Rastreamento de câmera do Blender para intermediários: crie VFX profissional e cena 3D | Udit Gala | Skillshare
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Rastreamento de câmera do Blender para intermediários: crie VFX profissional e cena 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:28

    • 2.

      1. Crie um novo projeto

      3:38

    • 3.

      2. Rastreamento de câmera

      2:26

    • 4.

      3. Resolver

      2:31

    • 5.

      4. Configurar a cena 3D

      3:14

    • 6.

      5. Captura de sombras e HDRI

      4:52

    • 7.

      6. Composição e renderização

      6:53

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

19

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Aprenda como dar vida à sua visão criativa dominando o rastreamento de câmera no Blender! Neste curso de nível intermediário, mostrarei passo a passo como rastrear filmagens do mundo real e integrar perfeitamente objetos 3D nelas. Usando um exemplo dinâmico inspirado na colocação de um carro de Need for Speed Most Wanted em filmagens ao vivo, você vai descobrir os segredos da mistura de CGI com a realidade.

O que você vai aprender:

  • Fundamentos de rastreamento de câmera: rastreie com precisão filmagens do mundo real para alinhamento 3D perfeito.
  • Posicionamento de objetos 3D: integre modelos em cenas para criar efeitos visuais impressionantes.
  • Renderização e toques finais: polir suas cenas para parecer profissional e cinematográfico.

Este curso é perfeito para usuários do Blender com experiência básica que estão prontos para levar suas habilidades de efeitos visuais para o próximo nível. No final, você terá as ferramentas e a confiança para criar suas próprias cenas com qualidade de filme, perfeitas para o YouTube, curtas-metragens ou projetos pessoais.

