do grupo
e, em seguida, mova-o para
o lado direito aqui Assim, então
podemos simplesmente
duplicar este novamente, então temos outro
botão, e este, vamos colocá-lo aqui
sob o primeiro regulador Para o botão direito, também
precisamos alterar o
texto aqui, ele se chama APR. Para o texto, escolha APR. Talvez o que eu acabei de notar é que a fonte é, na verdade,
um pouco grande demais. Talvez depois, também
possamos redimensionar um pouco a fonte
aqui Para este botão esquerdo, na verdade, podemos selecionar este aqui, excluir o destaque verde e
também o texto do botão aqui. E para o botão principal, talvez
possamos escolher o corpo
materialmente aqui, então clique nos quatro pontos e depois clique no corpo verde E agora, basta simplesmente finalizar esse botão por enquanto. Esse botão também, e temos os reguladores
e o botão não O que falta agora é basicamente que, se voltarmos aqui
para nossa imagem de referência, teremos mais texto aqui. Então, esses números e
essa descrição aqui,
então, na verdade, também faremos
isso e, para fazer isso de novo, basta acessar
seu produto para coluna, e talvez eu possa copiar esse texto aqui. Duplique essa camada e, em seguida,
mova-a aqui para o lado. Na verdade, esqueci
o conteúdo aqui, então temos que dar uma outra olhada Na verdade, subimos dois
níveis. Novamente, clique no texto e
digite push para nivelar. Em seguida, basta mover essa coisa
aqui no meio. Talvez, se
olharmos o texto aqui, possamos movê-lo um pouco mais para
o lado esquerdo aqui. Novamente, você vê que essa fonte é na verdade um pouco
menor do que esta, mas talvez a
alteremos novamente mais tarde. Mas vamos deixar como está agora e continuar com
as outras descrições aqui. Para os números,
na verdade temos aqui 100, ou talvez eu mostre
novamente na imagem de referência. Aqui temos o número
100 e também um e você também acertou. Talvez coloquemos alguns pequenos retângulos
aqui no corpo. Talvez assim. Para
o componente y, acho que usamos um
wif de 0,5 talvez Na verdade, daremos
alguns números razoáveis, então talvez dois e 0,5, e então também daremos
aqui uma pequena torção de -45 graus Talvez eu apenas o mova para que
fique bem na verdade. O meu é assim. Ah. Novamente, verifique se
ele está conectado ao corpo, isso realmente parece muito bom. Para a cor aqui, novamente, podemos usá-la aqui
no painel de ativos de materiais. Acho que era dessa cor. Talvez eu tenha que aumentar
o com um pouco. Mas se olharmos para isso, na verdade
é muito pequeno,
então talvez reduza um
pouco, talvez um e 0,7 aqui. Ou talvez como o
0.6, assim. Talvez 1,2 um pouco
maior, assim. E o mesmo para
o lado direito. Basta duplicar esse retângulo. Mova-o para cima e, na verdade,
você
apenas o girará 57 graus, talvez e depois o moverá
aqui para o lado Acho que isso deve caber agora. Sim, como
na descrição, na verdade, você pode novamente
copiar qualquer texto que quiser aqui. Vou apenas escolher uma métrica
antiga e movê-la
aqui , alterar o texto para
100, movê-lo aqui para baixo. Acho que, na verdade, aqui já
temos que reduzir o tamanho da fonte porque ela não cabe mais. Talvez eu o
reduza para talvez 2,5. Sim. Talvez assim. Novamente, podemos duplicar
este, trazê-lo para este lado, e então, na verdade,
só temos que
adicionar outro zero
aqui ao texto, e então temos essa
descrição pronta aqui Então, talvez seja hora de realmente limpar isso um pouco, então vamos renomear todas as coisas que
acabamos de criar rapidamente Para este,
vou chamá-lo 1.000 e este é 100. Também o derrube bem rápido. E talvez esse
seja o botão azul aqui. Isso é um PPR. O APP R também o
fechou aqui, e esquecemos. Este, talvez
cancelemos um nível. Essa era
métrica, métrica. E talvez também possamos chamá-lo, ou talvez o deixemos
como um botão, na verdade. E esses eram do regulador
, na verdade. Então, na verdade, vou movê-los
também para dentro desse grupo. Talvez como aqui, e renomeie
para talvez um pino, e esse é o pino de 100 Tudo bem. Então eu acho que
temos tudo aqui. Sim, eu não posso mover este para dentro daqui
porque é Bolen Então, talvez esteja mais
claro agora, na verdade. Mas, novamente, na verdade,
também vamos agrupar este aqui. Acho que,
na verdade, tenho tudo. Então selecione todos eles,
pressione o comando N G
