Sombras de desenho: do básico a configurações mais avançadas | Elwira Pawlikowska | Skillshare
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Sombras de desenho: do básico a configurações mais avançadas

teacher avatar Elwira Pawlikowska, Illustrator / Designer at Grim Dream

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Aulas neste curso

    • 1.

      00 introdução

      2:26

    • 2.

      01 Ideia básica das sombras

      1:50

    • 3.

      02 próprios sombras poliédricos

      3:25

    • 4.

      03 Revolução própria das sombras

      3:39

    • 5.

      04 planos de sombras de molde

      3:08

    • 6.

      05 Levitação de sombra de molde

      1:49

    • 7.

      06 pirâmides de sombras de molde

      4:27

    • 8.

      07 Sombras de elenco Cuboids

      3:36

    • 9.

      08 Sombras de elenco nivelando

      5:29

    • 10.

      09 sombras colocadas em um impedindo

      2:40

    • 11.

      10 objetos suspensos

      3:08

    • 12.

      11 luz traseira

      3:36

    • 13.

      12 Estudo de caso Casa vitoriana 1

      3:46

    • 14.

      13 Estudo de caso Victorian House 2

      3:40

    • 15.

      14 resumo

      1:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

388

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Olá!

Fico feliz por você estar aqui! Sou ilustrador e designer de conceito com um mestrado em arquitetura.

Como o título sugere, este curso é sobre desenhar sombras. É um assunto ligeiramente técnico, mas a sombra tem um enorme impacto sobre valores estéticos e uma atmosfera de uma arte finala. Dá uma impressão de 3 dimensões e até realidade a desenhos planos se for colocada corretamente, é claro.

Notei que muitos tutoriais de sombreamento explicam vagamente esses fenômenos sobre exemplos de maçãs e outras frutas. Bem, esses cursos são focados em formas e sólidos geométricos Não se preocupe, essas aulas são muito curtas e concisas.

Compreender o sombreamento com a ajuda de sólidos básicos é a maneira como os alunos de arquitetura aprendem esse conhecimento (eu de volta nos dias incluídos!).

Vamos começar muito rapidamente com alguma teoria básica, apenas para garantir que todos estejam na mesma página.

Então vamos passar por um monte de exercícios rápidos começando com sombreamento diferentes tipos de sólidos geométricos . Acredite, você pode mostrar seu lado artístico mesmo enquanto shading um cone!

Outras lições serão focadas em sombras de elenco (isso é quando a geometria começa aqui!). Começaremos com aviões e tentaremos fazer uma transição suave para objetos mais avançados.

Uma das últimas lições será dedicada a um ambiente de luz de alguma forma incomum, embora bastante útil: uma luz de fundo dramática .

E, finalmente, um estudo de caso: uma combinação dos sólidos vistos anteriormente em uma forma de uma casa vitoriana.

Estes cursos são dedicados a iniciantes e estudantes semi-advanced

Nenhuma experiência prévia é necessária, embora seja bom para ser capaz de desenhar alguns sólidos básicos (mais ou menos, você não precisa se destacar neste :) ).

Esses cursos são focados na técnica de sombreamento. Se você está interessado em aprender a desenhar edifícios, aqui estão meus cursos anteriores. Talvez você possa achar útil e interessante:

"Casas de desenho Passo a passo" com base em um exemplo muito agradável de uma casa de madeira

"Desenhando várias formas em perspectiva com base em uma CATEDRAL GÓTICA"

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Elwira Pawlikowska

Illustrator / Designer at Grim Dream

Professor

Hi there! I'm Elwira - an illustrator and concept designer. After getting master's degree in Architecture I started GRIM DREAM - a brand focused on hand-drawn illustrations in an old school, vintage style. I cooperate with game companies, book publishers, and musicians.

I find my inspirations in works of Old Masters, fantasy books, heavy, melodic music and long walks in the woods. My favorite themes are related to steampunk, middle ages, and architecture in general.

In 2017 I got silver "A' Design Award" for concept designs of Rampage System.

Here, on Skillshare, I'm sharing my knowledge and experience I gained during my university studies and my professional career related to designing and drawing architectural objects.

