Sistema de fardo de telhado usando gafanhoto em Rhino para arquitetura e design paramétricas | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Sistema de fardo de telhado usando gafanhoto em Rhino para arquitetura e design paramétricas

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:55

    • 2.

      FORMULÁRIO BASE

      8:08

    • 3.

      FORMULÁRIO de LOFT

      5:36

    • 4.

      FORMULÁRIO OFFSET

      4:10

    • 5.

      Contorno

      5:29

    • 6.

      DETALHES DE TRUSS

      10:54

    • 7.

      SUBDIVISÕES DE TRUSS

      12:39

    • 8.

      Conclusão

      6:12

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

17

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um sistema de fardos para telhado usando o Grasshopper para Rhino. Você pode adicionar prateleiras e configurações de dote para alterar o design.

Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Habilidades relacionadas

Design Mais design Arquitetura
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo ao DCO. Meu nome é David confetti. Esses vídeos compartilharei com você como usar o Grasshopper. Agora mesmo. Neste vídeo, mostraremos como criar esse sistema de treliça de telhado. Vou analisar como criar o formulário base, depois subdividir e criar os detalhes que você vê aqui. Então, vou passar por cima de todos esses passos. Compartilharei como o programa funciona percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou. Mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Espero que você esteja animado começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. FORMULÁRIO DAS BASE: Para começar, iremos aqui em vez de agora. Vamos seguir em frente e verificar as unidades. Então digite unidades. Vou tê-lo em pés. Então eu vou bater bem. Aqui no gafanhoto, irei para Arquivo Novo Documento e abrirei um novo arquivo de documento em vez de gafanhoto. O que vou fazer hoje é criar um ponto paramétrico. E para fazer isso, traremos um componente chamado Ponto de construção. E para fazer isso, tudo o que você faz é clicar duas vezes na tela e digitar o comando. E você deve vê-lo aparecer. Se você não vir os ícones e a maneira como os vejo, vá para exibição e tenha todos eles ligados, dessa forma, você verá o ícone e os nomes de entrada. Agora que temos o ponto aqui, iremos em frente e plug-in um componente de ponto trazendo. Dessa forma, se eu quiser trazer pontos diferentes ou movê-lo para dentro do rinoceronte, podemos ir em frente e configurar o ponto e movê-lo dessa maneira. Mas, por enquanto, estaremos usando um ponto paramétrico que construímos usando isso. Em seguida, vamos passar para este ponto. Ao longo deste caminho. Não se moverá na direção y. E a maneira como um guia eu mesmo está indo, olhando aqui no widget aqui. Temos o x, y e z, e vamos movê-lo para y. Então, vou pegar esse ponto, vá para Mover Componente. Vou conectar este ponto à geometria que eu quero mover. O movimento. Bem, sabemos que queremos ir na direção y. Então clique duas vezes aqui e vá para a unidade y. Vou conectar o vetor da unidade y ao movimento. O fator, vou dizer, digamos 12. Isso se tornará o controle deslizante que se move, quer que o ponto acabe. Agora, o que eu quero fazer é criar outro ponto que seja o dobro deste. Então, se esse eu mova na direção y, 25, eu gostaria que esse ponto se mova novamente. Mas mova-se 25 vezes dois. Então, há duas maneiras de fazer isso. Podemos pegar, deixe-me mostrar-lhe. Há duas maneiras de ir para um componente de movimentação. Podemos conectar nossa geometria ao componente MOOC novamente e conectar o vetor da unidade no movimento. Desta forma, criamos dois pontos, um no centro e outro no final. A outra maneira de fazer isso é conectar o ponto original à geometria e multiplicar o vetor de saída por dois. Ok, OK aqui, clique duas vezes e vá para estrela ou multiplicação por dois. Isso fornece um componente que tem uma entrada vazia, entrada B de dois. Então, ele multiplicará o que você conectar. Se conectarmos isso ao a, b, ele vai multiplicá-lo por dois. E isso nos dará outro ponto. Ambos conseguem a mesma