Sleight of Hand Bootcamp - Treinamento de zero para herói | Elisav Bizau | Skillshare

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Sleight of Hand Bootcamp - Treinamento de zero para herói

teacher avatar Elisav Bizau, Close Up Magician, Cardist, Creator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas

      1:05

    • 2.

      1. Seção I: desenvolvimento muscular

      0:34

    • 3.

      1.1 The Classic Palm

      2:22

    • 4.

      1.2 Como desaparecer um cartão com palma clássica

      1:38

    • 5.

      1.3 Como gravar um cartão de palma clássico

      2:15

    • 6.

      1.4 Moedas para transformação de cartões

      2:28

    • 7.

      1.5 Palma clássico do Vernon

      3:01

    • 8.

      1.6 O único mão superior

      3:26

    • 9.

      1.7 The Tenkay Palm

      1:14

    • 10.

      1.9 O Tenkay desaparece parte 1

      2:20

    • 11.

      1.10 O Tenkay desaparece parte 2

      2:24

    • 12.

      Mudança de cor de 1.11 Tenkay

      1:39

    • 13.

      1.12 Roubar Tenkay

      3:00

    • 14.

      1.13 O Tenkay Pop por Mark Spannbauer

      2:11

    • 15.

      1.14 Tenkay e outros objetos

      1:15

    • 16.

      1.15 Fundo de Kevin Ho

      3:58

    • 17.

      1.16 A palma de fundo

      3:37

    • 18.

      1.17 Backpalm avançado

      3:20

    • 19.

      1.18 Pena de fundo de cartão por Biz

      2:15

    • 20.

      2. Seção II: treinamento muscular

      1:03

    • 21.

      2.1 O corte de cartilha

      3:43

    • 22.

      Revolução 2.2 cortada por Brian Tudor

      3:27

    • 23.

      2.3 Cardistry em ambas as mãos

      3:26

    • 24.

      3. Seção III: os conceitos básicos dos conceitos

      0:43

    • 25.

      3.1 apertos

      1:38

    • 26.

      3.2 O ventilador de polegar

      3:09

    • 27.

      3.3 O Dribble

      4:03

    • 28.

      3.4 A primavera

      5:39

    • 29.

      3.5 A cachoeira

      5:15

    • 30.

      3.6 O rifle

      3:30

    • 31.

      3.7 nas mãos se espalham

      6:01

    • 32.

      3.8 O ventilador de esfregaço de ala

      4:10

    • 33.

      3.9 O conceito de cartão chave

      2:11

    • 34.

      3.10 Como segurar falhas

      6:16

    • 35.

      3.11 O inclinação de Ed Marlo

      1:44

    • 36.

      3.12 O Injog Pinky Puxar

      2:27

    • 37.

      Curso de traço de elevador duplo

      8:40

    • 38.

      3.14 Força do mágico

      1:58

    • 39.

      3.15 Shuffles

      6:28

    • 40.

      4. Seção IV: um deles todos

      0:55

    • 41.

      4.1 Mudança de cores

      1:50

    • 42.

      4.2 um interruptor

      4:57

    • 43.

      4.3 Uma Força

      2:10

    • 44.

      4.4 Um falso

      4:22

    • 45.

      4.5 Um toque

      2:29

    • 46.

      5. Novo capítulo e seção V

      0:49

    • 47.

      5.1 Mudança de retalho

      1:46

    • 48.

      5.2 Mudança de onda

      2:19

    • 49.

      5.3 A mudança de cardini

      3:36

    • 50.

      5.4 Mudança de Ego por Daniel Garcia

      3:11

    • 51.

      Mudança de impulso por Ed Marlo

      3:01

    • 52.

      5.6 Mudança de cor de Mary por Biz

      2:40

    • 53.

      5.7 A mudança de retorno

      2:19

    • 54.

      Mudança de impulso 5.8

      1:31

    • 55.

      5.9 A mudança de pato de Hiro Sakai

      2:31

    • 56.

      5.10 Mudança de pintor por Roy Walton

      3:43

    • 57.

      5.11 Mudança de gravidade

      2:38

    • 58.

      5.12 Shapeshifter por Mark DeSouza

      4:09

    • 59.

      6. Seção VI: controles

      0:28

    • 60.

      6.1 O controle de DL

      2:12

    • 61.

      Controle de metrô 6.2

      2:35

    • 62.

      6.3 Controle simplificado por Biz

      2:20

    • 63.

      6.4 O controle de propagação

      1:51

    • 64.

      6.5 Controle de Bert Allerton

      1:10

    • 65.

      6.6 O Undercut duplo

      1:18

    • 66.

      6.7 O controle de Bluff

      2:24

    • 67.

      6.8 O controle de injog

      3:47

    • 68.

      7. Seção VII: Forças

      0:38

    • 69.

      7.1 Força de drible

      2:27

    • 70.

      7.2 Força de faca Dai Vernon

      2:25

    • 71.

      8. Seção VIII: picos

      0:33

    • 72.

      8.1 O Pico de bolha

      1:33

    • 73.

      Pico de 8.2 Gambler

      1:44

    • 74.

      PARABÉNS!

      1:05

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

549

Estudantes

--

Sobre este curso

Olá. Neste curso, vamos aprender magia do Sleight of Hand

Vamos cobrir todos os aspectos do trenó de mão, desde o BÁSICO até o THE FOUNDATION e os MOVIMENTOS UTILITÁRIOS que tornaram artistas de mão conhecidos em todo o mundo.

Este curso é destinado para iniciantes. Você não precisa ter nenhum conhecimento prévio de magia de mão. Tudo o que você precisa é um deck de cartas

Este curso é dividido em 7 seções:

I : Desenvolver músculo - nesta seção vamos aprender um conjunto de movimentos que vão desenvolver certos músculos em suas mãos que vão tornar mais fácil aprender mais mão

II : Músculos de treinamento - vamos aprender 2 cortes que você pode fazer em qualquer lugar para treinar os músculos nos dedos.

III : Os noivos básicos dos conceitos básicos - vamos cobrir nesta seção tudo, desde apertos, pausas, shuffles e elevadores duplos para o ventilador, primavera, cachoeira, força do mágico e alguns feiras.

IV : Um deles todos - nesta seção vamos aprender 1 trenó de cada categoria (mudança de cores, interruptor, controle, força, falso shuffle e pico)

V : alterações de cor / transformações

VI : controles

VII : Picos

Eu vou ajudar. Se você se perder, pode deixar um comentário abaixo de cada vídeo e eu vou ter certeza de voltar para você.

Então, meu amigo, agora é seu tempo para ir de Sleight Zero, para Sleight Hero e para você se tornar o trenó de mestre de mão em seu círculo.

Quais são os requisitos?

  • Este curso é para iniciantes absolutos

  • Você vai precisar de um deck de cartas de poker.

  • Nenhum jogo de mão ou destreza é necessário.

O que vou aprender com este curso?

  • Como segurar um deck de cartas.

  • Como colocar um cartão de jogo.
  • Como trocar um cartão de jogo.

  • Como forçar um determinado cartão de jogo.

  • Como forçar um objeto a um espectador.

  • Como embaralhar um deck.

  • Como executar floresce com um convés.
  • Como criar cartas.

  • Como usar um baralho.

  • Alguns conceitos de magia para cartões essenciais.

  • Como se picotar secretamente em um cartão de jogo.

  • Como controlar cartões para jogar nas posições que você deseja.

  • Como criar um momento de magia.

  • Como praticar um sono de mão.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Elisav Bizau

Close Up Magician, Cardist, Creator

Professor

Yo, my name's Biz and I love magic, cardistry and breathing. Breathing is the best, isn't it?

I've been practicing, playing and performing as a magician for over 18 years now. I have had shows and lectures all over Europe (France, Spain, Czech Republic, Austria, Germany, Hungary, Belarus and Romania), sharing with other magicians and enthusiasts my ideas and creations. I have been publishing original material since I was 15 and have worked with companies from Europe and USA (such as PenguinMagic, Bigblindmedia, VanishingInc, Theory11 and more).

I also really love creating projects that test the limits of my creativity and dedication. Some examples are: 365 Drawings a Day, 10.000 verses in one month, 365 Hours of Magic or 365 Days of Cardistry. Through projects like these ... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
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Transcrições

