Reviravolta no design de personagens: vá além do convencional | Two Tale Tellers | Skillshare
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Reviravolta no design de personagens: vá além do convencional

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:00

    • 2.

      O projeto

      1:20

    • 3.

      O processo

      2:54

    • 4.

      Cenário 1 - escolha, análise e filtragem

      8:13

    • 5.

      Cenário 1 - exploração visual

      16:30

    • 6.

      Cenário 1 - Distillation de um personagem

      10:40

    • 7.

      Cenário 1 - resultados

      1:06

    • 8.

      Cenário 2 - escolha, análise e filtragem

      4:40

    • 9.

      Cenário 2 - exploração visual

      7:36

    • 10.

      Cenário 2: Distillation de um personagem

      8:41

    • 11.

      Cenário 2 - resultados

      1:40

    • 12.

      Cenário 3 - escolha, análise e filtragem

      5:05

    • 13.

      Cenário - exploração visual

      9:18

    • 14.

      Cenário - destilação de um personagem

      13:11

    • 15.

      Cenário 3 - resultados

      1:15

    • 16.

      Reflexão

      1:00

    • 17.

      Agradecimentos e despedidade

      1:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.009

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Este curso tem a sua forma de superar convenções gráficas ao criar personagens. Com isso, você vai aprender como obter personagens mais interessantes usando um método de exploração conceitual e visuais!

Às vezes, como ilustradora, você precisa representar modelos genéricos praticamente de estereotipados, pois você precisa para reconhecer certos padrões de forma fácil. A comunicação da ideia é mais importante do que os personagens agindo na pequena história que você criou. Mas a aparência de um personagem também transmite informações e fala uma história!

Se você gosta de mim, algumas vezes terá a necessidade de deixar tudo de lado e fazer de forma de embarcar em explorações pessoais em personagens para obter mais interessantes e levar até mesmo para extremidades para torcer o conceito básico sem quebrá-la.

Se você é um ilustrador, animador, designer de personagens ou alguém com interesses artísticos e precisa levar seus personagens para direções diferentes e are como um exercício de um ano conceitual e de muitos ties!



—Meu nome é o Raúl Gil e sou o 50% de dois contadores de contação. Sou um ilustrador e designer do Barcelona e trabalhei em qualquer meio em que as imagens, palavras ou interação se combinam para contar histórias, geralmente habitado por personagens que transmitem vida e emoção. Aqui estão algumas amostras do meu trabalho baseado em personagem:

Você pode ver mais trabalho aqui.— os professores da Skillshare mencionados neste

curso:- Tom Froese
-



Hayden

A música usada neste class:'Twisting' por

Kevin Mac

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Two Tale Tellers

Using words and images to tell stories

Professor

Hello and welcome! We are Raúl and María. We write, design and illustrate. But above all, we try to live our lives creatively. Although we are experienced professionals, our last years have been full of changes and processes that have led us to cultivate little by little those creative areas in which we feel more excited. An endless road, but full of great lessons. We teach on Skillshare moved by the need to share some of them.

