Transcrições
1. Trailer de Lumion Class1: Olá, bem-vindo à maldição
sobre o avanço do software
bonito da Lumen, que dá a você a
chance de criar
lindas renderizações ao seu lindas renderizações Provavelmente muitos de vocês, após concluírem o projeto de
arquitetura começam a se perguntar como criar
a visualização final Sempre há muitas perguntas
sobre os ativos necessários, como criar o ambiente e quais configurações são usadas para
criar renderizações incríveis Graças à empresa Act D, obtemos a Lumen, que
em poucas etapas faz a maior parte do trabalho para nós sem exigir
nenhuma habilidade especial Se você ainda está interessado
em como se tornar um profissional em visualização
arquitetônica, este curso é para você O treinamento é
dividido em algumas categorias para apresentar passo a passo o que o software faz e
como usá-lo em seu trabalho. Primeiro, começaremos
com espaço livre. Nesta parte, vamos nos concentrar no movimento
fundamental do programa
e
em como usar a interface. Em seguida, examinaremos todas
as guias básicas, como clima, paisagem, biblioteca,
objetos ou materiais A próxima etapa será
a parte de renderização. Aqui, descobriremos todos os
efeitos que podem fazer com suas renderizações pareçam
profissionais durante a maldição Haverá muitas
partes práticas nas quais
criaremos alguns
projetos interessantes do zero. A maldição é dedicada tanto
a usuários iniciantes que estão começando a usar o
software pela primeira vez quanto a usuários avançados que já conhecem alumínio e querem
aprender algo novo Vamos começar a trabalhar.
2. Por que o Lumion: Vamos começar a chover. Descobrimos o que
é o lumum e por que vale
a pena usá-lo Lumen é um software criado
pela Act Fred Company. O
escritório principal da empresa está localizado em Vermont, no
sul da Holanda A empresa
existe oficialmente desde 2001. O número de funcionários
está abaixo de 50% , incluindo muitos departamentos, como compras, logística
e programação Lumen é um mecanismo de renderização, não um software de modelagem A extensão nativa é LS eight. Se falamos sobre formatos de importação
, temos D E. O nome completo dessa extensão é
Digital Assets Exchange. Essa troca foi feita
originalmente para o software
Colada adquirido pela
conhecida empresa Autodesk Então temos B X,
o nome completo é caixa de filme, também pertence à mesa automática. Então o KP Freed sketch up
pertence à empresa Timber, recentemente muito popular Então, temos o formato de
troca de dados DXF. Esse formato foi criado para mover arquivos do automático para o gratuito. D Studio Freed Studio é o primeiro nome do software Freed
Studio Max. Ambos os programas também
pertencem novamente à extensão
Auto desk DW G, que significa que o desenho também
pertence ao Autodsc Também existe uma extensão máxima
do Fred Studio Max. Também encontramos arquivos DS gratuitos de
propriedade da Autodsk Studios. O Autodsk Studio Dos é a primeira versão inicial
do Fred Studio Max Eu não recomendo usar a extensão
DS porque é um formato
bastante antigo e pode gerar muitos
erros durante a conversão. Uma das últimas formas
suportadas pelo Lumu é extensão de formato
BG criada pelas tecnologias de frente de onda
para
os programas criados pela
própria empresa, chamada
Advanced própria empresa, chamada A última extensão,
a extensão KMZ, que pertence ao Google Earth É por isso que o Lumin pode trabalhar com o Google Earth importando mapas. Quando analisamos a competição
, devemos mencionar
V. Ray e também Atlantis e movimento
gêmeo em relação a
Artlantis e o movimento duplo Ambos estão muito
próximos de Lumen. Pessoalmente, eu não uso
Atlantis ou Twin Motion. Eu posso compará-los
diretamente uns com os outros. Mas eu vi muitos filmes e fotos e observo
outros fóruns. Só posso concluir
que eles não têm tantas possibilidades quanto o Lumen diz
respeito aos
efeitos finais e à renderização Eles não têm nenhuma
chance com o Lumon, que tem um motor melhor e
oferece mais realidades Às vezes, o lúmen é
comparado ao U quatro, talvez alguns de vocês tenham ouvido
isso pela primeira vez Portanto, o nome completo é
Unreal Engine Four. O Unreal Engine Four é
criado principalmente para o design de gangues. Se compararmos com o Lumon, observamos que o UE quatro tem um
melhor mecanismo de renderização Mas também requer muito
conhecimento sobre como construir o ambiente
e o material da cena. Lumon é frequentemente
comparado a um programa, bem conhecido como grupo doméstico Vou usar U como
alternativa principal. Vou começar com
todos os profissionais do Lumon. Uma das maiores
vantagens é que toda visualização
ocorre em tempo real Você pode notar o
efeito do vento, a animação, água
das ondas e, o que
é mais importante, renderização ainda está
em alto nível Lumen tem uma enorme biblioteca com objetos naturais de
alta qualidade que incluem muitos tipos
diferentes de plantas, árvores, flores ou grama Todos eles são criados por empresa
conhecida
chamada Spitrie muitos anos, essa empresa projetou um software dedicado
à modelagem de três. Em seguida, temos a Biblioteca de
Objetos de Qualidade. Aqui temos muitos itens
como mesas, cadeiras, carros que também são preparados
pela segunda empresa conhecida chamada Evermotion
, especializada em Fred Database of Fred Model Para Macs Fred Studio, eles lançam regularmente novos modelos de
alta qualidade ou já viram Formacs Lumin também permite uma maneira muito fácil,
construir Temos a opção de
ativar uma água muito realista
durante o giro. Eu vou te mostrar
com todos os detalhes. A água tem poços que se movem
constantemente. Parece muito realista. Pessoalmente, não conheço nenhum outro programa em que esse
efeito seja tão bom. A próxima grande vantagem é uma interface
muito fácil e intuitiva. A maioria dessas opções está
disponível na tela mental. Além disso, o software oferece a
capacidade de fazer muitas diferenças. Animação, como tudo isso
parece em comparação com a Via. Antes disso, preciso
começar com All Advantage. Provavelmente, a maioria de vocês conhece V
por imagens fotorrealistas. Isso faz do VA o software mais conhecido do mundo
para criar realidades incríveis Algumas fotos parecem tão
incríveis que é difícil
dizer se elas são
realmente ou feitas no PC. E é isso que
todo designer espera da renderização final para ser
visto de forma realista. Vira trabalha com muitos softwares
populares, como Fred Studio Max ou Maya Sketch up R Head, que foram Revit provavelmente tem
cooperado com V desde Vi também pode funcionar como uma versão
independente, mas não é tão popular Pessoalmente, não conheço
ninguém que trabalhasse com ele L em seu blog e anunciasse que problemas de
software são de alto nível de
arquitetura. Essa é uma boa notícia para quem ainda pensa se vale a
pena aprendê-la Como eu sei por experiência própria, muitas empresas têm muitos softwares de bytes que
não são usados todos os dias No entanto, quando se trata de V, tenho certeza de que ele é usado todos os dias em todas as situações
possíveis. V A permite que você
use o chamado proxy para alguns como uma vantagem para algumas
pessoas como uma desvantagem A vantagem do proxy é
que podemos inserir
alguns modelos de alta qualidade para
não sobrecarregar nosso computador Trocamos modelos de alta qualidade por proxy, é ruim para alguns triângulos que são exibidos em nossa cena De uma forma simples,
podemos nos movimentar sem problemas
e lacunas na pele. Vamos falar que
menos alumínio requer computador de última
geração no valor de
mais de $3.000 para funcionar
perfeitamente Esse computador é mais chamado estação de trabalho em vez de PC estação de trabalho recomendada deve
ser construída com o processador Intel sete ou nove, com oito núcleos no mínimo placas gráficas abaixo do modelo 1080 nos darão
muita fluidez durante o trabalho Você deve se lembrar
disso antes de comprar o Lumium, você deve verificar se o seu computador será capaz de funcionar
com este aplicativo Mesmo que tenhamos uma interface fácil como esta no Lumium, a
renderização em si é bastante difícil e precisamos
aprender um programa bom o suficiente para entender como
cada uma das configurações Isso exige aprender
e gastar muito tempo quando se
trata da renderização final É difícil entender realidades. Na maioria dos casos, teremos que tentar várias opções
para obter bons resultados. A pós-produção também será necessária muitas vezes no Photoshop Pessoalmente, eu sempre tento
renderizar e usar a
pós-produção o menos possível Durante a renderização,
sempre temos duas possibilidades. Podemos renderizar apenas o meu objeto e todos os outros elementos, como três pessoas aquáticas, a luz. Podemos simplesmente adicionar o Photoshop
na pós-produção. No entanto, para mim, se alguém
renderiza a cena final e precisa passar tanto tempo no Photoshop
para obter a imagem final, não é um
processo de
modelagem real O que precisamos saber
mais em alumínio já
temos um banco de dados de
materiais predefinido No entanto, pessoalmente, posso dizer que eles não são tão úteis. Muitos materiais são muito
parecidos entre si. Isso significa que
precisamos encontrar e usar nossos próprios materiais para
obter bons efeitos finais. Além disso,
não há opção de correspondência de fotos.
