Transcrições
1. 00 PromoVideo: Saudações, Film anti own. Aqui. Fui convidado pelos arquivos
de áudio profissionais para montar uma série de tutoriais
sobre síntese de som. Os vídeos são voltados para
músicos, produtores engenheiros que buscam
desenvolver ou solidificar uma compreensão de como o
som é sintetizado por instrumentos de software e
hardware. Usando alguns aplicativos personalizados
incluídos no curso, exploraremos
os fundamentos do som e os alicerces dos
métodos e técnicas
comuns de síntese. Esses aplicativos têm como objetivo
visualizar várias formas de onda, demonstrar fases e
outras interações sonoras. Analisaremos em profundidade
12 softwares populares já que vêm
com Logic Pro, Ableton Live in Pro Tools. Eles variam de emuladores analógicos
monofônicos bastante simples , FM
e senso subtrativo, até modelagem de
componentes
e instrumentos híbridos
mais complicados . Obviamente, inclui
24 vídeos tutoriais com mais de 4 horas de material, 120 predefinições personalizadas para
os instrumentos abordados. Três aplicativos personalizados de análise e
visualização. Atualmente somente para Mac, sessão
analógica com faixa original usando
os instrumentos cobertos. Se você é
produtor, engenheiro músico, está apenas começando
a trabalhar com sintetizadores, só queremos
preencher algumas dessas lacunas
irritantes em seu conhecimento. Este curso fornecerá as ferramentas necessárias para
tirar os sons da sua cabeça e descobrir um mundo totalmente novo de possibilidades
sonoras. É o pro audio
files.com para obter detalhes e baixar ou entrar em contato comigo em Music at Philip
mandy.com. Obrigado.
2. 01 Visão geral: Bem-vindo à síntese sonora
com anticódon de filme. Sou eu. Quero falar sobre
algumas das metas
que tenho em mente para este curso e dar uma
ideia do que está por vir. Então, em primeiro lugar, espero que o curso ajude você a
desenvolver e/ou solidificar uma compreensão profunda dos parâmetros
básicos do som e dos conceitos de interação da
forma como o som funciona consigo mesmo. Desenvolva uma compreensão
dos parâmetros básicos usados na síntese de software e hardware, sintetizadores. Há muitos
cruzamentos lá. Desenvolveu
a capacidade de manipular e ajustar as predefinições existentes para
atender às suas próprias necessidades sonoras. Desenvolva a capacidade de
criar sons do zero. Desenvolva a habilidade de tirar
os sons da sua cabeça. E, talvez o mais importante, forneça as ferramentas para
explorar e descobrir sons. Você ainda nem imaginou. Usaremos três versões
principais nesses tutoriais,
Logic Pro, Ableton Live
e Pro Tools, com
ênfase no Logic Pro,
já que Logic Pro, Ableton Live
e Pro Tools, com
ênfase no Logic Pro, há muitos plug-ins padrão
excelentes que vêm com essa porta
específica. Você não
precisa necessariamente ter nenhum
desses Dawes para
fazer o curso e
tirar proveito dele. Mas certamente
ajudaria acompanhar. Especialmente com o Logic Pro. Veremos uma variedade
de instrumentos, do simples monofônico ao sensor híbrido
multifacetado, incluindo ESM, que
é monofônico, ESD, ESP e
os outros listados aqui. O Ableton Live
analisará alguns instrumentos chamados
analógicos e de tensão. Sintetizador de emulação analógica e um componente ou sintetizador de
modelagem física. E no Pro Tools, veremos o vácuo, que é outro sintetizador de
emulação analógica. Portanto, o ESM
seria o primeiro
a ser examinado em lógica. E este é um sintetizador monofônico, ótimo para sons graves. À medida que usarmos esses plugues
diferentes, eles ficarão cada vez
mais complicados com mais e mais
possibilidades de modulação mais fontes de som envolvidas. O ES1 é uma excelente emulação
analógica pois são usadas as possibilidades de alguns sons muito interessantes com este sintetizador subtrativo VS2 e alguns sons muito interessantes com
este sintetizador subtrativo VS2 e
técnicas de
FM e vetor. Efm one, um ótimo sintetizador FM. Que, embora pareça
mais simples do que alguns dos outros, na
verdade é muito rico. As possibilidades
são incríveis. Retrossíntese
de várias técnicas em
muitos outros sentidos. A escultura é um senso de modelagem física ou modelagem de componentes. Alquimia. Vamos dar
uma olhada na alquimia, embora eu não vá
ajustar os parâmetros, vamos dar uma olhada no navegador. Vem com cerca de 300 predefinições
incríveis. É um
plug-in muito profundo, digno de seu próprio conjunto de tutoriais que
criarei no futuro. Tensão é o componente do sintetizador de modelagem
física no Ableton Live, semelhante
à escultura no Logic Pro. Vamos
dar uma olhada nisso. Analog in Ableton é um
sintetizador de emulação analógica. Aqui está uma olhada no
vácuo no Pro Tools, também outro sintetizador de
emulação analógica. Nos
próximos vídeos, falaremos sobre as principais técnicas usadas
na síntese e como elas são usadas
para criar som. E algumas delas incluem síntese
subtrativa, síntese aditiva e espectral e
ressíntese. Síntese de tabela de ondas, modulação FM
ou de frequência, modulação de
amplitude e anel, componentes
AM ou
modelagem física síntese de componentes
AM ou
modelagem física, síntese
granular , distorção de
fase, síntese, síntese
baseada em amostras,
vocoders, abordagens híbridas. Falaremos sobre abordagens
digitais versus analógicas versus híbridas. E por último, modular
e semi modular. Desde o mundo analógico, nos
primeiros vídeos,
usarei alguns aplicativos personalizados. Eu escrevi no Max MSP
como dispositivos educacionais. Eu os incluo como
parte dos tutoriais. Portanto, você pode
usá-los, se quiser. É basicamente freeware. É mais ou menos
para visualização e análise de som. Em vez de gerar o som dos instrumentos,
veremos fazer um trabalho muito melhor nisso. Veremos também os
conceitos básicos de som e áudio, que são algumas coisas que muitas pessoas
notam que são. E muitas, muitas pessoas sabem
exatamente o que são, mas espero preencher algumas
lacunas em seu conhecimento, se você tiver alguma,
ou
abrir novas ideias, caso nunca tenha ouvido falar desses
conceitos antes. Portanto, frequência, amplitude,
comprimento de onda, período, todas
essas são partes
das ondas sonoras e formas de
onda que você
deve conhecer se quiser seriamente
entrar em síntese. Alguns dos parâmetros comuns que
usam geração de som e sintetizadores são encontrados
em todos os sintetizadores. Base de hardware ou software. Você vai
ver, começar a ver os mesmos termos
repetidamente. Formas de onda, osciladores, ruído,
vários geradores de ruído, tipos e parâmetros de
filtros, métodos de
modulação, envelopes e LFOs
e controles globais. Se você acha que o material dos
vídeos iniciais é muito básico,
fique à vontade para pular adiante. Mas eu sugiro
que você pelo
menos leia os
primeiros vídeos para
ter certeza de que realmente
entende o básico e a terminologia a ser
usada durante o curso. Para o iniciante, este
curso deve abrir um novo mundo
de possibilidades para a pessoa mais experiente. Espero que o curso preencha
algumas dessas lacunas irritantes em seu conhecimento de uma vez por todas. Então, vamos fazer um pouco de barulho.
3. 02 GettingStarted: Então, vamos falar sobre alguns
dos pré-requisitos. Compreensão básica das estações de trabalho de áudio
digital. Usarei principalmente o Logic Pro, mas também exploraremos
alguns instrumentos habilitados para uso no Pro Tools. Você não
precisa necessariamente ter nenhum
desses programas conforme os
conceitos discutidos, transcender qualquer
plataforma específica ou morrer. Mas não seria
útil acompanhar, especialmente com os instrumentos
lógicos. Precisa de uma compreensão básica de controladores
midi
e mensagens midi. Vou dar uma breve recapitulação
do midi neste vídeo. É aconselhável usar
algum tipo de controlador
midi. E por último, você precisará de um par de ouvidos abertos prontos para explorar, descobrir e criar novos sons. downloads incluídos
neste curso incluem um conjunto de 112 predefinições personalizadas com os instrumentos
que serão discutidos. Há um
arquivo de notas predefinido incluído na mesma pasta
que mostra como instalar essas predefinições. Incluirei uma sessão lógica
e um arquivo de rejeição para faixa criada com configurações
personalizadas do sentido que foram usadas. Aplicativos utilitários do Costume
para gerar, visualizar e analisar som. Consulte o arquivo read me para obter
instruções de instalação. O uso desses aplicativos
é puramente opcional. Você sempre pode simplesmente me
acompanhar
no vídeo e obter as
mesmas informações dele. Obtendo muitas noções básicas, você precisará conectar
um controlador midi. Você pode configurar seu computador
usando USB ou midi den, com base em sua interface
específica. Ele deve ter pelo menos
uma roda de inclinação, uma roda de modificação e um teclado e, de preferência, alguns botões do Controlador
Contínuo são controles deslizantes. Então, quando você pressiona uma tecla
no meu teclado midi, pelo
menos três mensagens
estão sendo enviadas. Número da nota Midi, normalmente
um intervalo de zero a 127, onde 60 é
C médio, também chamado de S3. Alguns teclados têm a
opção de configurá-lo para S4, s3, velocidade padrão. Isso é uma indicação de quão
forte você pressionou a tecla. Também varia de zero a 127. Isso não é o mesmo que volume. Volume. Você pode ter uma velocidade de 127, mas se ele
abaixar o volume, ainda soará baixo. Então, o volume é um controlador
contínuo? Uma mensagem diferente? E então, no número do canal,
normalmente de um a 16, você pode enviar mensagens ou receber mensagens em qualquer
canal específico ou em todos os canais. A mensagem ECC média ou a mensagem contínua do controlador
também normalmente tem um intervalo
de zero a 127. Portanto, isso pode ser um botão ou
um controle deslizante em um controlador. E pode, pode ser mapeado para praticamente qualquer
parâmetro em uma DAW. Alguns números CC são padrões,
como o mod wheel, que é o controlador
número um e o volume, que é o controlador
número sete. Mas geralmente você pode atribuir controladores
contínuos aos controles no teclado. Ou, se estiver trabalhando
em software, você pode mapear qualquer controlador
para qualquer outro parâmetro. Você também receberá números
de canais. Então, novamente, três mensagens, número
contínuo do controlador,
valor e número do canal. Midi pitch bend é um controlador dedicado
que afeta o tom. E isso normalmente é
usado para vibrato ou simplesmente, você pode, em alguns casos, escrever melodias usando
a curva de tom. A maioria dos instrumentos tem um meio
de controlar o alcance do que
a curva de inclinação faz. Por exemplo, dobrado
totalmente para cima, pode ser uma oitava, duas oitavas ou qualquer outro intervalo. E então, inclinado para baixo, pode ser o mesmo intervalo ou
um intervalo diferente. A posição central
geralmente não tem efeito. Muitas outras mensagens
dependem de sua configuração ou dispositivo
específico e podem incluir sustentação, como um pedal ou um toque pós-toque. Aftertouch tem a ver
com o que você faz com
a tecla ou com a força com que você
pressiona a tecla depois que ela
já está pressionada. Portanto, certos teclados têm essa capacidade e se tornam
outro controlador. Você pressiona a tecla. E então, se você pressionar
um pouco mais, na verdade estará enviando
mais informações chamadas aftertouch, que podem ser usadas para
afetar outros parâmetros. Mesmo que você não tenha um
controlador midi no momento, você ainda pode acessar
e usar o virtual sense. Na maioria dos cães que usam teclados
na tela, não é preferível,
mas eles estão lá. Plugins do Arpeggiator que
são muito bons para começar uma espécie de
ritmo
baseado em algum tipo de acorde.
Você pode segurar. Talvez os loops venham com lógica. Eles também vêm com outros cães. E esses são pequenos loops
pré-escritos que podem ser alterados
ou usados como estão. Então, no próximo
vídeo, discutiremos as principais
técnicas de síntese usadas atualmente.
4. 03 SynthMethods: Vamos falar sobre alguns
dos métodos de síntese serão usados e alguns dos mais populares
que estão sendo usados atualmente. Em primeiro lugar,
deixe-me encaminhá-lo para a seção de ajuda dos instrumentos do
Logic Pro sobre noções básicas sobre sintetizadores. Você o encontrará no final
do manual do instrumento. Sinopse muito boa de
todos os conceitos principais, bem como de uma história
de sintetizadores. Neste vídeo, vou
fornecer definições e
terminologia
concisas sobre
esses métodos. Para sua referência. Isso ajudará você a
entender as abordagens usadas
nos instrumentos que exploraremos posteriormente. Síntese subtrativa,
esta é provavelmente a técnica mais comum e é frequentemente usada em combinação
com outras abordagens. Então, o fluxo básico do sinal, e isso é
do manual de lógica, na verdade é assim. Há algum tipo de
entrada midi chegando. Normalmente, passa por uma seção do oscilador e
gera o som. Isso é então submetido a
um processo de filtragem, normalmente passa-alta
ou baixa,
ou ambos, ou também outros tipos de
filtros. E depois para uma seção de
amplificador, que normalmente tem
algum tipo de envelope. E, em seguida, a saída. Ao longo do caminho, você pode modular qualquer um dos parâmetros
nas seções do oscilador, filtro ou amplificador. E há alguns controles
globais, como inclinação ou afinação
global do
instrumento ao longo do caminho. Modulação de frequência
ou síntese de FM. Essa abordagem usa
dois osciladores principais, um transportador e um modulador, para produzir uma variedade incrivelmente
ampla de madeiras. Eles são ótimos para sons de
base rígida e ousados. Então, quando chegamos ao EFM
em retrossíntese, esses são bons exemplos. Síntese de componentes ou
modelagem física. Essa abordagem usa algoritmos para simular sons de instrumentos. E normalmente as metáforas de uma corda usavam a ideia de uma corda
vibrante. O usuário pode especificar
um material, por exemplo ,
vidro, metal, madeira e um ambiente no
qual a vibração ocorra, entre muitos
outros parâmetros. A
lógica, a escultura e a tensão do Ableton Live
usam essa abordagem. Tabela de ondas ou síntese vetorial. Essa técnica usa várias formas de onda de ciclo único dispostas em uma coleção
conhecida como tabela de ondas. O método é bom para produzir texturas
em evolução, sons
metálicos,
timbres em forma de sino e muito mais. O ES e a retrossíntese. Essa capacidade de síntese
granular. Isso envolve cortar
o som em pedaços
muito pequenos
chamados grãos, apenas dois
milissegundos de duração. Eles podem então ser
manipulados e reorganizados para criar sons
completamente novos. A alquimia usa síntese granular, entre muitos outros métodos. Síntese aditiva. Esse método usa o conceito que qualquer som complexo
pode ser
dividido em uma matriz de ondas
senoidais de frequência,
amplitude e fase variáveis. Assim, uma vez que um som tenha sido
analisado dessa forma, componentes
individuais
podem ser isolados alterados independentemente
dos outros. Portanto, você pode alterar o tom sem afetar a
duração e vice-versa. Da mesma forma, você pode
criar um som do zero montando uma
coleção de ondas senoidais. A alquimia também usa esse
método. Codificação falsa. Esse método combina
uma fonte sintetizada com um sinal de entrada,
geralmente uma voz, para criar uma espécie de som híbrido rastreando a amplitude e as frequências da
música recebida, vozes computadorizadas. E um exemplo óbvio, o
EVOC 20 em Lógica usa esse método, síntese espectral. Esse método permite
criar um som usando ondas
senoidais
como síntese aditiva e componentes de ruído
filtrado. Vocoder é como
o EVOC 20 e compartilha essa abordagem como um método
subjacente. A alquimia também tem uma seção de
síntese espectral. Distorção de fase. Essa abordagem usa a
remodelagem de uma forma ondulada, variações
degeneradas, textura
e madeira. Muitos sentidos lógicos têm
essa capacidade. Essa técnica começa
com uma amostra, geralmente gravação de um
instrumento ou som do mundo real. Você pode então
mapear sons para um teclado e alterar sua reprodução
em termos de tom, velocidade,
camadas múltiplas, repetições, etc. Samplers como o EXS24
e o amostrador lógico ou mais simples em Ableton e expandidos no Pro Tools
usam essa abordagem. Abordagens híbridas,
sintetizadores retrô e alquimia e vários outros sentidos usam alguma combinação de muitas
das técnicas discutidas. Resumindo, o instrumento
pode
emitir o som que você
ouve na sua cabeça? Nesse caso, qual método
é usado realmente não é o problema. Síntese analógica, semi modular
e modular. Houve um
grande ressurgimento na síntese
analógica e, em
particular, no formato IRAC. Então, se essas coisas
merecem uma menção aqui, primeiro lugar, o que é analógico? Já a palavra analógico no mundo
do áudio se refere a uma mudança análoga na voltagem em resposta à pressão do ar
ou outra voltagem. Sem um circuito. É uma variação suave
contínua. Isso contrasta com um sinal digitalizado que é quantizado com base
na taxa de amostragem, por exemplo, em um arquivo de 48 K24 bits, som é amostrado 48.000
vezes por segundo. E cada amostra é medida
com uma resolução de 24 bits, o que se traduz em mais de
16 milhões de valores possíveis. digitalização
tenta aproximar , tanto quanto possível a
aparência e o som do sinal análogo. Tem havido muito
debate sobre se o sintetizador analógico ou digital soa melhor. Minha opinião, eles simplesmente
soam diferentes. Mesmo no mundo analógico, existem componentes digitais agora
existem componentes digitais e as linhas estão se
desfocando enquanto falamos. O som analógico é
definitivamente atraente e rico e você pode se sentir
atraído nessa direção. Seja
digital ou analógico, você encontrará muitos cruzamentos
e terminologias de síntese
sonora, métodos,
parâmetros etc.
Portanto, se você aprender bem um sistema, aprender outros se torna
significativamente mais fácil. Existem
teclados analógicos e autônomos disponíveis. Dave Smith os
fabrica há décadas. Há sensores semi
modulares disponíveis. Este é o modelo mãe
32 do qual eu possuo um. Portanto, isso tem algumas conexões
com fio embaixo da
superfície e também permite alguns
patches físicos dentro do próprio sintetizador ou em
conexão com outros módulos. E depois há o mundo dos sintetizadores
modulares. E seu Iraque realmente dominou bastante
toda essa área. Esse é um padrão
em termos de tamanho, em termos de tensão, que
permite conectar módulos de vários
fabricantes no mesmo sistema. E eles podem ser corrigidos sem problemas e funcionar uns
com os outros. Você pode ter módulos e módulos
oscilantes ,
módulos do tipo controle. Basicamente, há um módulo para executar todas as funções dentro de um sintetizador que você teria em
um sintetizador de software. Mas eles são muito
fabricantes de serem muito criativos em termos
de suas abordagens. Assim, você pode realmente montar um sistema exclusivo dessa forma. No próximo vídeo, daremos uma
olhada em alguns fundamentos do som e finalmente
começaremos a
ouvir alguns exemplos.
