Transcrições
1. Introdução à Alquimia Introdução ao curso: Neste curso de masterclass, você será guiado pela alquimia desde seu básico
absoluto, até as habilidades de nível
ninja para fazer praticamente qualquer
som que você possa imaginar. Eu traçei este curso
para começar como se não soubéssemos absolutamente nada
sobre síntese e todos os alquimistas. E se você está na
posição em que já conhece alguns
dos conceitos básicos e já entende um pouco de síntese
ou talvez ou avançado, você pode ignorar esses
vídeos e procurar apenas aprenda com as seções
que serão ideais para você. Mas para qualquer iniciante, vamos começar a
partir do próximo vídeo, construindo gradualmente
para entender cada vez mais de como
podemos trabalhar e como podemos utilizar seus
diferentes recursos e conjuntos de ferramentas
diferentes para criar paisagens sonoras diferentes. Então, primeiro, o que é alquimia? Alchemy é um
sintetizador digital disponível apenas dentro do Logic
Pro dez e em diante. A coisa sobre a
alquimia é que ela não se enquadra em nenhuma categoria padrão. Não é estritamente
um sintetizador aditivo. Não é estritamente um sintetizador
subtrativo. Não é estritamente um amostrador. Na verdade, ele pode fazer todas essas
três coisas, e pode fazer todas essas três coisas
de uma só vez. Nós tendemos a reverter a isso como algo como uma areia híbrida. Muitos sintetizadores têm uma
única estrutura em termos de que você
terá osciladores, que é uma fonte de som que
entra em módulos de filtro ou uma matriz para FM e
outros vários fluxos simples. No entanto, devido à estrutura dos
alquimistas, as coisas podem mudar
e ser reordenadas dependendo do tipo de fonte
sonora que você escolher. Portanto, nem sempre temos
uma fonte sonora de
algo como uma onda de serra, que entra em um filtro, que entra em efeitos, que vai para o nosso mestre. Isso pode mudar drasticamente, e descobriremos que cada fonte sonora
individual
tem seu próprio sinal,
sinalizador , tem seus próprios filtros, e então iremos
para um filtro mestre e tudo pode ser manipulada e
alterada individualmente à medida que você
passa para tornar as coisas
ainda mais complexas, alquimia não adere
estritamente nenhuma
opção de fonte de som única por fonte de som. O que significa que você pode realmente ter uma combinação de um sintetizador
subtrativo ou som
amostrado combinado com um aditivo tudo em
uma fonte sonora. Se isso soa sobre um
complexo, tudo bem. Vamos começar
com o básico
absoluto e vamos muito lentamente passo a passo
pelos recursos e conjuntos de alquimia. No começo, vamos nos
repetir muito e vamos muito devagar
por cada passo. No entanto, à medida que avançamos
pelo curso, vou simplesmente parar de
repetir certas coisas repetidamente inicializadas
e as etapas para isso, vou simplesmente começar a dizer, vamos inicializar
o predefinida e em que ponto você deveria agora
ter aprendido a fazer isso. Se você está descobrindo que está
assistindo vídeos antes do tempo e não sabe
como certas etapas funcionam, volte alguns vídeos, e eu teria colocado
essas informações lá anteriormente para que você
entrasse fato aprenda isso. Essa pode ser uma boa maneira se você já tiver alguma
experiência com alquimia para encontrar o ponto de
partida certo para
você no curso. No próximo vídeo,
vamos passar por cima alquimia é GUI ou GUI, interface
gráfica do usuário, só para
entendermos o que cada parte é e como
navegar em torno dela.
2. Navegação de GUI de Alquimia: A primeira coisa com a
alquimia que precisamos
entender é a GUI, a interface gráfica do usuário e como navegar por ela. Neste vídeo,
vamos dividir esses fatores-chave
e onde todos os nossos elementos-chave estão começando no topo da alquimia. Temos barra cinza sólida. Começamos do
lado esquerdo com Browse, amostra e avançado. Estas são nossas três visões
principais em Alquimia, cada uma dando a você
uma exibição diferente das funcionalidades de síntese. próxima seção com
um menu suspenso, tem muitos dos
recursos do navegador que estão disponíveis
na seção do navegador, mas nos permite acessá-los
de forma simples e avançada. A seção padrão
mostrará qualquer
nome de patch atual carregado. Enquanto as setas, ela
passará para o próximo som. Arquive, salve e salve como nos fornece algumas opções de funcionalidade arquivo que nos permite
inicializar nossa predefinição, por exemplo,
fingindo padrão. Consolidado tão seguro, que vamos nos aprofundar
mais tarde e a atualização do salvamento da biblioteca
nos permite
salvar de forma incidente a predefinição ou o instrumento em
que estamos trabalhando. Enquanto Salvar Como nos
permite salvar uma nova versão. Embora possa ser importante, nós elaboramos bom, ótimo e ultra por padrão,
está definido como ótimo. Se você estiver trabalhando em patches
excessivamente complexos com várias instâncias e
automações em andamento, seu sistema pode ter dificuldades
com ótimo ou ultra, que você
possa reduzi-lo
para fins de escrita. Lembre-se de que ele
será usado para fazer backup na exportação pode parecer
um pouco diferente, menos do que um limitador embutido na alquimia para parar como
tendo acidentes e clipes
repentinos que possam causar danos ao
equipamento de áudio ou você está ouvindo. Podemos desativá-lo se escolhermos,
apenas clicando aqui. E isso pode afetar
o som geral, embora somente se você estiver
empurrando para o limitado, temos nosso controle
geral de volume. Por padrão, ele está definido como
menos 12 db, pode ser empurrado todo o caminho para 0. Se mantivermos Option e clicar sempre
redefinirá para menos 12 quartos por ter o limitador e o espaço livre, The Alchemy permite menos 12, o registro como 0 em uma entrada de
canal de alquimia. A próxima janela abaixo
será irrelevante para o modo que
escolhemos na janela do navegador. Temos nossa seção de navegador. Vamos analisar algumas
das funcionalidades disso em um vídeo posterior.
Deixe-me mudar para simples. Temos nossa
funcionalidade simples e avançada nos dá
todo o acesso ao funcionamento interno
do pecado por si só é muito que nossa função simples
reduzirá. No entanto, quando em navegar
ou em qualquer avançado, temos as opções de executar um efeito, bem
como demonstrado aqui. Ele muda
parâmetros diferentes dentro de sua predefinição. Isso significa que você pode
rapidamente pular para um conjunto diferente de
configurações em um único som. Em seguida, temos um conjunto de
oito controles de macro. Assim, podemos vincular a coisas
como hardware externo ou apenas para referência rápida para automações e,
em seguida, para grades XY, novamente vinculadas para automação. Ou pode estar ligado
a algo como a roda de modulação
em um teclado, combinada com nosso ataque, decadência, sustentação e liberação. Observe como tudo isso
pode mudar a predefinição, e é assim que navegar
pela GUI na alquimia.
3. Fluxo de sinal de alquimia: É importante
que entendamos o fluxo de sinal da alquimia
quando estamos criando os sons para que possamos
seguir o caminho e saber exatamente o que estamos moldando, que ponto no resultado. Se passarmos para
a guia Avançado, temos nossa seção de síntese na parte superior,
onde diz sabor. Temos ABC e D por baixo. Estes são os
osciladores individuais ou o som criam um amostrador onde quer que
você decida estar em alquimia. E eles têm um fluxo de sinal
diretamente através do motor. Se clicarmos em um, este
é um único som. Isso tem um fluxo de sinal da criação
do som aqui em cima. Nesse caso, a amostra em
seus principais parâmetros aqui. Então, cujo volume pan e ele está sintonizando então
entra em seu próprio filtro. Nesse caso, ele
está desligado, liga e depois
entra em seu próprio filtro. A partir daqui, podemos então entrar
na movimentação sexual global, passando pela
seção de filtros aqui também. A partir daqui, ele pode entrar
na seção de efeitos aqui. Temos isso no lugar. Neste caso, há alguns efeitos aqui da seção
Efeitos, ele volta à
nossa seção mestre aqui em
cima da nossa
única fonte sonora, fluindo através de seus próprios parâmetros
individuais e sintonizando seu
próprio filtro e vá rótulo
estúpido como dois filtros para passar
em paralelo ou em série. Ele pode então ser enviado
para os efeitos principais. As unidades de efeitos para alcançar o
master out é este
diagrama disponível, que ele
explica com mais detalhes.
4. Como usar o navegador: Usando o navegador no Alchemy, se nunca chegarmos
à guia de navegação, receberemos
todas as opções para
a amostra saltando em alquimia, sua biblioteca de amostras é vasta. Ele oferece várias opções para filtrar o que
você está procurando. Vamos da esquerda
para a direita, onde
temos categoria e subcategoria. Essas são as coisas em grande escala e grupos de instrumentos
que você pode usar. Por exemplo, se
estamos procurando por algo que contenha guitarras, podemos filtrar guitarras, subcategoria e nos
dá variações dessas diferentes guitarras
ou até mesmo apenas ativando o categoria
filtrará os resultados do lado direito se tivermos todos selecionados nos outros, tudo aqui contará com algum tipo de descrição
de uma guitarra. Podemos clicar em
qualquer uma das predefinições para fazer login automaticamente. Podemos filtrá-lo ainda mais. Se quiséssemos uma
guitarra acústica, por exemplo, vamos fazer você sentar
quando nosso
filtrar com as opções acústicas. Então olhe para coisas como
o gênero de Tambora. No entanto, esses
também são menus ajustáveis. Assim, podemos levá-lo para
algo como articulação ou quando o som foi feito
ou por quem foi feito. Fluidos. Tudo e tudo. Por exemplo, designer de som. Atualmente, só temos
maçãs disponíveis aqui. Não tem nenhuma das minhas bibliotecas,
ou, mais tarde, semanas atrás, biblioteca de
som, podemos ver as diferentes coisas que elas estão agrupadas. Cinematográfico, por exemplo. E ele recebe opções silenciosas. Usando essas diferentes opções, categorias
de conjuntos de articulações, geralmente
podemos encontrar exatamente
o que estamos atrás de eu ficar quieto. Você pode levar as coisas
um passo adiante
usando o sistema de classificação. Se você passar o mouse sobre uma predefinição, poderá selecionar qualquer classificação por estrelas. Se você encontrar os sons
que você gosta particularmente, você pode marcá-lo como
cinco estrelas usar o marcador
posterior é uma estrela para
saber que, no futuro, você não
precisa mais usar essa predefinição. Geralmente, vou usar o cinco e a única estrela
para zombar de coisas que eu gosto, coisas como tudo o
resto serão deixadas. Podemos adicionar mais tags e
predefinições de nossos próprios sons. Por exemplo, se fôssemos
fazer um som ou até mesmo salvar o arquivo predefinido inicial, predefinição
inicializada,
salve tão simples quanto isso. Bem, é entrar em
nossas bibliotecas. Aqui, podemos tornar a
nova biblioteca para mim mais segura,
simples, no navegador. Agora, vamos biblioteca de
atualização de arquivos. fui para nenhum
designer de som e artista. Agora tem uma edição simples e use ataques em
qualquer um dos nossos sons. Você cria qualquer ataque, alguém como todas as
predefinições e todas as opções. Você pode filtrar
usando esses impostos. Você já soou carregado como agora com o editor de tags personalizado. E aqui podemos escolher as diferentes coisas que
podem ser aplicadas a ele. Decidimos que
era um som principal, por exemplo, analógico e
o gênero da base John. E deixe-me fechar isso.
Esses tipos que agora aplicamos. Som de chumbo, analógico, mudança de
articulação para Gênero, junção, base e simples. Então ele agora você pode falar regularmente
criando suas próprias predefinições. Você pode querer
ter a si mesmo um salvo como o
designer de som que ir Arquivo e Salvar como se você quisesse
salvar sua predefinição e ter você mesmo ser o
artista dentro do menu Logic, Logic Pro em
Preferências e depois minhas informações sobre o nome do artista se você preencher
seus dados aqui,
agora, quando você salvar suas predefinições
e atualizar a biblioteca, você aparecerá como
o designer de som. É assim que navegamos
pelo navegador no Alchemy.
5. Como usar vista simples: Visão simples em Alchemy, visão
simples nos dá
o básico absoluto do que precisamos em
qualquer um dos patches. No entanto, se você não tiver
criado várias camadas e macros Sul
e controladores XY, você não receberá nada e na
verdade não faz nada. Você tem que
programá-los em sua predefinição. No entanto, com todas as predefinições
incluídas dentro da alquimia, cada uma
é configurada
no lado esquerdo, temos oito
variações diferentes do som r. Então, é um todo
que soa um movimento. Podemos passar por essas
diferentes variações. Você percebe que as posições x-y também
estão se movendo para cada uma. As macros, essas
teriam sido alteradas em
cada variação predefinida. Isso pode ser gravado como
automação dentro do almoço. Se fôssemos definir nosso
canal aqui de 3D para trava de toque ou à direita, poderemos gravar isso. E se simplesmente atingirmos o Record, dê uma nota, registre essa automação
também. Isso será lembrado
quando mudarmos nossa automação de volta para
lê-las e reproduzi-las. Isso nos permite transformar vários parâmetros em um som com um simples controle ele uma
opção de automação simples se você for usar uma predefinição
e Alquimia usando a visualização simples e manipular
seu som dessa maneira é francamente a maneira mais
simples que você pode fazê-lo. À medida que passamos pelo curso, mostrarei como configurar isso e construí-lo em
suas próprias predefinições, pois era uma ferramenta realmente poderosa que permite abrir rapidamente uma predefinição e criar um som complexo em evolução
muito, muito rapidamente.
6. Navegando pela visualização avançada: Navegando pela
visão avançada em alquimia, a visão avançada nos permite ver o funcionamento interno completo
da alquimia sentado lá
algumas coisas que precisamos saber enquanto vamos
navegar por isso. Em primeiro lugar, quando
passamos para o avançado, temos a
visão global e há várias visualizações com
alquimia interna é visão avançada. A visão avançada global é
uma visão geral de tudo dentro dela nos dá uma
rápida supervisão
dos principais parâmetros de
nossos quatro osciladores. Está logo aqui. Cada um, a, B, C e D. hotel nós. O tipo de som
que está aqui, seja uma onda
ou um patch de amostra, tem nossos principais parâmetros, panorâmica de sintonia de
volume e as configurações
do filtro no lado esquerdo aqui
podemos entrar individualmente em cada um desses diferentes
osciladores e eles podem ser conjuntos de várias coisas
quando estamos em um desses, por
exemplo, usando oscilador agora ou fonte de som a, já que eles não são todos
necessariamente osciladores. Temos nossa fonte de som
e temos nossos parâmetros, temos nossa seção de filtro. Tudo isso é controlado aqui, como você pode ver, é o
LinkedIn com a GUI. Esta seção do meio
aqui mudará dependendo
do tipo de som que carregamos. Nesse caso, as amostras reais, o espectro em tempo real
aparece quando está em aditivo, variam dependendo do som. Para o lado direito, isso
dependerá completamente do que é carregado em sua fonte de som onde quer que você esteja usando fontes de som, destacamos em azul e os outros fatores que podem parte da fonte sonora
será destacada em branco. Tudo o resto está acinzentado ao
navegar para as outras
opções de guia apenas tocando nelas, selecionado um sempre
destacado em azul. Você pode ver a aba azul na parte superior
dos aditivos
que diz não, esta é uma fonte
sonora aditiva. A última opção abaixo aqui
à esquerda, é morph. E isso nos permite ajustar o equilíbrio entre
cada oscilador. Por exemplo, aqui vamos sintonizar o
oscilador B na oitava, ou a está abaixo em uma oitava. Usando o morfo, podemos
equilibrar entre os dois. Temos um conjunto adicional de parâmetros vinculados
aos nossos controles XY. Xy controla aqui, basta controlar o gráfico
no meio aqui e nos permitir que
moduladores simples trabalhem com ele. Nós mudamos o controle. É simplesmente um
método diferente de trabalhar. Por exemplo, o desvanecimento x
só nos permite mover
linearmente entre
a, B, C e D. Quando estamos no global, podemos acessar rapidamente alguns recursos
principais também. No lado direito,
na seção mestre,
onde diz vozes, temos todos, exceto
podemos selecionar a, B, C e D individualmente para alterar
individualmente os parâmetros de
saída desses. Por exemplo, se quiséssemos um dois, sempre função
e aparência, mas ser, para sempre ser acionado, agora
temos isso como opção,
parecer que os parâmetros também podem ser roteados de
forma independente
para cada som fonte. E é assim que navegamos
pela visão avançada em Alchemy.
