Renderização realista de Lumion Class1: básica | Filip Design | Skillshare
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Renderização realista de Lumion Class1: básica

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer de Lumion Class1

      2:28

    • 2.

      Por que o Lumion

      14:18

    • 3.

      Movimento espacial 3D

      1:13

    • 4.

      Clima

      1:50

    • 5.

      Grass

      1:41

    • 6.

      Altura

      2:34

    • 7.

      Oceano

      2:22

    • 8.

      Tinta

      3:01

    • 9.

      Água

      1:16

    • 10.

      Objeto

      11:50

    • 11.

      Introdução de material

      4:26

    • 12.

      Mapeamento de material

      4:21

    • 13.

      Opções de material

      3:43

    • 14.

      Efeito de renderização

      4:14

    • 15.

      Renderização

      5:19

    • 16.

      Animação

      2:18

    • 17.

      AnimaçãoEfeito

      6:04

    • 18.

      Soltar

      6:08

    • 19.

      Mover

      2:40

    • 20.

      Opções especiais

      2:13

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

67

Estudantes

--

Sobre este curso

Olá e seja bem-vindo ao curso sobre a Renderização realista da Lumion.

Lumion é um software 3D que lhe dá a chance de criar belas renderizações ao seu alcance.

Provavelmente muitas vezes depois de terminar qualquer projeto de arquitetura, você começa a se perguntar como criar a renderização final.

Quantos ativos você precisa comprar para criar um ambiente
e quais configurações escolheram para fazer um renderizador impressionante?

Hoje em dia, graças à empresa Act 3D, temos o Lumion que em algumas etapas fará a maior parte do trabalho sozinho e, finalmente, gerará renderizações incríveis.

Então, se você ainda está interessado em como se tornar profissional em visualização de arquitetura, este curso é especialmente para você.

Eu dividi este treinamento em algumas categorias para introduzir passo a passo como o software funciona.

  • Primeiro espaço 3D. Aqui vamos nos concentrar no movimento básico no programa e em como
    usartodos os atalhos necessários.

Então vou mostrar todas as abas como:

  • Tempo

  • Paisagem

  • Objeto e material de biblioteca

Vamos aprender a usá-los e conectá-los.

O próximo passo será a parte de processamento onde vou descobrir todos os efeitos que podem ajudar você a fazer renderizações como um profissional.

No final, haverá práticas onde, juntos, vamos criar algum projeto do início até o fim.