The focus of our work is to delve into non-general topics. We emphasize everything that goes beyond the apparent. Many of our classes focus on creative methodology and exercises little covered on Skillshare. We base our work on different communication techniques and instruments such as illustration, character ... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é Raul, e sou administrador deste Hiner. Estou aqui para falar sobre criação de personagens. Eu adorava desenhar personagens. É basicamente a parte que eu gostei da maior parte do meu trabalho. Mas às vezes como ilustrador, dê-me para representar praticamente estereótipo modelos genéricos porque você precisa que o público para reconhecer certos padrões facilmente. A comunicação fora da idéia é mais importante do que os personagens atuando nessa pequena história que você criou. Mas a aparência de um personagem também transmite informações conta a história. Então, alguém que ilumina personagens visualmente interessantes e atraentes que transmitem emoções de vida. Às vezes eu tenho a necessidade de deixar tudo de lado e embarcar em expirações pessoais sobre personagens, para obter mais interessantes e até mesmo levá-lo a extremos para torcê-los sem quebrar o conceito por trás dele. Esta classe é precisamente sobre isso sobre como obter personagens mais interessantes, seguindo um processo conceitual muito simples baseado em análise e expiração visual. É importante dizer que não é uma aula acadêmica, muito pelo contrário. Não vamos falar de anatomia ou de convenções técnicas. Na verdade, está a meio caminho entre a criação de conteúdo essencial e a busca por uma solução visual que o suporte. Se você está em um estado ou designer de personagens animador ou alguém com interesses artísticos em, você quer levar seus personagens para diferentes ousadia e por que não? Direções subversivas? Um segundo exercício sexual e visual sem muitos laços. Este copo pode ser interessante para você. Você está pronto para embarcar neste momento? Isso não é. 2. O projeto: o projeto se concentrará em criar seu próprio personagem baseado em um estereótipo genérico fora de sua escolha. Poderia ser um fazendeiro, um policial e explorá-lo e um hacker dentadura. Seja o que for que você preferir, sua missão será remover esse personagem das idéias oficiais preconcebidas mais comuns em oferta de qualquer maneira, fora de compreensão ou expressá-lo graficamente durante toda a classe, Eu vou acompanhar você com meus próprios projetos para aplicar o processo descrito nele com base em dois cenários completamente diferentes. Vou dar-lhe algumas ideias, e vou mostrar-lhe como eu enfrento alguns problemas auto-impostos. Eu recomendo que você veja toda a classe antes de começar a trabalhar. Seria ótimo ser capaz de ver não só o resultado final de suas experiências, mas também todas aquelas pequenas idéias que têm um aumento no processo e que finalmente estão sendo descontadas, já que às vezes eles podem representar o assento fora ideias futuras e interessantes. Lembre-se, isso não é um exame. É um convite para uma agradável exploração conceitual. A qualidade técnica não é tão relevante, então divirta-se fazendo isso. E não tenha medo de compartilhar seus resultados. Dito isto, vamos começar 3. O processo: Eu queria oferecer um processo de esboço para que você tenha um guia ao enfrentar o exercício proposto no copo. Mas como qualquer outra coisa, ele pode ser subvertido após o processo como você encontrá-lo mais natural ou conveniente para obter um trabalho que. O processo é baseado em cinco estágios escolha, tema, caráter móvel ou tipo de boi. Análise conceitual. Filtrando conceitos relevantes. Exploração visual a partir destes conceitos e destilação do carácter final. Então é basicamente uma versão racionalizada de um processo que você provavelmente seguiu por instinto. Bem, sim, tire o evento de uma estrutura consciente. Neste vídeo, vou explicar muito brevemente. É palco e no seguinte verá um exemplo prático de como todo o processo em cai sobre o exercício rial. Primeira escolha do personagem modelo de tema, etc. Ela decidiu qual personagem você quer criar. Eu recomendo que você escolha algo que é motivador, mas que você pode t lá. Envolve certos desafios conceituais ao mesmo tempo, quer por causa da natureza elementar fora do modelo escolhido, quer por ter sido reinterpretado muitas vezes. Em segundo lugar, uma análise conceitual com estes tentará extrair todos os conceitos que todos nós relacionamos de forma natural com o modelo escolhido e tentará girar muitos outros menos explorados, mas igualmente ligados a ele que podem atrair novos Idéias. Este corpo é totalmente essencial para o projeto. Terceiro, filtrar conceitos relevantes vai tentar manter os conceitos que continuamos importantes para a nossa interpretação, este capitão os mais óbvios e escolher outras alternativas que têm potencial criativo . Quarta Expiração Visual O oficial explorará os conceitos escolhidos com várias opções até que estejamos em conformidade, as peças finais do apóstolo que resolverão na última etapa e a destilação do feudo fora do personagem Final construirá nosso personagem final. Considerando todos os conceitos e ideias visuais que encontramos ou produzimos durante o processo, todos estes podem parecer tediosos, mas não temem. Para colocá-lo em contexto, preparei-me para diferentes cenários que servirão para ilustrar todo o processo. No 1º 1 vou optar por um contador mecânico da cultura pop, e vou tentar explorar duas abordagens completamente diferentes que oferecem um resultado fresco e não excessivamente explorado. E no 2º 1 eu escolheria um modelo muito mais genérico e aplicaria todo esse processo passo a passo até que um novo resultado experimental seja obtido. Verá que é rápido e simples. Vamos começar com o primeiro 1 4. Cenário 1 - escolha, análise e filtragem: Então o primeiro passo é a escolha, a escolha do modelo fora de um tema fora de um personagem. Para o meu primeiro cenário, escolhi Batman como personagem para reinterpretar um caso complexo. Dado que houve centenas de versões do personagem que vimos ao longo de muitas décadas, no entanto, no entanto, tenho a sensação de que, especialmente desde os anos noventa, o homem mau excessivamente maior tem que se mover em torno de contagem muito específica. É assim que o exercício consistirá em criar duas alternativas e essas versões tensas do Batman que se afastam da imagem que normalmente temos dele, pensamos, quebrando completamente o conceito básico de um personagem. Então é sobre torcer sem quebrar. É uma linha tênue. Vamos seguir com o segundo estado. A análise conceitual. É um palco muito importante. Então vamos analisar primeiro o homem mau que todos conhecemos hoje em dia, a versão mais popular dele nos últimos anos. Matei esta versão, o Urban Fighter ou o Hillandale. Existem algumas características ou objetivos que podemos usar para o localizador Spackman, suas coisas, seu silvo violento temível, ele literalmente luta gritando nas ruas, então o poder físico e o atletismo são necessário para que ele o faça. É por isso que o Batman mais comum nos dias de hoje é consideravelmente encaixar grandes células de massa em um. Mas Batmen não é apenas sobre poder físico. Ele também é treinado, habilidoso, então há poder, mas também controle. Ele tende a ser um mestre de artes marciais e sua experiência em combate armado e desarmado . Com estes dois blocos, estamos definindo uma