Transcrições
1. Apresentação: Olá pessoal, é uma aula bacana e bem-vindos a esta aula. Mulheres gays,
modelagem direta, expressa. Crie seus primeiros modelos 3D com a criação de um projeto. Então, krill em um expresso de
modelagem direta para homens. O que é isso? É um
software CAD disponível gratuitamente. Na verdade, esta é a versão OB, então versão maker da carreira. Então você tem a versão do Crayola e
essa versão do criador de OB. É uma versão gratuita. O software CAD permite que você
trabalhe com esboços em planos
diferentes e depois converta esses esboços em
modelos 3D com ferramentas diferentes. Crayola não é fácil
para iniciantes. Na verdade, a interface pode
perturbar na primeira densa. É por isso que é
um próton para trabalhar passo a passo
para poder começar em boas condições
com este software. E eu ensinei a dominar alguns recursos principais. Depois criar diferentes
tipos de modelos, você perceberá, como
é um software ou, primeiro, possibilidades
incríveis de
criar modelos 3D em grade. Vantagens de usar o
krill expresso. Então, isso significa essa
versão micro do krill. Você pode combinar a
simplicidade do 2D com os benefícios do 3D com
um software de qualidade. Você tem ferramentas avançadas para
criar esboços e muito mais. Você pode responder. Ele também pode responder aos recursos mais
importantes. No processo de desenvolvimento. Você pode melhorar o design
2D e 3D com diferentes tipos de recursos Você já encontrou
parâmetros de exploração, pode criar e modificar
modelos em tempo real. Você tem a
possibilidade de modelagem 3D. Então, agora o que você aprenderá
neste curso de treinamento. Neste curso, usaremos esta versão gratuita do
krill e, com um projeto, um projeto de criação
do inj passo a passo. Você verá como começar bem com a modelagem direta Express. E criaremos um tipo
diferente de peça para criar exatamente
quatro partes diferentes nesta polegada. Depois de duas falhas, caminho
diferente poderemos adicionar cores. Então, isso significa melhorar
a renderização com cores depois de
criarmos uma montagem. Então, isso significa que com esses
diferentes caminhos será
capaz de aplicar uma montagem entre
esses diferentes elementos. Em seguida, poderemos
exportar o trabalho. Portanto, esse é um
tipo de projeto perfeito. Para começar com esse
tipo de software CAD em um exemplo concreto com
a criação da dobradiça, você poderá
começar com o Crayola.
2. Criar documento: Crie um novo documento. Então, para criar um novo
documento em crioulo, você pode simplesmente usar fight
soldier beginning. Você terá
algo com uma unidade. Eu só vou explicar depois, mas é a primeira coisa a fazer. Se você adicionar algo assim, você só precisa crescer
bem e criar apenas um novo arquivo de sessão e
apenas criar uma nova sessão. Queremos criar
uma nova sessão? Se eu não tivesse meu trabalho de que
não preciso, posso clicar em Sim. E agora tenho uma nova sessão. Depois de cada vez. Se você clicar aqui, é exatamente o mesmo. Portanto, você tem várias maneiras
de criar uma nova sessão. Você pode clicar em Novo. Você pode simplesmente
clicar diretamente aqui na parte superior, no canto superior esquerdo. Crie duas novas sessões e será
exatamente a mesma coisa. Você terá uma nova janela
com novo parâmetro, basta criar um novo documento. Vou reiniciar o
cryo apenas para mostrar quando você começa e
você clica no elemento Crayola apenas para ver qual será a
média de um começo. Porque eu comecei já
anseia pela empresa. Eu não tenho. Então você precisa, mas quando você inicia
o Creo pela primeira vez, ele perguntará a unidade. Então, se você quiser
trabalhar em centímetro, em milímetro, em meio período
ou no curso, passaremos a maior parte
do tempo em milímetros, mas algum tempo para treinar, é
possível trocar por
centímetro ou até mesmo matéria. Se for depois, você também pode
ter o QuickStart. Você tem uma janela de início rápido. Então, isso significa que se você quiser ter alguns tutoriais ou pode simplesmente clicar nessas
diferentes opções. E isso pode ser interessante. Agora eu posso clicar em Avançar, Avançar, Avançar, Avançar. Caso contrário, basta ter a lista de todos os tutoriais
possíveis
e, se não
quiser, basta clicar em Fechar. E se você não
quiser mais isso, você pode remover o show na
inicialização conforme sua conveniência. Se você precisar trocar
a unidade depois, também
é possível, vá no canto inferior
direito e aqui você encontra as unidades. Se eu clicar aqui, tenho diferentes
configurações do sistema de leilão extremamente úteis. Então você tem a Zelândia, acabei de mudar antes de quatro
centímetros, por exemplo. E agora eu vou voltar. Então você tem essa possibilidade, milímetro centímetro, se quiser trabalhar em polegadas, também
é possível
que você possa andar com comida. E também vendo se
queremos criar algo
como uma sala grande, também
podemos até mesmo caminhar para palestra sobre limitadores de
teclas
e, a partir do milímetro, você já viu graus angulares, radianos e gradientes.
gradiente radiante de graus. Vamos andar em graus. Aqui. Essa é a massa. Você também pode mudar e
vamos trabalhar em grama depois que você
tiver mais coisas. Então, é só para mostrar quando
você começa, se você quiser trocar a
unidade depois que possível, basta ir ao canto
inferior direito, clicar na unidade
e você pode mudar. Você também pode envelhecer, por exemplo, ampliar mais facilmente ao exibir o número de casas decimais, por
padrão, onde 6610. Mas se quisermos
mudar, também podemos. E essa é a primeira coisa que
devo fazer por prótons, apenas para
seguir a unidade e depois para o
resto, é bem simples. Você só precisa
criar uma nova sessão.
3. Comece com o painel: A primeira coisa a fazer é ver o painel. Então, como nossa posição, elementos
ou aquisições diferentes ou bancos
errados, são janelas
diferentes. Então, por padrão, você
pode encontrar um centro. Você tem um avião de trabalho aqui. Portanto, o local de trabalho está
localizado no centro. E totalmente à esquerda,
você pode restringir seu navegador com as práticas
de visualização da porta número um. Cada vez que você
cria dois novos documentos, você terá uma porta de visualização, então poucas portas, número um. E por padrão, eu tenho a primeira parte e
tenho o plano de trabalho número um. Então ele vê um avião de trabalho. O plano de trabalho está com uma peça, mas eu não creditei nenhum sumidouro. Então é por isso que eu não tenho
nada dentro da minha parte. Então, a primeira coisa é
entendê-los. Você tem dois pequenos na parte superior. Você pode criar uma nova sessão, você pode carregar seu trabalho, você pode salvar seu trabalho. Você também pode ativar uma visualização de impressão e
você tem aqui nos prótons as ações de desfazer
e refazer, ação de
desfazer, refazer ação. Ou pode ser extremamente,
extremamente útil. Aqui você
tem diferentes tipos
de bancos de garantia. Primeiro, você tem o arquivo aqui. Então, a partir disso, você pode
criar uma nova sessão. Depois de ter modelagem. Isso é o mais
importante
porque , nos sinais do modo de modelagem, você tem bancos
diferentes. Você também tem estrutura. Então, aqui está uma restrição. Você pode trabalhar com montagem, aplicar o Miro, pode trabalhar com
algum plano de trabalho simulado. Você pode melhorar sua imagem. Você pode fazer coisas diferentes. Aqui está, apresenta e afundou para que você possa
criar alguma modificação, ativar os padrões, arrastar e mover o
elemento
que tentou agrupar. Aqui, veja a geometria 3D mais importante se você
quiser trabalhar com superfícies, porque
você pode insultar ao traçar o rosto,
nós cruzamos faces. É mais do que trabalhar com superfícies. Aqui está a vista. Então, graças a isso, você pode ampliar, criar alguma rotação, usar o flip, arrastar e mover. Você também tem a possibilidade de ativar
a visualização
direta, direta ou específica
com suas diferentes bordas. E você pode simplesmente
caber na tela. Você pode ampliar, diminuir o zoom. Aqui, apenas o aplicativo precisa de
algo mais específico. Se eu voltar
com minha modelagem. Dentro da modelagem, você tem
todas as diferentes bancadas de trabalho. Então, por padrão, talvez você
tenha algo assim. E, por padrão, você
não estendeu, você não tem a opção. Mostrar meu componente de
interface de usuário. Depende também
do tamanho da tela. Se você é Williams,
uma tela muito pequena, talvez seja de litro, não muito boa de estender, mas se você tiver uma tela normal, pode estender aqui com Mark. E graças a isso, já
encontramos um grupo. A primeira ramificação, modo de modelagem de
incisivos é
a bancada suspensa. Aqui temos duas
ferramentas diferentes de criação. Quando queremos criar um esboço. Quando criamos um esboço, também
temos ferramentas de desenho. Também temos um sistema com duas restrições: aqui
são pequenos
elementos de construção que você pode usar. E, ao mesmo tempo, é um sistema de restrições depois de
termos um 2D mais definido. Então, aqui modificado para D, é para editar seu esboço. Então, aqui você tem as
ferramentas de desenho para criar seu esboço. E aqui você
modificou para D2, edite seu esboço. Então, certo, você pode encontrar um modelo. Então, graças a isso,
você pode criar seus modelos 3D a partir de
seus esboços. Então você cria seu esboço. E então, com esses recursos
diferentes, você pode criar seus modelos. Não se esqueça de cada
vez que você pode clicar aqui e ficar muito mais avançado, pois queremos
ver todas as coisas porque às vezes
não é extremamente útil. Você tem muitas
coisas importantes que vou explicar. Então você modifica o 3D. Quando você tem um elemento
em 3D, você pode modificá-lo. Então, pelo menos, é
uma boa estrutura. Você desenha seu esboço
e, em seguida, pode editá-lo.
Do seu esboço. Você pode criar seus modelos. E eu ensinei a
criar seus modelos. Você pode editar seus modelos
com modificações 3D. Já te falei sobre. Então, engenharia é
mais como modificar também seus modelos, mas com algumas
coisas específicas, como mistura, chanfro, afiliado e outras coisas. Aqui você pode trabalhar com uma visualização pela visualização simples
atual por faces. Não se esqueça de que cada vez que você clica em
uma dessas coisas, você pode ter informações
diferentes por padrão. Se eu usar, por exemplo modificar para D pode ter informações sobre apenas se encaixar
as opções de captura. E às vezes você
pode desbloquear o elemento, você pode desmarcar o elemento. E se, por exemplo, eu selecionar Modificar, posso ir aqui. E agora eu tenho
as configurações de modelagem e vejo o mesmo. Também tenho coisas específicas que tão curiosas que,
na
maioria das vezes,
manteremos esses parâmetros
diferentes. Mas só para observar que se
você precisar editar alguma coisa, é possível simplesmente
clicar nessa parte. Podemos apenas estender, por exemplo esta janela, você pode estender o arrasto e se mover nessa
direção, se necessário. Não muito, mas talvez possa ser útil estender um pouco. Aqui você verá em que plano de
trabalho você trabalha, que tipo de pó, qual é a parte ativa? E você também tem um recurso
essencial que pode ser encaixado aqui, você poderá
ajustar sua visualização, definir sua nova
janela de visualização, se necessário. Você também pode clicar aqui. E graças a isso,
você pode desbloquear. Você pode desbloquear
diretamente essa janela. E se você precisar se trancar contra a janela,
basta clicar aqui. E você pode estender.
4. Editar preferências: Preferências envelhecidas. Se precisar editar as preferências, você precisa procurá-las. E você pode encontrar
diferentes opções aqui. Você tem configurações,
você tem mouses Kusto. Se você clicar primeiro em Personalizar, você terá coisas
diferentes. Esse é um comentário diferente. E cada vez que, por exemplo, eu clico na construção, posso encontrar uma descrição
do comando. Então, cada vez
que temos diferentes bancadas de trabalho, é o que é explicado em seu painel. E você pode encontrar
o que tem dentro cada ala, homens em que ela está. Temos ferramentas diferentes. Depois, se eu continuar, você também pode ter barras de ferramentas. Temos todos esses
diferentes elementos
posicionados nesta área. Mas se você quiser trocar
litros ou exibir, por exemplo, você deseja adicionar uma
ferramenta de construção, a ferramenta de constituição. Eu tenho essa ferramenta ou
recebo aulas diretamente nesta área. Mas se eu quiser posicionar a construção da
minha ferramenta aqui, também é
possível depois de ter mais coisas, como certamente significava a tarefa
direta de modelar homens. Você também modificou,
modificou 2D, querida. Você pode encontrar o show standard, você pode encontrar utilitários e você pode encontrar visualizações. Também. Às vezes, pode ser
interessante, por exemplo, você pode usar visualizações e posicionar uma janela à direita. Aqui estão coisas diferentes
que você pode adicioná-las. Se eu clicar em Fechar, por exemplo, agora
tenho meu elemento de
construção e posso posicionar essa
janela onde quiser. Mas, como expliquei, você tem todos esses elementos nas
diferentes bancadas de trabalho. Mas se você realmente acha
que é bom posicionar a janela em
seus diferentes sites. Você pode fazer isso. Vamos voltar. Tudo bem. Vamos selecionar
novamente, personalizar aqui. Então, isso é sobre a barra de ferramentas. Você pode adicionar qualquer barra
de ferramentas desses painéis, qualquer barra de ferramentas dos espanhóis. Javert. Então, a chave aqui é adicionar atalho para um elemento
diferente. Aqui está uma abreviatura. Você tem o menu aqui e
tem algumas opções. Mostre dicas de tela na barra de ferramentas, acho ótimo
que você possa manter esta. Mostre as teclas de atalho
em estrabismo, mas
digite, você pode dar dicas, você também
pode guardar isso. Basta personalizar
muitas coisas se quiser aumentar
tudo a qualquer momento em
que clicar ou
se tudo parecer resistir. Mas se, por exemplo, eu adicionar essas janelas diferentes, posso clicar no recibo. Simplesmente assim. Só
precisa clicar nele. E essa é a primeira coisa. A segunda coisa é fazer. Você pode acessar as configurações. Se você for ver
coisas, poderá encontrar bancos
de grupo diferentes,
como no objeto. Modelagem, anotação, configuração
3D. Por exemplo, I. Selecione a
anotação Suécia. Eu vou ter opções diferentes de a
z, mas mais uma vez, você pode reutilizar os diferentes
elementos que você tem aqui. Então, cada vez que você
clicar em algo assim, você terá esses elementos
diferentes. Se eu continuar com os recursos,
posso ter novamente uma notação 3D e
encontrar algumas opções. Depois, depende do
que você faz. Por exemplo, você usa opções de
desenho de modelagem aqui. Só para mostrar o que
você pode ter, por exemplo um elemento de extensão
distante, você pode encontrar todas essas coisas. Portanto, neste exemplo, não
é extremamente útil mudar nada. Se eu voltar à anotação 3D de minhas
características. Ao criar uma notação 3D, você terá, por padrão, parâmetros de
anotação em azul. E quando você tiver, por exemplo , o parâmetro de
companhia aérea, você
terá
o tamanho da seta e também o tipo aqui. Portanto, essa é uma razão
pela qual criar
, embora essa
notação possa ser operante
, pode ser útil alterar o tamanho de zero ou alterar
a cor. E para isso, você
poderá clicar neste. Se eu
voltar à estrutura, vou dar outro
exemplo de seu plano de trabalho. E se eu clicar aqui, você tem um bilhete que
aparece no avião de trabalho. Então, uma
aparição fundamental aqui. Temos cerca de nossas cores. Temos um Alcorão retrocruzado
mais ousado, e este. Então, sempre que
quiser editar seu
plano de trabalho, você pode fazer isso. Mas depois disso,
definitivamente é muito. Se você começar a mudar tudo depois, é
extremamente difícil. E também para as curvas, prefiro manter
muitos parâmetros básicos para
entender quando realmente confio. Mas se você escolher Arquivo, terá essas duas opções, configurações e
também poderá encontrar opções de personalização.
5. Navegação principal: Vamos explicar a navegação, extremidade de
navegação
e os prótons, como você pode usar o básico, como você pode se mover em seu espaço
com todas as cenas básicas. A primeira coisa é
entender o que vai criar algo de bicicleta. E aqui eu posso acessar diretamente minhas opções de modelagem
e criar um retângulo. Posso clicar na ferramenta
Retângulo aqui, por exemplo, retângulo
central. E se eu for nesta área, você será visto pelo plano de trabalho
atual. Este é um plano coronal. Se eu clicar aqui, posso acessar diretamente essa visualização. Eu posso simplesmente pesquisar no centro,
criar um retângulo. Você clica com o botão esquerdo,
arrasta e move. E você pode, se
quiser inserir um valor, eu posso gravar a tabulação
e inserir, por exemplo, tabulação de
100 milímetros. E para o nosso segundo valor,
como 80 milímetros. Opa, 80 milímetros. E eu posso simplesmente pressionar Enter. Então, agora eu criei meu retângulo. E para criar uma extrusão. Para criar uma extrusão, você precisa clicar nas ferramentas de
suporte, aqui você tem um pool de opções
diferente. E agora, automaticamente, ele vai puxar o elemento
no plano de trabalho. Temos perfil Pool. Não vou inserir
muitos detalhes no momento. Basta arrastar e mover
nessa direção e você
pode inserir um valor. Vamos andar com 20. Está tudo bem e valide com exatidão. Então, agora, como você pode
navegar em seu espaço. Se você
usar primeiro o mouse, movimentos e o teclado, geralmente usaremos essas
primeiras coisas para fazer. Você pressiona Shift no teclado e clica
no botão do meio. Então, isso significa que na
roda de rolagem, você clica em, clica na roda de rolagem, Shift no teclado. E graças a isso, você pode
arrastar e se mover em seu espaço. Você pode arrastar e mover. Ou dentro do seu espaço
diz glacê. Para entender, se você
clicar em alguns movimentos, basta clicar no botão
do meio. botão do meu cachorro se move. Você pode se virar. Você pode simplesmente se virar. É uma ferramenta de rotação. Rotação. Então, mude seu movimento e mude mais
sua roda de rolagem, você se move e apenas sua
roda de rolagem, você vira. E agora, se você quiser
apenas mudar a posição, também é
possível clicar com o botão direito do mouse e clicar
com do mouse. Você pode fazer isso. E com a roda de rolagem, você também pode se mover. Não é exatamente
o mesmo se você,
se eu ampliar aqui e
usar o botão direito do mouse, posso arrastar e mover para cá. Se eu usar shift e middle mouse, é um
pouco diferente. Você não verá
muita diferença, mas apenas uma pequena diferença. Posso usar minha roda de rolagem
novamente, girá-la. Eu posso clicar com o botão direito,
arrastar e mover. E se eu precisar, posso pressionar
Shift N. Também me movo assim. Se você quiser ampliar, o
zoom, basta
mover a roda de rolagem. Você pode ampliar e diminuir o zoom. Apenas tome cuidado,
às vezes não está
na mesma direção e em quê? Software de modelagem 3D
ou software CAD. Apenas se inverteu, mas
não é extremamente importante. Você acabou de mover sua roda de rolagem. Não, você tem a opção de
continuar como modelo aqui? Para continuar. Quando você acessa, você pode encontrar opções diferentes, por exemplo, você tem um feed adequado, então conteúdo na janela de visualização sobre essas diferentes
ferramentas, certo? Se quiser, você pode
continuar sendo o atalho encontrado. Mais uma vez,
depende de você, pessoalmente, eu uso muito software CAD, software de modelagem
3D toda
vez que é um atalho diferente. E eu prefiro não me lembrar de
todos os atalhos de cada software porque
depois extremamente misturados são difíceis. Então, eu prefiro usar o atalho
básico e usar
o mouse para arrastar e mover. Se eu clicar em
Ajustar, aqui mesmo,
cabemos no seu elemento. Eu posso diminuir o zoom e
clicar em ajustar desse jeito. Você também pode voltar
com uma visualização em lista. Então, ela voltará
com a quilometragem VW, pegará suas glândulas,
por exemplo, termos como aqui. E eu quero
voltar para minha visualização de lista. Eu só preciso clicar
aqui, clicar aqui. E toda vez eu posso
voltar para a visualização da lista. Você também pode virar a visão lateral. Se eu clicar com o botão direito
aqui, amplie um pouco. Você pode virar a vista
vestida nessa direção, em vestida na direção z. Você também tem uma panela
com a maioria das suas marcas. Se eu clicar aqui,
é exatamente quando você usa botão direito do mouse ou a
roda de rolagem Preuss ou shift, é exatamente o mesmo. Você pode ter sua ferramenta Rotate. Ou seja, se eu clicar com o botão esquerdo, quando você usa essa ferramenta, você
só precisa clicar com o botão esquerdo. Mas é exatamente como
usar sua roda de rolagem, clicar na
roda de rolagem e virar. É por isso que eu aconselho
você a usar o mouse, porque na maioria das vezes
vamos usar uma ferramenta. Então, estamos trabalhando, por exemplo, com ferramentas específicas. E na mesma hora em que
precisamos nos mover, precisamos girar. Então, se toda vez que você
precisar clicar
no atalho ou sempre que precisar
voltar para Exibir e clicar aqui, não é extremamente conveniente, então eu posso aconselhá-lo
a usar um mouse, mas só para mostrar,
você
também pode usar essa ferramenta para ampliar diminuir o zoom com um clique esquerdo. Você também pode definir
uma nova janela lateral. Você pode criar um
quadro de seleção. Por exemplo, neon é coroas e
eu posso ampliar diretamente aqui. Se eu quiser ampliar
esse canto, posso clicar em Janela, criar um
pequeno retângulo **** aqui
e clicar com o botão esquerdo. E eu posso ampliar aqui. Depois de ver algo como você pode ver por
crianças andando de avião, explicarei depois de quando você
trabalhará com o avião de rocha, se eu clicar aqui automaticamente, terei que ver o plano de trabalho
atual. Vamos voltar a ser modelo. E lembre-se do que temos. Você também pode encontrar uma
dessas ferramentas aqui, por exemplo, você tem a visualização em lista. Você pode encontrar o ajuste, você pode encontrar a seleção
da janela. E aqui você tem uma tela cheia. Se você precisar colocar
isso em tela cheia, também
é possível. E a qualquer momento
você pode voltar. E só para voltar, você poderá clicar com o botão direito do mouse, por exemplo e sair com
um f 11
em tela cheia no teclado que pessoalmente, não
usamos em tela cheia. Eu acho que não é extremamente,
extremamente conveniente.
6. Definir vistas: Vamos explicar as visualizações, como você pode definir uma visualização. É
importante saber se você deseja absolvê-lo do
seu plano de trabalho ou diretamente
ou da vista no rosto. Então, a primeira coisa
que vou fazer é trabalhar
nesses aviões de troca. Este é o primeiro plano de trabalho. E se eu quiser ter a
visão de criar meu esboço, tenho a possibilidade de
ir neste canto direito. E você tem uma visão do plano de trabalho
atual. Então eu posso clicar aqui e
fazer uma mistura diretamente. Noite. Boa visão para trabalhar
neste avião rochoso. Se eu voltar, por exemplo ,
aqui, a opção é
clicar com o botão direito do mouse. Aqui você pode ver o vazamento. Você pode trabalhar com a exibição
pelo plano de trabalho atual novamente. E se eu clicar aqui diretamente, estarei neste plano de trabalho. O que acontece se você tiver
vários planos de trabalho, por exemplo, eu posso clicar com o botão direito aqui. E eu posso ir e trabalhar aqui e criar
dois novos planos de trabalho. Você está dizendo opções
diferentes. Vou criar dois
novos planos de trabalho com origens
mundiais que
exercerão esse plano de trabalho. Eu posso criar uma rotação. Posso clicar aqui em
90 graus e, por exemplo, mudar a posição que
posso quebrar para deslocar. Apenas exista e apenas valide. Agora vamos criar outro plano de
trabalho novamente. Clique no avião simulado, craton, você anda de avião e origem
novamente, clique aqui. E eu posso arrastar e seguir para
a direita, desse jeito. E as rotações do Crato aqui. E desta vez vou
aplicar 135 graus. Você pode pegar diretamente
o valor ou arrastar e
mover com o mouse. Vou tocar
diretamente 135 graus e validar esse plano. Então, como você pode ver, eu tenho
três planos de trabalho diferentes. Se, por exemplo, eu clicar nessas ferramentas, visualizar pelo plano de trabalho atual, considere que os comprimentos de onda estão agora aqui. Agora estou aqui. Isso significa neste avião de caminhada. Por quê? Porque eu vou te mostrar novamente, basta clicar aqui. Sim, pela simples
razão de estar ativo, qual avião? Se agora eu quiser voltar e andar com meu
primeiro avião de trabalho. Então, isso significa qual é a Plain
Number 1, esta. E eu quero trabalhar com
esse plano de trabalho novamente. Vendo o que vou pedir para fazer, é clicar com o botão direito do mouse
em qual avião. E você precisa
ativar esse plano de trabalho. Você precisa definir a doença ativa. Que avião? Agora é diferente.
Portanto, o plano de trabalho ativo é o plano número um. E se eu clicar aqui, você pode ver que estou no plano de
trabalho número um. Então, é assim que você pode trabalhar primeiro para estar à
direita do avião. Vou clicar aqui. Você também conhece as opções. Quando você clica com o botão direito. Você viu pelo plano de trabalho
e pelos pés
atuais , às vezes é útil porque, graças a isso,
você
também tem diretamente uma dimensão interessante. Eles apenas criam um novo retângulo a
partir do sol, transformam o
centro, criam um retângulo. Posso inserir dois valores. O primeiro valor será 100. Eu posso pressionar a tabulação primeiro, 100 tabulações, então desapareço. E eu posso tocar em 60. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar dois nós. Vamos criar uma extrusão. Primeiro, clique na piscina. E podemos criar uma extrusão diretamente neste plano de caminhada. Enquanto o questionário tem certeza
milimétrica, assim mesmo. Se eu quiser andar, por exemplo com este plano de trabalho, novamente, eu vou e o número
do plano de trabalho, clique com o botão direito do mouse Definir ativo e posso
clicar nessa visualização assim mesmo. E agora vamos criar dois, um elemento que eu posso, por exemplo apenas para criar uma
forma retangular como se você estivesse aqui. E basta criar um
pequeno retângulo, não a partir do centro. Preciso voltar
com um retângulo básico. Crédito para imprimir dois Lexis
retangulares. Se eu acabei de terminar meu esboço, você pode ver que
agora temos esse retângulo, se eu quiser estar
na vista facial. Nessa visualização facial, você
também tem a opção de clicar
aqui para ver por face. E se eu clicar em ver por fase, depois que você precisar clicar
na fase que você deseja, posso clicar nessa face
e chegar diretamente aqui. Isso também é algo
extremamente importante a ser observado. Se eu pressionar Escape, posso clicar na minha
ferramenta de enquete, puxar de forma linear. E aqui eu posso, por exemplo, dragão se mover nessa direção. E a operação eu posso trocar
por materiais removidos. Aqui, remova os materiais. E eu posso criar esse
tipo de elemento. Você pode validar. E agora eu
criei, eu removo materiais diretamente
nesta área. Se, por exemplo eu quiser trabalhar
diretamente nesta face, porque você também pode
criar um avião para andar aqui. Posso clicar em Exibir por face
novamente, selecionar essa face. E diretamente eu posso
estar nesse rosto. E se eu clicar em
uma dessas ferramentas, como as ferramentas de círculo, e diretamente, clico aqui e
crio algo assim. Aqui. Como você pode ver, eu ainda estou no avião de trabalho. Não é extremamente bom. Então, uma das melhores coisas a fazer é ir e andar de
novo ou ir de avião para Nova York
de cara, diretamente de cara. E você pode clicar aqui. E agora você tem diretamente um
novo bloco de planos do rosto. Este é o pino número quatro. E eu posso clicar com o botão direito do mouse para
ver pelo Alcorão, plano de
rocha e ajuste. E agora eu posso caminhar
diretamente até aqui, como, por exemplo crédito para circular nesta área. Suponha que
exista dez milímetros e eu posso criar meu novo esboço
diretamente desta coluna. Agora, se eu usar minha ferramenta novamente, piscina linear, posso ir
nessa direção aqui. E a operação será automática, remova materiais ou valide
e crie algo aqui. Então, extremidades e prótons, quando você clica com o botão direito do mouse, você pode usar a vista pelo trabalho
atual: visão plana, pintura rupestre
no quintal, visão
dos pés de acordo com qualquer plano de trabalho, algo específico que não usamos use muito em vista pelo rosto. E você pode simplesmente clicar em um rosto
no rosto desse jeito. E valide. Se você clicar com o botão direito do mouse em
Exibir por qualquer plano de trabalho, basta clicar no plano de
trabalho e ativar. Ou, como visualização de um dos planos
de trabalho,
posso clicar com o botão direito do mouse em Exibir
por qualquer plano de trabalho, por exemplo, I. Clique aqui, eu vou diretamente
para sua visualização deste plano de trabalho. Vamos clicar com o botão direito novamente. E se você comprar qualquer
avião de trabalho como este, às vezes também se
clicar com o botão direito do mouse, poderá virar a vista e ir
na outra direção. Às vezes, é útil
porque, quando você aplica visualização
direta pelo plano de trabalho
atual às vezes ela não é perfeita, não
é exatamente o que você deseja. Se eu clicar no número do meu avião. Se eu clicar no meu
plano número dois, posso clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo e ver meu
plano de trabalho atual da mesma forma. E se eu quiser virar, posso clicar com o botão direito do mouse em Flip View e receber a direção de
seu pai com este avião Greenwald. Como você pode ver.
7. Editar exibição: Vamos ver como
editá-lo ou exibi-lo. Ele exibirá o que quero
dizer, você pode ir e ver. Aqui estão opções diferentes
e você pode ver apenas, por exemplo, apenas uma parte diferente
de sua geometria. Então, por padrão, você tem
quase todas as atividades de cena que esperam sombreamento
em 3D e esperam vértices
3D desativados. A primeira coisa que vou fazer é voltar a ser modelo. Tenho minhas ferramentas de plano de trabalho aqui e posso criar um
novo plano de trabalho. Acabei de criar duas
novas planícies de trabalho. E com a origem mundial
assim, você pode ativar. E, graças a isso,
você pode criar um novo plano de trabalho conforme
sua conveniência. Posso clicar aqui e
arrastar e mover,
e também posso clicar
aqui e rotacionar o Crato. Vamos quebrar 90 graus,
assim, e mover esse plano de
trabalho, por exemplo, treliça aqui. Posso validar e acessar
diretamente esta parte e você pode encontrar a
visualização pelo trabalho atual, visualização
simples pelo plano de trabalho
atual. Às vezes é ótimo, às vezes não é perfeito. Depende do que
você quer fazer. Então você tem a atividade do
plano de trabalho aqui, e você pode simplesmente manter configuração ativa e, em seguida, eu
posso clicar com o botão direito do mouse. E eu também posso ter uma visão pelo plano rochoso
atual de você pelo plano rochoso
atual e me
encaixar exatamente assim. Então ele acha que o que
eu vou
fazer é criar um elemento. E só
para virar retangular, posso criar uma linha de
construção primeiro, horizontalmente e agrupar para a
segunda linha de construção, por exemplo, verticalmente, criar um retângulo apenas a partir desta impressão, Posso inserir dois valores. Vamos trabalhar com 100 por 100, por meio de uma determinada chave, 100 bytes. Então T6, assim mesmo. E o Crato nadolol serve
para sinalizar o retângulo. Vamos fazer algo
bem simples para começar, como um passe certificado por 35. Com minha ferramenta de corte, posso clicar em Excluir e, por exemplo, eu posso excluir esta aqui. Então, vamos riscar uma curva de
Bezier só para começar. Posso pressionar Escape,
terminar meu esboço. E se eu usar
mal as ferramentas da piscina, agora posso criar uma extrusão desse perfil e tenho
opções diferentes aqui. Esta é a panela número um, este é o segundo plano de bloqueio
ou perece e é automático. Nós podemos manter isso. E eu posso direcionar
você com os dois lados, por exemplo, você pode mudar e eu posso
extrudar nos dois lados. E vamos trabalhar com apenas
dois milímetros de serra e
validar assim. Então, temos um avião de construção, também
temos um avião de caminhada. Nós temos nosso elemento.
O que isso significa? Isso significa que agora eu posso ver. Por padrão, sua
geometria 3D está ativada e desativada. Então, se eu remover isso, posso simplesmente esconder toda a geometria 3D para
manter toda a geometria 2D. Esta é minha geometria 2D, esse é meu esboço.
Como você pode ver. Se eu continuar aqui
e ficar com uma sombra sueca. Portanto, podemos simplesmente adicionar um retorno em
sueco sombreado aqui. Se você clicar em fica neste
nível ou em 3D se desliga. Você pode usar com um botão liga/desliga, ligar
ou desligar, assim mesmo. Isso significa que eu posso ir aqui
e você tem 3D e ligar
ou desligar
, querida, eu não mostro o modo em uma determinada
janela de visualização selecionada. Também não é extremamente, extremamente
e derrubado, mas este
funcionará de avião ligado e desligado. Então, se você quiser esconder
todo o plano de trabalho, basta clicar aqui. Mesmo que você também possa usar os anticoagulantes esquerdos, você pode esconder seu
plano de trabalho nas lascas ou também ter um fio blindado. Então, você pode simplesmente mudar a
visualização do wireframe dessa forma. Só temos nossa forma
com onde está sua moldura. E você também tem essa
opção de difamação em nossos pés. Se você adicionar algo como o Collaborate,
você escreve algo. É possível terminar
aqui apenas ligando ou desligando
os vértices. Por padrão, não
temos os vértices
ativados, não vemos os anticoagulantes
aqui. Então imprima, se você clicar
aqui você pode ver esse ponto. E às vezes isso
pode ser ruim para nós. E também, às vezes,
você
pode ativar suavemente os vértices
no limite, mas os trabalhos que você deseja fazer. Então, às vezes é
útil porque, por exemplo você está no final do seu trabalho. Você só quer ter uma visão
de todo o plano de trabalho. Você pode simplesmente
clicar ou clicar aqui. Você quer ter um wireframe, você pode clicar em um fio
sombreado e eu
posso obter essa renderização desse
jeito. Então, vamos ativar
diretamente esse modo. Vamos escrever isso também de uma forma
sombreada ou eu posso clicar aqui e
voltar neste momento. De qualquer forma, seu plano de trabalho, você também pode excluir
seu planejador. Você clica com o botão direito do mouse no plano de
trabalho, exclui, por exemplo ,
deseja reutilizar
seu plano de trabalho , pode simplesmente excluir também quais plantas e
manter apenas sua peça.
8. Modelo de exportação: Salve e exporte seu trabalho. Vamos explicar como você pode salvar e exportar seu trabalho e
exportar. Vamos criar dois novos elementos. Seu crédito a um elemento simples. Vou criar
dois novos locais de trabalho,
novos lotes diretamente destruídos, caminhando em uma nave plana até a rotação
direta com 90 graus. E depois de fazer esse trabalho, posso usar essa seta e
arrastar e mover com 50. E apenas valide,
saiba que vamos criar um esboço
para a revolução. Primeiro, preciso
clicar em Exibir pelo plano de trabalho
atual para estar
no plano de trabalho número dois. O próximo passo é criar
eixos, eixos verticais. Eu posso colocar esses eixos em 50, então você pode inclinar 50
no canto inferior esquerdo
e pressionar Enter. Eu posso criar
eixos horizontais. Você arrasta e se move. Você pode tocar diretamente no teclado e
pressionar enter. Agora vamos pegar algo simples. Posso usar minhas
ferramentas de alinhamento, criar duas linhas, encaixar no centro
com 60 e
voltar com 2020 novamente. 20 novamente, 20 anos novamente, 20 novamente e 20 novamente. E simplesmente volte aqui. É um esboço perfeito
para criar minha revolução. Posso validar meu esboço aqui e usar uma dessas ferramentas. Puxe Garuda, nós
colocamos a grade automaticamente. Você precisa esboçar o esboço selecionado
em seu plano de trabalho. E eu preciso especificar,
especificar eixos de rotação
para o pool de aplicativos Angular. Então eu preciso clicar
nessa linha, clicar com o botão esquerdo. E agora posso inserir ângulos de 360 graus e criar uma
revolução e validar. Veremos que, em detalhes depois de querer
creditar a todos os que estão na parte superior, posso clicar nessa face com o botão esquerdo
do mouse para ver que ocorre automaticamente ou se
você
criar um novo plano de trabalho com
minha ferramenta circular, posso começar
desse ponto central e aplicar seu valor
de 12 milímetros. Depois que eu puder mover literalmente crédito para a próxima
região, enviamos o ensino linear aqui e criamos a próxima versão
apenas nesta área. E eu posso criar para ouvir que qualquer
momento, você pode adicionar um
plano de trabalho diferente, se precisar. Agora, se eu quiser exportar
meu trabalho e salvar meu trabalho, posso arquivar e
simplesmente selecionar Salvar. E você precisa especificar o local onde
deseja e ter uma opção
diferente. Pode ser a sessão, pode ser empacotada aqui. Primeiro, quando você está na embalagem, você precisa acidificar o que
deseja economizar. Pode ser. Então, isso significa a peça
e também o plano de trabalho. Ou você pode, por exemplo, exportar
somente a peça número um. E se eu clicar no caminho um e mudar o
nome, chorei, por exemplo, parte do
vestido assim. E vou separar
nossos joelhos. Número um, não o plano de
trabalho, quando
vou reutilizar esse incrível
e posso clicar em Salvar. Tão bom. Salvar. E agora essa é minha parte. E agora poderei
reutilizar em crioulo, mas não terei
meu perfil de esboço. Eu terei apenas meu caminho. Agora, se você quiser exportar
cada clique sênior em Todos os objetos, aplique Salvar. E agora vou esperar cada pia e posso
simplesmente clicar aqui. Se você quiser expandir para
nós diretamente a sessão, você também pode salvar o arquivo. E você também pode exportar, por exemplo, diretamente todas as sessões. E você exportará
cada coletor e mudará o nome que eu
posso desmontar novamente. E eu posso reutilizar. Aqui. É para crânio e modelagem
direta expressa. Então, agora, se você quiser
exportar seu trabalho para outro
software de modelagem 3D ou CAD, você tem
a opção de exportar em STL, CC é uma das coisas
mais usadas para trabalhar com diferentes
modelagens 3D ou software CAD. Tão bom. Salvar. E aqui você
pode alterar e selecionar STL, renomear. Posso renomear a peça. E eu preciso selecionar
nosso objeto aqui. E esse é o caminho número um porque não
vou expandir o plano de trabalho automaticamente
e clicar em Salvar. E agora ele vai definir
o número de triângulos. Arquivo de estátua. E eu vou exportar, exportar meu trabalho finalizado em STL. Se você quiser exportar nosso arquivo de
imagem, você pode, por exemplo ,
olhos, essas diferentes
opções que você seleciona para uma visualização podem ser, por exemplo esse tipo de visualização ou esse tipo de visualização. E eu só quero exportar
para visualizar em arquivo de imagem. Eu posso ir para o arquivo e
simplesmente selecionar Salvar. Aqui. Posso alterar e
selecionar a imagem automaticamente. Ele vai definir
um arquivo de imagem. E eu posso mudar o nome. E automaticamente aqui
você tem um pequeno elemento. Esse elemento apenas mostra em que tipo de visualização
você exportará seu trabalho pode simplesmente
exportar, vincular mais finamente, salvar. E se eu voltar ao
File, Save, pegue os comprimentos de onda. Agora eu tenho essa parte e esse é meu arquivo de imagem. Exatamente assim. Desde meu arquivo de imagem. E você pode expandir a visualização do
Irã, se
quiser, criar uma
visualização Odell como essa e repetir o
processo de exportação, basta renderizar com uma visualização. Às vezes, é útil
porque você
também pode trabalhar com opções
diferentes. E eu posso usar qualquer
frase sobre Pearl. Sim, eu posso simplesmente esconder isso. Pode solicitar uma rendição. E eu posso exportar um elemento de doença
de arquivo de imagem. Eu também posso usar fechar esse fio e você também pode exportar
como um arquivo de imagem, esse tipo de visualização, também
é possível. É por isso que
às vezes é útil exportar em arquivo
JPEG PNG essas
diferentes opções.
9. Comece com esboços: Vamos começar com esboços. Em um software CAD, extremamente importante
dominar os esboços porque é a base
de seus modelos 3D. Então, em crioulo, você encontrará as ferramentas de desenho
na modelagem. A primeira coisa que você
precisa é desenhar ferramentas, depois modificar para D. E depois disso
é tudo o que você pode usar para
criar esboços e depois trabalhar
em seus modelos 3D. Então, qual é o princípio? O princípio é primeiro
definir qual plano,
definir qual plano. Então, por padrão, temos
esse plano de troca número um. E, como expliquei, você pode selecionar uma visualização
pelo plano de trabalho atual. E depois de poder
adicionar uma linha de construção diferente, você já viu uma manilha de
construção. E você também tem impressão
de construção. Se eu arrastar e mover uma linha de
construção, posso posicionar a
frase alinhada em cada vestido aqui. Posso criar um pedido
on-line ou razoavelmente semelhante e definir
apenas o meu local. Se eu criar um retângulo aqui, você terá várias ferramentas. Cada vez eu posso
tentar retangular. Cada vez que você tem mais opções, posso criar um retângulo a
partir do centro. Eu posso chegar a esse ponto. Portanto, sempre que você
adiciona uma linha de construção, um círculo de construção
ou uma impressão de construção, você pode encaixar diretamente. E eu posso arrastar e mover e, por exemplo, aplicar 120 mm. Então, isso significa que você pode
fazer a
tabulação, tabulação novamente, e eu posso tocar 80 milímetros desse jeito. Então, criei meu primeiro
esboço depois de explicar mais detalhadamente com diferentes
ferramentas em seu esboço.
Você pode, idiota,
você é, por exemplo, tiolato. Então, se você quiser
criar para preenchê-lo, você pode clicar na ferramenta, clicar na linha de geada, clicar na segunda linha
e, em seguida, você pode aplicar um
afiliado com um valor. Vamos aplicar 30. E eu posso simplesmente validar
novamente o crédito para saber o
tipo de quelato do documento aqui, esquerdo e
clicar com o botão esquerdo primeiro ativo e as ferramentas clicarem em preenchê-lo. E sim, basta clicar com o botão esquerdo
aqui, clicar com o botão esquerdo aqui. E eu posso simplesmente arrastar e me
mover nessa direção. Vamos aplicar, neste caso,
apenas dez milímetros. Você também terá mais
opções de ferramentas Se quiser criar um círculo de construção
semelhante, você pode criar um círculo de
construção
a partir do centro. Às vezes,
é útil porque eu
poderei puxar um uma linha, como linha
direta de dois pontos, ainda existe uma para outro elemento. Ou pode ser
algo assim. Ao criar um esboço
normalmente, você
precisará usar ferramentas de modelos 3D. Portanto, as ferramentas
estarão à direita. E uma das ferramentas básicas
é puxar, puxar, puxar. E depois que eu puder criar uma extrusão do
meu primeiro perfil, você pode extrudar o perfil do nosso
rosto, aqui está um perfil, vê uma panela número um
com o plano de trabalho um. E eu posso extrudar com um
milímetro espumoso desse jeito. Depois da base, se você quiser
continuar seu consumo, você terá que definir
pode ser um plano nodal. Se, por exemplo, você criar
um círculo e quiser criar diretamente algo assim
automaticamente, você permanece no último plano de conversação. Você é diferente. Você tem ferramentas diferentes aqui. E você pode andar de avião, criar um
novo plano de trabalho, simples novo plano de
trabalho na face, nos eixos e muito mais. Posso clicar em Novo plano de trabalho. E se eu clicar em Novo, tenho várias opções, várias opções aqui, e
posso me orgulhar de encarar em eixos. Se eu voltar ao rosto, posso simplesmente selecionar esse rosto. E você pode ver
aqui no elemento, se eu apenas validar, eu criei um novo plano de trabalho só nesta face, assim
mesmo. Mas se você quiser trabalhar
diretamente no rosto, basta clicar, criar um novo, novo
plano de trabalho diretamente no
rosto pode ser este. E é bem simples. Como explicado anteriormente. Se você quiser ajustar sua
visualização no plano de trabalho,
se você precisa configurar
o plano de trabalho ativo, se você precisa clicar com o botão direito do
mouse e visualizar por n, visualize por qualquer planilha de trabalho. Por exemplo, eu posso ver que existe
um igual a esse. Este é um plano de trabalho
número dois. Então, se eu quiser trabalhar
com este plano de trabalho, dê uma olhada, posso clicar aqui. E se eu selecionar minha ferramenta circular
e um crédito para ver ocorrer, Alexis sabe qual
plano está ativo, como você pode ver,
para verificar se seu
cérebro está ativo, você precisa ver se ele está em uma barra à esquerda
todas as vezes, se, por exemplo I. Pressione escape e eu
clico no plano de trabalho, escolho este e uso uma
dessas ferramentas automaticamente. Então, qual plano dois se
tornará ativo? E, por exemplo, eu posso criar um choque e posso criar dois círculos
diretamente dessa área. Eu tenho xamãs ou minha querida, posso criar um círculo de 20 com um valor de
dez milímetros. E apenas valide. Agora, o próximo passo é
usar uma dessas
ferramentas, puxar de forma linear. Posso, por exemplo, criar uma
extrusão nessa direção. E eu posso validar aqui. Portanto, é sempre
muito importante
entender como trabalhar
com seu plano de trabalho. Se eu quiser trabalhar
neste avião de trabalho agora, este é meu filho andou de avião. Eu tenho opções diferentes. Onde posso
clicar neste plano de trabalho? E se eu clicar aqui e
selecionar um desses passeios, o plano de trabalho ficará
automaticamente ativo. Ou a segunda possibilidade
é clicar em, clicar com o botão direito do mouse em qualquer plano de trabalho
e você pode configurar como ativo. Assim, posso clicar nos
três conjuntos ativos. E agora eu posso usar
, por exemplo, visualização por fase. Clique nesse rosto. Vai ser o mesmo e
funcionar nesse avião? Vamos criar uma linha que pense
como essa aqui. Vamos criar
algo assim. Não tento criá-lo
em sua apresentação apenas para mostrar que as
diferentes ferramentas são validadas. E eu posso criar uma
piscina de extrusão para agrupar o Linear. Clique aqui, eu posso
ir na direção z ou na direção do odor, me
vestir assim. Então é assim que você pode
começar com esboços. Então você define diretamente as ferramentas. Você trabalhará nos
aviões de rocha que quiser. Então você pode usar essas ferramentas
diferentes. Eu
também vou te mostrar que você tem. Se você for e marcar aqui, você pode, por exemplo, rotação craniana. Você pode escalar seu, você pode escalar seu esboço, você pode aplicar sua nova casa. Você também pode se mover
com antropólogos, spline de controle de
transplantes porque você pode usar a ferramenta de spline.
10. Desenhos parte 1: Vamos explicar as ferramentas de desenho. Então, para explicar as ferramentas de desenho, vamos trabalhar
nisso: quais planos? Então, apenas um avião de primeiro mundo. E você pode ativar diretamente uma visualização por corrente em
um plano e eu posso
ampliar. Vai ficar. Vamos começar com
a criação de formas com todos esses elementos básicos
para criar retângulos, créditos
circulares e polígonos. Vamos criar dois eixos. Primeiro, posso criar um eixo
horizontal aqui. E vamos criar um eixo
vertical aqui, apenas para definir um ponto central. Depois você pode pressionar Escape. Vamos primeiro ver os retângulos. O primeiro tipo de
retângulo que você pode criar em apenas dois retângulos
básicos. Você pode começar de um ponto a partir de um canto
vestido assim. E você pode criar seu retângulo e ler o valor. E quando você tem
os valores desejados, desenha um quadrado com o botão esquerdo do mouse e pode fechar
o retangular. Você sempre escolheu a
possibilidade de inserir o valor sozinho. Se eu clicar nesse ponto, selecione a ferramenta de retângulo
novamente, clique nesse ponto. Se eu pressionar a tabulação
no meu teclado, posso alterar o primeiro valor, tipo, por exemplo, 80 milímetros. E se eu simplesmente pressionar a
tabulação novamente, posso inserir meu segundo
valor, como passo, por exemplo 60 milímetros. E a qualquer momento
que estimularmos, você pode voltar
e pressionar Enter. E agora, como você pode ver, temos diretamente desta
linha para esta linha, temos diretamente que
escrever demência, então 80 por 60. Agora, a próxima coisa
que vou fazer é mostrar se
você quer criar
um retângulo a partir do centro, clique em retângulo,
central, retangular. Graças a isso, posso
clicar nesse sprint extremamente útil se você
quiser centralizar tudo. E agora podemos arrastar e mover o retângulo
do centro e, mesmo assim, você pode inserir também
o valor que desejar. Se eu continuar, você pode criar dois retângulos,
inclinados, retângulo por ponto de varredura. Então, isso significa que posso
selecionar o primeiro ponto. E se eu selecionar o
segundo ponto aqui, posso inserir um valor e
raiva e você pode
criar um retângulo,
por exemplo, nessa direção. Às vezes, pode ser útil
se você quiser criar um retângulo exatamente com raiva. Eu posso simplesmente clicar
nesse retângulo novamente. Basta clicar aqui. A frase
em licença funciona com, posso pressionar a tabulação
até um valor como 60 e, em seguida, pressionar a
tabulação e identificar raiva em 135 graus. E então eu posso ir nessa
direção e inserir o valor. Assim mesmo. Vamos continuar. Se eu clicar primeiro na minha ferramenta de
retângulo, podemos excluir cada coletor, clicar aqui, basta excluir
meu retângulo e pressionar Escape. Solitário, cante com um quadro de seleção, despesas, em
que plano? Ou não é realmente bom. Vamos selecionar apenas este. Às vezes, não é
extremamente conveniente. Basta usar a ação de desfazer e refazer. É bem simples. Então, vamos continuar com o retângulo. Você também pode criar Central, sua simétrica na direção u. Então, se eu começar aqui,
pegue suas glândulas, temos o eixo
u em duas direções, eixo v. Ou são amigos,
não eixos x-y em crioulo. Mas aqui eu posso
criar um retângulo e esse eixo
será o centro. Eu posso fazer o processo oposto, central v. E se
eu clicar aqui, o centro será essa linha. Vamos voltar. Você também pode criar um slot. Se primeiro eu criar um
retângulo a partir do centro, posso definir um retângulo com
dois valores como este. Então eu posso usar isso para
gostar de duas ferramentas de caça-níqueis e
posso jogar lixo com
o crédito certo até o primeiro ponto, o segundo ponto. E você pode estender uma das melhores coisas
para fazer isso se, por exemplo, eu quiser criar a
partir do centro. Então eu posso clicar aqui,
definido a partir do centro. Eu posso criar dois eixos diferentes, como um eixo vertical e, por exemplo ,
aqui, eu posso arrastar e mover para a
direita se eu precisar, ou posso arrastar e
mover para a esquerda também, apenas ouvir algumas coisas
que eu posso fazer, Vou usar minha ferramenta de linha e criar uma linha de
gelo aqui. Será bem
simples e se aplicará como uma prensa Escape de 18 milímetros. Crie duas placas online aqui
à direita com 18 milímetros. Além disso, pressione Escape. Agora, se eu usar, por exemplo ,
minhas ferramentas aqui, as ferramentas de fenda, posso simplesmente começar
do ponto central, não desse ponto central. Vamos fazer isso de novo. Você pode começar
neste ponto e ir até esse ponto e
depois estender. Você pode inserir um valor. Posso tocar em 20
milímetros para validar e criar esse
tipo de retângulo. E se eu precisar, depois, eu posso simplesmente clicar neste, pressionar Delete, clicar neste,
apenas pressionar Delete. Então, é assim que se credita em um slot. Agora vamos selecionar, vamos
voltar com a ação de desfazer. Vamos voltar, vamos
voltar, vamos voltar aqui. Se eu quiser criar dois
retangulares, bem simples, você pode criar um retângulo a
partir do centro, assim. Se você quiser inserir ou
reduzir, clique, por exemplo no centro e
pode digitar o que quiser. Eu posso pegar dez
milímetros, apertar enter, e eu não tenho quilo
é dez milímetros. Então, se eu continuar, você
também pode criar um ponto de varredura. Ok, eu também posso criar
um arco de três pontos. Apenas volte aqui. Círculo, varra a impressão. Então, as multidões
imprimirão primeiro a multidão, por exemplo, o segundo ponto aqui. E você pode arrastar e
mover esse marcador na ereção
vestido assim. E se eu continuar, você também pode criar um tipo
diferente de polígono que você só precisa. Eu não vou te
mostrar também o número de lados porque é
exatamente o mesmo princípio. Se você quiser criar
uma árvore mais jovem, clique na árvore suicida mais jovem e crie um ponto de geada. O primeiro ponto será
definido como no centro, mas você pode inserir um tipo
diferente de valor. Se eu
clicar novamente nessas ferramentas polígono, lado doce de qualquer
maneira, três mais novas, posso até ser o primeiro valor como posso pressionar
tabulação, dez. Eu posso pressionar a tabulação como
se eu pudesse obter dez novamente. E o último
será formulado por dez. Também valide, posso criar alguns que
parecem que z está do centro. Também posso arrastar
e mover meus três filhos mais novos do centro depois também criar uma
rotação, porque você pode encontrar essas diferentes
ferramentas treliças aqui. Vamos pressionar Escape. Então, se você selecionar, por exemplo com um quadro de seção, você selecionará tudo,
mas você pode simplesmente pressionar Shift e você pode ver diferentes elementos ao
mesmo tempo. Depois, se eu continuar, você tem várias possibilidades
de criar polígonos. E você remove tudo. Eu posso criar duas novas origens
mundiais e simplesmente
validar assim. Vamos voltar à visualização
pelo plano de trabalho atual. Se eu continuar com este, você tem várias
possibilidades, por exemplo, quiser criar um hexágono de
seis lados, posso clicar aqui, clicar com o botão esquerdo. E eu posso criar
um site exato com seis e você
pode gerar valor. O primeiro valor com reinado do
centro para a linha central, você tem um segundo valor e
um valor sonoro. Você pode trabalhar com esses
três valores e criar seu elemento depois.
Logo depois, para criar
seu elemento, a
qualquer momento , você pode arrastar
e mover se precisar. A qualquer momento, você pode criar uma rotação também
logo depois, desse jeito. Aqui. E eu posso simplesmente pressionar Escape. Vamos voltar. E você também pode
criar com estilo. É exatamente o mesmo
princípio com uma estrela. Você pode trabalhar com 3456. Vamos pegar seu estilo básico
com 55 lados, cinco etapas. E eu posso clicar com o botão esquerdo novamente. Primeiro, vamos riscar a linha
horizontal, o segmento. Vamos representar graficamente a linha vertical. E então eu posso usar essa ferramenta. Eu posso começar do
centro, assim. Crédito. Primeiro imprima e, em seguida,
você pode arrastar e mover dependendo da rendição
que você deseja obter. E vamos trocar, por exemplo, se eu
quiser criar um bom estilo, posso aplicar 16 é
o mesmo princípio. Você pode arrastar e
mover qualquer MT diretamente após esse ponto. Com esse ponto, você pode estender ou reduzir, vestido assim. E com este ramo também pode criar uma rotação na
direção. E com esse
ramo, podemos escalar seus estilos de acordo com
sua conveniência. Vamos voltar. Então é assim que você pode
criar dois estilos, opa. Às vezes você coloca
esse botão, coloca no adesivo esquerdo ou
clica aqui, entra em uma prévia impressa, basta clicar em Fechar. E então este é um St. Você
deseja criar oito estilos, você pode criar 28 estilos é exatamente a mesma
ramificação por crédito para que o crédito Sprint economize na impressão
e não transforme essa renderização. Se eu continuar. Quando você vem, quando eu
volto aos polígonos, você tem um polígono de n lados. Aqui. Será neste
nível tocar no número de H. E se você tocar no
número da aresta depois, poderá criar
algo assim. Mas, como você pode ver,
não é extremamente conveniente. Eu não gosto muito. Use esse. Se eu voltar ao
polígono de papagaio, polígono de n lados, você pode pressionar Some
sing e está especificando uma
opção incorreta nesse crítico de mesa. Eu posso aconselhar você a usar
diferentes coisas que você tem quando você vai diretamente paleta para trabalhar com
esses diferentes elementos.
11. Desenhos parte 2: Vamos continuar com as ferramentas
de desenho. Então, vamos selecionar esse plano de
trabalho novamente e ativar
diretamente
a visualização correndo para um plano. Depois de fazer esse trabalho, continuaremos com as linhas ou
o arco e como você também pode criar uma linha de spin
para credor. Vamos clicar nessa ferramenta. É bem simples. Você só precisa posicionar
sua primeira impressão e pode posicionar um segundo
ponto e crédito na linha. Se você pressionar Escape, poderá terminar sua linha. Se quiser criar
várias linhas, você pode criar uma primeira linha em. Esqueça de clicar nas ferramentas. Crie um crédito de primeira linha, por exemplo receba on-line e
você poderá continuar conforme sua conveniência,
assim mesmo. Pode ir aqui, ir aqui
nesta direção e fechar o caminho. Você também pode inserir
uma dimensão específica. Eu posso pressionar Escape e
clicar nesta linha, basta pressionar delete,
delete, delete. Ou posso usar apenas
meus painéis de histórico. Se quiser inserir um valor, você pode posicionar sua
primeira impressão e inserir um grau e alinhar. Se eu quiser ter 100
centímetros, 100 milímetros, posso simplesmente pressionar a
tabulação de 100 milímetros. E eu posso pressionar tabulação em
meus graus 45, por exemplo, e criei uma nova linha, 100 milímetros por 45, e posso pressionar Escape
para finalizar meu nome. Vamos continuar. Você também pode criar um arco
para usar essas ferramentas. A primeira coisa
que vou
fazer é criar dois eixos, um direto, horizontal
e verticalmente. Ao clicar nessas ferramentas, selecionei infinito, ponto
infinito. A primeira coisa a fazer, vamos ver, o primeiro tipo de eixo
é uma letra doce. Está bem? Vou criar
um retângulo logo antes do retângulo a
partir do centro. Clique nesta marca,
arraste e mova. Que fornecem 100 milímetros e 16 milímetros de pressão Escape. Crato noch, arco de pontos doces. Posso começar a partir de um desses centros de
impressão, por exemplo, este. E eu posso ver
outro ponto vazado e criar meu
arco de três pontos na direção. O melhor é mostrar que
você pode selecionar a impressão por varredura,
OK, eu posso colar
esse 0,6 é sprint
e, em seguida, você pode estender
nessa direção. E você pode inserir o valor T2. Você pode inserir
o primeiro valor, como você pode ver, o raio e também o
segundo valor com o terreno. Se eu quisesse criar um círculo perfeito, perfeito
e precisasse ter 180 graus e 50
neste exemplo, porque adiciono uma linha de 100. Apenas feche isso. Se você
quiser criar para centralizar e imprimir contra
ela existe e imprimir com pontos, então existe a impressão. E eu posso virar aqui
nessa direção. E é conveniente
porque você pode criar roupas para
criar seu círculo. Você pode criar um lindo círculo de
personagens, o que
quiser. Então, se eu usar uma
dessas ferramentas, como
aparar, excluir, podemos remover essa linha, remover essa linha,
remover essa linha e remover essa linha. E o último tipo de atos
que você pode criar. É tão suave. A maioria das colheitas em arco é conduzida
pelo copiloto 2D. Se eu clicar aqui,
pegar suas glândulas, você pode criar um primeiro
elemento e outro elemento. Porque o
que eu posso
fazer é clicar nessa ferramenta
novamente, com um arco suave. Se eu clicar neste
, dê uma olhada, você pode arrastar e seguir em frente, agora pode criar algo
suave como este. Por exemplo, eu posso, por exemplo, voltar aqui e pressionar Escape mais uma vez. Eu posso usar minha ferramenta de corte
e simplesmente remover esta, remover esta,
remover esta. Então esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Você também pode criar um spin. Eu posso pressionar escape. E movemos essas
linhas diferentes com delete, delete, delete, delete,
delete e delete. Então, se eu usar minha ferramenta de rotação, você tem diferentes tipos
de baços que você pode criar, como os básicos
e a poluição do ar. Ou você pode criar seu giro de controle
básico. Se eu clicar em
interpolação, posso, por exemplo começar no sprint. E dê uma olhada, eu
posso clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o
botão esquerdo. E eu posso criar minha impressão múltipla
giratória. E se, por exemplo, eu chegar aqui e
pressionar Enter, eu posso. Se você pressionar Enter,
nada acontecerá. Se você pressionar escape, você sairá do baço. Portanto, tenha cuidado com isso. Vamos fazer isso de novo. Clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique
aqui, clique aqui. Eu posso, por exemplo, chegar
neste sprint. E às vezes não é
extremamente conveniente fechar. Se a melhor coisa a fazer
é usar essas opções. Vou te mostrar novamente, clique novamente nos passeios do baço. Esse, esse, esse em um ponto diferente. Se você entrar nessa área, poderá, por exemplo, fechar e
precisar validar. E agora eu deixo isso um pouco estranho porque você precisa
validar à esquerda para, por exemplo fechar ou terminar sua aula. Agora, se eu clicar aqui,
tenho meu baço. Você não precisa fechar. Você não quer fechar. Você não pode fechar. Eu posso usar um baço com bastante
controle, só que um pouco diferente, mas o princípio é
exatamente o mesmo. Mas é só que você
usa o ponto de controle. Quando chego aqui, se
não quiser fechar, basta clicar e validar. E eu criei esse alfinete. E você também pode adicionar
sua tela ligada desativada para duas impressões
diferentes. Pessoalmente. Acho que você
pode simplesmente manter a exibição. E é isso mesmo. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer depois de ter mais ferramentas com
a possibilidade de um baço digital. Eu vou te mostrar mais tarde o riso. Então, isso significa que você pode, por exemplo com o baço de controle
ou o ponto de controle, você pode adicionar um ponto aqui, você pode adicionar um ponto aqui
e, em seguida, você pode arrastar
e mover seu ponto. Mas vou explicar
isso mais tarde. Se eu continuar, você tem um pouco mais de
ferramentas, como uma elipse. Vimos um círculo, mas você também pode criar um eixo de
elipse e imprimir um ponto de geada
criativo. Crédito, por exemplo, salvar e imprimir. E você pode arrastar e
mover sua elipse. Para mostrar novamente, clique neste eixo da ferramenta e
imprima para definir, por exemplo primeiro ponto, o segundo
imprima os eixos de Frodo. E agora você arrasta
e se move e pode criar
seus lábios. Não é extremamente conveniente
acessar o endpoint. Você tem Center
on girl n radius. Se eu continuar, posso ir um pouco
mais nessa área. Vamos selecionar essa exibição novamente. Você pode selecionar o primeiro ponto. Opa, vamos fazer isso de novo. Eu esqueci de clicar na ferramenta. Clique em Dividir,
centre-se nas meninas e reduza. Então, se eu clicar aqui, definitivamente essa ferramenta não é
extremamente conveniente. E eu não aconselho que esteja pronto para usar este e usar o centro de
toupeiras e imprimir
D. Muito mais conveniente, você pode selecionar o primeiro
ponto, este é o centro. Você pode selecionar dois parênteses de
segundos, um comprimento e, em seguida,
criar um ponto flexível
como esse. É definitivamente muito melhor. Se eu apenas pressionar Escape. Eu posso clicar aqui, pressionar Delete. E vamos fazer isso de novo com
o centro e, para imprimir, posso clicar neste
. Clique, por exemplo ,
vestido aqui, e então eu posso clicar apenas neste
e dar uma olhada. Eu posso pegar minha elipse
usando meu eixo t, muito mais conveniente. Você pode até mesmo criar uma curva. Então, isso significa que se você usa um baço, você já viu casas de saúde
clínicas funcionais e, por exemplo você pode selecionar o primeiro ponto, pode selecionar um ponto nesta
linha ou uma segunda impressão,
por exemplo, neste slide. E então você pode arrastar e mover. Posso clicar aqui novamente
e dar uma olhada. Nós podemos ir nessa direção. E agora eu posso arrastar
e mover minha curva. Eu posso arrastar e mover
aqui, temos um peso. Ou, se eu precisar alterar um valor, posso alterar o valor. Só nesta área. Vou
te mostrar novamente, por exemplo, eu posso clicar nessa ferramenta
de seleção novamente. Clique em casas de cuidados clínicos, neste ponto para esta impressão. E aqui podemos arrastar e
seguir em direção. E se eu clicar aqui, posso indicar novamente uma direção e crédito
para saber o dot print. E então eu posso arrastar e seguir em uma nova direção
desse jeito e criar esse
tipo de curva. Em seguida, você precisa concluir
seu trabalho com validate. Então, vimos as
principais ferramentas de desenho. É extremamente
importante porque, se
você puder usar essas
diferentes ferramentas de desenho
posteriormente, poderá
criar seus modelos 3D.
