Transcrições
1. Apresentação: Olá. Eu sou Momo Bem-vindo ao Blender
Essentials para usuários iniciantes e
intermediários Este não é o curso usual de
liquidificador que orienta você a fazer sua
primeira criação fofa Em vez disso, é um mergulho no funcionamento do
Blenders para ajudá-lo a concluir tarefas
mais rapidamente e a estar ciente
dos problemas comuns e de
como resolvê-los
antes mesmo de
encontrá-los mais rapidamente e a estar ciente
dos problemas comuns e de como resolvê-los
antes mesmo de
encontrá-los Esta aula é inspirada por minhas próprias dificuldades em meus
três anos usando o liquidificador Eu o recheei com coisas que eu
gostaria de saber quando comecei, dicas e truques que
reuni enquanto trabalhava em projetos e criava tutoriais
para meu canal no YouTube Espero que esses
insights economizem seu tempo e evitem algumas
confusões e dores de cabeça Como
usuário iniciante ou intermediário do liquidificador, tenho certeza de que você achará
essa aula Em 19 aulas,
abordaremos instalação,
navegação, ajustes na interface, gerenciamento de
atalhos e Eu recomendo assistir
esta aula antes de fazer minhas outras aulas e
mantê-la como referência para mais tarde. Tenho certeza de que você não
se lembrará de tudo
e, quando precisar
das informações
, elas estarão aqui para você. Bem organizado e
de fácil acesso. A aula também vem com
uma lista de recursos
gratuitos que podem ser baixados para ajudá-lo a
obter um conhecimento mais profundo Tudo o que você precisa para participar é seu computador e uma conexão com a
Internet. Então, se você estiver pronto, vamos começar.
2. Instruções do projeto: Nesta aula, quero que você
relaxe e acompanhe
o que eu faço na tela, especialmente se for a
primeira vez que usa o liquidificador, ou apenas assista às aulas e faça anotações quando
aprender algo novo Para o projeto, baixe o arquivo zip da guia
projetos e recursos, extraia seu conteúdo e abra o arquivo chamado projeto
em um editor de texto. O arquivo contém
perguntas ou exercícios que você pode concluir depois de
terminar cada lição Digite suas respostas em cada pergunta e faça uma
captura de tela quando solicitado Você pode fazer isso à medida que avança ou depois de
terminar o curso. Este exercício o
ajudará a reforçar seu aprendizado e a
memorizar melhor as aulas. No entanto, você não
precisa responder a todas as perguntas, pois algumas
lições podem não se aplicar a você. Depois de inserir
suas respostas, vá para a seção de projetos e
recursos, clique no botão enviar
projeto e passe as perguntas e respostas
para o campo de descrição. Para adicionar suas capturas de tela
ou links de mídia, coloque o cursor onde
deseja
inseri-los e clique em um dos
botões na parte inferior Adicione um título e uma imagem que
represente seu projeto e clique no botão publicado. É isso mesmo. Novamente,
relaxe e aproveite o passeio. Sem estresse, muita diversão e muito conhecimento.
3. Baixe o Blender: O Blender é um software livre. Você pode acessar blender.org
e baixá-lo gratuitamente. Nesta página principal, você pode clicar no botão de
download. Isso o levará para outra
página na qual você poderá clicar e baixar a
versão padrão para o seu sistema. No meu caso, janelas. Ou você pode ir aqui. Você pode baixar o Blender LTS
LTS para suporte de longo prazo. Essas versões do blender
são um pouco mais antigas, mas são as
mais resistentes
porque têm suporte por dois anos, nos quais
recebem correções críticas de bugs Você também pode baixar qualquer uma
das versões anteriores
desde a criação do Blenders
e, se sair, também
pode experimentar e baixar uma das versões que ainda estão em desenvolvimento Isso é ótimo se você
quiser testar novos recursos e se quiser ajudar
no desenvolvimento
testando as versões mais recentes
e relatando qualquer bug encontrado. Essa é uma ótima maneira de apoiar o desenvolvimento
do Blenders e não custa nada Ou também podemos ir aqui, clicar e obtemos esse
menu suspenso no qual podemos baixar o
blender para qualquer sistema Windows, Mac OS, Linux ou a versão Steam. Para Windows, temos três
opções, o instalador, que é a opção padrão e a mais fácil,
a versão portátil ou Zip, ou podemos obter o Blender na loja
da Microsoft Você pode escolher qualquer um deles dependendo do seu sistema
e das suas preferências. Para mim, vou baixar o arquivo Zip e mostrar
como torná-lo portátil. O projeto para abrir o arquivo de
texto do projeto e anotar seu sistema operacional e a versão do blender
que você baixou
4. Instalar o Blender: No instalador é muito simples, e já fizemos isso
inúmeras vezes com inúmeros softwares, então vou mostrar como
instalar a versão Zip. Isso requer um pouco mais de trabalho, mas é mais flexível. Depois de baixar o arquivo Zip, clique duas vezes
nele, clique com o
botão direito do mouse nessa pasta
e escolha copiar. Então, na minha unidade C, eu crio uma pasta
chamada blunder Vamos clicar duas vezes nele, e aqui podemos clicar com o
botão direito do mouse e escolher o passado. No Windows 11, é esse
ícone aqui, você pode fazer, é
claro, o Control V. E
copiamos nossa pasta aqui. Agora você vê que baixamos a versão 4.1 0.1 do
Blender. A segunda é
uma versão corretiva e
a versão real é 4.1 Vamos renomear essa pasta
para Blender Space 4.1 enter. Você vê que eu tenho aqui outras versões do Blender que eu instalei com
o mesmo método, e eu faço isso por
vários motivos para testar arquivos em
versões mais antigas, por exemplo, ou para testar os recursos mais recentes nas versões que
ainda estão em desenvolvimento, como aqui o Blender 4.2 Dessa forma, posso ser o
primeiro a testar novos recursos. Além disso, se eu encontrar algum blog,
eu o denuncio aos desenvolvedores Agora posso
clicar duas vezes na minha pasta
e, para abrir o Blender, posso clicar duas vezes no arquivo executável do Blender
launcher Como esse método não
cria nenhum atalho, podemos clicar com o botão direito do mouse e
criar um atalho Acho que está abaixo para
mostrar mais opções. Crie um atalho e, em seguida eu posso colocar esse atalho
na minha Ou você também pode fixar o
liquidificador na barra de tarefas. Vamos excluir esse atalho. Por padrão, mesmo que seja chamada de portátil no site do Blender, essa instalação se comportará exatamente como a versão do instalador Você pode começar a usar o
liquidificador imediatamente, mas se quiser
torná-lo portátil, veremos isso mais tarde Para o projeto no arquivo de texto do
projeto, digite o método que você usa
para instalar o blender
5. Atualizar o Blender: Agora, como
atualizamos o blender que instalamos usando
o método ZIP Se você estiver atualizando para
uma versão totalmente nova, como a partir do
Blender 0.12 Blender 0.2 , você criará uma
nova pasta e
seguirá as Ao abrir sua nova
versão pela primeira vez, você terá a
opção de importar suas configurações
da versão anterior. Agora, se você estiver atualizando dentro da mesma versão para uma
versão corretiva, por exemplo, de 4.1 0.124 0.1 0.2, ou se estiver usando uma versão
experimental, e ela estiver recebendo correções de
bugs quase diariamente A maneira mais saudável de
atualizá-lo é entrar em uma pasta para excluir
todo o conteúdo interno e
substituí-lo pelos novos
arquivos que você
baixou todo o conteúdo interno e
substituí-lo pelos novos
arquivos que você Portanto, você exclui tudo aqui e não se preocupa com
suas configurações e personalizações, pois elas são armazenadas em um local diferente
e, em seguida, você acessa o arquivo Zip Você entra, seleciona todo o conteúdo e o copia
para sua pasta Os dez arquivos antigos antes de instalar
novos são uma boa prática, mesmo se você usar o método do
instalador porque às vezes
há instabilidade
no software porque
você simplesmente coloca novos arquivos sobre arquivos antigos
e alguns conflitos acontecem Responda à pergunta simples
no arquivo do projeto. Por que precisamos
atualizar o liquidificador?
6. Vá portátil: Quer tornar o blender
portátil e não perder suas configurações se você
abri-lo em um computador diferente, com uma nova instalação do blender, você entra na pasta do blender
e, em seguida, dentro dessa pasta
com o número da versão, neste caso, 4.1, você entra e cria uma nova pasta nova
pasta e a nomeia Cf. D.
No Blender 4.2 e posterior,
o método é No Blender 4.2 e posterior, suas configurações se você
abri-lo em um computador diferente,
com uma nova instalação do blender,
você entra na pasta do blender
e, em seguida, dentro dessa pasta
com o número da versão,
neste caso, 4.1,
você entra e cria
uma nova pasta nova
pasta e a nomeia Cf. D.
No Blender 4.2 e posterior,
o método é diferente. Você cria uma nova pasta, não dentro do número da versão, mas aqui na pasta raiz,
além da pasta do
número da versão,
além do arquivo do
lançador do blender Aqui, você cria uma nova
pasta e a chama de portátil. Entre e seu D.
Mas e se você já
usou o Blender já o
personalizou e
já instalou alguns complementos Nesse caso, você precisa primeiro
localizar onde suas
sessões estão armazenadas No caso do Windows, deve estar em sua unidade principal dentro da pasta
do usuário
e, em seguida, seu nome de usuário, então você precisará permitir a
exibição de pastas ocultas. No Windows 11, você vai em Exibir e em Mostrar e
habilita itens ocultos. Agora você entra
na pasta updata,
Roman, e depois no
blender foundation, no Blender, no
Blender , e encontra Se for 4.1, você entra copia as pastas de configuração
e scripts, clica com o botão
direito do mouse em copiar e depois
volta para onde instalou o blender e dentro
do número da versão, e aqui você passará sua pasta de
configuração e No caso do Blender
4.2 e versões posteriores, você recopia esses
arquivos aqui dentro da pasta portátil que
você Agora, se você quiser
atualizar o Blender portátil, é um pouco
complicado porque, ao excluir seus
arquivos e substituí-los, você precisa estar atento às pastas de
configuração e script Mas no Blender 4.2 e versões posteriores, é muito mais fácil porque você pode simplesmente selecionar tudo e excluir a pasta portátil na qual todas as suas
configurações estão armazenadas, excluir o resto e
passar os novos Responda isso para o projeto. Você se tornou portátil?
Por que ou por que não.
