Projeto de banheiro completo para designers de interiores 3dsmax (Vray/AutoCAD) | Aurelian Castravet | Skillshare
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Projeto de banheiro completo para designers de interiores 3dsmax (Vray/AutoCAD)

teacher avatar Aurelian Castravet, interior designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      4:56

    • 2.

      Como criar o esboço de paredes no AutoCAD

      7:26

    • 3.

      Trazer o esboço de nossas paredes para o 3DS max

      10:16

    • 4.

      Modelagem de peças médias - princípios de layout

      7:31

    • 5.

      Modelagem de azulejos de banheiro

      15:53

    • 6.

      Modelando detalhes do banheiro, mesclando decoração

      2:26

    • 7.

      Instalar o banho, a porta, os móveis, o calho de toalha de calor

      21:39

    • 8.

      Modelando detalhes do banheiro

      8:38

    • 9.

      Parte de modelagem com wc e móveis

      4:50

    • 10.

      13 detalhes do modelo 5

      9:56

    • 11.

      Configurando quadro de renderização, câmera

      5:03

    • 12.

      Ajustando as luzes

      10:54

    • 13.

      Materiais do Assign Vray

      16:46

    • 14.

      Renderização de banheiro com o Vray

      3:29

    • 15.

      Pós-produção, Vray lightmix

      4:05

    • 16.

      Publicação e efeito de lente às nossas luzes

      1:43

    • 17.

      Publicação no Photoshop

      2:14

    • 18.

      Começar a criar as seções no 3DS max

      27:32

    • 19.

      Criação de seções gerais principais no 3DS max

      8:29

    • 20.

      Combinar seções obtidas no 3DS max

      38:43

    • 21.

      Criação de seções e detalhes

      22:51

    • 22.

      Prepare seções para o AutoCAD

      4:59

    • 23.

      Comece os planos do AutoCAD

      16:09

    • 24.

      Planos do AutoCAD, seções sobrepostas

      10:17

    • 25.

      Criar camadas do AutoCAD para planos

      4:41

    • 26.

      Apresentando planos do AutoCAD, método simples

      7:55

    • 27.

      Detalhes simples do método no AutoCAD

      10:51

    • 28.

      Apresentando planos do AutoCAD, método estendido

      6:16

    • 29.

      Detalhes estendidos do método no AutoCAD

      18:10

    • 30.

      Apresentando planos do AutoCAD, método perfeito

      26:26

    • 31.

      Eixo de planos do AutoCAD

      12:26

    • 32.

      O AutoCAD planeja dimensões

      25:01

    • 33.

      Conclusão

      12:14

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

126

Estudantes

--

Sobre este curso

   Se você busca como passar da teoria para a prática real de design de interiores, entenda os princípios, neste curso vou mostrar uma parte de um projeto real que já complisei. Vou explicar o processo que um designer de interiores deve fazer do início ao fim para criar o projeto completo de qualquer espaço de interiores. Neste curso eu tirei, por exemplo, uma casa de banho, mas isso pode se aplicar a qualquer outro espaço de interiores.

   É claro que cada espaço interior tem suas próprias características, mas ainda assim todo este processo é muito parecido para qualquer espaço interior. Eu peguei como exemplo de casa de banho, para que possamos assistir e entender os principais princípios do design, pois não há professor melhor do que a prática em si. No processo, vou tentar explicar a lógica e a maneira de abordar alguns detalhes ou estágios do processo de design de integrantes, e ter em mente que assistir e fazer parecem próximos, mas são muito diferentes na realidade. 

   Este curso é principalmente para designers de interiores médios e avançados, AutoCAD, 3ds max, vray e Photoshop, pelo menos você terá que saber o básico para adquirir o conhecimento completo deste curso. Ainda assim, acho que até mesmo um iniciante pode assistir a este curso, dessa forma, mesmo que nem todas as funções sejam claras, o processo, o processo real será entendido e levará pouco tempo até que esse iniciante aprenda a parte técnica de como fazê-lo.

     Eu tentei explicar neste curso a interação entre o cliente e um designer de interiores, começando com o encontro com um cliente, que é uma das fases mais importantes, depende se você vai pegar ou não o projeto em si, e terminando com as imagens que você vai criar no 3DS max e Vray, e os planos técnicos que você deve entregar ao cliente também (eles serão dados a um empreiteiro mais tarde para que o projeto possa ser realizado).

   É por isso que convido você a acompanhar e sugiro que você não só assista, mas também tente modelar o campo para que possa obter a maneira mais rápida de entender o processo e experimentar em um projeto real, usando esses princípios. 

A propósito, eu encorajo você a carregar os resultados finais para que todos os estudantes possam vê-los, pois isso funciona como um bom impulso para a motivação no trabalho    

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Aurelian Castravet

interior designer

Professor

Hello, I'm Aurelian.

Interior designer

- graduated with Master of Arts degree in Interior Design

- first worked for a few design companies including: construction field, furniture field, 3d projects & interior design field

- worked as a teacher for 7 years of 3d software (mainly including 3ds max, AutoCAD, Vray) - meanwhile working in parallel at interior design projects

