Rastreamento de câmera do Blender: um guia completo do iniciante ao avançado | Udit Gala | Skillshare
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Blender Camera Tracking: Eine komplette Anleitung vom Anfänger bis zum fortgeschrittenen VFX

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Aulas neste curso

    • 1.

      Einführung

      0:48

    • 2.

      1.1 Ein Projekt erstellen und den Clip importieren

      2:48

    • 3.

      1.2 Die Marker verfolgen

      5:15

    • 4.

      1.3 Lösen

      7:15

    • 5.

      1.4 Die Tracking-Szene einrichten 1

      5:21

    • 6.

      1.5 Die Tracking-Szene einrichten (weiter)

      2:48

    • 7.

      1.6 Ein 3D-Modell in der Szene platzieren

      5:53

    • 8.

      1.7 Compositing und Render-Einstellungen

      4:44

    • 9.

      2.1 Ein neues Projekt erstellen

      2:40

    • 10.

      2.2 Die Marker verfolgen

      2:00

    • 11.

      2.3 Lösen

      1:36

    • 12.

      2.4 Die Tracking-Szene einrichten

      1:49

    • 13.

      2.5 Die Schüssel und das Stück modellieren

      2:23

    • 14.

      2.6 Partikelemitter

      3:45

    • 15.

      2.7 Texturierung

      8:39

    • 16.

      2.8 Schattenfänger in Eevee

      4:00

    • 17.

      2.9 Compositing

      1:42

    • 18.

      3.1 Kurzfassung

      2:50

    • 19.

      3.2 Die Marker verfolgen

      4:37

    • 20.

      3.3 Lösen

      2:13

    • 21.

      3.4 Den Boden einrichten

      3:16

    • 22.

      3.5 Schattenfänger

      4:57

    • 23.

      3.6 Charakteranimation von Mixamo herunterladen

      5:49

    • 24.

      3.7 Das Gewehr an der Hand befestigen

      3:39

    • 25.

      3.8 Das Fensterteil erstellen

      4:00

    • 26.

      3.9 Compositing

      5:07

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

25

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Sobre este curso

Entfessle die Möglichkeiten des Kamera-Trackings in Blender und bringe deine 3D-Projekte auf die nächste Stufe! Dieser Kurs ist für Anfänger gedacht, die einen reibungslosen Übergang zu einem fortgeschrittenen Kamera-Tracking wünschen. Während des gesamten Kurses lernst du eine einzige, effektive Methode des Kamera-Trackings, aber mit zunehmender Komplexität in drei Abschnitten:

  • Abschnitt 1: Beginne mit den Grundlagen und verwende einfache Stockaufnahmen, um die grundlegenden Konzepte des Kamera-Trackings zu verstehen.
  • Abschnitt 2: Auf ein Zwischenniveau gelangen, wo du Kamera-Tracking-Techniken auf benutzerdefinierte Aufnahmen anwendest, um eine praktischere Erfahrung zu erhalten.
  • Abschnitt 3: Erweitertes Kameratracking mit einem vollständig immersiven, realen Beispiel mit Ihrem eigenen Videoclip

Am Ende des Kurses wirst du die Fähigkeiten haben, um Kameratracking in jedem Projekt zu bewältigen, egal ob für visuelle Effekte, Animation oder Videoproduktion. Perfekt für aufstrebende 3D-Künstler und VFX-Ersteller, die ihre Fähigkeiten auf neue Höhen bringen möchten.