e, em seguida, renomearemos esse
grupo para escrever componentes Tudo bem. Agora quase temos
tudo pronto, mas esta está
realmente faltando, então duas descrições aqui
e também aquelas setas aqui Então, talvez faça isso por enquanto. Na verdade, talvez eu também possa duplicar os números aqui porque também é um
pouco menor em tamanho Para a descrição,
temos D N e para cima, para baixo e para cima, que apenas
alteram rapidamente o continuador, D N e depois o duplicam Traga isso à tona e também dê um nome. Então, desse jeito, e rapidamente
também renomeie o grupo aqui. Este é um texto positivo, e este era um texto negativo. Agora, quando eu vejo isso direito, nós realmente temos que
fazer as flechas Para este,
talvez possamos realmente duplicar a elipse
de luz aqui
e depois redimensioná-la aqui e depois redimensioná-la Talvez para algo como 18. Sim, desse jeito. Além disso, talvez troque um pouco o
anel, então nem tanto, talvez 293 Aqui, na verdade,
temos
a oportunidade de também adaptar o ângulo aqui. Para este, talvez eu
simplesmente use 90 aqui. Ou talvez um pouco menos porque se olharmos para a imagem, não
é realmente como 90 graus
completos, então é um pouco menos. Talvez use 70 ou
talvez até 60. Vamos com 60, e então nós
realmente temos que
trazer isso para cá. Então, na verdade, isso está
muito perto daqui, mas vamos
mudá-lo depois. Mas se você olhar para a
flecha, talvez até mais. Assim, então
também temos que fazer outro, então talvez duplique Esse, temos que
trazê-lo até aqui. Então, desse jeito. Sim,
isso parece muito bom.
36. Projeto: unidade de voo | parte 8: Então só temos que fazer
o boné de flecha, na verdade. Talvez assim. Vou redimensionar rapidamente o texto métrico porque
esse é muito grande. Deixe-me verificar o que
escolhemos aqui para os 100. Temos um tamanho 2,51 aqui. Meu Deus, também podemos usá-lo aqui. Isso está muito melhor agora, e talvez também o use aqui
para o nível do texto. 2.5. Mova-o um
pouco aqui para o centro, e então podemos
continuar com as setas Vou
renomeá-lo rapidamente aqui para a linha de
seta para cima e para a linha de
seta para baixo. Nós apenas vemos a diferença, e então só temos que
fazer o boné, na verdade. Talvez possamos fazer isso com um
triângulo aqui, dar uma reviravolta. Talvez assim. Novamente, temos que aumentar o tamanho aqui. Você sabe o que é bom, talvez 1,4. Na verdade, é um pouco
mais longo. Então, talvez 1,4 em x e 0,1 0,9 em y. Talvez assim. Em seguida,
basta movê-lo. Então, parece muito bom. Além disso, clique nos
quatro pontos aqui e escolha o material laranja da biblioteca de
ativos, potes de laranja Então, novamente,
verificamos rapidamente se está alinhado. Não está realmente alinhado,
mas parece que sim. Então, ele se encaixa perfeitamente
neste tutorial
e, em seguida, duplique-o Então vamos trazer
esse aqui. Então, nós gostamos disso. Acho que, na verdade, isso
parece muito bom agora. Então, temos a seta para cima
e para baixo, temos todas as descrições. Talvez tenhamos que acrescentar um pouco mais
aqui neste regulador Mas primeiro, novamente, temos que
renomear tudo. Novamente, essa era uma flecha. E essa foi a flecha para baixo. E talvez nós o movamos para cá dentro do regulador Isso deve ficar bem. Na verdade, eu não queria que estivesse lá, então talvez assim. Tudo bem. Agora temos
tudo nomeado corretamente. E então
faremos mais algumas edições neste regulador aqui Na verdade,
também vou renomeá-lo para re à esquerda e isso para regular à
direita. Aqui, novamente, não
temos o triângulo, então, novamente, podemos simplesmente
excluir este Novamente, se
olharmos para o vídeo, agora
vemos que temos uma espécie de
base preta aqui embaixo Talvez possamos comprar
este também aqui. Primeiro,
na verdade, talvez
eu redimensione novamente esse cone aqui, superior e inferior são iguais
e para x e não y novamente, mas esse componente aqui Vamos torná-lo um
pouco mais fino aqui, e então talvez possamos selecionar esses três
elementos aqui e movê-los um pouco
para a frente aqui Deixe-me verificar bem rápido. A placa espacial é um
pouco maior. Mas talvez não na
largura, mas na altura. Vou reduzir para dez aqui e aumentar a extrusão
aqui para duas Mas então, na verdade, também temos que
reduzir o barril aqui. Talvez 20,5. Deixe-me verificar.
