Transcrições
1. Introdução: Olá a todos. Meu
nome é Aurelia e trabalho como designer de interiores
há mais de dez anos Estou usando o Freds Max VA para criar renderizações de
meus projetos e
gostaria de compartilhar com
vocês minha experiência, especialmente o
processo de obtenção
do realismo fotográfico
em E também a experiência de criar projetos de interiores reais. Eu selecionei para este curso um banheiro que vamos modelar do início ao fim. E criaremos os
planos técnicos para que possamos entender o processo de uma atividade real de designers de
interiores. Como o processo de criação de
interiores é bastante longo, não
podemos falar sobre todo
o projeto Dividi exemplos de como
modelar espaços diferentes em cursos. E para este curso,
falaremos sobre banheiros. Banheiros e cozinhas são as
partes mais populares de qualquer casa, pois as pessoas geralmente podem projetar
uma sala de estar ou um banheiro, por exemplo, sozinhas, se não estiverem contratando
um designer de interiores Mas para essas duas
partes de qualquer casa, cozinha e banheiro,
eles geralmente precisam de alguém que
entenda o processo. Mais uma coisa, a maioria deles são interiores muito técnicos, o que significa que, embora haja muito mais tempo para trabalhar
ao projetá-los,
os padrões fornecem
algum tipo de modelo
pré-estabelecido Assim, é muito
mais fácil decidir com seus clientes como eles
ficarão no final, incluindo ladrilhos,
materiais e assim por diante. É por isso que este
será um curso
prático completo .
Na verdade, é destinado a todos que estão se engajando na área de
design de interiores que estão aprendendo gratuitamente S Max e V. Ray, é claro, falaremos sobre coisas
avançadas, por
isso será necessário ter um
nível médio de conhecimento. Mas também posso dizer
que esse pode ser um curso para todos
em design de interiores. Ao assistir,
pelo menos uma vez para entender os princípios, você
obterá resultados rápidos. Não adianta
adivinhar os passos futuros. É mais fácil
assistir uma vez
todo o processo e
, passo a passo, aprender e concluir essas
partes que você não conseguiu. Mas, tendo já em mente todo
esse ciclo, neste
curso, usaremos esse plano vinculado ao processo de como um projeto de interiores
está sendo desenvolvido. Todo projeto começa com a fase de reunião
com seus clientes, onde você deve reunir as informações para que
possamos prosseguir com o design. Esses são os principais fatos ou pontos
principais que você
terá que discutir. Você terá que medir o espaço
futuro que
você projetará. E tudo isso deve
se transformar em um esboço. Usaremos o arcade para transferir nossas
entradas de medida e faremos o esboço libere o DS Max a
fim de criar nosso Também discutiremos
a lógica dos layouts. Você nem sempre terá o layout
perfeito na realidade. É por isso que seu trabalho como designer
de interiores
será criar algo interessante. Esse é o motivo pelo qual os
clientes estão contratando você. Em seguida, modelaremos nosso banheiro. Estamos sempre
usando, aliás, os projetos
planejam avançar e
não pulamos até a
parte anterior, que não está concluída Instalaremos nossas
câmeras e luzes. Essas são as próximas etapas
mais importantes. Se quisermos obter um
realismo fotográfico em nossa renderização, criaremos um teste de luz Por isso, a
propósito, selecionei um interior pequeno para que
você possa se
acostumar a equilibrar a luz em um espaço menor até obter
o resultado desejado. Todos esses princípios também se aplicam
a projetos maiores. Em seguida, aplicaremos
nossos materiais. Vamos nos ater às dimensões
reais. Nesse caso de nossos ladrilhos, podemos simular exatamente como nosso empreiteiro de remodelação
instalará nossos A propósito, usaremos posteriormente essas peças para criar
nossos planos técnicos. Em seguida, usaremos a
mistura de luz de raios V para ajustar nossas luzes. Vamos adicionar alguns efeitos, podemos aumentar nosso fotorrealismo Adicionaremos
efeitos de lente às nossas luzes. A propósito, tudo isso faz
parte da pós-produção. Você não poderá
criar apenas usando Re DS max, 100% de renderizações de rádio Também usaremos o Photoshop para pós-produção para que possamos
obter nossas renderizações finais A última parte técnica, nossos planos, retornaremos ao Arcad, criaremos
e depois usaremos para começar a formar nossos planos Falaremos sobre os
diferentes recursos do Arc que usamos para
concluir nossos planos. Organizaremos nossos planos. Apresentaremos uma visão geral de alguns métodos de apresentação de nossos planos futuros. Dependendo das
condições de nossos projetos. Adicionaremos dimensões, criaremos os azulejos, os planos das paredes e do
piso do nosso banheiro. Por fim, organizaremos tudo
isso em um modelo que estará pronto para ser implementado pelo
empreiteiro de remodelação empreiteiro Este será um curso de
processo completo e anexarei todos os arquivos e materiais que usei para que
você possa tentar
obter o resultado. Depois disso, recomendo que você upload
para que todos os alunos comparem com
seus próprios resultados, pois isso é um ótimo
impulso para a motivação no trabalho. Ok, vamos começar.
2. Como criar o esboço de paredes no AutoCAD: Paredes. Neste curso,
decidi mostrar o processo de projetar um
banheiro pequeno para entender os princípios de modelagem
e renderização de um interior Acho que é melhor
começar com um espaço pequeno para que você possa sentir o processo em
plena percepção. Quando você entender o
processo em um espaço pequeno, passará para um
espaço maior de confiança. Eu tenho apenas a
parte do banheiro do projeto completo. Nesta lição, tentaremos
modelar a parte das paredes, ou melhor, a
forma do nosso interior. Prepararemos o modelo para posterior importação
para a Preds Frida Vamos modelar o
banheiro e renderizá-lo. Depois disso,
voltaremos aqui Autocad para desenhar os planos
e finalizar nosso projeto Eu já terminei
esse projeto. Era uma vez um projeto meu e eu
decidi mostrá-lo. Assim, você pode ver todo o
processo que fiz para realizar o processo
de
design de interiores do início ao fim. Vamos lá, como eu disse, aqui temos a parte principal
que foi a parte do esboço Vamos desenhar tudo
mais uma vez do zero. A segunda parte
é a
parte das dimensões depois de medir o espaço. Além disso, temos aqui
os detalhes do banheiro. Vamos desenhá-los
como eu disse mais tarde. Para o início ou
a parte do esboço, você pode usar blocos simples Qualquer bloco simples, se você ainda não tiver nenhum projeto anterior. Agora vamos tentar desenhar as
primeiras linhas, as paredes. Essas são as dimensões
do banheiro do cliente. Eles não serão perfeitos. A construção é
perfeita apenas no papel. Você deve verificar novamente as
dimensões com muito cuidado. Eu costumo desenhar as
partes maiores até os limites. Dessa forma, eu não pulo
sobre as bordas do espaço real. A propósito, ele vê
uma interseção, a parte da coluna deve ser igual Bem, não é. Como eu disse, isso é construção.
É quase igual. Usaremos 100 milímetros
para as paredes internas. É mais fácil usar o offset. Não precisamos mais disso. Vou desenhar a parede
até o fim. Como você pode ver, as
paredes maiores também continuam, mas precisaremos apenas
da parte do banheiro aqui. Temos comunicações,
ventilação, encanamento. Não precisamos disso por enquanto. Esta é uma coluna de concreto, é um governo de apoio. Em três D s no máximo, desenharemos apenas a parte que
vemos em nosso interior. Será muito mais fácil
desenhar outros planos mais tarde. Essa senhorita Will tem 200 milímetros Aqui está a diferença entre
o ponto médio do cólon, mas desenhamos como está em um espaço real com essas
pequenas diferenças A parede não deve
ser a metade
da coluna. Eu vou desenhar o resto. Vou separar nossa
parede interna da externa. Na verdade, não é o exterior, mas é a borda do
nosso espaço interior. E eu não vou continuar com isso. Não precisamos disso por enquanto. Como eu disse, adicionaremos
os detalhes posteriormente, salvaremos o DBG e agora vamos chegar a três DS max para aumentar
nosso volume. Volume de três D.
3. Trazer o esboço de nossas paredes para o 3DS max: Agora vamos tentar levantar nossas paredes ou nossos três
volumes D e liberar o DS max. Antes de tudo, não se esqueça de
virar para milímetros. Se você estiver usando
algum outro sistema. Vamos importar, não
se esqueça de ativar a balança e mudar de
polegadas para milímetros se
você estiver usando outro sistema de unidade de
desenho Vamos copiar. Vou verificar mais uma vez
usando nossa caixa de dimensões. Vou verificar para que
possamos ter certeza de que
importamos nossas linhas corretamente. Na verdade, precisaremos
apenas dessas linhas. Por enquanto, vou mudar
o ponto de articulação para que possamos obter o
centro da nossa Agora vamos tentar fazer com
que nossa altura seja 260. Nosso objeto é b porque
não tem nenhum material. Vou atribuir um. Vou atribuir
apenas um simples material de raios. Falaremos sobre
materiais mais tarde. Agora vamos tentar
terminar nossas paredes. Em primeiro lugar, clique se você acha que seus polígonos
estão virados Agora vamos selecionar nossas
bordas para desenhar nossa porta. Use conectar. Vou sentar na altura da porta,
1.000 milímetros Agora, escolheremos
esses polígonos e clicaremos na ponte Agora vamos tentar desenhar nosso chão. É melhor ativar a estrutura de
arame para que você possa
ver as bordas perfeitamente. Além disso, vou desenhar nosso teto. Falaremos sobre isso muito mais tarde. Agora vamos tentar
desenhar nossas colunas. Marque também a opção flip, pois elas
parecem estar invertidas. E eu vou separá-los. Precisaremos disso para aplicar
nosso gerador de piso, pois o gerador de piso funciona
apenas com formas planas A parte de comunicação, bem, também
é importante, mas
não precisamos disso em nossa renderização. Vou separar a forma para que possamos controlar melhor
nosso gerador de fluxo. Vou selecionar a parede interna e clicar em desanexar também Não se esqueça de centralizar. Desconecte e troque
a planta pivô. Vamos deixar as paredes
para trás para que não entrem
luz em nossas paredes. Na verdade, quando adicionarmos
crescimento ao nosso gerador de fluxo, teremos pequenos
orifícios entre os ladrilhos. Para evitar
isso, devemos manter nossa parte externa de nossas paredes. Como eu disse, desenharemos apenas a parte da coluna que
está visível em nosso final. Dessa forma, será muito
mais fácil desenhar as plantas. Falaremos sobre isso
um pouco mais tarde. Vou desenhar nossas colunas. Vou copiar, vou colocar a
coluna hide God 650. Vou usar 12. Isso é
muito mais fácil dessa forma. Claro, nossa coluna está
passando pelas paredes. Vamos desenhar, como eu disse, apenas a parte visual. Mesmo processo.
