Transcrições
1. Apresentação: Olá e bem-vindo ao DCO. Meu nome é David para
mesquinho e neste vídeo, vou compartilhar para
criar esse sistema de ônibus. Começaremos com
a moldura externa e, em
seguida, passaremos para as técnicas para criar o padrão interno. Em seguida, fazemos um array
de forma linear. E essas são as noções básicas do que
falaremos hoje. Então, muito
obrigado por estarem aqui. Compartilharei como o
programa funciona,
percorrendo todas as
etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender
como tudo funciona. O programa é um
pouco intimidador no início, se você
nunca o usou. Mas quando você se
acostumar com isso, você
verá como é importante
entendê-lo e como você pode
usá-lo a seu favor. Também compartilharei o
roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto
avançamos no exercício. Dessa forma, você sempre pode
fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja
animado para
começar a usar o Grasshopper.
E vamos direto ao assunto.
2. Arch base: A primeira coisa que
faremos é entrar aqui dentro
do novo arquivo Rhino e
um novo arquivo de gafanhoto. Vou digitar unidades e
vou trabalhar com pés. E então aqui dentro
do intestino do gafanhoto, vou para Novo Documento
e vou me certificar de que
o ícone da gaveta abrange
os fios e os nomes. Dessa forma, estamos ambos
na mesma página. Agora vamos começar
com nossa geometria base, que será uma
curva ou um segmento de linha. Para simplificar esse exercício, vamos
criar um arco. Então vamos começar aqui
trazendo o plano x, z, o que nos permitirá mudar
a grade base para uma orientação onde possamos
colocar esse arco na vertical. Caso contrário, ele será
criado aqui no chão. Deixe-me mostrar-lhe aqui.
Vamos para um componente de arco. Agora, vamos aqui. Pegue a entrada do plano ou a saída e
conecte-a à entrada. E como você pode ver,
deixe-me desligar isso. Por padrão, ele o criará
aqui no plano x, y. E você pode ver que
quando você passa
o mouse sobre a entrada vai dizer x, y. Vamos
mudar isso para x, z. Mas agora vamos mudar
o raio para tamanho. Isso é razoável.
Nada muito grande. Não queremos que muitas
subdivisões comecem, e sempre podemos mudar
isso à medida que avançamos. Então, vou clicar duas vezes,
trazer um controle deslizante ou 15. Então, se você digitar apenas 15, isso lhe dará um
de 0 a 100. Agora podemos conectar isso
como um raio. Então isso vai obedecer à
geometria e tecnicamente esse controle deslizante vai ser
do tamanho do design dela. Então, vamos aqui
para o controle deslizante numérico, altere isso para o tamanho da estrutura. Dessa forma, podemos acompanhar
o que nossos controles deslizantes estão fazendo. Às vezes eu vou bem rápido
quando estou entrando no fluxo. Por isso, é bom sempre
mantê-los organizados. Agora vamos seguir em frente e compensar isso para criar
esse design de confiança. Quando temos essa curva espacial, bem, o que precisamos
fazer é compensá-la. Então, vamos aqui
para compensar a curva. Vamos compensar esse arco. Bem, então vamos conectar esse
arco na entrada aqui. E quando você faz um deslocamento, ele sempre pede
um plano de referência. O que acontece, porém
,
é que quando esse arco é conectado a uma curva, ele automaticamente
lhe dará o mesmo plano
que o arco cosseno. Então, ele meio que faz referência a isso, mas é sempre uma
boa prática
conectar esse plano no
plano e colocar dessa maneira,
ele usará esse plano de
referência,
SR, geometria de deslocamento, ponto de
referência. Então, com isso dito, vamos passar a não apenas compensá-lo por
um padrão de um. Mas vamos aqui para 1,50. Eu também quero