Esse parece bom. E agora só temos que
inserir a base preta aqui. E talvez possamos realmente reduzir
um pouco mais o tamanho da placa base, talvez nove,
talvez assim. Para essa base preta, talvez
possamos simplesmente copiar essa tampa aqui no regulador
certo Deixe-me copiar este. Duplique-o e, em seguida,
mova-o aqui para o site. E então vamos reorganizar um pouco
a visão e trazê-la aqui para
o corpo. Assim. Agora, na verdade, notamos
que o anel de luz não está realmente conectado
ao corpo, mas vamos
deixá-lo como está agora. Mas agora, na verdade
, também podemos aumentar
a extensão aqui desta Talvez apenas conecte-o aqui. Então sim, basta
aumentá-lo lá. Se olharmos agora, isso pode se encaixar muito bem. Mas, na verdade, para a cor, talvez seja solto o
material aqui e na verdade, talvez seja
uma cor mais escura aqui para a camada de cor
superior. Sim, desse jeito. E então deixe-me verificar. Eu acho que isso deveria
estar bem. Mas isso seria bom. Então eu acho que isso funciona. Mas talvez se o
alinharmos aqui no centro, talvez reduzamos o tamanho
do parafuso dianteiro aqui Mas, na verdade,
talvez eu o retire
novamente do grupo aqui e
o conecte
ao regulador esquerdo, porque estamos trabalhando
agora no regulador esquerdo Agora, aqui, vou
redimensioná-la para 13, talvez
desse jeito, e essa, vou aumentar para 216 talvez porque se olharmos novamente para
a imagem de referência, acho que a da
frente é um
pouco menor do que a Talvez possamos deixar
como está agora. Talvez se você olhar o vídeo, veja também que esse
chão aqui é preto, então você também
obterá este rápido e, para fazer isso basta duplicar a
elipse de luz aqui Então, temos outro. E então podemos
simplesmente remover o elemento do
anel aqui, mas também ao lado dele aqui, então talvez 14. E para o material. Sim, vamos escolher
o regulador cinza aqui
e, novamente, ilimitado e
escolher o preto Para a última camada de material. Agora, isso deve ser
muito bom. Eu acho. Agradável. Então, talvez a
última etapa seja
criar esses pequenos
parafusos aqui e essa talvez
não seja a última etapa, mas uma das últimas
etapas deste projeto. Então,
também faremos isso rapidamente. Então, novamente,
vamos fazer um
eps rápido , podemos escolher entre
os dois primeiros pelo eps, então eu não sei o tamanho, talvez
três e três. Talvez 2,5. Um pouco menor e depois
conecte-o novamente ao corpo. Também posso aplicar um
pouco de extrusão. Talvez cerca de 0,3. Aqui você vê agora que ele está
conectado ao corpo. Então, mude para a vista frontal e veja se
o alinhamento está correto, talvez um pouco mais
para o lado direito, e agora está tudo bem Para o material, na verdade, talvez
possamos apenas usar o material
aqui a partir do botão, na verdade. Então, talvez
você possa simplesmente clicar aqui com o botão direito do mouse sobre o botão e , na verdade,
copiar o material. Também é
possível usar materiais e depois escolher o ps e colar o
material aqui. Agora temos um pequeno material preto
brilhante aqui. Vou renomear
este para parafusar, talvez. E este, vou simplesmente
entrar no grupo de
componentes correto e depois duplicá-lo E mova isso para o
lado esquerdo também porque lá
também temos que parafusar,
talvez como aqui. Este, na verdade, nos moveremos para dentro do grupo de
componentes à esquerda. Este está, na verdade, muito acima. Deixe-me
