Transcrições
1. Introdução a retocar da pele: Ei pessoal, meu nome é mascarado
da agência de formulário final. E hoje vamos
aprender tudo sobre retoque de
pele. Especificamente,
vamos dividi-lo em algumas camadas
diferentes. Vamos começar
com a fixação da luz. Então vamos seguir em frente e ajustar as manchas,
toda a acne. E então vamos
entrar nas coisas boas,
que é a separação de alta frequência e
baixa frequência. O que significa que os detalhes
e a cor são
divididos para criar juntos a imagem
real em subs feita, vou mostrar a
vocês um pequeno truque para consertar os olhos, dando-lhes um pouco de um pop para torná-lo
mais profissional. E além disso,
vamos avançar e
adicionar alguns destaques e escurecer
e algumas sombras para torná-lo ainda mais profissional para
que o geral lhe dê uma perfeição retoque cutâneo
high-end editado. Então, vamos em frente
e começar.
2. Entendendo a frequência: Tudo bem pessoal. Então, se você quiser apenas baixar o arquivo
que eu carreguei, você pode simplesmente acompanhar e sentir que
seria muito mais fácil. Basicamente,
teríamos
que começar agora com o básico. O que é frequência? A frequência é
medida em Hertz é o número de oscilações
por unidade de tempo. Cada cor da luz tem sua própria frequência no que diz respeito à luz, mesmo
que seja uma onda EM, que significa onda magnética
elétrica, uma imagem digital pode ser retratada, desculpe, em um
forma de frequências. Vou mostrar a
vocês um pequeno exemplo. Então, espero que o ponto seja um pouco melhor. Tudo bem pessoal. Então, vou
ir em frente e desenhar algumas frequências
que podemos
entender melhor qual é o conceito antes de prosseguirmos e
começar com este tutorial, vou ser desenhado para frequências
baixas primeiro. Agora, vou ir em frente
e desenhar altas frequências. Bem aqui. Esta é a hora. Basicamente, altas frequências são mais oscilações por segundo, o que significa mais mudanças. E as baixas frequências são oscilações
baixas por
check-in por um segundo, desculpe, o que
muda rapidamente em uma imagem? A textura, certo? Olhando para a textura, você olha, há solavancos, há
coisas diferentes acontecendo, então tem muito mais oscilações. Qual seria a cor
de baixa frequência? Tudo o que está basicamente
por trás da textura. Ele não muda tão rapidamente, que significaria que a
linha verde é de baixa frequência, e essa seria a cor. E o vermelho tem muito mais
oscilações por segundo. O que deve significar Esses são
os detalhes, a textura. Basicamente, queremos suavizar a pele sem
afetar a textura. E como
gostaríamos de fazer isso? Na verdade, gostaríamos de
trabalhar neles separadamente. Então, a ideia é
usá-los separadamente. Então, basicamente,
dividi-los em alta frequência
e baixa frequência. Esse processo o torna muito
melhor para o retoque da pele.
