Transcrições
1. Apresentação: Olá e bem-vindo
a este curso sobre traçar um personagem
usando o Adobe Illustrator. Meu nome está particularmente ligado, e eu estive
na indústria
do design na última década. Neste curso,
aprenderemos como pegar uma imagem de referência e depois
traçar um personagem. No Adobe Illustrator,
aprenderemos como aplicar
cores em nosso personagem, criar, delinear variações e também
adicionar detalhes de sombreamento. À medida que avançamos no curso, compartilharei algumas dicas
e truques que você deve saber e que também foram úteis em minha carreira pessoal. Espero que você
goste deste curso e também trace seu
próprio personagem
com sucesso. Mal posso esperar para ver
o que você vai inventar. Então, vamos começar a aprender.
2. Criando um novo arquivo do Adobe Illustrator: Neste curso, usaremos
o Adobe Illustrator
para traçar gráficos. E antes de começarmos a
criar nosso estoque, traçando, o que você
precisa fazer é criar um novo arquivo do
Illustrator. Então, depois de abrir o
Illustrator aqui, você pode ir até aqui
na seção Criar novo, que permite
criar o Illustrator falso. Então, deixe-me dar uma olhada e clicar em Criar
novo aqui. E então você pode ver que eu tenho diferentes predefinições que
posso escolher aqui, dependendo do que você deseja que o conteúdo fosse antes,
digamos, por exemplo para celular,
para a web ou para impressão, ou para filmes e vídeos, você pode escolher entre diferentes
predefinições aqui. No meu caso, vou dar volta e criar um conteúdo. Vamos ver na
web aqui. E espero que você faça o
mesmo com seu projeto, porque você está
enviando seus projetos na própria plataforma web. Então, deixe-me dar uma olhada e selecionar uma web aqui também. Então, na web, podemos
ver que há várias predefinições em branco
que podemos selecionar. E também podemos clicar em
ver todas as predefinições aqui. E essas
predefinições um pouco diferentes em modelos pares, como você pode ver aqui. Mas vamos dar uma
volta e contornar com uma predefinição em branco aqui. Então você pode ver que
esse é um arquivo comum. Realmente não importa o tamanho que eu tenho
porque, antes de tudo, é um programa de edição
gráfica baseado em vetores. Ou seja, o Illustrator
é um n. baseado em vetor. Em seguida, vamos
traçar o caractere. E não temos
um formato definido. E também onde, independentemente
do tamanho escolhido, você sempre pode redimensionar
sua área de trabalho. E então, mesmo que você redimensione ou edite os trabalhos, ele não ficará pixelizado
porque , afinal, é um
gráfico vetorial. Bem, deixe-me dar uma
volta e escolher, digamos, um
tamanho padrão aqui. Então, vamos dar uma olhada e
selecionar 1920 por 1080, que é um formato padrão
. Você também pode dar uma
volta por aqui
no lado direito e definir a largura e a altura em pixels da maneira que quiser. E você também pode
selecionar diferentes unidades de medida, digamos, acordo com o que
você gosta. E defina a orientação para retrato ou paisagem de
acordo com sua preferência. No meu caso,
vou ficar com o padrão 1920 por 1080. Esse é o formato. E não vou me preocupar
com as pranchas de arte
agora ou com qualquer outra coisa. Mas eu quero ter certeza de
que o modo de cores é RGB. Portanto, existem essencialmente
dois tipos de espaços de cores. Isso é cor RGB e CMYK. E RGB é para designs de tela,
enquanto CMYK é o que imprime,
porque ao imprimir usa
as cores ciano, magenta ,
amarelo e preto, que representam o CMYK. Preto sendo o final da
palavra preto, ou seja, k. E então você
também pode selecionar RGB, que
é mais para telas vermelhas, verdes e azuis. De acordo com o que você
quiser. No nosso caso, estamos projetando
totalmente para a tela. Vamos dar uma olhada nas cores
RGB aqui. Se você
escolher outra coisa, poderá sempre criar
cenas em torno das cores,
do espaço de cores ou do
modo de cores posteriormente. Mas você obtém cores mais brilhantes
com RGB em comparação com CMYK, porque na tela você
obtém cores mais brilhantes. Você obtém a tela original. Já no CMYK, ele simula as cores de
impressão aqui. E está disponível
e avançado aqui, você pode ver que esses são
os efeitos de raster. Então, sempre que você está projetando, o resultado final está sempre
em formato pixelado, ou
seja, formato raster. Dependendo do tipo
de saída que você deseja, você pode escolher
uma tela
normal 72 pixels por polegada. Ou podemos escolher alta qualidade
de impressão, ou
seja, 300 pixels por polegada. Vamos dar uma volta e selecionar
a tela por enquanto. Isso porque estamos
projetando tudo para a tela aqui mesmo
no modo de visualização Você pode ver que pode ativar
pixels ou sobreimpressão aqui. Vou manter
um padrão que é a sobreimpressão porque estamos projetando
tudo em vetor e não fazemos nada
para ser pixelizado. Você pode acessar
mais configurações
aqui e acessar
outras opções. Como você pode ver no slide,
esse formato também. Mas deixe-me pressionar
cancelar e clicar em Criar. E o que acontece é
que um novo espaço de trabalho será carregado
aqui e conforme o formato. Então, o que você
precisa saber é que, no lado esquerdo, você tem acesso a todas as ferramentas
de edição. No
lado direito, você pode ver que tem acesso
a opções de camadas semelhantes e assim por diante, à medida que
avançamos no curso e à
medida que
precisarmos usar
mais dessas ferramentas, vamos nos concentrar nelas. Mas agora
vamos dar uma volta e nos concentrar nessas
coisas aqui. Essa é a barra de rolagem, que permite que você se mova
pela prancheta que você vê
aqui e Outra coisa que
você precisa conhecer é o Zoom. E isso é algo que
vamos usar muito. Podemos segurar Control
em nosso teclado e usar o botão de rolagem
do mouse para rolar enquanto podemos dar a volta e
deixá-lo rolar de cima para baixo, podemos segurar Alt para ampliar e diminuir o zoom usando nosso botão de rolagem
do mouse também. E isso é algo útil saber quando você está realmente
editando documentos, criando algo
com o Adobe Illustrator. Então, esse foi o processo
de realmente criar um novo arquivo do Adobe Illustrator com
configurações diferentes e as minhas. E à medida que
avançamos no curso, vamos nos concentrar mais
na parte do traçado. Mas antes disso,
precisamos aprender sobre como podemos
contornar a ferramenta caneta. Então, no próximo vídeo, vamos nos
concentrar na própria ferramenta de caneta.