5. 04 fundamentos sonoros: Então, eu escrevi alguns
pequenos aplicativos aqui no Max MSP com o propósito de demonstrar algumas
coisas básicas sobre som. Eu os
incluí no curso. Não é essencial que você realmente os use
ou instale. Você pode simplesmente me
acompanhar e tirar o máximo proveito disso. Mas eles estão lá
se você quiser explorar sua utilidade
para visualizar som, analisar ,
não tanto para
gerar ou produzir som, porque há muitos
instrumentos
que fazem um trabalho muito melhor. Mas vamos falar sobre algumas das coisas
fundamentais do som. E o que é frequentemente usado é
a boa e velha onda senoidal. Parece esse tipo de coisa aqui para mostrar
dois ciclos ao mesmo tempo. Ou posso mostrar ciclos
dependendo da frequência. O que temos aqui é uma onda senoidal que tem uma forma
muito específica. É baseado em uma função senoidal
trigonométrica. E tem algumas
coisas que podemos ver,
tem uma certa altura, tem uma certa altura, que seria a amplitude
e que se relaciona com o volume. Tem um certo
número de ciclos em um determinado período
de tempo relacionado ao tom. É chamado de frequência,
medida em hertz. A amplitude é medida
em decibéis. Há três visões
diferentes aqui. Este é o osciloscópio. Esta é a visualização do
espectrograma que mostra a frequência no eixo x, amplitude no eixo y. Este mostra o tempo
e a amplitude. Depois, há uma visão de ultrassonografia
que mostra
a frequência no eixo y e
novamente no eixo x. Assim, podemos ver como
essas coisas parecem. Maneiras bem diferentes de
ver o mesmo som. Conforme eu aumento a frequência, o número de ciclos aumenta
aqui e você está visualmente, você pode ver isso, você pode
ver isso subindo aqui. Agora, também há
algo chamado
período de uma onda senoidal. Eu tenho um diagrama aqui que explica mais detalhadamente. Estou falando das qualidades
de uma onda senoidal. Então aqui está a amplitude e
você vê no eixo y, aqui está o tempo no topo. Então, isso é 1 s de tempo. E há duas
formas completas da onda senoidal aqui que a tornam uma onda senoidal de 2 Hz, dois ciclos por segundo. Isso também significa que o período
dessa onda senoidal é de 0,5 s. O período se
refere a quanto tempo
leva para que um
ciclo completo ocorra. E está inversamente relacionado
à frequência, de modo que, se
a frequência for dois, o período é meio ou 1/2, 0,5 s. Também há algo
chamado comprimento de onda. Esse é o
comprimento físico real da onda. Se pudéssemos vê-lo no espaço, você pode ver
ondas senoidais em uma sala. Essa é a duração da onda
senoidal. E isso é uma função
da velocidade do som, normalmente chamada de 11, 32 pés/s, dividida
pela frequência de
tudo o que você está
tentando determinar. Então, neste caso, uma onda senoidal de 2 hz
teria 566 pés de comprimento. Essa é uma onda muito longa. E também está fora do
alcance da audição humana. audição humana desce para cerca de 20 Hz em média. Dentro do alcance. Por exemplo, uma onda de 60 Hz
ainda tem 19 pés. É uma onda
bem longa. E quando, se você
entrar em acústica ou tentar tratar salas para fins
acústicos, descobrirá que paredes paralelas
ou são meio
que inimigas de
uma estação de eco
porque ela cria ondas
estacionárias onde a onda
salta de volta para si mesma. Não vou
entrar nisso aqui. Só queria, quero que você se familiarize com esses termos. À medida que entramos na síntese. E quanto aos harmônicos? O que são harmônicos? Ouvimos muito sobre eles. Eu tenho outro pequeno patch aqui na parte de trás e você percebe que gosto de dar meu nome a esses pequenos
programas. Por que não? É um dos
benefícios da programação. Portanto, esse é o escopo do
filossilicato. Aqui temos algo que
chamo de formulários. Observe a ortografia. Então aqui temos harmônicos,
é fundamental. O segundo harmônico é amplitude
zero, o terceiro está
aqui embaixo e assim por diante. Então, nessa visão específica aqui, todos os outros harmônicos estão sendo
tocados quando você faz isso. E deixe-me aumentar
o volume. Um a menos. Quantidade de forma de onda.
É neste momento que estamos reproduzindo essa forma de onda
em particular. Você notará
que parece quadrado. E, de fato, essas
são todas ondas senoidais. Mas se você acumular ou
adicionar um monte de ondas
senoidais e
adicioná-las de tal forma que o fundamental esteja em
uma certa amplitude. O segundo harmônico é zero. O terceiro harmônico
está em um terço. A amplitude do quarto
harmônico
fundamental está em zero. quinto harmônico está em um quinto da amplitude
do fundamental. E se você continuar fazendo
isso, você acaba com esse tipo de onda quadrada aqui. Essa é a fórmula para criar uma onda quadrada a partir de ondas senoidais. E isso meio que
demonstra o poder da síntese
aditiva ao adicionar um monte de ondas senoidais, você pode ver claramente que
você tem uma forma muito diferente. harmônicos são simplesmente
esses múltiplos inteiros da frequência fundamental. Portanto, se a
frequência fundamental for 100, o segundo harmônico
seria 200. Um terceiro seria
300400500600700 e assim por diante. É realmente muito simples. Existem múltiplos inteiros
do tom fundamental, da frequência
fundamental. Então, vamos ouvir algumas
formações diferentes de harmônicos. E podemos ver aqui
os resultados desse acúmulo estereotipado específico de ondas senoidais. Há uma onda quadrada.
Aqui está um dente de serra. Veja que aqui, todo
harmônico está presente e diminui de
forma proporcional em termos de amplitude. Uma onda de pulso, todos os harmônicos estão lá e todos
têm a mesma amplitude. Aqui está uma onda triangular, parece muito
diferente das outras e soa quase seno, seno, mas com
uma pequena borda. Então é assim que os harmônicos
contribuem para um som. Eles se somam a isso. Eles são somados e
baseados em sua frequência e amplitude
relativa e
criam novos sons. Então, vamos voltar por
enquanto para esse outro patch. Vou recusar essa. E, novamente, vamos analisar o
espectro, espectrar isso. Como eu disse antes, a
onda senoidal tem uma frequência simples. se formos para um tipo diferente de fonte de Porém, se formos para um tipo diferente de fonte de
onda,
vamos dar uma olhada. Dente de serra. E agora observe o que
aconteceu aqui. Temos uma forma diferente. Parece uma serra. Temos
os harmônicos caindo
e também estamos vendo que eles estão relacionados
à unidade de frequência fundamental de uma
forma muito previsível. E vemos aqui o que aconteceu
também com a ultrassonografia. E agora temos um espectro muito
expandido que não tínhamos antes apenas
com o sinal. Então, você pode
ver o que acontece com o espectro quando
adicionamos formas de onda
diferentes e diferentes que se tornam
muito, muito mais complexas. Vamos dar uma olhada agora na fase. Essa é uma daquelas coisas
como compressão e mistura. É meio difícil
entender. Mas uma vez que você entende,
você meio que entende. Vou selecionar
aqui ondas senoidais duplas. Essas são essas duas coisas que
estão jogando agora. E eu vou ligar isso. E deixe-me escolher
algumas frequências aqui. Digamos que 200 hz
para o topo. E digamos 201 hz. Ok, então o que está acontecendo aqui? Temos duas frequências, 200 hz e 201 hz. Mas nós realmente não ouvimos
duas frequências. Eles estão muito próximos
para nossa mente humana entender. Então, o que fazemos aqui é um efeito pulsante
ou do tipo tremolo. É chamado de batida ou surra. E estamos ouvindo isso em
uma certa frequência. E, de fato, estamos ouvindo
isso na diferença entre essa onda senoidal
e esse lado oposto, que é 200 menos 201. Um ferido. Então, se você ouvir, é uma batida, uma vez por segundo. Se eu quisesse fazer
isso, por exemplo, uma batida de 4 Hz aumenta
a de 2 041-234-1234. Você meio que pode ouvir isso. Veja aqui e você
pode ver aqui. Então, o que está causando esse
fenômeno é que, nesse caso, quatro vezes por segundo, obtemos um cancelamento
completo quando você soma essas
duas ondas. E isso está sendo refletido aqui. Agora, se eles tivessem
a mesma frequência e estivessem em fase completamente
oposta, ou
seja, quando esta está em seu ponto baixo, esta
está em seu ponto alto, deveríamos obter um
cancelamento completo. Vamos tentar isso. Então, vou colocar isso em 200. E vou colocar esse em 200. E eu vou
ajustar a fase, redefinir esses inícios juntos,
apenas a fase 2.5, que é uma
forma normalizada de ver a fase que equivale a uma mudança de fase de
180 graus. Então, se observarmos a forma como
essas duas coisas se alinham, isso está em seu ponto alto, este está em seu
ponto baixo quando está em seu ponto baixo e este
está em seu ponto alto. Então você pode imaginar que
se isso fosse menos um e adicionássemos a um mais um, acabamos com zero. E isso continua
ao longo de toda a faixa
dessas duas frequências. Isso, em sua essência, é fase. Fases. Está
em todo lugar no áudio. É, você precisa
saber em termos de microfonagem. É usado como efeito, mudança de
fase, é usado como
técnica de síntese, distorção de fase. Portanto, há muitos usos para isso. Você deve entender isso. Uma vez que você fizer
isso, será parte da sua caixa de ferramentas. Ok, mais uma coisa sobre a qual
eu quero
falar antes de prosseguirmos Hard Sink. Ative esses dois efeitos. Deixe-me bem, aumente o volume. Ok, então aqui
temos duas formas de onda. Ambas são
ondas em forma de dente de serra. Agora mesmo. Não estamos ouvindo nenhum coração e eles estão apenas
brincando juntos. O que o Hard Sync faz é
usar uma frequência principal e controlar a fase
da frequência escrava. Assim, toda vez que chega
ao início de seu ciclo, força essa onda a também pular para o início de seu ciclo, mesmo que ainda
não tenha sido concluída. Então veja o que acontece. Então, você pode ver que isso
está apenas acontecendo quando chega
ao início de
seu ciclo,
mas está fazendo com que essa onda
volte para zero, mesmo que não tenha
concluído seu ciclo. Nesse ponto. Isso, em sua essência,
é um dissipador rígido. E o que acontece quando você ouve afundar uma onda
em outra é que você cria mais harmônicos e conteúdos
diferentes
no espectro harmônico que aumentam os sons. Portanto, é uma forma de gerar riqueza a partir de duas formas de onda
simples. Ok, então isso é tudo para a seção fundamental de som. Quando voltarmos,
examinarei os parâmetros básicos
da síntese para que você possa entender a terminologia antes de
entrarmos nos instrumentos reais.
6. 05 SynthFundamentals: Ok, então vamos falar sobre os elementos básicos da síntese e o que é realmente
usado na criação de som. Portanto, um dos blocos de construção mais
fundamentais é, obviamente, o oscilador. E existem
poucas formas de onda normalmente usadas, embora haja
muitas variações. Aqui está a onda senoidal que já
vimos. Aqui está uma onda triangular e você
pode ver que parece um triângulo. A onda Sawtooth tem uma
certa aparência. E onda quadrada,
que é quadrada. Ok, então essas são as principais formas de
onda usadas. Mas o que mais existe? O que mais é usado para fazer som? Há algumas coisas. Vamos voltar a
esse patch aqui, e eu vou aumentar um pouco
isso. Durante esta descida. Vou dar uma olhada
aqui e ouvir que o clareamento pode ser bem intenso. Então, observe as três vistas que
estamos vendo
aqui em ruído branco. É uma espécie de energia aleatória para todo o espectro. Também há algo
chamado ruído rosa, que é um som mais suave. Você pode ver o que
acontece aqui
na ultrassonografia quando eu a
mudo para rosa. Então, o que isso significa
é que há menos energia e
frequências mais altas e, na verdade, ela diminui cerca de três dB por oitava à medida que aumenta em
frequência ou aumenta o espectro. Isso geralmente é usado para ajustar salas porque está mais
alinhado com a audição humana. Nós tendemos a ouvir isso também
nas frequências mais altas. Portanto, osciladores e ruído nas fontes sonoras da ciência
básica. Agora, o que mais existe? Bem, vamos voltar a esse patch aqui
por enquanto. Eu quero te mostrar
algumas ondas DG. Então, essas são nossas ondas
que têm várias formas. Não são formas típicas das
quais acabamos de falar. Mas eles podem
realmente ter qualquer formato. E quando você toma uma
forma e a usa como um ciclo ou
como uma tabela de ondas, e depois a repete um certo
número de vezes em um segundo, você obterá um tom
e obterá um certo espectro harmônico
de acordo com ela. Vamos ouvir algumas dessas
que vou escolher aqui. Você acenou? Essa é essa
pequena seção aqui embaixo. E vamos jogar alguns desses. Você pode ver a
forma dela aqui. Esse comprimento também é para o teclado, então você pode ouvir tons
diferentes. Vamos escolher apenas um. Ok? Eles também
incluem algumas ondas de dígitos junto com o aplicativo com
o qual você pode jogar. Clique no botão aleatório aqui e veja como cada forma é
completamente diferente. E isso é por causa do espectro
harmônico
que está sendo gerado por
essa forma específica. Ok, e quanto à filtragem? É uma
parte muito importante da síntese. Eu quero voltar a
esse patch novamente. Eu odeio ficar pulando
para frente e para trás, mas alguns adesivos fazem as coisas
melhor do que outros. Deixe-me colocar um “Eu vou colocar
isso de volta no ruído branco”. Recusei um pouco. Eu tenho uma pequena seção de filtro embutida neste patch aqui embaixo. No momento, está sendo
contornado. Deixe-me dar meia volta. Imediatamente, ouça a
diferença aí. Este é um filtro de baixa passagem, o que significa que permite a passagem baixa. Não há nada de extravagante nisso. O nome inclui
a definição. Da mesma forma, um
filtro de alta passagem permite que o gelo passe e você pode ver
isso cortando tudo abaixo de
determinado ponto aqui. Também existe algo
chamado passagem de banda, que permite que as frequências dentro de uma determinada banda entre um ponto alto
e um ponto baixo passem. Também há uma parada para a banda. Às vezes chamado de rejeição da banda. O lado oposto da imagem
espelhada de uma passagem de faixa. Há também um filtro de pico
ou entalhe, semelhante ao que você
encontraria em um EQ paramétrico. Há um filtro de prateleira. Permite colocar uma prateleira baixa ou uma prateleira alta para que você possa aumentar ou
diminuir as frequências de um ponto até o infinito. Então, essas coisas são semelhantes às que você
encontraria em um EQ paramétrico. Não há nada de
complicado neles. Mas o que é importante
perceber é que quando você envia uma fonte de som muito rica
por meio desse tipo de coisa, você acaba obtendo
um novo espectro. Em essência, você acaba
criando novos sons a
partir do
material de origem que você não
teria se não tivesse
feito nenhuma filtragem. Os parâmetros básicos são a frequência
de corte. Esse é o ponto em que o filtro começa
a funcionar. Aí está o ganho. Se houver algum significado. Está sendo acentuado ou atenuado após ou antes
dessa frequência de corte. E depois há a
inclinação que determina a rapidez com que as frequências estão sendo
acentuadas ou atenuadas. E, na verdade,
se trata de filtros Vamos falar mais sobre eles quando analisarmos instrumentos reais. Alguns instrumentos têm, bem, a maioria dos instrumentos tem
filtros embutidos. Assim, poderemos ver seus efeitos de uma forma
mais concreta. Agora, o que dizer da modulação? Bem, esses mesmos
osciladores que encontramos aqui podem ser usados para modular qualquer parâmetro
dentro da subida. E eles são chamados quando você usa uma tabela de ondas ou um oscilador
para modular um parâmetro. Normalmente é chamado de LFO, que significa simplesmente oscilador de
baixa frequência. É de baixa frequência
porque normalmente é baixa, a taxa de áudio, que
é de 20 hz ou menos. Para que ele gere
uma tabela de dados em um período de
tempo reconhecível em que você possa
ouvir os efeitos. Por exemplo, você
pode modular o tom, modulando a
frequência de corte e assim por diante. Também existe algo
chamado envelope. E deixe-me
fechá-los por enquanto. Eu tenho um pequeno adesivo
aqui que fala sobre isso que demonstra
o que é um envelope. Então, aqui temos um teclado. Há uma tabela que tem
esse tipo de diagrama. Provavelmente é familiar para você. Se eu bater em uma nota. Deixe-me, é claro,
vou ligá-lo. Então, quando eu seguro essa nota se
sustenta até certo ponto, que é realmente esse
ponto aqui. E quando eu o
solto, ele cai. Então, o que temos aqui
é amplitude
no eixo y e tempo
basicamente no eixo x. Esta seção inicial
aqui é o ataque. Quanto tempo é necessário
para atingir o pico? E então há um tempo de decaimento antes que ele atinja algum
tipo de nível de sustentação, que permanecerá lá
enquanto eu mantiver a tecla pressionada. E então, quando eu solto a chave, ela desce para zero. Eu tenho um pequeno diagrama aqui que explica que,
um pouco mais adiante, você pode vê-lo. Aqui está o nível
em seu eixo y. Aqui está a hora. Há um ataque, que também é
expresso como tempo. Há uma decadência que é
expressa como outra época. Quanto tempo leva para se decompor? Há um nível de sustentação, que é o quão alto é
quando eu estou segurando a tecla. Então isso pode ser
enquanto eu segurar a chave. Portanto, isso não é realmente
uma medida de tempo. Não se confunda com isso. Então, quando você solta a chave, há um certo período
de tempo em que ela volta a zero. Agora, quando isso geralmente está
associado à amplitude, mas os envelopes podem ser usados para alterar qualquer parâmetro para
o qual eles estejam mapeados. Por exemplo, você pode fazer com
que o tom suba, depois desça e depois se sustente. Desde que eu segure
a tecla e depois
desça ao soltar a tecla, não precisa ser amplitude, apesar da amplitude,
quase sempre tem algum tipo de envelope
preso a ela. Também não precisa
ter quatro estágios. Às vezes, há apenas um estágio de
ataque e decadência. Às vezes, há apenas um
ataque e um estágio de liberação. Às vezes você tem mais estágios. Pode haver um estágio após
a decadência em que ela sobe novamente e depois se sustenta
e depois volta para baixo. E, na realidade, maioria dos sentidos tem apenas um
certo número de estágios, mas, na realidade, você pode ter quantos estágios o
programa permitir. Pois eu posso fazer o máximo e criar quantos
estágios eu quiser. E então, quando eu apertei uma tecla aqui. Então você pode ouvir isso meio
que fazendo seu trabalho. Também posso mapear isso para o tom. Coloque isso de volta
na forma original. Você pode ver que envelopes são simplesmente
formas de gerar dados. Depois de obter os dados,
você pode enviá-los para onde quisermos, o que você quiser que eles façam. Tudo bem, e por último, apenas uma rápida menção sobre controles
globais verá o uso
real desses instrumentos. Então, eu não vou falar
muito sobre isso. Mas os controles globais, basicamente,
existem coisas que afetam todo o instrumento de uma
forma meio global. Uma delas é a faixa de inclinação, onde você pode
ajustar o alcance
da roda de inclinação para cima ou para baixo. Existe o grau de polifonia. Alguns instrumentos
permitem apenas a reprodução monofônica, o que significa que eles
reproduzirão apenas uma nota por vez. E outros instrumentos têm graus
bastante altos
de polifonia, o que significa que você pode tocar
várias notas ao mesmo tempo. Então, geralmente há
algum tipo de afinação
global que
permite desafinar ou
afinar em outro instrumento, ou diminuir ou aumentar em oitavas e assim
por diante. Então, esses são chamados de
controles globais porque afetam todo
o instrumento. Tudo bem, esses são
os fundamentos do que está acontecendo agora.