Na segunda coluna ou na segunda parte de uma coluna, centralizaremos nossos pontos de articulação e agora vamos ao
nosso gerador de fluxo
4. Modelagem de peças médias - princípios de layout: Agora vamos continuar nossa forma. Chegaremos às peças médias. Como eu disse, os blocos
ou essas formas que obteremos posteriormente usando nossos planos já
realizaram isso Depois de obter essas formas, você pode perguntar: como chegamos
a esse tipo de layout? Bem, primeiro de tudo, como você vê, o banheiro é muito pequeno, então tivemos que ajustar para que tudo
se encaixasse em nosso espaço interior. Usando regras de composição, sempre
começamos
com as partes grandes. Como você pode ver, a maior parte que podemos instalar
nosso banheiro é a parede onde
está agora. Como a parte inteira da
parede tem 810 milímetros, podemos supor que
nosso banheiro terá 700 para que possa caber e deixar
algum espaço para De qualquer forma, vamos tentar analisar outra posição
para o nosso banheiro. Se eu virasse meu
banheiro dessa maneira, 90 graus, você pode ver que ele bate na coluna e permanece
algum espaço não utilizado Claro, podemos alimentar
lá alguns móveis, mas não vale a pena. Estamos perdendo espaço.
Segundo problema. Nosso banheiro suspenso deve
estar na posição
mais próxima do nosso encanamento Mesma situação, só que temos menos espaço do que
na segunda posição. O mesmo problema
com a coluna com o espaço restante e comunicações para
o vaso sanitário suspenso. Mais uma coisa, muito importante, não
devemos
esquecer nosso banho. Ele deve ser alto o suficiente para que a
pessoa possa usá-lo adequadamente. Na segunda e
terceira posição, a cabeça do chuveiro
estará muito baixa. E, claro, a última parte, a parte onde está a porta, não
podemos usar, então a única posição para nosso banheiro
seria nossa primeira parede. Nossa parte flutuante do banheiro
terá 800 por 200. Ele conterá detalhes e comunicações de
encanamento, pois esse é o único espaço restante E o segundo ponto, que
ficará muito próximo ao nosso encanamento, O S S é a parte mais usada
do banheiro, então tivemos que colocá-lo
mais perto de nossa entrada, pois a parede da direita onde o banheiro
já está ocupado Tivemos que colocá-lo
na parte esquerda. Para nossa parte da pia, usaremos a Pérsia com 50 milímetros afastados da parede e da parte
do parede e da parte
do Eu preferiria
600 em vez de 500, mas temos que deixar
algum espaço para nossa porta. Temos alguma falta de espaço. Ah, mais detalhes. Decidi
usar um espelho cheio. Dessa forma, obteremos um grande
reflexo do nosso interior. Nosso banheiro
parecerá muito maior. Vou cortar a
parede e estabelecer a borda do nosso espelho exatamente no ponto em que
o banheiro começa
ou, devo dizer, termina. O coração da nossa parte de
comunicação será de 1.200 milímetros Vou separar a parte do espelho. Vou aplicar o mesmo material
branco. Vou converter em polígonos, e este
usaremos para aplicar Não se esqueça também de
centralizar o ponto de articulação. Agora vamos tentar aplicar
nosso gerador de fluxo.
5. Modelagem de azulejos de banheiro: Agora vamos tentar aplicar
nosso gerador de fluxo. Começaremos com nosso andar. Em primeiro lugar, não precisamos de
azulejos embaixo do banheiro. Vou agora para o navio. Vamos aplicar nossos ladrilhos. Nossos ladrilhos terão 900
por 450 milímetros. Conversei com o cliente
e recomendo que ele não use os
ladrilhos grandes dessa forma. O banheiro pequeno
pareceria menor visualmente. Agora vamos tentar inserir 900. 450 de comprimento de largura
seria de 1 milímetro. Não precisamos de nenhuma compensação. Podemos usar, por
exemplo, 9 milímetros. E para Bevel, eu usaria um. Isso deve ficar bem. Além disso, não se esqueça de que
precisaremos de cobertura para nosso piso. Como a argamassa forma pequenos
orifícios entre os ladrilhos, você pode vê-los
aqui dessa forma Luz do lado de fora.
Bem, neste caso, não
temos nenhuma luz lá fora. Esse é um projeto pequeno, mas quando temos projetos, talvez
tenhamos o HDRI instalado E a luz entrará por
esses orifícios e formará
algumas linhas de luz. Nós não precisamos disso. No nosso final, vou desenhar uma forma para
cobrir todos esses buracos. A propósito, podemos usar
isso em nossos planos. Além disso, G a -200 metros, ele fica 200 abaixo do nosso
nível zero ou nível do piso Agora vamos falar sobre a direção dos
ladrilhos. Em primeiro lugar, quando
entrarmos pela porta, veremos o
ponto mais distante de nós no início
do nosso banheiro. segundo momento é
o fato de ser o espaço mais aberto
da parte do piso. O que significa que não temos
outros objetos acima dele. Ou pelo menos vemos isso com clareza. Dessa forma, estabeleceremos nossos blocos completos a
partir desse 0.1 Mais coisa, a terceira parte é o
fato de termos um canto. Não precisamos cortar nossos ladrilhos. Vou girar e vou estabelecer que
a pergunta pode aparecer, bem, não é 100% perfeita Está muito perto, mas não está. Você pode realmente jogar e
configurá-lo com perfeição. Mas eu diria que, na realidade,
isso não importará. Como mencionei anteriormente, construção não é perfeita. Será muito próximo
do que vemos, mas nunca será 100%.
Posteriormente, neste curso, mostrarei um método perfeito se você pretende
jogar com perfeição. Mas eu diria que, na
realidade, mais uma coisa. O cliente não vai esperar um mês
até você terminar o banheiro. Bem, finalmente
cabe a você mais tarde. Vou mostrar um método se você
quiser funcionar perfeitamente. Mas, na realidade, quase
ninguém faz isso. É muito tempo
e não funciona. Vamos falar sobre
a parte do banheiro. Vou aplicar o forjamento escrito. Nossos ladrilhos são 900 e
a parte do banheiro é 800. Portanto, teremos uma peça inteira
ou, pelo menos, não precisaremos
cortar o ladrilho no meio. Quanto menos cortamos,
melhor fica. Mais uma coisa técnica. Não instalaremos nossos ladrilhos acima dos elementos
conectados à nossa coluna. Eles também são elementos de
apoio. De qualquer forma, não
parecerá bom se
fizermos isso. Nós vamos ter que parar. Assim, teremos
a parte do teto. Vamos estabelecer luzes de chuveiro. Precisaremos do espaço para comunicações, parte
elétrica. Agora, sobre os ladrilhos
desses andares, teremos que
manter uma linha. É muito importante para a
simetria e a aparência visual, não apenas embora não mantenhamos nossas linhas de piso alinhadas com as linhas de
nossas paredes quando pudermos Claro que é
melhor fazer isso. Nesse caso,
não vamos. Teremos muitos cortes e
perderemos a simetria nas paredes E não funciona quando
as paredes estão retas. Claro que não há problema em fazer isso, mas como eu disse, neste
caso, pularemos parte
da coluna,
também temos ladrilhos, digamos, amarrados logo
abaixo dos elementos do teto,
para que os ladrilhos não cruzem as partes superiores
ou os Mais uma coisa técnica: nesse canto, os ladrilhos
aumentarão um pouco. Não temos nenhuma outra opção, como eu disse, não quero melhorar os detalhes
sobre esses elementos. Aqui haverá uma linha, então vamos ajustá-la. Vamos aplicar o gerador de piso. Mais uma coisa. Na realidade, os cantos devem ser
cortados a 45 graus. Vamos pular isso. Se você quiser obter cantos muito
bonitos, digamos, rotação para que possamos ter nossa linha novamente, estou ajustando
visualmente, bem perto Eu disse sobre isso que não
estamos procurando a
superperfeição. É preciso
muito tempo para fazer isso. Mais uma coisa,
você precisará ajustar os blocos na ordem em
que serão instalados. Na realidade,
chegaremos a esses detalhes
quando conseguirmos, eles estarão mais visíveis lá. Falaremos sobre isso
um pouco mais tarde. Agora vamos ajustar a mesma
linha na parte da porta. Não se esqueça de que precisamos obter
simetria nas duas paredes. O início de nossos azulejos será do início
das bordas de nossas paredes. Tem que ser semelhante
nas duas paredes, mesmo que a porta corte
os ladrilhos em uma parede. Agora vamos tentar ajustar a altura
das nossas linhas
para que elas coincidam. Como eu disse, não
quero ficar muito acima dos elementos, dos elementos
do teto. Mas nessa área teremos
estabelecido a luz oculta. Portanto, nossos ladrilhos serão
instalados até o teto. Vamos ajustar a
altura dos nossos ladrilhos. Muito perto. A
parte de simetria na parede maior, não
conseguimos estabelecer ladrilhos
completos sem cortar, mas
estabelecendo-a de um lado, não ficará bem Acho que é melhor usar o
ponto médio ou a simetria média. Estabeleceremos no centro
de nossa parede um ladrilho completo e as outras duas
partes serão cortadas. Mas, dessa forma, a parede
pareceria visualmente centrada. O corpus, como eu disse, deve ser cortado em 45 graus. É a melhor opção. Mas, nesse caso,
vamos pular isso. Vamos estabelecê-lo apenas um
embaixo do outro, sobrepondo isso na parte do canto. Como eu disse, os ladrilhos
aumentarão um pouco. Não podemos fazer nada. Essa coluna é um elemento de
suporte de concreto, então não temos o
direito de tocá-la. A mesma coisa aqui, na verdade, as peças devem ter valor
original. Mas, como eu disse, não vou jogar muito
com esses elementos. É muito tempo para levar em consideração
todos esses detalhes. Vamos ajustar a
linha para que ela forme uma linha uniforme.
