Rinoceronte 3D que faz técnicas para modelagem arquitetônica criar qualquer padrão de cúpula | Modern Architecture | Skillshare

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Rinoceronte 3D que faz técnicas para modelagem arquitetônica criar qualquer padrão de cúpula

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:35

    • 2.

      Formulário de base

      6:44

    • 3.

      Pontos e subdivisão

      12:38

    • 4.

      Arame e superfícies

      7:52

    • 5.

      Superfície do quadro

      11:29

    • 6.

      Opção e conclusão final

      9:16

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

19

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a criar uma cúpula de wireframe subdividida com no Rhino 7 3D. Rhino 3D é um programa de modelagem avançado, que tem todas as capacidades para criar desenhos de construção de arquitetura, bem como modelos em 3D complexos.

Vou andar todos os passos em detalhes e compartilhar com você os arquivos do projeto. Desta forma, você pode garantir que você tenha um arquivo a referência enquanto trabalha.

Rhino 3D é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência ele pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns desenhos complexos e impressionantes, bem como desenhos de construção. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, certifique-se de me acompanhar para aulas futuras, e deixe-me saber se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você vai ter uma melhor compreensão de como o Rhino 3D funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

Estes vídeos são perfeitos para:

Estudantes de arquitetura,

Estudantes de design

qualquer pessoa interessada em arquitetura e desenho de computadores.

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Parametric Architecture

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Welcome!  In this site you will find tutorials for parametric architecture and design.