coisa. A razão pela qual eu quero pontos separados é porque eu realmente vou pegar esse ponto central. Vou mover isso para cima para criar um arco como nossa geometria base para o centro. Vamos seguir em frente e fazer isso. Na verdade, vou deixá-lo usando este. Ambos funcionam da mesma maneira. Mas isso realmente não importa nesse sentido no momento. Então, a próxima coisa que vamos fazer é pegar esse ponto e vamos movê-lo para cima. Quando avançarmos isso, vamos olhar aqui e vamos movê-lo no z. Traremos outro componente MOOC. Vamos conectar o ponto central à geometria. O movimento. Vou clicar duas vezes aqui. Sei que quero movê-lo para cima no vetor z. Mas, para o fator, preciso conectar um número. Então clique duas vezes aqui e para trazer um controle deslizante personalizado, posso ir de um ou de 0 e fazer menos de 25. Isso fornece um componente de 0 a 25, começando com o controle deslizante em 0. Vamos conectar este aqui. Vamos pegar este e vamos desativar a pré-visualização. Então, não estamos vendo ambos ao mesmo tempo. Vou pegar este. Clique com o botão direito do mouse em visualização desativada ou você pode desativar a visualização de classe média e desabilitada nesta. Tão grande que por acidente. Agora, um segundo, podemos mover esse ponto para cima. Ele permanecerá no centro. Em relação a ambos os pontos. Temos a capacidade de mover esse arco para cima e para baixo. Vamos prosseguir e reabilitar alguns desses controles deslizantes. Vou pegar este, vou clicar com o botão direito do mouse, chamar esse tamanho. Para este, chamarei esse arco. A alteração no nome. Selecione, clique com o botão direito. E você pode mudar o nome imediatamente. Mas há algo que eu quero mostrar a vocês antes de avançarmos, é que se tivermos esse ponto aqui, esse número é, na verdade, metade dessa distância inteira. Para ter certeza de que estamos realmente fazendo a distância geral, temos que pegar esse número 44. E vamos em frente e dividi-lo por dois. Porque tecnicamente essa distância é metade da coisa toda. Então, vamos conectar 44 dividido por dois. Então vamos conectar isso ao fator aqui. Como você pode ver agora, esse tamanho y é realmente o tamanho geral. Com esses três pontos, podemos criar esse arco. Então, vamos clicar duas vezes aqui e ir para um componente de arco. Este componente, na verdade, não é este. Vamos clicar duas vezes aqui e ir para a arte. Serão arco três pontos. Como já temos esse ponto inicial inicial, temos o ponto médio e o endpoint. Podemos conectar o primeiro em um, o segundo, que é aquele que subimos para B. E este último, geometria em C. Vamos avançar e movê-los e ver que tipo de variedade temos aqui. Este será o arco central que nos dará esse tipo de mudança na elevação para o sistema de treliça. 3. FORMULÁRIO de LOFT.: Para esta próxima parte, basicamente temos a maior parte do trabalho feito. E isso é pegar esses pontos e movê-los para a direita aqui e para a esquerda. Mas basta criar uma linha reta. Tomaremos esse ponto, também tomaremos esse endpoint. Vamos também mover isso na direção x. Rápido aqui e vá se mover. Vou a este ponto ou ponto de partida. Então este, eu vou conectá-lo, mantendo pressionado a mudança para a geometria. Nisto você pode ver que eles subirem e isso ocorre porque o componente Mover automaticamente move tudo para cima em dez no movimento aqui. E então não queremos isso. Na verdade, queremos movê-lo na direção x. O pequeno widget aqui agora, então vamos clicar duas vezes aqui e vá para a unidade x. Vamos em frente e conecte a unidade de volta ao fator vetorial no movimento. Agora vamos dar um número. Então, vamos escolher este. Vamos copiá-lo aqui em baixo. Então eu gosto de deslizá-lo aqui e segure Alt para fazer uma cópia rápida. Ou você pode controlar C, controlar V ou copiar e colar. Para este, será o tamanho x. Então eu vou mudar o nome deste. Como você pode ver. Agora movemos esses dois até o fim aqui. Como você pode ver, são apenas dois pontos lá, ambos dentro desse componente MOOC. Para este, traremos um componente de polilinha e conectaremos a geometria aos vértices. Agora que temos um