reduzi-lo bem rápido e, em seguida, movê-lo para o grupo de componentes
esquerdo. Se você simular agora,
verá que a modelagem funcionou muito bem Portanto, parece cada vez mais
com a imagem de referência. Agora, para finalizar este
projeto, certifique-se de que
talvez eu tenha esquecido de dizer isso, mas também
mude o material do elemento superior
para o corpo verde Então, é o corpo e a parte superior que, na verdade,
têm o mesmo material. E agora, para as últimas etapas, talvez
possamos excluir
ou ocultar a camiseta da tela. Temos uma visão limpa aqui. Agora, se você apenas
renderizá-lo, ele já parece muito bom. Mas talvez, para mais detalhes, também
possamos adicionar um pequeno texto
ao fundo
e, para este, talvez
eu digite FCU Para o tamanho da fonte, talvez
possamos usar 180, para garantir que o invólucro seja realmente grande
o suficiente para sua fonte Adapte o tamanho para que a fonte caiba. E então vou mover
isso um pouco
aqui para o site, e também para o plano de fundo aqui. Talvez dê também um
pouco de extrusão, então talvez algo
como 30, assim Além disso, na verdade,
faremos uma pequena adaptação do
material aqui. Para a cor,
na verdade escolheremos essa. No código hexadecimal, é novamente 14, dois, quatro, 27 e em RGB Esse valor está aqui. Novamente, você pode
simplesmente copiar isso. Para a iluminação, deixarei
talvez como está por enquanto. Mas, na verdade, vamos introduzir outra camada e esta
será uma de Fresno, e esta a moverá
aqui para a segunda posição Para o Fresne, usaremos apenas um preto simples e
os compradores o alterarão para 0,14 Para o
modo de mesclagem, usaremos sobreposição tanto na
iluminação quanto no Então, talvez para a iluminação, você possa trazer um
pouco de vermelho. Ele se encaixa em todo o corpo. Eu preparo um valor, que acho que funciona muito bem. E essa é essa cor. Novamente, ele usa um
código hexadecimal e um código RGP. E talvez mais alguns ajustes
finos aqui. Vou reduzir a opacidade
da camada de fresne para 40
e, para a iluminação,
podemos mantê-la como está Mas para a opacidade geral do
material, usaremos apenas 50%
aqui. Tudo bem. Isso parece muito bom. Novamente, se renderizarmos agora, isso já parece muito bom e talvez alguns ajustes
mais finos. Na verdade, gosto muito da
etapa de efeito. Talvez eu use um
pouco de ette aqui. Talvez um deslocamento
de talvez 0,28, e para a escuridão,
vou deixar
como se fosse o valor Agora, se ampliarmos um pouco, isso parece muito bom. Agora, eu realmente não
quero exceder os limites
deste tutorial em vídeo agora,
mas agora você pode imaginar
que também pode fazer algumas animações, como para os
botões ou os reguladores Por exemplo, se você
apertar o botão
, a luz com a luz será alterada
para vermelha ou algo assim. Os valores da tela
mudarão. Portanto, temos
infinitas possibilidades pois este tutorial
é, na verdade,
como você pode, talvez, obter o fluxo de trabalho para
reconstruir algo assim Novamente, isso não é tão
preciso quanto no vídeo nós. Quero dizer, desta vez, nós realmente o construímos
. É muito bom. Novamente, se você demorar mais, você também
criará mais detalhes e talvez obteremos o mesmo
resultado que este. Sim, as possibilidades
são infinitas, e este é apenas um pequeno
exemplo de como você pode. Ela é algo assim?