Feel free to contact me: elwir... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. 00 Introdução: Olá a todos. Fico feliz que você esteja aqui. Sou ilustrador e designer conceitual com formação arquitetônica. Isso explicaria meu carinho especial por desenhos técnicos. Chega de mim, acho que você está aqui para aprender sobre sombreamento ou organizar seu conhecimento neste assunto. sombreamento geralmente é o último passo no desenho , portanto, pode ser tratado negligenciosamente. Enquanto isso, é sombreamento que dá uma impressão de tridimensionalidade e até realidade a desenhos planos, se for colocado corretamente, é claro. Eu notei que muitos tutoriais de sombreamento explicam vulgarmente esse fenômeno com base em exemplos de maçãs, cerejas e outras frutas. Bem, essas aulas são mais abstratas, pois as primeiras 11 lições são focadas em formas geométricas e sólidos. Não se preocupe, essas lições são realmente curtas e concisas. O que você verá aqui durante esses cerca de 45 minutos? Começaremos muito rapidamente com alguma teoria básica, apenas para garantir que todos estejam na mesma página. Então vamos fazer um monte de exercícios rápidos começando com sombreamento diferentes tipos de sólidos geométricos. Acredite em mim, você pode mostrar seu lado artístico mesmo enquanto sombreando um cone. Outras lições serão focadas nas sombras do elenco, é quando a geometria entra em ação. Quem não gosta de geometria? É um pouco como exercícios de pensamento lógico. Não se preocupe, começaremos com aviões e tentaremos fazer uma transição suave para objetos mais avançados. Cada etapa será explicada minuciosamente. Uma das últimas lições será dedicada a uma configuração de luz incomum, embora bastante útil na luz de fundo traumática. Finalmente, um estudo de caso sombreando uma combinação dos sólidos vistos anteriormente na forma de uma casa vitoriana. Vamos começar. 2. 01 Sombras Ideia Básica: [MÚSICA] A aparência do sombreamento depende em grande parte da localização da fonte de luz. Secundário, também a intensidade da luz desempenha algum papel. Vamos começar com a função secundária. Se a luz estiver muito difusa, sombras, bordas, são menos definidas e os contrastes são menores. Você deve ter notado que em dias muito nublados ou nebulosos, tanto as pessoas quanto os edifícios quase não lançam sombras e tudo parece bastante plano. Analogicamente, no caso de luz nítida, sombras têm bordas muito definidas e os contrastes são maiores. Agora vamos voltar ao local da fonte de luz. Existem dois parâmetros cruciais, localização horizontal e localização vertical. Localização horizontal que lembra qual local de um objeto está iluminado e qual está na sombra, bem como em qual direção um objeto lança sua sombra. Localização vertical, em outras palavras, significa a altura da fonte de luz acima, ou às vezes abaixo do objeto. É especialmente importante no caso da sombra lançada, logo tudo ficará mais claro. A configuração mais clássica é uma fonte de luz colocada em algum ângulo na frente do objeto e acima dele. Dessa forma, podemos ver uma parte de um objeto iluminada e parte dele na sombra. Essa é a consulta de configuração que vamos focar nos próximos vídeos, embora eu também mostre outras configurações como comparação. 3. 02 Sombras próprias Polyhedrons: [MÚSICA] Espero que o título não tenha assustado você. Chegar a frases cativantes não é meu ponto forte. De qualquer forma, mesmo que desenhar sombras seja, em muitos casos, bastante intuitivo, também há aspectos que exigem explicação, especialmente formas arredondadas podem ser complicadas, mas elas serão discutidas no próximo vídeo. No caso de iluminação aérea como luz solar ou uma lâmpada de teto, a parte superior de um objeto será a parte mais iluminada. O próximo inline será este muro, e este, e por último este. Se gostaríamos de desenhar uma vista, digamos, deste lugar mostrando paredes marcadas com dois e quatro, ficaria assim. Essa é, na verdade, a visão mais clássica. Uma das paredes é altamente iluminada enquanto a outra é bastante sombreada. Desta forma, podemos mostrar todos os detalhes claramente visíveis na parede iluminada, bem como mostrar um contraste bastante forte com a parede sombreada que, por sua vez torna o desenho mais tridimensional. Existe uma maneira muito agradável de sombrear objetos simples para torná-los mais artísticos. Sua gradação de sombra mesmo em uma parede simples. Não é uma maneira realista de desenhar, mas no caso de