Transcrições
1. Apresentação: Ei, bem-vindo ao meu curso. Neste curso,
vou mostrar como
fazer a marcação de câmeras com
uma pitada de Bem, todos nós já
jogamos esse jogo, e ele era muito procurado
em nossa infância. E o carro, você sabe, foi tão memorável. E vamos usar
esse carro em nossas filmagens. Vamos fazer com que pareça que está
bem na frente dos nossos olhos. E confie em mim, vai
ser muito bom. É uma minissérie, então você não precisa gastar
muito tempo Você aprenderá a etiquetar câmeras com
muita facilidade. Então, vamos ser.
2. 1. Crie um novo projeto: Ok, então a primeira coisa
que você precisa fazer é abrir o Blender e criar um novo projeto, depois excluir tudo e salvar um projeto E eu já tenho uma pasta. Vou nomear esse
projeto como irmã estrela do NFS. Basta clicar no ícone de adição e abrir a guia de arrastamento de movimento Antes de mudar,
vou te dizer o que você precisa nesta seção. Você terá que filmar
sua própria filmagem. Vou te mostrar o meu.
Esta é a minha filmagem. E se você ver, não há nenhum movimento trêmulo no clipe É porque eu
usei um modo chamado estabilização ou,
digamos, estabilizar Na verdade, eu não. Então, meu
telefone tem esse recurso, se você simplesmente
ativar esse recurso, ele removerá quaisquer movimentos
trêmulos ou
algo parecido, e fornecerá uma filmagem estável
adequada Então, quando você está
fazendo escavações de camuflagem, esse é um
conjunto muito importante porque ajuda você a,
você sabe, misturar a
marcação de camuflagem E dessa forma, podemos facilmente marcar essa filmagem com
câmera. Portanto, lembre-se de que você precisa ativar o estabilizado ou
o modo de
estabilização Não sei o nome
exato, mas se você simplesmente entrar na câmera do
telefone, poderá encontrá-lo se tiver
esse recurso no telefone. Portanto, certifique-se de
ativar esse recurso. Em seguida, grave sua filmagem
e abra-a no liquidificador. Essa filmagem, você sabe, é filmada como se estivesse no
modo deportado, como verticalmente Então, se você importar
, será assim. E eu posso, você
sabe, fazer uma câmera como essa. Então, o que você precisa fazer
é clicar nessa manteiga cruzada
e removê-la. Em seguida, verifique se você está
apenas salvando o projeto e,
em seguida, crie um novo projeto. Mas desta vez, basta
clicar em Editar vídeo, clicar em adicionar
e clicar em filme. E abra sua filmagem. Então, para mim, esta é a minha filmagem. E primeiro,
certifique-se de que o gerenciamento de cores esteja configurado para permanecer nas propriedades de
saída, você só precisa, você sabe,
trocar esses valores. Então, primeiro, faça 1080, depois faça 121920.
Então agora você tem isso. Então você só precisa
girar isso e, para fazer isso, clicar nessa transformação, depois ir para a rotação e torná-la menos nove e pronto Eu não vou usar
a filmagem inteira. Eu só quero, você sabe, um
total de 200 quadros. Então, vou fazer com que
o quadro final seja 200. E se você estiver, você sabe, exportando cerca de 30, 30 quadros por segundo, isso nos dará seis, pelo menos
, nos dará 6 segundos. E podemos aproveitar sete, mas acho que 6 segundos é bom Na verdade, são mais de seis.
Então eu acho que está tudo bem. Então você só
precisa exportá-lo como vídeo e abrir seu novo projeto que
acabamos de criar. Essa. Agora você pode
simplesmente inserir essa filmagem. Então, temos essa bela escada
de filmagem. Agora podemos começar a fotografá-la com a
câmera.
