Transcrições
1. Introdução: Meus pais, bem-vindos ao curso. E isso tem tudo a ver com se organizar
, ser capaz de viver. Então eu imagino que se você é
um produtor iniciante, você acabou de comprar
Able e viver Você realmente não tem
uma estrutura para
agilizar seu fluxo de trabalho
e estimular a criatividade Você pode ser um produtor
intermediário em que está finalizando
faixas e fazendo música, mas não está utilizando os benefícios de ter
uma biblioteca de amostras lá Ter sua própria biblioteca de amostras. E este curso foi criado
especificamente para acelerar seu fluxo de trabalho e
ajudá-lo a encontrar
seu próprio som exclusivo. Então, começamos
reunindo nossos próprios sons. Temos todos os nossos sons de bateria, temos sons melódicos E basta criar nossa própria biblioteca com os sons que gostamos e os sons que
estimulam nossa criatividade quando se trata de escrever músicas Depois de reunirmos
todos os nossos sons, ouça cada som
nas faixas individuais, e cada som será marcado individualmente em suas
próprias baterias Em seguida, mostramos como
criar racks de efeitos de áudio. Mostraremos como
criar rochas de
efeitos de mídia , pedras de instrumentos e também salvar faixas de áudio
padrão com seu próprio kit de
ferramentas pessoal nas faixas. Em seguida, salvamos as
predefinições e os efeitos de áudio padrão. Em seguida, também mostramos uma maneira interessante salvar todos os seus próprios sons de
músicas finalizadas e colocá-los
em sua biblioteca Mas então você pode
simplesmente arrastar e soltar seus próprios sons para
começar uma nova faixa. Portanto, esse fluxo de trabalho é
super organizado, apenas fará com
que você escreva músicas mais rapidez e sua criatividade
fluirá muito mais facilmente, porque você
tem todas as suas
ferramentas no lugar certo, prontas para quando se trata de
escrever música. Portanto, se você é um
iniciante habilitado ao vivo, não se
preocupe, nós
temos tudo o que você precisa. É um processo passo a passo
e super fácil de seguir. E isso o
preparará para o sucesso em sua jornada de produção musical
em um estágio muito inicial. Além disso, se você é um produtor
intermediário, se você fosse como eu, você estava terminando caminhões, mas não estava
salvando seus sons, não estava se organizando. Isso também ajudará
você a fornecer
alguns pequenos detalhes de produção
para integrar seu próprio fluxo de trabalho,
organizar
e
finalizar seus caminhões com
mais rapidez e , claro,
melhorar seu fluxo de melhorar seu Há pouco menos de 2
horas de conteúdo, pessoal, este é um curso gratuito,
então, por favor, aproveitem Se você não puder, como sempre, se
puder me escrever um comentário, ficarei muito agradecido. E isso me ajuda a crescer
na plataforma. Então, qualquer dúvida, basta entrar nas discussões e eu
farei o meu melhor para ajudá-lo. Ok pessoal, vou ver
os vídeos, cuidem.
2. Coletando amostras: Neste vídeo,
vamos nos
concentrar em reunir nossos sons
como nossos sons de bateria. Vamos dar chutes,
corações, palmas, armadilhas,
etc Só estou reunindo nossos sons. Apenas um ponto de partida básico para você quando se trata
de escrever suas faixas. Você sempre quer ser organizado. Você sempre quer
ter tudo à mão para evitar navegar em bibliotecas de amostras e
passar horas intermináveis
procurando sons, quando você
já pode prepará-los, em
sua própria
pequena biblioteca de produção dentro de sua biblioteca
ao vivo aqui. Então, a primeira coisa
que você vai
fazer é
adicionar uma pasta. Agora que você quer criar uma
pasta na sua área de trabalho, ou você pode ter um disco rígido
externo onde quer que você se sinta confortável
para armazenar sua pasta, basta clicar em Adicionar pasta. Mas, neste caso, vou continuar
produzindo meu disco rígido. Vou apenas
escrever uma nova pasta e criar sessões
de produção. Criar. Clique em abrir, agora no lado
esquerdo abaixo, os
locais em que você terá sessões
de produção. Agora, se você confirmar a pasta, ela obviamente
ficará vazia. A primeira coisa que você precisa fazer aqui é
escrever, clicar em, digamos, Nova pasta e
vamos escrever bateria Em seguida, na bateria
que vamos escrever clique em nova pasta novamente. Desta vez, vamos
escrever kicks novamente. Feche a nova pasta, clique com
o botão direito do mouse em nova pasta, clique com
o botão direito em nova pasta. Em seguida, clicaremos
apenas para uma última,
vamos apenas especial. É sempre bom
ter alguns
sons diferentes em sua biblioteca, apenas algo que pode desencadear algo diferente
em suas sessões Vamos colocar um
especial lá. Temos aplausos,
chutes por especial. Obviamente, a partir
daí, organizamos nossa pasta de sons de
bateria. Agora vamos colocar
mais uma pasta lá. Vamos
chamá-lo de melódico, melódico. Vamos colocar
outra pasta nova. Vamos apenas colocar stabs new folder,
vamos loops, vamos stabs,
synth loops, E um último
que faremos é baixo. Apenas um ponto de partida básico
para reunir seus sons. Agora, o que
você faria agora é se divertir. E o que eu gostaria
que você fizesse é examinar sua biblioteca de amostras. Se você digitar o chute no
topo, veja todos os resultados. Você tem toda a sua
diversão aqui, agora eu
me divirto e experimente
parques e outras Eu tenho exemplos de parques que
eu poderia escolher. Onde quer que você tenha
sons em sua biblioteca, basta examiná-los. O que eu quero que você
faça é escolher dez chutes
que você goste O som de
você também escolhe dez palmas, dez corações e
depois dez percussões E, em especial,
quando você escolhe dez, apenas tipos diferentes de percussivos que podem ser
como sons loucos, sons encontrados Algo
diferente que você pode guardar apenas para
despertar inspiração
para escrever sua própria música O mesmo acontece com o melódico. Se você se compromete apenas com o baixo e escolhe
os sons do baixo,
escolha alguns loops
que você escolha alguns loops
que Pode haver alguns loops de baixo, loops arte e loops de sintetizador O som que você
poderia realmente usar, você poderia cortar e usar
mais tarde, você poderia usar os loops ele mesmo e usar como diferentes
tons dos loops Mas é apenas
algo que você gosta de ouvir
e é algo rápido e fácil de entender quando se
trata de escrever música. Da mesma forma que com as
punhaladas no sintetizador, vou fazer os chutes rapidamente Vou mostrar como colocar os sons nas pastas. Você acabou de digitar
chutes na parte superior, digamos que é um
bom chute Eu simplesmente agarrava, agarrava o
chute e o arrastava até aqui. Destaque, passe o mouse sobre
as sessões de produção e elas aparecerão aqui E então basta soltá-lo
nos chutes. Lá vamos nós. Isso só tem um chute. Vamos obter todos os resultados novamente. Bons produtos
e sessões vigorosos de kick drag e
drop in the kick. Você entendeu a ideia.
Basta percorrer cada elemento e
reunir todos os seus sons. Basta reunir todos os seus sons e colocá-los em cada pasta. Apenas passe um bom
tempo fazendo isso. Você poderia passar uma
hora, talvez 2 horas. me vi passar
muitas horas me organizando, organizando coisas, só para me preparar para o sucesso quando se trata de
escrever minha música. Se você fizer isso, as pessoas
se organizarão com isso. Nos vemos na
próxima lição. Felicidades.
3. Coletando instrumentos: Gente, espero que vocês tenham reunido todos os
seus sons agora e que estejamos prontos para reunir instrumentos e
instrumentos diferentes para nossas faixas Vou ouvir rapidamente meus sons, pois já recebi aplausos aqui Todos são da mesma parte
da amostra porque eu gosto da parte da
amostra e gosto do som porque
são amostras boas e limpas. Os tipos de aplausos
que eu gosto de usar, e você pode simplesmente fazer alguns
ajustes neles quando se
trata de soltá-los ,
como se fossem mais simples vou gostar do som
e da sensação geral
das Agora vou gostar do som
e da sensação geral
das palmas, corações que escolhi
no Lotus Tunes Park Ele faz alguns
sons muito bons em todos os elementos. Eu escolhi muitas coisas dele
e tenho o coração que ele
gosta de seu Tom Park e de
sua música afro em Park. O mesmo novamente. Eu me divirto com a percussão
dele para estacionar Misture uma percussão baixa e alta e depois o especial é
todo do Toulon É estranho, todos
esses sons estranhos, sons
muito bons, muito inspiradores Esses tipos de sons vão me inspirar quando
se trata de fazer minhas sessões. E é isso que você
quer em seus parques. Você simplesmente não
quer chutes antigos ou aleatórios de parques
diferentes Gosto de escolher
muitos sons
do mesmo parque para
que eles possam se
unir bem e
funcionem bem com meu próprio processamento, se
isso fizer sentido. Muita bateria melódica. Eu tenho os sons do baixo, eu tenho este
do MDT Park. É muito bom. Então baixo. Eles estão todos no KRC, então
são fáceis de aumentar diminuir
quando
se trata de usá-los. Eu tenho muitos loops de
música aqui. Vou explicar mais o porquê
em um vídeo posterior. Quando se trata de
mostrar como
escrever uma ideia e
depois salvá-la. Eles são todos loops de som bastante
limpos. Nós simplesmente gostamos de um ou
dois sons neles. Não muito. Se eles têm dois, a maioria deles tem
apenas um som. Mas eu também gosto dos
padrões e essa
é outra razão para escolhê-los outra razão para escolhê-los,
porque não vamos, eu não necessariamente
uso os sons, vou usar os
padrões também E depois, os starbs, eu tenho meus próprios famintos,
criados por meio da reamostragem de diferentes
sons de estrelas que inspiram
minhas Em seguida, o sintetizador, mais sons melódicos
agradáveis
da parte de ferramentas E então eu tenho isso, algumas boas partes de sintetizador que são muito boas de usar em
uma amostra mais simples. Eles têm uma nota limpa e
sustentada,
então você pode fazer muito disso
quando se trata de escrever música Essa é minha bateria e sons
melódicos reunidos. Então, agora eu tenho um pequeno parque
de produção pronto para começar a construir linhas de
bateria e baixo e elementos melódicos
e outras coisas Em seguida, o que eu faria
seria reunir alguns instrumentos em nosso parque
de sessões de produção. Vamos colocar uma nova pasta, vamos apenas
renomeá-la como Instruments Dentro dos instrumentos, você
deseja colocar uma nova pasta. E vamos colocar a base novamente. Clique com o botão direito do mouse na nova pasta,
colocaremos o lead. Vamos fazer mais um. Vamos
fazer pod Sounds Bass, parte
principal, os três
principais para mim. De qualquer forma, quando
se trata de escrever música, vamos usar esse baixo. O que fazemos é usar instrumentos. Basta digitar baixo na parte superior. Basta escolher qualquer
som de sua preferência, permitindo
o som de dentro dos
diferentes instrumentos. Você tem baixo analógico,
eu gosto dessa base básica de log Adoro esse som. Eu usei
isso em alguns dos meus vídeos. Vamos interromper as
sessões de produção para continuar. Acho
que vamos escolher três para esses. Você não quer muitos sons
diferentes de base estreita. Quero dizer, você quer
se familiarizar Você só quer escolher uma quantidade
mínima para não se preocupar com a escolha
de um sentido diferente de usar Apenas perceba que
você gosta
do som , trabalhe com ele e
ajuste o sabor Uma base em seis é muito
boa, vamos pegar isso. E então, se colocarmos uma subbase, como uma subbase, todos os
resultados vão para Boas sessões de
subprodução profundas e puras. Coloque aí, vamos
desligar isso. O serviço na base,
essa é a base. Resolva isso para que você tenha uma ideia. E depois faça o
mesmo com os leads. Encontre sons de chumbo que você goste
e, em seguida, encontre
sons de teclado que você goste. Como eu disse, tente não
ficar muito sobrecarregado com todo
o processo ou tente encontrar os sons ao longo do tempo Sim. Você começa a
adicionar coisas a ele, retirar coisas que
não usa mais, etc É apenas
um ponto de partida para quando se trata de
escrever música. Então, se você tocar
seus instrumentos, pessoal, basta escolher o baixo ou tocar os sons
do pod Insira suas pastas,
coloque-as em pastas
e, em seguida, podemos passar para a próxima etapa. Mas eu vou te mostrar como começar a construir sua bateria e preparar seu modelo
para começar sua música. Ok, vou ver na
próxima lição, pessoal.
