Transcrições
1. 00 Introdução: Olá a todos. Fico feliz que você esteja aqui. Sou ilustrador e designer
conceitual com formação
arquitetônica. Isso explicaria meu carinho especial por desenhos
técnicos. Chega de mim, acho
que você está aqui para aprender sobre sombreamento ou organizar seu
conhecimento neste assunto. sombreamento geralmente é o
último passo no desenho , portanto, pode ser tratado
negligenciosamente. Enquanto isso, é sombreamento
que dá uma impressão de tridimensionalidade e até
realidade a desenhos planos, se for colocado
corretamente, é claro. Eu notei que muitos tutoriais de
sombreamento explicam vulgarmente esse fenômeno com base em exemplos de maçãs, cerejas e outras frutas. Bem, essas aulas
são mais
abstratas, pois as primeiras 11 lições são
focadas em
formas geométricas e sólidos. Não se preocupe, essas lições são
realmente curtas e concisas. O que você verá aqui durante
esses cerca de 45 minutos? Começaremos muito rapidamente
com alguma teoria básica, apenas para garantir que
todos estejam na mesma página. Então vamos fazer um
monte de exercícios rápidos começando com sombreamento diferentes tipos de sólidos
geométricos. Acredite em mim, você pode mostrar seu lado artístico mesmo
enquanto sombreando um cone. Outras lições serão
focadas nas sombras do elenco, é quando a geometria entra em ação. Quem não gosta de geometria? É um pouco como
exercícios de pensamento lógico. Não se preocupe,
começaremos com aviões e tentaremos fazer uma transição
suave para objetos
mais avançados. Cada etapa será
explicada minuciosamente. Uma das últimas lições será dedicada a uma
configuração de luz incomum, embora bastante útil na luz de fundo traumática. Finalmente, um estudo de caso sombreando uma combinação
dos sólidos vistos anteriormente na forma de uma
casa vitoriana. Vamos começar.
2. 01 Sombras Ideia Básica: [MÚSICA] A
aparência
do sombreamento depende em grande parte da localização
da fonte de luz. Secundário, também a
intensidade da luz desempenha algum papel. Vamos começar com
a função secundária. Se a luz estiver muito
difusa, sombras, bordas, são menos definidas e
os contrastes são menores. Você deve ter notado que em dias
muito nublados ou nebulosos, tanto as pessoas quanto os
edifícios quase não lançam sombras e tudo
parece bastante plano. Analogicamente, no
caso de luz nítida, sombras têm bordas muito definidas
e os contrastes são maiores. Agora vamos voltar ao
local da fonte de luz. Existem dois parâmetros
cruciais, localização
horizontal
e localização vertical. Localização horizontal que
lembra qual local de um objeto está iluminado
e qual está na sombra, bem
como em qual direção
um objeto lança sua sombra. Localização vertical,
em outras palavras, significa a altura da fonte de
luz acima, ou às vezes abaixo do objeto. É especialmente importante no caso
da sombra lançada, logo tudo
ficará mais claro. A configuração mais clássica
é uma fonte de luz colocada em algum ângulo na frente
do objeto e acima dele. Dessa forma, podemos ver
uma parte de um objeto iluminada e
parte dele na sombra. Essa é a consulta de configuração que vamos focar nos próximos vídeos, embora eu também mostre outras
configurações como comparação.