Esse é um pequeno problema. Se você quiser renderizar
alguma imagem e depois colá-la em
outra foto existente, será difícil compor nossa cena sem essa ferramenta. Lumin tem uma biblioteca muito grande quando se trata de colocar
pessoas em cena Pessoalmente, acho
que as pessoas que usam modelos de pessoas são de
muito baixa qualidade e é mais útil pagar alguém para
recortar uma imagem PNG na pós-produção do que nós,
modelos deste programa. Muitas vezes, a final pode
parecer muito realista, mas devido aos modelos de pessoas de baixa
qualidade, ela pode parecer
mais do que falsa. Se apontarmos menos para V
, devo avisar que o
raio é bastante complicado Se você deseja obter uma renderização
realista, precisa praticar
muito e fazer muitos projetos antes de obter
um bom resultado Infelizmente, não tem nenhuma biblioteca de
materiais predefinida, então você precisa ter
seu próprio material Você precisa baixá-los
da Internet ou criar sozinho e
gastar muito tempo neles. Certamente tem uma interface
difícil. Não é muito intuitivo, tem muitos toques. Muitas vezes você
precisa verificar a Internet, o que algumas das
opções significam
no início de seu estudo. O tempo de renderização de U também
é problemático. Em lúmen, você pode renderizar a imagem
final muito rapidamente, mas em um, às vezes, pode
levar muitas horas Na versão mais recente,
incluirá a renderização em nuvem, que ajuda muitas pessoas
com estações de trabalho mais lentas Você envia sua cena
para a nuvem para renderização e, após alguns minutos recebe a imagem renderizada Obviamente, este serviço é pago. Bem, definitivamente
poderia ser um sinal negativo. Além disso. Como eu disse antes, muitas pessoas gostam de proxy
e os usam muito. Pessoalmente, não gosto deles porque, finalmente,
não vejo o que, o que e onde você está na cena.
A vista não tem a
possibilidade de fazer
animação sozinho. A animação depende principalmente
da modelagem do software. Estamos quase no
final da apresentação e agora vou tentar resumir tudo e dizer qual
software é melhor para você. Lumium versus V. Lumum será
usado principalmente em projetos com grandes paisagens e ambientes onde a
renderização externa Temos muitas
árvores nas bibliotecas, então será fácil construí-las. A cena V inteira
será mais usada com renderização
interna ou externa
, mas com uma visão estreita Lumon, graças à opção de
posicionamento em massa, será usado para design urbano de
forma muito rápida Você pode copiar e colocar
muitos objetos. Você pode colocar 1.000 de
três em apenas algumas etapas. Se somos especializados
em design de interiores e fazemos renderizações em
diferentes horários do dia, como noite, dia ensolarado
ou inverno, teremos
o melhor resultado O que posso dizer é
que recentemente o motor de
renderização Corona recebeu muitos
comentários positivos e se tornou cada vez mais popular devido
à qualidade e ao preço Se você é uma pessoa
responsável pela paisagem e meio ambiente e não
gosta de nenhum projeto de proxy, o Ulumu será o Sem nenhuma dublagem, é
muito fácil criar ou modificar o
Anitary ou colocar pedras, árvores
ou grama adicionais árvores
ou grama Se estivermos
trabalhando diretamente com os clientes e durante a reunião for necessário
fazer algumas modificações, será muito fácil usar o alumínio em vez de
qualquer outro software de modelagem. Porque aqui temos
rendling em tempo real. Por outro lado, se precisarmos de imagens de
alta qualidade para
algum portfólio ou
pacote, V e seu Ali serão
essenciais nesse processo Se precisarmos
acelerar algum processo e nosso tempo estiver acabando por causa
do contrato curto, o lúmen será a
melhor solução Graças à sua interface
e mecanismo de renderização não complicados
e muito rápidos , já
temos
componentes predefinidos apenas para arrastar
e soltar em nosso projeto Graças a essa possibilidade, todo o processo de design demorará muito mais do que em
qualquer outro software que possuímos. Primeiro, precisamos encontrar ou comprar bons objetos gratuitos e
depois convertê-los em proxy e ver o resultado final somente após um longo tempo de renderização Para resumir, escolha Lumen. Se você precisa de modelagem rápida
colocando o objeto na cena e está envolvido em paisagem com três plantas, escolha o raio V se quiser
modelar cada objeto sozinho e se
especializar em interiores Agora podemos começar a
descobrir Lumen e sua possibilidade,
aproveitar a maldição
3. Movimento espacial 3D: Nosso treinamento começará a
se mover no espaço livre. Lumen é um software muito específico e tem uma
configuração bastante exclusiva Para mover a câmera para
frente ou para trás, você precisa
pressionar o teclado, seguindo os botões para
avançar para trás, a esquerda ou D para Se quisermos subir, precisamos pressionar o
teclado para clicar para baixo. Se quisermos mudar a
direção em que nos movemos
, precisamos segurar
o botão direito do mouse, girando o mouse em direção
específica para
acelerar nosso movimento. Mantenha pressionado o
botão de mudança para a esquerda no teclado esse movimento
será muito mais rápido. Se pressionarmos o botão
direito do mouse, veremos no lado direito da tela informações com
o atalho do
teclado enquanto pressionamos o botão Espaço e
movemos a câmera Ao mesmo tempo,
temos alguns movimentos lentos. Se clicarmos novamente em Shift, nosso movimento se tornará muito mais rápido. Tente essas etapas novamente
sozinho antes de ir
para o próximo treinamento.