4. Cremalheiras/mapeamento de bateria: Gente. Reunimos todos os
nossos sons. Temos nossos
instrumentos reunidos. Temos nossa base,
nosso chumbo, nossas almofadas e temos elementos melódicos,
nossa base one shots, etc.,
facadas Então, estamos
praticamente prontos para
começar a fazer música porque abordamos os
sons que gostamos. Então, o que fazemos
agora? Como vamos
nos organizar
para começar a música? Então, vou compartilhar
com você como ele é configurado criando seu próprio modelo
dentro da Bíblia e ao vivo. Agora, a primeira coisa
que quero fazer é me livrar dessas
devoluções e sinais aqui. Não vamos
usá-los por enquanto, não para o propósito
deste vídeo. De qualquer forma, temos um caminhão Dy. A primeira coisa que você
vai fazer é pegar uma pedra de tambor e soltá-la. Agora, se cometermos nossos chutes, primeira coisa que você
quer fazer com
os chutes é se você for até os chutes, vamos
escolher um E eu vou te mostrar o porquê. Se simplesmente jogarmos
um no outro, colocá-lo no modo clássico, distorcê-lo, eu vou
transformá-lo no modo complexo Você deseja manter essas
configurações como estão. Algumas pessoas gostam de
trabalhar de uma só vez, enquanto você pode
entrar e desaparecer Gosto
mais de usar o clássico porque
quero ter mais controle
sobre a forma do som. Essa é a primeira
coisa que eu sempre vou. Quando
começo a usar um som, quero manipular a forma
do som e mapear
esses parâmetros para a rocha Agora podemos mapear os controles de macro aqui na rocha, onde
você tem a macro 123.4. Você pode mapear cada um para os
diferentes parâmetros aqui no drum Mas para fazer isso por dez
chutes, seria necessário marcar,
mapear cada chute,
as mesmas macros Então, às vezes, você
gostaria de usar dois chutes em uma pedra. Então você não teria controle
total sobre as macros porque
haveria controle nos dois chutes Você quer ter controle
sobre o único chute. Há uma maneira de contornar isso se você clicar no chute interno. Quanto mais simples, apenas
os destaques do chute segure o comando e o agrupe em uma pedra de instrumentos e, se você
abri-lo, agora seus novos controles de macro
aqui ao lado do chute. Basta clicar com o botão direito do mouse no mapeamento da macro um no ataque, clicar com o botão
direito no
mapa de decadência na macro dois, clicar com o botão
direito no
mapa de sustentação da macro três e clicar com o botão direito na liberação
e mapear a macro Basta dar uma cor a eles,
vamos lá. Agora todos eles têm
suas próprias cores, então agora podemos controlar a forma do som usando
essas macros aqui Agora vamos pegar
essa pedra instrumental. Temos dez chutes, então
vamos copiá-los. Então, agora temos dez pedras de
instrumentos na rocha. Se você clicar na pedra do
instrumento, mantenha pressionada a
tecla de opção em uma marca, arraste e jogue, solte-a. O mesmo novamente, arraste-o para o outro lado. Então você está copiando em todas as partes até
dez. Isso é 8910 Agora, analisamos os
diferentes chutes. No primeiro, você
chega ao segundo, depois pega a amostra
e se certifica de
colocá-la dentro da forma de onda. Agora ele carrega aquele chute
diferente, mas ainda mantemos as configurações, ainda
temos os botões marcados, o que evita que tenhamos que
fazer tudo de novo. Ter que fazer tudo de
novo agrupando-o e também evitando os controles macro do
rack de bateria Para cada chute, basta
soltá-lo em cada um. Certifique-se de destacar primeiro
a pedra do instrumento,
mas, ao chutar nela, solte
o chute dentro dela. Clique no próximo,
solte o chute dentro dele. O próximo, o
clique dentro dele. Na próxima vez, continue
dando os pontapés. Você tem chutes diferentes alinhados em seu próprio
instrumento, pedras Vamos agora dar dez chutes. Agora podemos entrar no drum
rock, renomear meus chutes. Essa é a nossa rocha montada agora com todos os diferentes
chutes dentro dela Quando se trata de usar
os controles macro, você pode simplesmente usar cada um em cada pedra individual.
Estamos chegando ao Kicks. Agora, aqui, você
pode simplesmente subir e descer para experimentar todos os
diferentes chutes que temos Mude para blocos,
mude para cinza, isso é um chute,
isso é um chute configurado Agora você vai fazer isso
para cada elemento individual. Você também vai ao
parque de carrinhos e ao especial Vamos apenas
criar nossas próprias rochas. Faça exatamente o que
acabei de fazer lá mapeando os controles, copiando-os
e, em
seguida, colocando as amostras
em cada pedra do instrumento E agora temos todos os
nossos gostos diferentes. E também vamos
fazer isso para cada um dos diferentes
elementos. Podemos fazer isso na
base, nas facadas,
no sintetizador também.
Façam isso, pessoal. Leve um pouco de tempo.
Basta conhecer entender as
diferentes configurações Você sempre pode mapear
outros parâmetros; se tiver alguma confusão,
você pode mapear outros parâmetros Mas podemos fazer isso em uma
lição posterior, na qual podemos simplesmente mapear mais coisas que achamos necessárias quando
se trata de escrever pedras. Mas isso é um controle básico de
mapeamento e uma
configuração básica de seus chutes. Ok pessoal, vou ver
na próxima.
5. Cremalheiras/mapeamento de instrumentos: No vídeo anterior,
falamos sobre como organizar
nossos drum rocks. Coloque os sons lá
e comece a mapeá-los. Fizemos tudo isso,
presumo que você também tenha
feito isso Em seguida, vamos passar
para as pedras do instrumento e colocá-las em nosso
modelo junto com os sons. Mas primeiro, apenas para
manter as coisas organizadas, vamos agrupar esses sons. Vamos agrupar os chutes, os aplausos de vantagens, Hearts
of
the Vamos agrupar
todos eles juntos. Basta clicar no chute e
segurar a tecla shift. Clique nas promoções.
Basta pressionar o comando G. Você vai renomear a bateria
do grupo Vamos apenas fechar
as células básicas. Todos esses são instrumentos aqui. Vamos apenas agrupar os
três. O mesmo de novo. Clique na aba, mantenha pressionada a tecla shift, clique nos loops,
destaque todos eles. Comande G ou clique com o botão direito do mouse no grupo. Em seguida, renomearemos os instrumentos. Vamos analisar o que temos para o lado instrumental das coisas. Temos
os leads básicos. Em parte, vamos
criar três caminhões Midi, um e depois
duplicá-lo três vezes A primeira será colocada
na base 16. Vamos colorir roxo. Em seguida, vamos entrar
na base do Arnolog. Também vamos entrar na sauna
. Agora mesmo. Tenho todos os nossos
sons básicos. O mesmo de novo. Nós lhes daremos uma cor roxa. Mantenha, mantenha tudo arrumado. Então, novamente, vamos
destacar todos eles. Mantenha pressionada a primeira. Mantenha pressionada a tecla shift, verifique se
todas estão destacadas. Clique com o botão direito nas faixas do grupo. Vamos apenas renomear Base. Vamos tirar
essa foto também. Vamos colocá-lo no grupo. Certifique-se de que esteja dentro
do grupo fora dele. Agora temos todos os
nossos sons básicos. Entramos em cada um
porque temos predefinições. Muitos deles estão
mapeados aqui, mas é a mesma ideia Eles já têm seus
controles mapeados. Então, nós realmente não precisamos nos
preocupar com isso para esses dois sons, mas para sons como
este, talvez queiramos. Vamos adicionar seu
próprio processo e outras coisas a ele. Vamos adicionar efeitos, coisas
e ferramentas
diferentes que precisaremos
mais tarde. Então você quer fazer
é clicar nele,
se você clicar com o botão direito
e selecionar grupos que instrumentam
rock, como você pode ver aqui. E
vamos apenas renomeá-lo. Essa é a
mesma ideia do mapeamento que
fizemos na bateria Você pode mapear determinados parâmetros
para as diferentes macros. Vamos clicar com o botão direito
do mouse no mapa de frequência,
o macro. Vamos pegar o envelope de um, mapeá-lo para micro cinco para
o ataque, decair a macro seis,
sustentar a macro sete e, em seguida,
liberar a macro oito Agora temos tudo isso mapeado seus próprios controles de macro Você pode dar a eles uma
cor, eles são perfeitos. Se você tem algum instrumento sozinho, como eu disse, basta pressionar B, G e agrupá-lo, então você pode mapear seus próprios
parâmetros a partir daí. Normalmente, gosto de marcar a frequência do
filtro porque é sempre difícil torná-lo mais claro, mais opaco ou, quando se trata de
organizar propósitos, é sempre útil
tê-lo Então isso é mapeamento de instrumentos. Fácil o suficiente, direto,
assim como o mapeamento de bateria. Então, agora temos todos os nossos
quatro
sons de baixo dentro do bass rock.