- working now as an interior designer

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Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é Aurelia e trabalho como designer de interiores há mais de dez anos Estou usando o Freds Max VA para criar renderizações de meus projetos e gostaria de compartilhar com vocês minha experiência, especialmente o processo de obtenção do realismo fotográfico em E também a experiência de criar projetos de interiores reais. Eu selecionei para este curso um banheiro que vamos modelar do início ao fim. E criaremos os planos técnicos para que possamos entender o processo de uma atividade real de designers de interiores. Como o processo de criação de interiores é bastante longo, não podemos falar sobre todo o projeto Dividi exemplos de como modelar espaços diferentes em cursos. E para este curso, falaremos sobre banheiros. Banheiros e cozinhas são as partes mais populares de qualquer casa, pois as pessoas geralmente podem projetar uma sala de estar ou um banheiro, por exemplo, sozinhas, se não estiverem contratando um designer de interiores Mas para essas duas partes de qualquer casa, cozinha e banheiro, eles geralmente precisam de alguém que entenda o processo. Mais uma coisa, a maioria deles são interiores muito técnicos, o que significa que, embora haja muito mais tempo para trabalhar ao projetá-los, os padrões fornecem algum tipo de modelo pré-estabelecido Assim, é muito mais fácil decidir com seus clientes como eles ficarão no final, incluindo ladrilhos, materiais e assim por diante. É por isso que este será um curso prático completo . Na verdade, é destinado a todos que estão se engajando na área de design de interiores que estão aprendendo gratuitamente S Max e V. Ray, é claro, falaremos sobre coisas avançadas, por isso será necessário ter um nível médio de conhecimento. Mas também posso dizer que esse pode ser um curso para todos em design de interiores. Ao assistir, pelo menos uma vez para entender os princípios, você obterá resultados rápidos. Não adianta adivinhar os passos futuros. É mais fácil assistir uma vez todo o processo e , passo a passo, aprender e concluir essas partes que você não conseguiu. Mas, tendo já em mente todo esse ciclo, neste curso, usaremos esse plano vinculado ao processo de como um projeto de interiores está sendo desenvolvido. Todo projeto começa com a fase de reunião com seus clientes, onde você deve reunir as informações para que possamos prosseguir com o design. Esses são os principais fatos ou pontos principais que você terá que discutir. Você terá que medir o espaço futuro que você projetará. E tudo isso deve se transformar em um esboço. Usaremos o arcade para transferir nossas entradas de medida e faremos o esboço libere o DS Max a fim de criar nosso Também discutiremos a lógica dos layouts. Você nem sempre terá o layout perfeito na realidade. É por isso que seu trabalho como designer de interiores será criar algo interessante. Esse é o motivo pelo qual os clientes estão contratando você. Em seguida, modelaremos nosso banheiro. Estamos sempre usando, aliás, os projetos planejam avançar e não pulamos até a parte anterior, que não está concluída Instalaremos nossas câmeras e luzes. Essas são as próximas etapas mais importantes. Se quisermos obter um realismo fotográfico em nossa renderização, criaremos um teste de luz Por isso, a propósito, selecionei um interior pequeno para que você possa se acostumar a equilibrar a luz em um espaço menor até obter o resultado desejado. Todos esses princípios também se aplicam a projetos maiores. Em seguida, aplicaremos nossos materiais. Vamos nos ater às dimensões reais. Nesse caso de nossos ladrilhos, podemos simular exatamente como nosso empreiteiro de remodelação instalará nossos A propósito, usaremos posteriormente essas peças para criar nossos planos técnicos. Em seguida, usaremos a mistura de luz de raios V para ajustar nossas luzes. Vamos adicionar alguns efeitos, podemos aumentar nosso fotorrealismo Adicionaremos efeitos de lente às nossas luzes. A propósito, tudo isso faz parte da pós-produção. Você não poderá criar apenas usando Re DS max, 100% de renderizações de rádio Também usaremos o Photoshop para pós-produção para que possamos obter nossas renderizações finais A última parte técnica, nossos planos, retornaremos ao Arcad, criaremos e depois usaremos para começar a formar nossos planos Falaremos sobre os diferentes recursos do Arc que usamos para concluir nossos planos. Organizaremos nossos planos. Apresentaremos uma visão geral de alguns métodos de apresentação de nossos planos futuros. Dependendo das condições de nossos projetos. Adicionaremos dimensões, criaremos os azulejos, os planos das paredes e do piso do nosso banheiro. Por fim, organizaremos tudo isso em um modelo que estará pronto para ser implementado pelo empreiteiro de remodelação empreiteiro Este será um curso de processo completo e anexarei todos os arquivos e materiais que usei para que você possa tentar obter o resultado. Depois disso, recomendo que você upload para que todos os alunos comparem com seus próprios resultados, pois isso é um ótimo impulso para a motivação no trabalho. Ok, vamos começar. 2. Como criar o esboço de paredes no AutoCAD: Paredes. Neste curso, decidi mostrar o processo de projetar um banheiro pequeno para entender os princípios de modelagem e renderização de um interior Acho que é melhor começar com um espaço pequeno para que você possa sentir o processo em plena percepção. Quando você entender o processo em um espaço pequeno, passará para um espaço maior de confiança. Eu tenho apenas a parte do banheiro do projeto completo. Nesta lição, tentaremos modelar a parte das paredes, ou melhor, a forma do nosso interior. Prepararemos o modelo para posterior importação para a Preds Frida Vamos modelar o banheiro e renderizá-lo. Depois disso, voltaremos aqui Autocad para desenhar os planos e finalizar nosso projeto Eu já terminei esse projeto. Era uma vez um projeto meu e eu decidi mostrá-lo. Assim, você pode ver todo o processo que fiz para realizar o processo de design de interiores do início ao fim. Vamos lá, como eu disse, aqui temos a parte principal que foi a parte do esboço Vamos desenhar tudo mais uma vez do zero. A segunda parte é a parte das dimensões depois de medir o espaço. Além disso, temos aqui os detalhes do banheiro. Vamos desenhá-los como eu disse mais tarde. Para o início ou a parte do esboço, você pode usar blocos simples Qualquer bloco simples, se você ainda não tiver nenhum projeto anterior. Agora vamos tentar desenhar as primeiras linhas, as paredes. Essas são as dimensões do banheiro do cliente. Eles não serão perfeitos. A construção é perfeita apenas no papel. Você deve verificar novamente as dimensões com muito cuidado. Eu costumo desenhar as partes maiores até os limites. Dessa forma, eu não pulo sobre as bordas do espaço real. A propósito, ele vê uma interseção, a parte da coluna deve ser igual Bem, não é. Como eu disse, isso é construção. É quase igual. Usaremos 100 milímetros para as paredes internas. É mais fácil usar o offset. Não precisamos mais disso. Vou desenhar a parede até o fim. Como você pode ver, as paredes maiores também continuam, mas precisaremos apenas da parte do banheiro aqui. Temos comunicações, ventilação, encanamento. Não precisamos disso por enquanto. Esta é uma coluna de concreto, é um governo de apoio. Em três D s no máximo, desenharemos apenas a parte que vemos em nosso interior. Será muito mais fácil desenhar outros planos mais tarde. Essa senhorita Will tem 200 milímetros Aqui está a diferença entre o ponto médio do cólon, mas desenhamos como está em um espaço real com essas pequenas diferenças A parede não deve ser a metade da coluna. Eu vou desenhar o resto. Vou separar nossa parede interna da externa. Na verdade, não é o exterior, mas é a borda do nosso espaço interior. E eu não vou continuar com isso. Não precisamos disso por enquanto. Como eu disse, adicionaremos os detalhes posteriormente, salvaremos o DBG e agora vamos chegar a três DS max para aumentar nosso volume. Volume de três D. 3. Trazer o esboço de nossas paredes para o 3DS max: Agora vamos tentar levantar nossas paredes ou nossos três volumes D e liberar o DS max. Antes de tudo, não se esqueça de virar para milímetros. Se você estiver usando algum outro sistema. Vamos importar, não se esqueça de ativar a balança e mudar de polegadas para milímetros se você estiver usando outro sistema de unidade de desenho Vamos copiar. Vou verificar mais uma vez usando nossa caixa de dimensões. Vou verificar para que possamos ter certeza de que importamos nossas linhas corretamente. Na verdade, precisaremos apenas dessas linhas. Por enquanto, vou mudar o ponto de articulação para que possamos obter o centro da nossa Agora vamos tentar fazer com que nossa altura seja 260. Nosso objeto é b porque não tem nenhum material. Vou atribuir um. Vou atribuir apenas um simples material de raios. Falaremos sobre materiais mais tarde. Agora vamos tentar terminar nossas paredes. Em primeiro lugar, clique se você acha que seus polígonos estão virados Agora vamos selecionar nossas bordas para desenhar nossa porta. Use conectar. Vou sentar na altura da porta, 1.000 milímetros Agora, escolheremos esses polígonos e clicaremos na ponte Agora vamos tentar desenhar nosso chão. É melhor ativar a estrutura de arame para que você possa ver as bordas perfeitamente. Além disso, vou desenhar nosso teto. Falaremos sobre isso muito mais tarde. Agora vamos tentar desenhar nossas colunas. Marque também a opção flip, pois elas parecem estar invertidas. E eu vou separá-los. Precisaremos disso para aplicar nosso gerador de piso, pois o gerador de piso funciona apenas com formas planas A parte de comunicação, bem, também é importante, mas não precisamos disso em nossa renderização. Vou separar a forma para que possamos controlar melhor nosso gerador de fluxo. Vou selecionar a parede interna e clicar em desanexar também Não se esqueça de centralizar. Desconecte e troque a planta pivô. Vamos deixar as paredes para trás para que não entrem luz em nossas paredes. Na verdade, quando adicionarmos crescimento ao nosso gerador de fluxo, teremos pequenos orifícios entre os ladrilhos. Para evitar isso, devemos manter nossa parte externa de nossas paredes. Como eu disse, desenharemos apenas a parte da coluna que está visível em nosso final. Dessa forma, será muito mais fácil desenhar as plantas. Falaremos sobre isso um pouco mais tarde. Vou desenhar nossas colunas. Vou copiar, vou colocar a coluna hide God 650. Vou usar 12. Isso é muito mais fácil dessa forma. Claro, nossa coluna está passando pelas paredes. Vamos desenhar, como eu disse, apenas a parte