7. Navegando em osciladores e fontes: Neste vídeo,
veremos as
várias fontes, fontes de
som, osciladores, etc. Essa alquimia é capaz de fazer. Se entrarmos em nossa visão
avançada e
vamos escolher
um como fonte. Agora, quando carregamos a predefinição
inicializada de um arquivo, predefinição
inicializada por padrão, somos apresentados com uma serra em
um pedido que você veja que ela é
mostrada com o VA, barulho de barra de
forma
dentro da tela em o meio está exibindo muito simplesmente padrão de
onda de assalto. Para navegar pelas outras formas de onda de ciclo
único que estão disponíveis em alquimia.
Podemos clicar no PS4. Temos carga Va, e aqui temos o
básico que introduz nossa fonte padrão seno,
quadrado e triângulos. Muito comumente usado na síntese
subtrativa. Existem vários outros disponíveis na Alquimia por padrão, muitas e complexas variações de
serra de pulso e seno e
quadrado. Personagens
e sons particulares. No entanto, o VA é apenas uma das várias opções disponíveis
para nós em alquimia. No
lado direito aqui, como vimos antes,
temos várias opções. Temos nosso VA é o nosso
carregamento normal de um único ciclo, e temos espectro aditivo,
granular e amostrador. Cada um desses oficiais apenas diferentes benefícios
e características, bem
como uma
maneira diferente de interagir com o centro se escolhermos
aditivo enquanto eu sou VA, podemos ver que VA é
selecioná-lo como nossa principal fonte, tem opções de aditivos
disponíveis e podemos
ligá-las aqui. Depois de ligá-lo, vemos que
o aditivo agora também está ativo ou a exibição no meio foi movida para o espectrograma em
tempo real. As fontes sonoras
mudaram para aditivo. Aditivo. Podemos fazer coisas
como fonte aleatória. Acho que soa
muito, muito rapidamente. Aditivo também tem
uma função de edição que é muito diferente
da função VA. Aqui em cima, vá para o aditivo. Aqui somos capazes de introduzir harmônica
individual
vai mais aprofundar na criação de sons com aditivo e harmônico
e apagando mais tarde. Observe agora que
ativamos o VA e aditivo não conseguimos ativar coisas como arremessador
espectral, granular uma vez que fizemos
a seleção e
iniciamos o som, alguns dos outras opções para nós sempre
ficarão acinzentadas. Isso se deve ao fato de que nem tudo pode ser combinado em uma fonte de som para inicializar nossa predefinição novamente e ver
que esse ainda é o caso. Na verdade, ativar o
aditivo ativa o controle de formato para nós. O que podemos fazer, é ótimo
para VA e VA desativado. Se quiséssemos usar algumas
das outras opções, precisamos carregar
a fonte de som
para que elas trabalhem
ou, em alguns casos, até mesmo uma
imagem com a qual elas trabalhem. Para fazer isso onde diz que viu, podemos carregar uma fonte. Vamos não dizer som porque existem
várias maneiras trabalhar dentro do nosso commit para uma pasta de origem que
está vazia atualmente, mas podemos usar
praticamente qualquer fonte de som. Então, se eu navegar para mim mesmo ou biblioteca,
o que temos aqui, e vamos encontrar uma única amostra
individual que talvez possamos usar. Bem, pendure o carrinho de carga
y de amostras desta forma. Isso é incomum se
fôssemos dizer, nossa área de trabalho, mas atualmente
temos algumas imagens onde também não
podemos fazer isso. Isso se deve a uma
maneira bastante estranha de que a alquimia funciona. O que precisamos fazer é carregar um voar em um
motor específico em Alchemy, o que nos permite ter outras opções. Vamos tentar novamente. Vamos clicar no PS4
e importar áudio. Desta vez, somos apresentados
com este menu. Agora, podemos simplesmente
arrastar e soltar, que acho a
maneira mais fácil de trabalhar a partir da minha amostra. Cada eu poderia pegar símbolo, one-shot, fonte de som,
arrastar e soltar. Você pode colocar vários setores como se trabalhássemos
com uma única amostra. Nesse caso, usaremos
apenas o que precisamos para selecionar a amostra. E então vamos decidir que tipo de motor
vamos usar. Temos nosso modo de análise. Podemos ter um formato de
espectro de disciplina pode ser habilitado nisso também, aditivo e espectral, granular
ou Sanford nesta instância, vamos tomar aditivo com
o capataz habilitado. Isso nos permitiria, e isso permitirá que a
alquimia tente recriar esse som usando
seu motor aditivo. E eles usam um
tipo de mapeamento como tom. Tem que tocar em Importar.
Agora, os alquimistas tentaram recriar esse som
usando é um motor aditivo. Nossas configurações de qualidade afetarão
muito o resultado aqui. Ótimo vai fazer. Certo, por enquanto.
Entramos no modo de edição novamente. Dê uma olhada no motor aditivo. Podemos ver, Vamos usar
a série de harmônicos, níveis
variados, muita
modulação ao longo do tempo
para criar o som. Mapeie-o em toda a caixa para nós. Mais uma vez, vamos nos aprofundar nisso à medida que
passamos pelo curso. Agora, e se quiséssemos fazer algo que fosse espectral? Bem, vamos inicializar
nossa predefinição novamente e fazer algo tão simples quanto
jogging imagem na alquimia. Quando arrastamos essa imagem, representada com as
diferentes opções quais podemos colocar essa imagem. Isso é muito útil. Vamos
colocá-lo em espectro. A razão para isso são
os dois principais fatores. Precisa ser um arquivo PNG, precisa ser bem pequeno. 800 por 800 é o máximo. Você pode realmente sair disso. Tente carregar um arquivo PNG muito
grande, ele apenas o
lavará com branco. Minha solução foi dupla. Se entrarmos em Editar e
passarmos para o espectro, quando formos para a imagem,
uma imagem de entrada, ainda
podemos pegar mesmo arquivo que, por qualquer
motivo, não arrastará, clique em Abrir, e será lá para nós como fonte sonora. Temos pontos inicial e final. Se pudermos trazê-los, podemos começar diretamente
na fonte de som. E a qualidade
será um fator enorme aqui. Vamos apenas dizer que vou deixar o ponto. E agora podemos usar isso
diretamente como fonte de som. Som muito incomum mergulhará
muito mais no espectral, como podemos usá-lo
em outros tutoriais. Mas, por enquanto, essas
são apenas algumas
das fontes de som que podemos
usar e carregar em alquimia. E podemos fazer quatro deles em cada uma das fontes
sonoras, compensando
opções projetadas por som muito, muito complexas dentro da alquimia. À medida que passamos pelo curso, veremos as funções de campo e
formante, bem como o granular e o sampler
com muito mais detalhes. Mas, por enquanto, é assim que
carregar e navegar pelo carregamento de
fontes de som dentro da Alquimia.
8. Mastercard: Vamos examinar a seção
mestre na GUI
do Alchemy para
entender melhor o que podemos fazer
com ela e por que ela está lá. Quando globo com isso selecionado, temos domínio aqui
para o lado direito, algumas coisas importantes que temos, nosso volume, volume
já está definido para 0 dB. Agora lembre-se que esta
não é a saída final. O
volume de saída final está aqui, e isso está definido como menos 12. Isso porque
podemos exceder o 0 com uma combinação de todas
as diferentes fontes de som. E nós apenas negamos
isso por ter menos 12 para padrão apenas
para proteger qualquer coisa. Também está presente um
limitador, o mestre tem um
círculo laranja em torno dele. Este círculo laranja
indica que está anexado a uma propriedade de
modulação. Quando o selecionamos, podemos ver a propriedade
de modulação vinculada a ela. Temos um HDFS R1, um envelope de controle e velocidade. Isso indica que há
um envelope de controle e a velocidade de ambos afetam o volume neste patch
específico. E este é o patch padrão,
ou seja, se eu pressionar a tecla suavemente, podemos ver o gatilho. Você vem até aqui, deprimi-lo ainda mais leve. Até agora, difícil. É assim que a Alquimia é exibida. O controle também está
vinculado a um modulador. Referência visual muito rápida para nós. E o volume mestre é
sempre configurado para esses dois por padrão em uma predefinição
inicializada e você carrega outra predefinição, ela pode estar vinculada
a outra coisa. Ao lado disso está pan. Então temos a opção de
obviamente colocar em nossa mistura, mas podemos mover diretamente
o formato mestre de som. panorâmica afeta apenas
as fontes
sonoras gerais, não as individuais. Se nós selecionássemos a, B ,
C ou D, pan, ainda
teria algum efeito da saída geral
com várias fontes? As fontes individuais que
precisaríamos para
fazê-lo a partir do controle individual
da dor. Em seguida, temos uma melodia grossa
e fina. Isso também é global. No momento temos 10 oitavas e uma afinada uma oitava. O curso June sintonizaria
os dois juntos. Independentemente das faturas
selecionadas. O mesmo se aplica a vozes de ajuste
fino nos
permite
controlar individualmente a reprodução de
cada uma das fontes de sons. Todos, exceto o último controle ou, e temos nossa
reprodução de sempre re-trigger ou legato
em número de vozes. Por padrão, ele está definido como
oito, até 32. Se você deseja
ter um som mono, iríamos para um e definiríamos dois. Legato. Talvez
apresente algum deslizamento. Podemos definir a prioridade da nota. Então, se atingirmos
nosso número máximo de notas seria o mais novo ou
mais baixo ou mais alto. Tenha prioridade. Temos
nosso alcance de dobras também. Dois para cima e dois para baixo podem ir até 36 notas, que são quatro oitavas.
9. Exercício de som de predefinição: Bem feito
ao completar a primeira seção da masterclass de
alquimia nesta parte aqui, vou
dar-lhe uma tarefa muito simples. Quero que você passe pelas
predefinições, toque algumas predefinições,
e então olhe para alterar uma fonte sonora em uma predefinição que você
gosta dentro de seus projetos, terá algum midi para
acionar o som da alquimia. Você terá uma predefinição
que você gosta. E eu quero que você
pegue uma fonte de som
e simplesmente olhe para mudar diferentes partes
dessa fonte de som com base no que aprendemos
apenas nesta primeira parte.
10. Seção de filtro: Ok, vamos dividir
a seção
de filtro da alquimia e entender
os diferentes filtros que estão disponíveis
para nós enquanto criamos nossos sons para navegar até
as janelas de filtro principais, que, que é a que
nós vamos cobrir primeiro, temos que navegar primeiro para avançado e o primeiro global. Sabemos como fazer
isso neste momento. E então a seção de filtro
é contornos aqui. Agora incorporados a ele estão
dois filtros independentes, e cada um pode ser definido
separadamente e eles podem funcionar de várias maneiras. O que faremos agora é
que o padrão é que os patches foram inicializar o
patch a partir do arquivo. E agora podemos ver que apenas o filtro
superior está ativado e o padrão é LP 12 db suave. O que isso significa é a
passagem baixa a 12 decibéis suaves, o que significa que não tem
uma ressonância encanando um EQ ou é capaz de mostrar a você aproximadamente como
seria isso. Então, o passa-baixo
seria ativado aqui em cima,
ou seja, as baixas frequências
vão passar. O ligeiro de 12 db
seria assim. Então, ele cai 12
decibéis por oitava, então a frequência em que
seria definida seria assim suave. Portanto, não haveria uma ressonância que seria com uma ressonância. Esse é o tipo de
filtro que estamos introduzindo. No momento. Temos o Fx main e
ele é totalmente enviado para o principal. Isso significa que nosso sinal
vindo de nossa loja entra no filtro
diretamente do FX. Se fôssemos
ligar nosso segundo, atualmente está
configurado exatamente o mesmo. E agora que o
segundo está ativo, podemos ver que
temos esse par senhor. Isso significa em paralelo
ou em série. Em paralelo significa que ambos
os filtros terão um sinal enviado para eles e, em seguida será combinado
na saída. Enquanto em série significa que o topo é então
filtrado para o segundo. Posso demonstrar isso
simplesmente se mudarmos o top para ser um passa-alta
12 db e reproduzir um som. Atualmente não tenho nada
saindo. Então, vamos filtrar isso. Agora acabamos de pegar
alguns high-end. Agora, se colocarmos isso
em série e
jogamos, vamos ouvir
que o segundo está afetando o primeiro. Ouça paralelo, no entanto, o sinal está
saindo de forma independente. Podemos ter uma mistura dos dois, o que funcionar melhor
para o seu design de som. E usaremos algumas dessas funcionalidades à medida
que
avançamos no curso em termos de
saída antes dos efeitos principais, podemos colocar algumas diretamente em nossas
cadeias de efeitos efeitos a, b e c, Se você quer que eles neguem sair para o principal, talvez certos cenários em
que você
deseja sons que estão em paralelo
uma vez que vá para os Efeitos, talvez o ignore. Existem alguns
filtros mais complexos disponíveis aqui, além do padrão
passa-baixa, passa-banda, triturador de bits
passa-alta,
compressor de pente FM para homens Meccan, muitos outros sons de
filtro interessantes. Usaremos alguns desses em
breve para criar alguns efeitos únicos e utilizar
o que eles são capazes de fazer. Mas, por enquanto, precisamos
entender que temos nossos filtros que podem ser
definidos de forma independente. Eles podem trabalhar em
paralelo ou em série. Fora disso, eles têm os controles padrão
de ressonância de corte. E o Dr. cutoff determina
a frequência. tipo de ressonância determina
r ao cubo como olhamos um REQ e fará para
um REQ e fará com que
um pico aconteça
no ponto de corte. E o Dr introduz amplitude
no algoritmo de filtro, quase todos
programados para emular
um filtro analógico, o que significa que ele irá
apenas armazená-lo de forma muito natural e não
criar digital recortes. Razões como essa, que temos nossos conjuntos de volumes de
menos 12 e nosso engajamento
limitado nos permite
empurrar um experimento
com sons assim. No próximo vídeo,
vamos ver alguns
dos recursos mais avançados
na seção de filtro.
11. Entendendo tipos de filtro: É importante que
entendamos o que os filtros estão fazendo com nossos sons. Então, vou usar uma representação
visual usando o equalizador do canal do que vários filtros fazem e
como eles ficariam. Você deve estar familiarizado
com o uso de um EQ. Então, espero que essa visualização
dê a você um desses nomes
de filtro e o efeito que eles
terão, em vez de ter que experimentar cada um que
você pode escolher
com base no seu conhecimento. No vídeo anterior, quebramos a
passa-baixa, 12 db suave. Nesse caso, o LP sempre
significa Low Pass. Quando se trata de coisas
como corajoso e ousado, geralmente
se refere
ao mecanismo de acionamento,
então o tipo de distorção
e, em alguns casos,
parte da ressonância que já
pode ser introduzida, que tomamos passa-baixa a
24 dB nervoso, por exemplo, poderíamos esperar ver
algo assim. Temos um passado passa-baixa
a 24 dB por oitava. Então, um sono muito rápido, no entanto, esperamos
ver algo
assim em termos de
ressonância já, que só podemos
aumentar e depois
ficaremos mais distorcidos
com a unidade. Quando passamos
para o passa-alto, temos o efeito
oposto de que estamos simplesmente passando alto com, digamos, 12 oitavas. É passa-banda. Isso pode se tornar um
pouco mais interessante. Então, se tivermos nossos seis dB, um passa-banda e suave, o
que realmente esperaria
ver é algo assim. E nós estaríamos movendo isso de um ponto de frequência central
aqui nos crossovers, será um roll-off muito
gentil de seis dB. Você mal está excluindo
qualquer som. Mas quando chegarmos a
algo como um 24 pode isolar severamente a área se isso soar que
vamos estar ocupados porque ela se torna uma quantidade
muito mais apertada. Apenas uma parte muito pequena
está passando. Quando se trata de coisas
como o triturador de bits e o down-sample, eles estão afetando diretamente a saída
de áudio de via distorção. Coisas como formar
que vamos
explorar com mais detalhes mais tarde. Como parte do sistema aditivo, desempenho nos permite
controlar os fundamentos de um som e ajustá-lo para cima e para cima
, para baixo e ao redor. Controle formal é algo
que você costumava usar para mudar a tonalidade de uma voz de
masculino para feminino, por exemplo, como também temos coisas como modulação de
tubo e anel, essas são todas formas de
distorção em vez de filtros.