Então, vamos apenas fechá-lo. Eu gostaria de ter meu baixo
aqui depois da bateria, só uma coisa de TOC E então, se abrirmos
os instrumentos e o que vamos fazer é
clicar com o botão direito do mouse e o mesmo novamente, vamos colocar
três prateleiras médicas. Vamos arrastá-los para o
início do grupo e pressionar
o
comando D ou clicar com o
botão direito do mouse em duplicar. Recebemos três médicos. mesma coisa de novo, a mesma ideia.
Venha na liderança. Solte o chumbo. Largue
o metrô e desça. Agora solte a liderança corajosa. Vamos agora pegar três sons que gostamos, o som deles. E eles estão prontos para começar a digitar notas ou entrar no Jama,
em seu toque, Você tem seu controlador Midi. Assim como os instrumentos.
Vamos fechá-lo. Teremos que
mantê-lo aberto. Então, vamos adicionar os pods
aqui também Vamos dar aos leads
uma cor diferente. Vamos escolher uma cor mais brilhante para os leads do que esses dois E então vamos clicar com o
botão direito aqui. Insira a faixa Midi mesmo de novo, vamos
lá D. Ou você pode clicar com
o botão direito e duplicar.
Então, agora temos três. Temos esses sons de pard. Vamos colocá-los nesse. Vamos destacar três. Dê a eles uma
cor verde diferente. Vamos escolher essa. Esse é o
nosso som de pard também. Então eles já estão, então
temos um aqui. Não está mapeado Vamos colocar um legato. Vamos trabalhar aqui. Veja a
frequência, você pode mapeá-las. Então, basta entrar em grupo ou clicar com o botão direito do mouse e
tocar rock instrumental do grupo. Vamos clicar com o botão direito do mouse e a
frequência mapear a macro, clicar com o botão
direito do mouse e a
frequência frequente dois mapear as outras duas micro. Temos o brilho,
temos a quantidade de brilho. Vamos escrever, clique na
quantidade do mapa uníssono, a macro três oscilador dois Vamos mapear a macro
quatro semitons. Aí está. Você só
tem controles para brincar quando
se trata de escrever música Aqui naquele oscilador,
duas Mas se você entrar no oscilador
dois, temos o volume. Vamos automatizar o
volume número cinco. Então,
agora temos apenas algumas pequenas cartilhas com as quais
podemos brincar, apenas aumentar o interesse quando se trata de
escrever faixas de uma só vez Vamos dar um azul
mais brilhante, perfeito. Então, temos outros instrumentos. Temos todo o nosso baixo e, em seguida,
temos nossos sons de bateria. O que eu gostaria de acrescentar a cada
uma, cada faixa individual, é como os efeitos essenciais que eu
gostaria de usar ao escrever músicas. Então,
será como seu EQ,
seu delay, reverberação, etc. Então, vamos fazer isso
no próximo tutorial. Vamos reunir
o essencial e eu vou te mostrar como
agrupá-los. E basta colocá-los em
cada caminhão individual. Ok pessoal, vou ver
na próxima.
6. Reunindo fundamentos: Bem-vindos de volta, pessoal.
Como iniciante, você quer se organizar Você quer ter
suas ferramentas à mão, prontas para quando estiver escrevendo sua música, caso
precise de algo Você precisa de um EQ ou
precisa de alguma saturação. Você o quer lá, pronto
para você na pista, para não precisar pular, entrar
na biblioteca e tentar
procurar o que está precisando.
É só uma perda de tempo. Você pode meio que perder esse
ímpeto se estiver no fluxo. Por isso, é sempre bom
ter a pedra à mão
na pista, pronta para
pegar e imediatamente. Então, vamos fazer
isso neste vídeo. E se
nos
divertirmos, começaremos
aqui porque a rocha praticamente cobrirá todos os sons Nós vamos tê-lo
lá. Nós vamos ter o essencial na rocha E vamos apenas
copiar a pedra para cá. E mostrarei como
salvá-lo em sua própria biblioteca que você possa usá-lo para
uso futuro, para projetos futuros. Então, a primeira coisa que você
vai entender é que, se você usar efeitos de áudio,
obteremos um EQA Deixe-o aqui, então temos um EQA. Então vamos
pegar um saturador. Eu gosto de um overdrive. Isso é tudo uma questão de teste. Tudo
gira em torno do seu próprio estilo, seu estilo único, do que você gosta de usar em seus caminhões. Essas são três ferramentas que eu
sempre uso em meus caminhões. Eu quero que eles estejam prontos para uso quando eu estiver
escrevendo minha música. Eu tenho o QA, o saturador de
overdrive. Uma última coisa que sempre farei depois de usar o saturador de
driver excessivo Gosto de
equalizar as coisas, depois coloco pouco de saturação e
depois terei que fazer Q novamente Vamos colocar um EQ
novamente no final. Acabei de conhecer quatro efeitos. Então, a partir daí, talvez eu
usasse um reverb em alguns sons Você não o usará
em todos os sons, mas a ideia aqui é encher
a rocha com os
sons de que você precisará. Por exemplo, você
usará reverberação e aplausos ou corações, é
bom tê-los lá Você pode não se divertir,
basta estar desligado, mas está na
rocha pronto para uso Nós vamos conseguir isso.
Também teremos um atraso. Adie o atraso e deixe-o ligado. Essas são ferramentas essenciais para mim, basta clicar no EQ, abrir a
tecla shift e
clicar no atraso Então, eles estão todos
destacados. Clique com o botão direito. E você quer agrupar, o que isso faz é agrupá-lo
em um rock de efeitos de áudio. Vamos apenas
renomear meus itens essenciais. Se
fecharmos tudo, vamos simplesmente
desligá-los todos. Mantenha o EQ ligado. Isso está
sempre lá. Sempre pronto. O que eu poderia fazer é apenas
mapear a frequência, clicar com o botão
direito do mouse. Mapeie a macro. E seremos apenas um copo real para cortar todas as frequências que não precisamos. O
mesmo acontece com a alta. Vamos clicar no número oito. Você vai descobrir
a frequência. Clique com o botão direito do mouse no mapa, na macro dois, vamos apenas renomear. Vamos colorir como
uma cor escura, vamos dar uma cor mais brilhante Agora você tem controle sobre
o som com as macros. Mantenha isso como está.
São meus itens essenciais. Agora que temos tudo isso aqui,
obviamente, eles estão prontos para uso. Você pode seguir em frente e
mapear os diferentes parâmetros. Às vezes, talvez você
queira fazer isso manualmente para determinados sons, porque talvez queira
mexer no filtro Gosto de manter esse mapa para poder jogar
com ele mesmo. Mas talvez eu queira mapear a
direção e o tom também. Mantenha a dinâmica e
seque como está. Eu posso. Eu
também os uso individualmente, especialmente o filtro. O filtro é bom para
mexer na modelagem para tentar usar dois controles de macro separados
e ficar um pouco rígido Mas só fazendo isso, você
pode obter um som muito bom. Vamos até o carro,
dê um tom de laranja. Vamos dar uma cor avermelhada. Desligue-o novamente. Entre
no saturador novamente. Se abrirmos, se você entrar
na rocha e pressionar
esse padrão positivo, você
terá mais
macros, mais controle Basta apertar algumas vezes. Então, temos muitos
micros para jogar com o mapa, o micro cinco,
vamos renomeá-lo Não nos confundimos com a saturação
do overdrive, vamos dar a ela uma cor vermelha Em seguida, a saída, eu também
mapearei isso. Vamos renomeá-lo como Output Click. Isso satura o
resto dos clipes. Também gosto de usá-los
manualmente. Basta passar por algo
diferente. Você pode mapear isso se quiser, mas
eu geralmente não mapeio. É mais apenas a
unidade na saída. Então você está dando a
saturação e aumentando o nível com
a saída.
Vamos desligar isso. Oito, isso vai ser
para cirurgia. Eu escreveria Click e o
renomearia para Surgical Q. Vamos cortar, apenas para varrer e encontrar qualquer
frequência indesejada ou cortar ainda mais a saturação variada, etc. Então, eu deixaria de fora
, pois é reverberação, mapearia o tempo de decaimento Vamos para a macro oito,
mapeie o seco e o úmido. Vamos para macro nove, talvez o tamanho também. Quanto ao resto,
eu gostaria de
mexer no Tweak to
taste quando se trata mexer
fazendo coisas de design de som Vamos dar a eles um tempo de decaimento da
cor, do tamanho de uma sala
úmida. Não seja
pela reverberação, desligue-a Depois, o atraso. O mesmo
novamente com o filtro. Gosto de manter o
filtro para que fique livre para mexer com o diferente,
assim como com o overdrive Mantenha o tempo de atraso
como se fosse um feedback. Eu mapearia o
feedback para a macro 11. Seque, molhe a macro 12, renomeie aquela molhada para
retardada, mantenha a mesma Você sempre pode jogar
pingue-pongue ligado ou desligado. Então você tem horários diferentes, às vezes eu
mexo com o. Você pode desvinculá-lo e
terá momentos diferentes. Há muitos
botões aqui. Acho que é melhor
mexer nos horários,
etc., no manual, em vez de ter um controle macro. Para mim pessoalmente, você pode
pensar Mas o congelamento é
uma função muito interessante de usar. Mapeie que a macro de 14 maneiras congela como
camadas interessantes e gravação de áudio Vamos dar a eles um feedback sobre
cores. Nós usamos pingue-pongue, vamos escolher um verde que está mapeado O essencial que eu
faria a partir daqui é
salvar isso em sua biblioteca. Se você pressionar
este pequeno ícone de salvamento aqui e ele aparecer
em suas predefinições aqui, você tem o essencial, basta pressionar Enter e pronto, salvo na sua biblioteca Agora, o que eu faria é levá-lo para a sessão de produção. Então você tem isso
aí, jogue dentro. Em seguida, você pode clicar em
nova pasta, digitar pedras e clicar com o botão direito novamente em
nova pasta e, desta vez colocar racks de efeitos de áudio Basta colocá-lo
lá. E agora você
sabe que sempre está lá. É sempre um
mapeamento pronto para você usar em sua próxima sessão
ou em seu próximo projeto Isso é uma coisa útil de se fazer. Então, a partir daí,
você está pronto, eu simplesmente
copiaria Em seguida, a tecla de
opção, clique no benefício. Então vamos deixar isso na polícia, nos especiais e
entrar na base novamente Basta colocá-lo em cada faixa
individual. Vocês o têm, pessoal, como uma rocha
essencial feita. Então, na próxima lição, quero
criar outro rock
de efeito de áudio. Mas desta vez vamos
fazer diferentes tipos de efeitos, como erosão por phaser. Basta criar efeitos mais
criativos que sejam mais usados
em sons diferentes. Eles não são necessariamente
usados em todos os sons. Para mim, pessoalmente, gosto de usar efeitos
diferentes para sons
diferentes. Vamos criar
uma rocha de áudio e apenas mapear parâmetros diferentes, criar rochas diferentes
apenas para efeitos
criativos
dentro de cada elemento. Veremos na
próxima, pessoal.