3. Iluminação, de de de: A primeira coisa que
teríamos que fazer é realmente ajustar
as luzes. Então, há duas
maneiras diferentes de fazer isso. Um seria no Camera Raw, essa é a minha maneira preferida. Ou outra forma
seria no Lightroom. Antes mesmo de começarmos, vamos seguir em frente e
fazer nossos ajustes. O próximo passo seria
remover todas as manchas,
as espinhas, o acme. Depois disso, seria
remover os sacos oculares que não têm
pouca técnica para
mostrar a vocês desfazendo isso. Então, vamos em frente e começar
com as manchas. Vamos seguir em frente e clicar na ferramenta Pincel de cura. E vamos apenas
ir em frente e ampliar. E qualquer tipo de
imperfeição que
você vê, você quer
passar por cima dela e se
livrar dela. Tudo bem pessoal. Então, neste momento, eu diria que podemos
ir em frente e nos livrar
desses sacos oculares que ela tem
acontecendo um
pouco aqui embaixo. E uma maneira de fazer isso apenas
acompanhar é Command J. Então vamos
duplicar essa camada. E então vamos colocar uma camada
vazia no meio. Vamos subir aqui. Vou filtrar
e vamos
pressionar Convert to Smart Filter. Vamos bater,
Ok, uma vez que isso for feito, vamos
aqui para filtrar. Mais uma vez, vamos
entrar em outro passa-alto. Vamos acertar o passa-alto. Então, basicamente, o que
vamos fazer é você
começar a partir de 0,01. Você vai trabalhar
até
começar a ver o iPad. Eu diria que isso já é bom. Vamos bater
bem. Vá para aqui. Vamos passar
por cima dele para sobrepor. Quando estivermos lá,
vamos apertar Option. Vamos bater bem
entre esta linha aqui, que virá para
cortar menos do que, basicamente o que
fazemos é entrar nessa camada e
vamos bater no pincel. Vamos nos mudar para
a área da qual queremos cadeira. Vamos provar um exemplo de área
mais brilhante. Então eu consideraria
colocar o fluxo em 5%. Então vamos apenas
limiar levemente. Apenas deixe seu companheiro
realmente ajudar a fazer
uma grande diferença. E então vamos
passar para o outro lado. Cores mais claras, homem pecou, escova
fina. Você pode gastar o tempo
que quiser. Aperfeiçoá-lo. O que eu gosto de fazer depois, já que este é um olhar muito
duro, certo? Está diminuindo
a opacidade e encontrando um bom meio termo. Isso foi antes. Isso é depois. Vou mantê-lo acima de 60%
4. Separação de frequência: Tudo bem pessoal, então
o que eu sugeriria é criar um grupo. E então o que
vamos seguir em frente e fazer é
criar uma nova camada. Vamos fazer
isso acima do grupo. Agora vamos pressionar
Control Alt Shift, Command, Option Shift
E no Mac, certo? O que isso faz? Isso cria uma camada mesclada de tudo o
que você vê agora. Basicamente, é a mesma
coisa que
salvar arquivos como JPEG e
depois reforçá-lo. Isso é exatamente a mesma coisa. Vamos seguir em frente
e fazer uma cópia
deste controlador Command J. Agora vamos nomear
essa baixa frequência. Então vamos para
a camada acima e rotulá-la de alta frequência. Esses são basicamente os detalhes e essa
basicamente seria a cor. Desde que estamos lidando com
frequência. baixa frequência lida
com a cor e a alta frequência lida com a textura e os detalhes. Então, neste momento,
vamos desligar a alta frequência e
vamos
lidar com a
camada de baixa frequência agora. O que vamos fazer é começar a desfocá-lo. Vamos seguir em frente e apertar o desfoque do filtro e
, em seguida, desfoque gaussiano. Basicamente desde o
início, mais uma vez, vamos aumentá-lo
gradualmente. Vamos então
parar no ponto que a textura
da pele começa a desaparecer. Eu não exagero assim. Você só precisará fazê-lo
até o ponto
em que a maior parte da textura da pele
realmente começa a desaparecer. Vou seguir em frente
e seguir com 8.5. Vou bater, ok. Agora esse borrão é uma foto. Mas o que realmente fizemos? Excluímos a alta frequência, a cor e os tons permanecem, mas a textura desapareceu. Como a textura
realmente desapareceu, excluímos a
alta frequência. Se quiséssemos apenas ter outra camada com
