Transcrições
1. Apresentação: Ei, bem-vindo ao meu curso. Meu nome é ith, e
vou te ensinar rastreamento por
câmera. Neste curso, haverá três seções e,
em cada seção, eu vou
te ensinar uma
seção diferente de rastreamento de câmera. Primeiro, vou
devagar e ensinar a você uma cena simples e básica de
rastreamento de câmera e usaremos um arquivo de
imagens apenas para
a primeira seção Agora, chegando à
segunda seção, vamos usar nossa própria
filmagem e, neste curso, vou usar minha própria filmagem Eu prefiro que você grave sua própria filmagem e a use
enquanto assiste a este curso Na terceira seção,
vou ir um pouco mais rápido e as coisas vão um
pouco no nível avançado. Você não precisa ter
nenhuma experiência anterior. Você aprenderá
tudo neste curso. Você só precisa de um
computador decente para rodar o Blender e de uma conexão estável para
baixar alguns CDs gratuitos Então, vamos começar.
2. 1.1 Crie um projeto e importe o clipe: Bem-vindo ao meu curso de liquidificador. E neste curso, vou
ensinar que você voltou. Então, vamos começar. Então, primeiro, basta abrir o Blender, e a primeira coisa que você
precisa fazer é salvar o arquivo, e eu fiz isso
e o nomeei como um porque esta é a primeira
seção do curso Então, você pode simplesmente
nomeá-lo como quiser. E quando você tiver esse pecado, simplesmente não faça nada e
clique no ícone de adição vá para VFX
e
depois mova Drac E então você terá
essa janela aberta aqui, e nós vamos rastrear o
clipe aqui nesta janela,
e então vamos, você sabe,
mexer com, tipo, o espaço de trabalho de
três D Mas, por enquanto, simplesmente não faça nada na, você sabe, três portas de visualização D. Então, primeiro, você
precisa inserir seu clipe, e eu estou usando apenas
uma filmagem de arquivo, mas você pode usar o que
quiser Então, basta abrir seu clipe. Então, para mim, esse é o clipe, e vou usá-lo na primeira
seção deste curso. E eu acho que isso parece muito bom para alguns, você
sabe, rastreamento. Então, primeiro, quando você
simplesmente
importa aqui, basta clicar em definir quadros de cena
e,
em seguida, clicar em pré-buscar Então, a duração da linha do tempo, como você sabe, do primeiro
quadro ao último quadro final Agora, é, você sabe, o mesmo que o clipe. Então, agora vamos, você sabe, apenas alterar
as configurações aqui. E eu vou
simplesmente arrastá-lo até aqui. Então, o modelo de movimento está bom, localização está boa, mas altere
a correspondência com o quadro anterior. E depois verifique também
a normalização. E então clique neste menu suspenso, tratando SatanSetra,
então você tem que
mudar essa cetim chamada
corelação, Basta fazer com que seja 0,9. Então, o que isso fará é que, sempre que você
escrever qualquer marcador, liquidificador garanta que
o marcador
3. 1.2 Acompanhe os marcadores: Um anúncio de silicone e clique
em qualquer lugar da tela como este. E, você sabe, aumente o tamanho se quiser, só um pouco, porque haverá muitos marcadores de ativação Este é apenas um exemplo, e acho que esse
tamanho parece ótimo. Alguns simplesmente o mantêm
assim e simplesmente o excluem. Agora, o que você precisa fazer é
clicar em detectar recursos. E quando você fizer isso, ele
mostrará muitos marcadores. E então você tem que
clicar neste, você sabe, o botão, então fazer
o limite para, tipo, você sabe, fazer com que seja 0,01 talvez e depois
escolher a distância até 30 Então, agora, como você vê,
temos muitos marcadores. Então, basicamente, quanto mais
marcadores você tiver
, será mais útil para
rastrear o selo Então, quando isso for feito, basta
entrar no primeiro quadro. E então o que você precisa fazer é segurar a tecla E e
selecionar essas marcas de faixa. Ou então, você pode
simplesmente
clicar nesse
botão, rastrear as marcas para frente e clicar nele. E então você verá que
os marcadores estão, você sabe,
rastreando, você sabe, o clipe
que importamos E você também verá
muitos marcadores
vermelhos, que resolveremos
em breve Mas, por enquanto, vamos apenas, você sabe, seguir
os passos primeiro. E se você realmente,
você sabe, tentar
renderizar até o quadro 15,
então será assim, então será assim esse clipe é muito longo, e eu não vou renderizar,
você sabe, a cena completa. Então, vamos pular
para talvez 200 ou talvez. Acho que 200 é bom. Então, vou mudar
para 200 porque esse
clipe é muito longo. E se você tiver um
clipe mais curto, tudo bem. Sabe, tudo
depende de você fazer
isso de acordo com a minha preferência. Vá para o último quadro
e depois para o mesmo. Mas agora você vai
arrastar os marcadores para trás. Então clique neste botão ou apenas segure E e clique neste botão. Agora, se você disser que é como se o liquidificador estivesse funcionando
muito devagar agora Mas, na verdade, é uma boa maneira
de obter melhores resultados. Se você quiser obter
os resultados mais precisos, precisará rastrear a
cena, você sabe, muitas vezes. Então, primeiro, o que
fizemos
foi, você sabe, ir de 0 a 200, e então estamos, você sabe, indo de
200 para zero novamente Agora, o que vamos fazer
quando esse crepitar terminar, talvez
cheguemos a esse quadro
100 e, em seguida,
destruiremos separadamente toda a Mas o que
vamos fazer primeiro é do quadro cem
ao quadro zero. E, novamente, do quadro
cem ao quadro 200, que fornecerá resultados realmente
precisos E eu uso principalmente essa técnica que realmente
dá melhores resultados. E sim, pode ser lento se você tiver muitos marcadores de
rastreamento aqui, e tudo bem Como você vê lá, você sabe, há muitos marcadores vermelhos
e também na linha do tempo Mas não se preocupe,
pois
vamos resolver isso mais tarde. Agora que isso está feito, basta chegar ao quadro 100. Então, como eu disse, primeiro, você sabe, vamos tentar
dessa maneira e depois dessa maneira. Então, primeiro, vamos
para o quadro zero. Agora, novamente, vá para o
quadro 100 e depois avance. Agora, se você apenas reproduzir o clipe, as revistas trage parecem um pouco boas Sinto muito
pelo som de fundo porque é só, você sabe, trens saindo e
são cerca de 5:00 da
manhã e eu
tenho uma faculdade para frequentar. da
manhã e eu
tenho uma faculdade para frequentar Às sete. Então, eu só estou
tentando, você sabe, te ensinar o melhor que
posso e também me preparar
para a faculdade.
4. 1.3 Resolver: Ok, agora o
rastreamento está concluído. Agora vamos para a parte
que é chamada de resolução. Portanto, resolver é basicamente excluir os rastreadores ou
marcadores de rastreamento inválidos, Portanto, há muitos marcadores de rastreamento
incorretos. Então, o que você precisa fazer é selecionar
manualmente, você sabe, alguns marcadores vermelhos e excluí-los O vermelho é completamente desperdício. Então, vamos, você sabe, excluí-lo. E depois é só
prestar atenção aos verdes. Se você ver aqui, esse marcador de traqueia
verde
parece muito estranho O resto dos marcadores
estão assim,
mas esse é um, o que é muito ruim Então, isso é excluí-lo.