7. Personalizar configurações: Você abre o liquidificador primeiro, tem a
possibilidade de importar suas sessões de uma
versão anterior, se tiver Você também pode personalizar essas
sessões aqui, se desejar, e depois clicar
em Salvar novas sessões Agora você será saudado
com esta tela de manchas. À direita, você vê
esses links de recursos
e, à esquerda, você tem esses cinco arquivos de
inicialização para escolher, desde o geral
até animação,
escultura, efeitos visuais e edição de vídeo É incrível o que
todo liquidificador pode fazer. Você também pode acessar esses arquivos de
inicialização a partir do arquivo Novo e escolher
um aqui. Vamos usar o General, mas não precisamos
clicar aqui porque o arquivo geral de inicialização
já estava carregado quando
iniciamos o Blender Há muitas configurações
no Blender que você
aprenderá com o tempo e
personalizará de acordo com suas necessidades, e muitas dessas
configurações podem ser acessadas aqui nas preferências de
edição Primeiro, vou até
a guia da interface e aumentarei
a escala de resolução. Isso ocorre principalmente porque eu
quero que meu texto seja amplo e claro neste curso e
em todos os meus tutoriais Em seguida, entrarei
na guia Temas e
instalarei um tema personalizado. São arquivos XML que você pode baixar da Internet
gratuitamente ou com dinheiro. Vamos clicar nesse
botão e encontrar meu tema. Vou escolher este e
clicar em Instalar tema. Este é um tema gratuito que
eu criei chamado Momo Mundo. Se você gostar, você
pode encontrar o link para baixá-lo no arquivo de
recursos. Agora vou entrar no
sistema e aqui memória e
limitar as etapas do endo. Você vê que o Blender tem 32 etapas para desfazer
qualquer coisa que você faz no Mas 32 é realmente um
número baixo porque o Blender
contará até mesmo selecionar ou desmarcar algo Então, precisamos aumentar isso. Pelo menos até 100, eu acho que se você tiver
memória suficiente em seu sistema, você pode usar o
máximo de 256 entradas. Se você passar o mouse aqui
nesta bolha, valores
menores conservam Se você perceber que o
liquidificador está
consumindo muita memória ou o
sistema está ficando lento, talvez
queira
diminuir esse número Agora, as configurações que
alteramos serão salvas automaticamente
quando fecharmos o liquidificador Mas se você não quiser isso, se tiver medo de que algumas configurações possam ser
alteradas acidentalmente, você pode ir aqui
neste ícone, clicar nele e verificar as preferências de
salvamento automático Agora temos esse novo
botão aqui e
teremos que clicar nele para salvar
nossas sessões manualmente, e essa estrela aqui significa que há algumas configurações
não salvas, então vamos clicar e as
preferências serão Você também pode, a partir desse botão, redefinir suas sessões e
carregar as preferências de fábrica Agora, vamos fechar essa janela de
sessões. Para o projeto,
você prefere
salvar as sessões manual
ou automaticamente
8. Gerenciar áreas e espaços de trabalho: O que torna cada um
desses arquivos de inicialização únicos são os espaços de trabalho
que são feitos de Aqui, por exemplo, estamos
na área de trabalho do layout, e todas essas outras guias
são outras áreas Cada espaço de trabalho é feito
dessas janelas chamadas áreas, e cada área
contém um editor Por exemplo, aqui
exibimos o editor de três janelas de visualização em D e você pode alterá-lo
no ícone parar à esquerda Se você clicar nele, poderá
escolher um editor diferente,
como, por exemplo,
o navegador de ativos. Vamos voltar para a janela
de visualização em três D. Pode criar seu próprio espaço de trabalho
clicando neste
sinal de adição e escolhendo uma dessas listas ou optando duplicar o espaço de trabalho
atual Vamos fazer isso e agora
temos um novo espaço de trabalho. Você pode clicar duas vezes em seu
nome e alterá-lo
para personalizado, por exemplo, enter, e agora você pode personalizar suas
áreas conforme desejar. Você pode mover o
cursor até a borda das áreas e clicar e segurar
para ajustar o tamanho. E se você quiser dividir uma
área e criar uma nova área, certifique-se de estar
dentro dessa área, vá para um dos cantos
e, quando o cursor
se transformar em uma cruz, você pode clicar e arrastar horizontalmente para criar
uma divisão vertical Ou, novamente, no canto, o cursor se transforma em uma cruz. Clique e arraste verticalmente. E você cria uma divisão
horizontal. Para fechar, expandir ou mesclar áreas. Novamente, verifique se você está dentro uma área que deseja afetar. Em seguida, vá para o canto
e, quando o cursor
se transformar novamente em uma cruz, você clica e, desta vez, arrasta para fora em direção
à área que deseja mesclar e pode continuar segurando o botão da
boca, o botão esquerdo
do mouse , é claro, e
pode movê-lo para escolher qual área fechar E o mais escuro é
aquele que será fechado e mesclado
ao mais claro Solte o botão do mouse
e vamos atacar novamente. Vamos entrar nessa área. Vamos até a esquina. O cursor se transforma em uma cruz. Clique com o botão esquerdo do mouse, segure
e vá para fora, e agora você vê essa seta, e isso significa que essa
área será fechada, ou você pode girá-la para trás e
fechar essa área
e, em seguida, soltar o botão
esquerdo do mouse Valla. Você também pode trocar
áreas se for até um canto, ver essa cruz e, em seguida,
segurar a tecla de controle, clicar com o botão
esquerdo e arrastar
para uma área diferente E você vê que o ponteiro
mudou para esse novo ícone. Se eu arrastá-lo nesta área aqui e soltar o botão
esquerdo do mouse, essas duas áreas serão trocadas Ataque novamente na esquina. Controle, depois clique com o botão esquerdo e arraste até esta área e solte
o botão esquerdo do mouse. Você também pode, novamente,
ir para um canto, o cursor muda para essa
cruz, segurar a tecla Shift
e, em seguida, pressionar o botão esquerdo do mouse
e arrastar um pouco. E algo acontece. Não é óbvio. Mas o que aconteceu é
que nossa janela ou nossa área foi clonada
em uma janela separada Isso pode ser útil se você
tiver vários monitores. Você pode mover essa janela para um monitor diferente quando
estiver trabalhando em seu projeto. Vamos fechar essa janela, vamos tentar novamente com essa área. No canto, a cruz está
visível agora, em todo o turno, clique com o botão
esquerdo do mouse e
arraste um pouco, e criamos uma nova
janela do nosso contorno Vamos fechar essa janela novamente. Se você não gosta desse
arrasto nos negócios, pode ir até a borda e, quando o cursor mudar, clique com
o botão direito do mouse e
escolha nesse menu. Se você escolher, por
exemplo, a divisão vertical, essa linha aparecerá e você poderá movê-la para qualquer área em que desejar
dividir essa área. Você também pode pressionar tab para alternar entre a divisão vertical e
horizontal. E quando estiver satisfeito com a localização da divisão,
você pode clicar com o botão esquerdo
e v. Agora, novamente, na borda,
clique com o botão direito do mouse e junte as áreas, e podemos optar por fechar
uma dessas duas áreas. Você pode encontrar mais opções na exibição do que no menu da área. E em alguns editores, você pode encontrar essas opções botão direito do mouse no
cabeçalho dessa área, como aqui no contorno, escape ou aqui no cabeçalho do nosso painel
de propriedades Clique com o botão direito do mouse e você
pode, por exemplo, maximizar essa área para
que ela ocupe a tela inteira
e, em seguida, você pode voltar
clicando aqui
para voltar para a posição anterior. E você também pode
clicar com o botão direito do mouse na área de tela cheia para que ela fique em tela cheia, mesmo
sem os menus principais. Aqui, se quiser voltar, você pode ir
até o canto direito, ver esse pequeno
ícone que aparece e clicar com o botão esquerdo
nele para voltar. Você também pode, é claro, usar esses atalhos para maximizar a controle de
área e acessar a barra de espaço Control
Alt em tela
cheia Então, enquanto o cursor estiver
aqui, a barra de espaço Control Alt aparecerá na primeira tela
e, em seguida, você o fará novamente para voltar à barra de espaço Control Alt Para o projeto, crie um espaço de trabalho personalizado
em algumas áreas, faça uma captura de tela e publique-a
9. Salvar o arquivo de inicialização: Faça alterações em seus
espaços de trabalho e áreas, ou ao alterar qualquer configuração
em seus arquivos de inicialização Você precisa de uma maneira de salvar essas configurações para
quando abrir o liquidificador da próxima vez Você pode alterar quase tudo
nos seus arquivos de inicialização. Como, por exemplo, as
configurações nesses painéis, ou você pode ter mais objetos aqui na janela de exibição em três D. Você pode excluir o
cubo padrão, por exemplo, para deslocar A para adicionar um novo objeto, malha e adicionar um macaco Você pode adicionar mais objetos, você pode não ter nenhum objeto. Excluir altere a
posição da câmera, você pode ter mais câmeras. Você também pode criar
mais espaços de trabalho. Ou exclua alguns espaços de trabalho
que talvez você não precise. Se você não esculpir, talvez exclua a área de trabalho de escultura,
e vamos excluir, a propósito,
essa área de trabalho personalizada, clique com o de trabalho personalizada direito Não vou te dizer
o que você
deve ou não mudar,
porque isso depende da maneira como você usa
o liquidificador e das configurações padrão que
você usa na maioria das vezes Se você é novo no liquidificador, descobrirá
isso com o tempo E para salvar suas alterações, você precisará acessar o arquivo, depois usar o padrão
e
salvar o arquivo de inicialização Isso funciona com qualquer
um dos arquivos de inicialização. Vamos novamente, Defaults
Save startup file. Clique com o botão esquerdo e, em seguida, você
receberá uma caixa de diálogo de confirmação. Ok, salve o arquivo de inicialização, clique novamente
e pronto. E você pode fazer isso
sempre que fizer novas alterações nos
arquivos de inicialização. Para o projeto, você fez alterações
no arquivo de inicialização? Se sim, quais são alguns deles?