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Udit Gala

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Apresentação: Ei, bem-vindo ao meu curso. Meu nome é ith, e vou te ensinar rastreamento por câmera. Neste curso, haverá três seções e, em cada seção, eu vou te ensinar uma seção diferente de rastreamento de câmera. Primeiro, vou devagar e ensinar a você uma cena simples e básica de rastreamento de câmera e usaremos um arquivo de imagens apenas para a primeira seção Agora, chegando à segunda seção, vamos usar nossa própria filmagem e, neste curso, vou usar minha própria filmagem Eu prefiro que você grave sua própria filmagem e a use enquanto assiste a este curso Na terceira seção, vou ir um pouco mais rápido e as coisas vão um pouco no nível avançado. Você não precisa ter nenhuma experiência anterior. Você aprenderá tudo neste curso. Você só precisa de um computador decente para rodar o Blender e de uma conexão estável para baixar alguns CDs gratuitos Então, vamos começar. 2. 1.1 Crie um projeto e importe o clipe: Bem-vindo ao meu curso de liquidificador. E neste curso, vou ensinar que você voltou. Então, vamos começar. Então, primeiro, basta abrir o Blender, e a primeira coisa que você precisa fazer é salvar o arquivo, e eu fiz isso e o nomeei como um porque esta é a primeira seção do curso Então, você pode simplesmente nomeá-lo como quiser. E quando você tiver esse pecado, simplesmente não faça nada e clique no ícone de adição vá para VFX e depois mova Drac E então você terá essa janela aberta aqui, e nós vamos rastrear o clipe aqui nesta janela, e então vamos, você sabe, mexer com, tipo, o espaço de trabalho de três D Mas, por enquanto, simplesmente não faça nada na, você sabe, três portas de visualização D. Então, primeiro, você precisa inserir seu clipe, e eu estou usando apenas uma filmagem de arquivo, mas você pode usar o que quiser Então, basta abrir seu clipe. Então, para mim, esse é o clipe, e vou usá-lo na primeira seção deste curso. E eu acho que isso parece muito bom para alguns, você sabe, rastreamento. Então, primeiro, quando você simplesmente importa aqui, basta clicar em definir quadros de cena e, em seguida, clicar em pré-buscar Então, a duração da linha do tempo, como você sabe, do primeiro quadro ao último quadro final Agora, é, você sabe, o mesmo que o clipe. Então, agora vamos, você sabe, apenas alterar as configurações aqui. E eu vou simplesmente arrastá-lo até aqui. Então, o modelo de movimento está bom, localização está boa, mas altere a correspondência com o quadro anterior. E depois verifique também a normalização. E então clique neste menu suspenso, tratando SatanSetra, então você tem que mudar essa cetim chamada corelação, Basta fazer com que seja 0,9. Então, o que isso fará é que, sempre que você escrever qualquer marcador, liquidificador garanta que o marcador 3. 1.2 Acompanhe os marcadores: Um anúncio de silicone e clique em qualquer lugar da tela como este. E, você sabe, aumente o tamanho se quiser, só um pouco, porque haverá muitos marcadores de ativação Este é apenas um exemplo, e acho que esse tamanho parece ótimo. Alguns simplesmente o mantêm assim e simplesmente o excluem. Agora, o que você precisa fazer é clicar em detectar recursos. E quando você fizer isso, ele mostrará muitos marcadores. E então você tem que clicar neste, você sabe, o botão, então fazer o limite para, tipo, você sabe, fazer com que seja 0,01 talvez e depois escolher a distância até 30 Então, agora, como você vê, temos muitos marcadores. Então, basicamente, quanto mais marcadores você tiver , será mais útil para rastrear o selo Então, quando isso for feito, basta entrar no primeiro quadro. E então o que você precisa fazer é segurar a tecla E e selecionar essas marcas de faixa. Ou então, você pode simplesmente clicar nesse botão, rastrear as marcas para frente e clicar nele. E então você verá que os marcadores estão, você sabe, rastreando, você sabe, o clipe que importamos E você também verá muitos marcadores vermelhos, que resolveremos em breve Mas, por enquanto, vamos apenas, você sabe, seguir os passos primeiro. E se você realmente, você sabe, tentar renderizar até o quadro 15, então será assim, então será assim esse clipe é muito longo, e eu não vou renderizar, você sabe, a cena completa. Então, vamos pular para talvez 200 ou talvez. Acho que 200 é bom. Então, vou mudar para 200 porque esse clipe é muito longo. E se você tiver um clipe mais curto, tudo bem. Sabe, tudo depende de você fazer isso de acordo com a minha preferência. Vá para o último quadro e depois para o mesmo. Mas agora você vai arrastar os marcadores para trás. Então clique neste botão ou apenas segure E e clique neste botão. Agora, se você disser que é como se o liquidificador estivesse funcionando muito devagar agora Mas, na verdade, é uma boa maneira de obter melhores resultados. Se você quiser obter os resultados mais precisos, precisará rastrear a cena, você sabe, muitas vezes. Então, primeiro, o que fizemos foi, você sabe, ir de 0 a 200, e então estamos, você sabe, indo de 200 para zero novamente Agora, o que vamos fazer quando esse crepitar terminar, talvez cheguemos a esse quadro 100 e, em seguida, destruiremos separadamente toda a Mas o que vamos fazer primeiro é do quadro cem ao quadro zero. E, novamente, do quadro cem ao quadro 200, que fornecerá resultados realmente precisos E eu uso principalmente essa técnica que realmente dá melhores resultados. E sim, pode ser lento se você tiver muitos marcadores de rastreamento aqui, e tudo bem Como você vê lá, você sabe, há muitos marcadores vermelhos e também na linha do tempo Mas não se preocupe, pois vamos resolver isso mais tarde. Agora que isso está feito, basta chegar ao quadro 100. Então, como eu disse, primeiro, você sabe, vamos tentar dessa maneira e depois dessa maneira. Então, primeiro, vamos para o quadro zero. Agora, novamente, vá para o quadro 100 e depois avance. Agora, se você apenas reproduzir o clipe, as revistas trage parecem um pouco boas Sinto muito pelo som de fundo porque é só, você sabe, trens saindo e são cerca de 5:00 da manhã e eu tenho uma faculdade para frequentar. da manhã e eu tenho uma faculdade para frequentar Às sete. Então, eu só estou tentando, você sabe, te ensinar o melhor que posso e também me preparar para a faculdade. 4. 1.3 Resolver: Ok, agora o rastreamento está concluído. Agora vamos para a parte que é chamada de resolução. Portanto, resolver é basicamente excluir os rastreadores ou marcadores de rastreamento inválidos, Portanto, há muitos marcadores de rastreamento incorretos. Então, o que você precisa fazer é selecionar manualmente, você sabe, alguns marcadores vermelhos e excluí-los O vermelho é completamente desperdício. Então, vamos, você sabe, excluí-lo. E depois é só prestar atenção aos verdes. Se você ver aqui, esse marcador de traqueia verde parece muito estranho O resto dos marcadores estão assim, mas esse é um, o que é muito ruim Então, isso é excluí-lo. E esse também. E eu acho que isso é suficiente. Agora vamos usar o liquidificador para resolver. Essa era uma forma manual, então você pode economizar algum tempo. Mas agora vamos usar o liquidificador para resolver. E sim, esse também parece ruim. Eu só vou deletá-lo. Então, agora, você sabe, mova-se na linha do tempo semelhante e veja exatamente em qual quadro você acha que há muitos momentos em Tricus E eu acho que o quadro 42 é o único. Então, você sabe, basta digitar aqui 42 para quadro T encontrar outro quadro na linha do tempo E eu acho que será esse 1172, 172. Então, quando terminar com isso, basta clicar na média distorção radial do centro óptico Então, dobre o preço certo para combiná-lo com o clipe. Então, quando isso for feito, basta clicar em resolve o movimento da câmera. E está se preparando para ser resolvido, e vamos ter um erro de solução, e acho que talvez esteja quase pronto. Vamos esperar um pouco. Ok, então o erro de solução que recebi