Quebra do seu estilo Rut: como melhorar seus desenhos de personagens por meio de emulação | Emma Gillette | Skillshare
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Quebra do seu estilo Rut: como melhorar seus desenhos de personagens por meio de emulação

teacher avatar Emma Gillette, Freelance Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      2:28

    • 2.

      Seu projeto

      2:14

    • 3.

      Por que a emulação é tão poderosa?

      7:44

    • 4.

      Como escolher o artista certo

      2:29

    • 5.

      Como preparar para emulação

      6:58

    • 6.

      O poder da nomeação

      6:14

    • 7.

      Como pentear sua emulação

      6:02

    • 8.

      Quando sou bom o suficiente para ter um estilo?

      2:07

    • 9.

      Considerações finais

      1:22

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

684

Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como fazer um exercício pouco conhecido que vai melhorar rapidamente e eficazmente suas habilidades de design e desenvolver seu estilo de arte pessoal. Este segredo mais bem guardado que aprendi na escola de arte é chamado: emulação!

Você vai aprender o que exatamente compõe um estilo de arte, os perigos de se estabelecer em um estilo em muito cedo em sua jornada de arte e por que emular e copiar designers mestres é a melhor maneira de crescer e desenvolver seu próprio estilo. Vou dividir todos os passos para completar uma emulação e dar algumas dicas e truques que vão ajudar você a derrubar seu primeiro projeto de emulação do parque.

O que vamos cobrir:

  • As sete coisas principais que compõem um estilo de arte
  • O que é um shorthand e como você pode ganhar novos
  • Como as emulações são diferentes da cópia mestre
  • Como escolher o artista certo para emular
  • Como estudar e preparar para uma emulação
  • Como a iteração é essencial para um bom design de caracteres
  • Dicas para colocar os toques finais em emulação de design de personagem

Seu trabalho é dar os passos para planejar e preparar uma emulação de um designer de personagens mestre e depois para terminar!

Por favor, compartilhe seu modelo de grade concluído e emulação de design de caracteres final na galeria de projetos.

Mal posso esperar para ver o que você consegue neste curso! Não se esqueça de me marcar @emmagilletteart no Instagram se você acaba compartilhando seu trabalho lá.

Se você tiver alguma dúvida ou feedback, não tenha medo de entrar em contato no separador Discussões. Mal posso esperar para ver seus projetos!

Recursos:

  • Baixe a versão .jpg, .psd ou .png do modelo de grade para completar e compartilhar com seu projeto concluído.
  • Siga os links abaixo para quadros do Pinterest dos meus designers de personagens mestre ou crie seu próprio quadro Pinterest se você escolher um artista não na minha lista.

Conselhos de designer de personagens mestre

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Emma Gillette

Freelance Illustrator

Professor

Hello, I'm Emma!

I'm a freelance children's literature illustrator from the US. My clients include Disney, Random Penguin House, National Geographic, and American Girl among others. My husband (who is also an illustrator) and I own our small illustration business together, and love creating art for our amazing and exciting clients, and love the flexibility that careers in freelance illustration offer us.

I love sharing my professional and personal work on Instagram, and also share the in and outs of what it's like to be a wife, mother, and illustrator over on Youtube and Tiktok, so feel free to check out what I'm doing over on those platforms as well!