3. Entendendo a ferramenta de caneta: Antes de começarmos
com o rastreamento, o que você precisa
entender é a ferramenta de caneta. Essa é a
ferramenta crucial que você precisa conhecer antes de
começar a correr. Então, para fazer isso,
aqui no lado esquerdo, você pode ver que essa
é a ferramenta da caneta. Então, essa é a ferramenta
de caneta na qual vamos
nos concentrar
para começar a traçar. Depois de clicarmos na ferramenta
Caneta aqui, no lado direito, você também verá suas propriedades. Então, com a ferramenta caneta,
o que
você pode fazer é clicar e
isso cria um ponto. Você pode clicar em outro lugar. Isso cria outro ponto. Clique novamente, esse é
outro ponto, clique, e você pode
incluí-lo para criar uma forma. Então, uma vez que a semente é criada aqui
no lado direito, você pode aumentar seu traço e ela também pode alterar a cor de
preenchimento. Ou você também pode optar por não
adicionar nenhuma cor de preenchimento. Você pode alterar o tamanho do
traçado e também aumentar e diminuir
o nível de opacidade. Esse é o nível
de transparência do assento que você criou. Existem ferramentas diferentes
aqui e vamos nos
concentrar nelas quando
avançarmos com o rastreamento. Mas o que você precisa
entender com a ferramenta Caneta é que você pode criar linhas
retas. E se eu clicasse
e arrastasse aqui
, isso também
criaria linhas curvas. Então, é com essas linhas
retas e curvas que usamos
para traçar qualquer coisa. Então, se eu fosse dar uma
volta, você pode ver a linha curva
aqui também. Então agora você tem a
linha reta aqui também. Você pode clicar e arrastar
para criar uma linha curva. E agora você pode ver que
há um meio-fio mais uma vez, mas às vezes você quer uma linha reta
ao redor daqui. Nesse caso, você
pode segurar a tecla Alt no teclado e
clicar nesse ponto. E agora você pode ter, vamos ver, uma área pontiaguda aqui. Ou ele pode girar, segurar Alt, clicar e, em seguida, você obtém uma linha
reta aqui. Então isso é o que ele pode fazer e criar qualquer forma
que você quiser. E é por isso que é muito, muito útil para fins
de rastreamento. Se eu fosse dar a volta para o lado esquerdo e clicar
e segurar essa ferramenta de caneta, você verá que também posso
adicionar pontos de ancoragem. Ou seja, se eu fosse dar uma
volta e clicar aqui, isso adicionaria outro
ponto aqui. Então você pode ver que
isso é o que você tem. Deixe-me dar uma olhada na ferramenta
de seleção e
selecionar essa forma primeiro. E, em seguida, vá
até a ferramenta Adicionar ponto de ancoragem, que é a ferramenta Adicionar ponto de ancoragem. Clique e você verá que um ponto de
ancoragem foi adicionado. Você também pode ir até
a
ferramenta
Excluir ponto de ancoragem e clicar, e ela exclui um
ponto de ancoragem ali mesmo. Deixe-me dar uma olhada
nesse cofre e selecioná-lo. E se eu fosse dar a volta
e remover esse ponto de ancoragem, você pode ver que o
ponto de ancoragem mais próximo um do outro, ele realiza uma tarefa. O que você também pode fazer é deixar eu selecionar essa
forma aqui. Você pode dar uma volta e usar
a ferramenta de ponto de ancoragem. Se eu fosse dar a volta em qualquer ponto de ancoragem, clicar
e arrastar. Agora você pode ver que eu também posso transformar
um ponto em uma curva. Então eu posso utilizar essas alças
aqui, assim. Você pode contornar isso. Você pode utilizar essas alças para
dar a volta e tornar
as coisas ainda mais longe aqui, assim também. Então, outra coisa que você pode fazer é com a própria ferramenta de
ponto de ancoragem, você pode segurar a tecla Shift no
teclado para movê-la fora ou selecionar o ponto de ancoragem sem fazer nenhuma alteração, então você pode selecione
a outra alça e faça ajustes também. Então, agora você pode ver o quão confiável é usar a ferramenta de
caneta aqui. Então eu posso transformar isso em uma curva. Eu posso me sentar aqui, ou posso dar a volta e
transformá-la em um ângulo separado. Ou eu posso dar a volta, segurar, deslocar e clicar e seguida, extrair genes
das alças aqui, segurar Shift
e clicar, e então testar as alças VS
aqui, assim. Então, isso é o que você
tem, como você pode ver, e você também pode segurar a
tecla Shift e sair pelo ponto de ancoragem
para onde quiser. Clique e arraste
e você verá que ele contém a posição do ponto de
ancoragem com uma pasta mole. Então, você pode dar a volta e
depois adicionar,
digamos, um
ponto de ancoragem aqui. E então você pode usar a ferramenta de ponto de ancoragem para
adicionar detalhes aqui, você pode clicar para
convertê-la em,
digamos, um ponto
novamente, não goste disso. Então isso é o que você
tem aqui. Vamos usar
essa mesma ferramenta
para rastrear qualquer imagem de
origem que tenhamos. E então podemos criar qualquer
tipo de gráfico que quisermos. Então, vamos
continuar com o mesmo. Agora. A seguir,
veremos como podemos contornar as imagens de
referência e, em seguida, organizá-las de forma que estejamos
prontos para começar a traçar
usando essa mesma ferramenta usada no Adobe Illustrator.
4. Organizando imagem de referência a ser rastreada: Agora que aprendemos
o básico da ferramenta Caneta, vamos dar uma olhada
e excluir a sinapse aqui,
selecionando-a e excluindo-a. E vamos trazer nossa imagem de referência que
precisa ser traçada. Então, para fazer isso,
vou até o menu Arquivo e vou
escolher por favor, certo? Sim. Depois de passar por
aqui no meu desktop, eu trouxe uma imagem
aqui, assim como esta. Esta é uma imagem de esboço. E eu vou dar uma
volta por aí. E isso me dá essa imagem aqui
no cursor do mouse. Assim, posso clicar em
qualquer lugar para deixá-lo ir. Então você pode ver que essa é a imagem que você
tem aqui. E você pode redimensionar a imagem de
acordo com sua preferência. Mas você precisa ficar sentado
porque não quer destruir a proporção
aqui, dessa forma. Então, todo esse conjunto
e depois redimensione para que a proporção
permaneça como um teste. Vou dar uma volta, mantê-lo aqui
e colocá-lo dentro todo o conjunto de pranchetas
e deslocá-lo para fora. Então, aqui você pode ver
que esse desenho é muito, muito áspero e não
importa quando você está traçando. Então você pode desenhar
algo de forma muito grosseira. E então, o que você
pode simplesmente fazer é digitalizá-lo e configurá-lo assim. E isso não importa,
mesmo que haja algo difícil, certo. Cerveja porque você está fazendo isso. Então, rastreando
de qualquer maneira, tudo será removido. Então, se eu selecionasse
isso diretamente aqui, então você pode ver que tudo
está escuro agora. Seja qual for o seu traçado,
é realmente melhor se tudo parecer um pouco desbotado. Então, para fazer isso, você
precisa ir até o topo da seção Opacidade. E digamos que eu só quero 30% de opacidade aqui. Você pode ver que está
desaparecido aqui. Isso é muito bom porque
quando você desenha em cima dela, então você sabe que na verdade
está desenhando, isso é traçado aqui. Você também pode definir para 50%
se achar que é demais. Mas no meu caso,
vamos dar uma volta e eu vou
selecionar 30 aqui. Sempre que estiver traçando
usando a ferramenta de caneta, você a traçará
na parte superior da imagem de referência. E para garantir que,
sempre que você estiver rastreando,
nada avance. A camada D não é selecionada
acidentalmente. Ou seja, o CAPTA
não é movido acidentalmente. Então, o que você
pode fazer é simplesmente bloquear essa camada. Então, para acessar a opção de camada, você pode dar
a volta para o lado direito, onde você vê as camadas, como você
pode ver aqui. E tudo o que você faz de ilustrador é
enxaguado em camadas. Então, à medida que analisarmos e armazenarmos o processo
de rastreamento na bandeja, aprenderemos mais sobre
como a camada também funciona. Então, aqui na camada, você pode ver que este é o desenho e isso está
em uma camada específica. Se eu fosse dar uma volta
e clicar o botão direito ao lado desse ícone aqui, você
poderá vê-lo,
desde que o ícone me
permita ocultar ou mostrar
a camada aqui, a camada estará oculta. Agora, a camada está
aparecendo aqui. Isso também é útil. Mas depois de fazer isso, agora não poderei fazer nenhuma alteração nesse desenho
em particular. Mas se eu clicar
no ícone do cadeado novamente, agora posso movê-lo ou redimensioná-lo, como você pode ver aqui. Clique no Bloqueio. Ele está trancado no lugar e é
isso que você
também quer , porque você não
quer sair da
dispersão aqui. Então, o que você faz agora é
começar a criar novas camadas
e, em seguida, nas novas camadas,
iniciar o processo de traçado. Mas deixe-me excluir a camada em si porque estamos nos concentrando no
arranjo do traçado da imagem aqui. Isso é basicamente o que você faz. Você traz aqui as imagens ou esboços que
deseja usar em qualquer corrida. E se você quiser
traçar imagens, você também pode
fazer isso. Não precisa ser desenhos. O processo é o mesmo, mas você só
precisa ter certeza de que os outros estão claros para
facilitar o rastreamento. Agora, já que temos a imagem de referência pronta
e estamos prontos para traçar, vamos dar a
volta e continuar traçando usando a
ferramenta de caneta no próximo vídeo.
