PTC Creo express criar modelos 3D | Nicolas Forgue | Skillshare

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PTC Creo express criar modelos 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:58

    • 2.

      Criar documento

      3:42

    • 3.

      Comece com o painel

      6:05

    • 4.

      Editar preferências

      5:02

    • 5.

      Navegação principal

      6:49

    • 6.

      Definir vistas

      8:16

    • 7.

      Editar exibição

      5:51

    • 8.

      Modelo de exportação

      6:31

    • 9.

      Comece com esboços

      7:39

    • 10.

      Ferramentas de desenho parte 1

      11:36

    • 11.

      Ferramentas de desenho parte 2

      10:30

    • 12.

      Adicione linhas de construção

      11:39

    • 13.

      Adicione círculos de construção

      9:33

    • 14.

      Adicione pontos de construção

      10:34

    • 15.

      Converter geometria

      5:27

    • 16.

      Adicionar filé

      5:33

    • 17.

      Adicionar deslocamento

      6:19

    • 18.

      Ajustar bordas

      7:57

    • 19.

      Editar raio

      5:35

    • 20.

      Mova elementos em desenhos

      7:10

    • 21.

      Mova bordas

      3:51

    • 22.

      Dividir bordas em desenhos

      5:06

    • 23.

      Espelho em esboços

      10:07

    • 24.

      Padrão em esboços

      10:34

    • 25.

      Geometria do projeto

      10:36

    • 26.

      Puxe linear

      10:57

    • 27.

      Puxe angular

      9:06

    • 28.

      Puxe bordas lineares

      6:37

    • 29.

      Puxe bordas angulares

      6:40

    • 30.

      Adicionar loft

      9:13

    • 31.

      Operações booleanas

      8:24

    • 32.

      Remover material

      5:16

    • 33.

      Adicione conchas

      6:44

    • 34.

      Adicionar filé

      5:33

    • 35.

      Adicionar chanfro

      6:52

    • 36.

      Adicione o atarraxamento

      6:49

    • 37.

      Editar spline

      7:57

    • 38.

      Modificar o rosto

      6:52

    • 39.

      Face deslocada

      5:35

    • 40.

      Imprint face

      6:41

    • 41.

      Borda de estiramento

      4:37

    • 42.

      Mudar o raio

      6:31

    • 43.

      Movimentação radial

      6:50

    • 44.

      Adicionar tubo

      8:29

    • 45.

      Adicione varredura

      10:50

    • 46.

      Adicionar hélice

      12:23

    • 47.

      Objeto de posição

      10:17

    • 48.

      Objeto espelho

      7:00

    • 49.

      Dimensionar o objeto

      5:06

    • 50.

      Aparar a face

      3:50

    • 51.

      Adicione espessura

      4:40

    • 52.

      Aviões de construção parte 1

      9:31

    • 53.

      Aviões de construção parte 2

      11:02

    • 54.

      Aviões de construção parte 3

      7:36

    • 55.

      Árvore de construção parte 1

      6:13

    • 56.

      Árvore de construção parte 2

      10:23

    • 57.

      Adicionar imagem

      6:14

    • 58.

      Crie a parte de montagem 1

      10:11

    • 59.

      Crie a parte de montagem 2

      8:05

    • 60.

      Crie a parte de montagem 3

      4:14

    • 61.

      Adicione dimensões

      6:50

    • 62.

      Editar cor

      10:20

    • 63.

      Editar renderização

      7:29

    • 64.

      Criar livro

      5:41

    • 65.

      Crie uma parte

      7:09

    • 66.

      Crie suporte

      9:44

    • 67.

      Criar chave

      7:48

    • 68.

      Criar vaso

      6:18

    • 69.

      Crie um gancho

      8:43

    • 70.

      Criar tabela

      9:12

    • 71.

      Modelação de suporte parte 1

      9:32

    • 72.

      Modelação de suporte parte 2

      7:20

    • 73.

      Modelação do gancho parte 1

      9:52

    • 74.

      Modelação do gancho parte 2

      9:40

    • 75.

      Modelação de tubos parte 1

      7:08

    • 76.

      Modelação de tubos parte 2

      7:06

    • 77.

      Modelação de banco parte 1

      6:35

    • 78.

      Modelação de banco parte 2

      7:09

    • 79.

      Modelação de banco parte 3

      9:26

    • 80.

      Modelação de banco parte 4

      5:03

    • 81.

      Projeto criar parte 1

      9:10

    • 82.

      Projeto criar parte 2

      6:02

    • 83.

      Projeto criar parte 3

      4:19

    • 84.

      Projeto criar parte 4

      2:53

    • 85.

      Projeto adicionar cores

      5:19

    • 86.

      Crie o projeto

      6:50

    • 87.

      Modelo de exportação de projetos

      3:40

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

10

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Modelagem direta de elementos Creo express

A modelagem direta de elementos Creo express é um software CAD disponível gratuitamente. De fato, esta é a versão do hobby do Creo. Um software CAD permite trabalhar com desenhos em diferentes planos de trabalho e converter esses desenhos em modelos 3D com ferramentas diferentes. O Creo não é fácil para um iniciante. De fato, a interface pode incomodar em uma primeira vista. É por isso que é importante trabalhar passo a passo para dominar este software. Depois de dominar os principais recursos, o software oferece possibilidades incríveis para criar grandes modelos 3D.

Vantagens para usar o Creo Express

- Combine a simplicidade do 2D com os benefícios do 3D com um software de qualidade

- Ferramentas avançadas para criar esboços e muito mais

- Responda às características mais importantes a ter no processo de desenvolvimento

- Importar e editar completamente o design 2D e 3D com um monte de recursos

- Crie e modifique o modelo em tempo real

- Várias possibilidades para modelagem 3D

Curso de treinamento

Neste curso você vai aprender a versão gratuita do Creo. Significa que os elementos do Creo modelagem direta express. Começando do zero com o painel, a navegação e muito mais, você vai começar perfeitamente nas melhores condições. Você vai aprender a criar desenhos com todos os recursos. Então, você vai aprender a converter esses desenhos em modelos 3D com as diferentes ferramentas. Dominar árvore de construção, criar montagem e muito mais. No final do curso, diferentes treinamentos com a criação de modelos 3D vão permitir que você veja todos os recursos visíveis no curso.

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Nicolas Forgue

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Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

