Transcrições
1. Apresentação: Olá e dê boas-vindas
a este novo curso. Hoje, você aprenderá, inserirá automação residencial
inteligente baseada em
pensamento e como criá-la com
orçamento usando a barra ESP. Isso é, na verdade, da equipe de engenharia
educacional. Eles SP 8266 é wifi. Todos vocês são ótimos para projetos de Internet das Coisas e
automação residencial. A automação residencial alcançou
muita popularidade nos últimos anos já que o dia-a-dia está ficando mais simples devido ao rápido
crescimento da tecnologia, quase tudo se tornou
digitalizado e automático. A Internet das Coisas, ou IoT, é um sistema que permite que
os dispositivos sejam conectados, controlados e
monitorados remotamente pela Internet. Agora, neste curso, estamos aqui para ajudá-lo a aprender os
requisitos de hardware e software para este projeto e
colocá-lo em funcionamento
dentro de sua casa. Você receberá uma rápida introdução
para inserir duas coisas. Os conceitos básicos por trás da IoT e tudo o que
você precisa saber sobre isso. Você aprenderá a soldar projetos de
automação residencial usando bola de
baixo custo e um
conhecido Arduino IDE. A curva de aprendizado
será mínima. Você aprenderá a
criar nossa página para controlar sua casa remotamente via internet. Você também aprenderá
a criar um aplicativo móvel para controlar sua casa
remotamente via Internet. E também
ensinaremos como criar nosso observador e
hospedado em seu quadro. Agora também ensinará
o que é ESP EDI 266, o que você pode fazer com
este módulo de baixo custo. E essas
especificações de módulo também
mostrarão diferentes versões
disponíveis nesta porta. Falaremos sobre
o pino e para que cada uma dessas
canetas é usada. Falaremos sobre a conexão do
circuito, como conectar
diferentes componentes. No orçamento. Falaremos sobre
o ESP 12 Ebola. E devemos d1 bolas, que são as
versões muito famosas do ESP a12 66. E vamos acabar
com o ESP 826601, que é a versão
que usaremos. E vamos listar as coisas que nos fizeram preferir
esta versão. Falaremos sobre a
programação do ESP 8266 usando o Arduino IDE. Então você programará usando um software com o qual você já
está familiarizado e um idioma
com o qual você já
está familiarizado. Falaremos sobre como projetar
seu próprio módulo de relé que você possa usá-lo para
controlar cargas elevadas. Tenho certeza de que,
no final das pontuações, você ganhará muito conhecimento
e poderá
controlar qualquer um dos seus dispositivos domésticos com
orçamento limitado a menos de US $5. Obrigado por assistir a
esta introdução. Este é Ashraf da equipe de engenharia
educacional. O que você aprenderá
neste curso. Agora, vamos falar sobre coisas que abordaremos
neste curso. Primeiro, falaremos sobre os requisitos de
hardware
e software, e daremos uma
rápida introdução
à Internet das Coisas para aprender a construir projetos de automação
residencial
usando uma placa de baixo custo, o conhecido Arduino IDE. Portanto, a curva de aprendizado
aqui não será muito. E eu posso fazer esse projeto. Agora. Você também aprenderá
como criar uma página da Web para controlar sua casa
remotamente via internet. Você também
aprenderá a criar uma interface de aplicativo móvel para
controlar a casa remotamente
via Internet. Também falaremos sobre como criar um servidor web e
hospedá-lo por conta própria. Mas, novamente, estamos
falando de uma bola de baixo custo aqui. Portanto, não vai te custar muito. É por isso que isso
será em termos de coisas, automação
residencial e
orçamento ou dentro do orçamento. Agora, também aprenderemos
a placa ESP 8266. E o que você pode fazer com
esse baixo custo por joule? Falaremos sobre as especificações e diferentes
versões disponíveis. E vamos explicar esse pino para fora. Depois disso,
conectaremos nosso circuito e discutiremos
diferentes versões
das bolas ESP que podem
ser usadas e por que estamos usando o que estamos usando e preferimos em
relação a outros módulos. Em seguida, teremos
nossa programação, o ESP 8266 usando o Arduino
IDE de maneira passo a passo. Você também aprenderá a
projetar seu próprio módulo de relé em software esquemático de circuitos
e como fazer o PCB. Depois disso,
abordaremos como usar o ESP 8266 controle de cargas elevadas
usando esse módulo realmente. Tenho certeza de que, no
final deste curso, você aproveitará o conteúdo
que você vai comprar este módulo e começar a
automatizar sua casa usando ele. Obrigado por assistir a esta lição. Vejo você em seguida.
2. 3 requisitos de hardware e software: Requisitos de hardware e software. Este último,
vamos falar sobre os requisitos de hardware e
software para fazer esse projeto. A primeira coisa que
você precisará é um transceptor WiFi ESP 8266. Você também precisará
do módulo relacionado
e explicaremos como
projetar e explicaremos como e criar um PCB para
o seu próprio módulo de relé. Mesmo que você não
tenha conhecimento em circuitos eletrônicos. E mostraremos
a outra opção, que é comprar este
módulo a um custo muito baixo. Você também precisará de alguns componentes eletrônicos
básicos dependendo do que
você vai
fazer Este módulo ou
com o circuito, se você quiser
controlar um ID simples, ou se quiser controlar
uma carga alta dispositivos. Para programação grill
use Arduino IDE, que é uma plataforma muito
conhecida para programar placas Arduino. E vamos configurá-lo para que
você comece a
programar placas ESP. Você precisará de alguns
fios de jumper para conexão. E você também
precisará de uma tábua de pão se quiser conectar elementos
diferentes. E, novamente, os dois
gráficos hoje
ajudarão você a controlar dois
dispositivos e ASP ambos. Agora, se você não tiver um módulo, você pode criar um conectado
em sua tábua de pão comprando
um relé de cinco volts. Para transportar lojas
para n quatro extremidades, você precisará de um único
diodo, que é 14.007. Você precisa de resistor de 220 ohm
e bateria de 15 volts, ou uma fonte de alimentação ou fonte de alimentação. Isso ocorre no caso de você não ter
acesso ao módulo já, você pode usar módulos de
canal único ou singularmente com o circuito de transistor de
suporte. E mostraremos esse circuito à medida que
avançamos neste curso. Então, principalmente, você precisará que o
ESP seja 266 módulo anterior, e você precisará do Arduino IDE como requisito de
software. É isso. Se você não tiver nenhum desses, basta continuar assistindo ao curso e aprenderá
como obtê-los. E eles custarão menos de US $5. É por isso que essa coisa toda
é chamada de coisa interna, automação
residencial no orçamento. Isso está assistindo esta lição. Vejo você em seguida.
3. 4 Introdução à Internet das coisas: Olá e seja
bem-vindo a esta nova lição na qual vamos
apresentá-lo à Internet
das Coisas ou à IoT. É um termo muito comum e agora as pessoas
o estão usando em todos os lugares. Então, tipos de coisas são um sistema de dispositivos de
computação inter-relacionados, máquinas
mecânicas e digitais, objetos, animais ou pessoas que recebem
identificadores exclusivos. E a capacidade de transferir
dados por uma rede sem exigir humano para humano ou humano para computador.