A mesma coisa aqui, algo assim. Em seguida, chegaremos aos nossos modelos.
6. Modelando detalhes do banheiro, mesclando decoração: Nesta parte, traremos
nossos detalhes para o FriDis Max. Ao iniciar seu próprio
projeto, você terá que
escolher esses modelos forma que eles
se
encaixem entre eles. Essa é, aliás, uma
das etapas mais importantes
do seu trabalho como designer, como designer de interiores. Neste momento, você deve usar
seu conhecimento de estilo, cores, proporção e escala, e isso realmente mostra
ao cliente de forma visual seu
nível profissional para este projeto. Esses modelos faziam parte
das preferências que
discutimos com o
cliente anteriormente. Mas para os projetos
que você iniciará, você terá que
discutir primeiro com o cliente para
descobrir suas preferências. E depois disso, você terá que
usar seu conhecimento, como eu disse, e encaixar os objetos na
cena em um único estilo. Nos anexos,
você encontrará modelos de
Fred que
eu já usei, alguns deles foram dimensionados um pouco para caber nas dimensões
do Primeiro faremos a fusão, assinaremos os materiais
um pouco mais tarde E também temos alguns detalhes do
banheiro, uma decoração geral do banheiro, temos que adicionar detalhes
às nossas cenas. Isso faz parte
do realismo e também
tentaremos trazê-los
para nossa cena Carregaremos as texturas e também mesclaremos
os detalhes do banheiro Como você pode ver, temos
duas pastas e
traremos as duas. Na próxima lição, tentaremos
organizar todos esses
três modelos D.
7. Instalar o banho, a porta, os móveis, o calho de toalha de calor: Agora vamos tentar organizar
esses três modelos D. Vamos começar com a maior
parte, com o banheiro e o chuveiro também. Você pode usar 12 para ajuste fino. Isso é muito mais fácil. Em primeiro lugar, gostaria de
centralizar nosso chuveiro. Vamos verificar o gerador, vou usar um retângulo Nossa matéria terá
700 milímetros, vou estabelecer no
retângulo no canto E vou usar uma
linha no eixo x para que
possamos encaixar perfeitamente no
centro do nosso chuveiro. Podemos excluir o retângulo e voltar para o nosso gerador Não, tentei esconder, precisaremos de 1.000 para
nossas comunicações. Você não precisa
configurá-lo perfeitamente. Usaremos algo
muito próximo. Perfeitamente.
Estará em nossos planos. Não precisamos
mais da caixa. Agora vamos tentar
arrumar nosso banheiro. Primeiro de tudo, nosso banheiro
deve entrar por baixo dos azulejos. Mas, neste caso,
precisaremos ter um banheiro mais
amplo. Vamos trazê-lo de forma que
pareça que as bordas
entram por baixo dos ladrilhos. Na realidade, deveria. Ou, desenharemos um retângulo para fechar
a lacuna entre a
parede e o banheiro E vamos ajustar
tão bem quanto, é
claro, essa espessura. Também atribuiremos quatro
geradores usando dimensões. Na verdade, teremos um ladrilho. Vou ter que girar e o ladrilho será ajustado embaixo do ladrilho Claro que, na realidade,
haverá algum apoio. Agora, devemos manter a parte que
cobre a
borda do banheiro . Como eu disse, as linhas
do lado do
banheiro devem estar em
torno de 600 milímetros e embaixo do banheiro, é claro,
estará a parte do Vamos definir a
decoração desta parte. Deve ter 1.000
milímetros de altura. Vamos ajustar, primeiro lugar, vamos alinhar usando nosso centro
agora usando um painel 12 ou de
coordenação Vamos ajustar sua
posição em direção à parede. Agora, a parte de vidro
para a trompa, é só a pele A porta foi dimensionada para
caber na porta com uma largura aproximada de
800 milímetros Não temos, todas as vezes, uma coleção de portas diferentes. A pia foi habilidosa. Além disso, estou escondendo o gerador de pensamentos para que eu possa obter as dimensões
usadas em nosso esboço Vamos tentar alinhar o Align. Por que acessar? Não será perfeito. Está muito perto. Precisaremos de
algo em torno de 700.750, atrás de uma mesa mais baixa Não deveria ser maior. Agora vamos tentar arrumar
nosso banheiro flutuante. Primeiro de tudo, o Hyde, precisaremos de 450 milímetros para o hyde ou algo muito
próximo Também desmarcamos o gerador de fluxo. Precisarei de um ângulo para
poder alinhar o vaso sanitário flutuante de
acordo com nosso centro Teremos que usar o mesmo Xy, todos os grupos separadamente,
esses objetos. E o botão
deve estar em torno de 951.000. Depende Agora vamos tentar ajustar
a altura do nosso botão. Precisaremos de prateleiras para
cobrir o espaço acima do vaso sanitário e também
organizar os detalhes. O segundo conjunto de nossos
detalhes perto da pia. Faremos isso
na próxima lição.
8. Modelando detalhes do banheiro: Agora vamos para
a segunda parte. Organize nossos modelos. Na verdade, esqueci
a espessura dos nossos ladrilhos. Vou trazer o banheiro no botão acima
dos nossos azulejos. Agora vamos tentar definir a
segunda parte dos nossos detalhes. Vamos precisar de um suporte de toalha. Na verdade, temos um. Um espelho, espelho pequeno. Não precisamos de um espelho.
Um preço para nossos rostos Isso também vai ser bom, mas não temos
espaço para isso e
precisamos que o sabão passe. Vou usar apenas esses
detalhes, pois
não temos espaço
para os outros. Eles são todos bons, mas precisamos nos ajustar ao espaço
que temos. Também usarei esses
detalhes para nossa parte do banheiro. Ah, e vamos
tentar ajustar as toalhas. Existem espaços diferentes, então você precisa ajustar
esses detalhes de forma diferente. Nesse caso, não temos outra opção a não ser
ajustá-las somente dessa forma. Não podemos ignorar esses detalhes. Precisaremos deles com
certeza em nosso futuro, então precisamos encontrar
maneiras de
instalá-los antes de concluirmos
nosso projeto de design. Obviamente, podemos pular o
espelho, mas se tivermos algum
espaço, instalaremos É um punhado. Está se estendendo demais. Acho que vou tentar
reduzir sua extensão. Tente encontrar um lugar para os detalhes para que eles não
fiquem muito próximos um do outro. Agora, estabeleça as toalhas e, como eu disse, ajuste todos os detalhes em
diferentes espaços. Esses detalhes terão
uma aparência diferente. Você terá que se ajustar. Ah, é um Na próxima lição, tentaremos modelar as
prateleiras acima ou laminá-las.
9. Parte de modelagem com wc e móveis: E essa é a última parte. Vamos terminar nossas prateleiras. Eles devem caber entre
o teto e o vaso sanitário para se encaixarem perfeitamente
entre esse espaço. Na verdade, não vou usar o Poxll, usar a caixa de chanfro para que
possamos obter bordas de chanfro, vai
parecer muito mais Os móveis, não se
esqueça do fato de termos
a espessura dos ladrilhos. Você pode usar diferentes
tipos de materiais. Pode ser, por exemplo,
24 milímetros. Obviamente, temos que levar em consideração a
espessura de nossos ladrilhos. Vamos preenchê-lo, as
bordas no final. Em primeiro lugar, podemos copiar como instância para que não
precisemos nos ajustar. Vamos ajustar a segunda parte. O outro também se ajustará. Agora vamos tentar
modelar as portas. Na verdade, não
precisamos da parte interna. Vou copiar. Não é intenso, então pode modelar nossa porta. Precisamos deixar espaço
entre as portas. Vamos deixar 2 milímetros, podem ser dois ou três Depende da
espessura do material. E não só podemos usar, por exemplo, a segunda parte e eu fecharei a porta Vamos tentar usar o preenchimento. Vou adicionar segmentos
preenchidos para que pareçam mais suaves e as mesmas entradas
adicionam as outras partes para que possamos modelar nossa cidade
10. 13 detalhes do modelo 5: Nesta parte, modelaremos
o teto do nosso banheiro. Eu gostaria de adicionar
algumas luzes ocultas para que pareça muito
mais interessante. A ideia é que
possamos adicionar luz somente nos dois lados do teto. Vou isolar nossos objetos. Gerador de piso não verificado. É muito mais fácil trabalhar
com formas retas. Agora vou tentar
modelar nosso teto. Eu viverei 100 milímetros de luzes
escondidas. Para esse tipo de espaço, isso deve ser suficiente. Agora, vamos tentar
adicionar as luzes. Ajustaremos a
intensidade mais tarde. Vou torná-los invisíveis e vou adicionar um tom azul a
essas luzes para que
pareçam mais interessantes Essa será a iluminação secundária. Nossa luz principal será, obviamente, branca ou
muito próxima do amarelo. Vamos estabelecer as
luzes como Harry, outro. Agora eu gostaria de
instalar nossos spots para o tipo de
interior que precisaremos. Na verdade, algo em
torno de quatro pontos. Vou liderar uma posição e
fazer com que outras ocorram. Vou mudar o local
do lado de fora. É muito mais fácil fazer
isso e os outros também se
ajustarão. Digamos que esteja escondido Agora, vou tentar estabelecer
o centro dos spas Teremos que usar o ponto médio. É muito mais fácil de fazer. Então, vamos definir os pontos muito próximos
aos nossos centros. Não se esqueça de
torná-las instâncias, e podemos apagar as linhas Agora, a parte de venda,
vamos extrudar. Na verdade, podemos usar 200. Será muito mais fácil
traçar nossos planos. Eu vou mostrar mais tarde e vamos tirar uma foto. É melhor
desligar o ponto médio, nossos objetos podem pular Nosso modelo parece estar pronto e podemos
dar o próximo passo. Vamos instalar nossas câmeras.
