Transcrições
1. Visão geral do curso: Olá e bem-vindo à classe de PTC Creo paramétrico 2D para modelagem 3D. Sou Muhammad Abdul Hamid Han, o instrutor da turma. Você quer criar seus próprios modelos de design a partir do conforto de sua casa no seu próprio ritmo, então você está no lugar certo. O objetivo desta classe é aprimorar e desenvolver seu conjunto de habilidades CAD para desenvolver diferentes modelos de design. Após a conclusão do curso, garanto que você será capaz de se associar no campo da academia e da pesquisa industrial. Você pode realizar inúmeros projetos de design. Você pode quebrar a entrevista para o cargo de engenheiro de design. Ao chegar à minha experiência, sou engenheiro de design certificado PTC Creo. Tenho mais de cinco anos de ensino acadêmico e experiência de busca. Trabalhei em vários projetos baseados em modelagem CAD usando PTC, Creo e simulações numéricas usando dinâmica de fluidos computacional. Então, qual é a necessidade de aprender um software como PDC Cleo? O software CAD, PTC Creo paramétrico, permite o desenvolvimento mais fácil de produtos e integração de gerenciamento de produtos. Ele também permite uma maior modelagem e até mesmo fornece uma base para redes virtuais. No mundo da engenharia, CAD é extremamente importante e amplamente utilizado para projetar e desenvolver produtos a serem usados pelos consumidores. Assim, esta classe vai fazer você aprender a entender e é morto com todas as ferramentas para construir sua imaginação em um modelo 3D. Agora, chegando aos pré-requisitos da classe, você deve ter um computador com uma configuração decente na qual estaremos instalando o software. A melhor parte da classe é que você não precisa ter nenhum conhecimento prévio sobre o Canadá. Com o conhecimento de carreira paramétrica, os diferentes processos de modelação, os conceitos e as ferramentas. Você pode gerar a mais ampla gama de modelos CAD 3D poderosos e flexíveis. Você aprenderá a criar modelos de amostra que variam de níveis simples a complexos. No final desta aula, você estará confiante e criará sua própria modelagem CAD. O pacote completo lhe dará a oportunidade de entender
a metodologia seguida pelas organizações de pesquisa no desenvolvimento de novos projetos. Então, o que você está esperando para começar uma jornada para se tornar uma ONG de design profissional? Estou ansioso por te ensinar tudo sobre o PTC Creo paramétrico.
2. Instalação do Creo: Então, neste vídeo, vamos discutir o procedimento de instalação para o software. Então, a fim de instalar a versão educacional da métrica Career Pattern, podemos abrir a tela inicial do Google e você pode digitar diretamente Cleo ou educação e pressionar enter o. Então você estará tendo vários links presentes aqui. Você pode simplesmente clicar no primeiro link, Software Livre, BBC. Agora, para sua informação, BBC é a empresa que desenvolveu o software Kryo. Se você estiver interessado, você pode visitar o site e entender quais são seus produtos e soluções. Agora, você chegou a uma página que oferece software livre acadêmico. A fim de aprender e trabalhar em seus modelos. Você pode simplesmente ir para baixo e você pode clicar em qualquer um desses dois, porque esses dois irão direcioná-lo para a mesma, mesma página. Então deixe-me apenas tentar clicar em Limpar para estudantes universitários. Por isso, quando estou a clicar nisto, pedem-me que preencha um formulário no lado direito. E à esquerda você pode ver os requisitos do sistema de instalação. Por isso, por favor, basta verificar se a sua informação e o seu sistema de sorteio tem as especificações mencionadas aqui. Se isso acontecer, um pouco de guloseima pode continuar preenchendo seu formulário. Então vamos pausar o vídeo. Vou preencher os meus dados e enviar à imprensa indefeso. E na localização desta coluna em particular, o que melhor descreve você? E você pode se selecionar como estudante universitário ou universitário. E você pode simplesmente digitar o nome do seu país e você pode inserir o seu número de celular. Então, depois de enviar, você receberá uma mensagem. Obrigado por se inscrever para o trio. E você será alocado com um link para instalar o Creo 6 por enquanto, porque esta é a versão mais recente que está presente para fins
acadêmicos e para como um software livre do próprio site, da própria empresa. Se você estiver interessado ou baixar as versões anteriores, agora
você pode aprender as versões anteriores também. Portanto, não é obrigatório usar uma versão específica dependendo do seu sistema, você pode usar qualquer uma das versões. Você pode simplesmente clicar em qualquer um desses links, dependendo dos requisitos do seu sistema. Então vamos tentar clicar em instalar Creo. E o procedimento para instalação para versões mais antigas é bastante semelhante. Então você será direcionado com este PDF. Então, neste PDF, você estará tendo diferentes etapas que nos
farão entender como o procedimento de instalação funciona. Então, o primeiro passo é baixar a imagem PTC Creo 6 DVD. Então, podemos apenas clicar com o botão direito sobre isso e abrir em outra guia para que o download comece. E deixe-me ler porque está carregando. Então P, Isso está me pedindo para fazer login. Então, se você não se registrou quando o site de suporte BDC, você pode simplesmente clicar em uma conta acadêmica neo e você pode se registrar. Então deixe-me apenas tentar entrar e fazer login no peito. Então vou pausar o vídeo aqui. Agora que eu fiz login, Eu vou ser um mesmo depois que você acabou de limpar DOD Malásia, você tem que fazer login na página anterior que estava presente. E depois disso, você será direcionado para uma das páginas do contrato. Então aqui você tem que ver que você estará marcando esta caixa e gostaria de ter muito cuidado aqui porque o acordo está presente em várias línguas. Você pode simplesmente rolar para baixo e
ver, não secar levou como quaisquer outros elementos. Porque se você está tentando clicar nesses acordos que são de outra língua, Eu não tenho certeza que talvez o sulfato também será nessa versão particular. Então este tipo para clicar na versão inglesa exportar aqui. E se você estiver interessado, você pode ler as contas do dia do acordo. Então pressione continuar. Depois disso. Foi provavelmente agora você será direcionado para baixar o software. Sim, você tem uma nova página e você pode apenas verificar versões diferentes presentes aqui. Então você vai ter 6.05.04.03. Então você pode baixar qualquer F6, qualquer um desses dois, porque esses dois são o software mais recente é 5.06. E o momento magnético é quase o mesmo para ambos. Então você pode tentar clicar em Download Manager ou HD dobrou BPS. Portanto, isso significa um status de que o Gerenciador de Download está funcionando. Então eles começaram a trabalhar. Deixe-me voltar. E deixe-me tentar clicar em seu DPS duplo e ver se o download começa. Sim, eu tenho o download iniciado agora mesmo. Portanto, vai demorar quase dez a 11 minutos, dependendo da sua conectividade. Vou pausar o vídeo e voltarei depois que o download for concluído. Agora que eu baixei o software, deixe-me tentar extrair para uma nova pasta. Agora que o arquivo foi extraído, vamos tentar clicar duas vezes. E terá vários arquivos dentro. Então você tem que apenas verificar e pesquisar a configuração betas. Você pode encontrar, você pode nos encontrar na aplicação de um calcanhar. Portanto, não selecione aqueles adotar escolas e configurar Pleyel medicamente, você pode selecionar um EXE ponto de configuração e clique com o botão direito sobre ele e lidar a menos que administrador. Então você será solicitado com uma mensagem e aconselha a colocar sim. Então, a instalação do grigio é bastante complicada. Às vezes, você sabe, às vezes nós enfrentamos muitos sombreadores. E como agora eu não tenho certeza se eu
iria instalar o software e uma tentativa. Então, se em tudo, eu estou tentando se em tudo eu estou enfrentando quaisquer problemas, vamos apenas tentar classificar os problemas e apenas tentar ver que você selecionou, instalar novo software e pressione Avançar. Você tem que aceitar o contrato de licença e você tem que escolher esta caixa. Depois disso, você tem que pressionar Próximo. Agora o importante aqui é que você tem que adicionar um arquivo de licença. Então, para adicionar o arquivo de licença, você pode voltar para o navegador. E você pode voltar para a janela onde temos este pdf de onde baixamos o software e temos a licença, então código do produto aqui. Mas antes disso, se você já tiver o software instalado, se você tivesse uma versão anterior da carreira quando armazenado, recomendo que você o desinstale. E depois de uma instalação, também
recomendo que você procure o arquivo de licença, que já estava presente no seu sistema e exclua o arquivo de licença. Porque se você estiver tendo um arquivo de licença existente, mesmo que não tenhamos instalado o software, nós definitivamente enfrentaremos problemas com as versões mais recentes. Então, a fim de excluir o arquivo de licença anterior, você pode simplesmente copiar este endereço porque você não pode encontrar diretamente o endereço. Se você estiver pesquisando nos dados do seu programa, você não será capaz de encontrar licenças PTC diretamente porque elas geralmente estão ocultas. Então você pode apenas copiar. E você pode ir para sua janela e você pode apenas selecionar e pagar por vídeo. E então eu não tenho nenhum arquivo de licença no meu sistema, então eu estou apenas pressionando OK. Mais uma vez, estava tentando. Não, não está disponível. Então deixe-me voltar para o pdf. E dá, Se esta é a sua primeira instalação em seu laptop, então você pode simplesmente pular este passo particular e você pode copiar diretamente
através acorde, acorde produto. Então vamos ver se o código do produto funciona. Vamos instalar o licenciamento. Você será solicitado em seu endereço de e-mail e digite sua senha. Mas como login e aguarde o processamento. Se você está recebendo uma mensagem de erro que eu tenho agora. Então você tem que desligar sua internet e você tem que novamente pressionar instalar licenciamento e ver se você estaria recebendo uma mensagem bem-sucedida ou não. Então vamos tentar ver o que está acontecendo. Então está levando um pouco de tempo e estou recebendo uma mensagem de não responder, então é melhor esperar. Sim, eu tenho este acesso através de um o. Então, se você não está recebendo uma, digamos,
uma mensagem de sucesso ao longo de um ano, se você está recebendo uma mensagem de erro. Por isso, basta desligar o Wi-Fi ou desligar a ligação à Internet e a luz para premir instalar novamente. E tenho certeza que nesse caso você estaria nos tirando por mensagem. E isso é porque às vezes você estará tendo antibiótico, mesmo Python instalado e divisores se você está tendo qualquer ah, sistema no caso se você está enfrentando as mensagens do editor e, em seguida, tentar fazer todas essas coisas, se não diferente, é trabalhando na primeira tentativa, então bem, no tribunal. Agora, você pode ver que a luta de licença está disponível sobre yo então apenas morreu para colocar próximo ou não tente clicar em ignorar licenciamento, porque o licenciamento é mais importante e registro e funcionamento do seu software. Então você tem que ver que você recebe uma mensagem de sucesso sobre o status de
fim de ano disponível aqui. Então vamos tentar o próximo lugar. Sim, aqui você terá todos os softwares relacionados. Eu sou um mais velho relacionado com mais negócios de Cleópatra métrica. Portanto, o módulo mais importante para o desenvolvimento de modelos CAD é a métrica de trajetória de carreira. Então, se você não está interessado em simular Porque isso está ocupando 7-0, três MB, você pode tentar selecionar esta opção. Isso salvará sua memória. E, assim, você pode simplesmente pegar porque estes estão ocupando gradado menos espaço. Não é necessário para estes elegê-los, e você pode simplesmente pegar uma terceira opção que tem sido, maioria das adoções são selecionadas e você tem que ver o que é necessário que tem que ser selecionado, limitado a selecionado automaticamente. Então deixe-me apenas tentar mais x. agora tudo está bom. Você pode ver algumas das opções que já estão instaladas no meu sistema. Então deixe-me tentar escolher isso também. Instalar. Agora, isso vai levar algum tempo. Então você tem que esperar por isso e vamos ver o que vai acontecer depois
disso disso é agora que eu completei a conclusão do processo de instalação, eu tenho que verificar se todos os aplicativos instalados um 100%, especialmente a métrica de trajetória de carreira. Mas no meu caso, estou recebendo um aviso aqui que o status é completado com um aviso. Então deixe-me checar. Qual é o aviso? O aviso me salva que a oferta kleos foi instalada com sucesso, mas o instalador detectou que as placas gráficas, que isso é feito, que eu estou usando para este sistema não suporta vida de simulação curiosa. Portanto, há um outro aplicativo chamado kleos simulação ao vivo em perto dele. E a placa gráfica do meu sistema, que estou usando a finalidade de instalação do pé, ou não tem a placa gráfica adequada instalada nele. Então, dando-me uma edição mais que são dedicados arte gráfica NVDA é recomendado para ele. Portanto, isto não é um problema. E eu tenho outra mensagem aqui que se você não pretende usar a vida de simulação curiosa, você pode ignorar esta mensagem. Então podemos ignorar esta mensagem. Provavelmente, se o seu sistema está tendo a placa gráfica relevante também, você não receberá nenhum desses avisos. E mesmo que você esteja recebendo o aviso, nós não estamos usando a vida de simulação de vídeo para um propósito de design vertcat. Então, podemos pressionar diretamente terminar aqui. E então você pode ir para a tela inicial. Você pode apenas atualizar aqui e você pode ver os módulos Kryo e instalar o calcanhar inferior. E eu tenho a métrica Cleópatra como dado. Então podemos apenas tentar atualizar e
podemos pressionar o duplo clique e esperar que o software abra. Então você tem que, se você está recebendo esta mensagem, você só tem que pressionar Permitir acesso. E talvez você receba esta mensagem várias vezes. E ele acrescentou que este software foi aberto agora. Então você pode apenas digitar para clicar aqui, não começar volume. E se você quiser, você pode aceitar todos os cookies e perto do centro. Em seguida, você pode apenas maximizar a tela total que o software instalou com sucesso. E você pode ver a mensagem ao longo de um ano para uso educacional. Então esta é a equação de Schrodinger e nós baixamos com sucesso a versão. Você pode divulgar a janela do navegador e começar a trabalhar aqui. Então este é o vídeo total de instalação. Eu realmente espero e claro com isso. Vamos para o próximo vídeo.
3. Como abrir e fechar o software.: Oi. Neste vídeo, mostrarei como abrir, salvar e fechar os arquivos paramétricos do curio. Para abrir o arquivo, temos que clicar duas vezes no ícone de Korea paramétrico. E espere até colocarmos a janela na tela. Você pode pressionar a cruz Mach. Para fechar esta janela. Você pode clicar no botão Maximizar. Maximize essa janela. E você pode fechar a janela do navegador da internet. Depois disso, no lado esquerdo, você pode encontrar o botão ou o i concord New. Clique no ícone. Você vai ter, porém, janela que é aberta. E nisso você pode configurá-lo para a opção de esboço, a fim de andar no esboço 2D. E que o nome do arquivo, por exemplo, amostra um, se encaixa em todos os gays. E comece a trabalhar com o desenho. Depois de ter concluído o desenho. Se você quiser ver se a multa, você pode ir para o arquivo e clique em Salvar como e selecione o local e pressione OK. Se você se perguntou medicamente perto de multa, você pode diretamente colocado através do botão ou o botão Fechar. A sessão é fechada e você pode fazer para fechar a janela, você estará recebendo uma mensagem de confirmação que você realmente deseja sair. Coloque SES e grau de paramétrico é fechado. Agora, a fim de abrir o arquivo salvo, você novamente depois de clicar duas vezes em três paramétricos. Aguarde até que o software abra. Clique em abrir. Selecione os vídeos de localização salvos, estamos bem e menos abertos. Assim que você pressionar a tecla aberta, você terá o esboço ou a morbidade exibida em sua tela. Então, obrigado.
4. Crie uma linha: Neste vídeo, discutiremos sobre o esboço bidimensional e a métrica Cleópatra. Assim que eu abrir o software, eu estarei tendo conjunto de opções cena no lado esquerdo. Neste tipo de opções, eu teria que selecionar a opção chamada Neill. Quando eu sou silício a opção, Neil, eu vou ter várias opções nesta caixa de diálogo. Como vamos discutir o esboço bidimensional, eu teria que selecionar a primeira opção chamada esboço. E eu terei uma amostra perdoável para este arquivo, que será usado para salvar o mundo o que fizemos no futuro. E eu só tenho que clicar OK para aterrar recebendo módulo. Nesta janela, você pode ver na faixa superior, há uma abundância de opções que estão disponíveis. Nós limpamos as geometrias, os layouts, ou quaisquer projetos específicos usando o conjunto de opções que nos foram dadas. E estes são geralmente nomeados como ferramentas. Então, estes são categorizados em várias categorias, como esboços, datum, edição, restrições, dimensão desde et cetera. Você tem uma tela de avião ao longo de um ano em que temos amplamente fora qualquer layout que você tem que trabalhar, mas você tem que apenas secá-lo ou esboçar nesta região particular. Então, neste vídeo vou discutir as opções básicas de esboços. E como eu estou progredindo com o conjunto de vídeos, eu estarei cobrindo outras opções que estão disponíveis neste mais beleza. Então agora vamos começar com a primeira opção de esboço que está
disponível e que é mais comumente disponível em todos os softwares que linha. Então, a fim de desenhar uma linha na tela branca, minha primeira opção é clicar na linha. Assim que eu tocar na linha, meu cursor será mudado para um tipo diferente de cursor como você está vendo na tela. Preciso clicar em qualquer lugar na tela, onde eu quiser iniciar a linha. Deixe-me clicar aqui. E assim que eu estou clicando, a linha está sendo criada a partir desse ponto de interesse em particular. E eu posso ir em qualquer direção e posso parar a linha dependendo da necessidade que eu tenho. Deixe-me parar a linha aqui clicando no botão esquerdo. A linha foi interrompida e outro segmento foi criado a partir daí. Se eu quiser continuar o segmento para outra direção, eu posso fazer isso. Deixe-me ir nessa direção e pressionar um clique esquerdo. Deixe-me ir nessa direção. Clique com o botão esquerdo do pressionador. Deixe-me ir para baixo e linha de criador aqui, muckraking com um clique esquerdo. Agora, como faço para parar a linha? Para parar a linha, eu preciso clicar em uma audiência de clique do meio. Posso clicar no botão Escape. Assim que eu pressionar o botão de escape, a linha foi parada aqui, que foi iniciada neste momento. Assim que eu tenho, assim que eu tenho que clicar no botão de escape, eu tenho um conjunto de dimensões que são vistas na tela agora em uma cor clara. Essas outras dimensões, o que eu tenho alternado pode não, quero dizer, duas direções em que eu estava me movendo. A dimensão total é de 43 unidades. Isto está batendo unidades 38,140 centenas. Então, se eu quiser modificar as unidades, é muito simples. E basta clicar duas vezes na unidade necessária e eu posso clicar na dimensão necessária o que eles queriam. Se eu quiser alterar essa dimensão, eu posso apenas clicar duas vezes nela e td para o tópico oito ou 39. Então você pode ver a diferença entre esta dimensão 3820.47? E você também pode ver a diferença entre 13.543 para essas duas dimensões estão em tons mais escuros. E essas duas dimensões, eu não gostava das ovelhas. A razão para isso é como Vivre alternando com a linha para lentes diferentes e diferentes. vídeo não estava assumindo que a distância exata regada se perguntou, era apenas calcular a distância que nos moveríamos na verdade. Então essa é a razão pela qual nós, nós, nós estamos ficando cedo de cor clara que eu mencionei que era geralmente chamado de menor dimensão. Portanto, temos que converter esta dimensão mais fraca para dimensão mais forte, atribuindo um valor específico dependendo do problema ou diferente dependendo do início ODE o que estamos tendo. Então eu preciso converter este mais fraco em mais forte atribuindo um valor específico, digamos 20.5. E os editores, minha dimensão de veículo está sendo convertida em dimensão mais forte. E o mesmo vale para este caso. Agora você pode ver que eu tenho um conjunto de dimensões fortes. Isso significa que eu tenho valores que são realmente necessários para que eu trabalhe e prossiga meu trabalho. Então este é o básico e vamos opções que eu teria um pouco nessa linha. Deixe-me ir para a próxima opção no próximo vídeo.
5. Crie um retângulo: Vamos continuar com o conjunto restante de opções. Então, como vimos no vídeo anterior que estávamos discutindo sobre a opção de linha. Nós também temos uma opção diferente que está disponível sob a caixa. Isso é chamado de linha de lista tangente. Vou mostrar-lhe esta opção como estamos avançando no vídeo para as próximas opções. Então vamos agora olhar para a opção chamada retângulo. E antes disso, deixe-me dizer-lhe mais uma coisa. Se v1 para reduzir o layout total, basta usar o botão do meio do mouse e só temos que movê-lo para frente e para trás para que possamos ampliar e
ampliar a tela da tartaruga e com a ajuda de rolar o mouse do meio
botão. E se você quiser excluir um total de coisas, podemos apenas realçá-los e pressionar em limpar excluir, e segmentos ou terceiro layout foi excluído agora. E se você quiser realmente banir, banir é nada além de mover da esquerda para a direita, podemos usar o botão Middlemarch e
podemos arrastar o mouse com uma direção esquerda e direita, aproveitou uma árvore. Assim, o movimento panorâmico não é nada além de se mover de qualquer direção, dependendo da exigência. Então, deixe-me diminuir o zoom e deixe-me apenas excluir o segmento de linha e deixe-me ir para a próxima opção que é chamado Les retangle. Então terminou retângulo. Você pode ver que existem quatro tipos de retângulos que estão disponíveis em crioulo. Vamos começar com um retângulo de canto. Então Corner Rectangle, o próprio nome define suas origens, basicamente ele basicamente a partir do canto, você pode ver que eu toquei nesse retângulo, o retângulo. E o retângulo é originário do canto. Você pode ver, neste caso, que o retângulo é originado do canto. Estou apenas clicando em qualquer lugar na tela ou no mouse esquerdo. E novamente, estou parando o emaranhado em qualquer posição dependendo dos meus joelhos. Certo. Então é basicamente originário do canto que é o nome dado a nós, o retângulo de canto. E assim que eu pressionar Escape, eu estarei recebendo as dimensões mais fracas, que eu preciso para converter as dimensões mais fortes, novamente dependendo do trabalho ou metade. Então eu tenho um tipo de trabalhador que esses Vicodin mencionaram para dimensões mais fortes. Eu também posso ver as distâncias entre dois retângulos, que é gerado automaticamente pelo próprio software. Se o medo de ter qualquer layout que está tendo vários retângulos ou vários objetos, então esta opção particular é fotos bastante utilizáveis. Portanto, é melhor alinhar as outras dimensões em um local. Nosso fora da geometria básica, porque temos que olhar para a geometria que é limpa e arrumada o suficiente para nós entendermos. E temos que organizar as dimensões de uma forma muito limpa. Portanto, é uma boa maneira de converter todas as dimensões e as dimensões mais fortes convertendo e modificando essa respectiva lente e amplitude do retangular uma atividade enzimática ou trabalhando com. Então este é o triângulo cinético. E vamos olhar para o retângulo que está disponível para nós. A segunda opção é chamada Les aterrou retângulo. Então você pode criar um retângulo que está tendo um ângulo. Veja este, este é um retângulo padrão. Ou posso criar uma desobediência retangular, ou posso criar um retângulo de outra maneira. Então basicamente depende totalmente do ângulo inclinado do retângulo que eu lamento ser imaginado, eu tenho uma linha aqui, que é uma linha horizontal. Eu tenho que traçar um retângulo padrão dessa maneira, e eu quero que o ângulo entre eles seja de 15 graus. Isso significa que o retângulo está agora em uma inclinação de 15 graus que esta linha horizontal, certo? Então, este é o retângulo de usuários desembarcou. Deixe-me excluir as opções novamente e ir para o próximo tipo de um retângulo com o retângulo centrado. O próprio nome o define. Os emaranhados provenientes do centro. Você pode ver ou ouvir. O retângulo é originário do mesmo pólo. Eu estou clicando na tela e eu estou parando em qualquer local com o tempo querendo ser parado em. Então este é o retângulo que é chamado de Tanguy menos sintético.
6. Crie um círculo: Agora vamos entender o que é a opção chamada dimensão aqui no lado extremo direito. Assim que eu tocar na dimensão, isso é basicamente usado para criar uma dimensão entre dois objetos. Por exemplo, três automaticamente nos deu uma dimensão chamada puxar 50 unidades aqui. E este dissidente entre esta borda e esta borda. Água, se eu me perguntasse, Eu mencionei a partir da base deste retângulo para a base deste retângulo. Nesse caso, eu teria que usar essa opção ido dimensão. Preciso clicar com a perna esquerda. Preciso ir ao local. Estamos a pensar na dimensão a partir da qual começar. Eu tenho esta linha para ser selecionada. E depois disso, eu preciso configurar o segundo de interesse. E assim que eu estiver selecionando, eu preciso apresentar melancólico. Estou recebendo uma dimensão que é igual a phi 36,46 unidades. Eu posso mudá-lo para Eu posso disparar matinal dependendo da necessidade de ser disparado, 30 estranhos nas outras dimensões. Então esse é o propósito desta opção chamada dimensão. Nós podemos realmente extrair as distâncias totais de dimensão de qualquer segmento de nosso interesse. Eu posso fazer nesse exemplo mais cedo, deixe-me olhar para fora sua distância a partir desta borda. Esta borda mais algum olhar magnético aqui, eu tenho o comprimento total ou a distância total para ser algo em torno de 2400 com Taiwan para modificá-lo para ser 2500. E que foi, foi modificado. Então esta é a opção chamada dimensão, que é bastante utilizável para as caminhadas, com
o que estamos trabalhando. Agora vamos olhar para o outro tipo de retângulo que está disponível. Esse é o padrão. Olha, deixa-me só tocar. E assim que você tocar nele, você tem tela. Você pode apenas alternar. Qualquer pessoa pode simplesmente ir para qualquer canto da tela, ampliando zoom automático e você pode simplesmente clicar em qualquer lugar na tela. E você pode simplesmente passar por cima do segmento de linha. É necessário e você pode parar qualquer pessoa com o clique esquerdo, então você pode ver o retângulo que está sendo criado. E como ele faz o padrão olhar ao redor, ele pode ser satisfeito em qualquer ângulo, dependendo da necessidade. E apenas clicando sobre a terra e amp parar o diam, o remo vermelho de carneiro para estar neste local clicando fuga registro médico. Depois disso, posso definir minhas dimensões e convertê-las em uma dimensão forte. Digamos que 140 é o ângulo total e a distância entre este segmento e o segmento. Eu queria que fossem 1000 unidades, e eu quero que este comprimento seja em torno das 2300. Então este é o tempo de guerra do campo de batalha que tem aqui, deixe-me apenas rapidamente folhear cada e cada área retangular de emaranhado quantitativo. E esta maravilha este retangular inclinado, ele pode ser criado com quaisquer inclinações angulares. E depois disso, eu estou tendo um retangular centrado que é realmente criado com todo o trauma originado Santo. E depois disso eu tenho um paralelograma que pode ter qualquer ângulo. Há uma diferença entre calúnia do que aríete. Este inclinado não é nada, mas exatamente retângulo,
que é, que está tendo uma inclinação, que apenas favorito espaço. Um petagrama está tendo a inflamação de um ângulo, mas este segmento, certo? Então estes são os quatro tipos de retângulos que estão disponíveis para nós. Então vamos passar para a próxima opção, que é círculo sem fio. Mais uma vez, temos quatro tipos diferentes de opções para selecionar. Vamos começar com o centro e ponto. Como o próprio nome nos diz centro e ponto, temos que iniciar a célula eliminada a partir do centro. Podemos clicar em qualquer lugar na tela e
podemos ver que o circuito foi originado a partir do centro. Pode parar o vazamento em qualquer lugar e meu círculo será parado naquele local em particular. Então eu preciso apresentar a clínica médica por si só. Eu tenho três círculos diferentes com três diâmetros diferentes que mostraram ao longo de um ano. Esta dimensão é que os nossos 9 mil. Deixe-me apenas mantê-lo para os 9 mil. E este símbolo realmente representa um diâmetro. Em alguns casos, você estará tendo raio dado a você e disse Off diâmetro. Nesse caso, você tem que converter o diâmetro dois raio
clicando neste símbolo de diâmetro e clicando neste raio de chamada opção. Isso porque eu tenho um raio de 4500 sobre yo, digamos, representado por montar milho são ou corrente elétrica. E há outra maneira de representar o diâmetro, que é usando a opção chamada linear que é. Então esta é a maneira que você pode especificar o diâmetro do seu círculo. E se você quiser, você pode mudar a distância entre os dois centros
dos círculos para ser algo em torno de 1100 ou 220 alguma coisa. Se houver um erro, o esboço no VBS ficando, podemos apenas desfazer a opção completa, basta clicar no controle e disse, estaremos voltando à nossa posição original. Eu vou ter que entrar no entanto. Deixe-me apenas mudar a distância total para ser em torno de 12.200. E eu também posso obter a dimensão
deste centro para o centro usando este tempo e opção SHA-1, que é em apenas 18 mil. Então, me desculpe, eu só estou tabulando 100. Deixe-me mudar para 18 mil. - Sim. E nós também podemos ter este centro e esta distância centro para ser algo em torno de 3500. Ok, isso é bastante decente, por favor. A dimensão aqui para que pareça muito limpa. Sim, então este é o total, oh, nós temos Econet ferido ou morto com suas respectivas dimensões. Para que ele olhe para as diferentes opções de circuito que estão disponíveis para nós. Isto é um concêntrico. Então, a fim de limpar o círculo concêntrico, deveríamos ter chamado primeiro, este é um círculo com algum diâmetro. Veja cerca de 20 mil unidades, certo? Preciso te dar o círculo concêntrico, que não passa de um círculo. Outro círculo. Isso significa apenas clicar na concentração. E isso me deixa tocar neste círculo. E depois de clicar no círculo automaticamente, eu estaria tendo um círculo que está sendo anexado ao cursor. E posso parar o ciclo em qualquer local, dentro do círculo ou fora. Posso criar qualquer número de círculos como desejar. E depois que eu terminar o meu trabalho, eu só tenho que clicar neles medicamente e datado porque eu estou tendo os círculos emissores e loop de círculos. Poderia comê-lo na tela com diferentes diâmetros. Podemos encadear os diâmetros, dois raios, ou alguns diâmetros específicos da linha dependendo da necessidade, dependendo do requisito que temos. E é assim que criamos círculos concêntricos. Depois disso, vamos olhar para outro tipo de círculo, que é um 3.7. Então deixe-me apenas desenhar uma linha primeiro, a fim de explicar o que é o círculo de três pontos. Ele, clicamos na opção de linha. Esta é a segunda linha. Eu só fiz isso como um comprimento aleatório, por favor, não. Por que você tem ou não emprestá-los apenas mantendo uma dimensão mais forte para que ele pareça limpo na tela. Isso é bastante maior, na verdade, 44 mil não é bastante sobre ele e ir para 30. Então o que o crioulo nos ajuda como crioulo nos dá um conjunto de condições ou diretrizes nesta região em particular, ele nos pede para selecionar o que é o próximo passo, o que queremos selecionar, OK, então quando eu digo como este círculo, Eu tenho que primeiro selecionar o primeiro. E depois disso eu tenho que realmente selecionar o segundo. Desculpe, este é o 1.2nd e eu preciso selecionar o mais um ponto, o ponto final, pode estar em qualquer lugar na tela. Este é o ponto de cima. Criei um circuito com três pontos diferentes. Esse é o nome dado a ele, um círculo 31. Posso criar outro exemplo para você. Esta é a primeira linha, o que eu tenho, e isso é feito na segunda linha. E imagine que eu tenho uma linha dura aqui. Quero criar um circuito com este ponto número 1, número 2, número três. De modo que quando CO2 três pontos, Eu posso clicar na primeira linha, Clique no segundo, e clique no topo. Então eu tenho um círculo que está tocando todos os três pontos como um desejado. Então este é um silício de três pontos. Deixe-me ir para a opção, a opção final que é chamado de círculos tangentes. Então deixe-me desenhar novamente, deixe-me desenhar um Foster emaranhado quadrático. Está bem? E deixe-me traçar outra linha aqui. Deixe-me traçar uma linha aqui, sinto muito. Está bem. E eu quero um círculo que está em tangente com limites. Ok, então nesse caso, o que eu precisaria fazer é selecionar o círculo tangente e podemos desenhar outra linha. A propósito, pode ser um dia de estrada aqui. Está bem? Então eu preciso configurar o círculo tangente. E ele está me pedindo para selecionar o local inicial. Você pode ver no lado esquerdo, eu tenho que definir um local de partida. Preciso ir para o local final. E porque são os vídeos dizendo para parar no próximo local, deixe-me terminar aqui e deixe-me ir para o terceiro local, que é algo aqui. E eu fiz isso como eu terminar círculo quarto, que está em tangente com os diferentes segmentos que tinham disponível, a fim de capturar maneira limpa. E eu vou apenas destacar as opções de linha para que o badminton que eliminou orbitais, você pode simplesmente eliminar as dimensões desta opção chamada “unselect dimensions”. Você pode ver que é uma menina desal estar em tangente que este cliente e este segmento, e este segmento.
7. Crie um elipse: Sim, então agora vamos verificar qual é a ferramenta que está disponível para nós e é Cordilheira. Temos cinco tipos diferentes de passo Ártico pode ser criado em vídeo. O corte de hoje, o primeiro é 3. Então, a fim de criar este arco, temos que selecionar três pontos diferentes ou três locais diferentes. Como, por exemplo, eu tenho krypton, este arco. Deixe-me começar com o primeiro. E você vai observar enquanto eu estou me movendo para o lado direito, eu estou recebendo uma linha de construção com seu executivo horizontal para o primeiro. E se ele dá, eu estou apenas movendo para baixo a linha está sendo eliminado, o
que significa que o segundo não está no coração está sob ação deixe com o primeiro. Então deixe-me ir para que não seja redução. Eu também posso ir na direção vertical e você pode ver o que a linha de
construção que está sendo criado como um fotos de referência. Então este é um bom recurso não senti. Então deixe-me parar. Isto pode apontar para aqui. E assim que eu parar no segundo, eu estou recebendo um arco que pode ser parado em qualquer lugar dependendo de nossa necessidade. Então deixe-me parar. E você pode ver o centro do arco que está no lado superior agora apenas vindo para a seção mortem para que eu possa parar o centro em locais diferentes. Gostaria de saber Center para estar no ponto médio do primeiro, segundo do arco para que nós vamos para o local específico. Este é o ponto central da localização inicial e final. Quero parar o meu arquivo, este local em particular. Então eu só preciso clicar no clique esquerdo e eu quero clicar em Escape, ou eu copiei o flip do meio para sair dessa coisa. Então você pode ver que o arco tem um raio dimensional. Faz dimensão também pode ser convertido em diâmetro. Então isso é em relação ao círculo porque ele tem que ser representado com diâmetro. auras são coletadas e vão para a dimensão menor. Isto tem 150 diâmetro. O soviético não pode ver essas dimensões particulares, neste caso V Africano zoom-in usando esta opção. Ou podemos usar a opção chamada refit, que em apenas a geometria dependendo da dimensão na tela. Assim que eu clicar no recife, você pode ver a tela Gore e as duas geometrias subidas no centro da tela. Agora deixe-me ir para o próximo tipo de arco disponível agora. E assim, para isso, eu tenho dois necessários um local que estará agindo como um santo ou designação do ARG. E o centro do arco está se originando do centro. E isso é uma semelhança com o círculo central, na verdade centrando pontos de silício, mas não estaremos formando um círculo, estaremos formando um arco. Então eu posso realmente formar um arco. Como, por exemplo, posso começar a partir daqui e posso parar e deslocar. E isso é quando eu estou quits é ter um raio e sua distância do centro para o arco mais ponto. Eu também posso criar uma linha. Se eu quisesse. Posso usar esta opção de arco. E como eu estou alternando na linha extrema esquerda lado você pode ver um ponto que está sendo destacado. No meio, o ponto médio está sendo destacado. E no lado direito, o ponto extremo direito está sendo destacado. Então, enquanto eu estou clicando no ponto do meio, você pode ver a partir do ponto médio que porque você está se originando. Então deixe-me começar o arco desta forma. Então esta é uma maneira de organizar. E então vamos apenas lembrar de uma coisa, você sabe, como esta opção para o outono para descrever agora em cada um dos vídeos do passado e do futuro vídeos, nós temos que entender quais opções estão disponíveis para nós executar ou para criar um Mármore. E quando estamos analisando as geometrias, temos que entender que opção é adquirida para criar essa característica específica na geometria, certo? Então, certificando-se de que você entenda todos os necessários no Creo para que você saiba, você pode criar a maioria das geometrias que são necessárias para seus trabalhos pessoais ou trabalhos de pesquisa específicos ou qualquer tipo de provocação realmente. Então, apenas tente entender quais são as opções que estão disponíveis. E você sabe, quando estamos realmente praticando diferentes geometrias, nós temos que, nós podemos automaticamente, você sabe, analisar e entender OK, isso, para esta característica particular, eu vou estar exigindo essa opção que é disponível na minha mão agora. Eu posso usar um fora do tribunal. Eu posso usá-lo. Então cor eu posso usar um retângulo. Então não depende da geometria e relacionar a característica particular da geometria com a ferramenta, que é eu vivê-lo em sua mão agora. Então mão no sentido da feira do solo, na verdade, eu sinto muito por isso. Por isso, vamos tentar ver quais são os tipos de auditorias que estão disponíveis para nós. O próximo é abandonado escuro. Então isso realmente criou dois com três entidades. Então eu não teria que criar três entidades primeiro, deixe-me criar a primeira entidade aqui. Esta é a primeira entidade. Deixe-me criar outra entidade aqui. Estou apenas clicando aleatoriamente porque você sabe, você pode entender as betas necessárias. E a maior parte da minha experiência, eu nunca usei este arco em qualquer geometria, não é neste tipo de 59 que sempre usamos com as duas primeiras opções. Em alguns casos, exigimos este tipo de arco também. Então eu selecionei neste arco e assim que eu estiver selecionando mais uma entidade, deixe-me criar um círculo aqui. Vamos ver que tipo de estranho nós realmente fazer esse tipo de entidades disponíveis faz. Assim que eu estiver tocando na terra, eu estou recebendo uma mensagem de Creo irá selecionar início no arco. Então deixe-me começar a partir daqui. É membros fantasmas, triângulo, muito rochoso. E assim que eu estiver selecionando sobre isso, estou recebendo outra mensagem, localização de silício. Deixe-me selecionar este ponto. Faz invocação agora selecionar o terceiro local que selecionamos este ponto como um terceiro local que ele é sede arco tangente a três entidades. Entidade número um é um segmento de linha que está inclinado, e número dois é um segmento de linha que é público em uma entidade número três. Então esta é a maneira de criar uma alcova. É tangente a diferentes entidades e a alfabetização, o que é outro tipo? Ok. Isso é concentricamente, Isto é novamente, muito semelhante aos círculos concêntricos. Então temos uma saída juntos para ver se podemos obter o conteúdo para o copo. Mas isso, sim, nós, eu não fui concêntrico. Ok. Você pode ver que ele pode criar qualquer tipo de quente, mas isso, eu tenho uma constante RCA Cauchy. Se eu parar por aqui. Posso de novo, amor trimestral. Boa visão. Sim, posso parar por aqui. Então isso é um conteúdo. Certo? Então deixe-me dizer o que é uma crônica. E antes que isso me levasse, mantenha-me limpa a tela. Assim que Taconic, eu tenho que selecionar o primeiro, então eu tenho que ir para o próximo ponto. E como eu vou para o próximo ponto, eu vou ter. Você pode ver um código que é realmente designado Viacom chamado linha, linha de Taconic gravado. Na verdade, você pode ver um rolo aqui. Então você pode apenas ensinar ou qualquer valor e coisa diferente sobre o valor que você estará tendo. Você pode ver os ativadores de alcance de 0,005 a 0,09 na verdade. Então deixe-me apenas ignorar 0.9. Essa é uma maneira diferente de organizar o aquático e eu posso ajustar a distância entre dois pontos, é o ângulo de inclinação para ser algo em torno de seu perú ou qualquer coisa. E deixa-me manter isto em torno de 100. E você pode ver que a Guernica foi formada agora, certo? Então este evento icônico criado na verdade, deixe-me deletá-lo. Agora vamos para a próxima opção que é elipse sem fio. A elipse, Eu tenho duas opções que atua como uma elipse e centro E portão. Então deixe-me clicar no eixo e assim
podemos ver o Heródoto originário realmente acontecendo mais cedo. Estes são os primeiros dez. Eu posso criar a elipse em qualquer ângulo, na verdade. Então deixe-me ir para a largura horizontal. Segunda linha, segunda. E, na verdade, assim que clicar na extremidade extrema direita, embora as elipses sendo originadas, você pode contra a localização de encaixe funil. Eu já falei sobre isso aqui. E este é o eixo principal e este é o eixo menor da elipse, que eu preciso para convertê-lo para o diamante forte tocando, clicando duas vezes sobre ele. Ou posso usar uma opção chamada mortificar aqui, que lhe direi mais tarde. Ok, então este é um elipsoide que é criado de ponta a ponta. Então deixe-me apenas inclinado para o lado direito e deixe-me usar outra maneira de criar elipse. Este é o eixo Saint-Etienne. Então você, É bastante semelhante ao círculo central centrado tipo retangular. Então, neste caso, você pode ver você e eu estou tocando neste I1, minha segunda elipse a ter um centro que está em linha com esta elipse particular que já criou. Então você pode ver que eu criei essa elipse em particular e eu estou movendo isso, eu estou apenas alternando compreensão. E você pode ver que eu estou recebendo uma construção amostrada nove. Então este é o centro do centro da minha elipse está sendo criado. Elipse vertical agora. E você pode ver que eu posso simplesmente me mover para a esquerda ou para a direita. Dependendo deste tópico aqui. E este é o bit de elipse está sendo criado a partir do centro. Então esta é a mediana e a minha em Axises Goggle Antietam dependendo da necessidade. Para modificar este emaranhado tornar-se aqui nesta acção multi-fase, preciso de canalizar através da Internet. Então modificar não é nada além de mudar o Diamond Rio. Então eu só tenho que dizer Allegri dimensão e queremos modificar e facilitar a auditoria. Eu tenho que ir para a opção mortificar. Na verdade, entra na opção chamada edição. Então, quando eu estou clicando em modificar, eu estou recebendo a máquina do tempo aqui nesta caixa de diálogo. E eu preciso alcançar sua dimensão para estar em torno,
digamos, por exemplo, 3 mil e apenas prever desaparecidos e colheita de jardim. Ok. Então esta é a próxima maneira de modificar as dimensões. Mas geralmente Identity Finder é muito simples para nós jogar ícone. Há dimensão em si, fã, basta clicar duas vezes na missão principal. Você estará tendo eles editar opção e você pode alterá-lo para as dimensões desejadas é 3500 é uma opção desejada. Imagine só para adivinhar? Estes são os dois métodos diferentes de criação de elipse. Vamos para o próximo vídeo.
8. Crie uma Spline: Vejamos a próxima opção, que é chamada Les spline. E antes disso, deixe-me deletar todos os segmentos, a propósito, mais um. Outro dado é outro método de obter os segmentos que dados disponíveis para nós? Deixe-me usar este segmento de lead quantidade de opção. Então, quando eu estou usando a opção chamada excluir segmento, Eu só tenho que clicar em excluir segmento. Eu preciso ir para aquele segmento adquirido onde eu quero excluir e basta clicar neste segmento. Lá está ele. Veja a VM excluindo os segmentos, certo? Isso é feito no VA de excluir o público segmentos. Eu posso apenas riscá-lo na tela para tela é contorno, segmento se foi. Por exemplo, este é o Tf retangular. Deixe-me ir para o segmento. Eu posso me excluir por favor autovalores de nove maneiras ou eu posso apenas riscar reiterá-lo. E eu não quero aquela seção 2B que realmente precisava. Então essa é outra maneira de excluir o segmento, que é ter um pouco na tela. Então vamos agora olhar para a linha de guardas opção que está disponível. Então, uma spline eu geralmente usá-lo para. E há uma abundância de aplicativos está jogando, mas eu vou estar realmente usá-lo para criar foils aero. Folhas aerodinâmicas não são nada além da seção cortada de uma asa, asa de aeronave. Então, vou mostrar-vos um exemplo. Como faço para usar uma spline para folha aero na verdade. Então, a fim de criar folha NO2, fez a nossa abundância de para banco de dados eu vou ter sido on-line para nós. Nós, você sabe, podemos baixar as coordenadas da folha aerodinâmica, x e y coordenadas. E se quisermos traçar a folha de dados no esboço, no caos do medo com a ajuda de coordenadas, que é muito tempo tomando tarefas porque você sabe, folha aerodinâmica estrangeira, você terá cerca de 20 a 30 pontos, coordenadas x e y. Portanto, é muito difícil para nós limpar essa folha aerodinâmica em particular. Nesse caso, vamos usar este nove. Então, antes disso, deixe-me apenas mostrar-lhe os pontos da folha aerodinâmica. Mais uma vez. - Sim. Então eu acabei de abrir e um conjunto de coordenadas para off em EDX ocioso folha. Então estas são as coordenadas x, y e z que você pode ver na tela. Então você pode apenas ver a contagem de flechas e coordenar o que temos na mão. Então, se temer uma coisa, essas coordenadas a serem traçadas em 30, geralmente
é muito difícil para nós fazer ponto por ponto. Então, nesse caso, você sabe, spline é realmente usado. Então vou mostrar como estou usando esse avião. Então, para fazer isso primeiro, o que vou fazer é usar um sistema de coordenadas. Então o sistema de coordenadas não é nada além de direções x, y e z. Estas são as coordenadas com tipo VSV que você não está alinhado e
podemos referir a dimensão total com este sistema de coordenadas tendo uma origem. Então, primeiro deixe-me criar um sistema de coordenadas aleatoriamente em qualquer local específico. Então este é o sistema de coordenadas que eu criei clicando
no líquido na tela. E logo depois disso, você sabe, eu tenho que criar um nove. E deixe-me limpá-lo alinhado horizontalmente. E deixe-me manter a unidade de linha para não ficar perto de ninguém. Unidade um terminou majors no referido. - Sim. Então eu tenho que linha que é ter uma glândula valorizada e deixe-me apenas mantê-lo de lado. Então eu quero uma folha aerodinâmica. E o que vou fazer é usar este cego agora mesmo. Estarei nos criando voando. Randoms voando, certo? Então, antes de haver nosso u inicial nesta área, qual é a unidade fornecedora podemos criar linha de espetáculo na verdade. Então geralmente uma linha é um segmento muito reto onde a cegueira é linha pedículo. Então nós podemos criar este cego com qualquer GV em qualquer direção e nós
podemos pará-lo em qualquer local desejado apenas clicando em meu eles vão clicar. Então eu acredito que este segmento total para confusão, eu vou apenas usar o segmento de sonho. Eu posso apenas arranhá-lo. Aí está, certo? Então volte a isso. A modelagem geométrica do arquivo de ar. Eu criei uma spline com dois pontos. Há dois pontos aqui, que é ter sua própria coordenada x e y. E eu tenho uma lista de coordenadas ETL ao longo de um ano que são a maioria, você sabe, 20 ou 22, eu acredito que mais de 30 coordenadas aqui. Eu faço coordenadas a serem traçadas nesta linha de uma forma muito arrumada. Então, o que eu faço? Preciso clicar duas vezes no spline. E quando estou clicando duas vezes neste spline, estou recebendo algumas opções aqui, certo? Então eu preciso ir para o arquivo aqui. E do arquivo primeiro eu teria que selecionar o sistema de coordenadas. Selecionei este sistema de coordenadas e depois vou para o número do Sistema de Coordenadas aqui. Certo? Depois disso, preciso selecionar o arquivo do Bloco de Notas. Espere, eu salvei no meu sistema, eu preciso de um navegador. Então eu vou rapidamente para lá. E depois de selecionar, eu tenho que realmente, mais
uma vez sim, ponto sobre ele nomeia. Então deixe-me ir e importar. E estou selecionando importar, estou recebendo uma olhada, uma mensagem de confirmação em que só preciso tocar. Está bem. E os editores, eu tenho a coordenada da folha aerodinâmica apontada. Basta clicar em OK, aí está. Minha spline é agora meio que vagou em muito nomeada ser alinhada coordenada de folha aerodinâmica. Meu nu, esta é a parte superior da folha aerodinâmica. Eu tenho que, para a folha aerodinâmica, eu precisava de seção mais baixa e isso nele ou folha aerodinâmica, o que eu selecionei como uma folha aerodinâmica simétrica, isso significa que a superfície superior é realmente semelhante à superfície mais baixa. Então, nesse caso, você sabe, eu posso usar uma opção chamada Espelho Submitter não é nada, mas, você sabe, refletindo a mesma superfície no lado oposto. Então, nesse caso foi deixe-me excluir este segmento de linha usando o comando delete ou o segmento delete e a unidade de proteína lentes uma unidade. E deixe-me ir para a chamada de opção. E ele pode selecionar a spline primeiro, a fim de usar a adoção média. Inicialmente, não é destacado. Você pode ver por essas opções, outras opções em realçado, mas emissor é desdestacá-lo. Certo, então precisamos selecionar o segmento que precisamos espelhar primeiro. Então esta é a spline seria minúsculo emissor assim que eu estou selecionando na linha, você pode ver o meio está agora destacado. Isso significa que posso utilizar esta opção agora mesmo. Então, quando eu estou clicando no espelho agora MDD, este Creo soffit está me pedindo para selecionar a linha central. Então eu me pergunto eixo x para ser a linha central. E assim que eu estou selecionando o eixo x, eu estou recebendo uma tosse necessária, exatamente combinando com a aplicação do outro lado do eixo x. Então este é o espelho. E este é um aerofólio que é criado usando uma opção chamada splines. Um spline é uma opção muito importante se você está realmente trabalhando em aplicações relacionadas ao setor aeroespacial e temos que criar folhas aerodinâmicas com muitas coordenadas que eu vou rotular em nossa mão. Então, qual poderia ser a outra opção? Qual novo V estaria fazendo isso? Então você sabe, geralmente o que eles fazem é usar uma opção de ponto. E você sabe, eles estarão inclinados a traçar todo o tipo B ou 50, qualquer que seja a contagem de pontos que temos. E eles estarão criando cada ponto, então eles estarão juntando esses pontos com a opção spline galhada. E é muito ou, você sabe, você pode ver a complexidade envolvida sobre a urina. Você pode ver o número de dimensões aqui. Portanto, o nosso trabalho é reduzir o trabalho. Temos que utilizar as opções da melhor maneira possível e temos que criar as geometrias inadequadas tem tempo. Você pode ver a filha dimensão que você tem. Só tenho uma dimensão para isso. O ponto de partida e o ponto final para o acorde total do aerofólio são uma unidade. E você pode ver a simplicidade se eu estou apenas negligenciando porque diamante é isso agora, então eu estou tendo apenas uma dimensão aqui e outra dimensão aqui. Considerando que se, se alguém está tentando criar uma folha aerodinâmica usando esta técnica, criando pontos e você não está apenas tentando juntá-los com a spline. Então esta é uma técnica muito complicada porque está tendo
muita confusão em muitas dimensões disponíveis aqui. Então este é o fim do vídeo, que na verdade está nos explicando e a maneira de usar uma spline. Obrigado.
9. Referências do Datum no Sketch: Até agora, discutimos o sexto tipo de ferramentas de esboço no esboço 2D. Esses são linha, retângulo, círculo, spline, elipse e arco. Agora, antes de avançar ou discutir o outro conjunto de opções no esboço, vamos discutir o que é um dado. Então, datum não é nada além de uma referência. Ou Datum pode ser um avião, pode
ser um sistema de coordenadas. Pode ser um ponto, pode
ser um eixo ou uma linha central. Então, qual é a função ou qual é a necessidade de datum? Assim, sempre que estamos trabalhando em layouts ou Vn, Vn, sempre que estamos trabalhando para criar uma geometria, existem algumas características particulares na geometria que são referidas a locais específicos e TIC. Então isso pode parecer um pouco confuso para você quando estamos tentando resolver os exercícios de amostra. Lá você estará compreendendo a funcionalidade do Tatum para que ele não
veja agora apenas um exemplo básico ou metodologia básica para usar o datum. Deixe-me iniciar o sistema de coordenadas. Então o Sistema de Coordenadas é o tipo básico de uma referência ou um datum, que não é nada além de x, y e eixo z. Como estamos trabalhando na seção Deveres, atualmente, somos capazes de ver os eixos x e y, a tela que são perpendiculares uns aos outros. E você também pode ver o eixo Zed e a letra Zed escrito que indica esse eixo. E para sua informação, ele acessa, mas perpendicular à tela. Então é esse o caso. Não somos capazes de ver se ele acessa? E nós, a fim de usar o sistema coordenado, você acabou de cortar o sistema de coordenadas e clicar em qualquer lugar na tela de colarinho branco. Então, como eu já selecionei, o sistema de coordenadas pode causar que estava me
mostrando o sistema de coordenadas anexado a ele. Agora eu escapei no sistema de coordenadas desapareceu. Então deixe-me apenas clicar no sistema de coordenadas e ele pode apenas reproduzir o sistema de coordenadas em qualquer local específico. Deixe-me colocar aqui. Tenho o meu sistema de coordenadas. Agora, se há um requisito para que eu crie outro sistema de coordenadas, eu posso continuar a clicar em qualquer outro local e eu posso simplesmente continuar clicando em numerosos números de sistemas de coordenadas. No software Creo, não
há limite particular para criar o número de átomos. Podemos criar um número numeroso e múltiplo de itens para a nossa referência basicamente. Então, neste caso, deixe-me mostrar-lhe com apenas um sistema de coordenadas. Então deixe-me apenas pressionar Escape automatizado clique. Lá está ele. Um termo desapareceu. Agora tenho o sistema de coordenadas na minha tela. Então, sempre que planejo traçar esboços de toupeira na tela agora, você pode estar percebendo que os esboços que se referem ao sistema de coordenadas. Está bem, deixa-me mostrar-te um exemplo. Por exemplo, deixe-me criar ácido. Então os kilobits entram no ponto. Deixe-me tentar criar um circuito a alguma distância do datum, ok, deixe-me tentar pegá-lo nesta área. Então esta é a maneira que eu tenho que apenas clicar em qualquer lugar na tela e clicar em Editar. Então myCircle está pronto e agora eu tenho que apenas pressionar o clique do meio. Ou seja, você pode ver que o centro do círculo é agora referido em relação ao sistema de coordenadas. Então você pode ver o círculo tendo um diâmetro de algo em torno de 5,8, está tendo uma distância de 8,8 unidades da origem na direção x. E está tendo uma distância de 0.5.46 da origem na direção y. Então você pode ver que o círculo está realmente se referindo ao sistema de coordenadas de dados. Assim, desta forma eu posso criar outro esboço set off. Por exemplo, deixe-me apenas tentar criar um retângulo, largura centrada retângulo tendo a origem
do retângulo na origem do sistema de coordenadas. Então, tentamos desenhá-lo. Que é que eu tenho um retângulo agora, e isso é novamente ter suas próprias dimensões. Estes são apenas exemplos. Então, e no cenário atual, eu não estou incomodado com as dimensões. Eu só estou tentando X, eu só estou tentando explicar suas águas que datums. Então nós entendemos bem o que é um sistema de coordenadas que é muito simples, certo? Então, agora vamos tentar excluir o esboço de geometria e vamos tentar usar o outro tipo de ou datum, que é uma linha central, que é mais comumente usado na maioria dos casos. Para usar uma linha de centro, os processos semelhantes à opção anterior, o que
vimos, basta clicar na linha central e seguido por, basta clicar na tela em qualquer local específico. Portanto, geralmente é uma boa técnica
ter um alinhamento central da tela antes de iniciar qualquer esboço. Então eu costumo traçar uma linha vertical e uma linha horizontal porque isso estará atuando como referências para mim em meus desenhos que são perpendiculares uns aos outros. E eu também posso limpar a linha central em qualquer ângulo quando, onde quer que desejado ou qualquer ângulo desejado. Como, por exemplo, este ângulo é de cerca de 75. Se eu quiser que este ângulo seja em relação à horizontal, eu posso novamente excluir esses 75 graus, e agora eu tenho 15 graus aqui. Eu queria ter 45 anos. Então o ângulo da linha central é em relação à linha central horizontal, que é em torno de 45 graus, certo? Então, qual é o propósito das linhas centrais? Deixe-me mostrar-lhe um exemplo. Imagine que quero criar um círculo, uma série de círculos. Eu quero que eles sejam algo em torno de 45 graus. Como você sabe, eu quero que eles estejam em uma linha colinear. Ok? Portanto, é muito difícil para mim massajar a mentira e difícil. Não podemos assumir que os centros. O centro da circular Lyell caindo na mesma linha, certo? Então, se eu tiver uma linha central de, quero dizer, eu só tenho que traçar uma linha central que está inclinada. E eu posso criar este alquilo que se centra na linha central. Portanto, é muito fácil para mim neste caso, agora criar círculos ou qualquer geometria que estão caindo na mesma linha. Então este é o uso básico de dados de linha central múltiplos usos. Deixe-me mostrar-lhe mais um caso. Ele não pode ser excluído. Deixa-me só diminuir o zoom. Ok, deixe-me ir para esta seção e deixe-me tentar mais uma linha central, uma linha central horizontal, ok? E isso tendo uma distância de cerca de 120 da linha central superior, deixe-me apenas torná-lo uma dimensão forte. E você também pode criar esboços simétricos. Simétrico no sentido de, se estamos dividindo a ferramenta de esboço, exatamente metade, você terá a mesma seção no lado direito e no lado esquerdo, e a distância mínima, tudo seria semelhante. Deixa-me mostrar-te como se faz isso. Então, quando estou clicando neste círculo, imagine que estou começando com o retângulo de canto. E deixe-me começar do lado esquerdo desta linha central vertical. Deixe-me começar a partir daqui. E enquanto estou me movendo para o lado direito, você pode ver que o cursor está parando no primeiro local, que é a linha central em si. Eu quero continuar para o meu retângulo para o outro lado da linha central. E como eu estou apenas rolando para o lado direito, você pode ver as costas que está parando automaticamente por aqui. E eu estou recebendo um símbolo de simetria no canto esquerdo você pode ver, sim, este é um símbolo de simetria. Então agora meus olhos, tão retângulo, que eu vou limpar este simétrico em relação ao eixo vertical. E eu posso continuar isso até que a base do sistema de coordenadas na areia fora da linha central, ok, pode parar uma deslocação. E eu tenho um retângulo simétrico neste caso. E sempre que eu estou mudando a dimensão deste retângulo, por exemplo, Dembo e mudá-lo para ser algo em torno de 25. Então você pode ver que a mudança será em relação a ambos os lados. Está bem. Veja você pode ver as mudanças em relação aos dois lados. Deixe-me mostrar-lhe um exemplo adulto deste lado. Deixe-me limpar A linha central e imaginar que o tempo de guerra retangular vai criar agora não é simétrico. Então eu só tenho que começar a partir deste ponto e pode não parar no simétrico. Deixe-me continuar e seguir em frente para o outro lado. Este não é um retângulo simétrico. Neste caso, as dimensões ou a largura do retângulo não serão alteradas com a simetria. Ok, para o exame, mas eu queria ter 25 anos. Lá está ele. Quero dizer, não é simetria. Admitido slide para mostrar um exemplo adulto, significa que está vinculado a um aumento de 55. Você pode ver que não há simetria no retângulo. Considerando que neste caso, como eu criei um retângulo simétrico, qualquer dimensão que eu estou entrando que eu mencionei será igualmente dividida em quartos locais. Assim, da mesma forma, eu acho que da mesma forma eu posso criar uma simetria dessa forma. Digamos, por exemplo, que posso descer daqui e parar no local somático. E posso continuar até o comprimento que eu quiser. Então, isso é novamente um simétrico. Você pode ver um símbolo, clique no símbolo aqui. E os símbolos que você está vendo são realmente chamados como restrições. E estes estão localizados no lado direito. Então eu vou estar discutindo sobre isso nos próximos vídeos. Portanto, ele não se preocupa com distinto e apenas tentou entender o dado básico que temos neste software de vídeo agora. Está bem? Portanto, há outro datum que é comumente usado, provavelmente dependendo do aplicativo com o qual você está trabalhando. E isso é um ponto. Então, isso é usado novamente para se referir ao esboço. Por exemplo, tenho um ponto aqui. Posso indicar os meus esboços. Deixe-me tentar passar por cima do silício em si. Mas eu posso ter, no centro do círculo. Posso referir-me ao centro do círculo em relação a este ponto. Deixe-me ir para suas dimensões e apenas clique em dimensões. Clique no centro do círculo e clique no ponto. Eu quero que essa distância, a distância horizontal seja
alterada para que o administrador apenas clicou imediatamente Colbert aqui. I quarto de distância para ser modificado de acordo com a minha necessidade e deixe-me tentar mantê-lo como 150. Lá está ele. Então o centro do círculo está agora em relação ao ponto que criei. E novamente, o ponto pode ser encaminhado para a linha central. O ponto pode ser mudado com isto, está bem? Por exemplo, essas distâncias em relação ao centro deste retângulo, eu posso encadear essa distância para ser em torno de dois a 50. E eu também posso continuar este ponto em relação a qualquer outro recurso ou esboço que está presente na tela. Ou cara pode se referir a este santo de no centro do círculo. Este ponto com o centro do círculo e medicamente limpo exemplo, vou tentar mostrar novamente o primeiro clique, o segundo bloco, e o meio e clique. Então eu entendi isso parecia ser por volta das 530. Posso modificá-lo para ser algo em torno de 600. Você pode ver que o ponto se moveu para o lado direito. Apenas se referiu. - Sim. Então estes são os três dados comumente usados que estão disponíveis. E há outra, você sabe, você pode estar observando uma coisa aqui
na tela que nós temos os itens listados no lado esquerdo, os termos como indústria e outra categoria de esboço. Para que os datums que estão listados na categoria de esboço são, na verdade, você sabe, você pode entender a diferença quando você está trabalhando no módulo 3D. Então, se imaginar que estamos trabalhando no 3d mais fazer agradavelmente. E depois de criar um esboço, esse esboço 2D quando a VR voltar para o módulo 3D , no
entanto, as tentativas criadas no esboço desaparecerão. Eles não serão vistos na tela. Na tela Vedas há datums que são via usando os dados globais, nós os chamamos. Ok, estes serão vistos e vistos na tela. Ok, eu vou estar mostrando esta diferença quando adicionamos
no módulo 3D AS dos vídeos, vai dar i w pode ver sua diferença de cor também, há uma diferença entre porta os itens do bebê. Você pode ver a linha central. Por exemplo, estou usando a linha central como minha ferramenta de promoção. E deixe-me criar aqui, estou apenas criando uma linha inclinada. E você pode ver que é um pouco diferente no sombreamento. Está bem? Este é o meu tipo de nível local, certo? Portanto, há uma diferença dos dados que estamos usando no módulo de esboço. E eles vão dados globais que estão disponíveis no lado esquerdo. Então este é um duplo datums. Vamos passar para o próximo vídeo.
10. Crie Fillets em esboço: Neste vídeo, vamos discutir o conjunto restante de opções que estão disponíveis no esboço do software barométrico vídeo. Certo, então, até agora eu cobri a linha retângulos, círculos, elipse cega, arco. E eu também discuti os dados da fronteira. Vamos agora discutir o que é filtrado vergonha para ele e sobre as outras opções que estão disponíveis para nós. Ok. Então deixe-me começar com o Philip primeiro. A fim de mostrar qual é a funcionalidade do Villette. Deixe-me limpar a linha primeiro ou deixe-me limpar desenhar retângulo. Então eu estaria computando um retângulo de canto que é originado do canto. E deixe-me apenas colocá-lo neste ponto. Permitam-me que mude as dimensões para ser algo em torno de setecentos e quatrocentos. E estes são apenas exemplos. Agora, os cantos do retangular afiado apontou. Na verdade, agora quero que eles estejam por perto. Então, nesse caso, eu seria obrigado a usar a opção chamada fugido. Então, sob mais, existem várias opções. vez para nós, vamos discutir um por um cada uma das opções. Vamos começar com uma circular para LET. Deixe-me clicar nesta luva relacionar. Então eu tenho que ir para o local V8. Eu gostaria de limpar isso por aí. Então você pode ver os vídeos me dando uma opção ao longo do ano, selecione dois Mbps. Então deixe-me ir para a primeira entidade que mal especificado para escolher a primeira linha horizontal que é notado fazer vazamento na segunda linha. Aqui está. Agora você pode observar aqui, o canto foi transformado em um chamado, eu estou em torno de idéias de alguém que é 51.10 unidades. E se eu quiser ordenar a dimensão ou o raio, eu posso apenas clicar duas vezes honrado. E eu coloquei apenas modificar embora por emissões como 45. Então agora eu cheguei a Philip ou eu peguei um canto que foi convertido em uma seção redonda. Então deixe-me tentar mostrar qual é a diferença entre o primeiro e o segundo tipo de folato? O primeiro tipo é uma circular para chumbo e o segundo é uma guarnição circular para deixar. Então deixe-me clicar na guarnição circular. E novamente, eu tenho que selecionar duas entidades. E o Salford está a dizer-te para me enviares o 22 D. Então deixa-me ir a esta esquina. Esse ícone faz. Então deixe-me apenas fundar o site certo. Sim, deixe-me ler o botão do meio do mouse e clicar no primeiro NTP e no segundo em dB. E deixe-me pegar o botão do meio. Posso mudar a dimensão ou o raio para ser algo em torno de 45. E deixe-me tentar empurrar este diamante para dentro para alguém e eu vou apenas mostrar-lhe e deixe-me tentar diminuir o peso de ambas as distâncias. Pode ser algo em torno de 300. Eu sinto muito. Deixe-me tentar ficar com ele. 300. Agora. Deixa-me só dar um zoom. Agora você pode ver a diferença no primeiro para chumbo. Temos linha de construção bem para ser visto. Isso realmente apresenta o canto anterior. Considerando que na segunda opção temos o que temos usado que como o filtrado, mas a guarnição, o tambor circular. Você não verá que a chamada de referência sob a coordenada de referência anterior foi convertida para um raio externo completo, certo? Então esta é a diferença entre o afiliado círculo geral e a outra guarnição circular para
deixar, deixe-me tentar usar opções ponto-ponto agora. E você sabe, você pode apenas modificar as dimensões. E essas dimensões podem ser novamente convertidas em diâmetro. E nós podemos apenas tentar manter isso como um ADS para mostrar a diferença entre o que o dimensionamento e agora não gostaria de usar o tipo de esquecer arremessos. Tenho um W4 nos outros dois cantos do retângulo. Deixe-me amarrar para reduzir essa distância para ser algo C15. E deixe-me só ampliar. E deixe-me tentar clicar na elíptica. Selecione. E eu tenho que criar duas entidades. A primeira entidade é a linha vertical, segunda entidade ainda é linha horizontal. E o enchimento elíptico não faz nada além de uma elipse. Este é um quarto de seção da elipse. Mas há uma maneira, não me importei Axis. Quis dizer o eixo semi-maior e semi-menor. Imagine se ele tivesse que criar uma elipse. Mas essas dimensões do tema seria o e, por exemplo, isso seria algo que eu quero 60. Kim só está dando um exemplo para mostrar o desenho elíptico aqui. Então este é o eixo semi menor, e este é o eixo semi-maior. E isso pode ser usado nos cantos e onde desejar. E você pode ver a diferença. Esta é uma forma circular, esta é uma forma elíptica. E se você só pode alterar a distância do eixo menor para ser algo em torno de 45, eu estou apenas dando um exemplo e antes disso, conforme necessário. Então, geralmente estaremos nas geometrias com as quais estamos trabalhando. Ser-nos-á dado este dado em que estou. Terceiro, essas dimensões serão dadas a nós. E temos que planejar que o candidato financiado. E deixe-me tentar usar a guarnição elíptica. A diferença é a mesma. Temos que selecionar os cantos. E os editores, Eu tenho o canto convertido em elíptico, flertar sem referência
no fundo como visto no caso anterior de guarnição circular para let. Então esta é a diferença entre os quatro tipos de alertas para r, basicamente circular na natureza e os outros dois são elípticos na natureza. E a guarnição e a não guarnição tem uma diferença de referências de fundo. O básico estará tendo uma referência como mostrado na tela agora. E na versão limpa, não
estaríamos tendo nenhum definitivo em segundo plano. Então isso é tudo sobre filetes.
11. Crie referendo no esboço: Neste vídeo, deixe-me tentar explicar para que serve uma equipe. Fotos de uma equipe, nada além de criação de bordas afiadas. Nas esquinas. Por exemplo, criei um retângulo. Hosts credor, algo em torno de 200, e a coisa do Budismo em torno de 100. Ok? E eu tenho que usar o tempo para a opção agora para usar o TAM para, eu só tenho que clicar na adulteração e selecionar duas entidades. Deixe-me começar com este canto. Selecione o primeiro tendeu a ser a borda vertical e o segundo e a borda horizontal. Assim que eu toquei no segundo NDP, o quadrotor foi cortado para A-plana borda como visto na tela. Então essa distância pode ser alterada para ser algo em torno de 2025. Na verdade, depende do trabalho com que estamos a trabalhar. Podemos mudá-lo para qualquer dimensão. Geralmente, este atolamento é realmente uniforme em sites de Plutão na maioria dos casos, enquanto também não é uniforme. Então deixe-me tentar manter o uniforme e decidir. E pode tentar mostrar-lhe a outra opção que é cada pouco no tempo para sempre, que é Stamford para eles. E isso é bastante semelhante aos filetes anteriores. O que vimos, vermelho no fundo foi eliminado. E você pode ver que o dimensionamento da câmara, é também em relação ao comprimento total do retângulo. Então, se eu tiver que pedir este comprimento, você pode ver que há uma radiação e esta câmara em particular. Então, se eu puder alterar este lambda novamente de 150, você não pode fazer o modelo foi modificado. Então esta é a diferença básica entre Stanford e tempo para Dram. Você não verá nenhum saco anterior ao virar da esquina que existia no anterior antes de adulterar. E no caso anterior que não-motor, a corrente normal 30 estará vendo o canto anterior como ele faz referência. Então isso é tudo sobre Sampler. Vamos para o próximo vídeo. Obrigado.
12. Uso do comando texto: Neste vídeo, vamos ver e discutir o que é a opção de texto. Então o texto não é nada escrevendo algo na tela. Então, um exemplo, deixe-me começar com a linha central. Esta é a linha central vertical. Esta é uma linha de centro de vendas horizontal, em vez de boa. Agora, deixe-me escrever algo na tela. Então eu cozinhei para escrever algo na tela. Eu tenho coclear opção Condor Texto e eu tenho que licor
para o local onde eu quero começar o meu texto. Neste caso, permitam-me que comece a partir deste ponto. E isso significa “top” aqui. Suas distâncias com as quais estou avançando recombinam a altura das letras. Ok, então deixe-me apenas amarrá-lo para parar neste momento. E assim que eu estiver clicando naquele local em particular, você pode ver sua distância a ser aproveitada. Isso significa que o que eu vou escrever que eu tenho agora nós vamos ter que ir. A altura da carta será algo em torno de 10.8632. Então ele não admite que eu não
fiz exemplo de bebida dinâmica e só eu. Deixa-me só diminuir o zoom. Você pode ver o mesmo tipo de guerra de recompensa escrito sobre você. Eu posso modificar, porém, nos
levaria mudando sua forma. Como em mais pesado você ou qualquer coisa que precisávamos R que é desejado. É um erro até este ponto agora. E você pode ver a linha que eu criei. Tem uma distância, algo que no 32, eu posso modificar a distância e pode diminuí-la ou aumentá-la. Eu também posso mudar a localização da origem particular da palavra central. Primeira massa líquida da linha central em relação ao x e eixo y é. E deixe-me tentar olhar ao redor com outras opções. Posso tentar rotinar a relação de aspecto. Você pode ver como eu estou apenas arrastando o controle deslizante para a direita e para
a esquerda, a proporção está aumentando e diminuindo. Eu também posso tentar aumentar este emaranhado terra ou r. Eu posso tentar diminuir esta linha emaranhada. E temos outra opção ao longo do ano em relação à posição. E agora entrou na linha é do lado esquerdo. Estou no prêmio da primeira carta e campainha. O que estou escrevendo está do lado direito da linha. E se eu quiser que a linha esteja no mesmo total, terceiro prêmio quartil, eu tenho que selecionar a opção chamada horizontal, em seguida, clique em consentimento. Oh, agora você pode ver que a linha
foi posicionada no mesmo nó e evitar é igualmente dividido em ambos os lados. E imediatamente eu tenho outra opção coordenada, certo? A linha como sendo colocada no lado direito, dietas extremas, a Palavra total e a Palavra foi deslocada para o lado esquerdo ou para o texto. O que escrevi aqui. Eu também posso mudar a orientação em relação às posições verticais. Como se eu pudesse tentar manter a medalha ou tentar mantê-la no topo. E deixe-me tentar manter a medalha. E, portanto, estas são as opções básicas que temos no texto. E estes são realmente usados para escrever qualquer, qualquer nós. Quando nós. Criando um esquema da geometria via dados. Alguns, em alguns casos, dados encurtados nós em uma ou duas frases que são feitas. E embora Liao No plano e esse requisito particular que temos para você é apenas opção de texto. E podemos converter a mensagem de HBR querendo ser transmitida ao fabricante escrevendo algo no blueprint. Então estas são as opções que são comumente disponíveis indexados e deixe-me divulgá-lo. E deixe-me apenas tentar ir para a próxima opção importante, que não é nada além de compensar. Deslocamento não é nada além de criar um mesmo recurso, distância
máxima do primeiro recurso. Então deixem-me tentar mostrar-vos um exemplo, um terceiro. Deixe-me tentar criar uma linha primeiro. Este é o exemplo básico, Senhor, estou lhe mostrando. Então deixe-me jogar com o 9 primeiro. Eu criei uma linha horizontal mais cedo. E não me deixe incomodar com as dimensões agora. Então eu estou empurrando suas dimensões em cantos extremos. E deixe-me tentar clicar na opção oposta. Assim que cliquei para compensar a linha foi selecionada e estou recebendo um anúncio aqui. Portanto, esta seta representa a direção de compensar a característica específica. Neste caso, o recurso é um nove. Então eu tenho que inserir alguns valores de distância n. E depois de entrar em sua distância, a característica particular, que é a linha, seria criada exatamente com essa distância? Então eu criei um 25 anos unidades de distância que mod relação ao comprimento total da linha. Eu, deixe-me tentar desfazer o Word e eu vou clicar no deslocamento. Então, neste caso, você pode ver que o átomo não foi gerado automaticamente, eu
não estava levantando e Ofwat e recebendo duas unidades. Isso é porque eu desselecionei o nove. Como eu desselecionei o design? Acabei de clicar na tela de divisão. Imagine se você selecionou a linha. E agora, se eu estiver clicando em frente, eu vou estar recebendo a barreira de Van Gogh offset, certo? Então, às vezes você sabe, você estaria tendo um conjunto de linhas em sua geometria. Portanto, é basicamente necessário para nós selecionar ou desmarcar o total de feições ou o total de segmentos de linha, então vf poderia clicar no botão oposto. E venda de condomínios necessária linha ou o segmento que poucos não foram compensados ID. Então, neste caso, deixe-me apenas clicar em Offset e deixe-me clicar em single. E eu cliquei na linha e um quarto de distância para ser inserido nesta janela em particular. Deixe-me apenas tentar entrar para ser 1 quinto B. Você pode ver I linha Gordon, que é exatamente o mesmo comprimento que os primeiros nove, mas a distância entre a primeira, segunda linha é algo que em 150. Então deixe-me jogar muito absurdo no lado superior. Então deixe-me novamente ser selecionar as linhas apenas clicando no lado direito. E deixe-me agora ir para a opção de compensação. E deixe-me agora selecionar a linha. A fim de criar uma linha no lado superior da linha básica, a característica principal ou o veto pai VF dois. Neste caso, eu teria que entrar no negativo do rali que eu queria. Escolha-me em negativo. E você pode ver que eu vou estar recebendo a linha exatamente no lado superior do profundo Aaron Klein. Lá está ele. Então temos que viver com os positivos e negativos para unir a direção do deslocamento, certo? Então deixe-me tentar agora, você
pode detectar pangolin, certo? Deixe-me tentar compensar os diferentes segmentos de linha do retângulo. Então deixe-me apenas tentar fechar e deixe-me excluir todas as linhas em uma única etapa. Agora deixe-me criar um retângulo. Agora faça uma auditoria para iniciar o retângulo. O canto do retângulo pode ser
do ponto de interseção de duas linhas centrais. Ok? E pode apenas criar anúncios Glickman em algum lugar na tela. Eu tenho o comprimento total e a largura
do retângulo para ser algo que não é em milhares. Permitam-me que os mude para serem alguns valores precisos. Isto é por aí, deixa-me ficar com 1250 unidades, está bem? Agora eu cliquei no grito de luz e eu não selecionei nenhum segmento de linha. Agora deixe-me diretamente igual ao botão de deslocamento. E quando eu tenho glúten para compensar, ele está me perguntando que tipo de obstáculo você se pergunta. Você deseja deslocamento único o, você quer uma cadeia de des em você deseja loop offset. Então único de cidadão eu acho bom selecionar um único segmento de linha individual, certo, que já vimos no caso anterior. Deixe-me selecionar a borda oposta da cadeia. Opção Xin é eu acho que nascimentos elegendo número múltiplo de linhas dadas seletor vf para o número múltiplo de linhas, não clique em Aceitar e digite o local. A distância deve ser algo em torno de 45. Você pode ver que eu tenho as duas linhas que são
compensadas com a linha pai a alguma distância, Nichols 45, que eu entrei. Ok? Então esta é a rotina é usada 1 imaginário para completar retângulo a ser deslocado. Ok, nesse caso eu estaria acontecendo, Eu estou dentro, Eu teria que exigir meu enviado para selecionar a opção chamada loop. Ok, então deixe-me apenas desfazer a opção anterior e deixe-me apenas voltar para compensar novamente. Agora clique no loop. E quando adicionamos um clique no loop, não
é necessário para nós selecionar todas as bordas. Eu acredito que se VS eleger a primeira borda ou distorcer Lee em uma floresta pode descrevê-lo, este NCBI que está acontecendo ou Não, Eu cliquei na primeira borda. Então, a UE tem tão jovem quanto eu selecionei a opção loop aqui. E faz tudo ajuste é assumido que eu estou considerando o loop total que começa o retângulo neste caso, e você pode ver a direção que ele está mostrando para fora. Então, seja qual for a direção que eu estou entrando nesta janela em particular, eu não estaria tendo a característica exata essa distância particular do pai por Baden. Ok. Então deixe-me tentar renderizar algo em torno 400 e deixe-me ver como Resnick livro eu tenho que clicar. Sim. Então eu CTO eu tenho esses retângulo que é exatamente a uma distância de 400, porque eu entrei offset, bits
offset tende a ser algo em torno de 409 pego fora de septos. Eu fui adotado. Então esta é a opção chamada offset, que é amplamente utilizada para inúmeras aplicações, especialmente quando estamos projetando e v, Bem, estamos trabalhando em casos 2D, certo? Então, vindo bom Tikkun. Vou mostrar-lhe a opção de bilhete no 3D. Por isso, tentemos manter isso para o futuro. E deixe-me ir para as próximas opções no próximo vídeo. Obrigado.
13. O que é Palete?: Neste vídeo, vamos discutir a próxima opção que é palete. Assim pilotite, coleção de conjunto de esboços ou definir formas que podem ser facilmente acessados em qualquer momento particular. Ok, então eu estou apenas clicando na paleta. Vou ter uma janela. E esta janela eu vou ter diferentes opções como polígonos, formas de
perfil, e estrelas. Imagine que preciso de um polígono. Knauf diz animado. Então eu só tenho que, deixe-me começar com o primeiro caso, por exemplo, triângulo de três lados. Eu só tenho que clicar na primeira opção e apenas tenho que arrastá-la na tela. E aqui está. Tendo o meu triângulo, um polígono de três lados. E eu tenho que inserir as opções básicas. A primeira opção no lado extremo direito é o fator de escala. Então isso é 72 vezes. E deixe-me apenas tentar ir para, para o fator de escala um e deixe-me tentar apenas clicar sim. E deixe-me só ampliar. E você pode ver a borda como eu escalei o fator de escala para ser um, a borda do polígono é ter uma unidade um. Então depende do fator de escala. Se eu tiver selecionado algum outro fator de escala, eu estarei recebendo a borda do polígono para ser esse número particular. Assim, da mesma forma, eu estou tendo polígonos diferentes aqui, e nós podemos selecionar qualquer polígono que é necessário fotos. E há alguns perfis que estão prontamente disponíveis como ver perfil, perfil alto e perfil. O procedimento é o mesmo para todos os pilotos de esboços que estão disponíveis para nós. Só temos que arrastar e soltar. Você receberá a seção total ou qualquer polígono. Só brincando, temos que entrar no fator de escala, dizer que é um. E basta clicar em Sim. Apenas retome para reajustar. Deixe-me arrastar o piloto até aqui. Você pode ver que eu tenho esta seção na tela. E você pode ver que eu posso modificar distâncias em relação à minha necessidade. E eu posso aplicar para importar outra seção também arrastando e soltando, eu posso inserir o fator de escala para ser algo em torno de 0.5. E eu também tenho algumas outras opções que estão disponíveis aqui. E isso não é nada além da radiação angular. Não posso mudar a rotação angular para 15 graus. Você pode ver que o esboço foi visto, são girados ou o perfil foi girado. Então, sempre que 35mm satisfeito com as opções, com os números, o que estou entrando, eu posso apenas pressionar sim. E eu teria a geometria na minha tela. E há algumas formas como quando podemos tentar selecionar qualquer forma em qualquer que seja necessário para nós. Por exemplo, eu quero o oval. E eu posso arrastar nesta opção central dois localizada em qualquer outro local. Digamos que quero ser, quero que esta seção completa seja colocada nesta linha central. Foi localizado por aqui. Se eu me pergunto Dragon ou mantê-lo em outro local, Eu preciso clicar duas vezes e ele vai apenas arrastá-lo e especificar a localização eo mouse. E eu posso apenas tentar modificar esses fatores de escala para ser uma unidade e pressionar. Sim. Então eu tenho tudo bem durante um ano. E é assim que as cédulas são usadas. Então, basicamente, se você já viu meu vídeo anterior, especialmente no vídeo ressuscitando os usos de spline. Eu criei uma folha aerodinâmica nesse caso. Então, quando eu estou realmente trabalhando com a modelagem tridimensional da folha aerodinâmica. Isso faz a modelagem tridimensional da sobreposição. Portanto, é muito difícil para mim ou esperou tempo para criarmos uma folha aerodinâmica. No módulo 3D. Quero dizer, não queremos desperdiçar nosso tempo criando a folha aerodinâmica de novo e de novo em
diferentes locais diferentes da ala, certo? Então o que precisamos fazer é criar
a folha aerodinâmica no módulo de esboço 2D e precisamos salvá-la. Precisamos ver se este esboço clicando em Arquivo e Salvar, certo? Então, enquanto estamos clicando e salvando o esboço, seu esboço será salvo nos documentos. Você pode ver que eu criei alguns esboços antes. Eu não me lembro o que ele me deixa apenas
tentar clicar na primeira opção e ver impermeável criado. Sim, este era apenas um caso de amostra com o qual eu estava trabalhando. Então, como eu já criei anteriormente, e eu acabei de salvar este esboço, e você nota que se espalha realmente facilmente eu existo no padlet. Então, sempre que eu queria o mesmo esboço, eigen, apenas arrastar e soltar, eu vou ter as mesmas habilidades. E eu posso encadear as condições que eu queria, a rotação ou o fator de escala, etc. Então, donzela, eu só tentei provar com algum outro escasso deixe-me ver o que é isso? Não é nada além de uma linha. Ok, então também dentro ou você pode apenas tentar salvar uma folha aerodinâmica. E você sabe, sempre que você estiver trabalhando em uma seção anterior, você pode importar diretamente seu perfil da paleta. E você pode continuar o levantamento do ar em movimento, usando a folha aerodinâmica em diferentes locais para isso realmente economiza seu tempo basicamente. Então, esta é a funcionalidade da palete. Então deixe-me parar o vídeo aqui.
14. Ferramentas de edição: Como já cobrimos o datum e os tipos de dados quando Cleópatra métrica, Eu não vou estar cobrindo os dados de esboço novamente, porque a funcionalidade deste datum e o datum global é semelhante uns aos outros. Mas temos uma diferença na linha central, que é visto nesta categoria de obtenção. Então, deixe-me tentar mostrar a vocês qual é
o outro tipo de linha central que está disponível para nós, e que é a tangente da linha central. Então deixe-me apenas tentar mostrar-lhe desenhando o círculo de algum diâmetro ou raio, dizer algo em torno de 20. E deixe-me tentar criar outro círculo de algo em torno de 28 de novo. E posso modificar as distâncias entre os centros. Se eu quisesse modificá-lo. E eu só queria continuar com o mesmo. Então, a linha central convencional suave é justiça, linha administrativa
horizontal, que podemos criar com todos os ângulos desejados, em qualquer local como desejado, certo? Então, uma linha central com a tangente é algo diferente. Podemos criar uma linha centrada que é tangente às entidades. Portanto, isso é especialmente usado para superfícies curvas. Podemos ter onde estamos, onde há a possibilidade de criar uma linha tangente. Está bem? Então deixe-me apenas clicar na linha central e tangente e deixe-me, você sabe, o Kryo nos dando mais cedo para selecionar o local inicial em arcos elipse colorido, certo? Então deixe-me começar o meu subjacente a partir de V0 e deixe-me ir para o local final. E ele automaticamente entende e pára no local que é tangente. Ok. Então você pode ver para parar neste ponto, deixe-me apenas clicar na perna esquerda e os editores I CTO linha de referência. E isso é uma tangente para ambas as entidades. E assim posso trabalhar com o meu esboço. Então isto é sobre a linha central e essa é a nossa tangente em linha. Ok. Então vamos tentar ir para as outras opções na edição. Deixe-me apagar o total de esboços. Então, a primeira opção, o que estamos encontrando na opção de edição como a opção de modificação. Eu já discuti sobre isso. Se eu tenho, veja, digamos que eu tenho um sistema de coordenadas e eu tenho uma linha que é proveniente do centro e é apenas topo neste local particular. E a dissidência é algo em torno de 550. Está bem? E, geralmente, se eu quiser modificar até agora, estou usando uma técnica de clicar na própria dimensão, clicando duas vezes na dimensão, e estou apenas modificando a dimensão conforme desejado. Está bem? Mas há outra opção para nós. Podemos modificar a dimensão clicando na opção de modificar. E antes disso temos que selecionar
a dimensão que você deseja modificá-lo e silicone modificado. Então, automaticamente, vamos ter uma janela. Podemos modificar-nos por aqui. Portanto, isso não é geralmente usado, mas há uma opção, só
temos que estar cientes de todas as opções. Eu vejo, a modificação na linha e deixe-me mudá-la para números mais altos verticais. 200 unidades. Você pode ver esses verdes e você pode ver que a linha foi modificada para um 100 unidades. Então isso é algo sobre modificação ou modificação opção na categoria de edição. Agora, o que faz uma opção de divisão? Dividir é eu acho que pássaro dividindo o segmento de linha em vários segmentos de linhas. Está bem? E deixe-me apenas clicar na opção desmentida e eu posso dividir a linha total por n número de pequeno segmento. Está bem? Você pode ver como, assim que f Babylon, a opção de divisão, Eu sou Michael, cidades realmente mudando para uma cor preta e eu estou recebendo uma marca cruzada onde eu posso pará-lo no segmento de linha particular em qualquer lugar. Se eu quiser que a linha seja dividida em exatamente duas metades, eu vou chamar um médico no ponto médio. E se eu clicar ali, minha linha será dividida em dois pontos. São dois segmentos e o segmento um, segmento dois, você pode ver que há uma divisão da linha, certo? Eu posso dividir o nove em n número de segmentos, 123. E deste lado e de novo e de novo e de novo. Então esta divisão pode acontecer e número de vezes. Esta é a maneira que você pode dividir a linha e você pode variar essas distâncias de segmento entre si também. Então esta é a maneira que divisão ou a opção de divisão é usada. Então deixe-me apagar a linha. Pode eliminar o sistema de coordenadas completo. E deixe-me mostrar-lhe o que é emissor. Então deixe-me desenhar uma linha central primeiro. Ok, e deixe-me tentar desenhar um exemplo de um retângulo. Retângulo. Eu quero o retângulo completo, que é colocado no lado esquerdo da linha central a uma distância de 33 unidades. Quero que este retângulo total seja colocado exatamente no lado direito da linha central. Então, como opção básica é apenas clicar
no retângulo e tentou criar um retângulo no lado. E tente ver que a distância entre a linha central e o retângulo no lado direito é igual
à distância entre a linha central e o retângulo no lado esquerdo. Mas este é um, este não é o V certo, que podemos prosseguir um pouco. Temos uma opção chamada espelho. Portanto, qualquer recurso que você deseja espelhar, você só precisa selecionar o recurso. Então, neste caso, estou me referindo ao recurso porque você sabe, a
maior parte do trabalho que estamos fazendo em transporte é trabalho tridimensional, certo? Eles são, você sabe, você não pode pegar um retângulo ou um círculo sempre temos que referir o termo características do milho porque diferentes geometrias têm características diferentes. Como, por exemplo, se você considerar um carro, você tem espelhos laterais em ambos os lados. Assim psi RTD é uma característica na geometria total e é colocado em ambos os lados, simétrico ao eixo vertical. E se você imaginar, se você está projetando um carro com um espelho lateral como a característica básica no carro total. E se você quiser espelhar esse recurso no lado direito, você tem que usar a opção do medidor. Então, nesse caso, você tem que selecionar o recurso primeiro como eu estou selecionando o retângulo neste, então você tem que clicar na opção do medidor. Assim que você clicar na opção de edição, ele
poderia estava dando a notificação para selecionar a linha central e deixe-me clicar na linha central. Assim que eu estou clicando na linha central, eu estou tendo o mesmo recurso no lado direito. Então esta é a opção emissor é usada. Você pode novamente espelhar o que as coisas que tentamos espelhá-los de maneiras diferentes. Então deixe-me tentar selecionar ambos os recursos. Deixe-me clicar em Selecionar a linha central horizontal. Lá está ele. Assim, a distância entre as características de TO superior e as duas características inferiores é semelhante. Então é assim que a corrupção é usada. Então deixe-me tentar explicar o que é um canto. Então, por isso, deixa-me tentar mostrar-te. Deixe-me criar um esboço de segmentos de linha de amostra de linha desta forma. Então perdoe meu arranhão de frango. E eu tenho esses dois segmentos de linha que estão tendo uma inclinação uns com os outros e algumas distâncias. Está bem. Eu não estou incomodado com as distâncias que eu não faria porque eu estou tentando explicar a funcionalidade do recurso Canto, opção
canto no segmento de edição. Então, sempre que eu quiser que essas linhas de ferramentas em particular para formar um canto, então eu tenho que excluir este segmento e esta linha. E eu queria isso, eu teria previsto que esta região dos nove, ok, então eu vou ter uma garota deitada dessa forma, de forma cruzada, certo, inclinada. Então deixe-me tentar mostrar-lhe a opção Cournot. Tenho que clicar no canto. Então não faz nada além de selecionar duas entidades para cortar a parte de extração da entidade, selecione a primeira linha. Selecione a segunda linha que possui, o motivo adicional foi cortado. Então esta é a função da opção de canto. E eu já discuti sobre o segmento de exclusão. Eu posso excluir o segmento total do esboço por
segmento r. Você pode apenas tentar arranhá-lo completamente. E você pode simplesmente excluir o esboço total ou segmentos que estão disponíveis. Portanto, estas são as opções que estão presentes na edição. Então deixe-me concluir o vídeo aqui, e no próximo vídeo, vamos discutir sobre as restrições.
15. Constraint vertical, horizontal, restrições Horizontal, e tangentes: Neste vídeo, vamos discutir quais são os diferentes tipos de restrições. Então, em primeiro lugar, qual é a restrição? Uma restrição é uma condição que define a geometria
do NDP ou uma relação entre diferentes NTP. Restrições podem se referir a entidades de geometria ou entidades de construção. A fim de usar as restrições. E devemos primeiro entender que a maioria das restrições são automaticamente, ou a maioria dos esboços são automaticamente restrições. E também são demência. E em todas as fases da criação do esboço, basicamente ajuda a manter o esboço é resolvido. Mas às vezes podemos usar as opções e podemos aplicar uma restrição ao esboço. Então vamos tentar ver o primeiro tipo de restrição. Isso é o quê? Então, a fim de explicar que quando deixe-me considerar uma linha e deixe-me desenhar uma linha inclinada. E as dimensões estão escondidas. Eles apenas sim, então eles estão visíveis agora. Esta é uma linha inclinada e isso não está limitado agora porque eu não estou recebendo nenhum símbolo de restrições. E deixe-me tentar converter esta linha em linha vertical usando a opção de restrição. Então deixe-me, depois de desenhar a linha, deixe-me apenas selecionar a restrição vertical. E assim que eu selecionar a restrição vertical, eu estou recebendo uma mensagem aqui que esta linha seletora ou dois pontos. Então, mais uma coisa, amigos, vocês podem observar que sempre que eu estiver selecionando qualquer uma das opções, certo, qualquer uma das opções mencionadas nesta caixa de ferramentas. O cursor se transforma em luz de cor preta. Deixa-me mostrar-te outra vez. Por isso, neste momento, não tenho nenhuma opção selecionada. E para me levar a selecionar a restrição vertical. E você pode dizer que a cor do cursor se transforma em preto, certo? Então isso indica que o cursor está segurando uma parte da opção que tem que estar implícita no esboço, certo? E se você quiser voltar ao modo normal, basta
clicar em Escape. Ok, então deixe-me tentar usar as restrições verticais e clicar na linha. Então aí está. A linha foi convertida em uma linha vertical. E há um símbolo de restrição aqui. Você pode ver o símbolo e isso representa a restrição vertical. Então isso indica que a linha é verticalmente restritiva, certo? E como eu mencionei a vocês que no Creo, esses esboços são automaticamente limitados. Então isso realmente significa que quando eu estou selecionando uma linha e imagino que eu sou procurado linha robô ticker. Você pode ver o símbolo do fluxo exatamente ao lado do cursor no lado direito. Isso significa que a linha é verticalmente restrita se eu estiver apenas me movendo em linha reta. E quando eu estou subindo a escada certo ângulo, o símbolo de restrição está desaparecendo, certo? Então este é um recurso automático. E se eu parar a fila aqui. E coloque-os e você pode ver que a linha é restrita verticalmente. Então este é um recurso automático. Em alguns casos, temos que usar a restrição e aplicado a este esboço. Então vamos tentar ver o que é a horizontal pode girar. Então deixe-me considerar uma linha de novo. E você pode ver como eu estou apenas movendo lado direito, Eu estou recebendo um símbolo exatamente o site ao vivo para o meu cursor. E o símbolo representa a restrição horizontal. E para tentar apenas ver qual é a maneira de restringir um esboço usando a opção horizontal. Deixe-me desenhá-lo tentou desenhar linha inclinada. Presidente, olhar magnético. E eu não estou incomodado com as dimensões
neste momento porque esta é apenas uma parte explicativa. Então deixe-me apenas tentar converter esta linha inclinada em linha de restrição horizontal. E para isso, deixe-me apenas clicar na horizontal. E assim que eu clicar na horizontal, recebi uma mensagem sobre V0 que é selecionar a linha ou dois pontos. Então eu estou selecionando a linha e a linha é automaticamente restrita assim que eu selecionei. E o símbolo representa a restrição horizontal. Então deixe-me excluir isso e vamos tentar ir para a outra restrição. Então o terceiro é restrição perpendicular. E isso é muito simples de entender. Ele se converte em linhas perpendiculares umas com as outras. E novamente que consideramos uma linha, uma linha horizontal ou linha de restrição horizontal. E deixe-me considerar outra linha. E você pode observar aqui enquanto eu estou pairando sobre a linha que acabou de criar uma linha horizontal. Há pontos destacados na linha, os pontos finais, o ponto esquerdo e o ponto final direito e o ponto médio. Então ponto médio é realmente rastreável automaticamente com para nós. E este é um recurso automático no Creo. Se você quiser criar uma linha a partir do ponto médio do segmento, você pode apenas passar o mouse sobre a linha. E você pode apenas falar na posição onde o ponto médio está e a linha é criada a partir do ponto médio. E deixe-me tentar manter a linha nesta posição. Então esta não é uma linha perpendicular. Deixe-me tentar aplicar a restrição perpendicular. Clique em perpendicular. E desta vez eu preciso selecionar 20 peças. Esta é a primeira entidade e esta é a segunda entidade. Agora você pode ver que as duas entidades são restritas entre si. Então isso representa uma restrição perpendicular. E você pode ver o símbolo perpendicular um, sufixo um e sufixo perpendicular um. Então um indica esta linha e esta linha perpendicular uma à outra. Se eu tiver outro conjunto de linhas sobre curar, imagine isso como uma linha horizontal. E deixe-me desenhar diretamente a linha vertical, certo? E deixe-me apenas amarrar para aplicar restrições estes como eu estou recebendo esta mensagem porque a linha já está tendo restrições verticais. Então deixe-me apenas tentar excluir a restrição vertical. E agora a linha está tendo uma restrição perpendicular em, no lugar de que restrição em conserva. Mas o símbolo ou o sufixo para este conjunto de linha é o número dois, certo? Então isso indica o segundo conjunto de layout ou o esboço que está tendo restrição perpendicular aplicada a eles, certo? Então deixe-me tentar ir para o quarto tipo de restrição, que é restrição de motor. Então, para explicar a tangente restrita no MIT tentou criar um círculo de algo em torno de 150 unidades. E passamos para o lado esquerdo. Deixe-me criar outro círculo. E deixe-me criar outro círculo. Cujo centro é exatamente colinear com o primeiro círculo. Ok? E isso é ter uma dimensão aleatória de algo em torno de 200 unidades. Ok? E quero que sejam tangentes um com o outro. Ok. Tangência. No sentido de que eles têm que se tocar basicamente. Então deixe-me clicar na tangente. Então, selecione a primeira entidade ou o círculo. Segunda, segunda entidade. E no momento em que eu selecionei a segunda entidade, você pode ver que o círculo não está tocando um no outro e eles estão tocando um ao outro. Mas a minha principal tangência Domingo entre eles. E este é um símbolo de restrição tangente. Você pode ver que as linhas são os segmentos ou as entidades são tangentes umas às outras e elas são restritas tangencialmente. Então esta é a restrição que é comumente usada para criar uma tangência entre duas entidades.
16. Consistente intermediário e Coincidente: Continuemos a discutir os tipos de constrangimentos. E nós cobrimos restrição vertical, restrição horizontal, perpendicular e tangente. Vamos discutir o próximo tipo de restrição que fez restrição ponto. Então eu explicaria o que faz desenhando um segmento de linha e outro segmento de linha. Então eu criei dois segmentos de linha, cada um de uma Lindsay aleatória. Quero que esta linha específica do lado esquerdo seja colocada no ponto médio da linha
do lado direito ou no segmento de linha do lado direito. Então, a fim de fazer isso, eu tenho que dizer como as restrições de ponto médio e médio. Para isso, clique em Ponto médio. Selecione a primeira desta linha. E selecione a linha de ou Target ou o vídeo de linha no primeiro para ficar satisfeito. E assim que eu tiver selecionado, você pode ver que ambas as linhas estão conectadas. E eles estão conectados na localização
do ponto médio porque eu selecionei a restrição do ponto médio. Então deixe-me tentar.
