Transcrições
1. Boas-vindas: Oi pessoal, Meu nome é melhor e eu sou um truque de mágico de mão. Eu venho realizando
escravos nos últimos 14 anos e desenvolvi meus
próprios slides e
trabalhei com inúmeras empresas
de todo o mundo. Mas o suficiente sobre mim. Isso não é sobre mim
hoje é sobre tubo porque você quer se tornar
um herói em leve efeito. Isso é exatamente o que
este curso está acima, de 0 a herói. E estou falando de mudanças na faculdade. Estou falando de
forças de controle, P, falsos embaralhamentos. Vamos falar sobre
como segurar o baralho. Não falamos sobre posicionamento de
figuras, tudo de todos os aspectos
de como você usa suas mãos. Vamos começar
desenvolvendo músculos e
desenvolvendo as diferentes
coisas que você precisa fazer com a mão e depois
passar para slides. Então, vai ser uma aventura divertida e
valerá a pena. No final deste curso, você será capaz de ser uma verdadeira base de fatos de herói e bem-vindo ao meu
curso Skillshare de 0 para herói.
2. 1. Seção I: como desenvolver o músculo: Agora, nesta primeira parte,
vamos desenvolver músculos. Basicamente. Eu, eu acho que você
não usou seus dedos das
maneiras que mágicos e Curtis têm usado
nos últimos três anos. Como tal, vou te
ensinar apenas alguns slides
que você pode fazer com apenas uma
carta de baralho que
desenvolverá seu músculo
nos dedos. Não se você exercitar esses movimentos, você sentirá lentamente o quão diferente você pode usar os dedos em suas mãos o suficiente para o cachorro.
Vamos entrar nisso.
3. 1.1 a palma clássica: A primeira coisa que
vamos aprender é algo chamado
Paul clássico. Você já viu isso na TV ou pode ter visto pessoas
expor essa técnica. É. Mas o bloco
de construção do truque de mão. Os mágicos são conhecidos por
esconder cartas em suas mãos desde que alguém
se lembra, mágicos. Vamos
aprender qual é a técnica adequada
para fazer um poema clássico? Quando você coloca o
cartão na sua mão. Se você é um certo, então
vá com a mão direita. Se você é canhoto,
vá para a esquerda. Mas é importante que
você conheça a
técnica certa porque você vai usá-la em
ambas as mãos em um determinado momento. O
canto externo esquerdo da quadra entra em contato com a polpa
do dedo indicador. Observe como acabamos de
entrar lá. E o canto interno direito contexta o Papa do polegar, bem aqui na
base do polegar. E esses dois são, na verdade,
o que mantém o cartão no lugar. Se eu soltasse
meu dedo mindinho, o cartão estará lá. Mas se eu virar minha
mão, ela cairá. Mas o mindinho e o polegar, o resto dos
dedos pode ficar relaxado assim. Agora que você sabe qual
é a técnica adequada, o que você precisa fazer é
flexioná-los ligeiramente para dentro. O cartão ficará lá no lugar caso sua mão seja
muito pequena para essa técnica. Não se preocupe com isso.
Apenas tente e experimente, mesmo que ele se destaque um pouco como aqui ou aqui,
não se preocupe com isso. Estamos todos sobre desenvolver
músculos neste capítulo. Agora, o que é importante
em manter uma palma de acordes são os dedos. Se você relaxar os dedos, eles têm o cartão será
capaz de ser visto. Mas se juntarmos os
dedos, então você não verá a
corrente obviamente. Mas isso não é tão fácil
quanto parece, porque
não estamos acostumados a manter todos
os dedos assim. Se você relaxar a mão, notará que sempre haverá
janelas. Foi assim que o mágico chamou essas janelas através
das quais o código pode ser visto. Como tal. O que eu recomendo a eles, o que todo mundo recomendou a outras pessoas que querem estudar magia é apenas ter uma
carta de baralho na mão durante todo
o dia e fazer isso
por algo próximo que ácido fraco que
seus dedos
naturalmente SIP fecham um
ao lado do outro. Este é o clássico Pulp.
4. 1.2 Como desaparecer um cartão com a palma clássica.: Aqui está uma coisa divertida que você
é capaz de fazer agora que você sabe como Paul, de
acordo com o poema clássico, você pode mostrar um carro que está
virado para cima no convés e depois levá-lo em
poema clássico em sua mão direita, instantaneamente revelou que
o tribunal desapareceu. Agora isso é apenas uma coisa muito divertida de
fazer com os amigos. E tudo se baseia
no fato de que você realmente preparou o
coordenador mão direita. Se você quiser
definir esse truque. O que você pode fazer é primeiro mostrar
como puxar um cartão. Você pode vir acima instantaneamente sobre o código com seu mindinho e o polegar da vista
base. Como seus amigos estão
tentando fazer a mesma coisa. Você roubou secretamente um cartão e o colocou bem
ali em sua mão. Agora que você carregou isso, seremos capazes de aprender no futuro
à medida que
desenvolvemos nossos músculos um pouco mais como executar
esses acordes maneira secreta na frente
do espectador. Mas agora, não
se preocupe com isso. Basta ter uma corrente em sua pesquisa e este desenho animado virado para cima. Agora vamos
chegar ao cartão e apenas liberar o tribunal. E você faz isso flexionando
seu dedo mindinho, basicamente malícia ou
o mindinho está para baixo, então se eu relaxar minha mão, o cordão cairá. Então relaxei minha mão
e o carro cai. Mas não apenas torne
muito fácil fazer como não venha
assim
porque
será um pouco suspeito como tal,
venha aqui, largue o cartão e finja como se
você realmente bombeou o cartão apenas dois depois revelam que o código
já desapareceu. Efeito muito bonito e visual que não só
você pode fazer na vida real, mas também pode fazer nas
mídias sociais e em qualquer outro lugar.
5. 1.3 a partir de uma palma clássica.: Agora vamos
ver como estourar ocorreu de uma bola clássica. Vamos ter o
código na palma da mão e depois
poderemos colocá-lo como tal. Existem diferentes maneiras pelas
quais um tribunal pode ser encontrado. Existem diferentes maneiras pelas
quais o necessário pode ser exibido. Mas nesta situação
vamos fazer isso florescer você acha que, como tal, chamaria bombas instantaneamente na
frente da perspectiva. Você também pode fazer
algo assim, mas não sinto que seja
tão chamativo quanto tal. Eu realmente quero que nós pratiquemos este onde ele
realmente parece bom. Você teria que chamá-lo de
poema em poema clássico, como
aprendemos com essa posição, o que você vai fazer é trazer o polegar para baixo
da corte aqui. Observe como meu polegar fica por baixo e o cartão se
fecha instantaneamente. Assim que as fivelas do cartão, o que podemos fazer é
trazer o polegar na frente e
dobrar instantaneamente o dedo indicador. Quando dobramos nosso dedo indicador, isso nos permite apertar
o canto externo direito do cartão entre o dedo
indicador e o polegar. Agora que eu
belisquei o canto, tudo o que eu tenho que fazer é apenas
relaxado para o meu dedo mindinho e depois puxar para cima com meu dedo
indicador e polegar, fazendo com que a quadra se
liberte
da base do meu polegar .
Vamos mais uma vez. Estamos aqui. O polegar vem para dentro. Se você sentir que a quadra não está dobrando
o suficiente para o polegar entrar, basta vir com um
dedo mindinho mais perto da sua mão. Quanto mais perto você chegar, mais
a carta se dobrará. Então entramos. O dedo indicador
vai para cima para bloquear
a quadra com beliscar o canto, solte o dedo mindinho. E então aqui, atualmente
gostamos de retirá-lo. O que temos que fazer é empurrar
com o polegar para o exterior e estender nosso polegar assim
e o cartão tocará. Quando você faz essas coisas ao
mesmo tempo. Parece que um cartão
aparece instantaneamente no ar. Apenas certifique-se de que você
pratique isso lentamente. Você vem aqui, você estou-o. E à medida que você
se torna cada vez mais
confortável com um plano, é quando você pode fazê-lo rápido. Portanto,
certifique-se de se dar tempo antes de
começar a fazê-lo rapidamente. Basicamente.
6. 1.4 moedas para transformação de cartões: Não vamos
aprender a transformar uma moeda em uma curva plana
instantaneamente, assim. Agora, o segredo por trás disso é que você vai
precisar de uma moeda e um tribunal. Mas, mais precisamente,
você precisará ser
capaz de puxá-los de
acordo com a forma clássica, como teríamos aprendido anteriormente. Certifique-se de que eles tenham
o poema da corte. Segure a moeda entre o
polegar e o dedo indicador. Como tal, basta apertar a moeda. Este é um belo exemplo
do que acontece quando você toma uma técnica simples
e aplica 20 fatos. Tudo o que vamos fazer é trazer o cartão na
frente da moeda, mas atrás do dedo indicador. Então, vamos
colocá-lo atrás do dedo indicador e
na frente da moeda. Observe a única coisa que
ainda não te ensinei e que você
vai fazer isso
neste momento é puxar o cabo um pouco
com o dedo indicador, que há espaço criado entre a palma da mão e a quadra. Você faz isso mudando a aderência do mindinho
para o dedo indicador. Estou aqui. Se eu simplesmente
mudar o dedo indicador, isso permite que meu mindinho
se retraia e crie espaço entre o
poema e o cartão. Isso é o que realmente nos
permite inserir as coordenadas de
maneira tão elegante na frente da moeda. Então vá para a palma clássica, normal. Segure a moeda, venha na frente
da moeda em um movimento rápido e mude-a para os dedos
indicadores que seus dedos
agora podem avançar. Insira o cartão na
frente da moeda e continue o movimento. Muito importante que você tenha um movimento muito fluido por
toda parte. E você não
precisa necessariamente
derrubá-lo e depois
continuar assim. Você pode fazer algo
que eu simplesmente não
sabia onde você colocou. E então você fecha os dedos. Seus gestos mágicos são sempre bons de ter
diante de um efeito. Deste ponto em diante, faço algo que
se chama limpeza. Estou nessa posição, pego a moeda e a
coróide com minha mão direita. E então eu puxei
a moeda dentro da minha palma enquanto viro este carro, o reino que é um truque de mão de
moedas. Então, talvez não seja tão
importante para você agora. Mas se você é
apaixonado por ventilador de controle deslizante, aprenderá isso
em 1 ou outro.
7. 1.5 a Palma de Palma clássica de marca de superior de Vernon: Agora vamos
aprender algo que se
chama Varna e Paul, a
parte superior Fernand, onde exatamente? É basicamente esse
poema onde você está apenas quadrando a decomposição e seu polímero e a
carta superior no processo, foi criado por desvios
e o professor de magia como mágicos
gostam de chamá-lo. Este método é a técnica mais
considerada para puxar uma carta da carta superior
da posição superior
da posição superior. Principalmente porque não há
movimento da mão direita. Há apenas um quadrado natural de movimento de ambas as cabeças. Agora, estou ensinando isso
antes mesmo de
aprendermos sobre alças, antes mesmo de aprendermos
sobre qualquer coisa, pois sinto que é necessário
que você tente fazer algo que esteja muito
acima do seu nível. Vou
passar por tudo como se você já soubesse
como fazer isso. Eu quero que você apenas
tente e acompanhe. Obviamente, vamos
voltar a essa técnica mais tarde. E você vai entender como é fácil em algum momento quando você aprende cada um
dos elementos que
faz esse vínculo, você verá o quão
fluido ele vai depois. Primeiro de tudo,
precisamos fazer é obter uma pausa mindinho abaixo
da carta superior. Fazemos isso empurrando o
carro para a direita, empurrando com o dedo mindinho para cima e puxando para trás a quadra. Agora que temos uma pausa mindinho, precisamos posicionar o
polegar e o dedo médio em cada lado do
cartão nos cantos. E o que isso fará é que nos
permitirá segurar o cartão. E, em seguida, usando nosso dedo
médio daqui, puxe o cabo para baixo. Se você estivesse apenas puxando o dedo médio
para baixo no canto do convés e
segurando o núcleo junto
com o polegar. Isso é exatamente
o que aconteceria. O código
se levantaria nessa posição. Então, uma vez que você conseguir
levantar isso em posição, tudo o que você precisa fazer é tempo esta ação com sua
mão direita vindo de cima e instantaneamente tendo esse cartão em perfeita
posição para ser lagoa. Agora, só porque estou
explicando isso um pouco mais rápido, isso não significa que eu
não esteja incluindo todas as informações necessárias
para que você informações necessárias
para que você possa executar esse movimento. Pinky break levantou, e então você os coloca
nessa posição. Porque você não quer
liberar de qualquer
forma neste momento em que
a corrente sobe. O que Vernon faz é
apenas amarrar o baralho. Isso é chamado quando você vira
o pulso em direção a si mesmo, você corre o risco de digitar
assim porque eles estão bloqueando a vista do espectador. Como tal, quando você
vem com as mãos, você pode
pegar isso instantaneamente e dar-se alguma cobertura enquanto você enquadra
o baralho ou encaminha o final do convés. Isso é basicamente o
Vernon stop palm. Tente dar
algumas metas. Mesmo que você não possa fazer
isso, não sue. Você vai ser capaz de
fazer isso em um pouco.
8. 1.6 a palma superior entregue: Agora, outros mágicos me
chamariam de louco por tentar ensinar um iniciante, leigos um TOPO de uma mão. Agora essa é uma técnica
avançada, mas aprendi quando
comecei e ninguém me disse que
é para pessoas avançadas. Então, não vejo por que devemos nos
limitar a
apenas algumas técnicas. Se você começar a praticar a palma superior
com uma mão a partir de agora, você será
capaz de fazê-lo de forma tão fluida até
o final de sua aventura
iniciante. Agora, eu sei que não temos, na verdade não
entramos em como segurar o baralho
e tudo mais. Mas o que vamos fazer é segurar o baralho neste grupo. Basta copiar tudo. Polegar na parte inferior direita
aqui em direção a si mesmo, todos os outros dedos
na frente. Agora, o que vai acontecer é seu dedo mindinho da sua mão direita vai
empurrar para baixo neste cartão. Agora, isso não é uma ação fácil. Na verdade, estou aplicando
muita força. E demorou algum tempo para encontrar a força apropriada que eu preciso para que este
carro fosse levantado. Lembre-se no violino,
o vulnerável. Fizemos isso com uma mão usando o polegar
e o dedo médio. Desta vez, o que
vamos fazer é usar apenas nossos dedos mindinhos. Assim mesmo. Se eu usasse apenas o dedo mindinho
e viesse para a frente, o cordão se
levantaria em Paul. Mas precisamos ser capazes de fazer
isso enquanto seguramos o convés. A primeira coisa que
você notará é que você não será capaz
de levantar o cartão. O que eu aconselho você a
fazer é usar as duas mãos, segurar o baralho com a mão
esquerda e começar a
puxar o cartão com o dedo mindinho
da mão direita. Apenas tente ver o quanto
você tem que empurrar para que o cartão não
venha aqui ou aqui. Brinque com a pressão. Exatamente como você está aplicando pressão no canto
da corrente e, em seguida, descendo este canto do convés usando
as duas mãos e, em seguida, quando você
se sentir confortável, remova a mão esquerda e veja se você
ainda pode fazer a enquete. Agora, só porque
somos iniciantes, isso não significa que não podemos realmente tentar fazer
mais avançado. Você notará que, ao tentar dominar um movimento que
está acima do seu nível, quando você voltar aos
movimentos de masterização , há nível real. Todos eles se sentirão
muito, muito mais fáceis. Então é por isso que adotei essa técnica e estou
mostrando a vocês
algumas técnicas que normalmente vocês
aprenderiam muito, muito mais tarde. Veja, eu estou mostrando
a você a partir deste ponto também. Observe como meu mindinho se dobra
instantaneamente na esquina e então começa a empurrar
para cima para que o tribunal
seja liberado. Agora, eu empurrei um pouco demais
no tribunal saiu. Mas, desde que você
consiga fazer isso, você
começará a refiná-lo. Então o cartão
acaba instantaneamente e perfeito pote clássico. Com este, vamos
terminar este capítulo
do pop clássico. Espero que vocês tenham gostado e
lembrem-se de praticar
o poema clássico e segurar as cartas
em sua mão e máximo
possível até que
você se sinta confortável com ele. E prometo
que todo esse trabalho duro vai
pagar no futuro.
9. 1.7 a palma de tenkay.: A segunda parte que
vamos aprender é provavelmente tão famosa
quanto o poema clássico. E se chama Tinkerpop. Acho que sou palma, parece assim. Há muitas coisas
que você pode realmente fazer com essa maneira de ocultar
são cartas de jogar. Como tal. Vamos
olhar para a mecânica por trás disso e garantir que vocês sejam capazes de
entrar nela e sair dela. A mecânica
dele é simplesmente você estende o polegar para o lado esquerdo e
pegou o cartão. E o cartão entrará
em contato com um poema e basicamente
apenas sentará lá. Você não quer que o carro
fique muito em direção
ao fundo ou demais para cima. Só queria lá
no ponto central de referência seria o espaço
entre o anel
e o dedo médio. Se você notar, se você mover a
mão em direção ao espelho, verá que o código
não é realmente perceptível. Se você se sentar assim, as pessoas poderão vê-lo, mas se você fechar os dedos semelhante ao poema clássico, isso não será notado. Este é o tanque que bombeio. Vejamos como podemos realmente usar isso para criar magia com ele.
10. 1.9 Os talentos, a colheita de tenkay, parte 1: A primeira coisa que
vamos aprender é como fazer o cartão desaparecer e aparecer
usando um único cânhamo. E parece assim. Nós o fazemos desaparecer. E então você faz com que apareça. Mais uma vez. Você faz desaparecer, e então você inventa aqui. Deixe-me mostrar-lhe do
ponto
de vista exposto o que acontece. Você faz desaparecer e
depois inventa aqui. Vamos usar
a palma dez Chi que
acabei de te mostrar. E a única coisa que
vamos fazer é usar nosso
dedo indicador e médio para fechá-los,
agarrar entre esses cartões
e, em agarrar entre esses cartões seguida, estender nossos dedos
junto com a quadra. E eu só quero que você tente
fazer isso muitas vezes, estenda. Você vai sentir
pressão entre o dedo médio e o indicador. No início,
talvez você não
consiga pegá-lo. Deixe-me ver o que minha mão esquerda, definitivamente
acho muito
mais difícil por aqui, especialmente no dedo indicador. Como eu tenho que apertar o código
entre esses dois dedos. E posso sentir muita
pressão no meu dedo indicador. Enquanto com a minha mão direita, já
me
acostumei tanto a isso que
não sinto a pressão. Mesmo que você sinta que a pressão garante que eles
pegaram o cartão. Como agora é bonito,
não é realmente tão agarrado como você
pode ver, pode simplesmente cair. Mas daqui, se eu
estender meus dedos, então eu posso realmente
pegá-lo completamente. Garante que você possa fazer isso. Basta continuar fazendo
isso até ficar confortável. Depois de fazer isso,
para fazer uma vantagem
maravilhosamente, você vai segurá-lo entre os
dedos como se
já o tivesse produzido assim. E então a emoção de
subir para que você desça e,
em seguida, no movimento de subir como se estivesse jogando a coordenada onde
você está indo para a palma. Você está começando
nesta posição, você desce e depois
que você sobe, você POM. É no movimento ascendente
que o desaparecimento acontece. Você está aqui, desce
e depois pausa. Se você quiser produzi-lo, você basicamente faz a mesma coisa. Você acaba de fechar os dedos
e produzi-lo. Ou talvez você queira
produzi-lo a partir do verão. Vou parecer muito mais
mágico. Lá vamos nós. Os dez tipos de desaparecem.
11. 1.10 A parte Tenkay Tenkay parte 2: Uma maneira mais bonita e um pouco
mais vasta de fazer a coisa que eu desapareço
envolve sua mão esquerda também. Obviamente, se você for
canhoto para começar, isso envolverá sua outra
mão, a direita. Parece assim. Você faz o cartão desaparecer
e, em seguida, faz com que apareça enquanto o agarra
com a mão esquerda. E você faz com que apareça
com o mesmo. Tem um toque muito
bonito nisso. E sempre que eu
mostro para as pessoas realmente lendo
passo perplexo por causa de como a decoração visual se
diferencia e aparece como se fosse do nada. Basicamente,
vamos fazer exatamente a
mesma coisa que fizemos antes. Mas desta vez
teremos que
sincronizar isso
com a mão esquerda. Estamos aqui. E à medida que vamos em direção ao cartão, vamos puxar o cartão e trazer nossos dedos de volta, agarrar nossos dedos ou nem mesmo os dedos e
simplesmente agarrar o ar. Assim. Pegue o ar
fino, ele desaparece. Você limpa um pouco
para a mão direita. E então, quando você virar a mão
esquerda, assim, seus dedos vão entrar e trazer o código para fora
e depois produzi-lo. Então, o que descobri que estou ensinando isso
pessoalmente é que as pessoas estão achando
difícil combinar o movimento da mão esquerda
com o próprio desaparecimento. Se eu tentar fazer
isso com minha mão esquerda, estou fazendo isso muito mais lento
como vocês podem notar. Não é importante pegar o cartão, é importante
poder fazê-lo rápido o suficiente para que pareça que você realmente
pegou o cartão. Por aqui. Você é. Aqui vou eu e faço isso. E ambas as coisas
acontecem ao mesmo tempo. No começo,
quero que você leve
devagar porque sua mente tem que aprender os movimentos
primeiro você vai devagar, ou k, você pegou. Venha aqui, vire. Faça você mais uma vez, vá devagar, não pegue nada. Então faça com que apareça aqui. Lentamente. Você vai fazer isso um pouco mais rápido. Você vai assim, e depois vai assim. E então você pode
fazê-lo muito rápido. Esta é a segunda
versão do tanque. Eu desapareço e é
aquele que aconselho qualquer um a aprender porque
parece muito mágico.
12. 1.11 Mudança de cores tenkay: Agora vamos
aprender a pegar um acorde como as duas de espadas. Basta acenar sua mão sobre ele e transformá-lo na
rainha dos diamantes. E ele utiliza a coisa que acabei de fazer há um momento
aqui e você está mudando. Isso também está adicionando o aço que vamos aprender
em apenas um segundo. Para fazer
essa mudança de cor, você terá que
ter ocorrido. Acho que encontrei na sua mão
direita como tal. E comece com outra
carta na ponta dos dedos, bloqueando a visão das janelas entre os dedos
para que você só possa, você pode
simplesmente enfiar esses dois juntos e deixar os
outros muito casualmente. Parecerá que sua
mão está completamente vazia, enquanto você tem um
cartão escondido atrás dela. A partir desta posição, você só vai colocar o cartão
na mão e ter cuidado
com o cartão piscando. É assim que a
ação é chamada, onde o espectador pode ver algo que você estava
escondendo é chamado piscando. Portanto, tenha cuidado com a unidade piscando o carro
para que você possa enfiar os
dedos um ao
lado do outro, aponte para o cabo. E então, para
fazer a mudança central, você só vai chegar acima, soltar o cartão
estendendo o polegar. E então, a partir dessa posição, basta quadrar as cartas
usando a mão esquerda. Então, vamos ver mais uma vez. Temos o CT, viemos, deixamos cair e depois o
quadramos. À medida que fazemos o
movimento mágico. Estamos aqui. Como eu disse, vamos começar
dessa posição, colocá-lo no cartão
e, em seguida, apenas
acenar as mudanças do carro. Esta é uma mudança de cor básica, mas ainda
muito bonita que você pode fazer
com o Tang Chi.