1. Boas-vindas: Oi pessoal, Meu nome é melhor e eu sou um truque de mágico de mão. Eu venho realizando escravos nos últimos 14 anos e desenvolvi meus próprios slides e trabalhei com inúmeras empresas de todo o mundo. Mas o suficiente sobre mim. Isso não é sobre mim hoje é sobre tubo porque você quer se tornar um herói em leve efeito. Isso é exatamente o que este curso está acima, de 0 a herói. E estou falando de mudanças na faculdade. Estou falando de forças de controle, P, falsos embaralhamentos. Vamos falar sobre como segurar o baralho. Não falamos sobre posicionamento de figuras, tudo de todos os aspectos de como você usa suas mãos. Vamos começar desenvolvendo músculos e desenvolvendo as diferentes coisas que você precisa fazer com a mão e depois passar para slides. Então, vai ser uma aventura divertida e valerá a pena. No final deste curso, você será capaz de ser uma verdadeira base de fatos de herói e bem-vindo ao meu curso Skillshare de 0 para herói. 2. 1. Seção I: como desenvolver o músculo: Agora, nesta primeira parte, vamos desenvolver músculos. Basicamente. Eu, eu acho que você não usou seus dedos das maneiras que mágicos e Curtis têm usado nos últimos três anos. Como tal, vou te ensinar apenas alguns slides que você pode fazer com apenas uma carta de baralho que desenvolverá seu músculo nos dedos. Não se você exercitar esses movimentos, você sentirá lentamente o quão diferente você pode usar os dedos em suas mãos o suficiente para o cachorro. Vamos entrar nisso. 3. 1.1 a palma clássica: A primeira coisa que vamos aprender é algo chamado Paul clássico. Você já viu isso na TV ou pode ter visto pessoas expor essa técnica. É. Mas o bloco de construção do truque de mão. Os mágicos são conhecidos por esconder cartas em suas mãos desde que alguém se lembra, mágicos. Vamos aprender qual é a técnica adequada para fazer um poema clássico? Quando você coloca o cartão na sua mão. Se você é um certo, então vá com a mão direita. Se você é canhoto, vá para a esquerda. Mas é importante que você conheça a técnica certa porque você vai usá-la em ambas as mãos em um determinado momento. O canto externo esquerdo da quadra entra em contato com a polpa do dedo indicador. Observe como acabamos de entrar lá. E o canto interno direito contexta o Papa do polegar, bem aqui na base do polegar. E esses dois são, na verdade, o que mantém o cartão no lugar. Se eu soltasse meu dedo mindinho, o cartão estará lá. Mas se eu virar minha mão, ela cairá. Mas o mindinho e o polegar, o resto dos dedos pode ficar relaxado assim. Agora que você sabe qual é a técnica adequada, o que você precisa fazer é flexioná-los ligeiramente para dentro. O cartão ficará lá no lugar caso sua mão seja muito pequena para essa técnica. Não se preocupe com isso. Apenas tente e experimente, mesmo que ele se destaque um pouco como aqui ou aqui, não se preocupe com isso. Estamos todos sobre desenvolver músculos neste capítulo. Agora, o que é importante em manter uma palma de acordes são os dedos. Se você relaxar os dedos, eles têm o cartão será capaz de ser visto. Mas se juntarmos os dedos, então você não verá a corrente obviamente. Mas isso não é tão fácil quanto parece, porque não estamos acostumados a manter todos os dedos assim. Se você relaxar a mão, notará que sempre haverá janelas. Foi assim que o mágico chamou essas janelas através das quais o código pode ser visto. Como tal. O que eu recomendo a eles, o que todo mundo recomendou a outras pessoas que querem estudar magia é apenas ter uma carta de baralho na mão durante todo o dia e fazer isso por algo próximo que ácido fraco que seus dedos naturalmente SIP fecham um ao lado do outro. Este é o clássico Pulp. 4. 1.2 Como desaparecer um cartão com a palma clássica.: Aqui está uma coisa divertida que você é capaz de fazer agora que você sabe como Paul, de acordo com o poema clássico, você pode mostrar um carro que está virado para cima no convés e depois levá-lo em poema clássico em sua mão direita, instantaneamente revelou que o tribunal desapareceu. Agora isso é apenas uma coisa muito divertida de fazer com os amigos. E tudo se baseia no fato de que você realmente preparou o coordenador mão direita. Se você quiser definir esse truque. O que você pode fazer é primeiro mostrar como puxar um cartão. Você pode vir acima instantaneamente sobre o código com seu mindinho e o polegar da vista base. Como seus amigos estão tentando fazer a mesma coisa. Você roubou secretamente um cartão e o colocou bem ali em sua mão. Agora que você carregou isso, seremos capazes de aprender no futuro à medida que desenvolvemos nossos músculos um pouco mais como executar esses acordes maneira secreta na frente do espectador. Mas agora, não se preocupe com isso. Basta ter uma corrente em sua pesquisa e este desenho animado virado para cima. Agora vamos chegar ao cartão e apenas liberar o tribunal. E você faz isso flexionando seu dedo mindinho, basicamente malícia ou o mindinho está para baixo, então se eu relaxar minha mão, o cordão cairá. Então relaxei minha mão e o carro cai. Mas não apenas torne muito fácil fazer como não venha assim porque será um pouco suspeito como tal, venha aqui, largue o cartão e finja como se você realmente bombeou o cartão apenas dois depois revelam que o código já desapareceu. Efeito muito bonito e visual que não só você pode fazer na vida real, mas também pode fazer nas mídias sociais e em qualquer outro lugar. 5. 1.3 a partir de uma palma clássica.: Agora vamos ver como estourar ocorreu de uma bola clássica. Vamos ter o código na palma da mão e depois poderemos colocá-lo como tal. Existem diferentes maneiras pelas quais um tribunal pode ser encontrado. Existem diferentes maneiras pelas quais o necessário pode ser exibido. Mas nesta situação vamos fazer isso florescer você acha que, como tal, chamaria bombas instantaneamente na frente da perspectiva. Você também pode fazer algo assim, mas não sinto que seja tão chamativo quanto tal. Eu realmente quero que nós pratiquemos este onde ele realmente parece bom. Você teria que chamá-lo de poema em poema clássico, como aprendemos com essa posição, o que você vai fazer é trazer o polegar para baixo da corte aqui. Observe como meu polegar fica por baixo e o cartão se fecha instantaneamente. Assim que as fivelas do cartão, o que podemos fazer é trazer o polegar na frente e dobrar instantaneamente o dedo indicador. Quando dobramos nosso dedo indicador, isso nos permite apertar o canto externo direito do cartão entre o dedo indicador e o polegar. Agora que eu belisquei o canto, tudo o que eu tenho que fazer é apenas relaxado para o meu dedo mindinho e depois puxar para cima com meu dedo indicador e polegar, fazendo com que a quadra se liberte da base do meu polegar . Vamos mais uma vez. Estamos aqui. O polegar vem para dentro. Se você sentir que a quadra não está dobrando o suficiente para o polegar entrar, basta vir com um dedo mindinho mais perto da sua mão. Quanto mais perto você chegar, mais a carta se dobrará. Então entramos. O dedo indicador vai para cima para bloquear a quadra com beliscar o canto, solte o dedo mindinho. E então aqui, atualmente gostamos de retirá-lo. O que temos que fazer é empurrar com o polegar para o exterior e estender nosso polegar assim e o cartão tocará. Quando você faz essas coisas ao mesmo tempo. Parece que um cartão aparece instantaneamente no ar. Apenas certifique-se de que você pratique isso lentamente. Você vem aqui, você estou-o. E à medida que você se torna cada vez mais confortável com um plano, é quando você pode fazê-lo rápido. Portanto, certifique-se de se dar tempo antes de começar a fazê-lo rapidamente. Basicamente. 6. 1.4 moedas para transformação de cartões: Não vamos aprender a transformar uma moeda em uma curva plana instantaneamente, assim. Agora, o segredo por trás disso é que você vai precisar de uma moeda e um tribunal. Mas, mais precisamente, você precisará ser capaz de puxá-los de acordo com a forma clássica, como teríamos aprendido anteriormente. Certifique-se de que eles tenham o poema da corte. Segure a moeda entre o polegar e o dedo indicador. Como tal, basta apertar a moeda. Este é um belo exemplo do que acontece quando você toma uma técnica simples e aplica 20 fatos. Tudo o que vamos fazer é trazer o cartão na frente da moeda, mas atrás do dedo indicador. Então, vamos colocá-lo atrás do dedo indicador e na frente da moeda. Observe a única coisa que ainda não te ensinei e que você vai fazer isso neste momento é puxar o cabo um pouco com o dedo indicador, que há espaço criado entre a palma da mão e a quadra. Você faz isso mudando a aderência do mindinho para o dedo indicador. Estou aqui. Se eu simplesmente mudar o dedo indicador, isso permite que meu mindinho se retraia e crie espaço entre o poema e o cartão. Isso é o que realmente nos permite inserir as coordenadas de maneira tão elegante na frente da moeda. Então vá para a palma clássica, normal. Segure a moeda, venha na frente da moeda em um movimento rápido e mude-a para os dedos indicadores que seus dedos agora podem avançar. Insira o cartão na frente da moeda e continue o movimento. Muito importante que você tenha um movimento muito fluido por toda parte. E você não precisa necessariamente derrubá-lo e depois continuar assim. Você pode fazer algo que eu simplesmente não sabia onde você colocou. E então você fecha os dedos. Seus gestos mágicos são sempre bons de ter diante de um efeito. Deste ponto em diante, faço algo que se chama limpeza. Estou nessa posição, pego a moeda e a coróide com minha mão direita. E então eu puxei a moeda dentro da minha palma enquanto viro este carro, o reino que é um truque de mão de moedas. Então, talvez não seja tão importante para você agora. Mas se você é apaixonado por ventilador de controle deslizante, aprenderá isso em 1 ou outro. 7. 1.5 a Palma de Palma clássica de marca de superior de Vernon: Agora vamos aprender algo que se chama Varna e Paul, a parte superior Fernand, onde exatamente? É basicamente esse poema onde você está apenas quadrando a decomposição e seu polímero e a carta superior no processo, foi criado por desvios e o professor de magia como mágicos gostam de chamá-lo. Este método é a técnica mais considerada para puxar uma carta da carta superior da posição superior da posição superior. Principalmente porque não há movimento da mão direita. Há apenas um quadrado natural de movimento de ambas as cabeças. Agora, estou ensinando isso antes mesmo de aprendermos sobre alças, antes mesmo de aprendermos sobre qualquer coisa, pois sinto que é necessário que você tente fazer algo que esteja muito acima do seu nível. Vou passar por tudo como se você já soubesse como fazer isso. Eu quero que você apenas tente e acompanhe. Obviamente, vamos voltar a essa técnica mais tarde. E você vai entender como é fácil em algum momento quando você aprende cada um dos elementos que faz esse vínculo, você verá o quão fluido ele vai depois. Primeiro de tudo, precisamos fazer é obter uma pausa mindinho abaixo da carta superior. Fazemos isso empurrando o carro para a direita, empurrando com o dedo mindinho para cima e puxando para trás a quadra. Agora que temos uma pausa mindinho, precisamos posicionar o polegar e o dedo médio em cada lado do cartão nos cantos. E o que isso fará é que nos permitirá segurar o cartão. E, em seguida, usando nosso dedo médio daqui, puxe o cabo para baixo. Se você estivesse apenas puxando o dedo médio para baixo no canto do convés e segurando o núcleo junto com o polegar. Isso é exatamente o que aconteceria. O código se levantaria nessa posição. Então, uma vez que você conseguir levantar isso em posição, tudo o que você precisa fazer é tempo esta ação com sua mão direita vindo de cima e instantaneamente tendo esse cartão em perfeita posição para ser lagoa. Agora, só porque estou explicando isso um pouco mais rápido, isso não significa que eu não esteja incluindo todas as informações necessárias para que você informações necessárias para que você possa executar esse movimento. Pinky break levantou, e então você os coloca nessa posição. Porque você não quer liberar de qualquer forma neste momento em que a corrente sobe. O que Vernon faz é apenas amarrar o baralho. Isso é chamado quando você vira o pulso em direção a si mesmo, você corre o risco de digitar assim porque eles estão bloqueando a vista do espectador. Como tal, quando você vem com as mãos, você pode pegar isso instantaneamente e dar-se alguma cobertura enquanto você enquadra o baralho ou encaminha o final do convés. Isso é basicamente o Vernon stop palm. Tente dar algumas metas. Mesmo que você não possa fazer isso, não sue. Você vai ser capaz de fazer isso em um pouco. 8. 1.6 a palma superior entregue: Agora, outros mágicos me chamariam de louco por tentar ensinar um iniciante, leigos um TOPO de uma mão. Agora essa é uma técnica avançada, mas aprendi quando comecei e ninguém me disse que é para pessoas avançadas. Então, não vejo por que devemos nos limitar a apenas algumas técnicas. Se você começar a praticar a palma superior com uma mão a partir de agora, você será capaz de fazê-lo de forma tão fluida até o final de sua aventura iniciante. Agora, eu sei que não temos, na verdade não entramos em como segurar o baralho e tudo mais. Mas o que vamos fazer é segurar o baralho neste grupo. Basta copiar tudo. Polegar na parte inferior direita aqui em direção a si mesmo, todos os outros dedos na frente. Agora, o que vai acontecer é seu dedo mindinho da sua mão direita vai empurrar para baixo neste cartão. Agora, isso não é uma ação fácil. Na verdade, estou aplicando muita força. E demorou algum tempo para encontrar a força apropriada que eu preciso para que este carro fosse levantado. Lembre-se no violino, o vulnerável. Fizemos isso com uma mão usando o polegar e o dedo médio. Desta vez, o que vamos fazer é usar apenas nossos dedos mindinhos. Assim mesmo. Se eu usasse apenas o dedo mindinho e viesse para a frente, o cordão se levantaria em Paul. Mas precisamos ser capazes de fazer isso enquanto seguramos o convés. A primeira coisa que você notará é que você não será capaz de levantar o cartão. O que eu aconselho você a fazer é usar as duas mãos, segurar o baralho com a mão esquerda e começar a puxar o cartão com o dedo mindinho da mão direita. Apenas tente ver o quanto você tem que empurrar para que o cartão não venha aqui ou aqui. Brinque com a pressão. Exatamente como você está aplicando pressão no canto da corrente e, em seguida, descendo este canto do convés usando as duas mãos e, em seguida, quando você se sentir confortável, remova a mão esquerda e veja se você ainda pode fazer a enquete. Agora, só porque somos iniciantes, isso não significa que não podemos realmente tentar fazer mais avançado. Você notará que, ao tentar dominar um movimento que está acima do seu nível, quando você voltar aos movimentos de masterização , há nível real. Todos eles se sentirão muito, muito mais fáceis. Então é por isso que adotei essa técnica e estou mostrando a vocês algumas técnicas que normalmente vocês aprenderiam muito, muito mais tarde. Veja, eu estou mostrando a você a partir deste ponto também. Observe como meu mindinho se dobra instantaneamente na esquina e então começa a empurrar para cima para que o tribunal seja liberado. Agora, eu empurrei um pouco demais no tribunal saiu. Mas, desde que você consiga fazer isso, você começará a refiná-lo. Então o cartão acaba instantaneamente e perfeito pote clássico. Com este, vamos terminar este capítulo do pop clássico. Espero que vocês tenham gostado e lembrem-se de praticar o poema clássico e segurar as cartas em sua mão e máximo possível até que você se sinta confortável com ele. E prometo que todo esse trabalho duro vai pagar no futuro. 9. 1.7 a palma de tenkay.: A segunda parte que vamos aprender é provavelmente tão famosa quanto o poema clássico. E se chama Tinkerpop. Acho que sou palma, parece assim. Há muitas coisas que você pode realmente fazer com essa maneira de ocultar são cartas de jogar. Como tal. Vamos olhar para a mecânica por trás disso e garantir que vocês sejam capazes de entrar nela e sair dela. A mecânica dele é simplesmente você estende o polegar para o lado esquerdo e pegou o cartão. E o cartão entrará em contato com um poema e basicamente apenas sentará lá. Você não quer que o carro fique muito em direção ao fundo ou demais para cima. Só queria lá no ponto central de referência seria o espaço entre o anel e o dedo médio. Se você notar, se você mover a mão em direção ao espelho, verá que o código não é realmente perceptível. Se você se sentar assim, as pessoas poderão vê-lo, mas se você fechar os dedos semelhante ao poema clássico, isso não será notado. Este é o tanque que bombeio. Vejamos como podemos realmente usar isso para criar magia com ele. 10. 1.9 Os talentos, a colheita de tenkay, parte 1: A primeira coisa que vamos aprender é como fazer o cartão desaparecer e aparecer usando um único cânhamo. E parece assim. Nós o fazemos desaparecer. E então você faz com que apareça. Mais uma vez. Você faz desaparecer, e então você inventa aqui. Deixe-me mostrar-lhe do ponto de vista exposto o que acontece. Você faz desaparecer e depois inventa aqui. Vamos usar a palma dez Chi que acabei de te mostrar. E a única coisa que vamos fazer é usar nosso dedo indicador e médio para fechá-los, agarrar entre esses cartões e, em agarrar entre esses cartões seguida, estender nossos dedos junto com a quadra. E eu só quero que você tente fazer isso muitas vezes, estenda. Você vai sentir pressão entre o dedo médio e o indicador. No início, talvez você não consiga pegá-lo. Deixe-me ver o que minha mão esquerda, definitivamente acho muito mais difícil por aqui, especialmente no dedo indicador. Como eu tenho que apertar o código entre esses dois dedos. E posso sentir muita pressão no meu dedo indicador. Enquanto com a minha mão direita, já me acostumei tanto a isso que não sinto a pressão. Mesmo que você sinta que a pressão garante que eles pegaram o cartão. Como agora é bonito, não é realmente tão agarrado como você pode ver, pode simplesmente cair. Mas daqui, se eu estender meus dedos, então eu posso realmente pegá-lo completamente. Garante que você possa fazer isso. Basta continuar fazendo isso até ficar confortável. Depois de fazer isso, para fazer uma vantagem maravilhosamente, você vai segurá-lo entre os dedos como se já o tivesse produzido assim. E então a emoção de subir para que você desça e, em seguida, no movimento de subir como se estivesse jogando a coordenada onde você está indo para a palma. Você está começando nesta posição, você desce e depois que você sobe, você POM. É no movimento ascendente que o desaparecimento acontece. Você está aqui, desce e depois pausa. Se você quiser produzi-lo, você basicamente faz a mesma coisa. Você acaba de fechar os dedos e produzi-lo. Ou talvez você queira produzi-lo a partir do verão. Vou parecer muito mais mágico. Lá vamos nós. Os dez tipos de desaparecem. 11. 1.10 A parte Tenkay Tenkay parte 2: Uma maneira mais bonita e um pouco mais vasta de fazer a coisa que eu desapareço envolve sua mão esquerda também. Obviamente, se você for canhoto para começar, isso envolverá sua outra mão, a direita. Parece assim. Você faz o cartão desaparecer e, em seguida, faz com que apareça enquanto o agarra com a mão esquerda. E você faz com que apareça com o mesmo. Tem um toque muito bonito nisso. E sempre que eu mostro para as pessoas realmente lendo passo perplexo por causa de como a decoração visual se diferencia e aparece como se fosse do nada. Basicamente, vamos fazer exatamente a mesma coisa que fizemos antes. Mas desta vez teremos que sincronizar isso com a mão esquerda. Estamos aqui. E à medida que vamos em direção ao cartão, vamos puxar o cartão e trazer nossos dedos de volta, agarrar nossos dedos ou nem mesmo os dedos e simplesmente agarrar o ar. Assim. Pegue o ar fino, ele desaparece. Você limpa um pouco para a mão direita. E então, quando você virar a mão esquerda, assim, seus dedos vão entrar e trazer o código para fora e depois produzi-lo. Então, o que descobri que estou ensinando isso pessoalmente é que as pessoas estão achando difícil combinar o movimento da mão esquerda com o próprio desaparecimento. Se eu tentar fazer isso com minha mão esquerda, estou fazendo isso muito mais lento como vocês podem notar. Não é importante pegar o cartão, é importante poder fazê-lo rápido o suficiente para que pareça que você realmente pegou o cartão. Por aqui. Você é. Aqui vou eu e faço isso. E ambas as coisas acontecem ao mesmo tempo. No começo, quero que você leve devagar porque sua mente tem que aprender os movimentos primeiro você vai devagar, ou k, você pegou. Venha aqui, vire. Faça você mais uma vez, vá devagar, não pegue nada. Então faça com que apareça aqui. Lentamente. Você vai fazer isso um pouco mais rápido. Você vai assim, e depois vai assim. E então você pode fazê-lo muito rápido. Esta é a segunda versão do tanque. Eu desapareço e é aquele que aconselho qualquer um a aprender porque parece muito mágico. 12. 1.11 Mudança de cores tenkay: Agora vamos aprender a pegar um acorde como as duas de espadas. Basta acenar sua mão sobre ele e transformá-lo na rainha dos diamantes. E ele utiliza a coisa que acabei de fazer há um momento aqui e você está mudando. Isso também está adicionando o aço que vamos aprender em apenas um segundo. Para fazer essa mudança de cor, você terá que ter ocorrido. Acho que encontrei na sua mão direita como tal. E comece com outra carta na ponta dos dedos, bloqueando a visão das janelas entre os dedos para que você só possa, você pode simplesmente enfiar esses dois juntos e deixar os outros muito casualmente. Parecerá que sua mão está completamente vazia, enquanto você tem um cartão escondido atrás dela. A partir desta posição, você só vai colocar o cartão na mão e ter cuidado com o cartão piscando. É assim que a ação é chamada, onde o espectador pode ver algo que você estava escondendo é chamado piscando. Portanto, tenha cuidado com a unidade piscando o carro para que você possa enfiar os dedos um ao lado do outro, aponte para o cabo. E então, para fazer a mudança central, você só vai chegar acima, soltar o cartão estendendo o polegar. E então, a partir dessa posição, basta quadrar as cartas usando a mão esquerda. Então, vamos ver mais uma vez. Temos o CT, viemos, deixamos cair e depois o quadramos. À medida que fazemos o movimento mágico. Estamos aqui. Como eu disse, vamos começar dessa posição, colocá-lo no cartão e, em seguida, apenas acenar as mudanças do carro. Esta é uma mudança de cor básica, mas ainda muito bonita que você pode fazer com o Tang Chi. 13. 1.12 roubando o Tenkay: Agora vamos ver como podemos realmente roubar um cartão forma invisível usando o tanque I, Paul, como você viu antes, parece que estamos apenas girando o código, mas enquanto isso, roubamos o de baixo em dez palmeiras Chi em nossa mão direita. Isso é muito útil quando não queremos revelar o fato de que teríamos dois cartões para a mudança de cor. Você pode começar assim com duas cartas, uma sobre a outra. Em seguida, execute o aço e entre na mudança de cor e ele parecerá muito mais limpo do que se você começar imediatamente assim. Então, vamos ver como estamos realmente fazendo o aço. Vamos pegar o cordão de cima e de baixo usando o polegar acima do anel e dedo médio embaixo o dedo médio embaixo do dedo indicador é aquele que vai girar o cartão e dar você o giro que acabamos de ver. Colocamos no canto externo esquerdo. A partir desta posição, vou usar minha mão esquerda para receber a carta superior enquanto a giro. Vê, venho aqui, pego as duas cartas e depois começo a empurrar com o polegar para o lado esquerdo. Estou empurrando em certo sentido, não apenas para a esquerda, mas óleo em ângulo para que o curso comece a girar. Quando o curso começar a girar, posso levá-lo na minha mão. E observe como esse cordão repousa sobre esses três dedos com o dedo indicador neste momento, tudo o que preciso fazer é estender meu polegar. O cartão estará instantaneamente no tanque. Olá Paul. Quando você fizer isso rápido, ficará assim. Você pode até se ajudar com a mão esquerda. Enquanto você está girando o cartão. Você não precisa necessariamente fazer todo o movimento com o polegar. Mas é importante notar que o polegar também está ajudando. Você começa com um para mostrar suas mãos vazias, por favor. Três dedos por baixo, dedo misturado e polegar. Gire e, em seguida, seu polegar já está nessa posição, só precisa ir por aqui. E o cartão está instantaneamente no Think-i, se você sentir que ele caiu demais na palma da mão, você pode apenas usar os dedos para pressioná-lo e levantá-lo para dentro da polpa. A partir dessa posição, é como aprendemos, vamos soltar o cartão e executar a mudança de cor. Este aço é lindo porque estamos aprendendo agora, que são duas cartas em nossas mãos. Mas você será capaz de fazer isso pelo baralho de cartas e usá-lo de várias maneiras. É essencial que você aprenda isso neste momento e se divirta com ele. Você pode simplesmente fazer isso assim também. E então você roubou o cartão. Há muitas maneiras pelas quais você pode realmente usar isso e por diferentes motivos. momento, estamos apenas olhando para uma única maneira em que podemos usá-la. Mas mais tarde na estrada, basicamente vamos brincar com ele e ver o que mais podemos fazer. 14. 