12. Linhas de construção: Vamos explicar a linha
de construção. Você pode encontrar a
linha de construção aqui e tem várias opções para criar
uma linha de construção. A primeira coisa a fazer, vamos ativar, então veja
neste plano de trabalho. Então, basta clicar aqui. E a primeira coisa é
que eles podem aconselhá-lo, é que na maioria das vezes
você pode ir até a linha de
construção no
cruzamento para definir o Centro. Se você clicar aqui, precisará
imprimir na horizontal e na vertical. Você também pode usar uma bissetriz. Então, na maioria das vezes, começaremos com horizontal e vertical. Se eu clicar nos dados originais, posso criar uma linha de construção. Eu posso arrastar e
mover grandes quantidades de valor. Pegue seu neto,
mas eixos U e V, eixos U e V aqui, estou
trabalhando nos eixos Z V e pego uma glândula , então, esquadria do plano de trabalho com outro valor de 50 no eixo. Então, temos um plano de trabalho. Se você quiser centralizar, você precisa posicionar
seu elemento exatamente em 50, basta colocar o layout. E agora eu criei essa linha de
construção
lá, minha filha. Eu posso pressionar Escape. Se eu clicar aqui novamente, posso selecionar vertical desta vez e posso fazer o mesmo com 50. Mas você também pode posicionar sua linha de construção
em um valor específico. Se você ver no canto
inferior esquerdo, você pode encontrar Enter offset to V; as
posições são linhas. Se eu posso posicionar essa linha usando um pequeno ícone com elemento, ou posso tocar, por exemplo, diretamente em 50. Se eu pegar 50 aqui. Se você pressionar Enter
, não funcionará. Eu vou
te mostrar se você pressionar Enter, vai funcionar. Desculpe. Era para
algo diferente. E eu posso pressionar Enter e
posicionar minha linha aqui. Mas você também pode inserir um valor. E diretamente sobre isso, diretamente neste vídeo,
você pode validar aqui. Então, essa é a primeira coisa a fazer. Eu criei um centro com dois. Se, por exemplo, eu não quero
posicionar o online em um valor de dez porque zero
estará nesse nível. Então, se eu estiver na posição dez, chegarei por volta de z aqui. Posso tocar diretamente em dez
e posso apresentar, ou posso simplesmente clicar
aqui para validar. E eu criei outra
linha com um valor de dez. Portanto, esse é um tipo de
coisa que você pode criar depois de ter um pouco mais de
coisas, como, por exemplo ,
você também pode criar
duas linhas
bissetoriais de construção
infinita. E se eu clicar aqui, posso puxar qualquer um, posso puxar uma linha em qualquer direção para que você
possa arrastar e se mover. Se eu me mover nesta área, posso colocar uma linha aqui. Se eu fizer isso de novo, posso trabalhar com ângulo. E você tem a terra
e o ângulo. E graças ao delta pode se
posicionar diretamente ou alinhar em qualquer direção. Então, se eu voltar a
esse nível, então vamos ver. Tão básico, básico, você
cria uma horizontal. Acho que é
melhor centralizar, mas às vezes você
não precisa se concentrar. Depende do seu trabalho. Vamos colocar uma linha de geada novamente, 50 no eixo v. E vamos criar
outra linha vertical. E desta vez eu posso pegar
50 e apenas validar. Se eu criar um retângulo definido
a partir do centro, retângulo ,
central, posso arrastar e mover esse ponto e inserir algum valor. Vamos andar com dois até 2100
por 100, posso pegar a tabulação 100, tabulação 100 e
simplesmente pressionar Enter. Então, agora eu criei esse quadrado. Se eu quiser criar mais aqui
dentro, quando, por exemplo você chegar a essa área, coloque suas glândulas em um canto. Você pode ter um valor diretamente
específico. Se eu, usando novamente minhas
ferramentas como a vertical aqui, você pode encontrar essa linha. Você vê alguma posição,
estamos em zero. Então, se eu quiser criar um
círculo com uma posição em 12, posso arrastar e mover com 12
ou diretamente eu posso tocar em 12º. Então eu posso pegar 12, pressionar Enter, e eu posso dar a dica 12 e apenas
validar assim com Enter. Também posso clicar em
Turno original. Eu posso começar aqui. Temos um valor de 100. Então, isso significa que se eu
continuar no eixo v, significa que preciso aplicar
como um T. Então eu posso tocar em 80 ou simplesmente parar em 80,
desse jeito. E agora é ótimo porque
se eu quiser criar um círculo como nessa direção, aqui, eu entro nele. Um valor específico
traduz isso. E eu posso fazer a mesma coisa. Na outra posição, posso criar uma linha horizontal. E se eu compartilhar também a localização
no eixo v está em zero. Eu posso ir de 12 aqui até 12 v. Então, se eu quiser,
criar um círculo diretamente, posso criar outro
círculo com um valor de seis. Portanto, esse é um tipo de
linha de construção que você pode criar. Também posso usar minha ferramenta de seleção de
linhas de construção de dois pontos. Posso selecionar um ponto
diretamente neste slide. Aqui temos 100, temos, aqui você tem 50, aqui temos 100. Então, isso significa que eu posso posicionar y
nada com um valor de 30, e eu posso arrastar e
mover uma linha como esta. E a partir dessa linha, vamos criar um
retângulo de algum Tran, retângulo e criar
como outro elemento. Podemos posicionar 60 por
20, desse jeito. E você tem um tipo de linha de construção
que você pode criar. Você também pode criar duas
linhas de construção paralelas, paralelas infinitas. Então, isso significa que se você
clicar nessa linha, você pode simplesmente arrastá-la e
movê-la com uma dimensão específica. Outra linha de construção. Isso significa que eu posso usar aqui uma compensação
criptográfica, como talvez 14. E eu criei uma linha de
construção paralela. E vamos criar outro
retângulo definido a partir do Central. E eu posso clicar aqui. Vamos fazer algo um pouco
menor ou tipo dez por 36. Portanto, você tem
vários produtos. Na maioria
das vezes, usará
essa linha de construção. Você também pode criar
uma linha de
construção perpendicular se eu for aqui, então a chamada
noite da estrutura será perpendicular a essa linha. Se eu clicar novamente e
clicar nos calcanhares da linha de construção, será
perpendicular. Como você pode ver. Às vezes, é útil
porque você pode, por exemplo, eu posso criar
uma pia como um forro apenas nesta área. Se eu desenhar uma linha
aqui com 16,16 e usar minha
linha de construção perpendicular. Posso clicar aqui e
creditar diretamente a construção
em nove, por exemplo , neste cruzamento, com
deslocamento na área específica. Se eu continuar, você
também pode criar diferentes tipos de construção de tensão à noite a
primeira coisa que
vou mostrar, vamos criar duas pequenas
extrusões, de piscina, lineares. E só para te mostrar aqui, eu posso criar uma extrusão. Vamos aplicar seu valor de oito. Exatamente assim. Vamos
voltar para você. Eu vou voltar
literalmente antes, exatamente neste momento. Selecione diretamente para ver
pelo plano de linha atual. Vamos manter esses dois eixos principais. Eu posso criar um círculo, centro e o raio. Vamos criar um círculo
com um valor de 46. Assim, você também pode criar uma linha de construção de
tensão. Vamos criar dois
kernel de primeiro ano. Ao mesmo tempo. Se eu reutilizar esse, posso criar um segundo círculo. Primeiro, vamos criar uma linha de construção
Vamos para a construção com, por exemplo, I. Pode posicionar outra linha
vertical aqui, temos um
valor de 50 por 50. E eu posso arrastar,
mover e aplicar um valor de 200 nessa área. Assim, posso tocar em 200 e validar automaticamente que o plano de trabalho será estendido. E eu vou criar
um segundo círculo. Vista-se aqui. Um pouco menor,
como um valor de 20. Se eu estiver usando uma dessas ferramentas, você pode usar, por exemplo tangente e imprimir aqui. Se eu clicar na tangente, apenas linha de crédito,
assim. E essa linha será tangente. Como você pode ver, posso criar uma nova
linha de construção nesta área. Mas você também tem mais
opções, como, por exemplo, a tensão por dois. E eu posso selecionar
meu primeiro círculo. Eu posso ver minha segunda
menina e ela teve isso perfeito, eu posso criar uma
única doença, essa, essa e
criar outro elemento. Por que é útil porque agora posso usar minha ferramenta de
linha e, por exemplo, posso encaixar aqui diretamente. Eu posso tirar uma foto aqui, ou eu poderia parar antes. Depende do que eu quero fazer. Também posso clicar aqui. Também posso clicar aqui, fazer algo assim. Com uma dessas ferramentas. Diretamente, minha ferramenta de corte, delete, pode remover essa peça. Remova essa parte. Remova essa parte. Opa, sim, remova essa parte
dentro desta parte, essa parte, e
crie alguns sinais, essa coisa talvez eu possa
fazer um pequeno ajuste. Mas sim, acho que
não é ruim, só assim. Se eu voltar mais tarde, antes que você tenha várias
maneiras de criar um elemento, você também pode ter
tensão em três. Então, isso significa linha de construção
tangente pela circular Sui. Você também pode aplicar uma
linha de construção de centro fixo com centros fixos. Então, isso significa que poucos criam
algo assim. Você pode criar como se fosse um
autocuidado com um centro fixo e serve apenas
como uma linha de construção. Eu posso pressionar escape. E depois de sempre ser o
mesmo, você pode reutilizar esse tipo de
círculo como uma linha de construção. Então, vamos parar aqui e continuar com essas construções
diferentes.
13. círculos de construção: Vamos continuar com a construção
e o círculo de construção. Então, aqui podemos encontrar o círculo de
construção e apenas ativar novamente para visualizar
pelo plano de trabalho atual. Então, primeiro, se
eu for nessa área, vamos andar novamente com
uma linha horizontal. Eu posso me posicionar uma vez aos 50. E vamos andar novamente com uma linha
vertical diretamente em 50. Só leva isso. Se eu pressionar Escape vestido como a primeira coisa que eu precisava te mostrar. Além disso, se você criar qualquer círculo como
este, você cria, por exemplo outro aqui. E você precisa criar uma única tangente de
linha de construção. Isso é possível. Você
pode usar aqui tangente. E se você clicar neste, você pode criar qualquer
tensão de linha em suas curvas, seu autocuidado
vestido assim. Essa é a primeira coisa que você precisa. Você precisa entender. Você também pode inserir o ângulo diretamente no canto
inferior esquerdo. Então, se você quiser inserir 45
graus, você pode pegar 45. E vou adicionar minha linha de
construção assim com um valor de 45 graus tangente
à circular. Você também pode criar algo
tangente com dois mais escuros. Se eu clicar aqui, podemos ter a tensão por dois. Eu posso clicar no círculo, clicar nesse círculo. E eu posso ter uma linha
de construção, tangente por dois, apenas cordões. Mas, finalmente, se
eu voltar aqui, também
posso encontrar diferentes tipos de elemento tangente e centro, mas desta vez
será para circular. Então, vamos
voltar aqui. Primeira coisa que
eu vou fazer. Assim, você também pode criar um elemento com centro com diferentes
tipos de círculo de construção. Se, por exemplo, eu creditar a linha, posso criar duas primeiras linhas apenas
na direção z. Posso dizer o valor de 80 milímetros e posso
pressionar Escape, se necessário,
posso criar diferentes construções de centro e raio com
nove círculos. Estou vendo uma bicicleta
assim. Eu também posso criar algum
pecado, mas nós superamos o ponto. Portanto, dê crédito ao primeiro
plano para imprimir pela segunda e imprimir para criar um círculo. Mas desta vez
um círculo de construção com três impressões. Funciona exatamente como
criar um círculo, mas é algo
com a construção. Com a reconstrução, você
não tem tão concêntrico, então isso significa círculo
concentrado de construção. Basta clicar aqui
e criar um círculo de construção com exatamente a mesma proporção
, mas com um tamanho diferente. E depois eu puder posicionar meu
elemento e pressionar Escape. Você também pode encontrar
diferentes tipos de sincronização. Você pode criar duas construções
que são mortas por diâmetro. Então, aqui estou usando apenas o
audiômetro, como você pode ver, enfermagem é extremamente difícil e você também tem tangente
à tangente por três, círculo de
construção
tangente por dois. Então, se você clicar, por exemplo ,
aqui, nada acontecerá porque você precisa
clicar na linha. E depois para posicionar
seu autocuidado. Se você for aqui,
terá tensionado e, para imprimir, terá tangente por
dois, tangente por três. Se eu quiser te mostrar este, posso criar um vestido retangular e retangular
central aqui. Vamos aplicar apenas dois valores. O primeiro valor será, por exemplo ,
50 e mais doente e será
90 ou 48,19 será suficiente. Se eu aplicar tangente e imprimir, posso clicar, por exemplo nesta linha. Eu posso
clicar nesta impressão. E se eu clicar nesse ponto, opa, não é extremamente
conveniente aqui. Posso clicar em Sim, nesta linha, depois neste sprint
e posso selecionar uma ponta afiada, como, por exemplo pode ser esta aqui. E eu tenho um círculo tangente a essa linha com esse
elemento aqui. E eu posso repetir esse
tipo de processo. Nós tensionamos por dois,
tensões por três. Se eu clicar na tangente por dois, posso clicar na primeira linha. E eu posso clicar
na segunda linha. E eu posso criar dois vestidos circulares, como você pode ver
diretamente, aqui. E tangente por três, você também pode criar algo
com um raio fixo e também
ter algo com um centro
fixo, exatamente assim. E você pode criar uma maldição de primeiro ano sobre o
autocuidado e O'Dell, você pode criar muitos
círculos de construção
diferentes como este. Aqui. Vamos voltar antes com
meus painéis de desfazer como este. A primeira coisa que
vou fazer é criar
um retângulo definido
do centro para o impresso. E vamos trabalhar com o
valor da tabulação 100, tabulação 50 e pressionar Enter. Posso criar, por exemplo, um círculo de construção. Vamos clicar nessa visualização. Primeiras coisas a fazer. Vou
criar uma linha vertical. E eu posso ir nessa área, posso creditar para compensar, então CIR, você 50 e eu podemos criar uma
compensação nessa direção. Vamos aplicar seu valor de 200. E eu posso pressionar Enter assim. Na próxima etapa, vamos criar
dois círculos de construção aqui apenas para centralizar o
círculo de construção com um raio. E vamos solicitar o chá. Depois, para este, eu tenho esse círculo de construção. Eu posso usar uma ferramenta de linha aqui. E eu posso criar duas
linhas a partir desse ponto. Ou eu também posso criar algo
como uma tangente, você sabe. Então eu posso clicar em tangente, linha tangente, eu posso clicar aqui. E eu posso inserir um valor
específico, xi. Eu posso ligar, eu posso ligar, eu posso ligar e dizer o Angular, vamos ativar a frase,
vestido assim. E vamos fazer a mesma coisa
na outra direção para que eu possa usar essa ferramenta novamente. Ensine aqui. E eu sinto que sim,
menor de idade e valido. Então, agora eu tenho este torneio, cada phi, clique na minha ferramenta de
linha, posso, por exemplo definir aqui que você criou um ponto
de interseção. E eu posso clicar aqui
e clicar aqui. Eu posso clicar aqui e ir até
este ponto de interseção aqui. E eu posso terminar meu trabalho
simplesmente indo por este lado. Se, por exemplo, você quiser fazer
algo específico para um litro, isso é
algo diferente que você pode fazer. Aqui. Você tem diferentes
tipos de opções. Também posso reutilizar aqui
na parte superior e usar uma
dessas ferramentas em um arco real
de três pontos. Clique neste,
clique neste e eu posso simplesmente reutilizar meu círculo de construção
para criar esse círculo. Eu posso usar minha ferramenta de corte, excluir, remover esta, essa. E eu posso remover, por exemplo este e, por exemplo , este, assim. Então, agora, se eu apenas criar uma pequena
piscina de extrusão, piscina linear, posso simplesmente virar
existe e selecionar minha seta é essa e
posso criar uma extrusão
para esse elemento. Vamos aplicar cerca de 20
milímetros, só um exemplo. Mas o que você pode fazer, mas quando criarmos treinamentos
diferentes, no final do curso, usaremos diferentes tipos de tipos diferentes
de construção. Aqui. Acabei de voltar e depois
vou mostrar que você também pode usar um avião de
construção. Então, isso significa que você pode
tentar imprimir e
também tem a possibilidade de
criar um ponto de interseção.
14. Pontos de construção: Vamos ver como adicionar custo à ação imprimir chamadas
à impressão de ação. Primeiras coisas a fazer. Vamos ver novamente esse plano de trabalho. E podemos descobrir diretamente que essa
construção muda aqui. Impressão de construção. Se, por exemplo, você simplesmente clicar nessa ferramenta diretamente
no início. Como você pode ver, você não terá nenhuma especialidade de
canto. Eu posso simplesmente remover este. E se você quiser pressionar diretamente um ponto no centro, basta arrastar
e mover ou
inserir também um valor de 50 por 50. Mas acho que definitivamente o
melhor é trabalhar com eixos. Então, na maioria das vezes, dois eixos, uma vez a 50, você pode pressionar Enter
e outro eixo vertical. E você pode pressionar 50
e apenas validar. Vamos criar um
retângulo definido a partir do centro novamente, clique aqui. E eu posso pegar a tabulação de 100
Bye, então 100, degradação da imprensa. E aqui podemos pegar 60. Se eu quiser
, ou diretamente, alguns afundam como um chanfro. Mesmo que eu tenha, posso adicionar um
preenchimento, algo assim. Eu posso usar essas ferramentas. Ferramentas. Com essa ferramenta, posso
fazer a escolha, por exemplo, para começar neste
ponto no eixo u, estou em zero e posso arrastar e mover para a direita e
você pode encontrar o valor. Você também pode inserir um
valor com um deslocamento. Se eu quiser 25, posso
tocar em 25 na parte superior, no canto inferior esquerdo
e pressionar Enter aqui. É um pouco estranho
não estar funcionando corretamente. Eu posso simplesmente ir nesta área 25. Basta validar seu.
Às vezes, não é extremamente conveniente
posicionar ponto diretamente na linha. Então, vou clicar
aqui e a impressão está localizada. E se eu arrastar e
mover desse jeito, vou inserir 25 e
clicar neste. E dados incorretos diretamente porque o elemento está
diretamente na linha,
portanto, não são extremamente
convenientes. Então, vou posicionar o arrasto
e mover diretamente em 25. Então agora você tem esse
ponto e esse ponto. E se eu usar minha ferramenta de linha, posso exatamente nesse
ponto. Eu sei que estou na UE e tenho 25 anos. 25. E se eu continuar com
minha ferramenta de corte, excluir, posso remover essa linha e posso remover essa linha para criar esse tipo de coisa é diferente preenchimento porque você
pode criar um preenchimento, mas não é exatamente
a mesma coisa. Também pode aplicar seu valor. Vamos caminhar com 20
apenas nesta área. Algumas coisas que você também pode
fazer é criar um
ponto de construção em um canto. Aqui eu imprimo e
pego suas glândulas. Se você ampliar
um pouco e entrar aqui, você não clica, basta
começar deste ponto, dragão move o mouse
e pega suas glândulas. Você pode se mover assim com algo específico e
ter o mesmo valor
no, no, nos dois eixos. E se eu quiser Prediction
algo aos 14 anos, posso clicar e
posicionar minha impressão. E agora eu posso usar, por exemplo minha ferramenta de círculo e criar
um círculo nessa área. Vamos aplicar
cerca de oito milímetros. Vou completar com afiliados desta
linha para esta linha. E também é afiliado de crédito com
oito milímetros. E assim aqui. Então, cada vez, sim, você
pode adicionar diferentes tipos de plano
de construção de impressão. Eu posso criar uma impressora. Então comece aqui, posicione
e ordene neste momento 15, e arraste e mova aqui a posição. E aos 15 anos, eu posso criar uma
linha aqui até aqui. E também use minhas ferramentas de corte. Exclua, religioso,
termine o trabalho, piscina, piscina no gulag. Só mais um exemplo e eu posso arrastar e me mover
nessa direção. Vamos aplicar vestidos de oito
e validar a existência. Algumas coisas que você pode fazer. Também com esta ferramenta, é impressão de interseção, impressão gradual de construção onde
as bordas se cruzam ou o plano de trabalho
atual. O que isso significa?
Isso significa que, se eu criar um plano de trabalho diferente, posso clicar em
Plano de trabalho, criar novo. E eu posso ver a liga, por exemplo, vou vendê-la para o avião de caminhada de
parede ou região. Clique diretamente, amplie um pouco, clique nesta face. E eu posso arrastar e mover
aqui meu plano de trabalho. Mas, como você pode ver, não
é conveniente porque preciso criar
uma rotação primeiro. Então clique em
Plano de trabalho, crie um novo. Bem, origens. E eu vou
criar uma rotação
de 90 graus nesse eixo. E agora eu posso virar um pouco, arrastar e me mover nessa direção. Posso me mover com um valor de 50, e posso arrastar e me mover
nessa direção, também validar. Agora eu tenho esse
novo plano de trabalho. Se Susan trabalhar
de acordo com sua atividade, posso
clicar neste. Assim mesmo. Se você não é extremamente
conveniente em me ver, eu não sou conveniente aqui, prefiro mudar
a visualização por fase. Clique nesse rosto. Agora eu vou ter essa visão. Pegue suas glândulas. Se, por exemplo ,
eu clicar aqui,
posso encontrar meu plano, mas às vezes não é extremamente conveniente.
Como você pode ver. Algumas coisas que você
pode fazer é clicar em,
clicar aqui e você
terá um ponto de interseção. E se eu clicar, por exemplo neste slide, ele
criará uma impressão na interseção
dessa linha dos modelos 3D com um novo plano
de trabalho de esboço. Se eu clicar nesta linha, para mostrar um
pouco, clique nessa linha
no cruzamento. Aqui vai quebrar
para imprimir só aqui. Embora possa ser útil,
porque se eu estiver usando novamente, minha visão é assim. Agora você pode ver a impressão aqui e
ver uma impressão aqui. E se você quiser
criar algo, terá mais
precisão porque
pode encaixar diretamente na impressão. Eu posso criar um retângulo
assim. Clique aqui. E é extremamente conveniente
porque eu tenho isso para imprimir e posso criar meu
elemento desse jeito. Preciso fazer isso de novo duas vezes. Não é extremamente conveniente. Sim. Vamos voltar
com isso para imprimir. Vamos voltar com essa visão. Assim mesmo. Vamos pegar o primeiro retângulo, é apenas o
retângulo básico aqui. E arraste e vá
nessa direção. Vamos aplicar 60 por, acho que é um pouco demais. 60 por 15 faz isso. Vamos fazer algumas
modificações mais uma vez. Posso usar novamente essa ferramenta de impressão. E eu posso arrastar e me mover. Aqui. Se eu arrastar e mover, posso inserir um valor. Vamos andar com seis. Eu posso arrastar e me mover. Vamos trabalhar com seis ou mais. E veja, eu posso arrastar e me mover. Vamos trabalhar com seis. Mesmo que eu possa criar, por exemplo, chanfro ou qualquer coisa assim depois com a
ferramenta de transformação, você tem chanfro aqui. Então, talvez seja mais conveniente. Só para te mostrar os esboços. Vou usar esse sprint e depois posso continuar
com essa ferramenta. Aparelhos. Exclua este, esse, esse. E este
também pode ser concluído com afiliados, se eu
precisar aqui. E eu posso ativar o valor. Vamos trabalhar com seis. Validar. Clique
aqui, clique aqui. Vamos trabalhar com o afiliado novamente. Vamos dar sim com preenchê-lo novamente para que eu possa clicar na minha ferramenta, clicar aqui e clicar aqui e aplicar apenas seis milímetros. E arranhar com muita habilidade
alguma doença semelhante. Eu posso criar uma extrusão. Mais pobre, linear. E se eu for pela esquerda, posso mudar a operação como também
posso alterar o tipo. E ela tem uma direção e eu vou mudar
dos dois lados. E vamos trabalhar com oito
milímetros vestidos assim. Aqui. Se eu não quiser
meu tipo de plano de trabalho, posso pressionar Control Solexa para clicar com o
botão direito do mouse e pressionar Delete. Só aqui. Depois de mostrar, você pode criar algumas modificações
diretamente aqui. Posso usar minhas ferramentas do Blend e
clicar nesta linha. Por exemplo, Berlim tentou algo assim com um valor de dez. E eu também posso ativar
o clique nesta linha. Use a ferramenta de mesclagem
com um valor de dez, novamente, nessa direção. Assim mesmo.
15. Converter geometria: Converta geometria. Temos a possibilidade de
converter geometria de
conversão geométrica. Qual doença você pode criar duas, geometria de
construção e simplesmente converter em
geometria e arte de desenho, por exemplo desenhar geometria e
converter em geometria de construção. Vou selecionar
esse plano de trabalho. Clique na
vista superior e, por exemplo, I. Posso usar uma dessas
linhas, linha horizontal. Posso digitar diretamente 50, criar
uma linha vertical e também posso diretamente 50 no meu teclado para encontrar meu centro. Agora, o que posso fazer se, por exemplo eu clicar em uma
dessas linhas ou apenas
clicar em Mais primeiro, você tem uma geometria convergente. Se eu clicar neste
, dê uma olhada. Nada específico aconteceu porque é vertical
e horizontal. Mas também tenho opções
diferentes. Posso clicar na minha ferramenta de linha, frase coletiva,
linha não polar nessa direção. E eu decido colocar talvez duas linhas com um
valor de tabulação. Eu posso tocar 50 milímetros, pressionar Enter e simplesmente encaixar aqui. Então, aqui eu criei uma primeira linha. Se eu criar uma segunda linha, posso usar minha ferramenta de linha novamente
, chegar a esse ponto. Posso pressionar a tabulação para
inserir um comprimento de 50. E agora eu tenho 50 e posso
clicar com o botão esquerdo nesta área. Agora vou criar um círculo de construção circular com centro e raio. Então, por exemplo aqui com um valor de 40 milímetros e eu posso criar
algo aqui com, por exemplo um valor de dez milímetros. E toda vez que posso criar, por exemplo ,
outras linhas, posso usar minha ferramenta de linha para alinhar
desta parte para esta parte. Pressione Escape. E eu posso criar uma
segunda linha
dessa parte para essa
parte desse jeito. Portanto, você tem várias
opções se eu clicar em Mais, converter geometria, converter geometria para fornecer
geometria e vice-versa. Se eu clicar aqui
e congelar a pastilha, clique neste círculo. Esse círculo será convertido
em uma geometria normal. Se eu clicar novamente, esse círculo será convertido em geometria de construção. Se eu clicar neste, posso alterá-lo
para construção. Clique neste que eu posso
mudar para construção. Agora vou clicar aqui
para recuperar esse tipo
de geometria e clicar aqui para recuperar esse tipo de
geometria e aglomerar esse tipo de elemento. E se eu apenas usar
minhas ferramentas de
corte, aparar, excluir, posso excluir
essa parte, essa parte. Posso deletar essa e essa frase no
papel, sem mais nem menos. Antes. Para fazer isso,
vou voltar e criar talvez uma Carol do primeiro ano. Só aqui eu possa encontrar um ponto
central para círculo com oito e o segundo
círculo com seis apenas aqui. E agora, com minhas ferramentas de corte, delete, eu posso surgir como
eu posso apagar esta parte, essa parte pode surgir, esse
padrão Eu posso apagar essa parte traduz
que esse é um tipo de coisa que
você pode fazer quando vá e você pode
converter qualquer dissipador geometria e qualquer coisa diretamente em desenhos
normais, geometria de
construção ou
apenas em um desenho normal, converter geometria em infinito. Se, por exemplo, eu clicar nessa
linha automaticamente, adicionarei uma geometria de
construção,
mas uma geometria de
construção infinita. Assim mesmo. Se, por exemplo, em um
momento eu decidir construir, talvez não para construir
linha, apenas para alinhar. E eu decidi
criar uma linha, por exemplo, aqui para aqui. Nós desenhamos 90 graus. E eu quero converter essa linha geometria
de construção infinita. Posso clicar em mais, converter geometria em infinito. Clique nesta linha e agora eu tenho uma nova
linha igual a esta. E às vezes pode ser
útil porque eu posso decidir aplicar algo diferente. Talvez seus estilos possam selecionar cinco estrelas e dar
crédito à equipe, por exemplo ,
nesta área, assim. Então, esse é um tipo de
coisa que podemos fazer. Vamos voltar. Não é extremamente
difícil essa parte. E vamos clicar em Pool, Pool on régua para criar
uma pequena extrusão. Just Expert pode criar uma
extrusão de perfil. E também posso criar
uma extrusão de Phi ou nas fezes. Vamos clicar em Perfil. Cidades à parte. Sim, Trustee S1 e entrou na extrusão com um valor
de dez, exatamente assim.
16. Adicionar filé: Adicione os filés. Então, para adicionar preenchimento, podemos encontrar as ferramentas Blend. E graças a isso,
podemos criar duas constantes
planas simples , mas
também com variáveis. E temos a
possibilidade de editar. Vamos primeiro
esboçar e selecionar Trocar plano. E eu posso criar para esboçar primeiro uma
linha de construção horizontalmente. Com um valor de 50. Eu posso simplesmente inserir 50 e posso criar um segundo
esboço verticalmente. Então eu posso ir aqui. Vamos criar um segundo
esboço verticalmente. Vamos criar um segundo
eixo verticalmente. E vamos dar apenas 50 passos. Eu ensinei a fazer
esse trabalho novamente, criar um retângulo
definido a partir do centro. Então, retângulo central. E comece com essa impressão. Eu posso trabalhar com dois valores. O primeiro valor será 100. Então eu posso reduzir, e o segundo valor
será 8.100 por 80. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar um círculo em alguns apenas
para ver ocorrer assim com um valor de
16 e finalizar o esboço. Crie uma extrusão
com uma ferramenta de piscina, puxe a aeronave para uma
extrusão nessa direção. E vamos trabalhar com um
valor de 20 milímetros. Invalidar. Agora vamos
ver se o princípio dois é eu posso simplesmente seguir simples:
eu posso simplesmente seguir o princípio número um
para criar um preenchimento, você pode usar uma ferramenta de mistura, selecionar primeiro a constante e aplicar
os tipos aqui. Você também pode alterar essa variável para reduzir o
valor e reduzir. Vamos começar com constantes. Você se senta e exerce as linhas
que você quer esta. E depois de inserir o raio que você
deseja nesta área, se eu quiser dez, posso pegar dez, mas você também pode simplesmente pegar nossas ferramentas e estender, arrastar e mover na rota CSP ou arrastar
e
mova esta parte aqui, é apenas um simples, é apenas um raio simples. Assim, você pode puxar qualquer linha, o valor será o mesmo. E, por exemplo, I. Posso aplicar
um valor de dez. Vamos mudar isso. Vamos aplicar dez. Assim, você pode
ativar seu produto aqui. E eu posso simplesmente validar. Se eu quiser jogar nessa borda, posso clicar na
constante Blend. Basta clicar aqui. E eu posso andar com os
valores que eu quero. Se eu quiser 22, posso aplicar 22 e apenas validar o vestido aqui. Então, agora, se eu quiser
criar dois Rogers, mas com duas ou duas
dimensões diferentes em cada lado, posso usar o valioso para
clicar neste. E agora você pode encontrar o tipo. São dois registros automaticamente
variáveis. E então você tem que começar de
onde envia sua energia. Então, isso significa que você tem
uma primeira impressão aqui. Você não tem franjas escuras aqui. E você pode trabalhar com
esse suco vermelho e reduzir não apenas
nessa direção, mas também nessa direção. Assim, você pode realmente
criar um grande
Exactly, são afiliados que você não quer. Se você trabalhar com as
diferentes setas, poderá usar uma pré-visualização novamente. E eu posso clicar e
validar desse jeito. E se eu
voltar um pouco, vestir aqui e
aplicar a variável n, clique nessa linha. E agora você pode trabalhar
no raio inicial aqui. E você
também pode andar nessa parte. É um pouco
diferente do primeiro, mas também podemos andar com
quatro flechas, assim mesmo. Se você adicionar algo como uma preguiça futebolística, também
é possível
aplicar sua mistura. Posso selecionar essa constante
e aplicar seu raio. Eu posso reduzir aqui que é demais. E basta aplicar seu
pequeno suco vermelho de quatro milímetros, só X aqui fora. Então, agora, se você precisar
editar sua mistura diferente, se precisar editar seus
diferentes cantos arredondados. Se eu clicar neste, como você pode ver, automaticamente, se eu clicar neste,
vou te mostrar novamente, basta pressionar Escape.
Clique neste. Automaticamente. Você pode
encontrar a modificação da mistura e a remoção da
mistura, por exemplo, isso significa que você pode
simplesmente clicar aqui e modificar
automaticamente sua mistura. E eu posso validar se, por exemplo eu clico aqui automaticamente, eu posso modificar minha mistura. Eu também posso remover o Blend
se eu precisar desse jeito. Você pode fazer exatamente
a mesma coisa usando essa ferramenta e modificá-la. Você pode selecionar os elementos
que desejar. Então, isso significa, por exemplo,
este e eu podemos comer, comer conforme minha conveniência novamente. E a última coisa
é que você pode fazer. Também é excluído
aqui. Então, eu posso, por exemplo clicar neste se eu quiser
remover e apenas aplicar, validar e remover
este aqui. Então é assim que você pode adicionar, preencher no seu objeto.
17. Adicionar deslocamento: Compensação de crédito. Vamos ver como você
pode criar um cenário em seu esboço. Mais uma vez. Basta clicar
nesse plano de trabalho e ativá-lo para visualizar e
criar dois eixos. Mais uma vez, eixos
horizontais aqui e
eixo vertical criativo também aqui. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vou criar
dois retângulos. Então clique na ferramenta Retângulo. Defina do centro e do
crédito até o primeiro retângulo. Com dois valores,
estabelecemos que pode inserir 100 e tabulação
60 milímetros. Agora, o próximo passo
é adicionar um preenchimento. Então, clique nas ferramentas de
afiliados enquanto, como expliquei, você clica
na linha Para e
arrasta e move. Vamos aplicar seis. Assim mesmo. Vamos andar novamente. Basta clicar aqui,
basta clicar aqui. E vamos aplicar um valor de seis, craton ou o afiliado. Esta linha até esta linha, valor do
ativador de seis. Valide essa linha para essa linha e ative
um valor de seis. Além disso, você precisa
reativar duas ferramentas. E então esta linha para esta linha, clique aqui e clique aqui. Mas cada vez você
precisa reativar as ferramentas e ativar seis. Então, se eu precisar
criar apenas um elemento com esta peça
mais leve, mas com pouca doença ou
crédito a uma extrusão, posso usar a
piscina Selleck linear pull. E aqui vou extrudar
cada cena, como você pode ver. Mas você também pode extrudar ou nichar, mas o
perfil dele é de rostos. Se eu simplesmente voltar e nesta linha
e
clicar, por exemplo essa linha, essa linha, essa linha, essa linha, essa linha, essa linha e essa linha, e
eu seleciono minha piscina. Você tem bordas agrupadas, lineares. borda da piscina é linear. E, neste caso,
muito conveniente. Eu preciso fazer isso de novo, mas você pode puxar esse
elemento assim. E essas são coisas
que eu gostaria de fazer para adicionar diretamente
um pouco de doença. Então, vou voltar
neste momento e dar crédito
para compensar meu esboço, selecionar equidistância e construção
geométrica. Ou posso clicar, por exemplo, neste slide. Então, a primeira coisa a fazer é selecionar
sua primeira impressão. Então, isso significa que quando você vai aqui, você pode selecionar o primeiro sprint. Por exemplo, eu posso definir meu
primeiro ponto aqui e depois precisar sentar, também
as linhas que você deseja. Então, se eu clicar aqui,
esta é minha primeira linha, mas posso continuar. Segunda linha, pode clicar aqui, clicar aqui, clicar
aqui e clicar aqui. E agora eu tenho essa flecha
e posso criar para perturbar nessa direção ou
uma visão sobre essa direção. Vamos aplicar dentro de você
pode inserir um valor, vamos andar com quatro. E eu posso validar. Se eu criar uma extrusão, posso selecionar meu conjunto de ferramentas lá e seguir
nessa direção. Crédito a uma extrusão
com um valor de 40 milímetros de validação. E eu posso criar esse
tipo de formas como essa. Agora vamos ver. Vamos dar um segundo exemplo. Neste segundo exemplo, vamos trabalhar com um plano de trabalho
diferente. Vou clicar aqui e
excluir esse plano de trabalho. Dê crédito direto ao novo plano e apenas ative
as origens mundiais. Assim. Eu posso criar uma rotação
com 90 graus. Vamos centralizar e validar. Depois de fazer esse
trabalho, eu posso ir aqui, ativa essa visão como essa
vezes na visão frontal, mas não aceita a mim
e aos prótons no Cryo, você precisa saber onde a facilidade de uso da extremidade e os prótons estão em
quê plano de trabalho em que você trabalha. Eu ensinei que ele pode
posicionar seu objeto na vista de uma maneira diferente. E vamos criar dois eixos. Vamos criar dois eixos
horizontais. Sim, e nessa direção, mais
uma vez aos 50. Perfeito. Vamos criar outras galáxias
Vet. Só aqui. E mais ou menos 50. Eu gostaria de criar um
elemento como um quadrado, para poder usar minhas ferramentas de alinhamento e criar uma primeira linha à
direita. Vamos trabalhar com 60 milímetros,
pressione Escape e
credite a segunda linha aqui com
um valor de 16 milímetros. Agora posso repetir o processo, mas também posso usar
uma distância de chave. E eu posso ver meu primeiro ponto. Então, isso significa nesta borda, nessa
extremidade, e
depois selecionar essa linha
e, em seguida, selecionar essa linha. E agora você pode encontrar
essa seta e se estender nessa direção
ou nessa direção. Vamos entrar e aplicar seu valor de dois e validar. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho criando uma linha desse
ponto até este sprint. Vamos ampliar um pouco
a linha deste ponto até este ponto. E eu posso criar minha praça
como uma praça colonial. Valide e
credite em uma extrusão. Extrusão. Basta clicar
em polar, linear. Posso clicar no seu perfil. Eu posso ir nessa
direção. Essa direção. Vamos aplicar 60 milímetros. E eu posso validar. Se eu não precisar do meu avião de trabalho, posso me esconder ou remover. E eu criei esse quadrado.
18. Ajustar bordas: Ajuste as bordas. Você pode ajustar as bordas
usando o corte em direção à. Você pode cortar um elemento, dois elementos e
também excluir aqui. Portanto, na maioria das vezes
, usaremos delete. As primeiras coisas a fazer funcionam
com o plano de trabalho de Z. Você pode ativar essa visualização. E vamos
criar um retângulo. Não vou criar meus eixos de
interseção
neste exemplo. Basta criar um
retângulo básico vestido assim. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Você também pode criar
duas bolas de futebol com as dimensões
que
desejar nesta área. Também podemos criar uma linha aqui e exatamente as coisas
que vamos fazer. Além disso, é criar uma
primeira linha como, por exemplo ,
esta e estender nessa direção e
seguir nessa área. Então, na próxima etapa, primeiro, você cortou um elemento. Então, corte um elemento exatamente isso. Você pode, por exemplo, selecionar uma
dessas linhas automaticamente. Ele definirá o que você deseja cortar após a impressão. Então, vou mostrar a você, se eu usar novamente um
elemento, posso, por exemplo clicar nesta linha e
definir meu ponto aqui. E depois que eu puder remover algum elemento antes, elemento
incrível depois, se eu for aqui, posso remover essa parte apenas
para remover apenas em seu caminho. É por isso que é útil
se, por exemplo, I. Clique aqui. Em vez de remover
toda essa área,
basta remover a frase E mais fácil
da parte E da perlita. Aqui. Posso remover nossa parte específica do joelho
apenas nesta área,
por exemplo, apenas nesta. Às vezes, você pode pedir para não remover toda a potência de
todo o segmento, por exemplo, deste segmento para este segmento de sua peça, para que você possa
polir sua impressão. Depois, você pode simplesmente
cortar uma pequena parte. Então, isso é o que você pode
fazer usando essa ferramenta. Vamos voltar aqui. Se eu estiver usando essa segunda
ferramenta, transmiti dois elementos. O primeiro elemento
e você procura, por exemplo, um elemento único. Exatamente assim.
Vamos fazer isso de novo. Acho que vou
mudar meu exemplo. Você precisa ter
um cruzamento. Então, se, por exemplo, eu volte aqui e eu crio uma primeira linha apenas horizontalmente. E eu crio dois Sig
on-line verticalmente. Então, isso significa que eu posso arrastar e mover essa linha e chegar
ao redor dessa área. Agora eu tenho duas linhas, essa primeira linha e
as linhas simples. E se eu estiver usando minha ferramenta de corte, essas ferramentas para elementos, posso clicar na primeira linha, clicar na segunda linha e automaticamente ele
definirá o final e o botão esquerdo. E eu tenho uma interseção nasal. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Se eu sentar na ferramenta existe novamente, essa linha e essa linha, como você pode ver,
obterão uma interseção. E ele criará bordas
diferentes. E as últimas ferramentas que usaremos, definitivamente excluiremos as ferramentas por que elas são úteis, porque, por exemplo ,
se eu quiser remover, se eu quiser remover
essa linha e quiser usar apenas
minha ferramenta de seleção, Vou selecionar também a linha, pressionar, excluir e
excluir tudo. Portanto, não é conveniente. É por isso que você
precisa usar essa ferramenta. Excluir. Ele
encontrará a interseção entre esse ponto e
esse sprint e só
removerá essa parte, essa parte, talvez eu possa
remover essa parte aqui, essa parte e essa parte, e essa parte desse jeito. É por isso que é útil,
se eu estiver usando minha ferramenta de enquete, confie depois de criar uma extrusão. Exatamente assim. Como você pode ver, para criar uma extrusão, você precisa ter
tudo aberto. Nada mal, interseção. Vamos continuar. Vou clicar nesse plano de troca,
clicar botão direito do mouse e
excluir tudo. O avião de trabalho derrubou duas
novas origens mundiais. Vamos usar o crédito de andar interpretando figurantes desse
jeito. Está tudo bem. E eu posso selecionar essa visualização. Vamos criar outro exemplo. Vou clicar na minha linha de construção
horizontal. Vamos nos posicionar em 50. Então, uma segunda coisa a fazer, cada uma para criar uma linha vertical. Eu posso criar dois.
A primeira linha do Vaticano também
entra em uma posição em 50. E crie duas
linhas nodais aqui nesta área. Então, temos 50. Eu posso arrastar e mover nesta área como zero. Então, posso pegar zero
e arrastar e mover essa área em uma única entrada. Assim, eu posso criar um primeiro ano aqui.
Vamos aplicar 20. Vamos criar um segundo
círculo aqui, como 20. E o próximo passo é, antes da construção
, criar uma linha. Posso usar minha ferramenta de linha e posso posicionar a
linha nessa área. Eu acho que não é
extremamente conveniente. Eu posso simplesmente criar uma linha diretamente usando uma
dessas ferramentas. Então, primeiro vamos criar
uma linha de construção. Eu posso ensinar aqui na horizontal e seguir nessa direção. Eu posso aplicar luz. Sim, posso me inscrever como
58. Só isso 58. E eu posso criar outra linha
de construção como 42. E eu posso pegar 42. Se, por exemplo um crédito para linha,
posso estender minha linha aqui e pressionar Escape. Eu posso estender apenas outra linha nessa direção.
Eu posso pressionar Escape. Preciso abrir meus
esboços é uma razão pela qual posso usar essa
ferramenta e cortar ferramentas. Clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui. Além disso, procure minha ajuda
para clicar aqui, clique aqui, clique aqui, NTT. Além disso, posso completar
com outro círculo, como eu acho que posso aplicar dez círculos nodais aqui,
como dez milímetros também. O que eu
posso fazer é usar minha ferramenta de piscina linear. Basta clicar neste único
critério de extrusão. Vamos trabalhar com dez milímetros. Simplesmente assim. Por que não clicar nessa borda? E se eu pressionar Shift, posso clicar em várias
bordas ao mesmo tempo aqui. E aqui também, se eu usar minhas
ferramentas Blend desse jeito. um dos programas após o UF, ele perguntará novamente se
eu posso selecionar o elemento. Portanto, não é um comitê diretor
na posição dez nítida. Vou aplicar isso com
um valor de dez validador. Então, graças a isso, podemos começar com litros para ver que
a modelagem 3D pode aplicar dez e eu posso clicar em
Compartilhar também misturar
e, por padrão,
terei cerca de dez. Exatamente assim.
19. Editar raio: Vamos ver como editar. Então, raio, se você precisar alterar o raio de um círculo,
é possível. Vamos primeiro trabalhar nesse plano de
trabalho novamente e criar meus dois eixos com eixos
horizontais. Eu posso posicionar esse eixo
horizontal diretamente em v em 50. Opa, vamos fazer isso de novo
diretamente no V em 50. E crie meu segundo eixo. Vertical também em 50. Em algum momento, quando for assim, você não terá diretórios
de valor se for o caso e basta tocar em 50 aqui, basta validar
e, graças a isso, você terá exatamente
o valor certo. Eu gostaria de
criar um elemento e usar minha ferramenta de retângulo do Central e creditar esse valor ao primeiro
elemento. Primeiro valor, posso tabular, a tabulação será
120. Assim. Posso pressionar a tabulação novamente
e inserir um valor de 40. Assim mesmo. Vou
criar uma primeira Shakira aqui com um valor
de dez milímetros. Agora vamos criar dois guias. Vamos criar o primeiro
guia horizontalmente aqui. Então eu tenho 50 nesta área, ou você tem 100, 110. Então, vou posicionar um
guia para eles exatamente em 85. Portanto, preciso posicionar minha
guia exatamente 85 para que eu possa tocar em 85 e pressionar Enter. Eu vou, sim, não
vou ter exatamente o
mesmo espaço aqui e aqui. Ou não está extremamente presente
em prótons. Mas vou posicionar
novamente minha guia na horizontal. E vamos posicionar com um t, será melhor para que eu
possa aplicar um valor de 80. E, sem dúvida, guia de crédito. Aqui você tem 50. Eu tenho um
t. Então aqui, se eu continuar, preciso posicionar
meu guia em 20. Então, vamos pegar apenas
20 e pressionar Enter. Agora está tudo bem, vamos criar
um segundo círculo aqui. Eu posso criar um
círculo com valores, então temos que trabalhar com dez. Então eu posso usar dez novamente. Se eu mostrar um
desses recursos que
vimos antes, você pode clicar com o botão esquerdo aqui, por exemplo, você pode arrastar e mover
com esse ponto. Assim. Você clica
nesse ponto. Você pode arrastar e mover. Arraste e mova, e você pode pressionar T no teclado
assim. E graças a isso, você pode duplicar desse
jeito. Agora que tenho esse elemento, posso terminar meu trabalho, basta ativar o pool por linear. E eu posso criar uma pequena
extrusão com um valor de oito. Eu criei essa pequena intimidade. Então, agora o que
está acontecendo se eu precisasse editar meu esboço
antes, se eu salvar meu plano de trabalho,
basta pegar suas glândulas. Temos o esboço
aqui e aqui. Não é o melhor
para um esboço digital. Depois de dar um conselho para voltar à
sua ferramenta de esboço, posso voltar aqui ativar minha visualização superior. A próxima etapa é mudar o raio para acaso ou
raio. Você tem duas opções. A primeira opção
é clicar aqui
e você pode encontrar
esse segundo círculo. E você pode originar ou estender o raio
assim. Essa é a primeira possibilidade. A segunda possibilidade
é usar essa ferramenta. Você tem a ferramenta de raio
e, finalmente, é
quase a mesma. Você só precisa
clicar no elemento. E você pode reduzir ou estender, assim como Zack, e você pode inserir os valores que quiser. Eu gostaria de ler você até as seis. Eu posso irradiar para seis. Eu posso clicar nesse círculo. Eu gostaria de ser rígido. Eu posso aplicar seis. Não preciso remover meus
círculos e fazer isso de novo. Eu posso simplesmente mudar o raio. E ela, eu posso usar
um valor de seis. Também. Assim mesmo. Vamos trabalhar com
Phillips maiores e clicar em Ferramentas, desta para esta, e aumentar o tamanho como 16. E vamos fazer o mesmo trabalho aqui. Validar. E eu posso fazer o mesmo trabalho aqui. Validar. E vamos fazer
o mesmo trabalho aqui. E apenas valide. Vamos criar uma
ferramenta de extrusão para linear. Correto. Uma extrusão que amplia um pouco de oito milímetros
e apenas valida.
20. Mova elementos em desenhos: Vamos explicar como mover o
elemento em seu esboço. Você pode se mover, mas ao mesmo
tempo pode se mover no passado. Portanto, a primeira coisa é fazer
isso para ativar essa visualização, vista pelo plano de trabalho atual. E vamos criar o
primeiro eixo horizontal. Eu posso trabalhar com um valor de 50. E eu posso criar eixos
horizontais e verticais. E desta vez com
um valor de 50. Então, eixos verticais. E só aqui pode diminuir. Então, o valor de sim, 50. Então eu posso me vestir aqui, não
é extremamente conveniente. Vamos dar o passo 50 e pressionar Enter depois que eu puder pressionar
escape e criar, por exemplo, primeiro retângulo definido a
partir do centro. Então, crie o primeiro
retângulo e eu posso inserir a tabulação de valores, deixe a Etapa 100, tabulação 100. Então, depois de fazer esse trabalho, se eu quiser apenas mover meu
retângulo, é possível. Eu tenho a opção quando você não tem
nenhuma ferramenta selecionada, você pressiona escape e
clica em uma dessas linhas. Você fica com o botão esquerdo do mouse. Ao clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, você pode, por exemplo arrastar e mover para o
elemento exatamente como este. Você pode simplesmente
clicar com o botão esquerdo e
arrastar e se mover assim. Portanto, essa é a primeira
coisa a entender. Eu posso me mover e ficar com o botão esquerdo do mouse, por exemplo,
no meu retângulo. E eu posso arrastar e me
mover em uma direção. Gosta de reutilizar seus
movimentos e alongamentos. Agora, o que aconteceria se
eu tentasse circular? Posso criar para compartilhar o
atual nesta área com um valor de 14. E eu posso criar um círculo
com oito milímetros. Se eu clicar nesses Yorkers, eles clicam com o botão
esquerdo e ficam com o botão esquerdo nesse círculo. Você pode mover um dragão em uma circular porque é uma circularidade, um retângulo de ansiedade
diferente. E eu posso arrastar e me mover
porque tenho apenas uma borda. Eu posso arrastar e mover todo o
círculo na posição. E, por exemplo, eu posso arrastar e mover
meu círculo aqui. Agora ele está selecionado. Eu posso pegar o centro, arrastar
e mover, por exemplo, aqui. Se eu tomar este, posso aumentar o tamanho
do meu autocuidado. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Se eu voltar
literalmente sem parar, volte para esta área. Se você pressionar K no
teclado, poderá duplicar. Vou te mostrar,
vou clicar no vestido de fuga aqui e clicar neste. E eu posso pressionar K,
ficar durante todo o turno. E você pode ir pela
direita e eu posso inserir uma distância específica, dependendo
do que eu quero fazer. Posso pagar 72 e
posso duplicar aqui, sinto falta desse exemplo.
Vamos fazer isso de novo. Você pode pressionar K e
precisa ficar com k e pode
simplesmente duplicar. Vamos fazer isso de novo,
eu não fui selecionado o elemento certo aqui quando, às vezes, como alguns
parecem um pouco estranhos, não
é importante para você em algum momento com meu
gravador fora da tela, eu preciso pare e continue. É por isso que às vezes eu tenho algo um pouco estranho aqui. Eu posso clicar aqui. E antes que não
funcionasse ou o dedo
não fosse selecionado exatamente essa impressão. E se você clicar nesse ponto, poderá arrastar e mover. Você pode encontrar no
canto inferior esquerdo , pressione a tecla para manter os elementos nulos
originais. E se eu pressionar a tecla, agora poderei duplicar e elas estão à distância,
e pronto. Agora também posso selecionar
esse elemento dessa forma. E eu posso repetir o processo
em uma direção ADL. Então eu posso clicar aqui. Se, por exemplo, você clicar neste aqui
e pressionar Shift, poderá selecionar dois
elementos ao mesmo tempo. Eu posso clicar aqui, Shift. Selecione esses dois elementos
ao mesmo tempo. E se eu arrastar e me mover até aqui, não
é extremamente conveniente, mas você também pode se sentar e se exercitar. Mas se você se sentar ao lado, não conseguirá
mover diretamente esses dois elementos. Vou
clicar neste e
clicar aqui no centro
da impressão. Posso pressionar T, clicar com o botão esquerdo e
arrastar e mover. E eu posso posicionar meu
elemento aqui como 72. E vamos repetir esse processo. Clique aqui, pegue
seu ponto central e eu posso arrastar e mover. Posso pressionar as teclas e arrastar e mover
com um valor de $0,72. Para isso, você pode usar
geometria e Pratt. Você pode mover sua geometria. Se eu quisesse criar uma linha. Eu posso confiar, posso simplesmente
criar uma nova linha. Vamos trabalhar nessa visão. Primeiro, posso arrastar e mover a criação de uma primeira linha apenas nessa
direção com um valor de 25. Pressione Escape. Se eu clicar
nessa linha, pegue suas glândulas. Temos esse ponto
aqui, esse ponto. E se eu clicar nessa impressão, posso arrastar, mover
e alterar os pontos, estender nessa direção ou estender
nessa direção. Shear, por exemplo, você
tem 2.525, certo? Às vezes, é útil. Posso criar um link aqui e
posso tentar criar um link nesta área. Eu ensinei que depende das
ferramentas que você tem, por exemplo, você vê dois polígonos, vamos riscar um polígono de seis lados. Logo à esquerda. Você pressiona Escape. Se você clicar em uma
dessas linhas, pegar suas glândulas, você
só terá a possibilidade de estender esta. Então veja, eu posso clicar
nesta prensa Escape. Eu posso clicar em uma dessas linhas. E eu posso arrastar e
mover esse ponto. Se eu clicar nessa linha e oprimir shift que selecionou
essas duas linhas, você disse para essas duas linhas, mas não é
extremamente conveniente porque são duas
linhas que eu selecionei, mas você não terá a possibilidade de mover as
duas linhas ao mesmo tempo,
mesmo se usar a ferramenta Stretch. Então, às vezes você tem
cantos extremamente convenientes nesta
versão do krill, mas às vezes você tem, parece que
não é extremamente conveniente. Por exemplo, se você quiser
selecionar vários sumidouros, me proporcionou uma
transformação mais profunda. É definitivamente baseado em algas.
21. Mova bordas: Vamos ver como mover as bordas
esticadas em um esboço. Então, aqui podemos encontrar
essa ferramenta muito profunda e você pode usar sua susan move para as
primeiras coisas a fazer. Vamos trabalhar com esse
avião aqui mesmo. Ative essa visualização e
crie apenas duas novas demandas. Vamos criar dois elementos básicos. Primeiras duas linhas, três, ferramenta de linha. Junte Stein
nesta área com alguns valores que você deseja
e crie um retângulo, apenas um retângulo básico. Coloque este ponto em
, por exemplo, este ponto. Eu ensinei como fazer
esse trabalho usando essas ferramentas de esticar até D. Você pode selecionar elementos
que deseja esticar. Eu posso clicar aqui. E se eu clicar com o botão esquerdo e
continuar clicando com o
botão esquerdo nessa linha, posso arrastar e me mover
na direção. E também posso dizer que existe
uma raiva. Então eu posso arrastar e me mover. Esta linha deve apenas
clicar com o botão esquerdo na linha do console. E você pode se mover com uma coroa ou, se precisar
, com uma dimensão de mago. Então, basta mover sua
linha e seguir na mesma direção ou aplicar sua raiva. Se agora eu for aqui,
é o mesmo. Eu posso pegar essa linha
e dar uma olhada. Eu posso arrastar e me mover
na direção. Tenho certeza de que está movido, esticado, perigoso, volte. Vou clicar em
Mover, esticar,
esticar até D e sentar a
linha existente e clicar com o botão esquerdo. Se você clicar aqui,
poderá arrastar e mover. Posso posicionar essa linha aqui e o tamanho do meu
retângulo mudará. E eu posso validar, posso usar elasticidade suave, esticar para o outro,
clicar nesta linha. E com um clique esquerdo,
continue com o botão esquerdo. E você pode arrastar e
se mover em uma direção, mas também pode trabalhar, por exemplo à
direita, assim. Outro elemento
seguirá essa inclinação. Portanto, essa é a primeira coisa que
é importante observar. Então, agora também
sabemos que a ductilidade é apenas a mudança para D. Você
não precisa ser diferente. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui e
arrastar e mover assim. Então, é quase a mesma coisa. Estique em linha reta até as bordas e vá para
as bordas. T é quase o
mesmo tipo de trabalho. Eu vou
te mostrar se eu clicar aqui, movido para o botão esquerdo. Clique com o botão esquerdo novamente, você pode, eu posso mover essa borda desse
jeito. A única diferença
é que aqui, eu posso simplesmente cortar essa borda, arrastar
e mover. Se, por exemplo estou usando zeros u2
como stretch to D. Primeiro, posso validar se
estou usando stretch to D, nesta linha, clique com o
botão esquerdo e clique com o botão esquerdo novamente. Eu posso arrastar e mover, por exemplo ,
nesta direção, manteremos a restrição coincidente e essa linha e essa
linha seguirão aquela. Se você mudar,
por exemplo , para mudar para 2D, posso simplesmente clicar
nesta linha aqui. Vamos fazer isso de novo. Mover para D. Sim, clique nesta linha, clique com o
botão esquerdo e clique com o botão esquerdo novamente. Eu posso arrastar e mover
anticoagulantes. Podemos abrir e simplesmente abrir
aqui para levar ao espaço. Então, essa é apenas a diferença
entre esses dois elementos. Então, cada vez você pode usar
stretch para D ou mover para D. E você pode criar alguma
modificação como essa. Eu posso clicar com o botão esquerdo, arrastar
e mover.
22. Dividir bordas em desenhos: Vamos explicar como dividir. E ela está em esboços, bordas
divididas em esboços. Para isso, podemos encontrar esse
recurso dividido muito profundamente e, ao mesmo tempo,
podemos aplicar uma correspondência ao Se eu estiver usando split to the first, vamos criar um
elemento que eu possa trabalhar neste plano de trabalho e simplesmente pegar um retângulo e um retângulo
como este aqui. E uma das coisas que vou fazer ao
mesmo tempo, é criar duas
linhas e apenas desenhar uma linha nessa direção,
assim. Então, se eu quisesse, por exemplo separar uma linha em dois
segmentos são mais segmentos. Eu posso usar essa ferramenta
mais ácida dividida D. Você precisa primeiro salvar, selecionar o que
deseja separar. Por exemplo, eu posso selecionar essa borda. Por padrão, você pode aplicar segmento de
ponto médio ou terreno. Se eu clicar em impressões médias, você só precisa clicar no ponto médio, validar o que você vai
perceber ritualizou que agora eu tenho
um segmento aqui, um segmento aqui, enquanto aqui eu tenho
apenas um segmento. Agora temos dois segmentos. E o branco pode ser
útil porque, por exemplo depois de decidir
usar suas ferramentas de corte, exclua. E eu posso, por exemplo, simplesmente apagar essa parte para criar
algo diferente. E por que não usar meu arco de
impressão digital um ponto aqui, um ponto aqui e 180 graus. Você também tem outro tipo
de opção de separação. Clique em Mais. Dividir para D. Você pode separar em segmentos
diferentes. Se eu clicar neste,
primeiro , posso aplicar alguns
segmentos que eu quiser. Eu quero quatro segmentos. Posso clicar no arquivo
e apenas validar. Agora, se eu for aqui,
você pode encontrar 123. E para o segmento mais uma vez , pode ser útil por um motivo
diferente. Posso usar uma das minhas
ferramentas de corte se eu decidir, por exemplo, separar o vestido, aqui estão
dois vestidos separados aqui. Também é possível. E se eu estiver usando
um desses dois, por
exemplo, por que simular vezes um
arco de três pontos pode levar esse ponto a esse sprint e 180 graus. É preciso um sprint para
correr e 180 graus. Simplesmente assim. E você pode separar mais ou
menos com a distância. Se eu for ao shopping e selecionar Split to d, posso selecionar essa linha
como o comprimento do exon. E eu posso simplesmente dividir em um
valor se eu pegar 20, por exemplo, validar. Agora, eu
criei uma cenoura com 20 milímetros e eu tenho essa parte e essa
parte exatamente assim. Às vezes, também é útil porque você pode simplesmente
criar duas linhas e encaixar onde
cortou o elemento, por exemplo, também
é uma possibilidade. Uma possibilidade. Esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. E se eu voltar um pouco antes de
clicar nessa linha, pressione Delete, clique
nesta linha, pressione Delete. Você também pode aplicar a mesclagem depois. Se eu clicar em Morgan Civic
split nesta linha liquidus, decidi me separar no
quarto segmento novamente, posso solicitar a validação cruzada
agora, sim, 1234. E depois, por exemplo percebi que queria fazer alguma transformação
e mudar de ideia. É, é possível, mas você também pode criar
apenas um elemento. Eu vou te mostrar mais um. Combine com o DTC, processo oposto. Se eu selecionar este e se
eu selecionar este, por exemplo, eu posso dizer que x é um e este. E apenas valide. Agora eu tenho uma parte e
outra parte, assim mesmo. E eu posso continuar
com a correspondência com D e ver se esta e
esta acabou de validar. E agora eu tenho apenas um elemento. Novamente. Se você clicar em Mais, mescle dois D e buscará, por exemplo, um círculo com este
, exatamente desse jeito. E basta clicar em validar. Agora, não vai funcionar
corretamente porque
temos uma circular
e um segmento. Mas toda vez que você trabalha com diferentes
tipos de segmentos, isso funcionará corretamente. Então, vamos criar uma pequena extrusão
exatamente nessa direção. E vamos aplicar um valor de dois milímetros e
apenas validar.
23. Espelho em esboços: Nero on sketches, você tem a possibilidade de adicionar
espelho em seus esboços. Então, primeiro vamos trabalhar
no mesmo plano e
criar mais uma vez, nossas duas linhas ou linha
horizontal. Eu posso dar uma gorjeta 50 e posso
criar uma linha vertical, vertical, e também posso dar uma gorjeta 50. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Se eu precisar de um, posso
criar um retângulo. Retângulo definido a partir do centro. É encorajador falar o centro nesse
tipo de exemplo, porque tudo
se baseará nos eixos. Posso tocar em 120 e
, por exemplo, tabulação. E depois que eu puder tocar mais ou menos 120 , desse
jeito, opa, vamos andar novamente, 120. Tabulação e validação. Eu fiz para fazer esse trabalho. Como expliquei, você
tem várias maneiras, por exemplo, você deseja criar
dois círculos aqui. Eu posso usar meu círculo central
e radial. Comece com esta impressão e
crie uma pia como dez, como expliquei, você pode
copiar e colar seu círculo. Você também pode simplesmente criar
dois círculos nodais aqui se quiser aplicar seu
autocuidado em cada canto. Mas você também pode usar simetrias. Eu tenho esse eixo e tenho
esse eixo. O que isso significa? Isso significa que se eu continuar mais, você terá mais opções, ferramentas e eu posso usar o Miro. Preciso selecionar elementos
que eu queira repetir. O elemento será esse. Aqui. Depois você precisa
selecionar o que será, qual será seu
espelho, sua referência. E você pode selecionar dois pontos, selecionar
bordas horizontais, verticais ou
buscar centros. E na maioria das vezes usaremos Edge e a afinidade é a melhor, mas você também pode
selecionar um centro. Se eu selecionar Edge e
clicar neste assim, e eu apenas validar, pegue para suas glândulas que
você notou esse círculo e essa área. Se eu voltar
para a maioria dos Nero de elite, posso clicar neste aqui. E eu posso selecionar o edge novamente. Clique nesta linha, Validar. E eu posso duplicar
também nesta área. E vamos repetir
novamente a mesma coisa. espelho de ativação Mall
está obsoleto, por exemplo ,
esta única borda, essa borda,
essa linha de construção. E eu posso validar que não
é extremamente conveniente em algum momento porque
não temos a
visão em tempo real. Então você não tem certeza sobre qual será o resultado ou o esperado, se você sabe perfeitamente que
tem um eixo diferente. E aqui, agora eu tenho esses
quatro jogos de futebol diferentes. É por isso que é útil que eu volte um pouco
nesta área e ande
novamente no Mall,
você pode ver a pista, por exemplo você pode ver, por exemplo,
na Europa novamente, se eu clicar neste e
eu mude, se eu aplicar, por exemplo centro e
clicar neste ponto central,
pegue suas glândulas. Posso repetir diretamente
do outro lado, aqui é conveniente porque temos uma visão
direta do tempo de leitura. Então, eu posso, por exemplo, clicar aqui e clicar nesta validação de
sprint. E eu terei meu
círculo aqui mesmo. Se eu mudar e
clicar em Modelo novamente, espelhe, clique neste
e selecione, por exemplo, horizontal. Você
também pode definir uma linha horizontalmente para que eu
possa encaixar na minha borda. Mas, finalmente, como
tenho minha linha de construção, posso usar a linha de
reconstrução Edge e tetos. Mas se quiser,
você também pode
posicionar apenas eixos
horizontais em sua loja de
conveniência , como por exemplo, aqui e apenas validar. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Se, por exemplo, I. Crédito a outro elemento. E posso clicar, por exemplo em uma dessas ferramentas, estilos de
paleta, cinco estrelas. E acabei de pegar duas estrelas
nesta área com um valor de 20. E eu acho que é
um pouco grande demais. Vamos fazer isso de novo,
estilo cinco estrelas. Eu posso contornar essa
área com um valor de dez e estender com cerca de 24. Simplesmente assim. Eu posso pressionar Escape. Se eu clicar aqui, pegue suas glândulas só vão selecionar um desses elementos. A propósito, você tem opções
diferentes. Ao clicar em uma
dessas linhas, você pode dividir. Você pode usar uma chave de
distância e um shopping center. Se eu clicar novamente
nessas ferramentas e em mais opções como Nero e acidic to edge. Pegue suas glândulas. Posso clicar
aqui e apenas validar, mas terei apenas essa
vantagem. Simplesmente assim. Se eu voltar, é por isso que você pode criar um quadro de seleção. Eu posso usar novamente mais opções. Ative meu hall e
apenas selecione o elemento. E aqui você pode
clicar com o botão esquerdo fora do avião. Crie um quadro de seleção somente em todas as bordas
da estrela definida. E agora posso ativar
minha referência, por exemplo, posso ver essa preferência. Então, edge, clique aqui. E se eu validar isso, agora
você tem meus estilos
diretamente nesta área. Então é por isso que é conveniente. Vamos te mostrar de novo. Eu posso continuar mais sobre o Miro, e desta vez eu posso selecionar
todas as bordas aqui. E com um quadro de seleção, se eu estiver trabalhando horizontalmente, posso arrastar e me mover nessa
direção ou nessa direção, exatamente como aqui. Por exemplo, vamos posicionar isso
aqui e apenas validar. Não é extremamente interessante
para o que eles querem fazer. Mas se, por exemplo, I. foi criado um link diferente, basta preguiçoso CS1 para talvez
ver cisne seja esse. Só para mostrar o espelho, mas não é extremamente conveniente para o que
eu mais quero fazer. Você pode, se tiver
algo um pouco complexo, é perfeito. É perfeito. Eu vou te mostrar apenas os eixos verticais
de crédito. Então, por exemplo, você cria
um eixo vertical. Temos nossos eixos verticais. Se você adicionar crédito, algumas pequenas pernas
difíceis, como uma rodada,
posso, por exemplo, criar primeiro. Interpolação, comece
do centro e vá embora, posso ampliar tudo
e criar algo um pouco difícil de repetir
nos mesmos eixos. Apenas ouça, sim, eu posso ir nesta área e
posso apenas validar. E agora eu tenho esse. Se eu quiser fazer exatamente a mesma coisa
aqui com boa simetria, é extremamente difícil
usar o baço, é quase impossível. É por isso que você
pode usar essas ferramentas. Então você joga comigo Hall, seu tolo elemento zero, este, e você senta à beira deste e
você apenas valida. E agora eu posso adicionar
a mesma coisa
à esquerda e à direita. Só que não fechei
exatamente o caminho aqui. Vamos dar um segundo exemplo. E eu vou trabalhar com
algo um pouco mais curto. Vamos trabalhar com a ferramenta
spline novamente, interpolação começa a
partir desse ponto. Vamos criar uma forma aqui. E vamos fazer
algo assim. Eu posso estalar, posso validar a
chave. E agora posso repetir esse
processo com pequenos e estreitos. Você pode ver minha Mia Hall. Então eu posso aplicar a borda,
selecionar essa borda. E eu posso simplesmente validar
que a opacidade está fechada. E a extrema utilidade quando você quer fazer
algo complexo. Basta validar com uma extrusão. Clique na piscina por linear. E se eu simplesmente for aqui, puder me estender nessa direção para criar esse tipo de formas, posso validar com certeza. Vamos remover o avião,
clique com o botão direito do mouse em Excluir. E se eu clicar aqui, vamos aplicar às opções de
mesclagem com essa borda e essa. Mas acho que não vai
ser extremamente conveniente. Talvez eu possa tentar confiar em vidas. Esse tipo de cátion
adormece. Minha ferramenta de mistura, novamente, você pode ver a vantagem existente. Vamos trabalhar com esse. Sim, porque eu tinha
muito valor. Então, novamente, por que não ver o
vazado pode ser cinco. Basta validar e o corpo docente pode se misturar novamente,
clique neste. Vamos aplicar cinco raios e
criar algo assim. Não é extremamente
conveniente porque tenho um pequeno problema aqui. Eu tenho poucos problemas aqui. Então, neste exemplo, vou ficar assim
porque eu tenho essa linha e essa linha que eu tenho
esse elemento não é muito bom para criar irmãos.