lado, tudo o que precisamos é pegar essa geometria, espelhá-la dessa maneira. Para fazer isso, iremos para o nosso ponto de partida inicial. Na verdade, para mostrar o que precisamos para espelhar algo, vamos clicar duas vezes aqui e ir para um componente espelho. Tudo o que significa é um plano que é onde ele vai espelhar e depois sua geometria. Então nossa geometria será nossa polilinha. E nosso avião vai nos dar ao nosso mundo YZ, que é o que precisamos. Mas em vez de simplesmente não ter algo conectado, devemos clicar duas vezes aqui e trazer o plano y, z. E eu gostaria de conectar o ponto, ponto original na origem do plano YZ. E vamos em frente e conecte isso no avião aqui. Isso nos dá basicamente um plano no qual isso espelhará sobre o mundo se move. Essa linha inicial será essa. Mas, como você pode ver, já que também estamos nos movendo de duas maneiras, a largura ou o comprimento total disso será de 30 mais 30 é igual a 16. Então, na verdade, temos que fazer este exercício mais uma vez, fazer a barra dois para dividir por 230, dividido por dois, e conectá-lo ao x. Agora isso está realmente nos dando 15 de cada lado, o que é 30 no geral . Agora podemos ir em frente e pegar os pontos que estão desativados na pré-visualização. Então, clique no meio Desativar visualização. Farei a mesma coisa com esses outros dois pontos. Agora vamos conectá-los a um componente loft. Então, vou clicar duas vezes aqui e ir para o loft. Com esse componente. Vamos conectar todas as nossas curvas em ordem. Mas primeiro, antes de fazer isso, vamos pegar as curvas e vamos clicar com o botão direito do mouse e achatar isso. Então, a informação vem e organizada em apenas uma lista. Então, vamos em frente e conecte o primeiro. Então, a polilinha, então o arco mantendo pressionado o deslocamento para adicionar uma entrada. Agora vamos em frente e conecte o último. Estou segurando Shift. Como você pode ver, criamos uma espécie de forma arredondada com o arco central. E temos a capacidade de mudar tudo isso com esses controles deslizantes aumentará o comprimento aqui. Agora que temos isso, o próximo passo será dar alguma espessura a isso. Dessa forma, podemos desenvolvê-lo no sistema de confiança. 4. FORMULÁRIO OFFSET: Em seguida, vamos seguir em frente e pegar isso e movê-lo para cima. Então, vamos clicar duas vezes aqui e ir para um componente de humor. Estará movendo essa superfície ranhurada. Vai conectar essa superfície em loft na geometria para o movimento. Vamos mover isso para cima. Então vou clicar duas vezes aqui e ir para Units Z. Vamos seguir em frente e conectar as unidades z em movimento e trazer um controle deslizante. Para este, farei um controle deslizante de é 0, depois menos de 1,50. Dessa forma, podemos ter um movimento para cima e para baixo com duas casas decimais. E sempre podemos mudar o máximo, digamos para cinco, e apenas temos a capacidade de alterar a espessura desse sistema de confiança dessa maneira. Vamos mudar o nome aqui para deslocamento de superfície. Deixe-me compartilhar para diminuir alguns dos tamanhos aqui um pouco. Portanto, não temos uma estrutura tão grande. Sempre podemos voltar e alterar o tamanho disso. Vamos pegar nossa superfície original, superfície loft clique com o botão direito do mouse para salvar toda a visualização. Agora vamos pegar isso e criar a espessura para isso. O que vou fazer é pegar essa geometria e ir para o projeto. Nosso projeto para qual avião? Bem, faremos a mesma coisa que fizemos com este. Então, em vez de para o plano y-z, faremos um plano X, Y localizado exatamente no ponto de origem. Como você pode ver, tudo decorre desse ponto, que sempre podemos mudar para mudar o local. Agora vamos fazer este plano é onde ele será projetado nesta superfície, no plano aqui. Vou pegar um componente loft. Vamos conectar nossa superfície superior e segurar Shift pressionado. Vou ligar a superfície inferior. Certifique-se de que eu o achatei. Agora eu tenho alguma espessura para isso. Mas, como você pode ver, esses três estão em componentes completos e separados, o que significa que eles ainda não são tão sólidos. Isso