Acho que é hora de
fazer barulho e realmente começar a explorar
alguns desses instrumentos. Começaremos com o ESM, que é o
sintetizador e a lógica monofônicos. E eu vou te
ver do outro lado.
7. 06 ESM: Ok, então vamos dar uma olhada
nesse primeiro instrumento aqui. É chamado de ampliação do ESM. Ele recebe, digamos, um
sintetizador monofônico, o que basicamente significa que ele pode
tocar uma nota por vez. Quando você toca um segundo nó,
corta a primeira nota. Vamos primeiro examinar
o caminho do sinal. É sempre uma boa maneira
de começar quando você está procurando novos instrumentos. Então, aqui você pode ver que temos uma seção de oscilador
que vai de
dente de serra, duas ondas quadradas. E podemos misturar
os dois segurando,
segurando a nota aqui. E
você pode ouvir isso. Consegue ver o espectro
que está acontecendo. EQ do filtro Fab Eu tenho tudo bem, isso gera o som. Ele passa por uma seção
de filtragem. E, como costuma
acontecer com sintetizadores, se você não vê nenhuma indicação de que tipo de filtro é,
por exemplo, isso
não diz que tipo de filtro é passa-baixo e passa-alto. Em geral, isso
será um filtro passa-baixo. É meio que o padrão. Portanto, essa é uma frequência de
corte e essa é a ressonância
do filtro. Só para ter certeza,
deixe-me tocar uma nota e ver o que essa
frequência de corte faz. Então você pode ver que, de fato,
é um filtro passa-baixas. Esta é uma seção de
modulação de filtro que abordaremos em um segundo. Esta é a seção de amplitude, que tem apenas um único estágio, uma espécie de envelope que só
aqui se decompõe. E depois há um overdrive
embutido. E o que é bom em
ter efeitos embutidos em um plugue é que, se você salvar
uma predefinição com o plug-in, o efeito será salvo com ela. Portanto, você não precisa contar com nenhum plug-in externo
que possa estar em sua cadeia de efeitos para obter o mesmo som
em outra sessão. Agora, na extrema esquerda,
há esses três
números, 816,32. Vamos ouvir o efeito delas. Então você ouve que
desce uma oitava. E, de fato, eles
mudam as oitavas. Por que 81632? Isso quer dizer que isso é uma
espécie de resquício dos dias dos órgãos de tubos. E se refere a pés, 8, pés, 16, 32. Portanto, se você dobrar o
comprimento de um tubo, obterá uma
oitava mais baixa e vice-versa. Você verá que essas indicações são muito típicas no sentido de hardware e software em termos de
pés para representar oitavas. Então você tem algo
aqui chamado glide. Este é um controle de mala de que desliza de uma
nota para a outra. Com isso desligado. Você acabou de receber um pouco mais. Com isso desligado.
Basicamente, ele salta de um nó para o outro ou
aumenta um pouco. Você ouve isso deslizando
entre os tons. Explorando
um pouco mais o filtro. Deixe-me obter um
som um pouco mais rico indo aqui e abrindo, abrindo um pouco o filtro. O que esse controle de
ressonância faz? Bem, isso dá um pequeno aumento, um pequeno impulso diretamente
na frequência de corte. Então, vamos dar uma olhada aqui e você
verá o que estou dizendo. Veja, esta parte aqui é aumentada um pouco
e você pode, na verdade,
em alguns filtros, acioná-la
para resolver uma ressonância e que ela se torne sua própria onda senoidal
inclinada. Então, isso tem o efeito de acentuar a frequência de
corte, o que é bom quando você a está
varrendo, por exemplo. Como tal. Agora, que tipo de modulação podemos fazer no próprio plug-in? Bem, há algo aqui
chamado intensidade, o k. Olá. Portanto, a intensidade é a quantidade de modulação
que vai ocorrer. E o que estamos modulando
nesse caso é a frequência de
corte. E o tempo de decaimento
seria o tempo
necessário para que a modulação acontecesse. Então, vamos, eu vou colocá-lo até metade aqui e vou aumentar a
intensidade até o fim. Então, é muito óbvio. Mantenha isso baixo por
enquanto. Vamos tocar uma nota e
ver o que acontece. Ok, então você vê como esse decaimento influencia uma diminuição
na frequência de corte. E embora isso não
seja animador, não
estamos vendo isso se mover. Isso é o que está acontecendo e você pode ouvir isso
claramente e
você pode ver aqui. Se eu aumentar a decomposição, você verá que leva mais tempo
para amaldiçoar. Portanto, esse é realmente
um parâmetro de tempo. Estamos aumentando o tempo de decadência. O que é o velo do? O Develo permite que você afete essa situação aqui em termos da força com que você pressiona a
tecla ou a velocidade. Então, se eu aumentar totalmente
, a velocidade
terá o maior efeito. E vamos ouvir a
diferença entre isso com a
velocidade total para cima e depois
a velocidade para baixo. Então isso está afetando muito. Se eu bater suavemente. Observe como quanto mais eu odiava, é
o tempo de decadência. Então, novamente, isto é, a velocidade está realmente
mudando a posição disso, embora você não a veja
sendo animada. Tudo bem, então aqui embaixo temos um envelope de amplitude simples que controla a saída e
também tem um controle de velocidade. Então, se eu diminuir tudo isso e deixar eu diminuir um pouco
o tempo de decaimento e ver como isso soa. Ok, então agora temos
um decaimento muito curto em
oposição a Ok, isso ainda está sendo modulador. Eu vou desligar
isso com B. Então, aqui, o decaimento
que está acontecendo lá, eu posso torná-lo
sensível à velocidade aumentando tudo. Então, aqui, o tempo de decaimento é
influenciado pela velocidade lá. Depois, há essa seção
de overdrive. Sua saturação com a onda. O que é muito bom conseguir
alguns harmônicos mais ricos, tímido. Tudo bem, há
uma pequena seção aqui que você
encontrará em muitos plug-ins que normalmente
não estão no painel frontal, meio que ocultos porque são controles de tipo
globais
que você normalmente não acessa, a menos que esteja configurando as coisas
primeiro. Então, aqui embaixo temos duas coisas ou três coisas na verdade, faixa positiva do fornecedor, ajuste
negativo da faixa de dobra. Fornecedor se refere ao controle de
inclinação em seu controlador midi. No momento, está definido como 12, o que significa 12 meios-passos
ou uma oitava. E as faixas de fornecedores são definidas
como uma faixa positiva de fornecedores, que significa que é a
mesma coisa que você disse aqui será a mesma coisa aqui. Então, agora, vamos ouvir isso. Vou aumentar um pouco
a decadência. Pode diminuir o overdrive
ou não explodir as coisas. Portanto, temos uma oitava para cima ou para baixo. Agora você pode fazer com que a faixa negativa de
fornecedores seja diferente. Digamos que eu faça sete, o que seria o quinto. Então aí você pode, na verdade, se você fosse apenas
para sustentar uma nota,
você poderia, com a automação, realmente gravar uma melodia usando
apenas a curva de afinação, que é uma ideia interessante. Isso também tem um
recurso de ajuste
que oferece $0,20 para cima ou $0,20 para baixo. Sentido, em termos de afinação, refere-se à ideia de que
há 100 centavos entre meios-passos ou entre duas notas
adjacentes no piano. Então, são 100 centavos. Então, se você ficar entre as teclas do
piano, por exemplo, no meio do caminho, você
estaria a $0,50, o que seria um quarto de tom. Isso é algo em
menos de um quarto de tom. Tudo bem, então esse é o ESM. Vou jogar bem com uma pequena
coisa de arpejo que configurei aqui e mexer com algumas
das predefinições ou você
pode ter uma ideia que essa coisa é capaz. Não, não, não,
não, não, não, não, não.
8. 07 ESE: Então, o próximo segmento que
veremos é o ESC, que é um sintetizador
polifônico de oito vozes. Coloque a janela do teclado aqui para que ele veja o que estou fazendo. Esse centro em particular, como
eu disse, tem oito vozes. Isso significa que, quando você
chegar à oitava voz, observe que ela recorta uma
das vozes à medida que você
ultrapassa a oito, que significa que ela é capaz de tocar oito notas diferentes por vez. Vamos começar examinando
novamente o caminho do sinal e como o sinal
passa pelo instrumento. Então, primeiro temos a seção do
oscilador aqui. Há um dente de serra,
há uma onda quadrada que é variável na largura do pulso, de
modo que, quando está aqui, abaixe novamente esses
são os atores 48,16. Mais uma vez, referindo-se aos pés
dos velhos tempos dos órgãos de tubos. Então, aqui embaixo temos
uma onda dente de serra, e essa é uma onda quadrada. E então, ao deslizarmos isso, estamos realmente alterando
a largura de pulso disso. E se você se lembrar de
um tutorial anterior, isso muda o
tempo em que a onda permanece na parte positiva
ou negativa da onda quadrada. Então é aí que o som
é originalmente gerado. Há alguma modulação
acontecendo aqui embaixo, sobre a
qual falaremos em um segundo. Mas a partir daqui, ele
passa pelas sessões de filtro como um filtro de corte, me desculpe. Filtro de baixa passagem. E esse é o
controle de corte para isso e ressonância. E temos uma indicação de AR aqui que significa intensidade de liberação de
ataque. E o que isso fará é pegar o mesmo envelope
que controla a amplitude e modular
a frequência
de corte desse filtro passa-baixo. Demonstraremos
isso em um segundo. Há também um
filtro amarelo que controla, ajusta a intensidade
da velocidade e como isso
afeta a modulação de corte. E então há um volume muito
baixo que controla quanta influência
a velocidade tem sobre a saída
de volume do instrumento. E alguns efeitos
embutidos diferentes. Efeitos do
tipo curso e conjunto. Então, voltando
ao início, isso é, tem alguns recursos de
modulação embutidos. Agora, olha, eu vou
colocá-lo em dente de serra aqui. E quando está em um dente de serra, temos esse controle atuando
como um controle de vibrato. O Vibrato é simplesmente uma modulação
e inclinação para cima e para baixo. E podemos ajustar a velocidade aqui e você
pode ouvir isso. Então você vê que, à
medida que subimos no botão aqui, o alcance do
vibrato fica maior. E isso é apenas
ajustar a velocidade. Então foi quando esse controle de onda
superior configurado para um dente de serra. Quando eu o mudo para essa
faixa de controle, isso se torna um controle de modulação de
largura de pulso. Então, eu posso mudar a
intensidade disso, na
verdade, com muitas
dessas modulações, você não vê
o botão animando. Mas você pode imaginar
que essa coisa está indo e voltando assim, com base no controle definido
aqui e com base na velocidade. Então você pode ver que ele
realmente engasga quando chega a essa extremidade
da largura do pulso, que é uma
forma de onda de pulso muito pequena naquele ponto. Então, com essa modulação, a fonte
Wave aqui ou
a fonte sonora. Podemos então começar a
filtrá-lo e começar síntese subtrativa. Então, aqui está o som do
filtro passa-baixas. Só um pouco de ressonância. Vou abrir
um profissional para ouvir o filtro
FAB que analisará o espectro se
queremos esse filtro. Assim, você pode ver que,
à medida que o ponto de corte muda, temos um grupo diferente de diferentes partes do
espectro sendo enfatizado. E também a
ressonância está colocando um pequeno amortecedor
nesse ponto de corte. Então, agora vamos dar uma olhada em algumas
das outras
capacidades de modulação aqui que temos, em primeiro lugar, o ataque e a liberação, que são hardware para saída
ou amplitude, amplitude. Vamos ouvir algumas
variações aqui. Então, você vê que podemos configurar o ataque e liberar muito bem. Eles têm uma
amplitude muito simples e não têm decaimento ou
parâmetro sustentado, mas ainda são úteis. Agora podemos usar esse
mesmo envelope de amplificador para controlar a modulação
da frequência de corte. E a intensidade disso é determinada por esse botão aqui. Então, como o centro não tem efeito, mas à medida que
seguimos esse caminho, veremos que o
botão realmente funcionará. Embora, novamente, não
seja animado, ele aumentará e depois
voltará descer com base nos tempos de ataque
e lançamento. Vamos ver se conseguimos ouvir isso. Mova-o para cima, exagere para poder
ouvi-lo um pouco melhor. Então,
no final, você vê como isso meio que
diminuiu com base nesse longo tempo de lançamento. Tornamos o ataque um
pouco mais lento. Além disso. Veja o que isso faz. Então
você viu como isso funciona. Então, agora, ao abordar esse
lado do romance, vamos ver como isso
afeta a mesma ideia. Ok, então você vê que tem
exatamente o efeito oposto. Vamos defini-lo como zero. Então, usando o controle do
filtro velo, também
podemos decidir quanta influência
a velocidade terá sobre todo
esse ataque. Envelope, influência sobre
a frequência de corte. E depois há o controle Othello para decidir quanta velocidade de
influência você terá sobre o volume. Então, com a
posição totalmente abaixada, eu bati nela suavemente. Eu entendo esse pequeno nível de volume. Se eu aumentar totalmente
e bater no mesmo nível, você pode ver que é uma faixa dinâmica muito mais dinâmica ou mais ampla. Então, um pouco mais
de controle sobre o volume. Depois, há um refrão
embutido no instrumento. E, abaixo, como muitos desses instrumentos,
existem alguns controles globais sob o
triângulo de divulgação aqui
à esquerda, no canto inferior esquerdo. E mais uma vez, temos faixa
positiva de fornecedores e uma faixa
negativa de fornecedores, que agora estão
definidas
como iguais a positivas, mas
não precisa ser,
por exemplo, que agora sejam 12 degraus para cima e para baixo. Mas eu poderia fazer isso
cinco degraus abaixo, digamos oito degraus acima. Então, se eu subir até o fim. E então você pode
realmente tocar melodias com a curva de tom
ou se quiser. E então há alguns controles de
ajuste globais aqui. $0,20 para menos $0,20. E, novamente, 100 centavos
seriam um meio passo completo. Portanto, $0,20 é mais ou menos uma
espécie de recurso de desajuste
em muitos desses controles. Se você quiser, redefina-o para o padrão, pelo menos na lógica. Clicar na opção
o trará de volta ao centro. Então esse é o
tipo de ESE simples, ainda mais controles e a cabeça ESM, e
também polifônica. Mas deixe-me tocar um pequeno loop de maçã aqui e eu vou jogar com algumas das predefinições. Podemos ter uma ideia de quais são
suas capacidades e também mexer com alguns
dos controles enquanto essas
predefinições são reproduzidas. Assim, você pode ver como modificar algumas dessas
predefinições para suas próprias necessidades. Vamos tentar um pouco mais
com alguns sons do tipo pad.
9. 08 ESP: Tudo bem, então a seguir
temos o ESP. Este também é um sintetizador
polifônico de oito vozes que emula um pouco do
sentido clássico que você encontraria na década de 1880. Primeiro, vamos dar uma olhada no
caminho do sinal que temos aqui, de onde as fontes sonoras se originam e este é um sintetizador subtrativo. Então, temos algum som sendo gerado aqui. No centro. Temos algumas filtragens em andamento. E, como eu disse nos tutoriais
anteriores, se você não vê o
tipo de filtro listado, é
provável que seja um filtro de baixa frequência e isso é
exatamente o que
é, é a frequência de corte. Esse é o controle de ressonância. Aqui está um
recurso de modulação que usa o envelope ADSR, que também está
conectado à saída. Aqui estão alguns controles de
sensibilidade veloz que permitem a
influência da velocidade, do curso
embutido e da sobrecarga. E também na extrema
esquerda, aqui temos as oitavas, como de costume. Vamos ter uma pequena ideia do
que essa coisa pode fazer. Vamos começar com uma onda
triangular aqui. Há três
oitavas diferentes da onda experimental, e vou colocar a tela
do
espectro aqui para que possamos dar uma olhada
e ver o que está acontecendo. Ok, então ao lado disso
temos um dente de serra, que podemos
tocar sozinho, misturar com o triângulo. E vamos dar uma olhada na próxima, que é uma onda quadrada. E então temos ao lado uma onda quadrada com um
pouco menos um nela, o que a identifica como uma
oitava abaixo do tom médio. Aqui, aquela Oitava
acontecendo lá. E depois um ao lado. Isso é menos dois, que
é duas oitavas abaixo. Se começarmos
mais alto com esta, pegue uma boa oitava mesclada espalhe o som dessa forma. Então, o
lado direito é um gerador de ruído. Ela é boa para gerar sons
percussivos ou acentuar o ataque a
um tipo específico de som. No centro. Como
eu disse antes, são as seções de filtragem. Então, se colocarmos, vamos pegar
uma pequena mistura de onda aqui. Algo parecido com isso. Ok, e se usarmos agora a frequência de corte
para manipular isso, talvez adicionemos um pouco de
ressonância a ela. Então, alguns sons agradáveis
que você pode ver são capazes de fazer esse centro, logo de cara. Vamos dar uma olhada em alguns dos recursos de
modulação. Logo à esquerda do centro,
aqui temos vibrato e y, que é uma modulação
da frequência de corte aqui. Então, quando estamos desse
lado do zero,
estamos operando como um controle de intensidade de
vibrato, e essa é a velocidade dele. E deste lado está o controle de
modulação de frequência de corte e também a velocidade. Então, vamos
ouvir os dois.
Aqui está meu roteador. É bastante óbvio
o que suas dívidas estão fazendo? Vamos dar uma olhada no controle de
caminhada agora e também
começarei com uma velocidade
mais lenta. Centralize isso um pouco
e veja o que isso faz. Então você pode ver que, embora esteja sendo modulado, não
é animador, como eu
disse antes no passado. E esses plugins,
zere-os por enquanto, dois números p, estamos de volta
à célula original. Agora, esses
controles de três centros aqui são os principais comandos de acompanhamento
e o que eles fazem. E há três níveis
de intensidade, 12,3. Quando você, quando está
tocando no teclado, se está tocando em alta faixa e tem uma certa frequência de
corte, certamente obtém algo
um pouco mais. Portanto, talvez você queira menos frequência
de corte
quando estiver tocando alto no teclado para emular mais som do
mundo real, porque sons de tons mais
altos geralmente têm frequências
mais altas
associadas a eles e vice-versa. Portanto, você pode definir isso aqui com
esses comandos de seguimento de teclas. Se eu ativar todos eles, obteremos o efeito máximo. Eu desligo todos eles. Aqui está tudo ligado ou desligado. Então você vê qual é a
frequência de corte mais baixa. É muito mais óbvio
o que está acontecendo. Na verdade, eles permitem que
mais frequências passem pela extremidade superior
à medida que você as liga. Portanto, é bom quando você quer um som mais realista que ofereça toda a
gama do espectro, vez de cortar a frequência
que afeta tudo. Aqui estão os residentes
que concordam com o limite, é
claro, como
acabamos de ver. Aqui está um controle de
intensidade do ADSR, que permite que o envelope do
ADSR aqui que é a amplitude
do hardware, também afete o corte. Primeiro, nós realmente não exploramos isso sozinhos.
