Transcrições
1. Introdução: Neste vídeo,
abordaremos
várias técnicas
para criar cúpulas. Começaremos com
nossas geometrias básicas e criaremos essa forma base. Em seguida, entramos em subdivisões, lendo a estrutura e,
em seguida, desenvolvemos mais. E então eu repasso
uma última técnica que é realmente útil. Então, vou repassar todas
as etapas aqui em detalhes. Muito obrigado
por estar aqui.
2. Formulário base: Começaremos aqui dentro
do tipo rinoceronte em unidades. E vamos aqui sob
pés, pés e polegadas. Essas são as unidades
que usaremos, mas você pode usar
qualquer unidade,
desde que saiba o tamanho
que deseja que seu design seja. Então, contanto que você saiba disso, vamos para o círculo. Clicaremos no círculo e
começaremos no 0 Enter. Porque assim que
você criar um círculo, ele perguntará onde
colocá-lo quando
você for para 0 Enter, ele realmente toca um sit
bem no ponto de origem. Agora, aqui no topo, temos algumas opções. Temos raio, orientação,
circunferência, área. Vamos mudar de
raio para diâmetro. Dessa forma, podemos criar
um diâmetro de 50 pés. Então eu vou a 50 pés. E isso criará esse
círculo no ponto de origem. Agora, com isso,
podemos avançar para a criação do segmento que
cria a forma de cúpula. Para fazer isso, precisamos
criar um mandado. Há diferentes
maneiras de fazer isso. A maneira como a estratégia
e a técnica
que
gosto de usar é
criar uma superfície na qual podemos desenhar nossa seção
e, em seguida, usar esse ato, a linha central como nossa revolução
ou um acesso giratório. Vamos aqui para uma nova camada. Vá de, vou criar uma polilinha. O centro terá
meu encaixe central. Então vou para o meu quadrante
e pressiono Enter. Próximo. Pegaremos esse segmento de linha
e eu extrudirei isso. Então eu vou dizer
curva de extrusão e vamos mover
isso para cima por muitos pés. Então o que vamos
fazer é ir aqui para,
digamos, camada um. E eu estou apenas criando
usando camadas diferentes. Dessa forma, podemos manter as coisas
organizadas e ocultar e mostrar as coisas,
dependendo da parte
do design em que estamos. Agora vamos para a camada um, que ficará em vermelho. E colocaremos nosso plano
de construção aqui para que possamos
criar esse segmento. No momento. Nós
o temos aqui na origem x, y. E, portanto, queremos mudar isso, mas
tecnicamente não podemos realmente ver o que está acontecendo, a menos que
sigamos para o modo sombreado. Agora você pode ver
a superfície aqui. Claro que sim. Então, agora
vamos aqui para ver claramente. E então vamos aqui
para S para a superfície. Em seguida, selecionaremos essa
superfície e iremos aqui para o canto inferior esquerdo e
, em seguida, pressionaremos Enter. E então movemos o plano
de construção, que é a maneira como
desenhamos no espaço 3D. Precisamos de uma referência para nos basear. O que vamos fazer agora
é usar essa superfície e esse plano de referência
para criar esse segmento. A maneira mais limpa de criar uma cúpula é usar um arco. E há diferentes
maneiras de fazer um arco. Podemos fazer do
ponto inicial, do ponto central. De qualquer forma, seja qual for a
maneira que você quiser usá-lo, apenas certifique-se de que seu plano
de construção esteja alinhado com o local onde
você deseja secá-lo. Então vamos aqui para o ponto de partida, topo do arco, estaremos aqui. Agora, agora podemos escolher a inclinação. Podemos ir como uma coisa do
campo toroidal. Ou podemos ir mais
como uma cúpula pontiaguda. Mas se quisermos que
seja uma cúpula mais suave e quase perfeita, então
podemos escolher a direção. E eu posso ir por aqui,
mantendo pressionada a tecla Shift, posso encaixar no meu orto dessa maneira. Agora, quando você clica,
criamos essa seção curva. Agora, o que vou fazer é
extrair essa vantagem dessa maneira que eu
possa girar em torno dela. Então vamos aqui para um
comando chamado dou E. Duplicate edge será