11. Configurando quadro de renderização, câmera: Em seguida, instalaremos
nossas câmeras. Antes de tentar
instalar sua câmera, você deve encontrar a melhor vista. Essa será a primeira
visão, a mais interessante. Geralmente, essa é a primeira visualização que você mostra aos clientes. Obviamente, você terá que
mostrar todas as visualizações mais tarde, mas sempre começa
com a melhor. Normalmente, a melhor visualização se forma
na abertura mais ampla. Obviamente, existem interiores
diferentes, mas não devemos ter
detalhes em nossas paredes Assim, podemos cortar nossa
visão com
planos de recorte de nossa câmera e manter o
fator de zoom em um para não obter nenhuma
distorção em nossa Quanto maior a sala
ou o espaço, o mais simples é
obter uma boa vista, mas você terá que mostrar todas as vistas para
o cliente mais tarde. Alguns deles podem ter cortes ou distorções de forma que você não conseguirá formar
uma vista ou uma moldura Agora vamos tentar
instalar uma câmera. Nesse caso, essa
é a melhor vista, a melhor abertura,
a abertura mais ampla A partir desse espaço, usaremos essa visualização para criar nossa
primeira moldura ou primeira proposta. Desenhamos uma câmera física. Não se esqueça de que usamos
apenas câmeras físicas. Para nosso realismo, habilitarei planos de recorte
e tentarei cortar Você pode observar as bordas para formar a
visualização da renderização. Se nosso quarto parecer
quadrado ou quadrado, tentarei formar uma vista
com a proporção quadrada. Você pode instalar a
visualização da câmera em uma janela separada. Como eu disse, devemos
evitar os cortes em espaços
pequenos, eles
sempre interferem. Isso é algo que você
não poderá pular. Agora, vamos tentar ajustar o mais próximo
possível. Você pode arrastar sua câmera, seu mouse, você é apenas a
visão. Em um salário agradável, você deve se ajustar um pouco até
formar uma boa visão. A proporção e a visão do palco
cinza são muito importantes. Ele formará um
equilíbrio de cores
necessário para uma boa visualização
e uma boa renderização. Os materiais
geralmente terão uma boa aparência se sua
visualização de palco cinza ou nenhuma cor também parecer boa. Na próxima lição,
chegaremos às nossas luzes.
12. Ajustando as luzes: Vamos falar sobre luzes. Antes de tudo, antes de iniciar qualquer processo de iluminação
em qualquer interior, devemos fazer testes de luz. Esse é um estágio que
muitos designers pulam. Eu diria que aqui está um grande erro no processo de design de
interiores. Existem etapas de partes do trabalho que são feitas
apenas pelo designer. Dessa forma, muitos
designers acham que podem se apressar ou pular essa etapa, pois os clientes não veem seus resultados, pois isso na verdade não afeta
o resultado final Como eles, é claro, existem designers profissionais que já
sentem o que precisam mudar. Dessa forma, a imagem, a imagem final que é mostrada
ao cliente, já parece boa. Mas não se esqueça de uma coisa, eles provavelmente
já passaram por isso e fizeram esse
processo várias vezes. Não subestime esse estágio, esse é muito importante Esse é o estágio
em que obtemos equilíbrio e proporção de
cores. Se sua composição ou
proporção parecerem boas, sua renderização final também
ficará boa. Ok, vamos ao nosso render. Em primeiro lugar, vou mudar esse material para
obter uma cor uniforme. Uma cor geral uniforme. Vou para as configurações. Vou definir força bruta
e dinheiro leve. Vou adicionar raiser, vou adicionar light ex, falaremos sobre isso
um pouco mais tarde Esse é um recurso muito interessante que apareceu recentemente
nesta versão cinco. Vamos tentar renderizar e
ver o que realmente vemos. Em nossa primeira renderização, há muita luz azul e nossos pontos principais, na verdade, não têm nenhum efeito
na cena geral. Em segundo lugar, nossa câmera corta um
pouco do elemento superior, devemos mover nossa moldura, nossa visão da câmera, de
forma que possamos pular isso Claro, podemos retocar
isso no Photoshop, mas é muito
mais fácil movê-lo, então não precisamos
fazer isso no Como eu disse nas lições
anteriores, estamos usando a abertura
mais ampla. Vou trocar o bucket para a renderização final. Teremos que
mudar a dobra de ruído e eu mudarei para exponencial Alguns usam Reinhard, mas eu
prefiro exponencial. Isso porque estou fazendo
pós-produção no Photoshop. Você verá isso mais tarde
neste curso. Muito importante,
temos que desligar a gama. Vou usar dinheiro leve para saldos
secundários. Agora, vamos tentar ajustar as luzes e
aumentar a intensidade de
nossos pontos, pois estamos vendo uma cena azul em relação à nossa cena
geral. Então, temos que corrigir isso. Vamos ver como fica. Vamos mais perto, mas
ainda não é suficiente. Devemos aumentar nossas manchas,
nossa intensidade de manchas. É muito mais fácil deixar
um lugar que seja uma instância. Copie para fora e troque uma luz e as outras na cena também
mudarão. Vou me agrupar até chegar à nossa fonte de luz. Aqui está. Vou tentar aumentar
até obtermos uma intensidade
normal. Sim, isso é muito melhor, embora pareça muito
próximo do que precisamos. Depois de aplicarmos nossos materiais, teremos
que ajustá-los mais uma vez. Isso será apenas um ajuste fino. Como os materiais podem
ser escuros ou claros, a percepção geral
pode mudar. E mais uma coisa, não
esqueça que temos a cor branca. Agora temos que obter
uma intensidade normal e vamos reajustá-la Como eu disse, vou ajustar isso depois de aplicar nossos
materiais, não podemos adivinhar. Vou mudar a intensidade
de nossas luzes escondidas. De qualquer forma, isso é muito
próximo do que precisamos. Não precisa ser perfeito. Como eu disse, vamos reajustar
isso mais uma vez, mas tem que ser muito próximo Na próxima lição,
abordaremos nossos materiais e tentaremos
aplicá-los em nossas superfícies.
13. Materiais do Assign Vray: Vamos tentar falar sobre
os materiais no arquivo. Temos um recurso muito interessante
chamado set browser. Ele contém materiais RadiVia. Usaremos esses materiais
para criar nossos próprios. Pelo menos se não
tivermos materiais de rádio, teremos
algo muito próximo As configurações serão definidas de
acordo com o resultado desejado. Teremos que ajustar apenas pequenas diferenças
ou pequenos detalhes. Vamos começar com nosso banheiro. Este material parece muito próximo do que precisamos
para o banheiro. E o pecado, eu vou mudar
sua cor, branco. Vou desagrupar. Eu vou afundar. E o sinal do material, a pia no
chuveiro do banheiro . É um metal. É um black metal. E
vou usar um plástico preto. Na verdade, isso não é metal, mas está muito próximo aparência do metal preto do
nosso chuveiro. Na realidade, também deve ficar
bem em nossa renderização. Vou precisar de algum tipo cromado para detalhes diferentes,
como o botão do vaso sanitário, o porta-toalhas, o aquecedor E vou aplicar esse
material refletivo em nosso espelho. Na verdade, deve parecer um espelho, pois é 100%
refletivo no grupo de nossa porta Eu já escalei a porta antes. Eu não tinha uma porta que
cabesse 700 milímetros. E vou ajustar
o material cromado. Vamos tentar encontrar um pouco de
madeira para nossa porta. Na verdade, pode ser pintado, mas se
usássemos uma cor branca, isso simplesmente
não seria interessante. Vamos tentar usar um
pouco de madeira branca. Na verdade, não é a madeira
que precisamos, mas
é muito próxima do branco. Objetos brancos na renderização. Parece não ser muito interessante. Parece que não
estão acabados. precisarei de um
pouco de plástico ou material brilhante para nossos móveis Eu não mudaria para branco. Temos algumas diferenças entre
as dezenas que serão
muito próximas do branco. Dessa forma, todos os objetos
parecerão mais interessantes. Vamos tentar configurar nossos ladrilhos. Essas são as texturas. Como eu disse, vou
escolher uma textura. Nosso gerador de fluxo
ajustará o mapeamento, eu diminuirei o impacto, está muito alto,
não precisamos disso Vou verificar o relatório de exibição para que você possa ver nossos materiais. Nosso piso tem o mesmo material na lateral do banheiro. Na verdade, eu esqueci disso. Vamos corrigir isso, pois
precisaremos de todas essas peças
para nossos planos. Mais tarde, falaremos
sobre isso quando
chegarmos às seções e ao fliperama Diga aqui, vamos tentar consertar. Bom, nossos objetos desaparecem. Isso é um bug no meu computador. Preciso mudar para as visualizações de
facetas para poder
ver alguns objetos Ele ficará bem em nossa
cópia renderizada cópia e criará o segundo material
para nossos blocos de luz. Só pense que vamos
mudar nossa textura. Vamos tentar renderizar
e ver como fica. E nossa parte de vidro, precisaremos de um pouco de bênção. Oh, simplesmente simples. Abençoe. Todo nosso metal é de metal, não se esqueça das
roupas cinza. Agora vamos ver como
fica em nossa renderização. Parece bom, mas ainda
teria algo para ajustar. Ajustaremos nossa
iluminação geral usando uma mistura muito leve. Em primeiro lugar, gostaria de
ver como nossos blocos ficam na renderização final para que
não os tornemos inúteis Portanto, nenhum Es sabe que para a renderização final você pode
usar 2000 por 2000 pixels. Você terá que alterar
o ruído Fresh hole, você pode ativar um mapeamento de pixels. Não se esqueça
do ruído radiano e da mistura de luzes vermelhas Falaremos sobre as misturas de
raios de luz mais tarde. Vamos tentar renderizar e
ver o que obtivemos.
