Segredos do Blender para usuários iniciantes e intermediários | Mumu Mundo | Skillshare
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Segredos do Blender para usuários iniciantes e intermediários

teacher avatar Mumu Mundo, Blender artist mixing 2D & 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:24

    • 2.

      Instruções do projeto

      1:18

    • 3.

      Baixe o Blender

      1:43

    • 4.

      Instalar o Blender

      2:07

    • 5.

      Atualizar o Blender

      1:27

    • 6.

      Vá portátil

      2:25

    • 7.

      Personalizar configurações

      3:07

    • 8.

      Gerenciar áreas e espaços de trabalho

      5:31

    • 9.

      Salvar o arquivo de inicialização

      1:39

    • 10.

      Navegação de janela de visualização

      10:57

    • 11.

      Alternativas ao Numpad

      3:01

    • 12.

      Alternativas de Button do mouse médio

      2:43

    • 13.

      Atalhos e favoritos rápidos

      6:58

    • 14.

      Sobreposições

      2:31

    • 15.

      Modos de sombreamento

      3:18

    • 16.

      O contorno

      7:40

    • 17.

      Modos de interação

      8:39

    • 18.

      Urso e origens em 3D

      5:53

    • 19.

      Complementos

      4:14

    • 20.

      Linha do tempo e animação

      7:55

    • 21.

      Renderização

      6:49

    • 22.

      Conclusão

      0:45

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

24

Estudantes

--

Sobre este curso

Olá,

Sou Mumu. Bem-vindo ao meu curso de introdução do Blender 4.x para usuários iniciantes e intermediários.

Este não é o curso usual do Blender que guia você a fazer sua primeira criação fofa. Em vez disso, é uma imersão no funcionamento do Blender para ajudar você a encontrar seu caminho, concluir tarefas mais rapidamente e estar ciente dos problemas comuns e como resolvê-los, antes mesmo de encontrá-los.

É inspirado pelas minhas próprias lutas em meus três anos usando o Blender. Eu embalei com coisas que gostaria de saber quando comecei, dicas e truques que reuni enquanto trabalhava em projetos e criava tutoriais para meu canal no YouTube. Esperamos que essas informações economizem tempo e poupem algumas confusões e dores de cabeça.

Em dezenove lições, vamos abordar instalação, navegação, ajustes da interface, gerenciamento de atalhos e muito mais (veja a lista de lições abaixo).

Recomendo assistir este curso antes de fazer meus outros cursos e mantê-lo como referência para mais tarde. Tenho certeza de que você não vai se lembrar de tudo e, quando precisar das informações, elas estarão aqui para você: bem organizadas e fáceis de acessar.

O curso também vem com uma lista para download de recursos gratuitos para ajudar você a obter conhecimento mais profundo.

Tudo o que você precisa participar é do seu PC e uma conexão com a internet. Então, se você estiver pronto, vamos começar!

Lista de lições

Introdução

Projeto e recursos

01 Baixar o Blender

02 Instalar o Blender

03 Atualização do Blender

04 Torne isso portátil

05 personalizar configurações

06 gerenciar áreas e espaços de trabalho

07 Salvar o arquivo de inicialização

08 Navegação de janela de visualização

09 alternativas do Numpad

10 alternativas de button de mouse médio

11 atalhos e favoritos rápidos

12 sobreposições

13 modos de sombreamento

14 O contorno

15 modos de interação

16 orientador 3D e origens

17 complementos

18 Linha do tempo e animação

19 renderização

Conclusão

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Mumu Mundo

Blender artist mixing 2D & 3D

Professor

Hi, I'm Mumu!

I started using Blender a few years ago for personal animated projects, and found myself studying Grease Pencil (Blender's 2D drawing and animation tool) deeply and even came up with my own unique ways to do things. To give back to the community, I started making tutorials and tips videos on my YouTube channel, and eventually full-fledged courses.

I'm happy to guide step by step in my classes to get comfortable with Blender and start making awesome art!

Follow me on SkillShare and YouTube to get notified when new material is available.