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Udit Gala

Professor
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Apresentação: Ei, bem-vindo ao meu curso. Neste curso, vou mostrar como fazer a marcação de câmeras com uma pitada de Bem, todos nós já jogamos esse jogo, e ele era muito procurado em nossa infância. E o carro, você sabe, foi tão memorável. E vamos usar esse carro em nossas filmagens. Vamos fazer com que pareça que está bem na frente dos nossos olhos. E confie em mim, vai ser muito bom. É uma minissérie, então você não precisa gastar muito tempo Você aprenderá a etiquetar câmeras com muita facilidade. Então, vamos ser. 2. 1. Crie um novo projeto: Ok, então a primeira coisa que você precisa fazer é abrir o Blender e criar um novo projeto, depois excluir tudo e salvar um projeto E eu já tenho uma pasta. Vou nomear esse projeto como irmã estrela do NFS. Basta clicar no ícone de adição e abrir a guia de arrastamento de movimento Antes de mudar, vou te dizer o que você precisa nesta seção. Você terá que filmar sua própria filmagem. Vou te mostrar o meu. Esta é a minha filmagem. E se você ver, não há nenhum movimento trêmulo no clipe É porque eu usei um modo chamado estabilização ou, digamos, estabilizar Na verdade, eu não. Então, meu telefone tem esse recurso, se você simplesmente ativar esse recurso, ele removerá quaisquer movimentos trêmulos ou algo parecido, e fornecerá uma filmagem estável adequada Então, quando você está fazendo escavações de camuflagem, esse é um conjunto muito importante porque ajuda você a, você sabe, misturar a marcação de camuflagem E dessa forma, podemos facilmente marcar essa filmagem com câmera. Portanto, lembre-se de que você precisa ativar o estabilizado ou o modo de estabilização Não sei o nome exato, mas se você simplesmente entrar na câmera do telefone, poderá encontrá-lo se tiver esse recurso no telefone. Portanto, certifique-se de ativar esse recurso. Em seguida, grave sua filmagem e abra-a no liquidificador. Essa filmagem, você sabe, é filmada como se estivesse no modo deportado, como verticalmente Então, se você importar , será assim. E eu posso, você sabe, fazer uma câmera como essa. Então, o que você precisa fazer é clicar nessa manteiga cruzada e removê-la. Em seguida, verifique se você está apenas salvando o projeto e, em seguida, crie um novo projeto. Mas desta vez, basta clicar em Editar vídeo, clicar em adicionar e clicar em filme. E abra sua filmagem. Então, para mim, esta é a minha filmagem. E primeiro, certifique-se de que o gerenciamento de cores esteja configurado para permanecer nas propriedades de saída, você só precisa, você sabe, trocar esses valores. Então, primeiro, faça 1080, depois faça 121920. Então agora você tem isso. Então você só precisa girar isso e, para fazer isso, clicar nessa transformação, depois ir para a rotação e torná-la menos nove e pronto Eu não vou usar a filmagem inteira. Eu só quero, você sabe, um total de 200 quadros. Então, vou fazer com que o quadro final seja 200. E se você estiver, você sabe, exportando cerca de 30, 30 quadros por segundo, isso nos dará seis, pelo menos , nos dará 6 segundos. E podemos aproveitar sete, mas acho que 6 segundos é bom Na verdade, são mais de seis. Então eu acho que está tudo bem. Então você só precisa exportá-lo como vídeo e abrir seu novo projeto que acabamos de criar. Essa. Agora você pode simplesmente inserir essa filmagem. Então, temos essa bela escada de filmagem. Agora podemos começar a fotografá-la com a câmera. 3. 2. Rastreamento de câmera: Então vá para Freeman e, em seguida, vamos encontrar um alto ponto de contraste E digamos que podemos usar esse. Então clique em adicionar e clique aqui. E se você usar PLasso plus S, você encontrará essa, você sabe, a caixa da área de pesquisa Apenas certifique-se de que tenha espaço suficiente e esse quilate de Brito. Vamos usar esse recurso chamado TTCHFeatures. Mas antes disso, mude o modelo de movimento para FM e a combinação, passe para o boom anterior clique em normalizar E a razão para escolher o afim é porque, você sabe, há muitas opções aqui, e o afim é, você sabe, geralmente o melhor para rastreamento de câmera, geralmente o melhor para rastreamento de câmera porque se você tem essa filmagem, porque na minha filmagem, se você pode ver, você sabe, minha câmera está Portanto, a forma desse marcador de rastreamento também mudará. Portanto, o modelo afim geralmente ajuda em todos os casos, vá para o Quadro 1 e clique em detectar recursos Faça a distância até ED e limite a qualidade de 20,0. Acho que é demais, mas acho que está tudo bem. Vamos seguir em frente , ele nos mostrará muitos marcadores ruins, e está tudo bem Então, quando você tentar pela primeira vez, basta deslizar todos os marcadores Então, novamente, clique em detectar recursos. Em seguida, os valores serão copiados, novamente, dos últimos marcadores Então, basta rastrear para trás agora. Agora vá para o quadro cem, novamente, desmarque todos os marcadores, clique novamente em detectar recursos. Em seguida, rastreie para trás. Então, novamente, vá para Free Hundred Track Forward. E eu sei que existem muitos marcadores ruins, e podemos facilmente resolver isso 4. 