10. Navegação de janela de visualização: Navegar em três espaços
D é uma
das coisas
ou habilidades
mais básicas e mais importantes que você aprenderá, especialmente se você nunca usou software em
três D antes Para seguir totalmente essa lição, é melhor ter
um botão central
e uma roda no mouse e ter um teclado numérico
ou um teclado numérico separados no teclado Se você não tem nenhum deles ou se é usuário de um tablet gráfico, abordaremos alternativas
na próxima versão Pode acompanhar esta lição usando o arquivo de inicialização padrão
ou você pode usar esse arquivo. É chamado de cubo XYZ. É parte do pacote
para download que vem com essa classe A primeira coisa que quero mostrar é como aumentar e diminuir o
zoom. Usando a roda do mouse, girada para trás para diminuir o zoom e girada para frente para ampliar
e, em seguida, para orbitar ou
girar a vista,
você pressiona o botão do meio do
mouse e arrasta o mouse na Novamente, vamos diminuir o zoom e
girar e você verá aqui que estamos em um espaço de três D
ou em um mundo de três D, assim como em um videogame Vemos alguns objetos, um cubo, uma fonte de
luz e uma câmera Para selecionar esses objetos, basta
clicar com o botão esquerdo
em qualquer um deles. Então você vê essas
duas linhas aqui. Essa, a verde, é a linha que vai
da frente para trás e é chamada de eixo y. Essa outra linha é o eixo x, e vai da esquerda para a direita, e há uma terceira linha
que não está visível e a tornará visível
indo aqui até o botão de sobreposições
aqui e esta Falaremos mais
sobre sobreposições posteriormente. Então você clica nessa seta e ativa a exibição
do eixo z. E agora podemos ver uma linha
azul que vai de cima para baixo,
uma linha vertical, e esse é o nosso
terceiro eixo D, e eles se cruzam
no centro da palavra. Podemos esconder o cubo
para ver isso melhor. Você pode ocultá-lo
pressionando o botão H quatro ocultos ou clicando aqui e
clicando neste ícone y, e agora você vê como os
três eixos se cruzam. Então, vamos esconder o cubo novamente
pressionando este botão, ou seja, e você já sabe as coisas mais básicas sobre navegação, zoom e Agora vamos falar mais sobre o bit. A tecla Alt
lhe dará mais controle. A primeira maneira pela qual a
tecla alt pode ajudá-lo é pressionando a tecla alt e depois pressionando o botão do
meio da boca, agora a rotação ou a
órbita acontecerão em torno do novo ponto em
que você clicou Novamente, acenda e pressione o botão
do meio da boca em qualquer lugar. E você vê que a janela de visualização se concentra no ponto em
que você clicou
e, ao pressionar o botão
central e arrastar, você morderá esse Vamos fazer isso mais uma vez. Botão Alddle Most,
para focar em nosso cubo. Então, se você pressionar Alt e clicar no botão Mais do meio
e arrastar um pouco, você ficará de frente para um dos eixos. Aqui estamos de frente para o eixo x. Como você pode ver, o ritmo rosa
do cubo está voltado para nós, e também o eixo x
está voltado para nós agora Então, novamente, pressione Alt e
vamos arrastar para o lado. Agora estamos voltados para o eixo y, o eixo que vai
da frente para trás. Agora vamos pressionar as teclas Alts e o botão
mais central e arrastar para baixo. Agora estamos voltados para o
eixo z ou o eixo vertical. Clique no botão mais central
e arraste para a direita. No ponto central,
arraste para a esquerda. Vamos arrastar novamente apenas com o botão mais
central. E a terceira maneira
pela qual a tecla Alt pode ajudar é, desta vez, clicar e
segurar o botão Mais central, e então você pode começar a orbitar e pressionar alts enquanto mantém pressionado o botão mais
central E agora a visão se
encaixará no eixo quando
você estiver perto deles,
quando estiver de frente para qualquer um dos eixos e também nas linhas diagonais que estão entre esses eixos Acho que soltei o botão
mais central por engano. Portanto, certifique-se de clicar e segurar botão mais central,
arraste e, em seguida, pressione fora e você poderá se mover assim, e ele se encaixará
nas diagonais e também nas vistas
voltadas para o eixo Novamente, para resumir,
pressionar e arrastar o
botão Must do meio funcionará livremente Pressionando Alt e, em seguida, clique
com o botão mais central, mudaremos o ponto central no qual a rotação está
acontecendo ou a órbita Então, se você pressionar Alt primeiro e arrastar alguns pedaços usando
o botão Must do meio, você ficará de frente para um
dos três eixos D
e, se fizer o oposto, pressione o
botão mais central e arraste,
e então segure a tecla at Você visualizará as vistas voltadas para o eixo ou para
as diagonais entre botão mais central.
Você pode usar os números oito, seis, dois, quatro Use-os como uma cruz e um joystick e órbitas Oito e dois
girarão verticalmente e quatro e seis
girarão lateralmente Temos também um que o
levará para a vista frontal, três, que o levará para a vista
lateral, e sete, que o levará para uma
vista superior voltada para o eixo Z. Isso são pedaços, novamente, um pouco. Você vê agora que a visão
é um pouco diferente. Não podemos mais ver a
perspectiva
e, para voltar ao normal, você pode pressionar cinco
no teclado nam Então, cinco lhe dará uma
visão em perspectiva, na qual quanto mais próximo algo
está, maior ele parece. E depois cinco novamente, e essa visão na qual
não há perspectiva é chamada
de visão ortográfica Então, novamente, cinco, e
agora temos nove que o levarão
ao oposto de qualquer visão que você tenha. Então, pressionamos nove, e essa é a visão oposta. Alinhe novamente até nossa primeira visão
e, em seguida, temos zero que nos
levará à visão da câmera. Isso é o que podemos ver se
você olhar pela câmera
e, em seguida, zero
nos leva de volta para onde estávamos, e então temos o
ponto no Nampad Se eu selecionar meu cubo, clicar com o botão
esquerdo e
clicar no ponto, agora ele se concentra no meu cubo e na órbita e agora
terá seu centro no nosso Agora, e se você quiser
girar a vista sem mudar a direção para
a qual está olhando Isso se chama rolo. Você pode não entender
o que quero dizer, mas para fazer isso, você precisa segurar a
tecla Shift e depois usar os quatro e
sexos putons na almofada Segure a tecla shift
e, em seguida, pressione quatro, e você girará assim, depois o sexo, e você
girará assim Você vê que ainda estamos
olhando na mesma direção, e outra forma de
navegar é fazer a panorâmica,
e a panorâmica é ir para os lados
ou para cima e para baixo sem
girar ou para cima e para baixo sem
girar Para fazer isso, você precisa segurar
a tecla Shift
, pressionar o botão mais
central e dirigir. Agora podemos nos mover em qualquer
direção sem rotação, e para fazer isso com o teclado Nam, você precisa segurar a
tecla de controle e usar os quatro,
seis, oito e dois botões,
como cruzar, e girar assim Novamente, o rolo muda
de quatro para seis, e a bandeja é controle e quatro, seis, oito ou dois Tudo usando o botão mais
central, você faz turnos,
mais no meio e direciona E a última coisa sobre
navegação é aumentar e diminuir o zoom. Vimos que podemos fazer isso
com a roda do mouse, e você também pode
fazer isso segurando a tecla de controle, pressionando o mouse
central e o dragão, e isso aumentará e
diminuirá o zoom Por favor, desloque o
botão central e desloque um pouco para colocar o cubo no centro da janela de visualização Fazendo isso com o
Namat, você pode usar o sinal de menos e mais Esses são três métodos
de aumentar e diminuir o zoom. Sinal de menos e mais, roda
do mouse e usando o controle
e o botão central Se precisar de mais opções ou se esquecer
de algum dos atalhos, você pode ir ao
menu de visualização aqui na janela de exibição
e depois
descer até o ponto de vista, e aqui você vê
que pode ir para visualização da
câmera e ver
o atalho Nampad zero,
vá de cima para baixo, e cada um tem os e cada um Este é um que eu não abordei, por exemplo, para ir para o topo, você faz sete, e para
ir para baixo, você controla e sete. Temos aqui navegação, como orbitar, como rolar, como caneta, como aumentar e diminuir o
zoom, navegação
aérea, navegação andando. Isso é um pouco avançado
e eu quero abordar aqui. Alinhe a visualização e temos todas
essas opções para alinhar a visualização. Você pode aproveitar seu tempo
e explorar esses dois. Depois, há outra
maneira de fazer a navegação, que é usando o dispositivo
aqui e esses botões Eu não os tenho exibidos, vá até este botão e
ative o Gizmo Então você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo
no Gizmo e dirigir
e você pode Você pode clicar em qualquer um dos xs aqui para ficar de frente para esse eixo. Você pode clicar novamente para
ir para a vista oposta. Estamos olhando para baixo, e aqui estamos
olhando para cima, podemos fazer o mesmo com y
e com o eixo x dois. Você pode aumentar e diminuir
o zoom usando esse botão. Novamente, clique com o botão esquerdo e
arraste em qualquer direção. Você pode fazer uma panorâmica usando esse
botão chamado mover a exibição. Você pode acessar a
visualização da câmera, usando este botão, clicar
e depois clicar, e também podemos
orbitar um pouco aqui. Diminua um pouco o zoom. Vamos fazer uma pequena panorâmica e podemos alternar
entre perspectiva e projeção
ou visualização
ortográfica, usando esse Por fim, uma dica rápida: se você começar a usar o botão
do meio da boca para morder, por exemplo, e não quiser terminar esta ação,
você pode pressionar
a tecla Escape ou
o botão
direito do mouse dessa forma e você b.
Você também pode fazer isso com a panorâmica,
então pressione o botão do meio do mouse, comece a panorâmica e
clique com o botão comece a panorâmica e Venda a navegação Set
para iniciantes. Agora veremos o que
fazer se não tivermos Nampad separado e
um botão do meio do mouse Para o projeto, qual método ou métodos de
navegação
parecem mais intuitivos para você.
11. Alternativas ao Numpad: Já vimos algumas formas e alternativas de
fazer navegação. Mas o Nampad ainda tem
alguns recursos exclusivos
e, se você não tiver um, precisará de uma alternativa A mais óbvia é usar os números superiores
do
teclado como um Nampad
e, para emular o Nampad,
você precisa acessar as preferências do menu
Editar,
abrir a guia Entrada e
marcar Se você não tiver o nat de salvamento automático, clique aqui para
salvar essa nova preferência E agora podemos usar
um no topo, dois, três no topo ou zero para
fazer o que o NAPAD pode fazer A desvantagem disso
é que, se algumas
dessas teclas na parte superior forem usadas como atalhos
para outra coisa, você não poderá mais usar
esse atalho Por exemplo, se eu
clicar aqui e mudar para o modo de edição, veremos esses modos mais tarde. Você vê que temos
esses três botões para mudar de seleção de pontos, seleção arestas e seleção de
faces, e eles usam os atalhos um, dois e três na parte superior Agora não podemos mais usar esses
atalhos. Vamos clicar novamente e
voltar ao modo objeto. Outra desvantagem é
que não
temos mais a forma de uma cruz
com os números quatro, seis, oito e dois É mais difícil orbitar
com esses números pop. Outra desvantagem é
que não temos uma tecla de pontos junto com
os números principais Não podemos focar ou enquadrar
um objeto assim. Use os botões de
menos e vidro para aumentar e diminuir o zoom Isso me leva a
outra alternativa e, portanto, à tecla Tilda, que está à esquerda
dos números principais em
um teclado querte E se você pressioná-lo,
obtemos o que é chamado de menu Pi com algumas
opções para alterar a visualização
e, com essa opção
de visualização selecionada, isso enquadrará um objeto. Se você não tiver uma
tecla Tilda no teclado, experimente algumas teclas
nessa região e ver se uma
delas abre esse menu E para usar esse menu, vamos sair primeiro ou
clicar com o botão direito do mouse. Pressione
a tecla Tilda e escolha uma dessas opções
e clique com o botão esquerdo nela, ou você pode pressionar
a tecla Tilda e segurar, destacar uma dessas opções, basta passar o mouse sobre ela e soltar a tecla Tilda Se você se acostumar com isso, se usar muito, será uma
maneira muito rápida de mudar a visão. E, claro, uma solução
óbvia é simplesmente comprar um novo
teclado com um Nampad ou aqueles
teclados menores somente para Nampad e conectá-lo ao
seu laptop, Posteriormente, falaremos também
sobre a alteração de atalhos. Se houver uma chave que não está funcionando ou está faltando. Você sempre pode
substituí-lo por um novo atalho, e veremos isso mais tarde Para o projeto, por que você
não tem um nam pad? E como você lida com isso?