luta poderosa. By the way, você não precisa fazer esta lista de conceitos. Usando um computador, você pode escrever suas idéias e apenas diversão classificada em círculos, setas e assim por diante. Então temos um tipo diferente de características. Batman é inteligente, é racial e às vezes reflete em muitas encarnações do personagem. Ele está sendo apresentado a alguém com habilidades dedutivas incríveis, um especialista em psicologia e com conhecimento científico. Nas primeiras encarnações da Idade Dourada, ele era especialmente bom em química. Com o que mais podemos nos relacionar? Nossos métodos maternos entenderam? Veículos tecnológicos, todos esses diferentes trajes com diferentes capacidades que ele usa podem ser classificados em ofensiva defensiva etc. Então, finalmente, poderíamos falar sobre traços sociais. Ele tende a ser independente, solitário, social, então, em suma , ele não trabalha bem com os outros. Todos os anos são conceitos que eu descobri que poderíamos escrever muitos outros, e poderíamos estender isso uma vez muito, encontrando novas idéias ligadas aos outros. Seu caso. Apenas dedique o tempo que você precisa para elaborar sua lista inicial de conceitos. Agora podemos dizer que este lutador de órgãos está muito perto destes três blocos destacados. Então vamos começar a definir nosso primeiro Batman alternativo não usando a maioria desses conceitos. E se nos concentrarmos nos blocos intelectuais e sociais e tentar expandir ou modificar os conceitos relacionados Em vez disso, que t como você pode ver o que eu estou basicamente fazendo. 40 análise está explicando uma história curta para mim e escrever em alguns dos elementos-chave para baixo para que eu possa analisá-los mais tarde. Agora que temos esses blocos selecionados da lista inicial de inteligência, habilidades dedutivas, psicologia, conhecimento científico e corporação, acho que minha primeira abordagem será aquele detetive batman. Você pode fazer a mesma coisa grande, alguns fora do conceito principal que você quer usar e tentar expandi-los para explorá-los e ver se você encontrar alguns mais ligados aos mais importantes. Então, se você falar sobre inteligência, descobrimos que Batman tem o gênio clássico como mente. E como muitos Gênesis, ele é um pouco inacessível. Falaria sobre habilidades dedutivas. Descobrimos que sua máscara caseira de goma-laca lembra que Holmes foi uma das principais inspirações para o personagem original de Bob Kane. Assim, como casas, Badman tem habilidades de observação extremamente boas e uma grande capacidade analítica psicologia. Ele entende um nove criminoso, e ele é realmente um bom estrategista. Ele sabe como nós, seres humanos, pensamos e reagem, e ele usa isso como uma vantagem. Falando fora, conhecimento científico é realmente bom em química e tecnologia, considerando que ele é um detetive, que a tecnologia poderia ser aplicada especificamente à pesquisa e, em seguida, corporação. E se o tornarmos mais acessível? Alguém que trabalhou sozinho, mas está disposto a cooperar? Portly, menor do que o habitual, e esta foi a minha primeira análise conceitual. Isto é encenado para concluí-lo. Dissecei que o Putman reconheceu as ideias mais comuns à sua volta. Eu descartei essas idéias para evitar a repetição de skims e selecionei e expandi alguns outros menos explorados, mas ainda ligados ao personagem. É uma análise superficial para que não seja muito chato para você. Mas você pode pensar sobre seus conceitos tanto quanto você deseja expandir sua lista. Este cartão quantas ideias quiser, Linc. Novos. Uma Tetra Tetra até você ter um grupo promissor deles. Por que ele tem todos esses conceitos finais? Você precisa pular para o estágio três, que está conectado ao anterior? Porque estamos falando sobre a filtragem dos conceitos relevantes. Basicamente, você precisa selecionar as ideias finais que deseja usar para definir seu personagem final. Então, mesmo que todos eles são adequados, tentou grande aqueles que você pode usar juntos em um bom equilíbrio entre logicamente conectado e interessante distante. Sua seleção nesta etapa definirá muito o resultado final. Então pegue, é assim, nesta ocasião, eu vou esquecer a goma-laca inacessível e baseado em Lee na observação e habilidades analíticas faz com gadgets necessários relacionados a essas habilidades específicas e alguns habilidades sociais. Agora temos um completamente coisas conceitos que podemos usar para construir nossos investigadores. Este botão é alguém com boas habilidades dedutivas, grande capacidade fora de observação realmente bom em química para que ele possa analisar provas. Ele pode fazer testes químicos, etc. Ele usa tecnologia especial para encontrar pistas e entender o que dois corre com mais precisão e sua pequena cooperativa. Então não está longe de um detetive clássico ou mesmo como polícia científica, e eu gosto porque a ação física se foi e precisamos torná-la mais humana, mais riel, mas ainda interessante. O bom é que se você está muito feliz com o como você encontrou, você pode selecionar em, criar um personagem e, em seguida, voltar para o mínimo e escolher outros para fazer um diferente . Agora que passamos os estágios mais teóricos e lentos, número 123 é hora da exploração visual. Vamos para o palco para 5. Cenário 1 - exploração visual: uma vez detectou todos os conceitos-chave a serem explorados e descontados os mais frequentes e usou-o assinado para visualizá-los como um pequeno conceito, pequenas idéias visuais que podemos desenvolver individualmente após toda a análise anterior, que é absolutamente chave no processo. Este bife é como a hora de brincar. Qualquer coisa vale. Não há limites. É uma questão de se divertir, desenhar muito, descobrir algumas ideias e extrair outras de valor que podem finalmente fazer parte do personagem final. Vamos começar definindo as roupas do personagem, eu posso visualizar uma trincheira clássica detetive, uma forte, uma forte, discreta ao longo do governo que pode cobrir o calendário quase inteiramente, considerando a complexidade fora do frente. Fora da trincheira, o símbolo ruim pode estar localizado na parte de trás. Outra alternativa poderia ser abrir o casaco no interior exposto, mostrando sua camisa e até suspensórios. Isso trará um certo aspecto mundano, reconhecível e bastante humano. Mesmo com roupas completamente normais, uma máscara de morcego parece conectar automaticamente o design com o personagem original. Agora, o que podemos fazer com o símbolo Batman na frente do personagem? Se mostrarmos uma camisa normal e uma gravata, talvez pudéssemos projetar um I extravagante com o formulário fora A. Mas você pode ver como a qualidade da droga ganha não é importante em tudo. É tudo sobre visualizar ideias rapidamente, para que possamos gerar muitos esboços. Imediato. Talvez o símbolo possa ser algum tipo de elogio ou pingente pendurado no pescoço. Compartilhe para que tenha algum volume. Não é uma forma plana, impressa ou empilhada no tecido. Agora devemos falar sobre a máscara, um dos morcegos mais importantes. Uma opção poderia ser adicionar algum tipo fora tecido escuro e que o compartilhado que cobre o pescoço e parte de vitórias rosto para que a máscara acaba escondendo completamente seu rosto. Este é um conceito que alguns ilustradores como eu Davis usado tão bem em obras como Batmen, nunca mais armazenado que eu recomendo, especialmente se você gosta Edgar Allan Poe. Outra opção poderia ser usar algum tipo