Interação. Parece complexo aqui. Agora, vamos simplificar. Vamos dar uma explicação simples e
não técnica
da Internet das Coisas. Como você está assistindo
este curso agora? Pode estar no desktop ou no
celular, talvez em um tablet, mas seja qual for o dispositivo que
você esteja usando, provavelmente está conectado
à Internet. E a conexão com a Internet
é uma coisa maravilhosa. Isso nos dá todos os tipos de benefícios que simplesmente não
eram possíveis antes. Se você pensasse em
seu celular antes de ser um smartphone, você poderia ligar e
enviar mensagens de texto. Claro. Mas agora você pode ler qualquer livro, assistir a qualquer filme ou ouvir qualquer música na
palma da sua mão. O ponto é que
conectar coisas
à internet produz
muitos benefícios surpreendentes. Todos nós vimos
esses benefícios com nossos smartphones,
laptops e tablets. Mas isso também é verdade para
todo o resto. E sim, queremos dizer que tudo lá em termos de
coisa é realmente um conceito bem simples. Significa pegar todos
os lugares físicos e coisas do mundo e conectá-los
à Internet. confusão surge não
porque o conceito é tão estreito e
bem definido, mas porque é tão
amplo e frouxamente definido, pode ser difícil pregar esse conceito em sua
cabeça ou em sua cabeça. Quando há
tantos exemplos e possibilidades na IoT
ou na Internet das coisas. Para ajudar a esclarecer,
é importante
entender os benefícios de conectar coisas
à Internet. Por que gostaríamos de
conectar tudo
à Internet? Agora, uma coisa que você precisa saber é que quando algo
está conectado à internet, isso significa que ele pode enviar informações ou
receber informações. Para ambos. Essa capacidade de enviar e receber informações
torna as coisas inteligentes. Vamos usar smartphones
novamente como exemplo. Neste momento, você pode ouvir praticamente qualquer
música do mundo. Mas não é porque seu telefone realmente tem todas as músicas
do mundo vendidas nele. É porque todas as músicas do mundo são armazenadas
em outro lugar. Mas seu telefone pode enviar informações
pedindo essa música e , em seguida, receber informações
que estão gritando essa
música. Seu telefone. Para ser inteligente, acho que
não precisa ter imagem
superstar ou um super
computador dentro dela. Ele só precisa de acesso a ele. Tudo o que
precisa fazer é conectar-se a super sólido ou a um supercomputador. Nesse lado das coisas, todas as coisas que
estão sendo conectadas
à Internet podem ser colocadas
em três categorias. O primeiro é pensar que coleta informações
e depois as envia. A segunda categoria
são coisas que recebem informações
e, em seguida, agem sobre elas. A terceira categoria
são coisas que fazem. Ambos. Todos os três têm enormes benefícios
que se compõem um no outro. Vamos começar coletando
e enviando informações. Sensores. Podem ser sensores de temperatura, sensores de
movimento, sensores de
qualidade do ar, sensores de
luz, você o nomeia. Esses sensores, juntamente
com uma conexão, nos
permitem coletar
automaticamente informações do ambiente,
o
que, por sua vez,
permite, nos permite tomar decisões mais
inteligentes. A segunda categoria está recebendo e começando com informações. Estamos todos muito
familiarizados com as máquinas obtendo informações
e depois atuando. Sua impressora recebe um
documento e o imprime. Seu carro recebe um sinal da chave do carro e as portas se abrem. Os exemplos são infinitos
sem ser simples como enviar o comando
ligar ou tão complexo quanto enviar um modelo 3D
para uma impressora 3D. Sabemos que podemos dizer máquinas o que
fazer de longe. Então, qual o verdadeiro poder
da Internet das Coisas surge quando as coisas podem
fazer os dois itens acima. Coisas que coletam
informações e as enviam, mas também recebem
informações e agem de acordo com elas. Agora, a terceira categoria
está fazendo as duas coisas, que é o objetivo de um sistema de
Internet das Coisas. Vamos voltar rapidamente
ao exemplo que
mencionamos são exemplos
que mencionamos anteriormente. Uma vez que ele pode coletar informações
sobre
a umidade do solo de um local agrícola para dizer
ao agricultor quanto regar as culturas. Mas você não
precisa do fazendeiro. Em vez disso, o sistema de irrigação
pode ligar automaticamente conforme necessário, com base na quantidade de
umidade no solo. Você pode dar um
passo adiante
se o sistema de irrigação
receber informações sobre eles, seja conexão com a
Internet. Também pode saber
quando vai chover e decidir não regar as plantações hoje porque elas
serão regadas pela chuva de qualquer maneira. E isso não pára por aí. Todas as informações
sobre a umidade do solo, quanto o sistema de irrigação
está regando suas colheitas e como os clubes realmente
crescerão podem ser coletadas
e enviadas para super computadores que podem surpreender algoritmos que podem dar sentido
a toda essa inflamação. E esse é apenas um
tipo de sensor. Adicione outros sensores, como luz, qualidade
do ar e temperatura. E esses algoritmos,
algoritmos, desculpe, podem aprender como
muito mais com dezenas,
centenas, milhares de fazendas, todas conectando essas informações, esse algoritmo pode criar incrível insights sobre como
fazer com que as culturas cresçam melhor, ajudando a alimentar o mundo. E a agricultura é apenas uma das muitas aplicações da
Internet das Coisas. Então, o principal objetivo
que eu preciso de você, ou o principal que preciso
entender aqui é a
Internet das Coisas é basicamente conectar
coisas à internet. É por isso que se chama
Internet das Coisas. Agora, conectar coisas à
Internet ajudará as coisas a se tornarem inteligentes,
fornecendo-lhes armazenamento e conexão de
supercomputadores, o que toma decisões mais rapidamente e o que ajuda
monitorando esses sistemas. Agora, na próxima lição, falaremos sobre a bola que tornará mais fácil para nós contar nossa casa em
uma
casa conectada à Internet ou usar o conceito de
Internet das Coisas em nossos aparelhos domésticos e eletrodomésticos. Espero que eu não tenha puxado você com esses teóricos, mas você precisa
conhecê-los para seguir em
frente com este curso. Obrigado por assistir a esta lição. Vejo você em seguida.
4. 5 quadros diferentes com Wi-Fi incorporado: Olá e seja bem-vindo a esta
nova lição em que
vamos falar
sobre o quadro que usaremos nesta
coisa interna, automação residencial. É o ESP 8266. Eles SBA para 66 é um módulo wifi de US $4
até US $10. E isso permite que
você controle as entradas. Saídas, como você
faria com um Arduino. Mas vem com Wi-Fi
integrado. Por isso, é ótimo para aplicações de automação
residencial, internet das coisas. Agora, o que você pode fazer com
este módulo de baixo custo? Você pode criar seu
próprio servidor web. Você pode enviar solicitações HTTP. Você pode controlar saídas. Você pode ler entradas
e interrupções. Você pode até enviar e-mails e postagens tweets para
sua conta do Twitter. Se você quiser criar um
servidor web ou o ESP para 66, é altamente
recomendável que você use esta placa,
pois custará, você pesa muito menos do que usar um
Raspberry Pi, por exemplo. Agora, as principais
especificações do produto, especificações
ESP 8266 em comparação com outras soluções Wi-Fi
no mercado, tornam o ESP 8266 uma ótima opção para a maioria dos projetos
de Internet das Coisas. É fácil ver por que
é tão popular. Ele custa apenas alguns dólares e pode ser integrado em projetos
avançados. Agora, alguns dos principais recursos são os diferentes protocolos
que ele suporta. Ele também tem Wi-Fi Direct
e ponto de acesso suave. Ele integrou a pilha de protocolos TCP
IP e foi construído em CPU
de 32 bits de baixa potência. Ele também tem SDI, o a 0, SPI uart, que são basicamente protocolos de
comunicação. Há também um sucesso
do ESP 8266, que é o ESP 32, que combina Wi-Fi
e Bluetooth, e possui processador dual-core. Você pode ver nosso perfil. Temos
cursos diferentes que estão cobrindo o ESP 32, mas é desagradável. Não é um módulo de baixo custo. É por isso que não
o usamos neste curso. Agora, vamos dar uma
olhada rápida em diferentes versões
disponíveis no ESP 8266. Eles devem ter oito a 66 vem em uma ampla
variedade de versões. Como você pode ver nesta imagem. Existe a riqueza ESP, ou
seja, todas muitas vezes chamadas de E. Nós, que é altamente
recomendável quando você está construindo ou desenvolvendo um
projeto e você precisa de um cinto. E os programadores perderam muitos pinos
de saída de
entrada de uso geral. Há também o programa ou recursos integrados que facilitarão o
protótipo e o upload do
seu programa. Mas isso vem com um custo. Ele estará em uma faixa de preço
mais alta do que o módulo que
usaremos neste curso. Cada um desses módulos tem
suas próprias especificações. A diferenciação e
o consumo de energia, número de módulos de saída, a necessidade de
programador externo ou não, e o preço, que é
o ponto principal aqui, estamos procurando uma
solução que seja baixa e pode ser usado em qualquer dispositivo para controlar esse dispositivo e ligá-lo e desligá-lo
sem o incômodo de pagar muito dinheiro para transformar esse dispositivo em um dispositivo inteligente. Nas próximas lições, abordaremos que o SBA para 66 que usaremos
neste curso em detalhes. Obrigado por assistir a esta lição. Vejo você em seguida.