visual. Mesmo processo. Na segunda coluna ou na segunda parte de uma coluna, centralizaremos nossos pontos de articulação e agora vamos ao nosso gerador de fluxo 4. Modelagem de peças médias - princípios de layout: Agora vamos continuar nossa forma. Chegaremos às peças médias. Como eu disse, os blocos ou essas formas que obteremos posteriormente usando nossos planos já realizaram isso Depois de obter essas formas, você pode perguntar: como chegamos a esse tipo de layout? Bem, primeiro de tudo, como você vê, o banheiro é muito pequeno, então tivemos que ajustar para que tudo se encaixasse em nosso espaço interior. Usando regras de composição, sempre começamos com as partes grandes. Como você pode ver, a maior parte que podemos instalar nosso banheiro é a parede onde está agora. Como a parte inteira da parede tem 810 milímetros, podemos supor que nosso banheiro terá 700 para que possa caber e deixar algum espaço para De qualquer forma, vamos tentar analisar outra posição para o nosso banheiro. Se eu virasse meu banheiro dessa maneira, 90 graus, você pode ver que ele bate na coluna e permanece algum espaço não utilizado Claro, podemos alimentar lá alguns móveis, mas não vale a pena. Estamos perdendo espaço. Segundo problema. Nosso banheiro suspenso deve estar na posição mais próxima do nosso encanamento Mesma situação, só que temos menos espaço do que na segunda posição. O mesmo problema com a coluna com o espaço restante e comunicações para o vaso sanitário suspenso. Mais uma coisa, muito importante, não devemos esquecer nosso banho. Ele deve ser alto o suficiente para que a pessoa possa usá-lo adequadamente. Na segunda e terceira posição, a cabeça do chuveiro estará muito baixa. E, claro, a última parte, a parte onde está a porta, não podemos usar, então a única posição para nosso banheiro seria nossa primeira parede. Nossa parte flutuante do banheiro terá 800 por 200. Ele conterá detalhes e comunicações de encanamento, pois esse é o único espaço restante E o segundo ponto, que ficará muito próximo ao nosso encanamento, O S S é a parte mais usada do banheiro, então tivemos que colocá-lo mais perto de nossa entrada, pois a parede da direita onde o banheiro já está ocupado Tivemos que colocá-lo na parte esquerda. Para nossa parte da pia, usaremos a Pérsia com 50 milímetros afastados da parede e da parte do parede e da parte do Eu preferiria 600 em vez de 500, mas temos que deixar algum espaço para nossa porta. Temos alguma falta de espaço. Ah, mais detalhes. Decidi usar um espelho cheio. Dessa forma, obteremos um grande reflexo do nosso interior. Nosso banheiro parecerá muito maior. Vou cortar a parede e estabelecer a borda do nosso espelho exatamente no ponto em que o banheiro começa ou, devo dizer, termina. O coração da nossa parte de comunicação será de 1.200 milímetros Vou separar a parte do espelho. Vou aplicar o mesmo material branco. Vou converter em polígonos, e este usaremos para aplicar Não se esqueça também de centralizar o ponto de articulação. Agora vamos tentar aplicar nosso gerador de fluxo. 5. Modelagem de azulejos de banheiro: Agora vamos tentar aplicar nosso gerador de fluxo. Começaremos com nosso andar. Em primeiro lugar, não precisamos de azulejos embaixo do banheiro. Vou agora para o navio. Vamos aplicar nossos ladrilhos. Nossos ladrilhos terão 900 por 450 milímetros. Conversei com o cliente e recomendo que ele não use os ladrilhos grandes dessa forma. O banheiro pequeno pareceria menor visualmente. Agora vamos tentar inserir 900. 450 de comprimento de largura seria de 1 milímetro. Não precisamos de nenhuma compensação. Podemos usar, por exemplo, 9 milímetros. E para Bevel, eu usaria um. Isso deve ficar bem. Além disso, não se esqueça de que precisaremos de cobertura para nosso piso. Como a argamassa forma pequenos orifícios entre os ladrilhos, você pode vê-los aqui dessa forma Luz do lado de fora. Bem, neste caso, não temos nenhuma luz lá fora. Esse é um projeto pequeno, mas quando temos projetos, talvez tenhamos o HDRI instalado E a luz entrará por esses orifícios e formará algumas linhas de luz. Nós não precisamos disso. No nosso final, vou desenhar uma forma para cobrir todos esses buracos. A propósito, podemos usar isso em nossos planos. Além disso, G a -200 metros, ele fica 200 abaixo do nosso nível zero ou nível do piso Agora vamos falar sobre a direção dos ladrilhos. Em primeiro lugar, quando entrarmos pela porta, veremos o ponto mais distante de nós no início do nosso banheiro. segundo momento é o fato de ser o espaço mais aberto da parte do piso. O que significa que não temos outros objetos acima dele. Ou pelo menos vemos isso com clareza. Dessa forma, estabeleceremos nossos blocos completos a partir desse 0.1 Mais coisa, a terceira parte é o fato de termos um canto. Não precisamos cortar nossos ladrilhos. Vou girar e vou estabelecer que a pergunta pode aparecer, bem, não é 100% perfeita Está muito perto, mas não está. Você pode realmente jogar e configurá-lo com perfeição. Mas eu diria que, na realidade, isso não importará. Como mencionei anteriormente, construção não é perfeita. Será muito próximo do que vemos, mas nunca será 100%. Posteriormente, neste curso, mostrarei um método perfeito se você pretende jogar com perfeição. Mas eu diria que, na realidade, mais uma coisa. O cliente não vai esperar um mês até você terminar o banheiro. Bem, finalmente cabe a você mais tarde. Vou mostrar um método se você quiser funcionar perfeitamente. Mas, na realidade, quase ninguém faz isso. É muito tempo e não funciona. Vamos falar sobre a parte do banheiro. Vou aplicar o forjamento escrito. Nossos ladrilhos são 900 e a parte do banheiro é 800. Portanto, teremos uma peça inteira ou, pelo menos, não precisaremos cortar o ladrilho no meio. Quanto menos cortamos, melhor fica. Mais uma coisa técnica. Não instalaremos nossos ladrilhos acima dos elementos conectados à nossa coluna. Eles também são elementos de apoio. De qualquer forma, não parecerá bom se fizermos isso. Nós vamos ter que parar. Assim, teremos a parte do teto. Vamos estabelecer luzes de chuveiro. Precisaremos do espaço para comunicações, parte elétrica. Agora, sobre os ladrilhos desses andares, teremos que manter uma linha. É muito importante para a simetria e a aparência visual, não apenas embora não mantenhamos nossas linhas de piso alinhadas com as linhas de nossas paredes quando pudermos Claro que é melhor fazer isso. Nesse caso, não vamos. Teremos muitos cortes e perderemos a simetria nas paredes E não funciona quando as paredes estão retas. Claro que não há problema em fazer isso, mas como eu disse, neste caso, pularemos parte da coluna, também temos ladrilhos, digamos, amarrados logo abaixo dos elementos do teto, para que os ladrilhos não cruzem as partes superiores ou os Mais uma coisa técnica: nesse canto, os ladrilhos aumentarão um pouco. Não temos nenhuma outra opção, como eu disse, não quero melhorar os detalhes sobre esses elementos. Aqui haverá uma linha, então vamos ajustá-la. Vamos aplicar o gerador de piso. Mais uma coisa. Na realidade, os cantos devem ser cortados a 45 graus. Vamos pular isso. Se você quiser obter cantos muito bonitos, digamos, rotação para que possamos ter nossa linha novamente, estou ajustando visualmente, bem perto Eu disse sobre isso que não estamos procurando a superperfeição. É preciso muito tempo para fazer isso. Mais uma coisa, você precisará ajustar os blocos na ordem em que serão instalados. Na realidade, chegaremos a esses detalhes quando conseguirmos, eles estarão mais visíveis lá. Falaremos sobre isso um pouco mais tarde. Agora vamos ajustar a mesma linha na parte da porta. Não se esqueça de que precisamos obter simetria nas duas paredes. O início de nossos azulejos será do início das bordas de nossas paredes. Tem que ser semelhante nas duas paredes, mesmo que a porta corte os ladrilhos em uma parede. Agora vamos tentar ajustar a altura das nossas linhas para que elas coincidam. Como eu disse, não quero ficar muito acima dos elementos, dos elementos do teto. Mas nessa área teremos estabelecido a luz oculta. Portanto, nossos ladrilhos serão instalados até o teto. Vamos ajustar a altura dos nossos ladrilhos. Muito perto. A parte de simetria na parede maior, não conseguimos estabelecer ladrilhos completos sem cortar, mas estabelecendo-a de um lado, não ficará bem Acho que é melhor usar o ponto médio ou a simetria média. Estabeleceremos no centro de nossa parede um ladrilho completo e as outras duas partes serão cortadas. Mas, dessa forma, a parede pareceria visualmente centrada. O corpus, como eu disse, deve ser cortado em 45 graus. É a melhor opção. Mas, nesse caso, vamos pular isso. Vamos estabelecê-lo apenas um embaixo do outro, sobrepondo isso na parte do canto. Como eu disse, os ladrilhos aumentarão um pouco. Não podemos fazer nada. Essa coluna é um elemento de suporte de concreto, então não temos o direito de tocá-la. A mesma coisa aqui, na verdade, as peças devem ter valor original. Mas, como eu disse, não vou jogar muito com esses elementos. É muito tempo para levar em consideração todos esses detalhes. Vamos ajustar a linha para que ela forme uma linha uniforme. A mesma coisa aqui, algo assim. Em seguida, chegaremos aos nossos modelos. 