If you have any special recommendations for future classes, please feel free to write me an email at emmahg... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Apresentação do curso: [MÚSICA] Ter um estilo artístico é uma conquista tão cobiçada na mente do jovem artista. Qual é o meu estilo e como consigo um que me parece certo e apelo aos outros, são as perguntas que todos parecem estar fazendo. Meu nome é Emma Gillette e sou uma ilustradora profissional de livros infantis e livros de capítulos em tempo integral . Eu tenho um BFA em animação e arte dirigido o estudante Emmy indicado ao curta-metragem Taijitu. Trabalho na indústria da ilustração há cinco anos e meus clientes incluem Disney, American Girl e Random Penguin House, entre muitos outros. Embora minha carreira tenha me levado à ilustração, sempre tive uma paixão pelo design de personagens. Os personagens são sempre o foco dos meus trabalhos ilustrativos. Passei anos estudando outros artistas e desenvolvendo meu próprio estilo, que tende a ser brincalhão e feminino, usando cores e texturas saturadas brilhantes que muitas vezes têm um guache ou olhe pictóricos para eles. Nesta aula, vou ensinar-lhe um dos métodos experimentados e verdadeiros que aprendi na escola de arte para crescer como artista estilisticamente. Esse método é chamado de emulação, e é como fazer uma cópia rasterizada, mas o leva a um novo nível de complexidade e profundidade. De muitas maneiras, fazer uma emulação pode solidificar as coisas que você aprendeu estudando um artista muito melhor do que fazer sua cópia mestre. Seja você um artista amador que procura desenvolver seu ofício ou se é um designer mais experiente que precisa uma maneira de refrescar suas habilidades de design, aprendendo a emular designers de personagens mestres não só garantirá seu crescimento como artista e designer, mas mudará para sempre a maneira como você aborda o design de personagens a partir de agora. Nesta aula, discutirei todos os elementos de design que compõem seu estilo artístico, explicarei por que se estabelecer em um estilo muito cedo em sua jornada artística não é recomendado, e como copiar e emular designers mestres é a melhor maneira melhorar seu estilo artístico. Vou quebrar todas as etapas de completar uma emulação e dar-lhe algumas dicas e truques que ajudarão você a derrubar seu primeiro projeto de emulação do parque. Esta classe será útil para designers de personagens de todos os níveis de habilidade. Aprender a emular foi um grande divisor de águas para mim na escola de arte. Estou tão animado para compartilhar esse exercício pouco conhecido com você. Vamos começar. 2. Seu projeto: [MÚSICA] Seu projeto para esta classe será criar uma emulação de um dos três mestres designers que eu pré-selecionei para esta classe ou de um artista que você realmente admira e quer para aprender com. Nos Recursos, você encontrará um modelo de grade em branco para você preencher com desenhos de personagens feitos pelo artista selecionado deixando o quadrado médio em branco, pois é onde você colocará seu design de personagem concluído. Esses modelos ajudarão você a criticar sua emulação durante e no final da aula. Você pode escolher se deseja usar o arquivo JPEG, PNG ou PSD. Você também encontrará links na seção de descrição do projeto desta classe para quadros do Pinterest para cada um dos artistas pré-selecionados, ou você terá que fazer seu próprio quadro do Pinterest se você estão escolhendo um artista diferente, não da minha lista. Seu projeto finalizado, que eu encorajo você a compartilhar na galeria de projetos de classe abaixo incluirá um design de personagem completo no estilo do artista escolhido e um modelo de grade concluído. Para meus estudos de esboço, usarei caneta em papel e, para o meu design completo, usarei o Procreate no iPad Pro, mas você é livre para escolher qualquer meio ou formato que desejar, desde que você pode efetivamente combinar o estilo se você estiver escolhendo o artista. Por exemplo, Nico Morley pode ser completado usando meios tradicionais ou digitais, pois lápis digitais são muitas vezes tão críveis quanto os lápis tradicionais, mas uma emulação [inaudível] pode ser um pouco mais difícil de alcançar tradicionalmente, pois ele tem um olhar muito digital