Sistema de luz suspenso usando o gafanhoto em Rhino para arquitetura e design paramétricas | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Sistema de luz suspenso usando o gafanhoto em Rhino para arquitetura e design paramétricas

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:56

    • 2.

      SUPERFÍCIE BASE

      3:37

    • 3.

      NÚMEROS ALEATÓRIOS

      6:41

    • 4.

      PONTOS DE PROJETO

      3:51

    • 5.

      FINALIZAR E PATO

      5:35

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

26

Estudantes

--

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um sistema de fardos para telhado usando o Grasshopper para Rhino. Você pode adicionar prateleiras e configurações de dote para alterar o design.

Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

Conheça seu professor

 

Check out my website for more Parametric Courses and Scripts

copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. INTRODUÇÃO: Olá a todos e bem-vindos ao DCO. Meu nome é David confetti e neste vídeo vou compartilhar como criar esse design suspenso que foi criado aqui dentro de um gafanhoto. No final, vou mostrar como eu o transformei em algo assim. Se formos aqui para o modo sombreado e se escondermos tudo, volte para o design. Aqui, você provavelmente pode ver que é um design simples. Na verdade, estarei fazendo todas as etapas em detalhes. E vamos sair para tirar esse design de uma superfície gerada aleatoriamente. Em seguida, podemos adicionar e remover pontos. Em seguida, criamos outro conjunto de pontos gerado aleatoriamente que foi projetado para baixo. Então isso foi usado para criar a luz suspensa Design. Eu vou embora. Como eu disse, vou rever todos os passos aqui. Se você tiver alguma dúvida ou qualquer coisa, certifique-se de me avisar. Muito obrigado por estarem aqui. E vamos em frente e pular direto para dentro. Estarei compartilhando como o programa é mais emocionante, percorrendo todos os passos em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou, mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também compartilhe o script para que você o tenha ao seu lado à medida que passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja animado em começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. SUPERFÍCIE BASE: A primeira coisa que vamos fazer para este exercício é notar que as unidades que estou usando estarão em pé. Em seguida, começando com um novo projeto, vamos trazer uma superfície plana. Mas, honestamente, isso pode ser qualquer coisa. Na maior parte, estarei usando o avião e isso representará, digamos, uma superfície que você pode trazer. Então você não está limitado a quatro, sendo um retângulo, pode ser de qualquer forma. Mas, por enquanto, estaremos usando um retângulo base para isso. Vamos aqui para um avião. Superfície. Aqui no avião vai o avião x, y. Podemos até mover isso para cima, este avião para cima. Vamos afunilar o chão em dez pés. Diga dez pontos de instrutor aqui. Tendo isso 10, unidade de dez para cima. Agora o que vamos fazer é conectar um tamanho para x e y. Vá aqui para 15. Haverá 15. Por 15. Sempre podemos mudar essa rodada. Estou começando com ele ser um pouco menor. Mas o legal disso é que sempre podemos mudar o controle deslizante e aumentar o tamanho. A próxima coisa que faremos é pegar isso e subdividi-lo usando pontos. Agora, existem diferentes maneiras pelas quais podemos subdividir isso. A ferramenta que vem em mente seria armações de superfície ou divisão de superfície. Isso nos dará uma contagem de pontos u e v, bem nessa superfície. Então agora vamos mudar o número de contagem u e v de três e, em seguida, menos de 15. Então, temos um controle deslizante de três a 15. Agora vamos mudar isso um pouco. Agora, com esses pontos, agora vamos movê-los para baixo aleatoriamente. O que isso vai fazer é então nos dar como uma superfície topográfica que seria meio ondulada aleatoriamente. E essa seria a superfície que projetará o outro conjunto de pontos. Ótimo. Então, agora que temos isso, vamos visualizar que temos esses pontos e queremos movê-los para baixo aleatoriamente. Então, precisamos trazer componentes em movimento. E o movimento será a unidade Z e, em seguida, negativo para que ele desça uma quantidade específica. Mas agora vamos ligar esses pontos e vemos que ele o move para baixo na mesma quantidade. Agora, uma das coisas que precisamos notar é que os pontos provavelmente serão achatados porque vão organizar as informações dessa maneira. Mas, além disso, o que vem à mente é que precisamos saber exatamente quantos pontos temos para que possamos gerar o número exato de pontos aleatoriamente. 