24. Padrão em esboços: Crie um padrão em esboços. Podemos encontrar esses tipos de
recursos quando você usa mais. Você tem padrões e aqui
está, padrões para esboços. Então, se eu me sentar, existe um plano de
trabalho e apenas ativo minha visão pelo plano de trabalho
atual. Vamos dar um exemplo, usando um desses elementos. Se, por exemplo, eu selecionar
minhas ferramentas circulares, posso posicionar minha
bola de futebol e colocar. Vamos primeiro criar um
eixo horizontal e eu posso dar uma gorjeta de 50. E vamos criar
um eixo vertical. E eu posso pegar diretamente 50. Se eu criar um elemento como
um círculo no centro, posso aplicar um valor de seis. E então, se eu
clicar em Mais padrões, tenho
a possibilidade de selecionar que tipo de geometria eu quero usar
no primeiro ano do elemento. Se eu clicar aqui
e eu ainda existir, saberemos qual
elemento é definido depois que você tem um
tipo diferente de possibilidade. Vamos andar com o retangular. Você pode trabalhar com horizontal, vertical e repetir assim. Horizontal, repita, você repete V, vou tocar em uma
pia, como horizontalmente, eu gostaria de repetir, por exemplo seis aqui. E verticalmente, eu vou ficar
com um desses. Você pode repetir com os eixos U
e V. Se, por exemplo eu usar apenas 11 e apenas
validar, como você pode ver, obterei essa
renderização porque
não apliquei distância suficiente. As coisas que eu vou fazer. Então, vamos fazer isso de novo. Para realmente entender
o processo, vou clicar
em Selecionar padrões. Elemento primeiro. O número aqui, coloque
o número aqui. O número está se repetindo, você repete V. Então
aqui está o número. Por padrão, você tem um, N1. Se eu quiser repetir
exatamente seis vezes, toco seis aqui. E horizontal, vertical,
será a distância que você deseja adicionar entre o
centro e o próximo centro. Por exemplo, se eu aplicar um valor
horizontal de 20 e
verticalmente, não quero me mover. Eu posso digitar zero. E neste caso, vou repetir seis vezes com tamanho
horizontal de 20 milímetros entre o
ponto central de cada círculo. Se eu apenas validar 123456 e tivermos
o círculo a cada 20. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Vamos te mostrar de novo. Vou clicar em
Mao, selecionar padrões. E eu posso selecionar esse mais escuro, você pode aplicar em qualquer
tipo de geometria. E vou
repetir dessa vez, talvez oito vezes
nos eixos U e V. Eu posso repetir apenas oito vezes, desse jeito. Agora,
horizontalmente, horizontalmente. E deixaremos o espaço de 25 e a verticalidade
levaremos ao espaço de 25. E se eu apenas validar, pegar suas glândulas,
dupliquei esse elemento. A única coisa é que precisamos, podemos manter o original. Eu vou te mostrar de novo. Você pode clicar nos padrões de Mao e eu posso selecionar este novamente, manter elementos, você pode
ativar o elemento manter. Vamos trabalhar com esse
tempo 666, horizontal. Vamos trabalhar com um espaço de sim, 20 e vertical você, vamos trabalhar com um espaço
de 20 e apenas validar. E eu criei esse
tipo de padrão que pode ser útil se você
criar duas grades. E são coisas assim. Pode ser interessante
usar, por exemplo acético, minha ferramenta de piscina, Paulina. Dê uma olhada. Você pode extrair todos esses elementos
diferentes em apenas uma vez, assim. Então você também pode
trabalhar com circular. Se eu voltar, será melhor do
que isso: abandono, educação cívica ou esboço. Então, a primeira coisa é fazer isso. Vou criar dois
tipos de retangulares. Eu posso criar dois tipos de
Shakira que posso creditar ao futebol vestida assim
com 20 milímetros. E as coisas que
vou fazer para jogar são sinuca, sinuca linear e, por exemplo criar uma extrusão
com 40 milímetros. Então, agora é o que
vou fazer para
criar outro caminho para o qual eu possa
clicar em Caminho, caminho para. E agora está, essa
parte estará ativa. E eu posso usar novamente
esse avião de troca. Selecione Plano de trabalho número um. Pratique o esboço, assim mesmo. E eu posso ampliar um pouco. Então, a primeira coisa é fazer, vamos criar um
elemento com, por exemplo várias cenas. Talvez eu possa mudar. Vamos criar
duas estrelas, cinco estrelas. Eu posso posicionar um primeiro
a sair nesta área com seis e fazer
algo parecido. Depois de pressionar escape
e criar esse tau. Agora, uma das coisas
que vou fazer é encontrar a
interseção do eixo. Se eu apenas esconder esse, posso encontrar meu cruzamento. Mas uma das melhores
coisas a fazer é usar o gerador de
projetos e
clicar aqui. E graças a isso, temos uma projeção
como essa. Agora, vamos fazer isso de novo. Vou clicar em um
shopping e nos padrões cívicos. Vamos trocar por circular. Você precisa primeiro dos
elementos que você deseja para a Silésia. Então clique aqui. E com
um quadro de seleção ,
clique com o botão esquerdo e selecione
todas as estrelas. Agora está definido. Você precisa enviar
ácido ou centro. O centro será o ponto de
transformação. Se você puder se encaixar
no centro aqui apenas isso ativa a
revisão do caminho um. E você pode, você
poderá chegar ao centro da cidade neste cruzamento.
Às vezes, é um pouco estranho porque você não encontra os diretórios ou o cruzamento. Talvez eu não esteja perfeitamente
no plano de trabalho. E às vezes
não é extremamente conveniente
clicar aqui, não
encontro o plano de trabalho. Estou apenas validando. Saia. E vamos repetir
o processo novamente. Vou clicar
neste aqui. Vamos usar novamente mais
sílica e padrões de confiança. Então, vamos mudar para o elemento
circular que
precisa ser esse. E se eu selecionar o
centro das glândulas de qualquer homem aqui, por exemplo, não
encontraremos o centro. O que estou dizendo é que você
pode criar para conhecer o eixo horizontal
apenas uma vez aqui. E você pode criar dois eixos
verticais nodais , apenas um aqui. E isso ativa
a visualização do CS1. Normalmente, poderei
fotografar se estiver usando minha ferramenta. Então clique em mais padrões. Vamos trabalhar com cilindro
circular. Neste caso, mantenha um Centro para leigos e agora posso selecionar meu centro. Então, o centro será esse. Depois da direção radial
, será essa. Então, eu posso simplesmente clicar aqui
e clicar neste, definir que o centro será
a interseção dos eixos, direção
ágil,
será a circular. E eu preciso
selecionar dois angulares. Não é extremamente conveniente na modelagem do Chrome a modelagem
paramétrica
x, x expressa porque você não
precisa ver em tempo real. Se eu quiser ter estilos
seis vezes z, preciso dividir
162 graus por seis e obterei 60 graus. Então, preciso inserir os valores
corretos, 60 graus. Então, o número de radiais
será apenas um. Não há nada de especial aqui. Mas numere Angular
com o ângulo, quanto eu quero ter. E seis, porque seis por 60
graus serão 360 graus. E graças a isso,
posso repetir seis vezes sobre esse autocuidado. E se eu clicar
aqui, pegar suas glândulas, obtenho esse resultado provavelmente por causa de algo
um litro errado. Eu vou fazer isso de novo. Vamos clicar em Mao. Padrão novamente. A mudança que posso fazer com Sheila
é ativar os elementos de manutenção. Não é muito bom
neste exemplo. Um belo quadro de
seleção aqui
, centro, será esse, direção
radial,
será esse. Às vezes, você
precisa clicar duas vezes. O ângulo será exatamente 60
graus radial, apenas um. E o número de bons
angularjs tem seis. E se eu apenas validar sim, agora está funcionando
corretamente e eu li dezenas, definitivamente é um sistema de padrões em elementos
apertados,
modelagem direta expressa não é
extremamente conveniente. Não é o melhor, não
é extremamente,
extremamente conveniente ou não
é extremamente claro, na minha opinião, na minha opinião, mas você pode repetir
esse tipo de processo. E depois disso, se você
criar uma extrusão, poderá usar uma ferramenta de
piscina, linha de piscina, dar uma olhada. Você pode simplesmente extrudar
o sexto elemento. Ao mesmo tempo,
posso
revisar os períodos de revisão da minha peça número um. Então esse é o tipo de coisa
que você pode fazer usando isso.
25. Geometria do projeto: Crie uma projeção
da geometria externa. Aqui você pode encontrar o projeto. Você tem a
possibilidade de projetar o fêmur e diferentes cenas. E a primeira coisa
que vou fazer diretamente neste plano de trabalho
é criar um esboço. O que vou clicar aqui, visualize pelo
plano de trabalho atual e apenas crie um retângulo definido a
partir do centro. Aqui eu não vou
usar nenhum eixo, apenas criei um
retângulo como este. Nesta área. Eu posso trabalhar com valores
como 80 por 80 por 60. Assim mesmo. Vamos andar com 80 por 62. E a segunda coisa
que vou
fazer é criar uma extrusão. Eu posso usar minha ferramenta de pesquisa, puxar de forma linear e posso criar
uma extrusão aqui. Vamos usar um
valor de dez e validar o mesmo nas coisas
que vou fazer. Basta clicar aqui e criar um esboço diretamente
com um elemento aqui. Quando você tem
algo assim, é possível se
encaixar diretamente em um elemento. Vou criar
outro retângulo. Aqui. É um retângulo do centro. Então, vamos trabalhar com um retangular
básico e criar algo
com um Lexis t por dez. E eu posso criar
outra extrusão. Nós nos enrolamos mal. Agora, clique aqui e sete as ferramentas. Posso criar duas
novas extrusões
nessa direção e
, em seguida, inserir um valor. Vamos andar com 40 milímetros. Então, agora eu vou fazer isso
para criar um novo elemento. Atenda a demanda diretamente com um novo plano de trabalho, o plano
basílico de caminhada. Posso clicar em novo aqui. E eu tenho diferentes
tipos de opções. Vou
voltar à fase, a cidade existe face e
posso creditar para compensar, para criar para compensar,
posso inserir um valor aqui. E, por exemplo, se
eu pegar 20, posso criar um deslocamento
nessa direção. Então, eu vou
aplicar minerais 20 desse jeito e validar. Então agora você tem quando você
anda de avião diretamente aqui. E vamos clicar
diretamente nessa visualização. Então, aqui está um
avião New Walk. Diga sobre as coisas que
eu vou fazer. É para criar como uma linha. As duas primeiras eu posso
usar minhas ferramentas de alinhamento. Aqui vê o meio. E eu posso simplesmente criar uma
linha em torno dessa direção. Como se eu pudesse tocar para esta
linha diretamente 20 aqui. E eu posso pressionar Escape. E posso selecionar minhas ferramentas de
atuação diretamente. de três pontos, arco de ponto
central. Vamos ver, um pouco de top subiu. Clique em um ponto
aqui, 12, certo? Vamos andar com 25
e, sim, ótimo. Então eu estou vendo
isso do centro. E agora vou
remover esse elemento. Posso usar minha
ferramenta de corte, excluir esta. Então, se eu terminar meu trabalho e adicionar mais opções ácidas
aqui, você pode, por exemplo criar dois pi por M, varrendo um círculo
ao longo dos caminhos da coluna. Isso significa que se você se sentar,
exercer uma parte aqui, verá a peça número
um. E se, por exemplo I. Selecione este, Shen e você arrasta
e move com a seta. Você pode criar esse tipo
de coisa desse jeito. Então, agora vamos ver, vamos explicar isso.
Mas geometria externa. Vou criar
um novo plano de trabalho,
por exemplo, mais uma vez. Portanto, crie um novo trabalho, simplesmente novo, e crédito para compensar o plano de trabalho
mais um caminho a frente. E eu posso selecionar
essa face e esse crédito para compensar nessa direção, crédito por compensação de dez. Opa. Então, por exemplo, legados
e apenas validar. Então agora você tem esse
novo plano de trabalho. Como você pode ver, se quiser
mover o plano de trabalho, clique no plano de caminhada. Você só precisa clicar em uma restrição aqui e
já andou de avião. Você pode copiar, passar a posição, as posições
da imagem ou a dor na caminhada. Eu posso clicar aqui,
existe um avião de caminhada. Por exemplo, eu posso arrastar e mover litros aqui e arrastar e
mover pouco aqui. Agora vamos ver a geometria
da projeção. Se eu quiser trabalhar
nesse plano de trabalho ou imprimir o número
quatro, ele está ativo. E posso selecionar diretamente minha
visão pelo plano de trabalho atual. Aqui temos esse elemento. Se eu voltar a modelar e usar minha
ferramenta de linha, pegue uma glândula, não
é possível encaixar
nada nesse elemento, nada neste tubo. Por uma razão simples, não
estamos no
mesmo plano de trabalho. Não estamos no mesmo avião. E é uma curva. Você tem a possibilidade de usar o projeto e tem um tipo
diferente de projeção. Como você pode projetar
uma face, por exemplo, você pode projetar até
as bordas, por exemplo, aqui pode ser esse elemento. Uma das coisas que mais
usamos é janeiro. Então, graças a isso, você
pode criar
uma previsão com constrição,
com geometria. Se eu selecionar apenas uma construção
genérica, clico com o botão esquerdo aqui. Dê uma olhada. Eu tenho esse
círculo aqui como uma constrição. Então, se eu for, se eu
virar, vai bater. Ele está criando uma projeção
desse elemento aqui. E eu posso reutilizar porque
agora, se eu usar, por exemplo uma das minhas ferramentas de linha, posso encaixar diretamente
nesta peça. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer se eu simplesmente
voltar com minha fase de desfazer, desfazer painéis e isolar
a fase de projeção, posso simplesmente clicar aqui. Eu vou ter
o mesmo resultado depois de depender do
que você escolher. Se eu dissesse isso
até a borda aqui, será só até a borda. Terei apenas revestimentos que usei antes
desse tipo de linha. E se eu selecionar, já
vi uma seção transversal. É algo mais simples que ajuda
específicos que não funcionarão
corretamente. E você também tem uma vantagem muito boa e aqui ela não
vai funcionar corretamente. Uma das coisas que usamos maioria das vezes em geral, às vezes até o limite da
fase. Vou usar, por exemplo, geral. Novamente,
basta clicar aqui e você pode encontrar uma
projeção nessa área. Também posso compartilhar se você quiser reutilizar a
mesma coisa que um esboço. Vamos dar um exemplo. Você usa a projeção e pode fazer a mesma coisa com o
Project Geometry. E se eu apenas aplicar o clique
geral aqui, é o mesmo, mas
não é uma construção. Então, isso significa que se agora eu creditar
diretamente uma extrusão ou usar
todo o meu conjunto de ferramentas linear. Eu posso criar uma extrusão. Aqui. Não é um cachimbo, é apenas algo
um pouco diferente, mas é possível usar
a última geometria. É por isso que é
útil depois de
vermos exemplos diferentes
com os treinamentos, diferentes partes dos curiosos. Mas é muito importante
entender o princípio. E é incrível se eu simplesmente
voltar a essa visão para poder criar esse tipo de projeção. Pode ir aqui. E se eu selecionar projeto, posso projetar um rosto. E como você pode ver, você pode projetar um rosto com as pernas para fora. Mas se eu selecionar o
rosto na parte de trás, posso clicar com o botão esquerdo aqui. E a sombra não estava
funcionando corretamente. Penso nesse rosto, posso pressionar Escape
ou simplesmente voltar à minha planície de trabalho.
Assim mesmo. Se eu ver a fase do projeto e clicar com o botão esquerdo
aqui, agora está funcionando. Eu não estava no avião de trabalho. Anticoagulantes. Eu tenho
zero projeção com linha de
construção nesta face onde você tem comentários
diferentes. Eu também posso usar o project to
the edge e vamos ver vaza a projeção
desse, mais ou menos assim. Agora eu tenho a projeção
do retângulo
na embalagem e a projeção da linha da
curva aqui. Mais uma vez, podemos
usar isso. Se, por exemplo eu quero criar um círculo
diretamente do centro aqui. Eu seleciono minha visão e ela, eu posso encontrar meu centro
e crédito, por exemplo, no elemento em x0 e na dissecção. Eu posso ampliar assim,
vermelho, algo como
Sweep Rent Steven. E eu tenho meu elemento aqui. Eu poderia criar uma piscina de
extrusão,
piscina linear, e posso
escolher sua direção. Por que não criar
algo assim? Você também tem essa
direção aqui. Novamente, selecione os dois lados. Se eu precisar desse
jeito. Eu posso, por exemplo, validar. E
eu sei que esse elemento está na posição correta
no centro porque eu uso
uma geometria externa. Então isso é y, x abaixo
da nossa geometria é útil. Mas para realmente repetir
esse processo, a melhor coisa a fazer são duas cenas, os
diferentes treinamentos. E eu ensinei a repetir, você entenderá em diferentes situações
por que isso é útil. Mas primeiro, você tem o básico
para ver é uma projeção.
26. Puxe linear: Piscina linear. Vamos começar como você
pode criar extrusão. Então, como formar seus esboços. Você pode criar
modelos, modelos 3D. E uma das
primeiras coisas a fazer é usar a piscina linear. Então, vamos primeiro criar
um esboço,
clicar em nosso plano de trabalho e criar um retângulo
básico. Posso clicar nessas ferramentas de
retângulo e definir o
retangular de qualquer maneira. Eu sou assim
com dois valores. E se eu terminar meu
trabalho desse jeito, posso extrudar o elemento
diretamente no plano de trabalho. Eu posso ver a piscina, piscina linear. Então, se eu mudar pequenas
visualizações, como você pode ver, você pode criar uma extrusão
do perfil em toda a face. Aqui vai
ser o perfil. Ele estará diretamente
na peça número um e o plano de trabalho
será o Plano de Trabalho número um. E se eu apenas criar
uma extrusão, simplesmente existir, eu posso puxar
nessa direção, por exemplo, você também pode fazer outras coisas. Então, essas são algumas coisas básicas. Então, agora vamos
voltar no momento que temos que
criar um esboço. Estou muito feliz em esboçar. Vamos fazer algo um pouco diferente. Eu posso usar meu eixo
horizontal em 50. Assim mesmo. Vamos fazer isso de novo. Sim, acho que algo está errado. Eu vou voltar. Sim, acabei de dizer essa alavanca. Então, vamos criar dois eixos
horizontais. Vamos pegar 50 e
criar dois eixos verticais. Vamos também dar o passo 50. Agora, o próximo passo é
usar a ferramenta de retângulo, retângulo
central
e um retângulo como este com dois valores, posso pressionar tabulação. Vamos pressionar 100
tabulações, 60 milímetros. Eu vou completar com. Ok. Posso selecionar meu
centro atual e imprimir o snap aqui e o snap aqui e rachar e bater
nessa direção. Posso apagar essa pequena parte
com minha ferramenta de corte de exclusão. Apenas apague isso, apague esse. E eu posso competir com afiliados desta
linha para esta linha, assim mesmo, com
um valor de dez. E eu posso competir
desta linha para esta linha. Preciso selecionar minha ferramenta
favorita novamente. E vamos aplicar um valor de dez. Eu criei esse esboço perfeito e não vou saber
se quero fazer uma extrusão. Acidic, minha ferramenta completa para linear. Vamos nos sentar como um perfil e o
perfil será automaticamente. Então, plano de trabalho ativo, shell
interativo, normalmente
você não é algo para fazer. Portanto, na maioria das
vezes, uma operação pode ser automática. Adicione material, remova materiais. Então, aqui eu preciso
adicionar meus materiais. Se você estiver extremamente próximo, poderá extrudar com
um valor específico. Então, por exemplo, podemos extrudar com
20 e eu posso validar, mas tenho mais opções. Se eu aplicar Angela, por exemplo, você pode entrar no eixo e
pode entrar apenas com raiva. Então eu posso clicar aqui. Eu posso selecionar dois eixos. Pode ser esse eixo nesse eixo. E graças a isso, você pode simplesmente riscar
algo assim. E você terá uma pequena parte angular de
Angela. Se eu voltar a usar essa, você pode pegar suas glândulas, arrastar e
se mover em uma direção dependendo da raiva
que escolher. Mas depois de
vendê-lo para um tipo diferente de acesso, depende do
que você escolher. Se eu te mostrar de novo, linear
ruim. Selecione Angela, por exemplo, e podemos selecionar dois eixos, como por que não este? E eu posso selecionar um ângulo. Eu posso pegar qualquer cena como essa, e você pode virar
assim na direção. Mas,
definitivamente, não é extremamente conveniente nesse
tipo de exemplo. Então, vamos voltar ao linear. E você pode inclinar uma distância. Então, diretamente, eu posso
percorrer a distância. Se eu voltar para 20, posso criar uma
extrusão com 20. Se você precisar ir
em duas direções, você precisa mudar aqui. E você pode, por exemplo Guernsey ou direção
com menus, você pode ver os dois lados com os
dois lados. Então, estase. Acabei de voltar ao
Plus e fazer duas pequenas extrusões
no meu exemplo com apenas dois valores de
seis, posso validar. Agora, se eu quiser
remover materiais, posso criar um esboço
aqui apenas nesta área. Mas eu vou te mostrar que se eu ficar no mesmo plano de trabalho, posso criar um choque
assim. E, por exemplo, eu posso começar a arredondar, por que não essa área e simplesmente pegar o círculo com um valor
de 16 milímetros. Automaticamente, criei
um novo plano de trabalho
pelo simples motivo de selecionar essa face. E então você tem que
andar jogando também. Então, agora, se eu quiser
remover materiais, posso usar pull, pull linear. Por padrão, isso
está dentro da
primeira parte e eu estou usando ou
qual plano número dois. Aqui, se eu for nessa direção
ou criar uma extrusão, mas se eu for nessa direção,
removo materiais. Se você realmente não ver
o material removido, poderá alterar a
operação para remover. E graças a isso, você pode ter
certeza de que será capaz de seguir uma direção. Uma das melhores
coisas a fazer, por exemplo, aqui eu posso voltar para
Pool, Pool linear. Você pode permanecer automático. Automático aqui,
preciso permanecer automático, mas em algum momento você
poderá verificar a remoção. E eu posso simplesmente arrastar e seguir
nessa direção e
validar desse jeito. Às vezes, você também pode
creditar a extrusão em uma direção diferente, por exemplo, se eu criar dois novos planos de trabalho
e um plano de Newark em fase, posso clicar aqui. E acho que não é
exatamente o que eu quero fazer. Vamos partir em qual plano, um novo caminho para encarar. Eu posso clicar nesse rosto. E eu posso creditar para
compensar com talvez 20. E é validado. Então, agora eu criei um novo plano de
trabalho nessa área. Se eu tentasse esboçar
neste avião. Então clique nessa
visualização assim mesmo. E eu decido criar
um esboço como
talvez eu possa usar minhas ferramentas de baço, interpolação, multidões de turistas. Então, eu estou vendo assim e
posso clicar em close ups. Não está fechado. Então, vamos fazer isso de novo. Use minhas ferramentas de baço, ative roupas e
apenas crie uma forma. Eu posso aplicar várias
impressões como esta. E depois de fazer esse trabalho, posso simplesmente validar que
criei esses elementos. Então, agora, se eu criar uma
extrusão, clique em linear
ruim, ruim, e você pode alterar o tipo para
ter a distância. Então eu posso ir nessa direção. Mas também posso mudar, por exemplo duas partes para uma face, para uma impressão para um avião. Se eu escolher encarar, por exemplo, eu posso selecionar
esta face automaticamente. Vou ter a extrusão
perfeitamente no rosto. Aqui. Eu sei que tenho
20 milímetros, mas se, por exemplo você não sabe, pode
ser útil criar uma extrusão diretamente em uma face, pode ser também até um ponto, algum tempo até um trecho
de caminho ácido. Eu posso clicar aqui.
Eu vou ter o mesmo tipo de resultado. Neste exemplo, a
melhor coisa a fazer é usar o face se eu quiser chegar diretamente
aqui, desse jeito. Então é assim que você
pode criar extrusão. E a última coisa é que às vezes
você pode simplesmente ter um rosto. Então, isso significa como um rosto
chocado e você pode criar uma extrusão
a partir dessa fase curta. Vamos dar uma olhada. Primeiro, podemos selecionar
Remover elemento diferente. Eu posso remover, por exemplo ,
este, pressionar Delete e posso remover este. Vamos remover o elemento
diferente e excluir. E exclua. Preciso criar uma nova peça, o caminho número um e,
ao mesmo tempo, preciso
criar um novo plano de trabalho. Então clique em qual plano e preencha apenas um novo plano de trabalho com regiões selvagens ou
como essa e valide. Se eu ativar a visualização pelo plano de trabalho
atual. E eu decido mais uma vez
criar um baço de
interpolação giratória. Posso aplicar roupas e clicar com o botão
esquerdo e adicionar estampas
diferentes. Vamos ver, existe. E eu posso simplesmente validar. Se agora eu terminar meu trabalho, as
primeiras coisas que posso fazer, se eu aplicar, por exemplo , geometria
3D, posso inserir uma
face selecionando diretamente a borda. Se eu clicar neste, validar automaticamente, aqui,
posso simplesmente clicar em Fechar. Eu criei um choque cara a
cara. O que isso significa? Isso significa que se eu voltar à minha modelagem de um banco
e selecionar novamente Pool, Pool Linear Shell, você pode
puxar nessa direção, pegar suas glândulas, ela
não está funcionando corretamente. Você pode selecionar Face. E, nesse caso, você
pode selecionar esse rosto. E eu posso arrastar e
mover meus rostos. É por isso que você tem essa pequena
fase de opções nessa área. E depois de funcionar
exatamente da mesma forma, você pode inserir uma dimensão de
distância, qualquer coisa que quiser. Se eu quiser notícias, dez, posso apenas o passo
dez e validar.
27. Puxe angular: Vamos explicar a piscina angular, puxar Angela, é ser
capaz de criar uma revolução. Revolução no software CAD. É extremamente útil. Então, vamos ver, coloque Gerasa. A primeira coisa que
vou fazer é
criar um novo plano de trabalho conhecido. E podemos aplicar uma palavra com
origens como essa, e aglomerar apenas 90
graus desse jeito. E com as setas você pode arrastar e se mover
na direção. Vamos nos mover com cerca de
100 graus ou 100. E eu posso colocar esse avião de
trabalho aqui mesmo. E eu posso validar. Então, eu tenho esse novo plano de trabalho. Agora está ativo. Eu vou criar
algo sobre isso. Primeiro, posso usar a
visão correta e definir meu centro. Selecione o eixo horizontal com 50 e selecione um eixo vertical. E eu posso pegar cerca de 50. Eu posso pressionar Escape. Então, qual é o princípio
da revolução? Vamos criar uma linha
e
começaremos do
ponto central no início. É difícil
conseguir visualizar os modelos apenas a partir de um
esboço usando o Revolution, mas depois será mais fácil
repetir esse processo. Então, primeiro eu posso criar
duas linhas aqui. Vamos aplicar cerca de 60. E eu posso voltar
nessa direção com 20, e então eu posso
voltar a zero novamente,
20 novamente, 20 novamente, 20,20. E quando você chega
nesse eixo, eu posso fotografar e terminar
meu exato exato bem vestido. Então eu criei a base
da minha revolução. Então, agora, se eu usar
sinuca em Kula, pobre, sem régua, o que você precisa fazer, esse é o primeiro caminho. Esta é uma ferramenta de avião de caminhada. E precisamos manter esse parâmetro e
operação lineares em julho Se você clicar em Novo agora, você realmente
poderá voltar com sua extrusão básica aqui. Não queremos fazer isso. Precisamos, com Angela, selecionar o eixo. Então, qual será o eixo? Então, o eixo será esse, como você pode ver, esse. Então eu posso controlar a escola. botão esquerdo aqui. Depois de ter algum ângulo. Se você quiser cerca de
cem e 60 graus, você pode digitar diretamente. Então, dendrites de 60 graus,
clique com o botão esquerdo do lado de fora. E você pode criar
essa revolução. Se você quiser, por exemplo, você
pode se machucar. A graça do PTT traduz isso, mas você também pode usar
a seta e arrastar e seguir
nessa direção em suas comunidades e
acabou de voltar com 360 graus. O próximo passo é apenas
validar e eu criei
essa revolução. Novamente, isso ativa uma visualização
do esboço desse plano de
rocha, se eu precisar, por que é útil, porque se você fizer a mesma coisa
com a extrusão, terá que criar um primeiro
esboço e uma extrusão. Segundo esboço, segundo e esboço de
célula de
exclusão, extrusão celular. Então, você definitivamente pode correr o tempo. Agora, se eu voltar
mais tarde, antes do WhatsApp
e do E phi, arraste e mova
essa linha do centro. Eu posso ver isso como minha opinião novamente. O que acontece se, por exemplo, eu decidir mudar alguma linha? Vou usar minhas ferramentas de corte, excluir e remover essa linha, remover essa linha e
remover essa linha. Linha nodal do credor
a partir deste sprint. Mas desta vez apenas
50 milímetros, volte com 60 e
feche com dez. Então, agora
criamos o offset. Temos exatamente aqui, um desvio de
dez milímetros. Eu posso pressionar Escape neste eixo. Vamos repetir o processo. Basta clicar na
enquete ruim sobre goulash. E mais uma vez e você
tem esse perfil selecionado. Você pode, se eu me mover
assim, você pode selecionar, por exemplo apenas esse eixo de revolução
nessa direção. E se eu tocar em 360 graus, agora
posso ter exatamente
o mesmo tipo de renderização. Simplesmente assim. Mas agora, se eu mudar os eixos, posso diretamente no meio. Então eu posso mudar os eixos. Posso pressionar aqui, às vezes não
é extremamente
conveniente que a China possa
aconselhá-lo a refazer novamente. Vovó. Vá para a piscina, ative a
piscina, Angela. E agora vou selecionar
essa linha de construção. Você pode criar uma
linha de construção para usar sua evolução. E eu posso clicar neste. Exames. E agora eu posso me virar, e se eu me virar
neles também, terei uma estranha porque tenho um deslocamento entre esse eixo
e a base do meu esboço. E eu posso simplesmente
validar que simplesmente existe. Também é útil se você
precisar criar formas complexas. Você precisa criar um vaso, peça
cilíndrica,
muito difícil de fazer. Então, as melhores coisas para fazer. Não é para criar extrusão, mas para criar revolução. Vamos voltar
com um painel de histórias. Vou voltar um pouco
antes para criar o esboço. Só aqui. Vamos caminhar com essa vista. Então, na maioria das vezes,
trabalhamos mais com uma visão frontal ou lateral,
onde criamos uma revolução. Eu gostaria de
criar seu vaso. Vou clicar na
minha ferramenta de linha para criar uma base como talvez 50, basta pegar isso
e pressionar Escape. Eu posso usar minha ferramenta de baço, EMT, ferramenta Appalachian Spring. E eu não vou me inscrever
para fechar, basta clicar com o botão esquerdo aqui. Posso ampliar Nutella e creditar a primeira
impressão nessa direção. Sem impressão de pontos, imprima. Outro ponto aqui. E eu posso pressionar Concluir aqui. Então, agora eu criei essa
forma automaticamente. Como você pode ver, o plano de
trabalho está estendido. Vou usar minhas
ferramentas de alinhamento e agora clicar nesse ponto e simplesmente minha linha
de construção, continuar com esse sprint e encaixar
nesse ponto de interseção. Perfeito. Então eu criei esse elemento. Se Nevro eu precisar editar a impressão, você sempre tem as
opções de crescer e muito mais. E você pode mover, por exemplo,
a impressão por interpolação e
ela parece Zs como, conforme explicado anteriormente. Assim, você pode ver duas impressões
de interpolação e pode ADT S1. Se, por exemplo, eu ensinar aqui, posso arrastar e mover esse ponto. Então, tudo bem para nós,
o próximo passo era aplicar minha Revolução. Eu posso clicar em pool angular. Eu preciso selecionar em
relação a esse eixo. Tudo o que você adicionará
é algo estranho. Então eu posso clicar aqui. Agora, podemos aplicar
cento e 60 graus ou eu posso usar a ferramenta de seta e posso virar assim. Vamos aplicar cento e 60 graus. E eu posso validar. E, como você pode ver, é ótimo. Talvez minha curva não tenha sido perfeita. É por isso que não
temos empregos incríveis aqui. Porque foi letal rápido. Se você sempre tem algo complexo
para fazer assim, basta usar piscina na zona rural, não crie muita extrusão. Vai ser muito difícil. Eu posso ajustar essa atividade. Trocar aviões é trocar de plano
e obter esta janela. Se eu tiver mais ferramentas, uma
das coisas que posso fazer
é aplicar ferramentas de shell. Se eu clicar nessa concha, tutsis podem estar no
rosto, no caminho. Eu posso simplesmente clicar aqui. E eu posso simplesmente criar
algo assim por dentro e aplicar seu valor
apenas pressionando Enter. E se eu validar, dê uma olhada que criei dentro do meu vaso usando recursos de
concha. Vou ver isso depois, mas você pode ir e ver. Você pode usar N extremidades se
quiser melhorar a renderização. Simplesmente assim.
28. Puxe bordas lineares: Bordas da piscina lineares. Temos essas características, bordas de
piscina lineares. Portanto, m é criar extrusão, mas desta vez nas bordas, não creditar a extrusão no
perfil ulnar, apenas nas bordas. Então, primeiro vamos
criar um retângulo. Eu posso selecionar essa
visualização assim. Eu só vou
criar um retângulo, não de nenhum centro. Basta ativar o retângulo central e criar algo assim. Pode ser aplicado a valores
em torno de 110 e sim, assim como Zs e em torno de 80. Eu ensinei a fazer essa validação
bem vestida. Se eu estiver usando esse
recurso, tem bordas
ruins e ruins, lineares, lineares , 2D e 3D
ruins
em uma determinada direção. Se eu clicar aqui e
precisar selecionar bordas, se eu clicar nesta, posso arrastar e mover para a
borda desse jeito. Algo interessante se você usar esses recursos e
clicar em Pool,
Pool Edge é uma fase linear no
quadro de seleção de crédito do produto. Assim, posso selecionar todas as bordas ao
mesmo tempo e posso puxar bordas diferentes apenas uma vez quando você tem
uma base de perfil. E nesta área você pode
ver, então, uma direção linear. Por padrão, você estará
nesse tipo de direção. E então você tem a distância. Se você precisar aplicar
seu ângulo de inclinação, também é
possível que, se eu aplicar, por exemplo ,
20, eu posso fazer
algo assim. Se eu aplicar -20, posso fazer algo assim. Eu posso simplesmente validar. Portanto, esse é um tipo de coisa
que você pode fazer se, por exemplo eu continuar com bordas de piscina
ruins, lineares e um quadro de seleção de crédito a
quadro de seleção. Novamente, em seguida, posso simplesmente criar uma extrusão porque ela estava funcionando em seu perfil. Se eu fizer uma piscina cívica, apenas linear, mas
posso selecionar, por exemplo ,
apenas esta, ou posso selecionar primeiro elemento ácido e
precisar selecionar duas direções. Então, por exemplo, pode ser como se eu
precisasse direcionar a sílica. Pode ser como essa direção. E se eu for, posso me estender
nessa direção, só ficar aqui. E eu posso apenas validar se
eu clicar agora nesta borda, posso ativar a
borda da piscina como linear. Portanto, a borda agora está definida e eu preciso
clicar em uma direção. Portanto, uma direção precisa ser, ou também pode ser
nessa direção. Pegue suas glândulas e
eu posso me arrastar e seguir
em frente e descobrir
que vou mudar mais tarde. Preciso aplicar
seu ângulo de inclinação. Se eu quiser mudar os literais, você posiciona que pode ser como
40 graus, assim. Então, toda vez que você
precisar andar com esse tipo de coisa, é possível. Eu vou voltar um
pouco em um momento em
que eu tenha essa intimidade. Se eu for diretamente na geometria
3D no sul para
encarar, desse jeito. E eu posso simplesmente selecionar todas
essas bordas de limite que existem. Eu posso clicar neste, clicar neste
e apenas validar. Então, agora eu
selecionei, criei um rosto que
é como um rosto chocado. Se eu voltar à modelagem, selecione piscina, a
borda da piscina é linear. Mais uma vez, posso
clicar neste, por exemplo, mas aqui não é possível fazer configurações com bordas
diferentes. Se eu clicar em puxar
bordas lineares e credenciar um quadro de
seleção exatamente como este. Agora vai funcionar. E eu estou me protegendo. Eu posso criar uma
extrusão como para t. E posso validar. Então, se eu clicar,
se eu selecionar, por exemplo esse deslocamento de borda, deslocar e deslocar essas diferentes
bordas, as bordas da piscina são lineares. Como você pode ver,
não é possível puxar agora que são
idades diferentes ao mesmo tempo. Então, eu preciso repetir o
processo. Posso, por exemplo clicar neste e dormir na direção certa. Por que não selecionar
, por exemplo, essa direção? E eu posso estender, por que não me vestir aqui como 50? Eu posso validar. Eu posso ver que existe uma borda da
piscina é linear. E basta selecionar minha
direção como esta. Eu posso criar uma extrusão
como 50 e validar. Eu também posso
clicar neste, pobre. Agora você pode selecionar depois se quiser a direção
de Solexa, vamos seguir essa direção. E eu posso me vestir
aqui como se tivesse 50 anos também. E se eu
puxar as bordas lineares, você pode clicar nessa
direção selecionada. Será esse
tipo de direção. E eu posso extrudar
uns 50 graus. E eu poderia continuar se
quisesse, se eu fosse ácida, por exemplo ,
esta, piscina, piscina linear. E eu acho que não é
extremamente conveniente. Vamos voltar para Pool. borda da piscina é linear. Eu posso ver, por exemplo, este. Eu posso andar nessa direção. Sim, apenas em uma direção. E eu posso ir aqui novamente. Mas se eu quiser
adicionar um rascunho de Angel, vamos aplicar cerca de 45 graus. E eu posso criar uma
extrusão assim. Portanto, esse é um tipo de coisa
que você poderá
fazer se clicar em linear
ruim e ruim. E agora, se eu clicar em
uma dessas faces, por exemplo, eu, clique nesta. Eu serei capaz de
concluir essa fase. E é como uma doença. Pode puxar essa face e essa
direção, ou essa direção, talvez nessa direção seja
melhor e validar. Estase.
29. Puxe bordas angulares: Paul borda no Gulag, piscina, bordas no gulag. Então, aqui podemos encontrar
esses recursos. Portanto, o objetivo é
criar uma revolução, mas trabalharemos com limites. E é por isso que é
importante, ao criar um esboço, deixar um esboço aberto. Primeiro, vamos adicionar
um novo plano de trabalho. Plano de trabalho você o que o plano de trabalho
Origen. E podemos criar
para girar 90 graus, arrastar e mover. Diz qual
avião está nessa área. Uma vez no norte. Neste exemplo, vamos criar
dois eixos verticais centrais. Vamos a etapa 50 e os eixos
horizontais, vamos a etapa 50 ou mais. Então, como expliquei anteriormente, podemos criar uma revolução
com um esboço detalhado. Mas sim, é mais N próton
para abrir o esboço. Eu posso simplesmente criar duas linhas aqui. Use as ferramentas de alinhamento
e crie duas linhas
nessa direção, como um
valor de 40 milímetros. O próximo passo é, por exemplo, seguir na direção z com 20. E eu posso ir
nessa direção com um pouco de raiva, como 30 graus, 32 graus e 16. Eles acabaram de pegar
algo que existe. E eu posso completar com um
feed como daqui para aqui, e ativar o smartphone
como 44 milímetros. Então eu criei esse
esboço e conduzi para abrir a
extremidade do esboço e os prótons. Se eu aplicar minhas características nas bordas da
piscina na régua, preciso selecionar a
peça número um. Então, esse é o número um do Japão, e eu preciso selecionar as bordas. Se eu clicar neste, eu clico neste e clico neste. Glândulas mais grossas, mas
apenas seleção
, não são extremamente convenientes. Então, uma das melhores coisas a fazer, é fazer isso de novo, vamos à piscina, à beira da
piscina, nervosos, pouco de Gulag, um belo
quadro de seleção. E graças a isso,
você pode selecionar todas as bordas ao mesmo tempo. Agora você precisa selecionar o eixo e o eixo será
um zero vezes esse. E você precisa estar
na direção certa. Então, isso não significa uma direção. Você precisa estar
nessa direção com a seta no canto superior esquerdo. E agora, se eu arrastar e
mover litros na minha visão, posso arrastar e me mover nessa
direção, desse jeito. Misturas. Mais uma vez. Se eu quiser me inscrever, por exemplo ,
45, posso pegar 45. Se eu quiser aplicar
270, posso pegar 270. Se eu quiser ter 300, 6.060 e apenas fechar e
criar algo com laços. Depois de algum tempo,
você pode receber esse
tipo de mensagem. Eu só vou fechar. Não é extremamente útil para Taiwan usar anticoagulantes. Eu criei esse elemento
, mas só temos seu rosto. Nós só temos um rosto macio. E algo que
você pode fazer é, por exemplo selecionar tudo
aqui e decidir tornar a posição linear e dizer que não
é possível
selecionar diretamente o elemento. Se você clicar no rosto, basta selecionar uma face
individual. Mas às vezes não é
extremamente conveniente, ou você pode pegar este, clicar na piscina
e selecionar um rosto como esse
, assim mesmo. Mas aqui eu desenhei a
extremidade conveniente, mas posso usar minha baixa linear se eu selecionar face e ácida, por exemplo, esta eu gostaria de
adicionar como uma extrusão. É possível, como você pode ver, facilitar uma linear ruim e ruim. Eu posso selecionar a face e, por exemplo, eu poderia selecionar esta e
se eu quiser me formar, então extrusão inteligente, há diferentes
tipos de precipitados. O que vou
fazer agora é mostrar a vocês com o outro
exemplo do vaso. As cartas voltam com
o painel de histórico. Vai ser
melhor. Definitivamente. E vamos voltar em algum momento em que
posicionamos esse plano de trabalho. Clique aqui, veja por planilha de trabalho
atual. Se eu quiser fazer um
vaso e, diretamente do meu vaso, abra conosco seu rosto. Eu posso fazer a mesma coisa
, mas não fechar meu esboço. Posso usar minha ferramenta de linha. Basta seguir essa interseção e criar algo
com 40 milímetros. Novamente, pressione Escape
e, mais uma vez, use minhas ferramentas de baço,
interpolação. Eu posso selecionar o sprint. Vamos ampliar um pouco e criar uma impressão geada
na direção de Saigon. Imprima nessa direção. Zoom de chumbo. Eu só gostaria de estar aqui. E só aqui, posso
clicar e validar. Então agora eu tenho essa renderização e deixo abrir um vaso, só preguiça. Preciso deixar para abrir meu esboço. Se eu acabei de terminar meu trabalho, posso usar o Portal, selecionar as bordas da piscina na régua, as bordas do
caminho número
um , será essa e esta, você pode criar um
quadro de seleção para selecione todas as bordas
ao mesmo tempo. E o eixo da revolução será
esse nessa direção. E depois de criar, posso usar minhas ferramentas de flecha. Como você pode ver, desse jeito. Ou você pode colar diretamente
nesta área
fitas de cem e 60 graus se quiser criar para fechar
a forma de forma a
obter 260 graus. Eu posso clicar e validar. Apenas perto. Eles ativam, por exemplo, essa
visão, nosso plano de trabalho. Assim mesmo. E graças a isso, posso obter diretamente este vaso com laranja
ou minha filha. E eu só tenho
essa fase de cuidados. Assim mesmo.
30. Adicionar loft: Crédito amado. Vamos explicar como
criar amores. Aqui podemos encontrar
mais e temos a possibilidade
de criar muitos recursos. Uma das melhores melhores coisas a
fazer primeiro é
criar
um tipo diferente de plano de trabalho. Então, eu tenho esse plano de trabalho e vou criar um tipo de plano de trabalho de
pedido. Então clique e credite
diretamente nas novas origens
aqui e diretamente no mundo. E você pode creditar
para compensar, por exemplo, 80 e validar. E vamos continuar o
novo plano de trabalho e criar origens mundiais. E podemos creditar para
compensar, vamos fornecer 160. E apenas valide
qual avião é novo. E basta criar dois offset
com uma palavra origens. E desta vez
vou aplicar 240. Então você tem esses quatro planos de rocha
diferentes. Então agora são as coisas que eu
vou fazer se você quiser. Zoloft caminha no
Creo por 18 meses, você precisa respeitar o
mesmo número de vértices. Se você tiver um
número diferente de vértices, você deseja criar dois loft, circular em um quadrado ou quadrado em uma porta múltipla
em um polígono. Não vai funcionar corretamente. Então, vamos dar
o exemplo de apenas um plano de bloco
retangular
número um, definido como ativo. Portanto, esse é o primeiro
plano de bloco e ative essa visualização. Eu posso ampliar pequenos
dados, posso criar primeiro elemento com
eixo horizontal localizado em 50 e eixos verticais localizados
em 50 milímetros. Além disso, graças a isso, tenho meu centro e as
coisas que vou fazer, diretamente, multidões são retângulos,
alguns retângulos experimentais e creditamos
o primeiro retângulo aqui. Então, vamos aplicar o valor de adivinhação. Deixe fornecer cerca de 120. Tabulação 120 e apenas valide 120 por 120 e finalize seu trabalho. Agora, a próxima etapa é
selecionar o número do plano de trabalho X2 para percorrer o número simples e clicar com o
botão direito do mouse em Definir ativo. E graças aos dados, pode
andar neste plano de trabalho. Vamos criar outro retângulo
definido a partir do centro. E eu posso clicar no meu ponto
central que 50 por 50. E vamos criar algo
um pouco diferente. E eu posso me inscrever de 80 por 80. Vou aplicar
diretamente um valor de 100. Assim, posso tabular a tabulação
e 8.100 por 18, desse
jeito, e
terminar meu trabalho. Então, agora vamos trabalhar com
qual simples número três. Então, clique no número do pino
de caminhada do botão direito do mouse
ativo
para poder criar um esboço
neste plano e ativar a
visualização pelo plano de rocha atual. Vamos arranhar novamente outro
retangular, bem menor. E eu posso começar aos
50, aos 50 aqui. E vamos aplicar
algo como 40 por 40. Eu posso simplesmente validar. E vamos ver. Então, último troque de avião. Então, imprima o número quatro, clique com o botão direito do mouse em Definir ativo e use apenas a exibição
pelo plano de trabalho atual. E vamos criar
outro retângulo com a partir do centro que eu possa
começar em 50 por 50. Vamos aumentar o tamanho. Vamos aplicar 64 por
64, desse jeito. Então, agora eu tenho um
perfil diferente e diferente. Eu posso simplesmente validar
o que posso fazer. Então, a primeira coisa a entender é que se você clicar em todas elas, você tem coisas diferentes. Se você quiser apenas adicionar amor básico, nada funcionará
porque você precisa criar um conjunto de misturas
para caminhada. Se você clicar em qualquer coisa
aqui e essência aqui, tentar fazer alguma coisa,
nada funcionará. Você precisa criar
um conjunto de plano de trabalho. Conjunto de plano de trabalho. O que é um conjunto cerebral de caminhada que você
pode criar em qual
conjunto de plantas para adicionar direção
às suas características. E para isso, você precisa
usar uma linha de partida mais básica ,
amada e de
críquete. Portanto, você precisa criar uma linha de
partida primeiro. Eu ensinei que criar uma linha de
combinação m é selecionar um ponto de canto
para outro ponto de canto. E se eu apenas mostrar
esses dois perfis, posso selecionar um pouco de zoom. Eu posso selecionar essa
impressão de canto aqui, esse vértice. E então decido que
meu filme de amor vai para este canto, gravuras e glândulas anotadoras. Então você tem essa direção
e então você tem o link. Se eu levar um neto para a esquerda, você pode encontrar o primeiro plano de trabalho. Agora você tem um
conjunto de panelas de wok e por que é útil, porque observe que
quem anda de avião coloca, se você clicar em Mais, se clicar em Mais aqui, você usa outros materiais
para um caminho usando um loft. Você pode usar diretamente o conjunto
de planos de trabalho Solexa e eu poderei
buscar o conjunto de canetas de
medo e não validar. Então, vamos fazer isso de novo. Ml, eu posso clicar
neste para este. E eu posso validar. E agora eu posso usar o amado Add de MAO. E eu posso selecionar este. Então, clique duas vezes
no conjunto número um e você pode
ativar a visualização prévia. E graças a isso,
podemos creditar o link para esse perfil,
para esse perfil. E você pode aplicar suavemente se quiser ou fechar se quiser. Não vai ser muito
interessante, pode ser tranquilo. E, novamente, isso não
mudará muitas coisas neste exemplo. Se eu apenas validar, criei meu perfil de amor para este
perfil usando este guia. O que você
precisa entender é que, depois de ter áudio, o tipo de
coisa que você pode usar e as pernas para ajustá-las, provável que você ajuste a linha de correspondência se você usar a duração da
correspondência de um tweet Não, cada vestido deve ser trocado. Então, por exemplo, temos essa linha de
jogo aqui. Se eu decidir mudar
a linha de partida desta para esta,
ela também é perceptível. Isso não vai
mudar nada, mas você pode mudar a linha de
partida antes. Então, agora vamos voltar ao
momento em que
adicionamos apenas esboços até agora
no plano da fôrma. Então, a primeira coisa a fazer é clicar em mais crédito ML. E agora vou vincular
todos os diferentes esboços. Por exemplo, clique neste, clique neste, clique neste e clique neste. E
então daremos uma olhada. Eu tenho um conjunto usando o plano de trabalho do
meu telefone que
acabei de criar e está vinculado
aos diferentes esboços. O que aconteceu se, por exemplo você usar o tweak e puder, você poderá mudar isso. Então, vou
voltar, selecionar Margaret ML, cinco ácidos, um ML
deste para este
e validar. Tenho a possibilidade de
usar o tweak ML e mudar, por exemplo, selecionar o vestido aqui. E eu posso ver que existem 12, por exemplo ,
este, eu posso
mudar a direção, clicar aqui, e você pode
simplesmente mudar a localização. Esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Você também pode usar mais. Você pode usar Rotate match line, assim, mas
você pode dormir, por exemplo, um perfil selvagem ou para trás
e você pode se mover assim. Às vezes pode ser útil
se você quiser tornar um pouco original de Singh
em sua concepção. E coisas que você pode fazer é usar
apenas delete M, L, N. Nesse caso, eu posso
simplesmente remover esta. Então, agora o que vou
fazer é voltar
neste momento em que adiciono
C's para o plano de trabalho,
seleciono, ativa e adoro
diretamente o anúncio, e ativo
diretamente, crio ML. Eu posso clicar nesta impressão, clicar neste sprint, clicar neste sprint,
clicar neste ponto. Eu posso apenas validar, basta aplicar mais anúncios. E eu posso selecionar
essa prévia do avião. E eu posso obter essa
renderização, como você pode ver. É por isso que é útil
criar um recurso jurídico. Mas não se esqueça desse gerenciador de
consultas, você precisa adicionar o mesmo
número de vértices se
quiser criar amor de
um círculo para um retângulo, isso não é possível. Polígono do Retangle Tool, não
é possível. Mas se você tiver
polígono, dois polígonos, retângulos, dois retângulos,
é possível. Agora, se eu quiser, posso confiar que isso
ativa sua visualização e posso reverter essa renderização.
31. Operações booleanas: Vamos explicar a operação
booleana. Então, primeiro para realizar uma operação
booleana, você pode encontrar essas
diferentes ferramentas. Podemos processar unidades, criar subtrair e criar interseções. Então, a primeira coisa
que vou fazer é criar dois elementos. Então, na primeira caminhada, vista de todos os lados por
corrente, qual avião? Eu posso criar um retângulo. Então, vamos
criar um retângulo. Posso usar meu eixo horizontal
e minha posição diretamente em 50 e mudar também com meu eixo vertical e posições
e eixos verticais em 50. Então, agora vamos criar um
retângulo definido a partir do centro. E eu posso tirar essa
impressão e simplesmente aplicar a um valor como 100 por 100. Assim, eu posso tocar diretamente com
tabulação de
100 milímetros e 100 milímetros
sabe que o próximo passo é criar uma extrusão. Então sorrimos, puxamos ferramentas. Posso simplesmente criar
uma extrusão
nessa direção e nos levar a reproduzir seu valor de 30
milímetros e 40 milímetros. Basta validar. Então esta
é minha parte número um. Então, agora vou
criar duas segundas partes. Primeiro, aqui você pode criar um
novo caminho, o caminho número dois. E neste caminho
número dois eu
também posso criar um novo plano de trabalho. Então clique em Plano de Trabalho, Novo e crie um novo
plano de trabalho com origem mundial. Ou eu posso usar
quase encarar que existe fase e crédito para
compensar essa direção. Assim, posso criar um deslocamento
de validação de 20 milímetros. E nesse novo plano de trabalho, posso criar um círculo. Posso usar essas ferramentas de círculo, ativar a visualização na parte superior e apenas coisas que posso fazer mais uma vez. Eu posso, por exemplo reutilizar este. Então, isso significa que se você
clicar na projeção, você pode criar uma projeção, projeção
geral
desta, por exemplo, e graças a isso, se você usar
as ferramentas de um círculo diretamente, você pode encontrar o centro. Então você pode fotografar aqui, encontrar diretamente o centro em 50. E você pode criar
dois cuidados pessoais, deixe apenas para representar um
valor de 22 milímetros. Então, resolvi fazer esse trabalho, basta validar o crédito uma extrusão com
uma linha de ferramentas de piscina e creditar em uma extrusão. Vamos trabalhar com um t
milímetro e apenas validar. Então, agora o próximo passo é
mudar a posição. Se eu mudar de posição com
minhas ferramentas de posição dinâmicas. E eu posso, por exemplo selecionar esse elemento,
dar uma olhada. Eu posso arrastar e me mover nessa
direção desse jeito. E vamos arrastar e mover cruzando apenas esta parte ou eu posso arrastar
e passar para o topo, mas vou apenas
mover essa área aqui. E vamos com
um valor de 80. Graças a isso, quero dizer lembrete. Então, agora, depois de fazer esse trabalho, posso simplesmente remover a visualização
do plano de trabalho,
clicando aqui, e a visualização da ferramenta
Walk Blend. Eu tenho isso para animar. Portanto, o primeiro tipo de operação
booleana que
você pode fazer é a unidade. Então, se eu clicar na unidade, essa é a parte
número dois que estou usando e posso usar como uma ferramenta. Então, a parte número um, e você pode usar
ferramentas de manutenção, é usada cola. Se eu usar ferramentas de manutenção
assim, automaticamente tenho a
parte um, a parte dois. E se eu fizer isso, é
ativar a primeira parte. Eu só tenho um elemento, como você pode ver na parte de trás também. E eu mantenho um Epstein,
minha parte número um. Agora, se eu
voltar mais tarde, antes, pouco antes de fazer
essas operações, isso significa me vestir aqui. Eu também posso usar,
posso mudar, por exemplo sílica é um caminho, clique com o botão direito do mouse e defina como ativo. Falhas podem puxar ferramentas. Se eu usar g, eu limpo minha
operação booleana e seleciono a unidade. Agora estou usando a peça número
um e posso trocar e
guardar as ferramentas para usar cola. E as ferramentas de sinalização
serão o cilindro. Então, a parte número dois aqui, se eu apenas validar, tenho apenas uma parte. Isso é diferente quando
você usa cola ou guarda apenas os modelos de qualquer forma
ou unidade X2, dois elementos. Então, agora vamos voltar com um segundo tipo de operação
booleana, tipo
único de operação
booleana. E vou usar
x2, subtrair a cooperação. Então subtraia aqui e eu posso selecionar em branco meu
parceiro número um. Então, isso significa tão cubo. E as ferramentas eu posso selecionar
esse caminho número dois. Então você pode clicar aqui ou clicar
diretamente no cilindro. Eu não posso usar nada para manter por muito tempo. Se eu apenas ativar
as ferramentas de manutenção, posso clicar aqui. Automaticamente, posso
remover o cilindro desse elemento se
eu decidir manter as cidades de
ferramentas possíveis. Então clique em Boolean, ative, subtraia e eu posso selecionar
o caminho para manter as ferramentas. E se agora eu validar, e isso ativa os dois. Então você tem o caminho um
com a operação de subtração. E, ao mesmo tempo, tenho minha parte para traduzir Z. Então eu tenho os dois elementos. Se, por exemplo, I. See é
uma ferramenta de caminho e estou usando a dinâmica de posição. E aqui, por exemplo, I. Selecione este. Resolva o problema da
Solexa para resolver aqui. Anticoagulantes eu posso arrastar
e mover nessa direção. Então eu tenho a operação. Isso significa que você
absorve a tendência de baixa e, ao mesmo tempo, mantenho meu cilindro
assim. Você subtrai o persa
e eu fico com o cilindro. E a última possibilidade é
criar uma interseção. Então, com essa ferramenta,
basta voltar. Ele contou antes. Eu posso voltar. Sim. Só nesta área. E tenha cuidado com o que seus sapatos estão
ativos aqui. Por padrão, eu seleciono o cubo
como parte ativa. Então, isso significa que toda vez que o
cubo será uma referência. Se eu selecionar diretamente a operação
booleana, vamos trabalhar com a última. É uma interseção. E, por padrão, temos a parte um
porque é parte ativa. E eu posso criar, posso criar uma interseção
com um cilindro. Mas nas ferramentas eu posso clicar nesse cilindro ou
clicar em voltar para clicar duas vezes. E você pode criar ferramentas com isso. Se você ativar o Keep
Tools, clique aqui. Eu tenho a peça na
interseção dos dois caminhos. Se eu decidir manter as cidades
de ferramentas possíveis. Então, operação booleana,
interseção, eu posso selecionar esta e
ferramentas eu posso selecionar esta. E agora, na próxima etapa, posso simplesmente validar e manter
minhas ferramentas de referência. Se eu selecionar a peça número um, posso mudar a posição do objeto no qual
basta clicar duas vezes. Então, a primeira parte aqui. E eu posso arrastar e me mover. Assim, você pode encontrar seu elemento na interseção e manter a referência. Portanto, esse é um tipo interessante de operação
booleana
que você pode fazer. Basta verificar
a peça de referência e o que você usará como ferramenta. Zarif Iran, escrito por padrão, será sempre
que você clicar com
o botão direito do mouse nos caminhos ativos
que queremos para ativar o navegador. Mas segundo, posso clicar com o
botão direito do mouse em Definir ativo. Se eu quiser passar um
clique com o botão direito do mouse em Definir ativo, é como o plano de trabalho. Aqui está uma
ferramenta de mistura de caminhada ativa,
então, se eu criar uma
extrusão automaticamente, ela também será uma mistura subaquática, porque esse
plano de trabalho está ativo.
32. Remover material: Vamos ver como
remover materiais. Para remover materiais,
podemos usar ferramentas, mas também temos
diretamente essa opção remover e podemos usar punção
e podemos usar carimbo. Será exatamente o processo
oposto. Então, primeiro, vamos criar um
elemento nesse plano de caminhada, diretamente nessa visualização. E basta criar um retangular. Não preciso começar
do centro. Crédito de vestimenta, qualquer retângulo
básico. Você pode inserir o valor. Se você quiser, como
60 e tabulação, posso tocar em 100. Eu posso validar. Então, vamos
criar uma piscina de extrusão. Existe uma tração linear. E isso pode criar
diretamente a próxima região nessa direção. Vamos andar com um valor
de t milímetro. Se batatas fritas
nesta área, eu quebrei outro esboço diretamente em
uma dessas faces, por exemplo, eu cliquei nesta face
e creditei para esboçar. Então, se eu usar uma das
minhas ferramentas automaticamente, criarei um novo plano de trabalho. E eu posso criar diretamente neste novo plano de
trabalho um esboço. Vamos clicar aqui com minha ferramenta de retângulo que vou
creditar para compensar aqui. Quero dizer zero em 20 e criar
um retângulo com dois valores como 20 por 28 tem 20 por 28. Exatamente assim. E eu
posso terminar meu trabalho. Se eu continuar com essa
matriz desse elemento. Com certeza, tenho a
possibilidade de usar minhas ferramentas de piscina, puxar de forma linear. E se eu for nessa direção, der uma olhada, posso
remover essa parte. Mas uma das coisas que eu
posso fazer é extremamente rápido. Também. Você pode usar a remoção direta
e precisa perfurar a ferramenta, remover o material de
dentro do perfil. Portanto, esse é um perfil
selecionado e removemos
diretamente o material dentro do perfil desse
jeito. E, como você pode ver,
é extremamente rápido e extremamente conveniente. Então, vou mostrar novamente, remova o soco e,
diretamente, você
seleciona o plano de trabalho
no caminho
e pode removê-lo. Apenas
continue com a renderização. Se você se inscrever,
você o pausará. Então, isso significa selo. Você apenas
manterá o caminho. Eu vou te mostrar que você remove o carimbo e você vai
ficar com esta parte. Então, eu diria que a parte
será removida desse jeito. Então, dê um soco nas glândulas, remova o material de
dentro do perfil. Carimbo. Remova o material de
fora do perfil. Vamos voltar. Antes, assim mesmo. Remova o soco e valide. Se eu criar dois nós, desenhe em outra direção
para sua própria paleta, clique nesse rosto desse
jeito. E crédito para esboçar diretamente. Eu posso usar minha ferramenta de baço. E se eu for aqui, um dos problemas
que você tem, pegue suas glândulas, eu não estou
no plano de trabalho certo. Vou simplesmente
percorrer essa área. Clique nesse rosto. E se eu estiver usando
minhas ferramentas de baço, elas não estão funcionando corretamente. Se eu usar minhas
ferramentas de aplicativo diretamente, funcionarão corretamente. E as coisas que
vou fazer agora estou aqui. E se agora eu usar
minhas ferramentas de baço, posso tentar criar algumas coisas. Então, por exemplo, I'm a administra
esta área algumas coisas que você pode fazer para usar o
Project e o projeto geral. Basta clicar aqui. Agora temos uma projeção. Se eu usar meu baço
para interpolação, agora posso parar aqui e
clicar com o botão esquerdo. Eu não vou fechar. Acabei de
descartar algo assim, isso e apenas validar. Então eu criei esses elementos. Se eu tiver terminado
meu trabalho com uma linha. Então, isso significa que eu posso
criar duas linhas desta parte para esta parte. Eu posso terminar meu trabalho
e ter glândulas mais grossas. Criamos
esse novo perfil. E mais uma vez eu
posso usar essas ferramentas. Então retire o soco e se
eu clicar aqui diretamente, posso remover essa parte. Você carimba que é o oposto. Posso ficar com esse cinto, então
vou clicar em validar o
soco. E eu criei esse elemento. Mas, finalmente, é como criar uma extrusão para
remover materiais, mas só que é um pouco
mais rápido. É muito rápido. Você só precisa
clicar no botão. Você não precisa
inserir nenhum valor, e é muito, muito rápido. Então, vemos algumas coisas
que você pode fazer. Esqueça que você pode adicionar uma subvisualização de diferentes elementos
para ver sua renderização.