E esse também. E eu acho que isso é suficiente. Agora vamos usar o
liquidificador para resolver. Essa era uma forma manual, então você pode economizar algum tempo. Mas agora vamos usar
o liquidificador para resolver. E sim, esse também parece ruim. Eu só
vou deletá-lo. Então, agora, você sabe, mova-se na
linha do tempo semelhante e veja exatamente em qual quadro você
acha que
há muitos momentos em Tricus E eu acho que o quadro 42 é o único. Então, você sabe,
basta digitar aqui 42 para quadro T encontrar outro
quadro na linha do tempo E eu acho que
será esse 1172, 172. Então, quando terminar com isso, basta clicar na média distorção radial do centro
óptico Então, dobre o preço certo para
combiná-lo com o clipe. Então, quando isso for feito, basta
clicar em resolve o movimento da câmera. E está se preparando para ser resolvido, e vamos
ter um erro de solução, e acho que talvez esteja
quase pronto. Vamos esperar um pouco. Ok, então o
erro de solução que recebi é 4,91, o que é muito ruim
porque queremos algo como 0,2 ou 0,3 E agora, para resolver isso, o que você precisa fazer é
limpar alguns marcadores. Então, basta clicar nesse menu suspenso, chamado limpeza, e
clicar em limpar faixas E então, novamente,
clique nesse botão e mova-o um pouco. Você sabe, basicamente este estudo selecionará
alguns marcadores que não são muito precisos Mas vamos
repetir essas etapas várias vezes. Portanto, certifique-se de
selecionar poucos marcadores. Toda vez que você, você
sabe, faz esse ciclo. Então eu acho que, você sabe, esse número pode ser
diferente do seu clipe.
Está tudo bem. Mas o que você precisa ter
certeza é que não está selecionando muitos
marcadores aqui com isso Então, se eu, você
sabe, diminuir, eu vou para o liquidificador e, você sabe, me mostrar
muitos marcadores E se eu simplesmente excluí-lo, haverá
muitos, você sabe, bons marcadores que
serão excluídos, e eu não quero isso Portanto, certifique-se selecionar apenas alguns marcadores. Então, quando você acabou de selecionar desta
forma, basta clicar em excluir. E então, novamente, clique
em Salt camera motion. E desta vez, você
obterá menos de 4,91. Obviamente, a energia solar também
pode ser diferente da Dole porque nós dois, você sabe, nós dois podemos estar usando
clipes diferentes, tudo Agora eu tenho 2,63,
um longo caminho a percorrer. Vá lá. Então, novamente,
as mesmas faixas limpas. Então, novamente, alguns marcadores. Agora eu acho que
vou, você sabe, selecionar isso Então
resolve o movimento da câmera Agora vamos ver. Ok, agora o
erro de resolução é ainda maior. Então, vou pressionar
Control plus it e,
você sabe, me mover na linha
do tempo e ver qual quadro-chave
tem mais Eu acho que 31 é bom. Eu vou mudar
e fazer com que seja 31. E nós 87. Em seguida, clique no movimento vendido
da câmera. A última energia solar que tivemos foi 2,63 e agora temos 0,82 Bem, está obtendo, você
sabe, melhores resultados. Está nos dando alguns resultados
melhores, mas ainda assim 0,8 é um pouco demais. Então, vamos tentar,
você sabe, fazer com que seja ainda
menor do que isso Então, faixas limpas. E desta vez, vou selecionar
isso e excluir as faixas. Agora, novamente, então Sheva motion. Então, de 0,8, agora
estamos obtendo 0,6. Novamente, faixas. Ok. 0,6. Vou simplesmente excluir essas marcas vermelhas e
clicar em resolver movimento de fluxo. Agora está adicionando 0,4. Então, acho que vou usar
esse método repetidamente. Talvez isso pareça bom. Ele rastreia e resolve o motivo da câmera. 0,2. Ok, tudo bem. Finalmente temos 0,2,
e isso é ótimo. Você sabe, em
todo esse processo de captura de câmera, essa solução,
você sabe, a aderência da câmera, basicamente
fica mais difícil de
resolver e depois,
você sabe, resolver de
novo e de novo Esta é a etapa mais incorporada em todo o processo
de amarração da câmera Portanto, certifique-se de não estragar
nada nesta etapa, porque se você errar
, sabe, mesmo uma coisa pequena nesta etapa, você não obterá, você sabe, resultado
adequado como
na etapa final Então eu finalmente obtive 0,28, que é, você sabe, quase 0,3,
e acho que está tudo bem
5. 1.4 Configurar a cena de rastreamento 1: Então, vou continuar
com esse solware. Então, quando isso for feito, basta rolar para baixo e clicar em definir como plano de fundo e
configurar as cenas de rastreamento. E se você ver, tipo, a câmera não está se movendo
agora, quero dizer, ela está se movendo, mas
não da maneira certa. Então, primeiro temos que selecionar costurar como três marcadores de rastreamento e dizer ao liquidificador
que essa é Então, para isso, selecione
três marcadores de rastreamento. Basicamente, essas serão
as principais abelhas em que
você agradará
seu modelo ou assunto e acho que
vou colocá-las aqui Então, vamos selecionar esses
quadros-chave e selecionar no chão. E para essa chave, eu acho, preciso de duas bocas secas Então eu acho que vou usar isso e isso e ton sets king. Talvez eu ache que tenho
que, tipo, aumentar a distância
de talvez
três, digamos, e
clicar na escala lateral. Ok, agora está
parecendo um pouco bom. Agora temos que mexer com
o fluxo de chuva porque,
você sabe, não está reto agora Talvez se gostássemos
disso e clicássemos em flow. Você continua verificando quais três filmes principais
parecem melhores ou mais lentos E, mesmo isso é apenas
um problema porque, você sabe, não parece correto. E queremos que
seja direto, certo? Ah, ah. Isso não é muito bom. OK. Ok, finalmente descobrimos isso. Tipo, isso parece bom. Uau. Isso parece bom. Apenas, você sabe, faça a
distância de talvez quatro. E selecione esses quadros-chave,
apenas dois quadros-chave. Basicamente, o que eu quero a habilidade é
apenas, você sabe, comprar essas duas
revistas que basicamente, você sabe,
preenchem a reta Então eu selecionei essas duas
revistas aqui. Basicamente, está
ficando, você sabe, uma suposição sobre
o tamanho da reta Então, vou selecionar
esses dois quadros-chave. E sim, agora está
melhor do que antes. E agora temos que selecionar
a origem, e talvez eu
escolha essa. OK. Não, talvez não esse. Talvez isso ou origem. Sim, isso parece bom. Portanto, há três coisas
que você deve ter em mente. O primeiro é o chão. E para, você sabe, obter um piso adequado, você precisa selecionar três
quadros-chave, que basicamente dirão Blender que
isso pode ser E você tem que dar uma gorjeta para verificar
qualquer quadro-chave que, você sabe, pareça melhor como um
piso, porque você sabe,
haverá momentos em
que
o plano físico ou, você sabe, não está
reto e ligeiramente curvado ou algo
parecido, você sabe Então você precisa, você sabe,
continuar verificando
repetidamente selecionando
três quadros-chave. Sabe, quando você finalmente
descobre que, ok, essas três molduras parecem boas, assim como eu fiz aqui. Então, quando você tiver esses
três quadros, será um
6. 1.5 Configurar a cena de rastreamento (continuar): Agora falando sobre a
peça, que é a escala. Então, você sabe, eu tenho esse clipe
aqui, e, você sabe, eu tenho essa coisa em minha mente que eu vou
colocar o objeto, não na parede ou
algo parecido, só na base,
você sabe, o caminho aqui. E para isso, tenho que dizer
ao Lender esse XYZ é a distância
aproximada ou basicamente o tamanho Então, para isso, você precisa
selecionar dois quadros-chave. E o que eu fiz foi selecionar