de capacete policial, algo sólido, arredondado metálico com alguns detalhes que nos permite conectar com mas 1/3 opção, menos super heróico. Mais humano poderia ser o uso de máscara clássica de touro. É um componente muito único, mas ao mesmo tempo, é um pouco tolo, considerando que poderia expor muito do rosto de Bruce Wayne, mas ele sabe que funciona para super-homens. É difícil para mim ignorar Guy Davis Bartman em nunca mais onde a máscara é basicamente meia máscara, dedo do Supremo Post, dedo do Supremo Post, um governo sombrio cobrindo seu pescoço. Eu gosto muito de qualquer coisa. Ele funciona com um modelo contemporâneo regular que temos também faz com que a máscara de bola neste último conceito para gerar uma ilusão híbrida. By the way, se você tem a sensação de que algum conceito é interessante e potencialmente defensivo, você pode trabalhar mais nele e tentar desenvolvê-lo ainda mais. Agora vamos pensar na parte mais antiga do personagem. Como as pernas e as mãos. Ele poderia usar uma bota clássica ou sido ou talvez um sapato regular, que faria mais sentido considerando a abordagem geral para o personagem. - Eu gosto muito dos globos curtos originais que Batmen usou na Idade Dourada. Eu acho que eles fazem sentido para alguém que vai estar coletando amostras e lidando com materiais sensíveis. - Acho que estas duas opções são as mais lógicas, considerando o que pretendemos agora. Vamos falar sobre todos os frascos químicos, garrafas, frascos , sprays, podemos usar todos eles. A questão é como mostrá-los. Uma opção poderia ser desenhar uma pasta real que contenha todo tipo de coisas científicas que Batman poderia usar a qualquer momento. Diferente opção poderia ser usar o interior de uma trincheira para abrigar os materiais dentro bolsos menos investigados, mas também mais sutis. Toda a morte poderia forçar o casaco de abrigo aberto para apreciá-lo, também. Outra opção seria um bico de couro clássico. Pesado, persistente. É mais ou menos confortável, e pode transportar muitos artigos diferentes. E se eu opção, poderia ser uma mochila, possivelmente o mais confortável fora todos, mas também um pouco tolo e infantil para Badman, poderíamos reforçar as tiras que amarrado mochila dedo ganha corpo para facilitar seu movimento transportando os materiais. - E agora vamos falar sobre tecnologia. Na seção anterior, falamos sobre Gant. É o sinal para investigação e pesquisa. Uma possibilidade poderia ser controlar algum tipo de drone com várias habilidades, como gravar vídeos, fazer fotos, analisar, provar, e então reportar automaticamente. Todos eles para um receptor. Esse receptor pode ser um smartwatch muito sofisticado. Também pode ser um smartphone desenhado pelas Indústrias Wayne. As possibilidades para o drone podem ser infinitas. Ele poderia ter a forma fora de um, mas poderia ser um pequeno assar qualquer coisa e até mesmo interessante para externalizar o símbolo Batman transformando-o no próprio drone. Seria bom se uma vez que o batedor receba a informação, pudesse ser projetado pelo Smartwatch usando algum sistema holográfico. Uma concepção diferente poderia ser recuperar a lupa clássica, talvez uma versão muito mais complexa dela. Talvez pudéssemos ignorar o forte externalizado e criar algum tipo de vício de luz no seu L.A L.A Cyclops. Esta viseira poderia incorporar fones de ouvido. Pode ser muito grande ou muito vêm apoiado, mesmo com uma forma fora de alguns óculos simples. - Então vamos resumir todas as idéias um casaco de trincheira e alguns policiais muito normais como roupas, uma máscara composta por duas peças cobrindo vento, cobra e rosto ea possibilidade de um assustador, mas como máscara bola volta um pasta ou mochila para transportar material científico. Algum tipo de óculos de vício foram ou lente que vizinhos Batman para analisar provas e seus arredores, a possibilidade de um Smartwatch controlar e proteger as informações provenientes de um banheiro externo. Embora este processo possa ser quase infinito, eu acho que eles têm um monte de elementos desenvolvidos para que eu possa jogar com eles, fazer alguns e obter meu personagem final na próxima etapa. A destilação desligada, tudo fora do nosso processo. Vamos ver como tudo isso em forte em um resultado tangível vê-lo lá. 6. Cenário 1 - Distillation de um personagem: finalmente irá compilar todas as áreas exploradas e selecionadas em um vento final sorteio que coletam unifica-los. É hora de colocar suas habilidades para usar no serviço fora, um conceito que já configuramos pré com todas as reflexões anteriores. No meu caso, esse processo geralmente leva algumas horas, então, por razões práticas, tentará compactar o processo em um vídeo leve. Isso não é muito tedioso, mas permite que você veja parte de todo o processo. Vamos começar definindo uma postagem geral para o personagem. Como você pode ver, os esboços são ásperos, muito e definidos, e eu não me importo muito com a qualidade técnica. A única missão é encontrar uma postura coerente e interessante para o conceito principal . Gosto dos esboços em que podemos encontrar essa atitude curiosa depois de algumas poses. Vou usar este porque podemos ver, mas um homem de joelhos observando provas encontradas na cena do crime. O que eu faço é limpar o esboço principal uma e outra vez até que as linhas são nítidas em todos os detalhes definidos o suficiente em vez de usar várias camadas com desenhos mais limpos, sobrepostos Ah sim, apagar linhas e criar outros sobre os mesmos cais. Vamos acelerar um pouco para ver como este esboço básico se torna um mais limpo. Como você pode ver, eu finalmente decidi usar a parte de trás em vez de uma pasta e toda a semana para ver o que ela contém. Eu acho que é mais ou menos óbvio que você poderia encontrar material de pesquisa à vista. Desta forma, podemos focar em um único aspecto importante, que é a observação de provas através da viseira. O símbolo é selado, não super abuso. Mas eu acho que é o suficiente, especialmente contando com uma máscara muito Connick. Talvez a trincheira deva ser muito mais longa, então lembra uma capa real. Agora que temos lápis definitivo, podemos escalá-lo para que ele cubra o espaço pré-definido. E nós temos um grande original, e agora, no meu caso, eu tendem a criar uma nova camada para fazer a linha final. Isso obviamente não é necessário para muitas pessoas, mas considerando como eu trabalho, eu preciso de uma linha extremamente limpa, então não há tops ou incertezas ao criar os planos de cores. Então eu reduzir a transparência fora do passado doente e começar a desenhar sobre a nova camada . Usei os primeiros traços e procriei muito Wicklein. Este processo requer paciência e tempo, mas a parte mais complicada é feita. - Como terminamos o trabalho de linha, podemos experimentar a cor. Ah, você fornece taxa de cor de quase não considerar detalhes em tudo. Só preciso de uma impressão falsa de um pecado geral. Depois de experimentar um sangramento e algumas tonalidades, eu começo a criar os apartamentos. Essencialmente, eles são blocos são de cor plana que irá definir a parte principal da ilustração, e que será capaz de bloquear para que possamos desenhar ou pintar dentro deles. É uma técnica muito comum. Claro que sim. Seu exame final. O sinal pode ser tão investigado ou simples quanto você quiser. Se você decidir que seu personagem final é sim, um par de traços de lápis, tudo bem. O único requisito é que ele expressa graficamente todo o seu processo