33. Adicione conchas: Vamos explicar como criar
prateleiras para que possamos encontrar as características
dessa concha. Esses recursos são úteis
se você precisar, por exemplo,
abrir sua forma. Então, a primeira coisa a fazer é criar um retângulo diretamente neste plano de trabalho
ativo. Crie um retângulo. Só que não precisamos posicionar eixos apenas para obter um
retângulo básico como esse, você pode inserir os
valores que deseja. A próxima
etapa é finalizar o esboço e criar uma
extrusão usando a piscina linear. E eu posso criar uma extrusão. Vou trabalhar com 14 meu
exemplo e apenas validar. Agora, se eu precisar abrir essa
forma em um espaço específico, primeiro você pode clicar na peça remover o material de
dentro da peça. Você também faz com que
as faces removam o material de dentro e da
região da casca da peça crucial. Por exemplo, se eu selecionar Padrão, clique na parte superior assim. Você clica na
parte superior assim. Como você pode ver, nada
específico acontece. Se você selecionar tudo deseja ter
algo específico. Se eu clicar na fase, posso clicar nessa face e agora você pode
criar um deslocamento. Então, por exemplo, eu posso clicar aqui e eu posso ir nessa direção
ou nessa direção. E se, por exemplo,
eu entrar e clicar em validar
, serão como dois
créditos para compensar. Então, agora, se eu voltar em parte e poder
selecionar esta. Agora ele vai funcionar corretamente antes de não estar
funcionando corretamente. E aplico um deslocamento de todas
as faces ao mesmo tempo. E por que é interessante,
porque se, por exemplo eu vou nesta área, eu chorei para compensar com
duas, posso ativar a visualização. Eu vou ter essas glândulas de decalque de
janela. Então, depois de
continuar a deslocar são cerca de dois, você pode abrir o rosto normalmente
não é melhor
abrir o rosto. Se eu quiser aumentar, posso pegar dez e
posso simplesmente validar. E eu criei essa parte e
coloquei suas glândulas para dentro. Nós temos Zs. Isso, tudo, é por isso que é útil. E eu vou te mostrar novamente, basta clicar aqui. E se, por exemplo no caminho I, arrastar e
mover essa fase primeiro, eu vou nessa direção. Eu posso aplicar isso, mas diretamente nesse
rosto, desse jeito. E depois de inserir um valor, posso fazer uma prévia. Apenas ouça. Sim, eu posso
ir nessa direção. Ative a visualização prévia. E aqui você tem um
valor de conjunto de seis. Mas se
eu, por exemplo , só quero doce,
posso digitar doce. E agora eu criei
tudo isso apenas nesta área. Definitivamente, se você usa, por exemplo ,
face, clica em qualquer
fase assim, um dos programas
que você tem, é só
creditar para compensar. E se eu seguir
nessa direção e ativar visualização prévia, gostaria
de creditar a compensação aqui. E tudo vai
se mover assim. Frase no verso,
volte ao zero. Eu vou voltar aqui. E se eu entrar nessa direção e clicar em
Visualizar, terei esse tipo de renderização. Portanto, na maioria das vezes,
aplicaremos o orçamento da neve, é útil dar um
exemplo glandular da revolução Vamos criar outro plano de trabalho. Avião. Novo, selecione, quer origens. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção em 90 graus. Mais uma vez, pode arrastar
e se mover nessa direção. E eu ensinei a fazer esse trabalho uma visão solexa da caminhada plana, mesmo que eu esteja nessa
direção, está tudo bem. E credite no
eixo horizontal, dragão, mova e incline 50 graus, pressione Enter e credite nos eixos
verticais, arraste e mova. E 50 milímetros. Se eu pegar novamente o
exemplo da revolução. Então, primeiro vamos criar um esboço. Posso usar minha ferramenta de linha
e clicar aqui. Crie algo com
40 milímetros nas drogas, siga nessa direção com 40 milímetros e eu
posso andar com machados. Vamos trabalhar com 40
milímetros e 60 graus. Eu posso simplesmente voltar para
esta área aqui, e eu posso simplesmente voltar aqui. O próximo passo é
validar o esboço e a revolução do Crato usando piscina
no Gulag, piscina na régua. Então, automaticamente, esse perfil é selecionado e você
precisa colocar o eixo x2 aqui. E você pode
clicar nesse eixo com as ferramentas de seta na
parte superior, assim mesmo. E agora eu posso
nos dizer o ângulo de graus, 360 graus, e eu posso pressionar Enter e posso
validar meu esboço. Se eu quiser criar
luz por placa, preciso abrir o interior e ele ativa o plano de
troca e esse plano. Então, a melhor coisa a fazer é usar a parte da casca. E eu posso selecionar o
rosto na parte superior. Assim, mantenha o rosto aberto desse
jeito. Assim mesmo. E agora você tem essa
flecha e essa flecha, você pode entrar ou sair. Às vezes, a pré-visualização, quando você a
move, não é um joelho extremo. Como dizer que não
fala muito. Não é extremamente útil. Então, diz que, enquanto estiver aqui,
você pode ativar sua prévia e
é definitivamente melhor. E eu posso alterar o valor se eu quiser ter apenas
dois, posso pegar dois. Se eu quiser ter o
Dan, posso levar dez. Então, depende do
que você quer. Vamos aplicar neste
exemplo, talvez quatro. E eu posso validar e abrir esta parte
para criar está explicada. isso que é um
recurso de shell. É útil. Eu ensinei que você pode
criar uma extrusão, nós movemos materiais, mas você
precisa criar outro esboço. Então, isso significa que você precisa
criar um esboço na parte superior. E aqui vai ser difícil
porque as glândulas traqueais, temos uma curva aqui. Temos uma razão para isso. Portanto, se você criar uma
extrusão interna
, não será extremamente
conveniente. É por isso que as
características da prateleira são perfeitas.
34. Adicionar filé: Adicione filetes. Então, para adicionar preenchimento, podemos encontrar as ferramentas Blend. E graças a isso,
podemos criar duas constantes
planas simples , mas
também com variáveis. E temos a
possibilidade de editar. Vamos primeiro
esboçar e selecionar Trocar plano. E eu posso criar para esboçar primeiro uma
linha de construção horizontalmente. Com um valor de 50. Eu posso simplesmente inserir 50 e posso criar um segundo
esboço verticalmente. Então eu posso ir aqui. Vamos criar um segundo
esboço verticalmente. Vamos criar um segundo
eixo verticalmente. E vamos dar apenas 50 passos. Eu ensinei a fazer
esse trabalho novamente, criar um retângulo
definido a partir do centro. Então, retângulo central. E comece com essa impressão. Eu posso trabalhar com dois valores. O primeiro valor será 100. Então eu posso reduzir, e o segundo valor
será 8.100 por 80. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar um círculo em alguns apenas
para ver ocorrer assim com um valor de
16 e finalizar o esboço. Crie uma extrusão
com uma ferramenta de piscina, puxe a aeronave para uma
extrusão nessa direção. E vamos trabalhar com um
valor de 20 milímetros. Invalidar. Agora vamos ver se
o princípio dois eu posso simplesmente seguir o princípio número um
para criar um preenchimento, você pode usar uma ferramenta de mistura, selecionar primeiro a constante e aplicar
o tipos aqui. Você também pode alterar essa variável para reduzir o
valor e reduzir. Vamos começar com constantes. Você senta, exerce as linhas de
que quer esta. E depois de inserir o raio que você
deseja nesta área, se eu quiser dez, posso pegar dez, mas você também pode simplesmente pegar nossas ferramentas e estender, arrastar e mover na rota CSP ou arrastar
e
mova esta parte aqui, é apenas um simples, é apenas um raio simples. Assim, você pode puxar qualquer linha, o valor será o mesmo. E, por exemplo, I. Posso aplicar um valor de dez. Vamos mudar isso. Vamos aplicar dez. Assim, você pode
ativar seu produto aqui. E eu posso simplesmente validar. Se eu quiser jogar nessa borda, posso clicar na constante
Blend. Basta clicar aqui. E eu posso andar com os
valores que eu quero. Se eu quiser 22, posso aplicar 22 e apenas validar o vestido aqui. Então, agora, se eu quiser
criar dois Rogers, mas com duas ou duas
dimensões diferentes em cada lado, posso usar o valioso para
clicar neste. E agora você pode encontrar o tipo. São dois registros automaticamente
variáveis. E então você tem que começar de
onde envia sua energia. Então, isso significa que você tem
uma primeira impressão aqui. Você não tem franjas escuras aqui. E você pode trabalhar com
esse suco vermelho e reduzir não apenas
nessa direção, mas também nessa direção. Assim, você pode realmente
criar um grande
Exactly, são afiliados que você não quer. Se você trabalhar com as
diferentes setas, poderá usar uma pré-visualização novamente. E eu posso clicar e
validar desse jeito. E se eu
voltar um pouco, vestir aqui e
aplicar a variável n, clique nessa linha. E agora você pode trabalhar
no raio inicial aqui. E você
também pode andar nessa parte. É um pouco
diferente do primeiro, mas também podemos andar com
quatro flechas, assim mesmo. Se você adicionar algo como uma preguiça futebolística, também
é possível
aplicar sua mistura. Posso selecionar essa constante
e aplicar seu raio. Eu posso reduzir aqui que é demais. E basta aplicar seu
pequeno suco
vermelho quatro milímetros, só X aqui. Então, agora, se você precisar
editar sua mistura diferente, se precisar editar seus
diferentes cantos arredondados. Se eu clicar neste
, como você pode ver, automaticamente, se eu
clicar neste, vou te mostrar
novamente, basta pressionar Escape. Clique neste.
Automaticamente. Você pode encontrar a modificação da mistura e a remoção da
mistura, por exemplo, isso significa que você pode
simplesmente clicar aqui e modificar
automaticamente sua mistura. E eu posso validar se, por exemplo eu clico aqui automaticamente, posso modificar minha mistura. Eu também posso remover o Blend
se eu precisar desse jeito. Você pode fazer exatamente
a mesma coisa usando essa ferramenta e modificá-la. Você pode selecionar os elementos
que desejar. Então, isso significa, por exemplo,
este e eu podemos comer, comer conforme minha conveniência novamente. E a última coisa
é que você pode fazer. Também é excluído aqui. Então, posso, por exemplo,
clicar neste se quiser remover e apenas aplicar, validar e remover
este aqui. Então é assim que você pode adicionar, preencher no seu objeto.
35. Adicionar chanfro: E o chanfro. Então, vamos ver como adicionar chanfro. Você pode encontrar esses recursos. Então, idiota, suas características
funcionarão como combinar características que são um pouco diferentes na rendição. Vamos primeiro criar
uma vista retangular de Kieran em relação ao nosso plano
neste plano de trabalho e
ir para o retângulo básico. Não preciso criar
um retângulo a partir do centro, apenas em um novo
retângulo nessa área. E vamos trabalhar com 100 por, por exemplo ,
70, criar uma extrusão com minhas
ferramentas lineares de piscina nessa direção. E vamos trabalhar com 40. Então, agora, se neste elemento eu
quiser adicionar chanfro nas bordas. Posso clicar na ferramenta primeiro
que
você precisa entender Se você clicar em
um desses Edge, automaticamente, poderá descobrir pelo menos o que pode fazer. Você pode criar para
mesclar mistura constante, mesclar com variável para reduzir uma mistura com raio
variável. Mas você tem um chanfro. Custos de crédito do que distância distante de
Chamfer, distância, salto para todos novamente, distância
da multidão sobre a garota, variedade
Trump é
exatamente a mesma coisa. Então, se eu clicar neste
ou simplesmente pressionar Escape, também
posso
aplicar diretamente a distância do chanfro. E eu posso clicar aqui
e você só precisa arrastar e mover e
fazer o
crowdsourcing do chanfro. À esquerda, você
tem a distância. Você pode aplicar sua distância
aqui. Em algum momento, você pode alterar as seleções de chance para
que isso não
mude nenhum coletor. E eu posso aplicar 17 desse
jeito. Se eu clicar nessa borda, posso fazer a mesma coisa. Anticoagulantes à distância do chanfro, você pode fazer algo assim. Aqui você tem de fato uma definição. Se você quiser ver a flecha
e vamos andar com cinco, acho que não é muito
bom neste exemplo. Eu vou voltar. Então eu posso clicar
neste novamente, distância do
liquidificador e do chanfro. E eu posso tentar me mover
nessa direção para completar novamente com
um valor de dez. Se você quiser se inscrever apenas, eu vou voltar
no início. Vai ser melhor
mostrar com uma variável, constante C. Eu posso
selecionar chanfro, distância, chanfro. Clique aqui. E você pode trabalhar com o primeiro valor e com um segundo valor. O primeiro pode ser assim, o sinal pode ser assim. E, graças a isso, não
precisamos criar
algo proporcional. Você pode inserir a primeira
distância e inserir a distância de sinalização
nessa área e apenas validar. E a última possibilidade de
chanfro é a distância, a raiva. E eu posso clicar neste. E você pode arrastar
e mover apenas aqui, mas também pode adicionar
ângulo, se precisar. Se você preferir trabalhar assim. Ao mesmo tempo, você pode comê-lo. Então, isso é o mesmo. Você pode ver que uma
empresa idiota definirá. Se eu clicar neste, posso modificar meu chanfro novamente. E eu posso excluir um
chanfro, excluir um chanfro. E se eu clicar neste
e validar, posso excluir meu chanfro. Então, agora vamos ver um
pequeno exemplo concreto. Vamos voltar para,
no começo. Eu vou voltar
com meus painéis de história. Basta criar novos planos de bloco. Então, qual avião é novo? Posso selecionar a origem mundial mais
uma vez, crédito à rotação com 90 graus
nessa direção. E Dragon, vá para cá,
vamos aplicar 50. Validar. Eu posso configurar as configurações de
visualização por plano de trabalho atual. E a próxima coisa
que vou
fazer é criar um elemento. Eu posso simplesmente criar
um eixo vertical localizado em 50, desse jeito. E basta usar minha ferramenta de linha. Eu posso começar
desse ponto central, indo nessa direção
e andar com 50, voltar com 50
também aqui por 46, 46. E eu posso repetir a
mesma coisa nesta área, você tem mais opções. Posso aplicar, por exemplo, as opções do Nero. Então, isso significa elemento. Eu posso selecionar todos esses elementos. E então eu posso selecionar Edge e clicar
neste, validar. E eu posso repetir o processo
diretamente nessa área. Então, o próximo passo é
usar uma linha linear ruim. E posso mudar
a direção dos dois lados e extrudar
com 20 milímetros. Então eu criei esse elemento. Você pode trabalhar no plano um
e eu trabalho no plano número dois. Vamos aplicar seu chanfro. Posso clicar em
Trump para ver a distância. E vamos trabalhar nisso. E eu posso simplesmente inserir um
valor de quatro milímetros. Vamos clicar novamente nessa borda. Também posso usar diretamente o chanfro
constante e
manter automaticamente o último valor. E eu posso me inscrever. E nessa área eu
vou entrar em um chanfro, mas com duas distâncias,
posso clicar aqui. E simplesmente triunfe ainda mais. Vamos aplicar a distância. Distância. Eu tenho a primeira
distância que posso reduzir as crianças. Não é extremamente conveniente. Vamos pular
mais uma vez, distância, distância. Clique nessa linha.
E, como você pode ver, temos esse valor. Vamos trabalhar com esse valor também. Agora é melhor
encontrar minhas duas flechas porque
mantenho o último valor
do meu último trunfo
cheio de valor. E eu posso arrastar e me mover, por exemplo com seis nessa direção e apenas dois nessa direção. Eu posso fazer a mesma coisa aqui. Vamos clicar neste e
ativar esses dez chanfros. E automaticamente eu mantenho o
valor do último parâmetro, mas não estou na
mesma direção. É por isso que preciso mudar para nesta área e
seis nesta área. Esse, assim mesmo. E eu posso simplesmente validar.
36. Adicione o atarraxamento: Vamos explicar as características de redução para que possamos encontrar essas
características aqui. E é algo útil algum momento em que você entenderá
por que a primeira coisa a
fazer é criar um
elemento básico como um retângulo. Vamos clicar neste avião rochoso caiu apenas por z, correto, no seu vestido aqui eu posso
inserir um valor como 60 por 40 e criar uma
extrusão desse retângulo. Posso usar minhas ferramentas de piscina e
trabalhar com um determinado milímetro. Qual é o princípio
da redução? O princípio é que você pode arrastar e mover uma borda
para outra borda. E você pode criar uma rotação. Se eu sentar na ferramenta existe primeiro, você precisa selecionar a face da
preocupação. Então, por exemplo, eu posso clicar nesse rosto. Bem, isso pode ser feito
depois de selecionar um eixo onde eu quero
criar uma rotação. Então eu posso ver que existe
uma base com essa rotação. E agora, se eu clicar aqui, posso arrastar e seguir
nessa direção. E eu posso, por exemplo, criar
algo com laços. Vamos aplicar um valor e
essas áreas são do tipo angular. Você também pode trabalhar com parentes, mas vamos continuar com a
elaboração absoluta de sua certeza. Podemos ativar a
pré-visualização e apenas validar. Então, vamos trabalhar agora nesta face, eu posso usar o cone ou novamente, e eu posso clicar nessa face primeiro e eu posso sentar que existe uma. Mas desta vez eu
vou mudar. Assim, posso clicar aqui e mudar
diretamente com a localização. Então, por exemplo, eu posso clicar nessa
direção dessa forma. Agora eu posso arrastar e me mover, mas desta vez nessa
direção interessa aqui. E graças a isso, posso
criar esse tipo de amigos. Também posso continuar usando o taper. Clique diretamente nesta face e eu posso clicar
nesta, nesta. Talvez eu possa clicar neste. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção e
obter essa renderização. Portanto, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer com essas ferramentas cônicas. Vamos criar um elemento. Primeiro, cívicas ou platinum bell do mouse em Excluir
cidade, trocar de avião, clicar com o botão direito do mouse em Excluir e
criar duas novas peças e simplesmente chorou para o trabalho. O avião sabia exatamente a
origem mundial, qual avião? Portanto, não há problema em validar isso. Agora eu posso voltar com
uma peça, um plano de trabalho. Então, o que
vou fazer é criar um retângulo novamente. Primeiro, vá neste avião de troca. Em vez de criar
diretamente ou retângulo, gostaria de definir um centro. Então, crie um eixo vertical
com 50 vestidos assim. Agora posso começar e
usar minhas ferramentas de alinhamento. Aqui. Durante o teste 50, siga nessa direção,
trabalhe com 40. Assim. Vamos voltar
com um valor de 30. Aqui. Vamos voltar com um
valor de 20. Vai aqui. Eu posso pressionar escape, basta criar duas simetrias. Para criar duas simetrias, conforme explicado anteriormente, clique no shopping. Mia Hall. Selecione esses recursos com
um quadro de seleção. E você pode aplicar a borda, selecionar esse eixo
e apenas validar. Agora, vamos criar uma extrusão
com uma extrusão de
arranhões de ferramentas de baixa navegação com
um valor de 30 milímetros. O que
vou fazer agora é criar algo
com um cone. Ou se depois de eu quiser
mudar minha modelização
por modelagem, eu puder usar isso para
afunilar, clicar primeiro nessa face e precisar selecionar o eixo. O eixo em que eu vou andar
neste é mais ou menos assim. E graças a isso,
posso simplesmente clicar aqui, arrastar e me mover
nessa direção. É aplicado, por exemplo, 24. Vamos repetir a mesma
coisa nessa área. Então, a coisa mais difícil em um crayola
nesse tipo de trabalho são os eixos cívicos de currículo, porque às vezes ele não andava como muitos softwares
CAD ou um eixo x2 ruim. E não é muito fácil,
no começo,
entender que tipo
de eixo eu preciso escolher. Posso selecionar o cone ou, novamente, selecionar essa face por padrão. Quando começarmos, eu provavelmente
gostaria usar esses eixos para
fazer o mesmo aleatório, mas não é esse eixo. Eu preciso selecionar este. E você pode encontrar o eixo de
direção da rotação, e nós temos os eixos. E agora podemos dar a volta
e eu posso me inscrever 24. Novamente. Eu vou te mostrar,
para te mostrar novamente, eu posso selecionar taper. Clique nesse rosto. Eu preciso selecionar este. Assim mesmo. E
graças a isso, agora
posso criar uma rotação. Vamos aplicar um valor do ângulo de
inclinação 24 treliça aqui. E eu posso simplesmente validar. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Se eu selecionar essa face
apenas nesta área, vamos pisar mais uma vez ou mais, mais
uma vez eu posso
selecionar um desses eixos. Neste exemplo,
posso selecionar esse. E se eu arrastar e mover minha flecha, posso ir nessa direção
ou nessa direção. Vamos aplicar um valor de 20. E eu vou esconder
esse avião de troca. E a partir da minha modelagem básica, posso criar diferentes
tipos de modificação. Tarifa. Diga-me, eu posso
clicar aqui, por exemplo, eu posso criar. Posso criar um campo que
basta clicar nessa área. Deixe fornecer seu
apartamento para validação. Acho que algo está
errado com o meu preenchimento. Se eu misturar ácido,
basta clicar aqui. Se eu aplicar um valor de oito, sim, foi muito curto. Então, posso clicar aqui
e aplicar seu valor de oito também e apenas validar.
37. Editar spline: Vamos explicar como
editar o baço. Podemos criar um baço. Temos dois tipos de molas. Este é o baço de interpolação e este é um baço controlado. Depois de precisar
creditar a modificação. Nas diferentes ferramentas de esboço, você pode encontrar o
baço de interpolação e controlar o baço. Primeiras coisas a
fazer. Vamos trabalhar neste plano de caminhada ou no plano de trabalho
atual. E apenas crie o limite. Eu posso usar a interpolação. Eu posso criar uma marca Frost, basta adicionar um elemento diferente
como esse aqui, aqui. E eu posso simplesmente criar
algo aqui. E se eu pressionar enter, não funcionará corretamente
e só precisará ser refeito. Novamente. Vamos caminhar. Nós temos
doenças do baço, baço, baço como essa. E compartilhe nesta área. Eu posso simplesmente validar. Se eu validar automaticamente,
fecharei. Você pode ativar fechar a validação. E agora está tudo bem se eu
precisar editar esse pino, porque se eu pressionar
escape, como você pode ver, posso simplesmente clicar no baço, mas não tenho mais opções. É por isso que você pode usar
Mel, adicionar interpolação, excluir interpolação,
imprimir, interpolações, fixar. Então, aqui usamos apenas
baço e interpolação. É por isso que preciso ir ao Mall e primeiro
à interpolação, adicionar o ponto de interpolação. Se, por exemplo ,
I. Clique aqui, você pode encontrar a
impressão diferente do baço. Se eu quiser aplicar um pequeno,
posso, por exemplo, clicar
aqui, clicar com o botão esquerdo. E posso adicionar um novo ponto porque
adicionei um novo ponto aqui, posso alterar o tipo
de baço e, por exemplo se eu clicar com o botão esquerdo
novamente, dar uma olhada, editei esse alfinete desse
jeito. Então, essa é a primeira coisa
que você precisa saber. Você também pode excluir duas impressões de
interpolação. Então, primeiro, vamos clicar com o botão esquerdo
na linha e distorcer, por exemplo você tem esse tipo de impressão e já viu ou
o tipo de ponto, você realmente precisa
ampliar se quiser
encontrar um ponto, se eu, por exemplo. Estou ampliando aqui,
posso encontrar um ponto. É um pequeno
elemento verde aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo
apenas nesta área, removo essa impressão desse
jeito. Agora, como você pode ver, a curva de mudança porque eu
excluí esse tipo de ponto. Se eu continuar, você excluiu, você pode
mover as impressões de interpolação. Então, isso significa que se, por exemplo eu clicar neste aqui, eu posso arrastá-lo para mover um
ponto conforme minha conveniência. Aqui. Vou te mostrar novamente
que tenho razão nesta área. Posso arrastar e mover o
ponto conforme minha conveniência aqui. Você tem um ponto,
C's de ponto verde. Você precisa encontrar a
pequena impressão verde. E eu posso clicar com o botão esquerdo, e ele fez isso. E você também alterou a tangente de
interpolação. Então, isso significa que você pode clicar aqui. E quando você clica em
um dos sprints, você tem a tangente
nessa área. Então, a primeira coisa
a fazer quando você usa a tangente de
interpolação alterada, você só precisa
selecionar o baço primeiro. Então clique aqui e você precisa selecionar dois pontos de interpolação. Se phi for um pouco de zoom, você pode encontrar as letras pequenas. Temos um elemento verde. São os pontos de interpolação. Então, clique com o botão esquerdo primeiro. E agora você pode
mudar a tangente se ativar a tangente aqui. E agora, como você pode ver, se eu entrar nessa área, posso encontrar outra
linha e posso mudar a tangente para fazer alguma
transformação na minha curva. E a frase no parágrafo
pode fazer algo assim e validar. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. As coisas que vou
selecionar todos esses elementos. Ou talvez eu possa pressionar Delete e simplesmente criar um
novo plano de trabalho. Conheci apenas um avião de caminhada de
origem selvagem, validei, confiei perfeitamente e voltei com
minha visão atual. E é exatamente o mesmo se você trabalhar apenas com o ponto
de controle. Então eu posso dizer por, clique com o botão esquerdo desta vez, não
vou fechar e fazer uma pia assim, como doença ou doença
como essa e assim. Agora eu posso clicar
e apenas validar. Então eu criei esses cachos. E se eu usar o celular novamente, controle o baço, agora adicione pontos
de controle. Então
isso é o mesmo. Você precisa selecionar
firmas no baço. E se eu quiser adicionar um
ponto na posição, por exemplo ,
aqui, posso clicar nesta área
e adicionar um novo ponto, e posso arrastar e mover para a curva do
cráton ou do pato, por exemplo, vestido assim. Então, essa é a primeira coisa
que eles precisam fazer. Se eu quiser inserir
dois pontos nodais aqui, posso clicar com o botão esquerdo
nesta área. Vamos clicar nessa área. Sim, e eu posso arrastar, mover
e mudar. Então imprima. Ao mesmo tempo. A propósito, você também pode
mover a impressão do controle se clicar, por exemplo nesse tipo de elemento, você pode arrastar e mover. Ponto de controle tão diferente. Se eu continuar com Mao,
apague os pontos de controle,
que são os mesmos, você só precisa colocar
o baço primeiro. E depois. Ao chegar a
um ponto de controle, você terá a
possibilidade de subir um. Então, basta clicar em uma
das impressões, por exemplo, esta. E eu posso simplesmente apagar o elemento
desse jeito, desse jeito. Vamos voltar. Um dos problemas é que
não é extremamente fácil de ver. Impressão tão diferente. Se eu continuar com Mao
e mover as impressões de controle. Então isso é o mesmo.
Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e arrastar
e mover um ponto de controle. Mas mais uma vez
Não é extremamente conveniente. Mas se eu simplesmente arrastar
e mover aqui, você pode descobrir que posso mover
esse tipo de impressão de controle. Assim mesmo. Aqui. Eu posso arrastar esse ponto de controle nessa
direção ou nessa direção. Mas sim, não é
extremamente conveniente
encontrar facilmente os pontos de
controle do solo. E a última possibilidade
é mudar o ponto da curva. E você pode selecionar o baço e optar por imprimir, basta exercitar e, em seguida,
arrastar e se mover com atenção. Você pode aplicar em toda a linha ou simplesmente pressionar por clique e
mudar de posição. Assim mesmo. Mas você também pode simplesmente
quebrar o ácido para imprimir e nós podemos arrastar e
mover vestidos assim. Portanto, são apenas
opções diferentes que você pode fazer. Mais uma vez. Não é a coisa mais fácil porque não é extremamente conveniente encontrar as impressões
e selecionar a impressão. Mesmo que possa ser
eficiente depois.
38. Modificar o rosto: Modifique faces. Então, a partir disso, podemos usar
essa ferramenta que
modificamos, podemos usar move, podemos usar pool e podemos usar
stretch algum tempo, dependendo da situação, você terá exatamente
a mesma renderização. As primeiras coisas a fazer
neste plano de trabalho. É para ativar a visualização
pelo plano de caminhada do
Alcorão, do quadrado ao retângulo. Eu não preciso começar
do centro aqui. Basta criar um
retângulo básico com dois valores e finalizar o esboço. Crédito para a próxima região. Nós paramos aqui exatamente
nessa direção. Agora, a próxima etapa é
quando eu uso modificar, posso usar meu elemento Move. E aqui você pode simplesmente mover
um rosto. Então, o que é M? Então M é que você pode selecionar o rosto vestido assim automaticamente. Você trabalha com um normal
e pode estender essa face em uma faixa de
direção aqui. E você pode digitar
essas faixas de uma só vez. Se eu pegar 55, basta clicar em validar e
estendi essa fase. Se eu clicar aqui automaticamente, você pode arrastar e se mover
nessa direção. E automaticamente é como
usar sua ferramenta modificada. Eu posso usar o movimento. Eu posso clicar nesse rosto. E mais uma vez, posso
simplesmente estender mantendo esses parâmetros diferentes e automaticamente ou você tem a
direção z com o normal. Então, esse é um tipo de
coisa que podemos fazer. Depois, se você usar, por exemplo , polar
modificado, você
também pode selecionar uma face. Aqui. Eu posso ver esse
rosto e pegar sua lente. Eu posso me estender com uma certa distância, mas você pode restaurar, inscrever
sua fã de draft aqui. Se eu quiser apenas aplicar
20, posso aplicar 20. E é um pouco
diferente porque você pode reverter esse
tipo de amigos. E você pode repetir o
processo com o Next aqui. E eu poderia continuar
com a detecção ou posso mudar com um odor, Dr.
Angle, assim. E se eu quiser, posso continuar ou posso voltar desse jeito. Então, vamos aplicar sua distância. Vamos aplicar 60. Vamos aplicar o dedo de
rascunho de espuma
e eu posso clicar em Avançar, mas você não pode processar. Basta puxar uma face ou uma distância, não especificar anos,
60, é melhor. E depois, sem mais nem menos. A última possibilidade
é usar o stretch. Então, quando você usa o Stretch,
pode clicar em um
desses rostos e você pode
simplesmente se esticar preguiçosamente. Tão diferentes que esticamos
são as glândulas deco,
então, com ou sem geometria, esse tipo de geometria
seguirá. Se, por exemplo,
eu uso mais n, clico nesta
tecnologia facial ou glândulas. Nós apenas puxamos o rosto
nessa direção
seguindo o normal, mas essa parte não se move. Se for o contrário. Usando stretch, e
posso clicar aqui, tudo se moverá diretamente. É por isso que o
alongamento é diferente. Temos algumas
rodadas diferentes quando usamos esta. E eu vou
te mostrar outro exemplo. Primeiro, vamos remover
o caminho número um, basta pressionar delete e
excluir o plano de trabalho mais ou menos um e criar
uma nova peça sobre uma. Crie duas novas origens de
trabalho, simples, caminhe, planas e novas paredes. Primeiro, e crie um
avião de
sinalização e caminhe Work Plane,
novas origens mundiais. E vamos deixar apenas o
crédito para compensar com 100 milímetros,
exatamente assim. Se eu pegar novamente
o exemplo do Zoloft,
graças a isso, podemos
ver novamente o Zoloft, posso deixar ativo meu plano de
trabalho número um, clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo
e posso criar, por exemplo este para alterar um
polígono com seis lados, hexágono e tetos
de visão por plano de caminhada. Assim, talvez eu
possa começar com o
eixo horizontal localizado em 50. Eu posso começar com um
eixo vertical localizado em 50 ou mais. E eu posso usar meu sexto site. Um zigoto. Zigoto, como z, é como 50
por 50 e apenas valida. Então, agora vamos trabalhar no número do plano de trabalho para clicar com
o botão
direito do mouse em Definir ativo. Podemos ativar a visão por meio duas dores de caminhada redondas
pela visão atual. E vamos andar novamente
com o
polígono de seis sítios porque precisamos ter o mesmo número de vértices. E eu posso começar com
essa impressão e passar
a certificação pela 35
e apenas validar. Agora, se eu quiser aplicar
meus recursos de amor, posso usar mais crédito. E eu posso usar essa marca
diretamente para validar o sprint. Agora, posso me inscrever no shopping e
clicar diretamente em Adicionar. E eu posso ver as ligas
que o plano de trabalho definiu, definiu uma e simplesmente validou. Portanto, é normal
que eu possa confiar isso ativa uma visualização
do conjunto número um
se eu estiver usando o move. Então, como você, como expliquei, você seleciona essas glândulas
adesivas faciais. Podemos continuar, por exemplo nessa direção, desse
jeito. Se eu for selecionado como mais pobre, por exemplo eu posso clicar neste. E como você pode ver, é diferente porque
agora não continuamos
na mesma direção e
é um pouco diferente. Vou te mostrar
novamente onde o FI e a piscina clicam nessa face.
E isso poderia ser glândulas. Agora continuamos com
exatamente o mesmo tamanho, não exatamente na
continuidade da direção. Então é por isso que é diferente. Eu posso, posso usar um ângulo de
inclinação, se quiser. Se eu pegar, por exemplo, 20,
posso criar diretamente
algo assim. E as últimas coisas a saber. Se você usar o stretch, você pode, você poderá mover
todas as cenas para que eu
possa esticar aqui e tudo será tirado
nas opções de alongamento. É por isso que é um inchaço intencional ou diferente, dependendo do que você quer fazer. E se você mover os sapatos sociais, basta seguir a
direção em que clica na piscina. Basta puxar diretamente o normal do seu
perfil e esboçar. Você moverá
cada música ao mesmo tempo. Então, isso é exatamente o que
você precisa saber. E, dependendo da situação, você pode selecionar um
desses recursos interessantes.
39. Face deslocada: Rosto deslocado. Vamos ver como
criar uma face offset. Então, para isso, podemos
usar esse recurso, pequeno deslocamento, fase de deslocamento. E a primeira coisa
que vamos fazer é criar um novo elemento. Vamos andar diretamente
neste plano de trabalho. Se você criar
algo extremo basicamente como um retângulo, posso posicionar apenas
eixos horizontais com a ponta direta em 50. E eu posso posicionar
eixos verticais diretamente em 50 ou mais. E eu posso pressionar Escape. Se eu apenas recortar o retângulo
básico, posso selecionar um retângulo, retangular
central,
apenas aplicar ao valor e usar minha
ferramenta linear de piscina para criar uma extrusão. Assim mesmo. Se você usar
apenas a fase de deslocamento
nesse tipo de caso, eu posso usar offset,
selecione essa face. E automaticamente você pode encontrar os normais e simplesmente
arrastar e se mover assim. Não há modo especial apenas
para arrastar e mover um rosto. Como você pode ver, desse
jeito. Agora, se, por exemplo você vai diretamente na geometria 3D, você inseriu uma face aqui. E inserimos o rosto. Eu posso criar um quadro de seleção para criar
toda essa linha. Encontro engraçado. E agora
eu só tenho um rosto. Se eu voltar a ser modelo
e selecionar todas elas, fico chateada. E eu disse que existe face. Dê uma olhada. Posso creditar para compensar
com um valor de 40. Assim mesmo. Eu posso simplesmente arrastar e mover o
rosto em uma direção. Então, é só arrastar
e mover esse rosto. E agora, algo de prótons está envolvido nessa
área: tecnologia ou glândulas. Acabamos de preencher o rosto. Menos coisas que eu
quero te mostrar é que vou
voltar ao meu esboço. Sim, acabei de dizer isso
fígado e vá aqui. Vamos criar um elemento
com retângulos. Alguns tentam escrever
uma garota, basta clicar aqui. E vamos aplicar um primeiro valor como 50 e
um segundo valor como 70. Assim mesmo. Vamos
continuar as passarelas. Ferramentas de arco que imprimimos, a
oxidase está rezando para que esse cérebro se arraste e se mova
nessa direção em 180 graus. E as coisas que
vou fazer apenas escolher
minhas ferramentas de corte, excluir, excluir
essa e essa. Vou criar
uma direção mais escura a
partir deste ponto e
ir e uma direção z. Você pode pegar isso,
enviar esta impressão e mover-se no rolo compressor
para obter as duas impressões. E eu posso ir às
12h12 é demais. Vamos fazer isso de novo. Eu posso usar minha ferramenta circular. Basta ir aqui e começar às dez. E vamos trabalhar com
um valor de seis. E eu posso ir nessa
direção, começar às dez. E vamos trabalhar com
um valor de seis. Vou criar também uma
garota retangular, retal Central. Eu posso simplesmente tocar, por exemplo, em torno desta parte em um retângulo de baixa qualidade com dois
valores, como dez por 38. Então, agora é o
que vou fazer para validar e criar
uma extrusão, posso usar minha ferramenta completa, puxar linear e
creditar em uma extrusão exatamente
nessa direção com
um valor de apenas seis. Que se nesse tipo de caso, eu estiver usando diretamente em mais
algumas opções de conjunto. Então, primeiro, se eu procuro, por exemplo esta fase pode se arrastar e se mover nessa direção,
somente nesta face. E se eu clicar aqui, um dos problemas não consegue resolver a operação local porque
eu tenho uma face com uma curva. E nesse tipo de caso, isso não é possível. Então, nesse tipo de caso, eu só
posso entrar, mas posso me separar. Neste elemento, posso usar todo o offset ácido.
Clique nesse rosto. E se eu for nessa direção, então o elemento
seguirá, por exemplo a. Crédito para compensar
com 25 milímetros, apenas dados válidos manterão meu caminho mas é como se separar em, isso ativa uma visualização do avião
de troca, assim mesmo. E se, por exemplo você fizer a mesma
coisa, você aplica, por exemplo a ferramenta de movimento, você pode
clicar nesta, pode arrastar e mover e
obter o mesmo tipo de amigo se eu aplicar 25. Mas mesmo que
aqui, como você pode ver, mantenha essa parte. Então, às vezes, precisa escolher
os recursos certos. E Phaedrus
volta novamente em offset. Pode clicar nesse rosto. E se eu for nessa direção, agora não será
um problema. Eu posso estender essa fase. E se eu clicar aqui, mais deslocamentos podem crescer
nessa direção. E eu posso expressar na cenoura, acabei de criar um offset. Isso. Apenas um tipo de coisa que
você pode fazer usando essa ferramenta.
40. Imprint face: Vamos explicar como
você pode imprimir impressões para ter a
possibilidade de imprimir. Vou mostrar como
você pode imprimir
essas duas características lineares e em linha de impressão. Então, a primeira coisa a fazer é trabalhar no plano de
trabalho número um. E vamos criar alguns
que pareçam mais um cubo. Então, basta seguir essa vista
e o retângulo do Crato. Vou apenas criar
um retângulo ao redor. Então, minha filha, não
precisa criar dois eixos. Então, retângulo ruim
da treliça central aqui. E termine o esboço desse
jeito, crie uma extrusão
com uma linha linear ruim e ruim. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção. Vamos aplicar apenas 60 milímetros. Então, agora vou criar
dois tipos nodais de plano de trabalho. Um avião aqui, basta selecionar as origens do
Novo Mundo e eu posso criar uma rotação na direção de
Sherman. Vou mudar
a direção desta com
exatamente 90 graus. Então, depois de fazer esse trabalho, posso arrastar e mover o turvo também neste trilho e validar. Agora eu tenho um segundo
trabalho, vestido simples aqui. Neste plano de blocos, vou criar algo e
creditar diretamente no esboço. Então, continue com essa visão. Selecione uma dessas
ferramentas. Vou criar primeiro uma linha. E vamos ampliar um
pouco aqui, por exemplo, é um centro para que eu possa arrastar
e mover cerca de 30. E eu posso criar uma primeira linha
nessa direção,
como aqui, por exemplo, dez. E eu posso pressionar Escape. Posso repetir o processo
com minha ferramenta de linha aqui. Eu posso ir com 30 e
nessa direção, tipo dez. E eu posso usar uma dessas
ferramentas, ferramentas de arco, varrer,
alugar arco, usar esse primeiro sprint,
usar, por exemplo, a segunda impressão. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção. Vamos aplicar seu valor de 40. E eu posso terminar
meu esboço. Se, por exemplo eu precisar criar uma projeção
deste After
diretamente nesta face. É possível fazer isso. Você pode usar a impressão e imprimir a treliça linear aqui. E você precisa selecionar o caminho. Então, por padrão, você
terá sua parte ativa. Aqui. Eu só tenho um caminho, então o caminho número um está ativo e você precisa
selecionar o plano de trabalho. Por padrão, você adicionará
o plano de trabalho ativo. Meu plano de trabalho ativo é o
plano de trabalho número dois. Você pode tocar uma distância
aqui ou pode se inscrever
diretamente na maioria
das vezes em que usamos duas partes. Porque se eu
clicar aqui desse jeito, e eu vou
validar automaticamente
o esboço neste plano. Chegaremos diretamente
nesta parte. Então, isso significa
que na primeira fase podemos creditar para compensar, mas genericamente
usamos esse Lexis. E se eu D é
um interesse
ativo , é um neste aqui. Agora, como você pode ver, temos
um elemento nessa área. Assim mesmo. Se eu apenas pressionar Escape acidic,
minha piscina para piscina linear. Dê uma olhada.
Temos esse elemento e quimiocinas em um avião ambulante. Mas se eu, por exemplo remover esse plano de trabalho, excluo e simplesmente
decido excluir. Eu tenho apenas esse elemento. E se eu clicar nesse
e arrastar e mover, eu só vou ter um rosto. Mas se eu clicar aqui, usar microgreens Gulati, não é possível encadear diretamente, mas se eu clicar no vestido
facial aqui, você pode ter um
rosto nesta área, e você pode ter um
rosto nesta área. E neste caso eu
também posso andar assim,
exatamente porque eu troco a
extrusão por fase, eu também posso decidir
sentar a face existente e puxar a
mudança linear de fase por fase, eu posso selecionar esta
aqui e continue validando. E eu posso arrastar e me mover
também nessa direção. Então, outro tipo de coisa que
você pode fazer com esse tipo de ferramenta é
usar apenas na linha de impressão. Na linha de impressão, o que é isso? Você precisa clicar em um rosto
e eu posso selecionar esse rosto. E, automaticamente, você
pode clicar
em um ponto em uma borda da face
selecionada. Então, isso significa que se eu selecionar
um dos pontos aqui, então este, e
eu vou para este. Assim, criei
automaticamente uma cenoura para este ponto nesta borda até este
ponto nesta borda. Assim mesmo. E
eu posso simplesmente validar. E agora eu tenho um elemento
aqui. Elemento aqui. Eu vou te mostrar de novo. Posso clicar na linha de impressão e posso ver seu rosto, por exemplo, este. E eu posso decidir, se eu trabalhar diretamente
em uma dessas tonalidades, posso clicar com o botão direito do mouse
e ver pelo rosto. Eu posso clicar aqui.
Clique com o botão direito do mouse em Exibir por fase, clique aqui. E agora eu posso clicar, por exemplo, nesta borda. E eu posso clicar, por exemplo aqui em uma dessas bordas, apenas nesta área. E eu posso criar um novo
corte apenas para validar. Agora, eu tenho várias fases. Isso significa que, se eu for selecionado,
poderá puxar mal as ferramentas. Agora, você precisa
mudar de fase. Você pode ver o existente, esse ou esse. Então, ele simplesmente travou gráficos
diferentes usando
as bordas e imprimindo. Se eu apenas arrastar e
mover, dê uma olhada. Agora temos um pedido. Podemos criar uma extrusão. Se eu repetir o conjunto
de processos lá e selecionar Face, você não resistirá a essa face. E eu posso criar
uma extrusão com nossas ferramentas e posso inserir
um conjunto de valores que você deseja. Basta aceitar, por exemplo, esse é o tipo de
coisa que você pode fazer usando isso nos recursos de impressão.
41. Borda de estiramento: Bordas retas. Vamos ver como esticar as bordas. Aqui você pode encontrar esses
recursos stretch edge. Então, o que
vamos fazer é criar
diretamente um elemento
em um plano de trabalho diferente, criar dois novos planos de trabalho, origens do
Novo Mundo, e criar um novo plano de trabalho exatamente como
esse com 90 graus. E eu posso arrastar e mover com 50 milímetros e apenas validar. Vamos selecionar a visualização
desse plano de trabalho. Agora vamos criar um elemento
com apenas um retângulo, ou vou
usar a ferramenta de linha. Não é uma dimensão extrema e
próton em relação ao orçamento, você pode simplesmente criar a
primeira linha aqui. E eu posso usar 100 milímetros, criar uma segunda linha aqui, tipo 16 milímetros por pedido
ou algo como 40 milímetros. Vamos voltar com 40. Vamos voltar com
60 e chegar perto. Conclua o esboço. Crie uma extrusão
com uma linha linear ruim. E vamos trabalhar em uma direção. Por que não mudar a
direção dos dois lados? E eu posso extrudar com
certeza em milímetros. Simplesmente assim. Eu posso apenas este avião de
trabalho e este avião. Então, agora, se eu quiser
esticar sua cabeça em algum momento, isso pode ser útil
para sua concepção. Você pode usar uma borda mais reta. Você precisa vendê-lo. Você também tem a
opção de usar uma fase, mas ela não é muito útil. Você acabou de fazer isso. Portanto,
temos o tipo de recurso de 0 pontos para fazer
esse tipo de trabalho. Então, aqui é
interessante porque você pode simplesmente esticar
sua borda, por exemplo, eu posso clicar aqui. E nesse limite eu posso
decidir ir nessa direção, ou posso decidir seguir
nessa direção. E graças a isso, posso, por exemplo criar algo aqui. Eu posso aplicar um valor. Se você continuar,
você tem algum método. Então, por padrão,
usamos na maioria das vezes
a
dinâmica de envio, é a melhor. E você só precisa
inserir um valor específico. Assim, podemos arrastar e mover
para um valor específico. Clique em Concluído. E você pode criar
algo assim. Se eu clicar nessa borda, posso continuar mais. Eu posso escolher contra a borda
elástica. E como expliquei, você também pode usar homens metálicos. Então, isso significa que você pode criar um primeiro elemento e pode
criar dois Sig em qualquer homem, mas o sinal
de namoro com homens precisa estar em uma posição específica. Então, por exemplo, aqui, eles dizem
que quis dizer e, graças a isso, você pode criar, remover deste ponto a este
ponto, o homem metálico da temporada, você pode fazer exatamente a
mesma coisa com 2 pontos. E você, eu vou escolher uma dimensão de
valor, dinâmica. Você acabou de inserir os eixos de direção
e rotação. Então, por exemplo, pode ser uma direção. Eu posso simplesmente trabalhar
em eixos específicos. Pode ser um desses eixos. Mas sua direção
gosta dessa direção. E agora eu posso encontrar esse elemento e eu posso
arrastar e mover aqui. Simplesmente assim. E eu posso continuar novamente, por exemplo, clicar nesta borda, clicar em Mais
aresta elástica como esta. Você também pode criar rotação. Então, isso significa que se eu clicar aqui, posso criar alguma
rotação depois, dependendo do que você fizer, você pode ter um impacto que
não é mostrado neste exemplo. Não vou ter
nenhum balde de impacto. Eu posso puxar assim
, por exemplo, na direção z. Se eu selecionar esta, posso aplicar mais arestas elásticas. E eu posso puxar nessa
direção ou nessa direção. Se eu for nessa direção e decidir
criar uma rotação, posso simplesmente clicar nessa área para que suas
glândulas não
mudem nada, porque
estou apenas puxando essa borda nesta normal e é por isso que a
enfermagem acaba. Mas eu também posso arrastar e me
mover desse jeito. Então, não há muitas outras coisas para fazer. Então m é apenas para selecionar qualquer aresta. E o básico é usar uma ferramenta de ponta elástica
e você pode seguir
nessa direção e, às vezes aplicar sua rotação de verão. Mas aqui, como expliquei, não
é útil
porque não
mudará nenhum coletor e validará.
42. Mudar o raio: Vamos explicar como
alterar o raio da borda e também a interferência da borda para reduzir. Então, podemos descobrir que essas
duas características mudam H Rogers, mudam o diâmetro da borda. Então,
a primeira coisa a fazer é pegar duas partes diretamente
no plano de troca. Posso usar minha visão pelo plano de trabalho
atual e
criar meus dois eixos. Então, o primeiro eixo horizontal, vamos fornecer 50 milímetros e vamos criar
um eixo vertical. Vamos dar um passo de 50 milímetros. Vou criar
um elemento com
um retângulo definido a
partir do centro. Vamos criar um retângulo com
dois valores, 100 milímetros. E eu posso reduzir
com 60 milímetros. Então, depois de fazer esse trabalho, vamos criar um
tipo diferente de círculo. Posso usar minhas
ferramentas de círculo e começar
desse ponto de canto e arrastar
e me mover nessa direção. E quando você chega em 12, eu posso criar um círculo
com raio seis. Vamos repetir esse processo. Posso começar a partir desse ponto quando chegar aos 12,
aplicar seis milímetros. Vamos começar com essa impressão. dragão se move um pouco e
quando você chega aos 12, mas dobra seis milímetros. E vamos fazer isso de novo. 12,6 milímetros. Eu também gostaria de
adicionar cantos arredondados. Usando as ferramentas, selecione
essa linha e essa linha. Vamos aumentar o valor seis milímetros e repetir
o processo novamente. Então, essa linha, essa linha, seis milímetros, essa
linha e essa linha, opa, vamos usar a ferramenta de
afiliação novamente, essa linha e essa linha, seis milímetros e preenchê-la. Essa linha e essa linha
e seis milímetros. Agora, como posso fazer para finalizar meu trabalho
com uma extrusão, clique em Pool, Pool linear. E eu posso criar uma extrusão
com dez milímetros. No topo dessa ária, vamos clicar no
crédito facial para cuidar de si mesmo. Posso começar do centro
se chegar exatamente a 0,0. E o chef criativo curl
com 12 milímetros, valida o crédito de uma extrusão. Piscina, piscina linear. E nessa direção, extrusão com um milímetro
Certainly revestido. Clique nesse rosto. Crie um círculo novamente automaticamente sempre que
tivermos um novo plano de trabalho, preciso chegar a um se
não encontrar o centro, sim, você pode simplesmente continuar. São verdadeiros arrastamentos e
movimentos nessa direção. E você poderá
encontrar o centro. E vamos aplicar oito
milímetros, basta validar a extrusão de cratons com
as ferramentas da piscina por linear e seguir nessa
direção para criar. Perfeito. Agora eu posso, apenas isso ativa sua visão dos
diferentes planos de trabalho. Se eu precisar alterar o raio ou
o diâmetro das bordas, posso usar esse recurso. E vamos ativar a primeira
alteração, reduzir. Isso significa que se eu clicar em um
dos círculos ou
clicar no meu preenchimento, posso editar a borda. Vamos primeiro
clicar nesse círculo. Eu posso clicar com o botão esquerdo. E agora eu posso encontrar isso, nossas ferramentas e eu posso
refazê-lo nessa direção ou aumentar nessa
direção, o raio. Vamos trocar, por exemplo, com
um valor de oito, você tem opções diferentes. À esquerda. Eu posso aconselhá-lo
a se manter realista e você pode ativar sua
visualização assim. E basta clicar em validar. Mas se eu aplicar oito milímetros
aqui, dê uma olhada. Eu não tenho oito
milímetros de tamanho. Então, uma das coisas que
eu posso fazer é clicar aqui. E eu também posso estender. Basta ter um valor p, não
é muito bom. Basta clicar em Mao, alterar os resíduos da borda,
clicar nesta linha. E eu posso aumentar também
para oito milímetros. Assim mesmo. Você também pode selecionar seu
raio nessa área. E graças a isso,
essa mudança é um raio
completo com
oito milímetros. Às vezes, é útil
se você não tiver nenhum plano de
trabalho e quiser usar esse recurso. Às vezes, também é útil
clicar em Mais. E desta vez eu posso aplicar a
mudança de quilômetro de borda. É exatamente o mesmo, mas você anda no diâmetro. Se eu clicar nessa linha e só quiser estender
um pouco, também
é possível,
vamos estender. Será validado em 22,8. E eu posso criar
algo assim. Se eu repetir o processo,
altere o diâmetro da borda,
basta clicar aqui. Eu posso me estender também nessa
direção ou posso reduzir a célula. Então, depende do
que eu quero fazer. Você também pode tocar nos valores
que desejar, se quiser 18. E apenas valide. Você também pode trabalhar diretamente em seu preenchimento
porque, afiliado, usaremos um raio. Usamos um diâmetro. Então, se eu clicar em Mais alterar, h reduzir, posso clicar aqui. E é a mesma coisa. Eu posso simplesmente estender se eu precisar e
validar assim. primeira
supressão do pedaço de mistura
excluirá toda a face
a ser alterada. Desde um dos problemas. E quando você quiser falar sobre a prévia
aqui, ela não funcionará corretamente. Então, às vezes, pode ser
um pouco difícil. Poucas configurações são dois
elementos ao mesmo tempo. E você seleciona Change H Rogers. Como você pode ver, não
vai funcionar corretamente. E você pode tentar ler você. É assim, mas
mudará o preenchimento. Então, definitivamente, a
melhor coisa a fazer
geralmente é trabalhar em círculo, círculo ou esse tipo de exemplo.
43. Movimentação radial: Oi Diane, saia daí. Vamos explicar como
usar esses recursos. Você pode usar um movimento radial. Ao mesmo tempo. Eu vou te mostrar o
deslocamento radial porque você pode, é exatamente o mesmo
tipo de feição. Portanto, a primeira coisa é fazer cada uma para ver pelo plano de trabalho atual. Vamos criar um elemento
com um retângulo. Primeiro, vamos criar dois eixos
horizontais em 50. Vamos criar também
um eixo vertical diretamente em 50 e
apenas validar. O próximo passo é
criar um retângulo, retângulo
central,
exatamente assim. Posição, 100 por 6.100
por 60, assim. As coisas que vou fazer são
para creditar, vender e
creditar Ostia se curvam em um círculo de
gelo nesta área. Primeiro, posso arrastar e mover aqui. Tenho
um valor de alguns 100. Eu posso arrastar e mover um T6 e criar um círculo
com um valor de seis. Eu posso ir na direção, ir aos 12 e creditar o valor
com batatas fritas por vez, temperada. Para Lexis. Minhas ferramentas favoritas,
posso simplesmente criar um preenchimento nessa direção. Vamos aplicar seis, validar. Vamos criar algumas letras. Então, nesta área, clique aqui, clique aqui. E vamos aplicar um afiliado de 20. Eu posso criar uma
extrusão, mal linear. Acabei de fazer essa direção. E dê crédito à pequena
extrusão com um valor de seis, valide. Agora, clique nesse rosto. Crie um círculo. Preciso chegar com
um valor zero. E quando você chega ao zero, posso criar outro
tipo de circuito. Acho que não estou
perfeitamente no centro. Um pouco estranho. Talvez eu possa crescer
nessa área ou usar fase
do projeto. Clique aqui. E se eu selecionar minhas ferramentas de linha, posso simplesmente sim, Corrigir para linha aqui. Com minha ferramenta circular
para que eu possa chegar, sim. Confiando no Maidan e no crédito. Então, estou vendo com corte de
12 milímetros, excluir e
creditar em uma extrusão. Polar, linear. Justamente agora nessa
direção, desse jeito. Aqui, 20. E eu posso simplesmente clicar aqui novamente. Crédito para Shakira. Eu posso começar e fotografar
aqui, arrastar e mover. E quando chego ao zero, posso criar algo com seis. Valide e crie
uma extrusão, poça e linear desta
vez nessa direção. Exceto que, novamente, apenas uma
revisão dos diferentes trabalhos, pura precisão desse elemento. Então eu sei o que está acontecendo e se eu quiser fazer alguma modificação, as
primeiras coisas a fazer
nesse tipo de geometria, esse tipo de nossa, Mark, marque aqui, e a primeira coisa que você puder escolha é o movimento radial. Então, se, por exemplo, você tiver um
circuito como esse e depois quiser mudar a
localização, é possível. A primeira coisa a fazer
é um eixo central. Então, meu eixo central será você precisa
clicar na borda e automaticamente estará no centro
do seu círculo. Então você precisa de duas sessões, um rosto para se mover. E a cara a se mover
será essa. Então clique com o botão esquerdo aqui, nesta parte. Em seguida, você precisa selecionar
uma posição de referência. Posição de referência.
O que é isso? É uma direção para que
possamos pegar um ponto, bom ponto, um bom ponto. Posso, por exemplo, me mover
nessa direção para poder
posicionar um ponto, por exemplo ,
apenas aqui, assim,
como você pode ver. E você precisa clicar em Concluído, e isso é feito
para clicar em Concluído. Você tem a seta e a direção definidas
pela impressão. E se eu arrastar e me
mover na direção z, dê uma olhada, posso me
mover aqui à direita. E se eu quiser criar apenas
um pequeno deslocamento como sweet, posso simplesmente aplicar sweet, validar e mover
meu elemento apenas aqui. Então esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Se eu quiser mover este, vamos repetir o processo
mais, mais movimento radial. Primeiro, podemos selecionar, por exemplo, uma visão
específica, mas, definitivamente, acho que essa visão é boa. Eu posso fazer um movimento mais radial. Você se senta no centro, então clique com o botão esquerdo na borda. Em seguida, você seleciona o rosto. Você clica nesse rosto. E faça referência à posição onde você deseja mover seu elemento, onde deseja
mover seu elemento. Se eu selecionar agora, então ver por face, posso clicar nessa face. E agora eu posso ter
mais precisão para a posição de referência. Então, eu posso realmente escolher as
direções que eles querem. Eu posso ir nessa direção,
nessa direção, mas
descobri que ela se move na diagonal. Também posso clicar aqui, Concluído. E agora eu posso arrastar
e mover para cá, ou eu posso arrastar e mover aqui
com um valor específico. E eu ensinei
quando Joseph valoriza, você pode simplesmente clicar e validar o que aconteceu agora se quiser
alterar o diâmetro, se quiser mudar o
tamanho do autocuidado, você precisa para clicar em Mao e você pode sentar
XoRed, gritar, chateado. Se, por exemplo, você clicar
no rosto e eu clicar
nessa fase automaticamente ou se
você tiver uma linha e eu puder estender se
todo o meu relógio for muito pequeno, eu posso estender como doce e
apenas validar como
isso. E posso aumentar se eu selecionar
novamente mais um deslocamento radial. E é desta vez
que eu seleciono essa base. Esta é uma semi pode se estender
nessa direção ou ser rígida, então eu posso estendê-la e fazer algo maior
com confiança aqui. Então, é muito rápido,
é muito conveniente. Você não precisa fazer um esboço para voltar com seu painel de
histórico, você pode criar diretamente
alguma modificação existente.
44. Adicionar tubo: Vamos explicar como quebrar um tubo. Então, para criar um tubo, podemos encontrar essas características, que o tubo adicione
n ao mesmo tempo, podemos encontrar o tubo removido. Então, se eu quiser criar
um elemento de tubulação, vamos primeiro criar um plano de caminhada
diferente. Eu posso criar um novo plano de
trabalho diretamente, origens de
palavras, e simplesmente criar uma rotação como essa
com 90 graus. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso simplesmente validar, seguir essa visão. E vamos
criar um elemento. Posso usar meu conjunto de ferramentas de linha e podemos começar a
administrar essa área. Crie uma primeira linha
com um valor de 60. Eu posso criar uma segunda linha
com outro valor de cerca de 60. E eu posso criar duas linhas
nodais com 60. Depois que eu puder pressionar Escape. Eu gostaria. A primeira coisa que vou
fazer é mostrar que, se eu clicar diretamente em mais, você pode adicionar um tubo. Se eu clicar aqui, você pode ver o vazamento. Qual será a peça? Por padrão, é
a parte ativa. Então esse é o padrão número um. Você também tem a seleção Shen. Se eu fizer uma curva de sílica como
esta, desse jeito. E eu clico aqui, posso estender com um valor. Posso, por exemplo, ativar
dez aqui. E você pode trabalhar com a seleção de
Shen ou não. Se você quiser, por exemplo selecionar vários
itens ao mesmo tempo, basta clicar em Mover, canalizar, adicionar. E se eu clicar em
Adicionar e, por exemplo Definir todos esses elementos, posso arrastar e mover a seta e criar
algo assim. Então, agora, se eu quiser adicionar uma curva aqui para adicionar
um pouco à nossa renderização, posso simplesmente voltar ao número do
meu esboço
para incentivar aqui, vou adicionar
cantos arredondados usando as ferramentas. Clique nessa linha e, em
seguida, clique nessa linha. E eu posso arrastar e me
mover nessa direção com um valor de 20 milímetros. E eu posso repetir o
processo com o feed it. Clique nesta linha, clique nesta linha. E eu posso andar com um
valor de 20 milímetros. Novamente. Agora eu tenho
uma boa curva aqui, e eu tenho um bom gráfico aqui. Vamos repetir o processo. Eu posso usar essas ferramentas
mais uma vez. Selecionar diretamente o tipo de shopping AD e AS é essencial
e a seleção. Mas se você tiver uma curva antes, ainda
algo perpendicular. Portanto, se eu apenas
selecionasse uma linha, não conseguiria ver a linha escura
ao mesmo tempo que esperava que com um quadro de seleção
aqui fosse diferente. Com a seleção Shen. Você pode clicar na
primeira linha e as curvas de
Zuko e a
linha yodel seguirão. E você pode simplesmente arrastar
e mover e inserir
o diâmetro desejado. Vamos andar com 2020 milímetros. Ela tem, você pode ver que está cheia. Se você entrar em uma vida de
doença, por exemplo, I. Digite um valor de quatro e clique fora. Você pode abrir o elemento do zoológico interno. E, por exemplo, eu posso aplicar seis anticoagulantes ou
você tem valor nasal. Se eu me inscrever, posso obter essa renderização. Eu posso simplesmente validar. E eu criei esse cachimbo. Está aberto nessa direção
e também está aberto
nessa direção. Portanto, é definitivamente uma ferramenta
muito conveniente. Então, agora vamos ver, vamos ver outro
tipo de exemplo. Você também pode remover
o que isso significa? Significa que a primeira
coisa que vou fazer é voltar quando saio e ficar
sentado no avião de trabalho congelado. Clique com o botão direito em Definir ativo E agora eu posso trabalhar neste plano de
trabalho e clicar aqui. Acabou de derrubar dois retângulos. Eu posso usar minha
ferramenta de retângulo aqui. E eu tenho Z ou o
plano de trabalho nesta área. Parece que vou fazer,
é para encaixar aqui
e criar um retangular, eu posso criar dois vestidos
retangulares aqui. Vamos fazer algo
com valor. Não é muito importante
o seu valor, mas não é muito conveniente. Vou voltar para
mudar o retângulo porque só
quero começar
deste slide que precisa de algo melhor. E vamos trabalhar com, por exemplo, 60 por 40 e apenas validar. Vamos criar uma piscina de extrusão. Linear. Clique aqui
e arraste e mova. E vamos trabalhar com
50 milímetros. Agora, a próxima etapa é selecionar o Salvar no
plano de trabalho e configurar como ativo,
clique com o botão direito do mouse em
Definir ativo depois para ativar este plano de trabalho, se eu selecionar uma vista pelo plano de rocha
atual, então significa este. Eu posso CRAN mais uma vez. No limite, posso usar
minhas ferramentas de alinhamento, por exemplo, artesanato, algo assim. Eu posso começar nesta área. Nós podemos aplicar
20 aqui como salgado, doce e fazer
algo assim. Posso inscrever seu afiliado. Clique nessa linha,
clique nessa linha e aumente com
um valor de dez. Valide e aplique, você sabe, o afiliado a partir deste ponto, desta linha até esta linha, e estenda com um valor que eu possa
aplicar 14 e apenas validar. Então, agora são as coisas
que eu vou fazer. É para Andiswa
Plain Number 2, eu posso clicar em mais. Varra, remova, varra, remova. E por que é útil, porque agora posso
ver que se trata de um. Então, qual avião será? Qual avião número dois. Então esse, opa,
sim, esse. Mas eu preciso dar uma
olhada nessa área. Como você pode ver, não está funcionando corretamente porque
não estou usando a ferramenta certa. Apenas volte. Não é muito bom. Vamos remover o tubo de vazamento. Eu queria
te mostrar um removedor de cachimbo. Então, agora é diferente. Você tem ADD ou
você removeu. Você clica na seleção
Remover Shen e você cuida do Solexa. Se eu selecionar essa curva agora, porque tenho uma seleção, posso selecionar tudo. Mas se você não
tiver a seleção Shen, você seleciona somente o
primeiro elemento como esse. Então, vamos ativar a
seleção de Shan para selecionar tudo. E agora eu posso arrastar e me mover
apenas nessa direção. Mas desta vez
vou remover parte. Vou remover uma parte. E eu posso aplicar seu valor
como oito se eu quiser aplicar sua parte porque está removendo apenas o diâmetro e eu posso simplesmente validar e pegar suas glândulas. Se você remover essa parte apenas nesta área aqui, não
é muito boa. Talvez eu deva
aprofundar um pouco meu esboço. Eu vou te mostrar de novo. Se eu voltar
para o avião de troca,
clique aqui, talvez eu deva
estender um pouco essa linha. Vou voltar, basta usar aparar, excluir,
excluir esta, voltar com
minhas ferramentas de linha e clicar nesse ponto na
direção suja. E eu vou
sair um pouco. Graças a isso,
será melhor. Então, agora vamos aplicar mais
uma vez, mais p pi purina se move. E eu posso clicar neste. Eu posso me estender nessa direção. Vamos aplicar seu valor de oito. E eu posso simplesmente validar, verificar e clicar em Fechar. E se eu simplesmente remover isso para o avião de
trabalho, dê uma olhada. Eu posso remover materiais
usando um cano. Existe.