Então, vamos fazer isso. Vou zerar esses valores. Vamos ouvir um som aqui. Então, só para passar o inverno em
um envelope técnico de ADSR, deixe-me recusar todas
essas coisas. E se eu souber,
basicamente não ganhamos nada. Eu desligo o ataque e vou aumentar a
sustentação até o fim. Então, o que está acontecendo
aqui é que ele está
saltando rapidamente para o nível de sustentação. E se você se lembra do tutorial
anterior AD e está relacionado ao tempo e
S está relacionado ao nível. Portanto, isso realmente não afeta nada sobre
o tamanho do envelope. É simplesmente o nível em que
você mantém as notas em voz alta. Essas notas são,
veja aí mesmo. Então essa é a hora do ataque. Se eu fizer um ataque
muito longo, vejo que ele se acumula lentamente. Ou você pode torná-lo
mais percussivo. E é aí que entra
o barulho. É bom quando você deseja
obter alguns sons do tipo percussivo. A decadência ocorre depois de atacar e atingir um nível
oficial de pico, ela decairá e eu
levarei um certo tempo para fazer isso
e agora,
decair até o nível de sustentação por
um certo período de tempo. Então, vamos ouvir isso.
Então, vamos dar uma olhada
um pouco mais curta e ver como isso
aconteceu um pouco mais rápido aqui. O espectro. Então, é claro, a última
etapa é a liberação, que é o que acontece
depois que você solta a chave. Então, com um lançamento muito longo, seria algo
parecido com esse lançamento. Ok, versus algo
com um lançamento muito curto. E se eu apertar essas teclas, desse
jeito, a liberação é mais
um desligamento imediato. Então é assim que todos
os envelopes
do ADSR funcionarão. Então, quando você pegar o
jeito de um deles, você vai
entender muito bem todos eles. Agora, o que está acontecendo
aqui é o mesmo envelope e é muito comum que
um envelope afete mais de
um parâmetro ou mais de um processo
no sintetizador. Portanto, isso também está afetando a modulação da frequência de
corte. Agora está no zero,
não está fazendo nada. Se eu virar totalmente
para cima e deixar eu ligar, desligue um
pouco o ataque e sustentarei aqui esse efeito excessivo que
você realmente pode ver lá. Vou colocar uma liberação, liberação
longa, aumentar tudo
isso. Isso aqui, e vamos tentar isso. Ok, então você viu aquela liberação
longa
na frequência de corte
realmente alterando-a, movendo-a para baixo com a liberação do
envelope de amplitude mais uma vez. Ok, então isso é bastante óbvio. Então você pode mudar essa
coisa e fazer com que ela vá na direção oposta aqui ou fazer com que Heather não
tenha nenhum efeito. Você também pode ter um
efeito de velocidade em todo esse processo. Se você é sensível à velocidade, se você tem uma linha que é
mais sensível à velocidade, velocidade
também pode afetar o
envelope de amplitude em geral. Por exemplo, se eu tivesse
agora, está definido como zero, o que significa que
não tem efeito quando fazemos
um pequeno ataque longo
e um lançamento curto. Agora, não importa o
quanto eu aperte a tecla, estou obtendo o mesmo nível
e o mesmo tipo de efeito. Aumento o volume
e pressiono o teclado na mesma velocidade que fiz há
apenas um minuto. Agora você vê que a velocidade terá um efeito muito mais
exagerado. Portanto, depende apenas do que você deseja em qualquer som específico. Não está realmente certo ou errado. Em termos disso, siga
o caminho que segue. Depois, há um percurso embutido e um overdrive, que realmente melhorarão
as coisas, se você quiser. Mais uma vez, talvez
você queira colocar esses tipos de efeitos como parte de sua predefinição, em vez de
tê-los externos e em outro processo
ou outra inserção
na cadeia de sinal, é porque
quando você salva uma predefinição, essas coisas serão salvas
com essa predefinição. Então, quando você estiver usando
coisas e outros projetos, ele estará pronto para ser usado sem necessidade
de
nenhum processamento adicional. Mais uma vez, no
lado esquerdo,
temos, como vimos antes, a faixa de
inclinação, na qual
você pode alterá-la positivo e negativo e
também desajustar. Novamente, vamos ouvir alguns sons
que estão nas predefinições. Vou colocá-los e manipular os parâmetros
à medida que avançamos percorrer algumas dessas
ideias e ver o que temos.
10. 09 ES1 parte1: Tudo bem, então, a seguir, temos o
ES1 e começamos a entrar em algumas possibilidades reais em termos de capacidade de modulação. De qualquer forma, vamos falar primeiro sobre o caminho
do sinal. Como de costume, isso é
novamente oitavas 2481632. Aqui temos dois
osciladores que estão gerando o material de origem. Um é um suboscilador
e significa uma oitava abaixo do superior, superior. Então, aqui está, no topo, eu tenho uma mistura até o topo agora. Então, estamos apenas ouvindo
esse oscilador superior e deixe-me abrir o
filtro até o fim. Baixei a tecla Seguir, meio
que reiniciei tudo e comecei. Então, nós apenas ouvimos uma onda
quadrada aqui. E à medida que o movemos dessa maneira, modulando ou
alterando a largura do pulso. Como você pode ver, isso é
uma onda de pulso aqui embaixo, então isso é algo
que pode ser modulado. Abaixo, temos o software Triangle Wave
e de volta ao topo. Então, isso é o que está
disponível nos tablets. Ouça os de baixo. Temos uma oitava abaixo,
bem profunda, de uma onda de pulso,
aqui está uma onda quadrada. Deixe-me aumentar um pouco a
oitava. Aqui temos um quadrado híbrido em forma de
dente de serra, que parece uma linha meio
irregular, quase como um tipo escalonado de onda dente de serra. Aqui está um pouco mais irregular. Mesmo com esse
conjunto diferente de harmônicos, você pode
desligá-lo completamente. Tem alguma
geração de ruído branco lá. E outro caminho quadrado até lá. Esse externo se refere à entrada
externa ou entrada de cadeia
lateral que você pode carregar
de outra faixa. Então, por exemplo, vou tirar isso do caminho
por enquanto. E eu vou, eu tenho um pequeno laço de
bateria de rastreamento aqui. Deixe-me ligá-lo. Silencie
a saída disso, mas vou diminuí-la aqui. Agora, quando eu mantenho uma nota pressionada, percebo que ela está realmente vindo
pelo próprio centro. Então, o sintetizador agora está atuando como um processador
desse som de bateria ao vivo. Então, na verdade, há muitas
coisas criativas que você pode fazer. Mas esse é um tipo de cenário. Por exemplo, posso
ter a linha de
bateria real tocando junto com a versão efetiva e assim por diante. E você o ampliaria de qualquer maneira, existem muitos
desses instrumentos e outros cães também
têm essa capacidade, mas você pode fazer isso de forma
lógica aqui por meio da entrada da cadeia lateral na parte superior, onde você pode
escolher algum tipo de faixa de áudio para ser roteada. Então esse é o seu
material de origem. No centro, aqui temos um controle de acionamento que direciona ou satura a
entrada que entra no filtro. E deixe-me
ouvir um pouco de som aqui. Assim, você pode exagerar e
entrar no filtro e , em seguida, cortar a frequência
de um filtro passa-baixo. De novo. Controle de ressonância. Os dois controles típicos que você
encontrará em um
filtro passa-baixas, é claro. Depois, há outros quatro controles
que não vimos antes. Esses são controles de inclinação
para o filtro. Agora, o que quero dizer com isso? Bem, se eu tocar, soa bem aqui e vamos definir o limite
em algum lugar por aí. E agora observe a
inclinação que temos aqui em termos
de atenuação além
da frequência de corte. Ok, isso é um clássico de 24 dB. O que isso significa é que uma oitava acima
da frequência de corte, estamos obtendo uma atenuação de
24 dB ou diminuição na amplitude. Agora, se eu fizer esses 12 db, observe que agora a
inclinação é um pouco mais gradual e estamos obtendo mais frequências altas
por causa disso. Há também 18, o que está
meio que entre os dois. Depois, há uma gordura de 24 dB
que atenua rapidamente, mas também aumenta principalmente abaixo do limite, para que
você ouça como
isso soa. Se você está procurando uma
base mais espessa, talvez
queira
usar a gordura de 24 dB. Então, temos uma tecla
Fall Control aqui, que já vimos antes, que se ajusta ao
alcance do teclado. Se você quiser que mais
frequências altas
e alcance
maior cheguem, defina isso
até o topo. Na extrema direita, temos o amplificador
e esse controle deslizante aqui permite que a velocidade tenha uma influência sobre a seção do
amplificador modo que, se você quiser que
ela seja mais sensível, você a abra
totalmente para cima. Se você não se importasse. Hum, você
colocaria tudo desse
jeito e
não importa o desse
jeito e quão forte eu aperte a
tecla, é o mesmo volume. Então, é até que ponto
eles estão espalhados, determina a intensidade
do controle da filosofia. Em outras palavras, a extrema esquerda. Algo diz que um portão
é ADSR E um portão. Um portão nosso significa
que está bloqueando os dois estágios intermediários
do envelope ADSR aqui. Então, neste caso, somente o ataque e a liberação do nosso funcionamento. Isso é particularmente bom se você quiser usá-lo
para modular algo. Adsr significa que todos os quatro estágios estão funcionando e limitam nossos meios. Somente a fase de lançamento funciona de forma deliciosa. Ouça algumas
dessas coisas. Primeiro, isso ocorre com todas as
etapas funcionando. Assim, você pode ouvir todos esses quatro
estágios funcionando. Isso é apenas com
ataque e liberação, trabalhar com eles é
definido no centro. Então, obtemos o mesmo tipo de efeito porque
eles não são funcionais. Depois, há apenas o lançamento. Nesse caso, há
um ataque imediato. E podemos definir apenas o horário de
lançamento. Então, antes de continuarmos, vamos
fazer uma pequena pausa e eu
voltarei com mais explicações o que está
acontecendo aqui embaixo. Esse é o tipo de
carne do sintetizador. É a seção de modulação. Então, voltaremos
a essa parte também.
11. 10 ES1 parte2: Ok, antes de entrarmos
na seção de modulação, apenas uma nota rápida sobre alguns
dos controles globais. Então, abaixo, aqui, temos uma faixa de curvatura de inclinação
negativa
em algumas coisas midi, um aumento de filtro aqui. Também há uma faixa positiva de curvatura aqui. Há um ajuste, há um nível
geral de saída. Há alguns efeitos de
curso integrados. Há o controle de deslizamento
aqui para deslizar entre os nós. E algumas coisas que não
vimos como um controle analógico que
meio que muda o tom
em torno de uma certa porcentagem. Isso meio que tenta emular um sintetizador analógico, que é realmente o que trata
toda essa frase. É sobre emular o analógico. Então, isso meio que ajuda
com essa ideia. Então, abaixo, aqui
no lado direito,
temos o número de
vozes e temos, por exemplo, uma voz aqui. Até 64 vozes. Não tenha muitos dedos
e depois uma configuração de legato. Então, qual é a diferença
entre legato? E, digamos, uma voz
que seria mono. Bem, no modo mono, se aumentarmos o
ataque até o fim, e eu tentar segurar uma
nota por outra nota. O que acontece é que você
pode ver aqui, quando eu estou fazendo isso, tente
jogar essa fase. Na verdade, ele sempre
reproduz esse estágio
do envelope
versus o modo legato, que pula
totalmente esse estágio, de modo que é bom para
sons do tipo Connected , quando você
não quer que todos os
sons saiam. Ok, vou voltar para o substantivo completo, o ataque, um pouco. O som está indo aqui. Ok, então vamos explorar alguns desses
recursos de modulação. No lado esquerdo temos o oscilador
de baixa frequência. Saiba que é de baixa frequência
porque está abaixo da taxa de áudio, como falamos
no vídeo anterior. Isso geralmente é de 20 Hz ou menos, mas na verdade é muito
menor do que isso. Normalmente. Existem
duas taxas aqui. Uma deste lado é a pia, e esta é gratuita. No lado da sincronização, na verdade,
somos capazes modular em termos de uma
divisão da batida, seja qual for o tempo, isso se alinhará com ele
e você vai até
32 compassos aqui se quiser um tipo muito longo de modulações. Ou pode ser tão
pequeno quanto, neste caso, um trigêmeo de 64 notas. Então, quando estamos
olhando para essas coisas, o D significa pontilhado. Portanto, esta seria a 16ª nota
pontilhada. Isso seria apenas uma 16ª nota
normal, e isso seria um trigêmeo de
16ª nota. E isso é o mesmo
para o oitavo e os trimestres. E assim por diante. Nesse lado,
temos uma taxa gratuita, o que significa que é por Hertz
ou ciclos por segundo. Assim, você pode ter tudo,
desde 0,15 Hz muito lento. Todos nós até 24 hz ou
24 ciclos por segundo. Então, vamos tentar
modular algo. Vou configurar esse
controle aqui para lançar. E por enquanto, vou aumentar
tudo e
mostrar o que é
isso em um segundo, mas vamos definir isso como tom. E vou colocar uma onda
triangular é boa. E vamos configurar isso
com a tarifa gratuita por
enquanto para ver como
isso soa. Você meio que pode ver
o que está acontecendo aqui. Isso é bastante óbvio. Agora,
se formos desse lado, veremos isso nas
divisões de batida. Até agora, devemos mudar o ritmo. Altera também a taxa
da modulação. Como essas formas, como, como elas afetam
o que está acontecendo? Bem, isso é uma onda triangular. Um dente de serra descendo
ou no máximo até o mínimo. Aqui está o mesmo buscado para
reverter uma onda quadrada. Então, ele meio que salta para cima
e para baixo do campo alvo. Aqui está uma amostra qual não me
vimos neste artigo. Meio que pula aleatoriamente, fica lá por um
segundo e depois avança em algo chamado amostra
e segura o interpolador. É o mesmo que isso, só que passa suavemente de um ponto para o
outro. Ouça isso. Agora, aqui está uma coisa interessante. Posso ter um arquivo de som
externo modulando qualquer parâmetro ou parâmetro de destino
que eu disse aqui. Como já testamos esse arquivo
externo aqui como fonte, vamos ver
como soa como modulador. Então eu vou jogar isso
e ver o que acontece. Agora, lembre-se de que sempre que
você estiver usando uma cadeia lateral, a sessão em si
precisa ser reproduzida para que o som seja direcionado
por meio do plug-in. Então, vamos ver
o que acontece aqui. Vou iniciar
a sessão e percorrer a extensão
desse arquivo de som específico. Não é muito interessante no que diz
respeito à modulação do tom. Mas você certamente pode
ouvir essa modulação ocorrendo novamente por
enquanto. E deixe-me ir. E vamos dar uma olhada em alguns
desses outros parâmetros-alvo. Portanto, a intensidade por meio da configuração da
roda aqui controla o quanto
da roda de modificação afeta a intensidade de uma
modulação de módulo
específica que você definiu. Então, se eu tiver isso, digamos que em uma onda triangular, taxa de
6 hz, aproximadamente para vibrato. Eu tenho isso totalmente aberto. Não há
nenhum efeito em campo. Mas se eu ativar a roda do mod, ela estará totalmente aberta. Meio que mal aberto. Portanto, é uma ferramenta
expressiva muito boa se você estiver jogando ao vivo
e quiser gravar a automação do mod wheel enquanto joga ou mesmo
depois de jogar. É uma boa maneira de
obter alguma variedade. O que mais você pode modular aqui? Bem, vamos ver a largura do pulso. Portanto, a largura do pulso, como dissemos antes, é
essa situação aqui. Então, se eu tiver isso definido como 6 hz e não for
uma onda triangular, quero modular a largura do pulso. Soaria mais
ou menos assim. Novamente, onde está, onde
está configurado originalmente, será o
ponto de partida para a modulação. Então, ele vai subir e descer acima disso com o modulador de amostra
e retenção. Então, esse é um
bom efeito como esse. Por enquanto, isso volta ao triângulo, você também pode afetar a mistura. E esse é esse
controle deslizante aqui. Então, agora que temos, podemos afetar a forma como isso é
modulado entre os dois. E então isso está realmente
sendo modulado, embora você não o
veja animado. Mas é isso que está acontecendo. Depois, há a frequência de
corte, que geralmente é modulada. Vendo alguns efeitos interessantes. Obviamente, com corte de
modulação. E sabemos que isso
sempre me lembra dubstep e essa é uma
das coisas típicas
que são feitas lá. Depois, há a frequência de
corte, desculpe, a ressonância, que também pode ser uma coisa um pouco
mais sutil
acontecendo lá. Mas quando desligamos ou
cortamos, isso é interessante. Existem algumas boas
possibilidades de design de som. E, por último, para o oscilador de baixa frequência,
um alvo de modulação. Temos efeitos de tremolo de volume que soariam como com um interpolador de amostra e retenção. Dois interessantes, que
tal uma onda quadrada? E o triângulo oferece
o melhor efeito de tremolo. E você descobrirá que
algumas formas são melhores para modular algumas coisas do que outras, só
depende do que elas são. Vamos desligar esse LFO. No momento, estamos voltando
para o lado reto. E vamos dar uma olhada no envelope de
modulação. Essa é outra forma de modular todos esses outros parâmetros, incluindo outros dois. Então, vou descobrir que
este é um controle deslizante de intensidade que permite intensidade
por meio da velocidade. Deixe-me aumentar totalmente isso por enquanto,
mas funciona da mesma
forma que a roda só permite que a velocidade
controle essa intensidade. Portanto, podemos ter o tom modulado. E você notará que
neste lado há
um cenário de ataque. Neste lado, estão
as configurações de decaimento. Vamos ouvir esses dois e eu vou
colocar isso como k e centro. Mais curto, mais curto, tornou-se mais longo
e ainda mais longo do que isso. E depois há o
ataque que começa curto. É mais longo se seguirmos por esse caminho. Até 5 s. Isso é milissegundos
aqui, então são 5 s. Então você pode ver muitas
possibilidades com isso. E então temos todos esses mesmos parâmetros que podemos modular. Então, vou terminar aqui
mexendo com uma pequena predefinição clássica vintage. Vou adicionar um laço de bateria
aqui à medida que avançamos.