5. Rastreamento usando a ferramenta de caneta: Agora que temos nossa imagem de
referência pronta, vamos dar uma volta e começar a
traçar a
imagem aqui. Então, vamos dar uma volta e
então eu estou segurando Alt e usando o botão de rolagem do mouse para ampliar e reduzir aqui. Então, deixe-me dar uma volta
e ampliar aqui. O que ele pode fazer é dar volta e selecionar a ferramenta Caneta. Aqui você pode ver que
diz que a ferramenta de caneta não pode ser usada. E se eu clicasse
, nada aconteceria. Isso ocorre porque há apenas uma camada bloqueada que
adicionamos anteriormente. Essa é a camada de
imagem de referência aqui. Se eu fosse até a seção de camadas, você pode dar uma volta e adicionar uma nova camada
aqui, assim. Agora você pode ver que
a ferramenta caneta está ativa. Vamos dar uma volta e começar
a traçar. Sempre que estamos traçando,
se quisermos preencher as cores nele,
queremos ter certeza de que
está fechado. Veja. Mesmo que as
linhas de referência sejam aproximadas, vamos garantir que
as árvores sejam bem simples. Ou seja, o traço
está bem limpo. Vou começar,
vamos ver, por exemplo, aqui. E eu vou clicar. E aqui você
pode ver uma linha. Vamos dar uma volta e
criar uma curva para que você possa ver que ela cobre
esta seção aqui. Você pode ver que há
um preenchimento aqui. Não vou me
preocupar com o filme e quero uma
linha reta a partir daqui. Então, vou segurar Alt no meu teclado e
clicar nesse ponto como se fosse. Depois de fazer isso, posso simplesmente dar volta e clicar e
arrastar para criar uma curva. E a partir desse ponto, você pode
ver que é um ponto por k. Então
, deixe-me dar uma volta e escolher isso aqui, exatamente assim. Então
isso é o que você tem. E eu
vou dar uma volta e pressionar backspace porque não
é isso que eu quero. Então, vou dar uma olhada
e ver se eu realmente criei um
novo ponto aqui. Deixe-me pressionar
backspace aqui. A partir daqui, posso segurar a tecla Shift e clicar para que ela se
conecte novamente a essa área. Vou dar uma
volta e clicar e arrastar nesse mesmo ponto Vi k. Então, vamos dar uma volta e manter as referências
bem pequenas aqui. Vou dar uma volta
e você pode ver que há muita
curva aqui. Então, deixe-me segurar Alt e clicar. E então eu
vou dar uma volta e clicar e
arrastar aqui. Você pode ver novamente,
eu vou
segurar a tecla Shift aqui
para que ela possa esperar. E aí está. ir até aqui e
clicar aqui. E então podemos ver
que podemos continuar avançando até aqui. Não gosto disso, vamos dar uma volta e
arrastar isso aqui. E você pode ver que nós colocamos aproximadamente
na cabeça, ainda. Vou até a ferramenta de seleção
e selecionarei isso. E eu vou
selecionar “Sem preenchimento porque o preenchimento está
ficando cada vez mais rápido aqui. E deixe-me dar uma
olhada, aumente um
pouco
o tamanho do traço aqui, quatro pontos para
que fique muito mais claro. Deixe-me pegar a ferramenta da
caneta aqui e depois traçar
as orelhas também. Então, essa área é onde
ela ficará bem vazia. Então, eu realmente não vou
me preocupar em fechá-lo. Então, eu
vou dar a volta aqui, clicar e arrastar isso
até aqui. Então eu vou dar a
volta, segurar Alt, clicar, e depois vou
girar e clicar e arrastar para
fazer as orelhas aqui. Não vou mais sair por aí
e me preocupar com isso. Deixe-me pressionar
backspace e então você pode ver que eu posso corrigir
isso aqui, assim também, se não for realmente perfeito. Então, vou
dar uma volta, segurar Alt e clicar e arrastar
aqui. Pressione enter aqui, assim.
E aí está. Aí está o C.
Deixe-me dar uma volta e fazer o mesmo com
a outra orelha também. Mas como está em uma perspectiva
diferente, podemos ver que é bem
diferente aqui. Vou dar uma olhada nesta seção e depois clicar
e arrastar. E aí está. Aqui está a
orelha. Não gosto disso. Feito isso. E então basta pressionar backspace. Backspace aqui
porque eu não quero isso. Você pode ver que a cabeça
está praticamente traçada. Deixe-me dar uma volta por aqui e aqui você pode
ver que há essa montagem, veja aqui, que também
podemos contornar
mais tarde. Então, vou
dar uma volta por aqui e contornar o problema
com a boca escorrendo. Então, vamos dar uma volta por
aqui e criar o formato da
boca também. Então isso é o que você tem. Deixe-me dar uma
volta e clicar e arrastar isso
aqui, espere. E então eu vou dar uma
volta e distribuí-los, salvar e depois fechar o assento ouça
isso assim e pronto. É um único assento aqui. Então, deixe-me pressionar Control Z. Isso é o que eu quero aqui. Pressione Enter. Então,
esses são esses olhos aqui. E sabemos que
os olhos são redondos, então vou
dar uma volta e em vez de fazer uma forma, vou usar
a caneta em si. Vou
sair por aí pegando a ferramenta Ellipse e depois
vou dar uma volta, chamar a atenção
aqui, desse jeito. Ok, eu só
vou dar uma volta. Vamos peneirar, fazer um círculo
exato como este. Isso é o que você
tem, como você pode ver, e vou
pressionar Control C e Control V para criar uma duplicata. E então eu
vou redimensionar isso e manter os olhos aqui,
assim também. Então, sabemos que o
outro olho é idêntico. Então, depois de selecionar esses
dois assentos, podemos segurar Alt e
nosso teclado,
clicar e arrastá-los para
lá. E aí está. O outro CPS também está lá. Não se preocupe se algumas
das sementes ainda não
parecerem muito boas. Porque também podemos
resolvê-los mais tarde. Então, esses são
os seus hábitos que você pode ver. Feito isso, vamos
dar uma volta e rastrear o corpo
aqui também. Ou também podemos adicionar alguns detalhes
aqui. Então você pode ver que há
um detalhe aqui. Vamos dar uma olhada e
criar esse detalhe. Então, vamos dar uma volta. Você pode arrastá-lo e clicar e arrastá-lo até
aqui também. E então eu
vou dar uma volta e sobrepor
isso, não importa. E você pode ver que isso
é o que você também tem. Então, podemos refinar isso mais tarde. Então, vamos
deixar como está. Só queremos terminar o
rastreamento primeiro, certo? Sim. Então, uma vez
feito isso, vamos dar volta e rastrear o corpo. Agora, este é o
corpo aqui. Então, vou dar uma volta,
clicar, clicar e arrastar
aqui, desse jeito. Vamos dar
a volta ao corpo aqui, clicar aqui
e depois clicar em volta. E nós tínhamos isso
assim também. Clique ao redor e, em seguida, crie
uma infiltração fechada aqui
e, em seguida, clique aqui, crie a calçada e pressione Enter. Então isso é o que você tem. Então, uma vez feito isso, vamos dar
a volta com as pernas
aqui, assim. Então, isso é o que você tem,
basta clicar e arrastar aqui, clicar e arrastar
aqui, clicar e arrastar. E então eu vou
clicar para finalizar. E então eu
vou dar uma volta e criar a curva
aqui também. E esta é a perna
aqui que é assim. E eu vou clicar,
e aí está. Essa é a perna, ainda. Pressione enter, para que seja isso que você tem e também para a
outra perna. Então, vamos dar uma
volta, clicar
e arrastar a perna até
aqui, assim. E eu vou clicar
para criar um ponto. Clique novamente, e então eu
vou dar uma volta. Vamos pressionar Control Z. Vamos criar uma pequena curva aqui, e eu vou clicar e arrastar
isso aqui, assim, e clicar. E então eu vou dar uma volta e
tirar isso aqui, isso desse jeito, e pressionar Enter. Depois de fazer isso,
você pode ver que essas são as pernas aqui. E então, se eu
fosse dar uma volta por aqui, eu vou dar uma volta
e clicar e arrastar
aqui, desse jeito. E então você pode ver que
a curva já está lá. Então, eu vou dar uma
volta e arrastar. E aí está. Isso é o que você tem. Então, se eu der uma
volta e clicar, você pode ver que estou criando esse braço aqui
que também é assim. E aí está. Os braços são bem simples, então também são muito
fáceis de rastrear. Vou dar uma
volta por aqui, fazer o mesmo com esse
braço aqui. Então isso é o que você tem. E então eu vou dar uma volta e clicar e arrastar. E então o braço está
atrás do próprio corpo. Portanto, não importa
qual CPU desenhe aqui, porque quando você as pinta, tudo
ficará oculto de qualquer maneira. Então isso é o que você
tem aqui. E quanto às pernas, sapatos
ou o que quer que seja, vamos dar uma volta
e traçá-los também. Então isso é o que você tem. Clique e arraste isso
aqui, e clique e arraste isso
aqui. Esse também, e
depois esse também. E então
vamos dar uma volta e clicar e arrastar
aqui, assim. Então, uma vez feito isso,
vou criar uma
cópia disso segurando Alt e clicando e arrastando esse C aqui. Segure Alt, clique e arraste e
você verá que é isso
que você tem, certo? Sim. E temos o
rastreamento completo, como você pode ver, é
assim. Agora, para isso, podemos simplesmente dar volta e fazer um ajuste. Então você pode girar até
a ferramenta de caneta e adicionar um ponto de ancoragem diretamente nesta área, como você
pode ver aqui, podemos ir até aqui e adicionar um ponto de ancoragem
aqui, outro ponto de ancoragem também. E então eu vou usar
a ferramenta de ponto de ancoragem aqui,
segure Shift e, em seguida, clique
e arraste para dentro. E como essa é
a montanha em si, o que acontece é que podemos dar volta e então você pode ver
que é isso que você tem. Estou segurando Shift enquanto estamos explorando a mina aqui. Você pode ver que isso é
o que você tem agora. Então você pode ver que
isso é a boca e agora está dentro. E então vamos
cobrir isso mais tarde com as cores, então isso realmente não
importa, certo? Sim. E você pode ver que
nosso rastreamento de personagens foi concluído agora. E o próximo passo agora
é começar a colorir. E é isso que vamos
fazer no próximo vídeo.