12. Alternativas de Button do mouse médio: botão central da boca
e o volante são essenciais para a navegação
e também para outras coisas. Mas às vezes você simplesmente não tem acesso ao botão
do meio da boca. O botão pode quebrar e você
precisa de uma alternativa rápida, ou só tem acesso
ao touchpad do laptop ou está usando um tablet
gráfico E é por isso que o Blender oferece várias maneiras de navegar, e você também pode emular
o botão do meio da boca Vamos novamente
editar preferências, entradas e emular o mouse de
três botões A bolha diz: emule o mouse
médio com
ult e a boca esquerda Vamos desativá-lo, salvar suas preferências
e fechar esta janela. Agora podemos usar o
botão esquerdo do mouse com a tecla Alt para bit ou alt e shift e o botão
esquerdo do mouse para deslocar
e, em seguida, alt e
controlar o clique esquerdo, e isso é útil
como um substituto para a roda e também para
aumentar e diminuir o zoom. Falando sobre o volante. Também é útil ao
usar algumas ferramentas,
como, por exemplo, com
o cubo selecionado Se formos para o modo de edição, temos aqui uma ferramenta
chamada corte em loop, e queremos escolher
a ferramenta, mas apenas pegar o atalho da
bolha, é Controle R.
Agora vamos passar o mouse
sobre nosso cubo,
fazer o controle r e mover
o mouse um pouco,
e agora vemos Esse quadrado amarelo nos
mostra onde os cortes serão
adicionados ao nosso cubo Se você girar a roda do mouse, poderá aumentar
o número de cortes. Como substituto dessa ferramenta, você pode usar os botões de sinal de mais
e menos
ou os botões de página para cima e
página para baixo Isso funciona com muitas ferramentas. Se você está seguindo um tutorial e eles estão usando alguma ferramenta e usando o motel para aumentar qualquer tamanho,
cortes ou qualquer outra coisa. Às vezes, essa ferramenta pode usar
o botão de mais e menos, e às vezes usa
a página para cima e para baixo,
e às vezes os dois,
exatamente como essa ferramenta Vamos escapar e
voltar ao modo objeto. Agora, a desvantagem de usar a
emulação do meio do mouse, é que, novamente, assim como no Nampad, você não conseguirá usar os atalhos
que
usam a tecla art com o botão esquerdo
do Se você se
encontrar nessa situação, criei uma solução alternativa
para poder ativar e desativar
a emulação rapidamente, para que você
possa desativá-la, usar o atalho e ativá-la
novamente Se precisar disso,
encontre o link para o vídeo no arquivo de recursos. Para o projeto, por que você
não tem um botão
do meio do mouse? E como você lida com isso?
13. Atalhos e favoritos rápidos: Os atalhos do Bundt são incríveis. No início, eles parecem
opressores, mas podem acelerar muito
seu fluxo de trabalho
e, com a prática, se
tornarão naturais Por exemplo, algumas
das ferramentas que você mais
usará são a ferramenta de movimento com o atalho G e
a ferramenta de rotação com
o atalho r. Então G quatro
agarrar e R f girar, é
claro, e então
temos a escala Você pode mudar para
uma dessas ferramentas e depois usar esses
ajudantes, essas setas Você clica com o botão esquerdo e arrasta. E então você pode soltar
o botão esquerdo do mouse ou clicar com o botão direito se
quiser cancelar a operação. Nós temos esses quadrados. Este moverá o cubo
no que é chamado de plano Z, e isso significa que o
moverá somente nos eixos x e y
e não verticalmente Clique com o botão direito para cancelar, e você pode usar este círculo sobre operar e, em
seguida, clicar com o botão esquerdo, e agora você pode mover
o cubo livremente Clique com o botão direito novamente ou escape. Você pode usar a ferramenta dessa forma ou simplesmente ficar com
sua ferramenta de seleção. E use o atalho G. Agora
podemos mover o cubo livremente, e se você pressionar z
após golpe e G,
agora, o cubo se move
somente no eixo Se eu fizer y, agora, ele se move somente no eixo y, x, e se move no eixo x. Se você quiser mover o cubo
no plano z, mude Então, novamente, vamos clicar com o botão direito do mouse. Primeiro, você faz G para pegar e depois pode pressionar as
teclas x, por exemplo Agora, o cubo se move
somente no plano x ou nos eixos z e y. Clique com o botão direito do mouse
para cancelar, para rotações, você pode
fazer r para girar livremente
e, depois de
pressionar r, pressionar y, por exemplo, e agora o cubo
gira somente no eixo Para escalar, você A, se quiser, por exemplo, escalar o cubo somente
nos eixos y e z, você desloca x, e agora ele é escalado somente no
que é chamado de plano x. O cubo fica maior, mas a largura dele não
muda para o controle z. Então, acho que agora você vê como isso pode
acelerar seu fluxo Em vez de alternar entre as ferramentas, você simplesmente fica com a ferramenta de
seleção e usa os atalhos para mover,
girar ou dimensionar instantaneamente Depois de concluir
a operação, você não precisará
trocar as ferramentas novamente. Agora, se você não se
lembra dos atalhos, especialmente se você é
novo no Blender ou com operadores que
talvez não use O Blender oferece algumas maneiras de
encontrar esses atalhos. A primeira é passar o mouse
sobre uma ferramenta como essa
e, quando a bolha aparecer, você poderá ver o Aqui, alternamos W, e isso alternará entre os diferentes modos
da ferramenta de seleção. Para acessar esses mods, você também pode clicar e
manter o botão esquerdo do mouse e ver os quatro
mods e selecionar um deles Aqui você pode ver o
atalho G. Aqui você vê o atalho r. Eu posso ir aqui
e esperar pela bolha Aqui, não há atalho. Aqui temos o atalho. O. A segunda maneira de
encontrar os atalhos é ir até os menus
e encontrar o operador, e cada operador,
se tiver um atalho, você verá os
atalhos ao Um operador é qualquer coisa que
você pressiona ou clica para fazer algo dentro do liquidificador e encontrar um operador
ou um atalho Você também pode fazer F três, e aqui você obtém
a caixa de pesquisa e pode procurar qualquer coisa
como, por exemplo, escala, e eu posso encontrar escala. Eu posso ver seu atalho e
posso ver o menu no
qual posso encontrar a escala É transformar objeto final. Vamos escapar,
e a quarta maneira encontrar um atalho
está no mapa de teclas Para acessar o mapa de teclas, você vai para editar referências
e, em seguida, abre a guia do mapa de teclas. Aqui temos todos esses menus suspensos com todos os
atalhos do Blender Também podemos procurar um
atalho pelo nome, digitar escala encontrar qualquer coisa que tenha
escala
e todos os atalhos, ou você pode encontrá-lo
vinculando as teclas Se você amarrar, por exemplo, Shift Alt H,
poderá encontrar os operadores que
você usa esse atalho Obviamente, você pode
excluir um atalho, alterar um atalho
a partir daqui, clicar com o botão esquerdo do
mouse e pressionar uma tecla ou combinação de teclas,
ou pode ir até a barra de seleção e
também alterar
a letra
aqui e escolher se
deseja usar o aqui e escolher se
deseja usar controle de teclas
Shift ou
Alt ou todos os três, e há uma maneira
mais fácil de adicionar um Vamos fechar essa janela. É clicando com o botão direito do mouse em
quase tudo. Se eu clicar com o botão direito aqui,
obtenho esse menu e posso encontrar algo que
não tem um atalho Clique com o botão direito novamente e
clique com o botão esquerdo em um atalho de sinal. Aqui eu posso pressionar uma tecla ou combinação de teclas
para criar um atalho Vamos fazer, por exemplo, as mudanças de
controle F, e agora o Shade Smooth
tem esse novo atalho Shift Control F. Você
também pode excluir um
atalho Clique com o botão direito novamente
e remova o atalho. Ou você pode alterar
o atalho para. Vamos remover o atalho. Se houver um operador
que você usa muito e que não tem um atalho ou que tem um atalho
que você não gosta,
você pode criar um novo atalho ou
alterar esse atalho Ou, se você não quiser ficar
sobrecarregado com atalhos, você pode adicionar seu
item aos favoritos rápidos Por exemplo, vá aqui
neste menu e encontre algo
como Shade Smooth novamente, clique com o botão
direito do mouse e adicione
aos favoritos rápidos. Para acessar os favoritos do Quick, basta fazer fila
no teclado,
e aqui está o Shade Smooth Em vez de se lembrar
de vários atalhos, você se lembra apenas
do atalho Q. Lembre-se de que cada modo
tem seus Se eu for para o
modo de edição e pressionar Q, você verá que o menu aqui
está vazio e preciso
criar novos
favoritos rápidos para esse modo. A propósito, o atalho para alternar entre os mods é a guia de controle que abrirá esse menu e aqui eu posso ir para o modo
objeto novamente Eu me escondo sobre ele e
libero o controle e a guia. Há um
atalho mais rápido para ir entre modo de
edição e o módulo
atual R N, e basta tocar Toque no modo de edição e toque em
voltar para o desgaste do módulo. Para o projeto, até agora, que você acha do sistema de
atalhos no Blender
14. Sobreposições: sobreposições são auxiliares visuais
nas janelas de exibição que não são
mostradas na renderização final,
como os eixos e essa grade, e até mesmo esse objeto de luz ou esse objeto Você pode desativar as sobreposições
acessando esse botão, o botão mostrar sobreposições, e pode
personalizá-las nesse menu Por exemplo, podemos
ocultar ou exibir os eixos, etc. Às vezes, há um
botão adicional ao lado deste, para sobreposições
específicas para determinados modos como o modo de edição, ou para
certos tipos de objetos Por exemplo, vamos selecionar o cubo e ir
para a guia Modo de edição Agora você vê esse botão
adicional
e uma lista suspensa
adicional com as sobreposições
específicas do modo de edição em nosso específicas do modo de edição Podemos, por exemplo,
desativar os rostos aqui, e agora você vê que os rostos estão ocultos quando eu desativo isso, e você pode desativar essas sessões adicionais também usando o botão principal de sobreposições Vamos voltar ao modo objeto. Aba. Não, os
aparelhos aqui não são afetados quando você
desativa as sobreposições, mas têm E não apenas esse dispositivo,
mas também os dispositivos relacionados a,
por exemplo, mover ou Por exemplo, se eu selecionar minha ferramenta de movimentação e
desativar as sobreposições, ainda
consigo ver o dispositivo
para mover o cubo E para esconder isso, preciso
clicar nesse botão do dispositivo. Também posso personalizar meus
aparelhos nesse menu suspenso. Por exemplo, se eu tiver minha ferramenta de
seleção selecionada, posso ativar o dispositivo movendo o cubo, girando-o e
escalando-o Vamos desativá-los novamente e habilitar
nossas sobreposições Ao trabalhar em suas
cenas e projetos, você deve
desativar muitas sobreposições
para ver ou criar cenas sem
toda a confusão, e há um
atalho padrão que é
Shift e Z para
alternar Acho que esse é um atalho novo, mas sempre usei um atalho
diferente Vamos clicar com o botão direito
do mouse no botão de sobreposições e fazer um atalho de sinal, depois digitar D, e agora D é nosso atalho para ativar e desativar as sobreposições. Se você não quiser fazer isso, ou talvez esteja usando
D para outra coisa, basta manter o atalho
padrão Shift Z e ele ainda funciona Para que o projeto abra
o
menu suspenso de sobreposições e nomeie dois
tipos de sobreposições que você
15. Modos de sombreamento: Shad e mods afetam a forma como os objetos em sua
cena são exibidos Você pode alterar o tom e o modo nesses quatro botões aqui Por exemplo, aqui estamos
no modo de visualização do material ,
no qual podemos ver os
materiais que nosso cubo é composto Se mudarmos para o modo de exibição de
renderização, agora veremos uma diferença na iluminação porque na visualização do
material, há uma iluminação padrão,
como a vinda de qualquer lugar, e aqui na visualização renderizada, o cubo é iluminado
usando esse aplicativo de origem Temos uma visão sólida, e aqui podemos
ver nossos materiais, mas apenas nosso objeto bruto, e então temos o modo de estrutura de
arame, e aqui podemos ver a