12. Filtros únicos FM: Um dos tipos de
filtros mais poderosos que
incorporamos à alquimia
é o filtro FM. Isso nos permite fazer todo o
nosso processo de sintetizador usual e, em seguida, fazer algum
controle de modulação de frequência no estágio do filtro. E o mostra uma
demonstração muito rápida de quão
poderoso isso pode ser. Vamos usar nosso som
padrão, a onda do solo. E vamos
ter o filtro
padrão inicial ativado. Vamos reduzir parte da frequência
para trás assim. Agora, sendo tratado apenas com a frequência abaixo
da faixa de 670 Hertz, este interruptor no nosso
segundo filtro, vamos
entregá-lo para FM. Para que isso funcione corretamente, precisamos trabalhar em série. Então, o primeiro
alimentará o segundo, suaves alimenta o
nosso FM ou reproduzi-lo agora não
soa muito diferente. Primeiro no FM,
precisamos selecionar uma nota. As baixas frequências
e a nota mais baixa funcionam melhor em torno de algo como g, G3 para ser muito bom. Ligeira alteração no som. Agora, a quantidade de modulação
quando combinada com feedback, traga o próximo ainda mais baixo. Podemos combinar isso
com coisas como ressonância e dirigir
a partir do filtro inicial. Tomamos um momento e introduzimos
uma modulação muito simples. Alguém mergulhará muito mais fundo também à medida que
passamos pelo curso usando apenas nossa onda de solo base. E esses dois filtros
podemos criar um som
muito complexo e interessante. O filtro FM é um filtro
extremamente poderoso, permitindo-nos
mudar completamente um som muito simples, exercício
realmente simples
para você é pegar uma predefinição que você
gosta de um filtro FM introduzido e ver como
você pode evoluir isso para um som completamente novo com
apenas esses poucos parâmetros.
13. Tipos de filtro de exercício: Ótimo, agora entendemos como o
sistema de filtro funciona dentro alquimia como uma tarefa
apenas para garantir você tenha entendido tudo o
que passamos até agora. Eu gostaria que você
olhasse para os filtros e
podemos olhar para o mestre
filtrando para mim. Eu quero que você o manipule, escolhendo um
tipo específico de filtro, como o passa-banda,
passa-baixa, passa-alta. E eu gostaria que você
usasse a automação para manipular a ressonância
nesse filtro. Se você entender
todos esses termos e eles são capazes de fazer isso. Fantástico, estamos prontos para
passar para a próxima seção.
14. Separação avançada de Osciladores: Vamos olhar para entender completamente a guia Avançado para
os osciladores. Passamos para o avançado e isso nos
coloca global por
padrão, temos a, B e C, que são
nossos osciladores são fontes de
som como
realmente estão em Alchemy. E toda essa seção aqui, que já passamos antes. Mas agora vamos realmente entender o que cada parte individual faz. Na parte superior aqui, isso exibirá
nossa fonte de som. Agora estamos trabalhando com
a predefinição inicializada. Portanto, é por padrão uma música
no analógico virtual, que é o VA, fonte de som. Então, temos nosso volume. Essa amplitude é
aplicável somente a essa fonte de som. Se tivéssemos,
digamos ser ativos também, e nós recusássemos. É aplicável apenas a um agora também porque
este é um VA, então é analógico virtual. Ele foi projetado para não ser perfeito, é por isso
que essas
duas feridas nem sempre imperfeitas, pois nos
permite ter esse tipo de
sensação analógica logo de cara, desta vez recuando. Então, secundário é pan. Muito simples, mas novamente, só
é aplicável a essa fonte de som e
isso nos permite
fazer coisas como uma
boa propagação estéreo. Então, novamente, se usarmos o oscilador B e pudermos fazer
duro para a esquerda e para a direita. Podemos criar um campo
estéreo muito amplo com isso sempre dentro da opção de
retenção lógica e
clicar em qualquer coisa será padrão uma opção para você. Agora, ao lado do pan é curso. Isso é essencialmente grandes
movimentos em tom. Desça 12 semitons,
é uma oitava inteira. Up 12 é claramente separado se o ajuste fino que nos
permite um movimento
muito, muito fino entre
essas notas na oitava. Então, entre digamos, C e C Sharp, podemos realmente nos
mover entre essas notas. E isso se chama senso. Isso pode ser útil para criar um som detune em efeitos
semelhantes. É assim que conseguimos que o super viu um pulso grande utilizando
apenas essa funcionalidade. Se nós habilitássemos
tudo para fontes de som, vamos mover Am ser duro para a
esquerda e para a direita, e
desajustará levemente C, D também. Podemos obter um
som muito grande som logo de cara usando essa funcionalidade
base. Agora, abaixo, temos
algumas instruções de desempenho para ter peso. Então, vamos colocar
isso. Muito simples. Uma pausa para isso
entra em vigor. Como você pode ver, isso é feito em incrementos relacionados ao seu BPM. Em seguida, obtive nossa escala de chaves
que pode ser MPB
chave ou simplesmente
matar completamente. E então vou fazer loop no modo. E isso se aplica ao VA, especialmente porque
temos o único ciclo. Então, é contínuo,
sustentado para a frente, para trás? Isso pode mudar
o desempenho do som. Abaixo dos filtros, conforme
descrito anteriormente, temos essas três
opções diferentes por fonte de som. Podemos tê-los em paralelo
serial, ao contrário da seção principal aqui, não
temos o equilíbrio
entre serial ou paralelo. Quando eles ligaram, cada um tem que ser ligado
individualmente e você tem um pequeno indicador azul no 123 para o que está ativo. Temos a nossa noção de
onde eles vão. Eles vão para o Filtro 12 ou para os efeitos ou filtram dois
e os efeitos D. Então todos os tipos de opções de
roteamento diferentes disponíveis para nós quando exploramos algumas
das funcionalidades únicas que
podemos obter fora dos filtros usando-os na fonte de som em vez da seção de filtro.
15. Subpage de fonte GUI: Dentro de cada uma de nossas fontes de
som, temos nossos operadores de subpágina
ou ferramentas ou moduladores. E à medida que passamos pelo espectro
aditivo, etcetera mergulhará
mais fundo neles por padrão em nosso
patch inicializado com a onda ascendente. Temos um analógico virtual carregado. Quando estamos em um aqui, temos VA destacado aqui
no lado direito, temos um novo
conjunto de parâmetros. Agora, como podemos vê-lo no topo aqui temos oscilador. Então nosso oscilador está gerando uma serra e isso está
representado aqui. Agora isso faz sentido. No entanto, o volume é
realmente independente. Então, temos mais um controle de
volume, é por isso que precisamos
entender nosso fluxo de sinal. Não tínhamos
simetria que não
terá efeito inicialmente. Ele entra em jogo à medida que
ajustamos a fase e a
sincronização, a sincronização nos permite aumentar
efetivamente um som adicionando
semitons extras em cima dele. Fase, por padrão está
atualmente definida como aleatória, se você se lembra antes de quando
iniciamos BY também, havia um pouco fora de fase e isso se deve a
essa fase aleatória. Se quiséssemos que eles sempre
estivessem perfeitamente na fé, simplesmente
levaria
isso para 0. Número aqui são nossas
unidades em quantidades, quantas vozes o som tem? O ensino é a fase
DC-10 vozes em 0. Eles simplesmente ficarão presos. No curso,
também
temos o sinc envolvido, muda o som. simetria agora também tem
um efeito. Podemos fazer coisas como adicionar nosso seguidor de envelope ao nosso valor de ensino em
uma quantidade muito simples. Você teria usado esse
tipo de coisa antes. Então, mudar a direção dependendo da
nota que escrevemos, se você colocar a sincronização para dizer, 24 nos permite
construir um som principal, podemos começar a engajar
nossos filtros agora, talvez pegue alguns dos
high-end longe um pouco, dirija e alguma ressonância ativou filtrar dois e
transformá-los em FM. Muito mais tarde. E um
seguidor de envelope talvez
o definiu para ver como padrão, derrubar-o ligeiramente. Poderíamos experimentar nosso pente através
do mesmo tipo de efeito. Ele está trabalhando em paralelo. Apenas esses
controles muito básicos já conseguem começar
a criar sons
muito complexos. Vamos continuar evoluindo
isso
à medida que avançamos
ao longo do curso.
16. Filtro de penteados como uma fonte: Uma das coisas que
podemos fazer é usar nosso filtro de pente tem
uma fonte de som. Parece meio estranho, mas
deixe-me mostrar como isso funcionaria. Então, vamos inicializar nosso
patch novamente para o nosso filtro, uma fonte de som interna a, quando habilitada, vamos
desativá-lo para pente PM. Eu já tenho um
efeito interessante acontecendo
logo de cara, assim como com o
truque de FM que eu mostrei antes, quando você
derruba isso para um set, tê-lo nas oitavas super altas pode ser realmente ímpar. Instantaneamente. Um efeito realmente interessante que
você provavelmente já ouviu usado em digamos filme
como um som de desligamento. Habilidade nós mesmos. Uma boa nota baixa em
algum lugar no primeiro
registro, como C1. Pensamos em comentários
disponíveis para nós também. Então, isso o alimenta de
volta para si mesmo. Estamos começando a obter alguns
sons interessantes imediatamente. Isso é sem efeitos
envolvidos. Quando entrarmos na seção de
modulação, poderemos fazer
algo como amarrar esta nota para que ela mude com
cada uma de nossas chaves individuais. Podemos sempre ter isso relevante
para o que estamos tocando, um efeito realmente interessante e passaremos pela
construção desse patch mais tarde usando nosso
filtro de pente como fonte sonora. Podemos alterar o resultado final mudando também nossa fonte de som. Então, no momento,
estamos usando o soar no filtro de pente
tem nossa fonte de som. Dependendo do que
alimentamos, muda drasticamente. Mais simples podemos fazer para levar o passo do design do som
um pouco mais longe. Comece com nosso cério básico. Vamos habilitar nosso tweet PM pente, clique com o botão direito do mouse na
própria nota, controle de notas em si, adicione modulação e, em seguida
,
seguidor envelope, um seguidor de envelope ou o controle mostrado aqui nas guias de
modulação apenas derrube
isso e temos um
belo ícone laranja para nos mostrar onde ele vai. Agora, quando jogarmos, isso
terá uma modulação e puxando para baixo através de
notas e criará alguns tons realmente interessantes. Ache melhor se começarmos
com os registros mais baixos. Isso é antes mesmo de termos
introduzido feedback. Só mais uma
coisa interessante a tentar.
17. Use filtro de FM como uma fonte de som: De uma forma muito semelhante, você também pode usar o filtro FM como
fonte de som na seção de filtro, novamente, aqui, ligá-lo e depois rolar para fm. Funciona muito semelhante aos pentes. Poderíamos usar essa técnica
de apenas clicar com o botão
direito do mouse e fazer o seguidor do
envelope. Talvez traga-o para o S4. Só recebendo uma
onda senoidal no minuto. Mas, à medida que o feedback de modulação, usamos essa modulação que a
conectamos para cima, para baixo. Você pode criar algum
interesse em Tony, Kristina low, e o todo para cima igualmente interessante. fonte sonora ainda
tem um efeito.
18. Exercício de pente como fonte: Muito bem em
superar algumas
das opções de programação mais avançadas que
temos dentro da alquimia. Alguns deles são muito
contra-intuitivos para a síntese
regular
e o que podemos ter aprendido anteriormente ou
até mesmo descoberto. É improvável que
você descubra muitas
dessas coisas apenas
mexendo com alquimia, apenas para garantir que
tenhamos uma compreensão quantas dessas coisas, o que eu gostaria que você fizesse em seu configuração muito própria e
use o filtro de pente como sua própria fonte de som e certifique-se de que
podemos
configurá-lo corretamente e ele
funciona corretamente quando pressionamos teclas
diferentes e está
configurado é essa fonte de som. Se você está lutando para
obter essa configuração, vale a pena
voltar alguns vídeos e apenas ler
sobre esse conteúdo, especialmente o vídeo chamado filtro
pente como fonte de som.
19. Configurações de modulação: Até agora, em termos de modulação, o que fizemos foi clicar com o botão direito do
mouse em um parâmetro e, em seguida, vinculá-lo a
um seguidor de envelope. Nesta seção,
vamos mergulhar muito mais fundo na
seção de modulação da alquimia. Dê uma olhada em mais algumas
coisas que podemos controlar. A seção de modulação só está disponível quando você está
na visualização avançada, e é neste meio, uma seção mais escura aqui. modulações são mostradas
no lado esquerdo. Eles são sempre relevantes para um
controle selecionado. Por exemplo, aqui estamos
na
predefinição inicializada e estamos na visão
avançada de a. Se clicarmos em ensinar, agora
ele mostrará que o alvo
está ensinando e que atualmente não
há
coisas ligadas a isto, os diferentes
parâmetros de modulação que temos. E então aqui
no lado direito, e eles trabalham em um
sistema TAP com LFO, DSR, etc. No topo aqui
para vincular um parâmetro na nossa seção de modulação
à esquerda, primeiro
precisamos mude para cima, escolha na lista suspensa. Então, neste caso,
temos o LFO selecionado. Podemos ver seu LFO
atual aqui. Vou tomar o LFO um está agora ligado entre si, mas nenhum
efeito ocorrerá. Temos que aplicar uma profundidade. Se dermos uma olhada no abandono à
medida que aplicamos a dívida verá você entrar
em vigor neste caso pessoa LFO, ela vai em ambas as direções. profundidade simplesmente iniciará a direção inicial que
tomará com base no LFO. Então agora poderíamos aplicar o mesmo LFO na
panela do oscilador. Damos uma olhada em
nossos oito sentados. Então, quem selecionou Panther? Mesmo processo, ligue-o. Isso é LFO. Lfo um. Sempre que pudermos deslocar da esquerda para a direita com os outros cinco. Se precisarmos usar um, outro LFO para outro uso, por exemplo, neste caso, vamos agora controlar o
volume selecionaria Volume, tem que enviá-lo para LFO, escolherá um novo LFO, Visão LFO aqui no
lado direito, agora
podemos ver
um atual selecionado é para dois. Agora, o segundo LFO, isso estava vinculado
ao núcleo do volume. Este é o método de roteamento mais
simples, mas parâmetros de modulação
dentro da alquimia. Agora vamos nos aprofundar um
pouco mais no que cada um deles faz
e como podemos usá-lo.