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Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Neste vídeo, abordaremos várias técnicas para criar cúpulas. Começaremos com nossas geometrias básicas e criaremos essa forma base. Em seguida, entramos em subdivisões, lendo a estrutura e, em seguida, desenvolvemos mais. E então eu repasso uma última técnica que é realmente útil. Então, vou repassar todas as etapas aqui em detalhes. Muito obrigado por estar aqui. 2. Formulário base: Começaremos aqui dentro do tipo rinoceronte em unidades. E vamos aqui sob pés, pés e polegadas. Essas são as unidades que usaremos, mas você pode usar qualquer unidade, desde que saiba o tamanho que deseja que seu design seja. Então, contanto que você saiba disso, vamos para o círculo. Clicaremos no círculo e começaremos no 0 Enter. Porque assim que você criar um círculo, ele perguntará onde colocá-lo quando você for para 0 Enter, ele realmente toca um sit bem no ponto de origem. Agora, aqui no topo, temos algumas opções. Temos raio, orientação, circunferência, área. Vamos mudar de raio para diâmetro. Dessa forma, podemos criar um diâmetro de 50 pés. Então eu vou a 50 pés. E isso criará esse círculo no ponto de origem. Agora, com isso, podemos avançar para a criação do segmento que cria a forma de cúpula. Para fazer isso, precisamos criar um mandado. Há diferentes maneiras de fazer isso. A maneira como a estratégia e a técnica que gosto de usar é criar uma superfície na qual podemos desenhar nossa seção e, em seguida, usar esse ato, a linha central como nossa revolução ou um acesso giratório. Vamos aqui para uma nova camada. Vá de, vou criar uma polilinha. O centro terá meu encaixe central. Então vou para o meu quadrante e pressiono Enter. Próximo. Pegaremos esse segmento de linha e eu extrudirei isso. Então eu vou dizer curva de extrusão e vamos mover isso para cima por muitos pés. Então o que vamos fazer é ir aqui para, digamos, camada um. E eu estou apenas criando usando camadas diferentes. Dessa forma, podemos manter as coisas organizadas e ocultar e mostrar as coisas, dependendo da parte do design em que estamos. Agora vamos para a camada um, que ficará em vermelho. E colocaremos nosso plano de construção aqui para que possamos criar esse segmento. No momento. Nós o temos aqui na origem x, y. E, portanto, queremos mudar isso, mas tecnicamente não podemos realmente ver o que está acontecendo, a menos que sigamos para o modo sombreado. Agora você pode ver a superfície aqui. Claro que sim. Então, agora vamos aqui para ver claramente. E então vamos aqui para S para a superfície. Em seguida, selecionaremos essa superfície e iremos aqui para o canto inferior esquerdo e , em seguida, pressionaremos Enter. E então movemos o plano de construção, que é a maneira como desenhamos no espaço 3D. Precisamos de uma referência para nos basear. O que vamos fazer agora é usar essa superfície e esse plano de referência para criar esse segmento. A maneira mais limpa de criar uma cúpula é usar um arco. E há diferentes maneiras de fazer um arco. Podemos fazer do ponto inicial, do ponto central. De qualquer forma, seja qual for a maneira que você quiser usá-lo, apenas certifique-se de que seu plano de construção esteja alinhado com o local onde você deseja secá-lo. Então vamos aqui para o ponto de partida, topo do arco, estaremos aqui. Agora, agora podemos escolher a inclinação. Podemos ir como uma coisa do campo toroidal. Ou podemos ir mais como uma cúpula pontiaguda. Mas se quisermos que seja uma cúpula mais suave e quase perfeita, então podemos escolher a direção. E eu posso ir por aqui, mantendo pressionada a tecla Shift, posso encaixar no meu orto dessa maneira. Agora, quando você clica, criamos essa seção curva. Agora, o que vou fazer é extrair essa vantagem dessa maneira que eu possa girar em torno dela. Então vamos aqui para um comando chamado dou E. Duplicate edge será capaz de escolher o centro. Vou apertar Enter. Agora podemos pegar essa superfície e eu vou esconder a camada seis, que é a superfície. Vou mudar o nome disso e depois chamarei isso de geometria base. Esta será a seção. Então, com isso, agora que criamos essa seção, e obviamente podemos desenhar qualquer outra seção como se não precisássemos fazer um arco. Nós podemos usar. Aqui, sob a curva NURBS, existem diferentes maneiras de criar uma curva. Este só nos dará curvas suaves. Então, agora o que vamos fazer é