6. Colorir os gráficos e o rearranjo de camada: Agora que traçamos tudo,
vamos
dar uma volta e
começar a colorir isso. Para colorir isso, já que
criamos um espaço fechado, será
fácil colori-los. Então, deixe-me ampliar usando o botão Alt e o botão de rolagem
do mouse aqui. Isso é a tecla Alt e o botão de
rolagem do mouse. Estou selecionando o C. Deixe-me dar uma volta
aqui até a ferramenta de
preenchimento do assento e você pode selecionar
a cor que quiser. Então, vou dar uma
volta e selecionar verde, branco e verde aplicado. O personagem ainda
não parece ótimo, mas isso não importa. Então, vamos dar uma
volta, selecionar outra ovelha e vamos dar uma volta e
preenchê-la. Por aqui. Uma cor escura aqui, porque eu quero
criar algumas variações. Mas você pode ver que essa infiltração deve estar no topo, aqui. Deixe-me pressionar o controle para
que você possa dar a volta. E os genes em
torno disso parecem estar no topo, expandindo a área da
camada aqui. E agora, dependendo da disposição das camadas
que você vê aqui, tudo também está
empilhado na mesma ordem aqui na área média
de edição. Então, para isso, vou dar uma volta por aqui,
selecionar essa forma. Como você pode ver, eu também posso esconder essa pilha
para ver o que é. E ele pode
girar, puxar isso até o topo do
assento aqui. Então você pode ver que
esta é a ovelha e este é outro C. Você pode ver que os olhos estão
se escondendo aqui porque agora o assento está em cima das camadas de
gelo, aqui mesmo. Vou segurar a tecla Shift e selecionar a outra camada também. E ele pode mover tudo aqui
embaixo, assim. E agora você pode ver que
os olhos estão no topo novamente. Isso é o que você tem. Deixe-me dar uma volta por aqui. E agora eu também quero que a mesma cor desse SIP seja aplicada
à forma. Então, nesse caso,
vou dar uma volta por aqui e clicar na ferramenta
conta-gotas. E isso é o que você tem. E você pode ver que, como
o navio está no topo, você não vê as
linhas aqui. Isso é exatamente o que
eu também quero. Vou selecionar essa forma. E então eu vou clicar
na ferramenta conta-gotas. E isso é o que você tem. Se você precisar
movê-lo para fora, verá que ele pega o primeiro e o último
ponto aqui, mesmo que as formas não
estejam conectadas, e então o
preenche com a cor. Se você preencher a cor com formas
onduladas como essa, deixe-me pressionar o controle de
Vi k para movê-la de volta. Feito isso, você
pode dar a volta por aqui selecionar isso também. Então, vou
dar uma volta e pegar essa cor em si, desse
jeito. E eu vou dar uma volta por aqui para pegar essa mão também. Depois vou pegar uma amostra e aplicar
o cofre também. Mas isso, portanto, estaria
por trás desse personagem. Então, vou
dar uma volta e selecionar essa
forma aqui. Depois de selecioná-lo,
enquanto eu rolo para cima, podemos ver o duto
aqui indicando o C. Então, você pode simplesmente dar a
volta e colocá-lo atrás das outras
camadas aqui. E deixe-me colocá-la
atrás do C aqui, e ela está voltada para trás,
como você pode ver. Deixe-me dar uma volta por aqui até a área dos pés, aqui. Deixe-me pegar a ferramenta de
conta-gotas assim. E aí está. Você pode ver que isso é
o que você tem para o Sous. Deixe-me dar uma olhada e selecionar algo como uma cor marrom. E você pode ver
que isso é aplicado. Mas você pode ver que essa camada está no topo dessa camada, mas eu quero que seja bem oposta. Então, vou dar uma volta, reorganizar as
sementes aqui mesmo, e você pode ver que
tudo foi enxaguado. Deixe-me dar uma volta
por aqui até este salvamento. E aqui eu quero aplicar
branco para ambos. Então, vou
selecionar branco também. E para ambos abusos contra
alunos aqui, deixe-me selecionar
preto e você pode ver que ele já está
começando a ficar bem. Você pode dar uma volta por aqui
e, como essa é a boca, deixe-me dar uma volta e
aplicar vermelho aqui. E isso é o que você
tem aqui. Como você pode ver, o
personagem está pronto. Então é isso que você
tem e é
assim que preenchemos
o C aqui. Deixe-me dar uma volta e transformar a cor aqui
em algo assim. E você pode ver que um detalhe também
pode ser adicionado
aqui. Não vamos
contornar isso. Não quero aplicar
nenhuma outra ovelha. E você pode ver que esta é
uma folha separada aqui, mas eu só queria
acrescentar um pouco de detalhes. Então, tudo que eu preciso fazer é pegar
a ferramenta de caneta aqui. E então eu posso simplesmente dar uma volta, clicar e clicar
aqui para adicionar um detalhe
como esse também. E, em seguida, pressione Enter.
E aí está. Esse é o detalhe que
você tem aqui. Você pode ver que esta é
a boca aqui. E você pode ver isso por
aqui. Não parece muito bom. Então, você pode dar a volta
por aqui e pegar a
ferramenta de ponto de ancoragem, segurar, Shift e, em seguida, movê-la
aqui, desta forma, e fazer ajustes de
acordo com a forma que quiser. Então, isso é o que você
tem, como você pode ver. Então, isso é o que você
tem aqui, e também podemos
fazer ajustes
adicionais posteriormente. E à medida que
avançamos, escolheremos diferentes
tipos de linhas. E isso também criará, digamos, uma
saída melhor para isso. Mas deixe-me dar uma olhada
e excluir isso aqui. E você pode ver que este é o assento que
temos aqui. E nós só queremos dar uma volta
e depois sair da fogueira. Então, queremos ver por trás disso, que
faremos alguns
ajustes porque
não estou feliz com a
saída inicial aqui. Então, aqui você pode ver
que essa é a ovelha. Então, vamos dar uma
volta e ajustar a forma de acordo com
a forma que está aqui. Então,
vou dar uma volta por aqui acrescentar que o
ponto de ancoragem ainda está aqui. Então, vou dar a volta
por aqui e selecionar o ponto de ancoragem e clicar
e arrastá-lo aqui. Clique nele. E eu vou dar a
volta, segurar, pressionar a tecla Shift, clicar e arrastar isso
aqui, assim. E aí está. Nós
temos o assento pronto. Então, uma vez feito isso,
você pode dar a volta e
retirar isso aqui. E você pode ver que é
muito melhor assim também. Basta pressionar Control Z, clicar e arrastar isso para fora e, em seguida, retirá-lo aqui. E você pode ver que
isso é o que você tem agora para a boca. Mas o que eu vou simplesmente fazer é dar uma
volta por aqui e selecionar a ferramenta de caneta e, em seguida, clicar e
arrastá-la aqui, assim, e depois
aplicar o mouse aqui. Então, vou esperar
e clicar e arrastar aqui e
abordá-las agora mesmo. Agora, para isso, vou dar uma volta e aplicar a cor vermelha para o
mouse aqui. E eu vou dar uma volta e colocar isso de volta aqui. Então eu vou dar uma volta, mover isso para trás, mover isso volta para cá, isso desse jeito. E eu vou dar uma volta e mantê-lo por aqui. Então, isso é o que você
tem, como você pode ver. Feito isso,
vamos dar a volta por aqui até essa
forma específica aqui. E então podemos
contornar a
opacidade desse jeito. E você pode ver que
temos esse personagem, certo? Sim, isso é assim. Então fizemos a coloração
básica, como você pode ver assim, e podemos dar uma volta e fazer
mais ajustes agora, para dar uma
aparência diferente ao personagem. E é
exatamente isso que vamos fazer. Uma vez que tudo esteja traçado. Agora, você pode ocultar a camada base e ver que essa é a
aparência do personagem agora e podemos fazer mais ajustes nela. Então, à medida que
avançamos, veremos
como podemos
criar ainda mais o personagem de
acordo com a versão 1.