13. 1.12 roubando o Tenkay: Agora vamos
ver como podemos realmente roubar um cartão forma invisível
usando o tanque I, Paul, como você viu antes, parece que
estamos apenas girando o código, mas enquanto isso, roubamos o de baixo em dez
palmeiras Chi em nossa mão direita. Isso é muito útil quando não
queremos revelar o fato de que teríamos dois
cartões para a mudança de cor. Você pode começar
assim com duas cartas, uma sobre a outra. Em seguida, execute o aço e entre na mudança de
cor e ele parecerá muito mais limpo do que se você começar
imediatamente assim. Então, vamos ver como estamos
realmente fazendo o aço. Vamos pegar o cordão
de cima e de baixo usando o polegar
acima do anel e dedo
médio embaixo o dedo
médio embaixo
do dedo indicador é aquele que vai girar o cartão e dar você o giro
que acabamos de ver. Colocamos no canto
externo esquerdo. A partir desta posição,
vou usar minha mão esquerda para receber a carta superior
enquanto a giro. Vê, venho aqui, pego as duas cartas
e depois começo a empurrar com o polegar
para o lado esquerdo. Estou empurrando em certo sentido,
não apenas para a esquerda, mas óleo em ângulo para que
o curso comece a girar. Quando o curso começar a girar, posso levá-lo na minha mão. E observe como
esse cordão repousa sobre esses três dedos com o dedo
indicador neste momento, tudo o que preciso fazer é
estender meu polegar. O cartão estará
instantaneamente no tanque. Olá Paul. Quando você fizer isso rápido, ficará assim. Você pode até se ajudar
com a mão esquerda. Enquanto você está girando o cartão. Você não precisa necessariamente
fazer todo
o movimento
com o polegar. Mas é importante notar que o polegar também está ajudando. Você começa com um para mostrar
suas mãos vazias, por favor. Três dedos por baixo, dedo
misturado e polegar. Gire e, em seguida, seu polegar já
está nessa posição, só precisa ir por aqui. E o cartão está
instantaneamente no Think-i, se você sentir que ele caiu
demais na palma da mão, você pode apenas usar
os dedos para pressioná-lo e
levantá-lo para dentro da polpa. A partir dessa posição,
é como
aprendemos, vamos
soltar o cartão e executar a mudança de cor. Este aço é lindo porque
estamos aprendendo agora, que são duas cartas em nossas mãos. Mas você será capaz de
fazer isso pelo baralho de cartas e usá-lo de
várias maneiras. É essencial que
você aprenda isso
neste momento e se
divirta com ele. Você pode simplesmente fazer isso
assim também. E então você roubou o cartão. Há muitas maneiras pelas
quais você pode realmente usar isso e por
diferentes motivos. momento, estamos apenas olhando para uma única maneira em
que podemos usá-la. Mas mais tarde na estrada, basicamente
vamos
brincar com ele e ver o que mais podemos fazer.
14. 1.13 O Tenkay Pop de Mark Spannbauer: A seguinte coisa
que vamos
aprender é mais um floreio. Você move algo que eles desfazem, que parece muito, muito bonito. Pode não ter
muitos EUA mágicos, mas ainda assim realmente evoluiu
da maneira como você pode usar suas mãos porque aplica
pressão em um canto. Então você tem que ser muito
sensível com a forma como você usa seus músculos e você tem basicamente o suficiente
para o capítulo, nós vamos aprender a
estourar um acorde de Think-i pom e girá-lo assim. Eu vim muito rápido. Nós vamos. Nós basicamente vamos aprender a
estourar um cartão
do poema de pense eu como tal. A maneira como fazemos isso é
fazendo com que a coordenada
tome a palma da Chi. Como tal. Então começamos a
dobrá-lo com o polegar. O que temos que fazer a
partir deste ponto é continuar girando o tribunal para frente até que ele escape
da mão por si só. Você está empurrando para baixo,
nada acontece. Mas se você realmente
puxasse este cartão na frente, então você não está
fechando o dedo. Preferimos movê-lo para frente
enquanto o fechamos também. E aplicando pressão
no último momento. Porque se eu não aplicar
pressão, nada acontece. Mas se neste momento eu apenas pressionasse para baixo como se
estivesse pressionando
o botão que criará pressão sobre o cartão
e o fará girar. Prata no tanque hypo, começamos a pressionar o carro
para baixo. Então seguimos em frente
e agora sentimos que a corrente está
tentando escapar, mas ainda não. Só tem que fazer é empurrar para
baixo o cabo como se fosse um botão e o carro começasse instantaneamente a
girar para a outra mão, eu aconselho você a fazer isso no chão ou talvez em
um sofá e na cama, para que você não
precise pegar peças constantemente e
fazer muitos agachamentos. Se você gosta de fazer agachamentos, você definitivamente pode
fazê-lo. Fazendo isso. Mas deve ser
muito fácil,
desde que você siga
esses passos e você pegue o
jeito de lá e faça a mesma coisa e ela se
tornará uma segunda natureza.
15. 1.14 Tenkay e outros objetos: Nada na mão e
ainda aparece um telefone. Eu só queria mencionar que, desde que você
pratique o tanque eu, Paul e você pode realmente começar a usá-lo com objetos diferentes. Qualquer coisa que seja a forma de
uma carta de baralho ou mesmo se encaixe no capão de
entrada pode ser
completamente irregular, forma de um rato ou talvez como a
parte inferior da planta. Então você definitivamente pode usar os slides que você
fará com uma coisa. Eu me vi,
folhas de palmeira porque elas
se encaixam lá, então você pode fazê-las aparecer, onde você pode fazê-las desaparecer. Portanto, não
se limite a jogar
cartas e saiba que as coisas que você aprende
com uma carta de baralho também podem ser aplicadas a qualquer
outro objeto, desde que ele se encaixe dentro da
sua mão com o telefone. Eu coloquei em
dez chi como este, mas ele gruda células, então eu uso meu braço para
bloqueá-lo nesta posição para que
a câmera não possa vê-lo. Eu até posso fazer isso na frente dos meus amigos
porque eles não esperam que nenhum
ser humano seja calmante como tal, um telefone. Se você está apenas
chegando assim mostrando sua mão e
então fazendo com que apareça. Definitivamente vai dar uma risada. Eu prometo a você.
16. 1.15 de fundo de fundo de Kevin Ho: Para aprendermos
a seguinte palma, vamos praticar algo que se
chama pano de fundo, um floreio criado
por um amigo meu. Kevin. Kevin Hall é
um cartão incrível, e ele é um dos criadores da faculdade
acompanha os vazios. Se você não ouviu falar sobre eles, você definitivamente deve
verificá-los, pois eles criam muitos vídeos bonitos
da indústria automobilística e muito mais. Este é basicamente
o movimento para cá. E isso vai
nos ajudar a aprender a espinha dorsal. E também o filme
em si é tão bonito. E uma vez que
você aprenda, você vai ser capaz de fazer
muito mais com os dedos. Deixe-me mostrar o que
acontece aqui. Vamos colocar
a carta de baralho no
anel e no dedo médio, mas ela não vai
ficar lá. Vamos segurá-lo
lá com nosso polegar. Mas o
dedo mindinho e indicador
são os que realmente vão
pegá-lo assim. Eles apenas se
seguram de um lado para o outro. E os outros dois
dedos estão livres. A partir desta posição. Vamos dobrar os
dedos completamente. Observe como eles estão completamente dentro e, em seguida, estenda-os. E isso fará com que o
cartão comece a girar. Obviamente, estou aplicando
pressão do meu índice e meu dedo mindinho para que o carro não caia sobre alguma coisa. Estou aqui, começo a girar. Não adianta me
sentar nesta posição. O que eu faço é girar meu pulso. E enquanto continuo pressionando com
esses dois dedos para cima, eu solto do dedo
indicador e mindinho. Isso vai trazer o
cartão na parte de trás da minha mão. Ou aqui,
pegamos as peças da ferramenta. Nós fechamos nossos dedos por dentro. Nós os estendemos e,
ao mesmo tempo, giramos nossos riscos à medida que
continuamos pressionando
a partir do dedo indicador rosa e, em seguida, soltamos o cartão à medida que estendemos
o resto da nossa mão. Assim que tivermos a coordenada
nessa posição, vamos pegá-la com
o polegar e o dedo mindinho. Esta vai ser a parte difícil. Enquanto agarramos as fezes. Duas coisas vão
acontecer de uma só vez. O rosa vai se mover
para o lado direito. E observe como o cartão
cairá instantaneamente, mas não queremos que
ele caia. Queremos que ele pule. Agora vou dobrar a casa. Não queremos que ele caia. Queríamos pular
em nossa outra mão. E isso vai
acontecer um pouco, então não se
preocupe com isso assim. Então, para fazer isso, vamos começar a
aplicar pressão com polegar para baixo no cartão. E à medida que removemos nosso
dedo mindinho para o lado direito, faremos isso como se você estivesse estalando os
dedos. Você está fazendo isso. Isto é o que
vai enviar o cartão voando e
girando para o ano. O fato de que com o meu
polegar eu estou pressionando para baixo enquanto com
o dedo indicador eu estou subindo. Se eu fizer isso, vai girar a quadra. E quanto mais você fizer
isso sem que fosse para o sul, o horror que você faz isso, mais rodadas
você tem, você tem que encontrar um equilíbrio
para ver o quanto você tem que aplicar
pressão para o carro para
girar duas vezes, que ele cai ainda na
mesma fase que era quando você o envia para a
outra mão aqui, isso foi muito pouco. Depois, havia muita coisa. Então o saldo está bem ali. Mas, obviamente, você terá
que praticá-lo um
pouco antes de conseguir esse equilíbrio. Não espere
obtê-lo em cinco segundos. Em cinco minutos, sim, espero que você realmente
seja capaz de fazer isso. Então lembre-se do mindinho começar a aplicar pressão com o
dedo indicador aqui. Quando você solta o mindinho. Você vai fazer esse movimento que eu
mostrei e a curva
começará a girar. E lá você tem um pano de
fundo de Kevin Hall.
17. 1.16 a pde Backpalm: Agora que sabemos que o pano de fundo
é apenas uma questão de ajustá-lo um pouco
para executar uma mochila. Uma espinha dorsal é quando você pega
uma carta de baralho como esta, você faz com que ela desapareça, e então você pode fazer aparecer. Então você faz com que apareça. Existem diferentes maneiras de
fazer com que apareça. Este é o mais clássico. E então você também pode, oh, eu deixei cair lá. Então você vem aqui
e também pode
torná-lo puro entre o dedo
indicador e o meio. Para fazer isso, basicamente seguiremos
os mesmos passos quando
fizermos
o pano de fundo. Coloque ao redor dos dedos, polegar por cima, esses
dois dedos aqui. A única diferença é que quando esses dedos se
enrolam e depois se estendem, em vez de girar o pulso, você realmente
começará a aplicar mais pressão entre o dedo mindinho
e o indicador. Isso vai dobrar o cartão. Se você continuar
estendendo os dedos. Observe como o código se torna
gerado atrás dos dedos. Se você não quer que o carro
apareça de forma alguma aqui. Primeiro de tudo, não
precisa se preocupar porque uma vez que você está movendo sua mão, há ninguém que realmente
possa detectar esses dois cantos, especialmente quando você está
um pouco mais longe. Mas se você está preocupado com talvez você esteja palmando
algo assim, o que definitivamente não está bem, então significa que
seus dedos estão muito para a esquerda, então você tem que ir em direção
o lado direito aqui, o que está
mais próximo da sua palma. Da mesma forma. Você aperta o cartão. Você enrola os dedos,
começa a se estender
e, em seguida, começa
a empurrar os dedos ainda mais até que o cartão seja
completamente consumido. Agora, não espere que isso
seja bastante fácil
na mão porque
estou realmente segurando
o cartão ali, então há esforço entre
esses dois dedos. Agora, bombardeamos o acorde. Então, como fazemos isso aparecer? O mesmo
acontece ao contrário, o que vai
enrolar os dedos. Mas desta vez em vez de apenas
enrolar esses dois dedos, vamos chamar o
rosa aqui também. Vamos pegar esse
canto com nosso polegar. Uma vez que os cantos pegaram, vamos puxar o cartão
para baixo. Assim mesmo. Eu puxei para baixo o cartão
e soltei com meu dedo mindinho
aqui, eu me enrolamento, pego
eu soltei com meu
dedo mindinho enquanto puxei o cartão para baixo e isso vai fazer que ele apareça e se revele. Quer fazê-lo rápido e
você dá esse snap, ele aparecerá de repente. Agora, observe que
estou realmente puxando meu dedo indicador para frente para que ele
fique atrás
da carta de baralho. Porque se eu não fizer
isso, ficará assim
e eu não quero isso. Estou apertando o cartão. Whoo. Enquanto eu estou acenando, eu me aproximo, pego a esquina, dedo
indicador se move para trás, até ajuda a quadra a sair. E então eu puxei
a carta para baixo, pegue começar a
soltar com o mindinho, estender o índice e puxar para
baixo para produzir o cartão. Agora, se você realmente
quiser ir em frente, você dobra os dedos e,
em vez de usar o
polegar, você só vai beliscar o cartão entre os dedos indicador
e anular. Seu
dedo indicador e médio se fecham e
, em seguida, basta apertar o cartão
ali entre esses dois dedos. Mas para cada um deles,
ambos parecem muito bons. Se você me perguntou, esse é o método básico
por trás do backhaul.
18. 1.17 Backpalm de palmeira Avançada: A seguinte coisa que
vamos aprender, parece assim. Vamos puxar o
cabo e depois
virar mão e mostrar que também
não há nada deste lado. Em seguida, volte nesta
posição e produza o cartão. Então, basicamente, estamos
aprendendo a virar nossa mão
assim e esconder o cartão enquanto o movemos
de um lado para o outro. A maneira como fazemos
isso é executando o movimento, mas para trás. Observe como minha mão se enrola
de volta e traz o cartão para dentro. E quando estiver nessa posição, vez de produzir o cartão, vou estender
meus dedos para trás. Todos os quatro e
puxando o carrinho. Veja, estamos nesta posição. Nós enrolamos os dedos, estendemos o anel
e o dedo médio, e então estendemos o
rosa aqui também. Provavelmente ao mesmo tempo. Você colocou o cartão. Venha aqui, estenda
todos os dedos. Agora isso pode exigir
algum esforço porque basicamente o tribunal permanece quando você o traz de volta aqui e você
estende os dedos. Agora, quando você puxa o cabo, eu aconselho você a segui-lo
um pouco em direção ao meio. E eu
coloco seus dedos no meio da corrente, mesmo que o curso
fique um pouco mais do que o normal, será muito mais fácil ocultá-lo
deste lado também. Uma vez que você tenha essas
mecânicas para baixo, ser capaz de
vir aqui assim, pode até se ajudar
um pouco com o polegar, mas geralmente eu não faço isso. Uma vez que você pode fazer
isso, é tudo uma questão de girar o pulso
ao mesmo tempo. Você não está palming
nada aqui. Você começa a girar o pulso. E quando você está aqui, é quando você começa a
trocar o cartão. Traga seu polegar de volta aqui. E então, quando você está voltando, você basicamente vai
se enrolar em todos os dedos, colocar o cartão em
posição e produzi-lo. Você tem a teoria agora, aqui, aqui, sobre matiz, aqui. Além disso, com o movimento do pulso. Quando chegamos aqui, começamos a fazer isso. Veja, eu peguei um pouco
para mim mesmo aqui. Então lá eu me ajudo
às vezes com o polegar. Agora que notei,
pois isso me ajuda a reposicionar o cartão muito
mais fundo no chapéu. Comecei aqui e
, na verdade, estou usando meu polegar para que eu possa
reposicioná-lo mais fundo no chapéu. Se eu não estivesse
usando o polegar, estou aqui e vejo que o
cartão se destacaria. Mas agora estou usando o
polegar e o carro não se destaca
mais porque eu o
puxei em direção a mim mesmo. Estamos aqui. E então,
quando o trouxemos aqui ,
pego no cartão e
estendo meus dedos
assim. E isso esconderá muito mais
o cartão. Então, quando eu voltar, coloquei meu polegar nele, fecho nos meus dedos e isso
trará o cartão de volta. Lá. Vocês têm isso, pessoal. O backhaul vai-e-vem.
19. 1.18 de fundo de cartões superiores por Biz: Semelhante ao que fizemos
com o poema clássico. Vou ensinar a
vocês algo um pouco mais avançado
usando a espinha dorsal. Nesse caso, como espiar
a carta superior do baralho
na mão direita. Deixe-me mostrar como parece. Vamos ter
um acorde selecionado,
digamos, por exemplo, neste caso,
serão os três de copas. Três de copas
ficam no convés. Mas nesse movimento, estamos de volta
bombardeando o carrinho. Agora, este é o filme
criado depois que eu preencher as necessidades para ter uma maneira de Backbone gravado
na frente do espectador. E então ser capaz de
dar a eles o baralho usando a mão que
está segurando a quadra. Para fazer isso. Não há
muitas coisas acontecendo. Você basicamente vai
ter uma pausa mindinho. Em seguida, insira o
dedo mindinho da sua mão. Lá você quer voltar
ao cartão com essa lacuna. E daqui em diante, você basicamente
se posiciona como fizemos anteriormente. Pinkie vai
aqui na lacuna, o dedo indicador vai para
o outro lado. Então esses dois
dedos estão enrolados e estão se preparando para
Backbone a quadra. E enquanto você faz isso, eu estou basicamente colocando meu polegar embaixo do pacote. Estou agarrando e
estou girando meu pulso. Isso é o que realmente cobre
o movimento da espinha dorsal. Venha aqui, vá para baixo
e o local atual. Se você quiser
experimentar isso, basta levantar seu deck e tentar dar algumas rodadas. Não é impossível. É por isso que até mesmo
dar a você agora. É só que é
um pouco mais difícil. E uma busca que as pessoas podem ignorar tentar
algo assim desde o início, porque pode
parecer sem atracação, desanimador. Essa é a palavra. Mas eu acredito que se você tentar algo que seja um pouco mais difícil será muito mais fácil quando você realmente
tentar entrar no futuro novamente, mas não só isso, mas os
outros modos que vão pálido em comparação
com sua dificuldade. Pinky, mindinho vai aqui. Temos o cordão, o
polegar vai para baixo, girar enquanto você gira o
pulso e o ponto atual. Lá você tem caras como fazer backbone a
carta superior do baralho.
20. 2. Seção II: treinamento muscular muscular: Na ferramenta de seção, vamos tomar alguns moles de tratamento de cartilagem. Curtis três é basicamente a arte do artístico
chamado shuffling. Vamos olhar para dois cortes
diferentes de uma mão, o Certamente acres e
o corte da revolução. Se aprendermos isso, teremos algo basicamente semelhante
ao puxar pesos, mas quatro dedos, o que vai praticar a maneira como
movemos nossos dedos, geralmente incentivam a magia. Quero dizer, você já viu na
seção um com palming, você realmente está
usando seus dedos. Pauling é definitivamente
uma seção em Slido encontrada que
usa músculo de Moscou. Mas quando você está usando
os dedos e a indústria automobilística, você está usando suas articulações,
você está movendo-as. É, é uma coisa
completamente nova. Como tal, vamos olhar para
duas curvas, que depois de aprender,
você poderá fazê-las em qualquer lugar, em qualquer lugar que quiser. Depois de fazê-los, você
realmente vai treinar o músculo em seus chapéus. E é disso que se
trata esta seção, treinamento muscular.
21. 2.1 o corte de charlier: Nesta seção,
vamos
aprender algumas coisas que nos
ajudarão a
fortalecer nossos músculos. A primeira coisa que vamos
aprender a fortalecer nossos músculos é chamada
de corte Certamente. É um simples corte de dois pacotes com uma mão que se
parece com isso. Agora repetindo o máximo
possível para que seus olhos possam ver
o que está acontecendo. Agora, para fazer isso, vamos usar
o deck e até tentar com metade do baralho
se você tiver mãos menores, vamos levantar
todo o pacote usando nosso polegar. Depois que o pacote for levantado, usaremos nosso dedo
indicador para puxar para baixo metade desse pacote. Levante ou simplesmente comece
nesta posição e depois puxe
para baixo com o dedo indicador. Observe que o
dedo mindinho está bem aqui, certificando-se de que
não há cartões cairão porque se o removermos, as cartas cairão. Pinkie, anel, meio, dedo
indicador na parte superior. Agora vamos usar
nosso dedo indicador para
empurrar esse pacote para cima. Agora, se isso ajudar você, comece a mover
os
dedos pressionando com o mindinho
aqui, perto do seu mindinho. E isso dará ao
seu dedo indicador espaço
suficiente para
empurrar o pacote para cima. Agora, eu tinha um aluno que tem 11 anos e suas
mãos são menores. Para que ele
possa fazê-lo. Você realmente tinha que ir
na ponta dos dedos. Então, tudo tinha que estar
na ponta dos dedos aqui. Porque se você mover o
pacote na ponta dos dedos, terá muito mais
espaço para o dedo indicador empurrar o pacote
que está por baixo. Quando você tem mãos menores, você realmente precisa
desse espaço extra. Comece nesta posição. Metade inferior do pacote. Mova-se. Se você quiser, você
pode mover os dedos. Eu não preciso, mas se você
quiser, você pode tentar isso. E então seu
dedo indicador vem de baixo e pressiona
para o lado esquerdo c, Outra coisa que eu
digo aos meus alunos é virar o pulso
para a esquerda que o pacote de pode realmente
ficar sobre este. Observe como eu
nem estou segurando. Está de pé sobre ele. Então o copo pode realmente ser
completado. Assim mesmo. Puxe para baixo durante o
pulso, comece a empurrar. Se você precisar deixar ir. Você pode soltar e, em seguida,
estender o
dedo anelar, o dedo médio para que o pacote possa cair aqui. E então este está
descansado no polegar. Até 201314, pessoas que
estavam fazendo isso assim. Mas então uma
moralidade Vive de Israel começou a fazer essa
coisa onde ele apenas pulsa no
polegar como se fosse uma exibição e começou a
parecer muito mais bonita. Então você também pode fazer isso
assim. Venha aqui em vez
de colocar o um, você os empurra para cima. Você tem a mecânica, e você só precisa fazer isso. Isso é tudo o que preciso dizer a ele. Continue olhando como
faço isso e como movo meus dedos. Por aqui. Eu empurro uma vez que os
dedos indicadores embaixo, você vai querer estendê-lo. E a maneira como eu o
estendi apenas estendendo o dedo para cima. Algumas pessoas que eu
notei que estão atrapalhando aqui
e depois puxando as cartas porque não estão
puxando o dedo para baixo, elas estão estendendo por aqui. Você realmente precisa
empurrar o dedo para
baixo e, em seguida, estendê-lo. Lá temos caras, isso
é o corte em breve.