Conheça seu professor

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Filip Design

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Trailer de Lumion Class1: Olá, bem-vindo à maldição sobre o avanço do software bonito da Lumen, que dá a você a chance de criar lindas renderizações ao seu lindas renderizações Provavelmente muitos de vocês, após concluírem o projeto de arquitetura começam a se perguntar como criar a visualização final Sempre há muitas perguntas sobre os ativos necessários, como criar o ambiente e quais configurações são usadas para criar renderizações incríveis Graças à empresa Act D, obtemos a Lumen, que em poucas etapas faz a maior parte do trabalho para nós sem exigir nenhuma habilidade especial Se você ainda está interessado em como se tornar um profissional em visualização arquitetônica, este curso é para você O treinamento é dividido em algumas categorias para apresentar passo a passo o que o software faz e como usá-lo em seu trabalho. Primeiro, começaremos com espaço livre. Nesta parte, vamos nos concentrar no movimento fundamental do programa e em como usar a interface. Em seguida, examinaremos todas as guias básicas, como clima, paisagem, biblioteca, objetos ou materiais A próxima etapa será a parte de renderização. Aqui, descobriremos todos os efeitos que podem fazer com suas renderizações pareçam profissionais durante a maldição Haverá muitas partes práticas nas quais criaremos alguns projetos interessantes do zero. A maldição é dedicada tanto a usuários iniciantes que estão começando a usar o software pela primeira vez quanto a usuários avançados que já conhecem alumínio e querem aprender algo novo Vamos começar a trabalhar. 2. Por que o Lumion: Vamos começar a chover. Descobrimos o que é o lumum e por que vale a pena usá-lo Lumen é um software criado pela Act Fred Company. O escritório principal da empresa está localizado em Vermont, no sul da Holanda A empresa existe oficialmente desde 2001. O número de funcionários está abaixo de 50% , incluindo muitos departamentos, como compras, logística e programação Lumen é um mecanismo de renderização, não um software de modelagem A extensão nativa é LS eight. Se falamos sobre formatos de importação , temos D E. O nome completo dessa extensão é Digital Assets Exchange. Essa troca foi feita originalmente para o software Colada adquirido pela conhecida empresa Autodesk Então temos B X, o nome completo é caixa de filme, também pertence à mesa automática. Então o KP Freed sketch up pertence à empresa Timber, recentemente muito popular Então, temos o formato de troca de dados DXF. Esse formato foi criado para mover arquivos do automático para o gratuito. D Studio Freed Studio é o primeiro nome do software Freed Studio Max. Ambos os programas também pertencem novamente à extensão Auto desk DW G, que significa que o desenho também pertence ao Autodsc Também existe uma extensão máxima do Fred Studio Max. Também encontramos arquivos DS gratuitos de propriedade da Autodsk Studios. O Autodsk Studio Dos é a primeira versão inicial do Fred Studio Max Eu não recomendo usar a extensão DS porque é um formato bastante antigo e pode gerar muitos erros durante a conversão. Uma das últimas formas suportadas pelo Lumu é extensão de formato BG criada pelas tecnologias de frente de onda para os programas criados pela própria empresa, chamada Advanced própria empresa, chamada A última extensão, a extensão KMZ, que pertence ao Google Earth É por isso que o Lumin pode trabalhar com o Google Earth importando mapas. Quando analisamos a competição , devemos mencionar V. Ray e também Atlantis e movimento gêmeo em relação a Artlantis e o movimento duplo Ambos estão muito próximos de Lumen. Pessoalmente, eu não uso Atlantis ou Twin Motion. Eu posso compará-los diretamente uns com os outros. Mas eu vi muitos filmes e fotos e observo outros fóruns. Só posso concluir que eles não têm tantas possibilidades quanto o Lumen diz respeito aos efeitos finais e à renderização Eles não têm nenhuma chance com o Lumon, que tem um motor melhor e oferece mais realidades Às vezes, o lúmen é comparado ao U quatro, talvez alguns de vocês tenham ouvido isso pela primeira vez Portanto, o nome completo é Unreal Engine Four. O Unreal Engine Four é criado principalmente para o design de gangues. Se compararmos com o Lumon, observamos que o UE quatro tem um melhor mecanismo de renderização Mas também requer muito conhecimento sobre como construir o ambiente e o material da cena. Lumon é frequentemente comparado a um programa, bem conhecido como grupo doméstico Vou usar U como alternativa principal. Vou começar com todos os profissionais do Lumon. Uma das maiores vantagens é que toda visualização ocorre em tempo real Você pode notar o efeito do vento, a animação, água das ondas e, o que é mais importante, renderização ainda está em alto nível Lumen tem uma enorme biblioteca com objetos naturais de alta qualidade que incluem muitos tipos diferentes de plantas, árvores, flores ou grama Todos eles são criados por empresa conhecida chamada Spitrie muitos anos, essa empresa projetou um software dedicado à modelagem de três. Em seguida, temos a Biblioteca de Objetos de Qualidade. Aqui temos muitos itens como mesas, cadeiras, carros que também são preparados pela segunda empresa conhecida chamada Evermotion , especializada em Fred Database of Fred Model Para Macs Fred Studio, eles lançam regularmente novos modelos de alta qualidade ou já viram Formacs Lumin também permite uma maneira muito fácil, construir Temos a opção de ativar uma água muito realista durante o giro. Eu vou te mostrar com todos os detalhes. A água tem poços que se movem constantemente. Parece muito realista. Pessoalmente, não conheço nenhum outro programa em que esse efeito seja tão bom. A próxima grande vantagem é uma interface muito fácil e intuitiva. A maioria dessas opções está disponível na tela mental. Além disso, o software oferece a capacidade de fazer muitas diferenças. Animação, como tudo isso parece em comparação com a Via. Antes disso, preciso começar com All Advantage. Provavelmente, a maioria de vocês conhece V por imagens fotorrealistas. Isso faz do VA o software mais conhecido do mundo para criar realidades incríveis Algumas fotos parecem tão incríveis que é difícil dizer se elas são realmente ou feitas no PC. E é isso que todo designer espera da renderização final para ser visto de forma realista. Vira trabalha com muitos softwares populares, como Fred Studio Max ou Maya Sketch up R Head, que foram Revit provavelmente tem cooperado com V desde Vi também pode funcionar como uma versão independente, mas não é tão popular Pessoalmente, não conheço ninguém que trabalhasse com ele L em seu blog e anunciasse que problemas de software são de alto nível de arquitetura. Essa é uma boa notícia para quem ainda pensa se vale a pena aprendê-la Como eu sei por experiência própria, muitas empresas têm muitos softwares de bytes que não são usados todos os dias No entanto, quando se trata de V, tenho certeza de que ele é usado todos os dias em todas as situações possíveis. V A permite que você use o chamado proxy para alguns como uma vantagem para algumas pessoas como uma desvantagem A vantagem do proxy é que podemos inserir alguns modelos de alta qualidade para não sobrecarregar nosso computador Trocamos modelos de alta qualidade por proxy, é ruim para alguns triângulos que são exibidos em nossa cena De uma forma simples, podemos nos movimentar sem problemas e lacunas na pele. Vamos falar que menos alumínio requer computador de última geração no valor de mais de $3.000 para funcionar perfeitamente Esse computador é mais chamado estação de trabalho em vez de PC estação de trabalho recomendada deve ser construída com o processador Intel sete ou nove, com oito núcleos no mínimo placas gráficas abaixo do modelo 1080 nos darão muita fluidez durante o trabalho Você deve se lembrar disso antes de comprar o Lumium, você deve verificar se o seu computador será capaz de funcionar com este aplicativo Mesmo que tenhamos uma interface fácil como esta no Lumium, a renderização em si é bastante difícil e precisamos aprender um programa bom o suficiente para entender como cada uma das configurações Isso exige aprender e gastar muito tempo quando se trata da renderização final É difícil entender realidades. Na maioria dos casos, teremos que tentar várias opções para obter bons resultados. A pós-produção também será necessária muitas vezes no Photoshop Pessoalmente, eu sempre