Transcrições
1. 01 introdução: Olá, meu nome é
Marla, uma artista 3D. E neste vídeo, aprenderemos como iluminar a
textura e renderizar. Isso. Loção parece parecer que está à direita
de como está à esquerda. Então, neste vídeo, entraremos em um
pouco de uma configuração de cena. E vou definir nossas câmeras
e um pouco de iluminação, mapeamento
UV e criação de
textura, depois renderizando toda a cena. Então vou trabalhar com Maya, redshift e um
pouco do Photoshop. E você basicamente não
precisa ser profissional em nenhum desses. Tenho certeza que você seria capaz aprender algumas coisas
aqui e ali. Então, espero que você goste. E vamos começar.
2. 02 Configuração da cena: Oi. Então, vamos começar com
a configuração da cena. Então, inicialmente, era apenas
a garrafa e o coco. Então, temos isso na parte de trás e eu não tive
minha câmera também. Então, vou apenas ir em frente e removê-lo e me certificar de
que ele se foi. Então, eu não tinha esse terreno
secundário também. Então vou em frente e movê-lo. Eu fornecerei esses arquivos apenas para que você possa
experimentá-los por conta própria também. Então, certificando-se de que tudo
está no chão lá. E a primeira coisa
que quero adicionar é, claro,
será a câmera. Então, por padrão, a câmera Maya. E eu não tinha
o isqueiro também. Basta ir em frente e
tê-los fora. Por padrão, o MC
Hammer que vem com uma distância focal de 35. E isso pode funcionar
para certas coisas, mas para o produto, quero renderizar a e B. Olha, estou indo, então vou trabalhar para mim. Então, só para
ter certeza de que vou
transformar isso em minha câmera de renderização. E só estou
tentando posicioná-lo do jeito que
eu quero que pareça. Então, apenas certifique-se
nas configurações de renderização, estou usando
as predefinições de resolução A4 porque qualquer uma delas me
dará um imóvel
extra neste
lado com o qual eu não
quero lidar. Então quatro, então vou posicioná-lo melhor que eu quero. Neste ponto. Na verdade, gosto que a
garrafa esteja tão na minha cara, mas é ainda muito menor. Então vou em frente e brincarei com a distância focal
e diminuirei um pouco. Na verdade, estou apenas no meio, clicando nisso e arrastando
o mouse do meio para obter uma distância focal
muito melhor lá. E vou tentar compor e
trabalhar com 90 células com 90 pontos e apenas posicionar meus
objetos muito, muito melhor. E, apenas, quero
ligar a linha do tempo e criar alguns testes t para
comparar a distância focal de duas. Então, se eu mantiver isso
em 90 e em um, vou manter o dinheiro aos 35. Eu só quero esfregar
e dar a você uma ideia de como cada um se parecerá. Uma chave que lá. Só estou pressionando S para
matar tudo aqui. Então, quando eu
mudo, você vê, você vê que agora a câmera que
criamos nos dá uma visão
muito, muito melhor, até mesmo
dos lados da garrafa. É por isso que estou indo com essa distância focal e esta. Então, vamos apenas
tirá-las também. Gosto de selecionar minha câmera e geralmente transformar isso em desculpa, vou transformar isso para exibir
opção é gostar. Não vejo
mais nada do outro lado. Quando eu estiver satisfeito com
essa câmera, vou bloqueá-la. Só para que não
façamos coisas estranhas acidentalmente e continuamos pulando desse lado. Certo? Então, a segunda coisa que eu quero adicionar é o plano de fundo. E isso, isso
vai ser apenas um plano simples e
simples que eu extrusão nesta extremidade e
puxo isso para cima, desculpe-me. Então eu vou pesquisar este H
no Google e adicionar alguns segmentos para
que ele simule um estúdio. Então parece
que isso foi definido. Então, podemos ter
algumas arestas aqui. Como se alguém realmente fosse
muito afiado quando você renderiza. Então vamos em frente
e apenas puxar isso. Veremos como editá-lo
assim que chegarmos a esse ponto. Ou seja, se estiver mostrando
muito na câmera. Então essa é a única
configuração de cena que fará um palpite. E eu queria apenas tentar
renderizar isso sem nem mesmo as luzes e
tudo isso para que
possamos ver como é e garantir que estou
renderizando minha câmera. Sim. Então, está parecendo exatamente como
eu quero que ele se pareça. E vamos continuar e cobrir o que vem a seguir na
próxima lição. Obrigado.