objetos simples como este, concentrando-se em uma borda conectando duas paredes e enfatizando contrastes dá o desenho, mesmo um simples, alguns toque artístico. Esta é uma visão de um observador na mesma direção que os raios de luz. É menos contrastado do que a configuração anterior. Quase plano. Que tal sólidos mais complexos como um prisma octogonal? Lógica como ousaria ter uma fonte de luz colocada aqui, a gradação da intensidade da iluminação seria assim. O rosto da parede diretamente para a fonte de luz, a parede ao lado dela, a próxima, próxima parede mais próxima. Enquanto as paredes do outro lado ficariam mais escuras. Algum tempo atrás, eu estava pensando assim, como eu estava errado. Aí vem a parte surpreendente. A gradação correta é essa. Por quê? Alguém poderia perguntar. Mas é bastante óbvio. Em torno dele, há sombras [inaudíveis] e logo depois disso, há uma sombra central. Mas na próxima parede podemos ver chamado reflexo, que é mais brilhante. [MÚSICA] A regra da sombra e reflexão do núcleo fica ainda mais clara no caso dos sólidos da revolução. 4. 03 Revolução das Sombras Próprias: [MÚSICA] Em outras palavras, esses sólidos arredondados como um cilindro, um cone ou uma esfera. Vamos começar com um cilindro. O princípio é o mesmo que no caso de um prisma octogonal. Isso seria uma área iluminada. Ao lado, há sombras médias. Basta ter em mente que, ao contrário de um prisma octogonal, transição entre essas várias áreas deve ser mais suave. Aqui temos uma sombra central, e agora ela fica mais brilhante e mais correta através da área com luz refletida. A melhor ferramenta para exercitar sombreamento é um bom lápis velho. Estou usando aqui um tablet gráfico para gravar, mas nada pode realmente substituir a sensação de diferentes tipos de pressão e ângulo de inclinação de um simples lápis no papel. Meu favorito é um lápis 2B ligeiramente macio. Mas muitos artistas preferem notas ainda mais suaves como 4B ou 6B. Só para registro, aqui estão os nomes dessas áreas. Um cone não deve nos surpreender, mas é bom repetir esse papel para usá-lo instintivamente no futuro. Eu uso aqui linhas paralelas à linha curva da base e linhas que levam da base ao vértice. É mais fácil capturar essa gradação de densidade de sombras com pelo menos duas direções de linhas de sombreamento. Novamente, o lado esquerdo seria uma área iluminada mudando gradualmente para sombras médias. Mais à direita, há uma sombra central e um cinto fino de luz refletida. Uma esfera requer um pouco de atenção. A área iluminada é arredondada e, gradualmente, fica mais escura até a área de uma sombra central. A sombra do núcleo deve formar um cinto bastante largo. reflexo das luzes, por sua vez, lembra uma lua jovem. Admito que tocar em uma esfera pode ser tecnicamente desafiador. Devemos desenhar linhas curvas muito densamente e usar uma transição muito suave entre áreas mais claras e mais escuras. Além das linhas padrão, também estou usando aqui um pincel semitransparente amplo para tornar essa esfera mais suave. Alternativamente, podemos criar uma ilusão de ótica usada, por exemplo, na litografia. Linhas mais curtas e eclosão esparsa para áreas mais claras, eclosão densa para áreas mais escuras. Essa é uma opção que eu escolhi aqui. [MÚSICA] 5. 04 Planes de Sombras de Elenco: [MÚSICA] Até agora estávamos focados apenas em objetos, em sombras, mas a verdadeira diversão começa com sombras de elenco. É quando a geometria é o foco principal em vez da técnica de hash. Precisamos discutir em breve alguns planos antes de passar para sólidos. Aqui está um plano plano como uma folha de papéis rígidos em pé sobre uma superfície plana. Uma fonte de luz é definida em nossa maneira clássica. A superfície do papel ou o que quer que seja, é iluminada, mas algum espaço atrás dele está sombreado. Para determinar uma forma exata da sombra, mostraríamos as linhas pontilhadas dos dois pontos finais da borda tocando o chão. Um ângulo dessas linhas é exatamente o mesmo que um ângulo do qual uma fonte de luz está relacionada ao objeto em uma vista superior. Agora só temos que determinar quanto tempo a sombra deve durar. Se a fonte de luz estiver um pouco acima do objeto, a sombra será longa como no caso de nascer do sol e pôr do sol. Em nosso desenho em perspectiva, o caminho dos raios de luz parecerá mais ou menos assim. Usei uma expressão mais ou menos porque não há necessidade de determinar o posicionamento das luzes de forma super precisa. Estamos