tento renderizar e usar a pós-produção o menos possível Durante a renderização, sempre temos duas possibilidades. Podemos renderizar apenas o meu objeto e todos os outros elementos, como três pessoas aquáticas, a luz. Podemos simplesmente adicionar o Photoshop na pós-produção. No entanto, para mim, se alguém renderiza a cena final e precisa passar tanto tempo no Photoshop para obter a imagem final, não é um processo de modelagem real O que precisamos saber mais em alumínio já temos um banco de dados de materiais predefinido No entanto, pessoalmente, posso dizer que eles não são tão úteis. Muitos materiais são muito parecidos entre si. Isso significa que precisamos encontrar e usar nossos próprios materiais para obter bons efeitos finais. Além disso, não há opção de correspondência de fotos. Esse é um pequeno problema. Se você quiser renderizar alguma imagem e depois colá-la em outra foto existente, será difícil compor nossa cena sem essa ferramenta. Lumin tem uma biblioteca muito grande quando se trata de colocar pessoas em cena Pessoalmente, acho que as pessoas que usam modelos de pessoas são de muito baixa qualidade e é mais útil pagar alguém para recortar uma imagem PNG na pós-produção do que nós, modelos deste programa. Muitas vezes, a final pode parecer muito realista, mas devido aos modelos de pessoas de baixa qualidade, ela pode parecer mais do que falsa. Se apontarmos menos para V , devo avisar que o raio é bastante complicado Se você deseja obter uma renderização realista, precisa praticar muito e fazer muitos projetos antes de obter um bom resultado Infelizmente, não tem nenhuma biblioteca de materiais predefinida, então você precisa ter seu próprio material Você precisa baixá-los da Internet ou criar sozinho e gastar muito tempo neles. Certamente tem uma interface difícil. Não é muito intuitivo, tem muitos toques. Muitas vezes você precisa verificar a Internet, o que algumas das opções significam no início de seu estudo. O tempo de renderização de U também é problemático. Em lúmen, você pode renderizar a imagem final muito rapidamente, mas em um, às vezes, pode levar muitas horas Na versão mais recente, incluirá a renderização em nuvem, que ajuda muitas pessoas com estações de trabalho mais lentas Você envia sua cena para a nuvem para renderização e, após alguns minutos recebe a imagem renderizada Obviamente, este serviço é pago. Bem, definitivamente poderia ser um sinal negativo. Além disso. Como eu disse antes, muitas pessoas gostam de proxy e os usam muito. Pessoalmente, não gosto deles porque, finalmente, não vejo o que, o que e onde você está na cena. A vista não tem a possibilidade de fazer animação sozinho. A animação depende principalmente da modelagem do software. Estamos quase no final da apresentação e agora vou tentar resumir tudo e dizer qual software é melhor para você. Lumium versus V. Lumum será usado principalmente em projetos com grandes paisagens e ambientes onde a renderização externa Temos muitas árvores nas bibliotecas, então será fácil construí-las. A cena V inteira será mais usada com renderização interna ou externa , mas com uma visão estreita Lumon, graças à opção de posicionamento em massa, será usado para design urbano de forma muito rápida Você pode copiar e colocar muitos objetos. Você pode colocar 1.000 de três em apenas algumas etapas. Se somos especializados em design de interiores e fazemos renderizações em diferentes horários do dia, como noite, dia ensolarado ou inverno, teremos o melhor resultado O que posso dizer é que recentemente o motor de renderização Corona recebeu muitos comentários positivos e se tornou cada vez mais popular devido à qualidade e ao preço Se você é uma pessoa responsável pela paisagem e meio ambiente e não gosta de nenhum projeto de proxy, o Ulumu será o Sem nenhuma dublagem, é muito fácil criar ou modificar o Anitary ou colocar pedras, árvores ou grama adicionais árvores ou grama Se estivermos trabalhando diretamente com os clientes e durante a reunião for necessário fazer algumas modificações, será muito fácil usar o alumínio em vez de qualquer outro software de modelagem. Porque aqui temos rendling em tempo real. Por outro lado, se precisarmos de imagens de alta qualidade para algum portfólio ou pacote, V e seu Ali serão essenciais nesse processo Se precisarmos acelerar algum processo e nosso tempo estiver acabando por causa do contrato curto, o lúmen será a melhor solução Graças à sua interface e mecanismo de renderização não complicados e muito rápidos , já temos componentes predefinidos apenas para arrastar e soltar em nosso projeto Graças a essa possibilidade, todo o processo de design demorará muito mais do que em qualquer outro software que possuímos. Primeiro, precisamos encontrar ou comprar bons objetos gratuitos e depois convertê-los em proxy e ver o resultado final somente após um longo tempo de renderização Para resumir, escolha Lumen. Se você precisa de modelagem rápida colocando o objeto na cena e está envolvido em paisagem com três plantas, escolha o raio V se quiser modelar cada objeto sozinho e se especializar em interiores Agora podemos começar a descobrir Lumen e sua possibilidade, aproveitar a maldição 3. Movimento espacial 3D: Nosso treinamento começará a se mover no espaço livre. Lumen é um software muito específico e tem uma configuração bastante exclusiva Para mover a câmera para frente ou para trás, você precisa pressionar o teclado, seguindo os botões para avançar para trás, a esquerda ou D para Se quisermos subir, precisamos pressionar o teclado para clicar para baixo. Se quisermos mudar a direção em que nos movemos , precisamos segurar o botão direito do mouse, girando o mouse em direção específica para acelerar nosso movimento. Mantenha pressionado o botão de mudança para a esquerda no teclado esse movimento será muito mais rápido. Se pressionarmos o botão direito do mouse, veremos no lado direito da tela informações com o atalho do teclado enquanto pressionamos o botão Espaço e movemos a câmera Ao mesmo tempo, temos alguns movimentos lentos. Se clicarmos novamente em Shift, nosso movimento se tornará muito mais rápido. Tente essas etapas novamente sozinho antes de ir para o próximo treinamento. 4. Clima: Deixe-me começar descrevendo cada um desses ícones à esquerda separadamente. O que eles fazem e como funcionam? A interface em alumínio é uma das mais fáceis e muito bem desenhadas. As opções de luminosidade estão localizadas no lado esquerdo. Você pode acessá-los clicando em um desses quatro botões. O primeiro é responsável pelo clima e começamos a partir daqui. Podemos pôr o sol e escolher um lugar onde ele esteja no céu. Você também pode escolher qual direção ela começará a brilhar, norte, sul, leste ou oeste. Você também tem a possibilidade de configurar a hora do dia. Você pode configurar a noite ou o dia ensolarado. Também temos a capacidade de definir a quantidade de nuvens. Como você pode ver, se eu mover o controle deslizante para a esquerda ou para a direita, o valor mudará muito rapidamente Mas quando você pressiona o botão shift, os valores do teclado mudam muito mais lentamente O botão Shift também pode ser usado em todas as opções. No alumínio, onde temos essa barra deslizante, eu aumento a quantidade de nuvem A barra deslizante reduz ou aumenta o valor desse ícone Eu aumento a intensidade do sol. Também tenho a possibilidade de escolher diferentes tipos de clos junto com sua animação Voltaremos ao clima durante o design, alguns vistos posteriormente. 5. Grass: Ao projetar uma paisagem, mais cedo ou mais tarde, você precisará de uma ferramenta extra para colocar grama no solo. Quando você começa a brilhar, você fica plano Teran. Eu tenho a opção de incluir grama neste lugar. Se eu aumentar o zoom, posso ver que alguma grama já foi importada por mim. Eu posso fazer a grama parecer mais alta ou mais baixa. Também posso alterar o tamanho de uma única folha de grama. Também há selvageria. Ao alterá-lo, você notará que a divisão da grama na área selecionada também será alterada. Claro, eu posso mudar o tipo aqui. Além disso, posso adicionar o tamanho das flores ou digitar um tamanho aleatório. Agora vou adicionar outro tipo de pedras. Como você pode ver, temos pedras em algum lugar. Esse é um problema porque a grama é bastante alta. Vamos mudar isso um pouco. Há muitos elementos que você pode adicionar para obter uma variedade de tipos de grama final e torná-la o mais natural possível. Isso é tudo relacionado à paisagem. Na próxima lição, passaremos para a próxima categoria. 