20. Controles de LFO.: Vamos entender o controle LFO. Novamente, começaremos com
nossa predefinição inicializada. Desta vez, vamos
para a visão global. Bem, então você usa
o LFO para controlar muito simplesmente o filtro de
corte. Filtros de corte para algo um pouco mais interessante. Vamos 24 dB, nervoso. Vou tocar um
bilhete e trazê-lo de volta. Agora eu coloquei uma única nota só para poder pressionar Play
e fazê-las repetir. Isso deve funcionar. Agora,
se selecionado o corte, podemos ver que ele está
destacado em azul. seção de modulação
diz que o filtro de corte um vizinho que
vamos selecionar LFO, vou usar o primeiro sinal LFO, LFO que
os traz para nós. Nós o aplicamos, agora vamos
tê-los movendo filtro de corte. mais óbvio
controlado que vamos olhar é aqui, afundar quando as luzes azuis se acendem, ela afunda para o
BPM da nossa pista, o Trust atualmente em 120. Vamos movê-lo para 174. Agora, diretamente vinculado a um
sobre quatro. Diminua a velocidade. Agora, um psicopata
ou BPM, acelere. Para ajuste muito mais independente. Se eu deixá-lo lá por enquanto. bipolar também pode ser ligado
ou desligado, como você pode ver, uma vez que o desligamos ou
cortamos agora só vai em
uma única direção. Esses são nossos dois recursos que se destacam automaticamente. Sabemos que essa corrente é simplesmente o sistema de
nomenclatura usado. Então sabemos que LFA-1, é o que estamos
vendo e o que está vinculado ao lado dele, temos arquivo, e aqui
temos predefinições para realmente carregar várias predefinições de
diferentes outras fotos. Trigger simplesmente decide
quando isso é acionado. É acionado com cada nota? Está sempre ligado, fora
da floresta e efeitos. Muito parecido com nosso analógico
virtual. Em seguida, temos uma forma e
podemos usar praticamente qualquer uma das
formas de onda de ciclo único como nosso LFA. O ciclo através desses alguns
dos mais complexos
pode exigir afundar grandes coisas como atraso. Atrasos já vivem na
pia, pois sons
afundaram em milissegundos com
areia Kong nos intervalos. atraso é o período de tempo antes que a outra
empresa tenha efeito. Temos todo um ciclo que
antes que a outra
fase entre em vigor, ataque é quanto
do efeito é faseado ao longo do tempo
e em que período. E então a fase é a fase do ciclo de casa
onde parou. Caso tenhamos selecionado
outra coisa e por acaso estamos trabalhando aqui, podemos mostrar o Louis alvo, mostrar-nos uma lista às quais
estavam conectadas. Nesse caso, podemos
ver o corte do filtro um, aqueles que têm controles
para uma modulação LFO.
21. Envelopes AHDSR em Alquimia: Vamos aprender sobre nossos envelopes, AH, ADSR por padrão quando fazemos nosso patch de inicialização, temos isso aqui
na nossa frente aqui e está vinculado
ao volume mestre. Quando o vemos aqui, na
verdade está
acinzentado e está ligado à profundidade total. Então, sempre
vai virar o volume para o máximo com
base neste envelope. É um envelope muito simples e
comum. O que temos no momento
apenas aciona instantaneamente o som e depois libera. Então, vamos examinar todo
o tamanho dos parâmetros das coisas. Ataque é
a rapidez com que o envelope entra vigor se pressionarmos isso para a
direita e pressionarmos uma tecla. Agora leva mais tempo para o som chegar
ao nível completo. Importante notar com
essas alças aqui
podem realmente ser ajustadas e você também pode ter diferentes
curvas de velocidade. Espera é quanto tempo a amostra ou som serão mantidos antes
que a decaimento entre em vigor. O comprimento do k
depende do sustentado. Se eu derrubar o sustain, começamos a pegar uma
gota aqui. Você vê que a retenção
é o período de tempo antes que essa
decadência entre em vigor. Pois decaimento é o período de tempo entre esses dois pontos aqui, o sustain é o
nível de amplitude, mais tempo todo. Por fim, a liberação é o
período de tempo que leva a nota para ir para 0 depois
que as bússolas sustentam. Podemos ajustar essa
curva para que ela
permaneça por mais tempo e depois
solte muito rapidamente. Eles também podem ser acionados
com uma pia. Quando ativamos a sincronização, podemos ver nossas
medidas aqui. Então, isso é ao
longo de um carrapato, há algumas
falhas gráficas que tendem a ocorrer, mas houve repetição. Quando estivermos sincronizados também, podemos cronometrar muito mais
as coisas. Sink torna-se ainda
mais útil mais tarde
neste tipo de uso, onde podemos criar padrões fora disso, tudo é o mesmo o LFO em termos
de como o vinculamos, como fazemos novos, foram puramente usá-lo como um controle de
envelope ao longo do tempo.
22. Como controlar o filtro: Usando o que aprendemos até agora, isso cria um
som muito simples e começaremos com alguma modulação de filtro apenas para melhorar esses sons ligeiramente. Então, o que faremos,
iremos arquivar como sempre inicializamos nossas predefinições. Vamos
para a exibição da onda PS4. Vamos usar as vozes. Isso está derrubando
na oitava também. Tudo bem, então
temos uma classificação
muito simples usando alguns parâmetros
muito básicos. Vamos nos dar um filtro dentro da própria fonte sonora. E vamos tomar o passa-baixo com um quadrado rico de
24 dB um
pouco de unidade, um pouco de ressonância. E vamos vincular o
ponto de corte a um LFO. Então, vamos destacar
o ponto de corte assim. Agora sabemos que esta é essa seção de
modulação. Ligue isso para o LFO, usará o LFO padrão, tenha um assíncrono, daremos a
ele o valor que podemos
desativá-los bipolar. Então, ele só fecha, o que me leva a trazer
nossa profundidade para trás um pouco mais rápido. Apenas uma ressonância,
dirigindo um pouco mais. Para a próxima parte, vamos analisar o uso algum controle ADSR apenas para desenvolver
ainda mais esse som.
23. Controles com ADSR: Construímos essa serra
básica, o que
soará um pouco mais agora usando alguns envelopes
e, AH, controle DSR. Vamos voltar à
nossa fonte de som e talvez
façamos algo como ter o acúmulo de ressonância
ao longo do tempo usando um envelope. Então, se apenas controlarmos,
alterá-lo, vamos para o TDAH SR, e vamos
para uma nova angústia. Lembre-se, um está
sempre
associado ao volume e vamos aplicá-lo
para que a
ressonância aumente ao longo do tempo. Vamos colocá-lo para afundar. Então, isso acontece durante um determinado
período de tempo e
traremos o ataque assim. Então, ele se acumula
durante esse período. 3333333333. 333333. Então, fazemos uso de todo
o ser exato e então podemos fazer uso do ser sustentado
sempre tão ligeiramente reduzido, temos os lançamentos quase instantâneos, como
dizem 33333333333333. Escolha um bom apertado onde
gostamos de fatorar isso. Porque eu moro um
pouco mais atrás. 333333. Tente deixar isso
ainda mais longe. 3333333333. Em 333333. Também poderíamos fazer
algo semelhante com a
opção de ensino de ensino para ligado. Vamos dar a isso
outros novos. Temos 12 ativos quando eles podem novo novamente,
e vamos tê-lo. Então, talvez o ensino
comece muito bem alto
assim e ele simplesmente
puxa para o controle. O caminho de volta para baixo. Aqui. Só temos um
ataque menor para fazer isso. Se realmente o exagerarmos. Muito legal, seja qual for o efeito realmente
rápido no 33333333. Podemos até ajustar
algo como o tom que poderíamos ser
globais, por exemplo, e fazer a
sintonia do curso assim. Poderíamos atribuir ao
controle, poderíamos tê-lo. Então, talvez isso
soe apareça logo no início. Então, vamos derrubar isso uma oitava e então vamos marcar aviso também
quando estiver ligado a aqui, nós realmente temos
os semitons para que possamos trazê-lo exatamente de
volta para a oitava. Deveria ser
assim se eu
atacar um pouco para fazer isso e então eu ainda dependo inteiramente
do quanto mais tempo fizemos. Apenas algumas coisas
que podemos controlar com esse som. Então. Vamos salvar nossa predefinição. Agora. Vamos salvar como, e vamos
salvá-lo em nossas bibliotecas, vamos fazê-lo
sob este exemplo. Balançar. E isso
estará disponível para você baixar se você tiver algum problema seguir junto com o etilo. Temos um exemplo de oscilação. Então lembre-se do que aprendemos
sobre nosso navegador também. Você pode descer para
usar ataques a isso? E depois que fizermos uma atualização, ela estará lá força,
digamos Biblioteca atualizada. E aqui temos nosso exemplo.
24. Sequência de alquimia: Vamos agora explorar o uso do sequenciador como efeito de
modulação. O sequenciador nos permite fazer coisas que simplesmente
não são possíveis com envelopes e LFOs
porque podemos escolher uma sequência de eventos
para ocorrer em um determinado parâmetro. Então, configuramos isso como se fôssemos qualquer outra opção de modulação. Nesse caso, vamos experimentá-lo
em algo como a panela. Portanto, é muito óbvio para
nós se escolhermos
Pads, ativamos o sequenciador de CO2
e podemos usar a sequência de um, pois não usamos nenhuma sequência neste patch
, a menos que seja para pan. Se empurrarmos isso para a esquerda e para a direita, ele só vai nessa
direção específica, a sequência, não suporta uma
opção bipolar como você encontra
na solução LFO,
pois isso é puxar o pan todo o caminho para o esquerda e, em seguida use a profundidade e o sequenciador, empurre-o todo para a direita. Isso nos permite cobrir todo
o espectro. Ele enviará significa que
o sequenciador pode ser configurado para ficar onde está à esquerda ou empurrar todo o caminho
para a direita,
bem como antes de termos atualizado e, em seguida arquivo para carregar algumas opções
pré-fabricadas. Seja qual for a opção muito útil
ou aleatória, linda aleatória. Ele nos dará valores aleatórios em nossa sequência aqui
no lado direito, pense nesses
valores como você faz registros noturnos miti
de 0 a 127, cada ponto aqui e onde nós defini-lo como em
termos dessa porcentagem, corresponderá a
onde ele vai. Nossa profundidade aqui na panela em 0 seria policiada e deixada. Um 100% o empurraria para os três certos, tocaria uma nota. Podemos ver que esse é o caso. É para fazê-lo passar
da esquerda para a direita. Muito simplesmente colocar em
um padrão assim. Sequenciador também pode ter balanço
muito parecido com ele se sentaria, digamos, bateria com suas opções de
quantificação. Vamos apenas permitir uma sensação
mais natural no próprio sequenciador. Então, se você fizer algo como 55, agora um pouco de balançar
e sentir isso. Quem queria fazer algo suave logaritmicamente crescendo parece que ele nos
circulando, certo? Agora, abaixo de cada opção aqui temos esse pequeno ícone, apenas um está ligado lá. Isso significa essencialmente que ele está
vinculado ao próximo. Então, em vez de cada acionar
individualmente, ele funciona muito mais suavemente. Pescando aqui, quando
ele desliga, experimentamos um pouco de sensação
suave e suave, o que para todos
estes é sem costura. Para nós, o corte é sucesso porque ele realmente
desencadeia cada vez. Nunca um tempo de índice definido
para incrementos lentos. tempos acionados também
podem variar. As coisas
razoáveis estão atualmente desativadas, mas isso pode ser feito em
vários incrementos pelo, pela célula. Eu não fiz. Os modos podem ser definidos como
valores, obrigado ou swing. Aqui podemos alterar a quantidade de
mola entre
cada seção individual com
um comprimento de Helena é mantido, o que significa que podemos hospedar algumas
notas para durações mais curtas. Suas sequências permitem ferramentas
excessivamente poderosas. Podemos controlar todos os tipos de detalhes
diferentes e
podemos até fazer algo como afinar
bem no momento em que
isso surgir com nossa
inicial, AH, ADSR. Vamos adicionar outro modulador
na forma de um sequenciador. Vamos fazer uma nova sequência
e controlar Weiss, vamos ter esse sushi
para buraco na oitava. Agora as notas aqui, porque está apagando
outra oitava, deixe-as suaves.
E ela é um sussurro. Significa que podemos discar
melodias usando um sequenciador. Essa é uma introdução
de algumas das coisas com
as quais você pode
experimentar e os benefícios de usar o sequenciador como fonte de
modulação.
25. Por que usar um seguidores de envelope: Vejamos o seguidor do
envelope, ou o seguidor do envelope faz, é que ele tenta interpretar a entrada e atribuir a ela
um envelope sensato. Isso é como
limitar sua chave. Então, se eu pressionar uma tecla com
muita força e eles ficarem muito suaves depois. E você pode ver as
linhas mais suaves e minhas prensas reais, são prensas afiadas muito difíceis
e o funcionário segue, apenas tenta meio
que comprimir ou limitá-las e
torná-las mais jogáveis. Vamos apenas inicializar
nossas predefinições. Para o acompanhamento da ambulância. Veja o controle que está
dando que poderíamos levar a ciência do
seguidor do envelope ao volume. Em vez disso. Diga a velocidade aqui, vamos o envelope
segui-lo em vez disso. Você volta. Você pode ver aqui, não
importa o quanto eu pressione as notas é muito, muito subjugada. O seguidor do envelope controla muito mais o que está acontecendo. Há algumas
coisas que podemos fazer aqui em termos de ajustá-lo. Temos um tempo de ataque
e liberação. Então, se colocarmos o tempo de
ataque, semelhante se aplica
ao tempo de lançamento. Antes da escala geral. Quanto isso pode controlar você? Você pode ver que a escala tem um
efeito drástico à medida que a apresentamos. Isso é o que o
seguidor do envelope nos permite fazer. antemão. Usamos esta corrida
especificamente em, digamos RFM, um filtro como controle para um, trocou nosso filtro
sobre eles foi para FM porque isso
foi definido para uma nota. Inicialmente, nós o vinculamos
ao seguidor de envelopes. É por isso que isso funcionou para nós. Porque estamos limitando
o controle e não permitimos que ele voe em
todas as notas. Estamos alinhados para
ter algum movimento. Apenas uma escala. O mesmo se ajustássemos esse
saco e nossa escala. Consiga essas ótimas varreduras nas cidades. Alguns usos do passatempo
seguidor do envelope o usam em algumas outras essências à medida que
continuamos a ser úteis, apenas sentindo
permitindo que você jogue naturalmente, mas limitar o
impacto do que está acontecendo. Só você pode ter
algum controle extra sobre esses efeitos
são modulações.
26. Modmaping de Alchemia:: Vamos dar uma
olhada no que podemos fazer com a opção mod map. Para o mapa MOD é um controlador para o modular é em si. Parece um pouco confuso, mas deixe-me mostrar algo
que podemos fazer com isso. Eu acho que este exemplo de
como podemos usar isso, mas ele efetivamente nos
permite fazer, é fazer coisas como definir
certas chaves para que certos parâmetros moduladores
sejam inicializados predefinidos. E o que faremos é fazer o discurso do curso
aqui em geral, vamos discar para baixo 12
semitons sendo uma oitava. Também vamos vincular isso
a um LFO, interessado em novo LFO aqui. Quando eu digo isso para
voltar 12 semitons, se você tiver problemas para
discar e você sempre pode clicar duas vezes e digitá-lo
agora que faz isso. Vamos diminuir um
pouco a
taxa deles só para que seja
mais fácil de aceitar. Está arremessado para cima e
para baixo uma oitava. O que podemos fazer
com o mapa de lama, vamos ativar
o mapa do mês aqui. E nós conhecíamos Mark map. E vamos apenas estabelecer
alguns limites
para que
possamos limitar as notas. Ele pode realmente ir para dentro da oitava no snap
aqui, vamos levá-lo. Então, temos seis por 12. Isso nos dá a
opção de ter seis notas por 12 variações. Na verdade, faremos isso por cinco. Então podemos fazer isso em dois. É o que podemos fazer aqui
é clicar duas vezes e ele criará um ponto
com base nesses pontos de encaixe, como se tivéssemos apenas
esse ponto específico e especificamente 12 para cima para
que uma oitava, certo? Então, o primeiro diz 0. O próximo, digamos dois
semitons até 5912. Agora, quando seguramos a chave,
ela se move para cima nessas etapas. Voltamos para o nosso
LFO e mudamos de
seno para como um Hold aleatório. Agora ele poderá
ir aleatoriamente entre esse conjunto de notas. Se desligarmos o bipolar
e voltarmos para a lama, agora poderemos
percorrer essas diferentes chaves
com base nesse LFO. Agora, se aplicarmos nossa taxa
a algo como um sobre oito e
basicamente teremos um arpejador, um macaco. Esse é efetivamente o
poder do mapeamento mod. Podemos limitar esses parâmetros de
modulação a serem casos de uso
realmente específicos como este, fazendo um arpejador muito
simples, sendo capaz de manter um
k1 apenas preso, acho que tenho o
direito tom pentatônico de qualquer teclado pressionando. Ou não há muito tempo que eu costumo
usar o mapeador mod. Esse tipo de caso de uso é
muito útil. E você também pode fazer isso
para fazer coisas como ajustar curvas de
velocidade e
torná-las não-lineares e
coisas assim. Então, talvez usemos
um pouco disso à medida que
passamos por alguns dos
patches mais tarde no curso.