17. Constraint simbólica, compromisso paralelo: Vamos tentar cobrir os restantes tipos de restrição. Vamos tentar ver qual é a restrição simétrica. Então, para entender isso, deixe-me começar com um exemplo criando uma linha central e criar uma linha horizontal. E deixe-me mudar as dimensões para ser em torno de dez unidades. Agora uma coisa que você pode observar aqui é que o segmento de linha é horizontal e é restrição horizontalmente, e que a linha central é restrita verticalmente. Isto é claro e claro por enquanto, está bem? E se queremos segmento de linha distorcida para ser simétrica através da linha central, isso significa que eu quero unidades phi para estar no lado esquerdo e as outras cinco unidades para estar no lado direito fora
do total de dez unidades que eu tenho para o segmento de linha. Então, para fazer isso, eu tenho que usar o comando chamado restrições simétricas. E no momento em que eu clicar na restrição simétrica, você tem que selecionar o mesmo por linha e os dois vértices para torná-los simétricos. Então esta é a linha central, da qual eu quero ser a linha. Você pode dizer esse eixo ou a linha de simetria. E depois disso me levou a selecionar o primeiro e o segundo vértices. E no momento em que os selecionei, você pode ver que os vórtices corporais são simétricos um ao outro e a linha é simétrica através da linha vertical, certo? E você pode ver o simétrico semelhante neste local em ambas as extremidades. Então isso indica que a linha é simétrica através do eixo vertical. Então, como eu estava mencionando em meus vídeos anteriores, e que à medida que resolvemos
os esboços , as restrições que atribuíram automaticamente, podemos ter uma aparência de restrição simétrica sendo
automaticamente atribuída à linha neste maneira. Então eu tenho esta linha vertical ou a linha central. E deixe-me começar, porém, uma linha horizontal a partir deste local. Eu alcancei a linha central. Se eu quiser, posso parar aqui. Mas eu quero continuar. E quero parar no local onde as linhas são simétricas. E você pode ver como eu estou atingindo um certo ponto, que ele vai, o cursor pára automaticamente naquele local. Isso indica que a linha é simétrica em ambos os incentivos. Estou parando meu cursor aqui clicando no botão esquerdo. E os McCulloch têm a linha simétrica. E sempre que eu mudo as dimensões, eles obtiveram simetricamente. Então isso é tudo sobre restrições simétricas. Vamos tentar ver qual é o outro tipo de restrição. Isso é igualmente. Considere a linha, digamos unidades anexadas. E a linha diz alguma terra aleatória. Ok? Quero que as linhas sejam iguais. Quero que tenham uma dimensão igual. Então, vou selecionar as restrições iguais. E no momento em que selecionei a restrição igual, receberei uma mensagem. Selecione duas ou mais linhas. Então deixe-me selecionar a primeira linha e a segunda linha. E agora você pode ver que ambas as linhas são iguais. Se eu estou mudando a dimensão
da primeira linha que eu mencionei na segunda linha é alterada, certo? Isso significa que ambas as linhas são iguais entre si. E neste caso, você terá um sufixo um, que representa que esta linha é igual a esta linha, certo? E isso, lembre-se de um ponto em que a linha pai terá a dimensão. Onde é que a linha que é igual à primeira linha, ou
seja, a linha pai não terá qualquer dimensão. A dimensão que você está vendo aqui é a distância entre duas linhas ou os vértices, certo? Você não pode, você pode ver que não há nenhum comprimento desta linha sendo mostrado no Creo. Assim, diferente indica que esta linha específica é igual em dimensão com a linha superior, que é a linha pai. E o comprimento desta linha é igual a unidades phi. Se estou cuidando dessas unidades, o comprimento do segmento também muda. Então isso é tudo sobre a mesma restrição. Então vamos discutir a restrição final, que é Padlet. Desenhar linha. Eu quero criar uma linha que é paralela, mas esta linha. Então, inicialmente deixe-me criar uma linha que não é paralela. Ok? Então, em primeiro lugar, deixe-me usar o comando igual e ver que as linhas de fronteira têm as mesmas dimensões. Agora deixem-me fazê-las paralelas umas com as outras. Clique no paralelo, e enquanto eu estou clicando no padrão, eu estou recebendo uma mensagem que distrito selecionar ou mais entidades de linha. Então deixe-me selecionar a primeira entidade. Quero que esta linha seja paralela a isto. Não há linhas de fronteira são paralelas umas com as outras. E a distância entre eles pode ser modificada. Seis unidades, oito unidades, ou dez unidades. Você pode ver outros descendentes aumentando lá, mantendo um emissor entre eles. E eles estão se mantendo paralelos um com o outro. E como as linhas são iguais entre si, elas não estão tendo qualquer variação em relação à linha tangente. A terra que é igual a algo em torno de nove, seguido por esta linha também. E a distância entre eles é igual e eles são paralelos entre si. Então isso é sobre a restrição paralela. E com este vídeo, estamos concluindo os tipos de restrição e Creo. Obrigado.
18. Configurações de inspeção e grade: Neste vídeo, vamos discutir quais são as opções sob a categoria inspecionar. Então, primeira opção, vamos começar a discutir isso. Mas a segunda opção que é destacada em aberto. E esta é a opção mais importante, especialmente quando esboços complexos em 1D. Então eu tentei traçar nossa linha de novo? E no momento em que eu desenhei uma linha, você pode ver que as extremidades da linha, o lado esquerdo e o lado direito não
serão e para o em um único segmento de linha. Considerando que neste caso, estou tentando criar um loop no qual estou conectando todas as extremidades juntas, certo? Então a diferença entre ambos os casos é que este caso é um segmento de linha única com suas extremidades abertas. E este é um grupo de linhas de segmentos de linha que estão conectados
uns aos outros tendo que termina fechado, certo? Então, quando estamos ativando essa opção, podemos ver que as extremidades estão destacadas ou sombreadas um pouco mais escuras do que a linha. E quando eu terminar no golfe, você pode dizer a diferença que se abriu em um pipe de dados não arrumado agora. Então, se seus dispersos envolvendo layout complexo e ajuda, então às vezes é importante para nós não ter quaisquer fins sem aberto, certo? Então, nesses casos particulares, se estamos ativando essa opção e podemos facilmente identificar qual segmento de linha está tendo open-end, e podemos tentar fechá-lo para formar um esboço perfeito exato. Portanto, esta é a opção que é mais importante em casos que envolvem layout
complexo, esboços complexos na tetra. Então, isso é sobre a lei e a segunda opção que é destaque aberturas. E vamos tentar ver a segunda opção. E a terceira opção que é loops fechados de sombra. Então deixe-me tentar criar um loop. Um loop não é nada além do grupo de segmentos de linha conectados entre si sem aberturas, certo? Então isso é um loop. E isso não é um loop porque há assentos
2n estão abertos e que pode ser visto com a ajuda deste caixas sombreadas. Então, no momento em que desativei essa opção, você pode ver que os lóbulos não estão sombreados. Portanto, é regra de tom manter isso
ativado porque nos ajuda a distinguir entre os loops fechados e seções abertas. Então isso é tudo sobre o circuito fechado aberto, sinto muito, loop fechado. E a opção final é sobreposição de geometria. Você pode tentar ver o que é. Estou criando uma linha. E imagine que eu tenho outro segmento de linha que está apenas sobrepondo o segmento de primeira linha, certo? E eu só quero identificar quais são as seções no meu esboço que se sobrepuseram umas às outras. Então, no momento em que eu clicar sobre a geometria da volta, sobreposição da geometria, as geometrias que estão sobrepostas se transformam em cores diferentes. Eles se transformaram em cor azul. Enquanto FM só aproximando para voltar para Chicago, certo? E eu vou ter uma maturidade modular de esboço inmudo. E quando eu estou clicando neste botão nesta opção, você pode ver que os esboços são os segmentos que estão se sobrepondo, obtém nossos switches em uma cor diferente. Você não pode ver o que é essa geometria ou este esboço está tendo a cor inicial ou pós-presidente e o início
do esboço e debate tem esses segmentos específicos de ferramenta mudam para a cor azul, que significa que eles estão se sobrepondo. Então estas são as opções que estão sob a categoria inspecionar. Estas são fotos muito importantes através de analisar a geometria ou o esboço, especialmente onde ele não votou é abundância de feto. E até agora vf cobriu quase todas as opções de esboço 2D. E temos mais um conjunto de opções
no lado esquerdo extremo que não consegue interceptar o sistema de arquivos SAM. Então as configurações do sistema de grade em eu acho, mas os padrões são coisas com as quais estamos trabalhando. Ou estamos seguindo o
sistema de coordenadas cartesianas e realmente não alterar nenhuma configuração aqui, nós apenas temos padrão. E se no caso de haver algumas geometrias que envolvam sistema de coordenadas polares, podemos alternar através do sistema de coordenadas para puxar para fora e contato com a parede. Mas a maioria dos casos e a maioria dos casos envolvidos sistema de coordenadas cartesianas, Então é melhor não mudar nada nesta seção, Eu estou apenas jogando grupo Delhi. Quais são as opções disponíveis? E porque esta chegando ao sistema de arquivos, Eu tenho especialmente mostrado um vídeo para fazer uma folha de seta quando eu estava discutindo sobre linha espiracle que está jogando. E o sistema de arquivos é, eu acho que palavra. Se estamos interessados em NPO, interessados em importar qualquer tipo de coordenadas ou rho, que nos ajudam a fazer uma geometria, geometria limpa. E esse propósito estaremos usando o sistema de arquivos. Eu lhe mostrei como tomar uma spline de água em uma folha aerodinâmica com 2213 coordenadas. E foi muito fácil converter aqueles cegos para aerodinâmica importando as coordenadas,
mas o sistema de arquivos auxiliar, então não há nada melhor navegar
fotos compradas que podem nos ajudar a importar os dados, certo? Então, isto é tudo sobre a Judy ter conseguido.
19. Usando o modo de construção: Como vimos, a maioria das opções para esboçar qualquer layout bidimensional de. Vimos que temos usado os retângulos de comando de linha, círculos, plying elipsoide, mas qualquer outra opção. Mas o tipo de linha que estava sendo criado na tela era uma linha sombreada escura, que na verdade representa a geometria. Que representa a geometria. Esse é outro tipo de opção disponível para nós, que pode nos ajudar a agir como referência enquanto estamos projetando ou quando estamos esboçando layouts. Isso faz o modo de construção sem fio. Quando estou mudando a construção completa da ferramenta de layout mais. Mike clicando maravilha. O que acontece é que sempre que eu estou escolhendo qualquer uma das opções para criar os esboços, o exterior cria sujeira de forma diferente. Agora você pode ver a mudança na linha e ela é aplicada para ampliar. Você pode ver esta linha é um pouco mais leve linha, que é ter muito de Dorothy Leonard é a linha pontilhada. E esta é uma linha sombreada que representa o esboço odontológico da auditoria ou o layout. E esta construção mais nos ajuda a agir como uma referência quando estamos desenhando. Portanto, esta é uma opção que está disponível e que tem de ser discutida. E o que quer que você esboçar com esta placa de construção, um tons mais claros ou linhas pontilhadas, que não estão representando embora seja pouca geometria, a geometria original ou o design ou o exercício que
estamos trabalhando só será considerado com relação a esta linha. A linha que tem, que eu criei quando a construção estava desligada. Então esta é outra construção opção no Creo. É apenas o modo de construção.
20. Excercise 1: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Agora que temos coberto ou a maioria das opções em paramétrico claro para o esboço 2D. Vamos começar este amplo exercício para a nossa prática. Então agora eu tenho o primeiro exercício comigo no lado direito da tela. Junto com ele, abri a feira de creosotos do lado esquerdo. Então continuarei os exercícios
da mesma maneira dividindo a tela em duas partes. Então você pode ver no lado direito, este é um, este é um esboço muito simples. Vamos tentar criá-lo usando as opções 2D, o que aprendemos usando as opções de desenho 2D. E depois disso, tentaremos
entender que tipo de abordagem é adequada para os esboços, o que estamos tendo. Portanto, é a melhor coisa para estudar a figura antes de iniciar a geometria. Como podemos ver no lado direito, temos uma figura cuja base é algo em torno de 70 unidades. E a altura da figura é algo em torno de 60 mais i diâmetro do raio 35. E você tem um círculo que está apresentando um buraco, e você tem um slot, que é a forma de um retângulo com as dimensões 50 por 15. E este retângulo está localizado a uma distância de 15 unidades da base, enquanto este círculo está localizado a uma distância de 60 unidades da base. E o meu D0, o círculo no sentido em que estou falando sobre o centro do círculo. Limpar. Então vamos tentar desenhá-lo. Você pode tentar ver como eu estou realmente começando a figura. E vou tentar dizer-lhe duas abordagens para este problema. Por isso, comecemos pela primeira abordagem. A primeira atualização é muito simples. Vamos pegar uma linha central desenhada para gritar. Mantenha-o vertical. Pegue outra linha. Mantenha a linha horizontalmente. Então temos que centralizar linhas que estarão agindo como uma referência para nós ou um datum. Agora, pegue a opção de linha e podemos jogar para criar a base dessa geometria. E temos que ver que a base é simétrica. Enquanto eu estou parando o mouse aqui, você pode ver que a linha é simétrica em ambos os lados da linha vertical são a linha central vertical. Nenhum presidente se intromete, você tem a linha pronta. Agora você pode clicar duas vezes na dimensão e alterar a dimensão para 70 unidades. Clique no zoom para caber no reajuste. Você tem a linha pronta, que é a base da geometria. Agora vamos tentar desenhar a seção vertical da geometria. Por exemplo, a opção de linha novamente. Clique na extremidade mais distante e solte uma linha aleatória de comprimento aleatório. Agora é apenas as dimensões para ser 60 unidades, como visto na figura. Quero que esta linha fique do outro lado. Então deixe-me tentar usar a opção do meio para este público. Posso pegar diretamente uma linha, um dróide e mantê-lo aqui. Mas eu vou estar usando a opção do meio porque eu quero que você entenda as diferentes opções de edição no Creo. Então, para isso primeiro eu tenho que selecionar a linha. Preciso ir para a opção Mater. Vendendo a opção do meio. O vídeo me dá um comando para selecionar a linha central. Definindo a linha central. Lá está ele. Temos a linha espelhada no lado direito. Fornecimento para usar o comando do meio no plano dois. Bem, para a sua geometria. E mais uma coisa que eu gostaria de deixar algo claro aqui. Eu poderia ter começado o esboço da geometria do canto superior direito, mas eu citei a partir da base. Portanto, é em breve a mentalidade do usuário ou idéia ou pensamento. Ok, então pode haver algumas pessoas que estarão interessadas em começar
a figura diretamente do topo criando um círculo de certo raio, certo? Portanto, é totalmente o desejo do usuário. Mas temos que entender a figura, com
o que estamos lidando. E temos que tentar criar parte por parte ou recurso por recurso do esboço. Então eu citei a partir da base, eu criei duas linhas verticais, e agora eu vou estar juntando-as usando o arco do raio 35. Assim, o centro do arco deve estar em linha com as extremidades superiores da linha vertical. Ok, então você pode ver aqui eu estou pegando a linha de referência de construção ir. Então este é o centro do meu OK. Eu preciso selecionar esta ponta, juntá-la com a outra ponta. E eu tenho a seção externa total da geometria. E lembre-se, temos que pegar o raio, tem
que ser algo em torno de 35 e é 35. Agora, estou recebendo uma mensagem para resolver meu esboço. Quando eu estava discutindo sobre a restrição, Eu digo a vocês que os esboços na carreira automaticamente constrangidos como já entramos, o diâmetro ou a largura total da figura para ser em torno de 70. E escolhemos o centro do arco para ser
o ponto médio exato desta linha de base de 70 unidades. Em seguida, automaticamente, presume-se que este arco em particular é iniciar dividir ADS. Essa é a razão pela qual não estávamos recebendo 35
no início porque você pode encontrar diariamente se eu estou removendo isso, você pode. John não tem dimensão para este arco. Isso significa que as 70 unidades, o que é mencionado aqui estão contendo, contendo longitudinalmente. E se eu realmente quiser mencionar essa dimensão em particular na tela, então eu preciso excluir qualquer uma das outras dimensões. Por exemplo, eu preciso excluir o cemitério talvez, então eu posso mencioná-lo. Portanto, não é necessário que eu exclua quaisquer outras restrições automáticas. Então vamos com a opção de 70 unidades em si, em vez de ter 34 no topo. E eu, porque estamos apenas fazendo uma figura que é mais limpa na aparência. Agora que a coisa externa está pronta, preciso criar um buraco no meio. E eu preciso criar uma vaga. Então deixe-me tentar criar o buraco, que está a uma distância de 60 unidades. E este é o ponto que representa as 60 unidades da base. Então desenhe um círculo. E o raio. Você pode ver automaticamente que eu estou recebendo um diâmetro aqui. Então, como eu disse anteriormente, a
fim de mudar o diâmetro dois raio, temos que apenas clicar no diâmetro e clicar na opção raio. Agora o raio está presente e podemos modificar o raio para 20 centenas. E a última coisa que sobrou aqui é criar este slot. E slot é exatamente no centro da largura particular, e é simétrica em ambos os lados. E eu posso escolher diretamente o retângulo centrado opção. E eu posso criar o retângulo nesta linha central vertical. Eles circulam, o retângulo é originado do centro, pará-lo em qualquer posição aleatória, e zoom nas bordas das dimensões. Assim, a largura do slot retangular é de 50 unidades. E a altura do slot é algo em torno de 15 unidades. E a pose e a localização da base do retângulo da base
da geometria é de 15 unidades. Então você pode adicionar apenas isso, que é, sua figura está pronta agora. Temos todas as dimensões. Primeira abordagem, o que eu tenho até agora, Eu criei a base do que eu
criei as seções longitudinais para segmentos de linha. Depois junto-me a eles com o arco do raio 35. E depois disso eu criei os buracos. Então, neste processo, eu realmente criei a seção total. Eu criei o material total, e eu fiz salão aqui e um slot. Então este buraco é um processo de remoção de material. E, obviamente, esta carga também é o processo de remoção de material. Limpar. Alguns dos alunos, sabe, eles realmente tentaram criar um círculo primeiro. Em seguida, eles criam o retângulo. Certo, estou seguindo a mesma restrição. Então eles estão tentando criar a seção externa e apenas criando aleatoriamente um não se preocupe. Então, o problema neste tipo de abordagem, o problema é e apenas tentar fazê-lo. Assim, alguns dos alunos vão tentar fazê-lo desta forma. Ok, faz limite aceitável, podemos supor que, você sabe, há. E a geometria, quero dizer, eu, eu não segui o jom em dimensões, certo? Diga-lhes este cliente para explicar que erros, está bem? Então assume que eu estou pronto, Eu criei um retângulo primeira ordem, tão legal. Então eles criaram o exterior, certo? Então, no final do dia, eles também estão preparando o dedo com eles. Mas a abordagem não está certa, você sabe, porque se estamos levando em relação à fabricação, não
estamos criando buracos primeiro ou não estamos criando slots primeiro, temos um material conosco. Para esse material, estamos basicamente reduzindo a amina através da eliminação do material e criando um outro slot inteiro. Então VX por Dy Feed, certo? Duas abordagens esboçam uma geometria em relação ao ponto de vista da fabricação. Essa é a razão no caso anterior, Eu criei a seção externa primeiro. E assim que f entrar na seção externa, deixe-me excluir este alcalino nenhum retângulo. Você pode ver que eu tenho o material aqui. A região sombreada está representando o material. Ok? Sim, isso é porque eu usei o retângulo centrado, então as coisas estão vindo. Assim que eu criei a seção externa, eu tenho a região sombreada que está representando o material. Depois disso, eu criei um buraco de algum raio, você sabe, e depois disso eu criei um slot. Então é muito NO hola, basicamente processo de remoção de material. Então, a primeira abordagem é muito boa e na verdade faz sentido. E a segunda abordagem, talvez ou preparar a figura. Mas, segundo mim, essa não é a abordagem certa. E mais uma coisa que eu perdi na primeira abordagem é, você sabe, nós nunca estaremos tendo a maior parte da matéria-prima
não está aterrada lá no topo em Sharp Na verdade, você sabe. Então, em, a fim de nos aproximarmos dessa maneira, temos que criar a caixa total primeiro, que é 70 por 60 mais 35 e mostrar-lhe um salto. Podemos criar assim e criar a caixa rebelde primeiro, ou
seja, 70 unidades. E este é 60. Isto é 60. E temos um raio de 35. Então podemos adicionar diretamente aqui. Esta é outra característica do Creo. E então, você sabe, nós podemos tentar criar um círculo. Eu tenho que criar a linha central primeiro, que pode estar agindo como uma referência a partir do ponto médio. Então você sabe, eu posso criar este círculo e apenas seguir as dimensões iguais a partir daí. Então eu estou recebendo qualquer restrição ou um o igual um, N igual quando ambos são iguais, raio ou diâmetro. Então você sabe, você pode apenas tentar, antes disso, você também pode aplicar para excluir a seção externa. Deixe-me segui-lo. Ele pode clicar no Centro e termina. Ok. Então esta é a posição que estou caindo do esboço do lado esquerdo. Este é o centro e esta altura é de cerca de 60 unidades. Então eu estou começando do topo. Mantendo um símbolo de densidade temporal aqui. É melhor travertino símbolo dentista. Então, desta forma, estamos removendo o material exterior, pelo
menos estamos assumindo que o material exterior é removido. Isto é outra vez tangente. Exclua o segmento usando o comando segmento atrasado. Clique nos segmentos externos. Transmitido clique editar é, então o que temos feito é vf criou a seção externa. Primeiro temos isso assumindo que tínhamos a matéria-prima na forma de uma forma retangular. E então nós o arredondamos. Então, nós aplicamos algum processo de fabricação e nós convertemos o, nós removemos as bordas afiadas. vez, criamos uma forma de mistura no topo. E a última coisa que sobrou é apenas criar buracos. Este é o primeiro pedágio e outro é um slot. Então deixe-me limpar nenhum retângulo de canto agora e
tentar mantê-lo simétrico. Isto é simétrico. Então eu cheguei aos processos de remoção de material aqui, e que está criando um lote horrível. E o primeiro mate tilde M processo de chegada foi converter a borda afiada para aprender a característica arredondada Torah, certo? Portanto, estas são as duas abordagens que você tem que prosseguir. Então, às vezes, as geometrias nesses esboços são muito complicadas. Tipo, você sabe, é uma combinação de vários componentes. Por exemplo, nos exercícios futuros, estaremos lidando com uma torneira, certo? A seção transversal da torneira. Então, nesse tipo de esboços, não importa. Podemos começar a partir de qualquer ponto em qualquer lugar. Mas para a maioria desses tipos de esboços que estão apresentando representando um componente, componentes mecânicos. Nesses casos em particular, é melhor prosseguir com o ponto de vista de fabricação boa abordagem pode saber, você sabe, na
verdade nos ajuda a nos tornar mais claros e mais perfeitos com esboços. Ok, então vamos para o próximo vídeo. Obrigado.
21. Excercise 2: Sim, e agora que completamos a figura anterior, vamos para a próxima figura, depois o próximo exercício prático. E antes disso, deixe-me fechar o arquivo de vídeo, arquivamento de esboços. Deixe-me abrir outro arquivo. Outro esboço. Sim. Então eu estou pronto com o layout e eu tenho a figura no lado direito. Então, como eu mencionei no vídeo anterior, ele está pronto bom, e faz uma idéia muito boa para tentar analisar o dedo primeiro. Veja quais são o total, você sabe, quais são as características envolvidas e o que essa geometria gosta? E você não entende o tamanho da perna de onde as dimensões são rotuladas, certo? Então você pode ver que este é outro olhar sobre meus dados, adição e processo de remoção de matéria-prima aqui. Porque, você sabe, eu posso ver uma geometria que é um tipo de caixa. Está a ter um corte no topo e esta corrente não passa de uma adulteração. E nós temos o tempo para mais de um ano em si novamente no lado direito, seguido por dois buracos. E os buracos estão localizados em relação ao seu centro. E o centro é novamente rotulado em relação às dimensões. É 3636 Para o primeiro slot, quero dizer primeiro chifre. E o outro buraco está a uma distância de 84 e a uma distância de 20 da base. Ok? Por isso, tentemos criar isto. Ok, eu vou estar tentando criar um bloco. Então, primeiro, é melhor criar uma linha central. Então estou usando a linha central. Para fins de referência. Posso começar a figura do ar porque está me
ajudando a criar esboços simétricos. Então deixe-me apenas tentar limpar para bloquear bloco simétrico. Este é um bloco simétrico e a largura total é de cerca de 120. Reequipar. E a altura da geometria total ou os esboços 44 mais 33. Então deixe-me apenas clicar duas vezes 44 mais 33. Tenho a caixa total comigo. Agora vamos tentar remover o material das bordas externas. Para isso, há duas opções para nós. Podemos tentar criar uma linha primeiro. E podemos manter a distância da linha a partir desta posição para ser 33. E serão 33. Outro site. Está atrasado. Eu me registrei e posso usar o segmento de exclusão e posso criar uma adulteração automática de corte. Mas eu vou desfazer tudo isso. E deixe-me tentar usar o tempo para a opção. Porque é bom usar as opções. O que temos. Para isso, preciso selecionar duas entidades. Esta é a primeira entidade e esta é a segunda entidade de silício. Sim. E deixe-me adicionar apenas as dimensões que você pode ver automaticamente Eu estou recebendo as dimensões em relação à borda. Então deixe-me clicar duas vezes, mudar a dimensão 33. E 33. Então eu fiz isso em um passo. No caso anterior, eu tive que tomar uma linha, eu tenho que desenhar sua dieta ou tomar a opção de segmento de elite. Preciso deletar o segmento e preciso revincular o segmento vertical. Então, foi um processo de uma força dicas e usando o tempo para a opção, Eu estou fazendo isso em um passo, certo? Então, estou economizando tempo. Deixe-me tentar criar o outro Deus ou o ritmo. Então, desta vez vou usar a segunda opção. E clique na primeira entidade, clique na segunda entidade. E a razão pela qual eu selecionei a temperatura menos, deixe-me apenas voltar e mostrar-lhe novamente. Então, no primeiro caso, sempre que está usando a primeira opção, a adulteração normal, Eu vou estar recebendo as dimensões em relação a embora borda canto. Mas no segundo caso, eu vou fazer, eu vou estar recebendo as dimensões em relação a esta terceira fase que está disponível, ou a borda que está presente agora. Então, na tela você pode ver que eu tenho este comprimento para ser em torno de 45. Eu mudei para 45, e eu tenho esta terra em torno de 44. Deixe-me clicar duas vezes e mudá-lo para 44. Eu tenho a largura da caixa total ou total John beta para ser um co-NP. Eu vou estudar. Deixe-me controlar. Quando Duan De. Por isso, parece uma dimensão mais fraca. Este clique sobre ele e tente fazer uma dimensão forte. Ok? Então temos que fazer ligações agora. Dróide eco-ciclo aleatoriamente. E depois disso e apenas as posições. Então temos duas distâncias dadas. Isso é em torno de 44, torná-lo forte dimensão. Lute para manter as dimensões o mais longe possível. E temos que entrar no entanto, dimensões da localização do centro do buraco para ser 3636. Agora preciso criar outro círculo. Esqueci de inserir o diâmetro do círculo, e é em torno de 36 unidades. E o diâmetro do segundo círculo é dreno D. Considerando que a posição do centro da base durante d. E olha, o círculo, eu estou no centro do círculo. Estava tentando te dar uma dimensão da borda mais próxima, certo? E a dimensão dos dados é 23. Ele está tentando lhe dar uma dimensão a partir da borda mais próxima. Mas na figura temos que ver qual é a maneira como eles deram um salmão. Eles deram o centro para ser em torno de vento verde p a partir da borda do canto esquerdo. Então eu preciso mudar a dimensão aqui. E vai ter duas dimensões. Eu tenho que selecionar o ponto central e a borda do canto. E mentalmente virar aqui para obter embora comprimento total e que é em torno de 84. Limpar. Assim, você sabe, eu tenho o layout total de O ou esboço roxo. Talvez eu possa apenas digitar vai nos dar uma opção métrica. 44, simétrico, horizontal. Legal. Sim. Assim, desta forma, criei todo o feto que comecei. A abordagem é muito simples. Criei a seção total e removi o material do lado esquerdo, seguido da remoção do material do lado direito. Então eu criei um slot. Estou em um buraco e seguido por um buraco menor de diâmetro 20. E eu vi que eu registrei as posições dos centros do sulco. E por este processo, eu completei o desenho deste layout em particular. E neste exercício, você viu o uso prático H off tempo de produção claro. Então deixe-me ir ao próximo vídeo. Obrigado.
22. Excercise 3: Então vamos começar a esboçar o próximo exercício. E como eu mencionei anteriormente, é uma maneira muito boa de analisar a geometria primeiro, você sabe, é muito bom analisar a geometria. Temos que identificar as características, suposições a serem usadas, e as opções que estão disponíveis para nós ou que estão presentes em 30 paramétricos. E vamos olhar para este número e você pode ver que ele está tendo uma base de 068 unidades. E está tendo dois círculos, que podem estar representando buracos. E é ter outra região que está tendo uma espécie de forma de arco. E há mais um pequeno buraco no centro. E todos esses buracos ou slots são cobertos com uma característica única ou forma única, que é novamente uma espécie de radius no cais, o que significa arcos. E Walt de novo, e temos a distância entre cada centro que nos é dada. Você pode ver da base para o ciclo celular e deste círculo para este pequeno buraco. E além disso, temos o diâmetro dado a nós de cada círculo para unidades 2440. Por isso, tentemos trabalhar nisto. Então, primeiro vou criar uma linha central. E deixe-me começar a partir da base. Então é novamente, totalmente os usuários que desejam. Se você quiser, você pode tentar iniciar a figura da seção superior e você pode acabar na parte inferior. E se você quiser, você pode começar do centro e acabar no topo. Ou se você quiser, você pode começar diretamente do centro também, certo? Então, a idéia por trás desse tipo de abordagem, você sabe, você tem que primeiro saber quais são as ferramentas que você está tendo, não importa com que projeto de software você está trabalhando. Se você está ciente de todas as ferramentas. E então, e você sabe, você pode apenas decidir sua abordagem em sua própria luz. Não há procedimentos fixos para este tipo de desenhos de design geométrico qualquer coisa. Então você só tem que tentar analisar a figura e saltar sobre a parte do esboço. Limpar. Então deixe-me apenas dizer que eu atualizei a linha central vertical e agora deixe-me apenas tentar criar uma base de 160 unidades simétricas, 168. Ampliar para Ajustar. Sim, isto é simétrico. Deixe-me ligar as restrições. Sim. Agora eu tenho uma espessura de 2040 unidades, que eu posso movê-lo em torno do outro lado também, 24. Deixe-me selecionar este segmento de linha e espelhá-lo. Eu tenho isso. Agora eu tenho que criar outro segmento que é ter mais de 100 unidades. E deixe-me tentar seguir este caminho aleatoriamente. Ok? E eu preciso adicionar apenas a distância. Então eu preciso clicar na dimensão, deslizar na linha, Clique na linha central, novamente na linha e fez isso. Então eu tenho que entrar, isso tem 100 unidades. Posso espelhar esta linha do outro lado. Ok, eu entendi. E então nós os conectamos juntos. Certo? Agora deixe-me criar um círculo de 60 diâmetro a uma distância de dois. Da base. Clique na linha central da dimensão. Clique na base e clique no lado direito para obter a dimensão. A dimensão para 52 unidades, e também alterar o diâmetro do círculo para ser 60 unidades. Limpar. Agora, deixe-me apenas tentar criar outro ciclo
na linha central vertical a uma distância de 246 unidades da base. Você pode ver automaticamente um quarto de dimensão entre esses dois círculos. Esta dimensão não é muito útil para mim. Então deixe-me mudar a dimensão do centro do círculo para a base da figura. E deixe-me mudar para 246 unidades. Então, a partir deste círculo, eu tenho outro círculo a uma distância de duas unidades para que ele possa criar outro círculo de NIO, centenas de 24 anos. Então deixe-me tentar mantê-los lá dentro. Este é o 24. By the way, eu esqueci de mudar o diâmetro deste círculo é de 40 centenas. Então os círculos estão feitos. Agora deixe-me tentar limpar as artes. Você pode ver que o primeiro arco é em torno de 26 pseudônimo, certo? E eu tenho outro arco de 14 unidades para apresentar aqui. Então você pode ver que eu tenho 3x aqui. Este é o arco um, se eu estou imaginando. E este é o arco de referência, que é o centro do slot total. Ok? E a partir deste ponto central, tenho outro semicírculo que tem um raio de 14 raio. E com este fim do semicírculo, preciso gerar mais uma arte e conectar-me à outra extremidade. Então você pode ver que a dimensão
deste arco em particular não está presente tanto quanto eu posso ver o pixel, porque eu tenho o raio do arco interno, que é 26, certo? E eu tenho ponto central que está a uma distância de sete porque esta distância total é 14. Certo, como mencionado. Oh, então a partir de sete pontos eu preciso criar outro escuro e este arco, ele tem que estar conectado ao outro arco. Então isso é muito confuso, heterogêneo amarrado a andar sobre ele primeiro. E a propósito, eu preciso adicionar apenas essa distância também. Então deixe-me clicar nele. E essa é a distância até B. Sinto muito. 1-3 unidades. Ok? E deixe-me tentar trabalhar nesta região agora, é um pouco complicado. Então por favor, concentre-se. Suponha que me deixe desenhar uma linha horizontal. Uma linha horizontal, que está agindo como uma desconfiança observada, tornando-se um post 26 adequado. Então vá para pontos de centralização de arco, Centro e termina k1 OK. De raio 26 unidades. Agora, deixe-me criar uma perspectiva de construção. Cujo raio é 26. Isto é 26 mais I1 por sete porque deu ao longo do ano 14 unidades,
este arco, este 14 unidades, que significa que ele está tendo um raio de sete unidades cada. Então, adicionamos 26 mais 7 Leo? E isso é 33. Então, a partir deste tanque que eu preciso para criar uma imitação ,
14, pode aumentar a construção mais. Use o ponto central. São 14 unidades porque são sete. Isso será automaticamente 14. Sim, eu verifiquei e são 14. Bem, eu acredito que há uma confusão sobre você sim. Eu preciso mudar a dimensão porque este é um raio, enquanto eu estou supondo que seja diâmetro. Então eu preciso somar 14 sobre 26 mais 14. E isso será em torno de 14 bebês agora isso está correto. Então deixe-me pegar a arca e reproduzir a EOC não do outro lado. Agora, usando este ponto central, conecte-os que é. Então eu tenho o cidadão e eu tenho todo o sulco. Agora meu trabalho é conectar as regiões externas. Então, para isso, é ensinado a partir do topo. Então aqui temos um raio de 40 a partir do centro do círculo. Então vamos tentar Critro. Linha central horizontal. Clique no ARC. Limpei um raio de alcova 40. Ok, isso está feito. Agora, sobrou mais alguma coisa? Sim. Você pode ver aqui a partir deste ponto central que temos um raio de 36 estão certos? A partir deste ponto central, isso significa do calcanhar. E esse raio está conectando uma linha que vem da base. Ok, então deixe-me apenas tentar criar, Kay, deixe-me apenas tentar criar um arco de raio 36. E então tentamos usar o comando chamado coincidente. Clique nesta linha e clique no botão OK. Eles estão conectados. Ok. Agora, o que excluímos os segmentos indesejados? Eu os apaguei. Eu tenho radius
cosseno, que eu vou ser atribuindo no último tipo não é um, não é uma coisa para se preocupar agora. Então deixe-me apenas mitigar usando o comando mediano. Eu tenho do lado direito também. Agora temos outro raio de 76 destes minúsculos círculos no Santo. E está se movendo no lado de cima, certo? Então deixe-me criar um OK. Da IO. E deixe-me ver o que eu estou superando você? Está seguindo o caminho, sim, 76. Eu preciso apenas estender. Desfazemos isso e limpamos novamente. Então isso é ter um raio de 76. E eu tenho outra arte do topo que é cerca de 94. Imagens. Tente conectá-los aleatoriamente. Sim. Ponto de conexão. Ok, deixe-me ver qual é o raio. Oops. É, como é tangente, não está mudando. Então deixe-me tentar desfazer isso. Então, para tentar gerar uma alcova 94 unidades, você pode ver na região superior que o arco para t está se estendendo um pouco para baixo, ok, porque se eu estiver iniciando radicalmente o aplicativo a partir deste ponto, o arco não é tendo o design da forma. Sabe, como se tivesse um raio muito maior. Então isso não está correto. Você pode ver a figura ou você pode ver a haste externa que está se movendo para dentro. Portanto, é um passo para criar ou estender isso um pouco mais. No lado. Há uma dimensão aleatória. Ok, e deixe-me tentar mitigar do outro lado, silício
considerável, a linha, linha
média, linha central. Ok. Agora vamos tentar usar o OK e conectá-los. E vamos adicionar o raio para 94. Então vamos excluir este segmento. Eles são tangentes um ao outro. Deixe-me apenas Keeter tempo não viu aqui também. Isto está parecendo muito bom. Agora posso atenuá-lo do outro lado. Selecione o segmento de linha, espelho, ponto central. Novamente, selecione o segmento de linha, meio, linha central. Opa. Sim, 123 e Goddard. Então eu tenho dois liberados. Mas ADSL F6 unidades neste momento. Então eu posso usar a opção de aparar. E eu posso ter destilado para ser 65 e eu posso movê-lo ou eu posso criar outras seis unidades. E há um fluido aqui também, que são unidades phi. Ok? E então preencha unidades phi. Então design de dados proteger a porta e desenho e você pode ver que eu tenho, deixe-me apenas desligar as restrições e é muito sabor que nós completamos tudo que nós não perdemos nada. Então, quando 6000 é a base, 100 como base para isso, seis é o raio para esta seção. E phi é que é para esta seção. Da mesma forma, no lado direito. Ok? E 52 é o raio ou a distância entre este ponto e este círculo de raio 60 unidades. E temos um arco de 36 seguido de um artigo 94 aqui. E o desarquivar 76, que foi verificado anteriormente. Então temos um diâmetro de 24. Temos o raio de 26 para o segmento. Então temos um raio de 49. Deixe-me tentar ler. Usa 49 e deixa-me apagar isto. 40 não era necessário para mostrarmos na tela. Então vamos para o top nove antes de ter feito o que abortou 1 terço b sim. Sob d é a distância entre o sangue e é seguido por 09, metro 40 e raio de 40. Então este é o número total, o que nós completamos, e este é o esboço para PFC. E do lado direito.
23. Excercise 2D: Olá amigos, bem-vindos de volta. E vamos tentar criar outro exercício de amostra, um esboço 2D fora da geometria que é visto na tela. E é uma idéia muito boa ou um pensamento para tentar analisar a figura para nós antes de começar o esboço, temos que apenas olhar para a figura, o que temos em nossas mãos, e temos que identificar quais são os diferentes recursos. E temos que analisar quais
das opções podem ser úteis para nós para criar esse esboço. Então vamos tentar olhar para este esboço. Tenho dois esboços aqui, e estou trabalhando na figura do lado esquerdo. E quando estou analisando essa figura na primeira palestra, estou entendendo-os. Há muitos, então ele vai para dentro, certo? Então, definitivamente, eu teria que fazer um uso do chamado comandante. Ok? Outra coisa que você pode ver aqui é que eu tenho um círculo
no centro e apenas ter alguém para sofrer unidades FIFA. E eu tenho outro circuito que está cercado. Então estes dois são círculos concêntricos, certo? E eles estão conectados com uma linha de unidades CAD. E depois disso, eu tenho outro círculo aqui e que não é nada além de quatro detém buracos. E estes estão representando os buracos. E na verdade, e eu tenho a distância total do todo
do centro para ser em torno de 60 unidades como visto nas unidades aqui. E estes mais antigos cercados por algum tipo de arcos que têm outro raio de 18 unidades. E eles estão conectados um ao outro com o raio de 17 unidades. E mais uma coisa o que temos que observar aqui é a distância angular entre os buracos e a linha central é de cerca de 30 unidades em todos os lados. Ok? Então estes são o maior ou dimensionamento que está envolvido. Então vamos tentar começar isso no próximo vídeo.
24. Excercise 4 b: Então vamos começar a esboçar a figura. Então, para fazer isso, deixe-me apenas clicar na linha central e criar uma linha central vertical. Depois, deixe-me criar um meio. Ele está no centro usando o comando círculo. E este círculo tem um diâmetro de 55 unidades. Zoom para caber. Agora deixe-me criar outro círculo, que tem um diâmetro de 30 unidades. Para isso, eu posso escolher o centro e círculo de
pontos ou eu posso escolher o círculo concêntrico. E o diâmetro do círculo é de 90 unidades. Eu criei-o. Agora vamos tentar criar esses buracos. Cada furo com um diâmetro de 20. E lembre-se que este todo é colocado em uma linha central, que está inclinada a 30 graus da linha central vertical. Então agora meu trabalho é criar uma linha central com um ângulo de inclinação de 30 graus e passando pelo ponto central. Então eu tenho uma linha central. Deixe-me parar em local aleatório e pressione o botão do meio. Assim que clicar no clique médico, terei o ângulo entre as duas linhas e
quero mudá-lo para 30 unidades ou 30 graus. Da mesma forma, eu tenho que criar a linha central no lado direito. E o ângulo entre eles tem que ser de 30 unidades. Novamente. Agora, eu preciso criar um círculo que esteja representando um todo. E o diâmetro do furo é de cerca de 20 unidades. Então deixe-me clicar em Centro e pontos círculo. E na linha central do cliente, deixe-me criar um círculo, que tem um diâmetro de 20 unidades. Agora, eu preciso ajustar a localização do buraco em relação ao centro, como visto na figura. E a distância entre os centros é de cerca de 60 unidades. Então, para isso, deixe-me tentar usar a opção de dimensão e clicar
no centro do círculo e deixe-me ver o que está acontecendo agora. E deixe-me clicar no centro novamente e pressionar uma medalha Flickr. Por isso, quando estou a clicar aqui, estou a chegar a uma distância de cerca de 67. Deixe-me mudar para 60 unidades. Eu mudei isso. Agora. Deixe-me traçar outro círculo de lentes iguais. Deixe-me ligar as restrições. Sim, está ligado. E eu estou recebendo um símbolo igual. Estas igualdades em relação a embora igual um, n igual um apoiar os círculos estão tendo igual bio. E deixe-me apenas bordas o ou criar outro círculo. Outro círculo. Você pode observar que estou seguindo o caminho dos centros, certo? Então isso tem que ser automaticamente restringido. Sim. Então eu criei para buracos. Agora deixe-me trabalhar na parte interna criando esses segmentos de linha, cada um com oito unidades. Então, primeiro deixe-me tentar mover a dimensão para que ela não me perturbe. E criar uma linha central. Certo? Agora deixe-me apenas tentar criar on-line, que está a uma distância de oito unidades. Bem, há duas maneiras de trabalhar nisso. Você pode tentar criar a primeira linha, depois outra linha, e tentar atribuir uma simetria entre elas. Ou então, se você quiser, você pode pegar diretamente um retângulo e criar um simplesmente andando na horizontal, mas temos que escolher retângulo tão caluniado, especialmente para ângulos padrão. Por isso, é melhor usar linha horizontalmente pode apenas amarrar para usar retângulo quanto possível e manter a terra para ser 80 ou a largura para ser uma guarnição TNT, ou excluir os segmentos indesejados. Então, as outras duas maneiras. Agora deixe-me tentar criar uma linha segmentos sobre yo. Eu queria que esses segmentos de linha fossem simétricos um com o outro. Então, clique na opção do cemitério, clique na linha central. Você pode colocar as posições e a dimensão de oito unidades. A Cleo. E embora eu possa espelhar este segmento do lado esquerdo, em vez de desperdiçar meu tempo. Então, selecione os dois segmentos. Clique no espelho. Em primeiro lugar, selecione os segmentos. Clique no meio, linha central e proteja-os. Mas ele vai submeter o meio americano, ambas as seções. E deixe-me fazer isso. Selecione todos os quatro segmentos. Você pode espelhar a venda da linha horizontal. Talvez eu tenha perdido selecionar o segmento. Deixe-me selecionar novamente mantendo o controle. Clique no espelho. Se eu os tiver. Então deixe-me filtrar essas telas com apenas um pouco para nós visualizarmos. Você pode aumentar as restrições também. Sim, esta parte está pronta agora. Agora podemos trabalhar na criação das outras seções externas do esboço total. Então, vamos começar a partir desta região em particular ou deste buraco. E você pode ver que tem um arco de 18 raio a partir do centro do. Por isso, tentemos criar isso. Vá para o centro no arco das extremidades. Você pode a arca. E isso para fins de referência, você pode realmente fazer uma coisa. Você pode tentar criar a linha de construção O
ligando o modo de construção e desenhando uma linha horizontal. Então isso é apenas para fins de referência. Ok, mais tarde você pode deletar. Fora do modo de reconstrução, clique em OK e crie um arco de raio 18 unidades. Ok? E posso apagar a linha de construção. Eu o apaguei. Assim maneira semelhante, eu posso apenas espelhar isso no lado direito, selecionar a linha ou o OK. Clique no espelho, clique na linha central. Eu tenho isso. Então deixe-me fazer isso novamente para ambos segurando Controle e selecionando ambos, clicando no espelho, selecionando as linhas. Então eu tenho quatro atos. Agora eu preciso criar um arco de 17 raio que esteja possivelmente conectando ambos o boi. Então, para fazer isso, deixe-me clicar em Center em Inuk aleatoriamente em qualquer local. Primeiro criador, OK, conectando ambas as extremidades. Verifique o que é a dimensão ou raio. É 14 unidade. Mas queríamos um DSR 17, então mude para 17. Então, quando eu estou mudando para 17, você pode ver que há um desalinhamento na caixa. Então deixe-me usar uma simetria tangente. E clique em ambas as linhas. E agora eles são tangentes um ao outro e os raios são mantidos. Assim como eu posso apenas espelhá-lo do outro lado. Deixe-me ver se está acontecendo. Clique na linha. Espelho Khan, selecione a linha central. Eu tenho a linha. Certo. Agora, o que resta para nós? Vamos tentar filtrar a tabela de dimensão e ver o que está faltando agora. Então temos que criar os segmentos,
os segmentos que estão conectando o círculo externo, o centro por ciclo. E você pode ver na figura que eles têm a dimensão do apenas se
conectando verticalmente e eles estão tendo um raio de cerca de 14 raio, certo? Então o que podemos fazer é tentar criar uma linha reta para a frente e colocar afiliado de 14 raio e ver o que está acontecendo, se somos capazes de alcançar este tipo de esboço ou sem luz. Então, para isso, deixe-me apenas tentar fazer outra dimensão e ver se a estratégia, o que eu acabei de mencionar anda ou nula. Então deixe-me clicar na linha. Desconectado, direto. E está vinculado a atribuir afiliado. Veja se isso funciona. Está bem, deixa-me fazer uma coisa. Deixe-me desfazer isso. E deixe-me usar arco para criar isso porque Philip não estava trabalhando. Agora, como eu criei uma linha central, clique no arco de três pontos. E aleatoriamente credo arco, que está tendo uma tangência, ou você pode manter a tangência mais tarde, Oswald também teve que entrar no raio para ser 14. Não, 1 segundo. Sim. Isto é tangente. Então você tem que ter muito cuidado com as restrições. E deixe-me deletar o segmento indesejado. E deixe-me tentar insinuar uma tangência do arco com o círculo. E eu tenho o OK. E esses dois segmentos podem ser espelhados no lado direito. Portanto, esta é uma ótima opção para nós. E vamos ver se podemos medi-lo. Na região inferior. Sim. E a mesma seção a ser espelhada no lado direito? É isso que é. Então terminamos com a figura. Eu acredito que não há mais nada, neste
momento, nós criamos um círculo central. Nós criamos o círculo concêntrico com a
descoberta do círculo central novamente de 90 diâmetro que cobrimos, ok, 55 diâmetro é feito. Em seguida, criamos uma espécie de chaves ou slots de oito unidades. E criamos um furo de 20 diâmetro a uma distância de 60 unidades do centro do círculo. Criamos o arco externo de raio, e também criamos a alcova 17 unidades, que está conectando ambos os arcos externos. Então nós terminamos a conexão final que linhas de 14 raio. Nós tentamos isso com para deixar, não estava funcionando sem problemas. Então temos usado a opção arco. E nós conectamos um arco que está em tangente com esta linha vertical e este álcool. Então você pode ver com esta sala, eu criei o esboço e eu usei erupção várias vezes. Então, a maioria dos exercícios que eu estou cobrindo, eu estou jogando as restrições de DO dos EUA e opções de edição. Certo? Então vamos tentar ir para o próximo vídeo. Obrigado.
25. Excercise 2D - criando um tap 2D: Oi, mais uma vez. Vamos começar a esboçar o exercício do pescoço. E você pode ver na tela que esta é uma área transversal da nossa torneira, torneira de água. Então, quando os Viet analisam a figura, parece ser complexa. E temos que pensar na maneira como vamos começar a modelagem ou a dispersão dela. Então, neste caso, eu gostaria de começar do início. E são totalmente os usuários que desejam que esse tipo de esboços parem de qualquer. Então deixe-me considerar uma linha central primeiro. E deixe-me apenas tentar ampliar a figura para que eu possa ver as dimensões claramente. E temos um círculo de raio dois e b. Tomamos um círculo, um círculo com ponto central. Acabei de traçar um círculo. E você pode ver que isso representava um pouco de diâmetro. Então eu gostaria de clicar nele. E eu gostaria de mudar o diâmetro para raiva selecionando essa opção e raio. Então eu estou tendo um raio agora e eu quero sintonizar que um distribuidor em D. E isso significa um zoom para caber. Então eu tenho um círculo de 20 e voltar para a figura. - Sim. Então deixe-me tentar criar outra linha central horizontal. E vamos criar a seção do lado esquerdo, que deve ser simétrica. Que isto é simétrico. E a distância entre esta linha e a outra extremidade é um quarto. Então, neste caso, estou tendo 69 unidades aqui. Então o que eu posso fazer é eu posso, eu tenho uma opção, como eu vou estar usando a opção de dimensão. E eu vou clicar na seção boa selecione e na linha central e novamente na infecção do silício e pressione medicamente. Então eu vou ter a dimensão deles em relação ao outro lado, certo? Isto é, esta é uma boa opção, especialmente se temos este tipo de características onde a dimensão é dada para
a seção que está no lado esquerdo da linha central e no lado direito da linha central. E as distâncias são em torno de 140. E a distância vertical da linha é verdadeira e B unidades. Então deixe-me apenas clicar
e B. E agora deixe-me modelar ou deixe-me espelhar esta linha no lado direito usando o comando do meio. Então, selecione a linha, medidor de cliques, selecione a linha central, e você tem a linha no lado direito. Agora só temos que conectá-los. E deixe-me apenas passar pelo meio, ponto
médio ou ponto central e conectar a outra extremidade. E vamos excluir os segmentos que estão dentro do círculo porque ele não vê na imagem. Então deixe-me só ampliar. Pegue o segmento de exclusão, clique nos segmentos que não são necessários, e você tem a figura de um negócio. Agora, vamos tentar criar que essas ações nos levem a
diminuir o zoom e ver se há alguma variação em relação ao comprimento? Você tem. Temos comprimento de 80 unidades e esta base está a uma distância de unidades AP do centro do círculo. Então vamos criar outra linha central. E vamos manter a distância entre o ponto central do círculo e esta linha que é a base desta região para ser em torno de 80 unidades. Ok? E vamos tentar criar esta seção, esses dois segmentos, que não são nada além retângulos ou retângulo horizontal e um retângulo vertical. Então vamos criar o retângulo horizontal primeiro, que é ter um comprimento de 60 e somos resistentes 20 unidades. Deixe-me clicar nele. É um retângulo simétrico. Deixe-me ampliar e mudar suas dimensões para 60 unidades. E para ser, ou a espessura do retângulo para ser de 20 unidades. Agora eu preciso conectar o retângulo vertical com uma tarefa para ser simétrica. Então deixe-me começar a partir da base e deixe-me ir para o lado direito. Este é um retângulos simétricos. Estou vendo um símbolo simétrico ali. E administrador desconectar para a central ou o círculo. E deixe-me ampliar e deletar. Para excluir admitir dimensão de gênero para estar em torno durante as unidades. Porque aqui temos a dimensão de B. Essa é a espessura. Exclua os segmentos. Então, a parte superior, você pode ver que temos o círculo. Então deixe-me apenas tentar usar uma opção de filtragem e
deixe-me remover as restrições que são exibidas. Agora você pode ver a visão clara do seu esboço. E nós temos os esboços superiores AD
26. 2D Excercise 5: Então vamos continuar criando a seção adulta da torneira. E vamos tentar criar a próxima seção que está se conectando à seção superior manipulada. E isto tem cerca de 80 unidades de largura e 20 unidades à esquerda, certo? Então deixe-me tentar criar outro retângulo primeiro. E antes desse inverno é feito sobre as restrições. Então, clique no retângulo a partir deste local. É em direção ao ponto submetido e parar fora. Depois disso é mulher, certo? Estamos a reduzir as dimensões. A dimensão é de cerca de 80 unidades, como você pode ver aqui. E a largura é de cerca de 20 unidades. Então isso tem um símbolo de igual. Isso significa que é igual a algumas outras dimensões existentes na tela, certo? Então eu preciso remover isso. Então, para isso, basta clicar na dimensão e Glick no segmento de linha e clique em OK. E assim que eu cliquei em OK, eu estou recebendo uma mensagem para resolver meu esboço porque é assumindo que o esboço já está tendo um comprimento igual com algum outro comprimento. Então, se eu estou apenas destacando este igual, você pode ver que este igual é realçado e o outro igual é realçado. E esse igual é quanto? 20 unidades, certo? Isso significa que também são 20 centenas. Então, se eu quiser, posso mantê-lo como está. Então deixe-me apenas não deletar o igual. E se eu me pergunto a Terra do Outro Endossômico, imagine que eu teria que deletar isso e então entrar na terra com aviso de tempo orientado. Eu mencionei com o tempo imaginando que o reitor o fez, certo? Então isso está resolvido. Agora, vamos olhar para as outras seções da figura. Você pode ver que há uma linha central que é, que está a uma distância de 100 unidades a partir deste ponto ou desta linha. Então vamos tentar desenhar uma linha central que está a uma distância de 100 unidades. Então, clique em Dimensão, selecione esta linha central, clique nessa linha e clique em lampejo do meio. Então você estará tendo uma distância que você pode modificá-lo para ser um 100 unidades. Então eu tenho o segmento pronto. Ali. Será que vai para o lado direito, atrito implícito livro. Leia a seção no lado direito. Então isso é o que a linha legal de unidades ET. Onde é que eu faço Creo criado em alguma posição aleatória. E eu queria ser simétrico. Então isso não é simétrico. Deixe-me tentar usar a simetria e o fluxo. Então, quatro simetria depois basta clicar na simetria e selecionar a linha central primeiro,
em seguida, ambas as bordas. Agora ele está me pedindo para apagar alguns beacons parece. Então deixe-me excluir esta horizontal e deixe-me tentar novamente. Sim, tem muita restrição agora porque estou recebendo um símbolo de simetria aqui, eu tenho mais nove sobre seu administrador acabou de excluir. Ordenado e o comprimento total da linha é de cerca de 80 unidades. E temos uma distância horizontal. Sim, eu tenho uma distância horizontal da linha central para esta borda, e isso é em torno de 150 mais 20 minutos. Então, antes disso, deixe-me apenas tentar desenhar uma linha, linha
horizontal de 20 unidades em ambos os lados. Deixe-me fazer zoom e deixe-me fazer esta linha. Então, para espelhamento, eu preciso selecionar o segmento de linha primeiro. E depois disso, eu preciso definir clique no espelho e selecionar a linha central. Então eu tenho a linha do outro lado. E a distância deste ponto até a linha central é aquela em 150 unidades. Então deixe-me apenas tentar clicar na dimensão novamente, selecione o ponto definido na linha central e clique em OK. 150 unidades. Agora, eu preciso criar uma linha horizontal, que é ter um corante ou mais de 1260 unidades. Então, para isso, deixe-me apenas clicar em uma linha e aleatoriamente apenas deixe-me clicar em um segmento de linha e criar outro segmento de linha que é espelhado. Então, para isso, deixe-me clicar na linha primeiro e clicar no espelho. Sim, eu tenho o segmento de linha e eu quero acrescentar que esta é a
distância para ser 60 unidades. Certo? Enquanto eu posso conectar isso no futuro, deixe-me ficar com ele por enquanto. E deixe-me trabalhar em conectar esses dois segmentos de linha. Então deixe-me apenas estender esta linha para ser algo em torno de 70 ou é apenas uma terra aleatória porque nada é dado a nós agora. Mas eu pairo sobre o ano, que está conectando esta linha e a seção superior e o raio de íons é de cerca de 50 unidades. Então deixe-me tentar fazer isso e ver se está acontecendo ou não. Para isso, deixe-me ir e selecionar as duas vitórias. Ficou conectado. Preciso adicionar apenas uma dimensão. Então, quando eu estou clicando no raio de saída, eu estou recebendo algumas outras dimensões que tem que ser excluída. Então deixe-me deletar 80 unidades. E deixe-me acrescentar isto, o raio é por volta da 52. Então isso é adolescentes nesta região em particular, isso tem que ser um d quando ele. Então o que eu preciso fazer é chegar ao ponto do arco, que tem que se conectar a este segmento horizontal. Então agora me deixa excluir esse segmento. Está bem? E permitam-me que mude a dimensão desta região em particular para 80 unidades. Está bem? E deixe-me apenas amarrar para atribuir um raio de 50. E o que sobrou que tenha de ser recolhido. E esta distância tem que ser de 60 unidades. Então deixe-me excluir este segmento de linha que foi assassinado camada. A linha superior é de 60 unidades. E eu me conectei até aqui. Não é necessário para mim. Preciso parar em um ponto. Então deixe-me apenas tentar excluir o ponto ou excluir o segmento de linha extra. Isso tem que ser algo em torno de 20 unidades. Então, para isso, eu estaria usando a opção de dividir. E a opção está localizada em algum lugar na edição. Esta é a divisão. Deixe-me clicar aleatoriamente, e depois faz. A lista tende a ser 20. E deixa-me apagar isto. Está bem? Então isso é ensinado. Então eu tenho um raio de 50 unidades. Está bem? E gostaríamos de dar as boas-vindas à seção de tédio. Então, para isso, o que eu faria é i e isso poderia ser um estado DOE é sublinhado, apenas criando a linha reta. E o meu perto da distância deve ser em torno de 60 unidades a partir do topo. Então eu preciso adicionar isso, isso, essa distância. E para isso eu tenho duas opções. Eu também posso tentar espelhar a camada um. Posso escrever isto ao promotor. Deixe-me mostrar-lhe excluindo o segmento de linha. Isso parece bom para mim. Deixe-me ver se eu ordeno o segmento. Sim, a parte superior é alterada. Portanto, esta não é uma boa opção para a usarmos. Então, é melhor tentar criar outra linha e torná-las simétricas. Vendendo a linha central. E, em seguida, selecione os dois pontos. E eles são simétricos. Então isso é bom. E deixe-me excluir esse segmento que eu criei antes. Deixe-me apenas manter aleatoriamente a terra para ser algo em torno de 180 ou mais do que isso. Está bem? Então a distância entre este segmento e este segmento é 1 p na Terra, o que é claro para nós. E temos um tipo de coisa semicírculo nesta região. Então eu preciso criar isso usando o centro. E o raio deste segmento é de cerca de 30 unidades. Então eu criei-a. Agora há uma pista completa de raio 20. Então deixe-me tentar usar a opção file_id. Circular. Peguei-o. E isto é cerca de 20 unidades em Goddard destruídas automaticamente. Certo? Então, quando eu estava usando a opção favorita, o outro segmento que estava se estendendo mais cedo do que foi excluído. Então eu preciso criar mais uma seção aqui e criar outro arquivo. Deixe que este limite o raio que ganhei para ser 30. Clique em, preenchê-lo, clique nos dois segmentos. E apenas no raio, 20 unidades. Está bem? E parece que este raio é também 20 unidades porque não é mencionado no diagrama. Então geralmente isso acontece quando o amor e as curvas mais próximas ou a Philips mais próxima estão presentes. Eles tentaram dar apenas para um file_id. Por exemplo, nesta figura você pode ver aqui nós não mencionamos o raio, certo? Então isso significa que este raio é 20, este raio é 20 automaticamente, e talvez este raio também seja 20. E não é dado por nós. Então, o zoom depois dessa maneira. Então eu criei a seção seis do lado direito. Eu só tenho que criar um pátio literal completo, que eu vou criar no último. Não é um grande problema para nós agora. E vamos voar para classificar o esboço do lado esquerdo.
27. 2D Excercise 5 c - criando um Tap 2D (Contd.): Então nós criamos esta seção e vamos jogar para criar a seção do lado esquerdo. Então você pode ver na figura que a distância
da linha central para este ponto é algo que nossas unidades 90. Então deixe-me apenas tentar adicionar esta distância e este segmento de linha para este segmento de linha é automaticamente quando 16 ele está
me dando se ele não estava disponível para você ou se ele não estava presente. Este clique na dimensão, clique no segmento de linha e clique no ponto e por favor coloque um smoky para que você esteja recebendo a distância entre este ponto e a linha central. Então isso tem que ser algo em torno de 90 unidades de acordo com a figura. Então eu tenho que ser 90 unidades. Então eu tenho um arco. Você pode ver esta região, este é um arco e o raio não é mencionado. Provavelmente isto, mais uma vez, 20 unidades. Mas fez um passo para clicar no Centro e OK. E deixe-me tentar ampliar um pouco. E deixe-me tentar criar um arco que é exatamente o centro do arco, deve corresponder exatamente à distância vertical, a parte vertical da linha superior. Ok, você pode ver que eu estou recebendo uma linha de construção enquanto eu estou apenas rolando o mouse para baixo. Então pare aleatoriamente em qualquer posição e conecte o ponto do topo e pare exatamente na perpendicular. E por favor, ajuste o raio para ser algo em torno de unidades
D para que ele vá para distante automaticamente. Agora, a partir deste ponto, eu tenho que descer a uma distância de 20 unidades. Então deixe-me clicar na linha e descer. Deixe-me fazer isso de novo. E eu tenho que adicionar esta distância deste ponto a este ponto para ser em torno de 20 unidades. E eu tenho que ir para
o lado esquerdo para criar a região de onde a água sai. E isso faz ter uma boa distância de 16 centenas. Uma linha horizontal. Ele ficou equiparado com algum outro esboço ou segmento de linha que já está presente na tela. Então deixe-me exibir para ler eu mencionei isso. E eu tenho que apagar a lente igual. Eu apaguei. Agora eu preciso adicionar apenas essas 60 unidades. Eu tenho a largura. Tentou manter as dimensões fora do esboço principal para simplicidade e para fins de compreensão. Ok? E deixe-me apenas criar outro segmento de linha que é igual ao segmento do lado direito. Sim. Ambos são iguais. Então, isto é 20 unidades novamente. Agora, do mesmo centro que criei este arco, preciso criar outro arco do nosso AB. Isso significa que o raio deve ser de 80 unidades. E o meu novo há outra opção para nós. E deixe-me primeiro criar essa pessoa e os anciãos tentaram
mostrar-lhe a partir deste ponto para esta região, tem
que ser um d unidades. Sim, ele faz unidades D. A razão pela qual ele não mostra é porque é restrição a este Java dois em particular, estas são as restrições atribuídas automaticamente. Então não é um grande problema. Verificamos como unidades B e podemos ficar com ele. E outra coisa, o que temos que olhar, que eu estava falando sobre isso, essa distância, isso tem que ser 130 centenas. Então, e esta distância é deste ponto para este ponto. Ok, então isso é muito favorito que nós temos isso. E se não estamos conseguindo, temos que Woody Diamond Center para registrado. Então deixe-me clicar na dimensão e clicar na deslocação. Permitam-me que acrescente este ponto. E este ponto, tem que ser um. E é 100. Então você pode ver, certo? Então, novamente, ele não está mostrando fotos porque é constrangido. Se estamos excluindo qualquer uma das restrições pode ser que podemos apesar de fazer. Sim, você pode ver que podemos um distrito novamente, mas eu não quero excluir nenhuma restrição levar a figura a ser automaticamente restrição porque são fotos muito melhores. Então, a última coisa que deixamos vórtices deixam-nos dimensões mais remotas
e c, e também é filtrada fora das restrições. Então temos que nos conectar. Você pode ver que essas caixas sombreadas representam e regiões conectadas. Com esta opção, podemos promovê-los e
destacá-los para que seja melhor mantê-los desenhados. Só nos ajudará a identificar quais são os segmentos que não estão conectados. Então eu tenho que conectar esse segmento agora. Então deixe-me apenas feito sob dimensões novamente e as restrições também. E isso meio que começa com um artigo, ser centenas. Então vá para St. Três pontos, OK. Clique neste ponto e em outro ponto, e apenas no arco. Isso parece melhor para mim. E uma vez que é automaticamente restrito, ele verifica sua dimensão. É 50 unidades. Aspecto é inserido no esboço. Então, ele foi conectado agora. Então a única seção que resta fotos é esta região. Então eu estava dizendo a vocês se essa diversidade, isso não está disponível, então nós temos que assumir que é de 20 centenas. Mas eu estou tendo uma dúvida. Seja entretenimento normalmente bem-vindo. Custo quando d é muito maior. E se calcularmos a distância desses dois segmentos, como se fosse 80 unidades, certo? Isso significa que a partir da linha central está no topo. E este segmento de linha é de 60 unidades. Isso significa que a partir deste segmento de linha ou do centro, é em torno da Parte B. Isso significa que a diferença entre duas linhas é em torno de dez unidades. Para que uma lista não esteja presente para nós. Então podemos criar um algo para dez de dez unidades. Então, primeiro deixe-me tentar conectá-los. E deixe-me tentar usar a opção preenchê-lo. E posso ajustar o comprimento, se quiser. E eu posso medir isso, Phillip no topo. Então clique no Villette, clique no espelho, clique na linha central, e eu cheguei à Filadélfia. E uma tomada. Agora deixa-me apagar isto primeiro. E então eu, eles meio que os amarram ou liquidam essa grade hidrofílica no topo de novo, pequenas coisas levam muito tempo, às vezes. Basta tomar conta-gotas centrado para baixo, aplicado o folato. Eu sinto muito. Deixe-me fazer zoom e ver qual é o problema. Deixe-me desfazer isso. Sim, recuperei. E deixe-me tentar criar o Philip novamente. Ok. Você pode ver que nós desligamos as restrições de disputa e é melhor bloquear isso para que ele não se mova. Então você pode ver um ponto, este ponto e este ponto, certo? E de acordo com a figura, isso está formando um bom OK? Então temos que ver que este ponto está tocando sobre um O. e isso só é possível com um raio de dez unidades. Deixe-me tentar movê-lo com o próprio rato. Você pode ver que o raio está aumentando. Assim, vamos tentar entrar em um raio de dez unidades. Mas só para fingir unidades. E vamos tentar criar a mesma coisa aqui. Oops. Então eu posso modificá-lo com meu próprio mouse. Você pode ver quando estou cruzando os dez, o arco está saindo de atividades, não cotas cortadoras. Então nós temos um distrito que Dan unidades que está diminuindo. Então, este é o seu dedo pronto? E deixe-me fazer zoom out. Iep. Haveria dimensões distais apropriadamente. Então, é melhor tentar manter as dimensões ordenadamente. Então esta é a sua torneira. Você pode adicionar apenas as dimensões. Parece bom. Isto está modificado. Então só temos que cruzar verificar se tudo está correto. Tonal parece bom que sim. Este é o seu adaptador final. Ele pode apenas cansado das dimensões e verificar código o esboço. Então você pode ver que eu criei uma seção bidimensional do seu aplicativo. E acredite em mim, de criar este tipo de modelos para a forma 3D é muito mais fácil do que em forma 2D. Ok, deveres ficando, então não se preocupe com as complexidades envolvidas. Tenho certeza que quando estamos passando pelo curso 3D, seção 3D, você estará encontrando este tipo de componentes, fazendo uma modelagem que esta empresa é facilmente. Então vamos tentar saltar para o próximo exercício. Obrigado.
28. Modelo de peças creo aberto e fechar: Olá, bem-vindos à nova seção de modelagem de peças. Como Vf cobriu o esboço bidimensional no Rio. E aprendemos todas as opções. E nós vimos quais são as diferentes maneiras de criar diferentes formas de esboços. Agora com esse conhecimento em nossa mente, vamos passar para a modelagem 3D. Assim, a partir desta seção, vamos discutir todos os casos de modelagem em
relação ao design tridimensional ou modelagem. Ok. Então, neste vídeo, deixe-me apenas tentar mostrar a vocês como eu abro a peça. Mais links seção, gravado barométrico. Então, para fazer isso, eu tenho que ir para o lado esquerdo extremo desta fita e eu tenho que selecionar o Novo na criação do modelo. Então, quando eu estiver clicando no NEO, eu vou ter esta janela. E este foi o mesmo processo que estávamos seguindo
no caso anterior quando estávamos desenhando os layouts bidimensionais. Ok? Então agora eu tenho que escolher por padrão você pode ver que o módulo de casca eleito e o módulo sólido eleito. Então temos que ir para si mesmo. Temos que ver que estamos selecionando o modelo de peça. E no subtipo temos que ver que o modelo sólido é selecionado. O modelo de folha e o tipo de massa são os diferentes casos. Então agora temos que trabalhar com padrões de tipo sólido. E assim que não tivermos, confirmaremos que estes dois foram selecionados. Só precisamos escrever o nome do modelo que vamos criar. Então vou escrever como amostra. E temos duas opções agora. Podemos pressionar diretamente OK e ir para o modelo de peça. E a coisa é, se esta opção estiver selecionada agora, isso usa o modelo padrão. Então isso indica o padrão. De acordo com as configurações padrão com trio, o dimensionamento da Coreia será em polegadas geralmente. Então, se tudo bem para trabalhar com esse dimensionamento, não
precisamos e escolher este e podemos pressionar diretamente o pode continuar. Mas agora eu quero trabalhar em MEMS e eu milímetros. Então eu vou estar apenas desescolhendo este ou desselecionado. E depois de selecionar, eu tenho que pressionar OK. Uma vez que eu puder, eu vou apenas digitar o outro nome porque o exemplo já é usado anteriormente. Então, vou mostrar-te a ordem. Então, o problema agora mesmo antes deste vídeo que eu estava apenas jogando um caso de amostra. Então, nesse caso, também tenho o tipo de amostra como o nome de uma sessão de prática. Então deixe-me deletar essa. Eu cliquei em áreas não exibidas e que foram excluídas. Então deixe-me tentar abrir de novo. E agora deixe-me apenas tentar ver que o selecionado no Sul tipo sólido de selecionado. Agora deixe-me digitar a amostra. Vou desmarcar esta opção porque quero que as dimensões sejam MM. e agora deixe-me ver o que acontece. Aí está, eu não recebi nenhuma mensagem de erro informando que a amostra já está usada. Certo. Então, sempre que você está recebendo esse tipo de mensagens, sim. E para ir para áreas não exibidas e excluir os modelos e basta pressionar OK, ele será excluído e eu criar um novo modelo. Então agora você pode ver por padrão eletrodo de injustiça aqui, polegadas, libras em segundos. Então eu tenho que mudá-lo para segundos milimétricos de Newton. Parte sólida. Então este é o dimensionamento que usarei para criar minhas geometrias. E se quisermos digitar qualquer coisa que possamos digitar, mas não é necessário. Podemos pressionar estaticamente tudo bem. E nós seremos aterrissados na tela. Então vamos passar para o próximo vídeo.
29. Layout de parte do Creo: Então, como abrimos o modelo de peça ou tipo de peça e Cleo, e aterrissamos na tela. E podemos ver que o layout é um pouco diferente em comparação com o layout anterior, com
o que estávamos trabalhando, isso significa um layout de esboço que eu estou falando. Está bem. Então, no caso anterior, como abrimos, deixe-me apenas tentar abrir esse também. Será um pouco fácil para você entender, certo? E você tem uma opção aqui. Com esta opção, você pode alternar entre duas janelas. Então esta é a janela que está atualmente aberta e você pode ver que eu estou tendo uma marca de carrapato aqui se eu quiser ir e o tipo de parte que eu tenho republicano, esta opção. Então eu estou alternando entre duas telas. Assim, você pode ver que a diferença entre ambos invocar os layouts é com relação ao layout na tela, no lado esquerdo e na faixa de opções. Então, no caso anterior, você pode ver o como Vf aberto, teremos as opções que estão disponíveis para a criação de designs. E no lado esquerdo temos as opções que podem direcionar para o nosso desktop ou documentos ou em qualquer outro lugar, certo? Então, estávamos usando essas Opções e estávamos criando layouts diferentes. Então, foi muito simples. Mas agora em parte modelo, você pode ver que temos três planos, e cada plano é designado com um termo. Este é o avião da frente com destaque. E este é o avião de cima. Você pode ver avião adereço, plano
dianteiro, e este é o plano certo. Então temos três aviões na tela. E nós temos uma faixa sobre NEO faria, que são novamente categorizados em subtipos como operações, obter dados ou formas de dados, engenharia, edição, etc. E nós temos algumas opções aqui que podem nos ajudar a reajustar o zoom,
mudou o estilo de exibição e o CELAC, o sistema de coordenadas de pontos de eixo, etc., entendendo à medida que você está progredindo. E no lado esquerdo temos uma árvore modelo. Esta seção é muito importante porque esta seção nos ajudará a saber quais são os passos que você realizou para alcançar ou criar um novo modelo. Então esta é a maior diferença entre esboçar e modelar peças. E com relação ao tipo de arquivo, você pode ver que os tipos de arquivo de esboço são salvos como SEC, enquanto os modelos de peças são salvos como ponto PRP parte. Ok, então essa é a introdução básica sobre o layout. Vamos para o próximo vídeo.
30. Entendendo modelagem sólida: Oi. Antes de discutir as diferentes ferramentas e opções na modelagem de peças Creo, eu pensei que é importante para nós entender o que uma modelagem sólida, o que é modelagem baseada em recursos e o que é modelagem paramétrica? Portanto, estes são os três conceitos que são muito vitais e muito significativos para entendermos e trabalharmos. E vamos tentar discutir o que é um sólido conceitos de modelagem. E para explicar isso, vou abrir um arquivo do Kryo. Eu tenho público aberto. Preciso selecionar os arquivos do DOD PRT. E você pode ver que há vários arquivos que eu vi deixando meus trabalhos anteriores. Então eu vou estar selecionando a primeira opção ou o primeiro arquivo e pressione ok. Então agora você pode ver um modelo sólido. Então, o que é um modelo sólido? Modernismo desordenado, representação visual realista de um design. Então você pode ver que eu tentei replicar o Airbus A320 0 uma embarcação, e eu criei um modelo em escala de um ofício. Este modelo foi criado para um objetivo, para um propósito de pesquisa, certo? E o que é o conceito de modelagem sólida em Creo? Paramétrico tão claro nos permite criar modelos sólidos realistas, representações de diferentes sistemas de engenharia. Estes não são nada, mas os modelos de design virtual que são criados para visualização e avaliação dos projetos, como neste caso particular da aeronave, o que você está vendo na tela agora, eu tenho criou este modelo para investigar as propriedades de fluxo sobre a asa da aeronave, certo? E era um tipo separado de pesquisa. Então essa metodologia em particular nos ajuda a economizar muito tempo e nos ajuda a salvar a economia. Eu estou dentro Por exemplo, se estamos tentando analisar as visualizações de fluxo sobre o ofício construindo um protótipo, seria obviamente um assunto caro. Assim, a fim de salvar todas as complicações e também o custo de criar protótipos e analisá-los em um túneis de vento ou qualquer outro método. Podemos tentar realizar a avaliação usando os softwares que estão presentes conosco. Então essa é a razão trios útil para nós em um muito flexível e muito poderoso, poderoso longe, certo? Então eu criei este modelo e f avaliou seu desempenho em relação à aerodinâmica. Alguns outros solucionadores ou solucionadores de fluxo, como respostas, certo? E mais um ponto a entender são os modelos. Quais são os modelos sórdidos, que estamos tendo em Creo paramétrico, eles têm suas próprias propriedades materiais, como eles têm a massa, eles têm seu próprio volume, e eles têm a gravidade central também. E se estamos adicionando novos recursos
no modelo ou se estamos removendo os recursos do modelo, as Propriedades é atualizado. Então isto é, esse é o ponto de lembrar as características no sentido, por exemplo, esta é a cauda vertical, certo? Portanto, este é um recurso no modelo ordenado geral. E isto é uma asa. Então esta é outra característica no modelo acre OF. Então esta é uma ala direita, esta é a cauda horizontal. Então, todos esses outros recursos, se eu quiser adicionar outro recurso, digamos, por exemplo, eu quero adicionar mecanismos aqui. Então, enquanto eu estou adicionando os motores, a massa geral da aeronave muda. Refiro-me a massa fora do modelo de escala. O que eu criei, eu não estou falando sobre o modelo real porque esta é uma geometria de escala. E vou mostrar-vos esta coisa com um exemplo. Então, por exemplo, vamos ver o que é embora. Deixe-me tentar aliviar um pouco da parte primeiro. E a propósito, este é o modelo três, que eu estava tentando mostrar a vocês no vídeo anterior. Aqui você pode ver o número de etapas que eu usei para criar o modelo, o modelo sólido. Então, este é o número de passos que
criei e a melhor parte do VOS que podemos facilmente tentar ir a qualquer passo, basta clicar no botão Inserir aqui e parar em qualquer local, FM parando aqui. Eu cheguei ao passo Vref criou a parte central da aeronave. Então eu posso tentar ir para outros passos também. E você pode ver o feto que eu estou criando, certo? Então vamos tentar ver qual é o peso da massa da aeronave, em
seguida, esta etapa particular. Ok, então, a fim de fazer isso, nós temos que primeiro ver o que é devido material. Então, temos que atribuir um material antes de verificar a massa. E a minha atribuição de dados pode ser feita, pode ser realizada na opção Arquivo. Temos que ir a um pagador e seguir propriedades modais. Então aqui você pode ver as unidades que selecionamos
na seleção anterior ou quando estávamos trabalhando na nova opção perto do modelo, selecionamos a opção padrão e selecionamos o milímetro Newton. E segundo, estarei sempre a seguir estas unidades. E você pode ver que o material não está atribuído agora. Então eu vou atribuir qualquer material agora clicando na mudança. Então eu vou ter esta janela, ele precisa redimensioná-la. Tenho que clicar nos materiais legados. E estes são os materiais que estão disponíveis de acordo com os padrões padrão. E deixe-me apenas tentar clicar no aço e clicar duas vezes nele. Vou ter o material aqui. Tudo bem, então, embora a aeronave seja feita de alumínio ou compósitos indiferentes, e deixe-me apenas tentar atribuir Stephen C, qual é a massa desse modelo em escala agora? E pressionando, ok, então eu tenho o material atribuído que é aço para o modelo antigo em escala. E deixa-me fechá-la. Então, a fim de verificar a massa do ofício e ele faz ir para análise. Então, isto é uma fita. Aqui você pode ver diferentes opções que eu mencionei no vídeo anterior. Então eu vou mudar para análise. E eu tenho o morador de propriedades em massa aqui. Vou clicar nas propriedades da massa. E eu tenho um folheto na pré-visualização. Então você pode ver o volume, a área da superfície e a densidade, juntamente com a massa. Todos estes estão presentes aqui. E você pode ver que a massa é 6,53 e menos dois, o que indica dez potência menos 210. Então você pode tipo de gaiolas de madeira e você pode ver qual é a massa. Então, a partir de agora, deixe-me lembrar que a massa é 6.510 potência menos dois, certo? Então deixe-me tentar pressionar, está bem? E tentamos remover ou ir para os estágios superiores. Esta localização em particular com apenas o modelo sólido da fuselagem. Propriedades de massa líquida novamente, clique em Visualizar. Você pode ver que a massa foi reduzida para 6.210 de energia menos duas e toneladas das unidades. Então, esta é a maneira que você pode analisar as propriedades da massa. E o que eu vou dizer aqui é como estamos
adicionando os recursos ou através da exclusão dos recursos, há uma mudança nas propriedades do material do modelo sólido total. Certo? Então isso é sobre o conceito de modelagem sólida. Vamos tentar ir para o próximo conceito no próximo vídeo.
31. Entendendo a modelagem baseada em recursos: Vamos tentar entender o que faz conceito
baseado em recursos ou modelagem baseada em recursos e métrica Cleópatra. Pela peruca, seu paramétrico também é chamado como uma ferramenta de desenvolvimento de produtos baseada em recursos. Então n modelagem baseada em recursos. Estamos dispostos ou criar VR ou um recurso simples de cada vez. E para que você entenda esse conceito, eu criei um modelo 3D de amostra, modelo sólido
3D de uma haste de conexão. E eu vou mostrar-te. E uma coisa antes de explicar este tópico específico ou conceito baseado em recursos, eu gostaria de fazê-lo. E eu não segui nenhuma dimensão para criar esta biela em particular que você está vendo na tela. Então meu objetivo era conhecer você entender o que é o conceito baseado em P2? Então eu criei aleatoriamente, eu assumi aleatoriamente algumas dimensões e F colidem para formar uma haste de conexão. Então, peço perdão, se está realmente sentindo que o design ou as dimensões são inapropriadas. Mas minha intenção é, minha intenção é explicar o que é uma característica baseada modelagem clara. Então esta é uma barra de conexão, o que você está vendo na tela agora. E então o que faz um conceito baseado em recursos, o modelo que eu construí para criar este modelo em particular, eu segui um CDs de
feto fácil de entender que ao invés de confundir formas e entidades matemáticas. Então eu vou usar a árvore modelo particular no lado esquerdo. E eu já mencionei que a árvore moderna nos ajuda a alguns, a qualquer passo particular que temos para o Senhor quando estamos criando o modelo. Então estes são os passos que segui. E estes são os CDs de recursos fáceis de entender. Posso dizer que vai. Então deixe-me ir para o primeiro recurso ou primeiro passo que eu criei, a fim de fazer esta chamada haste de conexão. Então este é o primeiro passo, que é um comando extra. Então eu vou estar explicando você nos próximos vídeos o que é explorado e o que é permitido e tudo para não se preocupar com isso agora, por favor tente entender o que é uma modelagem baseada em recursos. Então, a fim de criar a haste de conexão, e este é o primeiro recurso que eu criei. Então isso não é nada além de dois ou um cubo 3D, 3D modelo sólido que está basicamente formando a forma geral e o tamanho do modelo que eu estou tencionando criar. A Leah. Então, depois disso, o próximo recurso do que eu criei é uma opção redonda. Você pode ver no lado de cima, eu criei por aí. E depois disso, o próximo recurso que eu entrei, outra rodada na base. Então agora eu removi as bordas afiadas. E depois disso eu criei outra característica que não é nada além de uma extrusão em uma extremidade. Podemos ver mais claramente Cleo, e depois disso, criei outro recurso no lado direito espelhando o primeiro veto, o recurso anterior. E neste processo você pode escrever para entender uma coisa que cada recurso é em relação ao recurso anterior. Quero dizer, eles estão se referindo ao veto anterior. Assim, no momento em que espelhei a extrusão Light Side, esta extrusão do lado direito foi com referência com a primeira característica, eu tenho silício, esta característica eu selecionei o plano do espelho. E eu não editei uma peça extrudida sólida espelhada no recurso de ordem do lado direito. Assim, cada característica em relação ao veto anterior. Então, depois de criar essas duas seções, IF criou um todo. Primeiro, criei um buraco no lado esquerdo. Então esta é outra característica que
criei e espelhei o buraco do lado direito. E o último a toques finais muito dado usando o comando long. Isto é algo semelhante ao comando Philip que vimos na parte de esboço. Então, neste processo, eu gerei uma parte complexa seguindo a metodologia de aproximação ou design ou criação de um recurso de design baseado. Então isso é tudo sobre modelagem baseada em recursos
ou conceito baseado em recursos não criou paramétricos. Aqui você pode criar individualmente cada característica da geometria, que é muito simples de criar. E depois de criar cada recurso, eles são adicionados e formam uma parte complexa ou uma montagem, como vimos neste exemplo particular da haste de conexão. Então, isso é tudo sobre modelagem baseada em recursos. Vamos para o próximo vídeo.
32. Entendendo modelagem paramétrica: Vamos tentar entender o que é o último e o mais importante conceito que é o conceito pedômetro. Então deixe-me tentar abrir um
dos modelos existentes que eu criei para fins de explicação. Como já entendemos, o que faz modelagem baseada em recursos. Eu criei este cilindro particular com um todo seguindo a mesma abordagem mencionada no vídeo anterior. Então, em primeiro lugar, eu criei um cilindro, cilindro circular, e eu criei um phaser e este cilindro em particular que é um buraco. Certo? Portanto, é muito importante para nós entender as relações entre os recursos quando estamos criando um novo veto. Qualquer recurso que faz a referência, construir sua criação torna-se o pai do novo recurso. E o novo FIFO tinha um financiamento. O pai é referido como um filho do pai. Então esta é uma espécie de relação pai-filho. Por isso, vou tentar explicar-vos com este exemplo em particular. Então, quando eu estava criando esse todo que eu tenho, deixe-me apenas tentar editar primeiro. E não te preocupes, vou tentar mostrar-te tudo nos próximos vídeos. Então, quando eu estava tentando criar este buraco no cilindro, eu me referi ao tipo superior de fase e cilindro. E eu criei este círculo particular com centro a uma distância de 70 unidades
da superfície superior ou da característica superior do cilindro particular. Real. Então isso é um relacionamento. Agora, o cilindro principal ou a superfície superior é o pai. E esse recurso específico ou o que eu criei é um, então isso é ter um relacionamento pai filho aqui. E não volta ao sombreamento sólido. Agora, se as
características dos pais e os filhos da patente atualizarem de acordo, certo? Então, se eu estou tentando aumentar a altura dessa superfície em particular, isso significa a fase pai ou o, ou o feto de Baden. Assim, o recurso filho, que é conectado orbitais tendo um relacionamento com o recurso pai também é atualizado. Então, como eu já mencionei que este buraco ou o centro do buraco está a uma distância de 70 unidades do topo. Se eu estiver cego para aumentar a altura desta superfície em particular ou o veto dos pais. O recurso filho também é atualizado. Então, vou mostrar-vos com este exemplo. Então deixe-me modificar a altura agora. Deixe-me fazer 500. Você pode ver mais cedo eu não estava tendo o buraco nesta área em particular em algum lugar por aqui. Mas como eu atualizei o fetal pago, o feed telha servir também atualizou como a distância entre o centro do círculo e a característica superior era 70 unidades. A feição de mosaico significa viver que duas unidades para qualquer modificação na feição pai. Então, isto é sobre as relações entre pais e filhos. Limpar. Por exemplo, deixe-me voltar atrás e deixe-me tentar esclarecer. Permitam-me que tente mudar a referência. Ok, e agora, este é um recurso de azulejo, certo? E esta é a cama e o feto. Deixa-me apagar isto. E amigos e deixe-me referir a posição
da bola em relação à base para tentar entender o conceito aqui. Certo, então agora a distância entre eles é de 100. Então, com esta referência, eu posso dizer que o recurso Paden é a base do cilindro e a característica filho é este buraco que está tendo uma relação entre pai e filho. Portanto, essa relação é com respeito ao mesmo bem do todo. E o centro de tudo é uma referência com a superfície inferior e está tendo particular descendente pino eles. Então agora deixe-me ver se eu estou modelando, modificando a atualização automática do recurso superior, o que vai acontecer com o recurso título? Então, por favor, tente adivinhar. Deixe-me mudar para 500 de novo. E agora, o todo que criaram em relação
à referência inferior estará no mesmo local porque o pai desse Hall em particular é a base e eu não estou modificando a base agora, eu estou apenas modificando a superfície superior. Você pode ver por aqui. Então este é o buraco. Não há nada acontecendo com o todo porque o todo é referenciado ao seu pai e o pai é a superfície inferior. Eu não fiz nenhuma modificação na patente. Eu apliquei alguma modificação no
que diz respeito à mudança de altura para o outro lado do cilindro. E como este lado não está relacionado a este azulejo, então nada vai acontecer com o título. Estou nas dimensões ou na posição do recurso de título. Ou seja, o mundo não vai mudar. Então isso é sobre a natureza simétrica do Salford. Você pode achar isso um pouco confuso, mas quando estamos praticando exercícios de amostra, tenho certeza que você entenderá as relações entre duas características com mais precisão. Então, qual é a melhor prática quando estamos modelando as geometrias? Então, quando estamos criando feto em nossos modelos, temos que ver que preferimos o feto e a geometria à geometria que é robusta. Quero dizer v depois de referir-se o recurso com locais ou com superfícies que não são cometer alterado no futuro, o posicionamento não será atualizado, certo? Se estamos tendo, tendo qualquer dúvida de que, por exemplo, esta fase sólida particular pode ser modificada ou para a altura pode ser alterada. E então é melhor se referir ao buraco em relação à base porque eu sinto que a base não vai mudar, certo? Portanto, esta é a melhor prática para criar um modelo robusto e que pode ser fácil de modificar sem quaisquer falhas aqui. Então esta é uma prática recomendada o que temos que seguir, e em poucas palavras, o que podemos dizer sobre o conceito paramétrico é a geometria do modelo é controlada por parâmetros n dimensões. Então, quando estamos modificando a dimensão que 11 geometria é atualizada
automaticamente aqui como eu tenho no primeiro caso, como eu modifiquei a superfície superior porque esse era o pai. O recurso filho também foi atualizado automaticamente. Então essa é a natureza barométrica do software de biometria Kryo. E também aprendemos o que é um relacionamento pai filho. Assim, os recursos que referenciados durante a criação se tornam pais. Então, quando estamos criando um novo recurso, e a fim de criar esse novo recurso, referência Vr, referenciando qualquer recurso existente, esse recurso de dia particular para marcar menos pai ou linha, ele só se torna um pai Na verdade. E se alguma modificação for aplicada ao veto pai, a previsibilidade
do recurso de bloco muda de acordo. Então isso é tudo sobre conceitos paramétricos. Portanto, é bastante para ir para o próximo vídeo.
33. Processo básico: Bem-vindo à seção de modelagem sólida. partir desta seção, estaremos projetando ou estaremos criando modelos que são de natureza tridimensional. Então, neste vídeo, vamos discutir a opção mais importante em modelagem
tridimensional que é comando extrude. Então, primeiro deixe-me abrir o arquivo de parte clicando em Neil. Tem o modelo de parte padrão é selecionado ou o tipo de parte é eleito e o subtipo é def, sólido por padrão. Então isso é confortável para mim. E eu quero mudar as dimensões que eu quero trabalhar. Então, estou selecionando essa opção e pressionando OK. Depois de pressionar OK, Eu tenho que selecionar as dimensões com o tempo Vulcano. Vou trabalhar com milímetros. Então eu estou selecionando essa opção C que você seleciona os milímetros Newton segundos parte e sólido, claro porque há outra opção chamada componente moral. E temos aproveitamento ao longo do ano. Então estamos trabalhando em modelos de peças. Assim, os modelos CAD são criados usando o modelo pipe. Estou pressionando OK agora e assim que eu fechei, ok, eu aterrei no layout e a introdução desta camada já estava presente no vídeo anterior. Agora, vamos tentar criar um modelo tridimensional usando o comando básico chamado x mostrou. Então vamos ver vários extra localizado primeiro, extrudido localizado sob esta categoria de formas. Há também outras opções chamadas de rotação, varredura, mistura varrida. Discutiremos essas opções nos vídeos futuros. E você também pode ver como esboço de cor opção. Então, já cobrimos o esboço bidimensional. Então, se estamos abrindo esta opção, seremos direcionados para criar doh, doh di ministro esboço em qualquer um dos aviões que são mencionados na tela. Então deixe-me apenas repetir rapidamente aqui que esta área em particular é usada para desenhar ou inteligente linger objetos tridimensionais ou modelos tridimensionais. Esta é a fita para diferentes opções disponíveis para nós. Podemos escrever duas opções de usos, e podemos tentar criar um modelo sólido. Temos a árvore modelo no lado esquerdo, que indica os passos lewin para criar o modelo sólido. Então vamos tentar ver o que é opção extrudida. Se estamos aplicando a Harvard, passe o cursor sobre a opção extra, temos uma mensagem sobre os dados. Primeiro, vamos ler o que é mencionado. Extraordinário é usado para criar geometria tridimensional projetando um esboço bidimensional fora de uma seção e uma distância especificada normal para o plano de dispersão. Isto significa, em primeiro lugar, que temos de criar um esboço bidimensional. Digamos, por exemplo, que estou criando um círculo. Se eu quiser que ele se extruda. A extrusão significa converter esse particular modo alquila interior tridimensional, modelo sólido. Certo? Então o que está acontecendo em extraordinário é o layout bidimensional está sendo projetado. Ele está sendo projetado perpendicular ao plano em que vf criou o layout bidimensional ou o esboço bidimensional. Então isso é bastante confuso se você está tentando seguir a definição. Mas se você está tentando ver o ondulado ou criando extraordinário, será uma coisa muito fácil para você. Então vamos tentar usar a opção de extrusão. Para isso primeiro, por favor clique na extrusão. No momento em que temos clique na porta ao lado. Você estará tendo um painel aqui, ou você pode chamá-lo como um pouco foi neste um dado de fita, certamente para opções que são selecionadas por padrão, a primeira opção é exaltada como sólida. Sim, através do trabalho com testes extras ordenados. Essa é outra opção chamada superfície extrudes. Superfície extrudida vamos discutir nas opções futuras. Superfície extra vem e faz modelagem de superfície. Neste momento, nesta seção, estamos discutindo a modelagem sólida. Após esta opção, temos outra opção chamada profundidade. A profundidade indica a distância deles. O esboço bidimensional está sendo extrudido para. Vou mostrar-vos com o exemplo. Agora que abrimos a fita ou abrimos o painel do extraordinário. Temos que selecionar o plano no qual queremos extrudir o esboço bidimensional. Seleção do plano depende da geometria, o que estamos tendo. Por exemplo, se temos um cilindro que está parado
no chão para criar o mesmo objeto na feira de creosoto, a visão do objeto é o que importa. Então, a fim de criar a mesma geometria, eu escolherei a culpa chamada desktop. Vou selecionar um avião chamado de topo. E eu vou criar um esboço bidimensional sobre esta reivindicação em particular. E eu vou estar extrudindo isso normal para o avião. Então vou tentar mostrar todas essas coisas nos próximos vídeos. Então não se preocupe com isso. Então a próxima coisa, o que eu tenho que fazer é clicar no posicionamento porque eu tenho que definir um plano no qual eu vou extrudir o esboço bidimensional. Vou selecionar a opção de posicionamento
e, em seguida, terei que selecionar a opção de definição. Quando eu estou clicando que defina. Temos uma janela na tela chamada “Sketch”. E nós recebemos uma mensagem aqui, plano
seletor ou superfície por define plano esboço. Então repito, plano de esboço é o plano no qual
vamos criar um esboço bidimensional. Então deixe-me tentar clicar no Franklin. Uma vez que esta é a primeira vez que estamos trabalhando com extrusão que nós trabalhamos com o plano frontal agora. Então eu selecionei o avião da frente. E no momento em que cliquei no avião da frente, recebi uma notificação ou uma mensagem aqui. O avião da frente está selecionado e deixe-me pressionar fica agora. Então, clicar no esboço ativa, embora, esboçando layout. Então você pode ver, e eu tenho certeza que você está bastante acostumado com essas opções
específicas porque você já cobriu essas opções no esboço bidimensional. E estes são os mais importantes para um designer entender. Então eu tenho essas opções ativadas agora. A razão para essas opções ser ativado isso para me ajudar a
criar o esboço bidimensional na culpa frente ou ter selecionado. Limpar. Então agora você pode ver que essa culpa, a culpa no plano frontal, eu estou recebendo um eixo central, que está se cruzando com outro eixo central. Então isso indica que este plano em particular está ativado agora para criar um esboço nele. Agora, o próximo passo importante é alinhar a exibição porque não podemos criar um esboço em sua exibição padrão, que você vê na tela agora. Então esta é a exibição padrão. Temos que pressionar a visão normal ou o esboço para você agora. No momento em que eu clicar na visualização do esboço, você pode ver que houve uma volta no avião. Deixe-me voltar para a roda padrão pressionando o controle D. E este era o V padrão ou eu estava tendo. Então eu não deveria criar nenhum esboço nesta visão particular porque ele vai ser muito confuso. Vou mostrar-lhe isso também. Então, agora, a primeira coisa é que eu percebi que eu estou indo para a visão do esboço. Então isso basicamente vai orientar aqueles coxos normais para a tela. Agora, isso é muito simples para nós. Nós já usamos essas opções e é tentado usar uma opção circular. E vamos tentar criar um círculo originado do centro do sistema de coordenadas, que é x, y e z. Você já aprendeu o procedimento para criar esses artigos. Por isso, não vou partir nestas coisas. Deixe-me tentar manter o diâmetro era de 200 m. Agora você pode ver que esses esboços criou uma coisa importante para lembrar quando estamos criando um extraordinário, quando estamos usando e extrude comando é que a recompensa esboço você está criação deve ser um loop fechado. O Simon. Claro, a diferença entre loop aberto e circuito fechado. Então agora o círculo está próximo. Olha, porque não há pontas abertas. Deixe-me tentar criar um outro. Esboço. Digamos, por exemplo, que estou tentando criar um retângulo. Mas o retângulo enzoótico R nada o conectou atrás de suas dimensões. Você pode ver que as extremidades do retângulo não estão conectadas. Então isso não é um loop fechado. Se isso nos aproximar, teremos automaticamente um sombreamento e isso indica que este é um loop fechado. Então deixe-me deletar esse loop aberto. Agora temos este esboço pronto conosco. E temos que simplesmente pressionar OK. Depois de pressionar OK, você pode ver esta cor particular, o que estamos vendo. Agora você pode ir e o objeto usando as opções de clique médio. Então, à medida que estou progredindo com o vídeo, eu também estarei dizendo que as opções são a maneira de
usar o mouse enquanto trabalho com a parte de modelagem. Então agora eu tenho que clicar no meio, clique no rolo o que estamos tendo no mouse e virou para cima e mover o mouse. Então, com esta técnica, você pode simplesmente mover o objeto e ver como ele é criado. E se você quiser voltar para a exibição padrão, basta pressionar Control. E B, os comandantes extraordinários trabalharam. Criou uma extrusão. Então vou repetir novamente. Extrusão é um processo de conversão ou esboço de
baixa dimensão em um modelo sólido tridimensional. Isso acontece criando um esboço bidimensional e projetando-o linearmente, mas perpendicular ao plano. Então eu criei o círculo no plano da frente. Este plano era diferente, se você se lembra, eu criei este alquilo e agora a auditoria extrudida do Tribunal de Circuito
foi linearmente projetada
na direção perpendicular, mas perpendicular ao plano. Estou falando agora. O Leo. Agora, o que deveria ser, a profundidade da extrusão ou o comprimento da extrusão. Você pode tentar alterar o comprimento clicando neste escuro e movendo o mouse. Mas isso não é recomendado porque nas geometrias quando estamos resolvendo os exercícios, você pode ver que há um vale de distância que temos que seguir claro, para possamos mudar o valor aqui. Por exemplo, eu quero que isso seja algo em torno de 350. Eu simplesmente tenho dois pi por três por unidade. Então, o que ele não tinha placenta, você pode ver que o Deus dedo ou os codecs sólidos de Morton o percorrem ainda mais. E se eu quiser extrudir? Modelo do outro lado do avião, na parte de trás daquela região em particular. Então, nesse caso, eu posso simplesmente digitar menos v p. Você pode ver que o objeto ou o modelo está prevendo do outro lado do plano. Deixe-me voltar ao avião anterior. Então isso, em vez de digitar e valor negativo de profundidade, também
podemos usar essa opção. Isso também é muito simples com o clicker faz acontecer. Então eu estou apenas jogando para LEO e diferentes maneiras de projetar a geometria em diferentes direções camada. Então esta é outra opção simples, clicando embora, mudando a direção em relação ao plano. Agora, se eu estou, se eu estou querendo que o cilindro em particular seja simétrico, quero dizer, eu aviso quantidade igual de material
no lado direito e igual quantidade de material no lado esquerdo. Então, uma coisa a lembrar é que com a extrusão estamos adicionando um material. Então, inicialmente, você criou um círculo, você criou um círculo bidimensional. Então, usando o comando de extorsão, você adicionou meus dados cobertos e você exploraria demorado para a profundidade necessária em qualquer direção, o que é uma coisa. Então, estou adicionando material nessa direção agora. E a profundidade que eu queria que fosse 400 unidades. Agora, se eu sou uma coisa que o cilindro deve ser simétrico sobre o avião, eu quero quantidade igual de material em ambos os lados do avião. Então, nesse caso, preciso clicar aqui. Portanto, por padrão, esta opção específica é selecionada. E essa opção específica representa o plano de extrusão do esboço por um valor de profundidade especificado. Então esta é a opção geral. E essa opção só temos que acabar com o valor e podemos mudar a direção para que esse tipo de profundidade ou quantidade de extrusão esteja acontecendo. Então, se eu estou querendo que ele seja simétrico ou em ambos os lados, eu criei uma segunda opção. Ao clicar nesta opção, você pode ver que o cilindro ficou alinhado igualmente em ambos os lados. Você pode apenas usá-los medicamente cocaína e você pode ver a direção c, Você pode ver que é igualmente sobre o presidente em ambos os lados. Então agora você pode usar a ascendência, a radiação para entender o propósito. O material está sendo adicionado igualmente e está seguindo o esboço que criamos, que não foi tão bom. Então esta é a maneira mais simples de criar um comando de extrusão. Vamos para o próximo vídeo e ver quais são as diferentes opções presentes na Extrude. Mas antes disso, deixe-me concluir esta extrusão em particular pressionando OK. Então, sempre que estou satisfeito com a explosão, eu tenho que pressionar OK. E menos controlado Lee para voltar para a visão padrão. Então agora o módulo sólido pronto, este é um cilindro. E você pode ver a vista. E então você pode tentar imaginar isso. Como eu mencionei, mencionei a você no início da discussão de extrusão que se eu quiser criar um sit no emaranhado de poeira e no chão. Então eu tenho que selecionar o avião de cima, certo? Mas agora eu não selecionei o avião de topo. Eu tenho silício no avião da frente. Então isso é algo como um cilindro que é displays de pipetas automáticas no chão. Então esta visão é algo semelhante àquela coisa em particular mais do que Blanco lhe diz. Então você pode imaginar como um bypass colocado no chão. Como é que parece? Parece exatamente assim, certo? Então, se você está querendo criar essa coisa em particular, nós temos que seguir, no entanto, uso de Franklin se você está querendo isso para este momento. Então temos que usar o plano superior e temos que
criar a extrusão em relação ao plano superior. Vou mostrar-te no próximo vídeo.