3. 03 iluminação: Olá. Então, vamos fazer a iluminação agora. E não vai ser
muito complicado, na verdade. A partir desta imagem em particular aqui, parece que tenho muito
mais luz vindo da esquerda do que da direita. E vou tomar nota disso. Então, vou me certificar de que estou executando minha
renderização de IPR. Isso é um. Porque quero ver
o que estou editando. Dois na pasta de textura, tenho um EX, nossa imagem adicionada lá. E basicamente
ficará assim. E é o que
usarei como meu HDRI. Eu gosto disso porque tem uma luz branca brilhante e
algumas luzes quentes lá. Então, mostrarei como
adicionamos isso em nossas luzes. Então é basicamente isso
que estou recebendo de fora e
vou usar duas luzes. Então vou em frente e gostaria de
criar luzes a partir daqui. Criarei uma
luz de cúpula e observarei em nossa visão de renderização. Claro, isso só mudou
porque adicionamos este slide. E deixe-me, deixe-me, deixe-me, sem usar atalhos, eu queria usar o Control a
para obter meu editor de atributos, mas já está aqui. Então, sob esta
guia de textura, é onde
colocamos o arquivo de textura. O EX são essas imagens HDR. Então, vou querer
procurá-lo e adicioná-lo lá. E você notará as
mudanças aqui. Pronto? E vou tentar posicionar a batida sem
nem mesmo ajustar nada ainda. E definitivamente como as ervas daninhas. Nesse ponto, vou tentar
aumentar a exposição para 11. A coisa que esqueci de
mencionar é que, sob minha visão de renderização, você só quer tirar
essa janela. Então eu conheço minha visão de renderização aqui. Não estou usando sRGB, então esqueci de mudar isso. Então, precisamos estar usando um cisto. Esse é o
espaço de cores que estou usando. Então, vou mantê-lo nisso. E então a Sra. Tracy, esta preta aqui
porque está aberta. É sangue ali mesmo. Então, de qualquer forma, vou entrar
e termos com id. E ainda assim ele
ainda está mostrando sRGB, acho que sim. Certo? Só estou me certificando de que meu espaço de cores é
Finder e vou aumentar as intensidades para cerca de dois para ver como
isso se comporta. Está bem brilhante agora. Ponto, ponto. Tudo bem, então acho que estou satisfeito esta semana neste
momento, uma vez que adicionarmos outra luz, isso será uma
luz de área em algum lugar por aqui. Então, só para dar um passo atrás, minha luz de cúpula, eu
não gosto só tem essa imagem HDR e esses são os únicos ajustes de
configurações aqui. Então essa luz de área
vai estar tendo, vai ser neste fim. Nós, sob seus atributos, você pode desligar visível, para que ele não tenha essa luz
negra lá. E é muito brilhante. Então, leve de volta para uns dez. Mesmo dez, parece bom. E eu quero que seja um pouco
maior para que as luzes basicamente se tornem
muito mais suaves quando você as
empurrar de volta de qualquer
objeto que seja. Dado. Quando você os torna maiores, ficará mais brilhante,
mas muito mais suave. Vou posicionar
isso por aí. E eu definitivamente gosto disso. Mas nós, então, menor
intensidade de cerca de cinco. Então eu quero ir em frente
e renderizar isso. Você vê como parece agora. Assim, com a iluminação definitivamente
vai aquecer um pouco mais quando
começarmos a aplicar nossos materiais, porque podemos encontrar
ou ver materiais repentinos reagindo
na luz e nós definitivamente tem que
ajustá-lo de acordo. Então isso é apenas para
nos dar esses estágios de iluminação, para nos dar um ponto de partida. Se ficar bem quando você aplica os materiais
e tudo mais, basta deixá-lo assim. Mas raramente se
encontra deixando
as luzes assim. Como você os abençoe
no começo porque você pode
querer ajustar um
pouco aqui e ali. Eu definitivamente gostei da forma como
ele parece neste momento. E eu definitivamente vou
continuar e começar a aplicar meus materiais e ver
como tudo vai acabar e espero
ver vocês na próxima semana.