para seus projetos. Quando você tiver terminado seu projeto, eu adoraria que você o compartilhasse na galeria de projetos da classe abaixo e pedisse críticas se você quiser. Receber críticas graciosamente é uma das melhores e mais rápidas maneiras de melhorar como artista, então não seja tímido em pedir por isso. Além disso, se você acabar compartilhando seu projeto nas mídias sociais, aqui está meu identificador de arte no Instagram. Por favor, me marque nele. Eu adoraria ver seus projetos lá também. [MÚSICA] 3. Por que a emulação tão poderosa?: [MÚSICA] Vamos começar esta aula discutindo como a emulação é provavelmente uma das ferramentas mais poderosas que você pode usar para desenvolver seu estilo pessoal e habilidade como designer. Primeiro, vamos falar um pouco sobre o que compõe um estilo artístico. Seu estilo artístico é o seu uso e manipulação de seu conhecimento prático sobre os conceitos básicos do design para expressar suas ideias de uma maneira única para você. Por exemplo, seu estilo de arte consiste em seu conhecimento e manipulação de anatomia, perspectiva e estrutura. Uso de formas e linguagem de forma, uso de peso de linha, uso de uma variedade de composições. Uso de cor, luz e textura, uso e domínio de seus médiuns escolhidos e, por último, suas taquigrafias únicas. Você pode estar familiarizado com a maioria dessas coisas. Na maior parte, eles são os conceitos básicos do design que você está estudando ou estudou no passado. Mas você pode estar se perguntando o que quero dizer quando digo o uso de taquigrafias. O que é uma taquigrafia que você pergunta? Quero demonstrar o que é uma abreviação com você fazendo uma pequena demonstração, você pode se juntar a mim com caneta e papel, ou você pode simplesmente assistir se preferir. Está tudo bem também. Se você está se juntando a mim, eu gostaria que você desenhe um simples desenho de ombro para cima de uma garota com cabelos encaracolados. Este não é suposto ser o seu melhor trabalho. Basta fazer isso em alguns minutos. Como você pode ver com o meu, não estou sendo particularmente cuidadoso. Estou caindo nos meus métodos para desenhar um rosto, [MÚSICA] Eu não estou pensando muito nisso. [MÚSICA] Aqui está meu desenho. A primeira coisa que quero salientar é que, na verdade, não é uma garota de verdade com cabelos encaracolados. Este é apenas um pedaço de papel branco com um monte de linhas pretas e rabiscos colocados nele com minha caneta que você e eu estamos interpretando como uma imagem de uma garota com cabelos encaracolados. Sei que parece uma coisa boba para eu fazer um grande negócio. Mas a coisa muito legal sobre os seres humanos é que somos capazes de interpretar e fazer significado a partir de rabiscos e linhas. Por exemplo, você vê como eu uso essa linha curva com o gancho na extremidade para expressar o nariz. Ou como usei uma cúpula com pequenos pontos para representar os olhos. Ou essas dicas curly aqui ao redor da cabeça que eu usei para representar cabelos encaracolados. Olhe para o seu próprio desenho se você fizesse um, como descreveria as combinações de linhas, rabiscos e pontos usados em seu desenho. Observe como a combinação dessas linhas provavelmente é muito diferente daquelas que usei. Esses são chamados de taquigas. A maneira como você usa linhas e pontos para desenhar o nariz é a taquigrafia que você aprendeu por expressar um nariz através da arte. Existem muitas maneiras diferentes de expressar narizes com desenhos e o legal é que não importa o que seja o nariz ou o desenho, quando colocados no contexto certo, eles quase sempre podem ser interpretado como um nariz por qualquer espectador. Por que estou fazendo um ponto tão grande para falar sobre taquigrafias? Bem, muitas vezes, como artistas, podemos ficar presos usando as mesmas taquigrafias repetidas vezes. É aqui que desencorajei fortemente novos artistas e artistas que procuram melhorar seu ofício de se estabelecer em um estilo muito cedo neste momento de sua jornada artística. Por quê? Porque os melhores estilos de arte são criados a partir de um profundo e amplo conhecimento de todos os fundamentos do design. Se você ainda está aprendendo os fundamentos, escolher um estilo de arte e aderi-lo teimosamente só irá prejudicar seu crescimento como artista