1.13 O Tenkay Pop de Mark Spannbauer: A seguinte coisa que vamos aprender é mais um floreio. Você move algo que eles desfazem, que parece muito, muito bonito. Pode não ter muitos EUA mágicos, mas ainda assim realmente evoluiu da maneira como você pode usar suas mãos porque aplica pressão em um canto. Então você tem que ser muito sensível com a forma como você usa seus músculos e você tem basicamente o suficiente para o capítulo, nós vamos aprender a estourar um acorde de Think-i pom e girá-lo assim. Eu vim muito rápido. Nós vamos. Nós basicamente vamos aprender a estourar um cartão do poema de pense eu como tal. A maneira como fazemos isso é fazendo com que a coordenada tome a palma da Chi. Como tal. Então começamos a dobrá-lo com o polegar. O que temos que fazer a partir deste ponto é continuar girando o tribunal para frente até que ele escape da mão por si só. Você está empurrando para baixo, nada acontece. Mas se você realmente puxasse este cartão na frente, então você não está fechando o dedo. Preferimos movê-lo para frente enquanto o fechamos também. E aplicando pressão no último momento. Porque se eu não aplicar pressão, nada acontece. Mas se neste momento eu apenas pressionasse para baixo como se estivesse pressionando o botão que criará pressão sobre o cartão e o fará girar. Prata no tanque hypo, começamos a pressionar o carro para baixo. Então seguimos em frente e agora sentimos que a corrente está tentando escapar, mas ainda não. Só tem que fazer é empurrar para baixo o cabo como se fosse um botão e o carro começasse instantaneamente a girar para a outra mão, eu aconselho você a fazer isso no chão ou talvez em um sofá e na cama, para que você não precise pegar peças constantemente e fazer muitos agachamentos. Se você gosta de fazer agachamentos, você definitivamente pode fazê-lo. Fazendo isso. Mas deve ser muito fácil, desde que você siga esses passos e você pegue o jeito de lá e faça a mesma coisa e ela se tornará uma segunda natureza. 15. 1.14 Tenkay e outros objetos: Nada na mão e ainda aparece um telefone. Eu só queria mencionar que, desde que você pratique o tanque eu, Paul e você pode realmente começar a usá-lo com objetos diferentes. Qualquer coisa que seja a forma de uma carta de baralho ou mesmo se encaixe no capão de entrada pode ser completamente irregular, forma de um rato ou talvez como a parte inferior da planta. Então você definitivamente pode usar os slides que você fará com uma coisa. Eu me vi, folhas de palmeira porque elas se encaixam lá, então você pode fazê-las aparecer, onde você pode fazê-las desaparecer. Portanto, não se limite a jogar cartas e saiba que as coisas que você aprende com uma carta de baralho também podem ser aplicadas a qualquer outro objeto, desde que ele se encaixe dentro da sua mão com o telefone. Eu coloquei em dez chi como este, mas ele gruda células, então eu uso meu braço para bloqueá-lo nesta posição para que a câmera não possa vê-lo. Eu até posso fazer isso na frente dos meus amigos porque eles não esperam que nenhum ser humano seja calmante como tal, um telefone. Se você está apenas chegando assim mostrando sua mão e então fazendo com que apareça. Definitivamente vai dar uma risada. Eu prometo a você. 16. 1.15 de fundo de fundo de Kevin Ho: Para aprendermos a seguinte palma, vamos praticar algo que se chama pano de fundo, um floreio criado por um amigo meu. Kevin. Kevin Hall é um cartão incrível, e ele é um dos criadores da faculdade acompanha os vazios. Se você não ouviu falar sobre eles, você definitivamente deve verificá-los, pois eles criam muitos vídeos bonitos da indústria automobilística e muito mais. Este é basicamente o movimento para cá. E isso vai nos ajudar a aprender a espinha dorsal. E também o filme em si é tão bonito. E uma vez que você aprenda, você vai ser capaz de fazer muito mais com os dedos. Deixe-me mostrar o que acontece aqui. Vamos colocar a carta de baralho no anel e no dedo médio, mas ela não vai ficar lá. Vamos segurá-lo lá com nosso polegar. Mas o dedo mindinho e indicador são os que realmente vão pegá-lo assim. Eles apenas se seguram de um lado para o outro. E os outros dois dedos estão livres. A partir desta posição. Vamos dobrar os dedos completamente. Observe como eles estão completamente dentro e, em seguida, estenda-os. E isso fará com que o cartão comece a girar. Obviamente, estou aplicando pressão do meu índice e meu dedo mindinho para que o carro não caia sobre alguma coisa. Estou aqui, começo a girar. Não adianta me sentar nesta posição. O que eu faço é girar meu pulso. E enquanto continuo pressionando com esses dois dedos para cima, eu solto do dedo indicador e mindinho. Isso vai trazer o cartão na parte de trás da minha mão. Ou aqui, pegamos as peças da ferramenta. Nós fechamos nossos dedos por dentro. Nós os estendemos e, ao mesmo tempo, giramos nossos riscos à medida que continuamos pressionando a partir do dedo indicador rosa e, em seguida, soltamos o cartão à medida que estendemos o resto da nossa mão. Assim que tivermos a coordenada nessa posição, vamos pegá-la com o polegar e o dedo mindinho. Esta vai ser a parte difícil. Enquanto agarramos as fezes. Duas coisas vão acontecer de uma só vez. O rosa vai se mover para o lado direito. E observe como o cartão cairá instantaneamente, mas não queremos que ele caia. Queremos que ele pule. Agora vou dobrar a casa. Não queremos que ele caia. Queríamos pular em nossa outra mão. E isso vai acontecer um pouco, então não se preocupe com isso assim. Então, para fazer isso, vamos começar a aplicar pressão com polegar para baixo no cartão. E à medida que removemos nosso dedo mindinho para o lado direito, faremos isso como se você estivesse estalando os dedos. Você está fazendo isso. Isto é o que vai enviar o cartão voando e girando para o ano. O fato de que com o meu polegar eu estou pressionando para baixo enquanto com o dedo indicador eu estou subindo. Se eu fizer isso, vai girar a quadra. E quanto mais você fizer isso sem que fosse para o sul, o horror que você faz isso, mais rodadas você tem, você tem que encontrar um equilíbrio para ver o quanto você tem que aplicar pressão para o carro para girar duas vezes, que ele cai ainda na mesma fase que era quando você o envia para a outra mão aqui, isso foi muito pouco. Depois, havia muita coisa. Então o saldo está bem ali. Mas, obviamente, você terá que praticá-lo um pouco antes de conseguir esse equilíbrio. Não espere obtê-lo em cinco segundos. Em cinco minutos, sim, espero que você realmente seja capaz de fazer isso. Então lembre-se do mindinho começar a aplicar pressão com o dedo indicador aqui. Quando você solta o mindinho. Você vai fazer esse movimento que eu mostrei e a curva começará a girar. E lá você tem um pano de fundo de Kevin Hall. 17. 1.16 a pde Backpalm: Agora que sabemos que o pano de fundo é apenas uma questão de ajustá-lo um pouco para executar uma mochila. Uma espinha dorsal é quando você pega uma carta de baralho como esta, você faz com que ela desapareça, e então você pode fazer aparecer. Então você faz com que apareça. Existem diferentes maneiras de fazer com que apareça. Este é o mais clássico. E então você também pode, oh, eu deixei cair lá. Então você vem aqui e também pode torná-lo puro entre o dedo indicador e o meio. Para fazer isso, basicamente seguiremos os mesmos passos quando fizermos o pano de fundo. Coloque ao redor dos dedos, polegar por cima, esses dois dedos aqui. A única diferença é que quando esses dedos se enrolam e depois se estendem, em vez de girar o pulso, você realmente começará a aplicar mais pressão entre o dedo mindinho e o indicador. Isso vai dobrar o cartão. Se você continuar estendendo os dedos. Observe como o código se torna gerado atrás dos dedos. Se você não quer que o carro apareça de forma alguma aqui. Primeiro de tudo, não precisa se preocupar porque uma vez que você está movendo sua mão, há ninguém que realmente possa detectar esses dois cantos, especialmente quando você está um pouco mais longe. Mas se você está preocupado com talvez você esteja palmando algo assim, o que definitivamente não está bem, então significa que seus dedos estão muito para a esquerda, então você tem que ir em direção o lado direito aqui, o que está mais próximo da sua palma. Da mesma forma. Você aperta o cartão. Você enrola os dedos, começa a se estender e, em seguida, começa a empurrar os dedos ainda mais até que o cartão seja completamente consumido. Agora, não espere que isso seja bastante fácil na mão porque estou realmente segurando o cartão ali, então há esforço entre esses dois dedos. Agora, bombardeamos o acorde. Então, como fazemos isso aparecer? O mesmo acontece ao contrário, o que vai enrolar os dedos. Mas desta vez em vez de apenas enrolar esses dois dedos, vamos chamar o rosa aqui também. Vamos pegar esse canto com nosso polegar. Uma vez que os cantos pegaram, vamos puxar o cartão para baixo. Assim mesmo. Eu puxei para baixo o cartão e soltei com meu dedo mindinho aqui, eu me enrolamento, pego eu soltei com meu dedo mindinho enquanto puxei o cartão para baixo e isso vai fazer que ele apareça e se revele. Quer fazê-lo rápido e você dá esse snap, ele aparecerá de repente. Agora, observe que estou realmente puxando meu dedo indicador para frente para que ele fique atrás da carta de baralho. Porque se eu não fizer isso, ficará assim e eu não quero isso. Estou apertando o cartão. Whoo. Enquanto eu estou acenando, eu me aproximo, pego a esquina, dedo indicador se move para trás, até ajuda a quadra a sair. E então eu puxei a carta para baixo, pegue começar a soltar com o mindinho, estender o índice e puxar para baixo para produzir o cartão. Agora, se você realmente quiser ir em frente, você dobra os dedos e, em vez de usar o polegar, você só vai beliscar o cartão entre os dedos indicador e anular. Seu dedo indicador e médio se fecham e , em seguida, basta apertar o cartão ali entre esses dois dedos. Mas para cada um deles, ambos parecem muito bons. Se você me perguntou, esse é o método básico por trás do backhaul. 18. 1.17 Backpalm de palmeira Avançada: A seguinte coisa que vamos aprender, parece assim. Vamos puxar o cabo e depois virar mão e mostrar que também não há nada deste lado. Em seguida, volte nesta posição e produza o cartão. Então, basicamente, estamos aprendendo a virar nossa mão assim e esconder o cartão enquanto o movemos de um lado para o outro. A maneira como fazemos isso é executando o movimento, mas para trás. Observe como minha mão se enrola de volta e traz o cartão para dentro. E quando estiver nessa posição, vez de produzir o cartão, vou estender meus dedos para trás. Todos os quatro e puxando o carrinho. Veja, estamos nesta posição. Nós enrolamos os dedos, estendemos o anel e o dedo médio, e então estendemos o rosa aqui também. Provavelmente ao mesmo tempo. Você colocou o cartão. Venha aqui, estenda todos os dedos. Agora isso pode exigir algum esforço porque basicamente o tribunal permanece quando você o traz de volta aqui e você estende os dedos. Agora, quando você puxa o cabo, eu aconselho você a segui-lo um pouco em direção ao meio. E eu coloco seus dedos no meio da corrente, mesmo que o curso fique um pouco mais do que o normal, será muito mais fácil ocultá-lo deste lado também. Uma vez que você tenha essas mecânicas para baixo, ser capaz de vir aqui assim, pode até se ajudar um pouco com o polegar, mas geralmente eu não faço isso. Uma vez que você pode fazer isso, é tudo uma questão de girar o pulso ao mesmo tempo. Você não está palming nada aqui. Você começa a girar o pulso. E quando você está aqui, é quando você começa a trocar o cartão. Traga seu polegar de volta aqui. E então, quando você está voltando, você basicamente vai se enrolar em todos os dedos, colocar o cartão em posição e produzi-lo. Você tem a teoria agora, aqui, aqui, sobre matiz, aqui. Além disso, com o movimento do pulso. Quando chegamos aqui, começamos a fazer isso. Veja, eu peguei um pouco para mim mesmo aqui. Então lá eu me ajudo às vezes com o polegar. Agora que notei, pois isso me ajuda a reposicionar o cartão muito mais fundo no chapéu. Comecei aqui e , na verdade, estou usando meu polegar para que eu possa reposicioná-lo mais fundo no chapéu. Se eu não estivesse usando o polegar, estou aqui e vejo que o cartão se destacaria. Mas agora estou usando o polegar e o carro não se destaca mais porque eu o puxei em direção a mim mesmo. Estamos aqui. E então, quando o trouxemos aqui , pego no cartão e estendo meus dedos assim. E isso esconderá muito mais o cartão. Então, quando eu voltar, coloquei meu polegar nele, fecho nos meus dedos e isso trará o cartão de volta. Lá. Vocês têm isso, pessoal. O backhaul vai-e-vem. 19. 1.18 de fundo de cartões superiores por Biz: Semelhante ao que fizemos com o poema clássico. Vou ensinar a vocês algo um pouco mais avançado usando a espinha dorsal. Nesse caso, como espiar a carta superior do baralho na mão direita. Deixe-me mostrar como parece. Vamos ter um acorde selecionado, digamos, por exemplo, neste caso, serão os três de copas. Três de copas ficam no convés. Mas nesse movimento, estamos de volta bombardeando o carrinho. Agora, este é o filme criado depois que eu preencher as necessidades para ter uma maneira de Backbone gravado na frente do espectador. E então ser capaz de dar a eles o baralho usando a mão que está segurando a quadra. Para fazer isso. Não há muitas coisas acontecendo. Você basicamente vai ter uma pausa mindinho. Em seguida, insira o dedo mindinho da sua mão. Lá você quer voltar ao cartão com essa lacuna. E daqui em diante, você basicamente se posiciona como fizemos anteriormente. Pinkie vai aqui na lacuna, o dedo indicador vai para o outro lado. Então esses dois dedos estão enrolados e estão se preparando para Backbone a quadra. E enquanto você faz isso, eu estou basicamente colocando meu polegar embaixo do pacote. Estou agarrando e estou girando meu pulso. Isso é o que realmente cobre o movimento da espinha dorsal. Venha aqui, vá para baixo e o local atual. Se você quiser experimentar isso, basta levantar seu deck e tentar dar algumas rodadas. Não é impossível. É por isso que até mesmo dar a você agora. É só que é um pouco mais difícil. E uma busca que as pessoas podem ignorar tentar algo assim desde o início, porque pode parecer sem atracação, desanimador. Essa é a palavra. Mas eu acredito que se você tentar algo que seja um pouco mais difícil será muito mais fácil quando você realmente tentar entrar no futuro novamente, mas não só isso, mas os outros modos que vão pálido em comparação com sua dificuldade. Pinky, mindinho vai aqui. Temos o cordão, o polegar vai para baixo, girar enquanto você gira o pulso e o ponto atual. Lá você tem caras como fazer backbone a carta superior do baralho. 20. 2. Seção II: treinamento muscular muscular: Na ferramenta de seção, vamos tomar alguns moles de tratamento de cartilagem. Curtis três é basicamente a arte do artístico chamado shuffling. Vamos olhar para dois cortes diferentes de uma mão, o Certamente acres e o corte da revolução. Se aprendermos isso, teremos algo basicamente semelhante ao puxar pesos, mas quatro dedos, o que vai praticar a maneira como movemos nossos dedos, geralmente incentivam a magia. Quero dizer, você já viu na seção um com palming, você realmente está usando seus dedos. Pauling é definitivamente uma seção em Slido encontrada que usa músculo de Moscou. Mas quando você está usando os dedos e a indústria automobilística, você está usando suas articulações, você está movendo-as. É, é uma coisa completamente nova. Como tal, vamos olhar para duas curvas, que depois de aprender, você poderá fazê-las em qualquer lugar, em qualquer lugar que quiser. Depois de fazê-los, você realmente vai treinar o músculo em seus chapéus. E é disso que se trata esta seção, treinamento muscular. 21. 2.1 o corte de charlier: Nesta seção, vamos aprender algumas coisas que nos ajudarão a fortalecer nossos músculos. A primeira coisa que vamos aprender a fortalecer nossos músculos é chamada de corte Certamente. É um simples corte de dois pacotes com uma mão que se parece com isso. Agora repetindo o máximo possível para que seus olhos possam ver o que está acontecendo. Agora, para fazer isso, vamos usar o deck e até tentar com metade do baralho se você tiver mãos menores, vamos levantar todo o pacote usando nosso polegar. Depois que o pacote for levantado, usaremos nosso dedo indicador para puxar para baixo metade desse pacote. Levante ou simplesmente comece nesta posição e depois puxe para baixo com o dedo indicador. Observe que o dedo mindinho está bem aqui, certificando-se de que não há cartões cairão porque se o removermos, as cartas cairão. Pinkie, anel, meio, dedo indicador na parte superior. Agora vamos usar nosso dedo indicador para empurrar esse pacote para cima. Agora, se isso ajudar você, comece a mover os dedos pressionando com o mindinho aqui, perto do seu mindinho. E isso dará ao seu dedo indicador espaço suficiente para empurrar o pacote para cima. Agora, eu tinha um aluno que tem 11 anos e suas mãos são menores. Para que ele possa fazê-lo. Você realmente tinha que ir na ponta dos dedos. Então, tudo tinha que estar na ponta dos dedos aqui. Porque se você mover o pacote na ponta dos dedos, terá muito mais espaço para o dedo indicador empurrar o pacote que está por baixo. Quando você tem mãos menores, você realmente precisa desse espaço extra. Comece nesta posição. Metade inferior do pacote. Mova-se. Se você quiser, você pode mover os dedos. Eu não preciso, mas se você quiser, você pode tentar isso. E então seu dedo indicador vem de baixo e pressiona para o lado esquerdo c, Outra coisa que eu digo aos meus alunos é virar o pulso para a esquerda que o pacote de pode realmente ficar sobre este. Observe como eu nem estou segurando. Está de pé sobre ele. Então o copo pode realmente ser completado. Assim mesmo. Puxe para baixo durante o pulso, comece a empurrar. Se você precisar deixar ir. Você pode soltar e, em seguida, estender o dedo anelar, o dedo médio para que o pacote possa cair aqui. E então este está descansado no polegar. Até 201314, pessoas que estavam fazendo isso assim. Mas então uma moralidade Vive de Israel começou a fazer essa coisa onde ele apenas pulsa no polegar como se fosse uma exibição e começou a parecer muito mais bonita. Então você também pode fazer isso assim. Venha aqui em vez de colocar o um, você os empurra para cima. Você tem a mecânica, e você só precisa fazer isso. Isso é tudo o que preciso dizer a ele. Continue olhando como faço isso e como movo meus dedos. Por aqui. Eu empurro uma vez que os dedos indicadores embaixo, você vai querer estendê-lo. E a maneira como eu o estendi apenas estendendo o dedo para cima. Algumas pessoas que eu notei que estão atrapalhando aqui e depois puxando as cartas porque não estão puxando o dedo para baixo, elas estão estendendo por aqui. Você realmente precisa empurrar o dedo para baixo e, em seguida, estendê-lo. Lá temos caras, isso é o corte em breve. 22. 2.2 a revolução cortada por Brian Tudor: O seguinte movimento lá que vamos aprender foi criado pelo tutor Brian. Deixe-me puxar minhas mangas aqui para que você possa ver toda a toupeira. Parece assim. É chamado de corte da revolução. Sua base. Você está tendo um corte Charlene. Mas em vez de simplesmente cortar o pacote, você também está girando em torno de 360, assim. Vem daqui. Na verdade, é uma entidade. São apenas cento e oitenta. Trezentos e sessenta seriam mais um. Eu sei que isso parece um pouco mais difícil, mas você tem que estar comigo aqui, porque uma vez que você aprende, é em cinco minutos agora vai parecer tão difícil acreditar nele. Então você levanta. Outra maneira de começar o café, basta levantar, metade, deixar o resto levantado. E então, a partir daqui, o dedo indicador não sobe aqui. Mas, em vez disso, vem para o lado. Uma vez que fez isso, está ao lado. O polegar começará a cair, apenas literalmente movendo-se para baixo junto com o dedo indicador, os dois pegando o pacote e eles começarão a girar o pacote. Depois de girar, ele será agarrado pelo anel, meio e dedo indicador nesta posição. Mais uma vez, levantamos, movemos o dedo indicador para o lado direito, seguramos o pacote entre os dois dedos e começamos a mover esses dois dedos. Observe como já estou indo em posição. Eu nem comecei a girar o pacote que pode tocar dedo já vindo aqui no topo. Punhos. E então, a partir deste ponto, basicamente estou devolvendo meu controle aqui. Mas uma maneira mais simples de pensar é focar apenas no dedo indicador. Depois de segurar o pacote entre os três dedos, basta focar no dedo indicador empurrando este pacote para cima. Você está empurrando para cima. Porque está empurrando para cima. Você percebe que a conclusão da rotação acontece por si só. Por aqui, dê a volta e comece a empurrar para cima. Esses dedos sozinhos começariam a fazer a posição inicial. Observe que o dedo mindinho completa todo o aperto parado aqui na parte inferior a fim de não cair, levantar, mover o dedo indicador já moveu o anel dedo na posição. Dedo médio aqui. Nem pense em girar. Basta focar no dedo indicador, empurrando este pacote para cima. mindinho aqui. E então, dessa posição, é basicamente o corte Certamente. E você tem o pouco acre. Observe que todo o movimento é na verdade, o dedo indicador. Nós o temos aqui. Então você faz isso devagar, devagar, e notará que começará a fazer a revolução muito mais fácil se puder se ajudar no início para se certificar de que, uma vez que você estiver aqui, não realmente precisa remover esse pacote. Você pode se ajudar no começo apenas se certifica de entender a aderência, os movimentos e tudo mais, então você pode começar a fazê-lo sem a mão amiga à direita. Lá você tem isso caras, a revolução cortada por Brian até lá. 23. 2.3 Cardía em ambas mãos: Aqui está o teste final. Isso atesta que você realmente aprenderá tanto o Charlie quanto a revolução. Você tentará executar os dois cortes. Quero dizer, apenas o pouco em ambas as mãos. Esta é a primeira coisa. Para passar este capítulo. Agora não estou dizendo que você deve parar de seguir frente e se concentrar nisso. O que estou vendo é que Este é o momento em que você sabe que aprendeu o corte Charlene, quando você pode fazê-lo em ambas as mãos. E acredite em mim, uma vez que você começar a ensinar a si mesmo como fazer isso por outro lado, caminhe, você realmente entenderá muito mais sobre a mecânica do movimento que você teve inicialmente, só porque você está ensinando a si mesmo, por outro lado, como fazê-lo. Primeiro, você tem que ser capaz de ajudar em breve. Então você tem que ser capaz de fazer a revolução. Eu meio que me atrapalhei lá por um segundo. Minha revolução à direita não é a mais afiada como poderíamos ter notado. Uma das maneiras mais fáceis do meu ponto de vista é fazê-las simultaneamente, enquanto esta é a que realmente falhou. Então, se eu os fizer simultaneamente, então parece que não estou colocando tanto esforço. Mas quando eu os faço um após o outro, não sei por que eu realmente senti o mesmo. Agora você é capaz de fazê-los cada um em cada mão. O que eu quero que você pratique é esse fluxo. Só esse fluxo. Mão direita, mão esquerda, mão direita, mão esquerda. Eles colocaram um corte e depois colocaram em um segundo, mas eu só quero que você se mova devagar. E toda vez que você vem na frente da câmera, como na frente de onde um espectador estaria. Quero que você complete o corte. Boom. Você começa a substituição aqui e a completa quando estiver na frente, começa na frente, começa na frente. E então você vai ter um fluxo indo. Isso é o que eu quero que você seja capaz de fazer. Isso correndo certamente um corte onde as mãos vão uma sobre a outra. E então você pode começar a fazer o corte da revolução também. Lá vamos nós. E então você volta para o Charlene. De volta à revolução. É quando você sabe que não só dominou os cortes, mas você é capaz de fazer com as mãos muito mais do que conseguiu fazer no início. É por isso que eu só escolhi esses dois cortes, esses dois cortes de uma mão para que vocês fortaleçam seus músculos, desde que façam esses exercícios diários porque eles são divertidos, há tantas coisas que você pode fazer com o breve a, juntamente com o corte da revolução. Na verdade, tenho um curso sobre Skillshare com isso agora, não é momento de começar a falar sobre outros cursos. Mas há tanta coisa que você pode realmente fazer com discutir. Então é por isso que eu os estou dando a você em outro só porque eu quero que você pratique. Isso é algo que provavelmente eu deveria praticar mais. Mas também porque uma vez que você aprenda isso, você poderá fazer muito mais com as mãos e com a indústria automobilística também. Lá você tem isso caras, a costa e o corte da revolução. Eu tenho vocês gostaram disso e espero que se divirtam com isso. 24. 3. Seção III: Noções básicas dos conceitos básicos: Você sobreviveu às duas primeiras seções. Isso é incrível porque agora vamos entrar no básico do básico. Basicamente, essas são as coisas que você não pode viver sem drible, mola, embaralhamento, riffle, duplo elevador. Todas as coisas que os mágicos usam sem problemas. Toda vez que eles pegam um baralho de cartas, você deve dominá-los também. Agora, obviamente, vamos passar por eles lentamente, e isso não significa que eles seriam capazes dominá-los no primeiro dia. Mas você deve exercitá-los desde o início para aprender o outro slide de gordura mais avançado. Vamos pegar nosso baralho de cartas e entrar no básico do básico. 25. 3.1 gritos: Vamos falar sobre as garras. Este é um aperto que você deve ter notado que eu tenho usado quando fiz alguns dos mais envolvendo o deck. mindinho no dedo anelar inferior e no dedo médio no lado direito, dedo indicador colocado sobre a parte superior e o polegar à direita no lado esquerdo. Observe como o deck também está relaxado na palma da mão. E não está completamente esquadrado assim e não estou me debruçando sobre ele como se fosse uma propriedade muito valiosa. Estou relaxado e mantendo-o separado um pouco como quase dois dedos da minha palma. Isso é chamado de aderência mecânica. Por aqui. Este é um que vamos usar bastante. Não há muita prática é só estou mostrando para você. O segundo que vamos usar é chamado de garra Biddle. Basicamente três dedos na parte superior, dedo indicador se enrola na parte superior e o polegar na parte inferior. Você vai ter que usar isso para muitas coisas de contagem. Para a indústria automobilística um pouco quando você está fazendo especialmente a aderência Z e outros movimentos. E Paul quer dizer, palmeira de uma mão é feita isso, como vocês notaram. E muitos outros slides usam o grupo de contas. Não só isso, mas é uma posição muito comum para quando você está cortando o deck. Você está aqui e está cortando o convés. Então esses dois são os dois grupos que vamos usar, mecânica e aderência Biddle. Se houver outros grupos que aparecem, vou mencioná-los, mas isso é praticamente isso. E se você os conhece, então você está praticamente pronto. 