Sistema de treliça Rhino em 3D e gafanhoto a partir de arquitetura paramétrica de segmento de linha e design em 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Sistema de treliça Rhino em 3D e gafanhoto a partir de arquitetura paramétrica de segmento de linha e design em 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:03

    • 2.

      Formulário base

      5:33

    • 3.

      Subdivisões de formulários

      6:23

    • 4.

      Estrutura de estrutura

      3:16

    • 5.

      Estrutura de matriz

      3:54

    • 6.

      Arcos dinâmicos de Conclusão de Rhino

      3:09

    • 7.

      Conteúdo de bônus

      8:41

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

26

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um sistema de fardos a partir de segmento de linha usando o Grasshopper para Rhino.

Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo ao DCO. Meu nome é David capacity e neste vídeo, compartilharei como criar esse sistema de treliça baseado em uma curva. Isso então criamos uma subdivisão e depois a varremos. Em seguida, subdividido neste sistema de confiança de wireframe que pode ser aplicado a qualquer curva. Então, vamos mover isso e mostrar alguns dos recursos aqui. Podemos alterar o tamanho ou o raio do sistema de treliça geral. Aqui temos quantos ele vai subdividi-lo por. E normalmente três é o mínimo. Aqui temos as subdivisões de 20 é demais. Sempre podemos mudá-lo para algo como dez. Aqui temos apenas uma subdivisão e o U e o V nisso. Então, ele cria apenas um segmento. No final. Nós extraímos o wireframe e criamos este design x e o conectamos em ambos os tubos múltiplos subD. Mas também a estrutura do tubo aqui que podemos usar dois tamanhos diferentes. Compartilharei como o programa funciona percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou. Mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja animado em começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. Formulário de base: A primeira coisa que queremos fazer é trazer um segmento de linha que podemos usar para criar nossa confiança. O que faremos é irmos aqui e traremos um arco. E é isso que usamos para nosso exemplo aqui. E há maneiras diferentes de criar uma arte, mas usaremos a típica onde temos um plano de entrada de um raio e um ângulo com o plano irá aqui dois planos x, z. O raio, vou conectar um valor. E agora usando esse segmento, outro segmento que eu criei aqui, que também podemos usar uma entrada, mas podemos ocultar isso por enquanto. Talvez usemos isso mais tarde. Aqui com esse arco, precisamos criar um quadro ou um segmento perpendicular a essa linha. Portanto, há um componente chamado quadro perpendicular, que criará um quadro no início desse segmento de linha. Então, conectando esse arco na curva. E, para o parâmetro, ele nos pedirá para um domínio de curva. Então, o que vou fazer é construir um ponto. E vou usá-lo aqui na coordenada 0. E eu vou conectar esse ponto no perímetro. E então, basicamente, podemos mover esse ponto. E eu não quero ser, seja este porque está visualizando o ponto que se move ao longo do x. e queremos mostrá-lo se movendo ao longo da curva. E podemos mudar o controle deslizante para um máximo de 500. E podemos mudar onde isso está localizado. Agora que temos esse quadro perpendicular, podemos usá-lo para criar um segmento que seja um polígono. Existem diferentes maneiras de fazer isso. Podemos começar com os círculos subdivididos com pontos e usá-lo, ou você pode usar o componente polígono, que criará um polígono. Neste quadro. Podemos mudar o raio, mas também podemos mudar o segmento. Então vamos para três, menos de oito. Dessa forma, podemos criar de três a oito subdivisões. E vou descer para três. E o raio será do tamanho. Bem, precisamos fazer agora é pegar esse segmento e varrer em torno desse arco. Então vamos aqui para varrer um. Varrer