5. 6 painéis de pinceladas: Olá e seja
bem-vindo a esta nova lição em que falaremos sobre o ESP 8266. Agora, o que você precisa
saber é que o
ESP mais utilizado auxiliou ou 60s se Development Board como ESP 01. Agora o kit USB 826612 MCU. E a maioria dos D1 muitos são
basicamente vem no segundo, terceiro lugar quando
se trata de ESPs, você é o único. É por isso que vamos
começar com isso rico e devemos fazer no mini. Então vamos concentrar nossas, digamos,
aulas práticas sobre o ESP 01. Agora, mostraremos a
pinagem para esses esportes. Se você estiver usando outra placa de
desenvolvimento, certifique-se de ter
o pino correto, começando com não MCU, ESP 12th. Como você pode ver nesta imagem. Aqui temos chão
chão e outro solo. Agora temos muitos pinos de entrada e saída de
uso geral, como você pode ver aqui, aqui. E aqui. Agora, se você viu duas colunas, isso significa que este é
um pino de função dupla. Portanto, ele pode ser usado para essa
função. Para esta função. Agora, essas duas funções, duas canetas não são utilizáveis para você. Agora, o ADC para receber sinais
analógicos. É por isso que esta placa é
como um kit de desenvolvimento. Como você pode ver, ele é
chamado de kit
porque tem programador integrado, tem muitos pinos de saída de entrada de
uso geral. Ele pode ler sinais analógicos e tem muitos pinos com funções
duplas, como o Flash. Um selante é DA para
comunicação, fornece 3,3 volts. Como você pode ver em canetas
diferentes. Três pinos, na verdade,
agora temos três ou primeiro plano que
podemos usar com qualquer placa de pão. Assim, você pode usá-lo como
um kit de desenvolvimento, mas não recomendamos
se você quiser
automatizar porque
custa mais de US $10. Agora, a placa que usaremos custará menos de US $5. E é por isso que estamos
recomendando isso 01. Agora, isso é sobre
a primeira bola, que é que ele SB 12 e. Agora a segunda placa
é que devemos D1, significa que este é o pino para
fora para esta placa. Agora ele tem menos número
de pinos de saída de entrada, como você pode ver, 012345. E aqui temos 1213141516. Então aqui temos cinco fãs, e aqui temos seis caixas. Agora, no total, cerca de 11 camas. Agora também fornece
cinco volts, 3,3 volts, e o solo apenas três pinos, não duplicados
como nesta tigela. Agora, o beta1 gasta
com função dupla, como você pode ver, para essa comunicação serial
ou para conectar flash. Agora, ele tem uma caneta
que pode receber sinais
analógicos e
informar ao destinatário. Portanto, é uma
versão menor desta bola. Portanto, é menos que custo, mas ainda assim custa
mais do que o ESP 01. Agora, o fundo que
estamos recomendando e usaremos é o Conselho
mais utilizado, que é o ESP 01. É basicamente ESP 8266. Esp é o seu único. E esse vínculo é um poro
muito pequeno. É como menor que a
sua impressão digital. E tem apenas oito caixas. Ele só tem quatro pinos de uso
geral, como você pode ver aqui,
aqui, aqui e aqui. E tem um solo
Ben e 1,33 volts. Em seguida, ele foi habilitado Ben. E você pode ver que
ele suporta comunicação TX, RX force aqui. Portanto, ele só suporta uma
comunicação com todos vocês. E, novamente, uma placa muito
pequena consome a menor quantidade de energia que possui apenas para
entrada de uso geral, pinos de saída. Assim, você pode controlar
até quatro dispositivos. E esta é basicamente a
bola que usaremos. Agora falaremos sobre mais
detalhes nas próximas lições. Mas este último foi apenas
para que você soubesse que temos três placas que são
mais amplamente utilizadas. Todos esses poros são ESP 01. Sim, B, E, que é o kit MCU. E devemos D1 muitos. Então, essas são as três bolas que você pode usar qualquer um desses poros. Mas recomendamos o ESP
01 porque ele consome o mínimo por entre nosso custo,
nosso caminho muito menor do que
as outras duas placas. E é muito fácil de usar
e programar e Kinect. E mostraremos isso
nas lições práticas. Obrigado por assistir a esta lição.
6. 7 O painel para ser usado neste curso: Olá e seja bem-vindo a esta nova lição na qual vamos
falar sobre o ESP 018266. Já mencionamos que
este será o módulo que usaremos em nosso curso. E como você pode ver, é um módulo muito pequeno. Tem apenas oito canetas com pinos de saída
vendáveis
para uso geral. E as outras quatro canetas são
usadas para diferentes funções. Agora, o ESP um é um Wi-Fi de
tamanho pequeno barato, ele
todos vocês assistirão fica fora pilha IP
TCP junto com um microcontrolador
embutido. Podemos direcionar o
programa este pequeno chip e podemos trazer a capacidade Wi-Fi
em nossos projetos incorporados. Quando a primeira vez que esse chip entrou
no mercado em agosto de 2014, tenho muita
atenção dos usuários. A principal razão para ele procurar atenção é
que este módulo permite que o microcontrolador
se conecte com nosso Wi-Fi disponível e segue a rede
TCP sobre IP. Agora, o chip ESPS U1
integra uma antena, amplificador de potência de
balão, filtros e módulo de arranjo de energia. Sim, o P 01 é usado para indústria ou indústria e muitos
projetos como um módulo wifi. Neste curso,
vamos usá-lo como um módulo wifi e
um microcontrolador. Agora, isso permite que qualquer
microcontrolador ou microcontrolador
que esteja disponível na própria placa se
conecte a uma rede Wi-Fi, que é a principal
coisa que precisamos. Agora, ele pode vir em formas
diferentes. Como você pode ver,
este é azul, e esse é o esquema principal. Agora, esta é a antena de
bordo, como você pode ver, este fio. Aqui. Temos o poder de
liderar a tampa de comunicação. Aqui temos
esses oito pinos. Este é um pino de saída de entrada de
uso geral. E nossa
despesa para a comunicação CRF. E aqui temos saída de entrada de
uso geral 01, que é o primeiro
pino no cereal, ou desculpe, o pino de saída de entrada. Blast, ele suporta sua
comunicação usando dxdy. Portanto, esses dois serão usados
para comunicação CSR. Agora temos um pino habilitado para chip, temos um botão de
reinicialização externo. Então temos o VCC
para alimentar a placa. E nós temos o chão. E temos dois pinos que são para saída de entrada de
uso geral, que são o pino número
dois e, em seguida, o número 0. Este também é usado para SPI. Então, principalmente, temos para entrada de uso
geral, pinos
de saída, esses 234. Esta é a bola tem oito pinos. E agora vamos especificar que cada uma dessas
canetas é usada. Agora PIN número um,
é a caneta VCC. E essa caneta VCC é usada para de alimentação de entrada de
três a 3,6 volts. Portanto, você precisa ter certeza de que o pino VCC aqui está conectado
apenas a três, ou três, até 3,6 volts. Agora também teremos um pino de aterramento que deve estar
conectado ao solo. Aqui. Temos a roseta então que é usada para sinal de reinicialização externo. vida de baixa tensão
ativará esta caneta. Temos outros pinos, como a caneta CHP D aqui. O aprofundamento do CHP é basicamente
o chip ativado. Meios altos. O chip funciona corretamente. Baixo significa desligado, e só
permite corrente pequena. Também temos um propósito geral, mas pinos de saída para entrada, saída de um sinal digital. E temos o TX RX rotulado. Isso significa que o
spin tem função dupla. Agora, eles são usados para entrada,
saída e série de uso
geral ,
dxdy e nosso XD, esta banda e esta banda. Agora, as canetas restantes
como este diário. Mas a saída é basicamente um pino de saída
de entrada de uso geral. E não tem função
dupla. Essa é a principal
coisa que você
precisa saber sobre o pin out, a funcionalidade
dessa placa USB 01. Agora, vamos falar
sobre os recursos.
