Projeto paramétrico e arquitetura 3D do sistema de fardo de telhado em 3D e em 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Projeto paramétrico e arquitetura 3D do sistema de fardo de telhado em 3D e em 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:08

    • 2.

      Arch base

      7:37

    • 3.

      Quadro e array

      5:44

    • 4.

      Webbing de fardo

      7:32

    • 5.

      Circular de teia

      7:19

    • 6.

      Webbing e conclusão do fardo

      8:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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18

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a criar uma estrutura de tons com arco usando o Grasshopper para o Rhino. Eu passo você nos passos iniciais e a mentalidade para começar quando você trabalha com este programa. Assim que você visualizar como você pode modelar usando esse método, você vai desbloquear um novo mundo de modelação.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência ele pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto espaço de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Então, não se esqueça de me seguir para futuras aulas, e me diga se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você vai ter uma melhor compreensão de como o Parametric Design funciona e como você pode aplicá-lo no seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para que você possa adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Alunos de Arquitetura, Estudantes de Design ou qualquer pessoa interessada em modelagem 3D avançada

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copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Habilidades relacionadas

Design Mais design Arquitetura
Level: All Levels

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  • Um pouco
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Transcrições

1. Apresentação: Olá e bem-vindo ao DCO. Meu nome é David para mesquinho e neste vídeo, vou compartilhar para criar esse sistema de ônibus. Começaremos com a moldura externa e, em seguida, passaremos para as técnicas para criar o padrão interno. Em seguida, fazemos um array de forma linear. E essas são as noções básicas do que falaremos hoje. Então, muito obrigado por estarem aqui. Compartilharei como o programa funciona, percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidador no início, se você nunca o usou. Mas quando você se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também compartilharei o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto avançamos no exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja animado para começar a usar o Grasshopper. E vamos direto ao assunto. 2. Arch base: A primeira coisa que faremos é entrar aqui dentro do novo arquivo Rhino e um novo arquivo de gafanhoto. Vou digitar unidades e vou trabalhar com pés. E então aqui dentro do intestino do gafanhoto, vou para Novo Documento e vou me certificar de que o ícone da gaveta abrange os fios e os nomes. Dessa forma, estamos ambos na mesma página. Agora vamos começar com nossa geometria base, que será uma curva ou um segmento de linha. Para simplificar esse exercício, vamos criar um arco. Então vamos começar aqui trazendo o plano x, z, o que nos permitirá mudar a grade base para uma orientação onde possamos colocar esse arco na vertical. Caso contrário, ele será criado aqui no chão. Deixe-me mostrar-lhe aqui. Vamos para um componente de arco. Agora, vamos aqui. Pegue a entrada do plano ou a saída e conecte-a à entrada. E como você pode ver, deixe-me desligar isso. Por padrão, ele o criará aqui no plano x, y. E você pode ver que quando você passa o mouse sobre a entrada vai dizer x, y. Vamos mudar isso para x, z. Mas agora vamos mudar o raio para tamanho. Isso é razoável. Nada muito grande. Não queremos que muitas subdivisões comecem, e sempre podemos mudar isso à medida que avançamos. Então, vou clicar duas vezes, trazer um controle deslizante ou 15. Então, se você digitar apenas 15, isso lhe dará um de 0 a 100. Agora podemos conectar isso como um raio. Então isso vai obedecer à geometria e tecnicamente esse controle deslizante vai ser