6. Modelando detalhes do banheiro, mesclando decoração: Nesta parte, traremos nossos detalhes para o FriDis Max. Ao iniciar seu próprio projeto, você terá que escolher esses modelos forma que eles se encaixem entre eles. Essa é, aliás, uma das etapas mais importantes do seu trabalho como designer, como designer de interiores. Neste momento, você deve usar seu conhecimento de estilo, cores, proporção e escala, e isso realmente mostra ao cliente de forma visual seu nível profissional para este projeto. Esses modelos faziam parte das preferências que discutimos com o cliente anteriormente. Mas para os projetos que você iniciará, você terá que discutir primeiro com o cliente para descobrir suas preferências. E depois disso, você terá que usar seu conhecimento, como eu disse, e encaixar os objetos na cena em um único estilo. Nos anexos, você encontrará modelos de Fred que eu já usei, alguns deles foram dimensionados um pouco para caber nas dimensões do Primeiro faremos a fusão, assinaremos os materiais um pouco mais tarde E também temos alguns detalhes do banheiro, uma decoração geral do banheiro, temos que adicionar detalhes às nossas cenas. Isso faz parte do realismo e também tentaremos trazê-los para nossa cena Carregaremos as texturas e também mesclaremos os detalhes do banheiro Como você pode ver, temos duas pastas e traremos as duas. Na próxima lição, tentaremos organizar todos esses três modelos D. 7. Instalar o banho, a porta, os móveis, o calho de toalha de calor: Agora vamos tentar organizar esses três modelos D. Vamos começar com a maior parte, com o banheiro e o chuveiro também. Você pode usar 12 para ajuste fino. Isso é muito mais fácil. Em primeiro lugar, gostaria de centralizar nosso chuveiro. Vamos verificar o gerador, vou usar um retângulo Nossa matéria terá 700 milímetros, vou estabelecer no retângulo no canto E vou usar uma linha no eixo x para que possamos encaixar perfeitamente no centro do nosso chuveiro. Podemos excluir o retângulo e voltar para o nosso gerador Não, tentei esconder, precisaremos de 1.000 para nossas comunicações. Você não precisa configurá-lo perfeitamente. Usaremos algo muito próximo. Perfeitamente. Estará em nossos planos. Não precisamos mais da caixa. Agora vamos tentar arrumar nosso banheiro. Primeiro de tudo, nosso banheiro deve entrar por baixo dos azulejos. Mas, neste caso, precisaremos ter um banheiro mais amplo. Vamos trazê-lo de forma que pareça que as bordas entram por baixo dos ladrilhos. Na realidade, deveria. Ou, desenharemos um retângulo para fechar a lacuna entre a parede e o banheiro E vamos ajustar tão bem quanto, é claro, essa espessura. Também atribuiremos quatro geradores usando dimensões. Na verdade, teremos um ladrilho. Vou ter que girar e o ladrilho será ajustado embaixo do ladrilho Claro que, na realidade, haverá algum apoio. Agora, devemos manter a parte que cobre a borda do banheiro . Como eu disse, as linhas do lado do banheiro devem estar em torno de 600 milímetros e embaixo do banheiro, é claro, estará a parte do Vamos definir a decoração desta parte. Deve ter 1.000 milímetros de altura. Vamos ajustar, primeiro lugar, vamos alinhar usando nosso centro agora usando um painel 12 ou de coordenação Vamos ajustar sua posição em direção à parede. Agora, a parte de vidro para a trompa, é só a pele A porta foi dimensionada para caber na porta com uma largura aproximada de 800 milímetros Não temos, todas as vezes, uma coleção de portas diferentes. A pia foi habilidosa. Além disso, estou escondendo o gerador de pensamentos para que eu possa obter as dimensões usadas em nosso esboço Vamos tentar alinhar o Align. Por que acessar? Não será perfeito. Está muito perto. Precisaremos de algo em torno de 700.750, atrás de uma mesa mais baixa Não deveria ser maior. Agora vamos tentar arrumar nosso banheiro flutuante. Primeiro de tudo, o Hyde, precisaremos de 450 milímetros para o hyde ou algo muito próximo Também desmarcamos o gerador de fluxo. Precisarei de um ângulo para poder alinhar o vaso sanitário flutuante de acordo com nosso centro Teremos que usar o mesmo Xy, todos os grupos separadamente, esses objetos. E o botão deve estar em torno de 951.000. Depende Agora vamos tentar ajustar a altura do nosso botão. Precisaremos de prateleiras para cobrir o espaço acima do vaso sanitário e também organizar os detalhes. O segundo conjunto de nossos detalhes perto da pia. Faremos isso na próxima lição. 8. Modelando detalhes do banheiro: Agora vamos para a segunda parte. Organize nossos modelos. Na verdade, esqueci a espessura dos nossos ladrilhos. Vou trazer o banheiro no botão acima dos nossos azulejos. Agora vamos tentar definir a segunda parte dos nossos detalhes. Vamos precisar de um suporte de toalha. Na verdade, temos um. Um espelho, espelho pequeno. Não precisamos de um espelho. Um preço para nossos rostos Isso também vai ser bom, mas não temos espaço para isso e precisamos que o sabão passe. Vou usar apenas esses detalhes, pois não temos espaço para os outros. Eles são todos bons, mas precisamos nos ajustar ao espaço que temos. Também usarei esses detalhes para nossa parte do banheiro. Ah, e vamos tentar ajustar as toalhas. Existem espaços diferentes, então você precisa ajustar esses detalhes de forma diferente. Nesse caso, não temos outra opção a não ser ajustá-las somente dessa forma. Não podemos ignorar esses detalhes. Precisaremos deles com certeza em nosso futuro, então precisamos encontrar maneiras de instalá-los antes de concluirmos nosso projeto de design. Obviamente, podemos pular o espelho, mas se tivermos algum espaço, instalaremos É um punhado. Está se estendendo demais. Acho que vou tentar reduzir sua extensão. Tente encontrar um lugar para os detalhes para que eles não fiquem muito próximos um do outro. Agora, estabeleça as toalhas e, como eu disse, ajuste todos os detalhes em diferentes espaços. Esses detalhes terão uma aparência diferente. Você terá que se ajustar. Ah, é um Na próxima lição, tentaremos modelar as prateleiras acima ou laminá-las. 9. Parte de modelagem com wc e móveis: E essa é a última parte. Vamos terminar nossas prateleiras. Eles devem caber entre o teto e o vaso sanitário para se encaixarem perfeitamente entre esse espaço. Na verdade, não vou usar o Poxll, usar a caixa de chanfro para que possamos obter bordas de chanfro, vai parecer muito mais Os móveis, não se esqueça do fato de termos a espessura dos ladrilhos. Você pode usar diferentes tipos de materiais. Pode ser, por exemplo, 24 milímetros. Obviamente, temos que levar em consideração a espessura de nossos ladrilhos. Vamos preenchê-lo, as bordas no final. Em primeiro lugar, podemos copiar como instância para que não precisemos nos ajustar. Vamos ajustar a segunda parte. O outro também se ajustará. Agora vamos tentar modelar as portas. Na verdade, não precisamos da parte interna. Vou copiar. Não é intenso, então pode modelar nossa porta. Precisamos deixar espaço entre as portas. Vamos deixar 2 milímetros, podem ser dois ou três Depende da espessura do material. E não só podemos usar, por exemplo, a segunda parte e eu fecharei a porta Vamos tentar usar o preenchimento. Vou adicionar segmentos preenchidos para que pareçam mais suaves e as mesmas entradas adicionam as outras partes para que possamos modelar nossa cidade 10. 13 detalhes do modelo 5: Nesta parte, modelaremos o teto do nosso banheiro. Eu gostaria de adicionar algumas luzes ocultas para que pareça muito mais interessante. A ideia é que possamos adicionar luz somente nos dois lados do teto. Vou isolar nossos objetos. Gerador de piso não verificado. É muito mais fácil trabalhar com formas retas. Agora vou tentar modelar nosso teto. Eu viverei 100 milímetros de luzes escondidas. Para esse tipo de espaço, isso deve ser suficiente. Agora, vamos tentar adicionar as luzes. Ajustaremos a intensidade mais tarde. Vou torná-los invisíveis e vou adicionar um tom azul a essas luzes para que pareçam mais interessantes Essa será a iluminação secundária. Nossa luz principal será, obviamente, branca ou muito próxima do amarelo. Vamos estabelecer as luzes como Harry, outro. Agora eu gostaria de instalar nossos spots para o tipo de interior que precisaremos. Na verdade, algo em torno de quatro pontos. Vou liderar uma posição e fazer com que outras ocorram. Vou mudar o local do lado de fora. É muito mais fácil fazer isso e os outros também se ajustarão. Digamos que esteja escondido Agora, vou tentar estabelecer o centro dos spas Teremos que usar o ponto médio. É muito mais fácil de fazer. Então, vamos definir os pontos muito próximos aos nossos centros. Não se esqueça de torná-las instâncias, e podemos apagar as linhas Agora, a parte de venda, vamos extrudar. Na verdade, podemos usar 200. Será muito mais fácil traçar nossos planos. Eu vou mostrar mais tarde e vamos tirar uma foto. É melhor desligar o ponto médio, nossos objetos podem pular Nosso modelo parece estar pronto e podemos dar o próximo passo. Vamos instalar nossas câmeras. 11. Configurando quadro de renderização, câmera: Em seguida, instalaremos nossas câmeras. Antes de tentar instalar sua câmera, você deve encontrar a melhor vista. Essa será a primeira visão, a mais interessante. Geralmente, essa é a primeira visualização que você mostra aos clientes. Obviamente, você terá que mostrar todas as visualizações mais tarde, mas sempre começa com a melhor. Normalmente, a melhor visualização se forma na abertura mais ampla. Obviamente, existem interiores diferentes, mas não devemos ter detalhes em nossas paredes Assim, podemos cortar nossa visão com planos de recorte de nossa câmera e manter o fator de zoom em um para não obter nenhuma distorção em nossa Quanto maior a sala ou o espaço, o mais simples é obter uma boa vista, mas você terá que mostrar todas as vistas para o cliente mais tarde. Alguns deles podem ter cortes ou distorções de forma que você não conseguirá formar uma vista ou uma moldura Agora vamos tentar instalar uma câmera. Nesse caso, essa é a melhor vista, a melhor abertura, a abertura mais ampla A partir desse espaço, usaremos essa visualização para criar nossa primeira moldura ou primeira proposta. Desenhamos uma câmera física. Não se esqueça de que usamos apenas câmeras físicas. Para nosso realismo, habilitarei planos de recorte e tentarei cortar Você pode observar as bordas para formar a visualização da renderização. Se nosso quarto parecer quadrado ou quadrado, tentarei formar uma vista com a proporção quadrada. Você pode instalar a visualização da câmera em uma janela separada. Como eu disse, devemos evitar os cortes em espaços pequenos, eles sempre interferem. Isso é algo que você não poderá pular. Agora, vamos tentar ajustar o mais próximo possível. Você pode arrastar sua câmera, seu mouse, você é apenas a visão. Em um salário agradável, você deve se ajustar um pouco até formar uma boa visão. A proporção e a visão do palco cinza são muito importantes. Ele formará um equilíbrio de cores necessário para uma boa visualização e uma boa renderização. Os materiais geralmente terão uma boa aparência se sua visualização de palco cinza ou nenhuma cor também parecer boa. Na próxima lição, chegaremos às nossas luzes. 