14. Renderização de banheiro com o Vray: Essa é a renderização
que obtivemos. Temos alguns artefatos. Foram cerca de 2 horas. Esses são os artefatos dos quais
estou falando. O mesmo material parece
diferente para o vidro. Acho que não é
porque nossas configurações, esse é o problema de materiais
ou pode não ser um problema
, pode ser um recurso. O material ficou com
alguns pontos, não sei por quê. Mas de qualquer forma, vamos mudar. Vou guardar a tinta para nosso material e vou
carregar outra Vamos experimentar um pouco de plástico. Na verdade, não temos
ninguém que possa se alimentar. Vamos tentar criar
um do zero. Vou escolher um material de
chuva simples. Vou aplicar os dez. Vou torná-lo brilhante. Isso deve parecer bom. Vou aplicar na
mobília embaixo da pia e em nossas conchas
embaixo do banheiro Agora vamos tentar
renderizar mais uma vez. Depois disso, vamos
ajustar nossas luzes.
15. Pós-produção, Vray lightmix: Vira Light Mix. Nesta lição eu gostaria de falar
sobre o Ra light Mix. Este é um novo recurso
da versão V five. Na verdade, muitas
pessoas mudam da renderização V para a corona e tudo isso
por causa desse recurso Bem, é claro que
tem suas vantagens, mas se você acha que este é
um instrumento todo-poderoso, qualquer forma de resolver
qualquer situação leve em seu pecado ou em
seu interior, então eu diria que não
espere bons resultados Se seu equilíbrio de
luz ou situação de luz estiver em seu pecado
, está totalmente fora de alcance. Mais uma coisa, eu diria que não
há necessidade de mudar de corona para Ra ou vice-versa. Porque a iluminação
deve ser ajustada da mesma forma,
independentemente da renderização usada. Eu diria que este é
mais um instrumento de ajuste
fino do que um instrumento que corrige sua
situação de luz com um clique Não espere isso, mas de qualquer forma, é um instrumento muito legal. Se você fez o teste de luz e ajustou a intensidade da
luz
, eu diria que isso pode
economizar muito tempo e muitas renderizações de teste para
chegar ao resultado final Ok, vamos ver como funciona. Na renderização, você deve alternar
de LGB para light max ter acesso
às luzes Vira ou às camadas separadas de luzes
de raios V. Não se esqueça de que este instrumento
é baseado na luz refletida. Deve ter um algoritmo
como força bruta para nosso motor de salto primário Você pode ligar e desligar
qualquer luz na cena. Primeiro de tudo, você terá que
adicionar os elementos de renderização, Vrad, Noise e very light max. Você pode ter acesso
a essas funções. Você precisará mudar para a força bruta
à medida que essas funções funcionarem Como eu disse com
luz refletida, não funcionará. Mapa de brilho, qualquer
luz na cena tem sua própria camada separada para que você possa controlar sua intensidade,
até mesmo a cor Mas não se esqueça de que suas
luzes devem estar muito próximas
da intensidade normal, a menos que você obtenha artefatos e
resultados que não espera ou
deseja nesta cena Eu gostaria de
aumentar a intensidade da luz oculta traseira. Esse nosso interior
parece estar escuro. Aumentarei a intensidade dos
pontos ou a intensidade da iluminação principal. Se você deseja obter
realismo em suas imagens, precisa sentir a
intensidade normal na realidade E eu gostaria de acrescentar mais
uma coisa sobre luzes
artificiais. Luzes artificiais interiores, existem diferentes
preferências pessoais por cores claras ou tonalidades claras em nossos interiores Existem alguns designers
que tendem a usar luz
branca nos interiores dos
banheiros Mas isso realmente depende de você, na minha opinião, luz branca. É uma luz mais técnica e gosto de usá-la em
escritórios e interiores públicos Mas se você acha que a cor do seu
interior é muito amarela, você sempre pode alterar
o equilíbrio de branco. Na verdade, isso não é uma regra, é mais sobre preferências
pessoais. Vou deletar a camada de balanço de
branco. Na próxima lição, gostaria falar sobre o efeito da lente.
16. Publicação e efeito de lente às nossas luzes: Em seguida, gostaria de falar
sobre o efeito da lente de raios. Podemos encontrar suas opções aqui. Essas são as opções de efeitos. Primeiro de tudo, teremos que
ativar o efeito de brilho Bloom. Esse efeito simula o comportamento da lente da câmera no
mundo real e você também pode ver as opções de
efeitos Você pode ajustar o tamanho e a
intensidade na renderização. Você pode ver como isso afeta
as luzes em nossa imagem. Também podemos controlar
o efeito de floração nesta distribuição baixa. Temos algumas opções de importância
secundária que são apenas algumas variações
dessas primeiras opções principais. Eu diria que basta usar apenas essas
opções superiores principais para obter um efeito realista para suas
luzes em suas renderizações Também ativarei e desativarei o efeito para que você possa ver
como ele afeta a imagem. Obviamente, recomendo que
você use esse efeito para aumentar o
realismo das imagens
17. Publicação no Photoshop: Depois de terminarmos com o DS max, chegaremos ao Photoshop Podemos dizer que, com esse
novo recurso de mixagem de luzes, parte do
trabalho do Photoshop é feita no DS Max. Para fins visuais, carregarei nossas duas imagens antes
e depois das renderizações Temos que corrigir alguns
problemas que temos. Vou fazer uma cópia de uma camada. Vou arrastar um pouco
para que possamos nos livrar dessa lacuna, pequena lacuna ali. Esses pequenos problemas
geralmente acontecem em espaços pequenos. Não podemos controlar isso. Devemos apenas nos ajustar ainda mais. Eu gostaria de usar um filtro para tornar nossa imagem mais nítida Bem, depende de você. Alguns designers gostam e
preferem imagens desfocadas. Mas isso é mais uma questão de como você está
apresentando seu trabalho. Na minha opinião, imagens embaçadas
e profundidade de campo em imagens de interiores vinculadas à apresentação
artística para
molduras principais ou vistas principais Eu prefiro aprimorar os detalhes, pois o processo de design de
interiores está
vinculado a uma parte técnica Mas ele interfere na
mesma velha pergunta, Fred, artista versus
arquiteto, eu diria Finalmente, depende de você e da
sua percepção pessoal. Eu também gostaria de adicionar
um pouco de contraste. E, finalmente, você pode ver a diferença
entre duas imagens.
18. Começar a criar as seções no 3DS max: Agora, vamos tentar falar
sobre seções em diferentes estúdios de
design de interiores que têm métodos diferentes para
criar seus planos. Isso não significa que alguns
desses métodos sejam bons
e outros sejam ruins. Em primeiro lugar, todos eles
precisam estar corretos. Uma coisa que
importa é a facilidade de ler as informações
apresentadas nos planos. Obviamente, precisamos
ter informações
suficientes para que nosso empreiteiro de remodelação possa começar e terminar seu trabalho
de implementação de projetos Quanto menos perguntas
o contratante tiver, melhor será
o método Não devemos esquecer o fato de que diferentes empreiteiros
trabalham de maneiras diferentes Também existem materiais
diferentes com qualidade diferente. É quase impossível
criar um padrão exclusivo. Mas por trás de tudo isso, todos os planos têm
algo em comum. Eles não podem ser
totalmente diferentes. Existem padrões que se adaptam a
quase todos os
países e pessoas
e, claro, as dimensões
devem estar corretas. Eles também não podem ser
diferentes. Vou mostrar um método que estou usando para desenhar planos técnicos. Vamos, vamos abrir nosso
projeto antes do DS max. Você não precisa disso. Vamos tentar criar as
seções de nossos objetos. Em primeiro lugar, gostaria de
mencionar que existem
diferentes tipos de projetos com diferentes
complexidades e orçamentos diferentes. Se você tem tempo e as demandas do projeto
para trabalhar em um bom nível, esse é um método que você pode
usar para formular e apresentar seu projeto posteriormente ao cliente e
ao empreiteiro
de reforma Eu recomendo que você primeiro
assista a todo o processo. Depois disso, você pode
decidir por si mesmo o nível de
complexidade necessário para
sua apresentação. Também pode ser diferente. Uma coisa que eu gostaria de
mencionar é o fato de que criar seções usando
os objetos na cena é muito mais fácil e visualmente mais
próximo do seu projeto. Você também pode usar
blocos de arcade simples para
projetos muito simples Mas o fato é que
você não conseguirá
ajustá-los muito
perto de suas dimensões, e seus planos não
parecerão muito bons, parecerão inacabados Bem, isso é um método, um método
muito simples. Eu disse que depende de você quando
usa um método ou outro. Mas eu gostaria de
mostrar um método que estou usando para um bom nível
ou uma apresentação completa. E, finalmente,
eu diria que o nível de detalhes
pode ser ajustado por você. Eu vou te mostrar todo
o método e depois você pode
decidir sozinho. Como eu disse, usaremos a seção de
instrumentos a partir de formas. Na verdade, temos um
instrumento semelhante no fliperama, mas exportar o objeto inteiro
para o fliperama pode ser O Arcade lê e entende o DS max mash gratuito de uma forma um
pouco diferente segundo problema é o fato de
que os fliperamas têm muitos atrasos ao criar
seções no Preds A propósito, você não
ignorará alguns problemas Enquanto o instrumento de seção funcionar melhor com formas retas, você não conseguirá
manter a interpolação para objetos
curvos ou
redondos Bem, não há objetos
redondos no Max. De qualquer forma, achei
esse método
muito mais fácil e próximo
do nosso resultado final. Não é perfeito.