capaz de escolher o centro. Vou apertar Enter. Agora podemos pegar essa
superfície e eu vou
esconder a camada seis, que é a superfície. Vou mudar o nome
disso e depois
chamarei isso de geometria base. Esta será a seção. Então, com isso, agora que
criamos essa seção, e obviamente podemos desenhar qualquer outra seção como se
não precisássemos fazer um arco. Nós podemos usar. Aqui, sob a curva NURBS, existem diferentes maneiras
de criar uma curva. Este só
nos dará curvas suaves. Então, agora o que vamos fazer
é digitar Revolve. E isso vai perguntar, quais são as curvas que
queremos girar? Então, será esta
seção e eu pressionarei Enter. Inicie o eixo giratório. Vamos, vamos daqui
até aqui em cima. E também
haverá a opção de histórico de registros, o que significa que, se você
clicar nesse histórico de registro, poderemos alterar o Segmento de linha para
atualizar nosso design. Por enquanto, não vou manter
esse histórico de registros, mas apenas tenha isso em mente. E agora aperte Enter. Então, quanto ângulo? Você quer criar muito de 360? Então, vou apenas para 360, que é o padrão. E você verá que quando
tivermos esses colchetes, temos o comando padrão
que ele fará. Então, quando eu apertar Enter,
ele fará 360. Agora criamos a
geometria base para a cúpula. que precisamos fazer agora é trazer o plano de construção de
volta ao chão. E a partir daí podemos subdividir
ainda mais essa cúpula. Então, vamos aqui para ver W simples por mundo e depois
T para a extremidade superior. Neste ponto, podemos voltar ao nosso modo wireframe ou
até mesmo fantasma. E assim podemos
ver as coisas aqui. Agora podemos avançar para a
criação de nossas subdivisões, o que
dará ao nosso design de cúpula uma forma específica, um padrão
específico. E isso é, existem técnicas
diferentes, mas vamos analisar
a que eu uso que
é realmente eficiente para realmente criar qualquer
tipo de design.
3. Pontos e subdivisão: Neste ponto, agora podemos
criar as subdivisões. Então, vamos aqui para a camada dois
e chamaremos esses pontos de um. Dessa forma, podemos criar a subdivisão de pontos que vamos criar aqui. Nós vamos aqui para dividir. Ele vai perguntar qual
curva você quer dividir? Então, vamos começar com essa curva, que será o
segmento que usaremos para criar nossa cúpula. Vou apertar Enter. Vou perguntar por quanto
vamos aqui para seis entrar. Então, basicamente, pegaram essa
curva e a
subdividiram em 123456 segmentos pares. Agora precisamos basicamente
pegá-los e girá-los ao redor. Então, clique com o botão direito neste ponto. Mas a Seleção de Objetos
desmarca a parte superior. Agora vamos copiá-los, mas vamos
girá-los ao mesmo tempo. Então, vamos para o Polar Array. Polar, que significa
relativo a um eixo central. Então, vamos aqui para
o ponto central. Agora ele vai nos
perguntar por quantos. Então, se fizéssemos seis dessa maneira, que seria seis dessa maneira, é seis vezes Spore. Vamos aqui para o
número de itens. 2460. Sim. E isso nos dá uma
prévia de nossas subdivisões ou que esses segmentos são aqueles pontos girados
ao redor. Muitas vezes,
podemos mudar isso para 30 se percebermos que a
densidade não é suficiente. Mas queremos mantê-lo bastante uniforme aqui em baixo, onde nossa subdivisão é
direta. E, claro, à medida
que chega ao topo, vai
diminuir para dentro. A razão pela qual eu
não
escolhi todos os pontos é porque, como
esse é o ponto central, se eu girasse
isso 24 vezes, haveria 24
pontos redundantes aqui no topo. Agora eu posso apertar Enter. E agora está
basicamente subdividido. E agora temos os pontos aqui. Uma coisa que eu gosto de fazer verificar novamente se pode ser
que eu não tenha nada redundante
ou extra. Eu gostaria de digitar, selecionar a célula d p. E dessa forma você pode selecionar
coisas que são redundantes, como se você adicionar