do tamanho do design dela. Então, vamos aqui para o controle deslizante numérico, altere isso para o tamanho da estrutura. Dessa forma, podemos acompanhar o que nossos controles deslizantes estão fazendo. Às vezes eu vou bem rápido quando estou entrando no fluxo. Por isso, é bom sempre mantê-los organizados. Agora vamos seguir em frente e compensar isso para criar esse design de confiança. Quando temos essa curva espacial, bem, o que precisamos fazer é compensá-la. Então, vamos aqui para compensar a curva. Vamos compensar esse arco. Bem, então vamos conectar esse arco na entrada aqui. E quando você faz um deslocamento, ele sempre pede um plano de referência. O que acontece, porém , é que quando esse arco é conectado a uma curva, ele automaticamente lhe dará o mesmo plano que o arco cosseno. Então, ele meio que faz referência a isso, mas é sempre uma boa prática conectar esse plano no plano e colocar dessa maneira, ele usará esse plano de referência, SR, geometria de deslocamento, ponto de referência. Então, com isso dito, vamos passar a não apenas compensá-lo por um padrão de um. Mas vamos aqui para 1,50. Eu também quero deslocá-lo para dentro. O que vou fazer é pegar isso, copiá-lo, ou podemos adicionar outra entrada. Eu faço o lago para mantê-los em um componente separado. Então, podemos ir 1,5 trazendo um componente negativo. Agora podemos conectar este adicionalmente, então mantendo pressionada a tecla Shift e agora podemos fazer isso para fora, para dentro. Mas eu realmente gosto de ter dois componentes separados onde este inferior e este superior serão deslocados do centro, mas eles estarão em um componente diferente. Outra maneira de fazer isso seria , deixe-me copiar isso aqui. Faremos as duas entradas neste e depois iremos para um item da lista. Conecte isso. E como sabemos que temos duas curvas, teremos que achatar a entrada porque ela está realmente trazendo, trazendo enxertada. Então, vamos subir para achatar aqui. E aqui para a saída, poderíamos ter duas saídas separadas ou dentro desse componente. Portanto, há duas maneiras diferentes de fazer isso. Qualquer um com o qual você se sinta confortável é a direção que você deve seguir. E também essas são técnicas que podem funcionar em uma, pode não funcionar na outra extremidade e em toda a volta. Então, com isso dito, excluirei isso por enquanto e usarei esses dois como nossos deslocamentos básicos. Agora, o que queremos fazer é pegar esses dois e fechar isso em uma polilinha fechada. E, portanto, há duas maneiras de fazer isso. Tecnicamente, podemos levantar isso juntos. Mas uma das técnicas que eu gosto de usar muito perto das curvas de deslocamento é ir para os pontos finais, o que nos dará os pontos finais disso nisso. Então, vamos conectar a curva até a entrada da curva. Faremos a mesma coisa aqui em baixo. Então, eu estou deslizando, tocando em Alt para fazer uma cópia. E agora temos os pontos inicial e final. Embora saibamos que quando temos pontos, podemos criar segmentos de linha. Então, vou criar um segmento de linha entre o ponto inicial e o ponto final. E agora vou amarrar os pontos iniciais juntos, dando-nos o ponto inicial e o ponto inicial, criando um segmento de linha entre os dois. Agora fazendo o mesmo, tocando em Alt e copiando e agora criando o segmento de linha para esse outro lado. Agora, o que precisamos fazer é mover essas coisas para o lado. Vamos rotular essa estrutura de deslocamento. Agora vamos nos juntar a eles. Então, vamos aqui para unir curvas. Agora vamos movê-los um pouco para baixo e , em seguida, conectar todos eles na entrada atual. Agora, aqui no final, quando eu passar o mouse sobre a entrada, ele dirá quatro valores, que serão essas quatro linhas. E então aqui abaixo da saída diz um plano mais baixo, nossa curva, o que é ótimo quando vamos aqui agora e eu clico com o meio e cozinho. Quando selecionarmos essa linha, eu a moverei para o lado. Essa também é uma maneira de você testar ou ter certeza de que as coisas estão indo corretamente, certo? Se eu tivesse selecionado isso e movido para o lado e não estivesse unido. Então eu ficaria preocupado porque essa é uma das coisas que eu queria fazer aqui no roteiro