7. Construindo racks FX de áudio: Neste vídeo, vamos
dar uma olhada apenas reunindo
mais alguns efeitos de áudio, mas desta vez mais para uso
criativo e que são usados em
elementos diferentes para faixas separadas. A primeira coisa que
vamos dar uma
olhada é que vamos tocar bateria agora, o chute, acho que está
praticamente tudo lá Para dar o pontapé. Não
vamos nos preocupar com isso. Eu não quero te
sobrecarregar demais. Mas coisas diferentes, diferentes, a percussão e essas quatro aqui
terão praticamente os mesmos efeitos criativos
semelhantes Então, vamos apenas construir um
rack para esses quatro. De acordo com os aplausos, os
corações e os especiais. Agora, o que eu gosto de fazer,
às vezes uso retardo de
granulação em sons percussivos e talvez também alguma Também temos opções como overdrive e saturação aqui Mas eu também gosto de
usar overdrive após atraso de
granulação junto com retardo de
granulação Porque você pode moldar
a forma do filtro do atraso. Eu vou te mostrar rapidamente
como fazer isso primeiro. Mas acho que o que
faremos é criar
uma vibração, dar um chute, tocar um pouco de percussão para
que você
possa ouvir o efeito Vamos usar o privilégio.
Temos no privilégio
de apenas um pequeno padrão básico Agora, se entrarmos
na percussão e primeira coisa que
vamos entender é
obter efeitos de áudio,
obtemos um atraso de granulação Solte isso, e
vamos clicar em “Vamos lá e”, abrir uma macro. O que eu gostaria de fazer aqui
é mapear o seco e úmido. Mapeie o tomicrópio seco e úmido,
o toboicro de feedback dois E vamos mapear o
tom demicro três. Vamos também obter a frequência e
mapeá-la para micro quatro Temos esses quatro itens essenciais. Vamos renomear Per, vamos
renomear efeitos de bateria. Vamos também mapear o
tempo, o atraso da batida. Então vamos pegar um
overdrive. Deixe-o cair. Vamos mapear a unidade, bem
como o seis e o tom sete. Acabei de receber um pequeno efeito
básico de retardar
o impulso. Mais uma coisa que eu
talvez usaria é a erosão. Vamos começar com a erosão. Coloque-o depois do
overdrive que estamos fazendo agora, vamos mantê-lo por perto Vamos mapear a frequência. Vamos abrir os
controles novamente. Pressione um padrão positivo que nos
dê mais controles de macro. Agora, se mapearmos a
frequência para oito, a quantidade para nove e se mapearmos os diferentes
modos, você obterá a quantidade. Vamos também colocar a
largura lá. Macro 11 que
tem nossos controles,
nossos efeitos mapeados Entraremos rapidamente
na lista de parques emitiremos um som menos movimentado. Legal. Portanto, esta é uma
pequena ferramenta útil para criar
interesse, interesse em Soa.
Atrasos nos parques aumentam os sons
diferentes,
geram efeitos de Esses são os efeitos da bateria. O que eu faria então seria
colocá-la em cada som diferente,
a menos que isso também acontecesse. Só por diversão, vamos
jogá-lo fora para ver como eu o usaria em
diferentes sons. Por exemplo, vai derrubar grãos. A dispensa, é boa para os corações, basta ampliar uma camada
muito boa usando os
efeitos de bateria nos Então veja os especiais. Vamos dar uma olhada e desligar
todos os efeitos da bateria, só para que você possa ouvir
a diferença. Se você apertar o
botão de
tecla aqui em cima, digitar qualquer botão
do seu teclado, eu tenho que usar o zero
apenas para ligar as coisas. E aí vêm os
corações, clicam nele, os
aplausos clicam nele, cada clique recebe os chutes e
simplesmente
desliga a tecla sem os efeitos Vamos com os efeitos, como você pode ver, você pode
simplesmente criar algum interesse. Só acrescenta um pouco de
interesse quando
se trata de escrever,
escrever sua música. E você tem os efeitos aqui. Você tem os efeitos para
adicionar um pouco de interesse. Você não precisa
procurá-lo e começar a mapear
certas coisas. O que você descobrirá
é que
, com o tempo ,
você criará
seus próprios efeitos . Você também
os criará, vamos dar uma cor a todos
eles. Depois, vou apertar
o botão Salvar novamente. Os efeitos entram nas sessões
de produção. As pedras,
solte-as, o efeito de áudio, pedras, e agora você
tem seus efeitos prontos para você. Quando se trata de escrever as
faixas. Essa foi a bateria Vamos para a base agora. A base, novamente, não
usa muito para a base. Eu gosto de usar
camadas de base média, etc., e outras coisas. Acho que para a base eu
adicionaria a mesma novamente. Eu teria a demora de cerca uma camada intermediária apenas
para saltar para a base Então eu teria um
pouco de overdrive. Eu teria o utilitário
no final da base.
Apenas agrupe. O comando G, a
macro, é o mesmo novamente. Vou apenas mapear a entrada, o tom e o feedback. O pingue-pongue seco e úmido também. Faça algo com
isso. Guarde o filtro aqui para a base. Vamos deixá-lo lá
em cima. Você pode ajustá-lo a
gosto. Depende de você. Dê a eles uma base colorida. Vamos abaixar o volume, então é isso que
temos para o baixo. Eu gostaria de adiar a forma como você adiciona apenas um
salto ao som Novamente, basta usar e depois
desligá-los
, pois talvez não sejam
necessariamente usados. Temos algum atraso
nessa rocha, mas elas estão prontas
para você, caso não estejam marcadas em nenhum
outro som que você tenha Por exemplo, no submarino, você não
teria um atraso, raramente teria um atraso em
um submarino ou algum excesso de
viagem. É bem limpo. Normalmente mantenho isso bem limpo, mas também temos a utilidade
, por precaução,
na base rochosa Fx. Mais uma coisa que
acrescentaremos a isso é que se usarmos a reverberação, é sempre bom
ter uma leve reverberação
nela também no início Então, eu tomaria uma decadência que
poderia ser ajustada Tínhamos acabado de mapeá-lo para marcar seis. O seco marcamos sete. Eu simplesmente colocaria
os filtros. Novamente, isso pode ser
ajustado no teste, mas é apenas um ponto de
partida para Seus hábitos, efeitos básicos. Em seguida, salve-o e coloque-o em
nossa biblioteca de produção. Pedras, solte-a,
veja os efeitos básicos
nas pedras de áudio. E então eu simplesmente o
colocava em cada base individual, desligava o reverb no submarino e
mantinha o utilitário
nos efeitos básicos Aí está, pessoal.
Isso é incrível com efeitos de áudio. Agora, para os instrumentos, eu não faria
muita criatividade aqui com
efeitos diferentes, porque muitos dos efeitos
e outras coisas,
quero dizer, você tem seu reverb e delay aqui se
precisar usá-los Eu realmente não acrescentaria
mais nada a isso, para ser honesto. fim, acho que gostaria de acrescentar que seria
na base dos próprios grupos de instrumentos. Eu colocaria um compressor, dinamizava um compressor e o
colocaria. E eu o abriria
e criaria uma cadeia lateral. Poderíamos simplesmente
pegá-lo do chute, poderíamos simplesmente copiá-lo
pelos instrumentos. Agora você tem uma corrente lateral. Efeito de cadeia lateral para se você quiser
encadear qualquer som. Quero dizer, os instrumentos.
Ok, está lá. Pode desligá-lo se você quiser usá-lo em sons
diferentes. Depende, talvez você
queira usá-lo em um som principal ou em um pod Sound. Digamos que você simplesmente a pegue, mantenha pressionada a
tecla de opção e
solte-a sua parte e , em seguida, você terá sua
corrente lateral presa na rocha. Na verdade, vamos
colocá-lo em todas as almofadas que você sempre teve A próxima, vamos
criar efeitos de áudio, incríveis, apenas para seu
próprio uso criativo. Experimente os
diferentes efeitos. Você tem phasers, flangers
e coisas assim. Eles são sempre bons em corações. Eu realmente não os uso muito, mas vale a pena
experimentar Se eles conseguirem obter algumas camadas cardíacas
em boa evolução, você pode simplesmente se interessar por resultados
diferentes usando
os diferentes efeitos Basta pegar um foguete, se
divertir com ele. Em seguida, basta mapeá-los
como demonstrou sua biblioteca para que você os tenha
para projetos futuros. Ok pessoal, vou
ver o próximo.