é o que faremos agora é que iremos para a Europa. Junte-se ao topo. Manter pressionado o deslocamento adicionará a parte inferior e central. E se você clicar com o botão direito do mouse e ir para achatar, ele deve colocar tudo em um, em cheque, podemos passar o mouse sobre a saída de envoltório azul. E como você pode ver, diz perto da Europa para a saída, que significa que temos como um sólido estanque. Vou fazer isso e desabilitarei a visualização. Vou levar a maioria dessas coisas de volta aqui. Ele pode basicamente ocultá-lo para que você possa selecioná-lo no clique do meio e desabilitado visualizá-lo. Agora, a próxima parte será criar as subdivisões reais usando o contorno. 5. Contorno: Para esta próxima parte trará o componente chamado contorno. Então, quando você digita o contorno, você terá alguns diferentes aqui. O que você quer é criar um conjunto de contornos de boina ou malha. Isso trará este aqui. Temos algumas entradas, forma, ponto, direção e distância diferentes . Na verdade, vamos usar todos eles. A forma vai ser o que vamos contornar. Então, desde que coloquemos a bureta na forma, observe que nada acontece e isso é porque não temos distância. Então, vamos em frente e conecte a uma distância. Vamos dizer três. Vou ligar isso à distância aqui. Como você pode ver, já temos algo, mas não é o resultado que queremos. Este componente nos fornece automaticamente dois componentes diferentes. Um é o ponto de origem onde os contornos vão começar e a direção é em qual direção. Então, como você pode ver, ele já tem um no z, que significa que ele vai fazê-lo na vertical. Esses dois, temos que mudar. O primeiro, o ponto, na verdade, ele estará localizado exatamente no centro aqui. Para fazer isso, traremos um componente de área. Então clique duas vezes, vá para a área. Isso lhe dá um centróide, que é o centro matemático, localização central do seu objeto. Como você pode ver, isso o coloca no meio, que é o local perfeito para iniciar nossos contornos. Vou para o centroide, conecte isso no ponto. E como você pode ver, ele realmente se moveu. Então é aí que ele começa. E podemos ver isso pelo contorno sendo alinhado exatamente onde o ponto está aqui dentro da elevação. Então, vamos voltar para este. E a última coisa que precisamos colocar é a direção que ela quer ir. Portanto, há duas maneiras diferentes. Uma é se clicarmos duas vezes para ouvir o plano y, z. E isso nos dá um plano no qual ele alinha a direção de seus contornos. Então, ele está conectando o centróide na origem e conecta o plano na direção. Você pode ver. Os contornos agora estão alinhados perpendiculares ou paralelos ao plano YZ. Podemos, ao mesmo tempo, clicar duas vezes no plano de audição go-to x z e também mudar a direção usando os componentes do plano x z. Então, esses são intercambiáveis. Depende de qual maneira você deseja desenvolver suas treliças. Além disso, a distância, não quantas vezes, quantas cópias você quer é, na verdade, a distância entre cada uma delas, temos uma distância de três. Se aumentarmos, ele aumenta o espaçamento e diminui o número de cópias. Quanto menos, quanto menor o número, mais cópias da tranness você terá. Como você pode ver, eles começam no ponto central. Se eu desconectar o ponto do centróide, você verá que ele ainda começa a partir do centro, mas a partir deste ponto, e podemos encontrar lugares diferentes para localizar isso. Mas é melhor colocar isso exatamente no centro do seu objeto. Apenas no caso de você movê-lo, não está começando de um lado. Agora vamos pegar nosso sólido, que é o nosso buret. Vamos pré-visualização desabilitada de classe média. Para essas treliças. Vamos pegar esses contornos e vamos para um componente chamado superfícies de contorno. Vamos conectar nossos contornos nas bordas lá. E como você pode ver, temos aviões que agora estão localizados exatamente no local desses contornos e onde eles se cruzam exatamente nisso. Vamos dar uma olhada em nossos controles deslizantes iniciais aqui. Estou meio que aumentando alguns desses, mudando um pouco para ver se os componentes sozinhos funcionarem. O próximo passo é tomar as tensões ou a superfície base dessas treliças e subdividi-las. Podemos criar isso basicamente a correia por dentro. E também no final podemos criar isso em armação de arame que pode conter a parte superior de algum vidro ou algum tipo de cobertura. Então é isso que faremos a seguir. 