é 4,91, o que é muito ruim porque queremos algo como 0,2 ou 0,3 E agora, para resolver isso, o que você precisa fazer é limpar alguns marcadores. Então, basta clicar nesse menu suspenso, chamado limpeza, e clicar em limpar faixas E então, novamente, clique nesse botão e mova-o um pouco. Você sabe, basicamente este estudo selecionará alguns marcadores que não são muito precisos Mas vamos repetir essas etapas várias vezes. Portanto, certifique-se de selecionar poucos marcadores. Toda vez que você, você sabe, faz esse ciclo. Então eu acho que, você sabe, esse número pode ser diferente do seu clipe. Está tudo bem. Mas o que você precisa ter certeza é que não está selecionando muitos marcadores aqui com isso Então, se eu, você sabe, diminuir, eu vou para o liquidificador e, você sabe, me mostrar muitos marcadores E se eu simplesmente excluí-lo, haverá muitos, você sabe, bons marcadores que serão excluídos, e eu não quero isso Portanto, certifique-se selecionar apenas alguns marcadores. Então, quando você acabou de selecionar desta forma, basta clicar em excluir. E então, novamente, clique em Salt camera motion. E desta vez, você obterá menos de 4,91. Obviamente, a energia solar também pode ser diferente da Dole porque nós dois, você sabe, nós dois podemos estar usando clipes diferentes, tudo Agora eu tenho 2,63, um longo caminho a percorrer. Vá lá. Então, novamente, as mesmas faixas limpas. Então, novamente, alguns marcadores. Agora eu acho que vou, você sabe, selecionar isso Então resolve o movimento da câmera Agora vamos ver. Ok, agora o erro de resolução é ainda maior. Então, vou pressionar Control plus it e, você sabe, me mover na linha do tempo e ver qual quadro-chave tem mais Eu acho que 31 é bom. Eu vou mudar e fazer com que seja 31. E nós 87. Em seguida, clique no movimento vendido da câmera. A última energia solar que tivemos foi 2,63 e agora temos 0,82 Bem, está obtendo, você sabe, melhores resultados. Está nos dando alguns resultados melhores, mas ainda assim 0,8 é um pouco demais. Então, vamos tentar, você sabe, fazer com que seja ainda menor do que isso Então, faixas limpas. E desta vez, vou selecionar isso e excluir as faixas. Agora, novamente, então Sheva motion. Então, de 0,8, agora estamos obtendo 0,6. Novamente, faixas. Ok. 0,6. Vou simplesmente excluir essas marcas vermelhas e clicar em resolver movimento de fluxo. Agora está adicionando 0,4. Então, acho que vou usar esse método repetidamente. Talvez isso pareça bom. Ele rastreia e resolve o motivo da câmera. 0,2. Ok, tudo bem. Finalmente temos 0,2, e isso é ótimo. Você sabe, em todo esse processo de captura de câmera, essa solução, você sabe, a aderência da câmera, basicamente fica mais difícil de resolver e depois, você sabe, resolver de novo e de novo Esta é a etapa mais incorporada em todo o processo de amarração da câmera Portanto, certifique-se de não estragar nada nesta etapa, porque se você errar , sabe, mesmo uma coisa pequena nesta etapa, você não obterá, você sabe, resultado adequado como na etapa final Então eu finalmente obtive 0,28, que é, você sabe, quase 0,3, e acho que está tudo bem 5. 1.4 Configurar a cena de rastreamento 1: Então, vou continuar com esse solware. Então, quando isso for feito, basta rolar para baixo e clicar em definir como plano de fundo e configurar as cenas de rastreamento. E se você ver, tipo, a câmera não está se movendo agora, quero dizer, ela está se movendo, mas não da maneira certa. Então, primeiro temos que selecionar costurar como três marcadores de rastreamento e dizer ao liquidificador que essa é Então, para isso, selecione três marcadores de rastreamento. Basicamente, essas serão as principais abelhas em que você agradará seu modelo ou assunto e acho que vou colocá-las aqui Então, vamos selecionar esses quadros-chave e selecionar no chão. E para essa chave, eu acho, preciso de duas bocas secas Então eu acho que vou usar isso e isso e ton sets king. Talvez eu ache que tenho que, tipo, aumentar a distância de talvez três, digamos, e clicar na escala lateral. Ok, agora está parecendo um pouco bom. Agora temos que mexer com o fluxo de chuva porque, você sabe, não está reto agora Talvez se gostássemos disso e clicássemos em flow. Você continua verificando quais três filmes principais parecem melhores ou mais lentos E, mesmo isso é apenas um problema porque, você sabe, não parece correto. E queremos que seja direto, certo? Ah, ah. Isso não é muito bom. OK. Ok, finalmente descobrimos isso. Tipo, isso parece bom. Uau. Isso parece bom. Apenas, você sabe, faça a distância de talvez quatro. E selecione esses quadros-chave, apenas dois quadros-chave. Basicamente, o que eu quero a habilidade é apenas, você sabe, comprar essas duas revistas que basicamente, você sabe, preenchem a reta Então eu selecionei essas duas revistas aqui. Basicamente, está ficando, você sabe, uma suposição sobre o tamanho da reta Então, vou selecionar esses dois quadros-chave. E sim, agora está melhor do que antes. E agora temos que selecionar a origem, e talvez eu escolha essa. OK. Não, talvez não esse. Talvez isso ou origem. Sim, isso parece bom. Portanto, há três coisas que você deve ter em mente. O primeiro é o chão. E para, você sabe, obter um piso adequado, você precisa selecionar três quadros-chave, que basicamente dirão Blender que isso pode ser E você tem que dar uma gorjeta para verificar qualquer quadro-chave que, você sabe, pareça melhor como um piso, porque você sabe, haverá momentos em que o plano físico ou, você sabe, não está reto e ligeiramente curvado ou algo parecido, você sabe Então você precisa, você sabe, continuar verificando repetidamente selecionando três quadros-chave. Sabe, quando você finalmente descobre que, ok, essas três molduras parecem boas, assim como eu fiz aqui. Então, quando você tiver esses três quadros, será um 6. 1.5 Configurar a cena de rastreamento (continuar): Agora falando sobre a peça, que é a escala. Então, você sabe, eu tenho esse clipe aqui, e, você sabe, eu tenho essa coisa em minha mente que eu vou colocar o objeto, não na parede ou algo parecido, só na base, você sabe, o caminho aqui. E para isso, tenho que dizer ao Lender esse XYZ é a distância aproximada ou basicamente o tamanho Então, para isso, você precisa selecionar dois quadros-chave. E o que eu fiz foi selecionar esses dois quadros-chave e, você sabe, verificar a distância Primeiro, fiz isso em uma e depois selecionei a escala definida, que não parecia muito boa. Então eu mudei para quatro. E então eu enviei a balança. E então eu acho que o resultado é mais melhor do que antes. E então eu pensei que, Ok, é assim que eu quero que minha cena seja. Então isso foi como um exame. Então isso foi apenas uma explicação do que eu fiz até agora, porque essas duas coisas são muito importantes. Agora, a última, a origem. Então você vai, você sabe, definir a origem e, você sabe, a última parte porque primeiro, você vai, tipo, criar um piso, não basicamente criando o piso, mas, você sabe, definindo o piso. Como encontrar os marcadores de rastreamento certos para isso. Em segundo lugar, você definirá a habilidade adequadamente de acordo com sua filmagem. Talvez você defina a distância. Então, talvez seis ou N ou 15, eu não sei. Tudo depende do seu clipe. E o clipe que estou usando, eu acho que o quatro é, você sabe, melhor, como eu acho, você sabe, colocá-lo em quatro está mostrando melhores resultados. Então, sim. E agora a última parte é definir a origem. Origin é basicamente, você sabe, a origem mundial do espaço de trabalho em três D. Será basicamente como anexado a um único quadro-chave em qualquer lugar da cena Portanto, a origem selvagem será seu principal marcador de tração para onde está será seu principal marcador de tração para onde assunto ou qualquer objeto que tenha em mente qual objeto você deseja Então, esse assunto estará lá. Então, quando isso for feito, 7. 