12. Ajustando as luzes: Vamos falar sobre luzes. Antes de tudo, antes de iniciar qualquer processo de iluminação em qualquer interior, devemos fazer testes de luz. Esse é um estágio que muitos designers pulam. Eu diria que aqui está um grande erro no processo de design de interiores. Existem etapas de partes do trabalho que são feitas apenas pelo designer. Dessa forma, muitos designers acham que podem se apressar ou pular essa etapa, pois os clientes não veem seus resultados, pois isso na verdade não afeta o resultado final Como eles, é claro, existem designers profissionais que já sentem o que precisam mudar. Dessa forma, a imagem, a imagem final que é mostrada ao cliente, já parece boa. Mas não se esqueça de uma coisa, eles provavelmente já passaram por isso e fizeram esse processo várias vezes. Não subestime esse estágio, esse é muito importante Esse é o estágio em que obtemos equilíbrio e proporção de cores. Se sua composição ou proporção parecerem boas, sua renderização final também ficará boa. Ok, vamos ao nosso render. Em primeiro lugar, vou mudar esse material para obter uma cor uniforme. Uma cor geral uniforme. Vou para as configurações. Vou definir força bruta e dinheiro leve. Vou adicionar raiser, vou adicionar light ex, falaremos sobre isso um pouco mais tarde Esse é um recurso muito interessante que apareceu recentemente nesta versão cinco. Vamos tentar renderizar e ver o que realmente vemos. Em nossa primeira renderização, há muita luz azul e nossos pontos principais, na verdade, não têm nenhum efeito na cena geral. Em segundo lugar, nossa câmera corta um pouco do elemento superior, devemos mover nossa moldura, nossa visão da câmera, de forma que possamos pular isso Claro, podemos retocar isso no Photoshop, mas é muito mais fácil movê-lo, então não precisamos fazer isso no Como eu disse nas lições anteriores, estamos usando a abertura mais ampla. Vou trocar o bucket para a renderização final. Teremos que mudar a dobra de ruído e eu mudarei para exponencial Alguns usam Reinhard, mas eu prefiro exponencial. Isso porque estou fazendo pós-produção no Photoshop. Você verá isso mais tarde neste curso. Muito importante, temos que desligar a gama. Vou usar dinheiro leve para saldos secundários. Agora, vamos tentar ajustar as luzes e aumentar a intensidade de nossos pontos, pois estamos vendo uma cena azul em relação à nossa cena geral. Então, temos que corrigir isso. Vamos ver como fica. Vamos mais perto, mas ainda não é suficiente. Devemos aumentar nossas manchas, nossa intensidade de manchas. É muito mais fácil deixar um lugar que seja uma instância. Copie para fora e troque uma luz e as outras na cena também mudarão. Vou me agrupar até chegar à nossa fonte de luz. Aqui está. Vou tentar aumentar até obtermos uma intensidade normal. Sim, isso é muito melhor, embora pareça muito próximo do que precisamos. Depois de aplicarmos nossos materiais, teremos que ajustá-los mais uma vez. Isso será apenas um ajuste fino. Como os materiais podem ser escuros ou claros, a percepção geral pode mudar. E mais uma coisa, não esqueça que temos a cor branca. Agora temos que obter uma intensidade normal e vamos reajustá-la Como eu disse, vou ajustar isso depois de aplicar nossos materiais, não podemos adivinhar. Vou mudar a intensidade de nossas luzes escondidas. De qualquer forma, isso é muito próximo do que precisamos. Não precisa ser perfeito. Como eu disse, vamos reajustar isso mais uma vez, mas tem que ser muito próximo Na próxima lição, abordaremos nossos materiais e tentaremos aplicá-los em nossas superfícies. 13. Materiais do Assign Vray: Vamos tentar falar sobre os materiais no arquivo. Temos um recurso muito interessante chamado set browser. Ele contém materiais RadiVia. Usaremos esses materiais para criar nossos próprios. Pelo menos se não tivermos materiais de rádio, teremos algo muito próximo As configurações serão definidas de acordo com o resultado desejado. Teremos que ajustar apenas pequenas diferenças ou pequenos detalhes. Vamos começar com nosso banheiro. Este material parece muito próximo do que precisamos para o banheiro. E o pecado, eu vou mudar sua cor, branco. Vou desagrupar. Eu vou afundar. E o sinal do material, a pia no chuveiro do banheiro . É um metal. É um black metal. E vou usar um plástico preto. Na verdade, isso não é metal, mas está muito próximo aparência do metal preto do nosso chuveiro. Na realidade, também deve ficar bem em nossa renderização. Vou precisar de algum tipo cromado para detalhes diferentes, como o botão do vaso sanitário, o porta-toalhas, o aquecedor E vou aplicar esse material refletivo em nosso espelho. Na verdade, deve parecer um espelho, pois é 100% refletivo no grupo de nossa porta Eu já escalei a porta antes. Eu não tinha uma porta que cabesse 700 milímetros. E vou ajustar o material cromado. Vamos tentar encontrar um pouco de madeira para nossa porta. Na verdade, pode ser pintado, mas se usássemos uma cor branca, isso simplesmente não seria interessante. Vamos tentar usar um pouco de madeira branca. Na verdade, não é a madeira que precisamos, mas é muito próxima do branco. Objetos brancos na renderização. Parece não ser muito interessante. Parece que não estão acabados. precisarei de um pouco de plástico ou material brilhante para nossos móveis Eu não mudaria para branco. Temos algumas diferenças entre as dezenas que serão muito próximas do branco. Dessa forma, todos os objetos parecerão mais interessantes. Vamos tentar configurar nossos ladrilhos. Essas são as texturas. Como eu disse, vou escolher uma textura. Nosso gerador de fluxo ajustará o mapeamento, eu diminuirei o impacto, está muito alto, não precisamos disso Vou verificar o relatório de exibição para que você possa ver nossos materiais. Nosso piso tem o mesmo material na lateral do banheiro. Na verdade, eu esqueci disso. Vamos corrigir isso, pois precisaremos de todas essas peças para nossos planos. Mais tarde, falaremos sobre isso quando chegarmos às seções e ao fliperama Diga aqui, vamos tentar consertar. Bom, nossos objetos desaparecem. Isso é um bug no meu computador. Preciso mudar para as visualizações de facetas para poder ver alguns objetos Ele ficará bem em nossa cópia renderizada cópia e criará o segundo material para nossos blocos de luz. Só pense que vamos mudar nossa textura. Vamos tentar renderizar e ver como fica. E nossa parte de vidro, precisaremos de um pouco de bênção. Oh, simplesmente simples. Abençoe. Todo nosso metal é de metal, não se esqueça das roupas cinza. Agora vamos ver como fica em nossa renderização. Parece bom, mas ainda teria algo para ajustar. Ajustaremos nossa iluminação geral usando uma mistura muito leve. Em primeiro lugar, gostaria de ver como nossos blocos ficam na renderização final para que não os tornemos inúteis Portanto, nenhum Es sabe que para a renderização final você pode usar 2000 por 2000 pixels. Você terá que alterar o ruído Fresh hole, você pode ativar um mapeamento de pixels. Não se esqueça do ruído radiano e da mistura de luzes vermelhas Falaremos sobre as misturas de raios de luz mais tarde. Vamos tentar renderizar e ver o que obtivemos. 14. Renderização de banheiro com o Vray: Essa é a renderização que obtivemos. Temos alguns artefatos. Foram cerca de 2 horas. Esses são os artefatos dos quais estou falando. O mesmo material parece diferente para o vidro. Acho que não é porque nossas configurações, esse é o problema de materiais ou pode não ser um problema , pode ser um recurso. O material ficou com alguns pontos, não sei por quê. Mas de qualquer forma, vamos mudar. Vou guardar a tinta para nosso material e vou carregar outra Vamos experimentar um pouco de plástico. Na verdade, não temos ninguém que possa se alimentar. Vamos tentar criar um do zero. Vou escolher um material de chuva simples. Vou aplicar os dez. Vou torná-lo brilhante. Isso deve parecer bom. Vou aplicar na mobília embaixo da pia e em nossas conchas embaixo do banheiro Agora vamos tentar renderizar mais uma vez. Depois disso, vamos ajustar nossas luzes. 15. Pós-produção, Vray lightmix: Vira Light Mix. Nesta lição eu gostaria de falar sobre o Ra light Mix. Este é um novo recurso da versão V five. Na verdade, muitas pessoas mudam da renderização V para a corona e tudo isso por causa desse recurso Bem, é claro que tem suas vantagens, mas se você acha que este é um instrumento todo-poderoso, qualquer forma de resolver qualquer situação leve em seu pecado ou em seu interior, então eu diria que não espere bons resultados Se seu equilíbrio de luz ou situação de luz estiver em seu pecado , está totalmente fora de alcance. Mais uma coisa, eu diria que não há necessidade de mudar de corona para Ra ou vice-versa. Porque a iluminação deve ser ajustada da mesma forma, independentemente da renderização usada. Eu diria que este é mais um instrumento de ajuste fino do que um instrumento que corrige sua situação de luz com um clique Não espere isso, mas de qualquer forma, é um instrumento muito legal. Se você fez o teste de luz e ajustou a intensidade da luz , eu diria que isso pode economizar muito tempo e muitas renderizações de teste para chegar ao resultado final Ok, vamos ver como funciona. Na renderização, você deve alternar de LGB para light max ter acesso às luzes Vira ou às camadas separadas de luzes de raios V. Não se esqueça de que este instrumento é baseado na luz refletida. Deve ter um algoritmo como força bruta para nosso motor de salto primário Você pode ligar e desligar qualquer luz na cena. Primeiro de tudo, você terá que adicionar os elementos de renderização, Vrad, Noise e very light max. Você pode ter acesso a essas funções. Você precisará mudar para a força bruta à medida que essas funções funcionarem Como eu disse com luz refletida, não funcionará. Mapa de brilho, qualquer luz na cena tem sua própria camada separada para que você possa controlar sua intensidade, até mesmo a cor Mas não se esqueça de que suas luzes devem estar muito próximas da intensidade normal, a menos que você obtenha artefatos e resultados que não espera ou deseja nesta cena Eu gostaria de aumentar a intensidade da luz oculta traseira. Esse nosso interior parece estar escuro. Aumentarei a intensidade dos pontos ou a intensidade da iluminação principal. Se você deseja obter realismo em suas imagens, precisa sentir a intensidade normal na realidade E eu gostaria de acrescentar mais uma coisa sobre luzes artificiais. Luzes artificiais interiores, existem diferentes preferências pessoais por cores claras ou tonalidades claras em nossos interiores Existem alguns designers que tendem a usar luz branca nos interiores dos banheiros Mas isso realmente depende de você, na minha opinião, luz branca. É uma luz mais técnica e gosto de usá-la em escritórios e interiores públicos Mas se você acha que a cor do seu interior é muito amarela, você sempre pode alterar o equilíbrio de branco. Na verdade, isso não é uma regra, é mais sobre preferências pessoais. Vou deletar a camada de balanço de branco. Na próxima lição, gostaria falar sobre o efeito da lente. 