7. Variações de esboço: Temos nosso personagem
aqui. E para o personagem, o que você pode fazer é
obter diferentes variações, rotinas e também
a aparência do personagem. Então, agora você pode ver que o personagem parece
bem simples, mas deixe-me dar a
volta e segurar tecla Alt e depois rolar para
fora para diminuir o zoom. E eu vou selecionar
todo o personagem aqui e
movê-lo para o lado esquerdo. Agora eu quero criar variações criando duplicações
do personagem. Então, para fazer isso, vou
segurar a tecla Alt, clicar
e arrastar, e há uma
versão duplicada do personagem. Como você pode ver,
deixe-me selecionar todos eles. Segure Alt e eu também posso
arrastá-los até aqui. Agora o que posso fazer é selecionar e manter
todos eles aqui. motivo pelo qual fiz isso foi para criar
variações do personagem. Então, vou dar uma volta, ampliar o primeiro
caractere aqui e deixe-me selecioná-lo. Então, o que eu quero
fazer agora é contornar o
esboço aqui. Então agora, agora
tudo está uniforme. Você também pode aumentar
o tamanho do traço aqui para o gato. Então, no momento, a
linha é uniforme, então não parece
muito interessante. Mas se você quiser fazer com que
pareça um desenho animado tradicional, você pode querer dar a
ele uma aparência desenhada à mão. Então, vou dar uma olhada, selecionar tudo isso aqui. E em vez de uniforme, deixe-me selecionar o perfil de largura. E você pode ver que
você tem um golpe de HUD em algum lugar e um
golpe suave em outros lugares. Você pode dar a volta por aqui e selecionar algo
assim aqui, o que lhe dá uma forma irregular. Para as mãos, acho
que está tudo bem. Mas para, digamos,
esse lugar aqui, eu quero essa forma aqui. Então você obtém um pequeno detalhe, pois pode
ver isso assim, e o personagem parece
muito mais interessante. Deixe-me dar uma volta e
ampliar a seção. Você pode ver que há
uma variação de linha. O personagem parece muito
interessante. Mas se eu fosse dar uma
volta por aqui, você pode ver
nesta seção específica aqui, que não parece muito agradável. Portanto, dependendo do que você selecionar, você também pode ver que é
assim que parece. Portanto, talvez você queira fazer
alguns ajustes aqui. Então eu vou dar a volta
por aqui e pegar a rede, dizer Anchor Point
Tool, segure, Shift
e, em seguida, clique e arraste
isso aqui. E você pode ver que eu posso
fazer variações
aqui para fazer com que pareça
muito mais natural. Então, deixe-me dar uma olhada
em Meet the Team. Isso aqui mesmo. E você pode ver que os
detalhes estão aqui. Ou você pode dar uma volta e usar
as teclas de seta aqui. Deixe-me dar uma volta
e me manter firme. E você pode ver
que parece muito mais equilibrado assim. Deixe-me dar uma olhada,
mantenha-o aqui para que você possa ver que parece muito
mais equilibrado agora. Então, da mesma forma, você pode dar a volta, aplicar diferentes variações de linha. Então, isso é o antes
e o depois, como você pode ver aqui. Então, com uma variação de linha, deixe-me dar uma volta e
depois excluir isso. Vou dar uma
volta e usar essa linha em si
como ponto base. Então, deixe-me dar uma
volta e segurar tecla Alt, clicar e
arrastar isso. Outra variação de linha com a qual
você pode trabalhar da melhor forma possível, aplicando a cor
do próprio texto. Então essa é a cor. Então,
vou dar uma volta por aqui e selecionar a mesma cor também. Nós também podemos fazer isso. Vou dar uma volta e encontrar essa cor um pouco mais escura. E isso é o que você
tem aqui. Deixe-me ver neste estado
e isso é o que você tem. Como você pode ver,
vou dar uma volta e pegar a mesma
cor aqui. Então, deixe-me dar uma olhada, selecionar a mesma cor e você pode ver que
é isso que você tem. Novamente, notei algo
para que você possa ver que a linha aqui é bem nítida, então vou
dar uma volta e utilizar essa linha em si para
que pareça muito mais natural
e agradável aqui. Então,
vou dar uma volta e selecionar essa variação
de linha aqui também. Então você quer ter certeza de
que está tudo bem. Agora, com o outro assento
aqui, assim,
isso e depois isso, eu quero o mesmo contorno, alguns segurando Shift para
selecionar todos eles. E agora eu vou dar uma volta, pegar o conta-gotas
e pegar a amostra, e você pode ver que
a cor muda. Da mesma forma, para este, vou mudar
a cor também. Então, para este, deixe-me
dar uma volta aqui até o esboço e
pegar isso também. Então isso é o que você tem. Então, eu vou dar uma volta
por aqui e depois testar a cor desse verde
porque eu a selecionei. E aqui eu
vou dar uma volta, deixá-lo um pouco mais escuro e pressionar. Ok, você pode ver que há
uma variação ali mesmo. Vou dar uma
volta por aqui e selecionar o verde
aqui também. E é isso que você
tem para que você possa ver a variação de cores
ocorrendo. Então, para este,
vou dar uma volta e selecionar uma cor cinza porque não
preciso coletar amostras de
tudo aqui. E imediatamente você pode ver que o Capítulo 13 faz isso. Você pode dar uma volta por aqui
e selecionar, vamos ver, marrom aqui, talvez uma
cor escura, marrom ou algo assim. Basta pressionar Control Z. Eu vou dar a volta
aqui e não isso, mas deixe-me dar uma volta, selecione o
marrom escuro aqui. Vou dar uma volta e deixar tudo um pouco mais escuro aqui. Então você pode ver que essa
é outra variação do cactus que você também pode criar com as equipes de esboço. E está muito mais
próximo da forma aqui. Então, eu
vou dar uma volta e fazer o mesmo por aqui também. Então, deixe-me dar uma olhada, selecione a cor vermelha aqui. E para essa cor vermelha, deixe-me dar uma volta
e depois escurecê-la. E isso é o que você
tem, como você pode ver. Basta selecionar todos
eles e segurar tecla Alt, clicar e
arrastá-los aqui. Então isso é o que você tem. E outra coisa
que você pode fazer também é não
ter nenhum esboço. Então você pode simplesmente dar uma volta e depois dizer que não há esboços. Então eu vou dar uma volta, sem
fazer um esboço. Olha aqui. Deixe-me selecionar tudo isso
e não selecionar nenhum esboço. E essa é a aparência que
você tem, a aparência plana. Mas aqui eu ainda
quero os detalhes. Vou dar uma volta
e selecionar a cor. Então isso é o que você tem. E eu vou dar uma volta por aqui e depois escurecer
um pouco, pressione, Ok, e você pode ver a
variação aqui. Deixe-me adicionar
os detalhes aqui
e, em seguida, selecionar
isso aqui. Então, é assim que você também pode adicionar
detalhes aqui. Então, para adicionar, digamos, por exemplo ,
alguns detalhes a isso. Eu posso dar uma volta e deixar o assento, mas um pouco
mais escuro, assim. E você pode ver que eu também posso adicionar detalhes com a cor
aqui. Eu posso dar uma volta e depois deixar essa cor um pouco mais
escura aqui. E você pode ver que é
assim que você também pode
contornar os detalhes do personagem. Deixe-me dar uma volta e
selecionar o original, segure Alt e clique e
arraste isso aqui. E então, para este, vamos arredondar para o traço uniforme
em si para que você possa ver o original
aqui que eu tenho. E então você pode
ver as variações que criamos, como você
pode ver aqui. Então, apenas mudando o contorno, como você
pode ver aqui, podemos mudar a aparência
do personagem, a aparência de todo o
diagrama que temos também. Então, para este, você pode ver
que é totalmente branco. Então, eu quero dizer, por exemplo, eu tenho um esboço para isso. Vou dar uma volta e adicionar um pequeno
traço aqui. Aí está, é isso. Então, eu só tenho um
pequeno esboço
aqui porque você
não quer confundir aparência de algo e às vezes, quando a
lista de espera o mistura com branco, isso é uma espécie de ilusão
de profundidade também. Assim, você pode ver que
existe essa variação de design apenas
alterando o contorno. E, claro, sim,
mudamos a cor para isso, mas é assim que também podemos adicionar variações por
lá. Você pode ver que há uma
pequena lacuna aqui. Então, vou
dar uma volta por aqui e adicionar um
traço, digamos, por exemplo essa é a cor que temos e queremos
exatamente a mesma cor. Então, deixe-me pressionar
o botão de adição e ele adicionará exatamente a
mesma cor aqui. Então, deixe-me dar uma volta e contornar o
derrame aqui. Aumente
o tamanho do traço
aqui, assim. Deixe-me dar uma
olhada aqui também. E então eu vou apertar
o botão de adição aqui. E então isso é o que temos. Podemos dar uma volta e
contornar
o traço aqui
e adicionar cinco. E isso é o que você tem, como você pode ver, isso
assim, e o ego, você pode ver que o
personagem muda e não há
imperfeições ali. Então você pode ver que é
assim que você pode contornar os detalhes. E à medida que
avançamos, veremos como podemos
contornar e adicionar mais detalhes ao
personagem conforme quisermos.