4. 04 Criação de UV e textura: Oi. Então, nesta parte,
vou tentar recriar o adesivo
nesta garrafa. Então, farei
isso no Photoshop. E como vemos na
parte superior desta garrafa, essa classe inteira terá uma
cor de plástico e isso
será apenas um adesivo. Então, antes de fazer isso, eu só preciso ter certeza de
que, sob o meu editor UV UV, eu só queria
verificar isso e o visto U um pouco confuso com
a aparência disso. E quando você vê
no editor UV, eles estão meio que
em todo o lugar. E isso é apenas uma forma
retangular simples. Então, o que vou fazer é entrar no meu modo de idade e
selecionar todos eles. E meu
botão de mudança e clique com o botão direito do mouse, eu quero processá-los juntos. Então, antes de fazer isso, se tentarmos selecionar um
invólucro UV para ser prateleiras separadas. Então, depois que eu não quero
que seja uma prateleira. E então, se eu selecionar agora, posso selecionar um shell. Então, ainda Shift
clique com o botão direito do mouse e eu quero desdobrar. E eu quero que todos esses dados
UV se encaixem nisso. Precisamos olhar para divulgá-lo. Que tal um lá dentro? E isso é um. Então eu quero que todos eles
se encaixem abaixo disso. Temos tudo lá dentro. Então, quando nossa imagem chegar aqui, se, se tudo isso acabar, este lugar, quem terá
o mapa UV está por todo esse lugar, terá muita sobreposição
acontecendo em nossa textura. Então, não queremos que isso aconteça. Nós gostaríamos, gostaríamos que isso acontecesse às vezes por
certos motivos. Mas aqui não é necessário. Então deixe-me
arrumar isso lá e temos que voltar para o Photoshop e ver
como criamos esse adesivo. Então, também fornecerei esse modelo
específico. E, inicialmente, isso é apenas um texto
que eu adicionei aqui. E como eu criei
esse alimento é apenas y. Selecionando o texto
e a ferramenta de texto. E eu tinha a fórmula de
manteiga de cacau. E é claro que isso é tão
grande e eu preciso estar em cerca de 0,5 é muito pequeno. Você precisa que isso seja muito menor em torno de dois ali. E o espaçamento disso, o que eu preciso para
verificar isso. E isso deve ser em torno de 1. Pode comer ish? Sim. E minha palavra Coca-Cola
foi apenas escrever isso ao tentar
posicioná-lo muito melhor. E eu criei isso a partir de, acabei de receber um
texto aleatório da Internet, que é este site e
copiei e colei aqui. Então, vou tentar redimensioná-lo aqui. E, claro, adicionando
o texto dele. É como adicionei
esse texto e você o redimensionará e
cria parágrafos
diferentes. Então, quando isso é feito, eu tinha o texto
em algum lugar aqui embaixo , aqui e por aqui. Então, vamos simplesmente entrar e copiar o controle C e
controlar V, esse texto. E eu queria
adicioná-lo por lá. Por lá. Então lembre-se, você sempre pode
adicionar o que quiser. Se for para um cliente e
eles tiverem um produto, você colocaria o material que ele
precisa adicionar. E às vezes eles
terão sua própria fonte. Tempos, eles têm
suas próprias imagens. Então isso é muito crucial. E eu queria adicionar outros
textos em algum lugar ao redor. Vamos ver aqui. Mas isso, isso será diferente. Pode ser uma cor diferente
e uma fonte diferente. Eu só preciso me
deixar primeiro torná-los maiores
e depois vamos redimensionar isso. Então eu quero que
o parágrafo comece desse
fim, comece pela esquerda. Parte inferior. Gim de cor. Por fim, também
vou ajustar o espaçamento disso. Em algum lugar por lá. E logo abaixo disso, eu tinha tido um ataque de um quadrado que foi
criado um retângulo, mas não um completo. Então, parece este este aqui. Isso está no lugar, você aqui midi para ser branco também. Certo? Estranho ali mesmo. E apenas tenha certeza de que eles também são