6. Altura: Outra opção que você usará com frequência é a paisagem. Vou mover uma pequena câmera para ter uma visão melhor. A paisagem é usada para construir nosso território. Se precisarmos construir qualquer colina, escolhemos arroz segurando o botão do mouse. Nosso terreno vai subir em qualquer lugar. Eu clico com o mouse sobre ele, é claro, também posso reduzi-lo. Eu posso fazer esse calcanhar achatado na parte superior. Isso me permitirá colocar algo nele. Eu posso fazer isso chamado gengibre. São saltos muito afiados ou posso transformar os saltos afiados em lisos Também existe a possibilidade de alterar o tamanho do pincel. Isso permitirá que você desenhe na área maior, que é muito útil. Você também tem a velocidade do pincel para acelerar seu trabalho. Quanto mais velocidade definirmos, mais rápida será feita qualquer modificação. Com o menor valor, precisamos clicar no botão do mouse por muito tempo. Com o valor máximo, obtemos a modificação em apenas alguns segundos. O valor depende de quanto precisamos para deformar nosso solo. Se descobrirmos que a deformação final não está satisfeita o suficiente, podemos fazê-la durar como estava no início Sempre podemos salvar nossa terra ou podemos rebaixá-la em qualquer terreno de outro projeto. Luminu permite carregar qualquer mapa baixado da Internet, mas precisa de uma extensão especial e deve estar na cor preto e branco somente onde os pontos brancos significam uma posição mais alta e o preto é responsável pelo ponto mais baixo Existem muitos programas para gerar esse mapa. Você ainda pode usar o Photoshop ou até mesmo o Google Map. Então, no próximo filme, aprenderemos outras opções localizadas no lado esquerdo pertencentes à paisagem. 7. Oceano: Outro ícone poderoso permite que você crie um oceano realista. Honestamente, Ocean in Lumen é um dos melhores que eu já vi. A qualidade da água e das ondas é muito boa. Pessoalmente, nunca encontro água tão boa em nenhum software Fredy, exceto no Fred Studio Max. Mas, como você sabe, é preciso muito tempo extra e provavelmente precisa de alguns plug-ins adicionais para criar uma boa forma e textura da água. Depois disso, você precisa trabalhar muito com a renderização final. Quando se trata de fazer animação em ondas, provavelmente levará muito tempo durante a renderização para obter apenas alguns segundos do estágio final A animação do lúmen acontece o tempo todo. Também temos opções para alterar a saturação da água. O que é mais lúmen permite alterar o tipo de água, sua intensidade e turbulência Também existe a opção de mudar a divindade turbo. A água pode estar mais suja ou mais transparente. Depende do que precisamos. Há também a direção do vento , que também muda a direção das ondas. Também podemos configurar a velocidade do vento e altura do oceano dependendo da sua paisagem , mas você pode ajustar a profundidade do oceano. Pode haver uma situação em que tenhamos muitos buracos em nosso solo e queiramos colocar o oceano abaixo do nosso plano terrestre. Com cores predefinidas, podemos mudar mais cores do nosso oceano. A segunda opção de cor está conectada ao fundo do mar. Resumindo, construir o oceano em um, é muito fácil. Isso economiza nosso tempo junto com bons resultados finitos. 8. Tinta: Lumen também oferece uma ferramenta para acelerar nosso projeto paisagístico usando um pincel A pintura é muito flexível e, de uma forma muito curta, podemos fazer qualquer alteração. Temos diferentes tipos de cores e muitos materiais. Por exemplo, como minha cor básica, vou escolher um pouco de grama européia. Vou defini-la como minha cor padrão. Como resultado, toda a minha paisagem mudará. Como segundo elemento, selecionei o túmulo. Eles simulam algumas pedras. Com o mouse e o pincel selecionado, posso colocar material grave, o que eu quiser. Como você pode ver, posso alterar tamanho do pincel para acelerar a pintura. É muito útil usá-lo porque você só pode. Também existe o tamanho do ladrilho. Esse tamanho determina o tamanho da minha textura, como seria visível na renderização final. Dependendo de como a câmera está configurada, textura pode ser muito grande ou muito pequena. Você deve saber que o tamanho da textura depende da resolução da textura da imagem. Com uma resolução menor abaixo dois K, não parecerá tão natural quanto F K, mas ocupará menos espaço em seu disco Podemos fazer uma combinação de várias texturas para obter um efeito interessante. Você também tem a possibilidade de escolher paisagens já predefinidas com sua própria cor, que já estão colocadas em lúmen Quando temos uma colina com topo plano, temos a possibilidade de mudar a textura das falésias Muito útil quando criamos muitas montanhas ou picos. Como você pode ver, você tem muitos tipos de penhascos. Você pode escolher este dependendo da sua paisagem. Também podemos alterar o tamanho do ladrilho de nossas rochas laterais, se você quiser. Você também pode desligá-lo ou ligá-lo novamente com esta seta para trás. Você sempre pode desfazer sua última ação. 9. Água: Outro ícone quando se trata do Teran é o design da água. Depois de escolher o ícone de água , definimos a área da água. Também podemos movê-lo para cima e baixo se você quiser removê-lo primeiro, escolha o ícone Remover marque novamente a área que queremos remover. Também podemos expandir a área de nossa água existente ou movê-la para outro local. Agora, a opção mais interessante quando se trata de água, podemos escolher o tipo de água que gostaríamos de obter. Há água de montanha ou com gelo, ou mesmo tropical. Dependendo da paisagem que construímos. Em seguida, escolhemos o tipo correto de mar. 10. Objeto: Ignoraremos o material agora mesmo e entraremos na torneira de objetos Vamos nos concentrar em uma das maiores vantagens do Lumum, que acelerará nosso trabalho no projeto O Lumum em si é um mecanismo de renderização e não tem permissão para projetar, construir ou qualquer outra peça, como em um software de modelagem normal Mas ele tem uma biblioteca predefinida muito grande com diferentes tipos de elementos, especialmente a natureza É isso que torna a Lumum acima da concorrência. Se quisermos inserir muitos elementos ao mesmo tempo, temos uma ferramenta especial chamada posicionamento em massa. Como mencionei antes, uma biblioteca com árvores é realmente impressionante. Vamos começar a apresentá-lo. Como você pode ver, temos muitas categorias, como transporte natural. Também podemos inserir algum efeito sonoro, muito útil se tivermos algum acasalamento em nossa cena Elementos internos ou externos. As pessoas liberam elementos para o exterior, muitos tipos diferentes de luz e alguns elementos especiais. Obviamente, também podemos importar nossos próprios modelos. Vamos começar com a natureza Primeiro, entramos na categoria natural correta. Eu escolho o objeto natural. Como você pode ver, há uma lista enorme de elementos. Temos muitos tipos diferentes de árvores ou até mesmo muitos tamanhos delas. Há também grama ou vários tipos de plantas, como flores, cactos e também pedras Cada categoria tem guias individuais. Como você pode ver, é uma biblioteca muito grande. Há muitas possibilidades de construir muitas cenas diferentes. Cada visualização tem pequenos drones masculinos. Para ilustrar melhor o tamanho do componente, escolhemos e inserimos este com um segundo clique Nós o inserimos novamente. Nós podemos fazer isso de novo e de novo. Para parar de inserir elementos, precisamos desmarcar tudo A próxima vantagem do lúmen é a visão de todos os elementos. Depois que afastamos a câmera, esses elementos perdem sua qualidade. E graças a isso, nosso processador não está muito sobrecarregado No entanto, se eu aumentar o zoom novamente, os elementos terão uma qualidade melhor novamente. Além disso, temos a opção de mover nossos elementos para outro local. Primeiro, precisamos clicar em mover objeto. Você também tem um atalho no teclado para se mover. Você notará que cada elemento tem algum ponto e depois de clicar nele movendo o mouse, ele também moveu o objeto selecionado. Também existe a distância de deslocamento até onde movemos três do ponto de partida Além disso, também podemos fazer alguns ajustes em nossos três. Pode ter saturação de cor individual das folhas. Existe a opção de aumentar o tamanho da minha árvore. Eu posso fazer isso movendo o mouse aqui ou usando o controle deslizante. Na falha luminosa, todos os elementos são colocados no chão. É muito útil porque tudo é automaticamente