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Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação: Olá. Eu sou Momo Bem-vindo ao Blender Essentials para usuários iniciantes e intermediários Este não é o curso usual de liquidificador que orienta você a fazer sua primeira criação fofa Em vez disso, é um mergulho no funcionamento do Blenders para ajudá-lo a concluir tarefas mais rapidamente e a estar ciente dos problemas comuns e de como resolvê-los antes mesmo de encontrá-los mais rapidamente e a estar ciente dos problemas comuns e de como resolvê-los antes mesmo de encontrá-los Esta aula é inspirada por minhas próprias dificuldades em meus três anos usando o liquidificador Eu o recheei com coisas que eu gostaria de saber quando comecei, dicas e truques que reuni enquanto trabalhava em projetos e criava tutoriais para meu canal no YouTube Espero que esses insights economizem seu tempo e evitem algumas confusões e dores de cabeça Como usuário iniciante ou intermediário do liquidificador, tenho certeza de que você achará essa aula Em 19 aulas, abordaremos instalação, navegação, ajustes na interface, gerenciamento de atalhos e Eu recomendo assistir esta aula antes de fazer minhas outras aulas e mantê-la como referência para mais tarde. Tenho certeza de que você não se lembrará de tudo e, quando precisar das informações , elas estarão aqui para você. Bem organizado e de fácil acesso. A aula também vem com uma lista de recursos gratuitos que podem ser baixados para ajudá-lo a obter um conhecimento mais profundo Tudo o que você precisa para participar é seu computador e uma conexão com a Internet. Então, se você estiver pronto, vamos começar. 2. Instruções do projeto: Nesta aula, quero que você relaxe e acompanhe o que eu faço na tela, especialmente se for a primeira vez que usa o liquidificador, ou apenas assista às aulas e faça anotações quando aprender algo novo Para o projeto, baixe o arquivo zip da guia projetos e recursos, extraia seu conteúdo e abra o arquivo chamado projeto em um editor de texto. O arquivo contém perguntas ou exercícios que você pode concluir depois de terminar cada lição Digite suas respostas em cada pergunta e faça uma captura de tela quando solicitado Você pode fazer isso à medida que avança ou depois de terminar o curso. Este exercício o ajudará a reforçar seu aprendizado e a memorizar melhor as aulas. No entanto, você não precisa responder a todas as perguntas, pois algumas lições podem não se aplicar a você. Depois de inserir suas respostas, vá para a seção de projetos e recursos, clique no botão enviar projeto e passe as perguntas e respostas para o campo de descrição. Para adicionar suas capturas de tela ou links de mídia, coloque o cursor onde deseja inseri-los e clique em um dos botões na parte inferior Adicione um título e uma imagem que represente seu projeto e clique no botão publicado. É isso mesmo. Novamente, relaxe e aproveite o passeio. Sem estresse, muita diversão e muito conhecimento. 3. Baixe o Blender: O Blender é um software livre. Você pode acessar blender.org e baixá-lo gratuitamente. Nesta página principal, você pode clicar no botão de download. Isso o levará para outra página na qual você poderá clicar e baixar a versão padrão para o seu sistema. No meu caso, janelas. Ou você pode ir aqui. Você pode baixar o Blender LTS LTS para suporte de longo prazo. Essas versões do blender são um pouco mais antigas, mas são as mais resistentes porque têm suporte por dois anos, nos quais recebem correções críticas de bugs Você também pode baixar qualquer uma das versões anteriores desde a criação do Blenders e, se sair, também pode experimentar e baixar uma das versões que ainda estão em desenvolvimento Isso é ótimo se você quiser testar novos recursos e se quiser ajudar no desenvolvimento testando as versões mais recentes e relatando qualquer bug encontrado. Essa é uma ótima maneira de apoiar o desenvolvimento do Blenders e não custa nada Ou também podemos ir aqui, clicar e obtemos esse menu suspenso no qual podemos baixar o blender para qualquer sistema Windows, Mac OS, Linux ou a versão Steam. Para Windows, temos três opções, o instalador, que é a opção padrão e a mais fácil, a versão portátil ou Zip, ou podemos obter o Blender na loja da Microsoft Você pode escolher qualquer um deles dependendo do seu sistema e das suas preferências. Para mim, vou baixar o arquivo Zip e mostrar como torná-lo portátil. O projeto para abrir o arquivo de texto do projeto e anotar seu sistema operacional e a versão do blender que você baixou 4. Instalar o Blender: No instalador é muito simples, e já fizemos isso inúmeras vezes com inúmeros softwares, então vou mostrar como instalar a versão Zip. Isso requer um pouco mais de trabalho, mas é mais flexível. Depois de baixar o arquivo Zip, clique duas vezes nele, clique com o botão direito do mouse nessa pasta e escolha copiar. Então, na minha unidade C, eu crio uma pasta chamada blunder Vamos clicar duas vezes nele, e aqui podemos clicar com o botão direito do mouse e escolher o passado. No Windows 11, é esse ícone aqui, você pode fazer, é claro, o Control V. E copiamos nossa pasta aqui. Agora você vê que baixamos a versão 4.1 0.1 do Blender. A segunda é uma versão corretiva e a versão real é 4.1 Vamos renomear essa pasta para Blender Space 4.1 enter. Você vê que eu tenho aqui outras versões do Blender que eu instalei com o mesmo método, e eu faço isso por vários motivos para testar arquivos em versões mais antigas, por exemplo, ou para testar os recursos mais recentes nas versões que ainda estão em desenvolvimento, como aqui o Blender 4.2 Dessa forma, posso ser o primeiro a testar novos recursos. Além disso, se eu encontrar algum blog, eu o denuncio aos desenvolvedores Agora posso clicar duas vezes na minha pasta e, para abrir o Blender, posso clicar duas vezes no arquivo executável do Blender launcher Como esse método não cria nenhum atalho, podemos clicar com o botão direito do mouse e criar um atalho Acho que está abaixo para mostrar mais opções. Crie um atalho e, em seguida eu posso colocar esse atalho na minha Ou você também pode fixar o liquidificador na barra de tarefas. Vamos excluir esse atalho. Por padrão, mesmo que seja chamada de portátil no site do Blender, essa instalação se comportará exatamente como a versão do instalador Você pode começar a usar o liquidificador imediatamente, mas se quiser torná-lo portátil, veremos isso mais tarde Para o projeto no arquivo de texto do projeto, digite o método que você usa para instalar o blender 5. Atualizar o Blender: Agora, como atualizamos o blender que instalamos usando o método ZIP Se você estiver atualizando para uma versão totalmente nova, como a partir do Blender 0.12 Blender 0.2 , você criará uma nova pasta e seguirá as Ao abrir sua nova versão pela primeira vez, você terá a opção de importar suas configurações da versão anterior. Agora, se você estiver atualizando dentro da mesma versão para uma versão corretiva, por exemplo, de 4.1 0.124 0.1 0.2, ou se estiver usando uma versão experimental, e ela estiver recebendo correções de bugs quase diariamente A maneira mais saudável de atualizá-lo é entrar em uma pasta para excluir todo o conteúdo interno e substituí-lo pelos novos arquivos que você baixou todo o conteúdo interno e substituí-lo pelos novos arquivos que você Portanto, você exclui tudo aqui e não se preocupa com suas configurações e personalizações, pois elas são armazenadas em um local diferente e, em seguida, você acessa o arquivo Zip Você entra, seleciona todo o conteúdo e o copia para sua pasta Os dez arquivos antigos antes de instalar novos são uma boa prática, mesmo se você usar o método do instalador porque às vezes há instabilidade no software porque você simplesmente coloca novos arquivos sobre arquivos antigos e alguns conflitos acontecem Responda à pergunta simples no arquivo do projeto. Por que precisamos atualizar o liquidificador? 6. Vá portátil: Quer tornar o blender portátil e não perder suas configurações se você abri-lo em um computador diferente, com uma nova instalação do blender, você entra na pasta do blender e, em seguida, dentro dessa pasta com o número da versão, neste caso, 4.1, você entra e cria uma nova pasta nova pasta e a nomeia Cf. D. No Blender 4.2 e posterior, o método é No Blender 4.2 e posterior, suas configurações se você abri-lo em um computador diferente, com uma nova instalação do blender, você entra na pasta do blender e, em seguida, dentro dessa pasta com o número da versão, neste caso, 4.1, você entra e cria uma nova pasta nova pasta e a nomeia Cf. D. No Blender 4.2 e posterior, o método é diferente. Você cria uma nova pasta, não dentro do número da versão, mas aqui na pasta raiz, além da pasta do número da versão, além do arquivo do lançador do blender Aqui, você cria uma nova pasta e a chama de portátil. Entre e seu D. Mas e se você já usou o Blender já o personalizou e já instalou alguns complementos Nesse caso, você precisa primeiro localizar onde suas sessões estão armazenadas No caso do Windows, deve estar em sua unidade principal dentro da pasta do usuário e, em seguida, seu nome de usuário, então você precisará permitir a exibição de pastas ocultas. No Windows 11, você vai em Exibir e em Mostrar e habilita itens ocultos. Agora você entra na pasta updata, Roman, e depois no blender foundation, no Blender, no Blender , e encontra Se for 4.1, você entra copia as pastas de configuração e scripts, clica com o botão direito do mouse em copiar e depois volta para onde instalou o blender e dentro do número da versão, e aqui você passará sua pasta de configuração e No caso do Blender 4.2 e versões posteriores, você recopia esses arquivos aqui dentro da pasta portátil que você Agora, se você quiser atualizar o Blender portátil, é um pouco complicado porque, ao excluir seus arquivos e substituí-los, você precisa estar atento às pastas de configuração e script Mas no Blender 4.2 e versões posteriores, é muito mais fácil porque você pode simplesmente selecionar tudo e excluir a pasta portátil na qual todas as suas configurações estão armazenadas, excluir o resto e passar os novos Responda isso para o projeto. Você se tornou portátil? Por que ou por que não. 7. Personalizar configurações: Você abre o liquidificador primeiro, tem a possibilidade de importar suas sessões de uma versão anterior, se tiver Você também pode personalizar essas sessões aqui, se desejar, e depois clicar em Salvar novas sessões Agora você será saudado com esta tela de manchas. À direita, você vê esses links de recursos e, à esquerda, você tem esses cinco arquivos de inicialização para escolher, desde o geral até animação, escultura, efeitos visuais e edição de vídeo É incrível o que todo liquidificador pode fazer. Você também pode acessar esses arquivos de inicialização a partir do arquivo Novo e escolher um aqui. Vamos usar o General, mas não precisamos clicar aqui porque o arquivo geral de inicialização já estava carregado quando iniciamos o Blender Há muitas configurações no Blender que você aprenderá com o tempo e personalizará de acordo com suas necessidades, e muitas dessas configurações podem ser acessadas aqui nas preferências de edição Primeiro, vou até a guia da interface e aumentarei a escala de resolução. Isso ocorre principalmente porque eu quero que meu texto seja amplo e claro neste curso e em todos os meus tutoriais Em seguida, entrarei na guia Temas e instalarei um tema personalizado. São arquivos XML que você pode baixar da Internet gratuitamente ou com dinheiro. Vamos clicar nesse botão e encontrar meu tema. Vou escolher este e clicar em Instalar tema. Este é um tema gratuito que eu criei chamado Momo Mundo. Se você gostar, você pode encontrar o link para baixá-lo no arquivo de recursos. Agora vou entrar no sistema e aqui memória e limitar as etapas do endo. Você vê que o Blender tem 32 etapas para desfazer qualquer coisa que você faz no Mas 32 é realmente um número baixo porque o Blender contará até mesmo selecionar ou desmarcar algo Então, precisamos aumentar isso. Pelo menos até 100, eu acho que se você tiver memória suficiente em seu sistema, você pode usar o máximo de 256 entradas. Se você passar o mouse aqui nesta bolha, valores menores conservam Se você perceber que o liquidificador está consumindo muita