estrutura da qual o cubo é feito Há também um menu
vertical para alterar os modos que podem ser acessados
pressionando a letra Z, e aqui podemos passar o mouse
sobre a visualização do material, por exemplo, e soltar Z, e estamos de volta à visualização do
material E com essa
lista suspensa aqui, essa seta, podemos personalizar
cada um desses modos. Por exemplo, aqui,
podemos mudar a iluminação. Vamos escolher
outro desses. Essa esfera aqui
é chamada de HDI, e é isso que está
fornecendo a luz aqui É como uma imagem 360° ao redor do nosso CN e
emitindo luz dentro dele Podemos alterá-lo para
algo parecido com
este e ver se a
iluminação muda. Se desejar, você pode até mesmo fazer com que a exibição sólida
se pareça com a exibição renderizada Você pode, por exemplo,
ativar as luzes da cena para
que as fontes
de luz iluminem nosso cubo, e você pode desativar
o mundo da cena HD I aqui e agora, ele se
parece exatamente com a visualização renderizada Vamos desativá-los novamente. Então temos esse botão e
ele é chamado de raio x total. Esse modo pode funcionar, por exemplo, no modo de edição, então vamos
abrir a aba até o modo de edição. E agora, se você ativar o raio X, poderá ver as
bordas e os vértices que estão do outro lado
dos seus objetos Se você quiser mais opções
no menu Z, acesse as referências do
modo de edição na guia Mapa e habilite
esse item extra do menu triste
e circular. Agora, se você fizer z, você terá que alternar sobreposições em seu menu circular para ena z sobreposições,
e você terá x ray para
ativar e desativar o raio-x Como bônus, temos
essa lista suspensa aqui, e você vê muitos
tipos de objetos aqui, medidas, curvas,
texto, lápis verde,
armaduras, luzes,
câmeras, e diz
selecionabilidade Se você quiser que um tipo
de objeto por câmeras, por exemplo, fique oculto, você pode fazer isso aqui. Se você quiser fazer com que você possa selecionar
suas câmeras, talvez porque elas estejam
sobre outros objetos, você pode desativar a seleção e também ocultar qualquer tipo de
objeto da sua cena. Essas são as sobreposições,
os aparelhos, esse menu aqui, e o Shad e as mariposas,
os raios X, são sempre para
ver e interagir com suas cenas de forma diferente para
poder ajustar seus poder Para o projeto, por que você
acha que Shad e a maioria existem?
16. O contorno: O outliner é um
editor que permite que você veja e gerencie
seus itens em seu C. Eles são listados alfabeticamente e podem ser Vamos duplicar esse cubo
para ter mais objetos. Arraste com a tecla Shift e clique com o botão esquerdo
e, em seguida, selecione novamente
Shifty Arraste E podemos selecionar nossos
objetos a partir daqui. Podemos selecionar vários objetos clicando com o botão esquerdo do mouse em um dragão, ou selecionando um objeto
e, em seguida, selecionando
o último objeto e pressionando a tecla Shift para clicar com o botão esquerdo, ou você pode selecionar um objeto
e, em seguida, o controle seleciona
qualquer outro objeto Você vê que um
desses objetos tem um fundo
mais claro, e isso significa que
é o objeto ativo, e para tornar outro
objeto ativo, você controla e clica com o
botão esquerdo nesse objeto. Um objeto ativo é importante, por exemplo, para torná-lo pais. Ele será o pai de todos
os outros objetos selecionados. Se criarmos um objeto
como pai para outro, o objeto pai
ou o objeto filho será movido para dentro
do objeto pai Para criar um pai,
podemos selecionar essa luz, por exemplo, e depois
selecionar o cubo na janela de exibição E no contorno, você selecionaria a
luz primeiro novamente e, em seguida, controlaria
e
clicaria no cubo Agora, o cubo está ativo. Vamos para a janela de exibição
e controlamos P,
P para pai, é claro, depois configuramos pai como objeto Agora você vê essa linha
tracejada indo da origem da luz
até a origem do cubo E se eu selecionar o cubo
e movê-lo com G, a luz se moverá
com ele se eu girá-lo Traduzir o cubo também
traduzirá a criança como se ela
fosse um único objeto Mas podemos mover a criança forma independente, sem
afetar os pais. De volta ao contorno, você vê que não podemos mais ver
a luz, porque ela está
embaixo do cubo aqui, mas podemos vê-la
como um ícone aqui, e você pode realmente
selecioná-la Selecione o cubo
e, em seguida, clique nesse ícone e
selecione a luz Também podemos vê-lo se expandirmos essa seta e aqui vemos
nossas luzes e esse cubo Agora, podemos adicionar
mais coleções, clicando com o botão direito do mouse aqui
e fazendo uma nova coleção, ou
escapando selecionando uma coleção
e, em seguida, pressionando este botão, adicionando uma nova coleção dentro
da coleção selecionada, ou selecionando um
item como a luz
e, em seguida, fazendo para mover e mover para a coleção,
nova coleção. Vamos clicar nisso e
então podemos dar um nome a ele. Vamos chamá-lo de L
lights ou Lights. Talvez uma coleção para colocar todas as luzes dentro,
e depois clicamos em OK. Agora temos uma nova coleção
com a luz interna. Talvez você perceba que,
embora o cubo seja o
pai da luz, eles podem estar em coleções
diferentes E você vê aqui
que sob o cubo, o texto da luz está apagado Também podemos mover itens para outras coleções
arrastando-os. Eu posso levantar o clique
e arrastar o cubo para esta coleção e
soltar o botão máximo, e agora os dois objetos estão
dentro dessa outra coleção Se quiser renomear um item, você pode clicar duas vezes nele e renomeá-lo para qualquer entrada E se você tiver
muitos itens aqui, poderá procurá-los
usando a caixa de pesquisa. Se você se perder,
se tiver uma cena grande ou se simplesmente se afastar
e não conseguir encontrar um item, poderá selecioná-lo aqui, qualquer pessoa, a luz, por exemplo. Em seguida, vá para a janela de exibição e
faça o ponto no Nampad ou faça F três e procure o
quadro e faça o quadro Está no menu de visualização, então também podemos ir aqui
e selecionar o quadro, e aqui você encontrou
seu objeto facilmente. Também podemos optar por ocultar
um objeto da janela de exibição. Ou oculte-o da renderização. Assim, você pode ter um objeto
exibido em sua janela de exibição, mas oculto
da renderização final E temos alguns filtros. Se você não quiser que os ícones para desativar as renderizações
sejam exibidos, você pode ocultá-los aqui Então, agora não temos mais
esse ícone. E você pode adicionar mais ícones
como esse, por exemplo,
para tornar um objeto
selecionável ou não selecionável Se eu desativar a seleção
da câmera, por exemplo, agora não poderei mais selecionar minha câmera
na janela de exibição Ative-o novamente, e vamos esconder este e esconder este. Então você vê que
temos a coluna show mod. Esta é uma coluna que
mostrará o modo em que você está. Como estamos no
mod de objetos, não há nada. Mas se selecionarmos um cubo
e acessarmos a guia Modo de edição, agora veremos um novo ícone que mostra
que esse cubo
está no modo de edição Você vê pontos ao lado
do outro cubo. Se você clicar em
um desses pontos, você mudará rapidamente para o modo de
edição desse cubo Isso pode economizar muito tempo. Em vez de ir para o modo
objeto, selecionar os outros objetos e
voltar para o modo de edição, basta alternar rapidamente aqui. Se você quiser
voltar ao modo objeto, você também pode clicar com o botão esquerdo neste ícone e
no Bingo. O delineador também pode ser útil se você tiver
várias câmeras, vamos duplicar esta câmera,
deslocar D. Agora você
vê que uma tem
esse triângulo oco e esta tem esse triângulo preenchido Isso significa que essa
é a câmera ativa
e, quando fazemos zero
no teclado Nam, essa é a câmera para a qual
mudaremos Se você quiser alterar
a câmera ativa, você pode usar esses ícones de
câmera aqui. Você clica nesta e agora muda para a outra câmera. Isso também pode ser útil
se você, por
acidente, selecionar essa
dica, por exemplo Às vezes, por acidente, você pode estar trabalhando no teclado. E você pressiona a tecla control
e zero no Nampad. E agora, o que aconteceu é que esse cubo é a câmera
ativa agora Isso aconteceu comigo antes, e eu não tinha ideia do
que estava acontecendo. E uma solução rápida é selecionar uma câmera e fazer o controle zero novamente para alterá-la
para a câmera ativa
ou, novamente, clicar com o botão
esquerdo neste ícone. E está consertado. E, por fim, o delineador não
mostra apenas os objetos em seu selo, mas também pode mostrar todos os dados dentro
do liquidificador Temos aqui alguns modos
e, se você expandir isso, poderá mostrar o CNS Você pode mostrar os itens dentro do seu sequenciador de vídeo se
fizer edição de vídeo E se você clicar
nesse arquivo do Blender, poderá encontrar todos os dados dentro do
seu arquivo do Blender Os folhetos, as câmeras,
as coleções, as imagens, os materiais E isso pode ser útil
para limpar seu arquivo, especialmente se
você quiser vender esse arquivo ou colocá-lo
on-line para download. Por exemplo, aqui, eu tenho esse material que não
sei de onde veio. Posso clicar com o
botão direito do mouse e excluir. Mas tenha cuidado ao
usar esse modo aqui pois você pode quebrar seu arquivo e, às vezes, o
Blender trava, então certifique-se de fazer backup seu arquivo antes de mexer
com as coisas Vamos voltar ao modo de
visualização da camada. Para o projeto,
adicione alguns objetos, coloque-os em uma coleção, faça uma captura de tela
e publique-a
17. Modos de interação: Já tive um vislumbre dos
mods durante essa aula, especialmente o modo de objeto e edição mods existem para permitir a
edição de diferentes aspectos de seus objetos e podem ser diferentes dependendo
do tipo de objeto Não vou me aprofundar em cada
modo nesta lição, mas darei uma explicação
rápida
dos mais
comuns e darei toques na troca de
mods e objetos Comece com esse objeto de malha
primitiva, que é um cubo, é claro, Blender tem outros objetos de malha
primitiva que podem ser usados como base para modelar
criações Vamos adicionar alguns objetos
fazendo shift A,
A para e escolhendo a malha, e temos todas essas opções. Vamos escolher um
cilindro, por exemplo. Mova-o com G. Então, novamente, desloque A e escolha
outra coisa como a esfera. G e mova-o para o lado. Agora, se você pressionar a
guia de controle para alternar o modo, poderá ver todos os mods
disponíveis para objetos de malha Temos tintas pesadas. Isso é útil,
especialmente para montagem, mas também para outras coisas. Temos o modo de objeto. Esse modo nos permite
mover objetos, redimensioná-los, girá-los, duplicar objetos
para
selecionar objetos diferentes, e esse modo existe
para todos os Temos o modo de escultura que permite esculpir na superfície dos
objetos Modo de edição, e provavelmente é o modo mais importante
para modelos e outras coisas, e é por isso que tem
um atalho mais fácil que é apenas uma guia Temos tinta de textura
que nos permite pintar na textura ou no material diretamente
sobre
os objetos,
e temos
tintas de vértice que nos permitem
pintar os pontos ou os
vértices do Clique com o botão direito do mouse no
interruptor e molde Conser. Vou diminuir um
pouco o zoom e nós dois outros tipos de objetos
aqui, temos o slide. Se eu fizer a guia de controle, você verá que ela tem apenas um
mod, mod de objeto. Então a câmera é a mesma, tem apenas um mod e agora podemos adicionar um tipo
diferente de objeto. Vamos fazer o shift A e adicionar
um objeto de lápis grese. Vamos escolher esse macaco. Os objetos de lápis Greene são para fazer desenhos
e animações, até mesmo animações quadro por quadro Você pode fazer duas animações e desenhos
e pinturas em D 2,5 d ou três D usando lápis
verde Se eu fizer a guia de controle aqui, vejo que tenho quase
os mesmos mods, exceto que temos um modo especial para lápis
Greens,
que é o modo de desenho Vamos clicar com o botão direito do mouse em Csle,
mudar o modo novamente, e eu adicionarei outro objeto, deslocar A, e desta vez, adicionarei uma Armaduras, vamos fazer