4. Clima: Deixe-me começar
descrevendo cada um
desses ícones à
esquerda separadamente. O que eles fazem e
como funcionam? A interface em alumínio é uma
das mais fáceis e
muito bem desenhadas. As opções de luminosidade estão
localizadas no lado esquerdo. Você pode acessá-los clicando em
um desses quatro botões. O primeiro é responsável
pelo clima e
começamos a partir daqui. Podemos pôr o sol e escolher um lugar onde
ele esteja no céu. Você também pode escolher qual direção ela
começará a brilhar, norte, sul, leste ou oeste. Você também tem
a possibilidade de configurar a hora do dia. Você pode configurar a
noite ou o dia ensolarado. Também temos a capacidade de
definir a quantidade de nuvens. Como você pode ver, se eu mover
o controle deslizante para a esquerda ou para a direita, o valor mudará muito rapidamente Mas quando você
pressiona o botão shift, os valores
do teclado
mudam muito mais lentamente O botão Shift também pode ser
usado em todas as opções. No alumínio, onde temos essa barra deslizante, eu
aumento a quantidade de nuvem A barra deslizante
reduz ou aumenta o valor desse ícone Eu aumento a intensidade do sol. Também tenho a possibilidade de escolher diferentes tipos de clos junto com
sua animação Voltaremos ao clima durante
o design, alguns vistos posteriormente.
5. Grass: Ao projetar uma paisagem,
mais cedo ou mais tarde, você precisará de uma ferramenta extra para
colocar grama no solo. Quando você começa a brilhar, você fica plano Teran. Eu tenho a opção de
incluir grama neste lugar. Se eu aumentar o zoom, posso
ver que
alguma grama já foi
importada por mim. Eu posso fazer a grama
parecer mais alta ou mais baixa. Também posso alterar
o tamanho de uma única folha de grama. Também há selvageria. Ao alterá-lo, você
notará que a divisão da grama na área selecionada também
será alterada. Claro, eu posso
mudar o tipo aqui. Além disso, posso adicionar o
tamanho das flores ou digitar um tamanho aleatório. Agora vou adicionar outro
tipo de pedras. Como você pode ver, temos
pedras em algum lugar. Esse é um problema porque
a grama é bastante alta. Vamos mudar isso um pouco. Há muitos
elementos que você pode adicionar para obter uma variedade
de tipos de grama final e
torná-la o mais natural possível. Isso é tudo relacionado
à paisagem. Na próxima lição, passaremos para a próxima categoria.
6. Altura: Outra opção que você usará com frequência
é a paisagem. Vou mover uma pequena câmera
para ter uma visão melhor. A paisagem é usada para
construir nosso território. Se precisarmos construir qualquer colina, escolhemos arroz
segurando o botão do mouse. Nosso terreno vai
subir em qualquer lugar. Eu clico com o mouse sobre ele, é
claro, também posso reduzi-lo. Eu posso fazer esse calcanhar
achatado na parte superior. Isso me permitirá
colocar algo nele. Eu posso fazer isso chamado gengibre. São saltos muito afiados
ou posso transformar os saltos afiados em lisos Também existe a possibilidade de
alterar o tamanho do pincel. Isso permitirá que você
desenhe na área maior, que é muito útil. Você também tem
a velocidade do pincel para acelerar seu trabalho. Quanto mais velocidade definirmos, mais rápida será feita qualquer
modificação. Com o menor valor, precisamos clicar no
botão do mouse por muito tempo. Com o valor máximo, obtemos a modificação
em apenas alguns segundos. O valor depende de quanto
precisamos para deformar nosso solo. Se descobrirmos que a deformação
final não
está satisfeita o suficiente, podemos fazê-la durar como
estava no início Sempre podemos salvar nossa terra ou podemos rebaixá-la em qualquer
terreno de outro projeto. Luminu permite carregar qualquer
mapa baixado da Internet, mas precisa de uma extensão especial e deve estar na cor preto
e branco somente onde os pontos
brancos significam uma posição
mais alta e o preto é
responsável pelo ponto mais baixo Existem muitos programas
para gerar esse mapa. Você ainda pode usar o Photoshop
ou até mesmo o Google Map. Então, no próximo filme,
aprenderemos outras opções localizadas no lado esquerdo
pertencentes à paisagem.
7. Oceano: Outro ícone poderoso permite que você crie um oceano realista. Honestamente, Ocean in Lumen é um dos melhores que
eu já vi. A qualidade da água e das ondas
é muito boa. Pessoalmente, nunca
encontro água tão boa em nenhum software Fredy, exceto
no Fred Studio Max. Mas, como você sabe, é preciso muito
tempo extra e provavelmente precisa de alguns plug-ins adicionais para criar uma boa forma e
textura da água. Depois disso, você precisa trabalhar
muito com a renderização final. Quando se trata de
fazer animação em ondas, provavelmente levará
muito tempo durante a renderização para obter apenas alguns
segundos do estágio final A animação do lúmen
acontece o tempo todo. Também temos opções para
alterar a saturação da água. O que é mais lúmen permite
alterar o tipo de água, sua intensidade e turbulência Também existe a opção de mudar
a divindade turbo. A água pode estar mais suja
ou mais transparente. Depende do que precisamos. Há também a direção do vento , que também muda a
direção das ondas. Também podemos
configurar a velocidade do vento e altura do oceano
dependendo da sua paisagem
, mas você pode ajustar a
profundidade do oceano. Pode haver uma
situação em que tenhamos muitos buracos em nosso solo e
queiramos colocar o oceano
abaixo do nosso plano terrestre. Com cores predefinidas, podemos
mudar mais cores do nosso oceano. A segunda opção de cor está conectada
ao fundo do mar. Resumindo, construir
o oceano em um, é muito fácil. Isso economiza nosso tempo junto
com bons resultados finitos.
8. Tinta: Lumen também oferece uma ferramenta para
acelerar nosso
projeto paisagístico usando um pincel A pintura é muito flexível e,
de uma forma muito curta,
podemos fazer qualquer alteração. Temos diferentes tipos de
cores e muitos materiais. Por exemplo, como minha cor básica, vou escolher um pouco de grama
européia. Vou defini-la como
minha cor padrão. Como resultado, toda a minha
paisagem mudará. Como segundo elemento, selecionei o túmulo. Eles simulam algumas pedras. Com o mouse e o pincel
selecionado, posso colocar material grave,
o que eu quiser. Como você pode ver, posso alterar tamanho do
pincel para acelerar a pintura. É muito útil
usá-lo porque você só pode. Também existe o tamanho do ladrilho. Esse tamanho determina o
tamanho da minha textura, como seria visível
na renderização final. Dependendo de como a
câmera está configurada, textura pode ser muito
grande ou muito pequena. Você deve saber que o
tamanho da textura depende da resolução
da textura da imagem. Com uma resolução menor abaixo dois K, não parecerá
tão natural quanto F K, mas ocupará menos espaço
em seu disco Podemos fazer uma combinação de várias texturas para
obter um efeito interessante. Você também tem
a possibilidade de escolher paisagens
já predefinidas
com sua própria cor, que já estão
colocadas em lúmen Quando temos uma colina
com topo plano, temos a possibilidade de
mudar a textura das falésias Muito útil quando criamos
muitas montanhas ou picos. Como você pode ver, você tem
muitos tipos de penhascos. Você pode escolher este
dependendo da sua paisagem. Também podemos
alterar o tamanho do ladrilho de nossas rochas laterais, se você quiser. Você também pode
desligá-lo ou ligá-lo novamente com esta seta para trás. Você sempre pode desfazer
sua última ação.
9. Água: Outro ícone quando se trata
do Teran é o design da água. Depois de escolher o ícone de água
, definimos a área da água. Também podemos movê-lo para cima e baixo se você
quiser removê-lo primeiro, escolha o ícone Remover marque novamente a área que
queremos remover. Também podemos expandir a área de nossa água existente ou
movê-la para outro local. Agora, a
opção mais interessante quando se trata de água, podemos escolher o tipo de
água que gostaríamos de obter. Há água de montanha ou
com gelo, ou mesmo tropical. Dependendo da
paisagem que construímos. Em seguida, escolhemos o tipo
correto de mar.