3. 02 Sombras próprias Polyhedrons: [MÚSICA] Espero que o
título não tenha assustado você. Chegar a frases cativantes não
é meu ponto forte. De qualquer forma, mesmo que desenhar sombras seja, em muitos
casos, bastante intuitivo, também
há aspectos
que exigem explicação, especialmente
formas arredondadas podem ser complicadas, mas elas serão discutidas
no próximo vídeo. No caso de iluminação aérea como luz solar ou uma lâmpada de teto, a parte superior de um objeto será
a parte mais iluminada. O próximo inline
será este muro, e este, e por último este. Se gostaríamos de desenhar uma
vista, digamos, deste lugar mostrando paredes
marcadas com dois e quatro, ficaria assim. Essa é, na verdade, a visão
mais clássica. Uma das paredes é
altamente iluminada enquanto a outra é
bastante sombreada. Desta forma, podemos mostrar
todos os detalhes claramente visíveis na parede iluminada, bem
como mostrar um contraste bastante
forte com a parede sombreada que, por sua vez torna o desenho mais
tridimensional. Existe uma maneira muito agradável de sombrear objetos simples para torná-los mais artísticos. Sua gradação de sombra
mesmo em uma parede simples. Não é uma
maneira realista de desenhar, mas no caso de
objetos simples como este, concentrando-se em uma borda
conectando duas paredes e enfatizando contrastes
dá o desenho, mesmo um simples,
alguns toque artístico. Esta é uma visão de
um observador
na mesma direção que
os raios de luz. É menos contrastado do que
a configuração anterior. Quase plano. Que tal sólidos mais complexos
como um prisma octogonal? Lógica como ousaria
ter uma fonte de luz colocada aqui, a gradação da intensidade da iluminação seria assim. O rosto da parede diretamente
para a fonte de luz, a parede ao lado dela, a próxima, próxima parede mais próxima. Enquanto as paredes do outro
lado ficariam mais escuras. Algum tempo atrás, eu estava pensando assim, como eu estava errado. Aí vem a parte surpreendente. A gradação correta é essa. Por quê? Alguém poderia perguntar. Mas é bastante óbvio. Em torno dele, há
sombras [inaudíveis] e logo depois disso, há uma sombra central. Mas na próxima parede podemos ver chamado reflexo,
que é mais brilhante. [MÚSICA] A regra da
sombra e reflexão do núcleo fica ainda mais clara no caso
dos sólidos da revolução.
4. 03 Revolução das Sombras Próprias: [MÚSICA] Em outras palavras, esses sólidos arredondados
como um cilindro, um cone ou uma esfera. Vamos começar com um cilindro. O princípio é o mesmo que
no caso de um prisma octogonal. Isso seria uma área
iluminada. Ao lado,
há sombras médias. Basta ter em mente que,
ao contrário de um prisma octogonal, transição entre
essas várias áreas deve ser mais suave. Aqui temos uma sombra central, e agora ela fica mais brilhante e mais correta através da área
com luz refletida. A melhor ferramenta para exercitar
sombreamento é um bom lápis velho. Estou usando aqui um
tablet gráfico para gravar, mas
nada pode realmente substituir a sensação de
diferentes tipos de pressão e ângulo de inclinação de um
simples lápis no papel. Meu favorito é um lápis 2B ligeiramente
macio. Mas muitos artistas preferem notas ainda
mais suaves como 4B ou 6B. Só para registro, aqui estão os nomes dessas áreas. Um cone não deve
nos surpreender, mas é bom repetir esse papel para usá-lo
instintivamente no futuro. Eu uso aqui linhas paralelas
à linha curva da base e linhas que levam da base
ao vértice. É mais fácil capturar essa gradação de
densidade de sombras com pelo menos duas direções
de linhas de sombreamento. Novamente, o lado esquerdo seria uma área iluminada mudando
gradualmente para sombras médias. Mais à direita,
há uma sombra central e um cinto fino de luz
refletida. Uma esfera requer um
pouco de atenção. A área iluminada é arredondada
e, gradualmente, fica mais escura até a área
de uma sombra central. A sombra do núcleo deve
formar um cinto bastante largo. reflexo das luzes, por sua vez,
lembra uma lua jovem. Admito que tocar em uma esfera pode ser tecnicamente desafiador. Devemos desenhar
linhas curvas muito densamente e usar uma transição
muito suave entre áreas
mais claras e mais escuras. Além das linhas padrão, também
estou usando aqui um pincel semitransparente amplo para tornar essa esfera
mais suave. Alternativamente, podemos criar uma ilusão de ótica usada, por
exemplo, na litografia. Linhas mais curtas e