3. NÚMEROS ALEATÓRIOS: O que eu faço é pegar o comprimento da lista, que me dará o número exato de pontos que temos aqui abaixo do comprimento da lista. Vou para aspas. Agora podemos realmente ver quantos temos. Temos 64 pontos. A razão pela qual isso é crítico é que será uma das entradas para o nosso número aleatório. Mas vamos seguir em frente e trazer, e mover isso. E vamos trazer um aleatório. Então, isso gerará um número aleatório para o conjunto de números. Então, isso é quantos números totais ou um valor. Então você quer que isso seria 64. Eu obviamente posso pular isso, mas isso é mais para mostrar quantos pontos temos. Então a semente será como uma opção aleatória. Em seguida, alcance, precisamos construir isso. Então, eu gosto de usar um domínio struct. Isso nos dará um início e pontos finais que podemos conectar ao intervalo aqui. Então vamos começar em 0, iremos 0 menos que 3.5000. E vamos copiar isso duas vezes. E use a. Não importa qual deles usamos, desde que um seja diferente do outro, então podemos realmente ver aqui que temos 64 valores e seu aleatório entre 0,1,45. A razão pela qual queremos esse número aleatório é porque aqui só temos um valor que conectamos. E é por isso que é estático. Porque se vamos deslizar aqui, é apenas um número, um valor que ele muda. Agora vamos nesse número aleatório, gostamos de organizá-lo um pouco aqui. Às vezes fico um pouco empolgado. Mas deixe-me conectar agora o, no movimento que é z para baixo. Vamos conectar os valores aleatórios. Agora é por isso que eu disse que os números precisam ser achatados. Isso porque degenerar 64 números , então aqui está trazendo-os para fora em conjuntos. Mas aqui, se formos achatar, ele vai cuidar desse problema. Agora vamos desativar a visualização em. Na verdade, não, podemos estar aqui. Como você pode ver, nós meio que criamos alguns pontos aleatórios movendo-se para baixo e podemos alterar o número de divisões que temos. Para isso, podemos alterar o número superior e inferior para que possamos diminuir isso. Também podemos fazer com que seja o mesmo. Isso cuida de criar esses primeiros pontos aleatórios. Agora vamos pegar esses pontos e vamos conectá-lo a um componente que criará uma superfície através desses pontos. Vamos aqui, clique duas vezes e trazemos a superfície dos pontos. Agora, existem outros componentes que poderíamos usar para isso. Mas acho que este realmente nos dá o melhor resultado. Então, vamos pegar esses pontos e vamos conectá-los aos pontos. Para a contagem do Reino Unido. Na verdade, temos que ir até aqui quando vemos a divisão. Vamos ligar esse fim, mas você vai ver que ele não vai funcionar. Ou, na verdade, ele funciona. Mas isso nos dá um problema. Temos que fazer mais um. Eu uso um relé aqui, trazendo um mais um e isso corrige o problema. É porque o número que você precisa adicionar um à conta para contabilizar um dos lados. E isso cuida do problema com essa superfície. Agora você vê que temos essa coisa ondulada ondulada que podemos usar como nossa superfície base para projetar esses pontos aleatórios. Tecnicamente, não haveria pontos aleatórios, então seria o mesmo que estes. Mas com isso, você pode ver, vamos diminuir isso. Haverá mudança quantas subdivisões temos aqui. Então também podemos, sob este, podemos mudar a direção se não gostarmos disso. E então a semente será mais pontos aleatórios ou mais em soluções aleatórias que irão para cinco. E, em seguida, conecte algo assim parece bom. Agora, com isso, vamos usar isso como nossa superfície base e, portanto, podemos basicamente esconder esses pontos que não precisamos. Também temos esse plano base. Você provavelmente pode esconder isso também. Agora podemos passar para criar os pontos gerados aleatórios ou não aleatórios serão nos mesmos pontos de grade, mas então eles serão rejeitados para esse tipo de gerado aleatoriamente superfície. E a superfície, o que é legal é que podemos , não gostamos disso. Sempre podemos alterá-lo e ver se há uma melhor ou apenas usando a conta UMD aqui. A saída também é uma correspondência. Não, é uma superfície não aparada. O que faremos é levar isso aleatoriamente, esses pontos que são gerados nessa superfície. E vamos copiá-lo. 4. PONTOS DO PROJETO: Agora vamos copiar esses dois controles deslizantes e conectá-los aqui. Uma conta de aumento desativará a visualização em todas as outras. E vamos aumentar o limite superior de nossas subdivisões. Agora podemos levá-los e projetá-los para a superfície. Então vamos para o ponto de rejeição, conectando os pontos na entrada do ponto e seguiremos até aqui e trazendo essa superfície para a geometria. E, por padrão, diz 00 menos um, o que significa que ele vai projetá-lo para baixo. Então, ele meio que cuida disso para nós. E a ideia agora é que, como temos esse conjunto de pontos que projetamos nessa superfície, agora podemos criar um segmento de linha entre