10. Objeto: Ignoraremos o material agora mesmo e
entraremos na torneira de objetos Vamos nos concentrar em uma das
maiores vantagens do Lumum, que acelerará
nosso trabalho no projeto O Lumum em si é um mecanismo de
renderização e não tem permissão para projetar, construir ou qualquer outra
peça, como em um software de
modelagem normal Mas ele tem uma biblioteca
predefinida muito grande com diferentes tipos de
elementos, especialmente a natureza É isso que torna a Lumum
acima da concorrência. Se quisermos inserir muitos
elementos ao mesmo tempo, temos uma ferramenta especial
chamada posicionamento em massa. Como mencionei antes, uma biblioteca com árvores é realmente impressionante. Vamos começar a apresentá-lo. Como você pode ver, temos muitas categorias, como transporte
natural. Também podemos inserir
algum efeito sonoro, muito útil se tivermos
algum acasalamento em nossa cena Elementos internos ou externos. As pessoas liberam elementos
para o exterior, muitos tipos diferentes de luz
e alguns elementos especiais. Obviamente, também podemos
importar nossos próprios modelos. Vamos
começar com a natureza Primeiro, entramos na categoria
natural correta. Eu escolho o objeto natural. Como você pode ver, há
uma lista enorme de elementos. Temos muitos tipos diferentes de árvores ou até mesmo muitos tamanhos delas. Há também grama ou vários tipos de
plantas, como flores, cactos e também pedras Cada categoria tem guias
individuais. Como você pode ver, é uma biblioteca
muito grande. Há muitas possibilidades de construir muitas cenas diferentes. Cada visualização
tem pequenos drones masculinos. Para ilustrar melhor o
tamanho do componente, escolhemos e inserimos este com
um segundo clique Nós o inserimos novamente. Nós podemos fazer isso de novo e de novo. Para parar de inserir elementos, precisamos desmarcar tudo A próxima vantagem do lúmen é
a visão de todos os elementos. Depois que afastamos a câmera, esses elementos perdem
sua qualidade. E graças a isso,
nosso processador não
está muito sobrecarregado No entanto, se eu aumentar o zoom novamente, os elementos terão uma qualidade
melhor novamente. Além disso,
temos a opção de mover nossos elementos
para outro local. Primeiro, precisamos
clicar em mover objeto. Você também tem um atalho
no teclado para se mover. Você notará que cada
elemento tem algum ponto e depois de clicar nele
movendo o mouse, ele também moveu o objeto
selecionado. Também existe a
distância de deslocamento até onde movemos três
do ponto de partida Além disso, também podemos fazer
alguns ajustes em nossos três. Pode ter saturação de
cor individual das folhas. Existe a opção de aumentar
o tamanho da minha árvore. Eu posso fazer isso movendo o
mouse aqui ou usando o controle deslizante. Na falha luminosa, todos os elementos
são colocados no chão. É muito útil porque tudo é
automaticamente ajustado a ele Em muitos outros softwares, você precisa fazer isso manualmente, o que leva muito tempo extra. Até Lumium faz isso sozinho. Ainda há a opção de mover todos os elementos acima
ou abaixo do solo. Você pode fazer isso alterando
o valor na mão alterada. É útil se você
deseja expor melhor alguns elementos e
não é importante
encaixá-los no solo Existe uma função padrão
para girar qualquer item, cada elemento tem contexto, muitos Depois disso, temos
acesso à transformação. Podemos redefinir a
posição ou bloqueá-la. Podemos girar o objeto
na mesma direção que
outras partes selecionadas Você pode definir a mesma altura ou escolher um local no solo, alinhe os elementos entre
si, espaço x, Y.
Para escolher o local usando
coordenadas ou Eu também tenho algo
como seleção avançada. Eu posso escolher todos os elementos
idênticos. Eu posso
substituí-los por um novo. Ou eu posso atrasar cada elemento individualmente ou
atrasar ou algo similar. Se eu quiser atrasar algum objeto. Normalmente, você
precisa escolher o atraso. Infelizmente, no
Lumi, você precisa
escolher a opção chamada objeto de
lixo Isso é simplesmente remover
o objeto da cena. Agora estou roubando a opção de objeto
de lixo. Não importa o que eu escolha
, ele será excluído. Agora apenas na última ação, você precisa se lembrar
disso, pois é muito fácil remover
algum modelo importante com opção, sem a
possibilidade você precisar sair do objeto de lixo
para funcionar como antes Você também pode definir a transparência
na árvore e decidir o
quanto ela ficará visível. Para ativar ou desativar
a transparência, você precisa escolher esse ícone. Ao projetar
uma área maior de paisagem, provavelmente
gostaria de colocar muitos tipos de árvores com
apenas um clique. Então você gostaria de
usar o posicionamento em massa. Quando clico no posicionamento em massa, obtenho um ícone com esse ponteiro. Segurando o
botão esquerdo da boca e escolhendo a direção em que defino
algum caminho Nesse caminho, todas as minhas árvores aparecerão lá dentro. Agora vou mostrar como
colocar muitos tipos diferentes de árvores por controle de tipo
no teclado. Também posso adicionar um ponto que me permite
modificar um pouco esse caminho. Por exemplo, eu
gostaria de fazer essa faixa de caminho
clicando posteriormente em um ponto
específico, posso definir a suavidade
dos cantos Isso transformará minha
borda afiada em mais curvatura. Ok, eu tenho minhas árvores no caminho. Agora, a primeira coisa que devo
fazer é definir o número de itens. Isso significa o quanto eu
gostaria de ter essa
árvore, por exemplo. Eu gostaria que esse caminho
fosse muito denso, ele seria preenchido dessa forma. Eu posso definir muitas
direções diferentes para o meu elemento. Randomizar é algo normal quando você olha para o ambiente
real. Também posso definir uma distância
diferente no meu caminho e randomizar o
deslocamento da Eu expando meu caminho para colocar minha
planta em um lugar diferente. Tenho um pouco de espaço
aqui para adicionar novos itens. Agora, se eu clicar no Modo Local, posso mover cada
árvore individualmente. Eu também posso modificá-los. Também existe uma
opção como selecionar. A seleção é muito pequena. Se eu precisar marcar
alguns elementos de uma vez, não
preciso mover ou
aumentar cada indivíduo. É especialmente útil
copiar elementos ou
configurar dimensões diferentes
durante a seleção. Você também pode definir alguns filtros que ajudam a escolher os elementos
corretos na cena. Quando eu marcar todos os filtros nele, não
poderei escolher nada quando tenho árvores
e carros. E eu quero escolher apenas carros, então eu desmarco esse ícone Agora eu posso selecionar apenas carros, mas talvez eu queira
selecionar carros e árvores com o ícone de marcar ambos, eu posso selecioná-los juntos. No momento, minhas árvores não
têm um círculo específico. Todos os círculos são azuis. Se eu fizer alguma coisa em um, isso também afetará os outros. Porque eu tenho todas essas
árvores selecionadas de uma só vez. Ao pressionar o movimento, posso
mudar o local de crescimento total. Eu posso alterar o tamanho, todos eles de uma vez, escalar ou reduzir o tamanho da
mesma forma com a altura. É claro que posso girá-los, mas quando você clica em
girar, como você pode ver, eles giram apenas
em torno de seu próprio eixo E se eu quiser
girá-lo em torno de um eixo? Nessa situação, preciso primeiro
criar um apalpar. Eu escolhi meu apalpar. Agora eu posso girá-los. Normalmente, retornarei às Configurações padrão se estiver satisfeito com o local
onde coloquei o objeto e, em
seguida, clico no botão Selecionar tudo. Também posso adicionar qualquer
item novo à minha corda existente. Eu posso editar meu grupo. Todo o grupo é
tratado como um único objeto. Agora eu tenho que
entrar no modo de jogo aqui. Se eu já abri minha
corda para movê-la. Agora preciso verificar o objeto especial
categórico. Porque eu tenho filtro no momento, então não consigo selecionar nada. Você deve se lembrar de
escolher os filtros corretos. Eu posso remover todo o Growp. Temos as próximas categorias
, como transporte. Tenho navios para escolher, algum tipo de Carter, que posso modificar da mesma forma que antes
com árvores Eu tenho aqui vários efeitos. Eu defino o efeito no
local selecionado para o efeito de volume. Preciso definir a distância mínima e máxima
durante a animação. Se
ampliarmos este local, o efeito sonoro será É uma
opção interessante quando
se trata de criar essa
animação aqui mesmo. Em relação aos efeitos,
temos algumas fontes, fumaça de
fogo, um pouco de névoa
ou algumas folhas ou algumas Eu tenho vários tipos de elementos
internos,
pessoas e animação. Podemos definir uma mulher que está sempre se movimentando ao
criar a animação. Seremos capazes de definir em
qual direção ele deve ir. Também temos itens para atividades ao ar livre. Temos luzes que
podemos colocar em modelos de
lâmpadas e
configurar a direção do brilho. Podemos definir muitas
opções diferentes para eles, por exemplo, altura, potência de
iluminação ou ângulo de inclinação, o que
determina quando essa luz
deve se romper onde essa fonte
de luz deve ser mostrada. Bem, se tivermos uma lâmpada, então devemos colocar
a fonte lá. Podemos configurar isso, ele só será
ligado, útil para a noite. Podemos definir como as sombras
devem ser calculadas. Também podemos importar aqui
vários tipos de elementos. Na próxima parte,
aprenderemos algo
sobre os materiais.