G novamente e afastar a armadura de nossos
metros cúbicos são usadas com objetos de malha
ou com objetos de lápis de graxa para montar e animar esses objetos Com meu armter selecionado, se eu abrir a guia de controle, eu mudaria para um
mod chamado modo de pausa Este é o mod que
permite mover o osso e animar o osso e o
objeto conectado a ele Então, se eu fizer a guia de controle novamente, voltarei
para o molde do objeto. Se, no modo objeto, eu tocar, assim como com outros objetos, mudarei para editar o molde. Então, se eu tocar novamente, vou mudar para
o mod anterior, ou
seja, é claro, molde de objeto. Agora, no modo Editar,
se eu fizer a guia de controle, aqui obterei o menu Pi. Como temos apenas três modos, é mais rápido usar apenas os atalhos
em vez do menu Pi Mas aqui no modo de edição, precisamos escolher entre objetos ou o modo
de pausa Se eu mudar para pausar o molde agora, posso voltar para o
modo de edição, basta fazer na guia, e do modo de pausa
para o modo de objeto, posso fazer o controle novamente. Toque. Isso pode ser um
pouco confuso, mas na verdade é muito simples Se você planeja usar o
blender four regain, sugiro que dedique
algum tempo e pratique modo de
alternância usando a guia de
controle e toque Agora vamos selecionar um dos
nossos objetos de malha e mudar para um modo diferente como, por exemplo, pintura pesada. Você vê aqui que
temos um pincel, esse círculo vermelho aqui, e podemos usá-lo para pintar o
peso do objeto. Portanto, quanto mais próxima a
cor estiver
do vermelho, mais peso haverá
naquele ponto, e quanto mais próximo do azul, menor será
o peso. Agora, se você quiser mudar para outros objetos e
pintar com a espessura, você pode voltar ao modo
objeto fazendo toque de
controle, modo de objeto
e, em seguida, selecionando esse objeto
e, novamente, guia de controle
e vá para pintura de peso. Mas esse não é
o método ideal. melhor método é ir
até o contorno, e você pode ver que
nossos objetos de malha que não
estão no modo de pintura pesada têm esses pontos aqui
nesta coluna Vimos como
ativar essa coluna Se você puder vê-la, ela se
chama aqui show mod column. Aqui você pode alternar facilmente para o modo de pintura
pesada e
aquele objeto diferente. Você também pode usar aqui
o atalho AltQ. Se eu passar o mouse sobre um
objeto diferente e pressionar Q, mudarei mais
para esse objeto Alt Q novamente, let Q novamente. Você pode ver como isso pode
economizar muito tempo. Se estivermos em um modo de edição, isso fica ainda melhor. Vamos fazer a aba para
alternar para o modo de edição. Agora eu também posso mudar para
outros objetos como esse e
posso ir até um ponto, fazer o
controle e clicar com o botão esquerdo, e agora posso editar todos
esses objetos de uma só vez. Eu posso selecionar qualquer vértice
de qualquer objeto e movê-lo com G.
Vamos para o modo objeto, e também posso fazer
edição
múltipla se eu selecionar vários objetos,
então selecionarei o cubo e, em seguida, selecionarei o
cilindro com a
tecla Shift e farei a E agora eu posso editar esses
dois objetos juntos. Essa edição múltipla
funciona somente com dois modos que são o modo de edição e
o modo de pausa Vamos para o modo objeto
clicando nesses ícones, selecionando a armadura
e
duplicando os deslocamentos V. Agora posso selecionar os dois e
tentar usar a Você vê nesses ícones que os
bots agora estão no modo de pausa. Dessa forma, se você
tiver dois personagens, poderá animá-los ao mesmo tempo sem ir e voltar
entre os personagens Ou às vezes você pode ter um
personagem com duas armaduras. Um, por exemplo, para o rosto e outro para o
corpo. Eu não sei Você pode usar o mesmo método
aqui para ganhar o controle e
clicar com o botão esquerdo e escolher qual armadura deseja usar no modo de pose Novamente, vamos fazer a guia de controle e estamos de volta ao modo objeto. Finalmente, há uma
configuração no Blender
em Editar que é
chamada de modo de bloqueio de objeto Por padrão, ele está habilitado. Se você tiver uma
armadura no modo de pose, por exemplo, não poderá
selecionar nenhum outro objeto Bem, exceto o outro objeto
que também está no modo de pose. Mas se você desabilitar as edições
e desativar os mods de bloqueio de objetos, agora você pode selecionar este Q
e, em seguida, selecionar novamente
sua armadura e voltar sua armadura e automaticamente ao
modo Você também pode selecionar uma
câmera, por exemplo, e isso pode ser útil
se você estiver, por exemplo ,
posando e
quiser editar as configurações
da sua câmera. Então você muda para a
câmera e as configurações
da câmera são exibidas aqui
no painel de propriedades. Você altera suas configurações
e, em seguida, seleciona sua
armadura rapidamente,
volta ao modo de pausa e pode terminar Você também faria isso se
quisesse animar a câmera. Então, se você estiver fazendo rigging, talvez você selecione seu osso e depois selecione seu personagem A partir daqui,
clique na guia Controle e alterne para pintura
pesada e tinta pesada para seu objeto, e então você pode voltar
rapidamente para sua armadura Quanto mais tinta, já que
temos esse pincel, se você
clicar com o botão esquerdo em um ponto, liquidificador, achamos que
você quer apenas pintar alguma coisa e
não trocar objetos Então, para mudar para a armadura, você faz isso e clica com o botão esquerdo E aqui está você no modo de pausa, e se você selecionar seu
objeto novamente, clique com o botão esquerdo, você voltará ao modo de pintura com
peso
e poderá fazer isso no contorno dois, no modo de pausa
da armadura e, em seguida, no modo de pintura com peso do
cubo Fora zabbalin, isso
pode ser útil e ligá-lo ou desligá-lo
depende do que você está fazendo? Às vezes, você não quer mudar
acidentalmente para
um objeto diferente
e, claro, esse é um recurso muito útil que
você precisa conhecer Observe que ele não funciona
bem com o modo de edição. Se eu for para o
modo de edição desse cubo e depois tentar mudar
para a armadura Agora estou no modo de pose, mas se eu
voltar para o cubo, não
estou mais no modo de edição, mas no modo objeto Apenas um pequeno detalhe
que você deve conhecer. Para o projeto, como você se
sente ao ter que alternar
os modos no liquidificador
18. Urso e origens em 3D: cursor três é a coisa com as três cruzes D
e o círculo, e está aqui no
centro do mundo O ponto de origem desse cubo é esse pequeno ponto
aqui dentro do cubo, e eles estão um em
cima do outro porque tanto o cubo quanto
o cursor estão colocados no
centro do mundo Se eu mover o cubo, G, o ponto de origem se
moverá com ele Quando dizemos que estamos
colocando um objeto em
um determinado lugar é, na verdade o ponto de origem que
estamos colocando lá. Por
padrão, o ponto de origem também é o centro
do ponto de articulação no qual
o cubo é dimensionado em S, e você vê essa linha que
vai até a Por padrão, o ponto de origem, vamos escapar, está
no centro do cubo Se eu clicar com o botão direito do mouse, posso aqui definir a
origem de forma diferente. Eu posso colocá-lo
no centro de massa, a massa do cubo, no centro da geometria Também pode mover a origem
para o cursor de três D. Vamos clicar com o botão esquerdo sobre isso e agora a origem foi movida para
onde está o cursor de três D. Posso clicar novamente com o botão direito
do mouse e definir a origem como geometria, e agora minha origem
está de volta para dentro Outra forma de mover o ponto de
origem é ir até as opções e abrir o menu
suspenso e mudar aqui, transformar, afetar apenas as origens. Agora, se pressionarmos g para mover, queremos mover o Q, mas
apenas o ponto de origem. Você pode movê-lo da mesma forma
que move qualquer outro objeto. Por exemplo, você faz y e o
move somente no y xs. Agora, se eu tentar escalar meu Qe, por exemplo, agora não vai funcionar, vou escalar a origem Vamos voltar às opções
e às origens do Zale, e agora eu posso escalar e ele
escalará com a origem
como pontos de articulação, e eu também posso fazer r e
girar Vamos fazer o controle Z para
desfazer essa rotação e clicar com o botão direito do mouse em definir
origem para geometria novamente Vimos isso, podemos mover a
origem para os três Dcursor. Mas como movemos
os três Dcursor? Podemos mover um cursor de três para o local onde
queremos que
a origem esteja e, em seguida, colocar a
origem nos três Dcursor A primeira maneira de fazer isso é clicar
com o botão direito do e aqui podemos mover os
pontos de origem para qualquer lugar que quisermos. Você pode deslocar e
clicar com o botão direito do
mouse e manter o botão direito do mouse pressionado
e depois se mover assim. Também é possível usar essa ferramenta, a ferramenta de três cursores D. Você clica nele
e agora clica com o
botão esquerdo e move o cursor
para onde quiser. Você também pode usar o menu circular de três
cursores em D que pode ser acessado com o atalho Shift S. Agora temos todas
essas opções A seleção para o cursor,
por exemplo, moverá o e para o cursor. E com isso, queremos
dizer que ele move o ponto de origem do
cubo para o cursor Vamos movê-lo novamente para G, e também temos o Shift S novamente. Temos seleção para o cursor. Temos seleção para
ativo, seleção para grade. Temos aqui o cursor para a
origem mundial e, em seguida, deslocamos S, e temos o cursor para selecionado, que pegará o
cursor e o colocará na origem do objeto
selecionado. Isso também funciona no molde de edição. Vamos fazer tab e podemos selecionar um vértice aqui e deslocar S, e então fazer o cursor para selecionado, e agora o cursor está
nesse vértice aqui, podemos voltar ao
molde do objeto
e clicar com o botão direito do mouse no cubo e fazer
a origem Essa é a maneira de mover
o ponto de origem para um vértice ou para qualquer coisa
que você selecionar Primeiro, você move o cursor
para o ponto selecionado
e, em seguida, clica com o
botão direito do mouse no objeto e define a origem
para os três Dcursor Agora podemos girar o cubo
nesse ponto e
escalá-lo nesse pivô em 0,2 Se você não quiser que
o ponto de origem seja seu ponto de articulação, você também pode mudar isso Você pode ir aqui
neste botão chamado transformar ponto pivô e clicar nele para
obter esse menu suspenso Aqui, os pontos de pivô são,
por padrão, o ponto médio. Isso significa que é a origem do seu objeto se houver
apenas um objeto selecionado. Mas se você tiver
vários objetos
, será o ponto médio
do objeto selecionado. Você pode alterar isso
para três cursores D. Vamos alterá-lo e, em
seguida, podemos mover o cursor usando Shift,
clique com o botão direito do mouse aqui, por exemplo, e com o cubo
selecionado, faça S para escalar,
e agora ele escala com os três Dcursor
como ponto de articulação E a rotação funciona
da mesma forma. ' é para escapar. Vamos colocar o cursor
novamente na origem mundial. Vamos clicar com o botão direito do mouse em nosso cubo
e definir a origem como geometria, e então eu vou
fazer Alt G para redefinir a localização e colocar meu cubo no
centro do mundo Finalmente, há
uma maneira
mais precisa traduzir os três cursores D, que é abrindo
o menu lateral
pressionando N no teclado ou acessando
essa pequena seta. Clique com o botão esquerdo nele e
você acessa a guia Exibir, e aqui você vê alguns valores dos três cursores D para alterar sua localização e rotação. Você pode digitar qualquer valor aqui e também
pode clicar com o botão esquerdo e arrastar lados para alterar
a localização XY Z ou a rotação X Y e Z. Deixe-me dar um
clique com o botão direito para aconselhar. Lembre-se disso, você pode precisar dele em alguns
de seus projetos. Deixe-me agora ocultar o menu lateral
pressionando n. Para o projeto, adicione alguns objetos correspondentes. Selecione todos eles. Clique no botão Transform Pivot
Point, troque notas e tente redimensionar seus objetos a cada vez.