esses dois quadros-chave e, você sabe,
verificar a distância Primeiro, fiz isso em uma e depois selecionei
a escala definida, que não parecia muito boa. Então eu mudei para quatro. E então eu enviei a balança. E então eu acho que o resultado é mais melhor do que antes. E então eu pensei que, Ok, é assim que eu
quero que minha cena seja. Então isso foi como um exame. Então isso foi apenas uma explicação
do que eu fiz até agora, porque essas duas coisas
são muito importantes. Agora, a última, a origem. Então você vai, você sabe, definir a origem e, você sabe, a última parte
porque primeiro, você vai, tipo,
criar um piso, não basicamente
criando o piso,
mas, você sabe,
definindo o piso. Como encontrar os marcadores
de rastreamento certos para isso. Em segundo lugar, você
definirá a habilidade adequadamente de
acordo com sua filmagem. Talvez você
defina a distância. Então, talvez seis ou N ou
15, eu não sei. Tudo depende do seu clipe. E o clipe que estou usando, eu acho que o quatro é, você sabe,
melhor, como eu acho, você sabe, colocá-lo em quatro
está mostrando melhores resultados. Então, sim. E agora a última
parte é definir a origem. Origin é basicamente, você sabe, a origem mundial
do espaço de trabalho em três D. Será basicamente
como anexado a um único quadro-chave em
qualquer lugar da cena Portanto, a origem selvagem será seu principal marcador
de tração para onde está será seu principal marcador
de tração para onde assunto ou qualquer objeto que tenha em mente qual objeto você
deseja Então, esse assunto
estará lá. Então, quando isso for feito,
7. 1.6 Coloque um modelo 3D em cena: E, você sabe, vá para
a seção de layout, e isso vai ser
o que realmente funciona melhor, vamos editar coisas. E se você apenas mover a tecla fm, verá que a
câmera também está se movendo. E se você pressionar zero,
a câmera está se movendo, mas há algum problema
na parte da borda, que é um pouco de distorção. Portanto, selecione a câmera, acesse
as propriedades de dados do objeto de dados e clique nesse menu suspenso E desmarque essa
renderização sem distorções. E agora você verá que
o clipe está bom. Você sabe, clique neste
cubo, vamos entrar, selecionar tudo e movê-lo para cima E agora, se você ver
que está com boa aparência. Você sabe, você pode
alterar manualmente o tamanho desta forma. E certifique-se de
salvar seu projeto ou perderá
muitas coisas que acabaram de ser concluídas. Então, o rastreamento está
feito, agora vamos adicionar um assunto. Vou deletar esse cubo
porque não preciso dele. E para o assunto,
vou importar a cara
do macaco e, você sabe, assim Eu sobreviverei ou apodrecerei um pouco. Aumente
um pouco o tamanho. Deixe isso pra lá. E eu vou
adicionar algumas subdivisões aqui. Ok, isso parece bom. E agora, basta ir para ciclos, mudar o dispositivo para computação de GPU e alterar os símbolos máximos para 20, certifique-se de que o desfoque de
movimento esteja ativado
e, sim, é isso Agora, o que você
precisa fazer é selecionar esse solo e garantir que na visibilidade, o coletor de sombras esteja marcado
porque está usando apenas, vamos usá-lo
apenas para um coletor de sombras Agora, vá para a parte aleatória. E ok, desculpe, eu simplesmente
não fiz nada
, tipo, vá até
a seção de filmes e
clique em transparente. Agora, se você ver, você verá o e-mail em
segundo plano aqui. Agora vá para a câmera e, você sabe, nas imagens de
fundo, obtenha a opacidade para,
tipo,
você sabe , fazer com que seja 100% Agora, se o chão não estiver
mostrando nenhuma sombra, vamos excluí-lo e
atrair outra multidão E na visibilidade, verifique se é uma
captura de sombra. Ok, agora está bom. Agora está muito bom. E se você ver a cena, tipo, não
há sombras, então vamos pegar
algumas sombras suaves Mas para a direção,
vamos apenas, você sabe, verificar
qual parece ótima. A peça The Sun também está bem. Eu acho que isso parece bom assim. Ok. E depois aumente o raio. Então, você sabe,
criará sombras suaves
aqui como esta E você sabe, minha filmagem não é, você sabe, de muito boa qualidade Então, vou diminuir a
qualidade do macaco também, mas
na renderização final da composição Mas, por enquanto, vamos
pular isso assim. E para o macaco,
vou adicionar um material e
mudar a cor para que
talvez o vermelho fique bem
8. 1.7 Configurações de composição e renderização: Agora vamos até a guia principal
composta e você precisa excluir
algumas coisas aqui. Selecione os três e este, totalize quatro deles
e exclua-os. É um desperdício total. Nós não precisamos disso. Agora
é imagem a imagem. E você vai ver que, Ok, estamos vendo
a imagem de fundo. Mas e o macaco? Bem, não estamos vendo macacos aqui porque ainda não
renderizamos nada Antes de renderizar,
vou explicar uma única coisa: esse é o nosso
clipe de filme, esse é o nosso final Então, se você quiser, você sabe, fazer uma coleção ou um levantamento,
mas especificamente para a cena, você sabe, nosso macaco
ou três, você vai adicionar sua,
vamos supor que, uh, eu queira
acrescentar que Mas eu só quero que isso seja afetado
apenas pela imagem de
fundo,
não pela minha
área de trabalho em três D ou pelo meu macaco Então eu vou, você sabe, conectá-lo aqui porque
este é o nosso clipe de filme, e esta é a nossa camada de renderização. Então, se eu quiser que ele
seja afetado apenas
pelo macaco ou pelo espaço de trabalho em
três D, vou
conectá-lo aqui desta forma Então, essa é uma
maneira muito fácil pela qual você pode, tipo, editar os dois
separadamente para, você sabe, misturar um com o outro. Como eu disse, vamos fazer
com que a qualidade
do macaco seja um pouco baixa, porque
a série não está completa, clique
na imagem renderizada As amostras são 20
, então vai passar um pouco rápido e está quase pronto. Portanto, ao seguir esta etapa, o liquidificador renderizará a imagem de fundo separadamente
e
os três
espaços de trabalho em D Então, ok, esta é a nossa
renderização final. Agora, se você for ao Compostin, verá o macaco
porque acabamos Agora, pesquise por
Biller e edite aqui. E então, aumente o valor de
X e Y para um. E faça com que sejam dois. Talvez três. Agora, três
simplesmente não é bom. Que tal dois? Um, lote dois. Acho que um é o suficiente. Se você pressionar V, diminuirá o zoom. Se você pressionar Alt mais V,
ele aumentará o zoom. Eu acho que isso é melhor. Então, tudo bem. Eu acho que isso é bom. E, ok, ah. Agora, para a parte
das propriedades de saída, verifique se a taxa de quadros
é a mesma da gravação,
você sabe, da camada de fundo Em seguida, selecione onde você deseja, você sabe, que a
renderização final seja salva. Então, vou criar uma pasta, chamá-la de curso porque tudo gira em torno do curso e
criar outra pasta, nomeá-la como molduras,
sublinhar uma Agora, nomeie-o como
molduras, sublinhado. E certifique-se de que o formato do arquivo seja PNG, pois vamos
renderizar em ciclos. E sim, é isso. Apenas certifique-se de que o formato do
arquivo seja PNG e a GPU do dispositivo seja computada e certifique-se de que o máximo de amostras seja 20 ou
menos, mas não superior E não acabamos, basta clicar no conteúdo
e, sim, pronto. Obrigado por participar,
e vamos
prosseguir nesta seção dois com outra cena
e outra filmagem
9. 2.1 Crie um novo projeto: Então, bem-vindo à segunda