11. Introdução de material: Eu carrego algumas amostras. Ele está localizado na pasta do curso. Agora vamos nos concentrar no
material e na textura. Depois de selecionar o ícone do material e escolher uma textura
interessante, agora
podemos pintar
com algum material. Antes de começarmos, preciso
informar como preparar o
modelo para alumínio. Por exemplo, encontrei esse
modelo no Sketch Up Warehouse. No entanto, ao modelar, não importa o que você deva lembrar adicionar textura sólida ou básica no programa que você
usa para modelagem, pode ser qualquer textura. É necessário separar
os objetos uns dos outros porque não damos
textura nem cor. O modelo inteiro em Lumen
será tratado como uma superfície. Para lembrá-lo, o Lumen é
apenas uma grade de renderização, não um software de
modelagem Ele só é capaz de substituir
alguma textura existente. Não podemos escolher nenhuma
borda ou superfície simples. Isso é o que você precisa
lembrar antes de importar qualquer elemento após fazer o upload de
um modelo em alumínio Também é possível
atualizá-lo durante processo de
texturização clicando no ícone de
importação do modelo Por exemplo, se usarmos
nosso modelo em alumínio. E então precisamos
fazer algumas alterações em nosso software de modelagem para adicionar algumas paredes ou
modificar alguns detalhes. Ou descobriremos que
a mesma textura deve ficar em uma superfície
adicional. Precisamos editá-lo em um
software de modelagem e salvá-lo
no mesmo local de
antes, porque ele já está
carregado em alumínio Para fazer essa atualização,
precisamos clicar em Importar modelo. Em seguida, o modelo será atualizado sem texturizá-lo novamente. No Lumum, todas as alterações
serão automatizadas. Reconhecida pela Lumum, toda a nossa textura
será definida automaticamente Essa é uma vantagem muito grande
e facilita o trabalho, especialmente quando
temos muito a atualizar. Depois de escolher o elemento novamente, temos cinco toques no que
diz respeito aos materiais O primeiro são materiais
naturais como vidro, terra ou rocha. O segundo é o tipo de personalização
interna e externa. E o meu favorito aqui, temos acesso rápido às texturas
mais usadas. Vou começar com um toque personalizado. Nesse tipo, temos material
especial que
mostrarei como eles funcionam. O primeiro é do tipo outdoor. Este é usado após
importar foto com pessoa ou algum texto
após uma placa. Material de outdoor. Esse objeto sempre será colocado perpendicularmente à câmera, algo como
rotação automática O segundo material é
apenas uma cor sólida simples. Podemos trocá-lo por vidro ou vidro avançado, onde
podemos alterar a transparência. Aqui, também podemos tornar o
elemento invisível com muita frequência. Depois de importar alguns detalhes, descobrimos que alguns
detalhes não são necessários. Em alumínio, podemos atrasá-los, mas podemos torná-los invisíveis. Outra textura é a paisagem. Depois de digitado, nosso modelo terá a mesma
cor da nossa
paisagem daqui Na opção paisagem. Aqui temos algo
como um mapa de luz. Isso nos dá
a possibilidade de definir nossa textura atual
quando se trata de cor, saturação do
ambiente ou Aqui podemos usar material
padrão. Se usarmos material padrão,
com material padrão, podemos adicionar nossa própria
textura ao alumínio. Precisamos adicionar textura difusa. Isso significa que nossa cor base, mapa
normal, normal, altera nossa
textura de dois D para três D, mas somente durante a renderização Também existe material aquático, que permite que você troque
qualquer peça na água. O último
tipo de material é cascata. Isso transformará qualquer
parede em cachoeira. No próximo tópico,
vou me concentrar no material
padrão e
na texturização do nosso modelo
12. Mapeamento de material: Nisso, vou apenas colocar
material na minha cena aqui. Eu gostaria de ser ponto, bem, você sempre tem que escolher
seu próprio material, o melhor. Com alta resolução,
com quatro K no mínimo, eles são definitivamente os melhores em resultados de
renderização.
Aqui estão algumas raízes, esse elemento que eu
gostaria de ser como água. Neste moderno não
há fundo. Você pode ver que a
vegetação está lá dentro. É por isso que eu coloquei o
fundo um pouco mais baixo. Graças a isso, você não
verá mais essas plantas. Dará um copo aqui e pouco de opacidade de reflexão
para transparência. E o segundo lado do
vidro brilha para
tornar esse elemento gelado, para esconder elementos dentro do relevo . E, claro, escala, sejamos mais
escuros, o elemento será plástico Primeiro, nós temos
todo o material.