pontos sobrepostos, você pode fazer isso, mas
diz que eles realmente não encontre qualquer geometria
sobreposta. Então, isso é bom. Vamos examinar algumas técnicas que eu posso fazer apenas com esse
tipo de subdivisão. Mas também quero mostrar outra técnica que
pode criar triangulação. Então, isso é o máximo
que precisamos subdividir. Agora, a partir daqui, existem
algumas outras técnicas. Uma das coisas que eu
gostaria de fazer é manter nossa geometria aqui bem limpa. Para manter nossos passos. Não perdemos nosso trabalho. Selecionaremos isso, ou faremos uma cópia e
copiaremos daqui para cá. Ou o que eu gosto de fazer é usar o acesso de chicletes que
você deseja movê-lo,
manter pressionada a tecla Alt e, em seguida, puxar e arrastar. E você verá esse sinal de mais, o que significa que
você está criando uma cópia. Agora que criei essa cópia, posso selecionar esse
tipo e isolar. Dessa forma. Estamos apenas trabalhando em uma
iteração do design. Sempre podemos voltar
ao original, copiá-lo e fazer uma iteração
diferente. Agora, com este, vamos, deixe-me mostrar como pode ser simples
subdividir isso. Vamos primeiro para uma nova camada. Então, vamos para a camada três. Agora, podemos começar a conectá-lo. Agora, a maneira mais
direta conectar isso
seria com quadrados, mas isso não é tão estruturalmente sólido quanto
usar triangulação. Então, se formos aqui para preto, vamos para a camada três
vai ser preto. E então vamos
aqui para a camada três, mudá-la para a linha um. E começaremos aqui
com uma polilinha. Agora, isso é o
importante que precisamos desligar tudo, inclusive. Rastreamento inteligente e
deixe apenas os endpoints ou não
endpoints, somente os pontos. Por que queremos ser capazes encaixar nesses pontos
e nada mais. Dessa forma, podemos garantir que tudo esteja super
limpo e estanque. Esse é um dos problemas que
surgem é quando você tem,
digamos, ponto final, ponto, interseção e perpendicular
ou esse tipo de coisa. E então você tem o seu desejo de criar
algo perfeito. Ele tentará fazer o pedido e
você terá o Smart Tracker ativado. Às vezes, você
sai um
pouquinho e isso é o suficiente para
atrapalhar todo o processo. Portanto, lembre-se de que a precisão aqui é
muito importante. Então, quando fizermos isso, iremos aqui para apontar objetos snap, e vamos trabalhar nosso caminho ao redor. Agora eu gosto de começar em uma
das coordenadas, certo? Como se isso fosse o x e y. Bem, vamos começar aqui
e dar a volta. Vou começar com esse. Vamos subir, descer
e trabalhar assim. Além disso, dependendo
das subdivisões, se você usar um número
par, poderá fechá-lo. Se você usar um número ímpar. Digamos que se o ODEs 25 do
que, isso causa um problema aqui no
final, porque não o fecha perfeitamente,
se isso faz algum sentido. Agora, com este, podemos
continuar fazendo o resto. Agora não temos que
fazer todos assim. Mas eu gosto de pelo
menos fazer o último. E então podemos
continuar fazendo isso. Estamos pulando um centro. Se você tiver
muitas subdivisões. Mas aqui está outra coisa que vou dizer sobre as subdivisões. Se formos aqui
no final, faremos C Enter e fechará. A outra coisa é que
, se você tiver muitas subdivisões, será complicado
acompanhar isso. Às vezes, é bom fazer apenas um segmento e, em seguida,
você pode organizá-lo ao redor. Às vezes eu
gosto desse método, como mencionei anteriormente, ele mostra que tem um processo um pouco
diferente, mas eu sinto que
parece muito bom. Então, aqui vamos de lá até o ponto médio e
ao redor. E, honestamente, nem
precisamos ir para esses pontos médios. Podemos ir direto aqui. O que quero dizer com “podemos fazer
apenas um segmento”. Isso é o que eu quero dizer. Você pode
simplesmente fazer esses segmentos aqui. Agora, o que acontece é que,
quando
fizermos isso, teremos
substituído por este. Não temos linhas