eclosão esparsa para áreas mais claras, eclosão
densa para áreas mais escuras. Essa é uma opção que eu escolhi aqui. [MÚSICA]
5. 04 Planes de Sombras de Elenco: [MÚSICA] Até agora estávamos
focados apenas em objetos, em sombras, mas a verdadeira diversão
começa com sombras de elenco. É quando a geometria é o foco
principal em vez da técnica
de hash. Precisamos discutir em breve alguns planos antes de
passar para sólidos. Aqui está um plano plano como uma folha de papéis rígidos em
pé sobre uma superfície plana. Uma fonte de luz é definida
em nossa maneira clássica. A superfície do papel
ou o que quer que seja,
é iluminada, mas algum
espaço atrás dele está sombreado. Para determinar uma
forma exata da sombra, mostraríamos as linhas
pontilhadas
dos dois pontos finais da
borda tocando o chão. Um ângulo dessas linhas é
exatamente o mesmo que um ângulo do qual uma fonte de luz está relacionada ao objeto
em uma vista superior. Agora só temos que determinar quanto tempo a sombra deve durar. Se a fonte de luz estiver
um pouco acima do objeto, a sombra será
longa como no caso de nascer do sol
e pôr do sol. Em nosso desenho em perspectiva, o caminho dos raios de luz
parecerá mais ou menos assim. Usei uma expressão mais
ou menos porque
não há necessidade de determinar o posicionamento das luzes de forma
super precisa. Estamos interessados
nesses dois pontos, C e D. Eles atendem a cada linha
designando um ângulo
da sombra e é assim que pontos C prime e D
prime são criados. A mesma regra se aplicaria a
todos os pontos entre eles, mas, felizmente, não precisamos
deles para construir a sombra. Esses endpoints são suficientes. Sei que soa tecnicamente
e talvez até confuso, mas a imagem deve
explicar tudo com clareza. Você certamente notou
que as sombras durante o pôr do sol são muito mais longas do que no
meio do dia. Agora vamos imaginar que
a luz esteja mais alta. Um ângulo de aumento na vista
superior permanece o mesmo, mas é muito mais nítido
na vista lateral. Os raios atingem o chão muito
mais perto do plano vertical
e, como resultado, obtemos uma sombra curta. Assim como um exercício, repetiremos esse método
no desenho em perspectiva. Um ângulo horizontal do posicionamento
da fonte de luz é o mesmo, mas o
posicionamento vertical é diferente. O caminho desses raios
ficará mais ou menos assim. ponto C prime e
o primo D são criados perto do plano vertical. Mais ou menos precisão é boa o suficiente para a maioria dos
tipos de desenhos.
6. 05 Shadow Levitating: [MÚSICA] O que acontece quando o avião está voando acima
do solo como uma pipa? Digamos que essa altura. Se a fonte de luz estivesse
perfeitamente acima da pipa, sua sombra estaria
aqui abaixo dela. Em uma visão em perspectiva, vou fazer um lembrete de
como a sombra
ficaria se a fonte de luz estivesse
perfeitamente acima da pipa. Este avião realmente se assemelha
a pipa apenas um pouco, mas eu vou chamá-lo de pipa de qualquer maneira. Mas preferimos usar iluminação mais
interessante, como o
arranjo de iluminação clássico ligeiramente na frente do objeto e
ligeiramente para o lado esquerdo. A sombra seria movida para
trás e para a direita. [MÚSICA] Raios de luz vão
mais ou menos assim, ligeiramente para a direita, ligeiramente para trás. Os raios que passam
pelo endpoint
atingirão o chão nesses pontos de
interseção. Mas, honestamente, no caso de uma ilustração
padrão que não
se destina a ser um desenho
muito técnico, não
precisamos construir
sombras tão minuciosamente. É absolutamente bom se nos
lembrarmos que
se a fonte de luz for colocada na frente e
à esquerda do nosso objeto, a sombra estará à
direita e atrás do objeto. [MÚSICA]
7. 06 Pirâmides das Sombras do Fundido: [MÚSICA] Finalmente, sólidos
tridimensionais. Para desenhar uma sombra
fundida de um sólido com um vértice como uma
pirâmide ou um cone, só
precisamos encontrar
um ponto em que a luz que atravessa
o vértice atinge o chão. As sombras de uma pirâmide
podem ter duas formas, uma forma triangular quando uma fonte de luz é quase
vis-a-vis a uma pirâmide, ou uma forma um pouco mais complexa quando uma fonte de luz está
no local de uma pirâmide. Este exemplo é muito
mais interessante, então vou desenhá-lo
em uma perspectiva. É assim que fazer isso. Primeiro, precisamos encontrar um
meio de um espaço sólido. No caso de uma pirâmide, seria uma seção transversal
de suas diagonais. Dois, a partir deste ponto, desenhamos uma linha