interessados nesses dois pontos, C e D. Eles atendem a cada linha designando um ângulo da sombra e é assim que pontos C prime e D prime são criados. A mesma regra se aplicaria a todos os pontos entre eles, mas, felizmente, não precisamos deles para construir a sombra. Esses endpoints são suficientes. Sei que soa tecnicamente e talvez até confuso, mas a imagem deve explicar tudo com clareza. Você certamente notou que as sombras durante o pôr do sol são muito mais longas do que no meio do dia. Agora vamos imaginar que a luz esteja mais alta. Um ângulo de aumento na vista superior permanece o mesmo, mas é muito mais nítido na vista lateral. Os raios atingem o chão muito mais perto do plano vertical e, como resultado, obtemos uma sombra curta. Assim como um exercício, repetiremos esse método no desenho em perspectiva. Um ângulo horizontal do posicionamento da fonte de luz é o mesmo, mas o posicionamento vertical é diferente. O caminho desses raios ficará mais ou menos assim. ponto C prime e o primo D são criados perto do plano vertical. Mais ou menos precisão é boa o suficiente para a maioria dos tipos de desenhos. 6. 05 Shadow Levitating: [MÚSICA] O que acontece quando o avião está voando acima do solo como uma pipa? Digamos que essa altura. Se a fonte de luz estivesse perfeitamente acima da pipa, sua sombra estaria aqui abaixo dela. Em uma visão em perspectiva, vou fazer um lembrete de como a sombra ficaria se a fonte de luz estivesse perfeitamente acima da pipa. Este avião realmente se assemelha a pipa apenas um pouco, mas eu vou chamá-lo de pipa de qualquer maneira. Mas preferimos usar iluminação mais interessante, como o arranjo de iluminação clássico ligeiramente na frente do objeto e ligeiramente para o lado esquerdo. A sombra seria movida para trás e para a direita. [MÚSICA] Raios de luz vão mais ou menos assim, ligeiramente para a direita, ligeiramente para trás. Os raios que passam pelo endpoint atingirão o chão nesses pontos de interseção. Mas, honestamente, no caso de uma ilustração padrão que não se destina a ser um desenho muito técnico, não precisamos construir sombras tão minuciosamente. É absolutamente bom se nos lembrarmos que se a fonte de luz for colocada na frente e à esquerda do nosso objeto, a sombra estará à direita e atrás do objeto. [MÚSICA] 7. 06 Pirâmides das Sombras do Fundido: [MÚSICA] Finalmente, sólidos tridimensionais. Para desenhar uma sombra fundida de um sólido com um vértice como uma pirâmide ou um cone, só precisamos encontrar um ponto em que a luz que atravessa o vértice atinge o chão. As sombras de uma pirâmide podem ter duas formas, uma forma triangular quando uma fonte de luz é quase vis-a-vis a uma pirâmide, ou uma forma um pouco mais complexa quando uma fonte de luz está no local de uma pirâmide. Este exemplo é muito mais interessante, então vou desenhá-lo em uma perspectiva. É assim que fazer isso. Primeiro, precisamos encontrar um meio de um espaço sólido. No caso de uma pirâmide, seria uma seção transversal de suas diagonais. Dois, a partir deste ponto, desenhamos uma linha no mesmo ângulo que este ângulo visível na vista superior. Na verdade, você não precisa desenhar uma vista superior. Basta escolher algum ângulo que sugira que a sombra seja lançada para trás e para a direita se a fonte de luz estiver colocada à esquerda. Três, decida o quão alto é a fonte de luz. Se estiver muito alto acima da pirâmide, o vértice da sombra estará bem próximo. Tão perto de fato que a sombra será triangular. Quatro, mas digamos que queremos desenhar a configuração que está na nossa vista superior. vértice das sombras estará mais ou menos aqui. Cinco, quando conectamos os vértices da base com este Um ponto primo, a sombra se parece com isso. Seis, chocam a sombra. Uma sombra elencada é a sombra mais escura do desenho. É bom desenhar todas essas linhas construcionais muito gentilmente, para alcançar algum resultado de artista estético, a sombra do elenco pode ser mais escura perto da base e mais delicada perto do vértice. Se você quiser tornar a sombra mais densa, e lembre-se de que as sombras são mais escuras do que as próprias sombras, você pode usar a eclosão dupla. Sete, apenas um lembrete rápido sobre sombras próprias. Sites do mais ao menos iluminado. Aqueles em nosso desenho em perspectiva são número um e três, então os contrastes devem ser bastante fortes. Como mencionei antes, os lados de um cubóide não precisam ser eclodidos de forma muito homogênea. Gosto