a alta frequência, como faríamos isso? Ligou a camada
de alta frequência, excluímos a baixa frequência. Basicamente, conseguiríamos o quê? A alta frequência. Vamos ligar a camada
de alta frequência. Vamos para a Imagem, e depois
vamos para Aplicar Imagem. Então vamos seguir em frente e nos
certificar de que estamos lidando com baixa frequência. Portanto, vamos nos certificar de que o canal esteja em RGB. O modo de mesclagem será subtrair. A escala tem que ser duas
com o deslocamento de 128. A escala, a mais baixa é uma, e a mais alta é
para o offset, o deslocamento até ser 128, porque 128 significa que
é perfeitamente ótimo. É perfeitamente intermediário. Então, quando seguimos em frente
e subtraímos, ele vai se
livrar de tudo que está entre as notas. Vamos nos livrar dele
com esse modo de mesclagem. Então, basicamente, um 128 vem
como um cinza neutro. Então o que fazemos é apertar OK e mudar o
modo de mesclagem para Linear Light. Como estamos mudando
o modo de mesclagem para ser luz linear, precisamos que o
fundo que estamos subtraindo para ser
perfeitamente cinza médio. Linear Light derruba
tudo o que é 50% cinza. E é por isso que definimos
o deslocamento para 128. Se formos em frente e
formos um grupo, estes Controle ou Comando G. Basicamente, se fizermos
um grupo para eles, mesmo que você vá em frente e
o desligue e nada mude. Porque esses dois combinados
fazem a mesma imagem. Mas se você for em frente
e apenas manter um deles ligado ou desligado para isso. E você verá que
isso está desfocado. Isso só diz os detalhes. Combinados juntos. Eles fazem
a imagem e queremos misturar as cores e
seguir em frente e fazer isso. Vamos selecionar
o pincel e
vamos seguir em frente e apertar
o pincel misturador desta vez. Então, o que é um pincel misturador faz para que possamos realmente ir
em frente e usá-lo corretamente. Vamos dar
um exemplo
agora e apenas fazer Control ou Command J. Vamos seguir em frente e ver o que o
pincel de mistura realmente faz. Observe que o pincel misturador
apenas mistura
todas as cores juntas. Na verdade, parece que está adicionando um pouco
da cor amostrada. Por que isso? Porque
escolhemos essa cor. Queremos pintar sobre
a cor existente. Então o que faremos, fazemos,
vamos seguir em frente e
garantir que isso esteja descontrolado. Que ele vai
aparecer automaticamente como transparente. Não vai
adicionar branco a ele. E ele só combina
as cores do eixo, que é o que estamos procurando. O misturador. O pincel misturador tem propriedades
semelhantes às outras escovas, que são muito simples de
entender. Vamos seguir em frente e
garantir mais uma vez que isso seja verificado e
que seja transparente. Eu iria em frente e colocaria a umidade em qualquer lugar
entre um a 5%. Vou colocar
três. E então eu deixaria a carga em 75. E isso deixaria
a mistura, honestamente 50%. Mais uma vez, não
vamos nos preocupar com isso. Então eu escolheria
o fluxo em qualquer lugar
entre dez a 20%. Vou seguir em frente
e ir com 15. Depende honestamente do
quanto você quer pintar. Basicamente, o que
estamos fazendo agora? Separamos os
detalhes com a cor. Precisamos de uma mistura das
cores, certo? Vá
em frente e amplie nosso assunto. Enquanto estamos sob
o pincel misturador. É importante agora,
quando começamos a pintar em uma sequência onde a textura
real da pele está. Então, não vou
começar a pintar para
cima e para baixo porque
não é assim que a pele vai. Vai de um lado para o outro. Então, é assim que vou começar
a pintá-lo para garantir que
tudo seja perfeito. Vocês podem ver a direção
diferente que estou escovando é a
direção da pele. Vamos dar uma olhada
no antes e depois. Você pode dizer muita coisa de uma mudança. Mas se você
olhar para o antes e depois, antes, depois, antes, depois, vocês veem como realmente os hits trabalhando
no que geralmente acontece, uma maneira que
ajudaria alguns de vocês, alguns de você que pode
não trabalhar é basicamente manter a
camada de alta frequência está