27. Seja criativa com modulação: Neste vídeo, vamos
apenas ver algumas das coisas que podemos fazer
criativamente com a modulação e algumas das ideias que talvez
possamos olhar para fazer apenas como um design criativo sábio ou simplesmente experimente
, como sempre, vá no padrão o patch para
a predefinição inicializada. Uma coisa que podemos
fazer é que eu não modulei para dizer
a opção de morph. Então, vamos ligar um segundo
oscilador e ele
terá uma única serra
na primeira B. Vamos fazer isso na versão de ensino. Em seguida, utilizaremos o morfo
para mover-se entre os dois. Vamos mudá-lo para
uma fé linear. Eu começaria em apenas um bem, apenas usaria envelope
para controlar isso. Então, basta selecionar isso e
ativá-lo para nós mesmos e novo envelope em
sincronização ou tê-lo. Então, ao longo de digamos, meio incomodar,
meia medida lá. Então, ele vai desaparecer em alguém
que assim deve fazer tudo bem. Ela morreu de volta talvez 5% de certeza. Saudação em B. Começa com a fonte única inicial
. Moveu-se para ser muito
mais espalhado. Cunhas simples misturando
os dois juntos. Podemos definir a hora exata
e isso acontece de novo. Você pode decidir se isso
acontece de repente. É sobre isso talvez possamos fazer algum tipo
de parâmetro de filtro. Então, vamos voltar para o rótulo. Vamos dar uma olhada no
nosso filtro aqui. E então talvez seja
preciso algo como o passa-baixo nervoso novamente. Este link para dizer um sequenciador e podemos
usar seqüência de classificações. Ele não é usado por padrão. Poderíamos apenas dar
algum conjunto de valores. E se não quisermos
controlar isso assim, podemos ir aleatoriamente. Só para que seja bom e suave. Talvez eu sempre
um longo período de tempo
queremos que a ressonância se acumule. Então, vamos entrar na
ressonância e vamos dar a isso uma vida
própria e ela
vai
afundar que dará isso completo como dois construtores de barras para realmente impulsionar essa ressonância, digamos no meio do caminho. Agora, vamos fazer você para que a ressonância leve
um tempo para chegar lá. E podemos cronometrar essas coisas
sem música usando as opções de sincronização e sabendo exatamente quanto tempo
elas entrarão em
vigor usando as diferentes opções de
curvatura também, e como atrasá-las
e coisas assim. Há apenas uma série de coisas
diferentes que
você pode entrar. E até agora
só tocamos a superfície usando o VA, aspecto da alquimia que para todos os outros
motores de sintetizador entrarem ainda e você pode modular muitos
desses parâmetros
também para realmente apenas experimentar e pensar sobre os tipos de som
que você quer gerar. E então, como talvez você
poderia chegar lá e criar isso modulando
certos parâmetros.
28. Modulação de corte de filtro: Bem feito
ao completar a
seção de modulação da alquimia. Acho que foi uma seção
muito intensa. Havia muita informação
e muito para receber. alquimia é excessivamente complexa
com o quanto você pode modular e manipular todos
os seus diferentes parâmetros. Para este exercício, o que eu
gostaria que você fizesse é novamente usar o filtro de pente
como fonte sonora. E então eu gostaria que você configurasse alguma modulação para modular o corte de frequência
desse filtro na
fonte de som para o envio. Agora que você pode
acionar a alquimia, ele usará o
filtro de pente como fonte sonora, o que já é um pouco estranho. E então isso
vai
modular automaticamente quando esse
som for acionado. Se você está lutando
com isso, volte para o vídeo do
filtro de pente como fonte sonora. E se você estiver lutando
com a configuração da modulação, dê uma
olhada no filtro de controle de
vídeo. Mais uma vez.
29. Controles de elementos aditivo: Agora entendemos
o que é aditivo. Vamos dar uma olhada em alguns
desses controles para descobrir a
partir da nossa predefinição inicializada. Estou no
lado direito onde podemos selecionar nossos
diferentes modos de voz. Atualmente, está no VA, que é a NBA desativada, escolha
aditivo e apenas ligá-lo nos controles em geral quando
pressionamos um tom agora. Também podemos sempre
como tínhamos antes, isso é feito no mecanismo de sintetizadores
aditivos. Nenhum volume faz o que
esperaríamos, como você pode ver, para representá-lo
no espectrograma, é menor que o
volume pela cor. Agora, o número de parciais
é muito simples como quantas alquimias de ondas senoidais podem
usar para gerar os sons. Agora, a forma como a alquimia
é programada estes funcionam bem em
divisões de quatro. Se você acha que coisas como
armazenamento de RAM 481632, esse tipo de coisa, esses
intervalos podem ir intermediários. Absolutamente, é projetado melhor para trabalhar nesses
intervalos se quisermos reduzir isso apenas para aquele
que pode ter uma onda senoidal
ou uma onda senoidal. Introduzimos parciais. Férias imediatamente. Isso é apenas todas as
ondas senoidais colocadas umas sobre as outras. Como você provavelmente pode dizer, isso é incrível
para o design de som. A VPN está ajustando
todos os parciais juntos. Agora vamos desligar esse pulso. Então ele é como canais de efeitos
3D, mas eles não são realmente afetados
porque afetam diretamente a geração de ondas senoidosas antes que ela vá para um canal de efeitos. Então isso é o que um
desligá-lo
aditivamente . De volta ao nosso Steinway. Personagens um pouco diferentes no som. Quem muda da
ciência do complexo. Também somos capazes de fazer
coisas como simetria. Agora ainda estamos
sem assinatura no momento. Isso é baseado em que
o mecanismo de sintetizador aditivo aqui está usando ondas senoidosas para
gerar som em complexo. Podemos então usar nossos VAs e
podemos usar outras formas de onda. Isso é um pouco mais intenso
, pois você pode reunir limites. Vai ter algum efeito
sério aqui e há simetria
entra em jogo aqui também. Essa é puramente a simetria
entre as diferentes opções. Com aditivo, muito importante notar que
quanto mais analisadores usarmos, mais complexas as coisas ficarão, maior isso será em uma função CPA TMA precisa
cair para o bom ou rascunho. I. Volte para a
função seno por enquanto. Vamos apenas reduzir
um chique era até aquele bom tempo de órgão,
nós tínhamos isso aqui. Temos um auto subcontrole e vamos olhar para
eles em apenas um momento. Alguns diferentes
que podemos colocar em camadas ou são diferentes e
novos e cada canal, como você pode ver que
agora essa não é a única maneira de
criar um som. Vamos dizer aqui,
temos aditivo, temos Edit, e isso
nos dá uma nova janela. Salte para sentar
contra o momento. Aqui podemos realmente
desenhar são imparciais. Crie um som
completamente a partir do zero, clique em Modo até o topo aqui nos
permite fazer coisas como trazer todos os pares na área que selecionamos. Quanto mais alto formos,
mais pares ele trará. Você se lembra de nossa
introdução à síntese como as ondas sonoras são geradas
por harmônicos ímpares e pares, nos
permite
gerar essas ondas com muita facilidade, exceto que nos elevamos mais. Sondar não
seriam males aqui. Com a mesma facilidade, levá-los embora. E este é um volume que também
ajustamos. Podemos fazer ajustes individuais
para parciais individuais. Também podemos fazer panorâmica
individual para partes individuais parciais. Resultados realmente interessantes e também
podemos fazer mudanças de fase. Apenas limpe isso e volte
para onde estávamos inicialmente. Na próxima sessão,
vamos explorar a ressíntese e,
em seguida, veremos as opções de
efeito aditivo também.
30. Re-synthesis: Ele classifica isso. Aqui está algo
realmente interessante. Os sons que você está prestes a ouvir ressintetizados dentro da alquimia. Ok, então não soa
como um Trump completo, mas esse é um som muito
complexo para um sintetizador gerar
em tempo real, certo? Isso foi gerado
usando ressíntese. Isso significa que podemos
pegar qualquer fonte de áudio e transformá-la em uma forma de onda. Por ser uma forma de onda, podemos fazer todas as coisas
em Alchemy que
aprendemos até agora para
manipulá-la e editor, por exemplo, esse loop de bateria aqui, podemos realmente entrar
na edição, um aditivo, e podemos ver todos os elementos
individuais e modulação em toda a
fazenda que o controla. Vamos criar um
desses nós mesmos. Vamos inicializar nossa predefinição. Como sempre
gastamos, vamos
usar um pedaço de áudio da lógica, mas você pode usar qualquer
pedaço de áudio que quiser. Sou um pouco limitado
porque estou ensinando. Vamos entrar em lógica,
amostra, saltos, biblioteca, e vamos tentar algo
um pouco mais aventureiro, mas vamos com um vocal. Alguém um pouco mais curto. Podemos arrastar e soltar esse som. Eu já tive que agir como se fosse levar um momento só para ter um
pai de oração desse som. Agora, se mudarmos o motor de qualidade, algo como ultra, mais próximo, sempre será relevante
para a chave que escolhemos. Também podemos fazer
coisas como sintonização. Uma maneira muito fácil de acelerar o efeito que podemos fazer
nosso curso em junho. Podemos manipular isso para ADSR. Você pode sincronizá-lo
e dar a nós mesmos uma boa barra, um top longo. E vamos ter uma
boa velocidade de vinil,
trazendo-o de volta para a planície. Veja que podemos fazer isso praticamente qualquer período de tempo que escolhermos. À medida que aprendemos mais sobre a síntese
aditiva, podemos fazer cada vez mais em
termos de criação com isso, em termos de
nos tornarmos um instrumento, pode ser muito útil também. Então, vamos pegar algo
que talvez
seja um único batendo no som. Vamos ver se conseguimos encontrar apenas um único
som de piano. Muito curto. Apenas nos dê uma maneira
rápida de trabalhar com o C1. Agora isso está sendo completamente
gerado pelos EUA para definir. Não devemos dar mais
parcial à pergunta dela, mais volume à nossa pergunta. Observe que a posição dela é perfeitamente que podemos controlar
a posição se gostássemos, e poderíamos usar,
digamos, nosso mapa da boca, um truque
do LFO para pular para posições de San
como se fosse um copo de amostra. No momento em que está no
LFA-1 para aumentar, talvez
vamos definir isso para
definir sua retenção aleatória. Uma divisão sincrética mais rápida
para aproximadamente oito noites. Por hoje. Ela é nossa unidade de filtro como tal. O filtro arenoso. Stress Miss Smith
é muito legal. Então, talvez possamos
dividi-lo em pontos-chave. Com um sono em um tipo de coisa. Eles correm de novo.
Som interessante acho que devemos fazer
se dissermos, e assim veio entre os efeitos ainda, vamos
apenas um balde de
design de som e ressíntese. Curiosidade. Muitas vezes vou trabalhar
com bateria em 20, eu acho. Seis grandes equipes de ISP para isso. Drogas auto-mesmas ao redor. Uma vez que você seis alcance. Lá vamos nós mesmos. Então, foi algo acontecendo lá. Muito simples questionar, pegar
um piano e sintetizar novamente. Vamos continuar desenvolvendo
esse som usando alguns dos efeitos aditivos. melhor de tudo, certifique-se de salvar
nossas predefinições. Podemos continuar a
trabalhar com isso.
31. Efeitos de elementos aditivo: Isso explora os efeitos
aditivos. Agora eles são chamados de efeitos. No entanto, eles afetam diretamente o som que está sendo criado. Então eles afetam o próprio motor
aditivo, não um efeito pós do som, um fator importante de olhos, se os definirmos e, de
repente,
desligamos, podemos obter grandes
mudanças dinâmicas no volume. Portanto, certifique-se de estar
trabalhando em níveis baixos. E muitas vezes vou colocar um limitador no aparelho
de som apenas como precaução. Portanto, o primeiro a
ser carregado sempre limitado por
padrão é harmônico. Isso nos permite fazer
é ajustar algumas
das fontes de som
que são criadas como vimos na visão
aditiva antes. E conseguimos
fazer isso aqui, o quinto, então eu
nem fiz harmônicos, etc. É apenas um controle muito
mais simples que nos
permite fazer isso
diretamente daqui. Se usarmos nosso
exemplo de antes, podemos ir apenas para o ajuste
fundamental, if. Podemos fazer escalas de
serra de pulso , níveis
parciais para tornar parciais mais suaves
do que parciais inferiores, criar alguns efeitos muito
interessantes. Dependendo, empurre-o em direção. Efeitos diferentes. Vi um ruído é uma onda de serra com ruído aplicado à amplitude
e aos harmônicos. Imagine o que isso vai
saber . Todos os efeitos eles mudam dependendo do
estágio em que estamos. Aqui. Você
notará que agora temos mudanças de
alongamento. Por exemplo. batida permite que um grupo de
parciais seja detunhado. Isso cria um efeito de batida. Bem aqui. Esse alongamento permite que a afinação
de parciais seja
esticada para cima, afiando
os parciais superiores precisam de uma mistura dele. Shift é um deslocador de frequência essencialmente em movimentos parciais cima e para baixo a mesma quantidade, obtém alguns
resultados muito estranhos com ele. ímã puxa todos os parciais
para si, essencialmente, vez de empurrá-los cima ou para baixo em uma direção, ele meio que atrai o
ponto em que está configurado. O ruído aplica uma mudança de ruído à mastigação
do conjunto parcial, que é essencialmente um caos. Se você obtiver algum resultado
foi muito mais resultados. Últimos efeitos, efeitos mais
comuns, que encontra seu pan automático, essencialmente nos permitindo
deslocar da esquerda para a direita, é outro estágio
da filtragem de pentes, exceto que é feito diretamente. Como isso soa sendo gerado
quando aplicamos o EQ, ele pode simplesmente aumentar os níveis
de certos harmônicos. Então, o mesmo que aqui. Se fôssemos aumentar aqui, é apenas fazer isso através de um EQ. Está apenas mudando
os fundamentos de como os sons
criados filtram. O mesmo tipo de princípio. É apenas dizer aos
harmônicos para serem
desligados ou filtrados ou
desbotados no nível. Então o spread modula
as posições panorâmicas de todos os parciais. Assim, ele pode criar um
tipo amplo de pseudo efeito. Claro, meio que se espalha a modulação
dedilhada ou filtrada muito que é amplitude dos parciais. Então, se você quisesse simular essa guitarra eficaz como um feijão de corda,
as plantas são fortes. Você acha que ir até aqui? Refere-se, aplica-se à onda senoidal, à amplitude dos parciais,
assim, parecendo ondas
ou ondulações na água, eu não sabia o quão bem
isso afetaria o som quando você diz que
é um high-end pronto. Esses artistas para alguns
dos efeitos que
podemos usar dentro do mecanismo aditivo
antes de chegarmos ao estágio de pós-efeitos.
32. ReSynth um som: Ok, agora
devemos
lidar com sons
aditivos de programação. Nós realmente só
cobrimos o básico. Podemos ficar muito mais avançados com aditivos
como você provavelmente já viu, podemos trabalhar com cada
indivíduo fundamental de um som que é
fantasticamente detalhado, mas também muito demorado. Uma das coisas que
olhamos foi realmente sintetizar um som
que já foi feito. E sua tarefa aqui é apenas uma re-sintetizar o
som e apenas
certifique-se de
que você pode entender esse processo de como
trazer um som para a alquimia, executá-lo no mecanismo aditivo, e poderia ressintetizado se você estiver lutando
com isso, você precisa voltar
para o vídeo chamado ressíntese e passar
por cima desse conteúdo novamente. E então você poderá
concluir essa tarefa.