8. Adicionando sombras e gradientes para diferentes looks de personagens: Agora que
resolvemos as linhas, vamos dar uma volta e adicionar mais detalhes ao nosso personagem. E para fazer isso,
vamos dar uma volta e adicionar sombras ao
nosso cacto também. Então você pode fazer isso com qualquer um desses
personagens, certo? Sim, mas o que eu vou
fazer é pegar esse personagem em si e
contornar isso. Então, para isso,
vou dar uma volta e criar uma nova prancheta para
as sombras aqui. Eu só vou dar uma
volta e fazer isso. E eu vou falar com esse
personagem aqui mesmo. Você pode fazer isso com qualquer um dos personagens
que você vê, mas eu vou dar uma
volta e usar esse. Vou segurar a tecla Alt,
clicar e arrastá-la para a direita. Ouça isso assim, e é
isso que você tem. Então, vou dar uma volta por aqui e depois pegar
a ferramenta de prancheta
aqui e
redimensioná-la também. Então, isso é o que você
tem: você pode ver agora, antes de nos
movermos com as sombras, vamos
entender alguns conceitos. Então, quando temos uma certa
forma aqui, podemos adicionar uma cor
a ela aqui. Então, se eu fosse dar uma volta
e criar uma cópia, você pode ver que
as duas têm a mesma forma. Mas agora o que eu vou fazer é dar uma
volta por aqui, até as janelas, até Bob
Funder aqui. E o que podemos fazer é
selecionar, imprimir, essas
duas formas
aqui e perdê-las para que
sejam um único assento. Deixe-me pressionar Control Z. E o que você também pode fazer é
ver que essa é a forma que você tem
aqui, que está na parte superior. E se você
selecionar os dois e usar a segunda
ferramenta aqui
, o suporte superior
cortará a forma inferior. Então essa é a ferramenta Unite e a
subtração aqui. Da mesma forma, você tem
a ferramenta de interseção aqui ou pode ver que também
tem a ferramenta
de exclusão aqui. Isso coloca um
todo no meio, como você pode ver aqui. Deixe-me pressionar
o controle aqui. Então, uma vez feito isso, vamos dar uma volta e
entender isso também. Então essa é essa opacidade. E você pode ver que, à medida que eu diminuo a opacidade aqui, você pode ver que ela se torna
transparente aqui também. Então, digamos, por exemplo, se eu fosse
fazer algo como preto, você também pode ver
a opacidade aqui. Então, agora vamos utilizar esse
conceito e continuar adicionando sombras ao personagem que
vemos aqui. Eu só vou selecionar
todos eles aqui. E eu vou segurar a tecla Alt e clicar e
arrastar isso aqui. Então você pode ver que
isso é o que eu tenho. Agora vou
dar uma volta na camada aqui e, em seguida, criar uma nova camada e
chamá-la de selas porque não
quero contornar com a mesma letra para as sombras. Então, para as sombras, vamos
contornar, exceto a cabeça. Então, eu vou pegar essa forma e essa forma aqui
e pressionar Control C, e ir até esse C
aqui e pressionar Control F, que cola o conteúdo no canto superior direito aqui, mas coloquei
na mesma camada. Deixe-me excluir
isso e selecionar as vendas segurando a
tecla Shift Control C, vá para as sombras, pressione
Control F, mas ainda colando lá também, como você pode ver aqui. Não é isso que eu quero. Então, vou
dar uma volta e selecionar todas elas,
pressione Control C. E vou
esconder essa camada, selecionar
as selas para que
ela a escolha nas próprias
selas. Vamos pressionar o Controle F
aqui, e não o controle V. E você pode ver que agora é
isso que eu quero. Então, vou dar uma
volta e selecionar essas formas aqui e depois mesclá-las usando o Pathfinder para
que tenham a mesma forma. E agora vou dar uma volta
e dez, digamos, por exemplo esse preto também, esse desse jeito, e selecionar
essa forma aqui. E então eu
vou dar uma volta e depois a opacidade cai para 30% aqui para que
fique transparente. Então, vamos fazer uma
sombra com isso. E é assim que parece , até onde você pode
ver aqui. Mas o que eu vou
fazer é usar mais, digamos, segure, Alt, clique e arraste para
criar uma sombra aqui. Então, eu vou criar um
direito autoral aqui, assim. E então eu estou segurando Alt e
soltando meu mouse. Então, vamos imaginar que a luz está
vindo dessa direção. Então, eu quero que a sombra
esteja por aqui. Então, eu vou ver se
a sombra está chegando. Shadow vai
estar por toda parte aqui no lado esquerdo,
aqui. Então, eu vou selecionar
o C aqui, e depois vou dar a
volta e menos a frente. Então você pode ver que
isso é o que eu tenho. Além disso, posso pegar minha borracha
e apagar as outras seis, mas o resultado é muito grande, então vou
clicar duas vezes na borracha e no gênero do tamanho
da borracha aqui, para 58 pixels, então
que é menor e você pode apagar isso
aqui, não goste disso. Depois de ativar a parte inferior, você pode ver a sela
aqui, assim. Agora, o que ele pode fazer
é você dar uma volta trazer as sombras. Então, deixe-me dar uma volta. Traga essa sombra
para a camada dois também. Então você pode dar a volta da esquerda para a direita aqui, esta
é a sombra. Você pode trazer isso para
cá, assim também. Então, deixe-me dar uma volta trazê-lo
aqui, desse jeito. Então, deixe-me dar uma volta, derrubar essa camada de selim para baixo, para baixo, aqui embaixo. Deixe-me dar uma volta e derrubar isso, até o fim. Você pode ver que há
muitas camadas aqui. E isso não é isso para esse
personagem em particular aqui, você pode ver que
é isso que você tem. Deixe-me dar uma olhada
e aplicar um truque porque está quente. Então, vamos
dar uma volta, colocar a sela uma camada
na própria camada de sombra e depois esconder isso. Agora, o que eu vou fazer é pegar esse personagem, apenas esse
ator capacitado, pressionar Control X. E então eu vou esconder isso ou criar uma nova camada, pressionar Control F aqui para colá-la na frente e
isso é o que você tem. Então, uma vez que eu fizer isso, vou
dar uma volta e habilitar isso. E essa é a sombra
que você tem aqui. Agora, aqui nesta camada
específica aqui, deixe-me dar uma volta, trazer a sombra
aqui, assim. E então você pode ver que pode colocá-lo
onde quiser. Vou dar uma volta, colocá-lo na parte superior do
gabinete, no canto superior direito aqui,
e aí está. Essa é a sombra
que você tem, como você pode ver, assim. Então, o braço não está
ficando na semana. Outra forma de criar sombra
é pressionar Control C, Control F, e então
vaporizá-la em preto novamente. E eu vou dar uma
volta por aqui e tentar contornar a
opacidade para, por exemplo ,
mais uma vez, 30 aqui. Outra maneira de
contornar e adicionar sombra é simplesmente apagá-la
aqui. Então, eu posso simplesmente dar uma volta
e apagar isso. Digamos que a luz esteja
vindo desta seção. Você pode dar uma volta aqui
e simplesmente apagá-lo. Mas todo o resto é apagado. Isso porque eu não
selecionei a camada primeiro, então você precisaria
selecionar a camada. Se você quiser apagar melhor, use a borracha e, em
seguida, simplesmente dê uma volta e apague isso
aqui, assim. Então, isso é o que você tem
, como você pode ver aqui. Vamos dar uma volta e apagar. E isso é o que temos, essa sombra aqui. Portanto, é um pouco difícil, mas ainda parece ótimo, como
você pode ver aqui. E eu
vou dar uma volta e segurar tecla Alt, clicar e arrastar
isso aqui. E digamos que eu só
queira utilizar a aparência limpa aqui. Então eu vou
dar uma volta e depois apagar isso
aqui, desse jeito. Vamos contornar o
Controle C, o Controle F. E eu vou dar a
volta por aqui, clicar e segurar e
arrastar isso para fora. Então segure e arraste isso
aqui, assim. Selecione isso. E então eu
vou dar uma volta e dizer, por exemplo menos a frente aqui. Então, deixe-me selecionar isso. Selecione isso
aqui, menos a frente. Isso é o que você tem. E
vou dar uma volta e aumentar
o nível de opacidade para 30 novamente. Então você pode ver que essa é
a sombra que temos. Deixe-me dar uma
olhada, pressione Control C, Control F aqui. E então eu vou dar uma volta e selecionar a cor novamente. Então você repete essa etapa, como você pode ver aqui, volta, faz 30, pode arrastar isso aqui, adicionar algumas sombras, e é isso que você
tem aqui. Então é por isso que você
tem isso assim. Vou dar uma volta
e depois apagar isso. Selecione isso
aqui, pressione Control C,
Control F e, em seguida,
reduza isso para, digamos, este. E é isso que você tem, como você pode ver, pressione Control C,
Control F, arraste-o para fora, e é por isso que você tem. Então,
vou dar uma volta e deletar isso e fazer as duas
pernas ao mesmo tempo. Digamos, por exemplo, que eu também
vou dar uma volta e
ficar preta. Selecione a saída das pernas, segure Alt e arraste
aqui, assim. Deixe-me dar uma olhada e
selecionar todas essas camadas. Essas camadas aqui, e depois,
digamos, em 30%, certo? Sim, então é isso que
você tem e você também pode transformar isso em
30% de sobrecarga. Então, uma vez feito isso, você pode dar volta e depois apagar isso. Você pode dar uma volta por aqui
e apagar isso também, mas você pode ver que
funcionou muito bem aqui. Então, deixe-me redimensioná-lo. E então eu
vou dar uma volta por aqui. Você vai levantar isso aqui. E eu vou dar uma volta, apagar isso aqui desse
jeito também. Então você pode ver que
há um nível de detalhe adicionado a esse
personagem imediatamente. Isso tem que fazer a mesma coisa com o
Sous também, controlar C, controlar F. E então
eu vou dar volta
e selecionar isso. E então, digamos, por exemplo até 30 por cento. Então isso é o que você tem. Controle C, controle F, arraste-o para fora, controle
C, controle F. E então arraste-o
aqui, assim. E eu vou dar uma
volta e apagar isso. E eu vou dar uma volta e apagar isso
aqui também. Mas você pode ver que isso não
está bem alinhado, então eu vou
dar a volta e arrastar isso. Vamos ver, por exemplo