redundantes. Isso vai acontecer, porque quando
giramos, este vai se
sobrepor àquele. Então eu acho que n, em termos de manter
as coisas limpas, às vezes é bom
fazer o trabalho aqui. E vamos trabalhar em
torno do design aqui. Você pode pular para ver o que
parece no final. Mas eu quero mostrar
esse processo aqui. C para fechar. E então
faremos isso de novo. C para fechar. Aqui no final. Este vai ser
aquele que oito. Onde estamos? Este, e nós apenas
fazemos os endpoints. E a outra coisa que eu queria mencionar é que podemos realmente ouvir quebrar a
geometria um pouco. Podemos pular os suportes aqui porque quando chegamos
a uma parte mais apertada aqui, não
precisamos de tantos pontos fortes, para que você possa ter um
pouco mais de liberdade. Mas aqui embaixo vai
ser o que vai ser. O outro truque será iniciado aqui, ponto médio, e depois aqui,
e então vamos pular. Uma que não queremos
são linhas redundantes. Agora, com isso,
podemos nos esconder ou apontar. Agora podemos ir para endpoints
e trabalhar fora por aqui. C Digite para fechar. Isso vai além da técnica
para criar esses segmentos. Este de baixo é
onde nós o criamos. Vamos fazer isso. Com triangulação. Somos capazes de distribuir as forças por todo o caminho
para baixo de forma muito mais uniforme. Também somos capazes de criar
mais rigidez com triângulos. Então isso vai
torná-lo muito mais resistente. E essa é uma técnica
que você pode usar, não apenas com cúpulas, mas com qualquer outra forma. Contanto que você seja capaz de
subdividi-lo em um ponto superior. No ponto inferior, você deve ser capaz de triangular
usando esse método. Tecnicamente, isso veio
de uma grade retangular. Assim, você pode ver a partir de
uma grade retangular, ainda
somos capazes de
criar alguma triangulação. Vou digitar, mostrar e ver que temos
aqui nossos passos iniciais. Então vou pegar tudo isso, manter pressionada a tecla Alt,
copiá-la para o lado. Eu farei Z S, enter para
ampliar a seleção. E então vou digitar isoladamente. Agora podemos nos concentrar nessa
parte do design. Então, com esses suportes, podemos desenvolver ainda
mais esse projeto que
faremos a seguir.
4. Estrutura e superfícies: Agora que temos
nossa geometria aqui, observe que quando você a seleciona, vai ser uma polilinha
que era da nossa, de como a criamos. Mas o que queremos fazer é
selecionar isso e digitar explode. Vai subdividi-lo. Ele vai explodir e transformá-los em segmentos
individuais. Agora, ao selecioná-lo, você verá aqui
que 192 curvas foram adicionadas à seleção. E isso é quanto
estresse você tem. Digamos que se você
quisesse desenvolver
isso, são quantos pontos fortes
você teria. E então você pode ver, você também pode fazer uma
estimativa de custo dessa forma. Então, agora vamos nos mover para
isso também em uma forma 3D. Eles vão aqui para a camada quatro. Vá da linha um. E
chamaremos essa estrutura de um. Vou selecionar tudo
isso e digitar o tubo. Agora ele vai
pedir o raio. Isso tem um, mas
não queremos um pé, queremos que o raio
seja de cerca de uma polegada. Em seguida, ele faz o comando. Aqui está a coisa. Apenas tenha
em mente que antes
de fazer o comando, você quer que as tampas
sejam redondas e, em seguida, espessura agora
apareça agora Hyper raio um. Em seguida, pressione Enter. E
então isso deve transformar isso no
que estamos vendo. Então, com isso, vamos mudar essa
cor retrô de verde. Vamos aqui para o preto. E então vamos aqui
para um modo ártico. Você pode ver o
desenvolvimento dessa cúpula. A próxima coisa que faremos é a partir dessa geometria
e, a partir desses tubos,
criaremos uma superfície. E entre tudo isso, dessa forma, podemos criar esse padrão e
brincar com ele. Mas o mais
importante é ser capaz, ou uma estrutura como essa.
E então vamos repassar isso. Vamos primeiro
entrar no modo sombreado. Vamos esconder essa ruptura.