16. Publicação e efeito de lente às nossas luzes: Em seguida, gostaria de falar sobre o efeito da lente de raios. Podemos encontrar suas opções aqui. Essas são as opções de efeitos. Primeiro de tudo, teremos que ativar o efeito de brilho Bloom. Esse efeito simula o comportamento da lente da câmera no mundo real e você também pode ver as opções de efeitos Você pode ajustar o tamanho e a intensidade na renderização. Você pode ver como isso afeta as luzes em nossa imagem. Também podemos controlar o efeito de floração nesta distribuição baixa. Temos algumas opções de importância secundária que são apenas algumas variações dessas primeiras opções principais. Eu diria que basta usar apenas essas opções superiores principais para obter um efeito realista para suas luzes em suas renderizações Também ativarei e desativarei o efeito para que você possa ver como ele afeta a imagem. Obviamente, recomendo que você use esse efeito para aumentar o realismo das imagens 17. Publicação no Photoshop: Depois de terminarmos com o DS max, chegaremos ao Photoshop Podemos dizer que, com esse novo recurso de mixagem de luzes, parte do trabalho do Photoshop é feita no DS Max. Para fins visuais, carregarei nossas duas imagens antes e depois das renderizações Temos que corrigir alguns problemas que temos. Vou fazer uma cópia de uma camada. Vou arrastar um pouco para que possamos nos livrar dessa lacuna, pequena lacuna ali. Esses pequenos problemas geralmente acontecem em espaços pequenos. Não podemos controlar isso. Devemos apenas nos ajustar ainda mais. Eu gostaria de usar um filtro para tornar nossa imagem mais nítida Bem, depende de você. Alguns designers gostam e preferem imagens desfocadas. Mas isso é mais uma questão de como você está apresentando seu trabalho. Na minha opinião, imagens embaçadas e profundidade de campo em imagens de interiores vinculadas à apresentação artística para molduras principais ou vistas principais Eu prefiro aprimorar os detalhes, pois o processo de design de interiores está vinculado a uma parte técnica Mas ele interfere na mesma velha pergunta, Fred, artista versus arquiteto, eu diria Finalmente, depende de você e da sua percepção pessoal. Eu também gostaria de adicionar um pouco de contraste. E, finalmente, você pode ver a diferença entre duas imagens. 18. Começar a criar as seções no 3DS max: Agora, vamos tentar falar sobre seções em diferentes estúdios de design de interiores que têm métodos diferentes para criar seus planos. Isso não significa que alguns desses métodos sejam bons e outros sejam ruins. Em primeiro lugar, todos eles precisam estar corretos. Uma coisa que importa é a facilidade de ler as informações apresentadas nos planos. Obviamente, precisamos ter informações suficientes para que nosso empreiteiro de remodelação possa começar e terminar seu trabalho de implementação de projetos Quanto menos perguntas o contratante tiver, melhor será o método Não devemos esquecer o fato de que diferentes empreiteiros trabalham de maneiras diferentes Também existem materiais diferentes com qualidade diferente. É quase impossível criar um padrão exclusivo. Mas por trás de tudo isso, todos os planos têm algo em comum. Eles não podem ser totalmente diferentes. Existem padrões que se adaptam a quase todos os países e pessoas e, claro, as dimensões devem estar corretas. Eles também não podem ser diferentes. Vou mostrar um método que estou usando para desenhar planos técnicos. Vamos, vamos abrir nosso projeto antes do DS max. Você não precisa disso. Vamos tentar criar as seções de nossos objetos. Em primeiro lugar, gostaria de mencionar que existem diferentes tipos de projetos com diferentes complexidades e orçamentos diferentes. Se você tem tempo e as demandas do projeto para trabalhar em um bom nível, esse é um método que você pode usar para formular e apresentar seu projeto posteriormente ao cliente e ao empreiteiro de reforma Eu recomendo que você primeiro assista a todo o processo. Depois disso, você pode decidir por si mesmo o nível de complexidade necessário para sua apresentação. Também pode ser diferente. Uma coisa que eu gostaria de mencionar é o fato de que criar seções usando os objetos na cena é muito mais fácil e visualmente mais próximo do seu projeto. Você também pode usar blocos de arcade simples para projetos muito simples Mas o fato é que você não conseguirá ajustá-los muito perto de suas dimensões, e seus planos não parecerão muito bons, parecerão inacabados Bem, isso é um método, um método muito simples. Eu disse que depende de você quando usa um método ou outro. Mas eu gostaria de mostrar um método que estou usando para um bom nível ou uma apresentação completa. E, finalmente, eu diria que o nível de detalhes pode ser ajustado por você. Eu vou te mostrar todo o método e depois você pode decidir sozinho. Como eu disse, usaremos a seção de instrumentos a partir de formas. Na verdade, temos um instrumento semelhante no fliperama, mas exportar o objeto inteiro para o fliperama pode ser O Arcade lê e entende o DS max mash gratuito de uma forma um pouco diferente segundo problema é o fato de que os fliperamas têm muitos atrasos ao criar seções no Preds A propósito, você não ignorará alguns problemas Enquanto o instrumento de seção funcionar melhor com formas retas, você não conseguirá manter a interpolação para objetos curvos ou redondos Bem, não há objetos redondos no Max. De qualquer forma, achei esse método muito mais fácil e próximo do nosso resultado final. Não é perfeito. Teremos que ajustar algumas formas. Não existe um método perfeito, então teremos que escolher. Agora, vamos tentar analisar o processo de criação de nossas formas. Antes de tudo, gostaria de começar pelo chão. Essa será uma forma diferente em nossos planos. Falaremos mais tarde sobre isso. E eu gostaria de dividir diferentes elevações. Depois disso, vamos combiná-los. Como eu disse, o nível de seus detalhes pode ser ajustado por você. Essas são as formas, as pequenas formas que teremos que ajustar. Como eu disse, não podemos pular isso. Mas eles estarão muito próximos. Pelo menos quando criarmos nossos planos, eles serão quase invisíveis. Existe um método perfeito. Eu vou te mostrar em um gato se você quiser continuar e fazer isso com um nível de especialista. Mas acho que não vale a pena. Vai levar muito tempo para fazer isso. E, finalmente, o resultado que você obterá não será mais do que artístico. É melhor separar todas as formas e depois combiná-las. De qualquer forma, em Arca, eles estarão em dois D, não importa, mas não estão em dois D. Há três D no arcade, mas não usamos três D para nossos planos, usaremos dois D. Faremos todos os detalhes pertençam a um plano Você pode ver a interpretação nos objetos. Eles terão uma aparência muito diferente no fliperama usando a mesma seção É melhor fazer isso em Phidias Max. Bem, achei muito mais fácil fazer isso em Phidias Max. Espero não esquecer nenhum detalhe. Há muitos detalhes. Por exemplo, para este chuveiro, usaremos os detalhes que mostram sua forma vista de cima. Também podemos usar o vidro e, como eu disse, é melhor soltar Agora vire para virar nossa sessão. Como eu disse, você pode usar esses detalhes se quiser. É muito tempo. Se você tiver tempo, pode brincar com isso, seus planos não parecerão vazios. Isso depende dos seus projetos e do tempo necessário para trabalhar em um ou outro, é melhor separar as seções para não se confundir. Existem muitas formas que têm muitos detalhes. Teremos que limpar algumas dessas formas, faremos isso, receberemos essas formas da porta. E, claro, as partes internas da nossa porta. Vamos tentar encontrar algumas formas que definam forma ou o estilo das portas. Quanto mais formas você tiver, mais terá que jogar. Mas você não pode. Apenas algumas formas. Se você quiser receber alguns planos interessantes, teremos que ajustar sua mãe às formas mais antigas e desnecessárias desde o início. Eu também gostaria de mostrar esses detalhes. Claro, você pode usar um 12 ou um ajuste fino. Na verdade, podemos usar a sincronização e o banheiro também. Em primeiro lugar, vamos tentar colocar nossos ladrilhos trás, pois todos esses detalhes estão à sua frente. Dessa forma, não nos confundiremos em nossas camadas, nas partes inferiores do nosso chuveiro. Este é um projeto pequeno para projetos maiores, que terá muitas formas. Oh, oh, Chile, em algum lugar no meio. Teremos que pular a parte do balbucio, para não chegarmos às linhas, nem ninguém mostre nem mesmo as linhas de crescimento Precisamos encontrar um equilíbrio entre nossas formas e nossos detalhes. Eles não precisam ser muito simples, mas não muito complicados, ou levarão uma eternidade. Agora vamos tentar pegar os blocos da parte da coluna. Também não devemos ignorá-los. F poro, é claro. Quase pronto. Continuaremos em nossa próxima lição. 19. Criação de seções gerais principais no 3DS max: Embora nossos detalhes possam ter pequenos problemas, eles devem levar em consideração a interpolação de detalhes curvos. Objetos curvos Bem, na verdade, há uma grande vantagem de usar o instrumento de seção no Preds max. Para nossas plantas em fliperama, precisaremos das seções gerais de nossos quartos ou interiores No nosso caso, esse é apenas um quarto, mas ainda precisamos das seções gerais de nossas paredes, do piso e do teto. Vamos tentar selecionar as partes gerais de uma parede, piso e teto. Vou isolá-los para que seja muito mais fácil trabalhar. Senti falta do chão e de todo o teto. Vou atualizar nossa seção e verificar o gerador de piso. Assim, podemos obter formas retas. Na verdade, você pode desenhar esse fliperama, mas levará muito mais tempo, então é muito mais fácil fazer isso em ph ao criar seções Teremos que levar em consideração todos os detalhes necessários para nossas futuras seções gerais. Esta seção pode realmente ser, vou fazer uma cópia. Esta seção pode ser a mesma para a parede oposta. Gire a seção para que possamos criar as outras duas seções também Das nossas duas paredes restantes, precisarei da porta. Nem sempre podemos criar seções perfeitas, então teremos que combinar. Nesse caso, eu teria que criar a porta. Acho que vamos cortar essa peça, mas faremos isso mais tarde. Oh, então a mesma coisa aqui. Este último zero. Vou criar apenas mais uma seção para obter essas linhas, as linhas que faltam. Depois disso, faremos deles um planejador e anexaremos. Temos a mesma linha no pólo oposto. É muito mais fácil fazer isso em Phidias, Max, como eu disse, então não adivinhamos 20. Combinar seções obtidas no 3DS max: Agora vamos tentar continuar. Nesta lição, criaremos dois pares de barbeadores, ou seções que precisaremos para nossos planos futuros Você verá que, no processo que mencionei anteriormente, podemos traçar nossos planos usando diferentes níveis de complexidade Vou mostrar dois métodos. Um será um método simples e o segundo será um método estendido. E você decidirá por si mesmo qual método é melhor para você e, claro, o nível de complexidade de seus detalhes. Também depende de você, existem detalhes muito pequenos que, na verdade, não importarão em nossos planos. Mesmo assim, você pode fazer isso e desenhar se achar que eles precisam ser mostrados em seus planos. Por exemplo, excluirei esses pedaços de ladrilhos. Acho que não precisamos disso. São muito pequenos e não serão visíveis. Em primeiro lugar, temos que limpar todas as formas ou extensões desnecessárias E depois