é juntar essa curva. Mas agora que está unido, bem, podemos pegar essas junções , curvas conjuntas, e ir aqui para a superfície limite, que vai criar uma superfície com uma curva delimitadora, desde que seja plana. E assim, com isso, podemos seguir em frente e começar a criar um pouco mais de detalhes e adicionar mais algumas coisas. Mas essa será a geometria de base crítica mais importante para criar esse design. Então, vamos continuar adicionando mais alguns detalhes e vou repassar algumas técnicas para isso. 3. Quadro e array: Tudo bem, então para a próxima parte, vamos deslocar essa curva para dentro e criar apenas um quadro externo. E esse quadro externo se tornará o que sustenta as subdivisões internas. Então, vamos fazer essa linha funcionar e vamos compensá-la. Então, vamos para uma curva de deslocamento semelhante ao que fizemos com a linha original. E vamos conectar isso na entrada da curva. E para o exterior. É perturbador para o exterior, o que é bom. Agora podemos dar um valor a isso. Então, diremos 1,50. Eu vou ser um pouco demais. Nós vamos descer assim. Se você quiser que ele vá para dentro, também podemos fazer isso. Então, na verdade, vai ser melhor ir para dentro. Caso contrário, será mais baixo do que nosso plano de construção aqui. E eu acho que vai ser melhor assim. Negativo o interior agora e disse 0. Portanto, não está compensando isso por nada. E então aqui isso mudará os valores. Então, vamos aqui para dois. Então 0,2 aqui entre esta linha e esta linha. Agora vamos fazer algo semelhante com isso, mas vamos criar a superfície entre esses dois, desde que estejam no mesmo plano. Como mencionei, podemos adicionar os dois. O autor ou as bordas entram e, em seguida, nivelam a entrada aqui. Em seguida, vamos fazer isso. Agora, vamos extrudá-lo na direção y. E uma das maneiras de me guiar é usar esse sistema de coordenadas x, y, z inferior esquerdo . Podemos fazer a extrusão aqui na direção y. Então, vamos aqui para Extrude. Extrusão, você pode conectar superfícies e curvas. Ao contrário do Rhino e do rinoceronte, você precisa digitar curva ou superfície de extrusão. Mas este aqui, podemos conectá-lo a este. E agora a direção, bem, não vai conseguir fazer nada a menos que lhe digamos qual direção irá para a unidade y. Agora, vamos fazer isso mais uma vez. Copie esse controle deslizante. Essa é a estrutura. Reformule isso. E isso será um deslocamento de quadro. Se voltarmos ao início, vamos ver se tudo ainda está funcionando e está, assim como a chateação. O quadro externo e a profundidade desse quadro aqui. Ok, legal. Então, agora que criamos o quadro externo, existem diferentes maneiras de criar a parte interna. Vou falar sobre duas maneiras diferentes de fazer isso. Vamos repassar alguns desses. Vamos pegar essa superfície original e vamos escondê-la. Então clique com o botão direito do mouse E o que vamos fazer é criar os segmentos que entram aqui usando essa curva original. Então, este arco e estará criando um segmento e organizando-o em torno dele e, em seguida, movendo-o até a metade. Então, vamos começar primeiro voltando à Arca original. E vamos também encontrar esse segmento de linha que temos aqui, que foi o que fechou os dois deslocamentos. Então, com isso, vamos então para freio de raios ou uma matriz de meio-fio. E nós conectaremos as linhas na geometria. Esse arco como uma curva. E você verá que, na verdade, devemos fazer o outro lado porque a curva é o contrário. Então esse é o que realmente vai funcionar, certo? Então, se selecionarmos isso, isso é um começo, Este é o fim. Ele vai organizá-lo dessa maneira. Se você o tiver organizado ao redor, provavelmente é porque a maneira como o arco é criado, você o tem de trás para frente. Então, com isso, temos os valores de contagem. Então, podemos ir aqui para 15. Essa é uma forma de poder subdividi-la aqui. Agora, a única coisa é que temos uma primeira e última curva que não queremos fazer isso para selecionar todas elas, exceto aquelas. Existem alguns truques que podemos usar aqui. Deixe-me compartilhar com você a maneira de fazer isso. Então, se formos aqui em Geometria, vamos diminuir isso para cinco. Temos cinco subdivisões onde tecnicamente só precisamos de 123. E depois o primeiro e o último, não precisamos. O que precisamos fazer é selecionar apenas diferente de zero, mas 123, e depois subtrair o último. 