7. 8 Recursos do painel principal: Olá e seja bem-vindo
a esta nova lição. Você sabe, tente
continuar a discutir as principais características do ESP 0 em. A primeira característica é que é uma unidade de
microcontrolador de 32 bits de baixa potência. Ele usa o protocolo IP TCP
para transmissão. Consiste em switch
integrado, mas em amplificador de potência
e rede correspondente. Funciona em 802.11 b g n Wi-Fi com uma frequência de 2,4
gigahertz e WPA e WPA2, que é acesso protegido por Wi-Fi. Ele também consiste em conversor analógico para
digital de bit
fino que suporta SPI. Você é eu ao quadrado, eu me formei como um controle
remoto BWM, entrada de propósito
geral, saída. Seu poder de sono profundo é inferior a dez microgramas e corrente de fuga de
desligamento
é inferior a cinco. Meu grampo. É despertar e transmitir pacotes é inferior a
dois milissegundos. consumo de energia em espera
é inferior a um milivolt. Sua potência de saída é mais
20 dB homens, 802.11 B movido. Sua faixa de temperatura operacional está entre menos 40 graus. É mais fácil para uma série de 125
graus aqui. Essas são as principais características. E, para mim, os principais recursos
são o suporte Wi-Fi, o baixo consumo de energia
e o baixo custo. Obrigado por assistir a esta lição. Vejo você em seguida.
8. 9 Adicione o painel ao Arduino: Olá e seja bem-vindo. Eu sou a lição sênior na qual
você vai adicionar sim, seja 8266 ao Arduino IDE. O primeiro passo é
abrir o Arduino IDE. Agora, depois de abrir o
Arduino IDE, você precisa ir para
as preferências. Agora vá para Preferências de arquivo. Agora, dentro desta janela
Preferências, você precisa adicionar essa linha. Arduino o DSPS para 66.com slash stable slash package
sublinhado ESP 8266 com, sublinhado index.js
nesta linha é
responsável por adicionar o ESP um
suporte 266 ao Arduino IDE. E este é responsável
por adicionar o ESP 32, que não é o que
estamos buscando. Então, basta adicionar essa linha. Agora, se você não conseguiu encontrá-lo, apenas Google Arduino,
ESP 8266 Jason. E você encontrará esse
caminho, cole-o aqui. Certo? E depois de fazer isso, o próximo passo é
ir para o painel Ferramentas. E aqui temos uma lista. Aqui temos o conselho ir para o gerente de conselhos e
o gerente do conselho, você precisa procurar o ESP 8266. E como você pode ver,
é essa biblioteca. Mas você precisa fazer é
instalar essa biblioteca. Agora, ele já está
instalado aqui, então vou apenas atualizá-lo. Agora, ele baixará
os arquivos necessários e instalará esses arquivos
em seu sistema. Agora, depois de terminar isso, você verá que
ele está instalado. Então feche esta janela. Agora, você pode navegar facilmente para ver a bola em seu
Boltzmann irá para Ferramentas. E a partir daí vá para bordo. E, a partir daí, role para baixo, você verá que
você tem opções. Aqui temos ESP
8266 moles, 3.2. E a partir desta lista você pode ver as diferentes
versões desta bola. E há um número infinito de versões que
realmente são infinitas. Como você pode ver aqui,
temos o módulo
rico ASP sobre o qual falamos anteriormente. E vamos rolar para baixo. Aqui temos o módulo
infantil um. Aqui temos um módulo genérico. Agora o que precisamos é do
módulo genérico ESP a12 66 genérico, que é este. Portanto, certifique-se de que você
selecionou esta versão. Vou mostrar-lhe essa
versão novamente board. Sim, P A2, 66, suba todo o caminho
até 66 módulo genérico, que é a versão
que iremos direcionar. Agora, é isso para esta lição. Se você tiver feito todas
as etapas de altura, você deve acabar aqui escolhendo o módulo ESP 8266 geral. Se você enfrentar algum problema, entre em contato conosco através de
mensagens ou do quadro de perguntas e respostas. E ficaremos mais do que felizes em ajudá-lo a
resolver seu problema. Obrigado por assistir.
Este é Ashraf.
9. 11 Prepare a interface da Web para controlar o dispositivo: Olá e seja bem-vindo
a esta nova lição. Hoje, criaremos nossa
interface para controlar,
digamos, liderar ou retransmitir ou dispositivo e ligá-lo e desativá-lo. Para fazer isso, basta ir
para jogar o CC. E aqui na plataforma em branco, você precisa fazer login com conta
que
você criou. Agora já criamos uma
conta ou lição anterior. Então, usaremos essa conta
para fazer login em nosso painel. Agora, depois de
fazer login na sua conta, você verá esta página. E nesta página, você pode criar novos modelos. E o modelo é um modelo
digital de um objeto físico como um dispositivo. Ele é usado na plataforma Blink como um modelo a ser
atribuído aos dispositivos. Então, vamos criar um novo modelo. Clique aqui e vamos
chamá-lo de ESP 2601. Isso aqui no hardware, escolha ESP H.263 sexo e o tipo de conexão, escolhe-o para ser Wi-Fi. Aqui você pode adicionar uma descrição. Este dispositivo está ligado e desligado. Agora, pressione Done.
Depois de clicar em Concluído, você verá esta página na qual há uma informação muito
importante. Aqui temos o ID do modelo
em branco e o
nome do dispositivo plano conforme atribuído por nós. Agora, o ID do modelo e o nome do
dispositivo devem ser incluídos na parte superior do
firmware principal, que é basicamente
nosso código Arduino. Agora aqui você pode editar
o nome do modelo, hardware, conexão,
tipo e descrição. Se você rolar para baixo, poderá
alterar o fabricante. Você pode adicionar categorias. Você pode escolher o período off-line,
ignorado e adicionar efeitos de
hotspot para que você
possa reconhecer esse dispositivo. Você pode até adicionar
uma imagem de modelo, o que tornará seu modelo
mais atraente visualmente. Agora, há os metadados aqui relacionados ao
nome do dispositivo ou local, fuso
horário e nome. Você pode alterar
esses fluxos de dados. E falaremos sobre
isso em um minuto. Há eventos,
há Web Dashboard e há um traço móvel. Agora, vamos falar
sobre fluxos de dados. Vamos sonhar é uma maneira de
estruturar dados que fluem
regularmente para dentro
e para fora do dispositivo. Use-o para dados do sensor e
telemetria ou atuadores. Agora, os eventos são basicamente um evento
online ou offline. Você pode adicionar mais
eventos, se desejar, adicionando o nome FN
chamado e empatado. Se essas informações forem
críticas ou conteúdo, você poderá enviar eventos
para a guia de replicação do seu aplicativo móvel ou enviar
eventos para essa linha do tempo, que tornará isso
visível na linha do tempo. Se seu dispositivo ou aplicativo, você pode até aplicar uma
tag para esse evento. Agora, você pode adicionar uma notificação
para ativar a notificação. Quando um evento aconteceu, como enviar e-mails e eles receberam notificação
por push
ou enviar um SMS. E aqui você pode ver
o limite de notificação, que é basicamente a vigília em que você recebe
essa notificação. Você pode ver a notificação a cada 13 minutos ou
30 minutos, desculpe. Aqui você pode adicionar um contador e ativar o Gerenciador de
notificações. Agora, se um pacote aqui, novamente, você pode ver o
nome e o código do evento aqui. Você pode escolher o aviso e
digamos que a temperatura. Vamos torná-lo vermelho. Agora. Este será um evento, eventos de
temperatura
que nos enviarão identificação para minha lista de e-mails. Vamos selecionar Proprietário do dispositivo cada hora se
algo der errado. Agora, agora, apenas para ter certeza de
que você entende as coisas, você pode provar a criação do
evento
enviando-o do
dispositivo usando em branco, usando essa
API de firmware ou uma API restante. Agora você usará
o código do evento em seu código Arduino no nosso
caso, para enviar eventos. Portanto, sempre que o piscar receber um código de temperatura do
evento, ele saberá com certeza que esse evento deve ser acionado e enviaremos um
e-mail para este endereço. Agora, você pode escrever
algo como evento de log de pontos
em branco e tweetar para os parênteses
balanceados, você pode adicionar a temperatura. Agora, esta é uma história totalmente
diferente. Então, agora você aprendeu
a criar um evento. E criamos um novo evento. Agora, o online e offline
também são eventos e esse
é o código que você pode usar para se comunicar
com eles usando seu código ou seu código de firmware. Agora, em relação aos fluxos de
dados, os fluxos de dados são canais usados para
enviar dados entre o dispositivo e a nuvem pisca. Usaremos
esse fluxo de dados para enviar valores aleatórios
do seu dispositivo ou valores, como ligar e desligar um
dispositivo específico. Agora, você pode clicar
nesse novo fluxo de dados. A partir daqui, você pode
criar uma caneta digital. Caneta analógica ou uma caneta virtual. Usará caneta virtual
para esta lição. E depois de ver isso, você precisa escolher um nome
para sua caneta virtual. Vamos dizer sobre. Agora, este é o dono da caneta. Agora esse pseudônimo virtual, vamos mantê-lo em v 0, que significa virtual 0. Agora, altere as integrais do
tipo de dados duas. Agora, você pode até
alterar o amino e o valor máximo
de 0 para 100, mas vamos
deixá-lo para 01 porque esses são os dois valores que
enviaremos e recebemos. Agora, você pode alterar