esses dois. Estes aqui em baixo seriam 0, o ponto final e, em seguida, o ponto inicial. Vai ser bom. Uma vez que eles são configurados como conjuntos enxertados. Na verdade, é um x. cada ponto. Daquele até este. Desabilitarei a pré-visualização nos pontos aqui. Como você pode ver agora, você começou a ver a forma da superfície original aqui. Uma das coisas legais é que sempre podemos mudar isso para obter uma solução diferente e mantê-la leve com o uso. Como temos tantas subdivisões e quanto mais subdivisões criarmos, ela ficará super pesada. Queremos pegar esses pontos e queremos criar uma malha. Então vamos aqui para primitivo. Podemos ir para a esfera de malha. Mas se você tiver o plug-in poliedro instalado, você pode usar a ecosfera, que é a que usaremos. Vou conectar os pontos no plano e a escala diminuirá. Faça algo como 0,8 ou menos. E é claro que sempre podemos pegar isso e fazer um atrator pontual ou algo assim onde podemos mudar o tamanho de todas as luzes e coisas assim. Mas esse não é o ponto disso. O objetivo deste foi mostrar como criar este sistema de luz suspensa realmente legal com uma superfície aleatória de base. E então essa grade gerou projetada para baixo. Por fim, para terminar o tutorial, o que vou fazer é mostrar-lhe como criar o quadro superior e como conectá-lo aos 0s. Então você pode ter basicamente esse sistema de luz suspensa com algum tipo de estrutura para conectá-lo. O que faremos é ir para os pontos que foram gerados aqui em cima, que seriam esses. Construa essa grade. 5. FINALIZAR E ASSAR: Será que pegamos esses pontos e trazemos a malha Delaunay, que sempre tenho dificuldade em dizer e não sei se estou dizendo corretamente, mas de qualquer forma os pontos virão enxertados. É quando você vê essa linha tracejada. Ele achatará a entrada. Desta forma. Ele traz todos eles em uma grande lista e, em seguida, calcula os pontos em quão próximos eles estão uns outros e gera isso. O que queremos agora é ir aqui para combinar as bordas. Podemos extrair a armação de arame usando esse visual triangulado. Agora, se esse não é o aspecto exato que você está procurando, há outras coisas que podemos fazer para subdividi-lo, mas eu realmente acho que isso parece muito legal. Então, o que faremos é pegar isso e iremos para o meio-fio. Vamos apenas trazer isso em uma entrada. Quero dizer, isso não é realmente necessário. Tecnicamente, podemos conectar toda essa entrada. Às vezes, é mais magro fazer isso dessa maneira. Então eu vou conectar tudo isso e depois vou achatar a entrada dessa maneira. Tudo o que estou dizendo de uma só vez, temos 2601. E assim, criar um tubo para tantas curvas realmente o tornaria muito lento, teria notado que isso não faz isso. Então laggy estaria usando multi pipe sub d. Isso realmente ajuda muito porque torna tudo um. E é muito leve onde se fizermos alguma alteração no script e veremos atualizar rapidamente. Também parece muito bom e conexões. Então, vamos em frente e conecte isso à entrada. Obviamente, é muito grande aqui. Vamos tocar em rodada e vamos diminuir o tamanho disso. Vá aqui também. Eu faço isso toda vez e é porque ele meio que trabalha para mim, mas eu vou te mostrar. Então eu vou criar dois números que são os mesmos, então 1.5000 e certifique-se de ter muitos pontos decimais porque às vezes eu vou ter que ir para um número baixo. Eu crio dois desses. Multipliquei um para o outro. A razão é porque tem que haver uma proporção entre os dois para que ele funcione corretamente. Da minha experiência. E isso é o que eu faço. Eu conecto isso ao tamanho do strep. Eu liguei está na ciência do nó e End Offset. Você vai ver que fica meio louco. Então, teremos que diminuir tudo isso, mas teremos que diminuir este. Você verá que eles começarão a trabalhar. É por isso que às vezes temos que ir para um número máximo baixo, então temos mais controle deslizante para trabalhar com isso. Isso faz sentido. E depois faremos a mesma coisa aqui. Farei o limite superior para dois. Dependendo se você deseja que a conexão seja maior ou não. É aí que você faz esse maior, este, isso vai ser conexão. Isso vai ser, alguns podem dizer que é porque você precisa diminuir essa marca numérica aqui vai diminuir esta. Tipo de cria um wireframe para todo esse design. Até vamos em frente e assar e dar uma olhada no que parece aqui. Vou para uma nova camada, chamarei essa estrutura. Então eu vou clicar em Tab. Ele cria uma nova camada e chama essa Luz. Vou fazer minha camada de estrutura, minha camada atual. E então eu vou clicar no meio e depois assar. Farei a mesma coisa com a luz. Vou fazer dessa minha camada atual. Vá para a malha. Clique do meio eleito, Bake. Agora vou desabilitar a pré-visualização aqui em. Não desenhe nenhuma geometria anterior. Vamos dar uma olhada nisso.