no mesmo ângulo que este ângulo
visível na vista superior. Na verdade, você não
precisa desenhar uma vista superior. Basta escolher algum ângulo
que sugira que a sombra seja
lançada para trás e para a direita se a fonte de luz estiver
colocada à esquerda. Três, decida o quão alto é
a fonte de luz. Se estiver muito alto
acima da pirâmide, o vértice da sombra
estará bem próximo. Tão perto de fato que a
sombra será triangular. Quatro, mas digamos que queremos desenhar a configuração
que está na nossa vista superior. vértice das sombras
estará mais ou menos aqui. Cinco, quando conectamos
os vértices
da base com este
Um ponto primo, a sombra se parece com isso. Seis, chocam a sombra. Uma sombra elencada é a
sombra mais escura do desenho. É bom desenhar todas essas linhas
construcionais muito gentilmente, para alcançar algum resultado de artista
estético, a sombra do elenco
pode ser mais
escura perto da base e mais
delicada perto do vértice. Se você quiser tornar a
sombra mais densa, e lembre-se de que as sombras
são mais escuras do que as próprias sombras, você pode usar a eclosão dupla. Sete, apenas um
lembrete rápido sobre sombras próprias. Sites do mais
ao menos iluminado. Aqueles em nosso desenho em perspectiva são número um e três, então os contrastes devem
ser bastante fortes. Como mencionei antes, os lados de um
cubóide não precisam ser eclodidos de forma muito
homogênea. Gosto de fazer com que as áreas próximas a
essa borda sejam mais contrastadas. A parede mais escura
ficará mais escura aqui, e a parede brilhante ficará branca e intocada
nesta área. Vejamos um cone apenas
para consolidar o conhecimento. Primeiro, vamos encontrar o ponto
médio da base. Dois, desenhe uma linha mostrando um ângulo horizontal
do posicionamento das luzes. Três, se não houver
necessidade de alta precisão, você pode apenas escolher algum
ponto nesta linha. Quatro, junte a base com
o vértice das sombras. Cinco, por último, eclosão. A sombra do elenco ficará
muito escura, pois
precisa ser mais escura do que a sombra do núcleo dos
cones, que vou desenhar daqui a pouco. densidade de sombreamento no próprio
cone ficará assim de acordo com a regra com uma sombra
e reflexão do núcleo. Estou usando aqui crosshatching. Um conjunto de linhas segue
a curva da base. O outro leva com linhas
retas da
base para o vértice.
8. 07 Sombras de Cast Cuboids: [MÚSICA] Objetos Sweave
apenas um vértice onde a parte fácil. Desenhar sombras cuboides
não é muito mais difícil, mas é mais complexo. Por exemplo, no
caso de um cubóide, há três vértices aos quais
devemos prestar atenção. Mas as primeiras coisas primeiro. Etapa um, linhas construcionais a partir de vértices
da base cubóide. Precisamos
ter em mente apenas esse quadro. Agora, a linha indicando a
altura da fonte de luz. Linhas livres para serem mais específicas. Cada um deles está
passando por um desses pontos. Como você pode ver, eles são
paralelos entre si. Podemos marcar os
pontos de interseção e unir os pontos. [MÚSICA] Esta parte de uma sombra
é lançada por esta parede e essa parte é
lançada por essa parede. Espere um minuto isso
significa que todo o cubóide lançou exatamente a mesma
sombra que apenas duas paredes? Bem, sim, mas
não duas paredes. É tudo sobre o conjunto de parede no lado oposto
da fonte de luz. Nesse caso, a parede traseira
e direita, pois a fonte de luz está na
frente e no lado esquerdo. Podemos verificá-lo com
outro ponto, novamente. Como este ponto não
muda nada. O sombreamento rápido no cubóide. Lembre-se de que a
sombra do elenco é a mais escura, então não exagere
com esta parede. [MÚSICA] Agora um cilindro. Se gostaríamos de
ser muito precisos, poderíamos começar marcando
o topo dessas elipses. Em seguida, desenhe essas linhas de
construção. Em seguida, desenhe raios passando por esses pontos até que eles
encontrem nossas
linhas de construção no chão. Tente se juntar a eles bem, especialmente nesta parte
elíptica. Esses métodos complexos
podem ser úteis
no caso de uma cena
com vários objetos, onde todas as sombras fundidas devem indicar uma fonte de luz comum. Por fim, um lembrete super rápido de como distribuir
sombras em cilindros. Área iluminada, sombras médias, sombra
central e reflexão. Se você achar
crosshatching através alguns
[inaudíveis], um cilindro
deve parecer muito bem, mesmo com sombreamento com linhas
verticais apenas.
