Realismo matemático usando apenas 1 textura | Ali Sayed Ali | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Realismo matemático usando apenas 1 textura

teacher avatar Ali Sayed Ali, aliartist3d

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:14

    • 2.

      Palestra 1 Introdução e início

      1:44

    • 3.

      Aula 2 teoria da matemática em CG

      14:54

    • 4.

      Palestra 3 Outro

      0:16

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

24

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vou apresentar uma das minhas maneiras favoritas de adicionar muitos detalhes ao meu material no Blender ou em qualquer software.

Você já ouviu falar de Fibonacci?  No final deste curso, você vai saber como fórmulas matemáticas são nossa inspiração para fazer shaders incríveis usando apenas 1 textura, 1 textura livre!

Acho que pode ser usado como uma maneira de alcançar o hiper-realismo e quantos projetos de efeitos visuais na indústria estão usando isso para tornar seus renders mais críveis.

Será tão direto e simples que qualquer pessoa pode segui-lo e começar a usá-lo imediatamente!

Entre em contato comigo se precisar de alguma coisa!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ali Sayed Ali

aliartist3d

Professor

Hello, I'm Ali.

 

Creative 3d Designer, Passionate about iPhones, featured in Forbes, CNET, Tom's hardware, iupadte, ...

Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Um dos segredos comerciais para elevar a qualidade de seu material é usar teorias matemáticas Nesta palestra, ensinarei como usá-las para introduzir microcamadas de detalhes em uma única textura Sou Artis Three. Vamos começar. 2. Palestra 1 Introdução e início: Oi. Bem-vindo ao meu novo curso. Tentaremos aplicar as regras matemáticas de Fibonacci para criar materiais realistas usando apenas Então, se banir a ideia de que o nível 34 tem dois subs, níveis mais detalhados, como 21 e 13, e assim por diante, para 21 e 13 Vamos usar essa ideia em nosso caso, primeiro adicione uma Icosfera com subdivisão mais alta Coloque a sombra para suavizar. Adicione uma câmera e diminua o zoom para caber na esfera. Para a textura, usaremos textura livre do polígono chamada borrões Você pode baixá-lo para seguir comigo. Vou adicioná-lo ao sombreador de esfera agora. Defina o modo de cor como não colorido. Faremos todo o processo no próximo buscador. 3. Aula 2 teoria da matemática em CG: Começarei adicionando o Azure de Polly Haven chamado depósito vazio Isso será feito na aba Warhada. Vou posicioná-lo assim por enquanto. Agora, comece fazendo a bola metálica. Crompa T para adicionar mapeamento. Faça o mapeamento UV e faça uma projeção esférica. Adicione uma rampa de cores, nós usaremos para controlar o alcance da textura Você clica em Control Shift para ver como eu sei como estou agora. Para começar a criar mais microcamadas, copie a configuração atual. Em seguida, copie novamente. Para introduzir microcamadas de detalhes, agora alteraremos a escala da textura para uma quantidade menor Agora, em um nó de cores mistas, esse nó funciona de forma que B seja o primeiro plano, A seja o plano de fundo e FAC seja a opacidade do Agora vamos misturar a textura e fazer a terceira no filtro de opacidade. Circular sem sobreposição. Podemos fazer pequenas alterações alterando a localização ou a rotação. Estamos sempre tentando preservar o máximo de detalhes possível. Nas primeiras texturas, a ranhura de carne bovina faz isso bem. Duplique-o agora e faça mais alterações para ver se há mais detalhes diferentes O mesmo processo geral é feito todas as vezes. Você faz outra variação aqui. R Agora vamos mesclar nossa aparência final de texturas. Faremos isso usando um nó misto de cores e adicionaremos uma camada opeti acima para ver mais variações F. Agora, adicione a rampa de cores Inicialmente, toda a configuração será atribuída à rugosidade. Parece bom para mim. Agora vamos ajustar o mapeamento de cores para torná-lo mais contrastante, preservando os detalhes das cores Aqui você verá como começar a recuperar todos os valores do passado e jogar com eles até obter um bom resultado. Para resgatar mais detalhes do passado, usarei o Bispline no modo para rampa de coral e depois mudarei a rampa no Você pode ver que a rampa de coral está atuando como controle da textura e do alcance OK. Agora vamos adicionar solavancos. Isso é horrível. Portanto, reduza a força para torná-la tão sutil. OK. Agora vamos fazer algumas alterações nos detalhes da microcor Eu pulei essa parte aqui. O que eu fiz foi obter algumas cores de metal, como prata e alumínio. Eu fiz o máximo de variações aqui. Tudo deveria ser tão sutil. Você continuará trabalhando nisso até ficar satisfeito com isso. Agora entraremos na próxima fase do realismo, que é o deslocamento deslocamento torna o sombreador mais real e muito mais crível do que somente o Noron mapeia o custo da energia do computador Quanto mais subdivisão, melhor aqui. Sua força é demais, então torne-a muito menor. R : Eu coloquei alguns tons escuros aqui. Agora, entre na fase final, qual você vai e volta até encontrar os melhores painéis para o seu sombreador Agora adicionaremos uma câmera e , em seguida, um objeto que conduzirá o efeito de profundidade de campo. Usaremos homens para fazer a composição da foto e deixá-la em equilíbrio. Estou feliz com o que temos aqui, então vou encerrar esta palestra por enquanto 4. Palestra 3 Outro: Espero que você tenha obtido algo útil com isso. Até a próxima vez, fique seguro.