de fazer com que as áreas próximas a essa borda sejam mais contrastadas. A parede mais escura ficará mais escura aqui, e a parede brilhante ficará branca e intocada nesta área. Vejamos um cone apenas para consolidar o conhecimento. Primeiro, vamos encontrar o ponto médio da base. Dois, desenhe uma linha mostrando um ângulo horizontal do posicionamento das luzes. Três, se não houver necessidade de alta precisão, você pode apenas escolher algum ponto nesta linha. Quatro, junte a base com o vértice das sombras. Cinco, por último, eclosão. A sombra do elenco ficará muito escura, pois precisa ser mais escura do que a sombra do núcleo dos cones, que vou desenhar daqui a pouco. densidade de sombreamento no próprio cone ficará assim de acordo com a regra com uma sombra e reflexão do núcleo. Estou usando aqui crosshatching. Um conjunto de linhas segue a curva da base. O outro leva com linhas retas da base para o vértice. 8. 07 Sombras de Cast Cuboids: [MÚSICA] Objetos Sweave apenas um vértice onde a parte fácil. Desenhar sombras cuboides não é muito mais difícil, mas é mais complexo. Por exemplo, no caso de um cubóide, há três vértices aos quais devemos prestar atenção. Mas as primeiras coisas primeiro. Etapa um, linhas construcionais a partir de vértices da base cubóide. Precisamos ter em mente apenas esse quadro. Agora, a linha indicando a altura da fonte de luz. Linhas livres para serem mais específicas. Cada um deles está passando por um desses pontos. Como você pode ver, eles são paralelos entre si. Podemos marcar os pontos de interseção e unir os pontos. [MÚSICA] Esta parte de uma sombra é lançada por esta parede e essa parte é lançada por essa parede. Espere um minuto isso significa que todo o cubóide lançou exatamente a mesma sombra que apenas duas paredes? Bem, sim, mas não duas paredes. É tudo sobre o conjunto de parede no lado oposto da fonte de luz. Nesse caso, a parede traseira e direita, pois a fonte de luz está na frente e no lado esquerdo. Podemos verificá-lo com outro ponto, novamente. Como este ponto não muda nada. O sombreamento rápido no cubóide. Lembre-se de que a sombra do elenco é a mais escura, então não exagere com esta parede. [MÚSICA] Agora um cilindro. Se gostaríamos de ser muito precisos, poderíamos começar marcando o topo dessas elipses. Em seguida, desenhe essas linhas de construção. Em seguida, desenhe raios passando por esses pontos até que eles encontrem nossas linhas de construção no chão. Tente se juntar a eles bem, especialmente nesta parte elíptica. Esses métodos complexos podem ser úteis no caso de uma cena com vários objetos, onde todas as sombras fundidas devem indicar uma fonte de luz comum. Por fim, um lembrete super rápido de como distribuir sombras em cilindros. Área iluminada, sombras médias, sombra central e reflexão. Se você achar crosshatching através alguns [inaudíveis], um cilindro deve parecer muito bem, mesmo com sombreamento com linhas verticais apenas. 9. 08 Sombras de Elenco Levitating: [MÚSICA] Eu sei que até agora o assunto desta classe parece ser bastante abstrato, mas acredite, esse conhecimento tem seu uso na ilustração. Na verdade, é obrigatório. Basta esperar alguns minutos para que o estudo de caso veja como todas essas lições são colocadas em uso em apenas um desenho de um edifício. Com isso dito, estamos avançando para sombras ainda mais complexas. Vamos imaginar que esse cubóide não esteja parado no chão como o da lição anterior, mas está suspenso no ar. Você provavelmente se lembra que, no caso anterior, tivemos que desenhar apenas uma sombra lançada pela parede traseira e pela parede direita. Nesse caso, também temos que adicionar uma sombra lançada pela base. A propósito, a base é a parte mais escura deste cubóide, mas não a vemos nesse ângulo. Novamente, não é mais difícil do que a lição anterior, mas requer algumas etapas adicionais. Primeiro, precisamos decidir qual altura acima do solo nosso objeto está. Aqui estão desenhos de suporte de diferentes vistas do nosso cubóide. Você pode ver aqui a direção horizontal e vertical dos raios. Agora podemos desenhar uma projeção da base no chão, essas paredes inferiores chamadas A, B, C, D. Essas linhas são paralelas na realidade, mas em um desenho em perspectiva elas estão levando ao mesmo ponto de fuga em algum lugar no horizonte. O mesmo se aplica a essas linhas. Embora eles estejam levando ao ponto de fuga certo. Do ponto em que uma linha vertical encontra a linha que leva ao ponto de