e também trair seu novato. Posso pensar em dezenas de artistas que não melhoraram há anos só porque nunca se aventuraram longe das taquigrafias escolhidas. Se você está sentindo que seu estilo está obsoleto ou que parou de crescer como artista, ganhar novas taquigrafias é essencial para você ganhar novas taquigrafias é essencial para quebrar a barreira de sua rotina artística. Você pode ganhar novas taquigrafias de várias maneiras. Uma das maneiras é tirar da vida, abandonando ideias preconcebidas ou taquigrafias enquanto você observa e desenha exatamente o que vê. A outra maneira é fazer uma emulação. O que exatamente é uma emulação? Você já ouviu falar de uma cópia mestre? Em todo o mundo, muitas vezes você verá estudantes em galerias de arte com suas tintas e seus cadernos de desenho sentados na frente de peças de arte famosas, fazendo cópias meticulosas e meticulosas das obras na frente deles. Esta é uma ferramenta poderosa para aprender e dominar os conceitos básicos de Arte e Design. Por quê? Bem, quem melhor aprender do que os próprios mestres, eles já aprenderam e dominaram os fundamentos do design. Quando uma estudante de arte copia um artista mestre, ela está aprendendo lições muito valiosas e importantes esse exercício que apenas olhar e observar a pintura sozinha não pode fazer. emulação leva a cópia mestre a um nível totalmente novo. Enquanto a cópia mestre está fazendo uma cópia exata de um desenho, pintura ou design, criar uma emulação está criando um design totalmente novo e exclusivo de sua invenção no estilo de os artistas mestres com os quais você está tentando aprender. O objetivo de uma emulação é poder colocar seu design em uma linha acima outros projetos feitos por esse artista e ser capaz de enganar qualquer um acreditar que aquele artista criou isso desenho e não você. emulação é uma ferramenta poderosa para os designers usarem ao tentar dominar os fundamentos do design ou ao tentar adicionar novas taquigrafias à sua biblioteca. Isso força você a entrar na mente do outro designer e realmente tentar entender como eles pensam e funcionam. Ao fazer uma emulação honesta e verdadeira, você tentará esquecer todas as suas ideias preconcebidas sobre design, tudo na busca de entender verdadeiramente o processo e a tomada de decisões de o artista mestre. Quanto mais emulações você fizer, mais você verá seus próprios projetos melhorarem. As técnicas e as taquigrafias que você usa se tornarão mais refinadas à medida que sua biblioteca se expande e seu conhecimento cresce. Como uma palavra de aviso, copiar e emular só deve ser feita com a intenção de aprender e crescer e sem outro motivo. Você nunca deve tentar passar uma cópia ou uma emulação como seu trabalho inteiramente. Dê crédito onde o crédito é devido. Com uma emulação, você pode, naturalmente reivindicar seu design original, mas você sempre deve creditar o artista de quem estudou para criar a emulação. [MÚSICA] 4. Picking do artista certo: [MÚSICA] Agora que discutimos o quão importante é a emulação e você está animado para entrar em seu projeto, primeiro temos que escolher um artista. Isso é fundamental, pois não quero que você escolha qualquer artista, eu quero que você escolha um mestre. Como essa classe está em emulação para design de personagens, quero que você escolha um designer de personagens mestre. Isso normalmente significa que os artistas que você escolher devem ter amplo conhecimento e experiência nas indústrias de animação, videogames ou histórias em quadrinhos. A razão é que esses são os artistas que subiram ao topo de suas indústrias e, portanto, têm mais a ensinar. Embora, é claro, você possa encontrar valor ao fazer emulações de qualquer artista, sejam eles profissionais ou não, as emulações mais eficazes virão do estudo de artistas que são mestres. As emulações mais eficazes que vão te ensinar mais e ajudá-lo a crescer mais rápido virão de artistas que são mestres de seu ofício e são amplamente conhecidos em suas indústrias. Imagine a diferença na quantidade de habilidade ou conhecimento que você ganharia ao fazer uma cópia mestre de um Momeni ou Da Vinci, oposição a um artista amador que talvez ainda não tenha invadido sua carreira. A mesma regra se aplica às emulações de design de caracteres. Se você está