digitar Revolve. E isso vai perguntar, quais são as curvas que queremos girar? Então, será esta seção e eu pressionarei Enter. Inicie o eixo giratório. Vamos, vamos daqui até aqui em cima. E também haverá a opção de histórico de registros, o que significa que, se você clicar nesse histórico de registro, poderemos alterar o Segmento de linha para atualizar nosso design. Por enquanto, não vou manter esse histórico de registros, mas apenas tenha isso em mente. E agora aperte Enter. Então, quanto ângulo? Você quer criar muito de 360? Então, vou apenas para 360, que é o padrão. E você verá que quando tivermos esses colchetes, temos o comando padrão que ele fará. Então, quando eu apertar Enter, ele fará 360. Agora criamos a geometria base para a cúpula. que precisamos fazer agora é trazer o plano de construção de volta ao chão. E a partir daí podemos subdividir ainda mais essa cúpula. Então, vamos aqui para ver W simples por mundo e depois T para a extremidade superior. Neste ponto, podemos voltar ao nosso modo wireframe ou até mesmo fantasma. E assim podemos ver as coisas aqui. Agora podemos avançar para a criação de nossas subdivisões, o que dará ao nosso design de cúpula uma forma específica, um padrão específico. E isso é, existem técnicas diferentes, mas vamos analisar a que eu uso que é realmente eficiente para realmente criar qualquer tipo de design. 3. Pontos e subdivisão: Neste ponto, agora podemos criar as subdivisões. Então, vamos aqui para a camada dois e chamaremos esses pontos de um. Dessa forma, podemos criar a subdivisão de pontos que vamos criar aqui. Nós vamos aqui para dividir. Ele vai perguntar qual curva você quer dividir? Então, vamos começar com essa curva, que será o segmento que usaremos para criar nossa cúpula. Vou apertar Enter. Vou perguntar por quanto vamos aqui para seis entrar. Então, basicamente, pegaram essa curva e a subdividiram em 123456 segmentos pares. Agora precisamos basicamente pegá-los e girá-los ao redor. Então, clique com o botão direito neste ponto. Mas a Seleção de Objetos desmarca a parte superior. Agora vamos copiá-los, mas vamos girá-los ao mesmo tempo. Então, vamos para o Polar Array. Polar, que significa relativo a um eixo central. Então, vamos aqui para o ponto central. Agora ele vai nos perguntar por quantos. Então, se fizéssemos seis dessa maneira, que seria seis dessa maneira, é seis vezes Spore. Vamos aqui para o número de itens. 2460. Sim. E isso nos dá uma prévia de nossas subdivisões ou que esses segmentos são aqueles pontos girados ao redor. Muitas vezes, podemos mudar isso para 30 se percebermos que a densidade não é suficiente. Mas queremos mantê-lo bastante uniforme aqui em baixo, onde nossa subdivisão é direta. E, claro, à medida que chega ao topo, vai diminuir para dentro. A razão pela qual eu não escolhi todos os pontos é porque, como esse é o ponto central, se eu girasse isso 24 vezes, haveria 24 pontos redundantes aqui no topo. Agora eu posso apertar Enter. E agora está basicamente subdividido. E agora temos os pontos aqui. Uma coisa que eu gosto de fazer verificar novamente se pode ser que eu não tenha nada redundante ou extra. Eu gostaria de digitar, selecionar a célula d p. E dessa forma você pode selecionar coisas que são redundantes, como se você adicionar pontos sobrepostos, você pode fazer isso, mas diz que eles realmente não encontre qualquer geometria sobreposta. Então, isso é bom. Vamos examinar algumas técnicas que eu posso fazer apenas com esse tipo de subdivisão. Mas também quero mostrar outra técnica que pode criar triangulação. Então, isso é o máximo que precisamos subdividir. Agora, a partir daqui, existem algumas outras técnicas. Uma das coisas que eu gostaria de fazer é manter nossa geometria aqui bem limpa. Para manter nossos passos. Não perdemos nosso trabalho. Selecionaremos isso, ou faremos uma cópia e copiaremos daqui para cá. Ou o que eu gosto de fazer é usar o acesso de chicletes que você deseja movê-lo, manter pressionada a tecla Alt e, em seguida, puxar e arrastar. E você verá esse sinal de mais, o que significa que você está criando uma cópia. Agora que criei essa cópia, posso selecionar esse tipo e isolar. Dessa forma. Estamos apenas trabalhando em uma iteração do design. Sempre podemos voltar ao original, copiá-lo e fazer uma iteração diferente. Agora, com este, vamos, deixe-me mostrar como pode ser simples subdividir isso. Vamos primeiro para uma nova