as configurações avançadas, mas não precisaremos disso. E depois de terminar
e ficar satisfeito, você pode até alterar o ícone
e clicar no botão Criar. Agora, você criou
um fluxo de dados e o nome do
vapor está on-off prem. Depois de terminar,
você pode criar mais fluxos de dados, se desejar. Mas o que precisamos fazer é ir
para o traço da web. Agora, neste painel da Web, precisamos adicionar um
botão liga/desliga ou alternar. Então você pode simplesmente arrastar
isso e soltá-lo aqui. Este será o seu botão liga/desliga. Agora você pode colocá-lo
onde quiser. Você pode aumentar o
tamanho para facilitar. Você pode alterar as configurações
escrevendo no interruptor desligado. Agora você precisa
vinculá-lo a outro S3. E, no nosso caso, temos
apenas um fluxo de dados, que geralmente está em v 0. Agora o valor será um, valor será 0,
o que faz sentido. Altere isso para azul. Agora, você pode mostrar os rótulos. Assim, o trabalho
será o dispositivo ligado, desligado, o rótulo
será o dispositivo desligado. Agora você pode até
mudar a posição. Aqui está à direita. Podemos mudá-lo para a esquerda. Agora você pode ocultar
esse nome do widget. Vou mantê-lo. terminar e satisfeito com
o que você vê, clique em Salvar. E aqui está. Agora
temos o interruptor liga/desliga. Este é o nome ou AB. Agora, outras coisas que você
pode fazer é adicionar um controle deslizante. Para valores analógicos. Você pode até adicionar um rótulo. Você pode adicionar um gráfico, um
mob e outros módulos. Agora, só precisamos de um interruptor
liga/desliga para mostrar
exatamente como se comunicar
com essa interface. Agora, depois de
terminar, clique em Salvar. Isso é o que você
verá como pode ver, dispositivo ligado, dispositivo desligado. Agora, este é o
painel da Web que você pode usar para controlar seu dispositivo. Na próxima lição, falaremos sobre como
codificar seu Arduino para receber isso e ligar e desligar o dispositivo
com base nesse switch. Assim que terminarmos isso, mostrarei como
criar um aplicativo móvel usando seu iPhone ou iOS
ou Android. E como criar um fluxo de dados e a interface do usuário para
seu aplicativo para que você possa controlar
facilmente esse dispositivo de qualquer lugar com uma
conexão com a Internet usando esse aplicativo. É isso para esta lição. Obrigado por assistir. Este é Ashraf.
10. 12 Como programar seu painel: Olá e seja bem-vindo
a esta nova lição. Vamos começar a
codificar nosso Arduino. Agora, vamos ao
menu Iniciar e procuramos Arduino. Agora, a primeira coisa que você
precisa fazer é ir aqui, copiar, clicar para copiar essas duas linhas e adicioná-las no
início do seu código. Aqui adicionamos essas duas linhas. Agora precisamos definir ou
importar. As bibliotecas. Inclua e menos importante,
o primeiro nível, que é ESP 8266 y phi x. Agora, a segunda biblioteca
é o simples em branco. Asp A22, 66 pontos txt. Agora, essas são as duas
bibliotecas principais que usaremos. Agora nossos códigos. Agora, você precisa ter certeza de
que a bola que você selecionou é que
eles perguntam às pessoas. Então aqui temos o módulo
ESP 8266 genérico. Depois de terminar,
como você pode ver agora, esta é uma biblioteca
que eles são bons SPF. Vamos tentar verificar o código. Agora salve-o em algum lugar que
seja reconhecível para você. Agora. Tudo bem, estou com frio e
aperto o botão Salvar. Ele compilará o esboço
para garantir que ele possa reconhecer essas duas bibliotecas
sem problemas. Agora, como você pode ver,
foi compilado, então está tudo bem. Vamos definir algumas variáveis. Char, sindicato. Aqui vamos adicionar a autenticação que
obteremos do nosso aplicativo. Também precisamos adicionar o SSID para nossa rede Wi-Fi e a
senha da nossa rede Wi-Fi. Agora, depois de fazer isso, precisamos entrar
na função de configuração. Aqui. Sente-se o
compartimento de pasta PinMode que usaremos, que é 0, como saídas. Certifique-se de que o
software ou firmware reconheça essa caneta como saída porque
precisamos dela como saída. Agora, para se conectar
ao site em branco
ou aos servidores piscar, precisamos usar a função
piscar. Vinculado novamente.
Agora essa função terá três parâmetros,
autenticação, o
SSID, esse caminho. Agora, esses dois serão para
garantir que todos os barcos
se conectem à internet. Essa autenticação
será um número exclusivo para informar ao nosso servidor piscante que somos nós que estamos
tentando nos conectar a esse aplicativo. Então, vamos
ensiná-lo a obter esse número. Bem, a próxima
lição. Depois disso. Agora, vamos e diretamente
dentro do loop vazio. E pelo seguinte. A primeira coisa que você
precisa escrever é em branco. Agora, isso executará
a biblioteca de links continuamente e
fará a inicialização
e as configurações. Como estou fazendo isso dentro
dessa função de loop, vamos adicionar uma instrução if. Então, se Alice agora mover isso dentro
da instrução if, você precisa escrever um sinalizador. Agora, flag é uma variável que
definiremos em um minuto. Agora, se esse sinalizador
estiver em igual a um, precisamos fazer o seguinte. Precisamos enviar luz digital para a caneta que estamos usando, que é a caneta de controle. E em nosso poder nem caso, esse pino de controle
é o pino número 0. Então 0. Agora 0 p sente-se abaixo. Se o valor do sinalizador estiver em igual a um. Agora isso é baixo porque
o relé
liga quando a caneta está conectada a ele. Agora, copiaremos a mesma
linha e vamos colá-la aqui. Mas mude isso para alto. Isso é alto porque
o relé é
desligado quando a caneta tem VCC. Agora, isso ficará
mais claro quando
desejarmos a função que
definirá o valor da bandeira. Agora, vamos trabalhar
na variável sinalizadora. Então, vamos voltar aqui. Precisamos definir mais
alguns valores. Primeiro, vamos definir o ligado, desligado,
ligado, desligado e torná-lo igual a 0. Bandeira Char igual a 0. E char é o
sublinhado em igual 0. E outra carga, estado
e é igual a 0. Agora, siga em frente e crie nossa
função, chame-a em branco. Luzes sublinhadas. Agora, dentro dessa função, faremos a coisa da bandeira. Aqui. Adicione esse número de pino virtual, que é v 0. Nenhum site ligado, OFF é igual a números inteiros. Agora, vamos criar
uma instrução if. Então f. Else. Agora, dentro da declaração if, precisamos perguntar se dentro dos parênteses precisamos escrever nosso código. Agora. Precisamos adicionar uma
condição para
nos notificar apenas uma vez por chance. Então adicione f e dentro dele. Tudo bem, não igual E ficou no que ela é a
variável que criamos aqui. Agora, dentro dele,
podemos adicionar uma
impressão em série n. Nós meio que
afirmação como lágrima. Após essa instrução,
add e state igual a um é o desligado igual 0 e
o sinalizador é igual a um. Agora, o que você precisa fazer a
seguir é simplesmente copiar toda
essa declaração f e
adicionar dentro do else. Basicamente, o que você precisa
fazer é mudar isso para desativado, mudar isso para 0 e o sinalizador para 0. Agora, depois de ter
feito isso, você precisa ter
certeza de que você está habilitado o serial já que estamos usando a biblioteca serial aqui. Então, vamos adicionar uma linha
definida aqui. Defina em branco, sublinhado,
marca, Síria. Agora vamos fazer um resumo rápido de tudo o que
fizemos até agora. Primeiro, definimos esse
ID do modelo e o nome do dispositivo, que são os valores que
obtivemos do site. Definimos o serial para
usá-lo para depuração. E incluímos a biblioteca
e a biblioteca piscando. Criamos três variáveis para o token de autenticação e para o
nome e senha da nossa rede Wi-Fi. Definimos variáveis para rastreamento do sinal on-off. E para ligar e desligar o
dispositivo, escrevemos a função de piscar
à direita direcionada ao VCE se
aproxima do pino virtual número 0 que
usamos no aplicativo em branco. Agora, aqui dentro, verificamos
o estado da nossa caneta. E o principal
com esse estado, ativamos o dispositivo
usando essas bandeiras. Agora, esse sinalizador é usado
na função de loop. Bem aqui. Sinalizador F, ele desligará
o dispositivo. Em outro lugar, diga o tom e os valores do
sinalizador são definidos aqui. Como você pode ver, um sinalizador igual ao estado 0 para o
dispositivo estará desativado. Então, ou seja, estado desligado e ele irá imprimir nos monitores de
célula desligados. Agora, se o flag for igual a um
significa que nossos dispositivos estão ligados e ele ligará o dispositivo. Portanto, se o valor do sinalizador for igual a um, isso significa que a
caneta virtual em nosso piscar de olhos, o dispositivo está ligado. Então, definimos a bandeira para uma. Depois de configurar o dispositivo ligado. E basicamente dentro
da função de configuração, o número do pino PinMode é 0, então estamos direcionando. E estamos definindo
isso quando como saída. E aqui estamos iniciando
essa função de início de piscar com essas três variáveis, essa autenticação, token, o
nome da rede Wi-Fi e a senha. E aqui dentro estamos executando a função piscar
e estamos verificando a bandeira para ligar o LED ou
o dispositivo, e é isso. Este é o nosso código.