seção deste curso. E agora
vamos, você sabe, criar outra cena com
a ajuda da câmera. E bem, antes de
começar o projeto, eu só quero dizer que você
precisará de duas coisas antes de
começar esta seção, que é a primeira de sua filmagem porque nesta segunda seção, eu estou usando minha própria filmagem É por isso que você
tem que, você sabe, filmar sua própria filmagem
com seu próprio telefone Bem, eu vou te
mostrar uma coisa. Hum, então esta é a última coisa, você sabe, que
vamos fazer nesta segunda seção. Então, se você ver o fundo, tipo, é minha casa, obviamente. Portanto, você precisará da
mesma iluminação e, você sabe, basicamente apenas
combiná-la com o fundo. Então, se você ver esse intestino e os pedaços
que estão caindo,
esses são, você sabe, apenas Mas para obter a iluminação adequada, você precisará de um SDR, como um DRI real adequado Você pode, você sabe, usar você pode simplesmente baixar qualquer
SDR da Internet, mas pode não
parecer, você sabe,
que pode não estar apenas sincronizado com o clipe que você está gravando Então, seria bom
que, se você apenas, você sabe, filmar primeiro
seja a filmagem E se você estiver fotografando
dentro de sua casa, precisará de uma imagem
panorâmica, que deverá ser
fotografada com seu telefone. E quando você tiver
essas duas coisas, só então inicie o projeto do
liquidificador Vamos criar um novo
arquivo e salvá-lo. Primeiro de tudo, vamos
clicar nesse ícone de adição e ir ao VFX
e depois ao rastreamento de movimento Você simplesmente
seguirá cada etapa assim como fizemos na seção um. Bem, pode haver chances
de você sentir que eu estou te ensinando em um ritmo acelerado. Se você acha que eu sou
rápido, você pode
simplesmente ir para a
Seção 1 e repeti-la
mais uma vez porque,
você sabe, como fazer
o rastreamento da câmera, eu vou apagar tudo muito bem na
primeira seção Então, eu vou, você sabe, ser um pouco rápido desta vez. Primeiro, você tem que
inserir seu clipe para mim, é este,
o clipe de rastreamento. Então, sim, ao
inserir o clipe, clique nas molduras laterais
e clique em pré-busca Bem, o número total
de quadros é 579, o que eu não quero, você sabe, renderizar o vídeo inteiro
porque é muito longo. Então, vou dizer que o número total de
quadros será de 200.
10. 2.2 Acompanhe os marcadores: Pode detectar características.
Agora, essa é uma parte um pouco complicada porque
na primeira seção,
o clipe que eu estava usando
era uma filmagem de arquivo Mas desta vez
é minha própria filmagem. E a câmera, como o telefone que usei
para gravar o clipe, o telefone e o assunto
da mesa estão muito próximos. Portanto, tenho que ter
certeza de que a distância é um pouco menor, porque
na primeira seção, acho que usei 80. Então, acho que vou usá-lo. Vou usar a metade, que é 40 e o
limite 20,01 OK. Uh, você sabe, talvez se você está tendo algum problema aqui, você
tem que
mudar a distância e
talvez isso funcione para
você, mudar a distância e talvez isso funcione para porque na primeira
vez que eu o criei,
eu apenas, você sabe, defini a
distância para talvez 60 ou 70, e o rastreamento
não era tão preciso. Estava parecendo muito ruim. Então eu comecei novamente todo
o projeto e mudei a distância para 40, e então ficou bom. Então, eu vou fazer isso de novo. E talvez se eu estiver tendo, novamente, o mesmo problema, eu apenas, você sabe, mexa
com essa configuração Então, quando eu acabei, tudo bem, espere, me desculpe. Basta pressionar Control Z porque, você sabe, eu estou no
meio da linha do tempo Primeiro, vou até o quadro e depois clico
em Detectar recursos. As configurações serão copiadas
de antes, então está tudo bem. Agora, siga em frente. E se você ver que
há muitos marcadores
ruins aqui, tudo bem Vamos resolver isso mais tarde. Agora rastreie para trás. Agora vá para o quadro
cem, siga em frente. Novamente, siga para trás a partir do quadro cem. Ok,
então agora está feito.
11. 2.3 Resolver: Agora, vamos
clicar manualmente nos marcadores de rastreamento
incorretos
e excluí-los Ok, isso parece bom. Então, agora é hora de resolver. E para isso, basta repetir a mesma etapa
que fizemos nesta seção um. Eu acho que o quadro 22 é tipo, você sabe, está mostrando
muitos momentos. Então, para quadro-chave para quadro-chave A, vou escolher o quadro 22 Agora eu preciso de outro quadro-chave, que talvez eu ache que
vou usar 169, eu Mamãe. Agora, basta clicar em tudo isso e
clicar no movimento da câmera SL. E você tem que esperar
talvez 2 minutos e ele
lhe mostrará o solware Ok, é 3,33. OK.
Agora, vamos limpar os marcadores ruins. Para isso, basta clicar em limpar
e limpar faixas Então, você sabe, não selecione muitos marcadores
juntos ao mesmo tempo Ok, acho que vou
continuar com isso e deletar. Novamente, o movimento da câmera de Sol. E vamos ver. 0,6. OK. O.
12. 2.4 Configurar a cena de rastreamento: Agora clique no plano de fundo do Setters e configure a cena de rastreamento E, uh, vá para a câmera e desmarque a opção
Renderizar sem distorção Deve ficar bem e
mudar o oposto para um. Agora, para a origem,
vou continuar com isso. E agora eu tenho que definir a escala. Vou selecionar essa
e a escala conceitual chave. Está tudo bem. Sim. Mamãe, hmm. Eu acho que está tudo bem. Agora, para o chão,
precisamos de três Makas. Acho que isso seria bom. Clique no chão e
qual é o problema? Novamente, não, isso
não parece bom. Então, houve algum
problema com essa cena, e eu tive esse problema com,
você sabe, definir o piso. Então, o que eu fiz foi,
você sabe, não ser muito
preciso, mas era, tipo, de boa qualidade. Tipo, você sabe, a precisão
na configuração do piso
era, tipo, ok. Então eu
girei manualmente e, você sabe,
mudei o tamanho Então
13. 2.5 Modele a tigela e o pedaço: Então, quando terminar,
basta ir ao layout porque agora o que você precisa fazer é
modelar um intestino e, para isso, basta clicar na
esfera UV e ir até a aba e selecionar todos os PSG plus
Control e pronto Clique em três e
clique em Agora novamente, clique na guia e
verifique se você selecionou o wireframe e certifique-se esteja selecionado
em faces selecionadas Agora selecione a metade
das faces e exclua. Vá para o modo objeto e apenas suavize a tonalidade e, em seguida,
adicione a subdivisão E uma é, eu acho que está bem. Clique em aplicar. Agora, se quisermos alguma espessura
nas bordas, usaremos
o modificador de
solidificação. E como você pode ver,
há alguma espessura, e eu acho que isso é bom. Então, quando eu terminar,
basta clicar em zero, acessar a visão da câmera e, você sabe, aumentá-la. Uma coisa que você precisa
fazer é excluir o avião. exemplo, quando você
está fotografando, ela te dá um avião, então você tem
que deletar esse avião e, você sabe, pegar outro
avião como este. E eu já fiz essa etapa. E sim,
agora, está tudo bem. Agora temos que modelar os pedaços como o pedigree,
como a Então pegue uma esfera de iCO
e mova-a para cima. Clique no ponto, ele ampliará e, em seguida, vá para Editar mais
e verifique se está ativado e crie qualquer forma
estranha possível e certifique-se de que seja
plana e você pode, você sabe, criar qualquer forma
que quiser Tipo, faça o que
quiser. Está completamente bem. Vou
criar uma forma estranha, sabe,
uma forma
muito estranha Então, esse é o pedaço e basta
clicar em linha reta. Agora está feito.