4. Webbing de fardo: Então, agora que temos nossas falas aqui, bem, precisamos nos livrar da primeira e da última. Então, vamos aqui para listar o item. E como temos cinco, precisamos escolher não a primeira, mas a segunda curva e depois subtrair a última. O que eu vou fazer é trazer uma série de números. Essa contagem vai para cinco porque temos cinco aqui. Mas podemos diminuir isso. Essa etapa será por um, porque queremos uma série de números passando por um e começando não em 0, mas em um. Então, aqui precisamos inserir essa geometria no item da lista e, em seguida, a série no índice. Agora temos cinco números. Na verdade, queremos diminuir isso para três. Então, o que precisamos fazer é cinco menos dois. Então, na verdade, precisamos subtrair dois números do número total da contagem. E o que isso faz, então o que a série faz é criar uma série de números começando em um, que é este, e depois terminando três números depois porque temos que nos livrar de dois. Em seguida, a contagem será três e a série de números será 123. E essa criação, que seleciona apenas as internas. E se aumentarmos a contagem , fará o mesmo com todos eles. O que acontece é que tecnicamente acabamos de remover o primeiro e o último item de toda essa lista de matrizes. E essa é uma maneira que eu gosto de fazer isso usando basicamente os dados e os números que conectamos para descobrir como basicamente remover o primeiro e o último. Agora, com isso, agora podemos passar transformar isso em um cano. Mas vamos aqui para um componente de tubulação. E nós conectaremos essas curvas na entrada do tubo. E agora vamos bonés. E então raio de 0,888. Isso vai ser, vamos chamá-lo de número re. E então aqui, começando um, terminando sendo por um, começando em um, e esfaqueando ou contando dois a menos que o total. Essa é basicamente a equação de como remover o primeiro e o último quando você faz uma matriz como essa. Agora, com isso, vamos esconder a maioria dessas coisas. Agora, com os canos agora, eles estão aqui na frente, o que é legal. Mas o que acontece é que tecnicamente não funciona porque estamos do lado de fora. Mas precisamos movê-lo na direção y mesma quantidade que o tubo ou mais. Vamos apenas centralizá-lo. E então deixe-me mostrar como isso foi extrudado na direção y em 0,98, então precisamos mover isso na direção y pela metade disso. Então, vamos trazer um componente de humor. Vai movê-lo, mover este cano. Em qual direção? Na direção y. Basicamente, o move para o outro lado. E então vamos fazer vezes 0,5. Nós podemos nos esconder. Aqui está a coisa, o segmento de linha. Todos esses segmentos de linha aqui são um pouco longos demais, então eles vão para a parte externa do quadro. Então, o que precisamos fazer é pegar isso e reduzi-lo. Em relação ao centro de cada um, obterá uma escala. Traremos um ponto médio porque referenciamos a escala, precisamos dela do centro. Então, ele faz isso igualmente de cada lado. Centralizará e depois fatorará. Tem que ser menor que um. Para que seja menor, vai para 0,998. Agora podemos selecionar isso e conectar nossa geometria n, que será o trabalho de linha aqui com isso. E mesmo aqui embaixo bonés redondos. Agora podemos conectar esse trabalho de linha ao componente do tubo. O componente do tubo, nós desconectamos do original. Então você pode clicar com o botão direito aqui, Desconecte este e os dimensionados. Vamos nos conectar novamente. O que estou fazendo é mudar a escala desse tubo e também aqui, alterando algumas das subdivisões para que possamos ver exatamente como isso funciona. Desativarei a visualização na maioria dessas coisas, exceto na parte final. Essa é uma maneira de fazer a estrutura funcionar assim é pegar esses segmentos, criá-los aqui em baixo, um raio. E isso basicamente cuidará das subdivisões aqui. Agora, o próximo será diferente, que é criar um círculo aqui, organizá-lo e ver como isso se parece. E então essas serão as duas técnicas que eu vou repassar. E então vamos em frente e pegamos esse design e o organizamos. Dessa forma, você pode ver como é quando você cria um bloco basicamente de sua geometria. E então você pode ir mais longe e organizá-lo e criar outras coisas, certo? Então, vamos repassar essas coisas agora. 