9. 08 Sombras de Elenco Levitating: [MÚSICA] Eu sei
que até agora o assunto
desta classe parece
ser bastante abstrato, mas acredite, esse conhecimento tem seu uso na ilustração. Na verdade, é obrigatório. Basta esperar alguns minutos para
que o estudo de caso veja como todas essas lições são colocadas em uso em apenas um
desenho de um edifício. Com isso dito, estamos avançando para sombras
ainda mais complexas. Vamos imaginar que esse
cubóide não esteja parado no chão como o
da lição anterior, mas está suspenso no ar. Você provavelmente se lembra que,
no caso anterior, tivemos que desenhar apenas uma sombra lançada pela parede traseira
e pela parede direita. Nesse caso, também temos que adicionar uma sombra
lançada pela base. A propósito, a base
é a parte mais escura
deste cubóide, mas não a
vemos nesse ângulo. Novamente, não é
mais difícil do que a lição anterior, mas requer
algumas etapas adicionais. Primeiro, precisamos decidir
qual altura acima do
solo nosso objeto está. Aqui estão desenhos
de suporte de diferentes vistas
do nosso cubóide. Você pode ver aqui a
direção
horizontal e vertical dos raios. Agora podemos desenhar uma projeção
da base no chão, essas paredes inferiores chamadas A, B, C, D. Essas linhas são
paralelas na realidade, mas em um
desenho em perspectiva elas estão levando ao mesmo ponto de
fuga em algum lugar no horizonte. O mesmo se aplica a essas linhas. Embora eles estejam levando
ao ponto de fuga certo. Do ponto em que
uma linha vertical encontra a linha que leva
ao ponto de fuga esquerdo, podemos desenhar suavemente uma direção
horizontal dos raios. Do ponto B, desenhamos uma
direção vertical dos raios. Essas duas linhas
de direção de raios se encontram em um ponto que
podemos chamar B prime. Para encontrar outro ponto da base das
sombras, conduzimos novamente, uma linha vertical
do ponto C para
a linha que leva ao ponto de fuga
direito. A partir deste ponto, esboçamos uma direção horizontal
dos raios e, a partir de C, desenhamos uma
direção vertical dos raios. Sua seção transversal nos mostra
onde está o ponto C primo. Você gostaria de uma repetição
menor para entender melhor essa linha? Com o treinamento certo, você poderá
desenhá-lo automaticamente, mesmo que agora
possa parecer confuso. Aqui está o ponto D, uma linha vertical atende uma linha que leva ao ponto de fuga
direito. A partir desse novo ponto, devemos liderar uma linha chamada por mim de
direção horizontal de raios. Do ponto D, por sua vez, desenhamos uma linha chamada novamente, provavelmente apenas por mim uma direção
vertical dos raios. Essas linhas se encontram em
um ponto que é uma sombra equivalente
ao nosso ponto D. Assim, é chamado D primo. Admito, não
parece óbvio e claro, mas adicionar algumas
cores deve ajudar. É assim que a sombra
da parede inferior se parece. Parece muito trabalho para desenhar uma sombra de um cubóide
levitante, mas felizmente não precisamos
encontrar sombras de
todas as seis paredes. A
base inferior e superior serão suficientes. Vamos encontrar a sombra da base
superior muito rapidamente. Já temos
essas linhas verticais mostrando o quão alto acima
do solo o cuboide está. Também temos linhas mostrando a direção
horizontal dos raios. A única parte que falta são linhas que mostram a
direção vertical dos raios, passando pelos pontos E, F, G e H.