33. O que é espectral: Agora vamos
olhar para a síntese espectral e inspecionar que foi um conceito realmente
interessante, nos
permite fazer é pegar um som ou até mesmo uma imagem e fazer com
que imagens ou sons
convertidos em uma imagem criem parcial como um
aditivo em um espectro. E deixe-me explicar isso
de uma maneira muito simples. Posso fazer um
patch espectral de forma muito simples. Podemos pegar qualquer pedaço de áudio. Vamos usar algumas
amostras de base aqui em lógica, se arrastarmos sobre
este piano elétrico e somos apenas um
oscilador B aqui. Vamos colocá-lo no espectro e obteremos uma reprodução de forma de onda. E essa é uma das opções que a qualidade será muito,
muito importante para o som ou colocá-lo no Ultra
para o vídeo aqui. E vou me certificar de que o
oscilador a é muitas vezes mais, pressione-o apenas para reproduzi-lo. É uma boa
representação do piano. Prefira espectrograma em tempo real. Seja perdoado a pensar
como reproduzir a amostra. No entanto, se entrarmos em Edit, quando entrarmos no
espectral aqui, agora
temos essa
imagem e esta imagem é de onde ela está tomando
o que suas dicas. Podemos ver as notas aqui
apresentadas em certos pontos. E por causa da
forma como isso é feito, veja essas notas
sendo reproduzidas. Mas acabou com um
pouco de barulho para dar esse
personagem também. Mas podemos editar essa imagem. Por exemplo, aqui
tivemos que fazer algo como pegar a borracha e apagar o fundamental
de algumas das notas. Talvez conheçamos outros
fundamentos aqui. Poderíamos realmente desenhar que
neste código aqui
vai ter uma fundamental
extremamente alta agora, maneira
fundamental
extremamente alta agora,
realmente interessante de poder
trabalhar. E você pode criar todos os tipos de paisagens sonoras
estranhas usando isso, você pode literalmente
desenhar sempre que quiser. O quê? Por isso,
podemos importar imagens e usá-las como ferramentas de
criação de som também. Essa entrada, por que
parece
funcionar apenas com PNG humano. O outro formato é suportado com a
função de importação, o tutorial. Vamos importar alguns sons e
criá-los em imagens. Veja algumas das ferramentas de
edição,
bem como parte do seu exercício, eu gostaria que você
tentasse encontrar uma imagem e um som de
sintetizadores
de uma imagem. Pode ser um logotipo ou
uma imagem de si
mesmo, mesmo nos vídeos a seguir, vamos
detalhar como podemos construir um som usando pesos espectrais. Use para quem, Que
tipo de efeitos incorporados nele nos permitem fazer.
34. Controles espectrais: Tudo sem predefinição padrão. Como sempre, o que vamos fazer, vamos escolher um som muito longe na
Opção espectral e ver algumas das coisas que podemos fazer com ele e alguns dos sons que podemos usar como
ferramentas de criação dentro dele, o espectral que acho
mais útil para criar coisas como atmosferas de
IRI e esse fundo modulado no movimento de mostrar
o que quero dizer com isso, especialmente usando a
ferramenta formante para dar uma impressão de discurso oculto sobre o vento em uma espécie de coisa. Vamos encontrar uma biblioteca lógica de
amostra vocal e apenas pegar
algo daqui. Vamos dar a esse cara induzido arrastar e soltá-lo em espectral
aqui em um processo. Parece perfeitamente bom, mas vamos
colocá-lo em ultra. Ok, então as primeiras
coisas que podemos ver são algumas
das Opções de Efeito. Outra coisa que
aparece frequentemente com espectral é o volume pode não
ser particularmente alto e este está bem. Muitas vezes, quando ele é
traduzido para um formato de imagem, será muito menor, então
temos um controle, mas as pessoas com menos seis, você pode precisar empurrar
esse para cima, apenas isso, mas tenha cuidado suas estruturas de volume que você
passa à medida
que o empurra para o filtro, pode ficar muito mais alto. Só tenha cuidado com a fase do jogo e ela
passaria por esse interruptor
no primeiro efeito que temos toda
uma série de efeitos aqui. Alguns você reconhecerá a
partir do sintetizador aditivo , tipo
muito, muito semelhante de
opção que eles florescerão. Realmente, muito útil para fazer essa coisa imediatamente
provavelmente em algum tipo de tapinha. Ainda não ouvi,
mas aqui vamos nós. Quase imediatamente. Agora, a mistura é uma mistura entre os dois, assim como
seria com, digamos, uma mudança de reverberação é uma espécie
de quanta dança superior e levada para o menos não é uma verdadeira estranheza com ela. Eles já estão se
unindo à nuvem. O tipo
de nuvem cria uma confusão, cresce um pouco com o tempo. Basta pegar um pouco da
janela quando o ataque, então ambos caem, então
eles acontecem muito mais rápido. Vamos fazer uso do
formato agora também. E analisamos
o que é útil. Podemos mover o tipo de campo vocal
geral ao redor. Verificar simplesmente
significa que rastreamos o teclado,
mesmo que você tenha mudado isso. Pense no tamanho dele
como o tamanho da garganta. Vamos apenas
desligar esses dois para que possamos ouvir por mim. Ela também é a
frequência central. Prepare-o,
cortando, sintetize. Você pode se divertir um
pouco mais, e podemos ter ambos indo ao mesmo tempo aqui
no lado direito,
a opção AEIOU e essencialmente
a criação da vogal e resposta
selecionada para
aqueles que
pode ver que vai de um a quatro e
combina entre os dois. Então você pode realmente usar
vogais, muito simplista. Eles falam, recriam
ou você pode
tê-lo, então são filtros
lá também. Isso significa que podemos fazer coisas como mudar o filme geral. Em um centro mais alto. Eles realmente conseguem ouvir
a diferença. Com ele. Modulação simples, um NFA, se quiséssemos dizer,
coloque-o no meio dela. Então, a modulação
talvez esteja na efetiva
cada barra. E mude-o do seno. Então, dizemos que retenção
aleatória pode mudar o medo disso. Podemos morrer. Eles também não são efeitos super
assustadores. Quando olhamos tipos completamente
diferentes de sons passando
pelos efeitos, digamos que a maioria deles esteja disponível para você
também em aditivos, mas podemos simplesmente
fazer várias coisas dentro Pitt shift,
criando realmente artefatos, alimentando-se de volta para si mesmo, aplicando coisas como
modulação a eles. Então ADSR, por exemplo, vamos dar isso o seu próprio. Mas ter uma imagem para que ela
comece mais alto e caia. Misturando-o com
alguns dos outros. Na maior parte, eles vão desenhar
opções de máscara aqui, ok? A máscara vai nos
permitir tirar em torno do nosso ponto de pincel, como
digamos, por algum motivo? Mas porque agora temos massa que estamos apenas ouvindo essa parte
em particular aqui. Então, o que poderíamos fazer é
mascarar apenas os fundamentos, que podemos ver destacados do nosso histórico
de nosso som. Muito parecido com
os fundamentos que
tínhamos na síntese aditiva, podemos escolher exatamente
quais parciais criar. Você pode ter muito
cuidado fazendo isso que gostamos, para que você possa fazê-lo
em um editor de fotos. Som sobre ele exatamente
como desejávamos. resolução pode ser bastante
útil no momento, temos isso em uma solução. Mas se você precisa ver
o que está acontecendo com tudo isso no
topo, por exemplo, eu quero que você o coloque em um motor estéreo
linear moldado tanto à esquerda quanto à direita independentemente, se você
quisesse fazer isso. Então, talvez
pudéssemos ter uma aparência parcial criada apenas
no lado esquerdo disso. Poderíamos deixar escolher
uma seção
diferente dela. No lado direito. Vamos desenhar algumas ferramentas
úteis também para que possamos encontrar o laço em torno coisas das quais
queríamos nos livrar. Trabalhe com. Modo estéreo. Temos essa área que
selecionamos como uma ferramenta de pincel está efetivamente pagando algum
tipo muito estranho de efeito de alavanca. Vamos tentar um pouco mais alto. Você vê o que
fizemos, cidadãos do sexo masculino, escova
profunda do cliente. Este pincel. Temos
algumas opções diferentes. Transiente sendo
muito, muito intenso, tipo
máximo de senhas durante
todo esse período. Mas você pode usar isso para fazer seção
rítmica
é bastante fácil. A propósito, a
edição sobre isso pode parecer um pouco de jaqueta é porque é especialmente a maior qualidade que você
tem alquimia. Basta voltar ao nosso padrão
ao negociar de volta aqui. Também podemos apagar as coisas. Você pode fazer isso usando os tipos de pincel das tendências que o reservatório poderia usá-lo para tirar todo esse ruído
mais baixo e beber coisas limpas
para que não geram nenhum desses low-end voz que eu poderia fazer o mesmo
com a extremidade superior e apenas limpar isso também. Vamos apenas apagar todo o lote. Podemos ajustar o tamanho
e ficar muito mais fino lá,
pois a
ferramenta de mascaramento é uma opção melhor. Na minha opinião, esse
é o atraso ou
a edição de terceiros entre eles também. Eu acho que o mascaramento também, a
propósito, para funcionar
nesse aspecto. Mas essa é uma opção
para criação para você. É como colocar,
digamos, um tempo transitório, o deslocamento vertical, aquele tempo de salto um
pouco transitório. Mudanças verticais como se isso
nos desse algo útil. Só para trazer o caminho de
colorir até lá. E isso seria como
um ajuste de velocidade. É simplesmente assim que você pode trabalhar com o recurso de edição, com o elemento espectral
porque você vê gera a forma de onda para nós
exatamente o que fizemos. Os efeitos muito interessantes para criar
esses grandes tipos de sons de pad
estranhos e
exigem muita experimentação
porque eles variam descontroladamente com qualquer
entrada que você deu a eles. Lembre-se, você ainda
pode ir e fazer coisas como rotear seus efeitos
e seus filtros. Portanto, há apenas uma
possibilidade infinita do que
você pode fazer com eles. Vamos tentar um filtro de pente e ver que tipo de
desastre isso nos dá. Siga. Lá vai você. Temos um incrível
dubstep bass. As crianças vão para o mundo, usam nossa ousada passa-baixa de 24 dB e dão isso como
seu próprio, um LFO. Novo LFO para TPMT, digamos 48. Assim como a primeira
parte do tom, o que poderíamos fazer é voltar
para um, voltar para edição. Poderíamos definir nossos
pontos de loop para começar e terminar. Apenas acerte que realmente
queria desenhar isso. Não é ideal levantar que levará nosso início
e endpoints que
vemos que agora aproximam o endpoint. Nós vamos, sentimos
paradas ridículas sem fundamento por curiosidade para ver se
podemos apenas ter uma batida de bateria. E tenho certeza que
existem tops que John Bates dizem que usando isso que acabamos de fazer, podemos obter algo confiável. Pessoal, há um uso
do espectro de força. A maioria desenvolveu um baixo dubstep
incrível apenas por macarrão
com uma amostra vocal. Isso tem sido útil para você. Passando para a próxima seção.
35. Controles de filtro de filtro de Logic Pro Alquimia: Vamos mergulhar um pouco mais
nas ferramentas do formante. Nós os exploramos
na seção anterior analisando os efeitos espectrais. Mas vamos dar uma
olhada em como
outra forma podemos usar algum flip this, vá para nossos
patches padrão sempre. O que faremos, vamos
apenas pular avançado e direto
para oscilar em a. Agora, por padrão, podemos ver
que o formato não está ativado, então ele tem que ser ativado
com certos tipos de sons e podemos simplesmente
habilite-o aqui no padrão. E você notará que sem aditivo ativado
e aqui estamos nós. Podemos habilitar a versão
sintetizada
imediatamente, analisada. Não podemos analisar
aparecem quando importamos um som. Então, antes de quando
fizemos espectro, inserimos esse som, ele o converteu em uma imagem e conseguimos usar
analisar a ativação de aditivo. Nós obtemos a versão sintetizada
porque ela não está puxando de uma fonte que
é analisada é lado
puramente de síntese das coisas. Tudo bem, então uma
vez ligado, o
turno é bem simples. É muito parecido com sua
música de curso que você tem aqui no seu aditivo ou seu lado
analógico virtual das coisas. Começa em 0 ou podemos
sintonizá-lo três oitavas,
observando. Se você quiser fazer esse som de
sintetizador falante de forma muito simples,
podemos simplesmente automatizar
isso com digamos um LFO. Lfo aqui. Imagem. Uau, uau, uau, uau, uau, uau. Você está recebendo isso
praticamente imediatamente. E o motivo
que funciona é que está mudando esse arremesso para cima e para baixo. Muito parecido com quando você fala. Quando você fala, o que
realmente acontece são dois sons fundamentais. Você chega a um tipo de
fundamentos e eles se movem juntos e separados. E você pode realmente
ver isso acontecer no espectrograma aqui. Uau, uau, uau, uau, uau, uau, uau, uau. É aí que começa a criar esse tipo de som gritando, mesmo que não seja algo que
você entenda audivelmente, seu cérebro escolhe o pior, tipo de falar e frases. Agora, quando vamos para
a opção select aqui, e temos nossas
vogais aqui, o AEIOU. Esses estão apenas simulando esse tipo de movimento
da mesma maneira. Se fizermos a mesma coisa
e dermos isso, eles são de propriedade da modulação. Então, vamos dar a eles
outro novo LFO. Pode tornar este um pouco mais lento para que possamos realmente ouvi-lo. Precisamos que ele esteja bem
no meio aqui. Então 2.5, e depois
daremos o LFO assim, ou podemos
alternar paralelamente, muitas vezes fazê-lo dessa maneira.
Acabei de achar mais fácil. E então eles me deram mais devagar. Uau, uau, uau, uau, uau. Neste momento, se apenas tomarmos a
automação de um turno aqui, há um pouco mais claro. Vamos torná-lo ainda mais lento. Você pode ouvir isso mudar
o tamanho um pouco como o tamanho da garganta, o tamanho do indivíduo, o tamanho
da largura da boca. Se você estava conversando
com a boca fechada, você tem um tamanho menor. Nesse caso, você
realmente aumentaria. Espero que você possa ter a
impressão de que, se
fôssemos automatizar todas
essas coisas de várias maneiras que
diminuam o LFO na mudança para um ADSR
aqui no tamanho. E podemos começar a
criar um som vocalizado em movimento. Sensorial, simplesmente
a frequência em que
todo esse movimento fundamental começa. Líder falante muito fácil criado que conhece a seção AEIOU. Na verdade, podemos colocar
qualquer coisa lá. Também temos diferentes opções de
vogal, então seja agradável e brilhante, um suave o, por exemplo. Você pode ouvir a mudança
significativamente em como eles soam. Então também podemos colocar
filtros aqui também, que é um tipo muito estranho de coisa que vou dizer,
permitir-nos fazer é colocar um filtro em vez de começar
aqui para o nosso movimento. Muito simplesmente, construímos
isso apenas a partir do nosso voar, apenas usando o formato até agora colocamos esse pequeno som
de chumbo. Poderíamos facilmente tornar
isso utilizável com efeitos. Reverb acústico, leve o
misto um pouco. Talvez um pouco de atraso lá também para se divertir. Isso realmente está trazendo a taxa. Portanto, não é nada rápido sempre.
Isso faz de volta. Muito, muito fácil de criar, mas é efetivamente o que
estamos fazendo com esse formulário. E esses são os controles
básicos para isso. E isso permite que você
tenha uma sensação e forma
vocalmente
em seu som. E dependendo de quais suas fontes, vai soar diferente porque é com isso que
ele tem que trabalhar. Mas sim, se você
quiser fazer esses vocais Lisa é bases vocais, os sons dos Emirados Árabes Unidos. Seu ponto de partida,
você baixa oitavas. Coisa muito, muito
simples de se fazer. E, novamente, acabei
de começar a partir da nossa predefinição padrão. Vou guardar essa predefinição para você para
que você possa baixá-la e
brincar com ela.