34. Extrusão em diferentes planos: Agora que você viu a maneira de criar uma explosão, e nós criamos esta extrusão simétrica em relação ao plano amigo. Você pode ver que o avião da frente está aqui agora. E você pode ver que o avião de cima é este agora. E você pode ver que o avião certo como este. Inicialmente, quando tínhamos as culpas alinhadas, elas estavam alinhadas de uma forma diferente. Então agora deixe-me apenas amarrar a extrusão em diferentes planos, mostrar-lhe as diferenças em relação aos pontos de vista. Então, para fazer isso, deixe-me deletar essa extrusão. E os aviões estão alinhados. E antes de nós, e deixe-me clicar no posicionamento explorado, definir. Agora deixe-me definir este plano que é o esboço da linha superior. E é muito importante alinhar a exibição clicando no cronograma. Então, e se, e se eu não tiver clicado nesta opção de esboço, esboço v opção? E deixe-me ver como você vai conseguir esse círculo. Então você pode ver que o circuito será um pouco inclinado como ele está deitado no avião. Você pode ver que este getters esboçado no plano superior porque nós selecionamos o plano superior. E você pode ver que a chamada lista criada no plano superior. Então, esta visão está amarrando para nos ajudar a entender onde os esboços foram criados. Até agora compreensão clara, deixe-me clicar na vista de esboço. Agora, esta visão é normal para nós. Quero dizer, podemos ver mais claramente. E o medo se pergunta conter o diâmetro. Podemos fazer isso de novo. Pressionar o controle nos leva de volta para o antes de esboçar para você. Agora estou satisfeito com a figura. Estou confortável com este círculo em particular. Estou assegurando que o círculo seja fechado. Agora estou pressionando OK. Então, a fim de proibir a geometria, podemos pressionar Shift, Shift comando no teclado e começar Presidente meio arrancar. E podemos mover o mouse em qualquer direção. Então, isso vai basicamente panned objeto ou tandem orbital. Então esta é outra opção que estamos aprendendo ao criar um modelo sólido. Deixe-me verificar a profundidade de novo ou destruir 50. Deixe-me usar o botão do meio do mouse e girar o objeto. E me pergunto a ser simétrico. Isso significa que o sprite para aumentar o comprimento do cilindro, digamos 600. E deixe-me pressionar OK agora. Depois de pressionar a visão completa, você pode ver agora que o cilindro está em uma posição, atinge bastante remontagem como tempos que acabaram sim ou não. Então, no vídeo anterior, vimos que criamos a extrusão e o plano frontal. A explosão estava acontecendo nessa direção. Limpar. E nós temos a extrusão agora usando um plano superior, e a explosão está acontecendo nesta direção. Então vamos tentar criar outra extrusão usando outro plano. Assim, para a sua prática, você pode exibir propostas de você é novo e você pode apenas praticar
a criação do esboço ou o esboço bidimensional em diferentes planos e ver as variações em relação às visualizações. Depois de pressionar o controle, a opção que está voltando para a exibição padrão. Então deixe-me voltar para a opção anterior novamente excluindo a extrusão. Então este era o procedimento padrão deles para nós. Eu extrudo comando clicando na extrusão, indo para jogar gasto, definir, clicando no esboço para o trabalho T12 e criando este esboço no avião. Então, enquanto estou tentando explicar seu exemplo saudita padrão, não
estou alinhando com a visão normal. Se estiver interessado, vou apenas alinhá-lo. Ele tem. Está bem. E queria ser simétrico. Deixe-me tentar aumentar a imprensa Lenton. Está bem. Agora você pode ver que o alinhamento é uma direção diferente para esta direção. Esta era a direção do amigo, e a anterior foi lá direção Tom. Agora que minha extrusão é criada, se eu estou querendo escrever e sob a extrusão para esta geometria particular, eu posso fazer isso bem usando ou os planos são decidir funcionários da óptica ou surdos criados. Então deixe-me mostrar-lhe mais um exemplo
criando um novo extraordinário sobre este Franklin. Ok, então deixe-me clicar na frente 30 opção extra e vamos fazer colocação, definir CELAC de forma diferente. E coloque um esboço. Depois disso, deixe-me clicar na visualização
do esboço para que você possa ver que a exclusão anterior já está visível. Então este foi o passo anterior, o que temos. Agora estamos na próxima parte do próximo passo da condição de qualquer modelo de barba. Para que eu saiba que quero outro círculo. Então deixe-me tentar usar um dispositivo retangular. E eu estou jogando bem escolhe centro e
centro retângulo originou o retângulo a partir do centro. Deixe-me inserir comprimento aleatório de 400. Então eu criei o esboço no avião da frente. Agora deixe-me pressionar OK. Agora você pode ver que o material da segunda extrusão está se sobrepondo ou sendo cruzado. Está sendo combinado com a primeira extrusão. A Leah. Então isso está acontecendo e isso é o que está acontecendo na extrusão agora. Os dados estão se combinando. Eu queria estar em colocar os sites. Então ele vai usar simétrico. E deixe-me apenas estender a profundidade ou. Faça algo no nosso 900 e pressione ok. Então esta é outra explosão, a segunda extrusão com a primeira extrusão. Então é assim que você é. Usando o comando extract e criando vários modelos sólidos extrudados. Então eu peço que você use o comando de extrusão e crie diferentes seções transversais. Tente ver que a seção transversal não deve ser um loop fechado. Porque se estamos tendo um loop aberto, você não vai receber a extrusão. E mostrar-lhe mais um exemplo. As outras dimensões. Então agora o esboço, o que eu criei, o esboço bidimensional é um loop aberto. Estou pressionando OK. Veja Eu estou recebendo uma mensagem falha, recurso falhou ou regenerar. A razão é porque este é um loop aberto. Então deixe-me pressionar Cancelar e deixe-me fechar diretamente. E como controle B, deixe-me criar mais um extradite agora com um loop fechado. Quero criar na vista superior. Agora, a fim de evitar a confusão, deixe-me clicar no esboço V0 e você vai cilindros do centro,
admitindo que o diâmetro para ser em torno de 400. Mas está tudo bem. Indo 3D, mostrarei essa opção mais tarde. Então agora eu estou recebendo, eu estou adicionando o material e eu quero adicioná-los. Um traficante de um lado, é o suficiente para mim agora. Este é um exemplo de centavo. Ok? Então este é um 07:00 AM pressionando OK. Então eu tenho a terceira extrusão. Então isto estava na vista de cima e isto estava na vista lateral direita. E este cubóide, o que você está vendo ao quadrado, qualquer dinâmica criadora revestida. Então isso estava na visão de amigos. Então aqui no Modelo 3, agora você pode ver os três passos. O que você executou? Quando eu estou clicando no primeiro passo, o primeiro objeto é destacado ou as primeiras mandalas destacadas. Da mesma forma, o segundo passo, segundo objeto do segundo mandalas destacou. Em seguida, a terceira extrusora está sendo destacada. Agora, se eu quiser uma equipe, a visão que eu estou acorrentado, o design viúvo parece que eu tenho que ir para esta opção. Coalesce e estilo de exibição. Então aqui eu tenho várias maneiras de ver a geometria. Caminho das chamas. Então você pode ver o eixo deste alquilo aqui. Este é o eixo central. É uma festa e traço mais inteligente. Qualquer linha de traço mais longa, este é o eixo do círculo. Isto está escondido. Então aqui você não pode ver algumas das linhas. Vejo que algo está sendo destacado. As linhas de intersecção estão a ficar sombreadas mais claras neste momento. Então temos o “não escondido”. Nós não somos capazes de ver nenhuma linha cruzada lá antes dessa visão. Deixe-me tentar esconder o avião. Aqui. Este é o lugar onde um pouco mais fácil de entender. Então temos outro sombreamento de coordenadas de visão. Este é o padrão. Nós também temos outra opção correlaciona sombreamento com bordas. Você pode ver essa dissidência destacada agora. E, neste caso, não estou destacado. Portanto, esta é a exibição padrão ou o estilo de exibição padrão. Sempre que você está abrindo ou trabalhando com os kleos fora do ar. Então temos o sombreamento com reflexão. Você pode ver que há uma deflexão no fundo. Então isso é como uma renderização. Você está colocando o objeto na superfície com a deflexão. Então, isso é geralmente usado como Yaphet guarda classificar como dispositivo
de hardware para trabalhar com este tipo de displays amarrados. Isso só pode ser usado quando você adicionar nos últimos dias. Quero dizer, quando o F completou a parte de modelagem e você quer uma boa imagem oferecida, certo, para colocar em sua pesquisa pessoal Walcott ou algo assim. Para isso, podemos tentar usar esse corte idêntico deslocado dele. Assim, o sombreamento padrão do estilista de exibição. Por isso, mantenhamos esta visão e trabalhemos com isto. Então vamos passar para o próximo vídeo para entender barco a motor extraordinário. Eu realmente espero que você esteja achando isso muito interessante.
35. Extruding no lateral -2: Como eu lhe mostrei o procedimento para abrir a opção extra e selecionar a culpa para criar o extraordinário, que era algo semelhante a isso. Clicar em homens extraordinários indo para o lugar significava definir um esboço e selecionar o avião, clicando no esboço. Então este é um processo de, digamos, cerca de cinco a sete lambidas, desculpe, talvez três a quatro semanas. Mas há outra maneira de abrir o salto extraordinário diretamente na seção de esboços. E vou mostrar-te aquela baía. Então deixe-me fechar isso e ele pode cancelar e voltar para a exibição padrão. Então, por exemplo, se eu quiser criar extraordinário no nome principal, ok? Então eu posso clicar na extrusão e eu posso clicar diretamente no plano superior. Então, quando eu estou selecionando o plano superior, imediatamente eu estou indo para o layout de dispersão. Ok, então isso me impediu ir
para o procedimento padrão que tem que ir para o posicionamento, definir, selecionar a culpa e pressionar ok, então todos esses passos foram cancelados. E diretamente eu estou pousando no layout de esboços. Onde em eu posso apenas clicar na vista normal e começar a criar este álcalis. Então esta é outra maneira que podemos tentar abrir a opção de extrusão e criar extrusões. Então a onda foi Clique no extraordinário, selecione o plano que você deseja extrudir o layout geometria. Então vou tentar mostrar-lhe mais uma maneira. A próxima maneira é selecionar o plano primeiro exemplo, eu quero selecionar reclamar na vista frontal, ou eu quero desenhar a extrusão ou criar um modal na vista frontal. Estou dormindo no avião da frente agora. E eu estou clicando em explodir. Então você pode ver o momento em que eu cliquei em x armazenado, eu tenho o layout de esboço comigo. Eu posso ir para a visualização de esboços e eles podem começar a criar os esboços. Portanto, não é importante para você criar o esboço em relação ao mesmo pássaro. Novamente, estou dizendo que depende da geometria ou estamos tendo vamos ver
os exercícios e ver como estamos nos aproximando de cada opção de extrusão. Então, neste caso, eu desenhei o layout no lado esquerdo da origem. Agora deixe-me ver qual é o tipo de extrusão que estou recebendo. Então você pode ver que a origem é mais de um ano e minha geometria está sendo extrudida em relação ao mesmo Blaine que eu criei aqui. Então é perpendicular ao, com respeito ao cronograma e f criado, e é perpendicular ao plano em que eu criei este esboço. Então esta é outra maneira de criar, explorada. A localização do esboço depende totalmente da geometria, com o que estamos trabalhando. Então eu sou esse paleo emaranhado, maneiras
diferentes de criar extraordinário agora. Então deixe-me cancelar. Volte para o modo de exibição padrão. Agora, vamos tentar ver quais são as outras opções e extraordinárias. Então, primeiro vamos criar uma extrusão. E isso nos cria. Então eu criei a seção transversal. Então agora você já deve ter entendido que eu vou estar criando um cilindro novamente. Porque assim Callisto seção transversal de um cilindro. Eu pressionei tudo bem, usando-os, ridículo. Só estou movendo a direção. E agora você pode ver aqui nós temos uma opção chamada opções. Então, quando eu estou clicando em opções, você pode encontrar algo chamado menos profundidade aqui. E esta profundidade é igual ao valor ou deserto. E aqui você pode ver que eu tenho um valor de log de d. Aqui, eu tenho um valor de tipografia, mas há uma diferença. A diferença é em relação ao site. Agora, neste caso, você pode ver que a extrusão está acontecendo apenas de um lado do avião. Então este lado é designado como Cygwin. E o tipo de guerra de extrusão tendo isto uma extrusão cega. Extrusão tão cega no sentido que depende do valor total da profundidade, o que estamos usando. Então, se estamos mudando o valor que o modo de extrusão Mendel estará acontecendo com o nosso esboço sobre a geometria. Agora, eu quero outra extrusão usando o mesmo. Criador colaborativo, o esboço bidimensional. Mas eu queria estar do outro lado. Então, o outro lado dos liquidificadores designou um site também. Então, por padrão, isso não está ativo. Se VR1 ping em alguns casos para obtê-lo ativado. Então temos que clicar em Opções. E lembre-se de que primeiro você tem que criar a extrusão, então você tem que ir para as opções em vez de pressionar OK. Então eu estou clicando no lado dois agora, e eu estou pressionando, clicando na opção nenhum. Então, quando eu estou clicando na opção não que tem uma caixa suspensa aqui. Vou celebrar a opção cega primeiro. Automaticamente, estou recebendo outra extrusão do lado direito. Então, quando eu estou cego para mover o r aumentou o material deste lado para que não há mudança acontecendo no lado um. Da mesma forma, se eu estou tentando mudar a profundidade
do site quando não há nenhuma mudança acontecendo no grupo lateral. Então estes são independentes um do outro. E você pode alterar as dimensões ou a profundidade deste local específico. Além disso, digamos que eu ganhei 501 site e eu quero estar de um lado. Então esta é a maneira que você pode criar extrusão em ambos os lados do plano. Vamos para o próximo vídeo.
36. Extrusão na superfície: Então usarei a mesma geometria que criei no vídeo anterior. Agora que minha extrusão está pronta comigo. E criei a exclusão de ambos os lados. Mas quando estou olhando para a árvore modelo, a geometria total é listada como extrusão quando. Então, por favor, não se confunda. Se estamos criando uma extrusão e o site para isso vem e faz um
extraordinário só porque esta é a primeira geometria que estamos criando usando um esboço comum, que foi um esboço bidimensional, o que criamos. Agora vamos ver a maneira de editar esta extrusão em particular. Porque você sabe, se eu no vídeo anterior, eu mencionei que o total empresta aqueles 500. Ao clicar duas vezes na geometria, você pode ver que eu mencionei ou considerei. Então eu tenho o comprimento de 501 lado e eu tenho o comprimento da geografia em um lado. Assim, o material está em ambos os lados, mas com dimensões diferentes. E você pode ver que o esboço teria criado aqui, e isso é ter um diamante caído para 50. Agora, se eu quiser mudar a profundidade do círculo particular ou do cilindro oh, eu preciso editar a geometria novamente, R-rated a extrusão. Então, a fim de fazer isso, eu posso clicar em extraordinário. E depois de clicar na extrusão, eu estou recebendo um conjunto de opções aqui, que eu vou discutir enquanto estamos progredindo no curso. Então agora temos essa opção ou menos editar definição. Então, podemos clicar nesta opção. Então, ao clicar na definição editar editar, ler terra ou VR voltou ao comando ode extra novamente, ler, podemos ver as dimensões e os detalhes da geometria, o que criamos. Ok, agora, se minha intenção é modificar as profundezas, eu posso fazer isso diretamente em opções mudando as profundidades como desejado. Tudo bem? E se eu quiser mudar o diâmetro do motivo círculo criado nesta janela particular, não
há opção para eu editar o diâmetro do círculo. Então, neste caso, eu tenho que fazer outra coisa. Eu tenho que ir para a opção de colocação. E quando eu estou clicando na opção de posicionamento, você pode ver Sketch e sob esboço você pode ver esboço interno r1. Então isso significa que este programador específico surdo criado. Se você pode ver aqui, isso é dumbed ou rotulado como esboço intermodal N1, I1, mas mudar o diâmetro desse esboço em particular. Então, a fim de fazer isso, eu vou estar clicando na opção de edição. No momento em que cliquei na edição, voltei ao esboço bidimensional. Agora posso ir para a vista normal ou para a vista de esboço. E eu posso encaixar isso, encaixar aquele layout com a tela. E eu posso mudar o diâmetro como desejado. Eu aumentei o diâmetro agora. Estou colocando, reajustando e impressionando, certo, agora mesmo. Então, depois de pressionar OK, você pode usar o medicamente pode virar para odometria e ver se você está satisfeito com o produto ou a geometria ou eles estão tendo agora. E novamente, se você quiser modificar o diâmetro, você pode fazer com a mesma onda. Agora eu estou indo com este diâmetro do monitor e pressionando OK. E eu estou pegando minha geometria. Então está parecendo satisfeito agora. Eu estou triste se, se eu estou supondo que isso é o que eu queria. Então eu estou bem com isso. Eu tenho que simplesmente pressionar OK agora. Então, neste vídeo, você entendeu o procedimento para editar sua geometria. Então, se você pode ver aqui, você pode ver o comando extrude, o que temos usado, e esta é a primeira opção, o que temos trabalhado até agora. E este é o primeiro passo seria evocar até agora. Agora, deixe-me tentar criar outro extraordinário, mas não no avião, não no plano datum. Deixe-me tentar usar a superfície do cilindro. Então, geralmente, você tem que entender que, você sabe, você pode criar as extrusões nas superfícies planas ou planos de dados. Então, sempre que estamos criando um esboço bidimensional, você apenas imagina que estamos criando em um papel. E é difícil para nós criar um esboço em superfícies que não são reivindicadas ou que não são planas. O mesmo acontece com o desenho de papel. Imagine se eu estou pedindo que você desenhe um esboço na superfície curva, será muito difícil para você desenhá-lo
na superfície curva em competição com o papel plano. Então o mesmo vale para a extrusão também. Então agora, na geometria mental, eu estou tendo que rostos planos. E deixe-me tentar mostrar-lhe antes que outra função do mouse. Se eu estiver clicando no botão de controle, o teclado, e com o mouse do meio, se eu estiver apenas movendo o clique de confusão. Se eu estiver apenas movendo o mouse na direção para baixo e na direção para cima. Então este é um tipo de ampliação, zoom out com Revit usando uma opção de controle na viseira. forma mais simples de ampliar é rolar o material, clicar e rolar a barra de rolagem. E você pode ampliá-lo de qualquer maneira. Certo? Então a discussão aqui é que temos que criar uma extrusão e as superfícies planas. Então, se você está observando essa geometria particular, você pode ver que estamos tendo duas superfícies planas. Esta é a primeira superfície plana, e esta é outra superfície plana. Assim, a extrusão também pode acontecer nas superfícies. E vamos tentar ver qual é o caminho. Deixe-me primeiro alinhá-lo à vista padrão. Está bem. Agora posso clicar na superfície de surf. Você pode ver quando eu estou pairando sobre a superfície que está ficando destacado, não é? Você pode ver aqueles destacados e obtendo um nome da superfície, superfície cinco. Ok. Por isso, estou a clicar nele. Estou a clicar na extrusão. Agora você pode ver que o plano do esboço é em relação à superfície do cilindro. O que quer que seja, o que eu estou tentando esboçar agora estará nesta superfície em particular, não em nenhum dos seres datum. Neste caso em particular, a face triste do cilindro é o meu dado agora. Então essa é a referência sobre a qual eu vou criar o extraordinário. Então deixe-me aplicá-lo para alinhá-lo com relação à visualização do esboço. Então eu estou tendo o cilindro anterior que é visível e está alinhado. Deixe-me criar uma circular novamente a partir do centro. Deixe-me dar-lhe um pouco menor diâmetro para que ele possa ver a diferença. Sinto muito, 7-0. Agora, agora que eu desenhei o esboço bidimensional, eu tenho que pressionar ok. E vocês podem ver que estou recebendo uma extrusão desta fase lateral da primeira geometria extrudida. Então este é outro recurso e comando de exportação ou você pode trabalhar com. Da mesma forma, você pode tentar aumentar a profundidade. Mas se você está tentando ir para o outro lado da superfície,
automaticamente, eu estou recebendo esta opção de silicato. Vou te contar no próximo vídeo. Então você pode ver quando eu estou
indo para o outro lado da superfície. A explosão está acontecendo lá dentro. Isso significa que meus dados estão sendo combinados com o material. Ok? E se eu estiver aumentando a profundidade de novo, posso vir dessa direção. Então eu estou sobrepondo o mais detalhadamente o que existe nesta coisa particular no cilindro. Portanto, isso não é recomendado se eu estou querendo nos extrusão desta direção, é melhor opção para mim usar esta superfície para criar a extrusão. Disse para me deixar voltar para esta direção. Então esta é a profundidade total para ter ido do lado esquerdo para o lado direito. Então este é um material bastante enorme. Ok, deixe-me tentar manter como 100 por enquanto. Então vou mostrar-lhe o procedimento novamente do outro lado. E apenas girando minha geometria, clicando na superfície. Pressionando extrusão. Agora alinhando geometria. Agora deixe-me desenhar um retângulo, algumas dimensões aleatórias. Ok? E você, e veja aqui que meus esboços entidade, deixe-me mudar. Terceiro exibe o bloco. E vocês podem ver que eu criei um esboço bidimensional temporal de 50 por 50. Sou. Eu tenho presente? Ok. Agora estou recebendo uma extrusão aqui. Deixe-me mudar o tempo de exibição. E qualquer profundidade que eu quiser, eu posso ir. E eu posso pará-lo clicando em confuso clique em. Está bem. Então eu coloquei o jom em piedade, eu o alinhei com a visão padrão e você pode ver que eu
criei extrusões na primeira explosão. O que eu criei, então você pode ver que esta é a primeira extrusão, o cilindro principal. Em seguida, no lado esquerdo eu criei um AES e outro cilindro menor na superfície do primeiro cilindro. Em seguida, no, outra fase sólida, Eu criei um bloco quadrado. Agora você pode encontrar muitas mais superfícies planas sobre você, você
pode fazer um palpite? Esta é a primeira superfície onde posso tentar criar. Esta é outra superfície e esta é outra superfície. Esta é outra fase celular aqui e aqui. Então você pode apenas tentar praticar
criando várias extrusões em diferentes superfícies. Então isso significa um despeito para limpar nesta superfície em particular. Alinhe. Deixe-me ampliar e usar o eixo central como referência. E apenas criar um porque nós vemos o que está acontecendo agora. Ok, agora eu criei um esboço neste rosto. E deixe-me extraí-la. Você pode ver que o material está sendo adicionado. E também você pode ver que os materialistas visíveis deste lado porque eu criei o diâmetro para ser maior do que este tempo de guerra fase tendo. Então, isso também é possível. Não é necessário para nós manter as dimensões da base. Podemos criar qualquer exclusão de dimensão. Mas a questão é que só temos que criar a extrusão nas superfícies planas. E, a fim de ir para o próximo passo, podemos pressionar OK ou podemos clicar em flip lamacento. Por isso, estou a clicar na confusão porque é um atalho. E estou pressionando Control D para alinhar com a exibição padrão. Então você pode ver que esta é outra extrusão que criamos. Agora você pode ver que existem quatro passos. O que fizemos em quatro etapas, usamos opções de extrusão. Se eu quiser voltar para o primeiro passo, eu posso apenas clicar nesta opção e eu posso arrastá-la para o primeiro passo. Então esta é outra maneira de voltar ao primeiro passo. E se você estiver tendo quaisquer modificações, você pode simplesmente clicar nele. Mude o diâmetro se quiser mudar o diâmetro, digamos 100. Então esta é uma modelagem paramétrica. O que eu expliquei para você e as outras características com relação a isso. Será atualizado automaticamente. Limpar. Então esta é outra maneira de lidar com extrusão. Vamos para o próximo vídeo.
37. Adição no modelo: Neste vídeo, eu vou estar tentando ajudar, tentando mostrar-lhe outra característica de extraordinário. E deixe-me criar um jogo extraordinário. Então extrude como uma das opções mais importantes, então você está criando qualquer geometria porque você pode tentar criar qualquer forma de modelagem. Então deixe-me tentar usar outras formas usando uma elipse e ver como ele se parece. Então este é o eixo principal. Eixo menor. Deixe-me extrudido em ambos os sites. Agora, deixe-me mostrar-lhe outra opção. Então, em opções, também temos outro recurso chamado Les add paper. Então isso não é nada além de adicionar abertura à geometria. Você não pode fazer isso como um ângulo de inclinação aqui. Eu posso mudar o ângulo para ser, alguns podem ser seguidos como um no início, Eu continuo a ser 55 nem mexer com a geometria não ir para três. Então três está acontecendo devido à geometria. Você pode ver que há uma quantidade de abertura. Você pode ver que a figura está ficando forrado na seção inferior. Você pode ver claramente, sim, este ano você pode ver dois graus. Isto é 10 e isto acaba. Não há papel. Esta é a vista frontal, certo? Vista traseira. Você pode ver claramente esta é a frente abaixo 0 graus afunilada. E estou aumentando o ângulo cônico para um grau. Agora mesmo. Você pode aumentar dois graus. Portanto, há um limite após o qual você não pode formar a figura. E nesta geometria particular, o limite de cone era para, eu acredito, porque quando você está criando cinco ou ele não é reinserido. Então fotos, o limite para este caso porque a geometria é, e em particular no navio, esta é a quantidade máxima de cônica que você pode dar para a figura ou a geometria. Ele tem título, dar a dependência de algo tipo boxy. Pode voltar. Deixe-me criar uma extrusão a partir daí, Bob Feel. Agora tem extraordinário, extraordinário 500 e pressione OK. Então eu tenho a figura. Deixe-me editá-lo e ir para o comando Opções no papel. Então você pode ver o ângulo aqui, e isso é 20 graus agora se você só pode ler o ângulo, ou insight ou banco traseiro fora. Então isso é adicionar material e isso é em um material em movimento. Então comando extrude é útil para adicionar ou remover materiais. E você pode ver as necessidades de papel ficando, que é criado em todos os lados, em todas as superfícies. Então, dependendo da geometria, o que estamos trabalhando se theta e envolvimento de abertura, obviamente que será listado nas fotos de geometria dada, essa quantidade de doença de fita que temos que adicionar. Então esta é outra característica na extorsão. Você pode decidir praticar e ver diferentes seções transversais. Você pode tentar explodir e você pode ver a dependência. Este é o tipo de pirâmide. Então esta é a maneira que você tem que fazer, mas isso é de cabeça para baixo. Então esta é a maneira que a outra opção que é usada e isso é chamado de opção Menos um pássaro. Então você pode apenas digitar sua prática e ele vai para o próximo vídeo.
38. Usando o Extrude para remover material: Vamos tentar discutir a próxima característica do comando de extorsão. Extrude é realmente uma ferramenta poderosa. Vamos tentar ver o que é o próximo comando ou próxima opção, próximo recurso que eu quero discutir com você. Então, primeiro deixe-me tentar criar um recurso extraordinário e deixá-lo ser um círculo novamente. Então eu estou continuamente usando o chamado porque este é apenas um propósito de exemplo. O objetivo é para, é entender o conceito. Então estas são as geometrias básicas que eu posso obtê-lo e explicar. Então agora eu criei um tipo de cilindro de geometria que alguma profundidade, digamos 500. E eu estou colocando bem. Então isso foi muito simples. Este é um processo simples para você agora. Agora, se eu quiser, agora que eu adicionei aos meus detalhes usando comando de extração, nós também podemos usar o comando de carga extra para remover o material que está vinculado para ver esse recurso agora. Então deixe-me tentar dizer que vou criar um ano de corredor. Então lista inteira, nada de remoção de pássaro de material. E este é um material sólido ou tempo que tem mais de um ano. E eu vou estar tentando criar um buraco neste recurso particular usando o comando extorquir, porque o código extra também pode ser usado para remover o material. Então deixe-me clicar na extrusão primeiro. E deixe-me selecionar esta superfície. Ou eu posso selecionar diretamente este escritório e pressionar extra, colocar a visita está correta. Então o que estamos confortavelmente pode fazer dessa maneira. Deixe-me alinhá-lo usando a opção esboço B e fazer líquido criar um círculo de pouco menor diâmetro do que o silício original. Que seja 250. Então eu vou esboçar Eddy agora mesmo. Então, no vídeo anterior, eu mostrei a você o caminho para extrudir desta superfície particular, superfície
lateral. Agora estou pressionando OK. Então, automaticamente, estou recebendo uma extrusão. Mas se eu estou tentando empurrar a extrusão do outro lado, clicando nesta opção. Estou recebendo esta opção de alimentação particular foi destacado que densidade mais material e você pode ver que o material é ele e movê-lo para cá. Portanto, este é outro recurso fora da extrusão agora como embarcar nos recursos mais recentes, a versão mais recente 6. Então, quando eu estou apenas clicando nesta opção, que lembrar opção detalhe está ficando realçado automaticamente. Mas talvez no, nas versões anteriores, esta opção não será realçada automaticamente. Então, nesse caso, você tem que apenas clicar nesta opção para que sua extrusão esteja acontecendo dentro da geometria. E, em seguida, você tem um seletor remover material opção. Então sua geometria será algo semelhante a este caso. Então você tem que olhar mais adiante a opção de dados do momento, que estará exatamente no lado direito desta opção. Clique em lembrar DDL, e você pode ver que o MyData gerado movido. Agora a profundidade do material a ser removido também pode ser alterada alterando embora. O valor neste local específico. C, eu queria ter 350 anos. Você pode ver que ele foi mais profundo para sua próxima visão, 35P
m, m. Então esta é a maneira que você pode usar o comando route para remoção de material. Também. Agora, você pode ver que há algumas opções aqui. Então, esta primeira opção é a opção de profundidade ou a opção cega. Isso funcionará em relação ao valor ou durante, durante, aqui. Ok? A segunda opção é a opção simétrica, o que indica que há o processo de remoção de material acontecendo simétrica em relação a esta fase Decidir. Já que temos a mídia do lado direito e o material está sendo removido. Mas não temos nada do lado esquerdo. Você não é capaz de ver nenhum processo por aqui. Portanto, este também é o processo correto, mas não é necessário para nós usá-los. Opção de cemitério porque não temos mais detalhes aqui. Podemos apenas tentar usar a opção de profundidade ou a opção de linha. Essa é outra opção ao longo de um ano chamada Les extrude até o próximo escritório. Então v i remoção de material até a próxima superfície. Esta é a próxima selfies de bruxas. Mas não é, quero dizer, deixe-me mostrar-lhe um jogo. Este é o caso anterior. A profundidade ainda está aqui. Unidades P45. Agora, se eu estiver clicando nesta opção se agrupar, extrude até a próxima superfície. Você pode ver que a extrusão está chegando, parando nesta superfície particular porque este é o próximo escritório que é o primeiro. Assim, você pode ver quando estou selecionado essa opção, estou recebendo esse recurso específico aqui. Agora, qual é a próxima opção? Esta opção é marcar menos extraordinário designado ou menos escritórios. Se eu estou usando esta opção, obviamente será ter um todo poderia imaginar que como outra extrusão presente
aqui e outra extrusão depois disso então qualquer número de materiais que você está tendo, a interseção ou o buraco será criado continuamente. Portanto, esta opção é usada para esse propósito. E a próxima opção é intersect extraordinário com todas as superfícies selecionadas. Então, se eu estiver tendo um grupo de superfícies presentes aqui, eu posso selecionar uma superfície distorcida. Tem que ir. Esta é a primeira fase do tempo de guerra agora. E depois disso, imagine se eu estiver tendo outra extrusão aqui. Para essa extrusão em particular, posso selecionar a superfície até que estejamos. Quero que sejam as últimas opções que vou mostrar a vocês. A última opção que vou mostrar-lhe quando eu estou apenas continuando os vídeos, porque este é extra Doppler selecionado borda superfície plano Schwarzkopf. Isso também não é nada, mas apenas tentar criar sua extrusão até certas referências. Então, nos próximos vídeos, provavelmente vou tentar explicar esse detalhe de Boltzmann. Assim, a intenção nestes vídeos de entender que a extrusão é também um processo de remoção de ajuste do material. Portanto, a exclusão pode acontecer de duas maneiras. Pode adicionar material de qualquer seção transversal. Também pode excluir material de qualquer seção transversal. E se eu quiser alterar a seção transversal dos metadados,
como, sem dúvida, ir para o posicionamento e eles podem editar. Eu posso alinhá-lo. E depois deixa-me apagar isto. Deixe-me tentar criar essas superfícies de quatro lados e você pode ver um deus, este é meu detalhe removido aqui. Então deixe-me tentar manter isso cego. E eu me perguntei lá vai 416. Então esta é a maneira que eu criei slot para o material. Então você pode escrever para praticar esta opção faz com que opção muito importante. Temos também certas opções em vídeo barométrico, especialmente Denning designado para a criação de buracos. Também vamos ver esse. Então você tem uma pequena opção também para limitação de remoção. Você pode escrever para você esta opção se necessário e você pode tentar usar a opção inteira. E dependendo do exercício, o que estamos fazendo. Então vamos tentar ir para o próximo vídeo.
39. Removendo o material com profundidade variável: Neste vídeo, vou discutir o processo de remoção do material. É um pouco mais de detalhes. Então eu criei diferentes exclusões, geometrias diferentes, e eu vou estar explicando o processo de criação das geometrias como em certas distâncias nos vídeos futuros. Mas agora estou jogando para explicar o processo de remoção de material. Portanto, está amarrado a se concentrar nisso. Então eu gostaria de remover o material desta superfície em particular. Deixe-me começar a criar uma extrusão. Ele vai me deixar alinhá-lo. Então, agora aqui, quando eu estou alinhando com a exibição de esboço, eu sou incapaz de ver onde
é que a minha figura está ficando sobreposta e a cor é a mesma. É um pouco confuso para mim entender qual geometria é a minha geometria certa, criar esses esboços
em tempo real. Então, a fim de fazer isso, você pode apenas tentar mudar o estilo de exibição para saber que ele não fez. E você pode se ver cor aqui. Este é o ciclo em que estou tentando criar o melhor não seria meu esboço DDL. Há outra opção chamada, opção chamada referência. Vou tentar mostrar-lhe que também em que vídeos futuros. Então, agora, deixe-me tentar criar um círculo. Perguntei-lhe com o material, que é ter uma secção transversal de silício. Então deixe-me mudar o estilo de exibição para sombreamento agora. E você pode ver que meu esboço foi criado aqui. Agora estou colocando a opção da tecla O. Agora você pode ver a exclusão acontecendo. Deixe-me clicar no material de demonstração. Eu não estou recebendo o material removido na fase sólida na geometria de um ano porque o lado da extrusão está do outro lado do material. Então eu tenho que mudar essa altura. Portanto, este é um ponto importante a ser lembrado. Eu mudei o tamanho agora, local agora. E você pode ver que a profundidade pode ser ponderada com nosso desejo. Então eu estava discutindo sobre essas outras opções, certo? Então eu estou tentando explicar que essas opções e eu sei. Então esta é a opção de profundidade. Podemos tentar manter a profundidade. E esta é uma opção simétrica. Você receberá a extrusão igualmente em ambos os lados. E depois disso você tem estes selecionados então opção de fase, ok? E então você tem essa opção 1 segundo extrusão. Sim. Então lembre-se d1. Então esta opção, seja lá o que for discutir com você, é extrusão para cruzar com todas as superfícies. Então, quaisquer que sejam as superfícies
que estão vindo no meio, essas superfícies terão o material removido nelas. Então deixe-me apenas tentar usar esta opção. E você pode ver automaticamente o buraco é criado para todos os materiais. Portanto, não importa qual é o número de geometrias que você está tendo, se você estiver usando esta opção. Isso é extraordinário, cruzar com todas as superfícies. Então, quaisquer que sejam as superfícies que estão vindo no meio, você estará tendo o todo criado
naquela superfície particular ou o material removido nessa superfície particular. Agora vamos tentar usar outra opção que é extraordinária. Lessig com silício em si é. Assim, a diferença entre ambos é a primeira opção não vai nos
pedir para escolher qualquer escritório celular onde queremos fazer o todo. Ele só vai continuar continuamente indo para a frente e vendo o que vários oficiais que vêm no meio tem trítio iria reduzir
imediatamente essa opção. Podemos escrever dois, então eu gostaria de aparecer. Será por querer que o buraco seja. Imagine que eu não quero que o todo esteja nesta geometria sólida em particular. Então eu vou dizer como até a superfície. E você pode ver que o buraco é criado até aqui. Não há criação de queda neste corpo sólido em particular. Então este é o uso desta opção. Agora vamos tentar usar a próxima opção que é x2 médico, até a superfície selecionada, borda, vértice plano tampa ou qualquer outro ponto de datum. Então a diferença entre ambos está nesta opção, temos que definir esta terceira fase. Só podemos vender esta terceira fase da geometria. Como se eu tivesse selecionado este escritório. Então eu estou recebendo todo o negócio aqui, mas eu não estou recebendo o todo nesta geometria particular. Mas com a última opção, posso selecionar qualquer outro ponto de datum. Como por exemplo, se eu estou querendo selecionar este plano, então meu buraco será criado até que este plano depois não seja criado. Então, isso é sobre mais detalhes do processo de remoção de material. Então, geralmente usaremos a primeira ou a segunda opção, mais comumente em todas as geometrias. Porque é realmente necessário para nós criar um todo que se intersecta continuamente. E lembre-se de uma coisa que esta opção cemitério é para criação de ordenar extrusão em ambos os lados. Deste lado, não temos nenhum material. Essa é a razão pela qual não estamos encontrando nada aqui. Mas o material está recebendo um MOOC de um lado. Então eu espero que eu esteja realmente claro sobre este tópico e eu vou estar explicando o processo de
criação de múltiplas geometrias criando vários planos nos vídeos futuros. Então vamos para o próximo vídeo.
40. Extrusão - Excercer 1a: Olá pessoal. Neste vídeo, vamos começar com os exercícios de modelação 3D. Vou dividir minha tela em duas partes. A primeira parte do lado direito será o modelo do que vamos praticar para a amostra. E do lado esquerdo, vou tomar o creme Kyrios. Então eu já expliquei a vocês o processo para abrir o módulo de peças paramétricas Kryo. Mudei as unidades de dois milímetros. Deixe-me tentar fazer de novo. Agora, vamos começar a criar esse modelo tridimensional, como visto na imagem do lado direito, nos paramétricos de carreira ou justo usando o comando de extração. Então eu já expliquei o uso do comando Extrude. Ele é basicamente usado para criar uma extrusão linear relação ao plano em que estamos criando o esboço. Por isso, neste momento tenho uma modelo comigo. E você pode ver que ele tem uma base e dados para exclusão do topo. Além das extrusões e da base, você também tem certas características que são visíveis para nós. Isto é, nós temos um buraco aqui e este é um meio círculo basicamente. E isto foi extrudido por dentro. O material é removido de forma circular. Então nesta extrusão, novamente, há um tipo de slot de recurso aqui, que é ter sua própria dimensão. A terra da base é dada a nós, ou
seja, 80 milímetros. E a largura da base é dada que este 50 milímetros, a altura ou a espessura da base que nos é dada, que é igual a 26 milímetros. Então analisamos a geometria. O que temos. Mais uma coisa que temos é o diâmetro do furo, que é colocado no centro da geometria total. A próxima coisa que é visível aqui são as dimensões dessas exclusões. Isso significa que a altura da extrusão, que é igual a 20 unidades, e a palavra da extrusão é 20 por 20. Além disso, também temos o diâmetro deste buraco mencionado aqui. E a distância do buraco desta borda é dada a nós. Portanto, este é assumido para ser o centro da parte total. E deste centro até a borda da extrusão são 35 unidades. Então vamos tentar criar este modelo neste software curioso. Agora, usando, quando estamos usando o comando extra, temos que decidir qual plano vamos desculpar para fins de extrusão. Então eu tenho várias opções aqui que eu não sabia. Sabe, você pode tentar usar o avião da frente. Se você está assumindo que esta é a vista frontal, você pode usar o plano frontal e explorado. Mas a profundidade de 80 unidades, ele 0 unidades. Considerando V7 sob opção, podemos tentar usar o plano superior e podemos explorar a uma altura de 26 unidades. Então eu vou tentar mostrar o que é o caminho para que você fique claro com o caminho da extrusão. Então, primeiro deixe-me tentar considerar a vista frontal como esta superfície e que pode extrudir. Desta forma, quero dizer perpendicular à fase que estou destacando com o cursor. Então, vamos clicar no comando extrude. Você pode clicar no posicionamento, definir e selecionar o esboço, ou você pode esboçar diretamente o, Selecione o plano de esboço. Então eu tenho o modelo 2D aberto agora, é melhor alinhar seu módulo 2D clicando na opção de visualização de esboço. Agora temos que criar este retângulo. Está tendo uma base de 50 por 26. Então esse meio tentou criar uma linha central primeiro para que eu quero que a figura seja simétrica. Agora, eu vou estar usando o retângulo de canto e eu vou estar criando um retângulo que é simétrico. Você pode ver a simetria de restrições sendo ativada automaticamente. Agora deixe-me ampliar e deixe-me ajustar a altura, que é igual a 26 unidades. E a largura do retângulo é de 50 unidades. Por isso criei esta fase. O que estamos vendo aqui, é ter uma largura de 50 unidades e uma altura de 26 unidades. Então você tem que analisar as dimensões que são mencionadas. Porque às vezes você sabe se você está começando a partir daqui e você vai encontrar para unidades p aqui, mas você não vai encontrar nenhuma unidade aqui e talvez vai ser bom. Você vai ficar confuso. Então você tem que procurar a geometria total e ver onde outras dimensões agradaram. Agora, depois de criar o esboço 2D, temos que confirmar se o esboço é um loop fechado. Sim, de fato, esta geometria em particular, o que eu criei é um loop fechado. Porque o sombreamento é automaticamente no ativado quando todos os, todas as bordas estão se encontrando. Agora tenho que pressionar OK. você pode tentar extraordinário deste lado ou do outro lado. Ou se você quiser, você pode tentar manter a simetria. Então vamos tentar manter a simetria. E qual é a distância total? Quero dizer, qual é a largura total? É quase 80 unidades. Então vamos tentar primeiro, vamos tentar empurrá-lo para o outro lado e ver o que estamos conseguindo. Então, isto é 80 unidades. Agora você pode tentar ajustá-lo. Isso também é 80 unidades. E esta é novamente uma duas unidades. Assim, uma vez que estamos configurando
a extrusão total, a extrusão não será alterada alterando o alinhamento do esboço. Então eu estou basicamente alinhando com relação à simetria porque eu quero que a geometria total seja cemitério. E agora, quando eu estiver bem com a extrusão, Profundidade. E o valor mencionado na geometria mente, Eu tenho que pressionar ok. Então temos a base pronta conosco. Assim, neste método, a base foi criada por extrusão, extrudindo esta superfície com um comprimento de extrusão de 80 unidades. Claro para que agora excluamos este. E deixe-me pressionar Control D para que os planos estejam alinhados por visualização padrão. E deixe-me selecionar a opção de extrusão. Agora vou estar extrudindo a base usando a vista de cima. Então, quando estamos planejando x excursionou em relação à vista de cima, não
precisamos considerar essas dimensões. Quero dizer, o que consideramos na extrusão anterior. Temos que considerar o comprimento da base total e a largura. A espessura, que é 26 unidade será o comprimento de extrusão. Então vamos tentar construir ou criar um esboço com as dimensões 80 por 50. Então, antes disso, deixe-me apenas clicar em uma visualização de esboço. E agora posso usar o retângulo central para gerar um retângulo a partir do centro. E agora deixe-me ajustar o. Então, a fim de pan, você só tem que clicar no turno com o médico lamber para mover o esboço. E deixe-me mudar as dimensões para 50 unidades. E o comprimento da geometria é de 80 unidades. Agora que estou satisfeito com o esboço, tenho que pressionar tudo bem. E você pode pressionar o exame médico e você pode ver qual é o tipo de geometria ou obter um bloco sólido 3D. Agora você pode ajustar a altura em relação
à espessura da base que é igual a dois em seis unidades. Uma vez que estamos ajustando o comprimento da extrusão, é nossa escolha usar qualquer um deles. Estou tentando manter a simetria. Pressione OK. Agora você pode clicar em Controle e D E o mesmo bloco é criado. Mas, desta forma, consideramos a
visão superior para a extrusão no processo anterior ou no método anterior, usamos um amigo antes da extrusão. Então o que estou tentando explicar aqui é que a escolha é totalmente sua. Quero dizer, você pode tentar considerar a vista frontal, plano
frontal, ou o plano superior. Depende totalmente da sua compreensão. Portanto, é realmente necessário para nós entender a geometria, o que temos que criar. Depois de entender a geometria, então podemos tomar a decisão, dependendo da geometria, para a seleção dos planos, para fins de explosões ou qualquer outro comando, o que estamos indo para usar. Então, agora que eu criei a base, deixe-me tentar criar e na água do feto presente. Então eu vou criar os blocos de explosão que são colocados no topo. Eu também posso tentar criar isso. Eu também posso tentar remover este material aqui, mas eu acredito nos processos de fabricação, primeiro, temos o bloco total pronto conosco. Em seguida, o processo de remoção de material está sendo realizado no produto. Então primeiro temos que fazer um modelo áspero do produto totalmente. E agora que concluímos a criação da base, tentemos criar isso. Faça blocos de exclusão. E deixe-me continuar isso no próximo vídeo.
41. Extrusão - Excercise 1b: Ele cria os logs de extrusão. Então temos que ver que onde quer que os blocos localizados e analisando esta imagem, podemos ver que os blocos estão localizados na superfície superior do bloco base. Então temos o pai do bloco base conosco. Temos que simplesmente criar dois quadrados e extraí-los na superfície. Então, para isso primeiro temos que clicar na
opção de extrusão e podemos diretamente Clique na superfície do bloco. Então, nesta extrusão em particular, não
estamos usando nenhum avião, o que temos usado anteriormente. Os aviões no caso anterior, nós exigimos para criar o bloco base. Agora que o bloco base é criado, temos que usar as superfícies
do bloco base para criar a partir das características que temos na geometria. Então vou clicar na superfície. Assim que eu cliquei na superfície, você pode ver que estou recebendo uma marca de mais. Quero dizer, isso não é nada além das duas linhas centrais que estão agindo como uma referência e que indica que você pode esboçar a geometria nesta superfície em particular. Então a primeira coisa que eu tenho que fazer é clicar na visualização do esboço. Então eu cliquei na exibição de esboços e meus esboços alinhados em relação à vista superior. Agora eu tenho que criar o quadrado aqui porque a razão é que isto é 20 e a largura é 20. Por isso, é perfeita forma quadrada. Podemos clicar diretamente no retângulo
central e temos que seguir o centro que eu existo porque eu acredito que é agora nenhuma distância particular mencionada a partir
das bordas do bloco base para a borda do bloco quadrado. Então eu acredito que isso é colocado na linha central do bloco total. Então eu tenho que ver que o retângulo ou quadrado, o que estou criando está neste eixo específico, o eixo vertical. Então eu tenho que criar um quadrado de um lado. Deixe-me criar um quadrado. Agora eu preciso adicionar apenas as dimensões. Se você não conseguir ver as dimensões, eu recomendo que você altere o tipo de sombreamento para não oculto. E aqui você pode ver as dimensões, o que está sendo atribuído à geometria ou ao esboço. Assim, o lado da raiz quadrada é de 20 unidades. Mudei para 20, mas tenho que ver isso. Tenho que garantir a localização do quadrado ou do bloco extrudido. Então, neste esboço em particular, se eu estou tentando ampliar, você pode ver que eu tenho uma distância de 35 unidades dessa borda em particular. O centro da base total. Deixe-me diminuir o zoom. Então este é o centro da base e também
é recomendado na extrusão anterior, eu usei simetria. Se eu não fosse capaz de usar simetria, e apenas voltar e mostrar-lhe o que estou tentando explicar agora. Então, se eu não estiver usando uma opção de cemitério aqui, meus bloqueadores. Ok, esta é a vista de cima, certo? Não posso tentar mostrar o que estou tentando lhe dizer o que vou tentar explicar novamente criando outro bloco extrudido usando a visão de amigo. Então primeiro deixe-me criar este quadrado 00. Então eu tenho o bloco base exatamente alinhar em relação ao eixo vertical e horizontal. É exatamente simétrico. Agora estou apenas clicando no retângulo e estou criando um quadrado. E eu estou tentando mudar embora, sombreando para nenhum esconderijo. E deixe-me mudar as dimensões. Então agora você pode ver as distâncias 35 unidades do centro da base. Então eu tenho que clicar em dimensões nesta borda particular com o eixo central e pressionar ok, então agora as distâncias 43, que eu estou mudando para 35. Então este é um esboço perfeitamente alinhado de acordo com a exigência que temos. Então eu estou apenas clicando em OK. E eu posso girar minha geometria e deixar que eu mude para sombreamento. Então agora eu preciso atribuir a altura da extrusão, que é novamente 20 unidades. E por padrão eu estava recebendo 20 unidades porque Creo está assumindo que o bloco, o que eu estou tentando criar um bloco quadrado porque você sabe, o comprimento ea largura do f programado criado era igual. Então assumiu que eu sou um ping e extrusão de 20 unidades. Portanto, esta é uma característica adicional do Creo. Então agora eu tenho que ver que meu bloco está na superfície e é sobre a superfície. Então agora eu só tenho que pressionar ok. Então, de forma semelhante, eu preciso criar do outro lado, apenas clicando na extrusão, Clique na superfície e alinhar sua visão. Agora, é melhor mudar o tipo de sombreamento que você está tendo para que possamos ver, em seguida, outro bloco também. E criar esse bloqueio é muito simples. Só temos de o fazer, isto é perpendicular. Então deixe-me mudar a instância do nome para 20 unidades. E eu tenho que ver que a distância do centro
do bloco base para a borda do bloco quadrado é 35. Para mudar a direção e pressione OK. Agora você pode alterar o sombreamento e você pode ver que o bloco foi criado aproximadamente. A única coisa que resta agora é criar os recursos que estão presentes. Então temos que ver que temos que criar dois slots aqui. E temos que ver que temos que criar outro buraco
circular aqui. E nós temos pré-limpo Mais um todo aqui, que é na forma de um círculo, e ele está tendo seu próprio raio. Então vamos tentar primeiro criar este. Então, a fim de criar isso, quando estamos usando a opção de extrusão novamente, e estaremos usando a opção de material remoto, que é uma característica do comando Extrude. E vamos remover o material da superfície, que tem um raio de 16 unidades. Então primeiro temos que clicar em. Extrudido e clique na superfície. Então C que você está clicando na superfície e alinhando sua geometria. Agora você precisa criar todas as 16 unidades. Espero que se lembre da opção OC. Temos que usar um centro no final, OK, porque temos um centro aqui e ele tem um raio de 16 unidades. Então vamos tentar usar Centro e termina arco. Então este é um centro agora. Mais uma vez, ver o cursor é parar automaticamente sobre Yo e deixe-me mudar o sombreamento também. Sem linha. Ok, agora que eu criei o arco, eu tenho que mudar o raio dele. Então, atualmente, o raio é de nove unidades. Eu tenho poderia clicar duas vezes sobre ele e mudá-lo para 16 unidades. E você tem que ver que seu esboço deve ser um loop fechado. Então agora estou recebendo duas caixas destacadas aqui, que me indica que essas bordas em particular estão abertas. Eu sou capaz de obter esses blocos sombreados
aqui porque esse recurso está ativado Destaque aberturas. Então C que você também manter esse recurso ativado. Então eu preciso fazer este esboço um loop fechado. Então eu tenho que clicar na linha e simplesmente conectar as duas bordas, a fim de torná-las um loop fechado. Então meus esboços estão prontos agora, eu tenho que pressionar. Ok. E deixe-me mudar de volta para sombreamento para que VR entender o que estamos tentando fazer. Então eu tenho que ver que eu tenho que clicar nesta opção. E no 6, a opção de material remoto é automaticamente realçada quando estou tentando empurrar o evento, estou tentando mudar o local da extrusão. Então, nas versões anteriores, isso pode não acontecer. Então, nas versões anteriores você tem que clicar sobre o material removido, modo C que você siga essa coisa particular. Então, agora nesta geometria particular, não
nos é dada a profundidade do furo ou a profundidade do slot. Então, nesse caso, temos que assumir que o material específico está sendo removido ao longo do comprimento da base total. Então temos que ver que podemos usar essa opção que é estendida até a próxima superfície. Então agora vamos ver até quando a remoção está acontecendo. Então está acontecendo até aqui. Se V1, podemos apenas tentar mover com o cursor e deixá-lo aqui e pressione OK. Mas não o recomenda para, para fazer essa coisa. Podemos tentar clicar nesta opção. Esse recurso nos diz que a extrusão está acontecendo até a superfície. Então, a superfície está neste local específico. Então a extrusão está sendo interrompida nesta superfície em particular. Então, neste caso, a extrusão é uma remoção do material. Então, agora nós removemos o material, vamos pressionar Control D, e vamos pressionar ok. Então esse recurso em particular está sendo criado agora. A próxima opção que nos resta é criar um buraco no centro e dois slots nos blocos menores. Mais uma coisa, o que você pode tentar ver aqui é, Eu estava tentando dizer-lhe que a profundidade deste slot particular não é mencionado. Então, se você está analisando a geometria mais claramente, se você está vendo esse buraco em particular, você pode ver uma vantagem ao longo de um ano. Então essa borda não é nada além dessa borda que está seguindo ao longo do comprimento. Então esta é outra representação visual para nos fazer entender que o slot específico ou todo o que estamos criando deve ser completamente ao longo do comprimento. Então, se no caso de não sermos capazes de ver essa borda particular, e então nós temos que pensar sobre a geometria particular um pouco de detalhe porque, você sabe, talvez o slot está sendo criado até metade ou abaixo antes deste particular buraco. Então, nesses casos em particular, eu sinto que talvez, você sabe, nós seremos dadas com as dimensões do slot em particular. Então, neste caso, as dimensões não são dadas. E com esta representação visual particular, podemos entender que o slot está sendo extrudido ao longo do comprimento do bloco base. Então, agora vamos tentar criar o buraco central aqui. Então temos que usar o comando de extrusão novamente. E podemos clicar na superfície. E podemos clicar na sensação de esboço. Agora, quando eu estou clicando na visualização de esboços, quaisquer recursos que são criados na superfície não serão visíveis nesta exibição. Então isso é um tipo de confusão para nós. Então, para evitar confusão, existem duas maneiras. A primeira coisa é que podemos tentar mudar o estilo de exibição, não oculto. Então podemos entender que temos certas características presentes aqui. E há outra opção aqui, que é chamada de menor referência. A razão pela qual eu não expliquei isso
nos vídeos anteriores foi que eu queria explicar isso durante o exercício. Portanto, esta opção de referência específica é usada para especificar o ou identificar os locais ou as superfícies e apenas tentou mostrar-lhe. Esta é a característica mais importante na carreira paramétrica, especialmente no que diz respeito à modelagem 3D. Por isso, neste momento estou a clicar na referência. Quando estou apenas movendo meu cursor sobre a geometria, você pode ver que a geometria está sendo destacada. Esta borda em particular não é nada, mas o bloco teria criado. Então os quatro quarteirões estão sendo destacados. Então eu posso apenas clicar nesta coisa em particular e você pode ver que eu estou recebendo uma linha de referência vertical. Isso significa que há uma vantagem aqui. Para que eu possa criar mais uma linha aqui. Posso criar mais uma linha aqui e outra linha. Então isso basicamente vai me ajudar a entender que há um feed, há um recurso aqui. E da mesma forma, se eu quiser criar outra linha de referência, eu posso carregá-la aqui. Ok, então agora que eu criei a linha de referência, então eu vou apenas tentar mostrar a vocês qual é o uso dela, mesmo que não seja necessário para nós para esta geometria particular. Mas vou tentar mostrar-lhe qual é a utilidade disso. Então imagine que estou apenas tentando criar um círculo aqui, ou estou tentando criar um ok inteiro. E eu me pergunto a
distância do buraco ou do centro do círculo para ser desta borda particular. Ok, então eu posso apenas tentar usar uma linha de referência também. Então eu cliquei, clique no centro do buraco. E esta linha de referência em particular. Desculpe. Sim. Então você pode ver que as linhas de referência são basicamente usadas para se referir ao novo recurso em relação a um recurso antigo. Então eu estava tendo uma raiz quadrada aqui, um quarteirão aqui, e esta é a borda do bloco. Então, em particular vista, o estilo de exibição é sombreado. Neste estilo de exibição particular, posso não ser capaz de ver a borda. Então, para esse propósito, criei uma linha de referência aqui, uma linha de referência horizontal. E depois disso eu posso clicar no novo recurso. E eu posso variar as dimensões do novo recurso relação à linha de referência que eu criei. Então este é o propósito de fazer referência. É a característica mais importante quando estamos tentando resolver mais exercícios, você estará entendendo o propósito de referenciar. Ok, então deixe-me voltar ao trabalho o que estamos tentando fazer. Então este círculo em particular tem um diâmetro de 20 unidades. Então, agora que eu criei tudo, deixe-me excluir este círculo primeiro. Então eu criei uma linha de referência e a largura do bloco é 20 unidade. Eu tenho que criar um círculo, que também tem um diâmetro de 20 unidades. Então eu posso novamente, como eu criei a linha de referência, eu posso usá-los também e apenas amarrar para clicar no círculo central e nós vamos apenas tentar ver que minha linha é, ou o círculo está tocando a linha de referência. Você pode ver isso tocando sobre u. Então isso indica que o círculo está tendo um diâmetro de 20 unidades porque eu estou referindo em relação ao bloco que eu já criei. Então, neste caso particular, não
serei obrigado a entrar em nenhuma das dimensões porque o círculo está seguindo a referência do bloco anterior, o que já criamos. Então este é um outro uso de referência no Creo. Então agora eu criei o círculo. Então deixe-me tentar pressionar. Ok. Deixe-me mudar o estilo exibido, o sombreamento. Tenho duas extrudidas do outro lado. E o material está sendo removido para a superfície. Então você pode ver que o círculo é criado. Você pode ver a partir da parte inferior também girando. Agora, a única coisa que nos resta é a remoção de material nestes blocos. Os mini-blocos. Então deixe-me clicar neste recurso em particular. Então, a fim de salvar os passos, eu estou no estado do tempo que podemos escrever para criar ambas as extrusões em um esboço. Portanto, isso também é possível para nós. Portanto, não é necessário para nós usar várias etapas. Se os recursos forem os mesmos, então podemos tentar criar a mesma opção de esboço. Então agora eu não sou capaz de ver onde meus bloqueadores, então eu vou estar usando o recurso de referência. E este é o bloco de bordas externas. E este é o bloco base. Bordas externas encerra a opção. Então agora eu tenho que criar um quadrado O aqui. Então, para isso, eu vou apenas para o retângulo central. E eu tenho que ver que o quadrado é colocado ao longo do ponto central deste bloco particular excluído. Ok, então deixe-me apenas tentar credo retângulo centrado primeiro. Desculpe, linha central. E eu sei que esta dimensão é 20. Então deixe-me manter isso como dez. Porque eu quero que o centro do retângulo seja exatamente no centro deste bloco. Então eu estou apenas tentando criar um centro como eu já estou tendo a linha vertical e apenas criando uma linha central horizontal, que será minha referência. E vou tentar criar o bloco a partir deste ponto. Então eu tenho que parar e eu estou recebendo um sinal de igual porque isso vai indicar que é um quadrado perfeito. Nesta tentativa de diluir essa visão de sombreamento, altere suas dimensões para dez. Então eu estava mencionando você que deixe-nos, vamos apenas tentar criar ambos os slots em um único passo. Portanto, isso também é possível. Então eu tenho que criar um ponto central aqui. Então eu não defini este ponto de entrada pode ser possível com a linha central. E ajustando a dimensão da linha central para 10 unidades. Orbitais. Também podemos tentar fazer um filme. Podemos criar diretamente OA ao quadrado. Ok, eu tenho dimensões aleatórias e então nós podemos tentar mudar a dimensão do centro deste retângulo que é igual a dez unidades 2. Isso indicará que embora slot ou o todo, o slot circular, retangular ou quadrado linha, o que eu estou tentando criar agora será ter seu centro em dez unidades da borda externa. Então este será basicamente o centro do bloco total. Agora eu posso ajustar minhas dimensões, que são dez por dez. Então ambos os esboços são criados. Podemos pressionar OK. E podemos ver as duas explosões acontecendo. Juntos. Agora eu tenho que criar embora remover a opção material. Então eu só tenho a direção e o material está sendo removido. Depois disso, tenho que pressionar. Ok. E deixe-me pressionar o Controle D. Então esta é a figura, o que estamos tentando criar agora. E nós temos trabalhado nisso e nós criamos. Então, estes são os passos. O que você seguiu? Se você quiser alterar qualquer uma das etapas, você pode diretamente e arrastá-lo para esse local específico. E você pode editá-lo. E você pode alterar as dimensões particulares, vez que é uma natureza paramétrica deste software, os outros recursos serão automaticamente atualizados. Então deixe-me voltar à maldade. E a última opção no lugar, Controle D. Então esta é a figura que Vf criou. Então, no vídeo eu estava tentando dizer que, você sabe, eu criei este bloco de base em particular em relação ao plano superior. E eu vi que o alinhamento do retângulo é simétrico. E isso é uma coisa muito boa, porque onde quer que tenhamos certas características que estão no centro do bloco total, identificação da localização para tais recursos será muito fácil se você estiver tentando seguir a simetria. Então essa é a razão pela qual eu estava tentando recomendar que você usasse a opção do cemitério onde quer que fosse necessário. Então deixe-me apenas amarrar para mostrar o outro caminho, o que estava jogando bom ilium. Extrude o deletado. Se eu estivesse usando a faringe. Estou a tentar mostrar-vos diferentes possibilidades. E peço que pratique. A altura do bloco é de 26 unidades. Ok, agora neste caso, deixe-me tentar manter o bloco no, um
lado do avião. Então, neste bloco em particular, eu não estou caindo uma simetria em relação aos amistosos. Ok? Então isso está em um lado do plano total, como visto na extrusão. Está do lado direito do avião. Agora, a fim de criar este recurso de buraco. No caso anterior, foi muito fácil para nós porque este ponto era o ponto de cruzamento de dois aviões, certo? Mas agora isso não será, porém, ponto de cruzamento. Eu vou ter que criar ou eu vou ter que especificar o local. Você pode ver que um avião está no fundo. Essa é a razão pela qual estou recebendo essa linha horizontal aqui. No caso anterior, eu estava recebendo essa linha horizontal no local central. Portanto, a identificação do centro é difícil para nós agora. Podemos colocá-lo aleatoriamente e podemos apenas tentar mudar a localização. Isso é 80 por dois. Então este foi o diferente, o que quer que esteja tentando dizer no caso anterior, que a criação das feições às vezes é que estamos tendo o bloco total ou a geometria total é simétrica. Então, isto é sobre o primeiro exercício. Eu realmente recomendo que você pratique isso. E uma vez que você está praticando, você estará realmente entendendo o procedimento e você estará entendendo as ferramentas, o que estamos tendo. Só estamos usando o comando de extrusão agora e estamos criando esse comando de garganta sexual em particular é um dos comandos mais poderosos, junto com os outros comandos, o presidente da água Creo. Então vamos para o próximo exercício.
42. Extrusão - Excercise 2: Bem-vindo ao próximo exercício de modelagem 3D. Então, vamos tentar criar esta parte, que é vista na figura no lado direito da tela. E primeiro vamos tentar analisar a geometria que está presente para nós. Então este é um bloco e é um bloco muito simples. Basicamente, é uma espécie de cubóide que podemos imaginar, e está tendo certas características. Temos um buraco aqui, temos muito e temos outra vaga na base. Então isso é ter certas dimensões. A altura do bloco é de 64 unidades, a largura do bloco é de 50 unidades, e a espessura total do blog pode ser dita como 52 unidades. Temos outras dimensões que são mencionadas, que são usadas para apresentar as localizações das feições. Por exemplo, temos 26 unidades de distância desta borda para identificar a localização do furo circular com seu próprio diâmetro, temos uma ranhura aqui. Esta base do slot está localizada a uma distância de 36 unidades da superfície superior, e está tendo uma altura de 22 unidades. Nós também temos outro slot aqui que está tendo mais de 14 unidades. E também tem uma altura de 15 unidades, o que é mencionado aqui. E este slot em particular está no eixo central da geometria total. Então vamos tentar criar isso quando. Agora, a primeira coisa é que temos que analisar e temos que
identificar o que vamos atribuir como a vista frontal para este objeto em particular. Então, em algumas geometrias, não somos designados ou não nos é dado isso, que é a visão de amigo quando algumas figuras receberemos uma seta que indicará que essa é a vista frontal. Neste caso, não somos apresentados com nenhuma flecha. Então Vf dizer como a visão de amigo com nossos próprios brinquedos. Então, para selecionar a vista de amigo, temos que ver que estamos selecionando uma vista que está tendo o número máximo de recursos parecem. Então, neste caso particular, temos duas opções de selecionar a visão de amigo. E esta é a primeira opção, e esta é a segunda opção. Então, naturalmente, nesta opção particular, a segunda opção, não estamos vendo nenhum dos recursos. Estamos apenas vendo um bloco de terra bloco de avião. Considerando que na primeira opção, somos capazes de ver o número de recursos. Podemos tomar o bloco total, podemos ver o pequeno recurso na base, podemos ver outro recurso. Então eu recomendo a vocês nesta pesquisa particular ou nesta
fase particular da geometria para ser como a visão frontal para o bloco total. E, obviamente, esta será a vista de cima. Então vamos tentar criar uma extrusão usando a vista frontal. Então clique em explorado, selecione o avião estrangeiro. Clique em Visualização de esboços. Agora que estamos alinhados com a vista, temos que criar o bloco externo. Então deixe-me usar centrado retangular porque eu quero que tudo seja simétrico. Crie um bloco de dimensões aleatórias. Então mude a largura do bloco para 50 unidades e a altura do bloco para ser em torno de 64 unidades. Então eu criei o bloco. Agora eu posso pressionar OK. E novamente, deixe-me tentar manter como simetria. E então deixe-me mudar o comprimento total da extrusão, que é igual a 52 unidades. E pressione ok. Então este é o bloco total que criou para nós. Então VR seguindo o processo de modelagem
baseada em recurso através da tentativa de realizar o recurso geometria total por recurso. Então primeiro caso eu criei o bloco total, então eu vou estar removendo o material a partir dele, a fim alcançar ou não a fim de chegar ao produto final. Então agora que criaram o bloco total, eu só tenho que extrudir certas características removendo o material. Então deixe-me apenas tentar criar esses recursos específicos
agora que estão presentes na superfície. Então, novamente, eu vou estar tentando mostrar a vocês várias maneiras de criar este feto. Então, a primeira coisa é que eu vou estar selecionando a superfície e clicando em nota extra. Então eu vou estar recebendo um plano de esboços sobre você, eu vou estar alinhando a geometria da mina. E agora vou criar um retângulo central de algumas dimensões. Agora deixe-me mudar o bloco de exibições para não oculto. E deixe-me atribuir a posição da base
deste visto em relação à superfície superior como mencionado na geometria, e que é igual a 36 unidades. Então, atualmente curio está assumindo que as geometrias em
relação à referência horizontal, deixe-me mudar as dimensões. Então agora, sabe, talvez às vezes seja difícil para nós selecionar essa vantagem. Nesse caso, podemos usar a opção de referência e podemos
tentar criar uma linha de referência sobre a borda. Então agora é muito simples para nós. Podemos selecionar estas arestas e este pi dois, vendo a distância para ser 36 unidades. Então esta é a localização do slot. E o slot tem uma largura de 30 unidades e uma altura de 22 unidades. Limpar. Agora deixe-me pressionar OK. Deixe-me mudar as telas para sombreamento. E deixe-me usar essa opção para mudar para a outra superfície. Então eu criei o slot. Agora vamos tentar criar este veto, selecionando a superfície e clicando no comando extrude, alinhando ao esboço. Então isso é novamente um retângulo. Primeiro, deixe-me criar uma linha central. Então a razão pela qual eu estou criando uma linha central é porque eu não vou estar recebendo a restrição simétrica em relação à linha de referência geral que é visto. Então deixa-me tentar mostrar-te aqui. Então eu acredito que não teremos nenhuma simetria. Você pode ver que eu não estou recebendo nenhuma assimetria de IO. Mas aqui eu criei uma linha central vertical. Então eu posso estar recebendo diferença de simetria. Você pode ver, ok? Então eu só tenho que adicionar apenas a altura, que é igual a 15 unidades. E a largura é igual a 14 unidades. E aperte tudo bem. Então talvez você saiba, na tela do seu computador, você pode não ser obrigado a mudar o estilo de exibição porque desde que eu estou gravando tela, eu sinto que é melhor para exibir. É por rotina a exibição silenciosa, explicando mais claramente. Mas você pode trabalhar diretamente com o sombreamento e se você estiver confortável com ele. Então deixe-me mudar a direção e deixe-me mudar a profundidade até a próxima superfície. Então eu criei outro recurso. Portanto, dois recursos são feitos. Ficamos com uma característica simples que é um furo circular na superfície superior. Então eu estou clicando em extrudido e selecionando a superfície, alinhando minha geometria. Então minha odometria está alinhada agora. E deixe-me tentar usar o círculo com o centro. E você pode ver que eu não estou recebendo nenhum ponto aqui, o que vai me ajudar a identificar o centro. Nesse caso, eu posso usar a linha de referência e deixe-me gerar uma linha vertical em relação a este plano. Então eu criei a linha de referência. Agora, eu estou realmente esperando que eu vou ter um ponto para parar. Você pode ver a parada. Portanto, esta é a importância da linha de referência em certos locais particulares meme e não identificando com o cursor, a localização central. Então, nesse caso, podemos tentar usar uma linha de referência usando este comando. Então deixe-me tentar parar aqui e me deixar criar um círculo. E deixe-me mudar o diâmetro
do círculo para ser em torno de 18 unidades. E eu também tenho que considerar mais uma coisa, que eu estava considerando anteriormente, que nesta geometria eu recebo uma distância de 26 unidades, que é quase embora o centro de um minuto seja metade de 52 na verdade. Mas também podemos tentar alinhar o centro do círculo em relação à borda. E nós podemos apenas ocupar a essa distância particular é seguido C a 26 unidades. Então isso é apenas uma verificação sobre um o. Agora que estamos satisfeitos com o esboço, podemos apenas pressionar OK. E deixe-me pressionar Control D. E deixe-me mudar o estilo de exibição para sombreamento e mudar a direção da extrusão. Então esta extrusão é até a próxima superfície. E eu criei a mesma figura com uma cena e embora esboço. Então, agora temos seguido o procedimento de modelagem baseada em recursos. Então eu vou estar tentando mostrar mais uma maneira em que nós podemos criar a geometria total em duas etapas. Neste momento, estamos a usar quatro passos. Há outro procedimento com o qual podemos criar em duas etapas. Deixe-me apagar tudo agora. Mas o processo, o que seguimos agora é altamente recomendado. Então eu vou estar explodindo o total parece ordem bordas visíveis. Ok, então eu só tentei te mostrar rapidamente. Primeiro vou desenhar o retângulo total. Ok? E criamos uma linha central e fazemos este esboço simetria. Já é simétrico. Altere a largura para 50 unidades e a altura 64 unidades. Agora, zoom para caber. Agora eu vou estar criando um V0 retangular que está tendo uma distância de 22 e a largura de 30. E a altura de 22. Sim, desculpe, isso são estatísticas. E este é o 22. Ok? E deixe-me criar um slot aqui, que é a distância de 14 e uma altura de 15. Então, agora que esta alimentação desapareceu porque
há uma sobreposição de dois aqui, vou estar escondendo o avião e mostrando a vocês. Então vocês podem ver, deixe-me excluir os segmentos duas vezes para que a primeira borda seja em relação ao retângulo original, o que eu criei e isso eu meio que respeito com esse retângulo menor o que eu criei. Então, agora que minhas dimensões estão bem, deixe-me apenas extrudir essa coisa. E deixe-me tentar manter a simetria. Agora, o segundo passo será criar um buraco. Então você pode ver que eu estou apenas tentando criar essa geometria em particular em dois passos específicos. Este é 26 e o diâmetro deste círculo é 18. Controle D, comando de extrusão até a superfície. Deixe-me apenas tentar mantê-lo como podemos ver, há certas complicações neste procedimento. Nós obtê-lo como supor que nós criamos um todo conheceu. O que eu estou tentando dizer aqui é que o procedimento que eu segui
aqui não é um não recomendado o tempo todo. Porque este particular, neste método particular eu
criei a geometria total em duas etapas. Sim, está tudo bem. Então. Ok, então você pode ver que a figura foi criada agora em duas etapas. Então, sempre que estamos tentando criar esse tipo de geometria, mesmo que estejamos tentando alcançar o esboço final, que é dado a nós por esse tipo de procedimento não é necessário toda vez porque, você sabe, isso tentará mostrar que você não está ciente dos processos de fabricação. Assim, quando estamos trabalhando como um engenheiro de design, nós também temos que seguir certos passos que são seguidos na criação dos modelos em tempo real. Então, no processo anterior, o que eu tentei mostrar a vocês, Eu criei o bloco total e eu tenho um recurso multi-material por recurso. Então este é um processo muito bom de modelar uma geometria. Então isso é chamado como modelagem baseada em recurso. Por isso, é melhor seguir o mais longe possível para
criar a geometria é seguindo o procedimento de modelagem baseado em recurso. Por isso, também temos de ver que a remoção de material é menor. E temos que ver que estamos realmente sendo o bloco total e a geometria total ao mesmo tempo, então estamos removendo os materiais sempre que necessário para criar o feto. Portanto, existem diferentes maneiras de criar as geometrias. Depende do usuário, da geometria e do tempo que nos é dado. Então, se você sabe, se você está participando de uma entrevista onde eles não estão incomodados com os passos, o que você ou segue? Você pode criar diretamente em duas etapas e você pode apenas mostrar-lhes
os resultados se eles estão interessados em ver os resultados finais. Quero dizer, se eles estão basicamente testando seu conhecimento em relação ao software, se eles também estão interessados em ver o procedimento, o que você está seguindo para a criação das etapas que está usando a opção árvore modelo, você tem para ver que você segue o processo anterior que eu estava tentando mostrar-lhe no método anterior de criação deste modelo em particular. Então, agora que esta geometria de esboços em particular é modelada, vamos para o próximo vídeo e continuá-los, continuar os exercícios de modelagem.
43. Extrusão - Excercise 3: Bem-vindos ao próximo exercício. Então temos a geometria que nos foi dada. Vamos primeiro analisar a geometria. Eu realmente recomendo que você entenda a geometria no início. Confira a geometria, o que é dado a você, entenda as características ou não veja as dimensões cuidadosamente. E, em seguida, trabalho de iniciativa ou modelagem da geometria. Então vamos olhar primeiro para a base, a base que nos foi dada. Tem uma dimensão de 44 unidades. E a altura da geometria é algo de uma hora e 48 unidades, enquanto a profundidade é de 34 unidades. Portanto, é algo semelhante à geometria em forma de U. Você pode ver por aqui. E temos duas extrusões de cada lado. Temos uma extrusão circular deste lado, e temos uma extrusão circular do outro lado, que está escondida da vista, mas está presente porque esta linha sombreada escura em particular representa o mesmo que está presente no lado esquerdo. Então temos buracos nos círculos. A extrusão deve ser criada e em seguida, outra extrusão é distribuída e que é um furo de passagem. Então, esta é a água do feto presente. Vamos tentar criar a geometria. E se estamos seguindo a abordagem que foi discutido nos vídeos anteriores. Então, de acordo com a abordagem anterior, que é a modelagem de Viterbi, temos que criar um bloco e temos que remover o material do meio. E então teremos a esquerda em forma de U. Depois podemos extrudir as seções circulares e podemos encontrar um pouco de material Muda. Então primeiro eu gostaria de mostrar com o mesmo procedimento ou eu apenas mencionei e chegando a esta geometria. Então, nesta visão em particular, eu sou capaz de ver a geometria coincidir claramente. Então deixe-me apenas tentar considerar este site como a vista frontal. Deixe-me pressionar no horário. Agora primeiro deixe-me tentar criar um bloco de 44 por 48. Antes disso, pode estar na linha central. E agora deixe-me usar o retângulo do canto. Então, novamente, é totalmente meu desejo ou seu desejo escolher ou enviar ângulo direto e criar um bloco, ou você pode escolher Corner Rectangle e criar um blog. Então vou usar retângulo de canto para este caso. Vejo, portanto, que é simétrico em ambos os lados. Agora vou mudar as dimensões, ou
seja, 44 unidades e o comprimento é em torno de 48. Eu tenho o bloco. Pode me deixar extrudido do outro lado ou posso tentar manter a simetria. A profundidade da extrusão é de 3040 unidades. Agora deixe-me pressionar OK. Zoom para caber. Agora eu tenho a geometria que David Me ou D-block. Agora posso promover-lhes um acordo pela cara. E deixe-me agora criar um retângulo. Então, geralmente, você sabe, você estará encontrando dificuldade para destacar ou entender onde a borda termina? Como esta é a versão mais recente do trio, podemos ver automaticamente que a borda externa do retângulo está sendo destacada. Mas, para evitar a confusão, é melhor usar a referência. Então eu vou estar clicando na referência e eu vou estar clicando na borda. Então eu vou ter uma linha horizontal longa gerada, que é chamada de linha de referência menor. Vou adicionar uma linha central. Agora vou criar um retângulo de canto, que é simétrico. Então a largura deste retângulo é 28. E essas bordas, nós não temos a distância de nós não temos a terra basicamente, então nós só temos que verificar o que poderia ser o comprimento. Então eu tenho a base sobre o seu e a altura da base é de oito unidades. Então eu tenho que apenas clicar em dimensões e clicar
na linha de base e mudar a dimensão para oito unidades. Considerando que estas bordas laterais é também unidades de ajuda novamente. Então deixe-me clicar na dimensão, Clique na borda. E novamente, deixe-me tentar usar referências. Eu recomendo que você use a referência RCA. Então deixe-me clicar em dimensões, linha e linha de referência e clique no botão do meio. Então você está recebendo uma mensagem de que são oito unidades. Sim, porque isso é igualmente dividido. É apropriado agora para que possamos deixar as dimensões. Vamos verificar neste site. Isto é novamente oito unidades. Você pode apenas verificar. Então você pode apenas marcar e você pode continuar. Agora eu preciso mover a extrusão do outro lado para que o material fique remoto e a profundidade deve ser dito escritório. Então o material foi removido agora. Você tem o vídeo pronto. Agora, a última coisa é criar dois recursos. São características circulares. Vamos criá-los usando o comando de extorsão. Clique em explorado e clique nesta fase. Altere a exibição para exibição de esboço. Agora deixe-me diminuir o zoom. Então eu tenho a distância do centro do círculo dada a mim em relação à superfície superior da base. E isso é igual a 20 unidades. Então isso significa que este criador de título faz referência. Então esta é a superfície superior da base. Se você quiser verificar, basta alterar o estilo de exibição. E você pode ver. Então esta é a base. E depois disso você tem que criar um círculo central. Então, novamente, há um problema com a referência, por isso é melhor escolher uma linha de referência. Agora deixe-me clicar no círculo central do
sol e mudar o diâmetro do círculo externo para ser 24 unidades. Agora deixe-me mudar o comprimento ou a distância do centro do círculo para a superfície superior da base, que é igual a 20 unidades. E deixe-me pressionar OK. Você pode alterar as telas vinculadas ao sombreamento. E você pode mudar a extrusão, emprestar para 13 unidades, o que é mencionado aqui. E podemos pressionar OK. Temos a extrusão pronta conosco. Agora vamos criar o mesmo recurso do outro lado. Então, novamente, deixe-me tentar usar a referência e colocar uma linha de referência na base. E você também pode ver se você está pairando o mouse aqui, você pode ver o círculo extrudido. Assim, podemos tentar criar uma referência para que seja muito fácil para nós criar este círculo. E, a fim de obter o ponto central, a
fim de colocar isso e nomeado embora, localização
precisa, nós temos que usar a linha de referência novamente e clicar no plano para que nós estamos recebendo uma linha de referência vertical. Agora, nesta linha de referência vertical, temos que pegar o círculo central e seguir o recurso que foi criado anteriormente para o mesmo ponto central. E pára na posição onde a linha de referência está encontrando nossa borda do círculo. Então isso basicamente está nos dando uma característica restrita. Espero que você possa ver na tela e tentar mover minha mãe, mover meu mouse sobre a área. Então isso é igual ao seno, que indica que o anterior, embora o veto de referência seja igual ao presente feta eu estou nas dimensões são iguais. Assim como Vf definir as dimensões do recurso anterior de acordo com os dados fornecidos. Portanto, este recurso está absolutamente correto. Podemos clicar aqui e parar para a construção. Então temos o esboço aqui e simplesmente pressione OK. Agora temos que mudar o comprimento da extrusão e isso foi igual a 13 milímetros. Mas está tudo bem e Controle D. Então temos a geometria pronta conosco, o modelo de peças simples. E a última coisa que nos resta é criar um buraco. Então, para isso, novamente, eu tenho que usar esta superfície ou a superfície. Podemos usar qualquer superfície e criar um furo. Agora mais uma coisa. O que você pode observar aqui é o eixo, tão variável que você está tendo características circulares na geometria. Você definitivamente encontrará eixos da geometria dessa característica particular. Então, o eixo está basicamente localizado no ponto central. Então tente se lembrar dessa coisa. Será útil. Agora deixe-me apenas clicar em Extrude novamente e remover o material seguindo o mesmo eixo central. Então eu estou clicando na referência e criando uma linha de referência para a localização exata do ponto central. E vou parar na posição. Portanto, é melhor criar outra linha de referência. Nós estamos, nós já estamos tendo quando eixos podemos apenas seguir essa coisa e mudar as dimensões do círculo para 14 mostrador. Então eu acredito que isto é um raio. Podemos apenas clicar nele e podemos mudá-lo para diâmetro e mudar o diâmetro para 14 unidades. Pressione Control D, então você tem o esboço pronto com você. Você pode pressionar OK e mudar a direção. Agora você tem tudo pronto com você. Quero que o todo seja um buraco. Então eu vou estar apenas mudando para que eu possa ajustar manualmente a profundidade do buraco. Mas deixe-me tentar usar o aquecedor desligado que está presente
conosco que é extrusão para cruzar com todas as superfícies. Então, quaisquer que sejam as superfícies presentes, todas as superfícies serão cruzadas e o buraco é criado. Então este é o procedimento para criar a geometria. Mas deixe-me tentar dar o primeiro passo. O que podemos observar aqui é que você criou a geometria total que nos foi dada como parte das dimensões. Agora deixe-me ir para o primeiro passo. O que fizemos aqui? Consideramos o bloco total, e depois disso viemos o material da central. Então esse processo, o que fizemos agora, talvez modelagem baseada em recursos, mas ainda há uma opção para seguirmos uma abordagem diferente. Então deixe-me apenas tentar mostrar a vocês a abordagem diferente para este problema. E podemos ter uma discussão com respeito à versão de combate do que as características. Então deixe-me tentar criar outro arquivo e mudar as unidades para milímetro. Ok, eu vou criá-lo rapidamente. Então o que eu vou fazer agora é primeiro eu vou estar criando a base. Que é ter um 004040 unidades e a altura de oito. Então eu criarei uma linha central primeiro para manter a simetria. E usuário Corner Rectangle. E depoimento de cobre, nós sou capaz de obter cemitério Sim. 19 unidades para 844. Então eu criei a base agora e estou extrudindo do outro lado com uma profundidade de 3040 unidades. Agora, nesta fase desta base em particular, vou criar esta extrusão e esta extrusão, a luz canhota. Então eu vou clicar na extrusão. E eu vou escolher esta superfície agora para que você possa ver a diferença. Mas não vou criar na superfície. Vou criar a geometria da superfície. Então, a fim de encontrar a posição exata ou em honra de localizar a geometria ou o esboço na superfície, ele deseja para nós escolher a referência e clicar na superfície superior. Após o qual Clique na borda novamente. E, em seguida, use o retângulo de canto e coloque-o na superfície. Agora deixe-me mudar a distância ou as dimensões do topo da superfície para o fundo, que é igual a quatro. Acredito que seja 4848. E a largura esta oito unidades. E, mas está tudo bem. Agora você pode ver que a geometria está no topo da superfície ou no topo da base. E podemos deslocá-lo para o outro lado e extrudir o comprimento ou a profundidade para ser em torno de 34 milímetros. Então esta é a próxima fase com que eu criei. E novamente que sendo Clique na superfície e clique na extrusão Sketch View. Então eu tenho a base agora. Vou criar uma linha de referência seguida pela borda esquerda. Então eu tenho o retângulo aqui com as dimensões que ele. E sua distância desde o topo da superfície até a base é 45 graus para D desculpe. Sim. Então eu imprimi. Ok. E deixe-me mudar a direção da extrusão e a profundidade também. Então eu criei a mesma forma e seguido por. O círculo. Preciso do ponto central do círculo. Então eu vou estar clicando na linha central primeiro e eu estaria pairando sobre a linha. E você pode ver que o ponto médio está destacado. Vou clicar aqui e gerar a linha central. Então isso vai me ajudar a alinhar o centro dos ratos do círculo. Tem que ser simétrico. E agora vou criar um círculo aleatório em qualquer posição, seguido da referência para a base. Agora mudando as dimensões. Então o diâmetro externo é 24. Este raio me levou a polegada para encomendar diâmetro e sexo nove a 24. E a distância do ponto central e esta borda é de 20 unidades. Então estou farto disto. A extrusão está começando e pressione OK. Agora vou usar a opção do meio. Vou explicar-te mais tarde sobre isso. Qualquer bilhete, amigo, sinto muito. Plano espelho de extrusão. Agora deixe-me claro para todo. Então, embora o objetivo aqui é que eu quero explicar a diferença entre duas abordagens. Então eu sou um pouco mais rápido e acredito que eu sou capaz de ver o eixo. Então deixe-me fechar essa referência novamente e deixe-me ir diretamente para o
círculo eo círculo do mesmo centro e cadeia terceira dimensão para ser na forma de um diâmetro que é igual a 14. E pressione OK. Então eu tenho a extrusão comigo. Preciso remover o material indo para o outro lado e escolhendo a profundidade que é igual a cruzar dois escritórios mais antigos. Então eu criei a mesma geometria. Então agora, se estamos vendo a diferença entre ambos os passos, o que temos seguido. Agora, a fim de passar para a janela anterior, temos dessorção aqui, que é o Windows. Clique aqui para selecionar uma janela para ativar. Você pode selecionar a janela anterior e você pode ver o PF janela anterior tudo desaparecido. Então, neste caso, nós realmente trabalhamos no procedimento que tivemos. Nós selecionamos criou um blog, então nós removemos o material do meio e temos, oh, criado outros recursos. Mas neste método particular ou nesta abordagem, não
formamos bem da mesma forma que criamos a extrusão da base, e então criamos outro rosto, depois vf delimitado com essa fase. Portanto, este procedimento também está correto porque neste momento eu estou assumindo que a primeira base é uma matéria-prima que me foi dada. Então, depois disso, eu vou soldar esta matéria-prima particular no lado direito para formar uma forma de L. Depois disso, novamente, estou criando um link ao longo de um ano e estou criando essa face do lado esquerdo. Então eu estou agora formando um U em forma de que foi projetado para mim. Então este é o pensamento que eu estava tendo em minha mente quando eu estava usando essa abordagem. Então, a diferença entre se os protestos são claros agora na abordagem anterior, nós temos desperdiçado um monte de material longe yo, no processo de criação de um bloco, nós tomamos uma matéria-prima que estava tendo tal quantidade de material e nós removemos o material do centro. Então nós temos leste essa medição de material neste processo. Então, neste processo particular, consideramos solteiros, peças individuais, e assumimos que temos um ligá-los juntos para formar um rolamento em forma de U com características adicionais que estão presentes. Então esta é outra abordagem, o que podemos seguir. Assim, as abordagens de cada geometria ou do modelo de peça ou do componente mecânico dependem do próprio componente. Então temos que analisar a geometria e então temos que começar a trabalhar nela. Mais uma vez, eu estou repetindo se no caso embora ferramenta teste o que nós vamos dar para o peixe creosoto para o seu projeto em entrevista de engenharia. Então, se eles estão verificando diretamente a última geometria, então a abordagem não é importante. Mas se eles estão verificando a abordagem, então você tem que seguir, você tem que analisar a geometria e você tem que seguir determinado procedimento para criar a peça. Então isso é sobre o terceiro exercício. Eu realmente espero que você esteja entendendo a parte de modelagem peças e deixe-nos passar para o próximo vídeo. Vejo você.
44. Datum em modelagem peças: Bem-vindo de volta. Agora, antes de passar para o próximo exercício, eu pensei que era importante para nós discutir algo sobre outra opção por outro lado, rabiscos, que está presente na consulta ou barométrica. Antes de dizer o dual, o que vou discutir agora, vou tentar mostrar a vocês a necessidade do dual. Então, para explicar, vou apenas criar uma base, uma base retangular plana. Ok? E deixe-me extrudido. Bem, eu não estou caindo a simetria em relação
ao eixo vertical porque este é apenas um exemplo. Então tenho baías comigo. Agora imagine que eu quero paredes nas bordas, nesta borda particular e adicionar esta borda particular. Então, como vou criá-los? Para fazer isso, posso usar diretamente a extrusão. E eu posso clicar neste rosto. E eu posso criar a parede especificando essas referências e usando a geometria retangular. Então eu criei o esboço. Deixe-me pressionar OK. E eu quero que o mundo esteja em torno de 20 unidades. E deixe-me criar outro deste lado. Agora que usei o esboço, posso esboçar o dedo primeiro. Então posso usar o comando de extorsão aqui e as bordas ordenadas. Então eu estou seguindo a geometria da figura anterior. Eu acabei de esboçar Eddie comigo e agora eu posso clicar neste esboço e bom rec strode. Então esta é outra maneira de criar comando de extrusão. Ok, então eu tenho a base agora com duas paredes ao lado. Agora imagine se eu tenho um requisito de criar uma parede no centro, no centro da base. E o que vou fazer? usar o plano simétrico e posso criar um neste plano simétrico. Ok, então isso está feito. Eu criei a parede no centro. Agora imagine se há um requisito de uma parede entre essas duas paredes, parede r1 e r2. E água para a árvore da parede. Imagine que quero paredes entre eles. Então, o que vou fazer agora? Quero dizer, como vou criar o esboço retangular e como posso criar uma extrusão de um ruído? Então, neste caso, neste caso em particular, vou exigir a culpa do esboço na posição em que estou criando um RNA extrudido. Mas porque se você observou até agora pela maior parte do prag, a
maioria dos exercícios de prática também que estamos esboçando a geometria ou o perfil de qualquer extrusão. Temos desenhando no avião. Então, se queremos uma geometria auto peça ou uma extrusão entre estas duas paredes. Não há nenhum avião aqui para, quero dizer, dados não são planos de esboço por aqui. Nesse caso em particular,
temos que definir um plano de desenho, nosso pai e nós temos que criar um novo esboço Blinn. Então, criar um novo plano de esboço é bastante simples. Se você se lembra, na modelagem 2D estão o esboço 2D. Discutimos algo sobre dados. Então também temos os dados em modelagem 3D. Se você pode ver no lado esquerdo, temos uma categoria chamada como datum. Aqui temos o datum mais importante, que é um avião. Esta é a opção mais importante, e esta é a ferramenta mais importante que é escolhida. Modelagem, Eu literalmente usei vários números de reivindicações para os exemplos com tempo mostrando no vídeo de introdução deste curso. Então, vamos clicar no avião e vamos especificar sua distância e a localização do avião. Imagine que eu quero um avião entre essas duas paredes, K, para que eu possa escolher uma das duas superfícies ou as fases. Deixe-me tentar usar esta fase como referência para o que você está jogando. Assim que eu clicar nesta fase,
esta fase em particular é destacada. E eu estou recebendo uma ADL que indica que a direção do avião a ser criado. E eu estou ficando um ponto sobre um trabalho com isso um idiota. Posso arrastar o novo avião. Além disso, estou recebendo algumas dimensões ainda se você pode absorver, estou recebendo uma dimensão 35 aqui, e estou recebendo a mesma dimensão, 35,10 aqui. Então, novamente, então eu posso encadear lá dimensão ou clicando duas vezes sobre este número ou eu posso clicar diretamente na tradução e alterar o valor numérico para dizer 40. Isso significa que a distância entre esta fase e este plano em particular é de 40 unidades. E se eu estou confortável com este splain particular ou se eu estou caindo o exercício, se eu estou seguindo qualquer exercício e dependendo da exigência da distância como invadiu sua distância. E eu posso pressionar OK automaticamente clique no avião é essa idéia agora, nós temos um novo plano no meio, ambas as paredes. E podemos criar outro neste plano em particular clicando neste plano e indo para extrudir comando. Então esta é uma das opções importantes. Podemos definir as referências. Agora você deve ter observado que quando se mama se faz 5y opção, o alinhamento da geometria é bastante diferente quando eu estava andando no caso anterior, deixe-me voltar para a visão padrão. Este é o avião em que estou trabalhando. E se eu estiver clicando na visualização do esboço, você pode ver que o alinhamento do avião é um pouco diferente. Então, neste caso particular, se phi está ficando confuso, ele pode mudar o alinhamento. Clicando na configuração esboçada. É exatamente sobre a referência. Então você pode clicar na configuração skits e você pode alterar a orientação. Agora a orientação é comprada. Você pode mudá-lo para o topo. Você pode recorrer para escrever. Acho que a esquerda é que eu faço. E então isso é o que queríamos e podemos clicar no esboço. Então esta é a mudança de orientação. Eu queria lhe dizer essa opção particular ou o recurso quando estamos praticando esse tipo de exercícios. Então eu espero que você tenha entendido e sempre que o alinhamento é bastante diferente, áudio se sentindo desconfortável usando essa orientação particular, você pode simplesmente clicar diretamente em, configurar e mudar a orientação. Agora, enquanto eu estava tentando criar um avião neste particular, eu estava voando para criar uma parede neste avião em particular. Deixe-me tentar andar sobre ele especificando que ele financia agir primeiro. E isto é para a base. E agora deixe-me criar um pouco de altura menor. Deixe-o ser simétrico em relação ao avião. Então agora você pode ver que u1 está sendo criado aqui. Da mesma forma, se eu quiser saber um novo perfil aqui, mas nesta zona em particular, eu posso escrever para criar outro plano. Assim, para a criação de avião, eu posso usar qualquer uma das finanças e diferenças são mais importantes. Preciso selecionar a superfície com a qual quero direcionar o núcleo. Então eu também posso tentar criar um avião em relação ao rosto inferior. E posso tentar mudar ou distanciar ou a localização deste novo plano. Digamos, por exemplo, que quero mantê-lo aqui. Então eu tenho um avião novo aqui e eu posso desenhar neste novo avião. Então você pode ver que o plano de dados é bastante útil fotos, quero dizer, podemos voar para criar novas seções em diferentes locais especificando o local ou criando uma nova palavra, plano de
datum, e caminhando nesse plano de datum para gerar a geometria ou a peça. Então isso é sobre o plano datum. E tente praticar exercícios básicos por conta própria que você possa apenas tentar entender qual é a funcionalidade do plano datum. E vamos olhar para exercícios paternos.
45. Criando um perfil: Vamos agora aprender sobre outro tópico. Outra ferramenta na métrica Career Pattern que vem sob a categoria de engenharia. E os tópicos a serem discutidos agora são. Então a razão pela qual eu estou alternando entre diferentes opções é porque
estamos nós já começamos com os exercícios e vimos os exercícios básicos de extrusão. Então agora dados alguns exercícios que nos obrigou a ter um conhecimento de plano datum, e que também requer que tenhamos um conhecimento de costela. Então essa é a razão pela qual eu estou indo opção Weiss e eu estou tentando ir em uma ordem sequencial. Então não se confunda. Se eu tiver pulado diretamente da extrusão poderia culpar em uma espécie de discutir outras opções e da culpa para a costela e o tipo de discutir outras opções. Então eu estou tentando ir em uma ordem sequencial. Por favor entenda. Agora, o que é um basicamente um ribossoma necessário em uma geometria estrutural ou de uma parte sólida para adicionar força ou improvisar ou improvisar a força do modelo de peça particular. E basicamente reduz a flexão e a geometria. Este é um tipo de elemento estrutural na sua geometria. E para entender o método de gerar uma costela e ver como uma costela se parece, vamos trabalhar com um exemplo disso aqui. Então, primeiro vou criar uma extrusão. E você também pode ver que o rio não está acessível agora. Os vetos de engenharia não são sombreados como essas características particulares porque eles só são acessíveis se estamos tendo uma parte sólida no plano dentro de uma parte sólida pronta conosco. Então, primeiro vou criar uma exclusão. Deixe-me levá-lo à base de dimensões aleatórias. Então, como estou explicando agora, não
estou incomodado com as dimensões. Este é um membro estrutural vertical. Agora eu preciso extrudir isso. E antes da extrusão, preciso garantir que seja um circuito fechado. E eu deveria ter a visibilidade da região sombreada. E neste caso particular, eu não estou tendo nenhuma região sombreada para ser vista porque eles são dois retângulos cruzando um ao outro. Então eu preciso excluir as bordas extras ou segmentos usando o comando delete segment. Eu apaguei isso. Ainda assim, não vou ter a característica sombreada porque estes
pontos em particular representam dois segmentos que estão presentes aqui. Então vou deletá-los também. Um modo é gastar mais yo Eu sinto muito, Eu apaguei o tempo duplo. Sim. Então agora este é um tipo de membro estrutural em forma de L. Deixe-me tentar mantê-lo simétrico e pressione OK. Então eu tenho este membro estrutural comigo, peça peça, parte sólida. Agora imagine se estamos usando este componente particular para alguma aplicação. E à medida que estamos progredindo, eu estou dentro, como o uso está progredindo dados pouco chances que esta forma de L em particular fica uma curva. Estou neste forno perpendicular em particular está deteriorado e você pode estar tendo alguma redução de força estrutural. Então, a fim de evitar todas essas coisas, você tem que fornecer um membro de apoio aqui, que está tocando ambos os rostos ou ambas as superfícies. Então deixa-me tentar mostrar-te. E agora que o modelo de peça está pronto, você pode ver que todos esses recursos estão acessíveis agora. Então vamos discutir a primeira opção em rasgar que é perfilado costela. Então, para criar uma costela de perfil, eu preciso ter uma parte sólida primeiro. Então eu preciso selecionar o avião no qual vou criar a costela. Então vou selecionar a Planície Central. E preciso alinhar a vista. Depois disso, preciso usar referências e clicar nesta superfície e clicar na superfície. Porque o tempo de guerra das costelas vai criá-lo
agora deve estar em contato com ambos os rostos. Então eu tenho que criar uma referência na qual eu possa criar um esboço. Agora, eu posso ir para a opção de linha e clicar na primeira fase, conectado à segunda fase. E pressione OK. Agora, se você está querendo encadear as dimensões ou os locais, você pode alterá-lo. Digamos, por exemplo, que eu queria ter 80 anos. Ambos são iguais e deixe-me pressionar OK agora. Agora você pode ver que estou recebendo um anúncio aqui que indica que algum tipo de extrusão ou algum tipo de geometria está sendo direcionado para decidir. Mas eu sou o representante particular para estar do lado oposto. Porque criar uma fita o oito não é possível. Por isso, tem de estar em contacto com ambas as fases. Então, o momento em que eu tenho g na direção que você não pode ver característica extrusão é criado, que é basicamente seguir o caminho da linha que nós criamos. Então deixe-me mostrar essa frase de novo. Então esta foi a linha que criamos e nosso triângulo é formado em relação a esta linha em particular. Agora você pode ver a diferença entre esboços gerais e criar as diferenças. Para a costela. Não exigimos um esboço fechado ou não exigimos um loop fechado. Pode ser uma única linha que conecta duas bordas. Então esta é uma única linha que está conectando duas bordas. Estou recebendo um símbolo sobre um euro para o ponto sombreado escuro, que indica que a linha é uma extremidade aberta. Mas ainda estou confortável com isso porque ribose
perfilado criado neste método particular. Então eu apertei OK. E você pode ver que o ribose criou simetria, caindo essa simetria em locais budistas. Se eu estou querendo mudar a direção, eu posso apenas clicar sobre isso e eu posso mudar ou mudar a localização da costela do outro lado do avião. Então, há três opções para eu escolher. E os dados obviamente significavam essa opção para mudar através da profundidade ou espessura. Portanto, esta parte em particular é chamada de costela e está adicionando uma força estrutural ao seu componente principal ou a parte principal que é particularmente usada. Agora, se eu estou querendo adicionar outra costela neste lado particular, como discutido no vídeo anterior, eu preciso criar um avião. Então deixe-me tentar mostrar que estou criando um avião em relação a este avião. Deixe-me fechá-lo. Clique no avião e selecione o avião. Este é o plano de referência, este é o plano patrão que você pode dizer. E eu, deixe-me apenas tentar mudar a direção do outro lado. E o que significa é manter a distância para ser algo em torno 70 unidades e pressione OK. Neste avião, vou criar outro membro. Então eu tenho que clicar no avião e vender a repulsão. Alinhado a vista. Você pode ver que o mentor linha, a orientação é diferente. Eu posso mudá-lo com isso é configurado para ser como por seu esboço de desconfiança. Este é um alinhamento decente e eu posso tentar trabalhar nisso primeiro, deixe-me tentar criar a referência. Assim, na versão do vídeo 6, às vezes não
é necessário para nós usar a opção de referência porque um referente é criado automaticamente quando estamos tentando esboçar a geometria, você pode ver o momento em que eu cliquei na linha e eu estou tocando a borda, uma linha de referência é criada. Mas nas versões mais antigas do Creo, e isso pode não acontecer. Então, nesse caso particular,
você tem que primeiro criar uma referência e então você tem que trabalhar com a parte de esboço. Então deixe-me alterar as dimensões da costela em comparação com o clipe anterior. Então, em primeira instância, você estará recebendo esta seta em particular na direção oposta. Então você tem que mudar a direção. E você pode mudar a espessura e pressionar OK. Então você tem outro membro coadjuvante. Da mesma forma, se queremos criar um membro deste lado em particular, você pode fazer a mesma coisa. Então isso é sobre costela de perfil. E esta é a importância da costela. E é bastante útil, especialmente em componentes mecânicos estruturais. O Ver e ir para exercícios e ver o que exercícios VR tendo em relação à criação de rasgos.