1.6 Coloque um modelo 3D em cena: E, você sabe, vá para a seção de layout, e isso vai ser o que realmente funciona melhor, vamos editar coisas. E se você apenas mover a tecla fm, verá que a câmera também está se movendo. E se você pressionar zero, a câmera está se movendo, mas há algum problema na parte da borda, que é um pouco de distorção. Portanto, selecione a câmera, acesse as propriedades de dados do objeto de dados e clique nesse menu suspenso E desmarque essa renderização sem distorções. E agora você verá que o clipe está bom. Você sabe, clique neste cubo, vamos entrar, selecionar tudo e movê-lo para cima E agora, se você ver que está com boa aparência. Você sabe, você pode alterar manualmente o tamanho desta forma. E certifique-se de salvar seu projeto ou perderá muitas coisas que acabaram de ser concluídas. Então, o rastreamento está feito, agora vamos adicionar um assunto. Vou deletar esse cubo porque não preciso dele. E para o assunto, vou importar a cara do macaco e, você sabe, assim Eu sobreviverei ou apodrecerei um pouco. Aumente um pouco o tamanho. Deixe isso pra lá. E eu vou adicionar algumas subdivisões aqui. Ok, isso parece bom. E agora, basta ir para ciclos, mudar o dispositivo para computação de GPU e alterar os símbolos máximos para 20, certifique-se de que o desfoque de movimento esteja ativado e, sim, é isso Agora, o que você precisa fazer é selecionar esse solo e garantir que na visibilidade, o coletor de sombras esteja marcado porque está usando apenas, vamos usá-lo apenas para um coletor de sombras Agora, vá para a parte aleatória. E ok, desculpe, eu simplesmente não fiz nada , tipo, vá até a seção de filmes e clique em transparente. Agora, se você ver, você verá o e-mail em segundo plano aqui. Agora vá para a câmera e, você sabe, nas imagens de fundo, obtenha a opacidade para, tipo, você sabe , fazer com que seja 100% Agora, se o chão não estiver mostrando nenhuma sombra, vamos excluí-lo e atrair outra multidão E na visibilidade, verifique se é uma captura de sombra. Ok, agora está bom. Agora está muito bom. E se você ver a cena, tipo, não há sombras, então vamos pegar algumas sombras suaves Mas para a direção, vamos apenas, você sabe, verificar qual parece ótima. A peça The Sun também está bem. Eu acho que isso parece bom assim. Ok. E depois aumente o raio. Então, você sabe, criará sombras suaves aqui como esta E você sabe, minha filmagem não é, você sabe, de muito boa qualidade Então, vou diminuir a qualidade do macaco também, mas na renderização final da composição Mas, por enquanto, vamos pular isso assim. E para o macaco, vou adicionar um material e mudar a cor para que talvez o vermelho fique bem 8. 1.7 Configurações de composição e renderização: Agora vamos até a guia principal composta e você precisa excluir algumas coisas aqui. Selecione os três e este, totalize quatro deles e exclua-os. É um desperdício total. Nós não precisamos disso. Agora é imagem a imagem. E você vai ver que, Ok, estamos vendo a imagem de fundo. Mas e o macaco? Bem, não estamos vendo macacos aqui porque ainda não renderizamos nada Antes de renderizar, vou explicar uma única coisa: esse é o nosso clipe de filme, esse é o nosso final Então, se você quiser, você sabe, fazer uma coleção ou um levantamento, mas especificamente para a cena, você sabe, nosso macaco ou três, você vai adicionar sua, vamos supor que, uh, eu queira acrescentar que Mas eu só quero que isso seja afetado apenas pela imagem de fundo, não pela minha área de trabalho em três D ou pelo meu macaco Então eu vou, você sabe, conectá-lo aqui porque este é o nosso clipe de filme, e esta é a nossa camada de renderização. Então, se eu quiser que ele seja afetado apenas pelo macaco ou pelo espaço de trabalho em três D, vou conectá-lo aqui desta forma Então, essa é uma maneira muito fácil pela qual você pode, tipo, editar os dois separadamente para, você sabe, misturar um com o outro. Como eu disse, vamos fazer com que a qualidade do macaco seja um pouco baixa, porque a série não está completa, clique na imagem renderizada As amostras são 20 , então vai passar um pouco rápido e está quase pronto. Portanto, ao seguir esta etapa, o liquidificador renderizará a imagem de fundo separadamente e os três espaços de trabalho em D Então, ok, esta é a nossa renderização final. Agora, se você for ao Compostin, verá o macaco porque acabamos Agora, pesquise por Biller e edite aqui. E então, aumente o valor de X e Y para um. E faça com que sejam dois. Talvez três. Agora, três simplesmente não é bom. Que tal dois? Um, lote dois. Acho que um é o suficiente. Se você pressionar V, diminuirá o zoom. Se você pressionar Alt mais V, ele aumentará o zoom. Eu acho que isso é melhor. Então, tudo bem. Eu acho que isso é bom. E, ok, ah. Agora, para a parte das propriedades de saída, verifique se a taxa de quadros é a mesma da gravação, você sabe, da camada de fundo Em seguida, selecione onde você deseja, você sabe, que a renderização final seja salva. Então, vou criar uma pasta, chamá-la de curso porque tudo gira em torno do curso e criar outra pasta, nomeá-la como molduras, sublinhar uma Agora, nomeie-o como molduras, sublinhado. E certifique-se de que o formato do arquivo seja PNG, pois vamos renderizar em ciclos. E sim, é isso. Apenas certifique-se de que o formato do arquivo seja PNG e a GPU do dispositivo seja computada e certifique-se de que o máximo de amostras seja 20 ou menos, mas não superior E não acabamos, basta clicar no conteúdo e, sim, pronto. Obrigado por participar, e vamos prosseguir nesta seção dois com outra cena e outra filmagem 9. 2.1 Crie um novo projeto: Então, bem-vindo à segunda seção deste curso. E agora vamos, você sabe, criar outra cena com a ajuda da câmera. E bem, antes de começar o projeto, eu só quero dizer que você precisará de duas coisas antes de começar esta seção, que é a primeira de sua filmagem porque nesta segunda seção, eu estou usando minha própria filmagem É por isso que você tem que, você sabe, filmar sua própria filmagem com seu próprio telefone Bem, eu vou te mostrar uma coisa. Hum, então esta é a última coisa, você sabe, que vamos fazer nesta segunda seção. Então, se você ver o fundo, tipo, é minha casa, obviamente. Portanto, você precisará da mesma iluminação e, você sabe, basicamente apenas combiná-la com o fundo. Então, se você ver esse intestino e os pedaços que estão caindo, esses são, você sabe, apenas Mas para obter a iluminação adequada, você precisará de um SDR, como um DRI real adequado Você pode, você sabe, usar você pode simplesmente baixar qualquer SDR da Internet, mas pode não parecer, você sabe, que pode não estar apenas sincronizado com o clipe que você está gravando Então, seria bom que, se você apenas, você sabe, filmar primeiro seja a filmagem E se você estiver fotografando dentro de sua casa, precisará de uma imagem panorâmica, que deverá ser fotografada com seu telefone. E quando você tiver essas duas coisas, só então inicie o projeto do liquidificador Vamos criar um novo arquivo e salvá-lo. Primeiro de tudo, vamos clicar nesse ícone de adição e ir ao VFX e depois ao rastreamento de movimento Você simplesmente seguirá cada etapa assim como fizemos na seção um. Bem, pode haver chances de você sentir que eu estou te ensinando em um ritmo acelerado. Se você acha que eu sou rápido, você pode simplesmente ir para a Seção 1 e repeti-la mais uma vez porque, você sabe, como fazer o rastreamento da câmera, eu vou apagar tudo muito bem na primeira seção Então, eu vou, você sabe, ser um pouco rápido desta vez. Primeiro, você tem que inserir seu clipe para mim, é este, o clipe de rastreamento. Então, sim, ao inserir o clipe, clique nas molduras laterais e clique em pré-busca Bem, o número total de quadros é 579, o que eu não quero, você sabe, renderizar o vídeo inteiro porque é muito longo. Então, vou dizer que o número total de quadros será de 200. 10. 