3. 2. Rastreamento de câmera: Então vá para Freeman
e, em seguida, vamos encontrar um
alto ponto de contraste E digamos que
podemos usar esse. Então clique em adicionar
e clique aqui. E se você usar PLasso plus S, você encontrará essa, você
sabe, a caixa da área de pesquisa Apenas certifique-se de que tenha
espaço suficiente e esse quilate de Brito. Vamos usar esse recurso
chamado TTCHFeatures. Mas antes disso, mude
o modelo de movimento para FM e a combinação, passe
para o boom anterior clique em normalizar E a razão para escolher o
afim é porque, você sabe, há muitas
opções aqui,
e o afim é, você sabe,
geralmente o melhor
para rastreamento de câmera, geralmente o melhor
para rastreamento de câmera porque se você
tem essa filmagem,
porque na minha filmagem, se você pode ver, você sabe, minha câmera está Portanto, a forma desse
marcador de rastreamento também mudará. Portanto, o modelo afim
geralmente ajuda em todos os casos, vá para o Quadro 1 e clique
em detectar recursos Faça a distância até ED e
limite a qualidade de 20,0. Acho que é demais, mas acho que está tudo bem. Vamos seguir em frente , ele nos mostrará
muitos marcadores ruins, e está tudo bem Então, quando você tentar
pela primeira vez, basta deslizar todos os marcadores Então, novamente, clique
em detectar recursos. Em seguida, os valores serão copiados, novamente, dos últimos marcadores Então, basta rastrear para trás agora. Agora vá para o quadro cem, novamente, desmarque todos os marcadores, clique novamente em detectar recursos. Em seguida, rastreie para trás.
Então, novamente, vá para Free Hundred
Track Forward. E eu sei que existem
muitos marcadores ruins, e podemos facilmente resolver isso
4. 3. Resolver: Então, se você reproduzir a filmagem, há alguns marcadores bons
e outros ruins Portanto, primeiro temos que excluir
todos os marcadores incorretos. Então, arraste-o assim e
exclua manualmente alguns marcadores, que você acha que se alongando um pouco
mais do que o outro Basta excluir a hora. E tudo bem, se você não quiser fazer isso, podemos de qualquer maneira
resolver essa aba, sobre distorção radial focal no
centro óptico E vamos encontrar um ponto que
tenha muito movimento. Então eu acho que vou escolher 57 ou talvez eu ache que 57 está bem. E então podemos selecionar 172. Pode ser diferente
para você se você estiver usando um clipe diferente e apenas
clonFals Agora temos muitos marcadores, então isso levará algum tempo O único erro é de
apenas três, agora
precisamos reduzir alguns marcadores,
gerá-los, ir para a limpeza clicar Verifique se você não
selecionou nenhum marcador aqui. Então, você sabe, basta aumentar
um pouco o valor do erro de
reprojeção e lidar com
todos esses E então vamos resolver isso novamente. Portanto, a solução foi 1,23. Agora vamos ver o que obtemos, e deve ser
menor que o último. Então é 1,00. Podemos novamente limpar os marcadores. Desta vez, podemos simplesmente excluir muitos marcadores incorretos como esse Agora podemos
resolver novamente o movimento da câmera. Ok, temos 0,21. OK. Está tudo bem, eu acho. Mas vamos limpar os
trilhos um pouco. Novamente, resolva o movimento da câmera. Então, temos 0,18 como 0,8,
e acho que está tudo bem.
5. 4. Configurar a cena 3D: Agora, o que podemos fazer é clicar em definir nosso plano de fundo
e configurar a célula de rastreamento. Agora precisamos criar um piso. Então, para isso, basta selecionar
três marcadores como este e licon E eu sei que o tamanho
será demais. Então, agora selecione quaisquer dois marcadores. Digamos que selecionemos
esses dois marcadores aumentemos a distância
e clicamos em Setsquae Ok, há uma ideia
errada porque, você sabe, nossa filmagem está completamente esticada
e não queremos isso Então, para isso, mais uma vez, faça esta tenda e faça esta 19. Agora, como você vê,
está tudo bem. Então, puxar a câmera é
realmente bom, se você ver. O piso também está devidamente ajustado. Podemos mudar a
origem se, digamos, eu quiser meu, você sabe ,
porque vamos colocar nosso carro NFS aqui Digamos que selecionemos
este e clicamos em CIO. E agora, se colocarmos um carro aqui, ele dirigirá corretamente. E agora, para isso, o que precisamos fazer é excluir
tudo, esse piso, esse cubo
e também a luz Agora podemos importar
nosso carro moderno. Vou te mostrar
como fazer isso. Então, primeiro, abra o sketch
star e procure por um PMW M E aqui está.