Teremos que ajustar algumas formas. Não existe um método perfeito, então teremos que escolher. Agora, vamos tentar analisar o processo de
criação de nossas formas. Antes de tudo, gostaria
de começar pelo chão. Essa será uma
forma diferente em nossos planos. Falaremos mais tarde sobre isso. E eu gostaria de dividir
diferentes elevações. Depois disso,
vamos combiná-los. Como eu disse, o nível de seus detalhes pode ser
ajustado por você. Essas são as formas, as pequenas formas que
teremos que ajustar. Como eu disse, não podemos pular isso. Mas eles estarão muito próximos. Pelo menos quando
criarmos nossos planos, eles serão quase invisíveis. Existe um método perfeito. Eu vou te mostrar em um gato se você quiser continuar e fazer
isso com um nível de especialista. Mas acho que não vale a pena. Vai levar muito
tempo para fazer isso. E, finalmente, o
resultado que você
obterá não será
mais do que artístico. É melhor separar
todas as formas e depois combiná-las. De qualquer forma, em Arca, eles
estarão em dois D, não importa,
mas não estão em dois D. Há
três D no arcade, mas não usamos três
D para nossos planos, usaremos dois D. Faremos todos os detalhes
pertençam a um plano Você pode ver a
interpretação nos objetos. Eles terão uma aparência
muito diferente no fliperama usando a mesma seção É melhor fazer
isso em Phidias Max. Bem, achei muito mais fácil fazer
isso em Phidias Max. Espero não
esquecer nenhum detalhe. Há muitos detalhes. Por exemplo, para este chuveiro, usaremos os detalhes que mostram
sua forma vista de cima. Também podemos usar o vidro e, como eu disse, é
melhor soltar Agora vire para virar nossa sessão. Como eu disse, você pode
usar esses detalhes se quiser. É muito tempo. Se você tiver tempo,
pode brincar com isso, seus planos não parecerão vazios. Isso depende dos seus projetos e do tempo necessário para
trabalhar em um ou outro, é melhor
separar as seções para não se confundir. Existem muitas formas que têm muitos detalhes. Teremos que limpar algumas
dessas formas, faremos isso, receberemos essas formas
da porta. E, claro, as
partes internas da nossa porta. Vamos tentar encontrar algumas
formas que definam forma ou
o estilo das portas. Quanto mais formas você tiver, mais terá que jogar. Mas você não pode.
Apenas algumas formas. Se você quiser receber
alguns planos interessantes, teremos que ajustar
sua mãe às formas mais antigas e desnecessárias desde o início. Eu também gostaria de mostrar
esses detalhes. Claro, você pode usar um 12 ou um ajuste fino. Na verdade, podemos usar a sincronização e o banheiro também. Em primeiro lugar, vamos
tentar colocar nossos ladrilhos trás, pois todos esses detalhes
estão à sua frente. Dessa forma, não nos
confundiremos em nossas camadas,
nas partes inferiores do nosso chuveiro. Este é um projeto pequeno
para projetos maiores, que terá muitas formas. Oh, oh, Chile, em
algum lugar no meio. Teremos que pular a parte
do balbucio, para não chegarmos às linhas, nem ninguém mostre
nem mesmo
as linhas de crescimento Precisamos encontrar um equilíbrio entre nossas formas
e nossos detalhes. Eles não
precisam ser muito simples, mas não muito complicados,
ou levarão uma eternidade. Agora vamos tentar pegar os blocos
da parte da coluna. Também não devemos ignorá-los. F poro, é claro. Quase pronto.
Continuaremos em nossa próxima lição.
19. Criação de seções gerais principais no 3DS max: Embora nossos detalhes possam
ter pequenos problemas, eles devem levar em
consideração a interpolação de detalhes curvos.
Objetos curvos Bem, na verdade, há uma grande vantagem de usar o instrumento de seção
no Preds max. Para nossas plantas em fliperama, precisaremos das seções
gerais de nossos quartos ou interiores No nosso caso, esse
é apenas um quarto, mas ainda precisamos das seções
gerais de nossas paredes, do
piso e do teto. Vamos tentar selecionar
as partes gerais de uma parede, piso e teto. Vou isolá-los para que
seja muito mais fácil trabalhar. Senti falta do chão
e de todo o teto. Vou atualizar nossa seção e verificar
o gerador de piso. Assim, podemos obter formas retas. Na verdade, você pode
desenhar esse fliperama, mas levará
muito mais tempo, então é muito mais fácil
fazer isso em ph ao criar seções Teremos que levar em
consideração todos os detalhes necessários para nossas futuras seções
gerais. Esta seção pode realmente
ser, vou fazer uma cópia. Esta seção pode ser a
mesma para a parede oposta. Gire a seção para que possamos criar as outras duas
seções também Das nossas duas paredes restantes,
precisarei da porta. Nem sempre podemos criar seções
perfeitas, então teremos que combinar. Nesse caso, eu
teria que criar a porta. Acho que vamos
cortar essa peça, mas faremos isso mais tarde. Oh, então a mesma coisa aqui. Este último zero. Vou criar apenas mais
uma seção para obter essas
linhas, as linhas que faltam. Depois disso, faremos deles um
planejador e anexaremos. Temos a mesma linha
no pólo oposto. É muito mais fácil
fazer isso em Phidias,
Max, como eu disse, então não
adivinhamos
20. Combinar seções obtidas no 3DS max: Agora vamos tentar continuar. Nesta lição,
criaremos dois pares de barbeadores, ou seções que
precisaremos para nossos planos futuros Você verá que, no processo que
mencionei anteriormente, podemos traçar nossos planos usando diferentes
níveis de complexidade Vou mostrar dois métodos. Um será um método
simples e o segundo
será um método estendido. E você decidirá por si mesmo qual método é
melhor para você e, claro, o nível de complexidade de seus detalhes.
Também depende de você, existem detalhes muito pequenos que, na verdade, não
importarão em nossos planos. Mesmo assim, você pode
fazer isso e desenhar se achar que eles precisam
ser mostrados em seus planos. Por exemplo, excluirei
esses pedaços de ladrilhos. Acho que não precisamos disso. São muito pequenos e
não serão visíveis. Em primeiro lugar, temos que limpar todas as formas
ou extensões desnecessárias E depois disso, podemos fazer o plano
restante de divisões necessárias sem seções gerais Na verdade, esse ponto
deveria ser mais baixo, mas nossos ladrilhos, como eu disse, continuarão até o teto até o ponto em que
temos nossas luzes escondidas. Então, vou deixar aqueles que
passam pela nossa linha do teto. Sinto falta da cauda. Em nossa última seção, vamos limpar as formas
desnecessárias. Vou anexar os detalhes
para que possamos obter uma forma. Agora vamos tentar
combinar tudo isso em um e ver o que obtivemos. E então limparemos todas as
formas desnecessárias, se necessário. Antes de tudo, vou anexar, quase
esqueci de
trancar a porta Oh, dash também. Agora vamos tentar colocar todas essas formas acima e
ver o que obtivemos. Como eu disse,
deixaremos uma seção. Primeiro de tudo, eu
gostaria de copiar. Não retornamos se perdermos
alguma coisa ou fizermos alguma coisa. Certo, existem
muitas formas. Não há problema em perder
alguns pequenos detalhes. Do outro lado, para prender as
ombreiras em uma, parece estar bem. Usando nosso primeiro exemplo, faremos o
mesmo com o resto das paredes atrás. Todas as seções devem ser nossas seções gerais
ou nossa seção clara. É muito mais fácil para que você não
se perca acima das bordas. Em primeiro lugar, gostaria de
corrigir essa peça. Temos que definir a linha no mesmo nível
abaixo da coluna, no
elemento abaixo do teto pertencente à coluna aquela peça que também não
precisamos. E esse ponto deve ser definido como
zero para que chegue ao nosso chão. A mesma coisa aqui. Vou deixar apenas
uma linha reta. Não precisamos dessa
quantidade de detalhes, são
muitos e, na verdade, eles criam geometria
desnecessária Vamos tentar obter a forma do
nosso chuveiro, a vista lateral. Vou selecionar todos os detalhes
na cabeça que
precisaremos na
parte inferior do chuveiro inferior. Oh, deve estar ligado. Em Y, anexarei usando nossas seções
gerais para que
possamos obter o centro do
nosso ponto de articulação. Vou tentar cortar. É um instrumento muito estranho,
na verdade, no artigo. Funciona perfeitamente aqui. Tem alguns bugs, se
pudermos ligar para eles. Então, vamos tentar fixar o ponto usando as mesmas opções
para essa parede. Deixaremos os ladrilhos até o teto e precisaremos da parte
inferior do chuveiro. Como eu disse, vamos tentar conseguir essa parte. Como eu disse, há
muitos detalhes, podemos pular alguns, mas também
podemos retornar Na verdade , temos essa
seção. Nós simplesmente perdemos isso. Vamos colocá-lo em seu lugar Parece que também está tudo bem. Vamos para a próxima parede. Sempre começamos com
nossa seção geral. Sempre espere nossa seleção para
que seja muito mais fácil trabalhar. Acho que vamos apagar essa parte, mas faremos isso em nosso gato Vamos esclarecer todos esses detalhes. Na verdade, precisaremos
apenas dessa linha para que
possamos concluir nossa
seção geral e eu anexarei. Vamos cortar isso. Cade Mais tarde, vou precisar do vaso sanitário suspenso e da parte acima
dele com nossas prateleiras. Não, a parte dos azulejos. Então, teremos que corrigir isso. Vamos criar uma sessão parece estar tudo bem. E agora vamos tentar
combinar essas formas. Não precisamos da parte superior nesta parte. Os ladrilhos ficam mais altos depois do
nosso teto geral. E agora vamos tentar criar
a parte final de todos os detalhes. Vou copiar as coordenadas
e fazer nossas seções e nossa última parede. Na verdade, esquecemos
os blocos em nossa coluna. Vou adicioná-los para que não precisemos
ter isso em mente. Vou isolar todas as outras peças para que obtenhamos apenas a parte dos ladrilhos e uma peça na parte de detalhes E eu vou anexar a parte do banheiro. Vamos terminar em outubro. Só um pouco mais tarde. Agora, vamos tentar
terminar nossa parede. Você pode perguntar por que eu sempre copio, por que não estou usando o primeiro. Bem, é como uma referência. Se eu perder alguma coisa, sempre
posso olhar para trás. Acho que é muito mais fácil
trabalhar dessa maneira que chegamos aqui, com
os azulejos e os detalhes. Então, vou copiar para que possamos
começar com nossos blocos primeiro. Vamos tentar esclarecer
alguns desses detalhes. Não precisamos dessa
quantia. Simplesmente demais. Acho que esses detalhes
serão suficientes. Nossos azulejos estão manchados. Agora vamos tentar
ajustar nossos blocos. Vamos tentar consertá-lo. Nosso urso de planos. Não está no meio.