camada. Então, vamos para a camada três. Agora, podemos começar a conectá-lo. Agora, a maneira mais direta conectar isso seria com quadrados, mas isso não é tão estruturalmente sólido quanto usar triangulação. Então, se formos aqui para preto, vamos para a camada três vai ser preto. E então vamos aqui para a camada três, mudá-la para a linha um. E começaremos aqui com uma polilinha. Agora, isso é o importante que precisamos desligar tudo, inclusive. Rastreamento inteligente e deixe apenas os endpoints ou não endpoints, somente os pontos. Por que queremos ser capazes encaixar nesses pontos e nada mais. Dessa forma, podemos garantir que tudo esteja super limpo e estanque. Esse é um dos problemas que surgem é quando você tem, digamos, ponto final, ponto, interseção e perpendicular ou esse tipo de coisa. E então você tem o seu desejo de criar algo perfeito. Ele tentará fazer o pedido e você terá o Smart Tracker ativado. Às vezes, você sai um pouquinho e isso é o suficiente para atrapalhar todo o processo. Portanto, lembre-se de que a precisão aqui é muito importante. Então, quando fizermos isso, iremos aqui para apontar objetos snap, e vamos trabalhar nosso caminho ao redor. Agora eu gosto de começar em uma das coordenadas, certo? Como se isso fosse o x e y. Bem, vamos começar aqui e dar a volta. Vou começar com esse. Vamos subir, descer e trabalhar assim. Além disso, dependendo das subdivisões, se você usar um número par, poderá fechá-lo. Se você usar um número ímpar. Digamos que se o ODEs 25 do que, isso causa um problema aqui no final, porque não o fecha perfeitamente, se isso faz algum sentido. Agora, com este, podemos continuar fazendo o resto. Agora não temos que fazer todos assim. Mas eu gosto de pelo menos fazer o último. E então podemos continuar fazendo isso. Estamos pulando um centro. Se você tiver muitas subdivisões. Mas aqui está outra coisa que vou dizer sobre as subdivisões. Se formos aqui no final, faremos C Enter e fechará. A outra coisa é que , se você tiver muitas subdivisões, será complicado acompanhar isso. Às vezes, é bom fazer apenas um segmento e, em seguida, você pode organizá-lo ao redor. Às vezes eu gosto desse método, como mencionei anteriormente, ele mostra que tem um processo um pouco diferente, mas eu sinto que parece muito bom. Então, aqui vamos de lá até o ponto médio e ao redor. E, honestamente, nem precisamos ir para esses pontos médios. Podemos ir direto aqui. O que quero dizer com “podemos fazer apenas um segmento”. Isso é o que eu quero dizer. Você pode simplesmente fazer esses segmentos aqui. Agora, o que acontece é que, quando fizermos isso, teremos substituído por este. Não temos linhas redundantes. Isso vai acontecer, porque quando giramos, este vai se sobrepor àquele. Então eu acho que n, em termos de manter as coisas limpas, às vezes é bom fazer o trabalho aqui. E vamos trabalhar em torno do design aqui. Você pode pular para ver o que parece no final. Mas eu quero mostrar esse processo aqui. C para fechar. E então faremos isso de novo. C para fechar. Aqui no final. Este vai ser aquele que oito. Onde estamos? Este, e nós apenas fazemos os endpoints. E a outra coisa que eu queria mencionar é que podemos realmente ouvir quebrar a geometria um pouco. Podemos pular os suportes aqui porque quando chegamos a uma parte mais apertada aqui, não precisamos de tantos pontos fortes, para que você possa ter um pouco mais de liberdade. Mas aqui embaixo vai ser o que vai ser. O outro truque será iniciado aqui, ponto médio, e depois aqui, e então vamos pular. Uma que não queremos são linhas redundantes. Agora, com isso, podemos nos esconder ou apontar. Agora podemos ir para endpoints e trabalhar fora por aqui. C Digite para fechar. Isso vai além da técnica para criar esses segmentos. Este de baixo é onde nós o criamos. Vamos fazer isso. Com triangulação. Somos capazes de distribuir as forças por todo o caminho para baixo de forma muito mais uniforme. Também somos capazes de criar mais rigidez com triângulos. Então isso vai torná-lo muito mais resistente. E essa é uma técnica que você pode usar, não apenas com cúpulas, mas com qualquer outra forma. Contanto que você seja capaz de subdividi-lo em um ponto superior. No ponto inferior, você deve ser capaz de triangular usando esse método. Tecnicamente, isso veio de uma grade retangular. Assim, você pode ver a partir de uma grade retangular, ainda somos capazes de criar alguma triangulação. Vou digitar, mostrar e ver que temos aqui nossos passos iniciais. Então vou pegar tudo isso, manter pressionada a tecla Alt, copiá-la para o lado. Eu farei Z S, enter para ampliar a seleção. E então vou digitar isoladamente. Agora podemos nos concentrar nessa parte do design. Então, com esses suportes, podemos desenvolver ainda mais esse projeto que faremos a seguir. 