8. Construindo racks MIDI FX: Pessoal,
vamos
criar um rock com efeito Midi Agora, isso é mais para
gerar ideias. Vamos criar
um caminhão intermediário separado e vamos criar
os efeitos Midi dentro dele E vamos
armazená-lo apenas lá em nosso projeto. Quando se trata da fase de geração de
ideias, quando você começa a
escrever seus caminhões, mostrarei como configurá-los. Vamos apenas
para Wick Insidruck. Vamos
renomeá-lo como A Effects. Se você for até aqui
no lado esquerdo, encontrará efeitos de mídia. Basta clicar nele. Agora você tem várias palavras diferentes. O que eu gostaria de usar é que
gosto de usar notas de recompensa. Você tem controle de expressão. Muitos deles são efeitos de mídia bastante
avançados. Quero manter as coisas simples, especialmente para o
tipo de estudante iniciante que está aqui Vamos pegar o,
vamos pegar um cordão. Vamos obter a escala,
mas vamos pegar o frígio, vamos escolher o pentatônico
menor, ele também obterá a velocidade Eu quero escolher
alguma predefinição aleatória. Agora, a primeira coisa que você
vai fazer aleatoriamente
é puxá-la para baixo em torno de 20. Acho que funciona bem em torno da marca de 20. Vou
deixar isso aí. Você só vai
clicar no primeiro. Mantenha pressionada a tecla shift.
Clique no último, botão
direito e agrupe. Em seguida, vamos
abrir os microcontroles. Vamos usar apenas parâmetros
diferentes que podemos usar quando
se trata de gerar ideias. Se você clicar com o botão direito
no mapa de estilo, na macro, clicar com o botão
direito no portão,
micro dois, macro direito três. Também os passos quatro e
a distância macro cinco. Então, a partir do D, se
você quiser adicionar um cabo, basta colocar nós
diferentes. Vamos fazer algo
como 35 e dizer sete. Mas o que vamos
fazer é desligar o cabo,
mas clicar com o botão direito do mouse no
mapa da macro seis, que é só para R.
Então, acordes diferentes, você pode criar padrões
diferentes Se você quiser criar um
padrão D ,
basta ativá-lo. Claro que você pode ajustá-los para testar, mas eu gostaria
que fosse assim Basta colocar o dispositivo em uma escala pentatônica
menor. Clique com o botão direito do mouse no mapa de
teclas, a macro sete. Agora temos controle sobre
a chave do caminhão, a chave dos sons, finalmente. E vamos deixar
isso como está. Vamos apenas
fechá-los. Feche o núcleo. Vamos manter o Rp aberto
e eu vou
te dar uma rápida demonstração
de como eu o uso Vamos dar
uma opinião a eles, clicar e chamá-lo de Idea. Essa é uma configuração básica
das rochas de efeito de mídia
ao longo do tempo, no tempo. Sempre vale a pena experimentar
todos os diferentes efeitos de
mídia que você obtém Então você pode realmente
adicioná-las à sua rocha, onde você pode criar suas próprias
outras rochas personalizadas usando os diferentes efeitos de
mídia. Mas isso é apenas para dar
uma ideia de como configurá-lo e como eu gosto de usá-los quando se trata de escrever caminhões. Agora que está em nosso modelo, estamos prontos para gerar ideias, ou como você faria para gerar ideias. Para os efeitos de mídia,
eu escreveria, clique em
Inserir um caminhão Di e também em Inserir um caminhão de áudio. Vamos mantê-los
na cor vermelha. Na primeira execução,
renomearemos o Midi Record Audio. Renomeie o áudio reamostrado apenas para o áudio que está sendo gravado a partir dos efeitos de mídia Então, se você clicar
nos efeitos de mídia, clique no áudio reamostrado. Mantenha pressionada a tecla shift. mesmo, como sempre, basta agrupar as faixas
e nós as
renomearemos nos
efeitos de mídia que você preferiria Vamos para os nossos, já que os escolhemos da
maneira certa, vamos para os nossos. Vamos usar seus próprios instrumentos. Vamos pegar, digamos,
a base analógica e
colocá-la nos efeitos de mídia Agora,
basta clicar duas vezes na caixa que cria um clipe. Ou você pode escrever, clicar, inserir, clipe
Midi ou apenas clicar duas vezes Então, vamos
colocá-lo em um Basic. Vamos colocar um C menor Rd. Agora temos esses efeitos de
mídia aqui, agora temos as
diferentes coisas configuradas. Então,
vamos examiná-los rapidamente. Existem diferentes estilos ou diferentes direções de arte. Você pode mudar a velocidade, o portão é como uma decadência, aperta os degraus de som e então você tem seu
cartão, troque uma chave Eles são todos fáceis de
mexer. Agora, quando se trata de registrar
ideias, você fica aleatório. E uma vez aleatoriamente, tudo o que você faz agora é
configurar os registros, definir os efeitos médios e médios. Agora estamos recebendo informações sobre
Midi a
partir dos efeitos de mídia
que estão chegando aqui clicar neste
botão na parte inferior, Basta clicar neste
botão na parte inferior,
se você clicar em Gravar e ele apenas grava uma saída de mídia. E, claro, você pode criar, mexer com os
diferentes efeitos usando as macros aqui apenas para criar
variações do som E então entre e escolha
as melhores partes do meio. Mas vou
mostrar que, em um vídeo posterior,
entraremos em mais detalhes sobre como iniciar uma ideia e como
salvar informações de mídia, etc., em sua biblioteca, que estejam lá para uso futuro Quais são os efeitos de mídia do
rock, fácil de acompanhar. A mesma ideia para mapeamento,
é sempre a mesma. Basta escrever
clicando em um parâmetro e mapeando aqueles que você deseja mapear na macro apenas para ter mais controle quando
se trata de gerar ideias. Espero que isso faça sentido, pessoal, e vou ver na próxima
9. Construindo racks experiENCIAIS: O pessoal deste livro se dedica à
criação de mochilas experimentais É apenas mais uma parte
da geração de ideias sua sessão
de redação. É apenas mais um
caminhão difícil de usar, especialmente em seu modelo de
projeto qual você deseja
gerar ideias. Você tem algo
que vai inspirar o
Spark em seu fluxo Configure-o em um idiota
no caminhão de áudio, mas vamos configurá-lo primeiro
no caminhão Midi Se você escrever quick insert Med truck, vamos
renomear o Synapamp't Renomeie o Audio Samp. Nós lhes daremos uma cor verde. O que vamos fazer aqui
é, na amostra Syn Three, pegar instrumentos do operador,
digamos Vamos ligar o operador
. Deixe-o cair. Agora, digitamos o randomizador de
dispositivos. Dispositivo aleatório, acesse todos os resultados e você pega o randomizador do
dispositivo Se você não tem
isso, pode obtê-lo em markflive.com. Basta
ir até lá você encontrará a ferramenta Vamos apenas mostrar o que é. Agora, para o randomizador de dispositivos, vamos
agrupar todos os efeitos, mas vamos
duplicá-los Vamos fazer isso três
vezes, ou desculpe, duas vezes. E então temos o randomizador de três
dispositivos. Se obtivermos alguns efeitos, demore. Vamos ao echo.
Ligue um eco. Vamos pegar o ressonador espectral só para a rachadura.
Vou deixá-lo lá. Você vai clicar, manter pressionado um dispositivo, manter
pressionada a tecla shift. Em seguida, clique no
termizador do dispositivo. E agrupe-os. Então, agora temos um rack de
todos os efeitos do dispositivo para este,
este é para o sintetizador. Se você apertar o botão Mapa, clicar no sintetizador e
olhar para todos os botões, tudo fica
caótico. O mesmo com este. Mapa até o eco,
o feedback em torno de 74 Você pode ajustar o
feedback a gosto. Na verdade, podemos
mapear para o marcador um, mapear o seco e úmido para marcar dois, o modo ping pong charne para o número três
para o último mesmo, se
cairmos na rocha, ela sai da rocha,
por algum motivo basta clicar e pingar grãos Mark
também foi marcado. O mesmo novamente. Não precisamos mapear isso, vamos apenas manter isso
marcado como está. Vamos apenas
renomeá-lo para efeitos aleatórios. Então, temos todos esses efeitos. Se entrarmos no
sintetizador, digamos que
se você colocar uma nota sustentada, provavelmente a ouvirá melhor Basta ouvir os
efeitos malucos que ele emite. Então eu acabei de fazer isso. O operador, não
precisa ser o operador,
quero dizer, você pode pegar um instrumento
diferente, pegar um analógico e colocá-lo nele Você pode ouvir todos aqueles
sons malucos que emitem. Isso estimula minha inspiração. Esse é apenas um
ponto de partida básico para inserir algo experimental e obter alguns sons
diferentes e interessantes que você pode regravar em áudio e manipular
ainda mais Você poderia, na verdade, se
agrupássemos o analógico hold it, apertar o comando G. O que faremos
é mapear o macro,
a frequência, o ressonante Marque o micro dois, a oitava. Vamos marcar a macro
três, depois os semitons. Vamos marcar a macro
quatro e também a forma. Vamos marcar a macro cinco. Vamos renomeá-lo como Random Analog. Agora, se apertarmos play
, você tem esse botão
aleatório aqui emitindo alguns sons
bem malucos. Acho que uma última coisa que você
pode fazer, no final das contas, acho que o melhor
é colocar um limitador lá apenas para
proteger os ouvidos caso fique fora de controle E o soltamos depois do randomizador do dispositivo
e ele está lá Esse é o efeito aleatório
configurado porque
temos esse conjunto aqui Você sempre pode mapear esse
randomizador de dispositivos para a
tecnologia aqui redonda Parece muito legal.
Então aí está. Então, o que fazemos
é inserir o áudio e renomeá-lo como Cord E você pega o braço de amostra do
sintetizador de áudio. E então você grava o
áudio do sintetizador. Então você
duplicaria aquele áudio,
renomeado, áudio,
renomeado Este fará um sintetizador de discos. Então, queremos gravar seus
sons e este aqui, o segundo grava áudio. Vamos tirar isso
do áudio resp. Então, isso também está configurado e eu vou
mostrar rapidamente o que eu faria com isso, se fosse recorde, vamos estabelecer um recorde aqui, legal. Como você pode ver, ele apenas grava os sons. E lembre-se aqui, você
pode estar inserindo notas. Não é necessariamente uma nota
sustentada com a qual
você está tocando Você pode estar tocando notas
diferentes, apenas aleatoriamente, tocando
em seu teclado de mídia E crie ritmos
e ritmos
interessantes apenas fazendo isso Então, vamos gravar, vamos destacar os dois. Dê a eles um eclipse colorido de podridão. Vamos deletar isso
para o áudio,
se você for para o sintetizador, vamos salvar esses primeiros efeitos aleatórios Se entrarmos em nossas sessões, entre na biblioteca coloque-a em suas prateleiras efeitos de áudio. Agora temos efeitos
aleatórios lá dentro. Vamos apenas copiá-lo.