3. Resolver: Então, se você reproduzir a filmagem, há alguns marcadores bons e outros ruins Portanto, primeiro temos que excluir todos os marcadores incorretos. Então, arraste-o assim e exclua manualmente alguns marcadores, que você acha que se alongando um pouco mais do que o outro Basta excluir a hora. E tudo bem, se você não quiser fazer isso, podemos de qualquer maneira resolver essa aba, sobre distorção radial focal no centro óptico E vamos encontrar um ponto que tenha muito movimento. Então eu acho que vou escolher 57 ou talvez eu ache que 57 está bem. E então podemos selecionar 172. Pode ser diferente para você se você estiver usando um clipe diferente e apenas clonFals Agora temos muitos marcadores, então isso levará algum tempo O único erro é de apenas três, agora precisamos reduzir alguns marcadores, gerá-los, ir para a limpeza clicar Verifique se você não selecionou nenhum marcador aqui. Então, você sabe, basta aumentar um pouco o valor do erro de reprojeção e lidar com todos esses E então vamos resolver isso novamente. Portanto, a solução foi 1,23. Agora vamos ver o que obtemos, e deve ser menor que o último. Então é 1,00. Podemos novamente limpar os marcadores. Desta vez, podemos simplesmente excluir muitos marcadores incorretos como esse Agora podemos resolver novamente o movimento da câmera. Ok, temos 0,21. OK. Está tudo bem, eu acho. Mas vamos limpar os trilhos um pouco. Novamente, resolva o movimento da câmera. Então, temos 0,18 como 0,8, e acho que está tudo bem. 5. 4. Configurar a cena 3D: Agora, o que podemos fazer é clicar em definir nosso plano de fundo e configurar a célula de rastreamento. Agora precisamos criar um piso. Então, para isso, basta selecionar três marcadores como este e licon E eu sei que o tamanho será demais. Então, agora selecione quaisquer dois marcadores. Digamos que selecionemos esses dois marcadores aumentemos a distância e clicamos em Setsquae Ok, há uma ideia errada porque, você sabe, nossa filmagem está completamente esticada e não queremos isso Então, para isso, mais uma vez, faça esta tenda e faça esta 19. Agora, como você vê, está tudo bem. Então, puxar a câmera é realmente bom, se você ver. O piso também está devidamente ajustado. Podemos mudar a origem se, digamos, eu quiser meu, você sabe , porque vamos colocar nosso carro NFS aqui Digamos que selecionemos este e clicamos em CIO. E agora, se colocarmos um carro aqui, ele dirigirá corretamente. E agora, para isso, o que precisamos fazer é excluir tudo, esse piso, esse cubo e também a luz Agora podemos importar nosso carro moderno. Vou te mostrar como fazer isso. Então, primeiro, abra o sketch star e procure por um PMW M E aqui está. Existem muitos modelos e você pode baixar qualquer um. E, na verdade, existem muitos modelos. Existem textos diferentes para isso. Quero dizer, se você ver este, isso parece muito limpo. Se for esse, isso parece um pouco sujo, do lado de baixo. Você pode usar qualquer um, se quiser, e eu já tenho um, e eu o baixei como GLB, eles o inseriram como GLB, e aqui está Vou aumentar o tamanho e depois girá-lo assim, aumentar o tamanho Então, se você ver por um segundo, na verdade parece que está, você sabe, um lugar aqui. Se simplesmente, você sabe, sairmos da câmera, podemos ver a câmera se movendo mesma forma que eu filmei com meu telefone Então essa parte está pronta. Agora podemos criar o coletor de sombras para isso. 6. 5. Captura de sombras e HDRI: Basta criar um avião e aumentar o tamanho assim. Isso vai cobrir essa parte com o avião. Agora, o que podemos fazer é alterar os ciclos do agente de renderização, transformar o dispositivo em GPU em computação e, para o máximo de amostras na porta de visualização, vamos torná-la n, e para a renderização, vamos fazer com que seja 50 e garantir que o movimento esteja ativado E certifique-se de que o gerenciamento de cores esteja de acordo com o padrão. Novamente, nas propriedades de saída, verifique se a região de renderização está ativada e, como você pode ver, temos esse carro, mas não há captador de sombras Então, primeiro, clique neste avião. Vamos chamá-lo apenas de Shadow Catcher. Então, se você estiver usando o motor de ciclos, você já tem essa opção de, você sabe, single. Você apenas, você sabe, clica neste coletor de sombras e ele o torna um coletor de sombras Você não o verá agora porque precisamos, você sabe, ativar essa opção chamada transparente na seção de filmes. Agora, você deve ver que temos essa sombra se recuperando. Vamos, você sabe, se eu apenas esconder isso, você não vai ver, mas agora você pode ver. Mesmo assim , não parecerá adequado porque não temos luz em nossos sets. E para a iluminação, vamos usar HDRA. Então, para isso, você terá esse complemento. Você encontrará esse complemento chamado kit Blender, e é muito fácil de baixar Você pode simplesmente pesquisar no Google ou algo parecido. E quando terminar, instale-o e clique em Encontre HDR e pesquise por, digamos, mm nublado Porque quando filmei essa filmagem, na minha área, era algo, você sabe, como se o céu estivesse algo nublado Então eu acho que isso ficaria bem. E nós queremos algo, você sabe, na parte de trás. Eu posso simplesmente, você sabe, baixar um HDRI, que é como Você sabe, se você ver essa imagem, é completamente cama. É um céu sem ambiente. E eu quero alguns reflexos na janela, certo? Então, para isso, eu tenho que escolher esse tipo de GDRI. Porque eu estava procurando por um DRL e encontrei esse, então vou usar esse E se você fizer uma análise aprofundada, se você ver aqui, temos essa