22. 2.2 a revolução cortada por Brian Tudor: O seguinte movimento lá que
vamos aprender foi criado pelo tutor Brian. Deixe-me puxar minhas mangas aqui para que você possa
ver toda a toupeira. Parece assim. É chamado de corte da revolução. Sua base. Você está
tendo um corte Charlene. Mas em vez de simplesmente
cortar o pacote, você também está girando
em torno de 360, assim. Vem daqui. Na verdade, é uma entidade. São apenas cento e oitenta. Trezentos e sessenta
seriam mais um. Eu sei que isso parece um
pouco mais difícil, mas você tem que estar comigo aqui, porque uma vez que você aprende, é em cinco minutos agora vai parecer tão
difícil acreditar nele. Então você levanta. Outra maneira de começar
o café, basta levantar, metade, deixar o resto levantado. E então,
a partir daqui, o dedo indicador
não sobe aqui. Mas, em vez disso,
vem para o lado. Uma vez que fez
isso, está ao lado. O polegar começará a cair, apenas literalmente movendo-se para baixo junto com
o dedo indicador, os dois pegando o pacote e eles
começarão a girar o pacote. Depois de
girar, ele será agarrado pelo anel, meio e dedo indicador
nesta posição. Mais uma vez, levantamos, movemos o dedo
indicador para o lado direito, seguramos o pacote entre
os dois dedos e começamos a mover
esses dois dedos. Observe como já estou
indo em posição. Eu nem comecei
a girar o pacote que
pode tocar dedo já vindo aqui no topo. Punhos. E então, a partir deste ponto, basicamente
estou devolvendo
meu controle aqui. Mas uma maneira mais simples de pensar é focar apenas
no dedo indicador. Depois de segurar o pacote
entre os três dedos, basta focar no dedo indicador empurrando este pacote para cima. Você está empurrando para cima. Porque está empurrando para cima. Você percebe que
a conclusão
da rotação acontece por si só. Por aqui, dê a volta e
comece a empurrar para cima. Esses dedos sozinhos começariam a
fazer a posição inicial. Observe que o
dedo mindinho completa todo
o aperto
parado aqui na parte inferior a
fim de não cair, levantar, mover o dedo indicador já moveu o anel
dedo na posição. Dedo médio aqui. Nem pense em girar. Basta focar no dedo indicador, empurrando este pacote para cima. mindinho aqui. E então, dessa posição, é basicamente o corte Certamente. E você tem o pouco acre. Observe que todo o movimento é na verdade, o dedo indicador. Nós o temos aqui. Então você faz isso devagar, devagar, e notará que
começará a fazer a revolução muito mais fácil se puder se
ajudar
no início para se certificar de que,
uma vez que você estiver aqui, não realmente precisa
remover esse pacote. Você pode se ajudar
no começo apenas se
certifica de entender a aderência, os
movimentos e tudo mais, então você pode começar a
fazê-lo sem a
mão amiga à direita. Lá você tem isso caras, a revolução cortada por
Brian até lá.
23. 2.3 Cardía em ambas mãos: Aqui está o teste final. Isso atesta que
você realmente
aprenderá tanto o Charlie
quanto a revolução. Você tentará
executar os dois cortes. Quero dizer, apenas o
pouco em ambas as mãos. Esta é a primeira coisa. Para passar este capítulo. Agora não estou dizendo que
você deve parar de seguir frente e se concentrar nisso. O que estou vendo é que
Este é o momento em que você sabe que
aprendeu o corte Charlene, quando você pode
fazê-lo em ambas as mãos. E acredite em mim, uma vez que você
começar a ensinar a si mesmo como fazer isso por
outro lado, caminhe, você realmente
entenderá muito mais sobre a mecânica do movimento
que você teve inicialmente, só porque você está
ensinando a si mesmo,
por outro lado, como fazê-lo. Primeiro, você tem que ser
capaz de ajudar em breve. Então você tem que ser capaz de
fazer a revolução. Eu meio que me atrapalhei
lá por um segundo. Minha
revolução à direita não é a mais afiada como
poderíamos ter notado. Uma das maneiras mais fáceis do meu ponto de
vista é fazê-las simultaneamente, enquanto esta é a que realmente falhou. Então, se eu os fizer simultaneamente, então parece
que não
estou colocando tanto esforço. Mas quando eu os faço
um após o outro, não
sei por que eu realmente
senti o mesmo. Agora você é capaz de
fazê-los cada um em cada mão. O que eu quero que você
pratique é esse fluxo. Só esse fluxo. Mão direita, mão esquerda,
mão direita, mão esquerda. Eles colocaram um corte
e depois colocaram em um segundo, mas eu só quero que
você se mova devagar. E toda vez que você vem
na frente da câmera, como na frente de onde
um espectador estaria. Quero que você complete
o corte. Boom. Você começa a substituição
aqui e a completa
quando estiver na frente, começa na frente, começa na frente. E então você vai
ter um fluxo indo. Isso é o que eu quero
que você seja capaz de fazer. Isso correndo certamente um corte onde as mãos vão uma
sobre a outra. E então você pode começar a fazer
o corte da revolução também. Lá vamos nós. E então você
volta para o Charlene. De volta à revolução. É quando você sabe que não só
dominou os cortes, mas você é capaz de fazer com as
mãos muito
mais do que conseguiu
fazer no início. É por isso que eu só
escolhi esses dois cortes, esses dois cortes de uma mão para que vocês fortaleçam seus músculos, desde que façam esses exercícios diários
porque eles são divertidos, há tantas coisas que você
pode fazer com o breve a, juntamente com o corte da
revolução. Na verdade, tenho um curso sobre
Skillshare com isso agora, não é momento de começar a
falar sobre outros cursos. Mas há tanta coisa que você pode
realmente fazer com discutir. Então é por isso que eu os estou
dando a você em outro só porque eu
quero que você pratique. Isso é algo que provavelmente
eu deveria praticar mais. Mas também porque
uma vez que você aprenda isso, você poderá fazer muito mais com as mãos e
com a indústria automobilística também. Lá você tem isso
caras, a costa e o corte da revolução. Eu tenho vocês gostaram disso e espero que se divirtam com isso.
24. 3. Seção III: Noções básicas dos conceitos básicos: Você sobreviveu às duas
primeiras seções. Isso é incrível porque
agora vamos
entrar no básico
do básico. Basicamente, essas são
as coisas que você não pode viver sem drible, mola, embaralhamento,
riffle, duplo elevador. Todas as coisas que
os mágicos usam sem problemas. Toda vez que eles
pegam um baralho de cartas, você deve dominá-los também. Agora, obviamente, vamos
passar por eles lentamente, e isso não significa que eles
seriam capazes dominá-los no primeiro dia. Mas você deve
exercitá-los desde o início para aprender o outro slide de gordura
mais avançado. Vamos pegar nosso baralho
de cartas e
entrar no básico do básico.
25. 3.1 gritos: Vamos falar sobre as garras. Este é um aperto que você deve
ter notado que eu tenho usado
quando fiz alguns
dos mais envolvendo o deck. mindinho no dedo anelar
inferior e
no dedo médio no lado direito, dedo
indicador colocado sobre a parte superior e o polegar
à direita no lado esquerdo. Observe como o deck
também está relaxado na palma da mão. E não está completamente
esquadrado assim e
não estou me debruçando sobre ele como se
fosse uma propriedade muito valiosa. Estou relaxado e mantendo-o separado um pouco como quase
dois dedos da minha palma. Isso é chamado de
aderência mecânica. Por aqui. Este é um que vamos
usar bastante. Não há muita prática é só estou mostrando para você. O segundo que
vamos usar é chamado de garra Biddle. Basicamente três
dedos na parte superior, dedo indicador se enrola na parte superior e
o polegar na parte inferior. Você vai ter que usar isso
para muitas coisas de contagem. Para a indústria automobilística
um pouco quando você está fazendo especialmente a aderência Z
e outros movimentos. E Paul quer dizer, palmeira de uma
mão é feita isso, como vocês notaram. E muitos outros slides
usam o grupo de contas. Não só isso, mas é
uma posição muito comum para quando você está
cortando o deck. Você está aqui e
está cortando o convés. Então esses dois são os dois grupos que vamos usar, mecânica e aderência Biddle. Se houver outros
grupos que aparecem, vou mencioná-los, mas isso é praticamente isso. E se você os conhece, então
você está praticamente pronto.
26. 3.2 a fã de polegar: O fã, todo mundo
quer ser capaz de fazer isso, mas nem todos podem. No entanto. É base. É realmente um movimento muito
simples. É exatamente como você segura o deck, esse é o aspecto mais
importante dele. Você coloca o deck
na ponta dos dedos. Agora,
se você realmente aplicar pressão com o polegar e
o resto dos dedos. E você viria aqui
e apenas empurrava as cartas. Você veria isso, porque
você os apega
na coordenada, então eles entrarão em um arco. Observe que o que eu tenho que fazer
é apenas me mover assim. O fato de eu
nem estar fazendo nada, não fazendo mais nada
com minha mão direita. Pressione pressionando aqui e movendo-se em círculo. Essa é a única coisa que estou me movendo em um círculo ao redor do polegar. Observe que eu tenho o que está
começando a parecer um fã. Daquele ponto em diante. São as sutilezas. Primeiro de tudo, a
primeira coisa que faço é colocar o deck em um ângulo na minha mão esquerda, então não é completamente reto porque isso vai bater na polpa do meu polegar e ele não
será capaz de girar. Então eu coloquei assim. Então a próxima coisa que acontece é que eu aplico
pressão na esquina, mas também é o polegar
da minha mão direita. Observe como eu comecei
muito fundo com o polegar. Então eu continuo
até que eu acabe por cima. A soma começa
aqui ao lado, mas no final está no topo. Isso porque se eu mantivesse o polegar na
parte inferior continuamente, isso é o que aconteceria. Estou apenas espalhando
a pilha inferior. É por isso que, à medida que
continuo e, à medida que continuo
me espalhando, subo um pouco. Eu subo um pouco,
subo um pouco, subo completamente. Isso é o que realmente está acontecendo em uma bola rápida aqui. Isso é praticamente isso. Pressão do índice, do meio e do polegar na esquina. E depois há apenas o polegar se movendo para cima no convés. Obviamente, você terá que fazer o movimento do
polegar em um arco porque é assim que as cartas são realmente acabam
nessa linda gordura. Temos caras, esse é
o famoso golpe. Se você simplesmente não conseguir
fazer isso com o polegar, então você pode querer tentar
com o dedo indicador. Como algumas pessoas acham muito mais fácil fazer com
o dedo indicador. Principalmente porque
notei que é mais fácil para eles
deslizarem
o dedo nas quadras porque eles têm os dedos cheios
estendidos assim, torna-se muito mais natural
deslizá-lo para que vem por cima. Enquanto com o polegar, não
é tão natural porque você está mais tentado
a começar aqui em algum lugar no meio e apenas sentar no mesmo lugar e aplicar pressão
com o polegar. Enquanto o polegar
é apenas um cursor. Vai de baixo e de cima e se espalha lentamente. Tem que ter um cara é
a coisa do polegar.
27. 3.3 Dribble: Para
aprendermos a tigela de gotejamento, adaptei essa
posição com a câmera porque precisamos ver o que
está acontecendo na parte
de trás, do ponto de
vista do mágico. Agora, o drible é uma
das ferramentas mais usadas em
magia porque é muito,
muito útil, pois permite que
você faça o espectador dizer cartões de controle de parada e
muitas, muitas outras coisas. É essencial para nós
sabermos como fazer um drible. Começa, muitas pessoas
fazem o canto viável. E eu simplesmente não gosto disso. Mas se você quiser fazer isso, basta segurar as cartas
com o polegar e o dedo
médio e , em seguida, aplicar pressão com
o dedo indicador. E a partir desse ponto, basicamente os dedos vão andar no convés como se estivesse fazendo
isso. Você começa aqui,
você aplica pressão. Mas se você estiver apenas
aplicando pressão dos três dedos,
nada acontecerá. Como tal. Você está basicamente movendo
o polegar assim,
permitindo que os carros escorreguem. Agora, eu não gosto de como isso
parece porque parece
muito amador e não
parece que você tem
controle sobre o deck. Não parece perfeito e não
parece natural. Quem já pegou
o baralho assim? Lá vai você. Alguns carros caíram no chão. Como eu disse, não há muito
controle sobre o convés. Mas se você
estiver fazendo assim, não
há como
você
soltar cartas ou não ter controle, pois todos os seus
dedos estão no baralho. E você começa colocando
seu mindinho na esquina. Então os outros dois
dedos ao lado dele, dedo indicador em cima, sempre estará aqui
e o polegar na esquina. Agora, a maneira como faço isso
agora é pressionando para baixo com o índice diretamente na
parte de trás das cartas, mas pressionando com esta parte do dedo
na parte de trás do cartão. Portanto, não é o primeiro índice, mas a segunda parte
do índice aqui. Então eu pressiono para baixo e
levanto com meu polegar. Agora os dedos
aqui começam
nesta posição enquanto
eu continuo soltando, eles vão acabar
completamente endireitados. Observe que eles começam
nesta posição de curvatura. E então, no final, minha mão está completamente
endireitada. Vamos segurar as cartas, começar a pressionar e lentamente permitir que uma única
carta caia. Se eu fizer isso
do polegar, observe como as cartas ainda
saem completamente bem. Mas uma vez que você é capaz liberá-los
de ambas as posições, como aqui,
eu não
os soltei desses dedos. Acabei de puxar com meu
polegar como se estivesse fazendo isso, mas de uma distância muito
maior. Mas se você fizer isso ao
mesmo tempo, então você vai
ter um drible
suave e suave, assim. Lá vai você. Vamos ver como ele se parece
desse ponto de vista. Veja como meus dedos estão
enrolados em cada parte. E então eu começo a pressionar para baixo. Eu os estendo lentamente e estendo meus dedos
assim. Se eu liberar as
cartas apenas do meu polegar, haverá
algum momento. Eles vão avançar. Eles estão girando porque
só estou liberando-os daqui, o que pode ser outro
slide se você me perguntar. Porque só estou
liberando-os de lá, as cartas tendem a se agarrar aos dedos e depois
soltar no final. Mas se você estiver liberando
de ambos ao mesmo tempo, as cartas cairão completamente
paralelas ao chão. Observe, desculpe, eu posso apenas me
distanciar e todos os
carros caem perfeitamente. Apenas uma questão de
fitness e
praticá-lo para que você não
precise pensar nisso. E então você pode ter um drivel
muito bonito.
28. 3.4 a primavera: A próxima coisa que vamos
aprender é algo que você viu
sendo feito em todos os lugares. É algo
chamado Primavera. Um tipo de acordeão. Os acordes vão de uma
mão para a outra
neste movimento muito bonito. Agora, o segredo por trás
da primavera é desenvolver o músculo na mão que você está lançando
a largura das cartas. Porque no início, você terá problemas para dobrar todo
o deck. Posso dizer que agora quando estou tentando fazer
o da frente, o que realmente não posso fazer. Honestamente.
Na verdade, nunca gostei. Posso sentir muita tensão e aqui
no meu braço, quero dizer, meu braço está totalmente flexionado
como se eu estivesse puxando pesos. Então, ao praticar a primavera, primeiro
você deve
dobrar as cartas, não sentir qualquer tipo de tensão. Deixe-me mostrar o que
acontece quando faço isso com mão esquerda e eu realmente
não pratiquei. Você vê como as cartas
realmente param, vão,
param, vão, vão em um ritmo
que não é fluido. Enquanto na minha mão direita, porque desenvolvi músculo
suficiente, posso realmente controlar as
cartas como eu quero. O que eu quero que você comece
a fazer é pegar um quarto
do baralho assim. Tente fazer isso com
isso e adicione lentamente os cartões. Obviamente, eu ainda não mostrei como
fazer o filme, mas é importante saber como você deveria
fazer isso antes. Agora, veja como
posicionamos o deck. Vamos usar uma primavera desenvolvida e popularizada
até então e o livro para todos os
gigantes da indústria automobilística. É a mola do polegar. Isso não é feito por ter
todos os dedos aqui, porque mesmo eu não
posso realmente ter tanto controle sobre
ele quando o deck é colocado na ponta dos dedos
nesta posição,
como você pode ver, em
vez disso, nós se aprofundar na mão. Por aqui. Observe o
quanto dos meus dedos
restam desta posição. Podemos realmente ter
muito mais controle sobre o que está acontecendo
porque não estamos tentando dobrá-lo tanto. Se estivermos tentando
dobrá-lo com a ponta dos dedos, podemos realmente sentir que a tensão no convés quando
começarmos
a liberar os acordes
será muito mais difícil
controlar a mola. Então posicione o deck em uma diagonal
a partir do dedo indicador, no meio, basta descer, basta colocá-lo ali. Observe como a última
carta do baralho, a última carta ou a primeira carta, como você está olhando para ela está
realmente no meio
do mindinho e sobe
até aqui. No primeiro, a primeira
ruga do dedo indicador. Deste ponto em diante, o que
fazemos é aplicar pressão com
nosso polegar no baralho, mas fazemos isso de uma maneira que
adiciona ar entre as cartas. Observe que, em vez de apenas
empurrar para baixo no convés, o
que faz o deck dobrar, eu prefiro começar
a puxar para baixo do acorde superior entrando em contato com
o deck com essa
parte do polegar. Eu venho daqui e começo a descer e
aplicar pressão. E, como você percebe, isso realmente cria uma área entre
as correntes. Isso também é usado
na cachoeira onde você está adicionando ar entre a corrente e, em seguida,
você está liberando-os. Não é necessário. Já vi muitas pessoas fazerem isso sem
a área também, mas sinto que isso
lhe dá muito mais controle sobre a posição do Tribunal. Em seguida, comece a pressionar para baixo como se você começasse a partir
daqui e então você vai até
a dica aqui. Lembre-se de começar a fazer
isso com menos cartões. Se você tiver menos registros que nem precisam
se preocupar com isso, basta dobrar o
deck completo com menos carros, dobre o deck na coordenada. Então. Semelhante a como
fizemos o Dribbble, você terá que
realmente estender seu polegar assim enquanto também aplica pressão
de seus dedos. Você está estendendo o polegar para
permitir que os carros
saiam enquanto também aplicam
pressão desses dedos. Depois de conseguir o movimento
com algumas cartas e conseguir colocá-las
perfeitamente, comece a adicionar mais e mais cartas
e veja como você se sai com elas. E então você vai ter mais. E depois que você tiver
mais da metade do deck, você
notará que você pode realmente começar a adicionar um pouco de ar até
chegar ao deck em si. Então temos caras, a
primavera não é um movimento fácil, não
é um movimento difícil. Só requer que você desenvolva o músculo
na mão direita. E desde que passamos
pelo músculo em desenvolvimento, a primeira parte e depois o treinamento ou o músculo na segunda parte. Sinto que nesta primavera, desde que você comece a
praticar o curto A's e tudo mais, a primavera virá
natural para você em seu progresso para
aprender truque de mão. Espero que vocês
dêem o tempo necessário e
se divirtam com
isso porque realmente vai
surpreender todos os seus amigos.
29. 3.5 a aquarela: Como já mencionei antes, a cachoeira é muito
semelhante à primavera. Você começa com
a posição do convés
na mesma posição como
se estivesse fazendo uma mola. Quase coloque uma pequena
diferença com o polegar. Enquanto que com a mola
você coloca o polegar perto do canto do convés. Quando você está fazendo a cachoeira, você coloca o polegar no
meio do lado inferior. E é isso que realmente mantém o convés nessa posição, nesta posição lateral, posição
horizontal. Então, vamos fazer a mesma coisa que
fizemos com a primavera. Colocamos o deck aqui, por favor, no meio desta vez. E, como eu disse, faça isso com menos cartas
no começo. Dobre as cartas e, em seguida, tudo o que
você terá que
fazer é lentamente. É disso que estou falando. Desenvolver músculos na sua mão porque vamos ver,
com a minha mão esquerda, não é
tão difícil, talvez porque o músculo da
minha mão esquerda também é desenvolvido por ter feito tanto carro indústria
com ele também. O que estou dizendo é que
pode parecer difícil agora, mas não é porque
você não pode fazer isso ou você não sabe como
é porque você ainda precisa treinar seu
músculo para que depois você possa aplicar menos ou mais pressão,
dependendo de como você deseja. Faça. Pegue menos acordes
lentamente, adicione-os lentamente. E tudo o que você precisa
fazer é começar daqui e depois
abrir lentamente os dedos. E isso é basicamente
a posição da mola. Você vai, você dobra o
convés e,
em seguida abre
lentamente os dedos , abre
lentamente os dedos para permitir que
o curso caia. Agora, quando você está
pegando as cartas, é muito importante
que você as pegue de
tal forma que você não
permita que o baralho
escape de seus dedos. É por isso que vamos
usar o pensamento de
aderência mecânica na parte inferior e o resto dos
dedos ao redor. Então o baralho é nosso lado direito e o lado esquerdo está esperando, não sentado nesta posição
estrita ,
porque então
as cartas vão cair. Mas, em vez disso, estamos torcendo
ou na mão em direção ao chão. Estamos posicionando nossos dedos tal
forma que,
quando os tribunais falham, eles instantaneamente ou inclinaram contra o anel
e o dedo médio. Assim. E faça isso, só queria dizer fazer isso em uma cama para que você não
precise pegar tantas curvas. Agora, outra coisa que acontece quando começo a soltar
as primeiras cartas, na
verdade nem sempre
sento na mesma posição. Então, estou indo um pouco para o meu
lado esquerdo, só um pouco. Comecei aqui. E então, no final,
estou em algum lugar aqui, então me movi um
pouco para fazer a quadra deslizar na
superfície dos outros. Começo aqui. Então, no final, estou aqui. Talvez mais cinco, talvez três polegadas
para a esquerda. Lá vamos nós. Se você
não sabe polegadas, seis centímetros para a
esquerda daqui para lá. E quando você começar a
se acostumar a fazer isso, você nem precisa
deixar o tribunal ir lentamente, ver se às vezes eles
até deixaram cair guardas quando eu os faço ir lentamente, você vai realmente jogar
toda a escavação no ar. E o tribunal
seguirá um após o outro. E isso é feito liberando instantaneamente toda
a profundidade. Quanto mais, quero dizer, se eu liberá-lo muito rápido, todo
o baralho cairá. Portanto, não é realmente instantâneo. Como eu o libero. Eu o libero lentamente rapidamente. Essa é a melhor
maneira de colocá-lo porque minhas mãos estão indo assim, mas elas não
vão instantaneamente. Ficando largo instantaneamente
porque dessa forma, você sabe, que eles poderiam cair
em algum lugar milissegundos, apenas uma finura da mão, que você faz porque você
já desenvolveu o
músculo para fazer isso. É um movimento bonito.
Espero que vocês gostem. Há pessoas que podem fazer
uma cachoeira com uma mão, e há muitas
outras coisas que você pode fazer com uma cachoeira. Você pode parar cartas, você pode simplesmente parar com a cachoeira e depois
entrar em outra coisa. Portanto, não só é
um movimento bonito, mas também se torna útil quando você quer
aprender controles de cartão, como o controle de
cascata DMP, onde você tem um cartão selecionado
como os três dos clubes. Você o deixa no
centro, assim. Observe como com
apenas um único estalo, posso fazer os nove desaparecerem. Mas não se
preocupe com isso porque ele desaparece por um segundo. E então os três aparecem. Esta é apenas uma maneira
que você pode realmente usar a cachoeira no controle. Mas há muitas outras formas de mudanças na
faculdade e como tal. Portanto, não só está frio, mas também é útil,
o que é uma combinação rara.