6. DETALHES de TRUSS: Na próxima parte, vamos levar essa exibição representante ou sólida. Vamos desativar a visualização sobre isso. Agora, com esses contornos, podemos clicar duas vezes aqui e ir para superfícies de contorno. Dessa forma, podemos criar um plano entre todos esses contornos. Mas antes disso, vamos pegar essa superfície clique com o botão direito do mouse na visualização desativada. Vamos pegar essas curvas e vamos compensá-las para dar alguma espessura. Clique duas vezes aqui e vá para a curva de deslocamento. Vou pegar esses contornos, conectá-los em curva. Para avião. Na verdade, vou conectar esses contornos no avião também. Como você pode ver, está compensando. Quero compensar. Então, vou clicar duas vezes aqui e ir para um componente negativo. Vou ligar o negativo à distância. Vou trazer um controle deslizante de 1,50. Vamos diminuir isso um pouco. Agora, o que eu gostaria de fazer é fazer uma superfície de limite. Exclua este que eu tinha feito antes. Agora vamos fazer uma superfície de limite entre esses dois, vamos levar esses contornos para as bordas e esses deslocamentos para este. E eu vou aqui para achatar. Desta forma. Na verdade, cria essa superfície entre esses dois. Você pode ver agora que temos as superfícies, tudo o que temos que fazer é extrudi-las para dar essa espessura. A coisa é que quando a extrudimos, estaríamos extrusando-a na direção x ou na direção x. Mas vamos fazer isso tanto para um lado quanto para o outro. Para mim, há um truque que eu gosto de usar para que você possa mover esse meio passo dessa maneira e extrudi-lo duas vezes mais para dar uma espessura. O que faremos é trazer um componente de humor. Vamos conectar as superfícies à geometria, ao movimento. Gosto de usar um componente de amplitude. Vou conectar a superfície ao vetor. O vetor no movimento. Dessa forma, ele realmente se move perpendicularmente às superfícies. Agora, para Amplitude, usarei um valor, direi ponto. Eu direi 0,5 para este. Na verdade, já que nos mudamos em 25 para cá, estamos realmente expulsando e compramos um. Para isso, vou trazer o componente de extrusão. Vou conectar a superfície, essa geometria na base. A direção. Vai ser perpendicular a esse vetor. Mas direi vezes dois. E, na verdade, transforme isso em negativo. Eles farão esse vetor vezes dois, transformaram em negativo. Então, se fosse 0,5, agora será menos um. Desta forma, movemos a metade do caminho e a extrudimos duas vezes mais. Então, tecnicamente, esse 0,3, é 0,3 daqui para aqui. Então, no geral, é 0,6. Para isso, podemos fazer algo semelhante ao que fizemos antes e faremos dividir por dois e faremos 0,3 dividido por dois e usaremos isso como nossa espessura de amplitude . Agora vamos fazer essa pré-visualização desativada do clique do meio. Vamos desativar a visualização na maioria dessas coisas. Vamos dar uma olhada no que temos aqui. Temos esses contornos criados usando esse componente. Então vou aqui para três. Temos a capacidade de tomar. Esses contornos e criam algumas treliças compensando e dando a essa espessura de uma superfície, depois extrusando-a para fora. Agora observe que isso, para nós, essa curva de insight, podemos realmente arredondar as bordas usando um preenchimento. Vamos fazer isso. Vamos clicar duas vezes aqui. E vamos a um filé. Vamos conectar nossa curva de deslocamento em nossa entrada de curva. Para o raio, vamos fazer 0.1.2. Então, como você pode ver, ele realmente arredondou a parte superior. Mas se eu fizer um pouco menos, ele fará os dois. Contanto que psi. Em vez de usar essa entrada de curva para nossa superfície de limite, usarei esse meio-fio. Então eu o desliguei e mantendo o controle, como você pode ver, você recebe o sinal de menos. E vou adicionar essa entrada mantendo pressionada Shift. Posso desativar a visualização. Agora, este