Coloque-o na reamostra de áudio Mesma ideia para a reamostragem de
áudio, exceto que desta vez você
usaria loops Vamos dar uma olhada a partir daqui.
Vamos deixá-lo aqui. Então, isso elimina os efeitos. Os efeitos são impulsivos, você obtém diferentes loops em um. Você tem a ideia de
gravar áudio também Nesta parte aqui
, que está enraizada nesta, que é uma parte configurada que consiste basicamente em efeitos
experimentais, não precisa ser
eco ou Você pode pegar os
randomizadores do dispositivo e ficar
como um phaser, um flanger ou um
refrão Você obtém reverberação, você
obtém a reverberação híbrida. Você tem ressonadores,
você tem muitas coisas diferentes que
você poderia colocar E lembre-se também de seus plug-ins de
terceiros. Você
também pode usar seus plug-ins de
terceiros e simplesmente mapear o randomizador do dispositivo para
o plug-in de terceiros Novamente, isso resultaria em alguns resultados bastante interessantes A última coisa que faremos,
só para arrumar tudo, é pegar tudo isso para eles, destacar todos eles Clique na primeira,
segure a tecla Shift
e, em seguida, coloque-a na parte de geração de ideias. Este é o grupo completo de Ascot, pronto apenas para gerar
ideias em cima da bateria, etc., que temos aqui Espero que isso faça sentido, pessoal. Experimente um som
diferente, efeitos
diferentes e nos vemos
no próximo, Che.
10. Salvando faixas padrão: Gente, essa é só uma pergunta rápida. Trata-se de
salvar caminhões padrão. Temos todos os nossos sons,
etc., salvos. Então, às vezes, quando
você está
passando pelo processo, talvez queira adicionar um novo caminhão
Midi ou adicionar um
novo caminhão de áudio Eu só quero mostrar
como salvar sua predefinição,
seus caminhões intermediários padrão
e caminhão de áudio Então você tem suas pedras e
outras coisas prontas para serem usadas e não
precisa procurá-las
em sua biblioteca. Basta clicar com o botão direito.
Insira o caminhão central. Se chegarmos lá em um desses, vamos pegar nosso preset,
nosso Yasentrals Vamos copiá-lo e colocá-lo no
meio do caminhão antes de salvá-lo. Só para mostrar o que
acontece quando você clica com o
botão direito do mouse e insere
caminhões em um caminhão. Então aqui, se você
clicar no caminhão, verá
que não há nada
na rocha em si, apenas um caminhão central vazio. Se colocarmos o caminhão central no
local em que deixamos cair uma pedra, se você clicar com o botão direito do mouse, salve
esse caminhão intermediário padrão. Sim. Então, agora insira uma faixa intermediária, desta vez que também
carrega automaticamente a rocha. Então, estamos prontos
para descobrir que estamos planejando fazer nosso
caminhão, que é uma pista midi É exatamente o mesmo para a faixa de áudio de inserção de áudio. Vou deletar isso. A equação oito
aparece automaticamente e está lá no meio dos caminhões A faixa de áudio que escrevemos salva
rapidamente, inserção
de áudio padrão. Uma faixa de áudio carrega
automaticamente todas as pedras que
salvamos. Só uma pequena dica útil. Basta ser organizado e
acelerar seu fluxo de trabalho.
11. Salvando vários modelos: Gente. E este é sobre como salvar vários modelos. Com isso, quero dizer que
chegaremos ao
ponto em que você deseja trabalhar
em coisas específicas. Quando se trata de produção,
você quer trabalhar,
digamos, em linhas de baixo, por exemplo Talvez você queira trabalhar
em bateria, criar ranhuras. Talvez você queira
trabalhar com melodias. Ou você pode querer
trabalhar em design de som e fazer
ideias e outras coisas diferentes. Eu só vou te mostrar
como fazer isso. Mas antes de tudo, vamos
salvar nosso modelo completo. Aqui, temos
tudo o que precisamos, prontos para começar a fazer música. Então, vamos até o topo, Vá para o arquivo, você deseja
salvar o conjunto ao vivo como modelo. O que acontece é que ele entra
na seção de modelos
na biblioteca do usuário. Basta entrar nos modelos. Então, temos um nível sem título. Para mim,
serão as produções da GPP. Vou colocar, querida, está
tudo pronto para começar. Então, digamos, por exemplo, que você queira trabalhar em ranhuras, basta excluir a Exclua os instrumentos. Exclua a ideia Gen, você só fica com a
bateria igual novamente. Vá para Arquivo, Salvar Vida
definido no modelo. Vamos renomeá-lo,
vamos renomeá-lo para Groove En. Se você pressionar o comando Z novamente, retomarei tudo. Agora você pode querer trabalhar,
digamos,
em instrumentos em melodias. Novamente, basta excluir a base. Exclua os tambores,
exclua o ideagen. Agora você tem todos os seus
instrumentos aqui e pode começar a
escrever melodias com o Px Novamente, vá para um arquivo PR, salve o que você
definiu como modelo. Vou apenas colocar GPP
Melody Sessions e comandar Z.
Novamente, desfaça a exclusão. O único. Desta vez, quero criar
como um design de som, modelos
de design de som. Então, vamos nos livrar
dos instrumentos, vamos manter essa geração de ideias. E temos todos os sintetizadores, amostras de material aqui,
os efeitos de mídia gravados O que eu poderia fazer aqui
é inserir o caminhão Mi e colocá-lo no início. Vou pegar a operadora e ligar
a operadora. Agora tem um sintetizador
que gosto de usar. Estou pronto para começar a fazer coisas
como design de som, reamostragem
e gravação de Vamos manter isso aí e
depois eu vou fechá-lo. Vamos manter a bateria porque
é bom ter uma bateria à mão para tocar uma batida se você estiver
fazendo coisas de design de
som Quando se trata de combinar
coisas com bateria, o mesmo de novo. Arquivo, salve o modelo de conjuntos de amor. Basta renomeá-lo para GPP Sound
Design. É mais ou menos isso. É assim que
salvaria os modelos. Agora, é claro, os que
salvamos aqui, vamos citar o groove Para abri-lo,
basta clicar duas vezes, não salvar, ele apenas
abre sua bateria Depois, basta abri-lo e começar
a
criar ranhuras, salvando clipes diferentes, partes
diferentes, É assim que você salva modelos. Pense em termos do
que você gosta de trabalhar. Talvez você queira
conhecer certos
efeitos para os quais você pode criar um modelo,
digamos, reverberação. Se quiser conhecer a reverberação, basta
inserir reverberações de
terceiros
e jogar entre cada reverberação ,
reverberações diferentes Experimente e tenha uma
ideia do que eles fazem com o Sound, saiba
mais sobre isso. Há muitas coisas on-line
sobre reverberações, etc., mas você pode simplesmente
criar modelos para cada coisa individual em que
deseja trabalhar E então, é claro, tenha
seu modelo de produção principal pronto para escrever músicas, o que deve ser uma prática diária na minha opinião, como modelos ,
pessoal, e vou ver
na próxima
12. Gerando ideias: Gente, isso é tudo, só
vamos
gerar ideias Só quero mostrar o que fazemos para gerar ideias, porque o conjunto de
vídeos a seguir será sobre como salvar ideias que recebemos, como colocar os sons
em nossa biblioteca, etc.,
coisas diferentes assim Então, vamos apenas
gerar algumas ideias. Vamos passar 5 minutos
apenas brincando, nos escondendo com ideias
diferentes E vamos continuar a partir
daí para os próximos vídeos. Então, temos nossa percussão de
chute, vamos colocar os efeitos
na Ok, então o que eu poderia
fazer aqui é escrever áudio de inserção rápida através de thro Eu poderia renomeá-lo por amostra. Vamos dar uma cor.
O áudio do Perk. Sim, então arme o lance. Vamos apenas bater o recorde. Sim, eu gosto disso. A
segunda parte, legal. Bem, eu tive que
silenciar isso por enquanto. Vamos colocar os aplausos
nos corações que podem entrar
na nova amostra aqui Agora gravamos o loop de amostra. Se eu arrastar isso para baixo,
vamos fazer um loop, dizer essa parte aqui, comandar L. Então vamos
clicar com o botão direito do mouse no clipe e
vamos recortá-lo. Então, neste caso, agora
temos um pequeno sulco, um groove
percussivo Vamos escrever rápido na
ranhura percussiva,
vamos extrair a ranhura vamos extrair E veja a vantagem
que aparece aqui. Por amostra, vamos
arrastá-la até a base. Vamos abrir um pouco, vamos semear com
a percussão Vamos colocá-lo. Sons legais Ok, vamos
experimentá-lo em um som diferente. Parece bom, vamos
tentar no submarino. Eu gosto disso no submarino.
Vamos mantê-lo no submarino. Vamos clicar com o botão direito do mouse. Vamos dar a ele o
mesmo sinal de cor. Lance uma cor, vamos
jogá-la também na foto base. Vamos jogá-lo
na base com um único tiro. Agora temos todos
esses sons aqui. Agora, se costurarmos isso
com a base, vamos segurar a tecla de
comando e jogar Agora temos todos esses
acertos, as velocidades aumentam. Eu vou colocá-los imediatamente. Então, o que eu poderia
fazer agora é simplesmente transformá-los em sucessos
diferentes. Vamos excluir a segunda parte, destacar todas elas e duplicá-las
nas 2 barras Agora destacamos
o shopping e clicamos, vá lá, vou até
a 16ª nota. O mesmo com a base. Vamos bater, vamos lá, vamos
cruzar novamente. Eu gosto muito de como
soa lá. Vamos atribuir cores diretas
aos clipes. Se nós trapos. Vamos apenas renomeá-lo.
Renomeie-o como sub sub. Amostras perfeitas.
Mantenha-o lá. Vamos fazer mais uma coisa
com o chumbo fantasma. Agora vamos pegar o som, vamos para a escala. Vamos subir na balança. Todos esses sons, vamos
colocar o, vamos tentar isso. Comece a anotar isso. Fazendo esse som. , parece bom. Esse som. Você pode ir em frente e
mais longe, como ajustá-lo. Melodia. Só estou tendo ideias
rápidas porque
quero mostrar como economizar. Não estamos aqui para
mudar o mundo, estamos aqui apenas para reunir
alguns sons. Então, clique na peça. Vamos pegar um menor aqui, é Duplicate it out, então você vai. Temos algumas
ideias em andamento imediatamente. Basta ter algumas ideias rápidas. Acho que mais uma coisa que
faremos para
economizar um pouco no próximo vídeo é
fazer uma nova amostra. Vamos refazer a
amostragem de alguns sons, então vamos pegar um desses loops Vamos pegar aquela queda de som
no resp de áudio aqui em cima. Vamos ligá-lo.