menores que o leilão. E aqui também. Não achei que os
meus são iguais agora. E isso deve funcionar. Então, temos um texto
lá que diz, livre de fontes diferentes. Este
texto de fonte texto também. 1.5, certo, então está livre
deste texto é branco. Veja indo de v, Isso significa que você está
em 0,7 ish Robbins. Então isso significa que
temos que reduzir estes se
moverão por lá. Então, mais um texto aqui. Assuma esse controle C, controle V que em testado. Então eu continuo usando o controle V
porque eu realmente lidei. Já copiei esse texto e só preciso da mesma coisa. A mesma fonte, e eu
não quero estragar tudo. Então Flash 10.6. Então parece que meu
texto está bom do jeito que precisava ser agora e não
é o melhor. Mas se isso funcionar. Então eu fui salvar meu arquivo
e novamente, fui, fui para o espaço apenas um pouco para 1,5. Então, vamos salvar isso. E sou uma maneira de nos salvar. E eu tenho essas texturas PNG. Então, já que tenho um lá, vou dizer isso,
chamarei esse retrato de 01. E vou salvar isso. E vamos pular de volta para Maya. Basta atribuir isso e, em seguida, vamos atribuir todo o
resto na próxima lição. Então, eu quero criar um para atribuir
um novo material. E como estamos usando o Redshift, clique
nele e use-o material redshift. E vou
chamar esse adesivo. Adesivo em seguida, sob cor. Eu quero fazer isso, é claro, mas antes de pressionar Arquivo, vou adicionar algo
no meio aqui que é chamado de nó de correção de
cor de mudança vermelha. Portanto, o texto
será adicionado aqui. O
nó de correção de cores é muito vital que às vezes as coisas parecem uma certa maneira e não
queremos isso. Então, só queremos
ajustá-lo dentro do Maya para dar um pouco de calor. Precisa fazer um pouco mais azul e um pouco mais vermelho ou amarelo. Então é por isso que eu
tenho que acrescentar isso. Então esta é a textura
repetida. Pressione seis. Está parecendo decente. Podemos selecioná-lo e
voltar para um editor UV e ajustamos de acordo. Então, sinto que isso não é ruim. Na verdade. Sim. Bem, vejo vocês na próxima lição. Vou aplicar texturas e tudo mais
nesse ambiente. Os outros elementos. Obrigado.
5. 05 Sombreadores e renderização: Olá. Então, vamos fazer uma
boa texturização. Então, o que eu sempre gosto de
fazer é colocar minha renderização de IPR funcionando enquanto atribuo esses
materiais e sombreamentos. Então, vamos ver como isso se
parece, assim por diante. E imediatamente
vejo algo aqui em cima. E isso ocorre porque se o UV, e eu vou apenas ir
lá e selecioná-lo e reduzi-lo um pouco. Certo, agora perdi
algo feito aqui. Então isso significa empurrar isso para baixo. Está parecendo mais alto,
queria fazer já. Posso ver algumas
reflexões lá. E isso vem
do material que é esse adesivo, um que tínhamos lá dentro. Então, ele tem reflexo nele. E eu não quero que isso aconteça, então vou colocá-los em 0. E isso está parecendo
muito, muito melhor. E como eu queria fazer
parecer as primeiras coisas
primeiro eu queria atribuir um
material plástico a isso, então tem que ser um material novo. Redshift, material para redshift. E pode entrar aqui
e apenas selecionar plástico. No entanto, no entanto, não
quero que seja muito reflexivo. E eu direi aumentar
a rugosidade, então ajudando tudo isso, apenas sendo reflexivo, então
tenha um pouco de cor branca? Sim. E também quero
aumentar a escala de dispersão sob a
subsuperfície dois por dez. Então agora não é
que você tinha muito claro, mas faremos uma renderização mais tarde e depois você testá-lo e ver como tudo se
parece. Sabão. Outros bits que eu também quero apenas me
certificar de renomear sempre. Então, muito frio.