conceitual. Comparei a peça final com o teste de cor o tempo todo. Sim, muito grande algumas cores fora dele. E para ter certeza de que não me esqueço de detalhes. Mais uma vez, a intenção deste vídeo é voltar ao processo para que você possa ver o importante, mas sem ficar entediado. Mas para futuras aulas, se você preferir ver esse processo de uma forma muito mais confortável ou bem pelo contrário, sim, me avise e vamos nos concentrar e coisas que são importantes para você. - Estamos na parte final só para encontrar alguns pequenos detalhes. Agora podemos, com alguma textura leve e alguma correção de cor, aumentar a saturação e o contraste. E aqui temos. Nosso investigador badman no próximo vídeo vai analisar o resultado e ver o que aconteceu no primeiro exercício. Vejo você lá. 7. Cenário 1 - resultados: Finalmente, obtivemos uma paz bem diferenciada baseada em conceitos de vermelho explorados por Putman. Mas isso é da maioria das convenções comuns. Vamos analisar brevemente os resultados é mundano, aparência quase convencional, juntamente com seus gadgets de pesquisa, suas costas, seu o quê? Corda e sua atitude presente como um menos carry, menos super-heróico, um Bettman e sem dúvida longe dos lutadores urbanos Kim. Sua atitude curiosa o liga ao Sherlock Holmes que serviu Bob Kane como inspiração , e não é pouca ciência. Leve-nos às primeiras definições de Bruce Wayne na Idade Dourada. Se eu tivesse que definir com uma palavra, seria pesquisa. Com estes, exploramos a primeira abordagem alternativa de Batmen, mas vamos reiniciar um processo para obter um 2º 1 como contraste de correspondência que é possível com o anterior. Mas isso continua a ser coerente e adequado. Vamos voltar ao estágio um 8. Cenário 2 - escolha, análise e filtragem: Sei que conhecemos o processo e que vimos um exemplo prático a utilizá-lo. Esta segunda abordagem será mais rápida desta vez. Estamos usando a mesma escolha para o estágio um fora do processo batmen. Mas vamos desenvolver uma versão muito diferente, a partir do mesmo ponto que usamos antes. Lembra-se desta tabela de conceitos? Estas palavras estavam essencialmente a encontrar o nosso lutador urbano. Ignoramos os atributos mais físicos e escolhemos inteligência, conhecimento científico e observação para criar nosso primeiro Batman. Agora vamos escolher deliberadamente atributos diferentes. Vamos nos concentrar no medo. E, obviamente, isso tem uma conexão clara com psicologia e gadgets de destaque da roda. Porque isso nos ajudará a achar maneiras de usar o medo como arma. Assim, com esses atributos vai tentar construir nossa segunda abordagem de loucos. Vamos isolar esses blocos e em qualquer um que tenha uma conexão clara com algumas encarnações fora do Batman após habilidades de atuação em anel. Falaremos sobre isso em um momento. Vamos dissecar cada bloco. Quando o medo está associado a batmen, pensamos fora de uma figura escura, às vezes quase eles Perich, mas como desumano aos olhos de muitos e compreensível alguém ou algo que você não conseguiu entender. Muitos artistas exploraram este lado sombrio do Badman, especialmente os anos noventa. Então temos o bloco de psicologia. Como dissemos antes, Badman entende essa mente criminosa. Ele sabe como usar o medo, como intimidar criminosos, como provocar reações específicas neles. Isso é interessante porque provavelmente algumas das habilidades mais físicas dos batmen nem são necessárias. Neste caso, é como bater inimigos com truques psicológicos em Lee uma habilidade muito boa. E então temos as habilidades de atuação, especialmente nas primeiras versões de Badman. Bruce Wayne é muito bom em adotar diferentes papéis para que ele possa se misturar com todos os tipos de indivíduos e obter informações valiosas. E, claro, essas habilidades também são importantes sem seu personagem doméstico. Todas essas habilidades teatrais são interessantes se você misturá-los com psicologia para estados mentais específicos da Índia , e então nós temos nossos gadgets estão certos apenas esses que parecem coerentes para mais assustador ruim, como acontece Eu agarro para que ele possa desaparecer praticamente na frente de seus inimigos, algum tipo de armas sônicas imitando algumas das principais características de um morcego. O uso de algum tipo de recurso de luz e sombras para anunciar sua estação. E quem sabe, talvez o uso de hologramas para fazer outras pessoas acreditarem em coisas que não existem. Armas sônicas são especialmente interessantes para mim porque algumas pessoas tentaram os mesmos batmen usando armas, armas pequenas, e isso é muito contra a natureza básica do botão personagem não mata. Mas e se pudéssemos usar armas de som apenas empurrando os inimigos sem realmente quente neles? Ou pelo menos não fatalmente, Mais uma vez, lembre-se do conselho principal. Conte uma história para si mesmo. Explique coisas que aparecem em sua mente enquanto você pensa fora. Todos esses conceitos que passo a passo estão definindo algo mais específico. Então vamos para o estágio três, que é a filtragem de conceitos relevantes. Uma vez que temos nossas principais palavras menos off, idéias ou características, tenho certeza que poderíamos construir um Batman muito legal se usássemos, por exemplo, Devon Perich um e tentar exagerar este Berrick Natureza. Ou podemos criar um super intimidante exagerando seus traços físicos. Ou podemos criar 1000 rostos de homem mau que muda constantemente o seu aspecto físico, realmente o inicial. Mas eu vou me concentrar nos contatos destacados porque essencialmente, nós estaríamos falando sobre Bruce Wayne interpretando um monstro, basicamente um ator que entende a mina de um espectador e usa suas habilidades de atuação e todo esse conhecimento em psicologia. Putin é por um aspecto assustador, mas como e armas que poderiam ser feitas sons bestiais e arrepiantes para fazê-los entrar em pânico. Acho que esta é a semente de uma abordagem muito interessante, e acho que estamos prontos para esses quatro. A expiração visual. 9. Cenário 2 - exploração visual: vamos continuar com a exploração visual fora dos conceitos que deseja encontrar nas etapas anteriores . Eu gosto da possibilidade de jogar uma interpretação teatral muito clássica de Batman, literalmente um ator vestido com uma roupa acrílica e gesticulando de forma exagerada . É menos assustador, mas um pouco perturbador. A possibilidade diferente poderia ser criar um interior muito simples, contrastado com a complexidade fora da nova mesquita e da capa, quase como se fosse um bling como reparação, talvez muito simples. Talvez pudesse funcionar se usássemos um Putman dos anos 1960 misturado com máscara sofisticada e elogios. Os comércios animalísticos. Pode ajudar a encontrar o lar certo para este personagem. Vamos agora para os gadgets. Uma maneira legal de usar o som como arma poderia ser usar discos que o badman bom arremessar e ficar aqui e ali para emitir som que pode morrer. E seus inimigos e internamente, é o uso de bombas que se abrem no ar. Admitindo sons. Eles também podem ser usados como dispositivos que você pode localizar em lugares específicos e ativado quando o lado isso sem um fator estratégico para suas ações, localizando armadilhas de som e ativando-os mais tarde, outra idéia poderia ser usar um homem de ferro muito Style Lumps continha o som dos medidores nas palmas das mãos para que você possa direcionar alguns toalhetes como quiser, muito mais confortável e discreto. Mas eles são