30. 3.6 o rifo: Agora vamos
aprender a fazer um encaminhamento. Isso é chamado de referência. De cada lado ou
com apenas o polegar. A coisa linda
sobre uma referência é que você pode
realmente fazer isso
sem motivo como este. Porque é como se você estivesse
atrapalhando com o deck, mas também serve para fins durante os efeitos quando você está
tendo os espectadores, eles param em algum lugar
para cortar lá. Ou quando você quiser dar
uma olhada em alguma coisa. Essas coisas,
porque elas parecem tão naturais quando você as faz para
obter alguma
informação,
o espectador é
realmente capaz de o espectador é
realmente capaz detectar que você está fazendo
algo suspeito. Para fazer uma referência, segure o convés e
modifique a mecânica. Agarre o mindinho, move-se para cá e nosso polegar direito
sentará nesse lado. Agora, esse polegar realmente aplica muita
pressão no convés. E com o dedo médio
vamos para a frente. Então vamos começar a
puxar para cima com o polegar. Então, se eu apenas puxar para cima, o baralho vai querer subir. Mas se eu aplicar pressão
com meu polegar esquerdo também, então apenas metade do
convés surgirá. Observe como os cartões estão
realmente espalhados por aqui. Isso me permite mover meu polegar para baixo nas cartas de uma forma
muito bonita. Se eles não fossem assim, haverá algo assim. Não correria muito bem. Eu quero você quando você está
colocando o baralho e você quer começar brevemente
a apenas biselá-lo. É assim que a ação
é chamada de chanfradura. As cartas aqui, você está chanfrando assim. E isso acontece geralmente eu seguro o baralho e quando venho
sobre ele e pego nele, eu bisel as cartas, posso começar a fazer o encaminhamento. Assim mesmo. É semelhante a mesma
coisa na parte da frente. Mas desta vez o polegar
vem na parte inferior. E agora você está realmente chanfrando as cartas ao contrário. Então, no começo, estava aqui para que você possa
mover seu polegar para cá. Mas agora você está chanfrando então
o contrário, apenas
fazendo essa ação em que você está enrolando os dedos por baixo
e o polegar se espalha. Você está segurando
o baralho para que seu dedo médio possa começar a recarregar essas
cartas muito lindamente. Agora, você deve ser capaz de
começar a fazer essa coisa. Para fazer isso com
apenas uma única mão, então você terá que
segurar o dedo indicador embaixo do convés e mover
o polegar para baixo na esquina. E isso é o que é chamado
de coronário para o convés está realmente sentado aqui porque meus dedos daqui, eles estão realmente segurando
um aperto apertado no convés. Eu posso realmente mover meu
polegar para a esquina. Se eles não estivessem segurando, as cartas simplesmente escapariam. E não pude fazer
nada com o deck. Observe que meu mindinho
não está sentado aqui, mas está sentado bem ali ao lado do anel
e do dedo médio. E estou segurando o convés. dedo indicador não está
fazendo nada. É apenas sentado
lá para que eu tenha algo para pressionar
com meu polegar contra. Esse seria o encaminhamento de
canto. Agora, pessoal, você sabe,
todas as três referências, acho que você está pronto para ir.
31. 3.7 nas mãos espalhadas: Isso é chamado de
nas mãos espalhadas. Também é chamado de propagação de
brecha. E existem várias
maneiras de fazer isso. Você pode fazer isso assim em
uma espécie de ação de mola. Honestamente,
não sou realmente fã disso. Como você pode ver, eu não posso fazer isso. Eu faço o clássico
onde você está apenas espalhando as
cartas assim. Sempre
pensei que esta é uma ação muito natural
para as pessoas fazerem. Mas porque envolve ações sutis
da mão direita e da
esquerda também. Eu notei que as pessoas não
conseguem fazer isso. Eles vão apenas mover o carro. É de alguma forma assim. Então, vamos passar lentamente e
ver o que está acontecendo aqui. Aderência mecânica, o polegar
vem de cima, assim e apenas
se emplastra no convés. Se nos movermos para a
direita, o que acontece? Temos alguns carros que vêm conosco, mas não queremos isso. Queremos mais cartões. Então isso significa que temos que
aplicar uma pressão maior. Aplicamos maior pressão e nos movemos para a
direita. O que acontece? Os tribunais começam a se espalhar
do meio, mas agora temos um bloco
de cartas aqui. Então, o que temos que fazer? Temos que medir e lentamente, aumentar a
pressão que estamos aplicando. Aplicamos um pouco e
, em seguida, aplicamos mais. Portanto, são dois estágios
um pouco e depois mais. Agora, há outra coisa aqui
que acontece quando eu abro os dedos
por baixo estão realmente ajudando toda a propagação. Observe como eles entram como se
estivessem abraçando o deck por trás. Eles não estão apenas descansando lá. Na verdade, estou segurando
o spread em si. Porque se eu estivesse descansando, eles ficariam sentados
lá e talvez até balançassem e começariam a
adicionar em pacotes. Então, o que queremos é começar a
aplicar pressão, venha primeiro com o dedo indicador e depois o resto
dos dedos. Você deveria ter
algo assim. Agora, é também o movimento
que eu faço é assim. O movimento vê que eu vou assim. Não é reto. Não na frente, mas de uma forma reta
e depois arqueada. Vamos em linha reta e depois arqueamos. É assim que vai. Direto para a
direita e depois arquear. Por arco, quero dizer, apenas vá em frente em certo sentido. Agora, o polegar esquerdo
também vai ajudá-lo um pouco espalhando as
cartas aqui. Normalmente eu só faço isso uma vez
porque se eu não fizer
isso, parece que isso não é ruim, mas se eu fizer isso, isso o
torna um pouco maior. Todos sabemos que
maior é melhor. Vá aqui e só um
pouco com o, com o polegar, eu apenas espalhei essas cartas aqui
e só um pouco. O resto está apenas brincando com a pressão
do polegar direito. Estou brincando com a
pressão um
pouco , demais aqui. Só um pouco. Agora,
também ajuda muitas vezes, vou te dar
um pouco de dicas. Algum ponto há
teorias para que você possa ver se elas funcionam para você no começo, pois
deixe-me ver se eu tentei
fazer minha mão esquerda. Não costuma fazer isso,
mas, como você pode ver, ele realmente não tem
uma estética tão bonita. Mas ainda assim, há
algo lá. Estou tentando seguir
todas as etapas. Eu vou para a esquerda desta
vez e depois arquei-o. Ele realmente não
sai como eu quero. Agora fizemos porque
eu bisel as cartas. Foi o que eu fiz
desde o início. Eu chanfrei as cartas não começam com
um baralho muito quadrado. Em vez disso, faça
o que fizemos no refold onde você
bisel as cartas. Normalmente, qualquer mágico
terá seu deck chanfrado instantaneamente
porque
torna mais fácil fazer um elevador duplo. Isso facilita a realização de
muitos slides, não apenas isso, mas o convés chanfro é muito,
muito mais acessível. Deixe os acordes, se você estiver
sentado na aderência mecânica, basta deixá-los deslizar
para a direita. E você faz isso estendendo os
dedos e torcendo
o pulso um pouco, então isso vai chanfrar as cartas. E então, quando você começa a
fazer o spread, as cartas já estão
em uma espécie de spread. Por isso, torna muito mais fácil. O mesmo aqui. Observe que tipo de
melhoria eu fui desde o início só
por causa de como eu bisel as cartas ali. Lá vai você. Grande melhoria
desde o início. Passamos um pouco de tempo na propagação
porque é um daqueles movimentos que faz
você parecer perfeito, faz você parecer natural. Você sabe, não parece,
não parece que
você está lidando com o deck. Uma maneira desafiadora. Parece natural
aqui pegar um cartão ou quando você está fazendo algo,
você pode fazer com que ele pareça suave. Se você estiver fazendo o ventilador S, você pode fazer com que pareça
menor do que aqueles carros
quase caíram. O spread em si geralmente é usado para escolher um cartão
ou fazer alguma coisa. Mas você
usará o spread em muitas situações
ao longo dos slides. Não só para espalhar
as cartas aqui. É um daqueles conceitos básicos
do movimento básico. É por isso que está
nesta seção. Então pratique, como
eu disse a vocês. E observe que às vezes eu movo meu dedo indicador, na verdade, todas as vezes eu movi meu
dedo indicador para fora do caminho. Não porque você precisa, mas porque eu sinto
que isso me permite mais brincadeira
com o deck. Ele o move para baixo e ele
apenas faz um loop muito mais limpo. Não há dedos aqui, você sabe, está tudo
limpo no topo. Então, parte superior. Você tem o pulso espalhado por um
cara.
32. 3.8 a fã de fã com a fã de Smear: Agora vamos
dividir o baralho ao meio e aprender
a fazer um fã com uma mão. Agora, o fã 100 no começo parecerá
algo assim não é um problema porque
você está fazendo aqui é algo que é um pouco mais
complexo do que o habitual. Ou seja, você está
usando os dedos para fazer o ventilador inteiro
com apenas uma mão. O polegar aqui tem o
papel de espalhar as cartas. Estou apenas arqueando aqui. Começo daqui e
vou em um arco ao redor. Comece aqui e entre
em um arco ao redor. O polegar é aquele que
espalha as cartas para cima. E então os dedos de
baixo são os que espalham o resto
das cartas aqui. Mas essas são a
base do ventilador. Vamos dar uma olhada em como o pacote em si
está sendo ajudado. Alguém no topo. Quero dizer, dependendo de como você
olha para ele, mas polegar na parte superior, dedo anelar,
dedo médio aqui, dedo mindinho,
dedo indicador nas laterais. Você
precisa manter o pacote
entre o dedo mindinho e
indicador como tal. Observe
que posso segurar o pacote onde eles estão. Agora vamos enrolar
os dedos no pacote. E com nosso polegar,
vamos
chegar no canto das cartas. Quando estivermos na esquina, podemos soltar do
índice e mover os dois dedos na face das cartas
e mover o polegar para cima. Agora, à medida que movemos o
polegar para cima, ao
mesmo tempo, esses dedos
vão deslizar para baixo. Isso começa aqui e
eles apenas se
aproximam como se você estivesse
fazendo esse movimento. Feche. Eles vêm aqui,
percebem que vão para a frente. E então eles apenas se aproximam. O ventilador acontece porque ambas as ações
acontecem ao mesmo tempo. Vamos ver o que acontece
aqui com minha mão esquerda. Parece bom, mas sinto que
os tribunais podem
escapar da minha mão a qualquer momento. E eu sinto que especialmente aqui, eu sinto que é
porque vamos ver. Sinto que é
porque estou colocando meu polegar um pouco perto demais
em direção ao canto. Se eu colocá-lo muito
perto da esquina, isso não me dará
uma melhor aderência nas cartas. Quando você faz o ventilador, não
o coloque exatamente na esquina ou feche, vá um pouco mais alto para que quando você agarrar as cartas com
o resto do polegar, observe como eu tenho
um pouco de aderência em todos os as cartas e isso me
permitirá segurá-las muito melhor. Se eu entrar na esquina aqui,
dê uma olhada neste código. Está quase completamente fora. Se isso acontecer, todo
o spread, o amigo inteiro
pode chegar tarde demais. Este cartão
caiu no chão. Posição. Por aqui. Segure. Coloque o polegar sobre o imune na
proximidade da esquina. Mova-se em direção, mova-se para cima e depois mova os
dedos para baixo. Vamos ver se eu faço isso rápido. Lá vamos nós. Agora, uma coisa em relação
ao polegar é que ele nem sempre
fica assim. Então você não está fazendo toda
a largura do ventilador com a ponta do polegar. Você está realmente usando
a área de impressão digital. Então você começa com a dica, mas então você está instantaneamente
nos tribunais completamente um dedo
inteiro está na quadra. Então eu senti que isso era um
pouco necessário mencionar. Isso seria tudo o
que você precisa saber para fazer o ventilador. Siga tudo o que eu disse. E você deve poder, depois de algumas tentativas de ter algo que se assemelha a um fã. De lá em diante, é
apenas finura.
33. 3.9 o conceito de cartão chave: A coisa a seguir
que vamos
aprender usa o drible. Eu vou ensinar a vocês
não como truques de mão, mas mais como um deslize de espírito. Vamos
aprender um dos princípios
mais antigos
da magia de cartas, e isso é chamado de cartão-chave. O cartão-chave é
algo assim. Eu espalhei as cartas. Dê uma olhada neste código. E porque eu conheço o cartão que estava acima dos oito copas, então eu posso passar pelo baralho, pelas nanofarads, e
procurar o carro que está embaixo. Isso é chamado de cartão-chave. Com pedido, identificamos
o cartão daqui. Spectator dá uma olhada no cartão
deles porque eu conheço
o cartão que eu olhei, quais são os sete dos clubes? Tudo o que tenho que fazer é espalhar pelas cartas
e saber que eles realmente selecionaram
os nove de copas. Fazemos isso executando o
drible que aprendemos. Spectator grita, pare e perceba como eu não faço
o drible aqui. E quando eles dizem parar, eu dou uma olhada no cartão. Em vez disso, começo a inclinar
todo o deck em direção a mim mesmo. Enquanto eu faço o drible. Quando o espectador diz parar, já
estou em uma
posição natural para pegar o cartão. Posso apenas dizer-lhes para
dar uma olhada no cartão deles. E agora conheço meu código de chave. Esta é uma
informação que você pode usar de várias maneiras. Você pode dar uma
olhada no cartão inferior. Peça a alguém que selecione o cartão,
por favor, corra tocando no baralho. Mas isso é, eu me sinto
um pouco óbvio. Mas ainda assim podemos usá-lo
de tantas maneiras que os espectadores não conseguirão
detectar que você está
usando um cartão-chave. Mas eu realmente queria
colocar em aplicação o que aprendemos
antes e evoluir. É um pouco inclinando as
mãos para que
já possamos ver o cartão. Se você é capaz de fazer
isso, significa que
você progrediu muito longe do início. Aí você tem isso, pessoal. O cartão-chave,
muito, você sabe, eu te falei muito
pouco sobre isso, mas eu sinto que é
suficiente para você em sua mente começar a brincar
com o que você acabou de aprender.
34. 3.10 Como manter o bloqueio de retenção: Agora vamos
olhar para freios. Os freios são uma das ferramentas
mais usadas por um mágico e isso
porque permite você acesse um determinado cartão. Neste exemplo, a carta superior
ou, geralmente, se você se lembra, uma mais do que as duas primeiras cartas. E isso permite que
você execute um WAF. Ou se alguém selecionar
um cartão daqui. E eu completo o corte,
então, segurando uma pequena
pausa com o
mindinho, sempre posso ter acesso a
onde eles colocaram o cartão. Como tal, quando você tem uma pausa, você realmente tem uma
chave de passagem em porta que
deveria estar trancada. Vejamos
algumas maneiras pelas quais podemos realmente
fazer uma pausa. Uma das maneiras mais fáceis
é irritando isso. Observe que não estou colocando
meu polegar porque estou fazendo um
riffle muito pequeno aqui. Estou colocando meu
dedo indicador desta vez. Como sou brevemente as cartas. Quando chego ao último cartão, coloquei meu dedo mindinho aqui
e recebo uma pausa mindinho. Observe como é a pausa em si. Não está escondido por dentro. É só que um pouco
do dedo entra naquela
pausa só um pouco. Eu faço isso puxando para baixo
no convés com meu mindinho. Isso adiciona carne do meu
mindinho dentro dessa lacuna. É por isso que eu posso ter uma pausa
muito, muito pequena, porque esse cartão agora
vai se encaixar porque há uma parte do meu dedo que está
impedindo isso. Eu notei
muitas pessoas, elas usam seus
dedos inteiros assim, mas isso é uma pausa demais, especialmente quando você está
no meio aqui. E o espectador
pode ver tudo. Quero dizer, agora, estou segurando o baralho muito bem, mas muitas pessoas seguram
as cartas assim. É muito importante que
você se acostume a usar apenas um pouco do seu dedo
porque é o suficiente, acredite, é o suficiente. Nós vamos assim. Quando você vai para o último, enfiamos nossos dedos mindinhos dentro e temos
uma pausa mindinho. Agora, vamos ver, por exemplo, você gostaria de
ter uma pausa mindinha, mas depois deseja
transferi-la para um resumo. Você faz isso apenas agrupando
os tribunais de cima. E observe como eu realmente
mantive a quebra
no processo. Dessa forma, posso
movê-lo de um para o outro assim facilmente. Vamos tentar fazer esse cartão
número um. Parece um pouco mais truque, mas sim com
metade do deck. Então, basta pegar
metade do convés, colocar seu mindinho lá dentro
e segurar a pausa mindinho. Em seguida, pegue o convés de
cima com a outra mão
e, em seguida, coloque-o de volta
e tente reagrupar que quebra sobre sua aderência com a outra
mão e coloque-o de volta. Isso é algo
que você
usará como mágico. Porque você vai estar em
situações em que você
não quer parecer como se estivesse segurando um
aperto apertado no convés e quer ter aquele
lugar ali mantido. Como tal, você vai
escolher o baralho e conversar com ele e com o espectador, você pode dar uma olhada nele
e não há nada estranho. Mas quando você colocá-lo de
volta, ele ainda está lá. Ou talvez você queira pegá-lo, ir para a mesa e soltar todas essas cartas
exatamente no intervalo. Portanto, há muitas
maneiras pelas quais você pode realmente usar uma pausa. Agora sabemos como fazer
uma pausa daqui. Sabemos como fazer uma pausa e movê-lo
na outra mão, isso é chamado de quebra do polegar, puxando-o para a quebra do
polegar lá. Agora observe que eu fiz
essa ação Pinky muitas vezes. Isso é um pouco mais
complicado como eu sinto. Envolve alguns músculos da sua mão que você pode
não ter desenvolvido. Esses são os músculos
do mindinho. Dou uma olhada no
mais amplo dele aqui. Ele pré apontar para cima. Isso acontece segurando o baralho com meu polegar
do outro lado daqui. Dedo indicador também. E isso permite que meu
dedo mindinho simplesmente deslize pelo canto. Observe que eu já biselei as cartas
para a esquerda. As cartas não estão sentadas
em uma posição chanfrada em direção à direita porque eu realmente não
posso fazer nada. Mas sim, estou chanfrando
as cartas para a esquerda. Dessa forma, posso obter uma aderência
em qualquer posição no convés. Tente fazer isso sozinho porque é algo
que vamos precisar quando estivermos
fazendo o movimento ferido, chanfrar as cartas e
depois puxar para baixo. Observe que meu polegar
sempre fica lá para
que ele possa segurar o
baralho enquanto eu estou fazendo isso, você deve conseguir
uma pausa em qualquer lugar. Agora. Se você for capaz de fazer isso, então você deve ser
capaz de apenas puxar um cartão. Agora isso é algo que mágicos
em todo o mundo estão lutando para fazer porque
requer uma certa quantidade de delicadeza para deixar ir
para 12345 cards. Então, se você começar a
praticar a partir de agora, você já vai
ser melhor do que talvez 10% dos mágicos profissionais. Porque o mágico é
que eles querem ter isso com certeza fogo. E isso é algo que
às vezes eles não conseguem controlar cena que eram dois acordes e eu
pensei que seria um. Como tal. Muitas pessoas para apenas
puxar a carta superior. Desta forma, basta puxar a carta superior e
você teria uma pausa. Você pode fazer isso contando duas cartas ou
quantas quiser. E essa é outra maneira
pela qual você pode fazer uma pausa em vez de
rufflar todo o deck. E fazendo isso,
você pode simplesmente puxar a carta superior e obter uma
pausa mindinho nesse processo. Esta é uma das formas mais
antigas de fazer uma pausa mindinha. Então pessoal agora você sabe tudo, você sabe como
passar por um encaminhamento, você sabe como apenas
puxá-lo para cima e deixá-lo para baixo. Você sabe como puxar
com o dedo mindinho em
qualquer lugar do
convés porque você está chanfrando e segurando aqui. Especialmente você sabe, como
transferir a pausa para a mão
direita e ainda mantê-la. Vocês agora têm
conhecimento suficiente sobre os
intervalos para prosseguir para
sites judiciais e outras coisas.
35. 3.11 a inclinação por Ed Marlo: O controle que
vamos aprender é chamado de inclinação por
Edward Marlowe. E é um belo
controle onde um cartão parece como se estivéssemos colocando-o
dentro do centro. Mas, na realidade, está
indo em segundo lugar do topo. A partir dessa posição, podemos
simplesmente executar um elevador duplo e fazer com que pareça que a
placa subiu para o topo. A maneira como fazemos
isso é usando alguns elementos que
já aprendemos. A primeira coisa que vamos
fazer é ter uma cor selecionada. Vamos ver, neste caso,
é o sexto hertz. Enquanto o espectador está
olhando para o cartão, vamos ter uma
pausa mindinho abaixo da carta superior. Você pode fazer isso em
qualquer um dos resíduos que aprendemos anteriormente. Agora, quando você obtém
essa pausa mindinho, é importante
que você não apenas tenha uma pausa mindinha no mindinho, mas que você também
permita que o núcleo se levante
da base do polegar também. Observe como inicialmente, quando
você faria uma pausa mindinho, o código seria bloqueado ou aqui na base do polegar. Então eu tenho que puxar minha
base do meu polegar para o lado esquerdo e depois puxar cima com meu mindinho ou
movê-lo ao lado do convés. Para criar essa lacuna. Assim que tivermos essa lacuna, podemos inserir o
cartão dentro da lacuna. Você não precisa amarrar
o baralho assim porque ele será completamente
desnecessário. Acabei de apontar para o espectador. E parecerá do ponto de vista
deles como se a carta estivesse no
centro do baralho. Uma maneira muito bonita de vender isso é pressionando no meio
do baralho, fazendo com
que algumas cartas saíssem como se fosse onde você
gostaria de colocá-lo. E, em seguida, colocando-o em
segundo lugar do topo, você terá que cair o
carro. E a partir desse ponto, você pode fazer um elevador duplo, garantir que a placa
tenha subido para o topo.
36. 3.12 a injog de pull pintada pintada: Agora que vocês
sabem como fazer
uma pausa e como
usar seu mindinho. É hora de aprender a
puxar uma carta do
meio do baralho. Agora esta é uma ação que eu acredito que
qualquer um poderia fazer, mas, aparentemente,
requer uma certa maneira de puxar para baixo que pode não
parecer natural para a mão. Deixe-me vê-lo com
minha outra mão. Eu puxo para baixo. Sim. Definitivamente. Requer algum esforço
da mão. Definitivamente. Você segurará o deck
na posição como se estivesse apenas movendo seu dedo mindinho ao virar da esquina
colocando o polegar na
esquina aqui, dedo
indicador e o
resto no lado. Vá a algum lugar no
centro do convés e realmente coloque o dedo dentro. Observe que isso não é um polegar, isso não é uma pausa mindinha. Esta é uma habitação cheia de mindinho
dentro da caverna aqui. Uma vez que esteja aqui, eu realmente vou começar
a puxar para baixo. Isso é o que estou fazendo. Estou puxando para baixo por causa
da umidade na minha mão. O cabo vai ficar com o mindinho e ficar em ângulo. Uma vez nesta posição, tudo o que tenho que fazer é
endireitá-lo empurrando-o de lado. Mais uma vez, vamos a
algum lugar no centro. Colocamos nosso Pinky dentro
e depois descemos. Então, a partir daí, vamos dividi-lo e sofrer uma lesão. Isso é o que o negócio é
chamado de uma corrida final. Há muitas maneiras pelas quais
você pode ter um bug de lesão. Mas ao fazê-lo com seu
dedo mindinho assim, é uma das maneiras mais
sutis porque o espectador não consegue vê-lo. Você pode pedir para alguém
selecionar o cartão, você colocá-lo de volta aqui. Então você pode instantaneamente obter um abraço de anjo e não
precisa segurar uma pausa porque o cartão está
aqui e
você pode acessá-lo a qualquer momento
puxando-o para baixo. É por isso que esse movimento
em si é muito útil se você quiser fazer
slides de cordão e mágica de cartas. Estamos colocando-o dentro, puxando para baixo e, em seguida,
instantaneamente nós o quadramos. Ao começar a brincar com ele, você perceberá que não
precisa puxá-lo com tanta força, você só precisa
puxar um pouco e, em seguida, empurrá-lo
instantaneamente
para obter uma pequena lesão. Aí você tem isso, pessoal. O magistral em Jack.