26. 3.2 a fã de polegar: O fã, todo mundo quer ser capaz de fazer isso, mas nem todos podem. No entanto. É base. É realmente um movimento muito simples. É exatamente como você segura o deck, esse é o aspecto mais importante dele. Você coloca o deck na ponta dos dedos. Agora, se você realmente aplicar pressão com o polegar e o resto dos dedos. E você viria aqui e apenas empurrava as cartas. Você veria isso, porque você os apega na coordenada, então eles entrarão em um arco. Observe que o que eu tenho que fazer é apenas me mover assim. O fato de eu nem estar fazendo nada, não fazendo mais nada com minha mão direita. Pressione pressionando aqui e movendo-se em círculo. Essa é a única coisa que estou me movendo em um círculo ao redor do polegar. Observe que eu tenho o que está começando a parecer um fã. Daquele ponto em diante. São as sutilezas. Primeiro de tudo, a primeira coisa que faço é colocar o deck em um ângulo na minha mão esquerda, então não é completamente reto porque isso vai bater na polpa do meu polegar e ele não será capaz de girar. Então eu coloquei assim. Então a próxima coisa que acontece é que eu aplico pressão na esquina, mas também é o polegar da minha mão direita. Observe como eu comecei muito fundo com o polegar. Então eu continuo até que eu acabe por cima. A soma começa aqui ao lado, mas no final está no topo. Isso porque se eu mantivesse o polegar na parte inferior continuamente, isso é o que aconteceria. Estou apenas espalhando a pilha inferior. É por isso que, à medida que continuo e, à medida que continuo me espalhando, subo um pouco. Eu subo um pouco, subo um pouco, subo completamente. Isso é o que realmente está acontecendo em uma bola rápida aqui. Isso é praticamente isso. Pressão do índice, do meio e do polegar na esquina. E depois há apenas o polegar se movendo para cima no convés. Obviamente, você terá que fazer o movimento do polegar em um arco porque é assim que as cartas são realmente acabam nessa linda gordura. Temos caras, esse é o famoso golpe. Se você simplesmente não conseguir fazer isso com o polegar, então você pode querer tentar com o dedo indicador. Como algumas pessoas acham muito mais fácil fazer com o dedo indicador. Principalmente porque notei que é mais fácil para eles deslizarem o dedo nas quadras porque eles têm os dedos cheios estendidos assim, torna-se muito mais natural deslizá-lo para que vem por cima. Enquanto com o polegar, não é tão natural porque você está mais tentado a começar aqui em algum lugar no meio e apenas sentar no mesmo lugar e aplicar pressão com o polegar. Enquanto o polegar é apenas um cursor. Vai de baixo e de cima e se espalha lentamente. Tem que ter um cara é a coisa do polegar. 27. 3.3 Dribble: Para aprendermos a tigela de gotejamento, adaptei essa posição com a câmera porque precisamos ver o que está acontecendo na parte de trás, do ponto de vista do mágico. Agora, o drible é uma das ferramentas mais usadas em magia porque é muito, muito útil, pois permite que você faça o espectador dizer cartões de controle de parada e muitas, muitas outras coisas. É essencial para nós sabermos como fazer um drible. Começa, muitas pessoas fazem o canto viável. E eu simplesmente não gosto disso. Mas se você quiser fazer isso, basta segurar as cartas com o polegar e o dedo médio e , em seguida, aplicar pressão com o dedo indicador. E a partir desse ponto, basicamente os dedos vão andar no convés como se estivesse fazendo isso. Você começa aqui, você aplica pressão. Mas se você estiver apenas aplicando pressão dos três dedos, nada acontecerá. Como tal. Você está basicamente movendo o polegar assim, permitindo que os carros escorreguem. Agora, eu não gosto de como isso parece porque parece muito amador e não parece que você tem controle sobre o deck. Não parece perfeito e não parece natural. Quem já pegou o baralho assim? Lá vai você. Alguns carros caíram no chão. Como eu disse, não há muito controle sobre o convés. Mas se você estiver fazendo assim, não há como você soltar cartas ou não ter controle, pois todos os seus dedos estão no baralho. E você começa colocando seu mindinho na esquina. Então os outros dois dedos ao lado dele, dedo indicador em cima, sempre estará aqui e o polegar na esquina. Agora, a maneira como faço isso agora é pressionando para baixo com o índice diretamente na parte de trás das cartas, mas pressionando com esta parte do dedo na parte de trás do cartão. Portanto, não é o primeiro índice, mas a segunda parte do índice aqui. Então eu pressiono para baixo e levanto com meu polegar. Agora os dedos aqui começam nesta posição enquanto eu continuo soltando, eles vão acabar completamente endireitados. Observe que eles começam nesta posição de curvatura. E então, no final, minha mão está completamente endireitada. Vamos segurar as cartas, começar a pressionar e lentamente permitir que uma única carta caia. Se eu fizer isso do polegar, observe como as cartas ainda saem completamente bem. Mas uma vez que você é capaz liberá-los de ambas as posições, como aqui, eu não os soltei desses dedos. Acabei de puxar com meu polegar como se estivesse fazendo isso, mas de uma distância muito maior. Mas se você fizer isso ao mesmo tempo, então você vai ter um drible suave e suave, assim. Lá vai você. Vamos ver como ele se parece desse ponto de vista. Veja como meus dedos estão enrolados em cada parte. E então eu começo a pressionar para baixo. Eu os estendo lentamente e estendo meus dedos assim. Se eu liberar as cartas apenas do meu polegar, haverá algum momento. Eles vão avançar. Eles estão girando porque só estou liberando-os daqui, o que pode ser outro slide se você me perguntar. Porque só estou liberando-os de lá, as cartas tendem a se agarrar aos dedos e depois soltar no final. Mas se você estiver liberando de ambos ao mesmo tempo, as cartas cairão completamente paralelas ao chão. Observe, desculpe, eu posso apenas me distanciar e todos os carros caem perfeitamente. Apenas uma questão de fitness e praticá-lo para que você não precise pensar nisso. E então você pode ter um drivel muito bonito. 28. 3.4 a primavera: A próxima coisa que vamos aprender é algo que você viu sendo feito em todos os lugares. É algo chamado Primavera. Um tipo de acordeão. Os acordes vão de uma mão para a outra neste movimento muito bonito. Agora, o segredo por trás da primavera é desenvolver o músculo na mão que você está lançando a largura das cartas. Porque no início, você terá problemas para dobrar todo o deck. Posso dizer que agora quando estou tentando fazer o da frente, o que realmente não posso fazer. Honestamente. Na verdade, nunca gostei. Posso sentir muita tensão e aqui no meu braço, quero dizer, meu braço está totalmente flexionado como se eu estivesse puxando pesos. Então, ao praticar a primavera, primeiro você deve dobrar as cartas, não sentir qualquer tipo de tensão. Deixe-me mostrar o que acontece quando faço isso com mão esquerda e eu realmente não pratiquei. Você vê como as cartas realmente param, vão, param, vão, vão em um ritmo que não é fluido. Enquanto na minha mão direita, porque desenvolvi músculo suficiente, posso realmente controlar as cartas como eu quero. O que eu quero que você comece a fazer é pegar um quarto do baralho assim. Tente fazer isso com isso e adicione lentamente os cartões. Obviamente, eu ainda não mostrei como fazer o filme, mas é importante saber como você deveria fazer isso antes. Agora, veja como posicionamos o deck. Vamos usar uma primavera desenvolvida e popularizada até então e o livro para todos os gigantes da indústria automobilística. É a mola do polegar. Isso não é feito por ter todos os dedos aqui, porque mesmo eu não posso realmente ter tanto controle sobre ele quando o deck é colocado na ponta dos dedos nesta posição, como você pode ver, em vez disso, nós se aprofundar na mão. Por aqui. Observe o quanto dos meus dedos restam desta posição. Podemos realmente ter muito mais controle sobre o que está acontecendo porque não estamos tentando dobrá-lo tanto. Se estivermos tentando dobrá-lo com a ponta dos dedos, podemos realmente sentir que a tensão no convés quando começarmos a liberar os acordes será muito mais difícil controlar a mola. Então posicione o deck em uma diagonal a partir do dedo indicador, no meio, basta descer, basta colocá-lo ali. Observe como a última carta do baralho, a última carta ou a primeira carta, como você está olhando para ela está realmente no meio do mindinho e sobe até aqui. No primeiro, a primeira ruga do dedo indicador. Deste ponto em diante, o que fazemos é aplicar pressão com nosso polegar no baralho, mas fazemos isso de uma maneira que adiciona ar entre as cartas. Observe que, em vez de apenas empurrar para baixo no convés, o que faz o deck dobrar, eu prefiro começar a puxar para baixo do acorde superior entrando em contato com o deck com essa parte do polegar. Eu venho daqui e começo a descer e aplicar pressão. E, como você percebe, isso realmente cria uma área entre as correntes. Isso também é usado na cachoeira onde você está adicionando ar entre a corrente e, em seguida, você está liberando-os. Não é necessário. Já vi muitas pessoas fazerem isso sem a área também, mas sinto que isso lhe dá muito mais controle sobre a posição do Tribunal. Em seguida, comece a pressionar para baixo como se você começasse a partir daqui e então você vai até a dica aqui. Lembre-se de começar a fazer isso com menos cartões. Se você tiver menos registros que nem precisam se preocupar com isso, basta dobrar o deck completo com menos carros, dobre o deck na coordenada. Então. Semelhante a como fizemos o Dribbble, você terá que realmente estender seu polegar assim enquanto também aplica pressão de seus dedos. Você está estendendo o polegar para permitir que os carros saiam enquanto também aplicam pressão desses dedos. Depois de conseguir o movimento com algumas cartas e conseguir colocá-las perfeitamente, comece a adicionar mais e mais cartas e veja como você se sai com elas. E então você vai ter mais. E depois que você tiver mais da metade do deck, você notará que você pode realmente começar a adicionar um pouco de ar até chegar ao deck em si. Então temos caras, a primavera não é um movimento fácil, não é um movimento difícil. Só requer que você desenvolva o músculo na mão direita. E desde que passamos pelo músculo em desenvolvimento, a primeira parte e depois o treinamento ou o músculo na segunda parte. Sinto que nesta primavera, desde que você comece a praticar o curto A's e tudo mais, a primavera virá natural para você em seu progresso para aprender truque de mão. Espero que vocês dêem o tempo necessário e se divirtam com isso porque realmente vai surpreender todos os seus amigos. 29. 3.5 a aquarela: Como já mencionei antes, a cachoeira é muito semelhante à primavera. Você começa com a posição do convés na mesma posição como se estivesse fazendo uma mola. Quase coloque uma pequena diferença com o polegar. Enquanto que com a mola você coloca o polegar perto do canto do convés. Quando você está fazendo a cachoeira, você coloca o polegar no meio do lado inferior. E é isso que realmente mantém o convés nessa posição, nesta posição lateral, posição horizontal. Então, vamos fazer a mesma coisa que fizemos com a primavera. Colocamos o deck aqui, por favor, no meio desta vez. E, como eu disse, faça isso com menos cartas no começo. Dobre as cartas e, em seguida, tudo o que você terá que fazer é lentamente. É disso que estou falando. Desenvolver músculos na sua mão porque vamos ver, com a minha mão esquerda, não é tão difícil, talvez porque o músculo da minha mão esquerda também é desenvolvido por ter feito tanto carro indústria com ele também. O que estou dizendo é que pode parecer difícil agora, mas não é porque você não pode fazer isso ou você não sabe como é porque você ainda precisa treinar seu músculo para que depois você possa aplicar menos ou mais pressão, dependendo de como você deseja. Faça. Pegue menos acordes lentamente, adicione-os lentamente. E tudo o que você precisa fazer é começar daqui e depois abrir lentamente os dedos. E isso é basicamente a posição da mola. Você vai, você dobra o convés e, em seguida abre lentamente os dedos , abre lentamente os dedos para permitir que o curso caia. Agora, quando você está pegando as cartas, é muito importante que você as pegue de tal forma que você não permita que o baralho escape de seus dedos. É por isso que vamos usar o pensamento de aderência mecânica na parte inferior e o resto dos dedos ao redor. Então o baralho é nosso lado direito e o lado esquerdo está esperando, não sentado nesta posição estrita , porque então as cartas vão cair. Mas, em vez disso, estamos torcendo ou na mão em direção ao chão. Estamos posicionando nossos dedos tal forma que, quando os tribunais falham, eles instantaneamente ou inclinaram contra o anel e o dedo médio. Assim. E faça isso, só queria dizer fazer isso em uma cama para que você não precise pegar tantas curvas. Agora, outra coisa que acontece quando começo a soltar as primeiras cartas, na verdade nem sempre sento na mesma posição. Então, estou indo um pouco para o meu lado esquerdo, só um pouco. Comecei aqui. E então, no final, estou em algum lugar aqui, então me movi um pouco para fazer a quadra deslizar na superfície dos outros. Começo aqui. Então, no final, estou aqui. Talvez mais cinco, talvez três polegadas para a esquerda. Lá vamos nós. Se você não sabe polegadas, seis centímetros para a esquerda daqui para lá. E quando você começar a se acostumar a fazer isso, você nem precisa deixar o tribunal ir lentamente, ver se às vezes eles até deixaram cair guardas quando eu os faço ir lentamente, você vai realmente jogar toda a escavação no ar. E o tribunal seguirá um após o outro. E isso é feito liberando instantaneamente toda a profundidade. Quanto mais, quero dizer, se eu liberá-lo muito rápido, todo o baralho cairá. Portanto, não é realmente instantâneo. Como eu o libero. Eu o libero lentamente rapidamente. Essa é a melhor maneira de colocá-lo porque minhas mãos estão indo assim, mas elas não vão instantaneamente. Ficando largo instantaneamente porque dessa forma, você sabe, que eles poderiam cair em algum lugar milissegundos, apenas uma finura da mão, que você faz porque você já desenvolveu o músculo para fazer isso. É um movimento bonito. Espero que vocês gostem. Há pessoas que podem fazer uma cachoeira com uma mão, e há muitas outras coisas que você pode fazer com uma cachoeira. Você pode parar cartas, você pode simplesmente parar com a cachoeira e depois entrar em outra coisa. Portanto, não só é um movimento bonito, mas também se torna útil quando você quer aprender controles de cartão, como o controle de cascata DMP, onde você tem um cartão selecionado como os três dos clubes. Você o deixa no centro, assim. Observe como com apenas um único estalo, posso fazer os nove desaparecerem. Mas não se preocupe com isso porque ele desaparece por um segundo. E então os três aparecem. Esta é apenas uma maneira que você pode realmente usar a cachoeira no controle. Mas há muitas outras formas de mudanças na faculdade e como tal. Portanto, não só está frio, mas também é útil, o que é uma combinação rara. 30. 3.6 o rifo: Agora vamos aprender a fazer um encaminhamento. Isso é chamado de referência. De cada lado ou com apenas o polegar. A coisa linda sobre uma referência é que você pode realmente fazer isso sem motivo como este. Porque é como se você estivesse atrapalhando com o deck, mas também serve para fins durante os efeitos quando você está tendo os espectadores, eles param em algum lugar para cortar lá. Ou quando você quiser dar uma olhada em alguma coisa. Essas coisas, porque elas parecem tão naturais quando você as faz para obter alguma informação, o espectador é realmente capaz de o espectador é realmente capaz detectar que você está fazendo algo suspeito. Para fazer uma referência, segure o convés e modifique a mecânica. Agarre o mindinho, move-se para cá e nosso polegar direito sentará nesse lado. Agora, esse polegar realmente aplica muita pressão no convés. E com o dedo médio vamos para a frente. Então vamos começar a puxar para cima com o polegar. Então, se eu apenas puxar para cima, o baralho vai querer subir. Mas se eu aplicar pressão com meu polegar esquerdo também, então apenas metade do convés surgirá. Observe como os cartões estão realmente espalhados por aqui. Isso me permite mover meu polegar para baixo nas cartas de uma forma muito bonita. Se eles não fossem assim, haverá algo assim. Não correria muito bem. Eu quero você quando você está colocando o baralho e você quer começar brevemente a apenas biselá-lo. É assim que a ação é chamada de chanfradura. As cartas aqui, você está chanfrando assim. E isso acontece geralmente eu seguro o baralho e quando venho sobre ele e pego nele, eu bisel as cartas, posso começar a fazer o encaminhamento. Assim mesmo. É semelhante a mesma coisa na parte da frente. Mas desta vez o polegar vem na parte inferior. E agora você está realmente chanfrando as cartas ao contrário. Então, no começo, estava aqui para que você possa mover seu polegar para cá. Mas agora você está chanfrando então o contrário, apenas fazendo essa ação em que você está enrolando os dedos por baixo e o polegar se espalha. Você está segurando o baralho para que seu dedo médio possa começar a recarregar essas cartas muito lindamente. Agora, você deve ser capaz de começar a fazer essa coisa. Para fazer isso com apenas uma única mão, então você terá que segurar o dedo indicador embaixo do convés e mover o polegar para baixo na esquina. E isso é o que é chamado de coronário para o convés está realmente sentado aqui porque meus dedos daqui, eles estão realmente segurando um aperto apertado no convés. Eu posso realmente mover meu polegar para a esquina. Se eles não estivessem segurando, as cartas simplesmente escapariam. E não pude fazer nada com o deck. Observe que meu mindinho não está sentado aqui, mas está sentado bem ali ao lado do anel e do dedo médio. E estou segurando o convés. dedo indicador não está fazendo nada. É apenas sentado lá para que eu tenha algo para pressionar com meu polegar contra. Esse seria o encaminhamento de canto. Agora, pessoal, você sabe, todas as três referências, acho que você está pronto para ir. 31. 3.7 nas mãos espalhadas: Isso é chamado de nas mãos espalhadas. Também é chamado de propagação de brecha. E existem várias maneiras de fazer isso. Você pode fazer isso assim em uma espécie de ação de mola. Honestamente, não sou realmente fã disso. Como você pode ver, eu não posso fazer isso. Eu faço o clássico onde você está apenas espalhando as cartas assim. Sempre pensei que esta é uma ação muito natural para as pessoas fazerem. Mas porque envolve ações sutis da mão direita e da esquerda também. Eu notei que as pessoas não conseguem fazer isso. Eles vão apenas mover o carro. É de alguma forma assim. Então, vamos passar lentamente e ver o que está acontecendo aqui. Aderência mecânica, o polegar vem de cima, assim e apenas se emplastra no convés. Se nos movermos para a direita, o que acontece? Temos alguns carros que vêm conosco, mas não queremos isso. Queremos mais cartões. Então isso significa que temos que aplicar uma pressão maior. Aplicamos maior pressão e nos movemos para a direita. O que acontece? Os tribunais começam a se espalhar do meio, mas agora temos um bloco de cartas aqui. Então, o que temos que fazer? Temos que medir e lentamente, aumentar a pressão que estamos aplicando. Aplicamos um pouco e , em seguida, aplicamos mais. Portanto, são dois estágios um pouco e depois mais. Agora, há outra coisa aqui que acontece quando eu abro os dedos por baixo estão realmente ajudando toda a propagação. Observe como eles entram como se estivessem abraçando o deck por trás. Eles não estão apenas descansando lá. Na verdade, estou segurando o spread em si. Porque se eu estivesse descansando, eles ficariam sentados lá e talvez até balançassem e começariam a adicionar em pacotes. Então, o que queremos é começar a aplicar pressão, venha primeiro com o dedo indicador e depois o resto dos dedos. Você deveria ter algo assim. Agora, é também o movimento que eu faço é assim. O movimento vê que eu vou assim. Não é reto. Não na frente, mas de uma forma reta e depois arqueada. Vamos em linha reta e depois arqueamos. É assim que vai. Direto para a direita e depois arquear. Por arco, quero dizer, apenas vá em frente em certo sentido. Agora, o polegar esquerdo também vai ajudá-lo um pouco espalhando as cartas aqui. Normalmente eu só faço isso uma vez porque se eu não fizer isso, parece que isso não é ruim, mas se eu fizer isso, isso o torna um pouco maior. Todos sabemos que maior é melhor. Vá aqui e só um pouco com o, com o polegar, eu apenas espalhei essas cartas aqui e só um pouco. O resto está apenas brincando com a pressão do polegar direito. Estou brincando com a pressão um pouco , demais aqui. Só um pouco. Agora, também ajuda muitas vezes, vou te dar um pouco de dicas. Algum ponto há teorias para que você possa ver se elas funcionam para você no começo, pois deixe-me ver se eu tentei fazer minha mão esquerda. Não costuma fazer isso, mas, como você pode ver, ele realmente não tem uma estética tão bonita. Mas ainda assim, há algo lá. Estou tentando seguir todas as etapas. Eu vou para a esquerda desta vez e depois arquei-o. Ele realmente não sai como eu quero. Agora fizemos porque eu bisel as cartas. Foi o que eu fiz desde o início. Eu chanfrei as cartas não começam com um baralho muito quadrado. Em vez disso, faça o que fizemos no refold onde você bisel as cartas. Normalmente, qualquer mágico terá seu deck chanfrado instantaneamente porque torna mais fácil fazer um elevador duplo. Isso facilita a realização de muitos slides, não apenas isso, mas o convés chanfro é muito, muito mais acessível. Deixe os acordes, se você estiver sentado na aderência mecânica, basta deixá-los deslizar para a direita. E você faz isso estendendo os dedos e torcendo o pulso um pouco, então isso vai chanfrar as cartas. E então, quando você começa a fazer o spread, as cartas já estão em uma espécie de spread. Por isso, torna muito mais fácil. O mesmo aqui. Observe que tipo de melhoria eu fui desde o início só por causa de como eu bisel as cartas ali. Lá vai você. Grande melhoria desde o início. Passamos um pouco de tempo na propagação porque é um daqueles movimentos que faz você parecer perfeito, faz você parecer natural. Você sabe, não parece, não parece que você está lidando com o deck. Uma maneira desafiadora. Parece natural aqui pegar um cartão ou quando você está fazendo algo, você pode fazer com que ele pareça suave. Se você estiver fazendo o ventilador S, você pode fazer com que pareça menor do que aqueles carros quase caíram. O spread em si geralmente é usado para escolher um cartão ou fazer alguma coisa. Mas você usará o spread em muitas situações ao longo dos slides. Não só para espalhar as cartas aqui. É um daqueles conceitos básicos do movimento básico. É por isso que está nesta seção. Então pratique, como eu disse a vocês. E observe que às vezes eu movo meu dedo indicador, na verdade, todas as vezes eu movi meu dedo indicador para fora do caminho. Não porque você precisa, mas porque eu sinto que isso me permite mais brincadeira com o deck. Ele o move para baixo e ele apenas faz um loop muito mais limpo. Não há dedos aqui, você sabe, está tudo limpo no topo. Então, parte superior. Você tem o pulso espalhado por um cara. 32. 3.8 a fã de fã com a fã de Smear: Agora vamos dividir o baralho ao meio e aprender a fazer um fã com uma mão. Agora, o fã 100 no começo parecerá algo assim não é um problema porque você está fazendo aqui é algo que é um pouco mais complexo do que o habitual. Ou seja, você está usando os dedos para fazer o ventilador inteiro com apenas uma mão. O polegar aqui tem o papel de espalhar as cartas. Estou apenas arqueando aqui. Começo daqui e vou em um arco ao redor. Comece aqui e entre em um arco ao redor. O polegar é aquele que espalha as cartas para cima. E então os dedos de baixo são os que espalham o resto das cartas aqui. Mas essas são a base do ventilador. Vamos dar uma olhada em como o pacote em si está sendo ajudado. Alguém no topo. Quero dizer, dependendo de como você olha para ele, mas polegar na parte superior, dedo anelar, dedo médio aqui, dedo mindinho, dedo indicador nas laterais. Você precisa manter o pacote entre o dedo mindinho e indicador como tal. Observe que posso segurar o pacote onde eles estão. Agora vamos enrolar os dedos no pacote. E com nosso polegar, vamos chegar no canto das cartas. Quando estivermos na esquina, podemos soltar do índice e mover os dois dedos na face das cartas e mover o polegar para cima. Agora, à medida que movemos o polegar para cima, ao mesmo tempo, esses dedos vão deslizar para baixo. Isso começa aqui e eles apenas se aproximam como se você estivesse fazendo esse movimento. Feche. Eles vêm aqui, percebem que vão para a frente. E então eles apenas se aproximam. O ventilador acontece porque ambas as ações acontecem ao mesmo tempo. Vamos ver o que acontece aqui com minha mão esquerda. Parece bom, mas sinto que os tribunais podem escapar da minha mão a qualquer momento. E eu sinto que especialmente aqui, eu sinto que é porque vamos ver. Sinto que é porque estou colocando meu polegar um pouco perto demais em direção ao canto. Se eu colocá-lo muito perto da esquina, isso não me dará uma melhor aderência nas cartas. Quando você faz o ventilador, não o coloque exatamente na esquina ou feche, vá um pouco mais alto para que quando você agarrar as cartas com o resto do polegar, observe como eu tenho um pouco de aderência em todos os as cartas e isso me permitirá segurá-las muito melhor. Se eu entrar na esquina aqui, dê uma olhada neste código. Está quase completamente fora. Se isso acontecer, todo o spread, o amigo inteiro pode chegar tarde demais. Este cartão caiu no chão. Posição. Por aqui. Segure. Coloque o polegar sobre o imune na proximidade da esquina. Mova-se em direção, mova-se para cima e depois mova os dedos para baixo. Vamos ver se eu faço isso rápido. Lá vamos nós. Agora, uma coisa em relação ao polegar é que ele nem sempre fica assim. Então você não está fazendo toda a largura do ventilador com a ponta do polegar. Você está realmente usando a área de impressão digital. Então você começa com a dica, mas então você está instantaneamente nos tribunais completamente um dedo inteiro está na quadra. Então eu senti que isso era um pouco necessário mencionar. Isso seria tudo o que você precisa saber para fazer o ventilador. Siga tudo o que eu disse. E você deve poder, depois de algumas tentativas de ter algo que se assemelha a um fã. De lá em diante, é apenas finura. 