Eu vou criá-lo. Isso deveria ser zero. Quero definir
nossa parte espelhada. E aqui vamos adicionar
nossos azulejos e prateleiras. Se houver ladrilhos atrás de nossas prateleiras,
a decisão é sua. Tudo bem se estiverem, mas na verdade você pode pular isso Eles não serão visíveis. Então, finalmente, depende de
você adicioná-los ou não. Depende da parte
final do orçamento ou da nossa parte de detalhes. Vamos copiar nossas coordenadas e fazer com que todas essas formas sejam planejadas. Isso parece estar bem. Continuaremos
na próxima lição. Também precisamos do nosso piso
e não só.
21. Criação de seções e detalhes: Em seguida, criaremos nossa parte de seções do piso da
sala de estar. Vou selecionar todas as formas. Vamos virar nossa seção. Nesse caso,
também teremos que ajustar, como nos exemplos anteriores, precisaremos de algumas seções para que possamos criar uma seção
geral. A mesma coisa para a peça do teto e verifique o gerador para
que possamos obter formas retas. Primeiro de tudo, vamos
escolher todas as formas que precisamos para o nosso teto. Não estamos doentes. Não, isso é ótimo. Ela é muito mais fácil copiá-la do que tentar obter essa forma a partir de
nossos primeiros planos iniciais. Vou apenas copiar e
colocá-lo no lugar certo. Agora venha , isso é triste ao toque. Podemos usar essa
seção para criar os detalhes que faltam
para nossos planos, para a planta baixa. Alguns desses detalhes, como eu
disse, eu criei anteriormente, mas podemos usar nossas
dimensões a partir de nossos cuidados. Será muito mais fácil
para não nos perdermos. Vou deletar os
detalhes e deixar apenas nossas paredes para que possamos obter as dimensões exatas do nosso interior ou
do nosso banheiro. Nesse caso, depende do projeto
em que você trabalha. Pode ser maior ou menor. De qualquer forma, o
processo é o mesmo. Agora vamos tentar pegar nossos
ladrilhos para nossos ladrilhos. Vou deixar para fazer um biscoito. E vou tentar instalar, vamos tentar fazer pm nessas linhas. Agora que temos nossa seção
geral, podemos instalar nossos detalhes. Também tentei
fazer detalhes desnecessários, mas ainda precisava combinar nossos estilos e nossa seção
costeira. Vou copiar as coordenadas
da nossa elevação. Não esqueça o
centro dos detalhes. E, como eu disse,
obtivemos todos esses
detalhes do zero. Como em nosso primeiro
esboço que vimos no
bate-papo no início
do curso,
centralizamos nossos pontos de articulação para
evitar
elevações desnecessárias em nossas divisões, pois o ponto de articulação pode ser
maior ou menor dependendo de como
criamos a primeira seção inicial ou a seção detalhada Bem, isso é muito
próximo do que vimos. Na verdade, eu esqueci a parte
lateral do nosso banheiro. Precisaremos disso para nossos ladrilhos. Instalaremos
os últimos detalhes de nossas seções.
22. Prepare seções para o AutoCAD: Agora, a parte final de nossas
seções em três S no máximo, você deve organizá-las e
prepará-las para a exportação do Autocad Antes de tudo,
teremos que girá-los e distanciá-los para que possamos usá-los
adequadamente no Autocad Na verdade, também podemos
entregá-los,
mas é muito mais fácil
fazer isso no Preds Mac, esquecemos de conectá-los Vamos virar também. Não esquecemos de definir o nível de
elevação em zero. Também esquecemos aqui de
anexar. Não é um problema. Também colocarei
as seções do piso no nível zero. Não podemos mantê-los
um embaixo do outro, então terei que movê-los. Bem, algo parecido com isso. Agora teremos
que exportar isso para o formato DVG,
para Autocad possa ler isso que o Autocad possa ler isso
a seguir. Chegaremos
ao Autocad, analisaremos nossos planos e continuaremos criando
nossos planos
23. Comece os planos do AutoCAD: Nesta lição, traremos nossas seções de três DS max. Vamos abrir nosso
Arcade First File e abriremos nossas seções Em primeiro lugar, se você receber
algo assim,
isso significa que precisamos mudar
para milímetros Iremos para unidades e mudaremos
de polegadas para milímetros. Depois disso, ele deve
abrir corretamente. Primeiro de tudo, vamos
alinhar nossas seções. Ah, vou pegar as duas primeiras seções de cada parte e
começar a alinhá-las. Entraremos em contato com nossos detalhes
um pouco mais tarde. Primeiro, vamos
trabalhar com nossas paredes. Mais tarde, chegaremos ao nosso andar. Vamos aplicar uma cobertura para que possamos ler nossos
planos com muito mais facilidade Vou tentar adivinhar a escala. Tem alguns atrasos. Isso acontece. Vou aplicar a mesma cobertura em todas
as seções superiores. Vou cortar essa parte. Na verdade, não queremos dizer isso, pelo
menos para nossos
estilos, com certeza. Oh, feche essas lacunas para
que possamos aplicar uma cobertura. Vamos corrigir a escala. A mesma coisa aqui,
tem alguns atrasos. Vamos escolher um hash
para nosso concreto. Oh, essa vaca. Isso parece bom.
A mesma coisa aqui. Na verdade, vou cortar
essa parte também. Outro disse para uma bola. Então, aqui. E a última parte. Agora vamos tentar
alinhá-los usando um nível. E isso será um nível zero, um pássaro. Estou usando o catch separadamente para poder separar essas seções. Na verdade, eu não vou me
mover. Vou copiar. Vou definir, como eu disse, todas as nossas seções de
acordo com nosso nível zero. Na verdade, isso não é zero. Vamos mudar isso. Agora,
apenas para simplificar, usarei o ponto inicial para colocar nossas seções
em um nível. Nosso ponto zero
será o nível do nosso piso. Eu copio. Como eu disse, gosto de deixar algumas cópias trás, caso algo dê errado. Existem muitas plantas e
muitas formas que podem ter. Agora vamos para
nossa próxima lição.
24. Planos do AutoCAD, seções sobrepostas: Nesta lição,
tentaremos sobrepor
nossas duas seções para que possamos
obter uma seção uniforme Vou mudar um pouco a cobertura, a densidade é muito alta. Agora vamos tentar
selecionar nossos detalhes. E vamos tentar acrescentar isso. Nossas seções superiores, o teto que já temos. Então, moveremos apenas nossos ladrilhos. Não, vamos para a segunda parte. Na verdade, esqueci parte
da coluna.
Nós vamos corrigir isso. Agora, comece com a coceira. Tentaremos não
pular nenhum detalhe. Nessa parte, tentarei corrigir que nossos ladrilhos não fiquem mais altos do
que os desse elemento. Então, vamos apagar essas naves. Agora vamos tentar desenhar a
forma do nosso banheiro. altura do nosso banheiro deve estar em torno de
600 milímetros Também excluirei
todas essas formas. E adicionaremos a sebe e o perfil do banheiro
ou o banheiro substituirá mais uma parede Devemos instalar nosso banheiro. Primeiro de tudo, vamos
aplicar nossa cobertura. Nós lhe daremos uma cor
diferente um pouco mais tarde, quando
criarmos nossas camadas. Vamos chegar à nossa primeira forma. Os hotéis devem estar à
altura do nosso teto. Vamos corrigir essa parte. Tudo bem. E a última parte estabelecerá em
voz alta nossos azulejos. E então
adicionaremos nosso bastão. Mesmo problema, aqui está. Na segunda bola, eu vou
ter que deletar essas formas. Vamos começar nosso banheiro e comprar a mesma cerca viva Bem, algo parecido. Na próxima lição,
continuaremos. Temos que adicionar as camadas. E não só vou copiar, mas na próxima
lição, continuaremos.
25. Criar camadas do AutoCAD para planos: Dentro. Esse menor criará
nossas camadas para nossas seções Essas são as preferências
que estou usando para minhas dimensões. Agora vamos tentar
falar sobre camadas. Antes de tudo, eu gostaria de
criar camadas separadas. Será muito mais fácil
gerenciar nossos planos
e desenhos. Vou criar três camadas para
nossas diferentes hachuras, uma para dimensões, mesmo que estejam definidas como
se já estivessem
em uma camada Oh, até a segunda cobertura
e a última. Em seguida, chegaremos aos nossos azulejos. Vamos copiar e
começar nossa próxima lição.