deslocá-lo para dentro. O que vou fazer é pegar isso, copiá-lo, ou
podemos adicionar outra entrada. Eu faço o lago para mantê-los
em um componente separado. Então, podemos ir 1,5
trazendo um componente negativo. Agora podemos conectar
este adicionalmente, então mantendo pressionada a tecla Shift e
agora podemos fazer isso para fora,
para dentro. Mas eu realmente
gosto de ter dois
componentes separados onde este inferior e este
superior serão deslocados do centro, mas eles estarão
em um componente diferente. Outra maneira de fazer isso
seria , deixe-me copiar isso aqui. Faremos as duas entradas neste e depois
iremos para um item da lista. Conecte isso. E como
sabemos que temos duas curvas, teremos que
achatar a entrada porque ela está realmente
trazendo, trazendo enxertada. Então, vamos subir para
achatar aqui. E aqui para a saída, poderíamos ter duas saídas
separadas ou dentro desse componente. Portanto, há duas
maneiras diferentes de fazer isso. Qualquer um
com o qual você
se sinta confortável é a direção
que você deve seguir. E também essas são técnicas
que podem funcionar em uma, pode não funcionar na outra
extremidade e em toda a volta. Então, com isso dito, excluirei isso por
enquanto e usarei esses dois como nossos deslocamentos básicos. Agora, o que queremos
fazer é pegar esses dois e fechar isso em
uma polilinha fechada. E, portanto, há duas
maneiras de fazer isso. Tecnicamente, podemos
levantar isso juntos. Mas uma das técnicas
que eu gosto de usar muito
perto das curvas de deslocamento é
ir para os pontos finais, o
que nos dará os
pontos finais disso nisso. Então, vamos conectar a curva
até a entrada da curva. Faremos a mesma
coisa aqui em baixo. Então, eu estou deslizando, tocando em
Alt para fazer uma cópia. E agora temos os pontos
inicial e final. Embora saibamos que
quando temos pontos, podemos criar segmentos de linha. Então, vou criar um segmento de linha entre o ponto inicial e o ponto final. E agora vou amarrar os pontos
iniciais juntos, dando-nos o
ponto inicial e o ponto inicial, criando um segmento de linha
entre os dois. Agora fazendo o mesmo, tocando em Alt e
copiando e agora criando o
segmento de linha para esse outro lado. Agora, o que precisamos fazer é mover essas
coisas para o lado. Vamos rotular essa
estrutura de deslocamento. Agora vamos nos
juntar a eles. Então, vamos aqui para unir curvas. Agora vamos movê-los
um pouco para baixo e ,
em seguida, conectar todos eles na entrada atual. Agora, aqui no final, quando
eu passar o mouse sobre a entrada, ele dirá quatro valores, que
serão essas quatro linhas. E então aqui abaixo da saída
diz um plano mais baixo,
nossa curva, o que é
ótimo quando vamos aqui agora e eu
clico com o meio e cozinho. Quando selecionarmos essa linha, eu a moverei para o lado. Essa também é uma maneira
de você testar ou ter certeza de que as coisas
estão indo corretamente, certo? Se eu tivesse selecionado
isso e movido para o lado e não estivesse unido. Então eu ficaria preocupado porque essa é uma
das coisas que eu queria fazer aqui no
roteiro é juntar essa curva. Mas agora que está unido, bem,
podemos pegar essas
junções , curvas conjuntas, e ir aqui para a superfície limite, que vai
criar uma superfície com uma curva delimitadora,
desde que seja plana. E assim, com isso, podemos
seguir em frente e começar a criar um
pouco mais de detalhes e adicionar mais algumas coisas. Mas essa será
a geometria de base
crítica mais importante para criar esse design. Então, vamos continuar adicionando mais
alguns detalhes e vou
repassar algumas técnicas para isso.