Existem muitos modelos e você pode baixar qualquer um. E, na verdade,
existem muitos modelos. Existem
textos diferentes para isso. Quero dizer, se você ver este, isso parece muito limpo. Se for esse, isso
parece um pouco sujo, do lado de baixo. Você pode usar qualquer um, se quiser, e eu já tenho um, e eu o baixei como
GLB, eles o inseriram como GLB, e aqui está Vou aumentar
o tamanho e depois
girá-lo assim, aumentar o tamanho Então, se você ver por um segundo, na verdade
parece
que está, você sabe, um lugar aqui. Se simplesmente, você sabe,
sairmos da câmera, podemos ver a câmera se movendo mesma forma que eu
filmei com meu telefone Então essa parte está pronta. Agora podemos criar o coletor de
sombras para isso.
6. 5. Captura de sombras e HDRI: Basta criar um avião e
aumentar o tamanho assim. Isso vai cobrir
essa parte com o avião. Agora, o que podemos fazer é alterar os ciclos do agente de
renderização, transformar o dispositivo em GPU em computação
e, para o máximo de
amostras na porta de visualização, vamos torná-la n,
e para a renderização, vamos fazer com que seja 50 e
garantir que o movimento esteja ativado E certifique-se de que o
gerenciamento de cores esteja de acordo com o padrão. Novamente, nas propriedades de saída, verifique se a
região de renderização está ativada
e, como você pode ver,
temos esse carro, mas não há captador de sombras Então, primeiro, clique neste avião. Vamos chamá-lo
apenas de Shadow Catcher. Então, se você estiver
usando o motor de ciclos, você já tem essa opção
de, você sabe, single. Você apenas, você sabe, clica
neste coletor de sombras e ele o
torna um coletor de sombras Você não o verá
agora porque precisamos, você sabe, ativar essa opção chamada transparente
na seção de filmes. Agora, você deve ver que
temos essa sombra se recuperando. Vamos, você sabe, se eu apenas esconder isso,
você não vai ver, mas agora você pode ver. Mesmo assim
, não parecerá adequado porque não temos
luz em nossos sets. E para a iluminação,
vamos usar HDRA. Então, para isso, você
terá esse complemento. Você encontrará esse complemento
chamado kit Blender, e é muito fácil de baixar Você pode simplesmente pesquisar no Google
ou algo parecido. E quando terminar, instale-o e clique em Encontre
HDR e pesquise por,
digamos, mm nublado Porque quando filmei
essa filmagem, na minha área, era algo, você sabe, como se o céu estivesse
algo nublado Então eu acho que isso ficaria bem. E nós queremos algo,
você sabe, na parte de trás. Eu posso simplesmente, você sabe, baixar um HDRI, que é como Você sabe, se você ver essa
imagem, é completamente cama. É um céu
sem ambiente. E eu quero alguns reflexos
na janela, certo? Então, para isso, eu tenho que
escolher esse tipo de GDRI. Porque eu estava
procurando por um DRL e encontrei esse, então
vou usar esse E se você fizer uma análise aprofundada, se você ver aqui, temos
essa reflexão de luz. Ele simplesmente se mistura com o
plano de fundo, e eu gosto disso. As sombras realmente parecem boas, e vamos fazer uma coisa Podemos
renderizar um único quadro. Mas primeiro, vá para a composição e não se preocupe, não estamos
compondo agora, mas temos que deletar esses três, uh,
este é Dilig três
e
este, dois, e colar essa dois, e E depois em Brando. Se você não tem um bom PC, pode simplesmente diminuir,
você sabe, o máximo de símbolos
para talvez dez ou nove. E também diminuirá o tempo necessário para renderizar
uma única peça. Isso é legal. Está
quase pronto, eu acho. Ok, tenho 45 segundos.
Eu não sei por quê. Eu tenho que, você sabe,
diminuir o número máximo de símbolos para dez. E com antecedência? Não, não com antecedência. Talvez, os caminhos da luz, vamos diminuir
o total para talvez oito e a transmissão para dez. E sim, é isso. Então, se renderizarmos novamente uma
única chama, isso deve você sabe, reduzir o tempo total necessário
para renderizar o quadro do sinal Ok, está feito,
e são 38 segundos, ok? Eu acho que está tudo bem. Porque se eu apenas diminuir as amostras e os
caminhos de luz, e, você sabe, se eu diminuir mais as
configurações, isso vai ,
você sabe, diminuir a qualidade do carro também.
E eu não quero isso. Então, acho que vou
deixar as coisas assim.