26. Apresentando planos do AutoCAD, método simples: No processo de design, temos diferentes níveis de complexidade. E, dependendo do
tipo de projeto, você pode escolher um método
mais simples
ou um método mais extenso
ou complexo. Antes de tudo, gostaria de
mostrar um método simples. Em seguida, chegaremos à
nossa versão estendida. Quando usarmos
nosso método simples, aplicaremos apenas uma escotilha
simples em nossos ladrilhos Na verdade, basta mostrar e apresentar seu projeto tecnicamente
correto Vamos avançar para
um nível mais complexo. Essa escotilha é diferente, então vou fazer essas
escotilhas separadamente. Oh, aqui vamos fazer uma cerca viva para nossa cidade escura e uma
cerca para nossa cidade clara Vou escolher algo
muito próximo, mas ainda não muito largo, para que possa fazer a diferença. Como eu disse, esse método
já é suficiente para apresentar seu projeto, pois ele obteve as dimensões corretas
e a posição dos ladrilhos. Vamos copiar e
começar nossa próxima lição.
27. Detalhes simples do método no AutoCAD: Agora vamos tentar
adicionar nossos detalhes. Vou copiar a primeira
seção de cada parte. Chegaremos ao para mais tarde. Vou fazer uma cópia e
adicionaremos esses detalhes. Essa cópia. Primeiro de tudo, vamos organizá-los. Teremos que aplicar todas essas
formas acima da nossa sebe. Nós copiaremos. Eles
devem estar acima, eles são criados posteriormente. A próxima é essa, evitaremos essa parte. Aqui está o perfil do banheiro e também selecionaremos todos
os detalhes. Oh, vá, meu filho. Ah, claro. Envie de volta para que você possa ver nosso chuveiro. E na última seção, há
muitos detalhes aqui. Dessa forma, parecerá
muito mais realista. Na verdade, podemos terminar
nas luzes que sobraram. Na verdade, podemos excluir todas essas formas para
não nos confundirmos. Há muitas espinhas. Em seguida, precisaremos
apenas dessas formas. Eu esqueci de um momento. Nosso espelho não é tão
alto. Eu tenho que consertar isso. Não é grande coisa. Mas de qualquer forma, temos que estar corretos. A mesma coisa aqui. É muito mais fácil de aplicar. Acho que nossa ela tem
alguns buracos ou lacunas. A escotilha passa, então nossos próximos ladrilhos podem acontecer.
Isso não é perfeito. Mas de qualquer forma, podemos corrigir isso. Se nos preocuparmos
com cada detalhe. Só vai levar muito tempo. Acho que alguns bugs podem criar essa escotilha separadamente
e, em seguida, copiaremos o
senado que não precisamos OK. Vamos aprofundar
nosso segundo método. Esse é um
daqueles métodos simples que você pode usar para apresentar
seus projetos.
28. Apresentando planos do AutoCAD, método estendido: Agora eu gostaria de mostrar
o segundo método estendido. Primeiro de tudo, teremos que
voltar ao nosso arquivo DS max. Criaremos seções de imagens que usaremos no Autocad Esse método é quase perfeito. Eu vou mostrar um perfeito mais tarde, mas isso depende de você. Acho que leva
muito tempo. De qualquer forma, eu vou mostrar isso. Eu costumo usar esse
método, é muito próximo. Não leva muito tempo. Mas, como eu disse, depende de você. Se você quiser jogar, eu vou
mostrar um pouco mais tarde. Um método perfeito. Primeiro, vamos ativar
todos os nossos geradores de fluxo. Usaremos recortes
para que possamos obter nossas seções usando nossas
imagens para nossos blocos Mais uma vantagem
é o fato de que o gerador de piso
já cria o mapeamento
para seus ladrilhos. Não precisamos nos preocupar em
girá-los em gatos, essa é uma vantagem muito grande Também teremos que usar o
Photoshop. Precisamos das paredes. Esta é a seção
que precisamos agora. Vamos recortar cada detalhe. Nós os ajustaremos
mais tarde em tecate. Agora, salve-os como arquivos GP. Agora vamos trazê-los até aqui. Você pode perguntar, bem,
isso não é perfeito. Sim, não é perfeito, mas está muito próximo. Caso contrário, leva
muito tempo para fazer isso, e acho que não vale a pena. Vou copiar e vamos
ajustar na próxima lição.
29. Detalhes estendidos do método no AutoCAD: Agora vamos tentar ajustar
todas essas imagens. Como eu disse, eles não
serão perfeitos, mas serão muito. Vou fazer mais uma cópia agora temos que ajustar nossa
imagem usando nossas bordas. É proporcional,
caberá, pelo menos será. Depois disso, usaremos nossos
planos para cortar as bordas. Quando apresentarmos nossos planos, esses pequenos detalhes
serão quase invisíveis. Se você tiver grandes apresentações que os detalhes serão necessários e o
formato em que
apresentará seu projeto
será muito grande, você terá que usar
o método perfeito Mostrarei o método perfeito depois de terminarmos
todas essas formas. Agora eu quero cortar nossa imagem para que possamos nos livrar desses detalhes
desnecessários. E, na verdade, podemos ver apenas a parte dos ladrilhos,
algo assim. Esse é um
trabalho ou método mais extenso, mas parece muito
mais realista. E, claro, vou deixar
os detalhes dessa forma. Parece muito próximo da nossa realidade. Vamos para o segundo. É muito mais fácil se ajustar usando os limites de nossas paredes. Como eu disse, nossas imagens
são proporcionais, então elas ficarão muito próximas. Algo parecido. Agora vou tentar colocar a borda
inferior no nível zero. Agora vamos tentar, vamos creditar. Vamos trocar então. Digamos que a seção escuta continue. Talvez tenha perdido um pouco, então vamos corrigir essa parte. Que pena que
esqueci da parte do acasalamento. 610. Não, é divertido.
30. Apresentando planos do AutoCAD, método perfeito: Nesta lição, eu
gostaria de mostrar o método perfeito
que temos para terminar nosso piso. Vou usar esse
método perfeito em nosso andar. Você pode entender
os princípios. Como eu disse, caberá a
você decidir se você quiser usá-lo. Em primeiro lugar, nossas imagens não
serão perfeitas. Eles podem ter esse
tipo de detalhes. Nossos ladrilhos têm 900 por 450 e vou tentar ajustá-los o mais próximo
possível. De qualquer forma, como você vê, temos
algumas pequenas diferenças. Vou limpar o espaço para nossa cidade. Vou copiar. Vou ter que ajustar
cada ladrilho usando o recorte. É melhor usar o canto
oposto para que
possamos pular esse detalhe preto Agora teremos que cortar. É muito mais fácil fazer isso
quando temos ladrilhos retos, mas quando tivermos cortes
e teremos cortes, levará algum tempo. Mas de qualquer forma, como eu disse, você pode fazer isso, depende de você.
31. Eixo de planos do AutoCAD: Nesta lição,
tentaremos adicionar alguns xs e detalhes
às nossas seções. Esse é o
método simples, como eu disse. Vamos deixar isso, vamos
passar para o nosso segundo método. O princípio é
o mesmo para ambos.
32. O AutoCAD planeja dimensões: Esta será a última
parte do arcade. Nesta parte, adicionaremos
dimensões aos nossos planos. Também adicionaremos os detalhes
restantes e
prepararemos nosso projeto para impressão e exibição
ao cliente.
33. Conclusão: Esta é a última
parte do nosso projeto. Prepararemos nosso projeto
para posterior impressão. Quase todos os estúdios têm seu próprio estilo e seu formato
individual, como apresentam os planos. Pesquisei na Internet por um modelo gratuito que eu possa usar. É muito estranho, mas quase todos os modelos de plantas na Internet têm restrições
para uso comercial. De qualquer forma, achei um
que você pode usar. Foi escrito que é gratuito e também para uso comercial. Mesmo que existam alguns modelos
simples, eu diria que o formato do seu modelo mostra
ao cliente seu nível
profissional. Eu recomendo que você use
um modelo interessante. Dessa forma, seu projeto terá uma boa
aparência desde o início. Se tivéssemos que creditar o criador desse modelo,
faremos isso. Mas vou mover essas
informações para baixo para que eu possa deixar vazio o espaço
para meu plano futuro. Vou carregar o modelo. Vou deixar o espaço em branco. Você pode ter suas
informações lá para tentar ajustar nossa escala. Isso é muito importante. Nesse caso, usarei de
um a 50. Parece bom. Há alguns problemas. Devemos consertá-los. Então
eu vou explorar isso
também para que possamos
ver isso em nosso plano. eu vou explorar isso também para que possamos
ver isso em nosso plano. Esse será o banheiro. Parte do plano do banheiro. Devemos escrever nossa escala, 1215. Ah, sim, esses podem parecer, oh,
diminuí-los , isso é melhor. E vamos aproximar nossas
plantas um pouco mais. Às vezes, as dimensões saltam. De qualquer forma, vamos corrigir isso. Vamos usar uma nova dimensão. Há muito
espaço entre eles. Sim, isso é muito melhor. Agora, no cartão de título, vou estender essa linha e corrigir a escala 115. Eu também gostaria de adicionar
os ladrilhos. Então, quando conversamos com o cliente, podemos ver todas as
informações em um plano. Você pode escrever informações sobre
os pedágios. Vou escalar um pouco. Nosso título é muito grande. Eu disse que você pode especificar as
informações para os blocos. Quase pronto. Vamos ajustar
e encontrar as últimas etapas. Você pode reduzir suas
informações? E eu vou imprimir,
bem, é isso,
espero que você goste do. Este é o método usado para
o processo de design de
interiores
em meus projetos. Você acha que é útil para si mesmo. Eu recomendaria
que você tentasse repetir todo o
processo dessa forma. Você pode dizer que não só eu sei, mas você pode dizer que eu posso. Desejo boa
sorte a todos e espero que todas essas informações ajudem você a aumentar seu nível
profissional. Espero ver você
nos próximos cursos que
estou preparando. Adeus