Basta ligar para você. Eu queria impedir que eles tivessem um pouco de verde que se
parece com isso. Então também sinto que
ainda há um problema agora
com a cor. E eu acho que está tudo bem de
qualquer maneira, está tudo bem. Então ,
tudo bem, então eu quero atribuir
um, uma sombra nesta parte
superior também. E vou chamar
esse material de mudança. Este será um verde limão. Então eu quero que ele se pareça
exatamente com essa área. Então, vamos selecionar esse
seletor de cores e tê-lo lá. Então, vamos ver a cor mudando. E, claro, cada um, por padrão, será reflexivo, o que eu realmente não quero. Mas ela ficaria bem comigo lá. E o que mais? Eu também quero mudar a cor desse plano de fundo também. Eu excluirei o
histórico nele e atribuirei um novo material que
ainda seria material para redshift, sem flexão. E a cor, quero
essas mesmas cores semelhantes. Isso é para
azular por lá. Então, vou apenas, quero
criar uma renderização. No entanto, pode levar alguns minutos e
adorava criar. Vamos criar um. Depois de atribuir
materiais a tudo. Então, os cocos realmente
têm uma textura em algum lugar. Então o interior não, então a parte externa tem. Arquivo de textura e dentro você
apenas atribui um novo material. Claro, material Redshift,
e chame isso de Koko em. E será um peso para altura que tem uma tonalidade
humana. E definitivamente menos muito menos reflexivo e
um pouco de rugosidade lá e
comê-lo terá alguma forma
de subsuperfície. Então, isso está demorando
muito mais do que o esperado. Então, quero
verificar minhas configurações. E isso
também é demais. Então, vou tentar reduzir a resolução e
depois recuperá-la. Quando eu sinto como apenas posar esse IPR. Sim, isso parece estar
funcionando muito mais rápido agora. Então, novamente, por conta própria, mencionei algo a ver
com o ajuste da luz. Então esse é o ponto. Então eu sinto que a
luz está atingindo muito Jan tudo. Portanto, procure um ponto muito melhor que ou mesmo apenas reduzindo
a exposição do caso hoje. Porque muito rápido
para isso também. Vou apenas ajustar
isso, chamar isso de BG. E não seja muito azul a verde
e peso visual decente. Então, esta primeira camada
do coco, vou assinar como você
está disposto a você e chamá-lo de cacau. São todos um. E o reflexivo
por algum motivo? Sob a cor difusa. Vou primeiro
procurar meu aceno,
meu nó de correção de cores. E, em seguida,
adicionarei meu arquivo será minha cor. Então isso parece decente, e isso é decente. E eu quero adicionar um
segundo sobre isso, que será meu cacau. Atribua novo material. Shader, redshifted, noite Coco fora. Também. Mais refletivo,
seja qual for o motivo. Redshift, nó de
correção de cores lá. E isso é isso. Então, as coisas estão começando
a parecer muito mais bonitas. E vou atribuir
isso. Este é o Cacau. Cacau, cacau fora. Um. Este é o Coco também. Cacau fora para. Tudo bem, então
parece que eu atribui
tudo o que preciso. Agora. Preciso fazer as coisas começarem a
parecer muito, muito melhores. Por um, não vejo
flexão no coco. Não sei por quê. Estes geralmente
reflexos muito minúsculos lá dentro. E eu não sabia
se são as luzes direcionais, especialmente minha luz de cúpula. Fará algumas coisas realmente
interessantes com ajustá-lo. E porque o arquivo EXE tem alguns pontos quentes e
tem alguns ótimos. Agora, vemos uma pequena
reserva que o calor chegando. Eu não sabia o que encontraremos. Continuamos girando isso e isso é interessante. Certo? Então parece que vou
rebater
a expressão aqui e me dar uma. Sem 0,5 ish imediato. Acho que gosto disso e tudo está
parecendo muito melhor. Quero adicionar uma espécie de terreno áspero
neste plano de fundo. Algo que você precisa interromper. Mas como eu vou fazer isso é
basicamente minha sombra hiper. E vai ser
bom para o BG isso. E eu quero criar
um nó de deslocamento, deslocamento de
banheira, deslocamento redshift
e o sombreador para o deslocamento. Clicando nisso e
pega o mapa de textos, vou adicionar
um arquivo lá. E esse vai ser meu, meu,
meu, meu terreno florestal. Pense. É parede de concreto. Para usar uma parede de concreto. Tudo bem, vamos usar muro
de concreto. E adicionei um deslocamento
às garantias bancárias. No entanto, no entanto, este Bucher, não
vemos nada
acontecendo aqui. Por quê? Como o nó de
deslocamento, e eu estou dizendo isso para
redshift e Arnold, eu não sei sobre outras
renderizações de marcação de ferida que quando você seleciona a malha, forma
da malha geralmente
sob Redshift ou em algum lugar. E eu sei que isso geralmente
aparece por aqui também. Pode mostrar