33. 3.9 o conceito de cartão chave: A coisa a seguir que vamos aprender usa o drible. Eu vou ensinar a vocês não como truques de mão, mas mais como um deslize de espírito. Vamos aprender um dos princípios mais antigos da magia de cartas, e isso é chamado de cartão-chave. O cartão-chave é algo assim. Eu espalhei as cartas. Dê uma olhada neste código. E porque eu conheço o cartão que estava acima dos oito copas, então eu posso passar pelo baralho, pelas nanofarads, e procurar o carro que está embaixo. Isso é chamado de cartão-chave. Com pedido, identificamos o cartão daqui. Spectator dá uma olhada no cartão deles porque eu conheço o cartão que eu olhei, quais são os sete dos clubes? Tudo o que tenho que fazer é espalhar pelas cartas e saber que eles realmente selecionaram os nove de copas. Fazemos isso executando o drible que aprendemos. Spectator grita, pare e perceba como eu não faço o drible aqui. E quando eles dizem parar, eu dou uma olhada no cartão. Em vez disso, começo a inclinar todo o deck em direção a mim mesmo. Enquanto eu faço o drible. Quando o espectador diz parar, já estou em uma posição natural para pegar o cartão. Posso apenas dizer-lhes para dar uma olhada no cartão deles. E agora conheço meu código de chave. Esta é uma informação que você pode usar de várias maneiras. Você pode dar uma olhada no cartão inferior. Peça a alguém que selecione o cartão, por favor, corra tocando no baralho. Mas isso é, eu me sinto um pouco óbvio. Mas ainda assim podemos usá-lo de tantas maneiras que os espectadores não conseguirão detectar que você está usando um cartão-chave. Mas eu realmente queria colocar em aplicação o que aprendemos antes e evoluir. É um pouco inclinando as mãos para que já possamos ver o cartão. Se você é capaz de fazer isso, significa que você progrediu muito longe do início. Aí você tem isso, pessoal. O cartão-chave, muito, você sabe, eu te falei muito pouco sobre isso, mas eu sinto que é suficiente para você em sua mente começar a brincar com o que você acabou de aprender. 34. 3.10 Como manter o bloqueio de retenção: Agora vamos olhar para freios. Os freios são uma das ferramentas mais usadas por um mágico e isso porque permite você acesse um determinado cartão. Neste exemplo, a carta superior ou, geralmente, se você se lembra, uma mais do que as duas primeiras cartas. E isso permite que você execute um WAF. Ou se alguém selecionar um cartão daqui. E eu completo o corte, então, segurando uma pequena pausa com o mindinho, sempre posso ter acesso a onde eles colocaram o cartão. Como tal, quando você tem uma pausa, você realmente tem uma chave de passagem em porta que deveria estar trancada. Vejamos algumas maneiras pelas quais podemos realmente fazer uma pausa. Uma das maneiras mais fáceis é irritando isso. Observe que não estou colocando meu polegar porque estou fazendo um riffle muito pequeno aqui. Estou colocando meu dedo indicador desta vez. Como sou brevemente as cartas. Quando chego ao último cartão, coloquei meu dedo mindinho aqui e recebo uma pausa mindinho. Observe como é a pausa em si. Não está escondido por dentro. É só que um pouco do dedo entra naquela pausa só um pouco. Eu faço isso puxando para baixo no convés com meu mindinho. Isso adiciona carne do meu mindinho dentro dessa lacuna. É por isso que eu posso ter uma pausa muito, muito pequena, porque esse cartão agora vai se encaixar porque há uma parte do meu dedo que está impedindo isso. Eu notei muitas pessoas, elas usam seus dedos inteiros assim, mas isso é uma pausa demais, especialmente quando você está no meio aqui. E o espectador pode ver tudo. Quero dizer, agora, estou segurando o baralho muito bem, mas muitas pessoas seguram as cartas assim. É muito importante que você se acostume a usar apenas um pouco do seu dedo porque é o suficiente, acredite, é o suficiente. Nós vamos assim. Quando você vai para o último, enfiamos nossos dedos mindinhos dentro e temos uma pausa mindinho. Agora, vamos ver, por exemplo, você gostaria de ter uma pausa mindinha, mas depois deseja transferi-la para um resumo. Você faz isso apenas agrupando os tribunais de cima. E observe como eu realmente mantive a quebra no processo. Dessa forma, posso movê-lo de um para o outro assim facilmente. Vamos tentar fazer esse cartão número um. Parece um pouco mais truque, mas sim com metade do deck. Então, basta pegar metade do convés, colocar seu mindinho lá dentro e segurar a pausa mindinho. Em seguida, pegue o convés de cima com a outra mão e, em seguida, coloque-o de volta e tente reagrupar que quebra sobre sua aderência com a outra mão e coloque-o de volta. Isso é algo que você usará como mágico. Porque você vai estar em situações em que você não quer parecer como se estivesse segurando um aperto apertado no convés e quer ter aquele lugar ali mantido. Como tal, você vai escolher o baralho e conversar com ele e com o espectador, você pode dar uma olhada nele e não há nada estranho. Mas quando você colocá-lo de volta, ele ainda está lá. Ou talvez você queira pegá-lo, ir para a mesa e soltar todas essas cartas exatamente no intervalo. Portanto, há muitas maneiras pelas quais você pode realmente usar uma pausa. Agora sabemos como fazer uma pausa daqui. Sabemos como fazer uma pausa e movê-lo na outra mão, isso é chamado de quebra do polegar, puxando-o para a quebra do polegar lá. Agora observe que eu fiz essa ação Pinky muitas vezes. Isso é um pouco mais complicado como eu sinto. Envolve alguns músculos da sua mão que você pode não ter desenvolvido. Esses são os músculos do mindinho. Dou uma olhada no mais amplo dele aqui. Ele pré apontar para cima. Isso acontece segurando o baralho com meu polegar do outro lado daqui. Dedo indicador também. E isso permite que meu dedo mindinho simplesmente deslize pelo canto. Observe que eu já biselei as cartas para a esquerda. As cartas não estão sentadas em uma posição chanfrada em direção à direita porque eu realmente não posso fazer nada. Mas sim, estou chanfrando as cartas para a esquerda. Dessa forma, posso obter uma aderência em qualquer posição no convés. Tente fazer isso sozinho porque é algo que vamos precisar quando estivermos fazendo o movimento ferido, chanfrar as cartas e depois puxar para baixo. Observe que meu polegar sempre fica lá para que ele possa segurar o baralho enquanto eu estou fazendo isso, você deve conseguir uma pausa em qualquer lugar. Agora. Se você for capaz de fazer isso, então você deve ser capaz de apenas puxar um cartão. Agora isso é algo que mágicos em todo o mundo estão lutando para fazer porque requer uma certa quantidade de delicadeza para deixar ir para 12345 cards. Então, se você começar a praticar a partir de agora, você já vai ser melhor do que talvez 10% dos mágicos profissionais. Porque o mágico é que eles querem ter isso com certeza fogo. E isso é algo que às vezes eles não conseguem controlar cena que eram dois acordes e eu pensei que seria um. Como tal. Muitas pessoas para apenas puxar a carta superior. Desta forma, basta puxar a carta superior e você teria uma pausa. Você pode fazer isso contando duas cartas ou quantas quiser. E essa é outra maneira pela qual você pode fazer uma pausa em vez de rufflar todo o deck. E fazendo isso, você pode simplesmente puxar a carta superior e obter uma pausa mindinho nesse processo. Esta é uma das formas mais antigas de fazer uma pausa mindinha. Então pessoal agora você sabe tudo, você sabe como passar por um encaminhamento, você sabe como apenas puxá-lo para cima e deixá-lo para baixo. Você sabe como puxar com o dedo mindinho em qualquer lugar do convés porque você está chanfrando e segurando aqui. Especialmente você sabe, como transferir a pausa para a mão direita e ainda mantê-la. Vocês agora têm conhecimento suficiente sobre os intervalos para prosseguir para sites judiciais e outras coisas. 35. 3.11 a inclinação por Ed Marlo: O controle que vamos aprender é chamado de inclinação por Edward Marlowe. E é um belo controle onde um cartão parece como se estivéssemos colocando-o dentro do centro. Mas, na realidade, está indo em segundo lugar do topo. A partir dessa posição, podemos simplesmente executar um elevador duplo e fazer com que pareça que a placa subiu para o topo. A maneira como fazemos isso é usando alguns elementos que já aprendemos. A primeira coisa que vamos fazer é ter uma cor selecionada. Vamos ver, neste caso, é o sexto hertz. Enquanto o espectador está olhando para o cartão, vamos ter uma pausa mindinho abaixo da carta superior. Você pode fazer isso em qualquer um dos resíduos que aprendemos anteriormente. Agora, quando você obtém essa pausa mindinho, é importante que você não apenas tenha uma pausa mindinha no mindinho, mas que você também permita que o núcleo se levante da base do polegar também. Observe como inicialmente, quando você faria uma pausa mindinho, o código seria bloqueado ou aqui na base do polegar. Então eu tenho que puxar minha base do meu polegar para o lado esquerdo e depois puxar cima com meu mindinho ou movê-lo ao lado do convés. Para criar essa lacuna. Assim que tivermos essa lacuna, podemos inserir o cartão dentro da lacuna. Você não precisa amarrar o baralho assim porque ele será completamente desnecessário. Acabei de apontar para o espectador. E parecerá do ponto de vista deles como se a carta estivesse no centro do baralho. Uma maneira muito bonita de vender isso é pressionando no meio do baralho, fazendo com que algumas cartas saíssem como se fosse onde você gostaria de colocá-lo. E, em seguida, colocando-o em segundo lugar do topo, você terá que cair o carro. E a partir desse ponto, você pode fazer um elevador duplo, garantir que a placa tenha subido para o topo. 36. 3.12 a injog de pull pintada pintada: Agora que vocês sabem como fazer uma pausa e como usar seu mindinho. É hora de aprender a puxar uma carta do meio do baralho. Agora esta é uma ação que eu acredito que qualquer um poderia fazer, mas, aparentemente, requer uma certa maneira de puxar para baixo que pode não parecer natural para a mão. Deixe-me vê-lo com minha outra mão. Eu puxo para baixo. Sim. Definitivamente. Requer algum esforço da mão. Definitivamente. Você segurará o deck na posição como se estivesse apenas movendo seu dedo mindinho ao virar da esquina colocando o polegar na esquina aqui, dedo indicador e o resto no lado. Vá a algum lugar no centro do convés e realmente coloque o dedo dentro. Observe que isso não é um polegar, isso não é uma pausa mindinha. Esta é uma habitação cheia de mindinho dentro da caverna aqui. Uma vez que esteja aqui, eu realmente vou começar a puxar para baixo. Isso é o que estou fazendo. Estou puxando para baixo por causa da umidade na minha mão. O cabo vai ficar com o mindinho e ficar em ângulo. Uma vez nesta posição, tudo o que tenho que fazer é endireitá-lo empurrando-o de lado. Mais uma vez, vamos a algum lugar no centro. Colocamos nosso Pinky dentro e depois descemos. Então, a partir daí, vamos dividi-lo e sofrer uma lesão. Isso é o que o negócio é chamado de uma corrida final. Há muitas maneiras pelas quais você pode ter um bug de lesão. Mas ao fazê-lo com seu dedo mindinho assim, é uma das maneiras mais sutis porque o espectador não consegue vê-lo. Você pode pedir para alguém selecionar o cartão, você colocá-lo de volta aqui. Então você pode instantaneamente obter um abraço de anjo e não precisa segurar uma pausa porque o cartão está aqui e você pode acessá-lo a qualquer momento puxando-o para baixo. É por isso que esse movimento em si é muito útil se você quiser fazer slides de cordão e mágica de cartas. Estamos colocando-o dentro, puxando para baixo e, em seguida, instantaneamente nós o quadramos. Ao começar a brincar com ele, você perceberá que não precisa puxá-lo com tanta força, você só precisa puxar um pouco e, em seguida, empurrá-lo instantaneamente para obter uma pequena lesão. Aí você tem isso, pessoal. O magistral em Jack. 37. Curso de de Crash de dupla dupla elevação: Agora vamos aprender a magia incentivada pelo slide mais usada. E esse é o elevador duplo. Existem várias maneiras pelas quais você pode realmente fazer o elevador duplo como tal. Como tal, como eu mostrei antes com o mindinho. Há maneiras de fazer o dobro do centro do convés desenvolvido pela pupila. São duas cartas. Há muitas maneiras pelas quais a carga W, se vamos olhar para um casal, para um casal. A primeira coisa que vamos fazer é nos referir ao canto do baralho. Quero dizer o lado, como fizemos quando aprendemos a riffle. Em vez de colocar todos os nossos polegares ali, você pode colocar o polegar lá, mas você pode usar o dedo indicador uretral. E então, quando você chegar às duas últimas cartas, você vai ter uma pausa mindinho abaixo dela. Em vez de entrar em um acorde, você terá que se acostumar a babar lentamente no final. E percebendo que existem duas cartas e você coloca seu mindinho lá. Quando seu mindinho estiver embaixo, você vai puxar para baixo no convés apenas um pouco para que seu dedo médio possa entrar neste recinto e segurar a quadra. Agarramos o carro colocando o dedo indicador na esquina e segurando o lado do cartão com o polegar e o dedo médio. Daqui em diante, vamos girá-lo e vamos separá-lo ligeiramente do baralho porque isso nos permitirá reagrupar o card. E observe que coloquei meu polegar aqui para que eu possa segurar o cartão. Porque se eu não colocá-lo, vou levantar e isso não está bem. Reagrupei o acorde e posso dar a volta. Se eu não fizer isso, terei que repetir o mesmo processo. Eu venho aqui, eu puxo para cima, e depois faço isso, o que é meio complicado. Sabe, você não quer fazer isso duas vezes. Você colocou ali mesmo. Alpha jogged. Isso é chamado alto jog e quando está dentro, está correndo lá fora, por dentro. A partir desta posição, podemos segurá-la. Se você não quiser segurá-lo com a mão direita, o que você pode fazer é colocar o polegar aqui. Então você começa a empurrar um pouco para baixo no cartão. Então você apenas puxa para baixo o cartão com meu dedo indicador. Isso vai puxar a esquina aqui. Se eu puxar e empurrar, então você notará que você vai ter uma lacuna perfeita. E ele só estará sentado em seu mindinho em preparação para o elevador duplo. Mais uma vez. Vamos ver isso mais uma vez. Riffle, pegue aquela pausa mindinho debaixo de duas cartas, puxe para baixo a aderência interna dos dois dedos, índice na esquina. E então você vai virá-lo, separado do convés. A partir deste ponto, você pode simplesmente colocar o polegar no cartão novamente, ou você pode colocar o polegar, puxar para baixo com o índice. Observe como a quadra se vira instantaneamente e, em seguida, empurra para dentro. Por exemplo, temos uma pausa mindinho debaixo das duas primeiras cartas. Esse é o elevador duplo de referência. Na verdade, é chamado de dupla rotatividade porque você está virando a cor sobre o deck. Se você levantá-lo. Como tal, haverá um elevador duplo. Mas isso é apenas, você sabe, as pessoas confundiram os termos e tudo é chamado de WAF quando você está pegando duas cartas. O que eu fiz agora é chamado push off double lift” é quando você está empurrando instantaneamente dois acordes como um. Isso é feito fazendo com que seja um hábito de empurrar para o tribunal. Então observe como minha ponta do meu polegar está bem aqui na lateral das cartas. E se eu apenas empurrar uma carta, eu posso, vou apenas para a superfície. Mas porque a superfície não pode entrar em contato com os dois cartões, eu tenho que ir para o lado. Do lado, esses dedos estão realmente afirmando quantas cartas estou empurrando. Se eu os cavar um pouco mais fundo no convés, quando eu empurrar, muitos carros vão cortar. Se eu chegar muito alto, se eu empurrar, nada acontecerá. Então você tem que encontrar um equilíbrio ali onde, se você empurrar dois acordes, separará S1. Mas isso é apenas hábito. Não há muita técnica envolvida aqui. É basicamente apenas encontrar a pressão espacial perfeita e como você pressiona com o polegar. Na verdade, estou pressionando com este canto da minha unha. Agora com o prego, mas com este canto do meu polegar. E essa é exatamente a posição que eu precisava para empurrar o tribunal. Quando estou fazendo isso, o dedo indicador e esses dedos estão todos realmente segurando o baralho. Ao segurar o baralho, estou me certificando de que nenhuma outra carta será separada, exceto aqueles dois acordes. E teremos um elevador duplo. Agora vamos entrar em algo um pouco mais fácil. Obviamente, se você pode fazer o pool mindinho que fizemos antes, você só precisa contar duas cartas e você tem um elevador duplo. Mas digamos que você não queira fazer isso, então o que você faz é começar a chanfrar os tribunais. Como tal. Isso permitirá que você venha aqui com o dedo indicador e puxe dois carrinhos. Fazemos isso empurrando para baixo o pacote com nosso polegar. Isso permitirá que nosso dedo indicador venha aqui e perceba como posso simplesmente puxar uma carta, depois puxar um segundo acorde com diferentes partes do meu dedo indicador. E daqui em diante, tudo o que tenho que fazer é descer com minha mão inteira. Isso vai enfiar as duas curvas juntas e eu posso virá-las para uma. Agora, no começo, às vezes você contará duas cartas que você virá até você quer. Mas, quando você começar a fazer isso, você notará que você será capaz instantaneamente de segurar esses dois acordes. É semelhante ao push double lift, onde, em vez de apenas ir para a carta superior, você vai cavar um pouco mais fundo no baralho e instantaneamente puxar essas duas cartas para cima. É apenas uma questão de prática e obviamente, manter o baralho de uma certa maneira. Observe como o mindinho não está aqui porque não precisamos dele. Tantas vezes vamos manter o pacote nessa posição. O mindinho está aqui. Se estamos fazendo alguma magia, então isso é diferente porque podemos querer ser se estivermos fazendo alguma indústria automobilística, quero dizer, podemos querer impedir que os carros caiam. Mas muitas vezes quando você está fazendo magia, o mindinho tem que estar sentado na esquina porque você quer fazer coisas com ele como freios inteiros, puxar cartas. Vou roubar cartas enquanto você está cortando o baralho. Ainda de acordo com os jogadores, **** ali. Os lugares de Pinky na esquina. Como tal, chanframos as cartas empurradas para baixo, seguramos o baralho bem apertado. Puxe essas duas cartas para cima. Agora temos um duplo. Lá vão vocês, pessoal. Algumas maneiras pelas quais você pode realmente executar um elevador duplo, também conhecido como rotatividade. Jogue junto com eles e domine o que é muito importante dominar um ou quase esqueci o mais fácil de todos eles. Mais fácil de todos eles. Você empurra uma carta e , em seguida, usando as outras partes do seu polegar, você vai empurrar a próxima carta por baixo. Vou pressionar com meus dedos e, em seguida, puxar essas duas cartas de volta. Isso criará uma pausa instantânea abaixo deles. Um para puxar para trás a pausa instantânea com o dedo. Isso geralmente acontece porque eu só me enrolamento no meu mindinho e criaremos uma pausa natural. Precisamos das duas cartas. Este é o mais fácil de todos eles e a barra mais óbvia aborrecida. Se você não se importa de fazer isso, se você vai fazer isso nas redes sociais, todo mundo vai ser capaz de ver o que você está fazendo. Mas na vida real, quando você está falando com as pessoas, não importa como se ninguém fosse capaz de ver isso. Mas se você estiver se apresentando na frente da câmera, você quer que seus movimentos pareçam o mais simples possível. Como se tudo o que eles estão fazendo fosse exatamente como está. Estou puxando e empurrando um cartão. Estou cortando o convés. E nós já podemos falar de muitas situações e direcionar mal as pessoas. Ferramenta de empurrar quando você está empurrando uma e , em seguida, você está usando a outra parte do polegar quando você está estendendo para empurrar a próxima, pressionando com os dedos e puxando de volta para ter seu elevador duplo. Lá. Vocês não têm mini curso intensivo na DMA. 38. 3.14 Força do mágico: Ok, a última coisa que vamos fazer neste capítulo é aprender a força do mágico. Deixe-me mostrar uma coisa muito básica. Digamos que, por exemplo, eu vou ter um cartão aqui sentado, o sexto hertz e eu tenho uma pausa mindinho acima dele. Minha pausa mindinho está lá. Eu cortei as cartas assim. E eu pedi o ponto do espectador em um deck. Observe como eu vejo. Não vejo escolher um pacote. Eu vejo, aponte um pacote, basta apontar para 1 que este. Então eu vou manter isso e dar-lhes este pacote. Se eles apontarem para este, vou dar-lhes este pacote. Não importa o ponto em que eles sempre vão receber esse pacote com os seis de copas no topo. Isso é chamado de força do mágico. Em sua essência, a força do mágico depende muito do fraseado. Se você pedir a alguém para escolher um pacote, se ele escolher este, significa que é isso que eles querem manter. Mas se você disser para eles apontarem para um, você nem disse a eles o que você quer que eles façam. Você acabou de dizer a eles para apontar para um pacote, pesquisar. A força do mágico é usada de muitas maneiras ao longo da magia. É chamado de API Voc em latim, eu acho. E ainda é um termo que os mágicos usam porque o latim é legal. Você usará isso muitas vezes quando quiser forçar um espectador a escolher um cartão, escolher um objeto e fazer com que eles se sintam como se tivessem uma escolha completamente livre. Esta era apenas uma pequena pequena seção onde eu queria mostrar a vocês o tipo de palavras que usamos. Podemos realmente influenciar o espectador a escolher algo que queremos. E, ao mesmo tempo, faça com que eles se sintam como se tivessem uma escolha completamente livre. 39. 3.15 Shuffles: Agora vamos dar uma olhada em alguns embaralhamentos e formas de cortar o baralho que são essenciais para cada mágico. O primeiro é o corte de balanço. Estamos segurando o convés no punho Biddle, três dedos na parte superior, polegar na parte inferior. E então vamos usar nosso dedo indicador para cortar este pacote puxando um quarto do convés e movendo-o para o lado esquerdo. Então vamos pegar esse pacote ou polegar, descansar nossas mãos e continuar esse processo. Vai, puxe para a esquerda e vá 1234. Assim mesmo. Venha aqui, puxe para cima, mova-se para a esquerda. Puxe para cima, mova para a esquerda. E essa é a curva de balanço. Agora, o próximo com o qual você provavelmente conhece é chamado de shuffle overhand. Não precisa cobrir este. Mas se eu sentir que há coisas que você pode não saber durante uma técnica, então eu as cobrirei no momento certo. A seguinte coisa que eu quero aprendamos é chamada de baralho de Faro. Você divide o baralho em duas metades e depois as deixa assim. Então você os embaralha. Para o baralho do faraó. Quero que separe o deck em duas metades. Isso não acontece, não importa se não é perfeito. Você os acerta lado a lado e , em seguida, tenta colocá-los lado a lado como este perfeitamente quadrado e apenas fazer isso. Você notará que na verdade não funciona. Comparado com o que as pessoas podem pensar que você está apenas fazendo, que você não está realmente fazendo isso. Você está empurrando com o lado superior. Observe que estou empurrando com o lado superior para baixo. Se eu não fizer nada a partir desse ponto, ele só pára por aí. Mas se eu virar meu pulso enquanto empurro para o mesmo lado, ao mesmo tempo, observe que as cartas realmente começam a evoluir um a um. Estou apenas continuando a empurrar e girar minhas restaurações. Você começa com o primeiro cartão contatado neste tipo de L. Bem, talvez não tanto, mas em algum lugar por lá. Você os esfrega um pouco e depois continua empurrando enquanto gira a mão. Se o curso não funcionar, entre porque eles provavelmente estão lado a lado perfeitamente. Então você vai ter que esfregar a mão. Você vai ter que mover a mão e a mão esquerda, certo? Mais uma vez. Veja, assim, e as cartas são na verdade uma dentro da outra. A partir deste ponto, você pode segurar os médios com a mão esquerda nesta posição, alguns três dedos e dedo indicador embaixo. Forme um C. Com a mão direita. Pegue todo o pacote e dobre-o na forma do mar sem soltar a fórmula dos dedos da mão esquerda. Depois de chegar à posição c, você solta a mão esquerda. E você notará que os cartões ficarão. Então tudo o que você precisa fazer é estender um pouco os dedos, permitindo que as cartas comecem a embaralhar uma na outra. Será isso pessoal, esse é o shuffle justo. Parabéns. Você aprendeu um movimento tão poderoso que só aprenderá mantendo, acompanhando a magia, quanto e quão poderoso que os filmes. A última coisa que eu quero que aprendamos é chamada de bridge shuffle. Parece assim. Em seguida, embaralhamos as cartas na câmera. Eu realmente não me importava com o ângulo. Lá vamos nós. Para fazer isso, esse tipo de parece um pouco mais difícil do que os outros. Vamos ter que segurar o convés na aderência Biddle. Mas a partir da aderência Biddle, mova os dedos um pouco mais fundo para que você possa segurar o pacote. Então vamos pegar todo o pacote entre dedo indicador que está enrolado e o resto dos dedos. Então nós biselamos o convés. Observe como estou chanfrando. E eu estou vindo com o outro lado, posso referir que estavam usando muitas coisas que já aprendemos. Estou reabastecendo. E a partir deste ponto, peguei esses cartões. Eu os posiciono na mão esquerda. Agora isso vai ser um pouco difícil. Eu sei para mim que se acostumou a simplesmente virar esse pacote para a outra mão. Mas se você está tendo problemas com isso, não se preocupe com isso. Basta posicionar as correntes na outra. Daí assim, coloque os dedos na mesma posição. Dedo indicador na parte de trás. Neste momento, a parte mais difícil que notei que as pessoas têm com isso é ter um encaminhamento suave e suave. E tudo vem de chanfrar as cartas. Se você biselar as cartas no começo, mesmo que as cartas sejam chanfradas da maneira errada e comece a dobrá-las, você pode simplesmente reposicionar seus polegares assim para que eles realmente muito chanfro as cartas. Começamos em uma posição de bisel. Cuidado com a aderência, o curso. Neste momento, o tipo de endireitado. Colocamos os índices, mas como dobramos as cartas, elas já estão bem chanfradas como você pode ver. Tudo o que temos que fazer é começar a liberá-los um por um com nossos polegares e empurrá-los um para o outro. A partir dessa posição, vamos manter cada lado continuamente como fizemos antes. Mas em vez de mantê-lo com nossos índices como fizemos no shuffle, vamos colocar nossos polegares em lados opostos, um aqui e outro aqui. Isso vai nos ajudar a manter o shuffle intacto porque se não, você vê que eles realmente vão para cima. Embaralhe, coloque e, em seguida, nossos polegares vão em extremidades opostas dentro do meio. E esses dedos são, na verdade , os que vão dobrar junto com o resto das cartas nesta posição C e parece uma ponte. É chamado de violação de todos. A partir deste ponto, tenho muita força aqui. Só tenho que liberar a força. Os códigos começarão a embaralhar. Lá você tem isso caras. A ponte embaralha, o embaralhamento justo, o embaralhamento por cima e o corte de balanço. 