Vá esconder essa camada. Vamos nos esconder. Agora, nós temos
isso, isso é bom. Agora queremos começar, como mencionei anteriormente, de uma parte aqui e trabalhar nosso caminho até criar uma
das seções de capa. Vamos aqui para a camada cinco. Vou ligar para esse disfarce. Eu não mudo a cor para que
possamos ver
algo diferente. Vamos usar turquesa
neste . Vamos bater. OK. Agora vamos trabalhar nosso
caminho até o topo. Eu gosto de usar essa técnica
porque ela tira todos os erros que você
pode introduzir como humano. Então, vamos aqui para o loft, e vamos apenas
clicar neste e neste. Esses dois segmentos agora fazem
e tentam ter em mente que você deseja selecionar
as curvas e,
no lado mais simples, certo? Então, se eu selecionar
clique aqui e aqui e pressiono enter,
isso cria isso. Mas se eu fizer um loft entre isso e então eu selecionar essa borda aqui deste
lado, eu pressiono Enter. Na verdade, ele vira. Então você quer escolher
o lado semelhante que organiza as
curvas de acordo. Então, vamos fazer isso. Vamos colocar uma parede que
vai de um para outro. Entrar. E vamos de
um para outro. E vamos pular um e você
verá por que eu pulei um. Loft. Lek, selecione,
Enter, Enter, e enquanto ele, se você tiver feito o
mesmo comando, ele vai se lembrar. Então vamos selecionar aquele,
aquele, entrar, entrar e, em seguida, fazer
a mesma coisa aqui. Agora, vamos esconder a linha de trabalho e vamos apenas conectar
esses dois irão para o loft entre isso e esta lei, entre este e este bloco
entre este e este loft, entre isso e isso. Quando temos a maior parte
do trabalho aqui em baixo, é muito mais rápido porque a maior parte da geometria já foi cuidada. É só conectar os pontos. Então, com isso, criamos
basicamente um segmento que representa a cobertura de toda a cúpula. Agora tenha em mente que isso só se aplica a cúpulas e geometrias
perfeitamente simétricas. Caso contrário, você terá
muitos problemas e precisará
fazer algumas dessas coisas manualmente ou usando outras ferramentas como o gafanhoto,
que eu ensino. Mas com isso dito, vamos pegar essa cobertura e clicar com o botão direito do mouse em
selecionar objetos. Podemos nos juntar a ele, mas é isso que eu gosto de fazer. Vou transformar
isso em um bloco. Então, vou digitar em bloco. Vou esconder a estrutura e trazer de volta a
linha porque quero que o centro seja
o local exato onde todas essas
curvas se cruzam. E chamaremos essa
capa de capa 01. Digamos que vamos
ter mais iteração. Então 01 seria nossa
primeira iteração. Agora, com isso,
criamos esse bloco. Agora vamos fazer a matriz polar. Agora podemos fazer a
matriz polar, fazer 12345, ou eu posso fazer essa rotação OP. Sim. Apenas certifique-se de que eu
tenha esses terminais ativados para que possamos ir a partir daqui e
trabalhar do nosso jeito. É aqui que pode
haver alguns erros. É por isso que eu sempre tento me
encaixar em linhas talvez nem mesmo. Seria ainda melhor
usar alguns desses pontos. Agora vamos trazer de volta nossa
estrutura que cuida disso. Agora, deixe-me trazer de
volta todo o resto. Vou digitar um show ou um isolado e mostrar para que
possamos trazer tudo de volta. Temos nosso trabalho meio que
cuidado aqui. Isso começa com
nossa geometria base, passando para nossas subdivisões e transformando-a em 3D. E então aqui eu vou
segurar Alt e eu vou puxar o eixo X no chiclete. Agora vou digitar isoladamente novamente. Selecione isso. Zoom selecionado. Agora vamos pegar isso
e esconder de novo. Vamos aqui para
revelar tudo isso. Agora podemos avançar
para, digamos, criar um padrão
nesse tipo de cúpula.