14. 2.6 Emissor de granulado: Agora, para o emissor de partículas
pegar um avião e levantá-lo, clique em sete, para que ele mostre
a parte superior, verifique se está dentro do
intestino e critique Agora, clique em Controle mais
A e clique em escala. Agora, clique nas
propriedades da partícula, clique em mais e clique em renderizar e
renderizar, torne-a objeto Agora, o pendente, que
modelamos, basta clicar nele. E se você ver,
será o outro pedaço
que acabamos de modelar Portanto, aumente o tamanho como
essa escala aleatória aleatória. Talvez seja aleatório, eu acho. Ok, isso é bom.
Agora, para a rotação, verifique se ela está
selecionada normalmente. Agora, vamos ver.
Fase aleatória Vamos simplesmente anulá-lo
e ver como fica. Não parece bom. Talvez
então o normal esteja bem, eu acho. Ok. Mas temos que
aumentar o tamanho e coisas assim e também garantir que o número esteja
definido para talvez 200. Não queremos que muitos
pedaços caiam no intestino. E eu acho que está tudo bem. Isso. E o que você precisa
fazer é selecionar o pedaço, como o pedaço original, depois acessar e depois desculpa física E agora, se você
reproduzir a animação, ela não parece muito boa. Então essa é a mudança de vida
, a vida útil para 80. E se você ver,
é assim que parece. Altere o tamanho da
tigela para sim, assim, clique em todas as transformações. Vamos ver como fica agora. Eu acho que tenho que, você
sabe, aumentar o tamanho do pedaço um pouco assim Hum, eu vou
aumentar a espessura. Sim. Assim. Ok, agora está parecendo bom. Certifique-se de que eles mostrem que AmeterRender
na guia de renderização está desativado. Então, você verá o
avião no visor,
mas na renderização,
ele não o mostrará Isso está parecendo bom agora.
15. 2.7 Texturização: Agora vamos seguir em frente
com a parte de texturização. E para isso, o que temos que fazer é começar
com a bola. Vá para a guia de sombreamento
e clique em novo. Defina o nome como bowl
underscore t. Então, bem, precisamos de dois
materiais para isso O segundo
será o aço intestinal. Está bem? Bem, primeiro, basta
deletar o vermelho e garantir que o de aço diminua a rugosidade e aumente o
metálico para semelhante Agora está
bom, isso é ótimo. Talvez aumente
um pouco a rugosidade. Agora pegue essa bola vermelha. E o que você precisa
fazer é clicar em três. Agora vá para o Modo de Edição e selecione essas fases. Assim. E clique em atribuir. Oh, bem, eu esqueci uma coisa. Antes de atribuir,
certifique-se de
aplicar a solidificação Agora, hum, agora o que você precisa
fazer é selecionar esses passes .
Ok. Agora, verifique se está vermelho. E tipo, mude a
cor para totalmente vermelho. E agora vamos adicionar uma textura de rugosidade e clicar na textura da imagem C e você sabe, tocá-la
com a rugosidade
e pressionar o controle mais P ou você pode simplesmente adicionar manualmente essa coordenada de textura e coordenada E, você sabe, você precisa
habilitar um complemento
chamado node Wrangler Basta pesquisá-lo aqui
como este nó, e este é o
único nó Wrangler E agora, bem, essa é
a textura plástica, mas o tamanho é, tipo, muito grande. Eu vou
com talvez três. Então, se você olhar com cuidado, está mostrando a textura,
talvez cinco seja bom. OK. Isso está parecendo bom. E se você quiser essa
textura,
basta ir ao Google e pesquisar, tipo, você sabe, textura de plástico, e você obterá uma textura em preto
e branco. Você só precisa
desse. E sim, isso é opcional. Se você quiser fazer
como você mesmo, você pode fazer isso. Isso
não tem problema com isso. E agora, para a peça de aço, vamos, você sabe, seguir os
mesmos passos do Controle C e Controle C
e o Controle, sim. Mas desta vez,
vou selecionar outra textura de rugosidade, que será essa E, novamente, basta ir ao
Google e pesquisar, você sabe, você pode simplesmente pesquisar como vidro de rascunho, textura,
algo parecido. E eu só tenho um modelo e vou
usar o mesmo. Bem, isso é apenas
uma etapa opcional. Você pode simplesmente
ignorá-lo se quiser. Mas se você está acompanhando
isso e baixou do Google,
isso é muito bom. Agora basta adicionar uma rampa de cores e mexer nas
configurações como Sabe, acho que vou mudar o tamanho para um. Uma é boa e, lentamente
, tire a parte branca, você sabe, a cor
branca da preta. E ok, isso está parecendo bom. Você sabe, nas propriedades de
renderização, apenas certifique-se de
ter feito isso. Tipo, você sabe, ativar essas quatro configurações e transformar
o ambiente em duas Então agora está um pouco bom, melhor
do que antes, certo? Acho que vou embora,
vou pegar a escala para dois. E ok, agora está parecendo bom. Não, acho que um estava bom. Vamos fazer com que seja um. OK. Isso parece
bom por enquanto. Agora, falando sobre o pedaço, como vamos, você sabe, texturizá-lo da mesma
forma que fizemos Como se não fosse a
textura áspera desta vez. Precisamos de uma textura para isso, e eu já a tenho,
que, se você pode ver, é uma mensagem de
texto normal e vamos, você sabe, esperar, eu vou te
mostrar como fazer isso Basta acessar o Google e digitar a textura da comida de cachorro como esta. E você vai
encontrar muita textura. Então você pode simplesmente selecionar
o que quiser. E eu acabei de
baixá-lo do Google e anexá-lo
na cor base. E esse é o único. E se você ver que isso não
parece bom, certo? Então, basta ir até
Edição UV e clicar em, pegar seu Cosa nesta etapa, segurar Z e ir para a visualização prévia do
material Agora controle A, pressione
U e, em seguida, desembrulhe. Y. Ou talvez projeção em cubo. Não, acho que desembrulhar está bem. Então, o que eu vou fazer
agora é, você sabe, essa é a textura UV, traga-a aqui. Não, acho que vou usar a
projeção Cube. Então, você sabe, selecione
tudo e pressione U, depois pressione C e depois
diminua o tamanho e esta é a textura
que eu quero. Então, sim, isso está parecendo bom. Obviamente, não parece bom de uma distância muito próxima, mas ficará bem visto
da câmera. Então, se você pode ver
aqui, está tudo bem, certo? E, hum,
16. 2.8 Shadow Catcher em Eevee: Agora, para o apanhador de sombras porque precisamos de um apanhador de
sombras, certo Para isso, basta ir ao sombreamento. Em seguida, clique em basta acessar sua câmera e certifique-se de que
na seção de filmes, você sabe, selecione transparente. Vou te mostrar o plano de fundo, mas não no
ShadoveW, tudo Ok, clique em Novo, faça com que o nome fique sombreado. Apresentador do Catcher. Exclua o BSDF principal,
adicione um sombreador misto, adicione um BSDF transparente e, em
seguida, adicione um BSDF difuso Agora, verifique se a
cor está definida como preta. Agora, você sabe, mais shift mais D,
coloque aqui, torne a cor
completamente branca adicione sombra ao RGV Sabe, eu sei que estou
indo um pouco rápido, mas, você sabe, tudo bem
se você simplesmente não prestar atenção a essa parte
porque não é necessária. Isso é apenas para pessoas
que querem apenas renderizar Shadow Catcher AAV, porque se você quiser uma maneira muito
simples e fácil, basta ir, você sabe, mudar o
motor Randall para ciclos e simplesmente acessar a guia de
visibilidade
e executar o , você
sabe, Como o botão, basta verificar se está marcado
e pronto. Mas em EV, é complicado. Então, basta adicionar uma
RAM colorida e obter esse nó, você sabe, na verdade
e, na maioria das vezes, pronto. E agora precisamos de uma luz SDR A, clique na textura do ambiente Agora abra a imagem panorâmica. E como você pode ver, você sabe, aqui está
a reflexão. Sim, aqui está a reflexão
que precisávamos. Mas ainda assim, eu simplesmente não
consigo encontrar a, hum, você sabe, a sombra. Não há sombra.