um vai nos pedir para conectar um trilho, uma seção. Diz mitra, não usaremos essa. Mas tenha em mente que precisamos conectar os corretos ao correto. Então, os polígonos serão a seção e o trilho será nosso arco. Agora, uma das coisas que eu quero, uma técnica que eu quero compartilhar é que, se você quiser, se a ideia desse script for mudar, ser capaz de alterá-la qualquer curva e transformá-la em um segmento como isso. Então você precisa ter em mente que temos essa saída de arco indo para duas entradas diferentes. E é muito mais limpo ter uma saída aqui. Vá para este, em um, vá para isso, foi por aqui. Podemos mudar o arco. E é por isso que tenho aqui, se eu mostrar, tenho um segmento de arco diferente aqui que eles criaram usando uma spline ou uma curva de nurbs. Mas aqui trarei um componente de curva que me permite selecionar isso. Eles podem ir para esse componente, clicar com o botão direito do mouse e definir uma curva. Agora podemos usar isso como entrada e ver que ele também funciona. E está mantendo toda a programação que eu criei aqui. Então, vamos conectar isso ao original e deixar isso como mais uma opção. Desativaremos a pré-visualização sobre isso. A próxima coisa que faremos é irmos aqui para nossa saída e vamos dar uma olhada no nosso B-Raf. Então diz Open ser rep. Então sabemos que esse B-Raf é, consiste nesse hexágono, então são seis segmentos. A mola é até os três segmentos. Isso leva isso a ser representante, e precisamos subdividi-lo. Então, para fazer isso, existem maneiras diferentes. Vou mostrar a vocês uma das abordagens que manterão o arco dele ou que o fluxo dessa curva. 3. Subdivisões de formulários: Então, o que faremos é seguir uma abordagem. E se houver uma abordagem diferente que eu sinto que é melhor, posso mudar para essa, mas por enquanto, vamos considerar que isso seja embrulhado e vamos desconstruí-lo. Basicamente, tomando um explodindo em suas próprias bases separadas. Vamos conectar isso à entrada B-Raf. Agora os rostos são o que estamos olhando. Quando eu pairo aqui temos três superfícies diferentes que queremos conectá-lo a uma guarnição ISO isotrópica. Toda vez que o trazemos, nós o trazemos com divisão, onde pelo menos eu faço o domínio Divide ao quadrado. Assim, podemos subdividir em u e v count. Agora conectando as faces ao domínio e à superfície. E conectando os segmentos ao domínio. Como você pode ver, há algo funky acontecendo. E isso é porque temos isso, essas fases saindo não enxertadas, e então esses segmentos saem, agarraram-no. Então, precisamos ir aqui e pegar a entrada. Como você pode ver, temos muitas subdivisões. Desabilitarei a pré-visualização aqui. Agora, vamos mudar a contagem u e v porque para isso funcionar corretamente, é no u e no v, temos que fazer um. E então, da outra forma, podemos ter quantos quisermos. Então, iremos aqui para cinco. Então, esses são os que atravessam esse caminho, perpendiculares ao meio-fio. E então esses seriam os que criam o original. Tudo bem, então agora temos um segmento, temos sete segmentos aqui. E agora podemos pegar isso e criar mais subdivisões porque acho que isso não é suficiente. Vá aqui para 100. Então, essas são as subdivisões que podemos criar ao longo desse arco. E a razão pela qual está parecendo meio estranho é porque ainda estamos visualizando tudo isso que tecnicamente não precisamos. Então, o que estamos fazendo é Nós estamos subdividindo-o dessa maneira, mas há maneiras diferentes de resolvermos a sub-divisão do interior. Então, vou te mostrar uma técnica. Mas existem maneiras diferentes de fazer isso. Você pode simplesmente criar uma diagonal, se quisermos. Então, o que faremos é primeiro extrair o wireframe disso. Em seguida, entraremos e adicionaremos mais detalhes. Porque então isso poderia ser duas opções diferentes. Podemos ter que seja uma confiança que é criada apenas com segmentos retos que talvez