fuga esquerdo, podemos desenhar suavemente uma direção horizontal dos raios. Do ponto B, desenhamos uma direção vertical dos raios. Essas duas linhas de direção de raios se encontram em um ponto que podemos chamar B prime. Para encontrar outro ponto da base das sombras, conduzimos novamente, uma linha vertical do ponto C para a linha que leva ao ponto de fuga direito. A partir deste ponto, esboçamos uma direção horizontal dos raios e, a partir de C, desenhamos uma direção vertical dos raios. Sua seção transversal nos mostra onde está o ponto C primo. Você gostaria de uma repetição menor para entender melhor essa linha? Com o treinamento certo, você poderá desenhá-lo automaticamente, mesmo que agora possa parecer confuso. Aqui está o ponto D, uma linha vertical atende uma linha que leva ao ponto de fuga direito. A partir desse novo ponto, devemos liderar uma linha chamada por mim de direção horizontal de raios. Do ponto D, por sua vez, desenhamos uma linha chamada novamente, provavelmente apenas por mim uma direção vertical dos raios. Essas linhas se encontram em um ponto que é uma sombra equivalente ao nosso ponto D. Assim, é chamado D primo. Admito, não parece óbvio e claro, mas adicionar algumas cores deve ajudar. É assim que a sombra da parede inferior se parece. Parece muito trabalho para desenhar uma sombra de um cubóide levitante, mas felizmente não precisamos encontrar sombras de todas as seis paredes. A base inferior e superior serão suficientes. Vamos encontrar a sombra da base superior muito rapidamente. Já temos essas linhas verticais mostrando o quão alto acima do solo o cuboide está. Também temos linhas mostrando a direção horizontal dos raios. A única parte que falta são linhas que mostram a direção vertical dos raios, passando pelos pontos E, F, G e H. Na verdade, não precisávamos de pontos C prime e E prime, mas não vai doer desenhá-los apenas por praticar. A única coisa que precisamos fazer para completar a sombra é conectar os pontos B prime com F prime, F prime com G prime, G prime com H prime e, finalmente, H prime com D prime, e aqui temos a sombra. O que vemos aqui são de fato sombras de apenas três paredes. A base inferior, ABCD, a parede direita, BCGF e a parede traseira, BCGH. Com alguma prática, o desenho de sombras elenco acontece quase automaticamente e subconscientemente. 10. 09 Sombras Casted em um Hinder: [MÚSICA] As coisas são vez mais interessantes em cada lição, não são? Os exemplos anteriores mostraram como as sombras se parecem quando são lançadas em um plano horizontal, como uma mesa, um piso ou um chão. Mas o que acontece quando há outro objeto próximo? Obviamente, as sombras devem ser custadas também neste outro objeto. Vamos imaginar, ou realmente dar uma olhada nessa pirâmide. Se estivesse sozinho e luz fosse colocada nesse ângulo, sombra da pirâmide ficaria assim. Vimos isso há alguns vídeos. Mas em nosso novo caso mais avançado, há um obstáculo, outro plano sólido ou apenas vertical. O raio de luz em vez de viajar até o chão, atinge a parede, bem neste ponto. Ao encontrar um obstáculo vertical, ele apenas quebra e começa a subir para cima. Agora, a direção vertical do raio de luz entra na cena. O ponto transversal do raio e a linha imaginária está aqui. Infelizmente, isso não significa que possamos conectar os pontos dessa maneira, ou não é tão simples e não parece tão estranho. Essa parte da sombra que está deitada no chão deve parecer exatamente como se não houvesse nenhum obstáculo. A sombra muda seu curso primeiro quando encontra o obstáculo. É por isso que devemos unir esses pontos com nosso vértice de sombras. Para consolidar nosso conhecimento, vamos fazer outro exercício muito rápido. A cena parece muito parecida, mas nosso obstáculo é colocado um pouco mais perto. Além disso, a fonte de luz é menor, então devemos esperar corretamente uma sombra mais longa. O ponto transversal na parede está bem aqui. A sombra no chão parece exatamente como deveria, até encontrar a parede. Então ele começa a subir. Como você pode ver, uma grande parte da sombra é lançada no obstáculo. [MÚSICA] 11. 