45. Adicione varredura: Suítes de crédito. Vamos explicar como
você pode fazer varreduras de porcaria. Então, temos esses recursos
aqui mesmo , os recursos de varredura. E a primeira coisa que
vou fazer é criar um plano nodal porque precisamos
ter um plano de trabalho na interseção. Assim, eu posso criar um
novo plano de trabalho. Só aqui. Posso selecionar as
origens do mundo e, simplesmente, posso arrastar e seguir nessa
direção com um valor. Eu posso arrastar e mover o vestido aqui. E vamos trabalhar com
um valor de 75 e depois creditar a rotação
nessa direção com 90 graus. Vamos simplesmente andar com um valor. É um pouco demais. Aqui. Eu posso voltar
com talvez 25 anos, sem
mais nem menos, para chegar
no meio e eu
posso simplesmente validar. Então, agora eu tenho esses planos
para funcionar. A primeira coisa a fazer é criar primeiro um elemento. Vamos trabalhar no
plano de trabalho número um,
clique com o botão direito do mouse em Definir exibição
ativa e do usuário pelo plano mundial atual. Aqui, se eu procurar
meu cachorro mais uma vez, posso usar o eixo horizontal. E eu posso me posicionar em 50. E eu posso criar
um eixo vertical. E eu posso me posicionar em 50 ou mais. Eu posso simplesmente gravar 50 e validar. Vamos fazer isso de novo,
vertical e alfabetização, gorjeta 50 e
dívidas válidas ou às vezes
não está funcionando corretamente, então vou usar
manualmente esses 50. E então está tudo bem para isso. Agora, nesta área, posso criar um choque. Por exemplo, eu posso inserir meu
crédito escuro para circular com um valor de 20 milímetros
e apenas validar. Apenas saia. Agora eu posso criar para passar
em seu avião Delbruck. Eu posso ver que as coisas são
o que o plenum trouxe. Clique com o botão direito do mouse em Definir ativo e selecione essa exibição agora
no plano de bloco ativo. E eu posso chorar até passar. Posso usar, por exemplo, minhas ferramentas de linha. E se eu ampliar um pouco, você precisa começar nessa área. Uma das melhores coisas a
fazer é usar a projeção. Você pode clicar na projeção
geral. Você pode clicar com o botão esquerdo
aqui em Validar. E graças a isso, agora, se eu usar minha ferramenta de linha, der uma olhada, posso encontrar o centro e criar
algo assim. Se eu quisesse chorar, Piper
pode usar um recurso de tubo, mas também posso, por exemplo usar esse recurso dependendo do que eles querem
fazer desse jeito. E eu posso usar mais uma vez. Minhas ferramentas favoritas,
basta clicar aqui, clicar aqui, arrastar e
mover com cerca de 40. Valide dez, clique
aqui e clique aqui. E eu posso me inscrever como afiliado mais
uma vez, e vamos me inscrever em torno de 60. Então é isso. Então você precisa ter esses
dois tipos de elemento, eu ensinei a adicionar esses
dois tipos de elemento, dois elementos na
interseção em dois planos de trabalho diferentes. Você pode usar um recurso de varredura,
clique em Mao, selecione varrer diretamente as primeiras coisas a fazer como uma
preocupação parcial, então, na primeira parte,
qual será o plano de
trabalho a ser usado? O plano a ser usado será
o plano de trabalho número um, doce significa que será minha base e a coluna a ser usada
será essa. E se eu clicar neste
, posso seguir, mas preciso selecionar todos os diferentes
elementos com o botão esquerdo. E essa será a coluna vertebral. Então, agora, se eu clicar e
validar, dê uma olhada, posso obter esta janela aqui apenas para mostrar
os recursos do Swift, mas provavelmente é se
você quiser criar, se quiser criar um tubo, Provavelmente, é melhor
se aglomerar diretamente para passar e
fabricar diretamente seu cachimbo. Mas agora, se eu voltar
com esboços diferentes, vamos voltar logo no início, quando
decidimos
trabalhar pernas planas que são ácidas 1 mol vezes o plano de trabalho
número um, definidas como ativas. E é só clicar aqui.
Agora eu posso ampliar um
pouco e a partir
dessa impressão central, a partir desse ponto central, eu posso simplesmente criar um retângulo, retângulo definido a partir do centro. Eu posso criar um pequeno retângulo
como esse com um valor de seis milímetros,
oito milímetros. E valide o acídico ou Walk Platinum Birth
para clicar com o botão direito, ativar e trabalhar
no plano
de trabalho número 21. Mais tempo, posso
encontrar o centro aqui com o Project. Clique aqui. E graças a isso, agora
tenho uma projeção. Valide as coisas
que vou fazer para usar meu ponto
de varredura atual. Ok, e eu posso descobrir que
agora é o centro. Posso clicar aqui no Zoom mais limpo lá fora e
pegar um pouco pois
eu só quero criar um elemento sem a
literatura. Eu posso ir aqui e criar
duas pequenas Carol. Eu posso aplicar um valor de
300 desse jeito. E valide. Então, agora eu tenho esse caminho e
tenho minhas coisas básicas a fazer. Também é para aplicar mais varredura
seletiva. E vamos ver qual avião. Então, qual plano como base é esse plano de troca
com um retângulo? Aqui? Você pode simplesmente remover este e
procurar a coluna. Então clique na lombada
aqui e selecione agora se essa borda existe. Então, agora, as bordas selecionadas
controladas pela coluna, você precisa manter esta. E eu posso simplesmente validar. E agora eu posso criar esse caminho de
curva exatamente assim. Portanto, o perfil seguirá
diretamente a coluna vertebral. E é por isso que é interessante
usar esses recursos. E no último exemplo, você também
pode usar remove. Então, vamos voltar
ao poço principal, onde eu tinha apenas
esse avião para trabalhar. Qual plano número um
precisa estar ativo novamente. Clique na vista superior e crie um retângulo como este a
partir do centro, você pode usar diretamente 50 por 50. Opa. Preciso mudar
um retângulo de teste, chegar a 52, 50 e
aplicar apenas ao valor. Eu posso andar com 120 por
80, sem mais nem menos. Eu posso terminar meu esboço. Então, agora o próximo passo
é usar a piscina linear e eu posso criar uma
extrusão, a Macy's está aqui. Vamos criar uma pequena
extrusão com. Em seguida, vou criar
uma pequena extrusão com um valor de dez milímetros. Dez milímetros. E eu posso simplesmente validar. Então, agora, cada uma das coisas que
vou fazer se
infiltra na lima e no
cruzamento aqui. Eu posso usar este ou posso
criar um novo plano de trabalho, colocando seu plano de trabalho
diretamente na face. E eu posso tentar colocar o
avião New Walk diretamente nesse rosto. Amplie um pouco e clique
na planície de trabalho ativa. Com essa ferramenta, posso simplesmente escolher minhas
ferramentas de linha e cráton, o Leman aqui pode
ser como uma árvore mais jovem. Eu posso colocar uns dez caminhões indo nessa direção e simplesmente fazer
algo assim. Por exemplo, eu posso pressionar escape e simplesmente
criar uma árvore com as pernas mais novas. Agora vou criar um passe. Então, para criar minha bolsa, e precisamos criar
um plano nodal, andar de avião no rosto e clicar nesse
rosto desse jeito. E se eu usar esse, agora eu ando sobre esse rosto. Eu quero encontrar o centro aqui. Se eu usar para minhas
ferramentas de baço, basta ir aqui. Não é possível estalar. Então, mais uma vez
você precisa clicar em Projeto, projeto geral. Clique nessa linha. Agora, está tudo bem. Se você usar as ferramentas do baço. Agora eu posso me encaixar
diretamente nesta parte. Vamos ampliar um pouco. Eu posso ir aqui e não tenho nenhuma indicação
sobre o centro. Talvez sim, eu possa clicar
aqui e
clicar com o botão esquerdo e
criar como passe, confiança e z. E apenas vá aqui. E talvez eu possa
sair, com as pernas abertas. E eu posso validar. Então,
agora eu criei esse caminho. Se eu quiser
remover materiais dessa árvore mais jovem
seguindo esse caminho, como posso fazer isso, posso usar ferramentas de varredura. Portanto, esse é um motivo pelo qual eu
posso usar mais varredura para remover. E se eu chegasse, qual avião usar primeiro é o número do avião de
trabalho ou doce? Portanto, esta com a árvore mais nova e a espinha a ser usada estará no plano de
trabalho número quatro. Então, eu só preciso
clicar na lombada. Então, isso significa este. E eu posso aplicar remover. E agora, se eu apenas
validar, dê uma olhada, posso remover esse perfil triangular
ao longo do caminho e aglomerar esse elemento no
meu retângulo, assim como sentei. E eu posso simplesmente pressionar
escape vestindo qualquer visibilidade das
diferentes treliças do plano de trabalho aqui. E eu posso obter essa renderização. Então, toda vez que você
usa esse tipo de coisa, é interessante porque você
pode adicionar ou remover, ou você pode remover aqui com esses recursos que podemos
adicionar e remover.
46. Adicionar hélice: Crie um vazamento. Vamos explicar como
criar um vazamento. Então, aqui podemos usar elites para adicionar esse recurso para que
estejamos mais detalhados nesta bancada de trabalho e adicionar índice e remover
mais uma vez, como, por exemplo varrer recurso por recurso
que precisamos criar para passar. E precisamos criar
um esboço primeiro. E eu ensinei desenho de pós-graduação, podemos usar esse elemento desse
jeito. Então, a primeira coisa
que vou fazer é criar um perfil. E para criar esse perfil, posso usar um
desses planos de rocha
sempre que for o plano de troca. E o que imprime é que
vou usar é um pedido. Eu posso criar origens novas
e não quero. Simplesmente assim. Você
pode criar um offset de 50 para chegar em algum ajudante. E então você pode
criar uma rotação de 90 graus, assim mesmo. Então, graças a Zach,
você pode criar uma tupla para andar de avião
no cruzamento. E no Nadir
neste plano de trabalho, vamos criar um elemento. Clique em Visualização atual e crie duas circulares. Eu posso criar dois círculos, por exemplo, nesta área, posso selecionar 50 V zero e apenas criar um círculo com um valor
como seis milímetros. Então, agora o próximo passo é
validar essa ferramenta de caneta e
pincel com esse perfil. Se eu clicar aqui e adicionar
ácido, por exemplo, vazamentos. Essas preocupações são caminhos ativos, então isso significa que temos apenas um
quilo da banda número um. E usaremos o elemento
no plano de trabalho para, então isso significa o círculo. E agora você precisa selecionar Axes, peach e term, exatamente assim. Então, eixos em que vou
aplicar meu eixo desse jeito. Eu posso usar, normalmente
este pode clicar com o botão esquerdo. Depois. Podemos trabalhar com o
professor, por exemplo selecionar este, este. E podemos ativar a
pré-visualização, assim mesmo. Mas um dos
programas que eu tenho é a necessidade de se
deslocar com o eixo. Eu vou
reverter o inseguro. Portanto, não está funcionando corretamente. É por isso que
preciso selecionar exemplos do
plano de trabalho número um. E com o
plano de trabalho número um, posso definir a linha de construção ativa e
Crato. Posso usar diretamente essa visualização e criar uma frase
por linha vertical. Portanto, temos nosso elemento, posso dizer com credibilidade com o
deslocamento, por exemplo, nesta parte. Eu posso validar.
Agora eu posso criar minha elipse em torno desse
eixo, desse jeito. E balas ou caminhe, imprima duas e ative novamente. E agora posso clicar em Mais
e ativar diretamente. Sim, posso ativar
diretamente no More aqui. Adicionar. Então, o que vou fazer, agora, posso selecionar o eixo x2 e o eixo
z, não este. Ou vou girá-lo ao redor meu círculo e ele
não vai andar. Vou selecionar esse
eixo assim. E agora posso inserir
algum valor, por exemplo, I. Posso aplicar 20 com fótons. E se eu ativar a pré-visualização, posso ligar o AC. Então, eu tenho
um pH de 20. Talvez eu possa mudar,
você pode mudar todos os C's de visão, dependendo
do que quiser. Também posso aumentar, por exemplo, é um tom para sua jogada. T. Eu posso ativar a pré-visualização e
vou aumentar o tamanho. Se eu quiser aumentar
meu número de mandatos, quero ter uma vez. Eu posso aplicar oito. Pré-visualização, assim como esta. Mas tenha cuidado, pois se você aumentar o
tom ao mesmo tempo, o pH pode ser um
pouco diferente. Se eu voltar com 12, assim, terei algo assim aqui. Então, é assim que você pode
criticar a análise de dados. E depois, se eu
finalmente namorar aqui, posso obter essas
pernas de renderização que fiz. O que acontece se, por exemplo você simplesmente voltar e
estragar suas glândulas. Esse elemento, desde meu plano de
trabalho número dois, eu posso puxar linear e, por exemplo, eu posso cada vez mais totalmente B2 é um valor de dez milímetros,
exatamente assim. Agora eu posso usar o elixir de Morgan, adicionar C's percorrerá dois eixos. Então, isso significa este. Posso me candidatar ao valor novamente, posso solicitar t e um
valor de oito aqui. E clique em pré-visualizar. E agora eu posso me virar, mas é uma corrida diferente.
Sim, você tem essa intimidade. Você pode dar meia
volta, dar meia volta, e eu posso clicar na pré-visualização e validar
assim só aqui. Assim, você também pode criar
uma pequena extrusão e tentar renderizar. Agora, o que acontece se, por exemplo, eu trabalhar em um eixo diferente? Eu posso voltar aqui. E vamos dar um exemplo. Posso colocar meu plano de trabalho
apenas creditando diretamente os eixos
verticais. E as bordas ativas aqui, crie alguma visão
em torno da data desta área. Então não, eu não tenho, sem dúvida atua. Se eu clicar em Morgan elites ou na ferramenta walk blend
e o eixo for o tempo, posso selecionar esta
e inserir novamente
um valor como para t
e pode ser oito. E eu posso clicar em Pré-visualização
vestida assim. Sabe que a diferença
é o volume direto do IR. Pelo simples motivo de
eu ter acesso direto, não no mesmo plano de trabalho,
sob o mesmo plano de trabalho antes de ter que acessar
um local de trabalho diferente. Então, agora eu posso obter essa renderização. E o interessante é
que eu tenho volume e algumas coisas que
você pode encadear, por exemplo, você pode aplicar 20 para as quais
posso alterar, para ativar a visualização sempre. Simplesmente assim. Você pode aplicar sua remoção. Se eu quiser remover, vou te mostrar
algo muito interessante. Vamos voltar a esta área. E a primeira coisa a fazer
é
trabalhar no plano número um, é
trabalhar no plano número um, clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo
e continuar com esta visualização. No plano de trabalho número
um que pode servir como um centro, aqui
eu posso pegar 50. Simplesmente assim. 50, sim. E eu posso
aplicar diretamente na vertical. Aplique diretamente na horizontal
e eu posso pesquisar. Então, se eu apenas ampliar um pouco 50, às vezes isso pode estar em apuros. Então, por exemplo, aqui, se eu digitar
algo, não é possível. Então, vou
encontrar meu centro aqui, essa interseção e criar dois cilindros para que eu possa usar minha ferramenta circular, continue. Eles são raros e atribuem ao autocuidado um valor
como determinado milímetro. E basta validar e
criar uma extrusão. Posso clicar no crédito
linear do pool para o cilindro com uma extrusão e essa direção,
assim mesmo. Agora, neste cruzamento, você tem que andar na
planície número dois, eu posso clicar com o botão direito, ativar e criar um
esboço neste plano. Eu posso ir nessa área e as coisas que
vou fazer muito
parecidas com um triângulo. Posso criar duas linhas e começar a partir dessa impressão. Eu posso dar crédito para
compensar essa direção. E talvez eu possa fazer, sim, estou vendo esse
vestido aqui, aqui mesmo. E eu posso
encaixar diretamente na minha árvore mais jovem, acho que não vejo muita coisa que
eu possa simplesmente remover, sim. Pode simplesmente estalar assim. Se eu quiser. Por exemplo, a posição correta, uma posição correta para
esse triângulo, não
é extremamente boa. Eu vou fazer isso de novo. Crédito de primeira linha. Então, aponte para este
ponto com dez, por exemplo e apenas volte
nessa direção. Crédito para a linha nodal. Apenas esses podem
ativar este. Então, vamos combinar isso
com este. Então eu tenho dez, ok? Eu posso ir nessa
direção, oito, e posso chegar e passar
para dez, sem mais nem menos. E aqui eu posso fazer
a mesma coisa. Eu posso ir às oito e
posso voltar aqui. Perfeito. Eu posso recuperar essa visão. Então eu criei esses
três mais novos, como você pode ver, esses m
é para terminar o trabalho. Então, agora o que vou fazer, basta selecionar
um vazamento que movemos e andar em aviões que
usarei como o plano de
trabalho até aqui. Você tem o número do meu avião de trabalho. Um, só cadarços. Ok, eu tenho mais um
número de avião para me vestir assim. Então, vamos clicar em Walk Plane. Basta clicar neste. Primeiro, preciso
voltar ao meu esboço. Eu tenho algo
errado e preciso apagar diretamente
com minha ferramenta de corte. Preciso apagar esse. Agora está melhor. E eu posso fazer é ativar o plano de trabalho
número um, desse jeito. E apenas valide. Sim. Agora está tudo bem. Então, agora vai
funcionar corretamente. Vou selecionar
uma remoção de vazamentos. Então, faça CDX ou ande de avião. Então, isso significa que esse
plano de trabalho definitivamente não
é muito conveniente. Eu tenho meu avião de trabalho aqui. E se eu fizer mais um vazamento,
preciso sentar em um avião de caminhada, mas ele não vai
funcionar corretamente. Provavelmente eu não estou
no caso certo. Eu posso voltar com mais Adx remove se eu sacudir
aqui, é o eixo. Sim, vou
clicar em Plano de trabalho. E sim, agora eu tenho o
estojo e posso clicar aqui. Agora é melhor eu
poder selecionar dois eixos. Os eixos precisam ser o centro do círculo, desse jeito. E você vê o pH exato, por exemplo eu posso selecionar 20 e
eu posso selecionar oito. Basta fazer isso e
ativa uma prévia. E graças a isso, posso
reverter esse caminho. Acho que meu triângulo
é um pouco grande demais, mas posso simplesmente aplicar
620 e validar. Vamos aumentar um pouco 624. E você pode criar
algo assim. Posso aumentar 28, ativar uma prévia e, sim, talvez essa seja ótima. E usamos removido. Se eu apenas validar, posso remover este
e dar uma olhada. Podemos criar a suíte
diretamente nesse elemento. Então, x pode ser interessante. Ou então, se você quiser criar a
Suécia sob direção, você pode usar o AD e
pode usar remover. Simplesmente assim. E eu posso simplesmente
remover a visão do meu plano de trabalho para
obter esse elemento.
47. Objeto de posição: Posicionar, Objetar, Mover objeto. Você pode usar essa posição
de recurso. Então, toda vez que você
cria algo, você tem a possibilidade de arrastar e mover. E você também pode posicionar
com opções diferentes. Então, a primeira coisa a fazer é andar diretamente
neste plano de trabalho. E vou aplicar
um eixo vertical. Eu posso tocar em apenas 50. E vamos criar um eixo
horizontal. E eu também posso digitar 50. Eu ensinei a fazer esse trabalho, vamos criar um elemento
como um retângulo. Clique em algum retângulo de teste, comece a partir deste
ponto que
se aplica apenas ao valor 100
e à tabulação. Vamos aplicar, por exemplo, 60
e apenas validar. Ao mesmo tempo. Vamos usar o arco em direção arco de
três pontos,
algo aqui, algo aqui e 180 graus. Assim mesmo. Eu posso cortar com minhas ferramentas de corte, excluir essa linha, essa linha. Mas se eu quiser encontrar seu centro antes de
remover essa linha, posso usar minha ferramenta circular. Graças aos dados, pode
ter o centro e criar algo
com 16 milímetros. E agora eu posso definitivamente excluir essa linha e
excluir essa linha. Eu criei esse elemento. Posso simplesmente criar uma
extrusão com minhas ferramentas de piscina, puxar de forma linear e criar uma pequena extrusão com um
valor de dez milímetros. Então, agora vamos começar a conhecer o caminho
sombrio para criar um novo caminho. Clique na parte aqui, caminho número dois, e crie
dois novos planos de trabalho, por exemplo, um
pouco no plano de trabalho
superior, novo. Vamos caminhar, por exemplo, diretamente. Uma das coisas
que vou fazer é o crédito voluntário
a um elemento, não exatamente no menu do
botão direito. Então, eu posso usar Wild
Origins assim. Por exemplo, eu posso arrastar e mover aqui com
60 milímetros ou validar. E o CDX é visualizado com o plano de trabalho ativo e
basta criar dois retângulos. Então, estou tentando escrever Language
Girl, começando, por exemplo, aqui. Assim mesmo. Eu posso transformar em dois valores. E o primeiro valor
será 60 milímetros, 16 milímetros por 60 milímetros. Assim, posso tabular a tabulação 60 e posso
tabular novamente em 60. O próximo passo é
encontrar o centro. Encontre seu centro
nesse elemento. Você, Solexa, as mesmas ferramentas. Basta entrar nesta área, você se move e aqui você
pode encaixar no centro, então você arrasta e se move aqui e dá uma olhada
porque eles têm 60, eu preciso chegar em
sati e exatamente em T, I pode criar outro
retângulo com 40 por 40. Eu posso terminar meu esboço desse
jeito. Use minha ferramenta de enquete, Paulina. Não esqueça. Portanto, a extrusão envolverá um plano de caminhada
ativo. Então, ative o plano de
trabalho no plano de trabalho número dois. E a parte ativa é
a parte número dois, extremidade e prótons, sempre respeitando esses
diferentes elementos. Vamos criar uma extrusão
com pernas de 40 milímetros para fora. Então agora eu tenho esses dois elementos. Se eu simplesmente remover essa visualização e remover essa visualização
nos dois planos de trabalho. Se eu quiser mudar
a posição, mova a posição do plano do bloco
e o número 2. E Odell, eu tenho as características posicionadas. E vamos clicar em dinâmico. Então, por padrão, eu
tenho esse elemento. Você também pode alterar os
métodos aqui diretamente. É o mesmo que
nas diferentes opções. Então, isso significa que você pode usar
metal para imprimir. Usaremos isso na
maior parte do tempo. Quando você usa diretamente
aqui, você seleciona, por exemplo um dos meus padrões número dois, e eu posso seguir
em frente normalmente. Se, por exemplo ,
eu clicar aqui,
vou arrastar e mover meu objeto nesse normal. Se eu clicar nessa face, se eu clicar na borda, posso criar, arrastar e mover aqui. Também posso criar uma rotação. Se eu clicar no rosto, vou me mover
diretamente para o normal. E se eu clicar em
uma dessas bordas, posso criar uma rotação. Além disso, como você pode ver, eu posso me mover, mas
posso girar. A segunda coisa é fazer isso se você quiser
diretamente que esse aparelho
seja selecionado. Você precisa selecionar o objeto. Também posso selecionar o
assunto número um. Se você entrar em sua árvore
de construção, posso estendê-la totalmente como
esta árvore de construção. Agora, se eu clicar duas vezes,
eu absoluto o caminho número um e posso arrastar e mover
meu parceiro e tocar um. Como você pode ver, também posso fazer a
rotação de culturas nos diferentes
eixos de acordo com meu convênio. Então, basta
clicar em um dos círculos, uma das bolas de futebol certas
e você pode simplesmente virar conforme sua conveniência
aqui no zero. Eu só preciso voltar
e virar na direção z. Vamos voltar com
90 graus. Assim mesmo. Aqui, se eu quiser trabalhar
com a peça número dois, você pode validar aqui. Posso selecionar novamente a posição. E depois de selecionar, você pode ter diretamente
seu Gizmo e eu posso, por exemplo clicar duas vezes no
caminho para e diretamente eu tenho minha alça e posso arrastar e mover para uma direção diferente
e criar rotacional. Agora você
também tem mais opções. Você também tem mais opções, por exemplo, podemos encontrar as opções aqui,
como imprimir ou ligamento, tapete e algum parasita
para imprimir aqui. Eu tenho novamente esses painéis e acabamos de mudar para imprimir. Portanto, na maioria das vezes, usaremos a
dinâmica para imprimir significados metálicos. O objetivo é manter
a folha de frustum. Eu posso selecionar esse
objeto assim. Você pode clicar aqui nas novas extremidades
da árvore de construção. A próxima etapa é
selecionar a partir do ponto. Então, eu posso ver, por exemplo, esse ponto como esse. E eu posso selecionar dois pontos. Você também pode ler
no canto inferior esquerdo. Então,
uma acidez de indicação diferente no meu primeiro ponto e eu quero que esse ponto vá nessa direção, essa impressão e cole diretamente. Eu posso entrar nessa área. E é perfeito
porque você pode ter um ligamento correto
entre diferentes impressões. E ela, eu posso validar, reaplicar. Se eu clicar em reaplicar, posso fazer o mesmo
movimento ou sinal na hora certa e você pode continuar
se precisar, basta voltar,
voltar, voltar. Só aqui. Eu posso voltar, voltar. Se eu selecionar os pontos de
encaixe, por exemplo, I. Clique neste ponto e decido chegar diretamente a
esta impressão. Eu vou chegar aqui. No meu exemplo, a melhor
coisa a fazer é
clicar nesse ponto,
clicar neste sprint
e, diretamente, posso posicionar meu elemento
perfeitamente nessa área. Vamos voltar a
essas lascas cobertas. Então, mais opções. Posso clicar na posição novamente. E você pode usar todos os tipos
de matemática e ligamentos. Ao usar esteira e ligamentos, você pode selecionar o
primeiro elemento. Então, eu posso selecionar, por exemplo este problema trazido
para o segundo elemento, este e automaticamente esta parte
seguirá esse caminho. Mas um dos problemas que
acabei de selecionar cara a cara. Então é por isso que eu tenho
esse tipo de renderização. Se agora no metálico
significasse que eu ainda existo, imprima assim. E eu seleciono esse vestido
estampado aqui. Vou imprimir
o mesmo tipo de resultados aqui
no meu exemplo. Você também pode trabalhar com H. Então, isso significa que eu também posso selecionar ligamento
mitral e
clicar o ligamento
mitral e
clicar no ligamento
do primeiro dia do objeto. Eu posso usar essa borda e
também posso arrastar e mover para
essa borda assim. E eu posso tentar
fazer isso aleatoriamente, mas definitivamente não será extremamente conveniente
porque, de ponta a ponta, eu quero essa precisão. Então, no meu exemplo, as melhores coisas a fazer com
apenas dois pontos de sinal: imprimir em ligamento
metálico ou imprimir,
posso manter o significado metálico. Clique no sprint, clique neste sprint,
apenas aumente a renderização. Depois de você também ter mais coisas, mas aqui está lançado. A principal coisa que você
precisa saber ao usar essas diferentes opções depois
disso é que você precisa combinar. Portanto, a maior parte da ferramenta viaja. Então, painéis Eileen
como este e, por exemplo você precisa selecionar o
primeiro elemento mais uma vez e
clicar em um segundo elemento. E você obterá esse
tipo de amizade, mas definitivamente não é a
melhor nesse padrão de exon. Eu posso clicar, por exemplo, neste rosto. Eu posso clicar apenas nesta face e posso
obter esse resultado. Então, eu quero ter boa precisão
nesses exemplos com precisão
perfeita em
elementos metálicos ou para imprimir. Let's lead to print again
ainda existe um, opa. Veja, existe um. A cidade existe uma. E é perfeito para se
encaixar nesse ponto de canto. E se eu precisar, posso criar
uma operação booleana. Posso clicar no caminho da unidade booleana para selecionar as ferramentas que
podem ser o caminho um. Eu posso simplesmente usar, usar
cola, validar. E agora temos apenas
uma parte, assim.
48. Objeto espelho: Vamos explicar como se
opor a Meroe. Então, para mim ou para o objeto, podemos encontrar essas características
perto de Hall e, graças a isso, podemos encontrá-la separadamente. Então, a primeira coisa
que vou fazer com a demanda líquida do Crato. E para isso, posso usar o meu Eu
posso criar um novo plano de trabalho. Então, qual plano cria
dois novos planos de trabalho. E as origens das palavras e a rotação do Crato nessa direção com um valor de 90 graus. Depois eu posso movê-lo
nessa direção e posso mover a torre nessa
direção com um valor de 50. Então, agora, o próximo passo é
trabalhar nesse novo
plano de trabalho como este. E eu preciso me
estressar nessa área. E eu posso criar um centro. Então, o eixo horizontal
eu posso ir em 50, então eu posso dizer diretamente 50. E eu também posso criar uma linha de construção
vertical. E eu posso dar uma gorjeta de 50. Então, agora vou
criar dois retângulos. Primeiro retângulo na direção z ou retângulo básico à esquerda, começando do centro
com um valor de 40 por 40. E vamos criar um
único retângulo
nessa direção com um
valor de 60 por dez. Depois, com uma dessas ferramentas, posso simplesmente diminuir um
pouco o zoom e usar diretamente minhas ferramentas AAC com o
arco de três pontos sem impressão existente. Existe imprimir, arrastar
e mover com 180 graus. E eu posso simplesmente criar um
círculo a partir
do centro desse ponto com
12 milímetros. Agora eu só preciso limpar meu
esboço para poder selecionar, cortar, excluir essa linha, essa linha e essa linha e essa linha. Então, tudo bem, eu posso simplesmente cortá-lo em uma extrusão. Então, vamos clicar em Pool, seguir nessa direção. E eu posso criar
uma extrusão com um valor de 40 milímetros. E agora o próximo passo é aqui
que você tem uma linha. É totalmente normal. Porque se eu
voltar ao meu esboço ou ela, posso apagar essa parte primeiro. Então eu simplesmente
volto, recorto, excluo. Vamos apagar este e Pool, Pool linear nessa direção com um valor de 40 milímetros. Agora eu posso criar
dois novos esboços. Posso
clicar diretamente nessa face e usar minha
ferramenta de retângulo assim. E graças a isso, posso encontrar o ponto central nessa área. Eu posso usar uma dessas
ferramentas, retângulo, retângulo
central, e ficar diretamente
do ponto central aqui. Algo importante é
respeitar o valor de xi. Eu posso dar uma gorjeta de 59 e posso andar
com 12 59 por duodécimos. Acho que 59 não é perfeito. Eu preciso mudar. Vamos andar
novamente neste plano de trabalho. E a ferramenta de retângulo do usuário começa a
partir do
ponto central dessa área. E vamos trabalhar com dois valores. Então, 60 por 12. Simplesmente assim. Então,
graças a isso, ao mesmo tempo podemos ver diferentes
recursos para criar uma peça. E se eu estiver trabalhando
nesse novo plano de trabalho, posso simplesmente clicar em
Pool, Pool linear. E eu posso ir nessa direção
para subir e validar. Então agora eu tenho esse elemento. Então, uma das coisas que
eu vou fazer também, se eu quiser criar um
espelho dessa parte,
você pode criar, por exemplo um novo plano de trabalho onde
posicionar seu espelho. Então, por exemplo, se eu
clicar em um avião de caminhada, posso selecionar Novo e posso ativar diretamente quase o rosto. Posso selecionar essa face e
creditar uma compensação nela. Tudo bem, vamos trabalhar com
20 e apenas validar. Então, agora eu tenho um novo
avião de bloco nesta área. Se eu aplicar meu
espelho de recursos, preciso selecionar esse caminho. Então, por padrão, eu tenho
a peça número um, tudo bem, e preciso
selecionar um plano espelhado. Se eu clicar no plano espelhado, posso selecionar este, como você pode ver,
vestir a liga. Então, neste plano espelhado, clique com o botão esquerdo. E eu ensinei que você
precisa selecionar uma direção. E eu posso clicar com o botão esquerdo
aqui nesta direção. E você pode criar um cookie
ou não creditar para copiar. Aqui você pode simplesmente
verificar a simetria. Eu posso simplesmente clicar no cookie. Próximo. Sabe qual elemento é repetido diretamente
nessa direção. Simplesmente assim. Agora, o que acontece se, por exemplo, eu simplesmente mudar a direção? Eu posso selecionar todos eles. Mia Hall e cidades à parte. Desta vez, posso ver a ligase
do caminho número um novamente, então posso clicar aqui,
basta pressionar delete e preciso selecionar
essa parte novamente para que eu possa simplesmente ficar ativo,
clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo e mol, clique no espelho. Então agora o botão número um, se eu disser, me dê de avião, este novamente, clique com o botão esquerdo, mas desta vez independente,
tão ruim de direção, onde escolher
no começo eu escolho isso direção se, por exemplo I. Decida escolher
essa direção com a seta na parte superior. Sabe que o plano de trabalho está
em um local diferente. Se eu criar dois
cookies, basta validar. Agora vou adicionar esse
elemento nessa direção. Portanto, isso depende do plano de trabalho na direção
que você escolher. Se eu criar um plano de
bloco nodal como novo
e selecionar diretamente esse plano
face a face, clique aqui. E eu decido criar uma pequena
reviravolta com 20 milímetros. Agora você tem esse plano de troca
e eu gostaria de repetir esse objeto apenas adiciona o
oposto do plano de trabalho. Vamos usar novamente mais Miro. Então essa é a panela número um. avião espelho será esse. E eu preciso selecionar uma direção e a seta precisa estar na
parte inferior, assim mesmo. E se agora eu clicar em Copiar, se você não quiser
criar uma cópia, você pode fazer é ativar a Cópia. E eu posso clicar aqui e simplesmente duplicar esse
elemento nessa área. Então, é assim que podemos usar
essas ferramentas de espelhamento de recursos.
49. Dimensionar o objeto: Vamos explicar como ampliar
a planilha. Então, dois objetos escalares, podemos ver essas características. São apenas recursos de escala. E graças a isso, você
pode dimensionar um objeto, mas isso significa que você também
pode escalar a fase. Então, a primeira coisa a fazer é criar um elemento. Posso selecionar minhas
ferramentas de retângulo aqui e andar no primeiro plano de caminhada de z e
simplesmente criar um retângulo. Não preciso de um
guia de posicionamento neste exemplo. Então, crie um primeiro, primeiro
retângulo com t por 60 e extroversão com
ferramentas de piscina
nessa direção, como milímetro, talvez seja detalhado demais, apenas 20 milímetros
serão suficientes. E vou criar
duas coisas no centro, posso clicar nesse rosto, dar
crédito ao autocuidado. E diretamente, se eu
quiser encontrar o centro, posso criar uma primeira linha
desse ponto até este sprint. Graças a isso, posso encontrar meu centro e
minhas ferramentas circulares. Quando chego aqui com o vestido
do meio, posso criar um choque. Eu poderia fazer esse interesse
também em um esboço. Em seguida, use a ferramenta de corte, exclua essa
linha, essa linha e essa linha. Com uma piscina a piscina linear. Vamos riscar uma extrusão
nessa direção e
apenas validar. Então, vamos ver
a Alexa para andar de avião, isso ativa o primeiro e
esse ativa um único. Se eu precisar dimensionar esse objeto, posso clicar em Mais
e ativar a escala. Eu posso selecionar a peça. Eu posso ver a face
aqui se você selá-la, face de qualquer objeto como esse
e inserir um novo valor, não
vai funcionar corretamente. Você pode simplesmente escalar, mas
nessa direção em dois. E não é, é
melhor criar. Eu só quero
te dizer que é melhor criar, compensar o rosto. Então, é melhor
criar uma face lunar, algo assim,
mas é possível, mas não é o melhor. Se eu selecionar, por exemplo ,
novamente, digitalizar,
seleciono essa face e posso inserir um valor. Se eu tomar 0,6, posso reduzir em 40
por cento validar. E aqui não vai
funcionar corretamente, como você pode ver, apenas o segundo passo, vou
estender por dois, nesta fase. É mais interessante para a parte
esquelética, mais escala. Então, Solexa, parte primeiro, por padrão, você
terá o caminho ativo e
ativo, o caminho número um. E aqui está o
tipo de coisa. Então, isso significa que você também pode usar fatores de escala,
não proporcionais. Se você acabou de usar é um
trópico, é um trópico. Basta inserir um valor e
aumentar a escala. Você só precisa digitalizar. E você tem uma parte, as origens aqui sobre a
origem estão definidas. Eu tenho meu caminho ou região apenas
nesta área, como você pode ver. E se eu simplesmente inserir
um valor como to e clicar em Avançar
automaticamente, eu aumento o valor do
objeto em 100 por cento. Então, agora eu escalei em dois. Se eu me inscrever, posso clicar em Avançar e
aumentar novamente meu objeto. Se agora
eu quiser voltar a partir desse elemento, posso pegar dois e
aumentar novamente em dois. Sempre que você pode inserir
os valores desejados. Vamos voltar ao
começo,
como aqui, Mao, selecione a escala. Então, se eu
quiser dividir por dois, eu só preciso selecionar uma
subparte e aplicar zero, imprimir cinco, validar e
eu posso refazer isso por dois. Então, agora você também pode trabalhar
somente em um eixo específico. Para isso, se você usar caminhos de
escala e só precisar mudar
para anisotrópico. E graças a isso,
você pode trabalhar com,
então, eixo x, eixo y
ou eixo z e, por exemplo aqui você pode encontrar seu eixo x. Eu posso decidir estender
até o eixo x. E se eu clicar em, em, se eu clicar em Avançar, agora eu estendo
apenas no eixo x. Se eu quiser ler você
para ver os eixos por dois, posso digitar 0,5 e
clicar em Avançar. E eu posso mudar no eixo
z apenas para 0,5. Então é assim que você pode
escalar esse objeto. Então, diferentes elementos aqui dizem respeito diretamente
ao seu objeto 3D.
50. Aparar o rosto: Vamos explicar como
cortar um rosto. Então, para cortar o rosto, podemos usar esse recurso. Temos tremor, tremor
enfrentado por outra face. Portanto, o objetivo é ter uma
interseção com duas faces. Então, a primeira coisa a fazer que eu tenho esse avião de caminhada. Eu posso andar nesta. Basta voltar à modelagem
e criar um esboço. Eu posso usar minha ferramenta de retângulo. Eu posso trabalhar primeiro com eixos
horizontais, 50, e depois posso trabalhar
com eixos verticais. Vamos inserir cerca de 50 e criar
meu retângulo a partir do Papai Noel. Então, alguns tentaram um retângulo. E vamos aplicar um
valor de 80 por 60. Assim mesmo. Na mesma hora,
vou criar, por exemplo, uma Shakira e essa área. Vamos aplicar um valor de 20 e aplicar seus
filés também aqui. Aqui. E arraste e vá
nessa direção com 20. Valide com a ferramenta de corte, exclua apenas esta linha, essa linha e isso agora eu
posso criar de frente para frente. Então, qual avião? Geometria 3D, insira a face, selecione
tudo aqui ,
valide e
teremos uma face chocada. Então, agora o que aconteceu? Se eu criar, por exemplo ,
algo no cruzamento. Posso voltar a modelar o
primeiro Work Plane, novo. E aqui eu tenho opções
diferentes. Vamos criar duas novas
origens. Ande de avião. Vamos caminhar com 90
graus, arrastar
e seguir nessa direção
sobre o valor do seu orçamento. Vamos arrastar e mover. Acabamos de ver T e validar. Vamos tentar esboçar diretamente
neste plano de caminhada. E eu posso usar um desses dois. Vamos usar apenas a ferramenta de linha. Eu posso, por exemplo, apenas criar
algo assim. Só está aqui. E só aqui. Agora eu tenho esse elemento
na interseção. O que aconteceu
primeiro, vamos criar uma geometria 3D facial
na face sul. E eu preciso selecionar
todas as bordas. Esse, esse,
esse, esse, esse, e esse
só valida. E eu criei esse show
faces is intersection. Se eu estiver usando minha ferramenta de corte, posso criar um gráfico para
criar uma separação. Por exemplo, se eu dissesse que
é uma face em branco, esta, e você precisa
selecionar as ferramentas para encarar. Eu posso selecionar como uma fase de ferramenta, esta mais ou menos. Então, agora, o que está acontecendo
se
eu apenas validar, posso simplesmente
cortar para cortar e cortar essa parte para adicionar essa interseção
assim. E se eu simplesmente remover esse, remover esse e
depois esse render. Então você pode simplesmente dividir com uma fase curta
para outra fase. Phi acabou de voltar mais tarde antes. Eu também posso usar o trim. E desta vez é uma
cara vazia. Eu vou mudar. Então, diríamos que x está em branco face
a face, agora será este. E se eu validar desse
jeito, criei um gato e o gato
agora está na direção,
exatamente assim. E se eu acrescentar a que
plano um avião de trabalho, posso ter esse tipo de amigo. Não corte apenas essa parte. Por exemplo.
51. Adicione espessura: Vamos ver como adicionar
doenças na face da costa. Então, para isso, podemos
usar esses recursos. Esse é um segundo recurso. Portanto, sempre
que você quiser converter um rosto chocado e
quiser adicionar doenças, é possível
usar esses recursos. Vamos clicar na revisão
ativada pela modelagem deste plano de trabalho. Basta criar uma fase curta. Primeiro, posso criar
um novo retângulo, assim como este clique com o botão esquerdo. Agora, o próximo passo é
usar um desses dois, como minha ferramenta circular, apenas para circular aqui. Posso usar minhas ferramentas de aplicativo
e clicar neste ponto, clicar neste sprint. Sim, minhas ferramentas de atuação
e minha varredura apontam. Clique neste ponto,
clique no sprint. Vamos trabalhar com 180 graus. E vestida com ferramentas de acabamento. Excluir. Posso excluir
aqui e excluir aqui, excluir aqui e excluir aqui. Agora, o próximo passo é apenas se converter em
uma cara chocada. Posso validar, selecionar primeiro a
geometria 3D na face sul. Multidão para uma seleção como essa. E valide o vestido aqui. E vamos criar, por exemplo, elemento
Nadeau em uma modelagem de plano de
trabalho diferente, simples de
trabalho, nova. E eu posso criar para andar de avião. Embora as origens e
o crédito à rotação sejam de 90 graus. E o próximo passo é arrastar
e se mover na direção z. Assim, eu posso me
mover com um valor de 50. Clique nesta visualização
e crie um esboço. Mais uma vez. Desta vez, vou usar
apenas minhas ferramentas de baço com interpolação e criar uma superfície como essa
com vários pontos. Eu só preciso
clicar em Fechar e validar que algo está
um pouco errado no final. Vamos fazer isso de novo. ferramenta Spleen vai entrar
aqui e basta clicar em Fechar. Sim. E adicione, por exemplo, meu último
ponto e apenas valide. Então, agora está melhor. Vamos voltar à geometria 3D. Em legítima
defesa, mais uma vez, posso criar uma seleção de todas essas diferentes
idades e apenas validar se, depois de precisar, por exemplo farsa ainda sob a
patente número um, se eu quiser seguir um
festa diferente,
isso é possível , aliás, basta
voltar a modelar, criar duas peças
novas vestidas assim. Esse padrão número
dois agora está ativo. Se eu selecionar meu
plano de trabalho para ativar a geometria
3D, insira-o na face. E eu posso criar um
quadro de seleção. Basta validar. E agora vou adicionar uma nova
superfície no caminho número dois. Portanto, esse é o padrão número um, como você pode ver,
diz sobre o número dois, eu posso remover a visão
do plano de trabalho para manter a fase inicial
apenas se, depois de eu precisar adicionar uma doença. Então isso significa que sim, eu adoeço. Eu posso usar essa ferramenta. E você só precisa
trabalhar com orgulho ativo, esse é o caminho número dois. E se eu arrastar e me mover
nessa direção, posso inserir um valor. Portanto, o valor pode ser
dois, pode ser três, e são coisas que
você quer se quiser trabalhar dos dois lados, também
é possível. E eu posso simplesmente clicar aqui, você pode ativar sua pré-visualização. E eu adicionei um pouco de
doença nessa parte. Se eu quiser fazer a mesma
coisa na peça número um, basta clicar aqui, clicar botão direito do mouse em
Ativar a primeira parte e agora ativar a segunda. Mais uma vez. Eu posso arrastar e me mover em uma nova direção, dependendo
do que eu quiser. Posso clicar em Pré-visualizar. Você pode ativar os dois
lados, se precisar. E vamos trabalhar com um valor de dez e validar assim. E sabe que a
fase de prateleira é sólida. Como você pode ver, o ícone é um pouco diferente antes de adicionarmos o ícone de
prateleira e agora temos um ícone sólido.
52. Aviões de construção parte 1: Crie um novo plano de trabalho. Vou explicar como você
pode criar um novo plano de trabalho. Primeiramente, temos esses diferentes tipos de
possibilidades diretamente e depois de termos outros
tipos de possibilidade primeiro mostrarei como
usar essas possibilidades. Primeiras coisas a fazer.
Vamos criar um elemento. Vamos usar alguns planos de
trabalho básicos que
temos e selecionar diretamente
para criar dois eixos. Eixo horizontal, você pode inclinar
diretamente 50 milímetros, pressionar Enter e criadores. Então, um eixo vertical tem uma ponta de 50
milímetros e um apresentador. Vamos criar apenas um retângulo
definido a partir do centro. Eu posso criar um primeiro
retângulo como este com dois valores, 100 por exemplo 60 milímetros, exatamente assim. E a próxima coisa
que vou fazer é terminar meu esboço
e desenhar arranhões. Pequena extrusão Paulina
nessa direção com um
valor de 30 milímetros. Agora, o próximo passo é,
ao mesmo tempo, adicionar um chanfro, essa tensão firme aqui. E eu posso aumentar com
apenas dois valores de dez, assim como sentei aqui. E vou parar aqui para
César andar de avião. Ao entrar nessa área, você pode selecionar um
tipo diferente de plano de rocha. Então, primeiro é o novo plano de trabalho, crie dois novos planos de trabalho. E se você criar
um novo plano de trabalho, terá essas opções
diferentes. E eu vou te mostrar isso depois. Quando você entra nesta lista, você tem a nova geometria de
construção de Bruce. Assim, podemos criar dois novos planos de
trabalho diretamente aqui. E, ao mesmo tempo, você tem uma
geometria de construção automaticamente neste plano de caminhada,
exatamente assim. Então, temos uma geometria nova e,
ao mesmo tempo, onde está a
construção. Vamos voltar. Você também pode trabalhar com um
novo plano de trabalho em faces. Se eu clicar neste, por exemplo, quero criar algo aqui. Posso clicar com o botão esquerdo e agora tenho um novo
plano de trabalho diretamente aqui. Isso significa que se o
plano de trabalho de Z agora estiver ativo, posso criar um esboço com
visualização pelo plano de trabalho atual. E eu vou caminhar
diretamente nesta área. As coisas que eu
posso fazer, por exemplo, um retângulo. E vamos criar dois
retângulos centrais exatamente como este. Acho que não vou ter o centro
para poder usar minhas ferramentas
horizontais. E agora eu posso encaixar aqui e
encontrar minhas ferramentas verticais. E acho que se eu
ampliar um
pouco, desse jeito,
posso chegar a 20. Assim. Se eu usar minha
ferramenta de retângulo a partir do centro, posso criar um retângulo. Vamos estender um pouco. Vamos usar dois
valores aqui. Agora, como você pode ver, eu tenho um esboço diretamente
neste novo plano de trabalho. E se eu criar uma extrusão, puxar a extrusão linear
nessa direção, posso chorar muito pequeno. Eu posso criar um pequeno elemento interno exatamente nessa direção. Valide aqui mesmo. Talvez eu possa fazer uma pequena
bola de praia, sinuca, piscina linear. Vamos aumentar um pouco. Talvez seis, assim mesmo. Sempre que você cria dois novos planos de trabalho
automaticamente. Então, qual avião estará ativo? Vamos continuar o plano de trabalho. Você pode criar um plano de
trabalho em eixos e pode selecionar aqui. Se isso é um livro de memórias, um número
claro de doces. Você pode definir qual plano
diretamente nos eixos dessa forma. Uma das melhores coisas a
fazer é ter eixos, por exemplo, você tem uma face curva e ela, eu não tenho nenhum eixo porque
não tenho nenhuma fase. Mas se, por exemplo eu clicar neste
e creditar para esboçar, primeira coisa que você precisa
entender automaticamente você terá um novo plano de trabalho. Se você clicar em qualquer fase, você usa uma dessas ferramentas. E automaticamente terei
um novo plano de trabalho criado. Eu posso usar minha ferramenta circular, sucata
para circular, desse jeito. Terminei meu esboço. Crédito a uma extrusão
com piscina lá dentro. Agora eu tenho algo com um raio ou você tem um elemento
cilíndrico. Se eu estiver usando, novamente, estamos jogando com machados. Agora dê uma olhada,
eu posso ver isso aqui. E
mate automaticamente os machados,
os eixos e acesse seu ácido, um
desses anticoagulantes, posso criar um novo plano de trabalho
no cruzamento,
assim mesmo. Se eu continuar, você também pode criar por
ponto e direção. Portanto, o objetivo é selecionar a
Impressão. Você pode selecionar, por exemplo I. Pode selecionar qualquer ponto
nesta linha, este sprint. E depois eu puder buscar
uma direção aqui, aqui, aqui, se eu buscar uma
direção nesta área. Então, qual avião estará
localizado aqui? Precisamos mudar o plano de trabalho, ponto
base e a direção, posição e qual potenciômetro
muda a direção? Talvez, sim, só aqui. Se eu apenas validar, vou ter o novo plano de
trabalho apenas nesta área. Aqui. É como
criar um avião para andar diretamente nessa fase. Mas, em alguns exemplos, pode ser extremamente útil na direção
da impressão. Também posso criar uma impressão, por exemplo, apenas no meio do meu rosto. E eu posso selecionar duas
direções mais uma vez. Pode ser essa direção. E se eu apenas validar, criei um novo
plano de trabalho aqui mesmo. E você tem um pouco de
especificação. O Project Geometry sabia qual plano na
face e o projeto eram reais. Então, isso significa que você pode selecionar
uma dessas faces aqui. E você não tem
apenas um plano de caminhada, você tem todo tipo de geometria de projeção
diretamente neste. Se eu der uma olhada, temos a mistura de caminhada aqui
e, ao mesmo tempo, temos
uma projeção da geometria. Às vezes, pode ser
útil diretamente. você adicionará a projeção
geométrica Em vez disso, você adicionará a projeção
geométrica para usar a
construção do projeto e, por exemplo, geometria
geral. E a última coisa
é que você pode fazer isso é construir um projeto. E eu posso selecionar, por exemplo, este. E é
exatamente o mesmo. Mas desta vez você tem uma projeção com linha
de construção. É uma
geometria de construção revestida assim. Portanto, esse é um
tipo diferente de quatro planos que você pode criar. E depois, a qualquer momento você pode andar de
avião aqui mesmo. qualquer momento, você pode mouse e
renomear o plano de trabalho, definir ativos ou plano de trabalho
Dillard ou plano de bloco. Então, é algo interessante. Se eu clicar com o botão direito do mouse na
frase no padrão aqui, estou no
plano de trabalho número oito. Se eu quiser trabalhar novamente
no meu primeiro plano de trabalho, preciso clicar no plano de
trabalho, um conjunto ativo. E agora, se eu usar minha visão
pelo plano de trabalho atual, trabalharei no plano de trabalho
número um, eles poderiam Vamos fazer um retângulo
exatamente aqui desse jeito. E se eu criar uma extrusão, como você pode ver, eu entro
no plano de trabalho número um. Mas aqui eu preciso ter
cuidado, porque eu já
tenho algo
no plano de trabalho. Então é aqui que, se eu
criar uma extrusão, terei
problemas com minha peça. Número um. Se eu quiser criar algo, pode estar no
plano de troca. Se eu clicar aqui. Se eu clicar
neste plano de trabalho, posso simplesmente ocultar o plano de
trabalho diferente e tentar ver qual pino número
quatro. Então, por exemplo, eu posso clicar no plano de
trabalho ou clicar com o botão direito do mouse em
Definir ativo. E graças a isso, se eu criar qualquer visualização de cena pelo plano de trabalho
atual, ou eu puder criar qualquer costura
neste plano rochoso, frase leve acesa por árvore mais jovem
com minhas ferramentas de linha. E aqui, como você pode ver, talvez
eu possa criar uma projeção da
geometria geral desta. Valide e Crato projeção da geometria geral deste projeto. General e este também
e valide nosso jeito. É útil porque,
se eu usar minha ferramenta de linha, posso encaixar aqui até o valor, por exemplo encaixar aqui e simplesmente voltar. Portanto, é extremamente útil para
criar geometria de projeção. E agora, se eu usar minhas ferramentas de
piscina, posso, por exemplo aplicar os dois lados e o
crédito em pequenas extrusões. Vamos caminhar com
um valor de 1 mm. Simplesmente existe. Então é assim que você pode começar com esse tipo de trabalho, claro.
53. Aviões de construção parte 2: Vamos continuar com o plano
de construção. Então, vamos criar elementos de
pedido. Vamos criar outro
objeto diretamente na peça número um e usar
a
visualização pelo Alcorão para trabalhar no plano de trabalho. Crie mais uma vez, dois eixos, eixos
horizontais a 50 milímetros e eixos verticais
a 50 milímetros. Então, depois de fazer esse trabalho, vamos pegar o retângulo
definido do centro. E eu posso criar um retângulo
com um valor de 100. E eu posso refazer isso
para 8.100 por 80. Ensinado a fazer esse trabalho, posso simplesmente terminar minha primeira
extrusão com minhas ferramentas de piscina. extroversão de cráton
existe em 20 milímetros. Se eu quiser criar algo
diretamente nessa face, posso clicar na face, clicar em uma das ferramentas. Pode ser o círculo. E graças a
isso, você tem um novo plano de trabalho
criado automaticamente. E eu posso chegar a zero aqui. E eu posso chorar ao
notar o autocuidado. 16 milímetros. Opa, acho que está
muito curto novamente, pressione Escape e clique no meu círculo e talvez eu
possa estender sim, com 16. Eu acho que é bom.
Não tenho certeza absoluta. Vamos clicar neste. E sim, vamos a etapa 16. Eu usei 17. Então, crédito a uma extrusão, posso simplesmente validar o crédito linear da
piscina para uma
extrusão com 40 milímetros. E clique nesse rosto
novamente, dê crédito para circular. Mais uma vez. Eu posso pesquisar meu centro. Caso contrário, você não encontra, você também pode tentar encontrar
seu modelo linear assim. Você também pode arrastar e mover coisas que podem ser
encaixadas no centro. Se você realmente não encontrar, basta ativar
a próxima cidade. Agora, mostre-me uma árvore
com uma projeção. E vamos clicar aqui, criar uma piscina de extrusão linear e seguir nessa direção
para criar em óleo. Está tudo bem. Então, primeiro na Grã-Bretanha
canta, se, por exemplo você quiser criar
outro elemento ou qualquer coisa em um eixo diferente. Uma das melhores
coisas a fazer quando você clica em Plano de trabalho novo. Você tem essas opções
diferentes. Você pode usar muito tempo. As origens mundiais querem criar um esboço, não neste eixo, perpendicular a esse eixo, clique nas origens das palavras. Agora, você pode encontrar
diretamente o mesmo plano, assim,
na mesma posição. Se eu quiser algo
exatamente perpendicular, posso simplesmente criar sua rotação. Você pode simplesmente clicar aqui 90
graus, como você pode ver. E se você quiser
posicionar no centro, também
é possível
que você precise arrastar e mover com um valor de 50. Se você se mover com um valor de 50, estará perfeitamente
no meio, desse jeito. E depois desse eixo, você pode se mover conforme sua conveniência dependendo do que
deseja fazer. Só aqui. Extremamente útil se você quiser criar um novo plano de
trabalho perpendicular. E o que você pode fazer nesse tipo de trabalho com animais selvagens ou regionais. Também é útil
porque, embora a região tenha origem no novo mundo, você pode criar um plano de trabalho de qualquer
forma ou para assistir. Você pode criar um
plano nodal nessa direção. Você pode fazer a rotação de
cortes, tornar
o que quiser com esse tipo de plano de trabalho
extremamente conveniente. Está bem? Agora, a próxima etapa é se
eu continuar com a Parte nova, você terá uma lista de coisas
diferentes. Você pode, por exemplo, creditar. É como usar algum
elemento neste, mas você pode reutilizá-lo
nessa área. Se eu for uma parte ácida do rosto, você só precisa selecionar uma face. Por exemplo, pode ser essa fase. E agora, se eu apenas validar, criei um novo
plano de trabalho nessa fase. Mas você também pode
criar para compensar. Eu vou te mostrar
que basta voltar, clicar em Plano de Trabalho para encarar. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. E se eu quiser
creditar para compensar, você tem o valor de compensação aqui. Se eu quiser aplicar um deslocamento de 20
milímetros, posso clicar em 20 e saber que o plano de trabalho está localizado aqui. E temos um deslocamento
de 20 milímetros. Se eu criar um novo, você
também pode criar dois pontos na direção em que está exatamente
como expliquei antes. Você seleciona qualquer
impressão na área,
por exemplo, a. Imprimir aqui. E depois de
selecionar uma direção, pode ser essa direção. E se você acabou de validar, credite
novamente no plano de trabalho
com uma impressão e uma direção. Se eu continuar criando novos, você pode criar dois separados. Mas para trabalhar de avião aqui. E você precisa especificar seu plano de trabalho de referência
ou um conjunto suficientemente específico. Posso clicar aqui e
simplesmente inserir offset se eu validar
com um deslocamento de 20, assim mesmo, e
clicar em Aplicar. Eu posso simplesmente criar dois novos planos de
trabalho com compartimentos. Meu último plano de trabalho aqui que eu
selecionei e acabei de chorar até o deslocamento de 20 e o craton do plano de
trabalho Odell com deslocamento. Assim, começo a
ter muitos planos de trabalho. Não se esqueça de que você pode adicionar todos esses elementos
diferentes. Você só precisa clicar aqui. Se eu continuar com o avião de trabalho,
Nova York também nos eixos. Então aqui está quando você
tem uma circular como essa, você pode simplesmente clicar nesta. E se eu clicar em
aplicar automaticamente, terei um
avião de caminhada nessa área. Se você precisar
mudar a posição, você pode,
basta arrastar e mover. E se você quiser se mover
nessa direção, é possível depois,
se você precisar virar, também
é possível com raiva. Simplesmente assim. Vamos continuar trabalhando de forma simples, nova. E você tem uma região de soldagem. Então, essas são as impressões que
eu mostrei anteriormente. Extremamente útil,
normal andar de forma plana. E você pode simplesmente voltar ao normal. Então, isso significa que você
pode selecionar uma linha, e eu disse que
basta selecionar, por exemplo, z. Direção. Pode
ser essa direção. E agora você tem um plano de
trabalho diretamente
nesta linha, no
ponto do normal. E se eu apenas validar, criei um novo
plano de trabalho aqui. E Craton, você anda de avião. Ponto, ponto, ponto. Você pode trabalhar com estampas doces. Então, isso significa que você pode
selecionar a primeira impressão, selecionar outro ponto e selecionar
outro ponto novamente, um credenciado por quase um mês com esse tipo de estampa doce. Talvez não seja o melhor exemplo. Se eu tentar clicar em Plano de Trabalho, novo ponto, ponto, ponto. Também posso optar por
imprimir aqui, por exemplo o segundo ponto aqui e
talvez um subponto aqui. E dê uma olhada, eu posso criar um novo plano de trabalho exatamente assim. Depois, se você quiser
criar para deslocar a rotação, é
possível fazer esse
tipo de planície de trabalho. Então, como você pode ver, você tem muitas
possibilidades nesse tipo
de software CAD. No início, temos
a sensação de que
podemos simplesmente criar um trabalho
básico, um plano de trabalho
perpendicular. Mas você pode ter
muito mais opções. Se eu selecionar Novo, você também pode recortar,
isso é algo, é um plano de recorte para
algo realmente específico que não usamos
aqui é um plano de recorte. Não vou entrar em
muitos detalhes
porque na verdade é
algo específico. Então, você já
viu como aplicar todos os
aviões masculinos de que você precisa para trabalhar com eficiência. Não se esqueça de que os planos que você usará ao
selecionar uma vista, uma vista pelo plano de trabalho atual
, estarão diretamente
no plano de trabalho ativo. Então, o plano de trabalho ativo, as pernas e parte
ativa estão em negrito aqui. Este é um plano de trabalho dez, se eu recuperar todos os
meus diferentes tipos de plano de trabalho aqui e decidir trabalhar
no plano de trabalho, por exemplo, número cinco, você pode ver o número do
trabalho avião acabou de chegar. Eu posso simplesmente clicar em
cinco, clicar com o botão direito do mouse. E eu posso me configurar como ativo. E agora, se eu clicar aqui, vou trabalhar neste plano de trabalho. Ao clicar com o botão direito do mouse, você
também tem a possibilidade de usar uma visualização de acordo com o plano de
trabalho atual e ajustá-lo. É útil porque você
pode caber ao mesmo tempo. Ao clicar com o botão direito do mouse, você também tem
a possibilidade de creditar diretamente para visualizar em qualquer
plano de trabalho, qualquer plano de trabalho. Então, isso significa que se
eu clicar aqui, posso selecionar uma visualização de
qualquer plano de trabalho em
que
exista uma faceta fotográfica que eu possa realmente
visualizar desse plano de trabalho. Se eu clicar com o botão direito do mouse em Exibir em
qualquer plano de trabalho, eu sou ácido, por exemplo ,
este, posso ter a
visão desse plano de troca. Também é algo
importante saber. E na árvore de reconstrução, mais
uma vez você pode
excluir o avião de caminhada. Eu quero deletar este. Clique com botão direito em Excluir Se eu quiser excluir esse
, clique com o botão direito do mouse em Excluir. Se eu quiser, por exemplo renomear, posso renomear
e gravar em qual plano? Avião isento, por exemplo,
assim. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer
com um planejamento bem planejado. Você pode encontrar seu nome
aqui, qual exemplo de avião? Aqui? Vamos clicar com o botão direito do mouse
novamente e excluir. Se você está
vendendo apenas vários
aviões de caminhada, assim. E se você simplesmente modo multijogador
no local de trabalho e clicar com o botão direito do mouse em Excluir, poderá excluir vários
planos de trabalho ao mesmo tempo. Se eu clicar neste, posso pressionar Shift,
clicar neste. Acidic Teens serve para qual avião? Se eu clicar com o botão direito do mouse
e pressionar Excluir, posso remover tudo ao
mesmo tempo, mas só
funcionará para excluir. Se você selecionar quatro
elementos como ativos, você apenas definirá como ativo. Então, primeiro selecionado, é lógico.