ajustado a ele Em muitos outros softwares, você precisa fazer isso manualmente, o que leva muito tempo extra. Até Lumium faz isso sozinho. Ainda há a opção de mover todos os elementos acima ou abaixo do solo. Você pode fazer isso alterando o valor na mão alterada. É útil se você deseja expor melhor alguns elementos e não é importante encaixá-los no solo Existe uma função padrão para girar qualquer item, cada elemento tem contexto, muitos Depois disso, temos acesso à transformação. Podemos redefinir a posição ou bloqueá-la. Podemos girar o objeto na mesma direção que outras partes selecionadas Você pode definir a mesma altura ou escolher um local no solo, alinhe os elementos entre si, espaço x, Y. Para escolher o local usando coordenadas ou Eu também tenho algo como seleção avançada. Eu posso escolher todos os elementos idênticos. Eu posso substituí-los por um novo. Ou eu posso atrasar cada elemento individualmente ou atrasar ou algo similar. Se eu quiser atrasar algum objeto. Normalmente, você precisa escolher o atraso. Infelizmente, no Lumi, você precisa escolher a opção chamada objeto de lixo Isso é simplesmente remover o objeto da cena. Agora estou roubando a opção de objeto de lixo. Não importa o que eu escolha , ele será excluído. Agora apenas na última ação, você precisa se lembrar disso, pois é muito fácil remover algum modelo importante com opção, sem a possibilidade você precisar sair do objeto de lixo para funcionar como antes Você também pode definir a transparência na árvore e decidir o quanto ela ficará visível. Para ativar ou desativar a transparência, você precisa escolher esse ícone. Ao projetar uma área maior de paisagem, provavelmente gostaria de colocar muitos tipos de árvores com apenas um clique. Então você gostaria de usar o posicionamento em massa. Quando clico no posicionamento em massa, obtenho um ícone com esse ponteiro. Segurando o botão esquerdo da boca e escolhendo a direção em que defino algum caminho Nesse caminho, todas as minhas árvores aparecerão lá dentro. Agora vou mostrar como colocar muitos tipos diferentes de árvores por controle de tipo no teclado. Também posso adicionar um ponto que me permite modificar um pouco esse caminho. Por exemplo, eu gostaria de fazer essa faixa de caminho clicando posteriormente em um ponto específico, posso definir a suavidade dos cantos Isso transformará minha borda afiada em mais curvatura. Ok, eu tenho minhas árvores no caminho. Agora, a primeira coisa que devo fazer é definir o número de itens. Isso significa o quanto eu gostaria de ter essa árvore, por exemplo. Eu gostaria que esse caminho fosse muito denso, ele seria preenchido dessa forma. Eu posso definir muitas direções diferentes para o meu elemento. Randomizar é algo normal quando você olha para o ambiente real. Também posso definir uma distância diferente no meu caminho e randomizar o deslocamento da Eu expando meu caminho para colocar minha planta em um lugar diferente. Tenho um pouco de espaço aqui para adicionar novos itens. Agora, se eu clicar no Modo Local, posso mover cada árvore individualmente. Eu também posso modificá-los. Também existe uma opção como selecionar. A seleção é muito pequena. Se eu precisar marcar alguns elementos de uma vez, não preciso mover ou aumentar cada indivíduo. É especialmente útil copiar elementos ou configurar dimensões diferentes durante a seleção. Você também pode definir alguns filtros que ajudam a escolher os elementos corretos na cena. Quando eu marcar todos os filtros nele, não poderei escolher nada quando tenho árvores e carros. E eu quero escolher apenas carros, então eu desmarco esse ícone Agora eu posso selecionar apenas carros, mas talvez eu queira selecionar carros e árvores com o ícone de marcar ambos, eu posso selecioná-los juntos. No momento, minhas árvores não têm um círculo específico. Todos os círculos são azuis. Se eu fizer alguma coisa em um, isso também afetará os outros. Porque eu tenho todas essas árvores selecionadas de uma só vez. Ao pressionar o movimento, posso mudar o local de crescimento total. Eu posso alterar o tamanho, todos eles de uma vez, escalar ou reduzir o tamanho da mesma forma com a altura. É claro que posso girá-los, mas quando você clica em girar, como você pode ver, eles giram apenas em torno de seu próprio eixo E se eu quiser girá-lo em torno de um eixo? Nessa situação, preciso primeiro criar um apalpar. Eu escolhi meu apalpar. Agora eu posso girá-los. Normalmente, retornarei às Configurações padrão se estiver satisfeito com o local onde coloquei o objeto e, em seguida, clico no botão Selecionar tudo. Também posso adicionar qualquer item novo à minha corda existente. Eu posso editar meu grupo. Todo o grupo é tratado como um único objeto. Agora eu tenho que entrar no modo de jogo aqui. Se eu já abri minha corda para movê-la. Agora preciso verificar o objeto especial categórico. Porque eu tenho filtro no momento, então não consigo selecionar nada. Você deve se lembrar de escolher os filtros corretos. Eu posso remover todo o Growp. Temos as próximas categorias , como transporte. Tenho navios para escolher, algum tipo de Carter, que posso modificar da mesma forma que antes com árvores Eu tenho aqui vários efeitos. Eu defino o efeito no local selecionado para o efeito de volume. Preciso definir a distância mínima e máxima durante a animação. Se ampliarmos este local, o efeito sonoro será É uma opção interessante quando se trata de criar essa animação aqui mesmo. Em relação aos efeitos, temos algumas fontes, fumaça de fogo, um pouco de névoa ou algumas folhas ou algumas Eu tenho vários tipos de elementos internos, pessoas e animação. Podemos definir uma mulher que está sempre se movimentando ao criar a animação. Seremos capazes de definir em qual direção ele deve ir. Também temos itens para atividades ao ar livre. Temos luzes que podemos colocar em modelos de lâmpadas e configurar a direção do brilho. Podemos definir muitas opções diferentes para eles, por exemplo, altura, potência de iluminação ou ângulo de inclinação, o que determina quando essa luz deve se romper onde essa fonte de luz deve ser mostrada. Bem, se tivermos uma lâmpada, então devemos colocar a fonte lá. Podemos configurar isso, ele só será ligado, útil para a noite. Podemos definir como as sombras devem ser calculadas. Também podemos importar aqui vários tipos de elementos. Na próxima parte, aprenderemos algo sobre os materiais. 11. Introdução de material: Eu carrego algumas amostras. Ele está localizado na pasta do curso. Agora vamos nos concentrar no material e na textura. Depois de selecionar o ícone do material e escolher uma textura interessante, agora podemos pintar com algum material. Antes de começarmos, preciso informar como preparar o modelo para alumínio. Por exemplo, encontrei esse modelo no Sketch Up Warehouse. No entanto, ao modelar, não importa o que você deva lembrar adicionar textura sólida ou básica no programa que você usa para modelagem, pode ser qualquer textura. É necessário separar os objetos uns dos outros porque não damos textura nem cor. O modelo inteiro em Lumen será tratado como uma superfície. Para lembrá-lo, o Lumen é apenas uma grade de renderização, não um software de modelagem Ele só é capaz de substituir alguma textura existente. Não podemos escolher nenhuma borda ou superfície simples. Isso é o que você precisa lembrar antes de importar qualquer elemento após fazer o upload de um modelo em alumínio Também é possível atualizá-lo durante processo de texturização clicando no ícone de importação do modelo Por exemplo, se usarmos nosso modelo em alumínio. E então precisamos fazer algumas alterações em nosso software de modelagem para adicionar algumas paredes ou modificar alguns detalhes. Ou descobriremos que a mesma textura deve ficar em uma superfície adicional. Precisamos editá-lo em um software de modelagem e salvá-lo no mesmo local de antes, porque ele já está carregado em alumínio Para fazer essa atualização, precisamos clicar em Importar modelo. Em seguida, o modelo será atualizado sem texturizá-lo novamente. No Lumum, todas as alterações serão automatizadas. Reconhecida pela Lumum, toda a nossa textura será definida automaticamente Essa é uma vantagem muito grande e facilita o trabalho, especialmente quando temos muito a atualizar. Depois de escolher o elemento novamente, temos cinco toques no que diz respeito aos materiais O primeiro são materiais naturais como vidro, terra ou rocha. O segundo é o tipo de personalização interna e