estejam soldados juntos, foram aparafusados juntos. Mas também poderíamos ter algumas que tenham diagonais ou x's que se conectam ao meio. Ou podemos descobrir isso. Então, o que podemos fazer é pegar isso, usar uma junção B-Raf, basicamente unindo-o completamente. Dessa forma, não temos linhas redundantes aqui. E essa é uma técnica que eu sugiro quando você está apenas tentando fazer projetos de wireframe é que não temos linhas redundantes. Agora vemos aqui que temos um pireno aberto, o que é bom. Agora queremos ser bordas ásperas e extrair todas as arestas aqui. Desabilitarei a pré-visualização em tudo. E agora você verá que ajudamos esse sistema. Agora. Ele é criado a partir dessa curva base. Assim, também podemos incluir essa curva base se quisermos projetar SR. Isso depende de você. Há tantas maneiras diferentes desenvolver isso, que essa será a maneira mais básica você fazer isso em alguns passos aqui. Assim, você pode usar uma curva base e, em seguida, criar algum tipo de estrutura que parece estar totalmente desenvolvida. Então agora vamos pegar isso e não vamos apenas extrair esse wireframe, mas vamos extrair um x daqui. O que faremos é iremos para essas superfícies antes de nos juntarmos a ela. E vamos trazer um componente de área, dando-nos o ponto médio de cada um desses painéis. Agora que temos o ponto médio, vamos desconstruir ser representante. basicamente desconstruir todas essas fases. Mas agora vamos realmente levar a saída das faces para o centro ou o centróide para que possamos obter o centro. E agora vamos pegar esses vértices, que são esses pontos externos, e conectá-los ao lado de fora para o centro. Então vamos aqui para alinhar componente e começar com vértices como o ponto inicial, o centróide como o endpoint. Agora, se eu desabilitar a visualização de tudo isso, agora temos um pouco mais de um design complexo só porque ele vai de fora para o centro, certo? E vamos brincar com alguns desses e mudar o controle deslizante para que possamos diminuí-lo, porque se você tiver diagonais, você tem mais suporte. 4. Estrutura de wireframe: Para esta próxima parte, agora que temos esses dois, Vamos conectá-los a um componente de tubulação. Dessa forma, podemos ver o que parece quando tem um pouco de alguma estrutura. Então, vamos aqui para canalizar um plugue no interior uma vez na entrada. E também o nu. Os nus serão os do lado de fora e os interiores serão os do lado de dentro. Podemos ter isso com dois tamanhos diferentes. Então, podemos dizer 1.5 para o exterior e alterar os limites aqui clicando com o botão direito do mouse. Podemos ir para bonés redondos e agora ter um tamanho diferente. Então eu vou copiar isso e fazer com que estes sejam a entrada para os internos. E aconteceu de ser um tamanho menor. Essa é uma maneira de criar muito simples com dois tamanhos diferentes. E a próxima maneira seria usar o tubo múltiplo subD. Eu tenho meu próprio método de usar este. Mas você pode basicamente conectar todas as suas curvas na entrada da curva. Desabilitarei a visualização sobre isso. E então vou achatar a entrada. Com este. O cria uma conexão muito boa. Uma conexão limpa aqui. Agora podemos alterar o tamanho, o tamanho da força. Vou 1.500. O que acontece é que ele começa a tornar o segmento grande, mas a conexão é pequena. Crie uma cópia e vá para o tamanho do nó. Então, seja capaz de aumentar isso. Mas então eu tenho que diminuir o tamanho do tamanho do traçado. De qualquer forma, esses dois tipos de trabalho. E isso meio que conclui a ideia do básico de como podemos criar o estresse. Agora. 