3. Quadro e array: Tudo bem, então para
a próxima parte, vamos deslocar essa curva para dentro e criar
apenas um quadro externo. E esse quadro externo
se tornará o que sustenta as subdivisões
internas. Então, vamos fazer essa linha
funcionar e vamos compensá-la. Então, vamos para uma curva de
deslocamento semelhante ao que fizemos com
a linha original. E vamos conectar isso
na entrada da curva. E para o exterior. É perturbador para o
exterior, o que é bom. Agora podemos dar um valor a isso. Então, diremos 1,50. Eu vou
ser um pouco demais. Nós vamos descer assim. Se você quiser que ele
vá para dentro, também
podemos fazer isso. Então, na verdade, vai ser melhor
ir para dentro. Caso contrário, será
mais baixo do que nosso plano
de construção aqui. E eu acho que vai
ser melhor assim. Negativo o interior
agora e disse 0. Portanto, não está compensando
isso por nada. E então aqui isso
mudará os valores. Então, vamos aqui para dois. Então 0,2 aqui entre
esta linha e esta linha. Agora vamos fazer
algo semelhante com isso, mas vamos criar
a superfície entre esses dois, desde
que estejam no mesmo plano. Como mencionei,
podemos adicionar os dois. O autor ou
as bordas entram e, em seguida,
nivelam a entrada aqui. Em seguida, vamos fazer isso. Agora, vamos extrudá-lo
na direção y. E uma das maneiras de
me guiar é usar esse sistema de coordenadas x,
y, z inferior esquerdo . Podemos fazer a extrusão aqui
na direção y. Então, vamos aqui para Extrude. Extrusão, você pode conectar
superfícies e curvas. Ao contrário do Rhino e do rinoceronte, você precisa digitar curva ou superfície de
extrusão. Mas este aqui, podemos
conectá-lo a este. E agora a direção, bem, não
vai conseguir fazer
nada a menos que lhe digamos qual direção
irá para a unidade y. Agora, vamos fazer isso mais uma vez. Copie esse controle deslizante. Essa é a estrutura. Reformule isso. E isso será
um deslocamento de quadro. Se voltarmos ao início, vamos ver se tudo
ainda está funcionando e está,
assim como a chateação. O quadro externo e a profundidade desse quadro
aqui. Ok, legal. Então, agora que
criamos o quadro externo, existem diferentes maneiras de
criar a parte interna. Vou falar sobre duas maneiras
diferentes de fazer isso. Vamos repassar alguns desses. Vamos pegar essa
superfície original e vamos escondê-la. Então clique com o botão direito do mouse E o que vamos
fazer é criar os segmentos que entram aqui
usando essa curva original. Então, este arco e estará criando
um segmento e
organizando-o em torno dele e, em seguida,
movendo-o até a metade. Então, vamos começar primeiro
voltando à Arca original. E vamos também encontrar esse
segmento de linha que temos aqui, que foi o que
fechou os dois deslocamentos. Então, com isso, vamos
então para freio de raios ou
uma matriz de meio-fio. E nós conectaremos as
linhas na geometria. Esse arco como uma curva. E você verá
que, na verdade, devemos fazer o outro lado porque a curva é
o contrário. Então esse é o que realmente
vai funcionar, certo? Então, se selecionarmos isso, isso
é um começo, Este é o fim. Ele vai organizá-lo dessa maneira. Se você o tiver organizado
ao redor, provavelmente é porque a maneira como o arco é
criado, você o tem de trás para frente. Então, com isso, temos
os valores de contagem. Então, podemos ir aqui para 15. Essa é uma forma de
poder subdividi-la aqui. Agora, a única coisa
é que temos uma primeira e última
curva que não
queremos fazer isso para selecionar todas
elas, exceto aquelas. Existem alguns truques
que podemos usar aqui. Deixe-me compartilhar com você
a maneira de fazer isso. Então, se formos aqui em Geometria, vamos diminuir isso para cinco. Temos cinco subdivisões onde tecnicamente só precisamos de 123. E depois o primeiro e o
último, não precisamos. O que precisamos
fazer é selecionar apenas diferente de zero, mas 123, e depois
subtrair o último.
4. Webbing de fardo: Então, agora que temos
nossas falas aqui, bem, precisamos nos livrar da
primeira e da última. Então, vamos aqui para listar o item. E como temos cinco, precisamos escolher
não a primeira, mas a segunda curva e
depois subtrair a última. O que eu vou fazer é trazer
uma série de números. Essa contagem vai para cinco
porque temos cinco aqui. Mas podemos diminuir isso.