2.2 Acompanhe os marcadores: Pode detectar características. Agora, essa é uma parte um pouco complicada porque na primeira seção, o clipe que eu estava usando era uma filmagem de arquivo Mas desta vez é minha própria filmagem. E a câmera, como o telefone que usei para gravar o clipe, o telefone e o assunto da mesa estão muito próximos. Portanto, tenho que ter certeza de que a distância é um pouco menor, porque na primeira seção, acho que usei 80. Então, acho que vou usá-lo. Vou usar a metade, que é 40 e o limite 20,01 OK. Uh, você sabe, talvez se você está tendo algum problema aqui, você tem que mudar a distância e talvez isso funcione para você, mudar a distância e talvez isso funcione para porque na primeira vez que eu o criei, eu apenas, você sabe, defini a distância para talvez 60 ou 70, e o rastreamento não era tão preciso. Estava parecendo muito ruim. Então eu comecei novamente todo o projeto e mudei a distância para 40, e então ficou bom. Então, eu vou fazer isso de novo. E talvez se eu estiver tendo, novamente, o mesmo problema, eu apenas, você sabe, mexa com essa configuração Então, quando eu acabei, tudo bem, espere, me desculpe. Basta pressionar Control Z porque, você sabe, eu estou no meio da linha do tempo Primeiro, vou até o quadro e depois clico em Detectar recursos. As configurações serão copiadas de antes, então está tudo bem. Agora, siga em frente. E se você ver que há muitos marcadores ruins aqui, tudo bem Vamos resolver isso mais tarde. Agora rastreie para trás. Agora vá para o quadro cem, siga em frente. Novamente, siga para trás a partir do quadro cem. Ok, então agora está feito. 11. 2.3 Resolver: Agora, vamos clicar manualmente nos marcadores de rastreamento incorretos e excluí-los Ok, isso parece bom. Então, agora é hora de resolver. E para isso, basta repetir a mesma etapa que fizemos nesta seção um. Eu acho que o quadro 22 é tipo, você sabe, está mostrando muitos momentos. Então, para quadro-chave para quadro-chave A, vou escolher o quadro 22 Agora eu preciso de outro quadro-chave, que talvez eu ache que vou usar 169, eu Mamãe. Agora, basta clicar em tudo isso e clicar no movimento da câmera SL. E você tem que esperar talvez 2 minutos e ele lhe mostrará o solware Ok, é 3,33. OK. Agora, vamos limpar os marcadores ruins. Para isso, basta clicar em limpar e limpar faixas Então, você sabe, não selecione muitos marcadores juntos ao mesmo tempo Ok, acho que vou continuar com isso e deletar. Novamente, o movimento da câmera de Sol. E vamos ver. 0,6. OK. O. 12. 2.4 Configurar a cena de rastreamento: Agora clique no plano de fundo do Setters e configure a cena de rastreamento E, uh, vá para a câmera e desmarque a opção Renderizar sem distorção Deve ficar bem e mudar o oposto para um. Agora, para a origem, vou continuar com isso. E agora eu tenho que definir a escala. Vou selecionar essa e a escala conceitual chave. Está tudo bem. Sim. Mamãe, hmm. Eu acho que está tudo bem. Agora, para o chão, precisamos de três Makas. Acho que isso seria bom. Clique no chão e qual é o problema? Novamente, não, isso não parece bom. Então, houve algum problema com essa cena, e eu tive esse problema com, você sabe, definir o piso. Então, o que eu fiz foi, você sabe, não ser muito preciso, mas era, tipo, de boa qualidade. Tipo, você sabe, a precisão na configuração do piso era, tipo, ok. Então eu girei manualmente e, você sabe, mudei o tamanho Então 13. 2.5 Modele a tigela e o pedaço: Então, quando terminar, basta ir ao layout porque agora o que você precisa fazer é modelar um intestino e, para isso, basta clicar na esfera UV e ir até a aba e selecionar todos os PSG plus Control e pronto Clique em três e clique em Agora novamente, clique na guia e verifique se você selecionou o wireframe e certifique-se esteja selecionado em faces selecionadas Agora selecione a metade das faces e exclua. Vá para o modo objeto e apenas suavize a tonalidade e, em seguida, adicione a subdivisão E uma é, eu acho que está bem. Clique em aplicar. Agora, se quisermos alguma espessura nas bordas, usaremos o modificador de solidificação. E como você pode ver, há alguma espessura, e eu acho que isso é bom. Então, quando eu terminar, basta clicar em zero, acessar a visão da câmera e, você sabe, aumentá-la. Uma coisa que você precisa fazer é excluir o avião. exemplo, quando você está fotografando, ela te dá um avião, então você tem que deletar esse avião e, você sabe, pegar outro avião como este. E eu já fiz essa etapa. E sim, agora, está tudo bem. Agora temos que modelar os pedaços como o pedigree, como a Então pegue uma esfera de iCO e mova-a para cima. Clique no ponto, ele ampliará e, em seguida, vá para Editar mais e verifique se está ativado e crie qualquer forma estranha possível e certifique-se de que seja plana e você pode, você sabe, criar qualquer forma que quiser Tipo, faça o que quiser. Está completamente bem. Vou criar uma forma estranha, sabe, uma forma muito estranha Então, esse é o pedaço e basta clicar em linha reta. Agora está feito. 14. 2.6 Emissor de granulado: Agora, para o emissor de partículas pegar um avião e levantá-lo, clique em sete, para que ele mostre a parte superior, verifique se está dentro do intestino e critique Agora, clique em Controle mais A e clique em escala. Agora, clique nas propriedades da partícula, clique em mais e clique em renderizar e renderizar, torne-a objeto Agora, o pendente, que modelamos, basta clicar nele. E se você ver, será o outro pedaço que acabamos de modelar Portanto, aumente o tamanho como essa escala aleatória aleatória. Talvez seja aleatório, eu acho. Ok, isso é bom. Agora, para a rotação, verifique se ela está selecionada normalmente. Agora, vamos ver. Fase aleatória Vamos simplesmente anulá-lo e ver como fica. Não parece bom. Talvez então o normal esteja bem, eu acho. Ok. Mas temos que aumentar o tamanho e coisas assim e também garantir que o número esteja definido para talvez 200. Não queremos que muitos pedaços caiam no intestino. E eu acho que está tudo bem. Isso. E o que você precisa fazer é selecionar o pedaço, como o pedaço original, depois acessar e depois desculpa física E agora, se você reproduzir a animação, ela não parece muito boa. Então essa é a mudança de vida , a vida útil para 80. E se você ver, é assim que parece. Altere o tamanho da tigela para sim, assim, clique em todas as transformações. Vamos ver como fica agora. Eu acho que tenho que, você sabe, aumentar o tamanho do pedaço um pouco assim Hum, eu vou aumentar a espessura. Sim. Assim. Ok, agora está parecendo bom. Certifique-se de que eles mostrem que AmeterRender na guia de renderização está desativado. Então, você verá o avião no visor, mas na renderização, ele não o mostrará Isso está parecendo bom agora. 15. 2.7 Texturização: Agora vamos seguir em frente com a parte de texturização. E para isso, o que temos que fazer é começar com a bola. Vá para a guia de sombreamento e clique em novo. Defina o nome como bowl underscore t. Então, bem, precisamos de dois materiais para isso O segundo será o aço intestinal. Está bem? Bem, primeiro, basta deletar o vermelho e garantir que o de aço diminua a rugosidade e aumente o metálico para semelhante Agora está bom, isso é ótimo. Talvez aumente um pouco a rugosidade. Agora pegue essa bola vermelha. E o que você precisa fazer é clicar em três. Agora vá para o Modo de Edição e selecione essas fases. Assim. E clique em atribuir. Oh, bem, eu esqueci uma coisa. Antes de atribuir, certifique-se de aplicar a solidificação Agora, hum, agora o que você precisa fazer é selecionar esses passes . Ok. Agora, verifique se está vermelho. E tipo, mude a cor para totalmente vermelho. E agora vamos adicionar uma textura de rugosidade e clicar na textura da imagem C e você sabe, tocá-la com a rugosidade e pressionar o controle mais P ou você pode simplesmente adicionar manualmente essa coordenada de textura e coordenada E, você sabe, você precisa habilitar um complemento chamado node Wrangler Basta pesquisá-lo aqui como este nó, e este é o único nó Wrangler E agora, bem, essa é a textura plástica, mas