controle deslizante com 0,5 é um pouco pequeno demais. Podemos sempre mudar o alcance para, digamos, três, os três pontos decimais. E podemos ter um pouco mais de um arredondamento sutil dessas treliças interiores. Vamos prosseguir e também aumentar a distância entre eles. Então, vou dizer cerca de seis pés no meio. Vamos trazer de volta nosso representante V original para ver como ele se parece comparado a isso. Agora, vamos realmente desativar a visualização neste novo aplicativo. E vamos trazer de volta o inclinado de volta aqui, que é na verdade o que mudamos para cima. E vamos pegar isso e apenas dar alguma espessura para que saibamos como é realmente, o que as treliças estão realmente segurando. Então, este será o avião que se tornará seu telhado. Existem materiais diferentes que poderíamos usar, mas para este, vamos subdividi-lo e mantê-lo como vidro. Vou levar isso vou para o componente Extrude. Ele vai pegar essa superfície, conectá-la à base e, para a direção, eu vou conectar uma unidade z Z e vamos extrudar isso apenas diria 0. Agora podemos desativar a visualização sobre isso. Vamos mudar o nome para a espessura do telhado. Isso vai ser a distância entre isso vai estar no centro. Isso vai ser compensação de confiança. E você também pode selecioná-lo e fazer o Control G para agrupá-lo. Em seguida, clique com o botão direito em cima dele. Vá para a cor. Você pode alterar a cor para qualquer cor. Você também pode escolher a cor e torná-la padrão. Dessa forma, quando você diminui o zoom, você sabe qual controle deslizante você gostaria de mudar. Eu gostaria de fazer isso com todos os meus controles deslizantes. E é apenas uma coisa de estilo. Não é algo que é realmente necessário ou que realmente importa para o design. Basta dar a volta, selecioná-lo e Controlar G. Isso vai ser raio. Agora vamos avançar e vamos criar as subdivisões aqui, a treliça. Dessa forma, temos o resultado final da confiança. Isso realmente não funcionaria funcional, estruturalmente. Isso porque não temos nada aqui que distribua a carga daqui de cima. Então, isso só se encaixaria aqui. Vou te mostrar como fazer isso no próximo passo. 7. SUBDIVISÕES de TRUSS: Agora que temos nossas treliças, vamos voltar aqui e vamos desativar a visualização na parte superior. Mas, na verdade, vamos trazer de volta a pré-visualização na projeção superior e inferior. O que eu quero fazer agora é pegar isso e eu quero subdividi-lo para criar as treliças por dentro. Para fazer isso, nós realmente traremos de volta, temos isso, vamos trazer de volta também nossas superfícies de limite. Vamos trazer outro componente chamado superfícies de limite para aqui. Isso os conecta ao contorno aqui. Agora que temos isso, vamos realmente levá-lo de volta. Vamos desativar a visualização em todos esses, exceto para essas novas superfícies de limite que criamos a partir dos contornos. Vamos desativar a visualização no resto da equipe. Para subdividir as superfícies. Onde eu gosto de usar é isotrópico. Clique duas vezes aqui e vá para isotrópico. Para isso, teremos, na verdade dois componentes separados que usaremos. Domínio isotrópico e dividido ao quadrado. Será que faremos é nos permitir pegá-los e subdividi-los no U e no V. Como você verá aqui, quando plug-in essa superfície tanto na superfície do domínio quanto conectamos isso assim . Temos instâncias verticais e horizontais, indo 1234, então dez, vertical e horizontal. Então u e o v às dez. E isso é para ambas as entradas nos domínios de divisão ao quadrado para isotrópicos. Então, vamos mudar isso para, vamos ligar dez para a UE. Eles controlam a horizontal. Vou fazer uma cópia rápida aqui. Vou mudar isso para um. O que acontece aqui é, como você pode ver, é que temos apenas essas subdivisões verticais. O que eu gostaria de fazer é pegar as subdivisões e extrair apenas as linhas. Mas o que acontece com a isotropia é que nós realmente os temos como planos separados. Então, haveria mentes muito redundantes aqui. Para se livrar disso. Temos que nos juntar ao buret. Vou fazer o bureau up, juntar-se. Em seguida, a entrada. E eu desabilitarei a visualização