46. Costura - Excercise 1: Bem-vindos aos exercícios. Agora eu tenho este esboço em particular comigo ou para o exercício de geometria para praticar uma TIC agora. E neste exercício particular, você pode ver que há um membro de suporte que é criado usando a opção de borracha perfil em vídeo paramétrico. Então vamos tentar trabalhar sobre isso e antes de começar em referido, iniciando a criação deste modelo. Eu aconselho você a analisar a geometria no início, para que ela analise. E você pode ver que ele está tendo o porta entregue de 35 mais 40 unidades e as 66 unidades de alta definição. Então, temos um membro de apoio aqui. Ele tem suas próprias dimensões. A geometria está tendo certa profundidade e que é igual a 30 unidades. E a espessura da geometria não é mencionada nesta região particular. Então temos que olhar para outro lugar. E é mencionado aqui. Assim, a espessura é uniforme e que é igual a oito unidades. Além disso, nós também temos uma alimentação extrudida aqui, que é ter um buraco de passagem. E há dimensão dada a nós para a altura
da característica particulada extrudida e a localização
do centro desse círculo que é igual a quantificar unidades a partir desta borda. O buraco tem o diâmetro 45, desculpe, 14 unidades, ou seja, 14 unidades. Então vamos começar a trabalhar nisso. E para esta característica em particular, usarei a técnica de modelagem baseada no feto. Então, o que eu vou fazer isso, eu vou estar criando a primeira base em particular. E eu vou criar esta seção. Esse seria o meu segundo passo. E seguido pela terceira seção que é Dilaudid ou até seção. E depois disso eu vou adicionar um membro de apoio. E finalmente, criarei essa perturbação extra e criarei um buraco nela. Então também podemos tentar trabalhar com um processo de criação de um bloco ou bloco total de, digamos, um 66 em 75 unidades com uma profundidade de unidades de lona. E podemos tentar remover o material
nesta região em particular e nesta região em particular. Mas nesta técnica em particular, isto é, aqui está um mês de VA, encenando o material. Então vamos tentar usar uma técnica que mencionei no início. Então ele cria a partir da vista frontal. E eu escolherei esta vista em particular como a vista frontal. Então, no início, deixe-me criar as imagens base de 35 unidades. E então a profundidade é ensinada BY e a espessura é de oito unidades. Então deixe-me clicar no retângulo de canto. E eles podem começar em qualquer posição particular. Digamos que quero recomeçar a curar e mudar. Dimensões 235. Então a espessura desta base em particular é de 80 unidades, que podem ser vistas aqui. Então eu vou clicar duas vezes no 40 e mudá-lo para oito. E deixa-me só dar zoom. Então eu tenho a figura comigo. Agora deixe-me extrudido. Do outro lado. Se eu estou querendo, eu posso Raichle mantém simetria porque é útil para, para a criação futura. Isso é Para o recurso de extrusão de janela de fita na parte superior. Então eu tenho a profundidade ou a extrusão para ser de 30 unidades. Assim como 15 em cada site porque é uma simetria. E deixe-me pressionar OK. Então eu criei a base agora mesmo. Depois disso eu tenho que criar o membro vertical. E para isso, vou selecionar este plano central. E eu vou para a adoção extra e alinhar minha visão. Então eu tenho essa geometria ou David Me, Eu tenho que criar o membro vertical particular no lado direito. Apenas tenha cuidado com isso. Não tente criar na superfície porque se você pode ampliar, veja aqui, as verticais são fase ou o membro vertical está no lado direito da base. Não está na base. Portanto, por favor, tenha pouco cuidado neste método específico. Portanto, a boa opção é tentar criar uma referência primeiro, o que nos ajudará a alinhar nossa geometria, fechar suas referências. Então temos as referências na tela. Vamos utilizar a opção retangular novamente e criar um membro vertical de dimensões aleatórias. Como a espessura é constante. Mude para oito unidades. E vamos ver qual é a altura. A altura da base seis é de seis unidades. Então deixe-me mudar para 66. E pressione OK. Mude a direção para ser simétrica e as unidades para 30. E pressione Control D. Pressione ok, então temos o membro vertical AD agora. Agora deixe-me trabalhar nesta superfície horizontal. E para isso, deixe-me clicar no plano central novamente e clicar em Extrude. Agora você pode ver aqui que esta fase de servidor em particular, a superfície horizontal, que está situada em um local de 66 unidade a partir do topo. Assim, ao criar este membro vertical em particular, vimos que a altura desta superfície era de 66 a partir da base. Isso significa que qualquer superfície que vamos criá-la, nós não precisamos criar sobre ela, mas nós temos que criar amados. Certo? E a distância desta borda em particular não é mencionada aqui. A distância é mencionada a partir desta borda particular, a borda externa. Então temos que ver que a distância 40. Da borda externa. Então, neste caso em particular, o que podemos fazer é tentar criar o esboço deste canto em si. E podemos manter a distância para ser 40. Audiência. Você pode tentar criar a partir desta superfície particular. E você pode subtrair 40 menos oito porque esta espessura é de oito unidades. Então, tudo está bem. Altere a espessura para oito unidades. E pressione OK. Mude-o para simetria e insira as dimensões da extrusão. Então eu tenho este membro AD agora. Agora a próxima opção é criar rebeldes verticais aqui. Então o ribose criado na planície central. Podemos clicar no comando extrude e tentar criar esse ABE agora para que você possa ver as dimensões das costelas. Eu mencionei que para criar uma costela, nós precisávamos de um comando de linha única e nós temos que selecionar os artifícios de Buda da como segue. Agora temos que mudar as dimensões de ambos os pontos do ponto de canto. Então você pode ver ao longo do ano que esta distância, a distância vertical é 480 unidades. Então deixe-me clicar nas dimensões. Selecione o ponto externo, clique na base, e clique aqui para obter suas dimensões. E, por padrão, foi ensinado unidades dtau. Deixe-me mudar para 42. Então, quando eu estou mudando as unidades para 42, você pode ver que essa dimensão também mudou. Agora deixe-me tentar mudar sua densidade seja restrita ou não restrinja. Então nós apenas tentamos clicar na dimensão e mudá-la para 23 centenas. Então eu tenho as dimensões prontas comigo, a vertical e a horizontal. Agora eu posso pressionar OK. E antes que possamos ver não há mydata e adicionado. A razão é porque as lentes de extrusão bastante maiores. Estou no comprimento de extrusão da costela deve estar nos limites da geometria principal. Então você pode ver o momento que eu trouxe em particular
a característica dentro dos limites das geometrias principais. Há um material que é visível para nós e você pode parar em qualquer local particular e alterar a espessura de acordo com a geometria que nos é dada. Então a espessura aqui é de seis unidades. Então, ele vai estar cuidando da espessura 26 unidades. E eu também tenho mais uma coisa que é mudar a posição e manter, mantendo-a simétrica. Agora, estou satisfeito com este olho de costela em particular pode pressionar ou jogar. Então eu tenho esse Brady em particular comigo agora definindo o recurso a ser criado como a extrusão aqui. E nós somos muito simples. Podemos diretamente, podemos extrudir escritório Cellectis em que queremos criar uma linha a vista. Agora as coisas estão parecendo um pouco complicadas. Então você pode apenas tentar mudar o sombreamento também. Linha escondida. Então eu posso apoiar p aqui. Deixe-me clicar no círculo. E do centro, não
estou encontrando nenhuma linha de desconfiança aqui. Então deixe-me clicar em referências. Você sabe, linha vertical ou uma linha horizontal. Clique no comando círculo. Crie-nos localização aleatória alcalóide. Agora, eu tenho que garantir que seus descendentes ou a localização do círculo é apropriada. Então, na geometria, se eu medicalizar aqui, eu posso ver que a distância do eixo central do círculo até a borda do topo. Então a fase é de 25 unidades, então eu tenho que mudar esse local em particular. Rf dizem respeito lá dimensionamento em relação a essas referências. Assim, por padrão, as referências com relação a este eixo particular. Então eu posso clicar em dimensões. Eu posso clicar no centro, e eu posso clicar nesta borda em particular que você pode voltar para a visualização do esboço. Selecione esta borda específica e pressione OK. Agora deixe-me mudar as unidades para 25 e eu posso pressionar o controle Lee, eu tenho a geometria alinhada em relação a esta borda em particular e que é igual a 25 unidades. E agora eu tenho que mudar o diâmetro deles. O diâmetro dado tomates 22 unidades. Então eu tenho que garantir novamente que este é o diâmetro, não o raio. Mas está tudo bem para gênero a cadeia fetal extrudida, o sombreamento, e também mudou o comprimento da extrusão, que é igual a 12 unidades neste caso. Agora aperte tudo bem. Então a última coisa que nos resta é criar um furo ou 14 diâmetro. E este buraco é um buraco de passagem. Então eu posso criar o comando extrudido e eu posso remover o material do centro deste FIFO em particular. Então, como M Harvard e aqui estou recebendo um ponto central. Posso criar um círculo a partir daí e mudar o diâmetro do círculo. Meu padrão é o raio. Deixe-me clicar nele e alterá-lo para o diâmetro, que é igual a 14 unidades. Agora deixe-me pressionar OK e mudar a direção em que meus dados são ativados automaticamente no vídeo 6. Agora, eu não mencionei na figura, não
é mencionado que o buraco particular está tendo certa profundidade. É claramente mencionado aqui que o todo é um buraco de passagem. Isso significa que tem que cruzar todas as superfícies. Então eu posso clicar diretamente nesta opção particular. Isso cabe a este escritório para o próximo escritório. E isso parece bom. Deixe-me pressionar OK ou magnético. E deixe-me alinhar a vista com a vista. E essa é a conclusão da geometria dada. Então você pode ver que o dedo é criado luz. Agora, também aprendemos o procedimento para criar uma costela. Aqui faz o motor para o próximo exercício.
47. Costura - Excercise 2: Irei para o próximo exercício. Então eu tenho o papai geometria comigo agora. E nesta geometria particular ou no bar, você pode ver que nossas costelas de turnê localizam nossos derrotados, localizados em diferentes posições. Então vamos tentar analisar a geometria primeiro. E se você pode ver aqui, se você começar a partir da base,
podemos ver que a base tem mais de 40 unidades e uma profundidade de 32 unidades. E depois disso eu não tenho, eu tenho uma parede vertical como FIFO, que é uma honra sob Bob. E eu tenho o raio. Como mencionado. A distância da base para o eixo central deste círculo é dada a nós e que é igual a 50 unidades. Agora, a partir do ponto central deste círculo em particular, eu não tenho um raio externo de 20 unidades, e este é para o vertical. E também eu tenho, mencionamos os dedos dando vai os diâmetros dos buracos. E o furo é de terra ou diâmetro e o círculo externo ou dados, meus dados são iguais a 30 unidades de diâmetro. A distância desta parte particular da palavra superfície bucal é igual a 18 unidades. Além dessa espessura diagonal da geometria total é igual a sete unidades, o que pode ser visto aqui. E se você estiver tomando a distância das costelas, você pode ver que a costela está localizada a uma distância de seis unidades da borda do local da luz. E verificando as dimensões das costelas, você pode ver que o rio tem uma altura de 20 unidades e evitar 20 unidades que eu ganho. Para que este tipo de trabalho sobre este veto particular. Então vou começar a partir da base. Então eu vou para o comando de extrusão. E eu vou estar criando no plano frontal e alinhando minha visão. Agora, eu tenho várias opções aqui. Posso tentar iniciar a geometria, a criação da base a partir deste apelo. Ou posso começar a criar a geometria particular a partir desta visão. Permitam-me que me vincule a trabalhar com esta visão em particular. Então, primeiro eu tenho imaginado aqui para retângulo de comprimento 40 unidades e a altura de sete unidades. Essa é a espessura da geometria. Então deixe-me clicar na linha central primeiro e deixe-me limpar A linha
central para que a simétrica retangular em ambos os lados. Podemos mudar suas dimensões para 40 unidades. E a espessura da geometria é de sete unidades. Depois disso, você pode pressionar OK. E você pode mudar o lábio que é igual a 32 unidades. Então eu tenho a opção de mantê-lo simétrico ou do outro lado. Mas deixe-me tentar continuar neste site. Na parte da frente. Agora que a base na identificação, eu tenho bons comedor baías de profundidade da unidade
dos dedos dos pés aos pés e você pode ver o que ele devia se eu estiver ampliando. Essa profundidade é dessa borda particular para a borda externa da geometria. Não preenche esta posição. Então, o que você vai criar agora deve ser incluído nesta região em particular. Deve estar dentro da fase de configuração, não fora. Ok, então exibir para andar na parede vertical agora. Assim, enquanto cair criando a parede vertical, temos uma largura do volume que é igual à largura da base. É óbvio que vem para a altura da parede, a altura, mas esse aspecto para a borda mais alta não é mencionado na geometria. Mas temos a localização disto. Quero dizer, temos a localização do ponto central, que está na vertical. Então nós tivemos sobre este ponto central em particular é parar. Podemos tentar criar uma parede naquele local em particular. Isso significa que podemos tentar criar um a partir do projeto de lei base, o eixo central deste resultado. E essa distância é igual a 50 unidades. Então isso significa que um pico de bem encurralado faz lamber extraordinário. E eu posso escolher este plano em particular ou eu posso selecionar esta superfície. Mas é mais importante para mim selecionar este plano particular porque a parede está localizada no FADH e não linear. E assim que retomar e selecionar este plano em particular e alinhar minha visão. Então o que eu vou criar será gerado neste plano em particular. Então eu coloquei criou a parede vertical a partir das próprias baias. Portanto, esta espessura está incluída na vertical. Quero dizer que sua distância de d u interior faz incluído é incluindo a espessura de sete, a espessura de sete unidades. Então deixe-me esclarecê-lo e se é o ponto. Por isso, é uma boa prática para a carreira para o seu financiamento. Selecione na opção retangular e desvio de massa, posição de partida a estibordo. Então esta distância particular, que é o violino baixo, o ponto central deste artigo é igual a 50 centenas. Então havia sido feito medicamente pode mudá-lo para 50 unidades. Você pode ver que isso fica acidez. Então eu excluí no lado interno, mas não no lado de saída, porque eu mencionei anteriormente que esta espessura de água se mantido para a primeira parte, é 32 unidades e que está incluindo a espessura de Doug vertical um. Então eu preciso mudar a direção e eu preciso ver que ele está dentro do plano particular, em particular. Agora que estou confortável com a localização do vertical, preciso mudar a espessura, e isso é igual a sete unidades. Posso pressionar ou ganhar. Então eu tenho esse Walder em particular precisava de mim. Agora eu preciso criar, porém, uma região delimitada. Assim, esse lado particular da fase pode ser criado a partir desta fase particular. Usando o comando de extorsão. Então eu criei uma linha de referência vertical ou horizontal. E dramaticamente, se eu estiver fazendo zoom dentro, posso ver isso do ponto central. Então este é um ponto central de todos os ciclos, o que vamos criar agora, novamente, que é igual a 50 unidades da base. Assim, a partir deste ponto de ângulo, podemos ver que apesar do arco de 20 raio é criado e extrudido do outro lado. Então deixe-me e ir para a opção de Art Center e terminar OK. Clique no ponto central, clique na borda externa. Match, mas a borda do lado direito e instalar pássaro. Até agora, extrusão, assegurei que esses esboços fossem de direito fechado. Não deve haver bordas com aberturas. Deixe-me fechar o loop completamente. Oops. Então eu criei este arco em particular. Integre um pouco de insight. Então deixe-me apenas excluir meu controle Z pressionando e recriar novamente. Agora está parecendo bem. Faça um loop fechado c que você está se conectando com isso agora eu tenho o circuito fechado pronto comigo. E o raio é obviamente igual a 820 unidades. Porque eu conectei as bordas de saída, então eu não segui suas dimensões. O que me é dado, eu segui embora da geometria total. Assim como a base da geometria é de 40 centenas. Então, obviamente, este arco em particular terá nosso software de dados em D são nerds. Então, a fim de desfrutar, eu posso apenas clicar na dimensão e clicar na arca. Eu posso ver que eu estou recebendo uma unidade de 20 aqui. E a razão pela qual estou recebendo este aviso é porque assim obter esta restrição em relação à largura da geometria. Então deixe-me fechá-la. E deixe-me pressionar OK e extrudido do outro lado da profundidade de sete unidades de espessura. Então eu tenho esse DID fetal comigo agora. E agora eu tenho que criar o recurso fora do perfil de uma costela agora. Eu sinto muito. Controle. Então você pode ver que a localização do ribose no plano central, está localizada nos lados do plano central. E eu tenho alguma distância mencionada aqui, e que é igual a seis unidades da borda de saída. Então, neste caso, temos que utilizar ou neo-datum Lane aqui. Então, basta clicar em coxo. As novae precisam de outros financiamentos. Então, se você pode ver na geometria, o representante do perfil se encaixa nessa propagação através da borda de saída. Então você pode tentar selecionar esse rosto em particular e me deixar diminuir o zoom. Tenho a minha culpa pronta para isso. Então eu tenho essa culpa, uma referência em relação à fase do que eu selecionei agora. Mas o avião está do lado da geometria, não do lado externo. Então eu posso apenas deslocar para dentro movendo-se com o mouse e a corrente. Então você centenas a 16 centenas porque eu tenho ou o senso de seis unidades aqui. Então podemos apenas apreciá-los, mas mudando a direção e vendo se seus descendentes, sua propriedade, ele
procura, parece legal, eu só vou nos colocar bem. Agora eu preciso de Critar fita este avião em particular. Então eu vou selecionar o avião primeiro e eu vou estar selecionando a opção e sem medo de visitar o profiler. Então eu, vocês podem ver no momento em que selecionei o loop de perfil que o esboço está ativado. Deixe-me alinhar a vista agora. Se eu estou confortável para esboçar embora, mas tinha sido esta orientação particular, eu posso continuar com isso ou eu posso mudar a orientação para ser leve. Portanto, cabe ao usuário ficar confortável com o Creo. Você pode tentar esboçar em qualquer orientação. Porque você vai entender a criação da geometria. Então eu tenho que clicar nesses artifícios. E você pode ver que isso fica é criado no novo plano. E eu tenho que mudar suas dimensões oferecidas. Então deixe-me alinhar o seu gosto. Esta distância é igual a 20 unidades e a distância horizontal é igual a 20 centenas. E como mencionado aqui. Mas está tudo bem. Bom. Agora você tem que ver que a costela está localizada do outro lado do avião. Ok, para a criação do mergulho, VF poderia entrar na culpa do esboço. E nós somos, nós criamos este plano esboço a uma distância de seis unidades. Isso significa que esta superfície em particular é a culpa e as costelas devem estar do outro lado do avião. Ok, então a espessura do ribose 40 unidades, eu tendi a encaminhador. Então este é o plano que VF criador. Não precisa ser simetria. Tem que estar do outro lado porque esta distância é igual a seis unidades. Se eu estou mantendo a simetria, então a distância está mudando para ser em torno de seis menos dois, que é igual a 40 centenas. Então isso é inapropriado, deixe-me mudar para decidir. Mas está tudo bem. E você tem a Liberdade. Então eu quero que você crie a costela do outro lado também. Criando um avião deste lado e financiando esse rosto e empurrando-o para dentro. E mudar a localização do avião pode ser seis unidades. E clicando naqueles esboços. Ok, eu não tenho silício, mas eu sei que eu enviei para a opção de esboço. Então deixe-me ver se apesar do esboço do livro de regras para nós, podemos seguir a mesma trajetória da configuração anterior conectada. Eu tenho criador nenhuma linha agora, vamos nos preparar comigo. Não comigo. Clique no esboço, esboços destacados, e clique no modo que a direção do ribose no outro site. Eu tenho tangente para o outro lado que está dentro dessa estranheza particular. Interpolar a geometria. E deixe-me alinhar a vista à visão de amigo para que eu possa ver a localização da costela. A espessura tem que ser de 40 unidades e a necessidade não ser simétrica. Tem que estar do outro lado do avião. Então eu criei isso, uh, usando o novo esboço. Então você pode ver que
nesta geometria particular nós criamos duas limpas de esboço adicionais. Agora, a fim de criar esta costela particular no lado esquerdo, essa é outra maneira que é bastante mais simples. Então eu posso voltar para o entanto. E imagine vf concluído embora, em seguida, decidível adicional. Agora você pode simplesmente usar um comando que marca menos espelho. Então, neste vídeo em particular, estou apresentando a vocês um novo comando chamado espelho. Então, para usar o meio do comando, você tem que ver se o comando do meio é realçado ordinal. Então, primeiro, olha, a primeira coisa é
que precisamos verificar a localização do comando mater. O comando do meio para está localizado na categoria de edição. E você pode ver aqui, este comando em particular é o comando de metadados. Então ele cria cópias das piadas do feed, você sabe. Então, podemos tentar destacar esta característica particular do momento V de um realçado selecionando no moderadamente, você pode ver que o comando mydata está ativado. E clicando no comando de metadados, você pode copiar esse recurso específico do outro lado do datum de referência. Então, neste caso em particular, o plano espelho é este plano central em particular. Então, no momento em que escolhi a culpa central, tenho a mesma característica que estou copiando do outro lado do plano central. Então este San, avião
azul em particular está agindo como um plano espelho. Então eu tenho que pressionar OK. Tenho o grupo em particular do outro lado. Portanto, este recurso em particular é bastante útil porque se eu tiver um snort listando este feta particular, eu usei três comandos. O primeiro foi criar um avião. segundo foi para a carreira faz esboço, e o terceiro foi criar um perfil. Então eu estou apenas eliminando neste comandos simplesmente usando o comando na métrica Cleópatra. Então este é um dos fetais mais importantes. Como se, por exemplo, se você estiver criando uma asa da aeronave, se você estiver caminhando no lado direito e quando com este simétrico ao longo do eixo central, então você pode gerar o lado esquerdo crescendo facilmente apenas espelhando o lado esquerdo. O que pode fazer edição que eu cronometrado recurso site
no lado esquerdo do plano central que é chamado como o meio limpo. Então temos visto através de exercícios que estão lidando com costelas. Vou anexar alguns exercícios de modo para o propósito do seu livro inicial. Então você pode apenas praticá-lo e você pode, hum, saudita, eu não completei este número. Esqueci-me do pedido. Então isso significa que este título completa Douglas, então parte da extrusão. Rapidamente clicando em extraordinário. E eu tenho a distância mencionada. Já vou usar para isso. Então, primeiro deixe-me carreira para linha central porque, e é difícil para mim identificar embora central impressora este alquilo, vamos ver o que isso eu converto que eu estou recebendo um ponto central deste finito. Não, eu não estou recebendo nenhum Eu não sou capaz de identificar o ponto central. Então deixe-me apenas tentar carreira para linha central a partir desta fase de parede vertical. E deixe-me criar isso tão bem. Assim, o dy externo é igual a unidades da parte B. Eu posso pressionar OK. A distância de extraordinárias 18 unidades. Agora eu preciso limpar o todo usando a opção de dados de demonstração. E o diâmetro do furo é igual a 22 unidades. Este é o raio ou o diâmetro. E o diâmetro é igual a 22 unidades. Agora deixe-me mudar a direção. E é mencionado aqui que o todo é um buraco de passagem, então eu posso usar a opção alcatrão. Está bem. Agora, a geometria israelense eu era Itália. Confuso, sinto muito. Ok, então as geometrias, essa idéia como agora o que nós fizemos isso nós criamos para nós em voz alta recurso, nós vimos o método de criar um recurso. Buracos lentes não mencionado, mas temos o comprimento de sua base que faz o ponto central do silício que é igual a 50 unidade da base, criamos uma parede vertical. E a partir desse local particular, vf criado através da característica circular e seguido pela criação dos buracos. Então, temos base de código aqui. Eu vou estar anexando fumaça faria exercício. Você pode praticar um pouco mais. E observe que ele vai para o próximo vídeo.
48. 3D - a alas retangulares - 1: Bem-vinda de volta. Neste vídeo, vou discutir o procedimento para a criação de uma asa de aeronave tridimensional. Então, primeiro, deixe-me ir ao site do Google. Aqui eu abri os diferentes tipos de asas de aeronaves. E agora neste vídeo, vou explicar o procedimento para criar uma asa retangular. Mais comumente, você deve ter observado que as aeronaves comerciais ou aviões estarão tendo este anel particular, que é varrido asa traseira. Você pode ver que há um ângulo de deflexão ou varredura angular, podemos chamá-lo. Mas para este tipo de asa, não
há varredura. A asa é na forma de forma retangular se você estiver olhando da vista superior. Então esse tipo de coisa é chamado como uma asa retangular. E especialmente este tipo de asas são encontrados em um artesanato que são muito menores em tamanho. Por exemplo, diz agora oito gráficos ou ferramenta inteligente, dois lugares um artesanato, esse tipo de ofício vai ter este tipo de asas. E vamos tentar usar o procedimento. Vamos tentar usar o comando de extrusão para criar esta ala em particular. Agora, antes de começar, gostaria também de acrescentar aqui um ponto que já expliquei o procedimento para a criação de uma folha aerodinâmica. Eu disse que a folha aerodinâmica é a seção transversal de uma asa. Então, se estamos cortando a asa em alguma seção, você estará tendo uma forma de aerofólio. Então diferentes asas de um ofício terá diferentes folhas aerodinâmicas. E o procedimento, o que eu mostrei para criar qualquer folha de fileira foi com respeito a um aerofólio simétrico. Mas agora eu quero explicar-lhe o procedimento para criar uma asa tridimensional com um aerofólio não simétrico, tendo alguma diferença na espessura no lado superior e inferior, e também a mudança na câmara. Então eu vou apenas me direcionar para um site diferente e na tela inicial
do Google eu posso apenas digitar as dimensões do aerofólio. E se nós estamos indo para baixo, você vai ter um site chamado como ferramentas de aerofólio. Então este é um site aberto. E aqui você terá todo o banco de dados de diferentes foils aerodinâmicos. Então, qualquer arquivo em que você quer trabalhar ou você quer pesquisar ou fazer um projeto, você pode simplesmente ir diretamente para o site e você pode baixar as coordenadas do aerofólio porque as coordenadas são as mais importantes. Pense em criar um aerofólio. Então, vou mostrar-vos um exemplo aqui. Vou considerar uma folha aerodinâmica simples, que é NACA, quatro dígitos de óleo. E deixe-me apenas tentar considerar o aerofólio 2442414. E no lado direito, você terá diferentes formatos de arquivos que podemos baixar e usar para utilizar as coordenadas desta folha de fileira particular. Então eu vou estar clicando neste formato particular, o formato mais agradável de chumbo. Agora eu tenho esse formato em particular aberto aqui em outra aba. Então você pode ver lá. Há muitas coordenadas disponíveis por aqui. Então, no exemplo anterior, quando eu estava discutindo sobre a spline ou quando IF criou a folha aerodinâmica usando este plano. Nesse caso particular, a curva superior e a curva inferior da folha aerodinâmica, somos os mesmos. E o nome da aeronave, o nome do perfil era um aerofólio simétrico. Então eu tenho que utilizar as mesmas coordenadas. As coordenadas superiores para ambas a superfície é que é a superfície superior e a superfície inferior. Então era algo semelhante a este aerofólio simétrico particular. Mas agora, no meu caso, o aerofólio, o que vamos criar agora é a asa. O que vamos criar agora será uma folha aerodinâmica não simétrica tendo uma cambagem, tendo uma diferença na câmara em ambas as superfícies, na superfície superior e inferior. Então agora eu tenho que copiar essas coordenadas em particular, e esta é a coordenada superior, e estas são as coordenadas de superfície inferior ou inferior. Então você pode ver o sinal negativo indica que a superfície mais baixa. Então deixe-me copiar essa coisa e abrir o arquivo do Bloco de Notas. Vou só colar aqui. E eu vou salvar o arquivo. Como um disco de agora. Vou mostrar-lhe como importá-lo. Primeiro, eu os salvei como um arquivo normal do Bloco de Notas. Mas você pode ver que quando estamos abrindo como um arquivo de bloco de notas, o arquivo não será exibido. Inquérito biométrico que abrimos esboçar primeiro. Então estou criando um sistema de coordenadas local. Então, de acordo com o mesmo procedimento, só
estou mantendo um. A razão pela qual eu estou mantendo o acorde, a distância da borda principal e direita como um é porque você pode ver as coordenadas. Temos a maior coordenada para ser uma unidade. Então temos que nos encontrar nesta coisa em particular e mais tarde podemos mudar as dimensões e criar ELF. Então, voltando para Creo. Então, lembre-se que eu salvei a folha aerodinâmica na minha área de trabalho e agora eu não vou ser capaz de encontrá-lo de acordo com meu conhecimento. Então eu selecionei, desculpe, arquivos vendendo a coordenada, vá para Procurar desktop C, você não será capaz de encontrar o arquivo de coordenadas porque cryo está tentando procurar arquivos DOD PTS. Então, temos que converter o arquivo do bloco de notas em arquivo PTS. Então, antes de converter, temos que seguir um procedimento simples. Temos que alinhar as coordenadas ordenadamente e temos que adicionar uma coordenada Z que é igual a 0. Então, para isso, vou minimizar o Kryo. Tenho um arquivo do Excel comigo. Então, no arquivo do Excel e basta ir para os dados. De dados irá para de texto. E eu vou procurar o arquivo aqui e vou abri-lo no Excel. Então deixe-me ir para a área de trabalho. E aqui posso encontrar um arquivo de texto ou o arquivo do Bloco de Notas, que salvei na área de trabalho. Vou clicar no arquivo e clicar em importar. Então vai levar um pouco de tempo e vai tentar exibir as coordenadas. Então esta é a versão mais recente do Excel no antigo, as versões antigas nos levaram a 16 ou 2013. E tudo o que você estará recebendo diretamente as coordenadas sobre você. Nas versões mais recentes, você receberá essa janela. Então só temos que clicar na carga. E você pode encontrar todas as dimensões no lado esquerdo. Sim. Então, depois disso, você tem que voltar para os dados novamente. E você pode selecionar a coluna. Uma coisa que você pode observar aqui que ambas as coordenadas x e y estão em uma única coluna. Então estamos tentando dividir as colunas em duas colunas porque queremos uma coluna separada para coordenadas x e uma coluna separada para as coordenadas y. Então essa é a razão pela qual eu estou apenas tentando importá-lo para o Excel. Por isso, neste momento vou destacar esta coisa em particular. E eu vou para Texto de texto para colunas. Vou clicar em Avançar. E aqui eu tenho que selecionar o ritmo. Assim, você pode ver o momentum clicando no espaço. Estou recebendo linhas de divisão. Então eu tenho que pressionar o próximo agora e basta clicar em Concluir. Então você pode ver que as coordenadas estão divididas em duas colunas agora. Mas temos um problema nas duas primeiras linhas, então podemos excluí-las e adicionar 00. E vou apagar a coluna E. Agora deixe-me adicionar X aqui como o valor do título quando yo e Zed. E temos que adicionar as coordenadas Zed. Então eu adicionei as coordenadas. Agora selecione todos os novos milagres e adicione os pontos decimais para que eles estejam perfeitamente alinhados. Então eu adicionei para DSM-4 pontos após o decimal. E deixe-me apenas alinhá-los no centro. Então eu tenho dados de alinhamento muito ordenadamente. Agora posso selecionar os novos milagres. Então, lembre-se, esta é a curva superior. Vou copiar e voltar ao arquivo o que guardei. Então este era um arquivo de texto, o que tínhamos anteriormente, e eu vou apenas selecionar todos e excluí-los. Agora eu vou copiar as coordenadas e você pode ver que eu tenho todas as coordenadas que eu conduzo perfeitamente alinhadas. Então eu perdi o x, y e z. Deixe-me selecionar tudo novamente e excluir as coordenadas. Agora tenho que salvá-lo. Então este é o ponto mais importante agora, salvando o arquivo de pipe de nó no formato DOD PTS. Então você só tem que clicar em salvar como quando você está selecionando o Salvar como tipo, mesmo não ter qualquer formato PDS aqui. Então, como você faz isso? Você pode apenas fazê-lo redigitando este nome em particular aqui. Então eu vou apenas salvar o arquivo com o mesmo nome novamente, mas eu tenho que abrir em vírgula invertida e digitar superior. Gov dot p d s. Então este é o formato que eu estou querendo. E deixe-me fechar as vírgulas invertidas. Então agora eu acredito que podemos tentar encontrar este arquivo específico do Creo e apenas salvá-lo na área de trabalho. Então eu o salvei. Deixe-me minimizar o Excel e voltar para Cleo. E deixe-me tentar procurar agora. Você pode ver agora no arquivo PTS está disponível. Então, desta forma, criamos o acima. Da mesma forma eu vou estar criando para a cobertura inferior agora. Então vou minimizar isso. Volte para o navegador. Temos o ponto aqui. Então, há uma diferença. Há uma distância entre ambos os pontos, mas o conjunto de pontos, que é necessário para que possamos entender as curvas inferior e superior. Então, estou copiando isso de novo. Vou abrir outro arquivo do Bloco de Notas. Estou salvando como um arquivo de texto simples. Local. Eu voltaria para o Excel. Você pode abrir uma planilha diferente. Você pode ir para dados de texto. Selecione a curva inferior agora
e clique em Importar. Carregue. Você tem o, você tem as coordenadas disponíveis que são acumuladas em uma única coluna que é chamado de a. Então meu objetivo agora é dividir a coluna em dois. Então eu tenho que voltar para os dados novamente, vendendo a coluna total e clicar no texto para colunas. Depois disso, eu tenho que selecionar o próximo. E veja que esta opção ps está marcada porque isso nos
ajudará a dividir as coordenadas em duas colunas. Estou clicando no próximo agora e terminando tão simples quanto isso. Então eu tenho o arquivo ou eu tenho que coordenar separados, mas há um problema na primeira linha. Então deixe-me deletar as duas primeiras linhas e redigitar as primeiras coordenadas 00. Além disso, vou excluir a coluna a e digitar x, y e z. Então deixe-me adicionar as coordenadas deste eixo de zona e alinhá-las. Selecione os valores numéricos. E sob decimais. Então eu adicionei quatro casas decimais para a curva superior. Então eu estou seguindo a mesma convenção agora. Agora o último ponto de para selecionar todas as coordenadas, copiá-los e abrir a curva inferior. Selecione as coordenadas anteriores, exclua-as e cole as novas coordenadas. Assim, você pode ver que todos os jardins estão alinhados igualmente com um único toque. Distância. Clique em Salvar como temos que selecionar o nome total. Abra as vírgulas invertidas, amante, vá, ponto PTS e clique em Salvar. Então eu o salvei na área de trabalho. Agora deixe-me fechar o arquivo do bloco de notas e ver se eu sou capaz de encontrar a coordenada. Estas são as coordenadas mais baixas. Então estou criando uma linha mais baixa. Vá para o sistema de coordenadas de sílica, espero. Sim. Então eu tenho os pontos mais baixos também. Então deixe-me voltar para o módulo de caminho agora mesmo. E vamos criar a extrusão de folha aerodinâmica, que é uma asa retangular. No próximo vídeo.
49. 3D - alas retangulares - 2: Então agora eu abri o parque mais DOD e vamos tentar trabalhar na criação da asa de aeronaves. Então, para isso, tenho duas opções. Primeiro, posso limpar o esboço da culpa deste amigo em particular. Eu estarei tendo a folha aerodinâmica que David Me. Então eu posso clicar no esboço e extrudido. A segunda opção é que eu tenho que clicar em extraordinário e selecionar a culpa onde eu gostaria de esboçar extraordinário. E então eu tenho que importar os aerofólios. Então eu vou com a segunda opção. Estou selecionando a luz da culpa agora, essa é a vista frontal. Deixe-me alinhar a culpa. Agora. O corpo do sistema de coordenadas de encontrar aqui o sistema de coordenadas X,
Y e Z é chamado de sistema de coordenadas global. Então, quando estamos selecionando o sistema de coordenadas para importar a folha aerodinâmica, o sistema de coordenadas global não será selecionado. E esse tipo de show pra você. Então, pela primeira vez, criando uma linha central de uma unidade. Deixe-me ampliar. Por isso, temos de limpar a folha de dados neste local em particular. Então eu tenho minha linha central, que é uma linha de divisão. Eu tenho que apagar depois de criar ambas as superfícies. Eu criei o GV superior. Agora eu tenho que clicar duas vezes nele e ir para Arquivo. Então, aqui somos obrigados a selecionar um sistema de coordenadas. Então, como eu mencionei para você, e você pode apenas verificar quando você está selecionando o sistema de coordenadas. Isso não será selecionado porque se nós estamos selecionando aqui, nós estaremos recebendo o número do sistema de coordenadas ou o nome de um calcanhar. Então, neste caso, temos que selecionar o sistema de coordenadas local. E você também pode ver que estamos recebendo uma mensagem aqui, sistema de coordenadas local de
silício para usar como referência de dimensionamento. Então, neste caso em particular, você pode divulgá-lo. E podemos ir para o datum. Podemos apagar isto. Você pode clicar no sistema de coordenadas e você pode colocá-lo no centro. Então eu tenho um sistema de coordenadas local que estava presente no módulo de esboço. Tenho que clicar na linha central. Este é outro dado que é usado por um réu para fins de referência. E deixe-me manter a distância entre as linhas como uma unidade porque a folha aerodinâmica tem um único credor ou o quad. Apenas o guarda é a distância do. Ponto principal para o ponto final. Então a distância da folha aerodinâmica, as coordenadas que temos agora é ter uma unidade. Então agora eu tenho que clicar em spline. Eu criei a superfície superior. Agora eu preciso clicar duas vezes nele e ir para Arquivo. Agora eu posso definir o sistema de coordenadas e você pode ver como ler sobre o sistema de coordenadas que está sendo destacado, selecione nele. E você terá o nome do sistema de coordenadas que você selecionou como agora. Agora você pode ir para procurar e procurar o acima, que eu salvei na área de trabalho. Clique em preços de importação. Então, a geometria superior foi modificada agora. Vamos tentar trabalhar na superfície inferior. Conecte as bordas. Porque queremos que a explosão aconteça ou que vivamos com os laços fechados. Agora, vou clicar duas vezes na linha, ir para Arquivo vendendo o sistema de coordenadas novamente, e procurar a localização da superfície do logotipo ou a curva inferior. Importado. Pressione OK. Então agora temos o gov superior e inferior. Você pode apenas pressionar OK. Você não está recebendo uma região sombreada necessidade aqui. A razão para isso é porque criamos uma linha de separação, que é a linha central. Então eu tenho que deletar. Posso usar o segmento linear e clicar para obter a região sombreada. Então eu tenho a região sombreada pronta comigo agora. Eu posso apenas pressionar OK. E eu estava, como eu estava no modo de exclusão, você pode ver que eu sou capaz de encontrar o perfil extrudido. Esta é uma dimensão muito linear, então deixe-me reduzi-la e ir para a simetria. Está bem? Então esta é a asa retangular que criamos com uma seção transversal de aerofólio. Assim, a maioria das folhas aerodinâmicas são amplamente utilizadas em diferentes aplicações, diferentes aplicações de engenharia. Obviamente, não há gráficos. Eles também são usados em carros esportivos para etiquetas, e para melhorar a aerodinâmica dos deuses. Eles são usados em motores de turbina a gás. As queixas dos motores de turbina a gás são na forma de folha aerodinâmica. Temos pistas cooptadas diariamente de forma de aerofólio. Então, como engenheiro, são fotos muito importantes conhecer o procedimento para criar papel alumínio aerodinâmico. Ou como estudante, você pode decidir andar sobre ele. Você pode ver as diferentes aflições da folha aerodinâmica. Então temos dados referidos ultimamente conosco e gostamos de modificá-los. Quero dizer, se você tem algum se nós gostaríamos de somar qualquer dispositivo no lado direito, por exemplo, se é este ponto do deus, então você pode simplesmente andar sobre ele. Assim, uma vez que temos o total de metadados John que podemos exibir para modificar a geometria adicionando ou criando qualquer outra competência extra a ele. Então agora nós criamos a folha aerodinâmica com um guarda da unidade uma palavra se, se eu quiser mudar a guarda. Então, deixe-nos ver essa coisa. Em simplesmente adicionou a geometria. E eu acredito que se você está apenas mudando, suas coisas vão funcionar começou. Só mudamos para eles. E você pode voltar. Você pode ver que a distância mudou. Assim, à medida que a guarda está aumentando, a espessura muda automaticamente. Portanto, esse é um bom ponto. Fotos porque eles estão tendo uma proporção em si mesmos e sua escala juntos. Assim, à medida que o acorde é aumentado, a espessura também aumentará. Deixe-me mudar para 25. Então esta é uma dimensão maior. Se você está tendo quaisquer dimensões específicas ou se você tem uma diferença de qualquer geometria de qualquer ponto de corte para D1 para criar um se você conhece o Tribunal Federal em conformidade. E você pode pressionar ok. Então você terá
a asa retangular criada. E a filha ouve do lado esquerdo para aquele lado é pan sem fio. Você pode ver aqui esta distância é chamada de menos spam. E para os gráficos que estão tendo asas
varridas, chaves, novamente lá ouvir da esquerda para a direita. Então, isso é sobre o processo de criação de uma asa retangular simples. Criando um aerofólio, baixando as coordenadas, convertendo-as em dados apropriados bem alinhados, salvando o formato PDS da mesa e importando-o para o software de vídeo. Portanto, este é um processo bastante longo. Espero que tenha entendido. No futuro. Vamos discutir o processo para a criação de anéis aerodinâmicos, que são apenas invertidos. E isso também é um processo muito simples. medida que estamos progredindo através dos vídeos, vou explicar esse caso em particular que realmente nos deixou ver. Vamos para o próximo vídeo.
50. O que é axisymmetry - Revolve: Vamos agora tentar passar para a próxima opção. Como Vf completou a discussão do comando Xcode, temos praticado exercícios de amostra e temos visto e aprendido os diferentes procedimentos para criar geometria extra. Agora vamos tentar discutir a próxima opção, que é uma das opções mais importantes e Creo,
e isso é chamado Menos Than gira. Usando a opção de revolta, podemos criar diferentes geometrias que são simétricas de eixo. Eixo simétrico refere-se às geometrias que ou cuja seção transversal é um círculo. Então, sempre que você está tentando criar uma geometria que é circular, que é ter uma seção transversal circular. Você terá obviamente um eixo central para ele. Isso significa que o componente circular em particular do planeta é acesso e métrica. Então, quais são as diferentes aplicações das geometrias assimétricas ag? Vamos olhar para o Google. Então você pode ver um foguete aqui. E isso também é chamado Les e veículo de lançamento. E isso é usado para exploração espacial ou lesões diferentes que estão relacionadas ao espaço. Então você pode, se você estiver observando o design do foguete, você pode ver uma coisa comum e
desenhos antigos que a seção transversal do foguete é circular em forma. E essa é uma razão pela qual eles são chamados como componentes
simétricos do eixo ou projeto simétrico de acesso. Então, a fim de criar este tipo de formas ou este tipo de projetos, seremos obrigados a trabalhar com o comando recall. Quais são as outras opções? Podemos ver que temos uma maçaneta aqui. Isso também é de forma circular. Mas há uma variação em relação ao diâmetro. Podemos decidir criá-lo na parede. Então não se preocupe com isso. Mas se você está tentando cortar o botão, este tipo de eixo simétrico componente lateralmente em qualquer local, a seção transversal, o que você encontra será um círculo. Por exemplo, para o caso da asa, você estará encontrando uma forma de folha aerodinâmica se você estiver cortando a seção transversal dela. Vejamos, portanto, alguns outros exemplos. Temos desenhos que são assimétricos. Nós também temos os vasos de flores ou as formas de flores. Estes são novamente axi simétrico. Então você pode ver que eles são de forma circular e eles são simétricos em todo o eixo central. Então vamos ver o trabalho e o procedimento para criação deste tipo de geometrias e o creosoto, justo? Então eu entrei no programa curio. Assim, o procedimento é bastante simples e a seleção de plano é bastante semelhante à maneira que selecionamos no comando extrude. Então o importante é o que quer que vamos projetar ou criar as geometrias, temos que selecionar o plano em que estamos trabalhando, porque essa é a nossa onda de referência que estamos desenhando ou criando o esboço. Então eu apenas clicar no comando girado. E esta janela em particular é bastante semelhante à janela que estávamos recebendo quando estávamos abrindo o comando extraordinário. Então temos a opção de colocação. Podemos clicar, Definir, e selecionar o plano em que queremos trabalhar. Então, agora eu sou o silício do avião da frente. Depois disso, eu tenho que selecionar a opção de esboço e alinhar minha visão. Agora vamos tentar criar um tipo mesial de geometria. E você pode ver que isso é colocado horizontalmente e isso é simétrico sobre o eixo horizontal. Ok? E esta geometria particular, o sabor é, é simétrica em torno do eixo vertical. Essa é a diferença no alinhamento das diferentes geometrias. Considerando que se você tem o foguete, se você vai imaginar projetá-lo desta maneira particular,
então nós temos que alinhá-lo em relação ao eixo vertical, certo? Portanto, a diferença deve ser entendida antes de começar a geometria. Então eu quero criar uma esclerose múltipla que eu imagino. E isso tem que ser alinhado em relação ao eixo horizontal. Então, para isso, o que precisamos fazer e você cria um esboço sobre você. Mas que tipo de habilidades eu preciso criar? Devo criar a seção transversal rho del? A diferença na revolta e extrusoras na extrusão. Temos que criar a seção transversal total. Mas em rotação, temos que criar apenas a metade da seção transversal, seja a metade inferior ou a metade superior. Basta tentar mostrar-lhe com um exemplo para que você possa entender mais claramente. Antes disso, vou tentar criar um cilindro primeiro. Então podemos ir para algumas geometrias diferentes. Assim cilindro é novamente um componente simétrico eixo. Está tendo uma seção transversal circular. Então, para criar um cilindro, eu criarei a metade superior do cilindro. Quero dizer, se você está imaginando que o cilindro está deitado no chão e da vista lateral, parece um retângulo. Então eu estou criando a metade superior desse retângulo. Eu só vou te mostrar agora colocando, ok. E então temos que selecionar o eixo da revolução. Então eu quero que o eixo da revolução seja o eixo X. No momento em que eu selecionei eixo x, você pode ver que o esboço, o que eu criei, Eu criei a metade superior e apenas mostrar-lhe aqui. Eu criei a metade superior. Agora essa coisa em particular será girada ou girará em torno do eixo da revolução, que é o eixo horizontal e minhas chaves. Então este é o procedimento para criar um componente de revolta. E você pode mudar a distância ou você pode mudar o ângulo de rotação se você quiser estar em torno de 50 graus. Então isto é apenas 50 graus por aqui. Mas eu quero um cilindro completo, então tem que ser 360 graus. E você pode pressionar OK. Então é assim que você tem que bobinar. Agora este cilindro em particular está deitado no chão. Imagine se eu quiser criar um cilindro de pé. Então, o que precisamos fazer para que você possa ir para a exibição padrão. Deixe-me clicar em girar, e eu posso selecionar diretamente o plano em que eu quero criar o componente girar. Então eu tenho o avião em particular comigo agora, alinhe-o. Então, uma coisa importante que você tem que ver aqui é que você tem que seguir o eixo central. Se este for o eixo central, você terá que criar no lado direito ou no lado esquerdo. Se você está considerando que este é o eixo da revolução. No caso anterior, considerei que o eixo horizontal é o eixo da revolução. Então, nesse caso particular,
eu tenho que criar no lado superior ou no lado inferior deste eixo específico da evolução. Assim, a seleção da decisão, da seleção do eixo da revolução depende do usuário e da própria geometria. Então, o que eu quero vender nele para estar no chão. Então eu vou estar selecionando o eixo vertical e eu vou estar criando a geometria no lado direito da geometria vertical, eixo vertical. Portanto, o retângulo é selecionado e um loop fechado é criado. Então você garantiu aqui que qualquer esboço você está plotando ou qualquer esboço esboço no layout, tem
que ser um loop fechado. Por isso, neste momento, não estou a cair em nenhuma dimensão. Isso me perdoa? Eu tenho que pressionar OK. E depois disso, você tem que vender o eixo da revolução novamente. Então, no meu caso, o eixo da revolução é o eixo Y, que é um eixo vertical. E no momento em que
selecionei, consegui essa geometria giratória. Posso mudar o ângulo de rotação dependendo do meu feixe. Mas eu queria ser 30-60 novamente. E você pode apenas pressionar ou keoyo. Então você tem um retângulo que está parado no chão. Então isso é apenas uma imaginação do Presidente está tentando explicar
qual é a maneira de projetar usando o comando 2D. Vejamos isso com mais detalhes no próximo vídeo.
51. Criando um componente remodelado: Agora vamos tentar criar uma geometria de parede com diferentes diâmetros para sua seção transversal. Então eu só vou digitar vai mostrar-lhe o foguete. E você pode observar aqui que temos um foguete que tem diâmetro diferente ao longo de seu comprimento, certo? Temos um diâmetro menor aqui. Este é o nariz do foguete. E temos o diâmetro a aumentar. E então, novamente, está diminuindo e novamente aumentando em seu final. Então vamos tentar criar uma geometria de recompensa com diâmetro variável. E se estamos tendo as dimensões exatas disso, podemos tentar criá-lo. Mas agora estou exibindo para mostrar o procedimento para criar o giro. Então este é um tipo de prática de amostra. Então eu não estou caindo nas dimensões. Estou tentando seguir a aparência geral da geometria. Então vamos voltar para o Creo. Então temos esse layout. Agora, como mencionei no vídeo anterior, temos que criar a seção transversal. Temos que considerar a seção transversal e temos que dividir
a seção transversal em duas partes. E temos que criar uma parte. E essa parte será varrida através do eixo central, que queríamos ser o eixo x, esse eixo, ou o eixo y. Então, temos dois trabalhos pré-planejados. E eu estou agora no meu caso, eu me pergunto foguete para ser eixo simétrico através do eixo y. Pergunto-me se o eixo y poderia ser o eixo da revolução. E nesse caso, vou tentar considerar o plano frontal novamente e clicar em baboseira. Tenho a minha vista de desenho. Eu tenho que alinhá-lo. Agora que a minha pista está alinhada. Posso criar o layout. Então deixe-me apenas tentar criar assim no lado direito ou no lado esquerdo do seletor de palavras como este. Tenho que começar desenhando. Então eu quero começar do lado direito. E se estou cego para começar do lado direito, tenho que garantir que o esboço total, o loop fechado, deve estar do lado direito. Pode ser após o eixo horizontal. Não exige que tenhamos de o terminar oralmente antes deste eixo específico. Podemos apenas tentar ir tão longe quanto a procura de distância está para ir. Então deixe-me tentar criá-lo. Então eu estou criando um áspero por mencionado com diferentes diâmetros. Eu selecionei tudo. Eu vi que a geometria total é um loop fechado. Se eu quiser, posso mudar as dimensões. Eu quero que seja. O ponteiro pode ser apontado para a ponta. Então estas são as dimensões ásperas, estou repetindo novamente. Então, se você acha que o foguete não o cria, não culpe significa exibir para explicar o procedimento. Estou pressionando OK. Então agora eu tenho que dizer como o eixo vertical, que eu decidi que seria o eixo y. Mas se eu estiver selecionando o eixo x, eu não receberei nenhuma opção de recompensa. Porque você pode observar aqui, se eu estiver deslizando o eixo x, o software não vai neste minúsculo, ou ele não vai tentar interpretar a geometria porque a geometria tem que ser sobre o eixo horizontal particular. Se temer uma coisa, o eixo da revolução, o eixo da revolução para ser o eixo horizontal. Mas decidimos anteriormente que queremos que o eixo vertical seja o eixo vertical da revolução. Então temos consolidar o eixo y. Então eu tenho que dizer o eixo y agora. E você pode ver que eu CTO foguete, que é muito menor em tamanho. Ok, então eu sou uma espécie de design. Então eu só queria mostrar a vocês como criar esse tipo de projetos. Quando estamos praticando os exercícios, eles vão colocar suas dimensões e vamos tentar limpar as formas exatas. Então isso está parecendo um parafuso também. Então, novamente, como tripulação também é acesso design simétrico. Então esta é a maneira de criar uma geometria qual diâmetro variável? Então, novamente, é imaginar se nós apenas criar esta geometria particular com comando x root. Não, não podemos criá-lo com comando extra. Porque com comando de extrusão, temos que criar a seção transversal da geometria. E estamos alongando a geometria perpendicular à seção da seção transversal. O que criamos é apenas o plano em que criamos a seção transversal. A seção transversal, o que quer que vamos criar para o comando de exportação, essa seção transversal será mantida ao longo de seu comprimento. Mas em rotação, V pode criar um diâmetro variável. Então o que fizemos como Vf criou apenas o 1.5 da geometria. E nós a varríamos ao redor do eixo central. Então você pode ver aqui que você está tendo um eixo. Isso é chamado de eixo central. Vou tentar mudar o estilo de exibição. Você pode ver o eixo central. Então esse é o eixo da revolução, podemos chamá-lo. É assim que podemos criar uma geometria em torno do eixo central. Mas existem alguns tipos de geometrias que não serão tocadas no eixo central. Por exemplo, temos a borda do VDD e apenas tentar criar que me
levaria a entrar exibe telha. Então eu vou tentar clicar no avião da frente e ir para a revolta. Alinhe a exibição. Agora, nos casos anteriores, o que eu estava fazendo é que eu estava selecionando o primeiro, eu estava bem decidindo o eixo da revolução e então eu estava começando meu esboço. Por isso, neste momento, só quero que os actores da regulação sejam o eixo horizontal. E nos casos anteriores eu estava criando geometria é que estamos tocando com o eixo particular da revolução. Mas agora deixe-me ver o que vai acontecer se eu estiver criando um esboço a alguma distância deste eixo horizontal, que é o eixo da revolução. Então eu posso criar os componentes dessa forma também. Dividi-me as dimensões do Tinder para algumas dimensões aleatórias. Ok, então esta é a distância entre o eixo da revolução e o esboço. Então eu tenho meu esboço pronto comigo. Então este título, imagine que geometria eu vou ter aqui? Vou comprar um Gringo. Então deixe-me selecionar o eixo da revolução como eixo x. E você pode ver que eu tenho um anel aqui, que é ter uma parte circular varrida. Mas a seção transversal é criada de acordo com a geometria que definimos. E você pode ver a rotação aqui. Então nós criamos o retângulo aqui, e nós o varremos em torno de um eixo específico da revolução em algum ângulo particular. Então deixe-me mudar o ângulo para ser em torno de 60. E esta é uma seção transversal circular se estamos cortando lateralmente, quero dizer, se estamos descartando a geometria desse plano em particular, é uma circular, chamada basicamente. E vocês podem ver que criamos a opção giratória, que está tendo alguma distância do eixo da revolução. Então este é o eixo da revolução. E você pode ver que o eixo é criado sobre a cura. E guardamos este anel em particular aqui. E esta é a maneira de criar ou usar o comando de recompensa usando diferentes opções. Vamos passar para a próxima UNC real. Criação adicional de combinação giratória de comando Extrude.
52. Combinar o extrudar e revolve: Então vamos ver um vídeo em que
podemos combinar a parede extraordinária combinada e fazer alguma geometria. Então imagine que eu tenho um vaso de flores que é colocado sobre uma mesa. Então deixe-me tentar andar sobre ele. Então a maneira como estou explicando todas essas coisas é com um exemplo é porque você pode entender a criação ou a caminhada fora do combinado mais facilmente. Então vamos primeiro tentar criar uma tabela primeiro usando o comando export. Vou primeiro definir a vista de cima. E deixe-me apenas tentar clicar em enviar emaranhado direto. Imagine isso como uma base de 100 por cem, novecentos apícolas dão a espessura da mesa para ser em torno de 20 ou menos do que isso. Ok, então eu tenho a base da mesa. Agora eu preciso criar as pernas da mesa. Assim, as pernas do Criador serão criadas na superfície inferior. Então eu tenho que selecionar esta superfície particular e clique no comando Exportar. Agora eu quero pernas circulares em todos os quatro lados. Para isso, posso criar uma linha central. Do eixo central. Vou manter uma distância de quatro p em ambos os lados. Eu sinto muito. 40. Clique na linha central. Dimensões mais rápidas, linha central do cilindro, selecione o eixo x. Então a razão pela qual eu estou criando a linha central é que eu estou definindo os centros aqui, o centro do círculo que eu quero criar e eu quero extrudir esse círculo para a parte anterior da tabela. Então estas são novamente dimensões aleatórias. Então, estamos tentando ver uma combinação de girar e explorado em uma figura. Porque a maior parte da geometria é o que estamos tentando, o que temos em diferentes sistemas de engenharia são uma combinação de diferentes opções usadas em conjunto. Ordenar não gosta de geometria só é criado usando uma opção de revolta. Então não é assim. Uma geometria pode ser uma combinação de várias opções, o que Vf presente no software. Então temos que conhecer as funções do software e temos que aplicar essas funções para criar essa geometria. Então deixe-me criar o círculo em cada centro. Permitam-me mudar a visão para Norton e o diâmetro para nove. E deixe-me aprender o mesmo diâmetro. Então este é um símbolo de igual restrição. Você pode ver que eu não estou recebendo nenhuma dimensão onde eu estou seguindo restrições iguais, porque ele está me dando um símbolo aqui igual a um. Então isso é igual a um metro de dimensão de nove. Mm. Então eu criei quatro esboços e deixe-me extraí-los. Algum comprimento aleatório. Diga quatro t novamente, ou 5055. Agora que temos o seixo aqui. Deixe-me apenas tentar criar uma parte de lava e este ângulo da tabela em particular. Então agora você pode ver que a geometria está fechada nos planos que eu apresento. Ok, então antes nós estávamos vendo que sempre que estávamos criando, nós tínhamos um avião para selecionar o que é o avião. Neste plano em particular está cobrindo a mesa. Então v tem que clicar no avião. Então deixe-me apenas ir para a vista padrão. Então este é o amigo que devemos considerar. E deixe-me alinhá-lo. Agora eu tenho que criar no topo da superfície k. Então, para isso primeiro, deixe-me ir para uma referência. Deixe-me criar uma parte nisso. Ok? Então, a menos que PI para criar uma parte usando o comando spline, primeiro eu vou definir a altura da parte. Imagine que esta é a parte superior da peça. Ok? Então esta é uma dimensão aleatória novamente. Então tem que ser um loop fechado. Lembra daquela coisa? Então eu ainda não terminei. Ok, agora eu criei um loop fechado, certas dimensões. Então você pode ver que nós já lidamos com um evento extraordinário
agora e aqui estamos nós trabalhando com o Comando de Recompensa. Então estamos criando algo utilizando opções corporais. Ok? Então, qual tem que ser a palavra eixo da evolução? Neste caso, o eixo de revolução deve ser o eixo vertical. Nós também podemos aplicar para falar ou criado evoluir com este eixo particular. E vamos mostrar-lhe nesse caso também. Mas agora vamos tentar criar com essa coisa porque estamos fazendo alguma geometria aqui. Então você tem que ir para o eixo y. Então você tem a combinação de duas opções, os EUA juntos para criar um único objeto. Então esta é a maneira que estamos realmente usando as diferentes opções juntos. Então, novamente, este é um exemplo muito simples que eu só queria mostrar a vocês, mas este não é um exemplo de engenharia. Então, no futuro, vamos discutir com um exercício detalhado para criar um projeto de motor de foguete e tudo nos exercícios, então tentou apenas praticar. Ele irá combinar com diferentes seções transversais. Repito a seção transversal no sentido, a metade da seção transversal, o que estamos criando, esta seção transversal e falando sobre isso da vista de cima. Se estamos olhando para a geometria e se
estamos tentando cortar a geometria em qualquer lugar, é uma seção transversal circular, ok? Então não há diferença entre eu diferente como estou tentando explicar para você. E se você quiser, você pode apenas tentar mudar o ângulo de rotação também. Então o objetivo disso é ver a seção interna. Ok? Então eu só tento recriar a geometria. E eu vou mostrar a seção interna. Imagine se eu tiver um dedo um pouco como este, e eu tiver criado 60 graus essa evolução. Então, neste caso em particular, eu não vou ser capaz de entender ou o usuário pode não ser capaz entender a seção transversal desta geometria, certo? Para isso, temos dessorção de mudar a distância de rotação aqui. Então podemos fazer isso clicando na opção de revolta. Editando. Podemos mudar a distância conforme necessário. Então, isso ajudará o usuário a entender qual é o perfil dentro da geometria. Se você está assistindo a um dois sombreados e bordas, você pode ver mais claramente. Então este é o requisito e este é o propósito
dessa opção particular de mudar o ângulo da revolução. E com esta maneira particular você pode mostrar a seção transversal interna ou nas características internas da geometria. Então vamos passar para o próximo vídeo.
53. Revolve - multicomponentes - 1: Assim, neste vídeo em particular, vamos tentar entender os diferentes procedimentos que estão presentes para a criação de diferentes geometrias girar opção usando a corrupção devolve. Por exemplo, deixe-me apenas ir para o Google Chrome. E se puderem ver do lado direito, tenho um veículo de lançamento presente aqui. E eu já mencionei a vocês que podemos criar esse tipo de geometrias usando o comando devolved. Mas se você está observando esta geometria particular, você pode ver uma variação de um ano que é em
relação aos componentes adicionais que estão presentes. Então, se estamos usando o comando giratório, podemos criar o veículo central de lançamento. Mas quaisquer que sejam os reforços adicionais que estão conectados, o propósito dos impulsionadores e do foguete é adicionar mais energia, o propulsor de caddy ou o combustível dentro deles. E eles adicionam, ou eles queimam o combustível que gera mais energia para gerar ou mais impulso para geral, para empurrar o foguete
para a frente. Então, novamente, se estamos observando a seção transversal deste boosters particular, eles são simétricos de eixo e eles podem ser criados usando o comando do-while. Então, como faço para criar esses reforços adicionais em uma única geometria após a criação da classificação principal
do veículo de lançamento central ele faz empate para limpar o veículo de lançamento primeiro. Então estou caindo dimensões ásperas agora. Então não precisa se preocupar com isso, porque isso é apenas para fins de explicação. Então vou revogar o comando e selecionar o avião. E deixe-me criar o lançamento
central de distância, chamá-lo de loop fechado. Então, por padrão, o eixo vertical, o eixo da revolução neste caso particular. Então, uma coisa que temos que lembrar para criar geometria
giratória ou um acesso e geometria métrica, você precisa de duas coisas. A primeira coisa é, você obviamente precisava de um esboço. O esboço tem que ser a metade da seção transversal. E a próxima coisa importante é o eixo, que será considerado como a referência para manter o esboço claro. Então temos esses derivados de seção transversal, que é a metade da seção transversal que está fora do veículo de lançamento. E temos o eixo que é o eixo vertical. Então VR, satisfazendo ambas as condições, podemos pressionar OK. E temos que selecionar o eixo y. Então você tem a relatividade da figura agora. Então repito, estas não são as dimensões que são realmente consideradas para criar um foguete. Este é apenas um propósito de amostra. Ok, então agora, imagine que este é o veículo de lançamento principal agora e você tem componentes
adicionais de uma colina do sólido Titus. Oi, o procedimento para criar este reforço particular, que estão presentes em ambos os lados do foguete. Então vamos tentar considerar o avião primeiro e limpo e o comando giratório. Então convencionalmente eu digo D1, eu preciso de um esboço. Então vamos tentar criar um meio esboço neste local específico. Ok, agora, para o veículo de lançamento principal ou para a seção principal, se eu considerei o eixo vertical como o eixo de revolução, e se eu estou considerando o mesmo eixo para esta seção transversal em particular, o que eu vou conseguir? Quero dizer, nós gostamos de pegar o reforço ou eu vou ter alguma outra geometria? Então eu acredito que eu vou estar recebendo alguma outra geometria é antes disso, deixe-me apenas aplicar para modificar a seção superior. Então vamos ver o que eu recebo aqui? silício faz o eixo central. Olha, eu estou recebendo um anel de um, mas eu não estou recebendo um reforço. Gostaria de saber impulsionar 32 bits girando e neste local particular, mas não em relação ao eixo central. Então, neste caso em particular, eu preciso criar um eixo primeiro. Então vamos para o próximo vídeo e continuar a concepção deste.
54. Revolve - multicomponentes - 2: Então eu apaguei o esboço. E para criar esse reforço em particular, temos que girar e selecionar o esboço. Agora, eu mencionei a vocês que exigimos o eixo em torno do qual a seção deve ser girada ou girada. - Ele. Estou a clicar na linha central local e estou a clicar numa posição aleatória. Se eu quiser, posso ler ou distanciar. Então esta linha central em particular, o que eu criei, eu quero que isso seja designado como o centro ou o eixo da revolução. Então deixe-me segurar o botão direito do mouse nele. Deixe-me ser claro. E segure o botão direito. Você terá uma opção chamada “eixo designado da revolução”. Portanto, isto será designado como o eixo da revolução. Você receberá uma mensagem de que a melhor prática para atribuir a linha central é selecionar a linha Centro de Geometria, que é a linha central global, satisfeita com este local específico. Então, não importa, acabamos de designar para cá. Então você pode continuar e me deixar tentar criar um reforço. Então, temos um loop fechado. Temos o eixo mais cedo para ver o que estamos recebendo agora. Então nós temos o reforço vai bom, mas não está conectado a. Podemos conectá-lo com outras opções. Como por exemplo, podemos criar comando Extrude, e podemos extraí-lo do outro lado. Então agora eu estou criando essa geometria específica com
base em minhas próprias dimensões como um exemplo de exemplo do Excel. Então o objetivo aqui era explicar o procedimento para criar ou recompensar a geometria. Ao lado de uma geometria que já foi criada usando a opção dual. Ok, então o que eu fiz aqui, eu acabei de criar toda a linha central, e eu atribuí a linha central para ser o eixo da revolução. E eu criei o esboço de áudio, então eu apenas imprimir. Ok, e eu tenho a seção transversal pronto comigo. Então, se eu me perguntasse, eu posso conectá-los com alguns componentes adicionais. Então esta é uma modelagem sólida de placa. Podemos esse cara fazer qualquer coisa aqui, podemos decidir criar ou usar qualquer opção e carreira diferentes geometrias. E se eu quiser criar a mesma coisa no lado direito? Então eu posso apenas selecionar em geometria de parede extraordinária porque pandas recompensados embora. Impulsionar o que criamos e esta é a parte de conexão, se você está assumindo que seja. Então, podemos apenas selecioná-los e clicar no portador e selecionar a culpa. Então esta é uma geometria, qual deles para diferentes componentes em cada lado dela. Então, esta é a maneira que realmente trabalhamos. E se estamos tendo as dimensões exatas e que eu estaria recebendo durante esses exercícios prejudicados. E eu vou geometrias, estamos parecendo muito bonitos. Então isso é tudo sobre giro. Acredito que entendemos e entendemos diferentes procedimentos para criar geometrias usando esse comando girado. E vamos tentar modelar os exercícios para nos tornarmos perfeitos. Comando W1.
55. Tipos Tipos variáveis: Neste vídeo, vamos discutir as opções presentes no painel off no comando evolved. Até agora explicando as opções, eu criei uma extrusão de símbolo. Criei um círculo aqui, criei um retângulo e extrudido. Então, vamos clicar em girar e criador evolução de algum esboço no plano frontal. Então eu criei um loop fechado e, por padrão, eu quero que o eixo vertical seja o eixo da revolução. E deixe-me selecionar o eixo que obtive a revolução do esboço em particular. Assim, por padrão, sempre que estamos trabalhando com a opção de rotação, temos este comando particular chamado comando variável ou cego, ativado por padrão. Portanto, esta opção específica indica que podemos inserir a quantidade de regulamentação necessária nesta coluna de texto em particular. Digamos, por exemplo, que quero mudá-lo para 114. Posso entrar ali, Arles. Posso arrastar manualmente esta barra de slides em particular. De acordo com a porcentagem de revelação ou os graus de revolução necessários para mim. Por padrão, a maioria dos exemplos estaremos trabalhando com 360 graus de revolução. E isso é sobre o primeiro comando, que é o comando padrão básico. Assim, as opções de água presentes no painel de sua evolução ou do comando de revolta. As opções são bastante semelhantes às opções que
discutimos durante o comando extrude. Na extrusão também, tivemos a opção semelhante chamada opção cega ou opção variável. E depois disso tivemos a próxima opção que era simetria. Então vamos discutir o cemitério na parede. E nunca estou clicando na simetria. A quantidade de revolução acontecerá igualmente em ambos os lados. Você pode ver aqui, inicialmente meu esboço foi desenhado neste local em particular. Espero que você possa ver visualmente o esboço em particular aqui. Então, sempre que eu cliquei na opção revolução, a opção girar, e eu escolhi a opção cemitério e as opções comuns painel de controle. Serei capaz de ajustar a revolução simétrica em ambos os lados. Então, seja qual for o valor
que eu estiver mudando, será igualmente dividido em ambos os lados. Digamos, por exemplo, deixe-me mudar para 98. Então, qualquer que seja o valor dividindo-se em 98, que estará no lado esquerdo, bem como no lado direito. Digamos, por exemplo, que eu quero dividir em duas partes. E o total de graus é de 80 graus. Isso significa que no lado esquerdo é 40 e o lado direito é 40. Então isso é sobre a opção simétrica. Agora vamos discutir a próxima opção, que é chamada de opção ou a seleção de superfície planar. Então isso é semelhante ao comando de extrusão, o que tínhamos. E esta opção é necessária quando queremos a extrusão da revolução. Extrusão ou evolução até uma determinada superfície ou referência. Então, vamos clicar nesta opção e ver o que vai acontecer. Então aqui nesta geometria particular, criei uma exclusão aqui. Quero a revelação desse componente à superfície. Então vou selecionar a superfície aqui. Ou selecionei o avião neste local específico. Agora, eu posso girar
nessa direção ou posso mudar a revolução nessa direção. Depende totalmente da minha necessidade. Agora terei que selecionar a referência. Pode ser este ponto. E no momento em que eu cliquei o ponto, você pode ver que a revolução foi criada. Então você pode mudar a direção de uma revolução. Pode estar no lado direito ou no lado esquerdo. E além disso, há mais uma opção em rotação que é material remoto. Então deixe-me voltar aqui. E sempre que estou usando essa opção, posso remover o material que está no caminho da revolução. Veja, por exemplo, esta extrusão em particular está na parte desta revolução. Então, sempre que estou me aproximando, você pode ver o material sendo cortado ou materiais sendo excluídos. Portanto, esta opção material mais
também é semelhante à opção que está presente no comando extrude. Assim, podemos remover o material assim como podemos adicionar o material. Então, isso é tudo sobre as opções comuns presentes no giro. Existem certas opções diferentes, superfície de
chamada e as outras opções aqui que podemos discutir quando estamos discutindo a seção de revestimento. Então, sob a modelagem sólida, essas opções são a opção mais comumente usada. E nós geralmente trabalhamos com a seleção padrão, que é a seleção cega, que sempre será igual a 360 graus. E nunca removemos material geralmente com a opção de rotação. Então, estas são as opções comuns de painel no comando revolt. Vamos passar para o próximo vídeo.
56. Excercise - 1: Nesta palestra em vídeo, vamos praticar a criação de um motor de foguete usando a recompensa do comando. Então eu tenho essa geometria comigo no lado direito da tela. Vamos tentar utilizar essas opções e vamos tentar criar o motor de foguete particular. Então este é um motor de foguete russo e o nome do motor de foguete é o nosso d1 0-6. É um motor de foguete muito antigo. Então essa é a razão pela qual eu fui capaz de extrair a dimensão de alguma internet para a fonte. Estarei anexando esta geometria específica
nos recursos para que você possa praticar sozinho. Então, sempre que você está encontrando qualquer geometria que está tendo diâmetros presentes nele, por exemplo, nós temos um diâmetro, diâmetro, diâmetro, diâmetro dimensão presidente aqui. E você tem uma dimensão diamétrica presente na região da garganta. E você tem o diâmetro presente na região de saída. Então, sempre que você está encontrando esse tipo de dimensões, uma coisa deve vir à sua mente imediatamente, que é criar a geometria particular usando o comando giratório. Então, agora, deixe-me diminuir o zoom. E como já mencionei muitas vezes que é muito boa idéia ou uma boa técnica para analisar a geometria que nos foi dada. Então isso significa que é presságio. Esta seção em particular é a câmara de combustão onde os gases quentes estão recebendo combustão e entrando nesta região. E desta região em particular você tem a garganta onde os gases são comprimidos aqui. E eles escapam através da região do bico para a atmosfera em altas velocidades. Vindo para os diâmetros ou as dimensões, temos uma dimensão de 600 unidades aqui. E este é o diâmetro da seção transversal circular da câmara de combustão. E a distância desta borda em particular até este ponto é de 800 duas unidades. Então temos uma região de compressão, região convergente de
Nora Carver, cujo ângulo nos é dado que é igual a 50 unidades. E temos o diâmetro da garganta que é 2.878 unidades. Depois disso, temos os hospedeiros do bocal irradia algo em torno de 7.900. E temos o diâmetro da saída. O diâmetro da saída do bocal, que é igual a uma a 60 unidades. Então eu estou considerando milímetros e eu vou estar projetando esta geometria quando estamos criando o esboço. Bem, o problema é muito simples, eu estou na geometria é muito simples de criar. Só temos que criar o esboço e então temos que girá-lo. Então primeiro temos que entender que seção do esboço RV criando e qual é o eixo que vamos considerar para a revolução. Então, o alinhamento de geometria padrão. Desta forma, você pode ver isso da esquerda para a direita. Não é de cima para baixo. Assim, as bordas da esquerda para a direita. E o eixo central do foguete é, sinto muito. - Sim. O eixo central do motor de foguete é uma linha horizontal. Então o que podemos fazer é para o eixo da revolução, podemos considerar o eixo x, que é o eixo horizontal. E para o esboço, só
temos que criar metade do esboço ou ter a seção transversal da geometria total dada a nós. Então, neste caso, tentaremos limpar a metade superior. Então teremos o esboço pronto com a gente. E nós também teremos o eixo da revolução, que vai ser o eixo x. Então m, Quando estamos prontos com ambas as coisas, só
temos que criar a opção girar. Vou usar essa opção de evoluir e limpar a geometria da recompensa. Então, qual é o trabalho maior ou máximo presente aqui? O trabalho máximo é apenas em relação à dispersão. Mas então deixe-me começar a criar este esboço em particular. E então primeiro eu vou estar clicando no comando girar. Assim, a orientação da geometria particular pode ser trabalhada na vista frontal. Alinhando, alinhando a vista ao normal. E como mencionei, temos que criar a metade superior. Então agora, deixe-me escolher o comando de linha. E deixe-me começar a partir do ponto central ou da origem. Então o diâmetro desta metade superior, temos o diâmetro presente para nós que é igual a 600 unidades. Como VR esboçando a metade superior, temos dividido em dois, e que será igual a 300. Então eu posso digitar diretamente 600 dividido por dois. Então esta é a parte superior. Agora dimensões. Há mais uma maneira de andar nisso. Estou falando com respeito às dimensões. Por isso. Deixe-me pressionar o Controle Z. Eu tenho este esboço, o que quer que seja criado, que é uma linha vertical. Agora posso criar uma linha central. E para obter suas dimensões que são bastante semelhantes à forma diamétrica, eu posso clicar na dimensão. E antes disso eu criei uma linha central. Então, clique na dimensão, Clique na borda, linha central do
cilindro, volte para a borda e pressione. Então você estará tendo a dimensão em relação ao diâmetro. E neste caso você pode digitar diretamente 600. Portanto, esta é uma dimensão que é em relação à forma diamétrica. Agora deixe-me mover 800 unidades à frente. Portanto, este é um exercício simples que é basicamente na forma de esboçar o que já concluímos nas seções anteriores. Então estamos fazendo a mesma coisa. Então eu criei essa distância particular de 802 unidades. Agora deixe-me criar um 0 usando a opção de ponto aleatoriamente em algum local. Então esta será a garganta, o ponto que eu sou, o que eu acabei de criar como o ponto da garganta e que é ter seu próprio diâmetro, que é 2.878. Agora, a distância da garganta até a seção de entrada é de um a cinco oito. Para que eu possa mudar a distância aqui. E automaticamente estou recebendo algumas dimensões aqui. Isso é do ponto para a seção de entrada. Então eu vou mudá-lo para 1258. Agora eu posso simplesmente conectado com uma linha. Depois de me conectar com a linha, tenho que dar um raio de 300 unidades. Para isso, posso usar a opção Philip. Posso usar as duas bordas e mudar a unidade para 300. Então agora há uma diferença, a dimensão 12 phi é em relação ao ponto central. Mas eu também tenho mais uma dimensão para feixe principal que é igual a oito nada duas unidades. Assim, no momento em que eu criei a opção file_id, eu acredito que há uma mudança nela. Deixe-me apenas verificar se este tem que
ser ele não para esta dimensão vai manter o preenchê-lo em sua posição. Agora vamos em frente. Vamos criar a saída do bico aleatoriamente em qualquer local. E isso tem que ser novamente na fórmula da representação diamétrica. E o diâmetro aqui é igual a 1 a 60. Deixe-me diminuir o zoom. Agora, qual é a distância entre o corpo e estatística 2-3 w1 8. Então eu posso clicar em dimensões e
alterá-lo para 3.1a e diminuir o zoom. Agora deixe-me tentar escondê-lo. Agora. Então, a partir de agora, criamos esta seção. Temos que conectá-lo à borda externa. Então deixe-me ativar as dimensões clicando diretamente com uma linha. Mas aqui, se estamos percebendo, temos um raio de 79 W 0. Então deixe-me apagar essa linha e ir para o arco. Em arco temos de três pontos CELAC Darwin silicone impulsos colocá-lo em local aleatório. Temos as dimensões aqui, que é cerca de 8.800. E deixe-me mudá-lo para 7.900. Por isso, mudou. Também temos um raio aqui que é igual a 278. Temos que usar o Philip para essas bordas. Temos o comando Philip. E apenas o raio de dois a 78. Verifique se as dimensões principais estão
na mesma posição ou se há alguma alteração nas dimensões? Então você pode observar aqui que o ponto, o que eu criei, que deveria ser a referência da garganta, está neste local, que é igual a um a 58. Mas a garganta do foguete avançou, então podemos mudar as dimensões novamente. Isso geralmente acontece quando estamos empregando o comando Philip mudará as dimensões. Então agora ele está em uma posição de um para 94 e eu preciso mudar para um para 58. Assim, a maioria das outras dimensões foram criadas. Agora você pode simplesmente criar uma linha horizontal para torná-la um loop fechado. Portanto, temos este caso pronto conosco, e temos o eixo da revolução, que será o eixo horizontal. Vamos clicar em OK. E no momento em que você clicou bem, você não pode ver o motor do foguete pronto aqui. Mais uma vez, tenho que pressionar. Está bem. E você tem a senhora da geometria do foguete agora. Então este é um procedimento de trabalhar com comando girado. E esta é uma geometria muito simples. Se você está caminhando com um novo projeto de pesquisa e tudo, e se você está encontrando quaisquer dimensões geométricas que são dadas a você na forma de diâmetro. Então você pode utilizar para girar o comando e você pode trabalhar com isso. Então, qual é a aplicação desta geometria em particular? Onde eu a usei? Então eu vou estar discutindo esses detalhes em particular no próximo vídeo.
57. Aplicativo do Creo - Revolve: Bem, a aplicação do motor de foguete, o que Vf criou no vídeo anterior foi realizar uma simulação numérica com as diferentes temperaturas internas dos gases. Então v criaram a geometria do motor
de foguete acordo com as dimensões que são dadas na imagem. E usamos as respostas oferecidas e
importamos a geometria no módulo de geometria. E depois de criar a geometria, temos dois. Depois de importar a geometria, temos que medir a geometria como visto na janela de malha. Eu só vou abrir. Então esta era a geometria que foi criada na métrica Cleópatra. Agora V, eu o importei para o software anti na molécula da máquina. Então o objetivo é analisar as variações de fluxo dentro do motor de foguete. Temos a entrada aqui, e daqui os gases entrarão na câmara de combustão, e entrarão na garganta e seguidos pelo bocal. E esta é a saída do domínio total, que é o motor de foguete. Então criamos uma malha. E depois de criar a malha, o objetivo, a necessidade das malhas para dividir o domínio total ou o motor de foguete total, um pequeno pedaço de elementos. E nós vamos estar resolvendo Eu estou no sulfato, vai estar resolvendo as equações governantes e o domínio e vai nos dar os resultados em relação
à variação na velocidade do fluxo, pressão, temperatura, etc. Depende da descoberta do que estamos realizando. Então ele vai para os resultados e ver quais são os resultados. Quero dizer, como seriam os resultados? E depois da malha, temos que ir para a configuração e inserir todas as condições de limite. Isto não é nada, mas, abraçar a pressão da câmara. Como mencionei, a temperatura e
a pressão serão muito altas no motor do foguete. E para este motor de foguete, o prazer era algo ao redor, eu acredito que era algo em torno de 3,5 megapascals e a temperatura era algo em torno de 300 mil kelvin, eu acredito. Não tenho certeza, mas não era esse alcance em particular. Vejamos, portanto, os resultados. Como podemos visualizar as variações dentro do motor do foguete? Então, vou mostrar-vos mais um exemplo. Isto é com relação à geometria 3D, o que criamos em Cleo e realizar a simulação em ANSYS. E este é o módulo CFD Post de respostas aqui você pode visualizar os resultados. Como eles se pareciam? Então você pode ver que eu tenho a entrada,
a saída, e a parede total do meu foguete. Então vou esconder a parede agora mesmo. E podemos criar os contornos. Este é o contorno de pressão. Temperatura na parede. Deixe-me esconder isso e ir para a renderização de volume. E você pode ver que isso é ir para a velocidade no número Mach. É assim que Mach número local que estou na velocidade do fluxo se parece. Você pode ver que é uma cor azul de velocidade muito baixa indica uma faixa de velocidade baixa. Este é um número mac e quando mach número é igual a 340 metros por segundo aproximadamente. Então você pode ver o número de Mach está aumentando para 4 phi na saída. Então deixe-me esconder a tomada. Você pode ver esta cor vermelha. Então este é o maior número Mach que é igual a 4.5 Mach número. Então esta é a visualização de fluxo dentro do motor de foguete. Como é que se parece? Também podemos tentar ver as racionalizações. Vou apenas esconder a renderização do volume e
podemos ver que partes dos nove, é chamado como streamlines. Então podemos animar, podemos criar uma animação de um ano. E eu acredito nisso e animação. Então você pode ver as paredes com estes são desmontagens que estão representando o fluxo e é uma linha de vapor de velocidade. Você pode ver que eles estão entrando na garganta e eles estão saindo em alta velocidade. Portanto, estas são as visualizações que afetam o que podemos ver e entender a variação do fluxo. Então esta será esta pequena investigação em relação à variação
do fluxo, alterando as temperaturas de pressão e outros fatores. Bem, esta é uma análise tridimensional. O que estamos vendo, e esta análise foi realizada apenas dentro do domínio ou dentro do motor de foguete. Temos também realizado adicionalmente e análise de motor de foguete, mas queríamos ver a variação do fluxo na saída ou na atmosfera. Então, para esse propósito, criamos um caso bidimensional porque eu vou mostrar a figura porque eu não tenho os arquivos neste laptop. Então esta era a geometria. Você pode ver por aqui. Este é um esboço bidimensional. E se eu estiver fazendo zoom, então este é o bocal do foguete. E temos os gases de combustão entrando pelo calcanhar. E eles estão saindo a uma pressão muito alta. E isso foi, quero dizer, eles vão temperatura de combustão e pressão foi em torno de nove megapascais e 3 mil ou 4 mil Kelvin. Assim, a quantidade de pressão e temperatura e o design do bico esgotado através de gases desta forma. Este é o, o que você chama de um foguete. Isso é chamado de pluma de foguete, basicamente, como a visualização dos gases que estão esgotando do foguete, que é uma citosina Google. Você pode ver algumas imagens aqui. Por exemplo, esta imagem para este como a pluma que está saindo do foguete. E nesta pesquisa em particular, queríamos visualizar os efeitos fora, ou talvez quiséssemos ver que a DC, a forma como estou na pluma foi criada. Estas não são nada além das ondas de choque. Se estou tentando ampliar essas outras ondas de choque. E esse arquivo em particular estava em outros laptops. Eu não poderia simplesmente abrir o arquivo e mostrar que esta é a imagem do que eu estava tendo no meu Gmail. Então eu só baixei para mostrar e fazer você entender. Então a coisa aqui é nesta análise particular, nós temos Paul forma análise bidimensional. A razão para isso foi por causa do domínio, o que criamos. Então domínio não é nada, mas o volume total de controle VV APA formando uma certa análise. Então, neste caso particular, o domínio era aproximadamente 20 vezes o diâmetro do bico de saída. Assim, o diâmetro do nó de saída dois, por exemplo, é x e o comprimento do domínio, ou o comprimento desta região em particular era de 20 x. Portanto, é um domínio muito, bastante maior. E levei quase um a dois dias para completar esta simulação. E este resultado em particular, o que você está assistindo aqui foi feito em uma
análise de A a D e isso também apenas na metade superior. Então você pode ver uma linha aqui. Esta é a linha de simetria. A razão para realizar a análise no gráfico superior foi porque o caso particular é caso simétrico. Portanto, o que quer que esteja a acontecer no lado esquerdo também acontecerá no lado direito. Porque o bocal do foguete é um bocal simétrico. Quero dizer, é simétrico de acesso. Essa é a razão pela qual simplificamos o caso e realizamos a análise apenas na metade superior. Então você pode tentar entender a palavra aqui que a modelagem 2D também é muito importante, especialmente se você estiver andando neste tipo de casos. Não é necessário que você tenha que se tornar especialista em 3Ds, 3D 3D design tridimensional. Porque você sabe bidimensional, se você é perfeito em design bidimensional, você pode criá-los em corpo tridimensional também. Porque o foguete, o que criamos agora é nada além de uma combinação de esboço 2D. Foi uma revolta em torno do eixo. Limpar. Então, para criar esta geometria particular, e apenas mostrar o que fizemos e lista expandir. E a partir desta localização em particular, ampliamos o domínio para 20 vezes o diâmetro do bocal
de saída do foguete, o bocal de saída. Então este foi o domínio, o que criamos. E isso foi adquirido primeiro para Capturar o campo de fluxo nesta região em particular, que é a região depois de esgotar do foguete. Portanto, estes são alguns exemplos de corpos simétricos de eixo e a metodologia com a qual podemos trabalhar e realizar algum tipo de pesquisa. Então, eu espero que você tenha entendido muito claramente sobre a opção girar. Ele é especialmente usado para trabalhar com casos que envolveram apresentações
diamétricas de geometrias ou geometrias que são circulares em seção transversal. Então é isso por hoje. E vamos para o próximo vídeo.
58. Excercise - 2: Bem-vindos ao próximo exercício. E este exercício, vamos tentar criar um modelo tridimensional de um veículo de reentrada em escala. Então, o que você encontra nesta vertigem, aquela publicação em papel? Eu tenho que dar o crédito a este Autores para especificar as dimensões da obra em particular. E este foi um trabalho experimental sobre um veículo de reentrada em escala em fluxos hipersônicos. Como você pode ver aqui, este foi o corpo experimental no qual eles trabalharam. E analisando esta geometria em particular. Você pode entender isso, que esta geometria particular é um modelo assimétrico. Isso significa que ele pode ser criado usando a opção revólver. Então, como estamos praticando essa opção evoluir, Eu pensei que Este é o meu TO fotos para trabalhar em certos exemplos que já estão existentes, tais como veículos de reentrada, que são mais comumente tendo seção transversal baixa. Assim por diante. Tomando as dimensões que acabamos de especificar, aqui, as dimensões são mencionadas em milímetros. Temos o diâmetro de base da geometria dada a nós no texto, e que é igual a 111 m, m, que é 111 milímetros. Temos um nariz aqui que tem um raio de 12,7 milímetros. E também temos inclinações repentinas na geometria cujos graus nos foram dados. Então, utilizando essas opções particulares ou utilizando essas dimensões particulares, temos que criar um modelo tridimensional usando o comando revolve. Então vamos tentar trabalhar nisso. E como vocês podem ver aqui, esse eixo em particular, que é destacado na tela, é o eixo central. Isso significa o esboço. O que vamos criar aqui, temos de o girar em relação a este eixo de revolução. Para criar modelos de revolta. Há poucos aspectos que temos que considerar e que foi discutido no vídeo anterior como pronto. O primeiro aspecto importante é identificar o eixo da revolução. Então, neste caso, o eixo da revolução é o eixo horizontal. O próximo aspecto importante é identificar a seção transversal. O que vamos desenhar na tela, que é o esboço bidimensional
da geometria e especialmente a seção superior ou inferior. Neste exemplo em particular, o que estamos discutindo agora, estaremos esboçando a seção superior porque temos essa seção específica dada a nós. Então, usando essas opções, temos que trabalhar nisso e temos que criar o Modelo de Recompensa. O terceiro aspecto importante é garantir que seja qual for o esboço que estamos criando, ele tem que ser um loop fechado. Isso significa quando estamos começando o esboço
da geometria particular a partir do ruído na base. Temos que ver que o nariz e a base estão conectados um ao outro usando a linha reta. Então só teremos a possibilidade de girar este esboço ou varrer o esboço em torno do eixo central. Agora, vamos considerar essas dimensões particulares e trabalhar na criação da geometria da revolta. Repito, este é um modelo em escala de um veículo de reentrada. Como nós, enquanto estamos discutindo a seção recompensada, eu ensinei, é importante para nós praticar alguns exemplos que são orientados para a aplicação. Por isso, baixei este documento e ampliei as dimensões aqui na tela para trabalharmos nele. Então, basicamente, este é um quartel de tarefa muito simples, como já terminamos a seção bidimensional, o 2D praticando bem. Então, criar este esboço simples é uma questão de minutos para nós. Então vamos tentar trabalhar nisso. Vou minimizar a tela do PDF. E ele vai apenas organizar o meu PDF para que eu possa ver a geometria total. Então deixe-me lembrá-lo que a base
deste veículo de reentrada é algo em torno de 111 milímetros. É mencionado no texto. Para sua informação, deixe-me apenas destacar sobre ele vai moderno tem um diâmetro de 111 milímetros. Portanto, há uma possibilidade que eles tenham desenhado a figura ou a ilustração, e eles mencionaram e sua dimensão no texto. Então, vamos primeiro clicar no comando girar e selecionar o plano, alinhado o plano normal para a tela, e começar a começar ou começar a esboçar a geometria do nariz. Então estou achando um raio ou 12,7 milímetros sobre você. Então deixe-me usar um comando R. Clique no centro e crie um arco de 12,7 milímetros. Você pode aplicar zoom para caber. Agora você pode ver que você tem uma lista de 22,22 unidades, que é da ponta do nariz para um ponto específico. E você também pode observar que esta inclinação está tendo inclinação de 15 graus. Então temos que clicar na opção de linha. E aleatoriamente podemos apenas clicar, clicar em OK em qualquer posição aleatória. Podemos estender a linha. Agora temos que ver que estamos tentando igualar os graus ou a inclinação. Para isso, temos que clicar na linha central. Por conseguinte, temos esta linha horizontal que funcionará como uma referência para nós. E automaticamente eu estou recebendo uma inclinação de 18 graus ou 90 graus. Deixe-me mudar para 15 graus. Assim, no momento em que cliquei em 15, você pode ver que a localização da linha ou a inclinação se mudou. Agora você pode excluir a seção indesejada que está presente aqui usando o segmento de exclusão. Então agora eu tenho essa linha, mas eu tenho que garantir que a distância da ponta
do nariz até este ponto é 22.22. Então eu tenho que clicar na dimensão. Preciso clicar na dica. E eu preciso clicar
nesta borda e mudar o comprimento total ou desde ser 22,2. Então Vf criou a primeira seção. Vamos seguir em frente. Então, temos a próxima parada neste local em particular. E essa distância da ponta é dada a nós, que é igual a 4,9 milímetros. Então eu só preciso estender a linha de 15 graus. E quando estou a pairar o rato ou o mais
grosseiro, recebo um símbolo de restrição. Isso indica que isso é tangente à linha anterior. Então eu preciso ver isso. Preciso garantir que estou recebendo essa restrição em particular. Se não o meu ângulo está desviado. Então estou caindo no caminho certo agora. E posso parar em qualquer posição. Depois de parar em alguma posição, preciso mudar a distância em relação à ponta e mudá-la para 84,9 unidades. Então temos as duas posições. A próxima tarefa para nós é criar uma linha de 30 graus. Então este é basicamente um esboço bidimensional. Portanto, é mais uma vez uma prática para nós. E não importa qual forma ou geometria ou criação em representação tridimensional, estamos sempre trabalhando com esboços bidimensionais. Porque para nós temos que criar um esboço bidimensional. E então temos que usar algum comando como, por exemplo, extrusora girar a partir de agora. E nós temos que converter esse esboço bidimensional particular em forma
tridimensional ou modelo sólido tridimensional. Então agora vamos voltar a isso e clicar ou parar a linha em qualquer posição. Agora podemos mudar o ângulo. Então tem que ser 30 graus. E agora graus distorcidos. Volte para a distância. E a distância dada a nós é de 1 a 4,9 unidades. Nós clicamos nas bordas e mudamos para um para 4,9. A última tarefa é
estender esta linha por uma distância de sete unidades. Agora precisamos criar o diâmetro da base. Então eu mencionei que o diâmetro da base é de 111 milímetros. Como VR desenhando o esboço superior, tem
que ser metade dele. Então podemos mudá-lo para ele é quase 55,5, que é metade do diâmetro total. Significa apagar isto. Assim como o, como a geometria ou o cronograma está ficando automaticamente restrição. Então eu não sou capaz de mudar esse diâmetro, mas deixe-me apenas excluir qualquer uma das restrições e alterá-lo para criticar. Deixe-me digitar por dois. Então isso é igual a 5.5 é garantir que cada dimensão é de acordo com o status dado ou o símbolo dado. Aqui é 12.7. Temos 22.2 e cobrimos 84,9, e depois 124,90, seguido por sete unidades. Agora, a única tarefa que nos resta é conectar esses dois, a fim de torná-los um loop fechado. E agora podemos clicar em ok, mas estamos recebendo uma mensagem esboços incompletos por razões listadas na área da mensagem. Então vamos tentar ver o que é que a mensagem nos deu. Todas as entidades devem estar no mesmo lado do eixo giratório. Então estamos cruzando o eixo central? Acredito que não estamos. Apenas verifique novamente. Ok. Acredito que o software está assumindo que o eixo vertical é o eixo da revolução. Então vamos apenas tentar criar uma linha central é por aqui. E faz essa gravata para ver se isso está funcionando? Sim. Então o problema era voltar. Então, resolvemos o problema. O problema era que o software estava assumindo que o esboço ou a geometria, o que vamos fazer é ter o eixo vertical como o eixo da revolução. Então essa foi a razão pela qual estamos recebendo uma mensagem de que o esboço está do outro lado do eixo. Então, quando eu analisei esse eixo horizontal em particular, como podemos ver na tela, não
há nada abaixo ou qualquer coisa atravessando o eixo horizontal. Mas quando estamos olhando para aqui, temos certa quantidade de seção da reentrada, mas corpo, que está no lado esquerdo do eixo vertical. Então o software estava assumindo que como o eixo da revolução é eixo vertical, talvez tenhamos esboçado algo que não está correto. E estava me dando uma mensagem de que o esboço está além do eixo da revolução. Então você pode apenas tentar entender aqui que
sempre que estamos cruzando o eixo da revolução, nós não seremos capazes de criar o esboço da revolta aqui. Então, como resolvi esse problema? Verifiquei o eixo horizontal e assegurei que não havia nada ou nenhum esboço atravessando-o. Depois disso, presumo que o problema é algo em relação ao eixo vertical. Então eu peguei a linha central,
a linha central global, e eu tenho apenas jogar como uma linha central ao longo de um ano. Então, automaticamente o software agora está mudando. São minutos ou dois, basicamente atribuindo a linha central horizontal que se criou como o eixo da revolução. E então eu estou recebendo o modelo particular depois de pressionar OK. Então, de qualquer forma, o problema foi resolvido. Se você está recebendo o mesmo problema, apenas verificado embora, Xist e tentou criar um eixo central ali. Então, de qualquer forma, nós criamos através do corpo de reentrada, o corpo de reentrada escala seria, portanto,. E você pode ver que este é realmente corpo simétrico. E é basicamente criado usando o comando revolve. Então vamos tentar passar para o próximo exercício.