4. Estrutura e superfícies: Agora que temos nossa geometria aqui, observe que quando você a seleciona, vai ser uma polilinha que era da nossa, de como a criamos. Mas o que queremos fazer é selecionar isso e digitar explode. Vai subdividi-lo. Ele vai explodir e transformá-los em segmentos individuais. Agora, ao selecioná-lo, você verá aqui que 192 curvas foram adicionadas à seleção. E isso é quanto estresse você tem. Digamos que se você quisesse desenvolver isso, são quantos pontos fortes você teria. E então você pode ver, você também pode fazer uma estimativa de custo dessa forma. Então, agora vamos nos mover para isso também em uma forma 3D. Eles vão aqui para a camada quatro. Vá da linha um. E chamaremos essa estrutura de um. Vou selecionar tudo isso e digitar o tubo. Agora ele vai pedir o raio. Isso tem um, mas não queremos um pé, queremos que o raio seja de cerca de uma polegada. Em seguida, ele faz o comando. Aqui está a coisa. Apenas tenha em mente que antes de fazer o comando, você quer que as tampas sejam redondas e, em seguida, espessura agora apareça agora Hyper raio um. Em seguida, pressione Enter. E então isso deve transformar isso no que estamos vendo. Então, com isso, vamos mudar essa cor retrô de verde. Vamos aqui para o preto. E então vamos aqui para um modo ártico. Você pode ver o desenvolvimento dessa cúpula. A próxima coisa que faremos é a partir dessa geometria e, a partir desses tubos, criaremos uma superfície. E entre tudo isso, dessa forma, podemos criar esse padrão e brincar com ele. Mas o mais importante é ser capaz, ou uma estrutura como essa. E então vamos repassar isso. Vamos primeiro entrar no modo sombreado. Vamos esconder essa ruptura. Vá esconder essa camada. Vamos nos esconder. Agora, nós temos isso, isso é bom. Agora queremos começar, como mencionei anteriormente, de uma parte aqui e trabalhar nosso caminho até criar uma das seções de capa. Vamos aqui para a camada cinco. Vou ligar para esse disfarce. Eu não mudo a cor para que possamos ver algo diferente. Vamos usar turquesa neste . Vamos bater. OK. Agora vamos trabalhar nosso caminho até o topo. Eu gosto de usar essa técnica porque ela tira todos os erros que você pode introduzir como humano. Então, vamos aqui para o loft, e vamos apenas clicar neste e neste. Esses dois segmentos agora fazem e tentam ter em mente que você deseja selecionar as curvas e, no lado mais simples, certo? Então, se eu selecionar clique aqui e aqui e pressiono enter, isso cria isso. Mas se eu fizer um loft entre isso e então eu selecionar essa borda aqui deste lado, eu pressiono Enter. Na verdade, ele vira. Então você quer escolher o lado semelhante que organiza as curvas de acordo. Então, vamos fazer isso. Vamos colocar uma parede que vai de um para outro. Entrar. E vamos de um para outro. E vamos pular um e você verá por que eu pulei um. Loft. Lek, selecione, Enter, Enter, e enquanto ele, se você tiver feito o mesmo comando, ele vai se lembrar. Então vamos selecionar aquele, aquele, entrar, entrar e, em seguida, fazer a mesma coisa aqui. Agora, vamos esconder a linha de trabalho e vamos apenas conectar esses dois irão para o loft entre isso e esta lei, entre este e este bloco entre este e este loft, entre isso e isso. Quando temos a maior parte do trabalho aqui em baixo, é muito mais rápido porque a maior parte da geometria já foi cuidada. É só conectar os pontos. Então, com isso, criamos basicamente um segmento que representa a cobertura de toda a cúpula. Agora tenha em mente que isso só se aplica a cúpulas e geometrias perfeitamente simétricas. Caso contrário, você terá muitos problemas e precisará fazer algumas dessas coisas manualmente ou usando outras ferramentas como o gafanhoto, que eu ensino. Mas com isso dito, vamos pegar essa cobertura e clicar com o botão direito do mouse em selecionar objetos. Podemos nos juntar a ele, mas é isso que eu gosto de fazer. Vou transformar isso em um bloco. Então, vou digitar em bloco. Vou esconder a estrutura e trazer de volta a linha porque quero que o centro seja o local exato onde