Na próxima lição, criaremos um
aplicativo Android em um aplicativo iOS para controlar esse código e obteremos a autenticação
desse frio. Obrigado por assistir a esta
lição. Isso é opcional.
11. 13 Crie interface móvel para controlar seu dispositivo: Olá e seja bem-vindo
a esta nova lição. Agora, vamos baixar
esse aplicativo piscar. Vá para o telefone
e escreva piscar. Como você pode ver, aqui, temos mais de uma guia. Agora, o que
precisamos é o primeiro. Em branco. Então, vamos
baixar este aplicativo. E como você pode ver, a última
atualização foi há dois meses. Não demorará muito para baixar e instalar
o aplicativo em seu telefone. Esta é a interface do usuário. Agora, como você pode ver
na descrição, este aplicativo é usado para controlar
Arduino, Raspberry Pi, ESP e qualquer bola para ajudá-lo a construir uma casa ou robô
inteligente. Portanto, é um aplicativo muito útil
e é fornecido em branco. Como você pode ver, eles têm mais de um AB e piscaram para a
Internet das Coisas, que é o novo aplicativo. Então, vamos baixar
este também. Agora, esses dois
aplicativos funcionam da mesma forma ou usando o
mesmo conceito. Como você pode ver, os diferentes
aplicativos fornecidos por eles. Potência da aresta de corte. Agora, este aplicativo é basicamente um
arrastar e soltar. As coisas são. Blink é um criador de aplicativos de
baixo código simples e poderoso criador de aplicativos de
baixo código onde você pode criar protótipos, implantar e gerenciar
dispositivos eletrônicos conectados em qualquer escala, desde seus
projetos pessoais até milhões de produtos usados por seus clientes. É um aplicativo muito útil
e você pode facilmente conectar seu hardware
como ESP theta2,
arduino, Raspberry Pi, sementes, produtos de fundos de
faísca,
adicionar produtos de frutas. Então as possibilidades
são infinitas. Você pode conectar facilmente dispositivos
compatíveis e controlá-los
remotamente. Eles estão dizendo que
esta é a nova versão. E, como você pode ver, ele só tem cinco classificações. Então, vamos abrir este aplicativo. Agora. Você precisa fazer login usando as mesmas credenciais que
criamos anteriormente. E você precisa
escrever sua senha. Os slides são uma senha muito longa. É por isso que está levando
algum tempo para eu agora apertar o botão de login. E como você pode ver,
nenhum dispositivo aqui. Agora você pode adicionar um novo dispositivo ou ir para
o modo de desenvolvedor. Agora, depois de clicar
no modo barra azul, você verá o dispositivo
que criamos. Então clique nele. E aqui está dizendo como
adicionar um widget, como redimensionar nossa
guia e tudo isso. Precisamos mover a guia no
widget uma vez para abrir quando suas configurações e você pode
até duplicar o widget. Agora vamos bater Ok, estou pronto. Clique no sinal de mais. Precisamos de uma batalha. Agora, este é o botão liga/desliga
que usaremos. Agora. O clique. E enquanto você estiver clicando, mova-o para qualquer lugar para
que você possa colocá-lo. Agora clique uma vez para
abrir as configurações, ligue, desligue o botão. Torne a linha central para levantar
o fluxo de dados para ser Vizio. E você pode escolher qualquer
botão, alternar. Vou deixá-lo no switch. Agora, os
tamanhos de texto em
diante são usados para cima , a
cor do texto é azul. O sinal aqui é. Como você pode ver, este é o nosso
botão no botão liga/desliga. Agora você pode adicionar outras
palavras também. Você pode adicionar controles deslizantes. Você pode adicionar joystick, pode adicionar uma exibição de valor, um LED, como você pode ver, mesmo em uma tela LCD de medição, terminal
super carregado. Você pode adicionar guias diferentes
à sua entrada de tempo ab. E você pode até
adicionar um reprodutor de música. Então, muitas possibilidades. Agora clique no ícone de engrenagem. Este é o ID do modelo e este é o ícone de mosaico. Agora você pode alterá-lo. Agora aqui criamos um modelo e o modo de
desenvolvedor. Agora, se você quiser criar
um novo dispositivo, você pode comer. Faça isso clicando em
Adicionar novo dispositivo. Agora, como você pode ver aqui, ligue o dispositivo
e verifique
se o indicador está piscando. Agora, esse recurso ajudará você a adicionar novos dispositivos e usá-los, controlá-los usando este aplicativo. Portanto, se você tiver um dispositivo inteligente, poderá ligá-lo e piscar. Vou tentar detectá-lo. Agora, se você
voltou para a lua, esse é o ID do modelo. E, novamente, você pode alterar
o tipo desse AB, que é o botão de tipo de
chave-valor do aplicativo thiol para o aplicativo Audible para nossa colagem. E isso é tudo o
que você precisa fazer para criar um aplicativo simples
usando esse link AB. Agora, o que você precisa fazer em seguida. Agora, depois de
criar o aplicativo e definir tudo, você precisa voltar
aqui para o console. E a partir deste menu, você precisa criar um novo dispositivo. Acerte meus dispositivos,
deslize o novo dispositivo. E a partir daqui, clique em
Modelo. E o que você precisa para escolher o modelo que
criamos. O nome do dispositivo levará
a mesma coisa. Clique em Criar. E agora temos seu dispositivo. Agora, este é o painel e esse é o token de
autenticação. Então, o que você precisa
fazer é copiar isso. Tudo o que você pode copiar a coisa
toda e ir para o seu código Arduino simplesmente
com base nessas duas linhas. Então, para mover este aplicativo, agora aqui temos a
autenticação alta. É isso. Agora, você é
absolutamente o futuro que o aplicativo pisca no seu
telefone desligado e ligado. Você poderá ver o
dispositivo na lista do seu dispositivo. E, como você pode ver, o
dispositivo agora está offline. Agora, depois de clicar nele,
você pode facilmente controlar esse botão para
ligar e desligar o dispositivo. Se você chegou a esse ponto, então tudo está acontecendo. Certo. Na próxima lição, enviaremos o código ou a placa ESP, e saborearemos
o botão liga/desliga. Obrigado por assistir a esta
lição. Este é Ashraf.