memória ou o sistema está ficando lento, talvez queira diminuir esse número Agora, as configurações que alteramos serão salvas automaticamente quando fecharmos o liquidificador Mas se você não quiser isso, se tiver medo de que algumas configurações possam ser alteradas acidentalmente, você pode ir aqui neste ícone, clicar nele e verificar as preferências de salvamento automático Agora temos esse novo botão aqui e teremos que clicar nele para salvar nossas sessões manualmente, e essa estrela aqui significa que há algumas configurações não salvas, então vamos clicar e as preferências serão Você também pode, a partir desse botão, redefinir suas sessões e carregar as preferências de fábrica Agora, vamos fechar essa janela de sessões. Para o projeto, você prefere salvar as sessões manual ou automaticamente 8. Gerenciar áreas e espaços de trabalho: O que torna cada um desses arquivos de inicialização únicos são os espaços de trabalho que são feitos de Aqui, por exemplo, estamos na área de trabalho do layout, e todas essas outras guias são outras áreas Cada espaço de trabalho é feito dessas janelas chamadas áreas, e cada área contém um editor Por exemplo, aqui exibimos o editor de três janelas de visualização em D e você pode alterá-lo no ícone parar à esquerda Se você clicar nele, poderá escolher um editor diferente, como, por exemplo, o navegador de ativos. Vamos voltar para a janela de visualização em três D. Pode criar seu próprio espaço de trabalho clicando neste sinal de adição e escolhendo uma dessas listas ou optando duplicar o espaço de trabalho atual Vamos fazer isso e agora temos um novo espaço de trabalho. Você pode clicar duas vezes em seu nome e alterá-lo para personalizado, por exemplo, enter, e agora você pode personalizar suas áreas conforme desejar. Você pode mover o cursor até a borda das áreas e clicar e segurar para ajustar o tamanho. E se você quiser dividir uma área e criar uma nova área, certifique-se de estar dentro dessa área, vá para um dos cantos e, quando o cursor se transformar em uma cruz, você pode clicar e arrastar horizontalmente para criar uma divisão vertical Ou, novamente, no canto, o cursor se transforma em uma cruz. Clique e arraste verticalmente. E você cria uma divisão horizontal. Para fechar, expandir ou mesclar áreas. Novamente, verifique se você está dentro uma área que deseja afetar. Em seguida, vá para o canto e, quando o cursor se transformar novamente em uma cruz, você clica e, desta vez, arrasta para fora em direção à área que deseja mesclar e pode continuar segurando o botão da boca, o botão esquerdo do mouse , é claro, e pode movê-lo para escolher qual área fechar E o mais escuro é aquele que será fechado e mesclado ao mais claro Solte o botão do mouse e vamos atacar novamente. Vamos entrar nessa área. Vamos até a esquina. O cursor se transforma em uma cruz. Clique com o botão esquerdo do mouse, segure e vá para fora, e agora você vê essa seta, e isso significa que essa área será fechada, ou você pode girá-la para trás e fechar essa área e, em seguida, soltar o botão esquerdo do mouse Valla. Você também pode trocar áreas se for até um canto, ver essa cruz e, em seguida, segurar a tecla de controle, clicar com o botão esquerdo e arrastar para uma área diferente E você vê que o ponteiro mudou para esse novo ícone. Se eu arrastá-lo nesta área aqui e soltar o botão esquerdo do mouse, essas duas áreas serão trocadas Ataque novamente na esquina. Controle, depois clique com o botão esquerdo e arraste até esta área e solte o botão esquerdo do mouse. Você também pode, novamente, ir para um canto, o cursor muda para essa cruz, segurar a tecla Shift e, em seguida, pressionar o botão esquerdo do mouse e arrastar um pouco. E algo acontece. Não é óbvio. Mas o que aconteceu é que nossa janela ou nossa área foi clonada em uma janela separada Isso pode ser útil se você tiver vários monitores. Você pode mover essa janela para um monitor diferente quando estiver trabalhando em seu projeto. Vamos fechar essa janela, vamos tentar novamente com essa área. No canto, a cruz está visível agora, em todo o turno, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste um pouco, e criamos uma nova janela do nosso contorno Vamos fechar essa janela novamente. Se você não gosta desse arrasto nos negócios, pode ir até a borda e, quando o cursor mudar, clique com o botão direito do mouse e escolha nesse menu. Se você escolher, por exemplo, a divisão vertical, essa linha aparecerá e você poderá movê-la para qualquer área em que desejar dividir essa área. Você também pode pressionar tab para alternar entre a divisão vertical e horizontal. E quando estiver satisfeito com a localização da divisão, você pode clicar com o botão esquerdo e v. Agora, novamente, na borda, clique com o botão direito do mouse e junte as áreas, e podemos optar por fechar uma dessas duas áreas. Você pode encontrar mais opções na exibição do que no menu da área. E em alguns editores, você pode encontrar essas opções botão direito do mouse no cabeçalho dessa área, como aqui no contorno, escape ou aqui no cabeçalho do nosso painel de propriedades Clique com o botão direito do mouse e você pode, por exemplo, maximizar essa área para que ela ocupe a tela inteira e, em seguida, você pode voltar clicando aqui para voltar para a posição anterior. E você também pode clicar com o botão direito do mouse na área de tela cheia para que ela fique em tela cheia, mesmo sem os menus principais. Aqui, se quiser voltar, você pode ir até o canto direito, ver esse pequeno ícone que aparece e clicar com o botão esquerdo nele para voltar. Você também pode, é claro, usar esses atalhos para maximizar a controle de área e acessar a barra de espaço Control Alt em tela cheia Então, enquanto o cursor estiver aqui, a barra de espaço Control Alt aparecerá na primeira tela e, em seguida, você o fará novamente para voltar à barra de espaço Control Alt Para o projeto, crie um espaço de trabalho personalizado em algumas áreas, faça uma captura de tela e publique-a 9. Salvar o arquivo de inicialização: Faça alterações em seus espaços de trabalho e áreas, ou ao alterar qualquer configuração em seus arquivos de inicialização Você precisa de uma maneira de salvar essas configurações para quando abrir o liquidificador da próxima vez Você pode alterar quase tudo nos seus arquivos de inicialização. Como, por exemplo, as configurações nesses painéis, ou você pode ter mais objetos aqui na janela de exibição em três D. Você pode excluir o cubo padrão, por exemplo, para deslocar A para adicionar um novo objeto, malha e adicionar um macaco Você pode adicionar mais objetos, você pode não ter nenhum objeto. Excluir altere a posição da câmera, você pode ter mais câmeras. Você também pode criar mais espaços de trabalho. Ou exclua alguns espaços de trabalho que talvez você não precise. Se você não esculpir, talvez exclua a área de trabalho de escultura, e vamos excluir, a propósito, essa área de trabalho personalizada, clique com o de trabalho personalizada direito Não vou te dizer o que você deve ou não mudar, porque isso depende da maneira como você usa o liquidificador e das configurações padrão que você usa na maioria das vezes Se você é novo no liquidificador, descobrirá isso com o tempo E para salvar suas alterações, você precisará acessar o arquivo, depois usar o padrão e salvar o arquivo de inicialização Isso funciona com qualquer um dos arquivos de inicialização. Vamos novamente, Defaults Save startup file. Clique com o botão esquerdo e, em seguida, você receberá uma caixa de diálogo de confirmação. Ok, salve o arquivo de inicialização, clique novamente e pronto. E você pode fazer isso sempre que fizer novas alterações nos arquivos de inicialização. Para o projeto, você fez alterações no arquivo de inicialização? Se sim, quais são alguns deles? 10. Navegação de janela de visualização: Navegar em três espaços D é uma das coisas ou habilidades mais básicas e mais importantes que você aprenderá, especialmente se você nunca usou software em três D antes Para seguir totalmente essa lição, é melhor ter um botão central e uma roda no mouse e ter um teclado numérico ou um teclado numérico separados no teclado Se você não tem nenhum deles ou se é usuário de um tablet gráfico, abordaremos alternativas na próxima versão Pode acompanhar esta lição usando o arquivo de inicialização padrão ou você pode usar esse arquivo. É chamado de cubo XYZ. É parte do pacote para download que vem com essa classe A primeira coisa que quero mostrar é como aumentar e diminuir o zoom. Usando a roda do mouse, girada para trás para diminuir o zoom e girada para frente para ampliar e, em seguida, para orbitar ou girar a vista, você pressiona o botão do meio do mouse e arrasta o mouse na Novamente, vamos diminuir o zoom e girar e você verá aqui que estamos em um espaço de três D ou em um mundo de três D, assim como em um videogame Vemos alguns objetos, um cubo, uma fonte de luz e uma câmera Para selecionar esses objetos, basta clicar com o botão esquerdo em qualquer um deles. Então você vê essas duas linhas aqui. Essa, a verde, é a linha que vai da frente para trás e é chamada de eixo y. Essa outra linha é o eixo x, e vai da esquerda para a direita, e há uma terceira linha que não está visível e a tornará visível indo aqui até o botão de sobreposições aqui e esta Falaremos mais sobre sobreposições posteriormente. Então você clica nessa seta e ativa a exibição do eixo z. E agora podemos ver uma linha azul que vai de cima para baixo, uma linha vertical, e esse é o nosso terceiro eixo D, e eles se cruzam no centro da palavra. Podemos esconder o cubo para ver isso melhor. Você pode ocultá-lo pressionando o botão H quatro ocultos ou clicando aqui e clicando neste ícone y, e agora você vê como os três eixos se cruzam. Então, vamos esconder o cubo novamente pressionando este botão, ou seja, e você já sabe as coisas mais básicas sobre navegação, zoom e Agora vamos falar mais sobre o bit. A tecla Alt lhe dará mais controle. A primeira maneira pela qual a tecla alt pode ajudá-lo é pressionando a tecla alt e depois pressionando o botão do meio da boca, agora a rotação ou a órbita acontecerão em torno do novo ponto em que você clicou Novamente, acenda e pressione o botão do meio da boca em qualquer lugar. E você vê que a janela de visualização se concentra no ponto em que você clicou e, ao pressionar o botão central e arrastar, você morderá esse Vamos fazer isso mais uma vez. Botão Alddle Most, para focar em nosso cubo. Então, se você pressionar Alt e clicar no botão Mais do meio e arrastar um pouco, você ficará de frente para um dos eixos. Aqui estamos de frente para o eixo x. Como você pode ver, o ritmo rosa do cubo está voltado para nós, e também o eixo x está voltado para nós agora Então, novamente, pressione Alt e vamos arrastar para o lado. Agora estamos voltados para o eixo y, o eixo que vai da frente para trás. Agora vamos pressionar as teclas Alts e o botão mais central e arrastar para baixo. Agora estamos voltados para o eixo z ou o eixo vertical. Clique no botão mais central e arraste para a direita. No ponto central, arraste para a esquerda. Vamos arrastar novamente apenas com o botão mais central. E a terceira maneira pela qual a tecla Alt pode ajudar é, desta vez, clicar e segurar o botão Mais central, e então você pode começar a orbitar e pressionar alts enquanto mantém pressionado o botão mais central E agora a visão se encaixará no eixo quando você estiver perto deles, quando estiver de frente para qualquer um dos eixos e também nas linhas diagonais que estão entre esses eixos Acho que soltei o botão mais central por engano. Portanto, certifique-se de clicar e segurar botão mais central, arraste e, em seguida, pressione fora e você poderá se mover assim, e ele se encaixará nas diagonais e também nas vistas voltadas para o eixo Novamente, para resumir, pressionar e arrastar o botão Must do meio funcionará livremente Pressionando Alt e, em seguida, clique com o botão mais central, mudaremos o ponto central no qual a rotação está acontecendo ou a órbita Então, se você pressionar Alt primeiro e arrastar alguns pedaços usando o botão Must do meio, você ficará de frente para um dos três eixos D e, se fizer o oposto, pressione o botão mais central e arraste, e então segure