Lembre-se de clicar com segurança. Caso contrário, todos os nossos
materiais serão removidos. Agora vamos
fazer uma renderização, mas falaremos sobre
isso na próxima parte
13. Opções de material: Vou colocar um pouco de textura de madeira. Para adicionar alguma opção
de adicionalidade, preciso
clicar duas vezes no meu material Aqui eu posso alterar o
mapa difuso ou adicionar alguns mapas normais. Também posso melhorar o brilho da
cor para brilhar. O reflexivo é responsável
pela reflexão. Quanto mais colocamos, mais
se reflete no relevo da textura. Para rugosidade do material,
dimensione para precisão, posição da
textura para mover a textura em diferentes Para posição horizontal e
vertical. Banco para transparência rotativa. Se eu quiser
torná-los mais visíveis ou
invisíveis emissivos
para a saturação de luz, cor especular aqui é a redução de cintilação
muito útil porque muitas vezes acontece que eu tenho
uma superfície que inclui
alguma outra superfície interna menor Como podemos ver com
a câmera girando, esse material simplesmente se sobrepõe É por isso que precisamos
usar a redução de cintilação. cintilação faz com que
um desses materiais fique visível e o
segundo desapareça Temos mais dois tipos de materiais que vou publicar e um mapa em
preto e branco. Na maioria dos softwares, se
usarmos uma textura especial, cor
preta é tratada como invisível e o branco
é quatro áreas visíveis. Podemos definir essa textura em preto
e branco como padrão ou como
um objeto de clipe alfa. Com essa opção, todo preto
ficará transparente. Tudo branco só será visível. Muito útil de
fazer. Por exemplo, grade com redução de lábio, podemos tornar a
parte inferior ou superior invisível. Ou podemos usar a cor do
mapa alfa emissivo, onde o branco será tão emissivo e o preto será
tratado como um Sempre temos a
opção de copiar qualquer material e
colá-lo no existente. Aqui também estão as opções que
fazem com que nossa textura pareça danificada pela natureza e
decidimos como ela pode mudar. Por exemplo, pode ser mais
ouro, madeira ou pedra. Dependendo do tipo
de material que temos, escolhemos a interação correta. Agora temos uma
opção muito interessante chamada bordas. Como você sabe na vida cotidiana, todos os elementos que nos cercam, na verdade, não
têm bordas afiadas, mas estão em algum lugar
sempre arredondado Do
ponto de vista técnico, tudo tem
bordas arredondadas, não afiadas. Ao modelar, muitas vezes nos
esquecemos disso ou o ignoramos. Se projetamos algo, geralmente
colocamos no desenho que todas as bordas afiadas devem ser
arredondadas na máquina. Mas, finalmente, Freedom
Moonder tem uma borda afiada que é visível na renderização
final e torna nosso pecado mais falso. O lúmen pode nos ajudar com isso, tornando
nossa borda afiada Então, na renderização, você pode ver que eles
têm um raio pequeno Eu recomendo sempre
usar essa função para cada elemento, mesmo que o
raio seja muito pequeno Aqui podemos adicionar algumas
folhas na parede, cavadas em Iv. Função muito interessante.
Com bom resultado. Eu vou te mostrar como funciona. Vou pegar um material
externo. Aqui eu gostaria de fazer um
pouco de V. Na parede, você pode ver os efeitos
aparecerem muito rapidamente.
14. Efeito de renderização: Nesta parte, vou
falar sobre renderização. No toque de renderização, temos
três opções para escolher. Faça uma foto, renderize um
filme e faça um panorama. Vamos começar tirando uma foto. Primeiro, precisamos configurar a câmera. Configuramos a câmera com teclado da mesma
forma que nos movemos livremente. Desloque para a esquerda, para a direita, de cima para baixo. Aqui podemos clicar para ver o comprimento. É um pouco da nossa perspectiva. Quando definimos a posição correta, clicamos em Armazenar câmera. Esta é a nossa cena de renderização. Se quisermos voltar
ao design novamente, basta
clicar novamente em Construir. Agora podemos modificar
novamente nossa cena. Quero voltar para a foto clicando duas vezes
nesta câmera. E vou voltar
às minhas configurações. A primeira coisa a fazer é escolher o estilo certo
de nossa renderização Temos que escolher um estilo personalizado. Em seguida, precisamos
configurar tudo
sozinhos ou digitar uma das
predefinições feitas pela Lumen Interior realista
diurno com brilho total, noturno e nublado com esboço de cor de névoa
que E também há um
pouco de cor de água, algo parecido com o mosaico Eu vou escolher o dia. O próximo elemento é escolher
algum efeito de adição. Este é o lugar onde
precisamos fazer muitos
testes para obter um bom resultado. Como existem muitos tipos
de efeitos, dependendo de como
os reunimos, obteremos mais realismo ou não O primeiro passo é
luz e sombra. Temos aqui o reflexo da
sombra, clarabóia para luz natural, hiperluz para alguma luz de fundo Iluminação global para luz em toda a cena solar e linha solar
volumétrica Como deve ser a corrida na cena da Lua se planejamos
fazer uma cena à noite? Quando se trata da câmera, aqui estão alguns
efeitos típicos, como exposição ao brilho, para torná-la
mais perspectiva da visão. Movimento, desfoque para desfocar
elementos em movimento. Fluxo de lente de campo profundo para reflexão e visualização
através de alguns peixes de vidro. Eu gosto da Gopro e do tilt shift. Em seguida, temos algumas animações,
como movimento em massa. Há muitos para
animação aqui. Céu e nuvem, principalmente
opções relacionadas à nuvem no céu,
neblina e chuva Nuvem de volume, a que
distância a nuvem
ficará aqui, efeito
para um avião no céu Neve, nuvens de vento no
horizonte ou cores do outono. Existem todos os elementos semelhantes
aos filtros que farão nossa cena pareça um efeito desenhado em papel usado para ajuste de
cores. Aqui também podemos
escolher, além disso, diferentes tipos de som quando se trata de
materiais de iluminação e água. Aqui estão alguns efeitos de como
seria sem materiais. Aqui temos raios de luz, sobreposição de
imagens ou configurações
para correção de cores Como você pode ver, há
muitos filtros e configurações. Você precisa passar algum tempo
e experimentar todos eles no trabalho. Eu vou te mostrar como eu os
uso para o nosso trabalho. Vamos ver como
é a renderização final.
15. Renderização: Para minha renderização, usei o
dia como configuração principal. Eu faço isso com luz total. Então, o primeiro efeito é neblina. Para esconder tudo ao longe, configurei a queda
e o brilho Para neblina, eu sempre uso a perspectiva de dois pontos Isso vai mudar. O ângulo dos modelos de
câmera está sempre posicionado
verticalmente Sol, ele disse, parâmetros
como céu e nuvens. No meu caso, não
tenho muitas nuvens nítidas
para uma melhor visualização das bordas.
Exposição em 0,5. Se você
colocar muito aqui,
obterá uma exposição excessiva. nítidas para uma melhor visualização das bordas Exposição em 0,5. Se você
colocar muito aqui, obterá uma exposição excessiva Portanto, tenha cuidado, a
correção de cores e
a temperatura devem ser mais
azuis ou mais brilhantes Tonalidade para maior
cor verde, vibração,
brilho e saturação de
contraste, limite de onda gama baixo E tive uma reflexão que eu geralmente criei para odiar. Agora vou criar um local onde a
reflexão deve aparecer. No meu caso, eu definitivamente
gostaria que estivesse aqui
nas janelas, esse elemento
refletisse todos os objetos, hiperluz. Eu sentei para 11.2 Skylight. Há também uma segunda guia na qual
podemos ajustar as sombras Eu uso principalmente tipos nítidos, aberração
cromática
para algum efeito de visão e Se o objeto estiver longe, ele
ficará mais embaçado Agora é um bom momento
para renderizar nosso trabalho. Você precisa escolher a qualidade atual da
foto como impressão. Além disso, temos a
foto St. Se quisermos, por exemplo, todas as nossas
fotos podem ser impressas. Estamos tentando renderizar dependendo do tipo
de qualidade que escolhemos. A renderização temporal será diferente, assim
que parecia. Finalmente, o que podemos melhorar
para a próxima renderização. Reflita aqui também. Árvores na água e
fixas refletem nas janelas. A textura para Windows depende
principalmente se
queremos ocultar ou mostrar
o que está por trás delas. Bem, é isso quando
se trata de renderizações aqui,
novamente, renderização vista com
algumas melhorias Troquei a
água da piscina, mudei a
textura da janela e tirei a árvore daqui que estava muito
longe e a trouxe demais. Eu movo uma pequena câmera e renderizo a cena com a
mais alta resolução, 7.608 a 4.320. Essa é
a aparência das renderizações,
feitas em Lumon e, eventualmente, pós-produção no Photoshop renderizo a cena com a
mais alta resolução,
7.608 a 4.320. Essa é
a aparência das renderizações,
feitas em Lumon e, eventualmente, pós-produção no Photoshop. Como você pode ver, o efeito
pode ser muito interessante. E, muito rapidamente, temos
mais elementos para aprender. Na próxima, faremos animação
em Lumia. No final, mostrarei
como fazer mais uma cena, mas principalmente nos concentraremos
na criação de paisagens.