59. Excercise - 3: Bem-vindos ao próximo exercício. Então eu tenho este desenho básico no lado direito da tela. E isso é basicamente um comando girado, que temos que usar aqui. E temos que criar a geometria que é vista na tela. Ou seja, a geometria é c. Então esta é uma forma circular ou componente mecânico. Temos que entender o procedimento para criá-lo, e temos que analisar a geometria que nos foi dada. Então deixe-me maximizar no início. E o que você pode ver na tela é que temos uma revolução. Temos um esboço aqui que faz basicamente seção I. Não gira em torno do eixo central. Temos as dimensões mencionadas. Isso significa a largura da dissecção que começou 464 respectivamente. E temos as distâncias
das posições de cada segmento em relação ao eixo central. Agora a diferença entre a revolução anterior, a revolução anterior comanda o que vimos. E este exercício em particular é a localização do esboço. Até agora, criamos o VFS, vimos as diferentes formas de criar as geometrias e tudo o que estávamos criando, alavanca localizando ou colocando o esboço no eixo central. Mas neste caso particular, o esboço do loop fechado deve ser colocado a alguma distância do eixo central. A razão para isso é por causa do buraco que é visto aqui. Então, se você está tentando cortar a geometria lateralmente, a seção, o que vamos encontrar é a seção i. Limpar. Estamos tentando criar a seção de gelo e estamos girando em torno dos eixos centrais. Mas esta seção I é colocada a alguma distância particular do eixo central. Então deixe-me minimizar e mostrar o exemplo. O que temos que fazer agora. Temos dois jogadores. Imagine que esse é o tipo de seção, certo? Temos que colocar aquele Saddam numa distância particular. Porque se estamos colocando a seção a alguma distância particular do eixo central, então só nós seremos capazes de formar toda a característica semelhante no componente total. Limpe o show você. Você pode ver aqui que temos um buraco aqui. Por isso, estamos a tentar criar algo semelhante a esta forma. E deixe-me mostrar outro exemplo onde estou colocando a geometria no eixo. Então, neste caso particular, eu não vou ter nenhum buraco porque o esboço está em contato com o eixo e ele está varrendo a si mesmo. Você pode ver aqui que está se varrendo. E está criando um feta ou componente. Então temos que seguir essa coisa em particular que isso aconteceu, a seção a uma certa distância da base. Então a exibição trabalhando nele. E revelar essa coisa. E deixe-me ir para girar comando, selecionar vista diferente ou o plano frontal e alinhar a faixa para a visão normal. Agora posso andar sobre ele. Então, há duas coisas na geometria. A primeira coisa é, Eu tenho que colocar o esboço sobre um eixo horizontal Limpar. Então, como decidimos que o eixo horizontal é o eixo da revolução, temos que considerar este esboço sobre o eixo horizontal. Essa é a primeira coisa. A segunda coisa é a simetria, que é a simetria vertical. Ok? Então, se estamos observando a seção i, é simétrica em ambos os lados. Isso significa que o tipo de distâncias que o VTR está tendo
no lado esquerdo do eixo vertical é bastante semelhante ou exato. Faça as distâncias que estão no lado direito. Então eu posso utilizar os eixos verticais também para a assimetria principal de Deming na geometria mental. Então, para fazer isso, deixe-me clicar na linha central. E então deixe-me começar a criar esta seção. Agora eu tenho as distâncias mencionadas aqui com montagem. Isso é em um presente fazer o diâmetro. Assim, as primeiras distâncias são iguais a 50 unidades, e essa é a distância de dissidência. Esse é o diâmetro que está presente. E esse é o diâmetro do buraco, o que estamos tendo aqui, e isso é uma camada de 50 unidades. E temos de ver que esta base
da secção tem de ser colocada a esta distância em particular. Então vamos tentar fazê-lo. Porque através do trabalho podemos entender praticamente em vez de ouvir. Então primeiro eu tenho o glucagon linha central. Olhe para o segmento de linha e veja que é simétrico no lado direito. Então criamos a base agora mesmo. Então temos que ver que é igual a 50 unidades. Para isso, deixe-me clicar na linha de dados. Deixe-me usar a linha global porque deixe-me atribuir as ordens subjacentes parece ser o eixo da revolução. Agora, no momento em que a
atribui, estou a ter uma dimensão aqui, não esta. Eu tenho que mudá-lo para 50 unidades porque este é o diâmetro do furo e a distância
da base de dissecção é colocada no local de 50 unidades de diâmetro. Portanto, mantém a distância vertical ou horizontal, e que é igual a 64 unidades. Está presente aqui no topo. Agora deixe-me tentar trabalhar na seção de gelo. Então o que vou fazer aqui é que podemos utilizar o comando MATLAB. Então, para a utilização do comando MATLAB, temos que ver que criamos. Um segmento ou um esboço em um lado do eixo. E depois via confirmada com o esboço, podemos usar um espelho para combinar e podemos espelhar o esboço total do lado direito. Então agora eu vou criar o esboço no lado esquerdo do eixo vertical. Então usarei o comando espelho e
copiarei o esboço total do lado direito. Então deixe-me andar sobre ele. Então eu tenho que criar a linha vertical. A espessura deste segmento não é mencionada aqui, mas temos a espessura ou o diâmetro que nos é dado que é igual a 80 unidades. Então podemos clicar na dimensão. Clique nisso, clique na linha central e clique novamente na idade. As dimensões de gênero em forma diamétrica. E a dimensão é igual a 80 unidades. De acordo com o esboço dado. Eu mudei as dimensões, não admitir três, um ponto está subjacente r mais dr e distância. Agora eu tenho esse coração antes que você nunca ceda a mim qual é a espessura? Então eu tenho que seguir o mesmo procedimento de criação, gerenciando
assim esse ícone um-para-um. E geralmente, este é o primeiro, o segundo, e este é o primeiro novamente. E pressione o metabólico. Então, mas esta técnica nós estaremos recebendo a distância ou a dimensão em relação ao outro lado do eixo de simetria. Então a dimensão aqui tem que ser 34 unidades. Agora podemos seguir em frente ou podemos ir em frente e mudar o diâmetro novamente para 138200. Então siga a mesma técnica. Mas podemos observar aqui que estamos automaticamente ficando embora dimensão. Então podemos mudar a dimensão para 1,71. E agora deixa-me ir para o lado esquerdo. Então essa distância será igual em ambos os lados. Isso não coloca no lado inferior. Então eu tenho que parar meu carro para definir nossa taxa de deposição. Estou recebendo o símbolo de igual pode girar. Você pode ver na tela que é visível. Então vou parar aqui. Assim, isso garantirá que uma dimensão igual seja igual distância. Agora posso seguir em frente e eles podem parar meu cursor. Esqueça outra dimensão. E isso é visto no lado esquerdo da imagem. Isso é igual a 174.706. Posso simplesmente conectá-lo ao eixo vertical. Agora eles são surdos entrando nas seções que estão no lado esquerdo, Eu posso usar o modo de espelho comandado eles no lado direito, que já vimos no começo de hoje. Para isso, preciso pressionar segmentos congruentes. Bits tem que ser feito rock como a base já presente no lado direito, eu não vou ser como eleger a base. Selecionei os segmentos restantes. Vou clicar no comando mirror e selecionar a linha central. Você tem o total de segmentos de linha, mas talvez isso não tenha sido selecionado. Então deixe-me usar o comando do meio novamente selecionando-o. Lambendo no MATLAB e no eixo central. Então, no momento em que eu selecionei o eixo central, eu tenho que fechar loop. Agora, a única tarefa que me resta é para todos, mas eu tenho que pressionar OK. E automaticamente ele evoluiu porque eu já criei uma linha horizontal central usando o datum global. Então eu tenho a geometria de recompensa agora, e ele tem tão VBR em si ou os 60 graus. Agora podemos ver que a seção transversal, que é a seção IEEE foi girada de forma semelhante. Talvez você possa praticar com diferentes formas de seções, como cesariana na seção J. Então estes são todos os componentes mecânicos. Agora temos uma tarefa
que nos resta : criar o buraco da fechadura ou a ranhura da chave. E ele faz basicamente criado ou é na forma de um retângulo. Então podemos tentar usar o comando de extrusão e
podemos remover o material naquele local específico. Então eu admiti que tudo o que eu tenho para descobrir qual é a dimensão
da largura e qual é a localização em relação ao eixo central. Então, como mencionei, usamos o comando de extorsão. Podemos clicar na Planície Central e clicar no comando extra, ou podemos clicar na fase celular e podemos clicar no comando extrude. É totalmente a escolha do usuário. Essa é a sua escolha. Mas se você estiver usando o eixo central, você tem que usar a opção de simetria para carregamento extra em ambos os lados. Sempre que você estiver removendo o material. Se você estiver usando a opção de superfície para extrusão, Você tem que ver que sua extrusão está do outro lado para remover o material. Então vou tentar mostrar a diferença entre eles. Extra escreveu. Eu só estou seguindo a dimensão aleatória para que você possa entender o que eu sou o grupo de clientes Delhi aqui. Imagine que este é o retângulo. E eu criei este retângulo no plano central. Então o que eu estou tentando dizer é que se VR para usar o plano central, nós temos que usar uma opção de simetria e remover o material e podócitos. Limpar. Não podemos trabalhar usando a opção cega, porque esta será do lado direito ou do lado esquerdo. Então, temos que usar uma opção de cemitério neste caso. Considerando que se eu estiver usando a opção de fase solar para criar o código extra que eu estaria fazendo agora. Tenho dois extras de um lado do avião. Então, antes disso, alterou nossas configurações de exibição para que você possa vê-lo claramente. Então eu não pratiquei este esboço antes. Não estou assegurado de que as dimensões estão correctas que metros de todos os encurralados vivem e ver se estes estão correctos. Então, provavelmente, isso será correto. Então, de qualquer maneira, primeiro, deixe-me criar essa linha central para manter uma simetria. E agora eu posso usar o retângulo de canto e colocar pulseira direta simétrica em relação ao eixo vertical. Enfim, minha tarefa é remover o material, certo? Por isso, não me deve incomodar com esta dimensão. Essa é a largura do retângulo são a largura porque não há mérito. Nesta região em particular porque é um buraco em si. Temos de nos preocupar com esta região e temos de ver que dimensão nos é dada. A primeira dimensão é a largura do total ou o comprimento do total. Esse retângulo que é igual a 16 neste caso. E a localização é em relação à base e ao eixo central. Então eu tenho que clicar aqui e clicar na base. E gerou a dimensão sob dimensão é igual a 29,3. Por isso, considerei se as dimensões que nos são dadas. Então eu não preciso ser incomodado sobre a altura total vai qualquer item mantendo. De qualquer forma, não há material no centro. Nada nada tem que ser removido. Então eu depois que nós nos perguntamos sobre as 16 unidades e a localização que é 29,3. Posso pressionar OK. Neste caso, não
posso usar simetria. Eu tenho que usar a opção cega e mudar o site. E também eu utilizei a opção chamada remover material. Então eu estou removendo o material e este par e eu tenho que pressionar o comando OK. Então esta é a maneira de criar este componente mecânico particular que estava tendo uma seção I em torno do eixo central. E tivemos uma remoção de material. Assim, desta forma temos também praticar a vida real não removido o material até o próximo escritório. Isto é melhor. Então V eu também pratiquei o comando de extorsão novamente. E vamos passar para o próximo exercício.
60. Excercise - 4: Bem-vindos ao próximo exercício. Andar com opção girar está nos fazendo perceber que há uma abundância de coisas que estão presentes em nossa casa ou local de trabalho que são basicamente criados usando a opção girar de um copo simples para um veículo lançador de foguetes, podemos criar qualquer forma de geometria usando o comando revolve que é um dos comandos poderosos em 30. E esse também é o presidente. E, obviamente, está presente na maioria dos softwares de design. Mas temos que entender o uso
dos comandos para que ele pratique como simples criação de um copo. E você pode ver que nós temos o esboço que nos é dado. E temos que girá-lo em relação ao eixo vertical. E temos que criar o vidro aqui. Então, deixa-me arrepender. Sim, eu alinhei minhas culpas Agora deixe-me
clicar em girar e selecionar o primeiro ou o plano frontal. Agora deixe-me começar da base. Então as dimensões são muito menores do que eu apenas como uma mulher. E eu tenho co-criar a largura de 1.366. Então deixe-me começar a partir da esquerda e mudar a dimensão 2.366. Trata-se de uma dimensão muito menor. Então eu não vou cair. As unidades podem ser, pode ser centímetros porque não pode ser eu também, mas não pode ser milímetros também. Então, mas para fins de prática, estou apenas assegurando que estou trabalhando no sistema de unidades de milímetro. Porque o objetivo dos vídeos para entender, para criar formas diferentes e ver se somos capazes de criar essas formas personagem saber. Então, não seguindo o sistema de unidades aqui, mas estou chamando as dimensões precisamente ele na forma numérica. Agora eu tenho que criar uma linha reta aqui, que é igual a 1.051.501. Então eu tenho que clicar aqui e mudar o comprimento para ser 1.501. E agora eu tenho que limpar este arco. E este arco está tendo um raio de 2,103 e está tendo um centro a uma distância de 0,7 a um
do eixo vertical e a distância de 1.986 fórum. Este ponto em particular. Então eu tenho que ir para OK. E aqui eu vou estar usando o três pontos OK, deixe-me ver se podemos criar com isso. E deixa-me dar-te o aleatório. Você pode ver o centro do arco que está se movendo quando eu estou movendo o arco básico V0. Então deixe-me jogar um SIP aleatoriamente em qualquer lugar. E primeiro deixe-me mudar o raio. Tem que ser 2.103. E a altura do vidro total é de 3,5 a 0. Então eu tenho que mudar essa altura. Tem que ser 3.5. Oh, claro. Agora eu tenho que manter essa sabedoria em relação ao ponto central. E é 2,7 para um, em algum momento para formar a forma do vidro. Agora eu tenho também uma dimensão presidente de mais tarde que é 1.96. Então eu posso clicar nas dimensões e clicar no ponto central do arco e clicar no próximo ponto e clicar aqui e é igual a 1.9 aproximadamente que é igual a 1,986. Por isso, já formou uma forma precisa que nos é dada. Então você não está modificando a coisa. E a próxima tarefa é criar o código. Isto não é um loop neste momento, temos de garantir que tem de ser um loop e tem de ser uma secção fechada também. Então temos outras linhas aqui, que fica a uma distância de 0,148. Então temos que criar mais uma arte à mesma distância. Então, para criar este arco, podemos utilizar a opção chamada offset, talvez VF colorido esta opção no esboço 2D. Então este é um pedido para nós. Talvez nesse vídeo em particular, não
tenhamos visto uma aplicação precisa. Mad agora através da cobertura da aplicação de offset tem realmente, Estou clicando aqui e deixe-me clicar sobre o segmento que eu quero compensar. Neste caso particular, estou selecionando este segmento. E no momento em que eu selecionei este segmento, 1 segundo, este não é o comando offset, eu acredito. Deixe-me mais perto. Este é um projeto tomado. Então deixe-me ir para o deslocamento, que é o comando superior. Agora deixe-me selecionar o segmento. E no momento em que selecionei o segmento, estou recebendo uma ADL. Então, na opção anterior, eu não estava recebendo a seta que causa há um identificado que eu marquei opção de tamanho Lipitor selecionado. Então lembre-se sempre que estamos selecionando embora Offset comando VR, capaz de ver uma seta que nos ajudará a entender
a direção do deslocamento para nova direção do segmento Neo criado. Seja lá o que for, já que estou entrando em um guerreiro, o mesmo perfil será direcionado para este lado. Ele será criado no lado da seta. Então deixe-me inserir a distância que é igual a 0,148. E no momento em que eu apertei Enter, eu tenho arco. E este arco também tem uma distância, o raio, e que é igual a 2,06, que já é mencionado nas dimensões da figura. Portanto, está aproximadamente correto. Agora temos outra seção aqui. Este também é um comando offset, ou podemos usar aqui. E isso tende ou a espessura é igual a 0,123. Então deixe-me clicar no comando Deslocamento e selecionar o segmento de linha. Agora, quando estou selecionando o comando Deslocamento, você pode ver a direção da seta no lado direito. Mas imagino que o segmento esteja do lado esquerdo. Porque se eu estou criando o segmento no lado direito, então não há possibilidade para mim girar esta seção porque eu estou girando este vidro particular ou itens que seção bingo para esse aspecto para a palavra pickle. Eixo. Então eu tenho que garantir que o comando, o que eu estou entrando aqui é o comando negativo. E isso indicará que o novo segmento estará do outro lado da seta. Então eu tenho que usar o comando negativo e inserir o valor que é igual para encontrar 1-2-3. E eu tenho o segmento aqui. Então deixe-me excluir os segmentos indesejados é claro. Agora, a próxima opção é juntar o ponto da base a este comando vertical, linha
vertical, e a distância tem que ser 0.148 que está presente aqui. Então deixe-me voltar aqui e juntá-los e mudar sua distância para 0,148. E acredite no segmento indesejado, se eu não estou deletando o segmento, não
há possibilidade de eu ter um loop fechado. Um loop fechado e não tem nenhum esboço interno ou segmento presente. Temos que ver que temos pode ser segmentos indesejados de chumbo. E nós temos a junção, a seção superior, usando o comando de linha e ir para um loop fechado. Essa é a razão pela qual estou recebendo um esboço destacado ou uma região sombreada. Agora que meus esboços estão prontos, eu posso varrer em relação ao eixo vertical para formar o vidro. Então nós temos a geometria como ela é, que é mencionado tela. E como esta é uma amostra, esta é apenas uma foto de animação, mas via siga as dimensões que nos são dadas. Então este é outro exemplo de exemplo básico de andar com o giro. Vamos passar para a próxima opção. E, a propósito, podemos tentar aprender e mais comando ao longo do ano que está presente na engenharia e apenas ensinado a embelezar este vidro. Então, uma opção chamada rodada, isso é quase semelhante ao comando Philip. Então, qualquer loja que esteja presente no vidro, podemos convertê-lo em uma mistura de bordas mais suaves. Então eu selecionei o comando round e deixe-me clicar nas imagens mais nítidas. A fim de convertê-lo para a Mistura,
mistura, forma embotada ou arredondada. Posso ajustar o raio também. A Cleo. E talvez eu possa clicar no lado interno clicando no comando redondo primeiro e selecionando as bordas internas. Só embelezando meu copo por um ano. Agora eu posso tentar criar a opção redonda aqui. Então, estamos adicionando um material na forma de forma misturada ou redonda. Portanto, geralmente componentes mecânicos, as bordas afiadas são removidas para garantir que não haja perda de tensões. Então estamos fazendo a mesma coisa aqui. Então esta é a maneira que podemos trabalhar com o comando em torno. Eu me recuperei em torno e mesmo propósito, alguns exercícios adicionais, bem como nos vídeos futuros. Então isso para apenas uma pequena introdução, adicionando-o à classe. Agora vamos passar para o próximo vídeo.
61. Revolve - Excercise - 5a: Bem-vindos ao próximo exercício. E este exercício, vamos tentar criar a atividade geom é visível na tela. Temos que utilizar a opção de rotação e criar esta geometria. À primeira vista, talvez estejamos bastante céticos sobre nós que talvez estejamos achando a geometria muito difícil. Mas estou dizendo que quando estamos entendendo o procedimento, o método, e o pão para trabalhar com esse tipo de geometrias, tenho certeza que você pode projetar qualquer tipo de geometria giratória ou qualquer tipo de feta ou competente que requer que você use a precipitação comando. Então, basicamente, esta é uma espécie de linha V. É roda de atrito e tem seu próprio diâmetro. O diâmetro total é visto nesta vista particular. Existem diferentes arranjos de u, v. Você tem a visão superior aqui, nós temos a visão tridimensional e temos a visão lateral da previsão. Nós vamos, nós também temos que liderar visão de cauda com um e B. Então um é neste local particular e zoom in. Você pode ver que temos chamado e região, como esta região em particular está tendo dimensões para cada um. Portanto, é muito difícil para nós manter as dimensões ali. Então, temos que introduzir a visão detalhada no desenho. Então temos que vender de cor. E há uma espécie de maneira de interpretar que este a em particular denota nossa visão detalhada em algum outro local que está mais perto dessa área em particular. Por isso, temos de atribuir esta região em particular de uma forma ampliada. E podemos, em seguida, atribuir as dimensões para cada e cada arestas são segmentos. Da mesma forma, temos visão tilde, DOM faz B para esta região em particular. Você pode ver que há uma espécie de slot aqui, que é visível na vista 3D. Assim, as dimensões desse slot em particular é expressa na forma de exibição de detalhes. Então vamos tentar andar sobre ele. Então primeiro temos que analisar a geometria e depois
temos que entender e temos que fazer um ponto. Ou temos que decidir qual é o procedimento de avançar. Então, como estamos, como esta geometria particular é uma espécie de v. Então temos utilizado opção, obviamente temos que utilizar essa opção girar. E quando estamos analisando os pontos de vista, temos uma visão particular que é útil para nós criar a seção VIP. Então, em geral, se estamos tentando criar embora e apenas digite amostra em terra aqui. É um simples, eu estou apenas fazendo isso com dimensões aleatórias. Está bem? Então eu vou escolher o eixo x. Então eu estou recebendo o tipo de forma de V, ok? Então isso também é bastante semelhante a isso, a este método em particular, o que eu desenhei aqui. Mas temos que seguir certas dimensões. Essa é a única diferença. Agora temos que analisar a geometria ou as vistas claramente e identificar a visão que é adequado ou útil para nós criar a roda. Então, quando estamos olhando para uma figura tridimensional aqui, não
é possível para nós identificar a seção pretendida do veículo. A segunda vista aqui, essa é a vista de cima. Quando estamos analisando essa visão, ainda não somos capazes de descobrir o que é a seção interna do VBE. Vejamos agora esta vista lateral. Nesta visão particular, há chances de entendermos. Há uma possibilidade de entendermos a seção interna do V. Agora, se eu estiver ampliando dessa visão em particular, vocês podem ver que essa visão lateral está dividida em duas regiões. A primeira região é a maneira como as visões particulares olham para nós, quando estamos tentando olhar para esta geometria particular do lado, como ele se parece? Parece exatamente com isso. Mas o que é a seção interna? Como ele é moldado e quais são as diferentes dimensões para ele? Tudo está listado na seção inferior de sua visão lateral. Portanto, temos esta região sombreada em particular. Então, onde quer que na geometria ou nas vistas estejam no desenho, se você estiver encontrando alguma coisa, são iniciadas regiões que são visíveis, voam ou interpretam que essa região em particular pertence à seção transversal da geometria. Do mesmo modo, neste ponto de vista particular, estou a ter uma região sombreada na secção inferior. Então essa região sombreada em particular é
na verdade a seção transversal da visão que temos que criá-la. E nós temos que processar EBIT para criar uma forma tridimensional como este atrito Vd. Então repito novamente, a região sombreada ou querida descoberta na tela. Na vista lateral do V. Temos que criar esta região sombreada e temos que varrer, são, temos que girá-lo em torno do eixo vertical, no eixo horizontal. E eu, então esta é a seção que temos que criar. E imagine que este é o eixo horizontal. Temos dois revólveres em torno dele, a fim de formar um VD. Então, é tão simples quanto isso. Agora, para criar esta seção particular, vamos, eu não tenho dimensões dadas a nós como nós já praticamos um problema onde nós tivemos que criar, onde nós temos que criar
a base da seção em algum diâmetro e distância a partir do eixo central. Então, isto é bastante semelhante a este. Então a razão para este diamante nos deu é por causa
do buraco na feição ou na geometria total. Por isso, temos de seguir o mesmo procedimento que falámos anteriormente. Isso significa que temos que criar este esboço a uma certa distância. Do eixo central. Assim, a primeira linha ou a primeira base será esta linha horizontal. E temos que colocar esta linha em particular sob uma distância diamétrica de 40 unidades. Então, depois disso, temos que descer e temos que manter uma distância de 70 unidades. Então temos que entrar a uma distância de dez unidades, o que é mencionado no lado direito. Então temos que desenhar uma linha inclinada. E temos que parar a linha inclinada a uma distância de 14 unidades. E a distância com a borda externa. E esta borda interna é igual a 4040 unidades, que é dada ao longo de um ano. Da mesma forma, a base também ter uma largura que é igual a um 100 unidades Cleo. E depois disso, temos que estender esta linha vertical a uma distância de 360 unidades onde há uma distância de diâmetro. Então nós alcançamos e aqui, este é um esboço 2D simples basicamente. Então não tente se confundir olhando para a geometria ou estamos tendo, se você está analisando a característica particular na região particular de interesse, então é basicamente uma bidimensional agendada logo após o sorteio agora. E você só tem que girá-lo, a fim de obter uma forma 3D clara. Então este é o esboço 2D, o que você tem para desenhá-lo. Então evento, quando eu estou diminuindo, você pode ver que à primeira vista, alguém pode estar achando isso muito complicado. Mas a única coisa é que temos que identificar o que temos que esboçar no início. E esse esboço em particular tem que ser continuado
usando alguns outros comandos como recompensa para gerar um modelo tridimensional e sólido. Limpar. Então, nestes dedos em particular, estou no total do Jerome e no layout total. O que nos é dado, identificamos uma região sombreada. Então esta é a região que está sombreada na vista lateral. E esta região sombreada está representando a região transversal. Refiro-me à secção transversal, a secção transversal da vitela total basicamente. Então, geralmente, você sabe, em alguns componentes, como nós projetamos anteriormente, temos trabalhado com um competente que estava tendo seção IS. Mas este componente não é uma seção i, é algo diferente. E isso é representado com a região sombreada. Então, caindo nas dimensões que nos são dadas, vamos lutar para iniciar o esboço 2D primeiro, e então vamos tentar converter esse esboço 2D em uma geometria de parede. Agora, depois de chegar a este ponto em particular, temos que trabalhar nestes pequenos detalhes aqui. E esta seção particular é dada em uma visão detalhada. E cada um dos guardas estão lá gira os segmentos, as bordas estão tendo suas próprias dimensões. Então, quando estamos chegando neste estágio particular, desça e temos que seguir essas dimensões e criar a modelagem. Depois disso, temos que girar. Nós estaremos recebendo o atrito total com a gente. E o próximo passo será criar buracos aqui, temos que criar 1234 e phi inteiros de 75 unidades de diâmetro. E o último passo depois disso será criar uma vaga aqui. E isso é dado na ajuda no, com a ajuda de nossa visão detalhada, que é rotulado como B aqui. Então vamos tentar começar a criação desta seção 2D.
62. Excercise - 5b: Então eu alinhei o layout deste limpo. Agora vamos tentar criar o esboço 2D deste e Revólver com respeito ao olho horizontal para viver a revolução. Assim como uma tarefa muito simples é não se confundir com relação a isso. primeiro trabalho é clicar na opção de recompensa e selecionar uma visão diferente. Agora temos que alinhar a vista relação ao normal da tela, normal para a tela. E depois disso, temos que criar uma linha central. Nós temos que usar o datum ou o datum global, e nós temos que colocá-lo horizontalmente
nesta linha seria designado como o eixo da evolução pode padrão. Em seguida, podemos tentar selecionar a linha central de esboço e podemos criar uma linha vertical. Assim, o lado da linha central criado para manter uma simetria. E mais uma vez, vou simplificar o meu trabalho. Então eu vou trabalhar apenas no lado esquerdo primeiro. E eu vou medir o lado esquerdo da mão direita para o lado direito. Para que ele faça primeira consulta na linha de base. E temos que decidir se vamos trabalhar no lado superior ou no lado inferior. Como selecionamos a linha central horizontal como o eixo da revolução, temos duas opções. Ou podemos andar no lado superior da linha central ou no lado inferior. Olhando para a figura, é bastante vital para nós trabalhar
no lado inferior porque temos as dimensões e a orientação de alinhamento em relação ao lado inferior. Portanto, é vital para nós sairmos, mas para o lado inferior. Agora primeiro vou criar o baixo e a largura da base é igual a 100 unidades, o que é mencionado aqui. Então, por favor, analise as dimensões que estão presentes. Então estou criando uma base simétrica de 100 unidades. E a distância biométrica é de 40 unidades. Então eu estou recebendo automaticamente um diamétrico. Nove mencionadas aqui porque eu atribui uma linha global de datum center. Então eu só tenho que mudar o diâmetro para 40 unidades. Então, a primeira linha está feita. Agora temos que descer e parar em um local. Temos a distância diamétrica é igual a 70 unidades, como visto na figura. Por isso, terminamos este trabalho. Agora temos que ir para o lado direito. Parado em um local. Esta é uma mulher. Pare em algum local aleatório. E eu tenho a distância para isso? E estabelece a geometria? Sim, do lado direito, você pode ver que temos uma distância de dez unidades presentes para nós. Então eu vou bater duas vezes nele e mudar o diamante deve. Agora preciso descer e criar uma linha inclinada. Então eu vou apenas clicar no segmento de linha. Então dinamicamente você pode criar uma linha a qualquer distância e então podemos modificar. Então essa é a melhor parte da métrica Cleópatra. Então, a primeira coisa é me deixar modificar as dimensões diamétricas que são geradas automaticamente aqui. E tem que ser 140 unidades. Começou a clicar duas vezes nele. Então a distância foi alterada. Agora preciso manter a distância de 44 unidades, que está presente aqui. E isso faz desde a borda externa da base até o ponto em que paramos. Então isso é igual às dimensões deste ponto e do ponto externo. Então isso é igual a 44 unidades. Então agora eu ajustei a posição desta linha aterrissada. Então nós basicamente temos o tipo de luz pastoreado isso. Então deixe-me clicar na linha para que as dimensões desapareçam. E podemos ver que formamos essa forma agora na tela é o próximo ponto. A próxima tarefa para nós é criar a linha vertical. Então, para isso eu estou usando a opção de linha e continuando meu segmento de linha e ajustando a dimensão diamétrica que é igual a 360 unidades. E isso é gerado automaticamente aqui. Então eu mudei as dimensões agora. Até agora criámos esta acção que é claramente visível para nós. E as dimensões dessas seções estão presentes na exibição de detalhes aqui. Por isso, agora tenho de votar sobre estas dimensões. Então deixe-me apenas maximizar a foto ou o jarro e
vamos ver o v tridimensional aqui. Então temos o diâmetro total do atrito com a roda, que é igual a 400 unidades. E até este ponto, dimensão era de 360 unidades ou a velocidade de diâmetro 60. Isso significa que desde o eixo central até este ponto em particular, a borda mais distante. O diâmetro tem que ser 400 unidades porque é mencionado na visão tridimensional CLIL. Então v estão progredindo da maneira correta até agora. E isso também indica que a distância ou o comprimento dessa borda em particular tem que ser 400 menos 360. Ou seja, 40 unidades divididas por duas, porque serão 20 e na outra metade teremos 20 unidades. Então essa é a razão pela qual eu estou apenas dividindo por dois porque deste ponto em particular para este ponto em particular, são 100 unidades como visto na visão tridimensional. E deste ponto para este ponto em particular
, são 360 unidades. Então isso tem que ser em torno de 20 centenas de camadas. Então deixe-me minimizá-lo novamente e ampliá-lo. Poderia ver os detalhes. Agora a posição do editor VI. Agora você pode ir para a esquerda. Podemos criar um segmento de linha. E em observação mais próxima, podemos ver aqui que essas bordas são arredondadas. Mas eu não vou seguir este link ou dimensões aqui porque estes não são mencionados ao longo de um ano corretamente. Vr tentando Londres com todas as opções, Eu estou apenas aderindo às bordas e afiar ferramentas agora neste caso particular. Podemos ir para a esquerda e a distância é quase 20 unidades, mas está presente na base aqui. Então podemos mover duas unidades para a esquerda. Agora você pode ir para as extremidades da NTU novamente. Então, se eu for, posso verificar em ambos os sentidos. Então fóssil deixe-me verificar as ordens, seu diâmetro, o medidor de linha mais escuro. Ele pode desaparecer antes 400 unidades porque eu mencionei que o diâmetro total da roda é 400 unidades. Agora posso verificar a lista neste segmento. É 20 unidades. Assim, a discussão, o que fizemos até agora foi correta. Pequena verificação. Agora podemos ir dez unidades para dentro porque esta distância é igual a dez unidades. Apenas presente mais de um ano e presente aqui também. E unidades. E eu preciso ir para dentro e uma profundidade de dez unidades novamente. Então eu posso apenas clicar na borda e mudar a dimensão para dez unidades. Então eu posso entrar. E rolha faz em uma posição. E a distância da borda externa, então essa posição é de 20 unidades, isso significa dez, e então isso é dez unidades e isso é dez unidades, o probabilístico. E eu posso descer e parar
na posição onde podemos continuar nossa linha até o eixo vertical. Então isso tem que ser para o esboço, o que você criou até agora é o lado esquerdo da roda de Vigenere com hash claro? E podemos descartá-la adicionada no lado direito e podemos varrer tudo gira em torno do eixo. Esse é o eixo horizontal. Então deixe-me apenas pressionar o botão Escape e vamos selecionar esses segmentos. Então eu vou ser muito cuidadoso longe porque às vezes há a possibilidade de selecionar um segmento para Weiss e esboçar ou espelhar o mesmo segmento, sobrepondo-o no segmento onde criamos. Então temos que ter muito cuidado quando estamos meditando porque se VR espelhando o mesmo dispositivo de segmento, então não seremos capazes de formar um loop fechado e estaremos recebendo uma mensagem do editor. Então, será apenas selecionando pronto com cuidado. A primeira e a segunda opção no segmento. Mantenha pressionada a tecla Control, clique no espelho e na linha central. Então, temos essas bordas. Vou selecionar 12345. Eu escolhi apolar. Parece bom até agora. E podemos selecionar o segmento feito edição. Do outro lado. Idealmente, espero que tudo esteja funcionando sem problemas na outra extremidade. Então, há um problema aqui. Por isso, vamos verificar o problema porque não estamos a ter uma região sombreada aqui. Talvez, como eu estava mencionando, eu tenha sobreposto qualquer uma das duas linhas. Então vamos olhar, vamos começar a olhar a partir da base. Portanto, cada uma das restrições deve ser duas vezes por mês. Nós temos, todos nós deveríamos ter restringido. Se a restrição estiver no lado esquerdo, ela tem que estar no lado direito, apenas uma vez. Então este contêineres para a linha horizontal, Espanha é para a palavra piquete, eu acredito. - Sim. E temos restrições adicionais aqui, a opção do meio, vocês podem ver que há três opções aqui. Então estes dois são para aqueles linha de base e estes são para a linha vertical. Isso é mais um adicional. Acredito que criei uma linha aqui. Então isso nos fez acreditar, sinto muito. Deixe-me deletar um segmento aqui. E um segmento ou mar e tem duas vezes sobre o seu. Então você tem que ser muito cuidadoso neste caso particular e criar um segmento de um o e a. E nós temos a região sombreada aqui. Então, por favor, tenha muito cuidado e eu estou realmente feliz que estamos tendo certos problemas quando eu estou andando aqui porque nós
também somos capazes de entender o procedimento para resolver esses problemas. Então, agora que criamos o esboço 2D, o próximo trabalho é colocar o meu OK pressionando. Então emigrar automaticamente. E isso foi recompensado agora. Então você pode ver a complexidade. A complexidade em relação à figura que nos é dada à primeira vista foi muito alta. Bert van v, onde entender a campainha, a geometria, as seções e os pontos de vista que nos é dado, chegamos a uma conclusão de que varrer a região sombreada vai nos dar uma geometria recall. E seguimos o mesmo procedimento. Criamos a seção de recompensa utilizando essas dimensões e criamos o atrito, vai me selecionar pressione OK agora. Então ainda não terminamos. Temos algumas coisas sobrando aqui. Temos buracos de procriação aqui. E nós temos que criar um slot w. Então, para criar buracos, podemos criar no plano central usando o comando de extorsão e removendo o material. Então você pode ver que há Phi detém sobre um Aedes está tendo um pesadelo. Desenhe 75 unidades. Então vamos tentar criar o primeiro buraco. Então, neste vídeo em particular, eu vou estar mostrando um procedimento para uma nova opção chamada padrão, em que podemos gerar vários números de buracos em um intervalo. Em primeiro lugar, temos de clicar na ordem do dia em primeiro lugar. Então, temos alguma distância dada a nós? Assim, o centro do furo é colocado no local de dois de diâmetro de 40 anos. Então, precisamos apenas deslocar a telha. Deixe-me criar. Primeiro, deixe-me deletar este surdo circular criado. Então deixe-me ir para o modo de construção e usar o círculo central e criar uma construção. Círculo de construção é apenas para referência. E deixe-me adicionar apenas o terceiro diâmetro deste ciclo de construção para ser 48. Neste círculo de construção, eu preciso criar todo phi. Limpar. Então vou voltar ao modo normal. Clique no círculo. E círculo gerador de 75 mm de diâmetro. Então deixe-me primeiro criar um furo de 75 mm de diâmetro. Então, antes disso, deixe-me ensinar exibições Tyler sombreamento. E usarei a opção de simetria. Tenho que vir até aqui. Deixe-me pressionar OK agora. Então, mas na figura temos ordenado a geometria que nos é dada. Temos que gerar phi detém sobre um o. Portanto, há uma opção chamada Patton com a qual
podemos gerar o mesmo finito e número de vezes. Está bem, vou mostrar-te o procedimento para isso. Então primeiro temos que selecionar o recurso, o que queremos bater-lhes. Então eu estou selecionando o recurso que é o comando de extrusão ou o Holloway extrudido. Oh, então você pode ver a opção padrão aqui. Está na opção de edição. E esta opção específica não está realçada ou sombreada. Ele não pode ser usado até que o recurso seja destacado aqui. Então eu tenho que vender o recurso que eu quero padrão primeiro no momento em que eu estou selecionando o recurso, eu estou recebendo esta opção ativada. Eu selecionei adoção, e agora eu tenho que clicar no eixo. Então eu vou estar mostrando as outras opções nos vídeos futuros. Então agora estamos, temos que selecionar o comando do eixo e temos que selecionar as pernas centrais é deste campo particular. E o momento selecionando a linha central, estou recebendo quatro pontos. Então isso representará o recurso que está recebendo patentes sobre E o psi estará selecionando esta opção que é 360 graus. E eu estou querendo Phi detém aqui. Preciso de pressionar, está bem. E o impulso pressionando OK, Eu tenho os cinco recursos e um David me. Então eu elicio um pouco isso no próximo vídeo também.
63. Excercise - 5c: Então a razão para eu ir para o próximo vídeo é porque o vídeo anterior foi quase 17 a 15 minutos. Então talvez, eu acredito que se você está encontrando esse tempo Lindy, você pode estar ignorando,
mas você está perdendo a opção mais importante. Então eu vou apenas renomear o padrão VDS para que você possa ver essa opção novamente e novamente. E, neste, volte para a seção da parede. Então VR criando, Deixe-me apenas excluir o padrão, o que quer que seja criado. Então eu tenho tudo isso comigo primeiro agora. Eu vou apenas apresentar diante de você. E eu tenho que gerar o mesmo buraco em algum ângulo particular. E o número de contagem para os sem-teto, basicamente cinco. Então eu posso apenas clicar
no recurso que eu quero preenchê-los e eu posso ir para a opção padrão. Então aqui temos diferentes tipos de opções de padrão disponíveis. Vou selecionar a opção Eixo. Então opção Axis eu vou estar selecionando porque eu tenho a exigência de gerar o recurso em relação às lentes centrais que eu estou na alimentação, os círculos estão alinhados em relação ao eixo central. Criamos um círculo de construção e este círculo. Então estamos tendo, temos utilizado opção chamada eixo e temos que selecionar o eixo central. No momento em que eu estou selecionando eixo central pode ser para eles estarão recebendo quatro opções. Se estou pressionando ou pressionando aqui, vou ter os quatro buracos aqui. Mas a minha exigência é criar um todo de quero dizer, eu, francamente, é a contagem de buracos para cinco. E se você está percebendo aqui, cada buraco tem um raio de,
quero dizer, o ângulo entre eles é de 90 graus, na verdade. Então podemos apenas editor, então C 90 graus está pendurado. Então eu quero que eles sejam basicamente cinco. Então eu tenho que digitar lenha aqui primeiro. E quando estou pressionando Enter, não
vou receber nenhuma mudança. Então, vídeo. Então, para esta coisa eu tenho que mudar embora modo. Ou seja, eu tenho de volta desviado modo 360 graus. Então nm silício, este modo, número do número de furos será aumentado para cinco. Então, se eu puder mais velho, Eu continuo a seis também. Então, qualquer que seja o total de graus que é 360, igual número de buracos será dividido. Então, ele será dividido como 360 por seis. E agora queremos cinco, certo? Então eu só tenho que digitar no cinco. Então será 360 por cinco, que é igual a 72 graus. Então eu só tenho que pressionar ok agora, e eu vou estar recebendo buracos phi na tela. Então, neste método, eu criei os buracos como estamos utilizando uma única opção. Então, se esta opção não está disponível para nós ordens e x tarefa, ele teria que criar cada e cada espera individualmente. Portanto, isso nos exigirá mais cinco passos para que tenhamos feito, nós removemos a possibilidade de trabalhar com cinco passos e nós convertemos esses passos de fase específica em um único passo. Então você pode ver v metade criou a geometria total em duas etapas. Somente. O primeiro era girar, e o segundo era para o segundo era para Patton. E a última opção que nos resta é criar este p todo aqui. Por isso, eu tenho que ir para extorquir. E eu vou ter que criar o retângulo. Zoom aqui. Primeiro, deixe-me clicar na linha
central e criar um retângulo que é simétrico e colocar os sites agora têm distância coordenador. O primeiro é a largura que é igual a unidades de poço. E a distância da base que me é dada como 43.23.2. Então eu registrei a lista total. Agora eu posso apenas clicar na extrusão do outro lado removendo o material até o próximo escritório. Então, desta forma, eu criei o slot. E há alguma outra opção deixada para nós sabemos, Vfg redesenhado criou quase tudo. Então, a propósito, temos nove presentes mencionados aqui que é igual a 100 unidades. Então esta é a distância em relação a esta fase sólida particular e a esta superfície particular. Portanto, não utilizámos esta dimensão porque só
temos trabalho com este esboço bidimensional em particular via revolta. Mas também podemos verificar agora se a distância entre eles como 100 unidades. Então, para verificar as distâncias em Kryo, ou podemos ir para análise. E em análise temos que ir para medir e podemos medir a distância. Então primeiro temos que selecionar a primeira superfície e a segunda superfície. E no momento em que eu selecionar a segunda superfície, eu vou estar recebendo a distância entre eles e olhar para aqui e obter sua distância para ser um 100 MM, que é de acordo com a geometria dada a nós. Então, mesmo que essa dimensão não tenha sido utilizada quando a VR criou a geometria total, isso foi usado apenas para verificar a amina via verificada se obtivemos o procedimento de resultado correto. Eu completei o esboço aqui. Vejamos mais um exemplo. E o próximo exemplo será a modelagem de um veículo de lançamento. E neste exemplo específico, vamos analisar o procedimento em que não nos é dada qualquer dimensão. Refiro-me às dimensões precisas. Então, nesse caso em particular, qual é a próxima opção, o que temos que escolher? Então, vamos apenas olhar para essas coisas em particular no próximo vídeo.
64. Revolve - Excercise - 6a: Bem-vinda de volta. Já devemos ter percebido que as dimensões desempenham um papel crucial na modelagem de qualquer geometria. Mas imagine um caso. Rádio não tendo as dimensões dadas. Então, nesses casos particulares, qual é a próxima opção ou qual é a onda com a qual podemos criar uma geometria? Então, a fim de explicar o procedimento para criar as geometrias cujas dimensões não são precisamente dadas a nós. Vejamos um exemplo e vejamos como procederemos para esses casos específicos. Então, a fim de demonstrar este exemplo, eu vou estar considerando um dos veículos lançadores de foguetes, que é basicamente criado usando a opção revólver. Então deixe-me ir ao site daquele veículo de lançamento de foguetes em particular. A maioria de nós está familiarizada com as empresas aeroespaciais Space-X. Temos um veículo de lançamento de foguetes chamado Falcon Heavy, que é o maior veículo de lançamento de foguetes até agora. E você pode ver aqui no site, nós temos as dimensões dadas a nós. Temos a visão geral da dimensão que nos foi dada. E faz, não é aqui que a altura é de 70 metros, o diâmetro é de 12,2 metros. Portanto, temos essas duas dimensões específicas que nos são dadas. partir de agora estávamos trabalhando na geometria. Então nosso exemplo problemas onde temos as dimensões de cada segmento na geometria. Mas neste caso, só
nos é dada a altura e o diâmetro. Então, isso é porque a maioria das empresas tinha 11-1 para exibir as dimensões no mercado para mantê-los escondidos. Mas eles acabaram de revelar a visão geral da terceira geometria total ou o modelo que eles adicionam produzindo. Então vamos tentar trabalhar nesta geometria e tentou criar ou veículo de lançamento espacial usando a informação mínima que nos é dada. Agora, além disso, se VR tentando
descer e podemos encontrar as informações básicas de diferentes partes do veículo de lançamento. E temos um guia do usuário presente sobre um o. Então, se estamos baixando este guia do usuário, você estará tendo um arquivo PDF, que é visto na tela. Então aqui você tem a especificação e todos os detalhes deste veículo de lançamento fornecido pela própria empresa. Mas, mais uma vez, não estamos a ter as dimensões precisas. Então, para politizar, mencionei no sentido em que não estamos
a ter a dimensão em relação a este volume de negócios aqui. Nós não estamos tendo nenhuma dimensão em relação ao raio deste nariz. Então, há algumas coisas que estão faltando na geometria, dimensões
geométricas nestes casos particulares, vamos prosseguir e ver como vamos funcionar? Como vamos criar este modelo em particular? Assim, nesta tabela em particular, tabela número 2.1, podemos ver que a altura é de 70 metros, o diâmetro é de 3,6 metros. E temos certas informações sobre os motores, etc. Então, um fiorde. E se você está querendo obter alguma informação, você pode apenas ler este PDF. Agora, o que vou fazer é estar considerando esta imagem em particular. E eu vou cortar a imagem, ou eu vou cortar a imagem separadamente, como visto no lado direito. Então eu acabei de cortar esta imagem do PDF principal e eu salvei em particular para baixo. Agora, deixe-me voltar ao site. Temos a altura e o diâmetro mencionados para nós. Então temos que nos lembrar dessas unidades em particular aqui. Os valores da altura e do diâmetro, que é npn 12,2 metro, respectivamente. Deixe-me ir para o lado. Temos o primeiro estágio, não
entramos no palco. Temos o segundo estágio e temos a carga desvanecendo. E a altura desta carga. E esta é a maior parte de cima do veículo de lançamento de foguetes, como visto no dedo principal. Por aqui. Temos a altura dada a nós que é de 13,3 metros e o diâmetro deste desvanecimento é de 5,2 metros. Então isso não se lembra de todos esses valores e tentar criar um modelo de um veículo de lançamento em paramétrico claro. Então eu salvei a imagem em um local específico. Agora vamos para os Kleos. Tudo justo, e vamos criar a geometria.
65. Excercise - 6b: Agora, antes de prosseguir o dimensionamento ou a modelagem do veículo lançador espacial, vamos verificar as unidades que estão presentes no site. Temos a unidade mencionada em prados. Então vamos manter uma suposição aqui que um metro é igual a dez m. Então eu vou ser escala, eu vou estar criando um modelo de escala deste limite porque não é necessário para mim trabalhar na largura barométrica de carreira ou dimensões de 70 metros porque isso vai adquirir a minha memória do computador. Então é melhor eu escalá-lo. E presumo que um metro é igual a dez milímetros. Então deixe-me criar uma referência primeiro. Para criar uma referência, criarei um esboço que me ajudará a atuar como referência. Site, será a criação de um esboço na roda dianteira. Vou escolher uma linha. E eu vou estar a criar-nos homens de linha, o eixo central, cujo comprimento será igual ao comprimento do veículo de lançamento. E eu estou falando com respeito à escala. E assim o original entrar 70 metros, Eu estou multiplicando com dez MM. Eu vou ter 700 nm como a altura do veículo de lançamento. Então esta será a altura da escala do veículo de lançamento. Agora vamos trabalhar na largura. Então temos a largura do desvanecimento ou a primeira carga aqui, e o diâmetro é dado a nós que é igual a 5,2 metros. Então deixe-me voltar para Clio. Vou criar uma linha central porque quero criar uma linha simétrica. Vou escolher a opção de linha. E vou criar uma linha simétrica. ID do host é igual ao diâmetro da seção de carga útil, que é 5,2 metros em dez
m, m. Então esta será a largura da seção de carga útil. O que o desvanecimento. Agora, temos algumas informações adicionais dadas a nós que é a altura deste desvanecimento que é igual a 13,1 metros. Então esta altura é a partir deste ponto, a ponta do nariz para a seção. Então deixe-me tentar criar outro. Agora eu mencionei o recurso aqui. Essa é a altura. Então eu vou apenas alinhar esta linha horizontal em relação à altura
do desvanecimento é 13.21 em n. Então esta será a altura da carenagem e o resto da geometria será através dos estágios restantes do veículo de lançamento. Agora deixe-me pressionar OK. Então eu tenho as linhas presentes na tela. Você pode ver nesta vista as linhas locais. Agora. Afasta a coisa mais importante. Oh, a imagem, o que eu guardei em uma pasta específica, eu tenho que importar isso imaginou o bem-estar curioso que ele tem. Temos uma opção no transporte onde podemos importar as imagens que nos ajudarão a atuar como referência. Então isto é algo igual a este processo. O que estou tentando explicar agora é algo enviado substituindo. Vou para a View agora mesmo. E em vista eu vou para o modelo de exibição. Sob exibição moderna, eu tenho uma opção chamada imagens, que eu selecionarei. Então, imediatamente depois de selecionar a opção de imagem, eu tenho uma nova faixa aqui. Categorize na categoria de imagens. Aqui tenho uma opção que é a única opção que é acessível neste urbano, e que é a opção de importação. Deixe-me clicar em Importar. E depois de clicar em importar, Eu tenho que selecionar um avião porque Kyrios me dando informações selecionado plano datum. Então, basicamente, o plano no qual queremos importar a imagem, temos que selecionar essa imagem em particular. Enquanto estou trabalhando na vista frontal. Deixe-me selecionar a vista frontal. Agora. Eu tenho que procurar. Eu preciso navegar as imagens chegou armazenado Eu salvei
neste site específico é selecionado e clique em abrir. Então, no momento em que eu cliquei em aberto, eu tenho a imagem. O que salvou? As imagens que eu salvei? Alinhamento horizontal ou orientação. Isto não é um problema. Podemos girar sobre o seu primeiro. Então nós temos uma opção de atualização, alguns desviam. Sim. Oh, sim. Então deixe-me apenas clicar em girar 90 graus, girar a geometria e deixe-me alinhar a vista à vista frontal. Agora, deixe-me esconder os aviões para parar a confusão. Então eu tenho esta linha que comigo, com ele agindo como uma referência para mim. E eu criei isso usando um comando de esboço. Agora eu tenho que alinhar esta imagem em particular nesta linha. Então eu tenho que alinhar o comprimento e a largura do desvanecimento. Então deixe-me primeiro ir para a opção chamada relação de aspecto do blog. Então isso é geralmente ligado e quando eu estou mudando qualquer dimensão desta imagem, as outras dimensões também mudam em relação à proporção. Então não quero que isso aconteça. Eu só não tenho essa opção clicando nela. Agora vou para a fila e esta é uma mulher. E neste ver que a linha está no centro da imagem. Então lembre-se que este tipo de técnica nem sempre é exigi-los em. Se tivermos as dimensões dadas, então não é necessário que sigamos essa técnica. Mas nos casos em que não estamos tendo as dimensões dadas e queremos criar essa geometria por nosso próprio interesse, então podemos simplesmente seguir este procedimento. Este procedimento é dado no próprio software curio, que você
possa decidir trabalhar com ele. Então eu estou basicamente alinhando a linha, a linha que eu criei, a linha vertical no centro da imagem. E eu deveria ver que a ponta está no coincide com a linha. Agora eu posso apenas aumentar o comprimento porque eu quero que a altura de desvanecimento aumente. Então eu vou arrastar isso para baixo e deixar o ácido novamente, talvez um pouco mais. Então você pode ver a linha de cor azul. Esta era a linha e isso representa o comprimento total. Em alguns casos, você pode estar encontrando confusão com o plano de fundo da imagem. Então você pode apenas mudar a ordem. Você pode definir a gravidez plantas, você pode reduzir as plantas, mas é o seu aumento a transparência. Assim, reduzir este número irá aumentar o contraste
da imagem e você não pode ver a janela crioula de fundo mais claramente. Então deixe-me apenas aumentar para 75% e torná-lo mais leve para que eles possam ver a linha de fundo. Então eu tenho que arrastar esta imagem para dizer, ir para o topo. Então isso é apenas para desmantelar aqui o que estamos tentando fazer. A semente que eu posso aumentar pouco mais. Primeiro, estou tentando igualar o comprimento do que eu vou imaginar, mas o nosso diâmetro. Assim parece e bom para mim. E eu posso apenas aumentar a largura da imagem para coincidir com o diâmetro da linha. Então isso tem que estar por baixo disso. Isto é quase igual. Então deixe-me apenas, para você possa ver que a largura é quase igual à largura
do compartimento de carga útil de desvanecimento como visto na imagem. Podemos ver que quase igual e ir para baixo e ver o que está acontecendo sobre o seu. Então eu preciso aumentar. Agora. Então este é até este ponto e que é a base da estrutura total. E deixe-me verificar no topo. Então isso é tudo, a maior parte do PIP e quase combinando. Então, como estas são dimensões de escala, então podemos estar tendo um pouco de radiação, mas podemos continuar com isso. Então temos alinhado a imagem de acordo com o esboço de fundo de referência que Vf criador, que é a altura ea largura do desvanecimento. Então deixe-me pressionar OK. Então vai levar um pouco de tempo. Podemos apenas ver que o esboço geral deve estar combinando com a linha de referência que criamos. Agora você tem que voltar para o modelo. E você pode criar opção de rotação e você pode selecionar. Então eu escondi o avião, deixe os medidores voltarem. E deixe-me selecionar o avião da frente. Este é um passo de, quero dizer, este é um passe de fotos de um passo. Eu posso apenas ir para a opção spline e podemos criar uma seção aleatoriamente. Podemos posicionar analista da indústria mais tarde. E agora deixe-me ir para linha de comando e desenhar linha reta para esta seção. Desça, diminua um pouco, e dispare a disposição. E podemos fazer um loop fechado. Então temos que selecionar a linha central e juntá-la ao ponto de partida lá. Temos um tubo fechado agora. Então deixe-me acrescentar apenas como agente. Então deixe-me pressionar OK e selecionar o eixo da luz. Então vamos para o corpo central agora, que é criado usando a opção dupla. Então você pode ver que isso está quase combinando com a imagem de fundo agora. Quero dizer, nós temos que limpar a parte do motor tem sido mas a entidade central do partido agora. Por isso, congratulemo-nos com os próximos dois reforços restantes, que estão nas laterais.
66. Excercise - 6c: Então, agora, se voltarmos para a tabela de pdf principal aqui, que eu já mostrei no vídeo anterior. E você pode ver o segundo aqui, o diâmetro. Então o diâmetro é igual a 3,66 metros, o diâmetro dos primeiros estágios. Então vamos verificá-lo com o diâmetro. voltar para a Então deixe-mevoltar para arevolta pela frente verificada no vídeo anterior que ser filmado agora. Podemos adicionar aqueles Sketch novamente e podemos apenas cruzar o diâmetro aqui,
V1, nós podemos apenas pegar o diâmetro da canoa. - Sim. Então isso é quase igual a 18,55. E nós temos embora dimensão dada a nós como 3,66. E como isso é em metros, temos que primeiro dividir por dois porque esta é a única, esta é a metade certa. E deixe-me checar dessa forma. Pode os criadores que eu sublinho primeiro, a fim de obter o ponto de diâmetro da dimensão. Eu sinto muito. - Sim. Então isso é quase igual a 37 e temos a dimensão como 3,66. Então, se você está se multiplicando com tendência acima 36,6 e o que nós criamos um começo é sete. Então, há uma diferença de 0,4. Se você quiser reduzi-lo, podemos voltar para 18.1. Isto é quase couve agora. Então vamos criar os boosters restantes do grupo. Para criar isso novamente, podemos utilizar para girar o comando. Então, primeiro, deixe-me ligar o avião e ir para girar e selecionar o plano da frente. Eu selecionei uma reivindicação diferente. Deixe-me alinhar a vista agora e ir para a linha central. E agora deixe-me criar uma linha central no centro, a distância do eixo
central ou o eixo central do mustafa. Então primeiro eu vou classificar os reforços do tipo esquerdo e eu vou me mover para a direita. Então, novamente, podemos utilizar a linha TO e a linha. Estou fazendo um ciclo próximo. Deixe-me adicionar apenas um barulho. Colocou a imagem de fundo. Parece-me bem. Posso pressionar OK e pegar o reforço à esquerda. Agora, a fim de traçá-lo no lado direito do plano central. Eu posso selecionar o segundo giro que tem o booster. E eu posso ir para o comando espelho e selecionar o plano vertical e obtê-lo copiado no lado direito. Então eu tenho que mover a sociedade comigo. Então, desta forma, você pode criar as árvores Java cujas dimensões não são dadas a você. Talvez você possa simplesmente tirar uma imagem em escala e importá-la nos vídeos. Eles não culpam. E então você pode apenas rastrear a geometria para criar interseção. Então talvez este tipo de geometrias que duvidam em relação ao raio
do nariz ou em relação a algumas outras características como este turno. Mas no, como a visão geral, podemos apenas tentar criar uma forma semelhante invocar honrado se estivermos realmente interessados em assumir os detalhes ou qualquer tipo de comportamento de fluxo em qualquer tipo de investigação o que gostaríamos de fazer nas estruturas. Então temos que criar enzimas também e criamos estruturas de conexão aqui. Então você pode ver o PDF. Se VR vai para baixo. Temos o arranjo dos motores que nos foi dado. Acho que está na colheita. - Sim. Então você pode ver que há nove motores para isso, cada um dos impulsionadores e para o primeiro estágio central. Então nós podemos apenas criar isso e nós podemos seguir isso uma imagem forense para isso também. Então, geralmente, esses motores terão um bocal na saída e pico de glicose. Tecnicamente, temos que limpar o bocal em relação ao raio do elemento do bocal, devemos estar cientes do raio do bocal para criar o escape do bocal do motor. Mas neste caso em particular, como não é dado a nós e estamos apenas tentando verificar a geometria, geometria
tridimensional, como ele parece? Então nós podemos apenas, nós vamos supor que eu mencionei e nós vamos apenas criá-lo. Então, se temos as dimensões dadas a nós e isso não é problema, mas não somos, não é dado a nós. Então, vamos apenas tentar supor certo criado. Então, isso também pode ser realizado usando o comando de recompensa. No zoom-in. E eu acredito que eu deveria ter ido para um homem, eu deveria ter criado essas seções que se estendiam. Então deixe-me editá-lo. E com a edição analisando a exibição, concluí a parte de edição do estendido para um pouco para baixo. E vamos girar e selecionar o Franklin. E deixe-me criar temas em que uma cena ao longo de um ano você acabou ver. Agora, eu utilizei o padrão de coluna de opção
no vídeo anterior para copiar os componentes semelhantes. E trabalhei com os padrões de acesso. Então temos um eixo ao longo do ano e
temos a geometria que pode ser copiada em torno deste eixo. Então vamos selecionar a geometria no primeiro tipo de silício é geometria em CO2 Patton e impacto. E eu vou acessar padrão. Estarei celebrando o eixo que se encaixa ou que estará agindo como uma referência para mim. Então este é o eixo. Deixe-me apenas alinhar a vista. Então, basicamente quando, sempre que estamos selecionando o Xist terá quatro opções copiadas pode ser para, podemos alterá-lo clicando em 368. Então oito motores que estão em torno dos dados dispostos. E teremos um motor no centro. Então deixe-me clicar em “ok”. Então você pode ver que temos os radiadores do seguro. Podemos obtê-lo o motor central usando o mesmo para todos os comandos no Santo Nilo. Este padrão claro embora para este espelhado no lado esquerdo que eu
possa criar a lésbica motor central. Então, deixe-me seguir isto. Eu criei uma linha central, então eu vou estar criando uma linha agora seguindo o mesmo objeto de dimensão do mecanismo criado agora. Então isso está no centro
agora agora e depois esquartejado. Mas antes disso, permitam-me apenas percorrer a distância destas duas regiões. Trata-se de uma reivindicação central e do eixo central. Então eu vou te dizer a razão para isso. Os descendentes para D4. Agora tenho o motor central comigo. Vou comprar dois padrões. E assim este exemplo M ou explicando a aplicação do comando padrão. Vou apenas clicar no padrão e ir para o padrão de corte de direção agora mesmo. Então direção no sentido que podemos selecionar qual direção você deseja copiar. Portanto, a direção deve ser selecionada em relação ao plano. Mais comumente salicílico o avião, no momento em que eu comemoro a culpa. Então ele fica sendo copiado no lado direito, que
possamos aumentar a contagem para três. E podemos ajustar a distância para 44. Então esta era a distância medida anteriormente. E isso indicará que eu copiarei a mesma geometria ou o
mesmo componente nos locais específicos que têm célula que eu
atribuí e trarei suas dimensões. Então isso também pode ser alterado. Podemos selecionar qualquer avião que vá nessa direção. Então, vamos pressionar OK. Não fui ao intermediário porque selecionei isto. Agora nós podemos criar nossas revoltas ação aqui e nós podemos esta parte então ele juntos axialmente restantes motores. Então, em poucas palavras, temos essa geometria pronta agora e podemos ver que criamos um modelo de escala semelhante que nos é apresentado no site da empresa, e nós importamos a imagem. Então, neste exemplo particular, estamos aprendendo o procedimento para usar o comando view aqui e a opção Images que está presente na métrica Cleópatra. Então podemos adicionar as imagens e podemos mudar suas dimensões e podemos criar ou elogiar componente. Assim, com este tipo de exemplo, podemos tentar caminhar em diferentes outros exemplos, bem como em vídeos futuros. Faça, por exemplo, eu tenho os ofícios que eu tenho mostrado no vídeo de introdução. Então, geralmente, você não estará encontrando as dimensões da última seção, seção onde os passageiros são semeados. Assim, para essas geometrias particulares, temos boa captação as visualizações de escala que está presente nos sites oficiais. E podemos importante a feira de creosoto ajustando a água, emprestar a largura e a altura. E então nós podemos apenas criar um material entre esses limites e como temos seguido o procedimento para criar este veículo de lançamento. Portanto, esta é uma das características mais importantes e interessantes e Cleo, e eu acredito que você tenha entendido se você está tendo alguma dúvida, você pode colocar em questão seção. E eu perdi
a criação do componente estrutural que conecta todos os litros e isso é um mais simples não nos dá. E as fotos são os jarros, mas você pode ver lá ele está conectado lateralmente. Você pode, você pode ver as seções transversais circulares. Então eu posso apenas usar o comando export no eixo central. E eu posso apenas extrudir uma seção transversal circular simétrica em ambos os lados. Eu posso apenas seguir aleatoriamente porque diamantes não são dados a nós. Nós apenas praticando e compreendendo as características
das opções de imagem que começou importante, Podemos trabalhar. E esta grade do lado direito tem sido no mesmo caminho equidistante. E quero que seja simétrico. E deixe-me reduzir tão lambda. Então você pode ver mais do que um também. Então, isso é sobre a opção de importar a imagem e colocar a geometria. E a forma como nós, a forma como o procedimento, o que temos que seguir para manter o comprimento da escala ou suas dimensões. Agora vamos para a próxima seção.
67. Criando um recurso redondo: Nesta palestra, vamos tentar trabalhar, ou vamos tentar aprender o que é o comando redondo. Criei uma geometria de amostra sobre uma colina com a qual usarei para uma explicação do comando redondo. Então este é o mesmo corpo em forma de L com bordas afiadas de Lin Biao. Usando o comando round, eu quero converter as bordas afiadas em bordas em branco ou arredondadas. Então, para fazer isso, eu tenho que primeiro clicar no comando round. E eu preciso ir para a borda que eu quero transformá-la. E no momento em que selecionei a borda, você pode ver uma visão dinâmica ou a região de cor amarela, que mostra como será uma borda arredondada. Então podemos ajustar o raio deste veto redondo. Desculpe, e pressionamos o controle Z. Então nós contemos os rádios deste veto arredondado arrastando essas duas extensões para aqui, geralmente
chamamos de mãos. Ou podemos clicar duas vezes
no raio ou no valor numérico e podemos alterá-lo para o valor desejado. A próxima opção é clicar na faixa de opções. Temos uma coluna de texto sobre um o e podemos obter o valor de dados em si. Então, sempre que estamos confortáveis ou sempre que estamos em verde, o valor necessário, você pode simplesmente clicar em qualquer lugar na tela. E nós temos o parente phi2 arredondado. Ele faz. Então, desta forma, estamos convertendo as bordas afiadas ou removendo as bordas afiadas usando o comando around. Então vamos olhar para as diferentes opções e características que estão presentes em dados terrestres. Muitas opções que estão presentes neste veto. Então deixe-me apenas adicionar a opção de rodada construída anterior clicando em Editar definição. Então eu voltei para a volta anterior. Aqui eu tenho uma opção chamada conjuntos. Então esta é a primeira rodada de veto que eu criei, e isso é categorizado nas categorias que executamos. Imagine se eu estiver criando outra característica honrada sobre cura, o raio de verão. E no momento em que eu criar uma nova borda ou a rede neural feta, eu vou ter um conjunto diferente e isso vai definir o número dois. Da mesma forma, vou ter um número três quando estou criando outra vantagem. Então estes são os diferentes conjuntos que representarão cada região cercada. E quando estivermos bem com isso, só
temos que ficar bem. Então, sob isto, temos três locais diferentes. O que criamos, você pode ver sobre o lado1, side2 e definir três. E podemos ajustar as dimensões ou o raio de cada conjunto separadamente clicando no conjunto e alterando a dimensão dele. De acordo com a exigência. Agora temos outra opção onde podemos criar. Deixa-me apagar isto. Podemos criar um conjunto, um único conjunto com várias arestas. Então, a fim de fazer isso, podemos dizer como a primeira borda e podemos pressionar o botão Control e selecionar a próxima borda. Então, neste conjunto em particular, definido como um, eu estou tendo que adicionar antipatia agora. Considerando que, no caso anterior, cada conjunto representava cada aresta. Mas neste caso, eu posso ir com várias arestas clicando no
comando de controle e selecionando diferentes arestas completamente. Agora, se eu estiver lendo a dimensão da primeira borda, você pode ver que os outros raios também são alterados, mas esse aspecto com a primeira borda. Então isso significaria uniformidade do pintor e todas as bordas. Então, se somarmos as três bordas estão tendo os mesmos raios, então podemos selecionar o botão de controle. Você pode clicar no botão Control, ou podemos segurar o botão Control e selecionar todas as bordas. E podemos apenas significar Bain todas as bordas em relação ao primeiro feto não arredondado. Então, esta é outra opção e round comando dentro B pode criar várias arestas em um único conjunto. Agora deixe-me editá-lo novamente e mostrar-lhe as referências de I0. Então as bordas aqui, 123 estão representando as três arestas que selecionamos agora. Imagine se você quiser adicionar mais uma borda para o mesmo conjunto, temos pode simplesmente pressionar o controle novamente e selecionar a borda. Então esta é a quarta borda, o que nós adicionamos sobre E 0123 e a primeira. E, da mesma forma, temem uma coisa que também é que podemos simplesmente pressionar o botão Control. Podemos adicionar até o mesmo conjunto de recursos adicionais dele. E podemos selecionar todas as bordas em vários números de bordas no mesmo conjunto. Agora deixe-me deletar o feto o que eu criei
agora , a fim de mostrar as opções restantes no comando do braço. Então, antes disso, deixe-me editar essas façanhas extraordinárias orbitais, mas eu vou estender a altura, 2-300. E eu vou criar um tipo de slot Holloway Yo. Então, como vimos que selecionamos as bordas para criar ao redor, também
temos uma opção onde podemos selecionar a fase solar para criar uma 100 feições. Então eu vou apenas mostrar-lhe este exemplo clicando no chão. E eu quero criar um recurso arredondado ao longo de um ano. Imagine então eu tenho que selecionar o botão de controle e eu apresentei a primeira fase, seguida pelos segundos sofás. E no momento em que selecionei, você pode ver a localização
da conexão entre a superfície horizontal e a vertical. E em locais específicos eu estou recebendo um 100 pés de que pode ser encomendado de acordo com a exigência. Então esta é outra característica em rodada. Podemos selecionar as superfícies para criar o feto arredondado. Além disso, também podemos ter uma combinação de superfície e borda. Então deixe-me voltar e pressionar o controle Leigh. Agora vamos dar a volta. Deixe-me selecionar a superfície da base e a borda da vertical. Então fase. E posso não conseguir, porque isto é um buraco. Então, primeiro deixe-me deletado eu não tinha certeza sobre isso. E ele pico de volta novamente. Sim. Por isso, tem de ser uma região contínua primeiro. Deixe-me clicar em rodada novamente e a superfície. A seguir, a borda. Você pode ver o momento que eu selecionei, Eu estou recebendo o recurso arredondado que eu posso variar como momento patético novamente. Então esta é uma combinação de superfície e borda. E nós também vimos o DEA faz combinação em que sim, elétron ou legis. Também vimos uma combinação de superfície e superfície. Portanto, existem três métodos de usar ou trabalhar com comando em torno. Vejamos algumas outras opções.
68. Criando uma característica variável: Agora deixe-me criar ao redor criando a primeira rodada aqui e a segunda aqui. Então eu criei duas rodadas sobre E. O. e no vídeo anterior, eu mostrei a vocês uma combinação de superfície de borda de
fase sólida e combinações de borda t que eu mostrei neste vídeo. Vou apenas mostrar-lhe como conectar que um 100 recursos usando as seções arredondadas ordenadas que já estão criadas. Então eu já criei 200 seções aqui. Agora deixe-me ir para o comando redondo e selecionar a primeira e a segunda rodada. Então, no momento em que eu estou selecionando as duas rodadas automaticamente sendo adicionado mantendo uma tangência entre o chão. E você pode ver que podemos apenas mudar o raio de acordo com a exigência. Então este é o próximo veto onde podemos criar seção
arredondada em combinação com as seções arredondadas radiativas do alto-falante anterior. Agora deixa-me mostrar-te outra coisa. Então nós temos essa borda aqui, e nós temos essas duas bordas na forma de L. Se eu quiser um contínuo no de baixo para o lado direito, eu tenho que clicar no comando redondo. Tenho que selecionar as duas arestas. Então esta é uma maneira e a outra é que eu posso criador por aqui. E agora posso clicar em Afogado e no momento do silício. E você pode ver que eu estou recebendo o comprimento total em um passo, certo? Então você pode apenas torná-lo naquele raio em particular. E a mesma coisa acontecerá com a sua. Isto é porque temos um recurso 100 aqui. Isso se tornou uma vantagem contínua agora. Então, quando eu estou selecionando a borda, você pode ver uma seção contínua em torno que é seguido ao longo da borda criada anteriormente. Como. Então esta é outra característica do comando redondo. E agora deixa-me mostrar-te outra coisa. Há uma abundância de opções onde podemos apenas tentar trabalhar com terra em torno, criar. O nosso comprador mais remoto faz. Então eu cliquei em torno de comando, Deixe-me adicionar apenas algum raio para Ben, por exemplo. Agora, o sistema criará um loop. Você pode enganar nm silício esta borda, porque todas as bordas que estão conectados são limitadas. Então é uma espécie de criação de um loop. E você pode apenas lê-lo. O raio tem Purdue. Deixe-me mostrar-lhe algo interessante. Então vou apagar tudo o que foi criado até agora. E deixe-me criar uma simples lavagem desta borda. Ou deixe-me criar um esboço sobre isso primeiro. Eu posso seguir qualquer aleatório, mas tudo bem, então deixe-me excluir isso ao redor do volante e agora ir para a opção de download e limpar o recurso chão onde ele vai agora nós podemos voltar para o set. E aqui você pode ver uma opção chamada através local. Então, sempre que eu estiver selecionando essa opção, o sistema vai me pedir para selecionar uma cadeia de tangente ir. Então, esta é uma cadeia de co-produtores tangentes que trabalham. Estou selecionando este avião. E no momento em que eu selecionei, você pode ver um quadrotor 100 recurso em relação ao perfil, o que a linha veio deixar-nos jogar estava tendo na verdade. Assim, você pode criar um tipo variável de FIFO arredondado. Porque nos vetos redondos anteriores você pode ver isso dobrando uma linha reta simétrica. Aqui, faz algo diferente. Vou mudar o estilo de exibição para bordas e você pode ver as bordas afastadas. Oh, então esta era uma linha que eu criei está neste comando em branco e isso mudou o perfil do feto arredondado. Há outra opção onde podemos criar um raio variável. Então, vou mostrar-te deste lado. Ele pode ir para o comando redondo e podemos clicar na opção rodada. E podemos variar o raio total. Então, se estamos usando este ponto como o ponto para alcançar o raio, podemos apenas clicar sobre isso e podemos obter o olhar certo. E depois de clicar em que eu clique, estamos recebendo uma opção chamada adicionar raio. Então você pode ver um raio de Gordon ao longo do ano aqui e neste local em particular. Então eu posso mudar esse raio ao longo de um ano e você pode ver que há uma variável que tem uma variação e o raio total ou o veto arredondado total. E eles podem estender de acordo com a exigência. E eu posso ter uma característica arredondada variável aqui. Então deixe-me apenas adicioná-lo. Podemos adicionar mais um raio de um JO clicando
no olhar direito em seu botão direito Linda e adicionando boas idéias. Então nós temos esse recurso aqui. Podemos mudar a direção dele. Deixe-me reduzir o raio. Geralmente, os recursos arredondados adquirirão muita potência gráfica do sistema. Por isso, às vezes, pendura muito. Pode ajustar a distância total, e você também pode variar o raio. Portanto, esta é outra opção para criarmos um veto arredondado reativado. Pode ser através do, através do spline que criamos usando a opção cov ou adicionando o sillabi de radius, explicando mais dos recursos no próximo vídeo.
69. Transição em redondo: Então deixe-me continuar a discussão sobre o comando em torno. Então eu tenho este corpo básico comigo agora e apenas andar de skate nesta borda. Assim, criar em torno desta borda indicaria que as bordas à esquerda e à direita serão criadas em uma única cadeia. Por exemplo, eu acabei de dar a volta e estes são como um T E eu estou conectado um ao outro. E eu posso apenas ler o raio. E se eu for uma coisa? Mas listas ou não dados pessoais são dez emprestados. Então eu tenho que ir para as peças Comando IO. E eu preciso clicar sobre a paz, o ímpeto clicando na peça. Estou cortando esse caminho aqui. Então eu preciso clicar neste escuro e eu posso arrastá-lo para curar. E você pode ver que a característica restante é a característica afiada que estava presente, e o comprimento restante é a característica arredondada agora. Então isso vai dividir a rodada total em duas partes, e eu ter excluído as primeiras abelhas não deve ter selecionado o primeiro comprimento, enquanto eu continuei o próximo credor. Então esta é uma característica de uma colina. E imagine sobre o calcanhar. Se eu estiver selecionando a borda aqui, eu estou recebendo o comprimento total da borda
como o recurso arredondado ou o liquidificador barato, certo? Mas imagine, Eu me perguntei ou listas ou não BARDA para demonstrado, para certa porcentagem ou certo comprimento dele. Então, o que eu faço? Então eu vou voltar e eles fizeram essa coisa. Então eu vou apenas clicar na borda e 0. Então, eu estou recebendo um ponto aqui. E eu posso apenas criar a localização do ponto para esta relação de deslocamento selecionado. Então, se eu estou selecionando 0,5 é exatamente metade da borda total. Se estou dormindo, a nota é 0,25. Então, será um quarto do comprimento total. Então deixe-me apenas mantê-lo como 0,30. Então eu tenho que apontar aqui agora. E se não estiver visível para você, talvez você possa apenas ativar o YouTube e ir para Visualizar. E você pode ligar este saco por mais de um ano indo etiqueta perdida. Podemos conseguir o número do ponto. Agora. Agora vá para a rodada e venda a borda. Depois de selecionar a borda, você pode lê-lo no raio. Agora você tem que ir para as transições sobre um o. E depois disso você pode mudar para transiente mais modo de transição clicando neste ícone. Então, o momento ou clicando neste ícone, você pode ver esse recurso particular, o VOD dinâmico de cor amarela, ou entrar na tela, é dividido em três seções. E este é o primeiro, segundo e terceiro sistema está me dizendo que há duas traduções, uma e Google Hill. E podemos selecionar qualquer esforço. Se eu estiver selecionando a base, clicando no botão esquerdo, Isso está selecionado. Agora eu tenho que clicar no botão direito do mouse. Segurando o botão direito do mouse, terei três opções. Posso verificar as opções de cima na referência. E agora o sistema vai me pedir para selecionar a referência. Por isso criei uma referência que é um ponto, e gostaria de basilicano isso em matéria de França. No momento em que eu digo como a referência, você pode ver que a região superior está em torno dela, enquanto a região do tédio é nítida como era anteriormente. Deixe-me controlar Z. Então teremos essa transição de novo. Vou mudar para o modo de transição. Agora vamos selecionar o detentor de transição adequado. Eu cliquei e vá para parar na referência e eu vou vendê-lo. Veto financeiro. Neste caso, você pode ver o tédio lê neste em torno dele, se é a principal razão esta afiada como era anteriormente. Mas desta forma, podemos dividir a borda total e podemos ler a quantidade do comprimento total do arredondado vetado dependendo da exigência. Ou podemos criar um footings e podemos parar um colocar esse comprimento particular quer no lado superior ou no lado inferior. Então deixe-me fazer isso. Vim para o seu propósito de explicação. Deixe-me selecionar o titular da face inferior, eu clique e finanças corporativas e selecione o comando de ponto. Então eu tenho aquele veto honrado David no topo. Agora vamos olhar para algum outro feto. Imagine que temos essa borda sobre a colina onde há três bordas que estão vindo nesta esquina. Então deixe-me apenas alarmá-los. Este é o primeiro, segundo, terceiro. Então, usando o asiático da marca mais TI contém embora tipo de arranjo de uma colina e apenas mostrar-lhe essa coisa. E antes disso eu preciso clicar nesta opção. E assim desejo para o modo de transição. E então eu posso apenas clicar com o botão direito. Sim, oh, primeiro eu posso pressionar o clique esquerdo, então eu tive que segurar o botão direito do mouse. E terei opções diferentes. A primeira é a opção padrão, usa a opção ao redor. Então eu vou para o Intersect. E você pode ver que estes são seção de grupo de pontos que eu tenho agora. Então esta é uma intersecção de três arestas. E se eu quisesse, eu contaria duas outras opções, aspirina. Ao clicar
nele, ele estava indo para o modo de tradução e ligando com o botão esquerdo do que segurando com a perna direita. E criando as diferentes opções. Este é um patch simples. Então isso não é sobre transição são a maneira de organizar os cantos. Temos, temos vários cruzamentos ou combinação
múltipla de bordas em um único ponto. E vamos ver alguns outros recursos no próximo vídeo.
70. Função integral e normal para espinha: Para esta palestra, eu tenho um 100, uma pequena característica em modal básica ou pivô acontece até agora. Eu adicionei uma explosão de um o e eu entreguei um material de distância. Então deixe-me voltar para a opção de ajuntamentos. E em alguns casos, você sabe, você tem que criar uma espécie de produto médico ou a rodada total de IO e distrito. Você vai dar um exemplo? E esta é a primeira vantagem. Segunda ponta. E você tem pré-liberado em torno de garçom faz como o nosso é um tipo de feto. Então você tem raio periódico e atribui o mesmo raio em ambos os lados. Então, isso é bastante complicado e fazer alguns cálculos sobre um o. Então, neste caso particular, o que você pode fazer, você pode simplesmente clicar em ambas as bordas e você pode ir para o conjunto, e você pode ir para o primeiro plano. Então, isso irá basicamente criar todos em forma de semicírculo e dependendo da largura total. Portanto, esta é uma opção automática que está presente na sensação. Da mesma forma, podemos pressionar OK. E podemos trabalhar em outros recursos internos, como este outro slot inteiro. Você pode pegar na primeira ordem que a peça pode controlar e selecionar um segundo. Volte e selecione o botão Completo para baixo. Então você pode ver que ele foi transformado em uma rodada completa agora. Você também pode fazer isso por silício. Bom as bordas, sinto muito. Você pode manter o controle e selecionar boas as bordas. E você pode apenas clicar com o botão direito e você pode clicar em rodada completa. Então você estaria recebendo esse recurso automaticamente. Agora, você pode estar se perguntando se podemos usar esta opção com as superfícies também. Então vamos mostrar-lhe um salto. Por exemplo, temos apenas duas superfícies sobre a superfície e esta superfície. Então eu vou apenas dizer-lhe para criar um primeiro plano usando este ganso escritórios e clique no comando terra, e, em seguida, selecione esta primeira fase, mantenha pressionado o botão Control, selecione a próxima superfície,
em seguida, selecione o Middles de é. E automaticamente a figura como não é em si, em uma figura arredondada completa ou uma geometria. Então esta é a opção de primeiro plano. E isso é bastante útil se VR limpando a parte de cálculo, Eu vou ser ter pré-calculado qual é o diâmetro total ou a largura total? Então temos que dividi-lo por dois e todas essas coisas. Então podemos eliminar todas essas coisas e podemos apenas utilizar o comando completo e podemos gerar um feto completo sem arredondamento. Agora eu vou estar mostrando mais um pássaro característica antes de dizer direto, apagar todas as rodadas. Como eu mencionei que isso não são opção vai adquirir um monte de sistemas de polímeros gráficos. Só estou deletando as balas criadas para mostrar o novo feto. Então, e isso para excluir faz aspirina. Então eu crio uma seção aqui muito rapidamente. Vou mostrar-lhe esta opção no futuro. Este é o comando da varredura. Eu me pergunto, embora como uma opção se correlaciona com o assim para que eu estou criando essa coisa. Antes de explicar o conceito de um ano, gostaria de dizer uma coisa que o comando redondo tem certos limites. Por exemplo, estou criando um raio sobre o calcanhar. Portanto, há um limite para o raio,
quero dizer, além de um raio específico, que o feta arredondado não pode ser criado. Assim, você pode ver as exibições dinâmicas não visíveis agora. Porque nesse pseudónimo particular que no feta não pode ser criado. Portanto, ele tem um limite máximo de cerca de 1 terço p e 3031 unidades, então além do qual ele não pode ser criado. Então temos que nos lembrar dessa coisa e temos que trabalhar, e temos que criar o feto arredondado sob esses compromissos. Então imagine se eu quiser criar um recurso arredondado neste ponto de interseção, as seções de dois círculos, o que você viu na tela, soldados unquote em torno de comando e eu vou clicar
no tipo de apicultor menor raio, por agora, digam dez. E pode clicar no ponto de intersecção. Então, neste valor em particular, que é dez, eu vou ter uma característica 100. Mas imagine se eu quiser aumentar o valor para ver algo acontecendo entre B e C, o que vai acontecer? Você pode ver, você pode ver que o recurso não está disponível porque ele diz que há apenas um limite de um n nada 15 unidades ou valor
numérico desse sistema de unidade molecular particular ou estamos seguindo. Não pode ser criado além de 15 ou caneta, certo? Então, neste caso em particular, qual é a próxima opção para nós? Então, como é difícil criar embora um recurso 100 aqui. E nós podemos apenas ir para definir aqui Sets opção. E se você pode ver aqui que o crioulo usa uma função de bola rolante para criar as opções redondas. Então podemos mudá-lo para normal para espinha. E no momento em que temos cadeias, você pode ver que há uma possibilidade de criar o comando redondo e você pode aumentar o raio como alinhamento político. Então, em casos complicados onde você sabe, você não pode criar o comando round, então você tem que mudar a função para espinha normal. Podemos pressionar OK. E nós determinamos hoje conosco. Assim, desta forma, você pode apenas trabalhar
nas diferentes combinações e tentar trabalhar com o comando round. E há mais uma coisa, o que nos resta, vamos revestir o comando novamente. E se eu estou clicando nesta borda, interseção opção, você pode ver que por opção circular padrão está selecionado. Então aqui podemos mudar a opção para Karnak. E você pode ver a variação do comando round. Podemos acessar o comprimento total. Temos diferentes opções como c2 contínua, e temos d1 e d2. Então cada um destes, cada um deles tem uma variação nesta prática que. Mas a maioria dos exemplos que estamos trabalhando, estaremos usando a opção circular. Portanto, esses recursos adicionais que são especificamente necessários para alguns casos específicos em projetos de engenharia.
71. Redonda do modelo completo: Agora imagine que eu quero criar uma rodada para todas as bordas que são vistas na geometria. Então, para esse caso particular, eu tenho que clicar no comando redondo e eu tenho que selecionar Controle e ir para cada peso local dele. Eu estou encontrando bordas afiadas e eu tenho que inserir o total de radius ou dados necessários para mim. E é um, é basicamente um processo muito longo. Então, a fim de evitar todas essas coisas, eu tenho uma opção em Cleo e que é chamado Les auto round, que é a próxima opção. Então, neste caso, você tem que atribuir o raio externo e o raio interno. Então eu desenhei um caso mais de um ano na seção inferior ler Eu tenho tipo de meu DDL removido no lado interno da base. Então podemos especificar o raio externo, que é este raio particular, como por exemplo cinco. E o raio interno pode ser igual a cinco. Auditoria pode ser menor do que isso. Então deixe-me escolher três. E depois disso, eu precisava simplesmente pressionar OK. Depois disso executa automaticamente o arredondamento para todas as arestas que estão presentes na geometria. Então isso basicamente salvará nosso tempo. Então, se você tem essa informação dada a nós, significa não ir para cada
borda particular e podemos salvar nossos diamantes é método particular. Há mais uma opção desta forma, podemos excluir certas arestas se você não quiser que elas sejam arredondadas. Então eu vou editar isso quando eu chegar. E imagino que não quero essas bordas em particular e não estou interessado em afogá-las. Então eu tenho que ir para excluir comando e eu tenho que selecionar as bordas. Então, para isso, eu posso apenas selecionar clicando controlar as bordas que eu não estou querendo que eles sejam incluídos. Então eu selecionei quatro arestas e eu estou colocando ok. Agora você pode ver o, todas as bordas são arredondadas. Mas essas bordas particulares, e não selecionamos essa borda, mas essas idéias particulares não são arredondadas. Então deixe-me apenas cruzar. Sim, eu não selecionei esta vantagem. Deixe-me adicionar este Ed também. Então, eu pago isso agora. - Sim. Então você pode ver que eu excluí o disco 40 e as bordas restantes são arredondadas. Então esta é uma função simples chamada ordem em torno, e isso é tudo sobre características desenhadas. Por isso, vimos muitas opções no limite. Isso é uma possibilidade. Podemos não estar usando todos eles. Mas eu pensei que é importante para você lembrar e entender as diferentes e várias opções em crioulo para a opção redonda. Vejo você no próximo vídeo.
72. Crie um cânter: Olá e bem-vindo ao próximo vídeo. Nesta palestra, vamos discutir a próxima característica importante sob a categoria de engenharia nomeada como vergonhosa. Este recurso é semelhante ao recurso redondo, o que discutimos no conjunto anterior de vídeos. Os anúncios de tempo ou remover material, criando uma superfície nivelada. Podemos criar vergonhoso selecionando uma borda ou uma combinação de arestas. Então eu tenho essa figura ou um modelo na sua frente na tela. Vamos tentar converter a forma das bordas em uma superfície de célula usando o tempo de comando. O TAM para opção está localizado aqui. Na seção de engenharia sob o recurso chamado terra. Existem dois tipos de templos. Esse é Ed Champ e ritmo de canto. Vamos primeiro discutir rapidamente sobre o ritmo de canto porque este é um veto muito simples e fácil de entender. Ao selecionar esta opção. Na esquina, vergonhoso. Eu tenho que clicar no vértice ou nos cantos das bordas. Por exemplo, o primeiro estágio, o segundo e o terceiro estão se cruzando em um ponto. Se fi estiver clicando neste ponto, o ponto ou o ED está se transformando nesta forma. Então este é um canto ou um canto vergonhoso. Podemos ajustar as alças de arrasto e podemos variar a distância. B1, b2 e b3. Então este é o d1, d2 e d3. Nós também temos uma opção na fita, altere as dimensões de cada distância. Por exemplo, isso é 26.7, que eu gostaria de alterá-lo para 20. Este é D2, que é 33.3, vamos ter a intenção de 30. E, da mesma forma, temos a liderança três, que é 24.80. E eu posso clicar duas vezes aqui, e eu posso mudá-lo daqui em si,
digamos, por exemplo, 50. Então, dependendo da necessidade e das distâncias, podemos alterar a variação do canto do templo. Da mesma forma, se quisermos mudar a localização do TAM para amostra otoconial, podemos ir para a próxima esquina onde desejamos ou para a próxima guerra. Clique na palavra porcos. Você tem o recurso novamente e pode alterar o recurso usando as
alças de arrastar ou digitando o valor específico na coluna de texto. Então esta é uma pequena introdução sobre Cornell ritmo. Vamos discutir a vantagem Cham para no próximo vídeo.
73. Crie um tipos diferentes de Edge: Eu tenho o caminho padrão agora. E deixe-me agora ir ao TAM para adoção. Por padrão, o tempo de borda quatro é selecionado. Agora deixe-me transformar esta borda em um templo. E no momento em que cliquei na linha ou na borda, você pode ver uma visão dinâmica das bordas afiadas sendo removidas. E temos essa distância que é de 20 unidades, que podem ser alteradas com a ajuda de arrastar alça, não estão mudando no botão vermelho. Se estivermos satisfeitos com este valor em particular, podemos simplesmente pressionar o botão do meio em qualquer lugar
na tela e temos o tempo para concluída. Então deixe-me apenas editar isso clicando em Editar definição. Então temos uma opção chamada conjuntos aqui. Isso é bastante semelhante aos recursos que discutimos no comando round. E deixe os lados, o ponto de ajuste indica que única borda, o que selecionamos. Podemos criar um novo conjunto clicando em outras bordas. Você pode ver aqui, depois de selecionar esta borda, eu tenho um novo site aqui que está definido com
a borda de referência e a distância que é 25 unidades. Posso pressionar o botão de controle e selecionar as outras bordas. Desta forma. Tenho 12345 arestas e duas. Isto é, portanto, mais uma vez, bastante semelhante
à discussão que concluímos no veto redondo. Para o aspecto dos conjuntos. Quando terminarmos, podemos simplesmente pressionar OK ou visual magnético. Temos o tempo que o David Fourier não tem. Vamos, vamos olhar para algumas outras características em vergonhoso. Você também pode ativar o comando Stamford simplesmente pressionando a borda ou clicando na borda com a ajuda de clicar com o botão esquerdo do mouse. E você pode ver certas opções aqui. A primeira opção é em torno de comando. Então, em vez de ir para a fita principal e selecionar o feto redondo, podemos selecionar adequadamente a borda que estamos interessados em mudar. E podemos clicar no comando round ou o comando edge ou alguns comandos diferentes que vamos discutir no futuro. Então, por exemplo, eu quero adicionar um pé Cham para esta borda. Então deixe-me clicar na borda. Posso clicar no comando do campeão, que é Ed Champ. E eu tenho as dimensões na tela que eu posso alterar de acordo com a necessidade. Portanto, existem certos recursos ou configurações sob vergonhoso. Por exemplo, temos o básico sob comando padrão, as configurações padrão que isso de fato pelo por exemplo, se você quiser alterar isso, podemos apenas clicar na lista suspensa e temos d1 e d2. O segundo veto. Neste caso em particular, podemos alterar as distâncias individualmente. Por exemplo, eu posso mudar a distância e você pode ver isso ou você pode observar e notar que esta distância não está mudando porque isso é com relação ao próximo passo que d2. Considerando que no caso anterior, seria os D são as distâncias de fronteira onde igual. Então, se eu estava ordenando quando
a distância, a outra distância estava ordenando equilíbrio com equilíbrio. Agora, deixe-me ir para a outra característica que é ângulo em D. Nesta característica particular ou a configuração, temos tal opção em relação ao ângulo ou a quantidade dos graus com que o carpo gerou. Então basicamente temos o ângulo padrão, que é 45 graus, que podemos alterar novamente dependendo da batida. E isso pode ser alterado com os orbitais controlados por Drang. Podemos alterar digitando em D17. Digamos, por exemplo, que eu queria mudá-lo para 25. Então eu tenho esse ângulo de inclinação que é de 25 graus. Além disso, eu também tenho uma distância fetal por aqui. Tomamos e mudamos de acordo. Então vamos olhar para algumas outras características. Nós temos. A próxima opção que é 45 em D. Então, neste caso particular, o ângulo 45 graus é fixo. Não podemos alterar o ângulo. Ao contrário do outro caso. Ele só pode mudar o d, que é a distância. Então este ângulo será de 45 graus e isso será corrigido. E isso é especialmente usado para bordas que são perpendiculares entre si. Nos próximos anos ou nas próximas configurações, temos 000 ou o por o. E isso é bastante diferente. Deixe-me apenas mudar a característica básica primeiro, então eu posso explicar o total, a diferença entre o por o e d por d. Então deixe-me excluir isso e eu posso editar a geometria. Então eu vou fazer um chefe e editar geometria. Então eu modifiquei a geometria desta forma e vamos agora atribuir o tempo mais longe e entender o que este O endo. E em comparação com o padrão Stamford que este B por D. Então, temos a produção de tempo de um ano e as linguagens básicas ativadas por padrão é o
d por d. E vamos alterar este valor para 20 unidades. Agora vamos e selecione esta borda. Então, no momento em que
selecionei, tenho que construir superfície aqui. Mas a distância de d,
Então, o que essa distância 20 significa na verdade, a partir de qual ponto para que ponto é apenas 20 unidades? Ou será que isso verificou usando a opção de análise? Então temos o comando de análise aqui. E, em análise, temos a ferramenta de medida. E sob medida, temos uma opção chamada distância. Então isso é lembre-se, a distância ou o tempo por caminho de guerra selecionado era de 20 unidades. Então, se eu sou silício esta borda, e eu quero selecionar este ponto em particular. Então eu tenho que segurar o comando de controle. E depois de clicar neste ponto específico, você pode ver o distribuidor em unidades D. Isso significa que o tempo para qual selecionei órbitas ativaram a distância de Hadar ou entraram em unidades. Então esse meio verifica clicando, editando-o. E você pode ver que são 20 unidades. Então 20 no sentido, quero dizer, por exemplo, temos atividade D por b e sob d por d, a distância 20 significa a distância a partir dessa borda particular. Quero dizer, o Edge que estava originalmente
no local específico daquele ponto para a nova distância, o que temos mantido. Assim, podemos ordenar esta distância dependendo da exigência. Agora temos certas configurações diferentes sob o congestionamento para e que é 00. Então, a partir de agora as distâncias 25 unidades, quando eu estou mudando a configuração para o por o, você pode ver as distâncias que lemos. Ele transforma-se para 15 unidades agora. Você pode ver novamente, deixe-me voltar para D por D e você pode observar a distância sobre V0, que é 25 agora. E, neste caso, são 15. O que está acontecendo com qualquer distância sendo mudada para 15 unidades? Então isso pode ser entendido. Por exemplo, deixe-me apenas mantê-lo um valor exato, digamos 15 unidades. Então, isso pode ser entendido criando um esboço. Então eu tenho, agora, Eu ativei o feto tinha sido o por o e eu mantive os valores 15 unidades. Então, por favor, lembre-se deste valor a partir de agora. Agora, vamos criar um esboço para entender o que está acontecendo e qual é a razão para se levantar. Moro 15 por cima da cela deles. A Coreia faz esboços nesta superfície. Vou para esboços e alinhar a minha vista com a vista normal. Então você pode ver que esta vantagem em particular é o tempo para o que nós criamos. Agora, deixe-me criar uma vantagem. Primeiro, deixe-me mudar a visão para não oculto porque você pode facilmente entender. E eu também ouvi no avião de modo que é muito claro para você na tela. E se eu estou querendo, eu posso expandir o ou eu posso excluir ou eu posso esconder a mortalidade pupal clicando nesta opção. Assim, você pode obter uma visão mais clara da geometria. Então temos discernimento hoje, David faz, e esta é a vantagem ou o vergonhoso criado usando a opção OBO e a descida foi mantida como 15 unidades sob a opção OBO. Agora, deixe-me criar uma terceira linha a partir deste ponto em particular, porque este era o ponto em que a borda estava presente antes de usar o comando Tampa. Agora, se eu estou estendendo uma linha a partir deste ponto e outra linha a partir deste ponto. Então está formando uma espécie de cliente. E agora deixe-me desenhar uma perpendicular de ambas as bordas em algum local aleatório e outra perpendicular que estará se cruzando. Veja que eles estão recebendo uma simetria perpendicular. Agora deixe-me excluir os recursos extras usando o comando delete ou delete segmento. Então nós temos este descendente agora que é igual a oito unidades entre dez caneta diferente. E deixe-me mudar isso também para ser desnudado. Ok, agora deixe-me voltar e meio que girar. E então agora você pode ver, e se você se lembrar que nós temos o tudo por todos os comandos e nós usamos esse comando em particular com uma distância de 15, certo? Então, quando eu estou dentro, quando eu estou gerando um ortogonal a partir desta borda a uma distância de 15 unidades e outra ortogonalmente a partir desta borda base a uma distância de 15 unidades. E se eu estiver me juntando e eu tiver prosseguido esse cruzamento em um ponto, e a dissidência deve ser de 15 unidades porque eu mantive o vale de toda a biosfera. E quando eu estiver selecionando o comando de linha de célula e juntando ambos os pontos, esta linha em particular será o momento para o que criamos. Se eu quiser, posso mudar o ângulo e ver. Então esta é a linha que está conectando ambos os pontos, o ponto a partir do qual os ortogonais estão se
reunindo a uma distância de 15 unidade. Deixe-me pressionar OK. E deixe-me cruzar a câmara de verificação. Você pode ver estas 15 unidades e que o comando OBO. Então, espero que você tenha entendido o que é OBO. Vamos tentar ver, esboçar e analisar a radiação do comando OBO. Então eu vou voltar para o esboço e deixar o esboço. E deixe-me agora apenas criar antes disso que nós excluímos esta linha. Deixe-me agora mudar a distância. Por exemplo, o primeiro ortogonal para b adicionar para ser em torno e unidade. E o próximo ortogonal a b novamente, dez unidades. Deixe-me apagar o esboço anterior. Sim. E eu disse a você que este 2 deve estar conectado, certo? Então eu estou coletando este ponto e o segundo. Agora, se eu estou gerando todos Cham para usar o comando OBO a uma distância de dor de seus nervos, então eu deveria estar recebendo esta característica particular ou o Cham por coincidir com esta linha. Então deixe-me verificar. Vou voltar ao sombreamento com bordas para que fique muito claro para você. E temos o esboço do áudio. Então deixe-me editar o pé chyme novamente. E eu queria estar por volta das dez. Agora deixe-me pressionar OK. Você pode ver isso coincidindo com a linha que criamos usando este comando gets. Esta era a linha teria criado juntando os off-diagonais a partir das bordas. Então isso é apenas para entender o propósito. Você não precisa praticar isso ou tentar se lembrar dessa coisa. Mas eu só queria que você entenda qual é a diferença entre B por D, o por o. Então distância ou a opção BBB é a distância da borda original para a nova posição e vai comprar AU é a distância em algo complicado e complicado, e é a distância entre os pontos ortogonais basicamente. Então eu expliquei seu voto ortogonal. Vamos tentar passar para os próximos recursos sob comando campeão.
74. Chamfer único para bordas paralelos: Vamos olhar para algum outro recurso que nos ajudará a selecionar todas as bordas paralelas de uma só vez. Então, para isso eu tenho que selecionar o Cham para a opção primeiro. Eu tenho 1234 bordas paralelas. Se eu quiser selecionar todas as bordas. E a maneira geral é clicar na primeira borda,
mantenha pressionado o botão de controle, e selecione a outra borda, a terceira borda e borda D4T. Então isso está tomando um pouco de tempo para mim. Os cientistas evitam essa coisa em particular. Vou fechá-lo. E agora eu vou estar fazendo essa mesma coisa em particular em um passo. Por isso eu poderia ir para o TAM para o comando. Preciso ir para a primeira borda e pressionar o botão direito do mouse, depois o clique esquerdo. Então você pode ver com dois cliques, Eu estou selecionando todas as bordas ou todas as bordas que são paralelas à borda ou estágio padrão que eu selecionei. Agora, eu posso apenas ler a distância de acordo. E eu posso clicar na tela. Eu tenho a modalidade john comigo com os recursos necessários. Este comando em particular é bastante poderoso, e isso explica a razão para isso. Eu vou apenas ir para a extrusão e eu vou editar a geometria clicando no posicionamento
bonito e adicionado alinhando a vista. Deixe-me adicionar um recurso de caixa aqui. Desculpe. E exclua os segmentos para torná-lo um loop fechado. Então eu tenho esse recurso particular AD comigo, você pode ver na exibição dinâmica. E como eu já selecionei para o feto, o comando de intenção ou selecionei todo o feto com uma opção de adulteração. Eu tenho recursos adicionais aqui, esta borda em particular e esta borda em particular. Então você pode observar que estas bordas específicas também virá ou entrar no recuo Cham para simplesmente pressionando OK. Você pode ver quais eram as bordas adicionais. Eles agora se transformaram em uma adulteração. Portanto, esta característica em particular é bastante poderosa. Isso nos ajudará a economizar ao longo do tempo, e é um feto paramétrico. Agora vamos olhar para alguns outros recursos. Antes disso, eu apagaria, adulteraria o que criei. Então, esta opção de clicar no botão direito do mouse e clique esquerdo também é adequada para a superfície superior e a base de. Então deixe-me apenas ir para o Cham para a opção novamente e selecionar a borda na superfície superior usando o botão direito do mouse, em seguida, o clique esquerdo. E você pode ver em um passo que eu selecionei para o loop completo ou as bordas completas que estão presentes na superfície superior. Posso alterar a distância clicando no valor numérico e pressionando o livro médico. Então você pode ver que eu tenho o campeão trimestral em um gol. Da mesma forma, posso simplesmente ir para a superfície da base. Eu posso selecionar a borda com o botão direito do mouse, clique com o botão esquerdo, e você pode bordas as distâncias necessárias. Agora você pode estar se perguntando se também podemos invocar nas bordas verticais. Sim, podemos. Então temos que clicar na adulteração. É bastante semelhante ao que discutimos. E vá para a borda necessária, Clique no botão direito e um clique esquerdo, temos as bordas ativadas. Este passo em particular é bastante útil para nós, onde temos muitas arestas juntas e temos de adulterá-las com um valor uniforme. Então vamos discutir agora alguns outros recursos no próximo vídeo.