a tecla at Você visualizará as vistas voltadas para o eixo ou para as diagonais entre botão mais central. Você pode usar os números oito, seis, dois, quatro Use-os como uma cruz e um joystick e órbitas Oito e dois girarão verticalmente e quatro e seis girarão lateralmente Temos também um que o levará para a vista frontal, três, que o levará para a vista lateral, e sete, que o levará para uma vista superior voltada para o eixo Z. Isso são pedaços, novamente, um pouco. Você vê agora que a visão é um pouco diferente. Não podemos mais ver a perspectiva e, para voltar ao normal, você pode pressionar cinco no teclado nam Então, cinco lhe dará uma visão em perspectiva, na qual quanto mais próximo algo está, maior ele parece. E depois cinco novamente, e essa visão na qual não há perspectiva é chamada de visão ortográfica Então, novamente, cinco, e agora temos nove que o levarão ao oposto de qualquer visão que você tenha. Então, pressionamos nove, e essa é a visão oposta. Alinhe novamente até nossa primeira visão e, em seguida, temos zero que nos levará à visão da câmera. Isso é o que podemos ver se você olhar pela câmera e, em seguida, zero nos leva de volta para onde estávamos, e então temos o ponto no Nampad Se eu selecionar meu cubo, clicar com o botão esquerdo e clicar no ponto, agora ele se concentra no meu cubo e na órbita e agora terá seu centro no nosso Agora, e se você quiser girar a vista sem mudar a direção para a qual está olhando Isso se chama rolo. Você pode não entender o que quero dizer, mas para fazer isso, você precisa segurar a tecla Shift e depois usar os quatro e sexos putons na almofada Segure a tecla shift e, em seguida, pressione quatro, e você girará assim, depois o sexo, e você girará assim Você vê que ainda estamos olhando na mesma direção, e outra forma de navegar é fazer a panorâmica, e a panorâmica é ir para os lados ou para cima e para baixo sem girar ou para cima e para baixo sem girar Para fazer isso, você precisa segurar a tecla Shift , pressionar o botão mais central e dirigir. Agora podemos nos mover em qualquer direção sem rotação, e para fazer isso com o teclado Nam, você precisa segurar a tecla de controle e usar os quatro, seis, oito e dois botões, como cruzar, e girar assim Novamente, o rolo muda de quatro para seis, e a bandeja é controle e quatro, seis, oito ou dois Tudo usando o botão mais central, você faz turnos, mais no meio e direciona E a última coisa sobre navegação é aumentar e diminuir o zoom. Vimos que podemos fazer isso com a roda do mouse, e você também pode fazer isso segurando a tecla de controle, pressionando o mouse central e o dragão, e isso aumentará e diminuirá o zoom Por favor, desloque o botão central e desloque um pouco para colocar o cubo no centro da janela de visualização Fazendo isso com o Namat, você pode usar o sinal de menos e mais Esses são três métodos de aumentar e diminuir o zoom. Sinal de menos e mais, roda do mouse e usando o controle e o botão central Se precisar de mais opções ou se esquecer de algum dos atalhos, você pode ir ao menu de visualização aqui na janela de exibição e depois descer até o ponto de vista, e aqui você vê que pode ir para visualização da câmera e ver o atalho Nampad zero, vá de cima para baixo, e cada um tem os e cada um Este é um que eu não abordei, por exemplo, para ir para o topo, você faz sete, e para ir para baixo, você controla e sete. Temos aqui navegação, como orbitar, como rolar, como caneta, como aumentar e diminuir o zoom, navegação aérea, navegação andando. Isso é um pouco avançado e eu quero abordar aqui. Alinhe a visualização e temos todas essas opções para alinhar a visualização. Você pode aproveitar seu tempo e explorar esses dois. Depois, há outra maneira de fazer a navegação, que é usando o dispositivo aqui e esses botões Eu não os tenho exibidos, vá até este botão e ative o Gizmo Então você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo no Gizmo e dirigir e você pode Você pode clicar em qualquer um dos xs aqui para ficar de frente para esse eixo. Você pode clicar novamente para ir para a vista oposta. Estamos olhando para baixo, e aqui estamos olhando para cima, podemos fazer o mesmo com y e com o eixo x dois. Você pode aumentar e diminuir o zoom usando esse botão. Novamente, clique com o botão esquerdo e arraste em qualquer direção. Você pode fazer uma panorâmica usando esse botão chamado mover a exibição. Você pode acessar a visualização da câmera, usando este botão, clicar e depois clicar, e também podemos orbitar um pouco aqui. Diminua um pouco o zoom. Vamos fazer uma pequena panorâmica e podemos alternar entre perspectiva e projeção ou visualização ortográfica, usando esse Por fim, uma dica rápida: se você começar a usar o botão do meio da boca para morder, por exemplo, e não quiser terminar esta ação, você pode pressionar a tecla Escape ou o botão direito do mouse dessa forma e você b. Você também pode fazer isso com a panorâmica, então pressione o botão do meio do mouse, comece a panorâmica e clique com o botão comece a panorâmica e Venda a navegação Set para iniciantes. Agora veremos o que fazer se não tivermos Nampad separado e um botão do meio do mouse Para o projeto, qual método ou métodos de navegação parecem mais intuitivos para você. 11. Alternativas ao Numpad: Já vimos algumas formas e alternativas de fazer navegação. Mas o Nampad ainda tem alguns recursos exclusivos e, se você não tiver um, precisará de uma alternativa A mais óbvia é usar os números superiores do teclado como um Nampad e, para emular o Nampad, você precisa acessar as preferências do menu Editar, abrir a guia Entrada e marcar Se você não tiver o nat de salvamento automático, clique aqui para salvar essa nova preferência E agora podemos usar um no topo, dois, três no topo ou zero para fazer o que o NAPAD pode fazer A desvantagem disso é que, se algumas dessas teclas na parte superior forem usadas como atalhos para outra coisa, você não poderá mais usar esse atalho Por exemplo, se eu clicar aqui e mudar para o modo de edição, veremos esses modos mais tarde. Você vê que temos esses três botões para mudar de seleção de pontos, seleção arestas e seleção de faces, e eles usam os atalhos um, dois e três na parte superior Agora não podemos mais usar esses atalhos. Vamos clicar novamente e voltar ao modo objeto. Outra desvantagem é que não temos mais a forma de uma cruz com os números quatro, seis, oito e dois É mais difícil orbitar com esses números pop. Outra desvantagem é que não temos uma tecla de pontos junto com os números principais Não podemos focar ou enquadrar um objeto assim. Use os botões de menos e vidro para aumentar e diminuir o zoom Isso me leva a outra alternativa e, portanto, à tecla Tilda, que está à esquerda dos números principais em um teclado querte E se você pressioná-lo, obtemos o que é chamado de menu Pi com algumas opções para alterar a visualização e, com essa opção de visualização selecionada, isso enquadrará um objeto. Se você não tiver uma tecla Tilda no teclado, experimente algumas teclas nessa região e ver se uma delas abre esse menu E para usar esse menu, vamos sair primeiro ou clicar com o botão direito do mouse. Pressione a tecla Tilda e escolha uma dessas opções e clique com o botão esquerdo nela, ou você pode pressionar a tecla Tilda e segurar, destacar uma dessas opções, basta passar o mouse sobre ela e soltar a tecla Tilda Se você se acostumar com isso, se usar muito, será uma maneira muito rápida de mudar a visão. E, claro, uma solução óbvia é simplesmente comprar um novo teclado com um Nampad ou aqueles teclados menores somente para Nampad e conectá-lo ao seu laptop, Posteriormente, falaremos também sobre a alteração de atalhos. Se houver uma chave que não está funcionando ou está faltando. Você sempre pode substituí-lo por um novo atalho, e veremos isso mais tarde Para o projeto, por que você não tem um nam pad? E como você lida com isso? 12. Alternativas de Button do mouse médio: botão central da boca e o volante são essenciais para a navegação e também para outras coisas. Mas às vezes você simplesmente não tem acesso ao botão do meio da boca. O botão pode quebrar e você precisa de uma alternativa rápida, ou só tem acesso ao touchpad do laptop ou está usando um tablet gráfico E é por isso que o Blender oferece várias maneiras de navegar, e você também pode emular o botão do meio da boca Vamos novamente editar preferências, entradas e emular o mouse de três botões A bolha diz: emule o mouse médio com ult e a boca esquerda Vamos desativá-lo, salvar suas preferências e fechar esta janela. Agora podemos usar o botão esquerdo do mouse com a tecla Alt para bit ou alt e shift e o botão esquerdo do mouse para deslocar e, em seguida, alt e controlar o clique esquerdo, e isso é útil como um substituto para a roda e também para aumentar e diminuir o zoom. Falando sobre o volante. Também é útil ao usar algumas ferramentas, como, por exemplo, com o cubo selecionado Se formos para o modo de edição, temos aqui uma ferramenta chamada corte em loop, e queremos escolher a ferramenta, mas apenas pegar o atalho da bolha, é Controle R. Agora vamos passar o mouse sobre nosso cubo, fazer o controle r e mover o mouse um pouco, e agora vemos Esse quadrado amarelo nos mostra onde os cortes serão adicionados ao nosso cubo Se você girar a roda do mouse, poderá aumentar o número de cortes. Como substituto dessa ferramenta, você pode usar os botões de sinal de mais e menos ou os botões de página para cima e página para baixo Isso funciona com muitas ferramentas. Se você está seguindo um tutorial e eles estão usando alguma ferramenta e usando o motel para aumentar qualquer tamanho, cortes ou qualquer outra coisa. Às vezes, essa ferramenta pode usar o botão de mais e menos, e às vezes usa a página para cima e para baixo, e às vezes os dois, exatamente como essa ferramenta Vamos escapar e voltar ao modo objeto. Agora, a desvantagem de usar a emulação do meio do mouse, é que, novamente, assim como no Nampad, você não conseguirá usar os atalhos que usam a tecla art com o botão esquerdo do Se você se encontrar nessa situação, criei uma solução alternativa para poder ativar e desativar a emulação rapidamente, para que você possa desativá-la, usar o atalho e ativá-la novamente Se precisar disso, encontre o link para o vídeo no arquivo de recursos. Para o projeto, por que você não tem um botão do meio do mouse? E como você lida com isso? 13. Atalhos e favoritos rápidos: Os atalhos do Bundt são incríveis. No início, eles parecem opressores, mas podem acelerar muito seu fluxo de trabalho e, com a prática, se tornarão naturais Por exemplo, algumas das ferramentas que você mais usará são a ferramenta de movimento com o atalho G e a ferramenta de rotação com o atalho r. Então G quatro agarrar e R f girar, é claro, e então temos a escala Você pode mudar para uma dessas ferramentas e depois usar esses ajudantes, essas setas Você clica com o botão esquerdo e arrasta. E então você pode soltar o botão esquerdo do mouse ou clicar com o botão direito se quiser cancelar a operação. Nós temos esses quadrados. Este moverá o cubo no que é chamado de plano Z, e isso significa que o moverá somente nos eixos x e y e não verticalmente Clique com o botão direito para cancelar, e você pode usar este círculo sobre operar e, em seguida, clicar com o botão esquerdo, e agora você pode mover o cubo livremente Clique com o botão direito novamente ou escape. Você pode usar a ferramenta dessa forma ou simplesmente ficar com sua ferramenta de seleção. E use o atalho G. Agora podemos mover o cubo livremente, e se você pressionar z após golpe e G, agora, o cubo se move somente no eixo Se eu fizer y, agora, ele se move somente no eixo y, x, e se move no eixo x. Se você quiser mover o cubo no plano z, mude Então, novamente, vamos clicar com o botão direito do mouse. Primeiro, você faz G para pegar e depois pode pressionar as teclas x, por exemplo Agora, o cubo se move somente no plano x ou nos eixos z e y. Clique com o botão direito do mouse para cancelar, para rotações, você pode fazer r para girar livremente e, depois de pressionar r, pressionar y, por exemplo, e agora o cubo gira somente no eixo Para escalar, você A, se quiser, por exemplo, escalar o cubo somente nos eixos y e z, você desloca x, e agora ele é escalado