10 Objetos Suspensos: [MÚSICA] Este assunto, novamente, pode parecer um caso muito teórico que não ocorre em desenhos com muita frequência, mas é provavelmente a parte mais importante do curso se você quiser desenhar edifícios . Intrigante, certo? Deixe-me explicar. Todos os telhados salientes, varandas e cornijas são esse tipo de objetos suspensos lançam sombras em paredes verticais. Para ser honesto, a maioria dos edifícios tem pelo menos um desses recursos. Na verdade, até os recessos nas paredes para janelas ou portas são sombreados de acordo com essa regra. Vamos discutir essa regra super importante então. No caso de pirâmides ou cones, é fácil. Só precisamos de uma linha de construção para uma possível localização do pico da sombra. Digamos que a fonte de luz esteja em nossa configuração usual. Se a fonte de luz estiver acima, como no meio do dia, ela pode atingir o topo do cone ao longo desta linha. Aqui, essas duas linhas se encontram. O que está acontecendo se a fonte de luz for mais baixa como no início da manhã ou durante a noite, o raio da luz viajaria de alguma forma ao longo dessa linha. Em consequência, essas sombras devem ser mais curtas, então É um oposto absoluto ao caso de objetos verticais lançando sombras em um plano horizontal. Agora vamos passar para sólidos mais complexos, como cuboides. Para torná-lo mais interessante e prático, vamos imaginar que seja uma varanda. A fonte de luz é definida em um ângulo de, digamos que cerca de 30 graus desta vez. As linhas construcionais derivadas de todos esses pontos terão o mesmo ângulo. A fonte de luz será bastante baixa , então puffs de raios podem se parecer com isso. Depois de passar pelos pontos A, B, C e D, o raio se cruzam para deixar suas respectivas linhas de construção nesses pontos. Assim que tivermos todo o pacote de pontos de interseção, só precisamos desenhar um contorno da sombra. Encontrar o ponto D prim não era necessário para esse processo, pois está dentro da sombra. Para deixar mais claro, aqui estão as linhas necessárias para encontrar cada uma das primpoints da sombra. Vermelho para A, azul para B, verde para C e amarelo para D. 12. 11 Luz traseira: [MÚSICA] Durante todas essas lições, estávamos colocando a fonte de luz na frente de nossos objetos. Essa é a configuração usual. No entanto, às vezes uma sombra de elenco expressa mais do que um objeto em si. Por exemplo, em cenas de terror, esse é um daqueles raros momentos em que podemos querer colocar a fonte de luz, na parte de trás da cena, e um pouco acima do objeto, então a sombra do elenco seria muito longo. Vamos usar exemplos de dois sólidos, uma pirâmide e um cilindro. Em ambos os casos, a fonte de luz é colocada atrás de um objeto e ligeiramente à esquerda. metodologia de construção de sombras fundidas é a mesma, como no caso das lições anteriores. Primeiro, devemos encontrar o ponto médio da base. Em seguida, uma linha de construção refletindo um ângulo da posição horizontal da fonte de luz. O próximo passo é desenhar um raio de luz passando pelo vértice. Se nosso objetivo era criar uma longa sombra dramática, a fonte de luz deveria ser bastante baixa. Digamos que este seja um bom ângulo. Agora você só precisa conectar esse ponto de interseção com os pontos finais da base. Durante a eclosão, lembre-se de que sombras fundidas são sempre mais escuras do que as sombras antigas. Considerando, claro, que as cores de um objeto e do solo são as mesmas. Digamos que, em nosso caso ligeiramente acadêmico, todos os objetos são brancos. Vou escurecê-lo com algum gradiente, principalmente para valores artísticos extras. Mesmo sólidos geométricos simples merecem algum toque artístico. O último exemplo antes de passar para o desenho de exemplo da vida real, é um cilindro. As partes mais brilhantes serão bordas na parte superior. A área mais escura estará à direita quando a luz estiver à esquerda. Outras áreas são gradualmente mais leves. Vamos notar que a área iluminada à esquerda, é maior do que a direita. Vamos encontrar o meio de ambas as bases. Fácil. Agora vamos desenhar linhas de construção desses três pontos mais importantes e raios passando por esses pontos. A fonte de luz é, novamente baixa para criar um efeito dramático. Agora precisamos desenhar uma elipse bem bem. Aqui está nossa sombra. Na verdade, perto da elipse, a sombra pode ser bastante vulgar. Não se preocupe se sua elipse não tiver saído perfeitamente. Tanto sobre a teoria. Agora vamos ver, como usar todo esse conhecimento na prática. 13. 