54. Aviões de construção parte 3: Vimos como
criar um plano de trabalho. Então, vou mostrar
se você quer apenas editar o plano de trabalho ou se
também tem um recurso mais avançado. Então, primeiro eu tenho o trabalho desse
Príncipe Sapo em primeiro lugar. Vamos criar dois novos planos de
trabalho para que eu possa criar um novo plano de trabalho a partir daqui. Mas se você seguir diretamente as
restrições, também
terá opções de
plano de trabalho. E você tem exatamente o
mesmo tipo de coisas. Então, isso significa que posso criar um
novo ácido, por exemplo, um plano de origem
mundial
e o plano nodal do Crato com 90 graus que eu posso posicionar na
interseção com 50. Esta é outra pintura de parede
que posso continuar Create New. E vamos trabalhar com, por exemplo, origem do
prêmio novamente, crédito ao plano
nodal nessa direção. E vamos criar um
odor que o avião conhecia. E mais uma vez, origens
mundiais. Basta arrastar e mover
nessa direção. E crédito à
rotação, apenas ICs. Eu posso criar uma rotação
de 90 graus nesta área. Agora eu tenho esses quatro planos de trabalho
diferentes. Quando você usa a estrutura. Algumas coisas que você
pode fazer, por exemplo ,
cookies,
copiar um plano de trabalho. Se eu clicar em Copiar,
dê uma olhada. Eu selecionei este avião de caminhada. E agora, se eu for
na direção que puder,
posso copiar esse plano de troca,
onde é útil se, por exemplo você usa um recurso de loft, pode copiar diretamente o plano de trabalho e
mal consegue dizer os horários. E você clica em Copiar novamente. Você vai aqui e pode arrastar
e se mover à distância. E eu posso repetir
o processo, copiar. E você pode arrastar uma vantagem
se permanecer exatamente no mesmo eixo com o
mesmo tipo de direção. Assim, você tem a possibilidade de
copiar seu trabalho de forma simples. Algo que eu também sou prótons é se você quiser
mudar a posição, se eu voltar
para este plano de trabalho, este é um
plano de trabalho número quatro, como você pode ver,
posso simplesmente clicar em neste plano de trabalho,
clique com o botão direito do mouse em Definir ativo. Então, agora com este
plano de troca está ativo. Se eu clicar na posição, tenho a possibilidade de criar um
tipo diferente de rotação. Se diretamente, eu quiser
criar uma rotação 90 graus e seus eixos, posso criar uma
rotação rápida assim. Gire 90 graus em V, gire 180 graus no eixo w. Então, toda vez você pode criar uma rotação
diretamente rápida como esta. Você também tem posição. E face a ponto
e direção, Phaedrus clica na posição e você vê que os ovos
funcionarão no plano, por exemplo, neste avião de troca diretamente,
você tem acesso
ao aparelho e pode
adicionar sua conveniência, faça o que quiser
no seu plano de trabalho. Algo que eu também sou prótons é que você também pode criar
paralelamente à dor. Eu só quero te mostrar aqui. Eu copio e colo
este plano de trabalho. Se houver algum
parasita,
esse é o plano de trabalho, então menos plano de trabalho. E eu clico com o botão direito do mouse em
Definir visualização ativa neste plano de trabalho. E eu simplesmente crio
algo como um retângulo. Eu vou modelar um vestido retangular de
baixa qualidade aqui neste plano de trabalho
e apenas valido. Então agora é que o retângulo está
apenas neste plano de trabalho. Vamos selecionar também o plano de
trabalho, assim como este, não é também
o plano que mantém o primeiro plano de trabalho, selecione
a ordem em que mudamos e clique com
o botão direito do
mouse em Excluir. Agora eu posso simplesmente voltar
com meu primeiro avião de trabalho. Se você deseja criar vários
trabalhos, pura preguiça, plano de caminhada
paralelo,
você pode usar a estrutura e continuar
mais e ter quebrado vários
paralelos em qual plano? Você precisa se sentar na fonte. Portanto, a fonte será essa, por exemplo, e eu posso selecionar um
número, pode ser. Por que não cinco e Solexa de conjuntos? Então, a distância que eu posso
aplicar, por que não 15? E você também pode aplicar
o ângulo da coluna. Mas aqui eu não quero que você
nunca tenha visto Cookie e Ciao. Vou apenas clicar
no cookie. Basta validar. E eu obterei
essa renderização diretamente. Se eu selecionar meu último plano de trabalho, clique com o botão direito do mouse em Definir ativo,
então isso significa este, e eu crio um
esboço neste. Vamos usar uma
dessas ferramentas que eu posso usar
modelagem, cred, por exemplo, recíproca,
assim e apenas validar. Como você pode ver, eu só tenho um zoológico de futebol no
meu primeiro avião de trabalho. Assim mesmo. Às vezes, é útil
se você quiser usar, por exemplo recurso
Zoloft, você pode
criar um retângulo, outro retângulo com um tamanho diferente ou
sem fome direta, que é o tamanho da fonte t. E você pode usar um recurso de amor no
zoológico. E, graças a isso, você pode ganhar tempo criando
vários aviões de caminhada. Agora, se eu voltar
aqui, clicar com o botão direito do mouse
e em Excluir, e vou
mostrar algo
um pouco diferente se eu voltar ao Structure
More e clicar no plano de trabalho
paralelo, mas desta vez você fica
no Share,
então você busca , então fonte, este, seu currículo, um número, pode ser cinco novamente. Vamos pegar um
offset 50, novamente. Basta validar. E agora, no
Zoom, por ser nítido , são diferentes tipos de glândulas
na árvore de construção antes de adicionarmos vários planos de
trabalho em uma fileira. Agora é diferente. Eu tenho que andar no avião um
e, por dentro, tenho chamado P. E Y é diferente porque se agora eu andar até o
último plano de trabalho,
então significa este, então significa este botão direito do mouse em Definir ativo e um crédito para esboçar sobre este. Portanto, o esboço será repetido
nos diferentes planos de trabalho. Posso selecionar a modelagem em
toda a frase em per, retangular ou alguma que tentei anotar que as meninas
ainda existem, visualizar e endereçar o crédito a um retângulo
básico como este. Valide e saiba o que acontece
se eu simplesmente arrastar e mover, o retângulo se repete em todos os diferentes planos de trabalho. Então essa é a diferença. Quando você clica na estrutura, seleciona mais e
aplica paralelamente, você pode aplicar Sha de cópias. Então, isso é uma diferença. E por último, a impressão de prótons, vou voltar
neste momento apenas com
a do plano de trabalho. Você também pode fazer o
mesmo com uma posição com um plano mais
inclinado. E eu posso ver a fonte novamente, esta é a mesma. Você pode selecionar chuveiro ou cópia. Vamos aplicar o cookie
neste exemplo. E eu faço o número do exame, o número pode ser seis
e os eixos podem ser. Vamos trabalhar nesse
eixo, nessa direção. E eu posso escolher o ângulo. Vamos trabalhar apresentando a
meta de dez, e eu posso optar por compensar. Vamos trabalhar com um
deslocamento de 50, 15. E se eu apenas validar, você pode criar vários
planos de caminhada e creditar compensação como essa, pois depende das
compensações que você deseja, mas você pode fazer muitas coisas
usando esses recursos também. Então, depois de criticar seu plano de
trabalho na modelagem, não se esqueça de que você tem recursos
mais avançados com
esses diferentes parâmetros.
55. Árvore de construção parte 1: Vamos continuar com
a árvore de construção. Então, como expliquei antes, quando você clica com o botão direito do mouse, você pode renomear set
active delete. Se, por exemplo, eu quiser
excluir algo, tenho meu último local de trabalho. Este é um plano de trabalho para que você possa ver o nome aqui toda vez
no plano de trabalho ao
renomear e imprimir o outono, clique com o botão direito do mouse, quero excluir. Eu posso simplesmente clicar em Excluir aqui. Às vezes, pode ser útil se você quiser excluir também o plano de trabalho, botão direito do mouse e
pode simplesmente excluir todo
o plano de trabalho. Você também pode simplesmente ocultar
um plano de trabalho, por exemplo, você tem esse pequeno ícone. Com o pequeno ícone, eu posso simplesmente andar de avião assim. Mas se quiser remover, você também pode clicar com o botão direito do mouse
e excluir. E então esse é o objeto um. Objeto dois, você pode simplesmente esconder
um objeto assim. Então, agora, se, por exemplo, diretamente, eu
quero criar dois novos caminhos. Eu quero criar um novo padrão. Vou te mostrar uma coisa. Se eu clicar nesse rosto. Aqui. Decidi
criar um esboço. Assim, posso usar
as ferramentas do círculo Isaac e um crédito para a chef vestida nessa
área e apenas validar. Então, criei um novo
plano de trabalho com um elemento aqui
e, por padrão, tenho
o objeto número um. Então, isso significa que se eu puxar linear, eu criei uma extrusão
automaticamente, eu estarei no
objeto número um. Agora, o que está acontecendo? E se eu quiser
criar uma nova paleta, você pode clicar na parte aqui, nu, e você pode mudar o nome. Vamos testar o objeto,
por exemplo, valida. Então agora eu tenho o objeto sweet, porque é o
último elemento criado. Ele é automaticamente ativo. Você pode descobrir que está em negrito. Então, agora o que está acontecendo? Se eu selecionar meu
plano de trabalho, um e eu fizer com que os objetos reativos
ocorram na piscina, lineares e creditados
a uma extrusão. E é útil se você quiser criar
diretamente outro elemento
vinculado um primeiro elemento
com outro caminho. Mas você não quer que
tudo siga o mesmo caminho. Você quer separar sua parte. É possível que você só
precise criar uma nova peça. Então você entra em contato com o objeto aqui. E eu posso validar desse
jeito. E agora eu tenho essa parte, como você pode ver, separada
do objeto um, objeto, um, esse
objeto três, esse em dois caminhos diferentes. Outra coisa que você
pode fazer diretamente é também
é um conselho.
Quero criar algo, por exemplo, esta é a parte número
dois. Eu quero criar, por exemplo, algo apenas nesta área. Eu posso clicar nesse
retângulo facial. Assim mesmo. Vamos criar dois elementos por. Posso criar um
retângulo a partir do centro, comece aqui, e apenas
criar um coletor. Sim, eu sou Charlie é melhor. Posso começar aqui 20 e criar
algo com 16 por 30. E apenas valide.
Assim mesmo. Agora, se eu quiser criar
alguma sincronização diretamente,
separadamente, mas um assistente para
decifrar diretamente no novo caminho. Também é possível. Você pode adicionar apenas os outros
objetos no objeto número dois. E eu posso esconder esse objeto. E agora, se eu usar minha ferramenta completa, puxe uma linha linear e
um crédito para uma extrusão, assim. Aqui. Eu vou te
mostrar novamente. Você pode ver o
número do objeto Sweet. Você também pode se opor.
É melhor. Se você selecionar esse plano de trabalho, você clica em pool linear. O objeto de caminho selecionado
dois não está babando, pelo menos, você precisa
ter um caminho selecionado. Oh, não vai
funcionar. Então, eu preciso, por exemplo, do Steve's do Path Tool ou
se eu dissesse que são cerca de três, assim e um arrastar
e mover, nada aconteceu. É por isso que você
precisa ter sempre,
sempre, uma parte ativa. Então, se eu quiser me
separar mais uma vez, posso usar parte e criar, por exemplo fatias de arquivo de
objeto. E agora eu tenho esse novo elemento. E se eu creditar o pool linear
apenas na direção z, agora ele vai funcionar. E eu posso simplesmente validar e
posso me recuperar, vejo uma visão
diferente. Então é assim que você pode criar
novas extremidades e prótons. Não se esqueça de que você pode reduzir sua
árvore de redução de custos assim. E você pode estender
sua árvore de construção também conforme sua conveniência. Esse é um recurso aqui. Você
ativou a pesquisa por pico. Isso significa que se você clicar em pico, por exemplo você pode simplesmente ativar, clique aqui e você pode
simplesmente selecionar qualquer objeto. Ou você pode simplesmente
clicar em um dos elementos. Aqui vai definir
o que você foi selecionado. Você pode aplicar seu filtro. Então, isso significa que você clica aqui
e, por exemplo, é parte ativa. Então essa é a parte ativa. Como você pode ver, este. Você pode ver que os links estão
ativos no plano de caminhada, este está ativo ou
no plano, este. Então, esse é um tipo de coisa que você
pode fazer depois de fazer com que nova versão de
Shao faça algo um pouco específico. É muito importante
entender a estrutura e entender
quando você usa uma dessas duas
extrusões de luz. Para entender quando você
trabalhará diretamente
no mesmo caminho ou quando
criará uma nova peça.
56. Árvore de construção parte 2: Vamos explicar a árvore
de construção. Árvore de construção que TCS, é esse elemento que temos
uma restrição para o Brasil. E cada vez
que, por exemplo , no caminho,
criamos um plano de trabalho, teremos isso
em detalhes na estrutura da célula de Bruce. Vamos primeiro usar a visão de
Karen trouxe bursa e apenas criar um primeiro elemento, basta
criar dois retângulos
definidos a partir do centro. Vamos posicionar a
primeira linha horizontalmente e criar uma
segunda linha verticalmente. E com minha
ferramenta de retângulo, o filho experimentou o retângulo. Eu posso criar um retângulo, desenhar estase com dois valores, pode ser 80 por 60. A melhor coisa a
fazer é ampliar um pouco 60, 80. Então, depois diretamente, vamos criar dois círculos na minha filha. Posso aplicar cerca de
12 milímetros em vestido assim e criar
uma piscina de extrusão linear. E eu posso criar uma
extrusão nessa direção, nitro quadrado em uma
extrusão de dez. Então eu criei esse primeiro elemento e ele está no
caminho número um. O que acontece se, por exemplo, eu criar um plano nodal? Vou clicar em Plano de
trabalho e novo. Selecione as origens do mundo e arraste e mova nessa
direção para criar outro tipo de
plano de trabalho com rotação de 90 graus,
assim. E arraste e mova
esse plano de trabalho ao redor dessa área
e apenas valide. Então, agora vamos criar primeiro outro
elemento nesta visualização
simples de trabalho pelo plano de
trabalho atual. E eu vou
fazer a mesma coisa. Dois eixos horizontalmente em sim, apenas 50 e crédito para
economizar impostos verticalmente em 50. Então, como expliquei antes, cada vez que você cria
seu novo plano de trabalho, automaticamente esse
plano de trabalho estará ativo. Portanto, isso significa que, ao fazer a revisão do
exame, você estará sempre até plano de trabalho
ativo. Ao
clicar com o botão direito do mouse, você também pode aplicar a visualização pelo plano de trabalho
atual de você
pelo plano de trabalho atual. E vamos criar outro
elemento nessa parte. Eu posso usar minha ferramenta de linha descartar uma primeira linha
nessa direção. Nós 60, voltamos com 20, voltamos com 40 aqui, 40, e vamos nessa parte. Agora, vamos duplicar na
outra direção com Amir, vou clicar em Mais Miho e criar um quadro de seleção
nessas diferentes bordas. E você pode selecionar
Edge e clicar nesse eixo e validá-lo. Basta criar uma extrusão. Posso clicar na piscina linear
e criar uma extrusão. Posso usar, por exemplo, os
dois lados e
creditar em uma extrusão com um valor de 20 milímetros. Faça isso e valide. Então eu criei esses dois elementos. Então, a primeira coisa a entender, porque criamos em
uma maneira diferente de trabalhar, em um plano de trabalho diferente. E, ao mesmo tempo, não
temos nenhuma ligação entre
essa parte e essa parte. O fato é
que, automaticamente, criamos uma nova peça. Essa é a nova parte. Como você pode ver,
você pode simplesmente ocultar a peça a qualquer momento,
basta clicar aqui. Se você andar diretamente em qualquer link ou
frase operática oposta aqui. E eu decidi criar
algo no topo. Posso usar minhas
ferramentas de retângulo automaticamente. Você tem um novo plano de trabalho, número do plano de
trabalho do
Sweet Active Rock Plane. E eu posso simplesmente criar
dois retângulos. Pode usar projeção, fase, clique aqui para ver a data e o retângulo de
crédito do centro. Eu posso simplesmente arrastar e me
mover nessa direção. E eu tenho exatamente
um valor de 20. Então, se eu chegar ao zero, desse
jeito, posso criar
outro tipo de retângulo. E vamos trabalhar com, eu posso pressionar a tabulação 28. Tabulação 28. Simplesmente assim. Conclua o esboço. Então, agora, se eu criar uma
extrusão diretamente, eu uso canetas doces, ativas e vou entrar na peça número um por padrão, porque tenho um esboço
diretamente nessa face. Se eu selecionar o pool linear, posso ir nessa direção e apenas validar a criação de
dois são exatamente assim. A primeira coisa é
entender que vou
mostrar que você pode criar uma nova peça e adicionar um novo tipo de plano de
trabalho, se quiser,
você pode clicar em plano de caminhada. Novo. E eu posso criar um plano
nodal, por exemplo, direção do
ponto aqui. E talvez possa ser essa impressão. E talvez eu possa encontrar uma
direção como essa. E eu posso criar dois novos planos de
trabalho exatamente como este. Quando você entra em sua árvore
de construção. Portanto, para nossos idosos e prótons, você pode alterar a parte ativa,
também o plano de trabalho ativo, clicando com o botão direito do
mouse, por exemplo no caminho definido como ativo. Neste caso, se, por exemplo eu creditar diretamente
um esboço
sobre isso, neste plano de trabalho. Eu estarei lá dentro. Então, parte número um. Porque quando você executa
qualquer coisa, como uma piscina, linear e parece que
isso é automaticamente, você tem a parte ativa do caminho, aqui é parte número um, por exemplo, I. Decida ficar ativo. Este conjunto está ativo,
por exemplo, piscina ácida. Essa será a parte 1.1. Agora, porque toda vez por padrão, você
terá caminhos ativos. Você pode mudar o
orgulho ativo para sempre
que estiver em negrito. Então, eu posso clicar com o botão direito do mouse
em Definir ativo. Se você clicar com o botão direito do mouse,
poderá renomear frase em que o produto pode mudar
e eu posso criar objeto. Um. Aqui eu posso alterar o
botão direito do mouse em Renomear. E eu posso colocar o objeto
no avião da faixa de pedestres. Quando você clica com o botão direito do mouse toda
vez, você também pode renomear. Juiz, a única diferença é que eu volte ao
caminho, clique com o botão direito. Ao
contabilizar essa área, você tem propriedades de caminho e o que você tem
em parte propriedade, você pode alterar o nome. Você pode fazer com que uma descrição definida como padrão. Se precisar de
uma glândula após o artigo, temos uma cor de cápsula. Isso é cinza por padrão, mas se eu decidir
colocar isso em vermelho, ei, não vai
mudar muito, mas a propriedade diz apenas
a base e você tem o nome, você tem uma base e você
tem um sociopata cor. E se eu clicar aqui e eu
souber que você coloca uma cor vermelha, você pode alterar a coluna
padrão. Por padrão, está em cinza, mas no teclado você pode alterar qualquer
momento as propriedades do caminho. E se você precisar mudar
a cor, você pode. É isso mesmo. Então, esse é um tipo de coisa que você pode
fazer a qualquer momento. Eu posso voltar, escolher
uma cor diferente. Posso modificar o encontrado para
recuperar mais cor cinza. É possível que eu possa simplesmente
clicar aqui e validar. E eu posso mudar o basal. Então, se eu precisar, você também
tem a cor da borda. Portanto, por padrão,
temos uma cor específica da borda, se você quiser
encadear novas alterações, você também pode alterar a
transparência, se
precisar, pode colocar em APAC
semi como este ou completo. Simplesmente assim. Por padrão, não temos nenhum. E sim, são apenas algumas
informações que você pode usar em seu elemento. Se eu simplesmente selecionar um
avião de caminhada, é o mesmo. Posso clicar com o botão direito do mouse
e renomear, posso tocar ou voar, andar, voar um, se eu quiser
alguma coisa, posso jogar. Renomear. Que dor estar aqui. Eu posso tocar e andar
com dor da mesma forma que no avião de trabalho. Você pode clicar com o botão direito do mouse. Você pode ativar as propriedades do
plano de trabalho e ver propriedades semi ou
diferentes. Você pode alterar os nomes
e quais são seus nomes. Você tem a aparência
do plano de trabalho e leva suas glândulas com
qual PIN número um, o limite ou coulombico ou a
borda até a linha de construção. Vermelho. Se eu quiser
trocar por amarelo, posso trocar por amarelo. Se eu quiser mudar do azul, posso mudar do azul. Ou ele descobriu que para mudar
a cor para preto, eu posso mudar do preto. Então, às vezes, pode ser útil se você tiver
muitas coisas diferentes e precisar fazer isso separadamente,
com um plano de trabalho diferente, você tem essa opção de AD2. aparência é a coisa
mais importante que
eu ensinei, você
tem mais opções, mas definitivamente
não usamos muito. Às vezes, você pode mudar a
multidão e doar com o tamanho, mas automaticamente
ela é responsiva. Se você trabalha fora
do local de trabalho. A primeira coisa é entender com essa árvore de construção.
57. Adicionar imagem: Adicione imagem. Então, se você precisar adicionar
uma imagem como modelo, é possível fazer isso. Você precisa continuar ou
precisa mudar. Você tem opções diferentes e precisa se
esforçar. Você pode encontrar diretamente adicionar imagem, adicionar imagem em estenose. E depois você pode
posicionar a imagem e depois também pode remover a imagem. Então, vamos clicar primeiro em
Adicionar imagem automaticamente. Então, a imagem chegará
ao plano de trabalho selecionado. Portanto, temos o
plano de trabalho número um. Vou selecionar essa imagem. É uma imagem PNG de
uma manteiga e eu posso validar e
automaticamente minha imagem aparecerá aqui. Preciso diminuir um pouco
o zoom e depois, você será uma barreira para mudar a posição, coisas diferentes. Mas nos meus exemplos, localização não é boa. Então, eu vou voltar. E agora vamos
criar um novo plano de trabalho. Então, eu posso pegar o Work Plane, um novo avião de caminhada de origem, e deixar a porcaria
girar 90 graus. E, ao mesmo tempo, posso
arrastar e me mover com 52 abdominais. Esta garrafa diretamente
nesta planície frontal funciona. Então, agora é a próxima etapa. Então, qual plano dois está ativo? Posso voltar à
treliça de estenose aqui e adicionar uma imagem. Vamos selecionar essa
imagem novamente, validar. A primeira coisa que
você pode entender é que você pode redimensionar
a imagem, por exemplo, é muito grande, mas
se eu quiser, absorvo a
possibilidade de redimensionar minha imagem. Você pode simplesmente tirar qualquer impressão no canto
e redimensionar, também
pode selecionar essa visualização. E eu posso
redimensionar vestido assim. Você pode criar uma rotação,
você tem esse ponto. Então, se você precisar, você pode
criar duas rotações ou mais. Depois de arrastar e
mover suas manteigas, se precisar, você pode arrastar e mover suas garrafas
assim. E algo interessante quando você arrasta e move a manteiga, você pode encontrar um
elemento com um centro. E eu posso ampliar um pouco. Você pode encontrar esta, por exemplo, e a coisa que
eu gostaria de fazer é posicionar minha
manteiga em torno dessa área, para que, mais perto do centro, eu possa arrastar e seguir em frente. Apenas posicione aqui. Depende do
que você quer fazer. A última coisa é validar. Então, se, por exemplo, eu tiver
minha manteiga assim, eu posso criar um
esboço para que eu possa
voltar à modelagem
e criar, por exemplo, um eixo
vertical e
posicionar apenas meu
eixo vertical no Zoom, qualquer
frase purga domiciliar aqui. E eu posso, por que não criar
duas Alexis recentes? E eu posso criar
dois eixos horizontais na base, assim mesmo. Depois de usar
uma dessas ferramentas, podem
ser alimentos diferentes, mas vou usar
sua ferramenta anti-A populacional. Faça algo um pouco rápido, não demore muito tempo. Como você pode ver, você
pode adicionar vários
, opa, vamos voltar aqui. Você pode adicionar a frase
em várias linhas por linha. Eu só quero mostrar que o objetivo
principal é não gastar muito tempo fazendo crowdsourcing de modelagem de
manteiga. Então m é realmente para
te mostrar o princípio. Então você usa as ferramentas para
criar modularização. Uma das melhores coisas
a fazer se eu chegar aqui, posso simplesmente validar. Então eu criei, por exemplo, este. E eu posso criar duas linhas
desse ponto até este ponto. Eu posso ampliar um pouco. Perfeito. Se eu precisar mudar meu ponto de vista, como expliquei, você
terá que usar mais. Você pode selecionar, mover a
interpolação, imprimir
e, quando tiver uma
planta, poderá editar seu ponto desse
jeito. Então, por exemplo, você pode arrastar e
mover um ponto se precisar. Depois de fazer esse trabalho
quando terminar, você pode
simplesmente validar desse jeito. E o que
frequenta o par frasal
nesta parte é
usar pobres no Gulag. E eu posso posicionar meu
elemento aqui. Eu posso arrastar e mover, e posso aplicar oscilação de
cem, 60 graus, 360 graus e apenas validar, exercer seu efeito
e, com precisão essa modelização pode excluir esse plano de troca e
esse plano. treliça aqui. Se eu simplesmente voltar, se eu simplesmente voltar a restringir
uma imagem ou se eu apenas sentar, existe primeira
parte da modelagem, da
posição dinâmica. E eu posso ver que existe uma farsa que vai
criar rotação. Não é o que eu quero fazer. Sim, novamente, por exemplo,
arraste e mova para cá. Como você pode ver, porque
eu já uso minha imagem. Agora, eu não vejo minha imagem. Eu só preciso fazer uma revisão
periódica
do plano de trabalho de Rick e agora posso encontrar minha imagem desse jeito. Isso é algo interessante
que você precisa saber. Se você voltar aos recursos, uma restrição aqui, você pode alterar a localização
da imagem a qualquer momento. Não deveria querer
mudar a localização. Você pode mudar novamente. E a qualquer momento você pode
simplesmente excluir sua imagem. Você removeu a imagem. Basta clicar na imagem
no plano de trabalho e removê-la. Assim mesmo. Vamos, isso ativa
isso no plano de trabalho. Clique com botão direito em Excluir E criamos esses
modelos na base da peça. Obviamente, a base
dessa imagem.
58. Parte de montagem 1: Vamos ver como é
Crato Nassim. Então, crie uma montagem. E para isso
podemos ser rigorosos. Você terá a
possibilidade de criar caminhos e criar
montagem. Também. A primeira coisa
que vou
fazer é criar uma primeira parte. Então, por padrão, temos a peça número um e
você seguirá a Plain Number One. Eu posso
trocar de avião diretamente pela IFC aqui, não
é o melhor. Vamos voltar ao plano de trabalho
de modelagem, New. Selecione, dê crédito
à rotação de 90 graus, arraste e mova com 50. E apenas valide. Então,
vamos criar um avião. Vamos criar dois. Primeiro esboço. E eu posso usar essa
ferramenta em eixos horizontais. Segunda dica, 50. E eu posso usar essa
ferramenta com eixos verticais e posso dar uma gorjeta de 50. Vamos pegar a primeira linha
nessa direção à esquerda, posso aplicar seu valor de 60. Em seguida, salve on-line
nessa direção, posso aplicar um valor de 50. Eu posso voltar com certeza. Aqui eu posso voltar com 20. E aqui, se eu for
nessa direção, der uma olhada,
terei exatamente o aqui. E agora posso
repetir esse processo à
direita, apenas com um
espelho ou elemento de recursos, criar um quadro de seleção
de todos esses elementos. Selecione Edge, clique
nesta linha de construção e valide. Será meu primeiro elemento. Então, vamos assumir que o
que vou
fazer é clicar em uma extrusão linear deficiente de
cráton, mudar a direção
para ambos os lados. Vamos criar uma extrusão com um valor de t, será ótimo, assim mesmo e validar. Agora vou criar seu novo plano de trabalho, novo plano de
trabalho. E para compartilhar, você tem, por exemplo, parte do plano de trabalho. Então, eu posso ver
exatamente o mesmo plano de trabalho aqui e validar. Portanto, você tem um novo plano de
trabalho exatamente localizado na mesma posição. E por que é útil porque posso
creditar diretamente em uma nova peça, selecionar primeiro u de acordo com a existência do plano de
trabalho atual. E vamos criar um esboço de
dois segundos. Eu posso usar minha ferramenta de linha. Então, se dermos uma olhada
desta parte para esta parte, temos um valor de 20 e
aqui até aqui temos 60. Vou começar a
correr nessa direção. Eu posso criar dois eixos. Eixos verticais a 50. Sim, assim mesmo. E eu posso usar minha ferramenta de
linha para iniciar, por exemplo apenas nesta área e seguir pela esquerda. Eu posso trabalhar com 30. Eu posso voltar com apenas 20. Ei, eu posso trabalhar com certeza. Só dez. E eu posso voltar com 60. Simplesmente assim. Vamos
aplicar uma simetria. Shopping. Ative o espelho,
selecione esse elemento e clique na borda, clique nessa
linha de construção e valide para repetir. Perfil extrudido
com piscina linear. Você pode mudar a
direção para os dois lados. Também. Crie uma extrusão
com 30 milímetros. Então, será a minha
segunda parte que fica. Então, agora vamos continuar. Estou nessa parte. Eu preciso completar. Então, clique primeiro
nessa face e
crie um círculo. Por padrão, tenho 015 ou
bad para valorizar e CIF então t,
então, se eu chegar exatamente a 50, estarei no meio e
posso criar apenas um círculo com um valor de 88
é um pouco demais. Vamos fazer isso de novo. Quando clico aqui, preciso arrastar e mover. Se eu não encontrar meu centro,
clique em projeção. Clique geral nesta face. Sim, assim mesmo. E se eu usar minhas ferramentas
circulares, não quero trabalhar
nesse plano de trabalho. Vamos, eu só
vou voltar. Não é extremamente bom. Os interesses voltam. Sim. Só aqui. Vamos criar uma extrusão. Sim, perfeito. E agora eu posso clicar nesse
rosto, criar um círculo. E eu posso chegar aqui. Eu tenho zero, a média é 50. Então, quando você chegará
a 0,0? Sim, perfeito. Eu posso criar meu círculo
com um valor de seis. Dívida, crédito a um pool
de extrusão linear. Você também pode extrudar nela a
direção de criar. Vamos criar um novo
plano de trabalho e, ao mesmo tempo, desempenhar um
novo papel a cara Posso clicar nessa face
e apenas creditar para compensar. Posso tentar compensar com um
valor de 40 e validar. Então, agora eu tenho um novo plano de
trabalho aqui. Eu posso simplesmente esconder
mentiras tão diferentes no avião de trabalho. Automaticamente,
criarei um novo caminho. Criamos um novo caminho aqui. Mas quando você usa a estrutura, você também pode criar duas
novas peças diretamente aqui. Por exemplo, é uma panela número dois, e esta parte estará ativa. E agora, se eu quiser neste avião, trabalharemos diretamente
no caminho número dois. Então clique em Exibir por plano de bloco
atual. Vamos ampliar um pouco mais
dois sacarídeos. Então, modelando o círculo, eu posso
encontrar meu ponto central aqui. É muito difícil. Então é por isso que você
precisa criar uma projeção, uma projeção
geral. Eu posso clicar nesse círculo. E então, com minha ferramenta circular,
posso encontrar o centro e
trabalhar com seis. Então eu criei um novo esboço. Vamos extrudar esse esboço
nessa direção. torno do valor z, posso criar
uma extrusão com 100. Então, vamos mudar para
100 e apenas validar. E vou
terminar meu trabalho com outro tipo de elemento. Clique em Plano de trabalho novo. E eu posso selecionar um eixo. Clique aqui. Se eu for
apenas dados válidos, você tem um elemento
nessa área. É perfeito. E eu posso criar um
clique circular nessa visualização. Exatamente assim. Opa,
acho que preciso continuar andando. Sim, vou andar com
essa vista, é melhor. E crie uma projeção no rosto. Então esse e
crie dois setores. Sim, posso descobrir que seu centro
está indo nessa direção. E quando eu chego, sempre que você chega
vestido aos oito, eu posso criar dois círculos e um círculo com
um valor de quatro. Apenas preguiça e
Phoenicia caminham. Nesta planície de caminhada número seis, eu posso criar uma extrusão
mal agora, sem mais nem menos. Normalmente, se eu ocultar esse elemento, eu só preciso
criar uma extrusão
desse e puxar de forma linear. Mas não vai
funcionar corretamente porque eles têm esses elementos
diferentes. É por isso que você precisa
usar o stream para nós. Excluir remove
este, remove este, nós movemos este
ao mesmo tempo ou você move esse elemento e
credita em uma extrusão. Portanto, esta é a panela número dois
do plano de trabalho número seis. Eu posso reativar essa parte. E agora, se eu
clicar em polar linear, posso criar uma
extrusão desta. E arraste e vá
nessa direção. Opa. Portanto, a extrusão não está
funcionando corretamente. Preciso criar uma nova peça. Então, dê crédito a um novo caminho, o caminho número do doce. E agora, se eu for puxar de forma linear, posso criar uma extrusão
nessa direção. E vamos dar uma olhada
na renderização do orçamento. Vamos andar com 20. Sim, perfeito. Talvez 20 seja letal
para mesclar menus. A média é 12, é suficiente. Eu posso simplesmente validar. Eu tenho essa parte
e essa parte das coisas sobre doces acaba se revelando. Portanto, posso usar a unidade de
operação booleana, mas o sweet and tools
será a ferramenta de caminho. Basta usar cola e validar. Então, agora eu tenho três elementos
diferentes. Eu posso simplesmente renomear
um número um amplo. Então, depois da uma. Veja, posso renomear
o número dois. E isso é parte
integrante do doce.
59. Parte de montagem 2: Eu ensinei a fazer esse trabalho, podemos criar uma montagem. Então, para criar uma montagem, primeiro, vamos ter a parte um, parte dois, varredura parcial. E eu gostaria de
criar uma montagem com esses diferentes elementos. Portanto, precisamos entrar na estrutura e encontrar uma nova
montagem a partir desses painéis. Você pode criar dois novos caminhos a qualquer momento e alterar
o nome do caminho. Mas se você usar modelagem, também
poderá criar dois caminhos. E se você usar modelagem, também
poderá criar uma montagem. Mas a melhor coisa a fazer
é se estruturar. Se eu criar uma nova montagem, você precisará alterar o nome. Eu tenho apenas uma montagem, então faça uma etapa contábil ou
simplesmente faça esta e valide. Agora, dentro desta montagem, tenho a opção de clicar com o botão direito do mouse para renomear a montagem ou
excluir a montagem, por exemplo, você já viu a
propriedade de montagem nesta área? O objetivo é posicionar os caminhos que você deseja
dentro da montagem. Então eu posso ver a parte que existe, essa marca, esse caminho. E eu posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover para dentro
da montagem. E agora, se eu clicar em Mais, você pode encontrar a
parte mais doce, incisivo SMB. Saiba como posicionar elementos
tão diferentes. Portanto, duas posições são elementos
diferentes que você pode encontrar na
estrutura ou na posição. É o mesmo princípio
de quando você usa modelagem e
usa posição aqui, mas desta vez
usaremos pequenas e médias empresas estrangeiras. Então, indo
direto para a posição. E graças a isso, você tem essas opções diferentes. Você também pode clicar na posição aqui e terá essas possibilidades
diferentes. Se eu clicar em dinâmico, é simples, você só
precisa selecionar o objeto. Então, isso significa que um
desses caminhos eu posso, por exemplo, selecionar esta parte aqui. E se eu quiser me mover, preciso selecionar uma
direção, por exemplo, esta. E eu posso arrastar e
mover e, por exemplo, eu posso posicionar meu
elemento aqui. Eu posso creditar para compensar cerca de 46. E se eu apenas validar, posiciono esse elemento
assim. Portanto, essa é uma das
primeiras possibilidades. Mas você também pode fazer com que alguns
Sing sejam simples. Então, possessão, essa
é uma posição dinâmica. Então, você pode simplesmente trabalhar também mudar
de metálico para imprimir um ligamento. Se você clicar aqui, é o mesmo que você precisa imprimir
ou, por exemplo se eu configurá-lo para imprimir primeiro, posso simplesmente dar uma olhada no canto para poder selecionar esse canto. Esta é a primeira curva e onde eu quero posicionar
meu segundo ponto. O segundo ponto será este. E graças a isso,
posso
posicionar diretamente essa parte nessa parte. Portanto, só precisamos ter
cuidado com ponto
zero, porque se, por exemplo, a posição
ácida para imprimir e eu ainda existir, corra para
correr em quilogramas de tecnologia. Eu vou ter
algo assim. É por isso que é
extremamente útil
ter a
posição correta da impressão. Se eu continuar, também
posso encontrar Matt. Matt é interessante porque
você pode
clicar diretamente, por exemplo , no primeiro elemento
e em um único elemento, e pode ser um rosto, então eu posso escolher esse rosto. Eu posso assumir esse rosto e diretamente eu posso chegar aqui. E eu tenho mais opções se eu
usar posição e usar tapete, também
posso clicar nesse rosto. Ele vai
clicar nessa face, e eu vou ter
a mesma renderização. Essas são as três
coisas principais que você pode usar depois de ter mais opções, mas definitivamente posso
aconselhá-lo a usar na maioria das vezes, basta
clicar na posição, transformação tão básica. E fora apenas da transformação
básica. E fora da transformação
básica, você poderá mudar para dinâmica metálica
ou de dois pontos, isso é um método de natação e de dois pontos. Eu posso investir em sapatos e, na maioria
das vezes, usar esses métodos. Você adiciona um coletor como
esse tipo de fase. Se você tem algo com um cilindro, é
um pouco diferente. Você poderá
usar outro processo. Então, primeiro, eu uso a
posição, digo, por exemplo para imprimir. Eu seleciono
esse canto primeiro. Vejo a
segunda esquina de Lindsay e posso criar minha primeira montagem fóssil de
elementos. Agora, se eu quiser
colocar este aqui, vamos usar os diferentes métodos
que são as melhores coisas
a fazer,
cada um para usar a adição
e os eixos, a adição de eixos. E graças a isso, posso ver vazamentos, por exemplo, nesta borda do círculo. E onde eu possa me posicionar, se
eu clicar aqui, estarei nessa área. E uma das
coisas que eu posso fazer depois de cada uma, completa
com dinâmica. E se eu clicar neste, posso arrastar e me mover para dentro
assim, por exemplo mas, a partir
disso, você também pode fazer
isso, é diretamente para
selecionar a posição. Eu posso usar. Sim, eu posso usar tapete, não carne. Novamente, posição ácida. Eu posso aplicar diretamente os eixos
Arlene. Mais uma vez. Eu ainda posso existir, existe uma
cidade, outra aqui. Acho que não sou muito
bom. Então, posição. Clique nessa área. Sim, adicionando eixos. E eu preciso selecionar
na borda do círculo. E para ir diretamente aqui, posso clicar nessa borda. E diretamente eu posso
obter essa renderização. Depois que eu puder resgatar, que
pode clicar em genômico, clique nesta parte e você pode
arrastar e mover para dentro. Se eu precisar criar uma rotação
depois, também é possível. E apenas valide. Nós
criamos essa montagem. Se você precisar das coisas
que você pode fazer, você pode pressionar por
copagamento ou elemento. Então, por exemplo, esta é uma ampla varredura. Se eu clicar no cookie, posso criar uma nova
peça assim. E dê uma olhada, se você simplesmente
sair e eu puder sair
assim, eu posso mover a peça para fora. E essa é uma ferramenta que eu posso configurar cópias
ativas do
produto para traduzir Z. E C é o caminho um. Eu posso ir, certo, eu posso clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo, e cópias da primeira parte também sabem, por exemplo ,
duas, parte 1.1, eu posso sair para poder
arrastar e sair. Então, na parte 2.1, eu posso
arrastar e sair assim. Se quiser, você pode criar
duas novas montagens nodais. E pode ser uma montagem. Porque assim, eu
posso simplesmente validar. E na montagem, Azar pode ver que existem três partes
diferentes, arrastar e mover para dentro. E eu posso criar duas versões
diferentes. Aqui, é exatamente
a mesma posição, mas se eu estiver usando uma
dessas ferramentas, por exemplo, posição, dinâmica
e ácida, por exemplo esses elementos. Assim pode ser, então o problema número um está aqui. E pode ser este que
eu posso arrastar e mover n. Eu posso criar, por exemplo, uma versão
diferente. Você pode arrastar e mover. Você pode repetir o processo
com C diff found part. E você pode mover zero elemento para duplicar e criar um tipo
diferente de montagem. Também é possível. Então, agora, se eu clicar com o botão direito do mouse e pressionar o
endereço Excluir,
eu excluirei. Então, assembly ou outro,
às vezes, um caminho diferente que eu
posso renomear aqui porque
esqueci de aplicar assembly.
60. Parte de montagem 3: Depois disso, você tem
um pouco mais de opções. Não vou entrar em
muitos detalhes. Então n é apenas para mostrar
os fundamentos da montagem. Mas você pode encontrar um
pouco mais de opções se, por exemplo quiser ter um mural. Também é possível. Você pode criar
como um avião de caminhada, como um novo plano de trabalho. Você pode selecionar
Nexis. Pode ser, por exemplo, caminho a frente. Posso clicar nesse crédito
facial para compensar como para datas de valor t. Então agora você tem esse plano de trabalho. Se eu voltar
para minha estrutura, posso aplicar Mia Hall e selecionar as
peças que eu quero. Então, isso significa que se você
clicar com o botão direito aqui, eu posso selecionar, como você pode ver, eu posso ir nesta área. E eu vou te mostrar novamente, clique em Miro, por exemplo, e eu sento existe um. E agora eu tenho o avião próximo e posso simplesmente
sentar aqui. E posso clicar aqui
com a direção
do truque de montagem correto para nossa geometria. E se eu
clicar em dados válidos, posso repetir meu querido homem
diretamente à direita. E se eu fizer cerca de duas
montagens, sim, dentro, por exemplo ,
duas, caminho um, tenho dois
elementos caminho um e caminho 1.1. Então, quando você está dentro da montagem, é
um pouco diferente. Você pode encontrar três dimensões de exibição de árvore
de constrição como esta. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Se eu simplesmente
voltar para esta área. Você também tem uma possibilidade, você tem mais opções. Se, por exemplo você precisar
criar algum coletor de várias formas lineares, você pode procurar a fonte
e, mais uma vez pode ser apenas um elemento ou vários elementos. Vou usar apenas uma
frase boba no topo, aqui mesmo. Eu posso selecionar, eu posso
selecionar um número, pode
ser, por exemplo, quatro. Eu posso selecionar duas direções. Qual é a direção
pode ser, por exemplo, esta. E eu posso aplicar uma distância
de deslocamento que pode ser, por exemplo, 20. E se eu apenas valorizar
os dados podem se repetir assim em tempo integral com uma
distância de 20, esta parte. E agora, na minha árvore de
construção, no
interior, tenho todos esses elementos
diferentes não
é muito útil
nesse caso de montagem, mas em alguns casos, na
montagem, você pode usar esse tipo de coisa. Você também pode repetir
o processo, se continuar, você pode fazer o mesmo tipo de
coisas com vermelho e amarelo. E se eu me vestir para
continuar um pouco, se você precisar, por exemplo ,
escalar, você pode
clicar em Escala, você pode selecionar uma peça. Se, por exemplo este for muito grande, posso ver que existe um, aplique um valor de skin se
eu aplicar um valor de 0,6. Mas aqui está um
cavalete, não os trópicos. Então, isso significa que você mantém
a mesma proporção. Assim mesmo. Você pode mudar é o que é trópico. E eu posso andar em
um desses eixos. O Fedro funciona, por exemplo, no eixo y. Eu posso colocar
0,6, apenas exercer. E se eu apenas validar as
glândulas receptoras, eu as redesenhei em 0,6.
Esses eixos simplesmente existem. Depois, se eu precisar, posso
arrastar e mover minha peça. E este é um
número primo para clicar com o botão direito do mouse, posso definir como ativo e posso
ir e posicionar dinâmico. Clique neste, são mais grossos aqui é melhor e eu posso arrastar
e mover com precisão,
por exemplo, nesta área. Vista-se aqui. Portanto, esse
é um tipo de coisa, se você quiser começar
bem com a montagem, qualquer
momento, por exemplo, você busca sua parte mais doce
e sai de casa. Você pode ir para o
topo assim. E graças a isso sabe que um caminho diferente não está
dentro da montagem. Assim, posso remover minha montagem, mas posso manter meus caminhos
diferentes. Agora, não é
lá dentro que alguém tem minha doce parte, tradutores.
61. Adicione dimensões: Adicione dimensão. Se você quiser ver a dimensão, se quiser verificar a dimensão, é
possível que você tenha todos
esses tipos de ferramentas aqui. Então m não é para ver
todas essas ferramentas, mas apenas para mostrar
algumas noções básicas, se você quiser verificar uma distância, se quiser
verificar se a distância entre dois pontos é a mesma. Então, primeiro, vamos criar
duas novas demandas que podem criar um novo plano de
trabalho no local de trabalho. Você seleciona diretamente
aqui os genes de Waldorf e credita a rotação
nessa direção. Vamos aplicar 90 graus. Depois de poder arrastar e me mover
nessa direção com 50, valide e crie um
esboço nesse plano de trabalho. Posso simplesmente clicar aqui em Exibir
pelo plano de trabalho atual primeiro e ativar dois
eixos horizontais diretamente a 50. Ative também
os eixos verticais diretamente em 50. Vamos criar um elemento. E para isso eu posso usar minhas ferramentas de alinhamento e a
linha Crato nessa direção. Então, primeiro eu posso aplicar 50, depois eu posso ir aqui
com um valor de 60. Vamos voltar com 456,46. Vou
repetir esse processo em zero os lados, como
na pequena Mia Hall, criar uma seleção desta. Selecione Edge e clique
nesta linha aqui, valide. Vamos criar uma extrusão. Basta clicar na extrusão de cráton
linear polar. Eu posso mudar a
direção para os dois lados. E eu posso trabalhar com
um valor de 30. Agora, vamos criar um círculo
e clicar nessa face, primeira série à segunda. Então, graças a isso, eu posso
ir diretamente para o centro,
pressionar, arrastar e mover para
onde quer que seja exatamente um valor de 60. Então, isso significa que eu posso chegar
ao 00 e criar um círculo. Vamos trabalhar com um valor de
dez, como essa extrusão. Então, puxe o ar e vá
nessa direção para
cruzar os dois elementos. A próxima etapa é escolher um plano de trabalho
diferente. Então eu criei esse
elemento gravador de WhatsApp. Confira a análise. Sim,
eu posso remover este. O que acontece se eu
quiser verificar a dimensão? Para verificar a dimensão, basta
aplicar esse tempo aqui. E agora você tem
esses novos painéis. E você pode encontrar todas as possibilidades
diferentes, por exemplo entre imprimir. Então, isso significa que você pode
optar por imprimir. Eu posso ver que existe uma impressão e
quero uma
distância absoluta até esse ponto. Eu posso tirar essa impressão. E agora você pode encontrar
a distância que colocaria, e eles têm uma
distância de 92, por exemplo, e cada vez
que você pode simplesmente clicar aqui se quiser voltar, eu vou te mostrar novamente a
distância e qualquer outra hora. Você tem essas opções
diferentes. Se eu selecionar, por exemplo Angela e eu podemos simplesmente
clicar em qualquer borda, por exemplo, esta. E eu posso ver que eles têm
exatamente 100 milímetros. Se eu quiser selecionar um raio, posso clicar neste. E se eu clicar aqui
automaticamente, posso ver que tenho
um raio de dez. E eu posso fazer a mesma
coisa com geométrica. Clique neste para que eu
tenha um diâmetro de 20. Você também pode selecionar
como um perímetro. Perímetro. O que é isso? Se
você selecionar uma face, poderá encontrar uma adição x2
das diferentes bordas ao redor. Se eu clicar nesse rosto, terei exatamente
esse perímetro. Depois de ter mais literalmente o
amanhã ou um
recurso avançado , como seu rosto e
rosto , com os meios de me
sentar, existe a fase. Posso selecionar essa
face e encontrar a distância
neste exemplo, é como
clicar em imprimir para imprimir. Você também tem fase pontual
e curta. Assim, você pode clicar em um ponto, clicar na face da costa e encontrar a
distância até esse ponto, até essa fase G0. Você já viu de ponta a ponta. Então, por exemplo, eu posso selecionar essa borda. Opa, vamos fazer isso de
novo. Clique aqui. Você também pode direcionar o
elemento Solexa conforme sua conveniência Estou apenas nesta lista, mas definitivamente
clico na distância. E você tem algumas
coisas principais que você pode fazer. Se eu selecionar novamente borda e borda, posso clicar nesta e
chegar a esta. E eu posso encontrar esse comprimento na diagonal desta
linha até esta linha. Você também envelheceu com o rosto chocado, seu rosto e seu rosto. Ou eu posso fazer silicone não vezes
este neste, mas será zero. Então, essas são todas as
informações diferentes que você pode ter. A propósito, você
também pode encontrar uma direção, mas aqui é bem simples. Por exemplo, você clica aqui, você pode encontrar a direção. Se eu clicar aqui, posso
descobrir qual será minha direção se eu estiver
andando no eixo x, o índice do eixo y só é útil
se, por exemplo, você estiver perdido. Você não tem
mais nenhum avião OK novo e não
tem certeza se está nos eixos x, y, z,
basta usar essa ferramenta. E graças a isso,
você pode ver o normal em qualquer lugar em que possa trabalhar. Se eu continuar, aqui está a direção. Você também pode encontrar o tipo
de eixos com a localização. Se, por exemplo, eu clicar neste sprint, posso encontrar exatamente a localização. E depois disso é apenas um vetor
x com d, assim. E você também pode ter
uma conversa com raiva. Se eu simplesmente remover este, você pode clicar aqui e
encontrar esse ângulo. Ângulo na direção do plano de
trabalho da face da borda. Se eu selecionar Edge, posso clicar neste. E eu posso clicar neste, e posso descobrir que
tenho 90 graus aqui. Eu só tenho 90 graus em todas as
bordas diferentes, assim. Mas você pode clicar na borda. Se eu clicar neste e decidir
clicar neste, será como se fosse
o resto da Nike,
podemos adicionar qualquer momento, podemos adicionar qualquer momento selecionar o ângulo entre
as bordas, entre as fases. Além disso, é possível.
62. Editar cores: Vamos explicar como mudar
a cor em uma festa. Era Seaborn para se render
para mudar a cor. E eu vou
te mostrar como você pode fazer isso. Então, primeiro vamos
criar apenas um caminho. Posso criar o Work
Plane New e selecionar as origens do mundo. Pode simplesmente criar uma
rotação de 90 graus. E crédito para
compensar essa direção com um valor de 50. Então, depois de fazer esse trabalho, uma das melhores coisas a fazer, cada duas sessões de vista
pelo plano de trabalho atual. Vamos pegar dois eixos,
também eixo horizontal. E eu posso dar uma gorjeta de 50 e
creditar no eixo vertical, e também posso digitar 50. Agora, o próximo passo é
criar um esboço diretamente
para a revolução. Então, isso significa que usaremos o
pool em Gulags depois que, para esse elemento, eu puder
usar minhas ferramentas de alinhamento. E vamos criar
algo simples, como 60 por 60. Então eu posso aplicar
60 aqui, apenas 20. Vamos voltar com 2020 novamente. 20 anos novamente, 20 anos de
novo e de novo. E se eu voltar aqui
e você tiver exatamente 60, então 60 nesta linha, 60 nesta linha, e
toda vez apenas 20. Então, agora vamos aplicar o pool
diretamente no Gulag. E eu preciso selecionar a
peça número um, qual plano número dois? Existe um eixo perfeito e
simplesmente tolo. E eu posso inserir um valor
de Angular como 360. E eu posso simplesmente validar. Agora eu posso simplesmente clicar na face
na parte superior,
criar um círculo. E eu posso ir diretamente
para o centro. Se eu não encontro o centro
normalmente, ele está aqui. E crie um círculo
com um valor. Vamos andar com um valor de 12 milímetros e apenas validar. Eu posso simplesmente criar uma extrusão. Então eu posso clicar aqui e
apenas ativar o pool, linear. E chorei muito cedo
no meio dessa parte. Perfeito. Só que isso ativa a revisão dos
diferentes planos de trabalho. Eu posso até chegar aqui
e simplesmente pressionar Delete. Na mesma hora, vou
criar um elemento de áudio. Você entenderá o porquê. Então, eu posso
criar diretamente dois novos trabalhos, simplesmente novas origens e simplesmente gritar para o elemento Nadar
exatamente nessa direção. Valide e
credite conhecer o esboço, visão e o
plano rochoso atual aqui. Para formas retangulares, não muito, eu sou próton, basta criar
dois retângulos básicos. Então, estou vendo um jejum, posso aplicar cerca de 70 por 44. Eu posso expressar sobre. Basta ir para o meio e
criar um elemento de dois nós como o retângulo canadense definido
do centro, central. Posso clicar aqui e
percorrer essa área e creditar o primeiro
elemento. Exatamente assim. Posso terminar meu pool de trabalho linear e creditar uma pequena
extrusão nessa direção, apenas para dobrar seis
e apenas validar. Agora você tem uma segunda parte. Posso remover esse plano de trabalho e renomear essa
segunda parte. E pode levar apenas dois. Sim, só, opa. Basta voltar para que ele
veja o caminho número um. Esta é uma segunda parte, renomeie o caminho número dois, porque quero mostrar
que você também pode aplicar a mesma cor em duas
partes ao mesmo tempo. Portanto, a localização não é muito boa. Preciso posicionar a dinâmica Solexa, parte número dois. E talvez eu possa arrastar e
seguir nessa direção. O dragão se move nessa direção. Sim, exatamente Tesla. Então, está tudo bem para isso. Agora, se eu quiser, tenho isso aleatório por padrão. Quando você entra no View, você
pode usar para aprimorar a renderização. E graças a isso,
você pode aumentar um pouco a renderização. Então N termina. Então, a primeira coisa
é entender que você tem essas opções depois. Em segundo lugar, o que é importante entender é que, se você quiser
mudar a cor, esse é um ótimo códon por
padrão, é possível. Você só precisa
clicar com o botão direito
do mouse no caminho e você terá
as propriedades do caminho. E graças a isso, você
pode ter uma opção diferente. Você pode, por exemplo, alterar o nome. Você também tem informações, mas tem aparência. E aparência interna.
Por padrão, você tem apenas sua base cinza e não tem nenhuma cor
específica. Se, por exemplo, eu quiser ter uma
cor amarela, perdi a cor ruim e você tem uma lista
de cores diferentes. Eu posso, por exemplo, amarelo silício
e dar uma olhada. Podemos mudar a
cor do caminho e você pode aplicar qualquer
cor assim. Nesta versão do Crew, não é
possível
ter
recursos avançados para cola ou materiais, mas você pode simplesmente
melhorar um pouco a renderização se quiser
mudar a cor. Então, aqui, por exemplo, se eu quiser
ter mais cores, posso clicar em Mais cores. E aqui você também
modifica as coisas para ter uma roda de cores. E graças a isso, tenho mais opções. Posso aplicar mais uma vez como
esse tipo de cor amarela. Basta clicar em OK e você precisa
validar novamente aqui. E você tem mais algumas
opções, como H colo. Então, por padrão, essa é a
mesma cor dos seus caminhos, mas se você quiser adicionar cores de borda
diferentes, como
vermelho, posso aplicar vermelho. Se eu quiser ter algo
em azul, posso aplicar azul. Acho que na maioria
das vezes é melhor manter o direito prático. Você também pode trabalhar com a transparência
de seus elementos. Você tem semitransparência, transparência
total ou nenhuma. Você também pode aplicar seu litro
que mudamos de cor para dentro. Você tem reflexo e,
se eu aplicar leitura, não
consigo ler, refletir
dentro da minha cor amarela. Se eu aplicar amarelo, posso reforçar minha
cor amarela com um reflexo amarelo. E você pode escolher a
cor que quiser. Se eu aplicar o amarelo novamente, aqui, temos um poder de reflexão e você pode trabalhar com valores
diferentes. Se você estiver perto de um, será menos Reflect. Se você estiver próximo de zero, terá mais reflexão. Então, por padrão,
temos esse valor. Talvez eu possa aplicar o ponto zero
porque existe confiança. E você também tem um espelho, que é algo específico. Não vou entrar em
muitos detalhes. E você tem uma tela mista. Também é um recurso
mais avançado. Este é um exemplo de
conta como base,
mas, finalmente, a base, ficamos vestidos assim. E é assim que você
pode mudar a cor. E eu posso clicar em Fechar. E sempre que
você usa uma peça,
você pode clicar com o botão direito do mouse
e traçar as propriedades. Eu tenho esse e
posso fazer a mesma coisa. Eu posso ir aqui se eu
quiser algo em vermelho, posso simplesmente aplicar a
cor vermelha e apenas validar. Então, agora, o que aconteceu
se você quiser alterar a cor de vários caminhos ao
mesmo tempo, por exemplo ,
você tem montagem, está
modelando e assim por diante, você pode criar uma nova montagem. Eu posso fazer com que sim, montagem
vestida
como essa valide. E eu posso colocar meu
caminho um e o caminho dois dragões se moverem
dentro da assembléia. E agora o que está acontecendo
se eu quiser mudar
a cor da
frase de vários patógenos , aqui você precisa, mas isso funciona se você tem cinco orgulhosos de seis
patentes, barra 20 caminhos, qualquer coisa que você Quero, você só precisa selecionar os dois padrões na mesma hora em que mudamos. E se você clicar com o botão direito do mouse, você descompacta as propriedades. Agora você tem os dois caminhos
selecionados. Glândulas Tako. Se eu disser que acabei de voltar para clicar com o botão direito do mouse e
selecionar propriedades, acabei de selecionar o caminho
de montagem número um. Agora, se eu pressionar Shift, posso clicar com o botão direito do mouse em
Propriedades e agora você pode adicionar o zumbi de
volta à primeira parte da montagem. Então, isso significa que duas partes
foram selecionadas e agora eu
posso trocar o refrigerador nas
duas ao mesmo tempo. Limites de caminho. E eu
posso continuar para sempre, então valoriza, mas
definitivamente não é muito bom. Cor do caminho da borda. Eu posso selecionar, modificar e ver
as cores que eu quero. Se eu quiser ter alguma
cena, sei lá, talvez em azul, eu possa simplesmente
clicar em OK, validar. E eu mudo a cor para azul. Se eu quiser que o
interior reflita, posso ir e refletir a cor. Se eu quiser ter um
reflexo vermelho, posso aplicar vermelho. Se eu quiser apenas ter um tipo
de reflexo azul, posso aplicar azul. E algo
em prótons é que eu
vou aplicar quando os dois caminhos são ao mesmo tempo,
exatamente assim. Vamos voltar
com algo em cinza. Você pode com certeza ficar
apenas na cor cinza. Então você pode
simular, fechar, modificar. E se você fizer a contagem dos
dois termos aqui, você
também terá a cor cinza e
poderá arrastar e mover aqui para selecionar a cor
cinza desejada. Posso clicar em
validar, confie aqui. Eu posso voltar ao cinza. E se você não quiser
refletir com mais calma, pode voltar com nada. E você pode simplesmente clicar em Fechar. E mais uma vez, você pode aumentar a rendição
com um fim como esse. Então está tudo bem.
Vimos como você pode adicionar cor aos seus caminhos.
63. Editar renderização: Aparência envelhecida se você precisar
editar a aparência depois
de finalizar seus modelos. Então, aqui criou esses modelos. Você tem a possibilidade de mudar com diferentes
tipos de opções. Você também pode usar uma extremidade. Então, como explica
as primeiras
coisas , você pode
fazer crescer um objeto. E aqui acabei de
renomear o objeto, mas você pode clicar com o botão direito do mouse na sua parte e obter
as propriedades do caminho. E graças a isso, na propriedade
path está apenas o nome que você pode encontrar aparecer e você tem
a possibilidade de,
conforme explicado,
alterar o códon. Então, neste exemplo, lidere líderes de
mudança de cor. Mas Carlos, eu posso usar preto. Acho
um pouco demais que o gato preto pode simplesmente escolher mais frio, modificar e mudar para esse tipo de
cor cinza, assim. E valide. Depois de ter opções, também
posso andar com,
por exemplo, ou cor de refluxo. Então, isso significa que posso colocar
preto como cor, mas também posso colocar
arroz como uma auréola de frota reflita diferentes
tipos de efeito. No meu exemplo,
não vou colocar aproximadamente apenas mais
em preto assim. E agora vou
fechar e validar. Então, primeiro de tudo,
você pode clicar com o botão direito do mouse
e, de fato aparecer nas propriedades do caminho
diretamente de sua parte. Depois das coisas mais difíceis de
fazer quando você aparece, totalmente à direita, você
tem opções diferentes. Então, por exemplo, você pode ver a geometria
3D ligada e desligada. Mas, por exemplo, você pode ver
que temos pequenas bordas aqui. Podemos encontrar as diferentes
arestas com os eixos. E se eu selecionar bordas 3D ativadas desativadas, o que posso fazer é ativar
esse tipo de coisa. Se, por exemplo, você quiser exportar
seu trabalho em imagem, pode ser interessante
remover esta. E você também tem mais opções. Então aqui está, 3D. Não sei se
consigo ficar assim. avião de caminhada Ccs liga aqui, eu apago todo o avião de
trabalho, mas, por exemplo, você tem um
avião no Iraque como de fábrica para
New Walk, vestido simples. Aqui você tem um avião no Iraque, quando estiver à vista, você poderá andar de avião
diretamente. Então, isso é algo que você deve saber. E você também
compartilhou fio blindado. Então, se você quiser mudar para
wireframe, é possível. E graças a isso, você pode ver seu design em wireframe
pode ser extremamente útil. Em seguida, você pode exportar
seu trabalho em
arquivo de imagem em wireframe para ter
esse tipo de versão. Então, as coisas mais importantes,
se você adicionar sua biblioteca, você pode ocultar também
são muito importantes. Na maioria das vezes, você
terá essa renderização e algo extremamente
útil para sua renderização. Cada um deles,
clicando aqui e você pode fazer, é ativar as bordas 3D. Então, graças a isso, é melhor. Se você quiser uma versão do
seu trabalho em wireframe, basta clicar aqui e você terá uma versão
do seu trabalho. E as últimas
coisas importantes são essas pequenas opções e fins. E se você for só aqui, você tem uma
possibilidade realista. Então eu posso clicar e terminar. Primeiro. Aqui está, ative
quando você for e solte. Então, vamos continuar. Então, se eu clicar aqui, solte, você tem opções
diferentes. Portanto, essa é uma visualização dinâmica. Geralmente, não mudamos
muito esse tipo de coisa. Simplificar modelos raramente é Smith. Vou manter esse
parâmetro redesenhado. Algo não confiável
pode ser lançado aqui. E se, por exemplo, você quiser exibir sombra com um
fluxo, é possível. Você pode usar um
vizinho aqui. E eu posso ativar sombras. E você habilitou
Mia Hall ou algo assim. E como você pode ver, você pode encontrar este, por exemplo dependendo de onde estou localizado, que
posso fazer é ativar a
única sombra ativada por Neil e algo que eu sou
prótons é que você tem esse pequeno elemento,
o display de piso. E a sombra
funcionará somente se você tiver
a tela do chão. Então, se eu clicar aqui, posso mudar a posição do
piso desse jeito. Então eu posso clicar neste. Anticoagulantes: se eu arrastar e
me
mover em uma direção, por exemplo , aqui, posso encontrar
minha sombra e posso arrastar e me mover dependendo
de onde eu quero estar, da posição em que posso
virar, que pode virar. E você pode mover esse
elemento dependendo de onde você quer
colocar sua sombra, assim. Então, cabe a você
fazer um ajuste. Mas se você quiser
exibir sua sombra pessoalmente aqui,
isso não é extremamente, não é muito útil. Mas se você quiser que isso seja
possível, basta arrastar e
mover o elemento. E dependendo da localização
da sua visão,
você pode arrastar e mover esse
elemento e acabar com comícios, peptidases, uma
posição de sapo até a risada. Você tem coisas mais avançadas,
como geometria de linha ampla. Você tem o vinho da linha de
construção ou esse tipo de coisa. Algo interessante. Portanto, não vamos nos mover para
mesclar todos esses parâmetros. É muito, muito avançado. Mas os grunhidos podem ser úteis, por exemplo, se você clicar aqui, você tem o do cólon. É sensato se eu quiser
ter um croon redbud, é
possível se eu quiser
ter quiser
ter um tipo de interferon Blue Bag Crew do
tipo ruínas de Lubeck. É possível. E você tem um predefinido por grunhidos
que você pode usar. Esse, esse, esse, esse, esse
contra esse. Se, por exemplo, um. Seis, este
é, parece um gradual. Você pode encontrar as
colunas e1 e duas. Então, isso significa que posso mudar
por um T2 que li para o primeiro e para o sinal e posso clicar em mais
cores e quero ter algo mais laranja. Posso validar e agrupar
esse tipo de gradiente
para meus modelos. Assim mesmo. Neste exemplo, talvez algo assim
possa ser interessante. Se, por exemplo, for muito azul, posso mudar minha escolha de
cor aqui. Os macroblocos se modificam
e eu posso tornar
algumas visualizações um pouco mais claras e
apenas validar aqui. Mas é um interessante
finito. Além disso, você tem
um gradiente diretamente pequeno, sem muita cor,
mas tudo bem. E você tem
uma ferramenta de eucarioto mais legal. Se eu selecionar a ferramenta de recolorir aqui, posso andar com cores. Eu posso mudar o gradiente. Você também pode definir quem é o melhor gradiente de cores,
como você pode ver. Então, vamos
voltar sem nenhum aqui, que simplesmente voltar sem nenhum, e depois
voltar com o Wise. É apenas uma opção,
porque às vezes as pessoas, muitas vezes, não sabem que temos
a possibilidade de nos render e teias de possibilidades de
entrar no realismo aqui, selecionar opções diferentes para querer trabalhar com uma sombra. Ou se quisermos mudar os planos de
fundo, desse jeito.
64. Criar livro: Neste treinamento,
vamos criar um livro. Então, a modelagem de livros, em primeiro lugar, o que
fazer é
criar um novo plano de trabalho. Eu quero andar
com uma vista frontal. Portanto, se esse for o
motivo pelo qual Plano de Trabalho, crie dois novos planos de trabalho e você poderá selecionar um deles. Vamos clicar na palavra origens. E mais uma vez, vamos criar uma
rotação de 90 graus
nessa direção para manter a disposição
e
o crédito corretos para compensar com
50 e apenas validar. Opa, eu acho que estou muito chateada. Sim, então zero. Vou fazer isso de
novo porque
acho que tenho uma pequena diferença. Conhecia as origens do mundo. Vamos riscar a
rotação em 90 graus e arrastar e mover pesa 50. Vamos usar essa visualização
e vamos ampliar o litro Beta pode
criar a primeira linha. Aqui, não é muito importante
criar na vertical e na horizontal. Posso simplesmente criar
uma linha horizontal localizada ao redor dessa
área como guia. Vamos primeiro criar
minha primeira linha. Então, minha primeira linha
estará localizada aqui. Eu posso começar com a primeira e
seguir nessa direção. Eu posso criar algo
com 120 milímetros. Então eu posso ir nessa
direção com 40 milímetros. E eu posso voltar
nessa direção com 120 milímetros. Também. Apenas aceite. Então, essa é a primeira coisa a fazer. Depois de fazer esse trabalho, posso clicar e selecionar o ponto do
meu conjunto de ferramentas de aplicativos, OK, clicar neste ponto, clicar na tela, arrastar
e mover com um valor. E eu preciso aplicar 180 graus. 180 graus. Agora eu posso criar para compensar e selecionar uma dessas ferramentas, cada distância, posso clicar nessa linha e acho que não
é muito boa. Você pode selecionar: Sim, eu posso clicar no contorno de
distância de Crato Nikki, mas eu posso clicar nesta linha e você pode
configurá-la como distância. Eu posso, por exemplo, digitar quatro, mas vai demorar mais. É por isso que
vou ficar com minha ferramenta de linha e
criar uma linha com um valor como quatro milímetros
e voltar
nessa direção com
120 milímetros. E eu vou fazer
a mesma coisa aqui, quatro milímetros e
voltar com 120 milímetros. Eu só preciso cortar essa parte. Eu não preciso de mais. Então, para isso, posso apagar
com minhas ferramentas de corte ácidas. Fiz isso. Clique aqui? E eu não estou com problemas, vou voltar, basta clicar nessa pequena
linha aqui. Tão idiota. Corte, exclua, exclua essa
linha e exclua essa linha. Graças a isso, você tem
uma estrutura para o meu livro. Vamos finalizar o
esboço e criar uma extrusão com uma ferramenta de
piscina, linear. Trabalharemos apenas em uma direção e creditaremos a uma
extrusão com um valor. Vamos aplicar 200 milímetros
e apenas validar. Então, eu posso simplesmente identificar o esboço
e esse esboço, então agora o próximo passo
é selecionar essa face, clicar aqui e
creditar diretamente para esboçar com
a ferramenta de retângulo. Preciso encontrar o centro. Uma das melhores coisas a
fazer é encontrar o centro. Assim, você pode criar duas
linhas, linha de construção. Você pode simplesmente criar
duas linhas básicas aqui a partir deste ponto
até este sprint. E você também pode criar uma segunda linha desse
ponto até esse ponto. Então, graças a isso, eu sei
que é o centro. Eu posso usar uma dessas
ferramentas, ferramenta retangular, ferramenta retângulo
central
a partir do ponto central e preciso
aplicar 32 milímetros e aplicar 100 192 milímetros. Começou a comprar 900
192 milímetros. E agora é minha
ferramenta de corte e exclusão. Eu posso apagar essa linha. Eu posso apagar essa linha. Posso selecionar minha visualização novamente. Eu posso apagar essa
linha,
essa linha, essa linha, essa linha e essa linha. Agora eu tenho esse esboço e posso simplesmente
criar uma extrusão. Será como duas
modelagens de páginas. Clique em piscina, Linear, clique nesta face. Eu posso criar uma extrusão
nessa direção. Então, se eu extrudar aqui,
terei 120. Eu quero extrudar, deixe
apenas 4 mm. Então eu posso aplicar 116
milímetros, assim. E agora eu posso
validar a confiança aqui. E é isso mesmo. Então eu terminei de ler este livro, eu posso deletar este avião de caminhada. E só para transformar uma visão. E para obter uma visualização, posso selecionar mais uma visualização temporal e simplesmente ativá-la e finalizar. Simplesmente assim.