disso, podemos fazer o plano restante de divisões necessárias sem seções gerais Na verdade, esse ponto deveria ser mais baixo, mas nossos ladrilhos, como eu disse, continuarão até o teto até o ponto em que temos nossas luzes escondidas. Então, vou deixar aqueles que passam pela nossa linha do teto. Sinto falta da cauda. Em nossa última seção, vamos limpar as formas desnecessárias. Vou anexar os detalhes para que possamos obter uma forma. Agora vamos tentar combinar tudo isso em um e ver o que obtivemos. E então limparemos todas as formas desnecessárias, se necessário. Antes de tudo, vou anexar, quase esqueci de trancar a porta Oh, dash também. Agora vamos tentar colocar todas essas formas acima e ver o que obtivemos. Como eu disse, deixaremos uma seção. Primeiro de tudo, eu gostaria de copiar. Não retornamos se perdermos alguma coisa ou fizermos alguma coisa. Certo, existem muitas formas. Não há problema em perder alguns pequenos detalhes. Do outro lado, para prender as ombreiras em uma, parece estar bem. Usando nosso primeiro exemplo, faremos o mesmo com o resto das paredes atrás. Todas as seções devem ser nossas seções gerais ou nossa seção clara. É muito mais fácil para que você não se perca acima das bordas. Em primeiro lugar, gostaria de corrigir essa peça. Temos que definir a linha no mesmo nível abaixo da coluna, no elemento abaixo do teto pertencente à coluna aquela peça que também não precisamos. E esse ponto deve ser definido como zero para que chegue ao nosso chão. A mesma coisa aqui. Vou deixar apenas uma linha reta. Não precisamos dessa quantidade de detalhes, são muitos e, na verdade, eles criam geometria desnecessária Vamos tentar obter a forma do nosso chuveiro, a vista lateral. Vou selecionar todos os detalhes na cabeça que precisaremos na parte inferior do chuveiro inferior. Oh, deve estar ligado. Em Y, anexarei usando nossas seções gerais para que possamos obter o centro do nosso ponto de articulação. Vou tentar cortar. É um instrumento muito estranho, na verdade, no artigo. Funciona perfeitamente aqui. Tem alguns bugs, se pudermos ligar para eles. Então, vamos tentar fixar o ponto usando as mesmas opções para essa parede. Deixaremos os ladrilhos até o teto e precisaremos da parte inferior do chuveiro. Como eu disse, vamos tentar conseguir essa parte. Como eu disse, há muitos detalhes, podemos pular alguns, mas também podemos retornar Na verdade , temos essa seção. Nós simplesmente perdemos isso. Vamos colocá-lo em seu lugar Parece que também está tudo bem. Vamos para a próxima parede. Sempre começamos com nossa seção geral. Sempre espere nossa seleção para que seja muito mais fácil trabalhar. Acho que vamos apagar essa parte, mas faremos isso em nosso gato Vamos esclarecer todos esses detalhes. Na verdade, precisaremos apenas dessa linha para que possamos concluir nossa seção geral e eu anexarei. Vamos cortar isso. Cade Mais tarde, vou precisar do vaso sanitário suspenso e da parte acima dele com nossas prateleiras. Não, a parte dos azulejos. Então, teremos que corrigir isso. Vamos criar uma sessão parece estar tudo bem. E agora vamos tentar combinar essas formas. Não precisamos da parte superior nesta parte. Os ladrilhos ficam mais altos depois do nosso teto geral. E agora vamos tentar criar a parte final de todos os detalhes. Vou copiar as coordenadas e fazer nossas seções e nossa última parede. Na verdade, esquecemos os blocos em nossa coluna. Vou adicioná-los para que não precisemos ter isso em mente. Vou isolar todas as outras peças para que obtenhamos apenas a parte dos ladrilhos e uma peça na parte de detalhes E eu vou anexar a parte do banheiro. Vamos terminar em outubro. Só um pouco mais tarde. Agora, vamos tentar terminar nossa parede. Você pode perguntar por que eu sempre copio, por que não estou usando o primeiro. Bem, é como uma referência. Se eu perder alguma coisa, sempre posso olhar para trás. Acho que é muito mais fácil trabalhar dessa maneira que chegamos aqui, com os azulejos e os detalhes. Então, vou copiar para que possamos começar com nossos blocos primeiro. Vamos tentar esclarecer alguns desses detalhes. Não precisamos dessa quantia. Simplesmente demais. Acho que esses detalhes serão suficientes. Nossos azulejos estão manchados. Agora vamos tentar ajustar nossos blocos. Vamos tentar consertá-lo. Nosso urso de planos. Não está no meio. Eu vou criá-lo. Isso deveria ser zero. Quero definir nossa parte espelhada. E aqui vamos adicionar nossos azulejos e prateleiras. Se houver ladrilhos atrás de nossas prateleiras, a decisão é sua. Tudo bem se estiverem, mas na verdade você pode pular isso Eles não serão visíveis. Então, finalmente, depende de você adicioná-los ou não. Depende da parte final do orçamento ou da nossa parte de detalhes. Vamos copiar nossas coordenadas e fazer com que todas essas formas sejam planejadas. Isso parece estar bem. Continuaremos na próxima lição. Também precisamos do nosso piso e não só. 21. Criação de seções e detalhes: Em seguida, criaremos nossa parte de seções do piso da sala de estar. Vou selecionar todas as formas. Vamos virar nossa seção. Nesse caso, também teremos que ajustar, como nos exemplos anteriores, precisaremos de algumas seções para que possamos criar uma seção geral. A mesma coisa para a peça do teto e verifique o gerador para que possamos obter formas retas. Primeiro de tudo, vamos escolher todas as formas que precisamos para o nosso teto. Não estamos doentes. Não, isso é ótimo. Ela é muito mais fácil copiá-la do que tentar obter essa forma a partir de nossos primeiros planos iniciais. Vou apenas copiar e colocá-lo no lugar certo. Agora venha , isso é triste ao toque. Podemos usar essa seção para criar os detalhes que faltam para nossos planos, para a planta baixa. Alguns desses detalhes, como eu disse, eu criei anteriormente, mas podemos usar nossas dimensões a partir de nossos cuidados. Será muito mais fácil para não nos perdermos. Vou deletar os detalhes e deixar apenas nossas paredes para que possamos obter as dimensões exatas do nosso interior ou do nosso banheiro. Nesse caso, depende do projeto em que você trabalha. Pode ser maior ou menor. De qualquer forma, o processo é o mesmo. Agora vamos tentar pegar nossos ladrilhos para nossos ladrilhos. Vou deixar para fazer um biscoito. E vou tentar instalar, vamos tentar fazer pm nessas linhas. Agora que temos nossa seção geral, podemos instalar nossos detalhes. Também tentei fazer detalhes desnecessários, mas ainda precisava combinar nossos estilos e nossa seção costeira. Vou copiar as coordenadas da nossa elevação. Não esqueça o centro dos detalhes. E, como eu disse, obtivemos todos esses detalhes do zero. Como em nosso primeiro esboço que vimos no bate-papo no início do curso, centralizamos nossos pontos de articulação para evitar elevações desnecessárias em nossas divisões, pois o ponto de articulação pode ser maior ou menor dependendo de como criamos a primeira seção inicial ou a seção detalhada Bem, isso é muito próximo do que vimos. Na verdade, eu esqueci a parte lateral do nosso banheiro. Precisaremos disso para nossos ladrilhos. Instalaremos os últimos detalhes de nossas seções. 22. Prepare seções para o AutoCAD: Agora, a parte final de nossas seções em três S no máximo, você deve organizá-las e prepará-las para a exportação do Autocad Antes de tudo, teremos que girá-los e distanciá-los para que possamos usá-los adequadamente no Autocad Na verdade, também podemos entregá-los, mas é muito mais fácil fazer isso no Preds Mac, esquecemos de conectá-los Vamos virar também. Não esquecemos de definir o nível de elevação em zero. Também esquecemos aqui de anexar. Não é um problema. Também colocarei as seções do piso no nível zero. Não podemos mantê-los um embaixo do outro, então terei que movê-los. Bem, algo parecido com isso. Agora teremos que exportar isso para o formato DVG, para Autocad possa ler isso que o Autocad possa ler isso a seguir. Chegaremos ao Autocad, analisaremos nossos planos e continuaremos criando nossos planos 23. Comece os planos do AutoCAD: Nesta lição, traremos nossas seções de três DS max. Vamos abrir nosso Arcade First File e abriremos nossas seções Em primeiro lugar, se você receber algo assim, isso significa que precisamos mudar para milímetros Iremos para unidades e mudaremos de polegadas para milímetros. Depois disso, ele deve abrir corretamente. Primeiro de tudo, vamos alinhar nossas seções. Ah, vou pegar as duas primeiras seções de cada parte e começar a alinhá-las. Entraremos em contato com nossos detalhes um pouco mais tarde. Primeiro, vamos trabalhar com nossas paredes. Mais tarde, chegaremos ao nosso andar. Vamos aplicar uma cobertura para que possamos ler nossos planos com muito mais facilidade Vou tentar adivinhar a escala. Tem alguns atrasos. Isso acontece. Vou aplicar a mesma cobertura em todas as seções superiores. Vou cortar essa parte. Na verdade, não queremos dizer isso, pelo menos para nossos estilos, com certeza. Oh, feche essas lacunas para que possamos aplicar uma cobertura. Vamos corrigir a escala. A mesma coisa aqui, tem alguns atrasos. Vamos escolher um hash para nosso concreto. Oh, essa vaca. Isso parece bom. A mesma coisa aqui. Na verdade, vou cortar essa parte também. Outro disse para uma bola. Então, aqui. E a última parte. Agora vamos tentar alinhá-los usando um nível. E isso será um nível zero, um pássaro. Estou usando o catch separadamente para poder separar essas seções. Na verdade, eu não vou me mover. Vou copiar. Vou definir, como eu disse, todas as nossas seções de acordo com nosso nível zero. Na verdade, isso não é zero. Vamos mudar isso. Agora, apenas para simplificar, usarei o ponto inicial para colocar nossas seções em um nível. Nosso ponto zero será o nível do nosso piso. Eu copio. Como eu disse, gosto de deixar algumas cópias trás, caso algo dê errado. Existem muitas plantas e muitas formas que podem ter. Agora vamos para nossa próxima lição. 24. Planos do AutoCAD, seções sobrepostas: Nesta lição, tentaremos sobrepor nossas duas seções para que possamos obter uma seção uniforme Vou mudar um pouco a cobertura, a densidade é muito alta. Agora vamos tentar selecionar nossos detalhes. E vamos tentar acrescentar isso. Nossas seções superiores, o teto que já temos. Então, moveremos apenas nossos ladrilhos. Não, vamos para a segunda parte. Na verdade, esqueci parte da coluna. Nós vamos corrigir isso. Agora, comece com a coceira. Tentaremos não pular nenhum detalhe. Nessa parte, tentarei corrigir que nossos ladrilhos não fiquem mais altos do que os desse elemento. Então, vamos apagar essas naves. Agora vamos tentar desenhar a forma do nosso banheiro. altura do nosso banheiro deve estar em torno de 600 milímetros Também excluirei todas essas formas. E adicionaremos a sebe e o perfil do banheiro ou o banheiro substituirá mais uma parede Devemos instalar nosso banheiro. Primeiro de tudo, vamos aplicar nossa cobertura. Nós lhe daremos uma cor diferente um pouco mais tarde, quando criarmos nossas camadas. Vamos chegar à nossa primeira forma. Os hotéis devem estar à altura do nosso teto. Vamos corrigir essa parte. Tudo bem. E a última parte estabelecerá em voz alta nossos azulejos. E então adicionaremos nosso bastão. Mesmo problema, aqui está. Na segunda bola, eu vou ter que deletar essas formas. Vamos começar nosso banheiro e comprar a mesma cerca viva Bem, algo parecido. Na próxima lição, continuaremos. Temos que adicionar as camadas. E não só vou copiar, mas na próxima lição, continuaremos. 