Na verdade, não precisávamos de pontos
C prime e E prime, mas não vai doer
desenhá-los apenas por praticar. A única coisa que precisamos
fazer para completar a sombra é conectar
os
pontos B prime com F prime, F prime com G prime, G prime com H prime
e, finalmente, H prime
com D prime, e aqui temos a sombra. O que vemos aqui são de fato
sombras de apenas três paredes. A base inferior,
ABCD, a parede direita, BCGF e a parede traseira, BCGH. Com alguma prática, o
desenho de sombras elenco acontece quase automaticamente
e subconscientemente.
10. 09 Sombras Casted em um Hinder: [MÚSICA] As
coisas são vez mais interessantes em
cada lição, não são? Os exemplos anteriores
mostraram como as sombras
se parecem quando são lançadas
em um plano horizontal, como uma mesa, um
piso ou um chão. Mas o que acontece quando há outro objeto próximo? Obviamente, as sombras devem ser custadas também neste
outro objeto. Vamos imaginar, ou realmente
dar uma olhada nessa pirâmide. Se estivesse sozinho e luz fosse colocada nesse
ângulo, sombra da
pirâmide
ficaria assim. Vimos isso há
alguns vídeos. Mas em nosso novo caso mais
avançado, há um obstáculo, outro plano sólido ou apenas
vertical. O raio de luz
em vez de viajar até o chão, atinge a parede, bem
neste ponto. Ao encontrar um obstáculo vertical, ele apenas quebra e
começa a subir para cima. Agora, a direção vertical do raio de luz entra na cena. O ponto transversal do raio e a
linha imaginária está aqui. Infelizmente, isso
não significa que
possamos conectar
os pontos dessa maneira, ou não é tão simples e
não parece tão estranho. Essa parte da sombra que está deitada no
chão deve parecer exatamente como se não
houvesse nenhum obstáculo. A sombra muda seu curso primeiro quando encontra o obstáculo. É por isso que devemos unir esses pontos com
nosso vértice de sombras. Para consolidar nosso conhecimento, vamos fazer outro exercício
muito rápido. A cena parece muito parecida, mas nosso obstáculo é
colocado um pouco mais perto. Além disso, a fonte de luz é menor, então devemos esperar
corretamente uma sombra mais longa. O ponto transversal na
parede está bem aqui. A sombra no chão
parece exatamente como deveria, até encontrar a parede. Então ele começa a subir. Como você pode ver, uma grande parte da sombra é
lançada no obstáculo. [MÚSICA]
11. 10 Objetos Suspensos: [MÚSICA] Este assunto, novamente, pode parecer um caso muito
teórico que não ocorre
em desenhos
com muita frequência, mas é provavelmente a parte mais importante
do curso se você
quiser desenhar edifícios . Intrigante, certo? Deixe-me explicar. Todos os telhados salientes,
varandas e cornijas são
esse tipo de objetos suspensos lançam sombras em paredes
verticais. Para ser honesto, a maioria dos edifícios tem pelo menos um
desses recursos. Na verdade, até os recessos
nas paredes para janelas ou portas são sombreados de
acordo com essa regra. Vamos discutir essa regra super
importante então. No caso de pirâmides
ou cones, é fácil. Só precisamos de uma linha de
construção para uma possível localização
do pico da sombra. Digamos que a fonte de luz
esteja em nossa configuração usual. Se a fonte de luz
estiver acima, como
no meio do dia, ela pode atingir o
topo do cone ao longo desta linha. Aqui, essas duas linhas se encontram. O que está acontecendo se a fonte de
luz for mais baixa como no início da manhã
ou durante a noite, o raio da luz viajaria de
alguma forma ao longo dessa linha. Em consequência, essas
sombras devem ser mais curtas, então É um
oposto absoluto ao caso de objetos
verticais lançando
sombras em um plano horizontal. Agora vamos passar para sólidos mais
complexos, como cuboides. Para torná-lo mais
interessante e prático, vamos imaginar que
seja uma varanda. A fonte de luz é
definida em um ângulo de, digamos que cerca de 30
graus desta vez. As linhas construcionais derivadas de todos esses pontos
terão o mesmo ângulo. A fonte de luz
será bastante baixa , então puffs de raios
podem se parecer com isso. Depois de passar pelos pontos A, B, C e D, o raio se cruzam para deixar suas respectivas
linhas de construção nesses pontos. Assim que tivermos todo o pacote
de pontos de interseção, só
precisamos desenhar um
contorno da sombra. Encontrar o ponto D prim não
era necessário para esse processo, pois está
dentro da sombra. Para deixar mais claro, aqui estão as linhas necessárias para encontrar cada uma das
primpoints da sombra. Vermelho para A, azul para B, verde para C e amarelo para D.