40. 4. Seção IV: uma delas: Divergente e professor de magia de cartas, como ele foi chamado. O professor, disse que se você conhece um, troque, 1, quarto, 1 controle, você pode segurar uma noite inteira de mágica de cartas. Agora, minha memória pode estar me enganando e ele pode ter dito outra coisa, mas ele está basicamente se referindo à ideia de que você só precisa saber alguns slides e ser capaz de brincar com eles em para criar uma noite inteira de maravilhas. Como tal, vamos olhar nesta seção uma mudança de cor, um interruptor, um quarto, um controlado, um pico, um falso shuffle. Que se eu tivesse que escolher entre todos eles, qual você realmente precisa saber. Estes seriam, então, vamos pegar nosso índice e começar a aprender o essencial do truque de mão. 41. 4.1 Mudança de cores única: Se houvesse apenas uma mudança de cor que você deve saber, você deve ser capaz de fazer em qualquer situação seria assim. Mostre as dez de espadas. Você o coloca na mão do espectador, que é dobrada aqui e apenas acena um pouco. E o tribunal mudaria nos três clubes. Agora, você já sabe como fazer isso. Cobrimos o elevador duplo no capítulo anterior. Como tal, tudo o que você precisa fazer é executar um elevador duplo, segurar a primeira carta, que respeitou ela não viu, e aumentar a tensão em torno dela. Coloque-o na mão do espectador para que eles possam realmente sentir isso. Atraiu a atenção para o fato de que pode realmente sentir a mudança de superfície em suas mãos. Não apenas o snap mais simples resolve muitas coisas. Basta colocar o carro lá e você o vê. E depois muda. Muitas vezes. Como fazemos algo é muito fácil. Para o respectivo ponto de vista. Eles podem pensar que estamos fazendo muitas coisas que são muito complexas quando realidade, estamos apenas pegando duas cartas. Neste caso. Não importa o quão difíceis sejam os filmes. Você pode fazer isso muitas maneiras em The Spectator nem saberá que você está fazendo um duplo. Se toda vez pudermos mostrar os quatro, colocar o centro, estalar os dedos e o carrinho chegar ao topo. E então você pode entrar em outra situação em que são os quatro, basta tocá-lo e ele se transforma em três. Só porque continuamos reutilizando o WWF não significa que o espectador esteja nele. Como tal. Se houver uma mudança de cor que você deveria fazer, será esta. Basta executar o elevador duplo e, a partir daí, basta contar uma história. 42. 4.2 Switch de um único: Vou mostrar que você é chamado de mudança superior. Ele tem a palavra mudança nele porque você também pode executá-la como uma mudança. Você pode executá-lo assim e o carro muda. Essa é a maneira de meio sensores de estruturar a placa e esticar as mudanças do núcleo. Mas muitas pessoas fizeram isso com desorientação. Você pode apenas ter o Coringa e apenas ter o macaco. Então você está conversando com alguém nesse movimento, você está mudando para as duas vezes. Essa mudança é feita indo do lado esquerdo e mostrando algo para inspecioná-la aqui enquanto estamos indo para o lado direito e você está trocando a placa no processo. Como você deve ter notado, porque a câmera está apontando para o deck. Mas esse switch Change usa um pouco de direção errada quando você está fazendo assim. Se você está fazendo isso como este, como fizemos o primeiro, você realmente não precisa de desorientação porque isso acontece na frente dos olhos deles. Mas hoje não vamos aprender o switch, este, ou vamos aprender este. Vamos aprender um método da década de 1990 com Derek Dingell chamado Top change thick. É um pouco modificado a partir daí porque o método dele usaria inércia do nosso corpo em movimento. Mas o que eu quero ensinar a vocês é uma maneira de fazer isso, mudar o interruptor que voaria por qualquer um. Ficará tão bom e é baseado em um segundo negócio com uma mão. Um segundo negócio é quando você dá a segunda carta do baralho e faz com que pareça ter dado a carta superior. Assim mesmo. Agora, agora deixei cair dois carros por engano. É assim. Esta seria uma mesa onde estou segurando minha mão. O que você está fazendo basicamente é semelhante ao que aprendemos quando fizemos o método mais fácil para o elevador duplo. Estamos empurrando a carta superior e, em seguida, a segunda carta também. E entrar em contato com a segunda carta com os dedos por baixo. Se puxarmos as duas cartas, teríamos um elevador duplo. Mas se quando você entrar em contato com a segunda carta com os dedos, esse termo espaço aqui, você levantará o polegar fazendo isso, dobrando e apenas puxando a carta superior. Você notará que este cartão é deixado do lado de fora porque entrou os dedos e uma busca está parada só porque você não está puxando, porque você não o puxou aqui com o polegar. Tente fazer isso. Você pressiona um acorde, então você empurra para baixo no segundo, eu sou empurrado para baixo também. Então você dobra o polegar e apenas puxou para baixo. Agora que você conhece essa mecânica, vamos usá-la para executar esse tick de mudança. Vamos mostrar os três clubes e colocá-lo aqui. Enquanto você está fazendo este filme estão basicamente conversando com um especulador aqui. E enquanto você estiver falando, você vai empurrar o outro cartão também em preparação para o fluxo de danos de movimento. Você está empurrando para lá. Você está mudando para este lado. À medida que você está voltando para enfrentar o espectador do lado esquerdo, você vai puxar a carta superior e pegar a segunda carta da mente do espectador. Parecerá que você está apenas segurando essa carta superior. Quando, na realidade, você está falando aqui e então você apenas trocou para o segundo cartão. É um interruptor muito bonito que, se você usar com direção errada dentro de um efeito, você terá um efeito muito bonito e bonito porque a corrente está aqui e é normal para nós tomarmos isso. Então, se nós apenas empurrássemos isso e segurá-lo aqui e gesticar com a mão esquerda enquanto a mão direita estacionária, o alto-falante não assumirá que algo aconteceu. Estava ouvindo um pouco aqui. Lá vamos nós. Nós o temos aqui, estamos conversando. E então pegamos a carta à medida que nos movemos para o lado esquerdo. Essa é a principal mudança tomada por Derek única parte dela. Parte disso porque há outras coisas que eu não mostrei, porque não há necessariamente, eu sinto que com esse movimento. E, em particular, com a mudança superior, você aprenderá muito mais sobre desorientação. Se você usar a mudança superior, seja ela, aprenderá a fazer assim. Muitos, muitos mágicos fazem isso. Obviamente, acabei de fazer uma bateria de todo o movimento porque eu realmente não uso isso assim. Eu faço assim, e adoro fazer assim. Estamos apenas sobrecarregando um portátil. Estamos apenas pegando e você está mudando o cartão. Mas há muitas, muitas versões por aí. E o que eu queria ensinar era este pois eu sinto que é simplesmente lindo. Se você acabar executando na frente das pessoas, aprenderá muito sobre desdirecionamento e as coisas que você aprenderá, você poderá usar e aplicar a todos os outros efeitos e slides que eles vão se apresentar. 43. 4.3 Força de uma força: Vou forçar os dois clubes em você. Vou fazer você selecionar os dois clubes. Eu vou com meu dedo no canto do dia pode realmente cortar, parar em algum lugar. Digamos que o orador diga para parar aqui. Eles podem ver parar onde quiserem. Porque onde quer que eles vejam coisas, será o 12º fechamento basicamente. Deixe-me mostrar como isso é feito. Basicamente, estamos usando algo que já aprendemos. Na verdade, duas coisas que já aprendemos. Um deles está se referindo no canto do deck. Você pode fazer isso com o dedo indicador aqui deste lado. Ou você pode enrolar o dedo indicador embaixo do convés e fazê-lo assim. De qualquer forma funciona. A segunda coisa é ter uma pausa mindinho acima do carro que você gostaria de forçar a adquirir. Acho que você já sabe o que tem que fazer. Speculator chama stop. Vamos ver. Isso é parar aqui. Não importa onde eles dizem parar. Vou deixar todos esses acordes e pegar o pacote exatamente onde meu dedo mindinho faz uma pausa. Então, digamos que os melhores clubes estejam aqui, certo? Diga para, você pára por aqui. Eu venho com toda a minha mão sobre o pacote. Eu soltei o polegar esquerdo e eu só pego exatamente onde está a pausa. Então eu dou este carro para respeitá-lo lá. Esta é uma das forças mais usadas pelos mágicos do Lehman. E todo mundo ainda usa quando se tornam profissionais porque é tão fogo de camisa de alma e ninguém esperaria que você não esteja dando a eles o carro que eles pararam. Isso garante que o pratique, aprenda. E, obviamente, o contrário ao redor do aprendizado e das práticas. Obviamente, quando você estiver segurando a pausa, não segure a quebra que é visível pela frente. Porque então o espectador pode ver o que você está fazendo também, quando você está fazendo alguém dizer Pare, não faça algo assim, porque parece muito suspeito. Tente agir o mais natural possível. Então você pára. Então você vem aqui e corta o convés, e é isso. E esse seria o carro naquele dia. Veremos parar em. 44. 4.4 Shuffle falsa: A seguinte coisa que vamos aprender é um falso Shuffle sobre mão. Você não vai embaralhar todo o pacote. Você só vai manter uma certa parte do deck ainda no lugar. Por exemplo, se você tivesse os sete dos clubes no topo e gostaria de manter isso. Você começaria a embaralhar as cartas como tal, completamente naturais, então você ainda teria os sete dos clubes no topo. Mas não só os sete, mas você pode manter um pacote inteiro de cartões. Por exemplo, se eu gostaria de manter todas essas cartas, digamos que a face para cima está fora, corte esse pacote inteiro e comece a embaralhar. Então vá diretamente para cima. Lá vamos nós. Um cartão escapou completamente de mim. Em seguida, mantenha esses cartões. Obviamente, tente fazê-lo muito menor do que eu. Vá até aqui, pressione o cartão e, em seguida, as cartas foram trazidas de volta ao lugar. Obviamente, você precisará ser capaz de fazer um embaralhamento overhand. Mas acho que alguém assistindo a isso já sabe como fazer ainda. Vou rever a mecânica simples. Dois dedos aqui, polegar, índice no topo, chanframos as cartas. E então a mão esquerda pega as cartas uma por 1. Primeiro pegamos um bloco, e depois começamos a liberar cartas daqui, C. Mas dessa forma que vamos controlar, digamos que temos as três de espadas. Vamos puxar um pacote. E então o próximo acorde que puxamos, vamos puxá-lo de volta um pouco assim. Então vamos embaralhar, puxar para cima, empurrar para cima na placa e depois controlar esse pacote de volta para onde ele veio. Mais uma vez, lentamente. Puxamos esse pacote, pegamos um cartão que puxamos em direção a nós mesmos. Quero dizer, não é necessário puxá-lo em direção a si mesmo. Você pode fazer isso, mover toda a mão aqui e dar uma carta. Mas acho que é tão óbvio quando vejo um mágico fazer isso porque você está movendo toda a mão para trás e depois para frente, todos podem ver o que você está fazendo. O espectador é bom demais para lhe dizer. Se o espectador coisas, você está fazendo algo suspeito que o tira do clima de apreciar a magia. Para torná-lo o mais simples possível, vamos puxar esse acorde. E enquanto estamos puxando, vamos puxá-lo em direção a nós mesmos também. Às vezes, se for completamente novo, o baralho vai espalhar as cartas. Você não precisa se preocupar com isso porque ainda terá acesso ao cabo. Observe como o cartão está aqui. Eu posso simplesmente puxá-lo para baixo. Então, quando eu chegar lá, ainda posso dar uma carta por baixo. Estou aqui. Eu puxo o osso do cordão e se eu empurrar para baixo, posso fazer os embaralhamentos. E quando chego lá, pego esse cartão e estou imediatamente de volta à posição. Então, sinto que te tratei como se você já soubesse como fazer tudo. Então, vamos novamente. Puxamos esse pacote, nós os levamos em corrente, nós o puxamos em direção a nós mesmos. Começamos a distribuir o resto das cartas por cima. Nós terminamos. Podemos bater o lado. E então vamos entrar em contato com isso em cartão jogged. Podemos empurrar para cima ou podemos puxar para baixo. Se você empurrar para cima, você vai ter uma pausa aqui. Oh, bem, acabei de deixar cair o intervalo. Você vai ter uma pausa aqui. Você vai segurar na mão direita. E então você vai começar a pegar as cartas daqui. Você vai levá-los com o polegar esquerdo. Porque se você os derrubar, você também pode soltar esses cartões acidentalmente. Então pegue o cartão antigo, comece a fazer o shuffle, acerte-os. Digamos que você puxe para baixo. É mais fácil se você empurrar para cima, você começa a pegar as cartas. Então, uma vez que você chegar lá, você pode dar esse cartão e voltar à posição. Isso está mantendo o estoque de parada dentro de um shuffle overhand. Esse é o nome oficial dele. É muito, muito velho e as pessoas fazem isso há centenas de anos desde então. Trapacear em jogos de código tem sido uma coisa. 45. 4.5 uma espia: Agora vamos aprender um dos meus picos mais favoritos. E é chamado de pico de rotatividade, basicamente, espectador, vamos selecionar a quadra do centro. Vamos ver. Eles dão uma olhada nesse. Nem sei o que é. Mas quando eu viro o baralho por outro lado, ou dou a eles, sei que eles selecionaram os nove dos clubes. E tudo fica em algo que já aprendemos e que é uma pausa mindinha dentro do meio do convés. A partir desta posição, tudo o que temos que fazer é colocar nosso polegar embaixo do convés aqui e empurrar o pacote para a direita enquanto continuamos segurando essa pausa. E você notará que os cartões se separarão muito mais naquele lugar do que os outros. E você pode dar uma olhada no cartão que eles selecionaram. Neste caso, os dez de copas. Se recebermos um cartão aqui, e eu virar o pacote, posso ver que é o rei dos clubes. E eu posso dar a eles o baralho para embaralhar. Eles não terão ideia de como eu conheço o cartão. Você pode usar isso para efeitos do ismo mental. Você pode pedir que eles embaralhem o baralho e , em seguida, você poderá encontrar o cartão, chamá-lo para o fundo e o que quiser com ele. Mais uma vez. Spectator seleciona um acorde. Vamos ver, eles selecionam este. Eles dão uma olhada nisso. Nós mantemos uma pausa mindinho enquanto colocamos o resto da propagação em cima deste mindinho. Então vamos empurrar o baralho com nossas lojas de polegares à direita, assim, 12 clubes. E nós chamamos muito, muito firmemente no pacote. Porque se você não estiver segurando, as cartas vão cair para trás. Então você realmente precisa segurar o pacote. Uma vez que você empurra. Sempre que começo, empurro instantaneamente com esses dedos para que eu assinei a corrida todo o pacote. Mas eu senti que era muito mais fácil dizer para você empurrar com o polegar, ver qual deles se sente muito mais natural para você. Então eu empurrei o baralho. Empurrei o baralho com o polegar daqui, e já estou segurando todo o pacote que isso se torne visível para mim. Então eu viro meu pulso e dou o baralho para respeitá-lo. Este é um dos picos mais saudáveis e fáceis que você pode fazer. Veja dois de diamantes. Você pode até movê-lo para a outra mão e nós certamente ninguém vai te pegar nisso. 46. 5. Novo capítulo e seção V: Agora inserimos as seções específicas. Estamos falando de mudanças na faculdade, forças, controles e picos. Daqui em diante, vamos olhar para todas as seções, sendo a primeira mudança de cor. E essa é basicamente a capacidade de transformar uma placa de avião em outra. Isso não limita apenas às cartas de jogar. Há alguns princípios aqui que, se você aplicar a outros objetos, como moedas, será capaz de imitar o mesmo resultado. Então, não leve isso em consideração enquanto você está aprendendo essas coisas novas, como você poderia realmente colocá-las nas diferentes visões? Então pegue um baralho de cartas de baralho, pessoal e vamos entrar na arte da transformação de código, também conhecida como chamada. Ele muda. 47. 5.1 a mudança de slap: A mudança a seguir lá que vamos aprender não inclui nenhum elemento novo, apenas usa algo que aprendemos antes como uma mudança de cor em vez de vantagem. O que vamos fazer é ter ocorrido lagoa em nossa mão direita e depois virar a carta superior. Isso é chamado de mudança de tapa, acredite ou não, esse é o nome do filme. Chama-se troca de laje. Ele realmente existe há 40 anos, provavelmente mais. E é diferente dessa mudança. Porque essa mudança, você bate o cabo. Você pode ver, você pode sentir um pouco de ironia na minha voz como eu sinto, é muito engraçado que o mesmo método com uma ação diferente tenha um nome diferente. O mesmo método. Você pode fazer isso. Qualquer um pode fazê-lo, desde que possa puxar o cabo da bomba do cabo, você coloca lá a outra mão e, em seguida, basta dar um tapa no cartão. E enquanto você bate, você vai soltar estendendo palma da mão e soltando o cartão. Por outro lado. Você vai achar um pouco difícil soltar os dedos, soltar o cartão e flexionar os dedos para trás para cima para segurar esse código. Observe que faço isso muito rápido. Ao descer, estendo meus dedos ligeiramente por um segundo, e então deixei cair a quadra e instantaneamente os enquadrei para que esperasse ou não possa ver que há dois acordes. Inicialmente, usamos isso para desaparecer à medida que chegamos aqui. Mas você também pode usá-lo como uma alteração de código. Você o tem aqui e, em seguida, você apenas dá um tapa nele muda instantaneamente. Ele realmente parece muito bom. Serei honesto. 48. 5.2 a mudança da onda: A próxima mudança que vamos aprender é chamada de mudança de onda. E ele usa a pausa mindinho, é claro, para criar algo parecido com isso, a corrente é mudanças por um segundo. Parece lindo. Você pode até fazer isso com mão completamente aberta enquanto acena. E então você o muda de volta. A maneira como você faz isso é usando a unha do seu dedo mindinho. Você puxa a placa superior para cima enquanto executa um WAF. Obviamente, começamos com um elevador duplo e então você pode puxar esta carta para cima e segurar a pausa mindinho abaixo dela. Mas realmente coloquei seu mindinho como fizemos quando fizemos os feridos. Coloque seu mindinho para que a parte de trás da quadra possa entrar em contato com a unha do mindinho. Neste momento, se eu empurrar para baixo o cordão, observe o quão bem ele pode se mover porque a superfície da unha é tão arrumada. E isso nos permitirá realmente mover o cartão assim. O cordão mindinho gruda na palma da mão porque está suado e tem umidade na pele. Mas como a unha é tão boa e arrumada, podemos simplesmente deslizar sobre ela. Apenas experimente para fazer uma pausa mindinho e, em seguida, coloque sua mão inteira sobre o milho e comece a acená-lo. Obviamente, temos LB, a coordenada escondendo debaixo da mão. Quando queremos terminar, basta colocá-lo de volta no topo deslizando-o do mindinho para o convés. Agora estou usando o próprio baralho para deslizar o cartão nele e colocar o cartão de volta no topo. Agora, se eu quiser espalhar meus dedos, terei que cobrir a mão com palma da mão de tal forma que o espectador não a veja. Observe como a palma pode realmente cobrir todo o código, que é separado. Fazemos um bom boom. Assim. O código mudou e, em seguida, transferimos para o deck e o mudamos de volta. Isso é chamado de coisa. A mudança de onda provavelmente tem um nome diferente, mas não estou familiarizado com o nome. Peço desculpas pela minha ignorância em relação a isso. Ainda é uma mudança muito bonita e espero que você goste e a execute. Linda. 49. 5.3 a mudança de cardini: A próxima mudança acadêmica que vamos aprender é um dos blocos de construção da magia de cartas. Talvez eu esteja um pouco exagerando, mas todo mágico de cartas sabe disso, e é chamado de mudança de coordenadas. Parece isso na parte de trás, que está estalando os dedos. E você pode mudar o código de volta ou não, você pode do telefone deles descartar, o que eu não fiz um trabalho tão bom nisso e coloquei de volta. Há muitas coisas que você pode realmente fazer dessa posição. Você pode colocar o cartão na parte inferior, executar outra alteração. Há tantas maneiras de você brincar com ele. Você sabe, é invisível. Não só isso é uma mudança de cor, mas também é um movimento de utilitário. E então o Utilitário é uma ferramenta que você pode usar de várias maneiras. Chega com a conversa, deixe-me mostrar a vocês como realmente fazer isso. Você vai executar um elevador duplo. Essa é a primeira coisa. Execute seu melhor elevador duplo. Como você deve ter notado, eu executei um dobro horrível. E eu fiz isso muito melhor. Mas as cartas geralmente você quer ter dois cursos muito contrastantes. Temos uma bela mudança de cor. E vamos usar nosso dedo mindinho para isso. O polegar e o dedo mindinho fazem tudo. O polegar é aquele que realmente impede todas as outras cartas de se juntarem com este acorde quando o puxamos para baixo. Agora, puxe-o para baixo com a cortina sobe. Você precisa ter uma parte desse pedaço de carne do polegar colocado sobre o pacote. Se você colocar o polegar lá, deve ser bom. Basta colocar o polegar lá a qualquer momento. Você pode arrastá-lo um pouco para que haja um pouco mais de carne cobrindo a coordenada. Uma vez que você tem isso, você está basicamente sentado nesta posição com o mindinho na esquina e você vai puxá-lo para baixo semelhante ao que fizemos aqui quando puxamos a coordenada uma lesão. Você só está puxando para baixo. E observe que se você fizer isso devagar, ele deve realmente ser interrompido pelo pensamento. Uma vez que você puxa o suficiente, ele só vai sair assim. Então você cobre com a mão porque quer cobrir esse acorde para que o espectador não possa vê-lo. E você vai virar o dedo assim. E instantaneamente o código mudará dessa posição, você pode trazer a corrente de volta assim. Então, temos uma mudança na frente e atrás 12 no invólucro, apenas trazendo os dedos volta para a posição inicial. Ou o outro no mais usado é quando você leva o carro para o fundo. Você vai fazer isso. Depois de jogar a carta, você pega o baralho no punho Biddle com a mão direita. Nesta posição é onde seus dedos estão. O que você vai fazer daqui é basicamente mover sua mão para a esquerda. Você notará que o tribunal vai para baixo. Então você vai girar o pacote apenas torcendo o pulso em direção ao interior e agarrando essa parte vai um punho Biddle. Então eu movo minha mão com os dedos para a esquerda. E você notará que isso permitirá que você coloque o código na parte inferior. Depois de colocar a corrente na parte inferior, você só irá girar o pacote e concluir a mudança na faculdade. Assim mesmo. Como eu disse anteriormente, você pode usar essa mudança de cor para uma variedade de coisas. Depois de fazer isso aqui, você ainda pode gravar de baixo e mudança de cor dupla, como três mudanças de cor. Você pode fazer isso uma vez e mover seu mindinho para trás e fazê-lo novamente. Sempre que você aprende um movimento é muito importante para começar a brincar com ele. Há muitos outros mágicos que joguei com eles, mas não há nada melhor do que descobrir uma ideia sozinho. 50. 