somente no que é chamado de plano x. O cubo fica maior, mas a largura dele não muda para o controle z. Então, acho que agora você vê como isso pode acelerar seu fluxo Em vez de alternar entre as ferramentas, você simplesmente fica com a ferramenta de seleção e usa os atalhos para mover, girar ou dimensionar instantaneamente Depois de concluir a operação, você não precisará trocar as ferramentas novamente. Agora, se você não se lembra dos atalhos, especialmente se você é novo no Blender ou com operadores que talvez não use O Blender oferece algumas maneiras de encontrar esses atalhos. A primeira é passar o mouse sobre uma ferramenta como essa e, quando a bolha aparecer, você poderá ver o Aqui, alternamos W, e isso alternará entre os diferentes modos da ferramenta de seleção. Para acessar esses mods, você também pode clicar e manter o botão esquerdo do mouse e ver os quatro mods e selecionar um deles Aqui você pode ver o atalho G. Aqui você vê o atalho r. Eu posso ir aqui e esperar pela bolha Aqui, não há atalho. Aqui temos o atalho. O. A segunda maneira de encontrar os atalhos é ir até os menus e encontrar o operador, e cada operador, se tiver um atalho, você verá os atalhos ao Um operador é qualquer coisa que você pressiona ou clica para fazer algo dentro do liquidificador e encontrar um operador ou um atalho Você também pode fazer F três, e aqui você obtém a caixa de pesquisa e pode procurar qualquer coisa como, por exemplo, escala, e eu posso encontrar escala. Eu posso ver seu atalho e posso ver o menu no qual posso encontrar a escala É transformar objeto final. Vamos escapar, e a quarta maneira encontrar um atalho está no mapa de teclas Para acessar o mapa de teclas, você vai para editar referências e, em seguida, abre a guia do mapa de teclas. Aqui temos todos esses menus suspensos com todos os atalhos do Blender Também podemos procurar um atalho pelo nome, digitar escala encontrar qualquer coisa que tenha escala e todos os atalhos, ou você pode encontrá-lo vinculando as teclas Se você amarrar, por exemplo, Shift Alt H, poderá encontrar os operadores que você usa esse atalho Obviamente, você pode excluir um atalho, alterar um atalho a partir daqui, clicar com o botão esquerdo do mouse e pressionar uma tecla ou combinação de teclas, ou pode ir até a barra de seleção e também alterar a letra aqui e escolher se deseja usar o aqui e escolher se deseja usar controle de teclas Shift ou Alt ou todos os três, e há uma maneira mais fácil de adicionar um Vamos fechar essa janela. É clicando com o botão direito do mouse em quase tudo. Se eu clicar com o botão direito aqui, obtenho esse menu e posso encontrar algo que não tem um atalho Clique com o botão direito novamente e clique com o botão esquerdo em um atalho de sinal. Aqui eu posso pressionar uma tecla ou combinação de teclas para criar um atalho Vamos fazer, por exemplo, as mudanças de controle F, e agora o Shade Smooth tem esse novo atalho Shift Control F. Você também pode excluir um atalho Clique com o botão direito novamente e remova o atalho. Ou você pode alterar o atalho para. Vamos remover o atalho. Se houver um operador que você usa muito e que não tem um atalho ou que tem um atalho que você não gosta, você pode criar um novo atalho ou alterar esse atalho Ou, se você não quiser ficar sobrecarregado com atalhos, você pode adicionar seu item aos favoritos rápidos Por exemplo, vá aqui neste menu e encontre algo como Shade Smooth novamente, clique com o botão direito do mouse e adicione aos favoritos rápidos. Para acessar os favoritos do Quick, basta fazer fila no teclado, e aqui está o Shade Smooth Em vez de se lembrar de vários atalhos, você se lembra apenas do atalho Q. Lembre-se de que cada modo tem seus Se eu for para o modo de edição e pressionar Q, você verá que o menu aqui está vazio e preciso criar novos favoritos rápidos para esse modo. A propósito, o atalho para alternar entre os mods é a guia de controle que abrirá esse menu e aqui eu posso ir para o modo objeto novamente Eu me escondo sobre ele e libero o controle e a guia. Há um atalho mais rápido para ir entre modo de edição e o módulo atual R N, e basta tocar Toque no modo de edição e toque em voltar para o desgaste do módulo. Para o projeto, até agora, que você acha do sistema de atalhos no Blender 14. Sobreposições: sobreposições são auxiliares visuais nas janelas de exibição que não são mostradas na renderização final, como os eixos e essa grade, e até mesmo esse objeto de luz ou esse objeto Você pode desativar as sobreposições acessando esse botão, o botão mostrar sobreposições, e pode personalizá-las nesse menu Por exemplo, podemos ocultar ou exibir os eixos, etc. Às vezes, há um botão adicional ao lado deste, para sobreposições específicas para determinados modos como o modo de edição, ou para certos tipos de objetos Por exemplo, vamos selecionar o cubo e ir para a guia Modo de edição Agora você vê esse botão adicional e uma lista suspensa adicional com as sobreposições específicas do modo de edição em nosso específicas do modo de edição Podemos, por exemplo, desativar os rostos aqui, e agora você vê que os rostos estão ocultos quando eu desativo isso, e você pode desativar essas sessões adicionais também usando o botão principal de sobreposições Vamos voltar ao modo objeto. Aba. Não, os aparelhos aqui não são afetados quando você desativa as sobreposições, mas têm E não apenas esse dispositivo, mas também os dispositivos relacionados a, por exemplo, mover ou Por exemplo, se eu selecionar minha ferramenta de movimentação e desativar as sobreposições, ainda consigo ver o dispositivo para mover o cubo E para esconder isso, preciso clicar nesse botão do dispositivo. Também posso personalizar meus aparelhos nesse menu suspenso. Por exemplo, se eu tiver minha ferramenta de seleção selecionada, posso ativar o dispositivo movendo o cubo, girando-o e escalando-o Vamos desativá-los novamente e habilitar nossas sobreposições Ao trabalhar em suas cenas e projetos, você deve desativar muitas sobreposições para ver ou criar cenas sem toda a confusão, e há um atalho padrão que é Shift e Z para alternar Acho que esse é um atalho novo, mas sempre usei um atalho diferente Vamos clicar com o botão direito do mouse no botão de sobreposições e fazer um atalho de sinal, depois digitar D, e agora D é nosso atalho para ativar e desativar as sobreposições. Se você não quiser fazer isso, ou talvez esteja usando D para outra coisa, basta manter o atalho padrão Shift Z e ele ainda funciona Para que o projeto abra o menu suspenso de sobreposições e nomeie dois tipos de sobreposições que você 15. Modos de sombreamento: Shad e mods afetam a forma como os objetos em sua cena são exibidos Você pode alterar o tom e o modo nesses quatro botões aqui Por exemplo, aqui estamos no modo de visualização do material , no qual podemos ver os materiais que nosso cubo é composto Se mudarmos para o modo de exibição de renderização, agora veremos uma diferença na iluminação porque na visualização do material, há uma iluminação padrão, como a vinda de qualquer lugar, e aqui na visualização renderizada, o cubo é iluminado usando esse aplicativo de origem Temos uma visão sólida, e aqui podemos ver nossos materiais, mas apenas nosso objeto bruto, e então temos o modo de estrutura de arame, e aqui podemos ver a estrutura da qual o cubo é feito Há também um menu vertical para alterar os modos que podem ser acessados pressionando a letra Z, e aqui podemos passar o mouse sobre a visualização do material, por exemplo, e soltar Z, e estamos de volta à visualização do material E com essa lista suspensa aqui, essa seta, podemos personalizar cada um desses modos. Por exemplo, aqui, podemos mudar a iluminação. Vamos escolher outro desses. Essa esfera aqui é chamada de HDI, e é isso que está fornecendo a luz aqui É como uma imagem 360° ao redor do nosso CN e emitindo luz dentro dele Podemos alterá-lo para algo parecido com este e ver se a iluminação muda. Se desejar, você pode até mesmo fazer com que a exibição sólida se pareça com a exibição renderizada Você pode, por exemplo, ativar as luzes da cena para que as fontes de luz iluminem nosso cubo, e você pode desativar o mundo da cena HD I aqui e agora, ele se parece exatamente com a visualização renderizada Vamos desativá-los novamente. Então temos esse botão e ele é chamado de raio x total. Esse modo pode funcionar, por exemplo, no modo de edição, então vamos abrir a aba até o modo de edição. E agora, se você ativar o raio X, poderá ver as bordas e os vértices que estão do outro lado dos seus objetos Se você quiser mais opções no menu Z, acesse as referências do modo de edição na guia Mapa e habilite esse item extra do menu triste e circular. Agora, se você fizer z, você terá que alternar sobreposições em seu menu circular para ena z sobreposições, e você terá x ray para ativar e desativar o raio-x Como bônus, temos essa lista suspensa aqui, e você vê muitos tipos de objetos aqui, medidas, curvas, texto, lápis verde, armaduras, luzes, câmeras, e diz selecionabilidade Se você quiser que um tipo de objeto por câmeras, por exemplo, fique oculto, você pode fazer isso aqui. Se você quiser fazer com que você possa selecionar suas câmeras, talvez porque elas estejam sobre outros objetos, você pode desativar a seleção e também ocultar qualquer tipo de objeto da sua cena. Essas são as sobreposições, os aparelhos, esse menu aqui, e o Shad e as mariposas, os raios X, são sempre para ver e interagir com suas cenas de forma diferente para poder ajustar seus poder Para o projeto, por que você acha que Shad e a maioria existem? 16. O contorno: O outliner é um editor que permite que você veja e gerencie seus itens em seu C. Eles são listados alfabeticamente e podem ser Vamos duplicar esse cubo para ter mais objetos. Arraste com a tecla Shift e clique com o botão esquerdo e, em seguida, selecione novamente Shifty Arraste E podemos selecionar nossos objetos a partir daqui. Podemos selecionar vários objetos clicando com o botão esquerdo do mouse em um dragão, ou selecionando um objeto e, em seguida, selecionando o último objeto e pressionando a tecla Shift para clicar com o botão esquerdo, ou você pode selecionar um objeto e, em seguida, o controle seleciona qualquer outro objeto Você vê que um desses objetos tem um fundo mais claro, e isso significa que é o objeto ativo, e para tornar outro objeto ativo, você controla e clica com o botão esquerdo nesse objeto. Um objeto ativo é importante, por exemplo, para torná-lo pais. Ele será o pai de todos os outros objetos selecionados. Se criarmos um objeto como pai para outro, o objeto pai ou o objeto filho será movido para dentro do objeto pai Para criar um pai, podemos selecionar essa luz, por exemplo, e depois selecionar o cubo na janela de exibição E no contorno, você selecionaria a luz primeiro novamente e, em seguida, controlaria e clicaria no cubo Agora, o cubo está ativo. Vamos para a janela de exibição e controlamos P, P para pai, é claro, depois configuramos pai como objeto Agora você vê essa linha tracejada indo da origem da luz até a origem do cubo E se eu selecionar o cubo e movê-lo com G, a luz se moverá com ele se eu girá-lo Traduzir o cubo também traduzirá a criança como se ela fosse um único objeto Mas podemos mover a criança forma independente, sem afetar os pais. De volta ao contorno, você vê que não podemos mais ver a luz, porque ela está embaixo do cubo aqui, mas podemos vê-la como um ícone aqui, e você pode realmente selecioná-la Selecione o cubo e, em seguida, clique nesse ícone e selecione a luz Também podemos vê-lo se expandirmos essa seta e aqui vemos nossas luzes e esse cubo Agora, podemos adicionar mais coleções, clicando com o botão direito do mouse aqui e fazendo uma nova coleção, ou escapando selecionando uma coleção e, em seguida, pressionando este botão, adicionando uma nova coleção dentro da coleção selecionada, ou selecionando um item como a luz e, em seguida, fazendo para mover e mover para a coleção, nova coleção. Vamos clicar nisso e então podemos dar um nome a ele. Vamos chamá-lo de L lights ou Lights. Talvez uma coleção para colocar todas as luzes dentro, e depois clicamos em OK. Agora temos uma nova coleção com a luz interna. Talvez você perceba que, embora o cubo seja o pai da luz, eles podem