Essa etapa será por um, porque
queremos uma série de números passando por um e começando não em 0, mas em um. Então, aqui precisamos inserir
essa geometria no item
da lista e, em
seguida, a série no índice. Agora temos cinco números. Na verdade, queremos
diminuir isso para três. Então, o que precisamos fazer
é cinco menos dois. Então, na verdade, precisamos subtrair dois números do número
total da contagem. E o que isso faz, então o que a série faz
é criar uma série de números
começando em um, que é este, e depois terminando três números depois porque temos que
nos livrar de dois. Em seguida, a contagem será três e a série de
números será 123. E essa criação, que seleciona
apenas as internas. E se aumentarmos a contagem
, fará o mesmo
com todos eles. O que acontece é que
tecnicamente acabamos de remover o primeiro e o último item de toda
essa lista de matrizes. E essa é uma maneira que
eu gosto de fazer isso usando basicamente os dados e os
números que conectamos para descobrir como basicamente
remover o primeiro e o último. Agora, com isso, agora podemos passar transformar isso em um cano. Mas vamos aqui para
um componente de tubulação. E nós conectaremos essas
curvas na entrada do tubo. E agora vamos bonés. E então raio de 0,888. Isso vai ser, vamos chamá-lo de número re. E então aqui, começando um, terminando sendo por
um, começando em um, e esfaqueando ou contando
dois a menos que o total. Essa é basicamente a equação de como remover o primeiro e o último quando você faz
uma matriz como essa. Agora, com isso, vamos
esconder a maioria dessas coisas. Agora, com os canos agora,
eles estão aqui na
frente, o que é legal. Mas o que acontece é que
tecnicamente não funciona porque estamos
do lado de fora. Mas precisamos movê-lo
na direção y mesma quantidade que o tubo ou mais.
Vamos apenas centralizá-lo. E então deixe-me mostrar
como isso foi extrudado na
direção y em 0,98, então precisamos mover isso
na direção y pela metade disso. Então, vamos trazer
um componente de humor. Vai movê-lo, mover este cano. Em qual direção?
Na direção y. Basicamente, o move
para o outro lado. E então vamos fazer vezes 0,5. Nós podemos nos esconder. Aqui está a coisa,
o segmento de linha. Todos esses segmentos de linha aqui são um pouco longos demais, então eles vão para a parte
externa do quadro. Então, o que precisamos fazer é pegar isso e reduzi-lo. Em relação ao centro de
cada um, obterá uma escala. Traremos um
ponto médio porque
referenciamos a escala,
precisamos dela do centro. Então, ele faz isso igualmente
de cada lado. Centralizará e depois fatorará. Tem que ser menor que um. Para que seja menor,
vai para 0,998. Agora podemos selecionar isso
e conectar nossa geometria n, que será o trabalho de
linha aqui com isso. E mesmo aqui embaixo bonés redondos. Agora podemos conectar esse
trabalho de linha ao componente do tubo. O componente do tubo, nós
desconectamos do original. Então você pode clicar com o botão direito aqui, Desconecte este
e os dimensionados. Vamos nos conectar novamente. O que estou fazendo é
mudar a escala
desse tubo e também aqui, alterando algumas das
subdivisões para que possamos ver exatamente como isso funciona. Desativarei a visualização na
maioria dessas coisas,
exceto na parte final. Essa é uma maneira de
fazer a estrutura
funcionar assim é pegar esses segmentos, criá-los aqui em baixo, um raio. E isso basicamente
cuidará das subdivisões aqui. Agora, o próximo será diferente, que é criar um círculo aqui, organizá-lo e
ver como isso se parece. E então essas serão as duas técnicas
que eu vou repassar. E então vamos em frente e pegamos esse design e o organizamos. Dessa forma, você pode ver como
é quando você cria um bloco basicamente
de sua geometria. E então você pode ir
mais longe e organizá-lo e criar outras coisas, certo? Então, vamos repassar
essas coisas agora.