25. Criar camadas do AutoCAD para planos: Dentro. Esse menor criará nossas camadas para nossas seções Essas são as preferências que estou usando para minhas dimensões. Agora vamos tentar falar sobre camadas. Antes de tudo, eu gostaria de criar camadas separadas. Será muito mais fácil gerenciar nossos planos e desenhos. Vou criar três camadas para nossas diferentes hachuras, uma para dimensões, mesmo que estejam definidas como se já estivessem em uma camada Oh, até a segunda cobertura e a última. Em seguida, chegaremos aos nossos azulejos. Vamos copiar e começar nossa próxima lição. 26. Apresentando planos do AutoCAD, método simples: No processo de design, temos diferentes níveis de complexidade. E, dependendo do tipo de projeto, você pode escolher um método mais simples ou um método mais extenso ou complexo. Antes de tudo, gostaria de mostrar um método simples. Em seguida, chegaremos à nossa versão estendida. Quando usarmos nosso método simples, aplicaremos apenas uma escotilha simples em nossos ladrilhos Na verdade, basta mostrar e apresentar seu projeto tecnicamente correto Vamos avançar para um nível mais complexo. Essa escotilha é diferente, então vou fazer essas escotilhas separadamente. Oh, aqui vamos fazer uma cerca viva para nossa cidade escura e uma cerca para nossa cidade clara Vou escolher algo muito próximo, mas ainda não muito largo, para que possa fazer a diferença. Como eu disse, esse método já é suficiente para apresentar seu projeto, pois ele obteve as dimensões corretas e a posição dos ladrilhos. Vamos copiar e começar nossa próxima lição. 27. Detalhes simples do método no AutoCAD: Agora vamos tentar adicionar nossos detalhes. Vou copiar a primeira seção de cada parte. Chegaremos ao para mais tarde. Vou fazer uma cópia e adicionaremos esses detalhes. Essa cópia. Primeiro de tudo, vamos organizá-los. Teremos que aplicar todas essas formas acima da nossa sebe. Nós copiaremos. Eles devem estar acima, eles são criados posteriormente. A próxima é essa, evitaremos essa parte. Aqui está o perfil do banheiro e também selecionaremos todos os detalhes. Oh, vá, meu filho. Ah, claro. Envie de volta para que você possa ver nosso chuveiro. E na última seção, há muitos detalhes aqui. Dessa forma, parecerá muito mais realista. Na verdade, podemos terminar nas luzes que sobraram. Na verdade, podemos excluir todas essas formas para não nos confundirmos. Há muitas espinhas. Em seguida, precisaremos apenas dessas formas. Eu esqueci de um momento. Nosso espelho não é tão alto. Eu tenho que consertar isso. Não é grande coisa. Mas de qualquer forma, temos que estar corretos. A mesma coisa aqui. É muito mais fácil de aplicar. Acho que nossa ela tem alguns buracos ou lacunas. A escotilha passa, então nossos próximos ladrilhos podem acontecer. Isso não é perfeito. Mas de qualquer forma, podemos corrigir isso. Se nos preocuparmos com cada detalhe. Só vai levar muito tempo. Acho que alguns bugs podem criar essa escotilha separadamente e, em seguida, copiaremos o senado que não precisamos OK. Vamos aprofundar nosso segundo método. Esse é um daqueles métodos simples que você pode usar para apresentar seus projetos. 28. Apresentando planos do AutoCAD, método estendido: Agora eu gostaria de mostrar o segundo método estendido. Primeiro de tudo, teremos que voltar ao nosso arquivo DS max. Criaremos seções de imagens que usaremos no Autocad Esse método é quase perfeito. Eu vou mostrar um perfeito mais tarde, mas isso depende de você. Acho que leva muito tempo. De qualquer forma, eu vou mostrar isso. Eu costumo usar esse método, é muito próximo. Não leva muito tempo. Mas, como eu disse, depende de você. Se você quiser jogar, eu vou mostrar um pouco mais tarde. Um método perfeito. Primeiro, vamos ativar todos os nossos geradores de fluxo. Usaremos recortes para que possamos obter nossas seções usando nossas imagens para nossos blocos Mais uma vantagem é o fato de que o gerador de piso já cria o mapeamento para seus ladrilhos. Não precisamos nos preocupar em girá-los em gatos, essa é uma vantagem muito grande Também teremos que usar o Photoshop. Precisamos das paredes. Esta é a seção que precisamos agora. Vamos recortar cada detalhe. Nós os ajustaremos mais tarde em tecate. Agora, salve-os como arquivos GP. Agora vamos trazê-los até aqui. Você pode perguntar, bem, isso não é perfeito. Sim, não é perfeito, mas está muito próximo. Caso contrário, leva muito tempo para fazer isso, e acho que não vale a pena. Vou copiar e vamos ajustar na próxima lição. 29. Detalhes estendidos do método no AutoCAD: Agora vamos tentar ajustar todas essas imagens. Como eu disse, eles não serão perfeitos, mas serão muito. Vou fazer mais uma cópia agora temos que ajustar nossa imagem usando nossas bordas. É proporcional, caberá, pelo menos será. Depois disso, usaremos nossos planos para cortar as bordas. Quando apresentarmos nossos planos, esses pequenos detalhes serão quase invisíveis. Se você tiver grandes apresentações que os detalhes serão necessários e o formato em que apresentará seu projeto será muito grande, você terá que usar o método perfeito Mostrarei o método perfeito depois de terminarmos todas essas formas. Agora eu quero cortar nossa imagem para que possamos nos livrar desses detalhes desnecessários. E, na verdade, podemos ver apenas a parte dos ladrilhos, algo assim. Esse é um trabalho ou método mais extenso, mas parece muito mais realista. E, claro, vou deixar os detalhes dessa forma. Parece muito próximo da nossa realidade. Vamos para o segundo. É muito mais fácil se ajustar usando os limites de nossas paredes. Como eu disse, nossas imagens são proporcionais, então elas ficarão muito próximas. Algo parecido. Agora vou tentar colocar a borda inferior no nível zero. Agora vamos tentar, vamos creditar. Vamos trocar então. Digamos que a seção escuta continue. Talvez tenha perdido um pouco, então vamos corrigir essa parte. Que pena que esqueci da parte do acasalamento. 610. Não, é divertido. 30. Apresentando planos do AutoCAD, método perfeito: Nesta lição, eu gostaria de mostrar o método perfeito que temos para terminar nosso piso. Vou usar esse método perfeito em nosso andar. Você pode entender os princípios. Como eu disse, caberá a você decidir se você quiser usá-lo. Em primeiro lugar, nossas imagens não serão perfeitas. Eles podem ter esse tipo de detalhes. Nossos ladrilhos têm 900 por 450 e vou tentar ajustá-los o mais próximo possível. De qualquer forma, como você vê, temos algumas pequenas diferenças. Vou limpar o espaço para nossa cidade. Vou copiar. Vou ter que ajustar cada ladrilho usando o recorte. É melhor usar o canto oposto para que possamos pular esse detalhe preto Agora teremos que cortar. É muito mais fácil fazer isso quando temos ladrilhos retos, mas quando tivermos cortes e teremos cortes, levará algum tempo. Mas de qualquer forma, como eu disse, você pode fazer isso, depende de você. 31. Eixo de planos do AutoCAD: Nesta lição, tentaremos adicionar alguns xs e detalhes às nossas seções. Esse é o método simples, como eu disse. Vamos deixar isso, vamos passar para o nosso segundo método. O princípio é o mesmo para ambos. 32. O AutoCAD planeja dimensões: Esta será a última parte do arcade. Nesta parte, adicionaremos dimensões aos nossos planos. Também adicionaremos os detalhes restantes e prepararemos nosso projeto para impressão e exibição ao cliente. 33. Conclusão: Esta é a última parte do nosso projeto. Prepararemos nosso projeto para posterior impressão. Quase todos os estúdios têm seu próprio estilo e seu formato individual, como apresentam os planos. Pesquisei na Internet por um modelo gratuito que eu possa usar. É muito estranho, mas quase todos os modelos de plantas na Internet têm restrições para uso comercial. De qualquer forma, achei um que você pode usar. Foi escrito que é gratuito e também para uso comercial. Mesmo que existam alguns modelos simples, eu diria que o formato do seu modelo mostra ao cliente seu nível profissional. Eu recomendo que você use um modelo interessante. Dessa forma, seu projeto terá uma boa aparência desde o início. Se tivéssemos que creditar o criador desse modelo, faremos isso. Mas vou mover essas informações para baixo para que eu possa deixar vazio o espaço para meu plano futuro. Vou carregar o modelo. Vou deixar o espaço em branco. Você pode ter suas informações lá para tentar ajustar nossa escala. Isso é muito importante. Nesse caso, usarei de um a 50. Parece bom. Há alguns problemas. Devemos consertá-los. Então eu vou explorar isso também para que possamos ver isso em nosso plano. eu vou explorar isso também para que possamos ver isso em nosso plano. Esse será o banheiro. Parte do plano do banheiro. Devemos escrever nossa escala, 1215. Ah, sim, esses podem parecer, oh, diminuí-los , isso é melhor. E vamos aproximar nossas plantas um pouco mais. Às vezes, as dimensões saltam. De qualquer forma, vamos corrigir isso. Vamos usar uma nova dimensão. Há muito espaço entre eles. Sim, isso é muito melhor. Agora, no cartão de título, vou estender essa linha e corrigir a escala 115. Eu também gostaria de adicionar os ladrilhos. Então, quando conversamos com o cliente, podemos ver todas as informações em um plano. Você pode escrever informações sobre os pedágios. Vou escalar um pouco. Nosso título é muito grande. Eu disse que você pode especificar as informações para os blocos. Quase pronto. Vamos ajustar e encontrar as últimas etapas. Você pode reduzir suas informações? E eu vou imprimir, bem, é isso, espero que você goste do. Este é o método usado para o processo de design de interiores em meus projetos. Você acha que é útil para si mesmo. Eu recomendaria que você tentasse repetir todo o processo dessa forma. Você pode dizer que não só eu sei, mas você pode dizer que eu posso. Desejo boa sorte a todos e espero que todas essas informações ajudem você a aumentar seu nível profissional. Espero ver você nos próximos cursos que estou preparando. Adeus