o tamanho é, tipo, muito grande. Eu vou com talvez três. Então, se você olhar com cuidado, está mostrando a textura, talvez cinco seja bom. OK. Isso está parecendo bom. E se você quiser essa textura, basta ir ao Google e pesquisar, tipo, você sabe, textura de plástico, e você obterá uma textura em preto e branco. Você só precisa desse. E sim, isso é opcional. Se você quiser fazer como você mesmo, você pode fazer isso. Isso não tem problema com isso. E agora, para a peça de aço, vamos, você sabe, seguir os mesmos passos do Controle C e Controle C e o Controle, sim. Mas desta vez, vou selecionar outra textura de rugosidade, que será essa E, novamente, basta ir ao Google e pesquisar, você sabe, você pode simplesmente pesquisar como vidro de rascunho, textura, algo parecido. E eu só tenho um modelo e vou usar o mesmo. Bem, isso é apenas uma etapa opcional. Você pode simplesmente ignorá-lo se quiser. Mas se você está acompanhando isso e baixou do Google, isso é muito bom. Agora basta adicionar uma rampa de cores e mexer nas configurações como Sabe, acho que vou mudar o tamanho para um. Uma é boa e, lentamente , tire a parte branca, você sabe, a cor branca da preta. E ok, isso está parecendo bom. Você sabe, nas propriedades de renderização, apenas certifique-se de ter feito isso. Tipo, você sabe, ativar essas quatro configurações e transformar o ambiente em duas Então agora está um pouco bom, melhor do que antes, certo? Acho que vou embora, vou pegar a escala para dois. E ok, agora está parecendo bom. Não, acho que um estava bom. Vamos fazer com que seja um. OK. Isso parece bom por enquanto. Agora, falando sobre o pedaço, como vamos, você sabe, texturizá-lo da mesma forma que fizemos Como se não fosse a textura áspera desta vez. Precisamos de uma textura para isso, e eu já a tenho, que, se você pode ver, é uma mensagem de texto normal e vamos, você sabe, esperar, eu vou te mostrar como fazer isso Basta acessar o Google e digitar a textura da comida de cachorro como esta. E você vai encontrar muita textura. Então você pode simplesmente selecionar o que quiser. E eu acabei de baixá-lo do Google e anexá-lo na cor base. E esse é o único. E se você ver que isso não parece bom, certo? Então, basta ir até Edição UV e clicar em, pegar seu Cosa nesta etapa, segurar Z e ir para a visualização prévia do material Agora controle A, pressione U e, em seguida, desembrulhe. Y. Ou talvez projeção em cubo. Não, acho que desembrulhar está bem. Então, o que eu vou fazer agora é, você sabe, essa é a textura UV, traga-a aqui. Não, acho que vou usar a projeção Cube. Então, você sabe, selecione tudo e pressione U, depois pressione C e depois diminua o tamanho e esta é a textura que eu quero. Então, sim, isso está parecendo bom. Obviamente, não parece bom de uma distância muito próxima, mas ficará bem visto da câmera. Então, se você pode ver aqui, está tudo bem, certo? E, hum, 16. 2.8 Shadow Catcher em Eevee: Agora, para o apanhador de sombras porque precisamos de um apanhador de sombras, certo Para isso, basta ir ao sombreamento. Em seguida, clique em basta acessar sua câmera e certifique-se de que na seção de filmes, você sabe, selecione transparente. Vou te mostrar o plano de fundo, mas não no ShadoveW, tudo Ok, clique em Novo, faça com que o nome fique sombreado. Apresentador do Catcher. Exclua o BSDF principal, adicione um sombreador misto, adicione um BSDF transparente e, em seguida, adicione um BSDF difuso Agora, verifique se a cor está definida como preta. Agora, você sabe, mais shift mais D, coloque aqui, torne a cor completamente branca adicione sombra ao RGV Sabe, eu sei que estou indo um pouco rápido, mas, você sabe, tudo bem se você simplesmente não prestar atenção a essa parte porque não é necessária. Isso é apenas para pessoas que querem apenas renderizar Shadow Catcher AAV, porque se você quiser uma maneira muito simples e fácil, basta ir, você sabe, mudar o motor Randall para ciclos e simplesmente acessar a guia de visibilidade e executar o , você sabe, Como o botão, basta verificar se está marcado e pronto. Mas em EV, é complicado. Então, basta adicionar uma RAM colorida e obter esse nó, você sabe, na verdade e, na maioria das vezes, pronto. E agora precisamos de uma luz SDR A, clique na textura do ambiente Agora abra a imagem panorâmica. E como você pode ver, você sabe, aqui está a reflexão. Sim, aqui está a reflexão que precisávamos. Mas ainda assim, eu simplesmente não consigo encontrar a, hum, você sabe, a sombra. Não há sombra. Para isso, precisamos, o que precisamos é de uma fonte de luz, uma luz pontual. Sim. É disso que precisamos, e certifique-se de que talvez seja 50. Não, 500. Sim, isso mesmo. Para isso, tudo bem, algo não está certo. Me desculpe. Sabe, acabei de esquecer um único revestimento que é muito Basta selecionar o plano de captura de sombras, acessar os materiais e, você sabe, alterar o modo de mesclagem para Alpha bland e pronto E ok, ainda assim, há algum problema, eu acho. Ou talvez não. Bem, acho que não há um problema. Bem, eu realmente sinto muito. Acabei de cometer um erro muito estúpido, que é que, você sabe, eu queria o BSDF transparente e, você sabe, eu realmente comprei um BS BSD translúcido Agora, se você pode ver, sim, parece bom, certo? Agora, aumente a cor preta assim. Vou mudar a rotação assim. OK. E 17. 2.9 Composição: Temos que implorar pela animação dos pedaços. Basta clicar no cache e clicar em Grande. Ok, então está feito. Uau. Ok, está parecendo bom. renderizar um único quadro e depois seguir com a parte de composição Ok, isso não parece muito bom, mas eu sei, e vamos resolver isso. Vá para composição, selecione essas três guias, exclua-as, selecione esta, exclua-a e pegue esta aqui, anexe-a ao primeiro slot de imagem e pronto Agora, adicione curvas RGB. De acordo com sua exigência, acho que vou diminuir o azul porque só quero torná-lo um pouco, você sabe, amarelado Vou obter alguma distorção da lente, fazer com que seja, você sabe, 0,02 E, você, é demais. Só um pouco, você sabe, sutil. Agora parece bom. Então, sim, esse é o problema, e acho que não há nada para criar nessa cena. Bem, sim. Então é isso para esta seção. Nos vemos na terceira seção do curso. 18. 3.1 Resumo: Bem-vindo à terceira seção do curso. Esta seção será um pouco mais longa e complicada em comparação com as duas primeiras seções. Então, por favor, preste atenção e me escute com muita atenção. Não pule nenhuma aula nessas seções. Está bem? Então, o que vamos criar nessa cena é algo assim ou exatamente assim. Bem, é isso. Então eu gravei essa filmagem do telefone da minha mãe, que é o iPhone, que oferece uma qualidade muito boa Então esse clipe é desses quatro. E o que eu fiz foi marcar a câmera e depois adicionei um soldado, e depois adicionei como na animação do Mixamo E quando você vê essa barra preta, é como uma janela ou, você sabe, a churrasqueira, você pode ver que é como se não fosse da minha casa. Eu tenho, mas eu só queria fazer isso, você sabe, como no liquidificador, como no liquidificador porque eu só queria que esse soldado, você sabe, do jeito que ele está balançando assim Eu só queria que fosse mais realista. Eu só tento, você sabe, mostrar o real Esta é apenas uma barra CGI Mas se eu tentar filmar a barra real na minha janela, isso estragaria a filmagem porque seria, você sabe, ainda mais difícil ter uma faixa porque essas barras estariam no meio da mesma ainda mais difícil ter uma faixa porque essas barras estariam no meio da A filmagem real é assim. E se você pode ver, não há bar aqui. Mas neste, sim, você pode ver o bar, certo? Então, essas são as barras reais, o que eu sou. Mas por causa disso, teria, você sabe, estragado minhas filmagens para a trilha da câmera Então, o que eu fiz foi filmar uma filmagem simples com apenas, você sabe, um pouco de vibração da câmera Então, no Blender, eu fiz uma participação especial, adicionei essas barras CGI falsas e depois adicionei esse personagem e depois adicionei Então, vamos criar essa mesma cena no Blender. Eu só fiz isso, tipo, só para ver o resultado, e eu acho que é, você sabe, muito bom. Então isso é apenas, você sabe, tipo, 111 fios. Vamos renderizar, vamos renderizar até 200 spams 19. 