65. Crie uma parte: Neste treinamento,
vamos criar uma peça. Portanto, é um
treinamento muito interessante porque
veremos diferentes
tipos de recursos. Primeiramente,
preciso trabalhar em
uma rota diferente para o plano de trabalho para
poder embarcar no plano de trabalho,
criar dois novos planos de trabalho
que não surgirão. E podemos criar diretamente uma
rotação nessa direção, 90 graus e crédito para
compensar com um valor de 50. Então, graças a isso,
posso posicionar esse plano de trabalho perfeitamente
na interseção depois de precisarmos
criar dois esboços principais. Até agora, essa visão pelo plano de trabalho
atual, preciso definir meu centro
com eixo horizontal. Eu posso dar uma gorjeta 50 e definir o
centro com um eixo vertical. E eu posso pegar 50. Depois, o objetivo é
criar um primeiro retângulo diretamente do retângulo
básico normal a partir desta impressão. E esse retângulo
terá um valor de 60 aqui por 40 milímetros. Então, 60 por 40 milímetros. E podemos criar dois Sig em
retângulo nessa direção. Mais uma vez para avaliar 80
milímetros por 20 milímetros. Agora, eu preciso criar
para seguir nessa direção. Tão ácido que o ponto do Arc
Tools Suite, OK. Clique nesse ponto, clique no sprint e
precisamos chegar a 180 graus. E nesse cruzamento, eu também posso criar para
cuidar de mim mesmo diretamente. E acesse esse sprint, crie dois círculos
com 12 milímetros. Então, temos a base
do nosso esboço. Só precisamos limpar
um pouco usando delete. E eu posso remover essa linha, remover essa linha e remover
essa linha e também essa. Perfeito, então você não
precisa criar
muitos esboços para fazer
esse tipo de trabalho. Você pode fazer isso
em apenas um esboço. Vamos validar e criar duas próximas equações em ambos os lados. Clique em pool linear. As primeiras coisas a fazer vão
nessa direção. Você pode, você pode mudar
a direção para os
dois lados e seguir
nessa direção. Mas o valor do orçamento,
não um valor muito grande, você pode simplesmente criar
uma extrusão. Então T é demais. Você pode simplesmente criar
uma extrusão com um valor de quinto de 20. Só pernas aqui fora. Perfeito. E agora eu posso validar, eu quero criar uma cavidade
no meio aqui mesmo. E a melhor coisa
a fazer é
criar, desenhar diretamente nesse rosto. É por isso que posso clicar nessa face e
criar diretamente um esboço para que eu possa usar minha ferramenta de retângulo
para criar dois retângulos. Posso encaixar aqui diretamente, creditar no primeiro retângulo a partir deste ponto e simplesmente
ir para a direita, o valor desse retângulo
estará na parte superior. Você pode simplesmente aplicar 60
e creditar para compensar com oito e creditar para o segundo
vestido retangular aqui 8,60. E eu vou obter
isso, esse resultado. Posso simplesmente apagar ou
alinhar meu recorte, excluir ,
clicar aqui e
clicar nesta parte.
Eu acho que está tudo bem. E termine o esboço. Agora eu posso criar uma piscina
de extrusão linear, basta seguir nessa direção. Pega essa seta
e podemos criar duas cavidades e apenas
validá-las. Parou para ser
melhor, você tem que
esboçar em muitos esboços, apenas esconder os
diferentes planos de trabalho. Eu posso clicar nesse rosto
e criar outro esboço. Clique na
ferramenta de retângulo. Exatamente assim. Vamos criar dois todos
nessa área para posicionar tudo
isso primeiro, clique nas ferramentas de linha. E se você chegar aqui, poderá encontrar o ponto central e seguir nessa
direção com um valor. O valor será 20. Então você pode simplesmente criar
duas linhas em 20. E com a ferramenta de retângulo, ferramenta de retângulo
central
começa do centro. E podemos andar com dois valores. O primeiro valor será oito
e o segundo valor 22. Então, basta pressionar a tabulação. Você pode tocar em oito
tabulações, você pode tocar em 22. Ferramentas de corte. Exclua essa linha. Essa linha, perfeita. Vamos criar uma extrusão. Acho que se eu for ver
e terminar, não, está tudo bem. Vamos voltar à modelagem e ao Crato e à piscina de extrusão. Linear e uma extrusão dentro dessa direção,
assim mesmo. Então, agora vamos aplicar o afiliado. Eu posso usar minhas ferramentas Blend. Clique na constante Blend, clique nesta e
você pode criar duas. Em seguida, você pode puxar
nessa direção e aplicar
um valor diretamente de 16. Vamos repetir o processo. Mistura. Clique nesta linha e em 16. Eu também posso adicionar. Clique nesta linha aqui mesmo. Ative e misture. E eu posso arrastar e seguir
na direção do valor e preciso
aplicar exatamente 50, 15, desse jeito. Depois de depender
se eu quero ter
exatamente que fazer algo
exatamente em curva na parte superior, não
é exatamente o caso. Então, basta aplicar 15, validar e clicar
na ferramenta Blend novamente, clicar nessa linha e
15 novamente e validar. A última coisa que
vou fazer é
aplicar também uma pequena paleta. Aqui, posso usar
blend, sit, exists, line, arrastar e mover nessa direção
apenas com um valor de dois. E eu posso repetir o
processo com essa linha. Valide e clique
nesta linha novamente, misture e tenha um valor de dois. E misture novamente,
clique nesta linha. E apenas o valor de dois. Perfeito. Posso adicionar este
plano de trabalho número quatro. Estamos prontos para a
criação desta peça. Então, agora a última etapa é apenas ativar
a visualização e finalizar. Como, como explicado anteriormente, se você quiser fazer uma ação, então parâmetros diferentes,
é possível.
66. Crie suporte: Neste treinamento, vamos
criar uma
superesquisitice como uma peça. E com isso criaremos
um cilindro com um doce. Portanto, é algo extremamente
interessante de se fazer. Então, a primeira coisa a fazer é
correlacionar diretamente com o segundo plano de trabalho, um avião, uma nave, uma nova seleção de plano de
trabalho. Então, enquanto estiver novamente
no original, eu posso criar minha rotação 90 graus e arrastar e mover nessa direção
com um valor de 50. E valide. Depois da segunda coisa
que vou fazer, cada uma delas criar dois cilindros
no plano de trabalho. Então, clique com o botão direito do mouse em Definir ativo, o
site existe, veja neste cruzamento, primeiro eu
posso cortar a próxima cessação. Então, eixo horizontal. Eu posso dar uma gorjeta de 50, assim mesmo. E eu posso criar outro eixo, eixo
vertical aqui. E eu também posso dar uma gorjeta de 50. Apenas aceite. Então, depois de fazer esse trabalho, posso criar um cilindro, primeiro cilindro com
minha ferramenta circular. E crie um círculo com
20 milímetros de validação e , em seguida, crie uma direção linear da
piscina de extrusão. Podemos criar uma
extrusão diretamente com um valor aqui
, não é suficiente. Vamos aplicar seu valor
de 120 milímetros e validar 120. Depois de fazer esse trabalho, as coisas que eu vou fazer se eu verificar, sim, eu não fui. Eles simplesmente voltam
com a modelagem. É para criar um pequeno triângulo em meus aviões individuais e ambulantes. Então clique com o botão direito aqui. Defina como ativo e visualize
por plano de trabalho ativo. Então, agora o próximo passo é
criar uma árvore mais jovem. E eu posso usar uma
dessas ferramentas, a ferramenta de linha. E a primeira coisa que posso
fazer é criar uma primeira linha
aqui nessa direção. E o valor de, vamos apenas
verificar as planilhas que não são suficientes. Vamos calcular um valor de quatro. Depois de criar outra linha, clique nas minhas ferramentas de linha, vista aqui e crie uma
pia, como se sim, tumor
de cinco oitavos acabou de pegar
algo em torno de 4,90 graus. Então eu posso ampliar um
pouco para 90 graus. E eu posso simplesmente voltar
e chegar a esse ponto. Se eu precisar, posso apagar os interesses de
minha parte para ver minha árvore, minha árvore mais jovem, posso
ir nessa direção também porque gemidos são direção. E o próximo passo é
usar minha ferramenta de corte, excluir apenas as linhas pequenas. O pedido está no perfil de
zero ponto. Agora eu tenho esse elemento,
como você pode ver, posso usá-lo para
criar uma apreensão de vazamentos, motivo
real pelo qual
você pode usar mais. E temos um acréscimo de vazamentos e também
removemos vazamentos. A melhor coisa a fazer aqui
é usar o helix remove. Este é um número primo um, esse é um número do plano de trabalho. Quais planos aqui? Eu
preciso selecionar o eixo. Então, o eixo será apenas
esse, aqui. E o próximo passo é
selecionar um número com pH. Posso, por exemplo, obter 20 de profundidade,
por exemplo , para e apenas ativar a primeira prévia
vestida assim. E depois de eu precisar fazer
alguns ajustes, dependendo dos resultados que
eles querem, certeza. E quatro, eu vou ter essa
janela, então é demais. Eu posso simplesmente aplicar talvez 2064 e talvez eu possa
aumentar o número de turnos. Se eu andar com oito, será letal me
fundir e eu posso diminuir o pH na pré-visualização de 20. Vamos diminuir para 16 prévias. E acho que é um
pouco demais novamente, posso diminuir com 14. Pré-visualização. De qualquer forma, vou remover
, então acho que não é ruim, mas acho que é demais novamente. E 12 anos para aperfeiçoar. E ninguém valorizará o tom. Eu posso aplicar oito. Remova, valide e eu
posso obter essa janela. Agora, o próximo passo é puxar
diretamente um rosto. Se eu usar modificar, basta clicar em Mover. Posso, por exemplo, clicar nesta face e simplesmente criar
uma pequena extrusão. Vamos criar uma extrusão de 20. Basta validar, perfeito. Vamos selecionar o
segundo Plano de Trabalho e clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo. E depois de 2 h, com esse
novo plano de trabalho ativo, posso criar um esboço. Clique nessa visualização e
crie uma primeira linha. Vou trabalhar
com a parte esquerda. E depois de aplicar um mural, posso ir para a
esquerda 100 e ela, eu posso aplicar apenas um valor de 70. Volte com quatro. Aqui, eu preciso ter 60, 66. E eu posso voltar
nessa direção e depois em T6. Posso repetir o processo
com o Mia Hall. Selecione amanhã me hall. Você pode criar um
quadro de seleção dessa peça e
definir o centro quando
havia a melhor coisa a fazer. É para usar aqui na vertical. E eu posso entrar no
meu cérebro aqui mesmo. Basta chegar a esse ponto, clicar com o botão esquerdo, validar
e aperfeiçoar. Não tenho, meu segundo elemento. Eu posso criar uma extrusão. Você vai enrolar de forma linear. Eu posso criar uma extrusão
nessas direções. Não é extremamente bom. Preciso ampliar um pouco. Acho que não estou
na seta direita. No entanto, algo está errado
pela simples razão pela qual ainda
tenho dois elementos
do meu outro esboço. Então, algo está errado. O que precisa ser é voltar. E, definitivamente, preciso criar um novo plano de trabalho para
poder criar um
novo plano de caminhada e apenas criar dois novos planos de
trabalho é o mesmo. E agora isso é um plano de
trabalho, querida. E esqueci de criar dois novos planos de trabalho ou vou criar uma extrusão
com as elites. Não é bom. Portanto,
posso repetir o processo agora visto pela dor rochosa
atual. Vamos trabalhar com, vamos
dar uma olhada prestes a andar. A
suíte de números simples está localizada aqui, então definitivamente não é boa. Além disso, posso criar um novo
plano de trabalho, novamente, na região de Waldo. E acho que preciso ter
exatamente o mesmo tipo de posição com 90 graus. E, ao mesmo tempo, confie, se eu for nessa direção
50 e validar. Então, vamos repetir a
visualização do processo pelo plano de rocha atual. Vamos selecionar ferramentas de linha
e seguir a
direção z com um valor de 100. Vamos voltar com 70. Em seguida, vestido para o
milímetro 66,96, posso pressionar escape, usar mais
crédito Miho na seleção vertical e preciso
entrar no sprint e validar. E agora vai funcionar. Então, agora eu posso criar minha extrusão
com celíaco linear pobre. Neste caso, posso mudar
a direção de ambos os lados e do crédito para uma extrusão com um
valor como, por exemplo, 40. E apenas valide. E a última coisa
que vou fazer é clicar nessa fase, uma dessas ferramentas,
a ferramenta circular. E graças a isso, posso criar
diretamente um círculo aqui. Se eu não encontrar o centro, preciso criar uma
linha ou posso simplesmente criar uma projeção, projeção
geral. Clique nessa data de valor nominal. E agora, com minha ferramenta circular, poderei
encontrar o centro. Eu posso fotografar aqui, eu vejo o centro, e
eu posso ir nesta área. Vamos criar um círculo de apenas
dez milímetros, validar. E crédito a uma extrusão. Para linear nessa direção, você pode passar para a fase dupla. Então isso significa esse
rosto e esse rosto. E você pode simplesmente validar. Eu posso andar com
dor ou doce, e posso andar na
planície número quatro. E
terminamos com esse elemento:
ver, aumentar,
render-se com um fim.
67. Criar chave: Neste treinamento,
vamos criar duas faixas. Então, modelagem de alcance. As primeiras coisas a fazer, cada uma para criar um esboço principal, para criar esse intervalo. E para isso, basta
clicar aqui para ver pelo plano de trabalho
atual. Eu gostaria de começar
do centro. Essa é uma razão pela
qual podemos criar uma linha horizontal, primeira linha
de construção com 50. E podemos criar uma
linha vertical com um valor de 50. Então, depois do que é m? Então m é posicionar
também na primeira linha. Eu posso começar do centro
e seguir nessa direção. E na direção z
em milímetros, vou trabalhar
com 80 milímetros. Apenas saia. E
eu vou criar uma única linha na
outra direção. Na outra direção,
primeiro eu posso criar um círculo aqui. E crie um círculo
com um valor. O valor será 30,
vestido assim. Acho que muito valor,
é um pouco demais, quero que não aplique um valor
grande, como diz esse, o valor será
um pouco diferente. O valor será de 20
milímetros, assim mesmo. E, ao mesmo tempo, posso usar esses dois elementos e posicionar no tamanho do pedido. Então clique em Mao Mia Hall, selecione todo esse elemento, clique na borda e ainda existe. Os eixos se vestem aqui e são validados. Perfeito. Então, agora vou
criar um pedido online. Primeira linha como construção, posso criar duas linhas
nessa direção. E sobre o valor
dessa linha
, será de
oito milímetros. E eu posso desenhar a mesma
coisa do outro lado, isso com oito milímetros. E agora eu posso clicar na minha ferramenta de linha e
creditar na linha
deste ponto até esta
impressão. Exatamente assim. Se você quiser ter certeza, basta estender para fora
e criar uma linha nodal e clicar aqui e estender para dentro. Agora, o próximo passo é
repetir essa linha e essa
linha do outro lado. Então, mais uma vez você pode usar mais
essas ferramentas. Mia Hall. Eu posso clicar aqui. E eu posso clicar em compartilhado. Então, mas não vai
funcionar corretamente. Então eu posso clicar na borda, basta clicar nesta
, validar. E eu posso repetir o
processo com Miho. Pegue essa borda da linha, clique nesta
e apenas valide. Agora, o próximo passo é
usar minhas ferramentas de corte,
aparar, excluir, e eu posso
remover essa, remover
essa, essa, essa. E eu posso remover
esse, esse, esse e esse primeiro. Depois de poder usar uma das minhas ferramentas. E aqui temos polígonos. Vamos selecionar o exergônico de
seis lados e criar um zigoto aqui, um valor de distintivo com o qual podemos
trabalhar com 12 milímetros. E nessa direção, podemos criar uma primeira linha aqui. Vamos criar uma primeira linha
na direção z. Acho que vou mudar o grande crédito de
primeira linha a
partir deste ponto e criar dois Sig
on line nessa direção. Preciso, quando você
tem uma perpendicular, você pode aplicar seu valor como 16 milímetros e continuar nessa
direção desse jeito. Não tenho certeza se sou
perpendicular nesta linha. Então, esse é um motivo pelo qual
eu preciso apagar este. Corte, exclua. E vamos repetir o
processo para
usar novamente minha ferramenta de linha para linha. E aqui você tem restrição
paralela, mas não é exatamente
o que eu quero. Se eu ampliar, sim, tenho paralelo, então
isso significa que está tudo bem. Talvez seja um pouco mais curto. Pode clicar nesta linha, arrastar e mover um pouco. Mas se eu arrastar e mover, preciso clicar nessa linha. Preciso me arrastar e me movimentar. Portanto, não é perfeito. Eu prefiro apagar isso, mas, novamente, vamos fazer
o mesmo tipo de quatro. Posso clicar aqui
e perpendicularmente. Vamos trabalhar com sim, talvez 18. E agora eu posso ir nessa
direção paralela. E agora está tudo bem. Com minhas ferramentas de corte. Exclua, exclua este, exclua este, este aqui
você tem um pequeno elemento. Também. Você tem um pequeno
homem de elite como este. Eu também posso apagar
aqui, Levante-se, surja e simplesmente criar
algo
assim sobre sua posição. Talvez eu possa puxar, mas não é
extremamente conveniente. Se eu selecionar essa linha, essa linha e essa linha, posso me
mover e esticar diretamente. Eu posso usar mover para D e
posso buscar este, esse. E, como você pode ver, você pode
criar duas modificações. Se nenhum dos dois conseguir sentar existe um, passar para D e pegar suas glândulas, posso criar uma pequena diferença, mas se eu creditar a compensação, talvez eu tenha que
criar o endereço atendido. Então, vamos continuar assim. Está tudo bem. E agora
podemos criar uma extrusão. Então, termine o trabalho
com as ferramentas da piscina, lineares e apenas esfregue
até uma extrusão. Não é um valor muito grande, apenas o valor de oito e
valide desse jeito. Então, o próximo passo é
clicar nessa face, criar um retângulo
muito claro, você tem um novo esboço. E quando você chega
à interseção em zero, posso criar um
retângulo, mas um retângulo definido a partir do centro, retângulo
central. Assim, posso chegar a zero e, a zero, posso criar um
retângulo com dois valores. Vamos dar o passo 62 por seis. Assim, 62
por seis, valide. E use minha ferramenta completa para o pool de endereços
lineares internos. Apenas nessa
direção com 1 mm. Exatamente assim. Vamos repetir a mesma coisa
do outro lado. Clique aqui para fazer um retângulo. Você pode começar do
centro e 62 por seis por seis, sim. Termine meu trabalho. E a ferramenta User Pool é linear. E eu preciso remover o
lado oposto apenas
nesta direção com
seu valor de 1 mm. Simplesmente assim. Então, agora o próximo passo é esconder a visibilidade desses
diferentes elementos. E eu posso obter essa renderização. Mais uma vez. Você pode ver uma vista e ver as extremidades
N desse jeito. Para ver o trabalho final.
68. Criar vaso: Neste treinamento,
vamos criar duas fases. Será um vaso moderno e moderno e
trabalharemos em diferentes esboços. A primeira coisa a fazer, vamos ter
um plano de trabalho diferente é meu primeiro avião de trabalho ou
esse avião de faixa de pedestres. Vamos criar um esboço. Então, diretamente ácida,
uma dessas ferramentas, polígono de
paleta,
seis lados, hexágono. Trabalharemos sempre
com seis lados, com arma
exata e ativaremos a
revisão, basta ser combatido. Gradua o crédito de argônio em eixo ou eixo horizontal
com um valor de 50. Preciso encontrar meus eixos central e
vertical de 50 milímetros. Com minha ferramenta hexagonal, posso criar minha
primeira declaração com um valor de 40 milímetros. Assim mesmo. Depois de eu precisar criar um plano
nodal, o plano de trabalho é novo. E só nesta área, eu posso aplicar apenas para, eu posso usar path to walk brain, mas qual
origem será rápida e eu
posso simplesmente criar dois
desvios nessa direção. Vamos creditar para compensar com 80 milímetros e apenas validar. Agora eu tenho esse novo plano de
trabalho ativo. Eu posso usar essa visão. Use novamente minha paleta. Posso começar do centro
e creditar minha exatidão. Mas desta vez, podemos
apenas dar uma olhada. Se eu entrar nessa
área, posso estalar assim. Então, uma das coisas
que eu vou fazer, é estender com um valor de 70 milímetros, exatamente assim. E você pode girar o
polígono com esse sprint. E isso é o que eu quero fazer, criar uma rotação
como essa. Então, em graus, vista-se aqui. Preciso mudar aqui, adicionarei uma linha e aqui
terei um ângulo. E valide. Agora vamos creditar o plano de trabalho. Basta clicar em Novo e criar uma nova região do Waldo do
plano de trabalho novamente. E vamos criar um offset. Mas, ao valor que
precisamos aqui, adicionamos 80. Eu posso me estender com 160
milímetros vestido assim. Vamos começar a esboçar. Posso usar meu canhão exato de seis
lados, ativar meu w. Então,
isso significa que se você comprar avião de rocha
atual e saber o canhão exato
definido do centro. Assim, clique
nessas ferramentas. Comece com a impressão de envio. E eu posso criar
outro exergônico. E o tamanho será 50. O tamanho não será 55. Eu preciso reduzir 25. 25. Assim. Sem rotação, basta validar
um plano de trabalho Odell craton. Clique aqui, novo Crato, novo plano de trabalho, origens mundiais. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção. Então, aqui temos 160 e vamos estender com apenas
200 nesta parte. Portanto, 200 valida, ativa a
revisão pelo plano de trabalho atual, use a ferramenta de polígono para que
possamos começar do centro. Vamos fazer algo com 35. E então eu posso criar uma rotação
apenas nesta direção, graus de
Minnesota ou 30
graus, clique F, perfeito. Agora, o próximo passo é
usar muitos recursos. Eu tenho esses quatro esboços. Eu posso usar. Basta ouvir mais
e criar uma linha correspondente. Primeiro, precisamos criar uma linha de
combinação. Assim, posso, por exemplo clicar neste sprint e
chegar a esta impressão. Então vá para o sprint, por exemplo, e chegue também. Essa. Assim mesmo. Então agora é essa coisa
que eu vou fazer. Se eu usar mais, posso clicar em adicionar e
tenho que andar de avião configurado. Acho que esqueci de validar. Então, vamos fazer isso de novo. Clique no sprint. O sprint. O sprint. E talvez eu possa dizer
sim a esse sprint. Validar. Agora, se esse é meu conjunto e se eu estiver
usando mais outro, posso usar um conjunto número um
e ativar para pré-visualizar. E graças a isso, não
posso transformar essa renderização para essas interfaces
modernas. Assim mesmo. Posso tentar fechar, mas nada específico acontece
se eu clicar em suavizar. Talvez seja um pouco melhor, mas posso validar
e tirar suas glândulas. Nós criamos este
vaso moderno exatamente assim. Agora é a próxima etapa,
basta adicionar essa parte. E eu preciso de uma visão
para criar dois. É por isso que podemos
usar uma dessas ferramentas, a parte Shape Tools. E eu posso selecionar essa face e arrastar e mover
nesse lado da direção como se fosse um valor de quatro, e
apenas validar assim. Perfeito. E agora eu posso simplesmente continuar com algumas
seleções e terminar assim. Se eu quiser editar meu parâmetro, posso continuar o lançamento. Aqui. Você tem diferentes
tipos de opções. Se eu clicar aqui, você acabou de redesenhar, você tem uma resposta, pelo menos. Você tem a sombra. Se
eu não quiser a sombra, posso remover essa. Também temos o fluxo e a
tela que posso remover se precisar. Aqui, podemos simplesmente mudar, como você pode ver, por exemplo, para visualizar. Mas eu não vou
mudar a visualização, mas clicar nos planos de fundo. Se você quiser começar com
um plano de fundo diferente. As cidades também prosseguem. Assim mesmo.
69. Crie um gancho: Neste treinamento, daremos crédito
à raiva, à raiva. Então, para isso, creditaremos primeiro esboço para aglomerar uma base
e um segundo esboço, quando usaremos um recurso
para creditar as coisas a fazer, é a base muito cheia que eu preciso para mudar o plano de trabalho. Então, planeje um novo plano de trabalho e ative. Temos diferentes
tipos de opções. Então, origens da palavra, eu posso criar
sua rotação e essa direção em 90 graus e
arrastar e mover com 50. Validar. Vamos usar
esse plano de trabalho ativo. E eu posso simplesmente criar dois eixos. Então, mais uma vez,
meus eixos verticais, eu posso pegar 50 e
meu eixo horizontal, e eu posso pegar 50. Também. Depois de fazer esse trabalho, preciso criar uma base. Então, primeiro eu posso
criar uma primeira linha. E vou usar essa
linha como um guia e posso seguir nessa direção. Primeiro. Eu posso simplesmente aplicar
seu valor de 150. E eu também posso repetir o processo
na outra direção. Mas sim, vou caminhar na outra direção, depois dessa será minha base. Depois eu posso criar dois elementos
nodais apenas
nessa direção com
um valor específico, e será um
t, assim mesmo. Agora, eu posso criar uma linha forma esse
sprint para outro, assim. Eu posso criar uma linha nodal aqui para alinhar com
dez milímetros. E eu posso voltar
nessa direção. Como você pode ver, dez milímetros. Não é exatamente
o que eu queria fazer. Eu não vou
entrar em dez milímetros. Não é suficiente. Basta alterar, excluir este. Então, vamos fazer isso de novo. Quebrei uma linha nessa
direção, sim, 22 milímetros. E eu posso ir até chegar aqui e continuar com
minhas pernas bem vestidas. Então, agora o próximo passo é
criar um amortecedor. Eu posso criar um círculo começando por volta
do sprint. E mais ou menos o tamanho
do círculo. Pode ser de 20 milímetros. Vamos um pouco mais. Acho que 22 será
perfeito, assim mesmo. E agora há uma coisa
que eu preciso fazer é apagar uma parte diferente e excluir
para que eu possa apagar essa, essa, apenas manter essa parte. Eu posso apagar essa
parte ou essa. E esse. E
com minha ferramenta de linha, eu posso simplesmente competir nessa área, mas não é necessário porque vou aplicar
um mural primeiro. Ferramenta de corte, exclua
esta linha, essa linha. Agora que tenho minha base, posso simplesmente repetir à direita. Vamos aplicar um filé pequeno
aqui porque não é muito, não
é muito bonito. Então, ative, preencha e clique nesta
linha e nessa linha. E vamos trabalhar com um valor. Vamos aplicar 20 e
preenchê-lo novamente. Clique nesta linha
e nessa linha. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção e
sobre o valor. Vamos aplicar um valor
de dois milímetros. Depois de repetir o processo
com as ferramentas de espelho, selecione um shopping próximo ao Hall e credite a seleção
desses diferentes elementos. E então eu posso aplicar diretamente,
ainda existirá borda, borda. Clique nessa linha exatamente
assim e valide. Vamos aplicar também
outro tipo de curvas. Preencha-o novamente. Clique
aqui e clique aqui. Acho que eu poderia fazer
isso talvez antes, mas não é um problema. Vou aplicar
um valor de dez. Preencha-o novamente, clique
aqui e clique aqui. Vamos aplicar um valor
de dez, validar. E clique aqui e clique aqui. Preencha-o primeiro, clique
aqui e clique aqui. E vamos aplicar seu
valor também com dez
, será perfeito. Então eu criei essa base e agora vamos criar uma extrusão
com piscina linear. Eu posso usar a
mudança direta de ambos os lados, extremidades e prótons e
ir nessa direção. Eu posso aplicar um valor
como dez milímetros, apenas Lexis e validar. Agora vou criar um único elemento e
vou usar apenas meu primeiro plano de trabalho e selecionar outro
tipo de plano de trabalho. E eu posso clicar em
Work Plane, novo mundo. Exatamente como esse tipo de caminho
aberto para andar de avião. Então eu posso clicar neste
. Basta validar. E eu tenho o
número zooplanctônico de doces exatamente localizado
na mesma área. E pela planície de trabalho atual. Eu posso ampliar um pouco apertado. Primeira linha, aqui mesmo. E eu posso entrar um
pouco. Você precisa entrar um pouco
e criar uma primeira linha como essa. Vamos inserir um valor
de 40 milímetros. E depois de
criar uma circular, posso arrastar e me mover com
certeza e criar um amortecedor, acho que T é um pouco demais. Vou mudá-lo no meu
avião e criar um círculo. Você pode selecionar esse ponto
e arrastar e mover com 20 e criar um
círculo como este. Perfeito. Agora, o próximo passo é
criar duas linhas e cruzar com uma
linha, essa parte. E eu posso usar minhas ferramentas de corte. Selecione aparar, excluir,
remover esta parte, esta parte, esta
parte e esta parte. Então está perfeito agora,
forme essa área, basta aplicar
seu pequeno preenchimento, vai ficar melhor. Então selecione esse círculo
e selecione este. E vamos aplicar um valor como, acho que de dois lugares, aos
moduladores para jogar 12. Validar. Depois disso. Se eu essas diferentes ferramentas
para modelagem 3D, posso usar Mao
e, como expliquei antes, podemos usar a adição de tubos. E eu só preciso
selecionar duas curvas aqui. E eu posso selecionar, por exemplo, este. E eu posso creditar uma
extrusão nessa direção. E quanto ao valor
de coisas com valor de oito, será perfeito. Sem doença, pode
estar cheio assim. É perfeito. E eu posso
validar assim. Aqui. Acho que podemos parar com esse tipo de trabalho para aumentar
um pouco minha renderização primeiro, isso ativa um plano de trabalho
diferente. Vamos nos inscrever. Vamos aplicar seus filetes em todos
esses elementos. Eu posso usar misturar e cortar. Temos a
seleção Shen, por isso é importante neste exemplo, porque se eu clicar aqui, só
posso selecionar essa linha. Mas se eu aplicar a
seleção Shen, agora, posso selecionar todas as linhas
vinculadas a essa linha. E isso é exatamente o que eles
querem fazer com o valor. Não é uma fusão muito boa, pois talvez um valor de
quatro seja ótimo. E eu posso simplesmente validar a perfeição. E vou repetir a
mesma coisa do outro lado. Então, mistura cívica novamente, clique nesta linha com a seleção de
Shen ativada
automaticamente. Eu tenho o mesmo valor
por ser perfeito. E eu posso simplesmente validar
assim. E é isso mesmo. Estamos prontos para isso. Para essa modelagem,
modelagem 3D desse angular, podemos usar a visualização e o
aumento com n extremidades. Assim mesmo.
70. Criar tabela: Neste treinamento sobre
a criação de duas tabelas, modelagem de tabelas, será uma tabela simples, mas mesmo que seja uma mesa
básica de equipe, é
importante porque
trabalharemos em partes diferentes, é por isso
que
quero
fazer esse treinamento. A primeira coisa a
fazer é ir e unir e nós podemos
mudar seu comprimento. Aqui. Você pode, podemos
andar em centímetros, estávamos em milímetros. Então você pode mudar
por centímetro. Então, vemos as primeiras
coisas a fazer. Depois de fazer este trabalho, vamos selecionar diretamente uma visualização pelo plano de trabalho atual,
assim como esta. E selecione o primeiro
eixo horizontalmente. Então eu posso corrigir os primeiros eixos
porque normalmente são 50 mm. No centro,
precisamos tocar cinco centímetros. E se for professor do eixo
vertical, é SEM. Preciso posicionar uma
guia em cinco centímetros. Depois de fazer esse trabalho, vamos pegar o topo da mesa. Então, ferramenta de retângulo CXO e
retângulo definidos a partir do centro. Então, retângulo central ácido. E vamos inserir dois valores. Você pode ampliar um pouco,
eu faria primeiro, porque é muito pequeno
e pressionar a estipulação para inserir o primeiro valor, 100 centímetros e o
segundo valor da tabulação, 100 cm. Então, clique com o botão esquerdo para validar. E eu posso pressionar Escape. Então, esse é o topo da tabela. Eu posso simplesmente criar uma
extrusão ruim em aeronaves para uma extrusão
e nessa direção. E então é só aplicar seu valor de
quatro milímetros de distância, assim,
quatro centímetros. Então, depois de fazer esse trabalho, porque esse é o topo da tabela. Agora vou mover o topo onde está
posicionado genômico, clique aqui e arraste e mova
nessa direção com um valor de 80 milímetros. Então, aqui eu posso selecionar
AT ou centímetro, 80 centímetros e apenas validar. Vamos ativar esse plano de troca. Preciso criar
uma nova peça primeiro. Então clique no novo
Lexus e, nele, crie um novo plano de trabalho. Também caminhe de forma simples, nova e
sólida, clique nessa face na parte inferior desse elemento
e apenas valide. Agora, se eu clicar nessa
visualização, desse jeito, preciso criar um retângulo. Retângulo definido diretamente. Eu posso criar um retângulo que
não seja de centro a ponto. E se eu chegar
nesta área posso arrastar e se mover um pouco
nessa direção, mas
pegue suas glândulas. Eu não tenho essa geometria. Portanto, projete a primeira projeção da face ou projeção geral
com a construção do projeto. E o Noaa pode validar e,
com minha ferramenta de retângulo, posso selecionar essa linha, arrastar e me mover nessa direção. E quando chego aos seis, posso criar um retângulo
com um valor de seis por 66 por seis,
assim mesmo. Perfeito. Agora vamos repetir o processo, mas quero mostrar como
você pode aplicar simetrias em diferentes caminhos. Então, primeiro de tudo, trabalhamos na ferramenta de caneta de trabalho
dentro da peça número dois, K pode puxar a
extrusão linear de cratons e, nessa direção, vamos aplicar um valor
de 80 centímetros. Assim mesmo. Agora, eu tenho minha base e
observo o primeiro golpe. O que eu preciso
fazer é aplicar uma simetria. Então, vamos voltar a
esse tipo de visão. E só para jogar Mamma Mia Hall, preciso selecionar os primeiros X2 libras do caminho selecionado que é
o número dois, e depois preciso
selecionar um elemento. Um dos programas
que eles têm é que eu não tenho um centro aqui. Então, a melhor coisa a fazer é criar outro centro
horizontal aqui. E eu preciso
posicionar meu centro. Não é extremamente conveniente. Se eu arrastar e me mover
nessa direção. Uma das melhores coisas
a fazer é servir
como centro aqui e
posições ou linha. Clique na vertical, você
vai nessa direção. Quando você está no centro, sua posição, essas linhas
de construção. Então, agora vai ficar muito
melhor que eu posso usar mais ácido. Então, passe o mouse número dois e você
vai para o centro primeiro com nossos passeios à
direita, clique com o botão esquerdo. E graças a isso,
podemos repetir nesta área. Clique em Copiar a seguir
e dê uma olhada. Podemos repetir essa parte
aqui e você pode simplesmente fechar. Agora, vamos repetir o processo. Clique novamente em Mao,
ative Mia Hall. Visualização dos currículos. As primeiras coisas a fazer, cada uma para selecionar o caminho para 0,1, tudo bem e
as configurações em seus planos, há um plano espelhado,
serão o centro aqui. E, portanto, Arrow precisa estar em cima ou embaixo.
Aqui, está tudo bem. Você pode validar, copiar Next. E agora temos um novo elemento
também nesta área, perfeito. E eu preciso repetir
o processo. E para isso, posso
usar essa visão novamente. Clique diretamente no caminho
selecionado para a última parte, então isso significa essa parte. E eu quero repetir aqui. Então, eu preciso ir para o
centro e
adicionar meu álcool nessa
direção, desse jeito. E se eu
clicar com o botão esquerdo, Copiar em seguida. E agora eu posso repetir também esse
elemento apenas nesta área. É por isso que é importante
dominar as simetrias. Então, depois de fazer esse trabalho, basta desativar
esse plano de trabalho e renomear um caminho
diferente primeiro. Então, essa parte será a parte superior. Eu posso apenas colar a base, por exemplo esta parte será
o primeiro pé. Então, vista e clique com o botão direito em Renomear. Pé. O número um é que esta parte será o número do pé para clicar com o
botão direito do mouse em Renomear. O pé número dois é esta parte será a
fruta número três. Então, clique com o botão direito do mouse
e na
fruta número três, e esse caminho será
o pé número quatro. Então, clique com o botão direito e a
comida número quatro. E agora temos a base e
temos 4 pés. Como você pode ver. Apenas, vamos aplicar sua
pequena modificação nesta mistura ácida de canto. Clique nessa coluna. Agora podemos aplicar seu
raio ou valor orçamentário. Vamos aplicar um valor de seis. Será ótimo e validado. Repita o processo, misture. Clique aqui seis e valide. Vamos virar com uma visão para trabalhar do outro lado
e selecionar Blend. Clique nessa linha, valide
e clique nessa linha. Opa, misture. E apenas valide mais ou menos. Perfeito. Portanto, é um simples básico, é uma tabela simples. Mas o
importante era criar uma base de N a C para que você pudesse
ter um elemento diferente. Já disse que para
criar esse tipo de coisa em apenas um esboço, é muito rápido, mas talvez
seja melhor separar
os diferentes elementos. próximo passo é criar,
por exemplo uma montagem ou algo assim, se eu
quiser, clicar na estrutura. Nova montagem, posso
trocar por papel, existe, validar e posso
selecionar elementos diferentes. Nós nos deslocamos, arrastamos e nos movemos dentro da
montagem da mesa, como você pode ver. Agora vamos aplicar para
cortar para ácido base, clique com
o botão direito do mouse em Propriedades. E eu posso aplicar uma
cor preta na parte superior. Então, é uma bobagem aqui. Ative a cor da peça com mais
cores e eu posso usar Modificar. Vamos aplicar esse
tipo de cor preta. Validar. Só aqui. Eu fiz com que fosse ácido até ficar de segunda
cor para diferentes alimentos. Portanto, ainda posso existir para o
elemento clicar com o botão direito do mouse em Propriedades e posso mudar essa cor. Vamos trabalhar com mais cores modificar
e deixar que, por exemplo, esses
interesses de cor cinza sejam validados. Posso clicar em Fechar e
terminar seu trabalho com a visualização. Eu posso ativar diretamente. Basta remover as bordas 3D
e clicar em N extremidades primeiro. E agora terminamos
com discrição.
71. Suporte parte 1: Neste treinamento,
vamos criar um suporte,
suporte com uma parte diferente. Mais uma vez, um treinamento
interessante para ver diferentes características. Então,
a primeira coisa a fazer é criar um esboço em
um plano de trabalho diferente. Posso criar um novo mundo, origens e mais uma vez a rotação
craniana de 90 graus e arrastar e mover esse plano de
trabalho com 50 para chegar exatamente no centro. E eu posso validar. Agora, a próxima
etapa é criar meu primeiro esboço para que eu possa
clicar em Exibir pelo plano de trabalho atual, ativar apenas o centro. Portanto, os eixos verticais só podem tocar nos eixos horizontais
e horizontais. Eu posso pegar apenas 50. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso criar um círculo
apenas para ajudar o círculo C. Então essa é uma razão
pela qual eu posso usar o arco de três pontos começando
do centro e eu posso me
estender nessa direção. Preciso trabalhar com dois valores. O primeiro valor será apenas 40. E essa direção, eu acho que não é definitivamente
o que eu quero fazer. Eu posso ir no Arc
Center e imprimir. Basta ir nessa direção para t e ir nessa
direção desse jeito. Então, graças a isso,
terei uma distância de 80. Deste ponto até este ponto. Posso completar com sua linha
a linha aqui com um valor. O valor, vamos fornecer 20. Assim mesmo. Pressione Escape e
credite na segunda linha na direção
z com um valor
também de 20, apenas x's. E o que eu preciso
fazer agora é tentar compensar. Eu posso creditar para compensar. Se eu usar essa ferramenta de equidistância, posso clicar nessa linha e
simplesmente arrastar e mover aqui, mas vou seguir
em frente nesta parte. Assim, você pode clicar
na ferramenta de deslocamento novamente. A distância. E uma das coisas
que você pode fazer é clicar nesse sprint. Clique neste sprint. E, graças a isso,
posso criar para
compensar toda essa linha ao
mesmo tempo. E sobre o valor. Basta trabalhar com dois milímetros
e eu posso apenas validar. Agora eu posso continuar a linha
criptográfica
nessa direção com
dois milímetros. Aqui, precisamos continuar
e vamos trabalhar com Eu
preciso trabalhar com o
cruzamento tão silencioso até a linha de
Nadar nesta
direção com dois. Também. Eu posso voltar
assim e pressionar escape. A segunda coisa que
vou fazer, duas, vai aqui e
vamos fazer a mesma coisa. Crédito, primeira linha. Também posso repetir o processo, mas é bem rápido, então posso escolher minhas
excursões de linha para combinar com dois grupos. Sim, dois milímetros aqui. Eu preciso trabalhar com 22. E eu posso voltar. Vamos criar nossa
primeira extrusão. Clique em pool linear. Preciso selecionar
X2, duas direções. Então,
mude de direção dos dois lados. E podemos criar uma extrusão. Assim como esses robôs ou o valor da
extrusão, é dez. Você pode aplicar dez
e apenas validar. Novamente, eles são ativados, então
veja este plano rochoso. Então, agora vamos clicar nessa face para desenhar
com ferramentas de círculo. Eu só preciso encontrar meu centro. Eu posso ir aqui e posso ir aqui. Se eu normalmente, meu
centro será às dez. Então eu posso ir diretamente
às dez e criar um círculo acima da dimensão zero. Vamos fornecer cinco. Assim mesmo. Eu queria aplicar cinco, mas definitivamente acho que
é um pouco maior. Vamos solicitar isso novamente. Escape de imprensa. Eles são ativados, clicam nessa face, creditam ao futebol
e são refeitos novamente. Então aqui está meu centro. Então eu preciso ir às dez. E então eu posso criar
algo com quatro. Basta validar o efeito. Posso repetir o processo
também nesta área, silício, minha ferramenta circular e,
quando estou com dez anos, posso iniciar meu círculo central e aplicar seu valor
de quatro e validar. Então, agora vamos criar uma piscina de
extrusão e linear, preciso remover materiais desses planos
de rocha, acabei de fazer nessa direção. E é isso mesmo. Eu posso, isso ativa essa visualização e
eu não tenho meu primeiro elemento. Eu só quero criar dois. Segundo, eu só quero
criar um único elemento. Se eu estiver correto ou qual plano, posso clicar
no plano de trabalho, travar e em Novo e
selecionar o caminho para o rosto. Basta clicar aqui. E
eu posso simplesmente criar um pequeno deslocamento com
um valor como dez. Assim mesmo. Talvez eu possa aumentar um
pouco
no começo com
um valor de 20. Agora você tem esse
novo plano de trabalho. É útil apenas
aplicar simetria. Basta clicar em Maher Meroe. O plano do espelho estará entre
parênteses do caminho número um. E preciso buscar
meu plano espelhado, esse sobre a direção. Você precisa ter nossa linha na direção certa desse
jeito. Então, se eu apenas validar, posso adicionar esse resultado, mas esqueci de
criar um cookie. Então, vamos fazer isso de novo. Um plano de espelho mais estreito
precisa ser esse, e eu preciso adicionar um crédito de direção R1
CS para copiar e apenas validar. Então, agora, o próximo passo
é criar algumas que pareçam vincular essas duas partes para que eu possa
criar outro plano de trabalho. Isso ativa
esse ou aquele que eu não preciso mais. Eu posso simplesmente pressionar, Delete. Em qual plano você pode
clicar na segunda fase, clique nessa face. Crédito para compensação que
pode funcionar com um valor de 60 e apenas ser validado. Agora eu tenho esse
novo plano de trabalho. Vamos primeiro para o Sketch View pelo plano rochoso
atual. E eu preciso de Rick Periods
é um projeto de geometria. E vamos trabalhar com generale. Basta clicar aqui, criar
uma curva de primeiro ano
na interseção com um
valor de quatro, só existe. Em seguida, extrude, puxando
nessa direção. Mas o valor da extrusão, valor de dez, será
ótimo e apenas validará. Clique nesse rosto. Crie esse círculo novamente. Existe. E eu preciso encontrar meu centro. Posso clicar aqui e encontrar
um centro nesta área. E vamos criar alguma sincronização
com um valor de oito. E crie uma extrusão novamente, piscina linear, uma
extrusão de fenda e uma direção. Vamos apenas solicitar
e validar. Então, agora eu criei esse elemento
e tenho esse orgulho, essa marca, essa parte. Eu posso selecionar esse caminho. E se eu continuar com minha estenose, basta aplicar um biscoito para que
eu possa criar um biscoito esse elemento e
copiar o vestido aqui. Eu posso ir nessa direção. Acho que posso selecionar
esse tipo de visualização, arrastar e mover nessa direção. E sobre o valor
que você precisa aplicar. Sim, 100. Basta pegar
isso e validar. E este é o meu teclado número um, eu posso desenhar a escola
com o botão direito do mouse em Renomear. Ao mesmo tempo, é meu padrão em D2. Zc são meus números primos, querida. Essa é minha parte. Número quatro.
72. Suporte parte 2: Vamos continuar com a
criação desse suporte. Preciso criar um elemento de
pedido apenas
nessa direção
para poder vincular meus diferentes caminhos. E vamos repetir o mesmo
processo enquanto jogamos com você. E basta clicar na
segunda fase. Clique nessa face
e apenas valide,
basta creditar para compensar . Primeiro, posso aplicar um valor de 61 vezes a mais nessa
direção e validar. Então observe que este é
meu novo plano de trabalho. Posso ativar a visualização do plano de trabalho
atual. Vamos literalmente
bater mais uma vez. Eu posso criar duas projeções, projeção
geral
desse círculo. E graças a isso, se eu apenas validar e
usar minha ferramenta circular, posso definir meu centro. E vamos estender com
um valor de oito, desse
jeito, e criar um segundo círculo interno
com um valor de quatro. Você precisa obter
essa renderização e criar um pool de extrusão linear. E eu posso criar uma extrusão
nessa direção e simplesmente chegar a uma extrusão
com quatro e validar. Então, agora você tem um novo caminho. Novamente, posso renomear. Essa é apenas a
parte número cinco. Eu posso, isso ativa essa visão. Não posso mais uma vez
duplicar esse elemento. Se eu quiser duplicar de
forma eficiente, preciso usar o trio estrito
e o cookie direto. Eu preciso sentar existe, não o bloco número quatro, não
é muito bom. Preciso selecionar
o padrão número cinco, aqui mesmo. Fonte. Precisa ser uma das
melhores coisas a se fazer. Você seleciona uma peça número cinco e C é uma plataforma. Vamos apenas renomear.
Acho que não está em maiúsculas. Sim, botão número cinco. Vamos clicar em parceiro com a boca cheia. Vamos clicar nos
cinco conjuntos ativos e copiar assim. E agora eu posso arrastar e me
mover nessa direção com um valor de 90 de 100. E apenas valide. Perfeito. E eu posso renomear o
número seis, assim. Então, agora são as
coisas que eu posso fazer. Também é, por exemplo, vincula
um caminho diferente para que eu possa permanecer em um trio estrito. E eu posso, se eu quiser
remover meu plano de trabalho, botão direito do mouse e pressionar Delete. Agora, com todas essas peças
diferentes, posso simplesmente criar
uma nova montagem. E montagem de crédito como
suporte. Exatamente assim. Valide, selecione
os sextos brotos arraste
e mova
dentro dos colchetes. E o que
eu posso fazer é
usar meu elemento de posição. Posso selecionar, por exemplo, os dois
primeiros pontos. Se eu optar por imprimir, preciso selecionar,
por exemplo, esse objeto. E eu preciso selecionar
um primeiro ponto. Pode ser esse ponto de canto. E eu preciso falar com um específico para imprimir esse segundo
contraponto. E graças a isso, posso vincular os dois elementos
rapidamente e validar. E vamos continuar.
Vou usar a posição, adicionar eixos e selecionar, posso selecionar este
primeiro, o objeto. Segundo, preciso selecionar
o primeiro elemento que será esse raio, esse. E o segundo
homem chuvoso precisa dormir. Ele precisa se encaixar nesse raio desse
jeito. Perfeito. E valide. Vamos continuar o processo. Posso usar a posição
horária do OneNote, Nexus. Primeiro cínico, dois objetos, este e sinalizado, preciso selecionar. O primeiro elemento
será esse raio. E esse raio
terá que se encaixar nesse raio exatamente
assim e validar. E eu posso continuar com
meus dois últimos caminhos. Eu posso usar o mesmo,
é o melhor. Ou neste exemplo, e os índices selecionam esse objeto. Em seguida, você precisa selecionar
o primeiro elemento. Então, esse e esse precisam chegar a
esse desse jeito. E eu preciso criar meu último
movimento com posição. E selecionar um índice é novamente, o objeto é esse. E eu posso selecionar um ligamento. Então, essa linha também. Primeiro, vamos selecionar Sim, este é um homem para esse
elemento e perfeito, eu posso vincular a parte. E é isso mesmo. Acabamos esse elemento,
pegue suas glândulas. Então, mas para ver a resposta técnica, mas N termina e eu
tenho circunflexo, veja
esse tipo de colchete,
exatamente assim. Se eu quiser mudar a
cor, é possível, mas o problema é
que tenho partes diferentes. Então, se eu clicar com o botão direito do mouse nas propriedades do
caminho, teremos que repetir o Z6 uma vez, mas você pode fazer
isso de uma vez. Basta pressionar Shift e usar cínicos da primeira e da parte seis. E depois, se você
clicar com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de
descompactar as propriedades e colocá-las em todos os
elementos do zoológico, pegar suas glândulas. Temos almofadas e
tudo está selecionado. E eu posso
aparecer com cores especiais, e posso mudar
para mais cores. Posso continuar modificando
aqui e, por exemplo selecionar algo
mais parecido com amarelo, esse tipo de estresse celular
pode ser um pouco laranja. E apenas valide. Aqui você tem algumas opções. Vou manter essas opções. Se eu simplesmente for aqui, posso aplicar esse valor. Depois disso, você tem que H cola. Eu posso manter uma cor ruim, o que é uma boa transparência, eu posso manter essa cor refletida. Posso me inscrever um
pouco amanhã. Reflita com amarelo. Se eu precisar de poder de reflexão, talvez
seja muito. Posso confiar em 0,05.
Vamos dar uma olhada. Sim, você pode alterar o valor de
reflexão. Acho que talvez se eu aplicar mais, talvez possa ser bom, mas é apenas uma opção se
você não quiser pés por poço, pode voltar ao padrão ou simplesmente não ativar nenhum. Eu acho que sem ele é ótimo. E eu posso simplesmente clicar
em Fechar, data justa. E estamos terminando. Esse design.
73. Parte 1: Neste treinamento,
vamos criar duas raivosas. Portanto, é um ângulo
que
poderemos usar se quisermos, por exemplo usar um vaso de flores, qualquer coisa assim em uma palavra, podemos criar esse
tipo de raiva. Modelagem da raiva. Primeiro, o que fazer é
interessante porque
usamos o recurso de varredura
e reutilizaremos o antigo. Então, por imagem, vamos criar um novo plano de
trabalho. Diretamente. Conheci as origens mundiais desse novo
plano de trabalho. Eu posso simplesmente criar uma pequena
rotação assim, mas não nesses eixos primeiro,
sim, você pode criar uma
rotação de 90 graus. Em seguida, você pode arrastar e
mover com um valor de 50. E então você pode
criar uma rotação
nessa direção com
90 graus ou mais. Eu posso me mover novamente com
apenas 50, assim. Posso validar com esse segundo tipo de plano de trabalho e posso
selecionar essa visualização. E a primeira coisa a fazer criar uma interseção
com dois eixos, eixo
horizontal em 50, importante para centralizar um
elemento diferente e
eixos horizontais em 50. Então, vamos criar nossa
primeira parte para isso. E para usar minha
ferramenta de retângulo, retângulo central. Clique neste sprint. E vamos trabalhar com, vamos trabalhar com valor. Vou continuar
trabalhando em milímetros, mas aumentei
definitivamente o valor. Eu vou trabalhar com
300 milímetros, sim, nós cem milímetros
por 40 milímetros. Então eu posso pressionar a tabulação. Cem milímetros. E a tabulação é validada em 40
milímetros. Sabe. O próximo passo é criar um círculo. Posso criar duas linhas primeiro e creditar para
compensar ou você pode usar
diretamente as ferramentas do
Sackler e arrastar e
mover um pouco. E aqui não é suficiente. Você pode simplesmente criar
duas linhas,
isso vai ficar melhor. E você pode criar duas linhas
diretamente em 25, pressione Escape. E então você pode criar
dois círculos aqui com um valor específico
e um valor de orçamento. Vou apenas
inserir um valor de, como você pode ver, dez é demais. Vamos refazer isso com um valor de oito, desse
jeito. E eu posso repetir
o mesmo processo
na direção de Odell
primeiro com uma ferramenta de corte, excluir essa linha, essa linha e ativar uma simetria. Mais ainda, Mia Hall, a
cidade existe um círculo. Em seguida, você clica na borda e vê lagos na linha
de construção. Você valida esse
círculo diretamente aqui. Então, vamos criar nossa
primeira extrusão. Eu posso mover minha câmera e puxar uma extrusão em
aeronaves. Não vamos continuar deste lado,
do outro lado
com um valor letal. Apenas seis milímetros. Pode ampliar um
pouco. Sim, apenas seis. Eu posso validar. Então, agora m é creditar diretamente
outro avião a pé no mesmo local. Posso clicar em Work Plane, new path to walk plane, e posso clicar
neste, me vestir aqui. Então, graças aos dados,
sim, exatamente. Então, qual avião no mesmo
local? Seu efeito. E vou criar
dois novos elementos, ativar
diretamente essa visualização e criar um retângulo
definido a partir do centro. Eu posso clicar nesse sprint. Preciso encontrar meu centro para
que seja 50 por 50. Se for gratuito, não acho, posso simplesmente criar uma projeção, projeção
geral ou
crédito para acessar novamente, vamos lutar contra isso aqui. Eu posso me vestir e validar. Agora posso usar minha ferramenta de retângulo da
Central e posso ir diretamente aqui
e criar um retângulo diretamente. As coisas estão no centro não
é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Central, clique aqui. E um 50. Sim, eu posso criar meu retângulo. Então, vamos aplicar dois valores. O primeiro valor será 20
e o segundo valor
será 420 por quatro. E eu posso simplesmente validar. Então, agora eu preciso
criar, passar, preciso
criar um caminho. E para z quadrado,
dois planos de trabalho nodais conhecidos na interseção, a origem
mundial. E neste novo plano de trabalho, eu posso criar duas
rotações de 90 graus. E eu posso arrastar e me
mover com exatamente 50. E graças a isso, eu entendi
isso exatamente
no cruzamento
e posso validar. Então, agora, neste plano de trabalho, o que
você precisa
fazer é selecionar primeiro a visualização correta. E eu preciso posicionar os eixos. Se eu selecionar o eixo horizontal, posso trabalhar em 50. E como você pode ver, estamos perfeitamente no
centro, então é perfeito. E eu só preciso encaixar aqui, criar uma primeira linha
exatamente nessa direção. Mas, com o valor da linha Z, podemos trabalhar com 200. Sim, acho que quero
tudo, mas 200 serão ótimos. Por fim, vou usar um valor de
leitor S1 exatamente assim. E eu posso pressionar escape. Agora, o próximo passo
é criar um círculo. E eu posso usar minhas ferramentas de
círculo aqui e criar um círculo
com um valor que eu possa resumir, preciso ter um pouco de sin beta. E eu posso criar um círculo,
um monte de valores. 60 é um pouco demais. Vou
redesenhá-lo para um valor de 40. Traduz isso depois
que eu puder criar dois forros nessa direção, me vestir aqui. E eu posso pressionar escape. E com minhas ferramentas de corte. O objetivo é deletar essa
parte, essa parte, usar o
preenchimento e clicar aqui, clique aqui, e vamos
aplicar um pequeno filme que eu possa trabalhar com um valor como
20, vestido assim. Diretamente nessa matriz. Posso continuar meu trabalho
com a impressão por varredura em arco. Ok, eu posso manter esse
ponto para que ele exista impresso. E eu posso tentar fazer com que
alguns vejam 180 graus. E eu posso ver que existem
pontos, existem sprint. E faça algo
também um pouco assim com 180 graus, apenas estase, sincronize com isso
eu obterei esse resultado. Acho que é um pouco demais. Eu posso simplesmente pegar duas linhas. Apenas Curtin,
um pouco sobre essa área. Por exemplo, podem ser
cordões de estresse e com minhas ferramentas. Então, isso significa que uma
exclusão de ferramentas de corte pode remover
esse 11, esse, esse. E esse. Está tudo bem. Eu criei minha bolsa e agora podemos funcionar corretamente. Eu posso terminar esse trabalho. Crie dois novos grupos, melhor
criar diretamente dois novos grupos
sobre o número dois, agora ativos. E o que vou fazer é andar no avião três, clicar com o
botão direito do mouse em Definir ativo. Então é esse
com esse elemento. E mostra as características, anúncios
mais abrangentes e
a necessidade de um plano de trabalho social. Vamos
trabalhar com o alfinete número de Sweet e eu preciso procurar
a espinha dorsal. Então isso significa S1, S0, S1, S0, S1,
este e esse. Agora, se eu apenas validar, obterei essa
renderização perfeita. Se eu clicar, por exemplo, na constante
da ferramenta de mistura
e procurar, por exemplo ,
esta, você ativa a seleção de
Shan. Podemos caminhar e ativar duas pequenas
misturas de 100 milímetros. Eu posso repetir a mesma coisa. Misture, vista aqui, 100 milímetros
com uma seleção Shen. E vamos repetir esse
processo nessa direção. Misturar aqui temos 100
médios de 1 mm e misturar aqui, 1 mm, assim mesmo. Então, com essa diversidade, posso simplesmente, ativar uma visão geral
das diferentes planícies de trabalho.
74. Parte 2: Vamos continuar com essa raiva. O que temos que
fazer agora é chorar também. Mais uma vez no plano de trabalho. Clique em walk brain create new. E eu posso selecionar novamente regiões ou
selvagens. E eu posso criar minha rotação com 90 graus
nessa direção. E se eu aumentar um pouco o zoom, posso calcular também meu deslocamento
com 50 para chegar novamente, perfeitamente neles,
ou desse jeito. Eu ensinei, vamos dar crédito
para mastigar,
mas para mastigar com
um termo específico, apenas para uma decoração específica. E clique neste plano rochoso ativar a revisão.
Exatamente assim. Vou criar
uma primeira linha, apenas tirando uma foto nessa área. E essa primeira linha vai
até aqui você ter 100, talvez seja um pouco
demais que eu precise verificar. Sim. Vai ser um pouco demais. Vou me mover com o vestido
AT nessa direção e usar a ferramenta de linha novamente e arrastar e mover
nessa direção. Aqui podemos aplicar um pouco. Podemos aplicar exatamente como existisse
120. E
será minha referência. Então, depois de eu precisar
criar uma linha nodal a partir desse sprint e precisar
criar algo com 15, pressione Escape e credite na linha nodal. E quando você chega aqui
para este sprint aos 120, você pode aplicar cerca de 15. E agora isso é justo,
acabei de criar
esta linha como um guia. Posso usar minha ferramenta circular e criar uma
curvatura de primeiro ano com raio 15. Vestido assim. E crie um segundo círculo com, acho que fiz algo errado. Eu só vou voltar. Eu quero que você diga que
2020 é melhor. Era pequeno, pequeno. Vamos trabalhar com sim, 20 aqui. Eu posso usar minha ferramenta de linha e
posso tirar essa impressão. E 20 ela também. Então, agora vamos usar
a ferramenta circular. Vamos criar sim, 20 assim. Vamos criar 20 legados. E eu preciso criar duas linhas. E eu posso criar duas linhas. Aqui não. Posso criar uma linha
a partir desse sprint e criar algo com cerca de
116 e um menu de graus. Então, t, então, em um grau. Eu acho. Exatamente o segundo julgamento. E eu preciso criar
duas linhas nodais. Então, aqui vou abrir. Então, essa é uma razão
pela qual eu posso criar outra linha aqui.
Simplesmente assim. Graças a isso, posso
usar uma dessas ferramentas. Sinto que posso criar
duas linhas aqui. Aqui estão minhas ferramentas de corte, exclua e eu posso
excluir esta, e terei que
excluir esta. Exclua este,
exclua esse e esse. Se eu for nessa direção, também
posso usar minhas ferramentas de linha e fazer o processo oposto com a
média quadrada de duas linhas aqui. E veja, eu tenho apenas
meu verificador de aplicativos. E sim, eu posso usar minhas ferramentas de corte e posso ler
esta desse jeito. E eu posso deletar
este. E exclua este. Sim, perfeito. Então, agora eu posso continuar
com meus atores. Imprimimos OK, e eu posso
clicar aqui e ir para o centro e
aplicar 180 graus. Pode ampliar. 180 graus podem fazer
a mesma coisa aqui. Clique neste ponto, vá diretamente no centro e
em uma direção de 180 graus. E talvez eu possa ir
na direção. Eu posso criar algo novamente, 180 graus e ir
na direção z aqui, 180 graus. Apenas aceite. Então, está
tudo bem para isso. Perfeito. Agora, o próximo passo
é criar o YouTube. Eu posso simplesmente validar primeiro. E eu tenho essa
linha e essa linha, acho que será melhor
apagar primeiro com o corte, excluir esta e essa cria
um novo caminho,
diretamente, vê o
número da panela doce parte ativa. E agora, nesse plano de troca, posso selecionar
todos eles, ativar por anúncio. E eu preciso adicionar a seleção Pi
preserve Shen. Eu posso começar aqui. E um dos programas
que eu tenho é E vou
clicar em shen selection.
Vamos fazer isso de novo. Mais cachimbo. E eu posso clicar aqui e
posso caminhar em uma direção. Portanto, o diâmetro é muito grande, preciso reduzir o diâmetro. Exatamente assim. Aqui você
tem um valor de dois. Eu posso aumentá-lo totalmente. Vamos aumentar o diâmetro. Primeiro que posso jogar sinuca são seis. Eu posso ativar a seleção de Shen e tentei capturar
uma coisa aleatória. Não são legados ruins
com um valor de seis. E eu vou apenas validar. Eu posso usar o modelo novamente, cachimbo. E eu posso clicar aqui, ativa o diâmetro de
seis novamente, assim mesmo. E apenas valide e aperfeiçoe. Eu criei esse elemento, elemento de
decoração
e diretamente
na peça número
três, aqui mesmo. Então, agora o que vou
fazer é clicar em Plano de
Trabalho Novo e criar
dois novos eixos de direção de impressão em duas
fases da planície de trabalho. Vou clicar na origem
mundial novamente e só
preciso criar para
compensar depois de 50. Se eu crédito compensar
esses 50 perfeitamente, quero dizer, então é perfeito. E posso usar isso como
referência para minha simetria. E basta clicar em Mais
aqui sobre essas opções. Miro, precisamos aplicar
o número do caminho do doce. Então está tudo bem, esse é
o caminho ativo e plano
do espelho ativa o
cookie também o plano do espelho. E você pode selecionar
este aqui. E uma direção orçamentária
que você precisa seguir. Você precisa descer
aqui, nessa direção. E se você apenas validar, poderá aplicar isso. Perfeito. E agora eu posso simplesmente ativar
esses diferentes planos de trabalho. Então, criei essa parte
diferente depois ter a opção de
ficar com toda essa parte,
ou quando escolhi
a opção de criar um link, posso clicar com o botão direito do mouse. Vamos excluir esses
diferentes planos de trabalho. Também
posso usar a
operação booleana de que você precisa. E aqui, por exemplo, eu posso ver a liga, muito doce. Use cola e valide. Posso voltar ao subcaminho de seleção de unidades
booleanas
para usar apenas a validação de cola. Posso ativar novamente
a operação booleana. Você precisa de ferramentas sobre uma, use cola e valide,
e eu posso renomear esse
objeto de guia e elemento estrategista. O último passo é clicar com o botão direito do mouse. Se eu quiser, posso acessar as propriedades
do caminho. Você tem diferentes
tipos de opções. Como sua aparência, paleta, cor, ou eu
posso zombar ou perder. Vamos fazer uma modificação
um pouco mais escura. E vamos caminhar mais com
esse tipo de cor. E apenas valide uma visão ácida
próxima perfeita. Eu posso usar e terminar se eu precisar. Além disso, podemos ocultar as diferentes opções
aqui, por exemplo alguma geometria e ver
diferentes tipos de visualização. Posso adicionar, por exemplo, sui DAGs ligado, desligado. Simplesmente assim. Terminamos
este exercício, um
ótimo exercício para
ver como você pode usar o cachimbo, como usar os recursos de
varredura. E aqui é muito bom porque criamos um objeto
usando essas entidades diferentes. metano pode criticar
a quantidade de grade de decoração,
coisas assim.