12. 11 ES2 parte1: Ok, vamos dar uma
olhada no CS2. De longe, a
coisa mais complicada que vimos até agora. O que temos aqui são três osciladores
no lado esquerdo. Então, aqui estão suas fontes de som. Há uma
seção de filtro no centro, e esse é um
filtro duplo que permite rotear um filtro
para o outro em série. forma, clicar
nesse botão permitirá que o
roteamento seja paralelo, ou seja, o sinal passa pelos dois
filtros juntos e você pode mesclar o resultado
com esse controle deslizante aqui. E então, na extrema direita, há alguns efeitos ou
distorções que são construídas em várias cores de
distorção, suaves e duras. Há um sinal de onda senoidal
subnível, que será apenas uma onda senoidal
básica, uma oitava abaixo do tom principal. Fasor, coro, flanger. E há um par x, y aqui, que explicaremos mais adiante. Então essa é toda a seção
superior. Resumidamente. No centro está uma seção de roteamento de
modulação. E há dez diferentes rotas de modulação
possíveis
aqui, nas quais você pode
pegar alguma fonte da minha modulação e
direcioná-la para muitos, muitos alvos
diferentes. E faça com que seja influenciado por várias coisas,
como modulação, roda de
modificação ou velocidade e assim por diante. Fale mais sobre
isso mais tarde também. Há também uma
seção vetorial que é outra forma de modular as coisas
com base no tempo. E abaixo estão as várias
fontes de modulação. Portanto, temos envelopes alfa-1,
LFO 2.3. Todas as fontes de
modulações possíveis. Na parte inferior estão
alguns controles macro. E você também pode alterá-los
para controles midi. Se você tiver vários
controladores midi que
deseja usar, ou pode
fechá-los todos e usar somente essa macro. E isso meio
que fornece os controles básicos para todo o instrumento
em uma pequena janela. Então, abaixo, há alguns controles
adicionais
aqui para Midea. E uma faixa de curvatura de mano de até 48 semitons,
o que é enorme. Então, vamos começar
pegando tudo,
desligando tudo. Vou desligar
toda a distorção. E eu vou
jogar com um desses
osciladores aqui. Deixe-me começar com a onda senoidal
básica, uma onda triangular. Onda quadrada. Então, para o triângulo. Então, o que parece ser
outra onda senoidal. Mas aqui está a parte complicada. Se você clicar
com o botão direito palavra inferior aqui,
verá centenas. Você esperou na ponta dos dedos? E se suas ondas são
simplesmente um ciclo
da forma de onda, então
não precisam ser suas formas de onda típicas,
como vimos antes. Eles podem ser mais irregulares. Formas de onda de formas estranhas. Por exemplo. Classe dois,
vamos dar uma olhada aqui. Sexo para ouvir meio que tem
o timbre de um saco. Aqui estão algumas, algo
chamado Pobre. Aqui está, vamos dar uma
olhada em mais uma aqui, corda. É interessante. Então, uma série de possibilidades abaixo
desse pequeno menu aqui. Há também toda essa
seção aqui que envia possibilidades de
modulação de frequência para o oscilador dois. Isso também pode ocorrer muito
mais tarde dentro desse intervalo. Ok, e então,
à esquerda,
temos 36 degraus básicos de ajuste, dos temos 36 degraus básicos de ajuste, quais três octetos estão todos 36
degraus, três oitavas. Uma maneira substancial de ajuste
possível lá, e também alguns ajustes finos
aqui em termos de sentido. Portanto, podemos subir $0,50
em qualquer direção, o que é um quarto de tom. Você quer um zero de saída. Apenas opção. Clique nesse
controle ali mesmo. Ok. Então, aqui também temos um
oscilador. Vou desligar esse por um segundo. Só, vamos jogar também. Você notará que, à direita
de todos esses osciladores, há um triângulo misto. Isso permite que você misture a
quantidade ou o nível de cada oscilador em termos
de onde você colocou o disco no meio
desse triângulo. Então, vou colocar tudo
no oscilador para ver várias coisas
acontecendo aqui. Então aqui está um dente de serra de
onda quadrada, como vimos em um triângulo. Aqui temos um quadrado
e ondas em forma de dente de serra. Eles estão vinculados
ao oscilador um. Então, como vimos
no tutorial anterior ao forçar essa onda
específica
a começar toda vez
que essa onda começa, pode ser levemente desafinada, criando sua própria
série de harmônicos e um tipo diferente de som. Há um oscilador de anel aqui, que também é alimentado pelo
oscilador 1. Portanto, se isso não estiver ativado, você não obterá nenhum resultado. Ambos precisam estar operacionais
para concordar em trabalhar. Isso pode ficar muito rico. Então também temos todo
esse conjunto de ondas e as pontas dos dedos
para esta também. Ok, e então lá embaixo, muito parecido com
oscilações ou duas. Nesse sentido, buscaremos que a onda
quadrada seja
triangular desde a onda quadrada, um ruído de onda dente de serra, que é ruído branco. E também todo esse
conjunto de ondas. E aqui e também no oscilador
digital, esqueci de mencionar que entre o quadrado e a onda de pulso, temos aqui a
variação da largura do pulso que
pode ser modulada. Então, o que
está acontecendo aqui ao lado? Vamos falar sobre
isso por um segundo. Temos essa configuração analógica,
que, como dissemos no ES1, se destina a
emular circuitos analógicos, que tendem a se desviar ou têm
pouca variação. Então, essa é uma abordagem meio boa. Vou até aqui, desligar o 31 e
colocar um básico. Use a onda digital
para onda senoidal aqui. Vou
desligar o analógico. Então, temos uma onda senoidal pura que está acontecendo ali mesmo. A razão pela qual eu quero fazer isso é porque eu quero
te mostrar o que o CBD faz. Isso é um desajuste constante da batida, e eu vou configurá-lo para
100% para que possamos obter o máximo,
na verdade, deixe-me
começar com ele. Vou ajustar esse segundo
oscilador também para onda senoidal. E eu vou misturar igualmente
entre os dois. Então, estamos obtendo muita coisa
em uníssono lá. Agora, se eu fosse
trocar uma dessas, apenas por alguns centavos, observe que estamos começando a
ter aquele sangramento que ocorre quando você tem duas ondas
senoidais ajustadas muito de perto. Mas você percebe que quando
toco uma nota alta, a batida está em uma
certa frequência. Mas quando toco uma
nota mais baixa, é muito mais lenta. Então, o que o desajuste constante da
batida faz é compensar isso. Então agora, quando eu toco
uma nota mais alta ou mais baixa agora, ou até mesmo uma nota mais baixa,
toda a afinação. A surra continua
bem próxima. Deixe-me
aumentar um pouco isso. Então você vê que tudo gira em
torno das mesmas palavras. Se eu desligar tudo isso, você terá
variações muito grandes na batida. Portanto, esse é
um controle meio incomum e é bom que esteja
nesse plugin em particular. Ok, então temos um
pequeno som tocando. Tenha um bom som rico lá. Então, vamos ver o que
está acontecendo no. Seção de filtro,
vamos transformá-los. Observe que isso os define como paralelos ou em série. No momento,
essa é uma configuração paralela. Vou misturar,
colocar o botão de mistura até
a
parte inferior para que possamos dar uma
olhada no filtro passa-baixo
na parte inferior. Desligue esse FM. O Fm permite modulação
da
frequência ou a frequência de corte
pelo oscilador. Desligue isso por
enquanto. Um pouco de ressonância. Ok, então som com o qual já
deveria estar acostumado. Mais uma vez, temos algumas configurações de
inclinação aqui. Esta é uma inclinação de 12 db.
Posso ver isso lá. 18 db. Aqui estamos cortando
muito mais dessa inclinação. 24 dB, esgotando ainda mais. E depois a gordura, substituindo algumas de baixo custo e também
cortando 24 dB. Além disso, temos
um filtro multimodo, o que significa que ele pode ser alterado para diferentes tipos de filtragem com base no que
você está procurando. Aqui está um passe de banda. Aqui está uma rejeição da banda, que é mais ou menos o oposto. meio que vejo a
imagem completa de uma passagem de banda, na
verdade, um filtro de pico. Então, se redefinirmos um
para um passe alto , esse, esse já
está configurado para passar e então eu misturo entre os dois. Tem uma espécie de situação
de band-pass. Você pode encontrar um ponto ideal
nesse filtro. Também pode
experimentar roteá-los em série ou simplesmente ignorá-los
completamente desativando isso. Também há algumas conexões
interessantes aqui entre os botões, esses pequenos elos de corrente aqui. Ou quando você pega isso,
ele permite que você mude para os controles ao
mesmo tempo. Veja isso. Ela é uma técnica
meio
útil pois às vezes você só
quer brincar e ver que
tipo de resultado obterá. Além disso, temos a saída de volume
básica. Aqui está um nível de sinal aqui. É basicamente um suboscilador, uma oitava abaixo do oscilador Você quer que você
engrosse as coisas. A distorção aqui é uma distorção
suave ou forte com
o nível de intensidade aqui. Ok? E também um
tom diferente do escuro ao claro. Realmente, isso está afetando apenas o espectro existente
e, como aconteceria, quais frequências
poderiam passar. Isso é interessante. Efeitos muito bons que você
pode obter com distorção. E quando você pode incorporá-lo
diretamente na predefinição, como eu disse antes, isso salva com sua predefinição, o que é uma coisa muito boa. Abaixo do curso, flangeando e
faseando, você também pode alterar a intensidade
desses cursos. Na velocidade. Pegue algumas
cores bonitas lá. Então, deixe-me
desligar tudo isso. No topo, no centro. Enquanto estou nesta
área, existem configurações polifônicas, polifônicas e
monofônicas, que você já deveria
estar preocupado. Há também uma configuração legato,
que, como eu disse no passado, a diferença entre o modelo e legato é que isso não acontece configuração do
legato não repetirá a fase de ataque 0, o envelope de
amplitude. Você pode definir o número de vozes aqui e há
uma configuração uníssona. E o que o uníssono
faz é dobrar cada voz. Nós ouvimos isso.
Nós adicionamos uníssono. Você percebe que o
número de vozes é um pouco mais alto
e também o número de vozes é reduzido pela metade porque
cada voz dobrou. Então isso é meio que todo o sistema de geração de
som. Lá em cima. Voltaremos a
esse controle deslizante aleatório, que é muito legal
no final da segunda parte. Mas, tendo em mente que, por enquanto, acho que com isso,
terminaremos a primeira parte. Voltaremos com um desenho animado
falando sobre modulação.
13. 12 ES2 parte2: Ok, antes de continuarmos e
falarmos sobre modulação, quero mencionar o estágio extra que vemos aqui no envelope de amplitude. Então, algo que
nunca vimos antes. Eu só quero demonstrar
a você o que está acontecendo. Portanto, temos a
fase de ataque, um estágio de decadência, um nível sustentado, um tempo de
subida ou queda e um tempo de liberação. Essa é uma
sensibilidade de velocidade no final. Vamos ver o que
acontece quando eu toco em um nó aqui na tela aqui. Você notará que o que acontece
é que há um ataque, uma decadência
e, em seguida, há um aumento, neste caso, de backup
para algum nível. Então isso está ocorrendo por
causa desse estágio extra aqui. E também podemos fazer com que ela
caia, essas coisas. E, novamente, o último envelope em um sintetizador geralmente é o
hardware do amplificador, o que também acontece
neste caso. Mas eles também podem ser roteados para usados como moduladores para qualquer parâmetro
neste sintetizador. Por isso, pode ser muito útil. Vamos dar uma olhada em alguns dos
outros módulos que mantiveram a capacidade. E temos seu LFO um, LFO para um diz
poli, um diz Mono. Vamos ver o que
exatamente isso significa. Vamos fazer com que o LFO One
funcione aqui. E eu vou configurar isso, vou usar esse primeiro roteador de
modulação. Você pode usar qualquer um deles, não importa a ordem que você usa. Vou escolher este e
configurá-lo para modular o tom do oscilador um
para torná-lo muito audível. Defina as fontes LFO
, uma que já esteja definida. E essa é a intensidade que
vou deixar que aumentou totalmente. Vamos ouvir o que ele faz
logo de cara. Ok, então a taxa aqui
está definida para 1,1 hz. Esta é uma tarifa gratuita, não
é exagerada. E então há outro
controle próximo a ele,
bidirecional ou decadente. Agora veja o que acontece
quando eu
aumento o atraso, ouço e veja se você
sabe o que está acontecendo. Deixe-me atrasar
ainda mais. Então, você vê isso
, na verdade, como um atraso no início da modulação. E, neste caso, até 10
s, 1.000 milissegundos. E, por outro lado, podemos eliminar a modulação verificar isso ou, em vez disso, diminuir. Nesse caso. E
deixe-me prolongar. Está começando com uma modulação
muito intensa e depois decai. Então, é uma espécie de
envelope dentro de um LFO, uma boa ideia. Deixe-me
desligar isso por
enquanto . Vamos dar uma olhada em tudo. Então, há o caso
dessa Polly, o que isso possivelmente significa? Por que esse é mono
e y é esse poli. Bem, o poli significa que
você pode realmente ter mais de um LFO funcionando com
base em quantas notas você ataca. Então, se tivermos um, bem, isso vale se eu atingir fases ou pontos diferentes
em seu ciclo. Portanto, você pode realmente
fazer com que o LFO em diferentes fases esteja funcionando ao
mesmo tempo. Vamos mudar essa
mesma fonte agora. O LFO para, e
este tem, é que você notou uma seção gratuita, tarifas
gratuitas no topo em termos de hertz e depois abaixo das
tarifas de redução com base na melhor
viagem com seu telefone. Ok. Aqui estão as várias formas de
onda que você pode usar. Aqui está um dente de serra invertido ou
máximo a mínimo. O oposto. Dois tipos diferentes
de ondas quadradas, uma unipolar e bipolar
e unipolar, começa
no valor inicial e sobe e depois volta
para o valor inicial. A história bipolar
está abaixo e acima dela. E você ouvirá a
diferença aqui e não aqui. Se você se lembra do ES1, temos dois
tipos diferentes de aleatoriedade. Isso é amostra e retenção, e esta é uma
interpolação de amostra e retenção ou suave
ou tipo de retenção de amostragem, podemos ouvir isso em oposição
à versão interpolada. Ok, então alguns bons LFOs lá e estes,
é claro, podem ser mapeados. Para qualquer um desses parâmetros
dentro do próprio sintetizador, isso oferece uma
grande variedade de coisas que você pode modular, incluindo os tons
dos três. Você pode desajustar um
dos osciladores. Na verdade, você pode modular
as próprias ondas. Esse aqui mesmo. Na verdade, vamos dar
uma olhada nisso. Eu coloquei isso aqui. E agora LFO para definir a
demodulação da forma de onda. Então, isso é interessante. Esta é uma amostra interpolada e
mantém uma forma de onda moduladora. Vamos tentar com uma onda triangular. Horas de diversão e diversão
aí mesmo, meus amigos. Então, muitas coisas podem ser moduladas, incluindo, é claro, todos os parâmetros do filtro e as próprias taxas
de LFO. Você acha que é
muito para ser explorado lá. Vamos mudar agora a fonte
dessa modulação para o envelope um. Vamos mantê-lo. Vamos
colocá-lo de volta ao campo. Então, vamos explorar
esse envelope aqui. Vou usar uma versão em poliéster envelope
de decaimento do ataque. E eu o enviei para o pitch aqui e
passaremos para a página um. Então você vê o quão legal isso pode ser. Vamos aumentar o ataque só para ouvir a
diferença. Então você ouve isso ao longo de uma subida
e depois de uma queda mais curta. Agora, o interessante sobre
esse pequeno envelope, pares de envelope de
dois estágios. Também pode ser um
lançamento em vez de uma decadência. Então, pronto para lançar. Se eu apertar essa tecla aqui, ela ficará onde está
até eu soltar a chave. E se eu aumentar
o tempo de ataque. Então você vê a diferença aí. Esse envelope é um
pouco mais avançado. Então, se eu fosse usar um
pouco demais no tom, vários efeitos podem ser obtidos com base nas configurações
do envelope. E você também pode fazer com que
pareçam três. Portanto, há muitas possibilidades
com a modulação aqui. E você pode ter várias coisas acontecendo ao mesmo tempo. Por exemplo, vamos
manter o argumento onde está. E se eu
pegasse e colocasse isso de volta no envelope um. E deixe-me também usar o
mesmo para
a frequência de corte para ligá-lo para que possamos
ouvi-lo e vou dar uma pequena ideia de que
possamos realmente ouvir
o corte funcionando. Isso é misturado até
o filtro inferior aqui. E vou fazer com que
esse envelope também opere com o mesmo parâmetro. Aumente a intensidade. Deixe-me transformar isso em decadência. Então você ouviu que eu
não obtive muitos efeitos
diferentes multiplicando vários parâmetros com
a mesma fonte de modulação. Então, vamos dar uma olhada
na seção vetorial
dessa parte de modulação
neste plugin específico. Se você olhar, eu tenho
todo o roteamento
desligado para todas as modulações futuras, isso
está acontecendo aqui embaixo. E eu tenho um seletor de som básico, então vou apertar
o botão vetorial agora. Agora, quando eu faço isso,
expõe essa coisa aqui. Agora eu limpo tudo. Você verá e é basicamente
uma linha do tempo com alguns
pontos nodais ao longo do caminho. E se eu clicar com o botão direito
nessa linha do tempo, vamos ver, eu insiro um loop oito por oito. Ok, então agora termina em
pontos diferentes. Dentro desse cronograma. Vou te mostrar o que
faremos com eles em um segundo. Mas primeiro, eu quero definir isso. Xy se esforçou para controlar
certas coisas. E o que eu fiz aqui
foi definir o x, esse domínio x aqui para inclinação. Um seria o tom
do oscilador um. Eu também configurei o y para cortar. Então esse seria esse parâmetro de
corte para o filtro inferior. Para baixo como modo vetorial. Vou fazer com que
o vetor afete tanto a mistura quanto as almofadas XY. Então, é esse
controle triangular e o teclado XY. Agora vou definir
um estado inicial. Então, com o ponto solar ligado e esse primeiro nó selecionado, vou limpar isso aí. Talvez eu leve esse para lá. Eu vou para o
próximo. O próximo. O próximo. O próximo. Ok,
agora eu programei todos esses pontos nesta seção
vetorial aqui. Agora, veja o que acontece
quando eu seguro uma nota. Então, está basicamente
analisando todos os pontos e pulando para as diferentes
configurações que eu fiz. Quando eu configurei essa coisa. Há um loop em uma
sustentação aqui e aqui. Então, por exemplo, eu
posso fazer com que ele toque aqui e depois comece
a girar nesse nó, e então talvez sustente
nesse nó e depois jogue para frente. Então isso soaria como, ok, então você pode configurar essas coisas para explodir e sustentar
o que quiser. No momento, isso está definido como normal. Você pode configurá-lo para terminar. Então, quando ele, depois de atingir o ponto sustentado
e você liberar, ele realmente terminará toda
a série vetorial. Isso está configurado para aguentar isso
e agir agora mesmo. Mas poderíamos, se
mantivermos isso pressionado, escolher uma forma que permita
uma transformação entre os nós, o que é muito legal. Então ouça isso. Vamos definir um seis côncavo,
seja lá o que isso signifique. Essa é uma transição mais suave. Pode definir a taxa aqui. Você pode definir um fator de
suavização do loop. Um bom efeito ali mesmo. Você pode fazer com que ele circule infinitamente, que é o que eu o configurei agora. Ou talvez você possa simplesmente repetir
o dobro do que isso faz. E então basicamente se
sustentaria no último nó. Você pode fazê-lo girar para frente, como estamos fazendo agora,
para trás ou alternando, que é um loop palíndrômico, vai para frente e depois
para trás e depois para frente novamente, assim. Deixe-me
devolver isso ao infinito. Então, estou segurando
várias páginas e você pode ver
que você pode ficar bem complexo porque esse é
um instrumento polifônico. Então, uma última coisa
antes de prosseguirmos, é sobre este slide
que
prometemos falar aqui. O botão é aleatório e
esse controle deslizante fornece uma certa porcentagem de aleatoriedade que você
pode decidir empregar. Esse
menu suspenso permite que você escolha o que
será realmente aleatório. Então, se eu definir isso como 0, e eu tiver um som, por exemplo, e configurá-lo como 100%, e eu clicar no botão aleatório. Você verá quase tudo
no modo plug-in. E agora, como isso soa? Isso é muito diferente.