todas essas curvas se cruzam. E chamaremos essa capa de capa 01. Digamos que vamos ter mais iteração. Então 01 seria nossa primeira iteração. Agora, com isso, criamos esse bloco. Agora vamos fazer a matriz polar. Agora podemos fazer a matriz polar, fazer 12345, ou eu posso fazer essa rotação OP. Sim. Apenas certifique-se de que eu tenha esses terminais ativados para que possamos ir a partir daqui e trabalhar do nosso jeito. É aqui que pode haver alguns erros. É por isso que eu sempre tento me encaixar em linhas talvez nem mesmo. Seria ainda melhor usar alguns desses pontos. Agora vamos trazer de volta nossa estrutura que cuida disso. Agora, deixe-me trazer de volta todo o resto. Vou digitar um show ou um isolado e mostrar para que possamos trazer tudo de volta. Temos nosso trabalho meio que cuidado aqui. Isso começa com nossa geometria base, passando para nossas subdivisões e transformando-a em 3D. E então aqui eu vou segurar Alt e eu vou puxar o eixo X no chiclete. Agora vou digitar isoladamente novamente. Selecione isso. Zoom selecionado. Agora vamos pegar isso e esconder de novo. Vamos aqui para revelar tudo isso. Agora podemos avançar para, digamos, criar um padrão nesse tipo de cúpula. 5. Superfície de quadro: Neste ponto, o que podemos fazer é selecionar isso. E o legal é que já que temos, vou digitar no show, já que ainda temos o trabalho feito aqui. Não me importo de estragar tudo. A única coisa com a qual sou um pouco cuidadoso é que, como esse é o nosso bloco, e se eu mudar esse segmento, o segmento neste , nós mudaremos. Então eu quase quero, vamos aqui e digitar assim. Isolar. E então bloqueie isso, selecione tudo, exceto um dos segmentos, e exclua todo o resto. Tinha um sobreposto. Agora vamos aqui para traçar. Na verdade, quero pegar isso e vamos pegar, oh, estamos perdendo uma estrutura aqui. Então isso é outra coisa. Podemos voltar ao nosso trabalho anterior aqui. E vejo que há um segmento de linha aqui que está faltando em todos eles. Mas eu vou voltar e consertar isso. Agora. Minhas desculpas. Eu fui um pouco rápido nessa parte, então eu perdi parte, mas estaremos aqui. Entrar agora vai explodir isso. Selecione nossa estrutura que eu tinha sido pipe, e então entre. Agora, vamos voltar ao que estávamos fazendo. Porque o que estamos fazendo aqui é pegar essa instância do bloco. Queremos explodir novamente. E você verá por que é porque queremos manter aquele bloco que acabamos de ter e queremos recriar outro bloco. Esconda isso, traga de volta o trabalho da linha. E isso é, desculpe pelo pouco de confusão sobre isso. Vamos criar outro bloco. Então eu vou para bloquear, definir o ponto base aqui. Vamos chamar essa capa de euro para a sua foi a nossa primeira. Vamos acertar Ok. E nós vamos organizar isso, vamos girar isso ao redor. Então, vamos rodar. Às vezes você pode copiar um monte e depois espero que eu não tenha nenhum redundante agora. Ok, agora que fizemos isso, agora podemos selecionar esse clique duplo. Agora vamos fazer um padrão aqui, maneiras diferentes de criar um padrão. Mas o que eu quero fazer para este é criar um quadro. Para fazer isso, vamos para Duplicate base border, o que me permitirá copiar a borda disso. Vou apertar Enter e, em seguida, deslocar seis polegadas para dentro. Então pegue isso e corte o interior. Criando um tipo de moldura interna por dentro. Então, faremos tudo isso com tudo isso de uma vez. Então, vamos duplicar borda da face e selecionaremos todas elas. Agora vamos fazer a compensação. Aqui está a coisa. Não podemos mudar para um, então temos que fazer um de cada vez. Selecione a curva, pressione Enter, e ele fará o mesmo comando durou e, em seguida, selecione a curva para dentro. Se você selecionar o externo, não será, será mais fácil. Em seguida, selecione os deslocamentos. Vamos cortar o interior. Em seguida, você pode excluir as curvas se não quiser mais. Então, uma maneira de fazer isso por mandado, então quando estamos dentro de um bloco, a coisa cinza significa que você não pode realmente selecionar nada. Você só pode selecionar um pouco disso. Eu gosto de usar alguns dos filtros de seleção aqui em baixo. Desmarque superfícies. Dessa forma, ele seleciona apenas a linha de trabalho. Agora podemos simplesmente excluir esse hit. Ok? E basicamente fará isso com todo o resto da cúpula. Agora. Então, neste ponto, agora que fizemos isso com todos esses, se isso parece bom, podemos realmente juntá-lo