5. Superfície de quadro: Neste ponto, o que
podemos fazer é selecionar isso. E o legal é que
já que temos,
vou digitar no show, já que ainda temos o
trabalho feito aqui. Não me importo de estragar tudo. A única coisa
com a qual sou um
pouco cuidadoso é que,
como esse é o nosso bloco, e se eu mudar esse segmento, o segmento neste
, nós mudaremos. Então eu quase quero, vamos aqui e
digitar assim. Isolar. E então bloqueie isso, selecione tudo,
exceto um dos segmentos, e exclua todo o resto. Tinha um sobreposto. Agora vamos aqui para traçar. Na verdade, quero pegar
isso e vamos pegar, oh, estamos perdendo uma estrutura aqui. Então isso é outra coisa. Podemos voltar ao nosso trabalho
anterior aqui. E vejo que há um segmento de linha aqui que está
faltando em todos eles. Mas eu vou voltar
e consertar isso. Agora. Minhas desculpas. Eu fui um pouco
rápido nessa parte, então eu perdi parte, mas estaremos aqui. Entrar agora vai explodir isso. Selecione nossa estrutura que eu tinha
sido pipe, e então entre. Agora, vamos voltar ao
que estávamos fazendo. Porque o que estamos fazendo aqui é pegar
essa instância do bloco. Queremos explodir novamente. E você verá por que é porque queremos
manter aquele bloco que acabamos de ter e queremos
recriar outro bloco. Esconda isso, traga de
volta o trabalho da linha. E isso é, desculpe
pelo pouco de
confusão sobre isso. Vamos criar outro bloco. Então eu vou para bloquear, definir
o ponto base aqui. Vamos chamar essa capa de euro para a sua foi a nossa
primeira. Vamos acertar Ok. E nós vamos organizar isso,
vamos girar isso ao redor. Então, vamos rodar. Às vezes você pode
copiar um monte e depois espero que eu não tenha nenhum
redundante agora. Ok, agora que fizemos isso, agora
podemos selecionar
esse clique duplo. Agora vamos fazer
um padrão aqui, maneiras
diferentes de
criar um padrão. Mas o que eu quero fazer para
este é criar um quadro. Para fazer isso, vamos para
Duplicate base border, o que me permitirá
copiar a borda disso. Vou apertar Enter e, em seguida, deslocar seis polegadas para dentro. Então pegue isso e
corte o interior. Criando um tipo de moldura
interna por dentro. Então, faremos tudo isso com
tudo isso de uma vez. Então, vamos duplicar borda da
face e
selecionaremos todas elas. Agora vamos fazer a compensação. Aqui está a coisa. Não podemos mudar para um, então temos que
fazer um de cada vez. Selecione a curva, pressione Enter, e ele fará o mesmo
comando durou
e, em seguida, selecione a
curva para dentro. Se você selecionar o externo, não será, será mais fácil. Em seguida, selecione os deslocamentos. Vamos cortar o interior. Em seguida, você pode excluir as curvas se não quiser mais. Então, uma maneira de fazer
isso por mandado, então quando estamos dentro de um bloco, a coisa cinza significa que você não
pode realmente selecionar nada. Você só pode
selecionar um pouco disso. Eu gosto de usar alguns dos filtros de
seleção aqui em baixo. Desmarque superfícies. Dessa forma, ele
seleciona apenas a linha de trabalho. Agora podemos simplesmente excluir
esse hit. Ok? E basicamente fará isso com todo
o resto
da cúpula. Agora. Então, neste ponto, agora que fizemos
isso com todos esses, se isso parece bom, podemos realmente juntá-lo e depois
compensá-lo para dar um
pouco de espessura. A outra coisa que podemos fazer
é entrar no quarteirão. Agora vamos criar o copo. Isso vai ser um quadro. Este tubo vai fazer
parte da estrutura e isso vai
ser como o vidro que eu faço parte
por dentro. Vamos para o vidro. Vamos mudar nossa cor.