5.4 A mudança do ego por Daniel Garcia: Agora vamos ver uma mudança de cor de Daniel Garcia chamada de mudança de ego. E é basicamente um movimento cardinal modificado onde vamos eliminar esse ruído. E vamos eliminar a necessidade de girar o pacote para soltar o cartão na parte inferior. Vamos executar um elevador duplo. A aderência com isso é um pouco diferente e você notará que eu executei a mudança, mas não rodei o baralho. O som era muito menor. Quero dizer, era menos audível. Pesquisar, você tem uma mudança de cor que é bastante única em si, executada em aderência, o deck com o punho Biddle. E a partir daqui, mova-o para o que é chamado de lidar com a aderência do dealer com a corrente, com todos os dedos de outra forma. Então, com o polegar do lado esquerdo, você vai usar nivelado para cima. Honestamente esqueci como isso é chamado aderência do negociante alto é basicamente quando você levanta o convés da palma até a ponta dos dedos aqui, você pode basicamente encaixar outra mão embaixo, enquanto geralmente você pode apenas encaixar alguns dedos. Você está nessa posição. Você vai usar os três dedos para puxar o cordão para baixo. Estamos basicamente fazendo a mesma coisa que fizemos inicialmente com a mudança de coordenadas com apenas um dedo. Desta vez, são os três dedos. Estamos puxando esse cartão. E em vez de agitá-lo assim, vamos retirá-lo completamente e colocá-lo no fundo. Deixe-me mostrar o que a outra mão, para que você possa ver o que está acontecendo deste lado também. Imagine que você ainda está se apresentando com a mão esquerda. Você está puxando o cabo e percebe como, em vez de descer e jogá-lo para cima, eu continuo puxando o cartão aqui e permitindo que ele deslize até que ele fique por baixo. Mais uma vez, eu puxo e continuo puxando o cartão e estendendo meus dedos. Também movendo o convés um pouco para a direita aqui para que o carro vá por baixo. Isso é basicamente o que está acontecendo aqui também. Agarrando o baralho, um punho desse código. Comecei a mover meus dedos para o lado direito. E, ao mesmo tempo, observe que meu polegar está se movendo para o lado esquerdo para permitir que o núcleo caia por baixo. Obviamente, tudo isso está acontecendo sob a capa da minha mão direita. Então você pode cobrir isso instantaneamente. Mostre o cartão. Agora, quando você também está usando a mão direita, as coisas são um pouco mais fáceis porque você está fazendo a mudança. Quando estiver aqui, você pode segurar instantaneamente o pacote e levantá-lo um pouco para que a quadra possa cair por baixo. Como tal, você tem uma mudança de cor, que n está limpo. Quero dizer, isso não significa que você tem um curso lá, mas você não precisa mover mais as cartas para limpar o acorde que está apenas sentado lá. Garcia realmente veio com uma boa solução para isso, movendo a aderência para cima e, em seguida, apenas deixando-a cair no baralho de volta no cartão. Isso é pessoal, a mudança de ego. 51. 5.5 mudança de pressão por ED Marlo: Certo o suficiente com as mudanças de cores difíceis, vamos aprender algo que é um pouco mais fácil. Um pouco mais fácil. Na verdade, isso é o que eu queria dizer. Veja como a mudança de cor parece que vamos cortar o deck em algum lugar no centro. E você pode ver que temos os três dos clubes, mas se eu virar meu pulso, ele muda para as três de espadas. Mais uma vez, apenas para desligar o pulso. E agora teríamos os dois oitavos sentados aqui. Esta é uma bela mudança de cor desenvolvida por Edward Morrow nos anos noventa. Madelyn na década de 1990, mas na década de 1900. Então, porque eu não conheço exatamente a Terra, provavelmente dos anos 70 ou 80. A premissa disso é basicamente empurrar uma corrente sobre a outra. E você fará isso cortando o baralho e movendo-o para frente e fazendo com que seu dedo indicador apenas prenda neste cartão. Você sabe, você está basicamente apenas puxando para baixo na carta inferior. Se você quiser tornar isso mais fácil para você, você pode biselar um pouco o deck em direção a si mesmo para que você possa realmente ter acesso a essa corrente. Então tudo o que eu tenho que fazer é apenas empurrar este cartão para baixo e ele vai se alinhar instantaneamente com o código de baixo abaixo. Mesmo que não se alinhe perfeitamente, você ainda tem uma boa mudança. Você está empurrando o cartão. Isso muda. Você pode até cobrir o código e fazer uma alteração. Você pode empurrá-lo com, Vamos agarrar essa corrente. Hardware necessário. Depois de algum tempo, você pode virar a mão, ir novamente, cortamos o convés, movê-lo para frente, e então podemos colocar com polegar algo que eu faço com muita frequência. Coloquei com meu polegar e depois relato que meu dedo indicador não é necessário. Você pode puxar instantaneamente com o dedo indicador, mostrar o cartão e fazer a mudança de cor. Observe como, às vezes, se for um novo deck, a outra corrente de baixo também se moverá. A coisa com isso é que você não quer que o espectador veja que você está preparando o cartão por baixo? Não. Você quer que o tribunal fique aqui para torná-lo o mais perfeito possível. Além disso, quando você estiver fazendo a ação de empurrar, não faça isso obviamente que você está movendo o dedo para dentro. Então, quando você fizer o terreno, não vire a mão e depois empurre. Última coisa. Obviamente. Vamos ver, quando você estiver fazendo a mudança de cor aqui, cubra-a para que os espectros que não possamos ver a corrente se movendo para baixo. Esta é uma bela mudança que pode ser aplicada junto com o controle. Digamos, por exemplo, que temos o cartão especulativo selecionado. A partir daqui. Temos os quatro corações. Usamos o til para controlar seu segundo a partir do topo. Sim, exatamente. Nós nos livramos do primeiro acorde com um rebaixamento duplo. E então, cortando o baralho aqui para policiar o pacote superior em cima do Jack, basicamente temos que falar que há coragem está sentada lá. Então, tudo o que temos que fazer é mudar de cor. Em uma instância. Isso é colagem de impulso moral. 52. 5.6 mudança de cores de Mary por biz: A seguinte mudança de cor lá que vamos aprender é chamada de mudança de cor Mary. E parece assim. Temos um cartão e depois vamos mudá-lo enquanto acenamos com a mão dela e então ele muda de volta. Obviamente, não precisamos colocar o cartão de volta no topo. Podemos simplesmente acenar nossas mãos lentamente e inserir o cartão em algum lugar no centro. Vamos pegar o casaco deles de volta aqui. Agora, Mary College induz o 10-K. Paul. Você está basicamente acenando a mão sobre o código e acha que eu palmando o tribunal é algo que aprendemos no capítulo anterior. E tudo o que você precisa fazer é entrar em contato com o código com a base do nosso polegar direito aqui, encontrar o local onde precisamos entrar em contato com o cartão para que, quando se trata do baralho, outra coisa que aprendemos quando fizemos essa mudança de cor. Tudo o que aprendemos se liga a algo que aprendemos no passado. Você está entrando em contato com o cartão, você está se movendo lá no canto. Uma vez levantado, você pode agarrá-lo com o polegar. Você pode continuar o movimento. E depois solte o cartão e alinhe-o com os dedos esquerdos. Venha para a esquina, pegue, solte e alinhe. Faça isso na frente de um espelho para realmente ver qual é a posição da mão que você precisa ter quando estiver executando isso, que o código não está muito profundo na mão. Ou por aqui. Ou quando você está puxando, ele não se destaca. Há algumas coisas que você só pode consertar quando começar a executar o espelho e, finalmente, para a câmera, porque a câmera nunca mente. Você tem aqui e lá vamos nós, pegá-lo, pegá-lo, e deixá-lo de volta para inserir o cartão no meio ou embaixo da carta superior, não tivemos uma pausa mindinho. E assim como estamos indo em direção a ele, vamos colocá-lo dentro. Eles são liberados do polegar. Solte esse cartão. Estamos aqui. Puxamos esse núcleo agora, inserimos o lado das coordenadas e percebemos como não preciso colocar meu polegar nele em qualquer lugar. Além disso, não posso, mas isso não significa que eu deveria pegá-lo aqui. Eu apenas deixo meu polegar lá e continuo o movimento da mão até que o cordão esteja completamente embaixo do ás. Puxei os três puxá-lo para dentro, e depois continuo o movimento. Obviamente, você não precisa colocar um completamente embaixo. Você pode colocá-lo em algum lugar dentro. E então você terá um código virado para cima em algo que você pode usar para uma transposição. Lá você tem isso caras, a mudança de cor Mary. 53. 5.7 A mudança de volta: Aqui está outra mudança de cor fácil que eu acho que você vai gostar que tivéssemos os três e instantaneamente ela muda para as oito mudanças bonitas que muitas pessoas ignoram principalmente por causa do quão óbvio é. Mas o aspecto visual disso realmente chega às pessoas. Quero dizer, sim, eu estou apenas girando a corrente basicamente o que não faz com um bom tom do pulso, em vez de apenas virar assim, se eu fizer isso, não cairia em você. Mas se eu fizer isso, realmente Scott é algum tipo de aura em torno dele. Então, viramos um cartão virado para cima e pedimos para devolver este cartão virado para cima. Nós empurramos o segundo como aprendemos e depois o puxamos para que tenhamos uma pausa mindinha abaixo dele. Coloque este cartão em cima. Então agora basicamente temos duas cartas presas de volta para trás. Vamos pegar esses dois inserindo aqui no canto. E vamos trazer o carro para o lado direito. Nesta posição, vamos fechar a mão esquerda sobre o cartão, pegar as duas cartas com o polegar e depois voltar com o pulso. E tudo isso acontece em 1 segundo. E é isso que lhe dá o aspecto visual. Acabei de fazer dois lá. Dá esse aspecto visual porque não estamos fazendo isso. Dá um bom aspecto visual porque você está aqui, está fechando a mão e está trazendo de volta. Por algum motivo. As pessoas realmente gostaram. Eu tive tão poucas pessoas realmente entenderam como esta é a bola. Lá vamos nós. Boa mudança de cor visual que você pode fazer instantaneamente. Só um pouco de prática. Basta se acostumar com esse retorno de risco e depois pegar a corrente instantaneamente. Mas é muito semelhante à mudança de coordenadas, onde, uma vez que você agarra a esquina, deixe-me mostrar o que está acontecendo desse ângulo também. Uma vez que vamos até aqui, eu posso usar meu dedo mindinho para prender a coordenada, fechá-la. Não há muito movimento de polegar que você precisa fazer. Depois de obter esse cabo perfeitamente com o resto do convés no topo, você pode realmente soltar sua aderência nas correntes e parecer estar segurando o convés normalmente. Brinque com ele e faça com que pareça sem esforço, porque deve ser uma mudança de faculdade sem esforço. 54. Mudança de impulso 5.8: Aqui está outra mudança de carreira que é fácil de executar. N parece maravilhoso. Vamos usar o herdeiro de clubes e espadas. Veja o tênis desaparecer lentamente enquanto o oitavo acaba de passar, ele instantaneamente o transforma em quatro. Agora, essa cor muda à medida que edita a base, usa apenas duas coisas. Um elevador duplo que executará primeiro, você puxa para cima e isso é duas cartas, pegue o elevador duplo, gira outra corrente. Essa coisa que é basicamente a mesma coisa que a mudança de impulso moral, mas ao contrário. Em vez de empurrar o acorde, teríamos dois códigos aqui, e vamos apenas empurrá-las para cima. E quando voltarmos, arrastaremos a carta superior usando nosso indicador e dedo anelar em direção a nós mesmos. E isso deixará o acorde embaixo em cima do outro e criará uma idade universitária. Uma coisa muito visual a se fazer, que você pode fazer instantaneamente sem prática. Você pode usar isso para um desaparecimento também. Você pode simplesmente levantar uma carta e obter uma pausa mindinho abaixo da outra. Então, agora você teria duas cartas de volta para trás. Você vira a próxima carta e você pode simplesmente, você não quer desaparecer instantaneamente. Esse movimento tem sido usado principalmente por mágicos para fazer as cartas desaparecerem e também mudarem. Mas eu vi isso raramente usado como uma mudança de cor. Mas eu acredito que ele tem um aspecto visual tão bom com o qual você pode fazer. Basta olhar para isso como é bonito. Lá você tem caras. 55. 5.9 A mudança do pato de Hiro Sakai: A seguinte mudança de cor que vamos aprender. Você vai ver por toda a Internet. É chamado de mudança de pato. Parece exatamente o que você acabou de ver há pouco. A corrente muda instantaneamente no ar. Você basicamente está vendo o laboratório de cartas no topo do baralho e ele já mudou. Existem várias maneiras de fazer isso, mas vou ensinar a você como faço isso como eu sinto que é muito mais fácil. Você coloca esta parte do polegar onde você obtém os vincos, as rugas no canto do cartão. Não realmente na esquina, mas talvez um centímetro para o lado esquerdo. Então você vai colocar o dedo anelar e dedo médio para o lado direito na parte superior. E a partir deste ponto, basicamente o que você quer fazer é liberar as duas cartas. Ao fazer essa ação. Você está basicamente apenas puxando as duas cartas, colocando o dedo das duas cartas ao mesmo tempo. Porque você está aplicando pressão no acorde. Você não está fazendo isso. Observe como posso realmente sentir que você não está fazendo isso. Você não está puxando as cartas para cima. Então você não está puxando as cartas para cima. Você está dobrando os dois para baixo. E então, enquanto você está aplicando essa pressão, você vira o dedo sobre eles. Isso é o que faz com que as cartas simplesmente girem isso porque você está aplicando pressão nesse lado. Porque só está aplicando pressão nesse lado. Isso fará com que as terceiras cartas vejam como, se eu fizer isso, eu tento fazê-lo o mais devagar possível. Você pode ver o carrinho girando no medidor devido ao ponto em que você aplica a pressão. Eu vi pessoas fazerem isso com a ponta do dedo do polegar, mas eu sinto que por causa da carne e da umidade na ponta do dedo, você pode realmente fazer algo assim. Deixe-me mostrar a você. Agora tentando falhar, falhando de forma diferente. Muitas vezes eu vi pessoas fazerem isso, elas vão brotar a quadra em vez de por causa de seu aperto nos dois carrinhos, percebi que se você usar essa parte que tem tão pouca umidade aqui no canto, basicamente não há atrito entre o polegar e o próprio cordão. Tudo o que você precisa fazer é ter certeza de fazer isso com o dedo médio e fazer os dois acordes se revirarem, então você terá uma mudança de faculdade bastante visual e bonita. A mudança de pato. 56. 5.10 A mudança de pintores por Roy Walton: Aqui está outra bela mudança de cor que eu sei que quando você for aprender, você vai começar a fazer isso continuamente. Então, parece que temos os dez e a corrente muda instantaneamente para o sexto. É chamado de mudança de pincel rosa. E novamente, uma daquelas mudanças com as quais os mágicos jogaram e criaram muitas variações F. E você verá tantas pessoas realizarem essa mudança de forma diferente. A maneira como eu faço isso tem esse flip para ele e o código muda instantaneamente assim. O método clássico é onde você basicamente está escovando o cartão assim no baralho e, em seguida, o código muda. Sinto que é bastante óbvio no século 21 que, se você fizer isso, você vai deixar a corrente no convés. Enquanto que se você fizer algo assim, parece incrível como se o corajoso se pintasse sobre o outro. A maneira como fazemos isso é usando um princípio que aprendemos na mudança de coordenadas. E vamos usar nossos Pinky's para isso. Execute um elevador duplo e aperte-o entre seus três dedos em é se você estiver fazendo uma cruz cristã, dois dedos embaixo aqui e o polegar em cima. A partir daqui, basicamente vamos empurrar esse núcleo para a esquerda à medida que subimos em uma posição completamente paralela à Terra com os dois corretos? Se empurrarmos este carro para a esquerda, vamos usar os dedos esquerdos para apenas fechá-lo instantaneamente no convés. Colocamos nos dedos. E então, a partir desse ponto, estamos apenas fechando o tribunal. Assim mesmo. A maneira que eu faço isso é que colocando a quadra aqui e depois esperando que os dedos façam isso. Mas, de certa forma, estou colocando o cartão embaixo aqui, empurrando-o, e depois me certificando de que, à medida que venho com o cartão, também estou ajudando esse muito perto e também usando meus dedos para fechá-lo no ao mesmo tempo. Então, tanto o código quanto os dedos realmente ajudaram a corrente, não colocando-a por baixo completamente porque haverá muito óbvio. É uma questão de apenas um milímetro, como uma fração de polegada. Lá vai você. Só um pouco. Quando venho para a frente com o cartão. E você notará como isso é útil quando você está fazendo a mudança. Vindo aqui. Eu costumo fazê-lo em direção ao fundo, pois o fundo geralmente é negligenciado por todos. E todo mundo está prestando atenção ao PIP. Então eu estou colocando no fundo ali. Estou empurrando e depois venho com os dedos em um instante enquanto levanto o carrinho. Esses são os caras que mudam o pincel. Você também pode usá-lo como um desaparecimento também. Observe como só queremos a corrente. Posso colocá-lo em cima. Posso fazer o desenho animado instantaneamente. Então eu posso usar um elevador duplo para mostrar que a coordenada está realmente lá. Mas o que quero dizer usando isso como um desaparecimento é ter um acorde de volta aqui e outro código aqui. Em seguida, fazer isso sobre o cartão e fazer com que um desapareça neste 1 terceiro 1 caminho. Outra maneira de fazer isso é em vez de empurrar o acorde superior, é empurrar o cabo inferior para a esquerda e executar a mesma coisa para fazer este carro mudar. Mas se você tiver dois acordes de volta, assim em um elevador duplo e fizer a mesma coisa, você empurra o código de baixo, então você vai fazer com que ele desapareça. Então aqui você tem os caras com apenas um modo simples. Você pode criar 234 outras mudanças de cor desaparecem apenas conhecendo essa. Divirta-se com ele, faça funcionar. E tenho certeza de que, uma vez que você o faça visual, você vai começar a se divertir muito. 57. 5.11 Mudança de gravidade instantânea: A próxima mudança que vamos aprender depende da gravidade. Parece isso. E basicamente vamos mudar o cartão à medida que estalarmos os dedos pela frente, do ponto de vista dos espectadores, parecerá que o cartão mudou instantaneamente. Do seu ponto de vista, parece exatamente como você vê. O cabo é 30. E eu quero aprender essa mudança de cor junto com você porque ela expandirá exatamente o que podemos fazer com nossas mãos. Basicamente, criar esse movimento repentino requer um pouco de prática e deixe-me ver se consigo fazer isso com minha mão esquerda. Bem, vamos ver. Muito, muito mais difícil do que eu pensava, mas definitivamente factível. Eu tenho uma pausa mindinho lá, então é factível. O que precisamos fazer é fazer uma pausa mindinho abaixo da parte superior aqui. Há outro cartão virado para cima. Coloque nosso polegar na esquina. E assim como fizemos na mudança de coordenadas, exatamente como fizemos na mudança cardíaca. Em um movimento repentino para baixo, vamos liberar nosso aperto do cartão e permitir que ele gire. Assim mesmo. Agora, se não movêssemos nosso polegar, a corte simplesmente viraria o polegar porque o polegar é aquele que realmente o faz virar. Então, o que precisamos fazer é virar as cartas e remover instantaneamente nosso polegar ao mesmo tempo. Isso é o que fará com que os tribunais virem e permitam que eles caiam de volta no convés. Isso é algo que você terá que fazer continuamente, pois precisa encontrar o movimento súbito certo como este que você precisa fazer para que o curso mude. Depois de descer, obviamente, você deve voltar para sua posição inicial. Você não quer, você realmente não quer um movimento muito sul como esse. Descaindo, você está mergulhando como meio metro. Você quer algo pequeno para que você possa cobri-lo com um estalar de dedos. Esta é uma mudança que eu adorei executar na câmera, pois quando eu cobri as mudanças instantâneas corroídas e não há movimento da ponta dos meus dedos que não parece que há algum truque de mão em si. Então, se você conseguir fazer isso, você realmente terá algo que pode parecer um filme de edição de vídeo. Agora em diante, lá vamos nós. bomba mudou. Lembre-se pessoal, o polegar é aquele que o faz girar. Depois de fazê-lo girar, você tem que deixá-lo ir e movê-lo para o lado. 58. 5.12 formas de Shapeshifter de Mark DeSouza: Aqui está um movimento que eu adoro. É chamado de “shape-shifter”. Honestamente, acho que ele faz jus ao nome. Você está basicamente transformando esse cartão de uma maneira tão bonita. Eu levantei com muitas perguntas. E isso é feito em certo sentido algo semelhante à mudança de doca. Você está girando a carta em um movimento instantaneamente enquanto faz isso. Mas porque isso acontece tão rápido, o olho humano não pode realmente seguir seus movimentos. E parece mágica completa. Lembro-me de quando comecei a fazer isso, eu costumava fazer isso sozinho, pois sinto que tem um aspecto tão poderoso nisso. Isso foi cartões demais. Podemos mudar esse também. Em seguida, mude aqui. Isso é o que você começa a fazer uma vez que você sabe, mais algumas mudanças e começa a colocá-las uma ao lado da outra. Parece que você está bloqueando. Vamos usar os dez clubes, por exemplo. Você só precisa de um cartão e da quebra rosa embaixo da próxima para que você tenha duas cartas de volta para trás. Agora você vai usar o polegar no canto interno esquerdo e o dedo médio no canto superior direito para segurar a quadra. Agora, se este cartão não puder girar completamente e livremente porque suas mãos são um pouco menores, mova-o na ponta dos dedos nas extremidades. E se isso não funcionar, sinto muito, mas você não pode executar a mudança. Você realmente precisa do cartão para permitir virar completamente. E isso significa que o dedo não deve ser contatado pelo tribunal. Agora, quando você estiver fazendo isso, certifique-se de fazer uma visão gigantesca com a mão direita. Observe como meu dedo indicador não está no código. Está levantado. Esses dois dedos formam o maior. Veja que ele pode ser maior que o mar Atlântico. A partir daqui, vamos segurar o código usando o dedo anelar e o polegar esquerdo. Agarre-o dos outros cantos. E observe como começo a dobrá-lo para baixo. Agora, vou exagerá-lo aqui. Eu estava saturado de ajustes. Eu virei 360. Observe o que acontece. Eles foram o cartão e então eu soltei do meu polegar, tentando fazê-lo lentamente aqui. Eu deixei ir do meu polegar e, ao mesmo tempo, deixei ir do dedo anelar também. Se eu me soltar do meu polegar, ele vira assim. Mas se eu me soltasse do dedo anelar também, isso dá impulso suficiente para toda a quadra virar 180 e criar essa bela mudança. Estavam jogando daqui depois de termos pressão, atirando-o de lá. E então, ao mesmo tempo, vamos impulsioná-lo jogando-o daqui também. Uma vez que você fizer os dois sincronizados, que é a parte mais difícil, você vai ter essa mudança agora no começo, Vamos ver, com minha outra mão, eu não acho que eu fiz o transformador com minha mão esquerda quantas vezes. Há claramente o que achei mais difícil é sincronizar esses dois para abreviar. Mas também posso sentir que os tribunais estão quase escapando da ponta dos dedos da minha mão esquerda. Realmente tem que estar segurando outro aperto poderoso. Porque se eu segurar muito de um aperto poderoso, então a quadra não vai girar, mas não muito fácil porque então a cartilagem vai voar para fora. O que eu preciso fazer, vamos entender que esse código é encontrar a quantidade certa de pressão quando estou segurando as correntes para permitir que elas gire, enquanto também não as deixa cair completamente no chão. Isso é algo que você precisará fazer continuamente fazendo essa mudança de cor dentro e sobre. Mas agora que você tem tudo o que precisa para fazer a mudança funcionar, você pode usar suas habilidades para transformar seus sonhos em realidade. Lá. Isso foi muito ruim. Quero dizer, lá vamos nós. Então você vai ter que eu queria fazer uma corrida em relação à grade dez Read uma realidade, mas eu era muito ruim. O melhor. Espero que vocês tenham gostado da mudança de cor. 59. 6. Seção VI: controles: Bem-vindo a esta seção em que vamos aprender controles. Como mágico, você terá que controlar os custos através das posições desejadas. E as posições que você geralmente quer que esses custos sejam estão na parte superior ou na parte inferior. Nesta seção, veremos alguns controles que você vai querer precisar para conseguir alguns efeitos de mão no futuro. Pegue um baralho de cartas de baralho e vamos dominar os controles. 60. 6.1 o controle DL: O primeiro controle que vamos aprender é um controle que você já conhece? Sim, exatamente. Porque ele usa o elevador duplo. Vamos apenas executar um elevador duplo. Mostre o segundo cartão, pegue, coloque-o no centro, raiz quadrada de N instantaneamente o tribunal foi controlado até a torneira. A partir desse ponto, você pode realmente usar a inclinação como outro controle. E com apenas outro elevador duplo, você controla o carro até o topo. Você pode levá-lo de novo. E a corrente ainda está inexplorada. Isso é chamado de efeito e é chamado de efeitos de cartão ambiciosos. Embora não vamos olhar para isso agora, mesmo que você já saiba disso também, o que você precisa fazer é executar um elevador duplo, um limpo, então para o atual de volta e coloque-o no centro. Agora, o jeito que você coloca não importa, mas se você quiser realmente vender, o tribunal está lá. Você pode até virar a esquina em direção a si mesmo e dizer rainha dos clubes, como se a rainha estivesse lá quando você está girando a coordenada revelando que ela ainda está no topo. Outra maneira que você pode realmente vender isso e você precisa de alguma preparação para fazer isso, deixe-me mostrar o que está acontecendo aqui. Você precisará ter as duas rainhas, ou um sete e um oito ou algo assim. E você vira a rainha dos clubes, você mostra. Você coloca um ponto no centro e depois o vira para apenas carne assim. E parecerá que a rainha dos clubes está lá, mas na realidade é a rainha das espadas. Mas estou cobrindo o índice. É assim que essa parte é chamada de índice com meu dedo indicador, engraçado. Acabei de mostrar a rainha como se fosse o rei dos clubes. E então eu viro e a rainha dos clubes está no topo. Você tem os caras, o duplo. Se os controles forem muito mortais e poderosos, mova-se. Se você dominar, você pode até mesmo fazer com que o espectador pegue o código no lugar em algum lugar no centro ele mesmo. E eles não vão dar uma olhada no necessário porque suspeitam que geralmente há mágicos de confiança. E vou mostrar o carro e a criança de cinco anos colocá-lo em algum lugar no centro. Eles vão colocá-lo. Quando você confia no alto-falante. Havia o código, ele realmente o vende, que você realmente lhes deu seu próprio cartão. 