Para isso, precisamos, o que precisamos é de uma fonte de luz, uma luz pontual. Sim. É disso que precisamos, e
certifique-se de que talvez seja 50. Não, 500. Sim, isso mesmo. Para isso, tudo bem, algo não está
certo. Me desculpe. Sabe, acabei de esquecer um único revestimento que
é muito Basta selecionar
o plano de captura de sombras,
acessar os materiais e, você sabe, alterar
o modo de mesclagem para Alpha bland e pronto E ok, ainda assim,
há algum problema, eu acho. Ou talvez não. Bem, acho que não há um problema. Bem,
eu realmente sinto muito. Acabei de cometer um erro muito
estúpido, que é que, você sabe, eu queria o
BSDF transparente e, você sabe, eu realmente comprei um BS BSD
translúcido Agora, se você pode ver, sim, parece bom, certo? Agora, aumente a cor
preta assim. Vou mudar a
rotação assim. OK. E
17. 2.9 Composição: Temos que implorar pela
animação dos pedaços. Basta clicar no cache
e clicar em Grande. Ok, então está feito. Uau. Ok, está parecendo
bom. renderizar um único
quadro e depois seguir com a parte de
composição Ok, isso não
parece muito bom, mas eu sei, e
vamos resolver isso. Vá para composição,
selecione essas três guias, exclua-as, selecione esta, exclua-a e pegue
esta aqui, anexe-a ao primeiro
slot de imagem e pronto Agora, adicione curvas RGB. De acordo com sua exigência, acho que
vou diminuir o azul porque
só quero
torná-lo um pouco, você sabe, amarelado Vou obter alguma distorção
da lente, fazer com que seja, você sabe, 0,02 E, você, é demais. Só um pouco, você sabe, sutil.
Agora parece bom. Então, sim, esse é o problema, e acho que não há nada para
criar nessa cena. Bem, sim. Então é isso para esta seção. Nos vemos na terceira
seção do curso.
18. 3.1 Resumo: Bem-vindo à terceira
seção do curso. Esta seção será um pouco mais longa e complicada em comparação com
as duas primeiras seções. Então, por favor, preste atenção e me
escute com muita atenção. Não pule nenhuma aula
nessas seções. Está bem? Então, o que
vamos criar nessa cena é algo
assim ou exatamente assim. Bem, é isso. Então eu gravei essa filmagem
do telefone da minha mãe, que é o iPhone, que oferece
uma qualidade muito boa Então esse clipe é desses quatro. E o que eu fiz foi marcar
a câmera
e depois adicionei
um soldado, e depois adicionei como na
animação do Mixamo E quando você vê essa barra preta, é como uma janela ou,
você sabe, a churrasqueira, você pode ver que é como
se não fosse da minha casa. Eu tenho, mas eu só
queria fazer isso, você sabe,
como no liquidificador, como no liquidificador porque eu só queria que
esse soldado,
você sabe, do jeito que
ele está balançando assim Eu só queria que
fosse mais realista. Eu só tento, você sabe, mostrar o real
Esta é apenas uma barra CGI Mas se eu tentar filmar a
barra real na minha janela, isso
estragaria a filmagem porque seria, você sabe,
ainda mais difícil ter uma faixa
porque essas barras estariam
no meio da
mesma ainda mais difícil ter uma faixa porque essas barras estariam
no meio da A filmagem real
é assim. E se você pode ver, não
há bar aqui. Mas neste,
sim, você pode ver
o bar, certo? Então, essas são as
barras reais, o que eu sou. Mas por causa disso,
teria, você sabe, estragado minhas filmagens
para a trilha da câmera Então, o que eu fiz foi filmar uma filmagem
simples com apenas, você sabe, um pouco de vibração da câmera Então, no Blender,
eu fiz uma participação especial, adicionei essas barras CGI falsas
e depois adicionei esse personagem e depois adicionei Então, vamos criar
essa mesma cena no Blender. Eu só fiz isso, tipo, só para ver o resultado, e eu acho que é, você
sabe, muito bom. Então isso é apenas, você sabe, tipo, 111 fios. Vamos renderizar,
vamos renderizar até 200 spams
19. 3.2 Acompanhe os marcadores: Então, você sabe, abra o Blender, crie um novo
projeto e primeiro salve-o Clique neste ícone de adição e vá para VFX e rastreamento de movimento Agora vamos seguir os mesmos passos que fizemos
nas duas primeiras seções. Abra o clipe uh, abra o clipe e a primeira coisa
que você precisa fazer é definir as
molduras e o pré-patch. É bom para,
você sabe, uma prévia. E o modelo de movimento, altere-o para Assn ou uma multa, combine com o quadro anterior
e clique em normalizar, vá para
as configurações de rastreamento extras e faça a correlação Ok, é isso mesmo. E agora temos que assinar um ponto de contraste
muito alto. E eu
vou com esse. Assim, você pode adicionar um clique
aqui e pressionar mais s, e você verá esse fornecedor Isso é como, você sabe, caixa de
pesquisa, você pode dizer, para um rastreador específico E então eu vou experimentar comida. Agora eu acabei de deletar o marcador. Agora podemos seguir
os mesmos passos que fizemos
nas duas primeiras seções. A propósito,
farei o possível para fornecer a mesma filmagem
que tenho
agora , para que você possa
editá-la como quiser
ou usar sua
própria filmagem, se quiser Agora detecte características, e isso
nos dará muitos marcadores. Basta pressionar all plus
e clicar em detectar fecusa e fazer a
distância até oito Ok, isso ainda parece bom. E eu acho que estão bem. Mas não, na verdade. Bem, acabei de cometer
esse erro novamente. Ainda estou no meio da linha
do tempo, então preciso ir até o quadro um e excluir todas as marcas e, novamente, detectar características Ok. E então siga em frente. Não há muita cava grande. Portanto, os rastreadores ainda estão
estáveis e isso, você sabe, ajudará
muito O total de quadros é 378. Eu só
vou usar 200 quadros. Ok. Agora, geralmente é um
marcador vermelho, basta excluí-lo. Você sabe, eles são
totalmente baseados. E eles não vão nos
ajudar de forma alguma. Então, isso os atrasa. Esses são os marcadores que
, você sabe, vão
parar em nossa posição
repentinamente na linha do tempo,
como entre a linha do Enquanto, você sabe, o
clipe estiver sendo reproduzido, ele simplesmente tocará. Se você ver que
não há mais nenhum marcador vermelho. Então, agora temos esses, você
sabe, marcadores adequados. Agora eles vão
escrever de trás para frente. Fileiras dois e três. Ok, me desculpe. Eu até
selecionei, você sabe, todos os marcadores para
aquele latão E e uma tendência Agora envie um e-mail, tente avançar
e, em seguida,
retroceda novamente. Ok.