5. Circular de teia: Então, o que
eu vou fazer é pegar a maioria
dessas coisas que temos aqui. E eu vou ser apenas
clique do meio e visualização desativada. Dessa forma, podemos trabalhar no resto do grupo sólido de
design, isso também controla o gene. Depois de obter esse grupo,
você pode ver que essa será a iteração
de um dos padrões. Agora vamos criar outra
iteração para o interior. Vamos ao nosso arco base. E vamos aqui para dividir
o meio-fio. Basicamente,
faremos a mesma coisa em que selecionamos apenas o
primeiro e o último. Mas o que
faremos é pegar esses pontos, trazer um plano y, x,
z, e por favor,
exatamente onde esses pontos estão. Agora, vamos para um componente circular e
usaremos o plano como entrada. O raio
será o deslocamento da estrutura. Dessa forma,
ele o liga ao exterior, mas também podemos tecnicamente
torná-lo um pouco menor. Assim, o raio, podemos, podemos ter seu próprio controle deslizante
aqui, se quisermos. Às vezes, os aviões de
construção são um pouco nocivos
à medida que atrapalham. Então, vou selecioná-lo,
desabilitei a visualização. E então aqui, bem, na
verdade não pareceria tão
ruim se gostássemos meio círculo no
começo e depois continuássemos. Isso
determinará nossa conta. Então, vamos para 15. Agora, neste ponto, bem,
nós temos nossos círculos. Também temos essa
superfície aqui em cima. O que eu vou fazer é onde quer que a superfície se sobreponha
às linhas, eu vou fazer a linha funcionar. Eu vou aqui para
cruzar o físico. E então vamos
B-Raf e curvamos. Então, será essa superfície
aqui como entrada. E a curva será
o círculo. Como você pode ver, ele corta aqui. E agora podemos usar isso e fazer algo semelhante
ao que fizemos aqui. Bem, o componente do tubo, vou copiá-lo aqui. Copie aqui, e depois use essas
linhas como nossa
entrada de meio-fio e visualize
nossas coisas aqui. Então, vamos aqui para achatar. O que acontece é que
as tampas estão altas aqui. E aqui está a outra coisa
que estou percebendo é que na verdade, esse pode não
ser o melhor para usar. O que quero dizer é que essa superfície
pode não ser a melhor. Por quê? Porque é o lado de fora. Então, depois disso, nós o
deslocamos para dentro. Se eu usar isso. Então, se eu for aqui para
superfícies de limite e criar uma
na moldura interna e usá-la
como minha superfície de interseção. Na verdade, ele corta e basicamente corrige o
problema que tivemos. Aqui. Nós temos
esse, esse aqui. Eu quero trazer isso aqui. E vamos diminuir o zoom e organizar
isso um pouco melhor. E assim, usando a técnica de
interseção, não
precisamos fazer
nenhum dos itens da lista que
fizemos aqui, onde
basicamente subtraímos o
primeiro e o último. Agora, tudo o que precisamos fazer
é cruzar esses dois. Então isso também é uma coisa boa. Agora, vou entrar aqui e
vamos mudar a matriz. próximo passo é fazer o que fizemos aqui, que está se movendo no meio do caminho. E copie isso aqui, conecte-o e
depois visualize. E agora está visualizando
no local certo. Isso desativou
a visualização aqui. Então este vai ser o tamanho
do círculo dois
e então este vai ser um, na verdade. Então, clique com o botão direito. E então o tamanho do círculo também. Esse aqui é em escala. E então aqui sob o raio, vamos então aqui
para este e mudar essas duas opções
que temos por dentro. Vou desativar isso para que
possamos ver a parte final. A profundidade é um pouco
demais neste. E isso o mantém
bem no centro. Então, duas opções diferentes com esta e
com a moldura. Agora podemos criar um array com esses dois. Então é isso que
faremos com esses dois.
6. Webbing e conclusão do fardo: O que eu vou fazer é
pegar esses melhores. Basicamente, a outra opção, e eu vou controlar G e agrupá-la. Agora, vamos pegar isso
e organizá-lo na direção y. Eu levo isso.