desligada para que você possa realmente ver o que está
escovando mais. Garantir que tudo
seja super suave. Continue. Vocês querem ir um pouco mais rápido sobre esse fluxo de trabalho e você não gosta tanto de
pintar, você pode simplesmente mudar o
fluxo e aumentá-lo. Então, por exemplo, agora eu provavelmente
vou subir para 17. Eu não recomendaria ir a
lugar nenhum com mais de 20. Outra dica pessoal, eu
não chamaria as linhas de sorriso porque só
vai
dar e não vai
parecer realista. Então, eu não chegaria perto deles. Eu meio que
contornaria eles. Isso pode continuar para sempre, pessoal. Honestamente, é tudo sobre
aperfeiçoar o visual. Quanto mais você aperfeiçoar, você meio que queria
parecer uma figura de cera. Essa é a ideia. As opções são honestamente
limitadas, a menos
que você tenha que continuar seguindo dois padrões e
experimentá-lo até encontrar uma maneira
que realmente funcione para você. Pessoal. Quero parar aqui. Isso geralmente deve ser o que você não
deveria se esforçar. Ele deve parecer muito uniforme. Esta área aqui é
normal porque é aí que as sombras estão
caindo aqui também. Agora podemos ir em frente e ver
mais uma vez antes depois. Mais uma vez, depois de ter
trabalhado demais no pescoço, vou meio que evitar
essa área agora, mas certamente é algo
que vocês devem seguir frente e fazer usando
a mesma técnica. Você só virá
para suavizar tudo e se certificar de que
é tudo bem uniforme. Esta é praticamente
a melhor maneira de
fazer a separação de frequência
usando o pincel misturador. Eu pessoalmente uso essa técnica. Definitivamente lhe dá
um visual muito profissional. Agora, basicamente, o que podemos fazer é melhorar diferentes
partes dele, como os olhos. Eu tenho uma boa ferramenta que eu
poderia mostrar a vocês agora. Poderíamos até fazer
um pouco de brilho e fazer alguns destaques e algumas
sombras em partes diferentes. E isso é honestamente
praticamente isso. É assim que geralmente funciona a separação de
frequência. Este é o produto final. Isso é antes. Isso é depois.
5. Retoque de olho e pop: O que vou
mostrar a vocês
agora é que vamos seguir frente e dar aos olhos
um toque diferente. Então, o que vamos seguir
em frente e fazer é fazer uma camada de ajuste de curvas. O que o
comando hit controller I para inverter a máscara. E vamos trazer
isso todo o caminho para cima, praticamente o Stan vai
fechar isso nos olhos. Você vai ter uma ferramenta de pincel
normal. Seria fácil o suficiente
apenas pintar sobre isso, mas não vamos
seguir em frente e fazer isso. Oh, desculpe. Certifique-se de que
eu sou como acabei de fazer. Você está usando bastante afiado. Então, basicamente, essa
seria uma maneira fácil de fazer isso, mas não vamos
fazer isso. Não é muito realista. O que vamos fazer é adicionar
algo que eu gosto de chamá-lo como
uma textura falsa. Basicamente, o que vamos fazer é começar a
criar algumas linhas, virando das partes de fora. E então vamos seguir em frente. Gosto de fazer um golpe longo
e um golpe curto. Entre AVC. Curto-circuito. Vocês fizeram isso
todo o caminho? E então vou
mostrar o que fazemos a seguir. Bem, você também pode aumentar
o fluxo. 50%. Agora vamos seguir em frente e passar para o próximo slide. Tudo bem pessoal. Isso é feito. Isso parece muito falso. Resposta,
tipo de visual legal e hipnótico. Mas o que podemos fazer é
ir em frente e diminuir a opacidade para
torná-la mais realista. Vou ir em
frente para 60%. Isso é antes, isso é depois, antes. Isso é depois. Outra coisa que
podemos fazer é ir em frente e mudar o pincel para preto e
torná-lo ainda melhor, é que basicamente
seguiríamos como o destaque, basicamente onde eles
tiraram a foto com essas luzes no
lado oposto. Vamos meio que escovar, lavá-lo um pouco. Eu iria em frente e colocaria o fluxo
deste tempo um pouco de 5%. Muito leve. Melhor ainda, eu poderia duplicar ou flare side fazer o mesmo. Vamos ter que a capacidade é depois, antes.