tão sutis que o design visual do personagem não recebe nada de muito interessante com eles. E então temos o som clássico novamente conceito. Pode ser muito clássico disparar balas sonoras que poderiam abrir no ar, libertando alguns toalhetes. Ou poderia ser um orador muito mais como em. A coisa boa sobre este é que a arma poderia assar não pequeno e bom para ter um certo peso no design geral para que possamos usá-lo para gerar um grande contraste versus as luvas mais simples. Eles também podem ser extremamente compacto, sendo quase tão invisível s peito. Nichols Wait também pode explorar possibilidades analíticas amore, como usar estacas sólidas que emitem vibrações sonoras. Então, quando ele tinha alguém com eles, eles recebem um duplo impacto. As botas e luvas poderiam ter perto de reforçar sua natureza festival ou apenas o muito simples, sólido, metálico brilhante. O corpo principal pode ser muito simples e pode ser coberto por algumas peças metálicas, como um braço muito simples ou cobrindo a maior parte de seu corpo. A máscara é uma das mais importantes, mas fora do tempo está em grande. Mas anos serão um elemento muito reconhecível no design. As possibilidades dessas caras ruins se transformaram em capacetes. As máscaras são quase infinitas. Acho que vou tentar obter algum equilíbrio entre as características humanas e animais. - Ainda gosto muito das roupas de ator. Mas, a fim de obter o máximo de contras possível da versão atribuída anterior, eu acho que eu provavelmente tinha descontado como eu mencionei que muitas vezes antes, todo esse processo é sobre contar pequenas histórias para si mesmo. Apenas fantasie sobre as possibilidades. Então vamos resumir as possibilidades. Um ator clássico Luke, usando um mas como máscara a possibilidade de usar um plano plano simples são mais em seu corpo, braços e pés. A necessidade de algum tipo de contraste entre elementos simples e complicados como possíveis detalhes no Cabo, a máscara e, obviamente, os aparelhos tecnológicos soando medidores, bombas sônicas , armas sonoras , Várias opções, incluindo as varas vibratórias muitos elementos interessantes para combinar na fase final deste processo. A destilação fora do caractere final veja 10. Cenário 2: Distillation de um personagem: novamente, é hora de renderizar nosso personagem final. Combinar as idéias mais importantes coletadas em nossa expiração oficial, como fizemos no primeiro exercício, foi começar jogando diferentes poses que corre carne, algo que realça a natureza do nosso personagem. Neste caso, eu gosto dos cartazes mais teatrais e também os mais selvagens aqueles que se relacionam com a melhor parte , eu acho. Três e tentar unificá-los. A pose geral mostra um batmen ligeiramente agachado, não completamente humano e cobrindo parte de si mesmo de uma forma muito natural. Então é hora de começar a desenvolver o esboço básico trabalhando nele, apagando partes e redesenhando-as até ficarmos cada vez mais definidos. Desenho finalmente o site para este carro para ser terno elegante e usando um mais simples, talvez mais confortável em mais perto do traje de arma clássico, desta forma irá manter alguns comércios reconhecíveis. Por que realmente encontramos completamente o resto. Talvez pudéssemos usar duas asas em vez de uma capa, ou mesmo ambas as coisas, mostrando uma asa aberta e a outra cobrindo parte do seu corpo. Vamos acelerar o processo de desenho. - Eu gostei de como pobre papa usou aqueles falso vem Politis Embedment Ano 100 mas eu acho que neste caso vai tentar resolver as coisas ruins de forma diferente. - Vamos construir uma pistola de som com vários discos que vão comprar, classificar e brilhar na escuridão. Finalmente, usamos presas falsas que fazem parte da máscara, criando a falsa sensação de uma boca White Open contendo o real de Bruce Wayne agora. E uma vez que temos que encontrar esboço, vamos revisar o ITI passe A e criar outra camada para desenhar a linha fina. Um bom conselho para ter uma boa pista final é ser corajoso e conciso ao desenhar todos eles . Não estamos improvisando nesta fase. Temos sorteio completo. Quando ela estiver na nossa frente. Só precisamos criar linhas rápidas e claras sobre ele. - Você pode ver que há sempre lugar para improvisação como eu mudei. O sinal dos olhos estava fazendo a linha final estar aberta a surpresas. E agora que temos a linha, vamos tentar algumas cores básicas para criar uma mãe cor que podemos seguir quando criamos nosso apartamento - neste caso. Mas as roupas masculinas são muito mais simples que em nosso apartamento investigador para que os detalhes aplicados sobre o apartamento serão muito menos em número, então provavelmente terminaremos esse personagem em menos tempo. Estamos muito perto da nossa final para roubar o tempo do Pierce para alguns detalhes, alguns cérebros e algumas outras coisas. Eu amo ver o sinal em quatro resolução e apreciar a beleza de um pincel áspero sem fins lucrativos. E depois de uma saturação e contraste ligeiramente corrigindo, aqui temos o nosso temível monstro, nossos batmen assustadores, Biest de Gotham, melhor atuação de Bruce Wayne. É hora de analisar o que aconteceu neste segundo exercício. 11. Cenário 2 - resultados: então temos nosso segundo Batman concluído. Vamos analisar os resultados. Temos o horroroso louco. Sua aparência é quase mais perto de Manda-los para Badman. A dissolução certamente tem como objetivo aterrorizar seus inimigos. Ele se move através do céu noturno de Gotham na forma de uma besta terrível. É um aspecto ameaçador, junto com suas armas sônicas. Fazer alter ego de Bruce Wayne um pesadelo vivo a partir do qual a entrada de pulgas cobre e reforça esse conceito que Wayne escolheu para si mesmo na origem fora do personagem quando um mau passou pelo vitral de seu quarto, e eu Quero que ele veja a face do terror de perto. E também nos lembra das habilidades de atuação do Wayne. Se eu tivesse que defini-la com uma palavra desta vez, seria medo. Não é fácil redefinir algo tão estabelecido na mente de tantas pessoas e tão explorado por centenas de mentes criativas nas últimas décadas. Mas é um desafio. É gratificante e divertido. Mais tarde, falaremos sobre algumas conclusões adicionais. Como você pode ver, usamos o mesmo processo com os mesmos estágios, os mesmos passos e a mesma base para produzir dois personagens muito diferentes. Vamos agora para um segundo exercício, que é o terceiro cenário desta classe, e na minha opinião é mais complicado, mas provavelmente mais perto de uma situação que você pode encontrar-se no dia a dia gil para isso. 12. Cenário 3 - escolha, análise e filtragem: nesta ocasião, estamos indo para um desafio muito mais complexo. Na minha opinião, não é fácil trazer uma nova aura à imagem menos explorada de um papel ou de uma profissão específica e genérica. Como você faria um funcionário conceitualmente interessante? E como você transmitiria esse conceito? Visualmente, como você mostraria um bombeiro sem recorrer a coisas como capacetes, equipamentos de fibra ou quais casas que o fazem ainda é identificável para o que é isso? Definitivamente. É um desafio para este cenário. Escolhi uma profissão específica. Eu cozinho ou um tiff. Existem milhares de chips em todo o mundo, e todos eles têm personagens e começos muito diferentes, especialmente nesta nova geração que às vezes têm um status semelhante ao das estrelas do rock . Mas eu acho que em nosso imaginário coletivo, ainda temos um esboço bastante