Se eu bater de novo. Muito estranho. Mais uma vez. É muito barulhento. Então você vê que você pode ter um efeito muito drástico
com esse botão. Mas o que é bom,
além da experimentação, é alterar ligeiramente um
som existente apenas para alguma variação. Então, vou tocar você aqui com apenas algumas variações dessa música
em particular. Predefinição eterna. E vou definir a
randomização aqui como muito baixa, digamos 3%. E vou randomizar tudo
, exceto roteador e tom. E vamos deixá-lo tocar e eu te
vejo do outro lado.
14. 13 EFM1: Então, vamos dar uma olhada em D, E, F, M na lógica. Este é seu sintetizador
FM dedicado. E é uma interface de
aparência muito simples, mas um
instrumento incrivelmente poderoso em vários níveis. Então, acabamos de tocar uma nota e eu tenho tudo meio
que zerado aqui. Observe que basicamente tudo o que
estamos aqui agora é uma onda senoidal. E essa é essa frequência ou esse oscilador
aqui chamado de portador. Portanto, a premissa básica da síntese de
FM é essa. Temos uma
frequência portadora que normalmente
é mapeada
para o teclado. Qualquer frequência de modulação também
que siga o teclado. E no caso do EFM n1, isto é, pode ser ajustado para um harmônico da frequência
portadora. Então, quando toco uma nota aqui, estou ouvindo agora apenas
a frequência da portadora. E isso pode ser
ajustado em termos de harmônicos acima do tom
fundamental. Portanto, esse argumento é
fundamental. Há o segundo
harmônico, terceiro, quarto, quinto e assim por diante. E se você se lembrar, os harmônicos são simplesmente múltiplos
inteiros da frequência fundamental. Então, se estivéssemos, por exemplo, tocando um a por 40 ou qualquer outra coisa, preconcebemos o que uma oitava acima disso
seria 880 e assim por diante. Então, onde entra o FM? Bem, vamos voltar
ao primeiro argumento fundamental. Então vou definir a frequência de
modulação. Digamos que para o
segundo harmônico. Então eu vou usar
esse dial central aqui para aumentar a intensidade do FM. Essa é a intensidade
da modulação de frequência. Vamos ouvir isso.
Tudo bem, então já temos uma Tamar incrivelmente rica acontecendo apenas com
aquela pequena
modulação . E nada mais. Observe que não há filtro
nesse sentido específico, então você pode
filtrá-lo após o fato. Mas a síntese de FM
por si só realmente não precisa,
não precisa de filtragem. Então, o que acontece se aumentarmos
a frequência de modulação? Vamos ouvir o que
acontece com o tumor. Sons muito ricos e suculentos vindos apenas daquela pequena modulação
de gaita. Você também pode alterar a forma de onda que modula a frequência
portadora. Isso mudará significativamente. Mesmo que não possamos realmente ver a forma que está
acontecendo, podemos ouvi-la. Ok. Então, essas, o centro e essas duas seções laterais são
a essência desse plug-in. Todo o resto é modulação
ou controles globais. Então, voltando aos controles
globais, temos o botão uníssono aqui, que basicamente
dobra cada voz. Você tem qualquer configuração de legato,
que, se você se lembrar, legato é igual a mono, mas não repete
a fase de ataque. Então, se eu tivesse mono aqui e
jogasse dois nós adjacentes aqui, aquela fase de ataque
se repetiria a cada vez. Por outro lado, se eu
colocá-lo no legato, é uma conexão suave
entre os dois. Qualquer coisa, na verdade,
até 16 vozes. Controle de deslizamento dorsal,
que permite efeitos do tipo
portmanteau entre notas,
legato e modo mono. Depois, há alguns
outros controles globais aqui. Isso é uma transposição. E você pode ir para
oitavas completas abaixo e acima. Então, agora,
vamos defini-lo como nenhum. Portanto, não há nenhuma
transposição em andamento, e também há alguns ajustes
globais aqui. Abaixo, temos um nível de
suboscilador, então
aumenta o som da onda
senoidal uma oitava abaixo do recurso de desajuste e também obtém um pouco de espessura
. Quero tirá-los
enquanto os demonstro. Então aqui está um LFO. E esse LFO pode fazer
uma de duas coisas. Ele pode criar um vibrato
neste lado ou modular
a frequência. Intensidade de modulação,
esse botão aqui, desse
lado, e
aqui está sua taxa. Então, vamos ouvir os dois. Aqui está uma de vibrato animação
legal acontecendo aqui. E então temos o FM. Então isso vai
animar esse trabalho, embora lembre-se de que ele não vai
realmente animar algumas
coisas muito boas acontecendo lá. E deixe-me zerar o LFO
por enquanto. Há um botão de
sensibilidade sensível à velocidade
abaixo aqui para o envelope de
amplitude. Este é um hardware
de amplitude. Você insere aí o decaimento, sustenta e libera, como já
deveria estar acostumado. E então, no topo, temos
um envelope de modulação que pode controlar uma das
duas coisas ou as duas ao mesmo tempo. Seu modulador, o tom do modulador, esse botão e a profundidade de FM,
que é o centro. Portanto, isso pode ser feito com o curso desse envelope.
Vamos ouvir. Vou aumentar o lançamento para que
, se fizermos
algo aqui, possamos realmente ouvir
a modulação. Caso contrário, se for
mais curto do que isso, não
ouviremos toda a
modulação ocorrer. Então, vamos analisar a modulação
do tom do modulador. Se eu aumentar isso
e aumentar o ataque, parece que você ouve esse tipo
de coisa sendo modulado na forma
desse envelope. Desligue isso por um segundo. Deixe-me ativar um pouco a
profundidade do cubo agora. Veja o que isso faz. Obviamente, você pode fazer com
que
os dois tratamento intenso ao mesmo tempo, este e esse. O que é isso? Assim, você pode obter
muitos efeitos interessantes, muitos tipos de design de som saindo desse instrumento
em particular. Muito bom. E zere-os. Também há
algo aqui chamado fixo na frequência portadora.
Eu não falei sobre. O que isso faz é bloquear o tom aqui para que o teclado
não tenha efeito. E isso pode ser útil porque
ainda está rastreando o teclado em que a frequência da
portadora é fixa. Então, isso pode criar alguns tipos
incomuns de coisas. Deixe-me, vou recusar
isso, desligar tudo. Então, posso ouvir isso em um minuto. O que mataria Push? É basicamente permanecer na
mesma frequência lá. Mas se eu começar a
mudar a modulação, o
fluxo real da frequência de modulação ou o rastreamento das teclas
em oposição à portadora, o que é um
tipo interessante de efeito. No canto inferior direito, há um botão
chamado Randomizar. E é um
pequeno botão muito poderoso porque aleatoriza praticamente todos os
parâmetros neste plugin. É uma ótima maneira de
gerar alguma variedade em um som existente ou simplesmente criar algo
completamente novo. Por exemplo, aqui estou
evoluindo,
me leve a tocar essa pequena coisa
arpejante acontecendo. Então, se eu quisesse
pegar esse som e criar algumas maneiras, poucas variações desse lado, eu posso anotar isso e você quer começar
bem pequeno com, digamos, 3% de randomização. E vou clicar
nele algumas vezes e ver o que acontece com
o som. Assim, você pode ver até 3% Depois de clicar algumas vezes, você pode ficar bem
longe de onde começou. Lembre-se de
que, ao fazer isso, não
há como desfazer, não
há como voltar atrás. Então, se você encontrou um
som de que realmente gosta, depois de clicar nesse botão,
esse som desapareceu,
a menos que você possa
recuperá-lo tentando
refazer o que aconteceu. Então, quando você ouvir um som, crie o hábito de ir até aqui, Salvar como, e então
você o terá. Então, deixe-me ouvir
um pouco de som aqui e tocar você com um
pouco de arpejo e
manipular os parâmetros
manualmente. À medida que saímos.
15. 14 RetroSynth: Vamos dar uma olhada
agora no sintetizador retrô. Este é um incrível sintetizador
estrangeiro. Faz uma variedade de coisas em uma interface pequena e muito compacta. Ou seja, acho que você vai
gostar um pouco. Isso faz muitas coisas
que o outro sentido faz, mas tudo em um e você pode misturar e combinar coisas. Então, primeiro
de tudo, vamos dar uma olhada nisso. O controle principal para essa coisa está aqui no canto superior esquerdo, como pia
analógica, mesa e FM. Então, o que está acontecendo lá? Se você olhar a seção inferior, quando eu mudo esses controles, embora eles mudem de cor, eles realmente não mudam função porque são
realmente os mesmos. O que temos aqui
é um
envelope de amplitude , o envelope do filtro. Há um LFO,
um vibrato, um controle de deslizamento. Então, essas coisas
estão sempre lá. Na verdade, o filtro
no centro e essa onda
senoidal do suboscilador aqui e o volume na seção de
efeitos aqui também permanecem os mesmos. Então, na verdade, tudo o que
muda quando mudamos essas coisas é a forma como o som em si
está gerando
essa seção superior
esquerda aqui. Então, vamos começar com o analógico. Portanto, na seção analógica aqui,
temos duas formas que são possíveis com um controlador de
mistura e minuto de controle
misto que começa
com este. Vamos ouvir. Então, aqui temos uma onda quadrada que podemos modular o download da
largura do pulso em outro lugar. Aqui está um dente de serra.
Há uma explosão de ruído ou ruído branco, seus próprios abaixo. Nós temos a mesma coisa. E procurou uma
onda triangular neste caso. Além disso, moldamos a
modulação e o vibrato. Então, como eram? Além disso, esses são alguns recursos de
ajuste aqui que eu não deveria mencionar. Na seção de filtros. Temos um filtro passa-baixo configurado
agora com inclinação de 24 dB. E aqui também posso
simplesmente pegá-lo
assim e aumentar
o controle de ressonância. Esses controles estão
mudando aqui conforme eu me movo. Ele também pode alterá-lo a
partir dos próprios números apenas arrastando,
arrastando e deslizando. Há um controle deslizante de teclas aqui que está relacionado às teclas a seguir. Então, se você quiser que a
frequência de corte caia, teclado, a faixa de teclado que você está
tocando, pode usar isso. Portanto, esses controles na
parte inferior
permitem modular os parâmetros do filtro. Normalmente, o limite
é o que está sendo modulado e você tem duas maneiras de fazer isso. Isso definirá a intensidade
da modulação de corte do filtro. Está sendo controlado pela ONU, um oscilador,
oscilador de onda senoidal do oscilador um. Você também pode controlá-lo a
partir do LFO aqui embaixo. Vou mostrar
como fazer isso em um
segundo. No que diz respeito aos
parâmetros de modulação ou ao envelope, aqui também
posso
modular o ponto de corte. Aqui temos suboscilador no nível
psi,
suboscilador de onda senoidal. Temos um recurso de curso
e um recurso de flanger que podem ser oferecidos. Novamente, é bom
ter essas coisas incorporadas em uma predefinição se
você gosta da maneira como elas
soam , em vez de
depender de um plug-in externo. Depois, há um
controle de deslizamento aqui embaixo, que é um parâmetro
global típico. Agora vamos ver como
esses moduladores funcionam. Então, se quisermos, por exemplo, modular a forma desse som
específico aqui. Ele aumenta o
controle aqui para l, até o lado do LFO. E eu tenho um LFO configurado aqui. E você meio que pode ouvir aquela
coisa balançando e rolando. Agora isso é uma onda quadrada, onda triangular,
dente de serra e assim por diante. Você pode definir isso para sumir gratuitamente agora mesmo, está configurado
para um tripleto de um quarto de nota. Eu poderia configurá-lo para
uma configuração gratuita para poder
controlá-lo. Significa que dói. Também há um controle de via aqui. Se eu aumentar tudo isso
e colocar a roda do mod aqui. Agora, quando eu seguro uma nota. Estou movendo a roda
do mod para controlar a
intensidade da modulação. Então isso é útil. Você também pode ter o controle pós-toque. Agora, após o toque,
como mencionamos anteriormente,
é
a força com
que como mencionamos anteriormente, você pressiona a tecla depois que ela
já está pressionada, se você
continuar
pressionando-a ,
em outras palavras, depois de tocada, você pode realmente usá-la
como outro controle. Então, agora, se eu tiver
isso configurado para o aftertouch, deixe-me apertar e eu vou pressionar mais força e suavidade e você
poderá ouvir o que está acontecendo. Ok, então essa é uma ótima
maneira de controlar a modulação. Vamos para o lado do filtro. E se eu fizer isso, posso ter esse filtro aqui controlando o mesmo parâmetro. Então você ouviu esse tipo de
subir e depois manter o nível. E então, quando eu lancei. Então, isso é meio bom. Aqui está um controle de vibrato. O Vibrato é um LFO dedicado a
este instrumento específico. Então essas duas janelas
controlam as duas. Se eu for para o vibrato, o vibrato modula
o tom. Obviamente. Eu aumente um pouco isso. Claramente, aqui
está fazendo seu trabalho. O Vibrato é uma dessas coisas. É muito útil conectar-se a uma roda de modificação porque você pode usá-la enquanto
toca para dar um vibrato, como um instrumento
real faria. E você também pode
configurá-lo para aftertouch. Então, se eu fiz isso, estou apenas pressionando um
pouco mais depois tocar na tecla
para que ela funcione. Ok, deixe-me
recusar isso por enquanto. Então, agora temos toda a
modulação desativada. Esse envelope de filtro
que já ouvimos. E depois há o bom e velho envelope de
amplitude no final. Ambos são sensíveis à
velocidade. Vamos mudar agora para a pia. E você notará
que nós fazemos isso,
temos todos os mesmos
controles aqui embaixo. Isso, isso mudou um pouco. Temos algumas
formas de onda diferentes para escolher. Portanto, na configuração do coletor desta
seção superior esquerda aqui, podemos controlar a sincronização entre
as duas formas de onda.
Vamos ouvir isso. Alguns bons timbres
saindo disso. E também podemos
modular a pia. Eu coloco isso no envelope aqui, ou eu não sou o envelope com o LFO. E eu tenho isso configurado para onda
triangular e
configurado para aftertouch. Então, vamos ouvir o que acontece
quando eu pressiono um pouco mais. Ok, então alguns efeitos muito
bons aí. E o mesmo com o
vibrato e com o analógico. Você pode modulá-lo,
aumentá-lo ou diminuí-lo junto com algum tipo de roda
pós-toque ou modificação
ou qualquer outro controlador. Todo o resto permaneceu o mesmo. Então, eu não
vou falar sobre isso. Você pode filtrar coisas, você
pode colocar efeitos sobre elas. E você pode aplicar a modulação para muitas dessas fontes
na parte inferior aqui. Avançando para a tabela, tabela também tem duas formas de onda
e essas são tabelas onduladas. Na verdade, pode mudar a ordem e fazer
coisas diferentes com elas. Mas vamos ouvir
o oscilador um. Formas de
onda de ciclo único muito bonitas lá. Quando você começar a
misturá-lo com o oscilador também haverá
alguns efeitos interessantes. Novamente, podemos
modular a forma. No momento, está configurado
para retocar esse triângulo
aqui embaixo. Então, esses são os três primeiros. O último é fm. Isso é semelhante ao
EFM. Um instrumento. Uma zona
sintetizada com base em modulação de frequência aqui, logo de
cara, como soa. Então, alguns sons legais
saindo
dessa coisa
logo de cara. Acho que você vai
se divertir com isso. Se, uma vez que você começar a explorar as coisas e o que
eu vou fazer aqui eu vou simplesmente adicionar um pequeno baixo de
sintetizador FM simples, pequeno e peculiar baixo de sintetizador FM. E vou ligar
o aquecedor e brincar com
alguns dos
controles semelhantes à medida que ele toca. Não. Não, não Não. Não, não Não, não Não. Não, não Não, não, não, não.
16. 15 escultura parte1: Ok, então isso é escultura, é um componente de
modelagem física, pois usa uma abordagem
muito diferente qualquer outra coisa que
vimos até agora. É muito complexo,
então vou dedicar meu tempo e examinar
cada seção com você. O que temos aqui, e vamos examinar primeiro o caminho do sinal, temos os objetos que estão gerando o som aqui, 123. Fale sobre eles em um segundo. Há a almofada de material
e o centro que descrevem o tipo de corda
que está sendo vibrada. Pense na
modelagem de componentes e normalmente usa a metáfora de uma corda
vibrante, que é animada
aqui no centro. E ele tenta criar um som baseado em uma corda feita de um tipo específico de
material que pode ser náilon, madeira, aço, vidro ou
qualquer outro material. E usa a metáfora
da vibração em uma determinada mídia ou ambiente, que pode ter uma perda de mídia
muito alta, o que significa que não há
muita distorção, significado
muito baixo
ou está se desgastando . A partir daí. Isso
gera o som, vai até o cabelo do envelope de
amplitude, típico ADSR, até
o modelador de ondas, que é um gerador de ruído ou saturado de
ruído ou desce
até a seção do filtro, filtro
multimodo, passagem alta,
passagem baixa e assim por diante. Até uma seção de
atraso embutida com parâmetros
típicos, até a seção de equalização corporal, sobre a
qual falaremos. Até este limitador embutido, que pode ser configurado para
Pali, mono ou ambos. Então, saia. Portanto, é um caminho de sinal meio
estranho, mas mesmo assim, uma vez
que você se acostuma com isso, você meio
que sabe o que está acontecendo. Então, voltando aos objetos, existem basicamente
dois tipos de objetos. Um deles é um objeto do tipo
excitador, que aqui estão as
opções para isso. Impulso. Ataque a gravidade,
ataque, escolha bot, bot, barulho
amplo e sopre.
Isso é uma greve. Um barulho de sopro. É uma espécie de bot sendo arrastado por uma
corda e assim por diante. Portanto, existem diferentes tipos
de efeitos que você pode obter. Ele tenta emular
a excitação ou o início da vibração
em uma corda específica. Este objeto aqui tem todos os
mesmos métodos de excitação, mas também tem métodos
perturbadores. E o que acontece é que quando a
corda começa a vibrar, você pode configurar uma
dessas coisas para impedi-la de vibrar ou não para pará-la, mas para
interferir em sua vibração. Por exemplo, aqui está
algo chamado saltar. Vamos ouvir isso. Então, é quase como se uma bola tivesse caído na
corda enquanto ela vibra. Então esse objeto aqui embaixo só tem
funções perturbadoras. Então isso tem, isso tem as duas coisas, isso é excitante,
isso é perturbador. Agora, o que esses controles fazem? Bem, isso depende de como
isso está configurado. Então, se olharmos e
você puder ir aqui para os instrumentos Logic Pro, eu já os coloquei aqui. E isso fornece uma
tabela dos controles ou métodos de excitação e também uma descrição do
que eles fazem e, em seguida, o que esses
três controles específicos farão. Força, madeira
e variação. Então, esses três controles, também
é essa sensibilidade
filosófica, deslizante na parte inferior. Então, por exemplo,
Boeing de uma corda. Se você escolher arco, a
força seria a velocidade. O controle do timbre
seria a pressão do arco. E os
controles de variação seriam as características do manípulo deslizante. Então, cada um tem sua própria coisa. Agora, se formos até a mesa molhada
ou molhada,
vamos buscá-la. Outra coisa semelhante, em que tem o nome da função
específica, a descrição e o que
a resistência da madeira
e os controles de variação farão. Portanto, não há como você
se lembrar de todas essas coisas. É por isso que eles
têm essas mesas. Se você se acostumar a
usar esse instrumento, provavelmente
desejará imprimi-los. Uma vez que vá lá.