5. Estrutura de matriz: O legal é que podemos pegar esse arco. Podemos criar uma série de arcos aqui. Então, se eu pegar esse arco, vá aqui para se mover. Vou pegar essa arte, movê-la na direção y. Então eu vou aqui para a unidade y. E vou ligar o fator. Vou aqui para a série. O passo será 240. Isso é o quanto eu quero que eles sejam espaçados pela contagem. Eu só quero cinco. E começar em 0 está bom. Agora podemos fazer uma série de números começando em 0 e terminando em 960, passando 240 com cinco números diferentes. Conecte isso ao fator e nos vetores unitários que entraremos aqui. Agora, talvez a lacuna seja um pouco grande demais. Talvez isso seja um pouco pequeno demais. Agora vamos nos movimentar e vamos brincar com alguns desses parâmetros. Porque podemos fazer agora é com todas essas curvas, podemos conectá-las. Aqui. O que precisamos fazer é entender cada saída. E agora ele vai criar esse sistema de confiança para todos esses. Então é por isso que me sinto como gafanhotos tão valiosos e tão importantes é porque nos permite programar um design, digamos que esse tipo de estrutura. E agora podemos aplicar a qualquer curva e jogar e mudar. Quantas subdivisões. Então, se isso for três, vamos agora ir para agora, ele tem que calcular todos esses movimentos. Então, leva um pouco de tempo. Mas quão legal é isso? E isso é apenas o básico de criar esse sistema de confiança sem qualquer fantasia. Outras coisas que poderíamos fazer. Podemos pegar esses segmentos por aqui e depois torcê-los e começar a virá-los. Lendo mais um design dinâmico para cada segmento. O que faremos agora é ir aqui para o tamanho do estresse. Temos muitos. Isso torna um pouco mais difícil, especialmente quando temos essas muitas subdivisões. Então vamos para três. Agora vamos aqui também. Então, fizemos isso principalmente paramétrico aqui. 6. Conclusão de arcos dinâmicos do Rhino: O que vou fazer agora é vamos aqui em Rhino. E vamos criar um conjunto de arcos mais dinâmicos. Então, vou apenas criar um arco básico aqui, começando aqui e aqui direção dessa maneira. Então, sob a vista superior, criarei uma cópia. Vou criar mais de uma cópia. Então eu farei cópia ou não projeto, então não o movemos para cima ou para baixo. Agora aqui, vou selecioná-lo ir para edição de gaiola, caixa delimitadora. E farei o padrão para a barra de espaço mundial, barra de espaço até conseguir os pontos. Agora vou levar isso, isso sobre isso de novo. Mas esta edição. Mais uma vez, assim, edição de gaiola, montagem, chefe, Enter, Enter, Enter. Agora selecione esses dois venham. Selecione os principais. Quem os levantou. Agora temos todas essas curvas diferentes. Entre aqui em r9 em gafanhoto e vá para Selecionar definir várias curvas. Agora vamos experimentá-lo. Vamos tentar ver se essas entradas funcionaram com nosso design. E eles não vão até que o coloquemos graficamente. Então, vamos aqui para enxertar. E isso criará esses segmentos diretamente nisso. Então, se você tivesse, digamos que um design de algo assim que foi ranhurado. Você pode pegar isso e agora compensar isso, virar a direção e depois estar em uma lacuna. Dessa forma, vamos resolvê-lo agora. E assim eu posso meio continuar desligando até chegar ao lado de fora. E isso é apenas um esboço grosseiro. É assim que legal e é o quão útil pode ser. Para também combinar gafanhoto com Rhino. Porque você pode criar muitas mudanças mais dinâmicas e rápidas se estiver modelando, mas você perde alguns dos recursos que você pode fazer aqui. Em vez de gafanhoto. 7. Conteúdo de bônus para outras modificações: Então, nesta parte, eu realmente quero continuar trabalhando nisso um pouco mais e voltar para a nossa Arca original. Em seguida, podemos basicamente desativar a pré-visualização aqui. A maior parte é basicamente desabilitar a visualização aqui e até mesmo desabilitá-la, certo? Então, não o calculamos, ele não calcula. Nós nem precisamos deste ainda. E eu voltarei para este. Agora vou usar esta era e apenas desconstruí-lo ou ir para as bordas da Europa. E agora vou realmente copiar sobre um desses, permitir que eles liguem os dois, ative a visualização. Então, a opção que estou criando aqui, será com quadros externos que