claro e identificável do que um chef é alguém impecavelmente vestido de branco com um toke e servindo cuidadosamente o que ele ou ela cozinha. Se você quer ser estereotipado extra, use uma pessoa com seu excesso de peso leve e um sotaque francês e bam, aí você tem sua dica. Vamos ver se encontramos outra forma de representar um chefe. Então é hora de passo para o Festival de Análise Conceptual vai tentar novamente encontrar diferentes conceitos, idéias que todos nós relacionamos com uma cadeira de uma forma muito genérica e até estereótipo. Quando se trata da natureza, tendemos a imaginá-los sendo tradicionais. Eles respeitam todo o conhecimento anterior compilado por vezes séculos de investigação culinária . Eles usam precipício clássico e métodos. Mas é claro, eles não são apenas pessoas copiando coisas de colegas anteriores. Eles são criativos. Eles também tendem a parecer todos iguais. Extremamente limpo velho, descansando, branco ou preto usando um toke. E na maioria das vezes eles são representados como pessoas de meia-idade, talvez porque para uma grande maioria, idade implica experiência. Sabemos que nem sempre é o caso, falando do comportamento estereótipo deles. Eles costumavam ser educados, afáveis, mas também por indenização, perfeccionistas auto-exigentes e atentos aos detalhes e seus campeões, seus líderes, capitão está fora de seus respectivos navios. Eles sabem como inspirar e obter o melhor daqueles que os rodeiam, e a maioria deles tende a ser visionários. Eles têm uma mentalidade muito particular, e defendem seu ponto de vista. Então eu acho que vou usar o mais perfeccionista e auto segunda-feira, mas eu vou ignorar completamente a aparência, tomar um pouco dessa tradição e melhorar uma parte visionária. Vamos ver, o que mais podemos adicionar à mistura? Gosto da parte visionária. Imaginei-os fazendo experimentos, sendo extremamente aberta e tendo um ponto de vista excepcional. Nem todos podem segui-los. Nem todo mundo entende que eu acho que a parte original é importante, algo que representa suas receitas básicas, métodos, etc. Mas então é necessário contrastar e completar a morte com uma parte de inovação. Um chef realmente bom reinventa Crisan, cria novos processos e ferramentas. Eles usam todos os tipos de ingredientes químicos para obter novos pratos. Eu gosto da idéia de transformá-los em química de mistura quase alquimista, e vai usando todo tipo de um estranho elementos e ferramentas em vez de pensar em um diretor ou líder clássico. Em alguns traços independentes e meditativos, encontrei em muitos rapazes jovens pessoas que precisam de solidão e silêncio para criar sozinhos e depois compartilhar suas descobertas com o resto do mundo. Finalmente, eu me concentrar um olhar não-tradicional, excêntrico, extravagante, extrema, extrema, tomada colorida e aparência inesperada ou os contatos mais antigos pareciam trabalhar bem juntos . Há muitos deles. Iremos para a Etapa 3 e filtraremos nossa seleção final. Então temos experimentos que combinam tradição e novas mitologias, ferramentas modernas e processos químicos e um comportamento independente não social, alguém com um olhar excêntrico em uma atitude excêntrica criando na solidão de sua laboratório. Estamos começando a ter uma idéia clara do que um tapete cientistas dedicados a melhorar nosso Kosan poderia ser. Este é o nosso alquimista culinário, e agora que filtramos todas essas idéias, é hora de encontrar maneiras visuais de representá-las. Vamos a um passo para a expiração visual. 13. Cenário - exploração visual: como fizemos no cenário anterior, é hora de relaxar, concentrar-se em criar e desenvolver todos esses conceitos extraídos das etapas anteriores e encontrar maneiras de representá-los visualmente. Vamos anotar alguns dos conceitos importantes, tradição e inovação. Uma maneira possível de usar elementos tradicionais poderia ser verdade. Desenhe todos os livros de receitas ou ferramentas. Ingredientes em diferentes estados como líquidos ou pai, algumas ervas e especiarias naturais. E então temos inovação. Poderíamos usar a partir de lasers para obter o forte de maneiras novas e interessantes para tubos de ensaio e outros funcionários clássicos de laboratório. Também podemos usar bandejas e facas. Um cirurgião precisa de um bisturi. Os conta-gotas também podem ter potencial. Então poderíamos usar algum tipo de maquinaria. Talvez Robert Parts que boa esperança o chefe manipular ferramentas e ingredientes em torno dele. Agora poderíamos reforçar uma parte visionária combinando alguns elementos tradicionais interessantes e muito inovadores para que eu possa imaginar a cadeira fous alguém que passa seus dias fazendo experimentos. Talvez ter vários braços para manipular coisas diferentes ao mesmo tempo poderia oferecer um desumano e extrair um olhar e torná-lo ainda mais especial. Talvez este zumbido possa ser mecânico e controlado por algum tipo de mochila. Este criadores pelo olhar como, que é interessante. Poderíamos ter vários livros pendurados em tiras, sempre carregando conhecimentos importantes com ele. Talvez uma das dicas vindo da parte de trás possa ser algum tipo de dispensador de Sosa. Usando uma grande faca de açougueiro pode em algum aspecto intimidante para o personagem, tornando-o mais hostil com isso, seu staten olhar mais ou menos algum tipo de guerreiro, menos que um científico, que foi os parceiros iniciais extraído das etapas anteriores? Outra idéia engraçada poderia ser fazê-lo transportar transbordados ou outros grandes utensílios de cozinha que ele possa cozinhar elementos em todos os lugares. Parece menos sofisticado, talvez mais perto de um segundo cozinheiro Qatar do que um trabalho de alto perfil, - Eu acho que, usando uma tentativa de cirurgião condicional Científico na Polônia, ele pode colocar algum elemento nele e manipulá-los com suas próprias mãos e com os mecânicos como bem conhecido um estoque sobre seu rosto em seu estilo de cabelo, Eu acho que algo acelerado poderia alimentar o conceito geral. Talvez afro ou muito covarde. Talvez um pouco de estilo punk. Talvez um estilo mais golfe poderia torná-lo mais introvertido escuro, mesmo um estilo rockabilly bom em algum complexo divertido e leve. A idéia geral é usar algum tipo de um pouco extremo, seu estilo agora, considerando o toque. Talvez ele pudesse usar um penteado que emitiu forma do chapéu, e devemos considerar algumas possibilidades para o general fechar de um vestido mais convencional para um pouco de pão. Um. Misturando influências japonesas com ocidentais. O uso de calças curtas que parecem extravagância para verificar o uso de calças leves com detalhes tipográficos sobre elas. E também poderíamos usar alguns na violência como uma calça mágica que também adicionar um toque foram recuperando o estilo rockabilly. Poderíamos até usar uma jaqueta de couro combinada com a corrida clássica do aplicativo. Então é hora de resumir todas as idéias diferentes. A combinação de vários elementos tradicionais clássicos como livros, ervas, etc, juntamente com todo o tipo de pessoal químico e tecnologia usada para aranha como sistema de braços robóticos usados para manipular um monte de coisas. Ao mesmo tempo, a possibilidade de usar facas grandes abre e tenta, entre outros, um monte de estilos de saúde diferentes e mais ou menos extremos e algumas combinações para suas roupas, criando um olhar extravagante geral. Parece que temos muitos elementos deste roubo. Nosso personagem final 