, arredondar para a parte inferior ou eu
vou dar a volta, manter a camada, reorganizar
a camada aqui. Vou dar uma volta por
aqui para reorganizar a camada. Se eu não quiser
mexer aqui, essa camada funciona muito bem. Então, deixe-me dar uma
volta e selecionar essa
camada e essa camada aqui. Ou vou dar uma volta
e selecionar essa camada, Controle X e Controle F. E o que acontece é que a
camada recebe três anéis, como você pode ver aqui. E você tem todos
os detalhes desse tipo. Então é isso que você tem, mas estragou tudo. Então, deixe-me pressionar Control Z e então isso é o que você tem. E eu vou dar uma volta
por aqui, reorganizar isso. Então, às vezes, à medida que você trabalha, as outras partes podem ficar bagunçadas e isso
é normal no design. Então, vou dar uma volta, selecionar o controle SIP
Control X F. E aí está. Isso é o que você tem, como você pode ver agora também com a boca
. Então, vamos ver. Vou pressionar
Control C, Control F. E aqui eu quero adicionar um nível de detalhe aqui, e ele vai dar uma volta
e fazer isso também. Então. Vou simplesmente pressionar Control C, Control F aqui. Então, aqui,
da seção superior, eu quero dar uma volta
e deletar isso. Então, eu quero dar uma
volta e adicionar, vamos ver, uma espécie de
camada aqui. E vai circular por
aqui desse jeito. E então eu vou pressionar o controle desse jeito também. Então, isso é o que você
tem, como você pode ver, e então você pode apagar
isso e pronto. Você também pode adicionar detalhes
desse tipo. Mas deixe-me dar uma
volta e utilizar a borracha porque
quero que a barra vermelha, que é
a língua, fique na parte inferior. Vou pegar a
borracha, dar volta e
limpá-la lentamente aqui, essa imagem, e ela
vai girar ,
apagá-la aqui mesmo. Há alguns pontos
apresentados aqui. E para torná-lo muito
mais suave, vou deletar, digamos, a
parte aqui. Você pode simplesmente dar uma volta,
excluir isso
e, em seguida, dar a volta e torná-lo
mais suave mais tarde. Então, deixe-me dar uma olhada, exclua o ponto de ancoragem aqui. E agora eu
vou dar a volta por aqui até a ferramenta de ponto de ancoragem e mover isso
aqui, assim. Dê uma volta e
veja isso aqui também. Então, isso é algo
que eu
também posso fazer com adolescentes que estão fora de casa. Mas isso é o que você tem. Eu só vou dar uma volta por aqui. Eu entendi tudo errado. Então é isso que eu quero. Eu quero o preto na parte superior, então vou dar uma volta depois fica preto ali mesmo. Então, isso é o que você tem, como
você pode ver, não gosto disso. Então, nem tudo é vermelho aqui. Então é isso que você tem. Então é assim que você pode sair por aí adicionando
detalhes ao seu gato, como você pode ver aqui, você pode dar uma volta e
fazer cópias disso. E outra coisa que você pode realmente aplicar quando você
pode selecionar, digamos, todas as sombras
que aplicamos por k. Então, teria sido
muito mais fácil se eu tivesse aplicado as sombras e os diferentes sobre os quais eles são
agora. Mas também precisamos manter
nossas camadas de dados, então não façamos isso. Então,
vou dar uma volta e selecionar todas
as
selas aqui. Eu vou selecionar
isso também, selecionar isso também. Selecione isso também. Então, o que podemos fazer
é dar
uma volta ao efeito e misturar
isso aqui também. Aplique um desfoque gaussiano e
você poderá ver uma prévia e dar
uma aparência suave aqui, não goste disso também. Então, isso é o que
você também tem. Selecione a sombra e você
poderá dar a volta e ver, por exemplo, isso é o que você tem. Deixe-me pressionar
Control Z aqui. E digamos que eu queira aumentar um pouco
a opacidade aqui para, digamos,
50% aqui. Assim, vou
dar uma volta e selecionar a opacidade
para 50 por cento. Vou dar uma
volta por aqui, selecionar a opacidade aqui, essa assim,
essa também. Então, deixe-me clicar de cima para baixo. Isso é o que você tem. E então você pode
dar uma volta e selecionar todas essas selas com níveis diferentes e aplicar o
desfoque gaussiano a elas também. Então, vou
dar uma olhada
no efeito de, digamos,
desfoque e desfoque
gaussiano aqui. Também podemos contornar
o nível de desfoque aqui. E você pode ver que você também pode
adicionar um nível diferente de detalhes ao seu personagem usando esses tipos
de colonos. Deixe-me pressionar Control
C e F aqui. E você também pode aumentar
a intensidade da sombra
fazendo isso. Isso criando
várias camadas, como você pode ver, isso é assim. Então é isso que você
tem aqui. Deixe-me dar uma volta e
contornar isso. Portanto, as opções são
ilimitadas aqui. Então, deixe-me dar uma olhada, criar uma cópia
disso aqui. E agora vamos trabalhar
com os olhos. Digamos, por exemplo que você também possa ver
o ingrediente do anúncio, os olhos também. Então, vou dar
uma volta e adicionar,
e vamos ver um gradiente radial e, em seguida, contornar com ele,
como você pode ver aqui, isso é o que você tem. Você também pode contornar
algo como um gradiente radial e adicionar mais
alguns efeitos. Podemos escolher,
digamos, uma
cor diferente aqui, essa também. Deixe-me dar uma volta e treinar com uma cor mais suave como
esta e você pode ver, você também pode
adicionar detalhes a ela. Vou abordar o mesmo
detalhe aqui também. Então, vou sair
por aí copiando isso. E isso é o que temos. Deixe-me sair por aí adicionando uma aparência
mais suave aqui. Então, isso é o que você
tem, como você pode ver, para acrescentar
alguns interesses aqui também. Então é isso que você
tem aí. Então, aqui, eu também posso pegar a ferramenta de gradiente e
depois me mover,
digamos, por exemplo, isso
é o que eu tenho. Como você pode ver, você pode contornar o nível de
detalhe aqui, assim também. Deixe-me selecionar isso
e, em seguida, pegar isso como uma amostra aqui.
Ao redor do gradiente. E isso é o que você tem
, você também pode ver. Então você pode dar uma volta e depois
mover isso para cá, isso desse jeito também. Mova isso para
o lado direito para que ele possa
contornar o gradiente. E você pode ver que também há um interesse diferente no personagem que é
aplicado acima da cabeça. Além disso, deixe-me dar uma
volta e clicar
e arrastar isso para fora. Você também pode adicionar
ingredientes em diferentes
partes do corpo. Então, você pode dar a volta por aqui
e, em seguida, formar um gradiente também. Então, deixe-me dar uma
olhada e selecionar uma cor diferente para isso. Então, vou dar uma volta
e selecionar pontos de venda, ver uma cor mais escura aqui. Em seguida, ele pode girar até. A ferramenta de gradiente novamente. Então, deixe-me dar uma olhada
na ferramenta de gradiente aqui. E então você pode contornar
a ascite aqui, mantê-la em algum lugar e adicionar alguns detalhes de sombra
como este. Então você pode ver que isso também adiciona um nível diferente de
interesses aqui. Então você pode dar uma volta,
selecionar isso e pegar o mesmo nível de ingrediente aqui para adicionar alguns
detalhes aqui também. Então, eu
vou dar uma volta por aqui. Deixe-me pressionar
Control Z e selecionar essa
camada específica aqui. E isso é o que você tem. E há outra camada
aqui que é assim. Assim, você também pode dar uma olhada e adicionar
detalhes a isso. Deixe-me mover isso
para o lado e selecionar essa camada e depois
pegar a amostra, certo? Ele tem isso assim. E então você pode acessar a ferramenta de gradiente novamente e movê-la
para cá. Então, isso é o que você tem, como você pode ver,
eu vou dar uma volta, mover isso
aqui para baixo. gosto desse n, eu
vou dar uma volta por aqui também, para essa inclinação, dar a
volta por aqui, até a ferramenta de gradiente. E então eu
vou dar a volta e pressionar o controle Z, e depois movê-lo para cá,
assim também. Então, isso é o que você tem, é assim e você pode mover
isso por aqui. E isso adiciona um nível diferente de interesses e
níveis de detalhes. Como você pode ver, eu me aprofundei
mais nisso. Então você pode ver que ele pode dar volta e adicionar
looks diferentes ao personagem. Você pode contornar as
sombras, adicionar ingredientes e ter, vamos ver, diferentes tipos de
personagens aqui. Parece que eu dupliquei
isso aqui. Então isso é o que eu tenho e você pode ver que
existe esse personagem. Deixe-me dar uma
olhada e excluí-lo porque não preciso mais dele. E você pode ver que
isso é o que você tem, o mesmo personagem aqui, mas com looks diferentes, pois
você pode ver isso assim. Você pode dar uma volta, selecionar
um personagem em
particular e, em seguida, adolescentes por aqui também
essa semelhança, e torná-la um
personagem totalmente diferente. Então você pode ver se você pode criar variações
aqui mesmo. Deixe-me dar uma olhada e criar outro quadro de arte aqui. E vamos dar uma volta e selecionar tudo isso novamente. E eu vou segurar a tecla
Alt e
arrastar isso aqui. E vamos ver, eu
vou dar uma volta e remover o
derrame de todos eles. Então, vou dar uma volta
e remover o derrame. E isso é o que
você tem. E você pode ver com o mesmo efeito. Você tem um
cacto diferente aqui. Então, eu
vou dar uma volta por aqui. E então eu vou
adicionar um traço aqui. E vai dar uma
volta e adicionar alguns detalhes e depois
adicionar isso também. E você pode ver que esse é o nível diferente de
detalhes que você tem. Portanto, você pode dar uma volta
e
selecioná-los diretamente aqui,
apenas esta linha. E então eu vou dar uma volta e depois diminuir
a opacidade para 30%. E é assim que parece
, como você pode ver aqui. Então, a sintaxe aqui, como você pode ver com
diferentes looks, deixe-me salvar isso. E é assim que você pode
adicionar sombras e detalhes e dar uma aparência diferente de
acordo com a sua preferência. Como você pode ver,
as pequenas mortes.