75. Chamfer: Agora imagine que eu quero criar um tempo esquecido esta borda. E eu quero que o valor ou a distância do tempo para ser até este ponto em particular que está em mau um pouco para esta borda. Então, para chegar a esse ponto em particular, eu tenho que calcular a distância e eu tenho que inserir o valor exato, que vai me ajudar a alcançar essa borda. Então isso é bastante complicado se você não estiver tendo as dimensões precisas com você. Então, a fim de evitar todas essas confusões de cálculos e tudo, podemos tentar ir para um, podemos tentar utilizar quando opção sob os conjuntos. Se você estiver indo para baixo, você tem uma opção chamada valor que é selecionado por padrão. Você pode alterar esse valor na lista suspensa e selecionar a referência. Então, por padrão, você tem o comando value ativado e este pequeno indicador ou isso vai nos ajudar a entender que nós temos que inserir um valor específico poderia mudar a distância do Cham para ou a rodada. Vou enviar esta opção para referência agora mesmo. Agora tenho que selecionar um ponto de referência. Então, para essa referência em particular, vou selecionar este ponto de canto. E depois de selecionar o ponto, você pode ver que o tempo para foi criado até essa borda. Portanto, esta é uma característica bastante interessante se estamos evitando os cálculos e toda a confusão em relação à quantidade de tempo necessário. Da mesma forma, podemos tentar dar as boas-vindas a esta onda para o comando redondo, como vou mostrar-vos deste lado. Eu os enviei para baixo comando. Agora deixe-me selecionar esta borda. E vamos supor que eu quero que isso seja até Hill, que está um pouco ruim ou alinhado com a borda que é vista aqui. Agora deixe-me clicar em conjuntos e alterar o valor para referenciá-lo, alinhar, alterar o alinhamento, ampliar e vender o ponto de canto. Então, após o silício do ponto de canto, você pode ver a visão dinâmica de que a rodada combinada foi gerada até a borda. Então isso é algo sobre referências e isso é um comando set. Agora vamos discutir alguns outros recursos para isso. Deixe-me só, e Lou, se você pode ver isso como o número 1234. Então, se eu estou querendo criar um tempo, então eu tenho que selecionar todas as arestas juntas mantendo o comando de controle limpo. Então essa é mais uma maneira do que eu posso fazer. Dependendo da geometria ou tempo de trabalho. Eu posso criar um pé de terra sobre a colina e outro recurso add-on sobre o calcanhar. Então isso em torno de feições transformaram ou converteram todas as arestas em uma única linha tangente. Ok? Então você pode ver que a linha está começando a partir deste ponto, está tomando um ganho mais suave. Obrigado inicialmente, indo para a frente, novamente, fazendo uma curva e indo para este ponto. Agora, se eu estou clicando em Cham para e aplicando uma transferência aqui nesta borda, você pode observar que o triunfo continua ao longo da linha tangente. Então esta é outra característica e o ritmo. Aqui está. Você pode alterar a distância conforme necessário e você pode observar que o Tampa foi criado. Então eu acredito que isso é bastante semelhante ao recurso redondo embora. Ron apresenta o que discutimos. E como é uma linha tangente ou borda tangente, podemos criar o recurso em uma única cadeia de nove. Há outra coisa que podemos fazer que pode voltar com o recurso Tambo e editada. Eu sinto muito. Sim. Então temos este comando B aqui. E sob eles podemos selecionar a peça. Clique na peça, e você pode arrastar isso até qualquer ponto e pará-lo. Então esta seção em particular é onde a próxima seção está tendo a borda como normal. Então, esta é outra característica da cânfora e novamente semelhante aos feeds são o que temos discutido sob a categoria redonda são em torno de comando de engenharia. Vamos passar para o próximo vídeo.
76. Transição no in: Também discutimos mais uma opção em recurso e que era
parar o recurso redondo em um determinado local usando a opção de referência. Então isso é novamente possível no TAM para comando. Então, para isso primeiro, deixe-me criar um campeão nesta borda. Então eu tenho essa adulteração com alguma distância, que pode ser variada. Agora imagine que eu não quero que a linha completa seja adulterada. Eu queria estar até certa distância ou em determinado ponto de referência particular, eu quero parar o ritmo. Então, para isso eu preciso criar um 0.1. E para fazer isso, posso ir para o lado direito. Vou ter um feto de datum aqui. Posso clicar na lista suspensa e posso selecionar um comando de ponto. Selecionar o comando de ponto desligará a câmara em destaque e ativará a localização dos pontos de dados. Então, podemos selecionar uma determinada borda. E temos o ponto na tela na borda. Podemos alterar a localização do ponto clicando sobre. Ele dirá, por exemplo, que eu queria ser 0,5. Então isso é nos termos de uma proporção. Então, qualquer que seja o comprimento total, digamos medir como uma unidade, 0,5 será metade dele. E se eu quisesse estar no quarto de distância, então eu tenho que mudá-lo para 0,25. A maneira alternativa é mudar a proporção para real. Então você estará tendo as dimensões reais atualmente o 0.90 inicial, eu posso mudá-lo para 65 ou sejam as unidades. Então, dependendo da necessidade, podemos apenas mudá-lo e podemos parar o ponto em um determinado local. Então, neste caso, deixe-me apenas deixá-lo cair no ponto 3-0 e questão de gelo e pressione OK. Agora vamos voltar para o TAM para clicando neste botão play. Então estamos de volta ao modo campeão. Agora temos que selecionar o modo de transição. E podemos selecionar no canto e segurar o botão direito do mouse. Pare na referência, vendendo o ponto. Então você pode ver que a razão que eu selecionei aqui é para ter um tempo para nesta região. Agora deixe-me desfazer. E agora deixe-me selecionar neste lado em particular. Clique com o botão direito, pare na referência. Vendendo o ponto. Agora estou tendo tempo para o outro lado da questão. Então esta é uma ferramenta muito poderosa e isso também estava presente no comando redondo. Vamos seguir em frente e discutir alguns outros recursos.
77. Transição diferente em cantos: Então vamos ver quais são as diferentes transições nos cantos. Então, isso é novamente bastante submetido em torno de FIFO. Temos que vender o Cham e gerar Champs 43 arestas. Talvez eu possa adicionar um novo conjunto e outro novo conjunto. Então eu tenho prioridade de tempo aqui, e eu tenho o cruzamento 0. Então eu posso ir para a transição e selecionar. Deixe-me para baixo no modo de plantação primeiro, isso significa canto eleito, e por padrão é intersect. Se você quer mudá-lo, você pode mudar o comportamento. Por exemplo, patch e você pode ver o canto foi alterado. Então você também pode clicar neste ícone aqui que nos ajudará a ver como o recurso se parece. E quando estamos satisfeitos com isso, podemos simplesmente pressionar Play Button. E tudo bem, então nós temos o quantitativo que ele faz. Então isso é novamente bastante semelhante ao feta arredondado, o que temos, e isso depende do número de bordas que estamos tendo e as dimensões de cada borda, o que nós atribuímos usando o comando campeão. Vamos discutir mais. Antes disso. Deixe-me editar um pouco a geometria.
78. Peças no modo de transição: Eu adicionei que faz tutorado parte de um ano usando a demanda extraordinária. Agora, se eu quiser enfatizar que esta vantagem em particular, a borda que está em contato com este escritório, eu tenho que simplesmente vendê-la na Stamford e Silico. Ele adquiriu-o. Mas isso é novamente um substituto para isso. O que posso fazer é selecionar essas fases também. Então o que eu vou explicar aqui é o capítulo também funciona com os comandos sofistas. Então eu preciso vender a primeira fase, manter pressionado o botão Control e selecionar a fase basal. Assim, a interseção da superfície é a borda que está em contato com superfícies
budistas irá automaticamente plantar forma em um Cham para fetal. Em seguida, podemos encomendar a quantidade de tempo necessário. E quando estivermos bem com isso, podemos simplesmente pressionar OK. Então temos o Cham federado conosco. Agora, se estamos querendo, podemos editar este exemplo pressionando o botão direito do mouse e editar definição. Então, há uma opção chamada “Pedaços sobre a colina”. E podemos estender o tempo para
esta região estendida usando as peças combinadas também. Então é um pouco complicado. Às vezes temos que clicar na peça e você pode ver que temos as alças de arrasto que de fato ele faz agora. Agora o que podemos fazer é vender o manipulador de arrasto e podemos arrastá-lo em torno do veto central. Então você pode ver uma parte. Você pode apenas mais tempo do que você pode ver que o modelo foi criado e tentar fazê-lo. Então deixe-me parar por aqui. Eu tenho o pé de Cham estendido. E da mesma forma, se eu estou querendo eu posso tentar idiota do outro lado tem sido então deixe-me tentar com isso. Está acontecendo ou não. E você pode ver o caminho, talvez na sua tela você possa ver mais claramente. E tente mudar a visão e ver,
sim, você pode ver a parte que tinha que estar a bordo. Então nós temos o Bragg tratado Twilio e eu posso parar nossa deslocação e obter o TAM para entidade característica. Talvez você possa ver na parte do sombreamento. E vamos novamente estendido. Então este ponto. Mais uma vez, sinto muito. Então isso não está se movendo para este lado porque quando eu estou clicando sobre isso, você pode ver que o caminho mostrado por esta linha está do outro lado porque eu estou tendo uma pausa aqui. Então deixe-me tentar verificar. Mas esta coisa, sim, quando eu estou olhando para este cabo Bragg, você pode ver uma parte que está sendo estendida. Então deixe-me apenas corretamente, e você pode ver que ambos estão se conectando. E você pode ver que a interseção
deste ponto são ambos o tempo quatro é uma borda afiada, enquanto do outro lado temos um liquidificador tipo de auditoria
fetal é um feto muito suave, arredondado. Então, o que você vai fazer é simplesmente ir para modo de
transição e você pode selecionar a borda, e então você pode segurar o botão direito do mouse ou você pode vendê-lo a opção de mesclagem. E depois de celebrar a opção de mistura que você pode ver que eles foram preparados formados, foi fosso em torno do golfo. Assim, com este método, também podemos estender embora vergonhoso pedaço de gelo. Então isso é um pouco trill, difícil. Quero dizer, você tem que se concentrar no mouse e você tem que clicar no mouse de acordo. E você pode pressionar OK e você tem que Cham Furedi vídeo como visto na geometria. Deixe-me converter este sombreamento com bordas e você pode ver mais claramente que a transição entre eles como misturado como agora. Prossigamos em frente e prossigamos o nosso debate. Como uma coisa final, o que eu queria mostrar-lhe o que Heródoto para selecionar a superfície em um objetivo. Quero dizer, por exemplo, nós temos esse rosto no topo e eu quero selecionar todas as bordas em um, ir em um clique. Então eu simplesmente tenho que clicar sobre o campeão ou assim é, Eu vim bastante semelhante ao que discutimos anteriormente. Então você pode ir para qualquer borda e apenas segurar um botão direito e você pode vê-lo e eu estou clicando no botão direito do mouse. Todas as bordas estão sendo destacadas. Então, talvez isso não seja visível neste recurso sombreado. Deixe-me desligar a sombra e você pode ver a mudança na cor das bordas como bilhetagem destacada. Então eu vou apenas clicar no botão direito e todos os adjacentes destacados como agora, então eu posso apenas clicar no botão esquerdo novamente. E eu tenho o TAM para o recurso pronto comigo. Então este é um exemplo de criar um fóton campeão, um ir para todas as bordas na mesma superfície. Então isso é tudo sobre Cham para comando e muitas opções que discutimos até agora. Mas novamente, eu estou dizendo que há muito menos chances de necessário que são muito menos chances fotos para utilizar todas as opções em uma geometria. Então vamos continuar a discussão discutindo outros recursos institucionais no próximo vídeo.
79. Criando um furo simples: Olá e bem-vindos de volta ao próximo vídeo. Vamos continuar nossa discussão e discutir o próximo tópico, que é especialmente usado para criar tipos de buracos. Até agora, aprendemos um procedimento simples para criar um buraco na geometria. Isso é utilizar o comando de exportação. Selecione a fase da célula. Onde você quer criar um todo? Leve-nos esboço alquilo na superfície e simplesmente pressione OK. Após o que mudou a direção da extrusão e remover o material, que nos ajudará a criar um todo. Esta é uma maneira muito simples de carreira para furo, mas temos uma opção especial em paramétrico claro, que nos ajudará a criar buracos de diferentes características ou formas diferentes ou tamanhos diferentes. Então vamos discutir essa opção especial. Neste vídeo em particular. Eu criei a geometria da amostra, a fim fazer você entender as diferentes características do todo. Todo o comando está localizado na categoria de engenharia, exatamente sobre o veto redondo. Temos que selecionar todo o ícone, após o qual temos uma fita especial com diferentes conjuntos de opções. Agora, chegando ao arranjo das opções, o arranjo das opções pode variar em
relação à versão que você está usando em seu sistema. Atualmente, estou usando a versão 6. Se você estiver usando o 5, toda a versão 4.0, acredito que a localização desses conjuntos, essas opções ou ferramentas podem ser diferentes. Então não se confunda. Mas cada opção é muito semelhante em todas as versões. Agora, no lado esquerdo você pode ver a primeira opção dada a nós que é nomeada como pipe. Então temos dois tipos aqui. O primeiro é o simples e o segundo é o padrão. Vou discutir sobre o padrão nos próximos vídeos. Vamos discutir com o tipo simples. Sob o tipo simples, temos três tipos diferentes de perfil. O primeiro é o predefinido, segundo é o padrão e o esboço. Seguido pelas configurações que incluem o diâmetro do furo e a profundidade do furo. Chegando a esta opção, que é alternado luz com geometria, eu vou mostrar-lhe em VR criando os buracos. Agora vamos avançar para entender o procedimento para criar o buraco. Como eu fui em toda a opção, eu tenho que simplesmente ir para o local onde eu quero colocar um todo. Por exemplo, eu quero criar um buraco na superfície. Eu tenho o cursor do mouse sobre essa superfície particular e pressione o botão esquerdo do mouse. Depois de pressionar o botão esquerdo. Você pode ver na exibição dinâmica. Um recurso inteiro sombreado que é visível na tela. Temos que atribuir a localização do buraco em
relação a esta duas alças são as alças Bragg, podemos chamá-lo. Esta é a força da alça de arrasto, e esta é a segunda alça de arrasto. Estes estão associados ao eixo central do furo. O que temos que fazer é que temos que atribuir a localização
do buraco em relação a qualquer borda também fase. Por exemplo, se eu estiver pegando a primeira alça Bragg e movendo para este canto extremo da geometria, você pode ver que a geometria é selecionada a neste eletrodo. Depois disso eu tenho distância que é igual a 200 unidades, o
que indica que a distância desta borda para o todo é igual a 200. Pode ser alterado movendo o buraco. Ele também pode ser alterado clicando duas vezes através da respectiva coluna x. Temos de arranjar a segunda alça do Bragg ou temos de nos referir a isto. Posso arrastar a alça com qualquer outra borda ou a superfície. Neste caso, deixe-me tentar passar para o lado direito. Deixe-me selecionar essa borda em particular. Depois de selecionar essa borda em particular, estou tendo uma distância de 430 unidades. Agora você pode ver que eu posso ver um buraco visível na tela. Então, basicamente, essas alças de arrasto em particular são usadas para uso como referência. E pode ser bastante semelhante às coordenadas X e Y. Então isso pode ser alterado. Por exemplo, eu queria encontrar 50. Você pode ver a localização do buraco se moveu. E eu também posso mudar essa distância de log particular, que é atualmente 400 unidades. E deixe-me mudar para 200 unidades. Então a localização ou as referências dependem da geometria ou do trabalho, do que estamos fazendo. Quero dizer, por exemplo, se nos é dada uma referência em
relação a esta borda e temos que como por o, como por o exercício de amostra temos que seguir. E nesse caso em particular temos a cadeia essa localização para esta borda em particular. E a distância pode ser alterada novamente clicando no campo. Agora que entendemos a parte de referência, que é especialmente usada para atribuir a localização do todo. A próxima coisa importante é o diâmetro do furo. Podemos alterar as dimensões do diâmetro do diamante no campo ou na própria fita. Então, mas como n deixar o diâmetro é de 50 unidades, Eu posso mudá-lo para 60 ou 70 ou dependendo da necessidade. O próximo aspecto importante para criar um buraco é a profundidade do Espírito Santo como nb, a profundidade do buraco é igual a dois nada oito. Eu posso mudá-lo com a ajuda de puxador de arrasto. Você pode ver que o buraco está sendo criado com certa profundidade agora. Você pode alterar a profundidade clicando no campo ou na Faixa de Opções. Mantemos em torno de 80 unidades. Se estamos totalmente satisfeitos com este local particular e o diamante para renderizar profundidade, simplesmente
temos que pressionar o botão e você tem todo o físico. E ele poderia entrar na geometria. Então você pode ver que o todo está tendo um eixo também porque é uma característica circular, ele definitivamente terá um eixo interceptar. Então este é o procedimento para criar um buraco simples. Vamos avançar e discutir os diferentes sub recursos e comando inteiro no próximo vídeo.
80. Hole linear e coaxial: Enquanto estamos criando o todo, temos que lembrar que minuto para atribuir duas referências, a referência primária e isso eu posso fazer referências. Escolha a alça de arrastar e selecione qualquer bit de referência dois que você deseja atribuir,
digamos, por exemplo, esta borda. Este é o Primeiro-Ministro das Finanças neste momento. E isto somos nós. Eu conduzi provas. Assim, a localização do buraco é em relação às duas referências,
as referências primárias e secundárias, que é basicamente criado usando as alças de arrasto. Você pode ajustar as dimensões e a localização
do todo varia dependendo das dimensões ou D do nó N. Agora, o tipo de guerras mundiais criaram luz agora é nomeado como um todo linear porque temos usado as referências lineares. Existem diferentes tipos de buracos. Grande T2 que podemos criar. Por exemplo, eu tenho um recurso extrudido aqui. Este é um componente circular. Tem seu próprio eixo, que você pode ver visivelmente na tela. Limpar. Agora, se eu quiser criar um buraco e esta superfície particular, tendo o eixo do furo coincidindo com o eixo deste brilho competente. Isso significa que eu quero colocar o eixo é o primeiro eixo do buraco e o segundo é o eixo
da característica circular ou você vê na tela, Eu me pergunto o acesso para ir para dentro? Eu quero que o buraco seja coaxial basicamente. Então, nesse caso particular, o que eu tenho que fazer, eu preciso simplesmente selecionar no eixo primeiro no momento em que eu selecionei o eixo, você pode ver que o todo está presente no caminho do eixo. Deixe-me mudar o tipo de campo ou não oculto. E você pode ver que o todo está se movendo no eixo da geometria. Isso indica que o eixo do furo e o eixo da geometria estão coincidindo com o seu coaxial basicamente. E se você estiver indo para colocação e vendo por aqui, você pode ver o tipo de carvão como coaxial. No caso anterior, se eu estiver colocando o buraco aqui e atribuindo,
digamos, por exemplo, deixe-me fechá-lo. Deixe-me recriar um todo. Selecione a referência principal. Selecione a referência secundária como este plano. E você pode ver que o tubo tem um linear sobre yo. Então, quando estou clicando no eixo ou selecionando o eixo como referência, ele está mudando para coaxial. Agora, para criar um todo coaxial. Em primeiro lugar, preciso de um eixo. Depois disso, preciso de uma superfície, cuspa em mim. Volte a sombrear com bordas. Eu já selecionei o eixo. Agora eu posso simplesmente selecionar a fase celular. Eu sinto muito. Preciso pressionar o Controle e vender a si mesmo é quando estou selecionando a superfície, o buraco é criado agora. E você pode simplesmente ajustar embora nanômetro do todo e a profundidade do furo dependendo dos requisitos. Então este é um segundo tipo de salão que pode ser criado. É basicamente coalesce buraco de saída CO. Aqui faz motor. O próximo vídeo.
81. Radial radial: Agora que eu já mostrei dois tipos de buraco, que é o linear e o coaxial. Já tenho o coaxial aqui. Deixe-me apenas criar um linear para sua referência. Então eu preciso atribuir a referência primária que escolhemos essa culpa e distância do Guardião de 150. E selecionamos essa distância e simplesmente pressionamos OK. Então eu tenho o buraco linear aqui. Eu tenho o buraco coaxial aqui. Não estava tentando criar um buraco radial. Então, a fim de criar um furo radial, devemos ver que V0 deve ter uma característica cilíndrica na geometria. Então esta geometria particular alemã, esta seção particular da geometria é cilíndrica em forma. Deixe-me ir para toda a opção. Clique na superfície cilíndrica. Deixe-me reduzir a profundidade. Agora, eu tenho as duas alças para a primeira e a segunda. Então deixe-me selecionar este plano horizontal como a primeira diferença primária. Depois de selecionar a diferença primária, porque o furo está na superfície cilíndrica, você pode ver um deslocamento angular aqui. Então, nos casos anteriores, estávamos recebendo um deslocamento linear ou um deslocamento de deslocamento. Mas, neste caso, para obter um deslocamento angular, que também pode ser visto no veto de colocação aqui. Então, o ângulo atualmente é 58,7. Podemos mudar o ângulo para 45. Portanto, isso não será alterado até que VR selecione a segunda referência. Então deixe-me selecionar a segunda referência tem esta superfície particular para que eu possa ajustar a distância do todo da superfície. Agora ele vai ter o ângulo e o axial. Então a saída não é nada além da distância
de deslocamento basicamente desta superfície para o eixo central do buraco. Deixe-me reduzi-lo a 100 e empurrar o todo para perto da superfície. Agora, se eu quiser mudar o ângulo, eu posso clicar duas vezes sobre o ano, ou eu posso inserir o valor aqui. Deixe-me mudar para 80 graus. Dá para ver a radiação no buraco. Então este é o tipo de buraco radial que podemos chamá-lo, e também podemos mantê-lo como 90 graus. Então eu tenho o todo aqui agora. Você pode simplesmente pressionar OK e FM avisando o mesmo salão para ser espelhado do outro lado, eu posso simplesmente selecionar a árvore inteira porque este é o terceiro buraco. E posso ir ao espelho e vender o avião. Pressione OK. Então eu tenho toda a mesma característica no lado inferior. Então isto é sobre o orifício radial. Vamos seguir em frente.
82. Hole radial na superfície plana: No vídeo anterior, mostrei o procedimento para criar um furo em superfícies cilíndricas. E eu tenho, nós o nomeamos como radial de acordo com as opções dadas em todo o comando. Agora, vamos tentar criar um salão radial em uma célula de superfície plana. Vá para o comando de transporte. E então eu vou estar selecionando esta superfície. Depois disso eu tenho que atribuir as referências secundárias do Prime Meridian. Então deixe-me selecionar a referência primária como o eixo horizontal. Agora estou recebendo uma detecção de profundidade de uma forma linear, e isso é igual a 262. Eu conté-o. Farei isso mais tarde. E eu tenho que atribuir a segunda referência. Digamos, por exemplo, vou selecionar os eixos agora mesmo. Agora você pode ver a variação em relação às referências lá, distanciando entre o eixo do buraco para as referências. Então estas são basicamente as referências lineares e podemos vê-las aqui porque o tipo é linear agora. E temos as distâncias que podem ser alteradas, digamos 50 ou 100. - Tudo bem. Agora, se você quiser mudar isso para radial, basta clicar no menu suspenso e selecionar a opção radial. Depois de mudar para radial, você pode ver a mudança nas referências. Um tornou-se um deslocamento angular, o segundo tornou-se um deslocamento radial. Podemos mudar o ângulo de 26 para 45. Você não pode ver a radiação no ângulo do buraco. Também podemos mudar o raio. A distância é atualmente 111. O Nelson. Vou mudar para 100. E você pode ver que este raio refere-se à distância entre o eixo central do furo para o eixo central da feição na geometria. Eu também posso mudar o raio para a
forma diamétrica simplesmente clicando na lista suspensa e alterando-o para o diâmetro. No caso anterior, o raio era de 100. Agora o diâmetro se tornará 200. Você pode vê-lo na tela agora. Também podemos alterar esse diâmetro simplesmente clicando
no campo de cavilhas e redigitando o diâmetro necessário. Quando estamos satisfeitos com isso, podemos simplesmente pressionar OK. E nós temos todo pronto com a gente, que foi criado usando a forma diamétrica de buraco. Portanto, este é um outro tipo de petróleo que está presente Dojo, vamos avançar e discutir mais.
83. Hole: Vamos tentar criar outro tipo de buraco. Então eu vou para o buraco. E aqui temos visto anteriormente, temos visto radial, Vimos coaxial, e também vimos diamante forma gotejamento de buraco. Existe outro tipo de característica nos tubos de colocação do furo. Esse é o ponto. Então, para isso primeiro eu tenho que clicar em criar um ponto na geometria. Vou para a categoria datum e venderei o ponto. Agora, se eu quiser criar um ponto, digamos, nesta superfície, deixe-me criar um ponto nesta base e eu saberia que cliquei nesta fase. Estou recebendo duas referências, alças ou puxadores de arrasto. Preciso atribuir a referência. Então, estou escolhendo a culpa. E então fase, eu posso mudar as distâncias entre eles, um 100 ou 150. Assim, o ponto está localizado em relação às distâncias x e y. E eu estou simplesmente pressionando OK. Agora tenho um ponto na tela. Deixe-me apenas ir para visualizações e Critro tag para ele. Feito sob sacos para o 0.2, este é o 0,21 representado por P e T um. Agora, eu posso simplesmente criar um salão diretamente no ponto. Então eu não serei obrigado agora a atribuir nenhuma referência. Basta selecionar o ponto. E você pode ver que o todo é criado diretamente. Eu não estou tendo nenhum identificador de desconfiança agora ou as alças de arrasto, que eu geralmente chamo isso. Tenho a totalidade directamente gerada sobre o ponto que criei anteriormente. A única coisa que pegamos num altar agora é o diâmetro e a profundidade do buraco. Então este é o buraco do ponto. Você pode ver que ele está selecionado como no ponto. Então este era o próximo tipo de buraco. Continuemos ainda mais a nossa discussão.
84. Criando um buraco com Countersink e Counterbore: A fim de fazer você entender o recurso do mundo com mais precisão, vou tentar mudar o tipo de visão que estamos vendo na tela. Então eu vou apenas ir para a opção de visualizações. E sob visualizações eu vou para a seção e clique no comando seção. Vou selecionar este rosto ou a superfície. Eu vou estar recebendo um arrasto estão aqui, representado com uma seta e apenas arrastá-lo para
dentro para que eu possa ver a seção transversal do buraco agora. Então vou tentar mantê-lo exatamente na metade. E eu vou pressionar OK. Então, atualmente, estamos vendo a visão seccional, a fim compreender mais precisamente as características do santo. Agora deixe-me apenas adicionar que toda a água criada clicando na definição Editar. Então meu DIO, não acho que eu excluí a geometria. Eu sempre apenas ajustado a vista seccional x para que possamos projetar desta vez embora, pervade o buraco está sendo criado. Está bem? Então vamos ver as diferentes opções aqui e apenas alinhar o V novamente. Então você pode ver que este é um buraco retangular. Se quisermos, podemos pensar em profundidade agora. E podemos mudar o perfil do buraco de pré-definido para padrão. Então, depois de clicar no padrão, você pode ver que o perfil do buraco como sendo alterado anteriormente era perfil retangular. Agora você pode ver pessoas nomeadas eram Hill. Podemos variar as dimensões desta região em particular. Também. Para fazer isso, podemos simplesmente ir para o comando Shape. E aqui temos diamante súbito, certas opções presentes na tela, que podem nos ajudar a alterar suas dimensões. Então este é o diâmetro do buraco. Tão agradavelmente cerca de 80 unidades. Posso mudá-lo para 40 unidades. E você pode ver a visão dinâmica aqui, que também é alterada. Além disso, eu tenho a profundidade que está presente dentro para cegar. E a distância entre os topos da fase, que é este ponto particular, é nomeado como ombro sob distâncias quase 52, Eu pretendia 55. Se quisermos. A distância do construtor de adereços, podemos alterar a opção de ponta, selecionando um 100. E você pode ver que a distância da superfície e do ponto, aquele ponto ou a ponta, e atualmente é 67, eu posso me virar para A ou B ou o que quer que eu tenha adquirido. Além disso, eu também posso ajustar o ângulo que é atualmente 118, que é o seu padrão. Posso mudar para dizer “Corra favorecido” ou “Nove B”, um para qualquer coisa. Então depende totalmente do tipo de tesouro que queremos criar. Então isso significa que este centro antes, que era W1 oito. Além disso, também podemos ter algumas variações no todo, sinto muito. Se você estiver se movendo para o lado direito, você pode ver uma opção chamada competência afundar aqui. Então deixe-me ligar a sincronização do contador. Adiciona a pia do balcão aqui que você pode ver na tela, deixe-me desligar. É um minuto retangular plano como um furo circular plano estendido até a superfície. Agora estou nos fazendo afundar aqui. Então este tipo de Etas são geralmente necessários quando temos parafusos para ser instalados neste buraco em particular para algum propósito, certo? Então, geralmente, a cabeça do parafuso é uma espécie de forma sinc, forma em papel. Então ele entra nisso e primeiro corretamente, esse é o propósito. Nós temos essa opção. Mas como e esta é uma das opções para criar um buraco. Podemos alterar as distâncias aqui também. Pode ser 69 BY auditoria pode dizer 100, você não pode ver a radiação e sincronizar. Ele pode mudá-lo para dizer que alguém poderia estar interessado também. E eu acredito que uma API ou 179 é a mais alta. - Sim. Você pode ver o alcance aqui. Você inseriu um valor e um D. Eu estava inserindo o valor de uma API no campo de texto. E este é o nosso alcance. Tem que ser algo maior do que 60 e menor que uma API. Então eu vou para 179. Isto é quase plano. Isto é quase plano. Então você pode ver que isso está bem claro agora. Eu também posso equipes nesta dimensão particular. Digamos, por exemplo, que eu queria ter 16 anos. E você pode ver a radiação da pia no mesmo plano. Então isso é algo sobre coalescência e nós também temos outro recurso. Deixe-me subir a pia do balcão e pronto no furo do balcão agora. Assim, você pode ver nossa extrusão com um diâmetro maior no lado superior. Então, este é um destaque responsável. Mais uma vez, podemos ir para a opção de forma e podemos ler as dimensões da placa. Então partidário mais tarde disse que 4040 unidades, eu quero que seja um pouco menor, digamos 2000. E eu também posso lê-lo, o diâmetro do furo. E isso é algo diferente, m e o diâmetro do furo no lado inferior é 472 representa o diâmetro do furo atualmente para 72 unidades em P matizado. Mas como incrustado, é o dobro do modelo básico? O que é agradável no fundo dessa região? Quando tivermos confirmado com esta forma particular. Também podemos adicionar contabilidade para isso. Você pode ver quando eu estiver ligando, você estará tendo um lava-loiça aqui. Sim. E você também pode lê-lo, porém, dimensões para a bênção atual. E quando você estiver totalmente satisfeito com isso, você pode simplesmente pressionar OK. Você vai ter todo o vídeo 3D. Voltarei ao normal. Vou deletar esse você seccional para que você possa entender mais claramente. Então nós temos todo o feta com responsáveis e contadores coisa. Vejamos alguns outros recursos no próximo vídeo.
85. Profundidade variável para buraco: Eu tenho regenerado esta visão seccional e eu tenho que insistir no entanto, um tipo de acumulador para um tipo simples Hall. Agora vamos discutir algumas outras características em relação à profundidade do buraco. Mas como Emily, a profundidade do buraco é de 67 unidades. E aqui temos que enviá-lo às cegas. Certo? Agora temos outro recurso chamado simetria. Podemos clicar em simétrico e isso é bastante semelhante à extrusão simétrica, que basicamente gera um destaque em ambos os lados, certo? Então você pode vê-lo ter motoristas Boda não
seria tudo ponto-ponto variado em relação um ao outro. Então esse tipo de recurso é útil quando temos um todo, por exemplo, aqui. Então eu estou basicamente extrudindo essa fase O. Deixe-me reorientar. Tudo bem. Então, apenas tipo de característica Nimbus simetria é útil quando temos um todo adicionar este locais particulares. Então, quando eu estou extrudindo o outono saudita, quando eu estou aumentando a profundidade, você pode ver o site superior. Isso também está criando um Salão simétrico do outro lado. Então, qualquer material que venha no caminho, ele simplesmente elimina a identidade. É uma buzina em ambos os lados. Então, como V, você não tem mais detalhes aqui. Você não é capaz de ver nada. Mas se houvesse uma presença de material nesta região em particular, obviamente isso teria sido eliminado ou removido e você estaria vendo um buraco ali. Então isso é algo sobre simétrico. Então eu vou voltar para a posição inicial e eu vou apenas ligar a opção cega. Eu também posso variar o local para uma compreensão clara. Isso é simétrico estranho. Vejamos alguns do feto e o próximo é a sorte com o próximo escritório. Então, quando estou correndo neste veto, uma fase x o é exatamente o girado, certo? Então, a profundidade do buraco é até a próxima fase. A próxima característica é através do buraco. Ele intersecta todas as características estão lá meus detalhes em seu caminho. Então este é um tipo de buraco. O próximo é basicamente broca para cruzar com o silício em si é. Então, neste caso particular, temos que selecionar o local na superfície em que queremos criar um buraco. Então deixe-me selecionar esta superfície e você não pode ver o todo escalado para se curar. Se eu estiver selecionando a base, você pode ver que o santo está selecionado ou agrupado boa deslocação. Então, neste recurso particular através da seleção da superfície. E no último recurso, temos que selecionar o avião ou um artigo ponto. Então, por exemplo, vou apenas fechá-la. Eu gostaria de adicionar o avião. E, por exemplo, já temos um avião aqui. Ok, então eu vou apenas editar isso e voltar para o modo de seleção e ir para a última opção. Então a última opção é basicamente essa evidência anedótica. Pode ser uma curva plana de um ponto, algum plano de sílica sobre a colina. E nesta característica particular, a rotação anterior, você pode ver que o plano não está selecionado e temos que selecionar apenas a fase da célula. Então essa é uma diferença entre os dois. E você também pode ver que o avião está quase no centro dessa espessura particular, claro. Assim, a ordem que está sendo criada para levar apenas uma localização específica. Deixe-me ir para a última opção. Neste caso, posso selecionar a culpa e você pode ver toda a lista criada exatamente no local do avião. Então você pode ver o plano colocado horizontalmente e o buraco é criado após a culpa. Então estas são as diferentes opções de buraco em relação às profundidades. Vamos discutir mais algumas opções no próximo vídeo.
86. Crie um buraco com perfil esboço: Então deixe-me editar este buraco. Agora, se você pode ver aqui no modo de perfil ou as opções de perfil embora padrão Quando é o predefinido e X1 é o padrão. Aqui temos duas opções, pia de
balcão ou furo de balcão. E nós também vimos as diferenças das
dimensões respeitadas embora predefinidas como um salão básico padrão com Picasa simples, tipo de retangular se você está lendo a partir da vista lateral. E podemos então apenas o diâmetro e a profundidade. Considerando que temos uma opção chamada salto agendador. Então, neste caso particular, temos que selecionar um esboço existente. Mas agora eu não estou tendo nenhum esboço existente. Nesse caso em particular. Posso ir ao esboço e criar um perfil do todo. Então, antes disso, deixe-me medir a distância total. Eu vou para a análise, comprimento
medido, e selecionar a superfície e esta superfície. Assim, a terra total entre eles como cerca de 3601. Voltaremos à definição de edição completa. Então deixe-me ir para o modo de esboço agora e clique no cronograma. Depois de clicar neste esboço, estamos de volta neste módulo obtendo. Então, a primeira coisa é que temos que selecionar a linha central, que será o eixo do buraco. Depois disso, temos co-criar o perfil. Isso é bastante semelhante ao recurso revoltado. Temos loci no perfil do lado direito ou no perfil do tipo pan esquerdo. Se o eixo vertical é o eixo da revolução, ou temos que criar o lado superior ou o perfil do lado inferior se o eixo horizontal é o eixo da revolução. Então, basicamente, o buraco está alinhado com o respeito ao eixo vertical. Então eu selecionei a linha central. Agora estou criando um perfil para que gostaríamos de criar um perfil chique, talvez algo diferente. E tem que ser um ciclo próximo. Então eu criei o perfil. Agora deixe-me mudar as dimensões do detector, especialmente o comprimento. Aqui é 19.5. Então, se eu tiver que ir para a janela, eu posso simplesmente ir a partir desta opção em particular. 1 segundo. Sim, então deixe-me pressionar OK. E você pode ver que, no entanto, o adicionado aqui, mas é muito menor em tamanho, modo que ele faz voltar para o sketcher e aumentar as dimensões. Então agora eu tenho que aumentar as dimensões. Não tenho tempo para aumentar todas as dimensões. Então, neste caso, o que devo fazer para que foi opção chamada MD5 ou que B, depois de vender o total de nove dimensões simplesmente arrastando o mouse e ir para modificar. Agora esta é a altura 19,5 e esta escala de troncos. Agora eu vou mudar a altura, digamos, por exemplo, deixe-me mudá-la para dizer, por exemplo, um 100. E com respeito a esta pele, todas as outras dimensões são mudadas agora. Meu principal escurecimento da escala entre si. Então, vou pressionar OK agora mesmo. E eu vou pressionar tudo bem de novo. E você pode ver o santo, isso está mais uma vez parecendo maior para mim. Posso produzir um dublê. Então, basicamente, eu queria que você entendesse a opção chamada modificada anteriormente. Essa foi a razão pela qual inicialmente criei um buraco menor e luz bifurcada, criei um buraco maior modificando suas dimensões. Então deixe-me mudar de novo. Modificar. Então, a primeira opção é quase 100. Deixe-me mudar para AD. Desculpe, eu não cliquei ou log comando. Deixe-me selecioná-los novamente. Modificar escala de bloqueio. Agora deixe-me mudar para ser. Basta pressionar OK. Você pode ver, então o perfil, o que eu criei no esboço agora é criado e a modelagem 3D, e você pode ver que foi varredura auditoria foi girado para remover o material e você tem o novo recurso ou o santo. Então, geralmente, eu não acredito que lá em qualquer tipo de espera retardado necessário auto-gerado como programado você está vendo na tela. Mas eu só queria mostrar-lhe as opções de dispersão para criar um perfil único de todo ou se você quiser remover meus dados, moda única de
Linda clara. Então, quando terminarmos com isso, temos que simplesmente pressionar OK. E o todo é que qualquer vídeo que podemos simplesmente apagar ou se você quiser, podemos remover essa seção e você pode obter a geometria orbital. O todo. Por isso, vamos avançar e discutir um pouco mais.
87. Crie um furo typed padrão: Vamos avançar e discutir o segundo tipo de buraco, que é um Hall padrão. partir de agora temos desencorajado, discutido o tipo de símbolo de todo, e temos visto os perfis de amigos e outra categoria simples. Agora vamos entender o que é o buraco padrão. Para ativá-lo, temos que simplesmente pressionar o ícone, mas com o botão esquerdo do mouse. E depois de clicar nele, podemos ver diferentes opções no lado direito. Agora, se VR trabalhando em indústrias e através de querer criar buracos para diferentes tamanhos de tela ou diferentes fins que são padrões específicos que são seguidos. Creo tem opções embutidas que ajudarão o pós-guerra a gerar diretamente esses tipos de buracos. Então, antes disso, basta ir para a forma. Então você pode ver atualmente o tipo de thread escolheu ISO. Temos as diferentes opções aqui, ou
seja, UNC e u e f. Portanto, estes são os padrões que são seguidos em diferentes indústrias de fabricação Glaser. E temos os respectivos tamanhos de parafuso para cada padrão. Assim que VC águas eles não fizeram ISO. Então, sob ISO v estará tendo uma renúncia em relação a m, m MCAT é que temos todo aqui. Por exemplo, deixe-me clicar em M7. Então você pode ver o gerador antigo gerado aqui. Então, se estamos selecionando o M 7-por-7 B5, não
é necessário para nós inserir quaisquer dimensões. Então, a Coreia irá criá-lo automaticamente porque estes são, estes são os padrões que são pré-instalados no curioso fora de lá. E você pode ver os genes nas dimensões
aqui quando eu estou mudando este tamanho ou apenas fechando os olhos. Digamos, por exemplo, deixe-me ir agora para M 14 por um. E você pode ver a variação na forma, bem como as dimensões. Posso mudá-lo para. Por exemplo, deixe-me aumentar e ir, ir M22 para pode ver este tamanho de cola foi aumentado e também as dimensões têm sido muito Por causa disso. Então estes são os padrões. Então, se nos são dadas as normas para alterar VR pediu para preparar ou gerador buraco, digamos, por exemplo, se eu quiser criar um todo de M 24 por três. Então eu não preciso ser incomodado em ir para o Hall simples e criar a aposta específica. Ou, embora o que você chama de diâmetro, podemos simplesmente ir para o padrão e podemos escolher m 24 por três se estamos trabalhando com os padrões ISO. Se formos convidados a criador Hall de algum outro padrão,
digamos, por exemplo, o UNC. Ele terá suas próprias características diferentes. Podemos selecionar, digamos, 13.5, podemos apenas ir para esse local específico e selecionar a opção particular de um ano claro, a fim de gerar o respectivo buraco. Portanto, estas são as normas que geralmente são seguidas. E se ele chegar ao papel, você pode ver algumas opções diferentes aqui, bem
como a mudança na forma do buraco. Então você não pode ver a radiação em cada configuração. Deixe-me aumentar o cônico e deixe-me voltar para a ISO. Portanto, estas são as normas que também podem ser alteradas. Cara, realmente, se queremos mudar a profundidade ou os ângulos, podemos mudá-lo. Se é um padrão, não deve ser unido. Normalmente. Nós também podemos adicionar uma condessa para isso, e nós também podemos adicionar responsável por esses buracos em particular em B a alguma distância deste,
digamos, por exemplo. Eu sinto muito. Sim. Então isso é muito maior na verdade. Então, se estamos vendo na visão total, podemos ver isso. Temos o santo. E quando terminamos com o ajuste necessário do buraco ou ajustando as dimensões, estaremos recebendo um nó aqui afirmando esse tipo de buraco que a VF Coréia fez. Este tipo de Norte como apenas presente para selecionar o padrão. Ou se você estiver trabalhando com o tipo padrão de furos. Se estamos trabalhando com os buracos simples e criados
manualmente, quero dizer, todas
as dimensões que nos pedem para criar se estamos seguindo nossas próprias dimensões e tudo mais. E se você estiver trabalhando sob a categoria simples são o tipo simples, então não estaremos recebendo nenhum modo. Então não estaríamos simplesmente recebendo o serviço de taxa pode ser visto
na tela e apenas girá-lo novamente o mesmo pino e pressione OK. Então você pode ver que não há nenhum nó presente aqui. Só podemos ver o feto. Então a última coisa que eu quero mostrar o que ele é, a opção de geometria da borda da luz de alternar. Então, isso é usado especificamente se VR bem-vindo com muitos números de buracos, abundância de furos na geometria. Por exemplo, se temos geometrias com digamos, por exemplo, 60 ou 80 buracos e a geometria única, então o que acontece é que o nosso sistema particular é realmente Gibbs pendurar doublet, atrasos
alterados ou nos impede. Quero dizer, requer muitos pais de memória gráfica. Então, a fim de evitar, embora atrasos ou atraso no sistema, podemos ligar a luz para ser geometria. Então, o que isso, isso e simplesmente substitui ou mostra novamente? Basicamente eliminou tudo, mas um todo está presente lá. Ele não vê visivelmente na tela os recursos que são movidos. Só podemos ver o eixo e este esboço de Oculus. Então isso indica que um buraco está presente aqui. E isso basicamente não vai se envolver
no remédio gráfico ou isso não atrasaria ou sistema ou sistema de Lego para trabalhar. E você também pode ter uma característica que David tem. Se você quiser vê-lo visivelmente, você pode simplesmente voltar para um buraco em uma definição e podemos aumentar o veto. Imprensa. Ok, você tem o recurso com você. Então eu venceria esta opção só é usar completo quando
temos muitos buracos em uma única geometria que está obstruindo embora. Suavidade ou o uso do sistema com o qual estamos trabalhando. Porque buracos rodadas e exigem uma grande quantidade de memória gráfica, tanto quanto combustível até agora. Então vamos avançar e discutir o próximo feto da Engenharia no próximo vídeo.
88. O que é o rascunho ?: Bem-vindo ao próximo vídeo. Nesta palestra, vamos discutir a próxima característica importante na categoria de engenharia, que é nomeado como rascunho. Você pode encontrar o ícone do comando BRAF exatamente no lado direito de todo o comando. Concluímos a discussão de buraco no conjunto anterior de vídeos. Agora vamos seguir em frente com o comando de rascunho. Antes de discutir as opções, o feto e os tipos de gráficos que estão presentes em crioulo. Vamos entender o que é uma importância do projecto. uma extensão básica. Se você se lembra ou se você tem uma idéia sobre procedimentos de moldagem e fundição. Quando estamos desenvolvendo uma certa quantidade de peças usando este tipo de procedimentos, tais como fundição mais demorada, aplicar um rascunho ou papel na face de qualquer é o aspecto muito crítico e importante para melhorar a mobilidade do Lagoa. Mais importante ainda, nosso rascunho pode impedir que a peça fique danificada. Quando estamos injetando a peça do molde. Para entender esta coisa mais claramente, eu tenho uma imagem que eu baixei da internet. - Obviamente. Esta imagem nos ajudará a entender o que é um rascunho. Assim, no lado esquerdo, você pode encontrar o modelo elaborado pela ONU. E, no lado direito, podemos encontrar um modelo elaborado. No modelo enxertado, você pode ver um molde sobre o calcanhar e você pode ver uma parte que é criada dentro dele usando um mais procedimentos de ligação,
digamos, por exemplo, moldagem por injeção. Então, neste tipo de técnicas, aquela forma líquida e aquecida de materialistas injetada no molde. E o líquido ocupa a região ou a forma do molde. E então é permitido esfriar depois, é ejetado para fora. Agora, no lado direito você pode ver o mesmo molde e uma peça, mas há uma diferença no molde e nas formas da peça. Você pode observar aqui que temos um rascunho de ordem ousada adicionado ao shopping e, obviamente, ao pote. Portanto, a razão mais importante para isso é com relação ao ping indireto. Imagine que estamos tentando injetar este componente que nós assumimos, que estamos assumindo que é um componente modelado outono completo que tem que ser removido após o resfriamento. Então, quando estamos iniciando o processo de ejeção, há danças altas de danificar o molde ou a peça. Danificar o DPOC é bom e bom. Quero dizer, podemos reinjetar certa quantidade de meus dados Linda site novamente e podemos permitir que ele esfrie, para criar à parte. Mas danificar a moral pode ser um assunto muito caro. Então, nesse caso, adicionar um rascunho nos ajudará a remover ou puxar o objeto ou a peça de forma mais rápida e fácil. Este é, portanto, um dos aspectos importantes de um projecto. E além disso, há certas chances de aumentar o risco de maus acabamentos em componentes elaborados. Porque, obviamente, o que quer que vamos criar usando esses procedimentos de fundição de moldagem, temos que enviar o objeto para os processos de acabamento também. Então, se estamos danificando o feto quando estamos removendo o componente por causa da bondade de papel de nota ou sem rascunhos. E esse recurso particular não pode ser terminado corretamente no futuro. Então estes são os problemas que temos sobre os componentes fora da rede em um processo de fundição mais Lincoln. Então, basicamente, podemos usar o recurso de seca como um recurso de acabamento em peças moldadas e fundidas. Ou podemos usar esse tipo de recurso em qualquer lugar onde precisamos uma inclinação ou uma superfície angular que tem que ser criada. Então este é o propósito do enxerto. Ele basicamente adiciona uma dureza de papel ou uma inclinação e ângulos parecia freqüência para o componente em que estamos aplicando o veto projecto. Então vamos discutir em detalhes sobre o projecto de comando presente na carreira paramétrica.
89. Crie um rascunho básico no Creo: A fim de criar um recurso de projecto no componente v, tem que criar um competente em primeiro lugar, que eu criei nesta tela. É um cubo simples. E eu me pergunto rascunho ou eu quero adicionar um recurso de rascunho nas fases do modelo, o que você está vendo na tela. Então, para fazer isso, a primeira coisa é que eu tenho que selecionar o comando draft. Com a ajuda de clicar com o botão esquerdo. Eu ativei o comando de rascunho agora mesmo. O primeiro e o importante recurso depois ativar o comando de rascunho é selecionar a superfície. A superfície a ser redigida, temos que selecionar bom agora. Então você também pode ver no canto inferior esquerdo, carreiras nos dando comandos ao longo do ano, ele está nos dizendo para selecionar um conjunto de superfícies que tem que ser elaborado. Então eu posso selecionar uma superfície individual ou posso selecionar várias superfícies. Depende totalmente da necessidade e da aplicação. O que quero fazer agora. Neste momento, vou selecionar indivíduos. Então fase, o que significa que eu vou melhor elétron uma fase simples da geometria total ou do cubo. Cube o que você está vendo na tela. A fim de vender nesta fase, eu vou estar simplesmente pairando sobre a superfície que eu coloquei redigido. E eu vou simplesmente clicar com o botão esquerdo. Ao selecionar, você pode ver que há uma mudança na cor que indica que esta superfície está selecionada como agora. A próxima tarefa importante depois de selecionar a superfície é selecionar a dobradiça de rascunho. A pinça de rascunho determina o local no modelo que permanece do mesmo tamanho depois que o rascunho é criado. Digamos, por exemplo, deixe-me selecionar esta superfície específica ou a fase RAF pinch. Para selecionar as canetas BRAF, eu tenho que ir para a faixa e selecionar o primeiro comando aqui. Depois disso, ele me pediu para selecionar a colcha automática culpa ao redor ou uma câmara ou qualquer tipo de referência que eu possa usar como uma dobradiça de rascunho. Deixe-me adicionar mais um ponto sobre curar as gotas de fase geralmente pagam o que sobre sua interseção com este avião? Ou eu vou selecionar agora mesmo. Então deixe-me selecionar esta superfície particular e você pode ver que há uma presença de um características cônicas em relação a esta superfície. E a característica em papel é ter uma quantidade repentina de ângulo, que geralmente é chamado como ângulo de rascunho. Existem certos valores, intervalos de
valor para ângulo, acredito que seja de menos 30 a 30 graus. Deixe-me apenas verificar adicionando um valor numérico de cerca de 30 graus, digamos que 45 não está acontecendo. Sim, está acontecendo. E deixe-me ver qual é o limite máximo que está indo para 89. E obviamente tem que contrariar menos 89. Sim, então estes são os limites ou os intervalos para um ângulo de rascunho. Então, quando estamos especificando o ângulo, podemos pairar o meu clique neste nó de cor laranja. E podemos alterar a quantidade de gráfico. Ou podemos adicionar o material ou podemos remover o material. O ângulo também pode ser ajustado clicando no campo de texto. Presentemente este 27. Deixe-me adicionar ou reduzir o valor de dez graus. Tenho o rascunho presente comigo agora. Eu também posso mudar o ângulo
da faixa de opções clicando no campo e escrevendo o valor que eu precisava. Após a criação completa do rascunho, simplesmente
temos que pressionar OK. E o recurso gráfico é que, quero dizer, agora você pode pressionar Control D e você pode ver e quantidade de rascunho adicionado. Então agora nós adicionamos um rascunho para o recurso individual. Vamos seguir em frente e ver o processo para adicionar um rascunho em vários recursos.
90. Adição de superfícies ao projeto: Vamos utilizar a geometria anterior, o que temos para adicionar várias fases para o projecto de varejo. Então eu vou estar clicando no rascunho
no grau de argamassa e eu vou estar comemorando a definição de edição. Você pode ver que eu tenho a visão dinâmica novamente. Neste caso, eu removi o material, deixe-me mudar a direção do ângulo. E eu os adicionei no ETL agora. Então, neste caso particular, você pode ver que eu selecionei apenas a superfície que é razoavelmente cena agora. Se eu quiser adicionar mais superfícies a este acumulador ICANN, o comando de controle. E eu posso dizer como as outras superfícies também. Então eu selecionei todas as quatro faces da geometria e eu adicionei um ângulo chamado ângulo Les rascunho, digamos por dez graus. Então como não as dobradiças como ele faz a fase anterior, o que nós selecionamos. E eu iria reprimir o comando ok. Eu tenho o modelo com a grade de rascunho phi tilde em todas as quatro faces da geometria. Então isso é muito simples. Temos simplesmente pressionar o botão de controle e VFS eleito. Havia outra possibilidade. Fotos também, faça isso. E isso pode ser feito sob o comando de referência. Você pode ver que há três categorias acima de Hill. A primeira representa superfícies e a segunda janela representa a dobradiça. Então, quando eu sou silício, a superfície sob a dobradiça, ele destaca a dobradiça ou tipos eleitos. Então, neste caso particular, eu selecionei esta face, a fase superior como a dobradiça. E você pode ver que o ângulo do projecto é com respeito a embora. Então, na cara o que eu selecionei. E a última coisa é puxada na direção. E você pode ver a direção de encostar aqui. Eu posso virar a ação perolita e a quantidade de dureza do papel muda para o outro lado. Então, para verificar os detalhes, quais são as fases que
selecionamos, podemos simplesmente pressionar o comando Detalhes. E aqui temos abrir sua janela aqui, que nos mostrará todas as quatro fases, o que selecionamos. Digamos, por exemplo, se eu me perguntasse, exclua qualquer uma dessa fase. Digamos, por exemplo, que eu quero excluir a última fase e basta clicar com o botão direito do mouse
e clicar no comando remover e pressionar OK. Então eu removi uma fase. Esta foi a fase que eu removi. E eu posso pressionar OK para ter o rascunho conforme necessário. Vamos seguir em frente e discutir mais.
91. Variação do projeto com altura diferente: fim de explicar a diferença no rascunho camada de feição para a seleção de pinos de gráfico ou devido à seleção de diferentes dobradiças de jangada, criei três caixas idênticas que estão tendo as mesmas dimensões são iguais dimensão. Então o que eu vou estar fazendo é eu estaria adicionando um rascunho ou eu vou estar criando um rascunho em todas as quatro fases para cada uma das caixas. Eu vou manter um ângulo de rascunho semelhante, mas eu vou estar escolhendo as diferentes referências a fim entender a diferença na aparência de um rascunho fetal. Então, para isso, eu criarei um avião primeiro. Já tenho um plano horizontal. Eu vou para o avião L, escolher este plano como referência, e eu vou criar um avião no topo do site. Deixe-me manter a distância para ser 3000. Vou adicionar mais um plano agora, selecionando o plano horizontal como referência. E desta vez eu vou para o lado negativo ou para o lado inferior. Então nós criamos um plano profundo agora. E deixe-nos aqui a façanha BRAF de cada caixa. Para isso, ativei o rascunho de veto. Agora, eu posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse e ver que os gráficos são anedota facilites. E eu vou para as gotas são fase 12 ou ligar o botão de controle, selecione todas as quatro faces para a primeira caixa. Então, a primeira tarefa importante é feita agora. A próxima tarefa importante é vender a dobradiça, que farei novamente clicando nesse botão
ou no botão direito do mouse e selecionando as dobradiças BRAF. Então, para a primeira caixa, vou selecionar as mãos como o primeiro Blaine. Eu selecionei o primeiro plano e automaticamente você pode ver na sensação dinâmica, Estou recebendo uma quantidade de ângulo de enxerto. Eu mudaria a direção e mudaria o local do rascunho. Deixe-me manter um ângulo gráfico constante para todas as caixas e que seja digamos, 15 graus. Então, agora, o plano superior é selecionado para a primeira caixa. Ele criou um recurso de rascunho ou a segunda caixa e selecioná-los rir pinos como o segundo plano. Então eu vou simplesmente colocar, ok. E eu vou para o rascunho, selecionar as quatro faces, e olhar para o botão direito e o mouse. E eu vou para rascunho pendular. Então eu estou apenas evitando embora a seleção da fita, o comandou essa fita. Estou simplesmente pressionando como link e ativando o modo de dobradiça. E agora eu tenho essas dicas de amígdala para a segunda caixa, que eu vou estar selecionando SDO, segundo plano horizontal. Quero manter um ângulo semelhante para todas as caixas. E no caso anterior, escolhi 15 graus. Então, de novo, estou escolhendo 15 graus, Jasmine. Vou pressionar. Está bem. Então eu acredito que está realmente indo para o seu entendimento de que há uma variação no rascunho para os blocos um e anda fazer. Vamos entender isso mais claramente, adicionando um rascunho em destaque na terceira caixa. E, em seguida, quando as superfícies ou o botão direito do mouse selecionar gráfico mudar, selecione a respectiva dobradiça. E esse é o plano inferior. Mude a ação educada. E eu quero manter o ângulo semelhante para embora feto nas caixas e eu vou colocar isso Ok. Então eu acredito que você pode ver claramente na vista frontal que mesmo que o ângulo de rascunho foi selecionado ou foi. E terceiro, um valor comum para todos os três casos. Temos uma radiação no rascunho ou sua dureza de papel em relação à mudança no rascunho. Então, no primeiro caso, nós selecionamos o topo coxo e tivemos o verde fazendo o ângulo em relação a esta dobradiça. No segundo caso, tivemos o ângulo de 15 graus em relação à segunda reivindicação
na segunda caixa e na caixa final e tivemos o ângulo de 15 graus em relação à sangria final ou superior. Então, não importa qual seja o ângulo de rascunho, a seleção da mão também é muito importante. E a seleção do francês depende totalmente das aplicações, que estamos trabalhando. Então isso é algo sobre as diferenças na seleção de rascunho. Vamos seguir em frente e discutir algumas características diferentes presentes no comando blefe.
92. Projeto propoção ao superfície tangente: Nesta palestra, utilizei a geometria similar, com
o que estávamos lidando anteriormente. Mas você pode encontrar um pequeno acorrentado
neste porque eu adicionei duas características abaixo aqui. Então eu converti duas das arestas verticais, número um e número dois em um rombado, características
arredondadas usando o comando round. A razão para isso é explicar-te. A primeira opção sob as configurações
do rascunho que é propagada ao longo de superfícies tangentes. Agora, o que esses feeds arredondados estão fazendo sobre curar? O recurso arredondado é converter a borda afiada em um canto misturado. E este canto misturado está conectando duas fases ou duas superfícies tangencialmente. Então temos este canto em particular ligando esta e esta superfície tangencialmente. Enquanto na região onde temos a borda afiada, não
há conexão entre as duas superfícies. Então esta é a diferença entre a borda, que é ter um veto arredondado e uma borda afiada. Assim, a característica arredondada está criando uma tangência entre duas superfícies. Então este é o ponto de se lembrar agora. Agora deixe-me adicionar um rascunho para esta geometria. E para criar o rascunho, deixe-me selecionar duas superfícies. Então, a primeira superfície já está selecionada. Vou segurar o comando de controle e selecionar o próximo escritório. Você pode observar aqui que eu não estou selecionando o comando redondo em torno do feto. Não estou selecionando esse recurso específico nem o segundo recurso arredondado. Só estou escolhendo as superfícies. E vejamos o que vai acontecer agora quando terminarmos a criação do projecto. Então, como eu selecionei as superfícies, agora eu tenho que atribuir a dobradiça. Vou clicar no botão direito do mouse. Selecione a polegada de rascunho e vá para a superfície. Eu tenho o gráfico Pinterest presente. E na exibição dinâmica, você pode ver o rascunho que está sendo criado. Uma coisa que você pode observar aqui que não selecionamos o feta arredondado. Selecionamos apenas duas superfícies. O software conecta automaticamente o recurso arredondado em confusão porque ele está conectando as duas superfícies tangencialmente. É por isso que temos a adição do arredondado apresentado no projecto. Além disso, temos também a segunda característica arredondada, que está juntando o rascunho principal. E não só isso, nós também temos a próxima superfície que não selecionamos, esta superfície em particular também está se juntando ao rascunho. Então o que está acontecendo é que agora VFS eleito em liderança a primeira e a segunda superfície por causa da presença de cantos arredondados. A outra superfície também está sendo selecionada. Você pode ver na vista de cima com mais clareza. Deixe-me fechar primeiro. Você não pode ver que nada está ilíquido agora. Agora deixe-me ir para o rascunho vendendo a primeira superfície, segunda superfície, atribuir a polegada, mudou o ângulo. Eu sinto muito. Você não pode ver a fase número um, o recurso arredondado número um, fase número dois em torno dele, recurso número dois, e a próxima fase, a última fase é automaticamente selecionada. Então este é um recurso no rascunho. E quando você, sempre que estamos ligando o rascunho, podemos observar que esta opção particular está destacada. Isso significa que ele é ativado por padrão. O que acontece se eu estiver virando essa opção em particular? Então deixe-me apenas desrealçar. E você pode ver que não há propagação do rascunho ao longo das superfícies abandonadas. Então você pode ver que a célula é a superfície que nós selecionamos. Apenas essas superfícies são convertidas em um rascunho de veto, enquanto as superfícies que não são selecionadas são perigosas e também não
estão juntando o rascunho médio porque esta opção não está selecionada. Então isto é sobre a propagação das superfícies tangentes. Vamos passar para o próximo vídeo.
93. Desconforta superfícies redondas redondos: Agora deixe-me editar o rascunho novamente. Você pode notar uma coisa aqui, que esta borda particular, a borda arredondada e esta borda particular, há uma diferença entre eles em relação à lente. Você pode ver que esse comprimento é menor do que esse comprimento específico. Agora, se eu quiser que eles sejam iguais, eu tenho que selecionar a próxima opção, que é um desativado superfícies redondas em linha. Então, no momento em que eu estou clicando, você pode ver que ambas as lentes são iguais agora. Então isso está basicamente mudando a forma como a superfície redonda tem que estar no rascunho. Agora, se eu quiser adicionar o nosso Sinto muito se eu quiser excluir essa superfície específica, então eu simplesmente tenho que ativar o recurso. E esta superfície não está envolvida no rascunho agora. Se você quiser envolvê-lo, você pode simplesmente vender a opção de propagação. Portanto, esta é outra característica em relação ao rascunho. E isso está envolvido em relação às características arredondadas na geometria. Vamos passar para o próximo vídeo.
94. Adição de divisão no projeto: Vamos entender o próximo recurso e rascunho, que é nomeado como divisão. Antes de entender o que se divide, temos que criar rapidamente um rascunho. Então eu vou estar selecionando nos rostos. Agora vou dar uma dica. Mais cedo eu estava atribuindo a superfície superior como dobradiça. Agora vou atribuir o avião como dobradiça. Então, depois de selecionar o avião, você pode ver que temos o, temos uma ordem de um ano com o qual podemos mudar o ângulo. Podemos movê-lo para dentro e podemos mudar o ângulo C, Por
exemplo, para 15 graus. Você pode ver que certa quantidade de meus dados está sendo removida da região superior, enquanto certa quantidade de material é adicionada na região inferior. Agora deixe-me ir para o comando de divisão. Então o que este comando faz é dividir a geometria total ou o rascunho total. E isso pode ser feito selecionando as opções Dividir sob o menu suspenso do cão, Eu tenho que selecionar a divisão por DraftKings no início porque este é o primeiro tipo de divisão presente no Creo. Então, depois de selecionar esta divisão por centímetro de rascunho, se você se lembra, a mudança de gráfico foi o plano. E você pode notar que eu tenho outro nó que está presente na região inferior do avião ou no gráfico Ken. Então este nó em particular vai me ajudar a mudar ou alterar o ângulo em relação a O, a dobradiça. Então você pode ver que nós dividimos o rascunho total em duas partes agora, superior e inferior. Então, isso é basicamente criado dividindo o rascunho total sobre o rascunho pinch. Então podemos variar o ângulo entre eles da fita. Fita também. Digamos, por exemplo, que eu queria esticar d. E o próximo, deixe-me atribuí-lo a b n graus. Então este é o angular o que eu queria, e nós podemos apenas lê-lo em relação a r digitando na fita. Agora temos alguns recursos aqui e com o nome da categoria que as opções do site. Assim, o primeiro recurso é selecionado automaticamente que este rascunho lados independentemente. Então VR alterando o ângulo de forma independente, eles não são dependentes um do outro. Considerando que a próxima opção é a opção dependente. Então, se estamos alterando um ângulo, o outro ângulo também é alterado automaticamente porque eles são dependentes um do outro agora. Então, neste caso, não estamos atribuindo independentemente valores
individuais para ambos os gráficos. Estamos atribuindo apenas um valor, um único valor, que será usado por ambos os rascunhos. Então, por exemplo, 20 graus. Você pode notar que embora rascunho é em ambos os lados igualmente, nós também podemos mudar o lado do ângulo. Isso é basicamente a adição de material e um certo nível de material. Vejamos as opções do lado adulto. A próxima opção, este rascunho apenas primeiro site. Então, o que significa essa opção? Você pode ver na tela facilmente olhando para a exibição dinâmica. O rascunho é dividido agora, e você pode ver que apenas a região superior está tendo um rascunho de ordem de dureza de fita, enquanto a outra região é uma região não redigida. O primeiro lado do ou o local superior foi redigido, enquanto o outro lado é a região não rascunho. Temos outra opção aqui, que você pode facilmente entender olhando para a visão dinâmica. E esta opção é nomeada como rascunho segundo lado no. Assim, o próprio nome nos diz que o segundo lado da divisão está sendo elaborado, enquanto o outro lado é uma região não trabalhada. Então estas são as opções sob a divisão pelo comando pinch. Também podemos olhar para outro tipo de divisão. E para isso, vamos para o próximo vídeo.
95. Projeto dividido com objeto dividido: Para entender o próximo tipo de divisão, deixe-me criar nosso gráfico novamente. Então eu vou selecionar este rosto e este rosto. E não vou selecionar as outras fases porque tenho tangência entre elas. E como mencionei anteriormente, essa opção é destacada e está ativada agora, que significa que todas as outras superfícies serão unidas ao rascunho médio automaticamente porque esta opção é selecionada por padrão e eles têm uma tangência entre eles, então eles seriam selecionados automaticamente. Então, nada com que se preocupar. Eu só vou atribuir o blefe tende a ser a superfície superior e você pode ver que o buraco ou as superfícies mais antigas estão no rascunho principal. Vou atribuir algum valor para o ângulo de rascunho. Agora deixe-me ir para a divisão. No vídeo anterior temos visto dividido por Draftkings. E este vídeo vamos estar olhando para o segundo tipo de divisão, que é dividido por objeto split. Então, quando estou selecionando esse objeto ou essa opção, eu tenho que definir um esboço. Então, para isso eu tenho que ir para definir vídeo opcional e selecionar o plano ou a superfície e clique no esboço. Então podemos ir para a vista do esboço. Então temos a seção de serviço novamente. E ele se lembra de um 0 não importa qual opção estamos usando, nós sempre estaremos em contato ou em nosso, o que posso dizer tipo de relação entre um esboço 2D porque, você sabe, cada opção em que estamos trabalhando estará tendo algum ou outro tipo de relação com o esboço 2D. Então meu nu por favor praticar muito e apenas ver que você é bem versado com a maioria das opções em 2D, especialmente as opções de esboço. E estes são muito semelhantes e muito fáceis de entender. Então, nada com que se preocupar. Então eu estou tomando um comando de linha e eu vou apenas desenhar uma linha aleatoriamente. Estou apenas desenhando uma linha inclinada e estou descontinuando a linha em qualquer região. Eu tenho que garantir que a linha, a largura da linha deve ser a largura da caixa ou do objeto, ou pode ser mais do que isso. Mas acredito que não deve ser menos do que isso. Agora, vou simplesmente pressionar OK. E você pode observar que eu vou para rascunhar ao longo da linha que eu criei. E podemos tentar alterar os ângulos de rascunho individualmente também. Então este é outro tipo de recurso no comando split, que é dividir ou dividir o rascunho total em duas partes ou dois objetos com respeitado para esboçar o que criamos. Então, mais uma vez, existem certas opções que são bastante semelhantes às opções anteriores, o que discutimos. E este é independentemente primeiro item, segundo site, para que possamos ir para o primeiro site apenas a primeira visão varia agora. Essa é a superfície superior. Pode ser adicionado. Ou se quisermos selecionar apenas o segundo lado, podemos lê-lo em um segundo site. O primeiro site não será elaborado. E a outra opção é porque rascunho lados independentemente em que podemos alterar as dimensões ou os ângulos individualmente. Então isso é sobre o comando split. Vamos passar para o próximo vídeo.
96. Dividir com seção fechada: Então, no vídeo anterior, vf selecionado embora, dividido por objeto. E eu criei uma divisão criando uma única linha. Agora deixe-me deslizar tentou polit o projecto total, criando uma seção de loop fechado. Por isso, em primeiro lugar, vou completar a criação do projecto rapidamente. Então, agora eu estou tendo apenas um enxerto. Agora vou para Split. E sob isso e vender essa opção final, dividido por objeto, e ir para definir e selecionar a fase. Deixe-me clicar no esboço agora e para o esboço para você agora tomar o comando de linha e tentar criar um loop fechado para que possamos entender ou podemos ver os efeitos dos adolescentes nas dobradiças Eu sinto muito, no dividido em relação ao loop fechado. Então você pode ver que temos dois nós diferentes, temos um rótulo aqui para encomendar esse tipo de rascunho feta. Portanto, esta é outra opção presente para nós. Nós também podemos usar uma única linha ou então podemos
tentar criar um loop fechado e ver as mudanças no rascunho. Então eu posso simplesmente pressionar OK. E este é o gráfico ponto f criado. Portanto, estas são certas opções que são muito raramente usadas, mas é uma coisa boa para ter um conhecimento sobre. Então vamos passar para o próximo vídeo.
97. Criando um rascunho variável: Agora vamos tentar criar um rascunho variável. Então estou vendendo a primeira fase. Vou para as dobradiças e selecionar a fase superior. Você pode ver que eu tenho a opção de mudar o ângulo agora. E quando você estiver pressionando ou deslizando o botão direito do mouse para o nó branco aqui, você terá uma opção chamada add angle. Basta pressionar o comando add angled e você pode ver que temos outro nó sobre. Ele vai caber pode ser encomendado de forma independente. Então, para o primeiro nó, deixe-me mudar o gráfico mutilado para 17 ou 20 graus. Para o segundo nó, posso reduzir o rascunho clicando no nó laranja. E posso alterar o rascunho para esta região em particular de forma independente. Então isso é basicamente criar um rascunho variável. Anteriormente, esta fase estava a ter um projecto único, mas neste momento temos opções para variar o tipo de projecto que queríamos. V R dividiu os dois em particular, criamos dois nós e estamos mantendo o projecto em relação um ao outro. Também podemos alterar a localização deste ponto. Podemos clicar na borda. Então ele vai estar recebendo MSH cadeia coalesced. Agora podemos simplesmente arrastá-lo. Por exemplo, o, o fim da borda. Então este ângulo é em relação à borda de saída Tho. Ou se eu quiser adicionar outro ângulo, eu posso simplesmente voltar para o primeiro nó. Posso clicar no ângulo Adicionar. Ou se eu quiser excluir isso, eu posso simplesmente clicar no botão Excluir irritado. Mas agora eu quero adicionar mais um ângulo aqui. Então eu vou apenas adicionar um nó clicando em Adicionar ângulo. E eu vou arrastar este nó para o outro lado na borda inicial. E aqui posso alterar novamente o ângulo. Posso aumentá-lo e pressionar OK. Então você pode ver que criamos um rascunho variável simplesmente
adicionando os nós e alterando o ângulo.
98. Ampliar superfícies intersetoriais no projeto: Deixe-me mostrar-lhe outro recurso no rascunho. Mas antes disso, vou adicionar um componente extrudido no topo. Deixe-o ser colocado perto do canto. E deixe-me aumentar o descoberto e pressione OK, desculpe, extrusão e pressione OK. Agora deixe-me criar um rascunho em todos os rostos deste competente extrudido. Eu selecionei as fases. Vou ligar o botão direito do mouse e ir para o rascunho do Kansas, e selecionar a fase superior. Agora digamos, por exemplo, você tem um requisito em que você precisa ter um ângulo de rascunho para este componente extrudido. E você quer que o ângulo seja algo em torno de 30 graus, imagine do outro lado. Então, quando você está se perguntando esse tipo de ângulo, isso é um problema de uma colina. O problema é que uma certa quantidade de material que está espiando fora de Manhattan tem é basicamente sobre a geometria e não é correto deixar o material dessa maneira. Então, como eu lido com esse tipo de feto? Há uma opção. Na categoria Opções. Temos que selecionar a extensão que intersecta nosso comando facial. Então, sempre que ligar isso, ele carrega para de IM. E você pode ver que o material extrudido ou o material que estava saindo por causa
do ângulo de deriva está sendo cortado e meus dados estão sendo adicionados ao longo do ano. Neste momento, o canto é uma superfície plana, mas temos a quantidade de ângulo necessária nas regiões internas. E temos certa quantidade de ângulo também presidente sob propriedades. Assim, até onde a superfície pode ser estendida, ela se estende automaticamente. Depois disso, teremos o rascunho. Então esta opção basicamente vê que não há quantidade de feição ou talvez um bipe aéreo fora ou caindo fora da geometria principal. Portanto, este é um recurso interessante no comando draft. Vamos seguir em frente.
99. Extrapolar loops no projeto: Há outra característica importante no rascunho. Então deixe-me excluir o rascunho 45 criaram anteriormente e editar a extrusão. O que eu criei. Vou adicionar mais esboços a ele, nossos mais loops a ele. Então este é o primeiro, segundo loop porque vs. já criado aqui, vou adicionar outra pequena célula Calabi-Yau, outra forma de tipo cubóide, OEO. E um pequeno quadrado sobre sua carreira e deixe-me apenas pressionar OK para extraí-los. Agora eu quero criar um buraco, então eu vou apenas mudar a direção das exclusões e eu vou pressionar o comando potato. Então você pode ver que eu tenho o todo agora. E imagine que quero fazer um buraco. Então, basicamente, isso remove o material completamente e deixe-me pressionar OK. Agora deixe-me usar o comando shell. Então, não faça isso. Agora mesmo. O comando shell discutirá os vídeos futuros em detalhes. Então o que faz o comando shell faz é que ele remove os Meus dados e cria uma concha no feto. Então eu cliquei na superfície superior e você não
pode ver que o material está sendo removido agora. Vou pressionar OK agora mesmo. Então eu tenho esse recurso comigo presente na tela. E eu quero adicionar um rascunho na superfície superior. Então, o procedimento é simples. Novamente, eu clico no enxerto, eu vou ampliá-lo e selecionar a superfície superior. Então, quando eu estiver selecionando a superfície superior, você pode observar que toda a região de superfície superior eleita. Isto inclui as regiões extrudidas como muito claras. Agora e basta clicar no olhar semelhante. Vou atribuir a dobradiça à face direita. E no que diz respeito à face direita, vou alterar o ângulo do rascunho. Agora eu posso pressionar OK. Tenho o rascunho pronto comigo. Agora você pode ver uma coisa quando eu induzi comando de
rascunho no modelo e o material está sendo removido. E o material também está sendo removido para os componentes extrudidos. O que eu criei. Agora diga que eu não quero adicionar o medicamento para esses componentes extrudidos. Então, qual é a opção para mim com,
com o qual eu posso segurar o rascunho para esses lóbulos, o que eu criei ou explosão competente seja lá o que for criado. Então, para fazer isso, eu tenho que editar o gráfico novamente. E você pode ver em certa visão que há loops ao longo de um ano. Estou nos esboços o que criamos quatro extrusão. Tenho que ir ao Options. E em opções, eu tenho uma opção chamada excluir loops. Então eu tenho que simplesmente clicar ali e selecionar o loop que eu não quero. Haverá juntar-se ao rascunho. Então deixe-me selecionar o primeiro loop. E imediatamente após isolar o primeiro loop, você pode ver que o retângulo, o que eu criei, volta à sua posição original. Se eu quiser adicionar outro loop a ele, eu posso simplesmente segurar o comando de controle e eu posso selecionar o segundo loop. O segundo loop também volta à posição original. Mais uma vez, deixe-me querer adicionar mais um olhar a ele. Então, vou pressionar Control e adicionar o próximo loop. Então eu excluí esses três loops do rascunho principal e simplesmente pressione OK agora. E eu os tenho de volta em sua própria posição. Agora, eu posso adicionar outro rascunho para este veto. Deixe-me ver como ele funciona e ir para o rascunho e selecionar a superfície superior. Então agora essas três fases são selecionadas e pode atribuir um rascunho em relação ao outro lado. Então eu apenas clique com o botão direito do mouse na tela, vá para as pitadas de rascunho e selecione o rosto. Agora, com respeito a este rosto, posso adicionar o ângulo de inclinação ou o ângulo de rascunho. Então eu posso mudar o ângulo como por exigência, pode dizer 45 graus. E você pode ver que eles estão tendo um ângulo de 45 graus de rascunho. Então, esta é uma característica interessante no rascunho com a qual podemos excluir os loops e manter o rascunho conforme desejado. Se você não quer que eles sejam vistos, você tem que simplesmente ir para o comando de edição. Se você não quer que eles sejam recrutados. Temos que ir para o comando de edição, ir para as Opções, sílica, excluir, lope, e selecionar um loop que você não quer ser elaborado. Descanse, está bem? E você tem o loop de volta à sua posição original. Vamos passar para o próximo vídeo.
100. Projeto de direção: Neste vídeo, eu gostaria de apresentar a próxima opção sob
o rascunho ou tabela de desobedecer por direção. Antes disso. E faz a visita ao primeiro tipo de enxerto e T, a ordem das seleções. Então, outra referência podemos ver que temos que primeiro selecionar a superfície superior, como eu sempre mencionei até agora. E imagine que eu queria criar um rascunho na superfície de Encélado. E se eu quiser adicionar a próxima dobradiça, então eu posso selecionar a superfície ou eu posso selecionar uma Linha que eu já criei. Depois disso, eu tenho que selecionar a direção do poste. Digamos que todo mundo despolarização do azarão, suave faz eleger a ação perolita, você pode alterar o ângulo. Portanto, o objetivo de discutir sobre o projeto principal vetado é ver a ordem dos. E o primeiro é uma superfície após a qual temos que selecionar a dobradiça e a direção. Assim, a direção foi eleita no último. Agora vamos voltar e selecionar o próximo tipo de gráfico que está disponível direção porta, rascunho, calcanhar. Se eu estou passando pelas referências, você pode ver que eu tenho porque eu gosto da direção no início. Então deixe-me selecionar a superfície superior como por direção dipolo. E então eu tenho que selecionar as dobradiças. E as dobradiças podem ser novamente dividi-lo em número de conjuntos. Muito semelhante à rodada e cadeia foto auxiliar vf visto diferentes certas opções. E aqui eu posso selecionar, por exemplo, essa borda. E depois de selecionar essa borda, isso automaticamente é realçado que pode ser elaborado. Então isso é sobre o rascunho de direção de tração central do rádio. Tem feto diferente que vamos discutir um por um. Agora, se eu quiser adicionar outro lado do outro lado, como eu ordenei seu eleitorado, a direção de puxar para ser a superfície superior, eu posso simplesmente ir para o novo set e eu posso selecionar a próxima dobradiça. E eu posso ordenar que o ângulo em relação à ação perolita. Então, isso avança e discute sobre.
101. Adicione o ângulo no rascunhos variável: Agora eu posso editar o rascunho de direção de tração variável simplesmente clicando em Editar definição. Sob a referência, eu tenho dois conjuntos que eu agora definir um e definir dois. Eu posso selecionar este e clicar sob os ângulos que eu olhar. Depois de olhar que eu clique, você pode ver que eu tenho outro ângulo aqui que pode ser encomendado ou nós lemos. Então isso é bastante semelhante à discussão anterior onde
estávamos pressionando que eu clique aqui e nós estávamos adicionando o ângulo. Então aqui podemos fazer a mesma coisa. Acrescentei que pendurei. Tenho presidente, escolho uma adaptação nesse ângulo e posso auditar outra distância. Point phi significa que é exatamente na metade. E eu continuo a achar que B25 são 0,75. Ou posso mudar. Depende totalmente da sua aplicação e necessidade. Então posso pedir alinhamento acidótico. Então esta é a característica de adicionar angular no gráfico puxado variável. Vamos seguir em frente.
102. Dividindo superfícies no Splitting variável: Essa é outra característica que podemos ver que uma definição, eu tenho que voltar às referências. E para o segundo, que é o lado, eu tenho uma opção chamada superfície dividida. Então, quando eu estou planejando essa opção em, eu tenho que selecionar um plano ou qualquer superfície que pode me ajudar a dividir o rascunho total ou total. Então eu fiz isso alocando este avião agora mesmo. E imediatamente depois de selecionar o avião, você pode ver na visão dinâmica que estou tendo essa superfície poluente aqui ou a borda dividida. O que podemos ver, podemos alterar o projecto relativamente a esta posição. Então, como eu disse espalhado o plano horizontal, eu posso alterar a região inferior e eu posso ordenar para as propriedades. E como você pode ver que a região inferior é dependente da propriedade não cicatrizou. E quando estou ordenando a região superior, a região inferior também está sendo ordenada junto com ela. Então, seja qual for o ângulo que
gostaríamos de definir, podemos definir o ângulo número um e o ângulo número dois. Digamos, por exemplo, que eu quero adicionar o material sobre. Sim, oh, e eu queria colocar isso lá dentro. Este é um tipo de v. Então o que podemos criar e a variável chamada direção caiu é muito poderosa porque está nos dando algumas grandes características para cada conjunto. Então o tipo de atividade ou 10-12 cantarolando aqui, não está acontecendo do outro lado. E o tipo de rascunho, o que meu principal Deming em set um. Eu posso ter um tipo totalmente diferente de enxerto para o conjunto para movê-lo através, o
que nós estamos tentando fazê-lo agora. Então, para o primeiro set, deixe-me manter a equipe Angular. E em direção a P. Agora vou para o set dois. E a atenção da campainha agora está focada no set para. Aqui eu posso selecionar esta superfície de impressão e vou selecionar a superfície horizontal novamente. E posso variar os ângulos novamente. Agora deixe-me manter o Angular tem 30 graus e o ângulo é 15 graus. Eu também posso fazer isso, fazer a diferença. Vai para dentro. E depois disso, podemos simplesmente pressionar OK e podemos ver como estamos alterando o design usando o comando draft são discutíveis. Direção total, rascunho.
103. Crie novas colchas em rascunha: A próxima característica do que eu gostaria de mostrar e disponível por direção está sob o comando Opções. Então aqui podemos ver que sob as opções temos uma opção chamada Les criar novas penas. E isso é com relação ao apego. Por padrão, a primeira opção é ativada e se eu estiver vendendo a segunda opção,
vou adicionar o rascunho como uma colcha arrefecida não é nada além da superfície. E ouvimos falar sobre a superfície e o futuro. Mas lembrem-se que tentei entender agora que a superfície já está dez anos, meio tarde. E podemos tentar manter o comprimento. E podemos variar o ângulo sobre o seu. Então isso é para o primeiro set. Da mesma forma, todos nós podemos fazer para o segundo set também. E pode reduzir a distância e o ângulo. E outras opções. Eu tenho uma taxa de extensão que posso ir para, para selecioná-lo, eu deveria estar tendo outro recurso sobre os dois selecionados. Faça um x é e a extensão máxima que ele pode ir e unattached irá basicamente criar uma região fechada completa. Então, se eu estou apenas pressionando OK, você pode ver que eu estou tendo uma superfície em cada um. E assim geralmente sempre que estamos trabalhando com opções de superfície, ele terá uma cor azul. Ordenado tipo fazer por ter uma região sombreada de cor azul que distinguiria o sólido e a superfície. Então eu vou apenas mostrar-lhe outra opção de um Yo fam selecionando as duas primeiras opções, comprimento
específico ou comprimento especificado. Ele pode ajustar a camada da janela e simplesmente pressionar OK. E você pode ver a superfície aqui que está pendurada ali. Então esta é outra característica aqui. E temos que divulgar as opções de superfície no futuro. Então, por favor, não leia agora, mas eu só queria mostrar o feto sob o rascunho de direção de tração variável, que é chamado de menos apego. E, por padrão, o desordenado anexado está ativado. Assim, o projecto de trimestres sendo criado é na forma de um sólido e ele é unido e conectado à caixa principal que estava presente no início. Estou falando dessa caixa agora, Cleo. E essa aspirina faz como um sólido e está em conexão com a caixa principal. Mas nós criamos.
104. Dividir usando Quilt: Tenho certeza que você deve estar acreditando que o
desenhista, a discussão do rascunho recurso é muito emprestado, mas é um dos Dan importante, ferramenta
poderosa em Creo. Então eu sou cego para explicar cada recurso em um vídeo muito mais curto em vez de continuar um único vídeo de um empréstimo muito maior. Então, por favor digite para estar focado e tente entender as opções que
possa ser útil para você em seus diferentes mundos, talvez projetos de pesquisadores ou qualquer coisa. Então há um último recurso que eu gosto de mostrar a vocês sob o rascunho de piscina disponível. Quando estamos selecionando a direção completa, que é a superfície superior. Como um exemplo divertido, na primeira fase, estou selecionando a dobradiça para essa borda. E eu lhe mostrei um procedimento para dividir a superfície selecionando o avião, certo? Claro, eu estava dizendo que p pode variar embora. Rascunho selecionando o plano e está basicamente dividindo a superfície total. Então, temos outra opção de usar a fase de divisão assim. E podemos criar uma colcha de rosto assim e podemos selecionar a colcha como a superfície de divisão. Então vou criar um rosto agora mesmo. Vou ao Sketch e vou ao esboço do descanso de fase. E deixe-me usar uma spline e criar um veto tipo núcleo. E pressione OK. Agora, geralmente eu lhe disse que sempre que ele vai ser um para extrudir, v ter admitir que a extrusão é um loop fechado. Estou no esboço, o que estamos criando para exclusão é um loop fechado. Mas se não é um loop fechado e estamos tentando criar uma extrusão para isso. Então, qual é o resultado disso? Então eu vou te mostrar essa coisa agora mesmo. O resultado é uma fase celular simples. Então esta é uma única folha como assim fase. Tem extrudido. Então, se você tivesse extrusão de uma linha, ele estará recebendo esse tipo de recursos. Então eu quero cortá-lo no meio e apenas ir para as opções e reduzir o lucro ou a distância da extrusão. E eu vou pressionar OK. E eu te disse que a superfície é basicamente de cor azul. Então podemos distinguir que é mais alto do que as características da superfície. Agora eu vou voltar para o rascunho de tração variável, sob o rascunho. E eu tenho que primeiro selecionar a direção de puxar. E neste caso, eu quero selecionar a superfície superior para ser a direção polar. E depois disso eu tenho que selecionar o rascunho pitada. Agora que selecionei a pitada de rascunho, posso ordenar o rascunho. E eu queria expandir a superfície de divisão selecionando a colcha agora. Então eu selecionei para a fase tão agora na colcha. E você pode ver que a variação do gráfico em
relação à superfície de divisão é por causa desta colcha agora. Anteriormente era o avião que estamos selecionando. Mas agora temos um VR Select Pingo, bem-estar. Então eu posso pedir, enxertar um certo ângulo. A região superior e a região inferior tem rotação. Então você pode ver que os rascunhos variáveis foram divididos ao longo da colcha. Se você estiver interessado, você pode apenas salvar esses pedidos. Podemos ir para o próximo conjunto ou para o outro lado, e podemos fazer a mesma coisa adicionando um rascunho ou dividindo-o ao longo destas colchas e adicionando certa quantidade de pessoas. Então depende totalmente do usuário, dependendo dos interesses e do trabalho ou eles estão realizando. Agora, se eu quiser talvez pode apenas desligar isso e você pode ver que o rascunho é criado usando o rascunho de direção fria re-double. Então isso é tudo sobre os comandos de rascunho. Eu terminei a maioria das características importantes. Vamos avançar e discutir o próximo comando sob engenharia com este chamado S Shen.
105. Crie um Shell no modelo: Bem-vindos à próxima palestra. Nesta palestra, vou explicar-lhe o próximo comando sob a categoria de engenharia, que é Shell. O comando Shell está localizado na categoria de engenharia. Está exatamente ao lado do comando redondo. Você pode ver o ícone na tela. Então, o que o shell apresenta? Faz? O recurso de prateleira removido como uma fase para ocar um modelo de design? Deixa as paredes com valores de espessura especificados. Então deixe-me tentar mostrá-lo no componente de amostra que eu criei. Para ativar o comando shell, basta pressionar o ícone do shell. Depois de pressionar o ícone. A próxima tarefa é selecionar a superfície. Por exemplo, me pergunto a imagem da superfície. Então, vou selecionar a superfície. Depois de selecionar a fase celular, você pode ver que o material ou a superfície foram removidos. E podemos ver uma estrutura de concha oca. Agora, se eu quisesse remover este material, eu tenho que pressionar o todo, eu tenho que segurar o botão Control e clicar nesta fase. Desta forma, eu removi a segunda superfície. Agora, se eu me perguntasse Ri e remoto esta fase novamente, eu tenho que segurar o comando de controle e clicar nesta superfície do eletrodo. Então ativar o comando shell é basicamente nos permitir remover as superfícies que não são desejadas. A próxima coisa importante no comando shell ou a prateleira ITO, é variar a espessura da parede. Você pode ver aqui que, por padrão, eu gordon valor automático, que é igual a 6.32. Esta é a espessura da parede. Eu posso lê-lo a espessura da folha ou digitando no campo de texto. Digamos, por exemplo, que eu quero mudá-lo para 20. Agora você pode ver que a parede tomou e a espessura é igual a 20 unidades. E se eu quiser que a espessura fique do outro lado? Nesse caso em particular, posso simplesmente clicar na direção. Você pode ver que eu virei ou direção, ou eu mudei a direção da espessura da parede. Eu também posso alterar a espessura arrastando o arrasto ou pode ser dentro ou fora. Então estes são os dois passos importantes para criar um FIFO sombra. O primeiro passo importante é selecionar a fase de célula que você deseja chamar. E a próxima coisa importante é
selecionar ou inserir a quantidade de espessura como a desejada. Vamos avançar e discutir alguns outros recursos e outro comando shell.
106. Espessura não padrão no Shell: Deixa-me mostrar-te mais uma coisa. Se eu estiver editando a geometria principal, que é uma extrusão, o shell é atualizado automaticamente. Atualmente, a espessura ou as lentes de extrusão que estão em 1-6, 5-6 unidade. Se eu estiver mudando a distância ou a profundidade, ou podemos dizer a Profundidade de Extrusão para algumas outras dimensões, os recursos do shell são automaticamente atualizados. Então este é um dos recursos do comando shell. Segue-se a geometria principal. A próxima coisa sob a definição de edição do shell é diferente. Este comando, no comando de referências, podemos encontrar essas superfícies eleitas para o shell. fim de criar a superfície ou o recurso shell que você está vendo na tela agora, eu tenho que utilizar três superfícies. Então, basicamente eu removi três superfícies, superfície de
eliminação número um, superfície número dois, e superfície número três. Digamos, por exemplo, eu me pergunto superfície para trás. Para obtê-lo de volta, eu tenho que simplesmente selecionar este rosto que eu estou interessado em recuperá-lo. Tenho que colocar o botão direito do mouse. E eu tenho que dizer como o comando de remoção. Por este procedimento, você pode voltar à superfície, que você pode não querer excluí-la ou removê-la. Depois disso, temos que pressionar o clique do meio e a superfície está de volta conosco. Vamos ver algumas outras características sob essa definição. Então eu simplesmente clicar no shell. Irei para Editar definição. Deixe-me adicionar a característica do shell aqui, superfície automotiva. Agora, sob referências, você pode ver outro item aqui que é nomeado como espessura não-padrão. A espessura, o que você está encontrando aqui ou aqui, é a espessura da parede, que é uniforme em toda a geometria. Pode estar dentro ou fora. Digamos, por exemplo, que tenho uma unidade de N fora do Leo. E agora eu quero alterar, ou eu me pergunto, espessura não uniforme para esta fase terrestre. Isso significa que não quero que 10 unidades sejam designadas para esta superfície em particular. Eu queria que algumas outras dimensões fossem atribuídas a ele. Então, o que eu faço por essa coisa? Eu tenho que dizer como a espessura não-padrão simplesmente clicando nele. E a espessura do host de superfície desejada seletiva que você deseja alterar. E depois de selecionar a fase desejada para, você pode ver que eu estou recebendo uma carga arrastar segurar
aqui com o respectivo valor de espessura. Atualmente, a espessura da parede é dez porque a geometria geral está tendo uma espessura uniforme de dez unidades que está fora da uma. Agora posso alterar a espessura. Posso adicioná-lo. Perguntado pelas minhas exigências. Digamos, por exemplo, que eu queria ter 80 unidades. Agora você pode observar aqui que a espessura
desta fase é uma bandagem de renda diferente e com as outras superfícies. Agora, se eu estou querendo adicionar outra espessura não-padrão na fase, eu tenho que simplesmente pressionar Control e vender este material é desejado. Selecionando esta fase me dará uma região de espessura adicional ou um campo de texto com uma alça de arrasto, eu posso mudar a direção que estou indo. Eu posso mudar a posição da alça de arrasto e aumentar a espessura como o desejado. Uma coisa a observar aqui é a direção da espessura da unidade. Eu criei a espessura uniforme fora da parede. Essa é a razão pela qual não posso adicionar essa espessura não padrão dentro da parede. Não é possível para mim adicionar ou variar a espessura dentro da parede porque a maior ou a primeira espessura Baden está fora da parede. Deixe-me tentar obter uma visão. Agora essa espessura está dentro da geometria. Agora eu posso ler a espessura em decidir a parede particular. Pode ser um valor não-padrão. Normalmente para o sentido Linda, a geometria geral é manter essa espessura em
relação a esta barra ou a esta alça de arrasto. Considerando que a superfície tem uma espessura não uniforme ou não padrão. Da mesma forma, a outra espessura que eu selecionei também pode ser variada dentro da parede. Então, isso é tudo sobre espessura não-padrão. Vamos seguir em frente e discutir alguns outros recursos no comando shell.
107. Excluir superfícies no Shell: fim de explicar a próxima característica no comando shell, estou criando uma recompensa fetal, geometria
já volátil, que é bastante semelhante a um copo. Então geralmente um copo é uma seção cônica em direção à base. Não estou seguindo nenhuma dimensão, mas estou criando uma geometria similar. Eu preciso anexar tudo manuseado para ele auto titular. Então, isso é dividido em duas seções. Esta é a face do lado esquerdo e a face do lado direito. Então deixe-me criar na fase do lado direito um esboço. Vou criar uma varredura sobre a qual estarei explicando nos vídeos futuros. Agora deixe-me tentar completar esta geometria criando uma prateleira ou removendo a superfície no topo e criando uma geometria que se assemelha a um copo. Agora você pode ver na tela que eu criei essa geometria e eu utilizei um comando shell para remover o material superior. O shell se estendeu para o identificador também. Quero dizer, você pode ver que esta fase do Handel também foi concha. É por isso que estou vendo dois buracos aqui. Portanto, isso pode ser facilmente explicado através da criação de uma visão seccional. Temos que ir ver na fita, ir para seções e vender o avião. Então isso é basicamente dividir a seção total em exatamente metade. E você pode ver mais claramente que o shell se estendeu para a alça também. É por isso que estou vendo este buraco ou um veto oco. E se eu não quiser que o shell seja estendido para a alça? Então, o que eu faço para isso? Eu tenho um recurso sob o comando shell para isso, a
fim de excluir esta fase particular do Shadi. Então vamos discutir sobre esse veto. Eu vou fechar esta vista seccional e eu vou voltar para o shell e editar o vaivém aposentado criado. Agora lembre-se, eu não quero que isso segure ou todo o comedor sob a alça. Para isso, tenho que ir às opções. E opções. Eu tenho o primeiro comando que é chamado como superfícies excluídas. Agora, eu estou querendo excluir isso de fase da prateleira ITO. Para fazer isso, eu tenho que clicar
nas superfícies excluídas e eu preciso selecionar a superfície que eu quero excluir. Então, basicamente, eu quero excluir isso tratado com silício agora. E depois que eu quero selecionar esta fase que está ligado a esta superfície principal reter mais ligado para excluir. Então esta superfície está ligada à superfície que eu quero excluir. Preciso selecionar a superfície que está anexada clicando na demanda de deslocamento e clique com o botão esquerdo. Depois de executar esta função, você pode ver que o shell foi excluído do identificador. E você pode ver isso mais claramente com a visão seccional. Deixe-me ativar. Sinto muito, tem que ser na outra direção. Então eu vou apenas ir e clicar na seção. E você pode ver que este material é preenchido com basicamente significa que não há extensão do ego prateleira. Então, isso é sobre as superfícies de exclusão e no comando shell, vamos seguir em frente e discutir um pouco mais.