14. Cenário - destilação de um personagem: mais uma vez e pela última vez nesta classe, hora de montar todas essas pequenas peças para construir o personagem final. Como vimos nos exemplos anteriores, meus primeiros passos são muito rápidos, muito ásperos, muito ásperos, e minha única intenção é encontrar o post certo para o personagem para que eu possa desenvolvê-lo lentamente uma vez eleito novamente. A qualidade dos drones não é importante, e eu acho que mencionado antes que você pode terminar esta dica quando você sente que seu design está acabado, não importa se é um esboço a lápis simples. Como você pode ver, muitas das opções mostram que o chef lendo e elaborando algo, usando todo tipo de ferramentas, às vezes o cozido, às vezes batendo. Finalmente, eu acho o post a meio caminho entre ambos ligeiramente sentado em uma loja simples com uma perna descansando sobre o outro em seus danos. Operando na indústria, hora de começar a limpar e desenvolver este esboço, você pode ver que eu tento arte todos esses elementos identificados e desenvolvidos na exploração visual . Mas um sempre deixa espaço para improvisação que afirmou o trabalho briefers é essencialmente um guia e um ponto de partida claro. Você pode finalmente desenvolver na etapa, mas você já viu este passo duas vezes nesta classe antes que eu vou aproveitar este momento de jogar em processo para elogiar aspecto mais pessoal. Tenho de conhecer esta parte do processo. Não é a minha preferida quando estou a trabalhar num trabalho de ilustração profissional. Depois de todos os anos 80 Skechers e conceitos aceitos pelos clientes. Eu sempre tenho a sensação de que eles não sabem nada que eu não vou encontrar a solução certa para esta situação específica. Tive muitos artistas e ilustradores dizendo exatamente a mesma coisa, então acho que é mais ou menos normal. Mesmo quando você está confiante de que tem as ferramentas e o conhecimento certos. Há sempre esse medo de se expor ao estado final, não sendo capaz de resolvê-lo. Tudo começa a ser mais positivo quando você percebe que tudo está montando corretamente as coisas ensinadas para fazer sentido, e que a parte mais complexa é feita e então você começa a desfrutar novamente porque você vê sua realização fora todo o processo. Então, se você se sente assim, eu sei que você não está sozinho precisamente. - No caso de você estar interessado, eu uso pro cria o processo de quatro lápis para o processo de esboço. Eu acho que é natural, simples, e é tudo que eles precisam. Neste caso, - quando eu limpei linha usando outra camada, Eu uso muito o futuro linha rápida, especialmente para um linhas retas. Não tanto para fazer artes, mas a sensibilidade nem sempre é minha. Prefiro fazer traços rápidos à mão livre a maior parte do tempo, e agora é hora do teste de cor. e Eu escolho uma elite específica e começo a aplicar cor de uma maneira muito áspera. Eu tendem a usar Pilates semelhantes de vez em quando, então não há nada de errado se você reciclar Pilates para diferentes projetos, se você sentir que eles valem a pena a situação exigir. E agora é hora de fazer todos os apartamentos, todas aquelas peças de cor que hospedarão o resto dos detalhes da ilustração. Mais uma vez, temos dois momentos neste subprocesso. Criar todas essas formas básicas é frustrantemente lento. Se você trabalha usando um estilo como este consideravelmente simples, mas limpo. E então temos um segundo momento em que toda essa parte é feita e você se concentra em adicionar mais e mais detalhes. Cada pequena abelha conta torna uma imagem global nojenta. Segundo após segundo. - Eu sei que até mesmo os detalhes assumidos neste vídeo são acelerados quase 300% Então alguns pequenos detalhes da constante repetição de traços são quase invisíveis. Mas ervilhas caseiras demoraram oito horas demais para algo assim. Mas sou lento com toda sinceridade. Eu não acho que seja má pessoa a menos que você trabalhe em Lee para a imprensa ou coisas semelhantes, onde a capacidade de rapidamente auto quatro pares, incluindo esboços, é absolutamente fundamental. Obviamente, eu não me limitar muito ao preparar conteúdo para este óculos o cabelo fora da lata Itr tem sido um verdadeiro mistério até o final conhecido fora dos testes anteriores funcionou como eu esperava. Então, finalmente, seu cabelo é quase como uma chama punk, o que eu acho que faz as mãos virem vê-lo. Rugas. Aqui está e depois de corrigir algum contraste na cor, temos nosso tempo final para analisar o que aconteceu neste exercício final 15. Cenário 3 - resultados: E com isso terminamos o segundo exercício. Vamos ver o que finalmente conseguimos. Nosso chefe não é mais conhecer homens de amor, amante de boa comida e alguém de boa natureza. Olha, é mais um engenheiro, um alquimista, um criador, cada pesquisador. Sua atitude faz fronteira nesse ponto com um gênio obsessivo e ligeiramente intratável. Se ele não tem as ferramentas necessárias, ele as construiu e as leva com ele para fazer o que os outros só podem sonhar. A cozinha é seu laboratório, e sua garrafa encheu sua imagem pessoal. O Notre revaloriza e caráter conformista. Esta não é uma imagem completamente Explorer de um cozinheiro, mas certamente muito menos útil e mais interessante, corajoso e inspirador. Mexemos uns pauzinhos para conseguir algo diferente. Isso, no entanto, é completamente fiel ao trabalho de muitos caras em todo o mundo. Poderíamos dizer que cumprimos nossa missão. Agora que vimos esse processo legal e anos, é sua vez de usar um papel, uma profissão, um estereótipo ou um personagem existente e dar algumas voltas. Vamos ver o quão longe sua criatividade meninas, estou ansioso para ver os resultados 16. Reflexão: Gostaria de terminar com uma breve reflexão pessoal que tem a ver com o fato de que, como artistas, nos sentimos interessados e inspirados pelos personagens de aprovação. Suponho que, como seres humanos, não podemos deixar de sentir uma conexão com outras pessoas, mesmo que ele seja nosso próximo arremesso. Nós simpatizamos com suas expressões com suas nuances, e eu acho que particularmente suas inversões são especialmente atraentes. Reconhecemos algo que nos é familiar, mas de certa forma redescobrimos e redescobrimos na realidade, seja em qualquer contexto é algo incrivelmente estimulante. Isso não foi longe o que nos levou a fazer esta aula, e espero que você tenha achado interessante antes de terminar algumas recomendações e uma breve despedida. 17. Agradecimentos e despedidade: E com isso chegamos ao fim. Como você viu os parceiros fora, esta aula tem sido fundamentalmente inspiradora, uma imitação para explorar diferentes maneiras e desfrutar do processo mental e técnico. Espero que seja Bean uma experiência de bênção que meu sotaque não tenha sido para um não importante você e que você se sinta inspirado para criar. Ficarei feliz em ver como você distorce alguns conceitos com seu projeto, e tentei ajudá-lo e responder tantas perguntas quanto você tiver. Lembre-se disso em habilidade. Curto, Há óculos fantásticos no personagem desta vez, alguns deles completamente compatível com a abordagem deste, que você possa combiná-los para obter resultados ainda melhores. Deixe-me recomendar a diferentes. O 1º 1 é um personagem desenhado com uma história de ódio e mais. E o 2º 1 O que, mas é morder prosa? Leve-os para fora. Espero que nos vejamos muito em breve em uma nova turma. Obrigado por estar lá pela sua atenção e pelo seu tempo. Eles se importam