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    Superou!
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  • Sim
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Apresentação: Olá pessoal, é uma aula bacana e bem-vindos a esta aula. Mulheres gays, modelagem direta, expressa. Crie seus primeiros modelos 3D com a criação de um projeto. Então, krill em um expresso de modelagem direta para homens. O que é isso? É um software CAD disponível gratuitamente. Na verdade, esta é a versão OB, então versão maker da carreira. Então você tem a versão do Crayola e essa versão do criador de OB. É uma versão gratuita. O software CAD permite que você trabalhe com esboços em planos diferentes e depois converta esses esboços em modelos 3D com ferramentas diferentes. Crayola não é fácil para iniciantes. Na verdade, a interface pode perturbar na primeira densa. É por isso que é um próton para trabalhar passo a passo para poder começar em boas condições com este software. E eu ensinei a dominar alguns recursos principais. Depois criar diferentes tipos de modelos, você perceberá, como é um software ou, primeiro, possibilidades incríveis de criar modelos 3D em grade. Vantagens de usar o krill expresso. Então, isso significa essa versão micro do krill. Você pode combinar a simplicidade do 2D com os benefícios do 3D com um software de qualidade. Você tem ferramentas avançadas para criar esboços e muito mais. Você pode responder. Ele também pode responder aos recursos mais importantes. No processo de desenvolvimento. Você pode melhorar o design 2D e 3D com diferentes tipos de recursos Você já encontrou parâmetros de exploração, pode criar e modificar modelos em tempo real. Você tem a possibilidade de modelagem 3D. Então, agora o que você aprenderá neste curso de treinamento. Neste curso, usaremos esta versão gratuita do krill e, com um projeto, um projeto de criação do inj passo a passo. Você verá como começar bem com a modelagem direta Express. E criaremos um tipo diferente de peça para criar exatamente quatro partes diferentes nesta polegada. Depois de duas falhas, caminho diferente poderemos adicionar cores. Então, isso significa melhorar a renderização com cores depois de criarmos uma montagem. Então, isso significa que com esses diferentes caminhos será capaz de aplicar uma montagem entre esses diferentes elementos. Em seguida, poderemos exportar o trabalho. Portanto, esse é um tipo de projeto perfeito. Para começar com esse tipo de software CAD em um exemplo concreto com a criação da dobradiça, você poderá começar com o Crayola. 2. Criar documento: Crie um novo documento. Então, para criar um novo documento em crioulo, você pode simplesmente usar fight soldier beginning. Você terá algo com uma unidade. Eu só vou explicar depois, mas é a primeira coisa a fazer. Se você adicionar algo assim, você só precisa crescer bem e criar apenas um novo arquivo de sessão e apenas criar uma nova sessão. Queremos criar uma nova sessão? Se eu não tivesse meu trabalho de que não preciso, posso clicar em Sim. E agora tenho uma nova sessão. Depois de cada vez. Se você clicar aqui, é exatamente o mesmo. Portanto, você tem várias maneiras de criar uma nova sessão. Você pode clicar em Novo. Você pode simplesmente clicar diretamente aqui na parte superior, no canto superior esquerdo. Crie duas novas sessões e será exatamente a mesma coisa. Você terá uma nova janela com novo parâmetro, basta criar um novo documento. Vou reiniciar o cryo apenas para mostrar quando você começa e você clica no elemento Crayola apenas para ver qual será a média de um começo. Porque eu comecei já anseia pela empresa. Eu não tenho. Então você precisa, mas quando você inicia o Creo pela primeira vez, ele perguntará a unidade. Então, se você quiser trabalhar em centímetro, em milímetro, em meio período ou no curso, passaremos a maior parte do tempo em milímetros, mas algum tempo para treinar, é possível trocar por centímetro ou até mesmo matéria. Se for depois, você também pode ter o QuickStart. Você tem uma janela de início rápido. Então, isso significa que se você quiser ter alguns tutoriais ou pode simplesmente clicar nessas diferentes opções. E isso pode ser interessante. Agora eu posso clicar em Avançar, Avançar, Avançar, Avançar. Caso contrário, basta ter a lista de todos os tutoriais possíveis e, se não quiser, basta clicar em Fechar. E se você não quiser mais isso, você pode remover o show na inicialização conforme sua conveniência. Se você precisar trocar a unidade depois, também é possível, vá no canto inferior direito e aqui você encontra as unidades. Se eu clicar aqui, tenho diferentes configurações do sistema de leilão extremamente úteis. Então você tem a Zelândia, acabei de mudar antes de quatro centímetros, por exemplo. E agora eu vou voltar. Então você tem essa possibilidade, milímetro centímetro, se quiser trabalhar em polegadas, também é possível que você possa andar com comida. E também vendo se queremos criar algo como uma sala grande, também podemos até mesmo caminhar para palestra sobre limitadores de teclas e, a partir do milímetro, você já viu graus angulares, radianos e gradientes. gradiente radiante de graus. Vamos andar em graus. Aqui. Essa é a massa. Você também pode mudar e vamos trabalhar em grama depois que você tiver mais coisas. Então, é só para mostrar quando você começa, se você quiser trocar a unidade depois que possível, basta ir ao canto inferior direito, clicar na unidade e você pode mudar. Você também pode envelhecer, por exemplo, ampliar mais facilmente ao exibir o número de casas decimais, por padrão, onde 6610. Mas se quisermos mudar, também podemos. E essa é a primeira coisa que devo fazer por prótons, apenas para seguir a unidade e depois para o resto, é bem simples. Você só precisa criar uma nova sessão. 3. Comece com o painel: A primeira coisa a fazer é ver o painel. Então, como nossa posição, elementos ou aquisições diferentes ou bancos errados, são janelas diferentes. Então, por padrão, você pode encontrar um centro. Você tem um avião de trabalho aqui. Portanto, o local de trabalho está localizado no centro. E totalmente à esquerda, você pode restringir seu navegador com as práticas de visualização da porta número um. Cada vez que você cria dois novos documentos, você terá uma porta de visualização, então poucas portas, número um. E por padrão, eu tenho a primeira parte e tenho o plano de trabalho número um. Então ele vê um avião de trabalho. O plano de trabalho está com uma peça, mas eu não creditei nenhum sumidouro. Então é por isso que eu não tenho nada dentro da minha parte. Então, a primeira coisa é entendê-los. Você tem dois pequenos na parte superior. Você pode criar uma nova sessão, você pode carregar seu trabalho, você pode salvar seu trabalho. Você também pode ativar uma visualização de impressão e você tem aqui nos prótons as ações de desfazer e refazer, ação de desfazer, refazer ação. Ou pode ser extremamente, extremamente útil. Aqui você tem diferentes tipos de bancos de garantia. Primeiro, você tem o arquivo aqui. Então, a partir disso, você pode criar uma nova sessão. Depois de ter modelagem. Isso é o mais importante porque , nos sinais do modo de modelagem, você tem bancos diferentes. Você também tem estrutura. Então, aqui está uma restrição. Você pode trabalhar com montagem, aplicar o Miro, pode trabalhar com algum plano de trabalho simulado. Você pode melhorar sua imagem. Você pode fazer coisas diferentes. Aqui está, apresenta e afundou para que você possa criar alguma modificação, ativar os padrões, arrastar e mover o elemento que tentou agrupar. Aqui, veja a geometria 3D mais importante se você quiser trabalhar com superfícies, porque você pode insultar ao traçar o rosto, nós cruzamos faces. É mais do que trabalhar com superfícies. Aqui está a vista. Então, graças a isso, você pode ampliar, criar alguma rotação, usar o flip, arrastar e mover. Você também tem a possibilidade de ativar a visualização direta, direta ou específica com suas diferentes bordas. E você pode simplesmente caber na tela. Você pode ampliar, diminuir o zoom. Aqui, apenas o aplicativo precisa de algo mais específico. Se eu voltar com minha modelagem. Dentro da modelagem, você tem todas as diferentes bancadas de trabalho. Então, por padrão, talvez você tenha algo assim. E, por padrão, você não estendeu, você não tem a opção. Mostrar meu componente de interface de usuário. Depende também do tamanho da tela. Se você é Williams, uma tela muito pequena, talvez seja de litro, não muito boa de estender, mas se você tiver uma tela normal, pode estender aqui com Mark. E graças a isso, já encontramos um grupo. A primeira ramificação, modo de modelagem de incisivos é a bancada suspensa. Aqui temos duas ferramentas diferentes de criação. Quando queremos criar um esboço. Quando criamos um esboço, também temos ferramentas de desenho. Também temos um sistema com duas restrições: aqui são pequenos elementos de construção que você pode usar. E, ao mesmo tempo, é um sistema de restrições depois de termos um 2D mais definido. Então, aqui modificado para D, é para editar seu esboço. Então, aqui você tem as ferramentas de desenho para criar seu esboço. E aqui você modificou para D2, edite seu esboço. Então, certo, você pode encontrar um modelo. Então, graças a isso, você pode criar seus modelos 3D a partir de seus esboços. Então você cria seu esboço. E então, com esses recursos diferentes, você pode criar seus modelos. Não se esqueça de cada vez que você pode clicar aqui e ficar muito mais avançado, pois queremos ver todas as coisas porque às vezes não é extremamente útil. Você tem muitas coisas importantes que vou explicar. Então você modifica o 3D. Quando você tem um elemento em 3D, você pode modificá-lo. Então, pelo menos, é uma boa estrutura. Você desenha seu esboço e, em seguida, pode editá-lo. Do seu esboço. Você pode criar seus modelos. E eu ensinei a criar seus modelos. Você pode editar seus modelos com modificações 3D. Já te falei sobre. Então, engenharia é mais como modificar também seus modelos, mas com algumas coisas específicas, como mistura, chanfro, afiliado e outras coisas. Aqui você pode trabalhar com uma visualização pela visualização simples atual por faces. Não se esqueça de que cada vez que você clica em uma dessas coisas, você pode ter informações diferentes por padrão. Se eu usar, por exemplo modificar para D pode ter informações sobre apenas se encaixar as opções de captura. E às vezes você pode desbloquear o elemento, você pode desmarcar o elemento. E se, por exemplo, eu selecionar Modificar, posso ir aqui. E agora eu tenho as configurações de modelagem e vejo o mesmo. Também tenho coisas específicas que tão curiosas que, na maioria das vezes, manteremos esses parâmetros diferentes. Mas só para observar que se você precisar editar alguma coisa, é possível simplesmente clicar nessa parte. Podemos apenas estender, por exemplo esta janela, você pode estender o arrasto e se mover nessa direção, se necessário. Não muito, mas talvez possa ser útil estender um pouco. Aqui você verá em que plano de trabalho você trabalha, que tipo de pó, qual é a parte ativa? E você também tem um recurso essencial que pode ser encaixado aqui, você poderá ajustar sua visualização, definir sua nova janela de visualização, se necessário. Você também pode clicar aqui. E graças a isso, você pode desbloquear. Você pode desbloquear diretamente essa janela. E se você precisar se trancar contra a janela, basta clicar aqui. E você pode estender. 4. Editar preferências: Preferências envelhecidas. Se precisar editar as preferências, você precisa procurá-las. E você pode encontrar diferentes opções aqui. Você tem configurações, você tem mouses Kusto. Se você clicar primeiro em Personalizar, você terá coisas diferentes. Esse é um comentário diferente. E cada vez que, por exemplo, eu clico na construção, posso encontrar uma descrição do comando. Então, cada vez que temos diferentes bancadas de trabalho, é o que é explicado em seu painel. E você pode encontrar o que tem dentro cada ala, homens em que ela está. Temos ferramentas diferentes. Depois, se eu continuar, você também pode ter barras de ferramentas. Temos todos esses diferentes elementos posicionados nesta área. Mas se você quiser trocar litros ou exibir, por exemplo, você deseja adicionar uma ferramenta de construção, a ferramenta de constituição. Eu tenho essa ferramenta ou recebo aulas diretamente nesta área. Mas se eu quiser posicionar a construção da minha ferramenta aqui, também é possível depois de ter mais coisas, como certamente significava a tarefa direta de modelar homens. Você também modificou, modificou 2D, querida. Você pode encontrar o show standard, você pode encontrar utilitários e você pode encontrar visualizações. Também. Às vezes, pode ser interessante, por exemplo, você pode usar visualizações e posicionar uma janela à direita. Aqui estão coisas diferentes que você pode adicioná-las. Se eu clicar em Fechar, por exemplo, agora tenho meu elemento de construção e posso posicionar essa janela onde quiser. Mas, como expliquei, você tem todos esses elementos nas diferentes bancadas de trabalho. Mas se você realmente acha que é bom posicionar a janela em seus diferentes sites. Você pode fazer isso. Vamos voltar. Tudo bem. Vamos selecionar novamente, personalizar aqui. Então, isso é sobre a barra de ferramentas. Você pode adicionar qualquer barra de ferramentas desses painéis, qualquer barra de ferramentas dos espanhóis. Javert. Então, a chave aqui é adicionar atalho para um elemento diferente. Aqui está uma abreviatura. Você tem o menu aqui e tem algumas opções. Mostre dicas de tela na barra de ferramentas, acho ótimo que você possa manter esta. Mostre as teclas de atalho em estrabismo, mas digite, você pode dar dicas, você também pode guardar isso. Basta personalizar muitas coisas se quiser aumentar tudo a qualquer momento em que clicar ou se tudo parecer resistir. Mas se, por exemplo, eu adicionar essas janelas diferentes, posso clicar no recibo. Simplesmente assim. Só precisa clicar nele. E essa é a primeira coisa. A segunda coisa é fazer. Você pode acessar as configurações. Se você for ver coisas, poderá encontrar bancos de grupo diferentes, como no objeto. Modelagem, anotação, configuração 3D. Por exemplo, I. Selecione a anotação Suécia. Eu vou ter opções diferentes de a z, mas mais uma vez, você pode reutilizar os diferentes elementos que você tem aqui. Então, cada vez que você clicar em algo assim, você terá esses elementos diferentes. Se eu continuar com os recursos, posso ter novamente uma notação 3D e encontrar algumas opções. Depois, depende do que você faz. Por exemplo, você usa opções de desenho de modelagem aqui. Só para mostrar o que você pode ter, por exemplo um elemento de extensão distante, você pode encontrar todas essas coisas. Portanto, neste exemplo, não é extremamente útil mudar nada. Se eu voltar à anotação 3D de minhas características. Ao criar uma notação 3D, você terá, por padrão, parâmetros de anotação em azul. E quando você tiver, por exemplo , o parâmetro de companhia aérea, você terá o tamanho da seta e também o tipo aqui. Portanto, essa é uma razão pela qual criar , embora essa notação possa ser operante , pode ser útil alterar o tamanho de zero ou alterar a cor. E para isso, você poderá clicar neste. Se eu voltar à estrutura, vou dar outro exemplo de seu plano de trabalho. E se eu clicar aqui, você tem um bilhete que aparece no avião de trabalho. Então, uma aparição fundamental aqui. Temos cerca de nossas cores. Temos um Alcorão retrocruzado mais ousado, e este. Então, sempre que quiser editar seu plano de trabalho, você pode fazer isso. Mas depois disso, definitivamente é muito. Se você começar a mudar tudo depois, é extremamente difícil. E também para as curvas, prefiro manter muitos parâmetros básicos para entender quando realmente confio. Mas se você escolher Arquivo, terá essas duas opções, configurações e também poderá encontrar opções de personalização. 5. Navegação principal: Vamos explicar a navegação, extremidade de navegação e os prótons, como você pode usar o básico, como você pode se mover em seu espaço com todas as cenas básicas. A primeira coisa é entender o que vai criar algo de bicicleta. E aqui eu posso acessar diretamente minhas opções de modelagem e criar um retângulo. Posso clicar na ferramenta Retângulo aqui, por exemplo, retângulo central. E se eu for nesta área, você será visto pelo plano de trabalho atual. Este é um plano coronal. Se eu clicar aqui, posso acessar diretamente essa visualização. Eu posso simplesmente pesquisar no centro, criar um retângulo. Você clica com o botão esquerdo, arrasta e move. E você pode, se quiser inserir um valor, eu posso gravar a tabulação e inserir, por exemplo, tabulação de 100 milímetros. E para o nosso segundo valor, como 80 milímetros. Opa, 80 milímetros. E eu posso simplesmente pressionar Enter. Então, agora eu criei meu retângulo. E para criar uma extrusão. Para criar uma extrusão, você precisa clicar nas ferramentas de suporte, aqui você tem um pool de opções diferente. E agora, automaticamente, ele vai puxar o elemento no plano de trabalho. Temos perfil Pool. Não vou inserir muitos detalhes no momento. Basta arrastar e mover nessa direção e você pode inserir um valor. Vamos andar com 20. Está tudo bem e valide com exatidão. Então, agora, como você pode navegar em seu espaço. Se você usar primeiro o mouse, movimentos e o teclado, geralmente usaremos essas primeiras coisas para fazer. Você pressiona Shift no teclado e clica no botão do meio. Então, isso significa que na roda de rolagem, você clica em, clica na roda de rolagem, Shift no teclado. E graças a isso, você pode arrastar e se mover em seu espaço. Você pode arrastar e mover. Ou dentro do seu espaço diz glacê. Para entender, se você clicar em alguns movimentos, basta clicar no botão do meio. botão do meu cachorro se move. Você pode se virar. Você pode simplesmente se virar. É uma ferramenta de rotação. Rotação. Então, mude seu movimento e mude mais sua roda de rolagem, você se move e apenas sua roda de rolagem, você vira. E agora, se você quiser apenas mudar a posição, também é possível clicar com o botão direito do mouse e clicar com do mouse. Você pode fazer isso. E com a roda de rolagem, você também pode se mover. Não é exatamente o mesmo se você, se eu ampliar aqui e usar o botão direito do mouse, posso arrastar e mover para cá. Se eu usar shift e middle mouse, é um pouco diferente. Você não verá muita diferença, mas apenas uma pequena diferença. Posso usar minha roda de rolagem novamente, girá-la. Eu posso clicar com o botão direito, arrastar e mover. E se eu precisar, posso pressionar Shift N. Também me movo assim. Se você quiser ampliar, o zoom, basta mover a roda de rolagem. Você pode ampliar e diminuir o zoom. Apenas tome cuidado, às vezes não está na mesma direção e em quê? Software de modelagem 3D ou software CAD. Apenas se inverteu, mas não é extremamente importante. Você acabou de mover sua roda de rolagem. Não, você tem a opção de continuar como modelo aqui? Para continuar. Quando você acessa, você pode encontrar opções diferentes, por exemplo, você tem um feed adequado, então conteúdo na janela de visualização sobre essas diferentes ferramentas, certo? Se quiser, você pode continuar sendo o atalho encontrado. Mais uma vez, depende de você, pessoalmente, eu uso muito software CAD, software de modelagem 3D toda vez que é um atalho diferente. E eu prefiro não me lembrar de todos os atalhos de cada software porque depois extremamente misturados são difíceis. Então, eu prefiro usar o atalho básico e usar o mouse para arrastar e mover. Se eu clicar em Ajustar, aqui mesmo, cabemos no seu elemento. Eu posso diminuir o zoom e clicar em ajustar desse jeito. Você também pode voltar com uma visualização em lista. Então, ela voltará com a quilometragem VW, pegará suas glândulas, por exemplo, termos como aqui. E eu quero voltar para minha visualização de lista. Eu só preciso clicar aqui, clicar aqui. E toda vez eu posso voltar para a visualização da lista. Você também pode virar a visão lateral. Se eu clicar com o botão direito aqui, amplie um pouco. Você pode virar a vista vestida nessa direção, em vestida na direção z. Você também tem uma panela com a maioria das suas marcas. Se eu clicar aqui, é exatamente quando você usa botão direito do mouse ou a roda de rolagem Preuss ou shift, é exatamente o mesmo. Você pode ter sua ferramenta Rotate. Ou seja, se eu clicar com o botão esquerdo, quando você usa essa ferramenta, você só precisa clicar com o botão esquerdo. Mas é exatamente como usar sua roda de rolagem, clicar na roda de rolagem e virar. É por isso que eu aconselho você a usar o mouse, porque na maioria das vezes vamos usar uma ferramenta. Então, estamos trabalhando, por exemplo, com ferramentas específicas. E na mesma hora em que precisamos nos mover, precisamos girar. Então, se toda vez que você precisar clicar no atalho ou sempre que precisar voltar para Exibir e clicar aqui, não é extremamente conveniente, então eu posso aconselhá-lo a usar um mouse, mas só para mostrar, você também pode usar essa ferramenta para ampliar diminuir o zoom com um clique esquerdo. Você também pode definir uma nova janela lateral. Você pode criar um quadro de seleção. Por exemplo, neon é coroas e eu posso ampliar diretamente aqui. Se eu quiser ampliar esse canto, posso clicar em Janela, criar um pequeno retângulo **** aqui e clicar com o botão esquerdo. E eu posso ampliar aqui. Depois de ver algo como você pode ver por crianças andando de avião, explicarei depois de quando você trabalhará com o avião de rocha, se eu clicar aqui automaticamente, terei que ver o plano de trabalho atual. Vamos voltar a ser modelo. E lembre-se do que temos. Você também pode encontrar uma dessas ferramentas aqui, por exemplo, você tem a visualização em lista. Você pode encontrar o ajuste, você pode encontrar a seleção da janela. E aqui você tem uma tela cheia. Se você precisar colocar isso em tela cheia, também é possível. E a qualquer momento você pode voltar. E só para voltar, você poderá clicar com o botão direito do mouse, por exemplo e sair com um f 11 em tela cheia no teclado que pessoalmente, não usamos em tela cheia. Eu acho que não é extremamente, extremamente conveniente. 6. Definir vistas: Vamos explicar as visualizações, como você pode definir uma visualização. É importante saber se você deseja absolvê-lo do seu plano de trabalho ou diretamente ou da vista no rosto. Então, a primeira coisa que vou fazer é trabalhar nesses aviões de troca. Este é o primeiro plano de trabalho. E se eu quiser ter a visão de criar meu esboço, tenho a possibilidade de ir neste canto direito. E você tem uma visão do plano de trabalho atual. Então eu posso clicar aqui e fazer uma mistura diretamente. Noite. Boa visão para trabalhar neste avião rochoso. Se eu voltar, por exemplo , aqui, a opção é clicar com o botão direito do mouse. Aqui você pode ver o vazamento. Você pode trabalhar com a exibição pelo plano de trabalho atual novamente. E se eu clicar aqui diretamente, estarei neste plano de trabalho. O que acontece se você tiver vários planos de trabalho, por exemplo, eu posso clicar com o botão direito aqui. E eu posso ir e trabalhar aqui e criar dois novos planos de trabalho. Você está dizendo opções diferentes. Vou criar dois novos planos de trabalho com origens mundiais que exercerão esse plano de trabalho. Eu posso criar uma rotação. Posso clicar aqui em 90 graus e, por exemplo, mudar a posição que posso quebrar para deslocar. Apenas exista e apenas valide. Agora vamos criar outro plano de trabalho novamente. Clique no avião simulado, craton, você anda de avião e origem novamente, clique aqui. E eu posso arrastar e seguir para a direita, desse jeito. E as rotações do Crato aqui. E desta vez vou aplicar 135 graus. Você pode pegar diretamente o valor ou arrastar e mover com o mouse. Vou tocar diretamente 135 graus e validar esse plano. Então, como você pode ver, eu tenho três planos de trabalho diferentes. Se, por exemplo, eu clicar nessas ferramentas, visualizar pelo plano de trabalho atual, considere que os comprimentos de onda estão agora aqui. Agora estou aqui. Isso significa neste avião de caminhada. Por quê? Porque eu vou te mostrar novamente, basta clicar aqui. Sim, pela simples razão de estar ativo, qual avião? Se agora eu quiser voltar e andar com meu primeiro avião de trabalho. Então, isso significa qual é a Plain Number 1, esta. E eu quero trabalhar com esse plano de trabalho novamente. Vendo o que vou pedir para fazer, é clicar com o botão direito do mouse em qual avião. E você precisa ativar esse plano de trabalho. Você precisa definir a doença ativa. Que avião? Agora é diferente. Portanto, o plano de trabalho ativo é o plano número um. E se eu clicar aqui, você pode ver que estou no plano de trabalho número um. Então, é assim que você pode trabalhar primeiro para estar à direita do avião. Vou clicar aqui. Você também conhece as opções. Quando você clica com o botão direito. Você viu pelo plano de trabalho e pelos pés atuais , às vezes é útil porque, graças a isso, você também tem diretamente uma dimensão interessante. Eles apenas criam um novo retângulo a partir do sol, transformam o centro, criam um retângulo. Posso inserir dois valores. O primeiro valor será 100. Eu posso pressionar a tabulação primeiro, 100 tabulações, então desapareço. E eu posso tocar em 60. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar dois nós. Vamos criar uma extrusão. Primeiro, clique na piscina. E podemos criar uma extrusão diretamente neste plano de caminhada. Enquanto o questionário tem certeza milimétrica, assim mesmo. Se eu quiser andar, por exemplo com este plano de trabalho, novamente, eu vou e o número do plano de trabalho, clique com o botão direito do mouse Definir ativo e posso clicar nessa visualização assim mesmo. E agora vamos criar dois, um elemento que eu posso, por exemplo apenas para criar uma forma retangular como se você estivesse aqui. E basta criar um pequeno retângulo, não a partir do centro. Preciso voltar com um retângulo básico. Crédito para imprimir dois Lexis retangulares. Se eu acabei de terminar meu esboço, você pode ver que agora temos esse retângulo, se eu quiser estar na vista facial. Nessa visualização facial, você também tem a opção de clicar aqui para ver por face. E se eu clicar em ver por fase, depois que você precisar clicar na fase que você deseja, posso clicar nessa face e chegar diretamente aqui. Isso também é algo extremamente importante a ser observado. Se eu pressionar Escape, posso clicar na minha ferramenta de enquete, puxar de forma linear. E aqui eu posso, por exemplo, dragão se mover nessa direção. E a operação eu posso trocar por materiais removidos. Aqui, remova os materiais. E eu posso criar esse tipo de elemento. Você pode validar. E agora eu criei, eu removo materiais diretamente nesta área. Se, por exemplo eu quiser trabalhar diretamente nesta face, porque você também pode criar um avião para andar aqui. Posso clicar em Exibir por face novamente, selecionar essa face. E diretamente eu posso estar nesse rosto. E se eu clicar em uma dessas ferramentas, como as ferramentas de círculo, e diretamente, clico aqui e crio algo assim. Aqui. Como você pode ver, eu ainda estou no avião de trabalho. Não é extremamente bom. Então, uma das melhores coisas a fazer é ir e andar de novo ou ir de avião para Nova York de cara, diretamente de cara. E você pode clicar aqui. E agora você tem diretamente um novo bloco de planos do rosto. Este é o pino número quatro. E eu posso clicar com o botão direito do mouse para ver pelo Alcorão, plano de rocha e ajuste. E agora eu posso caminhar diretamente até aqui, como, por exemplo crédito para circular nesta área. Suponha que exista dez milímetros e eu posso criar meu novo esboço diretamente desta coluna. Agora, se eu usar minha ferramenta novamente, piscina linear, posso ir nessa direção aqui. E a operação será automática, remova materiais ou valide e crie algo aqui. Então, extremidades e prótons, quando você clica com o botão direito do mouse, você pode usar a vista pelo trabalho atual: visão plana, pintura rupestre no quintal, visão dos pés de acordo com qualquer plano de trabalho, algo específico que não usamos use muito em vista pelo rosto. E você pode simplesmente clicar em um rosto no rosto desse jeito. E valide. Se você clicar com o botão direito do mouse em Exibir por qualquer plano de trabalho, basta clicar no plano de trabalho e ativar. Ou, como visualização de um dos planos de trabalho, posso clicar com o botão direito do mouse em Exibir por qualquer plano de trabalho, por exemplo, I. Clique aqui, eu vou diretamente para sua visualização deste plano de trabalho. Vamos clicar com o botão direito novamente. E se você comprar qualquer avião de trabalho como este, às vezes também se clicar com o botão direito do mouse, poderá virar a vista e ir na outra direção. Às vezes, é útil porque, quando você aplica visualização direta pelo plano de trabalho atual às vezes ela não é perfeita, não é exatamente o que você deseja. Se eu clicar no número do meu avião. Se eu clicar no meu plano número dois, posso clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo e ver meu plano de trabalho atual da mesma forma. E se eu quiser virar, posso clicar com o botão direito do mouse em Flip View e receber a direção de seu pai com este avião Greenwald. Como você pode ver. 7. Editar exibição: Vamos ver como editá-lo ou exibi-lo. Ele exibirá o que quero dizer, você pode ir e ver. Aqui estão opções diferentes e você pode ver apenas, por exemplo, apenas uma parte diferente de sua geometria. Então, por padrão, você tem quase todas as atividades de cena que esperam sombreamento em 3D e esperam vértices 3D desativados. A primeira coisa que vou fazer é voltar a ser modelo. Tenho minhas ferramentas de plano de trabalho aqui e posso criar um novo plano de trabalho. Acabei de criar duas novas planícies de trabalho. E com a origem mundial assim, você pode ativar. E, graças a isso, você pode criar um novo plano de trabalho conforme sua conveniência. Posso clicar aqui e arrastar e mover, e também posso clicar aqui e rotacionar o Crato. Vamos quebrar 90 graus, assim, e mover esse plano de trabalho, por exemplo, treliça aqui. Posso validar e acessar diretamente esta parte e você pode encontrar a visualização pelo trabalho atual, visualização simples pelo plano de trabalho atual. Às vezes é ótimo, às vezes não é perfeito. Depende do que você quer fazer. Então você tem a atividade do plano de trabalho aqui, e você pode simplesmente manter configuração ativa e, em seguida, eu posso clicar com o botão direito do mouse. E eu também posso ter uma visão pelo plano rochoso atual de você pelo plano rochoso atual e me encaixar exatamente assim. Então ele acha que o que eu vou fazer é criar um elemento. E só para virar retangular, posso criar uma linha de construção primeiro, horizontalmente e agrupar para a segunda linha de construção, por exemplo, verticalmente, criar um retângulo apenas a partir desta impressão, Posso inserir dois valores. Vamos trabalhar com 100 por 100, por meio de uma determinada chave, 100 bytes. Então T6, assim mesmo. E o Crato nadolol serve para sinalizar o retângulo. Vamos fazer algo bem simples para começar, como um passe certificado por 35. Com minha ferramenta de corte, posso clicar em Excluir e, por exemplo, eu posso excluir esta aqui. Então, vamos riscar uma curva de Bezier só para começar. Posso pressionar Escape, terminar meu esboço. E se eu usar mal as ferramentas da piscina, agora posso criar uma extrusão desse perfil e tenho opções diferentes aqui. Esta é a panela número um, este é o segundo plano de bloqueio ou perece e é automático. Nós podemos manter isso. E eu posso direcionar você com os dois lados, por exemplo, você pode mudar e eu posso extrudar nos dois lados. E vamos trabalhar com apenas dois milímetros de serra e validar assim. Então, temos um avião de construção, também temos um avião de caminhada. Nós temos nosso elemento. O que isso significa? Isso significa que agora eu posso ver. Por padrão, sua geometria 3D está ativada e desativada. Então, se eu remover isso, posso simplesmente esconder toda a geometria 3D para manter toda a geometria 2D. Esta é minha geometria 2D, esse é meu esboço. Como você pode ver. Se eu continuar aqui e ficar com uma sombra sueca. Portanto, podemos simplesmente adicionar um retorno em sueco sombreado aqui. Se você clicar em fica neste nível ou em 3D se desliga. Você pode usar com um botão liga/desliga, ligar ou desligar, assim mesmo. Isso significa que eu posso ir aqui e você tem 3D e ligar ou desligar , querida, eu não mostro o modo em uma determinada janela de visualização selecionada. Também não é extremamente, extremamente e derrubado, mas este funcionará de avião ligado e desligado. Então, se você quiser esconder todo o plano de trabalho, basta clicar aqui. Mesmo que você também possa usar os anticoagulantes esquerdos, você pode esconder seu plano de trabalho nas lascas ou também ter um fio blindado. Então, você pode simplesmente mudar a visualização do wireframe dessa forma. Só temos nossa forma com onde está sua moldura. E você também tem essa opção de difamação em nossos pés. Se você adicionar algo como o Collaborate, você escreve algo. É possível terminar aqui apenas ligando ou desligando os vértices. Por padrão, não temos os vértices ativados, não vemos os anticoagulantes aqui. Então imprima, se você clicar aqui você pode ver esse ponto. E às vezes isso pode ser ruim para nós. E também, às vezes, você pode ativar suavemente os vértices no limite, mas os trabalhos que você deseja fazer. Então, às vezes é útil porque, por exemplo você está no final do seu trabalho. Você só quer ter uma visão de todo o plano de trabalho. Você pode simplesmente clicar ou clicar aqui. Você quer ter um wireframe, você pode clicar em um fio sombreado e eu posso obter essa renderização desse jeito. Então, vamos ativar diretamente esse modo. Vamos escrever isso também de uma forma sombreada ou eu posso clicar aqui e voltar neste momento. De qualquer forma, seu plano de trabalho, você também pode excluir seu planejador. Você clica com o botão direito do mouse no plano de trabalho, exclui, por exemplo , deseja reutilizar seu plano de trabalho , pode simplesmente excluir também quais plantas e manter apenas sua peça. 8. Modelo de exportação: Salve e exporte seu trabalho. Vamos explicar como você pode salvar e exportar seu trabalho e exportar. Vamos criar dois novos elementos. Seu crédito a um elemento simples. Vou criar dois novos locais de trabalho, novos lotes diretamente destruídos, caminhando em uma nave plana até a rotação direta com 90 graus. E depois de fazer esse trabalho, posso usar essa seta e arrastar e mover com 50. E apenas valide, saiba que vamos criar um esboço para a revolução. Primeiro, preciso clicar em Exibir pelo plano de trabalho atual para estar no plano de trabalho número dois. O próximo passo é criar eixos, eixos verticais. Eu posso colocar esses eixos em 50, então você pode inclinar 50 no canto inferior esquerdo e pressionar Enter. Eu posso criar eixos horizontais. Você arrasta e se move. Você pode tocar diretamente no teclado e pressionar enter. Agora vamos pegar algo simples. Posso usar minhas ferramentas de alinhamento, criar duas linhas, encaixar no centro com 60 e voltar com 2020 novamente. 20 novamente, 20 anos novamente, 20 novamente e 20 novamente. E simplesmente volte aqui. É um esboço perfeito para criar minha revolução. Posso validar meu esboço aqui e usar uma dessas ferramentas. Puxe Garuda, nós colocamos a grade automaticamente. Você precisa esboçar o esboço selecionado em seu plano de trabalho. E eu preciso especificar, especificar eixos de rotação para o pool de aplicativos Angular. Então eu preciso clicar nessa linha, clicar com o botão esquerdo. E agora posso inserir ângulos de 360 graus e criar uma revolução e validar. Veremos que, em detalhes depois de querer creditar a todos os que estão na parte superior, posso clicar nessa face com o botão esquerdo do mouse para ver que ocorre automaticamente ou se você criar um novo plano de trabalho com minha ferramenta circular, posso começar desse ponto central e aplicar seu valor de 12 milímetros. Depois que eu puder mover literalmente crédito para a próxima região, enviamos o ensino linear aqui e criamos a próxima versão apenas nesta área. E eu posso criar para ouvir que qualquer momento, você pode adicionar um plano de trabalho diferente, se precisar. Agora, se eu quiser exportar meu trabalho e salvar meu trabalho, posso arquivar e simplesmente selecionar Salvar. E você precisa especificar o local onde deseja e ter uma opção diferente. Pode ser a sessão, pode ser empacotada aqui. Primeiro, quando você está na embalagem, você precisa acidificar o que deseja economizar. Pode ser. Então, isso significa a peça e também o plano de trabalho. Ou você pode, por exemplo, exportar somente a peça número um. E se eu clicar no caminho um e mudar o nome, chorei, por exemplo, parte do vestido assim. E vou separar nossos joelhos. Número um, não o plano de trabalho, quando vou reutilizar esse incrível e posso clicar em Salvar. Tão bom. Salvar. E agora essa é minha parte. E agora poderei reutilizar em crioulo, mas não terei meu perfil de esboço. Eu terei apenas meu caminho. Agora, se você quiser exportar cada clique sênior em Todos os objetos, aplique Salvar. E agora vou esperar cada pia e posso simplesmente clicar aqui. Se você quiser expandir para nós diretamente a sessão, você também pode salvar o arquivo. E você também pode exportar, por exemplo, diretamente todas as sessões. E você exportará cada coletor e mudará o nome que eu posso desmontar novamente. E eu posso reutilizar. Aqui. É para crânio e modelagem direta expressa. Então, agora, se você quiser exportar seu trabalho para outro software de modelagem 3D ou CAD, você tem a opção de exportar em STL, CC é uma das coisas mais usadas para trabalhar com diferentes modelagens 3D ou software CAD. Tão bom. Salvar. E aqui você pode alterar e selecionar STL, renomear. Posso renomear a peça. E eu preciso selecionar nosso objeto aqui. E esse é o caminho número um porque não vou expandir o plano de trabalho automaticamente e clicar em Salvar. E agora ele vai definir o número de triângulos. Arquivo de estátua. E eu vou exportar, exportar meu trabalho finalizado em STL. Se você quiser exportar nosso arquivo de imagem, você pode, por exemplo , olhos, essas diferentes opções que você seleciona para uma visualização podem ser, por exemplo esse tipo de visualização ou esse tipo de visualização. E eu só quero exportar para visualizar em arquivo de imagem. Eu posso ir para o arquivo e simplesmente selecionar Salvar. Aqui. Posso alterar e selecionar a imagem automaticamente. Ele vai definir um arquivo de imagem. E eu posso mudar o nome. E automaticamente aqui você tem um pequeno elemento. Esse elemento apenas mostra em que tipo de visualização você exportará seu trabalho pode simplesmente exportar, vincular mais finamente, salvar. E se eu voltar ao File, Save, pegue os comprimentos de onda. Agora eu tenho essa parte e esse é meu arquivo de imagem. Exatamente assim. Desde meu arquivo de imagem. E você pode expandir a visualização do Irã, se quiser, criar uma visualização Odell como essa e repetir o processo de exportação, basta renderizar com uma visualização. Às vezes, é útil porque você também pode trabalhar com opções diferentes. E eu posso usar qualquer frase sobre Pearl. Sim, eu posso simplesmente esconder isso. Pode solicitar uma rendição. E eu posso exportar um elemento de doença de arquivo de imagem. Eu também posso usar fechar esse fio e você também pode exportar como um arquivo de imagem, esse tipo de visualização, também é possível. É por isso que às vezes é útil exportar em arquivo JPEG PNG essas diferentes opções. 9. Comece com esboços: Vamos começar com esboços. Em um software CAD, extremamente importante dominar os esboços porque é a base de seus modelos 3D. Então, em crioulo, você encontrará as ferramentas de desenho na modelagem. A primeira coisa que você precisa é desenhar ferramentas, depois modificar para D. E depois disso é tudo o que você pode usar para criar esboços e depois trabalhar em seus modelos 3D. Então, qual é o princípio? O princípio é primeiro definir qual plano, definir qual plano. Então, por padrão, temos esse plano de troca número um. E, como expliquei, você pode selecionar uma visualização pelo plano de trabalho atual. E depois de poder adicionar uma linha de construção diferente, você já viu uma manilha de construção. E você também tem impressão de construção. Se eu arrastar e mover uma linha de construção, posso posicionar a frase alinhada em cada vestido aqui. Posso criar um pedido on-line ou razoavelmente semelhante e definir apenas o meu local. Se eu criar um retângulo aqui, você terá várias ferramentas. Cada vez eu posso tentar retangular. Cada vez que você tem mais opções, posso criar um retângulo a partir do centro. Eu posso chegar a esse ponto. Portanto, sempre que você adiciona uma linha de construção, um círculo de construção ou uma impressão de construção, você pode encaixar diretamente. E eu posso arrastar e mover e, por exemplo, aplicar 120 mm. Então, isso significa que você pode fazer a tabulação, tabulação novamente, e eu posso tocar 80 milímetros desse jeito. Então, criei meu primeiro esboço depois de explicar mais detalhadamente com diferentes ferramentas em seu esboço. Você pode, idiota, você é, por exemplo, tiolato. Então, se você quiser criar para preenchê-lo, você pode clicar na ferramenta, clicar na linha de geada, clicar na segunda linha e, em seguida, você pode aplicar um afiliado com um valor. Vamos aplicar 30. E eu posso simplesmente validar novamente o crédito para saber o tipo de quelato do documento aqui, esquerdo e clicar com o botão esquerdo primeiro ativo e as ferramentas clicarem em preenchê-lo. E sim, basta clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui. E eu posso simplesmente arrastar e me mover nessa direção. Vamos aplicar, neste caso, apenas dez milímetros. Você também terá mais opções de ferramentas Se quiser criar um círculo de construção semelhante, você pode criar um círculo de construção a partir do centro. Às vezes, é útil porque eu poderei puxar um uma linha, como linha direta de dois pontos, ainda existe uma para outro elemento. Ou pode ser algo assim. Ao criar um esboço normalmente, você precisará usar ferramentas de modelos 3D. Portanto, as ferramentas estarão à direita. E uma das ferramentas básicas é puxar, puxar, puxar. E depois que eu puder criar uma extrusão do meu primeiro perfil, você pode extrudar o perfil do nosso rosto, aqui está um perfil, vê uma panela número um com o plano de trabalho um. E eu posso extrudar com um milímetro espumoso desse jeito. Depois da base, se você quiser continuar seu consumo, você terá que definir pode ser um plano nodal. Se, por exemplo, você criar um círculo e quiser criar diretamente algo assim automaticamente, você permanece no último plano de conversação. Você é diferente. Você tem ferramentas diferentes aqui. E você pode andar de avião, criar um novo plano de trabalho, simples novo plano de trabalho na face, nos eixos e muito mais. Posso clicar em Novo plano de trabalho. E se eu clicar em Novo, tenho várias opções, várias opções aqui, e posso me orgulhar de encarar em eixos. Se eu voltar ao rosto, posso simplesmente selecionar esse rosto. E você pode ver aqui no elemento, se eu apenas validar, eu criei um novo plano de trabalho só nesta face, assim mesmo. Mas se você quiser trabalhar diretamente no rosto, basta clicar, criar um novo, novo plano de trabalho diretamente no rosto pode ser este. E é bem simples. Como explicado anteriormente. Se você quiser ajustar sua visualização no plano de trabalho, se você precisa configurar o plano de trabalho ativo, se você precisa clicar com o botão direito do mouse e visualizar por n, visualize por qualquer planilha de trabalho. Por exemplo, eu posso ver que existe um igual a esse. Este é um plano de trabalho número dois. Então, se eu quiser trabalhar com este plano de trabalho, dê uma olhada, posso clicar aqui. E se eu selecionar minha ferramenta circular e um crédito para ver ocorrer, Alexis sabe qual plano está ativo, como você pode ver, para verificar se seu cérebro está ativo, você precisa ver se ele está em uma barra à esquerda todas as vezes, se, por exemplo I. Pressione escape e eu clico no plano de trabalho, escolho este e uso uma dessas ferramentas automaticamente. Então, qual plano dois se tornará ativo? E, por exemplo, eu posso criar um choque e posso criar dois círculos diretamente dessa área. Eu tenho xamãs ou minha querida, posso criar um círculo de 20 com um valor de dez milímetros. E apenas valide. Agora, o próximo passo é usar uma dessas ferramentas, puxar de forma linear. Posso, por exemplo, criar uma extrusão nessa direção. E eu posso validar aqui. Portanto, é sempre muito importante entender como trabalhar com seu plano de trabalho. Se eu quiser trabalhar neste avião de trabalho agora, este é meu filho andou de avião. Eu tenho opções diferentes. Onde posso clicar neste plano de trabalho? E se eu clicar aqui e selecionar um desses passeios, o plano de trabalho ficará automaticamente ativo. Ou a segunda possibilidade é clicar em, clicar com o botão direito do mouse em qualquer plano de trabalho e você pode configurar como ativo. Assim, posso clicar nos três conjuntos ativos. E agora eu posso usar , por exemplo, visualização por fase. Clique nesse rosto. Vai ser o mesmo e funcionar nesse avião? Vamos criar uma linha que pense como essa aqui. Vamos criar algo assim. Não tento criá-lo em sua apresentação apenas para mostrar que as diferentes ferramentas são validadas. E eu posso criar uma piscina de extrusão para agrupar o Linear. Clique aqui, eu posso ir na direção z ou na direção do odor, me vestir assim. Então é assim que você pode começar com esboços. Então você define diretamente as ferramentas. Você trabalhará nos aviões de rocha que quiser. Então você pode usar essas ferramentas diferentes. Eu também vou te mostrar que você tem. Se você for e marcar aqui, você pode, por exemplo, rotação craniana. Você pode escalar seu, você pode escalar seu esboço, você pode aplicar sua nova casa. Você também pode se mover com antropólogos, spline de controle de transplantes porque você pode usar a ferramenta de spline. 10. Desenhos parte 1: Vamos explicar as ferramentas de desenho. Então, para explicar as ferramentas de desenho, vamos trabalhar nisso: quais planos? Então, apenas um avião de primeiro mundo. E você pode ativar diretamente uma visualização por corrente em um plano e eu posso ampliar. Vai ficar. Vamos começar com a criação de formas com todos esses elementos básicos para criar retângulos, créditos circulares e polígonos. Vamos criar dois eixos. Primeiro, posso criar um eixo horizontal aqui. E vamos criar um eixo vertical aqui, apenas para definir um ponto central. Depois você pode pressionar Escape. Vamos primeiro ver os retângulos. O primeiro tipo de retângulo que você pode criar em apenas dois retângulos básicos. Você pode começar de um ponto a partir de um canto vestido assim. E você pode criar seu retângulo e ler o valor. E quando você tem os valores desejados, desenha um quadrado com o botão esquerdo do mouse e pode fechar o retangular. Você sempre escolheu a possibilidade de inserir o valor sozinho. Se eu clicar nesse ponto, selecione a ferramenta de retângulo novamente, clique nesse ponto. Se eu pressionar a tabulação no meu teclado, posso alterar o primeiro valor, tipo, por exemplo, 80 milímetros. E se eu simplesmente pressionar a tabulação novamente, posso inserir meu segundo valor, como passo, por exemplo 60 milímetros. E a qualquer momento que estimularmos, você pode voltar e pressionar Enter. E agora, como você pode ver, temos diretamente desta linha para esta linha, temos diretamente que escrever demência, então 80 por 60. Agora, a próxima coisa que vou fazer é mostrar se você quer criar um retângulo a partir do centro, clique em retângulo, central, retangular. Graças a isso, posso clicar nesse sprint extremamente útil se você quiser centralizar tudo. E agora podemos arrastar e mover o retângulo do centro e, mesmo assim, você pode inserir também o valor que desejar. Se eu continuar, você pode criar dois retângulos, inclinados, retângulo por ponto de varredura. Então, isso significa que posso selecionar o primeiro ponto. E se eu selecionar o segundo ponto aqui, posso inserir um valor e raiva e você pode criar um retângulo, por exemplo, nessa direção. Às vezes, pode ser útil se você quiser criar um retângulo exatamente com raiva. Eu posso simplesmente clicar nesse retângulo novamente. Basta clicar aqui. A frase em licença funciona com, posso pressionar a tabulação até um valor como 60 e, em seguida, pressionar a tabulação e identificar raiva em 135 graus. E então eu posso ir nessa direção e inserir o valor. Assim mesmo. Vamos continuar. Se eu clicar primeiro na minha ferramenta de retângulo, podemos excluir cada coletor, clicar aqui, basta excluir meu retângulo e pressionar Escape. Solitário, cante com um quadro de seleção, despesas, em que plano? Ou não é realmente bom. Vamos selecionar apenas este. Às vezes, não é extremamente conveniente. Basta usar a ação de desfazer e refazer. É bem simples. Então, vamos continuar com o retângulo. Você também pode criar Central, sua simétrica na direção u. Então, se eu começar aqui, pegue suas glândulas, temos o eixo u em duas direções, eixo v. Ou são amigos, não eixos x-y em crioulo. Mas aqui eu posso criar um retângulo e esse eixo será o centro. Eu posso fazer o processo oposto, central v. E se eu clicar aqui, o centro será essa linha. Vamos voltar. Você também pode criar um slot. Se primeiro eu criar um retângulo a partir do centro, posso definir um retângulo com dois valores como este. Então eu posso usar isso para gostar de duas ferramentas de caça-níqueis e posso jogar lixo com o crédito certo até o primeiro ponto, o segundo ponto. E você pode estender uma das melhores coisas para fazer isso se, por exemplo, eu quiser criar a partir do centro. Então eu posso clicar aqui, definido a partir do centro. Eu posso criar dois eixos diferentes, como um eixo vertical e, por exemplo , aqui, eu posso arrastar e mover para a direita se eu precisar, ou posso arrastar e mover para a esquerda também, apenas ouvir algumas coisas que eu posso fazer, Vou usar minha ferramenta de linha e criar uma linha de gelo aqui. Será bem simples e se aplicará como uma prensa Escape de 18 milímetros. Crie duas placas online aqui à direita com 18 milímetros. Além disso, pressione Escape. Agora, se eu usar, por exemplo , minhas ferramentas aqui, as ferramentas de fenda, posso simplesmente começar do ponto central, não desse ponto central. Vamos fazer isso de novo. Você pode começar neste ponto e ir até esse ponto e depois estender. Você pode inserir um valor. Posso tocar em 20 milímetros para validar e criar esse tipo de retângulo. E se eu precisar, depois, eu posso simplesmente clicar neste, pressionar Delete, clicar neste, apenas pressionar Delete. Então, é assim que se credita em um slot. Agora vamos selecionar, vamos voltar com a ação de desfazer. Vamos voltar, vamos voltar, vamos voltar aqui. Se eu quiser criar dois retangulares, bem simples, você pode criar um retângulo a partir do centro, assim. Se você quiser inserir ou reduzir, clique, por exemplo no centro e pode digitar o que quiser. Eu posso pegar dez milímetros, apertar enter, e eu não tenho quilo é dez milímetros. Então, se eu continuar, você também pode criar um ponto de varredura. Ok, eu também posso criar um arco de três pontos. Apenas volte aqui. Círculo, varra a impressão. Então, as multidões imprimirão primeiro a multidão, por exemplo, o segundo ponto aqui. E você pode arrastar e mover esse marcador na ereção vestido assim. E se eu continuar, você também pode criar um tipo diferente de polígono que você só precisa. Eu não vou te mostrar também o número de lados porque é exatamente o mesmo princípio. Se você quiser criar uma árvore mais jovem, clique na árvore suicida mais jovem e crie um ponto de geada. O primeiro ponto será definido como no centro, mas você pode inserir um tipo diferente de valor. Se eu clicar novamente nessas ferramentas polígono, lado doce de qualquer maneira, três mais novas, posso até ser o primeiro valor como posso pressionar tabulação, dez. Eu posso pressionar a tabulação como se eu pudesse obter dez novamente. E o último será formulado por dez. Também valide, posso criar alguns que parecem que z está do centro. Também posso arrastar e mover meus três filhos mais novos do centro depois também criar uma rotação, porque você pode encontrar essas diferentes ferramentas treliças aqui. Vamos pressionar Escape. Então, se você selecionar, por exemplo com um quadro de seção, você selecionará tudo, mas você pode simplesmente pressionar Shift e você pode ver diferentes elementos ao mesmo tempo. Depois, se eu continuar, você tem várias possibilidades de criar polígonos. E você remove tudo. Eu posso criar duas novas origens mundiais e simplesmente validar assim. Vamos voltar à visualização pelo plano de trabalho atual. Se eu continuar com este, você tem várias possibilidades, por exemplo, quiser criar um hexágono de seis lados, posso clicar aqui, clicar com o botão esquerdo. E eu posso criar um site exato com seis e você pode gerar valor. O primeiro valor com reinado do centro para a linha central, você tem um segundo valor e um valor sonoro. Você pode trabalhar com esses três valores e criar seu elemento depois. Logo depois, para criar seu elemento, a qualquer momento , você pode arrastar e mover se precisar. A qualquer momento, você pode criar uma rotação também logo depois, desse jeito. Aqui. E eu posso simplesmente pressionar Escape. Vamos voltar. E você também pode criar com estilo. É exatamente o mesmo princípio com uma estrela. Você pode trabalhar com 3456. Vamos pegar seu estilo básico com 55 lados, cinco etapas. E eu posso clicar com o botão esquerdo novamente. Primeiro, vamos riscar a linha horizontal, o segmento. Vamos representar graficamente a linha vertical. E então eu posso usar essa ferramenta. Eu posso começar do centro, assim. Crédito. Primeiro imprima e, em seguida, você pode arrastar e mover dependendo da rendição que você deseja obter. E vamos trocar, por exemplo, se eu quiser criar um bom estilo, posso aplicar 16 é o mesmo princípio. Você pode arrastar e mover qualquer MT diretamente após esse ponto. Com esse ponto, você pode estender ou reduzir, vestido assim. E com este ramo também pode criar uma rotação na direção. E com esse ramo, podemos escalar seus estilos de acordo com sua conveniência. Vamos voltar. Então é assim que você pode criar dois estilos, opa. Às vezes você coloca esse botão, coloca no adesivo esquerdo ou clica aqui, entra em uma prévia impressa, basta clicar em Fechar. E então este é um St. Você deseja criar oito estilos, você pode criar 28 estilos é exatamente a mesma ramificação por crédito para que o crédito Sprint economize na impressão e não transforme essa renderização. Se eu continuar. Quando você vem, quando eu volto aos polígonos, você tem um polígono de n lados. Aqui. Será neste nível tocar no número de H. E se você tocar no número da aresta depois, poderá criar algo assim. Mas, como você pode ver, não é extremamente conveniente. Eu não gosto muito. Use esse. Se eu voltar ao polígono de papagaio, polígono de n lados, você pode pressionar Some sing e está especificando uma opção incorreta nesse crítico de mesa. Eu posso aconselhar você a usar diferentes coisas que você tem quando você vai diretamente paleta para trabalhar com esses diferentes elementos. 11. Desenhos parte 2: Vamos continuar com as ferramentas de desenho. Então, vamos selecionar esse plano de trabalho novamente e ativar diretamente a visualização correndo para um plano. Depois de fazer esse trabalho, continuaremos com as linhas ou o arco e como você também pode criar uma linha de spin para credor. Vamos clicar nessa ferramenta. É bem simples. Você só precisa posicionar sua primeira impressão e pode posicionar um segundo ponto e crédito na linha. Se você pressionar Escape, poderá terminar sua linha. Se quiser criar várias linhas, você pode criar uma primeira linha em. Esqueça de clicar nas ferramentas. Crie um crédito de primeira linha, por exemplo receba on-line e você poderá continuar conforme sua conveniência, assim mesmo. Pode ir aqui, ir aqui nesta direção e fechar o caminho. Você também pode inserir uma dimensão específica. Eu posso pressionar Escape e clicar nesta linha, basta pressionar delete, delete, delete. Ou posso usar apenas meus painéis de histórico. Se quiser inserir um valor, você pode posicionar sua primeira impressão e inserir um grau e alinhar. Se eu quiser ter 100 centímetros, 100 milímetros, posso simplesmente pressionar a tabulação de 100 milímetros. E eu posso pressionar tabulação em meus graus 45, por exemplo, e criei uma nova linha, 100 milímetros por 45, e posso pressionar Escape para finalizar meu nome. Vamos continuar. Você também pode criar um arco para usar essas ferramentas. A primeira coisa que vou fazer é criar dois eixos, um direto, horizontal e verticalmente. Ao clicar nessas ferramentas, selecionei infinito, ponto infinito. A primeira coisa a fazer, vamos ver, o primeiro tipo de eixo é uma letra doce. Está bem? Vou criar um retângulo logo antes do retângulo a partir do centro. Clique nesta marca, arraste e mova. Que fornecem 100 milímetros e 16 milímetros de pressão Escape. Crato noch, arco de pontos doces. Posso começar a partir de um desses centros de impressão, por exemplo, este. E eu posso ver outro ponto vazado e criar meu arco de três pontos na direção. O melhor é mostrar que você pode selecionar a impressão por varredura, OK, eu posso colar esse 0,6 é sprint e, em seguida, você pode estender nessa direção. E você pode inserir o valor T2. Você pode inserir o primeiro valor, como você pode ver, o raio e também o segundo valor com o terreno. Se eu quisesse criar um círculo perfeito, perfeito e precisasse ter 180 graus e 50 neste exemplo, porque adiciono uma linha de 100. Apenas feche isso. Se você quiser criar para centralizar e imprimir contra ela existe e imprimir com pontos, então existe a impressão. E eu posso virar aqui nessa direção. E é conveniente porque você pode criar roupas para criar seu círculo. Você pode criar um lindo círculo de personagens, o que quiser. Então, se eu usar uma dessas ferramentas, como aparar, excluir, podemos remover essa linha, remover essa linha, remover essa linha e remover essa linha. E o último tipo de atos que você pode criar. É tão suave. A maioria das colheitas em arco é conduzida pelo copiloto 2D. Se eu clicar aqui, pegar suas glândulas, você pode criar um primeiro elemento e outro elemento. Porque o que eu posso fazer é clicar nessa ferramenta novamente, com um arco suave. Se eu clicar neste , dê uma olhada, você pode arrastar e seguir em frente, agora pode criar algo suave como este. Por exemplo, eu posso, por exemplo, voltar aqui e pressionar Escape mais uma vez. Eu posso usar minha ferramenta de corte e simplesmente remover esta, remover esta, remover esta. Então esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Você também pode criar um spin. Eu posso pressionar escape. E movemos essas linhas diferentes com delete, delete, delete, delete, delete e delete. Então, se eu usar minha ferramenta de rotação, você tem diferentes tipos de baços que você pode criar, como os básicos e a poluição do ar. Ou você pode criar seu giro de controle básico. Se eu clicar em interpolação, posso, por exemplo começar no sprint. E dê uma olhada, eu posso clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo. E eu posso criar minha impressão múltipla giratória. E se, por exemplo, eu chegar aqui e pressionar Enter, eu posso. Se você pressionar Enter, nada acontecerá. Se você pressionar escape, você sairá do baço. Portanto, tenha cuidado com isso. Vamos fazer isso de novo. Clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui. Eu posso, por exemplo, chegar neste sprint. E às vezes não é extremamente conveniente fechar. Se a melhor coisa a fazer é usar essas opções. Vou te mostrar novamente, clique novamente nos passeios do baço. Esse, esse, esse em um ponto diferente. Se você entrar nessa área, poderá, por exemplo, fechar e precisar validar. E agora eu deixo isso um pouco estranho porque você precisa validar à esquerda para, por exemplo fechar ou terminar sua aula. Agora, se eu clicar aqui, tenho meu baço. Você não precisa fechar. Você não quer fechar. Você não pode fechar. Eu posso usar um baço com bastante controle, só que um pouco diferente, mas o princípio é exatamente o mesmo. Mas é só que você usa o ponto de controle. Quando chego aqui, se não quiser fechar, basta clicar e validar. E eu criei esse alfinete. E você também pode adicionar sua tela ligada desativada para duas impressões diferentes. Pessoalmente. Acho que você pode simplesmente manter a exibição. E é isso mesmo. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer depois de ter mais ferramentas com a possibilidade de um baço digital. Eu vou te mostrar mais tarde o riso. Então, isso significa que você pode, por exemplo com o baço de controle ou o ponto de controle, você pode adicionar um ponto aqui, você pode adicionar um ponto aqui e, em seguida, você pode arrastar e mover seu ponto. Mas vou explicar isso mais tarde. Se eu continuar, você tem um pouco mais de ferramentas, como uma elipse. Vimos um círculo, mas você também pode criar um eixo de elipse e imprimir um ponto de geada criativo. Crédito, por exemplo, salvar e imprimir. E você pode arrastar e mover sua elipse. Para mostrar novamente, clique neste eixo da ferramenta e imprima para definir, por exemplo primeiro ponto, o segundo imprima os eixos de Frodo. E agora você arrasta e se move e pode criar seus lábios. Não é extremamente conveniente acessar o endpoint. Você tem Center on girl n radius. Se eu continuar, posso ir um pouco mais nessa área. Vamos selecionar essa exibição novamente. Você pode selecionar o primeiro ponto. Opa, vamos fazer isso de novo. Eu esqueci de clicar na ferramenta. Clique em Dividir, centre-se nas meninas e reduza. Então, se eu clicar aqui, definitivamente essa ferramenta não é extremamente conveniente. E eu não aconselho que esteja pronto para usar este e usar o centro de toupeiras e imprimir D. Muito mais conveniente, você pode selecionar o primeiro ponto, este é o centro. Você pode selecionar dois parênteses de segundos, um comprimento e, em seguida, criar um ponto flexível como esse. É definitivamente muito melhor. Se eu apenas pressionar Escape. Eu posso clicar aqui, pressionar Delete. E vamos fazer isso de novo com o centro e, para imprimir, posso clicar neste . Clique, por exemplo , vestido aqui, e então eu posso clicar apenas neste e dar uma olhada. Eu posso pegar minha elipse usando meu eixo t, muito mais conveniente. Você pode até mesmo criar uma curva. Então, isso significa que se você usa um baço, você já viu casas de saúde clínicas funcionais e, por exemplo você pode selecionar o primeiro ponto, pode selecionar um ponto nesta linha ou uma segunda impressão, por exemplo, neste slide. E então você pode arrastar e mover. Posso clicar aqui novamente e dar uma olhada. Nós podemos ir nessa direção. E agora eu posso arrastar e mover minha curva. Eu posso arrastar e mover aqui, temos um peso. Ou, se eu precisar alterar um valor, posso alterar o valor. Só nesta área. Vou te mostrar novamente, por exemplo, eu posso clicar nessa ferramenta de seleção novamente. Clique em casas de cuidados clínicos, neste ponto para esta impressão. E aqui podemos arrastar e seguir em direção. E se eu clicar aqui, posso indicar novamente uma direção e crédito para saber o dot print. E então eu posso arrastar e seguir em uma nova direção desse jeito e criar esse tipo de curva. Em seguida, você precisa concluir seu trabalho com validate. Então, vimos as principais ferramentas de desenho. É extremamente importante porque, se você puder usar essas diferentes ferramentas de desenho posteriormente, poderá criar seus modelos 3D. 12. Linhas de construção: Vamos explicar a linha de construção. Você pode encontrar a linha de construção aqui e tem várias opções para criar uma linha de construção. A primeira coisa a fazer, vamos ativar, então veja neste plano de trabalho. Então, basta clicar aqui. E a primeira coisa é que eles podem aconselhá-lo, é que na maioria das vezes você pode ir até a linha de construção no cruzamento para definir o Centro. Se você clicar aqui, precisará imprimir na horizontal e na vertical. Você também pode usar uma bissetriz. Então, na maioria das vezes, começaremos com horizontal e vertical. Se eu clicar nos dados originais, posso criar uma linha de construção. Eu posso arrastar e mover grandes quantidades de valor. Pegue seu neto, mas eixos U e V, eixos U e V aqui, estou trabalhando nos eixos Z V e pego uma glândula , então, esquadria do plano de trabalho com outro valor de 50 no eixo. Então, temos um plano de trabalho. Se você quiser centralizar, você precisa posicionar seu elemento exatamente em 50, basta colocar o layout. E agora eu criei essa linha de construção lá, minha filha. Eu posso pressionar Escape. Se eu clicar aqui novamente, posso selecionar vertical desta vez e posso fazer o mesmo com 50. Mas você também pode posicionar sua linha de construção em um valor específico. Se você ver no canto inferior esquerdo, você pode encontrar Enter offset to V; as posições são linhas. Se eu posso posicionar essa linha usando um pequeno ícone com elemento, ou posso tocar, por exemplo, diretamente em 50. Se eu pegar 50 aqui. Se você pressionar Enter , não funcionará. Eu vou te mostrar se você pressionar Enter, vai funcionar. Desculpe. Era para algo diferente. E eu posso pressionar Enter e posicionar minha linha aqui. Mas você também pode inserir um valor. E diretamente sobre isso, diretamente neste vídeo, você pode validar aqui. Então, essa é a primeira coisa a fazer. Eu criei um centro com dois. Se, por exemplo, eu não quero posicionar o online em um valor de dez porque zero estará nesse nível. Então, se eu estiver na posição dez, chegarei por volta de z aqui. Posso tocar diretamente em dez e posso apresentar, ou posso simplesmente clicar aqui para validar. E eu criei outra linha com um valor de dez. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode criar depois de ter um pouco mais de coisas, como, por exemplo , você também pode criar duas linhas bissetoriais de construção infinita. E se eu clicar aqui, posso puxar qualquer um, posso puxar uma linha em qualquer direção para que você possa arrastar e se mover. Se eu me mover nesta área, posso colocar uma linha aqui. Se eu fizer isso de novo, posso trabalhar com ângulo. E você tem a terra e o ângulo. E graças ao delta pode se posicionar diretamente ou alinhar em qualquer direção. Então, se eu voltar a esse nível, então vamos ver. Tão básico, básico, você cria uma horizontal. Acho que é melhor centralizar, mas às vezes você não precisa se concentrar. Depende do seu trabalho. Vamos colocar uma linha de geada novamente, 50 no eixo v. E vamos criar outra linha vertical. E desta vez eu posso pegar 50 e apenas validar. Se eu criar um retângulo definido a partir do centro, retângulo , central, posso arrastar e mover esse ponto e inserir algum valor. Vamos andar com dois até 2100 por 100, posso pegar a tabulação 100, tabulação 100 e simplesmente pressionar Enter. Então, agora eu criei esse quadrado. Se eu quiser criar mais aqui dentro, quando, por exemplo você chegar a essa área, coloque suas glândulas em um canto. Você pode ter um valor diretamente específico. Se eu, usando novamente minhas ferramentas como a vertical aqui, você pode encontrar essa linha. Você vê alguma posição, estamos em zero. Então, se eu quiser criar um círculo com uma posição em 12, posso arrastar e mover com 12 ou diretamente eu posso tocar em 12º. Então eu posso pegar 12, pressionar Enter, e eu posso dar a dica 12 e apenas validar assim com Enter. Também posso clicar em Turno original. Eu posso começar aqui. Temos um valor de 100. Então, isso significa que se eu continuar no eixo v, significa que preciso aplicar como um T. Então eu posso tocar em 80 ou simplesmente parar em 80, desse jeito. E agora é ótimo porque se eu quiser criar um círculo como nessa direção, aqui, eu entro nele. Um valor específico traduz isso. E eu posso fazer a mesma coisa. Na outra posição, posso criar uma linha horizontal. E se eu compartilhar também a localização no eixo v está em zero. Eu posso ir de 12 aqui até 12 v. Então, se eu quiser, criar um círculo diretamente, posso criar outro círculo com um valor de seis. Portanto, esse é um tipo de linha de construção que você pode criar. Também posso usar minha ferramenta de seleção de linhas de construção de dois pontos. Posso selecionar um ponto diretamente neste slide. Aqui temos 100, temos, aqui você tem 50, aqui temos 100. Então, isso significa que eu posso posicionar y nada com um valor de 30, e eu posso arrastar e mover uma linha como esta. E a partir dessa linha, vamos criar um retângulo de algum Tran, retângulo e criar como outro elemento. Podemos posicionar 60 por 20, desse jeito. E você tem um tipo de linha de construção que você pode criar. Você também pode criar duas linhas de construção paralelas, paralelas infinitas. Então, isso significa que se você clicar nessa linha, você pode simplesmente arrastá-la e movê-la com uma dimensão específica. Outra linha de construção. Isso significa que eu posso usar aqui uma compensação criptográfica, como talvez 14. E eu criei uma linha de construção paralela. E vamos criar outro retângulo definido a partir do Central. E eu posso clicar aqui. Vamos fazer algo um pouco menor ou tipo dez por 36. Portanto, você tem vários produtos. Na maioria das vezes, usará essa linha de construção. Você também pode criar uma linha de construção perpendicular se eu for aqui, então a chamada noite da estrutura será perpendicular a essa linha. Se eu clicar novamente e clicar nos calcanhares da linha de construção, será perpendicular. Como você pode ver. Às vezes, é útil porque você pode, por exemplo, eu posso criar uma pia como um forro apenas nesta área. Se eu desenhar uma linha aqui com 16,16 e usar minha linha de construção perpendicular. Posso clicar aqui e creditar diretamente a construção em nove, por exemplo , neste cruzamento, com deslocamento na área específica. Se eu continuar, você também pode criar diferentes tipos de construção de tensão à noite a primeira coisa que vou mostrar, vamos criar duas pequenas extrusões, de piscina, lineares. E só para te mostrar aqui, eu posso criar uma extrusão. Vamos aplicar seu valor de oito. Exatamente assim. Vamos voltar para você. Eu vou voltar literalmente antes, exatamente neste momento. Selecione diretamente para ver pelo plano de linha atual. Vamos manter esses dois eixos principais. Eu posso criar um círculo, centro e o raio. Vamos criar um círculo com um valor de 46. Assim, você também pode criar uma linha de construção de tensão. Vamos criar dois kernel de primeiro ano. Ao mesmo tempo. Se eu reutilizar esse, posso criar um segundo círculo. Primeiro, vamos criar uma linha de construção Vamos para a construção com, por exemplo, I. Pode posicionar outra linha vertical aqui, temos um valor de 50 por 50. E eu posso arrastar, mover e aplicar um valor de 200 nessa área. Assim, posso tocar em 200 e validar automaticamente que o plano de trabalho será estendido. E eu vou criar um segundo círculo. Vista-se aqui. Um pouco menor, como um valor de 20. Se eu estiver usando uma dessas ferramentas, você pode usar, por exemplo tangente e imprimir aqui. Se eu clicar na tangente, apenas linha de crédito, assim. E essa linha será tangente. Como você pode ver, posso criar uma nova linha de construção nesta área. Mas você também tem mais opções, como, por exemplo, a tensão por dois. E eu posso selecionar meu primeiro círculo. Eu posso ver minha segunda menina e ela teve isso perfeito, eu posso criar uma única doença, essa, essa e criar outro elemento. Por que é útil porque agora posso usar minha ferramenta de linha e, por exemplo, posso encaixar aqui diretamente. Eu posso tirar uma foto aqui, ou eu poderia parar antes. Depende do que eu quero fazer. Também posso clicar aqui. Também posso clicar aqui, fazer algo assim. Com uma dessas ferramentas. Diretamente, minha ferramenta de corte, delete, pode remover essa peça. Remova essa parte. Remova essa parte. Opa, sim, remova essa parte dentro desta parte, essa parte, e crie alguns sinais, essa coisa talvez eu possa fazer um pequeno ajuste. Mas sim, acho que não é ruim, só assim. Se eu voltar mais tarde, antes que você tenha várias maneiras de criar um elemento, você também pode ter tensão em três. Então, isso significa linha de construção tangente pela circular Sui. Você também pode aplicar uma linha de construção de centro fixo com centros fixos. Então, isso significa que poucos criam algo assim. Você pode criar como se fosse um autocuidado com um centro fixo e serve apenas como uma linha de construção. Eu posso pressionar escape. E depois de sempre ser o mesmo, você pode reutilizar esse tipo de círculo como uma linha de construção. Então, vamos parar aqui e continuar com essas construções diferentes. 