12. 11 Luz traseira: [MÚSICA] Durante todas
essas lições, estávamos colocando a
fonte de luz na frente de nossos objetos. Essa é a configuração usual. No entanto, às vezes uma
sombra de elenco expressa
mais do que um objeto em si. Por exemplo, em cenas de terror, esse é um daqueles raros
momentos em que podemos querer
colocar a fonte de luz, na parte de trás da cena, e um pouco
acima do objeto,
então a sombra do elenco
seria muito longo. Vamos usar exemplos
de dois sólidos, uma pirâmide e um cilindro. Em ambos os casos, a
fonte de luz é colocada atrás de um objeto e
ligeiramente à esquerda. metodologia de construção de sombras
fundidas é a mesma, como no caso das lições
anteriores. Primeiro, devemos encontrar o ponto
médio da base. Em seguida, uma
linha de construção refletindo um ângulo da
posição horizontal da fonte de luz. O próximo passo é desenhar um raio de luz
passando pelo vértice. Se nosso objetivo era criar
uma longa sombra dramática, a fonte de luz
deveria ser bastante baixa. Digamos que este
seja um bom ângulo. Agora você só precisa conectar esse ponto de interseção com os pontos finais da base. Durante a eclosão, lembre-se de que sombras
fundidas são sempre mais
escuras do que as sombras antigas. Considerando, claro, que as cores de um objeto e
do solo são as mesmas. Digamos que, em nosso caso
ligeiramente acadêmico, todos os objetos são brancos. Vou escurecê-lo com
algum gradiente, principalmente para valores
artísticos extras. Mesmo sólidos geométricos simples
merecem algum toque artístico. O último exemplo
antes de passar para o
desenho de exemplo da vida real, é um cilindro. As partes mais brilhantes
serão bordas na parte superior. A área mais escura estará
à direita quando a
luz estiver à esquerda. Outras áreas são
gradualmente mais leves. Vamos notar que a área
iluminada à esquerda, é maior do
que a direita. Vamos encontrar o meio
de ambas as bases. Fácil. Agora vamos desenhar linhas de
construção desses três pontos mais
importantes e raios
passando por esses pontos. A fonte de luz é, novamente baixa para criar
um efeito dramático. Agora precisamos desenhar
uma elipse bem bem. Aqui está nossa sombra. Na verdade, perto da elipse, a sombra pode ser bastante vulgar. Não se preocupe se sua elipse
não tiver saído perfeitamente. Tanto sobre a teoria. Agora vamos ver, como usar todo esse
conhecimento na prática.