externa. E o meu favorito aqui, temos acesso rápido às texturas mais usadas. Vou começar com um toque personalizado. Nesse tipo, temos material especial que mostrarei como eles funcionam. O primeiro é do tipo outdoor. Este é usado após importar foto com pessoa ou algum texto após uma placa. Material de outdoor. Esse objeto sempre será colocado perpendicularmente à câmera, algo como rotação automática O segundo material é apenas uma cor sólida simples. Podemos trocá-lo por vidro ou vidro avançado, onde podemos alterar a transparência. Aqui, também podemos tornar o elemento invisível com muita frequência. Depois de importar alguns detalhes, descobrimos que alguns detalhes não são necessários. Em alumínio, podemos atrasá-los, mas podemos torná-los invisíveis. Outra textura é a paisagem. Depois de digitado, nosso modelo terá a mesma cor da nossa paisagem daqui Na opção paisagem. Aqui temos algo como um mapa de luz. Isso nos dá a possibilidade de definir nossa textura atual quando se trata de cor, saturação do ambiente ou Aqui podemos usar material padrão. Se usarmos material padrão, com material padrão, podemos adicionar nossa própria textura ao alumínio. Precisamos adicionar textura difusa. Isso significa que nossa cor base, mapa normal, normal, altera nossa textura de dois D para três D, mas somente durante a renderização Também existe material aquático, que permite que você troque qualquer peça na água. O último tipo de material é cascata. Isso transformará qualquer parede em cachoeira. No próximo tópico, vou me concentrar no material padrão e na texturização do nosso modelo 12. Mapeamento de material: Nisso, vou apenas colocar material na minha cena aqui. Eu gostaria de ser ponto, bem, você sempre tem que escolher seu próprio material, o melhor. Com alta resolução, com quatro K no mínimo, eles são definitivamente os melhores em resultados de renderização. Aqui estão algumas raízes, esse elemento que eu gostaria de ser como água. Neste moderno não há fundo. Você pode ver que a vegetação está lá dentro. É por isso que eu coloquei o fundo um pouco mais baixo. Graças a isso, você não verá mais essas plantas. Dará um copo aqui e pouco de opacidade de reflexão para transparência. E o segundo lado do vidro brilha para tornar esse elemento gelado, para esconder elementos dentro do relevo . E, claro, escala, sejamos mais escuros, o elemento será plástico Primeiro, nós temos todo o material. Lembre-se de clicar com segurança. Caso contrário, todos os nossos materiais serão removidos. Agora vamos fazer uma renderização, mas falaremos sobre isso na próxima parte 13. Opções de material: Vou colocar um pouco de textura de madeira. Para adicionar alguma opção de adicionalidade, preciso clicar duas vezes no meu material Aqui eu posso alterar o mapa difuso ou adicionar alguns mapas normais. Também posso melhorar o brilho da cor para brilhar. O reflexivo é responsável pela reflexão. Quanto mais colocamos, mais se reflete no relevo da textura. Para rugosidade do material, dimensione para precisão, posição da textura para mover a textura em diferentes Para posição horizontal e vertical. Banco para transparência rotativa. Se eu quiser torná-los mais visíveis ou invisíveis emissivos para a saturação de luz, cor especular aqui é a redução de cintilação muito útil porque muitas vezes acontece que eu tenho uma superfície que inclui alguma outra superfície interna menor Como podemos ver com a câmera girando, esse material simplesmente se sobrepõe É por isso que precisamos usar a redução de cintilação. cintilação faz com que um desses materiais fique visível e o segundo desapareça Temos mais dois tipos de materiais que vou publicar e um mapa em preto e branco. Na maioria dos softwares, se usarmos uma textura especial, cor preta é tratada como invisível e o branco é quatro áreas visíveis. Podemos definir essa textura em preto e branco como padrão ou como um objeto de clipe alfa. Com essa opção, todo preto ficará transparente. Tudo branco só será visível. Muito útil de fazer. Por exemplo, grade com redução de lábio, podemos tornar a parte inferior ou superior invisível. Ou podemos usar a cor do mapa alfa emissivo, onde o branco será tão emissivo e o preto será tratado como um Sempre temos a opção de copiar qualquer material e colá-lo no existente. Aqui também estão as opções que fazem com que nossa textura pareça danificada pela natureza e decidimos como ela pode mudar. Por exemplo, pode ser mais ouro, madeira ou pedra. Dependendo do tipo de material que temos, escolhemos a interação correta. Agora temos uma opção muito interessante chamada bordas. Como você sabe na vida cotidiana, todos os elementos que nos cercam, na verdade, não têm bordas afiadas, mas estão em algum lugar sempre arredondado Do ponto de vista técnico, tudo tem bordas arredondadas, não afiadas. Ao modelar, muitas vezes nos esquecemos disso ou o ignoramos. Se projetamos algo, geralmente colocamos no desenho que todas as bordas afiadas devem ser arredondadas na máquina. Mas, finalmente, Freedom Moonder tem uma borda afiada que é visível na renderização final e torna nosso pecado mais falso. O lúmen pode nos ajudar com isso, tornando nossa borda afiada Então, na renderização, você pode ver que eles têm um raio pequeno Eu recomendo sempre usar essa função para cada elemento, mesmo que o raio seja muito pequeno Aqui podemos adicionar algumas folhas na parede, cavadas em Iv. Função muito interessante. Com bom resultado. Eu vou te mostrar como funciona. Vou pegar um material externo. Aqui eu gostaria de fazer um pouco de V. Na parede, você pode ver os efeitos aparecerem muito rapidamente. 14. Efeito de renderização: Nesta parte, vou falar sobre renderização. No toque de renderização, temos três opções para escolher. Faça uma foto, renderize um filme e faça um panorama. Vamos começar tirando uma foto. Primeiro, precisamos configurar a câmera. Configuramos a câmera com teclado da mesma forma que nos movemos livremente. Desloque para a esquerda, para a direita, de cima para baixo. Aqui podemos clicar para ver o comprimento. É um pouco da nossa perspectiva. Quando definimos a posição correta, clicamos em Armazenar câmera. Esta é a nossa cena de renderização. Se quisermos voltar ao design novamente, basta clicar novamente em Construir. Agora podemos modificar novamente nossa cena. Quero voltar para a foto clicando duas vezes nesta câmera. E vou voltar às minhas configurações. A primeira coisa a fazer é escolher o estilo certo de nossa renderização Temos que escolher um estilo personalizado. Em seguida, precisamos configurar tudo sozinhos ou digitar uma das predefinições feitas pela Lumen Interior realista diurno com brilho total, noturno e nublado com esboço de cor de névoa que E também há um pouco de cor de água, algo parecido com o mosaico Eu vou escolher o dia. O próximo elemento é escolher algum efeito de adição. Este é o lugar onde precisamos fazer muitos testes para obter um bom resultado. Como existem muitos tipos de efeitos, dependendo de como os reunimos, obteremos mais realismo ou não O primeiro passo é luz e sombra. Temos aqui o reflexo da sombra, clarabóia para luz natural, hiperluz para alguma luz de fundo Iluminação global para luz em toda a cena solar e linha solar volumétrica Como deve ser a corrida na cena da Lua se planejamos fazer uma cena à noite? Quando se trata da câmera, aqui estão alguns efeitos típicos, como exposição ao brilho, para torná-la mais perspectiva da visão. Movimento, desfoque para desfocar elementos em movimento. Fluxo de lente de campo profundo para reflexão e visualização através de alguns peixes de vidro. Eu gosto da Gopro e do tilt shift. Em seguida, temos algumas animações, como movimento em massa. Há muitos para animação aqui. Céu e nuvem, principalmente opções relacionadas à nuvem no céu, neblina e chuva Nuvem de volume, a que distância a nuvem ficará aqui, efeito para um avião no céu Neve, nuvens de vento no horizonte ou cores do outono. Existem todos os elementos semelhantes aos filtros que farão nossa cena pareça um efeito desenhado em papel usado para ajuste de cores. Aqui também podemos escolher, além disso, diferentes tipos de som quando se trata de materiais de iluminação e água. Aqui estão alguns efeitos de como seria sem materiais. Aqui temos raios de luz, sobreposição de imagens ou configurações para correção de cores Como você pode ver, há muitos filtros e configurações. Você precisa passar algum tempo e experimentar todos eles no trabalho. Eu vou te mostrar como eu os uso para o nosso trabalho. Vamos ver como é a renderização final. 