16. Animação: Agora vamos aprender como fazer animações em lúmen Não é tão intuitivo
e não mexa; se não funcionar
no início, é preciso algum tempo e
prática para fazê-lo bem Começaremos
importando nosso modelo de amostra. Como você pode ver, o
ponto de manipulação está longe. Isso acontecia ao acessar a bússola ou o
centro em um software de
modelagem Também está na
posição ou no lugar errado. A melhor maneira é
modificar e mover esse ponto no software de modelagem antes de importá-lo para o alum. Como mencionei
muitas vezes antes, Lumion não é um software
modelico Não há
nenhuma opção de mover esse ponto em relação à
animação no Lumion, elas podem ser divididas
em alguns tipos Três deles são
usados principalmente em muitas apresentações. Para começar a animação,
precisamos pular. Aqui. Escolhemos a aba de gravação e ela funciona da mesma
forma que tirar uma foto. Começamos pela primeira cena. Segundo, eu disse tempo para toda a animação, por exemplo, 5 segundos. Eu aceito isso. Essa é nossa
primeira animação básica. Aqui, podemos ver normalmente o
movimento com a câmera. Posso editar esse clipe, renderizá-lo ou atrasá-lo
pressionando-o duas vezes se
quiser editá-lo. Isso é o que eu preciso fazer
aqui é a primeira foto, depois é a
segunda que eu
gostaria de ter também a terceira. Infelizmente, não consigo desfazer isso. Essa será minha segunda
foto e depois a terceira, como geralmente eu aceito e agora
minha animação está assim.
17. AnimaçãoEfeito: Agora vou mostrar como todos
os outros efeitos funcionam. Estamos clicando
novamente, tire uma foto. Vamos começar com antecedência. É o mesmo que o padrão,
mas, além disso, você pode adicionar tecla de
quadro para
controlar melhor sua linha do tempo Para melhor ajustar o movimento de qualquer
elemento próximo ao plano de clique. Podemos usá-lo na
seguinte situação. Eu tenho uma árvore aqui no
momento em que isso se tornou um problema Minha câmera está exatamente nessa visualização, mas é útil em qualquer uma delas. Não quero removê-lo, mas gostaria de mostrar uma casa inteira e esconder
temporariamente a árvore. Para fazer isso, preciso
clicar na animação e escolher um
plano quase claro. Estou movendo ele. Depois de alguns segundos, a árvore simplesmente desaparece, mas apenas para essa animação. Infelizmente, você precisa ter
cuidado, pois também corta nossa casa
e todos os outros objetos. Você tem que movê-lo
para o lugar correto. Eu posso criar um quadro-chave dependendo do segundo em
particular Vou mover esse plano de clipe O próximo é o Controle de
Variação. Em relação ao
controle de variação,
mostrarei como ele funciona
com alguns exemplos. Eu tenho uma casa aqui e
há algumas opções
chamadas de variação. Posso fazer o upload aqui de
algum outro modelo ou o mesmo, mas com configuração
diferente. Posteriormente,
ao mudar para 123 ou quatro, meu modelo atual
será automaticamente substituído por outro
especificado anteriormente. Durante a criação da animação, clico em Editar e escolho
minha casa aqui novamente, também aqui eu escolho
qual variação eu quero. Também posso usar um quadro-chave. Depois de cada quadro-chave, minha casa será
substituída por uma variação diferente. O próximo é Time Warp. Isso colocará animais
em cena. Serão pássaros, vou subir um pouco mais alto. Os pássaros voarão
repetidamente. Os pássaros estão voando
no mesmo ponto. Pode haver uma
situação em que você precise mover a câmera,
por exemplo. Haverá uma segunda
foto aqui neste lugar. Pode acontecer que os pássaros nem
sejam visíveis porque são um ciclo de movimento que começa em
algum outro lado. Então eu tenho a
possibilidade
aqui determinar por mim mesmo em qual minuto ou em qual segundo dos meus pássaros de animação
devem estar localizados O Time Warp oferece mais
controle sobre cada animação. O controle deslizante é somente para
objetos da biblioteca Lumen, mas este é dedicado a todos
os objetos importados Lumen tem a possibilidade de
importar animações que foram feitas em software modelico como, por exemplo,
três D Studio Max A próxima é a visibilidade de
chamadas de efeitos. Temos uma camada padrão, como
em muitos outros softwares, podemos adicionar algo
à camada. Por exemplo, podemos selecionar tudo o que está
em uma determinada camada. Ou podemos adicionar elementos
à nova camada. Vamos fazer isso. Podemos marcar qual
elemento deve estar visível. Nós faremos esse exemplo. Vamos simplificar algumas
árvores na primeira camada e, em
seguida, gostaria de
movê-las para a próxima camada. Eu posso selecioná-los e
clicar na segunda camada e escolher Mover seleção
para a camada dois. Nesse ponto, cada vez
que eu remover a camada um, minhas árvores serão removidas. Além disso, também posso fazer
algumas animações para minhas camadas e decidir quando elas estarão
visíveis na minha animação. Eu faço uma animação em
que, por exemplo, aqui
no primeiro segundo, minha segunda camada simplesmente desaparece.
É assim que funciona. O efeito de queda do céu serve
para mover o objeto para baixo durante o cinto e animar os controles de
luz Para usar a opção de
controles de luz animados Aqui, adicionaremos um pouco de
luz à cena Eu já tenho um pouco de iluminação. Vamos fazer um novo disco. Há
animação com efeito de luz. Controle de luz. Eu escolho minha luz, posso
modificar aqui sua cor. Vou criar um quadro-chave, mudo para essa cor. Agora, com a animação, a cor da minha
luz mudará. Vou descrever mais um
efeito chamado mudança, que é muito difícil
de entender. Agora estamos fazendo uma nova animação. Vamos tirar uma foto e
tirar uma foto também aqui. Muitas vezes, há
um efeito de mudança de inclinação que todos os componentes, além dos
acima e abaixo, ficam desfocados Isso ajudará a focar nossos olhos em um local ou objeto
específico
sem valor quantitativo. Você pode decidir onde o
desfoque começará. Você pode movê-los para cima e para baixo ou torná-los mais nítidos
ou mais suaves. Agora minha animação está assim.
18. Soltar: Agora vou mostrar o segundo
tipo de animação, que também
é muito popular
nesse efeito. Cada elemento do nosso
modelo cairá do céu e
simulará o processo de construção O efeito é bastante interessante, mas leva algum tempo
para ser feito de maneira adequada. Como você pode ver, meu modelo é
tratar o lúmen como uma parte única Não consigo escolher elementos
individuais, o que é problemático no momento Preciso voltar ao meu
software de modelagem novamente e explodir minha casa em
muitas partes diferentes Em seguida, preciso salvá-lo como um arquivo
separado no meu PC. Depois disso, preciso importar todos os arquivos
para o meu lúmen sin, parte por parte Eu já fiz isso para que você
também possa importá-los em alumínio. Todas as peças estão localizadas
na pasta curse. Vamos começar
importando todos eles. Como você pode ver, eu
também preciso modificar o Compass no Sketch Up para aproximar
esse ponto É mais fácil para mim
manipular com ele. Agora tenho todos os meus elementos
individuais carregados. Agora, há outro problema porque precisamos
montá-los completamente Normalmente, temos duas opções
para fazer isso de forma incorreta. Podemos simplesmente
tentar encaixar todos eles manualmente. Provavelmente, esse
método consumirá muito tempo
e terminaremos com uma falha porque, feito manualmente
,
não será Vou te mostrar o segundo
método que todos usaram. Como você pode ver, eu fiz um
pequeno cubo aqui antes. Em cada parte do meu software de
modelagem, cada elemento tem seu próprio cubo Além disso, a bússola
também está na mesma posição
para todos eles. Como você pode ver, se eu mover
qualquer item que eu precise pegar, meu cubo deve ser feito em nosso software modelico,
como mencionei anteriormente.