no buret ou no isótopo. Agora, com a junta B rep, podemos extrair as linhas verticais. Para fazer isso, vamos para as bordas ásperas. O que vamos usar isso, vamos conectar todos eles no, nos emblemas do espectador. E os únicos que vamos extrair ou nas linhas interiores. Vou clicar duas vezes aqui e ir para a curva. Conecte as curvas interiores a isso. A menos que você possa ver apenas as verticais que estão dentro são as que escolhemos. E isso porque com o representante fechado, as bordas externas, você é bordas nuas que estão nesta parte desse componente. E se você quiser isso dentro depois de obter o anterior. Para explicar isso rapidamente é se pegarmos essas superfícies aparadas ISO e eu clicar no meio e assar. Vou pegar todas essas superfícies, movê-las para cá. Aqui vou para a vista sombreada. Eu vejo, você pode ver que essas são superfícies independentes, portanto, tendo duas linhas na mesma. Mas assim que o psi se juntar ao buret. Então eu vou aqui, clique no meio, e percebo que há apenas uma linha aqui entre cada uma dessas duas, mas você ainda tem os painéis separados com um vinco no meio. Isso é o que extraímos as curvas interiores. Essa também é a razão pela qual tivemos que nos juntar ao buret. Então, espero que isso faça sentido. Vamos avançar e cruzar essas linhas verticais com este pincel. Vamos aqui no topo. No Grasshopper, vamos para nossa guia que diz interseção, física. Vamos ser rep e curva. Vamos conectar o meio-fio na entrada da curva. Vamos, vamos voltar para a nossa treliça. A curva que realmente queremos é, na verdade, é esta. Queremos. Esta, essa curva é o que queremos ela se cruze com aquela agência. Então, temos essa curva. Vamos para um novo componente de representante, componente superfície de limite. Desculpe por isso. O que queremos é conectar este, a este. Vamos desativar a visualização neles. Vamos também desabilitar a visualização em tudo isso. Queremos cruzar é essa parte interna da treliça. Agora, o que quer que tenha sido cruzado entre esta e essas linhas, podemos desativar a visualização. Observe que agora você tem a capacidade alterar o número de subdivisões no interior aqui. Vertical. Não fará muita diferença se eu disser dois, porque na verdade não vai dividi-lo dessa maneira corretamente. Então, eu só manteria este em um como nossas subdivisões. A outra maneira de garantir que você não altere isso e deseja mantê-lo em um só. Vou excluir isso. Clique com o botão direito do mouse sobre ele. Defina inteiro. Ele dirá aqui um e depois se comprometerá com as alterações. Então, sempre mantém isso como um só. E podemos dizer, ligue para esse número de subdivisões de confiança, desagrupe este juntos. Com isso dito, vamos pegar essa parte interna, clique no meio, visualização desativada. Vamos desativar a visualização em. Tudo o resto. Traga de volta nossas treliças, o que seria aqui . Aqui está a coisa. Existem duas maneiras diferentes pelas quais podemos criar as verticais. Mas acho que o que seria legal é se tivéssemos o quadrado nestes dentro de um, diz canos. Vamos pegar essas curvas. Vamos em frente e trazer um componente de tubulação. Conecte essas curvas no componente curva. Para o raio, na verdade faremos a espessura de confiança dividida por dois, o que seria o resultado desta. Já que é a metade do caminho, sempre vai atender a isso. Sempre podemos ter um separado, mas isso o mantém agradável e limpo. E vamos nos certificar de pegar nossos bonés com o botão direito do mouse e ir para a rodada. Dessa forma. Sabemos que ele se cruza aqui quando chega aos pontos verticais, sabemos que ele cruza essa parte interna aqui. E então temos alguns tem tudo isso funcionando aqui. Este aqui. Vamos voltar aqui e também vamos trazer de volta nosso último telhado. A última coisa também é garantir que isso nivelado com a parte superior, o que seria isso. Temos que nos certificar de que pegamos nossa treliça final e fazemos a diferença. Sabonete, clique duas vezes aqui e vá para a diferença sólida e conecte as treliças na Europa. A, forbear de B, plug-in, a superfície de vidro superior. Isso é assim que a topologia, a