7. 6. Composição e renderização: Agora, o que
podemos fazer é compor e podemos mudar
algumas, podemos simplesmente adicionar um tom de cor
igual ao que a maioria queria Eu suponho que você jogou este jogo NFS most wanted
na sua infância, e se você sabia que o tom da
cor do jogo é, você sabe, amarelado Então, vamos fazer o
mesmo com este também. Este é o seu carro e este é o seu vídeo
de fundo. Então, primeiro, vamos misturar o
carro com o fundo, e então podemos, você sabe, adicionar curvas RGB aqui para, você sabe, aplicar as
configurações a ambas Então, primeiro de tudo,
vamos adicionar curvas RGB, mas para o carro E vamos diminuir um pouco
o azul. E talvez, você sabe, aumente um pouco o verde. Não. Diminua o Vamos diminuir o
azul um pouco mais. E eu acho que está tudo bem. Agora podemos adicionar outra curva
RGB aqui. Em seguida, conecte este também
ao composto. E agora podemos
diminuir o azul, e isso afetará os dois, o carro e o fundo e aumentará ligeiramente o verde. Diminua o vermelho e veja
como fica, não só. Não. Não vamos, você sabe, fazer nada pelo vermelho. Talvez aumente um pouco mais o
azul e aumente o verde, não. Eu acho que isso parece bom. Você sabe, podemos adicionar distorção de
lente, mas não pareceria real porque a razão
é que essa filmagem é,
você sabe, qualquer um pode dizer que essa filmagem
foi tirada do E a distorção da lente,
se você estiver usando, deve
parecer mais como, você sabe, que você filmou a
filmagem com uma câmera adequada Então, acho que não vou
fazer nada com esse. E eu vou,
você sabe, fazer com que
eu acho que está bem. Talvez eu possa diminuir um pouco
o contraste. E agora eu tenho que fazer uma coisa, que é diminuir
a força para,
hum,
e se eu forçar a
barraca a fazer, isso não acontece. Talvez diminua a
barraca até apontar Sern. E agora eu tenho que, na verdade, você sabe, ok, então
esse foi o motivo. Eu estava me sentindo um pouco, você sabe, estranho com o carro Não estava parecendo bom. Então, o carro e agora, se o vemos,
mostra sombras adequadas Vamos renderizar um único quadro e ver como fica depois da composição
e depois de mudarmos a posição do carro porque ele
estava bagunçando
o captador de
sombras Agora deve parecer muito bom. Ok, então a renderização está pronta
e parece real desta vez, e o coletor de sombras também
está funcionando bem Ok, agora para as propriedades
de saída, verifique se a taxa de quadros é 30 e se o
formato do arquivo está definido como PNG. E o PNG é um motivo porque
podemos renderizá-lo como
vídeo, mas, você sabe, você não poderá alterar os dados do FPS porque,
suponhamos, eu queira renderizar esse
projeto como 30 FPS Mas quando eu renderizo,
parece que a renderização está concluída, e então eu sinto
que, você sabe, deveria ser de 24 FPs Eu seria capaz de, você
sabe, mudar isso. Portanto, renderizar como PNG é
uma ótima opção. E também há outra opção. E também há outra
razão pela qual você tem que
escolher PNG, porque se o
renderizarmos como vídeo, vamos supor, você sabe, que você está gastando, você sabe, Rs e s para renderizar isso E vamos supor que
estava prestes a, você sabe, renderizar
totalmente e talvez seu
liquidificador ou seu PC travem Então, o que você
precisa fazer é, novamente, renderizá-lo desde o início e
renderizá-lo como vídeo. Então, sim, você terminou,
você pode fazer qualquer coisa. Então, apenas me escute e, você sabe, selecione-o
ou selecione este PNG. Eu o renderizo como PNG
e pronto. Em seguida, crie uma pasta e ,
você sabe, basta escolher destino onde
deseja salvar esses arquivos PNG, e então você pode simplesmente clicar renderizar animação
e pronto. Em primeiro lugar, muito
obrigado por assistir meu curso do início
ao fim até aqui. E estou muito feliz que você tenha
concluído este curso. E se você estiver interessado
em aprender mais, algo assim
ou algo melhor, você pode conferir meus outros cursos, e eu tenho cursos muito
legais para você. Eu até tenho um Homem-Aranha. Como você já
concluiu este curso, envie uma avaliação sobre
este curso, e eu
agradeceria muito. Muito obrigado por se juntar