Vamos aqui para o azul. E vamos trabalhar do nosso jeito. Então, vamos fazer a mesma
coisa que fizemos para criar esses triângulos que
irão para o loft. E podemos fazer
superfície plana ou superfície plana. Bem, não me deixa
selecionar essas curvas. Então, vou voltar ao jeito
que eu gosto de criá-lo, que é usar o Loft. E vamos usar aqui. Não está me deixando selecionar aqui. Este vai para o
interior deste. Borda duplicada. Não está me deixando
duplicar as bordas aqui. Então, vamos voltar. Esse aqui. Oh, a razão pela qual eu
não consigo
selecioná-lo, é porque eu tenho
superfícies desfeitas. Então, essa é uma das coisas
que podem causar problemas para ver se você tem algum
desses itens não selecionados. Isso faz. Às vezes eu fico
um pouco confuso, então vamos voltar a isso. E vamos fazer loft
entre esses dois. Ou você pode fazer superfície plana, mas precisamos
criá-lo usando o arrendamento. E vamos
mudar a camada do objeto. Então, dependendo da
técnica que você gosta de usar, melhor superfície plana entre essas três curvas ou loft
entre isso e isso. Portanto, seja qual for a sua escolha, certifique-se de ser
consistente em todos eles. Então eu vou apenas rir. Então. Agora trabalhando
nosso caminho até aqui. Agora vamos bater em Ok. E então vamos trazer de
volta a estrutura aqui. Eu adiciono o trabalho de linha. E vamos realmente
esconder essa estrutura. Eu quero fazer uma última coisa. Selecionaremos a capa aqui. Selecionaremos todos esses. E vamos digitar explode block. Então, agora todos esses são seus próprios individuais
que podemos selecionar aqui. Então, vamos cobrir objetos
selecionados unidos a partir dessa superfície. Ele mostrará aqui com as
setas em que direção
ele irá deslocá-lo. Vou virar para
a outra direção. Então eu vou para F, entrar para cortar. Agora vamos dar um valor a isso. Então eu vou dizer 0,5 polegadas. Certifique-se de que diz que sólido
afiado está bom. Você pode arredondar e abrir
, mas isso não
vai te dar. Então, apenas certifique-se de
ter um bom sim. Em seguida, pressionamos Enter. Ele calculará e
fará o deslocamento para isso. Agora, o que precisamos fazer é selecionar a classe azul,
selecionar objetos. Faremos a superfície deslocada. Ambos os lados aqui
onde diz sim. E então faremos 0,125 polegadas apenas para dar um pouco de
espessura para o vidro. Agora podemos trazer de
volta a estrutura aqui e vamos dar uma olhada aqui. Então, se mudarmos
algumas das cores aqui, isso parece bom. Vamos agora para o modo
renderizado ou até mesmo para o Ártico. E isso é olhar para
a única coisa também. Assim, podemos ver através
do vidro que vamos aqui para o material de vidro, vamos mudá-lo de
um material padrão aqui para material de vidro. E isso é tudo que você precisa para
basicamente ser capaz de ver através do modo Ártico. Mas vou aplicar
alguns materiais, fazer algumas exposições e mostrar isso se parece no final, quando
você fizer uma renderização. Vamos voltar ao
modo sombreado, digitar show. E vamos trazê-los de volta
e digitar um isolado. E essa será
a maneira de desenvolver um down. Aqui, no final, abordarei mais uma técnica para
criar subdivisões. Mas no final, quando o desenvolvermos totalmente, ele o fará, acabará sendo os mesmos passos
que deu para este.
6. Opção final e conclusão: O que vou fazer é
pegar esse original, manter pressionada a tecla Alt,
copiá-la para o lado e digitar isolar. Então aqui, vamos esconder a cúpula. E essa é a seção. Agora podemos desenvolver isso de
uma maneira diferente. Para, digamos, criar hexágono. Este é um pouco,
um pouco complicado, é
quando você quer criar,
digamos, um hexágono
ou qualquer outra forma. Você só quer visualizar como criá-lo na grade primeiro. E então isso é
subdividido uniformemente. Tudo se
juntará no final. Então, vamos para uma nova linha um. Agora vou aqui para polilinha. Vá daqui, vai
ligar pontos aqui, aqui, e ir aqui. E então C Enter para fechar. Basicamente dois para cima, dois para baixo. E você pode
fazer isso dessa maneira. E tudo se resume
a padrões, frequências e, hum,
coisas que
você, você repetidamente. E essas, às vezes
, aparecem com alguns
padrões realmente interessantes, mais do que qualquer coisa, apenas seguindo
um processo específico. Como manter isso aqui
um pouco quieto. Por quê? Porque eu quero mostrar a