75. Parte 1: Neste treinamento ou
concordando em quebrar o cachimbo, algo muito
interessante a fazer, creditar a compra primeiro e depois a um elemento diferente para
aplicar com esse cachimbo. Então, isso significa vincular ao drenado. Então,
a primeira coisa a fazer creditar o esboço de
Bayes pelo meu cachimbo e preciso mudar
o plano de trabalho. Então, qual impressão primeiro cria um novo plano de trabalho com
um mandado ou garantia. E eu posso criar uma rotação
de 90 graus nessa direção. E então eu posso
arrastar e mover com minhas ferramentas de seta e mover com 50, com um valor de 50 e validar. Agora, se esse sinal,
o plano de trabalho, esse novo plano de trabalho ativo, posso selecionar Exibir pelo plano de trabalho
atual e criar dois eixos. Então, as duas primeiras linhas
horizontais ácidas. Vamos aplicar 50 e crédito à linha
vertical, também teórica. E vamos nos inscrever. O próximo passo é
criar luz para passar. E para isso, eu posso usar
uma dessas ferramentas. Então, isso significa as ferramentas de linha. E eu posso criar duas
linhas começando aqui. E eu posso puxar nessa
direção com um valor de 100. E eu posso ir para a direita e
aplicar também um valor de 100, e posso pressionar escape. Agora. Então, o próximo passo é
aplicar um filtro porque eu quero criar um tubo, mas será o seu tubo de cotovelo. Então, isso significa que preciso adicionar cantos
arredondados nessa área. Então, vamos clicar nessa linha, clicar nessa linha, arrastar
e mover nessa direção. Sobre o valor. Vamos fornecer um valor de apenas, sim, vamos aumentar
um pouco. Acho que a melhor coisa
será aplicar 58 bits. Isso significa em lembrete, raio 50 e validar. Agora, a próxima etapa é usar os recursos, porque não vou criar
diretamente um tubo, não
preciso usar
o recurso de varredura. E então, para usar
o recurso de concha, posso usar diretamente o tubo. Então, eu posso selecionar este. E eu preciso clicar nessa curva automaticamente ou
você tem a seleção shen. É importante que, se você
não usar a seleção Shan, você terá somente
esse elemento selecionado. É por isso que você precisa
aplicar a seleção de Shen. E agora eu posso aumentar com
um diâmetro igual a esse. Aqui. Sobre o valor do diâmetro. Vamos começar. Preciso aplicar uma doença. Além disso, vou
inserir um valor. Eu acho que não é suficiente. Vamos trabalhar com apenas dois valores. Oito é letal para
métrico e andar com um valor de seis exatamente assim. Perfeito. Agora é só validar. A próxima etapa é
criar um novo padrão de pontos. Vamos usar o Work Plane
New e criar um novo plano de trabalho para plano de trabalho, volta ao rosto sereno. E basta clicar nesse rosto e creditar
apenas duas pequenas compensações. Posso criar um offset com
apenas dez e apenas validar. Então agora você tem esse novo
plano de trabalho apenas nesta área. Se você quiser mover
seu plano de trabalho, você só precisa usar a estenose. E quando você entra nessa área, você tem a
possibilidade de mudar
a posição do seu plano de trabalho. Então, posição, você pode
clicar no plano
de trabalho aqui. Essa. E você pode alterar a posição do plano de
trabalho, mas também pode usar sua árvore de construção dependendo do que você deseja ter. Então, isso significa que se eu clicar no
meu plano de trabalho aqui, como uma possibilidade de caminhar imprimir propriedades simples também
em dois adicionou algum parâmetro. Vamos
voltar à posição, selecionar esse plano de trabalho,
arrastar e mover
um pouco nessa direção. Agora, o próximo passo é criar
um elemento no centro. Eu posso usar essa visão primeiro. E aqui está apenas o Centro. Uma das melhores
coisas a fazer é
voltar ao projeto de modelagem, projeto geral, você pode criar uma projeção
dessa linha. E projeção aqui também e validar com minhas ferramentas circulares, posso encontrar meu
centro aqui e criar um Pierre Louis 14
milímetros do primeiro ano para chegar aqui. E basta criar dois
Sig sobre autocuidado. O segundo círculo terá
um valor de 40 milímetros. Simplesmente assim. 40 milímetros. Pensei que, para fazer esse trabalho, posso selecionar novamente essa visão. Tão ácida, essa visão é
mais ou menos assim. E se eu criar duas linhas deste
ponto até
este ponto, eu tenho 20. Então é por isso que vou
criar uma circular. Posso usar minha ferramenta circular
quando chego às dez. Definitivamente eu tenho 2040. Então, quando você chegar à certeza, eu posso criar um círculo como esse. E vamos aplicar um valor
de cinco, desse jeito. E é só crédito pelo
círculo em cada lado. Então, vou criar
minha primeira bola de futebol. Então, aqui eu preciso fazer isso novo porque
tive problemas. Vamos pegar cinco. E eu posso ir aqui e
posso ir nessa direção. E quando chego aos 40, posso pegar cinco. E eu posso fazer a
mesma coisa aqui. E cinco. E eu posso fazer a
mesma coisa aqui. E cinco, basta pegar
isso. Perfeito. Se eu pressionar Escape, posso simplesmente aplicar
tremor e excluir. Eu posso simplesmente deletar este. Mas acho que sim, é. Outro tipo de geometria
que eu posso simplesmente validar. próximo passo é criar uma piscina de
extrusão linear. E automaticamente
creditaremos. Se eu criar uma extrusão
nessa direção. E eu aplico um valor de talvez eu possa aplicar
oito. Exatamente assim. Se eu apenas validar automaticamente
ou você tiver um novo caminho, porque esse plano de trabalho não
está vinculado a isso, a isso, a esse tubo. É por isso que temos uma peça
direta, direta ou nova. É perfeito. Então esse é o meu caminho número um. Eu posso simplesmente renomear About one. Aqui. Eu posso renomear. Número dois. Neste momento, basta
adicionar um plano diferente.
76. Parte 2 do tubo: Vamos continuar com esse cachimbo. Então, as coisas que
vou fazer agora são duas, eu tenho esse elemento,
como você pode ver, e preciso duplicar esse elemento e posicioná-lo
apenas no lado do áudio. E para isso, tenho opções
diferentes. Quando clico em Mais aqui, posso mudar a posição, mas não é
exatamente o que eu quero fazer. Vou clicar
nas posições aqui e posso me candidatar
, por exemplo, um ligamento. Eu também conheci um ligamento. Primeiras coisas a fazer,
vamos usar em Sim, posso usar apenas eixos de um elemento. E se eu clicar
no objeto, então primeiro objeto de doenças, preciso buscar meu primeiro elemento. O primeiro elemento será
esse raio desse jeito. E eu preciso procurar que o segundo
elemento é esse raio. E graças a isso, eu
posso simplesmente fotografar assim. E eu posso simplesmente validar. Então, agora eu preciso clicar
diretamente na posição aqui. E um dos problemas
que eu tenho é se, por exemplo eu seleciono esta,
pega suas glândulas. Não tenho a
possibilidade direta de copiar e colar. Então, o que
vou fazer é selecionar, esta é a parte número dois. Eu posso clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo. Então, isso significa essa parte. E eu definitivamente posso, não
é extremamente conveniente. É por isso que você precisa
mudar a restrição
quando é assim. E podemos ir e não nos
posicionar no biscoito, na montagem da peça do
biscoito. Aqui podemos simplesmente copiar
esta parte número dois. Eu posso clicar em Copiar
assim mesmo. Um número dois ruim está ativo. E agora eu posso ensinar
aqui a arrastar e mover. Ativada é essa direção. Também posso criar duas rotações. 90 graus, e eu
posso simplesmente arrastar e mover um
pouco aqui primeiro. E agora eu tenho um novo caminho. Eu posso clicar com o botão direito do mouse em Renomear. E esse será o meu número de peça. Doce. Se eu quiser ter
a posição certa, também
posso manter as restrições. Vai funcionar e
simplesmente aplicar qualquer eixo. E eu posso ver que
existe um objeto primeiro. Preciso buscar o
primeiro elemento, então isso significa esse raio, e o segundo elemento
é esse raio. E graças a isso, posso capturar diretamente aqui e validar. Então agora você tem o caminho de varredura. Eu gostaria de adicionar um pequeno
elemento aqui, senti-lo. Mas como eu tenho
três elementos
, não vai ser bom. Se eu clicar aqui e, por exemplo eu criar algo assim, definitivamente
não
é o que eu quero. Portanto, não é por isso que preciso primeiro
combinar o objeto. Eu preciso
voltar a ser modelo. E temos a operação booleana. Podem ser irmãos da suíte Path e a ferramenta pode ser
muito orgulhosa de uma. Eu posso simplesmente usar cola
e validar. E eu posso repetir o processo. Basta clicar em Boolean. Uma série de caminhos com as
ferramentas serão grupos de apoio. Vamos fazer isso de novo. Então agora eu tenho essa parte, sim, e eu tenho essa parte também. Então, essa é a parte
três e essa é uma ferramenta de caminho. Vou clicar
no caminho para definir ativo primeiro e booleano. E a ferramenta será um subcaminho. Usamos cola, não guardamos
ferramentas e validamos isso. Eu tenho apenas um
caminho que posso renomear e posso simplesmente colar o tubo com fita adesiva. E eu tenho todos esses elementos. E agora está perfeito
porque se eu precisar aplicar um filtro, definitivamente terei uma renderização diferente. E eu posso ir nessa direção e agora está muito melhor. E eu posso criar um
preenchimento com um valor de doce e apenas validar. Também posso clicar aqui
e criar um pequeno filme, mas também nessa direção
com o valor de doce. E eu posso repetir o
processo na direção. Basta clicar aqui e
se inscrever como afiliado com o sweet shear validate. E eu posso clicar nessa
linha e aplicar um valor de três e validar assim. E é isso mesmo. Eu termino com a secreção
desse cachimbo. Eu posso usar uma visão e
terminar assim. Se eu quiser mudar a cor, acho que o metal pode ser ótimo, mas também posso mudar o estilo. Você ainda tem a
possibilidade de clicar no tubo aqui e
clicar com o botão direito do mouse, posso acessar as propriedades do
caminho. E isso é muito mais legal. Se eu quiser mudar a
cor, é possível. E eu posso simplesmente clicar aqui na
cor da cápsula e posso aplicar, por exemplo, amarelo, se eu quiser. Eu também tenho mais cores. E eu tenho o seletor de cores. Pode continuar Modificar. E eu tenho todo esse
tipo de ataque que posso usar. Exatamente assim. Se eu quiser uma pia mais parecida, vamos tentar esse tipo de cor,
por exemplo, como a cor da areia. E basta clicar e validar. Eu posso fazer esse tipo de trabalho. Mesmo que pareça um pouco
com transparência metálica. É 0. pacote vê um padrão. Fique com a OPEC. Base da Opep. Eu já vi refletir a cor. Se eu quiser aplicar a cor
refletida, é possível
voltar a ser amarelo ou pode ser de qualquer tipo de cor. Vamos aplicar o amarelo
no meu exemplo. Aqui temos um espelho ou um espelho, dependendo do que queremos fazer. Além disso, podemos alterar o
valor do Reflect polar. Então, se eu quiser diminuir o litro, posso alterar esse valor. Vou só duas vezes
só para te mostrar um pouco mais essa opção, mas talvez eu
volte com tesoura
cinza, zomba de Carlos. Carlos, vá e modifique. Eu posso encontrar todo o meu
tipo de cor cinza. Se eu selecionar este, posso voltar
com essa ótima cor. E neste caso, eu posso simplesmente
voltar com talvez nenhum aqui. E eu tenho novamente esse efeito
metálico.
77. Banco parte 1: Neste treinamento
vamos criar uma bancada, modelagem de
bancada
neste treinamento. Então, as primeiras coisas a fazer, cada uma para criar um elemento. Vou criar
o primeiro elemento, mas andar com um plano de trabalho
diferente. Então, qual avião? Origens novas
e selvagens, assim como essas, eu posso criar uma rotação nessa direção. Aqui eu posso criar uma rotação, como você pode ver, 90 graus. Simplesmente assim. Depois de uma posição ruim, posso simplesmente mudar de
posição e aplicar 50. Então, graças a isso, eu tenho esse avião de caminhada
no cruzamento. Agora, neste novo plano de trabalho, eu ainda posso existir vista, vista pelo plano de trabalho atual. Acho que definitivamente
não é indefinidamente, não
é perfeito. Você pode simplesmente colocar uma visão
como essa, aqui mesmo. E eu posso criar os primeiros eixos. São eixos horizontais. Eu posso aplicar um valor de 50 e posso aplicar um segundo eixo, eixo vertical com
um valor de 50. Então, agora, se eu ampliar, literalmente,
serão as coisas que
vou fazer, cada uma para criar duas. Primeiro forro. Nessa direção. O valor dessa
linha será 30, então eu posso diretamente
inclinar ou t. Agora, o próximo passo é criar
conheça o forro aqui. E essa linha
terá um valor de 40 e criará uma linha nodal aqui, ajustamos o valor de 26. E eu posso colocar essa
linha aqui. Então, depois de uma linha
nodal do credor
nessa direção com
um valor de quatro, crie outra linha
apenas nessa direção com um valor de quatro e crie uma linha nodal aqui
com um valor de 30. E você pode simplesmente
voltar nessa direção. Simplesmente existe. Depois de precisar
usar minhas ferramentas de corte. Excluir. Excluir é orgulhosamente esta parte, e excluir esta parte. Vamos repetir esse
elemento à direita. Você pode usar mais Mia Hall, criar um quadro de sedução
de todos os elementos e selecionar a borda que podemos colocar os eixos
existentes e apenas validar. Então essa é a base do meu banco. E eu falei para
ter essa base. Eu posso criar minha primeira
extrusão mal agora. Eu posso simplesmente ir nessa
direção e inserir um valor de quatro validar,
vestido assim. Então esse é meu primeiro elemento. Vou clicar nessa parte. E agora o dragão se move em posição
ácida, dinâmica e seleciona esse objeto. E eu posso arrastar e me
mover pela esquerda. Opa, eu selecionei o esboço. Não é muito bom. Não são as piores impressões
que eu quero selecionar. Eu quero selecionar essa parte. E eu posso arrastar e me
mover no zero, certo? Mas, sobre o valor, vamos aplicar seu valor de 60. Assim e
validar, você pode simplesmente ocultar esse plano de trabalho. Então, primeiro avião neste
momento. Vamos aplicar sua nova casa. Clique diretamente em
Shopping, ative o espelho. E os elementos que
usaremos
serão o subcaminho número um aqui. Assim, você também pode criar um quadro
de seleção, se quiser. Vamos fazer isso de novo. Eu não terminei da maneira certa, Miro. Vamos clicar aqui mais. Miro, vai ser amargo. Então, é sobre o número um e
cidades e o avião espelho. Vai ser essa e eu preciso
ir na direção Z. E se eu validar primeiro, você precisa ativar o Copy. Não se esqueça de
ativar o Copy e eu direcionarei sua nova peça. Isso é cerca de um
e é cerca de 1,1. Agora vamos criar um novo esboço. Posso clicar nessa face e usar minhas ferramentas de retângulo automaticamente ou você tem um novo
plano de trabalho e dê uma olhada, podemos fotografar aqui. Então, eu posso acessar esse prompt. E então m deve chegar
diretamente aqui
e se encaixar nessa parte. Se não for possível
fotografar diretamente, o botão direito do mouse. Você pode simplesmente
clicar com o botão direito do mouse e dizer: Eu não tenho uma visão, sim, vendo uma visão ácida pelo rosto. E eu posso simplesmente selecionar esse rosto. E agora eu poderei tirar fotos
normalmente. Se você não conseguir encaixar, não ative a geometria
externa, basta aplicar 128 por 60 e
criar uma extrusão. Portanto, valide o pool linear. E eu posso criar uma
extrusão desta peça
nessa direção com
apenas um valor de quatro. Além disso, assim, posso validar que um
dos programas que tenho é que ainda estou no
mesmo caminho que você pode ver. Se você tiver esse problema, basta remover esses caminhos
diferentes. Selecione na parte nasal
três, Paulina. E aqui não é possível. Então, uma das melhores coisas a
fazer é criar um novo caminho, criar dois novos caminhos é
um número primo dois, por exemplo, você tem esse caminho ativo e agora, se eu clicar em
meus aviões de caminhada, doce, pobre, linear, agora vai funcionar corretamente e eu posso
criar uma extrusão. Call na segunda parte. Vamos renomear T para a primeira parte. Essa é a segunda parte. E essa é a parte três. que posso fazer é ativar
as avaliações em plano de trabalho
tão diferente e
manter meus bons caminhos.
78. Banco parte 2: Vamos continuar com a
criação desse banco. Agora vou criar os primeiros sites e também
a parte traseira. Primeiro, crie um esboço. Então, clique diretamente no plano de bloqueio, crie dois novos planos de trabalho. Podemos tentar andar de
avião diretamente lado para o outro e
basta clicar aqui. E eu posso validar. Agora eu
tenho um novo plano de trabalho aqui. Ao mesmo tempo, posso
criar uma nova peça. Será o subcaminho número quatro. Posso simplesmente renomear
diretamente o caminho número quatro invalida a foto do animal de estimação ativa e o Walkman
lutou pela ativa. Vamos clicar na exibição
por plano de trabalho atual. Opa, vamos aqui. Vai aqui. E sim, perfeito. O que
vou fazer é criar uma primeira linha. E eu preciso fotografar aqui, então é a melhor
coisa para fazer isso. Então, sua projeção, você
pode simplesmente fazer
uma projeção real na face
e, com a ferramenta de alinhamento, riscar a primeira linha
nessa direção. Você pode aplicar um ângulo e
aplicar um valor. Vamos caminhar. tabulações de imprensa ou
o valor será 46. E eu posso aplicar tribulação. E aqui podemos
trabalhar com 24 apenas
nessa direção. E valide. Depois de fazer esse trabalho, posso voltar aqui com um valor de quatro
e pressionar Escape. Agora, use mais uma vez. Então, Line Tool e vá
nessa direção aqui. E você pode criar uma
linha com um valor de 20. Assim mesmo. Você pode voltar com quatro. Opa, vamos fazer isso de novo. Crie duas linhas aqui com 20, volte com quatro. E aqui você pode
voltar com 20 novamente e
simplesmente fechá-lo. Agora eu também posso criar
uma linha nodal aqui com quatro medicamentos
nessa direção. E eu preciso criar uma linha desse
ponto até esse sprint. E eu posso criar para
deslocar ou você pode simplesmente criar duas linhas nodais com
para quando você está em quatro, você pode criar outra linha
diretamente nessa direção. Então clique nas ferramentas de linha. Ao chegar às quatro, você pode criar uma linha
desse ponto até esse ponto. Preciso fazer algumas
pequenas melhorias com minhas ferramentas de corte. Exclua essa linha e essa linha. Vamos aplicar diretamente o afiliado desta linha a essa
linha e aumentar,
aumentar um valor de quatro. Validar e esta
linha para esta linha. Então, essa linha e essa linha. E eu também posso aplicar um
valor de quatro e validar. Eu posso continuar meu trabalho. Sinta esta linha até esta linha. E vamos solicitar
e preencher novamente, esta linha com esta linha. E vamos nos inscrever mais uma
vez e validar. Tão perfeito. Eu tenho esse esboço que posso
criar para uma extrusão diretamente no número do caminho
para puxar o ar. Precisamos que o caule entre literalmente. E depois para um valor de
quatro, exatamente assim. Preciso recuperar um desses planos
de trabalho. Então, isso significa o segundo
plano de trabalho a ser usado como simetria. E isso ativa esse. Clique em para criar duas simetrias. Centro comercial próximo ao transporte. Então, ácido é aproximadamente
o número quatro e o plano do espelho
será esse. E em uma direção,
sim, esta, precisamos ir pela direita. Então, aqui não é
extremamente conveniente. Sim, basta
clicar nessa direção e na direção
que eles querem porque se eu clicar em copiar, por exemplo
, não são as direções
que eles querem. Então, vamos fazer isso de novo. Vou clicar
em mais de perto. Então, seis ou caminho, agora é
o avião espelhado. E eu posso clicar aqui. E sim, você precisa seguir
as setas de direção aqui. E agora vai funcionar. E então você tem
o mesmo elemento diretamente à sua direita. Clique em Caminho, clique
com o botão direito em Renomear. E esta é a parte número cinco. Eu posso criar um novo esboço
diretamente nesse rosto. Então, a melhor coisa a fazer é
criar dois novos patógenos. Será. Então, parte
número seis, valide. E crédito por esboçar diretamente
nesta área. Caminhe com calma. Novo. Clique em Caminho para frente e clique nesse rosto
vestido assim. Perfeito. Agora, basta inserir a parte número
cinco para ter uma versão beta da visualização. Clique em Exibir pelo esboço atual. Preciso da primeira
proteção do credor, projeção geral. Clique aqui. Qualquer data. Crédito, uma primeira linha aqui,
precisamos deixar uma pequena compensação que você pode levar à compensação
com um valor de quatro e crédito à
primeira linha aqui. Então você pode simplesmente seguir
a linha em qualquer lugar para T2, podemos ficar um pouco
chateados e chegar em 84. E aqui eu posso
voltar com 38. Perfeito. Eu posso simplesmente validar meu trabalho. Pool de risco de extrusão de cráton linear diretamente. Seguimos a patente
número seis perfeita. E ela eu posso criar dois novos tipos de extrusão em
duas partes diretamente. Posso reativar
meu teclado número cinco para que você possa alterar o tipo de
parte duas e você só precisa clicar nessa face e
automaticamente, tenho certeza na distância certa e
posso validar a existência de confiança. Agora eu ensinei a
fazer isso que Raga pode fazer é ativar todo
o plano de trabalho e você pode descobrir cada vez que
temos partes diferentes. É por isso
que sou próton para realmente entender o caminho e
realmente entender o plano de trabalho
na modelagem direta, expressa de homens de elite
crioula. Tudo. Você estará solto com a mesma cena no mesmo caminho e poderá ter problemas.
79. Banco parte 3: Vamos continuar com
a criação disso. Banco. Sabe coisas que
vou fazer. Cada um para
clicar diretamente neste rosto aqui. E posso criar para esboçar, terei automaticamente
em seu plano de trabalho. E eu posso dormir, por exemplo há alguns retângulos tão diretamente ou você tem
um novo plano de trabalho. Acho que uma das
melhores coisas a fazer é definir um centro. Para isso, posso usar minha linha e posicionar minha
linha diretamente em 50. Então, suponha que se eu posicionar um 50 n, se eu posicionar e não
o tíquete on-line, não
seremos perfeitos. O mesmo se você posicionar a linha
horizontal, por exemplo ,
em 50, o local não estará pronto. Ótimo. Então é
por isso que vou mudar meu plano e não
vou direto na fase de projeção e clicar nessa
face, é melhor. E agora eu posso validar, aplico a projeção. Apenas volte aqui. Basta criar uma primeira linha. Novamente, crie uma primeira linha
exatamente nessa direção. Este é um centro de impressão. E eu posso criar duas linhas. Eu posso ampliar um pouco. E se eu quiser apenas tirar fotos, preciso ter um valor. E eu posso ir
nessa direção aqui vestida,
pegar duas linhas aqui. Agora, o ponto central sazonal. Agora, porque eu, por
ter esse ponto central, seleciono
novamente o retângulo central e
crédito o primeiro retângulo. Exatamente assim. Eu posso
criar um primeiro retângulo. E então o valor desse
retângulo será 120 por 2120 por dois, aqui mesmo. Agora, M é dois. Aqui. Estou no zero e
aqui estou em um T6. Coisas que eu vou fazer, é arrastar e me
mover um pouco. E quando eu chegar aos 20 aqui, vou repetir o
processo com 120 por dois. E eu posso ir nessa
direção aqui e zero. E quando eu
chegar às dez aqui, vou repetir o processo. Também. Eu fiz algo errado. Vou voltar com discrição e
usar minha ferramenta de corte novamente,
excluir esta, essa, essa,
essa, essa, essa, essa. E esse. Vou criar com sua
linha para gostar do meu próprio guia. Então, isso significa que eu posso criar
uma primeira linha aqui. E eu posso criar uma primeira linha
às seis, desse jeito. Então eu posso criar uma
segunda linha, mas depois. Então eu posso criar esse portão primeiro e criar um retângulo
a partir do centro. Posso clicar aqui e criar
meu retângulo desse jeito, com um valor de dois por 120. Então, dois por 120,
vestidos assim. E eu posso criar para conhecer
Don mais uma vez. Posso clicar na minha ferramenta de
linha, ir, por exemplo ,
aqui, aplicar seis, pressionar Escape, usar meus retângulos,
então estou tentando, posso ver sprint, craton ou
fome direta 120 por dois. Também posso pressionar a tabulação da população 120 para
ingerir, validar e usar minha ferramenta de linha e criar uma linha nodal com
um valor de seis novamente. E use meu retângulo central. Fatias e créditos para
Tom Girl com dois valores 120 e tabulação, perfeitos
demais. Então, agora m é usar uma
dessas ferramentas Mao e usar
uma ferramenta cortada para excluir. Posso deletar esse, esse, esse,
esse, esse e esse. E eu também posso excluir,
vê um elemento diferente. Simplesmente assim. Eu posso simplesmente repetir o processo, acabei de bater duas linhas em
mim, minhas filhas aqui. Basta criar uma linha muito grande. Você pode usar isso como
uma linha de construção. E eu posso usar agora
com um pequeno espelho. E eu posso ver que existe. E basta selecionar uma borda. E você pode selecionar
essa borda aqui. E se você apenas validar, poderá repetir na posição de zero
ponto e cortar, excluir essa linha e aperfeiçoar. Eu criei esse
tipo perfeito de padrões. Às vezes, não é
extremamente conveniente usar esses padrões e você pode
fazer isso em duas direções. É por isso que prefiro
usar meu próprio guia. E se eu estiver usando minhas ferramentas de
piscina lineares, agora posso criar uma extrusão
nessa direção e
apenas validar. Eu vou fazer o mesmo tipo de trabalho nesse rosto aqui. Então, basta clicar nessa área
e creditar para esboçar. Primeiro, posso usar minha ferramenta de linha automaticamente ou
você tem um novo plano de trabalho. Ela eu posso colocar no centro. Sim. A confiança existe e eu posso criar
duas linhas primeiro como lembrete, depois tenho outro centro. Vamos criar dois retângulos, retângulo
central
e clicar aqui. E parecemos ter 120
por 21 vezes mais. Então tabulação 120, tabulação
dois e pressione Enter. Eu vou fazer o
mesmo tipo de trabalho. Então eu crio uma primeira linha, tentei alinhar, mas não
exatamente o mesmo espaço. Acho que se eu aplicar cinco
, será demais. Então, nós vamos
aplicar, eu acho, sim, para uma garota, um
triângulo. Eu posso ir aqui, ir aqui e criar um retângulo. Posso pressionar tabulação 120, tabulação para n, validar. Vamos repetir a linha
de criptografia do processo. Encaixe aqui e aplique
seu valor de quatro, pressione Escape,
Retângulo maior, retângulo central. Você encaixa aqui e
insere dois valores, tabulação 120,
tabulação para invalidar. Vamos repetir o processo da ferramenta da linha
Solexa. Crie duas linhas com
um valor de quatro. Pressione Escape, retângulo, retângulo
central,
encaixe aqui, encaixe aqui e crie um
retângulo com dois valores, 100 ou tabulação 120. E a tabulação só para
invalidar com minha ferramenta de corte, eu posso apagar essa
linha, essa linha, essa linha, essa linha, essa linha. E eu posso apagar todas
essas linhas diferentes. Apenas uma
linha de construção gradual em um lembrete. Então, clique aqui para
aplicar minha simetria, pressione Escape e ative
Morgan, me Hoff. Eu posso criar um quadro de
seleção assim. E clique na borda. Você precisa clicar
na borda em alguns
validar e, com
as ferramentas de corte, excluir apenas esta linha. Então, agora está perfeito. Eu posso simplesmente validar o crédito de uma extrusão, então mais linear. E eu preciso ir
nessa direção. Eu tenho a seta indo
nessa direção e validando. Um dos programas que
você tem é pegar uma glândula. Então você tem várias
partes porque eu não estou no elemento certo. Então, eu preciso trabalhar exatamente. Então esta é a parte
número seis e esta é uma parte dela, sim, número seis. Essa é a parte número dois. E eu vou limpar
esse avião de trabalho. Sim, se eu apagar, vou apagar também nesta 11 das melhores coisas para fazer isso para ativar
toda a parte de Rudolf. E este é um programa
se eu creditar em uma piscina de extrusão
linear. Adivinhe. Vou remover
esse lado e
esse é o motivo pelo qual
adicionarei vários caminhos. Mas eu ensinei que
posso cooperar de crédito. Não consigo analisar seus olhos
automaticamente em vários caminhos, o que não é um problema que
vou validar e ficar com várias
partes cristalizadas. Só isso pode ativar
esse plano de trabalho e
essa dor de troca.
80. Parte 4 do banco: Vamos continuar com a
criação desse banco. Então, agora eu vou
clicar nesse rosto. Como você pode ver,
posso usar o pool de
modificação direta e apenas
clicar nessa face. E gostaríamos de fazer uma pequena
extrusão com um valor de quatro
e apenas validar. E após a extrusão da crise, posso aplicar apenas uma mistura
que pode usar a mistura. Basta clicar aqui e
pegar suas glândulas. Eu posso inserir um valor. Não vou inserir
um valor de quatro, vou apenas inserir um
valor de dois, assim. E valide. Vou clicar
neste também. E basta aplicar uma mistura. Clique nessa linha e aplique
seu valor de dois também. E apenas valide assim. O que eu
vou fazer também depois
disso é clicar nessa área. E eu vou
puxar essa direção diretamente. Se, por exemplo clicar aqui, você pode puxar
nessa direção e manter
o normal, como você pode ver. E eu vou fazer uma extrusão com um valor de dois, desse
jeito. E eu vou clicar
aqui nesse rosto. Vou usar um valor de dois também e apenas validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho, vamos aplicar diretamente
um recurso novamente. E eu posso usar
ferramentas de mistura como esta. Um dos programas eu
tenho a seleção Shen, mas não vou
selecionar uma parte diferente. E mesmo que eu trabalhe
com uma seleção de Shen, isso definitivamente não é bom. Vou voltar
e clicar em Blend. E, portanto, existe uma vantagem. Se eu sentar,
eu posso completar. Ela existe quando existe
uma e a cidade existe uma. O problema é que eu tenho um raio de um
e, definitivamente, não é
extremamente conveniente. Eu vou
fazer isso passo a passo. Então clique neste, aplique seu raio de um zen, ative a mistura e leia você mesmo e eu posso clicar
aqui e aplicar a redução. Um dos problemas. Se
eu colocar um raio aqui, colocarei em cada cena porque tenho a seleção Shen, preciso dessa seleção de
ativação. E eu posso clicar aqui
e ativar para combinar essa seleção de ativação. Assim mesmo. Vamos repetir o
processo nessa área. Pode clicar em Blend
dress aqui, você tem uma mistura perfeita aqui, uma mistura perfeita aqui, uma e esta atividade, selecione prótons de virion
e misture aqui um. E isso ativa
nossa seleção de Shen. E está tudo bem para isso. O último passo é
aplicar sua cor. Então, se eu quiser aplicar
sua cor em todos os Zapata pode pressionar Shift e selecionar todos os elementos zero e clicar botão direito do mouse em Propriedades
ou em Zapata selecionado. Agora posso usar colo,
Silicon Mac colo e
simplesmente ativar modificado para
não dizer ao melro uma cor de
downgrade, como, por exemplo esta validar se houver
alguma fonte de dados aqui, e eu posso obter
esse tipo de janela. Acho que está um pouco escuro demais. Vamos mudar novamente. Mark Carlos. E eu posso ver vazar
alguns sumidouros, como modificar e apenas While quiz, cor
cinza, talvez, talvez
este. E apenas valide. Se você quiser adicionar
para refletir a cor, também
é possível por que não
aplicar sua cor refletida preta? E aqui eu posso aplicar
valor a essa reflexão. Vamos aplicar 0,6 e
clicar em Fechar. Vestido assim. Eu posso simplesmente criar uma montagem para ter todos esses elementos
dentro da montagem. Então clique em montagem. Você pode renomear para validar a
bancada e clicar em também orgulhoso. Você também pode criar
uma montagem apenas para
posicionar todas as peças
internas e não para mover homens
israelenses, apenas
para classificar dentro da montagem em relação a ela
existe um plano de trabalho diferente. Clique com botão direito em Excluir
Então, graças a isso, tenho apenas minha bancada
e também peças internas. Eu posso simplesmente ir e ver e terminar. E estamos prontos para
esse tipo de trabalho.
81. Projeto criar parte 1: Neste projeto,
vamos criar duas polegadas. uma abordagem muito interessante É uma abordagem muito interessante porque,
graças a isso, podemos ver diferentes características
da criação de software
neste projeto. A primeira coisa a fazer é também, temos
essas canetas de caminhada aqui. E eu preciso trabalhar com uma
visão ativa do plano de trabalho. E para isso, você pode clicar aqui, ver por plano de trabalho atual, clicar com o botão direito do mouse
e
poderá ver a dor atual no trabalho. Então, por padrão, temos um caminho, o caminho
ativo número um e o plano de trabalho
ativo número um. Então eu posso clicar aqui e
criar meu primeiro esboço. Eu posso usar essas ferramentas
e podemos ter acesso a diferentes tipos
de pontos de construção. E se eu quiser
definir um centro, posso usar minha linha de
construção horizontal. E eu posso me arrastar e me
mover assim. E m está no canto inferior
esquerdo até a ponta 50. Então eu posso dar uma gorjeta 50 e pressionar Enter. Depois. Posso clicar aqui
com meus outros tipos de eixos e
creditar no eixo vertical. E aqui é a mesma coisa. Eu posso chegar, você tem u e v são novos 50. Posso tocar diretamente no
canto inferior esquerdo em
um valor de 50. E eu posso pressionar Enter. E graças a isso, tenho
o centro do meu plano de trabalho. Então, aqui, quando você aplica eixos
horizontal e vertical a 50,50, você pode aplicar um centro. Então, agora, se eu arrastar e
mover literalmente, posso criar meu primeiro elemento. Vamos usar a ferramenta de retângulo e criar um retângulo
com essa primeira ferramenta. E eu posso começar com esse
sprint e inserir dois valores. O primeiro valor será 60, e basta cantar
o valor será 40. 40 por 60. Simplesmente assim. Você também pode pressionar tabulação. Se você quiser inserir diretamente tem valor,
você pode tocar, por
exemplo , para t. E aqui você pode tocar
60 e pressionar Enter. Depois que esse for meu primeiro
esboço, preciso criar uma extrusão. Então, para criar uma
extrusão diretamente, posso usar um desses conjuntos de
ferramentas, linear. E graças aos dados, pode extrudar My Work Plane número um dentro da peça número um. E você só precisa
clicar nessa seta e arrastar e mover
para criar uma extrusão. E vamos criar
duas pequenas extrusões com a distância e
nesta área podemos, por exemplo validar assim. Então está tudo bem. Agora, o próximo passo é criar um cilindro em um plano de trabalho
diferente. Eu preciso andar sobre esse rosto. Então, uma das melhores coisas
a fazer: se você clicar nessa face e selecionar
uma dessas ferramentas, vamos clicar automaticamente no retângulo
na ferramenta circular. Eu tenho um novo plano de trabalho criado e sabe que esse novo plano de
trabalho está ativo. Ao clicar com o botão direito do mouse,
você pode definir como ativo plano de caminhada ou as
peças que você deseja. E isso significa que toda vez que você puder ver as duas
visualizações desejadas, você trabalhará
nesse plano de trabalho. Posso usar a
ferramenta circular e encaixar nesse canto e criar um
canto com um raio de 2 mm. Então, isso significa que o diâmetro é de quatro. E quando chego às duas, posso pressionar Enter desse
jeito. Agora eu criei esse novo esboço e vamos criar uma extrusão. Posso clicar em um linear ruim
enquanto era um programa. Se eu for nessa direção
e remover o material, não é
isso que eu quero fazer. Eu preciso mudar o tipo. Preciso mudar a operação
para adicionar materiais. E aqui eu preciso
inserir um valor -60. 60. Sim, vamos fazer isso de novo. Linear. Sim, Meniere tem 60 anos. Basta guardar a anemia e os materiais
e você poderá validar. Perfeito. Então, agora vou criar
uma extrusão nessa área. E para isso, preciso criar novamente
um plano de trabalho com odor. Clique em Work
Plane New, clique diretamente em path to face, selecione essa
face e valide. Como preciso corrigir, preciso trabalhar em um plano de trabalho
diferente ou ele não funcionará
corretamente. E agora eu posso usar minhas
ferramentas de círculo, ativar essa visualização. Só assim, e
vá para o centro. Aqui você pode se encaixar no centro ao arrastar, mover
e clicar com o botão esquerdo, criar dois novos elementos. Vamos aplicar um valor de 1,31
ponto, doce e validar. Agora eu tenho
no novo plano de trabalho esse esboço e posso validar aqui o Guan pool linear e criar uma extrusão
nessa direção. Mas os botões ou o valor
sob a extrusão, você só precisa
cruzar toda a peça. Por padrão, você tem a aparição
automática e, por padrão, removemos materiais e apenas
validamos roupas assim. Então, está tudo bem para isso. Agora o próximo passo é
criar algo diferente
também nesta face. Então clique nesse rosto. Use as ferramentas de um círculo
automaticamente, você tem um novo
plano de trabalho criado. Uma das melhores coisas a
fazer é clicar em Projeto e você pode recuperar a
projeção como Jenny executa. E se eu clicar nesse rosto, não, eu tenho uma projeção dessa
fase com idades diferentes. E por que é útil porque, ao mesmo
tempo, vou
criar sempre em táxis. E eu posso posicionar meus eixos
horizontais em zero, em v para que eu possa simplesmente gravar. Sim, eu posso digitar zero desse
jeito. Validar. E agora eu posso
usar minhas ferramentas circulares. Então, ele é uma ferramenta separada,
siga essa coronal e você pode arrastar e
se mover nessa direção. Você também pode arrastar e mover aqui. Não está funcionando corretamente. É um pouco estranho. Vamos começar com
este e com os lençóis. Não está funcionando ou não está funcionando corretamente. Então eu posso experimentar essa área. E eu ainda sou difícil. Então, o que vou
fazer é criar uma linha de saudação
diferente
e clicar com o botão esquerdo aqui. Podemos arrastar e mover
com o valor de. Podemos arrastar e mover
com um valor de oito. Exatamente assim. Aqui. Clique aqui e arraste
e vá nessa direção. Também. Vamos fazer isso de novo. Não está funcionando corretamente. Vamos clicar em paralelo novamente. Clique aqui e arraste
e mova com oito. Simplesmente assim. Pressione Escape. Agora clique em paralelo novamente. Clique nessa linha e arraste
e mova com oito novamente. E vamos repetir esse processo. Clique em Berlim,
clique nesta linha e arraste e vá nessa
direção com oito. Pressione Escape e
clique em paralelo. Clique nessa linha e
arraste e mova com oito novamente e pressione Escape.
Agora eu tenho meus guias. Posso usar minha ferramenta circular, chegar até esse ponto e criar algo com um valor específico. Vou aplicar
um valor de quatro. E se eu for nessa direção, vamos me inscrever também, desse
jeito. Vou aplicar um espelho para ter a mesma cena
do outro lado. E podemos usar mais esses
recursos. Mia Hall. Preciso sedar
um primeiro elemento. O primeiro elemento
será esse, mas posso repetir os dois
elementos ao mesmo tempo,
por exemplo, você pode criar um quadro. Existe um quadro de seleção, mas vou mostrar
para cada parte, é melhor. Então clique em Mao, apenas em Mais opções
aqui para ver o esboço. Clique nesse círculo, clique na borda e na borda. Selecionado como referência
será este e será validado. E vamos repetir mais
o processo. Miho, selecione este elemento, então você precisa clicar na borda. Essa vantagem, basta validar
e Noah você tem esse, esse, esse tipo de setores. Preciso criar 2 h
para criar duas matrizes, clicar em uma linear ruim e agora trabalho no
zooplâncton número quatro dentro da panela número um, e posso criar uma extrusão
nessa direção e
basta validar. Então, neste
momento, o perfeito que posso fazer é ativar os aviões de troca
é trocado de avião e esse avião para virar minha
primeira parte do meu inj.
82. Projeto criar parte 2: Vamos continuar. Vamos fazer o crowdsourcing
da parte número dois. Então, dois planos de pós-graduação número dois são coisas que
precisam ser feitas. É também, sim, duplicar esse elemento e
depois criaremos um esboço. Então, primeiro eu posso ir nessa área. Você tem diferentes tipos de
opções que você pode usar. Você também pode usar
um espelho sempre mais. Por exemplo, você tem um futuro próximo, mas eu preciso chorar para trabalhar no avião. Então é aqui que vou
clicar em Novo plano de trabalho e selecionar um novo
plano de trabalho com origens mundiais. Então, agora eu tenho esse avião de
trabalho caindo girando nessa direção. Rotação de 90 graus, rotação de 90 graus primeiro e depois que eu precisar me mover, não
é muito bom. Vou repetir
o processo novamente. Então, criando um novo
plano de trabalho, plano de trabalho, novo. E selecione novamente World Origin. Crédito à rotação
nessa direção com um
valor de 90 graus. E então eu posso arrastar e me mover. Acho que podemos nos mover
com um valor de 40
, será perfeito. Então, aqui arraste e
mova com sim para t, posso tocar no valor de
40 e apenas validar. Agora vamos aplicar um mural. Clique em Mais Mia Hall. E precisamos duplicar
o caminho número um e o
plano do espelho será esse. E primeiro ative o Copy. avião espelho é esse. Assim mesmo. Você precisa seguir a
direção à esquerda, a seta à esquerda, apenas nessa direção. Validar. Vamos,
acabei de trocar de avião. Então, agora o objetivo é criar um plano nodal e eu posso
clicar em Plano de Trabalho novo novamente, Origens
mundiais e mudar litros por posição
nessa
direção, vou aplicar vinte a mais nessa apenas para jogar seu valor de dez milímetros e
apenas validar. Então, depois, vamos selecionar
a visualização correta. Exibir pelo plano de trabalho atual. E o objetivo é dividir. Temos 60 milímetros
desta linha até esta linha. E o objetivo é
dividir por cinco. Isso significa que toda vez
que eu tiver 12 milímetros, posso clicar na minha ferramenta de retângulo,
ferramenta de retângulo central. E eu posso chegar a esse ponto de
canto primeiro. E eu preciso trabalhar com 12. valor congelado será 12
e apenas economizará no valor. Podemos aplicar dez mesmo que o segundo valor
não seja muito importante, mas podemos aplicar um vestido de 12
por dez como este. Observe que, a partir desse
ponto, vá para a direita. E precisamos fotografar
diretamente aqui. Precisamos fotografar diretamente aqui Às vezes, não é
extremamente conveniente. Portanto, se não for conveniente, posso aconselhá-lo a
usar o Project Generale. E eu posso clicar neste, data e projeto geral e
posso clicar neste. Então, graças a isso, você
tem essa geometria externa. Posso repetir o processo com retângulo e clicar
nessa linha crescida para a direita e começar a partir desse ponto. E eu posso aplicar seu valor de 12 milímetros e
dez milímetros. Então, 12 por dez, basta sair. Agora vamos continuar. Eu posso começar desta linha, Gonzo saiu. Quando chego aqui, consigo estalar e mais uma vez
posso aplicar 12 milímetros por dez. Então 12 nessa direção. Nessa direção, apenas dez. Vamos continuar. Eu posso
clicar nesse ponto. Comece aqui. Mais uma vez, 12 milímetros
e dez milímetros. E normalmente, se eu começar esta impressora
chegará perfeitamente aqui com 12 milímetros
e dez milímetros. Assim mesmo. Agora está perfeito. Eu criei
esse tipo de esboço, sei que o próximo passo é
criar extrusão. Temos o subcaminho número um. Podemos renomear essa parte. Então clique com o botão direito, basta renomear. E eu posso seguir o caminho um. E aqui pode clicar com o botão direito do mouse
e renomear a peça número dois. Na parte inferior, número
um, Japão número dois, está ativo e eu posso usar meu plano de trabalho seis, piscina linear. Eu posso arrastar e me mover
nessa direção. Eu só preciso mudar a operação
para remover materiais. E graças a isso, podemos remover essa parte,
pegar comprimentos de onda, estamos aqui e podemos remover o elemento no caminho
número dois, validar. E graças a isso, você pode ver as diferentes funções
aqui, aqui e aqui. Agora eu preciso fazer
a mesma coisa no Pat
certo e preciso
mudar de ativo. Então, parte número um,
clique com o botão direito do mouse em Definir ativo. E eu posso repetir o conjunto
de processos linear, e agora vou usar operação de remoção de
materiais somente no Zoom, interesses de peças
corretas como esta. E apenas valide, perfeito. Posso simplesmente adicionar o plano de trabalho de Z. E graças a isso,
posso obter esse resultado. Então, este é o produto número um, e esta é a parte número dois.
83. Projeto criar parte 3: Vamos continuar. Vamos
criar uma nova peça. Será o número de doces. E para esse novo caminho, preciso criar
um novo plano de trabalho. Então, primeiro, basta clicar em Plano de
Trabalho, criar um novo. E eu preciso, posso me inscrever diretamente, embora a origem
também possa ser presencial. Para encarar ficará melhor, basta
clicar nessa face e eu
preciso criar para compensar. Então, o offset será um imitador. E posso me dizer o News 20, posso simplesmente clicar lá fora e
20 min de 2020 será o melhor. Exatamente assim. E terei meu novo plano de trabalho
apenas nesta área. Clique em Aplicar. E agora, se eu quiser chorar, conhecer as cidades de
compensação é possível, mas é perfeito. Agora, o próximo passo é criar
para o autocuidado. Então, primeiro ative
sua visualização diretamente. Revisão por plano de trabalho atual. E eu preciso definir o Centro. E para isso eu posso usar
projeção, projeção geral, clicar nesse círculo
e validar novamente para repetir o processo
e usar apenas a projeção. Projeção geral, basta
clicar nesse autocuidado
e validar. Então, agora, se eu usar
minha ferramenta de linha para criar apenas duas
linhas como guia, clique do
ponto de saída da areia até esse ponto central. Agora você tem um valor de 20. Então, essa é uma razão pela
qual eu posso começar às dez. Clique nas ferramentas desse círculo. E quando você chega
exatamente às dez, podemos encaixar aqui no centro
e criar um círculo com 1,21 ponto de
milímetro doce e validar. O próximo passo é apagar essa parte. Para apagar esse cinto, você pode usar trim, acidic delete. Movemos essa linha, essa linha, essa linha, essa
linha e essa linha. E é perfeito. Então, agora
eu criei esse elemento. Eu também posso apagar isso. É um círculo de
construção revestido. Eu não preciso de mais. Vamos validar,
criar uma extrusão. Então, primeiro poça de extrusão linear e eu posso ir nessa direção. Mas um dos problemas que eu ainda estou no
botão e na campainha, um que poderia dar uma olhada, mas agora o novo caminho
será criado. Então, vou te mostrar novamente, basta clicar na piscina linear e podemos crescer
nessa direção. O valor será de 60 milímetros. 60 milímetros. Porque a linha dessa
linha até essa linha é 60. É por isso que preciso criar uma extrusão de 60 milímetros. Então, agora eu tenho uma nova
peça, a parte 1.1. Posso clicar com o botão direito do mouse, renomear esta
peça para o número da peça ou Sweet
e apenas validar. Então, agora eu preciso
criar para conhecer o
esboço de Doug diretamente no topo aqui. Clique nesse rosto. Se eu clicar em qualquer uma
dessas ferramentas, automaticamente, tenho um
novo plano de trabalho criado. E eu posso começar
do ponto central aqui. E o raio
será de dois milímetros. Eu preciso ter o mesmo raio, e aqui está dois milímetros. Então eu
também posso aplicar dois milímetros e criar uma extrusão. Clique na piscina linear, crie uma extrusão
nessa direção. Então, o valor dessa
exclusão será dois milímetros, exatamente assim. E eu ainda estou no
caminho número de Sweet. Para finalizar mais tarde meu trabalho, posso usar a
ferramenta de mesclagem e clicar nela, clicar nesta linha. E eu posso simplesmente arrastar e seguir
nessa direção com
apenas dois pequenos valores. Não preciso aplicar sua carga. Apenas 1 mm será perfeito. E eu posso
simplesmente validar assim. Temos a parte um, a parte
dois, o número da peça, querido. Cynic conhece os dois
últimos planos de trabalho. E só isso ativa
diferentes planos de trabalho.
84. Projeto crie parte 4: Vamos continuar novamente,
crédito, sem dúvida, caminho. Então, para criar uma nova parte do cachorro, preciso creditar a parte
que estará no topo aqui. E depois será
perfeito, porque
teremos que adicionar os diferentes caminhos. Então, a primeira coisa
a fazer é repetir esse tipo de processo. E eu posso criar para Work Plane, criar dois novos planos de trabalho. E, diretamente, posso
clicar em Path biphase, clicar nessa face e criar um deslocamento. Portanto, se eu aplicar um
valor de vinte anos ou caminhar, o avião chegará
a essas áreas. Portanto, é perfeito para o que eu
quero fazer e apenas validar. Então, agora eu preciso cometer exatamente o mesmo tipo de
pecado em relação à minha construção. Primeira visualização pelo plano de trabalho
atual. Então, podemos arrastar e nos mover. Posso compartilhar, não
preciso recuperar essa geometria externa
porque posso reutilizar essa geometria desse
jeito. E eu posso criar um círculo, círculo
central e posso me encaixar
diretamente no centro. E eu preciso aplicar dois
milímetros desse jeito. Afinal, vamos criar uma extrusão,
validar o pool linear. E eu posso criar uma
extrusão nessa direção. E vamos trabalhar com
um valor milimétrico. E automaticamente
adicionarei um novo critério de trajetória porque estou em um plano de
trabalho diferente, apenas em lugares. Então, isso é sobre a varredura 0.1. Podemos simplesmente renomear clicar com o botão direito do mouse em Renomear para
a peça número quatro. Só preguiçoso. Vamos aplicar o mesmo tipo de acabamento
com o recurso de mesclagem. Clique em Blend constant, clique nesta ou nesta borda. E o raio é
o mesmo raio um. E eu posso simplesmente
validar, perfeito. Então, agora, nesses níveis, ou você tem
todos esses tipos diferentes de plano de trabalho. Se eu não precisar desse plano de trabalho, posso simplesmente ativar sua visão
sobre a revisão dessas atividades. Se eu clicar aqui,
você pode descobrir que
criamos todos esses
diferentes planos de trabalho. Você pode simplesmente ativar. Então, qual avião quando
você clica aqui? Mas, neste momento, eu gostaria de
limpar tudo. E vamos clicar em
todo o plano de trabalho. Você seleciona o primeiro turno, o ácido de Zola,
e clica com o botão direito do mouse, você
tem a possibilidade excluir vários elementos ao
mesmo tempo. Vamos apenas aplicar delete. E agora, neste momento, eu tenho a parte um, parte dois, a parte três, e eu tenho a peça número quatro, que estará pronta depois para
criar uma montagem.
85. Projeto adicionar cores: Vamos continuar. Vamos ver como é
possível adicionar cor. Então, possibilidade de adicionar cor. Não é possível
fazer material avançado, avançado ou mais fresco, nem editar ou editar material
avançado
na edição nesta versão do krill. Mas podemos simplesmente adicionar a um
pai mudando a cor. Para isso. A melhor coisa a fazer é ir diretamente
em uma dessas partes. Podemos aplicar uma cor no caminho para clicar com
o botão direito do mouse em
Propriedades. E depois de encontrar a
aparência e a aparência, você pode mudar a cor. Então, se eu arrastar e mover para cá, primeiro
trabalharemos no padrão
número um. E você pode ir e
desmaiar e você tem opções
diferentes aqui. Significa que se eu ver o amarelo, posso mudar de criança de quatro anos. Também posso cultivar
mais cores aqui. E você tem uma porta carboxílica. Você tem apenas uma coluna básica, mas também pode modificar. Você também tem algumas opções que
parecem, mas eu não vou usar
modificar se eu quiser, por exemplo para ter essa cor vermelha, posso simplesmente clicar
aqui e validar. No meu exemplo,
vou aplicar pouco de cor amarela para poder
voltar ao amarelo ou
silício Odell. E você tem mais opções, como
cada coluna, por padrão, a cor da borda ao mesmo
tempo do refrigerador do pacote. Mas você também pode
mudar aqui, por exemplo é preto, aqui é vermelho. Você pode alterar a cor da borda. Eu vou manter a calma. Você também
tem cor refletida e pode aplicar qualquer coisa que quiser, como reflexo vermelho. Pode ser azul refletido, ou você também pode ir
em Mais opções, também
pode aplicar o efeito de pêlo preto. Se eu aplicar um vermelho como esse, você pode encontrar esse
tipo de reflexo aqui. E você tem um poço pobre, e você pode editar o
valor assim. Então é assim que você pode mudar a cor e aplicar
alguns materiais. Você tem essas opções
diferentes. Ao clicar em Fechar, você pode editar as materializações. Então, agora o que aconteceu se eu
quiser aplicar esses materiais
e também patógenos. Ao mesmo tempo, clique
no caminho, um, shift, clique no caminho para, se eu clicar com o botão direito do mouse e
selecionar Propriedades. Agora você pode ver o caminho selecionado 21 se estender
para que tudo esteja selecionado. E agora eu posso aplicar essa cor em todos os patógenos ao mesmo tempo, então ácida, mas colorida. Vamos aplicar em uma modificação
mais próxima. Então, vamos aplicar um pouco de cor amarela e eu posso arrastar e me mover
nessa direção. Você pode encontrar a cor aqui, talvez um pouco laranja. Acho que esse pode ser
bom se eu apenas validar. Basta clicar aqui. Sim, assim mesmo. Acho que vai ser bom para o que eu quero fazer
neste exemplo. Reflita o LED colorido apenas para reproduzir. Posso manter minha cor
refletida amarela para poder aplicar
essa cor amarela. Simplesmente assim. Se eu clicar em nenhum, terei essa renderização. Então, depois disso, depende. Sim, vou tentar sem nenhum e apenas fechar e validar. Então, é assim que você
pode editar a aparência. Eu te digo que
também tenho mais opções. Se você for e ver, terá a possibilidade de
aprimorar as realidades. E se eu clicar aqui, agora você pode encontrar essa
renderização desse jeito. Então é aqui que
isso pode ser útil. E eu posso ativar o Nexus basta pressionar Escape para
desmarcar tudo. Sim, acredite que você tem uma fonte de opções
para participar de comícios. E aqui você tem
uma pequena flecha. E se, por exemplo,
você
quiser ativar a sombra, você pode ativar a sombra
assim e arrastar
e mover essa impressão ou criar alguma rotação. Você pode encontrar as sombras
aqui desse jeito. E você também tem que
vestir aqui iogurte. Então, mais opções como você, posso encontrar uma posição de sapo. Então, isso significa que você pode alterar
a distância aqui. Então, na verdade, se você quiser
editar a aparência dos litros, descarte o receptor,
eu posso mudar a posição do flop e a sombra. Posso clicar em Ativar e dizer que
posso arrastar e me mover
na direção. Também posso criar alguma
rotação, dependendo do que eu quero ter. Apenas dois se você quiser sombra, se não quiser
apenas ativar a ativação, e você pode ficar aqui. Então, é assim que você
pode editar a aparência. Você pode usar uma
ponta se não aplicar e as pontas não
se esqueça
de que , se observar bordas diferentes, também
pode clicar aqui. E você pode ver a
vista com qualquer borda. Você também pode selecionar
onde encontrar seu projeto em
estrutura de arame, assim. Então, vamos voltar
com pontos de vista diferentes. Vamos voltar à
modelagem também. E eu adicionei esse tipo de ondulação.
86. Projeto criar conjunto: Depois vamos
criar uma montagem. Então, o objetivo da
montagem é verificar se
um caminho diferente pode
ser montado em conjunto. A primeira coisa a fazer
quando você muda a modelagem é seguir as restrições. E aqui você pode
criar uma nova paleta, você também pode criar uma
nova montagem, e depois
você terá ferramentas diferentes. Então, primeiro vamos criar
uma nova montagem. E eu posso simplesmente criar, posso simplesmente tocar em que minha
montagem existe e validar aquelas em que m é
parte de duas posições dentro do SMB, tão ácidas, então quatro caminhos
diferentes mudam e você pode ir para a esquerda- clique em arrastar
e mova dentro da montagem. Assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, posso mover os diferentes
elementos ou partes diferentes. Você tem isso, as
diferentes ferramentas. E as ferramentas que você
usará serão posicionadas. E você me negou
a impressão de um ligamento. E as coisas básicas
são dinâmicas. Se, por exemplo I. Selecionar um desses
objetos pode ser esse objeto. Eu clico aqui. Você pode encontrar esse dispositivo e arrastar
e mover seus elementos. Você pode simplesmente seguir
nessa direção também. E você pode criar diferentes tipos de
coisas desse jeito. É Samza, se você vai modelar e tem opções
diferentes aqui, você tem posição e tem exatamente o mesmo tipo de ferramenta. Só que você não está
dentro da montagem, mas, finalmente, o resultado
será o mesmo. Você precisa procurar o objeto
e pode arrastar e se mover. Você também pode criar alguma
rotação conforme sua conveniência. Então, agora vamos voltar,
voltar ou estruturar uma posição
ácida. E a primeira coisa que
vou fazer é usar a dinâmica, mas também tem coisas mais
interessantes como adicionar eixos. Se, por exemplo, eu selecionar um ligamento, posso seriar esse objeto. E depois que eu precisar clicar
no primeiro elemento,
o primeiro elemento pode ser, por exemplo, esta linha. E o segundo
elemento pode ser, por exemplo, esta linha. E automaticamente essa
linha estará nesta linha. E você pode fazer
algo assim. Aqui, não é perfeito, mas vou
te mostrar novamente o ligamento. E você pode, por exemplo ,
selecionar um único
, será diferente. Acho que aqui estava. Sua
linha não é muito boa, mas posso mudar por dois pontos. Então, aqui você tem dois
pontos. Posso, por exemplo, selecionar uma dessas impressões. Se eu
clicar, por exemplo , neste sprint e chegar
diretamente a esse ponto, obterei esse
resultado neste exemplo. Então, a melhor coisa a fazer é usar
apenas coisas básicas. Posição ácida e dinâmica. Clique no primeiro. Posso usar um desses Exibir, clicar com o botão direito do mouse na visualização
e visualizar por face. E eu posso clicar nesse rosto. Então, agora, depois de fazer esse trabalho, posso clicar na
seta e arrastar e mover com
um valor de dez. Só precisa tocar em
dez e validar. Vamos repetir o processo
com o outro caminho. Selecione, Posição. Dinâmico. Clique neste objeto, arraste
e mova
com um valor de dez milímetros,
existe e valide. Perfeito. Então, agora que eu ensinei a fazer
esse trabalho, eu poderia, por exemplo continuar com o mesmo tipo de símbolo e posições
que ele existe. E eu posso arrastar e me mover para
dentro, como você pode ver. Mas eu posso fazer algo melhor. Você tem uma posição e pode
encontrar alguma matemática ou ligamento. Ou se eu for aqui, talvez
você tenha. Então, adicionar eixos,
se você clicar, por exemplo ,
em med, então m é
clicar em um objeto. Então, por exemplo, esse objeto. E você pode clicar
no primeiro elemento, por exemplo, nesta fase. E você pode
ir até esse rosto. Aqui. Não vai ser
extremamente conveniente. A melhor coisa a fazer
é usar a posição. Eu só quero
te mostrar opções diferentes. Selecione adicionar eixos. Com a adição de eixos, sua sílica é o primeiro objeto. Então você precisa buscar
o primeiro elemento. O primeiro elemento será
esse círculo com o raio. E o segundo elemento
será esse círculo como este. E eu posso colocar aqui mesmo, posso validar e depois de arrastar e mover se eu quiser, se eu quiser me
posicionar diretamente nesta área, posso repetir o processo. Posição. Adicionando eixos. Clique no objeto primeiro, depois clique em
um elemento gelado como este. E minhas últimas coisas
serão essa. Então, eu posso simplesmente clicar aqui. E automaticamente eu posso
colocar esse elemento dentro. Você pode simplesmente seguir
as instruções no canto inferior esquerdo. E vamos repetir o
processo com a parte de resistência. Portanto, eixos de posição ácidos. Então, primeiro você precisa selecionar
o objeto, este. Depois de selecionar
o primeiro elemento, o primeiro elemento
será esse. E eu preciso me posicionar
com o segundo elemento. E o segundo
elemento terá que
chegar aqui assim. E graças a isso,
criei minha montagem. Sempre
opto por mudar de posição. Exatamente assim. Eu
posicionei aqui e, se eu selecionar esse objeto, posso criar dois. Eu posso mudar os
eixos de rotação porque se eu virar aqui, não
é muito conveniente. Mas algumas coisas que eu posso fazer são selecionar os eixos de
rotação aqui. E eu posso clicar neste. Agora você tem esse eixo de rotação. E eu posso, por exemplo, dragão se mover nessa direção. Mas posso clicar em sim, os eixos de
rotação estão
aqui. Sim, perfeito. Agora, se eu tentar girar, posso ir nessa direção
e não fazer nada para me aplicar. Então, se eu precisar desse
jeito, perfeito. Então é assim que você pode
criar uma montagem. Apenas volte com essa alavanca. Acho que é melhor assim.
87. Modelo de exportação de projeto: Salve e exporte seu trabalho. Então, quando você termina seu trabalho, você terminou seu projeto, você terminou seus modelos. Você pode salvar e exportar o walk, mas continue bem. E você pode encontrar o seguro aqui. E você tem opções diferentes. Digite cinco como primeira opção, for apenas janeiro, você pode selecionar a sessão ou um pacote. Se você sentar
na borda traseira aqui, precisará selecionar o que
deseja ter dentro. E se você clicar em um objeto, por padrão, adicionarei montagem. Então, isso significa que também farei parte da minha montagem
seja exportada. Então, neste exemplo,
todo o projeto Zoo. E depois de clicar em salvar e eu poder explorar, posso simplesmente mudar o nome aqui e
exportar meu trabalho. Mas se eu quiser
selecionar apenas, por exemplo um caminho, quero
exportar apenas uma parte. Também é possível. Você só precisa alterar a seleção. E, por exemplo, se eu
clicar , clicar duas vezes nessa, posso expandir na parte nasal
um e clicar em salvar, e posso repetir o
processo. Então, por exemplo ,
arquivo, posso
salvar e repetir o processo aqui e
apenas aplicar a seleção. Se eu quiser explorar o
Zen na segunda parte nasal, posso clicar duas vezes e me
especializar na segunda parte. Você tem todo tipo de
possibilidade ao acessar o arquivo, basta
clicar em Salvar. Você também pode exportar
apenas a sessão. Se você clicar na sessão, expandirá apenas
todos os elementos que você tem, tudo. Então, isso significa que você
exporta sua peça, mas não de sua parte, seu plano de trabalho usando o Lexis. E depois poderemos
reabrir em cada pia. Depois, você pode explorar o for node, o software CAD do software de
modelagem da Suécia. Para fazer isso, você tem a possibilidade de STL. Se você continuar bem. E você acabou de selecionar, você seleciona com segurança. Como você pode ver, você pode
mudar isso e você tem STL. Stl será útil se você
quiser reutilizá-lo em um software de modelagem
3D diferente, basta clicar aqui. Você pode exportar tudo
em seu documento e pode simplesmente validar
suas opções de armas. Às vezes, você pode ter
mais opções aqui. Não vou ser rígido,
mas também é possível. E a última possibilidade é simplesmente
ter uma visão como essa. Então você vê essas
avaliações que deseja. Conforme sua conveniência. Você pode
selecionar uma vista no rosto. Então, basta clicar com o botão direito do mouse se você comprar um rosto, eu posso ver, por exemplo esta visualização, basta mover
um pouco, clicar com o botão direito do mouse novamente. Vista por face, existe vista. E então eu posso
entrar em Salvar arquivos. E você também tem a possibilidade de
selecionar o arquivo de imagem. E você pode simplesmente exportar a visualização dessa imagem em algum momento
, ela pode ser útil. Você seleciona uma visualização e, em seguida,
pode exportar em valor de imagem. Também tenho opções de
unhas para colorir aqui. E você pode encontrar o
tipo de imagem exatamente assim. Então, por padrão, você
terá JPEG. Se você quiser PNG, você pode mudar para PNG, quiser esse tipo de GP, você pode mudar para
esse tipo de página g. Se você selecionar PNG, poderá aplicar um plano de fundo transparente. Portanto, esse é um tipo de coisa
que você poderá fazer para explorar
seu projeto.