37. Curso de de Crash de dupla dupla elevação: Agora vamos aprender
a magia
incentivada pelo slide mais usada. E esse é o elevador duplo. Existem várias maneiras pelas
quais você pode realmente fazer o elevador duplo como tal. Como tal, como eu mostrei
antes com o mindinho. Há maneiras de fazer
o dobro
do centro do convés
desenvolvido pela pupila. São duas cartas. Há muitas maneiras pelas
quais a carga W, se vamos olhar para
um casal, para um casal. A primeira coisa que
vamos fazer é nos referir ao
canto do baralho. Quero dizer o lado, como fizemos quando
aprendemos a riffle. Em vez de colocar todos os
nossos polegares ali, você pode colocar o polegar lá, mas você pode usar o dedo
indicador uretral. E então, quando você
chegar às duas últimas cartas, você vai ter uma pausa
mindinho abaixo dela. Em vez de entrar
em um acorde, você terá que se acostumar a babar
lentamente no final. E percebendo que existem duas cartas e você coloca
seu mindinho lá. Quando seu mindinho estiver embaixo, você vai puxar para
baixo no convés apenas um pouco para que seu dedo
médio possa entrar neste
recinto
e segurar a quadra. Agarramos o carro
colocando o dedo indicador
na esquina e segurando o lado do cartão com o
polegar e o dedo médio. Daqui em diante, vamos
girá-lo e vamos
separá-lo ligeiramente do baralho porque isso nos permitirá
reagrupar o card. E observe que
coloquei meu polegar aqui para que eu
possa segurar o cartão. Porque se eu não colocá-lo, vou
levantar e isso não está bem. Reagrupei o acorde e
posso dar a volta. Se eu não fizer isso, terei que
repetir o mesmo processo. Eu venho aqui, eu puxo para cima, e depois faço isso, o que é meio complicado. Sabe, você não
quer fazer isso duas vezes. Você colocou ali mesmo. Alpha jogged. Isso é chamado alto jog e quando está dentro, está correndo lá fora, por dentro. A partir desta posição,
podemos segurá-la. Se você não quiser
segurá-lo com a mão direita, o que você pode fazer é
colocar o polegar aqui. Então você começa a empurrar
um pouco para baixo no cartão. Então você apenas puxa para baixo o
cartão com meu dedo indicador. Isso vai puxar
a esquina aqui. Se eu puxar e empurrar, então você notará
que você vai ter uma lacuna perfeita. E ele só estará sentado em seu mindinho em preparação
para o elevador duplo. Mais uma vez. Vamos ver isso mais uma vez. Riffle, pegue aquela
pausa mindinho debaixo de duas cartas, puxe para baixo a
aderência interna dos dois dedos, índice na esquina. E então você vai
virá-lo, separado do convés. A partir deste ponto,
você pode
simplesmente colocar o polegar
no cartão novamente, ou você pode colocar o
polegar, puxar para baixo com o índice. Observe como a quadra
se vira
instantaneamente e, em seguida, empurra para dentro. Por exemplo,
temos uma pausa
mindinho debaixo das duas primeiras cartas. Esse é o elevador
duplo de referência. Na verdade, é chamado de dupla rotatividade porque você está virando a cor sobre o deck. Se você levantá-lo. Como tal,
haverá um elevador duplo. Mas isso é apenas, você sabe, as pessoas confundiram os
termos e tudo é chamado de WAF quando você está
pegando duas cartas. O que eu fiz agora é chamado push off double lift” é quando você está
empurrando instantaneamente dois acordes como um. Isso é feito
fazendo com que seja um hábito de
empurrar para o tribunal. Então observe como minha ponta do meu polegar está bem aqui
na lateral das cartas. E se eu apenas empurrar uma carta, eu posso,
vou apenas para a superfície. Mas porque a superfície não
pode entrar em contato
com os dois cartões, eu tenho que ir para o lado. Do lado, esses dedos estão realmente afirmando
quantas cartas estou empurrando. Se eu os cavar um pouco
mais fundo no convés, quando eu empurrar, muitos
carros vão cortar. Se eu chegar muito alto, se eu empurrar, nada acontecerá. Então você tem que encontrar um equilíbrio
ali onde, se você empurrar dois acordes,
separará S1. Mas isso é apenas hábito. Não há muita
técnica envolvida aqui. É basicamente apenas encontrar a pressão espacial perfeita e como você pressiona
com o polegar. Na verdade, estou pressionando com
este canto da minha unha. Agora com o prego, mas com
este canto do meu polegar. E essa é exatamente
a posição que eu precisava para
empurrar o tribunal. Quando estou fazendo isso, o dedo indicador
e esses dedos estão todos realmente
segurando o baralho. Ao segurar o baralho, estou me certificando de que nenhuma
outra carta será separada, exceto
aqueles dois acordes. E teremos um elevador duplo. Agora vamos entrar em
algo um pouco mais fácil. Obviamente, se você pode fazer o pool mindinho
que fizemos antes, você só precisa contar duas cartas e você tem um elevador duplo. Mas digamos que você
não queira fazer isso,
então o que você faz é
começar a chanfrar os tribunais. Como tal. Isso permitirá que você
venha aqui com o dedo indicador e
puxe dois carrinhos. Fazemos isso empurrando para baixo
o pacote com nosso polegar. Isso permitirá que nosso
dedo indicador venha
aqui e perceba como
posso simplesmente puxar uma carta, depois puxar um segundo acorde com diferentes partes do
meu dedo indicador. E daqui em diante,
tudo o que tenho que
fazer é descer
com minha mão inteira. Isso vai enfiar as duas curvas juntas e eu posso
virá-las para uma. Agora, no começo, às vezes você contará duas cartas que você
virá até você quer. Mas, quando você
começar a fazer isso, você notará
que você será
capaz instantaneamente de segurar esses dois acordes. É semelhante ao
push double lift,
onde, em vez de apenas
ir para a carta superior, você vai cavar um pouco
mais fundo no baralho e instantaneamente puxar essas
duas cartas para cima. É apenas uma questão
de prática e obviamente, manter o
baralho de uma certa maneira. Observe como o mindinho não está aqui porque não
precisamos dele. Tantas vezes vamos
manter o pacote
nessa posição. O mindinho está aqui. Se estamos fazendo alguma magia, então isso é diferente
porque podemos
querer ser se estivermos
fazendo alguma indústria automobilística, quero dizer, podemos querer
impedir que os carros caiam. Mas muitas vezes quando
você está fazendo magia, o mindinho tem que estar sentado
na esquina porque você quer fazer coisas com ele como freios
inteiros, puxar cartas. Vou roubar cartas enquanto
você está cortando o baralho. Ainda de acordo com
os jogadores, **** ali. Os lugares de Pinky na esquina. Como tal, chanframos as
cartas empurradas para baixo, seguramos o baralho bem apertado. Puxe essas duas cartas para cima. Agora temos um duplo. Lá vão vocês, pessoal. Algumas maneiras pelas quais
você pode realmente executar um
elevador duplo, também conhecido como rotatividade. Jogue junto com eles e
domine o que é muito importante dominar um ou quase
esqueci o mais fácil de todos eles. Mais fácil de todos eles. Você empurra uma carta e , em seguida, usando as outras
partes do seu polegar, você vai empurrar a próxima
carta por baixo. Vou pressionar com meus dedos e, em seguida, puxar
essas duas cartas de volta. Isso criará uma pausa
instantânea abaixo deles. Um para puxar para trás a
pausa instantânea com o dedo. Isso geralmente acontece
porque eu só me enrolamento no meu mindinho e
criaremos uma pausa natural. Precisamos das duas cartas. Este é o mais fácil
de todos eles e a barra
mais óbvia aborrecida. Se você não se importa de fazer isso, se você vai fazer
isso nas redes sociais, todo mundo vai ser capaz de
ver o que você está fazendo. Mas na vida real, quando
você está falando com as pessoas, não
importa como se ninguém fosse
capaz de ver isso. Mas se você estiver se apresentando
na frente da câmera, você quer que seus movimentos pareçam
o mais simples possível. Como se tudo o que eles estão
fazendo fosse exatamente como está. Estou puxando e
empurrando um cartão. Estou cortando o convés. E nós já podemos
falar de
muitas situações e
direcionar mal as pessoas. Ferramenta de empurrar quando você está empurrando uma e
, em seguida, você está usando a outra parte do
polegar quando você está estendendo para
empurrar a próxima, pressionando com os
dedos e puxando de volta para ter seu elevador duplo. Lá. Vocês não têm mini curso
intensivo na DMA.
38. 3.14 Força do mágico: Ok, a última coisa que
vamos fazer
neste capítulo é aprender
a força do mágico. Deixe-me mostrar uma coisa
muito básica. Digamos que, por exemplo, eu vou ter um cartão aqui
sentado, o sexto hertz e eu tenho
uma pausa mindinho acima dele. Minha pausa mindinho está lá. Eu cortei as cartas assim. E eu pedi o
ponto do espectador em um deck. Observe como eu vejo. Não
vejo escolher um pacote. Eu vejo, aponte um pacote, basta apontar para 1 que este. Então eu vou manter isso
e dar-lhes este pacote. Se eles apontarem para este, vou
dar-lhes este pacote. Não importa o ponto em que eles sempre
vão receber esse pacote com
os seis de copas no topo. Isso é chamado de força do
mágico. Em sua essência, a força do
mágico depende muito do fraseado. Se você pedir
a alguém para escolher um pacote, se ele escolher este, significa que é
isso que
eles querem manter. Mas se você
disser para eles apontarem para um, você nem disse a eles
o que você quer que eles façam. Você acabou de dizer a eles para
apontar para um pacote, pesquisar. A força do mágico é usada de
muitas maneiras ao longo da magia. É chamado de API Voc
em latim, eu acho. E ainda é um
termo que os mágicos usam porque o latim é legal. Você usará isso
muitas vezes quando quiser
forçar um espectador a escolher um cartão,
escolher um objeto e
fazer com que eles se sintam como se tivessem uma escolha
completamente livre. Esta era apenas uma pequena pequena seção onde
eu queria mostrar a
vocês o tipo de
palavras que usamos. Podemos realmente
influenciar o espectador a escolher algo
que queremos. E, ao mesmo
tempo, faça com que eles se sintam como se tivessem uma escolha
completamente livre.
39. 3.15 Shuffles: Agora vamos
dar
uma olhada em alguns embaralhamentos e formas de cortar o baralho que são
essenciais para cada mágico. O primeiro é o corte de balanço. Estamos segurando o
convés no punho Biddle, três dedos na parte superior,
polegar na parte inferior. E então vamos
usar nosso dedo indicador para cortar este pacote
puxando um quarto do convés e
movendo-o para o lado esquerdo. Então vamos pegar
esse pacote ou polegar, descansar nossas mãos e
continuar esse processo. Vai, puxe para a esquerda e vá 1234. Assim mesmo. Venha aqui, puxe para cima,
mova-se para a esquerda. Puxe para cima, mova para a esquerda. E essa é a curva de balanço. Agora, o próximo
com o qual você
provavelmente conhece é chamado de shuffle
overhand. Não precisa cobrir este. Mas se eu sentir que
há coisas que você pode não saber
durante uma técnica, então eu as cobrirei
no momento certo. A seguinte coisa que eu quero aprendamos é chamada
de baralho de Faro. Você divide o baralho em duas metades e depois as deixa assim. Então você os embaralha. Para o baralho do faraó. Quero que separe
o deck em duas metades. Isso não acontece, não
importa se não é perfeito. Você os acerta lado a lado e , em seguida, tenta
colocá-los lado a lado como este perfeitamente
quadrado e apenas fazer isso. Você notará que na verdade
não funciona. Comparado com o
que
as pessoas podem pensar que você está apenas fazendo, que você não está
realmente fazendo isso. Você está empurrando com
o lado superior. Observe que estou empurrando com
o lado superior para baixo. Se eu não fizer nada
a partir desse ponto, ele só pára por aí. Mas se eu virar meu pulso enquanto
empurro para o mesmo lado, ao
mesmo tempo,
observe que as cartas realmente começam a
evoluir um a um. Estou apenas continuando a
empurrar e girar
minhas restaurações. Você começa com o primeiro cartão contatado
neste tipo de L. Bem, talvez não tanto, mas em algum lugar por lá. Você os esfrega um pouco e depois continua empurrando
enquanto gira a mão. Se o curso não
funcionar, entre porque eles provavelmente estão
lado a lado perfeitamente. Então você vai
ter que esfregar a mão. Você vai ter que mover a mão e a mão esquerda, certo? Mais uma vez. Veja, assim, e as cartas são na verdade
uma dentro da outra. A partir deste ponto, você pode segurar os médios com a
mão esquerda nesta posição, alguns três dedos e
dedo indicador embaixo. Forme um C. Com a mão direita. Pegue todo o pacote e
dobre-o na forma
do mar sem
soltar a
fórmula dos dedos da mão esquerda. Depois de chegar
à posição c, você solta a mão esquerda. E você notará que
os cartões ficarão. Então tudo o que você precisa fazer é
estender um pouco os dedos, permitindo que as cartas comecem a
embaralhar uma na outra. Será isso pessoal,
esse é o shuffle justo. Parabéns. Você aprendeu
um movimento tão poderoso que
só aprenderá mantendo,
acompanhando a magia, quanto e
quão
poderoso que os filmes. A última coisa que
eu quero que aprendamos é chamada de bridge shuffle. Parece assim. Em seguida, embaralhamos as
cartas na câmera. Eu realmente não me importava com o ângulo. Lá vamos nós. Para fazer isso,
esse tipo de parece um pouco mais difícil do que
os outros. Vamos ter que segurar
o convés na aderência Biddle. Mas a partir da aderência Biddle, mova os dedos um pouco mais fundo para que
você possa segurar o pacote. Então vamos pegar todo
o pacote entre dedo indicador que está enrolado e o resto
dos dedos. Então nós biselamos o convés. Observe como estou chanfrando. E eu estou vindo com
o outro lado, posso referir que estavam usando muitas coisas que
já aprendemos. Estou reabastecendo. E a partir deste ponto, peguei esses cartões. Eu os
posiciono na mão esquerda. Agora isso vai
ser um pouco difícil. Eu sei para mim que se acostumou a simplesmente virar esse
pacote para a outra mão. Mas se você está tendo
problemas com isso, não se preocupe com isso. Basta posicionar
as correntes na outra. Daí assim, coloque os
dedos na mesma posição. Dedo indicador na parte de trás. Neste momento, a parte mais
difícil que
notei que as pessoas
têm com isso é ter um encaminhamento
suave e suave. E tudo vem de
chanfrar as cartas. Se você biselar as cartas
no começo, mesmo que as cartas
sejam chanfradas da maneira
errada e
comece a dobrá-las, você pode simplesmente reposicionar
seus polegares
assim para que eles realmente
muito chanfro as cartas. Começamos em uma posição de bisel. Cuidado com a aderência, o curso. Neste momento, o tipo
de endireitado. Colocamos os índices, mas como dobramos as cartas, elas já estão bem
chanfradas como você pode ver. Tudo o que temos que fazer é começar a
liberá-los um por um com nossos polegares e
empurrá-los um para o outro. A partir dessa posição,
vamos manter cada lado continuamente
como fizemos antes. Mas em vez de mantê-lo com nossos índices como
fizemos no shuffle, vamos colocar nossos
polegares em lados opostos, um aqui e outro aqui. Isso vai nos ajudar a manter o shuffle intacto
porque se não, você vê que eles
realmente vão para cima. Embaralhe, coloque e, em seguida, nossos polegares vão em
extremidades opostas dentro do meio. E esses dedos são,
na verdade , os que vão
dobrar junto com o resto das cartas
nesta posição C e
parece uma ponte. É chamado de violação de todos. A partir deste ponto, tenho
muita força aqui. Só tenho que
liberar a força. Os códigos começarão a embaralhar. Lá você tem isso caras. A ponte embaralha,
o embaralhamento justo,
o embaralhamento por cima
e o corte de balanço.
40. 4. Seção IV: uma delas: Divergente e professor de magia de cartas, como ele foi chamado. O professor, disse
que se você conhece um, troque, 1, quarto, 1 controle, você pode segurar uma
noite inteira de mágica de cartas. Agora, minha memória pode estar me
enganando e ele pode ter dito outra coisa, mas ele está basicamente se referindo
à ideia de que você
só precisa saber alguns slides e ser
capaz de brincar com eles em para criar uma noite
inteira de maravilhas. Como tal, vamos olhar
nesta seção uma mudança de cor,
um interruptor, um quarto, um controlado, um
pico, um falso shuffle. Que se eu tivesse que
escolher entre todos eles, qual você realmente
precisa saber. Estes seriam, então, vamos pegar nosso índice e começar a
aprender o essencial
do truque de mão.
41. 4.1 Mudança de cores única: Se houvesse
apenas uma mudança de cor que você deve saber, você deve ser capaz de fazer em qualquer situação
seria assim. Mostre as dez de espadas. Você o coloca na mão do
espectador, que é dobrada aqui
e apenas acena um pouco. E o tribunal mudaria
nos três clubes. Agora, você já
sabe como fazer isso. Cobrimos o
elevador duplo no capítulo anterior. Como tal, tudo o que você precisa fazer
é executar um elevador duplo, segurar a primeira carta, que respeitou ela não viu, e aumentar a tensão em torno dela. Coloque-o na mão do espectador para que eles possam realmente sentir isso. Atraiu a atenção
para o fato de que pode realmente sentir a
mudança de superfície em suas mãos. Não apenas o snap mais simples
resolve muitas coisas. Basta colocar o carro
lá e você o vê. E depois muda. Muitas vezes. Como fazemos algo
é muito fácil. Para o
respectivo ponto de vista. Eles podem pensar que estamos
fazendo muitas coisas que são muito complexas
quando realidade, estamos apenas pegando
duas cartas. Neste caso. Não importa o
quão difíceis sejam os filmes. Você pode fazer isso muitas maneiras em The Spectator nem saberá que você está
fazendo um duplo. Se toda vez
pudermos mostrar os quatro, colocar o centro, estalar os
dedos e o
carrinho chegar ao topo. E então você pode
entrar em outra
situação em que são os quatro, basta tocá-lo e ele se
transforma em três. Só porque continuamos
reutilizando o WWF não significa que o espectador esteja nele. Como tal. Se houver
uma mudança de cor que você deveria fazer,
será esta. Basta executar o
elevador duplo e, a partir daí, basta contar uma história.
42. 4.2 Switch de um único: Vou mostrar que você é
chamado de mudança superior. Ele tem a palavra mudança nele porque você também pode
executá-la como uma mudança. Você pode executá-lo
assim e o carro muda. Essa é a
maneira de meio sensores de estruturar a placa e esticar
as mudanças do núcleo. Mas muitas pessoas fizeram
isso com desorientação. Você pode apenas ter o Coringa e apenas ter o macaco. Então você está conversando com
alguém nesse movimento, você está mudando para
as duas vezes. Essa mudança é feita indo do lado esquerdo e mostrando
algo para inspecioná-la aqui enquanto estamos indo para o lado direito e você está trocando a placa
no processo. Como você deve ter
notado, porque a câmera está
apontando para o deck. Mas esse switch Change usa um pouco de direção errada quando você está
fazendo assim. Se você está fazendo isso como este, como
fizemos o primeiro, você realmente não
precisa de desorientação porque isso acontece na
frente dos olhos deles. Mas hoje não vamos
aprender o switch, este, ou vamos
aprender este. Vamos aprender
um método da
década de 1990 com Derek Dingell
chamado Top change thick. É um pouco modificado a partir
daí porque o método dele usaria inércia
do nosso corpo em movimento. Mas o que eu quero ensinar a vocês é uma maneira de
fazer isso, mudar o interruptor que
voaria por qualquer um. Ficará tão bom
e é baseado em um segundo negócio com uma mão. Um segundo negócio é quando você dá a segunda carta do baralho e faz com que pareça ter dado a carta superior. Assim mesmo. Agora, agora deixei cair
dois carros por engano. É assim. Esta seria uma mesa
onde estou segurando minha mão. O que você está fazendo basicamente
é semelhante ao que aprendemos quando fizemos o
método mais fácil para o elevador duplo. Estamos empurrando a carta superior e, em seguida, a segunda
carta também. E entrar em contato
com a segunda carta com os dedos
por baixo. Se puxarmos as duas cartas, teríamos um elevador duplo. Mas se quando você entrar em contato com a segunda carta com os
dedos, esse
termo espaço aqui, você levantará o
polegar fazendo isso, dobrando e apenas
puxando a carta superior. Você notará que este cartão é deixado do lado de fora
porque entrou os dedos e uma busca está parada só porque
você não está puxando, porque você não o puxou
aqui com o polegar. Tente fazer isso. Você pressiona um acorde, então você empurra para baixo
no segundo, eu sou empurrado para baixo também. Então você dobra o polegar
e apenas puxou para baixo. Agora que você conhece essa mecânica, vamos usá-la para
executar esse tick de mudança. Vamos
mostrar os três clubes e colocá-lo aqui. Enquanto você está fazendo este
filme estão basicamente conversando com um
especulador aqui. E enquanto você estiver
falando, você
vai empurrar o outro cartão também em preparação para
o fluxo de danos de movimento. Você está empurrando para lá. Você está mudando para este lado. À medida que você está voltando para enfrentar o espectador
do lado esquerdo, você vai puxar
a carta superior e pegar a segunda carta
da mente do espectador. Parecerá que você está apenas segurando essa carta superior. Quando, na realidade, você
está falando
aqui e então você apenas
trocou para o segundo cartão. É um interruptor muito bonito que, se você usar com direção errada
dentro de um efeito, você terá
um efeito muito
bonito e bonito
porque a corrente está aqui e é normal
para nós tomarmos isso. Então, se nós apenas empurrássemos
isso e segurá-lo aqui e gesticar com a mão esquerda enquanto a mão direita estacionária, o alto-falante não assumirá
que algo aconteceu. Estava ouvindo um pouco aqui. Lá vamos nós. Nós o temos
aqui, estamos conversando. E então pegamos a carta à medida que nos movemos para o lado esquerdo. Essa é a principal mudança tomada
por Derek única parte dela. Parte disso porque há outras coisas que eu não mostrei, porque não
há necessariamente, eu sinto que com esse movimento. E, em particular,
com a mudança superior, você aprenderá muito
mais sobre desorientação. Se você usar a mudança superior, seja ela, aprenderá
a fazer assim. Muitos, muitos mágicos fazem isso. Obviamente,
acabei de fazer uma bateria de todo
o movimento porque eu realmente
não uso isso assim. Eu faço assim, e
adoro fazer assim. Estamos apenas sobrecarregando
um portátil. Estamos apenas pegando e
você está mudando o cartão. Mas há muitas, muitas
versões por aí. E o que eu queria
ensinar era este pois eu sinto que é simplesmente lindo. Se você acabar executando
na frente das pessoas, aprenderá muito sobre desdirecionamento e as
coisas que você aprenderá, você poderá usar
e aplicar a todos
os outros efeitos e slides
que eles vão se apresentar.