tendo dificuldade em selecionar um artista, pré-selecionei três designers de personagens para você escolher. Incluí links para quadros do Pinterest para você usar como referência. Para este projeto, estarei emulando uma das minhas artistas pré-selecionadas, Deanna Marsigliese, que na época de fazer atualmente é diretora de personagens de arte na Pixar Studios. Eu a escolhi porque o estilo dela é muito diferente do meu, e eu tenho mais a ganhar e aprender estudando-a. Muitas vezes, as pessoas têm medo do fracasso e escolherão um artista que tenha um estilo já semelhante ao seu. Não faça isso. Escolha desafiar a si mesmo. Escolher desafiar a si mesmo é escolher crescer. Depois de escolher um artista, vá em frente e baixe o modelo de grade recursos do projeto e solte oito designs desses artistas na grade, deixando o espaço intermediário aberto. Quando você tiver concluído seu projeto, você soltará seu projeto no meio da grade e, em seguida, usará isso para criticar seu projeto. [MÚSICA] 5. Preparação para Emulação: [MÚSICA] Agora é hora de saltar para o primeiro passo da nossa emulação. Fazer uma emulação requer um pouco de trabalho de preparação. Lembre-se de que a principal diferença entre uma cópia mestre e uma emulação é que, no final de uma cópia mestre, você terá uma cópia completa e obediente da peça que está estudando. Enquanto uma emulação é um design completamente novo feito no estilo do artista que você está emulando. Como você criará seu próprio design de personagens para este projeto, você realmente precisará estudar os artistas que você escolheu antes de desenhar seu personagem. Você conseguirá isso fazendo muitos desenhos de estudo. De certa forma, eles estão fazendo pequenas cópias mestras, mas são esboços na tentativa de aprender e estudar com seu artista mestre. Na descrição do projeto abaixo, incluí links para quadros do Pinterest para cada um dos meus artistas pré-selecionados. Ou, se você escolheu um artista diferente, precisará criar seu próprio quadro do Pinterest. Para esta etapa do projeto, quero que você faça cinco páginas de desenhos de estudo do seu artista. Você pode fazer isso em um caderno de desenho ou você pode fazê-los digitalmente, o que você preferir. Este não é o momento de se apressar por essas cópias. Quero que você seja realmente intencional com cada desenho. Com cada esboço, tente aprender algo novo sobre como esse designer de personagens pensa e funciona. Que tipo de formas eles usam? Como eles funcionam a linha deles? Como eles desenham narizes, mãos, pés? Você pode fazer uma página inteira de olhos ou uma página onde você realmente se concentra em tentar fazer com que a linha pareça e se sinta exatamente como a deles. Aqui eu tenho alguma referência para esse esboço que vou fazer. Como você pode ver aqui, passei um pouco de tempo olhando para as mãos e os pés. Ela está muito solta [RISOS] com a forma como ela os faz, mas eles são muito divertidos, gestuais e expressivos. Mas aqui eu quero estudar como ela fez esse personagem. Estou usando uma caneta Micron PN. É uma ponta de feltro. Ele só tem muita boa variedade. Vou seguir em frente e começar a esboçar. Estou prestando atenção em como ela faz suas falas, então ela é muito solta e gestual. Ela quebra suas falas muitas vezes eu estou percebendo, mas ela é muito decisiva ainda, mesmo que sejam esboçadas. Ela não faz macarrão demais. Ela só decide as falas que ela quer em apenas alguns golpes. Isso é o que estou tentando realizar aqui ao copiar esse esboço. Estou percebendo que às vezes ela vai até rabiscar um pouco para mostrar sombra ou forma neste esboço. Aqui no pescoço para fazer parecer que está debaixo do queixo e está mais escuro ela adicionou alguns esboços ou devo dizer, linhas mais esboçadas. Os personagens dela são muito redondos. Ela raramente usa ângulos afiados ou até triângulos ou quadrados. Se você notar aqui nos dentes, eles ainda estão arredondados mesmo sendo um monstro marinho e você assumiria que eles teriam dentes pontudos, seus personagens quase sempre usam rodadas. Aqui estou tentando ser muito decisivo com esses traços longos. Ela gosta de usar um monte de pistas encaracoladas, eu estou percebendo também para materiais orgânicos como este vestido é feito de algas marinhas de algum