5. Circular de teia: Então, o que eu vou fazer é pegar a maioria dessas coisas que temos aqui. E eu vou ser apenas clique do meio e visualização desativada. Dessa forma, podemos trabalhar no resto do grupo sólido de design, isso também controla o gene. Depois de obter esse grupo, você pode ver que essa será a iteração de um dos padrões. Agora vamos criar outra iteração para o interior. Vamos ao nosso arco base. E vamos aqui para dividir o meio-fio. Basicamente, faremos a mesma coisa em que selecionamos apenas o primeiro e o último. Mas o que faremos é pegar esses pontos, trazer um plano y, x, z, e por favor, exatamente onde esses pontos estão. Agora, vamos para um componente circular e usaremos o plano como entrada. O raio será o deslocamento da estrutura. Dessa forma, ele o liga ao exterior, mas também podemos tecnicamente torná-lo um pouco menor. Assim, o raio, podemos, podemos ter seu próprio controle deslizante aqui, se quisermos. Às vezes, os aviões de construção são um pouco nocivos à medida que atrapalham. Então, vou selecioná-lo, desabilitei a visualização. E então aqui, bem, na verdade não pareceria tão ruim se gostássemos meio círculo no começo e depois continuássemos. Isso determinará nossa conta. Então, vamos para 15. Agora, neste ponto, bem, nós temos nossos círculos. Também temos essa superfície aqui em cima. O que eu vou fazer é onde quer que a superfície se sobreponha às linhas, eu vou fazer a linha funcionar. Eu vou aqui para cruzar o físico. E então vamos B-Raf e curvamos. Então, será essa superfície aqui como entrada. E a curva será o círculo. Como você pode ver, ele corta aqui. E agora podemos usar isso e fazer algo semelhante ao que fizemos aqui. Bem, o componente do tubo, vou copiá-lo aqui. Copie aqui, e depois use essas linhas como nossa entrada de meio-fio e visualize nossas coisas aqui. Então, vamos aqui para achatar. O que acontece é que as tampas estão altas aqui. E aqui está a outra coisa que estou percebendo é que na verdade, esse pode não ser o melhor para usar. O que quero dizer é que essa superfície pode não ser a melhor. Por quê? Porque é o lado de fora. Então, depois disso, nós o deslocamos para dentro. Se eu usar isso. Então, se eu for aqui para superfícies de limite e criar uma na moldura interna e usá-la como minha superfície de interseção. Na verdade, ele corta e basicamente corrige o problema que tivemos. Aqui. Nós temos esse, esse aqui. Eu quero trazer isso aqui. E vamos diminuir o zoom e organizar isso um pouco melhor. E assim, usando a técnica de interseção, não precisamos fazer nenhum dos itens da lista que fizemos aqui, onde basicamente subtraímos o primeiro e o último. Agora, tudo o que precisamos fazer é cruzar esses dois. Então isso também é uma coisa boa. Agora, vou entrar aqui e vamos mudar a matriz. próximo passo é fazer o que fizemos aqui, que está se movendo no meio do caminho. E copie isso aqui, conecte-o e depois visualize. E agora está visualizando no local certo. Isso desativou a visualização aqui. Então este vai ser o tamanho do círculo dois e então este vai ser um, na verdade. Então, clique com o botão direito. E então o tamanho do círculo também. Esse aqui é em escala. E então aqui sob o raio, vamos então aqui para este e mudar essas duas opções que temos por dentro. Vou desativar isso para que possamos ver a parte final. A profundidade é um pouco demais neste. E isso o mantém bem no centro. Então, duas opções diferentes com esta e com a moldura. Agora podemos criar um array com esses dois. Então é isso que faremos com esses dois. 6. Webbing e conclusão do fardo: O que eu vou fazer é pegar esses melhores. Basicamente, a outra opção, e eu vou controlar G e agrupá-la. Agora, vamos pegar isso e organizá-lo na direção y. Eu levo isso. Esses dois irão para um componente de humor e também para um componente de série. Isso nos permitirá escolher mais de um número para que possamos criar uma matriz. E então precisamos de uma direção