3.2 Acompanhe os marcadores: Então, você sabe, abra o Blender, crie um novo projeto e primeiro salve-o Clique neste ícone de adição e vá para VFX e rastreamento de movimento Agora vamos seguir os mesmos passos que fizemos nas duas primeiras seções. Abra o clipe uh, abra o clipe e a primeira coisa que você precisa fazer é definir as molduras e o pré-patch. É bom para, você sabe, uma prévia. E o modelo de movimento, altere-o para Assn ou uma multa, combine com o quadro anterior e clique em normalizar, vá para as configurações de rastreamento extras e faça a correlação Ok, é isso mesmo. E agora temos que assinar um ponto de contraste muito alto. E eu vou com esse. Assim, você pode adicionar um clique aqui e pressionar mais s, e você verá esse fornecedor Isso é como, você sabe, caixa de pesquisa, você pode dizer, para um rastreador específico E então eu vou experimentar comida. Agora eu acabei de deletar o marcador. Agora podemos seguir os mesmos passos que fizemos nas duas primeiras seções. A propósito, farei o possível para fornecer a mesma filmagem que tenho agora , para que você possa editá-la como quiser ou usar sua própria filmagem, se quiser Agora detecte características, e isso nos dará muitos marcadores. Basta pressionar all plus e clicar em detectar fecusa e fazer a distância até oito Ok, isso ainda parece bom. E eu acho que estão bem. Mas não, na verdade. Bem, acabei de cometer esse erro novamente. Ainda estou no meio da linha do tempo, então preciso ir até o quadro um e excluir todas as marcas e, novamente, detectar características Ok. E então siga em frente. Não há muita cava grande. Portanto, os rastreadores ainda estão estáveis e isso, você sabe, ajudará muito O total de quadros é 378. Eu só vou usar 200 quadros. Ok. Agora, geralmente é um marcador vermelho, basta excluí-lo. Você sabe, eles são totalmente baseados. E eles não vão nos ajudar de forma alguma. Então, isso os atrasa. Esses são os marcadores que , você sabe, vão parar em nossa posição repentinamente na linha do tempo, como entre a linha do Enquanto, você sabe, o clipe estiver sendo reproduzido, ele simplesmente tocará. Se você ver que não há mais nenhum marcador vermelho. Então, agora temos esses, você sabe, marcadores adequados. Agora eles vão escrever de trás para frente. Fileiras dois e três. Ok, me desculpe. Eu até selecionei, você sabe, todos os marcadores para aquele latão E e uma tendência Agora envie um e-mail, tente avançar e, em seguida, retroceda novamente. Ok. 20. 3.3 Resolver: Agora, para resolver, clique nos três botões, desculpe. E então digamos que o quadro-chave A seria um T e o segundo quadro-chave seria 167 Ou nós apenas três. Os dois quadros-chave seriam diferentes para você se você estivesse usando um claro diferente ou se estivesse usando apenas o mesmo, talvez você possa usar 20 em vez de 30. Tudo depende de tentar o que quiser e ver o que acontece. Agora, basta clicar no movimento falso da câmera. Hum, então estamos obtendo 0,12. Então, como eu disse, não há muitas câmeras grandes e a filmagem ainda é muito estável Então não é como um solvente como, você sabe, seis ou dez, algo assim Tipo, não é um número muito grande. É apenas 0,12. E, você sabe, isso é completamente bom. E eu não vou simplesmente, você sabe, limpar os trilhos. Mas se você estiver usando um clipe diferente, você precisa, você sabe, limpar a faixa, porque digamos que isso não é ponto zero, mas apenas ponto zero. Apenas esqueça esse último cordeiro. É como 0,1. E você pode simplesmente, sabe, continuar com a filmagem se obtiver o erro de resolução como 0,3, mas não mais que 0,3 Ainda tenho 0,1 porque não tenho nenhuma vibração de câmera. É apenas uma filmagem estável com, você sabe, uma trepidação sutil da câmera São muito altos, como você pode ver. 21. 3.4 Prepare o chão: Então, quando isso for feito, clique no plano de fundo do Catas e configure a cena de rastreamento Então, agora temos que encontrar o chão. Para isso, clique em três marcadores e veja como ficam os fluxos E provavelmente ficaria ruim. Mas você tem que, você sabe, continuar encontrando. Ok, você sabe, ainda não consegui encontrar o piso adequado. Então, vou primeiro selecionar a origem, e acho que a origem deve ter uma boa aparência T one and lon set origin. E agora, o que você precisa fazer é enviar escala. E acho que esses dois francos seriam bons para isso agora OK. Isso é bom. Agora, para o chão, vá para o layout, pressione zero e vá para a câmera e nas imagens de fundo. Certifique-se de que isso esteja desmarcado. E você pode aumentar o oposto, se quiser. Agora, clique nessa pequena ideia de botão no meio e, no ponto médio padrão clique em três cursores D. Agora, a câmera está selecionada. Rotacione-o no X xs e depois no xs. Se quiser, você pode simplesmente roubá-lo ou girá-lo. E eu acho que está tudo bem assim. Então, quando terminar, certifique-se de que você está apenas, você sabe, colocando-o novamente no ponto médio Então, é muito fácil. Se você simplesmente, você sabe, não consegue encontrar a inclinação adequada para isso Agora, novamente no rastreamento de movimento, vou mudar a origem com este. OK. Agora parece bom. Sim, isso parece bom de novo. Sim. Agora isso parece. Está combinando com essa filmagem. Isso é tudo que eu uso. Só vou apagar essa luz. E eu também vou fazer isso de forma simples. E também o cubo. E então, novamente, pegue um novo avião, aumente o tamanho. 22. 3.5 Shadow Catcher: Bem, neste vídeo, podemos simplesmente usar o ciclo, mas vou te ensinar como fazer essa cena em EV e também criar esse cache de sombras em EV, como o prop pi O liquidificador, a versão do liquidificador que estou usando, é 4.2. Na verdade, comprei o novo PC e é por isso que você também pode ver a marca inferior aqui para ativar as janelas, que eu ainda não fiz E eu estou apenas, você sabe, tentando gravar as palestras agora Sim, existem algumas configurações que eu não entendo agora porque eu, você sabe, atualizei o Landon porque a última versão que eu estava usando era 4.0 E isso é 4.2. De qualquer forma, isso para a iluminação agora, digamos que usamos isso. Só para ver como foi. E neste filme, clcon transparente e também glacón retraçado E se entrarmos na parte de renderização, precisamos obter uma fonte de luz. Então, vamos usar o sol e tentar combinar a iluminação, se possível. E para fazer disso um captador de sombras, você precisa inserir esse sombreamento e CLConrnder e CLConrnder e Vou renomeá-lo para excluir esse sombreador atômico Agora precisamos de um SDF difuso e um VSDF transparente porque na segunda seção, eu acidentalmente obtive Não vou cometer o mesmo erro novamente e transformar essa cor em preto. Agora, o que precisamos é, novamente, difundir o SDF e sombrear para LGB Agora, no material, no método de renderização, clique na mistura e obtenha essa, você sabe, cor branca como Vou aumentar a força do sol para talvez duas ou talvez três. E agora, para as sombras suaves, aumente o peso diangular Eu só estou, você sabe, tentando copiar essa sombra. Ok, está bom por enquanto. Eu só estava pensando um pouco. Se você obtiver essa cor branca no lado direito, ela ficará com a sombra mais escura Mas se você conseguir, você sabe, perto da cor preta, vai ficar um pouco claro. Ainda assim, não conseguirei obter a sombra adequada com precisão até realmente embarcar no modelo de soldado 23. 