108. Extensões de superfície no Shell: Para discutir o próximo recurso, criei uma geometria muito simples com uma extensão. A geometria é criada usando o comando export como visto no Modelo T. Deixe-me adicionar um gem para a esta borda e esta borda. E pressione, ok. Depois disso, deixe-me criar um buraco. Como já vimos no vídeo anterior, o processo de criação de todo. Estou ajustando o arrasto com respeito a este plano e a borda externa e estender toda a profundidade até a próxima fase. Então você pode ver que eu tenho um buraco de passagem por cima. Ele vai, eu quis dizer toda a lista até a superfície e simplesmente pressione OK. Agora deixe-me tentar criar uma sombra na superfície e ver qual é o comportamento da geometria. Estou selecionando este comando shell e selecionando a superfície que eu quero
remover e corredores criadores da geometria de transporte automático de fase. Agora você pode observar que a superfície foi removida e sobre R3, claramente é visível que o todo é apresentado com a parede. Neste momento eu estou lá dentro há uma extensão
da parede ou a presença de parede como visto na geometria. Se eu não estou querendo essa geometria particular, eu tenho uma opção em opções sobre colina e eu posso simplesmente selecionar as superfícies de exclusão e eu posso selecionar todo o determinante querendo que ele seja. E você pode ver que a concha também removeu esta fase do buraco. E só podemos ver a característica do buraco na base da fase. Essa é outra opção com a qual podemos jogar sobre curar. Temos duas opções aqui, extensão
da superfície e evitar que a concha penetre sólido em Khan deu cantos e canto convexo. Se eu estiver selecionando o canto convexo, você pode ver que o buraco ou a região do furo está preenchido com o material e a outra região restante foi descascada. Então esta é outra opção, o que podemos alternar e ver o comportamento das geometrias em relação ao comando shell. E a opção normal aqui com a qual podemos criar uma parede para o todo é a extensão, extensão excluída superfície. E se eu estiver selecionando a extensão das superfícies internas, você pode ver que a geometria foi iluminada ou a parede do buraco foi eliminada. Então esta é outra característica do comando shell. E com relação a esses cantos côncavos e convexos, também
podemos olhar para ele nesta área particular. Então você pode ver que eu tenho um campeão sobre, agora
ele vai me deixar selecionar, clique aqui e selecionar a região adulterada. E vamos ver o que está acontecendo aqui. Então, por padrão, a superfície interna é selecionada e o material está sendo penetrado. E este canto, essa é a razão pela qual você pode ver que o material foi removido. E se eu estiver mudando para canto convexo, deixe-me ver qual é o comportamento da geometria. Eu acredito que eu vou ter uma geometria de um ano ou o material adicionado neste canto particular. Então eu estou apenas clicando aqui e você pode ver que o material foi convertido em um canto convexo. Da mesma forma, eu posso simplesmente converter este canto convexo Cham Ferdinando, selecionando com o clique de controle e pressionando o clique do meio em qualquer lugar na tela. Agora o que está acontecendo aqui é. O primeiro recurso foi o campeão fo. A concha está formando o Cham para Space Jam para a região interna, quero dizer, o Cham para a visão. E enquanto que no lado externo tem que ser convertido em preservativo convexo. Deixe-me tentar voltar atrás e fiz as opções. Se estamos selecionando a opção Detalhes, você pode ver isso é o que selecionamos até agora. Eu posso simplesmente clicar com o botão direito aqui e remover tudo. E terei minha geometria como padrão. Então isso é uma adoção no veto de prateleira. Podemos tentar brincar com esta região côncava e convexa. Então vamos ver o que está acontecendo. Estou clicando aqui e selecionando a superfície. Por padrão, canto convexo conduziu um selecionado como eu já trabalhei com ele na etapa anterior. Essa é a razão pela qual fizemos isso é ser adicionado um dispositivo haverá uma penetração e o material teria sido removido, como você pode ver na visão dinâmica sobre yo. Então, se você quiser adicionar um material neste canto particular, e você pode gerado usando esses métodos particulares, que eu apresentei as opções de comando shell. Então geralmente eu nunca usei isso. Todos os tipos de recursos presentes sobre yo é um recursos muito avançados. E isso é tudo sobre o comando shell. Vamos avançar e discutir alguns outros vetos nos EUA de um
109. Criando um costura de Trajectory: Oi. Nesta palestra, vou discutir sobre o próximo recurso de Engenharia, que é chamado como uma costela. Deixe-me lembrá-lo que já discutimos um dos tipos de costelas que é chamado Les profile, modo que ele não tem uma revisão rápida sobre ele. Imagine que temos um componente que é bastante semelhante à geometria, o que você está vendo na tela. E eu quero criar um membro de apoio que está conectando ambos da superfície é claro. Então, para fazer isso, eu tenho que criar um perfil. Para criar uma costela. Preciso criar uma linha que conecte ambas as superfícies. E simplesmente pressione OK. E eu posso mudar a direção para que a ribose criou a costela na geometria ou no modelo, está agindo como um membro de suporte. Para este exemplo, criei a dívida do Ribot. Podemos criar em qualquer local em particular. Por exemplo, queríamos estar no centro. Eu tenho co-criar um avião sobre curar e criar o esboço no qual eu posso criar um representante. Então, a fim de criar um avião, eu posso simplesmente clicar no avião e criar um novo plano exatamente no centro. Então eu estou apenas explicando uma simulação caindo em uma dimensão. E eu posso clicar no nome do esboço e, em seguida, o rasgar do perfil, alinhar minha exibição para criar uma rejeição de quaisquer dimensões. Então temos que garantir que estamos conectando duas superfícies e temos que
ver que a direção da costela está dentro. Então esta é uma maneira de criar uma costela. Não discute o procedimento para criar a trajetória. A fim de criar esse executivo. Primeiro, vou apagar todos os componentes, o que criei agora, e o avião também. Então eu criei uma geometria sobre uma colina. Um símbolo extrudido geometria, e eu utilizei um comando shell e remover o topo então fase. Então agora você pode ver que é uma visão oca. E vamos criar uma costela de trajetória neste modelo em particular. Então, para criar uma costela de trajetória, vou mostrar-lhe o procedimento agora mesmo. Temos que ir para o Rep, clique na seta suspensa e temos a primeira opção, que é para atrair viagem. Vou clicar nele. E assim que cliquei, tenho opções repentinas aqui. Por exemplo, a largura, a direção e algumas configurações sobre você. E você não se preocupe com isso. Para a próxima coisa, o que temos que fazer é selecionar o posicionamento. Posso clicar no posicionamento e definir ordens. Posso clicar diretamente na superfície onde eu gostaria de criar um esboço. Lembra-te de uma coisa, ou estás a trabalhar com as costelas da trajectória são o rasgo do perfil. O principal importante é criar um esboço. O esboço é uma linha. Estamos apenas conectando duas superfícies. Então agora eu estou fazendo a mesma coisa que eu criei esses esboços para um rasgo de perfil, em que eu criei para servir conectado a superfícies com a linha. Agora vou fazer a mesma coisa, mas de uma forma diferente. Então você pode entender agora. Então eu selecionei este escritório topo e clique neste botão. Depois. Eu bagunço alinhando minha visão. E então eu vou para a linha que mantém uma visão para que você possa entender. Então esta é a geometria que eu tenho. Vou selecionar as duas arestas. Digamos a partir deste ponto em particular para a superfície lateral direita. Você pode ver esta linha no topo. Está conectando duas superfícies. Então este será o caminho da costela que eu estou querendo criar agora. Depois disso, eu tenho que simplesmente pressionar OK. você pode ver um ribose criado apenas conectando duas superfícies. Então este é um procedimento para criar um rebelde de trajetória. Você pode criar uma linha ou criar uma linha adicional. Como muitas vezes eu criei uma linha horizontal. Também posso criar uma linha vertical. A localização da linha depende do problema com o qual estamos trabalhando. Às vezes, exigimos que a posição da linha esteja
no lado esquerdo ou no lado direito ou na mesma massa. Já que estou explicando o procedimento, estou colocando aleatoriamente em qualquer local específico. Então deixe-me colocar uma toga, curar e pressionar OK. Agora você pode ver que existem dois hubs conectados, que estão se cruzando. Vamos discutir alguns outros recursos no comando rep. E para completar isso, eu tenho que pressionar ok. Então temos a trajetória pronta conosco. Ele moveu-o para o próximo vídeo.
110. Crie uma tarefa de Trajectory de diferentes alturas: Então, neste momento, nesta costela trajetória, você pode ver a altura da costela. Se estamos observando a altura da costela, podemos notar que a altura da costela é igual à altura das paredes externas. Então isso é porque eu selecionei ou coloquei o representante no topo da fase. Você pode ver aqui a linha que eu criei está no nível da Autobahn. Então essa é a razão pela qual o ribose estende desde a base até esta linha, que está na localização da parede externa ou na altura do exterior. Imagine a costela I12, que é menor do que esta altura particular. Então, o que eu faço neste caso em particular? Preciso encontrar um lugar nesse local em particular. Então eu preciso criar um avião a qualquer outra distância nesta altura particular, e eu preciso criar a linha naquele plano em particular. Então vou deletar essa costela existente agora
mesmo para que eu possa explicar o que vou te dizer agora. Eu vou para o avião. Deixe-me selecionar esta fase da base e carreira para
culpar a partir da base em uma certa altura. Digamos que sejam 50 unidades. E agora eu quero criar uma costela cuja altura é igual à altura do plano que eu criei agora. Então, para isso, deixe-me mostrar o processo novamente. Clique na lista suspensa, selecione o lib de trajetória. E para colocação, você pode ir
clicando no posicionamento e definir e selecionar a culpa. Ou você pode clicar diretamente no avião que você deseja criar a linha em. Alinhei a minha visão agora e deixei-me fazer carreira para me rebelar pela cura. Então eu tenho que conectar duas superfícies. Liguei isto às superfícies. E depois disso eu tenho que conectar as outras duas superfícies. Então este número de costelas necessárias é novamente, totalmente dependente da geometria. Que quantidade de apoio precisamos. Dependendo disso, podemos criar o número de representantes de diferentes alturas também. Então, notem humano agora que a altura da costela é muito menor ou menor do que a altura total das paredes ou das paredes exteriores. Então isso é porque nós criamos um plano e no qual PF criou a linha do representante. Se estamos querendo outra brilhante agora, podemos simplesmente clicar na costela trajetória e selecionar essas fases que estamos querendo e conectá-lo com uma linha. Basta pressionar OK, você tem outro IP criado. Então esta é outra funcionalidade de costela e esta é a maneira de criar um rasgo de diferentes alturas. Vejamos alguns outros recursos no próximo vídeo.
111. Altere a espessura do costura: Portanto, não é necessário para você criar Sempre oh, costela linear. Também podemos criar uma rampa inclinada. Mas estes geralmente não são aplicados em alguns dos componentes de engenharia prontos diariamente que podemos estar usando, mas podemos dar-lhe a costela inclinada também. Então eu criei um esboço de uma linha que está tendo algum ângulo pousado é inclinado para as paredes externas são algum ângulo de inclinação. Eu posso simplesmente pressionar OK e você pode ver que o ribose criou. Então isso é outra coisa que podemos entender na criação do Reb. Agora, parece que são algumas outras características. Então eu vou estar excluindo este esboço que eu
criei editando a definição e usando o comando delete segment. Então eu tenho esse zeta, mas agora, vamos ver o que temos outra forma. Então você pode ver aqui que a forma da costela está presente em o por o. Assim, esta característica é bastante semelhante à característica que temos visto em todo o comando. Se você se lembra, nós também tivemos uma apresentação semelhante da forma do todo. Então este é um FIFO muito bom porque é um amor nós gerenciar ou manter as dimensões sem ampliar o
local específico e arrastar suas dimensões. Então podemos simplesmente clicar na forma e podemos alterar as diminuições. Então agora eu tenho a opção de alterar as dimensões da largura do árabe ficou claro. Deserto 6.4. Posso mudá-lo para qualquer dimensão como desejar. Também podemos alterar a espessura das costelas arrastando as alças de arrasto que temos e
podemos mudar a direção para que possamos ver a direção está no topo. E nesta direção particular não podemos criar acabou porque não
está tendo nenhuma superfície para parar. Então essa é a razão pela qual tenho uma mensagem de geração falhada. Vou mudar o jogo angular. Desculpe, vou mudar de direção novamente. E agora eu tenho o lábio da geometria. Então vamos avançar e discutir algumas outras configurações. O que temos sob a reputação.
112. Adição de rascunho ao Costura: Vamos clicar em que uma definição e olhar para este anúncio coisas, o que estamos tendo sob o Holandês Jack predador. Portanto, a primeira opção é no que diz respeito ao projecto. Nós já cobrimos as diferentes características e opções e o projecto e VFS parecem os diferentes tipos de rascunho e as formas de criação do projecto. Nós também temos a mesma opção sob a costela. Podemos adicionar um rascunho com a costela e você pode ver imediatamente após ativá-lo, que é a quantidade de inclinação que criou a inclinação ou o ângulo do rascunho pode ser alterado usando a alça de arrasto. E também podemos alterar o ângulo sob a categoria de forma. Então, isso é muito fácil fotos, podemos adicionar o ângulo de dois graus e você pode ver que a sala tem variado em relação ao ângulo, o que Vf codificar? Podemos simplesmente pressionar OK e temos o reparador elaborado. Ele faz.
113. Adição de movimentos às bordas Exposed e internas: Então, após o rascunho, a próxima configuração é em relação ao feto redondo. Então, temos uma opção que se funde em torno de bordas expostas. Você pode ver que esta borda particular, que é visível para nós no topo da costela é uma borda afiada. Podemos converter a borda afiada em torno de Borda simplesmente ativando as exportações redondas em apenas comando. Eu tenho que clicar nele e você pode ver que a borda afiada é convertida em uma borda redonda. Então isso está nos ajudando a parar ou impedir que pisemos criando uma rodada, usando o recurso externo, eles podem criar a rodada usando as configurações ao vivo dos transactores também. Portanto, esta é uma característica muito boa. Nós também podemos adicionar as rodadas nas bordas internas, isto é, esta borda particular ou esta borda particular. As bordas que estamos encontrando nos locais de gotejamento. Então, quando eu estou ligando, você pode ver que todas as bordas da costela sendo convertida em uma borda redonda, podemos mudar os raios simplesmente arrastando. E acredito que podemos encontrar os raios sob a forma também. Então nós temos o raio de um Yo, este é 11.8. Podemos mudá-lo para dez unidades e você pode ver que o raio foi alterado. Assim, também podemos ter um valor especificado e o topo obtido Dados detectando automaticamente um valor com base na espessura total. Se não estamos querendo que ele atribua automaticamente, podemos clicar em uma opção de valor especificado e podemos inserir a quantidade de raio que precisamos. Então deixe-me reduzi-lo para quatro, e eu vou ter uma borda redonda com o raio. Também posso aumentar sete unidades e estamos satisfeitos com isso. Podemos simplesmente pressionar OK. E podemos ver que a costela foi convertida em um muito cercado ou nós removemos todas as bordas do Rep, que, que pesos loja. E nós o convertemos para um bordas arredondadas para que ele se mova, cair Bom.
114. Fundamentos para vários Ribs: Temos mais uma opção durante um ano. Isso é para a bala no raio inferior. Podemos usar o raio que é usado no topo. Então, se quisermos usar o mesmo raio que é usado na borda superior, podemos simplesmente clicar no ícone aqui. E quaisquer ideias que tenhamos atribuído no topo serão atribuídas na base também. Então esta é outra característica em dribs e todas essas configurações ou também são funcionais se estamos tendo uma interseção de várias costelas. Então, para isso, eu criarei uma linha adicional da esquerda para a direita. E eu vou pressionar OK agora mesmo. E você pode ver que as feições arredondadas estão implícitas na próxima derivada criada agora. Você pode ver claramente na exibição dinâmica e você pode ver
na exibição total e foi depois de clicar em Confirmar, parece com isso. Então vamos avançar e vamos praticar alguns exercícios de amostra de tempo utilizando os recursos de integração ou envolvimento dos recursos de integração nos exercícios de amostra.
115. Característica - Ex 1 a: Vamos trabalhar com os exercícios de amostra que envolve o uso de recursos de engenharia, o que temos discutido até agora. Agora eu tenho uma geometria, o desenho de uma geometria, que você pode ver na tela. Então este componente em particular, se estamos observando, como eu já mencionei a vocês muitas vezes, para observar a geometria, o que você está tendo, observando o desenho, o que você está tendo para uma certa quantidade de tempo e entender quais são os diferentes vetos de competência, e ferramentas que podem ser utilizadas para criar este desenho em particular. Então eu tenho apenas um desenho de um componente. E em uma observação mais próxima Riemann Observe que este é um componente retangular. Temos duas seções, seção A e seção B. Também
temos a presença de uma costela, que é a costela trajetória. Você pode ver na forma vertical, que é uma costela e na forma horizontal também. Além disso, também temos uma presença de buraco no centro O, que pode ser visto com a ajuda de uma seção B ou seção bb. Então você pode ver toda uma quantidade súbita de diâmetro, que está exatamente no centro da geometria. Se estamos olhando para a geometria da visão inferior, particularmente nesta seção AA, você pode ver que ele está tendo uma espessura de parede de seis unidades. Temos a altura, temos a largura da base. E além disso, também temos certa quantidade de destaque
arredondado nas bordas da base. Não só isso, podemos também observar e quantidade de rascunho envolvido forma curar. O rascunho também pode ser absorvido a partir da vista superior tem um projeto de lei. Assim, o realce da linha ou do tempo agora é a base da geometria do Crito. Esta linha em particular é a base e a linha de saída. O que estou destacando agora, ou movendo meu cursor na linha agora é a forma expandida de geometria rascunhada. Quero dizer, esta borda em particular é a borda externa da vista superior ou a vista frontal. Da vista lateral, podemos observar que do lado,
podemos observar que a trajetória está tendo certa quantidade de altura também. Também pode ser observado na visão seccional. E esta altura é menor que a altura da parede. Portanto, ele tem certa quantidade de dimensões são usadas para baixá-lo. Podemos ver que os dados são 20 unidades de distância ou diferença entre as costelas e a total. Além disso, também temos ângulo de rascunho para a costela. Então o ângulo do enxerto é de seis graus. O rascunho para a parede externa pode ser notado ou observado na visão lateral direita, que é igual a 25 graus. Então vamos começar a criar essa geometria e ver como podemos terminá-la. Vou anexar esta geometria
deste desenho no recurso que você pode baixar de qualquer maneira, praticar junto comigo. Então, vou minimizá-lo. E eu vou abrir o CLIL. Tão semelhante ao anterior animado, Eu dividi a tela em duas partes. O site esquerdo é com o layout do desenho. E eu também ouvi na árvore modelo para que possamos ter um olhar muito claro na tela. E no lado direito, vou minimizar o esboço da geometria ou do desenho e vamos começar a trabalhar com ele. Então eu tenho o avião comigo. Então uma coisa você pode notar aqui que quando eu estou pressionando Controle D, a orientação padrão do avião é um pouco diferente como visto nos casos anteriores. Então o que está acontecendo aqui é que eu mudei a configuração do terceiro exibido agora. Então, a fim de voltar para o padrão ou o tipo anterior de sensação, podemos ir para Opções. E sob as opções temos sub opção correlaciona a exibição do modelo. E ele teve a primeira orientação, foi eleito para isométrico agora. Assim, o, no caso anterior era trigométrica de tempo vetorial obtido. E eu vou clicar em Aplicar e pressionar OK e salvar o arquivo. Agora você pode ver que a orientação voltou à sua forma original. E agora podemos facilmente começar a criar a geometria, então ela é totalmente dependente do usuário. Nós também podemos manter o VS isométrico padrão, mas eu prefiro manter em métrico primo. Agora vamos começar com a geometria do mesmo. Essa é a questão, o que estamos a ter neste momento. Então vamos tentar criar a geometria geral. Quero dizer a caixa total que podemos criar primeiro. Então podemos utilizar o comando shell e remover a superfície superior. E podemos atribuir a espessura da parede igual a seis unidades. E depois disso, podemos criar a costela. E então podemos criar as configurações do fim de semana, utilizar uma configuração diferente da carreira da fita embora. Recurso arredondado ou o projecto, o que quer que estejamos a ter. E depois disso podemos obter toda a geometria infinita. Então vamos tentar criar a primeira geometria total, a caixa total, o que temos. Então, quais são as dimensões da caixa ou quais são a dimensão do componente? Temos a largura do DOM e geometria nesta visão particular. E a largura é igual a 350 unidades e as dimensões são m, m agora. Assim, a largura é de 350 mm. A altura ou a espessura do componente é de 100 unidades em 100 mm. E o comprimento do componente é visto na vista lateral direita, que é igual a 500 unidades. Então eu preciso limpar o cubóide DO primeiro, que é ter uma base de 35P por 100. E posso estender por 500 unidades. Ou posso limpar o retângulo TO de 500 por 350 e criar uma profundidade de extrusão. Tão totalmente dependente de nós. Então agora eu vou estar selecionando isso como a vista frontal porque ele já está escrito aqui. E eu vou trabalhar com a vista frontal. Então, vou selecionar o avião da frente. Eu vou para Extrude, alinhado minha visão e criar um emaranhado sintético com suas dimensões. De acordo com o desenho. Então temos uma largura de 350 unidades. Eu entrei no Whit e preciso inserir o comprimento total da geometria d. São 500 unidades. Então eu criei o comprimento ea largura em uma prensa ou GetHeight. Agora, eu vou para simétrica porque eu quero que a geometria seja simetria. E a profundidade é vista na visão inferior, que é igual a um 100 unidades. E eu vou pressionar OK agora mesmo. Então criamos a matéria-prima, o que quer que faça. Quero dizer, podemos presumir que é matéria-prima. Então nós temos que executar certas opções sobre a geometria e nós temos que convertê-lo em que de acordo com o desenho. Então vamos passar para o próximo vídeo e completar as tarefas restantes.
116. Recurso de engenharia - Ex 1b: Então, qual poderia ser o próximo passo na criação desta geometria? Você pode observar que eu tenho que adicionar um rascunho, mas o feta, e também você observar que nós temos que transferir o veto. Então, o que devo proceder? Primeiro mostrei o Eu crio um shell e, em seguida, um
rascunho ou eu preciso adicionar um rascunho em primeiro lugar e o shell criado? Então, vamos olhar para ambas as possibilidades e ver a variação em si mesmos. Então primeiro deixe-me tentar criar um shell e em seguida, adicionou rascunho e ver o que vai acontecer. Então eu preciso adicionar a queda da vista frontal. Eu adicionei o rascunho e a espessura da parede é mencionada na parte inferior, U, que é igual a seis unidades. Então eu vou mantê-lo espessura do w4 menos seis unidades. E confirme a concha. Então eu criei a concha para a geometria. Agora, o próximo passo será, obviamente, adicionar um rascunho. Então vamos ver o que vai acontecer agora. Eu diria como o rascunho. E você pode notar que temos que adicionar o rascunho para todas as bordas claras. Então eu tenho que selecionar todas as superfícies externas segurando o comando de controle. E clique com o botão direito do mouse na tela. Podemos adicionar a dobradiça. Então eu tenho que selecionar a face inferior. E podemos então adicionar um rascunho de 25 graus, o que é visto em que eu destacaria Bill Site. Então, quando eu estou adicionando o ângulo de inclinação igual a 25 graus, humanos percebem que há uma diferença na espessura da parede, que nós não queremos que isso aconteça. Você pode notar que os metadados estão sendo adicionados. Se estou reduzindo o ângulo, isso não está correto. Obviamente, eu tenho que ir para o outro lado, a fim de formar esta forma particular. Mas a espessura da parede está aumentando. Então não é isso que queremos agora. Temos que manter uma espessura uniforme para a parede de todas as bordas. Portanto, o procedimento para o processo de criação do shell em primeiro lugar e, em seguida, criar um rascunho está incorreto. Então temos que adicionar o rascunho, então temos que desembolsar o material. Então eu vou voltar rapidamente clicando em cancelar. E eu vou abrir minha árvore modelo e vou apagar a água rasa que eu criei agora. E deixe-me fechar o Model-T novamente. Então eu tenho a geometria agora. primeiro lugar, permitam-me acrescentar o projecto. Então eu vou para o rascunho. Vou selecionar rapidamente todas as superfícies. Vou colocar um clique com o botão direito do mouse na tela e selecionar a fase inferior ou a fase traseira. Agora deixe-me entrar na dimensão igual a 25 graus. Porque podemos ver aqui que o rascunho ângulos 25 graus. Então ele tem apenas removendo o material dentro, nós podemos mudar a direção. E V min ou que nós criamos através do feto de popa? Também podemos verificar ao longo das distâncias. Então eu vou para análise sobre calcanhar e eu tenho que ver que a largura é 350. Posso clicar na opção de medida e posso selecionar a distância. Então deixe-me selecionar este ponto e batê-lo do outro lado e clique neste ponto. Então as distâncias base até os 50 hertz. Então isso é válido e bom. Nós medimos através da espessura da geometria. Então eu vou fechar isso e eu vou para medir novamente. E preciso medir a distância entre a superfície e a superfície superior. Então, nesta posição, vou selecionar esta superfície base e fase diferencial. E você pode ver que a distância é igual a um 100 unidades, que é de acordo com a espessura que nós atribuímos. Então tudo está indo bem. Podemos voltar para o modelo e eu posso fechar para anotar. Agora, a próxima opção para nós será criar um shell. Trata-se, portanto, de um passo muito simples. Temos que clicar no shell e clicar na fase celular. Depois disso, precisamos atribuir a espessura, que é igual a seis unidades. Então eu atribui a espessura e eu simplesmente pressionarei OK. Então, mais uma coisa, o que temos que verificar sobre a cura, temos que ver se a geometria tem alguma característica arredondada? Sim, de uma geometrias e tê-lo sob e características e podemos ver por aqui. E também é visto no baixo. Então eu tenho, eu não sei a coisa correta criando um shell imediatamente ou seria melhor para mim aplicar o shell rodada e criadores? Assim como vê o que vai acontecer agora depois de criar essa rodada. Então eu vou apenas clicar na rodada e eu vou para as bordas. Olhe para a geometria de um o, ele está sendo eliminado ou ele está sendo excluído. Então, é basicamente ser removido porque a espessura
da parede está pronto mais baixo do que a espessura ou as dimensões arredondadas, o que visto necessário para a geometria. Então, a fim de criar uma geometria arredondada para este shell competente, era melhor para mim criar a rodada antes de criar o shell. Então vou fechar a opção redonda. Vou pegar meu cursor depois do rascunho. Então eu tenho o recurso de volta comigo. Aqui. Vou adicionar o veto arredondado, desculpe rapaz, a rodada D. Porque a rodada é quase igual a 50. Podemos ver aqui, são 50. Isto é 50. Eu tenho que selecionar as outras bordas também. E também a base da geometria. Então eu adicionei o veto que eu estaria colocando. Ok. Agora eu vou estar arrastando meu prompt de comando de volta para o shell. E você pode ver aqui que eu tenho a concha competentemente, David tem, e não há nenhum problema com o veto arredondado. Ele não remove meus dados como estava acontecendo no método anterior. Então nós temos que calcular o rascunho em primeiro lugar, após o que temos arredondado as bordas e, em seguida, temos Cheryl a geometria. Então, vamos avançar e criar os outros recursos.
117. Recurso de engenharia - Ex 1c: Então, utilizando quatro etapas, criamos o componente
total, total e temos que adicionar o feto restante no componente. Então, quais são os recursos restantes como no desenho? A primeira característica é obviamente a costela. O que encontramos no desenho, o Hall fetal é visível aqui e também temos uma extrusão. O buraco é criado em um círculo que é extrudido por ano. Então temos que criar uma extrusão de um círculo. E a altura do círculo, o que temos que criar a partir daqui será a altura da bola porque é absorvida na vista lateral direita que todo o comprimento é quase mais próximo do comprimento da parede. E esta região sombreada são as costelas. A costela é criada um pouco menor do que o exterior. Assim, a distância da costela será de uma distância de 20 unidades para baixo. Então, primeiro vamos criar um círculo
no centro sobre o qual podemos criar um buraco nas últimas etapas. Então eu tenho que clicar em extraordinário e clicar no círculo. Posso alinhar a vista. Clique no círculo central e desenhe um círculo no centro. Preciso atribuir um diâmetro para isso, o diâmetro é igual a 50 unidades. Obtenha o diâmetro e pressione OK. depois eu tenho que atribuir a altura da extrusão. Então, como podemos ver a partir da geometria que a altura da célula, o que vamos criar agora, o componente extrudido deve ser até o volume que é visto na causa que acabamos de ver sobre o cursor o que eu estou destacando direito Agora. Então esta é a parede. E temos que criar o comprimento total até essa posição particular. Então eu preciso ir para as opções aqui e na lista suspensa eu posso selecionar para definir superfícies intelectivas. Então vou selecionar a altura da parede. Então você pode ver que foi criado automaticamente até a altura da parede. É c da vista lateral direita. Agora não é sobre a altura da parede. Agora vou simplesmente pressionar OK. Também podemos observar aqui que o círculo, o que criamos agora tem uma queda de quatro graus. Então, vamos atribuir o rascunho imediatamente selecionando as superfícies desse álcool. E, portanto, podemos atribuir os graus que é igual a quatro. Pressione bem, então temos o componente extrudido no meio. A próxima tarefa é, obviamente, criar um representante, mas antes disso temos que nos culpar por colocar isso, obter a costela sobre isso. Então o avião no qual temos que criar o esboço para o RIP será 20 unidades mais baixas do que embora, enquanto a superfície superior do um. Então eu tenho que criar um avião agora, eu vou para a opção de avião. E deixe-me selecionar o rosto ou a superfície da bola. E eu preciso criar a culpa exatamente mais baixa. Então eu vou mudar a direção e vou descer. E tem que ser algo por volta de 20 ou... Então. Criei um avião em 20 unidades. Então você pode encontrar um avião. Então este é o avião que eu criei agora. Então neste plano eu preciso criar o, ou eu preciso colocar o esboço da trajetória. Então vamos para o RIP. Vou selecionar a primeira opção e acabar colocação. Preciso definir a colocação. Vou selecionar o avião, o que criei agora. E vou esboçar a linha aqui. Então você pode ver a partir da visão de amigo que a linha é vertical e horizontal. Temos duas costelas aqui. Célula seleciona diretamente de cima para baixo e outra linha da esquerda para a direita. Então eu tenho que garantir que eu estou selecionando as bordas e pressione OK. Então, depois de pressionar automaticamente, estou recebendo um RIP, que é as unidades mais baixas que a superfície superior das bolas. Agora temos algumas coisas adicionais para realizar aqui. Temos de acrescentar uma certa quantidade de rascunho. Então abra rapidamente a forma. Deixe-me adicionar um rascunho. Antes disso, também atribui a largura ou a espessura da costela. Então, mesmo observe que a espessura da parede não é dada aqui. Mas temos que assumir que a espessura é constante para toda
a geometria e a espessura constante é igual a seis unidades, modo que pode atribuir uma espessura de seis. E deixe-me adicionar um rascunho de seis graus. Então eu adicionei o rascunho após o qual eu preciso adicionar ao redor na parte superior e na parte inferior. Então eu vou adicionar em torno do exposto. Deixe-me mantê-lo automaticamente. Criei dois porque não tenho nada mencionado aqui. Deixe-me criar em torno das bordas internas também. E eu tenho o raio mencionado com este igual a unidades phi mantido. Pressione ok, e vamos ver o que estamos recebendo sobre u. Então nós completamos a criação da costela e parece bom. A última e última coisa é criar o buraco no bloco extrudido. E o mesmo termo que faremos no próximo vídeo.
118. Característica de engenharia - ex 1 d: Então criar um buraco é uma tarefa muito simples para nós. Você pode observar que este buraco é um furo axial. Isso significa que, o eixo do buraco é coincidente com o eixo do bloco circular, o que estamos tendo. Então podemos notar um eixo aqui internamente. Então podemos atribuir a posição do furo e utilizar o eixo. Então eu vou clicar no eixo em primeiro lugar e deixe-me reduzir o diâmetro para parar confusão. E como eu selecionei o eixo, e agora a próxima tarefa é para mim selecionar a superfície. Selecionei a superfície pressionando o botão de controle. E você pode ver que o buraco foi criado. Então eu tenho certo diâmetro para o todo que pode ser alterado e que a forma, o diâmetro do furo é igual a 35. Para que eu possa mudá-lo aqui. Você pode notar que eu tenho que vir aqui. E a profundidade deve ser até a próxima superfície. Para o próximo é melhor. Então você pode ver que toda essa lista está caindo aqui. E eu vou simplesmente pressionar ou keoyo. Então ele foi escondido e basta pressionar OK. Volte ao normal. Então criamos o todo também. Temos mais uma característica de um ano que eu estava perdendo. Temos uma característica arredondada onde você está e a rodada é quase igual a cinco unidades. Então eu vou para o comando redondo e eu vou clicar aqui na borda afiada. Tenho que reduzir isso para cinco. E temos aqui a característica arredondada. Então esta é a maneira que eu criei a geometria, o que você pode ver na tela agora. E temos que seguir um procedimento, e então temos que seguir o processo sequencialmente. Então eu realmente recomendo que você analise a geometria no início. Analise quais são as diferentes características e diferentes ferramentas que podem ser usadas para criar essa geometria específica. Então vamos olhar para as seções e ver se criamos uma geometria semelhante também. Então vamos primeiro olhar para a seção bb. Para ver as seções que eu já mostrei no vídeo anterior, podemos ir para a seção Ver e lista de adutos, selecionar o plano e vender o avião. Assim, podemos ver na vista do lado direito, isso tem orientado em direções diferentes. Então, uma lista destacada. Então você pode ver que a seção é semelhante ao que criamos agora. Então deixe-me primeiro os eventos controlados pela mama e mudar a direção. Assim, também podemos ver na visão do lado direito, você pode ver que ambas as geometrias são semelhantes. V1, podemos colorir, temos que pressionar esta opção e podemos compartilhá-la e podemos observar. Então temos o todo aqui. E também temos o rascunho, o que podemos ver no círculo. Temos as outras características sobre sob os vetos de chamadas e as costelas. Agora deixa-me fechá-la. Nós também podemos verificar e nesta seção aqui. Então, para isso, temos que ir para seções novamente e podemos ir para você pode apenas selecionar o rosto e ir para seções, selecionar a superfície. E eu posso arrastá-lo. Portanto, não nos é dada nenhuma distância ou ninguém sobre este assunto aqui. Ok? E depois podemos colorir. E podemos ver como ele se parece exatamente com este desenho aqui. Então temos a costela, que é redigida e arredondada, e também a parede que está tendo sua própria espessura. Então, se pudermos checar a visão de baixo, talvez possamos entender mais claramente. Então, a visão de baixo está ficando orientada de cabeça para baixo. Podemos mudar a forma oferecida. Então deixe-me tentar fazer isso também. Então você pode aprender algo novo. Então, por isso, posso ir para a vista. E aqui eu posso ir para a opção reoriente. E temos que selecionar o tubo de reorientação é oriente
dinâmico e podemos desenhar pago o componente. Então eu não preciso literalmente girar verticalmente. Deixe-me mantê-lo 0, uma rotação vaga. Sim, então eu tenho que inserir o valor. Talvez eu possa girar meu cursor também. Então, quando você fez graus eu rodei. Posso digitar o novo nome. Então eu vou digitar ou me falar sobre eles. E podemos salvá-lo. Então deixe-me pressionar o controle v novamente. Então esta foi a orientação padrão que desativamos a culpa ou o plano seccional, esta orientação padrão da água. Esta vista lateral direita. Vejamos a visão de baixo. Portanto, não foi salvo agora. Deixe-me fazer isso de novo muito rapidamente. Talvez eu não tenha guardado corretamente. Primeiro temos que ir ao fundo. Agora começou o oriente dinâmico. Há realmente cinco. Você tem um Goddard sobre yo última vez que não pressionamos Salvar vídeo opcional. Então foi isso que ele não está, não foi salvo antes. E isso redefine no controle. Temos o novo que os comprou aqui. E podemos ativar essa seção para ver o crescimento exato. Então é assim que podemos criar uma geometria. Espero que você tenha entendido e eu realmente recomendo que você pratique com o desenho o que eu vou compartilhar os recursos. Vamos avançar e discutir um assunto. Geometrias simples utilizando o feto de engenharia.
119. Característica - Ex 2 a: Então a próxima geometria ou o próximo modelo, como visto na tela agora, eu tenho o desenho dele e as vistas estão dispostas,
na forma de projeção de terceiro ângulo. Então, se você está confuso com as previsões angulares, eu recomendo que você visite por outro curso sobre visão geral de design de engenharia. Então, chegando ao ângulo de pensamento de projeção, a visão que é apresentada no topo é a visão superior do componente. E a vista exatamente abaixo é a visão de amigo do componente. Então, se analisarmos a visão de amigo, podemos observar a região sombreada que carrapato sombreado colorido. E quando o tiquetaque linha sombreada, é um apresentando a visão de amigo do modelo? Então a vista de amigos é ter uma câmara e nós temos duas mãos. Podemos apenas assumir como uma suposição a esquerda e que eu assisto. E eles têm um arco na base. Temos também a Profundidade de Extrusão deste componente. E é visto na vista de cima. Você pode ver a visão superior do componente e a profundidade de extrusão que podemos dizer agora. Então estas bordas em particular estão representando o Cham para e nós temos a presença do menino pátria que eles dão. Você pode ver a partir da vista superior, embora célula sombreada sai representando o todo. E nesta visão particular podemos ver que existem dois círculos. Então o buraco não é um único buraco circular. É por conta do furo. Essa é a razão pela qual somos capazes de ver o diâmetro externo do primeiro contável, depois o círculo interno. E podemos observar ou linhas
sombreadas claras aqui para estes estão representando o furo contador. Então temos dois no lado esquerdo e dois no lado direito. Temos também a distância da placa de balcão, que é de 11 mm e o diâmetro. Assim, os buracos são mencionados na vista de cima. Então vimeo também notou que a tolerância é dada a nós um 100 mais ou menos 0,225 mais ou menos 0,2. Então não vamos inserir o valor de tolerância agora. Estarei apenas inserindo o valor exato da dimensão. No final do vídeo, mostrarei como atribuir as tolerâncias também. Então vamos começar a trabalhar nele e ver como podemos modelá-lo e como podemos utilizar os recursos de engenharia e criá-los neste modelo específico. Então, vou minimizá-lo. E depois volte embora. Poderia IO layout e trabalhar nele.
120. Recurso - Ex 2 b: Então vamos começar a trabalhar com a visão de amigo primeiro. E podemos ver que temos toda a seção de uma colina que é bastante semelhante a um retângulo. Então eu vou para a Extrude. Então primeiro vamos tentar esboçar os quatro irreais, irreais extrudidos. Ok? Então vamos negligenciar a câmara agora mesmo. Então, vamos apenas assumir que ele tem uma borda afiada porque 24 pode ser aplicado no final. Então eu vou apenas alinhar a visão permitida, as linhas centrais, horizontal e vertical. Agora eu vou criar Oh, retângulo, retângulo de
canto, que é um ângulo simétrico esse. A distância ou os vértices iguais a 60 unidades. E a altura do retângulo será igual a, é mencionado no lado esquerdo? Você pode ver que é mencionado no lado direito. Então você pode ver a distância desta borda para a base do retângulo é de 25 minutos. Então eu vou atribuir uma distância de 25. Então eu tenho o retângulo comigo. Mas eu tenho que continuar a geometria como agora. Eu tenho que continuar do lado esquerdo, que eu estou chamando de mão esquerda para apenas propósito de suposição. Então eu vou apenas excluir o segmento do retângulo porque muitos não exigiram o segmento. Você pode ver para abrir isso aqui porque isso é feito Don Leo. Então eu tenho que continuar no lado esquerdo a alguma distância. Só não se culpe porque podemos ouvir isso mais claramente? Então qual é a distância que eu tenho que ir no lado esquerdo, a distância é igual a 70 unidades aqui. Então eu vou apenas multi-dimensões. A classificação tem geometria colhida. Aqui são 70 unidades. Então eu tenho a mão do outro lado também, e também é igual a 70 unidades. Então eu vou apenas atribuir as dimensões. Eu sinto muito. Então este é 7070, então eu vou apenas negligenciado, ele é automaticamente limitado. A próxima tarefa para mim é criar este comprimento. Então este é um tipo de Grotius pegando o que já
praticamos muitas vezes nos vídeos anteriores. Mas estamos fazendo isso novamente, a fim de criar um modelo 3D. Então eu tenho a linha aqui, eu tenho que ir de lá para um certo comprimento. Agora, eu tenho o comprimento desta borda em particular mencionado? Eu não tenho isso mencionado fora Yo, e eu não tenho isso mencionado aqui também. E não há possibilidade de eu ter
a dimensão na vista superior porque isso só pode ser abordado na vista frontal. Então eu tenho mais um diamante mostrado aqui, que é igual a 55. Então, o que faz 55? Assim, 55 unidades é a distância desta borda para a fase mais auto-superior do modelo. Então eu posso utilizar essas dimensões e eu posso criar o comprimento ou eu posso atribuir o comprimento da linha de extensão, a linha que a borda do modelo, o que estamos tendo um, vamos apenas ir para Dimension, selecionar a superfície superior, selecione a lista de borda inferior, basta clicar aqui. E realmente a dimensão igual a 55. Então eu quero a mesma coisa no site do lado direito. Talvez eu possa fazer isso da mesma maneira. Então eu vou parar por aqui. Isto é igual, não tenho certeza. Deixe-me verificar. Isto é 50, mas isso foi 55. Por isso, tem sido ligado com alguma outra dimensão. E eles fizeram a restrição e mudaram para um cinco. Qual é a próxima coisa em que temos que trabalhar? Temos que trabalhar no arco aqui. Então o raio do arco é dado a nós, que é R3 phi 0. Isso significa que a segurança é o raio do arco. Então temos que criar o OK. Antes disso, também
podemos observar aqui que temos uma distância de 20 hertz e 22 unidades. Este 22 é para a localização do todo. E o eixo do furo está localizado a uma distância de 22 unidades. E de que 22 anos centenas temos uma distância de 20 em que o eu acho conectar pino apenas tangente a esse ponto particular. Então eu posso limpar a linha central ali adicionando 2220. Então eu vou apenas criar uma linha central horizontal. E deixe-me manter uma distância de 22 mais 22 bipolar adequado mais cedo, e isso é igual a 42. Então eu tenho que criar o arco de 350 unidades, que é simétrico em ambos os lados. Ok, então eu vou apenas criar um OK de três pontos. Então eu posso simplesmente ir mal um pouco, quero dizer, ir e alinhamento deste ponto em particular. E eu posso parar em qualquer posição lá também. E posso conectá-lo à linha central. Agora deixe-me tentar atribuir o raio e ver o que está acontecendo. Foi mudado. Mas tenho que garantir que seja simétrico em ambos os lados. Então eu posso tentar atribuir a restrição simétrica. Então, a fim de atribuir a restrição de simetria, temos que selecionar isso em métrica na Espanha primeiro, em
seguida, a linha central e as bordas, eles não são simétricos. Isso significa que a distância do ponto de borda do centro é igual em ambos os lados. Agora podemos simplesmente conectar essas bordas porque não há distância dada a nós. Ele faz automaticamente seguindo a simetria, como já atribuímos a simetria para o arco de raio e seja o que for, a distância que podemos simplesmente conectada com uma linha em ambos os lados. Então criamos esta vista frontal. E é um loop fechado que não é bordas abertas na geometria ou neste esboço. Então V não atribuindo o círculo aqui porque
podemos utilizar o comando integrando recurso inteiro para criar o círculo. E também podemos usar o comando campeão para criar o TAM para ele e a geometria. De modo que agora apenas a opção final, o que é nível agora é extrudi-lo. Então, vou simplesmente pressionar OK. E eu tenho a profundidade de extrusão. Primeiro, vou atribuir uma simetria. Então alterarei a profundidade. A profundidade ou a espessura do modelo é mencionada na visão superior. Você pode observar um quintal e um PV F2 superior em outras dimensões da profundidade. E é igual a 25 unidades. Controlador D. Pressione ok. Então temos o modelo conosco. Temos que executar algumas opções de engenharia para chegar à conclusão. Então vamos executar todas essas opções no próximo vídeo.
121. Recurso - Ex 2 c: Então, vamos criar os buracos no início. Então podemos encontrar no produto acabado com o tempo. Suponha que vamos trabalhar com o buraco na vista frontal. E, a fim de criar o buraco na vista frontal, eu tenho que clicar no todo. Vá para a superfície que tínhamos. Eu quero clicar no, Criar o todo. Permitam-me, pois, que reduza o diâmetro a princípio para evitar qualquer confusão nos pontos de vista. Agora eu tenho que atribuir embora colocação antes que será feito nos aviões, porque eu fiz isso antes. Agora percebemos a geometria e vemos o que é a colocação do furo. Então você pode observar que o centro do salão, como mencionado no vídeo anterior ou como discutido no vídeo anterior, é que uma distância de 22 unidades do topo. Então fase, então isso é quando se refere ao que temos. Então, podemos utilizar uma alça e podemos ir para os topos da fase e podemos apenas clicar na borda inferior. Você pode ver esse realce ali. E você pode observá-lo mais claramente em sua tela. Então temos a referência número um aliado atribuído. A distância dessa diferença particular deve ser de 22 unidades. Podemos alterá-lo aqui, ou podemos ir para o local e podemos definir a distância de deslocamento para 22. Então nós ponderamos a distância que eu. Agora, temos que atribuir a próxima colocação ou a próxima referência. Então, tecnicamente, você pode assumir que o todo está alinhado com o plano vertical, certo? Porque é exatamente simétrico. Então, podemos simplesmente selecionar a alça de arrasto e podemos selecionar o plano. Então nós atribuímos a distância do objeto. Se queremos que as saídas do Walter B coincidam com o avião, temos que mantê-lo 0 basicamente. Então vai coincidir com o avião. Essa é outra opção aqui. Podemos simplesmente selecionar a opção Alinhar. Então, nesta opção particular, realmente não digite nenhum valor como 0 ou qualquer coisa. Ele se alinha automaticamente com o plano vertical, o que somos selecionados. Assim, podemos ver isso mais claramente na vista frontal. Assim, você pode ver o buraco está alinhado em relação
ao plano vertical e está a uma distância de 22 unidades como apresentado na vista frontal. Então, qual é a próxima coisa? O que temos para designar? Temos que atribuir a forma e temos que atribuir o diâmetro. Por isso, é um 22 diâmetro através de todo Squeak e digite o diâmetro e mudou de cego para através de todos. E você pode ver que o buraco foi criado. Podemos simplesmente pressionar OK. Então eu vou clicar em OK. Temos que segurar os radiadores. Agora vamos criar um buracos adultos que devem ser criados utilizando a visão superior. Então temos os buracos na mão esquerda e na mão direita. Então geralmente não devemos chamar isso de mão, mas para fins de explicação, eu só estou chamando isso. Então deixe-me criar o buraco. E antes disso, vamos analisar a colocação de todo o ok. Então vamos trabalhar com o primeiro pedágio na mão esquerda. Então, se você estiver trabalhando com este buraco em particular, podemos notar que o centro do buraco está a uma distância de 20 unidades da borda esquerda. Então esta é uma referência que estamos tendo, mas precisamos de outra evidência para atribuir a colocação do todo. A colocação do antídoto pode ser embora o eixo simétrico permaneça. Observe que os orifícios estão alinhados em relação ao plano simétrico. Estou no plano central da geometria. Então essa foi a razão pela qual eu tenho extrudido embora geometria utilizando o comando simetria, porque isso vai ser útil para nós jogar nas feições porque podemos observar que temos o plano vertical exatamente
na distância central de D. Filha gosta de Trojan. Então fizemos utilizar este avião e podemos utilizar a borda para colocar o primeiro poste. E, consequentemente, podemos trabalhar para os outros buracos porque todos os buracos estão alinhados na,
quero dizer, não na Planície Central. E suas distâncias em relação um ao outro. Por exemplo, se temos o segundo buraco, é a uma distância de tardy phi u entra do primeiro Totalmente. Então, quando estamos criando isso, eu posso segurar, nós podemos criar ou podemos selecionar por referência de tom padrão. Então, a fim de evitar qualquer confusão, deixe-me apenas começar a trabalhar nisso e mostrar-lhe mais claramente. Então eu fiz em todo o comando. Vou simplesmente selecionar a fase celular para que possamos
colocá-la em qualquer lugar e, assim, reduzir o diâmetro. Porque não quero que a tela pareça desajeitada para eu ficar confusa. Então, o primeiro trabalho de um aqui é atribuir as alças de arrasto, as alças de referência. Então, primeiro é a borda externa ou este escritório. Eu selecionei-a. Você pode verificar aqui e você pode inserir a distância deles para drenar as unidades. Então eu entrei na distância 20 centenas. A segunda tarefa é selecionar a Planície Central. Então, estou selecionando o avião central agora. E você pode ver um membro automático cortando um buraco aqui. Mas eu tenho que atribuir a distância. Então, temos duas opções aqui. Podemos digitar 0 e será automaticamente alinhado com o plano central. Mas isso não é uma coisa boa. Temos uma opção chamada adicionar linha. Temos que utilizar essa opção. Assim, a colocação do buraco foi concluída. Agora temos que atribuir as dimensões do todo. Então eu vou dar forma para isso. Portanto, vejamos primeiro as dimensões. O círculo externo ou o diâmetro do corredor externo é igual a 17,5. E nós temos um número quart quatro em diâmetro 17,5. Então, o que isso significa? Esta dimensão particular que apresenta os quatro buracos. Portanto, este é um tipo de princípio ou método de atribuir as dimensões nas vistas para evitar qualquer confusão em desajeitado nos desenhos das janelas. Então, em vez de atribuir o diâmetro para todos os buracos, podemos apenas escrever ou anotar aqui, quatro em diâmetro 17,5. Portanto, isto é entendido que os outros furos também tem o diâmetro de 17,5. Eu sinto muito. Então eu vou andar sobre ele agora mesmo. E também podemos observar na vista frontal que este é um furo contador. Então ele faz ter uma distância de 11 unidades insight. Então, em primeiro lugar, o que eu vou fazer é apenas ligar embora e ir para a Cleo padrão. Vou denotar o balcão. E deixe-me entrar no diâmetro exterior no início, que é igual a 17,5. E qual é a profundidade deste primeiro pedágio? São 11 unidades. Então eu posso introduzir vídeo. Aqui são 11 unidades. E se você está observando a forma do todo da vista frontal, é uma espécie de corredor. Quero dizer, podemos ver que ele está tendo uma extensão, mas não é um buraco de passagem, é até o próximo. Então esta é a forma do todo o que estamos criando. E temos que entrar na dimensão interna. E o diâmetro interno é mencionado na vista frontal. É por aqui. Este é quatro em diâmetro 11. Isso representa novamente o diâmetro de quatro furos. Então, há quatro diâmetros. Então esta extremidade do primeiro diâmetro do poro, que é de 11 unidades. Então ele pode apenas observar aqui na visão dinâmica, nós temos o todo pronto com a gente. Então podemos simplesmente pressionar ou Caillois, ele vai deixar que verificamos o melhor tempo para 17,5. A profundidade é 11. Observa-se sem precedentes na vista frontal. Vou pressionar OK agora mesmo. Então nós temos o primeiro dito pronto com a gente. Então, vamos avançar e criar os buracos restantes.
122. Característica - Ex 2 D: Vou para todo o comando e escolho esta cara. O próximo trabalho é atribuir os posicionamentos. A primeira colocação é cuspir esse aspecto para a culpa. Vou até o local e alinho-o com o avião. O segundo é a distância dos eixos do primeiro e do segundo buraco. Então eu vou apenas para o primeiro total. E eu selecionei o eixo, preciso entrar na distância de deslocamento. A distância entre ambos Xist é igual a 35 unidades. Então eu vou digitar 35 e eu tenho o lugar pronto comigo. Agora, chegando à forma do todo eu tenho que ir para o padrão porque quando os homens ou fazem
isso, é ter contável. Portanto, não podemos trabalhar com o predefinido porque predefinido são furo circular simples. Eu tenho que ir para o padrão e eu preciso adicionar responsável. E além disso, preciso vendê-lo para o próximo. Para que você possa ver que esta borda em particular está sendo removida. E eu preciso entrar nas dimensões. Eu posso. O diâmetro superior é 17,511 é visto na vista frontal e o diâmetro do furo interno é de 11 unidades. A imprensa, certo, agora mesmo. Então isso está escondido. Então, desta forma eu criei os dois buracos. Eu quero que você pratique nas estradas como dado. Do lado direito. Podemos clicar no todo. Há uma opção de modo, podemos mitigá-la. Mas eu não quero fazer isso porque eu quero que você pratique. Porque praticando embora opções faria você efeito e isso, e você pode não esquecê-lo por uma quantidade muito longa de tempo. Então eu estou selecionando o posicionamento e apenas ir para uma linha. Selecione a próxima referência, que é 125 unidades da primeira pesquisa. Como Vf, as dimensões mencionadas, temos que seguir a mesma coisa que é melhor para nós. Então eu vou arrastá-lo até lá. Eu sinto muito. Sim. Então eu selecionei o posicionamento e este oficial distâncias quando quantificar unidades e ir para a forma abaixo sob padrão dominante responsável e para o diâmetro do poro como 17,5. Este é o 11. E até o próximo, isso está feito. Eu completei o terceiro buraco. Tenho o último buraco a ser criado. E isso é novamente, eu não tenho uma desconfiança de cerca de 160. Você notará a distância dos primeiros x's. Então eu atribui automaticamente o segundo. Tem que ser 0 ou podemos apenas alinhá-lo. Por favor. Ir para a forma não é padrão. Clique no contador furo. E até o próximo para que tenhamos a visão diferente são os mais baratos alterados de acordo com a geometria dada a nós. Atribua as dimensões 11 Londres. Depois disso, podemos simplesmente pressionar OK. Então temos aqueles buracos que inibidores. E o trabalho final é adicionar um tempo para um V0. E a distância da adulteração é o tipo de tempo para isso 45 por 10. Então eu vou para a foto do Cham V0. Vou simplesmente selecionar a borda onde eu quero cuidar de Tampa e outras configurações. Eu vou para 45 em d porque eu tenho que ângulo dado a mim como 45. E eu concedi o valor de b, que é igual a 1000. Então, o pé TAM também está no outro site. Eu selecionei o pé de geléia do outro lado também. Vou simplesmente pressionar OK. E você pode notar uma câmara nesta borda particular também. Então eu vou apenas criar outra informação de jam. Você pode adicionar um novo conjunto para este novo site e você pode criar um tempo para automóveis. Você pode simplesmente limpar um no templo. Mas temos que alterar o tempo mencionado. É 45 em um. Então eu criei a foto do Cham aqui também. E nós temos o jom iterativo que ele faz. Então é assim que temos que trabalhar nos modelos, no que temos, e temos que seguir os procedimentos e o processo em uma ordem sequencial. Então deixe-me apenas ir para a vista frontal e mudar o estilo de vista, duas linhas escondidas. E humano ou isso é o mais amigável bastante semelhante à geometria? O que aconteceu quando tem que ser semelhante porque temos seguido as dimensões como mas a geometria. E também na vista de cima, podemos notar que eu não tenho o avião. Então eu tenho que ir até aqui e clicar no avião. Você pode ver que a tensão como visto na vista superior com empurrar para trás as linhas. E também temos a visibilidade de uma equipe, mas as bordas são a equipe mais escritórios. Então vamos passar para o próximo vídeo e ver como podemos ativar as tolerâncias para este modelo. Surpreendentemente, podemos ver se você clicar duas vezes sobre a geometria, as dimensões são atribuídas, mas que não são tolerâncias atribuídas. Então, quando eu estou clicando duas vezes em qualquer dimensão, eu posso ver que isso está inativo. Então, no próximo vídeo, eu vou estar mostrando a vocês o procedimento para transformar o códon e atribuir as tolerâncias de acordo com o beta dado.
123. Recurso - Ex 2 e e: Então, a fim de atribuir o valor para essas dimensões, o que estão presentes na exibição superior? Podemos simplesmente clicar no modelo. E quando estamos clicando em qualquer dimensão, podemos ver que o público está escondido. Então, a fim de ativá-lo, podemos ir para Opções de arquivo. Sob as opções temos que ir para o editor de configuração. E podemos ver que a exibição de tolerância está escondida. Então, se você não estiver encontrando essa exibição tolerante, você pode simplesmente ir a um show e clicar na lista suspensa e selecionar todas as opções. Então aqui você pode encontrar a tolerância. É solicitada a ordem alfabética. Mesa padrão, todos mostradores. Então Douglas joga um dólar e mostra. Este atualmente selecionado para saber. E você pode simplesmente clicar no menu suspenso e selecionar. Sim. Então aperte OK. Agora, eu substituí Sim novamente, Eu tenho que ver o arquivo de configuração. Agora você pode ver que o, Vou apenas clicar na geometria. E você pode ver as tolerâncias ativadas sobre um o. Então eu posso atribuir uma visão distorcida porque é mais claro aqui. Podemos ver aqui que podemos atribuir as tolerâncias para o valor 70. Ok? Então, por favor, insira este básico. Podemos atribuir o limite de V0, 70.01 ou 69.99. Podemos escrever na forma de mais e menos como um. Então vamos ver como temos na geometria, ele faz na forma de mais menos. Esta é uma forma simétrica. Então, qualquer que seja o valor que podemos atribuir. Por isso, é agradavelmente $70 e média realmente 35 de ter, as outras distâncias estão tendo isso é com relação ao Hall na verdade. Então, quero dizer, nem um clique no modelo lateral externo. Eu tenho uma olhada rápida nas dimensões do todo. Então, isto é 35. Eu tenho carga controlada de silício e eu selecionei todos os 35 mais ou menos 0.2. Então eu vou apenas clicar duas vezes no 7035 e ir para a tolerância. Vou escrever um vídeo simétrico e podemos mudar o valor como 0.2. Pressione Enter. Você pode ver que o valor foi alterado. Então é assim que podemos atribuir as tolerâncias. Então, geralmente não temos o dólar, como mencionado no desenho anterior, o que temos trabalhado, mas em algum tipo de geometrias, eles estarão atribuindo o valor de Ouro, bem como, especialmente para o feto que teste Hall n n0. Então este é o procedimento para trabalhar com a filha e também. Agora vamos avançar e discutir o próximo exercício de exemplo.
124. Característica - Ex3 a: Vamos continuar a discussão e a prática de alguns exercícios de amostra. Eu tenho uma geometria de um modelo CAD 3D representado na forma de visualizações bidimensionais. O lema deste exercício em particular é utilizar
a engenharia de costelas de perfil apresentado
na carreira paramétrica e implicá-lo neste modelo particular. Honra, observação mais próxima das vistas geométricas. Podemos notar que há uma presença de rasgar perfil. Faça uma pausa e entenda a geometria. Numa observação mais atenta, você pode ter pensado que o perfil existirá nesta região em particular. Então este é um perfil, o que temos que criar, e este é o outro proprietário do que temos que criar. O profiler também existe neste local particular, que é basicamente visto na vista lateral. Você pode ver aqui a superfície inclinada é o rasgo perfilado. Além da reutilização do perfil. Também temos buracos aqui. Quero dizer, temos um buraco de passagem aqui e temos que remover o material na forma de um buraco circular nesta região em particular. Então, antes de iniciar a modelagem CAD da geometria, vamos tentar ver e analisar em que procedimento particular ou qual será o processo para criar essa geometria. Se estamos observando a geometria, podemos notar que o comprimento total da geometria é de cerca de 154 MM, enquanto a profundidade da geometria, ou a largura da geometria é de cerca de 72 MM. com uma espessura de cerca de 20 unidades. E nesta base temos a criação de outras características do componente ou da geometria. Então vamos primeiro tentar criar a base
sobre a qual podemos criar os próximos recursos em uma ordem sequencial. Então eu vou adicionar rapidamente a tela antiga. E agora vamos utilizar a opção de extrusão para criar a base no início. Então eu criarei a opção de extrusão na vista superior. Porque você pode notar que nesta visão particular, esta é basicamente a visão superior. E temos que criar um retângulo de 72 por 154 a partir da vista superior e extraí-lo por um comprimento de 20 unidades. Então vou utilizar o retângulo do remetente e criar um retângulo simétrico a partir da própria base. O comprimento da geometria tem de ser de 154 milímetros e a largura da geometria tem de ser de 72 milímetros. E preciso extraí-lo por um comprimento de N, desculpe, 20 milímetros. Então isso é visto na vista frontal. E eu posso simplesmente pressionar OK. Tenho a acidez comigo. Você também poderia ter criado a base a partir da visualização de amigos. Também. Quero dizer, por exemplo, eu utilizei a vista superior e eu extrudi na vista superior, você poderia ter criado na vista frontal, retangular de 20 por 454 e extrudido por um comprimento de 72. Então vou mostrar rapidamente que, à medida que nos aproximamos, depende do designer em que estou, da pessoa que está projetando e de seus pensamentos. Talvez algumas pessoas possam estar a criá-lo a partir da vista superior e talvez outras pessoas possam estar a andar da vista frontal também. Então não há nada de errado com isso. Fim do dia você tem que criar o modelo. Tem que ser muito correto. As lentes 1234. Então, quando eu estou ampliando e ampliando e você pode ver que eu criei toda a espessura baseada de 20 unidades e o comprimento de 150, 40 unidades. E agora vou extrudi-lo mantendo uma simetria para um comprimento de ou para uma profundidade de 72 unidades. Então eu tenho a base pronta comigo agora. Vamos avançar e criou as geometrias restantes são as características.
125. Recurso de engenharia - Ex3 b: Na observação do esboço humano notar que temos duas características principais no modelo. A primeira característica que este eu poderia olhar componente que é extrudido para certa profundidade. E a segunda característica também é vista na vista frontal. É também um componente extrudido semicircular. Então vamos tentar criar o primeiro recurso, este componente, e este é um semicírculo com o raio de 2000 unidades. O raio A1 corresponde ao raio interno, que deve ser removido usando o comando remove. Então vamos remover o material no final do modelo e da modelagem. Então temos que primeiro criar o modelo total. E quando estamos, uma vez que estamos prontos com o modelo total, então podemos realizar a criação de buracos, adulterações, rodadas ou minha remoção de detalhes e perfil adicional ou representantes pré-selecionados. Então esta é a abordagem primeiro, precisamos criar a forma do modelo total no início. Então, a fim de criar a geometria total, eu criarei o primeiro recurso, que é um componente semicircular tipado. Utilizarei para extrudir o comando e extrudido criando um esboço do raio 28. Então primeiro eu vou estar utilizando o centro e termina arco. E aleatoriamente em qualquer ponto central, estarei criando o raio. Ok? Agora isso, lembre-se deste ponto em particular ou este centro particular do arco, está exatamente na posição de metade da largura total. Quero dizer a largura total das geometrias, 20 unidades. Desde que temos mantido a simetria. A distância entre a borda externa e esta linha central é de dez unidades. Ok? Então temos que seguir a mesma coisa. E você também pode ver nestas dimensões aqui que a partir da borda superior, a geometria é odometria tem que ser mantida a uma distância de dez unidades. Isso significa que a distância restante de dez unidades deve ser removida. A Glia. Então eu cliquei radicalmente aqui na linha central porque esta região tem que ser removida no futuro. Então agora primeiro vou manter o raio, e o raio é igual a 28 unidades. Vou simplesmente pressionar Enter. Agora temos que verificar suas dimensões, o que nos ajudará a colocar o arco em um local desejado. Então, quando eu estou observando o OK, você pode ver que nós temos uma distância de 54 unidades da borda externa para o centro do OK. Então, basta clicar nas dimensões. Irei para a borda externa. Vou mudar a visão para saber que não. Deixe-me clicar nas dimensões novamente e ir para a borda externa
da geometria e clique no centro do Reino Unido. E eu vou clicar aleatoriamente aqui. Então eu vou ter uma distância de 35, que eu tenho que mudá-lo para 54 milímetros. Então eu coloquei o local desejado. Eu também mantive o raio. Agora eu preciso fechar o arco porque para extrudir, eu tenho que ver que a criação do esboço em tempo de guerra deve ser um loop próximo. Voltarei ao sombreamento normal com bordas. Vou pressionar OK agora mesmo. E devemos ir para o cemitério e excluídos por um comprimento de, você pode ver na vista de cima, esta linha e esta linha, eu estou na linha que eu estou destacando com o cursor agora, representa o componente circular em o, na forma de vista superior. E esta região é feita com a cena e a vista frontal. Então você pode ver que a extrusão
deste componente circular ou a característica circular na geometria, é ao longo da largura total da geometria. E a largura total da geometria é igual a 72 unidades. Para fazer isso, basta clicar
no campo de texto e em 72 unidades, todas 72 milímetros. Depois podemos pressionar OK. Teremos o modelo ou o recurso adicionado à geometria. Vamos avançar e criar o próximo veto. Então, novamente, vamos utilizar o procedimento
de utilização das opções de esboço bidimensional e limpar a geometria. Mas temos que ver que o que é a extrusão total Terra da geometria humana Observe que esta característica tem que ser excluída porque é muito clara a partir da vista superior. Mas temos que ver qual é o comprimento total da extrusão ou a profundidade. Por isso, não é mencionado nesta visão específica. E definitivamente não é mencionado na vista frontal também. Ele não pode ser representado na visão de amigo. Temos o SIB aqui ao lado e temos a diminuição de 54 unidades. E este é o comprimento de extrusão do componente circular ou a característica circular na geometria, o que vamos criar agora. Então eu vou simplesmente pressionar extorquir novamente. Eu vou para o avião, alinhado a vista. E eu vou criar um socle no início, e o diâmetro do círculo tem que ser 36 centenas. Então, vamos clicar aleatoriamente em criar um círculo. Podemos criar aleatoriamente. Então temos que manter a colocação da colocação fetal
no sentido de que dimensões em relação ao esboço o que nos é dado. Então, em primeiro lugar, o diâmetro do círculo é 36 milímetros. Então nós mantivemos o diâmetro agora. A próxima tarefa é a colocação da janela principal do círculo. E se estamos percebendo mais de um ano, temos uma distância de 64 unidades
do eixo central da primeira característica ou criamos. E além disso, também
temos uma distância de 5454 mais 64 também pode ser anulado, a fim de manter a colocação deste círculo particular. Então você tem duas opções agora. Você pode escolher a borda mais externa e criador diminuindo daqui para o centro do círculo. Sinto muito, neste controle Z, borda
externa e o centro pressione OK. Podemos morrer 54 mais 64 e manter o comprimento total. Mas é conselho utilizar as dimensões que nos são dadas ao máximo. Então temos que utilizar 64 unidades de distância. Então, para usar 64 unidades, precisamos de um eixo aqui. E podemos notar que não há presença de eixo. Eixo não deve ser visto. Portanto, ele verifica se ele está ativado. Então, sob essa opção, posso achar que o eixo está ativado, mas ainda não consigo vê-lo. Então, neste caso em particular, eu posso simplesmente fechar isso. Vou clicar duas vezes no arco circular. Eu sinto muito. Vou apenas pressionar um único clique e, em seguida, clicar no eixo. Então agora você pode ver o eixo ao longo de um ano, que está presente aqui, Leo. E também você pode ver na árvore modelo há uma presença de eixo. Então, o que indica que criamos o eixo para este círculo particular. Mais uma vez, vou esconder a árvore modal e ir para a Extrude. Vou clicar neste esboço. Agora deixe-me criar rapidamente um círculo de diâmetro, 36 unidades. Agora podemos voltar às dimensões. E agora podemos clicar no centro
do círculo e no eixo do círculo e clicar aqui. Por conseguinte, estamos a ter a dimensão mencionada, que tem de ser alterada. E tem que ser mudado para 64 anos centenas. Então a primeira colocação está concluída. Estou na colocação em relação ao eixo x. Agora temos que ser incomodados com a colocação em relação ao eixo Y. Assim, você pode ver na geometria que o posicionamento deste ponto central deste círculo o
foi representado com a dimensão e o valor
da dimensão é 62 unidades no eixo y. E essas unidades extras correspondem aos topos da fase
da base e ao ponto central do círculo. Então o que temos que fazer é que você pode ver automaticamente uma dimensão goto, 41 unidades. E esta dimensão não é do topo da superfície da base, mas é do plano que temos o plano simétrico. Então eu preciso criar outro V0 dimensional. Vou clicar no ponto central e na superfície superior e pressionar OK, ou a aparência metálica. Agora posso alterar a dimensão para 62. Agora nós finalmente abrimos um lugar apropriado circulante. O próximo trabalho para nós é criar a base. Então, a fim de criar a base vertical, primeiro, eu criarei uma linha central. E você pode notar que a largura da base ou a base retangular
deste componente circular particular tem uma largura de dez unidades. Então o que vou fazer é que você tem duas opções. Você pode usar uma linha aqui, 90 tipo simplesmente ligado à base. E você tem que ver que é simétrico em ambos os lados e a dissidência deve ser de dez unidades. Mas eu não vou fazer isso. Vou simplesmente para o retângulo. Vou criar um retângulo de canto porque tenho uma linha central. É mais fácil para mim criar retângulo assimétrico. Então este é um retangular simétrico, este criado. Mas eu preciso garantir que eu tenho que
excluir os segmentos porque para criar uma extrusão, o esboço total deve ser um loop fechado. E agora é um loop fechado, mas eu tenho que alterar a dimensão do retângulo. Tem que ser dez unidades. Agora eu vou apenas extrudido ao longo deste plano simétrico. Em seguida, emprestar extrusão, como visto na vista lateral, que é igual a 54. Então criamos o segundo recurso de acordo com o esboço que nos é dado. O próximo trabalho para nós é criar as costelas. Então agora temos que utilizar a costela do perfil porque a trajetória de estupro não é adequada para este problema. A fim de criar o profiler é uma tarefa muito simples. Temos de ir às costelas, vender o profiler, e temos de escolher um plano de desenho. Assim, o profiler é visto claramente no plano frontal. E você pode ver na vista de cima a largura da costela. Assim, você pode selecionar o plano frontal e alinhar sua visão. Agora precisamos simplesmente conectar as bordas. Então, basta clicar na linha, ir para a borda, e depois juntar-se a uma tangente. Aqui você pode ver um símbolo simétrico, simétrico de, quero dizer, você pode ver um símbolo de tangente aqui, a tangente de restrição. Então você tem que clicar fora ou um jogo e você tem a relatividade do esboço, você simplesmente pressionar OK. Então você não está encontrando a mesa enquanto isso é porque
a direção da costela foi do outro lado. Então eu preciso clicar na direção, a fim de gerar um. Agora precisamos alterar ou alterar nossa variada a dimensão
da largura igual a dez unidades claramente vistas na visão superior. Além disso, temos também de garantir que é simétrico. Não deve estar no lado esquerdo ou no lado direito, mas tem que ser igualmente em ambos os lados. Então criamos o quarto número um. Vamos avançar e criar o próximo passo. Então, o procedimento é muito simples e o mesmo. E vá para as costelas dizendo que o esboço alinhou a vista. Agora você pode ver que este IP em particular é tangente a ambos os círculos. Então vamos criar uma linha tangente. Além disso, vou ensinar-te a não esconder-te. Vou criar uma linha tangente a partir desta base, ou talvez do ponto médio primeiro do círculo superior. E vou desenhar outra posição tangente. Então, automaticamente, estou recebendo uma restrição aqui. Só estou parando ali. Então este ponto é tangente. Está bem e bom. Mas posso ver que o próximo ponto tem que ser tangente ao círculo. Então, a fim de convertê-lo em uma característica tangente, eu posso ir para restrições e eu posso procurar curvas tangentes para restringir a Espanha salicílica. Vou selecionar a linha primeiro, depois selecionarei a borda. Então, quando estou selecionando a borda, estou recebendo uma mensagem para resolver o esboço. Isso ocorre porque o ponto da linha está atualmente no ponto médio. Então ponto médio também é uma restrição porque você pode ver aqui, nós temos o ponto médio agora coincidente ou minuto é coincidente com o ponto médio basicamente. Por isso, temos de ver que temos de converter o ponto médio em particular. Aqui. Temos o ponto médio 00, e temos que ver que temos que converter o ponto médio em restrição tangente. Então vou deletar o ponto médio aqui. E você pode ver que vamos para tangência aqui. Então eu tenho que deletar o segmento extra que estou tendo sobre você. E eu tenho a liberdade comigo. Eu só vou mudar embora tipo de visão e nós temos contido a direção. Portanto, não se assuste se você não estiver encontrando esse Ebola, você simplesmente muda a direção da costela. E você pode ver visualmente através de costela e a visão dinâmica. Então VF criou outro. Isto é bom e bom. Por isso, concluímos a criação de derivados. Também temos aqui com a cena na vista superior e lateral. Então você pode ver isso conectando a borda da superfície inferior e a característica principal. Por conseguinte, este ponto de partida específico do PIR tem de estar a uma distância de 28 unidades. Então eu vou apenas no próximo vídeo.
126. Recurso - Ex 3 c: Então, a fim de criar uma costela neste local específico, de acordo com o procedimento, temos que clicar na fita e temos que selecionar o avião. Mas você pode notar que não há nenhum avião neste local em particular. Então, neste caso particular, temos que criar um avião aqui no qual podemos criar a linha do rio ou o esboço da costela. Então eu vou fechar o reb aqui e eu vou para os aviões. Então temos que colocar o avião a uma distância de 64 unidades do eixo do primeiro veto. Limpar. Para que possamos fazer aquilo. Ou então podemos pegar diretamente a borda externa. Podemos adicionar as pequenas dimensões e criado. Então tem que ser 54 mais 64. Então ele está criando outro site e não digite menos 118 porque o total é 108. Limpar. Então isso é mais fácil porque se eu estou tendo acesso, ele está ficando inclinado. Assim, a criação de planos inclinados com respeito e utilizando eixo vou mostrar-lhe nos vídeos futuros. Então, a fim de evitar a confusão para essa coisa em particular agora, estou criando um avião utilizando a superfície. Então eu criei um avião a uma distância de quando uma equipe, que é igual a 64 mais 54. Vou pressionar OK agora mesmo. E você pode encontrar um novo avião criado aqui, e também é visível na árvore modelo. Vou fechar o Modelo 3 e ir ao jogo de borracha. Vou selecionar a culpa, o avião recém-criado, e vou apenas alinhar a vista. Então, se você quiser conter a orientação, se você está ficando confuso, se você está confortável, você pode simplesmente ir com ela e apenas ir para a direita, pressione esboço novamente. Então você tem que ver que você se conecta, criar uma linha. Como se vê na vista lateral. Você tem que criar uma linha em uma posição que é 28 unidades do eixo do círculo. Então, novamente, não estamos encontrando o eixo aqui. Eu vou para a modelo. Tenho que fechar o esboço no início. E o rio também. Então eu vou apenas clicar neste círculo. E clicar no círculo me dá certas opções. Eu posso simplesmente clicar no eixo. Então eu tenho um eixo aqui. Agora eu posso ir para a fita novamente e selecionar o plano e alinhar a geometria. Agora preciso criar uma linha. Então eu vou criar uma linha aleatória desta superfície até a base. A geometria, você pode ver que está na base. Agora eu preciso alinhar ou atribuir o posicionamento. Então eu sempre distanciei de 28 unidades do eixo central. Clique no eixo central e na borda. Olhe para você, altere a dimensão para 28. Pressione OK. Mude a dimensão ,
desculpe, direção do rio. E temos que ver que a largura da costela é igual a dez unidades. Isto criou. Para criar a mesma coisa no lado direito, podemos simplesmente. Selecione o que criamos agora, e clique no espelho, selecione o avião. Então você pode ver que temos a costela do outro lado também. Então estamos feitos com a criação da geometria total. O próximo trabalho é a remoção de material. Então, em primeiro lugar, o que podemos fazer é remover este material, então podemos apenas criar um todo ou vice-versa. Então, vou criar um buraco no começo. Então eu posso utilizar o eixo porque todo
o Xist e o círculo externo que eu existo estarão coincidindo um com o outro. Então eu vou clicar no eixo e então eu vou clicar na superfície. Então você pode ver uma formação do buraco. Eu vou para a forma e eu tenho que entrar no diâmetro do buraco. Então, de acordo com a geometria, que é 18 através de toda célula apenas cadeia dois através. E então podemos pressionar OK. E temos o dia todo conosco. E o trabalho final é remover o material. Essa é uma tarefa muito simples. Só temos que criar um material de extrusão Andromeda. Então, quando estamos analisando a geometria, você pode ver que são dez unidades. Dez unidades tem que ser deixado e as dez unidades restantes tem que ser removido porque a largura total este 20 unidades. E você pode ver que este é um retângulo. Então primeiro podemos remover o retângulo em Mongo. Então eu vou apenas criar um retângulo. Vou mudar os pontos de vista que você pode ver mais claramente. E eu vou criar um retângulo no início. Então a largura é de dez unidades, obviamente, mas eu não sei o comprimento do retângulo porque ele não é mencionado aqui. Então eu posso fazer alguns cálculos ao longo de um ano. E então esta é a 54 unidades ainda aqui e adicionar um raio de 18 Cleo e unidade adicionada de dez. Então o que posso fazer é adicionar 54. Então até aqui a dimensão é 54, até aqui. E daqui o raio é 18. Então eu vou apenas adicionar 18 também mais. E então existências 1010 unidades e basta pressionar OK e o total é 82 unidades. Então, a razão pela qual eu estou criando um retângulo no início, então um círculo circular é porque eu estou tentando ir com o ponto de vista de fabricação quando o processo é o que estamos seguindo, eles não podem remover diretamente este slot particular sob o recurso CERCLA em Mongo. Em primeiro lugar, não vai certamente lembrar este material que é muito óbvio. E depois disso eles vão apenas tentar remediar característica circular. Então, eu só vou com a mesma analogia. Vou pressionar OK agora mesmo. Permitam-me que volte à vista sombreada original. Um material dissidente Muda. E do outro lado para que meus dados tenham que ser removidos após a próxima superfície. Novamente, pressione OK agora. Então agora, depois disso, eu posso criar o arco circular, que pode ser removido. Então eu vou extrudar de novo. E podemos criar o arco a partir do mesmo centro. Então, se ele não é visto no virtual distinto a visão novamente, modo que é deste arco interno 18 unidades. Eu preciso clicar duas vezes e mudá-lo para 18 e garantir que ele tem que ser um loop fechado para a explosão acontecer. Eu só vou pressionar OK. Volte para a vista de sombreamento. Mude a direção. Meu remoto sem cabeça selecionado automaticamente porque esta é a carreira de 6. Eu vou até a profundidade ou a parte superior da próxima superfície. Então o material está sendo removido agora. Então, mais uma coisa, nós temos que removê-lo da vista de cima se você está observando aqui, nós temos que criar uma remoção material de 20 por dez. Então, isso é novamente muito simples. Este clique superfície extraordinária alinhou a vista. Então podemos apenas adicionar uma linha de referência aqui. A linha de referência eu vou estar adicionando boa linha central porque eu combinei em um cemitério. E você só vai para o retângulo, começa a partir de uma borda, pára em outra borda. E isso será simétrico automaticamente. Mantive a dimensão como 20 por dez. Clique em OK, altere a direção. Ele é extrudido automaticamente e seleciona até a próxima superfície. Pressione OK. Então, por este método, criamos a geometria total. Então podemos ver muito claramente, eu vou apenas mudar com uma visão para saber que não
tinha, tinha alinhado a vista. Tenho outro esboço, o que temos aqui. E deixe-me esconder o plano tem muito, para que você possa ver mais claramente que a geometria foi criada mantendo todas as dimensões e o feto na geometria. Então você pode ver a partir da vista de cima também, eu estou dizendo sobre ela então você pode ver a característica circular também. Então este é o procedimento para criar a intenção
deste exercício era utilizar a degradação da reputação. E também vimos a abordagem de criar o modelo tridimensional também. Por isso, avancemos e continuemos as nossas discussões.
127. Padrão de dimensão: Oi, nesta palestra, eu vou estar discutindo sobre o próximo recurso, inquérito ou barométrico. E o recurso que vamos aprender hoje ou neste vídeo em particular, estará sob a categoria de edição. O nome do recurso que estamos discutindo agora é chamado S Patton. Então, o que Patton quer dizer em inglês geral? Significa algo que é usado como modelo para fazer uma cópia com o design da gravação. N Creo barométrico. O que estamos fazendo com o comando padrão? Por exemplo, eu tenho esta base extrudida aqui ou a geometria da extrusora na qual eu criei uma corrosão de efeitos circulares. Então este é o número extra dois e o número um extra é a base. Se eu quiser fazer um padrão de Extrude dois, isso significa que eu quero fazer uma cópia desta extrusão particular em algum tipo de design ou design recorrente repetido. Então, a fim de fazer isso, eu posso utilizar o padrão de chamada de comando S. Então vou mostrar-lhe o procedimento para usar um Patton e criar desenhos repetidos ou recorrentes do modelo de interesse. Antes disso, deixe-me dizer-lhe uma coisa que se queremos trabalhar com o comando do bastão, o primeiro e acima de tudo Angus, para decidir qual recurso ou instância vamos tapeá-los ou vamos fazer uma cópia. Em segundo lugar, o padrão só é funcional se tivermos uma geometria na tela e se tivermos o recurso que estamos decidindo padronizar, então eu tenho o recurso comigo agora. Para ativar o comando platina, eu posso simplesmente selecionar o recurso ou instância que eu quero copiar ou criar design off. Depois de isolar o feto, posso ir ao comando da patente. Você pode ver isso destacado neste destacado como agora, o que significa que podemos começar a usar esta função. Clique no comando padrão. Depois de clicar, você terá uma nova faixa de opções com diferentes recursos e opções. A primeira opção no lado esquerdo é o tipo de botão de seleção. Portanto, existem diferentes tipos de biotina. O que podemos criar em Creo. O primeiro é o padrão de dimensão, que é ativado por padrão. Se você estiver clicando na lista suspensa, teremos os diferentes tipos de patentes que estão presentes e discutiremos nos vídeos futuros. Então o primeiro que vou discutir é o padrão de diamante, que é o primeiro Patton por padrão. Agora, por exemplo, você pode notar uma coisa que o veneno ativando o padrão selecionando o feto automaticamente. Quais são as dimensões automaticamente correspondentes a este recurso estão presentes na tela. Então, por favor, dê uma olhada nisso com cuidado. Deixe-me dizer como o comando padrão. Aqui está. Então você pode ver as dimensões que estão visíveis agora. Temos a dimensão no que diz respeito à das finanças. As referências que usamos para colocar o veto. Então eu vou voltar rapidamente para a extrusão e editar a definição. Vou para a edição de colocação. E você pode ver as dimensões que estão visíveis agora. Então eu utilizei a distância de 40 unidades deste eixo central. E eu também utilizei ou dez unidades de distância
do lado esquerdo e o diâmetro de dez unidades. Então, quando estou ligando o comando Patton, você pode ver que as mesmas dimensões estão presentes agora. Então, quaisquer dimensões que estamos usando para criar o feto, as mesmas dimensões serão visíveis
agora quando estamos ativando o padrão de dimensão. Agora vamos tentar criar uma cópia desta instância ou o recurso. Antes disso, para uma representação clara, vou mudar a cor da base. Podemos ir para Ver aparências, selecionar qualquer cor de interesse, e eu vou apenas selecionar as superfícies externas, vai voltar ao padrão. Temos a geometria conosco. Então imagine que eu quero criar um mesmo recurso nesta fase no lado direito. Então eu posso simplesmente selecionar essa dimensão porque esta dimensão está tendo uma distância de dez unidades do lado esquerdo. Depois de selecionar, preciso inserir um valor. Portanto, esse valor não mudará a frente diamantada da instância existente, mas adicionará um valor incremental a isso. Então, por exemplo, agora as distâncias dez unidades
e, em seguida, unidades correspondem à distância da borda para o centro do círculo. Então imagine se eu quiser adicionar 20 centenas agora. Então você pode ver que eu tenho que pisar em você. Então este ponto em particular ou esta indicação em particular, ele me indica que a próxima característica ou a próxima cópia deste mais do que será neste local particular, porque eu inseri um valor de 20 unidades. Então, para ele, a partir deste ponto em particular, acrescentou 20 unidades. E estamos recebendo um ponto ao longo de um ano, o
que indica que o próximo recurso estaria presente sobre você. Então, se eu quiser pressionar ok, eu vou ter o mesmo FIFO copiado do lado direito. Então isso é copiar a primeira instância e criar uma nova instância e apenas editar de volta o Patton. E se eu quiser encontrar mais cópias? Ok, então você pode ver na tela de uma colina atualmente o número de membros r para o primeiro é o original, o que nós selecionamos. E o segundo é o copiado. Quando eu quiser um número de seis membros ou seis vetos de instância, eu posso apenas digitar seis aqui. E você pode ver que estou ficando seis pontos acima de você. Isso indica que eu vou ter seis características. E simplesmente pressione OK para obter as seis características na superfície. Portanto, lembre-se que a distância entre cada uma das feições ou cada instância é igual a 20 unidades. Então o que é a razão para eles estarem fazendo duas unidades é porque quando eu selecionei a dimensão, a primeira dimensão que eu escrevi aqui, 20. Essa é a razão pela qual a distância entre cada um deles é de 20 centenas. Agora, se eu quiser mudar a distância deles entre eles, como eu faço com isso? Eu posso simplesmente ir para dimensões e você pode ver a seleção ou o recurso particular ou a dimensão, o que nós selecionamos. Então Vf selecionou esta dimensão particular que está recebendo luz realçada agora. Limpar. Então você pode ver quando eu estou clicando sobre isso, ele está ficando destacado. Então eu inseri seu incremento de 20 unidades. Deixe-me mudar o incremento para 40 unidades. E você pode ver que os pontos estão mudando a localização dependendo da dimensão que entramos. Então, o Dodd final vai para fora da geometria. Deixe-me reduzi-lo e pressione OK. Esqueça um padrão da distância, o que queremos criá-lo. Então esta é a característica básica de Patton, o padrão de dimensão. Vamos seguir em frente e discutir o conjunto restante de recursos.
128. Padrão de dimensão - ambas orientações: Então eu vou apenas editar o padrão anterior, o que nós criamos a partir da árvore modelo clicando em Editar definição. E você pode ver que você pode ver visivelmente o padrão que nós criamos. Então, outras dimensões podemos observar aqui que vf selecionou a dimensão dez unidades. Assim, esta dimensão corresponde à borda externa ou borda do lado esquerdo com o centro dos círculos. Vou tentar clicar nele usando o botão de comando com o botão direito do mouse e simplesmente removê-lo. E imagine se eu tivesse selecionado o comprimento de extrusão da geometria. Então o que vai acontecer agora, o momento selecionando a dimensão, está me pedindo para inserir o valor incremental. Isso me permite manter um valores aleatórios em, por exemplo, 15. Agora, em que direção será criado o Patton? Será criado no lado direito, ou no lado inferior, ou no outro lado da geometria. Então, de acordo com a analogia, nós selecionamos essa dimensão com isso na demanda do eixo y e este é o eixo y. Assim, o próximo recurso ou o próximo incenso será criado correspondente ao, a própria dimensão. Então, vou pressionar OK. E podem observar que terei vários cilindros colocados um sobre o outro. Vou apenas pressionar OK e você pode ver que existem cinco cilindros ou a característica extrudida phi, que são colocados um sobre o outro. Portanto, a seleção da dimensão é muito crucial
neste padrão particular, porque isso corresponde à direção da patente a ser criada. Então eu vou voltar para Dimension. Vou remover a dimensão que selecionamos. Vou selecionar uma nova dimensão. Digamos, por exemplo, neste caso, deixe-me selecionar a outra referência. Então eu selecionei 40 unidades e ele está me pedindo para dar um valor incremental. Então deixe-me tentar dar um valor incremental de, digamos, 15 unidades. E você pode ver que eu estou recebendo pontos no lado esquerdo do modelo, mas eu não quero que o padrão particular esteja no ar. Ok, eu queria estar nesta pequena fase da base. Então, o que faço agora? Como faço para mudar a direção dos recursos de patente? Eu posso simplesmente clicar no incremento aqui e eu posso escrever o, ou eu posso adicionar um símbolo negativo e pressionar enter. Então, depois disso, isso muda a direção do Patton. Limpar. Então eu posso apenas pressionar OK agora. E eu vou ter embora característica
Patton do outro lado ou na direção diferente. Então este é outro recurso ou opção sob o padrão de dimensão. Vamos discutir algumas características mais interessantes. E novamente, basta pressionar Editar definição. Agora vimos dois métodos. Temos patente na direção x. Você pode apenas considerar o lado direito para ser x-direction e vf padrão na direção y negativa. Ok, se eu quiser remendar em ambos os sites, eu quero que uma geometria seja repetida no eixo x e eixo y também. Então, o que eu faço nesse caso em particular? Você pode encontrar a opção ao longo do ano, primeira direção, segunda ação noturna. Então, atualmente, estamos trabalhando com a primeira direção. Isso significa que estamos selecionando apenas uma direção. Ou estamos selecionando o eixo x, obviamente elegendo o eixo y. Quero dizer, neste caso particular, nós estamos selecionando o eixo Y negativo porque nós inserimos o valor como negativo, ok? Mas, no geral, estamos selecionando o eixo x para a primeira direção ou o eixo y para a primeira direção. Agora temos uma opção agrupar essa direção CAN. Então, usando esta opção em particular, podemos criar o Patton em ambos os eixos. Então podemos simplesmente clicar aqui ou então podemos ir para a dimensão e clicar aqui. Certo? Agora, para este eixo específico ou o eixo y negativo, selecionamos o 40. Mencionei o que temos do avião central. Agora, para o eixo x, vou selecionar as unidades de caneta. Então eu vou clicar aqui. E posso variar o valor incremental. Que sejam 20 unidades. Então você pode ver que eu estou recebendo novas portas aqui, que corresponde à instância que será criada depois de pressionar OK. Agora podemos alterar o número de membros em direção x como será atualmente no eixo y temos seis membros. Sinta-se querendo, podemos reduzir um. Vou ficar com seis. Mas no eixo x e apenas tente mantê-lo n. E eu vou apenas pressionar OK agora. E você pode ver que há uma abundância de feto ou instâncias patentes. Está parecendo um LIGO basicamente. E piadas além desta característica particular é muito interessante. Quero dizer, ele já tem recursos ou opções interessantes. E mais uma coisa, o que podemos fazer agora, por exemplo, se não quisermos menos blocos no meio, eu só estou chamando de bloco. Então, se você não está querendo este bloco particular no meio, então eu posso apenas clicar nesta opção e pressionar OK. Então você pode ver os pontos que eu
selecionei estão escondidos agora e eles não estão visíveis na tela. Posso fazer isso de novo. Então você pode ver a mudança na aparência. E você pode ver os blocos que estão presentes e que não estão presentes. Quero dizer, você pode ver a diferença entre eles e eu estou selecionando que está mudando. Então, isso será mais claramente visível no seu computador. E pressione ok. Então você não vai ter este feto que vf estes eleitos. Então este é outro recurso no padrão de dimensão. Vamos passar para discutir mais alguns recursos na dimensão. O Patton.
129. Padrão de dimensão - alterando altura e diâmetro: Então a próxima coisa que eu gostaria de mostrar a vocês é a natureza barométrica do sulfato. Então eu tenho o componente extrudido. E se estamos clicando nesta seta, podemos ver o número total de componentes extrudidos que são criados usando o comando baton. Ok, então o primeiro corresponde
ao primeiro recurso que eu criei individualmente. Então, se estou apenas editando isso, deixe-me ver o que vai acontecer. Talvez se eu só estou tentando aumentar a altura da extrusão, digamos ouvir 15. E depois de pressionar OK. Todos os outros morcego se dobram para fora das feições ou instâncias copiadas entre e obtém comprimento em conformidade. Então esta é a natureza barométrica disso. Tudo justo. Agora, quando estou indo ao Patton e editando. Então podemos ter, podemos ter observado que em uma direção, primeira direção, selecionamos o valor negativo 15 porque queríamos vir na direção y. Estou na direção negativa. Queríamos patentear. E a próxima direção é correspondente ao eixo x. E a dimensão. O que selecionamos no primeiro caso foi o comprimento de referência ou a distância, e no segundo caso foi novamente essa referência da borda externa. Agora imagine se eu quiser alterar a altura da extrusão em qualquer direção, ou quando nossa direção para como faço isso? E o que quero dizer com isso? Então vou mostrar-te o que estou a tentar dizer-te agora. Então Deus é atualmente a direção, um é a direção y. Vou tentar aumentar a altura dos modelos ou dos blocos no eixo X. Por isso, terei de seguir também a direcção, porque essa acção levou a nossa resposta a esta referência. Limpar. Então eu vou segurar o comando de controle agora, e eu vou apenas selecionar o comprimento extrudido. Então, somos apenas 15 unidades agora. Lembrem-se que estou segurando o interruptor de controle e selecionando a altura excluída. Assim, no momento em que selecionei, você pode ver que foi adicionado aqui na direção para listar. E ele está me pedindo para entrar em uma altura de ou a altura do incremento. Então eu queria aumentar para cada passo ou para cada membro, ele tem que aumentar por digamos, unidades
phi, ok, então presentemente é 15, o próximo será 20, depois 25, 30-35 múltiplos de cinco. Então, basta pressionar ou bom agora. E deixe-me pressionar OK e ver qual é a variação para que você possa ver a radiação sobre o seu no bastão. A altura ou a altura da extrusão foi alterada por um valor incremental de cinco unidades. Então inicialmente era 15. O próximo é 202513, assim por diante. Então este é outro recurso que podemos modificar quando VR para criar o comando padrão ou usando o comando patente sob as dimensões Patton. E na outra direção, podemos alterar outra dimensão da geometria de Baden. Então, neste caso particular, deixe-me ir para dimensões de um o e na direção para, Eu alterei a altura do bloco na direção um. Deixe-me pedir o diâmetro. Então eu vou apenas selecionar a direção de diâmetro um e apenas clicar aqui. E eu voltarei para a geometria dos pais. Vou segurar o botão de controle no teclado, e vou selecionar o diamante. Oh, então você pode observar aqui que foi adicionado aqui. E ele está me pedindo para dar um diâmetro incremental. Então, como a base da geometria é muito pequena, eu vou apenas dar um valor incremental de uma unidade. Então o presidente fez o diâmetro é dez, o próximo diâmetro será 1112 e assim por diante. E depois disso, vou pressionar OK. E veja a radiação. Então você pode fazer a radiação na vista superior mais claramente. Então você pode ver que no eixo y, o diâmetro está aumentando. Então este foi 1011121314. Limpar. Assim, no eixo x, a altura está aumentando. No eixo y, o diâmetro está aumentando. Então esta é outra característica do padrão de dimensão. Podemos alterar qualquer dimensão existente para o Phasor Baden ou a instância de patente. Prossigamos em frente e continuemos a discussão.
130. Padrão de dimensão - geração: Então eu editei de novo. E eu mencionei no caso anterior que eu dei uma unidade de um ao longo do ano. Permitam-me aumentar a dimensão para dois e ver qual é a forma como os blocos de namoro organizaram. Eu só vou pressionar OK. Então, no início, é bom e bom. Mas no lado direito, você pode ver que há uma interseção dos blocos, claro porque o diâmetro do bloco aumentou e eles estão ficando coincididos ou cruzados com os outros blocos. Agora, quando eu estiver editando o bastão, você pode ir para Opções sobre Yo, e há duas opções para regeneração. O geral é a General Electric por padrão. E se eu estiver definindo a variável, você pode ver uma mudança. Você pode observar que a patente não será criada. Então, estou recebendo um recurso falhado agora. Então, estou recebendo uma mensagem também. Então, a razão para isso é quando há uma interseção dos blocos. E se eu estiver trabalhando com a variável, o padrão não será gerado claro. Então vamos tentar reduzir, porém, altura
incremental para um, talvez nas unidades de um para você e não ter uma interseção nos blocos e apenas pressione OK. E, em seguida, a variável eu estou recebendo os blocos na tela. Então, neste caso particular, não
há interseção entre os blocos e essa é a razão pela qual ele gerou. Considerando que, no caso, se os blocos ou as instâncias estão tendo quaisquer interseções entre si, eles não serão criados. Então era isso que eu queria discutir. Há outra opção de um rendimento e apenas editada. A próxima opção é idêntica. E isso se converterá. Todos os blocos são idênticos uns aos outros. Portanto, isso não nos permitirá variar a lente ou os diâmetros. Tem que ser criado. Quero dizer, se você quiser criar um recurso idêntico, podemos simplesmente ir para idêntico e podemos apenas criá-lo. Então o general ou o padrão para desfazer a batalha. E mais comumente sempre que você, eu nunca vou ter usado, usar h sobre este bastão dimensão particular. Mas é interessante também. Observe os recursos e entenda quais são as opções diferentes transformadas em baixo dele. Porque na maioria das vezes eu utilizei qualquer padrão de direção
ou padrão de acesso porque estes são os mais comumente usados em diferentes aplicações também. Então vamos avançar e discutir o padrão de detecção no próximo vídeo.
131. Padrão de direção: Então nesta palestra vamos discutir o próximo padrão ou o próximo tipo de padrão. E se quisermos excluir o padrão que criamos, podemos clicar na árvore modelo e podemos apenas escrever líquido. Podemos selecionar excluir ou excluir padrão. Então, se você estiver selecionando o padrão de exclusão, teremos a isca e a geometria que criamos no início. E se estamos excluindo, usando a exclusão, tudo é excluído e, em seguida, não será deixado com o recurso estéril ou a instância que queremos modelá-lo. Amém, queremos que fique claro. Então eu vou desfazer e eu vou apenas apagar o bastão porque eu quero explicar o padrão de direção usando o mesmo bloco. Então eu vou apenas selecionar embora recurso que estamos querendo padrão. E podemos selecionar a opção Patton ao longo de um ano também. Isto é um atalho em vez de ir para o eléctrodo de referência principal. E por padrão eu mencionei que o padrão de dimensão será selecionado. Podemos mudá-lo para o padrão de direção agora. Então, para o padrão de direção, temos que selecionar a direção em que queremos copiá-lo. Então, mais comumente, podemos escolher uma culpa, certo? Então, se você se lembrar que nós tivemos o recurso pai aqui e eu quero colocar sobre ele. Eu sinto muito. Quero executá-lo do lado direito. Vou escolher Al Gore e analistas de detecção celular elegem o avião, o que me ajudará a decidir, que me ajudará a decidir a direção do padrão. Ok? E depois de selecionar o avião, você pode observar que eu estou recebendo ou visão dinâmica eu estou e eu estou recebendo uma filha V0, que é correspondente ao membro que está sendo criado usando o padrão de detecção. Então, se eu adicionar esta cadeia, o número de membros para cinco e pressione OK. Você pode ver que o bloco foi copiado ou patenteado. Também podemos alterar as dimensões entre eles usando este campo de texto básico. Atualmente, a dimensão é de 15 unidades ou 15 phi dois. Vou mudar para a terceira batida. Também podemos usar a alça de arrasto para ponderar o espaçamento entre cada um dos blocos. Então esta é a primeira direção. E se você está querendo Patton o padrão existente, você pode fazer isso também. Vou selecionar o bastão e um padrão de lista. O padrão. E vai para a direção. E deixe-me perdoá-lo do lado direito, se eu estou apenas chamando de eixo y. Gay e limite presente está recebendo um membro. Posso adicionar mais membros a ele. Posso variar a distância ou o espaçamento entre eles com a ajuda do campo de texto ou arrastando a alça. Eu só vou pressionar OK e você pode ver se padrão o padrão. Então, há dois padrões sob isso. O primeiro é o eixo x, o que criamos, e assim eu posso executá-lo apenas visitou na árvore modelo é o eixo y. O padrão de direção é bastante interessante. Quero dizer, é muito simples de usar. Nós temos que basicamente selecionar o plano e temos atribuir a direção em que queremos patentear a geometria. Limpar. E também podemos alterar as dimensões. Por exemplo, se você quiser alterar a altura, podemos fazer isso também. Ao contrário do que vimos no padrão de dimensão, os mesmos comandos podem ser aplicados sob isso. Mas geralmente quando estamos usando a direção Patton, nós não seremos obrigados a encomendar embora dimensões se em tudo isso é necessário. Também podemos alterar qualquer uma das dimensões. E a lista eu alteraria o comprimento. Você pode ver que foi alterado. Assim, o padrão de dimensão, o que vimos nos vídeos anteriores, que também pode ser implícito no padrão de direção. Vamos avançar e discutir outra coisa.
132. Aplicação do padrão de direção: Então eu queria mostrar a vocês onde eu usei o padrão de direção. Então você pode ver que este é um modelo 3D de uma cabine de aeronave. Quero dizer, esta é a seção interna do duende porque geralmente o que você encontra na aeronave como um fusível circular. Mas internamente os armários e projetado desta maneira. E temos alguns membros estruturais do lado de fora que está formando uma forma circular CLIL. Então eu vou esconder a fase sólida de guerra surdos criados lá fora. E você pode ver que há um número de sementes que estão presentes no modelo. Ok? E o objetivo
deste modelo particular M E a razão para a criação deste modelo foi
investigar os padrões de fluxo interno no ACO suficiente cabine CLIL. Então, para investigar o fluxo interno, eu precisava criar todo o modelo 3D da cabine. Vou reduzir o custo computacional. Reduzimos o número de assentos. Acabamos de nos concentrar na seção do meio. Vou me concentrar apenas nas quatro filas, cada linha correspondente a sete assentos claros nesse arranjo de 2.3.2. Então, o ponto mais baixo aqui é a utilização de Patton para a criação deste número múltiplo de assentos. Você pode ver na árvore modelo o número de comandos que eu usei. E você pode ver uma coisa aqui que o comando padrão tem sido usado ao máximo, o Patton, o espelho. E você pode encontrar 123456789101112 comandos que são usados para criar esta geometria particular. E os comandos de habitar são os comandos padrão e os restantes Amira e extrusões CLIL. Então eu vou mostrar a vocês o que é o, qual foi a onda que usamos para criar este modelo? E isto vai para a Extrude. Então esta foi a primeira coisa, o que fizemos. Eu vou apenas levar este pouco para que você possa entender o procedimento de utilização do padrão dependendo da aplicação, o que estamos trabalhando com. Então podemos selecionar, podemos criar um único assento e podemos apenas tapar e ele. Ok, então vou editar o padrão. Então vocês podem ver aqui que eu
criei este conjunto de sementes aqui. Mas vou listar. Então, neste grupo você pode ver 1234 extrusão. A extrusão para a frente corresponde aos dois primeiros assentos. Está bem. E eu disse que criei esses dois assentos. Eu os agrupei em um conjunto e eu tenho o grupo patentear o grupo na verdade. Então eu criei quatro lugares diferentes nessa direção. Quero dizer, eu usei o padrão de direção. Você pode ver aqui, eu selecionei o avião e editei-os na mira traseira. Assim, da mesma forma, se batendo neles no lado direito, você pode ver aqui, então nós temos banana, o jogo. Este padrão corresponde a. Sim, eu queria, eu queria adicionar este recurso em particular aqui. Quero dizer, isto correspondia à montanha sabe do passageiro L. Quero dizer, é um pouco engraçado aqui, mas para economizar o tempo computacional e tudo mais, nós não projetamos o corpo humano na verdade eu sou e nós temos exatamente como você como supor que o bloco de IO representa um humano que está respirando, saindo. Então essa foi a razão pela qual esse recurso específico foi criado. E esta característica em particular foi atribuída como uma boca do passageiro. Então você pode ver se este patton eles também. 1234. Está bem. Então eu os criei usando o comando de extorsão. Você pode ver o esboço sobre ele vai jogar O. E isso foi excluído por uma certa distância, e foi patente. E novamente, este era o padrão no lado direito usando a direção Patton e disciplina e seguir em frente para todas as patentes que você está encontrando neste modelo, eu usei apenas o padrão de direção porque isso foi suficiente para me e não foi necessário para mim usar qualquer dimensão Patton Rodinia, os padrões que estão presentes. Então, desta forma, criamos o feto diferente em um procedimento passo a passo. E criamos a geometria total. Então este é o uso básico do padrão de direção. É um dos homens Patton mais importantes quando VR andando com diferentes geometrias e variável normal via encontrar uma geometria que pode ser copiada. Não pensar sobre a opção de padrão e depois de verificar o design deles e que maneira podemos copiar ponto-ponto Dennett, maioria das vezes padrão de direção é viável em necessário. E o tipo de padrão da porta ao lado está morrendo. Esse padrão, que mostrarei no próximo vídeo, hospital. Então, no geral, o ponto mais baixo aqui é que o padrão de direção. Foi usado para a criação deste feto de cabine particular. E eu usei o padrão de detecção
aqui e criei a cabine na qual investigamos a análise de fluxo. Então, basta voltar para a rede, ir para o próximo vídeo e mostrar-lhe o diferente ou o próximo tipo de padrão.