12. A conexão de hardware 14a: Olá e seja bem-vindo
a esta nova lição. Nesta lição, vamos
explicar a conexão do circuito. Para que isso funcione. A primeira coisa
que você precisa fazer é conectar a fonte de alimentação. Agora, aqui sabemos
com certeza que este será o nosso pino de 3,3 volts. Portanto, será nosso pino de fonte de
alimentação e ele deve estar conectado ao 3,3 volts. Então, aqui mesmo. Agora, também sabemos
que o
pino de 3,3 volts deve estar conectado a isso. Usar esse número é apenas o valor aqui
será de dez quilo-ohm. O próximo passo é levar esse fio para fora e
conectá-lo ao nosso botão. Agora, a outra metade
ou a outra parte desse padrão será
conectada ao solo. Agora, este será nosso destinatário. Agora, o próximo passo é conectar 3,3 volts ou a
banda VCC aqui. Vamos usar outra
cor conectando a caneta VCC ao Ben ativado, que é o número quatro aqui. Então, precisamos pegar alguns
e nos conectar aqui. Então agora temos V CC ben
injetado com 3,3 volts. Então, no TTL, este é o TTL. A caneta VCC também está
conectada com o Ben ESP 0 ativado. Agora, ele também está conectado usando um resistor de dez quilo
para aquela segunda curva, que é a íngreme. E também está conectado
a um interruptor para terra, que é a conexão
que fizemos aqui. Agora, também temos outra banda, que é a caneta t XD. Esta caneta deve estar conectada
com a banda XD aqui. Então, TX RX. Agora, mais uma coisa
que precisamos
mencionar é que
temos um pino TX e RX. Agora, precisamos conectar a caneta
aterrada ao interruptor, como mencionamos anteriormente. Agora, o segundo pino aqui
será deixado sem
conectá-lo a nada. Este é o pino de saída de entrada de
uso geral 0, que é basicamente o pino que precisamos
conectar ao solo. O código de programação. Agora, quando queremos programar, precisamos pressionar este botão ou simplesmente conectá-lo ao solo. Agora, também temos o
último sprint aqui, que é então
o deep end RX. E precisamos conectá-lo
com o dx. E aqui mesmo. Agora, uma coisa que
eu preciso mencionar, este é todo o circuito e essas são todas
as conexões. Agora você precisa ter certeza de que os pinos r x dx terra e 3,3
volts estão conectados. Agora, esses interruptores são um interruptor
muito
importante porque ajudará você a redefinir a bola. E você também não
sabe tudo o que precisa saber que a entrada de uso
geral, saída quando 0 deve ser conectado ao solo
durante a programação. Agora, outras pessoas
preferem comprar um programador USB para TTL que tenha tudo isso integrado e
especializado para ESP 01. E você pode
procurar isso procurando por USB, TTL, ESP 01. Mas esta é basicamente
a conexão que 3,3 volts e depois o TX RX aterramento. Agora, geralmente, o TX
e o RX se misturam. Então, se você enfrentar um problema, você pode trocá-lo. Conecte esse dx aqui
no Alex aqui, e ele deve funcionar os interruptores para reset e a entrada de uso
geral, pino de
saída 0 deve ser reis para redondar durante
a ferida de programação. Estas são as principais leis referentes a essa conexão
de serviço. Agora, mais uma coisa
é que esse padrão, esse padrão é basicamente
um botão que você precisa pressionar se você viu a linha de conexão
no Arduino IDE enquanto
carrega o código, que é algo que
explicaremos na próxima lição. E se ele não puder se
conectar à sua placa, você precisa pressionar
o botão de redefinição apenas para garantir que você
tenha recebido a placa
e o Arduino IDE acender esse
código para a memória da placa. Obrigado por assistir a esta lição. Agora, deixe-me resumir
a conexão fazendo um desenho rápido. Agora vamos dizer que
este é o nosso ESP. Aqui temos anexado que
deve ser conectado a 3,3 volts e deve ser conectado
a um resistor de dez quilo ohm. E precisamos
conectá-lo com o segundo. Depois disso,
precisamos conectar o interruptor e conectar
o outro terminal do interruptor à caneta de aterramento. Agora, esses homens terrestres
também devem estar conectados
ao chão em nosso discurso TTL. Agora isso será deixado sem
conectar coisas minúsculas. Esta é a entrada de
uso geral, saída e 0 devem estar
conectados ao solo. Durante a programação. Esta caneta, a vanguarda
é menos dois dx. Agora, esta caneta deve estar
conectada ao x. Esta caneta deve estar
conectada a 3,3 volts. Então, nos conectamos diretamente
com esse ponto. É isso. Agora,
deixe-me mudar a cor. Esta é esta caneta, esta caneta, esta caneta, esta caneta. Na placa USB para TTL. Esta é a conexão. De uma forma mais simples. Se você tiver alguma
dúvida , pergunte e
você está na bola. Novamente, os giros são os
3,3 volts ao redor do nosso x. e este é o
pino de aterramento no ESP, e isso é que ele se
dobra do nosso ESP. Esp. Obrigado por assistir a esta lição. Vejo você em seguida.
13. 15 Como programar o painel: Olá e seja bem-vindo
a esta nova lição. Agora, vamos falar sobre
como carregar seu código
no ESP A2 0 ou
sucessos, ou ESP 01. Agora, aqui estou usando o F para o programador e,
como você pode ver, ele é chamado CP 2000s
para sua USP para TTL. Agora, este é meu
ESPs, sua única bola. Este é o botão de redefinição. Aqui temos os quatro
fios para energia, terra, RX e TX do módulo
conectado à placa de arte, como explicamos
na lição anterior. Agora, depois de fazer
essa conexão, você verá que você
tem uma porta USB ou um dispositivo USB conectado Neural Device Manager no
seu dispositivo Windows. Agora, você provavelmente achará este
dispositivo como não reconhecível. Portanto, talvez seja necessário fazer
o download desses drivers. E você já adicionou o link para o recurso
desta palestra. Você pode ir ao
Google e secar a unidade USB ESP, 8266
no Windows dez. Agora você acabará
com um link do GitHub. Agora, você pode abrir esse link do GitHub para
baixar os drivers. Mas certifique-se de que
você é o primeiro diretor, que é o ESP EDI 266. Agora, há também outros links que podem ser
usados para obter o motorista. Você pode simplesmente gravar cp 210 x USB em sua ponte,
BCP e drivers. E você vai acabar
com esta página. Vá para a seção de download. A partir daqui, você pode selecionar seu sistema operacional, driver
Universal Windows, Mac OS, driver do Windows e o driver com seu espelho. E aqui estão diferentes softwares para tribos Linux e adultas. Agora, o driver Universal
Windows fará o trabalho e você só
precisa ir aqui. Agora refletimos sobre
o dispositivo e apertamos o botão Atualizar driver
ou desinstalar o driver, e escolhemos o
diretório onde você instalou o driver ou
baixou em seu sistema. Agora, se você enfrentar algum problema para que esse driver seja reconhecido, estamos aqui para ajudá-lo e já
fornecemos links para baixar esses drivers
e nós os anexamos. Agora, depois de ter o driver e o
dispositivo funcionando, você verá este
Silicon Labs CP para 110 x USB para sua ponte artística. Vem oito. Você precisa
ir para o seu código. Dentro do seu código, você precisa
ir para a placa de ferramentas, pressionar o ESP 8266
e, a partir daí, selecionar o módulo
ESP 8266, que é o módulo genômico. Em seguida, role para baixo até a
porta e selecione a coluna. Depois de terminar,
pressione o botão de upload. Agora, se tudo estiver
conectado corretamente, o código deve ser carregado
sem problemas. Agora, levará alguns
minutos para surgir, alguns segundos para compilar. Em seguida, ele resolverá o processo
de upload. Agora, como você pode ver, o processo de compilação
leva algum tempo, como dez a 30 segundos. Certo? Agora, conectando, coisas
diferentes estão
conectadas corretamente. Você deve ver essa iluminação e a pessoa que
continuará aumentando até chegar a 100%. É isso, 100 por cento. Agora está dizendo a você
como definir através da nossa caneta Ts. Então, basta pressionar o botão. E agora nosso código está
carregado na placa USBE. E na próxima lição, instalaremos esta placa em nosso módulo e testaremos usando o piscar de olhos. Obrigado por assistir a esta
lição. Esta é Ashley.