O que você notou?
19. Complementos: Complementos ou extensões
são
softwares que adicionam
funcionalidade ao Blender Alguns deles estão
pré-instalados e outros você pode baixar da web
gratuitamente ou por dinheiro. Para gerenciar complementos, você acessa as preferências de edição
e, em seguida, até a guia de
complementos, e aqui você
vê que há vários complementos se estiver usando o Blender
4.1 ou inferior, e a maioria deles está desativada
para que não
adicionem carga necessária ao Blender e você só habilita
os que Assim, você pode pesquisar, por
exemplo, por Wangler. Este é um complemento muito útil
se você usar notas no liquidificador. Outro popular é o iga fly. Se você manipula personagens e usa o lápis Grease, outro
complemento essencial é o tipo Esse, Grease Pencil Tools. Então, basta clicar para
ativar o complemento. E se você clicar nessa seta, obterá algumas informações
e, em alguns complementos, há algumas configurações
que você pode alterar aqui. Complementos adicionais que
você pode baixar
da web geralmente vêm
como arquivos zip. Para instalar um complemento, se você estiver usando o Blender 4.1 ou inferior, acesse o piton InStyle
e procure o arquivo Zip
que
você e procure o arquivo Zip Clique nele e clique em
Instalar complemento. E aqui está. Ele deve exibir
o nome do complemento na caixa de pesquisa e o próprio
complemento aqui e apenas
retirá-lo dessa caixa de seleção Nessa lista suspensa,
você vê que
não temos nenhuma sessão
adicional, mas podemos remover o
complemento, se quisermos Vamos ver se funciona. Vamos fechar essa janela
e, com nosso cubo selecionado, vamos para a guia de humor, e uma das coisas que
esse complemento pode fazer é mover o ponto de origem para
algo que você seleciona Por exemplo, se eu selecionar esse ponto de vértice e, em
seguida, entrar
em mesh snap, isso será adicionado pela origem adicional à selecionada, então eu clico nele e a origem movida daqui para
onde está esse ponto No Blender, 4.2, as coisas são
um pouco diferentes. Este site de extensão
foi criado e muitos
dos complementos que
costumavam ser fornecidos com Blender foram movidos para
essa plataforma online Se eu for daqui para as
preferências de edição de frases e complementos, você verá que temos
uma lista muito curta dos complementos principais que
vêm com o Blender
e, para obter mais complementos, você precisa acessar essa
guia, obter extensões
e, a partir daqui, obter complementos
adicionais
ou equipes adicionais Você vê essa mensagem aqui. É necessário acesso à Internet para instalar e atualizar extensões
online. Você pode ajustar isso posteriormente nas preferências do sistema enquanto estiver off-line usando a instalação a partir do Disk instep Aqui, podemos continuar off-line ou permitir o acesso on-line. Vamos clicar nele e agora ele está obtendo dados
dos servidores, e aqui temos uma
lista de vários complementos que podemos baixar e instalar
diretamente daqui. Podemos digitar origin, e temos aqui o complemento que instalamos
no Blender 4.1 , e podemos instalá-lo Ou podemos instalá-lo a
partir do site. partir daqui, você pode clicar no seu complemento e depois
clicar em Obter complemento, e você pode
baixá-lo e instalá-lo manualmente, como antes,
ou você pode clicar nesta caixa aqui e
arrastá-la para o liquidificador, soltar o botão do
mouse e verificar a
extensão Deseja instalar
o seguinte complemento? Você pode escolher o
complemento na instalação e clicar para instalá-lo. Obviamente, ainda podemos
instalar complementos
manualmente, instalar complementos
manualmente, a partir dessa guia e
você acessa essa seta e escolhe instalar do disco
ou da guia Complementos, novamente, abaixo da barra seleção e escolhe
instalar do disco E você procura seus complementos. Isso ainda é relevante porque
nem todos os adultos são gratuitos e nenhum outro complemento está no site oficial
das extensões Às vezes, você simplesmente
não tem acesso à Internet ou não quer que o
Blender se conecte à Para o projeto, acesse o site do
Blender Extensions, escolha baixar e
instalar um complemento Qual deles você instalou?
20. Linha do tempo e animação: Timeline é esse editor aqui que mostra os quadros
da sua animação
e, se você não conseguir vê-la por algum motivo, é fácil de editar Vamos unir as áreas e fechar a linha do tempo e, em seguida,
abrir um novo painel, e podemos escolher a
linha do No cabeçalho da nossa linha do tempo, temos alguns detalhes reprodução é
útil se você tiver áudio, ao trabalhar em uma cena
ou em uma sequência de vídeo E aqui temos a sincronização de
reprodução de cada quadro, e isso pode criar algum
atraso porque o áudio geralmente é reproduzido mais rápido do que o vídeo ou
a animação da janela de visualização Freqüentemente, é melhor mudar para a redução quadros ou sincronizar com o áudio A sincronização com áudio funciona bem. Em seguida, temos a depuração, que permite que você ouça o áudio
ao mover
o indicador de reprodução dessa áudio
ao mover
o indicador de reprodução A propósito, você não pode
adicionar áudio à linha do tempo, mas precisa de outro
editor que seja adicionado temporariamente, chamado
sequenciador de vídeo, e aqui você pode adicionar áudio, arrastá-lo e soltá-lo
ou adicioná-lo a
partir deste Vamos fechar o sequenciador novamente. Então temos aqui
o intervalo de quadros, o início e o fim
da sua animação. Você pode escolher qualquer coisa aqui, e aqui começa no
quadro um, dois, quadro 250. Quero mudar isso para 24 porque quero
criar uma animação simples e escolho 24 porque são as taxas de quadros da minha animação. E aqui você pode mudar a moldura que você é N. Você não
pode digitar nada aqui. Então, em vez de mover
o indicador de reprodução, você pode digitar diretamente o
quadro que deseja acessar aqui E então aqui
temos esses botões. O primeiro é
chamado de entrada automática. Então, este, se habilitado, Blender cria
quadros-chave automaticamente, quando você anima suas
coisas na janela Para mostrar como funciona, vou até o quadro um, digitando um aqui, digitando um aqui, pressionando este botão para pular para o primeiro ponto final,
ou fazendo o atalho
deslocar a seta para a Esse é um atalho
que eu uso muito. Mude a seta para
a esquerda para o primeiro quadro, desloque a seta para a direita para o último
quadro do meu intervalo de quadros. Em seguida, moverei meu cursor para as partes da vista com
o cubo selecionado Farei o possível para inserir novos quadros-chave e ver se o slender adicionou
esses quadros-chave aqui Eu expando essa lista suspensa você vê que ela adicionou
quadros-chave para localização, localização do cubo, rotação e escala Então, isso é o que é um quadro-chave. Ele registra o estado dos meus objetos neste
quadro 1. E você pode ver os
valores desses quadros-chave, se você for até a janela de exibição e terminar de abrir o menu lateral E aqui e no item, você vê que eu tenho todos esses valores e
a cor amarela. Isso significa que o indicador de
reprodução está em um quadro-chave. E então eu quero adicionar outro
quadro-chave no quadro 25. Então eu vou digitar 25. E eu quero girar meu cubo. Se eu fizer isso com o
autokine desativado, eu movo, por exemplo,
meu cubo usando G, tenho essa cor marrom
aqui no local, e essa cor é como um
aviso porque significa que as alterações não foram
registradas neste quadro Então, vamos desfazer nosso controle de
alteração Z
e, em seguida, habilitarei o autokine
novamente na janela de exibição e quero alterar a
rotação do Eu quero ter um cubo giratório que gire no eixo Eu vou fazer r e depois Z. Então eu quero girar
o cubo 360 graus Vou digitar 360 no
Nampad e pressionar enter. Agora você vê o
valor z alterado para 360 graus e
ficou amarelo, o que significa que um quadro-chave
foi criado no quadro 25. A razão pela qual eu o
criei em 25 e não em 24 é porque 3600 têm
bicicamente o mesmo ângulo e eu não quero ter um quadro duplicado
na Vou ampliar usando
a roda do mouse e mover minha visão usando
o padrão do meio do mouse. Aqui e
amplie, e agora posso tentar reproduzir minha animação
usando a barra de espaço. Isso não é o que eu esperava
porque o cubo parece estar diminuindo
a velocidade e
começando a girar novamente Vou selecionar os
quadros de rotação z aqui ou os quadros-chave, então selecione a caixa e clique com
o botão direito do mouse em um deles. E aqui temos o modo de
interpolação. Por padrão, é Bezier, que significa que a
animação começará devagar,
acelerará e, em seguida,
ficará lenta novamente e É por isso
que temos aquela animação lenta e acelerada
e, para corrigi-la, mudamos para linear e agora jogamos novamente Você também pode jogar
usando esse botão, e agora temos um
giro contínuo do nosso cubo Quanto à pausa, você
também pode jogar de trás para frente. E eu posso pular para meus
quadros-chave usando esses botões. Agora, a linha do tempo não é o único editor a
editar quadros-chave Vou adicionar um novo editor aqui e vou escolher o dope sheet A ficha técnica tem recursos mais
avançados, mas não tem esses sites aqui no cabeçalho da linha
do tempo É por isso que eu faço é
ter um cronograma como esse colapso para que eu possa ver apenas o cabeçalho
da minha linha do tempo, e então eu coloco a folha de dados em cima dela e posso
trabalhar nos meus Então, a folha Db