e depois compensá-lo para dar um pouco de espessura. A outra coisa que podemos fazer é entrar no quarteirão. Agora vamos criar o copo. Isso vai ser um quadro. Este tubo vai fazer parte da estrutura e isso vai ser como o vidro que eu faço parte por dentro. Vamos para o vidro. Vamos mudar nossa cor. Vamos aqui para o azul. E vamos trabalhar do nosso jeito. Então, vamos fazer a mesma coisa que fizemos para criar esses triângulos que irão para o loft. E podemos fazer superfície plana ou superfície plana. Bem, não me deixa selecionar essas curvas. Então, vou voltar ao jeito que eu gosto de criá-lo, que é usar o Loft. E vamos usar aqui. Não está me deixando selecionar aqui. Este vai para o interior deste. Borda duplicada. Não está me deixando duplicar as bordas aqui. Então, vamos voltar. Esse aqui. Oh, a razão pela qual eu não consigo selecioná-lo, é porque eu tenho superfícies desfeitas. Então, essa é uma das coisas que podem causar problemas para ver se você tem algum desses itens não selecionados. Isso faz. Às vezes eu fico um pouco confuso, então vamos voltar a isso. E vamos fazer loft entre esses dois. Ou você pode fazer superfície plana, mas precisamos criá-lo usando o arrendamento. E vamos mudar a camada do objeto. Então, dependendo da técnica que você gosta de usar, melhor superfície plana entre essas três curvas ou loft entre isso e isso. Portanto, seja qual for a sua escolha, certifique-se de ser consistente em todos eles. Então eu vou apenas rir. Então. Agora trabalhando nosso caminho até aqui. Agora vamos bater em Ok. E então vamos trazer de volta a estrutura aqui. Eu adiciono o trabalho de linha. E vamos realmente esconder essa estrutura. Eu quero fazer uma última coisa. Selecionaremos a capa aqui. Selecionaremos todos esses. E vamos digitar explode block. Então, agora todos esses são seus próprios individuais que podemos selecionar aqui. Então, vamos cobrir objetos selecionados unidos a partir dessa superfície. Ele mostrará aqui com as setas em que direção ele irá deslocá-lo. Vou virar para a outra direção. Então eu vou para F, entrar para cortar. Agora vamos dar um valor a isso. Então eu vou dizer 0,5 polegadas. Certifique-se de que diz que sólido afiado está bom. Você pode arredondar e abrir , mas isso não vai te dar. Então, apenas certifique-se de ter um bom sim. Em seguida, pressionamos Enter. Ele calculará e fará o deslocamento para isso. Agora, o que precisamos fazer é selecionar a classe azul, selecionar objetos. Faremos a superfície deslocada. Ambos os lados aqui onde diz sim. E então faremos 0,125 polegadas apenas para dar um pouco de espessura para o vidro. Agora podemos trazer de volta a estrutura aqui e vamos dar uma olhada aqui. Então, se mudarmos algumas das cores aqui, isso parece bom. Vamos agora para o modo renderizado ou até mesmo para o Ártico. E isso é olhar para a única coisa também. Assim, podemos ver através do vidro que vamos aqui para o material de vidro, vamos mudá-lo de um material padrão aqui para material de vidro. E isso é tudo que você precisa para basicamente ser capaz de ver através do modo Ártico. Mas vou aplicar alguns materiais, fazer algumas exposições e mostrar isso se parece no final, quando você fizer uma renderização. Vamos voltar ao modo sombreado, digitar show. E vamos trazê-los de volta e digitar um isolado. E essa será a maneira de desenvolver um down. Aqui, no final, abordarei mais uma técnica para criar subdivisões. Mas no final, quando o desenvolvermos totalmente, ele o fará, acabará sendo os mesmos passos que deu para este. 6. Opção final e conclusão: O que vou fazer é pegar esse original, manter pressionada a tecla Alt, copiá-la para o lado e digitar isolar. Então aqui, vamos esconder a cúpula. E essa é a seção. Agora podemos desenvolver isso de uma maneira diferente. Para, digamos, criar hexágono. Este é um pouco, um pouco complicado, é quando você quer criar, digamos, um hexágono ou qualquer outra forma. Você só quer visualizar como criá-lo na grade primeiro. E então isso é subdividido uniformemente. Tudo se juntará no final. Então, vamos para uma nova linha um. Agora vou aqui para polilinha. Vá daqui, vai ligar pontos aqui, aqui, e ir aqui. E então C Enter para fechar. Basicamente dois para cima, dois para baixo. E você pode fazer isso dessa maneira. E tudo se resume a padrões, frequências e, hum, coisas que você, você repetidamente. E essas, às vezes , aparecem com alguns padrões realmente