13. círculos de construção: Vamos continuar com a construção e o círculo de construção. Então, aqui podemos encontrar o círculo de construção e apenas ativar novamente para visualizar pelo plano de trabalho atual. Então, primeiro, se eu for nessa área, vamos andar novamente com uma linha horizontal. Eu posso me posicionar uma vez aos 50. E vamos andar novamente com uma linha vertical diretamente em 50. Só leva isso. Se eu pressionar Escape vestido como a primeira coisa que eu precisava te mostrar. Além disso, se você criar qualquer círculo como este, você cria, por exemplo outro aqui. E você precisa criar uma única tangente de linha de construção. Isso é possível. Você pode usar aqui tangente. E se você clicar neste, você pode criar qualquer tensão de linha em suas curvas, seu autocuidado vestido assim. Essa é a primeira coisa que você precisa. Você precisa entender. Você também pode inserir o ângulo diretamente no canto inferior esquerdo. Então, se você quiser inserir 45 graus, você pode pegar 45. E vou adicionar minha linha de construção assim com um valor de 45 graus tangente à circular. Você também pode criar algo tangente com dois mais escuros. Se eu clicar aqui, podemos ter a tensão por dois. Eu posso clicar no círculo, clicar nesse círculo. E eu posso ter uma linha de construção, tangente por dois, apenas cordões. Mas, finalmente, se eu voltar aqui, também posso encontrar diferentes tipos de elemento tangente e centro, mas desta vez será para circular. Então, vamos voltar aqui. Primeira coisa que eu vou fazer. Assim, você também pode criar um elemento com centro com diferentes tipos de círculo de construção. Se, por exemplo, eu creditar a linha, posso criar duas primeiras linhas apenas na direção z. Posso dizer o valor de 80 milímetros e posso pressionar Escape, se necessário, posso criar diferentes construções de centro e raio com nove círculos. Estou vendo uma bicicleta assim. Eu também posso criar algum pecado, mas nós superamos o ponto. Portanto, dê crédito ao primeiro plano para imprimir pela segunda e imprimir para criar um círculo. Mas desta vez um círculo de construção com três impressões. Funciona exatamente como criar um círculo, mas é algo com a construção. Com a reconstrução, você não tem tão concêntrico, então isso significa círculo concentrado de construção. Basta clicar aqui e criar um círculo de construção com exatamente a mesma proporção , mas com um tamanho diferente. E depois eu puder posicionar meu elemento e pressionar Escape. Você também pode encontrar diferentes tipos de sincronização. Você pode criar duas construções que são mortas por diâmetro. Então, aqui estou usando apenas o audiômetro, como você pode ver, enfermagem é extremamente difícil e você também tem tangente à tangente por três, círculo de construção tangente por dois. Então, se você clicar, por exemplo , aqui, nada acontecerá porque você precisa clicar na linha. E depois para posicionar seu autocuidado. Se você for aqui, terá tensionado e, para imprimir, terá tangente por dois, tangente por três. Se eu quiser te mostrar este, posso criar um vestido retangular e retangular central aqui. Vamos aplicar apenas dois valores. O primeiro valor será, por exemplo , 50 e mais doente e será 90 ou 48,19 será suficiente. Se eu aplicar tangente e imprimir, posso clicar, por exemplo nesta linha. Eu posso clicar nesta impressão. E se eu clicar nesse ponto, opa, não é extremamente conveniente aqui. Posso clicar em Sim, nesta linha, depois neste sprint e posso selecionar uma ponta afiada, como, por exemplo pode ser esta aqui. E eu tenho um círculo tangente a essa linha com esse elemento aqui. E eu posso repetir esse tipo de processo. Nós tensionamos por dois, tensões por três. Se eu clicar na tangente por dois, posso clicar na primeira linha. E eu posso clicar na segunda linha. E eu posso criar dois vestidos circulares, como você pode ver diretamente, aqui. E tangente por três, você também pode criar algo com um raio fixo e também ter algo com um centro fixo, exatamente assim. E você pode criar uma maldição de primeiro ano sobre o autocuidado e O'Dell, você pode criar muitos círculos de construção diferentes como este. Aqui. Vamos voltar antes com meus painéis de desfazer como este. A primeira coisa que vou fazer é criar um retângulo definido do centro para o impresso. E vamos trabalhar com o valor da tabulação 100, tabulação 50 e pressionar Enter. Posso criar, por exemplo, um círculo de construção. Vamos clicar nessa visualização. Primeiras coisas a fazer. Vou criar uma linha vertical. E eu posso ir nessa área, posso creditar para compensar, então CIR, você 50 e eu podemos criar uma compensação nessa direção. Vamos aplicar seu valor de 200. E eu posso pressionar Enter assim. Na próxima etapa, vamos criar dois círculos de construção aqui apenas para centralizar o círculo de construção com um raio. E vamos solicitar o chá. Depois, para este, eu tenho esse círculo de construção. Eu posso usar uma ferramenta de linha aqui. E eu posso criar duas linhas a partir desse ponto. Ou eu também posso criar algo como uma tangente, você sabe. Então eu posso clicar em tangente, linha tangente, eu posso clicar aqui. E eu posso inserir um valor específico, xi. Eu posso ligar, eu posso ligar, eu posso ligar e dizer o Angular, vamos ativar a frase, vestido assim. E vamos fazer a mesma coisa na outra direção para que eu possa usar essa ferramenta novamente. Ensine aqui. E eu sinto que sim, menor de idade e valido. Então, agora eu tenho este torneio, cada phi, clique na minha ferramenta de linha, posso, por exemplo definir aqui que você criou um ponto de interseção. E eu posso clicar aqui e clicar aqui. Eu posso clicar aqui e ir até este ponto de interseção aqui. E eu posso terminar meu trabalho simplesmente indo por este lado. Se, por exemplo, você quiser fazer algo específico para um litro, isso é algo diferente que você pode fazer. Aqui. Você tem diferentes tipos de opções. Também posso reutilizar aqui na parte superior e usar uma dessas ferramentas em um arco real de três pontos. Clique neste, clique neste e eu posso simplesmente reutilizar meu círculo de construção para criar esse círculo. Eu posso usar minha ferramenta de corte, excluir, remover esta, essa. E eu posso remover, por exemplo este e, por exemplo , este, assim. Então, agora, se eu apenas criar uma pequena piscina de extrusão, piscina linear, posso simplesmente virar existe e selecionar minha seta é essa e posso criar uma extrusão para esse elemento. Vamos aplicar cerca de 20 milímetros, só um exemplo. Mas o que você pode fazer, mas quando criarmos treinamentos diferentes, no final do curso, usaremos diferentes tipos de tipos diferentes de construção. Aqui. Acabei de voltar e depois vou mostrar que você também pode usar um avião de construção. Então, isso significa que você pode tentar imprimir e também tem a possibilidade de criar um ponto de interseção. 14. Pontos de construção: Vamos ver como adicionar custo à ação imprimir chamadas à impressão de ação. Primeiras coisas a fazer. Vamos ver novamente esse plano de trabalho. E podemos descobrir diretamente que essa construção muda aqui. Impressão de construção. Se, por exemplo, você simplesmente clicar nessa ferramenta diretamente no início. Como você pode ver, você não terá nenhuma especialidade de canto. Eu posso simplesmente remover este. E se você quiser pressionar diretamente um ponto no centro, basta arrastar e mover ou inserir também um valor de 50 por 50. Mas acho que definitivamente o melhor é trabalhar com eixos. Então, na maioria das vezes, dois eixos, uma vez a 50, você pode pressionar Enter e outro eixo vertical. E você pode pressionar 50 e apenas validar. Vamos criar um retângulo definido a partir do centro novamente, clique aqui. E eu posso pegar a tabulação de 100 Bye, então 100, degradação da imprensa. E aqui podemos pegar 60. Se eu quiser , ou diretamente, alguns afundam como um chanfro. Mesmo que eu tenha, posso adicionar um preenchimento, algo assim. Eu posso usar essas ferramentas. Ferramentas. Com essa ferramenta, posso fazer a escolha, por exemplo, para começar neste ponto no eixo u, estou em zero e posso arrastar e mover para a direita e você pode encontrar o valor. Você também pode inserir um valor com um deslocamento. Se eu quiser 25, posso tocar em 25 na parte superior, no canto inferior esquerdo e pressionar Enter aqui. É um pouco estranho não estar funcionando corretamente. Eu posso simplesmente ir nesta área 25. Basta validar seu. Às vezes, não é extremamente conveniente posicionar ponto diretamente na linha. Então, vou clicar aqui e a impressão está localizada. E se eu arrastar e mover desse jeito, vou inserir 25 e clicar neste. E dados incorretos diretamente porque o elemento está diretamente na linha, portanto, não são extremamente convenientes. Então, vou posicionar o arrasto e mover diretamente em 25. Então agora você tem esse ponto e esse ponto. E se eu usar minha ferramenta de linha, posso exatamente nesse ponto. Eu sei que estou na UE e tenho 25 anos. 25. E se eu continuar com minha ferramenta de corte, excluir, posso remover essa linha e posso remover essa linha para criar esse tipo de coisa é diferente preenchimento porque você pode criar um preenchimento, mas não é exatamente a mesma coisa. Também pode aplicar seu valor. Vamos caminhar com 20 apenas nesta área. Algumas coisas que você também pode fazer é criar um ponto de construção em um canto. Aqui eu imprimo e pego suas glândulas. Se você ampliar um pouco e entrar aqui, você não clica, basta começar deste ponto, dragão move o mouse e pega suas glândulas. Você pode se mover assim com algo específico e ter o mesmo valor no, no, nos dois eixos. E se eu quiser Prediction algo aos 14 anos, posso clicar e posicionar minha impressão. E agora eu posso usar, por exemplo minha ferramenta de círculo e criar um círculo nessa área. Vamos aplicar cerca de oito milímetros. Vou completar com afiliados desta linha para esta linha. E também é afiliado de crédito com oito milímetros. E assim aqui. Então, cada vez, sim, você pode adicionar diferentes tipos de plano de construção de impressão. Eu posso criar uma impressora. Então comece aqui, posicione e ordene neste momento 15, e arraste e mova aqui a posição. E aos 15 anos, eu posso criar uma linha aqui até aqui. E também use minhas ferramentas de corte. Exclua, religioso, termine o trabalho, piscina, piscina no gulag. Só mais um exemplo e eu posso arrastar e me mover nessa direção. Vamos aplicar vestidos de oito e validar a existência. Algumas coisas que você pode fazer. Também com esta ferramenta, é impressão de interseção, impressão gradual de construção onde as bordas se cruzam ou o plano de trabalho atual. O que isso significa? Isso significa que, se eu criar um plano de trabalho diferente, posso clicar em Plano de trabalho, criar novo. E eu posso ver a liga, por exemplo, vou vendê-la para o avião de caminhada de parede ou região. Clique diretamente, amplie um pouco, clique nesta face. E eu posso arrastar e mover aqui meu plano de trabalho. Mas, como você pode ver, não é conveniente porque preciso criar uma rotação primeiro. Então clique em Plano de trabalho, crie um novo. Bem, origens. E eu vou criar uma rotação de 90 graus nesse eixo. E agora eu posso virar um pouco, arrastar e me mover nessa direção. Posso me mover com um valor de 50, e posso arrastar e me mover nessa direção, também validar. Agora eu tenho esse novo plano de trabalho. Se Susan trabalhar de acordo com sua atividade, posso clicar neste. Assim mesmo. Se você não é extremamente conveniente em me ver, eu não sou conveniente aqui, prefiro mudar a visualização por fase. Clique nesse rosto. Agora eu vou ter essa visão. Pegue suas glândulas. Se, por exemplo , eu clicar aqui, posso encontrar meu plano, mas às vezes não é extremamente conveniente. Como você pode ver. Algumas coisas que você pode fazer é clicar em, clicar aqui e você terá um ponto de interseção. E se eu clicar, por exemplo neste slide, ele criará uma impressão na interseção dessa linha dos modelos 3D com um novo plano de trabalho de esboço. Se eu clicar nesta linha, para mostrar um pouco, clique nessa linha no cruzamento. Aqui vai quebrar para imprimir só aqui. Embora possa ser útil, porque se eu estiver usando novamente, minha visão é assim. Agora você pode ver a impressão aqui e ver uma impressão aqui. E se você quiser criar algo, terá mais precisão porque pode encaixar diretamente na impressão. Eu posso criar um retângulo assim. Clique aqui. E é extremamente conveniente porque eu tenho isso para imprimir e posso criar meu elemento desse jeito. Preciso fazer isso de novo duas vezes. Não é extremamente conveniente. Sim. Vamos voltar com isso para imprimir. Vamos voltar com essa visão. Assim mesmo. Vamos pegar o primeiro retângulo, é apenas o retângulo básico aqui. E arraste e vá nessa direção. Vamos aplicar 60 por, acho que é um pouco demais. 60 por 15 faz isso. Vamos fazer algumas modificações mais uma vez. Posso usar novamente essa ferramenta de impressão. E eu posso arrastar e me mover. Aqui. Se eu arrastar e mover, posso inserir um valor. Vamos andar com seis. Eu posso arrastar e me mover. Vamos trabalhar com seis ou mais. E veja, eu posso arrastar e me mover. Vamos trabalhar com seis. Mesmo que eu possa criar, por exemplo, chanfro ou qualquer coisa assim depois com a ferramenta de transformação, você tem chanfro aqui. Então, talvez seja mais conveniente. Só para te mostrar os esboços. Vou usar esse sprint e depois posso continuar com essa ferramenta. Aparelhos. Exclua este, esse, esse. E este também pode ser concluído com afiliados, se eu precisar aqui. E eu posso ativar o valor. Vamos trabalhar com seis. Validar. Clique aqui, clique aqui. Vamos trabalhar com o afiliado novamente. Vamos dar sim com preenchê-lo novamente para que eu possa clicar na minha ferramenta, clicar aqui e clicar aqui e aplicar apenas seis milímetros. E arranhar com muita habilidade alguma doença semelhante. Eu posso criar uma extrusão. Mais pobre, linear. E se eu for pela esquerda, posso mudar a operação como também posso alterar o tipo. E ela tem uma direção e eu vou mudar dos dois lados. E vamos trabalhar com oito milímetros vestidos assim. Aqui. Se eu não quiser meu tipo de plano de trabalho, posso pressionar Control Solexa para clicar com o botão direito do mouse e pressionar Delete. Só aqui. Depois de mostrar, você pode criar algumas modificações diretamente aqui. Posso usar minhas ferramentas do Blend e clicar nesta linha. Por exemplo, Berlim tentou algo assim com um valor de dez. E eu também posso ativar o clique nesta linha. Use a ferramenta de mesclagem com um valor de dez, novamente, nessa direção. Assim mesmo. 15. Converter geometria: Converta geometria. Temos a possibilidade de converter geometria de conversão geométrica. Qual doença você pode criar duas, geometria de construção e simplesmente converter em geometria e arte de desenho, por exemplo desenhar geometria e converter em geometria de construção. Vou selecionar esse plano de trabalho. Clique na vista superior e, por exemplo, I. Posso usar uma dessas linhas, linha horizontal. Posso digitar diretamente 50, criar uma linha vertical e também posso diretamente 50 no meu teclado para encontrar meu centro. Agora, o que posso fazer se, por exemplo eu clicar em uma dessas linhas ou apenas clicar em Mais primeiro, você tem uma geometria convergente. Se eu clicar neste , dê uma olhada. Nada específico aconteceu porque é vertical e horizontal. Mas também tenho opções diferentes. Posso clicar na minha ferramenta de linha, frase coletiva, linha não polar nessa direção. E eu decido colocar talvez duas linhas com um valor de tabulação. Eu posso tocar 50 milímetros, pressionar Enter e simplesmente encaixar aqui. Então, aqui eu criei uma primeira linha. Se eu criar uma segunda linha, posso usar minha ferramenta de linha novamente , chegar a esse ponto. Posso pressionar a tabulação para inserir um comprimento de 50. E agora eu tenho 50 e posso clicar com o botão esquerdo nesta área. Agora vou criar um círculo de construção circular com centro e raio. Então, por exemplo aqui com um valor de 40 milímetros e eu posso criar algo aqui com, por exemplo um valor de dez milímetros. E toda vez que posso criar, por exemplo , outras linhas, posso usar minha ferramenta de linha para alinhar desta parte para esta parte. Pressione Escape. E eu posso criar uma segunda linha dessa parte para essa parte desse jeito. Portanto, você tem várias opções se eu clicar em Mais, converter geometria, converter geometria para fornecer geometria e vice-versa. Se eu clicar aqui e congelar a pastilha, clique neste círculo. Esse círculo será convertido em uma geometria normal. Se eu clicar novamente, esse círculo será convertido em geometria de construção. Se eu clicar neste, posso alterá-lo para construção. Clique neste que eu posso mudar para construção. Agora vou clicar aqui para recuperar esse tipo de geometria e clicar aqui para recuperar esse tipo de geometria e aglomerar esse tipo de elemento. E se eu apenas usar minhas ferramentas de corte, aparar, excluir, posso excluir essa parte, essa parte. Posso deletar essa e essa frase no papel, sem mais nem menos. Antes. Para fazer isso, vou voltar e criar talvez uma Carol do primeiro ano. Só aqui eu possa encontrar um ponto central para círculo com oito e o segundo círculo com seis apenas aqui. E agora, com minhas ferramentas de corte, delete, eu posso surgir como eu posso apagar esta parte, essa parte pode surgir, esse padrão Eu posso apagar essa parte traduz que esse é um tipo de coisa que você pode fazer quando vá e você pode converter qualquer dissipador geometria e qualquer coisa diretamente em desenhos normais, geometria de construção ou apenas em um desenho normal, converter geometria em infinito. Se, por exemplo, eu clicar nessa linha automaticamente, adicionarei uma geometria de construção, mas uma geometria de construção infinita. Assim mesmo. Se, por exemplo, em um momento eu decidir construir, talvez não para construir linha, apenas para alinhar. E eu decidi criar uma linha, por exemplo, aqui para aqui. Nós desenhamos 90 graus. E eu quero converter essa linha geometria de construção infinita. Posso clicar em mais, converter geometria em infinito. Clique nesta linha e agora eu tenho uma nova linha igual a esta. E às vezes pode ser útil porque eu posso decidir aplicar algo diferente. Talvez seus estilos possam selecionar cinco estrelas e dar crédito à equipe, por exemplo , nesta área, assim. Então, esse é um tipo de coisa que podemos fazer. Vamos voltar. Não é extremamente difícil essa parte. E vamos clicar em Pool, Pool on régua para criar uma pequena extrusão. Just Expert pode criar uma extrusão de perfil. E também posso criar uma extrusão de Phi ou nas fezes. Vamos clicar em Perfil. Cidades à parte. Sim, Trustee S1 e entrou na extrusão com um valor de dez, exatamente assim. 16. Adicionar filé: Adicione os filés. Então, para adicionar preenchimento, podemos encontrar as ferramentas Blend. E graças a isso, podemos criar duas constantes planas simples , mas também com variáveis. E temos a possibilidade de editar. Vamos primeiro esboçar e selecionar Trocar plano. E eu posso criar para esboçar primeiro uma linha de construção horizontalmente. Com um valor de 50. Eu posso simplesmente inserir 50 e posso criar um segundo esboço verticalmente. Então eu posso ir aqui. Vamos criar um segundo esboço verticalmente. Vamos criar um segundo eixo verticalmente. E vamos dar apenas 50 passos. Eu ensinei a fazer esse trabalho novamente, criar um retângulo definido a partir do centro. Então, retângulo central. E comece com essa impressão. Eu posso trabalhar com dois valores. O primeiro valor será 100. Então eu posso reduzir, e o segundo valor será 8.100 por 80. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar um círculo em alguns apenas para ver ocorrer assim com um valor de 16 e finalizar o esboço. Crie uma extrusão com uma ferramenta de piscina, puxe a aeronave para uma extrusão nessa direção. E vamos trabalhar com um valor de 20 milímetros. Invalidar. Agora vamos ver se o princípio dois é eu posso simplesmente seguir simples: eu posso simplesmente seguir o princípio número um para criar um preenchimento, você pode usar uma ferramenta de mistura, selecionar primeiro a constante e aplicar os tipos aqui. Você também pode alterar essa variável para reduzir o valor e reduzir. Vamos começar com constantes. Você se senta e exerce as linhas que você quer esta. E depois de inserir o raio que você deseja nesta área, se eu quiser dez, posso pegar dez, mas você também pode simplesmente pegar nossas ferramentas e estender, arrastar e mover na rota CSP ou arrastar e mova esta parte aqui, é apenas um simples, é apenas um raio simples. Assim, você pode puxar qualquer linha, o valor será o mesmo. E, por exemplo, I. Posso aplicar um valor de dez. Vamos mudar isso. Vamos aplicar dez. Assim, você pode ativar seu produto aqui. E eu posso simplesmente validar. Se eu quiser jogar nessa borda, posso clicar na constante Blend. Basta clicar aqui. E eu posso andar com os valores que eu quero. Se eu quiser 22, posso aplicar 22 e apenas validar o vestido aqui. Então, agora, se eu quiser criar dois Rogers, mas com duas ou duas dimensões diferentes em cada lado, posso usar o valioso para clicar neste. E agora você pode encontrar o tipo. São dois registros automaticamente variáveis. E então você tem que começar de onde envia sua energia. Então, isso significa que você tem uma primeira impressão aqui. Você não tem franjas escuras aqui. E você pode trabalhar com esse suco vermelho e reduzir não apenas nessa direção, mas também nessa direção. Assim, você pode realmente criar um grande Exactly, são afiliados que você não quer. Se você trabalhar com as diferentes setas, poderá usar uma pré-visualização novamente. E eu posso clicar e validar desse jeito. E se eu voltar um pouco, vestir aqui e aplicar a variável n, clique nessa linha. E agora você pode trabalhar no raio inicial aqui. E você também pode andar nessa parte. É um pouco diferente do primeiro, mas também podemos andar com quatro flechas, assim mesmo. Se você adicionar algo como uma preguiça futebolística, também é possível aplicar sua mistura. Posso selecionar essa constante e aplicar seu raio. Eu posso reduzir aqui que é demais. E basta aplicar seu pequeno suco vermelho de quatro milímetros, só X aqui fora. Então, agora, se você precisar editar sua mistura diferente, se precisar editar seus diferentes cantos arredondados. Se eu clicar neste, como você pode ver, automaticamente, se eu clicar neste, vou te mostrar novamente, basta pressionar Escape. Clique neste. Automaticamente. Você pode encontrar a modificação da mistura e a remoção da mistura, por exemplo, isso significa que você pode simplesmente clicar aqui e modificar automaticamente sua mistura. E eu posso validar se, por exemplo eu clico aqui automaticamente, eu posso modificar minha mistura. Eu também posso remover o Blend se eu precisar desse jeito. Você pode fazer exatamente a mesma coisa usando essa ferramenta e modificá-la. Você pode selecionar os elementos que desejar. Então, isso significa, por exemplo, este e eu podemos comer, comer conforme minha conveniência novamente. E a última coisa é que você pode fazer. Também é excluído aqui. Então, eu posso, por exemplo clicar neste se eu quiser remover e apenas aplicar, validar e remover este aqui. Então é assim que você pode adicionar, preencher no seu objeto. 17. Adicionar deslocamento: Compensação de crédito. Vamos ver como você pode criar um cenário em seu esboço. Mais uma vez. Basta clicar nesse plano de trabalho e ativá-lo para visualizar e criar dois eixos. Mais uma vez, eixos horizontais aqui e eixo vertical criativo também aqui. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vou criar dois retângulos. Então clique na ferramenta Retângulo. Defina do centro e do crédito até o primeiro retângulo. Com dois valores, estabelecemos que pode inserir 100 e tabulação 60 milímetros. Agora, o próximo passo é adicionar um preenchimento. Então, clique nas ferramentas de afiliados enquanto, como expliquei, você clica na linha Para e arrasta e move. Vamos aplicar seis. Assim mesmo. Vamos andar novamente. Basta clicar aqui, basta clicar aqui. E vamos aplicar um valor de seis, craton ou o afiliado. Esta linha até esta linha, valor do ativador de seis. Valide essa linha para essa linha e ative um valor de seis. Além disso, você precisa reativar duas ferramentas. E então esta linha para esta linha, clique aqui e clique aqui. Mas cada vez você precisa reativar as ferramentas e ativar seis. Então, se eu precisar criar apenas um elemento com esta peça mais leve, mas com pouca doença ou crédito a uma extrusão, posso usar a piscina Selleck linear pull. E aqui vou extrudar cada cena, como você pode ver. Mas você também pode extrudar ou nichar, mas o perfil dele é de rostos. Se eu simplesmente voltar e nesta linha e clicar, por exemplo essa linha, essa linha, essa linha, essa linha, essa linha, essa linha e essa linha, e eu seleciono minha piscina. Você tem bordas agrupadas, lineares. borda da piscina é linear. E, neste caso, muito conveniente. Eu preciso fazer isso de novo, mas você pode puxar esse elemento assim. E essas são coisas que eu gostaria de fazer para adicionar diretamente um pouco de doença. Então, vou voltar neste momento e dar crédito para compensar meu esboço, selecionar equidistância e construção geométrica. Ou posso clicar, por exemplo, neste slide. Então, a primeira coisa a fazer é selecionar sua primeira impressão. Então, isso significa que quando você vai aqui, você pode selecionar o primeiro sprint. Por exemplo, eu posso definir meu primeiro ponto aqui e depois precisar sentar, também as linhas que você deseja. Então, se eu clicar aqui, esta é minha primeira linha, mas posso continuar. Segunda linha, pode clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. E agora eu tenho essa flecha e posso criar para perturbar nessa direção ou uma visão sobre essa direção. Vamos aplicar dentro de você pode inserir um valor, vamos andar com quatro. E eu posso validar. Se eu criar uma extrusão, posso selecionar meu conjunto de ferramentas lá e seguir nessa direção. Crédito a uma extrusão com um valor de 40 milímetros de validação. E eu posso criar esse tipo de formas como essa. Agora vamos ver. Vamos dar um segundo exemplo. Neste segundo exemplo, vamos trabalhar com um plano de trabalho diferente. Vou clicar aqui e excluir esse plano de trabalho. Dê crédito direto ao novo plano e apenas ative as origens mundiais. Assim. Eu posso criar uma rotação com 90 graus. Vamos centralizar e validar. Depois de fazer esse trabalho, eu posso ir aqui, ativa essa visão como essa vezes na visão frontal, mas não aceita a mim e aos prótons no Cryo, você precisa saber onde a facilidade de uso da extremidade e os prótons estão em quê plano de trabalho em que você trabalha. Eu ensinei que ele pode posicionar seu objeto na vista de uma maneira diferente. E vamos criar dois eixos. Vamos criar dois eixos horizontais. Sim, e nessa direção, mais uma vez aos 50. Perfeito. Vamos criar outras galáxias Vet. Só aqui. E mais ou menos 50. Eu gostaria de criar um elemento como um quadrado, para poder usar minhas ferramentas de alinhamento e criar uma primeira linha à direita. Vamos trabalhar com 60 milímetros, pressione Escape e credite a segunda linha aqui com um valor de 16 milímetros. Agora posso repetir o processo, mas também posso usar uma distância de chave. E eu posso ver meu primeiro ponto. Então, isso significa nesta borda, nessa extremidade, e depois selecionar essa linha e, em seguida, selecionar essa linha. E agora você pode encontrar essa seta e se estender nessa direção ou nessa direção. Vamos entrar e aplicar seu valor de dois e validar. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho criando uma linha desse ponto até este sprint. Vamos ampliar um pouco a linha deste ponto até este ponto. E eu posso criar minha praça como uma praça colonial. Valide e credite em uma extrusão. Extrusão. Basta clicar em polar, linear. Posso clicar no seu perfil. Eu posso ir nessa direção. Essa direção. Vamos aplicar 60 milímetros. E eu posso validar. Se eu não precisar do meu avião de trabalho, posso me esconder ou remover. E eu criei esse quadrado. 18. Ajustar bordas: Ajuste as bordas. Você pode ajustar as bordas usando o corte em direção à. Você pode cortar um elemento, dois elementos e também excluir aqui. Portanto, na maioria das vezes , usaremos delete. As primeiras coisas a fazer funcionam com o plano de trabalho de Z. Você pode ativar essa visualização. E vamos criar um retângulo. Não vou criar meus eixos de interseção neste exemplo. Basta criar um retângulo básico vestido assim. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Você também pode criar duas bolas de futebol com as dimensões que desejar nesta área. Também podemos criar uma linha aqui e exatamente as coisas que vamos fazer. Além disso, é criar uma primeira linha como, por exemplo , esta e estender nessa direção e seguir nessa área. Então, na próxima etapa, primeiro, você cortou um elemento. Então, corte um elemento exatamente isso. Você pode, por exemplo, selecionar uma dessas linhas automaticamente. Ele definirá o que você deseja cortar após a impressão. Então, vou mostrar a você, se eu usar novamente um elemento, posso, por exemplo clicar nesta linha e definir meu ponto aqui. E depois que eu puder remover algum elemento antes, elemento incrível depois, se eu for aqui, posso remover essa parte apenas para remover apenas em seu caminho. É por isso que é útil se, por exemplo, I. Clique aqui. Em vez de remover toda essa área, basta remover a frase E mais fácil da parte E da perlita. Aqui. Posso remover nossa parte específica do joelho apenas nesta área, por exemplo, apenas nesta. Às vezes, você pode pedir para não remover toda a potência de todo o segmento, por exemplo, deste segmento para este segmento de sua peça, para que você possa polir sua impressão. Depois, você pode simplesmente cortar uma pequena parte. Então, isso é o que você pode fazer usando essa ferramenta. Vamos voltar aqui. Se eu estiver usando essa segunda ferramenta, transmiti dois elementos. O primeiro elemento e você procura, por exemplo, um elemento único. Exatamente assim. Vamos fazer isso de novo. Acho que vou mudar meu exemplo. Você precisa ter um cruzamento. Então, se, por exemplo, eu volte aqui e eu crio uma primeira linha apenas horizontalmente. E eu crio dois Sig on-line verticalmente. Então, isso significa que eu posso arrastar e mover essa linha e chegar ao redor dessa área. Agora eu tenho duas linhas, essa primeira linha e as linhas simples. E se eu estiver usando minha ferramenta de corte, essas ferramentas para elementos, posso clicar na primeira linha, clicar na segunda linha e automaticamente ele definirá o final e o botão esquerdo. E eu tenho uma interseção nasal. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Se eu sentar na ferramenta existe novamente, essa linha e essa linha, como você pode ver, obterão uma interseção. E ele criará bordas diferentes. E as últimas ferramentas que usaremos, definitivamente excluiremos as ferramentas por que elas são úteis, porque, por exemplo , se eu quiser remover, se eu quiser remover essa linha e quiser usar apenas minha ferramenta de seleção, Vou selecionar também a linha, pressionar, excluir e excluir tudo. Portanto, não é conveniente. É por isso que você precisa usar essa ferramenta. Excluir. Ele encontrará a interseção entre esse ponto e esse sprint e só removerá essa parte, essa parte, talvez eu possa remover essa parte aqui, essa parte e essa parte, e essa parte desse jeito. É por isso que é útil, se eu estiver usando minha ferramenta de enquete, confie depois de criar uma extrusão. Exatamente assim. Como você pode ver, para criar uma extrusão, você precisa ter tudo aberto. Nada mal, interseção. Vamos continuar. Vou clicar nesse plano de troca, clicar botão direito do mouse e excluir tudo. O avião de trabalho derrubou duas novas origens mundiais. Vamos usar o crédito de andar interpretando figurantes desse jeito. Está tudo bem. E eu posso selecionar essa visualização. Vamos criar outro exemplo. Vou clicar na minha linha de construção horizontal. Vamos nos posicionar em 50. Então, uma segunda coisa a fazer, cada uma para criar uma linha vertical. Eu posso criar dois. A primeira linha do Vaticano também entra em uma posição em 50. E crie duas linhas nodais aqui nesta área. Então, temos 50. Eu posso arrastar e mover nesta área como zero. Então, posso pegar zero e arrastar e mover essa área em uma única entrada. Assim, eu posso criar um primeiro ano aqui. Vamos aplicar 20. Vamos criar um segundo círculo aqui, como 20. E o próximo passo é, antes da construção , criar uma linha. Posso usar minha ferramenta de linha e posso posicionar a linha nessa área. Eu acho que não é extremamente conveniente. Eu posso simplesmente criar uma linha diretamente usando uma dessas ferramentas. Então, primeiro vamos criar uma linha de construção. Eu posso ensinar aqui na horizontal e seguir nessa direção. Eu posso aplicar luz. Sim, posso me inscrever como 58. Só isso 58. E eu posso criar outra linha de construção como 42. E eu posso pegar 42. Se, por exemplo um crédito para linha, posso estender minha linha aqui e pressionar Escape. Eu posso estender apenas outra linha nessa direção. Eu posso pressionar Escape. Preciso abrir meus esboços é uma razão pela qual posso usar essa ferramenta e cortar ferramentas. Clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui. Além disso, procure minha ajuda para clicar aqui, clique aqui, clique aqui, NTT. Além disso, posso completar com outro círculo, como eu acho que posso aplicar dez círculos nodais aqui, como dez milímetros também. O que eu posso fazer é usar minha ferramenta de piscina linear. Basta clicar neste único critério de extrusão. Vamos trabalhar com dez milímetros. Simplesmente assim. Por que não clicar nessa borda? E se eu pressionar Shift, posso clicar em várias bordas ao mesmo tempo aqui. E aqui também, se eu usar minhas ferramentas Blend desse jeito. um dos programas após o UF, ele perguntará novamente se eu posso selecionar o elemento. Portanto, não é um comitê diretor na posição dez nítida. Vou aplicar isso com um valor de dez validador. Então, graças a isso, podemos começar com litros para ver que a modelagem 3D pode aplicar dez e eu posso clicar em Compartilhar também misturar e, por padrão, terei cerca de dez. Exatamente assim. 19. Editar raio: Vamos ver como editar. Então, raio, se você precisar alterar o raio de um círculo, é possível. Vamos primeiro trabalhar nesse plano de trabalho novamente e criar meus dois eixos com eixos horizontais. Eu posso posicionar esse eixo horizontal diretamente em v em 50. Opa, vamos fazer isso de novo diretamente no V em 50. E crie meu segundo eixo. Vertical também em 50. Em algum momento, quando for assim, você não terá diretórios de valor se for o caso e basta tocar em 50 aqui, basta validar e, graças a isso, você terá exatamente o valor certo. Eu gostaria de criar um elemento e usar minha ferramenta de retângulo do Central e creditar esse valor ao primeiro elemento. Primeiro valor, posso tabular, a tabulação será 120. Assim. Posso pressionar a tabulação novamente e inserir um valor de 40. Assim mesmo. Vou criar uma primeira Shakira aqui com um valor de dez milímetros. Agora vamos criar dois guias. Vamos criar o primeiro guia horizontalmente aqui. Então eu tenho 50 nesta área, ou você tem 100, 110. Então, vou posicionar um guia para eles exatamente em 85. Portanto, preciso posicionar minha guia exatamente 85 para que eu possa tocar em 85 e pressionar Enter. Eu vou, sim, não vou ter exatamente o mesmo espaço aqui e aqui. Ou não está extremamente presente em prótons. Mas vou posicionar novamente minha guia na horizontal. E vamos posicionar com um t, será melhor para que eu possa aplicar um valor de 80. E, sem dúvida, guia de crédito. Aqui você tem 50. Eu tenho um t. Então aqui, se eu continuar, preciso posicionar meu guia em 20. Então, vamos pegar apenas 20 e pressionar Enter. Agora está tudo bem, vamos criar um segundo círculo aqui. Eu posso criar um círculo com valores, então temos que trabalhar com dez. Então eu posso usar dez novamente. Se eu mostrar um desses recursos que vimos antes, você pode clicar com o botão esquerdo aqui, por exemplo, você pode arrastar e mover com esse ponto. Assim. Você clica nesse ponto. Você pode arrastar e mover. Arraste e mova, e você pode pressionar T no teclado assim. E graças a isso, você pode duplicar desse jeito. Agora que tenho esse elemento, posso terminar meu trabalho, basta ativar o pool por linear. E eu posso criar uma pequena extrusão com um valor de oito. Eu criei essa pequena intimidade. Então, agora o que está acontecendo se eu precisasse editar meu esboço antes, se eu salvar meu plano de trabalho, basta pegar suas glândulas. Temos o esboço aqui e aqui. Não é o melhor para um esboço digital. Depois de dar um conselho para voltar à sua ferramenta de esboço, posso voltar aqui ativar minha visualização superior. A próxima etapa é mudar o raio para acaso ou raio. Você tem duas opções. A primeira opção é clicar aqui e você pode encontrar esse segundo círculo. E você pode originar ou estender o raio assim. Essa é a primeira possibilidade. A segunda possibilidade é usar essa ferramenta. Você tem a ferramenta de raio e, finalmente, é quase a mesma. Você só precisa clicar no elemento. E você pode reduzir ou estender, assim como Zack, e você pode inserir os valores que quiser. Eu gostaria de ler você até as seis. Eu posso irradiar para seis. Eu posso clicar nesse círculo. Eu gostaria de ser rígido. Eu posso aplicar seis. Não preciso remover meus círculos e fazer isso de novo. Eu posso simplesmente mudar o raio. E ela, eu posso usar um valor de seis. Também. Assim mesmo. Vamos trabalhar com Phillips maiores e clicar em Ferramentas, desta para esta, e aumentar o tamanho como 16. E vamos fazer o mesmo trabalho aqui. Validar. E eu posso fazer o mesmo trabalho aqui. Validar. E vamos fazer o mesmo trabalho aqui. E apenas valide. Vamos criar uma ferramenta de extrusão para linear. Correto. Uma extrusão que amplia um pouco de oito milímetros e apenas valida. 20. Mova elementos em desenhos: Vamos explicar como mover o elemento em seu esboço. Você pode se mover, mas ao mesmo tempo pode se mover no passado. Portanto, a primeira coisa é fazer isso para ativar essa visualização, vista pelo plano de trabalho atual. E vamos criar o primeiro eixo horizontal. Eu posso trabalhar com um valor de 50. E eu posso criar eixos horizontais e verticais. E desta vez com um valor de 50. Então, eixos verticais. E só aqui pode diminuir. Então, o valor de sim, 50. Então eu posso me vestir aqui, não é extremamente conveniente. Vamos dar o passo 50 e pressionar Enter depois que eu puder pressionar escape e criar, por exemplo, primeiro retângulo definido a partir do centro. Então, crie o primeiro retângulo e eu posso inserir a tabulação de valores, deixe a Etapa 100, tabulação 100. Então, depois de fazer esse trabalho, se eu quiser apenas mover meu retângulo, é possível. Eu tenho a opção quando você não tem nenhuma ferramenta selecionada, você pressiona escape e clica em uma dessas linhas. Você fica com o botão esquerdo do mouse. Ao clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, você pode, por exemplo arrastar e mover para o elemento exatamente como este. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e arrastar e se mover assim. Portanto, essa é a primeira coisa a entender. Eu posso me mover e ficar com o botão esquerdo do mouse, por exemplo, no meu retângulo. E eu posso arrastar e me mover em uma direção. Gosta de reutilizar seus movimentos e alongamentos. Agora, o que aconteceria se eu tentasse circular? Posso criar para compartilhar o atual nesta área com um valor de 14. E eu posso criar um círculo com oito milímetros. Se eu clicar nesses Yorkers, eles clicam com o botão esquerdo e ficam com o botão esquerdo nesse círculo. Você pode mover um dragão em uma circular porque é uma circularidade, um retângulo de ansiedade diferente. E eu posso arrastar e me mover porque tenho apenas uma borda. Eu posso arrastar e mover todo o círculo na posição. E, por exemplo, eu posso arrastar e mover meu círculo aqui. Agora ele está selecionado. Eu posso pegar o centro, arrastar e mover, por exemplo, aqui. Se eu tomar este, posso aumentar o tamanho do meu autocuidado. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Se eu voltar literalmente sem parar, volte para esta área. Se você pressionar K no teclado, poderá duplicar. Vou te mostrar, vou clicar no vestido de fuga aqui e clicar neste. E eu posso pressionar K, ficar durante todo o turno. E você pode ir pela direita e eu posso inserir uma distância específica, dependendo do que eu quero fazer. Posso pagar 72 e posso duplicar aqui, sinto falta desse exemplo. Vamos fazer isso de novo. Você pode pressionar K e precisa ficar com k e pode simplesmente duplicar. Vamos fazer isso de novo, eu não fui selecionado o elemento certo aqui quando, às vezes, como alguns parecem um pouco estranhos, não é importante para você em algum momento com meu gravador fora da tela, eu preciso pare e continue. É por isso que às vezes eu tenho algo um pouco estranho aqui. Eu posso clicar aqui. E antes que não funcionasse ou o dedo não fosse selecionado exatamente essa impressão. E se você clicar nesse ponto, poderá arrastar e mover. Você pode encontrar no canto inferior esquerdo , pressione a tecla para manter os elementos nulos originais. E se eu pressionar a tecla, agora poderei duplicar e elas estão à distância, e pronto. Agora também posso selecionar esse elemento dessa forma. E eu posso repetir o processo em uma direção ADL. Então eu posso clicar aqui. Se, por exemplo, você clicar neste aqui e pressionar Shift, poderá selecionar dois elementos ao mesmo tempo. Eu posso clicar aqui, Shift. Selecione esses dois elementos ao mesmo tempo. E se eu arrastar e me mover até aqui, não é extremamente conveniente, mas você também pode se sentar e se exercitar. Mas se você se sentar ao lado, não conseguirá mover diretamente esses dois elementos. Vou clicar neste e clicar aqui no centro da impressão. Posso pressionar T, clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover. E eu posso posicionar meu elemento aqui como 72. E vamos repetir esse processo. Clique aqui, pegue seu ponto central e eu posso arrastar e mover. Posso pressionar as teclas e arrastar e mover com um valor de $0,72. Para isso, você pode usar geometria e Pratt. Você pode mover sua geometria. Se eu quisesse criar uma linha. Eu posso confiar, posso simplesmente criar uma nova linha. Vamos trabalhar nessa visão. Primeiro, posso arrastar e mover a criação de uma primeira linha apenas nessa direção com um valor de 25. Pressione Escape. Se eu clicar nessa linha, pegue suas glândulas. Temos esse ponto aqui, esse ponto. E se eu clicar nessa impressão, posso arrastar, mover e alterar os pontos, estender nessa direção ou estender nessa direção. Shear, por exemplo, você tem 2.525, certo? Às vezes, é útil. Posso criar um link aqui e posso tentar criar um link nesta área. Eu ensinei que depende das ferramentas que você tem, por exemplo, você vê dois polígonos, vamos riscar um polígono de seis lados. Logo à esquerda. Você pressiona Escape. Se você clicar em uma dessas linhas, pegar suas glândulas, você só terá a possibilidade de estender esta. Então veja, eu posso clicar nesta prensa Escape. Eu posso clicar em uma dessas linhas. E eu posso arrastar e mover esse ponto. Se eu clicar nessa linha e oprimir shift que selecionou essas duas linhas, você disse para essas duas linhas, mas não é extremamente conveniente porque são duas linhas que eu selecionei, mas você não terá a possibilidade de mover as duas linhas ao mesmo tempo, mesmo se usar a ferramenta Stretch. Então, às vezes você tem cantos extremamente convenientes nesta versão do krill, mas às vezes você tem, parece que não é extremamente conveniente. Por exemplo, se você quiser selecionar vários sumidouros, me proporcionou uma transformação mais profunda. É definitivamente baseado em algas. 21. Mova bordas: Vamos ver como mover as bordas esticadas em um esboço. Então, aqui podemos encontrar essa ferramenta muito profunda e você pode usar sua susan move para as primeiras coisas a fazer. Vamos trabalhar com esse avião aqui mesmo. Ative essa visualização e crie apenas duas novas demandas. Vamos criar dois elementos básicos. Primeiras duas linhas, três, ferramenta de linha. Junte Stein nesta área com alguns valores que você deseja e crie um retângulo, apenas um retângulo básico. Coloque este ponto em , por exemplo, este ponto. Eu ensinei como fazer esse trabalho usando essas ferramentas de esticar até D. Você pode selecionar elementos que deseja esticar. Eu posso clicar aqui. E se eu clicar com o botão esquerdo e continuar clicando com o botão esquerdo nessa linha, posso arrastar e me mover na direção. E também posso dizer que existe uma raiva. Então eu posso arrastar e me mover. Esta linha deve apenas clicar com o botão esquerdo na linha do console. E você pode se mover com uma coroa ou, se precisar , com uma dimensão de mago. Então, basta mover sua linha e seguir na mesma direção ou aplicar sua raiva. Se agora eu for aqui, é o mesmo. Eu posso pegar essa linha e dar uma olhada. Eu posso arrastar e me mover na direção. Tenho certeza de que está movido, esticado, perigoso, volte. Vou clicar em Mover, esticar, esticar até D e sentar a linha existente e clicar com o botão esquerdo. Se você clicar aqui, poderá arrastar e mover. Posso posicionar essa linha aqui e o tamanho do meu retângulo mudará. E eu posso validar, posso usar elasticidade suave, esticar para o outro, clicar nesta linha. E com um clique esquerdo, continue com o botão esquerdo. E você pode arrastar e se mover em uma direção, mas também pode trabalhar, por exemplo à direita, assim. Outro elemento seguirá essa inclinação. Portanto, essa é a primeira coisa que é importante observar. Então, agora também sabemos que a ductilidade é apenas a mudança para D. Você não precisa ser diferente. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar e mover assim. Então, é quase a mesma coisa. Estique em linha reta até as bordas e vá para as bordas. T é quase o mesmo tipo de trabalho. Eu vou te mostrar se eu clicar aqui, movido para o botão esquerdo. Clique com o botão esquerdo novamente, você pode, eu posso mover essa borda desse jeito. A única diferença é que aqui, eu posso simplesmente cortar essa borda, arrastar e mover. Se, por exemplo estou usando zeros u2 como stretch to D. Primeiro, posso validar se estou usando stretch to D, nesta linha, clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo novamente. Eu posso arrastar e mover, por exemplo , nesta direção, manteremos a restrição coincidente e essa linha e essa linha seguirão aquela. Se você mudar, por exemplo , para mudar para 2D, posso simplesmente clicar nesta linha aqui. Vamos fazer isso de novo. Mover para D. Sim, clique nesta linha, clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo novamente. Eu posso arrastar e mover anticoagulantes. Podemos abrir e simplesmente abrir aqui para levar ao espaço. Então, essa é apenas a diferença entre esses dois elementos. Então, cada vez você pode usar stretch para D ou mover para D. E você pode criar alguma modificação como essa. Eu posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover. 22. Dividir bordas em desenhos: Vamos explicar como dividir. E ela está em esboços, bordas divididas em esboços. Para isso, podemos encontrar esse recurso dividido muito profundamente e, ao mesmo tempo, podemos aplicar uma correspondência ao Se eu estiver usando split to the first, vamos criar um elemento que eu possa trabalhar neste plano de trabalho e simplesmente pegar um retângulo e um retângulo como este aqui. E uma das coisas que vou fazer ao mesmo tempo, é criar duas linhas e apenas desenhar uma linha nessa direção, assim. Então, se eu quisesse, por exemplo separar uma linha em dois segmentos são mais segmentos. Eu posso usar essa ferramenta mais ácida dividida D. Você precisa primeiro salvar, selecionar o que deseja separar. Por exemplo, eu posso selecionar essa borda. Por padrão, você pode aplicar segmento de ponto médio ou terreno. Se eu clicar em impressões médias, você só precisa clicar no ponto médio, validar o que você vai perceber ritualizou que agora eu tenho um segmento aqui, um segmento aqui, enquanto aqui eu tenho apenas um segmento. Agora temos dois segmentos. E o branco pode ser útil porque, por exemplo depois de decidir usar suas ferramentas de corte, exclua. E eu posso, por exemplo, simplesmente apagar essa parte para criar algo diferente. E por que não usar meu arco de impressão digital um ponto aqui, um ponto aqui e 180 graus. Você também tem outro tipo de opção de separação. Clique em Mais. Dividir para D. Você pode separar em segmentos diferentes. Se eu clicar neste, primeiro , posso aplicar alguns segmentos que eu quiser. Eu quero quatro segmentos. Posso clicar no arquivo e apenas validar. Agora, se eu for aqui, você pode encontrar 123. E para o segmento mais uma vez , pode ser útil por um motivo diferente. Posso usar uma das minhas ferramentas de corte se eu decidir, por exemplo, separar o vestido, aqui estão dois vestidos separados aqui. Também é possível. E se eu estiver usando um desses dois, por exemplo, por que simular vezes um arco de três pontos pode levar esse ponto a esse sprint e 180 graus. É preciso um sprint para correr e 180 graus. Simplesmente assim. E você pode separar mais ou menos com a distância. Se eu for ao shopping e selecionar Split to d, posso selecionar essa linha como o comprimento do exon. E eu posso simplesmente dividir em um valor se eu pegar 20, por exemplo, validar. Agora, eu criei uma cenoura com 20 milímetros e eu tenho essa parte e essa parte exatamente assim. Às vezes, também é útil porque você pode simplesmente criar duas linhas e encaixar onde cortou o elemento, por exemplo, também é uma possibilidade. Uma possibilidade. Esse é um tipo de coisa que você pode fazer. E se eu voltar um pouco antes de clicar nessa linha, pressione Delete, clique nesta linha, pressione Delete. Você também pode aplicar a mesclagem depois. Se eu clicar em Morgan Civic split nesta linha liquidus, decidi me separar no quarto segmento novamente, posso solicitar a validação cruzada agora, sim, 1234. E depois, por exemplo percebi que queria fazer alguma transformação e mudar de ideia. É, é possível, mas você também pode criar apenas um elemento. Eu vou te mostrar mais um. Combine com o DTC, processo oposto. Se eu selecionar este e se eu selecionar este, por exemplo, eu posso dizer que x é um e este. E apenas valide. Agora eu tenho uma parte e outra parte, assim mesmo. E eu posso continuar com a correspondência com D e ver se esta e esta acabou de validar. E agora eu tenho apenas um elemento. Novamente. Se você clicar em Mais, mescle dois D e buscará, por exemplo, um círculo com este , exatamente desse jeito. E basta clicar em validar. Agora, não vai funcionar corretamente porque temos uma circular e um segmento. Mas toda vez que você trabalha com diferentes tipos de segmentos, isso funcionará corretamente. Então, vamos criar uma pequena extrusão exatamente nessa direção. E vamos aplicar um valor de dois milímetros e apenas validar. 23. Espelho em esboços: Nero on sketches, você tem a possibilidade de adicionar espelho em seus esboços. Então, primeiro vamos trabalhar no mesmo plano e criar mais uma vez, nossas duas linhas ou linha horizontal. Eu posso dar uma gorjeta 50 e posso criar uma linha vertical, vertical, e também posso dar uma gorjeta 50. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Se eu precisar de um, posso criar um retângulo. Retângulo definido a partir do centro. É encorajador falar o centro nesse tipo de exemplo, porque tudo se baseará nos eixos. Posso tocar em 120 e , por exemplo, tabulação. E depois que eu puder tocar mais ou menos 120 , desse jeito, opa, vamos andar novamente, 120. Tabulação e validação. Eu fiz para fazer esse trabalho. Como expliquei, você tem várias maneiras, por exemplo, você deseja criar dois círculos aqui. Eu posso usar meu círculo central e radial. Comece com esta impressão e crie uma pia como dez, como expliquei, você pode copiar e colar seu círculo. Você também pode simplesmente criar dois círculos nodais aqui se quiser aplicar seu autocuidado em cada canto. Mas você também pode usar simetrias. Eu tenho esse eixo e tenho esse eixo. O que isso significa? Isso significa que se eu continuar mais, você terá mais opções, ferramentas e eu posso usar o Miro. Preciso selecionar elementos que eu queira repetir. O elemento será esse. Aqui. Depois você precisa selecionar o que será, qual será seu espelho, sua referência. E você pode selecionar dois pontos, selecionar bordas horizontais, verticais ou buscar centros. E na maioria das vezes usaremos Edge e a afinidade é a melhor, mas você também pode selecionar um centro. Se eu selecionar Edge e clicar neste assim, e eu apenas validar, pegue para suas glândulas que você notou esse círculo e essa área. Se eu voltar para a maioria dos Nero de elite, posso clicar neste aqui. E eu posso selecionar o edge novamente. Clique nesta linha, Validar. E eu posso duplicar também nesta área. E vamos repetir novamente a mesma coisa. espelho de ativação Mall está obsoleto, por exemplo , esta única borda, essa borda, essa linha de construção. E eu posso validar que não é extremamente conveniente em algum momento porque não temos a visão em tempo real. Então você não tem certeza sobre qual será o resultado ou o esperado, se você sabe perfeitamente que tem um eixo diferente. E aqui, agora eu tenho esses quatro jogos de futebol diferentes. É por isso que é útil que eu volte um pouco nesta área e ande novamente no Mall, você pode ver a pista, por exemplo você pode ver, por exemplo, na Europa novamente, se eu clicar neste e eu mude, se eu aplicar, por exemplo centro e clicar neste ponto central, pegue suas glândulas. Posso repetir diretamente do outro lado, aqui é conveniente porque temos uma visão direta do tempo de leitura. Então, eu posso, por exemplo, clicar aqui e clicar nesta validação de sprint. E eu terei meu círculo aqui mesmo. Se eu mudar e clicar em Modelo novamente, espelhe, clique neste e selecione, por exemplo, horizontal. Você também pode definir uma linha horizontalmente para que eu possa encaixar na minha borda. Mas, finalmente, como tenho minha linha de construção, posso usar a linha de reconstrução Edge e tetos. Mas se quiser, você também pode posicionar apenas eixos horizontais em sua loja de conveniência , como por exemplo, aqui e apenas validar. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Se, por exemplo, I. Crédito a outro elemento. E posso clicar, por exemplo em uma dessas ferramentas, estilos de paleta, cinco estrelas. E acabei de pegar duas estrelas nesta área com um valor de 20. E eu acho que é um pouco grande demais. Vamos fazer isso de novo, estilo cinco estrelas. Eu posso contornar essa área com um valor de dez e estender com cerca de 24. Simplesmente assim. Eu posso pressionar Escape. Se eu clicar aqui, pegue suas glândulas só vão selecionar um desses elementos. A propósito, você tem opções diferentes. Ao clicar em uma dessas linhas, você pode dividir. Você pode usar uma chave de distância e um shopping center. Se eu clicar novamente nessas ferramentas e em mais opções como Nero e acidic to edge. Pegue suas glândulas. Posso clicar aqui e apenas validar, mas terei apenas essa vantagem. Simplesmente assim. Se eu voltar, é por isso que você pode criar um quadro de seleção. Eu posso usar novamente mais opções. Ative meu hall e apenas selecione o elemento. E aqui você pode clicar com o botão esquerdo fora do avião. Crie um quadro de seleção somente em todas as bordas da estrela definida. E agora posso ativar minha referência, por exemplo, posso ver essa preferência. Então, edge, clique aqui. E se eu validar isso, agora você tem meus estilos diretamente nesta área. Então é por isso que é conveniente. Vamos te mostrar de novo. Eu posso continuar mais sobre o Miro, e desta vez eu posso selecionar todas as bordas aqui. E com um quadro de seleção, se eu estiver trabalhando horizontalmente, posso arrastar e me mover nessa direção ou nessa direção, exatamente como aqui. Por exemplo, vamos posicionar isso aqui e apenas validar. Não é extremamente interessante para o que eles querem fazer. Mas se, por exemplo, I. foi criado um link diferente, basta preguiçoso CS1 para talvez ver cisne seja esse. Só para mostrar o espelho, mas não é extremamente conveniente para o que eu mais quero fazer. Você pode, se tiver algo um pouco complexo, é perfeito. É perfeito. Eu vou te mostrar apenas os eixos verticais de crédito. Então, por exemplo, você cria um eixo vertical. Temos nossos eixos verticais. Se você adicionar crédito, algumas pequenas pernas difíceis, como uma rodada, posso, por exemplo, criar primeiro. Interpolação, comece do centro e vá embora, posso ampliar tudo e criar algo um pouco difícil de repetir nos mesmos eixos. Apenas ouça, sim, eu posso ir nesta área e posso apenas validar. E agora eu tenho esse. Se eu quiser fazer exatamente a mesma coisa aqui com boa simetria, é extremamente difícil usar o baço, é quase impossível. É por isso que você pode usar essas ferramentas. Então você joga comigo Hall, seu tolo elemento zero, este, e você senta à beira deste e você apenas valida. E agora eu posso adicionar a mesma coisa à esquerda e à direita. Só que não fechei exatamente o caminho aqui. Vamos dar um segundo exemplo. E eu vou trabalhar com algo um pouco mais curto. Vamos trabalhar com a ferramenta spline novamente, interpolação começa a partir desse ponto. Vamos criar uma forma aqui. E vamos fazer algo assim. Eu posso estalar, posso validar a chave. E agora posso repetir esse processo com pequenos e estreitos. Você pode ver minha Mia Hall. Então eu posso aplicar a borda, selecionar essa borda. E eu posso simplesmente validar que a opacidade está fechada. E a extrema utilidade quando você quer fazer algo complexo. Basta validar com uma extrusão. Clique na piscina por linear. E se eu simplesmente for aqui, puder me estender nessa direção para criar esse tipo de formas, posso validar com certeza. Vamos remover o avião, clique com o botão direito do mouse em Excluir. E se eu clicar aqui, vamos aplicar às opções de mesclagem com essa borda e essa. Mas acho que não vai ser extremamente conveniente. Talvez eu possa tentar confiar em vidas. Esse tipo de cátion adormece. Minha ferramenta de mistura, novamente, você pode ver a vantagem existente. Vamos trabalhar com esse. Sim, porque eu tinha muito valor. Então, novamente, por que não ver o vazado pode ser cinco. Basta validar e o corpo docente pode se misturar novamente, clique neste. Vamos aplicar cinco raios e criar algo assim. Não é extremamente conveniente porque tenho um pequeno problema aqui. Eu tenho poucos problemas aqui. Então, neste exemplo, vou ficar assim porque eu tenho essa linha e essa linha que eu tenho esse elemento não é muito bom para criar irmãos. 24. Padrão em esboços: Crie um padrão em esboços. Podemos encontrar esses tipos de recursos quando você usa mais. Você tem padrões e aqui está, padrões para esboços. Então, se eu me sentar, existe um plano de trabalho e apenas ativo minha visão pelo plano de trabalho atual. Vamos dar um exemplo, usando um desses elementos. Se, por exemplo, eu selecionar minhas ferramentas circulares, posso posicionar minha bola de futebol e colocar. Vamos primeiro criar um eixo horizontal e eu posso dar uma gorjeta de 50. E vamos criar um eixo vertical. E eu posso pegar diretamente 50. Se eu criar um elemento como um círculo no centro, posso aplicar um valor de seis. E então, se eu clicar em Mais padrões, tenho a possibilidade de selecionar que tipo de geometria eu quero usar no primeiro ano do elemento. Se eu clicar aqui e eu ainda existir, saberemos qual elemento é definido depois que você tem um tipo diferente de possibilidade. Vamos andar com o retangular. Você pode trabalhar com horizontal, vertical e repetir assim. Horizontal, repita, você repete V, vou tocar em uma pia, como horizontalmente, eu gostaria de repetir, por exemplo seis aqui. E verticalmente, eu vou ficar com um desses. Você pode repetir com os eixos U e V. Se, por exemplo eu usar apenas 11 e apenas validar, como você pode ver, obterei essa renderização porque não apliquei distância suficiente. As coisas que eu vou fazer. Então, vamos fazer isso de novo. Para realmente entender o processo, vou clicar em Selecionar padrões. Elemento primeiro. O número aqui, coloque o número aqui. O número está se repetindo, você repete V. Então aqui está o número. Por padrão, você tem um, N1. Se eu quiser repetir exatamente seis vezes, toco seis aqui. E horizontal, vertical, será a distância que você deseja adicionar entre o centro e o próximo centro. Por exemplo, se eu aplicar um valor horizontal de 20 e verticalmente, não quero me mover. Eu posso digitar zero. E neste caso, vou repetir seis vezes com tamanho horizontal de 20 milímetros entre o ponto central de cada círculo. Se eu apenas validar 123456 e tivermos o círculo a cada 20. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Vamos te mostrar de novo. Vou clicar em Mao, selecionar padrões. E eu posso selecionar esse mais escuro, você pode aplicar em qualquer tipo de geometria. E vou repetir dessa vez, talvez oito vezes nos eixos U e V. Eu posso repetir apenas oito vezes, desse jeito. Agora, horizontalmente, horizontalmente. E deixaremos o espaço de 25 e a verticalidade levaremos ao espaço de 25. E se eu apenas validar, pegar suas glândulas, dupliquei esse elemento. A única coisa é que precisamos, podemos manter o original. Eu vou te mostrar de novo. Você pode clicar nos padrões de Mao e eu posso selecionar este novamente, manter elementos, você pode ativar o elemento manter. Vamos trabalhar com esse tempo 666, horizontal. Vamos trabalhar com um espaço de sim, 20 e vertical você, vamos trabalhar com um espaço de 20 e apenas validar. E eu criei esse tipo de padrão que pode ser útil se você criar duas grades. E são coisas assim. Pode ser interessante usar, por exemplo acético, minha ferramenta de piscina, Paulina. Dê uma olhada. Você pode extrair todos esses elementos diferentes em apenas uma vez, assim. Então você também pode trabalhar com circular. Se eu voltar, será melhor do que isso: abandono, educação cívica ou esboço. Então, a primeira coisa é fazer isso. Vou criar dois tipos de retangulares. Eu posso criar dois tipos de Shakira que posso creditar ao futebol vestida assim com 20 milímetros. E as coisas que vou fazer para jogar são sinuca, sinuca linear e, por exemplo criar uma extrusão com 40 milímetros. Então, agora é o que vou fazer para criar outro caminho para o qual eu possa clicar em Caminho, caminho para. E agora está, essa parte estará ativa. E eu posso usar novamente esse avião de troca. Selecione Plano de trabalho número um. Pratique o esboço, assim mesmo. E eu posso ampliar um pouco. Então, a primeira coisa é fazer, vamos criar um elemento com, por exemplo várias cenas. Talvez eu possa mudar. Vamos criar duas estrelas, cinco estrelas. Eu posso posicionar um primeiro a sair nesta área com seis e fazer algo parecido. Depois de pressionar escape e criar esse tau. Agora, uma das coisas que vou fazer é encontrar a interseção do eixo. Se eu apenas esconder esse, posso encontrar meu cruzamento. Mas uma das melhores coisas a fazer é usar o gerador de projetos e clicar aqui. E graças a isso, temos uma projeção como essa. Agora, vamos fazer isso de novo. Vou clicar em um shopping e nos padrões cívicos. Vamos trocar por circular. Você precisa primeiro dos elementos que você deseja para a Silésia. Então clique aqui. E com um quadro de seleção , clique com o botão esquerdo e selecione todas as estrelas. Agora está definido. Você precisa enviar ácido ou centro. O centro será o ponto de transformação. Se você puder se encaixar no centro aqui apenas isso ativa a revisão do caminho um. E você pode, você poderá chegar ao centro da cidade neste cruzamento. Às vezes, é um pouco estranho porque você não encontra os diretórios ou o cruzamento. Talvez eu não esteja perfeitamente no plano de trabalho. E às vezes não é extremamente conveniente clicar aqui, não encontro o plano de trabalho. Estou apenas validando. Saia. E vamos repetir o processo novamente. Vou clicar neste aqui. Vamos usar novamente mais sílica e padrões de confiança. Então, vamos mudar para o elemento circular que precisa ser esse. E se eu selecionar o centro das glândulas de qualquer homem aqui, por exemplo, não encontraremos o centro. O que estou dizendo é que você pode criar para conhecer o eixo horizontal apenas uma vez aqui. E você pode criar dois eixos verticais nodais , apenas um aqui. E isso ativa a visualização do CS1. Normalmente, poderei fotografar se estiver usando minha ferramenta. Então clique em mais padrões. Vamos trabalhar com cilindro circular. Neste caso, mantenha um Centro para leigos e agora posso selecionar meu centro. Então, o centro será esse. Depois da direção radial , será essa. Então, eu posso simplesmente clicar aqui e clicar neste, definir que o centro será a interseção dos eixos, direção ágil, será a circular. E eu preciso selecionar dois angulares. Não é extremamente conveniente na modelagem do Chrome a modelagem paramétrica x, x expressa porque você não precisa ver em tempo real. Se eu quiser ter estilos seis vezes z, preciso dividir 162 graus por seis e obterei 60 graus. Então, preciso inserir os valores corretos, 60 graus. Então, o número de radiais será apenas um. Não há nada de especial aqui. Mas numere Angular com o ângulo, quanto eu quero ter. E seis, porque seis por 60 graus serão 360 graus. E graças a isso, posso repetir seis vezes sobre esse autocuidado. E se eu clicar aqui, pegar suas glândulas, obtenho esse resultado provavelmente por causa de algo um litro errado. Eu vou fazer isso de novo. Vamos clicar em Mao. Padrão novamente. A mudança que posso fazer com Sheila é ativar os elementos de manutenção. Não é muito bom neste exemplo. Um belo quadro de seleção aqui , centro, será esse, direção radial, será esse. Às vezes, você precisa clicar duas vezes. O ângulo será exatamente 60 graus radial, apenas um. E o número de bons angularjs tem seis. E se eu apenas validar sim, agora está funcionando corretamente e eu li dezenas, definitivamente é um sistema de padrões em elementos apertados, modelagem direta expressa não é extremamente conveniente. Não é o melhor, não é extremamente, extremamente conveniente ou não é extremamente claro, na minha opinião, na minha opinião, mas você pode repetir esse tipo de processo. E depois disso, se você criar uma extrusão, poderá usar uma ferramenta de piscina, linha de piscina, dar uma olhada. Você pode simplesmente extrudar o sexto elemento. Ao mesmo tempo, posso revisar os períodos de revisão da minha peça número um. Então esse é o tipo de coisa que você pode fazer usando isso. 25. Geometria do projeto: Crie uma projeção da geometria externa. Aqui você pode encontrar o projeto. Você tem a possibilidade de projetar o fêmur e diferentes cenas. E a primeira coisa que vou fazer diretamente neste plano de trabalho é criar um esboço. O que vou clicar aqui, visualize pelo plano de trabalho atual e apenas crie um retângulo definido a partir do centro. Aqui eu não vou usar nenhum eixo, apenas criei um retângulo como este. Nesta área. Eu posso trabalhar com valores como 80 por 80 por 60. Assim mesmo. Vamos andar com 80 por 62. E a segunda coisa que vou fazer é criar uma extrusão. Eu posso usar minha ferramenta de pesquisa, puxar de forma linear e posso criar uma extrusão aqui. Vamos usar um valor de dez e validar o mesmo nas coisas que vou fazer. Basta clicar aqui e criar um esboço diretamente com um elemento aqui. Quando você tem algo assim, é possível se encaixar diretamente em um elemento. Vou criar outro retângulo. Aqui. É um retângulo do centro. Então, vamos trabalhar com um retangular básico e criar algo com um Lexis t por dez. E eu posso criar outra extrusão. Nós nos enrolamos mal. Agora, clique aqui e sete as ferramentas. Posso criar duas novas extrusões nessa direção e , em seguida, inserir um valor. Vamos andar com 40 milímetros. Então, agora eu vou fazer isso para criar um novo elemento. Atenda a demanda diretamente com um novo plano de trabalho, o plano basílico de caminhada. Posso clicar em novo aqui. E eu tenho diferentes tipos de opções. Vou voltar à fase, a cidade existe face e posso creditar para compensar, para criar para compensar, posso inserir um valor aqui. E, por exemplo, se eu pegar 20, posso criar um deslocamento nessa direção. Então, eu vou aplicar minerais 20 desse jeito e validar. Então agora você tem quando você anda de avião diretamente aqui. E vamos clicar diretamente nessa visualização. Então, aqui está um avião New Walk. Diga sobre as coisas que eu vou fazer. É para criar como uma linha. As duas primeiras eu posso usar minhas ferramentas de alinhamento. Aqui vê o meio. E eu posso simplesmente criar uma linha em torno dessa direção. Como se eu pudesse tocar para esta linha diretamente 20 aqui. E eu posso pressionar Escape. E posso selecionar minhas ferramentas de atuação diretamente. de três pontos, arco de ponto central. Vamos ver, um pouco de top subiu. Clique em um ponto aqui, 12, certo? Vamos andar com 25 e, sim, ótimo. Então eu estou vendo isso do centro. E agora vou remover esse elemento. Posso usar minha ferramenta de corte, excluir esta. Então, se eu terminar meu trabalho e adicionar mais opções ácidas aqui, você pode, por exemplo criar dois pi por M, varrendo um círculo ao longo dos caminhos da coluna. Isso significa que se você se sentar, exercer uma parte aqui, verá a peça número um. E se, por exemplo I. Selecione este, Shen e você arrasta e move com a seta. Você pode criar esse tipo de coisa desse jeito. Então, agora vamos ver, vamos explicar isso. Mas geometria externa. Vou criar um novo plano de trabalho, por exemplo, mais uma vez. Portanto, crie um novo trabalho, simplesmente novo, e crédito para compensar o plano de trabalho mais um caminho a frente. E eu posso selecionar essa face e esse crédito para compensar nessa direção, crédito por compensação de dez. Opa. Então, por exemplo, legados e apenas validar. Então agora você tem esse novo plano de trabalho. Como você pode ver, se quiser mover o plano de trabalho, clique no plano de caminhada. Você só precisa clicar em uma restrição aqui e já andou de avião. Você pode copiar, passar a posição, as posições da imagem ou a dor na caminhada. Eu posso clicar aqui, existe um avião de caminhada. Por exemplo, eu posso arrastar e mover litros aqui e arrastar e mover pouco aqui. Agora vamos ver a geometria da projeção. Se eu quiser trabalhar nesse plano de trabalho ou imprimir o número quatro, ele está ativo. E posso selecionar diretamente minha visão pelo plano de trabalho atual. Aqui temos esse elemento. Se eu voltar a modelar e usar minha ferramenta de linha, pegue uma glândula, não é possível encaixar nada nesse elemento, nada neste tubo. Por uma razão simples, não estamos no mesmo plano de trabalho. Não estamos no mesmo avião. E é uma curva. Você tem a possibilidade de usar o projeto e tem um tipo diferente de projeção. Como você pode projetar uma face, por exemplo, você pode projetar até as bordas, por exemplo, aqui pode ser esse elemento. Uma das coisas que mais usamos é janeiro. Então, graças a isso, você pode criar uma previsão com constrição, com geometria. Se eu selecionar apenas uma construção genérica, clico com o botão esquerdo aqui. Dê uma olhada. Eu tenho esse círculo aqui como uma constrição. Então, se eu for, se eu virar, vai bater. Ele está criando uma projeção desse elemento aqui. E eu posso reutilizar porque agora, se eu usar, por exemplo uma das minhas ferramentas de linha, posso encaixar diretamente nesta peça. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer se eu simplesmente voltar com minha fase de desfazer, desfazer painéis e isolar a fase de projeção, posso simplesmente clicar aqui. Eu vou ter o mesmo resultado depois de depender do que você escolher. Se eu dissesse isso até a borda aqui, será só até a borda. Terei apenas revestimentos que usei antes desse tipo de linha. E se eu selecionar, já vi uma seção transversal. É algo mais simples que ajuda específicos que não funcionarão corretamente. E você também tem uma vantagem muito boa e aqui ela não vai funcionar corretamente. Uma das coisas que usamos maioria das vezes em geral, às vezes até o limite da fase. Vou usar, por exemplo, geral. Novamente, basta clicar aqui e você pode encontrar uma projeção nessa área. Também posso compartilhar se você quiser reutilizar a mesma coisa que um esboço. Vamos dar um exemplo. Você usa a projeção e pode fazer a mesma coisa com o Project Geometry. E se eu apenas aplicar o clique geral aqui, é o mesmo, mas não é uma construção. Então, isso significa que se agora eu creditar diretamente uma extrusão ou usar todo o meu conjunto de ferramentas linear. Eu posso criar uma extrusão. Aqui. Não é um cachimbo, é apenas algo um pouco diferente, mas é possível usar a última geometria. É por isso que é útil depois de vermos exemplos diferentes com os treinamentos, diferentes partes dos curiosos. Mas é muito importante entender o princípio. E é incrível se eu simplesmente voltar a essa visão para poder criar esse tipo de projeção. Pode ir aqui. E se eu selecionar projeto, posso projetar um rosto. E como você pode ver, você pode projetar um rosto com as pernas para fora. Mas se eu selecionar o rosto na parte de trás, posso clicar com o botão esquerdo aqui. E a sombra não estava funcionando corretamente. Penso nesse rosto, posso pressionar Escape ou simplesmente voltar à minha planície de trabalho. Assim mesmo. Se eu ver a fase do projeto e clicar com o botão esquerdo aqui, agora está funcionando. Eu não estava no avião de trabalho. Anticoagulantes. Eu tenho zero projeção com linha de construção nesta face onde você tem comentários diferentes. Eu também posso usar o project to the edge e vamos ver vaza a projeção desse, mais ou menos assim. Agora eu tenho a projeção do retângulo na embalagem e a projeção da linha da curva aqui. Mais uma vez, podemos usar isso. Se, por exemplo eu quero criar um círculo diretamente do centro aqui. Eu seleciono minha visão e ela, eu posso encontrar meu centro e crédito, por exemplo, no elemento em x0 e na dissecção. Eu posso ampliar assim, vermelho, algo como Sweep Rent Steven. E eu tenho meu elemento aqui. Eu poderia criar uma piscina de extrusão, piscina linear, e posso escolher sua direção. Por que não criar algo assim? Você também tem essa direção aqui. Novamente, selecione os dois lados. Se eu precisar desse jeito. Eu posso, por exemplo, validar. E eu sei que esse elemento está na posição correta no centro porque eu uso uma geometria externa. Então isso é y, x abaixo da nossa geometria é útil. Mas para realmente repetir esse processo, a melhor coisa a fazer são duas cenas, os diferentes treinamentos. E eu ensinei a repetir, você entenderá em diferentes situações por que isso é útil. Mas primeiro, você tem o básico para ver é uma projeção. 26. Puxe linear: Piscina linear. Vamos começar como você pode criar extrusão. Então, como formar seus esboços. Você pode criar modelos, modelos 3D. E uma das primeiras coisas a fazer é usar a piscina linear. Então, vamos primeiro criar um esboço, clicar em nosso plano de trabalho e criar um retângulo básico. Posso clicar nessas ferramentas de retângulo e definir o retangular de qualquer maneira. Eu sou assim com dois valores. E se eu terminar meu trabalho desse jeito, posso extrudar o elemento diretamente no plano de trabalho. Eu posso ver a piscina, piscina linear. Então, se eu mudar pequenas visualizações, como você pode ver, você pode criar uma extrusão do perfil em toda a face. Aqui vai ser o perfil. Ele estará diretamente na peça número um e o plano de trabalho será o Plano de Trabalho número um. E se eu apenas criar uma extrusão, simplesmente existir, eu posso puxar nessa direção, por exemplo, você também pode fazer outras coisas. Então, essas são algumas coisas básicas. Então, agora vamos voltar no momento que temos que criar um esboço. Estou muito feliz em esboçar. Vamos fazer algo um pouco diferente. Eu posso usar meu eixo horizontal em 50. Assim mesmo. Vamos fazer isso de novo. Sim, acho que algo está errado. Eu vou voltar. Sim, acabei de dizer essa alavanca. Então, vamos criar dois eixos horizontais. Vamos pegar 50 e criar dois eixos verticais. Vamos também dar o passo 50. Agora, o próximo passo é usar a ferramenta de retângulo, retângulo central e um retângulo como este com dois valores, posso pressionar tabulação. Vamos pressionar 100 tabulações, 60 milímetros. Eu vou completar com. Ok. Posso selecionar meu centro atual e imprimir o snap aqui e o snap aqui e rachar e bater nessa direção. Posso apagar essa pequena parte com minha ferramenta de corte de exclusão. Apenas apague isso, apague esse. E eu posso competir com afiliados desta linha para esta linha, assim mesmo, com um valor de dez. E eu posso competir desta linha para esta linha. Preciso selecionar minha ferramenta favorita novamente. E vamos aplicar um valor de dez. Eu criei esse esboço perfeito e não vou saber se quero fazer uma extrusão. Acidic, minha ferramenta completa para linear. Vamos nos sentar como um perfil e o perfil será automaticamente. Então, plano de trabalho ativo, shell interativo, normalmente você não é algo para fazer. Portanto, na maioria das vezes, uma operação pode ser automática. Adicione material, remova materiais. Então, aqui eu preciso adicionar meus materiais. Se você estiver extremamente próximo, poderá extrudar com um valor específico. Então, por exemplo, podemos extrudar com 20 e eu posso validar, mas tenho mais opções. Se eu aplicar Angela, por exemplo, você pode entrar no eixo e pode entrar apenas com raiva. Então eu posso clicar aqui. Eu posso selecionar dois eixos. Pode ser esse eixo nesse eixo. E graças a isso, você pode simplesmente riscar algo assim. E você terá uma pequena parte angular de Angela. Se eu voltar a usar essa, você pode pegar suas glândulas, arrastar e se mover em uma direção dependendo da raiva que escolher. Mas depois de vendê-lo para um tipo diferente de acesso, depende do que você escolher. Se eu te mostrar de novo, linear ruim. Selecione Angela, por exemplo, e podemos selecionar dois eixos, como por que não este? E eu posso selecionar um ângulo. Eu posso pegar qualquer cena como essa, e você pode virar assim na direção. Mas, definitivamente, não é extremamente conveniente nesse tipo de exemplo. Então, vamos voltar ao linear. E você pode inclinar uma distância. Então, diretamente, eu posso percorrer a distância. Se eu voltar para 20, posso criar uma extrusão com 20. Se você precisar ir em duas direções, você precisa mudar aqui. E você pode, por exemplo Guernsey ou direção com menus, você pode ver os dois lados com os dois lados. Então, estase. Acabei de voltar ao Plus e fazer duas pequenas extrusões no meu exemplo com apenas dois valores de seis, posso validar. Agora, se eu quiser remover materiais, posso criar um esboço aqui apenas nesta área. Mas eu vou te mostrar que se eu ficar no mesmo plano de trabalho, posso criar um choque assim. E, por exemplo, eu posso começar a arredondar, por que não essa área e simplesmente pegar o círculo com um valor de 16 milímetros. Automaticamente, criei um novo plano de trabalho pelo simples motivo de selecionar essa face. E então você tem que andar jogando também. Então, agora, se eu quiser remover materiais, posso usar pull, pull linear. Por padrão, isso está dentro da primeira parte e eu estou usando ou qual plano número dois. Aqui, se eu for nessa direção ou criar uma extrusão, mas se eu for nessa direção, removo materiais. Se você realmente não ver o material removido, poderá alterar a operação para remover. E graças a isso, você pode ter certeza de que será capaz de seguir uma direção. Uma das melhores coisas a fazer, por exemplo, aqui eu posso voltar para Pool, Pool linear. Você pode permanecer automático. Automático aqui, preciso permanecer automático, mas em algum momento você poderá verificar a remoção. E eu posso simplesmente arrastar e seguir nessa direção e validar desse jeito. Às vezes, você também pode creditar a extrusão em uma direção diferente, por exemplo, se eu criar dois novos planos de trabalho e um plano de Newark em fase, posso clicar aqui. E acho que não é exatamente o que eu quero fazer. Vamos partir em qual plano, um novo caminho para encarar. Eu posso clicar nesse rosto. E eu posso creditar para compensar com talvez 20. E é validado. Então, agora eu criei um novo plano de trabalho nessa área. Se eu tentasse esboçar neste avião. Então clique nessa visualização assim mesmo. E eu decido criar um esboço como talvez eu possa usar minhas ferramentas de baço, interpolação, multidões de turistas. Então, eu estou vendo assim e posso clicar em close ups. Não está fechado. Então, vamos fazer isso de novo. Use minhas ferramentas de baço, ative roupas e apenas crie uma forma. Eu posso aplicar várias impressões como esta. E depois de fazer esse trabalho, posso simplesmente validar que criei esses elementos. Então, agora, se eu criar uma extrusão, clique em linear ruim, ruim, e você pode alterar o tipo para ter a distância. Então eu posso ir nessa direção. Mas também posso mudar, por exemplo duas partes para uma face, para uma impressão para um avião. Se eu escolher encarar, por exemplo, eu posso selecionar esta face automaticamente. Vou ter a extrusão perfeitamente no rosto. Aqui. Eu sei que tenho 20 milímetros, mas se, por exemplo você não sabe, pode ser útil criar uma extrusão diretamente em uma face, pode ser também até um ponto, algum tempo até um trecho de caminho ácido. Eu posso clicar aqui. Eu vou ter o mesmo tipo de resultado. Neste exemplo, a melhor coisa a fazer é usar o face se eu quiser chegar diretamente aqui, desse jeito. Então é assim que você pode criar extrusão. E a última coisa é que às vezes você pode simplesmente ter um rosto. Então, isso significa como um rosto chocado e você pode criar uma extrusão a partir dessa fase curta. Vamos dar uma olhada. Primeiro, podemos selecionar Remover elemento diferente. Eu posso remover, por exemplo , este, pressionar Delete e posso remover este. Vamos remover o elemento diferente e excluir. E exclua. Preciso criar uma nova peça, o caminho número um e, ao mesmo tempo, preciso criar um novo plano de trabalho. Então clique em qual plano e preencha apenas um novo plano de trabalho com regiões selvagens ou como essa e valide. Se eu ativar a visualização pelo plano de trabalho atual. E eu decido mais uma vez criar um baço de interpolação giratória. Posso aplicar roupas e clicar com o botão esquerdo e adicionar estampas diferentes. Vamos ver, existe. E eu posso simplesmente validar. Se agora eu terminar meu trabalho, as primeiras coisas que posso fazer, se eu aplicar, por exemplo , geometria 3D, posso inserir uma face selecionando diretamente a borda. Se eu clicar neste, validar automaticamente, aqui, posso simplesmente clicar em Fechar. Eu criei um choque cara a cara. O que isso significa? Isso significa que se eu voltar à minha modelagem de um banco e selecionar novamente Pool, Pool Linear Shell, você pode puxar nessa direção, pegar suas glândulas, ela não está funcionando corretamente. Você pode selecionar Face. E, nesse caso, você pode selecionar esse rosto. E eu posso arrastar e mover meus rostos. É por isso que você tem essa pequena fase de opções nessa área. E depois de funcionar exatamente da mesma forma, você pode inserir uma dimensão de distância, qualquer coisa que quiser. Se eu quiser notícias, dez, posso apenas o passo dez e validar. 27. Puxe angular: Vamos explicar a piscina angular, puxar Angela, é ser capaz de criar uma revolução. Revolução no software CAD. É extremamente útil. Então, vamos ver, coloque Gerasa. A primeira coisa que vou fazer é criar um novo plano de trabalho conhecido. E podemos aplicar uma palavra com origens como essa, e aglomerar apenas 90 graus desse jeito. E com as setas você pode arrastar e se mover na direção. Vamos nos mover com cerca de 100 graus ou 100. E eu posso colocar esse avião de trabalho aqui mesmo. E eu posso validar. Então, eu tenho esse novo plano de trabalho. Agora está ativo. Eu vou criar algo sobre isso. Primeiro, posso usar a visão correta e definir meu centro. Selecione o eixo horizontal com 50 e selecione um eixo vertical. E eu posso pegar cerca de 50. Eu posso pressionar Escape. Então, qual é o princípio da revolução? Vamos criar uma linha e começaremos do ponto central no início. É difícil conseguir visualizar os modelos apenas a partir de um esboço usando o Revolution, mas depois será mais fácil repetir esse processo. Então, primeiro eu posso criar duas linhas aqui. Vamos aplicar cerca de 60. E eu posso voltar nessa direção com 20, e então eu posso voltar a zero novamente, 20 novamente, 20 novamente, 20,20. E quando você chega nesse eixo, eu posso fotografar e terminar meu exato exato bem vestido. Então eu criei a base da minha revolução. Então, agora, se eu usar sinuca em Kula, pobre, sem régua, o que você precisa fazer, esse é o primeiro caminho. Esta é uma ferramenta de avião de caminhada. E precisamos manter esse parâmetro e operação lineares em julho Se você clicar em Novo agora, você realmente poderá voltar com sua extrusão básica aqui. Não queremos fazer isso. Precisamos, com Angela, selecionar o eixo. Então, qual será o eixo? Então, o eixo será esse, como você pode ver, esse. Então eu posso controlar a escola. botão esquerdo aqui. Depois de ter algum ângulo. Se você quiser cerca de cem e 60 graus, você pode digitar diretamente. Então, dendrites de 60 graus, clique com o botão esquerdo do lado de fora. E você pode criar essa revolução. Se você quiser, por exemplo, você pode se machucar. A graça do PTT traduz isso, mas você também pode usar a seta e arrastar e seguir nessa direção em suas comunidades e acabou de voltar com 360 graus. O próximo passo é apenas validar e eu criei essa revolução. Novamente, isso ativa uma visualização do esboço desse plano de rocha, se eu precisar, por que é útil, porque se você fizer a mesma coisa com a extrusão, terá que criar um primeiro esboço e uma extrusão. Segundo esboço, segundo e esboço de célula de exclusão, extrusão celular. Então, você definitivamente pode correr o tempo. Agora, se eu voltar mais tarde, antes do WhatsApp e do E phi, arraste e mova essa linha do centro. Eu posso ver isso como minha opinião novamente. O que acontece se, por exemplo, eu decidir mudar alguma linha? Vou usar minhas ferramentas de corte, excluir e remover essa linha, remover essa linha e remover essa linha. Linha nodal do credor a partir deste sprint. Mas desta vez apenas 50 milímetros, volte com 60 e feche com dez. Então, agora criamos o offset. Temos exatamente aqui, um desvio de dez milímetros. Eu posso pressionar Escape neste eixo. Vamos repetir o processo. Basta clicar na enquete ruim sobre goulash. E mais uma vez e você tem esse perfil selecionado. Você pode, se eu me mover assim, você pode selecionar, por exemplo apenas esse eixo de revolução nessa direção. E se eu tocar em 360 graus, agora posso ter exatamente o mesmo tipo de renderização. Simplesmente assim. Mas agora, se eu mudar os eixos, posso diretamente no meio. Então eu posso mudar os eixos. Posso pressionar aqui, às vezes não é extremamente conveniente que a China possa aconselhá-lo a refazer novamente. Vovó. Vá para a piscina, ative a piscina, Angela. E agora vou selecionar essa linha de construção. Você pode criar uma linha de construção para usar sua evolução. E eu posso clicar neste. Exames. E agora eu posso me virar, e se eu me virar neles também, terei uma estranha porque tenho um deslocamento entre esse eixo e a base do meu esboço. E eu posso simplesmente validar que simplesmente existe. Também é útil se você precisar criar formas complexas. Você precisa criar um vaso, peça cilíndrica, muito difícil de fazer. Então, as melhores coisas para fazer. Não é para criar extrusão, mas para criar revolução. Vamos voltar com um painel de histórias. Vou voltar um pouco antes para criar o esboço. Só aqui. Vamos caminhar com essa vista. Então, na maioria das vezes, trabalhamos mais com uma visão frontal ou lateral, onde criamos uma revolução. Eu gostaria de criar seu vaso. Vou clicar na minha ferramenta de linha para criar uma base como talvez 50, basta pegar isso e pressionar Escape. Eu posso usar minha ferramenta de baço, EMT, ferramenta Appalachian Spring. E eu não vou me inscrever para fechar, basta clicar com o botão esquerdo aqui. Posso ampliar Nutella e creditar a primeira impressão nessa direção. Sem impressão de pontos, imprima. Outro ponto aqui. E eu posso pressionar Concluir aqui. Então, agora eu criei essa forma automaticamente. Como você pode ver, o plano de trabalho está estendido. Vou usar minhas ferramentas de alinhamento e agora clicar nesse ponto e simplesmente minha linha de construção, continuar com esse sprint e encaixar nesse ponto de interseção. Perfeito. Então eu criei esse elemento. Se Nevro eu precisar editar a impressão, você sempre tem as opções de crescer e muito mais. E você pode mover, por exemplo, a impressão por interpolação e ela parece Zs como, conforme explicado anteriormente. Assim, você pode ver duas impressões de interpolação e pode ADT S1. Se, por exemplo, eu ensinar aqui, posso arrastar e mover esse ponto. Então, tudo bem para nós, o próximo passo era aplicar minha Revolução. Eu posso clicar em pool angular. Eu preciso selecionar em relação a esse eixo. Tudo o que você adicionará é algo estranho. Então eu posso clicar aqui. Agora, podemos aplicar cento e 60 graus ou eu posso usar a ferramenta de seta e posso virar assim. Vamos aplicar cento e 60 graus. E eu posso validar. E, como você pode ver, é ótimo. Talvez minha curva não tenha sido perfeita. É por isso que não temos empregos incríveis aqui. Porque foi letal rápido. Se você sempre tem algo complexo para fazer assim, basta usar piscina na zona rural, não crie muita extrusão. Vai ser muito difícil. Eu posso ajustar essa atividade. Trocar aviões é trocar de plano e obter esta janela. Se eu tiver mais ferramentas, uma das coisas que posso fazer é aplicar ferramentas de shell. Se eu clicar nessa concha, tutsis podem estar no rosto, no caminho. Eu posso simplesmente clicar aqui. E eu posso simplesmente criar algo assim por dentro e aplicar seu valor apenas pressionando Enter. E se eu validar, dê uma olhada que criei dentro do meu vaso usando recursos de concha. Vou ver isso depois, mas você pode ir e ver. Você pode usar N extremidades se quiser melhorar a renderização. Simplesmente assim. 28. Puxe bordas lineares: Bordas da piscina lineares. Temos essas características, bordas de piscina lineares. Portanto, m é criar extrusão, mas desta vez nas bordas, não creditar a extrusão no perfil ulnar, apenas nas bordas. Então, primeiro vamos criar um retângulo. Eu posso selecionar essa visualização assim. Eu só vou criar um retângulo, não de nenhum centro. Basta ativar o retângulo central e criar algo assim. Pode ser aplicado a valores em torno de 110 e sim, assim como Zs e em torno de 80. Eu ensinei a fazer essa validação bem vestida. Se eu estiver usando esse recurso, tem bordas ruins e ruins, lineares, lineares , 2D e 3D ruins em uma determinada direção. Se eu clicar aqui e precisar selecionar bordas, se eu clicar nesta, posso arrastar e mover para a borda desse jeito. Algo interessante se você usar esses recursos e clicar em Pool, Pool Edge é uma fase linear no quadro de seleção de crédito do produto. Assim, posso selecionar todas as bordas ao mesmo tempo e posso puxar bordas diferentes apenas uma vez quando você tem uma base de perfil. E nesta área você pode ver, então, uma direção linear. Por padrão, você estará nesse tipo de direção. E então você tem a distância. Se você precisar aplicar seu ângulo de inclinação, também é possível que, se eu aplicar, por exemplo , 20, eu posso fazer algo assim. Se eu aplicar -20, posso fazer algo assim. Eu posso simplesmente validar. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer se, por exemplo eu continuar com bordas de piscina ruins, lineares e um quadro de seleção de crédito a quadro de seleção. Novamente, em seguida, posso simplesmente criar uma extrusão porque ela estava funcionando em seu perfil. Se eu fizer uma piscina cívica, apenas linear, mas posso selecionar, por exemplo , apenas esta, ou posso selecionar primeiro elemento ácido e precisar selecionar duas direções. Então, por exemplo, pode ser como se eu precisasse direcionar a sílica. Pode ser como essa direção. E se eu for, posso me estender nessa direção, só ficar aqui. E eu posso apenas validar se eu clicar agora nesta borda, posso ativar a borda da piscina como linear. Portanto, a borda agora está definida e eu preciso clicar em uma direção. Portanto, uma direção precisa ser, ou também pode ser nessa direção. Pegue suas glândulas e eu posso me arrastar e seguir em frente e descobrir que vou mudar mais tarde. Preciso aplicar seu ângulo de inclinação. Se eu quiser mudar os literais, você posiciona que pode ser como 40 graus, assim. Então, toda vez que você precisar andar com esse tipo de coisa, é possível. Eu vou voltar um pouco em um momento em que eu tenha essa intimidade. Se eu for diretamente na geometria 3D no sul para encarar, desse jeito. E eu posso simplesmente selecionar todas essas bordas de limite que existem. Eu posso clicar neste, clicar neste e apenas validar. Então, agora eu selecionei, criei um rosto que é como um rosto chocado. Se eu voltar à modelagem, selecione piscina, a borda da piscina é linear. Mais uma vez, posso clicar neste, por exemplo, mas aqui não é possível fazer configurações com bordas diferentes. Se eu clicar em puxar bordas lineares e credenciar um quadro de seleção exatamente como este. Agora vai funcionar. E eu estou me protegendo. Eu posso criar uma extrusão como para t. E posso validar. Então, se eu clicar, se eu selecionar, por exemplo esse deslocamento de borda, deslocar e deslocar essas diferentes bordas, as bordas da piscina são lineares. Como você pode ver, não é possível puxar agora que são idades diferentes ao mesmo tempo. Então, eu preciso repetir o processo. Posso, por exemplo clicar neste e dormir na direção certa. Por que não selecionar , por exemplo, essa direção? E eu posso estender, por que não me vestir aqui como 50? Eu posso validar. Eu posso ver que existe uma borda da piscina é linear. E basta selecionar minha direção como esta. Eu posso criar uma extrusão como 50 e validar. Eu também posso clicar neste, pobre. Agora você pode selecionar depois se quiser a direção de Solexa, vamos seguir essa direção. E eu posso me vestir aqui como se tivesse 50 anos também. E se eu puxar as bordas lineares, você pode clicar nessa direção selecionada. Será esse tipo de direção. E eu posso extrudar uns 50 graus. E eu poderia continuar se quisesse, se eu fosse ácida, por exemplo , esta, piscina, piscina linear. E eu acho que não é extremamente conveniente. Vamos voltar para Pool. borda da piscina é linear. Eu posso ver, por exemplo, este. Eu posso andar nessa direção. Sim, apenas em uma direção. E eu posso ir aqui novamente. Mas se eu quiser adicionar um rascunho de Angel, vamos aplicar cerca de 45 graus. E eu posso criar uma extrusão assim. Portanto, esse é um tipo de coisa que você poderá fazer se clicar em linear ruim e ruim. E agora, se eu clicar em uma dessas faces, por exemplo, eu, clique nesta. Eu serei capaz de concluir essa fase. E é como uma doença. Pode puxar essa face e essa direção, ou essa direção, talvez nessa direção seja melhor e validar. Estase. 29. Puxe bordas angulares: Paul borda no Gulag, piscina, bordas no gulag. Então, aqui podemos encontrar esses recursos. Portanto, o objetivo é criar uma revolução, mas trabalharemos com limites. E é por isso que é importante, ao criar um esboço, deixar um esboço aberto. Primeiro, vamos adicionar um novo plano de trabalho. Plano de trabalho você o que o plano de trabalho Origen. E podemos criar para girar 90 graus, arrastar e mover. Diz qual avião está nessa área. Uma vez no norte. Neste exemplo, vamos criar dois eixos verticais centrais. Vamos a etapa 50 e os eixos horizontais, vamos a etapa 50 ou mais. Então, como expliquei anteriormente, podemos criar uma revolução com um esboço detalhado. Mas sim, é mais N próton para abrir o esboço. Eu posso simplesmente criar duas linhas aqui. Use as ferramentas de alinhamento e crie duas linhas nessa direção, como um valor de 40 milímetros. O próximo passo é, por exemplo, seguir na direção z com 20. E eu posso ir nessa direção com um pouco de raiva, como 30 graus, 32 graus e 16. Eles acabaram de pegar algo que existe. E eu posso completar com um feed como daqui para aqui, e ativar o smartphone como 44 milímetros. Então eu criei esse esboço e conduzi para abrir a extremidade do esboço e os prótons. Se eu aplicar minhas características nas bordas da piscina na régua, preciso selecionar a peça número um. Então, esse é o número um do Japão, e eu preciso selecionar as bordas. Se eu clicar neste, eu clico neste e clico neste. Glândulas mais grossas, mas apenas seleção , não são extremamente convenientes. Então, uma das melhores coisas a fazer, é fazer isso de novo, vamos à piscina, à beira da piscina, nervosos, pouco de Gulag, um belo quadro de seleção. E graças a isso, você pode selecionar todas as bordas ao mesmo tempo. Agora você precisa selecionar o eixo e o eixo será um zero vezes esse. E você precisa estar na direção certa. Então, isso não significa uma direção. Você precisa estar nessa direção com a seta no canto superior esquerdo. E agora, se eu arrastar e mover litros na minha visão, posso arrastar e me mover nessa direção, desse jeito. Misturas. Mais uma vez. Se eu quiser me inscrever, por exemplo , 45, posso pegar 45. Se eu quiser aplicar 270, posso pegar 270. Se eu quiser ter 300, 6.060 e apenas fechar e criar algo com laços. Depois de algum tempo, você pode receber esse tipo de mensagem. Eu só vou fechar. Não é extremamente útil para Taiwan usar anticoagulantes. Eu criei esse elemento , mas só temos seu rosto. Nós só temos um rosto macio. E algo que você pode fazer é, por exemplo selecionar tudo aqui e decidir tornar a posição linear e dizer que não é possível selecionar diretamente o elemento. Se você clicar no rosto, basta selecionar uma face individual. Mas às vezes não é extremamente conveniente, ou você pode pegar este, clicar na piscina e selecionar um rosto como esse , assim mesmo. Mas aqui eu desenhei a extremidade conveniente, mas posso usar minha baixa linear se eu selecionar face e ácida, por exemplo, esta eu gostaria de adicionar como uma extrusão. É possível, como você pode ver, facilitar uma linear ruim e ruim. Eu posso selecionar a face e, por exemplo, eu poderia selecionar esta e se eu quiser me formar, então extrusão inteligente, há diferentes tipos de precipitados. O que vou fazer agora é mostrar a vocês com o outro exemplo do vaso. As cartas voltam com o painel de histórico. Vai ser melhor. Definitivamente. E vamos voltar em algum momento em que posicionamos esse plano de trabalho. Clique aqui, veja por planilha de trabalho atual. Se eu quiser fazer um vaso e, diretamente do meu vaso, abra conosco seu rosto. Eu posso fazer a mesma coisa , mas não fechar meu esboço. Posso usar minha ferramenta de linha. Basta seguir essa interseção e criar algo com 40 milímetros. Novamente, pressione Escape e, mais uma vez, use minhas ferramentas de baço, interpolação. Eu posso selecionar o sprint. Vamos ampliar um pouco e criar uma impressão geada na direção de Saigon. Imprima nessa direção. Zoom de chumbo. Eu só gostaria de estar aqui. E só aqui, posso clicar e validar. Então agora eu tenho essa renderização e deixo abrir um vaso, só preguiça. Preciso deixar para abrir meu esboço. Se eu acabei de terminar meu trabalho, posso usar o Portal, selecionar as bordas da piscina na régua, as bordas do caminho número um , será essa e esta, você pode criar um quadro de seleção para selecione todas as bordas ao mesmo tempo. E o eixo da revolução será esse nessa direção. E depois de criar, posso usar minhas ferramentas de flecha. Como você pode ver, desse jeito. Ou você pode colar diretamente nesta área fitas de cem e 60 graus se quiser criar para fechar a forma de forma a obter 260 graus. Eu posso clicar e validar. Apenas perto. Eles ativam, por exemplo, essa visão, nosso plano de trabalho. Assim mesmo. E graças a isso, posso obter diretamente este vaso com laranja ou minha filha. E eu só tenho essa fase de cuidados. Assim mesmo. 30. Adicionar loft: Crédito amado. Vamos explicar como criar amores. Aqui podemos encontrar mais e temos a possibilidade de criar muitos recursos. Uma das melhores melhores coisas a fazer primeiro é criar um tipo diferente de plano de trabalho. Então, eu tenho esse plano de trabalho e vou criar um tipo de plano de trabalho de pedido. Então clique e credite diretamente nas novas origens aqui e diretamente no mundo. E você pode creditar para compensar, por exemplo, 80 e validar. E vamos continuar o novo plano de trabalho e criar origens mundiais. E podemos creditar para compensar, vamos fornecer 160. E apenas valide qual avião é novo. E basta criar dois offset com uma palavra origens. E desta vez vou aplicar 240. Então você tem esses quatro planos de rocha diferentes. Então agora são as coisas que eu vou fazer se você quiser. Zoloft caminha no Creo por 18 meses, você precisa respeitar o mesmo número de vértices. Se você tiver um número diferente de vértices, você deseja criar dois loft, circular em um quadrado ou quadrado em uma porta múltipla em um polígono. Não vai funcionar corretamente. Então, vamos dar o exemplo de apenas um plano de bloco retangular número um, definido como ativo. Portanto, esse é o primeiro plano de bloco e ative essa visualização. Eu posso ampliar pequenos dados, posso criar primeiro elemento com eixo horizontal localizado em 50 e eixos verticais localizados em 50 milímetros. Além disso, graças a isso, tenho meu centro e as coisas que vou fazer, diretamente, multidões são retângulos, alguns retângulos experimentais e creditamos o primeiro retângulo aqui. Então, vamos aplicar o valor de adivinhação. Deixe fornecer cerca de 120. Tabulação 120 e apenas valide 120 por 120 e finalize seu trabalho. Agora, a próxima etapa é selecionar o número do plano de trabalho X2 para percorrer o número simples e clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo. E graças aos dados, pode andar neste plano de trabalho. Vamos criar outro retângulo definido a partir do centro. E eu posso clicar no meu ponto central que 50 por 50. E vamos criar algo um pouco diferente. E eu posso me inscrever de 80 por 80. Vou aplicar diretamente um valor de 100. Assim, posso tabular a tabulação e 8.100 por 18, desse jeito, e terminar meu trabalho. Então, agora vamos trabalhar com qual simples número três. Então, clique no número do pino de caminhada do botão direito do mouse ativo para poder criar um esboço neste plano e ativar a visualização pelo plano de rocha atual. Vamos arranhar novamente outro retangular, bem menor. E eu posso começar aos 50, aos 50 aqui. E vamos aplicar algo como 40 por 40. Eu posso simplesmente validar. E vamos ver. Então, último troque de avião. Então, imprima o número quatro, clique com o botão direito do mouse em Definir ativo e use apenas a exibição pelo plano de trabalho atual. E vamos criar outro retângulo com a partir do centro que eu possa começar em 50 por 50. Vamos aumentar o tamanho. Vamos aplicar 64 por 64, desse jeito. Então, agora eu tenho um perfil diferente e diferente. Eu posso simplesmente validar o que posso fazer. Então, a primeira coisa a entender é que se você clicar em todas elas, você tem coisas diferentes. Se você quiser apenas adicionar amor básico, nada funcionará porque você precisa criar um conjunto de misturas para caminhada. Se você clicar em qualquer coisa aqui e essência aqui, tentar fazer alguma coisa, nada funcionará. Você precisa criar um conjunto de plano de trabalho. Conjunto de plano de trabalho. O que é um conjunto cerebral de caminhada que você pode criar em qual conjunto de plantas para adicionar direção às suas características. E para isso, você precisa usar uma linha de partida mais básica , amada e de críquete. Portanto, você precisa criar uma linha de partida primeiro. Eu ensinei que criar uma linha de combinação m é selecionar um ponto de canto para outro ponto de canto. E se eu apenas mostrar esses dois perfis, posso selecionar um pouco de zoom. Eu posso selecionar essa impressão de canto aqui, esse vértice. E então decido que meu filme de amor vai para este canto, gravuras e glândulas anotadoras. Então você tem essa direção e então você tem o link. Se eu levar um neto para a esquerda, você pode encontrar o primeiro plano de trabalho. Agora você tem um conjunto de panelas de wok e por que é útil, porque observe que quem anda de avião coloca, se você clicar em Mais, se clicar em Mais aqui, você usa outros materiais para um caminho usando um loft. Você pode usar diretamente o conjunto de planos de trabalho Solexa e eu poderei buscar o conjunto de canetas de medo e não validar. Então, vamos fazer isso de novo. Ml, eu posso clicar neste para este. E eu posso validar. E agora eu posso usar o amado Add de MAO. E eu posso selecionar este. Então, clique duas vezes no conjunto número um e você pode ativar a visualização prévia. E graças a isso, podemos creditar o link para esse perfil, para esse perfil. E você pode aplicar suavemente se quiser ou fechar se quiser. Não vai ser muito interessante, pode ser tranquilo. E, novamente, isso não mudará muitas coisas neste exemplo. Se eu apenas validar, criei meu perfil de amor para este perfil usando este guia. O que você precisa entender é que, depois de ter áudio, o tipo de coisa que você pode usar e as pernas para ajustá-las, provável que você ajuste a linha de correspondência se você usar a duração da correspondência de um tweet Não, cada vestido deve ser trocado. Então, por exemplo, temos essa linha de jogo aqui. Se eu decidir mudar a linha de partida desta para esta, ela também é perceptível. Isso não vai mudar nada, mas você pode mudar a linha de partida antes. Então, agora vamos voltar ao momento em que adicionamos apenas esboços até agora no plano da fôrma. Então, a primeira coisa a fazer é clicar em mais crédito ML. E agora vou vincular todos os diferentes esboços. Por exemplo, clique neste, clique neste, clique neste e clique neste. E então daremos uma olhada. Eu tenho um conjunto usando o plano de trabalho do meu telefone que acabei de criar e está vinculado aos diferentes esboços. O que aconteceu se, por exemplo você usar o tweak e puder, você poderá mudar isso. Então, vou voltar, selecionar Margaret ML, cinco ácidos, um ML deste para este e validar. Tenho a possibilidade de usar o tweak ML e mudar, por exemplo, selecionar o vestido aqui. E eu posso ver que existem 12, por exemplo , este, eu posso mudar a direção, clicar aqui, e você pode simplesmente mudar a localização. Esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Você também pode usar mais. Você pode usar Rotate match line, assim, mas você pode dormir, por exemplo, um perfil selvagem ou para trás e você pode se mover assim. Às vezes pode ser útil se você quiser tornar um pouco original de Singh em sua concepção. E coisas que você pode fazer é usar apenas delete M, L, N. Nesse caso, eu posso simplesmente remover esta. Então, agora o que vou fazer é voltar neste momento em que adiciono C's para o plano de trabalho, seleciono, ativa e adoro diretamente o anúncio, e ativo diretamente, crio ML. Eu posso clicar nesta impressão, clicar neste sprint, clicar neste sprint, clicar neste ponto. Eu posso apenas validar, basta aplicar mais anúncios. E eu posso selecionar essa prévia do avião. E eu posso obter essa renderização, como você pode ver. É por isso que é útil criar um recurso jurídico. Mas não se esqueça desse gerenciador de consultas, você precisa adicionar o mesmo número de vértices se quiser criar amor de um círculo para um retângulo, isso não é possível. Polígono do Retangle Tool, não é possível. Mas se você tiver polígono, dois polígonos, retângulos, dois retângulos, é possível. Agora, se eu quiser, posso confiar que isso ativa sua visualização e posso reverter essa renderização. 31. Operações booleanas: Vamos explicar a operação booleana. Então, primeiro para realizar uma operação booleana, você pode encontrar essas diferentes ferramentas. Podemos processar unidades, criar subtrair e criar interseções. Então, a primeira coisa que vou fazer é criar dois elementos. Então, na primeira caminhada, vista de todos os lados por corrente, qual avião? Eu posso criar um retângulo. Então, vamos criar um retângulo. Posso usar meu eixo horizontal e minha posição diretamente em 50 e mudar também com meu eixo vertical e posições e eixos verticais em 50. Então, agora vamos criar um retângulo definido a partir do centro. E eu posso tirar essa impressão e simplesmente aplicar a um valor como 100 por 100. Assim, eu posso tocar diretamente com tabulação de 100 milímetros e 100 milímetros sabe que o próximo passo é criar uma extrusão. Então sorrimos, puxamos ferramentas. Posso simplesmente criar uma extrusão nessa direção e nos levar a reproduzir seu valor de 30 milímetros e 40 milímetros. Basta validar. Então esta é minha parte número um. Então, agora vou criar duas segundas partes. Primeiro, aqui você pode criar um novo caminho, o caminho número dois. E neste caminho número dois eu também posso criar um novo plano de trabalho. Então clique em Plano de Trabalho, Novo e crie um novo plano de trabalho com origem mundial. Ou eu posso usar quase encarar que existe fase e crédito para compensar essa direção. Assim, posso criar um deslocamento de validação de 20 milímetros. E nesse novo plano de trabalho, posso criar um círculo. Posso usar essas ferramentas de círculo, ativar a visualização na parte superior e apenas coisas que posso fazer mais uma vez. Eu posso, por exemplo reutilizar este. Então, isso significa que se você clicar na projeção, você pode criar uma projeção, projeção geral desta, por exemplo, e graças a isso, se você usar as ferramentas de um círculo diretamente, você pode encontrar o centro. Então você pode fotografar aqui, encontrar diretamente o centro em 50. E você pode criar dois cuidados pessoais, deixe apenas para representar um valor de 22 milímetros. Então, resolvi fazer esse trabalho, basta validar o crédito uma extrusão com uma linha de ferramentas de piscina e creditar em uma extrusão. Vamos trabalhar com um t milímetro e apenas validar. Então, agora o próximo passo é mudar a posição. Se eu mudar de posição com minhas ferramentas de posição dinâmicas. E eu posso, por exemplo selecionar esse elemento, dar uma olhada. Eu posso arrastar e me mover nessa direção desse jeito. E vamos arrastar e mover cruzando apenas esta parte ou eu posso arrastar e passar para o topo, mas vou apenas mover essa área aqui. E vamos com um valor de 80. Graças a isso, quero dizer lembrete. Então, agora, depois de fazer esse trabalho, posso simplesmente remover a visualização do plano de trabalho, clicando aqui, e a visualização da ferramenta Walk Blend. Eu tenho isso para animar. Portanto, o primeiro tipo de operação booleana que você pode fazer é a unidade. Então, se eu clicar na unidade, essa é a parte número dois que estou usando e posso usar como uma ferramenta. Então, a parte número um, e você pode usar ferramentas de manutenção, é usada cola. Se eu usar ferramentas de manutenção assim, automaticamente tenho a parte um, a parte dois. E se eu fizer isso, é ativar a primeira parte. Eu só tenho um elemento, como você pode ver na parte de trás também. E eu mantenho um Epstein, minha parte número um. Agora, se eu voltar mais tarde, antes, pouco antes de fazer essas operações, isso significa me vestir aqui. Eu também posso usar, posso mudar, por exemplo sílica é um caminho, clique com o botão direito do mouse e defina como ativo. Falhas podem puxar ferramentas. Se eu usar g, eu limpo minha operação booleana e seleciono a unidade. Agora estou usando a peça número um e posso trocar e guardar as ferramentas para usar cola. E as ferramentas de sinalização serão o cilindro. Então, a parte número dois aqui, se eu apenas validar, tenho apenas uma parte. Isso é diferente quando você usa cola ou guarda apenas os modelos de qualquer forma ou unidade X2, dois elementos. Então, agora vamos voltar com um segundo tipo de operação booleana, tipo único de operação booleana. E vou usar x2, subtrair a cooperação. Então subtraia aqui e eu posso selecionar em branco meu parceiro número um. Então, isso significa tão cubo. E as ferramentas eu posso selecionar esse caminho número dois. Então você pode clicar aqui ou clicar diretamente no cilindro. Eu não posso usar nada para manter por muito tempo. Se eu apenas ativar as ferramentas de manutenção, posso clicar aqui. Automaticamente, posso remover o cilindro desse elemento se eu decidir manter as cidades de ferramentas possíveis. Então clique em Boolean, ative, subtraia e eu posso selecionar o caminho para manter as ferramentas. E se agora eu validar, e isso ativa os dois. Então você tem o caminho um com a operação de subtração. E, ao mesmo tempo, tenho minha parte para traduzir Z. Então eu tenho os dois elementos. Se, por exemplo, I. See é uma ferramenta de caminho e estou usando a dinâmica de posição. E aqui, por exemplo, I. Selecione este. Resolva o problema da Solexa para resolver aqui. Anticoagulantes eu posso arrastar e mover nessa direção. Então eu tenho a operação. Isso significa que você absorve a tendência de baixa e, ao mesmo tempo, mantenho meu cilindro assim. Você subtrai o persa e eu fico com o cilindro. E a última possibilidade é criar uma interseção. Então, com essa ferramenta, basta voltar. Ele contou antes. Eu posso voltar. Sim. Só nesta área. E tenha cuidado com o que seus sapatos estão ativos aqui. Por padrão, eu seleciono o cubo como parte ativa. Então, isso significa que toda vez que o cubo será uma referência. Se eu selecionar diretamente a operação booleana, vamos trabalhar com a última. É uma interseção. E, por padrão, temos a parte um porque é parte ativa. E eu posso criar, posso criar uma interseção com um cilindro. Mas nas ferramentas eu posso clicar nesse cilindro ou clicar em voltar para clicar duas vezes. E você pode criar ferramentas com isso. Se você ativar o Keep Tools, clique aqui. Eu tenho a peça na interseção dos dois caminhos. Se eu decidir manter as cidades de ferramentas possíveis. Então, operação booleana, interseção, eu posso selecionar esta e ferramentas eu posso selecionar esta. E agora, na próxima etapa, posso simplesmente validar e manter minhas ferramentas de referência. Se eu selecionar a peça número um, posso mudar a posição do objeto no qual basta clicar duas vezes. Então, a primeira parte aqui. E eu posso arrastar e me mover. Assim, você pode encontrar seu elemento na interseção e manter a referência. Portanto, esse é um tipo interessante de operação booleana que você pode fazer. Basta verificar a peça de referência e o que você usará como ferramenta. Zarif Iran, escrito por padrão, será sempre que você clicar com o botão direito do mouse nos caminhos ativos que queremos para ativar o navegador. Mas segundo, posso clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo. Se eu quiser passar um clique com o botão direito do mouse em Definir ativo, é como o plano de trabalho. Aqui está uma ferramenta de mistura de caminhada ativa, então, se eu criar uma extrusão automaticamente, ela também será uma mistura subaquática, porque esse plano de trabalho está ativo. 32. Remover material: Vamos ver como remover materiais. Para remover materiais, podemos usar ferramentas, mas também temos diretamente essa opção remover e podemos usar punção e podemos usar carimbo. Será exatamente o processo oposto. Então, primeiro, vamos criar um elemento nesse plano de caminhada, diretamente nessa visualização. E basta criar um retangular. Não preciso começar do centro. Crédito de vestimenta, qualquer retângulo básico. Você pode inserir o valor. Se você quiser, como 60 e tabulação, posso tocar em 100. Eu posso validar. Então, vamos criar uma piscina de extrusão. Existe uma tração linear. E isso pode criar diretamente a próxima região nessa direção. Vamos andar com um valor de t milímetro. Se batatas fritas nesta área, eu quebrei outro esboço diretamente em uma dessas faces, por exemplo, eu cliquei nesta face e creditei para esboçar. Então, se eu usar uma das minhas ferramentas automaticamente, criarei um novo plano de trabalho. E eu posso criar diretamente neste novo plano de trabalho um esboço. Vamos clicar aqui com minha ferramenta de retângulo que vou creditar para compensar aqui. Quero dizer zero em 20 e criar um retângulo com dois valores como 20 por 28 tem 20 por 28. Exatamente assim. E eu posso terminar meu trabalho. Se eu continuar com essa matriz desse elemento. Com certeza, tenho a possibilidade de usar minhas ferramentas de piscina, puxar de forma linear. E se eu for nessa direção, der uma olhada, posso remover essa parte. Mas uma das coisas que eu posso fazer é extremamente rápido. Também. Você pode usar a remoção direta e precisa perfurar a ferramenta, remover o material de dentro do perfil. Portanto, esse é um perfil selecionado e removemos diretamente o material dentro do perfil desse jeito. E, como você pode ver, é extremamente rápido e extremamente conveniente. Então, vou mostrar novamente, remova o soco e, diretamente, você seleciona o plano de trabalho no caminho e pode removê-lo. Apenas continue com a renderização. Se você se inscrever, você o pausará. Então, isso significa selo. Você apenas manterá o caminho. Eu vou te mostrar que você remove o carimbo e você vai ficar com esta parte. Então, eu diria que a parte será removida desse jeito. Então, dê um soco nas glândulas, remova o material de dentro do perfil. Carimbo. Remova o material de fora do perfil. Vamos voltar. Antes, assim mesmo. Remova o soco e valide. Se eu criar dois nós, desenhe em outra direção para sua própria paleta, clique nesse rosto desse jeito. E crédito para esboçar diretamente. Eu posso usar minha ferramenta de baço. E se eu for aqui, um dos problemas que você tem, pegue suas glândulas, eu não estou no plano de trabalho certo. Vou simplesmente percorrer essa área. Clique nesse rosto. E se eu estiver usando minhas ferramentas de baço, elas não estão funcionando corretamente. Se eu usar minhas ferramentas de aplicativo diretamente, funcionarão corretamente. E as coisas que vou fazer agora estou aqui. E se agora eu usar minhas ferramentas de baço, posso tentar criar algumas coisas. Então, por exemplo, I'm a administra esta área algumas coisas que você pode fazer para usar o Project e o projeto geral. Basta clicar aqui. Agora temos uma projeção. Se eu usar meu baço para interpolação, agora posso parar aqui e clicar com o botão esquerdo. Eu não vou fechar. Acabei de descartar algo assim, isso e apenas validar. Então eu criei esses elementos. Se eu tiver terminado meu trabalho com uma linha. Então, isso significa que eu posso criar duas linhas desta parte para esta parte. Eu posso terminar meu trabalho e ter glândulas mais grossas. Criamos esse novo perfil. E mais uma vez eu posso usar essas ferramentas. Então retire o soco e se eu clicar aqui diretamente, posso remover essa parte. Você carimba que é o oposto. Posso ficar com esse cinto, então vou clicar em validar o soco. E eu criei esse elemento. Mas, finalmente, é como criar uma extrusão para remover materiais, mas só que é um pouco mais rápido. É muito rápido. Você só precisa clicar no botão. Você não precisa inserir nenhum valor, e é muito, muito rápido. Então, vemos algumas coisas que você pode fazer. Esqueça que você pode adicionar uma subvisualização de diferentes elementos para ver sua renderização. 33. Adicione conchas: Vamos explicar como criar prateleiras para que possamos encontrar as características dessa concha. Esses recursos são úteis se você precisar, por exemplo, abrir sua forma. Então, a primeira coisa a fazer é criar um retângulo diretamente neste plano de trabalho ativo. Crie um retângulo. Só que não precisamos posicionar eixos apenas para obter um retângulo básico como esse, você pode inserir os valores que deseja. A próxima etapa é finalizar o esboço e criar uma extrusão usando a piscina linear. E eu posso criar uma extrusão. Vou trabalhar com 14 meu exemplo e apenas validar. Agora, se eu precisar abrir essa forma em um espaço específico, primeiro você pode clicar na peça remover o material de dentro da peça. Você também faz com que as faces removam o material de dentro e da região da casca da peça crucial. Por exemplo, se eu selecionar Padrão, clique na parte superior assim. Você clica na parte superior assim. Como você pode ver, nada específico acontece. Se você selecionar tudo deseja ter algo específico. Se eu clicar na fase, posso clicar nessa face e agora você pode criar um deslocamento. Então, por exemplo, eu posso clicar aqui e eu posso ir nessa direção ou nessa direção. E se, por exemplo, eu entrar e clicar em validar , serão como dois créditos para compensar. Então, agora, se eu voltar em parte e poder selecionar esta. Agora ele vai funcionar corretamente antes de não estar funcionando corretamente. E aplico um deslocamento de todas as faces ao mesmo tempo. E por que é interessante, porque se, por exemplo eu vou nesta área, eu chorei para compensar com duas, posso ativar a visualização. Eu vou ter essas glândulas de decalque de janela. Então, depois de continuar a deslocar são cerca de dois, você pode abrir o rosto normalmente não é melhor abrir o rosto. Se eu quiser aumentar, posso pegar dez e posso simplesmente validar. E eu criei essa parte e coloquei suas glândulas para dentro. Nós temos Zs. Isso, tudo, é por isso que é útil. E eu vou te mostrar novamente, basta clicar aqui. E se, por exemplo no caminho I, arrastar e mover essa fase primeiro, eu vou nessa direção. Eu posso aplicar isso, mas diretamente nesse rosto, desse jeito. E depois de inserir um valor, posso fazer uma prévia. Apenas ouça. Sim, eu posso ir nessa direção. Ative a visualização prévia. E aqui você tem um valor de conjunto de seis. Mas se eu, por exemplo , só quero doce, posso digitar doce. E agora eu criei tudo isso apenas nesta área. Definitivamente, se você usa, por exemplo , face, clica em qualquer fase assim, um dos programas que você tem, é só creditar para compensar. E se eu seguir nessa direção e ativar visualização prévia, gostaria de creditar a compensação aqui. E tudo vai se mover assim. Frase no verso, volte ao zero. Eu vou voltar aqui. E se eu entrar nessa direção e clicar em Visualizar, terei esse tipo de renderização. Portanto, na maioria das vezes, aplicaremos o orçamento da neve, é útil dar um exemplo glandular da revolução Vamos criar outro plano de trabalho. Avião. Novo, selecione, quer origens. E eu posso arrastar e me mover nessa direção em 90 graus. Mais uma vez, pode arrastar e se mover nessa direção. E eu ensinei a fazer esse trabalho uma visão solexa da caminhada plana, mesmo que eu esteja nessa direção, está tudo bem. E credite no eixo horizontal, dragão, mova e incline 50 graus, pressione Enter e credite nos eixos verticais, arraste e mova. E 50 milímetros. Se eu pegar novamente o exemplo da revolução. Então, primeiro vamos criar um esboço. Posso usar minha ferramenta de linha e clicar aqui. Crie algo com 40 milímetros nas drogas, siga nessa direção com 40 milímetros e eu posso andar com machados. Vamos trabalhar com 40 milímetros e 60 graus. Eu posso simplesmente voltar para esta área aqui, e eu posso simplesmente voltar aqui. O próximo passo é validar o esboço e a revolução do Crato usando piscina no Gulag, piscina na régua. Então, automaticamente, esse perfil é selecionado e você precisa colocar o eixo x2 aqui. E você pode clicar nesse eixo com as ferramentas de seta na parte superior, assim mesmo. E agora eu posso nos dizer o ângulo de graus, 360 graus, e eu posso pressionar Enter e posso validar meu esboço. Se eu quiser criar luz por placa, preciso abrir o interior e ele ativa o plano de troca e esse plano. Então, a melhor coisa a fazer é usar a parte da casca. E eu posso selecionar o rosto na parte superior. Assim, mantenha o rosto aberto desse jeito. Assim mesmo. E agora você tem essa flecha e essa flecha, você pode entrar ou sair. Às vezes, a pré-visualização, quando você a move, não é um joelho extremo. Como dizer que não fala muito. Não é extremamente útil. Então, diz que, enquanto estiver aqui, você pode ativar sua prévia e é definitivamente melhor. E eu posso alterar o valor se eu quiser ter apenas dois, posso pegar dois. Se eu quiser ter o Dan, posso levar dez. Então, depende do que você quer. Vamos aplicar neste exemplo, talvez quatro. E eu posso validar e abrir esta parte para criar está explicada. isso que é um recurso de shell. É útil. Eu ensinei que você pode criar uma extrusão, nós movemos materiais, mas você precisa criar outro esboço. Então, isso significa que você precisa criar um esboço na parte superior. E aqui vai ser difícil porque as glândulas traqueais, temos uma curva aqui. Temos uma razão para isso. Portanto, se você criar uma extrusão interna , não será extremamente conveniente. É por isso que as características da prateleira são perfeitas. 34. Adicionar filé: Adicione filetes. Então, para adicionar preenchimento, podemos encontrar as ferramentas Blend. E graças a isso, podemos criar duas constantes planas simples , mas também com variáveis. E temos a possibilidade de editar. Vamos primeiro esboçar e selecionar Trocar plano. E eu posso criar para esboçar primeiro uma linha de construção horizontalmente. Com um valor de 50. Eu posso simplesmente inserir 50 e posso criar um segundo esboço verticalmente. Então eu posso ir aqui. Vamos criar um segundo esboço verticalmente. Vamos criar um segundo eixo verticalmente. E vamos dar apenas 50 passos. Eu ensinei a fazer esse trabalho novamente, criar um retângulo definido a partir do centro. Então, retângulo central. E comece com essa impressão. Eu posso trabalhar com dois valores. O primeiro valor será 100. Então eu posso reduzir, e o segundo valor será 8.100 por 80. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar um círculo em alguns apenas para ver ocorrer assim com um valor de 16 e finalizar o esboço. Crie uma extrusão com uma ferramenta de piscina, puxe a aeronave para uma extrusão nessa direção. E vamos trabalhar com um valor de 20 milímetros. Invalidar. Agora vamos ver se o princípio dois eu posso simplesmente seguir o princípio número um para criar um preenchimento, você pode usar uma ferramenta de mistura, selecionar primeiro a constante e aplicar o tipos aqui. Você também pode alterar essa variável para reduzir o valor e reduzir. Vamos começar com constantes. Você senta, exerce as linhas de que quer esta. E depois de inserir o raio que você deseja nesta área, se eu quiser dez, posso pegar dez, mas você também pode simplesmente pegar nossas ferramentas e estender, arrastar e mover na rota CSP ou arrastar e mova esta parte aqui, é apenas um simples, é apenas um raio simples. Assim, você pode puxar qualquer linha, o valor será o mesmo. E, por exemplo, I. Posso aplicar um valor de dez. Vamos mudar isso. Vamos aplicar dez. Assim, você pode ativar seu produto aqui. E eu posso simplesmente validar. Se eu quiser jogar nessa borda, posso clicar na constante Blend. Basta clicar aqui. E eu posso andar com os valores que eu quero. Se eu quiser 22, posso aplicar 22 e apenas validar o vestido aqui. Então, agora, se eu quiser criar dois Rogers, mas com duas ou duas dimensões diferentes em cada lado, posso usar o valioso para clicar neste. E agora você pode encontrar o tipo. São dois registros automaticamente variáveis. E então você tem que começar de onde envia sua energia. Então, isso significa que você tem uma primeira impressão aqui. Você não tem franjas escuras aqui. E você pode trabalhar com esse suco vermelho e reduzir não apenas nessa direção, mas também nessa direção. Assim, você pode realmente criar um grande Exactly, são afiliados que você não quer. Se você trabalhar com as diferentes setas, poderá usar uma pré-visualização novamente. E eu posso clicar e validar desse jeito. E se eu voltar um pouco, vestir aqui e aplicar a variável n, clique nessa linha. E agora você pode trabalhar no raio inicial aqui. E você também pode andar nessa parte. É um pouco diferente do primeiro, mas também podemos andar com quatro flechas, assim mesmo. Se você adicionar algo como uma preguiça futebolística, também é possível aplicar sua mistura. Posso selecionar essa constante e aplicar seu raio. Eu posso reduzir aqui que é demais. E basta aplicar seu pequeno suco vermelho quatro milímetros, só X aqui. Então, agora, se você precisar editar sua mistura diferente, se precisar editar seus diferentes cantos arredondados. Se eu clicar neste , como você pode ver, automaticamente, se eu clicar neste, vou te mostrar novamente, basta pressionar Escape. Clique neste. Automaticamente. Você pode encontrar a modificação da mistura e a remoção da mistura, por exemplo, isso significa que você pode simplesmente clicar aqui e modificar automaticamente sua mistura. E eu posso validar se, por exemplo eu clico aqui automaticamente, posso modificar minha mistura. Eu também posso remover o Blend se eu precisar desse jeito. Você pode fazer exatamente a mesma coisa usando essa ferramenta e modificá-la. Você pode selecionar os elementos que desejar. Então, isso significa, por exemplo, este e eu podemos comer, comer conforme minha conveniência novamente. E a última coisa é que você pode fazer. Também é excluído aqui. Então, posso, por exemplo, clicar neste se quiser remover e apenas aplicar, validar e remover este aqui. Então é assim que você pode adicionar, preencher no seu objeto. 35. Adicionar chanfro: E o chanfro. Então, vamos ver como adicionar chanfro. Você pode encontrar esses recursos. Então, idiota, suas características funcionarão como combinar características que são um pouco diferentes na rendição. Vamos primeiro criar uma vista retangular de Kieran em relação ao nosso plano neste plano de trabalho e ir para o retângulo básico. Não preciso criar um retângulo a partir do centro, apenas em um novo retângulo nessa área. E vamos trabalhar com 100 por, por exemplo , 70, criar uma extrusão com minhas ferramentas lineares de piscina nessa direção. E vamos trabalhar com 40. Então, agora, se neste elemento eu quiser adicionar chanfro nas bordas. Posso clicar na ferramenta primeiro que você precisa entender Se você clicar em um desses Edge, automaticamente, poderá descobrir pelo menos o que pode fazer. Você pode criar para mesclar mistura constante, mesclar com variável para reduzir uma mistura com raio variável. Mas você tem um chanfro. Custos de crédito do que distância distante de Chamfer, distância, salto para todos novamente, distância da multidão sobre a garota, variedade Trump é exatamente a mesma coisa. Então, se eu clicar neste ou simplesmente pressionar Escape, também posso aplicar diretamente a distância do chanfro. E eu posso clicar aqui e você só precisa arrastar e mover e fazer o crowdsourcing do chanfro. À esquerda, você tem a distância. Você pode aplicar sua distância aqui. Em algum momento, você pode alterar as seleções de chance para que isso não mude nenhum coletor. E eu posso aplicar 17 desse jeito. Se eu clicar nessa borda, posso fazer a mesma coisa. Anticoagulantes à distância do chanfro, você pode fazer algo assim. Aqui você tem de fato uma definição. Se você quiser ver a flecha e vamos andar com cinco, acho que não é muito bom neste exemplo. Eu vou voltar. Então eu posso clicar neste novamente, distância do liquidificador e do chanfro. E eu posso tentar me mover nessa direção para completar novamente com um valor de dez. Se você quiser se inscrever apenas, eu vou voltar no início. Vai ser melhor mostrar com uma variável, constante C. Eu posso selecionar chanfro, distância, chanfro. Clique aqui. E você pode trabalhar com o primeiro valor e com um segundo valor. O primeiro pode ser assim, o sinal pode ser assim. E, graças a isso, não precisamos criar algo proporcional. Você pode inserir a primeira distância e inserir a distância de sinalização nessa área e apenas validar. E a última possibilidade de chanfro é a distância, a raiva. E eu posso clicar neste. E você pode arrastar e mover apenas aqui, mas também pode adicionar ângulo, se precisar. Se você preferir trabalhar assim. Ao mesmo tempo, você pode comê-lo. Então, isso é o mesmo. Você pode ver que uma empresa idiota definirá. Se eu clicar neste, posso modificar meu chanfro novamente. E eu posso excluir um chanfro, excluir um chanfro. E se eu clicar neste e validar, posso excluir meu chanfro. Então, agora vamos ver um pequeno exemplo concreto. Vamos voltar para, no começo. Eu vou voltar com meus painéis de história. Basta criar novos planos de bloco. Então, qual avião é novo? Posso selecionar a origem mundial mais uma vez, crédito à rotação com 90 graus nessa direção. E Dragon, vá para cá, vamos aplicar 50. Validar. Eu posso configurar as configurações de visualização por plano de trabalho atual. E a próxima coisa que vou fazer é criar um elemento. Eu posso simplesmente criar um eixo vertical localizado em 50, desse jeito. E basta usar minha ferramenta de linha. Eu posso começar desse ponto central, indo nessa direção e andar com 50, voltar com 50 também aqui por 46, 46. E eu posso repetir a mesma coisa nesta área, você tem mais opções. Posso aplicar, por exemplo, as opções do Nero. Então, isso significa elemento. Eu posso selecionar todos esses elementos. E então eu posso selecionar Edge e clicar neste, validar. E eu posso repetir o processo diretamente nessa área. Então, o próximo passo é usar uma linha linear ruim. E posso mudar a direção dos dois lados e extrudar com 20 milímetros. Então eu criei esse elemento. Você pode trabalhar no plano um e eu trabalho no plano número dois. Vamos aplicar seu chanfro. Posso clicar em Trump para ver a distância. E vamos trabalhar nisso. E eu posso simplesmente inserir um valor de quatro milímetros. Vamos clicar novamente nessa borda. Também posso usar diretamente o chanfro constante e manter automaticamente o último valor. E eu posso me inscrever. E nessa área eu vou entrar em um chanfro, mas com duas distâncias, posso clicar aqui. E simplesmente triunfe ainda mais. Vamos aplicar a distância. Distância. Eu tenho a primeira distância que posso reduzir as crianças. Não é extremamente conveniente. Vamos pular mais uma vez, distância, distância. Clique nessa linha. E, como você pode ver, temos esse valor. Vamos trabalhar com esse valor também. Agora é melhor encontrar minhas duas flechas porque mantenho o último valor do meu último trunfo cheio de valor. E eu posso arrastar e me mover, por exemplo com seis nessa direção e apenas dois nessa direção. Eu posso fazer a mesma coisa aqui. Vamos clicar neste e ativar esses dez chanfros. E automaticamente eu mantenho o valor do último parâmetro, mas não estou na mesma direção. É por isso que preciso mudar para nesta área e seis nesta área. Esse, assim mesmo. E eu posso simplesmente validar. 36. Adicione o atarraxamento: Vamos explicar as características de redução para que possamos encontrar essas características aqui. E é algo útil algum momento em que você entenderá por que a primeira coisa a fazer é criar um elemento básico como um retângulo. Vamos clicar neste avião rochoso caiu apenas por z, correto, no seu vestido aqui eu posso inserir um valor como 60 por 40 e criar uma extrusão desse retângulo. Posso usar minhas ferramentas de piscina e trabalhar com um determinado milímetro. Qual é o princípio da redução? O princípio é que você pode arrastar e mover uma borda para outra borda. E você pode criar uma rotação. Se eu sentar na ferramenta existe primeiro, você precisa selecionar a face da preocupação. Então, por exemplo, eu posso clicar nesse rosto. Bem, isso pode ser feito depois de selecionar um eixo onde eu quero criar uma rotação. Então eu posso ver que existe uma base com essa rotação. E agora, se eu clicar aqui, posso arrastar e seguir nessa direção. E eu posso, por exemplo, criar algo com laços. Vamos aplicar um valor e essas áreas são do tipo angular. Você também pode trabalhar com parentes, mas vamos continuar com a elaboração absoluta de sua certeza. Podemos ativar a pré-visualização e apenas validar. Então, vamos trabalhar agora nesta face, eu posso usar o cone ou novamente, e eu posso clicar nessa face primeiro e eu posso sentar que existe uma. Mas desta vez eu vou mudar. Assim, posso clicar aqui e mudar diretamente com a localização. Então, por exemplo, eu posso clicar nessa direção dessa forma. Agora eu posso arrastar e me mover, mas desta vez nessa direção interessa aqui. E graças a isso, posso criar esse tipo de amigos. Também posso continuar usando o taper. Clique diretamente nesta face e eu posso clicar nesta, nesta. Talvez eu possa clicar neste. E eu posso arrastar e me mover nessa direção e obter essa renderização. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer com essas ferramentas cônicas. Vamos criar um elemento. Primeiro, cívicas ou platinum bell do mouse em Excluir cidade, trocar de avião, clicar com o botão direito do mouse em Excluir e criar duas novas peças e simplesmente chorou para o trabalho. O avião sabia exatamente a origem mundial, qual avião? Portanto, não há problema em validar isso. Agora eu posso voltar com uma peça, um plano de trabalho. Então, o que vou fazer é criar um retângulo novamente. Primeiro, vá neste avião de troca. Em vez de criar diretamente ou retângulo, gostaria de definir um centro. Então, crie um eixo vertical com 50 vestidos assim. Agora posso começar e usar minhas ferramentas de alinhamento. Aqui. Durante o teste 50, siga nessa direção, trabalhe com 40. Assim. Vamos voltar com um valor de 30. Aqui. Vamos voltar com um valor de 20. Vai aqui. Eu posso pressionar escape, basta criar duas simetrias. Para criar duas simetrias, conforme explicado anteriormente, clique no shopping. Mia Hall. Selecione esses recursos com um quadro de seleção. E você pode aplicar a borda, selecionar esse eixo e apenas validar. Agora, vamos criar uma extrusão com uma extrusão de arranhões de ferramentas de baixa navegação com um valor de 30 milímetros. O que vou fazer agora é criar algo com um cone. Ou se depois de eu quiser mudar minha modelização por modelagem, eu puder usar isso para afunilar, clicar primeiro nessa face e precisar selecionar o eixo. O eixo em que eu vou andar neste é mais ou menos assim. E graças a isso, posso simplesmente clicar aqui, arrastar e me mover nessa direção. É aplicado, por exemplo, 24. Vamos repetir a mesma coisa nessa área. Então, a coisa mais difícil em um crayola nesse tipo de trabalho são os eixos cívicos de currículo, porque às vezes ele não andava como muitos softwares CAD ou um eixo x2 ruim. E não é muito fácil, no começo, entender que tipo de eixo eu preciso escolher. Posso selecionar o cone ou, novamente, selecionar essa face por padrão. Quando começarmos, eu provavelmente gostaria usar esses eixos para fazer o mesmo aleatório, mas não é esse eixo. Eu preciso selecionar este. E você pode encontrar o eixo de direção da rotação, e nós temos os eixos. E agora podemos dar a volta e eu posso me inscrever 24. Novamente. Eu vou te mostrar, para te mostrar novamente, eu posso selecionar taper. Clique nesse rosto. Eu preciso selecionar este. Assim mesmo. E graças a isso, agora posso criar uma rotação. Vamos aplicar um valor do ângulo de inclinação 24 treliça aqui. E eu posso simplesmente validar. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Se eu selecionar essa face apenas nesta área, vamos pisar mais uma vez ou mais, mais uma vez eu posso selecionar um desses eixos. Neste exemplo, posso selecionar esse. E se eu arrastar e mover minha flecha, posso ir nessa direção ou nessa direção. Vamos aplicar um valor de 20. E eu vou esconder esse avião de troca. E a partir da minha modelagem básica, posso criar diferentes tipos de modificação. Tarifa. Diga-me, eu posso clicar aqui, por exemplo, eu posso criar. Posso criar um campo que basta clicar nessa área. Deixe fornecer seu apartamento para validação. Acho que algo está errado com o meu preenchimento. Se eu misturar ácido, basta clicar aqui. Se eu aplicar um valor de oito, sim, foi muito curto. Então, posso clicar aqui e aplicar seu valor de oito também e apenas validar. 37. Editar spline: Vamos explicar como editar o baço. Podemos criar um baço. Temos dois tipos de molas. Este é o baço de interpolação e este é um baço controlado. Depois de precisar creditar a modificação. Nas diferentes ferramentas de esboço, você pode encontrar o baço de interpolação e controlar o baço. Primeiras coisas a fazer. Vamos trabalhar neste plano de caminhada ou no plano de trabalho atual. E apenas crie o limite. Eu posso usar a interpolação. Eu posso criar uma marca Frost, basta adicionar um elemento diferente como esse aqui, aqui. E eu posso simplesmente criar algo aqui. E se eu pressionar enter, não funcionará corretamente e só precisará ser refeito. Novamente. Vamos caminhar. Nós temos doenças do baço, baço, baço como essa. E compartilhe nesta área. Eu posso simplesmente validar. Se eu validar automaticamente, fecharei. Você pode ativar fechar a validação. E agora está tudo bem se eu precisar editar esse pino, porque se eu pressionar escape, como você pode ver, posso simplesmente clicar no baço, mas não tenho mais opções. É por isso que você pode usar Mel, adicionar interpolação, excluir interpolação, imprimir, interpolações, fixar. Então, aqui usamos apenas baço e interpolação. É por isso que preciso ir ao Mall e primeiro à interpolação, adicionar o ponto de interpolação. Se, por exemplo , I. Clique aqui, você pode encontrar a impressão diferente do baço. Se eu quiser aplicar um pequeno, posso, por exemplo, clicar aqui, clicar com o botão esquerdo. E posso adicionar um novo ponto porque adicionei um novo ponto aqui, posso alterar o tipo de baço e, por exemplo se eu clicar com o botão esquerdo novamente, dar uma olhada, editei esse alfinete desse jeito. Então, essa é a primeira coisa que você precisa saber. Você também pode excluir duas impressões de interpolação. Então, primeiro, vamos clicar com o botão esquerdo na linha e distorcer, por exemplo você tem esse tipo de impressão e já viu ou o tipo de ponto, você realmente precisa ampliar se quiser encontrar um ponto, se eu, por exemplo. Estou ampliando aqui, posso encontrar um ponto. É um pequeno elemento verde aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo apenas nesta área, removo essa impressão desse jeito. Agora, como você pode ver, a curva de mudança porque eu excluí esse tipo de ponto. Se eu continuar, você excluiu, você pode mover as impressões de interpolação. Então, isso significa que se, por exemplo eu clicar neste aqui, eu posso arrastá-lo para mover um ponto conforme minha conveniência. Aqui. Vou te mostrar novamente que tenho razão nesta área. Posso arrastar e mover o ponto conforme minha conveniência aqui. Você tem um ponto, C's de ponto verde. Você precisa encontrar a pequena impressão verde. E eu posso clicar com o botão esquerdo, e ele fez isso. E você também alterou a tangente de interpolação. Então, isso significa que você pode clicar aqui. E quando você clica em um dos sprints, você tem a tangente nessa área. Então, a primeira coisa a fazer quando você usa a tangente de interpolação alterada, você só precisa selecionar o baço primeiro. Então clique aqui e você precisa selecionar dois pontos de interpolação. Se phi for um pouco de zoom, você pode encontrar as letras pequenas. Temos um elemento verde. São os pontos de interpolação. Então, clique com o botão esquerdo primeiro. E agora você pode mudar a tangente se ativar a tangente aqui. E agora, como você pode ver, se eu entrar nessa área, posso encontrar outra linha e posso mudar a tangente para fazer alguma transformação na minha curva. E a frase no parágrafo pode fazer algo assim e validar. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. As coisas que vou selecionar todos esses elementos. Ou talvez eu possa pressionar Delete e simplesmente criar um novo plano de trabalho. Conheci apenas um avião de caminhada de origem selvagem, validei, confiei perfeitamente e voltei com minha visão atual. E é exatamente o mesmo se você trabalhar apenas com o ponto de controle. Então eu posso dizer por, clique com o botão esquerdo desta vez, não vou fechar e fazer uma pia assim, como doença ou doença como essa e assim. Agora eu posso clicar e apenas validar. Então eu criei esses cachos. E se eu usar o celular novamente, controle o baço, agora adicione pontos de controle. Então isso é o mesmo. Você precisa selecionar firmas no baço. E se eu quiser adicionar um ponto na posição, por exemplo , aqui, posso clicar nesta área e adicionar um novo ponto, e posso arrastar e mover para a curva do cráton ou do pato, por exemplo, vestido assim. Então, essa é a primeira coisa que eles precisam fazer. Se eu quiser inserir dois pontos nodais aqui, posso clicar com o botão esquerdo nesta área. Vamos clicar nessa área. Sim, e eu posso arrastar, mover e mudar. Então imprima. Ao mesmo tempo. A propósito, você também pode mover a impressão do controle se clicar, por exemplo nesse tipo de elemento, você pode arrastar e mover. Ponto de controle tão diferente. Se eu continuar com Mao, apague os pontos de controle, que são os mesmos, você só precisa colocar o baço primeiro. E depois. Ao chegar a um ponto de controle, você terá a possibilidade de subir um. Então, basta clicar em uma das impressões, por exemplo, esta. E eu posso simplesmente apagar o elemento desse jeito, desse jeito. Vamos voltar. Um dos problemas é que não é extremamente fácil de ver. Impressão tão diferente. Se eu continuar com Mao e mover as impressões de controle. Então isso é o mesmo. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover um ponto de controle. Mas mais uma vez Não é extremamente conveniente. Mas se eu simplesmente arrastar e mover aqui, você pode descobrir que posso mover esse tipo de impressão de controle. Assim mesmo. Aqui. Eu posso arrastar esse ponto de controle nessa direção ou nessa direção. Mas sim, não é extremamente conveniente encontrar facilmente os pontos de controle do solo. E a última possibilidade é mudar o ponto da curva. E você pode selecionar o baço e optar por imprimir, basta exercitar e, em seguida, arrastar e se mover com atenção. Você pode aplicar em toda a linha ou simplesmente pressionar por clique e mudar de posição. Assim mesmo. Mas você também pode simplesmente quebrar o ácido para imprimir e nós podemos arrastar e mover vestidos assim. Portanto, são apenas opções diferentes que você pode fazer. Mais uma vez. Não é a coisa mais fácil porque não é extremamente conveniente encontrar as impressões e selecionar a impressão. Mesmo que possa ser eficiente depois. 38. Modificar o rosto: Modifique faces. Então, a partir disso, podemos usar essa ferramenta que modificamos, podemos usar move, podemos usar pool e podemos usar stretch algum tempo, dependendo da situação, você terá exatamente a mesma renderização. As primeiras coisas a fazer neste plano de trabalho. É para ativar a visualização pelo plano de caminhada do Alcorão, do quadrado ao retângulo. Eu não preciso começar do centro aqui. Basta criar um retângulo básico com dois valores e finalizar o esboço. Crédito para a próxima região. Nós paramos aqui exatamente nessa direção. Agora, a próxima etapa é quando eu uso modificar, posso usar meu elemento Move. E aqui você pode simplesmente mover um rosto. Então, o que é M? Então M é que você pode selecionar o rosto vestido assim automaticamente. Você trabalha com um normal e pode estender essa face em uma faixa de direção aqui. E você pode digitar essas faixas de uma só vez. Se eu pegar 55, basta clicar em validar e estendi essa fase. Se eu clicar aqui automaticamente, você pode arrastar e se mover nessa direção. E automaticamente é como usar sua ferramenta modificada. Eu posso usar o movimento. Eu posso clicar nesse rosto. E mais uma vez, posso simplesmente estender mantendo esses parâmetros diferentes e automaticamente ou você tem a direção z com o normal. Então, esse é um tipo de coisa que podemos fazer. Depois, se você usar, por exemplo , polar modificado, você também pode selecionar uma face. Aqui. Eu posso ver esse rosto e pegar sua lente. Eu posso me estender com uma certa distância, mas você pode restaurar, inscrever sua fã de draft aqui. Se eu quiser apenas aplicar 20, posso aplicar 20. E é um pouco diferente porque você pode reverter esse tipo de amigos. E você pode repetir o processo com o Next aqui. E eu poderia continuar com a detecção ou posso mudar com um odor, Dr. Angle, assim. E se eu quiser, posso continuar ou posso voltar desse jeito. Então, vamos aplicar sua distância. Vamos aplicar 60. Vamos aplicar o dedo de rascunho de espuma e eu posso clicar em Avançar, mas você não pode processar. Basta puxar uma face ou uma distância, não especificar anos, 60, é melhor. E depois, sem mais nem menos. A última possibilidade é usar o stretch. Então, quando você usa o Stretch, pode clicar em um desses rostos e você pode simplesmente se esticar preguiçosamente. Tão diferentes que esticamos são as glândulas deco, então, com ou sem geometria, esse tipo de geometria seguirá. Se, por exemplo, eu uso mais n, clico nesta tecnologia facial ou glândulas. Nós apenas puxamos o rosto nessa direção seguindo o normal, mas essa parte não se move. Se for o contrário. Usando stretch, e posso clicar aqui, tudo se moverá diretamente. É por isso que o alongamento é diferente. Temos algumas rodadas diferentes quando usamos esta. E eu vou te mostrar outro exemplo. Primeiro, vamos remover o caminho número um, basta pressionar delete e excluir o plano de trabalho mais ou menos um e criar uma nova peça sobre uma. Crie duas novas origens de trabalho, simples, caminhe, planas e novas paredes. Primeiro, e crie um avião de sinalização e caminhe Work Plane, novas origens mundiais. E vamos deixar apenas o crédito para compensar com 100 milímetros, exatamente assim. Se eu pegar novamente o exemplo do Zoloft, graças a isso, podemos ver novamente o Zoloft, posso deixar ativo meu plano de trabalho número um, clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo e posso criar, por exemplo este para alterar um polígono com seis lados, hexágono e tetos de visão por plano de caminhada. Assim, talvez eu possa começar com o eixo horizontal localizado em 50. Eu posso começar com um eixo vertical localizado em 50 ou mais. E eu posso usar meu sexto site. Um zigoto. Zigoto, como z, é como 50 por 50 e apenas valida. Então, agora vamos trabalhar no número do plano de trabalho para clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo. Podemos ativar a visão por meio duas dores de caminhada redondas pela visão atual. E vamos andar novamente com o polígono de seis sítios porque precisamos ter o mesmo número de vértices. E eu posso começar com essa impressão e passar a certificação pela 35 e apenas validar. Agora, se eu quiser aplicar meus recursos de amor, posso usar mais crédito. E eu posso usar essa marca diretamente para validar o sprint. Agora, posso me inscrever no shopping e clicar diretamente em Adicionar. E eu posso ver as ligas que o plano de trabalho definiu, definiu uma e simplesmente validou. Portanto, é normal que eu possa confiar isso ativa uma visualização do conjunto número um se eu estiver usando o move. Então, como você, como expliquei, você seleciona essas glândulas adesivas faciais. Podemos continuar, por exemplo nessa direção, desse jeito. Se eu for selecionado como mais pobre, por exemplo eu posso clicar neste. E como você pode ver, é diferente porque agora não continuamos na mesma direção e é um pouco diferente. Vou te mostrar novamente onde o FI e a piscina clicam nessa face. E isso poderia ser glândulas. Agora continuamos com exatamente o mesmo tamanho, não exatamente na continuidade da direção. Então é por isso que é diferente. Eu posso, posso usar um ângulo de inclinação, se quiser. Se eu pegar, por exemplo, 20, posso criar diretamente algo assim. E as últimas coisas a saber. Se você usar o stretch, você pode, você poderá mover todas as cenas para que eu possa esticar aqui e tudo será tirado nas opções de alongamento. É por isso que é um inchaço intencional ou diferente, dependendo do que você quer fazer. E se você mover os sapatos sociais, basta seguir a direção em que clica na piscina. Basta puxar diretamente o normal do seu perfil e esboçar. Você moverá cada música ao mesmo tempo. Então, isso é exatamente o que você precisa saber. E, dependendo da situação, você pode selecionar um desses recursos interessantes. 39. Face deslocada: Rosto deslocado. Vamos ver como criar uma face offset. Então, para isso, podemos usar esse recurso, pequeno deslocamento, fase de deslocamento. E a primeira coisa que vamos fazer é criar um novo elemento. Vamos andar diretamente neste plano de trabalho. Se você criar algo extremo basicamente como um retângulo, posso posicionar apenas eixos horizontais com a ponta direta em 50. E eu posso posicionar eixos verticais diretamente em 50 ou mais. E eu posso pressionar Escape. Se eu apenas recortar o retângulo básico, posso selecionar um retângulo, retangular central, apenas aplicar ao valor e usar minha ferramenta linear de piscina para criar uma extrusão. Assim mesmo. Se você usar apenas a fase de deslocamento nesse tipo de caso, eu posso usar offset, selecione essa face. E automaticamente você pode encontrar os normais e simplesmente arrastar e se mover assim. Não há modo especial apenas para arrastar e mover um rosto. Como você pode ver, desse jeito. Agora, se, por exemplo você vai diretamente na geometria 3D, você inseriu uma face aqui. E inserimos o rosto. Eu posso criar um quadro de seleção para criar toda essa linha. Encontro engraçado. E agora eu só tenho um rosto. Se eu voltar a ser modelo e selecionar todas elas, fico chateada. E eu disse que existe face. Dê uma olhada. Posso creditar para compensar com um valor de 40. Assim mesmo. Eu posso simplesmente arrastar e mover o rosto em uma direção. Então, é só arrastar e mover esse rosto. E agora, algo de prótons está envolvido nessa área: tecnologia ou glândulas. Acabamos de preencher o rosto. Menos coisas que eu quero te mostrar é que vou voltar ao meu esboço. Sim, acabei de dizer isso fígado e vá aqui. Vamos criar um elemento com retângulos. Alguns tentam escrever uma garota, basta clicar aqui. E vamos aplicar um primeiro valor como 50 e um segundo valor como 70. Assim mesmo. Vamos continuar as passarelas. Ferramentas de arco que imprimimos, a oxidase está rezando para que esse cérebro se arraste e se mova nessa direção em 180 graus. E as coisas que vou fazer apenas escolher minhas ferramentas de corte, excluir, excluir essa e essa. Vou criar uma direção mais escura a partir deste ponto e ir e uma direção z. Você pode pegar isso, enviar esta impressão e mover-se no rolo compressor para obter as duas impressões. E eu posso ir às 12h12 é demais. Vamos fazer isso de novo. Eu posso usar minha ferramenta circular. Basta ir aqui e começar às dez. E vamos trabalhar com um valor de seis. E eu posso ir nessa direção, começar às dez. E vamos trabalhar com um valor de seis. Vou criar também uma garota retangular, retal Central. Eu posso simplesmente tocar, por exemplo, em torno desta parte em um retângulo de baixa qualidade com dois valores, como dez por 38. Então, agora é o que vou fazer para validar e criar uma extrusão, posso usar minha ferramenta completa, puxar linear e creditar em uma extrusão exatamente nessa direção com um valor de apenas seis. Que se nesse tipo de caso, eu estiver usando diretamente em mais algumas opções de conjunto. Então, primeiro, se eu procuro, por exemplo esta fase pode se arrastar e se mover nessa direção, somente nesta face. E se eu clicar aqui, um dos problemas não consegue resolver a operação local porque eu tenho uma face com uma curva. E nesse tipo de caso, isso não é possível. Então, nesse tipo de caso, eu só posso entrar, mas posso me separar. Neste elemento, posso usar todo o offset ácido. Clique nesse rosto. E se eu for nessa direção, então o elemento seguirá, por exemplo a. Crédito para compensar com 25 milímetros, apenas dados válidos manterão meu caminho mas é como se separar em, isso ativa uma visualização do avião de troca, assim mesmo. E se, por exemplo você fizer a mesma coisa, você aplica, por exemplo a ferramenta de movimento, você pode clicar nesta, pode arrastar e mover e obter o mesmo tipo de amigo se eu aplicar 25. Mas mesmo que aqui, como você pode ver, mantenha essa parte. Então, às vezes, precisa escolher os recursos certos. E Phaedrus volta novamente em offset. Pode clicar nesse rosto. E se eu for nessa direção, agora não será um problema. Eu posso estender essa fase. E se eu clicar aqui, mais deslocamentos podem crescer nessa direção. E eu posso expressar na cenoura, acabei de criar um offset. Isso. Apenas um tipo de coisa que você pode fazer usando essa ferramenta. 40. Imprint face: Vamos explicar como você pode imprimir impressões para ter a possibilidade de imprimir. Vou mostrar como você pode imprimir essas duas características lineares e em linha de impressão. Então, a primeira coisa a fazer é trabalhar no plano de trabalho número um. E vamos criar alguns que pareçam mais um cubo. Então, basta seguir essa vista e o retângulo do Crato. Vou apenas criar um retângulo ao redor. Então, minha filha, não precisa criar dois eixos. Então, retângulo ruim da treliça central aqui. E termine o esboço desse jeito, crie uma extrusão com uma linha linear ruim e ruim. E eu posso arrastar e me mover nessa direção. Vamos aplicar apenas 60 milímetros. Então, agora vou criar dois tipos nodais de plano de trabalho. Um avião aqui, basta selecionar as origens do Novo Mundo e eu posso criar uma rotação na direção de Sherman. Vou mudar a direção desta com exatamente 90 graus. Então, depois de fazer esse trabalho, posso arrastar e mover o turvo também neste trilho e validar. Agora eu tenho um segundo trabalho, vestido simples aqui. Neste plano de blocos, vou criar algo e creditar diretamente no esboço. Então, continue com essa visão. Selecione uma dessas ferramentas. Vou criar primeiro uma linha. E vamos ampliar um pouco aqui, por exemplo, é um centro para que eu possa arrastar e mover cerca de 30. E eu posso criar uma primeira linha nessa direção, como aqui, por exemplo, dez. E eu posso pressionar Escape. Posso repetir o processo com minha ferramenta de linha aqui. Eu posso ir com 30 e nessa direção, tipo dez. E eu posso usar uma dessas ferramentas, ferramentas de arco, varrer, alugar arco, usar esse primeiro sprint, usar, por exemplo, a segunda impressão. E eu posso arrastar e me mover nessa direção. Vamos aplicar seu valor de 40. E eu posso terminar meu esboço. Se, por exemplo eu precisar criar uma projeção deste After diretamente nesta face. É possível fazer isso. Você pode usar a impressão e imprimir a treliça linear aqui. E você precisa selecionar o caminho. Então, por padrão, você terá sua parte ativa. Aqui. Eu só tenho um caminho, então o caminho número um está ativo e você precisa selecionar o plano de trabalho. Por padrão, você adicionará o plano de trabalho ativo. Meu plano de trabalho ativo é o plano de trabalho número dois. Você pode tocar uma distância aqui ou pode se inscrever diretamente na maioria das vezes em que usamos duas partes. Porque se eu clicar aqui desse jeito, e eu vou validar automaticamente o esboço neste plano. Chegaremos diretamente nesta parte. Então, isso significa que na primeira fase podemos creditar para compensar, mas genericamente usamos esse Lexis. E se eu D é um interesse ativo , é um neste aqui. Agora, como você pode ver, temos um elemento nessa área. Assim mesmo. Se eu apenas pressionar Escape acidic, minha piscina para piscina linear. Dê uma olhada. Temos esse elemento e quimiocinas em um avião ambulante. Mas se eu, por exemplo remover esse plano de trabalho, excluo e simplesmente decido excluir. Eu tenho apenas esse elemento. E se eu clicar nesse e arrastar e mover, eu só vou ter um rosto. Mas se eu clicar aqui, usar microgreens Gulati, não é possível encadear diretamente, mas se eu clicar no vestido facial aqui, você pode ter um rosto nesta área, e você pode ter um rosto nesta área. E neste caso eu também posso andar assim, exatamente porque eu troco a extrusão por fase, eu também posso decidir sentar a face existente e puxar a mudança linear de fase por fase, eu posso selecionar esta aqui e continue validando. E eu posso arrastar e me mover também nessa direção. Então, outro tipo de coisa que você pode fazer com esse tipo de ferramenta é usar apenas na linha de impressão. Na linha de impressão, o que é isso? Você precisa clicar em um rosto e eu posso selecionar esse rosto. E, automaticamente, você pode clicar em um ponto em uma borda da face selecionada. Então, isso significa que se eu selecionar um dos pontos aqui, então este, e eu vou para este. Assim, criei automaticamente uma cenoura para este ponto nesta borda até este ponto nesta borda. Assim mesmo. E eu posso simplesmente validar. E agora eu tenho um elemento aqui. Elemento aqui. Eu vou te mostrar de novo. Posso clicar na linha de impressão e posso ver seu rosto, por exemplo, este. E eu posso decidir, se eu trabalhar diretamente em uma dessas tonalidades, posso clicar com o botão direito do mouse e ver pelo rosto. Eu posso clicar aqui. Clique com o botão direito do mouse em Exibir por fase, clique aqui. E agora eu posso clicar, por exemplo, nesta borda. E eu posso clicar, por exemplo aqui em uma dessas bordas, apenas nesta área. E eu posso criar um novo corte apenas para validar. Agora, eu tenho várias fases. Isso significa que, se eu for selecionado, poderá puxar mal as ferramentas. Agora, você precisa mudar de fase. Você pode ver o existente, esse ou esse. Então, ele simplesmente travou gráficos diferentes usando as bordas e imprimindo. Se eu apenas arrastar e mover, dê uma olhada. Agora temos um pedido. Podemos criar uma extrusão. Se eu repetir o conjunto de processos lá e selecionar Face, você não resistirá a essa face. E eu posso criar uma extrusão com nossas ferramentas e posso inserir um conjunto de valores que você deseja. Basta aceitar, por exemplo, esse é o tipo de coisa que você pode fazer usando isso nos recursos de impressão. 41. Borda de estiramento: Bordas retas. Vamos ver como esticar as bordas. Aqui você pode encontrar esses recursos stretch edge. Então, o que vamos fazer é criar diretamente um elemento em um plano de trabalho diferente, criar dois novos planos de trabalho, origens do Novo Mundo, e criar um novo plano de trabalho exatamente como esse com 90 graus. E eu posso arrastar e mover com 50 milímetros e apenas validar. Vamos selecionar a visualização desse plano de trabalho. Agora vamos criar um elemento com apenas um retângulo, ou vou usar a ferramenta de linha. Não é uma dimensão extrema e próton em relação ao orçamento, você pode simplesmente criar a primeira linha aqui. E eu posso usar 100 milímetros, criar uma segunda linha aqui, tipo 16 milímetros por pedido ou algo como 40 milímetros. Vamos voltar com 40. Vamos voltar com 60 e chegar perto. Conclua o esboço. Crie uma extrusão com uma linha linear ruim. E vamos trabalhar em uma direção. Por que não mudar a direção dos dois lados? E eu posso extrudar com certeza em milímetros. Simplesmente assim. Eu posso apenas este avião de trabalho e este avião. Então, agora, se eu quiser esticar sua cabeça em algum momento, isso pode ser útil para sua concepção. Você pode usar uma borda mais reta. Você precisa vendê-lo. Você também tem a opção de usar uma fase, mas ela não é muito útil. Você acabou de fazer isso. Portanto, temos o tipo de recurso de 0 pontos para fazer esse tipo de trabalho. Então, aqui é interessante porque você pode simplesmente esticar sua borda, por exemplo, eu posso clicar aqui. E nesse limite eu posso decidir ir nessa direção, ou posso decidir seguir nessa direção. E graças a isso, posso, por exemplo criar algo aqui. Eu posso aplicar um valor. Se você continuar, você tem algum método. Então, por padrão, usamos na maioria das vezes a dinâmica de envio, é a melhor. E você só precisa inserir um valor específico. Assim, podemos arrastar e mover para um valor específico. Clique em Concluído. E você pode criar algo assim. Se eu clicar nessa borda, posso continuar mais. Eu posso escolher contra a borda elástica. E como expliquei, você também pode usar homens metálicos. Então, isso significa que você pode criar um primeiro elemento e pode criar dois Sig em qualquer homem, mas o sinal de namoro com homens precisa estar em uma posição específica. Então, por exemplo, aqui, eles dizem que quis dizer e, graças a isso, você pode criar, remover deste ponto a este ponto, o homem metálico da temporada, você pode fazer exatamente a mesma coisa com 2 pontos. E você, eu vou escolher uma dimensão de valor, dinâmica. Você acabou de inserir os eixos de direção e rotação. Então, por exemplo, pode ser uma direção. Eu posso simplesmente trabalhar em eixos específicos. Pode ser um desses eixos. Mas sua direção gosta dessa direção. E agora eu posso encontrar esse elemento e eu posso arrastar e mover aqui. Simplesmente assim. E eu posso continuar novamente, por exemplo, clicar nesta borda, clicar em Mais aresta elástica como esta. Você também pode criar rotação. Então, isso significa que se eu clicar aqui, posso criar alguma rotação depois, dependendo do que você fizer, você pode ter um impacto que não é mostrado neste exemplo. Não vou ter nenhum balde de impacto. Eu posso puxar assim , por exemplo, na direção z. Se eu selecionar esta, posso aplicar mais arestas elásticas. E eu posso puxar nessa direção ou nessa direção. Se eu for nessa direção e decidir criar uma rotação, posso simplesmente clicar nessa área para que suas glândulas não mudem nada, porque estou apenas puxando essa borda nesta normal e é por isso que a enfermagem acaba. Mas eu também posso arrastar e me mover desse jeito. Então, não há muitas outras coisas para fazer. Então m é apenas para selecionar qualquer aresta. E o básico é usar uma ferramenta de ponta elástica e você pode seguir nessa direção e, às vezes aplicar sua rotação de verão. Mas aqui, como expliquei, não é útil porque não mudará nenhum coletor e validará. 42. Mudar o raio: Vamos explicar como alterar o raio da borda e também a interferência da borda para reduzir. Então, podemos descobrir que essas duas características mudam H Rogers, mudam o diâmetro da borda. Então, a primeira coisa a fazer é pegar duas partes diretamente no plano de troca. Posso usar minha visão pelo plano de trabalho atual e criar meus dois eixos. Então, o primeiro eixo horizontal, vamos fornecer 50 milímetros e vamos criar um eixo vertical. Vamos dar um passo de 50 milímetros. Vou criar um elemento com um retângulo definido a partir do centro. Vamos criar um retângulo com dois valores, 100 milímetros. E eu posso reduzir com 60 milímetros. Então, depois de fazer esse trabalho, vamos criar um tipo diferente de círculo. Posso usar minhas ferramentas de círculo e começar desse ponto de canto e arrastar e me mover nessa direção. E quando você chega em 12, eu posso criar um círculo com raio seis. Vamos repetir esse processo. Posso começar a partir desse ponto quando chegar aos 12, aplicar seis milímetros. Vamos começar com essa impressão. dragão se move um pouco e quando você chega aos 12, mas dobra seis milímetros. E vamos fazer isso de novo. 12,6 milímetros. Eu também gostaria de adicionar cantos arredondados. Usando as ferramentas, selecione essa linha e essa linha. Vamos aumentar o valor seis milímetros e repetir o processo novamente. Então, essa linha, essa linha, seis milímetros, essa linha e essa linha, opa, vamos usar a ferramenta de afiliação novamente, essa linha e essa linha, seis milímetros e preenchê-la. Essa linha e essa linha e seis milímetros. Agora, como posso fazer para finalizar meu trabalho com uma extrusão, clique em Pool, Pool linear. E eu posso criar uma extrusão com dez milímetros. No topo dessa ária, vamos clicar no crédito facial para cuidar de si mesmo. Posso começar do centro se chegar exatamente a 0,0. E o chef criativo curl com 12 milímetros, valida o crédito de uma extrusão. Piscina, piscina linear. E nessa direção, extrusão com um milímetro Certainly revestido. Clique nesse rosto. Crie um círculo novamente automaticamente sempre que tivermos um novo plano de trabalho, preciso chegar a um se não encontrar o centro, sim, você pode simplesmente continuar. São verdadeiros arrastamentos e movimentos nessa direção. E você poderá encontrar o centro. E vamos aplicar oito milímetros, basta validar a extrusão de cratons com as ferramentas da piscina por linear e seguir nessa direção para criar. Perfeito. Agora eu posso, apenas isso ativa sua visão dos diferentes planos de trabalho. Se eu precisar alterar o raio ou o diâmetro das bordas, posso usar esse recurso. E vamos ativar a primeira alteração, reduzir. Isso significa que se eu clicar em um dos círculos ou clicar no meu preenchimento, posso editar a borda. Vamos primeiro clicar nesse círculo. Eu posso clicar com o botão esquerdo. E agora eu posso encontrar isso, nossas ferramentas e eu posso refazê-lo nessa direção ou aumentar nessa direção, o raio. Vamos trocar, por exemplo, com um valor de oito, você tem opções diferentes. À esquerda. Eu posso aconselhá-lo a se manter realista e você pode ativar sua visualização assim. E basta clicar em validar. Mas se eu aplicar oito milímetros aqui, dê uma olhada. Eu não tenho oito milímetros de tamanho. Então, uma das coisas que eu posso fazer é clicar aqui. E eu também posso estender. Basta ter um valor p, não é muito bom. Basta clicar em Mao, alterar os resíduos da borda, clicar nesta linha. E eu posso aumentar também para oito milímetros. Assim mesmo. Você também pode selecionar seu raio nessa área. E graças a isso, essa mudança é um raio completo com oito milímetros. Às vezes, é útil se você não tiver nenhum plano de trabalho e quiser usar esse recurso. Às vezes, também é útil clicar em Mais. E desta vez eu posso aplicar a mudança de quilômetro de borda. É exatamente o mesmo, mas você anda no diâmetro. Se eu clicar nessa linha e só quiser estender um pouco, também é possível, vamos estender. Será validado em 22,8. E eu posso criar algo assim. Se eu repetir o processo, altere o diâmetro da borda, basta clicar aqui. Eu posso me estender também nessa direção ou posso reduzir a célula. Então, depende do que eu quero fazer. Você também pode tocar nos valores que desejar, se quiser 18. E apenas valide. Você também pode trabalhar diretamente em seu preenchimento porque, afiliado, usaremos um raio. Usamos um diâmetro. Então, se eu clicar em Mais alterar, h reduzir, posso clicar aqui. E é a mesma coisa. Eu posso simplesmente estender se eu precisar e validar assim. primeira supressão do pedaço de mistura excluirá toda a face a ser alterada. Desde um dos problemas. E quando você quiser falar sobre a prévia aqui, ela não funcionará corretamente. Então, às vezes, pode ser um pouco difícil. Poucas configurações são dois elementos ao mesmo tempo. E você seleciona Change H Rogers. Como você pode ver, não vai funcionar corretamente. E você pode tentar ler você. É assim, mas mudará o preenchimento. Então, definitivamente, a melhor coisa a fazer geralmente é trabalhar em círculo, círculo ou esse tipo de exemplo. 43. Movimentação radial: Oi Diane, saia daí. Vamos explicar como usar esses recursos. Você pode usar um movimento radial. Ao mesmo tempo. Eu vou te mostrar o deslocamento radial porque você pode, é exatamente o mesmo tipo de feição. Portanto, a primeira coisa é fazer cada uma para ver pelo plano de trabalho atual. Vamos criar um elemento com um retângulo. Primeiro, vamos criar dois eixos horizontais em 50. Vamos criar também um eixo vertical diretamente em 50 e apenas validar. O próximo passo é criar um retângulo, retângulo central, exatamente assim. Posição, 100 por 6.100 por 60, assim. As coisas que vou fazer são para creditar, vender e creditar Ostia se curvam em um círculo de gelo nesta área. Primeiro, posso arrastar e mover aqui. Tenho um valor de alguns 100. Eu posso arrastar e mover um T6 e criar um círculo com um valor de seis. Eu posso ir na direção, ir aos 12 e creditar o valor com batatas fritas por vez, temperada. Para Lexis. Minhas ferramentas favoritas, posso simplesmente criar um preenchimento nessa direção. Vamos aplicar seis, validar. Vamos criar algumas letras. Então, nesta área, clique aqui, clique aqui. E vamos aplicar um afiliado de 20. Eu posso criar uma extrusão, mal linear. Acabei de fazer essa direção. E dê crédito à pequena extrusão com um valor de seis, valide. Agora, clique nesse rosto. Crie um círculo. Preciso chegar com um valor zero. E quando você chega ao zero, posso criar outro tipo de circuito. Acho que não estou perfeitamente no centro. Um pouco estranho. Talvez eu possa crescer nessa área ou usar fase do projeto. Clique aqui. E se eu selecionar minhas ferramentas de linha, posso simplesmente sim, Corrigir para linha aqui. Com minha ferramenta circular para que eu possa chegar, sim. Confiando no Maidan e no crédito. Então, estou vendo com corte de 12 milímetros, excluir e creditar em uma extrusão. Polar, linear. Justamente agora nessa direção, desse jeito. Aqui, 20. E eu posso simplesmente clicar aqui novamente. Crédito para Shakira. Eu posso começar e fotografar aqui, arrastar e mover. E quando chego ao zero, posso criar algo com seis. Valide e crie uma extrusão, poça e linear desta vez nessa direção. Exceto que, novamente, apenas uma revisão dos diferentes trabalhos, pura precisão desse elemento. Então eu sei o que está acontecendo e se eu quiser fazer alguma modificação, as primeiras coisas a fazer nesse tipo de geometria, esse tipo de nossa, Mark, marque aqui, e a primeira coisa que você puder escolha é o movimento radial. Então, se, por exemplo, você tiver um circuito como esse e depois quiser mudar a localização, é possível. A primeira coisa a fazer é um eixo central. Então, meu eixo central será você precisa clicar na borda e automaticamente estará no centro do seu círculo. Então você precisa de duas sessões, um rosto para se mover. E a cara a se mover será essa. Então clique com o botão esquerdo aqui, nesta parte. Em seguida, você precisa selecionar uma posição de referência. Posição de referência. O que é isso? É uma direção para que possamos pegar um ponto, bom ponto, um bom ponto. Posso, por exemplo, me mover nessa direção para poder posicionar um ponto, por exemplo , apenas aqui, assim, como você pode ver. E você precisa clicar em Concluído, e isso é feito para clicar em Concluído. Você tem a seta e a direção definidas pela impressão. E se eu arrastar e me mover na direção z, dê uma olhada, posso me mover aqui à direita. E se eu quiser criar apenas um pequeno deslocamento como sweet, posso simplesmente aplicar sweet, validar e mover meu elemento apenas aqui. Então esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Se eu quiser mover este, vamos repetir o processo mais, mais movimento radial. Primeiro, podemos selecionar, por exemplo, uma visão específica, mas, definitivamente, acho que essa visão é boa. Eu posso fazer um movimento mais radial. Você se senta no centro, então clique com o botão esquerdo na borda. Em seguida, você seleciona o rosto. Você clica nesse rosto. E faça referência à posição onde você deseja mover seu elemento, onde deseja mover seu elemento. Se eu selecionar agora, então ver por face, posso clicar nessa face. E agora eu posso ter mais precisão para a posição de referência. Então, eu posso realmente escolher as direções que eles querem. Eu posso ir nessa direção, nessa direção, mas descobri que ela se move na diagonal. Também posso clicar aqui, Concluído. E agora eu posso arrastar e mover para cá, ou eu posso arrastar e mover aqui com um valor específico. E eu ensinei quando Joseph valoriza, você pode simplesmente clicar e validar o que aconteceu agora se quiser alterar o diâmetro, se quiser mudar o tamanho do autocuidado, você precisa para clicar em Mao e você pode sentar XoRed, gritar, chateado. Se, por exemplo, você clicar no rosto e eu clicar nessa fase automaticamente ou se você tiver uma linha e eu puder estender se todo o meu relógio for muito pequeno, eu posso estender como doce e apenas validar como isso. E posso aumentar se eu selecionar novamente mais um deslocamento radial. E é desta vez que eu seleciono essa base. Esta é uma semi pode se estender nessa direção ou ser rígida, então eu posso estendê-la e fazer algo maior com confiança aqui. Então, é muito rápido, é muito conveniente. Você não precisa fazer um esboço para voltar com seu painel de histórico, você pode criar diretamente alguma modificação existente. 44. Adicionar tubo: Vamos explicar como quebrar um tubo. Então, para criar um tubo, podemos encontrar essas características, que o tubo adicione n ao mesmo tempo, podemos encontrar o tubo removido. Então, se eu quiser criar um elemento de tubulação, vamos primeiro criar um plano de caminhada diferente. Eu posso criar um novo plano de trabalho diretamente, origens de palavras, e simplesmente criar uma rotação como essa com 90 graus. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso simplesmente validar, seguir essa visão. E vamos criar um elemento. Posso usar meu conjunto de ferramentas de linha e podemos começar a administrar essa área. Crie uma primeira linha com um valor de 60. Eu posso criar uma segunda linha com outro valor de cerca de 60. E eu posso criar duas linhas nodais com 60. Depois que eu puder pressionar Escape. Eu gostaria. A primeira coisa que vou fazer é mostrar que, se eu clicar diretamente em mais, você pode adicionar um tubo. Se eu clicar aqui, você pode ver o vazamento. Qual será a peça? Por padrão, é a parte ativa. Então esse é o padrão número um. Você também tem a seleção Shen. Se eu fizer uma curva de sílica como esta, desse jeito. E eu clico aqui, posso estender com um valor. Posso, por exemplo, ativar dez aqui. E você pode trabalhar com a seleção de Shen ou não. Se você quiser, por exemplo selecionar vários itens ao mesmo tempo, basta clicar em Mover, canalizar, adicionar. E se eu clicar em Adicionar e, por exemplo Definir todos esses elementos, posso arrastar e mover a seta e criar algo assim. Então, agora, se eu quiser adicionar uma curva aqui para adicionar um pouco à nossa renderização, posso simplesmente voltar ao número do meu esboço para incentivar aqui, vou adicionar cantos arredondados usando as ferramentas. Clique nessa linha e, em seguida, clique nessa linha. E eu posso arrastar e me mover nessa direção com um valor de 20 milímetros. E eu posso repetir o processo com o feed it. Clique nesta linha, clique nesta linha. E eu posso andar com um valor de 20 milímetros. Novamente. Agora eu tenho uma boa curva aqui, e eu tenho um bom gráfico aqui. Vamos repetir o processo. Eu posso usar essas ferramentas mais uma vez. Selecionar diretamente o tipo de shopping AD e AS é essencial e a seleção. Mas se você tiver uma curva antes, ainda algo perpendicular. Portanto, se eu apenas selecionasse uma linha, não conseguiria ver a linha escura ao mesmo tempo que esperava que com um quadro de seleção aqui fosse diferente. Com a seleção Shen. Você pode clicar na primeira linha e as curvas de Zuko e a linha yodel seguirão. E você pode simplesmente arrastar e mover e inserir o diâmetro desejado. Vamos andar com 2020 milímetros. Ela tem, você pode ver que está cheia. Se você entrar em uma vida de doença, por exemplo, I. Digite um valor de quatro e clique fora. Você pode abrir o elemento do zoológico interno. E, por exemplo, eu posso aplicar seis anticoagulantes ou você tem valor nasal. Se eu me inscrever, posso obter essa renderização. Eu posso simplesmente validar. E eu criei esse cachimbo. Está aberto nessa direção e também está aberto nessa direção. Portanto, é definitivamente uma ferramenta muito conveniente. Então, agora vamos ver, vamos ver outro tipo de exemplo. Você também pode remover o que isso significa? Significa que a primeira coisa que vou fazer é voltar quando saio e ficar sentado no avião de trabalho congelado. Clique com o botão direito em Definir ativo E agora eu posso trabalhar neste plano de trabalho e clicar aqui. Acabou de derrubar dois retângulos. Eu posso usar minha ferramenta de retângulo aqui. E eu tenho Z ou o plano de trabalho nesta área. Parece que vou fazer, é para encaixar aqui e criar um retangular, eu posso criar dois vestidos retangulares aqui. Vamos fazer algo com valor. Não é muito importante o seu valor, mas não é muito conveniente. Vou voltar para mudar o retângulo porque só quero começar deste slide que precisa de algo melhor. E vamos trabalhar com, por exemplo, 60 por 40 e apenas validar. Vamos criar uma piscina de extrusão. Linear. Clique aqui e arraste e mova. E vamos trabalhar com 50 milímetros. Agora, a próxima etapa é selecionar o Salvar no plano de trabalho e configurar como ativo, clique com o botão direito do mouse em Definir ativo depois para ativar este plano de trabalho, se eu selecionar uma vista pelo plano de rocha atual, então significa este. Eu posso CRAN mais uma vez. No limite, posso usar minhas ferramentas de alinhamento, por exemplo, artesanato, algo assim. Eu posso começar nesta área. Nós podemos aplicar 20 aqui como salgado, doce e fazer algo assim. Posso inscrever seu afiliado. Clique nessa linha, clique nessa linha e aumente com um valor de dez. Valide e aplique, você sabe, o afiliado a partir deste ponto, desta linha até esta linha, e estenda com um valor que eu possa aplicar 14 e apenas validar. Então, agora são as coisas que eu vou fazer. É para Andiswa Plain Number 2, eu posso clicar em mais. Varra, remova, varra, remova. E por que é útil, porque agora posso ver que se trata de um. Então, qual avião será? Qual avião número dois. Então esse, opa, sim, esse. Mas eu preciso dar uma olhada nessa área. Como você pode ver, não está funcionando corretamente porque não estou usando a ferramenta certa. Apenas volte. Não é muito bom. Vamos remover o tubo de vazamento. Eu queria te mostrar um removedor de cachimbo. Então, agora é diferente. Você tem ADD ou você removeu. Você clica na seleção Remover Shen e você cuida do Solexa. Se eu selecionar essa curva agora, porque tenho uma seleção, posso selecionar tudo. Mas se você não tiver a seleção Shen, você seleciona somente o primeiro elemento como esse. Então, vamos ativar a seleção de Shan para selecionar tudo. E agora eu posso arrastar e me mover apenas nessa direção. Mas desta vez vou remover parte. Vou remover uma parte. E eu posso aplicar seu valor como oito se eu quiser aplicar sua parte porque está removendo apenas o diâmetro e eu posso simplesmente validar e pegar suas glândulas. Se você remover essa parte apenas nesta área aqui, não é muito boa. Talvez eu deva aprofundar um pouco meu esboço. Eu vou te mostrar de novo. Se eu voltar para o avião de troca, clique aqui, talvez eu deva estender um pouco essa linha. Vou voltar, basta usar aparar, excluir, excluir esta, voltar com minhas ferramentas de linha e clicar nesse ponto na direção suja. E eu vou sair um pouco. Graças a isso, será melhor. Então, agora vamos aplicar mais uma vez, mais p pi purina se move. E eu posso clicar neste. Eu posso me estender nessa direção. Vamos aplicar seu valor de oito. E eu posso simplesmente validar, verificar e clicar em Fechar. E se eu simplesmente remover isso para o avião de trabalho, dê uma olhada. Eu posso remover materiais usando um cano. Existe. 45. Adicione varredura: Suítes de crédito. Vamos explicar como você pode fazer varreduras de porcaria. Então, temos esses recursos aqui mesmo , os recursos de varredura. E a primeira coisa que vou fazer é criar um plano nodal porque precisamos ter um plano de trabalho na interseção. Assim, eu posso criar um novo plano de trabalho. Só aqui. Posso selecionar as origens do mundo e, simplesmente, posso arrastar e seguir nessa direção com um valor. Eu posso arrastar e mover o vestido aqui. E vamos trabalhar com um valor de 75 e depois creditar a rotação nessa direção com 90 graus. Vamos simplesmente andar com um valor. É um pouco demais. Aqui. Eu posso voltar com talvez 25 anos, sem mais nem menos, para chegar no meio e eu posso simplesmente validar. Então, agora eu tenho esses planos para funcionar. A primeira coisa a fazer é criar primeiro um elemento. Vamos trabalhar no plano de trabalho número um, clique com o botão direito do mouse em Definir exibição ativa e do usuário pelo plano mundial atual. Aqui, se eu procurar meu cachorro mais uma vez, posso usar o eixo horizontal. E eu posso me posicionar em 50. E eu posso criar um eixo vertical. E eu posso me posicionar em 50 ou mais. Eu posso simplesmente gravar 50 e validar. Vamos fazer isso de novo, vertical e alfabetização, gorjeta 50 e dívidas válidas ou às vezes não está funcionando corretamente, então vou usar manualmente esses 50. E então está tudo bem para isso. Agora, nesta área, posso criar um choque. Por exemplo, eu posso inserir meu crédito escuro para circular com um valor de 20 milímetros e apenas validar. Apenas saia. Agora eu posso criar para passar em seu avião Delbruck. Eu posso ver que as coisas são o que o plenum trouxe. Clique com o botão direito do mouse em Definir ativo e selecione essa exibição agora no plano de bloco ativo. E eu posso chorar até passar. Posso usar, por exemplo, minhas ferramentas de linha. E se eu ampliar um pouco, você precisa começar nessa área. Uma das melhores coisas a fazer é usar a projeção. Você pode clicar na projeção geral. Você pode clicar com o botão esquerdo aqui em Validar. E graças a isso, agora, se eu usar minha ferramenta de linha, der uma olhada, posso encontrar o centro e criar algo assim. Se eu quisesse chorar, Piper pode usar um recurso de tubo, mas também posso, por exemplo usar esse recurso dependendo do que eles querem fazer desse jeito. E eu posso usar mais uma vez. Minhas ferramentas favoritas, basta clicar aqui, clicar aqui, arrastar e mover com cerca de 40. Valide dez, clique aqui e clique aqui. E eu posso me inscrever como afiliado mais uma vez, e vamos me inscrever em torno de 60. Então é isso. Então você precisa ter esses dois tipos de elemento, eu ensinei a adicionar esses dois tipos de elemento, dois elementos na interseção em dois planos de trabalho diferentes. Você pode usar um recurso de varredura, clique em Mao, selecione varrer diretamente as primeiras coisas a fazer como uma preocupação parcial, então, na primeira parte, qual será o plano de trabalho a ser usado? O plano a ser usado será o plano de trabalho número um, doce significa que será minha base e a coluna a ser usada será essa. E se eu clicar neste , posso seguir, mas preciso selecionar todos os diferentes elementos com o botão esquerdo. E essa será a coluna vertebral. Então, agora, se eu clicar e validar, dê uma olhada, posso obter esta janela aqui apenas para mostrar os recursos do Swift, mas provavelmente é se você quiser criar, se quiser criar um tubo, Provavelmente, é melhor se aglomerar diretamente para passar e fabricar diretamente seu cachimbo. Mas agora, se eu voltar com esboços diferentes, vamos voltar logo no início, quando decidimos trabalhar pernas planas que são ácidas 1 mol vezes o plano de trabalho número um, definidas como ativas. E é só clicar aqui. Agora eu posso ampliar um pouco e a partir dessa impressão central, a partir desse ponto central, eu posso simplesmente criar um retângulo, retângulo definido a partir do centro. Eu posso criar um pequeno retângulo como esse com um valor de seis milímetros, oito milímetros. E valide o acídico ou Walk Platinum Birth para clicar com o botão direito, ativar e trabalhar no plano de trabalho número 21. Mais tempo, posso encontrar o centro aqui com o Project. Clique aqui. E graças a isso, agora tenho uma projeção. Valide as coisas que vou fazer para usar meu ponto de varredura atual. Ok, e eu posso descobrir que agora é o centro. Posso clicar aqui no Zoom mais limpo lá fora e pegar um pouco pois eu só quero criar um elemento sem a literatura. Eu posso ir aqui e criar duas pequenas Carol. Eu posso aplicar um valor de 300 desse jeito. E valide. Então, agora eu tenho esse caminho e tenho minhas coisas básicas a fazer. Também é para aplicar mais varredura seletiva. E vamos ver qual avião. Então, qual plano como base é esse plano de troca com um retângulo? Aqui? Você pode simplesmente remover este e procurar a coluna. Então clique na lombada aqui e selecione agora se essa borda existe. Então, agora, as bordas selecionadas controladas pela coluna, você precisa manter esta. E eu posso simplesmente validar. E agora eu posso criar esse caminho de curva exatamente assim. Portanto, o perfil seguirá diretamente a coluna vertebral. E é por isso que é interessante usar esses recursos. E no último exemplo, você também pode usar remove. Então, vamos voltar ao poço principal, onde eu tinha apenas esse avião para trabalhar. Qual plano número um precisa estar ativo novamente. Clique na vista superior e crie um retângulo como este a partir do centro, você pode usar diretamente 50 por 50. Opa. Preciso mudar um retângulo de teste, chegar a 52, 50 e aplicar apenas ao valor. Eu posso andar com 120 por 80, sem mais nem menos. Eu posso terminar meu esboço. Então, agora o próximo passo é usar a piscina linear e eu posso criar uma extrusão, a Macy's está aqui. Vamos criar uma pequena extrusão com. Em seguida, vou criar uma pequena extrusão com um valor de dez milímetros. Dez milímetros. E eu posso simplesmente validar. Então, agora, cada uma das coisas que vou fazer se infiltra na lima e no cruzamento aqui. Eu posso usar este ou posso criar um novo plano de trabalho, colocando seu plano de trabalho diretamente na face. E eu posso tentar colocar o avião New Walk diretamente nesse rosto. Amplie um pouco e clique na planície de trabalho ativa. Com essa ferramenta, posso simplesmente escolher minhas ferramentas de linha e cráton, o Leman aqui pode ser como uma árvore mais jovem. Eu posso colocar uns dez caminhões indo nessa direção e simplesmente fazer algo assim. Por exemplo, eu posso pressionar escape e simplesmente criar uma árvore com as pernas mais novas. Agora vou criar um passe. Então, para criar minha bolsa, e precisamos criar um plano nodal, andar de avião no rosto e clicar nesse rosto desse jeito. E se eu usar esse, agora eu ando sobre esse rosto. Eu quero encontrar o centro aqui. Se eu usar para minhas ferramentas de baço, basta ir aqui. Não é possível estalar. Então, mais uma vez você precisa clicar em Projeto, projeto geral. Clique nessa linha. Agora, está tudo bem. Se você usar as ferramentas do baço. Agora eu posso me encaixar diretamente nesta parte. Vamos ampliar um pouco. Eu posso ir aqui e não tenho nenhuma indicação sobre o centro. Talvez sim, eu possa clicar aqui e clicar com o botão esquerdo e criar como passe, confiança e z. E apenas vá aqui. E talvez eu possa sair, com as pernas abertas. E eu posso validar. Então, agora eu criei esse caminho. Se eu quiser remover materiais dessa árvore mais jovem seguindo esse caminho, como posso fazer isso, posso usar ferramentas de varredura. Portanto, esse é um motivo pelo qual eu posso usar mais varredura para remover. E se eu chegasse, qual avião usar primeiro é o número do avião de trabalho ou doce? Portanto, esta com a árvore mais nova e a espinha a ser usada estará no plano de trabalho número quatro. Então, eu só preciso clicar na lombada. Então, isso significa este. E eu posso aplicar remover. E agora, se eu apenas validar, dê uma olhada, posso remover esse perfil triangular ao longo do caminho e aglomerar esse elemento no meu retângulo, assim como sentei. E eu posso simplesmente pressionar escape vestindo qualquer visibilidade das diferentes treliças do plano de trabalho aqui. E eu posso obter essa renderização. Então, toda vez que você usa esse tipo de coisa, é interessante porque você pode adicionar ou remover, ou você pode remover aqui com esses recursos que podemos adicionar e remover. 46. Adicionar hélice: Crie um vazamento. Vamos explicar como criar um vazamento. Então, aqui podemos usar elites para adicionar esse recurso para que estejamos mais detalhados nesta bancada de trabalho e adicionar índice e remover mais uma vez, como, por exemplo varrer recurso por recurso que precisamos criar para passar. E precisamos criar um esboço primeiro. E eu ensinei desenho de pós-graduação, podemos usar esse elemento desse jeito. Então, a primeira coisa que vou fazer é criar um perfil. E para criar esse perfil, posso usar um desses planos de rocha sempre que for o plano de troca. E o que imprime é que vou usar é um pedido. Eu posso criar origens novas e não quero. Simplesmente assim. Você pode criar um offset de 50 para chegar em algum ajudante. E então você pode criar uma rotação de 90 graus, assim mesmo. Então, graças a Zach, você pode criar uma tupla para andar de avião no cruzamento. E no Nadir neste plano de trabalho, vamos criar um elemento. Clique em Visualização atual e crie duas circulares. Eu posso criar dois círculos, por exemplo, nesta área, posso selecionar 50 V zero e apenas criar um círculo com um valor como seis milímetros. Então, agora o próximo passo é validar essa ferramenta de caneta e pincel com esse perfil. Se eu clicar aqui e adicionar ácido, por exemplo, vazamentos. Essas preocupações são caminhos ativos, então isso significa que temos apenas um quilo da banda número um. E usaremos o elemento no plano de trabalho para, então isso significa o círculo. E agora você precisa selecionar Axes, peach e term, exatamente assim. Então, eixos em que vou aplicar meu eixo desse jeito. Eu posso usar, normalmente este pode clicar com o botão esquerdo. Depois. Podemos trabalhar com o professor, por exemplo selecionar este, este. E podemos ativar a pré-visualização, assim mesmo. Mas um dos programas que eu tenho é a necessidade de se deslocar com o eixo. Eu vou reverter o inseguro. Portanto, não está funcionando corretamente. É por isso que preciso selecionar exemplos do plano de trabalho número um. E com o plano de trabalho número um, posso definir a linha de construção ativa e Crato. Posso usar diretamente essa visualização e criar uma frase por linha vertical. Portanto, temos nosso elemento, posso dizer com credibilidade com o deslocamento, por exemplo, nesta parte. Eu posso validar. Agora eu posso criar minha elipse em torno desse eixo, desse jeito. E balas ou caminhe, imprima duas e ative novamente. E agora posso clicar em Mais e ativar diretamente. Sim, posso ativar diretamente no More aqui. Adicionar. Então, o que vou fazer, agora, posso selecionar o eixo x2 e o eixo z, não este. Ou vou girá-lo ao redor meu círculo e ele não vai andar. Vou selecionar esse eixo assim. E agora posso inserir algum valor, por exemplo, I. Posso aplicar 20 com fótons. E se eu ativar a pré-visualização, posso ligar o AC. Então, eu tenho um pH de 20. Talvez eu possa mudar, você pode mudar todos os C's de visão, dependendo do que quiser. Também posso aumentar, por exemplo, é um tom para sua jogada. T. Eu posso ativar a pré-visualização e vou aumentar o tamanho. Se eu quiser aumentar meu número de mandatos, quero ter uma vez. Eu posso aplicar oito. Pré-visualização, assim como esta. Mas tenha cuidado, pois se você aumentar o tom ao mesmo tempo, o pH pode ser um pouco diferente. Se eu voltar com 12, assim, terei algo assim aqui. Então, é assim que você pode criticar a análise de dados. E depois, se eu finalmente namorar aqui, posso obter essas pernas de renderização que fiz. O que acontece se, por exemplo você simplesmente voltar e estragar suas glândulas. Esse elemento, desde meu plano de trabalho número dois, eu posso puxar linear e, por exemplo, eu posso cada vez mais totalmente B2 é um valor de dez milímetros, exatamente assim. Agora eu posso usar o elixir de Morgan, adicionar C's percorrerá dois eixos. Então, isso significa este. Posso me candidatar ao valor novamente, posso solicitar t e um valor de oito aqui. E clique em pré-visualizar. E agora eu posso me virar, mas é uma corrida diferente. Sim, você tem essa intimidade. Você pode dar meia volta, dar meia volta, e eu posso clicar na pré-visualização e validar assim só aqui. Assim, você também pode criar uma pequena extrusão e tentar renderizar. Agora, o que acontece se, por exemplo, eu trabalhar em um eixo diferente? Eu posso voltar aqui. E vamos dar um exemplo. Posso colocar meu plano de trabalho apenas creditando diretamente os eixos verticais. E as bordas ativas aqui, crie alguma visão em torno da data desta área. Então não, eu não tenho, sem dúvida atua. Se eu clicar em Morgan elites ou na ferramenta walk blend e o eixo for o tempo, posso selecionar esta e inserir novamente um valor como para t e pode ser oito. E eu posso clicar em Pré-visualização vestida assim. Sabe que a diferença é o volume direto do IR. Pelo simples motivo de eu ter acesso direto, não no mesmo plano de trabalho, sob o mesmo plano de trabalho antes de ter que acessar um local de trabalho diferente. Então, agora eu posso obter essa renderização. E o interessante é que eu tenho volume e algumas coisas que você pode encadear, por exemplo, você pode aplicar 20 para as quais posso alterar, para ativar a visualização sempre. Simplesmente assim. Você pode aplicar sua remoção. Se eu quiser remover, vou te mostrar algo muito interessante. Vamos voltar a esta área. E a primeira coisa a fazer é trabalhar no plano número um, é trabalhar no plano número um, clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo e continuar com esta visualização. No plano de trabalho número um que pode servir como um centro, aqui eu posso pegar 50. Simplesmente assim. 50, sim. E eu posso aplicar diretamente na vertical. Aplique diretamente na horizontal e eu posso pesquisar. Então, se eu apenas ampliar um pouco 50, às vezes isso pode estar em apuros. Então, por exemplo, aqui, se eu digitar algo, não é possível. Então, vou encontrar meu centro aqui, essa interseção e criar dois cilindros para que eu possa usar minha ferramenta circular, continue. Eles são raros e atribuem ao autocuidado um valor como determinado milímetro. E basta validar e criar uma extrusão. Posso clicar no crédito linear do pool para o cilindro com uma extrusão e essa direção, assim mesmo. Agora, neste cruzamento, você tem que andar na planície número dois, eu posso clicar com o botão direito, ativar e criar um esboço neste plano. Eu posso ir nessa área e as coisas que vou fazer muito parecidas com um triângulo. Posso criar duas linhas e começar a partir dessa impressão. Eu posso dar crédito para compensar essa direção. E talvez eu possa fazer, sim, estou vendo esse vestido aqui, aqui mesmo. E eu posso encaixar diretamente na minha árvore mais jovem, acho que não vejo muita coisa que eu possa simplesmente remover, sim. Pode simplesmente estalar assim. Se eu quiser. Por exemplo, a posição correta, uma posição correta para esse triângulo, não é extremamente boa. Eu vou fazer isso de novo. Crédito de primeira linha. Então, aponte para este ponto com dez, por exemplo e apenas volte nessa direção. Crédito para a linha nodal. Apenas esses podem ativar este. Então, vamos combinar isso com este. Então eu tenho dez, ok? Eu posso ir nessa direção, oito, e posso chegar e passar para dez, sem mais nem menos. E aqui eu posso fazer a mesma coisa. Eu posso ir às oito e posso voltar aqui. Perfeito. Eu posso recuperar essa visão. Então eu criei esses três mais novos, como você pode ver, esses m é para terminar o trabalho. Então, agora o que vou fazer, basta selecionar um vazamento que movemos e andar em aviões que usarei como o plano de trabalho até aqui. Você tem o número do meu avião de trabalho. Um, só cadarços. Ok, eu tenho mais um número de avião para me vestir assim. Então, vamos clicar em Walk Plane. Basta clicar neste. Primeiro, preciso voltar ao meu esboço. Eu tenho algo errado e preciso apagar diretamente com minha ferramenta de corte. Preciso apagar esse. Agora está melhor. E eu posso fazer é ativar o plano de trabalho número um, desse jeito. E apenas valide. Sim. Agora está tudo bem. Então, agora vai funcionar corretamente. Vou selecionar uma remoção de vazamentos. Então, faça CDX ou ande de avião. Então, isso significa que esse plano de trabalho definitivamente não é muito conveniente. Eu tenho meu avião de trabalho aqui. E se eu fizer mais um vazamento, preciso sentar em um avião de caminhada, mas ele não vai funcionar corretamente. Provavelmente eu não estou no caso certo. Eu posso voltar com mais Adx remove se eu sacudir aqui, é o eixo. Sim, vou clicar em Plano de trabalho. E sim, agora eu tenho o estojo e posso clicar aqui. Agora é melhor eu poder selecionar dois eixos. Os eixos precisam ser o centro do círculo, desse jeito. E você vê o pH exato, por exemplo eu posso selecionar 20 e eu posso selecionar oito. Basta fazer isso e ativa uma prévia. E graças a isso, posso reverter esse caminho. Acho que meu triângulo é um pouco grande demais, mas posso simplesmente aplicar 620 e validar. Vamos aumentar um pouco 624. E você pode criar algo assim. Posso aumentar 28, ativar uma prévia e, sim, talvez essa seja ótima. E usamos removido. Se eu apenas validar, posso remover este e dar uma olhada. Podemos criar a suíte diretamente nesse elemento. Então, x pode ser interessante. Ou então, se você quiser criar a Suécia sob direção, você pode usar o AD e pode usar remover. Simplesmente assim. E eu posso simplesmente remover a visão do meu plano de trabalho para obter esse elemento. 47. Objeto de posição: Posicionar, Objetar, Mover objeto. Você pode usar essa posição de recurso. Então, toda vez que você cria algo, você tem a possibilidade de arrastar e mover. E você também pode posicionar com opções diferentes. Então, a primeira coisa a fazer é andar diretamente neste plano de trabalho. E vou aplicar um eixo vertical. Eu posso tocar em apenas 50. E vamos criar um eixo horizontal. E eu também posso digitar 50. Eu ensinei a fazer esse trabalho, vamos criar um elemento como um retângulo. Clique em algum retângulo de teste, comece a partir deste ponto que se aplica apenas ao valor 100 e à tabulação. Vamos aplicar, por exemplo, 60 e apenas validar. Ao mesmo tempo. Vamos usar o arco em direção arco de três pontos, algo aqui, algo aqui e 180 graus. Assim mesmo. Eu posso cortar com minhas ferramentas de corte, excluir essa linha, essa linha. Mas se eu quiser encontrar seu centro antes de remover essa linha, posso usar minha ferramenta circular. Graças aos dados, pode ter o centro e criar algo com 16 milímetros. E agora eu posso definitivamente excluir essa linha e excluir essa linha. Eu criei esse elemento. Posso simplesmente criar uma extrusão com minhas ferramentas de piscina, puxar de forma linear e criar uma pequena extrusão com um valor de dez milímetros. Então, agora vamos começar a conhecer o caminho sombrio para criar um novo caminho. Clique na parte aqui, caminho número dois, e crie dois novos planos de trabalho, por exemplo, um pouco no plano de trabalho superior, novo. Vamos caminhar, por exemplo, diretamente. Uma das coisas que vou fazer é o crédito voluntário a um elemento, não exatamente no menu do botão direito. Então, eu posso usar Wild Origins assim. Por exemplo, eu posso arrastar e mover aqui com 60 milímetros ou validar. E o CDX é visualizado com o plano de trabalho ativo e basta criar dois retângulos. Então, estou tentando escrever Language Girl, começando, por exemplo, aqui. Assim mesmo. Eu posso transformar em dois valores. E o primeiro valor será 60 milímetros, 16 milímetros por 60 milímetros. Assim, posso tabular a tabulação 60 e posso tabular novamente em 60. O próximo passo é encontrar o centro. Encontre seu centro nesse elemento. Você, Solexa, as mesmas ferramentas. Basta entrar nesta área, você se move e aqui você pode encaixar no centro, então você arrasta e se move aqui e dá uma olhada porque eles têm 60, eu preciso chegar em sati e exatamente em T, I pode criar outro retângulo com 40 por 40. Eu posso terminar meu esboço desse jeito. Use minha ferramenta de enquete, Paulina. Não esqueça. Portanto, a extrusão envolverá um plano de caminhada ativo. Então, ative o plano de trabalho no plano de trabalho número dois. E a parte ativa é a parte número dois, extremidade e prótons, sempre respeitando esses diferentes elementos. Vamos criar uma extrusão com pernas de 40 milímetros para fora. Então agora eu tenho esses dois elementos. Se eu simplesmente remover essa visualização e remover essa visualização nos dois planos de trabalho. Se eu quiser mudar a posição, mova a posição do plano do bloco e o número 2. E Odell, eu tenho as características posicionadas. E vamos clicar em dinâmico. Então, por padrão, eu tenho esse elemento. Você também pode alterar os métodos aqui diretamente. É o mesmo que nas diferentes opções. Então, isso significa que você pode usar metal para imprimir. Usaremos isso na maior parte do tempo. Quando você usa diretamente aqui, você seleciona, por exemplo um dos meus padrões número dois, e eu posso seguir em frente normalmente. Se, por exemplo , eu clicar aqui, vou arrastar e mover meu objeto nesse normal. Se eu clicar nessa face, se eu clicar na borda, posso criar, arrastar e mover aqui. Também posso criar uma rotação. Se eu clicar no rosto, vou me mover diretamente para o normal. E se eu clicar em uma dessas bordas, posso criar uma rotação. Além disso, como você pode ver, eu posso me mover, mas posso girar. A segunda coisa é fazer isso se você quiser diretamente que esse aparelho seja selecionado. Você precisa selecionar o objeto. Também posso selecionar o assunto número um. Se você entrar em sua árvore de construção, posso estendê-la totalmente como esta árvore de construção. Agora, se eu clicar duas vezes, eu absoluto o caminho número um e posso arrastar e mover meu parceiro e tocar um. Como você pode ver, também posso fazer a rotação de culturas nos diferentes eixos de acordo com meu convênio. Então, basta clicar em um dos círculos, uma das bolas de futebol certas e você pode simplesmente virar conforme sua conveniência aqui no zero. Eu só preciso voltar e virar na direção z. Vamos voltar com 90 graus. Assim mesmo. Aqui, se eu quiser trabalhar com a peça número dois, você pode validar aqui. Posso selecionar novamente a posição. E depois de selecionar, você pode ter diretamente seu Gizmo e eu posso, por exemplo clicar duas vezes no caminho para e diretamente eu tenho minha alça e posso arrastar e mover para uma direção diferente e criar rotacional. Agora você também tem mais opções. Você também tem mais opções, por exemplo, podemos encontrar as opções aqui, como imprimir ou ligamento, tapete e algum parasita para imprimir aqui. Eu tenho novamente esses painéis e acabamos de mudar para imprimir. Portanto, na maioria das vezes, usaremos a dinâmica para imprimir significados metálicos. O objetivo é manter a folha de frustum. Eu posso selecionar esse objeto assim. Você pode clicar aqui nas novas extremidades da árvore de construção. A próxima etapa é selecionar a partir do ponto. Então, eu posso ver, por exemplo, esse ponto como esse. E eu posso selecionar dois pontos. Você também pode ler no canto inferior esquerdo. Então, uma acidez de indicação diferente no meu primeiro ponto e eu quero que esse ponto vá nessa direção, essa impressão e cole diretamente. Eu posso entrar nessa área. E é perfeito porque você pode ter um ligamento correto entre diferentes impressões. E ela, eu posso validar, reaplicar. Se eu clicar em reaplicar, posso fazer o mesmo movimento ou sinal na hora certa e você pode continuar se precisar, basta voltar, voltar, voltar. Só aqui. Eu posso voltar, voltar. Se eu selecionar os pontos de encaixe, por exemplo, I. Clique neste ponto e decido chegar diretamente a esta impressão. Eu vou chegar aqui. No meu exemplo, a melhor coisa a fazer é clicar nesse ponto, clicar neste sprint e, diretamente, posso posicionar meu elemento perfeitamente nessa área. Vamos voltar a essas lascas cobertas. Então, mais opções. Posso clicar na posição novamente. E você pode usar todos os tipos de matemática e ligamentos. Ao usar esteira e ligamentos, você pode selecionar o primeiro elemento. Então, eu posso selecionar, por exemplo este problema trazido para o segundo elemento, este e automaticamente esta parte seguirá esse caminho. Mas um dos problemas que acabei de selecionar cara a cara. Então é por isso que eu tenho esse tipo de renderização. Se agora no metálico significasse que eu ainda existo, imprima assim. E eu seleciono esse vestido estampado aqui. Vou imprimir o mesmo tipo de resultados aqui no meu exemplo. Você também pode trabalhar com H. Então, isso significa que eu também posso selecionar ligamento mitral e clicar o ligamento mitral e clicar no ligamento do primeiro dia do objeto. Eu posso usar essa borda e também posso arrastar e mover para essa borda assim. E eu posso tentar fazer isso aleatoriamente, mas definitivamente não será extremamente conveniente porque, de ponta a ponta, eu quero essa precisão. Então, no meu exemplo, as melhores coisas a fazer com apenas dois pontos de sinal: imprimir em ligamento metálico ou imprimir, posso manter o significado metálico. Clique no sprint, clique neste sprint, apenas aumente a renderização. Depois de você também ter mais coisas, mas aqui está lançado. A principal coisa que você precisa saber ao usar essas diferentes opções depois disso é que você precisa combinar. Portanto, a maior parte da ferramenta viaja. Então, painéis Eileen como este e, por exemplo você precisa selecionar o primeiro elemento mais uma vez e clicar em um segundo elemento. E você obterá esse tipo de amizade, mas definitivamente não é a melhor nesse padrão de exon. Eu posso clicar, por exemplo, neste rosto. Eu posso clicar apenas nesta face e posso obter esse resultado. Então, eu quero ter boa precisão nesses exemplos com precisão perfeita em elementos metálicos ou para imprimir. Let's lead to print again ainda existe um, opa. Veja, existe um. A cidade existe uma. E é perfeito para se encaixar nesse ponto de canto. E se eu precisar, posso criar uma operação booleana. Posso clicar no caminho da unidade booleana para selecionar as ferramentas que podem ser o caminho um. Eu posso simplesmente usar, usar cola, validar. E agora temos apenas uma parte, assim. 48. Objeto espelho: Vamos explicar como se opor a Meroe. Então, para mim ou para o objeto, podemos encontrar essas características perto de Hall e, graças a isso, podemos encontrá-la separadamente. Então, a primeira coisa que vou fazer com a demanda líquida do Crato. E para isso, posso usar o meu Eu posso criar um novo plano de trabalho. Então, qual plano cria dois novos planos de trabalho. E as origens das palavras e a rotação do Crato nessa direção com um valor de 90 graus. Depois eu posso movê-lo nessa direção e posso mover a torre nessa direção com um valor de 50. Então, agora, o próximo passo é trabalhar nesse novo plano de trabalho como este. E eu preciso me estressar nessa área. E eu posso criar um centro. Então, o eixo horizontal eu posso ir em 50, então eu posso dizer diretamente 50. E eu também posso criar uma linha de construção vertical. E eu posso dar uma gorjeta de 50. Então, agora vou criar dois retângulos. Primeiro retângulo na direção z ou retângulo básico à esquerda, começando do centro com um valor de 40 por 40. E vamos criar um único retângulo nessa direção com um valor de 60 por dez. Depois, com uma dessas ferramentas, posso simplesmente diminuir um pouco o zoom e usar diretamente minhas ferramentas AAC com o arco de três pontos sem impressão existente. Existe imprimir, arrastar e mover com 180 graus. E eu posso simplesmente criar um círculo a partir do centro desse ponto com 12 milímetros. Agora eu só preciso limpar meu esboço para poder selecionar, cortar, excluir essa linha, essa linha e essa linha e essa linha. Então, tudo bem, eu posso simplesmente cortá-lo em uma extrusão. Então, vamos clicar em Pool, seguir nessa direção. E eu posso criar uma extrusão com um valor de 40 milímetros. E agora o próximo passo é aqui que você tem uma linha. É totalmente normal. Porque se eu voltar ao meu esboço ou ela, posso apagar essa parte primeiro. Então eu simplesmente volto, recorto, excluo. Vamos apagar este e Pool, Pool linear nessa direção com um valor de 40 milímetros. Agora eu posso criar dois novos esboços. Posso clicar diretamente nessa face e usar minha ferramenta de retângulo assim. E graças a isso, posso encontrar o ponto central nessa área. Eu posso usar uma dessas ferramentas, retângulo, retângulo central, e ficar diretamente do ponto central aqui. Algo importante é respeitar o valor de xi. Eu posso dar uma gorjeta de 59 e posso andar com 12 59 por duodécimos. Acho que 59 não é perfeito. Eu preciso mudar. Vamos andar novamente neste plano de trabalho. E a ferramenta de retângulo do usuário começa a partir do ponto central dessa área. E vamos trabalhar com dois valores. Então, 60 por 12. Simplesmente assim. Então, graças a isso, ao mesmo tempo podemos ver diferentes recursos para criar uma peça. E se eu estiver trabalhando nesse novo plano de trabalho, posso simplesmente clicar em Pool, Pool linear. E eu posso ir nessa direção para subir e validar. Então agora eu tenho esse elemento. Então, uma das coisas que eu vou fazer também, se eu quiser criar um espelho dessa parte, você pode criar, por exemplo um novo plano de trabalho onde posicionar seu espelho. Então, por exemplo, se eu clicar em um avião de caminhada, posso selecionar Novo e posso ativar diretamente quase o rosto. Posso selecionar essa face e creditar uma compensação nela. Tudo bem, vamos trabalhar com 20 e apenas validar. Então, agora eu tenho um novo avião de bloco nesta área. Se eu aplicar meu espelho de recursos, preciso selecionar esse caminho. Então, por padrão, eu tenho a peça número um, tudo bem, e preciso selecionar um plano espelhado. Se eu clicar no plano espelhado, posso selecionar este, como você pode ver, vestir a liga. Então, neste plano espelhado, clique com o botão esquerdo. E eu ensinei que você precisa selecionar uma direção. E eu posso clicar com o botão esquerdo aqui nesta direção. E você pode criar um cookie ou não creditar para copiar. Aqui você pode simplesmente verificar a simetria. Eu posso simplesmente clicar no cookie. Próximo. Sabe qual elemento é repetido diretamente nessa direção. Simplesmente assim. Agora, o que acontece se, por exemplo, eu simplesmente mudar a direção? Eu posso selecionar todos eles. Mia Hall e cidades à parte. Desta vez, posso ver a ligase do caminho número um novamente, então posso clicar aqui, basta pressionar delete e preciso selecionar essa parte novamente para que eu possa simplesmente ficar ativo, clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo e mol, clique no espelho. Então agora o botão número um, se eu disser, me dê de avião, este novamente, clique com o botão esquerdo, mas desta vez independente, tão ruim de direção, onde escolher no começo eu escolho isso direção se, por exemplo I. Decida escolher essa direção com a seta na parte superior. Sabe que o plano de trabalho está em um local diferente. Se eu criar dois cookies, basta validar. Agora vou adicionar esse elemento nessa direção. Portanto, isso depende do plano de trabalho na direção que você escolher. Se eu criar um plano de bloco nodal como novo e selecionar diretamente esse plano face a face, clique aqui. E eu decido criar uma pequena reviravolta com 20 milímetros. Agora você tem esse plano de troca e eu gostaria de repetir esse objeto apenas adiciona o oposto do plano de trabalho. Vamos usar novamente mais Miro. Então essa é a panela número um. avião espelho será esse. E eu preciso selecionar uma direção e a seta precisa estar na parte inferior, assim mesmo. E se agora eu clicar em Copiar, se você não quiser criar uma cópia, você pode fazer é ativar a Cópia. E eu posso clicar aqui e simplesmente duplicar esse elemento nessa área. Então, é assim que podemos usar essas ferramentas de espelhamento de recursos. 