133. Padrão de eixo: A fim de explicar o próximo padrão ou o próximo tipo de gordura, eu mudei o modelo base. Nos vídeos anteriores, eu utilizei o bloco, quadrado, bloco retangular. Mas neste vídeo em particular,
usarei uma geometria de revolta. Então você pode ver na tela que eu criei uma geometria revoltada simples usando o comando de revolta. E imagine que eu quero segurar isso. Então, vou pressionar o Controle D primeiro. Vou para todo o veto e, em seguida, selecionar a superfície na qual eu quero criar um buraco. Agora preciso alinhar as referências. Então você só vai para a colocação. Vou clicar numa linha para que fique debaixo deste avião. E a próxima referência será em relação ao eixo. Está bem? E vou mudar a distância para 100. Deixe-me aumentar um pouco o diâmetro, digamos 25. E vou mudar o tipo para o próximo. Então eu tenho toda a cura. E imagine que eu quero criar um padrão de tudo isso. Quero dizer, eu quero criar mais um número de buracos na superfície, certo? Imagine que eu quero criar para buracos agora do mesmo diâmetro no caminho circular do dissidente do buraco, certo? Então, a fim de fazer isso, eu vou apenas selecionar o todo e eu vou para Patin. Depois de ativar o comando padrão, vou mudar o tipo de gordura para Xist. Então lembre-se de um ponto importante sobre yo, sempre que queremos trabalhar com o eixo Patton, a mulher reativando o bastão eixo, é necessário para nós selecionar o eixo. Então, como você está muito ciente que todas as características circulares no modelo ou na geometria terão automaticamente um eixo aqui. Está bem? Então, se não estamos encontrando o eixo, você pode simplesmente selecionar o componente m e você pode selecionar o recurso circular e clicar em Xist. Então você pode ver um eixo sendo gerado aqui. E também é visível na árvore modelo. Mas agora, no meu modelo, os impostos já estavam presentes automaticamente. Então eu não vou estar adicionando um novo eixo e apenas eleger todo
o recurso e ir para Patton e ligar o bastão eixo. Então, como eu mencionei você que eu tenho que dizer como o eixo no início, eu vou estar selecionando este eixo. Depois de selecionar este eixo, você pode observar que eu estou recebendo quatro pontos sobre um o, certo? Então você entende que os quatro pontos representarão os quatro buracos que estão sendo patentes porque já vimos nos vídeos anteriores que os pontos que somos, que são visíveis na visão dinâmica, representa a instância que está sendo criada. Eu só vou pressionar OK agora e você pode ver todo o que está sendo criado ou copiado. E nós temos quatro número de buracos que estão sendo embalados em usando o comando padrão. Então, uma coisa que você pode entender com Patton é que ele está diminuindo com o tempo. Se tivermos o veto patente, podemos apenas usar o comando padrão e criar vários números de recursos e a geometria dependendo da necessidade. Vou editar o padrão novamente, a fim de explicar alguns outros recursos sob o padrão de acesso. Então lembre-se que eu existo padrão é novamente amplamente utilizado porque temos todos os tipos de características ou características em geometrias de revolta que são, que tem de ser criado ou copiado. Então podemos usar o Xist Patton e copiar o feto. Então, por padrão para patton eles em para modelos de função estão sendo criados, podemos reduzir a contagem para três. Então você pode ver que estamos recebendo 123. Então isso é basicamente anti-horário. Se quiser ir no sentido horário,
podemos mudar a direção deles. E você pode ver que o buraco está sendo criado no sentido horário. Então eu vou apenas pressionar OK e eu vou estar tendo o buraco está pronto comigo. E cada buraco tem seu próprio eixo também. E se eu estiver apenas editando o padrão novamente, você pode ver que a próxima opção sob o padrão de acesso é o ângulo. Na verdade, este é o ângulo entre os membros. Portanto, presentemente, temos três membros que são colocados num ângulo de 90 graus. Se quisermos, podemos reduzir o ângulo, digamos 145 graus. Então, o ângulo entre cada membro é atualmente 45 graus. Se você quiser aumentar os membros, podemos voltar ao campo de texto e adicionar mais membros. Então eu adicionei AIDS agora. Estou pressionando. Ok, e você pode ver que eu criei oito feições ou oito buracos em um único passo. Então isso está reduzindo ao longo do tempo, certo? E é um pensamento muito bom que unidade VR indo para uma entrevista talvez, você sabe, se você recebe o mesmo tipo de geometria, um pouco semelhante. E você sabe, eles estão apenas verificando quais opções estão utilizando para a criação dos recursos no modelo. Você sabe, a pessoa não estava ciente do comando padrão para o que realmente fazer. E então ele só tentará usar as oito vezes inteiras e isso criou essas características específicas. Então o que, o que está acontecendo é que estamos recebendo a geometria com a gente. Quero dizer, finalmente, na tela podemos encontrar a geometria. Mas a pessoa que criou esses oito buracos usando todo o comando individualmente para oito buracos. Aqui vai ter uma árvore modelo muito longa, certo? E se você está ciente deste padrão característica particular Angus, veja você pode criar em duas etapas. Um para a geometria principal. Em segundo lugar para o buraco que está sendo patente. Então este é um bom piquenique para improvisar suas habilidades. Limpe e eu vou voltar para editar e vamos ver o que é o feto. Então agora, bem aqui você pode ver 360 graus. Ele, ele sabe VO, mas é menos eleito terminar não está funcionando agora, certo? Para ativá-lo, podemos clicar neste botão ou neste ícone. E depois de ativar esse ícone, você pode ver que o ângulo digitado anteriormente está sendo desselecionado agora, então podemos usar qualquer um desses dois. Então geralmente faz melhor para selecionar ativado 30-60 ângulo. E o que esta característica em particular faz é dividir o número de membros, poderosos 60. Imagine 110 membros ou buracos. Então o ângulo entre cada membro será 360 por dez, que é 36 unidades, 36 graus de caos. Ele calcula automaticamente através do ângulo que tem de ser mantido entre cada membro. Se estou avisando, veja, por exemplo, seis. Então o que o cardio faz é calcular 360 por seis, que é quase 66 ou 36 a 60 graus basicamente. E o ângulo entre cada membro será de 60 graus agora. Então você pode ver que o cinco hola criado automaticamente em um ângulo de 60 graus. Então depende totalmente da geometria, o que nos é dado um item vezes que podemos precisar para furos a
90 graus ou medicalizamos seis furos a uma escala de 30 graus. Então, dependendo da geometria ou do modelo que nos é dado, podemos atribuir os ângulos. Então este bastão ou o padrão de acesso, o que vimos agora, nós vimos para o todo, mas também é funcional para qualquer característica o que estamos criando na geometria dizer que eu vou amarrar para criar um veto. E apenas criar um “yo” extraordinário. E eu vou apenas q dot veto aleatório. Então eu vou clicar no projeto. Então você pode ver aqui que, você sabe, eu só estou tentando mostrar a vocês o recurso do projeto agora. Eu tenho essa referência circular, ok, se eu estou destruindo janelas IDEO, um pouco inclinado. Então esta borda circular, o que isso está sendo destacado agora se eu quiser um OK, quero dizer, se eu quiser criar um cronograma e que i 1to linha segmento sobre isso. Então eu posso apenas clicar no projeto, clicar no OK para obter uma linha. Você pode ver que a linha está sendo criada. Então, se eu estou apenas clicando sobre isso, novamente, uma linha está sendo criada sobre isso. Então eu vou mudar para o ruído e você pode ver a linha que está sendo criada. Então vou deletar a linha horizontal e deletar as linhas extras que estou tendo. Vou pressionar Ok, eu tenho a região sombreada aqui. Então este é o projeto de recurso. Eu não mudei de direção, então eu só me sento com o material e pressione OK. Então, temos esse recurso para extrudir mais de um ano, que é em um recurso ETL momento. Podemos padronizar esse recurso também. Mais uma vez, este mais apertado mostrar-lhe pela utilização do padrão de acesso. Então eu vou apenas dizer como o eixo, o comando mais importante é selecionar a referência que é o eixo em affordance. E eu quero quatro. Feto, talvez perguntando a Grécia para cinco. Então eu vou ligar o 60 e clicar em cinco. Então todo o cálculo está acontecendo e está acontecendo em segundo plano por este deslocamento em si, realmente não pegar uma calculadora e calcular o ângulo que queremos. Então, podemos apenas selecionar 30-60 modo e digitar o número de membros que estamos querendo. E automaticamente o software calcula e os coloca igualmente. Pressione OK, e você estará tendo a forma com você. Então você está deletando essa fita com alguma coisa? Quero dizer, como, você sabe, por exemplo, nós temos rodas dos carros ok, e ligas basicamente. Então eles geralmente têm cinco ou seis livros dependendo do tipo de V ou do tipo de v l, o que estamos usando na verdade há geralmente alguns carros esportivos e todos eles estarão tendo projetos legais, certo? Assim, você pode apenas relacionar o design da vitela de liga particular usando o comando de recompensa e criando um recurso patente-lo. Se quer começar, modifique-o. Talvez, você sabe, nós podemos apenas adicionar algumas rodadas para fazer o modelo parecer mais melhor. Então é assim que eu estou nos projetos estão acontecendo na indústria é na verdade para que eles estão utilizando os comandos que estão presentes
neste escritório e nós podemos criar qualquer componente que estamos interessados em criar. Então eu só quero que você pratique diferentes modelos de seu próprio interesse e compartilhe com seus amigos e veja as respostas. Tenho certeza que haverá um pouco confuso. Quero dizer, como você tem seu objetivo de design distinto. Mas esta é uma característica muito interessante no Rio, eu sou e eu não criei uma vitela. Minha intenção não era criar um ano de vila ou sua vitela advogada, mas estou apenas relacionando a geometria com isso. E embora o indention Wall Street explicou que embora padrão pode ser criado em qualquer característica na geometria. Então, no primeiro caso, eu criei embora Xist preenchimento, perdendo todo o comando. Quero dizer, eu criei os buracos número múltiplo de falhas. E nesta característica particular, eu criei embora, eu removi o material e que a remoção do material estava sendo embalado. E então eu utilizei esse extrudido particular na árvore modelo e eu tenho patenteado. Então isso é tudo sobre padrão de acesso. Vamos apenas tentar seguir em frente e discutir um pouco mais no próximo vídeo.
134. Padrão de preenchimento: fim de explicar-lhe o próximo tipo de padrão que é chamado Les preencher Patton, IF criador fazer bloco retangular em que eu criei um componente extrudido circular, que eu estarei utilizando para padronização. Então eu vou selecionar o extrudido competente para com este número extra dois, e eu vou estar clicando no padrão. Depois de clicar no padrão, vou mudar o padrão dipolo para preencher. E para criar um Patton preenchimento, precisamos criar um esboço depois de ligar o tapinha completo. E você pode ver que, embora ,
Senhor, nós criamos, desapareceu. Ok, quando foi o Presidente Obama, Yo, e se eu estou apenas mudando o preenchimento, você pode vê-lo como desaparecido. Então, por favor, não se preocupe com isso. Temos que criar um esboço agora. Então, para criar um esboço, você pode ir para o lado direito e encontrar uma opção de datum sobre yo selecionar o escritório Cellectis esboço. Pressione o esboço, alinhado a exibição. A Cleo. Então eu vou criar um esboço. Pode ser de qualquer forma. Vou apenas criar um retangular em si ou colocar a metade. A imprensa vai conseguir. Eu sei que tenho este esboço na geometria clara. Então, eu vou assumir. E você pode ver depois de assumir, Patton, que você pode ver a área total do esboço. O que eu criei é ficar cheio de pontos. Os pontos não são nada, mas o feto final ruim, que será visível na tela depois de pressionar OK. Portanto, aqui estão a total competência extorquida que tem patente ou que estão sendo preenchidos basicamente, neste caso, o que criamos. Então, o esboço pode ser de qualquer forma. Realmente não é necessário para você ter um retângulo. Você pode usar spline também. Então vou cancelar e apagar o padrão. Vou deletar esse esboço que o f criou. Vou selecionar o recurso de estudante. Vou para o padrão de novo. Preencha datum, esboço, selecione o esboço de fase de célula novamente, alinhou a exibição para que nós apenas tentou usar uma spline algo. Ok, e agora deixe-me apenas mantê-lo como uma seção aberta. Está bem. Eu não estou fechando como eu disse, deixe-me ver o que vai acontecer, se todos aqueles zoom fíbula tem um loop fechado e preencher a área sob
a linha ou ele vai me dar uma seta e basta pressionar OK e retomá-lo. E você pode ver que a região é automaticamente preenchida com pontos de patente. Ok, então o que está acontecendo é que todos se encaixam é automaticamente assumindo Delgado eles como eles são feitos de uma forma que ele assume esta característica particular como um loop fechado e ele preenche a área sob a seção. Então, vou pressionar OK agora mesmo. E você pode ver isso. De acordo com a área, embora extrudido competente está sendo preenchido. Então há certas características aqui que podemos alterar o bastão. Então, atualmente este é o primeiro tipo de padrão e nós
podemos apenas mudá-lo de quadrado para um padrão de diamante. Então isso é mais claramente visível quando estamos tendo um tipo retangular de esboço. Então eu vou fazer uma pausa e trocá-lo rápido. Então eu criei um padrão retangular. Quis dizer esboço retangular. E sobre isso eu estou ficando preenchido com a geometria de patente, certo? Então eu vou mudar o tipo de grade de quadrado para tipo diamante. E você não pode ver esse arranjo do feto aqui. E o próximo tipo de arranjo, circular, creio eu. Xlr vai eu sinto muito, e hexágono, então nós temos o tipo circular. Você pode ver que nós também podemos alterar o espaçamento entre eles na verdade. Então, para espaçamento, e vamos voltar para o padrão. E podemos aumentar o espaçamento entre eles. Então, se você está aumentando o espaçamento, o número de fetos está ficando reduzido. E se você estiver reduzindo o espaçamento e o número dois, recursos como você está fazendo aumentaram. Então este é outro tipo de opções disponíveis por aqui. Nós também podemos, então agora você pode observar que a distância da fronteira é mantida para 0, certo? Se ele também pode alterar a distância C, você pode ver quando estou aumentando a distância da fronteira, a distância da agenda está aumentando. Quero dizer, está ficando cada vez mais perto um do outro. Então eu vou voltar para 0. Podemos girar e apenas tivemos uma pequena rotação. Você pode ordenar que a rotação tenha sido para qualquer ângulo que queiramos que seja. Mas como tudo bem. Então, sobre essas áreas em particular ficando preenchido com o feto. Então, novamente, eu estou apenas mencionando um ponto O aqui que eu nunca usei Patton completo na minha carreira até agora, eu estou em intensidade necessária. Mas os aplicativos em que estou trabalhando para mim, era difícil de usar totalmente. Mas como nosso treinamento e os objetivos, é meu dever explicar todos os tipos de padrões. Então, a seguir, o design é essa coisa em particular e esse raio, o espaçamento, sinto muito. E basta ir para o padrão primeiro. Espaçamento, altere a rotação para 0 e obtê-lo é um espaçamento. Para torná-lo mais claro. X1 são os membros ao longo disso. Temos o último que está na esquina do governo. Eu só vou pressionar OK. Você estará tendo todas as características ao longo do objetivo. Então esta geometria em particular é o veto de Baden. Se você não está misturado, podemos apenas fazer um 100 fora da minha escolha. Não será ter essa coisa em particular visível. Então isso é tudo sobre a patente de preenchimento. Vamos praticar isso e vai exercer e passar para discutir os próximos recursos.
135. Exercício de padrões - 1 a: Então eu tenho um exercício aqui e analisando a geometria, layout
geométrico, podemos entender que é um componente de recompensa. Então a razão para eu dizer isso como por causa dos diâmetros que eu
mencionei no dimensionamento do layout. Você pode ver que nossos diâmetros mencionaram. Então, sempre que dimensão de dados é mencionado
na forma de um diâmetro para formar este entender dados. Então, seção circular presidente da geometria. Então você pode entender isso, ok, tudo bem. Esse recurso específico que deve ser criado usando o comando revolve. Agora, em um olhar mais atento, você pode ver que a região sombreada sobre calcanhar está representando a seção a, um palpite o quê? Esta é uma visão deslocada deste componente. E você pode ver a característica circular
aqui como quando o diâmetro total da geometria é de 206 unidades. E há quatro buracos que são igualmente colocados. Então, para a criação desses buracos, podemos simplesmente utilizar o comando padrão, que já vimos. E o tipo de patente pode ser utilizado é o padrão de acesso neste caso. E você também pode observar mais uma coisa que o todo ou o tipo de óleo é bastante diferente. Na verdade, não é um buraco circular plano. É um furo contador porque você pode ver que como uma distância de 20 unidades, que é apresentá-los em que é a profundidade do furo. E o restante é este buraco circular plano de 16 Diane do meio. E na região sombreada, estou na região com o materialista presente. Temos certas dimensões sobre você, dê isso como o eixo central aqui. Temos uma dimensão diamétrica de 9896 unidades. Então temos o diâmetro total presente e este V0, que é igual a dois nada seis. E nós temos o presente vermelho sobre você, ensinado D e 44. Temos um kiwi aqui cujas dimensões são 14 por 5, e o diâmetro deste buraco aqui é de 50 unidades. Nós também temos certa quantidade de profundidade anteriormente, que é novamente forma diamétrica, e é igual a 96 unidades para uma profundidade de unidades phi. Então vamos tentar andar sobre ele e vamos ver como vamos criar esse modelo, como qual abordagem vamos seguir. Então, basicamente, eu criarei o bloco externo no início. Estou e vou criar o 900 por 30. E eu também vou adicionar a ele 44 por não oito. Ok. Em seguida, elici-lo revólver. Depois de girá-lo, faremos o material removido, material, as tarefas móveis. Ok? Tão rápido e apenas alinhe a vista muito rapidamente. Vou esconder a árvore modal para que você possa ter uma imagem muito clara.
136. Exercício de padrões - 1b: Então, como isso vai, eu vou estar usando o comando padrão agora. E como eu já mencionei a vocês que esta visão lateral direita é esse esboço em particular, o que estamos vendo na tela. E para ir com isso, eu escolheria que eu citaria o avião primeiro. E eu vou criar, selecionar, selecionar esses esboços para você. Mas humano ou faz uma coisa aqui que sempre que, quando eu estou pressionando a opção de visão de esboço, isso é uma rotação no avião, ok? Você tem que ter muito cuidado aqui porque isso vai mudar a orientação do modelo. Assim, de acordo com a geometria que nos é dada na visão lateral direita, a lista de argamassa presente na forma vertical. Ok, e se nós estamos indo com o esboço presente para você, e se eu estou apenas clicando ou criando um esboço para girar, basta imaginar, ok, eu apenas vou pressionar OK e selecionar este esboço para girar. E eu vou para o recurso de recompensa e pressione OK. E no controle e na visão padrão, a geometria está presente na forma horizontal, o que é incorreto de acordo com a geometria dada a nós. Porque quando eu estou mudando a orientação para a visão lateral direita, você pode ver que ele está me exibindo na forma de geometria horizontal. Mas enquanto na geometria que nos é dada neste esboço, a geometria tem que ser o caminho vertical. Então, o que eu faço isso para isso? Vou deletar o veto do Presidente e
mostrarei qual é o truque para mudar a orientação do esboço. Então, basta selecionar o girar o seu confirmou que você tem que trabalhar com aviões do lado direito cujo Alec de plano do lado direito. Então, na visualização padrão 3D, simplesmente limpou um retângulo, apenas propósito de referência de foto. Ok? Agora, quando você está olhando a visualização do esboço, você pode ver que a orientação é horizontal, mas nós queríamos que fosse verticalmente, certo? Então, vou pressionar a vista do esboço depois. Eu vou para o lado esquerdo extremo quando eu
vou estar encontrando o núcleo de comando dura ser configurado. Aqui. Vou mudar a orientação. Atualmente faz à esquerda inalterada para escrever densidade. Agora isso é novamente, uma largura horizontal está incorreta e ir para baixo e ver vertical, mas está abaixo do plano. Então eu queria ser a célula da sobrancelha, só mudar para o topo. Isto parece-me bem. Vou clicar no agendador. Vou pressionar OK e selecionar o eixo z. E eu vou ter a geometria. Vou pressionar OK, deixe-me ver o Controle D. Então esta é a vista padrão. E lá vê a vista lateral direita. Não é moda vertical de acordo com a geometria dada a nós. Agora, porém, vindo para aqueles que recebem parte da odometria que nos foi dada. Então eu vou continuar com o processo de remoção de material. Então o que eu vou estar fazendo isso, eu vou estar criando o bloco de revolta total, eu acho que eu vou bloco de cor e aposentado estar assumindo que ele tem uma matéria-prima. Assim, a dimensão do bloco será 13 mais 44. Esta será a largura geral. Então eu vou apenas inserir OEO 30 mais 44. E eu quero que ele seja o bloco completo, mesmo que no presente esboço, ele me deu como algumas formas diferentes que você pode ver com o respeito à região sombreada. Eu vou mudar. Bom. Eu estou indo, eu vou estar usando essa opção de remoção de material em particular e eu estaria recebendo esta forma particular. Assim, o diâmetro total da geometria é 206 unidades, que está presente
no, nesta visão particular. Então eu vou estar adicionando todo o Emmy circular centro, linha central. Eles não estão diretamente entrar mais de um ano para 0-6 e pressione OK, porque isso irá adicionar ao nó seis mais ainda não foi,
certo, que ele se torna algo mais do que 400. Mas temos que manter um diâmetro de dois nada seis no todo. Então isso tem que ser metade. Então podemos simplesmente escrever para o nó seis pela metade. Ou há mais uma opção que você está muito ciente porque eu tive, Eu adicionei uma linha central sobre yo. Eu posso ir para Dimension, selecionar a borda 121, metal click e I. Então eu vou estar recebendo esta forma diamétrica de dimensão, mas agora eu estou tendo duas dimensões. Por isso, está a pedir-me para apagar qualquer um destes. Eu estaria excluindo os dois 0-6 porque eu não quero isso. Vou esboçar o que nos é dado. E neste esboço temos a dimensão para o nó seis. Então vou alterar os nove minutos para seis. Então este é o bloco que estamos tendo. Vou pressionar tudo bem. Então esta é a matéria-prima que estamos tendo. Ok, agora vamos isolar esta região aqui, certo? Então, novamente, vamos girar e selecionar embora sendo alinhado a geometria, novamente ele está alinhando e desta forma podemos ir diretamente para o esboço de orientação superior. Então esta região, eu vou removê-la, OK. E eu vou apenas adicionar uma linha de referência sobre um O. e a partir deste canto ele estará gerando um retângulo de canto até alguma distância aleatória. Ok? Então, o que está acontecendo sobre você como se estivesse percebendo, eu só mudarei a vista. Quando eu estou iniciando o retângulo de canto automaticamente no ponto médio em está parando fora. E eu não quero que ele esteja no ponto médio porque a aspirina nas dimensões é 3044. Então, isto é muito menos. Quero dizer, a dimensão não está no ponto médio. Ok? Então tente pará-lo antes que ele próprio, e então você pode ajustar a instância de tempo de acordo. Esta lente não nos é dada, mas temos nossas dimensões de 98 unidades. Então o que eu vou fazer é adicionar uma linha central sobre você no início. Ok? E eu vou para as dimensões novamente, técnica
um-para-um 121, clique de metal. Então esta dimensão é 98. Então, automaticamente, o esboço se alinhou. Vou pressionar OK e o material será removido. Então, se você estiver usando uma versão anterior, talvez não seja removido. Você deve selecionar a opção de remoção de material. Caso contrário, você estará adicionando material no material novamente. Clique no momento em que EDL meus dados estão sendo removidos
agora para que ele não avance e continue a discussão sobre a criação da geometria.
137. Exercício de padrões - 1c: Agora, nas dimensões da alteração da geometria, layout geométrico, podemos ver que temos no centro da característica recompensa que temos que
remover que pode ser uma distância de letra de cinco profundidade e está tendo um diâmetro de 98 novamente. Então eu vou deletar. Mas deixe-me checar. Onde eu faço isso? Devo andar deste lado ou deste lado? Então, quando eu estou alinhando minha visão em relação
à visão do lado direito foi dada a nós. Você pode ver isso no lado direito. Isso significa que eu tenho que remover o material desta superfície em particular. Portanto, esta remoção dos meus dados, há um processo muito simples. Você pode usar um monte de criadores alkyl por comando de
extrusão e apenas removê-lo e com o material. Então eu vou usar o comando dextrose e a cadeia de lista, o tipo de linha escondida VO2 para que eu possa fazer este algoritmo que está presente no embora túmulo e mandudo diâmetro das características de Bordeaux é semelhante. Então eu posso decidir referir a dimensão no que diz respeito a embora ele não fetal e vendendo dissidentes alkyl. E neste clique no ponto central e parar no embora raro, fetal. Então a dimensão é semelhante porque o diâmetro é o mesmo. Classificações não necessárias para que eu volte a entrar porque ele é automaticamente restringido. Vou mudar a visão agora para sombreamento com bordas e pressione OK, eu preciso remover o material. Então eu tenho que primeiro mudar de direção. Mas o MyData Lynn Margulis por uma distância de cinco unidades. E eu habilitei o material. Basta pressionar OK. E depois disso, novamente, temos uma remoção material. Você pode observar aqui que este bug, mas Tableau 9 unidades é um corredor. Oh, você pode ver por aqui. Ok. Então, e apenas tentou remover o todo como criar um todo Novamente, eu posso simplesmente utilizar um feto inteiro. Vou clicar no eixo e selecionar o self é passando o interruptor de controle. E ele não mudou o tipo para até o próximo e aumentar o diâmetro do furo para 50 unidades que está presente sobre a colina. E aperte tudo bem. Isto está feito. Criamos outro buraco aqui. Certo? Então, depois disso, deixe-me apenas criar a variável chave aqui. E a dimensão é de 14 em 514 por 5. Então eu vou apenas pressionar Control D Eu tenho que criar embora. Ele está disponível ele vai nos dizer extrusão de imprensa. É novamente um processo de remoção de material. Então você pode ver, porém, é na criação da geometria vf simplesmente recompensado e nós não se movem, removendo o material. Então eu vou apenas adicionar uma linha central porque eu queria que ela fosse simétrica. Então a linha central não está sendo selecionada de acordo com o plano. E basta adicionar uma linha de referência primeiro lá que estará adicionando uma linha de centro. Eu adicionei? Sim. Ok. Vou usar o retângulo do canto. Então eu vou apenas ver que é simétrico. Sob dimensão deve ser 14 por cinco. Ok? E eu vou pressionar OK. Mude a direção da remoção do material. E a remoção de material, como você pode ver aqui, o material está fazendo você passar para o próximo. Então eu vou mudar a profundidade para a próxima e você pode ver o material sendo removido. Limpar. Por isso, concluímos esta tarefa como vontade. As próximas fotos tarefa é criar embora para furos Peter contador furos.
138. Exercício de padrões - 1D: Então eu tenho quatro furos na geometria e o diâmetro da lista de furos 16. E temos uma placa Conda aqui de profundidade 20 unidades. Então, se estamos analisando a geometria, você pode ver que o diâmetro da cabra governamental não é dado a nós. Então, como faço para calcular o diâmetro de contável? Ok, então antes disso, eu vou apenas tentar criar uma visão seccional para uma compreensão clara e apenas ir para View planar Alice allegretto plein. Vou para a vista certa. Então temos essa geometria conosco, certo? Vou apenas adicionar sombreamento para que seja mais claramente visível. Certo, e temos que criar um buraco do lado esquerdo. Você tem que perfurar um buraco do lado esquerdo, e tem que ser responsável ou buraco. Então o diâmetro interno é muito claro que Li nos deu nesta visão, que é 16 unidades igualmente espaçadas, quatro furos. Isso significa que temos que manter uma distância fora do ângulo de 90 graus em relação a cada buraco. Isso é bom e bom. Mas não nos é dado o diâmetro desta característica, que é o diâmetro da placa de balcão. Temos apenas a profundidade do rebocador no tabuleiro. Então temos que utilizar as outras dimensões e temos que calcular
a distância ou o diâmetro deste furo contador. Vou fazer uma coisa. Eu vou apenas diretamente Eu vou simplesmente pressionar OK. Vou manter esta seção de convidados ligada para que possamos entender mais claramente e ir para modelo agora. E eu vou apenas criar um OK inteiro. Primeiro estilo HIV embora. Sinto muito, ele vai fechar primeiro para sua simples compreensão primeiro, deixe-me esconder a visão seccional. Então eu vou criar um primeiro inteiro nesta geometria. Então vamos criar um buraco aqui. Então, se você não está encontrando isso sobre o seu, as alças de referência, você pode apenas mudar o tipo para linear, ok? Às vezes um para esta cônica eles desaparecem. Então tendeu a linear, você vai ter, em seguida, quando a tela. Então, a primeira referência será o plano, que eu vou estar alinhando para que ele seja em alinhamento e linha com o plano vertical. A próxima referência será o eixo. Ok? E eu vou mudar a forma diametral da fralda porque eu tenho um diâmetro de cerca de 46. Limpar. Então eu vou mudar o diâmetro 246 e o ângulo para 0 graus. Então esta é a localização do buraco, sim ou não. Limpar. Mas temos uma mudança em todo o design. Temos que convertê-lo para o padrão. E podemos adicionar um contador furo Cleo. Então o presidente veio por engano. Vou editar de novo. Vá para a forma. Podemos mudar a profundidade para 20 unidades. Isso é relevante, bom. Ok? E nós podemos agora nós temos que calcular o diâmetro disso, ok, que eu vou estar explicando agora. Então, antes disso, vai ligar. Vou pressionar OK. Retorno na visão seccional e ninguém fará o cálculo para o todo. Ok. Então temos esse diâmetro dado a nós, este é 98 e este é 146. Então precisamos saber a distância disso. Do eixo central até este ponto, mais uma vez, sabemos a distância do eixo central da geometria que este ponto, que é o raio de 98, estou neste álcalis 9000 unidades, o raio será algo em torno de 49. Ok, então esta estrofe 49? Bem e bom. E a distância deste ponto a este eixo, ou o eixo de toda a lista. 146 por dois. Vou ligar a calculadora e fazer os cálculos. Então eu tenho este, 46. Vou dividi-lo por dois. Então a razão para dividi-lo por dois é porque eu quero saber o raio desta distância, ok? Isso significa o raio do eixo do furo para o eixo central da geometria. Então isso é igual a 73. Então, por favor, lembre-se deste número. E deixe-me calcular este raio. Isso é 98 por dois, que é 49. Ok, então eu sei que os Sims, que são 49 unidades, e eu sei a distância daqui até aqui, que é 73. Então vou subtrair os dois. 73 menos 73, sinto muito. 73 menos 49, que é 24. Isso significa que a distância deste eixo central e desta borda é de 24 unidades. que indica que o raio deste círculo é de centenas de 24 anos. E o diâmetro será multiplicado por dois. Isto é igual a 48 unidades. Creio que o compreendeu como um cálculo muito simples. Você subtraiu 73. Este é 73 menos 49. Então estamos recebendo 24. E temos que entrar no diâmetro 24 multiplicado por dois. Então este seria o diâmetro total da prensa celular contável ok, e tem que ser até o próximo. Vou pressionar OK agora mesmo. Então nós temos o todo exatamente colocado no local exato. E deixe-me desligar a vista seccional novamente. Agora eu criei este vetado, mas nós temos que criar quatro recursos. Então, aqui vem a próxima opção que faz a célula padrão de acesso selecionar o todo. E eu vou para Patton de Baton Alkenes para acessar padrão. E deixe-me selecionar a roda do eixo. Assim, por padrão, os membros são ativados em um ângulo de 90 graus. Vou pressionar OK. Sete, recebendo quatro buracos de IO, leia seus contáveis, contáveis ou buracos também. Então eu acredito que você está faltando um vai aparecer. Oh, esta é a característica arredondada sobre u. então o diâmetro ou o raio das características arredondadas não mencionadas para nós. Mas temos outro diâmetro nesta visão que este 19 P6. Então, se você pode tentar imaginar, ok, este diâmetro em particular é dois, não seis, que é o diâmetro externo. E se eu estiver adicionando por aqui. Então este ponto em particular, o ponto com zoom de tempo e agora, este ponto em particular representa a borda de uma corrida de nove a 69 no meio. Então eu preciso subtrair dois nada seis menos 196. Estou subtraindo os dois diâmetros. Estou recebendo um diâmetro de dez unidades. Então eu posso adicionar um round off cinco porque em torno será em termos de raio. Preciso adicioná-lo. Ele só vai adicionar cinco unidades, pode ser dobrado como cinco automaticamente. Ou podemos pedir que serão cinco. Estou apenas pressionando OK. E este ativar esta vista seccional e ver como ele se parece na vista seccional? O Brody? Sim. E vá para a vista certa. E você pode ver que parece exatamente o mesmo. Estou nesta visão em particular que você pode, você pode olhar para cima, nós temos o buraco da fechadura sobre ele vai ficar bem. E temos que sombrear com mais detalhes exatamente no local exato. Agora, você pode ver nesta geometria, a região superior é mencionada na forma sombreada betas. A região inferior não é mencionada no formulário sombreado. Portanto, este tipo de vista é vista de deslocamento sem fios. Podemos mudar, podemos criar esse tipo de nós vamos. Não é grande coisa. E para isso e isso ir para maximizar. Então todo mundo saindo desta seção ou surdos criados primeiro. Ok, agora quando VR sob a vista, você vai ter seções e menos ação. Vamos ter a seção de deslocamento. Então eu vou dizer como seção offset. Depois disso eu tenho que selecionar um avião. Psi vai selecionar esta culpa e eu vou estar recebendo isso recebe, sentir, desculpe, sob este esboço para você, eu vou estar tomando a linha e nós precisamos desenhar uma linha na forma de L. eu vou estar tomando a linha e nós precisamos desenhar uma linha na forma de L. Então você entenderia a razão disso. Não se preocupe com isso. Vou simplesmente pressionar OK. E você pode ver que a geometria foi removida. Mas aspecto porém, geometria, que é dada a nós, temos esta seção a. Então eu tentei criar a mesma seção, mas eu estou ficando desta maneira, então eu preciso obter a direção. Eu posso simplesmente mudar a direção clicando neste ícone. E deixe-me alinhar os direitos de veto IMU e voltar para você. Então você pode ver a região sombreada ou a região colorida, que é uma apresentação do material. Então isso é exatamente como pela geometria do mundo HPF agora. E mais uma coisa para notar aqui que o feto aqui
no lado inferior não é tão passado de volta para eles e estes são visíveis como um material. Ok. Então, a mesma coisa que visível aqui também. E eu só estou mudando a visão lateral direita do VO2. Você pode ver aqui que não é meu detalhe em nossa pequena seção é visível como uma seção transversal. E para nos entender o layout interno da geometria, nós também temos a visão oculta, e eu vou apenas para oculto. Então você pode ver linhas mais claramente escondidas também. Então isso não é nada além de simplesmente alinhar seus pontos de vista. Mas no final do dia, o importante 0,08 é entender a maneira de limpar a geometria. E nós aprendemos o procedimento para utilizar o comando de padrão e criar vários recursos de orifícios na geometria. O que nos ajudou a criar a geometria de acordo com o layout dado. Podemos verificar mais uma coisa. Podemos verificar se o diâmetro de um 96 é ordinal correto. Para isso, vou maximizar a tela novamente. Então, todos estes são apenas casos de ratificação. Então, basta ir para Análise e medir. Podemos selecionar o diâmetro. Então precisamos medir o diâmetro desta borda. Ok? Então esta borda corresponde à janela de 1969. Então, é um pouco difícil para mim dizer como a borda, o que eu vou estar fazendo isso, eu vou até aqui e então isso feito na borda para digital. Assim, a borda, bordas na geometria serão destacadas muito facilmente, dizendo-o para destacar esta borda. E automaticamente eu estou recebendo um diâmetro de 96, exatamente de acordo com a geometria dada CLIL. Então isto é sobre o exercício de amostra onde vimos o que faz esboço, vista
offset e cena BFS a verificação medindo o diâmetro, vimos como calcular as dimensões que não estão presentes na geometria. Vf considerou as dimensões dominantes que estão presentes. E nós calculamos embora dimensões Jiang De que não estavam presentes na geometria. Ok? Além disso, também
vimos como alinhar a visão entre a orientação da geometria. Porque quando estávamos trabalhando com o veto de recompensa, por padrão, a orientação era de forma diferente. Temos usar esta opção de configuração e temos feito a geometria de acordo com o esboço dado. Então, embora examinador, quero dizer, se você está indo apenas para algum exame ou entrevista, o cheque cada e cada coisa, se você alguma vez trabalhar de acordo. Eles até tomam a orientação da geometria ou criaram se a sua orientação das geometrias não de acordo com a geometria que eles deram a você, então você não está passando nesse exame particular. Então você tem que ter cuidado com todas essas coisas também. Vamos avançar e discutir os próximos recursos.
139. Padrão de mesa: Bem-vindo ao próximo vídeo. Nesta palestra, vamos continuar a discussão sobre o tema Patton. O próximo padrão a ser discutido é chamado de padrão estável. Criei uma geometria de amostra de uma colina na qual criarei uma exclusão, que usarei para padronizar. Psi irá rapidamente criar uma roda circular, que eu vou estar extrudindo em uma posição aleatória. Mas o diâmetro aleatório, a referência do ponto central do círculo é respeito ao eixo. Esse é o eixo central. Estarei mudando bem, no que diz
respeito às bordas da superfície. A segunda referência, deixe-me principal princípio como 20 unidades. Então a distância entre esta unidade, esta distância, que é o centro do círculo para as bordas 20, enquanto o centro do círculo para esta borda é de 30 unidades. Deixe-me pressionar OK. E lemos, porém, altura do círculo. E eu criei o recurso excluído sobre yo. Agora eu gostaria que Patton e eu usássemos o padrão da mesa. Então, a fim de ativar o veto de patente, eu tenho que clicar na instância que eu estou querendo padronizar. Então eu estou selecionando os dois extras aqui e clicando no ícone de Patton pode ser dobrado. Temos o padrão de dimensão ativado. No padrão de dimensão, precisamos selecionar as dimensões. E com relação a essa dimensão, o recurso será copiado. Por exemplo, se eu estiver selecionando essa dimensão, podemos esperar que o recurso esteja se movendo somente nessa direção. E no caso de selecionar essa dimensão específica que é 2000, então podemos esperar que o recurso se mova nessa direção. Vamos passar para a tabela Patton clicando
na lista suspensa e selecionando o padrão da tabela. A fim de usar a mesa Patton. O uso da tabela Patton e o método de usar o padrão de tabela é bastante semelhante ao padrão de dimensão. Quero dizer, temos que vender suas dimensões nas quais queremos
mover o recurso ou a instância. Então eu quero mover o diamante, a instância nesta direção. Então vou selecionar as 13 centenas. Isso pode ser selecionado ou clicando diretamente na dimensão ou podemos ir para as dimensões da tabela de tipo e clique em selecionar itens. Em seguida, podemos selecionar a dimensão respeitada. Enquanto estou definindo a dimensão, você pode ver a referência da dimensão em particular. Depois de selecionar a dimensão, se eu quiser alterar o comprimento da feição enquanto movê-la sobre isso, desta forma. Eu também posso fazer isso. Nesse caso particular, eu preciso selecionar, controlar e selecionar a segunda dimensão que eu quero alterar. Então eu selecionei a próxima altura. E você pode ver que eu tenho uma edição da referência, claro. Depois de selecionar ambos os recursos ou ambas as dimensões do componente extrudido particular. Posso ir ao “Edit”. Vou ter esta janela aqui. E isso é um pouco semelhante à folha do Excel porque temos linhas e colunas aqui. E aqui você pode encontrar as dimensões do que eu selecionei. A primeira dimensão são as 30 unidades, o
que corresponde à distância da borda externa ao ponto central do círculo. A próxima dimensão corresponde à altura
do círculo ou do componente extrudido, que é igual a 50 unidades. Imagine que eu queria criar cinco feições na superfície particular. Então eu posso entrar na contagem 12345. Se você se lembra na dimensão Patton, precisamos inserir o valor incremental, certo? Então, neste caso em particular, selecionamos a dimensão de 13 centenas, certo? E se estamos trabalhando com a dimensão, então precisamos adicionar o valor incremental. Digamos, por exemplo, que estou adicionando um valor de 2000. E então a próxima posição do centro
do círculo do recurso será 30 mais 20 centenas, que será igual a 50 unidades. Mas na tabela Patton, eu não preciso inserir o valor incremental. Eu tenho que, de fato, direita, diretamente a distância da borda externa, a posição partidária do item pai ou o Baden FIFO é parte b, não descartar ser unidade da borda externa. Então agora eu quero que a próxima posição seja em, digamos, 55 unidades. E depois disso, eu me perguntei sobre o recurso estar a uma distância de 75. Outra característica a uma distância de digamos, 99, eu sou apenas aleatoriamente e durante os números depois disso, eu queria estar em torno de 115 ou um N15 e o último a ser em 130. Então isso é com relação às distâncias. Também podemos, como selecionamos a altura do recurso extrudido, também
podemos selecionar ou variar a altura. Então, neste caso particular, eu quero que a altura do recurso seja em torno de n. Então, inicialmente, como está em 50, será reduzido para dez. Então, novamente, eu quero que ele aumente. E deixe-me escrever 16 centenas. Depois disso, deixe-me novamente reduzi-lo para 15, aumentado para 80 e reduzir para cinco. Então esta é a maneira que eu inseri todas as dimensões aleatórias. Agora, após a conclusão deste, podemos simplesmente clicar no arquivo. E podemos clicar em Sair, o Glick em desistir. Temos completo na saída. Então, saia. E às vezes a mesa Patton leva muito de carregamento em segundo plano. E você pode ver que estamos recebendo 5. Então suas distâncias, o que eu entrei um muito menos, na verdade, porque a base é bastante emprestar fazer para que possamos editar o bebê como jogo. Então vou adicionar um pouco mais de distância. Yo, então eu vou manter isso como 70. Então escreverei 110, cento e quarenta, duzentos e vinte. E esta saída do arquivo glucagon. Agora você pode ver o posicionamento dos próximos pontos, os pontos. E se você quer saber desativar qualquer instância, podemos simplesmente selecionar o ponto no qual você não quer ser visto no padrão. Selecionei este ponto. E agora podemos simplesmente pressionar OK e teremos os recursos respeitados. Como eu também li a altura do componente extrudido, você pode ver uma variação na altura. Então é assim que temos. Nós novamente criamos um bastão de mesa. E neste caso em particular, eu tenho o pai veto uma direção. Então eu posso simplesmente adicioná-lo novamente para explicar outro veto. V também pode se mover nessa direção. Então, a fim de fazer isso, precisamos selecionar esta dimensão particular porque esta dimensão corresponde à distância na direção horizontal, direção horizontal, clara. Então, podemos simplesmente excluir a primeira referência e podemos adicionar outro referente segurando o interruptor de controle. Então selecionei a segunda referência e posso editá-la. Então você pode ver que o 50 corresponde à altura. Então deixe-me manter esta altura e não levar
a nossa resposta a esta direcção em particular. Então eu preciso mudar suas distâncias. Lembre-se que não estamos inserindo o valor incremental. Estamos entrando na posição direta do centro do círculo. Então, inicialmente, a posição é de 20 centenas, e a próxima posição deve ser maior do que 20. Porque inferior a 20 corresponde ao lado esquerdo. Hélio tem que estar no lado esquerdo e mais de 20 estaria no lado direito. Então lambda, pouco maior valor, digamos quatrocentos e setenta, oitocentos e um, trinta e cinquenta e cinco. E esta saída aleatória e persistente. Você pode ver os pontos de visualização. Este ponto foi desligado. Eu vou apenas ativado novamente clicando em, clicando sobre ele. E novamente para a distância entre estes dois ponto p particular é muito mais próximo porque o primeiro está em 20, u e x, e isso eu posso apontar é em 40. Então esta é uma distância muito mais próxima. Se quiser, podemos escondê-lo clicando no ponto. Agora esta imprensa OK, e você tem as características que ele, a razão para a interseção é por causa do diâmetro. Caso contrário, não haveria nenhum cruzamento. Também podemos mover a característica particular de uma forma diagonal. Então, para movê-lo da maneira diagonal, eu, nós temos que selecionar ambas as dimensões. Neste caso particular, estamos a mover-nos na horizontal. E neste caso em particular, se o seu silício, esta dimensão, estamos nos movendo na vertical. Se você estiver selecionando ambas as dimensões, então estaremos nos movendo da maneira diagonal. Então isso corresponde a x e y. Você centenas realmente coordenadas. Então vou fechar isto por engano. E eu vou somar uma dimensão adulta mantendo pressionado o clique de controle. Então eu preciso manter o controle e selecionar a próxima dimensão que é iniciar os proprietários. Agora você pode ver mais uma dimensão foi adicionada aqui. Podemos simplesmente clicar em editar e você pode ver que temos 123 dimensões. Então, vou expandir um pouco. Então você pode ver o primeiro é correspondente a 50 unidades, que é a altura da cama e característica. Ao lado de 7110140 eliciado usá-lo para que ele pareça algo diferente. 25 ou 20. Isso é correspondente ao 20, e esta é a direção horizontal. E eu vou invadir a horizontal. Deixe em minutos, ok, tudo bem. Podemos como estamos indo na diagonal, eu acredito que não haverá um cruzamento. Imprimi esta dimensão em particular. Então inicialmente deserta que 30 unidades. O próximo será aos 70. Depois disso, eu queria estar em uma coisa. Eu vou apitar aquele anel de diamante ou valores aleatórios,
os ponteiros, e quero que você entenda a funcionalidade do padrão da tabela. E o próximo ponto que queremos Grain B e B, C ou D deslizando para o bin WWW, clique em Sair, leia para a carreira para resolvê-lo. E nós temos os pontos da Bolívia sobre um o. Então este ponto é desativado neste ativado novamente, nós podemos simplesmente pressionar OK e nós temos o bastão pronto com isso. Então isso é tudo sobre padrão de tabela. Vamos passar para o próximo padrão no próximo vídeo.
140. Padrão de pontos: Então o próximo padrão, o que eu vou estar explicando isso, o padrão de pontos. Então, novamente, eu vou estar criando um recurso simples aqui. E deixe-me novamente como humano para ser um círculo neste momento. Limpar. Então, neste caso particular, não
me incomoda com o posicionamento do círculo. E lista. Basta pressionar OK. E novamente, ok, e eu vou selecionar o recurso que eu quero patenteá-lo e ir para o comando padrão. E eu vou direto ao ponto Patton. Assim, o padrão de ponto corresponde à criação de recurso de padrão na geometria. E, a fim de utilizar o ponto, e precisamos ter pontos na geometria. Limpar. Então eu não tinha, eu não criei nenhum ponto nesta fase. E neste caso em particular, podemos criar os pontos agora. Então os chorões perguntando o que foi eleito apontam. Quero dizer, nós temos que selecionar o plano no qual
podemos criar os pontos basicamente porque ele não foi criado. Então eu vou apenas ir para datum e clicar em Sketch e selecionar a superfície e ir para Sketch e alinhar minha visão. Agora, a fim de criar os pontos, eu tenho duas opções sobre yo, ou eu posso usar o ponto de esboço. Quero dizer, nós temos esse ponto de adivinhação aqui e nós temos o ponto de datum. Há uma diferença entre ambos os pontos. Se estamos usando o ponto de esboço e se eu estou adicionando-o no layout ou no esboço, depois de pressionar ok, você não estará encontrando esses pontos porque estes são os pontos que são usados apenas para fins de referência no módulo de esboço. Então eu vou apenas pressionar Control Z. Temos que utilizar o ponto de datum porque eles tendem ponto é um ponto que será visível depois de pressionar OK. Então eu vou apenas posicionado aleatoriamente, porém, pontos em qualquer posição aleatória. Na superfície da geometria. Se quer saber, podemos alterar as distâncias entre eles. Talvez eu não queira perder meu tempo com isso. Vou simplesmente pressionar OK e vou mudar meu tipo de exibição. E podemos pressionar OK. novamente, para que você possa ver a dinâmica ou os pontos anteriores de distância, yo, então os pontos estão sendo gerados
nas posições onde eu selecionei o ponto a ser mantido. Basta pressionar OK agora, e você tem o recurso padrão nesse ponto específico. Portanto, este é um recurso interessante se você está querendo a mesma cópia específica exata em um determinado ponto. Então podemos simplesmente ativar o padrão e podemos selecionar o padrão de ponto. E podemos criar um ponto no local especificado. E o feta particular será copiado ou posicionar esse ponto em particular. Então é tão fácil nisso. Vamos passar para o próximo vídeo e discutir o Coef Patton.
141. Padrão de curva: Nesta palestra, vou discutir sobre o próximo Patton e que se chama fantasma. Então eu estou usando a geometria similar que eu estava usando nos vídeos anteriores. Eu tenho uma extrudida competente sobre essas superfícies retangulares, que eu vou patenteá-lo na superfície. Então eu vou selecionar os quatro. Vou selecionar do modelo para a superfície ou o recurso. Retenha mais para plantar 100. E vendendo o comando de patente, a janela do bastão é ativada. Você pode simplesmente clicar na lista suspensa e ir para o padrão de tosse. Então, se você se lembra no padrão de pontos, nos pediram para criar pontos na superfície. E na posição do ponto, fomos capazes de encontrar a geometria padrão. Em semelhança, o padrão do Golfo precisa de uma curva na superfície. Como não criamos nenhum código, podemos simplesmente criar o gov sob o padrão do Golfo também. Dizendo para ir para o padrão de código. Tenho duas opções agora. Quero dizer, nós podemos, como vimos no vídeo anterior, quando eu estava criando um ponto, eu fui diretamente para o lado direito e criei um datum, selecionei o datum e o esboço e criei os pontos. Mas agora, ele não aconselha a ir para as referências porque isso está ficando destacado sobre yo, eu vou para as referências Glick em definir e, em seguida, selecioná-los. Então fase. Depois de selecionar a fase celular e mostrar-lhe mais uma coisa sobre yo eu vou mudar embora tipo de visão para conhecê-la. E, por favor, lembre-se que o círculo acabou, Ele vai limpar. Então vamos para o padrão novamente e temos este alquilo que tem que ser padronizado e disposição. E quando eu estou selecionando a referência definida e esboço, você pode encontrar o eixo ou a origem de um ano. Quero dizer, o eixo está se cruzando neste ponto em particular. E este ponto corresponde ao ponto central do círculo. Agora, precisamos, se quisermos, podemos alinhar a visão e temos que criar uma tosse a partir deste ponto em particular. Deixe-me apenas criar um código de exemplo. Eu posso alinhá-lo. E isso parece um ponto de interrogação. Então, depois de criar o código, podemos simplesmente pressionar OK e podemos ver automaticamente v-out recebendo os pontos na curva. Também podemos alterar o espaçamento entre eles. Portanto, atualmente o espaçamento padrão é 25 para ser 40. Assim, automaticamente, dependendo do comprimento da curva, os pontos são ajustados. Também podemos alterar o número de membros. Assim, a partir de outro espaçamento é ativado, se eu estiver clicando no número de membros, o espaçamento é desativado. Então eu selecionei o número de membros e você pode ver o espaçamento como desativado agora. E eu preciso inserir o número de características padrão reter aviso sobre o código. Deixe-me inserir o valor de dez. Então eu vou ter dez feições. E uma vez que estamos satisfeitos com isso, podemos simplesmente pressionar OK. E temos a característica de padrão na geometria. Então esta é uma característica muito interessante. Podemos criar o recurso de padrão em qualquer posição particular o que queremos em. Então, vou mostrar-lhe um exemplo rápido novamente. Tente se lembrar de um ponto. O padrão pode estar em qualquer recurso na árvore do modelo. Ok? Quero dizer, pode ser Extrude. Ou pode ser um movimento real, um realizável. Então, mostre um outro exemplo muito rapidamente. Então vamos desenhar um design simples de um o para fins de explicação. E eu vou conectá-los novamente. Deixe-me tentar usar o comando Deslocamento e clique em Carregar. Sinto muito, você precisa entrar na distância primeiro. E eu me pergunto isso tende a ser em torno de 20. Limpo nesta imprensa. Está bem. E tudo bem, novamente, e nós temos o recurso extrudido sobre você. Podemos reduzir a extrusão. Hijaz achará a imprensa de celular bem de novo. Então temos esse recurso tentando extrudir recurso na superfície. E vamos tentar remover algum material e ver o que vai acontecer. Alinhei a vista agora. Vou criar um círculo de novo. Posição pseudo-aleatória. E este diâmetro deste álcalis dez unidades. E pressione OK. E podemos simplesmente clicar em remover material e para a próxima fase. Então, temos que ir até aqui. Eu coloquei a fase do misturador livre. Agora imagine que um faz ao longo do caminho total. Limpar. Para esse efeito, o que podemos fazer e então podemos simplesmente ir para a taxa. Então, selecione Patton. O Patton. Referências, definir, selecione Surface, clique em Sketch novamente. Uma vez que a distância entre eles como muito baixa, vou fazer uma coisa e apenas acrescentou a espessura muito rapidamente. Vou aumentar a espessura da colocação fetal. E, no entanto, geometria de base alquila. A colocação terminou novamente. E lista acreditava que o primeiro recurso. E vá para o deslocamento. Clique no loop. Selecione a linha, digite a distância para ser um pouco maior. Ou seja, 4040 não é bom. Que ele é globo de silício ambiente é porque isso está chegando. Esta é uma curva conectada sob este byte. Oh, ok. Então aperte OK. Agora você tem o recurso pronto com a gente. Agora sobre isso, eu tenho o próximo componente e aumentar o diâmetro deste porque ele é muito pequeno. E também a distância. Então eu acredito mais do que meus dados agora e eu quero material de filha e mãe neste caminho. Ok, eu posso criar um novo botão isso. Então o que podemos fazer é simplesmente clicar no recurso goto parte. E mais uma vez, Cove Batten. Os alunos definem e selecionam novamente o esboço da fase celular. Agora, a partir desta posição, eu preciso criar um adiabat. Então vamos usar uma linha reta. Aqui é 12345. Então, usando cinco segmentos criaram um caminho e você pode ver os pontos de visualização e pressionar OK. Assim, automaticamente o recurso é cockpit ao longo do caminho e temos o material a ser removido. Então este é um padrão muito interessante. E para ser honesto, nunca utilizei este seminário. Eu nunca tive de um que eu nunca tive fazer Walker sobre essa coisa em particular, eu nunca tive que ser usado. Principalmente utilizar a dimensão quero dizer a direção Patton e o padrão de acesso mais comumente. E este também é um recurso interessante onde é especialmente usado para copiar. Uma característica semelhante ao longo da costa. Vamos passar para o próximo vídeo.
142. Crie um varrer usando o Trajectory aberto: Bem-vindo à próxima seção. Nesta seção vamos discutir as ferramentas avançadas e métrica
Cleópatra e o primeiro recurso, o que vamos discutir neste vídeo, vamos ser o comando de varredura. Um veto de varredura consiste em uma seção de esboço que varre ou transversus ao longo de uma trajetória. Você pode criar uma varredura Frito para criar um feto de seção transversal constante que segue uma trajetória de uma característica de varredura também pode ter uma seção variável. Mas neste vídeo em particular, vamos discutir uma velocidade de seções constante. Este VBE pode adicionar ou remover material. Também pode ser criado como uma característica fina ou como uma superfície. Por isso, neste momento, não te mostrei o que está a surgir. E quando estamos discutindo nos vídeos futuros, eu definitivamente estarei mostrando a você tão enfrentada. Assim, o comando de varredura pode ser usado como uma fase e como um modelo sólido. Temos que lembrar que o veto de varredura consiste em uma trajetória sob seção. Então eu tenho que criar uma trajetória no início na qual eu preciso seguir ou criar uma seção a ser seguida. Primeiro, para criar uma trajetória, preciso criar um esboço no avião. Basta ir para este comando recebe e deixe-me criar um esboço
na vista superior após silício o esboço, Eu vou clicar no esboço. Depois de selecionar o avião, vou clicar no esboço e, em seguida, alinhar a vista. Agora posso criar uma trajetória. E isso considera linha alguma recriação ou trajetória aleatória. E deixe-me mantê-lo como uma trajetória aberta. Significa que não está fechado. Ambas as extremidades não estão conectadas. E é uma trajetória aberta. Se os fins vão fazer isso, é uma trajetória fechada. Eu tenho a trajetória que David Me. Agora eu preciso pressionar ok e controlar Lee. Você vai encontrar este esboço na tela. Uma vez que estamos tendo o esboço ou a trajetória, podemos simplesmente selecionar o esboço do modelo ou diretamente da tela. Depois de selecionar o esboço, você pode encontrar inúmeras opções sobre o rendimento. Por não a opção corresponde a varredura. Você pode ver mais de um o esta semana pode ser girado de yo, público, a partir da faixa principal e este local particular. Então deixe-me selecionar a varredura da trajetória e ir para o comando de velocidade. Tenho que lamber a varredura. Temos uma nova cura. O WIC tem certas opções. A primeira opção é classificada na superfície. Ao lado do esboço. Isto é radiação de espessura. Esta é uma seção transversal constante e disponível em toda a seção que estaremos discutindo nos vídeos futuros. Agora, neste vídeo eu estou trabalhando com a seção transversal constante, então eu não vou mudar a opção sobre yo. Então deixe-o ser opção padrão que é seção de esboço e mudou nesta linha que selecionamos ou na trajetória que selecionamos, você pode encontrar uma seta. Esta seta corresponde ao ponto de partida. Se eu estiver clicando na seta, a seta muda sobre um o. Você pode encontrar isso sobre V0. Então este será o ponto de partida desta seção. Então depende totalmente do aplicativo, o que estamos criando. E dependendo do aplicativo OPT, podemos escolher o ponto de partida. Para este exemplo, deixe-me escolher o ponto de partida de uma disposição. Para criar uma seção nesta posição específica, preciso clicar no esboço, que está na faixa de opções. Então eu vou para a fita e clique no esboço. Assim que eu estou clicando sobre isso começa, por favor observe que nós estaremos tendo cruzamento de dois eixos aqui e uma origem é formada neste local particular. Por favor, observe com muito cuidado. Você pode ver aqui nós temos o primeiro eixo vertical e o eixo horizontal e uma origem sobre yo. Então isso indica que a seção deve ser criada a partir deste ponto específico. Então você pode ver o que UFM ampliando. E a razão para a origem estar nesta posição é por causa do ponto de partida. Se eu estivesse tendo o ponto de partida neste local, eu estaria tendo a origem particular neste ponto. Como escolhi este ponto em particular, é do lado esquerdo e deste lado. Agora, a próxima tarefa é criar uma seção. Vou apenas alinhar a vista e você pode ver o eixo vertical e horizontal sobre uma colina. Eu só vou lidar com isso vai ser apenas virar a culpa para fins de clareza. Agora eu preciso criar um esboço e deixe-me tentar criar um ângulo sintético retângulo. Então, a partir da origem, vou criar um emaranhado sintético. Então esta é uma seção transversal reter aviso para varrer. Posso variar as dimensões, digamos p por. Depois disso, eu preciso pressionar ou deu. E você vê novamente que a seção transversal foi varrida ao longo da trajetória. Então este é o recurso chamado Les VIP. E o doce PVGO requer uma trajetória que criamos no início. E na trajetória requer uma seção que será varrida. Depois de embora varrido, podemos simplesmente pressionar OK e temos a geometria conosco. Então este é um feto interessante. Qualquer seção transversal que quiséssemos, podemos falar disso como eu usei a seção transversal retangular. Se eu tivesse usado eu teria usado embora seção transversal circular. As seções transversais circulares começam, exclua este ponto, então eo, e apenas risque muito rapidamente. E as coisas sobraram. Então basta clicar no círculo, começar a partir do silício de dados de origem. Vou pressionar OK. E temos o modelo aqui. Podemos simplesmente pressionar OK e temos o modelo conosco. Se ele, uh, uma coisa que podemos conjurar isso, você pode apenas clicar em deve novamente, selecionar a primeira célula na segunda superfície. E é bastante semelhante a um tubo. Basicamente. É minha intenção não era criar um cano, mas isso explicando, podemos pedir a aspirina de espessura e pressionar OK. Então esta é a maneira como comandos de script, comando de
varredura está sendo usado. Vejamos alguns outros recursos no próximo vídeo.
143. Usando o varredura para remoção material: No vídeo anterior, mostrei
o comando de velocidade e criamos o material, ou criamos uma seção ao longo da trajetória. O comando de varredura também pode ser usado para remover o material. Então eu vou estar mostrando a vocês essa coisa em particular neste vídeo. Primeiro, vamos criar um esboço. Ele pode criar o esboço na exibição superior. E deixe-me alinhar a vista. Vou selecionar o comando de linha e apenas criar uma trajetória ou caminho aleatório. Então eu criei esta seção. Pressione OK. Então eu tenho isso, prepare-se comigo. E presumo que esta seja a trajetória da minha velocidade. Linha auto-selecionada e vá para o alto-falante. E eu posso selecionar começou o ponto de partida em qualquer posição e apenas começar o ponto a partir daqui. Eu vou ao esboço e você pode ver uma formação de eixo vertical e horizontal sobre yo. Por motivos de clareza, estou escrevendo a culpa. Por favor, não se confunda. Agora deixe-me alinhar a vista. Você pode ver a origem de uma JO. Agora vamos para a paleta da balada Toyota Cleo e deixe-me morrer fazer utilizado qualquer parte
da seção existente e do paladar que podemos utilizar para o propósito varrendo. Deixe-me selecionar qualquer um da forma, forma interessante. Certo, deixe-me selecionar a seção de gelo. Ok, eu tenho que ver que ele está na origem, pressione ou obter 9k agora, então esta é a seção que eu criei e isso
será seguindo os tributos Pajek criaram anteriormente. Se eu quiser, posso encomendar ou aumentar ou alterar o dimensionamento da seção. Estou satisfeito com isso. Vou simplesmente pressionar OK agora. Então os esboços que ID, eu não estou mudando nenhuma dimensão. Vou simplesmente pressionar OK. E você pode ver esta seção I sendo criada. Então você pode reconhecer qualquer um dos aplicativos de varredura? Vamos pensar por um minuto. Existem muitos membros estruturais em componentes mecânicos que são basicamente criados usando este tipo de seções para fins Sprint, especialmente em uma embarcação. Se você está olhando para aqueles esqueleto da aeronave e quando você dissidente modo a pele, você apenas tentar encontrar algumas imagens e Google e tentar ver a estrutura da fuselagem. Você vai ter painéis, painéis
circulares ali. E você estaria tendo mais tempo com estranhos e tudo,
e todos esses membros estruturais em particular estão tendo seções transversais de I, Z ou qualquer uma das seções transversais. Então esta é a aplicação de varredura basicamente. E há uma abundância de aplicativos ou varredura que discutiremos nos vídeos futuros ativados. Agora voltando ao VB0, eu queria mostrar a vocês a remoção de material com a varredura. Então eu vou simplesmente pressionar OK e eu tenho a geometria comigo. Agora, nesta superfície, novamente, eu vou criar um esboço porque eu me pergunto remover o material sobre isso, nesta superfície particular ao longo do caminho. Então eu vou para a linha e ele apenas pairou sobre a borda. E a mudança de lista de, você sabe, não tinha. Eu só vou pairar sobre você tão automaticamente no ponto médio que causa paradas. Então você pode simplesmente cruzar cócegas no seu sistema também. E seguiremos o mesmo caminho. Então este é o caminho do ponto médio da largura total da seção. Então eu desenhei um esboço na localização do ponto médio e, em seguida, apenas mudar o layout novamente. Só estou desenhando vista de novo. E você pode ver nosso esboço na superfície. Vou pressionar OK, agora mesmo. Vou ligar a viga. Por isso, é simétrico também. Assimetria matemática Kadima. Desde o início. Agora, usarei o mesmo esboço que criei. Vou apenas selecioná-lo. Estou selecionando o esboço, seja lá o que for limpo na superfície. E eu vou apenas exterminar, desculpe, eu vou apenas dormir. E posso escolher qualquer um dos pontos de partida. Em breve é o meu desejo porque não estou tendo nenhum problema. Alguns escolhem este ponto de partida em particular. E assim que eu for silício o ponto de partida, eu vou estar tendo uma origem longe yo, então eu vou apenas clicar em patins. Eu tenho o VO original e isso simplesmente alinha minha visão. E nesta origem eu posso criar um chamado Ok. Então eu estou apenas criando um círculo aqui porque eu queria me mover de forma circular e simplesmente pressionar OK. Você pode ver uma formação de velocidade. Então eu posso remover meus detalhes bem aqui simplesmente clicando no material de remoção. Então este momento EDL recurso que já vimos nos comandos de extrusão girar. E este é o mesmo, mesmo Frito. Agora, quando estamos satisfeitos com isso, podemos simplesmente pressionar OK. E temos o material a ser removido utilizando a varredura. Se você tem uma coisa que podemos medir este v passivado. Eu criei esta ferramenta VEP, que é a velocidade de remoção de material. Estou selecionando essa varredura em particular e
deixe-me tentar espelhar o plano simétrico. E você vai encontrar o metal sendo removido nas superfícies. Depois disso, se você quiser remover as bordas afiadas, podemos simplesmente usar o comando round nos locais desejados e podemos adicionar o veto não arredondado. Basta pressionar OK. Então é assim que o comando de varredura funciona. É um feta muito interessante. E vamos continuar nossa discussão no próximo vídeo.
144. Crie um traçado de Sweep usando Trajectory fechado: O vídeo anterior, vimos a criação de uma seção VIP usando uma trajetória aberta. Neste vídeo, mostrarei a vocês o método de criação
de uma seção de varredura usando uma trajetória de brilho. Transato tão próximo não é nada além de um ciclo fechado de esboço. Então acabei de fazer nas planícies. E deixe-me criar um loop próximo na exibição superior e ir para Selecionar um esboço e limpar novamente e alinhar a exibição. Agora esta carreira para fechar, olhar rápido vivo Edenic emaranhado. Não caindo nas dimensões. Gostaria de acrescentar um mais cheio morreu todas as bordas, a fim de manter a uniformidade. Deixe-me ler as dimensões do Phillip para ser um valor constante. Então eu só tentei selecionar todas as dimensões e ir para modificar e selecionar um por um. Então, primeiro é essa dimensão que você pode receber, e eu estou clicando neste campo x automaticamente a respectiva dimensão é destacada. Então este controlador de imprensa, o mencionado online, é eleito. Vou adicionar um valor aleatório. Trinta e cinco. Trinta e cinco e trinta e cinco. Certamente não quero alterar a distância horizontal que ela seja como ela é. Eu criei um ciclo próximo. Vou pressionar OK. Tenho estes miúdos a prepararem-se comigo, a descer do avião. Agora, temos que selecionar os skids no início. Se for uma trajetória, uma fábrica de prendedores de roupa, e podemos ligar o comando de varredura. Então agora você pode ver um ponto. Então este ponto em Gibbs, O ponto de partida do código ou a seção na transação aberta três, temos a opção de mudar o ponto de partida, mas no loop fechado. E essa é a possibilidade para nós mudar a localização do ponto de partida porque é um loop fechado. O momento de selecionar um comando de esboço agora, eu não estaria tendo esta seção de eixo vertical e horizontal aqui. Então eu posso simplesmente pressionar OK. E eu posso adicionar uma seção de um yo. Portanto, não é necessário para mim adicionar uma seção do centro O você sabe, não
é necessário utilizar uma central sempre, podemos colocar a seção na região inferior também gasto em encontrar subproblema de um o. Então, neste caso particular, o esboço será recompensado no lado inferior desta trajetória baixa. O que criamos, vou mostrar-lhe o exemplo aqui. Você pode ver que ele é criado no site mais baixo. Voltar ao esboço e eu excluir isso é criado. E isso só vai amarrar para adicionar o esboço na parte superior. Então, neste caso particular, o programado com revolta no topo do eixo, você pode ver a origem do eixo aqui. E isso pega na pesquisa DOM totalmente dependente do usuário e do aplicativo ou trabalhar com. Nate não é uma regra específica para posicionar o esboço em qualquer ponto específico. Por favor, mantenha essa coisa em sua mente. Então eu vou para a paleta de novo. Este usando bandas porque parece um pouco interessante. E vá para perfis e ele pode escolher um perfil aleatório em vez de, você sabe, deixe-me escolher um perfil C. Eu adicionei o perfil do mar. Eu fechar esta janela e alinhar embora, ver perfil de acordo com a geometria. E este rádios porque a pele é pequeno nódulo e mantê-lo dez unidades ou dez. E pressione OK agora. E isso fica pode ser girado. Então, mais uma coisa, você pode ver nosso rendimento observável e que o ponto central está nesta posição particular e não
há contato direto de nenhuma borda com o ponto central. As bordas estão localizadas a alguma distância do ponto central. Está absolutamente tudo bem. O objetivo de um yoga é criar um esboço neste avião. Então podemos criar este esboço em qualquer posição. Mas geralmente é necessário para nós manter o esboço mais perto da trajetória. E aperte OK. E você criou a cesariana sobre uma colina. Se você tem uma coisa que nós podemos somar o avião e ir para Ver e ver esta seção sobre você, como é que parece? Então você pode ver que esta é a seção C, o que nós criamos. Vou adicionar a cor para que fique mais claramente visível. Então esta é uma seção C, que VFS inverteu ao longo do esboço e fecha a seção. Vou voltar a ser modelo. E se você estiver interessado, podemos adicionar a placa de base para isso. Então eu vou apenas selecionar a base que vai para Extrude alinhado a vista. E nós temos que traçar ou carreira faz esboçar ao longo das bordas
da geometria para que possamos utilizar a referência tem estas arestas particulares em si, francamente o esboço nele. Então, a onda geral, o que podemos fazer é olhar na linha e seguir as bordas. Mas esta é uma tarefa muito demorada. Não quero desperdiçar meu tempo. Então, como faço isso? Posso usar o comando do projeto sobre você. Então basta clicar no projeto. A combinação do projeto realmente protege as bordas de referência no presente. Então fase. Então eu vou apenas clicar nas bordas externas e você pode ver automaticamente eu tenho este ponto preditor esboço criado, enviar apenas usando as bordas externas. E eu estou formando um loop fechado CLIA e basta pressionar OK. Eu não quero essa espessura enorme nisso. Mantenha dez unidades. Então, para pressionar ok, e você tem a placa de base também. E o loop fechado também pode ser utilizado para criar o que você chama de material remoto. Então vamos tentar removê-los. Talvez nesta fase e vamos para a Extrude. Estou totalmente arrependido. Eu tenho que criar o esboço no início e dar trabalhar com velocidade, não extrudir célula ir para Sketch, tinha criado fechado claro para criar uma trajetória fechada e luz. Agora deixe-me tentar criar toda a árvore Prozac utilizando sel cool. Ok, então eu vou apenas criar uma atividade de imprensa fechada acetilcolina. E pode significar um tipo de diâmetro de unidades AD de fundos. E pressione tudo bem de novo, e eu tenho que esboçar plotado
na fase então MOOC é claramente visível em embora. Não, eu não vi auto-selecionado a noite do esboço agora e vou varrer novamente. Eu tenho o ponto de partida O aqui e eu posso simplesmente clicar no esboço. Estou conseguindo dissecação do eixo horizontal e vertical. Vou pressionar Alinhar View. Então temos a origem de um JO. E agora, deixe-me usar novamente esses alquilos para remoção de material. Então eu estou apenas adicionando um cronograma 20. Eu não tenho certeza de colocar as dimensões e aleatoriamente, usando aleatoriamente bom. Então estamos recebendo ir meu detalhe adicionado inicialmente. Agora podemos simplesmente clicar no material de demonstração para remover o material na superfície. Então temos o material removido. E se isso é métrica simétrica, não muito porque a exclusão é criada a partir da base. Então inicialmente eu estava avisando para ser espelhado, mas eu não acho que isso vai acontecer porque isso é uma não-simetria. De qualquer forma, o ponto O aviso nós usamos a trajetória aberta para remoção de material. Se você quiser, podemos contornar as bordas e torná-lo um pouco mais. Metal. 700 papai toma aspirina e você tem o Jom no papai com você. Então este é o comando wave speed é usado. E vamos passar para o próximo vídeo e discutir mais sobre este comando.
145. Remover o material usando: Olá, bem-vindo ao próximo vídeo. Neste vídeo, eu vou estar discutindo os recursos no comando speed. Para explicar as características, criei uma geometria aqui usando esta ferramenta VIP. Para criar a geometria, criei um esboço aqui, que me ajudará ao lado do caminho do a ser varrido. Então esta é a trajetória que eu criei usando uma spline. Eu não estou caindo nas dimensões aqui. Só estou mantendo uma dimensão aleatória. Eu vou apenas pressionar OK depois disso e eu percebo este comando de varredura para criar este esboço retangular seção transversal em particular nosso modelo. Ele agora vai me deixar apenas adicionar a varredura específica em destaque usando essa definição e alinhar a vista no início para a vista frontal. Agora, nesta vista frontal, você pode ver uma colina de flecha. Então esta seta está basicamente nos ajudando a entender a direção em que o cronograma em particular varreu. Se a direção ou a seta estava presente aqui, vai me ajudar a entender que o esboço foi iniciado a partir do calcanhar, que é do lado da luz e terminou no lado esquerdo. Mas neste caso particular nas setas à esquerda. E isso significa que o esboço foi iniciado a partir da extremidade esquerda e passou completamente pela árvore até o lado direito. E agora temos dois pontos aqui. Se puderem observar aqui, temos um ponto aqui, e há outro ponto nesta posição em particular. Então temos números como mulheres, temos o nosso campo de texto que começou a digitar qualquer número de IO. Então, o que esses pontos em particular significam? Estes não são nada mais que as alças de arrasto, o que podemos chamar em termos gerais. Então, se eu estiver apenas clicando no ponto aqui, eu posso simplesmente arrastar a característica particular na trajetória e eu posso parar em qualquer posição particular. Então isso vai me ajudar a criar um modelo neste ponto específico. Este ponto em particular, até o final do esboço, você não vai encontrar nenhuma geometria ou sim, oh, eu só vou pressionar OK. E você tem o modelo até esse local específico. E se você quiser esconder este esboço, podemos simplesmente clicar no esboço e clicar neste ícone, que está representando ocultar. Então eu acabei de esconder o recurso e você tem esse presidente modelo em particular com você de uma maneira semelhante. Deixe-me só pegá-lo de volta. Da mesma forma. Também podemos digitar o campo de texto no campo de texto. Então 0 indica que o modelo é até a localização do projétil. E para avançarmos, temos que entrar em alguma direção negativa. Eu estou indo valor negativo, como menos dez ou menos um, duplo 0, menos para duplo 0. Então você pode ver que há o momento do material em particular na direção da trajetória em uma nota semelhante. E podemos tentar mover a alça de arrasto por outro lado também. Então eu vou apenas clicar na alça de arrasto e eu posso apenas movê-la pressionando o botão esquerdo do mouse. E onde quer que eu queira pará-lo, eu preciso soltar o clique esquerdo. Nesse local específico, você tem o material presente e você pode simplesmente pressionar OK. Então este é um recurso em varredura e ele não discutir os próximos recursos.
146. Adicione o material usando: No vídeo anterior, mostrei o momento das alças do saco, inserindo um valor negativo. Neste vídeo, vamos ver o que vai acontecer se estivermos inserindo um valor positivo. Mas antes disso, deixe-me trazer de volta ou devolver o material ao seu lugar original, alterando o valor para 0. Agora, deixe-me tentar inserir um valor positivo e ver quais são as mudanças na geometria. Deixe-me inserir os valores aleatórios,
digamos, por exemplo, um a 0. E você pode ver os materiais adicionados. Mas qual é a direção na qual meus dados são adicionados? Para visualizar mais claramente, vou pressionar Control Z. Vou digitar 0. E você pode ver o caminho da trajetória e a spline particular, o que eu criei, se eu estiver adicionando o salto inferior da Medea, o material está sendo adicionado de forma linear. Quero dizer, não está mudando sua direção ou não obtendo como inflamação, está apenas se movendo de forma linear, não muda o ângulo. Seja qual for o valor mentoring dizer, por exemplo, para phi 0, você pode ver que ele está apenas se movendo em linha reta. Ele não mudou e bom Golfo. Da mesma forma, por outro
lado, por outro lado, podemos adicionar o material clicando no Bragg manipulado e extensão em conformidade de forma linear. Então este é outro recurso e varrer com o qual podemos adicionar ou remover o material usando as alças Bragg e inserindo o valor necessário. Depois, podemos pressionar OK. E podemos continuar com a modelagem. Vamos passar para o próximo vídeo e discutir alguns outros recursos.
147. Compreensão: Para explicar-lhe os próximos pés, IF criadores de bloco de extrusão sobre colina. E neste quarteirão eu criarei uma trajetória na vista frontal. Estou criando um nove aqui. Mas a linha está inclinada para a superfície com um ângulo de inclinação que é de 45 graus. E deixe-me manter uma altura de 200 unidades. Então esta é a trajetória sobre a qual eu quero falar, esboço de alguma seção transversal. Ok? Então estou pressionando ou homossexual agora e tenho a trajetória comigo. Posso clicar na varredura. A configuração depende realmente de qual eu quero varrer a seção. E depois de celebrar a trajetória aqui, tenho uma flecha e mudei de direção. Eu quero começar o esboço particular deste site. Agora, eu vou apenas para esboçar e você pode observar aqui que eu tenho o eixo horizontal e vertical na origem em que eu posso criar uma seção transversal uniforme. Então eu vou apenas alinhar a exibição clicando em Sketch View. E eu não tenho o eixo vertical e horizontal com a origem neste local. Então vou usar um retângulo ou um círculo. E criei um círculo de 50 unidades de diâmetro. Ok. E uma coisa que você pode observar sobre ele oh, que especialmente no campo da frente, mostra uma coisa. Tentei lembrar-me. Você pode ver a trajetória sobre você, ok, e você pode pegar o esboço, esboços, esboçado nesta superfície em particular ou no avião, ok? E você pode notar que o esboço, o que eu criei agora é normal ou perpendicular à trajetória. Sim, lembra-te disto porque vou mostrar-te outra coisa no próximo vídeo. Então, neste caso, o que estamos desenhando, meu padrão é geralmente normal ou perpendicular à trajetória. E a lista de imprensa ou OK, agora, Eu tenho esses chamados estendidos ao longo da trajetória. Mas espere um minuto, neste local em particular, você
pode ver uma lacuna aqui? Você pode ver que não há material aqui. Isto é porque o círculo está apenas seguindo o caminho da trajetória, o que eu criei. E está exatamente parando no 0. Então, a fim de adicionar o material aqui, eu posso simplesmente ir para as opções sobre Yo e escolher em Mesclar extremidades. Então, qualquer que seja esse fim em que ele está parando aqui e a superfície com a qual ele está interagindo se funde. Então eu vou apenas comerciantes Ananda. E vocês podem ver os materialistas adicionados aqui. E na vista frontal é muito claramente compreensível. Você não pode ver o material sendo adicionado e
não há área ou espaço entre as duas superfícies. Assim podemos fundir as pontas. E você também pode observar aqui que não há nenhuma mudança acontecendo neste local em particular porque não há superfície em contato com ele. Mas neste local em particular, há uma superfície em contato com o fim. Então este fim está se fundindo com a superfície. Certo? E daí se eu tiver uma superfície aqui? A fim de verificar essa coisa em particular, eu vou fechar a varredura e foi tentado criar uma extrusão lá também. Então vou criar uma roda retangular de canto. E isso significa apagar e fazer um loop fechado. Vou fazer uma simetria. Sim, então eu tenho duas superfícies em ambas as extremidades. E vamos ver se a margem MOOCS não são. Então, a fim de ativar este VIP, neste clique neste ícone, selecionando o esboço no qual eu quero varrer o círculo ou a qualquer seção transversal. Vou ao Sketch agora mesmo os meus esboços a partir deste local em particular. E basta ir para o círculo e criar um círculo normal de 50 diâmetro. E pressione OK. Assim, você pode ver que ambas as extremidades estão se conectando com as superfícies, mas não está se fundindo automaticamente. Eu posso fazer isso indo para opções e clicando nas margens. E você pode ver em ambos os locais, o material está sendo adicionado e ele faz corretamente conectado com a mistura de é. Então esta é outra característica que eu queria mostrar a vocês. E isso é bastante usado, especialmente em geometrias complexas. Vamos passar para o próximo vídeo e olhar para alguns outros recursos.
148. Controle de plano: fim de explicar a próxima característica interna do comando de varredura, eu criarei um esboço primeiro, que me ajudará a designar a trajetória para varrer o esboço. E usarei este comando cego. Novamente. Desculpa, acabei de apagar. Começarei deste lado. Então eu estou utilizando este comando cego e parando em algum local aleatório. Digamos, por exemplo, aqui. E nesta imprensa, está bem? Agora, antes de ir varrer diretamente, eu vou introduzir um novo método para você criar um avião. Então, geralmente estávamos criando um avião clicando no plano datum e selecionando o plano desejado a partir do qual queremos copiar um novo plano. E neste método em particular, por exemplo, selecionei o plano frontal. Pediram-me para entrar na distância deles, que é a distância de tradução em relação ao plano frontal. Imagine que eu quero culpar a partir deste plano lado direito, Eu preciso selecionar o plano lateral direito e entrou na distância de tradução. E se eu quiser culpar inclinado a outro avião em certo ângulo? Então, nesse caso particular,
eu tenho que criar um eixo nesta face ou no layout geométrico na tela. Então, a fim de criar um Max de dados, Eu tenho uma opção de um yo, Eu vou apenas clicar no eixo. E precisamos selecionar qualquer um do avião. Lembrem-se, lembrem-se de uma coisa. Seja qual for o plano que você vai selecionar para criar um eixo. Por exemplo, se eu estiver selecionando o plano frontal, o eixo será perpendicular ao Franklin. Você tem isso. Se eu estiver selecionando a culpa da visão superior, o eixo será perpendicular ao plano superior. Então este mostrar-lhe clicando no plano superior. Você pode ver a visão dinâmica do eixo e é perpendicular ao topo, porque eu selecionei o plano superior agora. Imagine que eu apague este plano superior e eu estou selecionando o plano frontal, então o eixo será perpendicular ao plano frontal. Então, vou eleger o avião da frente. Desculpe, este é o membro do lado direito. Então, se eu estiver selecionando o plano do lado direito, você pode ver esta perpendicular ao plano do lado direito. Limpar. E deixe-me selecionar o avião da frente agora. Então você deve estar entendendo em que direção eu vou ter os machados agora, se eu estiver dormindo o plano frontal, é obviamente perpendicular ao plano. E você pode ver muito claramente a partir da vista de cima. Então este é o plano frontal e este é o eixo que é perpendicular a ele. Então agora deixe-me criar um eixo perpendicular ao plano frontal. Com o eixo eu tenho que arrastar alças, o que me ajudará a designar uma referência. Para a localização do eixo. Então, a primeira alça de arrasto, deixe-me selecionado com o plano lateral e a próxima alça de arrasto com o tombamento. E agora eu posso apenas inserir as dimensões alterando o valor 300. E isso pode ser um 50, ou pode ser negativo 1 quinto. Então ele se move no lado de cima. Então depende totalmente do usuário. Para este exemplo, eu vou apenas terminar negativo 150 que eu queria no lado inferior. Ok, então eu criei um novo eixo aqui. Então eu tenho o eixo na tela agora, e eu vou apenas culpar e selecionar um avião. Agora basta segurar o botão de controle
no teclado e desmarcar o eixo que eu criei. Então, depois de selecionar o eixo, você pode ver na visão dinâmica, temos um plano sobre Yo, que está me pedindo para entrar no ângulo de inclinação desejado. Atualmente este 3045, eu vou apenas mudar a parte superior B ou você pode simplesmente arrastá-lo usando a alça de arrasto. Limpar. Então isso nos ajudará a criar um plano inclinado. Então, neste momento, nesta caixa particular, você pode ver que nosso transporte selecionado, o primeiro é aquele plano de luz, e o próximo é o eixo. E precisamos entrar no ângulo de rotação. Então, neste momento, eu estou apenas mantendo como 35 graus. Ok? Então aperte OK agora mesmo. Então eu tenho o avião na tela comigo. Então, o propósito de criar o avião, eu vou estar explicando agora usando um recurso de velocidade. Limpar. Então eu tenho que criar uma varredura aqui e selecionar o esboço. Posso ir para o comando de varredura aqui. E temos a seta que indica a posição inicial do esboço. E vá ao Sketch. E eu vou criar um esboço circular simples aqui com algum diâmetro, C15. Eu só vou pressionar OK. O diâmetro é um pouco maior e reduzi-lo para 100. E aperte OK agora mesmo. E se você se lembra no vídeo anterior eu mencionei você que o esboço, o que estamos criando é normal para a trajetória. Isso também pode ser visto de forma muito clara na vista frontal. Então você tem a trajetória aqui, que está terminando neste ponto em particular. E você tem isso é criado nesta fase celular. Limpar. E eu mencionei a vocês que a trajetória e a fase, ou o círculo, ou a seção transversal, ou o esboço, o que quer que estejamos criando aqui. É normal. Isso significa perpendicular à trajetória. Limpar. Deixe-me delinear a vista frontal e é perpendicular à trajetória agora. Portanto, há uma opção nas referências onde você pode alinhar a fase tão mal a qualquer outra característica na geometria ou na tela. Ok? Então, por exemplo, você pode ver aqui a fase celular ou este fim em particular, é normal a esta trajetória. A trajetória está terminando neste local em particular. E você pode ver isso perpendicular à trajetória. Então eu posso converter essa forma em particular de outra forma. Então eu vou te mostrar essa coisa. Podemos ir a referências. E sob referências há uma opção chamada Controle de Plano de Seção. Portanto, existem três opções por padrão. E temos a primeira opção é selecionada por padrão. Isso não importa a trajetória. Se você estiver selecionando a última opção que é constante, direção
normal, eu vou apenas ligá-la. Ele vai me pedir para selecionar uma referência, e eu vou apenas clicar em selecionar item, e eu vou apenas selecionar este avião ou surdo criado. Então, depois de criar o avião, você pode observar aqui que este fim meio que se regou um pouco. Então fase, eu estou no avião, o que nós selecionamos em vez de Yo. E ao fazer isso, você pode ver que há uma modificação na geometria também. Então a geometria está se realinhando e tentando ser paralela à superfície. O que eu selecionei, Leo talvez uma hora, Eu posso tentar mudar a referência removendo-a e selecionando esta fase assim. Então, quando eu estou selecionando este avião aqui, você pode ver
o, as extremidades da geometria é ruim um pouco para o avião. O que escolhi sobre ti, o lado direito e o lado esquerdo. E então qualquer referência que você está selecionando, ou este avião, está tentando ser Madeline. Então este também é Padlet para este avião. E no próximo caso, se eu estiver selecionando o lado direito, você pode ver isso novamente, membro
ruim para o plano de referência ou tipo selecionado. Então este é um comando finito e varredura. E ao ativar esse recurso específico, você pode ver que há uma mudança no layout geométrico. Não podemos fazer nada por isso. Ok. E a próxima opção é normal para proteção. Então, a fim de mostrar esta coisa, eu vou apenas clicar no normal para previsão. E isso vá para selecionar item. E eu vou selecionar este avião,
não, a menos que tente selecionar esta fase. - Sim. Então, quando eu estiver selecionando este avião aqui e apenas removê-lo. Ok, então eu vou selecionar o avião de cima. E qualquer esboço que eu estou recebendo aqui que será perpendicular a este avião ou dar você não pode vê-lo muito claramente na vista frontal. E eu vou selecionar este avião e uma lista ir para frente. Lembrem-se que escolhi o avião de cima. Ok? Eu vou para a frente da vista. E vocês podem ver aqui que a fase do solo que criei, eu vou resolver é que o que é criado agora é perpendicular ao plano de referência. O que eu selecionei, esta perpendicular
ao plano ou ordem selecionada surda faz normal à proteção. Podemos chamá-lo tecnicamente do outro lado, que é do lado esquerdo, família ampliando. Você pode ver essas fases também perpendicular ao plano superior teria selecionado na referência. Então eu vou para a trajetória normal. Você pode ver que esta é uma trajetória normal e apenas ir para um normal para previsão. Na previsão normal do fazer, eu selecionei este plano, então ele está sendo perpendicular a esse plano. E lembre-se, está acontecendo no antracite também. Ok? E a última coisa é constante, direção normal. Isso é ruim um pouco para a seleção de tempo de guerra plano de referência. Então, neste caso em particular, selecionei o plano lateral direito. Ou seja, não é, é Padlet para isso. Vou apenas mudar a referência novamente para que você possa entender mais claramente e alterá-lo para esta referência particular ou surdo criado. Então este é o terceiro que é constante direção normal com isso, que
significa que ele lutou com esta referência. Esta é uma proteção normal. Neste caso em particular, selecionei o plano superior. Você pode ver aqui V0. E este é o padrão. Agora múltiplos, exatamente. Ok? Então este é outro recurso fora de referências ou o alinhamento das extremidades particulares. Portanto, esta característica específica é apenas mostrar-lhe um exemplo muito rapidamente sobre calcanhar para fora e apenas ir para o próximo vídeo e mostrar-lhe um exemplo.
149. Exemplos básicos do controle de plano: Nas seções anteriores, expliquei o procedimento para criar uma asa usando uma folha de seta. Então, o procedimento era muito simples. Criamos uma spline e convertemos este cego em uma folha aerodinâmica usando as coordenadas aerodinâmicas. Quando eu estava explicando a criação particular do anel, eu disse a você que nós vamos criar uma asa retangular e listar a janela e você pode ver um ofício aqui faz ter uma asa retangular. Então, se eu ampliar aqui, você pode ver que a folha aerodinâmica é criada e
é extrudida por um certo comprimento para criar uma asa retangular. Agora, o procedimento para isso é muito simples. Nós só precisamos de spline e precisamos convertê-lo em folha aerodinâmica. Temos um circuito fechado. Podemos simplesmente extrudido para formar uma asa retangular. Mas a maioria das aeronaves comerciais de passageiros, se você estiver observando, estas, estão tendo asas que são varridas para trás. Então isso é por causa de alguma razão aerodinâmica. Nós não vamos discutir que em poderia ser cauda. Então, estamos olhando para a parte de modelagem desse tipo de coisas. Então você pode ver a diferença entre ambas as asas e esta é uma asa retangular, que é criada apenas por extrusão. Mas temos outra ala aqui. Isso se chama “Les varridos”. Então esse é um ângulo em Richard faz varrido para trás. E para criar esses tipos de modelos, podemos simplesmente utilizar o comando speed também. Então eu vou apenas mostrar-lhe um exemplo de um aqui muito rapidamente, sem quaisquer dimensões. Mas mais tarde estaremos criando um, criando uma asa que dimensões adequadas. Está bem? E isso também ajudará você a entender as opções de referência. O que eu expliquei no vídeo anterior, que faz normal para a previsão e normalmente a trajetória, etc. Ok, vamos imaginar que eu tenho uma superfície cilíndrica que está representando o corpo central da aeronave que é difusa grande. Está bem? Então isto é ter algum diâmetro aleatório e isto extrudido ao longo do comprimento. Está bem? E este é o Cody. Então eu tenho este corpo central que é um grande fundido OFF um ofício. Você pode imaginar que seja essa forma particular, ok? Mas isso tecnicamente não é exatamente cilíndrico, mas eu estou apenas explicando dando um exemplo de chalé cilíndrico fundido, autossoma abaixo do fusível transversal. Está bem. Agora eu vou apenas criar uma bandeja de transações na qual eu preciso criar uma obedecer. Só vendendo a vista de cima. Você pode esboçar e alinhar embora. Layout. Agora a partir de, me desculpe, eu vou para Sketch e linha de sílica
a partir da borda externa e, assim, criar trajetória O. Então imagine se você está criando uma asa retangular, eu posso ir. De forma perpendicular, estou perpendicular àqueles corpos cilíndricos. Mas agora eu estou tendo alguns Angular e Angular sobre Yo Angular varridos, podemos chamá-lo. Então eu criei a DPOC, ou a trajetória em um ângulo de 45 graus, adicione, desculpe, sete W
claro. Eu também posso aumentar embora ângulo se eu quisesse ser. Então eu criei a trajetória como agora. Agora eu posso simplesmente criar um arquivo aerodinâmico aqui. E temos um procedimento muito claro para criar o arquivo aerodinâmico. Então ele não vai para varrer primeiro. Mas vou vendê-lo. Mas sobre o qual eu quero criar o esboço e apenas mudar a direção que eu quero que ele seja criado a partir deste fim. Vou fazer esboços aqui. Você pode ver que eu tenho embora recebendo avião normal para a fábrica Cleo. E eu só estou alinhando a vista. E nesta visão particular eu preciso criar uma spline no início. Então eu lavanderia caindo apropriado ou papel alumínio. Eu vou estar apenas criando uma forma aerodinâmica tipo folha usando uma spline. Ok, então eu vou apenas mudar a visão de nós para saber escondido. Então isso será um pouco mais claro para mim. Então eu estou apenas adicionando todos os pontos e desconectado e lista bordas embora distâncias entre eles. Então, se você está querendo dividir o segmento de linha, podemos clicar em dividir e adicionar 0. Então isso nos dará dois. Isso nos ajudará a manter algum tipo de facilidade para o avanço da geometria. Então eu estou tentando criar uma forma de aerofólio. Então, esta não é uma forma exata. Mas para o propósito de compreensão é bom e bom. Está bem. Agora vamos pressionar o Controle D. Eu tenho esse esboço de distância. Sim, oh, eu vou mudar a vista para sombreamento com esse disco. Eu completei a criação do esboço. Vou pressionar OK agora mesmo. Então você pode ver que o CBP foi criado. E da vista de cima podemos entender mais claramente que é uma espécie de asa varrida. Está bem? Mas se você notar a única coisa que o esboço nesta seção é normal devido a exatamente. Mas não estamos vagando pela trajetória binormal. Queremos que seja. Adicione um pouco a este avião. Está bem? Então eu vou apenas para referências. E eu vou para o Controle de Avião da Seção. E eu vou para a última opção que é constante direção normal em uma venda do avião com o qual eu quero que o fim seja remando. Depois de selecionar a reivindicação, você pode ver que o fim aqui e o fim aqui são paralelos a este plano. E esta parte está ok. E temos uma espécie de asa varrida com a gente. Ok, mas tenha em mente, mantenha nota
aqui, não são as dimensões exatas. Vou mostrar-vos como podemos alterar o alinhamento do esboço, que era uma trajetória ornamental. E agora esta batalha para o avião, real. E se o seu aviso para espelhar do outro lado, podemos simplesmente selecionar uma varredura que criamos agora. E depois de selecionar a velocidade, você pode ver o comando mirror é ativado. E eu posso ser apenas isso, cópia
espelhada do outro lado. E da vista de cima podemos ver mais claramente. Esta é uma espécie de asa varrida, mas é um pouco semelhante. Será que as condutas realmente claras? Então este foi o uso do feta particular. E podemos fazer mais uma coisa. Se não estou interessado em meditar, posso tentar abandoná-la. Então, obviamente, esta é uma forma cilíndrica. Temos um eixo aqui e podemos tentar criar um padrão de acesso como este VB. Agora, vou ao comando Pantene, e vou mudar a Bíblia engordada para acessar. Em primeiro lugar, eu preciso selecionar um eixo, então eu vou ser silício este eixo. E isso ativa o controle 36 e aumenta o número de cópias fixadas inválidas para oito. Eu só vou pressionar OK. E nós temos a patente de lâminas em particular. Se queremos mudar o alinhamento, podemos simplesmente ir para Sketch e reduzir isso. Isso tende a economizar 50. Eu sinto muito. Vou fazer isso manualmente. Pressione OK. E o Parlamento truque natureza do assalto favorito modificar embora. Lâminas em conformidade. Então isso está parecendo uma hélice. Sentiremos uma coisa que podemos simplesmente encontrar a região da frente também. Pressione OK eoyo. Então esta é a maneira que podemos criar. Podemos utilizar esta opção VIP e criar recursos semelhantes a lâminas também. E podemos modelar que são Merlot para criar o número de cópias. Então vamos avançar e discutir mais sobre as opções e Cleo.
150. Crie recursos finos: Vamos discutir rapidamente o próximo destaque no comando de varredura. Eu criei um esboço aqui usando o recurso ARC no módulo de esboço 2D. E deixe-me ir rapidamente para a velocidade agora e selecionar o esboço ou a trajetória. Eu tenho a seta V0, que indicará que o esboço será iniciado a partir deste fim e vá para o esboço e alinhe a vista ao normal. Agora vou simplesmente criar-nos tão refrescantes, um diâmetro um pouco maior. Ok, você pode ver neste local em particular, eu vou desligar os aviões. Você pode ver a distância entre este segmento e este segmento é muito próxima. Então quero dizer escurecimento de um diâmetro maior. Deixe-me ver se há uma possibilidade de o círculo ser varrido nesta árvore de transações em particular. Eu só vou pressionar OK. E veja. Não, eu não estou recebendo nada porque como o diâmetro é maior, ele não é capaz de DOE em si mesmo e é um tipo de interseção acontecendo eo software não está me dando qualquer reserva W0. Para resolver este problema, tenho que reduzir o diamante. Faça isso, presidente mais recente por volta das sete 5-6. Vou reduzir para três phi 0 e pressionar tudo bem. Então agora você pode ver que não há interseção, não
há contato de ambas as superfícies. Então eu sou capaz de obter os dedos ou o modelo com o material. Agora aqui temos uma característica chamada finito fino. Então, se eu estou apenas transformando de madrugada. Então, basicamente, este é um modelo sólido. Quero dizer, o medalhista encheu completamente e corre. Estou ligando, ligando essa foto. Você pode ver que o modelo está sendo convertido em um veto de prateleira, certo? Consegue ver a abertura aqui? E a abertura continua até este fim em particular. Este é um veto fino. E depois de desligá-lo, você pode ver que o material está sendo preenchido e não
há região descascada presente na geometria. Vou ligá-lo e podemos manter a espessura desta alimentação fina. Então, tão agradavelmente faz isso durante D1 e vamos apenas mudá-lo para n unidades. E pressione OK. Eu tenho o modelo e a espessura dez, eu e 027 novamente. E aqui temos a opção de mudar a direção. Ok? Então podemos ver que ele faz basicamente dentro. Isto está lá fora e isto é simétrico. Ok? Portanto, há três opções, fotos, equipe de domínio, eo material está recebendo visão adicional ou superar este alquilo ou a simetria. Isso significa que é em ambos os lados da célula quilowatt que criamos claro. Então, temos três opções sobre Yo e o que em direção a espessura V1, podemos apenas significar Dennett. E se você estiver feliz com as dimensões e tudo mais, podemos simplesmente pressionar OK, temos o modelo conosco. Então esta é outra maneira ou outra característica presente neste comando VIP. E continuemos a nossa discussão e avancemos.
151. Congragulations.! Faça o upload do seu projeto.: Amigos, parabéns por completarem sua aula. Os exercícios anexados irão melhorar imensamente o seu conjunto de habilidades e melhorar o seu conhecimento de usar diferentes ferramentas, usando o software. Solicito que você salve o projeto e a forma de imagem e anexe-o na galeria do projeto para que eu revise e comente sobre o Voc. Agora, vou mostrar-lhe o procedimento para salvar a imagem do modelo do projeto. Eu tenho um outro arquivo de projeto aberto na tela. Para salvar o modelo na forma de imagem. Em primeiro lugar, temos de alinhar a opinião. Neste exemplo, estarei alinhando a exibição usando o comando control, que é a exibição padrão. Agora precisamos ir para Arquivo, Salvar como e outro tipo. Procure por JPEG. formato JPEG sobre, ele irá digitar o nome do arquivo do projeto e a exibição. Selecione o local onde deseja salvar o arquivo. Neste caso particular, eu salvarei o arquivo na área de trabalho. Depois de selecionar o local específico, pressione OK. Você será solicitado com uma janela, que solicitará que você selecione o tamanho e o ponto por polegada. Precisamos manter as configurações como padrão e pressione ou jogo. Depois de pressionar OK, podemos procurar o local onde salvamos o arquivo. Você pode ver a imagem com o salvo na forma de JPEG. E essa exibição específica representa a exibição padrão. Na nota semelhante, você pode salvar várias imagens de diferentes exibições. Isto é vista frontal, vista
superior, vista lateral, vista
seccional, dependendo do projeto e anexar os arquivos no projeto. Gandy, mais uma vez, parabéns e tudo de melhor para o seu futuro. Andy estava.