interessantes, mais do que qualquer coisa, apenas seguindo um processo específico. Como manter isso aqui um pouco quieto. Por quê? Porque eu quero mostrar a vocês algumas vezes se concentrando aqui em como algumas dessas coisas são desenvolvidas. Você pode extrair tantos padrões diferentes apenas de uma grade simples. E essa é apenas uma das maneiras de fazer isso. Nós podemos, existem literalmente tantas técnicas diferentes para crescer, para criar padrões. Então, no final do dia, criar um padrão em uma superfície não se torna tão importante quanto a função e o design da estrutura geral, certo? Se quisermos criar esse design aqui. Então, vamos terminar isso. E eu vou explicar em 1 segundo aqui. O que acontece é que a cúpula, tecnicamente, a cúpula que criamos, pode ser subdividida muitas maneiras, formas e padrões diferentes. O que acontece é que acaba sendo mais uma estética no final. O que mais importa é, qual é a função da cúpula? O que isso vai ser útil? Os espaços internos são utilizáveis? Está criando uma boa atmosfera? E então, no final, o padrão que você escolhe? Sim, é importante. Não estou dizendo que não é, mas não é uma funcionalidade tão crítica. E às vezes, ao criar algo que parece muito bom, pode não estar funcionando tão bem porque você está forçando um no outro. Então, com isso dito, esse é outro método para criar essas subdivisões. E eu acho que isso é muito legal e design, se fosse um pouco mais apertado, acho que acabaria parecendo muito interessante. Então eu vou digitar no show. E, na verdade, neste, eu quero fazer uma última coisa. Vou explicar por que gosto de usar gafanhoto. Uma coisa que eu quero compartilhar é que se você quiser desenvolver isso, apenas esconda isso e certifique-se de que temos apenas um segmento de linha, então vamos explodir. Em seguida, as células duplicam. Não há nada duplicado que seja bom. Portanto, exclua essa curva original. Então esse aqui. Vamos fechar isso. Quando usamos o Grasshopper conseguimos economizar algum tempo e ver algumas coisas que talvez não conseguiríamos ver da mesma forma por dentro apenas com o Rhino. E parece intimidante, mas na verdade não é tão intimidante se formos apenas ao gafanhoto. Abra isso. O que precisamos fazer é primeiro trazer essas linhas para o gafanhoto. Então eu vou aqui para curvar. Quando trouxermos esse componente, essas linhas agora vamos trazer para o gafanhoto. Então, vou selecionar esse conjunto de várias curvas. Agora que fomos selecioná-lo, se ficar verde, está funcionando. Certifique-se de ter isso ativado e exibido. Tudo isso está ligado. Agora, vou para o multi-pipe, o que parece assustador porque tem todas essas entradas diferentes. Mas vou mostrar apenas três entradas diferentes que você precisa usar. Vamos pegar essas linhas, mas indo para as curvas. E, automaticamente, eles trabalham no legal é que as interações são perfeitas. A única coisa que precisamos ter certeza de mudar é se quisermos mudar o tamanho dela, bem, precisamos mudar a entrada. Então eu vou aqui para 1,50. E isso me dará um, basicamente, um controle deslizante que é um conjunto de números que podemos mover. E usaremos isso para o tamanho do nosso suporte. Mas isso não acontece com as conexões. É aqui que você deseja copiar isso tocando em Alt ou Control C, Control V e apenas copie mais duas vezes, uma no tamanho do nó e 12 no deslocamento final. Agora, ao diminuir, eles foram capazes de brincar com a conexão um pouco mais. Com essa última técnica, entramos um pouco na parte paramétrica dela. Mas os benefícios realmente superam alguns dos fatores de intimidação que o gafanhoto tem com isso. Agora podemos pegar isso e você não poderá selecioná-lo aqui também. Vamos criar uma nova camada chamada estrutura para usá-la. Em seguida, selecionaremos esse botão direito e, em seguida, clicaremos em assar. Isso perguntará a você em qual camada, qual estrutura, é a que queremos, e então ela realmente a criará. Agora, podemos salvar isso. Olhe, não desenhe nenhuma geometria privada, mas lembre-se, quando quiser vê-la novamente, você precisa clicar na vermelha para poder ver o trabalho do gafanhoto. Com isso dito, isso é o que parece. E é um padrão diferente, subdivisão diferente, usando um método diferente para criar a estrutura e as conexões aqui. Então, muito obrigado por estarem aqui. Espero que você tenha achado isso útil. E eu agradeço por você ter vindo. Espero te ver na próxima vez.