estar em coleções diferentes E você vê aqui que sob o cubo, o texto da luz está apagado Também podemos mover itens para outras coleções arrastando-os. Eu posso levantar o clique e arrastar o cubo para esta coleção e soltar o botão máximo, e agora os dois objetos estão dentro dessa outra coleção Se quiser renomear um item, você pode clicar duas vezes nele e renomeá-lo para qualquer entrada E se você tiver muitos itens aqui, poderá procurá-los usando a caixa de pesquisa. Se você se perder, se tiver uma cena grande ou se simplesmente se afastar e não conseguir encontrar um item, poderá selecioná-lo aqui, qualquer pessoa, a luz, por exemplo. Em seguida, vá para a janela de exibição e faça o ponto no Nampad ou faça F três e procure o quadro e faça o quadro Está no menu de visualização, então também podemos ir aqui e selecionar o quadro, e aqui você encontrou seu objeto facilmente. Também podemos optar por ocultar um objeto da janela de exibição. Ou oculte-o da renderização. Assim, você pode ter um objeto exibido em sua janela de exibição, mas oculto da renderização final E temos alguns filtros. Se você não quiser que os ícones para desativar as renderizações sejam exibidos, você pode ocultá-los aqui Então, agora não temos mais esse ícone. E você pode adicionar mais ícones como esse, por exemplo, para tornar um objeto selecionável ou não selecionável Se eu desativar a seleção da câmera, por exemplo, agora não poderei mais selecionar minha câmera na janela de exibição Ative-o novamente, e vamos esconder este e esconder este. Então você vê que temos a coluna show mod. Esta é uma coluna que mostrará o modo em que você está. Como estamos no mod de objetos, não há nada. Mas se selecionarmos um cubo e acessarmos a guia Modo de edição, agora veremos um novo ícone que mostra que esse cubo está no modo de edição Você vê pontos ao lado do outro cubo. Se você clicar em um desses pontos, você mudará rapidamente para o modo de edição desse cubo Isso pode economizar muito tempo. Em vez de ir para o modo objeto, selecionar os outros objetos e voltar para o modo de edição, basta alternar rapidamente aqui. Se você quiser voltar ao modo objeto, você também pode clicar com o botão esquerdo neste ícone e no Bingo. O delineador também pode ser útil se você tiver várias câmeras, vamos duplicar esta câmera, deslocar D. Agora você vê que uma tem esse triângulo oco e esta tem esse triângulo preenchido Isso significa que essa é a câmera ativa e, quando fazemos zero no teclado Nam, essa é a câmera para a qual mudaremos Se você quiser alterar a câmera ativa, você pode usar esses ícones de câmera aqui. Você clica nesta e agora muda para a outra câmera. Isso também pode ser útil se você, por acidente, selecionar essa dica, por exemplo Às vezes, por acidente, você pode estar trabalhando no teclado. E você pressiona a tecla control e zero no Nampad. E agora, o que aconteceu é que esse cubo é a câmera ativa agora Isso aconteceu comigo antes, e eu não tinha ideia do que estava acontecendo. E uma solução rápida é selecionar uma câmera e fazer o controle zero novamente para alterá-la para a câmera ativa ou, novamente, clicar com o botão esquerdo neste ícone. E está consertado. E, por fim, o delineador não mostra apenas os objetos em seu selo, mas também pode mostrar todos os dados dentro do liquidificador Temos aqui alguns modos e, se você expandir isso, poderá mostrar o CNS Você pode mostrar os itens dentro do seu sequenciador de vídeo se fizer edição de vídeo E se você clicar nesse arquivo do Blender, poderá encontrar todos os dados dentro do seu arquivo do Blender Os folhetos, as câmeras, as coleções, as imagens, os materiais E isso pode ser útil para limpar seu arquivo, especialmente se você quiser vender esse arquivo ou colocá-lo on-line para download. Por exemplo, aqui, eu tenho esse material que não sei de onde veio. Posso clicar com o botão direito do mouse e excluir. Mas tenha cuidado ao usar esse modo aqui pois você pode quebrar seu arquivo e, às vezes, o Blender trava, então certifique-se de fazer backup seu arquivo antes de mexer com as coisas Vamos voltar ao modo de visualização da camada. Para o projeto, adicione alguns objetos, coloque-os em uma coleção, faça uma captura de tela e publique-a 17. Modos de interação: Já tive um vislumbre dos mods durante essa aula, especialmente o modo de objeto e edição mods existem para permitir a edição de diferentes aspectos de seus objetos e podem ser diferentes dependendo do tipo de objeto Não vou me aprofundar em cada modo nesta lição, mas darei uma explicação rápida dos mais comuns e darei toques na troca de mods e objetos Comece com esse objeto de malha primitiva, que é um cubo, é claro, Blender tem outros objetos de malha primitiva que podem ser usados como base para modelar criações Vamos adicionar alguns objetos fazendo shift A, A para e escolhendo a malha, e temos todas essas opções. Vamos escolher um cilindro, por exemplo. Mova-o com G. Então, novamente, desloque A e escolha outra coisa como a esfera. G e mova-o para o lado. Agora, se você pressionar a guia de controle para alternar o modo, poderá ver todos os mods disponíveis para objetos de malha Temos tintas pesadas. Isso é útil, especialmente para montagem, mas também para outras coisas. Temos o modo de objeto. Esse modo nos permite mover objetos, redimensioná-los, girá-los, duplicar objetos para selecionar objetos diferentes, e esse modo existe para todos os Temos o modo de escultura que permite esculpir na superfície dos objetos Modo de edição, e provavelmente é o modo mais importante para modelos e outras coisas, e é por isso que tem um atalho mais fácil que é apenas uma guia Temos tinta de textura que nos permite pintar na textura ou no material diretamente sobre os objetos, e temos tintas de vértice que nos permitem pintar os pontos ou os vértices do Clique com o botão direito do mouse no interruptor e molde Conser. Vou diminuir um pouco o zoom e nós dois outros tipos de objetos aqui, temos o slide. Se eu fizer a guia de controle, você verá que ela tem apenas um mod, mod de objeto. Então a câmera é a mesma, tem apenas um mod e agora podemos adicionar um tipo diferente de objeto. Vamos fazer o shift A e adicionar um objeto de lápis grese. Vamos escolher esse macaco. Os objetos de lápis Greene são para fazer desenhos e animações, até mesmo animações quadro por quadro Você pode fazer duas animações e desenhos e pinturas em D 2,5 d ou três D usando lápis verde Se eu fizer a guia de controle aqui, vejo que tenho quase os mesmos mods, exceto que temos um modo especial para lápis Greens, que é o modo de desenho Vamos clicar com o botão direito do mouse em Csle, mudar o modo novamente, e eu adicionarei outro objeto, deslocar A, e desta vez, adicionarei uma Armaduras, vamos fazer G novamente e afastar a armadura de nossos metros cúbicos são usadas com objetos de malha ou com objetos de lápis de graxa para montar e animar esses objetos Com meu armter selecionado, se eu abrir a guia de controle, eu mudaria para um mod chamado modo de pausa Este é o mod que permite mover o osso e animar o osso e o objeto conectado a ele Então, se eu fizer a guia de controle novamente, voltarei para o molde do objeto. Se, no modo objeto, eu tocar, assim como com outros objetos, mudarei para editar o molde. Então, se eu tocar novamente, vou mudar para o mod anterior, ou seja, é claro, molde de objeto. Agora, no modo Editar, se eu fizer a guia de controle, aqui obterei o menu Pi. Como temos apenas três modos, é mais rápido usar apenas os atalhos em vez do menu Pi Mas aqui no modo de edição, precisamos escolher entre objetos ou o modo de pausa Se eu mudar para pausar o molde agora, posso voltar para o modo de edição, basta fazer na guia, e do modo de pausa para o modo de objeto, posso fazer o controle novamente. Toque. Isso pode ser um pouco confuso, mas na verdade é muito simples Se você planeja usar o blender four regain, sugiro que dedique algum tempo e pratique modo de alternância usando a guia de controle e toque Agora vamos selecionar um dos nossos objetos de malha e mudar para um modo diferente como, por exemplo, pintura pesada. Você vê aqui que temos um pincel, esse círculo vermelho aqui, e podemos usá-lo para pintar o peso do objeto. Portanto, quanto mais próxima a cor estiver do vermelho, mais peso haverá naquele ponto, e quanto mais próximo do azul, menor será o peso. Agora, se você quiser mudar para outros objetos e pintar com a espessura, você pode voltar ao modo objeto fazendo toque de controle, modo de objeto e, em seguida, selecionando esse objeto e, novamente, guia de controle e vá para pintura de peso. Mas esse não é o método ideal. melhor método é ir até o contorno, e você pode ver que nossos objetos de malha que não estão no modo de pintura pesada têm esses pontos aqui nesta coluna Vimos como ativar essa coluna Se você puder vê-la, ela se chama aqui show mod column. Aqui você pode alternar facilmente para o modo de pintura pesada e aquele objeto diferente. Você também pode usar aqui o atalho AltQ. Se eu passar o mouse sobre um objeto diferente e pressionar Q, mudarei mais para esse objeto Alt Q novamente, let Q novamente. Você pode ver como isso pode economizar muito tempo. Se estivermos em um modo de edição, isso fica ainda melhor. Vamos fazer a aba para alternar para o modo de edição. Agora eu também posso mudar para outros objetos como esse e posso ir até um ponto, fazer o controle e clicar com o botão esquerdo, e agora posso editar todos esses objetos de uma só vez. Eu posso selecionar qualquer vértice de qualquer objeto e movê-lo com G. Vamos para o modo objeto, e também posso fazer edição múltipla se eu selecionar vários objetos, então selecionarei o cubo e, em seguida, selecionarei o cilindro com a tecla Shift e farei a E agora eu posso editar esses dois objetos juntos. Essa edição múltipla funciona somente com dois modos que são o modo de edição e o modo de pausa Vamos para o modo objeto clicando nesses ícones, selecionando a armadura e duplicando os deslocamentos V. Agora posso selecionar os dois e tentar usar a Você vê nesses ícones que os bots agora estão no modo de pausa. Dessa forma, se você tiver dois personagens, poderá animá-los ao mesmo tempo sem ir e voltar entre os personagens Ou às vezes você pode ter um personagem com duas armaduras. Um, por exemplo, para o rosto e outro para o corpo. Eu não sei Você pode usar o mesmo método aqui para ganhar o controle e clicar com o botão esquerdo e escolher qual armadura deseja usar no modo de pose Novamente, vamos fazer a guia de controle e estamos de volta ao modo objeto. Finalmente, há uma configuração no Blender em Editar que é chamada de modo de bloqueio de objeto Por padrão, ele está habilitado. Se você tiver uma armadura no modo de pose, por exemplo, não poderá selecionar nenhum outro objeto Bem, exceto o outro objeto que também está no modo de pose. Mas se você desabilitar as edições e desativar os mods de bloqueio de objetos, agora você pode selecionar este Q e, em seguida, selecionar novamente sua armadura e voltar sua armadura e automaticamente ao modo Você também pode selecionar uma câmera, por exemplo, e isso pode ser útil se você estiver, por exemplo , posando e quiser editar as configurações da sua câmera. Então você muda para a câmera e as configurações da câmera são exibidas aqui no painel de propriedades. Você altera suas configurações e, em seguida, seleciona sua armadura rapidamente, volta ao modo de pausa e pode terminar Você também faria isso se quisesse animar a câmera. Então, se você estiver fazendo rigging, talvez você selecione seu osso e depois selecione seu personagem A partir daqui, clique na guia Controle e alterne para pintura pesada e tinta pesada para seu objeto, e então você pode voltar rapidamente para sua armadura Quanto mais tinta, já que temos esse pincel, se você clicar com o botão esquerdo em um ponto, liquidificador, achamos que você quer apenas pintar alguma coisa e não trocar objetos Então, para mudar para a armadura, você faz isso e clica com o botão esquerdo E aqui está você no modo de pausa, e se você selecionar seu objeto novamente, clique com o botão esquerdo, você voltará ao modo de pintura com peso e poderá fazer isso no contorno dois, no modo de pausa da armadura e, em seguida, no modo de pintura com peso do