20. 3.3 Resolver: Agora, para resolver, clique nos três
botões, desculpe. E então digamos que
o quadro-chave A seria
um T e o segundo
quadro-chave seria 167 Ou nós apenas três. Os dois quadros-chave
seriam diferentes para
você se você estivesse usando um
claro diferente ou se estivesse
usando apenas o mesmo, talvez
você possa usar
20 em vez de 30. Tudo depende de tentar o que
quiser e ver o que acontece. Agora, basta clicar no movimento
falso da câmera. Hum, então estamos obtendo 0,12. Então, como eu disse,
não há muitas câmeras grandes e a filmagem
ainda é muito estável Então não é como um solvente como, você sabe, seis ou dez,
algo assim Tipo, não é um número
muito grande. É apenas 0,12. E, você sabe, isso é
completamente bom. E eu não vou simplesmente, você sabe, limpar os trilhos. Mas se você estiver usando
um clipe diferente, você precisa, você sabe, limpar a faixa,
porque
digamos que isso não é ponto
zero, mas apenas ponto zero. Apenas esqueça esse último cordeiro. É como 0,1. E você pode simplesmente, sabe, continuar com a
filmagem se
obtiver o erro de resolução como 0,3, mas não mais que 0,3 Ainda tenho 0,1 porque
não tenho nenhuma vibração de câmera. É apenas uma filmagem estável com,
você sabe, uma trepidação sutil da câmera São muito altos, como você pode ver.
21. 3.4 Prepare o chão: Então, quando isso for feito, clique no plano de fundo do Catas
e configure a cena de rastreamento Então, agora temos que
encontrar o chão. Para isso, clique em três marcadores e veja
como ficam os fluxos E provavelmente ficaria ruim. Mas você tem que, você
sabe, continuar encontrando. Ok, você sabe, ainda não
consegui encontrar o piso adequado. Então, vou
primeiro selecionar a origem,
e acho que a
origem deve ter uma
boa aparência T one and lon set origin. E agora, o que você
precisa fazer é enviar escala. E acho que esses dois francos seriam bons para
isso agora OK. Isso é bom. Agora, para o chão, vá para o layout, pressione zero e vá para a câmera e
nas imagens de fundo. Certifique-se de que isso esteja desmarcado. E você pode aumentar o
oposto, se quiser. Agora, clique nessa
pequena ideia de botão
no meio e, no ponto médio
padrão clique em três cursores D. Agora, a câmera está selecionada. Rotacione-o no X xs
e depois no xs. Se quiser, você pode
simplesmente roubá-lo ou girá-lo. E eu acho que
está tudo bem assim. Então, quando terminar,
certifique-se de que você está apenas, você sabe, colocando-o novamente
no ponto médio Então, é muito fácil. Se você simplesmente, você sabe, não consegue encontrar a inclinação adequada para isso Agora, novamente no rastreamento de
movimento, vou mudar
a origem com este. OK. Agora parece bom. Sim, isso parece bom de novo. Sim. Agora isso parece. Está combinando
com essa filmagem. Isso é tudo que eu uso. Só
vou apagar essa luz. E eu também vou fazer
isso de forma simples. E também o cubo. E então, novamente, pegue um novo
avião, aumente o tamanho.
22. 3.5 Shadow Catcher: Bem, neste vídeo, podemos simplesmente usar o ciclo, mas vou
te ensinar como fazer essa cena em EV e também criar
esse cache de sombras em
EV, como o prop pi O liquidificador, a versão do liquidificador
que estou usando, é 4.2. Na verdade, comprei o novo PC e é por isso que você também pode ver a marca inferior aqui para
ativar as janelas, que eu ainda não fiz E eu estou apenas, você sabe,
tentando gravar
as palestras agora Sim, existem
algumas configurações que eu não
entendo
agora porque eu,
você sabe, atualizei o Landon porque a última versão
que eu estava usando era 4.0 E isso é 4.2. De qualquer forma, isso para a
iluminação agora, digamos que usamos isso. Só para ver como foi. E neste filme, clcon transparente e
também glacón retraçado E se entrarmos na parte de renderização, precisamos obter uma fonte de luz. Então, vamos usar o sol e tentar combinar
a iluminação, se possível. E para fazer disso
um captador de sombras, você precisa inserir
esse sombreamento e
CLConrnder e CLConrnder e Vou
renomeá-lo para excluir esse sombreador atômico Agora precisamos de um SDF difuso e
um VSDF transparente porque
na segunda seção, eu acidentalmente obtive Não vou cometer
o mesmo erro novamente e transformar essa
cor em preto. Agora, o que precisamos é, novamente, difundir o SDF e
sombrear para LGB Agora, no material,
no método de renderização, clique na mistura e obtenha essa, você sabe, cor branca como Vou aumentar a força
do sol para talvez duas ou talvez três. E agora, para as sombras suaves,
aumente o peso diangular Eu só estou, você sabe,
tentando copiar essa sombra. Ok, está bom por enquanto. Eu só estava pensando um pouco. Se você obtiver essa
cor branca no lado direito, ela ficará com a sombra mais escura Mas se você conseguir, você sabe, perto da cor preta, vai ficar um pouco claro. Ainda assim, não conseguirei obter a sombra adequada
com precisão até realmente embarcar
no modelo de soldado
23. 3.6 Baixe a animação de personagens do Mixamo: Mantenha isso como está e vamos até Mixamo e pegar
a animação do
personagem Bem, esse é o modelo e podemos escolher
um modelo diferente. Então, vamos usar esse
modelo porque parece mais realista e também
temos o rosto de uma pessoa, e deve ficar muito bom. E para a animação, eu quero algo como
reservar uma animação com, você sabe, como se esse homem segurando um rifle,
algo assim Então, vou
procurar um rifle. Eu quero, você sabe, como
se fosse, este. É andar com, você
sabe, um rifle mais velho. E eu vou diminuir
o overdrive porque eu só
quero que ele ande devagar Sim, exatamente assim. E também aumente
um
pouco os braços do personagem porque eles estão sobrepostos aqui OK. Isso parece bom. Nos liquidificadores, vamos usar
o blender get para adicionar uma arma na Mas, por enquanto,
você sabe, pegue isso e faça o download e verifique se está
baixando em grande escala. Agora, basta inserir o caractere e direcionar esse cubo e eu vou mudar
a posição
do golpe em algo
assim aqui E digamos muito. Ele ainda parece estar bem. Talvez a composição o
conserte. Mas, por enquanto,
acho que é bom. Mas eu vou girar,
você sabe, o sol como géis Então, você sabe, eu fico como essa sombra, não assim. Você entendeu o que quero dizer,
certo? Então, a animação está parando no meio, e não queremos isso, certo? Basta clicar
nesse pequeno botão no nesse pequeno botão canto e clicar
no gráfico de um dado. E certifique-se de ter
selecionado primeiro a armadura e, na modesta,
clique em ciclos E se você ver, então essa animação continua,
você sabe, se repetindo de novo e de
novo e de novo. Mas está se repetindo de
onde vou te mostrar. E isso é como.