6. Adicionando destaques e sombras: Para adicionar ainda mais algum processo e tornar isso ainda
mais profissional. Mas basicamente esteja adicionando outra camada de ajuste de
curvas. Com isso, o que
vamos fazer é mais uma vez, vamos enquadrar desta forma. Uma vez que isso acabar,
vamos até aqui, clicar duas vezes nos conjuntos feitos. Vamos rolar a partir
da camada subjacente. Vamos do lado
esquerdo para a direita. Lança alguns destaques. O que você pode fazer é
pressionar a tecla Option. Para obter um controle mais distante. Você está fazendo. Preocupe-se com uma área de cada vez. Vou explicar a vocês o porquê. Porque vamos
fazer duplicatas que avaliam partes
diferentes. Mas você
geralmente vai querer se concentrar. Então, basicamente, esta primeira
parte seria o nariz. Este sou eu focando nos
destaques disso agora. Então isso parece bem
realista e
parece bonito e natural. Vou ir em frente e bater, ok. Vou até aqui e sob o pincel garante que
o pincel seja branco. E
ainda vamos ainda destacar X. e podemos fazer é
duplicar isso mais duas vezes. Você pode ir
quantas vezes quiser, obviamente. E então aqui
vamos bater Shift. Clique em. A mesma coisa com isso. Agora, mais uma vez,
vou clicar duas vezes. O que vamos seguir
em frente e fazer aqui é que vamos nos
concentrar na próxima parte. Provavelmente seja o queixo. Vamos obter alguns destaques para o eixo. Vou ir em frente e me
concentrar no pescoço desta vez. Poderíamos fazer a bochecha também. Certo. Napl isso mais uma vez. Escove, escove, pincel antes de
não causar danos duas vezes. Desligando isso
porque meu pincel
mais uma vez , concentre-se. Eu faria com este agora. Rehabilite-o com o conhecimento. Não ficamos confusos. Mesquita estável com a tecla Shift clique. Depois de clicar aqui, vou me concentrar
em diferentes áreas. Faça os lábios, como Sam. Eu disse, isso é
muito bom para
habilitá-los . Com branco. Lá, vocês têm isso. O que vamos fazer é acertar o Ship e
vamos fazer outra droga. E vai ser
chamado de destaques. Também poderíamos fazer é criar um pouco mais de contraste
adicionando sombras, que seria o
processo oposto do que acabamos de fazer. Python caiu um pouco. Não vou fazer
algumas cópias. Aqui. Vamos clicar aqui. Você vai
puxá-lo
do lado direito para a esquerda. Vou focar
desta vez nesta parte do lençol
que é preto e vamos pagar em um prato. Comece fresco e sombras.
Isso é mais longe do que isso. Eu não acredito que realmente
precisamos adicionar mais. Vá em frente e
faça uma última verificação. Verifique aqui. Tem um último toque. Poderíamos adicionar algumas sombras de
volta aos olhos. É refrescante,
diminuiria um pouco a opacidade, um pouco menos dramática. Vou mantê-lo cerca de 65%. Vire este último. Faça
outro grupo aqui. Vai ser chamado de sombras.
7. Conclusão de retoque de alta parte superior: Tudo bem pessoal. Então, espero que você tenha aprendido
um pouco de coisas. Temos uma tonelada de coisas
diferentes aqui. Começamos com a
fixação da iluminação. Então fomos em frente e
corrigimos as manchas. Depois disso, fizemos o passa-baixo, que era a cor. Nós adicionamos de volta nos
detalhes com uma passagem alta. Uma vez feito isso, fomos em frente e adicionamos um pouco de
toque aos olhos. Então, para promover o projeto e torná-lo ainda
mais profissional, fomos em frente e adicionamos
um pouco de brilho, alguns destaques
no nariz vêm deste lado
da testa. E então fomos em frente e
trouxemos de volta um pouco de sombras ao redor da
área dos olhos e da bochecha. Então esse é o resultado final. Sua tarefa será
baixar o arquivo
que anexei na descrição e vá em frente
e faça seu próprio
retoque de skin para o arquivo. Você vai seguir em frente e
enviá-lo na discussão para que possamos ver o que
vocês inventaram. Mais uma vez, pessoal. Obrigado por assistirem e
espero ver
vocês no próximo.