13. 12 Caso Estudo Casa Vitoriana 1: Não podemos realmente nos concentrar em
desenhar a estrutura
desta casa como é um assunto totalmente
diferente. Se você gostaria de saber como desenhar um
edifício junto com a explicação das regras de perspectiva e dicas sobre como desenhar materiais
arquitetônicos, eu recomendo verificar
essas aulas. Os links estão na
descrição abaixo. Voltando à nossa casa
vitoriana, existem alguns pontos
interessantes para sombras próprias e lançadas. Começarei com o primeiro tipo. Embora não importa qual tipo
de sombra estamos criando, o primeiro passo é sempre
determinar a fonte de luz. Podemos fazer isso em
nossa imaginação, mas para o bem deste curso, vou mostrá-lo aqui, em vistas planas simplificadas. Escolhi um ângulo de
cerca de 60 graus, o que deve deixar sombras interessantes e
longas
em planos verticais. O sol também será bastante alto, o
que, por sua vez, deixará sombras
bastante curtas em planos horizontais
como o solo. Dessa forma, poderemos
ver toda a sombra
neste quadro. Voltaremos às
sombras do elenco na próxima lição. Enquanto isso, esta parede
ficará bem escura. Estou deixando aumentos
nas paredes sombreadas brilhantes, assim como outras paredes
iluminadas. [MÚSICA] A chaminé é eclodida exatamente da mesma maneira. sombreamento desses
recessos semicirculares deve ficar gradualmente mais escuro que mais
perto do topo dele ficamos. Mesmo esses recessos
devem ser sombreados dessa maneira pois enfrentam exatamente a
mesma direção mundial. Todas essas superfícies inferiores
são ainda mais escuras. Não perca esses lugares estreitos como cornijas e
recessos sobre janelas. O fio cilíndrico, será sombreado de acordo com aquele
rastreador ligeiramente surpreendente com sombras médias, sombra
central e reflexão. Espero que ainda se lembre disso. Vou deixar as
janelas muito escuras. Por último, eu também deveria escurecer um pouco algumas
partes de pedra, principalmente para alcançar
alguma diversidade tonal. O desenho começa a
parecer tridimensional, mas aguarde as sombras do elenco. Isso deve ser um
verdadeiro divisor de águas.
14. 13 Caso Estudo Casa Vitoriana 2: No início, a construção de
sombras para objetos
complexos pode não
vir 100% naturalmente. Mas lembre-se de que a
prática é a chave. Com o tempo, você deve ser capaz construir essas
sombras sem esforço. Quanto tempo sombras esse
edifício deve lançar no chão? Estes parecem ser o certo, aquela linha externa restante para as sombras
atrás da casa. A sombra deve ser tão longa. Quando a linha cruza esse raio, ele deve girar e correr
paralelamente à parede lateral, até cruzar esse raio. Essa é a
sombra quase completa no chão. No entanto, ele não está
totalmente concluído. Há um telhado ou outro além dele que
lançará alguma sombra. A parte superior
do telhado não o fará , pois está fortemente inclinada para trás e sua sombra está dentro da sombra já
visível. Mas na parte inferior, esses cabos
lançarão pequenas sombras em forma de trapézio ligeiramente
distorcido. Como a parede do frontão é de cerca de
2/3 do resto desta parede, sua sombra deve ter cerca de 1/3 de comprimento
do comprimento desta parte da sombra. Não precisamos ser
muito específicos aqui, mas é sempre bom manter proporções
mais ou menos corretas. [MÚSICA] chaminé é um importante fator de elenco de
sombra aqui. Para o bem desse
tipo de desenho, basta ter em mente que a sombra
fundida será definida em um ângulo que é resultante da direção dos raios e
da inclinação dos telhados. O mesmo se aplica
ao telhado mais alto. cornijas também lançarão sombras
mais ou menos essas profundas. [MÚSICA] Esses recessos estão associados a esta parede. É fácil esquecer
alguns elementos aqui, lá. No caso da varanda, podemos marcar uma sombra lançada
pelo plano inferior e
depois pela parede lateral. Raylink lançará sombra
no mesmo ângulo, e a sombra de reforço pode
ser unida aproximadamente. Existem algumas lacunas
estreitas entre as barras de trilhos para que possamos
mostrá-lo na sombra também.
15. 14 Resumo: [MÚSICA] Fico
feliz por você
ter conseguido percorrer todas as lições anteriores porque você não pulou nada. Tem sido um longo caminho desde a
compreensão de uma ideia geral de sombras ao sombreamento de sólidos
diversos, até a construção de muitos
tipos de sombras fundidas. Sim, havia
muita construção para finalmente ver todo esse
conhecimento formal na prática. A melhor maneira de dominar
a arte do sombreamento é obviamente praticar
gradualmente, passo a passo. Eu recomendo vivamente fazer exercícios das aulas 2-11. Cada um deles leva apenas um tempo. Sombreamento e especialmente
a construção sombras
fundidas não devem ser
tão confusos depois. Além disso, não se esqueça de conferir a seção do projeto e receber um feedback individual
sobre seu desenho. Obrigado por assistir. [MÚSICA]