9. Exportando gráficos em diferentes formatos: Então aqui você pode ver que
eu tenho meu cacto pronto agora. E digamos que eu queira
exportá-lo em diferentes formatos. Então, para fazer isso, em primeiro lugar, vou usar
o modo prancheta
aqui e o nome
das pranchetas corretamente. Então, agora você pode ver isso como 01 prancheta, uma aqui. Então, em vez disso,
vou até a seção
de
pranchas de arte. Ou ele pode ir até o Windows e depois ir para a
prancheta daqui também. Para a prancheta,
deixe-me dar uma volta e
clicar duas vezes aqui. E então eu vou
renomeá-lo como, por exemplo estilos de
caracteres
aqui, assim. Então esse será
o nome da prancheta. Então eu vou para
a outra prancha de arte. E isso era uma prancha de arte anterior
, como você pode ver aqui. E para este,
vou dar uma volta e ver vamos ver sombras e detalhes
aqui, assim. Então esse será o
nome desse quadro de arte. E então aqui você pode ver que isso é o que você tem
e eu
vou dar uma volta e ver sombras
e detalhes sem, com, sem
contorno aqui. Então, sem aqui. E eu vou dar uma
volta e dizer o esboço. Então, isso é o que você
tem, como você pode ver. Então, agora o que eu vou
fazer é dar uma volta e depois
exportar isso. Então, vou dar uma
olhada e exportar isso em diferentes formatos. Agora você pode ver que
isso é o que você tem e então você pode ver que
existem três pranchetas. Vou dar uma olhada
no arquivo para exportá-lo. E eu vou dar uma volta
e clicar em Exportar. E eu posso ver que você
pode exportá-lo para telas para a web ou qualquer outra coisa. Vou dar uma volta e duas vezes porque vou
exportá-lo em telas de
alta qualidade aqui mesmo. Portanto, ele pode exportar. As pranchetas são ativos, como
você pode ver aqui. Vou escolher
pranchetas aqui. E você também pode selecionar uma prancheta
específica que você deseja exportar. Você também pode simplesmente exportar o
documento completo, mas com base na prancheta, você também pode criar vários
arquivos. Então, ao exportar para a seção, vou dar uma olhada aqui na minha própria área de trabalho
e selecionar isso. E isso é o que você tem. Como você pode ver, o formato agora está
selecionado para p e z. Assim, você também pode selecionar pontos de venda, easy-peasy e assim por diante. Mas como essa é
uma largura gráfica, vamos economizar principalmente cores gordas. Vou selecionar
P e Z aqui, o que também é muito mais
fácil de compartilhar. Eles também podem
exportar isso como SVG, que é um gráfico
vetorial escalável, ou
seja, um formato
gráfico vetorial em si. Ou você também pode exportar isso
como um PDF. Então, deixe-me selecionar
isso como B e Z. E você pode ver que diz
criar subpastas. Não quero isso e
não quero abrir o local após
a exportação. Então, vou clicar
em Exportar prancheta. Depois de fazer isso no meu desktop, você pode ver que
eu exporto isso como um arquivo PNG para que você possa ver essa transparência
aqui. E isso está no formato de imagem, como você pode ver aqui. Esses são os
personagens diferentes e agora você também pode dar uma volta e
compartilhá-los. Vou
dar uma olhada aqui em Exportar e
Exportar para Telas. Da mesma forma, você também pode
escolher outros formatos,
como SVG,
e exportar as pranchetas. E então ele também é
exportado como SVC. Então, SVG, gráficos
vetoriais escaláveis. Então, o que acontece é que ele exportado em um formato gráfico
vetorial escalável. Então, mesmo que eu
ampliasse muito, você não vê isso ficando
pixelizado aqui. Mas com o PNG ou
JPEG aqui, ele fica pixelizado, pois
você pode ver isso assim. Então, vou
dar uma olhada e exportá-lo aqui novamente em Exportar como e você também pode selecionar diferentes formatos
aqui. Então, vamos dar uma olhada e exportar isso
como, vamos ver, por exemplo como um arquivo de destino aqui. Então, vamos dar uma
volta e exportá-lo. E você pode ver
que, com base nisso, você também pode exportá-lo no
formato da Flórida aqui. Então isso é o que você tem. Você pode
exportar aqui mesmo. Então, vamos exportar para telas em que você
vê o próprio PV. Agora, deixe-me dar uma
olhada e selecionar isso. Selecione PDF aqui e clique
em Exportar prancheta
aqui também. Então, se eu fosse dar uma
volta por aqui, você pode ver que diz
exportado aqui. Ele está exportando isso diretamente aqui em diferentes
formatos e PDF. E você pode ver que mesmo esse é um formato gráfico
vetorial escalável em espaço. Então você não vê isso ficando
pixelizado quando eu amplio. É assim que você pode dar a
volta e exportar seus gráficos em
diferentes formatos. E é assim que você pode traçar um personagem
do começo ao fim. E você deve fazer
o mesmo com o seu projeto. E é exatamente isso que vamos
discutir em um próximo vídeo.
10. Descrição do projeto: Chegamos ao final
do curso, e agora cabe a você
fazer o mesmo e começar a traçar um desenho e depois criar um personagem
com estilos diferentes. Então você tem que fazer exatamente
a mesma coisa que eu fiz aqui. Então, antes de tudo, traga
uma imagem de referência. Portanto, esse pode ser um personagem
que você mesmo
desenhou ou pode ser uma imagem
que você encontra na web. Não importa, mas
basta dar uma volta e
trazê-lo como referência e
configurá-lo como uma camada. Então, o que você
precisa fazer é dar uma volta e rastreá-lo, assim como fizemos aqui
durante o curso. Em seguida, aplique contornos
e experimente diferentes
estilos de caracteres que você pode aplicar para dar uma visão
diferente. Em seguida, você deve
contornar as sombras, adicionar sombras e criar
sua variação assim. Então, digamos que você tenha que fazer exatamente o que eu fiz aqui, mas com seu próprio personagem. Então, o que você precisa fazer é criar três pranchetas, desta forma, e depois uma solução alternativa
com as linhas e uma, adicionar
sombras na outra e contornar
a variação sem linhas
aqui na outra. Você precisa criar três quadros de
arte assim. E então você
precisa exportá-los em
diferentes formatos, como PNG, JPEG
e, em seguida, SVG. E é isso que
você deve
enviar como seu projeto. Então, tudo de bom. E espero que você goste do
seu processo. Dados de resultados interessantes. E espero que você aplique sua criatividade e
me dê resultados maravilhosos. Então, mal posso esperar para ver
o que você vai inventar. Então vá em frente, comece
e envie seu projeto.
11. Até logo: Agora chegamos
ao final do curso. E tenho certeza de que você
aprendeu bem como desenhar personagens no
Adobe Illustrator comigo, e tenho certeza de que também
gostou desse curso. Então, agora cabe a você fazer
o projeto atribuído. E desejo a você tudo de bom para suas futuras jornadas na busca de cactos usando o
Adobe Illustrator.