Esses dois irão para um componente de humor e
também para um componente de série. Isso nos permitirá escolher mais de um número para que
possamos criar uma matriz. E então precisamos de uma direção que esteja na unidade y nessa direção. Agora vamos para o
componente da série no fator. A contagem será quantas cópias você
deseja criar. Então, vamos aqui para
a quantidade da etapa é quanto espaço entre as duas cópias
irá aqui para 15. E o começo vai ser, que vai
ter a primeira lacuna? Então, vamos começar
0. Deve ficar tudo bem. Agora, podemos conectar
nossa geometria para esta
e conectar o fator
y no movimento. E a razão pela qual ele cria tantas cópias é
porque aqui
na saída temos 12. Vamos ver. cinco valores diferentes
e eles vão 015304516. Essas são as cópias
que está criando. Agora, se quisermos
organizar outras coisas, A maneira de fazer isso, ter saídas separadas. Dessa forma, você pode colocá-los
em diferentes camadas. Bem, podemos usar
isso, copiá-lo. Agora, podemos organizar,
digamos, esse design. Vamos desativar a visualização
em nosso material original. E podemos ver que sim, somos classificados
na direção y. Há 15 pés entre eles. Temos cinco deles no total. E essa é uma técnica que
eu normalmente uso quando quero apagar isso
de forma linear. Agora, há outras
coisas que podemos fazer, como criar uma curva ou criar um segmento no
qual você pode organizar isso. Mas a ideia para este tutorial é mais parecida com as técnicas que permitirão que você
crie algo assim. E mais tarde,
vou compartilhar com vocês outras técnicas que podem permitir que
você crie mais como uma extrusão
não linear, mas mais um design dinâmico. Então, com isso dito, vamos avançar
aqui e vamos organizar. Não é só isso, mas
vamos usar este
aqui em baixo como outra opção. Agora, o que vou fazer é
desativar a visualização nele. E vamos mantê-la aqui. E passaremos para
a próxima etapa. Apesar. Tivemos
essas duas iterações. Agora eu quero
escondê-los porque há mais
uma iteração que eu
quero mostrar que é
realmente muito legal. E já temos a maior
parte do trabalho feito para isso. A maneira de fazer isso é que iremos para essa superfície
que tínhamos aqui. Essa superfície que
criamos por dentro. Queremos trazer os círculos. Vamos diminuir o tamanho. Vamos subtrair os
círculos dessa superfície. Vá aqui para a diferença da região. E vamos subtrair da superfície
interna esses círculos. Como você pode ver, ele cria o limite externo
dessa região, então subtrai os círculos. Agora podemos ir para as superfícies
limite novamente. Desativou a visualização. Quando você faz
a diferença
de região e tem muitos objetos, às vezes
fica um pouco atrasado, mas lembre-se disso. Então, estamos aqui em
0,8, vamos fazer 0,75. Agora vamos extrudar isso. Em vez de se mover, ele irá para a
extrusão na direção y. A superfície será extrudada
na direção y. E vamos trazer um
controle deslizante para a profundidade disso e movê-lo até a metade. Mais uma vez, da mesma forma
que todos eles foram removidos. O centro irá para este desativado ou levará essa
cópia para cima e depois
moveremos essa parte para o centro. Bom, agora
temos temos isso, e vamos desativar a visualização disso
porque está atrapalhando a
metade disso. Vamos ver aqui. Isso
vai ser o array. Então, antes de organizá-lo, sinto muito por isso. Antes de voltar, nós realmente o
movemos na direção y a
metade da distância. Então, vamos ligar este movimento, este aqui embaixo, e vai ser a
direção y para o centro. Agora, podemos desativar a
visualização de todas essas coisas. E agora podemos organizá-lo
novamente. Copie isso. E usaremos essa entrada para
um raio através de todos eles. Então, estamos basicamente copiando a parte do array
e organizando-a dessa maneira. Agora são círculos, certo? Assim, com o círculo,
podemos ser polilinhas, podemos criar polígonos. E, portanto, você não precisa
necessariamente
ficar apenas com círculos. Podemos fazer qualquer outro design. Então, com isso dito, espero que você tenha achado
isso interessante. Eu estarei fazendo uma renderização mostrando você como isso
parece no final. A última coisa que eu
faria é provavelmente criar mais uma estrutura de
cobertura. Será de vidro para o
design que vou mostrar. Mas sim, espero que você tenha achado isso interessante
e útil. Me avise se
tiver alguma dúvida. Eu adoraria ajudá-lo a
aprender mais técnicas
para design paramétrico.