cubo Fora zabbalin, isso pode ser útil e ligá-lo ou desligá-lo depende do que você está fazendo? Às vezes, você não quer mudar acidentalmente para um objeto diferente e, claro, esse é um recurso muito útil que você precisa conhecer Observe que ele não funciona bem com o modo de edição. Se eu for para o modo de edição desse cubo e depois tentar mudar para a armadura Agora estou no modo de pose, mas se eu voltar para o cubo, não estou mais no modo de edição, mas no modo objeto Apenas um pequeno detalhe que você deve conhecer. Para o projeto, como você se sente ao ter que alternar os modos no liquidificador 18. Urso e origens em 3D: cursor três é a coisa com as três cruzes D e o círculo, e está aqui no centro do mundo O ponto de origem desse cubo é esse pequeno ponto aqui dentro do cubo, e eles estão um em cima do outro porque tanto o cubo quanto o cursor estão colocados no centro do mundo Se eu mover o cubo, G, o ponto de origem se moverá com ele Quando dizemos que estamos colocando um objeto em um determinado lugar é, na verdade o ponto de origem que estamos colocando lá. Por padrão, o ponto de origem também é o centro do ponto de articulação no qual o cubo é dimensionado em S, e você vê essa linha que vai até a Por padrão, o ponto de origem, vamos escapar, está no centro do cubo Se eu clicar com o botão direito do mouse, posso aqui definir a origem de forma diferente. Eu posso colocá-lo no centro de massa, a massa do cubo, no centro da geometria Também pode mover a origem para o cursor de três D. Vamos clicar com o botão esquerdo sobre isso e agora a origem foi movida para onde está o cursor de três D. Posso clicar novamente com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria, e agora minha origem está de volta para dentro Outra forma de mover o ponto de origem é ir até as opções e abrir o menu suspenso e mudar aqui, transformar, afetar apenas as origens. Agora, se pressionarmos g para mover, queremos mover o Q, mas apenas o ponto de origem. Você pode movê-lo da mesma forma que move qualquer outro objeto. Por exemplo, você faz y e o move somente no y xs. Agora, se eu tentar escalar meu Qe, por exemplo, agora não vai funcionar, vou escalar a origem Vamos voltar às opções e às origens do Zale, e agora eu posso escalar e ele escalará com a origem como pontos de articulação, e eu também posso fazer r e girar Vamos fazer o controle Z para desfazer essa rotação e clicar com o botão direito do mouse em definir origem para geometria novamente Vimos isso, podemos mover a origem para os três Dcursor. Mas como movemos os três Dcursor? Podemos mover um cursor de três para o local onde queremos que a origem esteja e, em seguida, colocar a origem nos três Dcursor A primeira maneira de fazer isso é clicar com o botão direito do e aqui podemos mover os pontos de origem para qualquer lugar que quisermos. Você pode deslocar e clicar com o botão direito do mouse e manter o botão direito do mouse pressionado e depois se mover assim. Também é possível usar essa ferramenta, a ferramenta de três cursores D. Você clica nele e agora clica com o botão esquerdo e move o cursor para onde quiser. Você também pode usar o menu circular de três cursores em D que pode ser acessado com o atalho Shift S. Agora temos todas essas opções A seleção para o cursor, por exemplo, moverá o e para o cursor. E com isso, queremos dizer que ele move o ponto de origem do cubo para o cursor Vamos movê-lo novamente para G, e também temos o Shift S novamente. Temos seleção para o cursor. Temos seleção para ativo, seleção para grade. Temos aqui o cursor para a origem mundial e, em seguida, deslocamos S, e temos o cursor para selecionado, que pegará o cursor e o colocará na origem do objeto selecionado. Isso também funciona no molde de edição. Vamos fazer tab e podemos selecionar um vértice aqui e deslocar S, e então fazer o cursor para selecionado, e agora o cursor está nesse vértice aqui, podemos voltar ao molde do objeto e clicar com o botão direito do mouse no cubo e fazer a origem Essa é a maneira de mover o ponto de origem para um vértice ou para qualquer coisa que você selecionar Primeiro, você move o cursor para o ponto selecionado e, em seguida, clica com o botão direito do mouse no objeto e define a origem para os três Dcursor Agora podemos girar o cubo nesse ponto e escalá-lo nesse pivô em 0,2 Se você não quiser que o ponto de origem seja seu ponto de articulação, você também pode mudar isso Você pode ir aqui neste botão chamado transformar ponto pivô e clicar nele para obter esse menu suspenso Aqui, os pontos de pivô são, por padrão, o ponto médio. Isso significa que é a origem do seu objeto se houver apenas um objeto selecionado. Mas se você tiver vários objetos , será o ponto médio do objeto selecionado. Você pode alterar isso para três cursores D. Vamos alterá-lo e, em seguida, podemos mover o cursor usando Shift, clique com o botão direito do mouse aqui, por exemplo, e com o cubo selecionado, faça S para escalar, e agora ele escala com os três Dcursor como ponto de articulação E a rotação funciona da mesma forma. ' é para escapar. Vamos colocar o cursor novamente na origem mundial. Vamos clicar com o botão direito do mouse em nosso cubo e definir a origem como geometria, e então eu vou fazer Alt G para redefinir a localização e colocar meu cubo no centro do mundo Finalmente, há uma maneira mais precisa traduzir os três cursores D, que é abrindo o menu lateral pressionando N no teclado ou acessando essa pequena seta. Clique com o botão esquerdo nele e você acessa a guia Exibir, e aqui você vê alguns valores dos três cursores D para alterar sua localização e rotação. Você pode digitar qualquer valor aqui e também pode clicar com o botão esquerdo e arrastar lados para alterar a localização XY Z ou a rotação X Y e Z. Deixe-me dar um clique com o botão direito para aconselhar. Lembre-se disso, você pode precisar dele em alguns de seus projetos. Deixe-me agora ocultar o menu lateral pressionando n. Para o projeto, adicione alguns objetos correspondentes. Selecione todos eles. Clique no botão Transform Pivot Point, troque notas e tente redimensionar seus objetos a cada vez. O que você notou? 19. Complementos: Complementos ou extensões são softwares que adicionam funcionalidade ao Blender Alguns deles estão pré-instalados e outros você pode baixar da web gratuitamente ou por dinheiro. Para gerenciar complementos, você acessa as preferências de edição e, em seguida, até a guia de complementos, e aqui você vê que há vários complementos se estiver usando o Blender 4.1 ou inferior, e a maioria deles está desativada para que não adicionem carga necessária ao Blender e você só habilita os que Assim, você pode pesquisar, por exemplo, por Wangler. Este é um complemento muito útil se você usar notas no liquidificador. Outro popular é o iga fly. Se você manipula personagens e usa o lápis Grease, outro complemento essencial é o tipo Esse, Grease Pencil Tools. Então, basta clicar para ativar o complemento. E se você clicar nessa seta, obterá algumas informações e, em alguns complementos, há algumas configurações que você pode alterar aqui. Complementos adicionais que você pode baixar da web geralmente vêm como arquivos zip. Para instalar um complemento, se você estiver usando o Blender 4.1 ou inferior, acesse o piton InStyle e procure o arquivo Zip que você e procure o arquivo Zip Clique nele e clique em Instalar complemento. E aqui está. Ele deve exibir o nome do complemento na caixa de pesquisa e o próprio complemento aqui e apenas retirá-lo dessa caixa de seleção Nessa lista suspensa, você vê que não temos nenhuma sessão adicional, mas podemos remover o complemento, se quisermos Vamos ver se funciona. Vamos fechar essa janela e, com nosso cubo selecionado, vamos para a guia de humor, e uma das coisas que esse complemento pode fazer é mover o ponto de origem para algo que você seleciona Por exemplo, se eu selecionar esse ponto de vértice e, em seguida, entrar em mesh snap, isso será adicionado pela origem adicional à selecionada, então eu clico nele e a origem movida daqui para onde está esse ponto No Blender, 4.2, as coisas são um pouco diferentes. Este site de extensão foi criado e muitos dos complementos que costumavam ser fornecidos com Blender foram movidos para essa plataforma online Se eu for daqui para as preferências de edição de frases e complementos, você verá que temos uma lista muito curta dos complementos principais que vêm com o Blender e, para obter mais complementos, você precisa acessar essa guia, obter extensões e, a partir daqui, obter complementos adicionais ou equipes adicionais Você vê essa mensagem aqui. É necessário acesso à Internet para instalar e atualizar extensões online. Você pode ajustar isso posteriormente nas preferências do sistema enquanto estiver off-line usando a instalação a partir do Disk instep Aqui, podemos continuar off-line ou permitir o acesso on-line. Vamos clicar nele e agora ele está obtendo dados dos servidores, e aqui temos uma lista de vários complementos que podemos baixar e instalar diretamente daqui. Podemos digitar origin, e temos aqui o complemento que instalamos no Blender 4.1 , e podemos instalá-lo Ou podemos instalá-lo a partir do site. partir daqui, você pode clicar no seu complemento e depois clicar em Obter complemento, e você pode baixá-lo e instalá-lo manualmente, como antes, ou você pode clicar nesta caixa aqui e arrastá-la para o liquidificador, soltar o botão do mouse e verificar a extensão Deseja instalar o seguinte complemento? Você pode escolher o complemento na instalação e clicar para instalá-lo. Obviamente, ainda podemos instalar complementos manualmente, instalar complementos manualmente, a partir dessa guia e você acessa essa seta e escolhe instalar do disco ou da guia Complementos, novamente, abaixo da barra seleção e escolhe instalar do disco E você procura seus complementos. Isso ainda é relevante porque nem todos os adultos são gratuitos e nenhum outro complemento está no site oficial das extensões Às vezes, você simplesmente não tem acesso à Internet ou não quer que o Blender se conecte à Para o projeto, acesse o site do Blender Extensions, escolha baixar e instalar um complemento Qual deles você instalou? 20. Linha do tempo e animação: Timeline é esse editor aqui que mostra os quadros da sua animação e, se você não conseguir vê-la por algum motivo, é fácil de editar Vamos unir as áreas e fechar a linha do tempo e, em seguida, abrir um novo painel, e podemos escolher a linha do No cabeçalho da nossa linha do tempo, temos alguns detalhes reprodução é útil se você tiver áudio, ao trabalhar em uma cena ou em uma sequência de vídeo E aqui temos a sincronização de reprodução de cada quadro, e isso pode criar algum atraso porque o áudio geralmente é reproduzido mais rápido do que o vídeo ou a animação da janela de visualização Freqüentemente, é melhor mudar para a redução quadros ou sincronizar com o áudio A sincronização com áudio funciona bem. Em seguida, temos a depuração, que permite que você ouça o áudio ao mover o indicador de reprodução dessa áudio ao mover o indicador de reprodução A propósito, você não pode adicionar áudio à linha do tempo, mas precisa de outro editor que seja adicionado temporariamente, chamado sequenciador de vídeo, e aqui você pode adicionar áudio, arrastá-lo e soltá-lo ou adicioná-lo a partir deste Vamos fechar o sequenciador novamente. Então temos aqui o intervalo de quadros, o início e o fim da sua animação. Você pode escolher qualquer coisa aqui, e aqui começa no quadro um, dois, quadro 250. Quero mudar isso para 24 porque quero criar uma animação simples e escolho 24 porque são as taxas de quadros da minha animação. E aqui você pode mudar a moldura que você é N. Você não pode digitar nada aqui. Então, em vez de mover o indicador de reprodução, você pode digitar diretamente o quadro que deseja acessar aqui E então aqui temos esses botões. O primeiro é chamado de entrada automática. Então, este, se habilitado, Blender cria quadros-chave automaticamente, quando você anima suas coisas na janela Para mostrar como funciona, vou até o quadro um, digitando um aqui, digitando um aqui, pressionando este botão para pular para o primeiro ponto final, ou fazendo o atalho deslocar a seta para a Esse é um atalho que eu uso muito. Mude