E agora podemos escolher. Qual é o material
da corda que está sendo usada. Você pode ouvir esses diferentes tipos
de aço, vidro e madeira. O nylon certamente pode ouvir as
diferenças nessas coisas. Essa perda de mídia pode
fazer com que, quando eu aumente o
volume, eu fico muito menos irritado. outro lado, se eu
abaixar e olhar por mais tempo, há uma
modulação de tensão aqui, que emula
o que acontece quando você puxa uma corda com mais força, normal e você tem alguma
variação no tom. Este é um controle de resolução
que altera o número de osciladores
usados para criar o som. Isso pode ser baixo ou alto, usa mais CPU quando está alto. Mas talvez você queira um som de resolução
mais baixa o
que é muito subjetivo. Você pode mapear as coisas de
forma diferente
no centro aqui
com base na escala das teclas, onde ele está, onde você está
tocando no teclado ou com base na liberação. Quando você libera o, se você tiver um
lançamento muito longo aqui e tiver uma configuração diferente aqui
no centro para o lançamento. O modelador de ondas
oferece algumas
maneiras diferentes de saturar. O filtro aqui
fornece passagem alta,
passagem baixa, pico e assim por diante. Como eu disse antes,
há um limite. Todas essas são coisas
típicas que já vimos em velocidade.
A sensibilidade não é novidade aqui. Há um atraso embutido que tem alguns parâmetros
típicos, incluindo um spread estéreo e uma função de groove
que se alinhará com a batida. Se você optar sincronizar o
atraso com a batida ,
você pode liberá-lo ou sincronizá-lo com
a divisão da batida. O AQ corporal é incomum. Essa é a primeira,
uma configuração padrão. Você obteria os controles típicos
de baixo, médio e alto aqui. Mas se você segurar isso, verá que há
um monte de outras configurações aqui. Este é um cenário de banjo. Vai necessariamente
soar como um banjo. Mas o que ele faz é fornecer o perfil espectral de um
banjo que você pode usar para
esculpir o som que
você já está ouvindo. Você pode fazer disso uma estrutura
fina ou uma estrutura mais solta, que é mais suave,
dependendo do que você deseja. E há todos esses sons de outros
instrumentos lá dentro. Então essa é a
parte superior dessa coisa. Já
vimos algumas coisas básicas controles
globais, como
poli mono legato, controle
de deslizamento, ajuste, alcance de
flexão e assim por diante. Essas são coisas como eu disse, você vai ver essas
coisas em quase todos os sentidos
que existem. Portanto, não é nada novo. Então, vamos fazer uma pausa aqui
e voltar na segunda parte, falaremos sobre essa seção de modulação
intensa. Na parte inferior.
17. 16 escultura parte2: Ok, olhando para a seção de
modulação aqui na parte inferior, você verá o número
de possibilidades
dele na parte inferior aqui temos oscilações Alfa-1
e Alfa-2. Vibrato,
velocidade e nota dedicados às funções aleatórias e depois às vazias
do controlador. Então, começando com o LFO one, vamos ativar um. Existem dois alvos
possíveis e possíveis com este LFO, e vou
defini-lo e configurá-lo para que possamos ouvir as coisas com clareza. Por sua vez, isso aumenta um pouco. Agora está configurado para uma
onda senoidal. Vamos ver o que obtemos. Aqui. É sem e com. Podemos configurá-lo para sincronizar, para bater ou podemos
configurá-lo livremente. Podemos configurá-lo para uma fase mono, que significa que ele
sempre tocará o mesmo LFO, não importa
quantas notas eu toque ou poliéster, o que significa que ele
iniciará mais de uma linha para cada nota. Há diferentes
formas de onda aqui. Você pode ter um
triângulo, retângulo, unipolar e bipolar como uma amostra e conter muitas
características interessantes aqui. Você também pode fazer isso usando esse recurso de curva aqui
embaixo,
na verdade , isso só funciona
com alguns. Sim, se olharmos para
a onda dente de serra, você verá que podemos mudar a
forma dela com isso. Agora lá embaixo. Vou colocar isso de volta
na amostra, segurar
e obter esse recurso de
decaimento e atraso do envelope. Vimos isso em outro
sentido antes disso. Isso atrasa o início da influência
dos LFOs e diminui a influência do LFO
ao longo do tempo. Então, vamos ouvir isso primeiro
com um atraso. Ok, então é meio legal
isso aqui com a decadência. Então, ele começará a se modular, desaparecendo
lentamente. Então, meio legal. Você pode ter dois alvos diferentes
para esse LFO. E há outro
LFO ao lado dele, que oferece dois alvos
adicionais e outro
conjunto completo de controles. Então, há algo
chamado instabilidade. Deixe-me desligar isso
antes de continuarmos. Há tremores.
O atirador é como um LFO com uma amostra e segura de uma forma, meio que se move e
treme aleatoriamente e você ouve o que quero dizer aqui. Então é legal quando ele queria tipo de som
meio nervoso, é por isso
que é chamado de tremulação. Você também pode ter dois alvos
diferentes para cada uma das
funções de jitter. Vamos dar uma olhada no vibrato. Esta é uma modulação de
vibrato dedicada. E agora está definido como zero. Há algo
aqui chamado via profundidade, via controle de vibração. E se eu olhar
abaixo, onde
diz muitas tarefas de controle, diz vibração,
controle de profundidade, pós-toque. Isso significa que atualmente o controle
via é o
recurso pós-toque do seu teclado. Se você tem um, eu tenho
esse controle sobre o meu. Então, à medida que eu aumento o toque posterior ou pressiono mais para baixo depois de pressionar a tecla
inicialmente, você ouvirá o vibrato
começar a entrar mais forte. Então, vamos ouvir o que é. Primeiro de tudo,
sem controle de via. Aqui está com
muito controle. Então, está aumentando a
intensidade do vibrato. Com aftertouch. Novamente, temos essa fase, um modelo para poliespetro. Aqui temos todas as mesmas
formas de onda que escondemos nos
LFOs e uma curva as controla
e distorce a onda. Então temos, desligue isso. Então temos a velocidade. E observe a velocidade aleatória de
Griswold. Vamos dar uma olhada no tom. Vou aumentar tudo
. Então, isso fará com que a
velocidade afete o tom. Então, se eu apertar a mesma tecla
com velocidades diferentes, obterei tons diferentes. Então, isso é bastante óbvio. Também existe algo
chamado nota aleatória. Então, toda vez que eu bater
nele, atingir o mesmo nó, obterei um tom diferente. Então, isso também é uma
coisa interessante. Deixe-me desligar isso. E aqui, novamente, temos essas duas atribuições de
controlador em branco. Tudo bem, então antes de continuar, faremos uma pausa e eu
voltarei e explicarei esses dois envelopes aqui que podem ser definidos para alvos
diferentes cada um. E essa almofada de transformação, que
por si só é incomum.
18. 17 escultura parte3: Ok, então vamos dar uma
olhada no envelope aqui e
há dois diferentes. Vou definir o
primeiro a lançar. Então, defina isso como meu
principal e principal alvo. Eles aumentam
um pouco a coisa aqui. E observe que eu apertei
esse pequeno botão vermelho aqui que diz Gravar,
Anote mais controle. Então, o que vai
acontecer é que eu vou
segurar uma nota e
mover a roda do mod. E, ao fazer isso, ele
modulará o tom. Mas não só isso, ele
registrará os movimentos
da roda do mod. Então dê uma olhada. Pronto, você tem isso. Agora, se eu jogar em um campo diferente, ele seguirá
os mesmos contornos
que eu jogava antes. Você também pode repetir
essas coisas como elas sustentam a seção aqui, você pode repeti-las em diferentes
segmentos do envelope. Faça algumas
coisas muito incomuns com isso. E mais uma vez,
há dois envelopes. Cada um tem seu próprio
conjunto de dois alvos. Tudo bem. Agora, o animal de estimação
metamorfo também é uma coisa incomum e muito
específica para a escultura. O que isso permite que você faça é
definir a posição central aqui para
quaisquer controles que você tenha. Onde está agora, quando
esse disco estiver aqui, todos esses controles
serão como você os vê. Agora, o que eu posso fazer é que há alguns dados parecidos
com ícones na lateral aqui. O que isso vai fazer,
isso é o que os
quatro cantos vão aleatorizar. Agora, posso definir isso para, digamos, 20, 19%. Quando eu apertar esse botão,
ele aleatorizará esses quatro locais com
base em onde esse é
o ponto de partida. Então, se eu fizer isso, agora,
quando eu mover esse disco, você verá todo o
movimento que está acontecendo com base na posição
desse disco. Isso acontecia automaticamente apenas apertando
o botão aleatório, eu poderia torná-lo mais extremo, mas não
queria ser muito selvagem. Agora, com esse
botão nas notas, está próximo a ele,
nota mais movimento. Vou clicar nessa nota
inteira e, em seguida,
movê-la como está, enquanto está sendo sustentada. E vai
gravar esses movimentos. Então, vamos dar uma olhada. Lá. Você tem isso. Agora,
quando eu tocar outra nota, você verá um pequeno marcador vermelho aqui que segue o mesmo caminho. Muito, muito legal. Há um controle de profundidade aqui
nesse envelope para que você possa reforçá-lo
depois de criado. Você também pode mover coisas
individuais. Você pode fazer muitas coisas com esse envelope metalizado que eu não
vi em nenhum outro sentido. Ferramenta de design de som muito poderosa em geral. A escultura é. Então, espero que você se divirta com isso. Eu encorajo você a experimentar. Vou jogar você aqui
com um pequeno laço. Base apertada predefinida,
contorne alguns parâmetros. Então você pode ver
aqui algumas coisas.
19. 18 alquimia: Tudo bem, então vamos
dar uma olhada na alquimia. alquimia é um instrumento
incrível que vem equipado com lógica
e, por si
só, pode ser sua própria aplicação. E, de fato, no passado, não
vamos nos
aprofundar muito nisso porque esse
será um tutorial futuro. É muito profundo. Mas
o que vou mostrar aqui é como fazer XX, acessar algumas das predefinições
que estão embutidas nele, como operá-lo em geral. E acho que quando você
começar a explorar a alquimia, você vai se divertir
muito com ela. Então, vamos primeiro examinar as
três visões diferentes que temos. Portanto, temos sobrancelhas,
que mostram toda
a biblioteca aqui e há cerca de 300 predefinições
integradas. Acredito que seja simples, que fornece padrões de
desempenho, alguns controles básicos. E depois há um avançado onde você pode entender
os detalhes de como esses sons
estão sendo produzidos. Então, começando com
o controle das sobrancelhas, você pode escolher várias
categorias aqui, depois subcategorias e
depois gênero e depois madeira. Então, digamos que eu escolha algo rítmico e talvez algo melódico,
algo eletrônico e
algo brilhante. E você notará que,
à medida que escolhemos as coisas, a lista de possibilidades fica
cada vez menor. Aqui, ela meio restringe as coisas com base nas tags que foram fornecidas. Então, se eu escolher isso,
porém, é isso que eu ganho. Então, estou apenas fazendo
algumas propostas aqui. Agora, você percebe que esse par de
desempenho na parte inferior aqui
está escrito pulsação repentina enquanto eu estou
segurando essas notas. Eu poderia mover isso. Você percebe que começam a ter
mudanças dramáticas no som. Quando você está configurado para uma
determinada área aqui, você pode ver que esses controles
estão em um determinado local. E então, quando você as move, as coisas começam a mudar de
ângulo entre as predefinições, meio que se transformando entre todas as coisas que
estão acontecendo aqui. Portanto, é um tipo de ideia muito legal de bloco de desempenho que você pode tocar enquanto
segura nós, sustentando acordes e,
claro , gravar ou automatizar
esse tipo de movimento. Vamos conferir
algumas outras predefinições. Vou redefini-los para todos. E deixe-me ir para,
digamos, efeitos sonoros. Ficção científica, casa iluminada. Há algo aqui
chamado de bolhas analógicas. Eu, eu, eu, eu, eu, eu, eu, eu. Então, alguns
sons de borbulhamento reais reais acontecendo lá. Você notará que
também há comentários aqui. Aqui diz que, após o toque,
Ben é a inclinação para baixo. Vamos tentar isso e ver, enquanto eu pressiono mais a nota, o toque posterior,
ver o que ela faz. Certamente dobra
o tom para baixo, então faz o que diz. Agora, e se eu quisesse, deixe-me reiniciar todos esses sanduíches
procurando por um som. Eu não tenho certeza do que está acontecendo, mas eu sei o que
eu quero que seja. Por exemplo,
digamos que um drone em evolução. Vou digitar aqui embaixo. Veja o que aparece. Bem,
temos três diferentes. Vamos dar uma olhada em um. Legal. É claro que existem todas essas
outras variações dessa almofada de desempenho que
move o sol . Mas esse. Então você pode ver um design de som
muito legal. Cada tipo de som que você
pode usar para trabalhos cinematográficos, pós-produção ou design de som. Agora, você também pode
avaliar os sons. Então, digamos que classifiquei
este e gostei da forma como voltamos aqui, então li que agora é três. Também posso escolher
classificando aqui e encontrar
os que classifiquei
e, em seguida, escolher quais
eu mais gosto dessa forma Vamos tentar uma categoria diferente. Que tal metálico? Cuidado. Ok,
algumas coisas aparecem lá. Este, para que não tenha um arpejador
embutido, então vou ativar este aqui. Eu tenho uma pista um pouco mais rápida. Você pode ver como a variedade
de sons é incrível. Você pode ficar o dia todo aqui
e nunca se cansar, porque há
muita variedade mesmo em cada predefinição, basta percorrer
esse bloco de transformação. Uma quantidade enorme de variedade. Portanto, também há um
arpejador embutido aqui. Há uma cadeia de efeitos embutida que é incrível tê-la
dentro do próprio plugue. E se formos para o simples, podemos ter exatamente
essa quantia mostrada. Dessa forma, podemos economizar alguns
imóveis em nossa tela. Mas quando você acessa Avançado, você verá basicamente as fontes que estão sendo
usadas para som aqui. Cada um, você pode
analisá-lo de forma independente. Você pode ver
todos eles juntos. A, B, C e D mostram o
que eles são aqui. Você pode carregar
arquivos de som nessa coisa. Você pode fazer coisas como tom
espectral, formato, granular e tipos de efeitos, além de carregar um instrumento de
amostragem inteiro, digamos que o EXS24 possa estar
em apenas uma das vozes. Muito surpreendente, na verdade. O grau de controle
sobre o grau
de complexidade que
você pode criar aqui. A seção central aqui
é a seção de modulação. Então você tem vários LFOs. Eu acredito que você pode
ter até quantos quiser. Eu acredito em termos de LFOs, formas
diferentes que acontecem lá. Há um ADD ADHD SR. Esse é um tipo de envelope que pode ser usado para modular
qualquer outro parâmetro. Só queria dar uma
breve olhada neste instrumento. Porque à medida que você se
sentir mais confortável com os
parâmetros de síntese, talvez queira explorar alguns
desses plug-ins mais complexos e realmente mergulhar fundo
no mundo da síntese e criar
seu próprio mundo. Então é isso para este vídeo. Voltaremos com uma
olhada em algumas das coisas que vêm em estoque com o Ableton Live.
20. 19 tensão: Tudo bem, então o Ableton Live
tem sua própria versão de uma escultura ou um sintetizador de modelagem física ou de
componentes. É chamado de tensão e tem uma predefinição aqui chamada big Columba desse instrumento em particular, você vê que existem várias categorias
diferentes. Quando tocamos, brinque um pouco com o arpejador,
você pode ouvir como ele soa. Ok, então você tem uma ideia aí. A escultura tinha três objetos
diferentes para excitar e perturbar. Esse sintetizador específico tem apenas duas seções para
essas operações. Temos um excitador aqui com quatro
maneiras diferentes de excitar bot,
martelo, quicar,
martelo quicar e palheta. Há uma seção de amortecimento, que seria a
mesma da lógica, o tipo de seção de perturbação. Há maneiras, vários
parâmetros para isso aqui. Esses parâmetros também têm sensibilidade de
velocidade
na parte superior e
sensibilidade de acompanhamento de teclas na parte inferior. Com lógica. Se você tiver isso no
lado esquerdo aqui ativado,
você verá uma pequena tela de
ajuda aqui. Assim, ao passar o mouse sobre
determinados parâmetros, você terá uma ideia
do que eles fazem. E isso o ajudará a
esculpir o som
que você está procurando. Portanto, não vou examinar
todos esses parâmetros. Você encontrará alguns que são
mais sensíveis do que outros. Por exemplo, deixe-me jogar isso novo e eu vou
te mostrar o que quero dizer. Então você vê que algumas
dessas coisas têm um efeito muito pronunciado, enquanto outras
aparentemente não têm efeito. Portanto,
depende apenas do que você está movendo e do tipo de
som que está entrando. Aqui embaixo está uma espécie de seção de controle de
envelope para o tempo de decaimento da string. Você tem. Esse controle deslizante define o
quanto as cordas de Kate
serão moduladas por nota. Você pode fazer com que a nota realmente
afete o tempo de decaimento. Esta é uma
taxa de decaimento de cordas e assim por diante. Então, há várias coisas aqui, e muitas delas se relacionam com
o que está na escultura. Então, se você entender
escultura e chegar a esse centro, parecerá muito mais simples. Esta seção de terminação aqui
embaixo tem a ver com voltar à
metáfora dessa corda, qualquer,
digamos, um dedo
tocando uma corda. Você pode definir a quantidade de força aplicada à
corda com um dedo. A rigidez do
dedo contra a corda, a rigidez
do próprio fio. Então, esses são outros três
tipos de controles, uma abordagem
diferente
do algoritmo aqui. Há algo
aqui chamado corpo. E se você se lembra que na escultura
havia o EQ corporal. Essa é uma função semelhante, mas com muito menos opções. Piano, violão, violino
e uma espécie de genérico. Essa é a tela principal. E então, quando você vai para esta
seção aqui neste filtro, corte global, então este é um filtro multimodo
aqui, filtro passa-baixo de
12 db, filtro passa-baixo de
12 db
ou 24 dB, se você se lembrar, esses são os decibéis relacionados
à inclinação do filtro. Portanto, quanto maior a classificação
decimal, mais pronunciado será o
corte ou a inclinação. Em outras palavras, ele
cortará mais frequências mais rapidamente. Há uma
seção de envelope que pode ser usada para modular o filtro de corte aqui, e você pode escolher
esses parâmetros aqui. LFO integrado que tem
várias opções de ondas. Isso também pode ser usado para
modificar o filtro de corte. E a tecla Seguir também pode
ajustar o filtro de corte. Vamos ouvir algumas coisas. Então você vê que isso também
pode ser definido como livre ou ST, na batida. E então há algumas configurações
globais aqui para um uníssono de polifonia, controles
ornamentais
e várias coisas que
você encontraria em muitos
outros sentidos. Você, como você provavelmente já
entendeu, muitos desses parâmetros começam a se repetir
e você começa a, uma vez que os vê uma,
duas, três vezes. Você não precisa
descobrir o que eles significam.