43. 4.3 Força de uma força: Vou forçar os
dois clubes em você. Vou fazer você
selecionar os dois clubes. Eu vou
com meu dedo no canto do
dia pode realmente cortar, parar em algum lugar. Digamos que o orador
diga para parar aqui. Eles podem ver parar
onde quiserem. Porque onde quer que eles vejam coisas, será o
12º fechamento basicamente. Deixe-me mostrar
como isso é feito. Basicamente, estamos usando algo que já aprendemos. Na verdade, duas coisas que
já aprendemos. Um deles está se referindo
no canto do deck. Você pode fazer isso com o dedo indicador
aqui deste lado. Ou você pode enrolar
o dedo indicador embaixo do convés
e fazê-lo assim. De qualquer forma funciona. A segunda coisa é
ter uma pausa mindinho acima do carro que você
gostaria de forçar a adquirir. Acho que você já sabe
o que tem que fazer. Speculator chama stop. Vamos ver. Isso é parar aqui. Não importa
onde eles dizem parar. Vou deixar todos
esses acordes e pegar o pacote exatamente onde meu dedo
mindinho faz uma pausa. Então, digamos que os melhores
clubes estejam aqui, certo? Diga para, você pára por aqui. Eu venho com toda a minha
mão sobre o pacote. Eu soltei o
polegar esquerdo e eu só pego exatamente onde está
a pausa. Então eu dou este carro
para respeitá-lo lá. Esta é uma das forças
mais usadas
pelos mágicos do Lehman. E todo mundo ainda usa quando se
tornam profissionais
porque é tão fogo de camisa de
alma e ninguém esperaria que você não
esteja dando
a eles o carro que eles pararam. Isso garante que o
pratique, aprenda. E, obviamente, o
contrário ao redor do aprendizado
e das práticas. Obviamente, quando você estiver
segurando a pausa, não segure a quebra que
é visível pela frente. Porque então o espectador pode ver o que você está fazendo também, quando você está fazendo
alguém dizer Pare,
não faça algo assim, porque parece muito suspeito. Tente agir o mais
natural possível. Então você pára. Então você vem aqui e
corta o convés, e é isso. E esse seria
o carro naquele dia. Veremos parar em.
44. 4.4 Shuffle falsa: A seguinte coisa que
vamos aprender é um falso Shuffle sobre mão. Você não vai
embaralhar todo o pacote. Você só vai manter uma certa parte do
deck ainda no lugar. Por exemplo, se
você tivesse os sete dos clubes no topo e
gostaria de manter isso. Você começaria a embaralhar
as cartas como tal, completamente naturais, então você ainda teria
os sete dos clubes no topo. Mas não só os sete, mas você pode manter um pacote
inteiro de cartões. Por exemplo, se eu
gostaria de manter todas essas cartas, digamos que a face para cima está fora, corte esse pacote inteiro e comece a embaralhar. Então vá diretamente
para cima. Lá vamos nós. Um cartão escapou
completamente de mim. Em seguida, mantenha esses cartões. Obviamente, tente fazê-lo
muito menor do que eu. Vá
até aqui, pressione o cartão
e, em seguida, as cartas foram
trazidas de volta ao lugar. Obviamente, você precisará ser
capaz de fazer um embaralhamento overhand. Mas acho que alguém
assistindo a isso já sabe como
fazer ainda. Vou rever
a mecânica simples. Dois dedos aqui, polegar, índice no topo,
chanframos as cartas. E então a mão esquerda
pega as cartas uma por 1. Primeiro pegamos um bloco, e depois começamos a liberar
cartas daqui, C. Mas dessa forma que
vamos controlar, digamos que temos
as três de espadas. Vamos puxar um pacote. E então o próximo
acorde que
puxamos, vamos puxá-lo de
volta um pouco assim. Então vamos
embaralhar, puxar para cima, empurrar para cima na placa e depois controlar esse pacote de
volta para onde ele veio. Mais uma vez, lentamente. Puxamos esse pacote, pegamos um cartão que
puxamos em direção a nós mesmos. Quero dizer, não é necessário
puxá-lo em direção a si mesmo. Você pode fazer isso, mover toda a mão
aqui e dar uma carta. Mas acho que é tão óbvio
quando vejo um mágico fazer isso porque você está movendo toda a
mão para trás e depois para frente, todos podem ver
o que você está fazendo. O espectador é bom
demais para lhe dizer. Se o espectador coisas, você está fazendo algo suspeito
que o tira do clima de
apreciar a magia. Para torná-lo o mais
simples possível, vamos puxar
esse acorde. E enquanto estamos puxando, vamos puxá-lo
em direção a nós mesmos também. Às vezes, se for completamente novo, o baralho
vai espalhar as cartas. Você não precisa se preocupar com isso porque
ainda
terá acesso ao cabo. Observe como o
cartão está aqui. Eu posso simplesmente puxá-lo para baixo. Então, quando eu chegar lá, ainda
posso dar
uma carta por baixo. Estou aqui. Eu puxo o osso do cordão e
se eu empurrar para baixo, posso fazer os embaralhamentos. E quando chego
lá, pego esse cartão e estou
imediatamente de volta à posição. Então, sinto que te
tratei como se você já soubesse como
fazer tudo. Então, vamos novamente. Puxamos esse pacote, nós os levamos em corrente, nós o puxamos em direção a nós mesmos. Começamos a distribuir o resto
das cartas por cima. Nós terminamos. Podemos bater o lado. E então vamos entrar em
contato com isso em cartão jogged. Podemos empurrar para cima
ou podemos puxar para baixo. Se você empurrar para cima, você vai
ter uma pausa aqui. Oh, bem, acabei de
deixar cair o intervalo. Você vai ter
uma pausa aqui. Você vai segurar
na mão direita. E então você vai começar a
pegar as cartas daqui. Você vai levá-los
com o polegar esquerdo. Porque se você
os derrubar, você também pode
soltar esses cartões acidentalmente. Então pegue o cartão antigo, comece a fazer o
shuffle, acerte-os. Digamos que você puxe para baixo. É mais fácil se você empurrar para cima, você começa a pegar as cartas. Então, uma vez
que você chegar
lá, você pode dar esse cartão e
voltar à posição. Isso está mantendo o
estoque de parada dentro de um shuffle
overhand. Esse é o nome oficial dele. É muito, muito velho
e as pessoas
fazem isso há centenas
de anos desde então. Trapacear em jogos de código
tem sido uma coisa.
45. 4.5 uma espia: Agora vamos aprender um
dos meus picos mais favoritos. E é chamado
de pico de rotatividade, basicamente, espectador, vamos selecionar a quadra do
centro. Vamos ver. Eles dão
uma olhada nesse. Nem sei o que é. Mas quando eu viro o
baralho por outro lado, ou dou a eles, sei que eles
selecionaram os nove dos clubes. E tudo fica em
algo que já aprendemos e que é uma pausa mindinha dentro
do meio do convés. A partir desta posição,
tudo o que temos que fazer é colocar nosso polegar
embaixo do convés aqui e empurrar o pacote para a direita enquanto continuamos
segurando essa pausa. E você notará
que os cartões se
separarão muito mais naquele
lugar do que os outros. E você pode dar uma olhada
no cartão que eles selecionaram. Neste caso, os dez de copas. Se recebermos um cartão aqui, e eu virar o pacote, posso ver que é o
rei dos clubes. E eu posso dar
a eles o baralho para embaralhar. Eles não terão
ideia de como eu conheço o cartão. Você pode usar isso para efeitos do ismo
mental. Você pode pedir que eles
embaralhem o baralho e , em seguida, você poderá
encontrar o cartão, chamá-lo para o fundo e
o que quiser com ele. Mais uma vez. Spectator seleciona um acorde. Vamos ver, eles selecionam este. Eles dão uma olhada nisso. Nós mantemos uma pausa mindinho
enquanto colocamos o resto da propagação em
cima deste mindinho. Então vamos empurrar o baralho com nossas
lojas de polegares à direita, assim, 12 clubes. E nós chamamos muito, muito firmemente no pacote. Porque se você não estiver segurando, as cartas vão cair para trás. Então você realmente precisa
segurar o pacote. Uma vez que você empurra. Sempre que começo, empurro
instantaneamente com esses dedos para que eu assinei
a corrida todo o pacote. Mas eu senti que era muito mais fácil dizer para você
empurrar com o polegar, ver qual deles se sente muito
mais natural para você. Então eu empurrei o baralho. Empurrei o baralho com
o polegar daqui, e já estou segurando todo
o pacote que
isso se torne
visível para mim. Então eu viro meu pulso e
dou o baralho para respeitá-lo. Este é um dos picos
mais saudáveis e fáceis que você pode fazer. Veja dois de diamantes. Você pode até movê-lo para a outra
mão e nós certamente
ninguém vai te pegar nisso.
46. 5. Novo capítulo e seção V: Agora inserimos
as seções específicas. Estamos falando de mudanças na
faculdade, forças, controles e picos. Daqui em diante, vamos olhar para todas as seções, sendo
a primeira mudança de
cor. E essa é basicamente a
capacidade de
transformar uma
placa de avião em outra. Isso não limita apenas
às cartas de jogar. Há alguns princípios
aqui que, se você aplicar a outros objetos,
como moedas, será capaz de
imitar o mesmo resultado. Então, não leve isso
em consideração enquanto você está aprendendo
essas coisas novas, como você poderia realmente colocá-las
nas diferentes visões? Então pegue um baralho de cartas de baralho, pessoal e vamos
entrar na arte da transformação de código, também conhecida como chamada. Ele muda.
47. 5.1 a mudança de slap: A mudança a seguir
lá que vamos aprender não inclui
nenhum elemento novo, apenas usa algo que
aprendemos antes como uma mudança de cor
em vez de vantagem. O que vamos fazer
é ter ocorrido lagoa em nossa mão direita e depois
virar a carta superior. Isso é chamado de mudança de tapa, acredite ou não, esse
é o nome do filme. Chama-se troca de laje. Ele realmente existe
há 40 anos, provavelmente mais. E é
diferente dessa mudança. Porque essa mudança,
você bate o cabo. Você pode ver, você pode sentir um pouco de ironia
na minha voz como eu sinto, é muito engraçado que
o mesmo método com uma ação diferente
tenha um nome diferente. O mesmo método. Você pode fazer isso. Qualquer um pode fazê-lo,
desde que possa puxar o cabo da bomba do cabo, você coloca lá a outra mão
e, em seguida, basta dar um tapa no cartão. E enquanto você bate, você vai soltar estendendo palma da mão e soltando o cartão. Por outro lado. Você vai
achar um pouco difícil soltar os dedos, soltar o cartão e flexionar os
dedos para trás para cima
para segurar esse código. Observe que faço isso muito rápido. Ao descer, estendo meus dedos
ligeiramente por um segundo, e então deixei cair a
quadra e instantaneamente os
enquadrei para
que esperasse ou não
possa ver que
há dois acordes. Inicialmente, usamos isso
para desaparecer à medida que chegamos aqui. Mas você também pode
usá-lo como uma alteração de código. Você o tem aqui
e, em seguida, você apenas dá um tapa nele muda instantaneamente. Ele realmente parece muito
bom. Serei honesto.
48. 5.2 a mudança da onda: A próxima mudança que
vamos aprender é chamada de mudança de onda. E ele usa a
pausa mindinho, é claro, para criar algo parecido com
isso, a corrente é
mudanças por um segundo. Parece lindo. Você
pode até fazer isso com mão completamente
aberta enquanto acena. E então você o muda de volta. A maneira como você faz isso é
usando a unha do
seu dedo mindinho. Você puxa a placa superior para cima
enquanto executa um WAF. Obviamente, começamos com
um elevador duplo e então você pode puxar esta carta para cima e segurar a
pausa mindinho abaixo dela. Mas realmente coloquei seu mindinho como fizemos quando
fizemos os feridos. Coloque seu mindinho
para que a parte de trás
da quadra possa entrar em contato com
a unha do mindinho. Neste momento, se eu
empurrar para baixo o cordão, observe o quão bem ele pode se mover porque a superfície
da unha é tão arrumada. E isso
nos permitirá realmente mover o cartão assim. O cordão mindinho
gruda na palma da mão porque está suado e
tem umidade na pele. Mas como a unha
é tão boa e arrumada, podemos simplesmente deslizar sobre ela. Apenas experimente para fazer uma pausa
mindinho e, em seguida, coloque sua mão inteira sobre o
milho e comece a acená-lo. Obviamente, temos LB, a coordenada
escondendo debaixo da mão. Quando queremos terminar,
basta colocá-lo de volta no topo deslizando-o do
mindinho para o convés. Agora estou usando o próprio
baralho para deslizar o cartão nele e colocar
o cartão de volta no topo. Agora, se eu quiser
espalhar meus dedos, terei que
cobrir a mão com palma da mão de tal forma que o
espectador não a veja. Observe como a palma
pode realmente cobrir todo
o código,
que é separado. Fazemos um bom boom. Assim. O código mudou e, em seguida,
transferimos para o deck
e o mudamos de volta. Isso é chamado de coisa. A mudança de onda provavelmente
tem um nome diferente, mas não estou familiarizado
com o nome. Peço desculpas pela minha
ignorância em relação a isso. Ainda é uma mudança muito
bonita e
espero que você goste e a
execute. Linda.
49. 5.3 a mudança de cardini: A próxima mudança acadêmica que
vamos aprender é um dos
blocos de construção da magia de cartas. Talvez eu esteja um pouco exagerando,
mas todo
mágico de cartas sabe disso, e é chamado de mudança de
coordenadas. Parece isso na parte
de trás, que está estalando os dedos. E você pode mudar
o código de volta ou não, você pode do
telefone deles descartar, o que eu não fiz um
trabalho tão bom nisso e coloquei de volta. Há muitas coisas que você pode realmente fazer dessa posição. Você pode colocar o cartão
na parte inferior, executar
outra alteração. Há tantas maneiras de
você brincar com ele. Você sabe, é invisível. Não só isso é uma mudança de cor, mas também é um movimento de utilitário. E então o Utilitário é uma ferramenta que você pode usar
de várias maneiras. Chega com a conversa,
deixe-me mostrar a
vocês como realmente fazer isso. Você vai
executar um elevador duplo. Essa é a primeira coisa. Execute seu melhor elevador duplo. Como você deve ter notado, eu executei um dobro horrível. E eu fiz
isso muito melhor. Mas as cartas geralmente você
quer ter dois cursos muito
contrastantes. Temos uma bela mudança
de cor. E vamos usar
nosso dedo mindinho para isso. O polegar e o
dedo mindinho fazem tudo. O polegar é aquele
que realmente impede todas as outras cartas de se
juntarem com este
acorde quando o puxamos para baixo. Agora, puxe-o para baixo com
a cortina sobe. Você precisa ter uma parte
desse pedaço de carne
do polegar colocado
sobre o pacote. Se você colocar o polegar
lá, deve ser bom. Basta colocar o polegar
lá a qualquer momento. Você pode
arrastá-lo um pouco para que haja um pouco mais de carne cobrindo
a coordenada. Uma vez que você tem isso,
você está basicamente sentado nesta posição
com
o mindinho na esquina e você vai
puxá-lo para baixo semelhante ao que
fizemos aqui quando puxamos
a coordenada uma lesão. Você só está puxando para baixo. E observe que se
você fizer isso devagar, ele deve realmente ser
interrompido pelo pensamento. Uma vez que você puxa o
suficiente, ele só vai sair assim. Então você cobre com a
mão porque quer
cobrir esse acorde para que o
espectador não possa vê-lo. E você vai virar
o dedo assim. E instantaneamente o código
mudará dessa posição, você pode trazer a
corrente de volta assim. Então, temos uma mudança na frente
e atrás 12 no invólucro, apenas trazendo os dedos volta para a posição inicial. Ou o outro
no mais usado é quando você leva o
carro para o fundo. Você vai fazer isso. Depois de jogar a carta, você pega o baralho no
punho Biddle com a mão direita. Nesta posição é
onde seus dedos estão. O que você vai
fazer daqui é basicamente mover sua
mão para a esquerda. Você notará que o
tribunal vai para baixo. Então você vai
girar o pacote apenas torcendo
o pulso em direção
ao interior e agarrando essa
parte vai um punho Biddle. Então eu movo minha mão com os
dedos para a esquerda. E você notará que
isso permitirá que você coloque o
código na parte inferior. Depois de colocar a
corrente na parte inferior, você só irá
girar o pacote e concluir a mudança na faculdade. Assim mesmo. Como eu disse anteriormente, você pode usar essa mudança de cor
para uma variedade de coisas. Depois de fazer isso aqui, você ainda pode gravar de baixo e mudança de cor
dupla, como três mudanças de cor. Você pode fazer isso uma vez e mover seu mindinho para trás e fazê-lo novamente. Sempre que você aprende
um movimento é muito importante para começar a
brincar com ele. Há muitos outros mágicos
que joguei com eles, mas não há nada melhor do que descobrir uma ideia sozinho.
50. 5.4 A mudança do ego por Daniel Garcia: Agora vamos ver uma mudança
de cor de
Daniel Garcia chamada
de mudança de ego. E é basicamente um movimento cardinal
modificado onde vamos
eliminar esse ruído. E vamos
eliminar a necessidade de
girar o pacote
para soltar o cartão na parte inferior. Vamos executar um elevador duplo. A aderência com isso é
um pouco diferente e você
notará que eu
executei a mudança, mas não rodei o baralho. O som era muito menor. Quero dizer, era menos audível. Pesquisar, você tem uma mudança de
cor que é bastante única em si, executada em aderência, o deck
com o punho Biddle. E a partir daqui, mova-o
para o que é chamado de lidar com a
aderência do dealer com a corrente, com todos os
dedos de outra forma. Então, com o polegar do
lado esquerdo, você vai
usar nivelado para cima. Honestamente esqueci como
isso é chamado aderência do negociante
alto
é basicamente quando você levanta
o convés da palma até a
ponta dos dedos aqui, você pode basicamente encaixar
outra mão embaixo, enquanto geralmente você pode apenas
encaixar alguns dedos. Você está nessa posição. Você vai usar
os três dedos para puxar o cordão para baixo. Estamos basicamente fazendo a
mesma coisa que fizemos inicialmente com a
mudança de coordenadas com apenas um dedo. Desta vez, são
os três dedos. Estamos puxando esse cartão. E em vez de
agitá-lo assim, vamos retirá-lo completamente e
colocá-lo no fundo. Deixe-me mostrar o que
a outra mão, para que você possa ver o que está acontecendo
deste lado também. Imagine que você ainda está
se apresentando com a mão esquerda. Você está puxando o
cabo e percebe como, em vez de
descer e jogá-lo para cima, eu continuo puxando
o cartão aqui e permitindo que ele deslize
até que ele fique por baixo. Mais uma vez, eu puxo e continuo puxando o cartão
e estendendo meus dedos. Também movendo o convés um
pouco para a direita aqui para que o
carro vá por baixo. Isso é basicamente o que
está acontecendo aqui também. Agarrando o baralho,
um punho desse código. Comecei a mover meus
dedos para o lado direito. E, ao mesmo tempo, observe que meu polegar está
se movendo para o lado
esquerdo para permitir que o
núcleo caia por baixo. Obviamente,
tudo isso está acontecendo sob a capa da minha mão direita. Então você pode cobrir isso instantaneamente. Mostre o cartão. Agora, quando você também está usando a
mão direita, as coisas são um pouco mais fáceis porque você
está fazendo a mudança. Quando estiver aqui, você pode segurar instantaneamente o
pacote e levantá-lo um pouco para que a quadra
possa cair por baixo. Como tal, você tem
uma mudança de cor, que n está limpo. Quero dizer, isso não significa que
você tem um curso lá, mas você não precisa mover mais as cartas para limpar o acorde que
está apenas sentado lá. Garcia realmente veio com uma boa solução para isso,
movendo a aderência para
cima e, em seguida, apenas
deixando-a cair no baralho de
volta no cartão. Isso é pessoal, a mudança de ego.
51. 5.5 mudança de pressão por ED Marlo: Certo o suficiente com as mudanças de cores
difíceis, vamos aprender algo
que é um pouco mais fácil. Um pouco mais fácil. Na verdade, isso é o que
eu queria dizer. Veja como a
mudança de cor parece que vamos cortar o
deck em algum lugar no centro. E você pode ver que temos
os três dos clubes, mas se eu virar meu pulso, ele muda para as
três de espadas. Mais uma vez, apenas para
desligar o pulso. E agora teríamos os dois oitavos
sentados aqui. Esta é uma bela
mudança de cor desenvolvida por Edward Morrow
nos anos noventa. Madelyn na década de 1990,
mas na década de 1900. Então, porque eu não conheço
exatamente a Terra, provavelmente dos anos 70 ou 80. A premissa disso é basicamente empurrar uma corrente
sobre a outra. E você fará isso
cortando o baralho e movendo-o para frente e fazendo com que seu dedo indicador
apenas prenda neste cartão. Você sabe, você está basicamente apenas puxando para baixo na carta inferior. Se você quiser tornar
isso mais fácil para você,
você pode biselar um
pouco o deck
em direção a si mesmo para que você possa realmente
ter acesso a essa corrente. Então tudo o que eu tenho que fazer é apenas
empurrar este cartão para baixo e ele vai se alinhar instantaneamente com
o código de baixo abaixo. Mesmo que não se
alinhe perfeitamente, você ainda tem uma boa mudança. Você está empurrando o cartão. Isso muda. Você pode até cobrir o código e fazer uma alteração. Você pode empurrá-lo com, Vamos agarrar
essa corrente. Hardware necessário. Depois de algum tempo, você pode virar a
mão, ir novamente, cortamos o convés,
movê-lo para frente, e então podemos colocar com polegar algo
que eu faço com muita frequência. Coloquei com meu
polegar e depois
relato que meu
dedo indicador não é necessário. Você pode puxar instantaneamente
com o dedo indicador, mostrar o cartão e
fazer a mudança de cor. Observe como, às vezes,
se for um novo deck, a outra corrente de
baixo também se moverá. A coisa com isso é que você não quer que o espectador veja que você está preparando o
cartão por baixo? Não. Você quer que o tribunal
fique aqui
para torná-lo o mais
perfeito possível. Além disso, quando você estiver fazendo
a ação de empurrar, não faça isso obviamente que você está
movendo o dedo para dentro. Então, quando você fizer o terreno, não vire a
mão e depois empurre. Última coisa. Obviamente. Vamos ver, quando você estiver fazendo
a mudança de cor aqui, cubra-a para que os
espectros que não possamos ver a corrente se movendo para baixo. Esta é uma bela
mudança que pode ser aplicada junto com o controle. Digamos, por exemplo, que
temos o cartão especulativo
selecionado. A partir daqui. Temos os quatro corações. Usamos o til para controlar
seu segundo a partir do topo. Sim, exatamente. Nós nos livramos do primeiro acorde
com um rebaixamento duplo. E então,
cortando
o baralho aqui para policiar o pacote superior
em cima do Jack, basicamente
temos que falar que há coragem
está sentada lá. Então, tudo o que temos que
fazer é mudar de cor. Em uma instância. Isso é colagem de impulso moral.