tipo. Ela usa muitos cachos, mesmo com aqui em cima no cabelo semelhante a uma escala. [RUÍDO] Aqui novamente, há alguns rabiscos onde a forma se curva sob o personagem. O que aprendi com esse desenho é estar muito solto e usar meu ombro enquanto estou desenhando para obter essas linhas decisivas. Aprendi fazendo todos esses desenhos que ela está fluindo muito livre com seus desenhos. Ela não se importa muito em cometer erros. Ela muitas vezes utiliza seus erros a seu favor em desenvolver o formulário. Terei que levar isso comigo para o meu design. Vou precisar ter muito cuidado para estar fluindo livre e aberto e solto com os movimentos do meu braço e para não ficar super apertado. Pode ser fácil ficar muito rígido quando você está copiando outra pessoa. Isso é o que vou levar comigo para o próximo passo. Você também não precisa parar em cinco páginas. Continue desenhando e estudando até sentir que realmente entende como esse artista funciona e pensa e você sente que sabe tudo sobre o estilo do artista escolhido. Você quer se sentir tão confiante de que será capaz de duplicar o estilo deste artista, que depois de concluir seu design, ele vai enganar qualquer um a pensar que esse artista criou seu design e não você. [MÚSICA] 6. O poder da Iteração: [MÚSICA] Depois de passar um tempo suficiente estudando seu artista, você estará pronto para começar a projetar seu próprio design de personagem para essa emulação. Espero que, ao copiar os muitos desenhos e desenhos feitos pelo seu designer de personagens, você terá uma ideia para o tipo de personagem você terá uma ideia para o tipo de que eles gostam de projetar. Por exemplo, você poderia projetar uma princesa chibi se estivesse emulando o designer Mike Mignola, mas você poderia ter mais sucesso se você escolher algo que ele tende a desenhar, que tendem a ser personagens mais ousados de fantasia e ficção científica. Mas se você está pronto para esse desafio e quer projetar uma princesa chibi Mike Mignola, eu digo para ir em frente. Assim como eu pedi para você tomar um tempo na seção de estudo desta aula, quero que você aproveite seu tempo enquanto projeta esse personagem. Eu quero que você faça três iterações do seu design de personagem antes de seguir em frente. iteração é uma parte essencial do processo de design de personagens. Sua primeira passagem em um design geralmente não é a melhor e se aproximar um design de personagem com muitas idéias e poses diferentes geralmente resulta em um design mais forte e poderoso no final. Com cada iteração, você pode tentar exagerar mais as formas ou experimentar trajes diferentes ou poses diferentes. O que quer que você possa pensar, pode tornar seu design um pouco melhor cada vez que você começar uma nova iteração. Tente realmente pensar em cada iteração como você pode melhorar ou empurrar a última iteração que acabou de fazer. Talvez você vá longe demais em uma iteração e, em seguida, precise recuar em outra. Realmente deixe sua imaginação e narrativa brilhar nesta fase do processo de design. Exclua todas as torções que você puder antes de levar seu design para terminar. Não se preocupe muito tornar seus projetos perfeitamente renderizados. Como você pode ver quando estou projetando um personagem pela primeira vez, gosto de trabalhar vagamente e tentar não ficar atolado pela limpeza. Você terá tempo para limpar seu design na fase de acabamento. Este também é o momento perfeito para pedir feedback aos outros sobre seus esboços. Pergunte se seus esboços preliminares são semelhantes aos desenhos do artista escolhido. Peça sugestões e esteja aberto a fazer alterações com base no que você ouve de volta. Receber críticas às vezes pode ser difícil, mas às vezes, como artistas, podemos ficar cegos para nossos próprios erros ou falhas, e receber uma opinião externa é uma das coisas mais valiosas que você pode receber como artista se você estiver disposto a levá-lo com a mente aberta. Os melhores artistas são aqueles que estão dispostos a fazer mudanças quando são oferecidos. Não tenha medo de compartilhar suas iterações na guia discussões na galeria abaixo. Aqui estão minhas três iterações para esse personagem de fadas grammy e eu realmente fui e perguntei ao meu marido Conor, que também é designer e ilustrador, quais