Você já sabe. Vou tocar aqui com um pequeno
som de metal arpejador e ver aonde
isso nos leva.
21. 20 analógicos: Ok, vamos dar uma olhada no
sintetizador de emulação analógico
chamado analógico no Ableton Live. E tem todos os controles que já
vimos. Apenas apresentado de forma um
pouco diferente. Os controles, nós
os manipulamos, são um pouco diferentes, mas na verdade são todos os
mesmos processos. Então, vamos ver o que
temos em termos de fonte. Temos o oscilador um. Há uma fonte de ruído
branco e você também pode mudar
a cor dela. Ouça o barulho. eu tenho esse arpejador
comigo. Desligue isso. O LFO. Há o oscilador 1 e há um
oscilador para oscilar ou pode-se ter as formas
básicas que vimos, onda senoidal, dente de serra,
quadrado, amostragem, inteiro. Da mesma forma, oscilador para
todas as mesmas opções. Há algo
aqui que diz F1, F2, então você pode controlar quanto
do som passa pelo filtro um em vez do filtro também. Há um filtro aqui. Filtrar para ouvir. Filtre uma dessas opções, passagem
baixa, várias inclinações
e entalhe de passagem e assim por diante. Também há filtros formantes. E esses são filtros que têm pequenos solavancos na ressonância, semelhantes à forma como nossos
sons reais, como a voz, podem ter. E você pode ouvir os efeitos
deles com bastante clareza. Passe tudo
pelo filtro um. Esse é um filtro de baixa passagem 24. Vamos ouvir o formato. Definitivamente ouço alguma
ressonância acontecendo aqui. Então, diferentes tipos de efeitos que você pode obter
com o filtro. Controle de corte e ressonância. Há um controle de aplicativo aqui
e patrulhando a parte inferior. Então, esses são controles
para panorâmica e nível. Aqui está um envelope
que controlará várias coisas com base em
onde você o colocou aqui. E depois dois LFOs. Lfos, ou você pode escolher
a forma deles aqui. Tem um, tem dois. E a taxa, e isso pode ser um LFO gratuito ou cair ao ritmo. A maneira como você atribui um LFO a um parâmetro
específico é você Digamos que definimos esse
LFOs nesse ritmo. Então, temos uma onda triangular. Agora, digamos que eu queira definir
isso para a frequência de corte. Eu clico no ponto de corte aqui
ao redor do painel de frequência. E no LFO dois ou alfa um, eu escolheria o grau ou a intensidade dessa modulação. Vamos ouvir isso. Ok, você pode fazer a mesma coisa
com o envelope aqui e a tecla seguir aqui. Além disso, a ressonância
pode ser modulada. Então, se eu
colocar isso um pouco, posso ter um LFO modulando os dois parâmetros
ao mesmo tempo aqui. Portanto, dois LFOs podem trabalhar de forma independente para modular
várias coisas no plug-in. Então, novamente, não é muito diferente do
que já vimos. Há um vibrato,
aqui está um controle uníssono, desajuste e assim por diante. Glissando ou por glide control. Todas as coisas
que já vimos. Deixe-me
fazer uma pequena especiação sobre isso com alguns
dos parâmetros. E na próxima etapa, veremos o vácuo
no Pro Tools, que é novamente outro sintetizador
de emulação analógica.
22. 21 vácuo: Tudo bem, então o que estamos
ouvindo aqui é vácuo. É Pro Tools,
emulação analógica, sintetizador. E vamos dar uma olhada na
interface, ver o que está aqui. E acho que você vai
descobrir que é praticamente tudo o que vimos
antes, nada de novo. Aqui temos o
que chamamos de VT0, v1 e v2 CO2. São osciladores,
e você pode escolher a forma aqui, triângulo
dente de serra. Há uma largura de pulso de zero, há uma largura de pulso na metade. Então, isso é como uma forma retangular com um
modulador capaz de largura de pulso. Desligue o arpejador aqui. E, na verdade, vou
recusar o VT0 dois. Então, há dois, há dois botões de controle
aqui para volume. Há também um
overdrive embutido e
há uma modulação em anel, que é basicamente uma
modulando a outra. Então, vamos ouvir T01. Temos novamente 2 pés, 4 pés, 8 pés, 16, 32. Novamente, as coisas foram
controladas da
mesma forma que vimos no passado. Há uma coisa de
ajuste fino aqui. Existem esses pequenos
ícones mostrando tipos de tubos que
iluminarão momentos inadequados. Isso é V2, V1, V2 CO2. Muito parecido. Controle ativo aqui. A asa Waveshape inclui
aqui embaixo um controle de ruído. Você pode definir o formato dos envelopes. Em outras palavras, você pode
ter um envelope aqui. Altere a forma
da onda em si. Então essa é essa parte. Há uma pequena
seção de mixagem aqui, como eu disse, com um overdrive durante
algumas dessas coisas aqui em
cima que é saturante. Há um filtro passa-alto e um filtro passa-baixo com inclinação
variável aqui, ressonância de frequência de
corte, rastreamento de
teclas e saturação
no próprio filtro. Controle de envelope
sobre o filtro. E esse é o High-Pass. Passagem baixa, mesmos controles, dois tipos
diferentes de filtros. Há alguns controles analógicos
aqui, deriva e poeira. E isso apenas como uma
referência à sujidade, ganância de um sinal analógico. E o desvio é um
desvio de tom, geralmente em circuitos
analógicos, ele
tende a desviar e meio que não aguenta muito bem, mas quando você está fazendo coisas em digital e
tentando emular o analógico, você precisa adicionar um pouco de aleatoriedade
se quiser que tenha um som autêntico. No final, aqui temos
a saída e, novamente, uma distorção
extra no final. Se quisermos
saturar o som. Lá, não há como
carregar um envelope ADSR com
sensibilidade de velocidade no final. Parecia uma
palavra muito difícil para a saída. Então, esta é a seção de
modulação do módulo, e você pode ver que há
várias fontes aqui. E observe que
neste pequeno indicador
na parte inferior, aqui, ele mostra qual é o
controle enquanto você se move. E então este é o envelope
de origem do mod. Um envelope de origem para ser ToDo pode, na verdade, ser
fontes de modulação. Então, temos a fonte, temos a profundidade e, seguida, temos o destino,
o que está sendo modulado. Por exemplo, se eu
fizer o pitch e quiser modular
usando o envelope um,
aqui, a tecnologia está um pouco
acima, um pouco mais alta. Modulação clara do tom
com base neste envelope. Então esse é o modulador um e o
modulador com fundo muito longo. Então, temos um pequeno arpejador
embutido aqui, o que é muito bom. Também modifique a curva da roda e da inclinação. Com a pequena chave aqui, você terá controles globais
para pitch bend glide. Essas são coisas que você
geralmente vê escondidas e você pode olhar para elas
e alterá-las se quiser. Aqui você pode configurar
a roda do mod para fazer coisas
diferentes com
base no que está configurado agora. Digamos que
configure para vibrato. Vou desligar esse
modulador aqui. E vamos ouvir o que
o mod wheel faz. Então você pode ouvir que, ao colocar
o vibrato lá, o controle de parede
estaria, na verdade, alterando a frequência de
corte do filtro. E você tem a taxa aqui. E também podemos fazer
um tremolo. Então, uma coisa que
não é facilmente aparente, ou esses dois pequenos
indicadores aqui, agora este, eu clico nele. Nada acontece. Neste caso, você notará que
muitas coisas acontecem. E, de fato, isso está randomizando todo
o instrumento. Portanto, essa pode ser uma maneira explorar apenas tentativa
e erro, já que você nunca sabe realmente o que obterá ao
apertar esse botão. Portanto, é um pequeno plug-in agradável. Vou jogar algumas
coisas usando essa gordura genérica com
um pouco de arpejo. E eu vou sair com você com isso.
23. 22 personalização pré-configurada: Então, como você pega uma predefinição existente
e a torna sua? Bem, isso é muito fácil de fazer. Você pega uma predefinição existente, começa a mover alguns botões e mostradores até
obter uma Sony. Como se fosse realmente tão simples. Mas agora que você tem uma melhor compreensão do que
esses botões e mostradores fazem. Você pode chegar aonde
quiser muito mais rápido. Então, eu fiz uma predefinição aqui no balão do filtro de
chamadas ES1. E eu vou mexer em algumas
coisas enquanto elas tocam. Eu tenho uma pequena
coisa de arpejador em segundo plano. Vou deixá-lo
tocar, contornar alguns parâmetros até que
eles obtenham um som que eu goste. E então eu vou salvar
isso como uma predefinição. Ok, digamos que aceitemos isso. Queremos ir até aqui
e dizer, tudo bem, só por falta de um nome melhor, vamos chamá-lo de
Bubble Mod One. Assim, ele
automaticamente, na lógica,
rastreará você até a pasta predefinida do
ES1. Se você estiver trabalhando em seu
próprio sistema, tudo bem. Você pode simplesmente começar a
acumular predefinições. Você também pode navegar até uma pasta externa
se quiser, se não estiver em seu
computador doméstico ou quiser compartilhá-la com outra pessoa.
Isso é feito facilmente. Então, essa é uma maneira de pegar um parâmetro existente. Talvez você queira encontrar algo que seja próximo ao
que você tem em mente. Por exemplo, se você
quiser um baixo de sintetizador, você pode testar algumas
dessas linhas de base e ver o que funciona
para você dessa forma. Não sei por que esse
está tocando sozinho. Vamos tentar uma subbase difícil. Ok, vamos tentar esses outros aqui
, arrancar a base. Portanto, talvez você queira um pouco
mais sofisticado neste. Você quer mexer
com o ataque. Avian quer um pouco
de barulho no ataque. Agora observe que eu também tenho um pouco de reverberação
em segundo plano aqui, só para dar um sabor. Talvez você queira
desligar um
pouco isso para ver o que você tem em mente
mais tarde, no que diz
respeito a colocar
reverberação por aí. E então, novamente, você pode ir até aqui e
dizer: Ok, base do enredo, vou guardar isso,
pois está coberto por 30 dias. Então agora você tem isso.
Então você pode se lembrar disso. Se você estiver em seu próprio sistema, essas coisas
sempre estarão lá. Caso contrário, como eu disse,
você pode copiá-lo para outra pasta e
levá-lo para onde quiser. Portanto, outra abordagem
para personalizar uma predefinição existente é
usar o botão aleatório. Então, aqui eu tenho um
bloco escuro para selecioná-lo como uma predefinição e lógica existentes
e o AS2, assim. Este controle deslizante aleatório está aqui, e falamos sobre
isso brevemente no S2. Mas é
incrivelmente poderoso porque
você pode escolher Justice, Certas coisas para, aleatoriamente. Por exemplo, apenas
as formas das ondas. Só para Digi Waves, apenas o filtro são apenas
os envelopes e assim por diante. Para todos, o que é tudo ou tudo, exceto
o roteador e o pitch. Então essa é a seção
do roteador aqui. E o tom ou tudo, exceto
o envelope vetorial, que é como você
se lembra disso aqui. Então, se escolhermos tudo, lembre-se de que começamos com isso. Vou fazer com que seja uma porcentagem muito
pequena aqui, mudança, digamos, 3%. Veja o que isso faz. Mudanças substanciais estão prontas. Tente novamente, não 3%. E eu vou continuar aqui. Então, eu meio que gosto do que
isso está fazendo ali mesmo, no
que diz respeito à modulação
do filtro de corte. Então, e se eu fizer, fazer um tipo permanente
de modulação lá? Então eu vou
aqui e vamos ver, todos
eles estão sendo
usados agora, acredite ou não,
agora temos um
limite já definido aqui. E está configurado para teclado. Além disso, há uma modulação
definida como um limite na versão. Deixe-me, eu vou
ignorar isso. Agora eu vou
mudar isso também. Olá, por um. E aumente a taxa.
Veja o que acontece aqui. Muito rápido. E talvez eu queira que essa
coisa se deteriore com o tempo. Se você se lembrar de como isso funciona, vou definir isso aqui para que, em mais de 2.300 milissegundos
, ele decaia. Vamos tentar isso. Parece meio sujo,
mas você entende o que eu sou, o que estou tentando dizer aqui. Você começa com um som
existente. Em seguida, você o aleatoriza até certo ponto
e pode torná-lo muito selvagem ou apenas em uma quantidade
muito pequena. Você chega a outro
lugar onde está próximo, então você encontra o perímetro que realmente vai
ajustá-lo para obter aquele som que você
tem na sua cabeça. Só por diversão, vamos transformar tudo
isso em 100%. Randomize toda a bola de cera aqui e veja o que acontece. Isso acontece às vezes.
Vamos tentar de novo. Isso é muito desagradável.
Prolongue o prazo de locação aqui, vamos anotar isso. Vamos fazer isso de novo. Então, eu me pergunto como isso
soaria com o reparo que ela comeu. Ok. Muito estranho. Muito estranho. De qualquer forma, você entendeu a ideia e espero que encontre a sua. Parece muito mais fácil do que
antes de fazer este curso. Então, temos mais um vídeo para revisar
e encerrar as coisas.
24. 23 revisão: Tudo bem, apenas uma pequena revisão e algumas considerações
finais. Portanto, neste curso, abordamos métodos de síntese
fundamentais e comumente
usados. Falei sobre alguns princípios básicos. Discutimos os fundamentos do som, amplitude, frequência,
fase e assim por diante. Falamos sobre a
terminologia e os fundamentos da síntese e tudo o que você verá
em praticamente todos os sintetizadores, hardware ou software. Falei sobre vários sintetizadores de
software e os analisei em profundidade. Todos eles vêm
com o Logic Pro, Ableton Live ou o Pro Tools. Falamos sobre uma
abordagem para analisar uma predefinição e
personalizá-la de acordo com suas próprias necessidades. Se você quiser aprender mais fundo sobre qualquer um desses tópicos, deixe-me recomendar alguns livros
clássicos sobre o assunto. Curtis roads, tutoriais de
música computacional, considerados a
Bíblia nessa área, resulta em música computacional
e síntese em geral. Há uma ótima série. Eu acredito que eles estão
prestes a lançar o volume três. Mas os dois primeiros
volumes eram muito, muito bons, chamados de
música eletrônica e design de som. O que eu quero comprar
para Alessandra set Briana e se casou com o CEO Gary. Eu li os dois. Eles são fantásticos. Eles usam o Max MSP
como uma espécie de ferramenta de aprendizado
para aprender a síntese. E se você ler esses dois
livros, terá uma compreensão muito, muito
firme do assunto. Há dois outros
livros que são muito bons de uma forma geral para escrever e
produzir, fazer música. 74 estratégias, estratégias para produtores de música
eletrônica,
de dentistas a cientistas, e produção de som de
Christopher odd twist. Ambos falam sobre algumas ideias gerais em termos de apenas criar
música na caixa e encontrar maneiras de obter abordagens
criativas e incomuns. Eu acho que você gostaria de
ambos. Depois, há uma série
marcante de artigos chamada segredos de sintetizadores, guia
de síntese de
Gordon Reed. É uma série extensa
que começou por volta de 2003,
acredito, publicando a revista
Sound on Sound. E acho que você pode encontrar
a maioria dessas coisas on-line. No futuro. Tenho algumas
ideias em mente quatro novos tutoriais,
alquimia em profundidade. Gosto de fazer um conjunto completo de
tutoriais apenas sobre alquimia. É um plug-in bonito, como você viu, extenso e leva
algum tempo para analisá-lo. Explorando o senso de terceiros, criando instrumentos
de amostragem personalizados. Pode haver uma série completa
sobre como criar
um instrumento e todas as amostras
multicamadas de várias velocidades e coisas do tipo que
podem ser usadas em um amostrador. Criação de dispositivos Max for Live. Max é algo que eu
uso há mais de 20 anos. E apenas nos últimos
dois anos,
venho escrevendo dispositivos personalizados
para uso em Ableton. Por isso, é bom poder
manipular dispositivos existentes
e também criar os seus próprios. Em seguida, uma introdução geral
ao Maximus P para aquelas pessoas que
desejam seguir essa área. É um programa muito profundo. Também há o jitter,
que é uma parte de
vídeo e vídeo de Maximus P. Então, se houver interesse, eu ficaria feliz em criar
algo para Max MSP, a síntese do iOS. Isso é um todo, outra área que explodiu
nos últimos anos. Existem muitos
aplicativos por aí, aplicativos de
síntese aprofundada
realmente poderosos que imitam plug-ins ou hardware, já que são
realmente excelentes. E o problema do iOS que os
aplicativos são ridiculamente baratos. Você pode comprar alguns,
às vezes $2, $5, $10, e você pode obter um aplicativo equivalente a um plug-in
por 100 ou $200. Vale a pena dar uma
olhada e eu ficaria feliz em fazer um conjunto completo de tutoriais
sobre síntese do iOS. Depois, síntese modular, mais ou menos
o oposto disso. Entrando no analógico, no
rural, no hardware. E muitas pessoas
querem entrar nisso, mas elas realmente não
sabem por onde começar. Então, uma ideia é
montar um tutorial do tipo Getting Started que o ajudará a começar com o básico e a
ser capaz de criar um sistema. Adoraria receber seus comentários sobre o curso e ideias
para tópicos futuros. Então, por favor, envie-me uma linha
para music and Philip magnesium.com, onde você também
pode me contatar por meio dos arquivos de áudio profissionais. Confira a sessão de lógica incluída no
curso para ouvir alguns
dos instrumentos,
algumas predefinições personalizadas usadas e o contexto musical. Obrigado por assistir.
25. 24 Sessão de lógica: Então, apenas uma palavra rápida sobre a sessão de lógica que está
incluída no curso. Usei todos os instrumentos que
discutimos, ou não todos,
mas a maioria deles, pelo
menos todos os instrumentos
lógicos. E eu adotei uma
abordagem incomum aqui, que era
usá-los para tocar loops. E um é uma variação do
outro. Você pode encontrá-los
no Apple Logic Pro como material de origem para
todas as outras faixas. Então, eu copiaria isso para
outro instrumento e depois subtrairia e possivelmente randomizaria e transpuseria esses eventos
específicos. Muitas subtrações de eventos
para fazer sentido para o instrumento e
depois
experimentar alguns sons
no próprio instrumento. O que acontece quando você
faz isso é que, você sabe, as coisas tendem a se alinhar
bem porque tudo está acontecendo quando o evento
acontece na bateria. Então, as coisas parecem muito apertadas
e, ao mesmo tempo, você pode obter algumas harmonias incomuns e coisas que você não esperava. Além disso, se você fizer alguma randomização e
mantiver os eventos originais, acabará forçando
o instrumento a fazer coisas que ele
normalmente não faz ou quer fazer. E a duplicação de eventos midi em um
instrumento monofônico, por exemplo, em que tenta tocar uma nota e é forçado
a tocar outra muito rapidamente ou
levemente. Então, isso o força a fazer coisas
que normalmente não fariam. E isso se chama
experimentação. Às vezes funciona,
às vezes não. Mas é uma abordagem. Espero que tenham gostado do curso. Obrigado por ouvir,
obrigado por assistir.