que esteja na unidade y nessa direção. Agora vamos para o componente da série no fator. A contagem será quantas cópias você deseja criar. Então, vamos aqui para a quantidade da etapa é quanto espaço entre as duas cópias irá aqui para 15. E o começo vai ser, que vai ter a primeira lacuna? Então, vamos começar 0. Deve ficar tudo bem. Agora, podemos conectar nossa geometria para esta e conectar o fator y no movimento. E a razão pela qual ele cria tantas cópias é porque aqui na saída temos 12. Vamos ver. cinco valores diferentes e eles vão 015304516. Essas são as cópias que está criando. Agora, se quisermos organizar outras coisas, A maneira de fazer isso, ter saídas separadas. Dessa forma, você pode colocá-los em diferentes camadas. Bem, podemos usar isso, copiá-lo. Agora, podemos organizar, digamos, esse design. Vamos desativar a visualização em nosso material original. E podemos ver que sim, somos classificados na direção y. Há 15 pés entre eles. Temos cinco deles no total. E essa é uma técnica que eu normalmente uso quando quero apagar isso de forma linear. Agora, há outras coisas que podemos fazer, como criar uma curva ou criar um segmento no qual você pode organizar isso. Mas a ideia para este tutorial é mais parecida com as técnicas que permitirão que você crie algo assim. E mais tarde, vou compartilhar com vocês outras técnicas que podem permitir que você crie mais como uma extrusão não linear, mas mais um design dinâmico. Então, com isso dito, vamos avançar aqui e vamos organizar. Não é só isso, mas vamos usar este aqui em baixo como outra opção. Agora, o que vou fazer é desativar a visualização nele. E vamos mantê-la aqui. E passaremos para a próxima etapa. Apesar. Tivemos essas duas iterações. Agora eu quero escondê-los porque há mais uma iteração que eu quero mostrar que é realmente muito legal. E já temos a maior parte do trabalho feito para isso. A maneira de fazer isso é que iremos para essa superfície que tínhamos aqui. Essa superfície que criamos por dentro. Queremos trazer os círculos. Vamos diminuir o tamanho. Vamos subtrair os círculos dessa superfície. Vá aqui para a diferença da região. E vamos subtrair da superfície interna esses círculos. Como você pode ver, ele cria o limite externo dessa região, então subtrai os círculos. Agora podemos ir para as superfícies limite novamente. Desativou a visualização. Quando você faz a diferença de região e tem muitos objetos, às vezes fica um pouco atrasado, mas lembre-se disso. Então, estamos aqui em 0,8, vamos fazer 0,75. Agora vamos extrudar isso. Em vez de se mover, ele irá para a extrusão na direção y. A superfície será extrudada na direção y. E vamos trazer um controle deslizante para a profundidade disso e movê-lo até a metade. Mais uma vez, da mesma forma que todos eles foram removidos. O centro irá para este desativado ou levará essa cópia para cima e depois moveremos essa parte para o centro. Bom, agora temos temos isso, e vamos desativar a visualização disso porque está atrapalhando a metade disso. Vamos ver aqui. Isso vai ser o array. Então, antes de organizá-lo, sinto muito por isso. Antes de voltar, nós realmente o movemos na direção y a metade da distância. Então, vamos ligar este movimento, este aqui embaixo, e vai ser a direção y para o centro. Agora, podemos desativar a visualização de todas essas coisas. E agora podemos organizá-lo novamente. Copie isso. E usaremos essa entrada para um raio através de todos eles. Então, estamos basicamente copiando a parte do array e organizando-a dessa maneira. Agora são círculos, certo? Assim, com o círculo, podemos ser polilinhas, podemos criar polígonos. E, portanto, você não precisa necessariamente ficar apenas com círculos. Podemos fazer qualquer outro design. Então, com isso dito, espero que você tenha achado isso interessante. Eu estarei fazendo uma renderização mostrando você como isso parece no final. A última coisa que eu faria é provavelmente criar mais uma estrutura de cobertura. Será de vidro para o design que vou mostrar. Mas sim, espero que você tenha achado isso interessante e útil. Me avise se tiver alguma dúvida. Eu adoraria ajudá-lo a aprender mais técnicas para design paramétrico.