tem modos diferentes. Temos o modo de folha
Db padrão. O editor de ações nos
permitirá editar ações. Aqui temos uma
ação padrão chamada Cube action, e ela contém nossa animação, e podemos fechar essa
ação e iniciar uma nova animação e ter
nossa ação em uma lista Eu posso fechar assim, e posso fazer uma nova animação. Eu posso fazer de novo e
ir para o quadro 2025. E desta vez eu quero
adicionar talvez uma rotação y, então R, Y, 360 entrem. Vou expandir isso e
selecionar Sim, desta vez,
selecionar meus quadros, clicar com o botão direito e alterar a interpretação para linear e reproduzir minha animação. Eu tenho isso. Eu tenho uma nova ação com um nome diferente com
esse 001 no final. Ao alternar entre as ações, você precisa proteger sua ação ativando esse botão de escudo. Se você ver a
ação anterior, eu tenho zero. Isso significa que ele
não é usado por nenhum objeto
e, se você fechar o liquidificador
com esse zero aqui, essa ação será excluída Para evitar isso, você
precisa ativar esse escudo. Ou o que é chamado de usuário falso. Agora você vê que
temos F nele. Vamos selecionar a
primeira ação novamente. Vamos adicionar esse escudo nele. Vamos chamá-la de rotação zero em U. Em seguida, selecione o
segundo e nomeie-o com o nome de rotação. Agora temos duas ações
com um usuário falso, e isso significa que
ambas estão protegidas. E ter várias
animações para objetos é útil em outro
editor chamado animação
não linear, que nos
permite adicionar e empilhar ações
diferentes com animações
diferentes e combiná-las
em Um pouco avançado, e não
é meu tópico aqui. Eu só quero que você tenha
uma compreensão básica desses editores de quadros E então temos lápis de graxa. Portanto, isso é útil se você fizer animação
quadro por quadro. Este modo mostra
as animações quadro por quadro que você faz
com o lápis cinza. Eu
acho que isso é tudo. Espero que agora você tenha uma compreensão
básica desses editores e das
diferenças entre eles. Para o projeto, crie
uma animação de cubo simples. Nós precisaremos dele para
a próxima aula.
21. Renderização: Depois de terminar de trabalhar
em seu projeto, é hora de
dar vida a ele renderizando ou exportando-o como
imagem ou vídeo Você pode escolher qualquer quadro na sua linha do tempo para
renderizá-lo como uma imagem, e você pode escolher
um intervalo de quadros a partir daqui para renderizá-lo como um vídeo Nesse caso, é do
quadro um ao quadro 250. Mas antes de renderizarmos qualquer coisa, há algumas configurações
que verificaremos. Primeiro, no painel de renderização, você pode escolher o mecanismo de
renderização, seja EV ou ciclos. Trabalhe com lápis de graxa, você só precisará de
EV, mas para medidas, os resultados dos
ciclos parecem
melhores do que os EVs, mas leva muito
mais tempo para Vamos mudar para ciclos, e não há nenhuma
mudança visível porque estamos na visualização prévia do
material e, para
ver a aparência do ciclo, você precisa acessar a visualização
renderizada Aqui, se eu tentar mover meu cubo, você vê que eu tenho alguns
artefatos, algum ruído, e isso porque o ciclo
é mais lento que o EV e precisa de algum tempo para renderizar e atualizar o que
vemos na tela E, por padrão, ciclos
estão usando a CPU, mas você vai querer usar
sua GPU ou placa gráfica Se você não tiver uma
boa placa gráfica, será difícil usar
ciclos, especialmente em cenas pesadas. Uma configuração importante
para ciclos são as amostras e a renderização. Se você quiser renderizações melhores e ter uma placa gráfica muito boa, precisará de um valor de amostra
maior Obviamente, a renderização leva
mais tempo. Talvez você queira reduzir
esse valor e comparar o tempo de renderização e a qualidade da renderização
para ver o que funciona para Aqui também temos o ruído. As renderizações de ciclos geralmente são ruidosas, e esse recurso permite
o ruído nas renderizações e funciona muito bem
com Mas se você ver alguns
artefatos estranhos em suas renderizações, é possível
que seja
por causa do ruído Vamos voltar para EV e depois para
o segundo painel, então estávamos na renderização
e agora vamos para a saída. Aqui, você vê que temos a resolução da
nossa imagem ou vídeo. Depois, temos as taxas de quadros. Você pode escolher
qualquer coisa aqui ou personalizar e digitar o que
quiser. Então temos o intervalo de quadros, então podemos alterá-lo
aqui
ou aqui , e então temos a etapa. Então, talvez você esteja renderizando apenas uma animação de teste e queira que
a renderização do teste seja mais rápida, você pode alterar a etapa
para duas, por exemplo, e isso fará com que o blender renderize um quadro a
cada Desses 250, temos
menos de 125 quadros, e você pode aumentar a etapa e usar o
Blender, por exemplo, sob uma imagem ou um
quadro a cada quatro quadros, tornará sua
foto muito mais rápida Você também pode, se
estiver fazendo um teste, diminuir a resolução
desse vídeo de teste. Em seguida, rolamos para baixo
e temos a saída, então aqui você pode escolher a
pasta onde deseja colocar sua imagem ou vídeo renderizado ou
exportado E aqui com isso marcado, Blender adicionará
extensões automaticamente
e, se você desmarcá-lo, precisará adicionar Então temos o formato de arquivo. Por padrão, é PNG, e você gostaria de renderizar
sua animação como PNG,
especialmente para
projetos pesados, porque alguns problemas podem acontecer e o
Blender pode falhar Se você renderizar alguns quadros
antes do Blender travar, não
precisará
renderizar os Além disso, você terá uma
melhor qualidade de renderização. Então temos
RGB preto e branco para cores ou RGB A. Se você quiser transparência
em seus PNGs, você escolherá essa Mas não funcionará a menos que você altere outra
configuração e, para isso, precisamos voltar
ao painel de renderização entrar em filme e
ativar a transparência. Aqui nas janelas de exibição, você vê que o
fundo agora é transparente e nossas renderizações
também serão transparentes Vou voltar aqui para a saída. E se você quiser
renderizar como um vídeo, clique aqui e
mude para FF MPEG Video e vá em Encodin
e
mude aqui para MPEG Mantenha essas configurações como estão
e, aqui, em Áudio, se você tiver áudio,
altere para AAC e poderá manter as
configurações como estão Obviamente, você pode escolher qualquer um
dos formatos de arquivo aqui. Vou apenas te dar
os mais comuns. Então temos o processamento rápido. Como dissemos, o Blender
faz duas edições de vídeo
e, se você tiver faixas em seu sequenciador ou
sequenciador de vídeo, o
Blender renderizará Blender renderizará Portanto, se você tiver a renderização errada, talvez queira desativar
o sequenciador aqui. Há uma última configuração
que você pode querer verificar. Ele está sendo renderizado novamente no
gerenciamento de cores, e aqui, você tem várias opções
para alterar as cores e vê como há
uma pequena mudança
na aparência quando eu
alterei esses valores. Agora é hora de testar a renderização. Vamos para a janela de exibição. Vamos fazer zero para
mudar para a visualização da câmera e eu irei para a área de trabalho de
renderização E, novamente, temos
nosso cronograma aqui. Estamos no quadro 123 e você pode simplesmente fazer F
12 para renderizar uma imagem. Então F 12, e temos um cubo com
transparência por trás dele Você vê que ele apareceu
em uma nova janela. Se você não gosta disso, eu
pessoalmente não gosto. Podemos fechá-lo e acessar as preferências, editar
preferências, interface, usar editores temporários
e renderizar na mudança de uma
nova janela para um editor de imagens Depois, você pode salvar
suas preferências. Vamos fechar isso e tentar
renderizar novamente F 12, e agora ele é renderizado aqui
neste editor de imagens em vez de em uma nova janela E você pode salvar sua
imagem acessando aqui. Salve e escolha um formato de arquivo
para sua imagem e suas férias,
depois clique em Salvar como imagem Vamos fazer consul e para
renderizar uma animação, o atalho é Control F 12 Ou você pode ir até o menu, renderizar e
escolher renderizar imagem, o atalho F 12 ou renderizar animação com
o atalho Control F E você tem mais opções aqui. Por exemplo, se você tiver áudio
em seu sequenciador de vídeo, se fizer edição de vídeo, poderá renderizar somente o áudio e renderizar o que
vê na sua Usando essas opções estão
os atalhos F 11
e Control F 11 Para o projeto,
renderize a animação que você fez para a
lição anterior como um vídeo. Faça o upload para uma plataforma de
mídia social como o YouTube e
publique o link para o seu vídeo.
22. Conclusão: Isso é um embrulho. Espero que você tenha
achado essa aula esclarecedora e que ela o ajude a navegar no
Blender Se você gostou do curso
e o achou útil, reserve um momento
para escrever uma avaliação Seu feedback ajuda
outras pessoas a descobrir essa aula e me diz do
que você mais gosta. Não se esqueça de me seguir no
Skillshare e se inscrever meu canal do YouTube, Momo Mundo para obter mais tutoriais, Dessa forma, você ficará atualizado sobre novos conteúdos que podem
aprimorar ainda mais suas habilidades no blender Sou grato por
sua participação e estou animado em ver seu projeto. Se você tiver alguma
dúvida ou precisar mais ajuda,
sinta-se à vontade para entrar em contato. E da próxima vez,
continue experimentando, continue criando e, o
mais importante, divirta-se com erros Nos vemos na próxima aula.