Para montar todos eles juntos, vou juntá-los todos
com o dinheiro do contexto certo Eu seleciono todas as minhas peças, clico no dinheiro do contexto
para obter ferramentas adicionais. Em seguida, seleciono minha casa
porque será meu
alinhamento básico de transformação e pronto Em seguida, clico em selecionar Tudo. Neste momento, todas as minhas peças foram montadas conforme eu esperava. Todos os cubos estão no mesmo lugar. Os cubos são pequenos o suficiente e não serão
visíveis na renderização Também posso marcá-los
com material em branco. Estamos prontos para começar
nosso processo de efeito de queda. Vamos
filmar e depois gravar. Tire uma foto, outra, tire uma foto, minha animação
fica assim. Como você pode ver, a animação não
é suave o suficiente. Infelizmente, posso ver aqui que provavelmente está
faltando uma foto aqui. Precisamos inserir uma nova foto. Vamos fazer uma casa
deste lado. Minha animação acontece
aqui nesta casa, que também não é tão suave. Parece que alguém estava movendo câmera para cima e para baixo
com a mão para consertá-la, podemos adicionar mais efeitos. Vou adicionar um efeito. Bem, aqui temos a guia de
cena e animação. E nós escolhemos a câmera. Eu configurei um efeito chamado câmera
portátil. O efeito torna a transição
da câmera mais suave. Também existem opções diferentes quando se trata
da própria câmera. Agora eu escolhi olhar para o ponto fixo. Vou mudar para um, vou escolher Centerpoint e deixar que experimentemos nossa animação Agora, como você pode ver, esse movimento
agora é muito mais suave Isso ocorre porque a
câmera está vigiando o tempo todo em um ponto. Agora vou adicionar outro efeito quando se trata da animação, que será o céu cair. Neste ponto, eu tenho
que escolher qual elemento eu
quero descartar primeiro. Mas como escolher a peça correta se todas elas estiverem
no mesmo lugar, é
isso que eu preciso usar. Seta para cima ou para baixo no teclado. Escolha os elementos que você deseja que sejam os primeiros a nos ajudar. Lumion ilumina algumas partes. O primeiro será moído, depois deixe-o
no fundo da piscina. Em seguida, a água. Móveis externos,
luminárias para a piscina, depois meus móveis
internos nas paredes finais. Minha animação leva
exatamente 19 segundos. Portanto, podemos
alterá-la na opção agora, dependendo da
configuração de duração e deslocamento, a animação será distribuída no tempo de maneiras
diferentes Meu filme leva 15
segundos, no entanto, toda
a animação
leva apenas 10 segundos. Vou fazer algumas
modificações e mudar aqui para um deslocamento
de 1,5 segundo, é claro, o que significa
distância uma da outra, partes que
deveriam cair Tudo cai um pouco rápido demais. Nós o estendemos para 4 segundos com maior
distância entre eles. E a duração total levará, por exemplo, 13 segundos. Eu tenho uma distância ainda maior quando você insere um
valor errado nas configurações, sua animação termina
antes que qualquer elemento seja exibido. Agora, deve estar correto. É assim que minha
animação se parece.
19. Mover: Agora, o terceiro tipo de animação é usado para mover objetos
individuais. Vou colocar esse homem aqui. Vou tentar fazer com que ele se mova
do lado esquerdo para o direito. Entre na animação. Vou começar a gravar, tirar uma foto e voltar. Bem, aqui vou para o tipo de cena de animação e tenho uma
opção chamada movimento. Eu tenho que escolher como eu
quero mover meu objeto. Eu posso girá-lo ou
aumentar seu tamanho. Eu posso girá-lo na vertical
ou na horizontal. Mas agora eu vou escolher a mudança. Estou movendo ele
exatamente 742 milímetros. Eu clico em voltar. Agora, esta
é toda a minha animação. Demora apenas 2 segundos. Eu posso aumentá-los
em até 10 segundos. Então esse homem vai
durar muito mais tempo. Agora, no final, ele
voltará. Além disso,
também temos a opção do efeito de
movimento em massa que
nos ajudará a mover mais inimigos. Ao mesmo tempo,
colocaremos os carros como exemplo. Agora vou
criar uma nova animação. Eu vou para Efi. Agora tenho a mesma
opção de posicionamento em massa. Eu clico no meu caminho. É claro que posso adicionar
pontos diferentes para curvar meu caminho, bem
como para
posicionar meu caminho em massa. Com essa onda. Eu posso definir aqui também a
velocidade dos carros aqui. Posso definir
direções diferentes, por exemplo, juntas na mesma ou em direções
diferentes para cada uma. Vamos ver como nossa
animação funciona. Nossos carros foram girados
automaticamente. Um dos carros não se move. Isso é porque ele
não foi colocado no meu caminho. Preciso redimensionar meu caminho para
incluir todos os carros dentro. Agora temos os efeitos finais. Isso é muito interessante e geralmente
é usado para criar, por exemplo, uma rotunda,
visualização de uma cidade ou rodovia
20. Opções especiais: A última etapa para discutir
nossos efeitos especiais que eles estão localizados na guia de
utilitários ao lado da luz. A primeira é a luz de área, que é usada para aumentar a área de luz em
algum lugar, se necessário. Às vezes, também pode
funcionar como luz de portal. Isso é muito usado
se quisermos renderizar algum interior e
precisarmos colocar mais
luz nos edifícios, depois colocamos a luz do portal por trás. Janela. Omnilight é
uma área de luz pontual, mini lâmpadas embutidas Em utilitários, podemos
adicionar texto à nossa cena. Aqui, adicionamos algumas palavras. Dependendo da distância em que eu mover
a câmera, o texto será
menor ou maior. O texto está localizado no
meio do círculo. Nós podemos definir isso. Ele também aparecerá
deste lugar. Quanto mais perto eu me aproximo dele, ele se torna maior. Eu posso configurar algumas molduras. Orientação, como deve ser direcionado e
altura do texto. O próximo efeito é o controle de
reflexão, que permite
ajustar a reflexão em qualquer objeto. Colocamos essa bola em cena. Essa bola é algo
como reflexo e medidor. Depende de onde
você coloca a bola. Então, a reflexão
será diferente em qualquer efeito de medida de objeto, então podemos fazer alguma medida de nosso objeto ou grade de distância. É bom mover alguns
elementos de um ponto a outro. No projeto, as unidades
são definidas para 1 metro. A distância entre esse
ponto será de exatamente 1 metro. O avião é para fazer uma
seção do edifício. Eu vou te mostrar como fazer animação com a seção
Primeiro tirar uma foto. Agora vamos adicionar algum efeito. Vamos mover o plano da seção, temos um efeito com a seção. Podemos ver toda a sala e todos os objetos que estão dentro. Isso é tudo quando se trata
do resto dos efeitos.