12 Caso Estudo Casa Vitoriana 1: Não podemos realmente nos concentrar em desenhar a estrutura desta casa como é um assunto totalmente diferente. Se você gostaria de saber como desenhar um edifício junto com a explicação das regras de perspectiva e dicas sobre como desenhar materiais arquitetônicos, eu recomendo verificar essas aulas. Os links estão na descrição abaixo. Voltando à nossa casa vitoriana, existem alguns pontos interessantes para sombras próprias e lançadas. Começarei com o primeiro tipo. Embora não importa qual tipo de sombra estamos criando, o primeiro passo é sempre determinar a fonte de luz. Podemos fazer isso em nossa imaginação, mas para o bem deste curso, vou mostrá-lo aqui, em vistas planas simplificadas. Escolhi um ângulo de cerca de 60 graus, o que deve deixar sombras interessantes e longas em planos verticais. O sol também será bastante alto, o que, por sua vez, deixará sombras bastante curtas em planos horizontais como o solo. Dessa forma, poderemos ver toda a sombra neste quadro. Voltaremos às sombras do elenco na próxima lição. Enquanto isso, esta parede ficará bem escura. Estou deixando aumentos nas paredes sombreadas brilhantes, assim como outras paredes iluminadas. [MÚSICA] A chaminé é eclodida exatamente da mesma maneira. sombreamento desses recessos semicirculares deve ficar gradualmente mais escuro que mais perto do topo dele ficamos. Mesmo esses recessos devem ser sombreados dessa maneira pois enfrentam exatamente a mesma direção mundial. Todas essas superfícies inferiores são ainda mais escuras. Não perca esses lugares estreitos como cornijas e recessos sobre janelas. O fio cilíndrico, será sombreado de acordo com aquele rastreador ligeiramente surpreendente com sombras médias, sombra central e reflexão. Espero que ainda se lembre disso. Vou deixar as janelas muito escuras. Por último, eu também deveria escurecer um pouco algumas partes de pedra, principalmente para alcançar alguma diversidade tonal. O desenho começa a parecer tridimensional, mas aguarde as sombras do elenco. Isso deve ser um verdadeiro divisor de águas. 14. 13 Caso Estudo Casa Vitoriana 2: No início, a construção de sombras para objetos complexos pode não vir 100% naturalmente. Mas lembre-se de que a prática é a chave. Com o tempo, você deve ser capaz construir essas sombras sem esforço. Quanto tempo sombras esse edifício deve lançar no chão? Estes parecem ser o certo, aquela linha externa restante para as sombras atrás da casa. A sombra deve ser tão longa. Quando a linha cruza esse raio, ele deve girar e correr paralelamente à parede lateral, até cruzar esse raio. Essa é a sombra quase completa no chão. No entanto, ele não está totalmente concluído. Há um telhado ou outro além dele que lançará alguma sombra. A parte superior do telhado não o fará , pois está fortemente inclinada para trás e sua sombra está dentro da sombra já visível. Mas na parte inferior, esses cabos lançarão pequenas sombras em forma de trapézio ligeiramente distorcido. Como a parede do frontão é de cerca de 2/3 do resto desta parede, sua sombra deve ter cerca de 1/3 de comprimento do comprimento desta parte da sombra. Não precisamos ser muito específicos aqui, mas é sempre bom manter proporções mais ou menos corretas. [MÚSICA] chaminé é um importante fator de elenco de sombra aqui. Para o bem desse tipo de desenho, basta ter em mente que a sombra fundida será definida em um ângulo que é resultante da direção dos raios e da inclinação dos telhados. O mesmo se aplica ao telhado mais alto. cornijas também lançarão sombras mais ou menos essas profundas. [MÚSICA] Esses recessos estão associados a esta parede. É fácil esquecer alguns elementos aqui, lá. No caso da varanda, podemos marcar uma sombra lançada pelo plano inferior e depois pela parede lateral. Raylink lançará sombra no mesmo ângulo, e a sombra de reforço pode ser unida aproximadamente. Existem algumas lacunas estreitas entre as barras de trilhos para que possamos mostrá-lo na sombra também. 15. 14 Resumo: [MÚSICA] Fico feliz por você ter conseguido percorrer todas as lições anteriores porque você não pulou nada. Tem sido um longo caminho desde a compreensão de uma ideia geral de sombras ao sombreamento de sólidos diversos, até a construção de muitos tipos de sombras fundidas. Sim, havia muita construção para finalmente ver todo esse conhecimento formal na prática. A melhor maneira de dominar a arte do sombreamento é obviamente praticar gradualmente, passo a passo. Eu recomendo vivamente fazer exercícios das aulas 2-11. Cada um deles leva apenas um tempo. Sombreamento e especialmente a construção sombras fundidas não devem ser tão confusos depois. Além disso, não se esqueça de conferir a seção do projeto e receber um feedback individual sobre seu desenho. Obrigado por assistir. [MÚSICA]