Vamos desligar os instrumentos. Feche isso. O som de, então agora vamos armar, agora que armamos o disco. Áudio, vamos
gravar um pouco
de áudio aqui. Vamos levar o garoto para o lado. Então, agora temos um pouco
de áudio aqui que
gravamos e mexemos tocamos
com
ele e depois o salvamos Uma última coisa que acho que
faremos de fato. Vamos gravar um pouco de Midi. Vamos registrar alguma mediana. E eu vou te mostrar como salvar
algumas mídias também. Jogue. Vamos armá-lo, eu vou gravá-lo. E eu vou conectar o cabo eu vou conectar o cabo
de áudio. O áudio também
dos efeitos de mídia. Então, vamos segurar
os dois. Então, estamos gravando
os dois ao mesmo tempo. Ela está gravando o áudio, gravando a mídia, gritando
os efeitos da mídia aleatoriamente Então, agora
gravamos alguns, temos muitos de aqui. Também temos alguns exemplos de
sons. Então, vamos nos aprofundar
e recortar, escolher partes e
mostrar como salvá-las
em sua biblioteca. Então, pessoal, é só
uma geração rápida de ideias. Então, estamos preparados para
assistir ao próximo vídeo.
13. Salvando ideias: Pessoal de volta. No último vídeo, geramos algumas ideias. E neste vídeo
que quero mostrar, digamos que você
criou uma ideia. Você escolheu a ideia de
seguir em frente, mas tem todos
esses sons que talvez
não queira usar, não
usará daqui para frente. Talvez você queira
salvar esses sons porque eles podem caber
em outra faixa. Então, temos nossa biblioteca
configurando nossas sessões de produção, temos nosso
instrumento de bateria, Loic e Então, o que eu quero mostrar
aqui é que se você escrever, clicar em determinada pasta e
vamos colocar áudio
reamostrado e, em seguida,
no áudio reamostrado, você entrará nos diferentes Então, se entrarmos nesta, por exemplo, é solo whip, digamos, por
exemplo, que você
queira salvar as primeiras 4 barras, basta
duplicá-las entrando no
Sound na segunda Vamos repetir as primeiras
4 barras. Vamos cortá-lo. Você tem esse
arquivo de áudio P pronto para uso. Você confirma esta parte
do lado esquerdo aqui, logo acima do bastão de
leilão a seguir. E você verá
essa nova amostra do. Você clica nele e ele é
destacado na sua biblioteca. E tudo o que você faz é renomear , se você arrastar e soltar
em suas sessões de produção, áudio
reamostrado estará pronto para uso Então, agora continuamos
examinando o som até encontrarmos as partes que você deseja manter. Por exemplo, eu gosto dessa
parte aqui, três rápidas, como aquele loop com padrão de duas barras. Duplique-o, entre, recorte três e
repita novamente. Venha aqui. E as barras
P 2, quero dizer, você poderia renomeá-las, você poderia pegar uma tecla, descobrir a tecla,
o som real, renomeá-la para Sol menor Podemos reduzir o tom
e depois recortá-lo, consolidá-lo e
renomeá-lo para um tom diferente Você pode realmente começar.
É quase como se estivesse construindo sua própria biblioteca de amostras novamente. Ouça os sons. Vamos nessa. Legal. Eu gosto desse, então
vamos esquecer esse. Vamos entrar no nome do clipe, alterar a
tecla e arrastá-lo. Coloque-o na sua sessão
de produção. Nós amostramos o áudio.
Então, o que acontece quando estiver
pronto ? O que mais temos aqui? Gravamos essa
parte do áudio aqui, às vezes eu gosto de ver um som estranho Então, o mesmo de novo, chegando o clipe Vamos renomeá-lo. Reamostramos, entre em suas sessões de produção em reamostrado.
O que mais temos aqui? Acho que
também estamos gravando
um pouco de percussão e vamos tocar bateria Veja esse
groove de percussão aqui, clique nele, renomeie por Effects
e E, claro, a
droga gravada nas
sessões de produção de Ron Bit Resort Audio. No áudio do resort, você pode colocar uma nova pasta
e colocaremos apenas a bateria por Também poderíamos obter
outra pasta. Basta digitar melódico. Apenas mantenha tudo organizado,
escolha tudo isso, coloque-os na melodia
e seus sons em sua própria biblioteca,
seus próprios sons de que você gosta Pronto para seguir outra trilha. O que
mostrará outro vídeo, como iniciar novos caminhões
, absorver esses sons e alterá-los um pouco
mais para iniciar outra faixa. Na bateria, você pode realmente
escrever outra pasta. Poderíamos colocar loops,
escrever e clicar novamente em nova pasta Colocamos uma foto porque, com o tempo, você
salvará
os sons da bateria e
poderá refazer amostras de músicas de um sintetizador Talvez encontre outros
chutes que você
processou e
queira mantê-los. Você pode manter os loops
ativados. Você pode manter o ranhura de vantagem de
um tiro
nos loops Dentro da nova pasta de loops, vamos colocar perk loops, soltá-la e pronto E então você simplesmente constrói
em sua biblioteca dessa forma. Por exemplo, para loops,
você pode ter loops de chute,
aplausos e loops Talvez você queira gravar
esses corações aqui em áudio. Em seguida, basta salvar o arquivo de áudio e soltá-lo na sua biblioteca. É assim que você salva sons. As pessoas ouvem os sons
que você gravou. Se você tem algum projeto
com sons, está sempre trabalhando, gastando uns bons 20, 30 minutos, examinando os sons
que você gravou, as coisas que você salvou, qualquer processamento que você tenha feito. E você pode salvá-lo e simplesmente
soltá-lo na sua biblioteca. Ok pessoal. Vou ver
na próxima.
14. Salvando MIDI: Pessoal de volta. Então, isso é
tudo sobre como economizar mídia, vou mostrar como você pode salvar mediana em sua própria biblioteca Assim, você pode obter rapidamente
as informações da mídia. Por exemplo, para
corações, para chutes, para qualquer coisa, qualquer coisa que
você tenha configurado, pronta para
ser usada imediatamente Só para acelerar seu
fluxo de trabalho mais uma vez. Porque, no final das contas, é disso que se trata, apenas acelerar as coisas apenas para manter a criatividade em andamento
e mantê-la funcionando Eu vou
te mostrar rapidamente como fazer isso. Se entrarmos,
vamos para a base. Vamos pegar o submarino, ele tem todas as configurações de velocidade e todas as configurações de
posicionamento das notas, etc Tudo o que você faz é escrever e
clicar em Exportar clipe Midi. Agora você quer salvá-lo. Em sua pasta de
sessões de produção, temos instrumentos Ms
para realmente fazer uma amostra de áudio. Vou adicionar a nova pasta. Eu só vou
escrever Mid Create. Vamos apenas
renomeá-lo para G Minor Saw. Se abrirmos nossas sessões
de produção, agora
temos o Midi aqui E é para salvar o meio, o lado esquerdo, basta arrastá-lo
para onde quer que você vá. Essa informação configurada
no meio
é que todas estão
configuradas novamente no meio, você pode escrever uma pasta, vamos escrever baixo
e simplesmente arrastá-la
no meio de mais uma vez Você pode ter uma nova pasta,
você pode ter uma melodia, você pode ter uma bateria
dentro da bateria, você pode ter um padrão de coração ou um
padrão Se você escrever um clique
nos corações
, será o batimento cardíaco Vamos nós. Guarde-o aí. Salvar. Agora, se você clicar na sua pasta e
voltar, deve estar lá. Bateria inusitada. Arraste-o. Aí está. É assim que você me exporta,
pessoal, o prêmio que você tem. Você pode ter uma boa
melodia, por exemplo, ou gostar de
progressões básicas e outras coisas,
e pode simplesmente
exportar E lembre-se de
salvá-lo em sua biblioteca. Ok pessoal. Vou ver
na próxima.
15. Salvando sulcos: Outra rápida para vocês. Este é sobre salvar ranhuras, apenas salvar suas próprias Por exemplo, extraímos a ranhura desta
aqui para criar nossa E apareceu
aqui, por amostra. O que você quer
fazer é clicar com o
botão direito do mouse na nova pasta, na
verdade, nas ranhuras Se você arrastá-lo e depois soltá-lo no arquivo groove Se renomearmos Percussão,
basta arrastar, você pode
colocá-lo em qualquer lugar que quiser Vamos colocar a culpa na
polícia, ela aparece. As informações sobre o ritmo aqui, caiam nos corações Isso é tudo que você faz
para salvar ranhuras. Às vezes, talvez você
descubra que um caminhão profissional gosta da ranhura ou você pode extrair a
ranhura da porta, ela entra Da mesma forma, tudo o que você faz é ter seus
próprios grooves aqui e sua própria
biblioteca de produção e simplesmente
arrastá-la e soltá-la
em seu arquivo Go Você pode construir como
diferentes ranhuras para diferentes tipos de
elementos, etc. Essa foi só uma pergunta rápida. Muito fácil de configurar. muito fácil fazer isso rápido, basta extrair o sulco e você
terá uma pilha
de ranhuras Basta arrastá-los e
soltá-los nas ranhuras. Basta acessar a biblioteca
do Groove e tentar encontrar todas
essas diferentes que
você tem lá, por exemplo Eu gostaria de usar
este aqui também. Então, eu simplesmente o
deixaria e estava pronto para eu usar, apenas para
me salvar de caçar na biblioteca. Ok, pessoal. Vou
ver na próxima.