reflexão de luz. Ele simplesmente se mistura com o plano de fundo, e eu gosto disso. As sombras realmente parecem boas, e vamos fazer uma coisa Podemos renderizar um único quadro. Mas primeiro, vá para a composição e não se preocupe, não estamos compondo agora, mas temos que deletar esses três, uh, este é Dilig três e este, dois, e colar essa dois, e E depois em Brando. Se você não tem um bom PC, pode simplesmente diminuir, você sabe, o máximo de símbolos para talvez dez ou nove. E também diminuirá o tempo necessário para renderizar uma única peça. Isso é legal. Está quase pronto, eu acho. Ok, tenho 45 segundos. Eu não sei por quê. Eu tenho que, você sabe, diminuir o número máximo de símbolos para dez. E com antecedência? Não, não com antecedência. Talvez, os caminhos da luz, vamos diminuir o total para talvez oito e a transmissão para dez. E sim, é isso. Então, se renderizarmos novamente uma única chama, isso deve você sabe, reduzir o tempo total necessário para renderizar o quadro do sinal Ok, está feito, e são 38 segundos, ok? Eu acho que está tudo bem. Porque se eu apenas diminuir as amostras e os caminhos de luz, e, você sabe, se eu diminuir mais as configurações, isso vai , você sabe, diminuir a qualidade do carro também. E eu não quero isso. Então, acho que vou deixar as coisas assim. 7. 6. Composição e renderização: Agora, o que podemos fazer é compor e podemos mudar algumas, podemos simplesmente adicionar um tom de cor igual ao que a maioria queria Eu suponho que você jogou este jogo NFS most wanted na sua infância, e se você sabia que o tom da cor do jogo é, você sabe, amarelado Então, vamos fazer o mesmo com este também. Este é o seu carro e este é o seu vídeo de fundo. Então, primeiro, vamos misturar o carro com o fundo, e então podemos, você sabe, adicionar curvas RGB aqui para, você sabe, aplicar as configurações a ambas Então, primeiro de tudo, vamos adicionar curvas RGB, mas para o carro E vamos diminuir um pouco o azul. E talvez, você sabe, aumente um pouco o verde. Não. Diminua o Vamos diminuir o azul um pouco mais. E eu acho que está tudo bem. Agora podemos adicionar outra curva RGB aqui. Em seguida, conecte este também ao composto. E agora podemos diminuir o azul, e isso afetará os dois, o carro e o fundo e aumentará ligeiramente o verde. Diminua o vermelho e veja como fica, não só. Não. Não vamos, você sabe, fazer nada pelo vermelho. Talvez aumente um pouco mais o azul e aumente o verde, não. Eu acho que isso parece bom. Você sabe, podemos adicionar distorção de lente, mas não pareceria real porque a razão é que essa filmagem é, você sabe, qualquer um pode dizer que essa filmagem foi tirada do E a distorção da lente, se você estiver usando, deve parecer mais como, você sabe, que você filmou a filmagem com uma câmera adequada Então, acho que não vou fazer nada com esse. E eu vou, você sabe, fazer com que eu acho que está bem. Talvez eu possa diminuir um pouco o contraste. E agora eu tenho que fazer uma coisa, que é diminuir a força para, hum, e se eu forçar a barraca a fazer, isso não acontece. Talvez diminua a barraca até apontar Sern. E agora eu tenho que, na verdade, você sabe, ok, então esse foi o motivo. Eu estava me sentindo um pouco, você sabe, estranho com o carro Não estava parecendo bom. Então, o carro e agora, se o vemos, mostra sombras adequadas Vamos renderizar um único quadro e ver como fica depois da composição e depois de mudarmos a posição do carro porque ele estava bagunçando o captador de sombras Agora deve parecer muito bom. Ok, então a renderização está pronta e parece real desta vez, e o coletor de sombras também está funcionando bem Ok, agora para as propriedades de saída, verifique se a taxa de quadros é 30 e se o formato do arquivo está definido como PNG. E o PNG é um motivo porque podemos renderizá-lo como vídeo, mas, você sabe, você não poderá alterar os dados do FPS porque, suponhamos, eu queira renderizar esse projeto como 30 FPS Mas quando eu renderizo, parece que a renderização está concluída, e então eu sinto que, você sabe, deveria ser de 24 FPs Eu seria capaz de, você sabe, mudar isso. Portanto, renderizar como PNG é uma ótima opção. E também há outra opção. E também há outra razão pela qual você tem que escolher PNG, porque se o renderizarmos como vídeo, vamos supor, você sabe, que você está gastando, você sabe, Rs e s para renderizar isso E vamos supor que estava prestes a, você sabe, renderizar totalmente e talvez seu liquidificador ou seu PC travem Então, o que você precisa fazer é, novamente, renderizá-lo desde o início e renderizá-lo como vídeo. Então, sim, você terminou, você pode fazer qualquer coisa. Então, apenas me escute e, você sabe, selecione-o ou selecione este PNG. Eu o renderizo como PNG e pronto. Em seguida, crie uma pasta e , você sabe, basta escolher destino onde deseja salvar esses arquivos PNG, e então você pode simplesmente clicar renderizar animação e pronto. Em primeiro lugar, muito obrigado por assistir meu curso do início ao fim até aqui. E estou muito feliz que você tenha concluído este curso. E se você estiver interessado em aprender mais, algo assim ou algo melhor, você pode conferir meus outros cursos, e eu tenho cursos muito legais para você. Eu até tenho um Homem-Aranha. Como você já concluiu este curso, envie uma avaliação sobre este curso, e eu agradeceria muito. Muito obrigado por se juntar