52. 5.6 mudança de cores de Mary por biz: A seguinte mudança de cor
lá que vamos
aprender é chamada de mudança de cor
Mary. E parece assim. Temos um cartão e depois
vamos
mudá-lo enquanto acenamos com a mão dela e então
ele muda de volta. Obviamente, não precisamos
colocar o cartão de volta no topo. Podemos simplesmente acenar nossas mãos lentamente e inserir o cartão em
algum lugar no centro. Vamos pegar o casaco deles de
volta aqui. Agora, Mary College
induz o 10-K. Paul. Você está basicamente acenando a
mão sobre o código e acha que eu palmando o
tribunal é algo que aprendemos
no capítulo anterior. E tudo o que você precisa fazer
é entrar em contato com
o código com a base do nosso
polegar direito aqui, encontrar o local onde precisamos
entrar em contato com o cartão para que,
quando se trata do baralho, outra coisa que aprendemos quando fizemos essa mudança de cor. Tudo o que aprendemos
se liga a algo que
aprendemos no passado. Você está entrando em contato com o cartão, você está se movendo
lá no canto. Uma vez levantado, você pode agarrá-lo com o polegar. Você pode continuar o movimento. E depois
solte o cartão e alinhe-o com os
dedos esquerdos. Venha para a esquina, pegue, solte e alinhe. Faça isso na frente de um espelho para realmente ver qual
é a posição da mão que você precisa ter quando estiver
executando isso, que o código não está muito
profundo na mão. Ou por aqui. Ou quando você está puxando, ele não se destaca. Há algumas coisas que você só
pode consertar quando começar a executar o espelho e,
finalmente, para a câmera, porque a câmera nunca mente. Você tem aqui
e lá vamos nós, pegá-lo, pegá-lo, e deixá-lo de volta
para inserir o cartão no meio ou
embaixo da carta superior, não
tivemos uma pausa mindinho. E assim como estamos
indo em direção a ele, vamos colocá-lo dentro. Eles são liberados do polegar. Solte esse cartão. Estamos aqui. Puxamos esse núcleo agora, inserimos o lado das coordenadas
e percebemos como não preciso colocar meu polegar nele em qualquer lugar. Além disso, não posso, mas isso não significa que eu
deveria pegá-lo aqui. Eu apenas deixo meu polegar lá
e continuo o movimento
da mão até que o cordão esteja
completamente embaixo do ás. Puxei os três puxá-lo para dentro, e depois continuo o movimento. Obviamente, você não precisa
colocar um completamente embaixo. Você pode colocá-lo em algum lugar dentro. E então você
terá um código virado para cima em algo que você pode
usar para uma transposição. Lá você tem isso caras,
a mudança de cor Mary.
53. 5.7 A mudança de volta: Aqui está outra mudança de cor fácil que eu acho que você
vai gostar que tivéssemos os três e instantaneamente
ela muda para
as oito mudanças bonitas que muitas pessoas ignoram principalmente
por causa do quão óbvio é. Mas o aspecto visual
disso realmente chega às pessoas. Quero dizer, sim, eu estou apenas
girando a corrente basicamente o que não faz com
um bom tom do pulso, em vez de apenas
virar assim, se eu fizer isso, não
cairia em você. Mas se eu fizer isso, realmente Scott é algum
tipo de aura em torno dele. Então, viramos um cartão virado para cima e pedimos para devolver
este cartão virado para cima. Nós empurramos o
segundo como aprendemos e depois o puxamos para que tenhamos
uma pausa mindinha abaixo dele. Coloque este cartão em cima. Então agora basicamente temos duas
cartas presas de volta para trás. Vamos pegar esses dois
inserindo aqui no canto. E vamos trazer o
carro para o lado direito. Nesta posição,
vamos fechar a mão esquerda sobre o cartão, pegar as duas cartas
com o polegar e depois voltar
com o pulso. E tudo isso
acontece em 1 segundo. E é isso que lhe dá o aspecto visual.
Acabei de fazer dois lá. Dá esse aspecto visual porque não estamos fazendo isso. Dá um bom aspecto visual
porque você está aqui, está fechando a mão e
está trazendo de volta. Por algum motivo. As pessoas realmente gostaram. Eu tive tão poucas
pessoas realmente entenderam como esta é a
bola. Lá vamos nós. Boa mudança de cor visual
que você pode fazer instantaneamente. Só um pouco de prática. Basta se
acostumar com esse retorno de risco e depois pegar a
corrente instantaneamente. Mas é muito semelhante
à mudança de coordenadas, onde,
uma vez que você agarra a esquina, deixe-me mostrar o que está acontecendo
desse ângulo também. Uma vez que vamos até aqui, eu posso
usar meu dedo mindinho para prender a
coordenada, fechá-la. Não há muito
movimento de polegar que você precisa fazer. Depois de obter esse cabo perfeitamente com o resto
do convés no topo, você pode realmente
soltar sua aderência
nas correntes e parecer estar segurando o convés normalmente. Brinque com ele e
faça com que pareça sem esforço, porque deve ser uma mudança de faculdade sem esforço.
54. Mudança de impulso 5.8: Aqui está outra mudança de carreira
que é fácil de executar. N parece maravilhoso. Vamos usar o
herdeiro de clubes e espadas. Veja o tênis desaparecer lentamente enquanto o oitavo
acaba de passar, ele instantaneamente
o transforma em quatro. Agora, essa cor muda
à medida que edita a base, usa
apenas duas coisas. Um elevador duplo que
executará primeiro, você puxa para cima e isso
é duas cartas, pegue o elevador duplo,
gira outra corrente. Essa coisa que é basicamente a mesma coisa que a mudança de
impulso moral, mas ao contrário. Em vez de empurrar o acorde, teríamos dois códigos aqui, e vamos apenas empurrá-las
para cima. E quando voltarmos, arrastaremos a carta superior usando nosso indicador e dedo anelar
em direção a nós mesmos. E isso deixará o
acorde embaixo em cima
do outro e
criará uma idade universitária. Uma coisa muito visual a se fazer, que você pode
fazer instantaneamente sem prática. Você pode usar isso para
um desaparecimento também. Você pode simplesmente levantar uma carta e obter uma pausa mindinho
abaixo da outra. Então, agora você teria
duas cartas de volta para trás. Você vira a próxima carta
e você pode simplesmente, você não
quer desaparecer instantaneamente. Esse movimento tem sido usado
principalmente por mágicos para fazer as cartas desaparecerem e
também mudarem. Mas eu vi isso raramente
usado como uma mudança de cor. Mas eu acredito que ele tem um aspecto visual
tão bom
com o qual você pode fazer. Basta olhar para isso
como é bonito. Lá você tem caras.
55. 5.9 A mudança do pato de Hiro Sakai: A seguinte mudança de cor
que vamos aprender. Você vai ver
por toda a Internet. É chamado de mudança de pato. Parece exatamente o que
você acabou de ver há pouco. A corrente muda
instantaneamente no ar. Você basicamente está
vendo o laboratório de cartas no topo do baralho e
ele já mudou. Existem várias
maneiras de fazer isso, mas vou ensinar a
você como faço
isso como eu sinto que é muito mais fácil. Você coloca esta parte do polegar onde você
obtém os vincos, as rugas no
canto do cartão. Não realmente na esquina, mas talvez um centímetro
para o lado esquerdo. Então você vai colocar
o dedo anelar e dedo médio para o lado direito
na parte superior. E a partir deste ponto, basicamente o que você quer
fazer é liberar as duas cartas. Ao fazer essa ação. Você está basicamente apenas
puxando as duas cartas, colocando
o dedo das duas cartas ao mesmo tempo. Porque você está aplicando
pressão no acorde. Você não está fazendo isso. Observe como posso realmente sentir que você não está fazendo isso. Você não está puxando as cartas para cima. Então você não está puxando
as cartas para cima. Você está dobrando
os dois para baixo. E então, enquanto você está
aplicando essa pressão, você vira o dedo sobre eles. Isso é o que faz com que as cartas simplesmente girem isso porque você está aplicando
pressão nesse lado. Porque só está aplicando
pressão nesse lado. Isso fará com que
as terceiras cartas vejam como, se eu fizer isso, eu tento fazê-lo o mais
devagar possível. Você pode ver o carrinho
girando no medidor devido ao ponto em que
você aplica a pressão. Eu vi pessoas fazerem isso com
a ponta do dedo do polegar, mas eu sinto que por causa
da carne e da umidade
na ponta do dedo, você pode realmente fazer
algo assim. Deixe-me mostrar a você. Agora tentando falhar,
falhando de forma diferente. Muitas vezes eu vi
pessoas fazerem isso, elas vão brotar a quadra em vez de por causa de seu
aperto nos dois carrinhos, percebi que se você
usar essa parte que tem tão pouca umidade
aqui no canto, basicamente
não
há atrito entre o polegar e o próprio cordão. Tudo o que você precisa
fazer é ter certeza de fazer isso com
o dedo médio e fazer os dois acordes se revirarem, então você terá uma mudança de
faculdade
bastante visual e bonita. A mudança de pato.
56. 5.10 A mudança de pintores por Roy Walton: Aqui está outra
bela mudança de cor que eu sei que quando
você for aprender, você vai começar a
fazer isso continuamente. Então, parece
que temos os dez e a corrente
muda instantaneamente para o sexto. É chamado de mudança de pincel
rosa. E novamente, uma
daquelas mudanças com as
quais os mágicos
jogaram e
criaram muitas variações
F. E você
verá tantas pessoas realizarem
essa mudança de forma diferente. A maneira como eu faço isso tem
esse flip para ele e o código muda
instantaneamente assim. O método clássico é onde
você basicamente está escovando o cartão assim no baralho
e, em seguida, o código muda. Sinto que é
bastante óbvio
no século 21
que, se você fizer isso, você vai deixar
a corrente no convés. Enquanto que se você fizer
algo assim, parece incrível como se o corajoso se
pintasse sobre o outro. A maneira como fazemos
isso é usando um princípio que aprendemos
na mudança de coordenadas. E vamos usar
nossos Pinky's para isso. Execute um elevador duplo
e
aperte-o entre seus três dedos em é se você estiver fazendo uma cruz cristã, dois dedos embaixo
aqui e o polegar em cima. A partir daqui, basicamente
vamos empurrar
esse núcleo para a esquerda à medida que subimos em uma posição completamente
paralela à Terra com os dois corretos? Se empurrarmos este carro
para a esquerda, vamos usar
os dedos esquerdos para apenas fechá-lo instantaneamente no convés. Colocamos nos dedos. E então, a partir desse ponto,
estamos apenas fechando o tribunal. Assim mesmo. A maneira que eu faço isso é que
colocando a quadra aqui e depois esperando que
os dedos façam isso. Mas, de certa forma, estou
colocando o cartão embaixo aqui, empurrando-o,
e depois me certificando de que, à
medida que venho com o cartão, também
estou ajudando
esse muito perto e também usando meus dedos para
fechá-lo no ao mesmo tempo. Então, tanto o código quanto os dedos realmente
ajudaram a corrente, não colocando-a por
baixo completamente porque haverá muito óbvio. É uma questão de
apenas um milímetro, como uma fração de polegada. Lá vai você. Só um pouco. Quando venho para a frente com o cartão. E você notará
como
isso é útil quando você está
fazendo a mudança. Vindo aqui. Eu
costumo fazê-lo em direção ao fundo, pois o fundo
geralmente é negligenciado por todos. E todo mundo está prestando
atenção ao PIP. Então eu estou colocando
no fundo ali. Estou empurrando e
depois venho com os dedos em um instante
enquanto levanto o carrinho. Esses são os caras que
mudam o pincel. Você também pode usá-lo
como um desaparecimento também. Observe como só queremos a corrente. Posso colocá-lo em cima. Posso fazer o
desenho animado instantaneamente. Então eu posso usar um elevador duplo para mostrar que a coordenada
está realmente lá. Mas o que quero dizer
usando isso como um desaparecimento é ter um acorde de
volta aqui e
outro código aqui. Em seguida, fazer isso sobre o cartão e fazer com que um desapareça neste
1 terceiro 1 caminho. Outra maneira de fazer isso é em vez de empurrar
o acorde superior, é empurrar o
cabo inferior para a esquerda e executar a mesma coisa para fazer
este carro mudar. Mas se você tiver dois acordes de volta, assim em um elevador duplo
e fizer a mesma coisa, você empurra o
código de baixo, então você vai
fazer com que ele desapareça. Então aqui você tem os caras
com apenas um modo simples. Você pode criar 234
outras mudanças de cor desaparecem apenas
conhecendo essa. Divirta-se com ele, faça funcionar. E tenho certeza de que, uma vez que você
o faça visual, você vai começar
a se divertir muito.
57. 5.11 Mudança de gravidade instantânea: A próxima mudança
que vamos
aprender depende da gravidade. Parece isso. E basicamente vamos mudar o cartão à
medida que
estalarmos os dedos
pela frente, do
ponto de vista dos espectadores, parecerá que o
cartão mudou instantaneamente. Do seu ponto de vista,
parece exatamente como você vê. O cabo é 30. E eu quero aprender essa
mudança de cor junto com você porque ela expandirá exatamente o que podemos
fazer com nossas mãos. Basicamente, criar
esse movimento repentino requer um pouco
de prática e deixe-me ver se consigo fazer
isso com minha mão esquerda. Bem, vamos ver. Muito, muito mais difícil
do que eu pensava, mas definitivamente factível. Eu tenho uma pausa mindinho
lá, então é factível. O que precisamos fazer é fazer uma pausa mindinho abaixo
da parte superior aqui. Há outro cartão
virado para cima. Coloque nosso polegar na esquina. E assim como fizemos
na mudança de coordenadas, exatamente como fizemos
na mudança cardíaca. Em um movimento repentino para baixo, vamos
liberar nosso aperto
do cartão e permitir que ele gire. Assim mesmo. Agora, se
não movêssemos nosso polegar, a corte simplesmente
viraria o polegar porque o polegar é
aquele que realmente o faz virar. Então, o que precisamos
fazer é virar as cartas e remover instantaneamente nosso
polegar ao mesmo tempo. Isso é o que fará com que
os tribunais virem e
permitam que eles caiam de volta
no convés. Isso é algo
que você terá que fazer continuamente, pois precisa encontrar o movimento
súbito certo como este que você
precisa fazer
para que o curso mude. Depois de descer, obviamente, você deve voltar
para sua posição inicial. Você não quer, você realmente não quer um
movimento muito sul como esse. Descaindo, você está mergulhando
como meio metro. Você quer algo
pequeno para que você possa cobri-lo com um
estalar de dedos. Esta é uma mudança que eu adorei executar na câmera, pois quando eu
cobri as mudanças instantâneas corroídas e
não há movimento da
ponta dos meus dedos que
não parece que há
algum truque de mão em si. Então, se você conseguir fazer isso, você realmente terá
algo que pode
parecer um filme de edição de vídeo. Agora em diante, lá vamos nós. bomba mudou. Lembre-se pessoal, o polegar é aquele que
o faz girar. Depois de fazê-lo girar, você tem que deixá-lo ir e
movê-lo para o lado.
58. 5.12 formas de Shapeshifter de Mark DeSouza: Aqui está um movimento que eu adoro. É chamado de “shape-shifter”. Honestamente, acho que ele
faz jus ao nome. Você está basicamente
transformando esse cartão de
uma maneira tão bonita. Eu levantei com muitas perguntas. E isso é feito em certo sentido algo semelhante
à mudança de doca. Você está girando a carta em um movimento instantaneamente
enquanto faz isso. Mas porque isso acontece tão rápido, o olho humano não pode realmente
seguir seus movimentos. E parece mágica
completa. Lembro-me de quando
comecei a fazer isso, eu costumava fazer isso sozinho,
pois sinto que tem um aspecto tão
poderoso nisso. Isso foi cartões demais. Podemos mudar esse também. Em seguida, mude aqui. Isso é o que você começa a
fazer uma vez que você sabe, mais algumas mudanças
e começa a
colocá-las uma ao lado da outra. Parece que você está bloqueando. Vamos usar os dez
clubes, por exemplo. Você só precisa de um cartão e
da quebra rosa embaixo da próxima para que você
tenha duas cartas de volta para trás. Agora você vai
usar o polegar no canto interno esquerdo e o
dedo médio no canto superior direito para segurar a quadra. Agora, se este cartão
não puder girar completamente e livremente porque suas
mãos são um pouco menores, mova-o
na ponta dos dedos nas extremidades. E se isso não funcionar, sinto muito, mas você não pode
executar a mudança. Você realmente precisa do cartão para
permitir virar completamente. E isso significa que o dedo não deve ser
contatado pelo tribunal. Agora, quando você estiver fazendo isso, certifique-se de
fazer uma visão gigantesca com a mão direita. Observe como meu
dedo indicador não está no código. Está levantado. Esses dois dedos
formam o maior. Veja que ele pode ser
maior que o mar Atlântico. A partir daqui, vamos
segurar o código usando o dedo anelar e o polegar esquerdo. Agarre-o dos outros cantos. E observe como começo a
dobrá-lo para baixo. Agora, vou
exagerá-lo aqui. Eu estava saturado de ajustes. Eu virei 360.
Observe o que acontece. Eles foram o cartão e
então eu soltei do meu
polegar, tentando fazê-lo lentamente aqui. Eu deixei ir do meu polegar
e, ao mesmo tempo, deixei ir do
dedo anelar também. Se eu me soltar do meu polegar, ele vira assim. Mas se eu me soltasse do
dedo anelar também, isso dá impulso suficiente para toda
a quadra virar 180 e criar essa
bela mudança. Estavam jogando daqui
depois de termos pressão, atirando-o de lá. E então, ao mesmo tempo,
vamos
impulsioná-lo jogando-o
daqui também. Uma vez que você fizer os dois sincronizados, que é a parte mais difícil, você vai ter essa mudança agora no começo, Vamos ver, com minha outra mão, eu
não acho que eu fiz o transformador
com
minha mão esquerda quantas vezes. Há claramente o
que achei mais difícil é sincronizar
esses dois para abreviar. Mas também posso sentir que
os tribunais estão quase escapando da ponta dos dedos
da minha mão esquerda. Realmente tem que estar segurando
outro aperto poderoso. Porque se eu segurar
muito de um aperto poderoso, então a quadra
não vai girar, mas não muito fácil porque então a cartilagem
vai voar para fora. O que eu preciso fazer,
vamos entender que esse código é encontrar a quantidade certa
de pressão quando estou segurando as correntes para
permitir que elas gire, enquanto também não as deixa
cair completamente no chão. Isso é algo que
você precisará fazer continuamente fazendo essa mudança de
cor dentro e sobre. Mas agora que você tem
tudo o que precisa para fazer
a mudança funcionar, você pode usar suas habilidades para transformar seus
sonhos em realidade. Lá. Isso foi muito ruim. Quero dizer, lá vamos nós. Então você vai
ter que eu queria fazer uma corrida em relação à grade dez
Read uma realidade, mas eu era muito ruim. O melhor. Espero que vocês tenham gostado
da mudança de cor.
59. 6. Seção VI: controles: Bem-vindo a esta seção em que
vamos
aprender controles. Como mágico,
você terá que
controlar os custos através das posições
desejadas. E as posições que você
geralmente quer que esses custos sejam estão na parte
superior ou na parte inferior. Nesta seção,
veremos alguns controles
que você vai querer precisar para
conseguir alguns
efeitos de mão no futuro. Pegue um baralho de cartas de baralho
e vamos dominar os controles.
60. 6.1 o controle DL: O primeiro controle que
vamos aprender é um controle que
você já conhece? Sim, exatamente. Porque ele usa o elevador duplo. Vamos apenas
executar um elevador duplo. Mostre o segundo cartão, pegue, coloque-o no centro, raiz
quadrada de N instantaneamente o tribunal foi
controlado até a torneira. A partir desse ponto,
você pode realmente usar a inclinação como outro controle. E com apenas
outro elevador duplo, você controla
o carro até o topo. Você pode levá-lo de novo. E a corrente
ainda está inexplorada. Isso é chamado de
efeito e é
chamado de efeitos de
cartão ambiciosos. Embora não
vamos
olhar para isso agora,
mesmo que você já
saiba disso também, o que você precisa fazer é
executar um elevador duplo, um limpo, então para o atual de volta e
coloque-o no centro. Agora, o jeito que você
coloca não importa, mas se você quiser realmente vender, o tribunal está lá. Você pode até virar a
esquina em direção a si mesmo e dizer rainha dos clubes, como se a rainha
estivesse lá quando você está girando
a coordenada revelando que
ela ainda está no topo. Outra maneira que você
pode realmente vender isso e você precisa de alguma
preparação para fazer isso, deixe-me mostrar
o que está acontecendo aqui. Você precisará
ter as duas rainhas, ou um sete e um oito
ou algo assim. E você vira a rainha
dos clubes, você mostra. Você coloca um ponto no
centro e depois o
vira para
apenas carne assim. E parecerá que a
rainha dos clubes está lá, mas na realidade é
a rainha das espadas. Mas estou cobrindo o índice. É assim que essa parte é chamada de índice com meu
dedo indicador, engraçado. Acabei de mostrar a rainha como
se fosse o rei dos clubes. E então eu viro e a
rainha dos clubes está no topo. Você tem os caras, o duplo. Se os controles forem muito
mortais e poderosos, mova-se. Se você dominar, você pode
até mesmo fazer com que o espectador pegue o código no lugar
em algum lugar
no centro ele mesmo. E eles não vão dar
uma olhada no necessário porque suspeitam que
geralmente há mágicos de confiança. E vou mostrar o carro e
a criança de cinco anos colocá-lo em
algum lugar no centro. Eles vão colocá-lo. Quando você confia no alto-falante. Havia o código,
ele realmente o vende, que você realmente lhes
deu seu próprio cartão.
61. 6.2 controle de metro de Biz: Esse controle é chamado de controle
do metrô. E parece
algo assim. Vamos usar as quatro
de espadas que temos aqui e colocá-lo em
algum lugar no
centro do convés. E assim, o tribunal é controlado em direção ao topo. Vamos fazer isso de novo. Teríamos um código selecionado,
digamos, por exemplo, o nove de copas. E deixamos esse
no centro aqui. O nove de copas é
controlado pelo topo. Ele não usa nada
que ainda não saibamos. Vamos cortar
o baralho assim, segurá-lo abaixo do aperto, e depois mostrar a
rainha dos clubes. À medida que o puxamos de volta, vamos ter uma pausa mindinho abaixo dele. Então vamos
vir com um deck e colocá-lo em
cima da Rainha. E usando nosso polegar, vamos
pegar esse cartão instantaneamente. À medida que o pegamos. Não queremos mostrar o
fato de que agora há um cartão
diferente lá. Vamos torcer nosso pulso
em direção à popa direita, nossas restaurações a
direita instantaneamente. Vire nosso pulso dessa maneira para
virarmos o convés na frente. Então, à medida que viramos a fila do
dia na frente, vamos usar nosso
polegar e escolher a área de trabalho. Isso é chamado de corte de thump. Não importa se você
não sabe como fazer isso. Você o tem aqui
e você pode simplesmente colocar o deck assim
e colocá-lo dentro. Ou você pode simplesmente cortar o
convés no meio. Você tem isso aqui. Você mostrou o GI.