topologia de tudo funciona em conjunto. Então, vamos desativar a visualização sobre isso. Desativou, desativado premium. Com isso. E os canos. Vou para uma união sólida. E eu vou me unir. As treliças com os tubos, aplainam a entrada. Agora posso desativar a visualização em tudo isso. E como você pode ver, nosso sistema de confiança está completo e ainda temos todos esses controles deslizantes com os quais podemos brincar. Então, vamos voltar aqui. Vamos mudar. Vamos desde o início. Vamos nos movimentar por alguns desses controles deslizantes aqui. 8. Conclusão: Vamos seguir em frente e mover o tamanho do y. E toda vez que ele cria uma treliça extra, na verdade levará um pouco mais para processar dois. Então, isso é outra coisa a ter em mente é mantê-lo um pouco simples no início. E então, no final, você sempre pode mover os controles deslizantes ao redor da altura. Vamos apenas para 0. Você pode vê-lo e vamos ver cinco aqui. Move-se para cima no meio. Na verdade, é fazer um pouco mais. Dependendo da rapidez com que o computador seja. Isso funcionará mais rápido ou mais lento, mas não deve ficar preso. Vamos aqui. Deslocamento de superfície que esta é essa parte aqui. Espessura do telhado. Tudo bem. Vamos avançar e dizer distância no meio. Vamos, na verdade, quanto maior o número que menos subdivisões terão. Então, isso será mais fácil dessa maneira. Vamos aumentar nosso tamanho x para 50. O deslocamento. Essa é uma das coisas que realmente fará com que pareça realmente interessante é a quantidade de deslocamento no interior dessas treliças. E quanto arredondamos, nossa espessura será essa. Com isso, vamos seguir em frente e pegar essa informação e vamos assar. Podemos aplicar alguns materiais e ter um resultado final. Vá aqui para uma nova camada. Vou aqui, chame isso de treliça. Vou bater em Tab e chamar este copo. Vou confiar na minha nova camada atual. Vou para as treliças aqui, clique no meio, Bake. Para o vidro. Vou fazer dessa minha camada atual. E vá para este componente, clique no meio e leve ao forno. Neste ponto, eu recomendo salvar os dois arquivos, seu gafanhoto e seu arquivo Rhino. E então podemos aplicar alguns materiais rápidos para ver como seria no final como resultado final. Tudo bem, então acabei de salvar o arquivo. Agora vamos aqui dentro do gafanhoto, vá para o nosso, para este ícone. Então eu não desenho nada em vez de rinoceronte. E agora vamos ao nosso arquivo Rhino e mudar nossos materiais para parecer algo mais parecido com uma estrutura de telhado. Então, vamos aqui para nossa perspectiva. Renderizado. Clique com o botão direito na janela de exibição. Vá para a perspectiva. Agora vamos para nossa camada. Então, nossa camada de confiança, vou para baixo material. Vá para aquele pequeno círculo onde você pode aplicar um material. E vamos mudar isso para metal aqui para roubar o vidro. Também vou clicar lá. Vá para o menu suspenso, use o pequeno sinal de mais aqui e, em seguida, vá para importar material da Biblioteca e use o vidro. Em seguida, use vidro azul claro. Então, com isso, temos o resultado final aqui. Portanto, há diferentes maneiras pelas quais você pode capturar isso. Um deles é apenas clicando com o botão direito do mouse na perspectiva. Depois de arquivar. E dessa forma, você pode salvar em um local específico ou ir para Arquivo, depois ir para Ray Traced e fazer a mesma coisa. Mas desta forma, ele vai realmente rastreá-lo, o que significa que calculará os reflexos, sombras e coisas do sol. Então, será muito mais preciso do que não usar isso. Então, essa é uma maneira de capturar seu trabalho. Se você tiver outra renderização como VRA e coisas assim. É assim que eu realmente gosto de renderizar meu trabalho, usando V Ray, aplicando materiais, mas é algo semelhante ao que acabamos de fazer aqui. Se você tiver alguma dúvida, certifique-se de me avisar. Terei o roteiro no início e notas finais para você ter lado a lado. Espero que você tenha gostado desse conteúdo. Eu vou ter mais como este no futuro. Então, se você gosta de sua estadia atento. Por enquanto, vou salvar isso e espero vê-lo na próxima vez.