vocês algumas vezes se concentrando aqui em como algumas dessas
coisas são desenvolvidas. Você pode extrair tantos padrões
diferentes apenas de uma grade simples. E essa é apenas uma
das maneiras de fazer isso. Nós podemos, existem literalmente
tantas técnicas diferentes para
crescer, para criar padrões. Então, no final do dia, criar um padrão em
uma superfície não se torna tão importante
quanto a função e o design da estrutura
geral, certo? Se quisermos criar
esse design aqui. Então, vamos terminar isso. E eu vou explicar
em 1 segundo aqui. O que acontece é que a
cúpula, tecnicamente, a cúpula que criamos, pode ser subdividida muitas maneiras,
formas e padrões diferentes. O que acontece
é que
acaba sendo mais uma
estética no final. O que mais importa é, qual é a função da cúpula? O que isso vai ser útil? Os espaços internos são utilizáveis? Está criando uma
boa atmosfera? E então, no final, o
padrão que você escolhe? Sim, é importante. Não estou dizendo que não é,
mas não é uma funcionalidade tão
crítica. E às vezes, ao criar algo que
parece muito bom, pode não
estar funcionando tão bem porque você está forçando
um no outro. Então, com isso dito, esse é outro método para
criar essas subdivisões. E eu acho que isso
é muito legal e design, se fosse um pouco mais apertado, acho que
acabaria parecendo
muito interessante. Então eu vou digitar no show. E, na verdade, neste, eu
quero fazer uma última coisa. Vou explicar por que
gosto de usar gafanhoto. Uma coisa que eu quero compartilhar é que
se você quiser desenvolver isso, apenas esconda isso e certifique-se de que
temos apenas um segmento de linha, então vamos explodir. Em seguida, as células duplicam. Não há nada
duplicado que seja bom. Portanto, exclua essa curva original. Então esse aqui. Vamos
fechar isso. Quando usamos o Grasshopper
conseguimos economizar algum tempo e ver algumas coisas que
talvez não conseguiríamos
ver da mesma forma por dentro
apenas com o Rhino. E parece intimidante, mas na verdade não é tão intimidante se formos apenas
ao gafanhoto. Abra isso. O que precisamos fazer é primeiro trazer essas
linhas para o gafanhoto. Então eu vou aqui para curvar. Quando trouxermos
esse componente, essas linhas agora vamos trazer
para o gafanhoto. Então, vou selecionar esse
conjunto de várias curvas. Agora que fomos selecioná-lo, se ficar verde,
está funcionando. Certifique-se de ter isso ativado e exibido. Tudo isso está ligado. Agora, vou para o multi-pipe, o que parece assustador porque tem todas essas entradas diferentes. Mas vou
mostrar apenas três entradas
diferentes que
você precisa usar. Vamos pegar essas linhas, mas indo para as curvas. E, automaticamente, eles
trabalham no legal é que as interações
são perfeitas. A única coisa que
precisamos ter certeza de
mudar é se quisermos
mudar o tamanho dela, bem, precisamos
mudar a entrada. Então eu vou aqui para 1,50. E isso me dará
um, basicamente, um controle deslizante que é um conjunto de números
que podemos mover. E usaremos isso
para o tamanho do nosso suporte. Mas isso não acontece com as conexões. É aqui que você deseja copiar isso tocando em
Alt ou Control C, Control V e apenas
copie mais duas vezes, uma no tamanho do nó
e 12 no deslocamento final. Agora, ao diminuir, eles foram capazes de brincar com a conexão um pouco mais. Com essa última técnica, entramos um pouco
na parte paramétrica dela. Mas os benefícios
realmente superam alguns
dos fatores de intimidação que o
gafanhoto tem com isso. Agora podemos pegar
isso e você não poderá selecioná-lo aqui também. Vamos criar uma nova camada
chamada estrutura para usá-la. Em seguida, selecionaremos
esse botão direito e, em seguida, clicaremos em assar. Isso perguntará a
você em qual camada, qual estrutura, é
a que queremos, e então ela
realmente a criará. Agora, podemos salvar isso. Olhe, não desenhe nenhuma
geometria privada, mas lembre-se, quando quiser vê-la novamente, você precisa clicar
na vermelha para poder ver o trabalho do
gafanhoto. Com isso dito, isso
é o que parece. E é um padrão diferente, subdivisão
diferente, usando um método diferente para criar a estrutura
e as conexões aqui. Então, muito
obrigado por estarem aqui. Espero que você tenha
achado isso útil. E eu agradeço por você ter vindo. Espero
te ver na próxima vez.