62. 6.3 controle simples de biz: Aqui está a
coordenada de controle simplificada espalhada assim. Estamos mostrando o
cartão para respeitá-lo. Nós o derrubamos. E então basicamente
iremos
trocá-lo à medida que o colocamos
no outro spread. Mais uma vez. Nós o temos aqui. Descemos,
desligamos para clientes
diferentes
e, em seguida, substituímos esse código no centro enquanto controlamos
o carro até o topo. Agora vamos ver o que
realmente está acontecendo aqui. Nós dividimos as cartas e nos
certificamos de que temos uma corrente aqui que não está
realmente sentada assim, mas está separada
do resto. Não está preso a algo ou muito
perto de outro carro. Está separado
do resto da corrente. Mostramos o código. Este está aqui, correu para a direita. E então vamos
torcer nossos riscos
na gravata interna e no pescoço apenas um pouco. O baralho quando puxamos a quadra, não queremos que o
espectador veja você que estamos puxando esse código
no topo do baralho. Estamos puxando o carrinho. E então, porque
puxamos o cabo, esses três dedos agora estão
completamente livres para entrar em contato com a face do
extremo extremo em direção ao cartão esquerdo. Foram tantas
palavras para este guia, o rosto deste cartão e
puxe-o para a direita. Quando isso acontecer,
vamos basicamente
apenas inseridos aqui. Então começa aqui vamos nós e apenas
inserimos em algum lugar. Então, deixe-me mostrar-lhe.
Vá na propagação e acabamos de inserir
em algum lugar assim. E daqui eu fecho o spread e faço o
código de polegar que costumo fazer. Você não precisa. Se você tem uma corrente
que esteja aqui, você pode colocá-la
debaixo do deck assim. E o tribunal
parecerá aula de qualquer maneira. Fazemos a propagação, certifique-se de
que o acordo esteja lá. Mostramos o código para
respeitar o terceiro, digamos que para os clubes, nós segmentamos, ainda não o puxamos. Esperamos, esperamos, esperamos, esperamos, esperamos. Nós gravamos o baralho. Isso é basicamente
o que bloqueamos a
visão dos espectadores da quadra, reunimos, contatamos esse cartão e voltamos em um ponto em
que o espectador pode ver que seu código está
sendo colocado no centro. Mas nós realmente não queremos
passar por cima desse acorde. Agora, o que queremos ser
assim o tempo todo, mas no final,
queremos que eles vejam que o código deles
está no centro. Então nós o colocamos dentro totalmente para a corrente
foi controlada até o topo. Esse é o controle simplificado.
63. 6.4 o controle de propagação: Aqui está um
controle muito mais fácil , o controle
simplificado. Vamos fazer com que um
espectador toque em um cartão. E vamos ver, por exemplo, o toque, este. Vamos
mostrar a eles o tribunal. E então vamos usar
o código que não é o cartão
deles no centro. Temos alguém que toque um acorde. Vamos ver o toque neste. Quando eles tocaram naquele, colocamos nosso polegar sobre ele. Mas, ao mesmo tempo, observe como esses dois códigos
estão muito próximos um do outro. Esta é uma
situação muito semelhante à quando você está pressionando para
obter uma pausa mindinho. Lembre-se, quando
aprendemos o estado de mudança superior, eu disse para você empurrar esse
código e, em seguida, apenas puxar o topo enquanto deixava
este ali. Você basicamente já sabe
como fazer esse controle. Você está empurrando, você está
tendo essas duas cartas, você só está puxando esta. Mas desta vez isso está acontecendo sob o movimento de uma propagação. Então, teríamos os códigos aqui. Entramos em contato
com este cartão com
os dedos por baixo. Vamos puxar este, a seleção
do espectador,
para a esquerda. medida que separamos o spread
e
trazemos este, mostramos respeitá-lo. E então, à medida que
abaixamos
o curso para baixo, inclinamos para o lado esquerdo para
permitir que a gravidade
da corrente caia. Isso está fazendo
basicamente abrindo nossos dedos e soltando
do polegar também. E o código
simplesmente cairá dentro. Vamos ver, mais uma vez. alto-falante toca um acorde. Vamos ver, desanexar este. Nós o separamos do resto. Já tenho meu polegar nele. Começo a subir em direção
ao espectador e, em um movimento, eu puxo esse
código e esse, ele só fica ali. Espectador. Ele olha para ele. Deixe-o entrar. Eu o coloquei, e depois perco nesse controle de movimento. O tribunal tem caras
esse controle de natalidade.
64. Controle de Allerton 6.5 Bert Allerton: Versão mais simplificada
do controle de propagação é quando
driblamos o tribunal, divididos em cos out stop. Nós empurramos essa curva
para a direita. E então, à medida que criamos basicamente movendo a outra
carta de baixo, isso é o controle de alertas. Basicamente, tenha um aqui. Estamos empurrando o
outro um pouco. E no movimento de chegar, estamos puxando esse
acorde de volta enquanto
estendemos nossos dedos
com o outro cartão, que teríamos contatado. E é isso que cria
essa troca de cartões. Temos este. Já
o empurramos, contatamos o rosto deste acorde com os
dedos aqui. Aviso. Então, quando
chegamos, estamos empurrando a quadra e
puxando este por cima. E a partir daí,
continuamos como de costume, por favor. O anti atual e é isso. Espectador C-star. Pare aqui. Nós criamos mostrar a
eles o tribunal. Eles olham para uma TC. Nós deixamos cair. Empurramos o
senhor das trevas aqui, segure-o com nosso índice, colocamos este cartão em cima e instantaneamente controlamos
se cordão em direção ao topo.
65. 6.6 a cobertura de um casal: Aqui está o controle mais fácil
que você já executará. Spectator chama coisas que eles dão uma olhada em
sua seleção. Neste caso, os cinco clubes, pequeno refrão caem no topo. E então
vamos
cortar o baralho
mais algumas vezes para
perder a corrente completamente e controlar a carta
nesses movimentos. Basicamente, o que acontece aqui, vamos manter o subsídio da taxa do cartão. Você pode ver que eu driblei
as cartas em cima de sua seleção enquanto mantinha uma pausa mindinho naquele momento. Daquele ponto
em diante, transferi a quebra em direção ao
meu polegar direito, coisas que
já aprendemos. E então eu cortei metade
desse pacote em direção
ao topo e depois pego o
resto do convés por cima. Sim, eu sei que isso é
exatamente tudo. E muitos mágicos usam isso. Sim, as coordenadas
no centro, vamos
deixá-lo em algum lugar ali. E geralmente você simplesmente
corta de volta para o topo. Acho que você já
sabe como fazer isso é apenas uma questão
de executá-lo. Temos o macaco para a frente
lá foram conduzidos por cima. Você nem sequer para
driblar, você pode simplesmente colocar as cartas de volta no topo enquanto você está segurando
aquela pausa mindinho transferida para a fazenda, cortar metade, você apenas cortá-lo
usando seu mindinho aqui. Ou você pode simplesmente driblar, cortar em direção ao
topo e depois escolher o resto e controlar
o carro pode atacar que é chamado de controle de subcorte
duplo.
66. 6.7 o controle de Bluff: Aqui está um controle engraçado
que você
acha que realmente não funciona
até você experimentá-lo. preciso haver uma
espécie de configuração primeiro. O que eu acho que você deve fazer
é forçar alguém ao tribunal. Você está cortando o deck dessa forma é muito importante. Eles cortaram o baralho
desta forma. Suspeita que dê uma olhada
no registro neste caso
são os dez de copas. Você forçou a eles de qualquer maneira usando a força que
aprendemos antes. Então, colocamos lá
exatamente assim. Então você vai
dizer a eles o tribunal que você contou apenas
escolhendo a informação, quero que você pense em vermelho
ou preto, seja preto. Você diz que este pictórico
vai fazer isso de novo. Desta vez você tem a
mesma coisa. Você os tem. Veja, pare essa estrela C em qualquer lugar, mas desta vez você não quer eles pensem que
você está forçando o código, você vai ir muito devagar que eles possam ver
parar a qualquer momento. Então, digamos
que essa estrela C, o que você vai fazer
é fingir pegar cartas. Quero dizer, este é o
controle do programa que você provavelmente vai
aprender aqui, mas funciona. Agora. Você nem precisa
pegar o baralho completo. Este é um controle de blefe
desenvolvido até então no livro. Você pode simplesmente pegar a carta
superior assim, a escavação olhar para o código deles. E então, uma vez que você colocar
esta carta superior no topo, você vai fazer esse movimento que aprendemos
no controle anterior, o Corte Certamente e
faça parecer que
você tinha esse fato
de que tempo todo quando
você colocá-lo aqui. Isso é chamado de controle de blefe. Basicamente, é isso pessoal. Você só vai receber um
briefing no cone superior. Alguém vai chamar stop. Você vai pegar a carta superior. Eles dão uma olhada no código deles. Colocamos de volta em
seu breve porão e eles adquiriram agora é o
segundo do topo. E de lá em diante você apenas
explode a mente deles. Se você está muito confiante
em suas habilidades, você pode simplesmente
fingir tomar um baralho. Eles dão uma olhada no código e depois voltam ao topo. Você acabou de bater sua mão por
cima. Assim mesmo. Se você tiver algo para
começar e as pessoas
ficarão convencidas, mas a situação
tem que estar certa. Tem que ser algo
que vá mais rápido. Você acha que a
corrente devolve e depois colocamos
lá dentro e sua mão
tem que ser normal. É por isso que você disse que
precisa construí-lo onde você já está sentado
assim com um pacote real, é
claro, no começo. E então, quando você
repetir os pés, só
queremos que
as pessoas atuais já
assumam que você tem metade do
baralho dentro de sua mão. Mas esse é o controle do blefe.
67. 6.8 o controle de injog: Aqui está algo que é
chamado de quadrado de controle. Você teria um cartão
inserido no baralho. E observe como você pode instantaneamente
ter acesso a ele. Vamos colocá-lo de cara para cima, colocá-lo
no convés assim. E instantaneamente podemos
simplesmente cortar diretamente para o código em si desta vez eu o controle segundo a
partir da parte inferior. Veja como, dependendo de como você insere e de como você o
puxa desta vez, acho que quase o perdi
completamente. Você pode controlá-lo para a parte superior, inferior ou qualquer outra posição. Você faz isso a propósito, eles, você o enquadra no convés. Observe que
este é o próximo. Observe que quando eu o enquadro, eu o movo para a esquerda. Então eu o quadro para que eu possa ter acesso
à corrente. Empurre para a esquerda, e então eu o quadro, geralmente com meu polegar
para ter acesso à sala
da corte e depois zoom. Vejo que muitas pessoas
realizam isso muito mal. Eles o empurram aqui e
depois para lá. É óbvio. Deixe-me dizer que
se você vir alguém executar esse movimento assim
, é óbvio. Quero dizer, The Spectator pode entender o que você
está fazendo é bom demais para lhe dizer. Se você estiver fazendo isso. É suposto
parecer que você está realmente
empurrando-o para o centro. Se você fizer isso rápido, esse big data se reconecta, na verdade compreende
o que está acontecendo. E isso é diferente se
você fizer assim. Mas se você estiver fazendo isso devagar
e se parece com isso, então a perspectiva lá
saberá o que você está fazendo. Deixe-me dizer isso. Mas, no início,
pratique lentamente para
entender o que está acontecendo. Não sabíamos de
um lado isso também. Claro. Você está aqui. Você está empurrando com
o dedo anelar mindinho, dedo
médio para a esquerda. Quando você estiver aqui, você pode usar o polegar para puxar, puxar para baixo e empurrar
para baixo a moeda. Em seguida, empurre para
a direita,
a fim de quadrá-la e
ter uma carta em ganho. Isso é basicamente o que
estávamos fazendo aqui, que é o mindinho. Mas desta vez vamos
colocar o tribunal em posição para nossos Pinky's alcançar n
e se agarrar a essas cartas. Obviamente, a partir daí, é
apenas uma questão de cortar apenas para
controlar o código onde queremos. Nós o temos aqui,
pressione armazena a esquerda
e, em seguida, o polegar é concluído. Quadramos o convés. Observe que eu vou em frente e , no último momento, entro. Ele não começa instantaneamente
dessa posição porque isso
é óbvio para todos. Ele vai em frente e,
no último momento, entra. Depois de fazer isso rápido, você vai conseguir. Este era um pouco elástico
rápido demais. Depois de fazer isso primeiro,
na verdade, há lentidão. Agora, por algum motivo, uma vez que você faça isso rápido, você pode realmente garantir
que ele fique bem de todos os ângulos, controlando-o para
qualquer posição que você desejar. Esses caras são. O controle de pressão. O definitivamente tem
um nome oficial. Mas geralmente é
apenas a inserção de um cartão e jogging ocorreu. Na corrida ocorreu
provavelmente é
chamado a partir dos antigos
manuais de magia. Estamos apenas inserindo o
código e então você está jogging com
duas mãos ou com 1,5. Agora você tem uma arma que eles
podem usar de várias maneiras, seja para controlar
ou para
garantir que você não perca o
controle de um determinado cartão. Obviamente, por favor, não
faça isso assim. Então, a partir dessa posição,
você pode simplesmente pegá-lo ou usá-lo em preparação
para retirar o cartão. Ou há uma variedade
de coisas que você pode usá-lo
a partir dessa posição em jags estão no
centro da magia do Código. Certifique-se de que você os domine.
68. 7. Seção VII: forças: Às vezes você gostaria de
forçar um cartão em um espectador. Basicamente, isso significa que
você vai fazer com que eles sintam como se tivessem uma escolha
completamente livre. Quando, na realidade,
você está basicamente dando a eles um carro que eles
queriam que eles levassem. Agora, existem muitas
maneiras de forçar uma carta, mas só vamos olhar
para duas maneiras diferentes pelas
quais podemos forçar um cartão. Como eles são, apenas
tudo o que você precisa no início
quando estiver começando, honestamente é apenas o suficiente
para ter a pessoa selecionada o
cartão que você deseja. E a partir daí basta criar algo
completamente incrível.
69. 7.1 Força de drible: Já aprendemos o riff
ou a força onde teríamos, vamos ver o ás dos
clubes em algum lugar
no centro, mantemos
uma pausa mindinha, falamos
com a
equipe deles e depois cortamos onde está a pausa, forçando o ás dos clubes. Há outra maneira de
fazermos isso, mas dentro de um drible, basicamente
teremos aquela pausa mindinha e mover a quebra TOR, polegar
direito e começar a
executar um drible. O Spectator para
apenas chamar stop. Lá. Vamos dizer para parar. No momento em que eles vêem parar. Vamos liberar tudo
de cima do intervalo. Agora, como você realmente faz isso é uma questão de
estender seu polegar. Observe como estou flexionando
meu polegar para dentro aqui. E é isso que
realmente faz com que
o baralho caia porque segue
estendido completamente, ambos cairiam. Mas como
há uma pausa aqui, posso apenas estender meu
polegar flexionando-o para dentro e o pacote
cairá instantaneamente. E o resto é
basicamente cronometragem. Pode parecer difícil, mas muitos espectadores verão parar em direção ao
meio do convés. Então você só diz, Ei, você
pode, por favor, dizer para parar? E ele só verá parar por aí. Agora eu basicamente parei
o cartão antes. Então, o que eu posso fazer
é apenas colocar este interior, mostrar para o espectador,
obviamente assim. Se isso não te convencer, experimente algumas vezes em um aviso que uma vez que você
contar ao espectador, vou passar por
um curso como este e quero que você ligue
para cima. Pare. E eles verão parar. Bem ali. Eu vou. Estou falando e explicando, mas esse é o ponto em que
você solta o pacote inteiro. Geralmente é duas
coisas, uma coisa duas vezes. Você diz isso e depois um. E hoje vamos dizer para parar. Você pode, por favor,
ver paradas em algum lugar? Um e eles param, eles dirão parar,
só funciona assim. Mas eu quero que aprendamos isso
porque se basicamente ensinar nossas mãos a liberar um pacote
inteiro primeiro, você tem que fazer isso
assim ter certeza de que pode fazê-lo. E então comece a driblar
e solte. E solte. Então você pode forçar
o código que está aqui, mostrá-lo a eles ou o acorde que está
aqui e mostrá-lo a eles. Ou se você gosta de produções, você é o local perfeito para realmente fazer
uma produção acontecer. Ao virar o baralho e mostrar
que há quatro ases ou algo que depende da sua
imaginação e brincadeira. Essa era a força de drivel.
70. 7.2 Força da faca de Dai Vernon: Essa força que
vamos aprender é chamada de divergência para nós. Quero dizer, eu chamo isso de força de
divergência. Na verdade, não
faço ideia de como é chamado. Digamos que queremos
forçar os sete dos clubes a dar
um quarto de especulador
e pedir-lhes que apenas inseriram e pedir-lhes que apenas inseriram em
algum lugar no convés e
eles vão inseri-lo, digamos aqui. E vamos mostrar a
eles que eles realmente começam exatamente ao longo
dos sete clubes. Como fizemos isso? Estamos usando coisas que
já aprendemos, nos acostumamos a isso. No início,
aprendemos que os blocos
de construção de tudo o que
vamos aprender
agora para que eu possa passar
pela explicação é muito mais rápido. Não temos que
perder todo esse tempo. Basicamente, o que
precisamos fazer é obter um cartão para o estoque inferior. Quando digo pilha inferior, quero dizer qualquer coisa que esteja
abaixo da metade do baralho. Vamos ver, em algum lugar ali, os oito de diamantes. Eu sempre o mantenho virado para cima. E nós mantemos uma
pausa mindinho nessa posição. Nós obtemos uma curva em direção
à teoria espectral, não
importa o que seja
coordenada. Digamos que seja o Coringa. E vamos começar a reabastecer
nossos dedos e garantir que eles insiram o registro
em qualquer lugar acima da nossa seleção. Obviamente, não queremos que eles coloquem aqui porque eles serão bastante óbvios
o que estávamos prestes a fazer. Mas queremos que eles o coloquem
em algum lugar perto do meio. Então, quando você vê-los com, se você quiser ir um pouco mais rápido, você pode apenas ter certeza de
que está acima da seleção deles. Quando o
tivermos aqui, vamos dizer jargão um pouco e colocar nosso polegar no carrinho. Daqui em diante, vamos pegar tudo de cima do intervalo. Como aprendemos no Grip Biddle, tudo de cima
do grupo e mantenha nosso polegar neste cartão
enquanto removemos o pacote. Basicamente, você vê
o que está acontecendo. Estou tirando este cartão da posição em
que ele foi colocado, que na posição em
que eu tenho uma fuga. Força maravilhosa e maravilhosa. E voará por m, anticorpo
completo, sete de
espadas, bem ali. Temos um carro esperado
ou positivo em algum lugar. Geralmente isso era feito
com um bom que era usado como uma cozinha de cozinha
, a festa da cozinha. Eles vão colocar a
faca em algum lugar e você simplesmente puxa
para baixo assim. E instantaneamente está
nas sete de espadas. Nada que não
aprendemos. É uma pausa. Você se agarra ao intervalo e
basicamente está apenas segurando
a quadra enquanto puxa
o convés para a direita e forçou a quadra e o mais maravilhoso da
maneira natural possível. Eles evitam isso.
71. 8. Seção VIII: picos: Nesta seção,
veremos picos , basicamente bicos ou um método no qual
vamos coletar informações sobre o deck. E, mais precisamente,
geralmente qual cartão está na parte superior ou
na parte inferior da profundidade. Nós já
aprendemos um pico
no passado e na seção
anterior, o essencial do
truque de mão, o terceiro em torno do pico, onde basicamente aprendemos a identidade de um acorde
do centro do convés. Nesta seção, vamos
ver como podemos obter essas informações da parte superior
e inferior do baralho.
72. 8.1 Peak de bolhas.: Aqui está uma maneira pela qual podemos descobrir qual é a
carta superior do baralho. Só vou transformar nossos riscos e saber
instantaneamente que são
os dez diamantes. Mais uma vez, vamos
ver outro cartão. Transformamos nossos riscos e
este é o Coringa. A maneira como fazemos
isso é usando algo chamado “peep”
da bolha. Se eu estiver movendo
nesta mão para que você possa
ver o que está acontecendo. Estou basicamente empurrando para baixo o acorde superior e inclinando-o para
cima para que possamos ver o
PIP desse lado. Observe que, se apertarmos
o cartão com força suficiente, podemos
ver instantaneamente o PIP
ali era apenas uma questão de
virar nosso risco por um segundo. Percebendo que o acorde superior
é o nove do trader forex. Três dedos aqui, pressionamos a
coordenada em direção
à direita dobrando o cordão. E podemos ver instantaneamente
que são os oito de copas. Dessa forma, podemos estar falando sobre o espectador
pedindo algo. Eles olharam para o
canto superior sem que eles percebessem
e, em seguida, forçam-no instantaneamente. Isso é chamado de espiada de bolha. Obviamente, uma
das
maneiras mais fáceis de escolher um
registro, então teríamos discutido isso é apenas reabastecer o final do
baralho e notar, notando a corte superior neste
caso, os sete de copas . Temos novamente seis horas. Haverá o pico do riffle. Você já sabia disso, eu já ensinei isso, mas isso não significa que você provavelmente se lembre de que
pode fazer isso como tal. Eu aproveitei o tempo agora para
mencioná-lo e mostrar a
vocês mais uma vez.
73. 8.2 pico de jogos de jogador: O último grande que
vamos aprender é chamado de 50k do jogador. E basicamente se
parece com isso. Enquanto estamos colocando o convés, estamos dando uma espiada
no acorde inferior. Nesse caso, os dez de corações geralmente bentônicos um pouco. Então prepare-se para isso. Basicamente, apenas
colocando o convés
assim e você está
espreitando o carbono inferior, neste caso as cinco de espadas. Fazemos isso agrupando
o baralho em um pouco de aderência e depois entrando em contato com
a face do cartão, a parte superior do
acorde com nosso índice, aplicando pressão sobre ele e
puxando esse cartão. E ao fazermos isso,
você notará que
, como as bandas judiciais, podemos ver instantaneamente o índice e ver que
é um arquivo ou corações. Vamos desvincular o carro
um pouco e comprar um novo. Estamos aqui na posição
normal dos revendedores. Então, colocamos o índice
no rosto aqui. Basicamente, isso é
o que está acontecendo. Colocando aqui
e depois encurvando o carro, pegue um carro novo. Estamos esquadrando o convés. Estamos dando uma olhada e então
podemos continuar fazendo
isso como sabemos que o acorde inferior são os
dois de espadas. Experimente. Eu acho que você já fez isso, então você meio que gosta apenas
se certifica de que não é óbvio que você está
fazendo algo suspeito. Apenas certifique-se de que você está
gastando a busca dos tribunais. Talvez você queira
embaralhar o deck e preencher o espectador. Gravou isso perdido em algum lugar
dentro do deck certo? Agora, o que vamos ver Eu dei uma olhada na
carta inferior é um valete de clubes. E eu fiz isso em motivação para o quadrado
das cartas. Essa é a velocidade do jogador.
74. Parabéns!: Isso não era pessoal. Estou muito feliz por
termos chegado
ao final deste curso de
0 para o truque de mão do herói. E estou muito
feliz por você ter ficado comigo
até este ponto. Se você tiver alguma dúvida, se você deve ter encontrado algo sobre o
qual deseja perguntar, é por
isso que temos a sala de aula aqui no Skillshare, onde você pode
postar suas perguntas, onde você pode postar vídeos. Então, vá lá e pergunte. E seria ótimo
se você também se filmar. Se for algo em
relação a um escravo. Porque então eu posso
realmente ver com o baralho em suas mãos e dizer você identificou exatamente qual seria o meu conselho
para sua situação. Meu nome é base. Este tem sido um complexo de prazer de reclamação. Este foi um prazer
completo. E espero vê-lo
por aqui no Skillshare. Meus outros cursos,
vou em profundidade em outras mudanças de cor e
também na indústria automobilística. Então, se você não
verificou nenhum dos meus outros cursos, sinta-se
à vontade para verificá-los e me informar o que
você pensa sobre eles. Tenha um ótimo dia.