têm um tamanho específico. E então aqui vamos apenas fazer uma matriz desses segmentos aqui do que ser menor. Então, como podemos descobrir isso? Bem, precisamos voltar para o nosso, eu vou desabilitar este. Voltaremos ao nosso arco, que é este. Então temos nosso segmento, que é este. O que faremos é criar um segmento de tubulação aqui. Então vamos pegar isso, copiá-lo novamente, o polígono para dentro do tubo. Vamos desativar a visualização sobre isso. Podemos apenas dar uma olhada no segmento. O que estou fazendo aqui é apenas diminuí-lo. Agora vamos fazer uma matriz de meio-fio ou meio-fio. Vamos arrancar esse tubo ou essa geometria ao longo do arco. Minhas desculpas pelos sons de fundo. Então, vamos aqui e conecte esse arco em ocorrer. Agora, aqui podemos escolher quantas cópias ele cria. Vocal aqui para contar. Agora, vou visualizar este tubo. Essa é outra maneira legal que podemos desenvolver. Isso. Altere o tamanho do externo aqui. E então aqui está o tamanho ou as cópias das que estão no interior. E então, com este, altere o tamanho. O que estou vendo é que, no final, podemos fazer uma união booleana, mas não a recomendo porque vai, acho que causará alguns problemas. Por enquanto. Vamos deixá-lo assim. Eu só queria mostrar algumas opções ainda mais sobre como você pode fazer algo assim ou como você pode desenvolver uma estrutura como essa. Vou deixar isso aqui ao lado e vou agrupá-lo. Portanto, essa será tecnicamente uma opção diferente dessa. Agora, para este último conteúdo extra, quero mostrar como não apenas criar essa extrusão ou esse segmento como este. Eu quero mostrar a vocês como torná-lo mais dinâmico. Então, para isso, vamos pegar isso ou desativá-lo. Bem, até mesmo para salvar o símbolo que a pré-visualização sobre isso porque não precisamos dele. E o mesmo com um pouco disso. Usaremos o mesmo segmento e usaremos o mesmo arco aqui. Agora, o que queremos fazer aqui é criar um quadro perpendicular, mas um conjunto de quadros perpendiculares. Então, vamos usar o arco. Em vez de apenas fazer um. Faremos isso, vamos copiá-lo. E então eu vou conectar os quadros no avião. Então, basicamente criamos um conjunto de cópias dessa forma. Agora, o que eu quero ter certeza é que eu só faço, digamos três por enquanto. Então o raio será 42. Então, se eu conectar um raio diferente, vou fazer um raio diferente para o próximo. Então, se eu conectar ao próximo raio, então fazendo três controles deslizantes diferentes, conectando-os progressivamente. Um por cada. Portanto, certifique-se de que você não altere o número de contagens aqui. Agora, com isso, podemos juntar essas linhas. Podemos ter o meio. O mesmo. Então vamos fazer, digamos 42 aqui. Então 42 aqui. Ou você pode escrever com este. Podemos conectar isso a este, neste design que temos aqui. Então, isso é apenas criar superfície base que podemos desenvolver. Sinto muito pelo som de fundo. Mas o que vou fazer é pegar isso e copiá-lo sobre tudo isso. Copie para cima. Então eu vou conectar isso bloqueado na entrada. E agora vou habilitar tudo isso. Então eu também vou visualizar este no final. Então, o legal é que sabemos que precisávamos daquele loft base porque é a mesma coisa que isso. Agora, basicamente, o subdividimos e criamos a mesma subdivisão com uma superfície de base diferente. Então, vamos voltar aqui e dar uma olhada em como isso foi criado. Vamos ver como também podemos mudá-lo aqui em tempo real. E faça com que seja dinamicamente. Então lembre-se, não podemos mudar isso, mas podemos mudar, ou podemos alterá-lo, mas temos que adicionar mais entradas. Nós iremos aqui para cinco. Você verá como isso funciona. Espero que você tenha gostado desse conteúdo extra. Também vou ter isso na parte do script Paltz. Se você tiver alguma dúvida, confira meu site e me envie uma mensagem lá, posso responder a qualquer pergunta. E obrigado mais uma vez por estarem aqui.