49. Dimensionar o objeto: Vamos explicar como ampliar a planilha. Então, dois objetos escalares, podemos ver essas características. São apenas recursos de escala. E graças a isso, você pode dimensionar um objeto, mas isso significa que você também pode escalar a fase. Então, a primeira coisa a fazer é criar um elemento. Posso selecionar minhas ferramentas de retângulo aqui e andar no primeiro plano de caminhada de z e simplesmente criar um retângulo. Não preciso de um guia de posicionamento neste exemplo. Então, crie um primeiro, primeiro retângulo com t por 60 e extroversão com ferramentas de piscina nessa direção, como milímetro, talvez seja detalhado demais, apenas 20 milímetros serão suficientes. E vou criar duas coisas no centro, posso clicar nesse rosto, dar crédito ao autocuidado. E diretamente, se eu quiser encontrar o centro, posso criar uma primeira linha desse ponto até este sprint. Graças a isso, posso encontrar meu centro e minhas ferramentas circulares. Quando chego aqui com o vestido do meio, posso criar um choque. Eu poderia fazer esse interesse também em um esboço. Em seguida, use a ferramenta de corte, exclua essa linha, essa linha e essa linha. Com uma piscina a piscina linear. Vamos riscar uma extrusão nessa direção e apenas validar. Então, vamos ver a Alexa para andar de avião, isso ativa o primeiro e esse ativa um único. Se eu precisar dimensionar esse objeto, posso clicar em Mais e ativar a escala. Eu posso selecionar a peça. Eu posso ver a face aqui se você selá-la, face de qualquer objeto como esse e inserir um novo valor, não vai funcionar corretamente. Você pode simplesmente escalar, mas nessa direção em dois. E não é, é melhor criar. Eu só quero te dizer que é melhor criar, compensar o rosto. Então, é melhor criar uma face lunar, algo assim, mas é possível, mas não é o melhor. Se eu selecionar, por exemplo , novamente, digitalizar, seleciono essa face e posso inserir um valor. Se eu tomar 0,6, posso reduzir em 40 por cento validar. E aqui não vai funcionar corretamente, como você pode ver, apenas o segundo passo, vou estender por dois, nesta fase. É mais interessante para a parte esquelética, mais escala. Então, Solexa, parte primeiro, por padrão, você terá o caminho ativo e ativo, o caminho número um. E aqui está o tipo de coisa. Então, isso significa que você também pode usar fatores de escala, não proporcionais. Se você acabou de usar é um trópico, é um trópico. Basta inserir um valor e aumentar a escala. Você só precisa digitalizar. E você tem uma parte, as origens aqui sobre a origem estão definidas. Eu tenho meu caminho ou região apenas nesta área, como você pode ver. E se eu simplesmente inserir um valor como to e clicar em Avançar automaticamente, eu aumento o valor do objeto em 100 por cento. Então, agora eu escalei em dois. Se eu me inscrever, posso clicar em Avançar e aumentar novamente meu objeto. Se agora eu quiser voltar a partir desse elemento, posso pegar dois e aumentar novamente em dois. Sempre que você pode inserir os valores desejados. Vamos voltar ao começo, como aqui, Mao, selecione a escala. Então, se eu quiser dividir por dois, eu só preciso selecionar uma subparte e aplicar zero, imprimir cinco, validar e eu posso refazer isso por dois. Então, agora você também pode trabalhar somente em um eixo específico. Para isso, se você usar caminhos de escala e só precisar mudar para anisotrópico. E graças a isso, você pode trabalhar com, então, eixo x, eixo y ou eixo z e, por exemplo aqui você pode encontrar seu eixo x. Eu posso decidir estender até o eixo x. E se eu clicar em, em, se eu clicar em Avançar, agora eu estendo apenas no eixo x. Se eu quiser ler você para ver os eixos por dois, posso digitar 0,5 e clicar em Avançar. E eu posso mudar no eixo z apenas para 0,5. Então é assim que você pode escalar esse objeto. Então, diferentes elementos aqui dizem respeito diretamente ao seu objeto 3D. 50. Aparar o rosto: Vamos explicar como cortar um rosto. Então, para cortar o rosto, podemos usar esse recurso. Temos tremor, tremor enfrentado por outra face. Portanto, o objetivo é ter uma interseção com duas faces. Então, a primeira coisa a fazer que eu tenho esse avião de caminhada. Eu posso andar nesta. Basta voltar à modelagem e criar um esboço. Eu posso usar minha ferramenta de retângulo. Eu posso trabalhar primeiro com eixos horizontais, 50, e depois posso trabalhar com eixos verticais. Vamos inserir cerca de 50 e criar meu retângulo a partir do Papai Noel. Então, alguns tentaram um retângulo. E vamos aplicar um valor de 80 por 60. Assim mesmo. Na mesma hora, vou criar, por exemplo, uma Shakira e essa área. Vamos aplicar um valor de 20 e aplicar seus filés também aqui. Aqui. E arraste e vá nessa direção com 20. Valide com a ferramenta de corte, exclua apenas esta linha, essa linha e isso agora eu posso criar de frente para frente. Então, qual avião? Geometria 3D, insira a face, selecione tudo aqui , valide e teremos uma face chocada. Então, agora o que aconteceu? Se eu criar, por exemplo , algo no cruzamento. Posso voltar a modelar o primeiro Work Plane, novo. E aqui eu tenho opções diferentes. Vamos criar duas novas origens. Ande de avião. Vamos caminhar com 90 graus, arrastar e seguir nessa direção sobre o valor do seu orçamento. Vamos arrastar e mover. Acabamos de ver T e validar. Vamos tentar esboçar diretamente neste plano de caminhada. E eu posso usar um desses dois. Vamos usar apenas a ferramenta de linha. Eu posso, por exemplo, apenas criar algo assim. Só está aqui. E só aqui. Agora eu tenho esse elemento na interseção. O que aconteceu primeiro, vamos criar uma geometria 3D facial na face sul. E eu preciso selecionar todas as bordas. Esse, esse, esse, esse, esse, e esse só valida. E eu criei esse show faces is intersection. Se eu estiver usando minha ferramenta de corte, posso criar um gráfico para criar uma separação. Por exemplo, se eu dissesse que é uma face em branco, esta, e você precisa selecionar as ferramentas para encarar. Eu posso selecionar como uma fase de ferramenta, esta mais ou menos. Então, agora, o que está acontecendo se eu apenas validar, posso simplesmente cortar para cortar e cortar essa parte para adicionar essa interseção assim. E se eu simplesmente remover esse, remover esse e depois esse render. Então você pode simplesmente dividir com uma fase curta para outra fase. Phi acabou de voltar mais tarde antes. Eu também posso usar o trim. E desta vez é uma cara vazia. Eu vou mudar. Então, diríamos que x está em branco face a face, agora será este. E se eu validar desse jeito, criei um gato e o gato agora está na direção, exatamente assim. E se eu acrescentar a que plano um avião de trabalho, posso ter esse tipo de amigo. Não corte apenas essa parte. Por exemplo. 51. Adicione espessura: Vamos ver como adicionar doenças na face da costa. Então, para isso, podemos usar esses recursos. Esse é um segundo recurso. Portanto, sempre que você quiser converter um rosto chocado e quiser adicionar doenças, é possível usar esses recursos. Vamos clicar na revisão ativada pela modelagem deste plano de trabalho. Basta criar uma fase curta. Primeiro, posso criar um novo retângulo, assim como este clique com o botão esquerdo. Agora, o próximo passo é usar um desses dois, como minha ferramenta circular, apenas para circular aqui. Posso usar minhas ferramentas de aplicativo e clicar neste ponto, clicar neste sprint. Sim, minhas ferramentas de atuação e minha varredura apontam. Clique neste ponto, clique no sprint. Vamos trabalhar com 180 graus. E vestida com ferramentas de acabamento. Excluir. Posso excluir aqui e excluir aqui, excluir aqui e excluir aqui. Agora, o próximo passo é apenas se converter em uma cara chocada. Posso validar, selecionar primeiro a geometria 3D na face sul. Multidão para uma seleção como essa. E valide o vestido aqui. E vamos criar, por exemplo, elemento Nadeau em uma modelagem de plano de trabalho diferente, simples de trabalho, nova. E eu posso criar para andar de avião. Embora as origens e o crédito à rotação sejam de 90 graus. E o próximo passo é arrastar e se mover na direção z. Assim, eu posso me mover com um valor de 50. Clique nesta visualização e crie um esboço. Mais uma vez. Desta vez, vou usar apenas minhas ferramentas de baço com interpolação e criar uma superfície como essa com vários pontos. Eu só preciso clicar em Fechar e validar que algo está um pouco errado no final. Vamos fazer isso de novo. ferramenta Spleen vai entrar aqui e basta clicar em Fechar. Sim. E adicione, por exemplo, meu último ponto e apenas valide. Então, agora está melhor. Vamos voltar à geometria 3D. Em legítima defesa, mais uma vez, posso criar uma seleção de todas essas diferentes idades e apenas validar se, depois de precisar, por exemplo farsa ainda sob a patente número um, se eu quiser seguir um festa diferente, isso é possível , aliás, basta voltar a modelar, criar duas peças novas vestidas assim. Esse padrão número dois agora está ativo. Se eu selecionar meu plano de trabalho para ativar a geometria 3D, insira-o na face. E eu posso criar um quadro de seleção. Basta validar. E agora vou adicionar uma nova superfície no caminho número dois. Portanto, esse é o padrão número um, como você pode ver, diz sobre o número dois, eu posso remover a visão do plano de trabalho para manter a fase inicial apenas se, depois de eu precisar adicionar uma doença. Então isso significa que sim, eu adoeço. Eu posso usar essa ferramenta. E você só precisa trabalhar com orgulho ativo, esse é o caminho número dois. E se eu arrastar e me mover nessa direção, posso inserir um valor. Portanto, o valor pode ser dois, pode ser três, e são coisas que você quer se quiser trabalhar dos dois lados, também é possível. E eu posso simplesmente clicar aqui, você pode ativar sua pré-visualização. E eu adicionei um pouco de doença nessa parte. Se eu quiser fazer a mesma coisa na peça número um, basta clicar aqui, clicar botão direito do mouse em Ativar a primeira parte e agora ativar a segunda. Mais uma vez. Eu posso arrastar e me mover em uma nova direção, dependendo do que eu quiser. Posso clicar em Pré-visualizar. Você pode ativar os dois lados, se precisar. E vamos trabalhar com um valor de dez e validar assim. E sabe que a fase de prateleira é sólida. Como você pode ver, o ícone é um pouco diferente antes de adicionarmos o ícone de prateleira e agora temos um ícone sólido. 52. Aviões de construção parte 1: Crie um novo plano de trabalho. Vou explicar como você pode criar um novo plano de trabalho. Primeiramente, temos esses diferentes tipos de possibilidades diretamente e depois de termos outros tipos de possibilidade primeiro mostrarei como usar essas possibilidades. Primeiras coisas a fazer. Vamos criar um elemento. Vamos usar alguns planos de trabalho básicos que temos e selecionar diretamente para criar dois eixos. Eixo horizontal, você pode inclinar diretamente 50 milímetros, pressionar Enter e criadores. Então, um eixo vertical tem uma ponta de 50 milímetros e um apresentador. Vamos criar apenas um retângulo definido a partir do centro. Eu posso criar um primeiro retângulo como este com dois valores, 100 por exemplo 60 milímetros, exatamente assim. E a próxima coisa que vou fazer é terminar meu esboço e desenhar arranhões. Pequena extrusão Paulina nessa direção com um valor de 30 milímetros. Agora, o próximo passo é, ao mesmo tempo, adicionar um chanfro, essa tensão firme aqui. E eu posso aumentar com apenas dois valores de dez, assim como sentei aqui. E vou parar aqui para César andar de avião. Ao entrar nessa área, você pode selecionar um tipo diferente de plano de rocha. Então, primeiro é o novo plano de trabalho, crie dois novos planos de trabalho. E se você criar um novo plano de trabalho, terá essas opções diferentes. E eu vou te mostrar isso depois. Quando você entra nesta lista, você tem a nova geometria de construção de Bruce. Assim, podemos criar dois novos planos de trabalho diretamente aqui. E, ao mesmo tempo, você tem uma geometria de construção automaticamente neste plano de caminhada, exatamente assim. Então, temos uma geometria nova e, ao mesmo tempo, onde está a construção. Vamos voltar. Você também pode trabalhar com um novo plano de trabalho em faces. Se eu clicar neste, por exemplo, quero criar algo aqui. Posso clicar com o botão esquerdo e agora tenho um novo plano de trabalho diretamente aqui. Isso significa que se o plano de trabalho de Z agora estiver ativo, posso criar um esboço com visualização pelo plano de trabalho atual. E eu vou caminhar diretamente nesta área. As coisas que eu posso fazer, por exemplo, um retângulo. E vamos criar dois retângulos centrais exatamente como este. Acho que não vou ter o centro para poder usar minhas ferramentas horizontais. E agora eu posso encaixar aqui e encontrar minhas ferramentas verticais. E acho que se eu ampliar um pouco, desse jeito, posso chegar a 20. Assim. Se eu usar minha ferramenta de retângulo a partir do centro, posso criar um retângulo. Vamos estender um pouco. Vamos usar dois valores aqui. Agora, como você pode ver, eu tenho um esboço diretamente neste novo plano de trabalho. E se eu criar uma extrusão, puxar a extrusão linear nessa direção, posso chorar muito pequeno. Eu posso criar um pequeno elemento interno exatamente nessa direção. Valide aqui mesmo. Talvez eu possa fazer uma pequena bola de praia, sinuca, piscina linear. Vamos aumentar um pouco. Talvez seis, assim mesmo. Sempre que você cria dois novos planos de trabalho automaticamente. Então, qual avião estará ativo? Vamos continuar o plano de trabalho. Você pode criar um plano de trabalho em eixos e pode selecionar aqui. Se isso é um livro de memórias, um número claro de doces. Você pode definir qual plano diretamente nos eixos dessa forma. Uma das melhores coisas a fazer é ter eixos, por exemplo, você tem uma face curva e ela, eu não tenho nenhum eixo porque não tenho nenhuma fase. Mas se, por exemplo eu clicar neste e creditar para esboçar, primeira coisa que você precisa entender automaticamente você terá um novo plano de trabalho. Se você clicar em qualquer fase, você usa uma dessas ferramentas. E automaticamente terei um novo plano de trabalho criado. Eu posso usar minha ferramenta circular, sucata para circular, desse jeito. Terminei meu esboço. Crédito a uma extrusão com piscina lá dentro. Agora eu tenho algo com um raio ou você tem um elemento cilíndrico. Se eu estiver usando, novamente, estamos jogando com machados. Agora dê uma olhada, eu posso ver isso aqui. E mate automaticamente os machados, os eixos e acesse seu ácido, um desses anticoagulantes, posso criar um novo plano de trabalho no cruzamento, assim mesmo. Se eu continuar, você também pode criar por ponto e direção. Portanto, o objetivo é selecionar a Impressão. Você pode selecionar, por exemplo I. Pode selecionar qualquer ponto nesta linha, este sprint. E depois eu puder buscar uma direção aqui, aqui, aqui, se eu buscar uma direção nesta área. Então, qual avião estará localizado aqui? Precisamos mudar o plano de trabalho, ponto base e a direção, posição e qual potenciômetro muda a direção? Talvez, sim, só aqui. Se eu apenas validar, vou ter o novo plano de trabalho apenas nesta área. Aqui. É como criar um avião para andar diretamente nessa fase. Mas, em alguns exemplos, pode ser extremamente útil na direção da impressão. Também posso criar uma impressão, por exemplo, apenas no meio do meu rosto. E eu posso selecionar duas direções mais uma vez. Pode ser essa direção. E se eu apenas validar, criei um novo plano de trabalho aqui mesmo. E você tem um pouco de especificação. O Project Geometry sabia qual plano na face e o projeto eram reais. Então, isso significa que você pode selecionar uma dessas faces aqui. E você não tem apenas um plano de caminhada, você tem todo tipo de geometria de projeção diretamente neste. Se eu der uma olhada, temos a mistura de caminhada aqui e, ao mesmo tempo, temos uma projeção da geometria. Às vezes, pode ser útil diretamente. você adicionará a projeção geométrica Em vez disso, você adicionará a projeção geométrica para usar a construção do projeto e, por exemplo, geometria geral. E a última coisa é que você pode fazer isso é construir um projeto. E eu posso selecionar, por exemplo, este. E é exatamente o mesmo. Mas desta vez você tem uma projeção com linha de construção. É uma geometria de construção revestida assim. Portanto, esse é um tipo diferente de quatro planos que você pode criar. E depois, a qualquer momento você pode andar de avião aqui mesmo. qualquer momento, você pode mouse e renomear o plano de trabalho, definir ativos ou plano de trabalho Dillard ou plano de bloco. Então, é algo interessante. Se eu clicar com o botão direito do mouse na frase no padrão aqui, estou no plano de trabalho número oito. Se eu quiser trabalhar novamente no meu primeiro plano de trabalho, preciso clicar no plano de trabalho, um conjunto ativo. E agora, se eu usar minha visão pelo plano de trabalho atual, trabalharei no plano de trabalho número um, eles poderiam Vamos fazer um retângulo exatamente aqui desse jeito. E se eu criar uma extrusão, como você pode ver, eu entro no plano de trabalho número um. Mas aqui eu preciso ter cuidado, porque eu já tenho algo no plano de trabalho. Então é aqui que, se eu criar uma extrusão, terei problemas com minha peça. Número um. Se eu quiser criar algo, pode estar no plano de troca. Se eu clicar aqui. Se eu clicar neste plano de trabalho, posso simplesmente ocultar o plano de trabalho diferente e tentar ver qual pino número quatro. Então, por exemplo, eu posso clicar no plano de trabalho ou clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo. E graças a isso, se eu criar qualquer visualização de cena pelo plano de trabalho atual, ou eu puder criar qualquer costura neste plano rochoso, frase leve acesa por árvore mais jovem com minhas ferramentas de linha. E aqui, como você pode ver, talvez eu possa criar uma projeção da geometria geral desta. Valide e Crato projeção da geometria geral deste projeto. General e este também e valide nosso jeito. É útil porque, se eu usar minha ferramenta de linha, posso encaixar aqui até o valor, por exemplo encaixar aqui e simplesmente voltar. Portanto, é extremamente útil para criar geometria de projeção. E agora, se eu usar minhas ferramentas de piscina, posso, por exemplo aplicar os dois lados e o crédito em pequenas extrusões. Vamos caminhar com um valor de 1 mm. Simplesmente existe. Então é assim que você pode começar com esse tipo de trabalho, claro. 53. Aviões de construção parte 2: Vamos continuar com o plano de construção. Então, vamos criar elementos de pedido. Vamos criar outro objeto diretamente na peça número um e usar a visualização pelo Alcorão para trabalhar no plano de trabalho. Crie mais uma vez, dois eixos, eixos horizontais a 50 milímetros e eixos verticais a 50 milímetros. Então, depois de fazer esse trabalho, vamos pegar o retângulo definido do centro. E eu posso criar um retângulo com um valor de 100. E eu posso refazer isso para 8.100 por 80. Ensinado a fazer esse trabalho, posso simplesmente terminar minha primeira extrusão com minhas ferramentas de piscina. extroversão de cráton existe em 20 milímetros. Se eu quiser criar algo diretamente nessa face, posso clicar na face, clicar em uma das ferramentas. Pode ser o círculo. E graças a isso, você tem um novo plano de trabalho criado automaticamente. E eu posso chegar a zero aqui. E eu posso chorar ao notar o autocuidado. 16 milímetros. Opa, acho que está muito curto novamente, pressione Escape e clique no meu círculo e talvez eu possa estender sim, com 16. Eu acho que é bom. Não tenho certeza absoluta. Vamos clicar neste. E sim, vamos a etapa 16. Eu usei 17. Então, crédito a uma extrusão, posso simplesmente validar o crédito linear da piscina para uma extrusão com 40 milímetros. E clique nesse rosto novamente, dê crédito para circular. Mais uma vez. Eu posso pesquisar meu centro. Caso contrário, você não encontra, você também pode tentar encontrar seu modelo linear assim. Você também pode arrastar e mover coisas que podem ser encaixadas no centro. Se você realmente não encontrar, basta ativar a próxima cidade. Agora, mostre-me uma árvore com uma projeção. E vamos clicar aqui, criar uma piscina de extrusão linear e seguir nessa direção para criar em óleo. Está tudo bem. Então, primeiro na Grã-Bretanha canta, se, por exemplo você quiser criar outro elemento ou qualquer coisa em um eixo diferente. Uma das melhores coisas a fazer quando você clica em Plano de trabalho novo. Você tem essas opções diferentes. Você pode usar muito tempo. As origens mundiais querem criar um esboço, não neste eixo, perpendicular a esse eixo, clique nas origens das palavras. Agora, você pode encontrar diretamente o mesmo plano, assim, na mesma posição. Se eu quiser algo exatamente perpendicular, posso simplesmente criar sua rotação. Você pode simplesmente clicar aqui 90 graus, como você pode ver. E se você quiser posicionar no centro, também é possível que você precise arrastar e mover com um valor de 50. Se você se mover com um valor de 50, estará perfeitamente no meio, desse jeito. E depois desse eixo, você pode se mover conforme sua conveniência dependendo do que deseja fazer. Só aqui. Extremamente útil se você quiser criar um novo plano de trabalho perpendicular. E o que você pode fazer nesse tipo de trabalho com animais selvagens ou regionais. Também é útil porque, embora a região tenha origem no novo mundo, você pode criar um plano de trabalho de qualquer forma ou para assistir. Você pode criar um plano nodal nessa direção. Você pode fazer a rotação de cortes, tornar o que quiser com esse tipo de plano de trabalho extremamente conveniente. Está bem? Agora, a próxima etapa é se eu continuar com a Parte nova, você terá uma lista de coisas diferentes. Você pode, por exemplo, creditar. É como usar algum elemento neste, mas você pode reutilizá-lo nessa área. Se eu for uma parte ácida do rosto, você só precisa selecionar uma face. Por exemplo, pode ser essa fase. E agora, se eu apenas validar, criei um novo plano de trabalho nessa fase. Mas você também pode criar para compensar. Eu vou te mostrar que basta voltar, clicar em Plano de Trabalho para encarar. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. E se eu quiser creditar para compensar, você tem o valor de compensação aqui. Se eu quiser aplicar um deslocamento de 20 milímetros, posso clicar em 20 e saber que o plano de trabalho está localizado aqui. E temos um deslocamento de 20 milímetros. Se eu criar um novo, você também pode criar dois pontos na direção em que está exatamente como expliquei antes. Você seleciona qualquer impressão na área, por exemplo, a. Imprimir aqui. E depois de selecionar uma direção, pode ser essa direção. E se você acabou de validar, credite novamente no plano de trabalho com uma impressão e uma direção. Se eu continuar criando novos, você pode criar dois separados. Mas para trabalhar de avião aqui. E você precisa especificar seu plano de trabalho de referência ou um conjunto suficientemente específico. Posso clicar aqui e simplesmente inserir offset se eu validar com um deslocamento de 20, assim mesmo, e clicar em Aplicar. Eu posso simplesmente criar dois novos planos de trabalho com compartimentos. Meu último plano de trabalho aqui que eu selecionei e acabei de chorar até o deslocamento de 20 e o craton do plano de trabalho Odell com deslocamento. Assim, começo a ter muitos planos de trabalho. Não se esqueça de que você pode adicionar todos esses elementos diferentes. Você só precisa clicar aqui. Se eu continuar com o avião de trabalho, Nova York também nos eixos. Então aqui está quando você tem uma circular como essa, você pode simplesmente clicar nesta. E se eu clicar em aplicar automaticamente, terei um avião de caminhada nessa área. Se você precisar mudar a posição, você pode, basta arrastar e mover. E se você quiser se mover nessa direção, é possível depois, se você precisar virar, também é possível com raiva. Simplesmente assim. Vamos continuar trabalhando de forma simples, nova. E você tem uma região de soldagem. Então, essas são as impressões que eu mostrei anteriormente. Extremamente útil, normal andar de forma plana. E você pode simplesmente voltar ao normal. Então, isso significa que você pode selecionar uma linha, e eu disse que basta selecionar, por exemplo, z. Direção. Pode ser essa direção. E agora você tem um plano de trabalho diretamente nesta linha, no ponto do normal. E se eu apenas validar, criei um novo plano de trabalho aqui. E Craton, você anda de avião. Ponto, ponto, ponto. Você pode trabalhar com estampas doces. Então, isso significa que você pode selecionar a primeira impressão, selecionar outro ponto e selecionar outro ponto novamente, um credenciado por quase um mês com esse tipo de estampa doce. Talvez não seja o melhor exemplo. Se eu tentar clicar em Plano de Trabalho, novo ponto, ponto, ponto. Também posso optar por imprimir aqui, por exemplo o segundo ponto aqui e talvez um subponto aqui. E dê uma olhada, eu posso criar um novo plano de trabalho exatamente assim. Depois, se você quiser criar para deslocar a rotação, é possível fazer esse tipo de planície de trabalho. Então, como você pode ver, você tem muitas possibilidades nesse tipo de software CAD. No início, temos a sensação de que podemos simplesmente criar um trabalho básico, um plano de trabalho perpendicular. Mas você pode ter muito mais opções. Se eu selecionar Novo, você também pode recortar, isso é algo, é um plano de recorte para algo realmente específico que não usamos aqui é um plano de recorte. Não vou entrar em muitos detalhes porque na verdade é algo específico. Então, você já viu como aplicar todos os aviões masculinos de que você precisa para trabalhar com eficiência. Não se esqueça de que os planos que você usará ao selecionar uma vista, uma vista pelo plano de trabalho atual , estarão diretamente no plano de trabalho ativo. Então, o plano de trabalho ativo, as pernas e parte ativa estão em negrito aqui. Este é um plano de trabalho dez, se eu recuperar todos os meus diferentes tipos de plano de trabalho aqui e decidir trabalhar no plano de trabalho, por exemplo, número cinco, você pode ver o número do trabalho avião acabou de chegar. Eu posso simplesmente clicar em cinco, clicar com o botão direito do mouse. E eu posso me configurar como ativo. E agora, se eu clicar aqui, vou trabalhar neste plano de trabalho. Ao clicar com o botão direito do mouse, você também tem a possibilidade de usar uma visualização de acordo com o plano de trabalho atual e ajustá-lo. É útil porque você pode caber ao mesmo tempo. Ao clicar com o botão direito do mouse, você também tem a possibilidade de creditar diretamente para visualizar em qualquer plano de trabalho, qualquer plano de trabalho. Então, isso significa que se eu clicar aqui, posso selecionar uma visualização de qualquer plano de trabalho em que exista uma faceta fotográfica que eu possa realmente visualizar desse plano de trabalho. Se eu clicar com o botão direito do mouse em Exibir em qualquer plano de trabalho, eu sou ácido, por exemplo , este, posso ter a visão desse plano de troca. Também é algo importante saber. E na árvore de reconstrução, mais uma vez você pode excluir o avião de caminhada. Eu quero deletar este. Clique com botão direito em Excluir Se eu quiser excluir esse , clique com o botão direito do mouse em Excluir. Se eu quiser, por exemplo renomear, posso renomear e gravar em qual plano? Avião isento, por exemplo, assim. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer com um planejamento bem planejado. Você pode encontrar seu nome aqui, qual exemplo de avião? Aqui? Vamos clicar com o botão direito do mouse novamente e excluir. Se você está vendendo apenas vários aviões de caminhada, assim. E se você simplesmente modo multijogador no local de trabalho e clicar com o botão direito do mouse em Excluir, poderá excluir vários planos de trabalho ao mesmo tempo. Se eu clicar neste, posso pressionar Shift, clicar neste. Acidic Teens serve para qual avião? Se eu clicar com o botão direito do mouse e pressionar Excluir, posso remover tudo ao mesmo tempo, mas só funcionará para excluir. Se você selecionar quatro elementos como ativos, você apenas definirá como ativo. Então, primeiro selecionado, é lógico. 54. Aviões de construção parte 3: Vimos como criar um plano de trabalho. Então, vou mostrar se você quer apenas editar o plano de trabalho ou se também tem um recurso mais avançado. Então, primeiro eu tenho o trabalho desse Príncipe Sapo em primeiro lugar. Vamos criar dois novos planos de trabalho para que eu possa criar um novo plano de trabalho a partir daqui. Mas se você seguir diretamente as restrições, também terá opções de plano de trabalho. E você tem exatamente o mesmo tipo de coisas. Então, isso significa que posso criar um novo ácido, por exemplo, um plano de origem mundial e o plano nodal do Crato com 90 graus que eu posso posicionar na interseção com 50. Esta é outra pintura de parede que posso continuar Create New. E vamos trabalhar com, por exemplo, origem do prêmio novamente, crédito ao plano nodal nessa direção. E vamos criar um odor que o avião conhecia. E mais uma vez, origens mundiais. Basta arrastar e mover nessa direção. E crédito à rotação, apenas ICs. Eu posso criar uma rotação de 90 graus nesta área. Agora eu tenho esses quatro planos de trabalho diferentes. Quando você usa a estrutura. Algumas coisas que você pode fazer, por exemplo , cookies, copiar um plano de trabalho. Se eu clicar em Copiar, dê uma olhada. Eu selecionei este avião de caminhada. E agora, se eu for na direção que puder, posso copiar esse plano de troca, onde é útil se, por exemplo você usa um recurso de loft, pode copiar diretamente o plano de trabalho e mal consegue dizer os horários. E você clica em Copiar novamente. Você vai aqui e pode arrastar e se mover à distância. E eu posso repetir o processo, copiar. E você pode arrastar uma vantagem se permanecer exatamente no mesmo eixo com o mesmo tipo de direção. Assim, você tem a possibilidade de copiar seu trabalho de forma simples. Algo que eu também sou prótons é se você quiser mudar a posição, se eu voltar para este plano de trabalho, este é um plano de trabalho número quatro, como você pode ver, posso simplesmente clicar em neste plano de trabalho, clique com o botão direito do mouse em Definir ativo. Então, agora com este plano de troca está ativo. Se eu clicar na posição, tenho a possibilidade de criar um tipo diferente de rotação. Se diretamente, eu quiser criar uma rotação 90 graus e seus eixos, posso criar uma rotação rápida assim. Gire 90 graus em V, gire 180 graus no eixo w. Então, toda vez você pode criar uma rotação diretamente rápida como esta. Você também tem posição. E face a ponto e direção, Phaedrus clica na posição e você vê que os ovos funcionarão no plano, por exemplo, neste avião de troca diretamente, você tem acesso ao aparelho e pode adicionar sua conveniência, faça o que quiser no seu plano de trabalho. Algo que eu também sou prótons é que você também pode criar paralelamente à dor. Eu só quero te mostrar aqui. Eu copio e colo este plano de trabalho. Se houver algum parasita, esse é o plano de trabalho, então menos plano de trabalho. E eu clico com o botão direito do mouse em Definir visualização ativa neste plano de trabalho. E eu simplesmente crio algo como um retângulo. Eu vou modelar um vestido retangular de baixa qualidade aqui neste plano de trabalho e apenas valido. Então agora é que o retângulo está apenas neste plano de trabalho. Vamos selecionar também o plano de trabalho, assim como este, não é também o plano que mantém o primeiro plano de trabalho, selecione a ordem em que mudamos e clique com o botão direito do mouse em Excluir. Agora eu posso simplesmente voltar com meu primeiro avião de trabalho. Se você deseja criar vários trabalhos, pura preguiça, plano de caminhada paralelo, você pode usar a estrutura e continuar mais e ter quebrado vários paralelos em qual plano? Você precisa se sentar na fonte. Portanto, a fonte será essa, por exemplo, e eu posso selecionar um número, pode ser. Por que não cinco e Solexa de conjuntos? Então, a distância que eu posso aplicar, por que não 15? E você também pode aplicar o ângulo da coluna. Mas aqui eu não quero que você nunca tenha visto Cookie e Ciao. Vou apenas clicar no cookie. Basta validar. E eu obterei essa renderização diretamente. Se eu selecionar meu último plano de trabalho, clique com o botão direito do mouse em Definir ativo, então isso significa este, e eu crio um esboço neste. Vamos usar uma dessas ferramentas que eu posso usar modelagem, cred, por exemplo, recíproca, assim e apenas validar. Como você pode ver, eu só tenho um zoológico de futebol no meu primeiro avião de trabalho. Assim mesmo. Às vezes, é útil se você quiser usar, por exemplo recurso Zoloft, você pode criar um retângulo, outro retângulo com um tamanho diferente ou sem fome direta, que é o tamanho da fonte t. E você pode usar um recurso de amor no zoológico. E, graças a isso, você pode ganhar tempo criando vários aviões de caminhada. Agora, se eu voltar aqui, clicar com o botão direito do mouse e em Excluir, e vou mostrar algo um pouco diferente se eu voltar ao Structure More e clicar no plano de trabalho paralelo, mas desta vez você fica no Share, então você busca , então fonte, este, seu currículo, um número, pode ser cinco novamente. Vamos pegar um offset 50, novamente. Basta validar. E agora, no Zoom, por ser nítido , são diferentes tipos de glândulas na árvore de construção antes de adicionarmos vários planos de trabalho em uma fileira. Agora é diferente. Eu tenho que andar no avião um e, por dentro, tenho chamado P. E Y é diferente porque se agora eu andar até o último plano de trabalho, então significa este, então significa este botão direito do mouse em Definir ativo e um crédito para esboçar sobre este. Portanto, o esboço será repetido nos diferentes planos de trabalho. Posso selecionar a modelagem em toda a frase em per, retangular ou alguma que tentei anotar que as meninas ainda existem, visualizar e endereçar o crédito a um retângulo básico como este. Valide e saiba o que acontece se eu simplesmente arrastar e mover, o retângulo se repete em todos os diferentes planos de trabalho. Então essa é a diferença. Quando você clica na estrutura, seleciona mais e aplica paralelamente, você pode aplicar Sha de cópias. Então, isso é uma diferença. E por último, a impressão de prótons, vou voltar neste momento apenas com a do plano de trabalho. Você também pode fazer o mesmo com uma posição com um plano mais inclinado. E eu posso ver a fonte novamente, esta é a mesma. Você pode selecionar chuveiro ou cópia. Vamos aplicar o cookie neste exemplo. E eu faço o número do exame, o número pode ser seis e os eixos podem ser. Vamos trabalhar nesse eixo, nessa direção. E eu posso escolher o ângulo. Vamos trabalhar apresentando a meta de dez, e eu posso optar por compensar. Vamos trabalhar com um deslocamento de 50, 15. E se eu apenas validar, você pode criar vários planos de caminhada e creditar compensação como essa, pois depende das compensações que você deseja, mas você pode fazer muitas coisas usando esses recursos também. Então, depois de criticar seu plano de trabalho na modelagem, não se esqueça de que você tem recursos mais avançados com esses diferentes parâmetros. 55. Árvore de construção parte 1: Vamos continuar com a árvore de construção. Então, como expliquei antes, quando você clica com o botão direito do mouse, você pode renomear set active delete. Se, por exemplo, eu quiser excluir algo, tenho meu último local de trabalho. Este é um plano de trabalho para que você possa ver o nome aqui toda vez no plano de trabalho ao renomear e imprimir o outono, clique com o botão direito do mouse, quero excluir. Eu posso simplesmente clicar em Excluir aqui. Às vezes, pode ser útil se você quiser excluir também o plano de trabalho, botão direito do mouse e pode simplesmente excluir todo o plano de trabalho. Você também pode simplesmente ocultar um plano de trabalho, por exemplo, você tem esse pequeno ícone. Com o pequeno ícone, eu posso simplesmente andar de avião assim. Mas se quiser remover, você também pode clicar com o botão direito do mouse e excluir. E então esse é o objeto um. Objeto dois, você pode simplesmente esconder um objeto assim. Então, agora, se, por exemplo, diretamente, eu quero criar dois novos caminhos. Eu quero criar um novo padrão. Vou te mostrar uma coisa. Se eu clicar nesse rosto. Aqui. Decidi criar um esboço. Assim, posso usar as ferramentas do círculo Isaac e um crédito para a chef vestida nessa área e apenas validar. Então, criei um novo plano de trabalho com um elemento aqui e, por padrão, tenho o objeto número um. Então, isso significa que se eu puxar linear, eu criei uma extrusão automaticamente, eu estarei no objeto número um. Agora, o que está acontecendo? E se eu quiser criar uma nova paleta, você pode clicar na parte aqui, nu, e você pode mudar o nome. Vamos testar o objeto, por exemplo, valida. Então agora eu tenho o objeto sweet, porque é o último elemento criado. Ele é automaticamente ativo. Você pode descobrir que está em negrito. Então, agora o que está acontecendo? Se eu selecionar meu plano de trabalho, um e eu fizer com que os objetos reativos ocorram na piscina, lineares e creditados a uma extrusão. E é útil se você quiser criar diretamente outro elemento vinculado um primeiro elemento com outro caminho. Mas você não quer que tudo siga o mesmo caminho. Você quer separar sua parte. É possível que você só precise criar uma nova peça. Então você entra em contato com o objeto aqui. E eu posso validar desse jeito. E agora eu tenho essa parte, como você pode ver, separada do objeto um, objeto, um, esse objeto três, esse em dois caminhos diferentes. Outra coisa que você pode fazer diretamente é também é um conselho. Quero criar algo, por exemplo, esta é a parte número dois. Eu quero criar, por exemplo, algo apenas nesta área. Eu posso clicar nesse retângulo facial. Assim mesmo. Vamos criar dois elementos por. Posso criar um retângulo a partir do centro, comece aqui, e apenas criar um coletor. Sim, eu sou Charlie é melhor. Posso começar aqui 20 e criar algo com 16 por 30. E apenas valide. Assim mesmo. Agora, se eu quiser criar alguma sincronização diretamente, separadamente, mas um assistente para decifrar diretamente no novo caminho. Também é possível. Você pode adicionar apenas os outros objetos no objeto número dois. E eu posso esconder esse objeto. E agora, se eu usar minha ferramenta completa, puxe uma linha linear e um crédito para uma extrusão, assim. Aqui. Eu vou te mostrar novamente. Você pode ver o número do objeto Sweet. Você também pode se opor. É melhor. Se você selecionar esse plano de trabalho, você clica em pool linear. O objeto de caminho selecionado dois não está babando, pelo menos, você precisa ter um caminho selecionado. Oh, não vai funcionar. Então, eu preciso, por exemplo, do Steve's do Path Tool ou se eu dissesse que são cerca de três, assim e um arrastar e mover, nada aconteceu. É por isso que você precisa ter sempre, sempre, uma parte ativa. Então, se eu quiser me separar mais uma vez, posso usar parte e criar, por exemplo fatias de arquivo de objeto. E agora eu tenho esse novo elemento. E se eu creditar o pool linear apenas na direção z, agora ele vai funcionar. E eu posso simplesmente validar e posso me recuperar, vejo uma visão diferente. Então é assim que você pode criar novas extremidades e prótons. Não se esqueça de que você pode reduzir sua árvore de redução de custos assim. E você pode estender sua árvore de construção também conforme sua conveniência. Esse é um recurso aqui. Você ativou a pesquisa por pico. Isso significa que se você clicar em pico, por exemplo você pode simplesmente ativar, clique aqui e você pode simplesmente selecionar qualquer objeto. Ou você pode simplesmente clicar em um dos elementos. Aqui vai definir o que você foi selecionado. Você pode aplicar seu filtro. Então, isso significa que você clica aqui e, por exemplo, é parte ativa. Então essa é a parte ativa. Como você pode ver, este. Você pode ver que os links estão ativos no plano de caminhada, este está ativo ou no plano, este. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer depois de fazer com que nova versão de Shao faça algo um pouco específico. É muito importante entender a estrutura e entender quando você usa uma dessas duas extrusões de luz. Para entender quando você trabalhará diretamente no mesmo caminho ou quando criará uma nova peça. 56. Árvore de construção parte 2: Vamos explicar a árvore de construção. Árvore de construção que TCS, é esse elemento que temos uma restrição para o Brasil. E cada vez que, por exemplo , no caminho, criamos um plano de trabalho, teremos isso em detalhes na estrutura da célula de Bruce. Vamos primeiro usar a visão de Karen trouxe bursa e apenas criar um primeiro elemento, basta criar dois retângulos definidos a partir do centro. Vamos posicionar a primeira linha horizontalmente e criar uma segunda linha verticalmente. E com minha ferramenta de retângulo, o filho experimentou o retângulo. Eu posso criar um retângulo, desenhar estase com dois valores, pode ser 80 por 60. A melhor coisa a fazer é ampliar um pouco 60, 80. Então, depois diretamente, vamos criar dois círculos na minha filha. Posso aplicar cerca de 12 milímetros em vestido assim e criar uma piscina de extrusão linear. E eu posso criar uma extrusão nessa direção, nitro quadrado em uma extrusão de dez. Então eu criei esse primeiro elemento e ele está no caminho número um. O que acontece se, por exemplo, eu criar um plano nodal? Vou clicar em Plano de trabalho e novo. Selecione as origens do mundo e arraste e mova nessa direção para criar outro tipo de plano de trabalho com rotação de 90 graus, assim. E arraste e mova esse plano de trabalho ao redor dessa área e apenas valide. Então, agora vamos criar primeiro outro elemento nesta visualização simples de trabalho pelo plano de trabalho atual. E eu vou fazer a mesma coisa. Dois eixos horizontalmente em sim, apenas 50 e crédito para economizar impostos verticalmente em 50. Então, como expliquei antes, cada vez que você cria seu novo plano de trabalho, automaticamente esse plano de trabalho estará ativo. Portanto, isso significa que, ao fazer a revisão do exame, você estará sempre até plano de trabalho ativo. Ao clicar com o botão direito do mouse, você também pode aplicar a visualização pelo plano de trabalho atual de você pelo plano de trabalho atual. E vamos criar outro elemento nessa parte. Eu posso usar minha ferramenta de linha descartar uma primeira linha nessa direção. Nós 60, voltamos com 20, voltamos com 40 aqui, 40, e vamos nessa parte. Agora, vamos duplicar na outra direção com Amir, vou clicar em Mais Miho e criar um quadro de seleção nessas diferentes bordas. E você pode selecionar Edge e clicar nesse eixo e validá-lo. Basta criar uma extrusão. Posso clicar na piscina linear e criar uma extrusão. Posso usar, por exemplo, os dois lados e creditar em uma extrusão com um valor de 20 milímetros. Faça isso e valide. Então eu criei esses dois elementos. Então, a primeira coisa a entender, porque criamos em uma maneira diferente de trabalhar, em um plano de trabalho diferente. E, ao mesmo tempo, não temos nenhuma ligação entre essa parte e essa parte. O fato é que, automaticamente, criamos uma nova peça. Essa é a nova parte. Como você pode ver, você pode simplesmente ocultar a peça a qualquer momento, basta clicar aqui. Se você andar diretamente em qualquer link ou frase operática oposta aqui. E eu decidi criar algo no topo. Posso usar minhas ferramentas de retângulo automaticamente. Você tem um novo plano de trabalho, número do plano de trabalho do Sweet Active Rock Plane. E eu posso simplesmente criar dois retângulos. Pode usar projeção, fase, clique aqui para ver a data e o retângulo de crédito do centro. Eu posso simplesmente arrastar e me mover nessa direção. E eu tenho exatamente um valor de 20. Então, se eu chegar ao zero, desse jeito, posso criar outro tipo de retângulo. E vamos trabalhar com, eu posso pressionar a tabulação 28. Tabulação 28. Simplesmente assim. Conclua o esboço. Então, agora, se eu criar uma extrusão diretamente, eu uso canetas doces, ativas e vou entrar na peça número um por padrão, porque tenho um esboço diretamente nessa face. Se eu selecionar o pool linear, posso ir nessa direção e apenas validar a criação de dois são exatamente assim. A primeira coisa é entender que vou mostrar que você pode criar uma nova peça e adicionar um novo tipo de plano de trabalho, se quiser, você pode clicar em plano de caminhada. Novo. E eu posso criar um plano nodal, por exemplo, direção do ponto aqui. E talvez possa ser essa impressão. E talvez eu possa encontrar uma direção como essa. E eu posso criar dois novos planos de trabalho exatamente como este. Quando você entra em sua árvore de construção. Portanto, para nossos idosos e prótons, você pode alterar a parte ativa, também o plano de trabalho ativo, clicando com o botão direito do mouse, por exemplo no caminho definido como ativo. Neste caso, se, por exemplo eu creditar diretamente um esboço sobre isso, neste plano de trabalho. Eu estarei lá dentro. Então, parte número um. Porque quando você executa qualquer coisa, como uma piscina, linear e parece que isso é automaticamente, você tem a parte ativa do caminho, aqui é parte número um, por exemplo, I. Decida ficar ativo. Este conjunto está ativo, por exemplo, piscina ácida. Essa será a parte 1.1. Agora, porque toda vez por padrão, você terá caminhos ativos. Você pode mudar o orgulho ativo para sempre que estiver em negrito. Então, eu posso clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo. Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá renomear frase em que o produto pode mudar e eu posso criar objeto. Um. Aqui eu posso alterar o botão direito do mouse em Renomear. E eu posso colocar o objeto no avião da faixa de pedestres. Quando você clica com o botão direito do mouse toda vez, você também pode renomear. Juiz, a única diferença é que eu volte ao caminho, clique com o botão direito. Ao contabilizar essa área, você tem propriedades de caminho e o que você tem em parte propriedade, você pode alterar o nome. Você pode fazer com que uma descrição definida como padrão. Se precisar de uma glândula após o artigo, temos uma cor de cápsula. Isso é cinza por padrão, mas se eu decidir colocar isso em vermelho, ei, não vai mudar muito, mas a propriedade diz apenas a base e você tem o nome, você tem uma base e você tem um sociopata cor. E se eu clicar aqui e eu souber que você coloca uma cor vermelha, você pode alterar a coluna padrão. Por padrão, está em cinza, mas no teclado você pode alterar qualquer momento as propriedades do caminho. E se você precisar mudar a cor, você pode. É isso mesmo. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer a qualquer momento. Eu posso voltar, escolher uma cor diferente. Posso modificar o encontrado para recuperar mais cor cinza. É possível que eu possa simplesmente clicar aqui e validar. E eu posso mudar o basal. Então, se eu precisar, você também tem a cor da borda. Portanto, por padrão, temos uma cor específica da borda, se você quiser encadear novas alterações, você também pode alterar a transparência, se precisar, pode colocar em APAC semi como este ou completo. Simplesmente assim. Por padrão, não temos nenhum. E sim, são apenas algumas informações que você pode usar em seu elemento. Se eu simplesmente selecionar um avião de caminhada, é o mesmo. Posso clicar com o botão direito do mouse e renomear, posso tocar ou voar, andar, voar um, se eu quiser alguma coisa, posso jogar. Renomear. Que dor estar aqui. Eu posso tocar e andar com dor da mesma forma que no avião de trabalho. Você pode clicar com o botão direito do mouse. Você pode ativar as propriedades do plano de trabalho e ver propriedades semi ou diferentes. Você pode alterar os nomes e quais são seus nomes. Você tem a aparência do plano de trabalho e leva suas glândulas com qual PIN número um, o limite ou coulombico ou a borda até a linha de construção. Vermelho. Se eu quiser trocar por amarelo, posso trocar por amarelo. Se eu quiser mudar do azul, posso mudar do azul. Ou ele descobriu que para mudar a cor para preto, eu posso mudar do preto. Então, às vezes, pode ser útil se você tiver muitas coisas diferentes e precisar fazer isso separadamente, com um plano de trabalho diferente, você tem essa opção de AD2. aparência é a coisa mais importante que eu ensinei, você tem mais opções, mas definitivamente não usamos muito. Às vezes, você pode mudar a multidão e doar com o tamanho, mas automaticamente ela é responsiva. Se você trabalha fora do local de trabalho. A primeira coisa é entender com essa árvore de construção. 57. Adicionar imagem: Adicione imagem. Então, se você precisar adicionar uma imagem como modelo, é possível fazer isso. Você precisa continuar ou precisa mudar. Você tem opções diferentes e precisa se esforçar. Você pode encontrar diretamente adicionar imagem, adicionar imagem em estenose. E depois você pode posicionar a imagem e depois também pode remover a imagem. Então, vamos clicar primeiro em Adicionar imagem automaticamente. Então, a imagem chegará ao plano de trabalho selecionado. Portanto, temos o plano de trabalho número um. Vou selecionar essa imagem. É uma imagem PNG de uma manteiga e eu posso validar e automaticamente minha imagem aparecerá aqui. Preciso diminuir um pouco o zoom e depois, você será uma barreira para mudar a posição, coisas diferentes. Mas nos meus exemplos, localização não é boa. Então, eu vou voltar. E agora vamos criar um novo plano de trabalho. Então, eu posso pegar o Work Plane, um novo avião de caminhada de origem, e deixar a porcaria girar 90 graus. E, ao mesmo tempo, posso arrastar e me mover com 52 abdominais. Esta garrafa diretamente nesta planície frontal funciona. Então, agora é a próxima etapa. Então, qual plano dois está ativo? Posso voltar à treliça de estenose aqui e adicionar uma imagem. Vamos selecionar essa imagem novamente, validar. A primeira coisa que você pode entender é que você pode redimensionar a imagem, por exemplo, é muito grande, mas se eu quiser, absorvo a possibilidade de redimensionar minha imagem. Você pode simplesmente tirar qualquer impressão no canto e redimensionar, também pode selecionar essa visualização. E eu posso redimensionar vestido assim. Você pode criar uma rotação, você tem esse ponto. Então, se você precisar, você pode criar duas rotações ou mais. Depois de arrastar e mover suas manteigas, se precisar, você pode arrastar e mover suas garrafas assim. E algo interessante quando você arrasta e move a manteiga, você pode encontrar um elemento com um centro. E eu posso ampliar um pouco. Você pode encontrar esta, por exemplo, e a coisa que eu gostaria de fazer é posicionar minha manteiga em torno dessa área, para que, mais perto do centro, eu possa arrastar e seguir em frente. Apenas posicione aqui. Depende do que você quer fazer. A última coisa é validar. Então, se, por exemplo, eu tiver minha manteiga assim, eu posso criar um esboço para que eu possa voltar à modelagem e criar, por exemplo, um eixo vertical e posicionar apenas meu eixo vertical no Zoom, qualquer frase purga domiciliar aqui. E eu posso, por que não criar duas Alexis recentes? E eu posso criar dois eixos horizontais na base, assim mesmo. Depois de usar uma dessas ferramentas, podem ser alimentos diferentes, mas vou usar sua ferramenta anti-A populacional. Faça algo um pouco rápido, não demore muito tempo. Como você pode ver, você pode adicionar vários , opa, vamos voltar aqui. Você pode adicionar a frase em várias linhas por linha. Eu só quero mostrar que o objetivo principal é não gastar muito tempo fazendo crowdsourcing de modelagem de manteiga. Então m é realmente para te mostrar o princípio. Então você usa as ferramentas para criar modularização. Uma das melhores coisas a fazer se eu chegar aqui, posso simplesmente validar. Então eu criei, por exemplo, este. E eu posso criar duas linhas desse ponto até este ponto. Eu posso ampliar um pouco. Perfeito. Se eu precisar mudar meu ponto de vista, como expliquei, você terá que usar mais. Você pode selecionar, mover a interpolação, imprimir e, quando tiver uma planta, poderá editar seu ponto desse jeito. Então, por exemplo, você pode arrastar e mover um ponto se precisar. Depois de fazer esse trabalho quando terminar, você pode simplesmente validar desse jeito. E o que frequenta o par frasal nesta parte é usar pobres no Gulag. E eu posso posicionar meu elemento aqui. Eu posso arrastar e mover, e posso aplicar oscilação de cem, 60 graus, 360 graus e apenas validar, exercer seu efeito e, com precisão essa modelização pode excluir esse plano de troca e esse plano. treliça aqui. Se eu simplesmente voltar, se eu simplesmente voltar a restringir uma imagem ou se eu apenas sentar, existe primeira parte da modelagem, da posição dinâmica. E eu posso ver que existe uma farsa que vai criar rotação. Não é o que eu quero fazer. Sim, novamente, por exemplo, arraste e mova para cá. Como você pode ver, porque eu já uso minha imagem. Agora, eu não vejo minha imagem. Eu só preciso fazer uma revisão periódica do plano de trabalho de Rick e agora posso encontrar minha imagem desse jeito. Isso é algo interessante que você precisa saber. Se você voltar aos recursos, uma restrição aqui, você pode alterar a localização da imagem a qualquer momento. Não deveria querer mudar a localização. Você pode mudar novamente. E a qualquer momento você pode simplesmente excluir sua imagem. Você removeu a imagem. Basta clicar na imagem no plano de trabalho e removê-la. Assim mesmo. Vamos, isso ativa isso no plano de trabalho. Clique com botão direito em Excluir E criamos esses modelos na base da peça. Obviamente, a base dessa imagem. 58. Parte de montagem 1: Vamos ver como é Crato Nassim. Então, crie uma montagem. E para isso podemos ser rigorosos. Você terá a possibilidade de criar caminhos e criar montagem. Também. A primeira coisa que vou fazer é criar uma primeira parte. Então, por padrão, temos a peça número um e você seguirá a Plain Number One. Eu posso trocar de avião diretamente pela IFC aqui, não é o melhor. Vamos voltar ao plano de trabalho de modelagem, New. Selecione, dê crédito à rotação de 90 graus, arraste e mova com 50. E apenas valide. Então, vamos criar um avião. Vamos criar dois. Primeiro esboço. E eu posso usar essa ferramenta em eixos horizontais. Segunda dica, 50. E eu posso usar essa ferramenta com eixos verticais e posso dar uma gorjeta de 50. Vamos pegar a primeira linha nessa direção à esquerda, posso aplicar seu valor de 60. Em seguida, salve on-line nessa direção, posso aplicar um valor de 50. Eu posso voltar com certeza. Aqui eu posso voltar com 20. E aqui, se eu for nessa direção, der uma olhada, terei exatamente o aqui. E agora posso repetir esse processo à direita, apenas com um espelho ou elemento de recursos, criar um quadro de seleção de todos esses elementos. Selecione Edge, clique nesta linha de construção e valide. Será meu primeiro elemento. Então, vamos assumir que o que vou fazer é clicar em uma extrusão linear deficiente de cráton, mudar a direção para ambos os lados. Vamos criar uma extrusão com um valor de t, será ótimo, assim mesmo e validar. Agora vou criar seu novo plano de trabalho, novo plano de trabalho. E para compartilhar, você tem, por exemplo, parte do plano de trabalho. Então, eu posso ver exatamente o mesmo plano de trabalho aqui e validar. Portanto, você tem um novo plano de trabalho exatamente localizado na mesma posição. E por que é útil porque posso creditar diretamente em uma nova peça, selecionar primeiro u de acordo com a existência do plano de trabalho atual. E vamos criar um esboço de dois segundos. Eu posso usar minha ferramenta de linha. Então, se dermos uma olhada desta parte para esta parte, temos um valor de 20 e aqui até aqui temos 60. Vou começar a correr nessa direção. Eu posso criar dois eixos. Eixos verticais a 50. Sim, assim mesmo. E eu posso usar minha ferramenta de linha para iniciar, por exemplo apenas nesta área e seguir pela esquerda. Eu posso trabalhar com 30. Eu posso voltar com apenas 20. Ei, eu posso trabalhar com certeza. Só dez. E eu posso voltar com 60. Simplesmente assim. Vamos aplicar uma simetria. Shopping. Ative o espelho, selecione esse elemento e clique na borda, clique nessa linha de construção e valide para repetir. Perfil extrudido com piscina linear. Você pode mudar a direção para os dois lados. Também. Crie uma extrusão com 30 milímetros. Então, será a minha segunda parte que fica. Então, agora vamos continuar. Estou nessa parte. Eu preciso completar. Então, clique primeiro nessa face e crie um círculo. Por padrão, tenho 015 ou bad para valorizar e CIF então t, então, se eu chegar exatamente a 50, estarei no meio e posso criar apenas um círculo com um valor de 88 é um pouco demais. Vamos fazer isso de novo. Quando clico aqui, preciso arrastar e mover. Se eu não encontrar meu centro, clique em projeção. Clique geral nesta face. Sim, assim mesmo. E se eu usar minhas ferramentas circulares, não quero trabalhar nesse plano de trabalho. Vamos, eu só vou voltar. Não é extremamente bom. Os interesses voltam. Sim. Só aqui. Vamos criar uma extrusão. Sim, perfeito. E agora eu posso clicar nesse rosto, criar um círculo. E eu posso chegar aqui. Eu tenho zero, a média é 50. Então, quando você chegará a 0,0? Sim, perfeito. Eu posso criar meu círculo com um valor de seis. Dívida, crédito a um pool de extrusão linear. Você também pode extrudar nela a direção de criar. Vamos criar um novo plano de trabalho e, ao mesmo tempo, desempenhar um novo papel a cara Posso clicar nessa face e apenas creditar para compensar. Posso tentar compensar com um valor de 40 e validar. Então, agora eu tenho um novo plano de trabalho aqui. Eu posso simplesmente esconder mentiras tão diferentes no avião de trabalho. Automaticamente, criarei um novo caminho. Criamos um novo caminho aqui. Mas quando você usa a estrutura, você também pode criar duas novas peças diretamente aqui. Por exemplo, é uma panela número dois, e esta parte estará ativa. E agora, se eu quiser neste avião, trabalharemos diretamente no caminho número dois. Então clique em Exibir por plano de bloco atual. Vamos ampliar um pouco mais dois sacarídeos. Então, modelando o círculo, eu posso encontrar meu ponto central aqui. É muito difícil. Então é por isso que você precisa criar uma projeção, uma projeção geral. Eu posso clicar nesse círculo. E então, com minha ferramenta circular, posso encontrar o centro e trabalhar com seis. Então eu criei um novo esboço. Vamos extrudar esse esboço nessa direção. torno do valor z, posso criar uma extrusão com 100. Então, vamos mudar para 100 e apenas validar. E vou terminar meu trabalho com outro tipo de elemento. Clique em Plano de trabalho novo. E eu posso selecionar um eixo. Clique aqui. Se eu for apenas dados válidos, você tem um elemento nessa área. É perfeito. E eu posso criar um clique circular nessa visualização. Exatamente assim. Opa, acho que preciso continuar andando. Sim, vou andar com essa vista, é melhor. E crie uma projeção no rosto. Então esse e crie dois setores. Sim, posso descobrir que seu centro está indo nessa direção. E quando eu chego, sempre que você chega vestido aos oito, eu posso criar dois círculos e um círculo com um valor de quatro. Apenas preguiça e Phoenicia caminham. Nesta planície de caminhada número seis, eu posso criar uma extrusão mal agora, sem mais nem menos. Normalmente, se eu ocultar esse elemento, eu só preciso criar uma extrusão desse e puxar de forma linear. Mas não vai funcionar corretamente porque eles têm esses elementos diferentes. É por isso que você precisa usar o stream para nós. Excluir remove este, remove este, nós movemos este ao mesmo tempo ou você move esse elemento e credita em uma extrusão. Portanto, esta é a panela número dois do plano de trabalho número seis. Eu posso reativar essa parte. E agora, se eu clicar em polar linear, posso criar uma extrusão desta. E arraste e vá nessa direção. Opa. Portanto, a extrusão não está funcionando corretamente. Preciso criar uma nova peça. Então, dê crédito a um novo caminho, o caminho número do doce. E agora, se eu for puxar de forma linear, posso criar uma extrusão nessa direção. E vamos dar uma olhada na renderização do orçamento. Vamos andar com 20. Sim, perfeito. Talvez 20 seja letal para mesclar menus. A média é 12, é suficiente. Eu posso simplesmente validar. Eu tenho essa parte e essa parte das coisas sobre doces acaba se revelando. Portanto, posso usar a unidade de operação booleana, mas o sweet and tools será a ferramenta de caminho. Basta usar cola e validar. Então, agora eu tenho três elementos diferentes. Eu posso simplesmente renomear um número um amplo. Então, depois da uma. Veja, posso renomear o número dois. E isso é parte integrante do doce. 59. Parte de montagem 2: Eu ensinei a fazer esse trabalho, podemos criar uma montagem. Então, para criar uma montagem, primeiro, vamos ter a parte um, parte dois, varredura parcial. E eu gostaria de criar uma montagem com esses diferentes elementos. Portanto, precisamos entrar na estrutura e encontrar uma nova montagem a partir desses painéis. Você pode criar dois novos caminhos a qualquer momento e alterar o nome do caminho. Mas se você usar modelagem, também poderá criar dois caminhos. E se você usar modelagem, também poderá criar uma montagem. Mas a melhor coisa a fazer é se estruturar. Se eu criar uma nova montagem, você precisará alterar o nome. Eu tenho apenas uma montagem, então faça uma etapa contábil ou simplesmente faça esta e valide. Agora, dentro desta montagem, tenho a opção de clicar com o botão direito do mouse para renomear a montagem ou excluir a montagem, por exemplo, você já viu a propriedade de montagem nesta área? O objetivo é posicionar os caminhos que você deseja dentro da montagem. Então eu posso ver a parte que existe, essa marca, esse caminho. E eu posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover para dentro da montagem. E agora, se eu clicar em Mais, você pode encontrar a parte mais doce, incisivo SMB. Saiba como posicionar elementos tão diferentes. Portanto, duas posições são elementos diferentes que você pode encontrar na estrutura ou na posição. É o mesmo princípio de quando você usa modelagem e usa posição aqui, mas desta vez usaremos pequenas e médias empresas estrangeiras. Então, indo direto para a posição. E graças a isso, você tem essas opções diferentes. Você também pode clicar na posição aqui e terá essas possibilidades diferentes. Se eu clicar em dinâmico, é simples, você só precisa selecionar o objeto. Então, isso significa que um desses caminhos eu posso, por exemplo, selecionar esta parte aqui. E se eu quiser me mover, preciso selecionar uma direção, por exemplo, esta. E eu posso arrastar e mover e, por exemplo, eu posso posicionar meu elemento aqui. Eu posso creditar para compensar cerca de 46. E se eu apenas validar, posiciono esse elemento assim. Portanto, essa é uma das primeiras possibilidades. Mas você também pode fazer com que alguns Sing sejam simples. Então, possessão, essa é uma posição dinâmica. Então, você pode simplesmente trabalhar também mudar de metálico para imprimir um ligamento. Se você clicar aqui, é o mesmo que você precisa imprimir ou, por exemplo se eu configurá-lo para imprimir primeiro, posso simplesmente dar uma olhada no canto para poder selecionar esse canto. Esta é a primeira curva e onde eu quero posicionar meu segundo ponto. O segundo ponto será este. E graças a isso, posso posicionar diretamente essa parte nessa parte. Portanto, só precisamos ter cuidado com ponto zero, porque se, por exemplo, a posição ácida para imprimir e eu ainda existir, corra para correr em quilogramas de tecnologia. Eu vou ter algo assim. É por isso que é extremamente útil ter a posição correta da impressão. Se eu continuar, também posso encontrar Matt. Matt é interessante porque você pode clicar diretamente, por exemplo , no primeiro elemento e em um único elemento, e pode ser um rosto, então eu posso escolher esse rosto. Eu posso assumir esse rosto e diretamente eu posso chegar aqui. E eu tenho mais opções se eu usar posição e usar tapete, também posso clicar nesse rosto. Ele vai clicar nessa face, e eu vou ter a mesma renderização. Essas são as três coisas principais que você pode usar depois de ter mais opções, mas definitivamente posso aconselhá-lo a usar na maioria das vezes, basta clicar na posição, transformação tão básica. E fora apenas da transformação básica. E fora da transformação básica, você poderá mudar para dinâmica metálica ou de dois pontos, isso é um método de natação e de dois pontos. Eu posso investir em sapatos e, na maioria das vezes, usar esses métodos. Você adiciona um coletor como esse tipo de fase. Se você tem algo com um cilindro, é um pouco diferente. Você poderá usar outro processo. Então, primeiro, eu uso a posição, digo, por exemplo para imprimir. Eu seleciono esse canto primeiro. Vejo a segunda esquina de Lindsay e posso criar minha primeira montagem fóssil de elementos. Agora, se eu quiser colocar este aqui, vamos usar os diferentes métodos que são as melhores coisas a fazer, cada um para usar a adição e os eixos, a adição de eixos. E graças a isso, posso ver vazamentos, por exemplo, nesta borda do círculo. E onde eu possa me posicionar, se eu clicar aqui, estarei nessa área. E uma das coisas que eu posso fazer depois de cada uma, completa com dinâmica. E se eu clicar neste, posso arrastar e me mover para dentro assim, por exemplo mas, a partir disso, você também pode fazer isso, é diretamente para selecionar a posição. Eu posso usar. Sim, eu posso usar tapete, não carne. Novamente, posição ácida. Eu posso aplicar diretamente os eixos Arlene. Mais uma vez. Eu ainda posso existir, existe uma cidade, outra aqui. Acho que não sou muito bom. Então, posição. Clique nessa área. Sim, adicionando eixos. E eu preciso selecionar na borda do círculo. E para ir diretamente aqui, posso clicar nessa borda. E diretamente eu posso obter essa renderização. Depois que eu puder resgatar, que pode clicar em genômico, clique nesta parte e você pode arrastar e mover para dentro. Se eu precisar criar uma rotação depois, também é possível. E apenas valide. Nós criamos essa montagem. Se você precisar das coisas que você pode fazer, você pode pressionar por copagamento ou elemento. Então, por exemplo, esta é uma ampla varredura. Se eu clicar no cookie, posso criar uma nova peça assim. E dê uma olhada, se você simplesmente sair e eu puder sair assim, eu posso mover a peça para fora. E essa é uma ferramenta que eu posso configurar cópias ativas do produto para traduzir Z. E C é o caminho um. Eu posso ir, certo, eu posso clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo, e cópias da primeira parte também sabem, por exemplo , duas, parte 1.1, eu posso sair para poder arrastar e sair. Então, na parte 2.1, eu posso arrastar e sair assim. Se quiser, você pode criar duas novas montagens nodais. E pode ser uma montagem. Porque assim, eu posso simplesmente validar. E na montagem, Azar pode ver que existem três partes diferentes, arrastar e mover para dentro. E eu posso criar duas versões diferentes. Aqui, é exatamente a mesma posição, mas se eu estiver usando uma dessas ferramentas, por exemplo, posição, dinâmica e ácida, por exemplo esses elementos. Assim pode ser, então o problema número um está aqui. E pode ser este que eu posso arrastar e mover n. Eu posso criar, por exemplo, uma versão diferente. Você pode arrastar e mover. Você pode repetir o processo com C diff found part. E você pode mover zero elemento para duplicar e criar um tipo diferente de montagem. Também é possível. Então, agora, se eu clicar com o botão direito do mouse e pressionar o endereço Excluir, eu excluirei. Então, assembly ou outro, às vezes, um caminho diferente que eu posso renomear aqui porque esqueci de aplicar assembly. 60. Parte de montagem 3: Depois disso, você tem um pouco mais de opções. Não vou entrar em muitos detalhes. Então n é apenas para mostrar os fundamentos da montagem. Mas você pode encontrar um pouco mais de opções se, por exemplo quiser ter um mural. Também é possível. Você pode criar como um avião de caminhada, como um novo plano de trabalho. Você pode selecionar Nexis. Pode ser, por exemplo, caminho a frente. Posso clicar nesse crédito facial para compensar como para datas de valor t. Então agora você tem esse plano de trabalho. Se eu voltar para minha estrutura, posso aplicar Mia Hall e selecionar as peças que eu quero. Então, isso significa que se você clicar com o botão direito aqui, eu posso selecionar, como você pode ver, eu posso ir nesta área. E eu vou te mostrar novamente, clique em Miro, por exemplo, e eu sento existe um. E agora eu tenho o avião próximo e posso simplesmente sentar aqui. E posso clicar aqui com a direção do truque de montagem correto para nossa geometria. E se eu clicar em dados válidos, posso repetir meu querido homem diretamente à direita. E se eu fizer cerca de duas montagens, sim, dentro, por exemplo , duas, caminho um, tenho dois elementos caminho um e caminho 1.1. Então, quando você está dentro da montagem, é um pouco diferente. Você pode encontrar três dimensões de exibição de árvore de constrição como esta. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Se eu simplesmente voltar para esta área. Você também tem uma possibilidade, você tem mais opções. Se, por exemplo você precisar criar algum coletor de várias formas lineares, você pode procurar a fonte e, mais uma vez pode ser apenas um elemento ou vários elementos. Vou usar apenas uma frase boba no topo, aqui mesmo. Eu posso selecionar, eu posso selecionar um número, pode ser, por exemplo, quatro. Eu posso selecionar duas direções. Qual é a direção pode ser, por exemplo, esta. E eu posso aplicar uma distância de deslocamento que pode ser, por exemplo, 20. E se eu apenas valorizar os dados podem se repetir assim em tempo integral com uma distância de 20, esta parte. E agora, na minha árvore de construção, no interior, tenho todos esses elementos diferentes não é muito útil nesse caso de montagem, mas em alguns casos, na montagem, você pode usar esse tipo de coisa. Você também pode repetir o processo, se continuar, você pode fazer o mesmo tipo de coisas com vermelho e amarelo. E se eu me vestir para continuar um pouco, se você precisar, por exemplo , escalar, você pode clicar em Escala, você pode selecionar uma peça. Se, por exemplo este for muito grande, posso ver que existe um, aplique um valor de skin se eu aplicar um valor de 0,6. Mas aqui está um cavalete, não os trópicos. Então, isso significa que você mantém a mesma proporção. Assim mesmo. Você pode mudar é o que é trópico. E eu posso andar em um desses eixos. O Fedro funciona, por exemplo, no eixo y. Eu posso colocar 0,6, apenas exercer. E se eu apenas validar as glândulas receptoras, eu as redesenhei em 0,6. Esses eixos simplesmente existem. Depois, se eu precisar, posso arrastar e mover minha peça. E este é um número primo para clicar com o botão direito do mouse, posso definir como ativo e posso ir e posicionar dinâmico. Clique neste, são mais grossos aqui é melhor e eu posso arrastar e mover com precisão, por exemplo, nesta área. Vista-se aqui. Portanto, esse é um tipo de coisa, se você quiser começar bem com a montagem, qualquer momento, por exemplo, você busca sua parte mais doce e sai de casa. Você pode ir para o topo assim. E graças a isso sabe que um caminho diferente não está dentro da montagem. Assim, posso remover minha montagem, mas posso manter meus caminhos diferentes. Agora, não é lá dentro que alguém tem minha doce parte, tradutores. 61. Adicione dimensões: Adicione dimensão. Se você quiser ver a dimensão, se quiser verificar a dimensão, é possível que você tenha todos esses tipos de ferramentas aqui. Então m não é para ver todas essas ferramentas, mas apenas para mostrar algumas noções básicas, se você quiser verificar uma distância, se quiser verificar se a distância entre dois pontos é a mesma. Então, primeiro, vamos criar duas novas demandas que podem criar um novo plano de trabalho no local de trabalho. Você seleciona diretamente aqui os genes de Waldorf e credita a rotação nessa direção. Vamos aplicar 90 graus. Depois de poder arrastar e me mover nessa direção com 50, valide e crie um esboço nesse plano de trabalho. Posso simplesmente clicar aqui em Exibir pelo plano de trabalho atual primeiro e ativar dois eixos horizontais diretamente a 50. Ative também os eixos verticais diretamente em 50. Vamos criar um elemento. E para isso eu posso usar minhas ferramentas de alinhamento e a linha Crato nessa direção. Então, primeiro eu posso aplicar 50, depois eu posso ir aqui com um valor de 60. Vamos voltar com 456,46. Vou repetir esse processo em zero os lados, como na pequena Mia Hall, criar uma seleção desta. Selecione Edge e clique nesta linha aqui, valide. Vamos criar uma extrusão. Basta clicar na extrusão de cráton linear polar. Eu posso mudar a direção para os dois lados. E eu posso trabalhar com um valor de 30. Agora, vamos criar um círculo e clicar nessa face, primeira série à segunda. Então, graças a isso, eu posso ir diretamente para o centro, pressionar, arrastar e mover para onde quer que seja exatamente um valor de 60. Então, isso significa que eu posso chegar ao 00 e criar um círculo. Vamos trabalhar com um valor de dez, como essa extrusão. Então, puxe o ar e vá nessa direção para cruzar os dois elementos. A próxima etapa é escolher um plano de trabalho diferente. Então eu criei esse elemento gravador de WhatsApp. Confira a análise. Sim, eu posso remover este. O que acontece se eu quiser verificar a dimensão? Para verificar a dimensão, basta aplicar esse tempo aqui. E agora você tem esses novos painéis. E você pode encontrar todas as possibilidades diferentes, por exemplo entre imprimir. Então, isso significa que você pode optar por imprimir. Eu posso ver que existe uma impressão e quero uma distância absoluta até esse ponto. Eu posso tirar essa impressão. E agora você pode encontrar a distância que colocaria, e eles têm uma distância de 92, por exemplo, e cada vez que você pode simplesmente clicar aqui se quiser voltar, eu vou te mostrar novamente a distância e qualquer outra hora. Você tem essas opções diferentes. Se eu selecionar, por exemplo Angela e eu podemos simplesmente clicar em qualquer borda, por exemplo, esta. E eu posso ver que eles têm exatamente 100 milímetros. Se eu quiser selecionar um raio, posso clicar neste. E se eu clicar aqui automaticamente, posso ver que tenho um raio de dez. E eu posso fazer a mesma coisa com geométrica. Clique neste para que eu tenha um diâmetro de 20. Você também pode selecionar como um perímetro. Perímetro. O que é isso? Se você selecionar uma face, poderá encontrar uma adição x2 das diferentes bordas ao redor. Se eu clicar nesse rosto, terei exatamente esse perímetro. Depois de ter mais literalmente o amanhã ou um recurso avançado , como seu rosto e rosto , com os meios de me sentar, existe a fase. Posso selecionar essa face e encontrar a distância neste exemplo, é como clicar em imprimir para imprimir. Você também tem fase pontual e curta. Assim, você pode clicar em um ponto, clicar na face da costa e encontrar a distância até esse ponto, até essa fase G0. Você já viu de ponta a ponta. Então, por exemplo, eu posso selecionar essa borda. Opa, vamos fazer isso de novo. Clique aqui. Você também pode direcionar o elemento Solexa conforme sua conveniência Estou apenas nesta lista, mas definitivamente clico na distância. E você tem algumas coisas principais que você pode fazer. Se eu selecionar novamente borda e borda, posso clicar nesta e chegar a esta. E eu posso encontrar esse comprimento na diagonal desta linha até esta linha. Você também envelheceu com o rosto chocado, seu rosto e seu rosto. Ou eu posso fazer silicone não vezes este neste, mas será zero. Então, essas são todas as informações diferentes que você pode ter. A propósito, você também pode encontrar uma direção, mas aqui é bem simples. Por exemplo, você clica aqui, você pode encontrar a direção. Se eu clicar aqui, posso descobrir qual será minha direção se eu estiver andando no eixo x, o índice do eixo y só é útil se, por exemplo, você estiver perdido. Você não tem mais nenhum avião OK novo e não tem certeza se está nos eixos x, y, z, basta usar essa ferramenta. E graças a isso, você pode ver o normal em qualquer lugar em que possa trabalhar. Se eu continuar, aqui está a direção. Você também pode encontrar o tipo de eixos com a localização. Se, por exemplo, eu clicar neste sprint, posso encontrar exatamente a localização. E depois disso é apenas um vetor x com d, assim. E você também pode ter uma conversa com raiva. Se eu simplesmente remover este, você pode clicar aqui e encontrar esse ângulo. Ângulo na direção do plano de trabalho da face da borda. Se eu selecionar Edge, posso clicar neste. E eu posso clicar neste, e posso descobrir que tenho 90 graus aqui. Eu só tenho 90 graus em todas as bordas diferentes, assim. Mas você pode clicar na borda. Se eu clicar neste e decidir clicar neste, será como se fosse o resto da Nike, podemos adicionar qualquer momento, podemos adicionar qualquer momento selecionar o ângulo entre as bordas, entre as fases. Além disso, é possível. 