36. ReSynth e formante: Agora entendemos o controle de formação
e formação, visualização de tarefas
simples aqui, eu gostaria que você modificasse o controle de formato e
eles são som ressintetizado. E então procure tentar fazer com que a ação falante
funcione também. Se você está lutando
com algo disso, volte
para o vídeo de ressíntese e a seção de
aditivos e dê uma olhada na alquimia. Format controla o vídeo também. E com eles, você deve ser
capaz de concluir essa tarefa.
37. Controles de elementos granulares: Vamos dar uma olhada
no modo granular. Agora. Coloque a síntese granular é, é que ele pode tirar um som
e corta para cima. Pense em pegar um freio a
tambor e você cortá-lo nos sons
individuais que granular leva isso a
um nível totalmente novo e ele se corta em ciclos
individuais. Então, um ciclo muito parecido com o que
temos na tela aqui, que é um único ciclo. Então, acene vai para 0, vai negativo, vai
positivo, volta para 0. Isso é o que o granular faz, mas para um som que lhe dá
um ciclo de formas de onda. Então, vamos dar uma
olhada no que podemos fazer com granular e
usaremos apenas um som de uma
biblioteca de lógicas por padrão. Vamos encontrar o
vocal novamente como antes. Agora. Podemos arrastá-lo como antes dentro da gotícula
para granular. Muito parecido com antes que você possa
ouvir o que está fazendo. Ele derrubou
instantaneamente muitas, muitas oitavas. Mais uma vez, nosso controle de qualidade também
será importante aqui. Grande diferença
em relação à posição. Por exemplo,
poderíamos tomar posição aqui e depois trazê-la de
volta e, de fato, parar de se mover todo o
caminho até 0,1 aqui. Ciclo quase único. Vamos dar uma
olhada na edição. Bem, na edição, ele não tem sua própria porção individual como com
aditivo e espectro. Mas nós temos nossos pontos de
loop e
temos um pouco de
almoço no
interruptor anterior que vai derrubar isso e apenas cortá-lo um
pouco para nós. Nós não temos isso. Estou
acabando com uma parte em branco. Vamos redefinir nosso cenário de
posição. Sobre os controles granulares. Temos algumas opções
diferentes. Novamente, temos outro estágio de
ganho de volume porque esse
processo granular pode, de fato fazer com que ele seja menor
em nível, por exemplo. Então, novamente, temos outra opção de estágio de
ganho, se necessário. Isso parece estar tudo bem. Tamanho agora esse é o tamanho
de nossos grãos, se você quiser. Então você pode trazê-lo
muito para baixo. Podemos ouvir que ele começa a ficar
efetivamente mais ecologicamente mais esverdeante. É como tirar menos amostras
do som geral. Nós o empurramos para cima, nos dá amostras
mais longas e será uma densidade mais suave que
realmente temos em número de grãos aqui e
podemos derrubá-lo. E se reduzirmos o
tamanho também, agora
podemos ser reduzidos
ao cascalho essencialmente, podemos movê-lo um
pouco mais e ter mais densidade de grãos. Quando nos aproximamos de dizer, areia. Se maximizarmos todo o
resto, flor. Temos nosso tempo. É
meio tempo de rampa, rampa. Ok, então temos
alguns tipos de forma verde. Você pode ver aqui tipo verde. Essas formas diferentes terão um efeito muito diferente
no som geral. E vou colocar uma
explicação deles abaixo para salvar apenas lançando
muitas palavras aqui, efetivamente, cada um
vai lhe dar um tipo diferente de som. Overrule, muito parecido com nossa densidade e nosso
tamanho. Temos torneiras. As torneiras serão espaços
diferentes entre
os grãos e você coloca
o espaçamento da torneira também. Então, se
fôssemos dizer seis Tap, começamos a ficar mais suaves novamente, mesmo no
lado verde das coisas. Vamos descer o
espaçamento. Você pode ouvir a
mudança geral no som, especialmente quando
reduzimos as coisas. Mais torneiras agora por grão, quando o tamanho é maior e você tem uma quantidade
maior de torneiras, isso só torna as coisas
ainda mais suaves. Experimente
mudar
os diferentes
tipos verdes que eles
alteram o som
drasticamente em alguns casos. Vamos ficar com
o padrão por enquanto. Isso é uma quebra
da
opção de sintetizador granular dentro da alquimia.
38. Controle de amostra avançado e edição: Neste vídeo,
veremos como podemos construir um instrumento mais complexo
usando o software de alquimia. Mas antes de irmos para um, deixe-me abrir a janela de edição. Desta vez, vamos importar várias amostras
versus por isso, se clicarmos, podemos ir para o áudio de entrada. Agora, podemos arrastar e
soltar na zona de soltar, ou podemos procurar por um conjunto específico de
arquivos para dizer, minha unidade de renda aqui,
no arquivo de amostra. Espero que em algum lugar aqui, eu tenha algo
com várias amostras. Por exemplo, nesta pasta
aqui tenho arquivos de acesso. Estes são para o amostrador EXS24, ou você pode abri-los usando
o palato suave no Logic Pro. No entanto, como também
podemos ler isso? Então, se escolhermos uma entrada, ela importará a
amostra usada lá. Nesse caso, era apenas uma
única amostra espalhada. Aqui temos um conjunto de
sons de um calafetar. O que podemos fazer é
selecionar o primeiro, manter pressionado Shift e selecionar
o inferior, arrastar todos eles também. E agora podemos importá-los. Vou me certificar de
que agora estamos configurados para sampler e deixaremos
nossos conjuntos de mapeamento de pitch, dependendo do nome do arquivo. alquimia pode, na maioria das
vezes, encontrar o tom correto para associar a cada
som em alquimia. Vamos pressionar Importar de aqui. Neste caso, podemos
ver seus mapas muito
bem para nós.
Agora temos isso pronto. Como antes, quando olhamos para
os controles do Chanceler, podemos ajustar individualmente
cada uma das amostras se houver um
problema de ponto de partida ou se quisermos fazê-las loop de
alguma forma particular. Agora podemos tornar isso
mais complexo
adicionando outras amostras
também. Não estamos limitados aqui. Na seção de grupo aqui, podemos adicionar um novo
grupo, é primeiro,
renomear nosso grupo e chamaremos esse código, já que ele
foi chamado de lead frio, seja aqui no grupo
com o ícone de mais, pressione mais, Vou
pressionar Importar. E podemos ir para
outro instrumento que diga, vamos ficar com o
núcleo poliamory. Este som Savannah aqui. Farei o mesmo
método de entrada que
pensamos ter graças a definir o
mesmo em sampler e pitch. Agora vamos importar isso. Agora temos o grupo dois. Então podemos dizer, vamos apenas chamar isso de CEF
balançar sobre dois. Agora, agora temos uma camada
desses dois juntos. Agora lembre-se que isso é tudo apenas em uma parte dos alquimistas que
agora jogam dois
conjuntos de amostras separados e podemos manipulá-los e trabalhar neles separadamente por causa
dos grupos que fizemos. Eu quero voltar à edição. Ainda podemos ir para ativar isso e
ter um voar também. Talvez queiramos criar
um subs realmente consistente que acompanhe nossas novas amostras. Se você criar um sinal, talvez ele caia na oitava. Ainda temos a capacidade
de executá-lo. Todos os nossos efeitos também
mudam. Então podemos fazer coisas como um pente. Podemos levar isso a outro
nível de complexidade também. E que podemos definir camadas de
velocidade onde
controlamos isso antes e atribuímos
sons diferentes, k's diferentes. Bem, a parte superior e a
parte inferior também são verdadeiras. Poderíamos pegar o som
aqui, por exemplo, podemos arrastá-lo para cima para que as velocidades mais baixas apenas
acionem a tampa do código. Bem, se você pressionar
um pouco mais forte,
então, para aqueles que acionam, você pode separar quantas
dessas opções quiser. Você poderia ter um reprodutor de
som diferente, player, cada velocidade diferente,
se você assim o desejar, quisesse construí-lo no
próximo vídeo será uma tarefa. Vou fornecer
alguns sons que você pode construir seu próprio
patch assim.
39. Crie seu próprio remendo com amostras: Muito bem em chegar
até aqui no curso. Isso tem sido muito intenso. Nós analisamos muitas
alquimias de informações diferentes, como você pode ver, é uma ferramenta
muito, muito profunda. Agora devemos ter uma boa aderência agora na seção do amostrador e o que podemos fazer com isso e sua usabilidade com o curso. Eu lhe forneci um conjunto de amostras e
gostaria que agora importasse
essas amostras para a alquimia e fizesse e salve seu próprio patch amostrado. Se você está lutando
com qualquer um desse ROI volta
ao início, onde
veremos como
podemos salvar patches em alquimia. E se não tivermos certeza de como
importar e construir o patch, dê outra
olhada na amostra desta seção para
concluir esta tarefa.
40. Controles essenciais de VA: Isso dá uma olhada um
pouco mais profunda nos controles analógicos
virtuais VA que
podemos usar para síntese de
estilo subtrativo. Aqui, onde diz Global
logo abaixo temos um. Agora isso vai
ser fonte de som a. E quando clicarmos nela,
isso abrirá nossa interface para essa fonte de som
individual. Como podemos ver no
lado direito, diz VA, temos alguns controles aqui
que podemos ver. E podemos usá-los para
aumentar consideravelmente os detalhes
do som. Por exemplo,
temos um controle de volume, como já explicamos, precisamos ter muito cuidado em Alchemy com nossa preparação de ganho. Portanto, temos controles de volume
absolutamente em todos os lugares. Se algo chamado simetria, que ajusta o equilíbrio para a harmônica porque
essencialmente isso tem mais efeito com algumas
das outras coisas em jogo. Agora, a face determina de onde nossa onda ascendente parte
por padrão onda de assalto, como podemos ver aqui,
sempre começa em 0. Neste caso,
desce ao máximo, até o máximo de volta para 0. A fase acabou de fazer com
que isso se movesse um pouco. Sincronizar essencialmente é
um pouco como melodia, mas é onde nossa
onda ascendente vai afundar. Então, se colocarmos 12 semitons, ele só reproduzirá
uma oitava mais alta. Isso também pode ser muito
divertido de manipular .
Dê algum efeito legal. Agora, o número é onde
vamos poder
começar a aumentar os sons em camadas. Então, se colocarmos três e
agora colocará as ondas do resort umas
sobre as outras enquanto as
detunham todas
deste oscilador, uma fonte sonora a, e podemos
tê-lo tocar até 16, então ondas ao mesmo tempo detunhadas. Quando você considera que, se
usarmos a e B ambos aos 16 anos, teremos 32s
sempre jogando de uma só vez. Você pode ficar muito, muito
exagerado com isso. Mas o número três, com o valor desligado, nos dá sons
realmente interessantes. Detune valor é simplesmente determinar o quão
distante cada um está sintonizado. Então, se for 0, ele será harmonizado com
ficar mais alto. Apenas espalhe-os. Não há um valor específico
que funcione perfeitamente. Você simplesmente precisa fazê-lo de ouvido e decidir o que você
gosta para o som. A fase explicou nove,
isso soa muito bom. No entanto, há uma
boa diversão para usar normalmente bom para
apenas um som muito amplo. Esses são todos controles analógicos
virtuais específicos.
41. Tipos de vidia de som VA: Uma tarefa rápida para a Seção
analógica virtual quer que você passe por cada uma
das formas de onda simples. Então o triângulo quadrado x4, etc. aciona as notas e dê
uma olhada no visualizador. Então essa seção do meio que mostra o que parece apenas para ver todos esses harmônicos
diferentes e como cada um é moldado. E você pode ver como isso se
relaciona com seu som particular.
42. Como criar um Sub simples: Agora vamos usar a alquimia para
fazer um simples subbaixo, algo que podemos usar como um instrumento separado
em nossa faixa. E apenas para preencher
essa área low-end, muito simples para nós fazermos. E podemos fazê-lo ainda
jogando código, se quisermos. Podemos até fazer isso do global. Vamos à
loja. Vamos carregar o VA e levá-lo para a onda senoidal. Agora, apenas um sinal simples. Neste caso,
vou abrir o EQ para que possamos
ver exatamente o que está acontecendo. Veja simples, só que
sabemos que é muito alto, isso é em torno de
onde nosso filho poderia estar. Queremos que seja
uma espécie de nesta região 2260. Então, vamos pegar os
semitons e deixá-lo cair. 12 semitons. Pode ver que está nesse intervalo. Vai ser mais difícil ouvir que sempre vai
preencher esse espaço para nós. Alguns porque é sub
se nós o ativássemos muito rapidamente relacionado
a obter pops e cliques. Então, precisamos apenas dar
algum tempo de ataque. Provavelmente torná-lo linear. Melhor de um lançamento longo para maioria das faixas com discagem
que volta um pouco. Isso ajudará a preencher praticamente qualquer
linha de base ali. Outra coisa
que é muito bom
ter com um subconjunto se move entre si é
em vez de sempre
a zona de gatilho para parecer incrível, vou dar um
pouco de tempo de deslizamento. Apenas ajuda a se
movimentar um pouco mais, menos chance de
causar cliques de impulso e outros irritantes
que possam acontecer. Quer reforçar um
pouco mais e
tê-lo para que ele se destaque e fique
um pouco mais audível. Usado para dirigir um filtro e
fazer algo como rico. Então, empurramos a unidade um pouco mais do que
realmente o empurramos, começaremos a obter um
segundo harmônico também. Precisa ter cuidado com
o controle de ganho. Como fazer um
sublet simples usando alquimia.
43. Como criar um baixo de Making de Dubstep: Neste vídeo,
vamos procurar fazer
a agora clássica base de oscilação
dubstep. E faremos isso de uma maneira simples, que você pode então
se transformar em algo completamente próprio para
uma melodia muito simples, apenas em C com alguns tambores, podemos obviamente aqui, bem
como sempre da lógica, padrão, biblioteca. Primeiras coisas primeiro, pelo
que joguei, é muito alto, então
precisamos
derrubá-la uma oitava, talvez até 21 oitava, talvez duas
nos dê um bom efeito. Talvez quiséssemos
ter uma subcamada lá para preencher a
parte inferior da fonte. Então vamos ligar B e vamos
transformar isso em uma onda senoidal, e deixaremos cair isso para oitava. Então, 24 semitons, daremos a
ele um controle de volume separado. Então, vamos clicar
em seu volume. Vamos dar a
ele seu próprio ADSR com um novo ADSR,
certifique-se de que esteja ligado. Certifique-se de que isso esteja definido como dois, e nós lhe daremos um
pouco de ataque e reduziremos essa liberação. Nivele isso um pouco.