Isso é como o ponto B. Então essa pessoa, tipo, a animação está saindo
dessa posição com isso. E então, novamente,
começando com isso. E não queremos
que continue assim e,
você sabe, siga em frente. E para isso, você
tem que fazer uma coisa, que está no menu
suspenso e você encontrará RMH ride aqui e clique
neste, que diz E basta clicar
nessa lista suspensa
no aditivo gráfico e fechar tudo,
exceto a Então você terá
algo assim para,
você sabe, simplesmente desativar
esse modificador FC E, como você pode ver
, está indo muito bem. É só continuar
se repetindo por horas. Ele vai, você sabe, continuar correndo por
horas assim. Só estou brincando. Pelo menos
acertamos na animação. E então, novamente,
basta clicar no slogan Agora vamos ver como fica Vou ter uma aparência
parecida com isso. Eu vou mudar
a posição. E a animação
vai ser reproduzida assim. E eu acho que está tudo bem.
Talvez gire um pouco Eu uso o acesso. Cyber com o personagem Samo
andando sem um rifle no meu, você sabe, complexo de apartamentos,
como a área do complexo De qualquer forma.
24. 3.7 Anexe o rifle à mão: Agora é hora de
adicionar um rifle para ele,
porque ele está sozinho, muito sozinho sem Então, para isso, precisamos de
um kit de liquidificador adicional, e eu já o
habilitei neste, você sabe, três botões D, basta
clicar no modelo, você sabe, três D e
procurar por rifle E também certifique-se de
que vou usar este. Bem, existem muitos rifles e muitos deles Digamos que
esse é bom. E você já sabe, ele já vem com um ET. Então, você sabe, é mais fácil simplesmente editá-lo. Agora, basta clicar neste RMH, ir para o modo de pose e na tela do Viewbod Não, não essa. Sim, no visor,
verifique se está exposto ao sol. Agora, basta selecionar esse osso porque vamos equipar
essa arma com isso. Então, basta clicar nesse osso
e decidir qual é o nome dele, que
é, para mim, a mão direita. Eu me oporia mais e,
na tela do visor acesse novamente
no modo de pose e desmarque isso na Agora, no vazio, vá para a constante e
adicione a criança e selecione essa Rmitura e
a busca óssea para a E apenas, você sabe,
desmarque a balança. E eu não sei
onde está essa arma. Se você disser, está funcionando bem. Mas agora temos que mudar
a orientação da arma. Então, vamos apenas, você sabe, fazer isso manualmente. Não basta, você
sabe, fazer assim. Curta o vazio e só então
mude a orientação. Isso é um pouco complicado, mas tudo bem se você simplesmente,
você sabe, não conseguir
fazer a orientação com precisão porque
ela não vai, você sabe,
mostrar detalhes adequados, pois, você sabe, há
uma grande distância entre a câmera
e o soldado Ok, isso parece bom, certo, M. E se você jogar as
animações, parece bom
25. 3.8 Crie a parte da janela: E agora vamos
modelar a churrasqueira, como as barras que você pode salvar. Se você, você sabe,
vê esta janela. Isso tem, você sabe, esse bar,
bem, eu chamo isso de grelha. E se você simplesmente não entender, você sabe, eu vou usar essa palavra como barras
pretas para você. Então, temos que modelar isso primeiro, o que é muito simples. Pegue uma sugestão. E apenas obtenha os ângulos. Apenas faça o que eu estou fazendo.
Você não precisa ter uma orientação adequada para isso. Você pode fazer isso como
quiser. Então eu vou duplicá-lo. Mas ao pressionar plus eats, tenho a mesma
propriedade de dados do objeto e a rotaciono. Sim, assim. OK. Agora isso parece bom. Mas há algo
que você deve ter em
mente ao desmarcar essa sombra nas propriedades dos
dados do objeto e na visibilidade .
Para ambos. OK. Agora está bom. Agora vamos
reproduzir a animação. Ok, isso parece bom. Agora, para a parte do material, crie um novo material
e torne-o preto, e não totalmente preto,
mas faça-o
assim , clique na câmera
e ative a profundidade de preenchimento. E para o objeto, clique no corpo desse soldado e
faça o F parar em 0,5. Não. Digamos que 0,1 F, você sabe, faça o F
parar em talvez um ponto. Isso é bom. Eu vou entendê-lo assim. Pop. Você adora marcar pontos.
26. 3.9 Composição: Agora, no título de composição, exclua apenas três e quatro Adicione isso à imagem. E se você estiver embaixo de um único quadro, é
assim que fica. Eles vão fazer
alguns ajustes. E como você sabe, essa é a nossa costura Trini Este é nosso ok. Podemos fazer a composição separadamente para os dois, o que
é ótimo Na primeira, vou
usar curvas RGB. Basta misturar esse personagem
com a filmagem do um. O contraste é um pouco maior. Eu vou, você sabe, apenas aumentar um pouco. E no azul, vou diminuir um pouco
o azul. Agora está combinando um pouco mais. Agora, neste anúncio,
aumente um pouco. E sim, acho que é isso. E eu não quero fazer nada no filme
glt e tudo bem Mas agora vamos
editá-lo novamente. Qualquer coisa que adicionarmos entre esse Alpha e o tecelão de pontos
composto, ele aplicará os dois cena em três D
e também na filmagem Obtenha curvas RGB e encontre assim. Pressione um pouco e depois
diminua um pouco o contraste. Só se você quiser. E acho que não vou fazer
nada com o contraste. Mas vou apenas diminuir o azul para obter um
tom amarelado Você sabe, eu sou uma
pessoa que
adora esse tom quente ou
amarelado Também os adoro nos filmes. Se você está vendo esse
filme chamado Pat Male. Tem esse tom, você sabe, de
bomba, que
parece muito bom. E se você já viu
isso, você sabe, como nos filmes antigos de
Batterman, eu não conheço os Não sei sobre os anos 90,
mas, como theta, é como o tom frio que você
verá nesses filmes Mas em um batedor como
Robert Pattinson Batman, é como o
lindo tom de bomba,
que parece muito bonito é como o
lindo tom de bomba,
que parece muito bonito. Distorça a lente e verifique o
ajuste e faça com que seja 0,02. Isso é demais. Um. Então, se você ver lá, se
você vê nas bordas, há apenas uma distorção sutil
da lente Se você quiser copiar, se estiver usando a
mesma filmagem e se quiser copiar essas notas de
composição, basta copiar, pausar esse tamanho
e você pode simplesmente
renderizar um único
salvamento e ver Ok, isso parece cortado. Para a renderização final, verifique se o
desfoque de movimento está marcado e também que o traço vermelho apareça E é isso. E também certifique-se de que
a taxa de quadros seja 30 ou você pode simplesmente torná-la 24. Mas minha filmagem é trinta FPS, então
vou escolher Altere o formato do arquivo para vídeo e codificação
FS MPEG, torne-o MPEG quatro,
que é MP Se você escolher o Maroska ou o Metroska, não
sei o que é,
ele fornecerá
o formato de arquivo MKV, que eu não Então, eu vou
escolher o MP quatro. E sim, está
tudo bem. Vou salvar os cinco,
obviamente, e clicar na
animação do trovão, e pronto