62. Editar cores: Vamos explicar como mudar a cor em uma festa. Era Seaborn para se render para mudar a cor. E eu vou te mostrar como você pode fazer isso. Então, primeiro vamos criar apenas um caminho. Posso criar o Work Plane New e selecionar as origens do mundo. Pode simplesmente criar uma rotação de 90 graus. E crédito para compensar essa direção com um valor de 50. Então, depois de fazer esse trabalho, uma das melhores coisas a fazer, cada duas sessões de vista pelo plano de trabalho atual. Vamos pegar dois eixos, também eixo horizontal. E eu posso dar uma gorjeta de 50 e creditar no eixo vertical, e também posso digitar 50. Agora, o próximo passo é criar um esboço diretamente para a revolução. Então, isso significa que usaremos o pool em Gulags depois que, para esse elemento, eu puder usar minhas ferramentas de alinhamento. E vamos criar algo simples, como 60 por 60. Então eu posso aplicar 60 aqui, apenas 20. Vamos voltar com 2020 novamente. 20 anos novamente, 20 anos de novo e de novo. E se eu voltar aqui e você tiver exatamente 60, então 60 nesta linha, 60 nesta linha, e toda vez apenas 20. Então, agora vamos aplicar o pool diretamente no Gulag. E eu preciso selecionar a peça número um, qual plano número dois? Existe um eixo perfeito e simplesmente tolo. E eu posso inserir um valor de Angular como 360. E eu posso simplesmente validar. Agora eu posso simplesmente clicar na face na parte superior, criar um círculo. E eu posso ir diretamente para o centro. Se eu não encontro o centro normalmente, ele está aqui. E crie um círculo com um valor. Vamos andar com um valor de 12 milímetros e apenas validar. Eu posso simplesmente criar uma extrusão. Então eu posso clicar aqui e apenas ativar o pool, linear. E chorei muito cedo no meio dessa parte. Perfeito. Só que isso ativa a revisão dos diferentes planos de trabalho. Eu posso até chegar aqui e simplesmente pressionar Delete. Na mesma hora, vou criar um elemento de áudio. Você entenderá o porquê. Então, eu posso criar diretamente dois novos trabalhos, simplesmente novas origens e simplesmente gritar para o elemento Nadar exatamente nessa direção. Valide e credite conhecer o esboço, visão e o plano rochoso atual aqui. Para formas retangulares, não muito, eu sou próton, basta criar dois retângulos básicos. Então, estou vendo um jejum, posso aplicar cerca de 70 por 44. Eu posso expressar sobre. Basta ir para o meio e criar um elemento de dois nós como o retângulo canadense definido do centro, central. Posso clicar aqui e percorrer essa área e creditar o primeiro elemento. Exatamente assim. Posso terminar meu pool de trabalho linear e creditar uma pequena extrusão nessa direção, apenas para dobrar seis e apenas validar. Agora você tem uma segunda parte. Posso remover esse plano de trabalho e renomear essa segunda parte. E pode levar apenas dois. Sim, só, opa. Basta voltar para que ele veja o caminho número um. Esta é uma segunda parte, renomeie o caminho número dois, porque quero mostrar que você também pode aplicar a mesma cor em duas partes ao mesmo tempo. Portanto, a localização não é muito boa. Preciso posicionar a dinâmica Solexa, parte número dois. E talvez eu possa arrastar e seguir nessa direção. O dragão se move nessa direção. Sim, exatamente Tesla. Então, está tudo bem para isso. Agora, se eu quiser, tenho isso aleatório por padrão. Quando você entra no View, você pode usar para aprimorar a renderização. E graças a isso, você pode aumentar um pouco a renderização. Então N termina. Então, a primeira coisa é entender que você tem essas opções depois. Em segundo lugar, o que é importante entender é que, se você quiser mudar a cor, esse é um ótimo códon por padrão, é possível. Você só precisa clicar com o botão direito do mouse no caminho e você terá as propriedades do caminho. E graças a isso, você pode ter uma opção diferente. Você pode, por exemplo, alterar o nome. Você também tem informações, mas tem aparência. E aparência interna. Por padrão, você tem apenas sua base cinza e não tem nenhuma cor específica. Se, por exemplo, eu quiser ter uma cor amarela, perdi a cor ruim e você tem uma lista de cores diferentes. Eu posso, por exemplo, amarelo silício e dar uma olhada. Podemos mudar a cor do caminho e você pode aplicar qualquer cor assim. Nesta versão do Crew, não é possível ter recursos avançados para cola ou materiais, mas você pode simplesmente melhorar um pouco a renderização se quiser mudar a cor. Então, aqui, por exemplo, se eu quiser ter mais cores, posso clicar em Mais cores. E aqui você também modifica as coisas para ter uma roda de cores. E graças a isso, tenho mais opções. Posso aplicar mais uma vez como esse tipo de cor amarela. Basta clicar em OK e você precisa validar novamente aqui. E você tem mais algumas opções, como H colo. Então, por padrão, essa é a mesma cor dos seus caminhos, mas se você quiser adicionar cores de borda diferentes, como vermelho, posso aplicar vermelho. Se eu quiser ter algo em azul, posso aplicar azul. Acho que na maioria das vezes é melhor manter o direito prático. Você também pode trabalhar com a transparência de seus elementos. Você tem semitransparência, transparência total ou nenhuma. Você também pode aplicar seu litro que mudamos de cor para dentro. Você tem reflexo e, se eu aplicar leitura, não consigo ler, refletir dentro da minha cor amarela. Se eu aplicar amarelo, posso reforçar minha cor amarela com um reflexo amarelo. E você pode escolher a cor que quiser. Se eu aplicar o amarelo novamente, aqui, temos um poder de reflexão e você pode trabalhar com valores diferentes. Se você estiver perto de um, será menos Reflect. Se você estiver próximo de zero, terá mais reflexão. Então, por padrão, temos esse valor. Talvez eu possa aplicar o ponto zero porque existe confiança. E você também tem um espelho, que é algo específico. Não vou entrar em muitos detalhes. E você tem uma tela mista. Também é um recurso mais avançado. Este é um exemplo de conta como base, mas, finalmente, a base, ficamos vestidos assim. E é assim que você pode mudar a cor. E eu posso clicar em Fechar. E sempre que você usa uma peça, você pode clicar com o botão direito do mouse e traçar as propriedades. Eu tenho esse e posso fazer a mesma coisa. Eu posso ir aqui se eu quiser algo em vermelho, posso simplesmente aplicar a cor vermelha e apenas validar. Então, agora, o que aconteceu se você quiser alterar a cor de vários caminhos ao mesmo tempo, por exemplo , você tem montagem, está modelando e assim por diante, você pode criar uma nova montagem. Eu posso fazer com que sim, montagem vestida como essa valide. E eu posso colocar meu caminho um e o caminho dois dragões se moverem dentro da assembléia. E agora o que está acontecendo se eu quiser mudar a cor da frase de vários patógenos , aqui você precisa, mas isso funciona se você tem cinco orgulhosos de seis patentes, barra 20 caminhos, qualquer coisa que você Quero, você só precisa selecionar os dois padrões na mesma hora em que mudamos. E se você clicar com o botão direito do mouse, você descompacta as propriedades. Agora você tem os dois caminhos selecionados. Glândulas Tako. Se eu disser que acabei de voltar para clicar com o botão direito do mouse e selecionar propriedades, acabei de selecionar o caminho de montagem número um. Agora, se eu pressionar Shift, posso clicar com o botão direito do mouse em Propriedades e agora você pode adicionar o zumbi de volta à primeira parte da montagem. Então, isso significa que duas partes foram selecionadas e agora eu posso trocar o refrigerador nas duas ao mesmo tempo. Limites de caminho. E eu posso continuar para sempre, então valoriza, mas definitivamente não é muito bom. Cor do caminho da borda. Eu posso selecionar, modificar e ver as cores que eu quero. Se eu quiser ter alguma cena, sei lá, talvez em azul, eu possa simplesmente clicar em OK, validar. E eu mudo a cor para azul. Se eu quiser que o interior reflita, posso ir e refletir a cor. Se eu quiser ter um reflexo vermelho, posso aplicar vermelho. Se eu quiser apenas ter um tipo de reflexo azul, posso aplicar azul. E algo em prótons é que eu vou aplicar quando os dois caminhos são ao mesmo tempo, exatamente assim. Vamos voltar com algo em cinza. Você pode com certeza ficar apenas na cor cinza. Então você pode simular, fechar, modificar. E se você fizer a contagem dos dois termos aqui, você também terá a cor cinza e poderá arrastar e mover aqui para selecionar a cor cinza desejada. Posso clicar em validar, confie aqui. Eu posso voltar ao cinza. E se você não quiser refletir com mais calma, pode voltar com nada. E você pode simplesmente clicar em Fechar. E mais uma vez, você pode aumentar a rendição com um fim como esse. Então está tudo bem. Vimos como você pode adicionar cor aos seus caminhos. 63. Editar renderização: Aparência envelhecida se você precisar editar a aparência depois de finalizar seus modelos. Então, aqui criou esses modelos. Você tem a possibilidade de mudar com diferentes tipos de opções. Você também pode usar uma extremidade. Então, como explica as primeiras coisas , você pode fazer crescer um objeto. E aqui acabei de renomear o objeto, mas você pode clicar com o botão direito do mouse na sua parte e obter as propriedades do caminho. E graças a isso, na propriedade path está apenas o nome que você pode encontrar aparecer e você tem a possibilidade de, conforme explicado, alterar o códon. Então, neste exemplo, lidere líderes de mudança de cor. Mas Carlos, eu posso usar preto. Acho um pouco demais que o gato preto pode simplesmente escolher mais frio, modificar e mudar para esse tipo de cor cinza, assim. E valide. Depois de ter opções, também posso andar com, por exemplo, ou cor de refluxo. Então, isso significa que posso colocar preto como cor, mas também posso colocar arroz como uma auréola de frota reflita diferentes tipos de efeito. No meu exemplo, não vou colocar aproximadamente apenas mais em preto assim. E agora vou fechar e validar. Então, primeiro de tudo, você pode clicar com o botão direito do mouse e, de fato aparecer nas propriedades do caminho diretamente de sua parte. Depois das coisas mais difíceis de fazer quando você aparece, totalmente à direita, você tem opções diferentes. Então, por exemplo, você pode ver a geometria 3D ligada e desligada. Mas, por exemplo, você pode ver que temos pequenas bordas aqui. Podemos encontrar as diferentes arestas com os eixos. E se eu selecionar bordas 3D ativadas desativadas, o que posso fazer é ativar esse tipo de coisa. Se, por exemplo, você quiser exportar seu trabalho em imagem, pode ser interessante remover esta. E você também tem mais opções. Então aqui está, 3D. Não sei se consigo ficar assim. avião de caminhada Ccs liga aqui, eu apago todo o avião de trabalho, mas, por exemplo, você tem um avião no Iraque como de fábrica para New Walk, vestido simples. Aqui você tem um avião no Iraque, quando estiver à vista, você poderá andar de avião diretamente. Então, isso é algo que você deve saber. E você também compartilhou fio blindado. Então, se você quiser mudar para wireframe, é possível. E graças a isso, você pode ver seu design em wireframe pode ser extremamente útil. Em seguida, você pode exportar seu trabalho em arquivo de imagem em wireframe para ter esse tipo de versão. Então, as coisas mais importantes, se você adicionar sua biblioteca, você pode ocultar também são muito importantes. Na maioria das vezes, você terá essa renderização e algo extremamente útil para sua renderização. Cada um deles, clicando aqui e você pode fazer, é ativar as bordas 3D. Então, graças a isso, é melhor. Se você quiser uma versão do seu trabalho em wireframe, basta clicar aqui e você terá uma versão do seu trabalho. E as últimas coisas importantes são essas pequenas opções e fins. E se você for só aqui, você tem uma possibilidade realista. Então eu posso clicar e terminar. Primeiro. Aqui está, ative quando você for e solte. Então, vamos continuar. Então, se eu clicar aqui, solte, você tem opções diferentes. Portanto, essa é uma visualização dinâmica. Geralmente, não mudamos muito esse tipo de coisa. Simplificar modelos raramente é Smith. Vou manter esse parâmetro redesenhado. Algo não confiável pode ser lançado aqui. E se, por exemplo, você quiser exibir sombra com um fluxo, é possível. Você pode usar um vizinho aqui. E eu posso ativar sombras. E você habilitou Mia Hall ou algo assim. E como você pode ver, você pode encontrar este, por exemplo dependendo de onde estou localizado, que posso fazer é ativar a única sombra ativada por Neil e algo que eu sou prótons é que você tem esse pequeno elemento, o display de piso. E a sombra funcionará somente se você tiver a tela do chão. Então, se eu clicar aqui, posso mudar a posição do piso desse jeito. Então eu posso clicar neste. Anticoagulantes: se eu arrastar e me mover em uma direção, por exemplo , aqui, posso encontrar minha sombra e posso arrastar e me mover dependendo de onde eu quero estar, da posição em que posso virar, que pode virar. E você pode mover esse elemento dependendo de onde você quer colocar sua sombra, assim. Então, cabe a você fazer um ajuste. Mas se você quiser exibir sua sombra pessoalmente aqui, isso não é extremamente, não é muito útil. Mas se você quiser que isso seja possível, basta arrastar e mover o elemento. E dependendo da localização da sua visão, você pode arrastar e mover esse elemento e acabar com comícios, peptidases, uma posição de sapo até a risada. Você tem coisas mais avançadas, como geometria de linha ampla. Você tem o vinho da linha de construção ou esse tipo de coisa. Algo interessante. Portanto, não vamos nos mover para mesclar todos esses parâmetros. É muito, muito avançado. Mas os grunhidos podem ser úteis, por exemplo, se você clicar aqui, você tem o do cólon. É sensato se eu quiser ter um croon redbud, é possível se eu quiser ter quiser ter um tipo de interferon Blue Bag Crew do tipo ruínas de Lubeck. É possível. E você tem um predefinido por grunhidos que você pode usar. Esse, esse, esse, esse, esse contra esse. Se, por exemplo, um. Seis, este é, parece um gradual. Você pode encontrar as colunas e1 e duas. Então, isso significa que posso mudar por um T2 que li para o primeiro e para o sinal e posso clicar em mais cores e quero ter algo mais laranja. Posso validar e agrupar esse tipo de gradiente para meus modelos. Assim mesmo. Neste exemplo, talvez algo assim possa ser interessante. Se, por exemplo, for muito azul, posso mudar minha escolha de cor aqui. Os macroblocos se modificam e eu posso tornar algumas visualizações um pouco mais claras e apenas validar aqui. Mas é um interessante finito. Além disso, você tem um gradiente diretamente pequeno, sem muita cor, mas tudo bem. E você tem uma ferramenta de eucarioto mais legal. Se eu selecionar a ferramenta de recolorir aqui, posso andar com cores. Eu posso mudar o gradiente. Você também pode definir quem é o melhor gradiente de cores, como você pode ver. Então, vamos voltar sem nenhum aqui, que simplesmente voltar sem nenhum, e depois voltar com o Wise. É apenas uma opção, porque às vezes as pessoas, muitas vezes, não sabem que temos a possibilidade de nos render e teias de possibilidades de entrar no realismo aqui, selecionar opções diferentes para querer trabalhar com uma sombra. Ou se quisermos mudar os planos de fundo, desse jeito. 64. Criar livro: Neste treinamento, vamos criar um livro. Então, a modelagem de livros, em primeiro lugar, o que fazer é criar um novo plano de trabalho. Eu quero andar com uma vista frontal. Portanto, se esse for o motivo pelo qual Plano de Trabalho, crie dois novos planos de trabalho e você poderá selecionar um deles. Vamos clicar na palavra origens. E mais uma vez, vamos criar uma rotação de 90 graus nessa direção para manter a disposição e o crédito corretos para compensar com 50 e apenas validar. Opa, eu acho que estou muito chateada. Sim, então zero. Vou fazer isso de novo porque acho que tenho uma pequena diferença. Conhecia as origens do mundo. Vamos riscar a rotação em 90 graus e arrastar e mover pesa 50. Vamos usar essa visualização e vamos ampliar o litro Beta pode criar a primeira linha. Aqui, não é muito importante criar na vertical e na horizontal. Posso simplesmente criar uma linha horizontal localizada ao redor dessa área como guia. Vamos primeiro criar minha primeira linha. Então, minha primeira linha estará localizada aqui. Eu posso começar com a primeira e seguir nessa direção. Eu posso criar algo com 120 milímetros. Então eu posso ir nessa direção com 40 milímetros. E eu posso voltar nessa direção com 120 milímetros. Também. Apenas aceite. Então, essa é a primeira coisa a fazer. Depois de fazer esse trabalho, posso clicar e selecionar o ponto do meu conjunto de ferramentas de aplicativos, OK, clicar neste ponto, clicar na tela, arrastar e mover com um valor. E eu preciso aplicar 180 graus. 180 graus. Agora eu posso criar para compensar e selecionar uma dessas ferramentas, cada distância, posso clicar nessa linha e acho que não é muito boa. Você pode selecionar: Sim, eu posso clicar no contorno de distância de Crato Nikki, mas eu posso clicar nesta linha e você pode configurá-la como distância. Eu posso, por exemplo, digitar quatro, mas vai demorar mais. É por isso que vou ficar com minha ferramenta de linha e criar uma linha com um valor como quatro milímetros e voltar nessa direção com 120 milímetros. E eu vou fazer a mesma coisa aqui, quatro milímetros e voltar com 120 milímetros. Eu só preciso cortar essa parte. Eu não preciso de mais. Então, para isso, posso apagar com minhas ferramentas de corte ácidas. Fiz isso. Clique aqui? E eu não estou com problemas, vou voltar, basta clicar nessa pequena linha aqui. Tão idiota. Corte, exclua, exclua essa linha e exclua essa linha. Graças a isso, você tem uma estrutura para o meu livro. Vamos finalizar o esboço e criar uma extrusão com uma ferramenta de piscina, linear. Trabalharemos apenas em uma direção e creditaremos a uma extrusão com um valor. Vamos aplicar 200 milímetros e apenas validar. Então, eu posso simplesmente identificar o esboço e esse esboço, então agora o próximo passo é selecionar essa face, clicar aqui e creditar diretamente para esboçar com a ferramenta de retângulo. Preciso encontrar o centro. Uma das melhores coisas a fazer é encontrar o centro. Assim, você pode criar duas linhas, linha de construção. Você pode simplesmente criar duas linhas básicas aqui a partir deste ponto até este sprint. E você também pode criar uma segunda linha desse ponto até esse ponto. Então, graças a isso, eu sei que é o centro. Eu posso usar uma dessas ferramentas, ferramenta retangular, ferramenta retângulo central a partir do ponto central e preciso aplicar 32 milímetros e aplicar 100 192 milímetros. Começou a comprar 900 192 milímetros. E agora é minha ferramenta de corte e exclusão. Eu posso apagar essa linha. Eu posso apagar essa linha. Posso selecionar minha visualização novamente. Eu posso apagar essa linha, essa linha, essa linha, essa linha e essa linha. Agora eu tenho esse esboço e posso simplesmente criar uma extrusão. Será como duas modelagens de páginas. Clique em piscina, Linear, clique nesta face. Eu posso criar uma extrusão nessa direção. Então, se eu extrudar aqui, terei 120. Eu quero extrudar, deixe apenas 4 mm. Então eu posso aplicar 116 milímetros, assim. E agora eu posso validar a confiança aqui. E é isso mesmo. Então eu terminei de ler este livro, eu posso deletar este avião de caminhada. E só para transformar uma visão. E para obter uma visualização, posso selecionar mais uma visualização temporal e simplesmente ativá-la e finalizar. Simplesmente assim. 65. Crie uma parte: Neste treinamento, vamos criar uma peça. Portanto, é um treinamento muito interessante porque veremos diferentes tipos de recursos. Primeiramente, preciso trabalhar em uma rota diferente para o plano de trabalho para poder embarcar no plano de trabalho, criar dois novos planos de trabalho que não surgirão. E podemos criar diretamente uma rotação nessa direção, 90 graus e crédito para compensar com um valor de 50. Então, graças a isso, posso posicionar esse plano de trabalho perfeitamente na interseção depois de precisarmos criar dois esboços principais. Até agora, essa visão pelo plano de trabalho atual, preciso definir meu centro com eixo horizontal. Eu posso dar uma gorjeta 50 e definir o centro com um eixo vertical. E eu posso pegar 50. Depois, o objetivo é criar um primeiro retângulo diretamente do retângulo básico normal a partir desta impressão. E esse retângulo terá um valor de 60 aqui por 40 milímetros. Então, 60 por 40 milímetros. E podemos criar dois Sig em retângulo nessa direção. Mais uma vez para avaliar 80 milímetros por 20 milímetros. Agora, eu preciso criar para seguir nessa direção. Tão ácido que o ponto do Arc Tools Suite, OK. Clique nesse ponto, clique no sprint e precisamos chegar a 180 graus. E nesse cruzamento, eu também posso criar para cuidar de mim mesmo diretamente. E acesse esse sprint, crie dois círculos com 12 milímetros. Então, temos a base do nosso esboço. Só precisamos limpar um pouco usando delete. E eu posso remover essa linha, remover essa linha e remover essa linha e também essa. Perfeito, então você não precisa criar muitos esboços para fazer esse tipo de trabalho. Você pode fazer isso em apenas um esboço. Vamos validar e criar duas próximas equações em ambos os lados. Clique em pool linear. As primeiras coisas a fazer vão nessa direção. Você pode, você pode mudar a direção para os dois lados e seguir nessa direção. Mas o valor do orçamento, não um valor muito grande, você pode simplesmente criar uma extrusão. Então T é demais. Você pode simplesmente criar uma extrusão com um valor de quinto de 20. Só pernas aqui fora. Perfeito. E agora eu posso validar, eu quero criar uma cavidade no meio aqui mesmo. E a melhor coisa a fazer é criar, desenhar diretamente nesse rosto. É por isso que posso clicar nessa face e criar diretamente um esboço para que eu possa usar minha ferramenta de retângulo para criar dois retângulos. Posso encaixar aqui diretamente, creditar no primeiro retângulo a partir deste ponto e simplesmente ir para a direita, o valor desse retângulo estará na parte superior. Você pode simplesmente aplicar 60 e creditar para compensar com oito e creditar para o segundo vestido retangular aqui 8,60. E eu vou obter isso, esse resultado. Posso simplesmente apagar ou alinhar meu recorte, excluir , clicar aqui e clicar nesta parte. Eu acho que está tudo bem. E termine o esboço. Agora eu posso criar uma piscina de extrusão linear, basta seguir nessa direção. Pega essa seta e podemos criar duas cavidades e apenas validá-las. Parou para ser melhor, você tem que esboçar em muitos esboços, apenas esconder os diferentes planos de trabalho. Eu posso clicar nesse rosto e criar outro esboço. Clique na ferramenta de retângulo. Exatamente assim. Vamos criar dois todos nessa área para posicionar tudo isso primeiro, clique nas ferramentas de linha. E se você chegar aqui, poderá encontrar o ponto central e seguir nessa direção com um valor. O valor será 20. Então você pode simplesmente criar duas linhas em 20. E com a ferramenta de retângulo, ferramenta de retângulo central começa do centro. E podemos andar com dois valores. O primeiro valor será oito e o segundo valor 22. Então, basta pressionar a tabulação. Você pode tocar em oito tabulações, você pode tocar em 22. Ferramentas de corte. Exclua essa linha. Essa linha, perfeita. Vamos criar uma extrusão. Acho que se eu for ver e terminar, não, está tudo bem. Vamos voltar à modelagem e ao Crato e à piscina de extrusão. Linear e uma extrusão dentro dessa direção, assim mesmo. Então, agora vamos aplicar o afiliado. Eu posso usar minhas ferramentas Blend. Clique na constante Blend, clique nesta e você pode criar duas. Em seguida, você pode puxar nessa direção e aplicar um valor diretamente de 16. Vamos repetir o processo. Mistura. Clique nesta linha e em 16. Eu também posso adicionar. Clique nesta linha aqui mesmo. Ative e misture. E eu posso arrastar e seguir na direção do valor e preciso aplicar exatamente 50, 15, desse jeito. Depois de depender se eu quero ter exatamente que fazer algo exatamente em curva na parte superior, não é exatamente o caso. Então, basta aplicar 15, validar e clicar na ferramenta Blend novamente, clicar nessa linha e 15 novamente e validar. A última coisa que vou fazer é aplicar também uma pequena paleta. Aqui, posso usar blend, sit, exists, line, arrastar e mover nessa direção apenas com um valor de dois. E eu posso repetir o processo com essa linha. Valide e clique nesta linha novamente, misture e tenha um valor de dois. E misture novamente, clique nesta linha. E apenas o valor de dois. Perfeito. Posso adicionar este plano de trabalho número quatro. Estamos prontos para a criação desta peça. Então, agora a última etapa é apenas ativar a visualização e finalizar. Como, como explicado anteriormente, se você quiser fazer uma ação, então parâmetros diferentes, é possível. 66. Crie suporte: Neste treinamento, vamos criar uma superesquisitice como uma peça. E com isso criaremos um cilindro com um doce. Portanto, é algo extremamente interessante de se fazer. Então, a primeira coisa a fazer é correlacionar diretamente com o segundo plano de trabalho, um avião, uma nave, uma nova seleção de plano de trabalho. Então, enquanto estiver novamente no original, eu posso criar minha rotação 90 graus e arrastar e mover nessa direção com um valor de 50. E valide. Depois da segunda coisa que vou fazer, cada uma delas criar dois cilindros no plano de trabalho. Então, clique com o botão direito do mouse em Definir ativo, o site existe, veja neste cruzamento, primeiro eu posso cortar a próxima cessação. Então, eixo horizontal. Eu posso dar uma gorjeta de 50, assim mesmo. E eu posso criar outro eixo, eixo vertical aqui. E eu também posso dar uma gorjeta de 50. Apenas aceite. Então, depois de fazer esse trabalho, posso criar um cilindro, primeiro cilindro com minha ferramenta circular. E crie um círculo com 20 milímetros de validação e , em seguida, crie uma direção linear da piscina de extrusão. Podemos criar uma extrusão diretamente com um valor aqui , não é suficiente. Vamos aplicar seu valor de 120 milímetros e validar 120. Depois de fazer esse trabalho, as coisas que eu vou fazer se eu verificar, sim, eu não fui. Eles simplesmente voltam com a modelagem. É para criar um pequeno triângulo em meus aviões individuais e ambulantes. Então clique com o botão direito aqui. Defina como ativo e visualize por plano de trabalho ativo. Então, agora o próximo passo é criar uma árvore mais jovem. E eu posso usar uma dessas ferramentas, a ferramenta de linha. E a primeira coisa que posso fazer é criar uma primeira linha aqui nessa direção. E o valor de, vamos apenas verificar as planilhas que não são suficientes. Vamos calcular um valor de quatro. Depois de criar outra linha, clique nas minhas ferramentas de linha, vista aqui e crie uma pia, como se sim, tumor de cinco oitavos acabou de pegar algo em torno de 4,90 graus. Então eu posso ampliar um pouco para 90 graus. E eu posso simplesmente voltar e chegar a esse ponto. Se eu precisar, posso apagar os interesses de minha parte para ver minha árvore, minha árvore mais jovem, posso ir nessa direção também porque gemidos são direção. E o próximo passo é usar minha ferramenta de corte, excluir apenas as linhas pequenas. O pedido está no perfil de zero ponto. Agora eu tenho esse elemento, como você pode ver, posso usá-lo para criar uma apreensão de vazamentos, motivo real pelo qual você pode usar mais. E temos um acréscimo de vazamentos e também removemos vazamentos. A melhor coisa a fazer aqui é usar o helix remove. Este é um número primo um, esse é um número do plano de trabalho. Quais planos aqui? Eu preciso selecionar o eixo. Então, o eixo será apenas esse, aqui. E o próximo passo é selecionar um número com pH. Posso, por exemplo, obter 20 de profundidade, por exemplo , para e apenas ativar a primeira prévia vestida assim. E depois de eu precisar fazer alguns ajustes, dependendo dos resultados que eles querem, certeza. E quatro, eu vou ter essa janela, então é demais. Eu posso simplesmente aplicar talvez 2064 e talvez eu possa aumentar o número de turnos. Se eu andar com oito, será letal me fundir e eu posso diminuir o pH na pré-visualização de 20. Vamos diminuir para 16 prévias. E acho que é um pouco demais novamente, posso diminuir com 14. Pré-visualização. De qualquer forma, vou remover , então acho que não é ruim, mas acho que é demais novamente. E 12 anos para aperfeiçoar. E ninguém valorizará o tom. Eu posso aplicar oito. Remova, valide e eu posso obter essa janela. Agora, o próximo passo é puxar diretamente um rosto. Se eu usar modificar, basta clicar em Mover. Posso, por exemplo, clicar nesta face e simplesmente criar uma pequena extrusão. Vamos criar uma extrusão de 20. Basta validar, perfeito. Vamos selecionar o segundo Plano de Trabalho e clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo. E depois de 2 h, com esse novo plano de trabalho ativo, posso criar um esboço. Clique nessa visualização e crie uma primeira linha. Vou trabalhar com a parte esquerda. E depois de aplicar um mural, posso ir para a esquerda 100 e ela, eu posso aplicar apenas um valor de 70. Volte com quatro. Aqui, eu preciso ter 60, 66. E eu posso voltar nessa direção e depois em T6. Posso repetir o processo com o Mia Hall. Selecione amanhã me hall. Você pode criar um quadro de seleção dessa peça e definir o centro quando havia a melhor coisa a fazer. É para usar aqui na vertical. E eu posso entrar no meu cérebro aqui mesmo. Basta chegar a esse ponto, clicar com o botão esquerdo, validar e aperfeiçoar. Não tenho, meu segundo elemento. Eu posso criar uma extrusão. Você vai enrolar de forma linear. Eu posso criar uma extrusão nessas direções. Não é extremamente bom. Preciso ampliar um pouco. Acho que não estou na seta direita. No entanto, algo está errado pela simples razão pela qual ainda tenho dois elementos do meu outro esboço. Então, algo está errado. O que precisa ser é voltar. E, definitivamente, preciso criar um novo plano de trabalho para poder criar um novo plano de caminhada e apenas criar dois novos planos de trabalho é o mesmo. E agora isso é um plano de trabalho, querida. E esqueci de criar dois novos planos de trabalho ou vou criar uma extrusão com as elites. Não é bom. Portanto, posso repetir o processo agora visto pela dor rochosa atual. Vamos trabalhar com, vamos dar uma olhada prestes a andar. A suíte de números simples está localizada aqui, então definitivamente não é boa. Além disso, posso criar um novo plano de trabalho, novamente, na região de Waldo. E acho que preciso ter exatamente o mesmo tipo de posição com 90 graus. E, ao mesmo tempo, confie, se eu for nessa direção 50 e validar. Então, vamos repetir a visualização do processo pelo plano de rocha atual. Vamos selecionar ferramentas de linha e seguir a direção z com um valor de 100. Vamos voltar com 70. Em seguida, vestido para o milímetro 66,96, posso pressionar escape, usar mais crédito Miho na seleção vertical e preciso entrar no sprint e validar. E agora vai funcionar. Então, agora eu posso criar minha extrusão com celíaco linear pobre. Neste caso, posso mudar a direção de ambos os lados e do crédito para uma extrusão com um valor como, por exemplo, 40. E apenas valide. E a última coisa que vou fazer é clicar nessa fase, uma dessas ferramentas, a ferramenta circular. E graças a isso, posso criar diretamente um círculo aqui. Se eu não encontrar o centro, preciso criar uma linha ou posso simplesmente criar uma projeção, projeção geral. Clique nessa data de valor nominal. E agora, com minha ferramenta circular, poderei encontrar o centro. Eu posso fotografar aqui, eu vejo o centro, e eu posso ir nesta área. Vamos criar um círculo de apenas dez milímetros, validar. E crédito a uma extrusão. Para linear nessa direção, você pode passar para a fase dupla. Então isso significa esse rosto e esse rosto. E você pode simplesmente validar. Eu posso andar com dor ou doce, e posso andar na planície número quatro. E terminamos com esse elemento: ver, aumentar, render-se com um fim. 67. Criar chave: Neste treinamento, vamos criar duas faixas. Então, modelagem de alcance. As primeiras coisas a fazer, cada uma para criar um esboço principal, para criar esse intervalo. E para isso, basta clicar aqui para ver pelo plano de trabalho atual. Eu gostaria de começar do centro. Essa é uma razão pela qual podemos criar uma linha horizontal, primeira linha de construção com 50. E podemos criar uma linha vertical com um valor de 50. Então, depois do que é m? Então m é posicionar também na primeira linha. Eu posso começar do centro e seguir nessa direção. E na direção z em milímetros, vou trabalhar com 80 milímetros. Apenas saia. E eu vou criar uma única linha na outra direção. Na outra direção, primeiro eu posso criar um círculo aqui. E crie um círculo com um valor. O valor será 30, vestido assim. Acho que muito valor, é um pouco demais, quero que não aplique um valor grande, como diz esse, o valor será um pouco diferente. O valor será de 20 milímetros, assim mesmo. E, ao mesmo tempo, posso usar esses dois elementos e posicionar no tamanho do pedido. Então clique em Mao Mia Hall, selecione todo esse elemento, clique na borda e ainda existe. Os eixos se vestem aqui e são validados. Perfeito. Então, agora vou criar um pedido online. Primeira linha como construção, posso criar duas linhas nessa direção. E sobre o valor dessa linha , será de oito milímetros. E eu posso desenhar a mesma coisa do outro lado, isso com oito milímetros. E agora eu posso clicar na minha ferramenta de linha e creditar na linha deste ponto até esta impressão. Exatamente assim. Se você quiser ter certeza, basta estender para fora e criar uma linha nodal e clicar aqui e estender para dentro. Agora, o próximo passo é repetir essa linha e essa linha do outro lado. Então, mais uma vez você pode usar mais essas ferramentas. Mia Hall. Eu posso clicar aqui. E eu posso clicar em compartilhado. Então, mas não vai funcionar corretamente. Então eu posso clicar na borda, basta clicar nesta , validar. E eu posso repetir o processo com Miho. Pegue essa borda da linha, clique nesta e apenas valide. Agora, o próximo passo é usar minhas ferramentas de corte, aparar, excluir, e eu posso remover essa, remover essa, essa, essa. E eu posso remover esse, esse, esse e esse primeiro. Depois de poder usar uma das minhas ferramentas. E aqui temos polígonos. Vamos selecionar o exergônico de seis lados e criar um zigoto aqui, um valor de distintivo com o qual podemos trabalhar com 12 milímetros. E nessa direção, podemos criar uma primeira linha aqui. Vamos criar uma primeira linha na direção z. Acho que vou mudar o grande crédito de primeira linha a partir deste ponto e criar dois Sig on line nessa direção. Preciso, quando você tem uma perpendicular, você pode aplicar seu valor como 16 milímetros e continuar nessa direção desse jeito. Não tenho certeza se sou perpendicular nesta linha. Então, esse é um motivo pelo qual eu preciso apagar este. Corte, exclua. E vamos repetir o processo para usar novamente minha ferramenta de linha para linha. E aqui você tem restrição paralela, mas não é exatamente o que eu quero. Se eu ampliar, sim, tenho paralelo, então isso significa que está tudo bem. Talvez seja um pouco mais curto. Pode clicar nesta linha, arrastar e mover um pouco. Mas se eu arrastar e mover, preciso clicar nessa linha. Preciso me arrastar e me movimentar. Portanto, não é perfeito. Eu prefiro apagar isso, mas, novamente, vamos fazer o mesmo tipo de quatro. Posso clicar aqui e perpendicularmente. Vamos trabalhar com sim, talvez 18. E agora eu posso ir nessa direção paralela. E agora está tudo bem. Com minhas ferramentas de corte. Exclua, exclua este, exclua este, este aqui você tem um pequeno elemento. Também. Você tem um pequeno homem de elite como este. Eu também posso apagar aqui, Levante-se, surja e simplesmente criar algo assim sobre sua posição. Talvez eu possa puxar, mas não é extremamente conveniente. Se eu selecionar essa linha, essa linha e essa linha, posso me mover e esticar diretamente. Eu posso usar mover para D e posso buscar este, esse. E, como você pode ver, você pode criar duas modificações. Se nenhum dos dois conseguir sentar existe um, passar para D e pegar suas glândulas, posso criar uma pequena diferença, mas se eu creditar a compensação, talvez eu tenha que criar o endereço atendido. Então, vamos continuar assim. Está tudo bem. E agora podemos criar uma extrusão. Então, termine o trabalho com as ferramentas da piscina, lineares e apenas esfregue até uma extrusão. Não é um valor muito grande, apenas o valor de oito e valide desse jeito. Então, o próximo passo é clicar nessa face, criar um retângulo muito claro, você tem um novo esboço. E quando você chega à interseção em zero, posso criar um retângulo, mas um retângulo definido a partir do centro, retângulo central. Assim, posso chegar a zero e, a zero, posso criar um retângulo com dois valores. Vamos dar o passo 62 por seis. Assim, 62 por seis, valide. E use minha ferramenta completa para o pool de endereços lineares internos. Apenas nessa direção com 1 mm. Exatamente assim. Vamos repetir a mesma coisa do outro lado. Clique aqui para fazer um retângulo. Você pode começar do centro e 62 por seis por seis, sim. Termine meu trabalho. E a ferramenta User Pool é linear. E eu preciso remover o lado oposto apenas nesta direção com seu valor de 1 mm. Simplesmente assim. Então, agora o próximo passo é esconder a visibilidade desses diferentes elementos. E eu posso obter essa renderização. Mais uma vez. Você pode ver uma vista e ver as extremidades N desse jeito. Para ver o trabalho final. 68. Criar vaso: Neste treinamento, vamos criar duas fases. Será um vaso moderno e moderno e trabalharemos em diferentes esboços. A primeira coisa a fazer, vamos ter um plano de trabalho diferente é meu primeiro avião de trabalho ou esse avião de faixa de pedestres. Vamos criar um esboço. Então, diretamente ácida, uma dessas ferramentas, polígono de paleta, seis lados, hexágono. Trabalharemos sempre com seis lados, com arma exata e ativaremos a revisão, basta ser combatido. Gradua o crédito de argônio em eixo ou eixo horizontal com um valor de 50. Preciso encontrar meus eixos central e vertical de 50 milímetros. Com minha ferramenta hexagonal, posso criar minha primeira declaração com um valor de 40 milímetros. Assim mesmo. Depois de eu precisar criar um plano nodal, o plano de trabalho é novo. E só nesta área, eu posso aplicar apenas para, eu posso usar path to walk brain, mas qual origem será rápida e eu posso simplesmente criar dois desvios nessa direção. Vamos creditar para compensar com 80 milímetros e apenas validar. Agora eu tenho esse novo plano de trabalho ativo. Eu posso usar essa visão. Use novamente minha paleta. Posso começar do centro e creditar minha exatidão. Mas desta vez, podemos apenas dar uma olhada. Se eu entrar nessa área, posso estalar assim. Então, uma das coisas que eu vou fazer, é estender com um valor de 70 milímetros, exatamente assim. E você pode girar o polígono com esse sprint. E isso é o que eu quero fazer, criar uma rotação como essa. Então, em graus, vista-se aqui. Preciso mudar aqui, adicionarei uma linha e aqui terei um ângulo. E valide. Agora vamos creditar o plano de trabalho. Basta clicar em Novo e criar uma nova região do Waldo do plano de trabalho novamente. E vamos criar um offset. Mas, ao valor que precisamos aqui, adicionamos 80. Eu posso me estender com 160 milímetros vestido assim. Vamos começar a esboçar. Posso usar meu canhão exato de seis lados, ativar meu w. Então, isso significa que se você comprar avião de rocha atual e saber o canhão exato definido do centro. Assim, clique nessas ferramentas. Comece com a impressão de envio. E eu posso criar outro exergônico. E o tamanho será 50. O tamanho não será 55. Eu preciso reduzir 25. 25. Assim. Sem rotação, basta validar um plano de trabalho Odell craton. Clique aqui, novo Crato, novo plano de trabalho, origens mundiais. E eu posso arrastar e me mover nessa direção. Então, aqui temos 160 e vamos estender com apenas 200 nesta parte. Portanto, 200 valida, ativa a revisão pelo plano de trabalho atual, use a ferramenta de polígono para que possamos começar do centro. Vamos fazer algo com 35. E então eu posso criar uma rotação apenas nesta direção, graus de Minnesota ou 30 graus, clique F, perfeito. Agora, o próximo passo é usar muitos recursos. Eu tenho esses quatro esboços. Eu posso usar. Basta ouvir mais e criar uma linha correspondente. Primeiro, precisamos criar uma linha de combinação. Assim, posso, por exemplo clicar neste sprint e chegar a esta impressão. Então vá para o sprint, por exemplo, e chegue também. Essa. Assim mesmo. Então agora é essa coisa que eu vou fazer. Se eu usar mais, posso clicar em adicionar e tenho que andar de avião configurado. Acho que esqueci de validar. Então, vamos fazer isso de novo. Clique no sprint. O sprint. O sprint. E talvez eu possa dizer sim a esse sprint. Validar. Agora, se esse é meu conjunto e se eu estiver usando mais outro, posso usar um conjunto número um e ativar para pré-visualizar. E graças a isso, não posso transformar essa renderização para essas interfaces modernas. Assim mesmo. Posso tentar fechar, mas nada específico acontece se eu clicar em suavizar. Talvez seja um pouco melhor, mas posso validar e tirar suas glândulas. Nós criamos este vaso moderno exatamente assim. Agora é a próxima etapa, basta adicionar essa parte. E eu preciso de uma visão para criar dois. É por isso que podemos usar uma dessas ferramentas, a parte Shape Tools. E eu posso selecionar essa face e arrastar e mover nesse lado da direção como se fosse um valor de quatro, e apenas validar assim. Perfeito. E agora eu posso simplesmente continuar com algumas seleções e terminar assim. Se eu quiser editar meu parâmetro, posso continuar o lançamento. Aqui. Você tem diferentes tipos de opções. Se eu clicar aqui, você acabou de redesenhar, você tem uma resposta, pelo menos. Você tem a sombra. Se eu não quiser a sombra, posso remover essa. Também temos o fluxo e a tela que posso remover se precisar. Aqui, podemos simplesmente mudar, como você pode ver, por exemplo, para visualizar. Mas eu não vou mudar a visualização, mas clicar nos planos de fundo. Se você quiser começar com um plano de fundo diferente. As cidades também prosseguem. Assim mesmo. 69. Crie um gancho: Neste treinamento, daremos crédito à raiva, à raiva. Então, para isso, creditaremos primeiro esboço para aglomerar uma base e um segundo esboço, quando usaremos um recurso para creditar as coisas a fazer, é a base muito cheia que eu preciso para mudar o plano de trabalho. Então, planeje um novo plano de trabalho e ative. Temos diferentes tipos de opções. Então, origens da palavra, eu posso criar sua rotação e essa direção em 90 graus e arrastar e mover com 50. Validar. Vamos usar esse plano de trabalho ativo. E eu posso simplesmente criar dois eixos. Então, mais uma vez, meus eixos verticais, eu posso pegar 50 e meu eixo horizontal, e eu posso pegar 50. Também. Depois de fazer esse trabalho, preciso criar uma base. Então, primeiro eu posso criar uma primeira linha. E vou usar essa linha como um guia e posso seguir nessa direção. Primeiro. Eu posso simplesmente aplicar seu valor de 150. E eu também posso repetir o processo na outra direção. Mas sim, vou caminhar na outra direção, depois dessa será minha base. Depois eu posso criar dois elementos nodais apenas nessa direção com um valor específico, e será um t, assim mesmo. Agora, eu posso criar uma linha forma esse sprint para outro, assim. Eu posso criar uma linha nodal aqui para alinhar com dez milímetros. E eu posso voltar nessa direção. Como você pode ver, dez milímetros. Não é exatamente o que eu queria fazer. Eu não vou entrar em dez milímetros. Não é suficiente. Basta alterar, excluir este. Então, vamos fazer isso de novo. Quebrei uma linha nessa direção, sim, 22 milímetros. E eu posso ir até chegar aqui e continuar com minhas pernas bem vestidas. Então, agora o próximo passo é criar um amortecedor. Eu posso criar um círculo começando por volta do sprint. E mais ou menos o tamanho do círculo. Pode ser de 20 milímetros. Vamos um pouco mais. Acho que 22 será perfeito, assim mesmo. E agora há uma coisa que eu preciso fazer é apagar uma parte diferente e excluir para que eu possa apagar essa, essa, apenas manter essa parte. Eu posso apagar essa parte ou essa. E esse. E com minha ferramenta de linha, eu posso simplesmente competir nessa área, mas não é necessário porque vou aplicar um mural primeiro. Ferramenta de corte, exclua esta linha, essa linha. Agora que tenho minha base, posso simplesmente repetir à direita. Vamos aplicar um filé pequeno aqui porque não é muito, não é muito bonito. Então, ative, preencha e clique nesta linha e nessa linha. E vamos trabalhar com um valor. Vamos aplicar 20 e preenchê-lo novamente. Clique nesta linha e nessa linha. E eu posso arrastar e me mover nessa direção e sobre o valor. Vamos aplicar um valor de dois milímetros. Depois de repetir o processo com as ferramentas de espelho, selecione um shopping próximo ao Hall e credite a seleção desses diferentes elementos. E então eu posso aplicar diretamente, ainda existirá borda, borda. Clique nessa linha exatamente assim e valide. Vamos aplicar também outro tipo de curvas. Preencha-o novamente. Clique aqui e clique aqui. Acho que eu poderia fazer isso talvez antes, mas não é um problema. Vou aplicar um valor de dez. Preencha-o novamente, clique aqui e clique aqui. Vamos aplicar um valor de dez, validar. E clique aqui e clique aqui. Preencha-o primeiro, clique aqui e clique aqui. E vamos aplicar seu valor também com dez , será perfeito. Então eu criei essa base e agora vamos criar uma extrusão com piscina linear. Eu posso usar a mudança direta de ambos os lados, extremidades e prótons e ir nessa direção. Eu posso aplicar um valor como dez milímetros, apenas Lexis e validar. Agora vou criar um único elemento e vou usar apenas meu primeiro plano de trabalho e selecionar outro tipo de plano de trabalho. E eu posso clicar em Work Plane, novo mundo. Exatamente como esse tipo de caminho aberto para andar de avião. Então eu posso clicar neste . Basta validar. E eu tenho o número zooplanctônico de doces exatamente localizado na mesma área. E pela planície de trabalho atual. Eu posso ampliar um pouco apertado. Primeira linha, aqui mesmo. E eu posso entrar um pouco. Você precisa entrar um pouco e criar uma primeira linha como essa. Vamos inserir um valor de 40 milímetros. E depois de criar uma circular, posso arrastar e me mover com certeza e criar um amortecedor, acho que T é um pouco demais. Vou mudá-lo no meu avião e criar um círculo. Você pode selecionar esse ponto e arrastar e mover com 20 e criar um círculo como este. Perfeito. Agora, o próximo passo é criar duas linhas e cruzar com uma linha, essa parte. E eu posso usar minhas ferramentas de corte. Selecione aparar, excluir, remover esta parte, esta parte, esta parte e esta parte. Então está perfeito agora, forme essa área, basta aplicar seu pequeno preenchimento, vai ficar melhor. Então selecione esse círculo e selecione este. E vamos aplicar um valor como, acho que de dois lugares, aos moduladores para jogar 12. Validar. Depois disso. Se eu essas diferentes ferramentas para modelagem 3D, posso usar Mao e, como expliquei antes, podemos usar a adição de tubos. E eu só preciso selecionar duas curvas aqui. E eu posso selecionar, por exemplo, este. E eu posso creditar uma extrusão nessa direção. E quanto ao valor de coisas com valor de oito, será perfeito. Sem doença, pode estar cheio assim. É perfeito. E eu posso validar assim. Aqui. Acho que podemos parar com esse tipo de trabalho para aumentar um pouco minha renderização primeiro, isso ativa um plano de trabalho diferente. Vamos nos inscrever. Vamos aplicar seus filetes em todos esses elementos. Eu posso usar misturar e cortar. Temos a seleção Shen, por isso é importante neste exemplo, porque se eu clicar aqui, só posso selecionar essa linha. Mas se eu aplicar a seleção Shen, agora, posso selecionar todas as linhas vinculadas a essa linha. E isso é exatamente o que eles querem fazer com o valor. Não é uma fusão muito boa, pois talvez um valor de quatro seja ótimo. E eu posso simplesmente validar a perfeição. E vou repetir a mesma coisa do outro lado. Então, mistura cívica novamente, clique nesta linha com a seleção de Shen ativada automaticamente. Eu tenho o mesmo valor por ser perfeito. E eu posso simplesmente validar assim. E é isso mesmo. Estamos prontos para isso. Para essa modelagem, modelagem 3D desse angular, podemos usar a visualização e o aumento com n extremidades. Assim mesmo. 70. Criar tabela: Neste treinamento sobre a criação de duas tabelas, modelagem de tabelas, será uma tabela simples, mas mesmo que seja uma mesa básica de equipe, é importante porque trabalharemos em partes diferentes, é por isso que quero fazer esse treinamento. A primeira coisa a fazer é ir e unir e nós podemos mudar seu comprimento. Aqui. Você pode, podemos andar em centímetros, estávamos em milímetros. Então você pode mudar por centímetro. Então, vemos as primeiras coisas a fazer. Depois de fazer este trabalho, vamos selecionar diretamente uma visualização pelo plano de trabalho atual, assim como esta. E selecione o primeiro eixo horizontalmente. Então eu posso corrigir os primeiros eixos porque normalmente são 50 mm. No centro, precisamos tocar cinco centímetros. E se for professor do eixo vertical, é SEM. Preciso posicionar uma guia em cinco centímetros. Depois de fazer esse trabalho, vamos pegar o topo da mesa. Então, ferramenta de retângulo CXO e retângulo definidos a partir do centro. Então, retângulo central ácido. E vamos inserir dois valores. Você pode ampliar um pouco, eu faria primeiro, porque é muito pequeno e pressionar a estipulação para inserir o primeiro valor, 100 centímetros e o segundo valor da tabulação, 100 cm. Então, clique com o botão esquerdo para validar. E eu posso pressionar Escape. Então, esse é o topo da tabela. Eu posso simplesmente criar uma extrusão ruim em aeronaves para uma extrusão e nessa direção. E então é só aplicar seu valor de quatro milímetros de distância, assim, quatro centímetros. Então, depois de fazer esse trabalho, porque esse é o topo da tabela. Agora vou mover o topo onde está posicionado genômico, clique aqui e arraste e mova nessa direção com um valor de 80 milímetros. Então, aqui eu posso selecionar AT ou centímetro, 80 centímetros e apenas validar. Vamos ativar esse plano de troca. Preciso criar uma nova peça primeiro. Então clique no novo Lexus e, nele, crie um novo plano de trabalho. Também caminhe de forma simples, nova e sólida, clique nessa face na parte inferior desse elemento e apenas valide. Agora, se eu clicar nessa visualização, desse jeito, preciso criar um retângulo. Retângulo definido diretamente. Eu posso criar um retângulo que não seja de centro a ponto. E se eu chegar nesta área posso arrastar e se mover um pouco nessa direção, mas pegue suas glândulas. Eu não tenho essa geometria. Portanto, projete a primeira projeção da face ou projeção geral com a construção do projeto. E o Noaa pode validar e, com minha ferramenta de retângulo, posso selecionar essa linha, arrastar e me mover nessa direção. E quando chego aos seis, posso criar um retângulo com um valor de seis por 66 por seis, assim mesmo. Perfeito. Agora vamos repetir o processo, mas quero mostrar como você pode aplicar simetrias em diferentes caminhos. Então, primeiro de tudo, trabalhamos na ferramenta de caneta de trabalho dentro da peça número dois, K pode puxar a extrusão linear de cratons e, nessa direção, vamos aplicar um valor de 80 centímetros. Assim mesmo. Agora, eu tenho minha base e observo o primeiro golpe. O que eu preciso fazer é aplicar uma simetria. Então, vamos voltar a esse tipo de visão. E só para jogar Mamma Mia Hall, preciso selecionar os primeiros X2 libras do caminho selecionado que é o número dois, e depois preciso selecionar um elemento. Um dos programas que eles têm é que eu não tenho um centro aqui. Então, a melhor coisa a fazer é criar outro centro horizontal aqui. E eu preciso posicionar meu centro. Não é extremamente conveniente. Se eu arrastar e me mover nessa direção. Uma das melhores coisas a fazer é servir como centro aqui e posições ou linha. Clique na vertical, você vai nessa direção. Quando você está no centro, sua posição, essas linhas de construção. Então, agora vai ficar muito melhor que eu posso usar mais ácido. Então, passe o mouse número dois e você vai para o centro primeiro com nossos passeios à direita, clique com o botão esquerdo. E graças a isso, podemos repetir nesta área. Clique em Copiar a seguir e dê uma olhada. Podemos repetir essa parte aqui e você pode simplesmente fechar. Agora, vamos repetir o processo. Clique novamente em Mao, ative Mia Hall. Visualização dos currículos. As primeiras coisas a fazer, cada uma para selecionar o caminho para 0,1, tudo bem e as configurações em seus planos, há um plano espelhado, serão o centro aqui. E, portanto, Arrow precisa estar em cima ou embaixo. Aqui, está tudo bem. Você pode validar, copiar Next. E agora temos um novo elemento também nesta área, perfeito. E eu preciso repetir o processo. E para isso, posso usar essa visão novamente. Clique diretamente no caminho selecionado para a última parte, então isso significa essa parte. E eu quero repetir aqui. Então, eu preciso ir para o centro e adicionar meu álcool nessa direção, desse jeito. E se eu clicar com o botão esquerdo, Copiar em seguida. E agora eu posso repetir também esse elemento apenas nesta área. É por isso que é importante dominar as simetrias. Então, depois de fazer esse trabalho, basta desativar esse plano de trabalho e renomear um caminho diferente primeiro. Então, essa parte será a parte superior. Eu posso apenas colar a base, por exemplo esta parte será o primeiro pé. Então, vista e clique com o botão direito em Renomear. Pé. O número um é que esta parte será o número do pé para clicar com o botão direito do mouse em Renomear. O pé número dois é esta parte será a fruta número três. Então, clique com o botão direito do mouse e na fruta número três, e esse caminho será o pé número quatro. Então, clique com o botão direito e a comida número quatro. E agora temos a base e temos 4 pés. Como você pode ver. Apenas, vamos aplicar sua pequena modificação nesta mistura ácida de canto. Clique nessa coluna. Agora podemos aplicar seu raio ou valor orçamentário. Vamos aplicar um valor de seis. Será ótimo e validado. Repita o processo, misture. Clique aqui seis e valide. Vamos virar com uma visão para trabalhar do outro lado e selecionar Blend. Clique nessa linha, valide e clique nessa linha. Opa, misture. E apenas valide mais ou menos. Perfeito. Portanto, é um simples básico, é uma tabela simples. Mas o importante era criar uma base de N a C para que você pudesse ter um elemento diferente. Já disse que para criar esse tipo de coisa em apenas um esboço, é muito rápido, mas talvez seja melhor separar os diferentes elementos. próximo passo é criar, por exemplo uma montagem ou algo assim, se eu quiser, clicar na estrutura. Nova montagem, posso trocar por papel, existe, validar e posso selecionar elementos diferentes. Nós nos deslocamos, arrastamos e nos movemos dentro da montagem da mesa, como você pode ver. Agora vamos aplicar para cortar para ácido base, clique com o botão direito do mouse em Propriedades. E eu posso aplicar uma cor preta na parte superior. Então, é uma bobagem aqui. Ative a cor da peça com mais cores e eu posso usar Modificar. Vamos aplicar esse tipo de cor preta. Validar. Só aqui. Eu fiz com que fosse ácido até ficar de segunda cor para diferentes alimentos. Portanto, ainda posso existir para o elemento clicar com o botão direito do mouse em Propriedades e posso mudar essa cor. Vamos trabalhar com mais cores modificar e deixar que, por exemplo, esses interesses de cor cinza sejam validados. Posso clicar em Fechar e terminar seu trabalho com a visualização. Eu posso ativar diretamente. Basta remover as bordas 3D e clicar em N extremidades primeiro. E agora terminamos com discrição. 71. Suporte parte 1: Neste treinamento, vamos criar um suporte, suporte com uma parte diferente. Mais uma vez, um treinamento interessante para ver diferentes características. Então, a primeira coisa a fazer é criar um esboço em um plano de trabalho diferente. Posso criar um novo mundo, origens e mais uma vez a rotação craniana de 90 graus e arrastar e mover esse plano de trabalho com 50 para chegar exatamente no centro. E eu posso validar. Agora, a próxima etapa é criar meu primeiro esboço para que eu possa clicar em Exibir pelo plano de trabalho atual, ativar apenas o centro. Portanto, os eixos verticais só podem tocar nos eixos horizontais e horizontais. Eu posso pegar apenas 50. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso criar um círculo apenas para ajudar o círculo C. Então essa é uma razão pela qual eu posso usar o arco de três pontos começando do centro e eu posso me estender nessa direção. Preciso trabalhar com dois valores. O primeiro valor será apenas 40. E essa direção, eu acho que não é definitivamente o que eu quero fazer. Eu posso ir no Arc Center e imprimir. Basta ir nessa direção para t e ir nessa direção desse jeito. Então, graças a isso, terei uma distância de 80. Deste ponto até este ponto. Posso completar com sua linha a linha aqui com um valor. O valor, vamos fornecer 20. Assim mesmo. Pressione Escape e credite na segunda linha na direção z com um valor também de 20, apenas x's. E o que eu preciso fazer agora é tentar compensar. Eu posso creditar para compensar. Se eu usar essa ferramenta de equidistância, posso clicar nessa linha e simplesmente arrastar e mover aqui, mas vou seguir em frente nesta parte. Assim, você pode clicar na ferramenta de deslocamento novamente. A distância. E uma das coisas que você pode fazer é clicar nesse sprint. Clique neste sprint. E, graças a isso, posso criar para compensar toda essa linha ao mesmo tempo. E sobre o valor. Basta trabalhar com dois milímetros e eu posso apenas validar. Agora eu posso continuar a linha criptográfica nessa direção com dois milímetros. Aqui, precisamos continuar e vamos trabalhar com Eu preciso trabalhar com o cruzamento tão silencioso até a linha de Nadar nesta direção com dois. Também. Eu posso voltar assim e pressionar escape. A segunda coisa que vou fazer, duas, vai aqui e vamos fazer a mesma coisa. Crédito, primeira linha. Também posso repetir o processo, mas é bem rápido, então posso escolher minhas excursões de linha para combinar com dois grupos. Sim, dois milímetros aqui. Eu preciso trabalhar com 22. E eu posso voltar. Vamos criar nossa primeira extrusão. Clique em pool linear. Preciso selecionar X2, duas direções. Então, mude de direção dos dois lados. E podemos criar uma extrusão. Assim como esses robôs ou o valor da extrusão, é dez. Você pode aplicar dez e apenas validar. Novamente, eles são ativados, então veja este plano rochoso. Então, agora vamos clicar nessa face para desenhar com ferramentas de círculo. Eu só preciso encontrar meu centro. Eu posso ir aqui e posso ir aqui. Se eu normalmente, meu centro será às dez. Então eu posso ir diretamente às dez e criar um círculo acima da dimensão zero. Vamos fornecer cinco. Assim mesmo. Eu queria aplicar cinco, mas definitivamente acho que é um pouco maior. Vamos solicitar isso novamente. Escape de imprensa. Eles são ativados, clicam nessa face, creditam ao futebol e são refeitos novamente. Então aqui está meu centro. Então eu preciso ir às dez. E então eu posso criar algo com quatro. Basta validar o efeito. Posso repetir o processo também nesta área, silício, minha ferramenta circular e, quando estou com dez anos, posso iniciar meu círculo central e aplicar seu valor de quatro e validar. Então, agora vamos criar uma piscina de extrusão e linear, preciso remover materiais desses planos de rocha, acabei de fazer nessa direção. E é isso mesmo. Eu posso, isso ativa essa visualização e eu não tenho meu primeiro elemento. Eu só quero criar dois. Segundo, eu só quero criar um único elemento. Se eu estiver correto ou qual plano, posso clicar no plano de trabalho, travar e em Novo e selecionar o caminho para o rosto. Basta clicar aqui. E eu posso simplesmente criar um pequeno deslocamento com um valor como dez. Assim mesmo. Talvez eu possa aumentar um pouco no começo com um valor de 20. Agora você tem esse novo plano de trabalho. É útil apenas aplicar simetria. Basta clicar em Maher Meroe. O plano do espelho estará entre parênteses do caminho número um. E preciso buscar meu plano espelhado, esse sobre a direção. Você precisa ter nossa linha na direção certa desse jeito. Então, se eu apenas validar, posso adicionar esse resultado, mas esqueci de criar um cookie. Então, vamos fazer isso de novo. Um plano de espelho mais estreito precisa ser esse, e eu preciso adicionar um crédito de direção R1 CS para copiar e apenas validar. Então, agora, o próximo passo é criar algumas que pareçam vincular essas duas partes para que eu possa criar outro plano de trabalho. Isso ativa esse ou aquele que eu não preciso mais. Eu posso simplesmente pressionar, Delete. Em qual plano você pode clicar na segunda fase, clique nessa face. Crédito para compensação que pode funcionar com um valor de 60 e apenas ser validado. Agora eu tenho esse novo plano de trabalho. Vamos primeiro para o Sketch View pelo plano rochoso atual. E eu preciso de Rick Periods é um projeto de geometria. E vamos trabalhar com generale. Basta clicar aqui, criar uma curva de primeiro ano na interseção com um valor de quatro, só existe. Em seguida, extrude, puxando nessa direção. Mas o valor da extrusão, valor de dez, será ótimo e apenas validará. Clique nesse rosto. Crie esse círculo novamente. Existe. E eu preciso encontrar meu centro. Posso clicar aqui e encontrar um centro nesta área. E vamos criar alguma sincronização com um valor de oito. E crie uma extrusão novamente, piscina linear, uma extrusão de fenda e uma direção. Vamos apenas solicitar e validar. Então, agora eu criei esse elemento e tenho esse orgulho, essa marca, essa parte. Eu posso selecionar esse caminho. E se eu continuar com minha estenose, basta aplicar um biscoito para que eu possa criar um biscoito esse elemento e copiar o vestido aqui. Eu posso ir nessa direção. Acho que posso selecionar esse tipo de visualização, arrastar e mover nessa direção. E sobre o valor que você precisa aplicar. Sim, 100. Basta pegar isso e validar. E este é o meu teclado número um, eu posso desenhar a escola com o botão direito do mouse em Renomear. Ao mesmo tempo, é meu padrão em D2. Zc são meus números primos, querida. Essa é minha parte. Número quatro. 72. Suporte parte 2: Vamos continuar com a criação desse suporte. Preciso criar um elemento de pedido apenas nessa direção para poder vincular meus diferentes caminhos. E vamos repetir o mesmo processo enquanto jogamos com você. E basta clicar na segunda fase. Clique nessa face e apenas valide, basta creditar para compensar . Primeiro, posso aplicar um valor de 61 vezes a mais nessa direção e validar. Então observe que este é meu novo plano de trabalho. Posso ativar a visualização do plano de trabalho atual. Vamos literalmente bater mais uma vez. Eu posso criar duas projeções, projeção geral desse círculo. E graças a isso, se eu apenas validar e usar minha ferramenta circular, posso definir meu centro. E vamos estender com um valor de oito, desse jeito, e criar um segundo círculo interno com um valor de quatro. Você precisa obter essa renderização e criar um pool de extrusão linear. E eu posso criar uma extrusão nessa direção e simplesmente chegar a uma extrusão com quatro e validar. Então, agora você tem um novo caminho. Novamente, posso renomear. Essa é apenas a parte número cinco. Eu posso, isso ativa essa visão. Não posso mais uma vez duplicar esse elemento. Se eu quiser duplicar de forma eficiente, preciso usar o trio estrito e o cookie direto. Eu preciso sentar existe, não o bloco número quatro, não é muito bom. Preciso selecionar o padrão número cinco, aqui mesmo. Fonte. Precisa ser uma das melhores coisas a se fazer. Você seleciona uma peça número cinco e C é uma plataforma. Vamos apenas renomear. Acho que não está em maiúsculas. Sim, botão número cinco. Vamos clicar em parceiro com a boca cheia. Vamos clicar nos cinco conjuntos ativos e copiar assim. E agora eu posso arrastar e me mover nessa direção com um valor de 90 de 100. E apenas valide. Perfeito. E eu posso renomear o número seis, assim. Então, agora são as coisas que eu posso fazer. Também é, por exemplo, vincula um caminho diferente para que eu possa permanecer em um trio estrito. E eu posso, se eu quiser remover meu plano de trabalho, botão direito do mouse e pressionar Delete. Agora, com todas essas peças diferentes, posso simplesmente criar uma nova montagem. E montagem de crédito como suporte. Exatamente assim. Valide, selecione os sextos brotos arraste e mova dentro dos colchetes. E o que eu posso fazer é usar meu elemento de posição. Posso selecionar, por exemplo, os dois primeiros pontos. Se eu optar por imprimir, preciso selecionar, por exemplo, esse objeto. E eu preciso selecionar um primeiro ponto. Pode ser esse ponto de canto. E eu preciso falar com um específico para imprimir esse segundo contraponto. E graças a isso, posso vincular os dois elementos rapidamente e validar. E vamos continuar. Vou usar a posição, adicionar eixos e selecionar, posso selecionar este primeiro, o objeto. Segundo, preciso selecionar o primeiro elemento que será esse raio, esse. E o segundo homem chuvoso precisa dormir. Ele precisa se encaixar nesse raio desse jeito. Perfeito. E valide. Vamos continuar o processo. Posso usar a posição horária do OneNote, Nexus. Primeiro cínico, dois objetos, este e sinalizado, preciso selecionar. O primeiro elemento será esse raio. E esse raio terá que se encaixar nesse raio exatamente assim e validar. E eu posso continuar com meus dois últimos caminhos. Eu posso usar o mesmo, é o melhor. Ou neste exemplo, e os índices selecionam esse objeto. Em seguida, você precisa selecionar o primeiro elemento. Então, esse e esse precisam chegar a esse desse jeito. E eu preciso criar meu último movimento com posição. E selecionar um índice é novamente, o objeto é esse. E eu posso selecionar um ligamento. Então, essa linha também. Primeiro, vamos selecionar Sim, este é um homem para esse elemento e perfeito, eu posso vincular a parte. E é isso mesmo. Acabamos esse elemento, pegue suas glândulas. Então, mas para ver a resposta técnica, mas N termina e eu tenho circunflexo, veja esse tipo de colchete, exatamente assim. Se eu quiser mudar a cor, é possível, mas o problema é que tenho partes diferentes. Então, se eu clicar com o botão direito do mouse nas propriedades do caminho, teremos que repetir o Z6 uma vez, mas você pode fazer isso de uma vez. Basta pressionar Shift e usar cínicos da primeira e da parte seis. E depois, se você clicar com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de descompactar as propriedades e colocá-las em todos os elementos do zoológico, pegar suas glândulas. Temos almofadas e tudo está selecionado. E eu posso aparecer com cores especiais, e posso mudar para mais cores. Posso continuar modificando aqui e, por exemplo selecionar algo mais parecido com amarelo, esse tipo de estresse celular pode ser um pouco laranja. E apenas valide. Aqui você tem algumas opções. Vou manter essas opções. Se eu simplesmente for aqui, posso aplicar esse valor. Depois disso, você tem que H cola. Eu posso manter uma cor ruim, o que é uma boa transparência, eu posso manter essa cor refletida. Posso me inscrever um pouco amanhã. Reflita com amarelo. Se eu precisar de poder de reflexão, talvez seja muito. Posso confiar em 0,05. Vamos dar uma olhada. Sim, você pode alterar o valor de reflexão. Acho que talvez se eu aplicar mais, talvez possa ser bom, mas é apenas uma opção se você não quiser pés por poço, pode voltar ao padrão ou simplesmente não ativar nenhum. Eu acho que sem ele é ótimo. E eu posso simplesmente clicar em Fechar, data justa. E estamos terminando. Esse design. 73. Parte 1: Neste treinamento, vamos criar duas raivosas. Portanto, é um ângulo que poderemos usar se quisermos, por exemplo usar um vaso de flores, qualquer coisa assim em uma palavra, podemos criar esse tipo de raiva. Modelagem da raiva. Primeiro, o que fazer é interessante porque usamos o recurso de varredura e reutilizaremos o antigo. Então, por imagem, vamos criar um novo plano de trabalho. Diretamente. Conheci as origens mundiais desse novo plano de trabalho. Eu posso simplesmente criar uma pequena rotação assim, mas não nesses eixos primeiro, sim, você pode criar uma rotação de 90 graus. Em seguida, você pode arrastar e mover com um valor de 50. E então você pode criar uma rotação nessa direção com 90 graus ou mais. Eu posso me mover novamente com apenas 50, assim. Posso validar com esse segundo tipo de plano de trabalho e posso selecionar essa visualização. E a primeira coisa a fazer criar uma interseção com dois eixos, eixo horizontal em 50, importante para centralizar um elemento diferente e eixos horizontais em 50. Então, vamos criar nossa primeira parte para isso. E para usar minha ferramenta de retângulo, retângulo central. Clique neste sprint. E vamos trabalhar com, vamos trabalhar com valor. Vou continuar trabalhando em milímetros, mas aumentei definitivamente o valor. Eu vou trabalhar com 300 milímetros, sim, nós cem milímetros por 40 milímetros. Então eu posso pressionar a tabulação. Cem milímetros. E a tabulação é validada em 40 milímetros. Sabe. O próximo passo é criar um círculo. Posso criar duas linhas primeiro e creditar para compensar ou você pode usar diretamente as ferramentas do Sackler e arrastar e mover um pouco. E aqui não é suficiente. Você pode simplesmente criar duas linhas, isso vai ficar melhor. E você pode criar duas linhas diretamente em 25, pressione Escape. E então você pode criar dois círculos aqui com um valor específico e um valor de orçamento. Vou apenas inserir um valor de, como você pode ver, dez é demais. Vamos refazer isso com um valor de oito, desse jeito. E eu posso repetir o mesmo processo na direção de Odell primeiro com uma ferramenta de corte, excluir essa linha, essa linha e ativar uma simetria. Mais ainda, Mia Hall, a cidade existe um círculo. Em seguida, você clica na borda e vê lagos na linha de construção. Você valida esse círculo diretamente aqui. Então, vamos criar nossa primeira extrusão. Eu posso mover minha câmera e puxar uma extrusão em aeronaves. Não vamos continuar deste lado, do outro lado com um valor letal. Apenas seis milímetros. Pode ampliar um pouco. Sim, apenas seis. Eu posso validar. Então, agora m é creditar diretamente outro avião a pé no mesmo local. Posso clicar em Work Plane, new path to walk plane, e posso clicar neste, me vestir aqui. Então, graças aos dados, sim, exatamente. Então, qual avião no mesmo local? Seu efeito. E vou criar dois novos elementos, ativar diretamente essa visualização e criar um retângulo definido a partir do centro. Eu posso clicar nesse sprint. Preciso encontrar meu centro para que seja 50 por 50. Se for gratuito, não acho, posso simplesmente criar uma projeção, projeção geral ou crédito para acessar novamente, vamos lutar contra isso aqui. Eu posso me vestir e validar. Agora posso usar minha ferramenta de retângulo da Central e posso ir diretamente aqui e criar um retângulo diretamente. As coisas estão no centro não é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Central, clique aqui. E um 50. Sim, eu posso criar meu retângulo. Então, vamos aplicar dois valores. O primeiro valor será 20 e o segundo valor será 420 por quatro. E eu posso simplesmente validar. Então, agora eu preciso criar, passar, preciso criar um caminho. E para z quadrado, dois planos de trabalho nodais conhecidos na interseção, a origem mundial. E neste novo plano de trabalho, eu posso criar duas rotações de 90 graus. E eu posso arrastar e me mover com exatamente 50. E graças a isso, eu entendi isso exatamente no cruzamento e posso validar. Então, agora, neste plano de trabalho, o que você precisa fazer é selecionar primeiro a visualização correta. E eu preciso posicionar os eixos. Se eu selecionar o eixo horizontal, posso trabalhar em 50. E como você pode ver, estamos perfeitamente no centro, então é perfeito. E eu só preciso encaixar aqui, criar uma primeira linha exatamente nessa direção. Mas, com o valor da linha Z, podemos trabalhar com 200. Sim, acho que quero tudo, mas 200 serão ótimos. Por fim, vou usar um valor de leitor S1 exatamente assim. E eu posso pressionar escape. Agora, o próximo passo é criar um círculo. E eu posso usar minhas ferramentas de círculo aqui e criar um círculo com um valor que eu possa resumir, preciso ter um pouco de sin beta. E eu posso criar um círculo, um monte de valores. 