61. 6.2 controle de metro de Biz: Esse controle é chamado de controle do metrô. E parece algo assim. Vamos usar as quatro de espadas que temos aqui e colocá-lo em algum lugar no centro do convés. E assim, o tribunal é controlado em direção ao topo. Vamos fazer isso de novo. Teríamos um código selecionado, digamos, por exemplo, o nove de copas. E deixamos esse no centro aqui. O nove de copas é controlado pelo topo. Ele não usa nada que ainda não saibamos. Vamos cortar o baralho assim, segurá-lo abaixo do aperto, e depois mostrar a rainha dos clubes. À medida que o puxamos de volta, vamos ter uma pausa mindinho abaixo dele. Então vamos vir com um deck e colocá-lo em cima da Rainha. E usando nosso polegar, vamos pegar esse cartão instantaneamente. À medida que o pegamos. Não queremos mostrar o fato de que agora há um cartão diferente lá. Vamos torcer nosso pulso em direção à popa direita, nossas restaurações a direita instantaneamente. Vire nosso pulso dessa maneira para virarmos o convés na frente. Então, à medida que viramos a fila do dia na frente, vamos usar nosso polegar e escolher a área de trabalho. Isso é chamado de corte de thump. Não importa se você não sabe como fazer isso. Você o tem aqui e você pode simplesmente colocar o deck assim e colocá-lo dentro. Ou você pode simplesmente cortar o convés no meio. Você tem isso aqui. Você mostrou o GI. 62. 6.3 controle simples de biz: Aqui está a coordenada de controle simplificada espalhada assim. Estamos mostrando o cartão para respeitá-lo. Nós o derrubamos. E então basicamente iremos trocá-lo à medida que o colocamos no outro spread. Mais uma vez. Nós o temos aqui. Descemos, desligamos para clientes diferentes e, em seguida, substituímos esse código no centro enquanto controlamos o carro até o topo. Agora vamos ver o que realmente está acontecendo aqui. Nós dividimos as cartas e nos certificamos de que temos uma corrente aqui que não está realmente sentada assim, mas está separada do resto. Não está preso a algo ou muito perto de outro carro. Está separado do resto da corrente. Mostramos o código. Este está aqui, correu para a direita. E então vamos torcer nossos riscos na gravata interna e no pescoço apenas um pouco. O baralho quando puxamos a quadra, não queremos que o espectador veja você que estamos puxando esse código no topo do baralho. Estamos puxando o carrinho. E então, porque puxamos o cabo, esses três dedos agora estão completamente livres para entrar em contato com a face do extremo extremo em direção ao cartão esquerdo. Foram tantas palavras para este guia, o rosto deste cartão e puxe-o para a direita. Quando isso acontecer, vamos basicamente apenas inseridos aqui. Então começa aqui vamos nós e apenas inserimos em algum lugar. Então, deixe-me mostrar-lhe. Vá na propagação e acabamos de inserir em algum lugar assim. E daqui eu fecho o spread e faço o código de polegar que costumo fazer. Você não precisa. Se você tem uma corrente que esteja aqui, você pode colocá-la debaixo do deck assim. E o tribunal parecerá aula de qualquer maneira. Fazemos a propagação, certifique-se de que o acordo esteja lá. Mostramos o código para respeitar o terceiro, digamos que para os clubes, nós segmentamos, ainda não o puxamos. Esperamos, esperamos, esperamos, esperamos, esperamos. Nós gravamos o baralho. Isso é basicamente o que bloqueamos a visão dos espectadores da quadra, reunimos, contatamos esse cartão e voltamos em um ponto em que o espectador pode ver que seu código está sendo colocado no centro. Mas nós realmente não queremos passar por cima desse acorde. Agora, o que queremos ser assim o tempo todo, mas no final, queremos que eles vejam que o código deles está no centro. Então nós o colocamos dentro totalmente para a corrente foi controlada até o topo. Esse é o controle simplificado. 63. 6.4 o controle de propagação: Aqui está um controle muito mais fácil , o controle simplificado. Vamos fazer com que um espectador toque em um cartão. E vamos ver, por exemplo, o toque, este. Vamos mostrar a eles o tribunal. E então vamos usar o código que não é o cartão deles no centro. Temos alguém que toque um acorde. Vamos ver o toque neste. Quando eles tocaram naquele, colocamos nosso polegar sobre ele. Mas, ao mesmo tempo, observe como esses dois códigos estão muito próximos um do outro. Esta é uma situação muito semelhante à quando você está pressionando para obter uma pausa mindinho. Lembre-se, quando aprendemos o estado de mudança superior, eu disse para você empurrar esse código e, em seguida, apenas puxar o topo enquanto deixava este ali. Você basicamente já sabe como fazer esse controle. Você está empurrando, você está tendo essas duas cartas, você só está puxando esta. Mas desta vez isso está acontecendo sob o movimento de uma propagação. Então, teríamos os códigos aqui. Entramos em contato com este cartão com os dedos por baixo. Vamos puxar este, a seleção do espectador, para a esquerda. medida que separamos o spread e trazemos este, mostramos respeitá-lo. E então, à medida que abaixamos o curso para baixo, inclinamos para o lado esquerdo para permitir que a gravidade da corrente caia. Isso está fazendo basicamente abrindo nossos dedos e soltando do polegar também. E o código simplesmente cairá dentro. Vamos ver, mais uma vez. alto-falante toca um acorde. Vamos ver, desanexar este. Nós o separamos do resto. Já tenho meu polegar nele. Começo a subir em direção ao espectador e, em um movimento, eu puxo esse código e esse, ele só fica ali. Espectador. Ele olha para ele. Deixe-o entrar. Eu o coloquei, e depois perco nesse controle de movimento. O tribunal tem caras esse controle de natalidade. 64. Controle de Allerton 6.5 Bert Allerton: Versão mais simplificada do controle de propagação é quando driblamos o tribunal, divididos em cos out stop. Nós empurramos essa curva para a direita. E então, à medida que criamos basicamente movendo a outra carta de baixo, isso é o controle de alertas. Basicamente, tenha um aqui. Estamos empurrando o outro um pouco. E no movimento de chegar, estamos puxando esse acorde de volta enquanto estendemos nossos dedos com o outro cartão, que teríamos contatado. E é isso que cria essa troca de cartões. Temos este. Já o empurramos, contatamos o rosto deste acorde com os dedos aqui. Aviso. Então, quando chegamos, estamos empurrando a quadra e puxando este por cima. E a partir daí, continuamos como de costume, por favor. O anti atual e é isso. Espectador C-star. Pare aqui. Nós criamos mostrar a eles o tribunal. Eles olham para uma TC. Nós deixamos cair. Empurramos o senhor das trevas aqui, segure-o com nosso índice, colocamos este cartão em cima e instantaneamente controlamos se cordão em direção ao topo. 65. 6.6 a cobertura de um casal: Aqui está o controle mais fácil que você já executará. Spectator chama coisas que eles dão uma olhada em sua seleção. Neste caso, os cinco clubes, pequeno refrão caem no topo. E então vamos cortar o baralho mais algumas vezes para perder a corrente completamente e controlar a carta nesses movimentos. Basicamente, o que acontece aqui, vamos manter o subsídio da taxa do cartão. Você pode ver que eu driblei as cartas em cima de sua seleção enquanto mantinha uma pausa mindinho naquele momento. Daquele ponto em diante, transferi a quebra em direção ao meu polegar direito, coisas que já aprendemos. E então eu cortei metade desse pacote em direção ao topo e depois pego o resto do convés por cima. Sim, eu sei que isso é exatamente tudo. E muitos mágicos usam isso. Sim, as coordenadas no centro, vamos deixá-lo em algum lugar ali. E geralmente você simplesmente corta de volta para o topo. Acho que você já sabe como fazer isso é apenas uma questão de executá-lo. Temos o macaco para a frente lá foram conduzidos por cima. Você nem sequer para driblar, você pode simplesmente colocar as cartas de volta no topo enquanto você está segurando aquela pausa mindinho transferida para a fazenda, cortar metade, você apenas cortá-lo usando seu mindinho aqui. Ou você pode simplesmente driblar, cortar em direção ao topo e depois escolher o resto e controlar o carro pode atacar que é chamado de controle de subcorte duplo. 66. 6.7 o controle de Bluff: Aqui está um controle engraçado que você acha que realmente não funciona até você experimentá-lo. preciso haver uma espécie de configuração primeiro. O que eu acho que você deve fazer é forçar alguém ao tribunal. Você está cortando o deck dessa forma é muito importante. Eles cortaram o baralho desta forma. Suspeita que dê uma olhada no registro neste caso são os dez de copas. Você forçou a eles de qualquer maneira usando a força que aprendemos antes. Então, colocamos lá exatamente assim. Então você vai dizer a eles o tribunal que você contou apenas escolhendo a informação, quero que você pense em vermelho ou preto, seja preto. Você diz que este pictórico vai fazer isso de novo. Desta vez você tem a mesma coisa. Você os tem. Veja, pare essa estrela C em qualquer lugar, mas desta vez você não quer eles pensem que você está forçando o código, você vai ir muito devagar que eles possam ver parar a qualquer momento. Então, digamos que essa estrela C, o que você vai fazer é fingir pegar cartas. Quero dizer, este é o controle do programa que você provavelmente vai aprender aqui, mas funciona. Agora. Você nem precisa pegar o baralho completo. Este é um controle de blefe desenvolvido até então no livro. Você pode simplesmente pegar a carta superior assim, a escavação olhar para o código deles. E então, uma vez que você colocar esta carta superior no topo, você vai fazer esse movimento que aprendemos no controle anterior, o Corte Certamente e faça parecer que você tinha esse fato de que tempo todo quando você colocá-lo aqui. Isso é chamado de controle de blefe. Basicamente, é isso pessoal. Você só vai receber um briefing no cone superior. Alguém vai chamar stop. Você vai pegar a carta superior. Eles dão uma olhada no código deles. Colocamos de volta em seu breve porão e eles adquiriram agora é o segundo do topo. E de lá em diante você apenas explode a mente deles. Se você está muito confiante em suas habilidades, você pode simplesmente fingir tomar um baralho. Eles dão uma olhada no código e depois voltam ao topo. Você acabou de bater sua mão por cima. Assim mesmo. Se você tiver algo para começar e as pessoas ficarão convencidas, mas a situação tem que estar certa. Tem que ser algo que vá mais rápido. Você acha que a corrente devolve e depois colocamos lá dentro e sua mão tem que ser normal. É por isso que você disse que precisa construí-lo onde você já está sentado assim com um pacote real, é claro, no começo. E então, quando você repetir os pés, só queremos que as pessoas atuais já assumam que você tem metade do baralho dentro de sua mão. Mas esse é o controle do blefe. 67. 6.8 o controle de injog: Aqui está algo que é chamado de quadrado de controle. Você teria um cartão inserido no baralho. E observe como você pode instantaneamente ter acesso a ele. Vamos colocá-lo de cara para cima, colocá-lo no convés assim. E instantaneamente podemos simplesmente cortar diretamente para o código em si desta vez eu o controle segundo a partir da parte inferior. Veja como, dependendo de como você insere e de como você o puxa desta vez, acho que quase o perdi completamente. Você pode controlá-lo para a parte superior, inferior ou qualquer outra posição. Você faz isso a propósito, eles, você o enquadra no convés. Observe que este é o próximo. Observe que quando eu o enquadro, eu o movo para a esquerda. Então eu o quadro para que eu possa ter acesso à corrente. Empurre para a esquerda, e então eu o quadro, geralmente com meu polegar para ter acesso à sala da corte e depois zoom. Vejo que muitas pessoas realizam isso muito mal. Eles o empurram aqui e depois para lá. É óbvio. Deixe-me dizer que se você vir alguém executar esse movimento assim , é óbvio. Quero dizer, The Spectator pode entender o que você está fazendo é bom demais para lhe dizer. Se você estiver fazendo isso. É suposto parecer que você está realmente empurrando-o para o centro. Se você fizer isso rápido, esse big data se reconecta, na verdade compreende o que está acontecendo. E isso é diferente se você fizer assim. Mas se você estiver fazendo isso devagar e se parece com isso, então a perspectiva lá saberá o que você está fazendo. Deixe-me dizer isso. Mas, no início, pratique lentamente para entender o que está acontecendo. Não sabíamos de um lado isso também. Claro. Você está aqui. Você está empurrando com o dedo anelar mindinho, dedo médio para a esquerda. Quando você estiver aqui, você pode usar o polegar para puxar, puxar para baixo e empurrar para baixo a moeda. Em seguida, empurre para a direita, a fim de quadrá-la e ter uma carta em ganho. Isso é basicamente o que estávamos fazendo aqui, que é o mindinho. Mas desta vez vamos colocar o tribunal em posição para nossos Pinky's alcançar n e se agarrar a essas cartas. Obviamente, a partir daí, é apenas uma questão de cortar apenas para controlar o código onde queremos. Nós o temos aqui, pressione armazena a esquerda e, em seguida, o polegar é concluído. Quadramos o convés. Observe que eu vou em frente e , no último momento, entro. Ele não começa instantaneamente dessa posição porque isso é óbvio para todos. Ele vai em frente e, no último momento, entra. Depois de fazer isso rápido, você vai conseguir. Este era um pouco elástico rápido demais. Depois de fazer isso primeiro, na verdade, há lentidão. Agora, por algum motivo, uma vez que você faça isso rápido, você pode realmente garantir que ele fique bem de todos os ângulos, controlando-o para qualquer posição que você desejar. Esses caras são. O controle de pressão. O definitivamente tem um nome oficial. Mas geralmente é apenas a inserção de um cartão e jogging ocorreu. Na corrida ocorreu provavelmente é chamado a partir dos antigos manuais de magia. Estamos apenas inserindo o código e então você está jogging com duas mãos ou com 1,5. Agora você tem uma arma que eles podem usar de várias maneiras, seja para controlar ou para garantir que você não perca o controle de um determinado cartão. Obviamente, por favor, não faça isso assim. Então, a partir dessa posição, você pode simplesmente pegá-lo ou usá-lo em preparação para retirar o cartão. Ou há uma variedade de coisas que você pode usá-lo a partir dessa posição em jags estão no centro da magia do Código. Certifique-se de que você os domine. 68. 7. Seção VII: forças: Às vezes você gostaria de forçar um cartão em um espectador. Basicamente, isso significa que você vai fazer com que eles sintam como se tivessem uma escolha completamente livre. Quando, na realidade, você está basicamente dando a eles um carro que eles queriam que eles levassem. Agora, existem muitas maneiras de forçar uma carta, mas só vamos olhar para duas maneiras diferentes pelas quais podemos forçar um cartão. Como eles são, apenas tudo o que você precisa no início quando estiver começando, honestamente é apenas o suficiente para ter a pessoa selecionada o cartão que você deseja. E a partir daí basta criar algo completamente incrível. 69. 7.1 Força de drible: Já aprendemos o riff ou a força onde teríamos, vamos ver o ás dos clubes em algum lugar no centro, mantemos uma pausa mindinha, falamos com a equipe deles e depois cortamos onde está a pausa, forçando o ás dos clubes. Há outra maneira de fazermos isso, mas dentro de um drible, basicamente teremos aquela pausa mindinha e mover a quebra TOR, polegar direito e começar a executar um drible. O Spectator para apenas chamar stop. Lá. Vamos dizer para parar. No momento em que eles vêem parar. Vamos liberar tudo de cima do intervalo. Agora, como você realmente faz isso é uma questão de estender seu polegar. Observe como estou flexionando meu polegar para dentro aqui. E é isso que realmente faz com que o baralho caia porque segue estendido completamente, ambos cairiam. Mas como há uma pausa aqui, posso apenas estender meu polegar flexionando-o para dentro e o pacote cairá instantaneamente. E o resto é basicamente cronometragem. Pode parecer difícil, mas muitos espectadores verão parar em direção ao meio do convés. Então você só diz, Ei, você pode, por favor, dizer para parar? E ele só verá parar por aí. Agora eu basicamente parei o cartão antes. Então, o que eu posso fazer é apenas colocar este interior, mostrar para o espectador, obviamente assim. Se isso não te convencer, experimente algumas vezes em um aviso que uma vez que você contar ao espectador, vou passar por um curso como este e quero que você ligue para cima. Pare. E eles verão parar. Bem ali. Eu vou. Estou falando e explicando, mas esse é o ponto em que você solta o pacote inteiro. Geralmente é duas coisas, uma coisa duas vezes. Você diz isso e depois um. E hoje vamos dizer para parar. Você pode, por favor, ver paradas em algum lugar? Um e eles param, eles dirão parar, só funciona assim. Mas eu quero que aprendamos isso porque se basicamente ensinar nossas mãos a liberar um pacote inteiro primeiro, você tem que fazer isso assim ter certeza de que pode fazê-lo. E então comece a driblar e solte. E solte. Então você pode forçar o código que está aqui, mostrá-lo a eles ou o acorde que está aqui e mostrá-lo a eles. Ou se você gosta de produções, você é o local perfeito para realmente fazer uma produção acontecer. Ao virar o baralho e mostrar que há quatro ases ou algo que depende da sua imaginação e brincadeira. Essa era a força de drivel. 70. 7.2 Força da faca de Dai Vernon: Essa força que vamos aprender é chamada de divergência para nós. Quero dizer, eu chamo isso de força de divergência. Na verdade, não faço ideia de como é chamado. Digamos que queremos forçar os sete dos clubes a dar um quarto de especulador e pedir-lhes que apenas inseriram e pedir-lhes que apenas inseriram em algum lugar no convés e eles vão inseri-lo, digamos aqui. E vamos mostrar a eles que eles realmente começam exatamente ao longo dos sete clubes. Como fizemos isso? Estamos usando coisas que já aprendemos, nos acostumamos a isso. No início, aprendemos que os blocos de construção de tudo o que vamos aprender agora para que eu possa passar pela explicação é muito mais rápido. Não temos que perder todo esse tempo. Basicamente, o que precisamos fazer é obter um cartão para o estoque inferior. Quando digo pilha inferior, quero dizer qualquer coisa que esteja abaixo da metade do baralho. Vamos ver, em algum lugar ali, os oito de diamantes. Eu sempre o mantenho virado para cima. E nós mantemos uma pausa mindinho nessa posição. Nós obtemos uma curva em direção à teoria espectral, não importa o que seja coordenada. Digamos que seja o Coringa. E vamos começar a reabastecer nossos dedos e garantir que eles insiram o registro em qualquer lugar acima da nossa seleção. Obviamente, não queremos que eles coloquem aqui porque eles serão bastante óbvios o que estávamos prestes a fazer. Mas queremos que eles o coloquem em algum lugar perto do meio. Então, quando você vê-los com, se você quiser ir um pouco mais rápido, você pode apenas ter certeza de que está acima da seleção deles. Quando o tivermos aqui, vamos dizer jargão um pouco e colocar nosso polegar no carrinho. Daqui em diante, vamos pegar tudo de cima do intervalo. Como aprendemos no Grip Biddle, tudo de cima do grupo e mantenha nosso polegar neste cartão enquanto removemos o pacote. Basicamente, você vê o que está acontecendo. Estou tirando este cartão da posição em que ele foi colocado, que na posição em que eu tenho uma fuga. Força maravilhosa e maravilhosa. E voará por m, anticorpo completo, sete de espadas, bem ali. Temos um carro esperado ou positivo em algum lugar. Geralmente isso era feito com um bom que era usado como uma cozinha de cozinha , a festa da cozinha. Eles vão colocar a faca em algum lugar e você simplesmente puxa para baixo assim. E instantaneamente está nas sete de espadas. Nada que não aprendemos. É uma pausa. Você se agarra ao intervalo e basicamente está apenas segurando a quadra enquanto puxa o convés para a direita e forçou a quadra e o mais maravilhoso da maneira natural possível. Eles evitam isso. 71. 8. Seção VIII: picos: Nesta seção, veremos picos , basicamente bicos ou um método no qual vamos coletar informações sobre o deck. E, mais precisamente, geralmente qual cartão está na parte superior ou na parte inferior da profundidade. Nós já aprendemos um pico no passado e na seção anterior, o essencial do truque de mão, o terceiro em torno do pico, onde basicamente aprendemos a identidade de um acorde do centro do convés. Nesta seção, vamos ver como podemos obter essas informações da parte superior e inferior do baralho. 72. 8.1 Peak de bolhas.: Aqui está uma maneira pela qual podemos descobrir qual é a carta superior do baralho. Só vou transformar nossos riscos e saber instantaneamente que são os dez diamantes. Mais uma vez, vamos ver outro cartão. Transformamos nossos riscos e este é o Coringa. A maneira como fazemos isso é usando algo chamado “peep” da bolha. Se eu estiver movendo nesta mão para que você possa ver o que está acontecendo. Estou basicamente empurrando para baixo o acorde superior e inclinando-o para cima para que possamos ver o PIP desse lado. Observe que, se apertarmos o cartão com força suficiente, podemos ver instantaneamente o PIP ali era apenas uma questão de virar nosso risco por um segundo. Percebendo que o acorde superior é o nove do trader forex. Três dedos aqui, pressionamos a coordenada em direção à direita dobrando o cordão. E podemos ver instantaneamente que são os oito de copas. Dessa forma, podemos estar falando sobre o espectador pedindo algo. Eles olharam para o canto superior sem que eles percebessem e, em seguida, forçam-no instantaneamente. Isso é chamado de espiada de bolha. Obviamente, uma das maneiras mais fáceis de escolher um registro, então teríamos discutido isso é apenas reabastecer o final do baralho e notar, notando a corte superior neste caso, os sete de copas . Temos novamente seis horas. Haverá o pico do riffle. Você já sabia disso, eu já ensinei isso, mas isso não significa que você provavelmente se lembre de que pode fazer isso como tal. Eu aproveitei o tempo agora para mencioná-lo e mostrar a vocês mais uma vez. 73. 8.2 pico de jogos de jogador: O último grande que vamos aprender é chamado de 50k do jogador. E basicamente se parece com isso. Enquanto estamos colocando o convés, estamos dando uma espiada no acorde inferior. Nesse caso, os dez de corações geralmente bentônicos um pouco. Então prepare-se para isso. Basicamente, apenas colocando o convés assim e você está espreitando o carbono inferior, neste caso as cinco de espadas. Fazemos isso agrupando o baralho em um pouco de aderência e depois entrando em contato com a face do cartão, a parte superior do acorde com nosso índice, aplicando pressão sobre ele e puxando esse cartão. E ao fazermos isso, você notará que , como as bandas judiciais, podemos ver instantaneamente o índice e ver que é um arquivo ou corações. Vamos desvincular o carro um pouco e comprar um novo. Estamos aqui na posição normal dos revendedores. Então, colocamos o índice no rosto aqui. Basicamente, isso é o que está acontecendo. Colocando aqui e depois encurvando o carro, pegue um carro novo. Estamos esquadrando o convés. Estamos dando uma olhada e então podemos continuar fazendo isso como sabemos que o acorde inferior são os dois de espadas. Experimente. Eu acho que você já fez isso, então você meio que gosta apenas se certifica de que não é óbvio que você está fazendo algo suspeito. Apenas certifique-se de que você está gastando a busca dos tribunais. Talvez você queira embaralhar o deck e preencher o espectador. Gravou isso perdido em algum lugar dentro do deck certo? Agora, o que vamos ver Eu dei uma olhada na carta inferior é um valete de clubes. E eu fiz isso em motivação para o quadrado das cartas. Essa é a velocidade do jogador. 74. Parabéns!: Isso não era pessoal. Estou muito feliz por termos chegado ao final deste curso de 0 para o truque de mão do herói. E estou muito feliz por você ter ficado comigo até este ponto. Se você tiver alguma dúvida, se você deve ter encontrado algo sobre o qual deseja perguntar, é por isso que temos a sala de aula aqui no Skillshare, onde você pode postar suas perguntas, onde você pode postar vídeos. Então, vá lá e pergunte. E seria ótimo se você também se filmar. Se for algo em relação a um escravo. Porque então eu posso realmente ver com o baralho em suas mãos e dizer você identificou exatamente qual seria o meu conselho para sua situação. Meu nome é base. Este tem sido um complexo de prazer de reclamação. Este foi um prazer completo. E espero vê-lo por aqui no Skillshare. Meus outros cursos, vou em profundidade em outras mudanças de cor e também na indústria automobilística. Então, se você não verificou nenhum dos meus outros cursos, sinta-se à vontade para verificá-los e me informar o que você pensa sobre eles. Tenha um ótimo dia.