a seta para a esquerda para o primeiro quadro, desloque a seta para a direita para o último quadro do meu intervalo de quadros. Em seguida, moverei meu cursor para as partes da vista com o cubo selecionado Farei o possível para inserir novos quadros-chave e ver se o slender adicionou esses quadros-chave aqui Eu expando essa lista suspensa você vê que ela adicionou quadros-chave para localização, localização do cubo, rotação e escala Então, isso é o que é um quadro-chave. Ele registra o estado dos meus objetos neste quadro 1. E você pode ver os valores desses quadros-chave, se você for até a janela de exibição e terminar de abrir o menu lateral E aqui e no item, você vê que eu tenho todos esses valores e a cor amarela. Isso significa que o indicador de reprodução está em um quadro-chave. E então eu quero adicionar outro quadro-chave no quadro 25. Então eu vou digitar 25. E eu quero girar meu cubo. Se eu fizer isso com o autokine desativado, eu movo, por exemplo, meu cubo usando G, tenho essa cor marrom aqui no local, e essa cor é como um aviso porque significa que as alterações não foram registradas neste quadro Então, vamos desfazer nosso controle de alteração Z e, em seguida, habilitarei o autokine novamente na janela de exibição e quero alterar a rotação do Eu quero ter um cubo giratório que gire no eixo Eu vou fazer r e depois Z. Então eu quero girar o cubo 360 graus Vou digitar 360 no Nampad e pressionar enter. Agora você vê o valor z alterado para 360 graus e ficou amarelo, o que significa que um quadro-chave foi criado no quadro 25. A razão pela qual eu o criei em 25 e não em 24 é porque 3600 têm bicicamente o mesmo ângulo e eu não quero ter um quadro duplicado na Vou ampliar usando a roda do mouse e mover minha visão usando o padrão do meio do mouse. Aqui e amplie, e agora posso tentar reproduzir minha animação usando a barra de espaço. Isso não é o que eu esperava porque o cubo parece estar diminuindo a velocidade e começando a girar novamente Vou selecionar os quadros de rotação z aqui ou os quadros-chave, então selecione a caixa e clique com o botão direito do mouse em um deles. E aqui temos o modo de interpolação. Por padrão, é Bezier, que significa que a animação começará devagar, acelerará e, em seguida, ficará lenta novamente e É por isso que temos aquela animação lenta e acelerada e, para corrigi-la, mudamos para linear e agora jogamos novamente Você também pode jogar usando esse botão, e agora temos um giro contínuo do nosso cubo Quanto à pausa, você também pode jogar de trás para frente. E eu posso pular para meus quadros-chave usando esses botões. Agora, a linha do tempo não é o único editor a editar quadros-chave Vou adicionar um novo editor aqui e vou escolher o dope sheet A ficha técnica tem recursos mais avançados, mas não tem esses sites aqui no cabeçalho da linha do tempo É por isso que eu faço é ter um cronograma como esse colapso para que eu possa ver apenas o cabeçalho da minha linha do tempo, e então eu coloco a folha de dados em cima dela e posso trabalhar nos meus Então, a folha Db tem modos diferentes. Temos o modo de folha Db padrão. O editor de ações nos permitirá editar ações. Aqui temos uma ação padrão chamada Cube action, e ela contém nossa animação, e podemos fechar essa ação e iniciar uma nova animação e ter nossa ação em uma lista Eu posso fechar assim, e posso fazer uma nova animação. Eu posso fazer de novo e ir para o quadro 2025. E desta vez eu quero adicionar talvez uma rotação y, então R, Y, 360 entrem. Vou expandir isso e selecionar Sim, desta vez, selecionar meus quadros, clicar com o botão direito e alterar a interpretação para linear e reproduzir minha animação. Eu tenho isso. Eu tenho uma nova ação com um nome diferente com esse 001 no final. Ao alternar entre as ações, você precisa proteger sua ação ativando esse botão de escudo. Se você ver a ação anterior, eu tenho zero. Isso significa que ele não é usado por nenhum objeto e, se você fechar o liquidificador com esse zero aqui, essa ação será excluída Para evitar isso, você precisa ativar esse escudo. Ou o que é chamado de usuário falso. Agora você vê que temos F nele. Vamos selecionar a primeira ação novamente. Vamos adicionar esse escudo nele. Vamos chamá-la de rotação zero em U. Em seguida, selecione o segundo e nomeie-o com o nome de rotação. Agora temos duas ações com um usuário falso, e isso significa que ambas estão protegidas. E ter várias animações para objetos é útil em outro editor chamado animação não linear, que nos permite adicionar e empilhar ações diferentes com animações diferentes e combiná-las em Um pouco avançado, e não é meu tópico aqui. Eu só quero que você tenha uma compreensão básica desses editores de quadros E então temos lápis de graxa. Portanto, isso é útil se você fizer animação quadro por quadro. Este modo mostra as animações quadro por quadro que você faz com o lápis cinza. Eu acho que isso é tudo. Espero que agora você tenha uma compreensão básica desses editores e das diferenças entre eles. Para o projeto, crie uma animação de cubo simples. Nós precisaremos dele para a próxima aula. 21. Renderização: Depois de terminar de trabalhar em seu projeto, é hora de dar vida a ele renderizando ou exportando-o como imagem ou vídeo Você pode escolher qualquer quadro na sua linha do tempo para renderizá-lo como uma imagem, e você pode escolher um intervalo de quadros a partir daqui para renderizá-lo como um vídeo Nesse caso, é do quadro um ao quadro 250. Mas antes de renderizarmos qualquer coisa, há algumas configurações que verificaremos. Primeiro, no painel de renderização, você pode escolher o mecanismo de renderização, seja EV ou ciclos. Trabalhe com lápis de graxa, você só precisará de EV, mas para medidas, os resultados dos ciclos parecem melhores do que os EVs, mas leva muito mais tempo para Vamos mudar para ciclos, e não há nenhuma mudança visível porque estamos na visualização prévia do material e, para ver a aparência do ciclo, você precisa acessar a visualização renderizada Aqui, se eu tentar mover meu cubo, você vê que eu tenho alguns artefatos, algum ruído, e isso porque o ciclo é mais lento que o EV e precisa de algum tempo para renderizar e atualizar o que vemos na tela E, por padrão, ciclos estão usando a CPU, mas você vai querer usar sua GPU ou placa gráfica Se você não tiver uma boa placa gráfica, será difícil usar ciclos, especialmente em cenas pesadas. Uma configuração importante para ciclos são as amostras e a renderização. Se você quiser renderizações melhores e ter uma placa gráfica muito boa, precisará de um valor de amostra maior Obviamente, a renderização leva mais tempo. Talvez você queira reduzir esse valor e comparar o tempo de renderização e a qualidade da renderização para ver o que funciona para Aqui também temos o ruído. As renderizações de ciclos geralmente são ruidosas, e esse recurso permite o ruído nas renderizações e funciona muito bem com Mas se você ver alguns artefatos estranhos em suas renderizações, é possível que seja por causa do ruído Vamos voltar para EV e depois para o segundo painel, então estávamos na renderização e agora vamos para a saída. Aqui, você vê que temos a resolução da nossa imagem ou vídeo. Depois, temos as taxas de quadros. Você pode escolher qualquer coisa aqui ou personalizar e digitar o que quiser. Então temos o intervalo de quadros, então podemos alterá-lo aqui ou aqui , e então temos a etapa. Então, talvez você esteja renderizando apenas uma animação de teste e queira que a renderização do teste seja mais rápida, você pode alterar a etapa para duas, por exemplo, e isso fará com que o blender renderize um quadro a cada Desses 250, temos menos de 125 quadros, e você pode aumentar a etapa e usar o Blender, por exemplo, sob uma imagem ou um quadro a cada quatro quadros, tornará sua foto muito mais rápida Você também pode, se estiver fazendo um teste, diminuir a resolução desse vídeo de teste. Em seguida, rolamos para baixo e temos a saída, então aqui você pode escolher a pasta onde deseja colocar sua imagem ou vídeo renderizado ou exportado E aqui com isso marcado, Blender adicionará extensões automaticamente e, se você desmarcá-lo, precisará adicionar Então temos o formato de arquivo. Por padrão, é PNG, e você gostaria de renderizar sua animação como PNG, especialmente para projetos pesados, porque alguns problemas podem acontecer e o Blender pode falhar Se você renderizar alguns quadros antes do Blender travar, não precisará renderizar os Além disso, você terá uma melhor qualidade de renderização. Então temos RGB preto e branco para cores ou RGB A. Se você quiser transparência em seus PNGs, você escolherá essa Mas não funcionará a menos que você altere outra configuração e, para isso, precisamos voltar ao painel de renderização entrar em filme e ativar a transparência. Aqui nas janelas de exibição, você vê que o fundo agora é transparente e nossas renderizações também serão transparentes Vou voltar aqui para a saída. E se você quiser renderizar como um vídeo, clique aqui e mude para FF MPEG Video e vá em Encodin e mude aqui para MPEG Mantenha essas configurações como estão e, aqui, em Áudio, se você tiver áudio, altere para AAC e poderá manter as configurações como estão Obviamente, você pode escolher qualquer um dos formatos de arquivo aqui. Vou apenas te dar os mais comuns. Então temos o processamento rápido. Como dissemos, o Blender faz duas edições de vídeo e, se você tiver faixas em seu sequenciador ou sequenciador de vídeo, o Blender renderizará Blender renderizará Portanto, se você tiver a renderização errada, talvez queira desativar o sequenciador aqui. Há uma última configuração que você pode querer verificar. Ele está sendo renderizado novamente no gerenciamento de cores, e aqui, você tem várias opções para alterar as cores e vê como há uma pequena mudança na aparência quando eu alterei esses valores. Agora é hora de testar a renderização. Vamos para a janela de exibição. Vamos fazer zero para mudar para a visualização da câmera e eu irei para a área de trabalho de renderização E, novamente, temos nosso cronograma aqui. Estamos no quadro 123 e você pode simplesmente fazer F 12 para renderizar uma imagem. Então F 12, e temos um cubo com transparência por trás dele Você vê que ele apareceu em uma nova janela. Se você não gosta disso, eu pessoalmente não gosto. Podemos fechá-lo e acessar as preferências, editar preferências, interface, usar editores temporários e renderizar na mudança de uma nova janela para um editor de imagens Depois, você pode salvar suas preferências. Vamos fechar isso e tentar renderizar novamente F 12, e agora ele é renderizado aqui neste editor de imagens em vez de em uma nova janela E você pode salvar sua imagem acessando aqui. Salve e escolha um formato de arquivo para sua imagem e suas férias, depois clique em Salvar como imagem Vamos fazer consul e para renderizar uma animação, o atalho é Control F 12 Ou você pode ir até o menu, renderizar e escolher renderizar imagem, o atalho F 12 ou renderizar animação com o atalho Control F E você tem mais opções aqui. Por exemplo, se você tiver áudio em seu sequenciador de vídeo, se fizer edição de vídeo, poderá renderizar somente o áudio e renderizar o que vê na sua Usando essas opções estão os atalhos F 11 e Control F 11 Para o projeto, renderize a animação que você fez para a lição anterior como um vídeo. Faça o upload para uma plataforma de mídia social como o YouTube e publique o link para o seu vídeo. 22. Conclusão: Isso é um embrulho. Espero que você tenha achado essa aula esclarecedora e que ela o ajude a navegar no Blender Se você gostou do curso e o achou útil, reserve um momento para escrever uma avaliação Seu feedback ajuda outras pessoas a descobrir essa aula e me diz do que você mais gosta. Não se esqueça de me seguir no Skillshare e se inscrever meu canal do YouTube, Momo Mundo para obter mais tutoriais, Dessa forma, você ficará atualizado sobre novos conteúdos que podem aprimorar ainda mais suas habilidades no blender Sou grato por sua participação e estou animado em ver seu projeto. Se você tiver alguma dúvida ou precisar mais ajuda, sinta-se à vontade para entrar em contato. E da próxima vez, continue experimentando, continue criando e, o mais importante, divirta-se com erros Nos vemos na próxima aula.