14. 17 testes finais e edições de código: Olá e seja
bem-vindo à música singular. Agora, testamos a placa e nosso código e
descobrimos que há um problema. A placa ligou
e o interruptor do relé, mas não foi
fácil desligá-la. Então, fiz algumas edições
no código apenas para
garantir que ele funcionará sem problemas para ativar o desbloqueio dos
dispositivos. Agora, a primeira coisa que
precisamos mencionar é que esse módulo re funciona muito bem. Mas você precisa saber que
esse módulo será ativado. Se eles receberam, o relé
mudará se receberem
um sinal desligado e desligará se
for recebido no sinal. Então esta é a primeira
peça para inflamação. Agora, dentro da
função tentada por piscar, como você pode ver, estamos segmentando V 0, que é a caneta que usamos
em nosso aplicativo, ou piscar AB. Agora aqui está o botão. Agora, se recebemos usando esta função e
sinal ligado ou desligado. Então, se você receber um ou
0, o alfa recebeu um, queremos armazenar um dentro do OnLoad e 0 dentro
da bola variável de loop. E definimos
essas duas variáveis como inteiras aqui em cima. Agora, o botão ou menos
recebeu 0 do piscar AB. Salvaremos 0 dentro do
OnLoad e um dentro do loop. Agora, entrando nisso, como você pode ver, aqui, temos os cofres
da função. Nada de novo aqui. Agora, dentro do
loop vazio, pisque a língua. Isso é a mesma coisa de antes. Mas aqui, se em Lw for igual a um,
então, se você receber um sinal ligado, enviaremos um sinal para 0, que basicamente
ligará o relé todo o
interruptor para relé ligado. Basicamente, ele terá como alvo as leis
anoméricas do nosso atraso. Agora, se recebemos um ou
o à tona é igual a um, isso significa que
precisamos desligar o relé. E ele encontrará um
relé normalmente aberto. Então, vamos enviar alta. Agora isso é novamente como
o senso comum, que é que baixo está ligado
e desligado botão nosso caso. E neste módulo, baixo significa que o
relé será ligado. Alto significa que o
relé será desligado. É por isso que se chama descarregamento. Agora, este é o nosso código
e o que precisamos fazer neste
momento é dois, digamos, fazer o upload do código. Então, vou reconectar as pessoas do EI à sua frente apenas
para ter certeza de que você pode ver tudo o
que estou fazendo. Agora, para fazer isso, o que precisamos fazer
é o seguinte. Este é o módulo relacionado. Então, precisamos tirar o
ESP Z11 desse módulo. E precisamos colocá-lo
aqui na nossa bola PSP. E já mencionamos
essa conexão, então não vou repeti-la. Agora, vamos conectar os fios. Este é o ESP classificado com
threads, preto com preto. E no meu circuito, branco vamos com Brown. E o outro y e vá
com o ESP é L1. Então aqui temos isso.
Agora temos que me perguntar, eu só preciso conectar n. Eles porta SP. Agora, deixe-me conectar. Agora, como você pode ver,
nossas fronteiras
no ESP é o que precisamos fazer. Em seguida, basta verificar
o gerenciador de dispositivos. Certifique-se de que estamos
selecionando o quadro certo. Aqui está o componente, vem
oito aqui, e as ferramentas, temos o
comando de importação selecionado e o módulo ESP genérico oito
a 66 selecionado. Agora carregue o código e levará alguns
segundos para combinar. Enquanto isso, vamos tentar
abrir o comprimento pi b e. Agora, vou fazer login no meu
painel para verificar. Ok, agora como você pode ver, Nicole está sendo carregado sete por cento
ao avançar. O núcleo atinge 100%. Certo, agora pronto.
Depois de terminar, você pode pressionar o
botão de redefinição. E é isso. Agora, o que precisamos fazer é
que precisamos desconectar. A USP
garantirá que
não haja energia agora para mover
esses quatro fios. E tudo o que eles pedem às pessoas. Agora temos o código. Então, precisamos conectar
módulo por módulo. Mas é. Agora teríamos dois fios,
os pulmões enquanto é para Vcc. E o Vcc é basicamente
que é y de t. E o outro
é o Wi-Fi AP, que é o chão. Então eu me conectei
com a caneta preta. Agora vamos desligá-lo. Agora, como você pode ver, nós o temos aqui, temos todos os dispositivos. É um modo offline
desde um domingo. Então, vamos esperar que nossa bola
conecte toda a rede Wi-Fi. Agora, às vezes você
precisa provocar o duplicado, mas vamos esperar alguns segundos. Agora este é o grama da roseta. Agora, vamos esperar que o ESP conecte
nossa rede Wi-Fi. Agora, vamos prosseguir com
o passo final, que é o financiamento dessa coisa. Agora, este é o nosso dispositivo
e este é o nosso switch. Agora ligado, desligado,
o dispositivo está ligado. E você pode ver
pelo LED azul aqui é que
o dispositivo está ligado. Agora, quando eu
desligo, como você pode ver, o LED azul agora é
aquele embaixo da bola. Agora está ligado, agora está pronto. A mesma coisa
acontecerá quando você conectar o ligado, desligado, ligado, desligado. Agora você pode conectar e desligar
seus dispositivos elétricos usando os pinos normalmente
abertos e entrar. Agora, essa conexão é
muito simples. Você só precisa conectar
o neutro diretamente da tomada de parede ao dispositivo
elétrico como um ventilador. E um novo teste
precisa ser conectado através das canetas normalmente abertas e
comuns e nossa bola. Dessa forma, você poderá
ligar e
desligar o ventilador por meio desta interface da Web
ou por meio de seu aplicativo móvel. É isso. Isso é tudo o
que você precisa saber. E se você enfrentar algum
problema e qualquer estágio, estou aqui para ajudá-lo a fazer a
descarga desta lição. Este é Ashraf.
15. Testes práticos: Olá e seja bem-vindo
a esta nova lição. Agora, vamos esta pesquisa. Como você pode ver, esta é a conexão ESP 01 e essa é a velocidade
para os programadores TTL. Agora, o que você vai fazer é desconectar a USP e
remover a baleia. Agora, vamos tirar a
placa USBE e deixar isso de lado. Agora, temos nosso ASB 01 em negrito, e temos isso. Este é o módulo que
vamos usar. É preciso cinco volts CC e
pode suportar CA e CC. E aqui tem as portas, duas portas normalmente fechadas, normalmente abertas e comuns. O VCC e o solo, que leva cinco volts. Ele precisa de cinco volts operar. Então, vamos conectar o
solo e o VCC deste USP ao programador TTL. Agora precisamos ter certeza de
que temos cinco volts, como você pode ver aqui. Então, basta mover esse pino de
3,3 volts para cinco volts. Então agora temos o chão
e os pinos de cinco volts, que são vermelhos e pretos. Agora, vamos beber fios
macho a macho. Ok, eu não tenho
a mesma cor, então vamos com isso. Eu tenho primeiro plano branco e
o oral desenhado 45 volts. Então, primeiro plano branco e
laranja por cinco volts. Agora vamos começar conectando essa
caneta aterrada à esquerda, que é o fio branco. E o segundo fio
é a caneta Vcc, que é o fio laranja. Vamos usar essa chave de fenda. Certo? Agora, vamos conectar
o fio laranja. Agora. Nós o temos conectado. Precisamos jogar nosso
ESP em negrito assim. Esta parte é feita
para a controladora. Então você não enfrenta nenhum
problema ao conectá-lo, como você pode ver, basta
colocá-lo no lugar. Agora, vamos conectar a porta
USB para ligá-la. Certo. Agora você pode ver aqui temos
um LED azul e adicionamos let. Agora pressionando esse padrão, quem recebeu o SP em
negrito e ele
tentará conectar a
rede Wi-Fi novamente. Como você pode ver em nossa tela, temos os gostos ESP 8266. E como você pode ver aqui, se virarmos o dispositivo, ele ligará o dispositivo e você poderá ver
a tampa azul ligada. Agora, às vezes, pode
haver um pouco de atraso. Agora, se você clicar em desligar, ele desligará o dispositivo.