E vamos mergulhar volta e depois
usar a profundidade aqui. Afaste-se. Certo? Então, apenas para dar a isso
seu próprio espaço, sempre
podemos usar
o analisador do EQ aqui apenas para ver
exatamente onde ele está. Bem no departamento certo. Vamos dar a ele seu
próprio espaço. Podemos fazer é simplesmente entrar em um, podemos usar filtro, um, ligar isso, vamos
transformá-lo em uma passagem alta. Basta dar uma passagem alta limpa. E temos a frequência de
corte em meados das centenas lá. E quando eu deveria
separar os dois bem, vamos usar o filtro global
para dar um efeito oscilante. E vamos usar um passa-baixo. Vamos dar 24 dB nervoso. Vamos vincular o
ponto de corte a um LFO. Lfo anda, não está sendo
usado, disque de volta, vai ser bipolar
e empurrá-lo assim. Tem um sincrético
sobre quatro, que está tudo bem, qualquer que seja oito. Talvez mais apropriado, chique,
com licença, alguma ressonância. Poderíamos vincular o controle de taxa. Então poderíamos adicionar uma
modulação à direita, dizer talvez um sequenciador. Tenha isso para que nada,
nada, nada, nada, nada, nada,
nada, nada. Acelera automaticamente quando
eles percebem como os downloads. Não é apenas
uma sugestão sobre
o que podemos usar. E poderíamos discá-lo de
volta e torná-lo mais. Talvez não escolha nenhum
balanço. Só uma ideia. Outra alma acena um pouco. Richard. Talvez pudéssemos tentar
algo como quadrado mesmo. Talvez possamos ser um pouco mais experimentais com
a onda quadrada e podemos usar um filtro para
garantir que isso esteja envolvido. Poderíamos fazer algo
como nossa técnica de FM. Poderíamos vincular isso para dizer que você
o controla também, digamos um seguidor de envelope, siga um, por exemplo. Talvez até a opção de pente. Eu não tive uma brincadeira com a sequência certa de
como ela se move para certas notas em sequências
diferentes vez de sequência um. Vamos dar um novo sequenciador. Eu definitivamente iria diminuir um pouco
a velocidade. Bem, obviamente tente sons diferentes também. Talvez o filtro Mac. Faça uso de coisas como
semitons e números de afundamento. Estou derrubando outra oitava. Há muito bom, mas
o que eu acho que poderíamos fazer é talvez começar em uma oitava, vincular isso a outro
controlador e os
hábitos são realmente caídos. Então, vamos vincular isso assim. Então definimos o curso
menos 12 semitons, um oscilador aqui ou som a. e vamos ligá-lo ao seu
próprio novo ADSR terá. Então, acontece com um ataque
muito rápido. E tem um lançamento completo sustentado, agradável
e rápido e faremos com que
ele caia 1279. Podemos mudar o tempo de ataque para ver a rapidez com que
acontecemos. Acontecer em um integral exato. O pecado não pode fazer isso dessa maneira. E use o filtro três, dê um passo adiante e distorcido ainda
mais do que outro desenho. Esta predefinição estará disponível
com este vídeo para você baixar e continuar
experimentando você mesmo.
44. Controles e opções: A Alquimia como parte de suas fontes
de som
são osciladores, também inclui essa opção de
amostrador. Então, vamos dar uma olhada em
algumas das coisas básicas que
podemos fazer com a amostra e para
que podemos usá-la. Vá para um e
dizemos clique em nossa ferida. Você pode fazer a fonte de carga. A maneira mais simples de carregar o
som no amostrador é simplesmente arrastar e soltar a
amostra que você deseja usar. Usaremos a biblioteca de
amostras padrão de lógica apenas para
trazer algo. Vamos instrumento, vocais, algo que está na chave de C. Se arrastarmos isso e soltá-lo
na opção de amostra,
e isso o carregará automaticamente como uma amostra para nós. Podemos ver aqui
no lado direito, que a amostra está ativa. Ao contrário de praticamente todas
as outras ferramentas
que literalmente temos ligado novamente controle e inverte os controles para o sal que realmente acende
dentro da janela de edição. Então, se entrarmos em Editar aqui, agora
vemos que temos nossa
amostra na parte inferior aqui. Podemos fazer coisas como horário de início e fim, muito, muito simplesmente. Há um pequeno atraso
aqui na hora de início. Podemos querer
apenas apertar isso arrastando
esse tempo de pensamento. Há muito espaço
aqui no final. Então, talvez ele
quisesse arrumar isso. Especialmente por
procurar reverter o som. Não queremos todo o espaço em branco da estrela e a
força para ela. Aqui podemos definir algumas coisas importantes, especialmente no topo. Por exemplo, podemos configurá-lo para que apenas uma zona definida dentro de fato, o
play acionará essa amostra. Agora você não pode ver
gatilhos aqui em C2 sobre C1. Como você pode ouvir, ela é lançada para baixo uma
oitava inteira que é muito simplesmente definida para sua nota raiz
e de onde vem, C0, C0, C2. Aqui. Podemos pressionar aprender. Agora, estamos volta onde estávamos depois disso, fazer coisas como mudar
nosso modo de loop. Então, talvez fosse sustentado. Agora, teríamos nossos pontos
sustentados aqui. Então, talvez pudéssemos
ter um loop assim. Alguém que pode se divertir
com a frente, para trás também. Então, para efeito, você
teria levado você a
brincar com o resto disso, podemos fazer
parentalidade individual também. Apenas geralmente manipule
o controle
de pitch de uma amostra para onde quer
que ela esteja. Com a utilidade de
poder atribuir essas coisas a
chaves individuais significa que
talvez possamos trazer
várias amostras para apenas este patch dormido antes de precisarmos aprender. Isso pode ser realmente útil
se ele quisesse
construir algo como
um kit de bateria que
talvez seja inicialmente
baseado em amostras para que pudéssemos
arrastar para nossas amostras de som de bateria
e ligá-las. Desta forma. Podemos realmente
provar um kit de bateria
também se fôssemos
entrar em todos os saltos aqui, vamos gênero, escriba. Bom exemplo. Vamos trazer
essa meia-noite batê-lo. Não, desta vez arrastamos e
caímos na janela, teríamos uma opção diferente. Agora, aqui
é onde diz sampler, podemos realmente mudar nosso
mapeamento agora para ser tambor, isso não
manipulará o tom. Em vez disso, apenas ligará
o som a uma Kate. Então, o que podemos fazer aqui é que
queremos o som por volta da
meia-noite como dormir, e apenas escolher Importar. Agora, não importa qual
repressor de chaves seja sempre o mesmo. No entanto, temos a
folha inteira nisso de forma muito simples. Vamos apenas trazer isso
e colocá-lo em C1. Agora podemos usar nosso fim e trazê-lo
até agora, é sempre apenas um pontapé.
É atingido, Learn. Nunca brinque com
as opções de fallback. O que quer que você queira,
podemos copiar isso também. Então, clicamos com o botão direito do mouse em café e colamos no grupo
existente, e agora temos outra
versão do mesmo som. Mas podemos atribuir isso
para dizer, a próxima chave. E podemos fazer nosso início
e pontos finais para acabar. Snap. Como você pode ver, poderíamos facilmente construir
um bêbado dessa forma. No próximo vídeo,
vamos ficar um pouco mais avançados com algumas das
amostras e coisas que podemos fazer. E vou te mostrar como
construir um patch mais complexo.
45. Liderança básica de síntese subtractive: Certo, vamos começar fazendo a versão mais básica da
síntese em alquimia, e isso será síntese
subtrativa. O que isso significa essencialmente
é usar uma forma de onda simples, embora
uma que tenha muita harmônica. Agora, as
formas de onda simples são serra de sinal, quadrado e triângulo, e isso se refere a formas de onda
simples. Porque, embora sejam simplesmente uma forma de onda que pode ser facilmente
visualizada e compreendida, no entanto, todos eles
usam uma grande variedade de harmônicos e são
realmente excessivamente complexos. síntese subtrativa
faz uso
desse fato e
som de design subtraindo harmônicos de formas de onda Rich como essas que tínhamos
em nossa guia Avançado. E vamos para a predefinição inicializada de
arquivo. Por padrão, temos uma onda de serra. Na nossa seção de filtros. Por padrão, temos um
filtro suave passa-baixa de 12 db do qual o corte, vamos moldar o
som, a ressonância. Vamos aumentar
o ponto de corte. E o drive nos permite adicionar harmônicos
adicionais
através do filtro. Usando diferentes tipos de filtro. Permite moldar o
som de maneiras diferentes. Isso cria um som de
chumbo realmente simples usando uma onda de serra. Agora, no momento,
há muita extremidade
baixa e o
solo natural
para isso que podemos fazer é
usar nossos filtros aqui. Isso é um passa-alto. Leve-o a 12 db edgy
e use um ponto de corte. Portanto, não há low-end. fazer uso de nossa ressonância. Isso é ele sentir e talvez dirigir para usar nossas vozes, podemos ajustar o
desempenho para talvez ir mudanças
legato colidem tempo. Então, ele desliza. Leve um Voices até um. Sempre desliza. Em vez
de acertar, poderíamos fazer isso com o tempo. Em nossa seção Efeitos,
na
qual aprofundaremos muito mais tarde. Mas você poderia me enviar
o mais simples em um atraso, talvez um reverb, mesmo no
atraso testemunhando mudanças. Construímos uma emoção ou liderança muito
simples.
46. Controles de morfo de alquimia: Em pontos deste curso, vimos como
o morfo funciona. Portanto, a seção de execução
em Alquimia pode nos
permitir mudar entre
diferentes partes de um som. Se tomarmos quase qualquer uma
das predefinições, por exemplo, podemos fazer esses
campos muito diferentes para cada som. Neste tutorial,
vou mostrar como podemos configurar isso e como a
funcionalidade funciona. Mas a verdadeira
criatividade e design em termos de seu som que
realmente se encaixa em você. Vou dar-lhe as
ferramentas práticas de como fazer isso. E então você precisa
usar sua imaginação sobre como você pode
utilizá-la. Primeiro, comece com uma predefinição
inicializada se cicatriz. Então, vou começar com
algo realmente básico, como um controle do
filtro, por exemplo. O que precisamos fazer
é vincular esse controle de filtro a uma de nossas oito macros
na parte inferior aqui. Dessa forma, você pode fazer isso é
relativamente simples se
destacarmos o controle que queremos vincular. Então, neste caso, o corte e, como sabemos, destaca azul. Podemos entrar em nossa seção de
modulação para
nos certificar
de que eu próprio sou Carl para
executar e, em seguida, podemos vinculá-lo a qualquer um dos
controles aqui. Vamos
desvinculá-lo para controlar um. Como podemos ver, agora
também é nomeado. No momento em que parece não fazer nada parecido com antes, sempre
temos que
dar uma profundidade. Como você pode ver, obtemos o destaque em torno do
nosso controle de corte. Então, agora fazendo isso subir, ele leva nosso filtro
para o que podemos fazer aqui. Vamos dizer que o som
por aqui, certo? Agora vamos fazer algo
como vincular um LFO a ele para que possamos fazer um pouco de um
som de oscilação, por exemplo. Então, novamente, vamos
ter nosso ponto de corte aqui e vamos ligar isso a um LFO. E podemos escolher
o outro padrão. Temos um pouco de
oscilação indo. O que queremos fazer,
vamos vincular a taxa. Então, vamos selecionar
as taxas aqui e
vamos clicar com o botão direito no executor de modulação colocar esses
2s descontrolados e agora também podemos alterar a taxa de LFO. Então, o que isso agora nos
permite fazer é talvez ter essa
oscilação assim. Podemos passar o mouse sobre um
instantâneo aqui, clicar com o botão direito do mouse e armazenar o instantâneo
atual. Agora, se
nos encaixarmos em dois, precisamos configurar isso novamente. Dê a nós mesmos um filtro. Talvez faça a oscilação
enquanto antes. E agora podemos clicar com o botão direito do mouse
e armazenar o snapshot atual. Agora podemos nos mover
entre esses dois. Torne um pouco mais extremo
ou dando-lhe um muito rápido. E agora vamos armazenar isso em dois. E então podemos ver como esses controles se movem entre esses diferentes pontos. E podemos usar todas as oito macros e os controles XY também. E você pode vincular
várias coisas a cada controle como se estivéssemos fazendo qualquer outro tipo de modulação. E é assim que podemos usar
o artista para criar patches muito mais complexos que podemos facilmente manobra
e manipulação minuciosa, em vez de ter que modular todos esses
parâmetros individuais ou automatizar todos esses
parâmetros individuais em nossa música. Podemos então usar isso para
mudar essas coisas simples.
47. Editor de fontes de Alchemia.: Isso está obtendo uma
compreensão rápida
dos editores de fontes de alquimia, como você pode vê-lo na
GUI no topo, onde diz global e próximo
às suas fontes. E nós temos a, B, C e D. Agora porque a alquimia é um sintetizador
tão complexo pois contém síntese
subtrativa, granular, aditiva e
outras formas também. Muitas das fontes
de som que normalmente nos referimos
a elas como osciladores, têm editores diferentes. Vou mostrar a
vocês como podemos entrar neles e aprenderemos mais sobre cada um deles à medida que passamos
pelas seções individuais
e tipos de síntese. Mas alquimistas capazes
do global. Se formos a um, no momento
temos isso
ligado e é uma serra
em uma forma de onda tipo. Podemos ver
no
lado direito que está destacado em azul é VA lançando o modo analógico
virtual, que realmente é uma opção de
síntese subtrativa. Agora, o editor em si, temos uma
janela de edição aqui. Vou clicar em Editar. Isso trará essa janela em particular. E você pode ver
no topo que temos principal aditivo e espectral que são vistas ligeiramente
diferentes dependendo do que
vamos ver. No lado esquerdo, temos esse sistema de
agrupamento que realmente se relaciona com amostragem e grupos de amostras
que podem ser acionadas, bem como a seção de
zoneamento aqui. O fundo será qual amostra
temos, que crianças? Que volume ele deve estar fora? O que está ajustado para todas
essas configurações individuais? Podemos ajustar a fonte de a, B, C e D aqui. Então, uma vez que
estivermos na visão, podemos permanecer nela. Se formos para uma predefinição, podemos ver que um aqui, fato, tem uma amostra
carregada e podemos ver nossa amostra visualizada
na parte inferior, onde temos coisas como
nossos marcadores de loop. Podemos ver que a amostra sendo acionada aqui
na seção principal, podemos ver que este quadrado azul
é, de fato, nossa amostra, e podemos isolá-la
para estar pouco acima de uma área-chave. Temos todas as configurações
individuais para essa amostra aqui. Se formos para
uma amostra diferente, C e D estão vazios, frutas se movem para o aditivo. Podemos ver como nossa visão muda. Agora temos a capacidade de causar nossos danos individuais sobre isso. E em vez de uma
amostra na parte inferior, temos uma espécie de leitura de
perfil como esse som seria quando ele é reproduzido. Dentro da visão aditiva, também
temos
áreas diferentes, como volume,
sintonia, pan e face. Uma história semelhante para espectral, será relevante para o que estamos fazendo com
esse modo de síntese. E isso é uma rápida olhada nos editores de origem
dentro da alquimia. E como eu disse, vamos
mergulhar em cada um e nas ferramentas à medida que
passarmos pelo curso.
48. Como criar uma reese de serra simples: Isso levou a tornar-nos
um som do tipo de liberação lenta, som do tipo serra
distorcida que podemos encontrar ao projetar
um som como este, acho útil apenas ter algumas notas já em lógica. Então, o que vamos fazer é criar um
pequeno loop aqui. E vamos fazer uma melodia
realmente básica que queremos que isso seja legato. Então, vamos passar um pouco
sobre as notas. Will fazer é apenas se movimentar. Muito simples. Assim. Apenas nos dá
algo para trabalhar com eles escutar enquanto
projetamos nosso som, vamos inicializar nossa predefinição. E quando começamos com uma serra, a primeira coisa que
vamos fazer é ir até B e mudar além também. Isso é um pouco ensinando os dois aqui para que possamos
usar o valor de encontrar. Eles pararam de ser faseados. Etiqueta. Traga a coisa toda para baixo
na oitava para onde
não
estamos estamos conseguindo o que você está procurando. Desde líquido, é claro que
muda durante os semitons. Tenho muito mais movimento. Funciona para nós. Olhando para o rótulo,
podemos usar o passa-alto aqui. O estilo rico de 12 db
que volta um pouco. Por favor, gostaríamos
que fosse legato, então
ele se move para dentro e para fora
das diferentes notas. Assim, todas as faturas podem
mudar para legato, dar a ela uma taxa e a porcentagem do
tempo. Um pouco de ataque. Portanto, não é um ataque tão
duro chegando. Muito desvanecimento, mas
apenas continue ajustando. Talvez até nos faça apenas
alguns centavos. Experimente passes de luz mais severos, talvez os 24 dB sem
ressonância, talvez. Link de unidade que
corta para seu próprio ADSR. O que vamos fazer aqui é dar um pouco de ataque. Você não conseguiu
uma sincronização para atacar. Demora cerca de meia
barra e isso vai discar volta o corte um pouco assim,
algo assim. Alguém que possamos
fazer talvez seja
olhar para algumas vozes,
dar duas vozes. Ensinando-o de volta. Nas laterais. Salte para nossos efeitos. Um pouco de compressão. Usamos a compressiva do Vinci. choque pode ser bastante lento. Então, reforce um pouco se
quiséssemos usar distorção, talvez, talvez a forma da onda ou há uma boa base atrevida.