15. Renderização: Para minha renderização, usei o dia como configuração principal. Eu faço isso com luz total. Então, o primeiro efeito é neblina. Para esconder tudo ao longe, configurei a queda e o brilho Para neblina, eu sempre uso a perspectiva de dois pontos Isso vai mudar. O ângulo dos modelos de câmera está sempre posicionado verticalmente Sol, ele disse, parâmetros como céu e nuvens. No meu caso, não tenho muitas nuvens nítidas para uma melhor visualização das bordas. Exposição em 0,5. Se você colocar muito aqui, obterá uma exposição excessiva. nítidas para uma melhor visualização das bordas Exposição em 0,5. Se você colocar muito aqui, obterá uma exposição excessiva Portanto, tenha cuidado, a correção de cores e a temperatura devem ser mais azuis ou mais brilhantes Tonalidade para maior cor verde, vibração, brilho e saturação de contraste, limite de onda gama baixo E tive uma reflexão que eu geralmente criei para odiar. Agora vou criar um local onde a reflexão deve aparecer. No meu caso, eu definitivamente gostaria que estivesse aqui nas janelas, esse elemento refletisse todos os objetos, hiperluz. Eu sentei para 11.2 Skylight. Há também uma segunda guia na qual podemos ajustar as sombras Eu uso principalmente tipos nítidos, aberração cromática para algum efeito de visão e Se o objeto estiver longe, ele ficará mais embaçado Agora é um bom momento para renderizar nosso trabalho. Você precisa escolher a qualidade atual da foto como impressão. Além disso, temos a foto St. Se quisermos, por exemplo, todas as nossas fotos podem ser impressas. Estamos tentando renderizar dependendo do tipo de qualidade que escolhemos. A renderização temporal será diferente, assim que parecia. Finalmente, o que podemos melhorar para a próxima renderização. Reflita aqui também. Árvores na água e fixas refletem nas janelas. A textura para Windows depende principalmente se queremos ocultar ou mostrar o que está por trás delas. Bem, é isso quando se trata de renderizações aqui, novamente, renderização vista com algumas melhorias Troquei a água da piscina, mudei a textura da janela e tirei a árvore daqui que estava muito longe e a trouxe demais. Eu movo uma pequena câmera e renderizo a cena com a mais alta resolução, 7.608 a 4.320. Essa é a aparência das renderizações, feitas em Lumon e, eventualmente, pós-produção no Photoshop renderizo a cena com a mais alta resolução, 7.608 a 4.320. Essa é a aparência das renderizações, feitas em Lumon e, eventualmente, pós-produção no Photoshop. Como você pode ver, o efeito pode ser muito interessante. E, muito rapidamente, temos mais elementos para aprender. Na próxima, faremos animação em Lumia. No final, mostrarei como fazer mais uma cena, mas principalmente nos concentraremos na criação de paisagens. 16. Animação: Agora vamos aprender como fazer animações em lúmen Não é tão intuitivo e não mexa; se não funcionar no início, é preciso algum tempo e prática para fazê-lo bem Começaremos importando nosso modelo de amostra. Como você pode ver, o ponto de manipulação está longe. Isso acontecia ao acessar a bússola ou o centro em um software de modelagem Também está na posição ou no lugar errado. A melhor maneira é modificar e mover esse ponto no software de modelagem antes de importá-lo para o alum. Como mencionei muitas vezes antes, Lumion não é um software modelico Não há nenhuma opção de mover esse ponto em relação à animação no Lumion, elas podem ser divididas em alguns tipos Três deles são usados principalmente em muitas apresentações. Para começar a animação, precisamos pular. Aqui. Escolhemos a aba de gravação e ela funciona da mesma forma que tirar uma foto. Começamos pela primeira cena. Segundo, eu disse tempo para toda a animação, por exemplo, 5 segundos. Eu aceito isso. Essa é nossa primeira animação básica. Aqui, podemos ver normalmente o movimento com a câmera. Posso editar esse clipe, renderizá-lo ou atrasá-lo pressionando-o duas vezes se quiser editá-lo. Isso é o que eu preciso fazer aqui é a primeira foto, depois é a segunda que eu gostaria de ter também a terceira. Infelizmente, não consigo desfazer isso. Essa será minha segunda foto e depois a terceira, como geralmente eu aceito e agora minha animação está assim. 17. AnimaçãoEfeito: Agora vou mostrar como todos os outros efeitos funcionam. Estamos clicando novamente, tire uma foto. Vamos começar com antecedência. É o mesmo que o padrão, mas, além disso, você pode adicionar tecla de quadro para controlar melhor sua linha do tempo Para melhor ajustar o movimento de qualquer elemento próximo ao plano de clique. Podemos usá-lo na seguinte situação. Eu tenho uma árvore aqui no momento em que isso se tornou um problema Minha câmera está exatamente nessa visualização, mas é útil em qualquer uma delas. Não quero removê-lo, mas gostaria de mostrar uma casa inteira e esconder temporariamente a árvore. Para fazer isso, preciso clicar na animação e escolher um plano quase claro. Estou movendo ele. Depois de alguns segundos, a árvore simplesmente desaparece, mas apenas para essa animação. Infelizmente, você precisa ter cuidado, pois também corta nossa casa e todos os outros objetos. Você tem que movê-lo para o lugar correto. Eu posso criar um quadro-chave dependendo do segundo em particular Vou mover esse plano de clipe O próximo é o Controle de Variação. Em relação ao controle de variação, mostrarei como ele funciona com alguns exemplos. Eu tenho uma casa aqui e há algumas opções chamadas de variação. Posso fazer o upload aqui de algum outro modelo ou o mesmo, mas com configuração diferente. Posteriormente, ao mudar para 123 ou quatro, meu modelo atual será automaticamente substituído por outro especificado anteriormente. Durante a criação da animação, clico em Editar e escolho minha casa aqui novamente, também aqui eu escolho qual variação eu quero. Também posso usar um quadro-chave. Depois de cada quadro-chave, minha casa será substituída por uma variação diferente. O próximo é Time Warp. Isso colocará animais em cena. Serão pássaros, vou subir um pouco mais alto. Os pássaros voarão repetidamente. Os pássaros estão voando no mesmo ponto. Pode haver uma situação em que você precise mover a câmera, por exemplo. Haverá uma segunda foto aqui neste lugar. Pode acontecer que os pássaros nem sejam visíveis porque são um ciclo de movimento que começa em algum outro lado. Então eu tenho a possibilidade aqui determinar por mim mesmo em qual minuto ou em qual segundo dos meus pássaros de animação devem estar localizados O Time Warp oferece mais controle sobre cada animação. O controle deslizante é somente para objetos da biblioteca Lumen, mas este é dedicado a todos os objetos importados Lumen tem a possibilidade de importar animações que foram feitas em software modelico como, por exemplo, três D Studio Max A próxima é a visibilidade de chamadas de efeitos. Temos uma camada padrão, como em muitos outros softwares, podemos adicionar algo à camada. Por exemplo, podemos selecionar tudo o que está em uma determinada camada. Ou podemos adicionar elementos à nova camada. Vamos fazer isso. Podemos marcar qual elemento deve estar visível. Nós faremos esse exemplo. Vamos simplificar algumas árvores na primeira camada e, em seguida, gostaria de movê-las para a próxima camada. Eu posso selecioná-los e clicar na segunda camada e escolher Mover seleção para a camada dois. Nesse ponto, cada vez que eu remover a camada um, minhas árvores serão removidas. Além disso, também posso fazer algumas animações para minhas camadas e decidir quando elas estarão visíveis na minha animação. Eu faço uma animação em que, por exemplo, aqui no primeiro segundo, minha segunda camada simplesmente desaparece. É assim que funciona. O efeito de queda do céu serve para mover o objeto para baixo durante o cinto e animar os controles de luz Para usar a opção de controles de luz animados Aqui, adicionaremos um pouco de luz à cena Eu já tenho um pouco de iluminação. Vamos fazer um novo disco. Há animação com efeito de luz. Controle de luz. Eu escolho minha luz, posso modificar aqui sua cor. Vou criar um quadro-chave, mudo para essa cor. Agora, com a animação, a cor da minha luz mudará. Vou descrever mais um efeito chamado mudança, que é muito difícil de entender. Agora estamos fazendo uma nova animação. Vamos tirar uma foto e tirar uma foto também aqui. Muitas vezes, há um efeito de mudança de inclinação que todos os componentes, além dos acima e abaixo, ficam desfocados Isso ajudará a focar nossos olhos em um local ou objeto específico sem valor quantitativo. Você pode decidir onde o desfoque começará. Você pode movê-los para cima e para baixo ou torná-los mais nítidos ou mais suaves. Agora minha animação está assim. 