16. Salvando unidades padrão: Gente, só mais uma rápida. Isso serve para salvar predefinições
padrão em unidades como suas unidades de áudio e efeitos de áudio como seus compressores
Q, etc. Vou apenas dar um
exemplo rápido usando o QA. Deixe-o aqui. Basta
soltá-lo em qualquer caminhão. Agora, essa é a
configuração padrão e ela se abre. Agora, para mim, pessoalmente, gosto de usar muitos
desses sinos para criar, usar
para equalizar cirúrgicos, para tirar diferentes
frequências, etc Às vezes, você verá um
EQ aberto, por exemplo, este pode estar
em uma curva rígida ou pode estar em uma
dessas configurações E se abre assim. Você entra na configuração desejada e pode
salvá-la como uma predefinição Então, eu sempre faço com que o número oito defina o corte alto, clique com o botão direito do mouse. Se você clicar na amostra, verá que ela
tem uma curva maior. Se você clicar nele
apenas para obter um corte mais nítido
, isso
eliminará automaticamente todas
as frequências mais altas que não são necessárias E evita que você faça isso ao
abrir o EQ oito, mantendo
também o corte baixo E então eu tenho
esses sinos para
mexer para varrer,
sons, etc É assim que eu gosto de
ter meu Q Again, economiza tempo quando
você o carrega. Você não precisa fazer todas
essas pequenas coisas estúpidas só para chegar ao ponto
em que você quer. Está lá, está pronto para uso. Se você clicar com o botão direito do mouse em Salvar
como predefinição padrão, diga sim agora toda
vez que você carregar o EQ, as configurações
padrão aparecerão Digamos, por
exemplo, saturação. Você tem um saturador, sempre gosta de
pressionar a unidade, talvez em torno de sete DB, e
obtém a saída, precisa aumentá-la, colocar
menos sete na Digamos que você
goste 100% do sin fold drive. Essas são as configurações que você gosta das configurações automáticas. O mesmo novamente, basta salvar
como predefinição padrão. Se você excluir na próxima
vez que reduzirmos
isso, ele será
automaticamente definido nessas configurações com o
formato
que você preferir . Foi uma pergunta rápida, rápida, como eu disse, fácil de fazer à medida que
você constrói sua biblioteca À medida que começa a produzir,
você descobrirá que gosta configurações
específicas em
certos efeitos. Apenas faça isso. Salve-os, clique com
o botão direito, Salve como
padrão, predefina Isso economizará muito tempo a longo prazo quando
se trata de escrever seu
17. Salvando instrumentos e processando: As pessoas são apenas mais uma
dica rápida sobre E. Então, essa é uma questão de
guardar instrumentos Como se você tivesse adicionado um processamento que talvez tenha
adicionado aos sons. Porque se você se
lembra, reunimos nossos instrumentos aqui, depois temos nossas pedras
essenciais, mas às vezes você faz
ajustes no som aqui, adiciona mais unidade e, em
seguida, alguns pedaços
Q
saem deles E eu tenho um atraso aí. Eu gosto do som disso.
O que você fez então? Como você salvou a predefinição? Bem, você simplesmente arrastaria
a pedra para o sintetizador, então você teria toda a rocha lá com o processamento ativado E então vamos
renomeá-lo como My Ghost Lead. Vamos fazer com que seja 001.
Portanto, você pode usá-lo novamente e fazer ajustes e variações diferentes Por exemplo, você pode fazer essa parte aqui em que você abre, obtém variações macro, legal. Em seguida, basta clicar em
Novo e salvar diferentes variações. Você acabou de dizer
variações. Então, você pode ter três ou quatro
variações diferentes que
realmente gosta, para salvar a rocha como está
com o processamento, com as diferentes
variações dela. Você acabou de apertar este botão aqui, meu fantasma Lead 001. E é
salvo automaticamente nos seus leads,
nas sessões da sessão de produção não na biblioteca do usuário. Ele é salvo automaticamente na
sua biblioteca de instrumentos. Tão fácil de fazer. Sempre vale a pena fazer
isso, sempre vale a pena salvar qualquer
som que você goste. Mais uma vez,
avance com suas próximas produções e use os sons que já
ajudam a despertar essa criatividade
18. Fluxo de trabalho para faixas finalizadas: Gente, digamos que você
terminou um caminhão cheio, você tem todos esses sons
aqui, você tem todos eles Mas eu gostaria de
colocar a maioria dos meus sons em hastes, em hastes de áudio. Tenha um pouco de
calma aqui, mas a maioria
deles está todos em áudio,
você acha que agora Ok, o que posso fazer
com esses sons? Você pode salvar as hastes inteiras. Não há mal
nisso. Eles podem simplesmente jogá-los direto em outro caminhão para começar a construir
um tambor, lamentando um caminhão Ou você pode salvar uma foto. Você também pode salvar o caminhão como um laço de duas barras ou um laço de
quatro barras, etc Eu vou te
mostrar como fazer isso. Lembre-se de que esses
sons tiveram, eles têm saturação. Eles foram processados. Eu não quero
processá-los novamente com mais
saturação, mais Q. Você só vai perder a clareza
total do som O que fazemos então é clicar com o botão direito do mouse, inserir uma nova pasta
e digitar os sons
processados na pasta. Novamente, usamos apenas outra pasta, digamos base base, depois clique com o botão direito
na nova pasta base. Uma foto, digamos que
novos loops de pastas. Então, soa bem, como você pode ver aqui, eu tenho mais
efeitos neste. Vamos clicar com o botão direito na base, e então você congela o caminhão. Em seguida, você clica com o botão direito do mouse novamente
e achata o caminhão. O que isso faz é nivelar todo o processamento do áudio, para que você não precise
processá-lo novamente Então eu vou
, digamos, vamos fazer um loop de 8 barras com 8 barras. Pressione o comando J e então
você entra no clipe, clique aqui, vamos
renomeá-lo como Base Esse caminhão foi chamado de
Nature's Over. E então entre nas
sessões de produção em seus loops de baixo. Agora você tem os sons do
baixo lá. E depois mais uma coisa, vou te
mostrar como
fazer uma única foto. Uma boa maneira de fazer isso é
se você inserir cada som, todos
são praticamente os mesmos sons, mas receberiam um. Basta levar aquele lá.
Destaque-o, comando J. Para consolidá-lo, vamos puxar o marcador inicial
para o transiente E então, novamente, pressione o comando J. Não apenas bloqueia a base em encontrar um bit, é se você o tiver ativado como uma certa parte da grade, e
quando você entra no loop, se você rolar até lá o marcador inicial chega ao
ponto na grade Mas se você arrastá-lo até o início, 33 no início de uma barra, pressione o comando J, tente
rolar para dentro e para fora. Ele não rola, latido e
você começa com 0,1. Apenas o mantém arrumado. Isso
o mantém amigável ao TOC Então você diria
novamente, entre, renomeie a base one shot nature E lá vai você. Agora podemos usá-los.
Novamente, entrando em vigor. Temos coisas
aqui, como efeitos,
efeitos como eu gosto
dos efeitos espaciais. Agora você pode
usá-los novamente lá dentro. Apertamos o comando. Vamos salvar
esse também. Por que não? Vou cruzar a
33 no início da barra, acabamos de clicar
em “Vá lá, J”, consolide-a Acho que vou colocar isso como
melódico. Chegando ao processo.
Parece uma nova pasta. Nova pasta melódica Novamente, vamos colocar uma foto. Exatamente o que é clicar aqui? Renomeie Bell, Synth nature Over the Rog it em suas sessões para que vocês
entendam a ideia O final de cada faixa que
você faz, sons que você gosta,
sons que você quer
manter, loops de Heart, loops de
Clark, loops Qualquer coisa que você possa
imaginar poderia ser usada novamente em outro caminhão
para manter seu som, para manter seu próprio som
característico. Fazer isso não
só pode acelerar seu fluxo de trabalho, mas o que você descobrirá
é que, com o tempo, você
produzirá mais sons e
se tornará mais parecido com
seu próprio som exclusivo. Vou ver na próxima, pessoal.
19. Começando novas ideias: Terminou um caminhão. Você
abriu seu projeto. Agora é hora de
ligar outro caminhão. E você tem todos
esses sons que foram reunidos nos vídeos
anteriores. Nas sessões anteriores, você começou a coletar sons. Você está pensando,
certo, ok, como posso reutilizar esses sons? O que podemos fazer com eles agora para levar as coisas adiante e
iniciar novos caminhões. Para mim, eu simplesmente
me divertiria. Se entrarmos na base,
clique com o botão direito do mouse em
um caminhão de áudio. Temos esse loop básico aqui. Dizemos que, no último vídeo, vamos colocá-lo, vamos
mudar para o modo complexo. Você simplesmente começaria a
mexer com ele fazendo coisas diferentes Vamos reduzir
alguns semitons. Vamos enrolá-lo em 5 barras. Vamos, vamos duplicá-lo. Aumente o tom até 12, 70 tons. Vamos abrir outra faixa de áudio. Coloque-o lá dentro. Vamos
ver o que podemos fazer com isso. Agora vamos esticar isso. Vamos comandar o
loop L, essa primeira parte. Vamos para o complexo Pro. Vamos tocar o tambor,
vamos até os corações, vamos superar o Drive. Tem um reverb. Agora, vamos entrar nas sessões de
produção novamente, você entendeu a ideia,
está apenas pegando os sons que
tem e tentando criar
novas Nós temos esse som melódico, vamos entrar aqui, vamos clicar com o botão direito em outra
faixa de áudio dos instrumentos Pegue o sintetizador Bell e coloque-o aqui. Agora reduzimos dois
semitons. Vamos complicar.
Vamos ver como os sons do caminhão ajudam
a ligar
os instrumentos. Agora estamos enrolados em
uma quantidade ímpar de barras, então vamos fazer Vamos percorrer 8 barras. Vamos, você quase
gostaria de um impacto? Vamos baixar o volume. Vamos fazer uma devolução de envio. Um instrumento, vamos reduzir dois semitons para um nítido Vamos mudar uma escala para uma nítida. Eu vou até a Fran. Eu gosto de Fg.
Vamos até a balança. Mude isso aqui. Você entendeu a ideia?
Você simplesmente começa a mexer com os
sons. Deixe-os aqui. Apenas fazendo
variações diferentes sobre eles. Pegue-os, abaixe-os, faça o que vier
à sua mente de forma criativa E você simplesmente repetiria
todo o processo novamente. Depois de chegar ao
final da faixa, você está salvando os sons. Os novos sons, a nova versão desses sons e
colocá-los em sua biblioteca Então essa é a última lição sobre reunir sua arte
e o Ableton Live Eu realmente espero que você tenha
gostado da série. Se tiver algum comentário, alguma dúvida, por
favor me avise. Estou sempre aqui para responder
suas perguntas e apenas para ajudar
você de qualquer forma. Portanto, não
hesite em nos gritar. Ok, pessoal, tomem cuidado
e eu falarei em breve.