eram seus pensamentos sobre esses personagens e ele e eu decidimos que gostávamos mais desse personagem. No entanto, ele disse que, mesmo que ele gostasse mais desse personagem , havia uma qualidade desse que era muito divertida. Ele gostava mais do chapéu dela, ele também gostou mais da sensação de bumpkin do país que ela tem e então eu concordei. Eu acho que o que eu gostaria de fazer é pegar essa personagem e talvez alterar seu chapéu e seu traje um pouco para adicionar um pouco da sensação de bumpkin do país caipira que este tem, mas principalmente manter o design e formas que eu tenho acontecendo aqui. Vou ir em frente e derreter os dois juntos. [MÚSICA] 7. Como aliviar sua emulação: [MÚSICA] Toda essa preparação e trabalho duro agora prepararam você para criar um design de personagem assassino. Agora você está pronto para levar seu design à final. É quando você pegará o design final escolhido da sua fase de iteração e, em seguida, realmente entrará na essência de limpá-lo, adicionando o trabalho da linha e colorindo-o. Algumas dicas que tenho para você nesta fase são pregar a linha. Certifique-se de que, ao colocar os retoques finais na linha para o design, você está usando um pincel semelhante ao que o artista escolhido usa. Se eles usarem canetas de pincel texturizadas ou canetas digitais redondas, tente usar algo semelhante a isso. Também preste atenção ao peso da linha. Isso significa quão grosso ou fino eles fazem suas linhas. Alguns designers usam arte de linha muito grossa, outros muito finos. Preste atenção em como suas linhas podem ficar mais espessas em algumas áreas e mais finas em outras. O trabalho de linha é extremamente exclusivo para cada artista, portanto, acertar em seu design será fundamental para criar uma emulação bem-sucedida do artista escolhido. Use referência para tudo. Não se deixe voltar a usar suas velhas taquigas. Você acabou de estudar como seu artista escolhido desenha tudo, dos olhos aos dedos dos pés, então, quando você estiver colocando os toques finais nas mãos de seu personagem, use referência. Certifique-se de que você está desenhando cada parte do seu design da maneira que o artista escolhido faria. Repita depois de mim, referência, referência, referência. Use paletas de cores, pincéis e texturas semelhantes . Este é apenas mais um lembrete para escolher cores que aparecem frequentemente no trabalho do artista escolhido. Quando você estiver colorindo seu design, preste atenção em como seu artista colore esses desenhos. Eles usam muitos gradientes ou usam pincéis texturizados? Esses pequenos detalhes percorrerão um longo caminho que sua emulação pareça autêntica. Peça crítica. Coloque seus designs na guia Discussões e peça críticas. Eu adoraria ajudá-lo a refinar seu design. Como eu disse anteriormente, pedir e receber críticas graciosamente é a maneira mais rápida de melhorar e crescer como artista. Use sua grade. Usar sua grade durante toda a fase de projeto pode ser super útil. Periodicamente, jogue seu design na grade e veja se ele corresponde aos outros projetos ao seu redor. Talvez as linhas sejam muito grossas ou você esteja usando as cores erradas ou o personagem simplesmente não se encaixe com os personagens ao seu redor. Faça os ajustes necessários e coloque-o volta e retire-o e continue fazendo isso repetidas vezes até sentir que seu design realmente combina. Aqui está meu projeto final. Acabei fazendo uma linda fada da vovó do cogumelo campestre assando biscoitos, e me diverti muito com isso. Para a arte de linha, usei a caneta de ponta fina na seção de tinta apenas dos pincéis básicos do Procreate. Gostei disso. Senti que quase combinava com os pincéis que a Deana usa. No entanto, descobri que o fato de não ter sensibilidade à pressão era um pouco limitante, então talvez se eu voltasse, tentaria encontrar um pincel melhor. Para a coloração, usei o fluxo de guache max pack. Eu senti que isso alcançou a sensação de marcador que ela tem em muitos de seus projetos, então eu estava muito feliz com esse pincel. Eu usaria isso novamente se eu fizesse outra emulação dela. Eu decidi fazer essa personagem porque ela tende a desenhar muitas mulheres idosas, e eu não desenho uma velha personagem da avó há muito tempo, então eu queria tentar minha mão