18. Soltar: Agora vou mostrar o segundo tipo de animação, que também é muito popular nesse efeito. Cada elemento do nosso modelo cairá do céu e simulará o processo de construção O efeito é bastante interessante, mas leva algum tempo para ser feito de maneira adequada. Como você pode ver, meu modelo é tratar o lúmen como uma parte única Não consigo escolher elementos individuais, o que é problemático no momento Preciso voltar ao meu software de modelagem novamente e explodir minha casa em muitas partes diferentes Em seguida, preciso salvá-lo como um arquivo separado no meu PC. Depois disso, preciso importar todos os arquivos para o meu lúmen sin, parte por parte Eu já fiz isso para que você também possa importá-los em alumínio. Todas as peças estão localizadas na pasta curse. Vamos começar importando todos eles. Como você pode ver, eu também preciso modificar o Compass no Sketch Up para aproximar esse ponto É mais fácil para mim manipular com ele. Agora tenho todos os meus elementos individuais carregados. Agora, há outro problema porque precisamos montá-los completamente Normalmente, temos duas opções para fazer isso de forma incorreta. Podemos simplesmente tentar encaixar todos eles manualmente. Provavelmente, esse método consumirá muito tempo e terminaremos com uma falha porque, feito manualmente , não será Vou te mostrar o segundo método que todos usaram. Como você pode ver, eu fiz um pequeno cubo aqui antes. Em cada parte do meu software de modelagem, cada elemento tem seu próprio cubo Além disso, a bússola também está na mesma posição para todos eles. Como você pode ver, se eu mover qualquer item que eu precise pegar, meu cubo deve ser feito em nosso software modelico, como mencionei anteriormente. Para montar todos eles juntos, vou juntá-los todos com o dinheiro do contexto certo Eu seleciono todas as minhas peças, clico no dinheiro do contexto para obter ferramentas adicionais. Em seguida, seleciono minha casa porque será meu alinhamento básico de transformação e pronto Em seguida, clico em selecionar Tudo. Neste momento, todas as minhas peças foram montadas conforme eu esperava. Todos os cubos estão no mesmo lugar. Os cubos são pequenos o suficiente e não serão visíveis na renderização Também posso marcá-los com material em branco. Estamos prontos para começar nosso processo de efeito de queda. Vamos filmar e depois gravar. Tire uma foto, outra, tire uma foto, minha animação fica assim. Como você pode ver, a animação não é suave o suficiente. Infelizmente, posso ver aqui que provavelmente está faltando uma foto aqui. Precisamos inserir uma nova foto. Vamos fazer uma casa deste lado. Minha animação acontece aqui nesta casa, que também não é tão suave. Parece que alguém estava movendo câmera para cima e para baixo com a mão para consertá-la, podemos adicionar mais efeitos. Vou adicionar um efeito. Bem, aqui temos a guia de cena e animação. E nós escolhemos a câmera. Eu configurei um efeito chamado câmera portátil. O efeito torna a transição da câmera mais suave. Também existem opções diferentes quando se trata da própria câmera. Agora eu escolhi olhar para o ponto fixo. Vou mudar para um, vou escolher Centerpoint e deixar que experimentemos nossa animação Agora, como você pode ver, esse movimento agora é muito mais suave Isso ocorre porque a câmera está vigiando o tempo todo em um ponto. Agora vou adicionar outro efeito quando se trata da animação, que será o céu cair. Neste ponto, eu tenho que escolher qual elemento eu quero descartar primeiro. Mas como escolher a peça correta se todas elas estiverem no mesmo lugar, é isso que eu preciso usar. Seta para cima ou para baixo no teclado. Escolha os elementos que você deseja que sejam os primeiros a nos ajudar. Lumion ilumina algumas partes. O primeiro será moído, depois deixe-o no fundo da piscina. Em seguida, a água. Móveis externos, luminárias para a piscina, depois meus móveis internos nas paredes finais. Minha animação leva exatamente 19 segundos. Portanto, podemos alterá-la na opção agora, dependendo da configuração de duração e deslocamento, a animação será distribuída no tempo de maneiras diferentes Meu filme leva 15 segundos, no entanto, toda a animação leva apenas 10 segundos. Vou fazer algumas modificações e mudar aqui para um deslocamento de 1,5 segundo, é claro, o que significa distância uma da outra, partes que deveriam cair Tudo cai um pouco rápido demais. Nós o estendemos para 4 segundos com maior distância entre eles. E a duração total levará, por exemplo, 13 segundos. Eu tenho uma distância ainda maior quando você insere um valor errado nas configurações, sua animação termina antes que qualquer elemento seja exibido. Agora, deve estar correto. É assim que minha animação se parece. 19. Mover: Agora, o terceiro tipo de animação é usado para mover objetos individuais. Vou colocar esse homem aqui. Vou tentar fazer com que ele se mova do lado esquerdo para o direito. Entre na animação. Vou começar a gravar, tirar uma foto e voltar. Bem, aqui vou para o tipo de cena de animação e tenho uma opção chamada movimento. Eu tenho que escolher como eu quero mover meu objeto. Eu posso girá-lo ou aumentar seu tamanho. Eu posso girá-lo na vertical ou na horizontal. Mas agora eu vou escolher a mudança. Estou movendo ele exatamente 742 milímetros. Eu clico em voltar. Agora, esta é toda a minha animação. Demora apenas 2 segundos. Eu posso aumentá-los em até 10 segundos. Então esse homem vai durar muito mais tempo. Agora, no final, ele voltará. Além disso, também temos a opção do efeito de movimento em massa que nos ajudará a mover mais inimigos. Ao mesmo tempo, colocaremos os carros como exemplo. Agora vou criar uma nova animação. Eu vou para Efi. Agora tenho a mesma opção de posicionamento em massa. Eu clico no meu caminho. É claro que posso adicionar pontos diferentes para curvar meu caminho, bem como para posicionar meu caminho em massa. Com essa onda. Eu posso definir aqui também a velocidade dos carros aqui. Posso definir direções diferentes, por exemplo, juntas na mesma ou em direções diferentes para cada uma. Vamos ver como nossa animação funciona. Nossos carros foram girados automaticamente. Um dos carros não se move. Isso é porque ele não foi colocado no meu caminho. Preciso redimensionar meu caminho para incluir todos os carros dentro. Agora temos os efeitos finais. Isso é muito interessante e geralmente é usado para criar, por exemplo, uma rotunda, visualização de uma cidade ou rodovia 20. Opções especiais: A última etapa para discutir nossos efeitos especiais que eles estão localizados na guia de utilitários ao lado da luz. A primeira é a luz de área, que é usada para aumentar a área de luz em algum lugar, se necessário. Às vezes, também pode funcionar como luz de portal. Isso é muito usado se quisermos renderizar algum interior e precisarmos colocar mais luz nos edifícios, depois colocamos a luz do portal por trás. Janela. Omnilight é uma área de luz pontual, mini lâmpadas embutidas Em utilitários, podemos adicionar texto à nossa cena. Aqui, adicionamos algumas palavras. Dependendo da distância em que eu mover a câmera, o texto será menor ou maior. O texto está localizado no meio do círculo. Nós podemos definir isso. Ele também aparecerá deste lugar. Quanto mais perto eu me aproximo dele, ele se torna maior. Eu posso configurar algumas molduras. Orientação, como deve ser direcionado e altura do texto. O próximo efeito é o controle de reflexão, que permite ajustar a reflexão em qualquer objeto. Colocamos essa bola em cena. Essa bola é algo como reflexo e medidor. Depende de onde você coloca a bola. Então, a reflexão será diferente em qualquer efeito de medida de objeto, então podemos fazer alguma medida de nosso objeto ou grade de distância. É bom mover alguns elementos de um ponto a outro. No projeto, as unidades são definidas para 1 metro. A distância entre esse ponto será de exatamente 1 metro. O avião é para fazer uma seção do edifício. Eu vou te mostrar como fazer animação com a seção Primeiro tirar uma foto. Agora vamos adicionar algum efeito. Vamos mover o plano da seção, temos um efeito com a seção. Podemos ver toda a sala e todos os objetos que estão dentro. Isso é tudo quando se trata do resto dos efeitos.