60 é um pouco demais. Vou redesenhá-lo para um valor de 40. Traduz isso depois que eu puder criar dois forros nessa direção, me vestir aqui. E eu posso pressionar escape. E com minhas ferramentas de corte. O objetivo é deletar essa parte, essa parte, usar o preenchimento e clicar aqui, clique aqui, e vamos aplicar um pequeno filme que eu possa trabalhar com um valor como 20, vestido assim. Diretamente nessa matriz. Posso continuar meu trabalho com a impressão por varredura em arco. Ok, eu posso manter esse ponto para que ele exista impresso. E eu posso tentar fazer com que alguns vejam 180 graus. E eu posso ver que existem pontos, existem sprint. E faça algo também um pouco assim com 180 graus, apenas estase, sincronize com isso eu obterei esse resultado. Acho que é um pouco demais. Eu posso simplesmente pegar duas linhas. Apenas Curtin, um pouco sobre essa área. Por exemplo, podem ser cordões de estresse e com minhas ferramentas. Então, isso significa que uma exclusão de ferramentas de corte pode remover esse 11, esse, esse. E esse. Está tudo bem. Eu criei minha bolsa e agora podemos funcionar corretamente. Eu posso terminar esse trabalho. Crie dois novos grupos, melhor criar diretamente dois novos grupos sobre o número dois, agora ativos. E o que vou fazer é andar no avião três, clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo. Então é esse com esse elemento. E mostra as características, anúncios mais abrangentes e a necessidade de um plano de trabalho social. Vamos trabalhar com o alfinete número de Sweet e eu preciso procurar a espinha dorsal. Então isso significa S1, S0, S1, S0, S1, este e esse. Agora, se eu apenas validar, obterei essa renderização perfeita. Se eu clicar, por exemplo, na constante da ferramenta de mistura e procurar, por exemplo , esta, você ativa a seleção de Shan. Podemos caminhar e ativar duas pequenas misturas de 100 milímetros. Eu posso repetir a mesma coisa. Misture, vista aqui, 100 milímetros com uma seleção Shen. E vamos repetir esse processo nessa direção. Misturar aqui temos 100 médios de 1 mm e misturar aqui, 1 mm, assim mesmo. Então, com essa diversidade, posso simplesmente, ativar uma visão geral das diferentes planícies de trabalho. 74. Parte 2: Vamos continuar com essa raiva. O que temos que fazer agora é chorar também. Mais uma vez no plano de trabalho. Clique em walk brain create new. E eu posso selecionar novamente regiões ou selvagens. E eu posso criar minha rotação com 90 graus nessa direção. E se eu aumentar um pouco o zoom, posso calcular também meu deslocamento com 50 para chegar novamente, perfeitamente neles, ou desse jeito. Eu ensinei, vamos dar crédito para mastigar, mas para mastigar com um termo específico, apenas para uma decoração específica. E clique neste plano rochoso ativar a revisão. Exatamente assim. Vou criar uma primeira linha, apenas tirando uma foto nessa área. E essa primeira linha vai até aqui você ter 100, talvez seja um pouco demais que eu precise verificar. Sim. Vai ser um pouco demais. Vou me mover com o vestido AT nessa direção e usar a ferramenta de linha novamente e arrastar e mover nessa direção. Aqui podemos aplicar um pouco. Podemos aplicar exatamente como existisse 120. E será minha referência. Então, depois de eu precisar criar uma linha nodal a partir desse sprint e precisar criar algo com 15, pressione Escape e credite na linha nodal. E quando você chega aqui para este sprint aos 120, você pode aplicar cerca de 15. E agora isso é justo, acabei de criar esta linha como um guia. Posso usar minha ferramenta circular e criar uma curvatura de primeiro ano com raio 15. Vestido assim. E crie um segundo círculo com, acho que fiz algo errado. Eu só vou voltar. Eu quero que você diga que 2020 é melhor. Era pequeno, pequeno. Vamos trabalhar com sim, 20 aqui. Eu posso usar minha ferramenta de linha e posso tirar essa impressão. E 20 ela também. Então, agora vamos usar a ferramenta circular. Vamos criar sim, 20 assim. Vamos criar 20 legados. E eu preciso criar duas linhas. E eu posso criar duas linhas. Aqui não. Posso criar uma linha a partir desse sprint e criar algo com cerca de 116 e um menu de graus. Então, t, então, em um grau. Eu acho. Exatamente o segundo julgamento. E eu preciso criar duas linhas nodais. Então, aqui vou abrir. Então, essa é uma razão pela qual eu posso criar outra linha aqui. Simplesmente assim. Graças a isso, posso usar uma dessas ferramentas. Sinto que posso criar duas linhas aqui. Aqui estão minhas ferramentas de corte, exclua e eu posso excluir esta, e terei que excluir esta. Exclua este, exclua esse e esse. Se eu for nessa direção, também posso usar minhas ferramentas de linha e fazer o processo oposto com a média quadrada de duas linhas aqui. E veja, eu tenho apenas meu verificador de aplicativos. E sim, eu posso usar minhas ferramentas de corte e posso ler esta desse jeito. E eu posso deletar este. E exclua este. Sim, perfeito. Então, agora eu posso continuar com meus atores. Imprimimos OK, e eu posso clicar aqui e ir para o centro e aplicar 180 graus. Pode ampliar. 180 graus podem fazer a mesma coisa aqui. Clique neste ponto, vá diretamente no centro e em uma direção de 180 graus. E talvez eu possa ir na direção. Eu posso criar algo novamente, 180 graus e ir na direção z aqui, 180 graus. Apenas aceite. Então, está tudo bem para isso. Perfeito. Agora, o próximo passo é criar o YouTube. Eu posso simplesmente validar primeiro. E eu tenho essa linha e essa linha, acho que será melhor apagar primeiro com o corte, excluir esta e essa cria um novo caminho, diretamente, vê o número da panela doce parte ativa. E agora, nesse plano de troca, posso selecionar todos eles, ativar por anúncio. E eu preciso adicionar a seleção Pi preserve Shen. Eu posso começar aqui. E um dos programas que eu tenho é E vou clicar em shen selection. Vamos fazer isso de novo. Mais cachimbo. E eu posso clicar aqui e posso caminhar em uma direção. Portanto, o diâmetro é muito grande, preciso reduzir o diâmetro. Exatamente assim. Aqui você tem um valor de dois. Eu posso aumentá-lo totalmente. Vamos aumentar o diâmetro. Primeiro que posso jogar sinuca são seis. Eu posso ativar a seleção de Shen e tentei capturar uma coisa aleatória. Não são legados ruins com um valor de seis. E eu vou apenas validar. Eu posso usar o modelo novamente, cachimbo. E eu posso clicar aqui, ativa o diâmetro de seis novamente, assim mesmo. E apenas valide e aperfeiçoe. Eu criei esse elemento, elemento de decoração e diretamente na peça número três, aqui mesmo. Então, agora o que vou fazer é clicar em Plano de Trabalho Novo e criar dois novos eixos de direção de impressão em duas fases da planície de trabalho. Vou clicar na origem mundial novamente e só preciso criar para compensar depois de 50. Se eu crédito compensar esses 50 perfeitamente, quero dizer, então é perfeito. E posso usar isso como referência para minha simetria. E basta clicar em Mais aqui sobre essas opções. Miro, precisamos aplicar o número do caminho do doce. Então está tudo bem, esse é o caminho ativo e plano do espelho ativa o cookie também o plano do espelho. E você pode selecionar este aqui. E uma direção orçamentária que você precisa seguir. Você precisa descer aqui, nessa direção. E se você apenas validar, poderá aplicar isso. Perfeito. E agora eu posso simplesmente ativar esses diferentes planos de trabalho. Então, criei essa parte diferente depois ter a opção de ficar com toda essa parte, ou quando escolhi a opção de criar um link, posso clicar com o botão direito do mouse. Vamos excluir esses diferentes planos de trabalho. Também posso usar a operação booleana de que você precisa. E aqui, por exemplo, eu posso ver a liga, muito doce. Use cola e valide. Posso voltar ao subcaminho de seleção de unidades booleanas para usar apenas a validação de cola. Posso ativar novamente a operação booleana. Você precisa de ferramentas sobre uma, use cola e valide, e eu posso renomear esse objeto de guia e elemento estrategista. O último passo é clicar com o botão direito do mouse. Se eu quiser, posso acessar as propriedades do caminho. Você tem diferentes tipos de opções. Como sua aparência, paleta, cor, ou eu posso zombar ou perder. Vamos fazer uma modificação um pouco mais escura. E vamos caminhar mais com esse tipo de cor. E apenas valide uma visão ácida próxima perfeita. Eu posso usar e terminar se eu precisar. Além disso, podemos ocultar as diferentes opções aqui, por exemplo alguma geometria e ver diferentes tipos de visualização. Posso adicionar, por exemplo, sui DAGs ligado, desligado. Simplesmente assim. Terminamos este exercício, um ótimo exercício para ver como você pode usar o cachimbo, como usar os recursos de varredura. E aqui é muito bom porque criamos um objeto usando essas entidades diferentes. metano pode criticar a quantidade de grade de decoração, coisas assim. 75. Parte 1: Neste treinamento ou concordando em quebrar o cachimbo, algo muito interessante a fazer, creditar a compra primeiro e depois a um elemento diferente para aplicar com esse cachimbo. Então, isso significa vincular ao drenado. Então, a primeira coisa a fazer creditar o esboço de Bayes pelo meu cachimbo e preciso mudar o plano de trabalho. Então, qual impressão primeiro cria um novo plano de trabalho com um mandado ou garantia. E eu posso criar uma rotação de 90 graus nessa direção. E então eu posso arrastar e mover com minhas ferramentas de seta e mover com 50, com um valor de 50 e validar. Agora, se esse sinal, o plano de trabalho, esse novo plano de trabalho ativo, posso selecionar Exibir pelo plano de trabalho atual e criar dois eixos. Então, as duas primeiras linhas horizontais ácidas. Vamos aplicar 50 e crédito à linha vertical, também teórica. E vamos nos inscrever. O próximo passo é criar luz para passar. E para isso, eu posso usar uma dessas ferramentas. Então, isso significa as ferramentas de linha. E eu posso criar duas linhas começando aqui. E eu posso puxar nessa direção com um valor de 100. E eu posso ir para a direita e aplicar também um valor de 100, e posso pressionar escape. Agora. Então, o próximo passo é aplicar um filtro porque eu quero criar um tubo, mas será o seu tubo de cotovelo. Então, isso significa que preciso adicionar cantos arredondados nessa área. Então, vamos clicar nessa linha, clicar nessa linha, arrastar e mover nessa direção. Sobre o valor. Vamos fornecer um valor de apenas, sim, vamos aumentar um pouco. Acho que a melhor coisa será aplicar 58 bits. Isso significa em lembrete, raio 50 e validar. Agora, a próxima etapa é usar os recursos, porque não vou criar diretamente um tubo, não preciso usar o recurso de varredura. E então, para usar o recurso de concha, posso usar diretamente o tubo. Então, eu posso selecionar este. E eu preciso clicar nessa curva automaticamente ou você tem a seleção shen. É importante que, se você não usar a seleção Shan, você terá somente esse elemento selecionado. É por isso que você precisa aplicar a seleção de Shen. E agora eu posso aumentar com um diâmetro igual a esse. Aqui. Sobre o valor do diâmetro. Vamos começar. Preciso aplicar uma doença. Além disso, vou inserir um valor. Eu acho que não é suficiente. Vamos trabalhar com apenas dois valores. Oito é letal para métrico e andar com um valor de seis exatamente assim. Perfeito. Agora é só validar. A próxima etapa é criar um novo padrão de pontos. Vamos usar o Work Plane New e criar um novo plano de trabalho para plano de trabalho, volta ao rosto sereno. E basta clicar nesse rosto e creditar apenas duas pequenas compensações. Posso criar um offset com apenas dez e apenas validar. Então agora você tem esse novo plano de trabalho apenas nesta área. Se você quiser mover seu plano de trabalho, você só precisa usar a estenose. E quando você entra nessa área, você tem a possibilidade de mudar a posição do seu plano de trabalho. Então, posição, você pode clicar no plano de trabalho aqui. Essa. E você pode alterar a posição do plano de trabalho, mas também pode usar sua árvore de construção dependendo do que você deseja ter. Então, isso significa que se eu clicar no meu plano de trabalho aqui, como uma possibilidade de caminhar imprimir propriedades simples também em dois adicionou algum parâmetro. Vamos voltar à posição, selecionar esse plano de trabalho, arrastar e mover um pouco nessa direção. Agora, o próximo passo é criar um elemento no centro. Eu posso usar essa visão primeiro. E aqui está apenas o Centro. Uma das melhores coisas a fazer é voltar ao projeto de modelagem, projeto geral, você pode criar uma projeção dessa linha. E projeção aqui também e validar com minhas ferramentas circulares, posso encontrar meu centro aqui e criar um Pierre Louis 14 milímetros do primeiro ano para chegar aqui. E basta criar dois Sig sobre autocuidado. O segundo círculo terá um valor de 40 milímetros. Simplesmente assim. 40 milímetros. Pensei que, para fazer esse trabalho, posso selecionar novamente essa visão. Tão ácida, essa visão é mais ou menos assim. E se eu criar duas linhas deste ponto até este ponto, eu tenho 20. Então é por isso que vou criar uma circular. Posso usar minha ferramenta circular quando chego às dez. Definitivamente eu tenho 2040. Então, quando você chegar à certeza, eu posso criar um círculo como esse. E vamos aplicar um valor de cinco, desse jeito. E é só crédito pelo círculo em cada lado. Então, vou criar minha primeira bola de futebol. Então, aqui eu preciso fazer isso novo porque tive problemas. Vamos pegar cinco. E eu posso ir aqui e posso ir nessa direção. E quando chego aos 40, posso pegar cinco. E eu posso fazer a mesma coisa aqui. E cinco. E eu posso fazer a mesma coisa aqui. E cinco, basta pegar isso. Perfeito. Se eu pressionar Escape, posso simplesmente aplicar tremor e excluir. Eu posso simplesmente deletar este. Mas acho que sim, é. Outro tipo de geometria que eu posso simplesmente validar. próximo passo é criar uma piscina de extrusão linear. E automaticamente creditaremos. Se eu criar uma extrusão nessa direção. E eu aplico um valor de talvez eu possa aplicar oito. Exatamente assim. Se eu apenas validar automaticamente ou você tiver um novo caminho, porque esse plano de trabalho não está vinculado a isso, a isso, a esse tubo. É por isso que temos uma peça direta, direta ou nova. É perfeito. Então esse é o meu caminho número um. Eu posso simplesmente renomear About one. Aqui. Eu posso renomear. Número dois. Neste momento, basta adicionar um plano diferente. 76. Parte 2 do tubo: Vamos continuar com esse cachimbo. Então, as coisas que vou fazer agora são duas, eu tenho esse elemento, como você pode ver, e preciso duplicar esse elemento e posicioná-lo apenas no lado do áudio. E para isso, tenho opções diferentes. Quando clico em Mais aqui, posso mudar a posição, mas não é exatamente o que eu quero fazer. Vou clicar nas posições aqui e posso me candidatar , por exemplo, um ligamento. Eu também conheci um ligamento. Primeiras coisas a fazer, vamos usar em Sim, posso usar apenas eixos de um elemento. E se eu clicar no objeto, então primeiro objeto de doenças, preciso buscar meu primeiro elemento. O primeiro elemento será esse raio desse jeito. E eu preciso procurar que o segundo elemento é esse raio. E graças a isso, eu posso simplesmente fotografar assim. E eu posso simplesmente validar. Então, agora eu preciso clicar diretamente na posição aqui. E um dos problemas que eu tenho é se, por exemplo eu seleciono esta, pega suas glândulas. Não tenho a possibilidade direta de copiar e colar. Então, o que vou fazer é selecionar, esta é a parte número dois. Eu posso clicar com o botão direito do mouse em Definir ativo. Então, isso significa essa parte. E eu definitivamente posso, não é extremamente conveniente. É por isso que você precisa mudar a restrição quando é assim. E podemos ir e não nos posicionar no biscoito, na montagem da peça do biscoito. Aqui podemos simplesmente copiar esta parte número dois. Eu posso clicar em Copiar assim mesmo. Um número dois ruim está ativo. E agora eu posso ensinar aqui a arrastar e mover. Ativada é essa direção. Também posso criar duas rotações. 90 graus, e eu posso simplesmente arrastar e mover um pouco aqui primeiro. E agora eu tenho um novo caminho. Eu posso clicar com o botão direito do mouse em Renomear. E esse será o meu número de peça. Doce. Se eu quiser ter a posição certa, também posso manter as restrições. Vai funcionar e simplesmente aplicar qualquer eixo. E eu posso ver que existe um objeto primeiro. Preciso buscar o primeiro elemento, então isso significa esse raio, e o segundo elemento é esse raio. E graças a isso, posso capturar diretamente aqui e validar. Então agora você tem o caminho de varredura. Eu gostaria de adicionar um pequeno elemento aqui, senti-lo. Mas como eu tenho três elementos , não vai ser bom. Se eu clicar aqui e, por exemplo eu criar algo assim, definitivamente não é o que eu quero. Portanto, não é por isso que preciso primeiro combinar o objeto. Eu preciso voltar a ser modelo. E temos a operação booleana. Podem ser irmãos da suíte Path e a ferramenta pode ser muito orgulhosa de uma. Eu posso simplesmente usar cola e validar. E eu posso repetir o processo. Basta clicar em Boolean. Uma série de caminhos com as ferramentas serão grupos de apoio. Vamos fazer isso de novo. Então agora eu tenho essa parte, sim, e eu tenho essa parte também. Então, essa é a parte três e essa é uma ferramenta de caminho. Vou clicar no caminho para definir ativo primeiro e booleano. E a ferramenta será um subcaminho. Usamos cola, não guardamos ferramentas e validamos isso. Eu tenho apenas um caminho que posso renomear e posso simplesmente colar o tubo com fita adesiva. E eu tenho todos esses elementos. E agora está perfeito porque se eu precisar aplicar um filtro, definitivamente terei uma renderização diferente. E eu posso ir nessa direção e agora está muito melhor. E eu posso criar um preenchimento com um valor de doce e apenas validar. Também posso clicar aqui e criar um pequeno filme, mas também nessa direção com o valor de doce. E eu posso repetir o processo na direção. Basta clicar aqui e se inscrever como afiliado com o sweet shear validate. E eu posso clicar nessa linha e aplicar um valor de três e validar assim. E é isso mesmo. Eu termino com a secreção desse cachimbo. Eu posso usar uma visão e terminar assim. Se eu quiser mudar a cor, acho que o metal pode ser ótimo, mas também posso mudar o estilo. Você ainda tem a possibilidade de clicar no tubo aqui e clicar com o botão direito do mouse, posso acessar as propriedades do caminho. E isso é muito mais legal. Se eu quiser mudar a cor, é possível. E eu posso simplesmente clicar aqui na cor da cápsula e posso aplicar, por exemplo, amarelo, se eu quiser. Eu também tenho mais cores. E eu tenho o seletor de cores. Pode continuar Modificar. E eu tenho todo esse tipo de ataque que posso usar. Exatamente assim. Se eu quiser uma pia mais parecida, vamos tentar esse tipo de cor, por exemplo, como a cor da areia. E basta clicar e validar. Eu posso fazer esse tipo de trabalho. Mesmo que pareça um pouco com transparência metálica. É 0. pacote vê um padrão. Fique com a OPEC. Base da Opep. Eu já vi refletir a cor. Se eu quiser aplicar a cor refletida, é possível voltar a ser amarelo ou pode ser de qualquer tipo de cor. Vamos aplicar o amarelo no meu exemplo. Aqui temos um espelho ou um espelho, dependendo do que queremos fazer. Além disso, podemos alterar o valor do Reflect polar. Então, se eu quiser diminuir o litro, posso alterar esse valor. Vou só duas vezes só para te mostrar um pouco mais essa opção, mas talvez eu volte com tesoura cinza, zomba de Carlos. Carlos, vá e modifique. Eu posso encontrar todo o meu tipo de cor cinza. Se eu selecionar este, posso voltar com essa ótima cor. E neste caso, eu posso simplesmente voltar com talvez nenhum aqui. E eu tenho novamente esse efeito metálico. 77. Banco parte 1: Neste treinamento vamos criar uma bancada, modelagem de bancada neste treinamento. Então, as primeiras coisas a fazer, cada uma para criar um elemento. Vou criar o primeiro elemento, mas andar com um plano de trabalho diferente. Então, qual avião? Origens novas e selvagens, assim como essas, eu posso criar uma rotação nessa direção. Aqui eu posso criar uma rotação, como você pode ver, 90 graus. Simplesmente assim. Depois de uma posição ruim, posso simplesmente mudar de posição e aplicar 50. Então, graças a isso, eu tenho esse avião de caminhada no cruzamento. Agora, neste novo plano de trabalho, eu ainda posso existir vista, vista pelo plano de trabalho atual. Acho que definitivamente não é indefinidamente, não é perfeito. Você pode simplesmente colocar uma visão como essa, aqui mesmo. E eu posso criar os primeiros eixos. São eixos horizontais. Eu posso aplicar um valor de 50 e posso aplicar um segundo eixo, eixo vertical com um valor de 50. Então, agora, se eu ampliar, literalmente, serão as coisas que vou fazer, cada uma para criar duas. Primeiro forro. Nessa direção. O valor dessa linha será 30, então eu posso diretamente inclinar ou t. Agora, o próximo passo é criar conheça o forro aqui. E essa linha terá um valor de 40 e criará uma linha nodal aqui, ajustamos o valor de 26. E eu posso colocar essa linha aqui. Então, depois de uma linha nodal do credor nessa direção com um valor de quatro, crie outra linha apenas nessa direção com um valor de quatro e crie uma linha nodal aqui com um valor de 30. E você pode simplesmente voltar nessa direção. Simplesmente existe. Depois de precisar usar minhas ferramentas de corte. Excluir. Excluir é orgulhosamente esta parte, e excluir esta parte. Vamos repetir esse elemento à direita. Você pode usar mais Mia Hall, criar um quadro de sedução de todos os elementos e selecionar a borda que podemos colocar os eixos existentes e apenas validar. Então essa é a base do meu banco. E eu falei para ter essa base. Eu posso criar minha primeira extrusão mal agora. Eu posso simplesmente ir nessa direção e inserir um valor de quatro validar, vestido assim. Então esse é meu primeiro elemento. Vou clicar nessa parte. E agora o dragão se move em posição ácida, dinâmica e seleciona esse objeto. E eu posso arrastar e me mover pela esquerda. Opa, eu selecionei o esboço. Não é muito bom. Não são as piores impressões que eu quero selecionar. Eu quero selecionar essa parte. E eu posso arrastar e me mover no zero, certo? Mas, sobre o valor, vamos aplicar seu valor de 60. Assim e validar, você pode simplesmente ocultar esse plano de trabalho. Então, primeiro avião neste momento. Vamos aplicar sua nova casa. Clique diretamente em Shopping, ative o espelho. E os elementos que usaremos serão o subcaminho número um aqui. Assim, você também pode criar um quadro de seleção, se quiser. Vamos fazer isso de novo. Eu não terminei da maneira certa, Miro. Vamos clicar aqui mais. Miro, vai ser amargo. Então, é sobre o número um e cidades e o avião espelho. Vai ser essa e eu preciso ir na direção Z. E se eu validar primeiro, você precisa ativar o Copy. Não se esqueça de ativar o Copy e eu direcionarei sua nova peça. Isso é cerca de um e é cerca de 1,1. Agora vamos criar um novo esboço. Posso clicar nessa face e usar minhas ferramentas de retângulo automaticamente ou você tem um novo plano de trabalho e dê uma olhada, podemos fotografar aqui. Então, eu posso acessar esse prompt. E então m deve chegar diretamente aqui e se encaixar nessa parte. Se não for possível fotografar diretamente, o botão direito do mouse. Você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse e dizer: Eu não tenho uma visão, sim, vendo uma visão ácida pelo rosto. E eu posso simplesmente selecionar esse rosto. E agora eu poderei tirar fotos normalmente. Se você não conseguir encaixar, não ative a geometria externa, basta aplicar 128 por 60 e criar uma extrusão. Portanto, valide o pool linear. E eu posso criar uma extrusão desta peça nessa direção com apenas um valor de quatro. Além disso, assim, posso validar que um dos programas que tenho é que ainda estou no mesmo caminho que você pode ver. Se você tiver esse problema, basta remover esses caminhos diferentes. Selecione na parte nasal três, Paulina. E aqui não é possível. Então, uma das melhores coisas a fazer é criar um novo caminho, criar dois novos caminhos é um número primo dois, por exemplo, você tem esse caminho ativo e agora, se eu clicar em meus aviões de caminhada, doce, pobre, linear, agora vai funcionar corretamente e eu posso criar uma extrusão. Call na segunda parte. Vamos renomear T para a primeira parte. Essa é a segunda parte. E essa é a parte três. que posso fazer é ativar as avaliações em plano de trabalho tão diferente e manter meus bons caminhos. 78. Banco parte 2: Vamos continuar com a criação desse banco. Agora vou criar os primeiros sites e também a parte traseira. Primeiro, crie um esboço. Então, clique diretamente no plano de bloqueio, crie dois novos planos de trabalho. Podemos tentar andar de avião diretamente lado para o outro e basta clicar aqui. E eu posso validar. Agora eu tenho um novo plano de trabalho aqui. Ao mesmo tempo, posso criar uma nova peça. Será o subcaminho número quatro. Posso simplesmente renomear diretamente o caminho número quatro invalida a foto do animal de estimação ativa e o Walkman lutou pela ativa. Vamos clicar na exibição por plano de trabalho atual. Opa, vamos aqui. Vai aqui. E sim, perfeito. O que vou fazer é criar uma primeira linha. E eu preciso fotografar aqui, então é a melhor coisa para fazer isso. Então, sua projeção, você pode simplesmente fazer uma projeção real na face e, com a ferramenta de alinhamento, riscar a primeira linha nessa direção. Você pode aplicar um ângulo e aplicar um valor. Vamos caminhar. tabulações de imprensa ou o valor será 46. E eu posso aplicar tribulação. E aqui podemos trabalhar com 24 apenas nessa direção. E valide. Depois de fazer esse trabalho, posso voltar aqui com um valor de quatro e pressionar Escape. Agora, use mais uma vez. Então, Line Tool e vá nessa direção aqui. E você pode criar uma linha com um valor de 20. Assim mesmo. Você pode voltar com quatro. Opa, vamos fazer isso de novo. Crie duas linhas aqui com 20, volte com quatro. E aqui você pode voltar com 20 novamente e simplesmente fechá-lo. Agora eu também posso criar uma linha nodal aqui com quatro medicamentos nessa direção. E eu preciso criar uma linha desse ponto até esse sprint. E eu posso criar para deslocar ou você pode simplesmente criar duas linhas nodais com para quando você está em quatro, você pode criar outra linha diretamente nessa direção. Então clique nas ferramentas de linha. Ao chegar às quatro, você pode criar uma linha desse ponto até esse ponto. Preciso fazer algumas pequenas melhorias com minhas ferramentas de corte. Exclua essa linha e essa linha. Vamos aplicar diretamente o afiliado desta linha a essa linha e aumentar, aumentar um valor de quatro. Validar e esta linha para esta linha. Então, essa linha e essa linha. E eu também posso aplicar um valor de quatro e validar. Eu posso continuar meu trabalho. Sinta esta linha até esta linha. E vamos solicitar e preencher novamente, esta linha com esta linha. E vamos nos inscrever mais uma vez e validar. Tão perfeito. Eu tenho esse esboço que posso criar para uma extrusão diretamente no número do caminho para puxar o ar. Precisamos que o caule entre literalmente. E depois para um valor de quatro, exatamente assim. Preciso recuperar um desses planos de trabalho. Então, isso significa o segundo plano de trabalho a ser usado como simetria. E isso ativa esse. Clique em para criar duas simetrias. Centro comercial próximo ao transporte. Então, ácido é aproximadamente o número quatro e o plano do espelho será esse. E em uma direção, sim, esta, precisamos ir pela direita. Então, aqui não é extremamente conveniente. Sim, basta clicar nessa direção e na direção que eles querem porque se eu clicar em copiar, por exemplo , não são as direções que eles querem. Então, vamos fazer isso de novo. Vou clicar em mais de perto. Então, seis ou caminho, agora é o avião espelhado. E eu posso clicar aqui. E sim, você precisa seguir as setas de direção aqui. E agora vai funcionar. E então você tem o mesmo elemento diretamente à sua direita. Clique em Caminho, clique com o botão direito em Renomear. E esta é a parte número cinco. Eu posso criar um novo esboço diretamente nesse rosto. Então, a melhor coisa a fazer é criar dois novos patógenos. Será. Então, parte número seis, valide. E crédito por esboçar diretamente nesta área. Caminhe com calma. Novo. Clique em Caminho para frente e clique nesse rosto vestido assim. Perfeito. Agora, basta inserir a parte número cinco para ter uma versão beta da visualização. Clique em Exibir pelo esboço atual. Preciso da primeira proteção do credor, projeção geral. Clique aqui. Qualquer data. Crédito, uma primeira linha aqui, precisamos deixar uma pequena compensação que você pode levar à compensação com um valor de quatro e crédito à primeira linha aqui. Então você pode simplesmente seguir a linha em qualquer lugar para T2, podemos ficar um pouco chateados e chegar em 84. E aqui eu posso voltar com 38. Perfeito. Eu posso simplesmente validar meu trabalho. Pool de risco de extrusão de cráton linear diretamente. Seguimos a patente número seis perfeita. E ela eu posso criar dois novos tipos de extrusão em duas partes diretamente. Posso reativar meu teclado número cinco para que você possa alterar o tipo de parte duas e você só precisa clicar nessa face e automaticamente, tenho certeza na distância certa e posso validar a existência de confiança. Agora eu ensinei a fazer isso que Raga pode fazer é ativar todo o plano de trabalho e você pode descobrir cada vez que temos partes diferentes. É por isso que sou próton para realmente entender o caminho e realmente entender o plano de trabalho na modelagem direta, expressa de homens de elite crioula. Tudo. Você estará solto com a mesma cena no mesmo caminho e poderá ter problemas. 79. Banco parte 3: Vamos continuar com a criação disso. Banco. Sabe coisas que vou fazer. Cada um para clicar diretamente neste rosto aqui. E posso criar para esboçar, terei automaticamente em seu plano de trabalho. E eu posso dormir, por exemplo há alguns retângulos tão diretamente ou você tem um novo plano de trabalho. Acho que uma das melhores coisas a fazer é definir um centro. Para isso, posso usar minha linha e posicionar minha linha diretamente em 50. Então, suponha que se eu posicionar um 50 n, se eu posicionar e não o tíquete on-line, não seremos perfeitos. O mesmo se você posicionar a linha horizontal, por exemplo , em 50, o local não estará pronto. Ótimo. Então é por isso que vou mudar meu plano e não vou direto na fase de projeção e clicar nessa face, é melhor. E agora eu posso validar, aplico a projeção. Apenas volte aqui. Basta criar uma primeira linha. Novamente, crie uma primeira linha exatamente nessa direção. Este é um centro de impressão. E eu posso criar duas linhas. Eu posso ampliar um pouco. E se eu quiser apenas tirar fotos, preciso ter um valor. E eu posso ir nessa direção aqui vestida, pegar duas linhas aqui. Agora, o ponto central sazonal. Agora, porque eu, por ter esse ponto central, seleciono novamente o retângulo central e crédito o primeiro retângulo. Exatamente assim. Eu posso criar um primeiro retângulo. E então o valor desse retângulo será 120 por 2120 por dois, aqui mesmo. Agora, M é dois. Aqui. Estou no zero e aqui estou em um T6. Coisas que eu vou fazer, é arrastar e me mover um pouco. E quando eu chegar aos 20 aqui, vou repetir o processo com 120 por dois. E eu posso ir nessa direção aqui e zero. E quando eu chegar às dez aqui, vou repetir o processo. Também. Eu fiz algo errado. Vou voltar com discrição e usar minha ferramenta de corte novamente, excluir esta, essa, essa, essa, essa, essa, essa. E esse. Vou criar com sua linha para gostar do meu próprio guia. Então, isso significa que eu posso criar uma primeira linha aqui. E eu posso criar uma primeira linha às seis, desse jeito. Então eu posso criar uma segunda linha, mas depois. Então eu posso criar esse portão primeiro e criar um retângulo a partir do centro. Posso clicar aqui e criar meu retângulo desse jeito, com um valor de dois por 120. Então, dois por 120, vestidos assim. E eu posso criar para conhecer Don mais uma vez. Posso clicar na minha ferramenta de linha, ir, por exemplo , aqui, aplicar seis, pressionar Escape, usar meus retângulos, então estou tentando, posso ver sprint, craton ou fome direta 120 por dois. Também posso pressionar a tabulação da população 120 para ingerir, validar e usar minha ferramenta de linha e criar uma linha nodal com um valor de seis novamente. E use meu retângulo central. Fatias e créditos para Tom Girl com dois valores 120 e tabulação, perfeitos demais. Então, agora m é usar uma dessas ferramentas Mao e usar uma ferramenta cortada para excluir. Posso deletar esse, esse, esse, esse, esse e esse. E eu também posso excluir, vê um elemento diferente. Simplesmente assim. Eu posso simplesmente repetir o processo, acabei de bater duas linhas em mim, minhas filhas aqui. Basta criar uma linha muito grande. Você pode usar isso como uma linha de construção. E eu posso usar agora com um pequeno espelho. E eu posso ver que existe. E basta selecionar uma borda. E você pode selecionar essa borda aqui. E se você apenas validar, poderá repetir na posição de zero ponto e cortar, excluir essa linha e aperfeiçoar. Eu criei esse tipo perfeito de padrões. Às vezes, não é extremamente conveniente usar esses padrões e você pode fazer isso em duas direções. É por isso que prefiro usar meu próprio guia. E se eu estiver usando minhas ferramentas de piscina lineares, agora posso criar uma extrusão nessa direção e apenas validar. Eu vou fazer o mesmo tipo de trabalho nesse rosto aqui. Então, basta clicar nessa área e creditar para esboçar. Primeiro, posso usar minha ferramenta de linha automaticamente ou você tem um novo plano de trabalho. Ela eu posso colocar no centro. Sim. A confiança existe e eu posso criar duas linhas primeiro como lembrete, depois tenho outro centro. Vamos criar dois retângulos, retângulo central e clicar aqui. E parecemos ter 120 por 21 vezes mais. Então tabulação 120, tabulação dois e pressione Enter. Eu vou fazer o mesmo tipo de trabalho. Então eu crio uma primeira linha, tentei alinhar, mas não exatamente o mesmo espaço. Acho que se eu aplicar cinco , será demais. Então, nós vamos aplicar, eu acho, sim, para uma garota, um triângulo. Eu posso ir aqui, ir aqui e criar um retângulo. Posso pressionar tabulação 120, tabulação para n, validar. Vamos repetir a linha de criptografia do processo. Encaixe aqui e aplique seu valor de quatro, pressione Escape, Retângulo maior, retângulo central. Você encaixa aqui e insere dois valores, tabulação 120, tabulação para invalidar. Vamos repetir o processo da ferramenta da linha Solexa. Crie duas linhas com um valor de quatro. Pressione Escape, retângulo, retângulo central, encaixe aqui, encaixe aqui e crie um retângulo com dois valores, 100 ou tabulação 120. E a tabulação só para invalidar com minha ferramenta de corte, eu posso apagar essa linha, essa linha, essa linha, essa linha, essa linha. E eu posso apagar todas essas linhas diferentes. Apenas uma linha de construção gradual em um lembrete. Então, clique aqui para aplicar minha simetria, pressione Escape e ative Morgan, me Hoff. Eu posso criar um quadro de seleção assim. E clique na borda. Você precisa clicar na borda em alguns validar e, com as ferramentas de corte, excluir apenas esta linha. Então, agora está perfeito. Eu posso simplesmente validar o crédito de uma extrusão, então mais linear. E eu preciso ir nessa direção. Eu tenho a seta indo nessa direção e validando. Um dos programas que você tem é pegar uma glândula. Então você tem várias partes porque eu não estou no elemento certo. Então, eu preciso trabalhar exatamente. Então esta é a parte número seis e esta é uma parte dela, sim, número seis. Essa é a parte número dois. E eu vou limpar esse avião de trabalho. Sim, se eu apagar, vou apagar também nesta 11 das melhores coisas para fazer isso para ativar toda a parte de Rudolf. E este é um programa se eu creditar em uma piscina de extrusão linear. Adivinhe. Vou remover esse lado e esse é o motivo pelo qual adicionarei vários caminhos. Mas eu ensinei que posso cooperar de crédito. Não consigo analisar seus olhos automaticamente em vários caminhos, o que não é um problema que vou validar e ficar com várias partes cristalizadas. Só isso pode ativar esse plano de trabalho e essa dor de troca. 80. Parte 4 do banco: Vamos continuar com a criação desse banco. Então, agora eu vou clicar nesse rosto. Como você pode ver, posso usar o pool de modificação direta e apenas clicar nessa face. E gostaríamos de fazer uma pequena extrusão com um valor de quatro e apenas validar. E após a extrusão da crise, posso aplicar apenas uma mistura que pode usar a mistura. Basta clicar aqui e pegar suas glândulas. Eu posso inserir um valor. Não vou inserir um valor de quatro, vou apenas inserir um valor de dois, assim. E valide. Vou clicar neste também. E basta aplicar uma mistura. Clique nessa linha e aplique seu valor de dois também. E apenas valide assim. O que eu vou fazer também depois disso é clicar nessa área. E eu vou puxar essa direção diretamente. Se, por exemplo clicar aqui, você pode puxar nessa direção e manter o normal, como você pode ver. E eu vou fazer uma extrusão com um valor de dois, desse jeito. E eu vou clicar aqui nesse rosto. Vou usar um valor de dois também e apenas validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho, vamos aplicar diretamente um recurso novamente. E eu posso usar ferramentas de mistura como esta. Um dos programas eu tenho a seleção Shen, mas não vou selecionar uma parte diferente. E mesmo que eu trabalhe com uma seleção de Shen, isso definitivamente não é bom. Vou voltar e clicar em Blend. E, portanto, existe uma vantagem. Se eu sentar, eu posso completar. Ela existe quando existe uma e a cidade existe uma. O problema é que eu tenho um raio de um e, definitivamente, não é extremamente conveniente. Eu vou fazer isso passo a passo. Então clique neste, aplique seu raio de um zen, ative a mistura e leia você mesmo e eu posso clicar aqui e aplicar a redução. Um dos problemas. Se eu colocar um raio aqui, colocarei em cada cena porque tenho a seleção Shen, preciso dessa seleção de ativação. E eu posso clicar aqui e ativar para combinar essa seleção de ativação. Assim mesmo. Vamos repetir o processo nessa área. Pode clicar em Blend dress aqui, você tem uma mistura perfeita aqui, uma mistura perfeita aqui, uma e esta atividade, selecione prótons de virion e misture aqui um. E isso ativa nossa seleção de Shen. E está tudo bem para isso. O último passo é aplicar sua cor. Então, se eu quiser aplicar sua cor em todos os Zapata pode pressionar Shift e selecionar todos os elementos zero e clicar botão direito do mouse em Propriedades ou em Zapata selecionado. Agora posso usar colo, Silicon Mac colo e simplesmente ativar modificado para não dizer ao melro uma cor de downgrade, como, por exemplo esta validar se houver alguma fonte de dados aqui, e eu posso obter esse tipo de janela. Acho que está um pouco escuro demais. Vamos mudar novamente. Mark Carlos. E eu posso ver vazar alguns sumidouros, como modificar e apenas While quiz, cor cinza, talvez, talvez este. E apenas valide. Se você quiser adicionar para refletir a cor, também é possível por que não aplicar sua cor refletida preta? E aqui eu posso aplicar valor a essa reflexão. Vamos aplicar 0,6 e clicar em Fechar. Vestido assim. Eu posso simplesmente criar uma montagem para ter todos esses elementos dentro da montagem. Então clique em montagem. Você pode renomear para validar a bancada e clicar em também orgulhoso. Você também pode criar uma montagem apenas para posicionar todas as peças internas e não para mover homens israelenses, apenas para classificar dentro da montagem em relação a ela existe um plano de trabalho diferente. Clique com botão direito em Excluir Então, graças a isso, tenho apenas minha bancada e também peças internas. Eu posso simplesmente ir e ver e terminar. E estamos prontos para esse tipo de trabalho. 81. Projeto criar parte 1: Neste projeto, vamos criar duas polegadas. uma abordagem muito interessante É uma abordagem muito interessante porque, graças a isso, podemos ver diferentes características da criação de software neste projeto. A primeira coisa a fazer é também, temos essas canetas de caminhada aqui. E eu preciso trabalhar com uma visão ativa do plano de trabalho. E para isso, você pode clicar aqui, ver por plano de trabalho atual, clicar com o botão direito do mouse e poderá ver a dor atual no trabalho. Então, por padrão, temos um caminho, o caminho ativo número um e o plano de trabalho ativo número um. Então eu posso clicar aqui e criar meu primeiro esboço. Eu posso usar essas ferramentas e podemos ter acesso a diferentes tipos de pontos de construção. E se eu quiser definir um centro, posso usar minha linha de construção horizontal. E eu posso me arrastar e me mover assim. E m está no canto inferior esquerdo até a ponta 50. Então eu posso dar uma gorjeta 50 e pressionar Enter. Depois. Posso clicar aqui com meus outros tipos de eixos e creditar no eixo vertical. E aqui é a mesma coisa. Eu posso chegar, você tem u e v são novos 50. Posso tocar diretamente no canto inferior esquerdo em um valor de 50. E eu posso pressionar Enter. E graças a isso, tenho o centro do meu plano de trabalho. Então, aqui, quando você aplica eixos horizontal e vertical a 50,50, você pode aplicar um centro. Então, agora, se eu arrastar e mover literalmente, posso criar meu primeiro elemento. Vamos usar a ferramenta de retângulo e criar um retângulo com essa primeira ferramenta. E eu posso começar com esse sprint e inserir dois valores. O primeiro valor será 60, e basta cantar o valor será 40. 40 por 60. Simplesmente assim. Você também pode pressionar tabulação. Se você quiser inserir diretamente tem valor, você pode tocar, por exemplo , para t. E aqui você pode tocar 60 e pressionar Enter. Depois que esse for meu primeiro esboço, preciso criar uma extrusão. Então, para criar uma extrusão diretamente, posso usar um desses conjuntos de ferramentas, linear. E graças aos dados, pode extrudar My Work Plane número um dentro da peça número um. E você só precisa clicar nessa seta e arrastar e mover para criar uma extrusão. E vamos criar duas pequenas extrusões com a distância e nesta área podemos, por exemplo validar assim. Então está tudo bem. Agora, o próximo passo é criar um cilindro em um plano de trabalho diferente. Eu preciso andar sobre esse rosto. Então, uma das melhores coisas a fazer: se você clicar nessa face e selecionar uma dessas ferramentas, vamos clicar automaticamente no retângulo na ferramenta circular. Eu tenho um novo plano de trabalho criado e sabe que esse novo plano de trabalho está ativo. Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode definir como ativo plano de caminhada ou as peças que você deseja. E isso significa que toda vez que você puder ver as duas visualizações desejadas, você trabalhará nesse plano de trabalho. Posso usar a ferramenta circular e encaixar nesse canto e criar um canto com um raio de 2 mm. Então, isso significa que o diâmetro é de quatro. E quando chego às duas, posso pressionar Enter desse jeito. Agora eu criei esse novo esboço e vamos criar uma extrusão. Posso clicar em um linear ruim enquanto era um programa. Se eu for nessa direção e remover o material, não é isso que eu quero fazer. Eu preciso mudar o tipo. Preciso mudar a operação para adicionar materiais. E aqui eu preciso inserir um valor -60. 60. Sim, vamos fazer isso de novo. Linear. Sim, Meniere tem 60 anos. Basta guardar a anemia e os materiais e você poderá validar. Perfeito. Então, agora vou criar uma extrusão nessa área. E para isso, preciso criar novamente um plano de trabalho com odor. Clique em Work Plane New, clique diretamente em path to face, selecione essa face e valide. Como preciso corrigir, preciso trabalhar em um plano de trabalho diferente ou ele não funcionará corretamente. E agora eu posso usar minhas ferramentas de círculo, ativar essa visualização. Só assim, e vá para o centro. Aqui você pode se encaixar no centro ao arrastar, mover e clicar com o botão esquerdo, criar dois novos elementos. Vamos aplicar um valor de 1,31 ponto, doce e validar. Agora eu tenho no novo plano de trabalho esse esboço e posso validar aqui o Guan pool linear e criar uma extrusão nessa direção. Mas os botões ou o valor sob a extrusão, você só precisa cruzar toda a peça. Por padrão, você tem a aparição automática e, por padrão, removemos materiais e apenas validamos roupas assim. Então, está tudo bem para isso. Agora o próximo passo é criar algo diferente também nesta face. Então clique nesse rosto. Use as ferramentas de um círculo automaticamente, você tem um novo plano de trabalho criado. Uma das melhores coisas a fazer é clicar em Projeto e você pode recuperar a projeção como Jenny executa. E se eu clicar nesse rosto, não, eu tenho uma projeção dessa fase com idades diferentes. E por que é útil porque, ao mesmo tempo, vou criar sempre em táxis. E eu posso posicionar meus eixos horizontais em zero, em v para que eu possa simplesmente gravar. Sim, eu posso digitar zero desse jeito. Validar. E agora eu posso usar minhas ferramentas circulares. Então, ele é uma ferramenta separada, siga essa coronal e você pode arrastar e se mover nessa direção. Você também pode arrastar e mover aqui. Não está funcionando corretamente. É um pouco estranho. Vamos começar com este e com os lençóis. Não está funcionando ou não está funcionando corretamente. Então eu posso experimentar essa área. E eu ainda sou difícil. Então, o que vou fazer é criar uma linha de saudação diferente e clicar com o botão esquerdo aqui. Podemos arrastar e mover com o valor de. Podemos arrastar e mover com um valor de oito. Exatamente assim. Aqui. Clique aqui e arraste e vá nessa direção. Também. Vamos fazer isso de novo. Não está funcionando corretamente. Vamos clicar em paralelo novamente. Clique aqui e arraste e mova com oito. Simplesmente assim. Pressione Escape. Agora clique em paralelo novamente. Clique nessa linha e arraste e mova com oito novamente. E vamos repetir esse processo. Clique em Berlim, clique nesta linha e arraste e vá nessa direção com oito. Pressione Escape e clique em paralelo. Clique nessa linha e arraste e mova com oito novamente e pressione Escape. Agora eu tenho meus guias. Posso usar minha ferramenta circular, chegar até esse ponto e criar algo com um valor específico. Vou aplicar um valor de quatro. E se eu for nessa direção, vamos me inscrever também, desse jeito. Vou aplicar um espelho para ter a mesma cena do outro lado. E podemos usar mais esses recursos. Mia Hall. Preciso sedar um primeiro elemento. O primeiro elemento será esse, mas posso repetir os dois elementos ao mesmo tempo, por exemplo, você pode criar um quadro. Existe um quadro de seleção, mas vou mostrar para cada parte, é melhor. Então clique em Mao, apenas em Mais opções aqui para ver o esboço. Clique nesse círculo, clique na borda e na borda. Selecionado como referência será este e será validado. E vamos repetir mais o processo. Miho, selecione este elemento, então você precisa clicar na borda. Essa vantagem, basta validar e Noah você tem esse, esse, esse tipo de setores. Preciso criar 2 h para criar duas matrizes, clicar em uma linear ruim e agora trabalho no zooplâncton número quatro dentro da panela número um, e posso criar uma extrusão nessa direção e basta validar. Então, neste momento, o perfeito que posso fazer é ativar os aviões de troca é trocado de avião e esse avião para virar minha primeira parte do meu inj. 82. Projeto criar parte 2: Vamos continuar. Vamos fazer o crowdsourcing da parte número dois. Então, dois planos de pós-graduação número dois são coisas que precisam ser feitas. É também, sim, duplicar esse elemento e depois criaremos um esboço. Então, primeiro eu posso ir nessa área. Você tem diferentes tipos de opções que você pode usar. Você também pode usar um espelho sempre mais. Por exemplo, você tem um futuro próximo, mas eu preciso chorar para trabalhar no avião. Então é aqui que vou clicar em Novo plano de trabalho e selecionar um novo plano de trabalho com origens mundiais. Então, agora eu tenho esse avião de trabalho caindo girando nessa direção. Rotação de 90 graus, rotação de 90 graus primeiro e depois que eu precisar me mover, não é muito bom. Vou repetir o processo novamente. Então, criando um novo plano de trabalho, plano de trabalho, novo. E selecione novamente World Origin. Crédito à rotação nessa direção com um valor de 90 graus. E então eu posso arrastar e me mover. Acho que podemos nos mover com um valor de 40 , será perfeito. Então, aqui arraste e mova com sim para t, posso tocar no valor de 40 e apenas validar. Agora vamos aplicar um mural. Clique em Mais Mia Hall. E precisamos duplicar o caminho número um e o plano do espelho será esse. E primeiro ative o Copy. avião espelho é esse. Assim mesmo. Você precisa seguir a direção à esquerda, a seta à esquerda, apenas nessa direção. Validar. Vamos, acabei de trocar de avião. Então, agora o objetivo é criar um plano nodal e eu posso clicar em Plano de Trabalho novo novamente, Origens mundiais e mudar litros por posição nessa direção, vou aplicar vinte a mais nessa apenas para jogar seu valor de dez milímetros e apenas validar. Então, depois, vamos selecionar a visualização correta. Exibir pelo plano de trabalho atual. E o objetivo é dividir. Temos 60 milímetros desta linha até esta linha. E o objetivo é dividir por cinco. Isso significa que toda vez que eu tiver 12 milímetros, posso clicar na minha ferramenta de retângulo, ferramenta de retângulo central. E eu posso chegar a esse ponto de canto primeiro. E eu preciso trabalhar com 12. valor congelado será 12 e apenas economizará no valor. Podemos aplicar dez mesmo que o segundo valor não seja muito importante, mas podemos aplicar um vestido de 12 por dez como este. Observe que, a partir desse ponto, vá para a direita. E precisamos fotografar diretamente aqui. Precisamos fotografar diretamente aqui Às vezes, não é extremamente conveniente. Portanto, se não for conveniente, posso aconselhá-lo a usar o Project Generale. E eu posso clicar neste, data e projeto geral e posso clicar neste. Então, graças a isso, você tem essa geometria externa. Posso repetir o processo com retângulo e clicar nessa linha crescida para a direita e começar a partir desse ponto. E eu posso aplicar seu valor de 12 milímetros e dez milímetros. Então, 12 por dez, basta sair. Agora vamos continuar. Eu posso começar desta linha, Gonzo saiu. Quando chego aqui, consigo estalar e mais uma vez posso aplicar 12 milímetros por dez. Então 12 nessa direção. Nessa direção, apenas dez. Vamos continuar. Eu posso clicar nesse ponto. Comece aqui. Mais uma vez, 12 milímetros e dez milímetros. E normalmente, se eu começar esta impressora chegará perfeitamente aqui com 12 milímetros e dez milímetros. Assim mesmo. Agora está perfeito. Eu criei esse tipo de esboço, sei que o próximo passo é criar extrusão. Temos o subcaminho número um. Podemos renomear essa parte. Então clique com o botão direito, basta renomear. E eu posso seguir o caminho um. E aqui pode clicar com o botão direito do mouse e renomear a peça número dois. Na parte inferior, número um, Japão número dois, está ativo e eu posso usar meu plano de trabalho seis, piscina linear. Eu posso arrastar e me mover nessa direção. Eu só preciso mudar a operação para remover materiais. E graças a isso, podemos remover essa parte, pegar comprimentos de onda, estamos aqui e podemos remover o elemento no caminho número dois, validar. E graças a isso, você pode ver as diferentes funções aqui, aqui e aqui. Agora eu preciso fazer a mesma coisa no Pat certo e preciso mudar de ativo. Então, parte número um, clique com o botão direito do mouse em Definir ativo. E eu posso repetir o conjunto de processos linear, e agora vou usar operação de remoção de materiais somente no Zoom, interesses de peças corretas como esta. E apenas valide, perfeito. Posso simplesmente adicionar o plano de trabalho de Z. E graças a isso, posso obter esse resultado. Então, este é o produto número um, e esta é a parte número dois. 83. Projeto criar parte 3: Vamos continuar. Vamos criar uma nova peça. Será o número de doces. E para esse novo caminho, preciso criar um novo plano de trabalho. Então, primeiro, basta clicar em Plano de Trabalho, criar um novo. E eu preciso, posso me inscrever diretamente, embora a origem também possa ser presencial. Para encarar ficará melhor, basta clicar nessa face e eu preciso criar para compensar. Então, o offset será um imitador. E posso me dizer o News 20, posso simplesmente clicar lá fora e 20 min de 2020 será o melhor. Exatamente assim. E terei meu novo plano de trabalho apenas nesta área. Clique em Aplicar. E agora, se eu quiser chorar, conhecer as cidades de compensação é possível, mas é perfeito. Agora, o próximo passo é criar para o autocuidado. Então, primeiro ative sua visualização diretamente. Revisão por plano de trabalho atual. E eu preciso definir o Centro. E para isso eu posso usar projeção, projeção geral, clicar nesse círculo e validar novamente para repetir o processo e usar apenas a projeção. Projeção geral, basta clicar nesse autocuidado e validar. Então, agora, se eu usar minha ferramenta de linha para criar apenas duas linhas como guia, clique do ponto de saída da areia até esse ponto central. Agora você tem um valor de 20. Então, essa é uma razão pela qual eu posso começar às dez. Clique nas ferramentas desse círculo. E quando você chega exatamente às dez, podemos encaixar aqui no centro e criar um círculo com 1,21 ponto de milímetro doce e validar. O próximo passo é apagar essa parte. Para apagar esse cinto, você pode usar trim, acidic delete. Movemos essa linha, essa linha, essa linha, essa linha e essa linha. E é perfeito. Então, agora eu criei esse elemento. Eu também posso apagar isso. É um círculo de construção revestido. Eu não preciso de mais. Vamos validar, criar uma extrusão. Então, primeiro poça de extrusão linear e eu posso ir nessa direção. Mas um dos problemas que eu ainda estou no botão e na campainha, um que poderia dar uma olhada, mas agora o novo caminho será criado. Então, vou te mostrar novamente, basta clicar na piscina linear e podemos crescer nessa direção. O valor será de 60 milímetros. 60 milímetros. Porque a linha dessa linha até essa linha é 60. É por isso que preciso criar uma extrusão de 60 milímetros. Então, agora eu tenho uma nova peça, a parte 1.1. Posso clicar com o botão direito do mouse, renomear esta peça para o número da peça ou Sweet e apenas validar. Então, agora eu preciso criar para conhecer o esboço de Doug diretamente no topo aqui. Clique nesse rosto. Se eu clicar em qualquer uma dessas ferramentas, automaticamente, tenho um novo plano de trabalho criado. E eu posso começar do ponto central aqui. E o raio será de dois milímetros. Eu preciso ter o mesmo raio, e aqui está dois milímetros. Então eu também posso aplicar dois milímetros e criar uma extrusão. Clique na piscina linear, crie uma extrusão nessa direção. Então, o valor dessa exclusão será dois milímetros, exatamente assim. E eu ainda estou no caminho número de Sweet. Para finalizar mais tarde meu trabalho, posso usar a ferramenta de mesclagem e clicar nela, clicar nesta linha. E eu posso simplesmente arrastar e seguir nessa direção com apenas dois pequenos valores. Não preciso aplicar sua carga. Apenas 1 mm será perfeito. E eu posso simplesmente validar assim. Temos a parte um, a parte dois, o número da peça, querido. Cynic conhece os dois últimos planos de trabalho. E só isso ativa diferentes planos de trabalho. 84. Projeto crie parte 4: Vamos continuar novamente, crédito, sem dúvida, caminho. Então, para criar uma nova parte do cachorro, preciso creditar a parte que estará no topo aqui. E depois será perfeito, porque teremos que adicionar os diferentes caminhos. Então, a primeira coisa a fazer é repetir esse tipo de processo. E eu posso criar para Work Plane, criar dois novos planos de trabalho. E, diretamente, posso clicar em Path biphase, clicar nessa face e criar um deslocamento. Portanto, se eu aplicar um valor de vinte anos ou caminhar, o avião chegará a essas áreas. Portanto, é perfeito para o que eu quero fazer e apenas validar. Então, agora eu preciso cometer exatamente o mesmo tipo de pecado em relação à minha construção. Primeira visualização pelo plano de trabalho atual. Então, podemos arrastar e nos mover. Posso compartilhar, não preciso recuperar essa geometria externa porque posso reutilizar essa geometria desse jeito. E eu posso criar um círculo, círculo central e posso me encaixar diretamente no centro. E eu preciso aplicar dois milímetros desse jeito. Afinal, vamos criar uma extrusão, validar o pool linear. E eu posso criar uma extrusão nessa direção. E vamos trabalhar com um valor milimétrico. E automaticamente adicionarei um novo critério de trajetória porque estou em um plano de trabalho diferente, apenas em lugares. Então, isso é sobre a varredura 0.1. Podemos simplesmente renomear clicar com o botão direito do mouse em Renomear para a peça número quatro. Só preguiçoso. Vamos aplicar o mesmo tipo de acabamento com o recurso de mesclagem. Clique em Blend constant, clique nesta ou nesta borda. E o raio é o mesmo raio um. E eu posso simplesmente validar, perfeito. Então, agora, nesses níveis, ou você tem todos esses tipos diferentes de plano de trabalho. Se eu não precisar desse plano de trabalho, posso simplesmente ativar sua visão sobre a revisão dessas atividades. Se eu clicar aqui, você pode descobrir que criamos todos esses diferentes planos de trabalho. Você pode simplesmente ativar. Então, qual avião quando você clica aqui? Mas, neste momento, eu gostaria de limpar tudo. E vamos clicar em todo o plano de trabalho. Você seleciona o primeiro turno, o ácido de Zola, e clica com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade excluir vários elementos ao mesmo tempo. Vamos apenas aplicar delete. E agora, neste momento, eu tenho a parte um, parte dois, a parte três, e eu tenho a peça número quatro, que estará pronta depois para criar uma montagem. 85. Projeto adicionar cores: Vamos continuar. Vamos ver como é possível adicionar cor. Então, possibilidade de adicionar cor. Não é possível fazer material avançado, avançado ou mais fresco, nem editar ou editar material avançado na edição nesta versão do krill. Mas podemos simplesmente adicionar a um pai mudando a cor. Para isso. A melhor coisa a fazer é ir diretamente em uma dessas partes. Podemos aplicar uma cor no caminho para clicar com o botão direito do mouse em Propriedades. E depois de encontrar a aparência e a aparência, você pode mudar a cor. Então, se eu arrastar e mover para cá, primeiro trabalharemos no padrão número um. E você pode ir e desmaiar e você tem opções diferentes aqui. Significa que se eu ver o amarelo, posso mudar de criança de quatro anos. Também posso cultivar mais cores aqui. E você tem uma porta carboxílica. Você tem apenas uma coluna básica, mas também pode modificar. Você também tem algumas opções que parecem, mas eu não vou usar modificar se eu quiser, por exemplo para ter essa cor vermelha, posso simplesmente clicar aqui e validar. No meu exemplo, vou aplicar pouco de cor amarela para poder voltar ao amarelo ou silício Odell. E você tem mais opções, como cada coluna, por padrão, a cor da borda ao mesmo tempo do refrigerador do pacote. Mas você também pode mudar aqui, por exemplo é preto, aqui é vermelho. Você pode alterar a cor da borda. Eu vou manter a calma. Você também tem cor refletida e pode aplicar qualquer coisa que quiser, como reflexo vermelho. Pode ser azul refletido, ou você também pode ir em Mais opções, também pode aplicar o efeito de pêlo preto. Se eu aplicar um vermelho como esse, você pode encontrar esse tipo de reflexo aqui. E você tem um poço pobre, e você pode editar o valor assim. Então é assim que você pode mudar a cor e aplicar alguns materiais. Você tem essas opções diferentes. Ao clicar em Fechar, você pode editar as materializações. Então, agora o que aconteceu se eu quiser aplicar esses materiais e também patógenos. Ao mesmo tempo, clique no caminho, um, shift, clique no caminho para, se eu clicar com o botão direito do mouse e selecionar Propriedades. Agora você pode ver o caminho selecionado 21 se estender para que tudo esteja selecionado. E agora eu posso aplicar essa cor em todos os patógenos ao mesmo tempo, então ácida, mas colorida. Vamos aplicar em uma modificação mais próxima. Então, vamos aplicar um pouco de cor amarela e eu posso arrastar e me mover nessa direção. Você pode encontrar a cor aqui, talvez um pouco laranja. Acho que esse pode ser bom se eu apenas validar. Basta clicar aqui. Sim, assim mesmo. Acho que vai ser bom para o que eu quero fazer neste exemplo. Reflita o LED colorido apenas para reproduzir. Posso manter minha cor refletida amarela para poder aplicar essa cor amarela. Simplesmente assim. Se eu clicar em nenhum, terei essa renderização. Então, depois disso, depende. Sim, vou tentar sem nenhum e apenas fechar e validar. Então, é assim que você pode editar a aparência. Eu te digo que também tenho mais opções. Se você for e ver, terá a possibilidade de aprimorar as realidades. E se eu clicar aqui, agora você pode encontrar essa renderização desse jeito. Então é aqui que isso pode ser útil. E eu posso ativar o Nexus basta pressionar Escape para desmarcar tudo. Sim, acredite que você tem uma fonte de opções para participar de comícios. E aqui você tem uma pequena flecha. E se, por exemplo, você quiser ativar a sombra, você pode ativar a sombra assim e arrastar e mover essa impressão ou criar alguma rotação. Você pode encontrar as sombras aqui desse jeito. E você também tem que vestir aqui iogurte. Então, mais opções como você, posso encontrar uma posição de sapo. Então, isso significa que você pode alterar a distância aqui. Então, na verdade, se você quiser editar a aparência dos litros, descarte o receptor, eu posso mudar a posição do flop e a sombra. Posso clicar em Ativar e dizer que posso arrastar e me mover na direção. Também posso criar alguma rotação, dependendo do que eu quero ter. Apenas dois se você quiser sombra, se não quiser apenas ativar a ativação, e você pode ficar aqui. Então, é assim que você pode editar a aparência. Você pode usar uma ponta se não aplicar e as pontas não se esqueça de que , se observar bordas diferentes, também pode clicar aqui. E você pode ver a vista com qualquer borda. Você também pode selecionar onde encontrar seu projeto em estrutura de arame, assim. Então, vamos voltar com pontos de vista diferentes. Vamos voltar à modelagem também. E eu adicionei esse tipo de ondulação. 86. Projeto criar conjunto: Depois vamos criar uma montagem. Então, o objetivo da montagem é verificar se um caminho diferente pode ser montado em conjunto. A primeira coisa a fazer quando você muda a modelagem é seguir as restrições. E aqui você pode criar uma nova paleta, você também pode criar uma nova montagem, e depois você terá ferramentas diferentes. Então, primeiro vamos criar uma nova montagem. E eu posso simplesmente criar, posso simplesmente tocar em que minha montagem existe e validar aquelas em que m é parte de duas posições dentro do SMB, tão ácidas, então quatro caminhos diferentes mudam e você pode ir para a esquerda- clique em arrastar e mova dentro da montagem. Assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, posso mover os diferentes elementos ou partes diferentes. Você tem isso, as diferentes ferramentas. E as ferramentas que você usará serão posicionadas. E você me negou a impressão de um ligamento. E as coisas básicas são dinâmicas. Se, por exemplo I. Selecionar um desses objetos pode ser esse objeto. Eu clico aqui. Você pode encontrar esse dispositivo e arrastar e mover seus elementos. Você pode simplesmente seguir nessa direção também. E você pode criar diferentes tipos de coisas desse jeito. É Samza, se você vai modelar e tem opções diferentes aqui, você tem posição e tem exatamente o mesmo tipo de ferramenta. Só que você não está dentro da montagem, mas, finalmente, o resultado será o mesmo. Você precisa procurar o objeto e pode arrastar e se mover. Você também pode criar alguma rotação conforme sua conveniência. Então, agora vamos voltar, voltar ou estruturar uma posição ácida. E a primeira coisa que vou fazer é usar a dinâmica, mas também tem coisas mais interessantes como adicionar eixos. Se, por exemplo, eu selecionar um ligamento, posso seriar esse objeto. E depois que eu precisar clicar no primeiro elemento, o primeiro elemento pode ser, por exemplo, esta linha. E o segundo elemento pode ser, por exemplo, esta linha. E automaticamente essa linha estará nesta linha. E você pode fazer algo assim. Aqui, não é perfeito, mas vou te mostrar novamente o ligamento. E você pode, por exemplo , selecionar um único , será diferente. Acho que aqui estava. Sua linha não é muito boa, mas posso mudar por dois pontos. Então, aqui você tem dois pontos. Posso, por exemplo, selecionar uma dessas impressões. Se eu clicar, por exemplo , neste sprint e chegar diretamente a esse ponto, obterei esse resultado neste exemplo. Então, a melhor coisa a fazer é usar apenas coisas básicas. Posição ácida e dinâmica. Clique no primeiro. Posso usar um desses Exibir, clicar com o botão direito do mouse na visualização e visualizar por face. E eu posso clicar nesse rosto. Então, agora, depois de fazer esse trabalho, posso clicar na seta e arrastar e mover com um valor de dez. Só precisa tocar em dez e validar. Vamos repetir o processo com o outro caminho. Selecione, Posição. Dinâmico. Clique neste objeto, arraste e mova com um valor de dez milímetros, existe e valide. Perfeito. Então, agora que eu ensinei a fazer esse trabalho, eu poderia, por exemplo continuar com o mesmo tipo de símbolo e posições que ele existe. E eu posso arrastar e me mover para dentro, como você pode ver. Mas eu posso fazer algo melhor. Você tem uma posição e pode encontrar alguma matemática ou ligamento. Ou se eu for aqui, talvez você tenha. Então, adicionar eixos, se você clicar, por exemplo , em med, então m é clicar em um objeto. Então, por exemplo, esse objeto. E você pode clicar no primeiro elemento, por exemplo, nesta fase. E você pode ir até esse rosto. Aqui. Não vai ser extremamente conveniente. A melhor coisa a fazer é usar a posição. Eu só quero te mostrar opções diferentes. Selecione adicionar eixos. Com a adição de eixos, sua sílica é o primeiro objeto. Então você precisa buscar o primeiro elemento. O primeiro elemento será esse círculo com o raio. E o segundo elemento será esse círculo como este. E eu posso colocar aqui mesmo, posso validar e depois de arrastar e mover se eu quiser, se eu quiser me posicionar diretamente nesta área, posso repetir o processo. Posição. Adicionando eixos. Clique no objeto primeiro, depois clique em um elemento gelado como este. E minhas últimas coisas serão essa. Então, eu posso simplesmente clicar aqui. E automaticamente eu posso colocar esse elemento dentro. Você pode simplesmente seguir as instruções no canto inferior esquerdo. E vamos repetir o processo com a parte de resistência. Portanto, eixos de posição ácidos. Então, primeiro você precisa selecionar o objeto, este. Depois de selecionar o primeiro elemento, o primeiro elemento será esse. E eu preciso me posicionar com o segundo elemento. E o segundo elemento terá que chegar aqui assim. E graças a isso, criei minha montagem. Sempre opto por mudar de posição. Exatamente assim. Eu posicionei aqui e, se eu selecionar esse objeto, posso criar dois. Eu posso mudar os eixos de rotação porque se eu virar aqui, não é muito conveniente. Mas algumas coisas que eu posso fazer são selecionar os eixos de rotação aqui. E eu posso clicar neste. Agora você tem esse eixo de rotação. E eu posso, por exemplo, dragão se mover nessa direção. Mas posso clicar em sim, os eixos de rotação estão aqui. Sim, perfeito. Agora, se eu tentar girar, posso ir nessa direção e não fazer nada para me aplicar. Então, se eu precisar desse jeito, perfeito. Então é assim que você pode criar uma montagem. Apenas volte com essa alavanca. Acho que é melhor assim. 87. Modelo de exportação de projeto: Salve e exporte seu trabalho. Então, quando você termina seu trabalho, você terminou seu projeto, você terminou seus modelos. Você pode salvar e exportar o walk, mas continue bem. E você pode encontrar o seguro aqui. E você tem opções diferentes. Digite cinco como primeira opção, for apenas janeiro, você pode selecionar a sessão ou um pacote. Se você sentar na borda traseira aqui, precisará selecionar o que deseja ter dentro. E se você clicar em um objeto, por padrão, adicionarei montagem. Então, isso significa que também farei parte da minha montagem seja exportada. Então, neste exemplo, todo o projeto Zoo. E depois de clicar em salvar e eu poder explorar, posso simplesmente mudar o nome aqui e exportar meu trabalho. Mas se eu quiser selecionar apenas, por exemplo um caminho, quero exportar apenas uma parte. Também é possível. Você só precisa alterar a seleção. E, por exemplo, se eu clicar , clicar duas vezes nessa, posso expandir na parte nasal um e clicar em salvar, e posso repetir o processo. Então, por exemplo , arquivo, posso salvar e repetir o processo aqui e apenas aplicar a seleção. Se eu quiser explorar o Zen na segunda parte nasal, posso clicar duas vezes e me especializar na segunda parte. Você tem todo tipo de possibilidade ao acessar o arquivo, basta clicar em Salvar. Você também pode exportar apenas a sessão. Se você clicar na sessão, expandirá apenas todos os elementos que você tem, tudo. Então, isso significa que você exporta sua peça, mas não de sua parte, seu plano de trabalho usando o Lexis. E depois poderemos reabrir em cada pia. Depois, você pode explorar o for node, o software CAD do software de modelagem da Suécia. Para fazer isso, você tem a possibilidade de STL. Se você continuar bem. E você acabou de selecionar, você seleciona com segurança. Como você pode ver, você pode mudar isso e você tem STL. Stl será útil se você quiser reutilizá-lo em um software de modelagem 3D diferente, basta clicar aqui. Você pode exportar tudo em seu documento e pode simplesmente validar suas opções de armas. Às vezes, você pode ter mais opções aqui. Não vou ser rígido, mas também é possível. E a última possibilidade é simplesmente ter uma visão como essa. Então você vê essas avaliações que deseja. Conforme sua conveniência. Você pode selecionar uma vista no rosto. Então, basta clicar com o botão direito do mouse se você comprar um rosto, eu posso ver, por exemplo esta visualização, basta mover um pouco, clicar com o botão direito do mouse novamente. Vista por face, existe vista. E então eu posso entrar em Salvar arquivos. E você também tem a possibilidade de selecionar o arquivo de imagem. E você pode simplesmente exportar a visualização dessa imagem em algum momento , ela pode ser útil. Você seleciona uma visualização e, em seguida, pode exportar em valor de imagem. Também tenho opções de unhas para colorir aqui. E você pode encontrar o tipo de imagem exatamente assim. Então, por padrão, você terá JPEG. Se você quiser PNG, você pode mudar para PNG, quiser esse tipo de GP, você pode mudar para esse tipo de página g. Se você selecionar PNG, poderá aplicar um plano de fundo transparente. Portanto, esse é um tipo de coisa que você poderá fazer para explorar seu projeto.