nisso também, e eu realmente gostei de mim mesmo. Se pudermos voltar para a nossa rede, vou em frente e colocá-la. Agora vou olhar para todas essas peças e decidir como eu fiz. Estou pensando que não me saí muito mal. Se vamos dar uma olhada, acho que não me saí muito mal. Acho que consegui combinar o estilo dela de perto. Se eu me fizesse críticas, talvez simplificasse ainda mais minhas formas. Ela é tão boa em usar formas básicas. Se você ver aqui, esse personagem é apenas uma caixa com um círculo no topo, e olhando para o meu personagem, talvez eu tenha ficado um pouco complexo demais. Eu tenho um círculo redondo aqui e depois uma caixa, e eu não acho que eu consegui essa simplicidade que ela é tão boa em criar em seus projetos. Outra coisa que estou percebendo é que na minha tentativa de alcançar o esboço dela, fui muito esboçado. Acho que não tenho linhas retas simples o suficiente. Aqui você vê, ela tem apenas linhas muito ousadas que ela desenhou e eu não fiz isso tanto na minha, então isso é algo que eu faria da próxima vez. Mas, além disso, estou muito feliz com isso. Aprendi muito fazendo essa emulação e espero que você tenha feito também. [MÚSICA] 8. Quando sou bom o suficiente para ter um estilo?: [MÚSICA] Tudo bem se seu design nunca chegar 100% lá. Claro, você deve se esforçar para realmente combinar com seu estilo de artista, mas o verdadeiro objetivo aqui é aprender com os artistas e crescer e ganhar novas taquigrafias para adicionar à sua biblioteca. Você não se tornará tão bom quanto esse artista mestre, mas eu prometo que você verá a melhoria obtida esse exercício em seu próximo design. emulação quebrará os velhos hábitos e adicionará novas taquigas e habilidades que você não teve antes. Assista seus designs melhorarem e crescerem daqui em diante. Você pode estar se perguntando quando estará pronto para se estabelecer com seu estilo. Não posso responder isso para você pois é diferente para cada artista, mas vou te dizer isso. Tenho desenhado toda a minha vida, fui para a escola de arte há quatro anos e trabalho como ilustrador profissional há cinco anos e ainda estou desenvolvendo meu estilo, para ser honesto. Ainda me beneficio muito de fazer exercícios como esse para aprimorar meu ofício e me lembrar que ainda tenho muito a aprender. Eles dizem que mesmo os melhores artistas às vezes nem se estabelecem em seus estilos finais até 10 anos em suas carreiras. Até os titãs da indústria dirão que ainda estão aprendendo. Embora eu não possa dizer quando você estará pronto para um estilo, posso dizer que a melhor coisa para você fazer agora é continuar estudando o básico, fazer emulações e continuar a praticar até você eventualmente chegar a um ponto em que você sente que isso acontece naturalmente para você ter um estilo. Também posso dizer que ter um amor pelo aprendizado e uma paixão pela arte o ajudará na busca de crescer como artista. Nunca pare de ser curioso e de estar aberto a aprender coisas novas. Isso significa viver sua vida com um coração e mente abertos e isso refletirá positivamente em seu ofício [MÚSICA] 9. Considerações finais: [MÚSICA] Quero dar-lhe um grande parabéns terminar seu projeto para esta aula, você ganhou uma nova ferramenta incrível que você pode voltar uma e outra vez para melhorar suas habilidades de design de personagens de forma eficiente e rápida. Espero que você sinta que aprendeu algumas coisas realmente valiosas os artistas que você escolheu emular. Espero que você esteja orgulhoso do design de personagens que você criou para esta classe. Sei que você começará a ver os frutos do seu trabalho duro nesta classe em seus projetos futuros. Por favor, compartilhe seu design de personagem completo e sua grade concluída na galeria do projeto abaixo para que eu possa ver seu trabalho incrível. Se você postar no Instagram, por favor me marque nele. Se você gosta desta aula, por favor, deixe um comentário. avaliações ajudam minhas aulas a ficarem na frente de outros alunos em potencial e me seguem aqui no Skillshare, para que você possa se manter atualizado sobre qualquer aula futura. Além disso, não se esqueça de me seguir no Instagram se você estiver interessado em ver meu trabalho profissional e pessoal. Obrigado novamente, e vou vê-lo novamente em breve.