ânodo em algum lugar, mas no Redshift, tenho que ligar
a tesselação. E eu tenho essa mensalidade, deslocamento e
coisas estranhas começarão a acontecer. Então, sim, ele subiu todo o
caminho e ficou louco. Portanto, essa escala de deslocamento tem que descer para menos 0,1. E quando você olha para ele agora, nós temos
coisas difíceis e consertamos. A malha inteira
ficou muito grande, enorme. Isso significa que precisamos de um valor
muito menor como 0,01 para criar um curso que fui e parece muito pequeno para ir para 0,03 e continua indo mais alto
e mais alto, quero dizer, então eu posso ir para 0,6. E eu vou fazer
é na janela de exibição. Claro que
parece que está lá, mas por causa do deslocamento, você precisa empurrar isso um
pouco para baixo ali. Tudo bem. Então eu quero adicionar esse
deslocamento ao meu coco. Cacau de coco fora1,
o nó de deslocamento. Então, o mesmo procedimento. cacau é
aquele deslocamento para o deslocamento para o
desvio para o sombreador de
deslocamento. Neste arquivo de texto. Meu arquivo vai ser o
cacau out1, dessa cor. Então eu quero dar
esse deslocamento. E já está mostrando algo porque eu
acho que tinha isso ligado anteriormente AS
quando você seleciona isso, você vai para a forma. Eles já estavam ligados e parece que eu preciso reduzir isso um
pouco também. Então meus Cocos estão olhando
do jeito que eu quero. E eu quero adicionar algo por baixo
disso faz
parecer que algumas partículas
caíram do coco. Então, o que eu faço? Eu só confuso
ou malha um avião. Um avião que é antes de realmente
fazermos isso, sinto que este
verde e topiário estão
sendo lavados aqui. Então, o
que eu faço para reduzir o peso. Bem, agora está
parecendo muito melhor. Eu poderia reduzir o peso
e a cor por lá. Assim. Está longe do
que realmente tinha antes. Por quê? É interessante. Então, acho que sempre que
duas pessoas criam arte, ela pode parecer diferente. Porque eu criei isso antes e agora gosto ainda mais disso. Sim. Então também não
gosto do fato de que isso está sendo
lavado tanto por aqui, especialmente à distância. E pode reduzir um pouco o peso
nos tons. Como algumas canetas. Sim. É um pouco mais escuro
do que antes, certo? Então eu vou criar um avião
e vou
garantir que ele fique lá assim. Então, este avião, vou apenas
ligar a desolação e o deslocamento. Vou dar a
esse plano textura, que é, que é, o que é, o que eu vou
chamá-lo assim. E cor. Quero lhe dar o nó de correção de
cores. E agora está brilhando, então definitivamente ajuste esse arquivo. E isso vai ser, eu darei esse terreno florestal. Eu consegui isso de Poly Haven. Eles têm muitas texturas gratuitas
agradáveis. Tão parecendo decente. E posso ver que
ele está brilhando, cortando esse reflexo. Nada a 0. E, na
verdade, eu não fiz. Acho que não preciso dessa cor. Vou apenas quebrar
esse nó porque
vou clicar em Cor e usar o pKa para obter
essa aparência acastanhada. E a textura que
realmente adicionamos aqui é porque isso é chamado
assim. Ela não está aqui. E vamos abrir isso. Vamos dar a ele um
nó de deslocamento lá fora. E você vem aqui, arquivo. E primeiro terreno, esse é
o deslocamento. Agora está parecendo louco. Sim. Olá. Isso já era porque deslocamento é somente
se eu desligar isso. Então, isso vai ser um 0,1. Nada mal. Na verdade. Então, o que acontece
é ter certeza de que está
bem no chão. Vejo você lá. E vamos começar a
editá-lo assim. Quero entrar no meu modo de
página e para baixo. E eu só os três primeiros. Empurre isso um
pouco mais cedo para ser feito. Então, parecendo interessante ,
eu vejo, vou tentar
excluir um rosto e ver o que acontece
e precisa enfrentar. Isso não é uma boa ideia. Ela tinha feito um pouco. Eu já tenho uma peça em particular conjuntos provavelmente
falham como escuras, mas claramente os cocos, eu realmente gosto de toda a
renderização agora. Então eu quero levar isso de
volta para a tela A4 que tínhamos. E essa é a resolução
de tela que tínhamos, que está aqui. E salve isso. Não tenho vontade de mudar nada aqui
agora, na verdade, e estou pronto para acionar minha renderização e ver
como ele se parece. Então eu realmente espero que vocês criem coisas muito mais
interessantes como essa, aprendendo tudo isso. Então, imediatamente, é claro que câmera não era a resolução. Vai preocupado ver que
os pais são coisas de perna aqui. Então eu preciso reajustar isso. Então eu realmente espero que vocês criem coisas realmente
interessantes. E eu adoraria vê-los ver você fazer qualquer ano
Vamos, vamos lá. No entanto, isso
parecerá e ajudará vocês. E obrigado por assistir.