3.6 Baixe a animação de personagens do Mixamo: Mantenha isso como está e vamos até Mixamo e pegar a animação do personagem Bem, esse é o modelo e podemos escolher um modelo diferente. Então, vamos usar esse modelo porque parece mais realista e também temos o rosto de uma pessoa, e deve ficar muito bom. E para a animação, eu quero algo como reservar uma animação com, você sabe, como se esse homem segurando um rifle, algo assim Então, vou procurar um rifle. Eu quero, você sabe, como se fosse, este. É andar com, você sabe, um rifle mais velho. E eu vou diminuir o overdrive porque eu só quero que ele ande devagar Sim, exatamente assim. E também aumente um pouco os braços do personagem porque eles estão sobrepostos aqui OK. Isso parece bom. Nos liquidificadores, vamos usar o blender get para adicionar uma arma na Mas, por enquanto, você sabe, pegue isso e faça o download e verifique se está baixando em grande escala. Agora, basta inserir o caractere e direcionar esse cubo e eu vou mudar a posição do golpe em algo assim aqui E digamos muito. Ele ainda parece estar bem. Talvez a composição o conserte. Mas, por enquanto, acho que é bom. Mas eu vou girar, você sabe, o sol como géis Então, você sabe, eu fico como essa sombra, não assim. Você entendeu o que quero dizer, certo? Então, a animação está parando no meio, e não queremos isso, certo? Basta clicar nesse pequeno botão no nesse pequeno botão canto e clicar no gráfico de um dado. E certifique-se de ter selecionado primeiro a armadura e, na modesta, clique em ciclos E se você ver, então essa animação continua, você sabe, se repetindo de novo e de novo e de novo. Mas está se repetindo de onde vou te mostrar. E isso é como. Isso é como o ponto B. Então essa pessoa, tipo, a animação está saindo dessa posição com isso. E então, novamente, começando com isso. E não queremos que continue assim e, você sabe, siga em frente. E para isso, você tem que fazer uma coisa, que está no menu suspenso e você encontrará RMH ride aqui e clique neste, que diz E basta clicar nessa lista suspensa no aditivo gráfico e fechar tudo, exceto a Então você terá algo assim para, você sabe, simplesmente desativar esse modificador FC E, como você pode ver , está indo muito bem. É só continuar se repetindo por horas. Ele vai, você sabe, continuar correndo por horas assim. Só estou brincando. Pelo menos acertamos na animação. E então, novamente, basta clicar no slogan Agora vamos ver como fica Vou ter uma aparência parecida com isso. Eu vou mudar a posição. E a animação vai ser reproduzida assim. E eu acho que está tudo bem. Talvez gire um pouco Eu uso o acesso. Cyber com o personagem Samo andando sem um rifle no meu, você sabe, complexo de apartamentos, como a área do complexo De qualquer forma. 24. 3.7 Anexe o rifle à mão: Agora é hora de adicionar um rifle para ele, porque ele está sozinho, muito sozinho sem Então, para isso, precisamos de um kit de liquidificador adicional, e eu já o habilitei neste, você sabe, três botões D, basta clicar no modelo, você sabe, três D e procurar por rifle E também certifique-se de que vou usar este. Bem, existem muitos rifles e muitos deles Digamos que esse é bom. E você já sabe, ele já vem com um ET. Então, você sabe, é mais fácil simplesmente editá-lo. Agora, basta clicar neste RMH, ir para o modo de pose e na tela do Viewbod Não, não essa. Sim, no visor, verifique se está exposto ao sol. Agora, basta selecionar esse osso porque vamos equipar essa arma com isso. Então, basta clicar nesse osso e decidir qual é o nome dele, que é, para mim, a mão direita. Eu me oporia mais e, na tela do visor acesse novamente no modo de pose e desmarque isso na Agora, no vazio, vá para a constante e adicione a criança e selecione essa Rmitura e a busca óssea para a E apenas, você sabe, desmarque a balança. E eu não sei onde está essa arma. Se você disser, está funcionando bem. Mas agora temos que mudar a orientação da arma. Então, vamos apenas, você sabe, fazer isso manualmente. Não basta, você sabe, fazer assim. Curta o vazio e só então mude a orientação. Isso é um pouco complicado, mas tudo bem se você simplesmente, você sabe, não conseguir fazer a orientação com precisão porque ela não vai, você sabe, mostrar detalhes adequados, pois, você sabe, há uma grande distância entre a câmera e o soldado Ok, isso parece bom, certo, M. E se você jogar as animações, parece bom 25. 3.8 Crie a parte da janela: E agora vamos modelar a churrasqueira, como as barras que você pode salvar. Se você, você sabe, vê esta janela. Isso tem, você sabe, esse bar, bem, eu chamo isso de grelha. E se você simplesmente não entender, você sabe, eu vou usar essa palavra como barras pretas para você. Então, temos que modelar isso primeiro, o que é muito simples. Pegue uma sugestão. E apenas obtenha os ângulos. Apenas faça o que eu estou fazendo. Você não precisa ter uma orientação adequada para isso. Você pode fazer isso como quiser. Então eu vou duplicá-lo. Mas ao pressionar plus eats, tenho a mesma propriedade de dados do objeto e a rotaciono. Sim, assim. OK. Agora isso parece bom. Mas há algo que você deve ter em mente ao desmarcar essa sombra nas propriedades dos dados do objeto e na visibilidade . Para ambos. OK. Agora está bom. Agora vamos reproduzir a animação. Ok, isso parece bom. Agora, para a parte do material, crie um novo material e torne-o preto, e não totalmente preto, mas faça-o assim , clique na câmera e ative a profundidade de preenchimento. E para o objeto, clique no corpo desse soldado e faça o F parar em 0,5. Não. Digamos que 0,1 F, você sabe, faça o F parar em talvez um ponto. Isso é bom. Eu vou entendê-lo assim. Pop. Você adora marcar pontos. 26. 3.9 Composição: Agora, no título de composição, exclua apenas três e quatro Adicione isso à imagem. E se você estiver embaixo de um único quadro, é assim que fica. Eles vão fazer alguns ajustes. E como você sabe, essa é a nossa costura Trini Este é nosso ok. Podemos fazer a composição separadamente para os dois, o que é ótimo Na primeira, vou usar curvas RGB. Basta misturar esse personagem com a filmagem do um. O contraste é um pouco maior. Eu vou, você sabe, apenas aumentar um pouco. E no azul, vou diminuir um pouco o azul. Agora está combinando um pouco mais. Agora, neste anúncio, aumente um pouco. E sim, acho que é isso. E eu não quero fazer nada no filme glt e tudo bem Mas agora vamos editá-lo novamente. Qualquer coisa que adicionarmos entre esse Alpha e o tecelão de pontos composto, ele aplicará os dois cena em três D e também na filmagem Obtenha curvas RGB e encontre assim. Pressione um pouco e depois diminua um pouco o contraste. Só se você quiser. E acho que não vou fazer nada com o contraste. Mas vou apenas diminuir o azul para obter um tom amarelado Você sabe, eu sou uma pessoa que adora esse tom quente ou amarelado Também os adoro nos filmes. Se você está vendo esse filme chamado Pat Male. Tem esse tom, você sabe, de bomba, que parece muito bom. E se você já viu isso, você sabe, como nos filmes antigos de Batterman, eu não conheço os Não sei sobre os anos 90, mas, como theta, é como o tom frio que você verá nesses filmes Mas em um batedor como Robert Pattinson Batman, é como o lindo tom de bomba, que parece muito bonito é como o lindo tom de bomba, que parece muito bonito. Distorça a lente e verifique o ajuste e faça com que seja 0,02. Isso é demais. Um. Então, se você ver lá, se você vê nas bordas, há apenas uma distorção sutil da lente Se você quiser copiar, se estiver usando a mesma filmagem e se quiser copiar essas notas de composição, basta copiar, pausar esse tamanho e você pode simplesmente renderizar um único salvamento e ver Ok, isso parece cortado. Para a renderização final, verifique se o desfoque de movimento está marcado e também que o traço vermelho apareça E é isso. E também certifique-se de que a taxa de quadros seja 30 ou você pode simplesmente torná-la 24. Mas minha filmagem é trinta FPS, então vou escolher Altere o formato do arquivo para vídeo e codificação FS MPEG, torne-o MPEG quatro, que é MP Se você escolher o Maroska ou o Metroska, não sei o que é, ele fornecerá o formato de arquivo MKV, que eu não Então, eu vou escolher o MP quatro. E sim, está tudo bem. Vou salvar os cinco, obviamente, e clicar na animação do trovão, e pronto